Книга
Книга
УДК 681.3.06
ББК 32.973.26-018.2
П29
Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В.
П29 Propellerhead Reason — музыкальная студия. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. - 224 с.: ил.
ISBN 5-94157-797-4
Описана работа с виртуальной звуковой студией Propcllcrhcad Reason 3. Подробно рассмотрены: подготовительные операции, интерфейс, приемы эффективной работы с программой, виртуальные синтезаторы, аудиоэффекты и обработки, встроенные в Reason. Пояснены особенности использования Reason совместно с программами Image Line FL Studio. Adobe Audition. Cakewalk SONAR и Steinberg Cubase SX
Диск содержит демоверсию программы, банки патчей и сэмплов для Reason, примеры проектов, видеошколу, сведенные композиции, статьи.
Для широкого круга пользователей, интересующихся записьюи обработкой музыки на компьютере
УДК 681.3.06
ББК 32.973.26-018.2
Группа подготовки издания:
Главный редакторЗам. главного редактораЗав. редакциейРедакторКомпьютерная версткаКорректорИллюстрация на обложкеДизайн серии Оформление обложки Зав. производствомГлавный редакторЗам. главного редактораЗав. редакциейРедакторКомпьютерная версткаКорректорИллюстрация на обложкеДизайн серии Оформление обложки Зав. производствомЕкатерина Кондукова Игорь Рыбинский Григорий Доби и Татьяна Темкина Натальи Караваевой Виктория Пиотровская Ирины Сунеевой Инны Тачиной Елены Беляевой Николай ТверскихЕкатерина Кондукова Игорь Рыбинский Григорий Доби и Татьяна Темкина Натальи Караваевой Виктория Пиотровская Ирины Сунеевой Инны Тачиной Елены Беляевой Николай Тверских
Главный редактор
Зам. главного редактора
Зав. редакцией
Редактор
Компьютерная верстка
Корректор
Иллюстрация на обложке
Дизайн серии Оформление обложки Зав. производством
Главный редактор
Зам. главного редактора
Зав. редакцией
Редактор
Компьютерная верстка
Корректор
Иллюстрация на обложке
Дизайн серии Оформление обложки Зав. производством
Екатерина Кондукова Игорь Рыбинский Григорий Доби и Татьяна Темкина Натальи Караваевой Виктория Пиотровская Ирины Сунеевой Инны Тачиной Елены Беляевой Николай Тверских
Екатерина Кондукова Игорь Рыбинский Григорий Доби и Татьяна Темкина Натальи Караваевой Виктория Пиотровская Ирины Сунеевой Инны Тачиной Елены Беляевой Николай Тверских
Лицензия ИД Ne 02429 от 24 07 00. Подписано в печать 29.11.05Формат 70x100 /„. Печать офсетная. Усл печ. л. 18,06
Тираж 3000 э.з Заказ Не 1491
БХв-Петербург-. 194354. Санкт-Петербург, ул Есенина, 56.
№ 77 99 МуТК^™™"*60” ’ахлючеиие на продукцию’1 °* °’ ” ” 2«М г. выдано Федеральной службойадз ру в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека.
Отпечатано с готовых диапозитивов
, Типография •Наука-
ISBN 5-94157-797-4ISBN 5-94157-797-4199034, Санкт-Петербург, 9 линия. 12
ISBN 5-94157-797-4
ISBN 5-94157-797-4
С Петелин Р. Ю„ Петелин Ю В., 2006
О Оформление, галлтельство 'БХ В-Петербург". 2006
Оглавление
От авторов ।
Как с нами связаться $
Введение
Глава 1. Идеология Reason, подготовка программы к работе15
Основные понятия15
Подготовка программы к работе21
Общие настройки21
Настройка параметров аудиоинтерфейса23
Настройка Reason на работу с внешними устройствами управления26
Дополнительные настройки MIDI-интерфейса, маршрутизация MIDI и AUDIO30
Глава 2. Выполнение основных операций33
...33 ...35..36..40 ..41..45..49 ..495455 .55...33 ...35..36..40 ..41..45..49 ..495455 .55Создание и сохранение нового проекта, операции над виртуальными устройствами
...33 ...35
..36
..40 ..41
..45
..49 ..49
54
55 .55
...33 ...35
..36
..40 ..41
..45
..49 ..49
54
55 .55
Микшеры и их применение
Микшер геМ1Х
Микшер microMIX
Коммутация виртуальных устройств
Использование браузера Reason-•"
Дистанционное управление по MIDI и с клавиатуры PC
Дистанционное управление по MIDI-.
Дистанционное управление с клавиатуры PC
Сохранение параметров дистанционного управления
Импорт MIDI-файлов
Глава 3. Подробно о работе с транспортной панелью и встроенным секвенсором
Транспортная панель
Встроенный секвенсор
г теков операции над треками Н !" Ж а^ровки. запись с MIDI-клавиатуры, панель 3 инструментов встроенного секвенсора 3.2,3. Запись автоматизации"
Z Вменение свойств MIDI-сообшенни 111 Перенос „нформац паттерновых секвенсоров
во встроенный
62
64
68
69
74
77
78
Глава 4. Инструменты для синтеза звука
Драм-машина Redrum-• ■;
1. Загрузка и сохранение патчей Redrum, управление качеством воспроизведения
Создание собственного патча
Встроенный секвенсор
14. Управление устройством Redrum по MIDI-интерфейсу
Коммутация инструмента Redrum
DR. REX LOOP PLAYER — специализированный плеер барабанных лупов
2.1 Загрузка лупа
. Параметры воспроизведения отдельных долей
Параметры синтеза
Группа OSC PITCH — управление тоном осциллятора
Группа FILTER — параметры фильтра
Группа FILTER ENVELOPE — генератор огибающей для управления фильтром
81
81
82
83
86
88
88
.89
91 .91
92
92
93
Группа AMP ENVELOPE — генератор огибающей амплитуды .. I pynna LFO- генератор низкочастотных колебаний Группа VELOCITY- чувствительность параметров модуляции к скорости нажатия клавиш
94
94
95
л f^3 М°° WHEEL 11 параметр BEND
415 КомХХ' r^1™"6 ^с™'* воспроизведения сэмплов
44M™!?^PLE»-"P^
<13 napa„tIpu „„„,,“ м1,'">™““™> = NN-19
Параметры осциллятора
Параметры фильтра.
4 4Nl ^нТ™^ - П^лвин^ый с»р’?.^";:;";
...95
...96 ...96 ...97 ...98 ...99
.101 .104 .104 .105 .106
.108 .109 .110
Панель REMOTE EDITOR
Коммутация
SUBTRACTOR POLYPHONIC SYNTHESIZER
Параметры синтеза1 u
. Коммутация pQ
Malstrdm Graintable Synthesizer - GT-синтезаторГ.?./..".?"..... ™
Параметры синтезаp2
Коммутация 12^
MATRIX Analog Pattern Sequencer — паттерновый секвенсор127
Программирование секвенсора127
Коммутация129
ReBirth Input Machine — интерфейс для подключения ReBirth RB-338131
SPIDER AUDIO MERGER & SPLITTER и SPIDER CV MERGER
& SPLITTER — специализированные устройства для коммутации аудио- и CV-сигналов;133
SPIDER AUDIO134
SPIDER CV134
Combinator — специализированное устройство для построения новых устройств набазе существующих136
Подключение устройств137
Переадресация и преобразование MIDI-команд141
Коммутация144
Глава 5. Эффекты и обработки147
Обработки*49
Частотная фильтрация149
MClass Equalizer — параметрическийэквалайзер152
PEQ-2 Two Band Parametric EQ - параметрический эквалайзер153
ECF-42 Envelope Controlled Filter - фильтр, управляемый генератором огибающей*54
Динамическая обработка*^
MClass Compressor — компрессор с доступом к каналу управления159
MClass Maximizer - максимайзер161
COMP-0I AUTO MAKE-UP GAIN COMPRESSOR - компрессор с автоматической регулировкой компенсирующего усиления16-
г ~ 5.2. Эффекты
Эффекты, основанные на задержке сигнала
Дилэй.
DDL-1 DIGITAL DELAY LINE - дилэй
Флэнжер, фэйзер, хорус и унисон _
CF-101 CHORUS/FLANGER - хорус/флэнжер
PH-90 PHASER - фэйзер
UN-16 UNISON -унисон
r^DIGITAL REVERB - простой ревербератор17|
RV7000 Advanced Reverb - продвинутый ревербераторj71
s 2 2 Эффекты основанные на преднамеренном искажении сигнала174
D-I1 FOLDBACK DISTORTION - простой дистошн175
Scream 4 SOUND DESTRUCTION UNIT - продвинутый процессор эффектов
Эффект вокодера177
Преобразование стереообраза180
5.3. Инструменты для мастеринга181
Глава 6. Совместное использование Reason и других приложений187
ИспользованиеReasonсовместно сAdobe Audition188
ИспользованиеReasonсовместно со Steinberg Cubase SX190
ИспользованиеReasonсовместно сCakewalk SONAR191
ИспользованиеReasonсовместно сFL Studio194
Глава 7. Экспорт завершенной композиции и ее публикация197
Экспорт проекта в MIDI-файл197
Экспорт проекта в звуковой файл, преобразование звукового файла в формат MP3 [gg
Публикация проекта 200
Заключение 205
.207 .207.208209215.207 .207.208209215Приложение. Описание компакт-диска, сопровождающего книгу Системные требования
.207 .207
.208
209
215
.207 .207
.208
209
215
Содержание раздела CD-ROM диска
Содержание раздела CD Digital Audio диска
Список литературы
Предметный указатель
Эту книгу мы посвящаем нашей любимой маленькой Анечке — дочке и внучке
От авторов
Уважаемый читатель, мы предлагаем вашему вниманию книгу, посвященную применению персонального компьютера в музыкальном творчестве. В книге рассказывается о современной версии виртуальной студии Propellerhead Reason, а именно о версии 3.0.4. Reason выпускается в двух вариантах — для платформы Мас и для платформы PC. Незначительные различия между ними проявляются лишь на этапе подготовки программы к работе. Хотя данная книга ориентирована на версию для PC, она будет полезна и пользователям "Макинтошей".
Это не первое наше обращение к интересному продукту шведской фирмы Propellerhead Software (http://www.propellerheads.se). В 2001 году была опубликована книга "Музыкальный компьютер. Секреты мастерства" [8], а в 2003 году в свет вышло ее второе издание [12]. В одной из глав этих книг мы знакомили читателей с основами применения актуальных на то время версий Propellerhead Reason. Конечно, вряд ли было возможно на 80 страницах подробно описать достаточно серьезный программный продукт. Да и посвящены эти книги были не только программе Reason. Прошло несколько лет. Общение с компьютерными музыкантами как во время личных встреч, так и посредством Интернета, убедило нас в том, что интерес к Reason не только не угасает, а, наоборот, у программы появляются все новые и новые поклонники. Поэтому, когда издательство "БХВ — Петербург предложило нам написать такую книгу, мы приняли это предложение, отложив на время работу над другими проектами.
Нужно отметить, что разработчики программы Reason относительно редко выпускают новые версии. С начала нынешнего столетия вы имели возможность поработать лишь с двумя существенно новыми версиями Reason - 2.0 и 3.0. Сравните: программа Cakewalk SONAR [5. 6, 9. 11, 19] за эго время обновлялась 5 раз, a Steinberg Cubase [13, 16, 20] - 4 раза.
К детальному обсуждению достоинств и особенностей программы мы приступим во Введении, а сейчас ограничимся лишь одним соображением По электронной почте на наши адреса ежедневно поступают десятки вопросов
2______
о помоши Примерно в половине из них описываются однотипные "-капризничает" га иди иная программа, не работает должным
тот или иной плагин. Мы редко отвечаем на такие письма, предла- ^шаться на форум нашего сайта. Просто свободное время для того. чТобы юшк^ть в суть конкретной проблемы, у нас появляется нечасто, да „ о т^тЫ большинство вопросов уже содержатся в наших книгах. Но за го- ^шествования проекта 'Музыкальный компьютер информации накопи- ^ь^снько что можно говорить о некой статистике. К каким выводам эта статистика подталкивает? Чаше всего "софт" совсем ни при чем. Просто многие пользователи на данном этапе своего развития не обладают глубокими знаиими и большими практическими навыками, но при этом ставят цели, достижение которых по плечу лишь значительно более подготовленным людям (не исключено, что в будущем они таковыми станут, и своими книгами мы стараемся этому способствовать). На втором месте (по распространенности) еше одна очевидная причина "глюков" — использование пиратских версий программ (особенно "русифицированных"). Разумеется, в лицензионных программных продуктах тоже есть ошибки, которые при определенном стечении обстоятельств проявляются и приводят к сбоям — это третья причина возникновения трудноразрешимых проблем. Но вот что интересно Объектами жалоб пользователей очень часто бывают VST- и DX- ииструменты либо плагины-эффекты и плагины-обработки. Частенько "чудят' многофункциональные виртуальные студии и звуковые редакторы. А вот на Reason жалоб почти нет. Встречаются программы, которые из-за многократных доработок и "навешивания" все новых и новых модулей, надстроек и пристроек" в конце концов стали напоминать те сооружения, что у нас в быту принято образно называть "шанхаями". Необозримые меню с несколькими уровнями иерархии, десятки функций, половина из которых реализованы неоптимально, отсутствие наглядности и масса неудобств
“С ,аК0Ва виртуальная СТУДИЯ Rea«in. Это монолит. Когда S ™ СС С|>аВНИТЬ' Н3 УМ ПРНХОЛНТ кРс"остная башня. Належ- □ .. Т с “*,МОЖНОС1Н' наглядный, интуитивно понятный трафиче- ки - « эта “программы как средства синтеза музы-
’"Т™" ЮС ° ‘'™«™"нЫ. новост,.
™ с т|1я6ря ^М*”" ™связаны с тем,
сьм« -
Военно-космической академии имени АФ м - переехали' в клуб только чаше проводить контактные встречи ноm/T™™ Злесь Удается нс оснащенном необходимой annaparvooiF делать это в помещении, начальника академии гснерала-ле^шнта А РЯ ЗНсргнчной поддержке у нас есть Ю)м<,ж„„сть Ре^п™”^^ "2™‘™ ^" хминары по вопросам приме-
нения компьютера в музыкальном творчестве, чаще устраивать концерты авторской музыки, а в перспективе - организовать обучение всех желающих музыкальным компьютерным технологиям Поверьте, нет ничего странного в этом сочетании: "Музыкальный компьютер" и "Военно-космическая акале- мия . На самом деле они уже давно идут рука об руку. Только два факта. Первый факт: для питерских участников проекта не секрет, что Юрий Петелин - полковник и начальник кафедры академии. Второй факт: около десяти лет назад специализированные музыкальные издательства отказались печатать первые наши книги, посчитав предложенную тему бесперспективной. А кто же сумел оценить выбранное нами направление и поверить в его жизненность? Руководитель издательской группы "Арлит", инженер-строитель по образованию, Сергей Александрович Золотарев, выпускник "Можайки".
Часто возникает вопрос о том, в чем причина такого парадокса: ведущими авторами в сфере издания книг по музыкально-компьютерной тематике стали не профессиональные музыканты, а специалисты в области информатизации и обработки радиосигналов управления космическими аппаратами. Этому есть убедительное объяснение. В современных программах, предназначенных для аранжировки музыки и редактирования звука, воплощены сложные методы и алгоритмы, изучение которых пока не входит в задачи музыкальных учебных заведений. Без их понимания программа остается набором загадочных окон, кнопок, меню, графиков и опций, названия которых сплошь состоят из непонятных слов. Чтобы разобраться в сушности всего этого и суметь затем разъяснить ее непосвященным, научить музыкантов эффективно применять богатейшие возможности компьютера, нужно, как минимум, окончить технический университет (или военную академию), приобрести опыт прикладного и системного программирования, а то и написать диссертацию о перспективных методах обработки сигналов. Одни названия чего стоят: "адаптивная фильтрация", "интерполяция", "спектральный анализ", "интеграл свертки", "теорема Котельникова"! Именно в системах управления космическими аппаратами такая математика давно находит применение. А с появлением программ-виртуальных звуковых студии космические технологии распространили свое влияние и на музыку.
В своих ранее изданных в России двадцати книгах мы с различной степенью подробности описали опыт применения наиболее интересных программ, предназначенных для работы с музыкой и звуком.
□ □ □ □ □ □□ □ □ □ □ □Steinberg Cubase SX (3 версии);
□ □ □ □ □ □
□ □ □ □ □ □
Propellerhead Software Reason (2 версии);
Cakewalk: Pro Audio (4 версии), SONAR (3 версии);
Cakewalk: Guitar Studio. Guitar Tracks Pro, Overture. In Concert;
Cool Edit 96, Cool Edit Pro (2 версии), Adobe Audition; Nemesys Gigastudio, Gigastudio Instrument Editor;
Band-in-a-Box;
Fruity Loops Studio;
Visual Arranger;
MidisofI Studio;
MIDI Orchestrator plus;
Vienna SoundFont Studio.
Рассмотренные в наших книгах плагины "поименно" перечислить просто невозможно (разве только Lexicon Pantheon, Lexicon Pantheon Surround, Alien Connections ReVaiver SE и Antares Autotune). Для остальных плагинов единицей измерения, пожалуй, может служить "пакет":
Waves Platinum Native Bundle 4 (51 плагин);
Steinberg (30 плагинов);
Cakewalk Audio FX (14 плагинов);
Sonitu$:fx (II плагинов);
Fruity (17 плагинов).
Может наверное, впечатлить также перечень тех виртуальных инструмен- вы ^аЛктТнаП0Сф0СННЯ " особенностей применения которых
вы найдете на страницах наших клипр
Virtual Guitarist. Virtual Guitarist Electric Edition, Slayer;
Edirol: HyperCamas. Super Quartet. Orchestral-
Insinimcnu y. ,„.53. FM7 Ba,lny Komk| Vo|a№
Fmh ^ Gr00VC A8Cnt- ^ Grand- Halion 2 Al VR I I 7 м
Embracer,lun *В-|, Lm-7, Monologue,
□ □ □ □□ □ □ □Spectrasonics: Atmosphere. Trilogy. Stylus-
□ □ □ □
□ □ □ □
MteUb: Kh.ibmroJ^^^^^D"amS,afo" M
b-^^'^^ ^' ^ ™™^^" ™ —
.олы творчества.T,IT любому музыканту на
Мы внимательно отслеживаем
Даемся оперативно oean^'''0"’™^^rAR' S,c,nbe,B Cubase
программных продхктоТ ^h **а поя«сние новых " ^h”* МЫ версии этих и других
Наша писательская активность не остается незамеченной музыкально- компьютерным сообществом. Диапазон характера откликов широк. У одной его границы - выражение благодарности за книги, резко изменившие конкретные творческие судьбы и способствовавшие реализации того, что человек считал для себя невозможным. У другой — стремление анонимных корреспондентов отыскать наиболее обидные слова, а то и попросту нецензурщина в электронных письмах. Но вот чему удивляются почти все, так это нашей работоспособности (часто употребляется слово "плодовитость"). А в одном весьма, недоброжелательном письме содержится приблизительно такой упрек-"разоблачение": "Новая версия программы еще не вышла, а господа Петелины уже издали по ней книгу". Ну, так сверхоперативно у нас, конечно, не получается. Закона причинно-следственной связи в нашем мире еще никто не отменял. Другое дело, что мы стремимся максимально сократить время между появлением новой версии программы и публикацией соответствующей книги. Достигается это различными путями. В ряде случаев разработчики предоставляют нам возможность знакомиться с новыми версиями программ на этапе их бета-тестирования, поэтому материалы для книги мы можем начинать готовить заблаговременно, внося в них изменения (как правило, не очень существенные) после выхода коммерческой версии. Иногда мы начинаем работать над конкретной книгой, получив для тестирования или купив лицензионный экземпляр программы сразу же вслед за ее появлением в продаже. Наши же критики, вероятно, пользуются исключительно пиратскими экземплярами программ, которые становятся доступными лишь спустя какое-то время (иногда на взлом очередной версии у хакеров уходит несколько месяцев). Диск с "кряком" только-только пояаляется в продаже, а тут и наша книга как раз поступила из типографии в магазины! Так что никакой мистики. И никакого обмана. Наша книга по новой версии некой программы базируется на материале предыдущей книги и отличается от нее в той степени, в какой отличаются "соседние" версии программы. Когда отличия в версиях программ оказываются несущественными на наш взгляд, мы просто "пропускаем" такую версию — не пишем новую книгу, а ограничиваемся лишь краткой статьей о появившихся новинках. Так было, например, с SONAR 3 Producer Edition.
Мы продолжаем проводить конкурсы работ для сборников композиций на компакт-дисках, которыми сопровождаются наши книги. Один из таких дисков приложен к этой книге. Мы продолжаем и организовывать концерты авторской музыки, созданной с помощью компьютера.
Поскольку ответить на все поступающие нам по почте вопросы физически невозможно, мы поддерживаем сайт http://petelin.ru, а на нем — форумы, где каждый посетитель, задав вопрос, с большой вероятностью получит быстрый и компетентный ответ.
У нас есть новые планы. И вас, уважаемый читатель, мы приглашаем: присоединяйтесь!
Как с нами связаться
□ По электронной почте:
yury@petelin.ru (Юрию Петелину):
. roman@petelin.ru (Роману Петелину).
□ Контактные встречи в клубе "Музыкальный компьютер :
по средам с 16.30 до 19.00
Адрес: Санкт-Петербург, ул. Красного Курсанта, д. 18, клуб Военно космической академии им. А. Ф. Можайского.
□ Прислать демо-диск можно по адресу:
197372, Санкт-Петербург, А/Я 153, Петелину Юрию Владимировичу
□ Саит, на котором вы своевременно сможете узнать о наших новых проектах, чтобы успеть принять в них участие:
• http://petelin.ru или http://www.musicalpc.com
Роман Юрьевич Петелин
Юрий Владимирович Петелин
Введение
В этой книге речь пойдет о виртуальной студии. Опять виртуальная студия? Сколько о них уже написано и прочитано! Да и отличается ли программа Propellerhead Reason, скажем, от тех же Cakewalk SONAR или Steinberg Cubase? Отважимся предположить, что как раз-то современные версии Cakewalk SONAR и Steinberg Cubase принципиально не отличаются друг от друга. Наоборот, в процессе непрерывной конкурентной борьбы они, как ни странно, все более и более сближаются по своим возможностям. Да и графические интерфейсы этих профессиональных программ содержат немало схожих черт. А вот Propellerhead Reason на данном этапе — это в чем-то совершенно особая ветвь развития музыкального "софта".
Говоря о принципах построения программы Reason, следует учитывать, что она является самодостаточной виртуальной студией, ориентированной на применение встроенных программных обработок, эффектов, инструментов. В отличие от большинства современных виртуальных студий. Reason не поддерживает DX- и VST-плагины и не предоставляет пользователю возможности записи звука от внешних источников и воспроизведения аудиотреков. Все, что необходимо для создания .музыки с помощью этой программы, имеется в ней самбй. В результате реализации такой идеологии обеспечена высокая надежность функционирования виртуальной студии и ее относительно небольшая требовательность к ресурсам компьютера.
Reason имеет уникальный графический интерфейс, представляющий собой виртуальную рэковую стойку, в которую можно добавлять нужные вам виртуальные устройства. На виртуальных передних панелях устройств расположены элементы коммутации и управления параметрами синтем звука. А на виртуальных задних панелях — входные и выходные разъемы. Необходимые соединения выполняются с помощью виртуальных кабелей. Кроме виртуальной стойки главное окно программы Reason содержит главное меню, встроенный секвенсор и транспортную панель. Каждому виртуальному инструменту, закрепленному в стойке, соответствует отдельный трек секвенсора
В режиме записи на треке сохраняются данные автоматизации и информация, поступающая от внешнего MIDI-контроллера (MIDI-клавиатуры). При воспроизведении информация, хранящаяся на треке, передается соответствующему виртуальному устройству.
Повторимся: в Reason встроены все необходимые эффекты и обработки. Это превращает собственно Reason и файлы с проектами в формате этой программы в удобную среду обмена музыкальной информацией. Когда вы пишете музыку в Reason и выкладываете ее в Интернет либо, например, пере- сылаете плоды своего творчества друзьям, вы можете быть почти абсолютно уверены в том, что, открыв проект в Reason, любой человек: а) музыку в принципе услышит, б) услышит музыку такой, какой вы ее замыслили. В тех виртуальных студиях, которые допускают использование VST- или DX-плагинов. это проблематично. Дело в том, что всегда есть желание улучшить звучание композиции, и редкий компьютерный музыкант удержится от того, чтобы не применить в своем проекте плагины "навороченных" синтезаторов и эффектов, не входящие в комплект поставки виртуальной студии-хоста. А у того, кто получит возможность познакомиться с вашим ”"”™“™ ““^ не оказаться необходимого „або ^^^^- -
^^ZZZnTZ^T ° 3аШИТС “^“Н' "^ номпо. стаиовится невозможным не только внести ГаттТ*1™ спси"шьного Формата венные изменения, но даже изменить текст ПР06*! какие-либо сущест- Д№и. кто знакомство с KeZZerZ содержащий '”“"” °® ’^ А теперь рассмотрим структуру книги Книга” ” ‘"*ТереСНЬ,М " "™“ным. предисловия. введения, заключения поило состоит из 7 глав, авторского мен,ото №„. Кн|^, eonZZaeZo™.Горел-
в главе 1 рассмотрены двеК0Мпакт-^ск в формате CD Exira.
"""^•“"РОПимиикэ^^„яе0л0П,я Кеа50п
г5-^т==^^
придется воспользова^п^^ ° ТСХ ЛИалог°вь.х о^^ РСЗультатов вопросы, как:При насП>ойке программы о ’ котоРыми вам
^шие настройкиСмотрены такие
° "^"“‘^“^•аУДНоинте^
—9
настройка Reason на работу с внешними устройствами управления;
° о0Л^пе1НИе вн!шнего Устройства управления к компьютеру посредством MIDI-интерфейса или интерфейса USB;
настройка MIDI-портов;
дополнительные настройки MIDI-интерфейса, маршрутизация MIDI и Audio.
В главе 2 описаны основные операции, без которых не обойтись во время работы над проектом. К ним мы относим:
операции над проектами (создание, сохранение, загрузка проекта);
операции над устройствами (выделение, копирование, вставка, удаление и т. п.);
операции над патчем (совокупностью настроек) выделенного устройства;
коммутация устройств с микшерами;
операции загрузки различных файлов с помощью браузера;
дистанционное управление Reason по MIDI и с клавиатуры PC.
Рассмотрен процесс подключения микшера. В Reason имеются микшеры Mixer 14:2 (четырнадцатиканальный) и Line Mixer 6:2 (шестиканальный упрошенный). Описаны элементы интерфейса каждого из них.
Приведены примеры коммутации виртуальных устройств в Reason. Описан специализированный браузер, предназначенный для поиска и выбора файлов, форматы которых поддерживаются Reason.
Пояснена технология настройки и применения дистанционного управления по MIDI и с клавиатуры PC.
В главе 3 мы рассмотрели транспортную панель и встроенный секвенсор. Этими средствами программы вам предстоит пользоваться постоянно. Описано назначение групп элементов управления, имеющихся на панели, основными из которых являются:
кнопки для управления записью/воспроизведением/перемоткой;
элементы редактирования текущей позиции проекта;
элементы редактирования позиций левого и правого локаторов;
кнопки переключения режимов записи;
поля редактирования темпа и музыкального размера проекта;
элементы управления метрономом;
опции выбора различных режимов синхронизации.
Ваши действия в отношении элементов транспортной панели со временем необходимо довести до автоматизма.
Встроенный секвенсор делится на две основные секции. В левой секции доступны атрибуты треков, в правой - содержимое треков. Рассмотрена сущность всех атрибутов треков. Описаны операции, выполняемые над трс. ками: вырезание и копирование треков в буфер обмена; вставка треков из буфера обмена, удаление и дублирование выделенных треков.
□□У встроенного секвенсора есть разные режимы отображения и редактирования музыкальной информации. В режиме аранжировки вы можете опериро- вать целыми блоками MIDI-информации: переносить их с одной позиции трека в другую, а также перемешать с одного трека на другой и т. п. В ре- жиме редактирования вы можете просматривать и редактировать отпечатки клавиш, данные автоматизации. Подробно рассмотрены следующие группы вопросов:
□
□
□ □ □ □ □ □ □□ □ □ □ □ □ □режим аранжировки, запись с MIDI-клавиатуры, панель инструментов встроенного секвенсора;
□ □ □ □ □ □ □
□ □ □ □ □ □ □
запись автоматизации;
режим редактирования, работа с отпечатками клавиш;
изменение порядка воспроизведения барабанных лупов;
работа с отдельными ударными звуками драм-машины Redrum;
применение квантизации;
изменение свойств MIDI-сообшений;
перенос информации из паттерновых секвенсоров во встроенный.
В гюве 4 мы рассмотрели входящие в комплект поставки программы Reason инструменты синтеза звука. Их много, и каждый из них по-своему интересен. Драм-машина Redrum формирует звуки десяти ударных инструментов по вашему выбору. В нее можно загружать любые сэмплы в форматах WAV, AIFF, SoundFont 2, REX с любым разрешением, с любой частотой сэмплирования, в формате стерео или моно Redrum обладает встроенным секвенсором и развитым инструментарием редактирования патчей и паттернов. Redrum можно использовать в качестве тон-генератора — управлять им по MIDI с внешнего MIDI-устройства (программы) или со встроенного секвенсора Reason.
В специализированный плеер барабанных лупов DR. REX LOOP PLAYER можно загружать барабанные лупы в форматах REX (файлы с расширениями RCY и REX). При воспроизведении лупа для каждой его доли можно установить свой набор значений параметров (интервал транспонирования по высоте, громкость, панорама и т. д.). REX является синтезатором. барабанные лупы модулируются фильтрами и генераторами благодаря чему можно сильно изменять характер звучания лупа Модуляция осуществляется во время воспроизведения а Л У У ют никаких изменений.’ 3 СЗМИ сзмплы не претерпева
NN-19 DIGITAL SAMPLER является простым виртуальным прибором, в котором реализованы все основные функции сэмплера: использование мультисэмпла в качестве осциллятора (основного звукового генератора), а также модуляция осциллятора генераторами низкой частоты, генератором огибающей, обработка фильтрами. В комплект поставки Reason входит большое •количество звуковых файлов и файлов-патчей для NN-19, которые содержат описания раскладок сэмплов по MIDI-клавиатуре и параметры их модуляции. NN-XTAdvanced Sampler — продвинутый сэмплер. NN-XT в отличие от NN-I9: □ поддерживает многослойность (зоны разных сэмплов могут пересекаться на MIDI-клавиатуре);
позволяет задать собственные параметры синтеза для каждой из зон;
способен воспроизводить разные сэмплы с различными параметрами синтеза, зависящими от значения параметра Velocity;
имеет 8 стереофонических выходных каналов: разные сэмплы можно обработать разными эффектами, вывести на разные линейки микшера;
обеспечивает более полную поддержку звуковых банков формата SoundFont 2: из этих банков можно загружать как отдельные сэмплы, так и пресеты.
Кроме того, в NN-XT можно загружать пресеты от NN-I9.
SUBTRACTOR POLYPHONIC SYNTHESIZER- полифонический (многоголосный) псевдоаналоговый синтезатор, формирующий монофонический аудиосигнал. В инструменте реализованы мультипликативный и аддитивный методы синтеза, имеются осцилляторы, фильтры, модуляторы, генераторы огибающих. Предусмотрено большое количество элементов регулировки значений параметров синтеза.
Мак(гцт Graintable Synthesizer — полифонический синтезатор, в котором используется оригинальный метол синтеза, называемый Graintable (гранулярная таблица) и являющийся гибридом гранулярного синтеза и Wavetable- синтеза (WT-синтеза). В основе метода лежат сэмплы, которые в результате сложных преобразований уже разбиты разработчиками на отдельные гранулы. MATRIX Analog Pattern Sequencer— паттерновый секвенсор. Сам по себе MATRIX не генерирует звук, зато он позволяет управлять другими устройствами. В памяти MATRIX могут храниться несколько паттернов, которые выбираются с помощью кнопок. На дисплее можно не только наблюдать содержимое текущего паттерна, но и рисовать с помощью мыши. Последовательность столбиков в нижней части дисплея соответствует моментам зву- коизвлечения, а высота каждого столбика по умолчанию пропорциональна
значению Velocity.
Виртуальное устройство ReBirth Input Machine позволяет подключить к Reason другой продукт Propellerhead Software — ReBirth RB-338 версии 2.0 1 или
12
ПИЯ одноголосных синтезатора и две более поздней, включаюштв, ReBirth имитирует звучание
драм-машины с паттерновыми «^«7" машин TR-808. TR-909. Все v ЛSPIDER AUDIO MERGER 4 SPUTTER и SPIDER CV MERGER 4 ^ °«" ™"=”™ “ nPMHa" значены для коммутации других инструментов и эффектов.
СотЫпаюг- специализированное устройство, позволяющее объединять ручные инструменты и эффекты в одно целое, коммутировать их между собой, сохранять конфигурацию устройств и все их настройки в одном патче.
В главе 4 подробно описан интерфейс перечисленных виртуальных устройств, пояснены особенности их применения, управления и коммутации.
В гиве 5 приведено детальное описание эффектов и обработок, входящих в комплект поставки Reason.
Рассмотрены принципы функционирования фильтров и эквалайзеров:
MClass Equalizer и PEQ-3-Two Band Parametric EQ — параметрические эквалайзеры;
ECF-42 Envelope Controlled Filter — фильтр, управляемый генератором огибающей.
□ О□ ОПроанализированы задачи, решаемые с помощью устройств динамической обработки сигнала, пояснен смысл их основных параметров. В Reason имеются:
□ О
□ О
MClass Compressor - компрессор с доступом к каналу управления;
максимаПзср «устройство, увеличивающее кажущую- vn I pvMKUvToJ,
COMP-01 AUTO MAKE-UP GAIN COMPRFSSDD
«аЮ6 pe^,^ «>мп,„с„рД™^^= ="-
Описано назначение элементов интерфейса этих устройств.
Множена сущность и описан интегхЬейс
зованных в Reason:гочисленных эффектов, реали-
□ □ □ □ □ □ □□ □ □ □ □ □ □DDL-l DIGITAL DELAY LINE - дМэй.
□ □ □ □ □ □ □
□ □ □ □ □ □ □
CF-101 CHORUS/F^NGER - хорус/ф^нжеп-
PH-90 PHASER-фэйзер;XeP1
UN-16 UNISON-унисон;
RV-7 DIGITAL REVFRR
RV7000 Advanced Reverb -n^ ^P^P;
D-ll FOLDBACK DISTORTION-^ЫЙ РСВСрбсРатоР;
"Ростой дистошн;
13
Scream 4 SOUND DESTRUCTION UNIT - процессор эффектов, основанных на преднамеренном искажении сигнала;
BV5I2 vocoder — вокодер;
MClass Stereo Imager — преобразователь стереообраза.
В заключение главы рассмотрено назначение основных инструментов для мастеринга.
В главе б приведены конкретные рекомендации по совместному использованию Reason с другими приложениями — виртуальными студиями и муль- титрековым звуковым редактором.
Необходимость в этом может возникнуть в двух ситуациях: когда возможностей Reason уже не хватает для того, чтобы реализовать все ваши замыслы, и когда, работая в другом музыкальном приложении, вы хотите использовать средства синтеза, имеющиеся в Reason.
Рассмотрено подключение Reason в качестве клиента ReWire к следующим музыкальным приложениям:
профессиональный мультитрековый звуковой редактор Adobe Audition;
профессиональные виртуальные студии Steinberg Cubase SX и Cakewalk SONAR;
виртуальная студия Image Line FL Studio (принадлежит к той же ценовой категории, что и Reason, однако в отличие от Reason позволяет осуществлять запись/сведение звуковых треков).
В главе 7 рассмотрены вопросы, связанные с экспортом завершенной композиции и ее публикацией.
Вы научитесь выполнять экспорт проекта в MIDI- или звуковой файл, а также совершать преобразование звукового файла в формат MP3.
В Reason уделено много внимания вопросам зашиты прав авторов композиций. Проекты Reason можно сохранять в файлах двух типов - RNS (обычный проект) и RPS (проект, предназначенный для публикации). После того как вы сохраните композицию в формате RPS и выложите этот файл в Интернете, никто не сможет внести в нее изменения. В седьмой главе описаны действия, которые необходимо выполнить перед публикацией проекта.
В Приложении приведено содержание компакт-диска, которым укомплектована книга. Особенность диска состоит в том, что за счет формата CD Extra он одновременно является и диском, пригодным для воспроизведения с помощью CD-плеера, и диском, информация с которого может быть считана в компьютер посредством CD-ROM-привода. Это. по существу, два диска в одном. Итак, на диске представлены два раздела:
раздел CD-ROM содержит:
файлы с проектами демокомпозиций;
демонстрационную версию Reason, свободно распространяемые банк., патчей и сэмплов для Reason. winLAME - программу для кодирова-
ния МРЗ-файлов;
ofT-linc-версию сайта авторов книги (включаюшую в себя несколько десятков статей в электронном формате, посвященных проблеме использования компьютера в музыкальном творчестве);
видеошколу "Цифровые пианйно";
□ в разделе CD Digital Audio записаны в завершенном виде композиции, созданные авторами книги и читателями.
Список литературы содержит библиографические сведения о наших книгах и слитьях, посвяшенных применению компьютера в музыкальном творчестве. Предметный указатель облетает контекстный поиск и помогает читателю патучить более легальное по сравнению с оглавлением представление о круге вопросов. рассматриваемых в книге.
I
Идеология Reason, подготовка программы к работе
Программа Reason шведской фирмы Propellcrhcad Software (http://www.propellcrheads.se) является самодостаточной виртуальной студией, ориентированной на применение программных обработок, эффектов, инструментов.
В состав Reason входит большое количество виртуальных устройств. Если слушать, как звучат эти устройства по отдельности, то становится понятным, что звучат именно программные синтезаторы и сэмплеры. Разработчики не стремились добиться такого же звучания виртуальных устройств, как у их аппаратных прототипов категории Hi End, не применяли каких-то особых алгоритмов эмуляции процессов, происходящих в аналоговых схемах. Поэтому программа получилась нетребовательной к системным ресурсам. Но вот парадокс! Если слушать уже готовые композиции, сведенные в Reason, то в совокупности виртуальные устройства звучат очень даже неплохо, совсем не по-игрушечному. Звучание можно охарактеризовать как яркое, цифровое, современное. Кстати, это только поначалу программа может показаться игрушечной. Для работы с этой "игрушкой" требуются серьезные знания из области синтеза и обработки звука.
Основные понятия
К основным свойствам программы Reason можно отнести следующие
множество встроенных виртуальных синтезаторов, сэмплеров, устройств для обработки звука и наложения эффектов;
1616□□□□□ □□ □„зможиость „писи - Р^кР»— —1 = — .строен, ного MIDI-секвенсора;
16
16
□
□
□
□
□ □
□ □
Примечание
W„ loi intorfacR (MIDI) — цифровой интерфейс музыкальных
Musical Instrument Digital Inte( создан ведущими производителями му. инструментов. С™арт "аи формат
Ж^н^интерфейс используется для физического соединения
ист^ита*^ приемника сообщений, формат данных - для создания, хранения и передами MIDI-сообщений. Подробности о MIDI вы найдете а книгах [19, 20].
возможность управления виртуальными инструментами Reason с помощью внешнего MIDI-устройства (секвенсора, MIDI-клавиатуры и др.);
представление музыки в виде отпечатков клавиш фортепиано, возможность автоматизации параметров виртуальных устройств, возможность редактирования графиков изменения параметров синтеза звука;
Примечание
Автоматизация— запись и последующее воспроизведение манипуляций пользователя с параметрами виртуальных устройств.
маршрутизация и микширование звуковых сигналов;
10 уровней отмены операций редактирования проекта, включая операции добавления и удаления виртуальных устройств, редактирования значений их параметров, редактирования композиции во встроенном секвенсоре;
О возможность совместной работы с приложениями, поддерживающими протекал ReWire как в качестве хоста, так и в качестве клиента.
* "“!™^ 6°”ЬШ”КПЮ ««временных .нртуалыты, студий имеются характерные черты - поддержка плагинов, возможность записи звука от внешних источников и воспроизведения аудиотреков.У
Примечание
к основной nporpa-LelnpnT^подключения которого
можиости. В настоящее время распространеныnnl Д0С1УПНЬ1ми новые воз- ментов и эффектов с интерфейсами VST (Virtual ЫиН.Тт8"^3^^ ИНСТРУ" ки фирмы Steinberg и DX (DirectX) совместной n«,^d ^c^ology) разработ- предназначенные для платформы рс Мипп.оРЗб0Тки Mlcrosoft и Cakewalk, в книгах [7.14.17.18,19. 20]многие интересные плагины описаны
А вот Reason не позволяет испатьзовать в своик
плагины и осуществлять запись/воспроизведен^L 'lpOCKTax VST" ,uw DX" работчикам такой мощной виртуальной студни >диотреков- Неужели раз- 0 тяжело это реализовать?
Приведем свои соображения на этот счет. Благодаря своей уникальности. Reason занимает на рынке музыкального программного обеспечения (ПО) свою определенную нишу, не вступая в прямую конкуренцию ни с одной виртуальной студией. Для определенной категории пользователей возможностей Reason всегда будет достаточно.
Повторимся, Reason является виртуальной студией, в которой имеется все необходимое для создания музыкальных композиций. Если в один прекрасный день возможностей Reason станет не хватать, пользователь перейдет на более дорогое ПО, например Cakewalk SONAR [19] или Steinberg Cubase [20]. Отказываться от Reason при этом не обязательно, поскольку благодаря поддержке протокола ReWire программу Reason можно задействовать в проектах и SONAR, и Cubase.
С другой стороны, отказавшись от поддержки плагинов, разработчики обеспечили высокую надежность функционирования Reason. В настоящее время существует бессчетное множество плагинов. Много очень хороших плагинов, разработанных очень серьезными фирмами. Но на просторах Интернета попадаются и "вредные" плагины, содержащие серьезные ошибки, способные вызвать сбои в работе приложений-хостов. Начинающий пользователь может не разобраться и возложить вину за эти "глюки" на разработчиков программы-хоста, что приведет к снижению авторитета фирмы. Отказом от поддержки плагинов фирма Propellerhead Software гарантирует устойчивость своего продукта.
Что касается отсутствия поддержки аудиотреков, здесь причины, по-видимому. те же: Reason не вступает в конкуренцию с программами-звуковыми редакторами. Зачем изобретать собственный звуковой редактор, когда уже существуют отличные, проверенные решения [10, 15, 17]? При необходимости вы можете подключить Reason по ReWire, например, к Adobe Audition и уже средствами этого редактора осуществить многоканальное редактирование и сведение, воспользовавшись высококачественными алгоритмами обработ
ки звука.
Несмотря на отсутствие перечисленных функций, Reason, на наш взгляд, обладает большей музыкальностью по сравнению с такими тяжеловесами, как SONAR и Cubase. Что это значит? Знакомство с музыкальным продуктом обычно начинается с прослушивания демонстрационных композиции. Если сравнить уровень демонстрационных композиций, входящих в поставку SONAR или Cubase и Reason, то преимущество будет на стороне Reason. SONAR и Cubase отлично справляются с ролями секвенсора и приложения- хоста Однако все. что касается синтеза и обработки звука в этих ниях отдано на откуп или внешним устройствам, или плагинам. Коне н , в комплект поставки этих продуктов вьючено небольш« гинов но для нормальной работы их нужно гораздо больше. Возможности создателей демонстрационных проектов ограничены =°”^ гинов, входящих в комплект поставки. До того как приступить к сомами
лется потратить время на поиски композиции в SONAR или С^^^пенно каждый компьютерный нужных плагинов и сэмплов консчи .лагннОв и сэмплов, однако
музыкант обзаводится ^«ко ^ усилия на поиски ин- факт остается фактом '||наче. В комплект поставки
струментов исэмплов и пресетов для виртуальных
этой программы входит биа к( эп бнбЛ110тека не так уж вели-
синтезаторов. Хотя по нынешне 1^Ю1ЦС|1 _ в ней вы найдете
ка (2 CD), тем не менее, она является_ „ ||ачинаете творить, тембры на все случаи А1|3|^н1 ,я _ создания музыки. Конечно,
ничто не отатекает вас оттембры задействовать свои сэмплы.
^:-^"- -R—
Но это вторично и не препятствует творческому процессу.
До этого момента мы сравнивали программу Reason с более дорогими профессиональными программами Давайте попробуем сравнить ее с FL Studio [18] — программой то)! же весовой категории. Рядом с FL Studio Reason кажется более монолитным программным продуктом. FL Studio — результат долгой эволюции от программы-трекера (Fruity Loops ранних версий пользователи воспринимали как драм-машину) до непростой виртуальной студии В каждой новой версии появлялись новые функции, характерные для профессиональных программных продуктов. Однако добавляя новые функции. производители, видимо, старались минимизировать переработку кода программы Для реализации принципиально новых возможностей существующие программные объекты не всегда использовались по назначению. В результате логика работы с FL Studio стала неочевидной и кое-где запутанной В то же время разработчики Reason чтили идеологию, изначально заложенную в их программный продукт, и не добавляли все новые и новые функции в угоду модным веяниям При этом программа Reason не стояла на месте и совершенствовалась, в ней появлялись новые виртуальные инструменты и эффекты к третьей версии программа Reason прочно заняла свою ” ■НК:ННШУ "’ "° ^ ВИЛИМ0С1И- “W»1" сс надолго. Кстати новые версии Reason выхолят не часто — от иепвпй
около пяти летР всрс|,и 30 третьей прошло
Мы лишь высказали свои догадки о том почему »
лержка плагинов и аудиотреков Время течет? ” отсУгствУет г,од’ в последующих версиях Reason появится noMeowL?’1’'0™" М°ЖСТ бЫТЬ’ ков. и многого другого.^-ржка и плагинов, и аудиотрс-
По нашим наблюдениям российские Пользоват,,,..
ским программным обеспечением и с пр- - 1 ,асто избалованы пират- кальным программам, лицензионные «.х^еНИеМ относятся к музы- 700 евро. Reason как раз попадает в этх’ 1Г1тРСИИ КО1оРЫх стоят меньше частые высказывания:Югорию программ. Вот наиболее
I Разве можно создать качественную ком,.™
'МИЮ, используя Reason?
о"ес?»CTW Применяется «»«“« *РУ™ программное
. Известные музыканты используют совсем другое программное обеспечс-
Отвечаем.
Следует разделять качество сведёния многоканального проекта качество аранжировки, качество мелодии (ее художественную ценность) Если вы нс являетесь профессионалом, то в принципе не сможете выполнить высококачественное сведёние. даже если в вашем распоряжении окажет- ся дорогостоящая студия. При наличии знаний, опыта и таланта сочинить и записать хорошую мелодию, создать профессиональную аранжировку, безусловно, можно и с помощью Reason, как и с помощью любой другой музыкальной программы.
Если вам со своей музыкой когда-нибудь удастся пробиться в шоу-бизнес, то вопрос совместимости с программным обеспечением конкретной студии будет находиться едва ли не на самом последнем месте. В любом случае пересведение своих композиций вам придется доверить профессионалам. Свои проекты, подготовленные в Reason, всегда можно экспортировать в стандартный MIDI-файл, совместимый с любой студией.
Известные музыканты используют в своем творчестве самые разные программы, включая Reason. Однако вряд ли они станут информировать об этом мировую общественность. Любой положительный отзыв известного человека о том или ином продукте автоматически получает статус рекламы. Заниматься рекламой бесплатно никто не будет.
Все сказанное можно изложить гораздо проще: Reason — хорошая .музыкальная программа, и поэтому мы написали о ней книгу. А раз эта книга попала к вам, давайте изучать Reason.
Reason имеет уникальный интерфейс, представляющий собой виртуальную раковую стойку, в которую можно добавлять нужные вам устройства. Высота этой стойки не ограничена. Максимальное количество подключенного оборудования определяется здравым смыслом и быстродействием компьютера.
Примечание
В реальной жизни раковая стойка представляет собой конструкцию для стационарного монтажа электронного оборудования. 8 стойке имеется как минимум две стальные полосы с множеством отверстий Передние панели устройств тоже имеют отверстия. Через эти отверстия с помощью болтов устройства прикручиваются к стойке. Расстояние между отверстиями определены стандартом EIA (Electronic Industries Alliance). Устройства, предназначенные для монтажа в рэк, имеют высоту, кратную числу U (от англ, unit — единица). 1 U составляет 1,75 дюйма.
И°Р°НЫ "““^
Переключение режима Р <:уаь>
осуществляется нажатием клавипередние панели устройств.
С фронтальной стороны стойки Р^^^яторы. кнопки и переключа- На этих панелях размешаются рн обработки звука.
тели для управления параметрамиi аные (заДние) панели На тыльной стороне "^^"^ ^““ "ОЖН0 №“^ИРОИТЬ МС" устройств с различными разъемами, о и
жду собой виртуальными кабелями.п,_едаваемые по виртуальным
В Reason предусмотрены сигналы двух видов, передаваемы
кабелям:
Audio (звуковые сигналы);
CV/Gate (управляющие сигналы).
Устройства, генерирующие звук (синтезаторы, сэмплеры), имеют только вы- ходГ(птопо. stereo left/right). Устройства. обрабатывающие звук, имеют и входы, и выходы. CV - это аббревиатура control voltage (управляющее напряжение). Различные электромузыкальные устройства связывались посредством данного интерфейса, когда MIDI не было и в помине. С помощью уровня управляющего напряжения можно было передать информацию о том, какая клавиша нажата или в каком положении находится какой-либо регулятор. Единого стандарта CV не существовало, поэтому синтезаторы от разных производителей могли совершенно по-разному трактовать один и тот же уровень напряжения. Сигналы CV в Reason обычно применяются для модуляции одного параметра одного устройства другим параметром другого устройства. Около CV-входов всегда располагаются регуляторы, с помощью которых можно изменять чувствительность устройств к управляющим сигналам.
Сигналы типа Gate являются разновидностью сигналов CV и позволяют передавать одно из двух состояний чего-либо (например, MIDI-клавиша нажа- та/отпушена) и значение какого-то параметра (например, уровень напряже- н.ш соответствует номеру нажатой клавиши). Для простоты сигнал типа Gate можно воспринимать как прямоугольный импульс, передний фронт которого означает наступление события (например, нажатие MlDl-^авиши) приход заднего фронта означает завершение этого соб п’
угольника пропорциональна значению передаваемого Л Вь'С°Та прямота равна нулю, то и прямоугольника нет а эго ° " Т^кВЫС°'
Регуляторов чувствительности у входов типа Gate J ’ НСТ И событН передаваемый этими сигналами, трактуется однозначноУШеСТВУеТ ПарамСТр" Кроме виртуальной стойки главное окно Reason
встроенный секвенсор и транспортную панель содеРЖИТ главное меню. Наличие встроенного секвенсора позволяет считать в
ром программных синтезаторов и сэмплепон а 'Ь Kcason хе просто набо- ’ d “достаточной программой
21
для создания музыки. Каждому виртуальному устройству, закрепленному в стойке, соответствует отдельный трек секвенсора.
Треки предназначены для хранения информации, адресованной определенному устройству. В режиме записи на треке сохраняется та информация которая поступает от внешнего MIDI-контроллера (MIDI-клавиатуры) При воспроизведении информация, хранящаяся на треке, будет передаваться соответствующему виртуальному устройству. На одном треке может храниться информация для управления различными параметрами виртуального устройства. Каждому параметру виртуального устройства соответствует свой MIDI-контроллер. MIDI-таблицы соответствий приведены в документе MIDI Implementation Charts, входящем в комплект поставки Reason. Однако вам не понадобится напрямую работать с MIDI-контроллерами и запоминать их номера. Исключением может быть только тот случай, когда вы управляете виртуальным синтезатором Reason из другой программы или с внешнего MIDI-устройства. Управляющая информация отображается в виде графиков изменения параметров устройства во времени. Чтобы графики не наслаивались друг на друга, они отображаются на разных подтреках. Каждый трек может содержать множество таких подтреков.
Основное назначение транспортной панели — управление записью и воспроизведением проекта.
Итак, всеми устройствами Reason можно управлять с помощью встроенного секвенсора. Кроме того, устройства могут передавать управляющую информацию по виртуальным кабелям.
Подготовка программы к работе
В процессе инсталляции Reason на экране появляются диалоговые окна, с помощью которых можно выбрать аудио- и MIDI-порты, задать модель используемой MIDI-клавиатуры. Все эти настройки доступны и из самой программы, их никогда не поздно изменить.
Все основные настройки программы сосредоточены в окне Preferences (рис. 1.1), вызываемом командой Edit > Preferences главного меню. Это окно открывается автоматически при первом запуске Reason. Окно настроек содержит четыре вкладки. Текущая вкладка выбирается в списке Page.
Общие настройки
На вкладке General (рис. 1.1) расположены опции Reason, относящиеся к работе программы в целом.
Mouse Knob Range — чувствительность регуляторов (когда вы захватываете регулятор и изменяете его положение с помощью мыши):
□ Normal — нормальная чувствительность;
22
□ pmi5C _ „„„..ЖСН,™ <^»«««"
(можно точно задавать положе-
ние регуляторов);
□ Very Precise - совсем низкая чувствительность (чтобы повернуть какую- нибуль ручку на 180°, придется гнать курсор мыши почти по половине экрана).
В группе Appearance объединены опции, имеющие отношение к внешнему
визу интерфейса:
□
Cable Animation —
анимация виртуальных кабелей (раскачиваются из сто-
□
роны в сторону, как настоящие);
Show Parameter Value Tool Tip — отображение всплывающей подсказки с текущим значением изменяемого параметра;
Show Automation Indication — выделение элементов интерфейса виртуальных устройств, для которых существует запись автоматизации.
23
В группе Default Song выбирается проект, загружаемый в программу сразу после ее запуска:
Empty Rack — пустой проект, не содержащий ин одного устройства.
Built In — встроенный простенький демонстрационный проект;
Custom — проект из указанного пользователем файла.
В группе Miscellaneous (прочие настройки) доступны следующие параметры:
CPU Usage Limit — максимальная допустимая загрузка процессора. При превышении данного лимита воспроизведение проекта будет автоматически останавливаться;
Use High Resolution Samples — использовать представление сэмплов с разрешающей способностью более чем 16 бит. Данная опция не влияет на уже загруженные сэмплы.
Настройка параметров аудиоинтерфейса
Параметры аудиоинтерфейса программы Reason доступны на вкладке Audio (рис. 1.2) окна Preferences, вызываемого командой Edit > Preferences главного меню.
Параметр Master Tune (Общая настройка) позволяет подстраивать звучание Reason в пределах от —100 до 100 центов (цент — сотая часть полутона).
В списке Audio Card Driver следует выбрать выходной аудиопорт, используемый для воспроизведения проекта Reason.
Примечание
Reason является музыкальной программой "в чистом виде": вы можете записывать и воспроизводить музыку, но не можете записывать звук. Поэтому настройки программы затрагивают только выходной аудиопорт звуковой карты
Даже если у вас самая обычная звуковая карта, портов в списке Audio Card Driver может оказаться очень много. Как выбрать нужный порт9 Если карта поддерживает интерфейс ASIO. то следует выбрать порт, соответствующий ASIO-драйверу звуковой карты При этом нужно ориентироваться по названию, в котором должна присутствовать аббревиатура ASIO. Для звуковых карт семейства Sound Blaster следует выбрать порт ASIO Creative .ASIO. В портах ASIO Multimedia и ASIO DirectX Full Duplex тоже присутствует аббревиатура ASIO. но в действительности эти порты не относятся к ASIO- драйверу звуковой карты. О подобных портах мы рассказали в начале второй главы книги [20]. Данные порты будут присутствовать в списке, если на вашем компьютере установлено программное обеспечение фирмы Steinberg (Cubase. Nuendo и др.).
Что же такое ASIO? ASIO (Audio Stream in/Out - ввод/вывод аудиопотока) - программный интерфейс приложения (API), продвигаемый фирмой Steinberg, который позволяет производить обмен звуковыми данными непосредственно между драйверами звуковых карт и звуковым программным обеспечением. Использование звуковых карт, драйверы которых поддерживают ASIO. существенно снижает задержки при использовании виртуальных синтезаторов и эффектов, при микшировании звуковых потоков и т. п Большинство современных звуковых карт поддерживает AS1O.
Примечание
Задержка — разница во времени между поступлением какой-либо команды и ее звуковым воплощением
Если ваша звуковая карта нс поддерживает ASIO - в списке Audio Card Driver выберите драйвер DirectXjDX) D.rectX - современнь^и мультимедийный API фирмы Microsoft, обеспечивающий высокоскоростное взаимо-
25
действие приложений с драйверами различных устройств - звуковых карт видеокарт, устройств ввода и др.
В самую последнюю очередь стоит использовать драйвер MME (Multi-Media Extensions) — мультимедийный API фирмы Microsoft, появившийся еще в Windows 3.1. Для Windows 3.0 этот API можно было установить в виде отдельного программного продукта. На сегодняшний день его можно считать морально устаревшим, не обеспечивающим высокоскоростное взаимодействие приложении с драйверами устройств (звуковых карт, в частности).
В списке Sample Rate выбирается частота дискретизации из частот, поддерживаемых драйвером звуковой карты.
Регулятор Buffer Size задает размер буфера в звуковых отсчетах (samples), используемого для вывода звукового потока и, соответственно, задержку в миллисекундах (Output Latency, ms) между моментом поступления управляющей команды (нажатие MIDI-клавиши, изменение какого-либо параметра синтеза и т. п.) и слышимой реакцией на эту команду. Чем меньше величина задержки, тем лучше. Однако для реализации очень маленьких значений параметра Output Latency быстродействия вашего PC может не хватать. Проявляться это будет как щелчки и потрескивания при совершении вами во время воспроизведения каких-либо действий: скроллинга, перемещения окон и т. п. Тогда значение Buffer Size следует увеличить. Компенсировать эту задержку можно за счет упреждающего воспроизведения команд, записанных в главном секвенсоре. Время упреждения определяется параметром Latency Compensation.
Однако при использовании ASIO-драйвера даже на не самом современном компьютере вы можете работать с незначительными задержками (порядка 2—10 мс). При использовании ASIO-драйвера регулятор Buffer Size недоступен. Размер буфера можно задать с помощью окна параметров AS 10- интерфейса звуковой карты, вызываемого с помощью кнопки Control Panel. Содержание этого окна зависит от драйвера конкретной звуковой карты, но, как правило, в нем присутствует параметр Buffer Latency или Buffer Size, определяющий задержку при вводе/выводе звуковых данных.
В поле Active Channels отображается количество задействованных ASIO- каналов из тех, что поддерживаются выбранным драйвером. Например, надпись "2 out of 20" (см. рис. 1.2) означает "задействовано 2 выходных канала из 20 возможных". Чтобы задействовать остальные каналы, следует нажать кнопку Channels и установить флажки рядом с названиями нужных каналов Название канала обычно соответствует его назначению, например: Front, Rear, Center, LFE — каналы системы объемного звучания 5.1, 6.1 и т. д.; FX — каналы, используемые для обработки звука аппаратным процессором эффектов звуковой карты. По умолчанию задействованы первые два ASIO- канала, соответствующие левому и правому каналам стереосистемы.
— источник синхронизации при воспроиз-
В списке Clock Source выбирается исто ^^ вну1реНний тактовый звука. в »"^^^^^по умолчанию.
генератор звуковой карты
L-2£^*Jнедоступны, если в списке Audio
Многие из перечисленных параме^в будут
Card Driver выбран не ASIO-дра Р
। ■ Background проект Reason может вос- При установленном флажке nayReason неактивно и вы рабо-
производиться в фоновом режиме, когда окно таете с другой программой.
Настройка Reason на работу с внешними устройствами управления
Понятие "внешние устройства управления" (control surfaces или remote devices) объединяет любые устройства, предназначение которых состоит исключительно в управлении другими MIDI-устройствами или программами, применяемыми в звукозаписи. Например, к внешним устройствам управления относится любая MIDI-клавиатура, которую можно рассматривать как пульт управления внешними по отношению к ней аппаратными и программными синтезаторами и сэмплерами. Есть и более "навороченные" по сравнению с традиционной MIDI-клавиатурой устройства, содержашие множество фейдеров и регуляторов. Внешне они напоминают микшеры, но их единственное предназначение — интерпретация ваших манипуляций с регуляторами в MIDI-команды и передача их другим устройствам или программам, которые в свою очередь выполняют функции микшеров, но не имеют удобных органов управления в виде ручек и фейдеров.
Программа Reason позволяет использовать неограниченное число внешних устройств управления, подключенных к одному компьютеру.
Подключение внешнего устройства
граммы, нет никакой разницы как пшгчи и, ®' ^ точки зрения про сический интерфейс MIDI или чеоез “° И^^У^ойетво: через клас- передавать сообщения в формате MIDI В Главное' что устройство "умеет подключения внешнего устройства vnoa ЛаННЫХ‘ Р®3^®6™* ^я успешног жен быть установлен соответствующие МСННЯ п операционной системе до-1' Драйвер адаптера USB-MIDhnnamnJ ЛрайвеР «Драйвер MIDI-интерфейс3' л™ ,0,0 „обыUSB'^°™>-
яснить" программе Reason, какое этоv^?°HCTB0 Управления, следует "о^ с ним следует взаимодействовать. Сд2?"СТВ° М чеРез ^кие MIDI-noP* Control Surfaces and Keyboards (рис и MO*Ho = помошью вклал^ командой Edit > Preferences главного ме^° °Кна Preferences, вызываемого
Рис. 1.3. Подключение внешнего устройства управления
[p^Bai 28
. с запускается алгоритм автоматичесКо. Нажатием кнопки Auto-detect зигпос'ылает через MIDI-интерфейс за-
го детектирования устройства: ке я определить, какое устройство просы и по полученным ответа»>, тма необходимо выполне- подключено. Для успешного срабатывания ние следующих условий:
устройство должно быть включено,
должна быть обеспечена двухсторонняя связь с устройством;
устройство должно поддерживать функцию Auto detect.
Многие устройства не поддерживают функцию Auto-detecL В этом случае устройство следует выбрать вручную. Нажатием кнопки Add открывается окно Control Surface (рис. 1.4). В списке Manufacturer нужно выбрать на- именование производителя устройства, в списке Model — название модели.
В поле Name можно ввести название устройства, которое будет испозьзо- ваться в проектах Reason.
В списке MIDI Input выбирается входной MIDI-порт, к которому подклю- чено устройство. Если вы затрудняетесь с выбором MIDI-порта, можно вос- сО^Лпг^ функцней его поиска и нажать кнопку Find Откроется окно Find MIDI Input (рис. 1.5), в котором вам будет предложено нажать на нужном устройстве управления какую-либо клавишу или изменить положение какого-либо контроллера. Будет выбран тот MIDI-порт, через который поступило соответствующее MIDI-сообщение. Попытку поиска MIDI-порта можно повторить, если нажать кнопку Try again. Нажатие кнопки Choose закрепляет сделанный выбор и переносит его в список MIDI Input окна Control Surface (см. рис. 1.4).
Мап/solver
' <Orher>
Meds'
' В me MIDI Keyboard
' ,77Пп II III
Use tie уг«с ov*oi ml гее model < you have a ttydsd MIDI ‘.e-,toard wih cefomurce coniroh but rot/cyerrnytie knobs btitcniorladers.
и yev keytoad Ku а иодгагтшаЫе "data enliy iids". 'M tlcud be Ж lo -.erd MIDI volume (CC#7)
Рис. 1.5. Поиск MIDI-порта
НапеНапеMIDI IrputMIDI Irputс0**> Bex MIDI Keyboardс0**> Bex MIDI KeyboardРис. 1.4. Выбор внешнего устппй7"~~——Ронова управленияРис. 1.4. Выбор внешнего устппй7"~~——Ронова управления
Напе
Напе
MIDI Irput
MIDI Irput
с0**> Bex MIDI Keyboard
с0**> Bex MIDI Keyboard
Рис. 1.4. Выбор внешнего устппй7"~~——
Ронова управления
Рис. 1.4. Выбор внешнего устппй7"~~——
Ронова управления
^ Примечание j
Если вам не удалось найти модели о
™с^настройках Reason.
o^oTt^^^ “Х^
не полностью °' 470 во^°^ости этого^Ния пР“ Работе с Reason. Устройства будут задействованы
Вернемся к вкладке Control Surfaces and Keyboards окна Preferences (см. рис. 1.3, а). В списке Attached Surfaces отображается перечень подключенных внешних устройств управления Устройства в этом списке можно выделять и выполнять над ними операции с помощью кнопок: Edit — изменение настроек, Delete — удаление устройства из перечня.
Включенный флажок Use with Reason свидетельствует о том, что соответствующее устройство будет использоваться в Reason (см. рис. 1.3, б).
Одно из устройств управления (обязательно MIDI-клавиатура) может быть определено как ведущее (Master). В перечне устройств у такого устройства будет присутствовать фраза "This is the master keyboard ( это ведущая клавиатура"). Ведущая MIDI-клавиатура не может быть закреплена за каким-то конкретным устройством в проекте Reason. MlDJ-сообшения, передаваемые этой MIDI-клавиатурой, будут направляться на текущий трек секвенсора Reason и соответствующее этому треку виртуальное устройство, т. е. с помощью этой MIDI-клавиатуры можно будет играть на виртуальных инструментах и записывать игру в секвенсор. По умолчанию ведущей является первая MIDI-клавиатура в перечне. При необходимости ее можно переназначить, для чего следует выбрать другую MIDI-клавиатуру в перечне Attached Surfaces и нажать кнопку Make Master Keyboard (название кнопки изменяется.
Вы можете вообще отказаться от «спользования «душей M!D^
Дтя этого следует выбрать ее в списке и нажать кнопку Use No Master Keyboard
Дополнительные настройки MIDI-интерфейса, маршрутизация MIDI и AUDIO
На вкладке Advanced MIDI (рис. 1.6) окна Preferences, вызываемого командой Edit > Preferences главного меню, вы можете задать дополнительные параметры использования интерфейса MIDI, рассчитанные на опытных компьютерных музыкантов.
В группе External Control выбираются MIDI-порты для управления виртуальными устройствами Reason в обход главного секвенсора (Bus A—Bus D) MIDI-порты данной группы нужны для управления виртуальными устройствами Reason с внешнего секвенсора, который может быть аппаратным или программным.
"“««••интерфейса
В группе MIDI Clock Sync можно задать MIDI в качестве источника синхронизации.
-порт (Port), используемый-порт (Port), используемыйПорт MIDI Clock Sync используется для синхронизации Reason с внешним секвенсором по MIDI Clock. При этом Reason может выступать только в качестве ведомого (Slave) устройства — получать синхросигнал и подстраиваться под него, но не генерировать этот сигнал.
-порт (Port), используемый
-порт (Port), используемый
Примечание
MIDI Clock — способ синхронизации студийного оборудования. при котором посредством интерфейса MIDI передаются сигналы для синхронизации темпа секвенсоров.
Команды, принимаемые Reason по MIDI, могут маршрутизироваться двумя способами. Первый способ состоит в том. что MIDI-данные с одного определенного вами MIDI-порта и MIDI-канала принимаются на выбранный тре^ секвенсора и затем уже передаются виртуальному устройству, соответствующему этому треку. На практике чаше встречается именно этот способ маршрутизации МIDI-команд.
Второй способ маршрутизации заключается в том, что каждое виртуальное устройство напрямую получает MIDI-команды от назначенного ему MIDI- порта и MIDI-канала. Этот способ ориентирован на совместное использование Reason с внешним программным или аппаратным секвенсором.
^ Примечание ^
Термин "маршрутизация" здесь означает управление потоками данных (MIDI и Audio), распределение их между различными виртуальными устройствами и объектами этих устройств.
Виртуальное рэковое устройство hardware interface (аппаратный интерфейс), посредством которого осуществляется связь Reason с внешним миром, всегда находится на самом верху стойки и не может быть удалено. Его передняя панель показана на рис. 1.7.
Рис. 1.7. Виртуальное устройство hardware interlace, посредством которого осуществляется связь Reason с внешним миром
При использовании внешнего секвенсора следует связать MIDI-каналы выбранного порта с нужными виртуальными устройствами. Reason поддерживает до четырех MIDI-In-портов и, соответственно, 4 х 16 = 64 MIDI-канала.
Назначают эти порты на вкладке Advanced MIDI окна Preferences (см. рис. 1.6). Каждому порту соответствует своя кнопка, обозначенная буквой от А до D. Каждому MIDI-каналу соответствует поле CHANNEL N, где N— номер MIDI-канала от I до 16. Если щелкнуть на кнопке О, расположенной около номера конкретного MIDI-канала, появится список, содержащий перечень всех виртуальных устройств, присутствующих в данном проекте, и пункт Disconnect (Отключить). После выбора устройства в списке его название отобразится на виртуальном LCD-дисплее над номером MIDI- канала. Для каждого канала есть виртуальный светодиод, который мигает при получении данных через соответствующий MIDI-канал.
Reason поддерживает до 64 выходных аудиоканалов. Количество доступных аудиоканалов зависит от возможностей и настроек драйвера звуковой карты (см. разд. 1.2.2). Минимальное количество каналов — 2 (левый и правый стереоканалы). Соответствующие разъемы AUDIO IN имеются на задней панели устройства hardware interface (рис. 1.8). Доступные аудиоканалы отмечены светящимися светодиодами с номерами от 1 до 64 на лицевой панели устройства hardware interface (см. рис. 1.7, каналы AUDIO OUT).
Рис. 1.8. Задняя панель устройства hardware InterfaceРис. 1.8. Задняя панель устройства hardware Interface
Рис. 1.8. Задняя панель устройства hardware Interface
Рис. 1.8. Задняя панель устройства hardware Interface
Название AUDIO IN (вход аудио) на задней панели Hardware Interface дей
ствительно только по отношению к данному виртуальному устройству. Вы же должны рассматривать эти разъемы в качестве выходных, через них цифровой поток звуковых данных от Reason будет передаваться драйверу звуковой карты и впоследствии воспроизводиться в виде реального звука.
Так или иначе, все виртуальные устройства должны быть подключены к разъемам AUDIO IN устройства hardware interface. В противном случае вы просто не услышите звучания этих устройств.
Если в вашем распоряжении есть всего два стереоканала, то на практике это не означает какого-либо ограничения ваших возможностей для создания музыки. Все устройства можно скоммугировать. как минимум, с одним виртуальным микшером Reason. А по цепочке можно соединить и несколько микшеров. Выход одного из них (к которому подключены остальные микшеры) подключается к доступным стереоразъемам устройства hardware interface. Конечно, наличие дополнительных аудиоканалов дало бы вам свои преимущества, заключающиеся в возможности прослушивания некоторых устройств в обход микшера и в их раздельной обработке эффектами, реализованными аппаратно (если таковые поддерживает ваша звуковая карта).
Выполнение основных операций
В данной главе описаны основные операции, выполняемые при работе над проектом Reason. Большинство операций (добавленне/удаление устройств, коммутация устройств, изменение значений параметров устройств и т. д.) могут быть отменены командой Edit > Undo (<Ctrl> + <Z>) главного меню или, наоборот, повторены командой Edit > Redo (<Ctrl> + <Y>) главного меню.
Создание и сохранение нового проекта, операции над виртуальными устройствами
Reason позволяет работать одновременно с несколькими проектами. Каждый проект размешается в отдельном экземпляре приложения.
Создать новый проект можно с помошью команды File > New (<Ctrl> + <N>) главного меню. В зависимости от настроек Reason (см. разд. 1.2.1) при выборе этой команды произойдет следующее:
будет создан пустой проект, не содержащий ни одного устройства;
будет открыт встроенный демонстрационный проект (только при первом вызове команды);
будет открыт указанный пользователем файл проекта.
При изучении Reason имеет смысл использовать настройку, при которой создается пустой проект. Самостоятельно подключая нужные устройства.
проще освоить принципы их использования.
Сразу после создания нового проекта имеет смысл сохранить его в файле с заданным именем с помошью команды File > Save As. Команда File > Save
ся □ □ □ □ □ □ □ Вся □ □ □ □ □ □ □ ВEdit Edit Edit Edit EditEdit Edit Edit Edit Editмещз”„™”^ “" > С<™'"“ выбранные устрой™ раз-результату: устройства из-и™ приводит к противоположенномунезависимыми. Данная команда устронства c°mbinator, становятсяУстройство Combing” Д°СТУПНа Т°ЛЬК° “ том случае, еслимещз”„™”^ “" > С<™'"“ выбранные устрой™ раз-результату: устройства из-и™ приводит к противоположенномунезависимыми. Данная команда устронства c°mbinator, становятсяУстройство Combing” Д°СТУПНа Т°ЛЬК° “ том случае, если□ О □□ О □Copy Patch -Copy Patch -копировать патч в буфер обмена;вставить патч из в буфера обмена;копировать патч в буфер обмена;вставить патч из в буфера обмена;Edit )Edit: патч.Edit )Edit: патч.Paste Patch —Paste Patch —□ □□□ □□
ся □ □ □ □ □ □ □ В
ся □ □ □ □ □ □ □ В
Edit Edit Edit Edit Edit
Edit Edit Edit Edit Edit
мещз”„™”^ “" > С<™'"“ выбранные устрой™ раз-результату: устройства из-и™ приводит к противоположенномунезависимыми. Данная команда устронства c°mbinator, становятсяУстройство Combing” Д°СТУПНа Т°ЛЬК° “ том случае, если
мещз”„™”^ “" > С<™'"“ выбранные устрой™ раз-результату: устройства из-и™ приводит к противоположенномунезависимыми. Данная команда устронства c°mbinator, становятсяУстройство Combing” Д°СТУПНа Т°ЛЬК° “ том случае, если
□ О □
□ О □
Copy Patch -
Copy Patch -
копировать патч в буфер обмена;
вставить патч из в буфера обмена;
копировать патч в буфер обмена;
вставить патч из в буфера обмена;
Edit )
Edit: патч.
Edit )
Edit: патч.
Paste Patch —
Paste Patch —
□ □
□
□ □
□
«с» + <3» при пер,СМ --“^„^ ”"Х?^ As При последующих вызовах проект сохраняется и
птезить проект из файла с помощью команды
Fite > оХ ™с“ ™ <0». При этом откроется браузер Reason. У него ин- и»«рФ-«= и большие .озможности^в.плайе выбора и поиска нужных файлов. Описание браузера приведено в разд. 2.3.
Чтобы добавить новое устройство в проект, следует щелчком правой кнопкой мыши на пустом пространстве виртуальной стойки вызвать контекстное меню и выбрать в нем название нужного устройства (другой способ - воспользоваться командой Create > <Нужное устройство> главного меню).
Над устройствами можно выполнять различные операции (удалять, копировать и т. д.).
Все операции выполняются над выделенными устройствами. Выделить устройство можно щелчком левой кнопки мыши на его панели. Выделенное устройство помечается специальным маркером — прямоугольником, охватывающим корпус устройства. Чтобы выделить сразу несколько устройств, следует "перещелкать" их панели, удерживая нажатой клавишу <Shift>. Чтобы снять выделение со всех устройств, можно щелкнуть на пустом пространстве виртуальной стойки.
Для выполнения операций над устройствами в главном меню Reason имеют-
следующие команды:
Edit > Cut Device — вырезать устройство в буфер обмена;
Edit > Copy Device - копировать устройство в буфер обмена;
Paste Device - вставить устройство из буфера обмена;
Delete Device - удалить устройство;
Select All Devices - выделить все устройства;
Combine - комбинировать устройства;
Uncombine - отменить комбинацию устройств.
"”~ ™ ™~ ™»“ — б=з помощи каких- правлении (вверх или вниз). * Р°йства мышью и тяните в нужном на- Операцин можно выполнять нр
ИХ настройками. Совокупность всех значм T“MH устР°йствами, но и над значений параметров устройства (пре-
сетную установку) принято называть патчем. Для операций над папами выделенных устройств в главном меню предусмотрены слсдующи^комаТы
- Edit * ~~
Initialize Patch — загрузить в устройство принятый по умолчанию
Каждое из устройств может отображаться в двух режимах — полном и сокращенном. Переключение между режимами осуществляется с помощью маленьких кнопок и > расположенных слева на приборных панелях. В сокращенном варианте на панель устройств выводится минимум элементов управления, необходимый для загрузки всевозможных пресетных установок (патчей).
Микшеры и их применение
Работу' над проектом имеет смысл начать с подключения микшера, т. к. микшер является связующим звеном между всеми устройствами, задействованными в проекте. Подробно назначение элементов типового микшера описано в книге |12]. Здесь же мы ограничимся изложением элементарных сведений и пояснением тех терминов, понимание которых необходимо при работе с Reason.
Микшер позволяет решать несколько задач, среди них:
микширование (смешивание) в заданных пропорциях сигналов, поступающих от различных источников;
измерение уровней канальных сигналов и выходного микса;
оперативное регулирование уровня сигналов;
эквализация (корректирование частотных характеристик сигналов),
коммутация сигналов;
заглушение (мьютирование. Mute) отдельных каналов и переключение их
направление сигналов на внешние устройства обработки и эффектыi регулирование уровней сигналов, посылаемых на эти устройства и Р
шаемых с них.
Направление сигналов с микшера на внешние Устройства
в Reason может осуществляться только в режиме посыла. Режч ^Та - способ применения обработок и эффектов, когда сигналы с разных каналов микшера направляются на общую шину микшера называемую AUX Выход этой шины соединяется с внешним устройством обработки ii.ii Хекто^О^ сигнал возвращается в микшер через спсиналь-
микс Регулировкой уровнен сигналов, посы- НЫЙ вход .. попадает в общий ми^ эффекта независимо для каждого из лаемых на AUX. настраивается глубина
каналов микшера.„„„менять только в режиме посыла. Наи-
Есть эффекты, которые:_ Рдербераиия. Благодаря наличию ровер-
более часто применяем!. ай*„^рс^нстичности звуковой картины
среде, где может матростраиятытя двух Реверберацию как раз следует применять в режиме т^Т^ на однох! участке композиции тип реверберации должен ^обшим для разных треков - ведь не бывает так, чтобы расположенные водном помещении инструменты вызывали разную реверберацию.
Однако некоторые э4>фскты и большинство обработок имеет смысл применять в режиме вставки. В настоящих микшерах для этой цели присутствуют специальные гнезда. В микшерах Reason таких гнезд нет, однако режим вставки вы использовать можете. Его суть заключается в следующем: устройство обработки подключается на пути следования сигнала от одного оп- релеленного инструмента, воспроизводящего звук, к микшеру. В результате в микшер поступает уже обработанный сигнал.
Практически в каждом из эффектов присутствует параметр, определяющий отношение уровней обработанного и исходного сигналов на выходе эффекта. Обычно этот параметр называется Dry/Wet. Если эффект задействован в режиме вставки, го значение данного параметра подбирается в зависимости от конкретного эффекта Например, дтя реверберации значение Dry должно быть больше Wei. Если же эффект применяется в режиме посыла, то в его
Do =0- Wc,= 127 (максимальное значение), ный^ X _ £4- "соб^бога!,ный “«п™ с выхода эффекта (ведь "против- возрзстп его°’ смсшается н м"кшерс с таким же сигналом.
Р его громкость В большинстве ситуаций это бессмысленно.
В Reason имеются следующие микшеры:
° п^Гм'^кшер, о ис ° «™иТ^^МИКШСР' обычно исполь-
натов от нескольких устройств ° ЛЛЯ промежУточного сведения сиг- экземпляров микшеров' ПО ” "росктс можио использовать сколько угодно 2 2.1. Микшер reMIX
Чтобы добавить микшеп mMiv
с кайзерами и 4 шины AUX °Лержнт 14 стереофонических каналов
Рис. 2.1. Микшер reMIXРис. 2.1. Микшер reMIX
Рис. 2.1. Микшер reMIX
Рис. 2.1. Микшер reMIX
На каждой линейке микшера имеется ярлык с названием устройства, подключенного к данному каналу.
В микшере reMIX и других виртуальных устройствах Reason регуляторы могут иметь сильно упрощенные надписи или не иметь надписей вообще Например, ползунковый регулятор громкости не имеет надписи. Его истинное название можно узнать по всплывающей подсказке. Так, например, регулятор громкости первого канала называется Channel 1 Level Если элементы управления не имеют надписей, здесь и в дальнейшем мы будем указывать их названия, указанные во всплывающих подсказках.
Каждая линейка микшера содержит следующие элементы управления (снизу вверх):
Cnannel N Level — ползунковый регулятор громкости (N — номер канала), справа от него расположен индикатор уровня сигнала;
Pan — регулятор панорамы (от L до R);
М, S — кнопки включения/выключения режимов Mute (заглушение ка нала) и Solo (солирование канала);
EQ — кнопка включения двухполосного эквалайзера;
BASS, TREBLE - регуляторы НЧ it ВЧ;
AUX - посылы на четыре шины AUX;
□□Р — кнопка-переключатель режима посыла Pre/Post на AUX 4.
□
□
Несколько слов о переключении режима посыла на AUX 4. В режиме Pre (кнопка Р включена) сигнал отводится на AUX 4 до прохождения регулятора уровня громкости. В режиме Post (кнопка Р выключена) сигнал отводится на AUX 4 после регулятора уровня громкости.
Посылы на AUX 1. AUX 2. AUX 3 работают по схеме Post.
Мастер-модуль микшера содержит следующие элементы управления:
RETURN - четыре регулятора уровней сигналов, возвращаемых после обработки внешними устройствами (на ярлыках регуляторов указаны названия устройств, используемых для обработки);
MASTER — регулятор громкости общего микса.
На задней панели микшера (рис. 2.2) расположено множество разъемов.
Рис. 2.2. Задняя панель микшера reMixРис. 2.2. Задняя панель микшера reMix
Рис. 2.2. Задняя панель микшера reMix
Рис. 2.2. Задняя панель микшера reMix
Примечание
осуществляется на.атиеУ^еи^и <Та^СТОР°НЫ стойки
Группы разъемов, пронумерованные от 1 до 14, соответствуют каналам микшера Каждая из этих групп включает в себя разъемы для подачи аудио- и управляющих сигналов (сверху вниз);
333333Left (Mono) Audio Input — вход для подачи сигнала левого стереоканала или монофонического сигнала;
3
3
3
3
3
3
Right Audio Input — вход для подачи сигнала правого стереоканала;
Letel CV In — вход для подачи сигнала управления громкостью;
ПримечаниеПримечаниеPan CV In — вход для подачи сигнала управления панорамой.
Примечание
Примечание
~~"-—^
н сигнал расценива-
ется как монофонический и по умолчанию позиционируется а центр стереопанорамы Такое правило действует применительно к стереофоническим входам всех виртуальных устройств.
^э^а^в: УГЛУ ПаНСЛИ ИМСеТС” перею1ючатель ^"“0= Р360-
Compatible EQ - пониженное качество звучания (для совместимости с проектами Reason версий до 2.5);
Improved EQ - улучшенное качество звучания.
Примечание j
При работе над новыми проектами имеет смысл использовать режим Improved EQ
Группа AUX содержит разъемы для подключения внешних устройств обработки к четырем шинам AUX микшера. На стереофонические выходы Send Out подаются сигналы, посылаемые из микшера. На стереофонические входы Return должны возвращаться обработанные внешними устройствами сигналы.
Группа Master Out содержит разъемы Left, Right общего стереофонического аудиовыхода микшера и разъем CV Master Level для управления обшей громкостью с помощью внешнего устройства. По умолчанию стереовыход микшера соединяется с первыми двумя аудиоканалами устройства hardware interface (см. разд. 1.2.4). т. е. с основным выходным стереофоническим аудиопортом звуковой карты.
Входы Chaining Aux и Chaining Master нужны для того, чтобы связывать несколько микшеров в цепочку. Допустим, вам не хватило 14 канатов одного микшера и вы создаете еще один микшер. Reason автоматически подключает выходы AUX Send Out и Master Out второго микшера ко входам Chaining Aux и Chaining Master первого микшера. В результате в вашем распоряжении оказывается как бы один 28-канальный микшер, состоящий из двух устройств. У этого объединенного микшера по-прежнему четыре посыла AUX и один мастер-выход. Если 28 каналов оказалось мало, добавляете в цепочку третий микшер, четвертый и т. д., пока не исчерпается потребность в свободных каналах.
Конечно, несколько микшеров не обязательно должны объединяться в единую цепочку. Они могут быть абсолютно независимыми. Вот основные варианты использования нескольких микшеров:
выходы каждого микшера соединены с разными входами AUDIO IN устройства hardware interface, однако не факт, что все эти независимые аудиопорты устройства hardware interface поддерживаются драйверами звуковой карты:
выходы нескольких микшеров выведены на канальные аходы одного (глав- кого в данном случае) микшера, выход которого подключен к AUDIO IN устройств.! hardware interface.
В обоих случаях вы имеете возможность подключать разные эффекты к ши- нам AUX любого из микшеров.
По большому счету, в вашем распоряжении имеется сколько угодно микшеров. и соединять их между собой и с другими устройствами можно так, как вам угодно.
Микшер microMIX
Чтобы добавить микшер microMIX в проект, воспользуйтесь командой Create > Line Mixer 6:2 главного меню или командой Line Mixer 6:2 контекстного меню стоики. Микшер microMIX (рис. 2.3) содержит 6 стереофонических каналов и I шину AUX.
В каждой линейке микшера есть следующие элементы управления:
LEVEL — ползунковый регулятор громкости (правее и ниже него распо ложен индикатор уровня сигнала);
PAN - регулятор панорамы;
режимов Mute (заглушение ка-режимов Mute (заглушение ка-M.S — кнопки включения/выключения нала) и Solo (солирование канала);
режимов Mute (заглушение ка-
режимов Mute (заглушение ка-
AUX - регулятор посыла на шину AUX
О. чО. ч
О. ч
О. ч
Рис. 2.4. Зайнке панель мимиера microMIX
В правой части панели микшера имеются регулятор AUX RETURN, управляющий уровнем сигнала, возвращаемого с внешнего устройства обработки, и регулятор обшей громкости MASTER.
Задняя панель микшера microMIX показана на рис 2.4. Группы разъемов, пронумерованные от I до 6. соответствуют каналам микшера. В каждую из этих групп входят следующие разъемы:
Audio In L — вход для подачи сигнала левого стереоканала или монофонического сигнала;
Audio In R — вход для подачи сигнала правого стереоканала.
Pan CV In — вход для подачи сигнала управления панорамой.
Группа AUX содержит разъемы для подключения внешнего устройства обработки к шине AUX микшера. На стереофонический выход SEND подаются сигналы, посылаемые из микшера. На стереофонический вход RETURN должны возвращаться обработанные внешними устройством сигналы. С помощью переключателя PRE / POST выбирается режим работы посылов на шину AUX микшера: в режиме PRE сигнал отводится на AUX до регулировки уровня громкости, в режиме POST — после регулировки уровня громкости.
В правой части задней панели микшера расположен общий стереофонический выход микшера MASTER OUT.
. Коммутация виртуальных устройств
Чтобы вы не запутались в виртуальных проводах, некоторые коммутации в Reason осушестадяются автоматически наиболее логичным образом. Например, когда вы добавляете новое устройство, его аудиовыход будет подключен к первой свободной линейке микшера. Если вы добавляете какой-нибудь эффект и в данный момент выбран микшер, то этот эффект будет подключен к первой свободной шине AUX микшера. А если в момент добавления эффекта выбран какой-нибудь инструмент, то этот эффект будет подключен в разрыв между инструментом и соответствующей линейкой микшера.
Запомните две полезные команды главного меню:
Edit > Disconnect Device — отключить устройство от остальных устройств;
Edit > Auto-route Device — произвести автоматическую коммутацию устройства.
Предлагаем выполнить небольшую практическую работу.
Создайте новый пустой проект.
С помощью команды Mixer 14:2 контекстного меню стойки добавьте в проект микшер reMIX (его стереовыход автоматически будет скоммугн- рован с первой парой аудиоканалов устройства hardware interface).
С помощью команды SUBTRACTOR Analog Synthesizer контекстного меню стойки добавьте в проект монофонический синтезатор SUBTRACTOR (его выход будет автоматически скоммугирован с первым каналом микшера. а во встроенном секвенсоре Reason будет автоматически создан трек для управления синтезатором SUBTRACTOR).
С помощью команды Malstrom Graintable Synthesizer контекстного меню стойки добавьте в проект монофонический синтезатор Malstrom (его выход будет автоматически скоммугирован со вторым каналом микшера: во встроенном секвенсоре Reason будет автоматически создан грек для управления синтезатором MalstrOm).
Выделите микшер rcMIX и с помощью команды Create > RV7000 Advanced Reverb контекстного меню reMLX добавьте в проект ревербератор RV7000 (реве)юератор будет автоматически скоммугирован с шиной AUX I микшера).
Выделите микшер reMLX и с помощью команды Create > CF101 Chorus/ Flanger контекстного меню rcMIX добавьте в проект эффект хоруса СЕКИ (устройство будет автоматически с коммутировано с шиной AUX 2
микшера)
Вылетите синтезатор SUBTRACTOR и с помощью команды Create > PH-90 Phaser контекстного меню SUBTRACTOR добавьте в проект эффект фэйзера РН-90 (устройство будет автоматически скоммутиро- вано гак. чтобы в цепи прохождения сигналов находиться между выходом SUBTRACTOR и вторым каналом микшера).
Мы тоже проделали эту последовательность действий и сохранили результат в файле проекта ЕХ_2_02_01 RNS, который вы найдете на диске, сопровождающем книгу.
Немного забежим вперед В нижней части главного окна Reason находится встроенный секвенсор Посте выполнения описанной выше последовательности действий в нем должны появиться два трека, соответствующие синтезаторам SUBTRACTOR и Malstrom. Вы можете играть на одном из этих синтезаторов в режиме реального времени с помощью MIDI-клавиатуры. Выбор грека и синтезатора осуществляется щелчком на значке Щ соответствующего трека (рис 2.5).
s *П о; 1
In Rec NameQi#
0 5v6T,ecio<1
ER*!M*bom1Ы^;
ДЛЯ игрыДЛЯ игрыРн=. 2.5. Выбортрео вс,роенного секвенсорана соогве.сгвующем синтезаторе0
ДЛЯ игры
ДЛЯ игры
Попробуйте потирать на одном и втором синтезаторе. Затем попробуйте изменить настройки микшера rcMIX, а именно: регуляторами 1 и 2 группы AUX изменяйте глубину эффектов реверберации и хоруса для первых двух каналов микшера
Попробуйте удалить эффект РН-90 и послушать звучание синтезатора SUBTRACTOR без этого эффекта. Для этого выделите РН-90 и нажмите клавишу <Delete>. Появится окно с предупреждением об удалении устройства — нажмите в нем кнопку Delete. Если вы не хотите получать предупре-
ждения об удалении, используйте для удаления устройств комбинацию клавиш <Ctrl> + <Delete>. После удаления РН-90 выход SUBTRACTOR будет автоматически напрямую соединен со входом первой линейки микшера. До этого момента мы подневольно пользовались функцией автоматической коммутации. Претензий к работе данной функции обычно нс возникает, автоматическая коммутация всегда работает логически правильно. Однако работа над проектом — творческий процесс. Иногда требуется скоммутиро- вать устройства по-своему, чем мы сейчас и займемся.
В нашем проекте ревербератор RV7000 задействован следующим образом:
канальные сигналы микшера посылаются на шину AUX 1;
через стереовыход AUX 1 Send Out сигнал с шины AUX I поступает на вход RV7000;
с выхода RV7000 обработанный сигнал поступает в микшер через вход AUX 1 Return, откуда попадает в общий микс.
Предлагаем сделать следующее: обработанный RV7000 сигнал направить не на вход AUX 1 Return микшера, а на вход одного из каналов микшера (например, канала 14). В этом случае мы получим возможность влиять на тембр обработанного сигнала с помощью канального эквалайзера EQ, управлять панорамой этого сигнала.
Проделайте все это на практике: захватите конец кабеля, подключенного ко входу AUX 1 Return Left (Mono) (рис. 2.6, а), и перетащите его ко входу Left (Mono) Audio Input 14 канала микшера (рис. 2.6. б). Аналогичным образом переподключите второй кабель, соответствующий правому стереоканалу (рис. 2.6, в).
Мы тоже выполнили эти действия и сохранили результат в файле проекта
EX_2_02_02.RNS на диске, сопровождающем книгу.
С помощью кнопки EQ включите эквалайзер 14 канала. Поиграйте на синтезаторах и попробуйте изменить тембр реверберации с помощью регуляторов TREBLE и BASS эквалайзера 14 канала микшера.
Приведенные примеры преследуют одну цель: выполняя их, вы должны преодолеть начальное замешательство, которое обычно возникает у пользователя на первых шагах работы с новым для него программным продуктом.
Когда виртуальных устройств в проекте много, переподключать кабели становится сложно, в них легко запутаться. Чтобы этого не произошло, не следует перетаскивать кабели вручную.
Подведите указатель мыши к какому-либо разъему. Если этот разъем не соединен с помощью виртуального кабеля ни с каким другим разъемом, отобразится всплывающая подсказка с названием разъема. Если разъем ском- мутирован, отобразятся всплывающая подсказка "Connected to" и название устройства и разъема, с которым имеется соединение. Нажмите на разъеме
время (около секунды) удерживайте ее на- левую кнопку мыши и какое-то и° выбрать другой разъсм.
Рис. 2.6. Переподключение виртуальных кабелей
2.3. Использование браузера Reason
В программе Reason имеется специализированный браузер, предназначенный для поиска и выбора файлов, форматы которых поддерживает Reason. После добавления инструмента в проект в него загружается патч, принятый по умолчанию (обычно это какой-то простой тембр). Затем пользователь загружает нужный патч средствами браузера, вызываемого нажатием соответствующей кнопки на панели инструмента. В большинстве случаев есть более удобный способ работы; не подключая устройства, пользователь выбирает с помощью браузера нужный патч, а добавление устройства и загрузка в него выбранного патча происходит автоматически.
Чтобы воспользоваться таким методом добавления нового устройства, выберите в главном меню команду Create > Create Device by Browsing Patches или команду Create Device by Browsing Patches контекстного меню стойки. Откроется браузер (рис. 2.8).
.8. Браузер (выбор ресурса)
Название в заголовке окна бРаУ^Create >
зер был вызван. В данном случае мы
пи окно браузера называется Patch Browse,:
Create Device by Browsing Pate ^ нш ^ Bbl3BaTb браузер с помощью ^?№ >V« ™=«ого «то. ТО окно браузера будет назыоатьс, Sone Browser.
^ - —- ssx =^ -^=: ^-^ мю\То^й'би^ которые могут содержать любые файлы, "одерживаемые Reason С помощью Reason вы можете без труда зайти в RFL-фаил и обычный каталог и выбрать нужные патчи и сэмплы. В поставку Reason в^отят два таких RFL-файла: REASON FACTORY SOUND BANK RFL и ORKESTER BANK RFL. содержащие массу полезных вещей Причем присутствие этих фантов на CD-ROM или на жестком диске необходимо для обеспечения работы Reason В демонстрационной версии Reason, которая есть на диске, сопровождающем нашу книгу, имеются очень сильно усеченные версии этих файлов. Однако в последующих примерах мы будем использовать только те сэмплы, которые в них присутствуют. Благодаря этому, пользователи демонстрационной версии Reason смогут загружать наши примеры. Множество платных и бесплатных RFL-файлов вы найдете н Интернете. Некоторые бесплатные RFL-файлы мы разместили на диске, сопровождающем кишу.
В „стой чостн окна браузера «месте. список Logons ^^ ^"^ "0 «««о. Мок «жунеош. а также доступные RFL-файлы. Если выбран RFL файл, то в поле Info будет отображаться информация о нем.
В списке Show браузера выбирается тип отображаемых файлов:
All Instruments - патчи всех инструментов;
Ml Effects - патчи всех эффектов
доступен в том случае, если браузер был вы-им порта MIDI-файла с помощью соответст-доступен в том случае, если браузер был вы-им порта MIDI-файла с помощью соответст-Если браузер был вызван для конкретного устройства, то данный список может содержать другие типы отображаемых патчей, например, Redrum Patches — только патчи драм-машины Redrum Список Show браузера будет не. зван для загрузки проекта или вующих команд меню File.
доступен в том случае, если браузер был вы-им порта MIDI-файла с помощью соответст-
доступен в том случае, если браузер был вы-им порта MIDI-файла с помощью соответст-
-а занимает список, в котором о ресурса и список файлов задан- папкс. Список имеет следующие столбцы:-а занимает список, в котором о ресурса и список файлов задан- папкс. Список имеет следующие столбцы:Значительную часть площади окна браузер; отображаются структура папок выбранной ною типа, доступных в текущей 1 □ Name - имена папок и файлов;
-а занимает список, в котором о ресурса и список файлов задан- папкс. Список имеет следующие столбцы:
-а занимает список, в котором о ресурса и список файлов задан- папкс. Список имеет следующие столбцы:
3 Modified - дата и время создания/модификации папок и файлов; О Size — объем файлов
Над столбцом Name расположен безымянный список, в котором отображается имя текущей папки. В этом же списке можно выбрать вышестоящие по иерархии папки и ресурсы.
Допустим, требуется загрузить патч для синтезатора Malstrdm из библиотеки REASON FACTORY SOUND BANK.RFL. В списке Locations выбираем строку Reason Factory Sound Bank (см. рис. 2.8). В списке файлов и папок выберем нужный патч (рис. 2.9).
Рис. 2.9. Браузер (выбор файла)
Информация о выбранном патче отображается в поле Details.
По умолчанию включена опция автоматического воспроизведения выбранных файлов Autoplay в группе Audition: выбранные сэмплы будут воспроизводиться. С помощью регулятора @ / Е5 можно изменять их громкость. Если функция Autoplay отключена, то запустить воспроизведение выбранного сэмпла можно с помощью кнопки Play.
В случае, если браузер был вызван с помощью команды Create > Create Device by Browsing Patches, функция автоматического воспроизведения будет работать несколько иначе. При выборе патча в проект будут временно
добавлены -"^^^^
‘^кмброи выбранного патч» ™ «^ ™,^ для пролистывания Кнопки Select №№ " Рокно 6 аузера нажатием кнопки ничей акюшеГ. папке. Ес» в-рь д0ЙМС„„ыП в проект, и соответ. Cancel (отмена), то пнстр)^. времен ы Еми же №ъ ствуюший трек встроенного секв Р ^..^ то инс1румент „ ^к оста- ” ^—ент будет загружен выбранный патч).
Г Примечание
Г^.х (например. пр- а=гр,-<= проекта) вместо кнопки ОК
в браузере может присутствовать кнопка Open.
Однако этим возможности окна браузера не исчерпываются.
Любую папку или RFL-файл из списка файлов и папок можно перетащить в список Location В дальнейшем это может ускорить процесс доступа к нужным папкам. Добавленные пользователем элементы списка Location можно удалить: вызовите для ненужного элемента контекстное меню и выберите в нем единственную команду Remove.
В группе Favorites отображаются группы избранных файлов. По умолчанию существует группа Showcase. С помощью кнопки New Favorite List можно создавать собственные списки избранных файлов. С помощью команд Rename и Remove контекстного меню списки можно соответственно переименовывать и удалять.
Браузер имеет встроенное средство поиска файлов. В списке Search In выбирается область поиска:
□ Local disks - локальные диски;
3 User Locations — добавленные пользователем ресурсы;
□ Current folder — текущая папка.
^X^et^ 1аН°СНТСЯ ЧаСТЬ ИМеНН Искомых файлов Чтобы запустить вТпнске папок и ”п ^ КН°ПКУ Fl"d НаПде"'™е Файлы отобразятся папках в списке появится <Кк0ЛЬКу эти файлы размещаться в разных рых размещаютсяТа^^^^ СТОЛбсц Рагеп‘ ~ папк“. 0 кот0'
0-0™ ^Х«: ” 0Гранта с
делается в интернет-браузере“ истории подобно тому, как это
Дистанционное управление по MIDI и с клавиатуры PC
Большинством параметров виртуальных устройств можно управлять в реальном времени по MIDI или с клавиатуры PC. В некоторых случаях это гораздо удобнее, чем крутить виртуальные регуляторы мышью и "нажимать виртуальные кнопки. Кроме того, с помощью внешних устройств управления можно подавать внутренние команды Reason (например, команды выбора текущего трека встроенного секвенсора).
Вы можете пропустить данный раздел при первом чтении книги и вернуться к нему тогда, когда возникнет потребность в более глубоком изучении возможностей Reason.
Дистанционное управление по MIDI
Для успешного применения дистанционного управления следует настроить Reason на работу' с внешними устройствами управления (ам. разд. 1.2.3). При этом некоторым параметрам виртуальных устройств Reason будут автоматически назначены MIDI-команды устройств управления. На практике это означает вот что: вы вращаете на MIDI-контроллере какую-то ручку, при этом у виртуального устройства Reason изменяется соответствующий параметр (эти соответствия описаны в документе CONTROL SURFACE DETAILS.PDF, входящем в комплект поставки Reason).
По умолчанию MIDI-сообщения от всех имеющихся устройств управления будут направляться на тот трек встроенного секвенсора, для которого включен атрибут И- А уже с данного трека MIDI-сообщения будут передаваться соответствующему виртуальному устройству.
При необходимости можно закрепить определенное устройство управления (кроме ведущей MIDI-клавиатуры) за определенным виртуальным устройством Reason. Для этого с помощью команды Options > Surface Locking главного меню вызовите диалоговое окно Surface Locking (рис. 2.10).
В списке Surface следует выбрать нужное устройство управления, в списке Lock to device - закрепленное за устройством управления виртуальное устройство Reason. Если выбрать Follow Master Keyboard (следовать за ведущей клавиатурой), то закрепление устройства управления за конкретным устрой
ством управления будет отменено.
Нажатием кнопки Open Surface Preferences открывается вкладка Control Surfaces and Keyboards окна Preferences (ам. разд. 1.2.J).
В Reason имеется возможность устанавливать соответствие произвольных парамер. ентеа, -■«Ж Еь”,^"« ^'„Z “™н^ включен а^ибу, В Л--™» -»™ ""-"™
SirtaceSirtaceMWMWleek to de.«leek to de.«| OpenSulacePftieeceiTj| OpenSulacePftieeceiTjMacke CW>d_ ,*—*1-Macke CW>d_ ,*—*1-MedoeCeyVidMedoeCeyVidCh 2 SELECT Wtons «Ые ^ on the MackieCh 2 SELECT Wtons «Ые ^ on the Mackie
Sirtace
Sirtace
MW
MW
leek to de.«
leek to de.«
| OpenSulacePftieeceiTj
| OpenSulacePftieeceiTj
Macke CW>d_ ,*—*1-
Macke CW>d_ ,*—*1-
MedoeCeyVid
MedoeCeyVid
Ch 2 SELECT Wtons «Ые ^ on the Mackie
Ch 2 SELECT Wtons «Ые ^ on the Mackie
Гпава г
.nv псоекрытие стандартных назначе- имеется в вид) г , Допустим, вам тре. Я^к^» 5-^'Яе»-^-„0.0 ycw6cr.
jfc Surface Locking-t_ ~~
I H* I
Рис. 2.10. Диалоговое окно Surface Locking
A Edit Remote Override Mapping
Hen Jce^Ped-McdWheei
Code; Sutace , Ho Ove.de Mawry
C<md
0 Leen Frcrr, Ccrrioi S^ace Irou
CwuSuleceAclely |—
^—1 LS3 Г~^
Примечание
Элементами интерфейса транспортной панели (см. разд 3.1) тоже можмо управлять дистанционно
С помощью команды Edit Remote Override Mapping контекстного меню этого элемента вызовите одноименное диалоговое окно (рис. 2.11).
По умолчанию включен режим Learn From Control Surface Input Это означает, что последнее MlDI-сообшенне, пришедшее от любого внешнего устройства управления, будет в дальнейшем использоваться для управления выбранным параметром. Все необходимые настройки в окне Edit Remote Override Mapping будут выполнены автоматически, т. е. в простейшем случае работа с данным окном происходит по следующему сценарию: двигаете/ крутите на MIDI-контроллере нужный регулятор и закрываете окно нажатием кнопки ОК.
При желании вы можете выполнить необходимые настройки вручную. Для этого мы перечислим элементы окна Edit Remote Override Mapping:
Item — название параметра, для которого было вызвано окно;
Control Surface — внешнее устройство управления;
Control — команды, которые могут подаваться устройством управления;
Note Number — номер MIDI-клавиши (поле доступно, если в списке Control выбран элемент Keyboard — клавиатура);
Control Surface Activity — индикатор активности внешнего устройства управления, отображающий факт поступления любого MIDI-сообщения от любого устройства.
Как видите, достаточно просто сопоставить любой параметр виртуального устройства любому регулятору аппаратного MIDI-контроллера. При необходимости эту связь можно уничтожить. Дтя этого в контекстном меню виртуального элемента управления выберите команду Clear Remote Override Mapping.
С помощью команды Options > Remote Override Edit Mode главного меню включается особый режим отображения виртуальных устройств (рис. 2 12) Желтым значком £ отмечены элементы интерфейса виртуальных устройств, настроенные на дистанционное управление. Синим значком 4 отмечены те элементы, которыми в принципе можно управлять дистанционно (отображаются только для выделенных виртуальных устройств). Можно нс приое- гать к помощи окна Edit Remote Override Mapping, чтобы выполнить назначение "параметр—контроллер". Достаточно слетать двойной щелчок на значке * (он превратится во вращающийся значок р) и задействовал. нужный контроллер на внешнем устройстве управления. Посте лого будет установлена взаимосвязь между выбранным параметром и контроллером
Рис. 2.12. Отображение панели виртуального устройства в режиме Remote Override Edit ModeРис. 2.12. Отображение панели виртуального устройства в режиме Remote Override Edit Mode
Рис. 2.12. Отображение панели виртуального устройства в режиме Remote Override Edit Mode
Рис. 2.12. Отображение панели виртуального устройства в режиме Remote Override Edit Mode
Значками ® отмечены элементы, по умолчанию настроенные на работу с внешними устройствами управления (отображаются только для выделенных виртуальных устройств). Когда в настройках Reason вы выбираете внешнее устройство управления, некоторые параметры устройств Reason автоматически назначаются контроллерам данного устройства. Чтобы узнать, какому устройству управления и контроллеру соответствует параметр, подведите указатель мыши к значку ® и дождитесь появления всплывающей подсказки.
Значком ® помечается то виртуальное устройство, за которым закреплено определенное устройство управления. Перезакрепить устройство управления за другим виртуальным устройством можно и без помощи окна Surface Locking. Достаточно в контекстном меню нужного устройства выбрать команду Lock to <название внешнего устройства управлениях Повторным вызовом этой команды закрепление будет отменено.
Чтобы выйти из режима Remote Override Edit Mode, достаточно нажать клавишу <Esc>
□ □ □ □□ □ □ □С помощью внешних устройств управления можно подавать Reason допо нательные команды, не относящиеся к управлению параметрами виртуаль ных устройств. С помощью команды Options > Additional Remote Overrides главного меню откройте диалоговое окно Additional Overrides (рис. 2.13). Большую часть окна занимает таблица, содержащая следующие столбцы:
□ □ □ □
□ □ □ □
Reason Function — внутренние команды Reason;
Control Surface — внешнее устройство управления;
Control - команда внешнего устройства управления;
Mapping — соответствие команд Reason командам внешнего устройства управления (Standard — стандартное для данного устройства; Override " назначенное пользователем).
i Cording.i Cording.$<eM»d$<eM»dHMenFux*»ГадяГ'КкГОеЩHMenFux*»ГадяГ'КкГОеЩSrieoPecfila r«jdOM«tD#x| SMci R„ P»chЫ#9- Oro SaiM Нм Pvchla t#ae oM, Un»RadoAdc^ueeaGaoltfl LoceioGaoRTiloieaSetei X Wed S hotel Vr«tn (0*a| SeieaPirnMfestoedShateiVeeKn SWaHe«ixW>edSXoteiVe>№ Doco-en Ne-e'«gef TiadSdo lege IikiHI, A^T.aciSoloSrieoPecfila r«jdOM«tD#x| SMci R„ P»chЫ#9- Oro SaiM Нм Pvchla t#ae oM, Un»RadoAdc^ueeaGaoltfl LoceioGaoRTiloieaSetei X Wed S hotel Vr«tn (0*a| SeieaPirnMfestoedShateiVeeKn SWaHe«ixW>edSXoteiVe>№ Doco-en Ne-e'«gef TiadSdo lege IikiHI, A^T.aciSoloS'«W S'rded S'«rd«dS'«W S'rded S'«rd«dРИЛВя^ЗHodVUdРИЛВя^ЗHodVUd<0»ео<0»еоBoeMlOlKW^ РеЛВМ^ЛмBoeMlOlKW^ РеЛВМ^Лм<Odw>B«»:MitlliWed M^^Vee<Odw>B«»:MitlliWed M^^VeeSuw 5'MM SIMM S'MM S'MarJ SIMM SUrded S landed S'mm S'M.3 $WM S'MM S’MM SIMM SIMMSuw 5'MM SIMM S'MM S'MarJ SIMM SUrded S landed S'mm S'M.3 $WM S'MM S’MM SIMM SIMM
i Cording.
i Cording.
$<eM»d
$<eM»d
HMenFux*»
ГадяГ'КкГОеЩ
HMenFux*»
ГадяГ'КкГОеЩ
SrieoPecfila r«jdOM«tD#x| SMci R„ P»chЫ#9- Oro SaiM Нм Pvchla t#ae oM, Un»
Rado
Adc^ueea
Gaoltfl Loceio
GaoRTiloiea
Setei X Wed S hotel Vr«tn (0*a| SeieaPirnMfestoedShateiVeeKn SWaHe«ixW>edSXoteiVe>№ Doco-en Ne-e
'«gef TiadSdo lege IikiHI, A^T.aciSolo
SrieoPecfila r«jdOM«tD#x| SMci R„ P»chЫ#9- Oro SaiM Нм Pvchla t#ae oM, Un»
Rado
Adc^ueea
Gaoltfl Loceio
GaoRTiloiea
Setei X Wed S hotel Vr«tn (0*a| SeieaPirnMfestoedShateiVeeKn SWaHe«ixW>edSXoteiVe>№ Doco-en Ne-e
'«gef TiadSdo lege IikiHI, A^T.aciSolo
S'«W S'rded S'«rd«d
S'«W S'rded S'«rd«d
РИЛВя^З
HodVUd
РИЛВя^З
HodVUd
<0»ео
<0»ео
BoeMlOlKW^ РеЛВМ^Лм
BoeMlOlKW^ РеЛВМ^Лм
<Odw>B«»:MitlliWed M^^Vee
<Odw>B«»:MitlliWed M^^Vee
Suw 5'MM SIMM S'MM S'MarJ SIMM SUrded S landed S'mm S'M.3 $WM S'MM S’MM SIMM SIMM
Suw 5'MM SIMM S'MM S'MarJ SIMM SUrded S landed S'mm S'M.3 $WM S'MM S’MM SIMM SIMM
К*
Рис. 2.13. Диалоговое окно Additional Overrides
Как следует из структуры таблицы, имеется возможность устанавливать соответствие между внутренними командами Reason и командами, подаваемыми внешними устройствами управления.
В качестве примера сделаем так, чтобы двумя определенными клавишами MIDI-клавиатуры можно было выбирать текущий трек встроенного секвенсора. Выберите строку таблицы, соответствующую внутренней команде Target Previous Track (выбор предыдущего трека), и нажмите кнопку Edit или просто сделайте двойной щелчок на строке Target Previous Track. Откроется уже знакомое вам окно Edit Remote Override Mapping (см. рис. 2.11) Убедитесь, что включен режим Learn From Control Surface Input и нажмите на MIDI-клавиатуре ту клавишу, которую хотите использовать дзя выбора предыдущего трека встроенного секвенсора Нажатием кнопки ОК закройте окно Edit Remote Override Mapping Выберите строку таблицы, соответствующую внутренней команде Target Next Track (выбор следующего трека) и повторите аналогичную процедуру для назначения другой клавиши MIDI- клавиатуры. В результате должны появиться строки, похожие на те, что показаны на рис. 2.14. Почему "похожие", а не "такие же"? В вашем распоряжении может быть другое устройство управления с другим названием, и вы можете назначить другие клавиши.
Region Function
| Control Surface
| Control
iMawxno
Target Proviou: Track
<0theo Base MID! Keyboard
Keyboard E -1
Override
Target Next Track
<Olher> Basic MIDI Keyboard
Keyboard F -1
Override
Рис. 2.14. Выполнено назначение внутренних команд Reason
5454нужную клавишу.нужную клавишу.Выполнение основных операцийВыполнение основных операцийРис. 2.16. Отображение панели виртуального устройства в режиме Keyboard Control Edit ModeРис. 2.16. Отображение панели виртуального устройства в режиме Keyboard Control Edit Mode
54
54
нужную клавишу.
нужную клавишу.
Выполнение основных операций
Выполнение основных операций
Рис. 2.16. Отображение панели виртуального устройства в режиме Keyboard Control Edit Mode
Рис. 2.16. Отображение панели виртуального устройства в режиме Keyboard Control Edit Mode
Глава^
Взаимосвязь между выбранной внутренней командой Reason и команд ,„”^Р«»™ №«», можно уничтаит. с помошью кнопки аеаг 2.4.2. Дистанционное управление с клавиатуры Рс Режим дистанционного управления с клавиатуры РС включается с помещу команды Options > Enable Keyboard Control главного меню. Чтобы сопоста. вить какой-либо параметр виртуального устройства определенной клавише следует выбрать команду Edit Keyboard Control Mapping в контекстном меню данного параметра. Откроется диалоговое окно Keyboard Control (рис. 2.15)
Рис. 2.15. Диалоговое окно Keyboard Control
В поле Item отображается название выбранного параметра. По умолчанию выбрана опция Not Mapped Это значит, что взаимосвязь "параметр- клавиша" отсутствует.
Нажмите на клавиатуре РС нужную клавишу, при этом автоматически будет выбрана опция Key Вы можете использовать любые алфавитно-цифровые клавиши Флажок Shift означает, что выбранный параметр будет реагировать на комбинацию заданной клавиши и клавиши <Shifi>. Если вы нажмете комбинацию < произвольная клавиша> + <Shift>, флажок Shift включится автоматически. Если закрыть окно нажатием кнопки ОК, то взаимосвязь "параметр—клавиша" будет сохранена.
С помошью команды Options > Keyboard Control Edit Mode главного меню включается особый режим отображения виртуальных устройств (рис. 2.16) Желтыми стрелками отмечены те элементы, которыми в принципе можнр управлять с клавиатуры (отображаются только для выделенных виртуальны' устройств).
Желтыми ярлыками с названиями клавиш отмечены тс элементы интерфе1*' са виртуальных устройств, которые настроены на дистанционное управлен»( с клавиатуры.
Можно не прибегать к помощи окна Keyboard Control для того, чтобы вЫ полнить назначение "параметр—клавиша" Достаточно щелкнуть на нужно" желтой стрелке (она превратится во вращающийся пустой ярлык) и нажо*ь нужную клавишу.
Чтобы выйти из режима Keyboard Control Edit Mode, слуедует нажать клавишу <Esc>.
Сохранение параметров дистанционного управления
Параметры дистанционного управления сохраняются в файлах проектов вместе с прочей информацией. Если вы активно используете дистанционное управление, то имеет смысл создать проект-шаблон, содержащий только настройки дистанционного управления. В дальнейшем можно сделать так, чтобы этот проект загружался сразу после запуска Reason (см. разд. 1.2.1).
На всякий случай запомните способ, как привести виртуальные регуляторы, коих в Reason очень много, в положение, принятое по умолчанию: щелкайте на них левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу <Ctrl>.
Импорт MIDI-файлов
Как быть, если раньше вы работали с другой музыкальной программой, а теперь хотите перенести свой старый проект в Reason и доработать его? Или вы задумали сделать ремикс известной композиции и у вас имеется соответствующий MIDI-файл? Решение очень простое: с помощью команды File > Import MIDI File откройте браузер, выберите в нем нужный MIDI- файл и нажатием кнопки Open импортируйте его в проект Reason.
При импорте во встроенном секвенсоре Reason будут созданы соответствующие треки и на них размешены загруженные из MIDI-файла сообщения Однако созданные треки не будут сопоставлены ни с какими виртуальными устройствами. Вам предстоит сделать это вручную. Подробнее о встроенном секвенсоре мы расскажем уже в следующей главе.
Подробно о работе с транспортной панелью и встроенным секвенсором
Данная глава посвящена рассмотрению двух наиболее важных элементов интерфейса приложения Reason — транспортной панели и встроенного секвенсора.
Транспортная панель
Основное, но не единственное назначение транспортной панели — управление записью и воспроизведением проекта Reason. Транспортная панель (рис. 3.1, а) постоянно доступна в нижней части окна проекта.
а
6
Рис. 3.1. Транспортная панель
Как и любое другое виртуальное устройство Reason, транспортная панель может отображаться в сокращенном виде (рис. 3.1. б).
На транспортной панели расположено несколько групп элементов управления. Рассмотрим их не как обычно, слева направо, а в порядке убывании
Рис. 3.3. Позиции локаторов, включе- ние/выключение зацикливанияРис. 3.3. Позиции локаторов, включе- ние/выключение зацикливанияРис. 3.4. Темп и музыкальный размерРис. 3.4. Темп и музыкальный размерРис. 3.5. МетрономРис. 3.5. Метроном'Зах 1491'Зах 1491
Рис. 3.3. Позиции локаторов, включе- ние/выключение зацикливания
Рис. 3.3. Позиции локаторов, включе- ние/выключение зацикливания
Рис. 3.4. Темп и музыкальный размер
Рис. 3.4. Темп и музыкальный размер
Рис. 3.5. Метроном
Рис. 3.5. Метроном
'Зах 1491
'Зах 1491
Оснээным элементом трлненортно» панели следует считать ^
(рис. 3.2).
опияе *г
кх гВ^В/^^^^
Рис. 3.2. Дека
(режим Num Lock включен).
171 (<0> <Enter>. <Пробел>) - остановка воспроизведения или записи, повторное нажатие этой кнопки перемешает указатель текущей позиции в начало проекта ши к ближайшему слева маркеру.
«Пробел>) - воспроизведение.,
(<7>) — перемотка назад с шагом в один такт.
Q (<8>) _ перемотка вперед с шагом в один такт.
Д <*> — включение режима записи.
Чтобы запустить запись, нужно последовательно нажать две кнопки: |Q. затем [7]
Для запуска и остановки воспроизведения удобно пользоваться клавишей < Пробел >.
В полях POS указана текущая позиция в формате Такт-Доля: 1/16 доли. Изменять значения этих полей можно щелчками на кнопках Q Если вы хотите указать точную позицию за один "подход", сделайте двойной щелчок на любом из этих полей. Появится поле JOBS Д в него и занесите координаты новой позиции.
В секвенсоре Reason есть два специальных маркера, называемых левым и правым локаторами. обозначающие отрезок проекта. Эти маркеры можно использовать для различных целей, например, для того, чтобы воспроизводить отрезок в цикле Для переноса указателя текущей позиции на место
'° "™ "Ч^вого локатора удобно пользоваться клавишами <1> и <2> на дополнительной цифровой клавиатуре
^жиТ» и4™"™1- 0VE™UB / REPLACE служит для выбо- ° ^Трм^ нов°й ^^маиии с сохранением ранее записан-
Подробно о работе с транспортной панелью „ риелью и встроенным секвенсором
°;,“""ь H°“f' -•*<•»«.«...=Мт„ра„„,„ „„„ „„„„„„„„
В группе, показанной на рис. 3.3, отображаются/залаются позиции левого (L) и правого (R) локаторов. Нажатием кнопки LOOP ON/OFF включается/ выключается режим циклического воспроизведения области проекта, заключенной между локаторами.
В группе, показанной на рис. 3.4, задаются темп (TEMPO) и музыкальный размер (SIGNATURE).
В группе, показанной на рис. 3.5, с помощью опции CLICK включается метроном. Каждый его удар оповещает о начале доли. Более громкий улар соответствует сильной доле (началу такта).
Регулятором LEVEL задается громкость метронома.
В группах MIDI SYNC и FOCUS (рис. 3.6) находятся опции, имеющие отношение к синхронизации посредством MIDI Clock (сч. разд. 12 4).
Рис. 3.6. Опции MIDI-синхронизации
Кнопка ENABLE переводит Reason в режим синхронизации no MIDI в качестве ведомого (Slave) устройства. После этого управлять воспроизведением проекта Reason и его темпом можно с внешнего аппаратного устройства (секвенсора, MIDI-контроллера и т. п.) или программного секвенсора. Воспроизведение и остановка проекта начинаются по приходу соответствующих MIDI- команд. Темп воспроизведения целиком зависит от ведущего устройства.
Индикатор SYNC INPUT загорается при получении MIDI-команд синхронизации.
Поскольку в Reason может быть одновременно открыто несколько проектов, становится актуальным вопрос, какому из проектов следует адресовать MIDI-команды. Включенные кнопки MIDI и PLAY означают, что все "обыкновенные" MIDI-команды (MIDI) и команды MIDI-синхронизации (PLAY) будут адресоваться данному проекту. То есть данный проект получил
/FOCUS) Если режим синхронизации по фокус ввода MlDl-информашш ( рмаш|Я будет адресоваться актив. MIDI Clock не включен, вся Л ^ м|р[ „ рьду вклЮчаются автома ному в данный момент прое - в качестве активного и сами отключа- ^„"<^проект» В Режиме синхронизации по
MIDI Clock этого не происходит
Рассмотрим элементы группы AUTOMATION OVERRIDE (рис. 3.7).
Допустим вы произвели запись автоматизации какого-либо параметра син- кХа Затем ^ы решили повторно записать автоматизацию этого же па- раметра. Как только вы тронете соответствующий регулятор Reason пере- станет воспроизводить ранее записанную автоматизацию. В противном случае регуляторы бы просто "вырывались из ваших рук" и вращались само- произвольно. На то время, в течение которого Reason "забывает" о существовании записи автоматизации какого-либо параметра, загорается индикатор PUNCHED IN Чтобы вернуть программу в режим нормального воспроизведения автоматизации, следует нажать кнопку RESET.
Параметр PATTERN SHUFFLE (рис. 3.8) мы уже упоминали несколько раз, когда речь заходила о паттерновых секвенсорах. Напомним, что он определяет глубину эффекта свингового звучания, а именно — пришедший из джаза пунктирный ритмический рисунок, называемый шоффлом. Суть шаффла заключается в неодинаковости длительности первой и второй шестнадцатых в каждой восьмой доле такта, т. е. каждая восьмая такта делится на две неравные части Регулятором PATTERN SHUFFLE в пределах от 0 до 127 задается пропорция, в которой происходит это деление. При значении"регулятора равном 0. восьмые делятся на равные шестнадцатые и эффект неровного Р" увсличен"н значения параметра пропорции изменя- ра равном Р71в<ееВт°СЬМ0И Т""361 запамывать- ПР» значении парамет- разаХне X° дв°иН°й Свинг- Первая часть восьмой - в два свинг основан на неоди накопает6 Д-111™11”001^ частей 2:1). Традиционный каждой четвертной доле такта ОднакоСЛЬН*7^’ оСРВ°Й ” ВТ0Р0Й восьмой в шестнадцатых долей.° шаФФл n Reason работает на уровне
и клиппирования ХХиХя ад^маТ' <РИС' 3 9) загрузки процессора ла на аудиовыходах.' ального возможного уровня сигна-
№ yVlCKCA
ГАГПРЩ бчитпгГАГПРЩ бчитпг^с-3.8. Параметр PATTERN shuffle^с-3.8. Параметр PATTERN shuffleРис. 3.9. Индикаторы загрузки процессора и клиппированияРис. 3.9. Индикаторы загрузки процессора и клиппированияРис. 3-7. Индикатор блокирован "'"^Деблокировав автоматизации
ГАГПРЩ бчитпг
ГАГПРЩ бчитпг
^с-3.8. Параметр PATTERN shuffle
^с-3.8. Параметр PATTERN shuffle
Рис. 3.9. Индикаторы загрузки процессора и клиппирования
Рис. 3.9. Индикаторы загрузки процессора и клиппирования
Подробно о работе с транспортной панелью и встроенным секвенсором
Встроенный секвенсор
Каждому виртуальному устройству Reason соответствует свой трек встроенного секвенсора. На треках может храниться различная MIDI-информация. Для удобства разные типы MIDI-информации могул отображаться на разных подтреках: на одном подтреке — ноты, на другом — автоматизация одного параметра синтеза, на третьем — автоматизация другого параметра и т. д.
Конструктивно встроенный секвенсор (рис. 3.10) расположен над транспортной панелью в окне проекта. Плошадь, занимаемую встроенным секвенсором, можно изменять (вплоть до того, чтобы сделать невидимым), захватив его верхний край мышью.
Рис. 3.10. Встроенный секвенсор
С помощью кнопки [ь]. расположенной в левой верхней части окна проекта, можно отделить встроенный секвенсор от окна проекта в независимое окно (иногда удобнее работать так). Например, можно поместить окно секвенсора на второй монитор. Кроме того, в отличие от окна проекта, размер окна секвенсора можно изменять по горизонтали. Чтобы вновь слить два окна в одно, нажмите кнопку [в]. расположенную в левой верхней части окна секвенсора, или закройте окно секвенсора нажатием кнопки Q
В правом верхнем углу встроенного секвенсора расположена кнопка §] С ее помощью вы можете развернуть секвенсор на всю доступную плошадь главного окна Reason. Свертывание секвенсора до исходного состояния осуществляется с помощью кнопки [д].
Проше всего изучать встроенный секвенсор на реальном примере. Откройте какой-нибудь демонстрационный проект из комплекта поставки Reason. В нем будет присутствовать несколько устройств, скоммутированных определенным образом. При запуске проекта на воспроизведение (с помощью транспортной панели) будет звучать музыка.
Встроенный секвенсор делится на две основные секции. В левой секции доступны атрибуты треков (секция атрибутов), в правой — содержимое тре
ков (секция треков).
62___________
Атрибуты треков, операции над треками
Секция атрибутов треков показана на рис. 3.11.
In Rec Nane
Out
Q lextxhdbeal
В® <e>2lis
IeM
|E.,
^•j I rex3hierv
E.
<ei4li$tieal
|SL
Q standadretet
[E?
5x3
Рис. 3.11. Секция атрибутов треков
По сути это некая таблица, каждая строка которой соответствует своему треку, каждый столбец — определенному атрибуту- этого трека:
□□□□□□□□□ □□ □In - в данном столбце щелчком на значке В выбирается трек, на который будет направляться поток MIDI-данных от внешнего MIDI- контроллера; такой трек может быть всего один;
□
□
□
□
□
□
□
□
□ □
□ □
Rec — в данном столбце расположен атрибут готовности к записи автоматизации; щелчком на кнопке @ осуществляется включе- ние/выключение готовности трека к записи автоматизации;
Name - название трека; двойным щелчком на данном поле включается режим редактирования названия трека;
Out — виртуальное устройство, которому будет адресоваться информация, воспроизводимая с трека;
®Ф — атрибуты Mute (заглушение трека) и Solo (солирование);
индикатор (расположен под кнопками ®®), уровень которого изменяется пропорционально значениям Velocity воспроизводимых нот.
Атрибут Rec (@) можно включить сразу для нескольких треков. Соответственно можно записывать автоматизацию сразу для нескольких устройств. Однако запись MIDI-информации может осуществляться только на один трек, для которого включен атрибут 1п (Д). При включении атрибута In тьчя данного трека автоматически включается атрибут Rec.
Атрибут In (Д) имеет еще одно неочевидное назначение. С его помощью осуществляется включение/выключение режима MIDI Thm для соответствующего трека. Если режим MIDI Thru включен. MIDI-данные, поступающие от внешнего Ml Dl-контроллера, направляются тому виртуальному устройству Reason, с которым ассоциирован трек. Поэтому вы можете играть на виртуальных инструментах с помощью MIDI-клавиатуры в режиме останова (когда нет воспроизведения и записи). При необходимости повторным щелчком
Подробно о работе с транспортной панелью и встроенным секвенсором0 на значке можно отключить атрибут In В результате возникнет ситуации. когда нет ни одного трека, для которого атрибут In был бы включен MIDI- данные не будут передаваться через секвенсор ни одному устройству Один из треков может быть выбран в качестве текущего При выборе текущего трека во встроенном секвенсоре происходит вертикальный скроллиш (прокрутка) стойки таким образом, чтобы стало видно устройство, соответствующее выбранному треку. Выбор трека осуществляется щелчком мыши на его названии или на любом другом атрибуте. Строка выбранного трека выделяется темной рамкой и заливается серым цветом. На рис 3.11 текущим является трек rex3hisrv.
При добавлении нового устройства в стойку Reason автоматически создается и соответствующий трек. Новый трек можно создать также с помощью команды Create > Create Sequencer Track главного меню или команды контекстного меню встроенного секвенсора Create Sequencer Track. Чтобы ассоциировать вновь созданный трек с каким-либо устройством, следует щелкнуть на кнопке в столбце Out, а затем в открывшемся меню выбрать нужное устройство. С одним и тем же устройством может быть ассоциировано несколько треков.
Для выполнения операций сразу над несколькими треками их следует предварительно выделить - удерживая нажатой клавишу <Cirl> или <Shift>, последовательно выбрать нужные треки. Поля атрибутов выделенных треков окрасятся в серый цвет. Перечистим команды главного меню, позволяющие выполнять различные действия с выделенными треками;
□ □ □ □ □□ □ □ □ □Edit > Cut — вырезать треки в буфер обмена;
□ □ □ □ □
□ □ □ □ □
Edit >Edit >Edit >Edit >Edit >Edit >Edit >Edit >Сору — копировать треки в буфер обмена; Paste — вставить треки из буфера обмена; Delete — удалить треки;
Edit >
Edit >
Edit >
Edit >
Edit >
Edit >
Edit >
Edit >
Duplicate Track — дублировать выделенные треки.
Если с каким-либо устройством ассоциирован лишь один трек и вы собираетесь его удалить или вырезать в буфер обмена, то и устройство будет тоже удалено. Однако перед этим на экране откроется окно соответствующего предупреждения и у вас появится возможность отказаться от выполнения операции. Вместо команд меню Edit можно пользоваться командами контекстного меню встроенного секвенсора
аналогичнымианалогичнымиВозможны лва режима работы со встроенным секвенсором.
аналогичными
аналогичными
которые выбн-которые выбн-раются с помощью кнопок:
которые выбн-
которые выбн-
§П (Switch to Arrange Mode) -
режим аранжировки (с.м разд 322).режим аранжировки (с.м разд 322).§ (Switch to Edit Mode) -§ (Switch to Edit Mode) -режим редактирования (с.м. разд 3.2.4).
режим аранжировки (с.м разд 322).
режим аранжировки (с.м разд 322).
§ (Switch to Edit Mode) -
§ (Switch to Edit Mode) -
Можно было бы сказать, что это одна и та же кнопка котораявменяет свое изображение в зависимости от действующего в данный момент режима
Главам
~Тимеются разные режимы отображения редактиро.
у встроенного «кКНСОра ""можно считать режим аранжи.
вания музыкальнойпри создании проекта. В режим,
ровки. устанавливаемый "° р о имымн блоками MIDI-информации ара™!»”^^^» -РУ->'”. а та“е ™-"'™="" = ™«.
переносить их с олпип го трека на другой и т. п.
материала по горизонтали. Аналогичные элементы имеются и для управления масштабом по вертикали.
Команда Options > Follow Song (<Ctrl> + <F>) главного меню включа- ет/выключает режим автоматического скроллинга, при котором указатель текущей позиции (gJ всегда остается в пределах видимости.
В режиме редактирования вы можете просматривать и редактировать опте- чатки клавиш, данные автоматизации.
3.2.2. Режим аранжировки, запись с MIDI-клавиатуры, панель инструментов встроенного секвенсора
Перейти в режим аранжировки можно, нажав кнопку- Щ (Switch to Arrange Mode), расположенную в левом верхнем углу встроенного секвенсора.
В режиме аранжировки MIDI-информация отображается в виде маленьких черточек (MIDI-сообшений) или разноцветных прямоугольников (рис. 3.12). В терминологии Reason эти прямоугольники называются группами (имеется в виду группа MIDI-сообшений). Отдельные MIDI-сообшения можно объединять в группы, а группы — разбивать на отдельные MIDI-сообшения. Группы нужны для удобства. Из них, как из кирпичиков, можно собирать композицию. По расположению групп хорошо видна структура композиции. пА,иР1.1С m ВИЛНЫ Л~ЫЙ " правый локат°Ры (Е>.<3). указатель текущей ностько\тозишшОР @ положением которого определяется продолжитель-
В верхней части секции треков имеется временная шкала, на которой отображаются такты и доли.
Попробуем записать партию какого-нибудь синтезатора с помощью MIDI- клавиатуры и объединить записанные MIDI-сообшения в группу.
Переместите указатель текущей позиции в начало проекта. Запустите запись, сыграйте что-нибудь на MIDI-клавиатуре, остановите запись. Записанные ноты в режиме аранжировки отображаются как последовательность вертикальных черточек (рис. 3.13, я).
в режиме аранжировки
№66
«Р="~,^ °=Ушт№ть вертикальный
•вменить масштаб п^ КНопок и ползунка тображения музыкального
S
Рис. 3.13. Выполнена запись с
На панели
инструментов имеются две
кнопки, с помощью которых выбира
ется способ редактирования.„..„-пять
II- в этом режиме вы сможете выделять
И (Selection. ' Выделение )мешеНие можно осуществлять
мешать блоки MIDI-сообшений. Перемешен треков, и между разными трек .
и пере- и вдаль
/лаед5
□□□□
□
□
□
□
66
—_ в этом режиме вы сможете создавать груп„и
Щ (Pencil. Арашам) ПровеД||Те карандашом по отрезку трека - ,,оя. Делается это очень проста Р попавшие в этот прямоугольник. оКа.
.группу.
" мин способ еоалзнп, групп. Выделите нужные сообщения с „„ ХХу«™ И (Sdecltoo) (рис- ИЗ. 6)- С помощью ко„анл„ га. > Cmun «Ог1> *7с» главного меню или аналогичной команды кон- X, Л- » ^« те выделенные сообщении . группу (рис. 3.13. ., Терний квадратик справа от группы (на рис. 3.13, в к нему подведен указа- гель мыши) означает, что группа в данный момент выделена.
С выделенными блоками MIDI-информации можно выполнять различные действия, связанные с использованием буфера обмена. В главном меню имеются стандартные команды Edit > Cut (<Ctrl> + <Х>), Edit > Copy (<Ctrl> + <C>). Edit > Paste (<Ctrl> + <V>), Edit > Delete. Кроме того, может оказаться полезной команда Edit > Select All (<Ctrl> + <A>), выделяющая всю MIDI-информацию на всех греках. Что касается работы с группами, то и дзя этого предусмотрены специальные команды, облегчающие жизнь:
Edit > Group (<Ctri> + <G>) — объединить выделенную информацию в одну группу;
Edit > Ingroup (<Ctrl> + <U>) - разгруппировать (группа исчезнет, останутся тайко черточки MIDI-сообщений);
“aL^J^ Gr°UPS" НаЙТ" ГРУППЫ’ античные выделенной в данный момент, и тоже их выделить.
А.»™™,„ыс комаюы допупны , контастном мсню ктроснного „,. ®^ ■””-”" "™ инструментов встроенного ссккнсора. №нны'е мта-ХХХ^ ""^^ "Ь1 можстс у”яп НИИ. однако сделать это можно .° 3101X1 11Нструмснта Удобно рисовать ли- ™«мап,мц„„.™™° ™ьк„ в р.ж„мс решетиромния ^^
(Magnify, "Линза") — с
рот** "30брахенне 'Рафических объектоп"10™ ИНструмента можно увеличи- ^»^b"MU ""«^"l ^ С™-"^ "ЛИ. наобо- г—-.этой клавишу <Си)> Рвении уменьшения, сле-
(Hand, "Рука") _ с
’’"Ьф'коьм^,,,,;^можно 3о6.
Юбом направлении.
Все операции по перемещению любых графических объектов, используемых для отображения музыкальной информации, выполняются с помощью мыши Однако разрешающая способность любого манипулятора ограниченна Без специальных средств было бы очень трудно, например, совместить начато группы с началом такта в тех масштабах, в которых выполняется основная работа в окне секвенсора.
Средство это есть во многих редакторах, включая Reason. Называется оно Snap То Grid (привязка к сетке). Суть привязки заключается в том, что графические границы графических объектов на временнбй оси могут располагаться не в любом месте, а только в определенных точках, соответствующих узлам невидимой сетки. Таким образом, режим Snap То Grid позволяет разместить объекты в идеальном порядке — размеры объектов и расстояния между ними будут кратны шагу сетки.
Список Ваг Ту] и кнопку Э (Snap То Grid) следует рассматривать как единое целое. С помощью кнопки включается режим привязки к сетке, а в списке выбирается ее шаг: Ваг (Такт). 1/2, 1/4, 1/8 (соответствующие доли такта).
Привязка отпечатков клавиш к сетке по своей сути близка к такому понятию, как квантизация. Квантизация предназначена для коррекции неидеальности "живой" игры музыканта. При квантизации осуществляется автоматическая привязка начальных позиций и длительностей нот к узлам невидимой сетки, расположенным вдоль оси времени.
Кнопка №] (Quantize Notes During Recording) служит для включения квантизации во время записи, а в списке, расположенном справа От нее. выбирается шаг квантизации. Нажатие кнопки У- (Quantize Notes) запускает алгоритм квантизации для выделенных блоков информации. Данная кнопка дублирует команду Quantize Notes контекстного меню и команду Edit > Quantize Notes (<Ctrl> + <K>) главного меню. В списке, расположенном справа от кнопки Q (Quantize Notes), задается "жесткость" работы алгоритма квантизации. Например, если шаг квантизации соответствует такту, а жесткость квантизации задана как 100%, то обрабатываемые MIDI- сообщения будут перетянуты к ближайшим началам тактов. Если ^ жесткость квантизации 50%. то MIDI-сообщения тоже оудут рону ближайших начал тактов, но "пройдут они в этом направлении
X, пути. Командой —шш нагляднее ПОЛЬЮ- ваться в режиме редактирования (см. разд. 3.2.5).
Рассмотрим другие команды редактирования аранжировки
Команда Edit > Insert Bars Between locators осуществляет вставку пустого места между локаторами L и R (Р“с 31
Рис. 3.14. треки встроенного секвенсора до (а) и после (6) применения команды Insert Bars Between Locators
Команда Edit > Remove Bars Between Locators наоборот, удаляет область проекта, заключенную между локаторами.
Запись автоматизации
Программа Reason позволяет записывать и редактировать в графическом виде автоматизацию любых параметров любых виртуальных устройств.
Создайте новый пустой проект. Добавьте в стойку Reason любой виртуальный инструмент (например. SUBTRACTOR). Во встроенном секвенсоре ав- томатически будет создан новый трек, соответствующий данному инструменту.
Данные автоматизации хранятся на треках Если в вашем проекте несколько виртуальныхинструментов. включите атрибут разрешения записи автоматизации Нес (^е)> для треков, соответствующих нужным устройствам.
Запустите запись.
Непосредственно во время записи вращайте нужные регуляторы включай- ie/ВЫКЛКШЙТе „у„,„ „,„„„,^"„д
Л<»=„™ будут сохраняться . дим шн1|ш дВои^„и“ Г^
Остановите запись.
Подробно о работе с транспортной панелью и встроенным секвенсоромПодробно о работе с транспортной панелью и встроенным секвенсором68
Подробно о работе с транспортной панелью и встроенным секвенсором
Подробно о работе с транспортной панелью и встроенным секвенсором
Органы управления, затронутые вами в процессе записи, будут отмечены светло-зелеными рамками, если не отключена опция Show Automition Indication в настройках программы (cal разд. 1.2.1). Это означает, что для них сушествует запись автоматизации.
Переместите указатель текущей позиции в начало проекта и запустите воспроизведение. Данные автоматизации будут воспроизводиться, а вес выполненные вами ранее манипуляции с органами управления виртуальных устройств будут повторяться.
Записать автоматизацию параметров инструментов довольно просто. Если же вы попытаетесь записать автоматизацию микшера или какого-либо эффекта, может ничего не получиться. Как мы уже говорили, данные автоматизации хранятся на треках. При добавлении инструментов в стойку Reason соответствующие треки создаются автоматически. При подключении в стойку микшеров и эффектов треки не создаются. Вы сами должны позаботиться о том, чтобы у микшера или э<|>фекта во встроенном секвенсоре был свой трек: создайте трек и ассоциируйте его с нужным устройством (сч. разд. 3.2.1).
В режиме аранжировки данные автоматизации, так же как и ноты, отображаются в виде вертикальных черточек. Располагаются эти черточки на более темных цветных полосах, символизирующих подтреки. Фрагмент трека, содержащего данные автоматизации, может выглядеть, например, так: ^5^$ЩП£ал1МНЕ]
В режиме аранжировки по вертикали треки могут делиться на три полосы: верхняя (светлая) используется для отображения нот, средняя (серо
желтая) — для отображения команд смены паттернов у паттерновых секвенсоров, нижняя (серо-голубая) — для отображения данных автоматизации параметров устройства.
В режиме аранжировки программе безразлично, с какими типами данных вы работаете. При создании группы в нее могут попасть и ноты, и данные автоматизации. Вы можете как угодно перемещать группы, вместе с ними
можетеможетебудут перемешаться данные автоматизации.
можете
можете
Не обязательно записывать данные автоматизации "вживую". Вы просто нарисовать нужные графики. Щелкните на нужном регуляторе правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите команду Edit Automation. После этого во встроенном меню будет автоматически выбран соответствующий трек, установлен режим редактирования, установлен такой режим отображения подтреков, при котором вы сможете рисовать и редактировать данные автоматизации в графической форме. Подробности —
в следующем разделе.
Режим редактирования
Переход в режим редактирования осуществляется нажатием кнопки (Switch to Edit Mode) на панели инструментов встроенного секвенсора
7070
70
70
Глава)
панели инструментов становятся доступными В режиме ^^"^ ВКЛЮЧают/выключают режимы представления раз- многие кнопки, которпричем все эти режимы не являются
”^ ^ч—" К включены одновременно. Тр« ^"пре^^ в -и« нескольких подтеков. Состояние все, кнопок на панели инструментов встроенного секвенсора запоминается ин- дивидуально для каждого трека.
Кнопка [~щ| (Show Key Lane) включает режим, в котором ноты представлены в видеотпечатков клавиш (рис. 3.15). Отпечатки клавиш размешаются на координатной плоскости. Вертикальная ось системы координат соответствует MIDI-клавиатуре (на ее изображении можно "играть" с помощью мыши). Горизонтальная ось — это ось времени. На рабочем поле видны границы тактов и их долей.
Запись музыки в режиме Key Lane действительно выглядит как последовательность отпечатков клавиш. Отпечаток необходимой клавиши начинается и заканчивается в определенные моменты музыкального времени. На экране он отображается красноватым прямоугольником, опенок которого зависит от значения параметра Velocity.
С помощью инструментов Q (Selection) и Q (Pencil) вы можете перетаскивать отпечатки клавиш, изменять их длительность, рисовать новые отпечатки Лишние отпечатки клавиш можно удалять инструментом Q (Erase) ио^Лт^"™"” <НОТЫ1 ЛаННЫС ав™атизации), отображаемая ре^имвзния М°Т принадлсжать Различным труппам. В режиме ^- -а которой раз- те изменять расположение гра^ц mJ™ 'С Группами Вы не може- переносить музыкальную^ *' Н° 3310 можете беспрепятственно
пределы любой из трупп. ‘ РМа“ию 113 0ДН0‘1 группы в другую или за
Подробно о работе с транспортной панели ^и^^оиестроенным секвенсором
Удобно редактировать отпечатки клавиш при включенном режиме ^J (Show Velocity Lane): значения параметров Velocity отображаются и доступны для редактирования в виде столбиковых диаграмм на отдельном полтре- ке (рис. 3.16).
Рис. 3.17. Отпечатки долей барабанных пулов
по своему усмотрению.по своему усмотрению.
по своему усмотрению.
по своему усмотрению.
Кнопка / (Show REX Lane) включает режим представления нот в виде отпечатков долей барабанных лупов (рис. 3.17). Режим REX Lane больше -подходит для отображения информации, перенесенной из плеера барабанных лупов REX Сен. разд. 4.2) нажатием кнопки То Track на панели этого Устройства (или с помощью команды Copy REX Loop to Track контекстного меню или команды Edit > Copy REX Loop to Track главного меню).
Каждая отметка на вертикальной шкале соответствует определенной дате барабанного лупа. В нашем примере все доли воспроизводятся по порядку, соответствующие отпечатки расположены по диагонали. Но эго вовсе не обязательно. Вы можете изменять расположение и длительности отпечатков
7272I———01ЧЯУI———01ЧЯУм Qм QJL_. I"—T'OlJL_. I"—T'OlгГГТЩгГГТЩтата
72
72
I———01ЧЯУ
I———01ЧЯУ
м Q
м Q
JL_. I"—T'Ol
JL_. I"—T'Ol
гГГТЩ
гГГТЩ
та
та
£25533
В действительности для передачи команд воспроизведения долей бараба(| ныхлупов все равно используются MIDI-сообщения типа Note. Вся разццца между режимами Key Lane и REX Lane заключается в дизайне рабочего ц0. ля. В принципе, вы можете использовать режим REX Lane для отображец|1я партии какого-нибудь другого инструмента (не REX). Однако в этом нег
смысла.
Нажатием кнопки Q (Show Drum Lane) включается режим отображения нот. оптимизированный для представления информации, перенесенной из паттернового секвенсора — драм-машины Redrum (рис. 3.18). По существу мы опять видим отпечатки нот. Но на этот раз отметки на вертикальной шкале соответствуют десяти каналам драм-машины Redrum, т. е. отдельным ударным звукам. Для каждой отметки указано название соответствующего сэмпла. Описание Redrum вы найдете в разд. 4.1. Перенос информации из паттернового секвенсора Rcdrum осуществляется с помощью команды Сору Pattern to Track контекстного меню или команды Edit > Copy Pattern to Track главного меню
•beg—thB-.eigO
। r*Q. •" а £StDfB»J as r.icti/QTDiQ: MttioiEiQK ян* ■г»еяиги(ПЗ-10.'и'- „^:=Ci«®D:a:iD-O-D'.r'-JQ:!DR«tS*№O'1 иамамв at ■■.■шамв1Ввмаав1М!*Вс наев не■■ Mi «^^■«■■■■■■KeweicexeieieaweiaQei—■■*, пмввкмшогоааажмшшшСЕШ ’ CD-■■»■■—■ —■«■ «№«■■«■■■№ ■е™ИЗ*||*»<»еОг Mt ед кем —■■ь men м ив ■■ ■ ■ineete* ■ ——
-—--■ ■■■ = t^aJ Рис. 3.18. Представление барабанных паттернов Redrum
Нажатием кнопки @ (Show Pattern Lane) включается отображение автоматизации смены паттернов для паттерновых секвенсоров (рис. 3.19). Данные автоматизации отображаются в таком виде: |рвГ " "; . В нашем случае D8 означает код паттерна (банк D, паттерн № 8). Длина такого значка соответствует продолжительности звучания паттерна.
'бно о работе с транспортной панелью и
ю и ^Ровмным секвенсором
Вы можете нарисовать отрезок звучания паттерна с помощью инструмент. L£l (Pencil)- Однако перед этим нужный паттерн следует выбрать в списке, расположенном в левой части подтрека В нашем примере там выбран паттерн А1.
Кнопка | в] (Show Controller Lane) служит для включения отображения графиков автоматизации различных параметров устройств (рис. 3.20). Нажатием кнопки Я (Controllers) открывается перечень автоматизируемых параметров, доступных для соответствующего трека виртуального устройства. Нужные параметры следует отметить "галочками" — графики автоматизации отмеченных параметров будут показаны. Следующие три кнопки фактически играют роль своеобразных фильтров, ограничивающих или разрешающих отображение определенных MIDI-контроллеров.
8 (Show Device Controllers) — отобразить подтреки всех автоматизируемых для данного устройства параметров.
§ (Show Controllers In Track) — отобразить подтреки только тех парамет
ров, для которых записаны данные автоматизации.
Рис. 3.20. Графики автоматизации
Графики автоматизации можно править или рисовать "с нуля" с помощью инструментов ^ (Pencil) и [ \| (Une). Чтобы рисовать сплошные линии, следует отключить режим привязки к сетке с помощью кнопки ^. В про
тивном случае графики получатся ступенчатыми.
Инструмент |^| (Erase) используется для удаления фрагмента графика Удаление происходит особым образом: после выделения фрагмента графика инструментом [^) (рис. 3.21, а), график на выделенном отрезке превращается в горизонтальную линию (рис. 3.21, б), т. е. на выделенном отрезке не происходит изменение значения автоматизированного параметра. Высота горизонтальной линии соответствует установленному значению параметра на тот момент, начиная с которого часть графика была удалена.
DiaaajDiaaajИнструментИнструмент_з.г—"^^^
Diaaaj
Diaaaj
Инструмент
Инструмент
Q .Select™- '"™ И"7”ТЬп"м2ни"',ЦльГ1^
Рис. 3.22. Перенос фрагмента графика автоматизацииРис. 3.22. Перенос фрагмента графика автоматизациизеваться клавишей < инете ,.зеваться клавишей < инете ,.Из буфера обмена данные автоматизации можно вставить в любое место полтрска. начиная с указателя текущей позиции, или на другой подтре го же либо другого трека. Перед вставкой нужный подтрек следует выбрат помошью одинарного щелчка инструментом | ^ (Selection), достато то щелкнуть на любом месте подтрека. Вставка пройдет удачно при условии, что область допустимых значений исходного подтрека соответствует области допустимых значений того подтрека, на который осуществляется вставка- Диапазон допустимых значений указывается на вертикальной шкале в левой части подтрека. На рис. 3.22 автоматизируемый параметр может принимать значения от 0 до 127.
Рис. 3.22. Перенос фрагмента графика автоматизации
Рис. 3.22. Перенос фрагмента графика автоматизации
зеваться клавишей < инете ,.
зеваться клавишей < инете ,.
Применение квантизации в режиме редактирования
ЕЕЕЕЕЕ^-^
Подробно о работе с транспортной панелью и встроенным секвенсором сжатием кнопки @ (Quantize Notes During Recording). Однако пользе- О ИМ не всегда удобно. В случае неудачной работы алгоритма т • Р^^был подобран не тот шаг квантизации, который нужен) *|^°°” ботку музыкальной информации.Подробно о работе с транспортной панелью и встроенным секвенсором сжатием кнопки @ (Quantize Notes During Recording). Однако пользе- О ИМ не всегда удобно. В случае неудачной работы алгоритма т • Р^^был подобран не тот шаг квантизации, который нужен) *|^°°” ботку музыкальной информации.внВояавнВояа558В"В"Я№^8ИВт• “/^'^vШШШШ»558В"В"Я№^8ИВт• “/^'^vШШШШ»пр«»="«"»пр«»="«"»с MIDI-клавиатуры.
Подробно о работе с транспортной панелью и встроенным секвенсором сжатием кнопки @ (Quantize Notes During Recording). Однако пользе- О ИМ не всегда удобно. В случае неудачной работы алгоритма т • Р
^^был подобран не тот шаг квантизации, который нужен) *|^°°” ботку музыкальной информации.
Подробно о работе с транспортной панелью и встроенным секвенсором сжатием кнопки @ (Quantize Notes During Recording). Однако пользе- О ИМ не всегда удобно. В случае неудачной работы алгоритма т • Р
^^был подобран не тот шаг квантизации, который нужен) *|^°°” ботку музыкальной информации.
внВояа
внВояа
558В"В"Я№^8ИВт• “
/^'^v
ШШШШ»
558В"В"Я№^8ИВт• “
/^'^v
ШШШШ»
пр«»="«"»
пр«»="«"»
НаР^-"^^^^
^^^- спомошьЮ.,н^.
,. выделим отпечатки — = -"°@ (Qu„lte€ NotesО-ппв
, В списке. распол=^
">• задал,NettS> ил"-виш» <СМ>
Нажмем кнопку„,педвннулись так, что
применить квантизацию, ^^ „ш ие^ Однако в^
Результат показан ^„^ть = нач»-£ Пр„ необходимое" » их левые границы сталидлительность
ритм квантизации не затр
76
„vmm.w^™^^
привязки ксетке
Глава^ нот с использованием функции
Примечание
_ . ,оЯИтм1яиии длительностей нот имеется в профессиональных вирту. альных студиях Steinberg Cubase SX/Nuendo, Cakewalk SONAR (19, 20] и др.
Стоит ли бороться с неидеальной игрой музыканта с помощью квантизации? Стоит, но только в тех случаях, когда это уместно. Например, груды и ритмические инструменты в современной электронной танцевальной му. зыке должны звучать идеально. Погрешности "живого" исполнения здесь неуместны. Кроме того, неидеальное неидеальному — рознь. Если вы не являетесь профессиональным музыкантом и просто плохо играете, то эти неидеальности вряд ли имеют художественную ценность. Другое дело, если вы хороший музыкант и хотите донести до слушателя особенности своей игры, не противоречащие музыкальному жанру, — тогда использовать квантизацию не стоит.
Есть еше один вариант. Допустим, вы - неважный музыкант, записали партию инструмента. исправили свои ошибки с помощью квантизации, но хотите как-то "оживить" звучание композиции. Как же быть. На этот случаи есть специальные программные продукты, позволяющие "оживить" партии MIDI-инструментов за счет внесения псевдослучайных изменений в позиции и длительности нот. Во многих музыкальных редакторах имеются встроенные средства "оживления" композиции. К таким средствам относится функция Groove Quantize (квантизация по шаблону), позволяющая подогнать ритмический рисунок мелодии под заданный шаблон, характерный для определенной манеры исполнения. Reason поддерживает квантизацию по шаблону. В отличие от обычной квантизации, в квантизации по шаблону привязка осуществляется не к узлам равномерной сетки, а к ритмическому рисунку — груву. В списке, в котором выбирается шаг квантизации, можно также сделать выбор из трех "заводских" грувов Groove 1, Groove 2, Groove 3 и одного пользовательского User.
На рис. 3 24 представлено два ряда отпечатков клавиш. Верхний ряд — исходная последовательность нот. Нижний ряд - та же последовательность, обработанная функцией квантизации по шаблону Groove 1. После обработки оследовательность приобрела черты неидеальности живого исполнения.
В качестве пользовательского грува можно применять любую последовательность нот. Средствами встроенного секвенсора ее нужно выделить и выбрать команду Get User Groove контекстного меню или команду Edit > Get User Groove главного меню. После этого пользовательский грув будет храниться в памяти до тех пор, пока вы не вызовете эту команду повторно или не будет завершен сеанс работы с Reason.
В ррзд. 3./ мы познакомили вас с понятием шаффла В Reason имеется возможность квантизации по шаффлу — в списке, в котором выбирается шаг квантизации, нужно выбрать значение Shuffle.
Рис. 3.25. Применение квантизации по шаффлу
На рис. 3.25 представлены два ряда отпечатков клавиш. Верхний ряд — исходная последовательность нот. Нижний ряд — та же последовательность, обработанная функцией квантизации по шаффлу.
Изменение свойств MIDI-сообщений
Музыкальная информация, хранимая на треках секвенсора, является не чем иным, как последовательностью MIDI-сообщений. Для воспроизведения нот используются сообщения типа Note, для воспроизведения автоматизации — сообщения типа Control Change (СС). Пользователю не обязательно об этом задумываться. Тем не менее, в Reason имеется специальный инструмент, предназначенный для обработки MIDI-данных. Его можно использовать как в режиме аранжировки, так и в режиме редактирования. Перед обработкой нужную музыкальную информацию следует выделить с помощью инструмента | ^ | (Selection).
С помощью команды Change Events контекстного меню встроенного секвенсора или команды Edit > Change Events главного меню вызывается диалоговое окно, представленное на рис. 3.26.
С помощью окна Change Events можно выполнять четыре различных действия над выделенными MIDI-сообщениями. Каждое действие будет выпал- няться после того, как будет нажата соответствующая кнопка Apply После обработки MIDI-сообшений окно не закрывается. Повторными нажатиями кнопок Apply вы можете многократно повторять обработку.
Transpose - транспонировать ноты на заданное в пале Semi количество по- л угонов.
Velocity - изменить значения параметра Velocity (Add — на абсолютную ве- пичину, Scale — в процентном отношении к текущему значению).
Scale Tempo - изменить темп. В действительности изменяется не темп всего троекта, а только расположение MlDI-сообшсний и длительности нот. Кнопки *2 и /2 заносят значения 200% и 50% в поле, в котором указывается лепеньизменения темпа.
Mter Notes — изменение порядка следования нот. Amount — степень воздей- лвия алгоритма.
Перенос информации
из паттерновых секвенсоров во встроенный
Вы можете пропустить данный раздел и вернуться к нему после изучения устройств, описанных в гл. 4.
В Reason имеется паттерновый секвенсор MATRIX (см. разд. 4.7), реализованный в виде виртуального устройства. С его помощью удобно формировать всевозможные ритмические рисунки, грувы. При необходимости текущий паттерн можно перенести из MATRIX на любой выбранный в качестве текущего трек встроенного секвенсора. Для этого следует воспользоваться СТ РаМеГП ’° Track ко'*™стного меню MATRIX или командой Mil > Copy I attern to Track главного меню. Появится окно предупреждения
7979DS^'° о работ, с ^-3™^,, ^^ ^^
79
79
о попытке переноса информации из Matriy
сданным устройством - нажмите кнопкуoi ^ К°Т°РЫЙ НС СШ*”Н Птерновый секвенсор имеется также в драм-машине Redrum. С помошью описанных команд вы можете перенести содержимое текущего паттерна на любой трек секвенсора. Однако в данном случае имеет смысл переносить информацию именно на трек, ассоциированный с Redrum. Было бы логично использовать Redrum, а не какой-нибудь синтезатор для воспроизведения партии ударных инструментов.
После переноса паттерна Redrum на трек секвенсора необходимо позаботиться о том, чтобы партия с этого трека не наслоилась на паттерн, хранимый в памяти Redrum (ведь при запуске проекта на воспроизведение сек
венсор Redrum тоже начнет работать). Чтобы это не произошло, секвенсор Redrum следует отключить с помошью кнопки Enable Pattern Section (см. разд. 4.1.4).
Инструменты
для синтеза звука
В комплект поставки программы Reason входит несколько различных инструментов — синтезаторов и сэмплеров. О них и пойдет речь в данной главе.
Драм-машина Redrum
Чтобы добавить Redrum в проект, воспользуйтесь командой Create > Redrum Drum Computer главного меню или командой Redrum Drum Computer контекстного меню стойки.
Драм-машина Redrum (рис. 4.1) формирует звуки десяти ударных инструментов. Каких именно — в принципе, дело ваше. Вы можете загружать любые сэмплы в форматах WAV, AIFF, SoundFont 2, REX с любым разрешением, с любой частотой сэмплирования, в формате стерео или моно.
Обшей громкостью Redrum управляет регулятор MASTER LEVEL, расположенный в левой верхней части передней панели.
Каждому барабану соответствует свой модуль с набором регуляторов, имеющий номер от I до 10. В верхней части каждого из 10 модулей расположена кнопка И (Trigger Drum), нажав которую вы можете послушать звучание соответствующего барабана. Рядом с ней находятся кнопки М (Drum Mute) заглушения звучания модуля и S (Drum Solo) включения Для модуля режима солирования (остальные модули удут заглушены Для каждого канала можно задать свой набор параметров модуляции Сово- купность значений параметров всех каналов называется патчен Патч модно сохранить в файле с расширением DRP и загрузить с диска.
Рис. 4.1. Передняя панель RedrumРис. 4.1. Передняя панель Redrum
Рис. 4.1. Передняя панель Redrum
Рис. 4.1. Передняя панель Redrum
Загрузка и сохранение патчей Redrum, управление качеством воспроизведения
В левой нижней части передней панели Redruni имеется панель PATCH SELECT, показанная на рис. 4.2.
Рис. 4.2. Панель PATCH SELECTРис. 4.2. Панель PATCH SELECT
Рис. 4.2. Панель PATCH SELECT
Рис. 4.2. Панель PATCH SELECT
с:: ==° "■•“’ —=, 6Ра„еРс:: ==° "■•“’ —=, 6Ра„еРпатчей (см. гл. 2).патчей (см. гл. 2).
с:: ==° "■•“’ —=, 6Ра„еР
с:: ==° "■•“’ —=, 6Ра„еР
патчей (см. гл. 2).
патчей (см. гл. 2).
И "-" ~™^^ - ™ ^™т, так в списке Show браузера патчевой Лр>гне виртуальные инструменты. Redrum Patches - татько патчи Redrum^AH InT ™П ВыбиРаемых патчей: струментов. m' А11 Instruments - патчи любых ин-
L Примечание
=S=: S=xi======
Вернемся к панели PATCH SELECT (см. рис 4 2)
Кнопки Н (Select Next / Previous Patchs
патчей текущего каталога — того кя слУжат Для пролистывания списка Ший патч. С помощью кнопки (Sa^dp=7bAOTOPOtO 6bU мгр>*с" кк>‘ патч в файле с учетом всех изменяй наст M°*H° С°ХраНИТЬ тскушиП На панели PATCH SELECT также*^
для включения/выключения следующизГопций кИ°ПК"' ^^“маченные
□ HIGH QUALITY INTERPOLATION ™
венной интерполяции звуковых отсчетов ^ этом пе6*™3 высококачест' ния барабанов становится нооммы^ t качсство зв>Л|а" качество звучания 6Нормальным- E<™ Данный режим отключен, ка tec во зву шния будет похуже, а нагрузка на процессор - меньше.
О CHANNEL 8&9 EXCLUSIVE - эксклюзивный режим для 8 и 9 каналов Redrum (остальных каналов он не касается). В этом режиме может звучать только один из этих каналов: звучание сэмпла в канале 8 будет прервано, когда зазвучит сэмпл канала 9. и наоборот. Основное применение режима — прерывание звучания сэмпла, открытого Hi-Hat. звучанием сэмпла, закрытого Hi-Hat.
Примечание j
Интерполяция — специальный метод обработки данных (в частности звуковых), при котором на основании имеющихся значений отсчетов осуществляется расчет значений новых (промежуточных) отсчетов.
Создание собственного патча
Если вы хотите создать собственный набор барабанов или модифицировать существующий, то для каждого интересующего вас канала Rednmi следует выполнить несколько описанных ниже шагов.
Для начала надо загрузить нужный сэмпл. Нажатием кнопки Q (Browse Sample) (рис. 4.3, д) открывается браузер сэмплов С его помошью нужный сэмпл выбирается и загружается.
Кнопки В (Select Next / Previous Sample) служат для пролистывания списка сэмплов в текущем каталоге - в том каталоге, из которого был загружен текущий сэмпл.
Обочтите внимание на то что разные модули каналов Redrum могут выгля- иоратите внимание на то пи рзаключается в разных возмож-
Деть немного по-разному (рис 4.3).|1араметры выделены ботес темным ностях модуляции сэмплов. Отлишюш £ заметно, но на мониторе фоном. Хотя на бумаге это может быть и нс гак различия видны хорошо._™
иШРИ Можно попробовать порулить параметрами
Итак, нужный сэмпл загружен. мож 1 с помощью перечисленных далее регул Р
Рис. 4.3. Параметры каналов Redrum
S1 и S2 — посылы на эффекты. По умолчанию они скоммутированы с шинами AUXI и AUX2 микшера соответственно.
L-PAN-R - панорама для монофонических сэмплов или стереобаланс для стереофонических. Если сэмпл стереофонический, то над этим регулятором "горит" индикатор ™.
LEVEL — громкость.
VEL — коэффициент зависимости громкости от значения параметра Velocity. Если значение VEL положительное, то при увеличении Velocity будет повышаться и громкость. Для отрицательных значений VEL при увеличении Velocity громкость будет уменьшаться. В положении 0 параметр Velocity игнорируется.
Примечание
Сообщение о нажатии клавиши (Note On), формируемое MIDI-контроллером, включает в себя значение параметра Velocity от 0 до 127.
Velocity — скорость движения MIDI-клавиши при нажатии на нее. Чем резче нажатие клавиши, тем больше значение Velocity. Обычно от значения Velocity в синтезаторах и сэмплерах зависит громкость звучания ноты.
Существуют специализированные барабанные MIDI-контроллеры. Они также формируют сообщения типа Note On и используют параметр Velocity для передачи информации о сипе удара папочкой по барабанному пзду.
Справа от регулятора LENGTH расположен переключатель режимов воспроизведения сэмплов. В нижнем положении громкость сэмпла будет плавно уменьшаться до 0 (Fade Out) в течение времени, заданного регулятором LENGTH При этом не имеет значения, сколько времени удерживается на- жатой MIDI-клавиша или какова длина отпечатка MIDI-клавиши в главном
as
секвенсоре. В верхнем положении пепекпи«,ат.„„
громкостью воспроизводиться в течение впеие» СЭМПЛ буЛСТ С постоянноЯ ром LENGHT Однако в случае упрамениотделенного парамет- клавиатуры или главного секвенсор« сэмпл б^^Т ° ^ ‘ МЮ1" сколь™ удерживается нажатой MIDI-клавиша, ми п^сы^ЛГинХ’ печатка MIDI-клавиши, или пока сэмпл не закончится Кстати ?н может вообще никогда не закончиться, если для него задан луп. Параметры лупа сохраняются в самом файле сэмпла. Отредактировать их можно с помошью внешнего звукового редактора (например, Adobe Audition (15|)
Разумеется, звуки ударных инструментов не бывают бесконечными. Однако по своей сути Rcdrum является специализированным сэмплером, который хотя и ориентирован на озвучивание барабанов, может воспроизводить какие угодно сэмплы.
Продолжим перечисление параметров, которые можно изменять, работая с загруженным сэмплом.
PITCH — изменение высоты тона в пределах +/- одна октава.
BEND (параметр доступен для каналов 6. 7) — глубина эффекта перестройки высоты тона (Pitch bend). В случае положительного значения этого параметра высота тона будет увеличиваться, в случае отрицательного — уменьшаться, 0 — эффекта нет.
RATE — скорость изменения высоты тона.
VEL — чувствительность параметра BEND к скорости нажатия MIDI- клавиши. Регуляторы BEND и VEL снабжены индикаторами, которые загораются в том случае, если значения данных параметров отличны от 0.
TONE - регулятор тембра (доступен для каналов 1, 2
гуляторы можно встретить на дешевых магнитолах.Redrum
этого "эквалайзера" достаточно. При необходимости ,нужныйаны № можно подключить к параметрическому эквалайзеру PEQ-2 (см. 51.1). VEL - коэффициент завис,мости параметра TONE от парамера Veto».
3 4 5 8 9) — точка, с которой бу- START (параметр доступен для каналов„ с я„и0
дет воспроизводиться сэмпл (т. е. сэ
a^a)START к скорости нажатия MIDI-
VEL - чувствительность параметр АКSTART = 0 нс поак.
клавиш. Отрицательное значение VEL - У
чет никакихчет никакихПосле того как для всех нужных вамПосле того как для всех нужных ваммнений в Rednim „= ну^
чет никаких
чет никаких
После того как для всех нужных вам
После того как для всех нужных вам
• 1UWIC wiu nun w.„ —— • -регулировок) можно сохранить
с помошью кнопки SELECTс помошью кнопки SELECTпараметры, текущий j^” ‘‘^«Ь). расположенной на панели PATCH
с помошью кнопки SELECT
с помошью кнопки SELECT
nn Redrum имеется по кнопке Select (Вы- Н, №ои ю д«™ "^^Х»е ко вегроенгюму секвенсору Redrum. брать канн)-Эта кнопка имее
, 1 з Встроенный секвенсор
м-М го*Л
vVw*” *юи “"*"" ^Т
Рис. 4.4. Секвенсор Redrum
- . же как и у старых аналоговых секвенсоров: име- == ==" ^'== ~; проделываются для других барабанов. Полученная последовательность запрограммированных шагов называется паттерном (pattern). В памяти секвенсора может одновременно храниться до 32 паттернов. Выбор паттерна осуществляется кнопками с I до 8 (номер паттерна в банке) и от А до D (банк).
Нажатием кнопки RUN запускается воспроизведение паттерна. Однако звучать он будет лишь в том случае, когда включена кнопка PATTERN. Отключая и включая эту кнопку, вы можете отключать и включать звучание запрограммированной последовательности звуков. Причем отключение и включение происходит не сразу, а только начиная со следующего такта.
Что касается темпа воспроизведения, то он является общим для всех уст- poiicTB проекта и задается на транспортной панели far. разд. 3.1).
Во время воспроизведения на каждом шаге подсвечивается соответствующая кнопка. Количество шагов в паттерне, задаваемое в поле STEPS, может °Т ' Д°М ОдНаК° “ нашем Раеп°Ряжении имеется всего 16 кнопок. чтооы получить доступ к шагам с 17 по 64 следует воспользоваться ^”^ STEPS (Р— ^-е шаги г . Х"Х ш=^17-32- - с помощью' все тех же
ром RESOLUTION устанаа1ииетсяЛак™Р°ВаТЬ ШаГИ с 17 по 32- Регулято- каждого из шагов можно задан птя 1узыка^ ьная Длительность шагов. Для гут зависеть громкость и хаоактспР Ve °пПу’ ОТ значения которого мо- позиционного переключателя DYNAMIC "ZuRD*”™ ЭТ° ° помошью трСХ' Velocity, MEDIUM - среднее Snrr- максимальное значение
еднее, ъоьт - минимальное.
Нажатием кнопки SHUFFLE включает™
тором композиция приобретает свингов РСА"М 1пмснсния ритма, в ко- ритма задается параметром PATTFRN qu?™^"0 Степснь изменения (см. разд. 3.1). Данный параметр явтяет™ UFFLE тРанспортной панели секвенсоров Reason. Р Кя о6шим Д'1Я всех паттерновых
FLAM регулятор, задающий задеож^и
ем сэмпла для имитации игры с фиорит? ,с^°РНЫМ воспро1Пислс"и- режим включается нажатием кнопки оз* опаЯ ос"”ым” УдаРамн). Этот Действие регулятора FLAM распространяется
были запрограммированы при нажатой кнопке включения режима F^l
Если текущим устройством выбрано Redrum. то в меню Edit или в контекстном меню этого устройства, вызываемом правой кнопкой мыши, будут доступны следующие специфические команды:
Copy Patch — копировать патч в буфер обмена;
Paste Patch — вставить пап из буфера обмена;
Initialize Patch — инициализировать патч (применение команды приведет к сбросу всех настроек);
Cut Pattern (<Ctrl> + <Х>) — вырезать паттерн секвенсора в буфер обмена;
Copy Pattern (<Ctrl> + <С>) — копировать паттерн секвенсора в буфер обмена;
Paste Pattern (<Ctrl> + <V>) — вставить паттерн секвенсора из буфера обмена;
Clear Pattern — очистить паттерн (стереть всю информацию о событиях);
Shift Pattern Left / Shift Pattern Right - сместить все запрограммированные звуки на один шаг влево (left) или вправо (right);
Shift Drum Left (<Ctrl> + <J>), Shift Drum Right (<Ctrl> + <K>) - сместить все запрограммированные звуки барабана, выбранного с помощью кнопки Select в данный момент, на один шаг влево или вправо;
Randomize Pattern (<Ctrl> + <R>) - заполнить паттерн случайным обра-
зом;
□□ □□□□ □□Randomize Drum - расположить звук,, выбранного барабана случайным образом (звуки других барабанов при этом не затрагиваются).
□
□ □
□
□
□ □
□
Alter Pattern KClrl> + <Т» - внести случайные изменения = паттерн;
Alter Drum - внести случайные изменения = расположение звуков вы-
бранного барабана;D .
Сор, Pattern То ТУаск- п^обр^^ "^„„„.о с/ следовательность сообщении на со
венсора (см. разд. 3.2.4).
88884. Управление устройством Redrum
88
88
ПО MIDI-интерфеисуойств Reason Redrum "понимает''
Какибальшннсголр^-хви^™^ „^ на MIDl-клааиатурс МШГ^обшен»». С помощью двух W и soIo „„ камого из 10 кана- „о„« ачючатъ иоктавы до »« третьей (исключая
10в Redrum. Нажатие клавиш отdo Ртствуюш11е каналы инструмента черные K1=«™«) «^“"аёртой оюзаы до .ми пятой (исключая чернь,, Redrum. Клавиши от соРответстВуюших каналов режим solo.
клавиши) устанавли, тон-генератора — управлять им по
Rednim можно “"““““^(программы) или со встроенного сек- МЮ1 с -"г™кнопку ENABLE PATTERN
Хе «го управление «^произведением для всех десяти кана- Яшт «>™еспь«тя MIDI-клавишами от * до .« перво,, октааы
(включая черные клавиши).
Важным является вопрос нумерации октав на MIDI-клавиатуре. В спецификации MIDI номер ноты задается абсолютным номером полутона в диапазоне 0-127, причем центральной фортепианной клавише — ноте до первой октавы — соответствует десятичный номер 60. В соответствии с принятой в стандарте MIDI нумерацией октав (с нуля) эта нота имеет обозначение С5. Однако в Reason система нумерации Ml Dl-октав несколько иная: отсчет октав начинается не с 0, а с -2. Поэтому центральная нота обозначена как СЗ. Нота до первой октавы обозначается как С1. Нумерация октав на MIDI-клавиатуре, скорее всего, не совпадает с нумерацией октав в Reason. Ведь у любой MIDI- клавиатуры клавиш меньше, чем предусмотрено в спецификации MIDI. Соответствие октав MIDI-клавиатуры и октав Reason можно установить опытным путем. Загрузите в Redrum какой-нибудь патч (например. Redrum Drum Kits > House Kits > House Kit Ol.drp из банка Reason Factory Sound Bank), нажимайте клавиши на MIDI-клавиатуре и смотрите, что будет происходить. Услышите звук большого барабана - знайте, что эта клавиша MIDI- вобо™“ях Reason. Если MIDI-клавиатура
Т°' В°ЗМ0ЖН0’ ПрНДется "Р"бегнугь к функции зоном MIDI-клавиш испОп°ВМеСТИТЬ диапазон MIDI-клавиатуры с диапа- Как пользоваться фикцией3 тоанеп^" управдсния инструментом Redrum, к MIDI-клавиатуре. ’^ нспонирования - написано в инструкции
1.5. Коммутация инструмента Redrum
имеется 10 одинаковых мн по отношению к Redrum.каналов с устройствами, внешни-
Рис. 4.5. Задняя панель Redrum
Перечислим эти "гнезда" (сверху вниз):
Left (Mono) Audio Output — аудиовыход левого стереоканала (монофонический, если выход правого канала не скоммутирован);
Right Audio Output — аудиовыход правого стереоканала;
Gate Out — сигнал на этом выходе присутствует во время воспроизведения сэмпла; этот выход позволяет использовать секвенсор Redrum для посылки другим устройствам простых команд типа включено/выключено;
Gate In — вход для приема аналогичных команд от других устройств; наличие сигнала на этом входе является командой для начала воспроизведения сэмпла;
Pitch CV In — вход для управления высотой тона воспроизводимого сэмпла посредством уровня напряжения (CV).
Помимо этих "гнезд", имеются еще два "гнезда"-посыла Send Out (уровнями посылаемых на эту шину сигналов управляют регуляторы S1 и S2). По умолчанию данные гнезда скоммугированы с шинами AUX1 и AUX2 микшера.
Stereo Out — главный стереофонический аудиовыход.
Индикатор Sample Memory показывает количество загруженных сэмплов.
DR. REX LOOP PLAYER - специализированный плеер барабанных луп
Для краткости специализированный плеер 6аРабц"““ы добавить сэмплер LOOP PLAYER мы будем называть REX > ^ REX ^ р|аусг пав. нот В "Р^ воснользунтесь ^I.контекстного меню стойки
н°го меню или командой Dr. кеа loop v
., классический барабанный луп - это фрагмент Что такое барабанные лу™ определенном темпе. Причем длина лупа барабанной партии, запи^ ^производить такой фрагмент в цикле SZ - ™™по кру^ ТО создается ощущение непрсрыв- ^ ИФЫ Ъпы. содержащие мелодические звуки, принято называть грува- muVmooxcY Иногда "грувом" называют и барабанный луп.
Многие программы позволяют работать с барабанными лупами, темп которых можно подстраивать пол темп проекта без изменения высоты тона. Встроенные средства для работы с лупами есть в таких виртуальных студиях, как FL Studio |I8|, SONAR |19|. Cubase SX |20] и др. Во всех этих программах применяется один и тот же метод работы с лупами: лупы разбиваются на фрагменты (slices), содержащие отдельные ударные звуки. Чтобы синхронизировать темп лупа с темпом проекта, автоматически изменяется расположение лих фрагментов во времени. При этом фрагменты могут следовать "внахлест" или, наоборот, с промежутками. В инструменте REX применяется га же базовая технология. Темп лупа, загруженного в REX, привязан к темпу проекта Кроме того, фрагменты лупа последовательно распределяются по MIDI-клавиатуре так. чтобы каждому фрагменту соответствовала только од- на MIDI-клавиша Команда Copy REX Loop to track контекстного меню RE.X (аналогичная команде Edit > Copy REX Loop to track главного меню) или кнопка ТО TRACK на соответствующем REX треке основного секвенсо- пп.'п°ЗВ°1ИС1 сФ°РМ1|Р°вать последовательность отпечатков клавиш, при Хн^зи^\^ ЛУП буает ЗВучать как ед»нос Целое. После этого чатков клавиш). '°РЯ20К С|еловання фрагментов лупа (меняя порядок отпе- к=”=3м^^ЛУП Разрезается" „а множество боле-
мыми? Эта идея и была ноги "С СДелаТо параметры их модуляции независи-
лупе можно задать свою naHo^MvV REX ДЛЯ кажлого 1,3 звуков ударных свою панораму, свою высоту тона, свою громкость и т. п
^ Примечание
пи6оспециализировани^Нф^Рпа^Не сохраняются в каких-
патчей, а хранятся в файле проекта.
91
В REX можно загружать барабанные ™
файлы с расширениями RCY и RFX (с УПЫ В фоРматах REX. а именно - (ReCycle версии 2).v оответствуют ReCycle версии I) и REX2
^ Примечание
ReCycle — это специализированный
ми (см http://www.propellerheads se)ро,раммныи пР°ДУЮ для работы с лупа-
. Загрузка лупа
В левой верхней части пермей панели REX (см. рис. 4.6) имеется пазе выбора лупов. Нажмите кнопку Q (Browse loop) и с помощью браузера загрузите какои-””6удь файл барабашюго душ из поставляемых вместе с Reason, например Dr Rex Drum Loops > Dram N Bass > Drt01_Photek 150_eLAB.rx2 из банка Reason Factory Sound Bank. Кнопки Q (Select Next/Pmious Loop) позволяют перебирать другие лупы, хранящиеся в выбранном каталоге Название выбранного лупа отображается в поле, расположенном слева от этих кнопок.
Чтобы услышать звучание загруженного только что лупа, воспользуйтесь кнопкой PREVIEW или нажмите на MIDI-клавиатуре клавишу, соответствующую в Reason ноте ре нулевой MIDI-октавы. Во втором случае сообщения от MIDI-клавиатуры так или иначе (через встроенный секвенсор или напрямую) должны маршрутизироваться инструменту REX.
Кнопка ТО TRACK служит для преобразования информации лупа в форму MlDI-сообшений с их переносом на соответствующий трек основного секвенсора. При этом каждой доле лупа соответствует своя МЮЬклавиша. размер отпечатка которой пропорционален длительности этой доли.
Параметры воспроизведения отдельных долей
Для начала выберите какую-нибудь из долей лупа. Сделать это можно тремя способами:
щелчком мыши на изображении доли лупа (рис. 4.7),
□ с помощью регулятора SLICE;□ нажатием соответствующей клавиши на MIDI-клавиатуре.□ с помощью регулятора SLICE;□ нажатием соответствующей клавиши на MIDI-клавиатуре.
□ с помощью регулятора SLICE;
□ нажатием соответствующей клавиши на MIDI-клавиатуре.
□ с помощью регулятора SLICE;
□ нажатием соответствующей клавиши на MIDI-клавиатуре.
<31« кд]
печена опция SELECT SLICE VIA MIDI В последнем случае должна быть^^Пр„ вь1боре доли с MIDI.
Перво., поле соответствует до пермдение этои дояи. После того
клавиатуры будетмоЖНо задать следующие параметры;
как нужная доля выбр .с ^^ в полутон в пределах бо
□□PITCH - транспонирование т лее восьми октав;
□
□
PAN - панорама;
LEVEL - громкость;
DECAY — скорость спада громкости.
Уменьшая значение последнего параметра, вы можете уменьшать длительность звучания дали.
£ Примечание j
При загрузив нового пупа установленные здесь настройки параметров PITCH, PAN LEVEL и DECAY пропадают.
Параметры синтеза
По совместительству REX является еше и синтезатором: барабанные лупы модулируются фильтрами и всевозможными генераторами, благодаря чему можно сильно изменять характер звучания лупа. Модуляция осуществляется во время воспроизведения, а сами сэмплы не претерпевают никаких изменении.
Параметры модуляции разбиты на группы, которые мы подробно рассмотрим в следующих подразделах.
□□□□Группа OSC.PITCH-управление тоном осциллятора то^^южно ^ап "11Я REX ВЬ1сгупают сэмплы долей, для каждого из ко- »е™=^~- 8 -ой группе регул..-
□
□
□
□
□ □□ □ОСТ - смешение высоты тона с шагом в октаву;
□ □
□ □
"wZo” Z™ тана с ша,ом в иент;
иия фильтром (группа FILTERог,1баюи‘е» мя упранле-
клавиатуры (рис. 4.8). ЖН° Настронть- Щелкнув на изображении MIDI-клавиатуры (рис. 4.8). ЖН° Настронть- Щелкнув на изображении MIDI-Параметр TRANSPOSE мо"а ВЫСОТу тона-
клавиатуры (рис. 4.8). ЖН° Настронть- Щелкнув на изображении MIDI-
клавиатуры (рис. 4.8). ЖН° Настронть- Щелкнув на изображении MIDI-
Рис. 4.8. Транспонирование (параметр TRANSPOSE)Рис. 4.8. Транспонирование (параметр TRANSPOSE)
Рис. 4.8. Транспонирование (параметр TRANSPOSE)
Рис. 4.8. Транспонирование (параметр TRANSPOSE)
Группа FILTER— параметры фильтра
в данном случае фильтр предназначен не столько для коррекции тембра, сколько для создания всевозможных эффектов.
Тип фильтра выбирается с помощью кнопки MODE или щелчком на соответствующем "светодиоде" (рис. 4.9).
Рис. 4.9. Параметры фильтраРис. 4.9. Параметры фильтра
Рис. 4.9. Параметры фильтра
Рис. 4.9. Параметры фильтра
Доступно управление параметрами фильтров следующих типов.
NOTCH — режекторный фильтр;
HP 12 — ФВЧ с крутизной характеристики 12 дБ на октаву;
ВР 12 - полосовой фильтр с крутизной характеристики на подъеме и
спуске 12 дБ на октаву;
□ □□ □LP 12 - ФНЧ с крутизной характеристики 12 дБ на октаву;
□ □
□ □
LP 24 - ФНЧ с крутизной характеристики 24 дБ на октаву.
_типов их характеристиках и параметрах
Подробнее о фильтрах различных ти ,
можно прочитать а книге |8|.FREQ упрашяе1 „„
В зависимости от выбранного типа филь р 1 дьтры кроме реЖекторно- иентральной частотой, или частотой ср , имеется подъем характеристи- го являются резонансными: на 4acT°J параметра RES. В случае режек- ки, высота которого зависит от зна додрогНостью.
торного фильтра параметр RES управ.помощью которой фильтр
Около названия группы FILTER
можно отключить или, наоборот, в№неоатор огибающей FILTER
Частотой трети фильтра может упра™» «“^
envelope.
Группа FILTER ENVELOPE- генератор огибающей для управления фильтром
^нерагол огибающей для управления фильтром прелстамен на рис. 4. .0.
Рис. 4.10. Генератор огибающей для управления фильтромРис. 4.10. Генератор огибающей для управления фильтром
Рис. 4.10. Генератор огибающей для управления фильтром
Рис. 4.10. Генератор огибающей для управления фильтром
Рассмотрим назначение его регулировок:
AMOUNT - степень влияния генератора на параметр FREQ;
А — длительность фазы атаки (attack);
D — длительность фазы спала (decay);
OS — уровень ситала в фазе поддержки (sustain);
OR- длительность фазы освобождения (release).
Запуск генератора опгбающей происходит в момент начала воспроизведения сэмпла очередной доли.
Группа AMP ENVELOPE - генератор огибающей амплитуды
^РИС' 4 "' Ген°Ра'0Р огибающей амплитуды
МЫ тем, что имеются в группе Р^ЕК^'УЕГЛРр'т1'16 ПараметРЬ| аналогич- ^I'TLLUPL (СМ. рис. 4.10).
Группа LFO — генератор низкочастотных колебаний
9595Группа LFO предназначена для модуляции
95
95
руемый параметр выбирается с помощью kiZkTi^ М°ДУЛИ‘ соответствующем светодиоде" (рис 4 12)- ULb* НЛИ шслчком на
OSC - частотная модуляция (вибрато);
FILTER - модуляция частоты среза ф„пьтра (]фф„т ..
PAN — модуляция панорамы.
Выбор формы колебаний осуществляется нажатием кнопки WAVEF. или ^ю^СВетодиоде*- Можно генерировать сигналы
треугольной;
пилообразной;
обратной пилообразной;
прямоугольной;
случайной ступенчатой;
Рис. 4.12. Генератор низкочастотных колебанийРис. 4.12. Генератор низкочастотных колебанийслучайной сглаженной.
Рис. 4.12. Генератор низкочастотных колебаний
Рис. 4.12. Генератор низкочастотных колебаний
Регуляторы: RATE — частота колебаний, AMOUNT - глубина модуляции.
Группа VELOCITY— чувствительность параметров модуляции
к скорости нажатия клавиш
г MIDI-клавиатуры или секвенсора При управлении инструментом REX .1 ^ав|1ШИ) может нспа1Ь. Reason параметр Velocity (скорость нал,СоотвеГствующие элементы
зеваться для изменения характера зв)
Управления представлены на рис. 4.13.
AMOUNT огибающейAMOUNT огибающейСмысл имеющихся регулировок:
AMOUNT огибающей
AMOUNT огибающей
F.ENV - коэффициент зависимости параметра Управления фильтром ог значения е i •
^7»"=""“™трамстра D ,Decay> °гибающ'й
F.DECAY - коэффициент
^мси" XX w"°™ °ешс” ^“'“^лупа 01 Velocity
АМР - коэффициент зав»
Рис 4 13. Регуляторы коэффициентов зависимости определяющих реакцию колеса модуляции на значение параметра Velocity
Группа MOD.WHEEL и параметр BEND
Внешне колеса модуляции MOD.WHEEL и BEND (колесо изменения тона) ничем не отличаются от тех, что обычно встраиваются в MIDI-клавиатуру. Можно сказать, что колесо MOD.WHEEL программируется — вы можете задавать коэффициенты зависимости различных параметров от положения этого колеса (см. рис. 4.13). А именно:
F.FREQ - степень втияния колеса MOD.WHEEL на частоту среза фильтра;
F.RES — степень влияния колеса MOD.WHEEL на добротность (параметр RES) фильтра;
F.DECAY - степень влияния колеса MOD.WHEEL на параметр D (Decay) огибающей управления фильтром.
В поле RANGE для колеса BEND можно задать диапазон изменения тона. Число в этом поле означает количество полутонов.
Полифония, управление качеством воспроизведения сэмплов
звучашиГп^“?Те^ Залается полнФ°ния (число одновременно могут накладываться друг нТ^га"*^ СЭМПЛЫ Д°ЛСЙ ^
РУмснт. как уже зазвучал другой) Чтобы обе/п ЗТЬ °ДИН удаРный ИНСТ‘ лупа в повышенном темпе ив то = обеспечить нормальное звучание сор, разработчики рекомендуют итм,1*”” Офаничить нагрузку на процес- «ендуют использовать полифонию в 3-4 голоса.
Рис. 4.14. ПолифонияРис. 4.14. Полифония- ^ лаауд «и,- ^ лаауд «и,и параметры.и параметры.определяющие качествоопределяющие качествовоспроизведениявоспроизведения
Рис. 4.14. Полифония
Рис. 4.14. Полифония
- ^ лаауд «и,
- ^ лаауд «и,
и параметры.
и параметры.
определяющие качество
определяющие качество
воспроизведения
воспроизведения
Опция HIGH QUALITY INTERPOLATION включает
ляцию. занимая при этом больше системных рес^в Т°Ч"УЮ """Р™'
^мл"вмюче„^
чае, если вы.'
используете модные сейчас лупы Low-End, техническое качество звуча- НИЯ которых и без того низкое (вероятно, допустим и такой художественный прием);
умышленно урезаете спектр высококачественного лупа фильтром нижних частот (опять-таки, чтобы добиться звучания Low-End).
Коммутация REX
На заднюю панель инструмента REX (рис. 4.15) выведены сигналы, смысл которых мы поясним далее.
Slice Gate Output — выход управляющего сигнала, передающего моменты воспроизведения долей лупа и их номера.
Modulation Input — входы для управления различными параметрами модуляции.
Modulation Output — выходы управляющих сигналов:
Voice 1 Filter Env — сигнал с выхода генератора огибающей управления фильтром;
LFO - сигнал с выхода генератора сигналов низкой частоты.
Gate Input - входы для приема следующих управляющих сигналов:
О Amp Env - сигнал к запуску генератора огибающей амплитуды;
Filter Env - сигнал к запуску генератора огибающей для управления фильтром.
Audio Output — стереовыход.
Индикатор Sample Мешоч показывает количество загруженных сэмплов.
NN-19 DIGITAL SAMPLER простейший сэмплер
воспользуйтесь командой Create > Чтобы добавить сэмплер NN-19 в проем.мм10 Dipital ।
NN19 Digital Sampler главного меню или командой NN19 Digital Sampler контекстного меню стойки.
Можно считать сэмплерами и Redrum. и REX. A NN-19 является сэмплером в традиционном понимании этого слова. Конечно, возможности NN-I9 (рис. 4.16) достаточно скромны, однако в этом виртуальном приборе реализованы все основные функции сэмплера:
мультисэмпл в качестве осциллятора (основного звукового генератора);
модуляция осциллятора генераторами низкой частоты и генератором огибающей. обработка фильтрами.
^“'^нения патчей^“'^нения патчейВ комплект поставки Reason входит большое количество звуковых файлов и файлов-патчей для NN-I9 (расширение SMP), которые содержат описания раскладок сэмплов по MIDI-клавиатуре и параметры их модуляции. Обратите внимание на то. что сэмплы хранятся отдельно от патчей — настроек модуляции этих сэмплов
^“'^нения патчей
^“'^нения патчей
Рис. 4.17. ПолеРис. 4.17. Поле
Рис. 4.17. Поле
Рис. 4.17. Поле
На рис. 4.17 показано поле загрузки
Там расположены уже знакомые кног ХРа"е"ИЯ пар|ей. вания списка патчей в текшем k К" загрузКц файл загрузке пагга автоматически пот 10,1 " сохранТн аТЧСЙ’ пРол,,стЫ' "од1рГЖаюТся н СЭР ” ния текущего патча. Пр» Ы’ для которых он создан.
Вы можете подгружать собственные
SoundFont 2, REX. распределять их по мп В ^Р”3™ WAVE- А'ЕЕ. мым мультисэмплы, редактировать параметпыТВИаТУРС’ формируя тем са" ственные патчи в формате SMP-файлов. ₽ луляции " С0ХРа"ять соб-
^ Примечание
™=™ "=- — ™—-к
Принцип работы сэмплера, мультисэмплинг, базовая нота
Если вы знакомы с принципом работы сэмплера и знаете, что означает слово "мультисэмплинг", можете смело пропустить данный раздел.
В конце 1970-х гг. появился цифровой музыкальный инструмент, в котором был реализован принципиально новый подход к синтезу музыки, получивший название sampling (буквально — "отбор образцов"). Суть этого способа состоит в том. что для синтеза звука используются сгенерированные нс в реальном времени, а заранее фрагменты, хранящиеся в памяти инструмента. В частности (и чаще всего), эти фрагменты могут быть получены путем записи натуральных звуков в цифровой форме. Синтезаторы, в которых воплощен такой принцип, называются сэмплерами, а образцы звучания — сэмплами. Процесс записи сэмплов принято называть сэмплированием. В целях экономии необходимой памяти сэмплы могут храниться в виде нескольких фрагментов: фрагмента начала звука, фрагмента стационарной фазы и фрагмента завершения звука. Фазы начала и завершения звука при исполнении воспроизводятся без изменений, а стационарная фаза зацикливается на время нажатия клавиши.
Конечно же, сэмплы, записанные с помощью микрофонов, расположенных, например, вблизи рояля, до того, как оказаткя в памяти спитеподвергаются нескольким процедурах, обработки. Запись очищают от пос оронних звуков, подчеркивают стереоэффект и производят частотную коррекцию
могут быть записаны сэмплы, относя- Для одного и того же инструменга оие ра1ЛНЧНОй динамике
Щиеся к различным приемам и-ры 11с ||спаль3ованием педали - и без
звукоизвлечения, на,,р,^Ср "^ „^«^oe касание. При воспроизведении нее, сильны., удар по|]олучают комбинированием
различные динамические оттенки
этих сэмплов в различной пропорции.гинтез
с „ ЛруГОе название - волновой синтез.
У рассматриваемого метода есюсостоит в том. что ятя хранения
Одна из основных проблем волнового
голосов инструментов требуется запоминающее >^ойств°объсма
(по меркам прошлого века). Значительного сокращения необходимой памяти достигают за счет того, что запоминается звучание не всех нот, а только некоторых (в пределе - одной). Формирование звучания остальных нот происходит путем изменения скорости воспроизведения сэмпла в той степени, каково отношение частоты извлекаемой ноты к частоте ноты, хранящейся в памяти.
Как сэмплер с помощью одного музыкального тона получает другой? Допустим, исходный сэмпл оцифрован на частоте 44,1 кГц. Теперь, если мы будем воспроизводить его на удвоенной тактовой частоте 88,2 кГц, т. е. вдвое быстрее, высота тона возрастет на октаву. Если же воспроизводить сигнал на пониженной частоте, то высота тона соответственно уменьшится. Таким образом, сети воспроизводить сэмпл на измененной соответствующим образом тактовой частоте, в принципе можно получить звук любой высоты.
Однако такой подход содержит неприятный момент. Одновременно со смещением величины тактовой частоты и высоты тона будет изменяться длительность атаки и скорость затухания сигнала. Так, если мы удвоим тактовую частоту, то наряду с удвоением высоты звука в два раза уменьшится
С"ПШа I"0™0""» он будет проигрываться в два раза ® °ТСЮЛа Ывое сокРат«тся длительность атаки, и вдвое возрастет скорость затухания звука. Общее впечатление о звуке будет искажен . Тембо воспроизводимого сигнала затронут и более серьезные изменена ™™wVa”пь.соты тона форма
местоположение на оси частот величина uL >чаюшнх з^ поверхностей, ских и акустических резонансов обычно не измелются ”AnpOBar,OB механ"че' скорости воспроизведения оцифрованного сигилаА "Р" НЗМенсни" ного тона изменится и форма АЧ\вместс с частотой основ-
™У- сместятся noZ частой К^нТ^ С°ЖМСТСЯ- Ма^имумь. " ме того, в некоторых музыкальных ,,Z С,,МЬНО нсказ"т звук. Кро- звуки разной частоты формируются с подошью ,пиаи"но. гитара и т. п.) элементов конструкции (сгрхны с оплеткой ра,11ичаюш11Хся механически на^н™х в унисон) • В этом случае ^ ” " НСС; несх~ струн, скорости воспроизведения ош.фр^нн^с помощью удвоения
~ ™м
^^^^- -о-
~= частоты основного тона “пом^"”007™"' "«струменга Н"Я ТСМбра' СВЯ" были заметны на стух В резутьг^ “^"Р^ния частоты m ₽“ СМешени" Результате получают набоп ДНскРетизации не нескольких сэмплов.
Средствами сэмплера устанавливается согт,^п.
и зонами на MIDI-клавиатуре. В идеал ь^<г7™ ^ Т сэмп-1амн должен соответствовать свой сэмпл но в КаЖЛ°Й М,0,'клавишс требуется. ' В реальной жизни это обычно не
С понятием сэмплирования тесно связано я
нота соответствует воспроизведению сэмпла со Штатно“ото°й сэ^^ вания. Допустим, имеется звуковой файл с записью звучания ноты отделенной октавы в исполнении какого-либо акустического инструмента Чтобы сэмплер правильно воспроизводил звучание этого инструмента, в настройках соответствующего сэмпла в качестве базовой ноты должна быть указана нота do. Часто информация о базовой ноте хранится в самом звуковом файле. NN-19 умеет использовать эту информацию и правильно назначает базовую ноту автоматически.
Безусловными достоинствами синтеза на основе сэмплов являются предельная реалистичность звучания классических инструментов и простота получения звука.
Кроме того, сэмплер может проделывать самые разные операции над генерируемым звуком: пропускать его через частотный фильтр, модулировать его как по амплитуде, так и по частоте, накладывать различные эффекты.
Редактирование раскладки мультисэмплов в NN-19
Попробуем создать свой пресет, используя несколько сэмплов из комплекта поставки Reason. Пускай это будет простейший мультисэмпл, состоящий всего из двух сэмплов. Для начала на всякий случай сбросим все настройки сэмплера. Для этого в контекстном меню NN-19 следует выбрать команду Initialize Patch или воспользоваться командой Edit > Initialize Patch главного меню.
с помощью кнопки □ (Browse Sample), расположенной над LCD-экраном NN-19, откройте браузер и загрузите сэмпл NN19 Sampler Patches > Synth Raw Elements > Mini Moog Samples > MM_TRl_CLa.f из би»-"Reason Factory Sound Bank Как следует из названия данного сэмпла, базовой нотой Для него является С1.
щ^^^Щ
Рис. 4.18. Загружен сэмпл MM.TRI.C1AF
" пгой" NN-I9. зона этого сэмпла будет эа- При первой загрузке сэмпла в пу Текущая зона (в данном случае нимать всю MIDI-клавиатуру (рис.
102________
занимающая все MIDI-клавиши) отображается ярко-голубой полосой над изображением MIDI-клавиатуры. Одна из клавиш этой клавиатуры выделена — она соответствует базовой ноте сэмпла.
В принципе, можно одновременно загрузить несколько сэмплов. Для этого следует в окне браузера, вызываемого нажатием кнопки Q (Browse Sample), выбрать одновременно несколько файлов, удерживая нажатой клавишу <Shift> или <Ctrl>. Однако непосредственно связан с текущей зоной будет только один из этих сэмплов.
Под индикатором, изображающим MIDI-клавиатуру, располагаются регуляторы, относящиеся только к текущей зоне:
□ □ 0 □□ □ 0 □□ □ □□ □ □LOWKEY — клавиша, соответствующая нижней границе зоны;
□ □ 0 □
□ □ 0 □
□ □ □
□ □ □
HIGHKEY — клавиша, соответствующая верхней границе зоны;
SAMPLE - выбор сэмпла из тех. которые были загружены одновременно;
ROOTKEY - базовая нота сэмпла (которая может находиться за пределами зоны);
TUNE — подстройка высоты тона;
LEVEL — уровень громкости;
LOOP - включение/выключение и выбор режима зацикливания.
Текущие значения каждого из этих параметров отображаются на индикаторе. непосредственно над самими регуляторами.
Необходимо сделать несколько комментариев по поводу перечисленных параметров. Если имеется всего одна зона, то изменить ее границы невозможно. Если вы хотите ограничить зону действия единственного сэмпла, то следует создать "пустые" (не связанные ни с одним сэмплом) зоны в тех местах MIDI-клавиатуры, где данный сэмпл звучать не должен.
Базовую ноту сэмпла можно указать щелчком кнопкой мыши на изображении MIDI-клавиатуры.
Что касается последнего из перечисленных параметров (LOOP), то в случае, если в самом файле сэмпла не указаны начало и окончание лупа, в качестве таковых будут выбраны начало и окончание всего сэмпла. Доступно три ре- жима зацикливания. OFF — зацикливание выключено, FWD — циклическое воспроизведение лупа от начала до конца, FVVD-BW - циклическое воспроизведение лупа от начала до копна и затем, наоборот, от конца до начала. Чтобы создать еще одну зону, воспользуйтесь командой Edit > Split Key Zone главного меню или аналогичной командой контекстного меню, вызы- “1”"™ "^,О11 КНОПКОЙ мышн В ^У^тате текущая зона будет рассечена Md ды зоны.
Теперь следует выбрать новую зону в качестве текущей Сделать это можно щелчком мыши на соответствующем месте и и диктора ^^^и
103
нажатием клавиши на MIDI-клавиатуре, которая относится к нужной зоне Чтобы второй способ сработал, должна быть включена опция SELECT KEYZONE VIA MIDI.
Итак, левая зона содержит исходный сэмпл (см. рис. 4.19, а), а правая пока пуста (рис. 4.19. б). Границу раздела зон можно перетащить в любое место на клавиатуре (рис. 4.19. в).
Рис. 4.19. Создание зоны и изменение ее границРис. 4.19. Создание зоны и изменение ее границ
Рис. 4.19. Создание зоны и изменение ее границ
Рис. 4.19. Создание зоны и изменение ее границ
В принципе, вновь созданную и выбранную в качестве текущей зону можно удалить. Для этого нужно воспользоваться командой Edit > Delete Key Zone главного меню. Однако мы этого делать не будем, а лучше подгрузим еше один сэмпл с базовой нотой СЗ из текущего каталога (MM_TRII_C3.AIF). который будет занимать новую зону (рис. 4.19, г).
Аналогичным образом можно создавать множество зон на MIDI-клавиатуре и "наполнять" их сэмплами.
Если требуется заменить сэмпл какой-либо из зон, то сделать это можно Двумя путями:
загрузить новый сэмпл поверх старого;
С помощью регулятора SAMPLE выбрать вместо текущего сэмпла другой сэмпл из тех, что были загружены в сэмплер ранее.
„„.-пользуйтесь командой Edit > Delete Sample Если требуется удалить сэмпл, вослальзуитс
главного меню или аналогичной командой контекстного меню
- ^интк" сэмпл от зоны, но не удалять его. то с помощью ^я^а SAMPLE выбирается значение no sample или сэмпл заменяется на любой другой из ранее загруженных.
„ = «туженные. но не связанные ни с одной из зон сэмплы из памяти. следует воспользоваться командой Edit > Delete Unused Samples главного меню или аналогичной командой контекстного меню.
Для формирования нашего мультисэмпла мы выбрали не самый удобный, но зато наглядный способ. В действительности, если у вас имеется набор WAV- или AlF-файлов, в совокупности представляющих один мультисэмпл,
то можно воспользоваться функцией автоматического распределения сэмплов по MIDI-клавиатуре. Но для того, чтобы эта функция корректно отработала. в каждом из файлов должна храниться информация о базовой ноте. В нашем случае это условие выполняется, и мы могли бы за один прием загрузить оба файла, а затем воспользоваться командой Edit > Automap Samples главного меню или аналогичной командой контекстного меню. Оптимальное распределение сэмплов по MIDI-клавиатуре при этом будет произведено автоматически.
4.3.3. Параметры синтеза
К параметрам синтеза можно условно отнести следующие группы параметров:
параметры, влияющие на функционирование осциллятора;
параметры, предназначенные для управления фильтром;
3 исполнительские параметры синтеза.
Рассмотрим их смысл.
Параметры осциллятора
ОЗС^дпТв^осциллятора, доступны в группе
РИС'4'2°'П^осцадм,Ом
"'™ —*" 'NTERP0L™№ - .^««/.иключенн. улучшенное
ENV АМТ - коэффициент зависимости смещения высоты тона от текущего значения огибающей управления фильтром.
PITCH — регуляторы смещения высоты тона:
ОСТ — с шагом в октаву;
SEMI — с шагом в полутон;
FINE — с шагом в цент.
Если отключить опцию KBD.TRACK. то высота тона воспроизводимого сэмпла не будет зависеть от номера нажатой MIDI-клавиши или от уровня управляющего CV-сигнала.
Параметры фильтра
Параметры группы FILTER, предназначенные для управления фильтром, представлены на рис. 4.21.
Рис. 4.21. Параметры фильтра
Фильтр сэмплера NN-19 аналогичен фильтру, используемому винстр менте REX. за исключением дополнительного параметра ~ зависимости частоты среза фильтра от высоты тона гулятор этого параметра позволяет, например сделать так. что более тона будут звучать глуше, чем высокие, и нао орот.
Генератор огибающей УпРа^"”” ^п^одной мшиГ-
чен такому же генератору в КЬА. . п однт смена направления INVERT Если данная опция вклк:. п дит не увелнчс„ие. а умень- изменения огибающей, в момент аг и Благодаря наличию этой опции шение текущего значения огибающей и - --вау-вау*.
можно получить Эффект, -противоположенный э<рф
и генератор сигнала низкой Генератор амплитудной огибающей (ы теМ1 которые используют-
тоты (LFO) (см. рис. 4.16) полностью
ся в REX.
синтеза, расположеносинтеза, расположеноИсполнительские параметры синтеза
синтеза, расположено
синтеза, расположено
Вес, что относится к исполнительским параметрам в области панели NN-I9. показанной на рис. 4.22.
Рис. 4.22. Исполнительские параметрыРис. 4.22. Исполнительские параметры
Рис. 4.22. Исполнительские параметры
Рис. 4.22. Исполнительские параметры
Коэффициенты зависимости различных параметров от значения Velocity доступны для редактирования в группе VELOCITY.
□ F.ENV - коэффициент зависимости параметра AMOUNT генератора огибающей управления частотой среза фильтра от Velocity;□ F.ENV - коэффициент зависимости параметра AMOUNT генератора огибающей управления частотой среза фильтра от Velocity;□□□□F.DECAY - коэффициент зависимости параметра D (Decay — фаза спада) генератора огибающей управления частотой среза фильтра от Velocity;АМР — коэффициент зависимости обшей громкости от Velocity; А.АТТАСК - коэффициент зависимости параметра A (Attack — фаза атаки) генератора амплитудной огибающей Velocity;F.DECAY - коэффициент зависимости параметра D (Decay — фаза спада) генератора огибающей управления частотой среза фильтра от Velocity;АМР — коэффициент зависимости обшей громкости от Velocity; А.АТТАСК - коэффициент зависимости параметра A (Attack — фаза атаки) генератора амплитудной огибающей Velocity;S.START -S.START -коэффициент зависимостикоэффициент зависимостисмешения начальной точкисмешения начальной точкивоспроизведения сэмпла от Velocity.Колесо модуляции MOD.WHEEL и колесо изменения тона BEND сэмплера NN-I9 практически нс отличаются от колес инструмента REX, за исключением двух дополнительных параметров, программируемых для колеса MOD.WHEEL:воспроизведения сэмпла от Velocity.Колесо модуляции MOD.WHEEL и колесо изменения тона BEND сэмплера NN-I9 практически нс отличаются от колес инструмента REX, за исключением двух дополнительных параметров, программируемых для колеса MOD.WHEEL:
□ F.ENV - коэффициент зависимости параметра AMOUNT генератора огибающей управления частотой среза фильтра от Velocity;
□ F.ENV - коэффициент зависимости параметра AMOUNT генератора огибающей управления частотой среза фильтра от Velocity;
□
□
□
□
F.DECAY - коэффициент зависимости параметра D (Decay — фаза спада) генератора огибающей управления частотой среза фильтра от Velocity;
АМР — коэффициент зависимости обшей громкости от Velocity; А.АТТАСК - коэффициент зависимости параметра A (Attack — фаза атаки) генератора амплитудной огибающей Velocity;
F.DECAY - коэффициент зависимости параметра D (Decay — фаза спада) генератора огибающей управления частотой среза фильтра от Velocity;
АМР — коэффициент зависимости обшей громкости от Velocity; А.АТТАСК - коэффициент зависимости параметра A (Attack — фаза атаки) генератора амплитудной огибающей Velocity;
S.START -
S.START -
коэффициент зависимости
коэффициент зависимости
смешения начальной точки
смешения начальной точки
воспроизведения сэмпла от Velocity.
Колесо модуляции MOD.WHEEL и колесо изменения тона BEND сэмплера NN-I9 практически нс отличаются от колес инструмента REX, за исключением двух дополнительных параметров, программируемых для колеса MOD.WHEEL:
воспроизведения сэмпла от Velocity.
Колесо модуляции MOD.WHEEL и колесо изменения тона BEND сэмплера NN-I9 практически нс отличаются от колес инструмента REX, за исключением двух дополнительных параметров, программируемых для колеса MOD.WHEEL:
LFO - глубина модуляции ситалом генератора низкочастотных колебаний;
АМР - коэффициент зависимости обшей громкости от положения колеса модуляции.
Колесо MOD.WHEEL программируется таким образом, что вы можете задавать коэффициенты зависимости нескольких различных параметров от положения этого колеса, а именно:
П F.FREQ - степень влияния колеса MOD.WHEEL на частоту среза фильтра.
□□□□F.RES степень влияния колеса MOD WHFFi с , метр RES) фильтра;UD.WHEEL на добротность (пара-
□
□
□
□
на параметр D (Decay)на параметр D (Decay)F.DECAY степень влияния колеса MOD.WHEEL огибающей управления фильтром
на параметр D (Decay)
на параметр D (Decay)
диапазон изменениядиапазон изменениятона.тона.В поле RANGE для колеса BEND можно задать Число означает количество полутонов
диапазон изменения
диапазон изменения
тона.
тона.
POLYPHONY - максимальное допустимое количество звучащих одновременно голосов. Некоторые из описанных далее режимов наиболее эффектны в одноголосном режиме (POLYPHONY = 1) сэмплера NN-19.
Нажатием кнопки MODE или щелчком на соответствующем "светодиоде' выбирается режим звукоизменения:
RETRIG — ’ нормальная" работа сэмплера, когда для каждого голоса запуск генераторов огибающих осуществляется как положено — с фазы атаки;
LEGATO — легато (рекомендуется применять дтя одноголосного режима); суть режима заключается в следующем: нажимаете одну MIDI- клавишу, затем другую (не отпуская первой) — для второго звука перезапуска генераторов огибающих не произойдет (как минимум, не будет фазы атаки)
В полифоническом режиме LEGATO сработает только тогда, когда все зарезервированные голоса будут звучать. Допустим. POLYPHONY = 3. Нажимаете одну клавишу, затем, не отпуская первой, вторую, затем третью — никакого эффекта нет. Только при воспроизведении четвертого звука LEGATO сработает и для него не произойдет перезапуск генераторов огибающих.
Нажатием кнопки SOURCE в группе CONTROLLER или щелчком на соответствующем "светодиоде" выбирается один из трех MIDI-контроллеров. A.TOUCH (Aftertouch), EXPR (Expression) и BREATH. Для выбранного контроллера можно установить коэффициенты его влияния на три параметра
синтеза:
□ F.FREQ — параметр FREQ в группе FILTER (частота среза фильтра);
О LFO — параметр AMOUNT (глубина модуляции генератором сигналов низкой частоты) в группе LFO;
О АМР — параметр LEVEL (общая громкость) в группе АМР.
Нажатием кнопки MODE, расположенной в верхней части панели (см. рис. 4.22), выбирается один из трех режимов управления панорамиро- ^нием голосов:
О KEY — для каждого из голосов формируется своя панорама в зависимости от номера MIDI-клавиши;
О KEY 2 - панорама изменяется слева направо для всех половин октав:
□ JUMP - панорама изменяется слева направо для каждого последующего голоса (номер MIDI-клавиши во внимание нс принимается).
Регулятором SPREAD определяется "интенсивность" автоматического панорамирования голосов сэмплера: 0 — автоматическое панорамирование отключено. 127 - максимальный разброс голосов по панораме.
Регулятором PORTAMENTO определяется время портаменто (PORTAMENTO = 0 — портаменто отключено). Этим эффектом лучше пользоваться в одноголосном режиме.
Примечание j
Портаменто - эффект плавного изменения высоты тона при переходе от одной ноты ■ другой
С кнопкой LOW BW вы уже знакомы (она аналогична кнопке LO BW, си paid. 4 24) С ее помощью сужается полоса частот воспроизводимого звука, при этом высвобождаются системные ресурсы.
4.3.4. Коммутация
Задняя панель инструмента NN-I9 показана на рис. 4.23.
Входы Gale и CV. объединенные в группу Mono Sequencer Control, позволяют подключить паттерновый секвенсор пли управления сэмплером NN-I9. Входы, собранные в группу Modulation Input, предназначены для управления параметрами модуляции, названии которых указаны рядом с соответствующими входами
В группе Modulation Output объединены выходы, на которые подаются сигналы с генератора огибающей для управления фильтром (Voice 1 Filter Env) и сигнал с генератора сигналов низкой частоты (LFO).
В группе Gate Input объединены вхппм
запуском генератора огибающей амплитуды (АгооТпН ^ ™" управ1ення баюшей для управления фильтром (Filter Env). ₽ ге»ератора оги-
Audio Output - стереофонический выход.
Индикатор Sample Memory показывает количество загруженных сэмплов.
4.4. NN-XT Advanced Sampler - продвинутый сэмплер
Чтобы добавить сэмплер NN-XT в проект, воспользуйтесь командой Create > NN-XT Advanced Sampler главного меню или командой NN-XT Advanced Sampler контекстного меню стойки. Основная панель NN-XT показана на рис. 4.24.
Перечислим основные отличия NN-XT от NN-I9:
□□□ □□ □□□□□поддержка многослойности (зоны разных сэмплов могут пересекаться на MIDI-клавиатуре);
□
□
□ □
□ □
□
□
□
□
для каждой из зон можно задать собственные параметры синтеза;
в зависимости от значения параметра Velocity могут воспроизводиться разные сэмплы с различными параметрами синтеза, причем резкой границы между распределением зон по Velocity может и не существовать — сэмплы могут микшироваться в разных пропорциях в зависимости от значения Velocity;
8 стереофонических выходных каналов: разные сэмплы могут быть обработаны разными эффектами, выведены на разные линейки микшера;
более полная поддержка звуковых банков формата SoundFont 2: из этих банков можно загружать как отдельные сэмплы, так и пресеты; параметры синтеза, хранящиеся в пресетах, к сожалению, в сэмплер не загружаются, но информацию о раскладке сэмплов по MIDI-клавиатуре NN-XT
"понимает".
Кроме того, в NN-XT можно загружать пресеты от NN-19. Однако не все параметры синтеза, сохраненные в этих пресетах, будут считаны , ।
4 4 1 Основная панель
„ "NN-XT распады кнопки выбора/загрузки/ Над крупной надп1гсьюц комплект поставки Reason вхо-
сохранения напей. Следует Мп ' ых 24-6итных сэмплов для NN-XT авт множество "атП "мен10В Основным применением данного Г^-Г.™ ^„,4.™. -~ Р=" ИНСТруМВН-
гов т к синтезаторов в Reason и без того достаточи .
Кнопка HIGH QUALITY INTERPOLATION включает режим высококачест- миной интерполяции.
в „₽.«,« ч„и панели. . ip>™ GLOBAL CONTROLS расположены регу- тяторы основных параметров синтеза:
FREQ RES (подгруппа FILTER) - частота среза и добротность фильтра;
ATTACK. DECAY. RELEASE (подгруппа AMP ENVELOPE) — длительности соответствующих фаз генератора амплитудной огибаюшеи,
DECAY (единственный регулятор в подгруппе MOD ENV) — длитель- нссть фазы спала генератора огибающей модуляции.
MASTER VOLUME — регулятор обшей громкости.
В левой части основной панели NN-XT расположены три колеса:
PITCH - изменение высоты тона;
WHEEL (оно ас W) — колесо модуляции;
1 EXTERNAL CONTROL (оно же X) - назначаемое колесо.
Первые дм катеса имеются на большинстве MIDl-мавиатур. Соответст- ште^о ^'^^ся С помощью MIDI-клавиатуры и вы покру- - Х^™"■ получая соответствую-
мз»и^Ка1КОМ, EXTERNAL CONTROL На MIDI-
-"ource в,'б"ра'
."мТ"”М1М ““"ш""™
□□BREATH - MIDI . ^Uep DKC"?^^
□
□
ВВзвука подобно тому как Jro aJ^J" П0ИЮЛЯЮШ1,П Управлять извлечением зависимости от полохекча СН " Рсальных лУховых инструментах.
В
В
"ч.ж-ржск^""0""-"«»««™ к„га чоп, и,и1.1тк7;т|,„нь„
Панель REMOTE EDITOR
Пол основном панелью находится маленькая панелька REMOTE EDITOR (см. рис. 4.24L Нажмите треугольную стрелку, расположенную на ней слева. Панель REMOTE EDITOR откроется "в полным рост" (рис. 4.25).
Рис. 4.25. Панель REMOTE EDITOR
Ббльшую часть панели занимает дисплей, на котором отображаются названия загруженных сэмплов и их распределение по
фужать новые сэмплы можно с помощью кнопок группы LOAD SAMPLE, расположенной над левым верхним углом дисплея.
Вы можете Редактировать рас=е^
С помощью мыши изменяя веРтн^^ <Ctd>, можно выделить сразу моугольников. Удерживая нажатом'ии > Group Selected Zones
несколько сэмплов и В0С,|0ЛЬ30^н,а нмеется и в контекстном меню), главного меню (аналогичная команд одной После этого „ы В результате выбранные сэмплы ок.помощью столбца G, распо-
можете выбирать сэмплы целыми гр. амн файлов сэмплов на дисплее), ложенного слева от столбца Sample ^ несколЬко сэмплов, редакти- Алгоритм работы таков: в“01|Ра” ‘|сченные регуляторы работают только РУете параметры синтеза. Все мн пРименительно к выбранным сэмплам.
112112оегуляторов, непосредственно над ними на Под дисплеем расположен ряд ЮШ11Х регулируемых параметров: дисплее отображаются значени
112
112
□ □ □□ □ □□ □□ □□□ROOT - базовая нота сэмпла;
□ □ □
□ □ □
□ □
□ □
□
□
TUNE - подстройка высоты гона;
START и END - смешения от начала и окончания сэмпла — границы гон области сэмпла, которая реально будет воспроизводиться;
LOOP START и LOOP END - начало и окончание петли;
PLAY MODE - режим воспроизведения: FW — простое воспроизведение без зацикливания; FW - LOOP - воспроизведение с зацикливанием; FW - BW - воспроизведение сэмпла до конца петли, затем воспроизведение в обратном направлении до начала петли, затем опять до конца петли и т д. ('пинг-понг"); FW - SUS — воспроизведение с зацикливанием до тех пор, пока удерживается нажатой MIDI-клавиша; BW — воспроизведение сэмпла в обратном направлении;
LO KEY' и HI KEY - границы зоны сэмпла на MIDI-клавиатуре.
Перечнепенные параметры относятся только к одному сэмплу, выбранному в текущий момент А вот следующие параметры могут относиться к группе выделенных сэмплов.
LO VEL и Hl VEL — границы диапазона значений Velocity (сэмплы будут воспроизводиться тогда, когда значение скорости нажатия MIDI- клавиши попадает в этот диапазон);
FADE IN и FADE OUT - размытие границ диапазона значений Velocity; если значения данных параметров отличны от OFF (выключено), то будет работать такой алгоритм чем дальше значение Velocity от границ допустимого диапазона, тем тише будут звучать сэмплы;
ALT включает режим Alternate (ON — включено, OFF — выключено);
если выделить несколько пересекающихся на MIDI-клавиатуре сэмплов и включить для них этот режим, то каждый раз при поступлении очередного сообщения о нажатии MIDI-клавиши по псевдослучайному закону будет выбираться единственный из выделенных сэмплов;
О OUT — выходной порт, через который будет воспроизводиться сэмпл.
Мы нс будем подробно описывать все регуляторы, имеющиеся на панели REMOTE EDITOR, ограничившись перечислением ее основных элементов. Группы регуляторов парамецюв синтеза:
□ 33 3□ 33 3MODULATION - управление модуляцией;
□ 3
3 3
□ 3
3 3
VELOCITY - управление степенью влияния Velocity на параметры синтеза.
LFO 1. LFO 2 — кнераторы сигналов низкой частоты;
MOD ENVELOPE — генератор огибающей модуляции;
PITCH - управление высотой тона;
FILTER - фильтр с переключаемой характеристикой;
AMP ENVELOPE - генератор амплитудной огибающей
Регуляторами группы MODULATION задается влияние контроллеров W X на различные параметры синтеза. Под каждым из регуляторов имеются кнопки W и X. задействующие контроллеры для управления соответствующими параметрами синтеза.
В левом верхнем углу панели REMOTE EDITOR расположена группа GROUP, которая включает следующие параметры, задаваемые для текущей группы;
KEY POLY — полифония;
переключатель LEGATO / RETRIG — включение/выключение легато;
PORTAMENTO — глубина портаменто (время перехода от одной ноты к другой);
LFO 1 RATE — частота генератора LFO 1 (только в режиме GROUP RATE, когда LFO 1 выдает сигнал одинаковой частоты для всех сэмплов, принадлежащих одной группе).
Коммутация
Задняя панель сэмплера NN-XT показана на рис. 4.26. От задней панели сэмплера NN-19 она отличается тем, что у NN-XT есть несколько выходов, обозначенных как 1/L. 2/R. 3. 4. 5. 6, 15. 16
"х^" Л оооооооо
Оо о— ^.-О-— о—■ ОООООООО С
|ДС«- NN-XT• - “ е ° “ 1S- -
Рис. 4.26. Заднее панель NN-XT
4.5. SUBTRACTOR POLYPHONIC SYNTHESIZER - полифонический аналоговый синтезатор Чтобы добавить синтезатор SUBTRACTOR в проект, воспользуйтесь коман- Лой С^> S»Zd.r Л-alog S^ltauH главного мои» -ли командой SubTractor Analog Synthesizer контекстного меню стойки.
Рис. 4.27. Панель SUBTRACTOR
Панель синтезатора SUBTRACTOR показана па рис. 4.27.
Данное виртуальное устройство является синтезатором в чистом виде — никаких сэмплов, значения сигналов рассчитываются математически.
SUBTRACTOR является полифоническим синтезатором — одновременно может воспроизводить несколько голосов. Однако данный синтезатор является монофоническим — на его выходе монофонический сигнал. При необходимости превратить звучание в стереофоническое можно двумя способами.
Способ 1: к сигналу с выхода синтезатора можно применить стереофонические эффекты.
Способ 2. можно комбинировать звучание синтезатора со звучанием других инструментов или других экземпляров SUBTRACTOR, разведенных по па- илтмж
Параметры синтеза
Функционирование синтезатора SUBTRACTOR основано на двух осцилляторах Osc 1 и Osc 2 (генераторах сигналов звуковой частоты) и генераторе шума Noise (рис. 4.28).
В принципе, для субтрактивного (как следует из названия устройства) синтеза можно было бы обойтись и одним генератором, но в синтезаторе SUBTRACTOR реализованы еще несколько методов синтеза, требуют»* наличия, как минимум, двух осцилляторов Разработчики не ставили перед собою задачу добиться максимального приближения звучания пссвлоанало- говото синтезатора к звучанию традиционных инструментов. Для этого в Reason имеются сэмплеры А для синтеза "электронных" звуков вполне достаточно и двух осцилляторов.
благодаря наличию |еиератора шума имеется возможность создавать все- ны^звуки6 ^^ ТНПа "шум btTpa' или "морской прибой", перкуссион-
1.ШТ.Ж11.ШТ.Ж1Рис. 4.28. Параметры осцилляторовРис. 4.28. Параметры осцилляторовоо115115
1.ШТ.Ж1
1.ШТ.Ж1
Рис. 4.28. Параметры осцилляторов
Рис. 4.28. Параметры осцилляторов
о
о
115
115
В рамках каждого из осцилляторов Osc 1 и Osc 2 реализован следующий способ синтеза:
□□□□ООгенерируется периодический сигнал с заданной формой волны (форма волны определяется параметром Waveform, всего имеется 32 формы);создается задержанная во времени копия этого сигнала (разность фаз задается параметром Phase);из исходного сигнала вычитается его задержанная копия (субтрактивный метод синтеза) или исходный сигнал умножается на свою задержанную копию (мультипликативный метол).генерируется периодический сигнал с заданной формой волны (форма волны определяется параметром Waveform, всего имеется 32 формы);создается задержанная во времени копия этого сигнала (разность фаз задается параметром Phase);из исходного сигнала вычитается его задержанная копия (субтрактивный метод синтеза) или исходный сигнал умножается на свою задержанную копию (мультипликативный метол).
□
□
□
□
О
О
генерируется периодический сигнал с заданной формой волны (форма волны определяется параметром Waveform, всего имеется 32 формы);
создается задержанная во времени копия этого сигнала (разность фаз задается параметром Phase);
из исходного сигнала вычитается его задержанная копия (субтрактивный метод синтеза) или исходный сигнал умножается на свою задержанную копию (мультипликативный метол).
генерируется периодический сигнал с заданной формой волны (форма волны определяется параметром Waveform, всего имеется 32 формы);
создается задержанная во времени копия этого сигнала (разность фаз задается параметром Phase);
из исходного сигнала вычитается его задержанная копия (субтрактивный метод синтеза) или исходный сигнал умножается на свою задержанную копию (мультипликативный метол).
□ о □□ о □Метод синтеза выбирается с помощью кнопки Mode:
□ о □
□ о □
X — мультипликативный метод;
- — аддитивный метод;
О — не использовать ни один из методов (сгенерированный сигнал заданной формы поступает на выход осциллятора без каких-либо преобразований).
С помощью параметров Oct, Semi и Cent осуществляется изменение частоты генератора относительно базовой частоты ноты (высоты тона) с шагом в октаву, полутон и цент соответственно.
или отили отС параметром Kbd. Track вы знакомы no NN-I9: если его отключить, то час
или от
или от
тота осциллятора не будет зависеть от номера нажатой клавиши
кнопки можнокнопки можноУровня управляющего CV-сигнала.
кнопки можно
кнопки можно
можно.можно.Осциллятор Osc 2 не отличается от Osc 1 за исключением.наличия (расположенной около надписи Osc 2). с помощью которой его включать и отключать. . _
можно.
можно.
Сиптл генератора шума Mise ““'“"'^^^ расма1Оженной око-
Ик Osc 2, включить и выключи уемого шумз изменяется следующим -о надписи Noise Амплитудамтание в течение времени, за-
образом: мгновенная атака, затем _г _ окраска шума (регулятор
висящего от значения параметра ие > ныходс генератора шумз. тембра). Level - общий уровень сигнала на выходе ген рз
(Osc 1 11 Osc 2 + Noise) можно смешивать Сигналы от двух осцилляторов i регулятора Mix Так реализован
г.сж=^ —=-»— ™
о ч осцилляторов можно перемножать, получая при этом W похожие на звучание колоколов. Данный метод синтеза включается с помощью кнопки Ring Mod.
Применяя упомянутые методы синтеза, можно сформировать сигналы дос- Ко еложко» формы и = широким спектром (богатым тембрама полу, ченные сигналы обработать двумя фильтрами Filter 1 и Filter 2 (рис. 4.29).
Рис. 4.29. Параметры фильтров
Первый фильтр полностью аналогичен фильтру NN-19 (за исключением того, что кнопка выбора типа фильтра называется не MODE, а Туре). Второй фильтр представляет собой ФНЧ с крутизной характеристики 12 дБ на октаву. Наличие двух фильтров вместо одного позволяет создавать очень интересные эффекты.
Чтобы включить второй фильтр, следует нажать кнопку, расположенную около надписи Filter 2. Опция Link предназначена для связывания между собой параметров Freq (частота среза) обоих фильтров. Причем значения этих параметров вовсе не обязательно должны быть одинаковыми, просто изменение breq одного фильтра приводит к изменению Freq другого на ту же самую величину.
синтезатора SUBTRACKTOR есть три генератора огибающих (рис. 4.30):
3 Amp Envelope - управляет громкостью;
Filter Envelope - управляет частотой среза фильтра;
Mod Envelope - управляет модуляцией.
"этоТиа^^используемым в рассмотренных ранее
ним наследующих параметроНвТТ°Р M°d Ете'°РС позволяет Управлять од-
Osc 1 - частота первого осциллятора;
□ □ □ □□ □ □ □Osc 2 - частота второго осциллятора; Mix - пропорция микширования сигналов FM - глубина частотной модуляции;Osc 2 - частота второго осциллятора; Mix - пропорция микширования сигналов FM - глубина частотной модуляции;первого it второго осцилляторов;первого it второго осцилляторов;□□Phase - фазовый сдвиг исходных сигналов и их субтрактивном синтезе (для обоих осцилляторов);' Freq 2 - частота среза второго фильтра.Phase - фазовый сдвиг исходных сигналов и их субтрактивном синтезе (для обоих осцилляторов);' Freq 2 - частота среза второго фильтра.И их задержанных копий приИ их задержанных копий приРис. 4.30. Параметры огибающихРис. 4.30. Параметры огибающих
□ □ □ □
□ □ □ □
Osc 2 - частота второго осциллятора; Mix - пропорция микширования сигналов FM - глубина частотной модуляции;
Osc 2 - частота второго осциллятора; Mix - пропорция микширования сигналов FM - глубина частотной модуляции;
первого it второго осцилляторов;
первого it второго осцилляторов;
□
□
Phase - фазовый сдвиг исходных сигналов и их субтрактивном синтезе (для обоих осцилляторов);' Freq 2 - частота среза второго фильтра.
Phase - фазовый сдвиг исходных сигналов и их субтрактивном синтезе (для обоих осцилляторов);' Freq 2 - частота среза второго фильтра.
И их задержанных копий при
И их задержанных копий при
Рис. 4.30. Параметры огибающих
Рис. 4.30. Параметры огибающих
Выбор нужного параметра осуществляется с помощью кнопки Best или щелчком на соответствующем "светодиоде."
У синтезатора SUBTRACTOR имеется два генератора низкочастотных сигналов LFO 1 и LFO 2.
Генератор LFO 1 (рис. 4.31) модулирует один из следующих параметров:
Osc 1,2 — частбты обоих осцилляторов (для создания эффекта вибрато);
Osc 2 — частота второго осциллятора;
F.Freq — частота среза первого фильтра (для создания эффекта "вау-вау");
FM — глубина частотной модуляции;
Mix - пропорция микширования сигналов первого и второго осцилляторов. Выбор требуемого параметра осуществляется с помощью кнопки Dest или Щелчком на соответствующем "светодиоде
низкочастотного сигнал.-низкочастотного сигнал.-Нажатием кнопки выбирается форма
низкочастотного сигнал.-
низкочастотного сигнал.-
118—
„грнепиоуемого сигнала, Amount - глубина моду-
STКноп»S?» «,„ ₽Дм синхронизации частоты те,.оратор.
с темпом проема.
Генератор LFO 2 (рис. 4.32) модулирует один из следующих параметров.
Osc 1,2 — частота обоих осцилляторов,
Osc 2 — частота второго осциллятора:
Phase — фазовый сдвиг второго осциллятора,
F.Freq 2 — частота среза второго фильтра;
Amp — обшая громкость (для создания эффекта тремоло).
Выбор требуемого параметра осуществляется с помощью кнопки Best или щелчком на соответствующем "светодиоде".
Рис. 4.32. Параметры второго генератора низкочастотных сигналов
Регуляторы второю генератора низкочастотных сигналов:
Rate — частота генерируемого сигнала;
Amount - глубина модуляции;
1 Kbd — степень зависимости частоты генерируемого сигнала от номера MIDI-клавиши;
Delay - задержка перед запуском генератора, которая отсчитывается от момента генерации очередной ноты
№^^(<>1
*••'»uut4bw
w&w
Хм»
Рис. 4.33. Группа Velocity
в группе Velochyjpnc ^j"^3401110" синтеза от значения Velocity задаются 3 Amp - влияние на громкость;
□ ™яние на глубину частотной модуляции;
Envelope; Н""С "d глубинУ модуляции генератором огибающей Mod
□ □ □□ □ □□□Phase — 1 Freq 2 — F.Env — Envelope; F.Dec — Envelope;Phase — 1 Freq 2 — F.Env — Envelope; F.Dec — Envelope;11»11»влияние на параметры Phase обои. наосцилляторов; "а частоту среза второго фильтра-влияние на глубинуР- Уляции генератором огибающей Filterвлияние на параметры Phase обои. наосцилляторов; "а частоту среза второго фильтра-влияние на глубинуР- Уляции генератором огибающей Filterвлияниевлияниевлияниевлияниена параметр D (Decay) генератора оп.бающей filterна параметр D (Decay) генератора оп.бающей filter□ □□ □Mix — влияние на пропорцию митк.»
□ □ □
□ □ □
□
□
Phase — 1 Freq 2 — F.Env — Envelope; F.Dec — Envelope;
Phase — 1 Freq 2 — F.Env — Envelope; F.Dec — Envelope;
11»
11»
влияние на параметры Phase обои.
наосцилляторов; "а частоту среза второго фильтра-
влияние на глубинуР
- Уляции генератором огибающей Filter
влияние на параметры Phase обои.
наосцилляторов; "а частоту среза второго фильтра-
влияние на глубинуР
- Уляции генератором огибающей Filter
влияние
влияние
влияние
влияние
на параметр D (Decay) генератора оп.бающей filter
на параметр D (Decay) генератора оп.бающей filter
□ □
□ □
.микширования сигналов осцилляторов
A.Atk влияние из пзоаметп а н
Envelope.' Р А (Апаск) генератора огибающей Amp
Колеса модуляции, на рис. 4.34.Колеса модуляции, на рис. 4.34.Рис. 4.34. Колеса модуляцииРис. 4.34. Колеса модуляцииимеющиеся в синтезаторе SUBTRACTOR, показаны
Колеса модуляции, на рис. 4.34.
Колеса модуляции, на рис. 4.34.
Рис. 4.34. Колеса модуляции
Рис. 4.34. Колеса модуляции
□ О □ □ О□ О □ □ О
□ О □ □ О
□ О □ □ О
В поле RANGE для колеса BEND задается диапазон изменения тона (в полутонах). Колесо модуляции Mod может управлять любым из следующих параметров:
F.Freq — частота среза первого фильтра;
F.Res — добротность первого фильтра;
LFO1 — глубина модуляции генератором LFO I;
Phase — параметры Phase обоих осцилляторов;
FM — глубина частотной модуляции.
Остальные элементы передней панели синтезатора SUBTRACTOR представлены на рис. 4.35.
Polyphony - полифония (количество готосов). Portamento - врезы портаменто. Кнопкой Ext.Mod или щелчком мыши на соответствующем светод.тле выбирается один из грех MiDl-кон^ллеР^-
Expression) или Breath. Для выбранного ко трiР эФфициенты зависимости четырех параметр ° F.Freq — частота среза первого фильтра.
генератором сигналов низкой частоты; aLrol-n^««M«»™^^
Рис. 4.35. Прочие параметрыРис. 4.35. Прочие параметрыНажатием кнопки Mode или щелчком на соответствующем "светодиоде" выбирается режим звукоизвлечения:
Рис. 4.35. Прочие параметры
Рис. 4.35. Прочие параметры
ReTrig - "нормальная" работа, когда для каждого голоса запуск генераторов огибающих осуществляется как положено — с фазы атаки;
Legato — легато (рекомендуется применять для одноголосного режима).
Индикатор Note On загорается при поступлении MIDI-сообщений типа Note.
Кнопка Low BW служит для включения/отключения режима сужения частотной полосы.
В комплект поставки Reason входит много патчей для синтезатора SUBTRACTOR, загрузить которые можно стандартным для виртуальных устройств Reason способом: в верхней части панели (см. рис. 4.35) имеются кнопки загрузки, выбора и сохранения патчей.
4.5.2. Коммутация
Задняя панель синтезатора SUBTRACTOR показана на рис. 4.36. Здесь имеется набор входов/выхолов, аналогичный по сути набору входов/выходов инструмента NN-19 (см. разд. 4.3.4). Разница заключается лишь в том. что аудиовыход у SUBTRACTOR - монофонический и имеется больше входов для управления параметрами модуляции.
Рис. 4.36. Задняя панель SUBTRACTOR
4.6. Malstrom Graintable Synthesizer - GT-синтезатор
Чтобы добавить синтезатор Malstrom в проект, воспользуйтесь командой Create > Malstrom главного меню или командой Malstrom Gramtable Synthesizer контекстного меню стойки.
========
„ Wavelable-синтезаw ^ лр1,„„„„=„ . соеремен-
Классический WT-синтез этоРННЬ1Х звуковых карт работают по
ных звуковых картах. Синтезаторы с ix^^in^T сэмпль1. хранящиеся принципу playback-сэмплеров, т. е. ростеСЭмплы, однако в этих
.их памяти. WT-синтезатор тоже "'".о» „„„ы. которые вое- сэмплах хранятся только отдельные рры умеют выполнять плав-
производятся я цикле. Некоторые №=. "«»
ный переход от одной формы вол - поиНццпу: звук синтезиру- Гранулярные синтезаторы P»^/j№ Эп. ^ ется из множества коротких фрагм есКИМ путем или из сэмп^ а. ТЫ (гранулы) получаются или ^^дельных ^ „ оТ того. в ка синтезируемого звука зависит
ком порядке они состыковываютс .образом: в основе лежат
В Malstrom эти методы °^Д^ЙедоХ-
ность периодических волн Т|| этц волио8Ы Ф£,извод1пся в цикле, таблица гранул). Если воспрои вес ^ ^ ^„^ ^„роиз Получится исходный звук сэмп
122
„приведения одной гранулы к другой с задан- но возможен переход от ^проиэв _. ^^ может воспронзводитЬся ной скоростью. Получается, что ^^ ^ Кроме того ВОЗМОЖНы С разной скоростью оез измен:ЯВЛЯСТся интересное звучание, ко-
^,^Х^^ ”“’""“"сзмлл=рах'
Рис. 4.37. Передняя панель Malstrom
Передняя панель Malstrom показана на рис. 4.37. Прежде чем переходить к изучению параметров синтезатора, попробуйте, как звучат различные пресеты, входящие в комплект поставки Reason. Название текущего пресета отображается в левом верхнем углу передней панели синтезатора. Там же расположены кнопки выбора пресета в пределах текущего каталога, загрузки и сохранения файла пресета на диске.
Параметры синтеза
Синтезатор Malstrom основан на двух независимых друг от друга одинако- Х^ XX гтС А " 0SS 8 - авух генеРатоРах сигналов звуковой (COOTBeTCTBVMnia^01 С"Н1СЗа" КаЖДЫИ 113 осцилляторов можно отключить (соответствующая кнопка видна на рис. 4.38 в левом верхнем углу).
но*КХ^Ру^™я выб°Р3 нуЖ'
10 около сотни разных Хш ХР Ta6™Ua Sine> Всего уступно где- И примитивные, и сложные"волновые ХХ " ^ СОВСРШСННО РазНЫе '
Рис. 4.38. Параметры одного из осцилляторов
Гранулы, хранящиеся в этой таблице поспр
а скорость перехода от воспроизведения nnu^0Ba™bH° ^"Ронзводятся. регулятором motion Регулятор index ззпзрт л ранулы к другой задастся индекс той гранулы в таблице, с которой 6ул^СШСНИС °Т Начала табл,ты ~ регулятор shift изменяет тембр звука. У начинаться воспроизведение.
Регуляторы octave, semi и cent служат для изменения
в октаву, полутон и цент соответственно. высоты тона с тагом Регуляторы A, D. S и R управляют генератором амплитудной огибающей (он как бы встроен в блок осциллятора). чюаюшеи (он Регулятор Vol задает уровень сигнала на выходе осциллятора
о оо оРис. 4.39. Генераторы сигналов низкой частотыРис. 4.39. Генераторы сигналов низкой частоты
о о
о о
Рис. 4.39. Генераторы сигналов низкой частоты
Рис. 4.39. Генераторы сигналов низкой частоты
Параметры каждого из осцилляторов могут модулироваться генераторами низкой частоты MOD А и MOD В (рис. 4.39). Над названиями генераторов расположены их кнопки включения/выключения. В правой части каждого генератора имеется переключатель A-В. Положение данного переключателя определяет осциллятор, сигнал или параметр которого будет модулироваться. Если переключатель установить в промежуточное положение, то будут модулироваться оба осциллятора.
Для каждого из генераторов можно задать форму волны низкочастотного сигнала. Соответствующее поле расположено в левом верхнем углу панели генератора. Под ним расположен регулятор rate, задающий частоту генерируемого сигнала.
По умолчанию генераторы выдают низкочастотный пеР''оаич^
Но если включить режим 1-shot, то после поступления очереднойI команды О нажатии MIDI-клавиши генераторы будут выдавать всего по одному Риоду заданной волновой формы.
Кнопка sync включает режим
проекта Reason. Остальные параметры яа
из генераторов. Перечислим их:
О □ □ а □О □ □ а □pitch — глубина модуляции высоты тона осциллятор , index - глубина модуляции параметра index осиилля р , shift - глубина модуляции параметра shift’
О □ □ а □
О □ □ а □
пяпаметра motion осциллятора.
motion - глубина модуляции na^ J^„^ятора:
vol - глубина модуляции амплитуды
filter - глубина молу"^ MOD А генератором MOD В
mod:A - глубина модулящспедовать разными путями. Возмож-
С выходов осии-гтяторов си^к оформлению перед-
ные маршруты можно обнаружить,регуляторов различных блоков
ней панели синтезатора Ь’а'$^На правых границах блоков
=4rZ^^
блок регуляторов одного из них показан на рис. ч.
Рис. 4.40. Фильтр
С помощью кнопки mode выбирается тип фильтра:
1р 12 - фильтр нижних частот с наклоном характеристики 12 дБ на октаву;
Ьр 12 - полосовой фильтр с наклоном характеристики 12 дБ на октаву;
comb+ и comb- — комбинированные фильтры с несколькими подъемами (для comb+) или провалами (для comb-) на разных частотах.
Доступен еще один тип фильтра — ат. Однако в случае его выбора фильтр превращается в генератор, который модулирует по амплитуде сигнал, поступающий на вход фильтра.
Регулятор res задает добротность фильтра или глубину амплитудной модуляции. Регулятор freq задает частоту среза фильтра или частоту модулирующего сигнала.
Если включен режим kbd, то параметр freq будет зависеть не только от положения соответствующего регулятора, но и от номера нажатой M1DI- клавиши.
Нажатием кнопки env включается генератор огибающей FILTER ENV, который будет модулировать параметр freq фильтра (рис. 4.41).
С аналогичными генераторами мы уже не раз встречались.
кцарто^111’'1''^^3 °SC А М0ЖСТ обРабаты»аться неким устройством (рис. 4.42). которое трансформирует исходную волновую форму в иолес сложную. Форма опорного сигнала переключается с помощью кнопки mode, а глубина модуляции определяется положением регулятора amt.
Рис. 4.41. Генератор огибающей управления фильтромРис. 4.41. Генератор огибающей управления фильтромРис. 4.42. УстройствоSHAPERРис. 4.42. УстройствоSHAPERРис. 4.43. Выгодной блок синтезатораРис. 4.43. Выгодной блок синтезатора
Рис. 4.41. Генератор огибающей управления фильтром
Рис. 4.41. Генератор огибающей управления фильтром
Рис. 4.42. Устройство
SHAPER
Рис. 4.42. Устройство
SHAPER
Рис. 4.43. Выгодной блок синтезатора
Рис. 4.43. Выгодной блок синтезатора
На протяжении всего цикла синтеза звука сигналы обоих осцилляторов проходят обработку независимо друг от друга. И только в выходном блоке синтезатора (рис. 4.43) они суммируются. Положение регулятора spread определяет, насколько далеко друг от друга будут разнесены на стереопанораме сигналы осцилляторов. Регулятор volume управляет общей громкостью.
Группа элементов, управляющих исполнительскими параметрами, показана на рис. 4.44.
на Г5И1М110 епыеепpolyphony / velc"О ОООна Г5И1М110 епыеепpolyphony / velc"О ОООVELOCITYVELOCITYporttirentoporttirento1ИА IHfi ter*1ИА IHfi ter*lanqelanqeдо Ф;дitt я>и modдо Ф;дitt я>и modVOO WHEELVOO WHEELЫЫ
на Г5И1М110 епыеепpolyphony / velc"
О ООО
на Г5И1М110 епыеепpolyphony / velc"
О ООО
VELOCITY
VELOCITY
porttirento
porttirento
1ИА IHfi ter*
1ИА IHfi ter*
lanqe
lanqe
до Ф;д
itt я>и mod
до Ф;д
itt я>и mod
VOO WHEEL
VOO WHEEL
Ы
Ы
Рис. 4.44. Панель исполнительских параметров
соответствующим MIDI-соответствующим MIDI-Перечислим основные исполнительские парад тр
соответствующим MIDI-
соответствующим MIDI-
polyphony — полифония (количество голос О legato — включение/выключение легато,
portamento — время портаменто,
range - диапазон изменения высоты тон
Контроллером (в полутонах)..„павлять следующими парамет-
Колесо модуляции (MOD WHEEL) може >
Рами:с от начала волновой формы).
index — индекс начальной гранулы
shift — смещение тембра;
filter - частота среза фильтра (или частота сигнала, модулирующего сиг- нал осциллятора по амплитуде);
mod — глубина модуляции сигнала осциллятора генератором низкочас
тотного си тапа.
Справа от перечисленных опций расположен переключатель A-В, положение которого определяет, к какому из осцилляторов все эти параметры относятся. Если переключатель A-В установить в среднее положение, колесо модуляции будет воздействовать на оба осциллятора.
В группе VELOCITY собраны все регуляторы, определяющие зависимость некоторых параметров синтеза от значения параметра Velocity:
М:А и kl:B — влияние на уровни сигнала осцилляторов А и В соответст
венно:
Л Гепт - влияние на глубину модуляции параметров freq фильтров генератором огибающей FILTER ENV;
atk - взияние на длительность фазы атаки генератора амплитудной опг- баюшей;
shift - влияние на параметр shift осциллятора;
□ mod - влияние на глубину модуляции сигнала осциллятора генератором низкочастотного сигнала.
Справа от перечисленных элементов расположен уже известный вам переключатель А-В
4.6.2. Коммутация
Задняя панель синтезатора Mafarom показана на рис. 4.45Задняя панель синтезатора Mafarom показана на рис. 4.45
Задняя панель синтезатора Mafarom показана на рис. 4.45
Задняя панель синтезатора Mafarom показана на рис. 4.45
шггмся^расс^т^нных р!^разъемов. аналогичных имею-
Р ютренных ранее в этой главе устройств. Однако есть и осо-
бенности. Например, вы можете "снят..-
торов (OSCILLATOR OUTPUT) Или на^п "‘"^^ственно с осцилля- рый будет использоваться в качестве о "°гЛаГЬ НЗВ"е СИп'^.
амплитудной модуляции в блоках FILTeTa Ки™^"ри
разъемы находятся в группе AUDIO INPUT) ' TER В 'соответствующие
MATRIX Analog Pattern Sequencer паттерновый секвенсор
Чтобы добавить паттерновый секвенсор MATRIX Analog Pattern Sequencer (далее — MATRIX) в проект, воспользуйтесь командой Create > Matrix Pattern Sequencer главного меню млн командой Matrix Pattern Sequencer контекстного меню стойки.
MATRIX — паттерновый секвенсор, по своей сути такой же, как и секвенсор. встроенный в драм-машину Redrum. Сам по себе MATRIX не генерирует звук, зато он позволяет управлять другими устройствами. Чтобы приступить к экспериментам с MATRIX, последовательно добавьте в проект любой синтезатор (например. SUBTRACTOR) и MATRIX В результате MATRIX автоматически будет скоммугирован так, чтобы управлять этим синтезатором. а именно: выходы MATRIX Note CV и Gate CV будут соответственно соединены со входами Gate и CV группы Sequencer Control синтезатора.
Программирование секвенсора
В памяти MATRIX могут хранитьсяПо
•отся с помощью кнопок A—D (банк) и ж| одного паттерна. Вос- Умолчанию в MATRIX может быть не мгруж меню MATRIX или пользуйтесь командой Randomize la е < главного меню для того, командой Edit > Randomize Pattern (<un нача1ЬНом этапе изучения чтобы заполнить паттерн случайным образом.
MATRIX этого будет достаточно. . R1X нажатием кнопки Run. после Теперь вы можете смело "запусгить .
чего должен зазвучать загруженный в
Нажатием кнопки Pattern можно остановить или запустить воспроизведение с начата очередного такта.
Большую часть передней панели MATRIX занимает дисплей. На этом дне. плее можно не только наблюдать содержимое текущего паттерна, но и рисовать с помощью курсора мыши. Последовательность столбиков в нижней части дисплея (Gate) соответствует моментам звукоизвлечения, а высота каждого столбика по умолчанию пропорциональна значению Velocity. А в общем случае высоты столбиков пропорциональны уровням управляющего напряжения Gate-сигналов. В режиме Keys этот дисплей является неким подобием окна отпечатков клавиш, которое встречается во многих программах (например, в Cakewalk SONAR это окно Piano Roll). Высота прямоугольников соответствует высоте нот. а их расположение по горизонтали — моментам звучания нот в паттерне (рис. 4.47, а).
Слева от дисплея расположен пятипозиционный переключатель диапазонов клавиатуры. Длительность нот может быть произвольной в пределах 32-х шагов секвенсора Нарисовать" длинную ноту можно с помощью мыши удео- живая нажатой клавишу <ShiR>, или при включенном режиме Tie. Поймем рисовать нужно не отпечатки клавиш, а столбики Gate.
отображает не отпечатки параметром.отображает не отпечатки параметром.клавиш,клавиш,В режиме Силе (рис. 4.47. б) дисплей а огибающую для управления каким-либо
отображает не отпечатки параметром.
отображает не отпечатки параметром.
клавиш,
клавиш,
66Рис. 4,47Рис. 4,47
6
6
Рис. 4,47
Рис. 4,47
° "- su» Ю1ивз”60'" “'■""” MATW
»««™и ZnTsh^"" ^""““м ^Е₽"'; ‘'^“““^ №
— -^ „„**~О в ко1орда
показаны два ряда отле-
Инструменты для синтеза зв чатков клавиш: верхний соответст^
ний- включенному. Степень , ^^hhomv
PATTERN SHUFFLE на транспп СНення Ритма У Shgfne ""*- метр является общим для всех папет1* Па"СЛИ (u* Р°^ 1 /Г ЪПарамстР°м "аперновых секвенсорК^пДа"НЫЙ "ар-
В файле проекта EX_4_7.RNS на дискесразу три примера использованияКНИГу' 8Ы най^екте задействованы следующие устройств «квенсора MATRIX В про-В файле проекта EX_4_7.RNS на дискесразу три примера использованияКНИГу' 8Ы най^екте задействованы следующие устройств «квенсора MATRIX В про-□ □□ □□□□□□□□□I Line Mixer 6:2 — для микширования;“2 микш” ра;ЮМ "АШ0РаЛ""" У"РаМ”Г '“"‘Wpo”"»™ ™Рэого миХ^™” 1 “ "ос,,р0"” WB. сигнал зы„„„ „а первы„ ^ ™™?oPc„:,ps№^ смержиг п""ри с wu" ">»"-" ~ОС/С^ = -^ " ™— Redrum 1 — ритм, сигнал выведен на второй канал микшера.I Line Mixer 6:2 — для микширования;“2 микш” ра;ЮМ "АШ0РаЛ""" У"РаМ”Г '“"‘Wpo”"»™ ™Рэого миХ^™” 1 “ "ос,,р0"” WB. сигнал зы„„„ „а первы„ ^ ™™?oPc„:,ps№^ смержиг п""ри с wu" ">»"-" ~ОС/С^ = -^ " ™— Redrum 1 — ритм, сигнал выведен на второй канал микшера.
В файле проекта EX_4_7.RNS на диске
сразу три примера использованияКНИГу' 8Ы най^
екте задействованы следующие устройств «квенсора MATRIX В про-
В файле проекта EX_4_7.RNS на диске
сразу три примера использованияКНИГу' 8Ы най^
екте задействованы следующие устройств «квенсора MATRIX В про-
□ □
□ □
□
□
□
□
□
□
□
□
I Line Mixer 6:2 — для микширования;
“2 микш” ра;ЮМ "АШ0РаЛ""" У"РаМ”Г '“"‘Wpo”"»™ ™Рэого миХ^™” 1 “ "ос,,р0"” WB. сигнал зы„„„ „а первы„ ^ ™™?oPc„:,ps№^ смержиг п""ри с wu" ">»"-" ~ОС/С^ = -^ " ™— Redrum 1 — ритм, сигнал выведен на второй канал микшера.
I Line Mixer 6:2 — для микширования;
“2 микш” ра;ЮМ "АШ0РаЛ""" У"РаМ”Г '“"‘Wpo”"»™ ™Рэого миХ^™” 1 “ "ос,,р0"” WB. сигнал зы„„„ „а первы„ ^ ™™?oPc„:,ps№^ смержиг п""ри с wu" ">»"-" ~ОС/С^ = -^ " ™— Redrum 1 — ритм, сигнал выведен на второй канал микшера.
-с. 4.4В. ИЛЛЮС-Раци.^.^^
Рис. 4.49. Задняя паиело MATRIXРис. 4.49. Задняя паиело MATRIX
Рис. 4.49. Задняя паиело MATRIX
Рис. 4.49. Задняя паиело MATRIX
Коммутация
Задняя панель инструмента MATRIX показана на рис. 4.49.
Л Л 8 _
IhIMiiiiiiiiiiiim^^^
^TRIX вырабатывает три вида управляющих сигнатов.
Curve CV — произвольная огибающая;
0 Note CV - управляющее напряжение, пропорциональное высоте йог.
□ Gate CV - сигналы типа Gate, передающие моменты начала звучания нот и их длительность.
Посредством амплитуды сигаалов Gate CV перелается значение Velocity
Дтя чего вы будете использовать MATRIX — дело ваше. Ведь с его помо- шью можно управлять не только синтезатором или сэмплером, но и параметрами процессоров эффектов и микшеров. Например, с помощью MATRIX можно создать сложную огибающую и задействовать ее для управления панорамой какого-либо инструмента или эффекта. Ешс пример: подключив несколько экземпляров MATRIX для управления каналами Redruni. можно существенно расширить возможности встроенного секвенсора по
следнего.
С помощью переключателя Bipolar / Unipolar выбирается режим представления Сипе CV - биполярный (рис. 4 50. я), в котором параметр может принимать отрицательные значения, или униполярный (рис. 4.50, б), в котором значение параметра всегда положительно. Например, биполярный режим больше подходит для представления информации о положении колеса изменения тона (Bend), униполярный больше годится для колеса модуляции (Mod) По умолчанию выбран униполярный режим.
"^" ^„^ С^МГ"" М«ЮХ. интерн MATRIX и через буфер обмена перенесите папепнР0СКТ' лобавьте в нсго ^ При этом следует пользоваться командами Edi^^opT^tcm (<Ог1> + <С» главного меню и Edit > Copy pattern KCtd> V"у^™ аналогичными командами контекстного меню MATRIX. Храните второй проект и, по мере необходимости, собирайте в нем нужные паперны.
ReBirth Input Machine - интерфейс для подключения ReBirth RB-338
Чтобы добавить ReBirth Input Machine в ппоек-т
О»» > ReBirib Input Machine главного w^Z^S^ Machine контекстного меню стойки.nvoinn input
Виртуальное устройство ReBirth Input Machine позволяет подключить к Reason другой продукт Propellerhead Software - ReBirth RB-338 версии 2 О I или более поздней, включающий в себя два одноголосных синтезатора и две драм-машины с паттерновыми секвенсорами. ReBirth имитирует звучание культового синтезатора Roland ТВ-303 и драм-машин TR-808, TR-909. Все эти инструменты обладают специфическим и узнаваемым звучанием.
С 2005 года ReBirth стал бесплатным продуктом. На сайте http://www.rebirthmuseum.com можно скачать образ установочного диска ReBirth 2.0.1, а также готовые проекты и всевозможные дополнения. Все. что для этого требуется, — пройти процедуру регистрации.
Подключение Re Birth к Reason осуществляется посредством технологии ReWire, предназначенной для обмена MIDI- и аудиоданными между музыкальными приложениями. Разработчиком данной технологии опять-таки является фирма Propellerhead Software. Многие современные музыкальные приложения поддерживают данную технологию.
В технологии ReWire одно приложение является приложением-хостом, к которому можно подключать другие приложения-клиенты, работающие подобно плагинам. Приложения-клиенты, как правило. я^я”т^я “*10' стоятельными программными продуктами, имеющими свои секве кор и виртуальные синтезаторы. Однако при полмюче,п'"^ ния-клиента к приложению-хосту ReWire приложения-^ в Режим Slave Mode. При этом они перестают '
ввода/еывода аудио- и М™Ь"*—
дет через приложение-хост. тРанспортн,п.|ГПО1ИРуются из приложения- х2!'ЦНо ''Риложения-клиента полностью к ’ приложсн11Я.ХОсга (благо- ста. Reason может выступать как Р f Пр||ложения-клиенга Ря наличию ReBirth Input Machine), т Steinberg Cubase SX |20|.
T°M, как подключить Reason к пр
132
IIO 151 и FL Studio 118| в качестве Cakewalk SONAR |19|. Adobe At ^ 6 Недостатком Reason можно приложения-клиента, мы рассмж„..„„ентом для Reason может
считать то что единствен,.ы Р^ сог1асустся с идеологией Reason, выступать ReBirth. Олнак^ги Нет смысла подключать другие
изложенной нами в са <о^приложений-клиентов ввиду отсутст-
ZE ^^ и сведения аудиотреков
к Reason таков. Сначала вы подключаете Порядок' RMachinc (рис. 4.5!) и убеждаетесь, что на панели
к проект) ReBirth Input^^REAS0N |S rewjre MASTER и
ACTIVE зХ. запускаете приложение ReBirth RB-338. При запуске ReBirth Оделяет присутствие приложения-хоста .. запускается в режиме Slave Mode
Рис. 4.51. Передняя панель ReBirth Input MachineРис. 4.51. Передняя панель ReBirth Input Machine
Рис. 4.51. Передняя панель ReBirth Input Machine
Рис. 4.51. Передняя панель ReBirth Input Machine
Если порядок нарушен (сначала запушен ReBirth, потом Reason), индикатор ACTIVE светиться не будет, и ешс на этапе добавления ReBirth Input Machine в проект будет выдано соответствующее предупреждение.
У всех приложений-клиентов ReWire есть ограничение: можно запустить лишь один экземпляр такого приложения. В случае с Reason вы можете подключить несколько устройств ReBirth Input Machine, но удастся запустить лишь один экземпляр ReBirth
При успешном подключении ReBirth к Reason секвенсоры и потоки звуковых данных обоих приложений окажутся синхронизированными. Запустив на воспроизведение проект Reason, вы услышите звучание проекта ReBirth. Следует помнить о том. что теперь ваш проект состоит из двух компонентов - проект Reason и проект ReBirth. К файлу прректа ReBirth нужно относиться так же бережно, как к файлам проекта Reason. Теперь оба файла папке™ частью обшсго проекта и правильнее всего хранить их в одной
и,ш="^““г" “'“'"Ь 1прШ Machil" |см Р” 4 Я) ™ж= находятся w™^”,:” "’ Р—« ~ «-Birth. которые оСы-
MIX — общий микс,
303 — синтезаторы, О 808 - драм-машина 808;
909 - драм-машина 909.
133
оцд задней панели ReBinh Input Marhin. ,
расположены разъемы, соответствующие кан^Гй 52 "“ НСЙ с микшером проекта Reason автоматически комхЛ^' П° ума1чани” фонический выход MIX Но вы можете использо^и^” Ш"Й СТЧ*°' независимой обработки сигналов синтезаторов (303) и Т™ РаЗЪСМЫ ^ звуков драм-машин (808. 909)Р 303) 11 отдельных ударных
Рис. 4.52. Задняя панель ReBirth Input Machine
При завершении работы с Reason первым делом следует закрыть приложение ReBirth и только после этого закрывать Reason.
Пример использования ReBirth Input Machine доступен в файле проекта EX_4_8.RNS на диске, сопровождающем книгу. Сразу после загрузки этого проекта запустите ReBirth RB-338 и загрузите в него проект EX_4_08.RBS В ReBirth RB-338 задействован лишь один синтезатор. В проекте Reason используются следующие устройства:
Line Mixer 6:2 — для микширования;
ReBirth Input Machine;
REX — для воспроизведения барабанного лупа.
SPIDER AUDIO MERGER & SPLITTER и SPIDER CV MERGER & SPLITTER -
специализированные устройства
Для коммутации аудио- и CV-сигналов
Устройства SPIDER AUDIO M^P5R * ^^
будем называть его "SPIDER AUDIO ) и , устройства являются вспо- (далее "SPIDER CV) не синтезируют ЗВ>^х инструментов и
метательными и предназначены для коммутации р.
^КТОВ.spider AUDIO предназначено для
Как и следует из названий, УсуР°"с” _ Л1Я коммутации CV-сигналов, коммутации аудиосигналов, a SPIDtK ^ дм незавнСимых блока. Каждое из этих устройств сов^,е^ _ разделитель сигналов.
Merger - смеситель сигналов и Spun
SPIDER AUDIO
Чтобы добавить SPIDER AUDIO в проект, воспользуйтесь командой Create > Spider Audio Merger & Splitter главного меню или командой Spider Audio Merger & Splitter контекстного меню стойки.
Рассмотрим заднюю панель SPIDER AUDIO (рис. 4.53, б). В ее левой части расположены разъемы смесителя аудиосигналов (названия разъемов содержатся во всплывающих подсказках). Можно было бы назвать этот блок микшером, но здесь, в отличие от микшера, вы не можете изменять уровни смешиваемых сигналов. Четыре пары стереоразъемов (Merge Input 1—4 Left / Right) являются входными, на них подаются те стерео- или монофонические сигналы, которые следует просуммировать. Правее значков *■ расположены разъемы стереовыхода (Merge Output Left/Right), на который подастся сумма входных сигналов.
В правой части задней панели SPIDER AUDIO расположены разъемы разделителя аудиосигналов. Самая левая пара стереоразъемов (Split Input Left / Right) предназначена для подключения входного стерео- или монофонического сигнала Правее значков * расположены стереофонические выходы. на которые подается копня входного сигнала
SPIDCR AUDIO
STtBCRaUOlO «w.rwn ЦЩЩД * р
-- 0000-0 р..ООООО0000*0 I - ООООО *
Рис. 4.53. Передняя (а) и задняя (6) панель SPIDER AUDIO
-“^^Мей.,,анеяи >стР°йства SPIDER AUDIO (рис. 4.53, о) имеются красные вуюшийвхо/ К°Т°РЫС 1аж"гаю,ся пр" поступлении сигнала на соответст-
Для чего нужно устройство SPIDER AUDIO? Пример использования смесителя. смешиваете вместе сигналы от двух-четырех синтезаторов и обрабатываете их каким-то одним эффектом. Пример использования разделителя: разделяете сигнал одного синтезатора на две-четыре копии и независимо обрабатываете их разными эффектами.
SPIDER CV
Чтобы добавить устройство SPIDER AUDIO в проект, воспользуйтесь командой Create > Spider CV Merger & Splitter главного меню или командой Spider CV Merger & Splitter контекстного меню стойки.
135
рассмотрим заднюю панель устройства SPIDER CV (рис 4 $4 б) В ее части расположены разъемы смесителя CV-сигналов На четыре М«гЕ= Input 1--* попзются у^чтоиш, сип,алы, ,„„,„. ^^ дани» с иыхсшого р,™м, Merge !„,„,.„"„^
Merge, снимается суммарный управляющий сигнал.
в левой части задней панели SPIDER CV расположены разъемы двух идентичных разделителен CV-сигналов Split А и Split В Обычно они используются в парс: один разделитель для CV, а второй - для Gate На левый верхний разъем (Split A/В In) подается тот ситал. который требуется разделить. Чуть правее него расположены три разъема (Split A/В Output 1-3), на которые подаются копии входного сигнала. Правый нижний разъем (Split А/В Output 4/Inv) является инвертирующим: на него подается инвертированная КОПИЯ входного сигнала, т. е. входной сигнал, умноженный на -I.
На передней панели устройства (рис. 4.54, о) имеются красные ‘свето диоды , которые зажигаются при поступлении сигнала на соответствую щий вход.
ббstoercv «—..vun» ваше•h’X’j _ I о<3-0 ©Wо-0-0-0—о * 6^- 6£-
б
б
Рис. 4.54. Передняя (а) и задняя (б)панель SPIDER CV MERGER & SPUTTER
Приведем пару примеров использования устройства SPIDER CV. С его помощью можно объединить управляющие сигналы с выходов двух или более секвенсоров MATRIX и использовать суммарный сигнал для управления ^ним синтезатором. Что это дает? Вы можете сформировать в разных эк- ^мплярах MATRIX паттерны разной длительности (огибающие с разным периодом) и. просуммировав соответствующие управляющие сигналы. полу- Ч||ть еще более сложный паттерн (огибающую).
делитель сигналов можно использовать о ситуации когда спомощью s^-T MATR,X Тр?^ w ^P-DER AUDIO-SHCDERCV разделяет CVc= для =их спи- Сйтороц, a SPIDER AUDIO объединяет аудиоси
Combinator-_
специализированное устройство для построения новых устройств на базе существующих
Чтобы добавить устройство Combinator в проект, воспользуйтесь командой Cre^e > Combinator ставного меню или командой Combinator контекстного
меню стойки.
Combinator- специализированное устройство, позволяющее объединять различные инструменты и эффекты в одно целое, коммутировать их между собой на ваше усмотрение и сохранять конфигурацию устройств и все их настройки в одном патче. Combinator позволяет осуществить переход количества (объединение множества существующих устройств) в качество (создание новых "сочных" тембров). В принципе, комбинировать тембры существующих инструментов и эффектов можно и без помощи Combinator. Однако с устройством Combinator делать это гораздо удобнее. Множество устройств и кабелей можно "свернуть" в компактный корпус Combinator и, в дальнейшем, обращаться с ним так же, как с любым другим устройством — переносить его вдоль стойки, копировать, вырезать, вставлять, удалять и т. д. По умолчанию Combinator будет транслировать все поступающие ему MIDI-команды всем подчиненным ему устройствам. При желании, с помощью секции Programmer (см. рис. 4.6I) вы можете задать правила переадресации и преобразования MIDI-команд. Например, вы можете распределить различные инструменты по разным зонам MIDI-клавиатуры, разрешить или запретить прием сообщений типа Note, преобразовывать сообщения типа Controller.
Передняя панель устройства Combinator показана на рис. 4.55.
Bypass / On*/ Off. которы^имеется^и*611 трсхиозии||°нный переключатель О Bypass - сигм™ г> Х процессоР<>в эффектов Reason:
-L. сигнал со входа Combinator проходит без обработки на его
Combinator эффск-Combinator эффск-□ ”«.7 СИП,аЛ ПРОХОД“Т °браб°ТКу "о^юченнымн к □ Off — Combinator выключен.
Combinator эффск-
Combinator эффск-
на котором отобра-на котором отобра-Справа от данного переключателя расположен дисплеи
на котором отобра-
на котором отобра-
ко-ко-Ж- Справа or m™,^ -Nr™^^ 10рый загорается при побиении MIDl-охЛщенип No" Еш. расположены кнопки выбора, загрузки и сохранения патча.
ко-
ко-
В левой части панели расположены колеса изменения высоты тона (PITCH) И МОДУЛЯЦИИ (WHEEL).
Нажатием кнопки Run Pattern Devices осуществляется запуск/остановкз всех паттерновых секвенсоров в устройствах, подключенных к Combinator.
Нажатием кнопки Bypass All FX включается/выключается режим, при котором у всех подчиненных Combinator эффектов включается режим Bypass.
Нажатием кнопки Show Programmer включается/выключается режим отображения секции Programmer (см. рис. 4.61).
Нажатием кнопки Show Devices включается/выключается режим отображения держателя устройств (см. рис. 4.56).
Назначения и названия четырех вращающихся регуляторов и четырех кнопок- переключателей задаются пользователем для каждого конкретного патча. По умолчанию они называются Rotary 1—4 и Button 1—4 (рис. 4.56). На рис. 4.55 они названы Deleay Time, Mix, Feedback и т. д.
Изучать работу с Combinator проще всего на практике. Попробуем создать свой собственный патч на базе нескольких синтезаторов, а именно - одного экземпляра Malstrdm и двух экземпляров SUBTRACTOR.
Подключение устройств
Создайте новый проект. Создайте новый ^“^pqC держателя ус^йств
кнопки Show Devices
(если этот режим выключен). На рис. я. р
Ройств обозначено указателем мыши.* уменьшснноч
По своей сути держатель устройств явля^"‘: высоту.
Размере. По умолчанию он имеет минимстЮ к держатСлю:
Есть несколько способов подключения новМЫШц На дср-
В контекстном меню, вызываемом> < Название устройствах
жателе устройств, выберите команд) Reason а затем методом Drug &
° как обычно, добавьте устройство вcombinator.
Drop перетащите его в держатель v
^tombinaior^tombinaior
^tombinaior
^tombinaior
Рис 4.56. Дер»цель устройств
Примечание j
Рамлестюь внутри одного устройства Combinator другой экземпляр этого хе устройства не удастся Новый Combinator будет подключен к стойке Reason
Постедоыгсино добавьте в держатель следующие устройства:
SPIDER AUDIO - для смешения аудиосигналов от синтезаторов;
одно устройство МаЬпбт,
два устройства SUBTRACTOR
11Нажатием клавиши <ТаЬ> включите режим отображения тыльной стороны стойки Reason Перед вами предстанет следующая картина
1
1
Выходные «удиоразъемы Combinator Combi Output L/R автоматически соединены с соответствующими разъемами микшера hardware interface Тс* раю 1.24) Если по не гак, следует позаботиться о том, чтобы сте- pcocnni.ii с устройства Combinator так или иначе поступал на выходные аудиопорты Кеамю
1133Устройство SPIDER AUDIO не скоммутировано автоматически ни с какими другими устройствами
1
1
3
3
Устройство МШягОт скоммутировано со входами From Devices L/R Lonibmaior
KWinwu..1 BTKVJO11 HC СК0ММУ™Р°ваны ни с какими другими
Зиутовые сигналы с устройств подключенных к Combinator, так или иначе дол*’
*“ "” НХОаЫ ^" ***” ‘-^ С этих разъемов сипталы бул)1 ^юн ^Ю1 '“ B“UU"ut WwWmu Combinator Combi Output L/R OJ,U' • о при подключении иескатьких инструментов и/или эффектов к Combinator
выходы только первого устройства будут ш,,
Devices L/R. Поэтому перед нами стоит спр?'ЧССКИ скоммУп,РО»аны с From выс сигнала от трех синтезаторов, суммапнмп 13Я МЛача: вешать звуко- емы From Devices L/R Проделаем следующие шаги600”™3'1 Полать на разъ"
Стереофонический выход синтезатора Maktrhm /
OUTPUT) соединим с первым стереовход6 (разъсмы *™ппы MAIN (разъемы Merge Input I L/R) (p„c ^5°7“ОЛОМ смесителя SPIDER AUDIO
Монофонический выход первого синтезатора SUBTRACTOR (разъем Main) соединим со входом Merge Input 2 L смесителя SPIDER AUDIO (рис. 4.5Ь).
Монофонический выход второго синтезатора SUBTRACTOR (разъем Main) соединим со входом Merge Input 2 R смесителя SPIDER AUDIO (рис. 4.59).
Стереофонический выход смесителя SPIDER AUDIO соединим со ете- рсофоническим входом From Devices L/R устройства Combinator (рис. 4.60).
Синтезатор SUBTRACTOR но своей сучи является монофоническим. Сигналы двух монофонических синтезаторов SUBTRACTOR мы подати на левый и правый входы смесителя SPIDER AUDIO в расчете на то. что в дальнейшем в синтезаторах будут использоваться разные настройки и, таким образом, будет создаваться стереоэффект.
Нажатием клавиши <ТаЬ> вновь включите режим отображения фронтать- ной стороны стойки Reason.
UPlOLR AUDIO «wtwun*
— fTOOO-O I*'
ооооо 0*0000ооооо 0*0000Ш C4JT*UI
ооооо 0*0000
ооооо 0*0000
ДбПцМ lull
□italic-«лп 5# 0^* yc*cl
ЛТсоединение MalslrimР£сме^
Рис. 4.58. Соединение первого синтезатора SUBTRACTOR со смесителем SPIDER AUDIO
А4-,ЫЛА4®Ю «еиел-, уДуг^ц
• ^ ФОО О 1 * С ООфф1*
•г^оо-о'-о ооеё *
Рис. 4.60. Соединение смесителя SPIDER AUDIO с устройством Combnator
Можете попробовать поиграть на устройстве Combinator с помощью MIDI- клавиатуры. Звучать будет микс из патчей, загружаемых в синтезаторы по умолчанию. Попробуем создать собственный патч "сочный бас" на основе существующих.
Загрузим в Malstrom патч Malstrom Patches > Bass > Bass Guitanxwv, а в каждый экземпляр SUBTRACTOR загрузим по патчу Subtractor Patches > Bass > Guitar.zyp из банка Reason Factory Sound Bank. Для создания унисонного стереофонического звучания установим значение параметра Cent группы Osc 1 равным 5 для первого SUBTRACTOR и 5 для второго SUBTRACTOR.
Переадресация
и преобразование MIDI-команд
Нажатием кнопки Show Programmer -™"
Programmer (рис. 4.61). Секция состоит изподчиненных уст-
Mapping - редактор зон MIDI-мави^связеП между назначае-
ройству Combinator; Modulation Rout. g Conibjnator „ параметрами подчи- мыми регуляторами/кнопкамиMapping
ненного устройства, выбираемоготаблице Device отображаются
Рассмотрим элементы группы Key Mapping, _,flcTB. Щелчком на назва- порядковые номера и названия пояч* ,.СГрОйство в качестве текущего, ним Malstrom 1 выберем соответствуют .
Рис. 4.61. Сещия Programmer передней панели CombinatorРис. 4.61. Сещия Programmer передней панели Combinator*'Ui6*'Ui6Можно Г""" "‘ ““■"’“'■'”” "’ ^^ М"— '
Рис. 4.61. Сещия Programmer передней панели Combinator
Рис. 4.61. Сещия Programmer передней панели Combinator
*'Ui6
*'Ui6
*£т^*^в Пюи КЬТ=РО«
^ R‘"8e" ™ Рл"нат“ Я™"- зон мож™
-^,Т‘^^ ”™*™™^^-”"- Гранины
Кирова™, ^"’^ МЮЬсообше^ тпГ e'°Ci,y ВЫХОД11Т устРоАетву. ДПя чегоТго^0070 Не буД>Т при слабом нажатии клан. аТ°РЫ по Раз,|ым диапатпмя Tv ,нужно? Можно
~r:SM-e попч—$ ~—
□□□□.X%S^Й-Л - -^ его.
□
□
□
□
□□"-"«Уе™.^0™"- ‘еегвсгегоузд^,
□
□
М,°' М“ -^„^МСГР= ="“”“ поочинон-
"Гонмых 1иаче„ИГ| ларамеп)а =пта
л S Гг„л S Гг„Serre» ..Гул» 'Serre» ..Гул» '^^ёЗноёяёйЙё^^^ёЗноёяёйЙё^№ Э Хпсл 3 ^гёгТТ.№ Э Хпсл 3 ^гёгТТ.I >чпг< :- I ^22112.I йЛ1ы- !алко зSjIko 33uvoi •I >чпг< :- I ^22112.I йЛ1ы- !алко зSjIko 33uvoi •Satir, 2 ^1чг РиSatir, 2 ^1чг Ри
л S Гг„
л S Гг„
Serre» ..Гул» '
Serre» ..Гул» '
^^ёЗноёяёйЙё^
^^ёЗноёяёйЙё^
№ Э Хпсл 3 ^гёгТТ.
№ Э Хпсл 3 ^гёгТТ.
I >чпг< :- I ^22112.
I йЛ1ы- !
алко з
SjIko 3
3uvoi •
I >чпг< :- I ^22112.
I йЛ1ы- !
алко з
SjIko 3
3uvoi •
Satir, 2 ^1чг Ри
Satir, 2 ^1чг Ри
₽ИС‘ 4.63. Редактирование связей между назначаемыми регуляторами Combmator и параметрами синтеза подчиненных устройств
ф^Лаем так, чтобы назначаемый регулятор Rotary I управлял частотой среза это ЬГров ПОДЧ1|ненных синтезаторов, a Rotary 2 - их добротностью. Для р го сопоставим регуляторы Rotary 1 и Rotary 2 параметрам Filter A Freq и
ег A Resonance соответственно. Однако у Malstrom есть два независимых V' Пьтра — А и В Пока что мы задействовали параметры фильтра А. Можно лелать так, чтобы посредством одного назначаемого регулятора шли одной ^кой устройства Combinator управлять сразу несколькими параметрами
ДЧ|,ненного устройства. Щелкните на пустом поле, расположенном под на-^«ем последнего апемента столбца Source (в нашем примере на рис. 4.63, о -од надписью Button 4). Откроется меню, в котором можно повторно выбрать
144144назначаемых кнопок. Этому
144
144
S№»^№r Fre’" F"te
и Rotary 2 мы н0 (рнс. 4.63. 6Yследующие назначения
Resonance coot1RtraCTOR мы выполнт -н pilter Re$
для ОбоихС параметрами
^-«^«°"»°п штк на на,ва"""
переименовать на свое усвведите новое назван» .
регулятора - появится строкаЕХ_4_10.СМВ на диске.
Результаты нашей работы мы сохранили^ ^^ в котором НСПОЛЬЗОван сопровождающем книгу. Де^' ПNS в этом проекте мы допол-
"»" ■—m REX “" •”■
произведения барабанною лупа
Коммутация
з^..yen»»™ cnw,*
мг;^- -,,сй"
были бы доступны
Рис. 4.64. Задняя панель Combinaior (волочен режим отображения Show Devices)
В предыдущем разделе мы привели пример использования устройства Combinaior для объединения нескольких синтезаторов. Однако с таким же успехом можно было бы объединить несколько эффектов или объединить и синтезаторы, и эффекты. В случае использования устройства Combinaior в качестве процессора эффектов, стереосигнал, предназначенный для обработки, следует подавать на разъемы Combi Input L/R. Оттуда он будет транслироваться на разъемы То Deuces L/R. А уже к этим разъемам следует подключать цепочку эффектов. Сигналы после обработки или синтезированные
сигналы следует подавать на разъемы From Devices L/R (в предыдущем разделе мы это уже делали). Через разъемы Combi Output синтезированный ц/нли обработанный стереосигнал выводится из Combinator.
В группе SEQUENCER CONTROL расположены разъемы для подачи управляющих сигналов Gate и CV. В группе MODULATION INPUT расположены разъемы для управления назначаемыми регуляторами устройства Combinator.
Если хотя бы одно из подчиненных устройству Combinator устройств ском- мутировано с внешним устройством, размещенным в стойке Reason, заго- оится индикатор External Routing. Аналогичный индикатор имеется и на пе- оедней панели устройства Combinator (он загорается в виде надписи, расположенной справа от индикатора OUTPUT)
Информация о соединениях подчиненных Combinator устройств с внешними устройствами не сохраняется в патче Combinator, но сохраняется в файле проекта. Чтобы не было путаницы, таких соединений лучше избегать - ведь внутри Combinator можно размешать любые нужные устройства.
Эффекты и обработки
В комплект поставки Reason входит множество эффектов и обработок. В чем разница между эффектами и обработками? Обработки — это преобразования исходного аудиосигнала, направленные на повышение его качества (в некотором оговоренном смысле). Примеры обработок:
О динамическая обработка уровня сигнала, позволяюшая устранить сарайные перепады громкости;
О фильтрация спектральных составляющих, необходимая для подчеркивания характерного тембра инструмента ши голоса, а также для обеспечения "прозрачности" звучания композиции.
Эффекты - это тоже обработки, но в результате которых звук приобретает совершенно новые свойства.
Применение эффект», не всегда улучшает объективные свойства пример, эффект "листошн" (distortion), широко "=""“” = ?0^ пиприетов на самом деле не что «ное. как спешено сильнейшее искажение исходного сигнала, подо определенных му- перегрузке усилителя По "»"""""™° ‘ зыкальных стилей такой эффект оказывается умеет нить желаемый эстетический результат.пп1|по1.
(иногда утрированно) какие-либо природ
Как правило, эффекты имитируют (ино^учение. распространение зву- ные процессы и явления, сопровождаю нчпоимер х|>фект "эхо" (echo) ковых колебаний и восприятие их челове^. » ™,-(delay) - многмуче- чмитирует отражение звука от преграды, эффепространстве. х^рскт
^°й характер распространения звука в гр 'помещения, с одной стороны. Реверберация" (reveiberation) — способ
^ебаний (многократно переотражать звуке накапливать энергию ^^“У^ поглотать эту энертю, превращая ее вые волны). а с другой - постепенно
в тепловую. эффект от обработки. Скажем, В ряде случаев бывает очень трудно отли чсловека. ЧТо он будет вое- за счет фильтрации можно так искал - ботка эт0 или эффект?
приниматься '"^ Например, лучшие
ределенная часть.У эффектов и обработок На их передних панелях Bypass / On / Off (рис. 5.1):ределенная часть.У эффектов и обработок На их передних панелях Bypass / On / Off (рис. 5.1):Иногда эффекты и обработки пр) ” чия в ПОГЛОШении средой распро- алгоритмы реверберации учитываюр использования частотного хранения звуковых валн Р33™" сигнала, а только его оп- фильтра эффектом обрабатывается не весь тр
ределенная часть.
У эффектов и обработок На их передних панелях Bypass / On / Off (рис. 5.1):
ределенная часть.
У эффектов и обработок На их передних панелях Bypass / On / Off (рис. 5.1):
Reason имеются общие элементы интерфейса, расположен трехпозиционный переключатель
Bypass — сигнал проходит без обработки;
Оп — эффект включен (нормальное положение);
Ой - эффект выключен, сигнал не проходит.
Рис. 5.1. Переключатель режимов работы,индихатор уровня вводного сигнала
Под этим переключателем находится индикатор уровня входного сигнала.
5 всех эффектов и обработок есть стереофонические входы и выходы Мно- гае из устройств имеют на задней панели управляющие CV-входы На зад- m ™a^X ТаКХС НМеЮТСН ЛЮ "ЛН ^ ^Ф3’ описывающих работу данного устройства в зависимости от коммутации: Р >
кабели подключены к левым входу и выходукабели подключены к левым входу и выходуподается на левый выход;подается на левый выход;— обработанный сигнал— обработанный сигнал
кабели подключены к левым входу и выходу
кабели подключены к левым входу и выходу
подается на левый выход;
подается на левый выход;
— обработанный сигнал
— обработанный сигнал
и обоим стерсовыходам —и обоим стерсовыходам —кабели подключены к обоим стереовходам
и обоим стерсовыходам —
и обоим стерсовыходам —
независимая обработка для стереоканалов, И - кабели подключены к левому входу и к нофонический сип,ал после обработки будет п , С1ереОВЬ|ходам " М0‘ (¥1-уает пмаватъея на оба выхода;
- кабели подключены к обоим стереовход
входной стереосингал преобразуется « . ж 060,1М ^Реовыходам - ’омофонический, обрабатывается.
Д^™. l°6“'"“’ ”Me,0M =-^*,«-4.™,, 1Mmi| „„„„. ^„„„П способ ебрабо™ „№ерен ^ .^ ^^ , в
£ Примечание
У^Р=»=т.=м Кабелей подключен™ ™„„ „„„„„ ,” ц” ‘ ^"„«^
Обработки
В данном разделе речь пойдет о применении устройств-ф|ыьтров/эквалайзеров, реализующих частотную фильтрацию, и устройств динамической обработки сигнала.
Частотная фильтрация
Частотная фильтрация — это процесс обработки электрического звукового сигнала частотноизбирательными устройствами с целью изменения спектрального состава (тембра) сигнала. Задачами такой обработки могут быть:
амплитудно-частотная коррекция сигнала (усиление или ослабление отдельных частотных составляющих);
полное подавление спектра сигнала или шумов в определенной полосе частот.
Например, если микрофон, акустическая система или другой элемент звукового тракта имеет неравномерную амплитудно-частотную характеристику, то с помощью фильтров эти неравномерности могут быть сглажены. Если в результате анализа спектра выяснилось, что в некоторой области частот в основном сосредоточена энергия помех, а энергии сигната совсем немного, то посредством фильтрации все колебания в этом диапазоне частот мо
Для осуществления фильтрации созданы самые Р3^™**^ отдельные корректирующие и формантные фильтр ’ > (кроссоверы), ления звука на несколько каналов по(э₽кшиайзеры). фильтры
Двухполосные и многополосные регуляторы ■ Р
присутствия и т. д.составе звуковых
Основой фильтров, реализованныхсигнал может
Редакторов, служит спектральный анализ
150150разложения в ряд по гармо- » виде набора коэффиииен|||О спектральных ко-
150
150
„™ 2^ функциям Фильтрация свод1пся У^агочной функции фильтра, ничсски V глотвсгствуюшие значения у гигнал описывается сово- *-'ен2В комплексной форме, то гна._
Если спектр представлено|О спектров (АС и
куп костью амплитудного и Ф> овохарактеристиками (АЧХ и ФЧХ).
амплитудно-частотных^^„ииентв передачи фильтра от час АЧХ представляет собой WB‘‘\*сигнала по отношению ко вход-
готы. ФЧХ отражает сдвиг Ф»» ^ ^ фильтрация эквивалентна пе- ному в зависимости ^^Д^ сложению ФС и ФЧХ.
ремножению АС наоб|,.,„я опсрзиий перемножения
Классический спектральный *мсни и при значительном числе
занимает очень многоцроиес : Р Рм гемпе обрабОтки. Для сокраще- отсчетов сигнала неосушеств! ). сигналов разработаны спе-
алгоритмов яазяется быстрое преобразование Фурье (БПФ), или английски fast Fourier translorm (FFT) 112|
В зависимости от расположения полосы пропускания на оси частот фильт-
ры подразделяются на:
фильтры нижних частот (ФНЧ) (Low Pass);
фильтры верхних частот (ФВЧ) (High Pass);
полоснопропускаюшие (полосовые) фильтры, ПФ (Band Pass);
полосноэадерживаюшис (режекторные) фильтры (Band Stop).
Реальные фильтры низких и высоких частот характеризуются следующими основными параметрами:
частотой среза;
шириной полосы пропускания;
неравномерностью характеристики в полосе пропускания;
3 крутизной екжта характеристики в области перехода от полосы пропускания к полосе задерживании.
ппа к^Т ФИЛЬГРа 'и,ОаК1Яст^ =ше ОДИН параметр - добротность. "ronZT^ U7,,0U,CHHt ,1еН,№ЬН01' Часго™ фильтра к полосе
Эквттвери - устройства, объединяющие ви
предназначенные для изменения спекнм^., несколько фильтров ваемого сигнала Первоначально эк^и^Л ^ Cr°"CTB (,смбра) обрабатЫ- полнял функции устройства, компеисирую.l^"3 '“'’ EQt “ OCHOUHOMl °Ы‘ иного участка тракта усиления и ирсобп- '° ,|сравномеРность того или 'газования звукового сигнала.
Эквалайзер может как бы выровнять исходно неровную auy и сколько различных по назначению и устройств™ АЧХ И1вестны »«' ,,_зегроиству типов эквалайзеров
графический эквалайзер;
параметрический эквалайзер.
Графический эквалайзер - это набор лотосовых
ми центральными частотами и переменным ко^иц^нто^у™ торым можно управлять при помощи слайдера В качеств ™
„сполыомтьименно слайдеры
представляет собой некое подобие графика АЧХ эквалайзера Им нЮ этому такие эквалайзеры принято называть "графическими’ - полыоы™ как бы рисует ползунками нужную кривую АЧХ.
Итак, графический эквалайзер - это набор полосовых фильтров, которые полностью отделяют друг от друга определенные полосы частот. Для того чтобы иметь возможность управлять частотной характеристикой во всей области звуковых частот, такие фильтры соединены параллельно. На вход всех фильтров подается один и тот же сигнал, и задача каждого фильтра состоит в том, чтобы усилить или ослабить "свой" участок спектра в соответствии с положением регулятора коэффициента усиления (слайдера).
Наиболее часто графические эквалайзеры применяются для обработки суммарного сигнала, "доводки" обшей картины, а не фильтрации отдельных составляющих. С помощью графического эквалайзера можно приближенно сформировать требуемую АЧХ системы обработки звука или акустической системы — поднять усиление в одних областях спектра и уменьшить его в других. Однако графический эквалайзер мало пригоден для ювелирной частотной коррекции — ведь центральные частоты фильтров неизменны. Они могут и не совпадать в точности с теми частотами, на которых следует подчеркнуть или, напротив, подавить спектральные составляющие. В подобных случаях на помощь приходит параметрический эквалайзер.
Параметрический эквалайзер позволяет управлять не только коэффициентом усиления фильтра, но и его центральной частотой, а также добротностью (по существу, шириной полосы пропускания). При наличии некоторого опыта вы сможете точно устанавливать значения этих„ежела-
разом, чтобы подчеркнуть звук отдельного инструмента ил> _ акусти- плькую помеху (например, фон 50 Гп ‘"^ ческой системы) с минимальным влиянием звукового образа..
ДЛ. формирования АЧХ «™^..^
Метрические эквалайзеры, параметры ка независимо.
В Reason реализованы самые разные частотные фильтр ° MClass Equalizer - параметрический эквачайзер.
B5I2 Digital Vocoder - вокодер с функииеП графического эквалайзера (мы рассмотрим его в разд. 5.2.3);
PEQ-2 Two Band Parametric EQ - параметрический эквалайзер;
ECF-42 Envelope Controlled Filter - фильтр, управляемый генератором огибающей.
Познакомимся с этими фильтрами.
MClass Equalizer - параметрический эквалайзер
Чтобы добавить MClass Equalizer в проект, воспользуйтесь командой Create > MClass Equalizer главного меню или командой MClass Equalizer контекстного меню стойки. Левую половину панели (рис. 5.2) занимает дисплей, на котором отображается АЧХ устройства. На правой половине панели расположены элементы управления различными фильтрами:
□ □ □ □□ □ □ □LO CLT - ФВЧ с фиксированной частотой среза 30 Гц;
□ □ □ □
□ □ □ □
LO SHELF - регулятор тембра НЧ;
PARAM 1. PARAM 2 — параметрические фильтры;
HI SHELF — регулятор тембра ВЧ.
Включение/выключение каждого фильтра осуществляется нажатием кнопки, расположенной над его названием
Рис. 5.2. Передней панель MClass EqualizerРис. 5.2. Передней панель MClass Equalizer
Рис. 5.2. Передней панель MClass Equalizer
Рис. 5.2. Передней панель MClass Equalizer
У всех фильтров, кроме LO CUT. имеются следующие регуляторы:
FREQ — частота среза.
GAIN - усиление/позавленис сигнала на частоте среза;
Q — добротность.
На задней панели MClass Equalizer (рис. 5.3) расположены всего две пары разъемов: Audio Input (L и R) и Audio Output (L и R) — стереофонические вход и выход Разъемы для подачи управляющих сигналов отсутствуют. По всей видимости. это обуслоатено тем. что MClass Equalizer предназначен для использования не в качестве эффекта, а в качестве высококачественного устройства обработки.
PEQ-2 Two Band эквалайзерPEQ-2 Two Band эквалайзерParametric EQ -параметрический
PEQ-2 Two Band эквалайзер
PEQ-2 Two Band эквалайзер
Чтобы добавить параметрический эквалайзер PEQ-2 Tuo Band Parametric EQ (далее - PEQ-2) в проект, воспользуйтесь командой Create > PEQ-2 Two Band Parametric EQ главного меню юли командой PEQ-2 Two Band Parametric EQ контекстного меню стойки.
в себя два незави-в себя два незави-Рис. 5.4. Передняя (а) и задняя (6) панели PEQ-2Рис. 5.4. Передняя (а) и задняя (6) панели PEQ-2Параметрический эквалайзер PEQ-2 (рис. 5.4) включает симых фильтра А и В
в себя два незави-
в себя два незави-
Рис. 5.4. Передняя (а) и задняя (6) панели PEQ-2
Рис. 5.4. Передняя (а) и задняя (6) панели PEQ-2
Регуляторы FREQ задают центральные частоты фильтров, регуляторы Q — Добротность, GAIN — усиление или ослабление сигнала на частоте FREQ Включение второго фильтра осуществляется нажатием кнопки, расположенной слева от буквы В.
В левой части панели отображается АЧХ эквалайзера.
На задней панели PEQ-2 (рис. 5.4, 5) имеются входы для управления цен- тральными частотами обоих фильтров (Freq 1 и Freq 2). стереофонические ВХод (Input) и выход (Output)
В Файле проекта EzX 5 01 0J.RNS на диске, сопровождающем книгу, примем пример использования PEQ-2 для создания эффекта, полосного фэй- ^РУ- В проекте задействованы следующие устройства.
° Une Mixer 6:2 - для распределения монофонического сигнала от инструмента SUBTRACTOR в оба стереоканала;
154154□ □ □ □□ □ □ □MATRIX с W™xoM-Gn»«"--™P»^^
154
154
□ □ □ □
□ □ □ □
SUBTRACTOR - "^"^с ога6ак,ш=»;
MATRIX с ярлыкомMATRIX, который по двум кабелям
SPIDER CV — разделяет сигнал отМАТ
□□подается на управляющие “^б , -фебенку", которая перс-
□
□
PEQ-2 - АЧХ эквалайзера представляет сои
метается пол справленном MATRIX.
сияние PEQ-2. попробуйте перевести устрои-
Чтобы лучше почувствовать влияние rev г ство в режим Bypass, а затем вновь включить режим ОЧтобы лучше почувствовать влияние rev г ство в режим Bypass, а затем вновь включить режим ОECF-42 Envelope Controlled Filter — фильтр, управляемый генератором огибающей
Чтобы лучше почувствовать влияние rev г ство в режим Bypass, а затем вновь включить режим О
Чтобы лучше почувствовать влияние rev г ство в режим Bypass, а затем вновь включить режим О
Чтобы добавить ECF-42 Envelope Controlled F.ltcr (далее - ECF-42) в проект. воспользуйтесь командой Create > ECF-42 Envelope Controlled Filter главного меню или командой ECF-42 Envelope Controlled Filter контекстного меню стойки.
Основное предназначение ECF-42 — совместное использование с паттерновыми секвенсорами.
limienwlimienw| । :
limienw
limienw
аа— ^"16 Рис. 5.5. пеоедняй <а> и задняя (6) панели ECF-42
а
а
ECF-42 имеет встроенный генератор огибающей, запекаемый командой с другого устройства или MIDI-командой типа Укомандой
ECF-42 грека главного секвенсора Пе^числим.л, ° Соответсти>'ЮШСГО на передней панели ECF-42 (рис 5 5. пТ ,лсмснты. расположенные
□ О О□ О ОFREQ - частота среза фильтра;
□ О О
□ О О
- ур»„ь №1„ „, адто ^.
□□77' ” “ "”^ «=,„„„„ „а час1о1у ср№ VEL. - „„„.ь „„.„„, „артс,м ^у н_ ю|й^ ew^mt
□
□
Нажатием кнопки MODE или щелчком задается тип фильтра:Нажатием кнопки MODE или щелчком задается тип фильтра:
Нажатием кнопки MODE или щелчком задается тип фильтра:
Нажатием кнопки MODE или щелчком задается тип фильтра:
на соответствующем "светодиоде'
ВР 12 - полосовой с крутизной характеристики 12 дБ на октаву
LP 12 - ФНЧ с крутизной характеристики 12 дБ на октаву ’
LP 24 - ФНЧ с крутизной характеристики 24 дБ на октаву
Группа регуляторов ENVELOPE управляет фазами генератора огибающей А — атака, D спад, S поддержка; R — освобождение.
Индикатор GATE загорается в момент запуска генератора.
На задней панели ECF-42 (рис. 5.5, 6) имеется набор управляющих входов:
Freq CV — частота среза;
Decay CV — длительность фазы спада;
Res CV — глубина резонанса;
О Env.Gate — сюда нужно подавать команду запуска генератора.
Также на задней панели ECF-42 имеются стереофонические вход и выход
В файле проекта EX_5_01_02.RNS на диске, сопровождающем книгу, приведен пример использования ECF-42. В проекте задействованы следующие устройства:
Line Mixer 6:2 — для распределения монофонического сигнала в оба стереоканала;
MATRIX с ярлыком "Groove" — содержит паттерн с грувом;
SUBTRACTOR — для воспроизведения грува;
MATRIX с ярлыком "Curve" - содержит паттерн с огибающей, используется для модуляции параметра D (спад) ECF-42 и для подачи сигналов Gate запуска генератора огибающей ECF-42;
ECF-42 - для обработки сигнала, синтезированного инструментом SUBTRACTOR.
Динамическая обработка
Динамическая обработка заключается в изменении на сигнала. Под динамическим диапазонам сигнаю по максимального и минимального уровней.
В зависимости от выполняемых функций различают следующие прибор
динамической обработки: ограничитель уровня (лимитер);
компрессор динамического диапазона, экспандер динамического диапазона;
^ пороговый шумоподавитель (гейт).
пегттятор уровня, У которого коэффициент Ограничите^ уровня - это авто^" ыШСН11И входным сигналом номи- передачи изменяется так. что пр выходе остаются практически по- нального уровня У^ни с“" „ьному значению. При уровне входного стоянными. близкими к . значение, ограничитель уровня ра-
—" Лтер должен „ть и.
изменение уровня мгновенно.
Компрессор - устройство. коэффициент передачи которого возрастает по мере уменьшения тровня входного сигнала. Действие компрессора повышает среднюю мощность и. следовательно, громкость звучания обрабатываемо- го сигнала, а также сжимает его динамический диапазон.
Экспандер имеет амплитудную характеристику, обратную по отношению к амплитудной характеристике компрессора. Экспандер применяют в том случае, когда требуется восстановить динамический диапазон, предварительно преобразованный компрессором. Система, состоящая из последовательно включенных компрессора и экспандера, называется компандером. Она используется для снижения уровня шумов в тракте записи или передачи звуковых сигналов
Пороговый шумоподавитель — это авторегулятор, у которого коэффициент передачи изменяется так, что если уровень входного сигнала меньше порогового, амплитуда сигнала на выходе близка к нулю. При входных сигналах, уровень которых превышает пороговое значение, пороговый шумоподавитель работает как обычный линейный усилитель.
Любой прибор динамической обработки имеет в своем составе два функциональных элемента - основной канал и канал управления.
Задача канам вправления - обнаружить момент пересечения аудиосигналом ™^Т,НЗЧСНИИ' ИЗМСРИТЬ УРОМНЬ а>™оснгнала относительно порога и выработать управляющее напряжение. Результат обработки зависит от ви-
KaHaW НЗПРИМСР’
Инерционность устройств динамической обпить-
две временные характеристики - время соХ оис”ивают. анализируя ния. Для регулируемых звеньев всех ^тывания " время восстановле- кромс гейта, срабатыванием принято с- ^ 1СТВ динамической обработки, чение уровня сигнала, а восстановлениемТ-Ь |Какиию Устройства на увели- »"- ,,»„„„,„_„. тпм ”™" ” "” Уменьшение, начинает подаваться сигнал с уровнем ■ М°МС1П°М, когда от источника ния. и моментом, когда выходной ynoiv-^ ЛБ вышс номинального значе- отношению к номинальному значению умсньша«ся с б дБ до 2 дБ по
Время восстановления - это интервал между моментом
„ала от источника снижается с 6 дБ до номинального значеж.яТдТ' СИГ" ментом, когда выходной уровень увеличивается от -6 ™ -т° Б' М0" нию к номинальному значению. д 2 дБ по отн°ше-
усиления при проусиления при проДля гейта срабатыванием принято считать уменьшение
усиления при про
усиления при про
восстановление усилениявосстановление усиленияпадании полезного сигнала, а восстановлением - при появлении полезного сигнала.
восстановление усиления
восстановление усиления
Одной из наиболее часто применяемых разновидностей динамической обоа- ботки является компрессия - сжатие динамического диапазона Субъективно компрессия проявляется как увеличение громкости звука. Он становится более "плотным", и это неудивительно - ведь в результате компрессии можно достичь увеличения средней мощности неискаженного сигнала. По сути дела компрессия сводится к автоматическому управлению усилением. Когда уровень сигнала становится слишком большим - усиление уменьшается, при нормальном уровне сигнала усилению возвращается исходное значение.
Результат компрессии зависит от правильного выбора значений нескольких основных параметров. К важнейшим из них относятся:
□ □ □ □ □ О□ □ □ □ □ Опорог срабатывания (Threshold);
□ □ □ □ □ О
□ □ □ □ □ О
коэффициент компрессии, или коэффициент сжатия (Compression Ratio);
режим мягкой компрессии (Sofi Knee);
компенсирующее усиление (Makeup Gain);
время атаки (Attack Time);
время восстановления (Release Time).
Порог срабатывания определяет уровень, при превышении которого компрессор начинает управлять усилением (иногда говорят, что он находится В активном состоянии). До тех пор пока значение ^овня сигнатз меньше порогового, компрессор не воздействует на сигнал <ком"ре^ зависит в пассивном, или выключенном состоянии). От величин П0ЛвергатЬся коснется обработка только отдельных пиков или сигнал будет подвергаться Компрессии постоянно. ИЧ'ско- Коэффициент компрессии (сжатия) определяет стеn™^^ q* "^„ho он го диапазона сигнала, имеющего УРОВень ® работающего компрессора Равен отношению уровня сигнала на вь. компрессии 2:1 озна- к уровню сигнала на его входе. Например. к0^> 7 ВЫЗОвет изменение чает- что изменение уровня входного с1*гн практике часто применяется Уровня выходного сигнала только на 1 л - устанавливать более вы- «менно такое отношение, хотя иногда прихадигс > ^н. скажем, в про- с°кие значения. Если коэффициент ^''"^'"^„пчения. Это значит, что п°РЦии 20:1 и больше, то получается реж” Рценный уровень. го '«>< на входе появляется сигнал, превышающий ому ограничению с«гнал на выходе практически не будет усилен, а
158
"Бесконечность:! , но на практике соответствует коэффициент ^'"PL.j ют такой же эффект.
—больше. «м МХ^ ^ пр|| котором киф
l-™^'!--'.«о «ч«№ "Р" >— "°"™ “"'”“■ фиинентнеобходимо для того, чтобы восполнить
Компенсирующее усиление бык ^ ^ ||екоторь1Х в||дах линамиче- SZS' hZ^- если огран сигнал на уровне -5 дБ. то его дннамичгскнй диапазон станет уже. а звук - тише. Вот здесь-то и поможет
усиление сигнала на 5 лБ.
Время атаки определяет, насколько быстро компрессор будет реагировать на сигналы с уровнем выше порогового При больших значениях времени атаки компрессор, вероятнее всего, не будет успевать отслеживать резкие увеличения уровня входного сигнала. В сигнале на выходе компрессора будут присутствовать пики. Если значение времени атаки мало, то можно практически исключить возникновение пиков сигнала при скачкообразном увеличении его уровня Однако при этом звучание может стать недостаточно акцентированным.
Время восстановления — это время, за которое компрессор выходит из активного состояния после падения уровня сигнала ниже порогового. Если время восстановления слишком велико, то компрессор дольше находится в активном состоянии и воздействует на динамический диапазон даже тогда, когда это нежелательно. Это дзет заметный на слух эффект пульсации звука, т. к компрессия не приводит к сглаживанию сигнала. При малом времени восстановления обеспечивается более существенное сглаживание. Но в тех ситуациях. когда уровень входного сигнала постоянно колеблется в окрест- ностях порогового значения, возможно возникновение эффекта "захлебывания Подбор оптимального времени восстановления основан на поиске ^Хмя“ ±ЧН° 11Я инст™™'™->ной музыки рекомендуется выби- Готпр^вной "я'^^ пР“бл"ЖСН"Я
«™^.„™„ „ри «™Ж™^^«^ ^ Восприятие музыки зависит от динамичепАГА
позволяет передать эмоциональное содержание S™"0"3' Т" К Л"НаМ"^ динамику, оставить только неизменный ^, Е совершенно сгладить зыка", которую неинтересно слушать Н^п " Уровснь' то получится "му- кает большие перепады в громкости В ?ЫТНыА во*<алист обычно допус- в обшем звучании музыки, а другие Х?ЛЬТаТС некотоРыс слова тонут Поэтому при записи вокала веема d Р°Т’ СЛЫШНЬ1 слишком громко Е™ , ю„, про6,с„ы’»“"₽’«»».
рофона и его расположения не iiphbothZ"1 звукам“- а смена типа мик- евслении стоит использовать компоеегг k Исправлсн»К) ситуации, то Пр» раняются свистящие и шипящие согласи? “ рсжнмс деэсера, в котором уст- С в вокальной партии. Если путем
фильтрации при помощи внешнего эквалайзеоа попоит
поступающие на вход канала управления комппес™ к “* НИЗКИС ,|астоть*. Ко на высокочастотные звуки. В таком случае с^гназ рСап,роють Го1ь- сором, формируется только из компонентов исхопнп^ ШИЙ K0MnPcc" ляюших свист и шипение. В этом и заключается пп^ аулиоснгнала' состав- Частотные составляющие, на которые надо поднять выбиго"018"” дсзссра- валайзер, включенный в канал управления комп^сооом Н3 ^ Эк" частоты в области 4-10 кГц. Однако нужно 0^ ^^АЧХ ^""^ Существуют компрессоры с доступам к канату управления (side chain - боковая цепь), куда можно включить дополнительные элементы обработки управляющего сигнала. Примером полезного применения боковой цепи может служить деэсер, который, как вы уже знаете, получается, если в канат управления компрессором включить фильтр, выделяющий частоты характерные для свистящих звуков. ’
Достаточно серьезные аппаратные компрессоры имеют разъем и переключатель, с помощью которых в канал управления можно подключать различные приборы обработки, а также произвольным образом коммутировать сигналы. Например, на вход основного канала компрессора можно подать фоновую музыку, а в канал управления ответвить сигнал, содержащий речь диктора. Речь без обработки и музыку, обработанную таким компрессором, затем следует смикшировать. В итоге получится, что в паузах музыка будет звучать с нормальной громкостью, а во время разговора будет автоматически приглушаться.
Подробную информацию об особенностях приборов динамической обработки и их применении вы можете найти в книгах [10, 12. 14. 15|
MClass Compressor — компрессор с доступом к каналу управления
Чтобы добавить MClass Compressor в проект, воспользуйтесь командой Create > MClass Compressor главного меню или командой MClass Compressor контекстного меню стойки.
Передняя панель MClass Compressor показана на рис. 5.6. Перечислим доступные элементы управления:
О INPUT GAIN - усиление входного сигнала;
О THRESHOLD - порог срабатывания;
□ □а□ □а° SOFT KNEE - включение/выключение режима мягкой компрессии.
□ □
а
□ □
а
RATIO — коэффициент компрессии;
вход боковой цепивход боковой цепиGAIN - индикатор текущей степени компрессии; ACTIVE - индикатор, сигнализирующий о том. что скоммугирован с каким-либо устройством,
вход боковой цепи
вход боковой цепи
□□SOLO SIDECHAIN - нала с боковой цепи наSOLO SIDECHAIN - нала с боковой цепи навключение/выключение выход устройства.включение/выключение выход устройства.режима трансляции сиг-режима трансляции сиг-ATTACK - время атаки;RELEASE - время восстановления,ADAPT RELEASE - автоматическая регулировкаATTACK - время атаки;RELEASE - время восстановления,ADAPT RELEASE - автоматическая регулировкавремени восстановлевремени восстановления;□ OLTPLT GAIN - компенсирующее усилениения;□ OLTPLT GAIN - компенсирующее усилениеРис. 5.6. Передня» панель MClass CompressorРис. 5.6. Передня» панель MClass Compressor
□
□
SOLO SIDECHAIN - нала с боковой цепи на
SOLO SIDECHAIN - нала с боковой цепи на
включение/выключение выход устройства.
включение/выключение выход устройства.
режима трансляции сиг-
режима трансляции сиг-
ATTACK - время атаки;
RELEASE - время восстановления,
ADAPT RELEASE - автоматическая регулировка
ATTACK - время атаки;
RELEASE - время восстановления,
ADAPT RELEASE - автоматическая регулировка
времени восстановле
времени восстановле
ния;
□ OLTPLT GAIN - компенсирующее усиление
ния;
□ OLTPLT GAIN - компенсирующее усиление
Рис. 5.6. Передня» панель MClass Compressor
Рис. 5.6. Передня» панель MClass Compressor
Задняя панель MClass Compressor показана на рис. 5.7. На разъемы Audio Input (L и R) подается сигнал для обработки. С разъемов Audio Output (L и R) снимается обработанный сигнал. На разъемы Sidechain in (L и R) подается сигнал .тля канала управления (вход боковой цепи). Если вход боковой цепи не задействован, то для канала управления будет использоваться сигнал со входа Audio Input На выход Gain Reduction CV Out подастся сигнал, уровень которого пропорционален текущей степени компрессии.
Рис. 5.7. Задняя панель MClass CompressorРис. 5.7. Задняя панель MClass Compressor
Рис. 5.7. Задняя панель MClass Compressor
Рис. 5.7. Задняя панель MClass Compressor
□ □ □ □ □□ □ □ □ □
□ □ □ □ □
□ □ □ □ □
В файле проекта EX_5_0l_03.RNS на диске, сопровождающем книгу, приведен пример испальзования компрессора MClass Compressor. В проекте задействованы следующие устройства:
Line Mixer 6:2 — для микширования;
Malstrom - для воспроизведения звучания пэда;
Redrum - для воспроизведения звучания барабанов
™“'° " "*№™С№ ™2 ”
□□вход SidecSh^oaacK* S^otVc^?8 °Т синтемтоРа Malstrdm; на
□
□
ECF-42 —обрзбо J
SUBTRACTOR«-«гнала, синтезированного инструментом
До девятого такта композиции звучат
драм-машины Redrum (инструмент Hi °Р Mak,r6m и девятый канал шой барабан (второй канал Redrumi г левятого такта вступает боль- ml- Соответствующий сигнал подается
На вход устройства Sidechain in компрессора MClass Cm о звучание Malstrom. Подобный эффект неп»^ ^"'Р^г и модулиру- цевальной музыкеиспользуется в современной тан-
MClass Maximizer - максимайзер
Максимайзер - устройство, увеличивающее кажушхтся ™ особых алгоритмов динамической обработки чТ- ёмкость за счет применяются на этапе мастеринга - окончательной макснмайкРы композиции (см. разд. 5.3).П обработки сведенной
MClass Maximizer представляет собой лимитер (ограничитель) с поедсказа
цифрового сигнала и соответственно субъективную громкость.
Типичный звуковой (музыкальный) сигнал содержит много интенсивных пиков. Максимальный уровень сигнала характеризуется наивысшим пиком. Однако некоторые пики очень непродолжительны. Их уровень можно уменьшить на несколько децибел (ограничить) с минимальным побочным эффектом. В результате сигнал можно значительно усилить, повысив тем самым его средний уровень.
MClass Maximizer использует технологию анализа сигнала с предсказанием: на временном отрезке 4 мс сигнал анализируется и уме на основании результатов анализа происходит его обработка. В результате при прохождении сигнала через устройство имеет место задержка в 4 мс. Однако использование анализа с предсказанием позволяет полностью исключить возможность перегрузки.
Рис. 5.8. Передняя панель MClass MaximizerРис. 5.8. Передняя панель MClass Maximizer
Рис. 5.8. Передняя панель MClass Maximizer
Рис. 5.8. Передняя панель MClass Maximizer
Чтобы добавить устройство MClass Maximizer в проект, воспользуйтесь командой Create > MClass Maximizer главного меню или командой wuass Maximizer контекстного меню стойки.
Передняя панель MClass Maximizer показана на рис. 5.8. Доступные элементы.
О INPUT GAIN - усиление входного сигнала;
анализа сигнала санализа сигнала сО LIMITER - включение/выключение лимитера;
анализа сигнала с
анализа сигнала с
О 4ms LOOK AHEAD - включение/выключение
О □О □предсказанием;
О □
О □
Gain - индикатор текущей степени ограничения _ я SLOW - ATTACK - характер атаки (FAST - быстрая. MID медленная);
Z^iys
162-
OUTPUT GAIN - компенсирУ^^а мягкого клиппирования. □ SOFT СЫР - включенне/выМ» _||НСС левое положение рСгуля. □ AMOUNT — характер ^"пп"^тированию. характерному для цнфро.
тора соответствует жесткому кРжеН11е - мягкому клиппированию, ВЫХ устройств. ^йнее
характерному для магнндикатора уровня сигнала с малым
PEAK — пиковый режим рз
временем усреднения,вня сигнала с большим временем
ХЪ - режим работы >« P ^дненное значение уровня сигнала).
усреднения (индикатор показывает усре
Примечание j
Клиппио^ание- предельное амплитудное ограничение сигнала с целью избе- аи^огсвьс. цепей или разрядной сетки цифрового устройства/ ™^мы Б отличие от лимитирования, при клиппировании не происходит регулирования уровня сигнала При клиппировании могут возникать заметные на слух искажения Исхажения. характерные для аналоговых устройств, могут быть приятными на слух - создавать ощущение "теплоты" звука.
Задняя панель MClass Maximizer показана на рис 5.9. На разъемы Audio Input (L и Ri подается сигнал ня обработки. С разъемов Audio Output (L и R) снимается обработанный сигнал.
^.Щ^жв .e*w wW.^.Щ^жв .e*w wW.,о — ^” •-*” о,О ДОД,о — ^” •-*” о,О ДОД
^.Щ^жв .e*w wW.
^.Щ^жв .e*w wW.
,о — ^” •-*” о,
О ДОД
,о — ^” •-*” о,
О ДОД
Рис. 5.9. Задняя панель MClass Maximizer
^jcTnnH"^LV^на лиске’ сопровождающем книгу, при-
го оби ис ,™Си“ования >строиоИ MClass Maximizer, обрабатываюше- ю оошии сигни с выхода микин-пч i1
шайте звучание композиции^ 6 2 какос-то времЯ П0С1У"
=^
= а,^”^- компрессор
Чтобы добавить комппе Р Компенсирующего усиления COMPRESSOR <weeM"^co°Mp£^ AUT0 MAKE-UP GAIN COMP m £OMP 01 Compr Jor/I'’ u "POCKT, воспользуйтесь командой ж“ СоЙГ”^МСНЮ ИЛ" К0МаНЛпг'
Jl ОТ классического кочг> ° Меню ^опки. Единственное о рессора заключается в том, что реО'
163163лИровка компенсирующего усиления осущестктяется аитп редней панели компрессора (рис. 5.10, о) доспПМм автомат”ч«ки. На пе-
163
163
RATIO - ™,фф,шн™т компресс,,„; ^ "“ ““,К’Ш“ ”‘-"”W
THRESH. — порог срабатывания;
ATTACK - время атаки;
RELEASE — время восстановления.
Рис. 5.10. Передняя (а) и задняя (б) панели СОМР-01Рис. 5.10. Передняя (а) и задняя (б) панели СОМР-01Индикатор GAIN отображает уровень сигнала на выходе компрессора.
Рис. 5.10. Передняя (а) и задняя (б) панели СОМР-01
Рис. 5.10. Передняя (а) и задняя (б) панели СОМР-01
На задней панели СОМР-1 (рис. 5.10, б) имеются стереофонический вход (L-In-R) и выход (L-Out-R). СОМР-1 следует использовать для обработки сигналов отдельных инструментов и подключать между синтезатором и микшером
Эффекты
В программе Reason реализованы следующие классы эффектов:
О эффекты, основанные на задержке сигнала;
□ эффекты, основанные на преднамеренном искажении сигнала.
О эффект вокодера;
О преобразователь стереообраза.
5.2.1. Эффекты, основанные на задержке сигнала
ных°М разделе мы познакомим вас с сущностью ряда эффектов, основан- И их Н3 задержкс сигнала (дилэй, фэйзер и флэнжер. хорус. реверберация), конкретными воплощениями в виде устройств Reason.
задержка) возникла слухового аппаратазадержка) возникла слухового аппаратаДилэй
задержка) возникла слухового аппарата
задержка) возникла слухового аппарата
Необходимость в эффекте "дилэй" (от англ, delay началом применения стереофонии. Сама приро
164 ——
с1тзций поступление в мозг двух зву- человека предлагает в больши”7^ ,м прихода. Если источник звука нахо- ковых сигналов. отличающихся ^проведенном к линии, проходя-
дится 'перед глазами" - на ^’Р1^1достигает обоих ушей в одно
шей через уши. - то прямой звурасстОяния от источника до ушей
и то же время. Возвук первым.
раачичны. поэтому^^ ^ зат|сь голоса ^
Дилэи применяется. "Р«^ инструмента, выполненную с помощью един- акустического м>3“^ь „ аив7юТ" в стереофоническую композицию, ственного микрофона, встраиваютл) лилэя можно "яя
С помощью короткого (порядка нескольких миллисекунд) лилэя можно за- дать напрамен^' на источник звука, смоделировать неодинаковость расстояний от источника звука до ушей.
Долгий дилэй (порядка сотен миллисекунд) может применяться и для получения эффекта многократного повторения звуков (эха).
Исходный сигнал и его задержанную копию можно как раздельно направлять в различные стереоканалы, так и смешивать в различных пропорциях. Суммарный сигнал можно направить либо в один из стереоканалов, либо в оба.
В цифровых устройствах и программах дилэй реализуется математическим путем — за счет изменения относительной нумерации отсчетов исходного сигнала и его копии.
В виртуальных дилэях. как и в их аппаратных прототипах, обязательно имеются регуляторы глубины и частоты модуляции задержанного сигнала, а также регулятор коэффициента обратной связи (feedback). Сигнал с выхода подается опять в линию задержки. Время затухания устанавливается регулятором обратной связи Чтобы однократное повторение превратилось в настоящее повторяющееся эхо, коэффициент обратной связи надо увеличить. Как правило, и в реальных, и в виртуальных устройствах имеются средства, при помощи которых можно подобрать время задержки, соответствующее темпу композиции
DDL-1 DIGITAL DELAY UNE - дилэй
Чтобы добавить эффект DDL-) DIGITAL DEUY LINE (далее - DDL-1) в проект, воспользуйтесь командой Create > DDT 1 t • го меню или командой DDL-1 DiyulDelay I * Dday ЬПе ГЛЗВ r,yui Uela> Une контекстного меню стойки
DDL-1 простейшая монофоническая задепжкя г
вания обработанного сигнала На 7 11 Р юзможностью панорамиро-
go- t> Г**.0 Q *
:?v С1? имиО О •— *
Рис. 5.11. Передняя (а) и задняя (б) панели DDL-1
Длительность задержки отображается на цифровом индикаторе.
с помощью кнопки STEP length задается размер шага - 1/I6 или 1/8 w„. оль. Регуляторы: FEEDBACK — коэффициент обратной связи; PAN — панорама; DRY/WET - отношение уровней исходного и обработанного сигнала в обшем миксе на выходе DDL-I.
На задней панели DDL-1 (рис. 5.11, 6) имеются управляющие входы Pan и Feedback, стереовход и стереовыход.
Если вы хотите получить какие-то сложные эффекты на основе задержки ("перекатывающееся эхо" и т. п), то модули DDL-1 следует рассматривать как строительные кирпичики, которые можно соединять между собой различными способами. Еще более усложнить эффект можно за счет использования секвенсора MATRIX для управления параметром PAN.
В файле проекта EX_5_0l_05.RNS на диске, сопровождающем книгу, приведен пример использования устройства DDL-1 для создания эффекта распределения монофонического источника на стереопанораме. Сигнал от монофонического синтезатора подается на разъем первого модуля микшера, соответствующий левому стереоканалу. Задержанная на 3 мс копия этого же сигнала подается на разъем правого стереоканала. Послушайте, что получилось в результате. Для того чтобы яснее ощутить эффект, временно отклю- чите его, переведя DDL-1 в состояние Bypass. В данном примере D используется в режиме вставки (см. разд. 2.2).
В файле проекта EX_5.01_06.RNS на диске, сопровождающем i<ншу, прицеп пример использования DDL-I для создания мног устройств тывающегося между стереоканалами эха. В aa""°''1"'т эффеКТ задейство- DDL-1 объединена в одном устройстве Сот т ■ моЖНО упраазять «ан в режиме посыла (см. разд. 2.2). Глубиной с помощью регуляторов посыла на первую шину
флэнжер, фэйзер, хорус и унисон^^ ^
В основу звуковых эффектов "флэнжер (flanger) Ф п°ложена задержка сигнала.
166166о имитирует эффект неодновременного Как уже сказано, классический лилэй^ Эффект повторного звуча- восприятия мозгом человека звуковых^ нсточннка к приемнику
166
166
ния может быть вызван и„ пр„холить, во-первых, напри-
рамичными путями (например, зву _находящегося чуть в сторо-
мую и, во-вторых. °^азившись °Jvro^ Ду-чаях время задержки остается лоне от прямого пути). В том и в др) г _ ет СИТуация. когда источник
В Р"-РУГ огноср-
S M =™^ ™» — =Ы п^м и . какое
бы ухо он ни приходил.
Если же какой-либо из трех элементов подвижен, то частота принимаемого может оставаться той же. что и частота звука переданного. Это и есть проявление того самого эффекта Доплера, который в учебниках традиционно поясняется на примере изменения высоты звучания гудка
движущегося, паровоза.
Итак, реальные музыкальные звуки при распространении претерпевают не только расщепление на несколько звуковых волн (каждая из которых имеет свою задержку), но и неодинаковое изменение частот для разных спектральных составляющих.
И флэнжер, и фэйзер имитируют (каждый по-своему) проявления взаимного перемещения упомянутых трех элементов — источника, приемника и отражателя звука. По сути дела оба эффекта представляют собой сочетание задержки звукового сигнала с частотной или фазовой модуляцией. Разница между ними чисто количественная. Флэнжер отличается от фэйзера тем. что для первого эффекта время задержки каждой копни и изменение частот сигнала значительно ббльшие, чем для второго.
Значения времени задержки каждой копии, характерные для флэнжера, существенно превышают период звукового колебания, поэтому для реализации эс|)фскп1 используют многоразрядные и многоотводные цифровые линии задержки С каждого из отводов снимается свой сигнал, который в свою очередь подвергается частотной модуляции.
Для фэйзера, наоборот, характерно столь малое время задержки что оно оказывается сравнимым с периодом звукового колебания. Пои таких малых относительных сдвигах принято говорить уже не оР -
во времени, а о разности их фаз Ес?и ^ Da"^ КОПИЙ СИГНаЛа ЯНКОЙ, а изменяется по периодическому "кону°CraCTC” жТ°'
тох, -фэйзер". Так что можно считать ф!й«оИМССМ ЛСЛ° С ЭфФСК"
По существу фэйзер - это фазовое вибрато РеЛСЛЬНЫм слУчаем Флэнжера.
Хорус (chorus) проявляется как эффект исполненио
или всей партии не одним инструментом , Г° " Того ЖС ЗВуКЗ кусственно выполненный эффект является свцом- а несколькими. Ис- хора. В том. что хоровое пение или олипп Молслью звучания настоящего овремеиное звучание нескольких
музыкальных инструментов украшает и оживляет музыкальное произведе- Н11е, сомнении, вероятно, нет ни у кого. роизвелс
С одной стороны, голоса певцов и звуки инструментов при исполнении одинаковой ноты должны звучать одинаково - к этому стремятся и музыканты, и дирижер. Но из-за индивидуальных различий источников звуки все равно получаются разными. В пространстве, тракте звукоусиления и слуховом аппарате человека эти немного неодинаковые колебания взаимодействуют. образуя так называемые биения. Спектр звука обогащается и, самое главное, течет, переливается. Предельным случаем хоруса является одновременное звучание двух источников, слегка отличающихся по частоте, — унисон.
CF-101 CHORUS/FLANGER — хорус/флэнжер
Устройство CF-101 CHORUS/FLANGER (далее — CF-I01) реализует эффекты "хорус" и "флэнжер." Чтобы добавить CF-lOl в проект, воспользуйтесь командой Create > CF-101 Chorus/Flanger главного меню или командой CF-101 Chorus/Flanger контекстного меню стойки. На передней панели CF-101 (рис. 5.12, и) доступны следующие параметры:
0 DELAY — время, на которое задерживается исходный сигнал;
FEEDBACK — коэффициент обратной связи;
LFO — группа параметров низкочастотного генератора, используемого для модуляции задержанного сигнала: RATE и MOD AMOUNT - частота и глубина модуляции; SYNC - включение/выключение синхронизации генератора с темпом проекта;
SEND MODE - включение режима, при котором на выходе CF-101 будет присутствовать только обработанный сигнал.
Примечание
Режим SEND MODE следует использовать в том случае, если CF 101 чен к микшеру в режиме посыла.
Рис. 5.12. Передняя (а) и задняя «5)•
На задней панели устройства CF-10I (рис. 5.12, б) имеются входы ддя управления параметрами Delay и Rafe, а также стереовход и стереовыход.
PH-90 PHASER - фэйзер
В программе Reason эффект "фэйзер" реализован в устройстве РН-90 PHASER (далее — РН-90). Чтобы добавить устройство РН-90 в проект, воспользуйтесь командой Create > PH-90 Phaser главного меню или командой PH-90 Phaser контекстного меню стойки.
Исходный сигнал пропускается через фильтр, амплитудно-частотная хапак ^яниёКи^ГОР0ГО 3KB,,&L1CHTHa АЧХ --^bipex режекторных фильтров. Рас-' ^ Центральными частотами режекторных ф>гльтров залаете
aa661Г*ма»1Г*ма»TrAici,TrAici,=™. FEEDBACK - ,.,«„„, „бр^Е"" "ераГОРа ° темп°" "Р»‘
a
a
6
6
1Г*ма»
1Г*ма»
TrAici,
TrAici,
P-513 Переду
На задней панели РН t' РН"9°
Утрами FREQ „ нд^ Д^ ^З. б) имеются входы л»
_— с ^Реофонические ^ управления пара-
L Примечание" " ВЫАОД
Устройство РН-ОЛ
Ики"лн командой Un ?J4 командой
Unison контек-
169169□ □ □□ □ □На передней панели UN-16 (рИс 5 14
169
169
□ □ □
□ □ □
- VOICE COUNT - количество голосов (^Т СЛСЛУЮШНС ^етры DETUNE - степень расстройки голосов " ' ^И0™ СНГНМа);
DRY/WET — отношение уровней игу»
НаНазадней панели устройства UN-16 (рис. 5.14 б\ имеются ления параметром DETUNE, стереовход и стереовыходзадней панели устройства UN-16 (рис. 5.14 б\ имеются ления параметром DETUNE, стереовход и стереовыходвход для управ-вход для управ-ПримечаниеПримечаниеПри использовании UN-16 в режиме посыла, новить в крайнее правое положениеПри использовании UN-16 в режиме посыла, новить в крайнее правое положениерегулятор DRY/WET следует уста-регулятор DRY/WET следует уста-РеверберацияРеверберация (Reverb) относится к наиболее интересным и популярным зву- вым эффектам. Сущность реверберации состоит в том, что исходный зву- вой сигнал смешивается со своими копиями, задержанными относительно го на различные временные интервалы. Этим реверберация напоминает*L13”" Отличие заключается в том, что при реверберации число задержан- ых копий сигнала может быть значительно больше, чем для дилэя. Теоре- ически число копий может быть бесконечным. Кроме того, при реверберации чем больше время запаздывания копии сигнала, тем меньше ее амплитуда (громкость).Эффект зависит от величины временных промежутков между копиями сиг- 3/108 11 скорости уменьшения уровней их громкости.промежутки между копиями малы, то получается собственно эффект ^верберации. Возникает ощущение объемного гулкого помещения. Звуки ^“кальных инструментов становятся сочными, объемными с богатым ^бровым составом. Голоса певцов приобретают напевность, а присущие недостатки становятся менее заметными.РеверберацияРеверберация (Reverb) относится к наиболее интересным и популярным зву- вым эффектам. Сущность реверберации состоит в том, что исходный зву- вой сигнал смешивается со своими копиями, задержанными относительно го на различные временные интервалы. Этим реверберация напоминает*L13”" Отличие заключается в том, что при реверберации число задержан- ых копий сигнала может быть значительно больше, чем для дилэя. Теоре- ически число копий может быть бесконечным. Кроме того, при реверберации чем больше время запаздывания копии сигнала, тем меньше ее амплитуда (громкость).Эффект зависит от величины временных промежутков между копиями сиг- 3/108 11 скорости уменьшения уровней их громкости.промежутки между копиями малы, то получается собственно эффект ^верберации. Возникает ощущение объемного гулкого помещения. Звуки ^“кальных инструментов становятся сочными, объемными с богатым ^бровым составом. Голоса певцов приобретают напевность, а присущие недостатки становятся менее заметными.в обшем миксе на выходе UN-I6. го и Сработанного сигналов
На
На
задней панели устройства UN-16 (рис. 5.14 б\ имеются ления параметром DETUNE, стереовход и стереовыход
задней панели устройства UN-16 (рис. 5.14 б\ имеются ления параметром DETUNE, стереовход и стереовыход
вход для управ-
вход для управ-
Примечание
Примечание
При использовании UN-16 в режиме посыла, новить в крайнее правое положение
При использовании UN-16 в режиме посыла, новить в крайнее правое положение
регулятор DRY/WET следует уста-
регулятор DRY/WET следует уста-
Реверберация
Реверберация (Reverb) относится к наиболее интересным и популярным зву- вым эффектам. Сущность реверберации состоит в том, что исходный зву- вой сигнал смешивается со своими копиями, задержанными относительно го на различные временные интервалы. Этим реверберация напоминает
*L13”" Отличие заключается в том, что при реверберации число задержан- ых копий сигнала может быть значительно больше, чем для дилэя. Теоре- ически число копий может быть бесконечным. Кроме того, при реверберации чем больше время запаздывания копии сигнала, тем меньше ее амплитуда (громкость).
Эффект зависит от величины временных промежутков между копиями сиг- 3/108 11 скорости уменьшения уровней их громкости.
промежутки между копиями малы, то получается собственно эффект ^верберации. Возникает ощущение объемного гулкого помещения. Звуки ^“кальных инструментов становятся сочными, объемными с богатым ^бровым составом. Голоса певцов приобретают напевность, а присущие недостатки становятся менее заметными.
Реверберация
Реверберация (Reverb) относится к наиболее интересным и популярным зву- вым эффектам. Сущность реверберации состоит в том, что исходный зву- вой сигнал смешивается со своими копиями, задержанными относительно го на различные временные интервалы. Этим реверберация напоминает
*L13”" Отличие заключается в том, что при реверберации число задержан- ых копий сигнала может быть значительно больше, чем для дилэя. Теоре- ически число копий может быть бесконечным. Кроме того, при реверберации чем больше время запаздывания копии сигнала, тем меньше ее амплитуда (громкость).
Эффект зависит от величины временных промежутков между копиями сиг- 3/108 11 скорости уменьшения уровней их громкости.
промежутки между копиями малы, то получается собственно эффект ^верберации. Возникает ощущение объемного гулкого помещения. Звуки ^“кальных инструментов становятся сочными, объемными с богатым ^бровым составом. Голоса певцов приобретают напевность, а присущие недостатки становятся менее заметными.
яелики (более 100 мс), то правильнее го- Если промежутки между к ' а об эффекте "эхо". Интервалы между ворить нс об эффекте ревер р .различимыми. Звуки пере-
соответствуюшими звуками при этом становятс Р стают сливаться. кажутся отражениями от удаленных преград.
Допустим первичный аудиосигнал, излученный акустической системой, предстамяет собой короткий импульс. Акустическая система расположена а сиене зала. Первым ушей слушателя достигает прямой звук. Этот сигнал приходит к слушателю по кратчайшему пути. Поэтому его интенсив- ность бозыис. чем интенсивности других сигналов. Прямой сигнал несет информацию только о расположении источника звука справа или слева от слушателя.
Затем, несколько отстав от прямого сигнала, приходят ранние отражения. Эта составляющая звукового поля претерпевает одно-два отражения от ограждающих поверхностей (стен, пола, потолка). Взаимодействуя с ограждающими поверхностями, звуковая волна не только отражается от них, но и отдает им часть своей энергии. Поэтому интенсивность ранних отражении меньше (но ненамного) интенсивности прямого сигнала. Ранние отражения прояатяются как ясно различимые эхо-сигналы. Временные промежутки между ними достаточно велики, т. к. велики разности длин путей, по которым сигналы доходят до слушателя. Например, волна может отразиться от боковой или от тыльной стены. Возможно, часть волн, относящихся к ранним отражениям, испытают не одно, а несколько отражений. Ранние отражения несут информацию не только о месте расположения исполнителя, но и о размерах помещения. Именно ранние отражения вносят наибольший вклад в пространственное ощущение акустики зала.
Вторичные и последующие (поздние) отражения — это звуковые волны, многократно отраженные от каждой поверхности. По мерс увеличения числа персотражений интенсивность аудиосигналов заметно уменьшается. Кроме тою. изменяется спектральный состав звуковых колебаний. Дело в том, что из-за различий в конфигурации отражающих поверхностей и в свойствах материалов покрытии разные спектральные составляющие аудиосигнала отражаются неодинаково. Какие-то из них поглощаются сильнее, поэтому затухают быстрее. По мере возрастания номеров вторичных отражений они рассеиваются, их число увеличивается. Постепенно они перестают восприниматься как отдельные звуки, сливаются в один сплошной постепенно затухающий отзвук. Это и есть собственно реверберация.
чт^'и^” еаГуха,,ис звука длится бесконечно На практике для того, сРав""“гь между собой различные реверберационные
Z~ ^“Р^Р^^Нные свойства помещений), введено
которое тоовень* РС^Сраиии ВР™* Реверберации - это такое время, за которое уровень реверберирующею сигнала уменьшается на 60 дБ
171
RV-7 DIGITAL REVERB-простой ревербератор
Устройство RV-7 DIGITAL REVERB (далее - RV-7) простейший ревербератор. Чтобы добавить устройство W тТ С°^° пользуйтесь командой Create > RV-7 Dieital R "? npockT- b°c- командой RV-7 Digital Reverb контекстного меню стойк.™8"0"* MC'"° *L1"
Передняя панель RV-7 показана на рис. 5.15, о
Рис. 5.15. Передняя (а) и задняя (6) панели RV-7Рис. 5.15. Передняя (а) и задняя (6) панели RV-7
Рис. 5.15. Передняя (а) и задняя (6) панели RV-7
Рис. 5.15. Передняя (а) и задняя (6) панели RV-7
Слева на передней панели находятся кнопки выбора алгоритма, с помощью которого реализуется эффект (в нашем случае выбран алгоритм Hall)
Четыре вращающихся регулятора упраадяют следующими параметрами:
SIZE — размер помещения;
DECAY — время реверберации;
DAMP — степень подавления колебаний на высоких частотах;
О DRY/WET - отношение уровней исходного и обработанного сигналов в общем миксе на выходе RV-7.
посыла регулятор DRY/WET следует уста-посыла регулятор DRY/WET следует уста-Примечание
посыла регулятор DRY/WET следует уста-
посыла регулятор DRY/WET следует уста-
При использовании RV-7 в режиме i новить в крайнее правое положение.
На задней панели RV-7 (рис. 5 I5. 6«зк.^*""
метром DECAY, стереовход и стереовыход.
RV7000 Advanced Reverb - продвинутый р ^^ RV7000 Advanced В отличие от виртуального устройства R 1лоЖНые и Bb,COKOKa4LLlny7(^o Reverb (далее - RV7000) применены болееревербе^. в RV7000 алгоритмы эффекта ревереберагшш «ми^^ Эквалайзер ""^^^начен входят параметрический эквалайз руЮ окраску, а «" Реверберационному хвосту нужную
C^aaas
7 «verb-, когда реверберационный процесс для реализации эффекта gat
резко обрывается. „^пользуйтесь командой Create > RV7000 Чтобы добавить RV7000 в "Р0^' „ RV7000 Advanced Reverb кон- Advanced Reverb главного меню или
панель, на которой расположеныпанель, на которой расположенытекстного меню стойки.
панель, на которой расположены
панель, на которой расположены
На рис. 5.16 показана основная передняя следующие элементы упраатения:
EQ Enable - включение эквалайзера;
Gale Enable - включение гейта;
Decay - время реверберации или глубина обратной связи (в зависимости от типа алгоритма реверберации);
HF Damp - скорость затухания высокочастотных составляющих;
HI EQ — тембр на высоких частотах (ВЧ);
3 Dry Wet - отношение уровней исходного и обработанного сигналов в общем миксе на выходе RV-7
Рис. 5.16. Основная передняя панель RV7000Рис. 5.16. Основная передняя панель RV7000
Рис. 5.16. Основная передняя панель RV7000
Рис. 5.16. Основная передняя панель RV7000
Примечание
пресетовRV7000
у ante HV7000 Patches банка Reason Factory Sound Bank.
С се помошьюоткры^-т^ адногго ”X Р™8Гатп,ег Расположена кнопка ▻ предназначенная для более тонкого пе л В‘’Помогательная панель (рис. 5.17, д). В левом нижнем углу панели Remote Рг<^ГЖ'Я ПараМСТр°В У^йства. которая служит для переключения ^2О8гапипсг имеется кнопка Edit Mode.
3гения режимов отображения-
Reverb - параметры реверберации
Ббльшую часть панели занимает
^ ”хх:с ■« -^‘i”: ,м™" ™го »"■ по краям дисплея Ано изменять значения пара-
Рис. 5.17. Панель Remote Programmer
В режиме отображения Reverb (рис. 5.17, а) параметр Algorithm задает алгоритм реверберации (Hall - зал. Room - комната, Arena - арена, Plate - механический ревербератор на металлической пластине и т. д.). У каждого алгоритма имеется свой набор параметров. В качестве примера перечислим параметры для алгоритмов Hall и Room:
Size — размер помещения;
Diffusion — плотность реверберационных отражений;
Room Shape — форма помещения;
ER->Late — задержка между ранними отражениями и реверберационным хвостом;
ER Level — уровень ранних отражений;
О Predelay — начальная задержка перед возникновением эффекта реверберации;
Mod Amount — глубина модуляции.
В режиме отображения EQ (рис. 5.17, б) доступны следующие параметры эквалайзера:
0 Low Gain - коэффициент передачи ФВЧ (подавляет НЧ).
Low Freq — частота среза фильтра ФВЧ,
° Param Gain - коэффициент передачи параметрическго эквала
° Param Freq - частота среза параметрического эквалайзера.
Param Q - добротность параметрического эквалайзера.
174
В режиме отображения Gate (рис. 5 17. и) доступны следующие параметры геига:
□ Tbreshhold — порог срабатывания;
3 Decav Mod - модуляция параметра Decay ревербератора (0% -влияние на параметр Decay отсутствует, при увеличении значения Decay Mod дли- гелыюстъ реверберации после срабатывания гейта будет сокращаться);
3 Trig Source - источник управляющего сигнала. по которому срабатывает гейт (Audio — исходный аудиосигнал. MIDI/CV — MIDI-команда или
CV-сигнал);
High Pass - частота среза ФВЧ (паиачясг НЧ).
3 Attack — время атаки;
3 Hold - время, в течение которого гейт остается открытым при отсутствии упр.иыяюшсго сигнала на закрытие гейта;
3 Release — время закрытия гейта.
Рис. 5.18. Задние пиноль RV7O0OРис. 5.18. Задние пиноль RV7O0OНа задней панели RV7000 (рис. 5.18) имеются разъемы для управления па- рзмецкгхш Decay и HF Damp, а также .ня открытия/закрытия гейта (Gate Trig) Кроме того, на задней панели присутствуют стереовход и стерсовыход
Рис. 5.18. Задние пиноль RV7O0O
Рис. 5.18. Задние пиноль RV7O0O
**68 а 35=**68 а 35=ww в*#»^ о о о о » а ь •
**68 а 35=
**68 а 35=
Эффекты, основанные
на преднамеренном искажении сигнала
Juemoum (distortion) — преднамеренное искажение формы аудиосигнала, придающее ему резкий, скрежещущий опенок Чаше всего листошн применяется в качестве гитарного эффекта Этот эффект получают посредством перегрузки усилителя вплоть ло no iaaciiiiH в усилителе ограничений и даже его самовозбуждения Благодаря этому сигнал становится похож на последовательность прямоугольных импульсов, отчего и нем появляется много новых гармоник, резко расширяющих спектр Этот эффект применяется в не- скольких вариациях (фут. овердрайв и т. п ). различающихся:
3 способом ограничения сигнала (обычное или сглаженное, весь спектр или полоса частот, весь амплитудный диапазон или его часть);
3 соотношением уровней исходного и искаженного сигналов в выходном миксе.
0 нГвыходеТ карзк1срнс,иммн кителей (наличие/отсутствие фильтров
>75>75Рис. 5.19. Передняя (а) и задняя (б) панели 0-1,Рис. 5.19. Передняя (а) и задняя (б) панели 0-1,
>75
>75
Рис. 5.19. Передняя (а) и задняя (б) панели 0-1,
Рис. 5.19. Передняя (а) и задняя (б) панели 0-1,
Дистошн - нс обязательно гитарный эффект Например, в электронной зыке ею можно применять для обработки звучания синтеза^ Ино™ эффект применяется для обработки человеческого голоса.
Существуют и другие эффекты, основанные на преднамеренном искажении сигнала, например, эффект понижения разрядности и частоты дискретизации цифрового сигнала, эффект. возникающий при появлении обратной связи и др.
0-11 FOLDBACK DISTORTION - простой дистошн
В устройстве D-ll FOLDBACK DISTORTION (далее - n in простои эффект дистошн" Чтобы добавить устройство D-ll п^ИХ,ВН пользуйтесь командой Create > D-ll FoldbackU пР°ект. вос-
командой D-ll Foldback Distortion контекстного меню'аойю"°Г° МСНЮ 'L1"
На передней панели D-11 (рис. 5 I9. о) есть всего два реплятооз AMOUNT - глубина эффекта и FOLDBACK - характер вносимых искажений.
На задней панели D-1I (рис. 5.19, б) имеются стереовход, стереовыход и разъем для управления параметром AMOUNT
Scream 4 SOUND DESTRUCTION UNIT - продвинутый процессор эффектов
Устройство Scream 4 SOUND DESTRUCTION UNIT^Х^на^ представляет собой продвинутый процессор эффекте -gcream 4 в про- намеренном искажении сигнала Чтобы ^ав.пь ус^ о ™
«ст. воспользуйтесь командой Create > Scream 4
Или командой Scream 4 Distortion контекстного iобработ-
Сигнал, поступающий на вход Scream 4, последовательно проходит обрзбот ку в следующих блоках:
□ DAMAGE — внесение искажений;
О CUT — трехполосный эквалайзер;
О BODY - моделирование резонансных свойств корпус
На передней панели устройства (рис. 5.20) слева от названий перечисленных блоков имеются кнопки вмючения/вы^ючения соответствующих модулей Рассмотрим элементы группы DAMAGE
Регулятор DAMAGE CONTROL задает глубину эффекта (степень "повреждения" звука). Чуть правее расположен регулятор-переключатель эффекта. Название выбранного эффекта отмечено светящимся светодиодом . Для каждого эффекта доступно два параметра, регулируемых с помощью ручек Р1 и Р2. Например, для эффекта DIGITAL ('оцифровка") доступны для регулировки параметры RESOLUTION (разрешающая способность) и RATE (частота дискретизации).
Группа CUT содержит три регулятора эквалайзера: LO — нижних частот, MID — средних частот. Hi — верхних частот.
Рассмотрим элементы группы BODY
Переключатель TYPE позволяет выбрать один из пяти типов корпуса. Регуляторы: RESO - глубина резонанса; SCALE — размер корпуса и, соответственно. частота резонанса, AUTO - глубина модуляции параметра SCALE амплитудной огибающей входного сигнала Данный вил модуляции используется для создания эффекта типа "авто-вау*.
•* Scream Ч•* Scream ЧРис. 5.21. Задноя панель Scream 4Рис. 5.21. Задноя панель Scream 4
•* Scream Ч
•* Scream Ч
Рис. 5.21. Задноя панель Scream 4
Рис. 5.21. Задноя панель Scream 4
На задней панели Scream 4 (рисг 5.21) расположены разъемы для управления параметрами DAMAGE CONTROL. Pl. П и SCALE, а также разъем Auto CV Output дтя вывода уп^азяюшего сигнала, пропорционального амплитудной оп.баюшсйвходногос.ината Кроме того, имеются стереовход и стереовыход.
Примечание
В колплеет оэстав.3' Reason етыт
Эффект вокодера
Вокодер (от англ, voice coder - кодировщик голоса. - речи на основе произвольного входного сигнала с >CTpoflCTBO синтеза вой синтез обычно реализуется при помощи формантный С^ктром р”с- выделение из сигнала с достаточным спектром нгонпт*
с требуемыми соотношениями уровней придает™^» ^ Ф°рмант вуюшего гласного звука. Изначально вокодеры использо^ ” соотвегст- кодированной речи. Путем анализа исходного речевогоПСРеЛаЧ"
делалась информация об изменении положений формант пои п, ^ ’“' звука к звуку. Эта информация кодировалась и чеоедавтсЛ Срехоле 07 з„. а на приемном конце блок управляемых фильтров и усил^си™" зировал речь заново.’ шинелей синте-
Приниипы. заложенные в упомянутых устройствах, используются и для оеа лизании эффекта вокодера. Подавая на вход эффекта сигнал (например электрогитары) и произнося слова в микрофон блока анализа, можно полу- чить эффект "разговаривающей гитары". При подаче сигнала с синтезатора получается "голос робота". А если подать сигнал, близкий по спектру к колебаниям голосовых связок, но отличающийся по частоте, то изменится регистр голоса — мужской на женский или детский и наоборот.
Эффект вокодера в программе Reason реализован в устройстве BV5I2 vocoder (далее — BV5I2). Чтобы добавить устройство BV5I2 в проект, воспользуйтесь командой Create > BV512 Digital Vocoder главного меню или командой BV512 Digital Vocoder контекстного меню стойки.
dd9 ®9 ®Рис. 5.22. Задняя панель BV5I2Рис. 5.22. Задняя панель BV5I2В порядке исключения начнем рассказ о данном устройстве с описания не передней, а задней панели (рис. 5.22). Так будет удобнее охарактеризовать принцип работы BV512.
d
d
9 ®
9 ®
Рис. 5.22. Задняя панель BV5I2
Рис. 5.22. Задняя панель BV5I2
II 9**9******9*99**‘';
999999999*9999**999999999*9999**m BV512 vocoderm BV512 vocoder- 1......, I 11
999999999*9999**
999999999*9999**
m BV512 vocoder
m BV512 vocoder
Имеется два источника сигнала, называемые MODULATOR^ол>^; ^чно - Голос, т. е. речь, пение) и CARRIER О-оснтель. обычн.-^ "= синтезатора). в качестве .модулятора берется сигнал,, . -^ ск.
^ннчсский вход MODULATOR INPUT В качестве ^^ (L£fT ^Фонический сигнал, подаваемый на разъемы
и RIGHT).
осуществляется перевод сигнала моду. С помощью ряда полосовых фмь^ проХОдит через своеобразные, лятора в спектральную форму._ ^я соответствующей полосы частот кроссовер, на каждом выходе кото^го пр)|ближен1|И этн операции можно измеряется уровень сигнала в г 2, За спектр сигнала принимает - считать прямым преобразованием л ^^ полосовых фильтров. Затем ся совокупность уровней сигнала модудятора, причем соответствующие сигнал носителя модулируется сигн _ о1счетам11 звуковых сигналов, а с их операции выполняются не с отд . сквозь ряд полосовых фильтров спектрами - сигнал носителя щюхол Па1учс||НЬ|й в результате сип,ал управляемых спектром сигнала моду.
поступает на выход BV5I2
Разъем SHIFT предназначен для управления одноименным параметром, знание которого определяет смещение центральных частот полосовых фильтров. используемых для модуляции сигнала носителя. При изменении параметра SHIFT будет изменяться регистр голоса.
Управляющий разъем HOLD используется для включения/выключения одноименного режима, в котором текущий спектр носителя "замораживается" Левую половин) задней панели BV512 занимает набор управляющих разъемов INDIVIDUAL BAND LEVELS, пронумерованных от I до 16. Через верхний ряд разъемов (Out, выводятся управляющие сигналы, уровни которых пропорциональны уровням сигнала модулятора на выходах полосовых фильтров Разъемы нижнего ряда (In) можно использовать для управления полосовыми фильтрами, применяемыми для модуляции сигнала носителя.
Устройство В\?12 может работать в разных режимах, в которых используется разное количество частотных полос Если задействовано от 4 до 16 полос, то каждой паре разъемов In / Out соответствует своя полоса. Если задейст- вовани и более частотных полос, то каждой паре разъемов соответствует от двух и более частотных полос.
Рассмотрим переднюю панель устройства VB5I2 (рис. 5.23).
М (УРОвеньРмодуун^)"индикаторы С (уровень носителя) и
модулятора) Переключатель 4 BAND «
задает количество частотных полос испотьзсе^ (
н'^пользуемых вокодером.
В венгре переднем панели VB5I2
верхней части отображаетсяложсн графический дисплей. В его
LEVELS, В нижней части „ С1"НаЛа молУлятора (MODULATION FREQUENCY BAND LEVEL ADJUST р,1СПОЛожсн набор регуляторов ф,ыыров. модулирующих сигнал НОситая''^'133''3'101111^ для настройки Устройство VB5I2 можно исп • С1Я
i^vn^графического эквалайзера
CODER / EQUALIZER Ушник» а™6™ с п°мошью переключа- с помощью регуляторов FREQUENfv п^‘,?К1*алайзеРом осуществляется ' BAND LEVEL ADJUST В режиме
эквалайзера частотной обработке подвергаетсяm‘~
”Ь4 BAND. 8 BAND FFT <512)Т™ ' ™ ^■ П.ре„юч, эквалайзера.«чество частотных полос
у эквалайзера BV512 есть особенность. Даже если
новлены в положение OdB, при использовании 2-^5° Р'^яторы уста- равно будет воздействовать на звук, придавая ew L Т ^^^"ер все В режиме FFT(512) это не происходит. Однако у мн^ "0КрЗС'- особенность. Фактически эквалайзер будет иметь tn ^ има тожс есть торов группы FREQUENCY BAND LEVEL AdTuST
Из регуляторов будет относиться сразу к нескольким чайным п^* Следует учитывать и то, что разработчики не рекомендую™^ валайзер для сильного подавления или усиления частотм^ v ЗК" сигнала, т. к. это может вызвать появление нежелательных арте^ов^”™
Рис. 5.23. Передняя панель BV512
Кнопка HOLD предназначена для временной "заморозки" спектра модулятора. Если ее нажать, картинка на дисплее MODULATION LEVELS перестанет изменяться. Регуляторы ATTACK (атака) и DECAY (спад) задают временное характеристики анализатора спектра модулятора. С помощью регулятора SHIFT смешается регистр голоса вокодера.
HF ЕМРН — регулятор тембра ВЧ, используемый дзя обработки сигнала носителя. При подъеме ВЧ эффект вокодера становится более выразительным. Регулятор DRY/WET задает отношение уровней необработанного сигнала модулятора и ресинтезированного вокодером сигнала в общем миксе на выходе VB512.
В файле проекта ЕХ 5 01 07.RNS на диске, сопровождающем книгу, приведен пример использования устройства VB512. В проекте задействованы следующие устройства:
NN-I9 — для воспроизведения сэмпла с фразой Музыкальный теР" (используется в качестве модулятора):
Malstrom — для синтеза сигнала носителя;
° VB5I2 — для реализации эффекта вокодера. передней ® ^м°м начале проекта регулятор DRY/WET. ^^biTm^ слышать •ВИСЛИ VB5I2. установлен в крайнее левое положение. и вы
180
необработанный сигнал модулятора. Затем посредством автоматизации регулятор плавно перемешается в крайнее правое положение, и вы можете слышать эффект во всей его красе Можете "на ходу" загружать в MalstrOm дру. те патчи и слушать, как при этом будет изменяться эффект.
Преобразование стереообраза
В Reason имеется преобразователь стереообраза, реализованный в виде устройства MClass Stereo Imager. Чтобы добавить устройство MClass Stereo Imager в проект, воспользуйтесь командой Create > MClass Stereo Imager главного меню или командой MClass Stereo Imager контекстного меню
стойки
Принцип действия устройства MClass Stereo Imager таков. С помощью кроссовера спектр входного сигнала разделяется на две частотные полосы — LO BAND (полоса НЧ) и HI BAND (полоса ВЧ) Граничная частота полос задается регулятором X-OVER FREQ Независимо для каждой из полос выполняется обработка — сжатие стереобаты или ее расширение. Степень сжа- тия/расширения стереобаты определяется положениями регуляторов MONO-ORIGINAL-WIDE Если регулятор установлен в нейтральное положение (ORIGINAL), обработка не выполняется. В крайнем левом положении (MONO) происходит максимальное сжатие стереобазы — сигнал превращается в монофонический В крайнем правом положении (WIDE) происходит максимальное расширение стереобазы Под регуляторами MONO-ORIGINAL-WIDE расположены индикаторы текущей ширины стереобазы Светодиоды ACTIVE загораются тогда, когда сигнал претерпевает какое-либо преобразование - сжатие или расширение стереобазы.
Рис. 5 24. Пвреднад панель MClass Stereo Imager
С помощью группы переключателей SOLO переключаются следующие режимы
SOLO Hl BAND — на выход устройства подается обработанный сигнал полосы ВЧ,
SOLO LO BAND - на выход устройства подается обработанный сигнал полосы НЧ;
NORMAL - на выход устройства подается сумма обработанных сигналов полос НЧ и ВЧ
Задняя панель устройства MCU» Stereo Image, показана на рис 5 25 На ней имеются стереовход и стереовыход. а также допат ильный выход Separate Out.
на который можно подать сигнал полосы ВЧ переключателя Hi Band / Lo Bandна который можно подать сигнал полосы ВЧ переключателя Hi Band / Lo Band,1™НЧ',Ь|6'««^^,1™НЧ',Ь|6'««^^
на который можно подать сигнал полосы ВЧ переключателя Hi Band / Lo Band
на который можно подать сигнал полосы ВЧ переключателя Hi Band / Lo Band
,1™НЧ',Ь|6'««^^
,1™НЧ',Ь|6'««^^
сдалтзеееев ■ ^-.-.4 i .«,„„.' 11 1 "•■
6 616 e g] ее ; ™^
о
Рис. 5.25. задняя панель MClass Stereo в файле проекта ЕХ_5_01 08.RNS на лис™ ™пп
пример использования преобразовав, сз^ХаГмЕ’б^ Imager для обработки звучания вокодера. В проекте залебгт=ппL S во различных устройств. Устройство MC)ass Stereo Imager для уд^тТраТ положено в верхней части стойки (сразу под микшером) При вгкп™ дении проекта происходит попеременное переключение MClass sX Imager то в режим On, то в режим Bypass Вы можете услышать как звучит вокодер с расширением стереобазы, и сравнить это с исходным звучанием
Можно применять устройство Mclass Stereo Imager для обработки как отдельных тембров, так и звучания композиции в целом
5.3. Инструменты для мастеринга
Профессиональные производители музыкальных компакт-дисков (CD) разделяют понятия премастеринг" (финальная стадия обработки Ф°ног^*мы после ее сведения, post-production) и мастеринг ^’У®!0^6”116 '* диска, используемого для тиражирования CD на заводе)). дн^^ вмссто или иначе связан с музыкой и производством аудио> ртсрмнном
’премастеринг" для простоты говорят мастеринг _ - Post-production. Мы будем использовать слово мастери
Мастеринг — это финальная стадия обработки ^^.^‘’'' ^g.PBnjeo-. ки- жированием на CD. на аудиокассетах, в формате г. досТцжение наи- Нофильмах и т. п. Основной задачей мастерннга вида носителя (чаше высшего субъективного качества звука для дане музыкального
^сго таковым является CD Digital Audio). p m _ ра11НЧня между ними альбома все треки приводятся к единому звуч оценивать результаты 'Слаживаются как по спектру, так и по П30* на иелевой носитель. ^Ветеринга можно только после переноса фо'1 фОНОграммы на а>л”° ^н мастеринг производился для тиражи? прослушивания обык ^гах. то и оценивать его нужно по результатам Р- ^иной аудиокассеты.
„игичр "Поскольку В мастеринговых студиях Существует распространение• Hj.End и работают высококласс- прнменяется очень студии вообще говорить бес ные инженеры, то о мастеринге в домашне»
смыслснно". Если бы вы записывали свою музыку в профессиональной студии с привлечением высококлассною продюсера и звукорежиссера, тогда, действительно, на мастеринге экономить не стоит - доверьте свою фонограмму профессиональным инженерам мастеринга. Если же вы сами пишете музыку на компьютере и самостоятельно сводите ее. то какой смысл платить за профессиональный мастеринг? Если ваша фонограмма изначально не соответствует уровню Hi-End. го после профессионально выполненного мастеринга она не станет лучше. Это все равно что пытаться поставить двигатель от спортивного автомобиля на "Запорожец". Нужен спортивный автомобиль — покупайте его целиком.
Так нужен ли мастеринг, выполненный в домашних условиях? Раз вы создали композицию и выполнили се сведение лома, то и мастерингом надо заниматься здесь же Какой смысл останавливаться9 Пускай ваш demo-альбом за счет даже непрофессионально выполненного мастеринга будет звучать чуточку лучше. Мастеринг все равно нужен для адаптации фонограммы к заданному носителю (например. CD или кассете). Аппаратура класса до- машней студии звучит лучше, чем, например, кассетный плеер с наушниками- затычками При сведении вы можете добиться отличного звучания фонограммы в своей домашней студии, но как будет звучать эта же фонограмма на дешевом плеере Одной из задач, решаемой в холе мастеринга, является = ™Х” w ™ ’^"П-..— обору- »™«^^„”ио,но ог"тн —„“- ™~«;:” ="^ »«*ы. Спектральная
□□балансировка спектра (сигнала должно 'хватать" для низких, средних и высоких частот, чтобы слушатель чувствовал себя комфортно);
□
□
ССподгонка пол спектры печальных фонограмм, вошедших в альбом (чтобы У слушателя нс возникало желания изменять настройки эквалайзера во время прослушивания а>ьбома).
С
С
помощью эквалайзера можно влиять на такое качество звука, как яркость. Яркий звук богат высокочастотными компонентами, в тусклом звуке их нс хватает Косвенно с применением эквалайзера связано еше одно качество звука - прозрачность Прозрачностью характеризуется возможность выделения слушателем звуков отдельных инструментов, их разборчивость. Вообще. прозрачность зависит от очень многих факторов, например. от расположения источников звука на панораме (если они находятся в одной точке
183
„ звучат одновременно, то их трудно различить) от
повременно, от применяемых эффектов и т. л. 1емоРов. звучащих од- С помощью компрессора сужается динамический диапазон
пример, при тиражировании фонограммы на носителях с НУЖН°1 "а' мическим диапазоном (например, на обыкновенных аныот» ММ ЛИНа* тах). При сужении динамического диапазона сигнала 0^°*^' перепады по громкости, тихие места фонограммы начинают згХп’Т™ за счет чего уровень сигнала приподнимается над уровнем ш ца«™ Обычно обработке компрессором подвергаются лаже те фонограммы X рыс будут тиражироваться на CD. Реальный динамический диапазон’^ грамм, тиражируемых на CD. гораздо уже. чем теоретически возможные 96 дБ. и составляет он не более 50-60 дБ. Дело в том. что на низких уровнях сигнала становятся ощутимыми искажения, вызванные его квантованием.
С помощью лимитера можно добиться еще большей плотности и громкости звука. Однако после применения лимитера какая-то часть звуковой информации может быть полностью или частично утрачена. При программной обработке потери от применения жесткого лимитера обычно оцениваются в процентах: говорят, что после лимитирования столько-то процентов отсчетов будет (или было) клиппировано. Опытные звукорежиссеры могут оценить объем потерь на слух. Применение лимитера оправданно в том случае, когда потери незначительны (не заметны на слух), а результат весьма весом (удается приподнять громкость на несколько децибел, если это. конечно, требуется).
При выполнении мастеринга важно сохранить моносовместимость (если она изначально присутствует в фонограмме) и достичь совместимости фонограммы со звуковоспроизводящим оборудованием разных классов.
Моносовмесшимосшь — совместимость стереофонической фонограммы с монофоническим оборудованием. Несовместимость появляется тогда, когда сигналы в левом и правом каналах имеют противоположные фазы, ри вое произведении такой фонограммы на монофоническом обор}дованииicii ПЫ левого и правого каналов суммируются, противоположныепоФ ны гасят друг друга. Следовательно, какие-то звуки окажутся i Многие музыканты-любители полагают, что в связи с рай1|еЗК.
^среофонической аппаратуры проблема моносовместихен0 м01|0-
^льной. Это заблуждение. Во-первых, еще широко р-для таких
Фоническое телевидение. Во-вторых, моносовместихм.$ Кзк н
^Реофонических носителей, в которых использ)етM.s (Моло- ^адиционном стереоформате L-R (Left-Rig11 • ается монофониче- егсо) используется два канала. Но в одном из ' левого и правого 351 Компонента, представляющая собой сумму не||Г<| (разность сиг -
нЛРС°Каналов’ а во втором - стереофоническая _ сп1Влеиия нн- ^о» левого и правого стереоканалов). Такой
184184г потокового звука (например, MP3 формации используется при ^"Р083!"1*м.$ позволяет обеспечить co
184
184
Joint stereo) и в FM-радио. Имени Фс снгналами сгереофониче- вмесгимость монофонических P^10''.^1™,, (частотные полосы) M-S ского рмиовешания Проп>ск^ моНОНесовместимой фонограммы каналов ограничены ПриS может не хватить, а канал М
в формат М-S пропускной способности канала S может окажется загруженным не полностью.
Неоеаки случаи когда фонофамма звучит шикарно в студийных условиях. ,”^о-в домашних Кроме того, свои особенности при передаче звука есть и v телевизионной аппаратуры, и у аппаратуры FM-радиовешания. Не- которые специалисты рекоме.иуют делать несколько вариантов мастеринга; одни - для радио, другой - для телевидения, третий - для домашнего прослушивания Мы считаем, что вариант фонограммы должен быть один, и звучать он должен одинаково хорошо и дома, и на радио, и на телевидении.
Проблема несовместимости фонограммы с дешевым оборудованием обычно появляется, когда речь заходит об области низких частот. Значительная доля энергии сигнала сосредоточена в области 20~80 Гц. На студийных мониторах басы звучат плотно и упруго, но на дешевой аппаратуре Low-End их не слышно, а для средних и высоких частот, которые дешевая магнитола "потянет'. места в фонограмме не предусмотрено — ведь информация о басах физически присутствует в записи и занимает вполне конкретные ресурсы. В результате имеем неразборчивое звучание
Главный залог совместимости с оборудованием Low-End — сбалансированность спектра фонограммы, которая в данном случае означает равномерное распределение энергии по частотам.
В профамме Reason присутствуют все основные устройства, необходимые для выполнения высококачественного мастеринга в условиях домашней студии Это устройства. названия которых начинаются с "MClass". Каждое из этих устройств в отдельности мы уже рассмотрели
^<П^м?АТССЬ КОМмн СТ.,,е > Маш Masterin8 Su“e Combi главного ки Ch^°« ™‘ Mastering Suite Combi контекстного меню стой-
и ckSm^X,^^' " К°ТОрОС ^ будут вмонтированы
и скоммугнрованы между собой и нужном порядке все устройства MClass Подключать данное устройство нудно
ходом «шого ™.„о,„Тп^кт ”’а^ Т. С“Л""С" С ““’ hardware interface (см zj I) Тогда обпа^’Л ~ выходнымм портами
У.„„ ад состав™ ^7^°““™ "" «?""”"■ верных для профессиональных студий ВЫограничений. харак-
"’“ —_., m „ «.«..^.пм.,™™"-™Р" С учетом всего вышескаган кого хочется обоззит.
тов Напомним, что в устройстве МСь» г„ г внимание на пару момен- Equal'zer имеется кнопка LO CUT.
нажатие которой «ключа^/г^^^^——^
этот фильтр и не выключайте ни при каких п27°Т°Й срсза 30 Гц Вклюш степени защитит вас от опасности загнать ^СТОЯТе-1ЬСТ8ах. Это в граммы в область инфразвука.львиную долю энергии ф^но°
Второй момент. У MClass Stereo Imager нелапп» ,
Лосы и возможность нс только расширения ^о и^ Частотныс по- таниевальной музыки, насыщенной басами быпп к Я стеРе°6аэы Ятя НО сжать стереобату для низкочастотных компТнентпГг38"'™'0 нск>с^вен- ходимости) расширить для высокочастотных чЛ Нала 11 (пРи необ- рат все равно не различает направление на низ™^ ^^ сигнала, поэтому стереофония на низких частотах
чине сабвуфер в акустической системе один)Г Н тоП "Р”'
Что касается расширения стереобазы, то использовать его для обработки всей фонограммы нужно осторожно. Дело здесь не столько в опасности терять моносовместимость, сколько в опасности испортить стереокартину композиции. Может получиться так, что все источники -расползутся" по краям фонограммы - звучание будет "объемным", но центр панорамы окажется свободным. Даже вокал, которому самое место в центре, будет звучать "по краям" фонограммы. Используйте устройства MClass Compessor и MClass Maximizer по вкусу, но в пределах разумного.
Может быть, вы заметили, что у устройств MClass отсутствует возможность сохранения и загрузки патчей. Однако для устройства Combinator есть достаточное количество "мастеринговых" патчей. Расположены они в папке MClass Mastering Patches банка Reason Factory Sound Bank. Их не обязательно использовать, но обратить на них внимание стоит. В них прослеживаются основные особенности мастеринга для различных музыкальных жанров.
И последнее. Загрузите какой-нибудь демонстрационный проектг из। комплекта поставки Reason (например. ANDREAS T1LUANDER- MARYCHAIN.RPS, BJARNE O-FIGHTING EVILRPS. BONAN Cl LA FAMlGLlA RPS или др.). Послушайте его звучание Затем(Ы
Ройство Combinator, используемое для финальной о р_ ,
в режим Bypass и почувствуйте разницу. И уже после этого реш
8 принципе делать мастеринг собственных композиции г
Совместное использование Reason и других приложений
В разд. 4.8 мы познакомили вас с технологией ReWire. Там речь шла о подключении приложения ReBirth RB-338 в качестве приложения-клиента. При этом программа Reason выступала в качестве приложения-хоста В свою очередь Reason можно подключать к другим приложениям в качестве приложения- клиента ReWire. Об этом и пойдет речь в данной главе. Мы расскажем о подключении Reason в качестве клиента ReWire к следующим музыкальным приложениям:
Adobe Audition ЦО, 151 - профессиональный многодорожечный звуковой
Stebdwrg Cubase SX [13, 16, 20| - профессиональна- аирпальна, cry*
Cakewalk SONAR |9. II. 191 - профессиональная виртуальная с .
О image Line FL Studio Ц81 - аильная стул- “".^ RtaS°n' позволяющая осуществлять запись/свеабние з у^ однако, не
Reason - отличная программа для создания •^‘’музыкальных редакторов, принято относить к категории профессионал _ чт0 возможностей В один прекрасный день вы можете почув^ е ^ши замыслы. Вы Reason уже не хватает для того, чтобы Рсал113 Однако не стоит совсем станете осваивать профессиональные ПРограМл НСП,уМенга для создания отказываться от Reason — удобного и привычн
“Узыки.профессиональных
^можен и такой вариант: обладая навыка“" ^“на Reason именно как Узыкальных редакторах, вы обратите свое • шир11ТЬ ваши музы дополнительный инструмент, позволяю
Ые В°ЗМОЖНОСТИ.
’3“ кн
Еше один вариант: подключив Reason в качестве клиента ReWire к многодорожечному звуковому редактору Adobe Audition, вы можете легко обойти ограничение — невозможность записи звуковых треков в Reason. Создавать музыку можно в Reason, а записывать вокал, обрабатывать его, сводить треки — в звуковом редакторе.
Так или иначе, может возникнуть потребность в применении Reason совместно со "старшими братьями" — профессиональными музыкальными и звуковыми редакторами
Примечание
Перед подключением Reason к приложению-хосту ReWire проверьте настройки обоих приложений и убедитесь, что в них не задействованы одни и те же входные MIDI-порты В противном случае возникнет конфликтная ситуация, когда разные приложения используют один и тот же MIDI-порт, о чем будет выдано соответствующее предупреждение или Reason просто не запустится.
Использование Reason совместно с Adobe Audition
Начиная с версии 1.5. в звуковом редакторе Adobe Audition |15, 67) появилась поддержка технологии ReWire На практике это означает, что теперь Adobe Audition можно применять для сведения проектов, подготовленных в Reason, в режиме многоканального звукового редактора, дополнять эти проекты треками с записью вокала и живых инструментов.
Как установить связь приложения ReWire с Adobe Audition? Первым делом нужно переключить Adobe Audition в мультитрековый режим (Multitrack View), затем в главном меню выбрать команду Options > Device Properties и в открывшемся одноименном окне перейти на вкладку ReWire. Там следует нажать кнопку Enable (после чего она сменит свое название на Disable).
В левой части диалогового окна Device Properties автоматически заполнится список установленных на вашем компьютере приложений ReWire (на рис. 6.1 список содержит четыре элемента - Ableton Live. FL Studio. HALion ReWire и Reason). Установите флажок Active рядом с элементом Reason
В группе Track .Assignment задайте один из параметров взаимодействия треков Adobe Audition и каналов ReWirc. выбрав соответствующий переключатель
□ Insert summed stereo output into first available track — все каналы приложения- клиента ReWtie объединены в пару стереоканалов. Суммарный стерео- сигнал направлен на первый незанятый трек текущей многоканальной сессии Adobe Audition;
Совместное использование Reason и других прмо^нгп
□ Insert all outputs to individual tracks - калпчн~
клиенте ReWire канал направлен на отдельна Т#СЯ B Прил^^ нальнои сессии (начиная с первого незанятого ТСКушей ««огока-
□ insert outputs manually using track device Input dialog ’
лов осуществляется вами вручную с использо^,- На1начсн'*е кана- Input Device'ьзованием диалогового окна
WrrtOalwnel'I'WICtxl'CDIInlext-Ccxt,*, e«WVe IWrrtOalwnel'I'WICtxl'CDIInlext-Ccxt,*, e«WVe Iсчые»счые»fe*Se AoXin м • Oew»« ho«fe*Se AoXin м • Oew»« ho«ss□ В□ ВPrWre ЭмкхкмвпAbetcn Ure а З еки Htijon o«wreЯемопPrWre ЭмкхкмвпAbetcn Ure а З еки Htijon o«wreЯемопГ'«ь 4tmw<Г'«ь 4tmw<' VMrtUazxilih^^OKti' VMrtUazxilih^^OKtiГ* tr«rtwpzi-M-ua», кдг>зб«[4^ке IrR/dak.yГ* tr«rtwpzi-M-ua», кдг>зб«[4^ке IrR/dak.y. I lArcKWtslttWrtSM L*w I sevxcr. I lArcKWtslttWrtSM L*w I sevxcrecnve an,e«wied*-e«*:«ent,»«№;'!tiMtci OOKtraJMfnitKliwnrt V ,Mng ocecre f« ее i*dM6.Wf«Ml tck«r. tw.do i»r»t: X№1 'sauce tew reAse W «vr <v<«vn, tick L-e Cnabe titter.ecnve an,e«wied*-e«*:«ent,»«№;'!tiMtci OOKtraJMfnitKliwnrt V ,Mng ocecre f« ее i*dM6.Wf«Ml tck«r. tw.do i»r»t: X№1 'sauce tew reAse W «vr <v<«vn, tick L-e Cnabe titter.
WrrtOalwnel'I'WICtxl'CDIInlext-Ccxt,*, e«WVe I
WrrtOalwnel'I'WICtxl'CDIInlext-Ccxt,*, e«WVe I
счые»
счые»
fe*Se AoXin м • Oew»« ho«
fe*Se AoXin м • Oew»« ho«
s
s
□ В
□ В
PrWre Эмкхкмвп
Abetcn Ure а З еки Htijon o«wre
Яемоп
PrWre Эмкхкмвп
Abetcn Ure а З еки Htijon o«wre
Яемоп
Г'«ь 4tmw<
Г'«ь 4tmw<
' VMrtUazxilih^^OKti
' VMrtUazxilih^^OKti
Г* tr«rtwpzi-M-ua», кдг>зб«[4^ке IrR/dak.y
Г* tr«rtwpzi-M-ua», кдг>зб«[4^ке IrR/dak.y
. I lArcKWtslttWrtSM L*w I sevxcr
. I lArcKWtslttWrtSM L*w I sevxcr
ecnve an,e«wied*-e«*:«ent,»«№;'!tiMtci OOKtraJMfnitKliwnrt V ,Mng ocecre f« ее i*dM6.Wf«Ml tck«r. tw.do i»r»t: X№1 'sauce tew re
Ase W «vr <v<«vn, tick L-e Cnabe titter.
ecnve an,e«wied*-e«*:«ent,»«№;'!tiMtci OOKtraJMfnitKliwnrt V ,Mng ocecre f« ее i*dM6.Wf«Ml tck«r. tw.do i»r»t: X№1 'sauce tew re
Ase W «vr <v<«vn, tick L-e Cnabe titter.
Рис. 6.1. Подключение Reason к проекту Adobe Audition no ReWire
Нажмите кнопку Launch, чтобы запустить приложение ReWire и подключить его к Adobe Audition.
Теперь если включить Adobe Audition в Р0*"'^^^ лышите звучание проекта, загруженного вR • транспортом и темпом осуществляется из Ado е u• которым пм-
В отличие от обычных аудиотреков Adobe Audition, натрек • _(с11П111о-
ключены устройства ReWire, не отображают^^новые фор ^ ^ граммы). Непосредственное редактированифактически никаких
Можно только в самом приложении ../"Adobe Audition и нет Однако звуковых данных на ReWire-треке ^^'^.аства-ми’Adobe Audition ^ть неочевидный способ редактирования с|х ^ окне Mulutnck сгенерированного в приложении ReWire. . нГЖН0 стрелах™?0 выделите тот трек (или фрагмент трека). ^^ главноГО меню . • н примените команду Edit > Mix Down 1®^^а1ЬНОм времени toropbirt при воспроизведении вы слышати w Rc\vire. ^'^„^-.фаму. ^о он генерировался бы синтезаторами Р с0С,ТБегствуюшем еф°Рмирован в цифровом виде. В форм
190190звуковые данные окажутся на первом, из свободных треков Adobe Audition. После этого с ними можно летать все. на что способна программа Adobe Audition. — т. е. все, что может прийти вам в голову, и еше чуть-чуть.
190
190
Отключить приложение ReWire совсем просто. Закройте приложение Reason, на знакомой вам вкладке ReWire окна Device Properties нажмите сначала кнопку Disable, а затем — кнопку ОК
Использование Reason совместно со Steinberg Cubase SX
При соединении двух приложении no ReWire важен порядок, в котором эти приложения запускаются. В первую очередь следует запускать Cubase SX [13. 16. 20| Приложение Cubase SX распознает наличие установленных кли
ентов ReWire
Примечание
Подитсчение Reason « проесту Sternberg Nuendo осуществляется точно так же.
<а« • Stemberg Cubase SX
В списке Devices окна Device Setup, открываемого с помощью команды Devices > Device Setup главного меню, появится устройство с названием приложения (в нашем случае — Reason). Соответствующая команда появится в подменю Devices главного меню. Воспользуемся командой Devices > Reason главного меню, в результате чего откроется окно Reason (рис. 6.2).
Рис 6.2. О«но ReasonРис 6.2. О«но Reason
Рис 6.2. О«но Reason
Рис 6.2. О«но Reason
в 0Кне Reason представлена таблица соответствие «
Reason каналам микшера Cubase SX В столбце ReW^r^* ауд,,о«налов ны названия каналов Reason. В столбце Display Ac " Ch,nnel предстаМс. для этих же каналов в микшере Cubase SX Всего ражаклся названия ских канала. Первые два канала образуют стереопар П"° “ M0H0*°H«^- давайте включим первые два канала нажатием кнопок Гб! п канала получат одинаковое название в столбце Disnla Р" ЭГ°М 063 „го, как вы включили канал ReWire, в микшере Cubas/™ “ Сра’У П0С1е ответствуюший стереофонический модуль.л "оявлястся со-
Теперь можно обычным путем запустить приложение г
Reason создается или загружаете, ранее станы» „р«„ еупяауют нужные зам инструменты и эффекты. у,,^»-
Reason можно с помощью как зароенного секзенсра Reason. ” мюСЛ“Г ка™У”*'" "— --
На рис. 6.3 показаны параметры MIDI-трека Cubase SX (MIDI 01) настро енного на работу с Reason no ReWire. В поле Got выбран MIDI-по'рт. соответствующий одному.из синтезаторов Reason.
I i| jnjsjlI i| jnjsjl1C<011C<01ВДЕЛАВВДЕЛАВ•J «J 53*J•J «J 53*Je, ^jj ^jsj j^ oJS;e, ^jj ^jsj j^ oJS;В2ИКВ2ИКyl: OHyl: OH
I i| jnjsjl
I i| jnjsjl
1C<01
1C<01
ВДЕЛАВ
ВДЕЛАВ
•J «J 53*J
•J «J 53*J
e, ^jj ^jsj j^ oJS;
e, ^jj ^jsj j^ oJS;
В2ИК
В2ИК
yl: OH
yl: OH
Рис. 6.3. Параметры MIDI-трека Cubase SX.настроенного на работу с Reason по ReWire
Перед завершением работы с проектом Cubase S.X предварительно следует
^рыть приложение Reason.
Использование Re^
совместно с Cakewalk SO-обычным- ^
Подключение Reason к проект)' ^^^^зть кнопку 0" в0Т" SONAR способом (191: в окне Synth R^c ^^ ^ис 6.4, а) крывшейся системе меню выбрать пункт(р1|С. 6.5).
Опгроаез лпазогозое окно Insert DXi S,«h «Р™
Рис. 6.4. Окно Synth Rack (подключение Reason в качестве клиента ReWire)Рис. 6.4. Окно Synth Rack (подключение Reason в качестве клиента ReWire)Рис. 6.5. Диалоговое окно Insert OXI Synth OptionsРис. 6.5. Диалоговое окно Insert OXI Synth OptionsПримечаниеПримечаниеJJ
Рис. 6.4. Окно Synth Rack (подключение Reason в качестве клиента ReWire)
Рис. 6.4. Окно Synth Rack (подключение Reason в качестве клиента ReWire)
Рис. 6.5. Диалоговое окно Insert OXI Synth Options
Рис. 6.5. Диалоговое окно Insert OXI Synth Options
Примечание
Примечание
J
J
Если снять флажок Aik This Every Time, то при следующем подключении приложения-клиента ReV/ire или DXi окно Insert OXI Synth Options открываться не будет
□□С помощью флажков группы Create These Tracks можно указать треки, которые будут автоматически созданы при подключении приложения-клиента ReWire:
□
□
MIDI Source Track - MIDI-трек для передачи MIDI-данных приложению- клиенту;
0 First Synth Output (Audio) - только-
синтезируемого Reason;аудиотрек ддя ВЫВода
□ All Synth Outputs (Audio) - 64 аудиотрека ным каналам Reason.' °°ТВСТствуюишх всем выход
С помошью флажков группы Open Piese Windows рые следует открыть после подключения приложением УКамтьокна. кото- 0 synth Property Page - запустить приложение-клиент '^ □ Sy-.h Rack View - окно S>nlh ^ „ „_,,„ „^ Н, рос. 6.4. 6 показан анд окна Synth Rack „осле пмыючсн„, ^7
Примечание J|
К проекту SONAR нельзя подключить больше одного экземпляра Reason.
На рис. 6.6 показан пример настройки MIDI-канала проекта SONAR на управление одним из устройств Reason.
Рис. 6.6. Пример настройки MIDI-трека проекта SONAR на управление синтезатором Reason
В принципе, средствами Reason вы можетsoNAR мм будут дос-
сложную студию. Однако при подключении Куправление этими
тупны лишь первые 16 виртуальных устройств||мается как одно
устройствами осуществляется по MIDI, а еReason соответствует
MIDI-устройство. Одному виртуальному устро аь1ТЬ максимум 16 каолин MIDI-канал, а у одного M,DI-устройств.^ понЫОбится
налов. Это ограничение серьезное, но не фа^ьное более 16 устройств, пользуйтесь секвенсоромдействовать отдель-
Дм каждого из 64 выходных аудиоканмов вы хюдет^^^ц. Еслиi мо ный аудиотрек SONAR со своими спеиифс родным аудиоло_ не требуется, используйте единственны! псрвым двум аулиок ^а«*п Mix L/Mix R, который соответствует
Reason, образующим стереопару.
194______'
Использование Reason
совместно с FL Stu 'тов ReWire „спользу-
в FL Studio |IS] для поения п^ n„anma RcWired разме. "^^^ ^ (Рис. 6.7).
Рис. 6.7. Панель плагина ReV/ired на вкладке PLUGIN окна Channel settings
В списке CLIENT выбирается приложение, зарегистрированное в системе как клиент ReWire (мы указали Reason). Кнопка SHOW PANEL открывает окно приложения-клиента.
Примечание j
Чтобы запустить Reason, кнопку SHOW PANEL следует нажать один раз. Если нажать ее повторно, Reason закроется без сохранения загруженного в него
По умолчанию поток звуковых данных из приложения-ютиента напра^ ” на МОДУЛЬ микшера FL Studio, заданный в поле FX окна Channel или на мастер-модуль микшера, если в поле FX указано значение^’ Однако в Reason может быть задействовано до 64 выходных аудиопортов Оппия Multi Outputs включает режим поддержки множественных выходов ппиложения-клиента. В этом режиме сигналы с выходов Reason будут на- поадляться на соответствующие модули микшера FL Studio. Соответствие выходов Reason и модулей микшера FL Studio таково:
п первая стереопара выходов (выходы 1, 2) Reason соответствуют мастер- модулю микшера FL Studio (модуль М);
п выходы с 3 по 63 Reason являются монофоническими и соответствуют модулям FX 1-FX 61 микшера FL Studio;
□ выход 64 Reason тоже монофонический, но направить сигнал с него в микшер FL Studio невозможно.
Вы можете передавать MIDI-данные из FL-Studio в Reason и, наоборот, принимать MIDI-данные из Reason в FL Studio. Для адресации MIDI-портов
FL Studio используются логические номера. Чтобы организовать обмен MIDI-данными с Reason, следует установить связи между MIDI-портами FL So иMIDI-портами Reason. Нажатием кнопки MIDI OPTIONS откройте диалоговое окно MIDI Settings (рис 6.8).
Mil SettingsMil SettingsMappings .Input pet Ю TO "Bus 6"Mappings .Input pet Ю TO "Bus 6"ПутейПутейMapjlrvui 3 ^ to (Reason 6Mapjlrvui 3 ^ to (Reason 6ГА&Ы>уде:ГА&Ы>уде:I К»5»1 НеПгл 1 г прыгаютrV« ’ X BAS1RV7W3IBms-HKu1 CtSTAtPiroв нскачй 3 иуяНИ о птхг*я n LC1 J*» и EtCru» a CELM К LM Н*н I 6. Sa К«I К»5»1 НеПгл 1 г прыгаютrV« ’ X BAS1RV7W3IBms-HKu1 CtSTAtPiroв нскачй 3 иуяНИ о птхг*я n LC1 J*» и EtCru» a CELM К LM Н*н I 6. Sa К«ОКОК
Mil Settings
Mil Settings
Mappings .
Input pet Ю TO "Bus 6"
Mappings .
Input pet Ю TO "Bus 6"
Путей
Путей
Mapjlrvui 3 ^ to (Reason 6
Mapjlrvui 3 ^ to (Reason 6
ГА&Ы>уде:
ГА&Ы>уде:
I К»5»1 НеПгл 1 г прыгают
rV« ’ X BAS1
RV7W3I
Bms-HKu
1 CtSTAtPiro
в нскачй 3 иуяНИ о птхг*я n LC1 J*» и EtCru» a CELM К LM Н*н I 6. Sa К«
I К»5»1 НеПгл 1 г прыгают
rV« ’ X BAS1
RV7W3I
Bms-HKu
1 CtSTAtPiro
в нскачй 3 иуяНИ о птхг*я n LC1 J*» и EtCru» a CELM К LM Н*н I 6. Sa К«
ОК
ОК
ВЗЗИМО-ВЗЗИМО-РИС. 6.8. диалоговое окно^^
ВЗЗИМО-
ВЗЗИМО-
в списке Mappings (по умолчанию он грет) ц^бывы-
связи между MIDI-портами FLсписке М-Р
связь, нужно проделать ряд операции. Р1ннформаиии>- бирается тип связи (направление перед Sludio в Reason;
° Input - MIDI-данные передаются из FL 111 & Siudjo ° Output - MIDI-данные передаются из easo
196
мписп MIDI-порта FL Studio. В раскры- В поле portMIDI порт Reason, с которым будет уста-
ваюшемся списке to выоираетс о,.ЯсОП может быть задействовано и™'™ с» "« ■ ^^упК^еПн"Тож=т по^хебоваться бо- £Тб"|Ш|“^Л^ MID WS не может быть боле, 16. =”nieK, io мХ бып. домино «ескатько MIDi-nopro,. принадлежащих одному и тому же приложению Reason.
В списке Channels отображается перечень MIDI-каналов н соответствующих им виртуальных устройств Reason для выбранного MIDI-порта.
Нажатием кнопки Add/Change устанавливается связь с заданными параметрами (логический порт FL Studio сопоставляется с заданным портом Reason), соответствующий элемент появляется в списке Mappings или изменяется. если он уже присутствовал в списке и был выбран. Удалить ненужную связь из списка Mappings можно нажатием кнопки Delete.
Все достаточно просто, но сразу возникает вопрос: как на практике управлять виртуальными синтезаторами приложения-клиента из проекта FL Studio’ Работа с FL Studio подробно описана в книге [18] Здесь мы ограничимся изложением обшей схемы.
В проекте FL Studio следует создать канал, задействовав специализированный генератор MIDI Out. обеспечивающий передачу MIDI-сообшений из FL Studio в произвольный MIDI-порт. В настройках MIDI Out следует выбрать номер логического MIDI-порта FL Studio, назначенного для обмена с Reason Далее. используя возможности пошагового секвенсора, редактора отпечатков клавиш, редактора автоматизации. вы можете управлять виртуальным синтезатором, являющимся составной частью приложения-клиента. Пример использования Reason доступен в файлах EX_4_8.RNS и EA_6_04.FLP. которые вы найдете на диске, сопровождающем книгу Убедитесь. что приложение Reason не загружено Запустите FL Studio. Загрузите ° ОКНС "«шагового секвенсора на- вм^ке°ТКр0СТСЯ OkHO Channel settings (см. рис. 6.7). На
За^ге^ SH0W PANEL чтобы спустить Reason.
ч«ъ инструменты и, пр^к^^п ° Н° ВОС,,ро"звслс"“с Д°лжны зазву- 3",^^FL ^г” СОХраННТС Rea$on- ™
закроется автоматически РШИТЬ ^^ С FL Sludl° Приложение Reason
Экспорт завершенной композиции и ее публикация
Когда работа над проектом Reason будет завершена, станет актуальным вопрос об архивации проекта, о его импортировании в звуковой фант для дальнейшей записи на CD или для опубликования композиции в Интернете в формате MP3. Кроме того, существует общепринятая практика опубликования своих проектов Reason не в формате MP3, а в виде RPS-файлов - специальных файлов проектов Reason, предназначенных для публикации. Файлы проектов Reason могут иметь малый размер и в то же время любой пользователь Reason сможет услышать вашу композицию в ее исходном качестве.
Вполне возможно, что когда-нибудь вы захотите перенести свои проект в Другой музыкальный редактор и там его доработать. Во всех этих слу
вам помогут команды экспорта.пюжения-клиента
Если вы используете Reason в качестве ^“'°^СДСтвамн прюожения- ReWire, то выполнять экспорт композиции следу R^n нСПа1Ьзуекя хоста. Мы же будем рассматривать тот слу • в качестве независимого музыкального при-
Экспорт проекта в MIDI ^"^ „^^
аартное окно Windows, предназначе СохранКТъ.
^ задать имя файла и нажать кно
198198•иного МЮЬфайла вы не услышите При попытке воспроизведения стране,1ла ^ настроены „а вое
198
198
ничего хорошего Все ^данного№ I. Ни для одного из тре-
произвеление через один и тот жей-Основное назначение функ-
ков нс будет задан ««^Умент^ 0 н Рэксп музЫкальной информации нии экспорта в MIDI - в01* ”*"” послелуЮшего использования в другом с треков встроенного секвенсор ^я У* (ноты „ автоматизаиия) музыкальном приложении Имени ^^д уникадьные для данного предетзаляет иенностыВ „“какого смысла подгонять экспортируемый приложения инструментывсе 0 не удастся.
MIDI-Файл под стандарт GM, UM2. и» ил» w
м и ф,ппТ|тпПать MIDI-файл в профессиональное
XXXS: » a™ WCK» новые, доступные шя Шн-
кого приложения инструменты, выполнить сведение.
Экспорт проекта в звуковой файл, преобразование звукового файла в формат MP3
Экспорт проекта в звуковой файл выполняется с помощью команды File > Export Song as Audio File главного меню. Экспортироваться будет звуковая информация, соответствующая основному выходному стереоканалу Reason. В устройстве Hardware Interface (см. разд. 1.2.4) ему соответствует первая пара монофонических разъемов AUDIO IN 1, 2. Если в вашем проекте задействованы другие выходные каналы, звуковые данные с них экспортироваться не будут. Экспортироваться будет весь проект от начала до конца (до маркера Е). Если требуется экспортировать не весь проект, а лишь его отрезок между маркерами L и R, воспользуйтесь командой File > Export Loop as Audio File главного меню.
После вызова любой из этих команд откроется стандартное окно\Windows, предназначенное для сохранения файлов. В нем следует задать имя для звукового файла, выбрать тип файла и нажать кнопку Сохранить. Доступны следующие типы файлов:
□ Windows WAVE file - стандартный WAV-файл без какого-либо сжатия звуковых данных, импульсно-кодовая модуляция (РСМ);
О Audio IFF File - популярный звуковой файл без какого-либо сжатия, используемый на платформе Мас.
По умолчанию устанавливается тип Windows WAVE File Именно его мы 1и^-а»меНЛ>еМ нспользова,ь в принципе, в WAV-файлах могут храниться КаКИМ уГ0ДН0 колском. включая MP3. Но Reason сохраняет эти файлы без использования каких-либо алгоритмов сжатия.
1Чяершенной композиции и ее публикация эксл2£—■—
Пеоел непосредственным сохранением файла появится окно Ехвоп а и ££р (Р"= 7 »• С "““ ЛаННОГО ™» W «ыбрать ^ «” цяемого файла.
о □о □ООSamp*6 Rate — частота дискретизации;
о □
о □
О
О
ВИ Depth - разрешающая способность (количество битов на один звузсо- вой отсчет);
Dither - включение/выключенис дитеринга (только для Bit Depth = 16).
Примечание ^
Дитеринг — специальный метод обработки цифрового звука. До понижения разрядности к полезному сигналу подмешивается очень слабый специфичный шум. В результате шум квантования попросту забивается этим шумом, который в сипу присущих ему статистических свойств гораздо меньше действует на психику человека Конечно, в результате получается более шумная запись, но шум этот, как и шум квантования, практически неуловим на слух.
& Export Audio Settings__\
Semple Rale. 144100 Hz v| | OK J| Bit Depth: j 16Гу] | C^cel )
Рис. 7.1. Выбор формата сохраняемого файла
Еми вы планируете в дальнейшем записать^ умолчанию Audio или преобразовать в MP3, не изменобработать файл
Формат файла (показан на рис. 7.1). Если вь пспа1Ьзуитс формат. С помощью профессионального звукового ред(например,
обеспечивающий более высокое качество представления
Simple Rate = 44100 Hz, Bit Depth - 24).в звук0Б01ч
После нажатия кнопки ОК будет выполнен экспорт i
Ф^лнз компакт-диск или
в Дальнейшем этот звуковой файл можН° ^"““действий не преобразовать в МРЗ-файл. Для выполнен> ы д1Я записи оо Использовать дорогие специализированны Р^^ ПроИ(рыватель ( У компакт-диска можно использовать ” ? ' хр Его более нов edia, входящее в комплект поставки >компании
^"ны ддя свободного скачивания
*Р7/www.microsoft.com/rus/)-
200200, аМЕ который яачяется бесплатным Существует МРЗ-кодек LAMt wyeTCH в0 множестве как ком- (http://ww.mp3dev.org). Данный код в частностн. есть бесплатное мерческих. гак и бесплатных iпр а1ЯТЬ преобразование любых пр.^жение winUME. по,^
200
200
звуковых файлов в формат Мh р//^ пр||ЛОЖСНИС winLAME (файл Из ^иске соп^вомаюшем а также руснфнкатор д,1я SOFn*ARE\WINlAME-PRERE ‘ требуется запустить файл
£ Примечание j
Если при экспорте звукового файла вы использовали тип Audio IFF File, то расширение имени полученного файла AIF желательно заменить на AIFF 6 противном случае приложение winLAME может его не увидеть .
Публикация проекта
При публикации исходного проекта Reason следует быть внимательным. Нужно разобраться, какие именно сэмплы задействованы в проекте и можете ли вы эти сэмплы распространять вместе со своим проектом.
В Reason уделено много внимания вопросам сохранения прав авторов композиций (т. с ваших прав) и авторов банков сэмплов. Вы можете использовать сэмплы из RFL-файлов. но вы не сможете сохранить их в своем проекте. В дальнейшем для воспроизведения композиции потребуются именно те RFL-файлы, содержимое которых было использовано в данном проекте. В свою очередь RFL-файлы могут иметь большой объем, а у вас может не быть прав на их распространение.
Проекты Reason можно сохранять в файлах двух типов:
RNS — обычный проект;
RPS - проект, предназначенный для публикации.
После того как вы закончите свою очередную композицию, сохраните ее в формате RPS и выложите этот файл в Интернете, никто не сможет внести ® "П0Т‘Ю изменения и. тем более, не сможет выдать ее за свою. Одна- ном '”^ДВЫ a<”*H“ Хра"‘ПЬ К0П"Ю прос,сга в Формате RNS. В против-
5 Ис ви сами нс сможете внести изменения в свой проект.
ектаШСМ Ленствия' котоРЫс необходимо выполнить перед публикацией про-
-”^ (<CUl> +
формацию о проекте.р 7‘*' В нсм можно редактировать ин-
InformationInformationT ext h Window T tieT ext h Window T tieSongSplashSongSplashyorejr/ormabon'Add text etout song hereyorejr/ormabon'Add text etout song hereAuto's WebPoaeWWW propel er beads seAuto's WebPoaeWWW propel er beads se□ Show Splash on Song Open
Information
Information
T ext h Window T tie
T ext h Window T tie
SongSplash
SongSplash
yorejr/ormabon'
Add text etout song here
yorejr/ormabon'
Add text etout song here
Auto's WebPoae
WWW propel er beads se
Auto's WebPoae
WWW propel er beads se
( LetoiBrowta I
Auto's Emal Address lmangate<®prope3erhesds se
Рис. 7.2. Диалоговое окно для ввода информации о проекте
Text in Window Title - текст в заголовке окна информации о проекте.
More Information — любая текстовая информация.
Author's Web Page - адрес страницы автора в Интернете.
Кнопка Launch Browser запускает интернет-браузер с загрузкой указан страницы.
Author's Email Address - адрес электронной почты автора. выб||рзст. Нажатием кнопки [5] открывается браузер. сJ1011"^ 0 пр^кк. Картин- ся Файл картинки, отображаемой! вместе с “"Ф^' ер 256x256 пиксе- « Должна иметь формат JPEG (расширение Jн] проекта
Лов При необходимости выбранную картинку можно
С ПОМОЩЬЮ кнопки XС ПОМОЩЬЮ кнопки Xs**.»^***открытии проектs**.»^***открытии проектПри установленном флажке Show Splash on проекте будет автоматически отображаться р
С ПОМОЩЬЮ кнопки X
С ПОМОЩЬЮ кнопки X
s**.»^***
открытии проект
s**.»^***
открытии проект
202__________
о -^" =-; -^“,аюрш,т ра6°"с окном s„g mr-™..l.« —- КН»™. О ^^ ^ „,„„„„ „,„„ „,. С помощью команды Edit > S g кройте окно Song Self-Contain Settings (рис. 7.3).
Рис. 7.3. Диалоговое окно Song Self-Contaln Settings
В данном окне перечислены все файлы сэмплов, задействованные в проекте. Информация представлена в виде таблицы, содержащей следующие столбцы:
Device — виртуальное устройство, в которое загружен сэмпл;
Sound — имя сэмпла;
Э Size — размер сэмпла;
Part of ReFill Package — банк (RFL-файл), в котором хранится данный сэмпл.
Если н проекте вы использовали только те сэмплы, которые хранятся в К1 L-фаилах, го рядом с именами соответствующих файлов будет отображаться значок 6 ("замбк"). Это означает, что данный файл не может размешаться внутри самого проекта. Если вы захотите перенести свой проект «а "ругой компьютер то позаботьтесь и о том, чтобы на нем присутствовал соответствующий RFL-файл.
д^П^завершенной композиции и ее публикация
— 203 Попустим. ВЫ использовали в проекте какие-то свои
ся на диске вне RFL-файлов. Тогда вместо значка Д’ КОТОрЫс *Р=- файлов будет разметаться флажок. В нашем пойме», ~ С ,,менам" последний в списке сэмпл МС. Если флажок установит^“М ЯМястс" храниться непосредственно в файле проекта. При переносе буДСТ со" компьютер или при архивации удобно, когда все задейство^^ На сэмплы Хранятся в самом файле проекта.мые 8 проекте
Кнопка Check All устанавливает все доступные флажки, а кнопка Lncheck ап наоборот, сбрасывает их.Lncb«k All.
Нажатием кнопки ОК завершите работу с окном Song Self-Contain Settings Теперь остается сохранить ваш проект. Для сохранения проекта в специмь ном формате, предназначенном для публикации, воспользуйтесь командой jrje > Publish Song главного меню. Откроется стандартное окно Windows предназначенное для сохранения файлов. В нем следует задать имя для файла и нажать кнопку Сохранить. Проект будет сохранен в файле с расширением RPS, который можно публиковать. Внести изменения в ваш проект будет невозможно.
Заключение
конструктивные замечания и предконструктивные замечания и предМы благодарим уважаемых читателей за ложения, поступающие на сайты:
конструктивные замечания и пред
конструктивные замечания и пред
http://petelin.ru
http://www.musicalpc.com
и по электронной почте:
yury@petelin.ru (Юрию Петелину)
О roman@petelin.ru и petelin@musicalpc.com (Роману Петелину)
Приносим свои извинения за то. что очень редко отвечаем на конкретные вопросы. Писем приходит столько, что для ответа на все не хватает времени. Чтобы помочь начинающим компьютерным музыкантам, мы поддерживаем на сайте группу форумов, которые постоянно посешают многие опытные и грамотные люди. Уверены, что здесь вы найдете ответ на любой самый неожиданный вопрос.
При формировании тематики и содержания каждой очередной книгиi мы стараемся учесть трудности, с которыми сталкиваются чита1ел1'' ,с мые интересные вопросы, разбираемся в сути проблемы и разъяснить.я тону
Ценим ваше доброжелательное отношение. ^е ус^'к нам'По- сколько интересной музыки содержится на дисках, по - от нас ^ы этому постараемся посильно и дальше делать все зав
ваша музыка постепенно находила своих слушателем. ^ьяа1ен11Я 8 кото- Заходите на наш сайт. Там систематически появляются
РЫх мы предлагаем вам участвовать в новых проект
Будьте здоровы и счастливы! И да поможет вам музы^«ож
Приложение
Описание компакт-диска, сопровождающего книгу
Особенность диска состоит в том, что за счет формата CD Extra он одн временно является как диском, пригодным для воспроизведения с помощью CD-плеера, так и диском, информация с которого может быть считана в компьютер посредством CD-ROM-привода.
В разделе CD Digital Audio диска записаны композиции, созданные авторами книги и читателями. Проекты некоторых из них содержатся в разделе CD-ROM.
Системные требования
О ОС - Windows 2000/ХР;
процессор — Pentium 4 1.5 ГГц (или лучше);
О память — 256 Мбайт (рекомендуется 512 Мбайт или больше);
видеорежим - 1024x768 или выше True Color (удобнее работать с двумя мониторами);
звуковая карта — совместимая с Windows (рекомендуется совмесп с DirectX и AS1O);
привод CD-ROM — с поддержкой формата CD Extra.
Содержание раздела CD-ROM диска
Ра^ел CD-ROM диска, сопровождающего книгу, содержит папки.
examples — примеры к книге;
PROJECTS — авторские проекты Reason;
SRC, CDPLUS, PICTURES — служебные папки,
208208не0СНЯ Reason, свободно распростра-
208
208
SOFTWARE - демонстрационнаяwin LAME - программа для
няемые банки патчей и сэмплов дляReas ^ кодирования МРЗ-файлов и русификатор
VIDEO - видеошкола "Цифровые petelin.nJ (электронные версии □ WWW - off-line-версия сайта hр.//„-Р компьютера в музыкальном
книг и статей, посвяшенных применен!
творчестве).
Содержание раздела CD Digital Audio диска
Раздел CD Digiti Audio диска, сопровождающего книгу. содержит композиции: □ "Листопад"
музыка, аранжировка, запись, сведение — Роман Петелин (Санкт- Петербург);
слова — Юрий Петелин (Санкт-Петербург);
вокал — Ирина Сунеева (Санкт-Петербург);
□ "Твое имя"
музыка, слова, аранжировка, запись, сведение — Эдуард Сафронов, Владимир Жуков (Ржев, Тверская обл.);
вокал — Екатерина Захарова (Ржев, Тверская обл.);
□ "Тихие слезы"
музыка, слова, аранжировка, запись, сведение — Эдуард Сафронов. Владимир Жуков;
гитара — Эдуард Сафронов;
вокал — Екатерина Захарова;
'Забытый герой"
■ А»™"”1- (Каменск-
"Мечта"
О ^МмТ” ~ "ПР"" К“™'- ^«"П^г);
• музыка, слова, вокал, аранжировка сов (Самара).*”Роика, запись, сведение - Денис Виря-
Список литературы
i.i.2.2.оркестр... в персональноморкестр... в персональномПетелин Ю. В., Петелин Р. Ю. Персональный компьютере. — СПб.: Полигон, 1997. — 280 с.
i.
i.
2.
2.
оркестр... в персональном
оркестр... в персональном
студия в PC. - СПб: BHVстудия в PC. - СПб: BHVПетелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Звуковая Санкт-Петербург, 1998. — 256 с.
студия в PC. - СПб: BHV
студия в PC. - СПб: BHV
Петелин Р. Ю., Петелин К). В. Персональный оркестр в PC -гпа- BHV — Санкт-Петербург, 1998. — 240 с.
Петелин Р. К)., Петелин Ю. В. Аранжировка музыки на PC - СПб- БХВ — Санкт-Петербург, 1999. — 272 с.
Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Музыка на PC. Cakewalk. - СПб.: БХВ — Санкт-Петербург, 1999. — 512 с.
Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cakewalk Pro Audio 9. Секреты мастерства. — СПб.: БХВ-Петербург, Издательская группа "Арлит", 2000. -432 с.
Петелин Р. Ю., Петелин К). В. Cakewalk. "Примочки" и плагины.- СПб.: БХВ-Петербург. Арлит, 2001. — 272 с.
Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Музыкальный компьютер. Секреты мастерства. - СПб.: БХВ-Петербург, Арлит, 2001. - 608 с.
Петелин Р. Ю.. Петелин Ю. В. SONAR. Секреты мастерства.- СПб.: БХВ-Петербург, Арлит, 2002. — 656 с.
Ю Петелин Р. КЗ., Петелин Ю. В. Cool Edit Pro 2. Секреты мастерства.-
СПб.: БХВ-Петербург, Арлит, 2002. — 432 с.cnNAR -
lL Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Виртуальная звуковая студня S .
СПб.: БХВ-Петербург, Арлит, 2003. — 736 с.^
Петелин Р. Ю„ Петелин Ю. В. Музыкальный комП^Р _ сПб БХВ- терства. Издание второе, переработанное и дополн
Петербург, Арлит. 2003. - 688 с._ СПб:
^ Петелин Р. Ю., Петелин Ю. В. Cubase SX. Секреты мастере БХ В-Петербург, 2003. - 640 с.
Предметный указатель
А
F
ММЕ-шперфейс 25
Adobe Audition 188
Fast Fourier transform
Mono 20
AIFF 10.81
(FFT) 150
МРЗ-кодек LAME 200
AIFF формат 99
Feedback 164
Multi-Media Extensions
API 24
Flanger 165
(MME) 25
ASIO интерфейс 23
Musical Instrument
Attack Time 157
G
Digital Interface
Audio Stream In/Out
Gate, сигналы 20
(MIDI) 16
(ASIO) 24
Audio сигналы 20
Gated reverb, эффект 172
N
AUX 35
u
NN-19. DIGITAL
SAMPLER 11,98
В
Hardware interface 31
NN-XT Advanced
High Pass 150
Sampler 109
Band Pass 150
Band Stop 150
J
0
C
JPEG 201
Overriding 50
Chorus 166
L
P
Combinator 136
Low Pass 150
Pattern 86
Compression Ratio 157
Low-End 97
PCM 198
Control surfaces 26
Phaser 166
Control voltage 20
Playback-сэмплер 121
CV/Gate-сигналы 20
Plug-in 16
Makeup Gain 157
Post-production 181
D
MalstrPm — GT-
Pre/Post 37
Delay 163
DirectX (DX). jинтерфейс 24
Distortion 174
Dr. REX Loop Player 89
синтезатор 121
Master, ведущее
устройство 29
MATRIX Analog Pattern
Sequencer 127
MIDI Clock 31
R
RCY 10,91
ReBirth Input
Machine 131
Dry/Wet 36
I'll 1V IX —' *
MIDI-интерфейс 16
ReBirth RB-338 11. 131
MIDI-контроллер 8. 21
ReCycle 91
E
MIDI-таблицы
ReFill 46
Equalizer EQ 150
соответствий 21
Release Time 157
216
Synth Rack окно 191
Remote devices 26
Side chain 159
Slave, ведомоеу
Reverb 169
ReWire 131.190
REX 10. SI. 89.91. 99
RFL46. 200. 202
RNS 13.200
RPS 13.200
s
устройство 31
SMP9SThreshold 157
Soft Knee ^7
SoundFont 2. 10.81.99w
,WAV .0.81.™
№«12.133WAVE 99
Stereo 20
Sampling 99
SUBTRACTOR 113
A
Внешние устройстваД
Автоматизация 16
Амплитудно-частотная характеристика (АЧХ) 150
Аппаратный интерфейс 31
Аранжировка 64
Ассоциированный трек 63
управления 26дека 5 g
Вокодер 177Детектирование
Волновой синтез 99устройств 28
Волновые формы 189де'эсер |58 , 59
Восстановление 156Диапазон MIDI-
Время атаки 157, 158клавиатуры88
ВремяДилэй 163
восспиктапения 157158д11Нам|,ческая
Время срабатывания156обработка12.147. 149
ВстроенныйДинамический
5
секвенсор 7. 20.61. 86диапазон 155, 158. 183
Базовая нота 101 Балансировка
спектра 182 Барабанные лупы 90 Биения 167 Боковая цепь 159 БПФ 150
Браузер 34, 45
Браузер патчей 82
Быстрое
преобразование
Фурье (БПФ) 150
ВторичныеДистанционное
отраженияуправлениеnoMIDI,49
ход аудио _Дистанционное
Высота тона 85 п.управление
Выходной' г.
с клавиатуры PC аудиопорт 23„
Дистоши 174 Дитеринг 199 Длительность
Гейт 156композиции64
ГенераторДобротность 93. 150
низкочастотныхДоступ к каналу
колебаний 95,123управления159
ГранулярнаяДрам-машина10.81
В
таблица II, 121
Графический3
Ведомое устройство 31
Ведущее устройство 29 Виртуальные кабели переподключение 44
Гр^^*5*Загрузка:
Группы МЮГ сооошений 64.
проекта 34
Задержка 24Л
п
Задняя панель:Лимитер 156.161
Matrix182 183
NN'19Локаторы 58,64
Redrurn 89Лупы Low-End 97
REX 97
М И
^Р^етрический эквалайзер |5|
П1^^«.
Паттерн 86 Паттерновый
ИчюртМ1И-ф»Л»»55161
п иМаршрутизация:
^С-ТMIDI в Reason 31
ИнтерфеRpnirtLаудио в Reason 32
подключения Rebirth...,
№338 12.131м™ИНГ«и82
Метроном 59
ИнформацияМикшер 35
о проекте 200microMlX40
ИсточникгеМ1Х36.41
синхронизации 26, 31.
Моносовместимостъ 183
Мягкая компрессия 158
«квенсор 69,127 Патч 35,81 Переподключение
виртуальных кабелей 44 Перестройка высоты
тона 85
Плагин 16
Плагин ReWired 131
Подавление:
спектра сигнала 149
шумов 149
Кабели виртуальные, переподключение 44
Канал управления 156Неравномерность
Квантизация 67характеристики 150
Клиппирование 60,Нумерация октав 88
162,183
Колесоq
модуляции 96, 119
КоммутацияОбработки 147,149,
Redrum 88163,181
REX 97Общая шина
виртуальныхмикшера 35
устройств 41Ограничение 157
Компандер 156Ограничитель 155
КомпенсирующееОкно Reason 191
Усиление 158Октавы нумерация 88
Компрессия 157Операции
Компрессор 155,156, 182над патчами 35
Коррекциянад устройствами 34
сигнала 149Основная панель
КоэффициентNN-XT 109
Импрессии 157Основной канал 156
кРоссоаеР 149, 180Основные настройки
РУтизна скатаReason 21
ХарактеРистики 150Отпечатки клавиш 70
Подтрекн21 Полифония 96 Полоснозадерживаюшие (режекторные) фильтры 150
Полоснопро пускающие (полосовые) фильтры ПФ 150
Порог срабатывания 157
Пороговый шумоподавитель 156
Портаменто 108 Порядок запуска приложений ReWire 190
Премастеринг 18! Преобразование
MIDI-команд 141 Пресетная установка > Привязка 67 Проект-шаблон-^ Прозрачность з.уо18- Прямое преобр1к
Фурье'78 Публикация проект -
Р
Ранние отражения 170
Реверберация 169
Регулятор: коэффициента обратной связи 164
Режекторный фильтр 93, 168
Режим
аранжировки 64
вставки 36
посыла 35
Раковая стойка 19
С
Свинговое звучание 60, 128
Секвенсор 7. 21,29, 30
Снгналограммы 189
Сигналы:
Audio 20
CV/Galc 20
Gate 20
Синхронизация 26, 31
Создание: проекта 33 патча 83
Сохранение параметров дистанционного управления 55
Спектр сигнала подавление 149
Спектральная коррекция 182
Спектральный анализ 149
Срабатывание 156
Сэмпл 99
Т
Таблица гранул 121
Тембр 149
Типы файлов 198
Тон-генератор 10, 88
Транспортная панель 7, 20, 57, 61
Треки 21
У
Указатель текущей позиции 64
Унисон 167
Управление Redrum по MIDI 88
Устройства управления 26
Устройство Combinator 34
Ф
Фазо-частотная характеристика (ФЧХ) 150
Фазовое вибрато 166
Фильтрация 147, 149
Фильтры 12, 93, 149 верхних частот (ФВЧ) 150 нижних частот
(ФНЧ) 150
присутствия 149
Фиоритура 87
Флэнжер 165
Фокус ввода MIDI- информации 60
Формирование мультисэмплов 99, 101
Фэйзер 165
X, Ч
Хорус 166
Хост 16
Частота среза 150
Ш
Шаблон 55
Шаффл 60 квантизация по 77
Ширина полосы пропускания 150
Шумы, подавление 149
Э
Эквалайзер 12, 149, 150, 171, 182
Экспандер 156
Экспорт проекта:
в MIDI-файл 197
в звуковой файл 198
Эффект Доплера 166
Эффекты 147
Я
Яркость звука 182
В левой части передней панели на о яте 'i™' "'^ “ ^' ки. Единицы измерения задержки выби™*10™1* выбора величины задерж- или щелчком на соответствующем светодиодс"Я ° помошью кнопки UNIT □ MS — миллисекунды;
темпа, общего для всего проекта ^ительность которых зависит от