Книга
Книга
САМОУЧИТЕЛЬ J
Pinnacle n
Studin и
Дмитрий Кирьянов
Елена Кирьянова
Обшие сведения о цифровом видео
Оцифровка звука и видео
Линейный и нелинейный монтаж видео и звука
Работа с клипами
Титры и спецэффекты
Сам себе режиссер!
)
Дмитрий Кирьянов Елена Кирьянова
Pinnacle П
Studin и
Санкт-Петербург«БХВ-Петербург>2005
УДК 681.3.06
ББК 32.973.26-0(8.2
К43
Кирьянов Д. В., Кирьянова Е. И.
К43 Самоучитель Pinnacle Studio 9. — СПб.: БХВ-Петербург, 2005. — 320 с.: ил.
ISBN 5-94157-678-1
Приводятся общие сведения о видеомонтаже, устройствах видеозахвата, хранении и обработке видео- и аудиоинформации на компьютере. Подробно описан интерфейс программы, даны основные приемы работы. Отдельно рассмотрены вопросы подготовки исходного видео- и аудиоматериала. Особое внимание уделено основным операциям с клипами, монтажу фильма, спецэффектам, монтажу звука и созданию титров. Также полно представлена информация о формировании финальной версии фильма и экспортировании ее на носители. В приложениях содержится справочная информация по Pinnacle Studio.
Для широкого круга пользовате лей, интересующихся вопросами видеомонтажа
УДК 681.3.06
ББК 32.973.26-018.2
Группа подготовки издания:
Главный редактор Зам. главного редактора Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстка КорректорДизайн обложки Зав. производствомГлавный редактор Зам. главного редактора Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстка КорректорДизайн обложки Зав. производствомЕкатерина Кондукова Игорь Рыбинский Григорий Добин Андрей Смышляев Натальи Смирновой Наталия Першакова Игоря Цырульникова Николай ТверскихЕкатерина Кондукова Игорь Рыбинский Григорий Добин Андрей Смышляев Натальи Смирновой Наталия Першакова Игоря Цырульникова Николай Тверских
Главный редактор Зам. главного редактора Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстка Корректор
Дизайн обложки Зав. производством
Главный редактор Зам. главного редактора Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстка Корректор
Дизайн обложки Зав. производством
Екатерина Кондукова Игорь Рыбинский Григорий Добин Андрей Смышляев Натальи Смирновой Наталия Першакова Игоря Цырульникова Николай Тверских
Екатерина Кондукова Игорь Рыбинский Григорий Добин Андрей Смышляев Натальи Смирновой Наталия Першакова Игоря Цырульникова Николай Тверских
Лицензия ИД № 02429 от 24.07.00. Подписано в печать 29.07.05.
Формат 70хЮ01/щ. Печать офсетная, Усл, печ. л. 25,В.
Тираж 3000 эка. Заказ №1194
‘БХВ-Петербург". 194354. Санкт-Петербург, ул. Есенина, 56.
Санитарно-эпидемиологическое заключение на продукцию № 77.99.02.953.Д.006421.11.04от 11.11.2004 г. выдано Федеральной службой по надзорув сфере защиты прав потребителей и благополучия человека.
Отпечатано с готовых диапозитивова ГУП "Типография "Наука"199034, Санкт-Петербург. 9 линия, 12
ISBN 5-94I57-678-!ISBN 5-94I57-678-!С Кирьянов Д. В., Кирьянова Е. Н., 2005
ISBN 5-94I57-678-!
ISBN 5-94I57-678-!
О Оформление, издательство ‘БХВ-Петербур^, 2005
Оглавление
Введение...1
Урок 1. Общие сведения о цифровом видео3
Статические изображения 4
Разрешение 5
Глубина пиксела 7
Качество (компрессия) 8
1.4. Цвет 9
Видео 10
Звук;..... 13
Что такое звук?13
Частота дискретизации 15
Глубина кодировки звука (Формат) 16
Моно и стерео 17
Качество (компрессия)18
Урок 2. Знакомство с Pinnacle Studio Plus 19
Установка Studio Plus. 19
Интерфейс Studio Plus24
Первый запуск StudioPlus 24
Проигрыватель 27
Окно Фильм32
Специальные клипы 38
Стандартные элементыинтерфейса..41
О принципе монтажа в Studio Plus...43
Этапы подготовки фильма 43
Проекты.46
Урок 3. Быстрый старт: монтаж простого фильма51
Монтаж простого фильма вручную51
Исходный видеоматериал 51
Сценарий 53
Создание нового проекта54
Просмотр исходных клипов54
Создание титров57
Монтаж видео 59
Настройка переходов62
Редактирование заставки 63
Монтаж звука 67
Вы вод фильма68
Быстрый монтаж при помощи системы SmartMovie73
Начало работы в SmartMovie74
Задание тигров и музыки 76
Урок 4. Видеозахват81
Общие сведения о видеозахвате81
Подготовка к захвату 84
Подключение аппаратуры84
Аналоговые устройства,. 86
DV-устройства88
Захват89
Настройки захвата89
Аналоговый видеозахват96
Цифровой видеозахват 99
Урок 5. Альбом 105
Типы клипов в окне Альбом105
Навигация по клипам в окне Альбом110
Видеоклипы в окне Ллыдалг115
Выбор представления клипов116
Просмотр видеоклипов118
Смена фонового кадра120
Сцены121
О клипах других типов124
Урок 6. Монтаж видео129
Компоновка фильма129
Перетаскивание клипа в окно Фильм131
Вставка клипов во внутреннюю область фильма134
Вставка в фильм сразу нескольких клипов134
Компоновка фильма при помощи меню136
Компоновка фильма в режиме сценария137
Выделение и перемещение клипов140
Выделение клипов141
Перемещение клипов142
Копирование, вырезание и вставка клипа143
Полгонка краев клипа 143
Подгонка и окне Фильм 144
Подгонка видеоклипа..... 145
Подгонка стыка клипов148
Удаление клипов149
Удаление клипа со сдвигом150
Удаление клипа без сдвига151
Разрезание и объединение клипов 151
Разрезание клипа 151
Объединение клипов153
Удаление внутреннего фрагмента клипа153
Стоп-кадры154
Урок 7. Наложение и переходы157
О нелинейном монтаже 157
Переходы 160
Назначение перехода160
Просмотр перехода в Видео-инструментарии163
Замена и удаление перехода165
Размножение перехода166
Наложение клипов 168
Трек наложений 168
Масштабирование кадра клипа: "картинка в картинке"172
Прозрачность видеоклипа как единогоцелого176
Эффект Хроматический ключ.....................-..177
Урок 8. Эффекты181
Применение эффектов181
Назначение эффекта видеоклипу182
Назначение нескольких эффектов клипу 185
Отключение и удаление эффектов187
Динамические эффекты188
Звуковые эффекты191
Типы эффектов193
Эффектыулучшения изображения194
Стилевыеэффекты194
Цветовыеэффекты195
Эффектывремени 195
Эффектыналожения 196
Занимательные эффекты 198
Звуковые эффекты204
Урок 9. Монтаж звука207
Линейный монтаж звука207
Классификация аудиотреков208
Вставка аудиоклипа в фильм209
График громкости аудиоклипа211
Независимый монтаж связанных видео- и аудиоклипов213
Микширование звука216
Средства микширования звука216
Громкость221
Панорамный эффект227
Озвучивание229
Запись с микрофона230
Импорт звука с CD232
Урок 10. Титры235
Создание титров235
Клипы титров236
Интерфейс окна Редактирование титра239
. Текст и графика в титрах241
Редактирование объектов в титрах245
Выделение245
Перемещение и масштабирование246
Повороты и наклоны 247
Взаимное расположение объектов249
Удаление..251
Стилевое оформление объектов251
Быстрое применение стиля252
Заливка 252
Обрамление 255
Тень 256
Форматирование текста 257
Фон и картинки в титрах 258
Бегущие титры260
Урок 11. Создание DVD263
Создание главного меню диска263
Создание разделов диска268
Выделение ссылок 269
Создание новых разделов269
Создание ссылки возврата271
Изменение положения ссылки в фильме271
Удаление ссылки 272
I 1.3, Создание нескольких меню 273
Редактирование меню.275
Меню в окне Видео-инструментарий 275
Меню в окне титров 279
Предварительный просмотр в режиме DVD 281
Резюме 282
Урок 12. Экспорт285
Интерфейс экспорта 285
Экспорт в файл 290
Экспорт в формате MPEG291
Экспорт в формате AV1292
Экспорт для Интернета и мультимедиа295
Экспорт на DVD и VideoCD297
Экспорт на видеопленку. 299
Предметный указатель302
Введение
Перед вами самоучитель, при помощи которого вы сможете самостоятельно освоить основные возможности приложения Pinnacle Studio Plus (далее — Studio Plus).
Изложение материала построено по принципу "от простого — к сложному". Главы, каждая из которых нацелена на решение определенной задачи, мы назвали "уроками", подчеркивая тем самым, что основное назначение нашей книги — научить читателя работе со Studio Plus. Хотим сразу оговориться, что мы старались максимально упростить восприятие материала. Для этого мы сделали акцент на частое использование поясняющих рисунков и экранных форм, на которых, при помощи указателя мыши, подчеркивали смысл рисунка. Учитывая, что программа Studio русифицирована, мы приводим двойное наименование элементов интерфейса: русское и английское (в скобках), причем практически везде мы придерживаемся соответствия локализованной версии Studio Plus.
В пределах каждого из уроков решается конкретная проблема видеомонтажа в Studio Plus. Таким образом, мы постарались охватить все основные приемы и возможности данной программы. Отметим, что эта книга, согласно предмету и стилю подачи материала, является независимым томом серии наших книг по популярным приложениям для компьютерного видеомонтажа. Возможно, ознакомившись с ней, читатель заинтересуется двумя другими нашими самоучителями — по Adobe After Effects и Adobe Premiere Pro.
Надеемся, что наша книга поможет вам быстро и качественно овладеть всеми тонкостями компьютерной обработки видео при помощи замечательного пакета Pinnacle Studio Plus. Авторы благодарны компании "Мультимедиа Клуб" (www.mpc.ru) за предоставление программы и оборудование видеозахвата производства Pinnacle Systems.
Авторы
Урок 1
Общие сведения о цифровом видео
Первый урок посвящен знакомству с принципами компьютерного видеомонтажа и графики, и адресован, в первую очередь, новичкам в области цифрового видео. В нем, в сжатой форме, объясняются принципы хранения и обработки видео- и звукозаписей на компьютере, описываются основные параметры видеофайлов (размер, частота кадров и т. п.).
Уже довольно давно персональные компьютеры используются в качестве средства воспроизведения и редактирования цифрового видео. Технология, позволяющая отображать на экране монитора видео и воспроизводить через динамики звук, получила название мультимедиа. С точки зрения хранения мультимедийной информации на компьютере (вообще говоря, любые данные представляются на нем в виде файлов определенного типа), можно выделить несколько основных типов файлов:
audio (звуковые, или аудио) — только звук, который проигрывается через акустическую систему (например, файлы с расширением wav, mp3, aiff и т. п.);
video (анимационные, или видео) — видео может быть беззвучным, а может и звуковым, т. е. сопровождаться синхронным звуком (файлы с расширением avi, mov и т. п.);
image (рисунки, или статические изображения) — обычные картинки (несколько условный тип, однако нам будет удобно говорить о нем в книге как о полноценной разновидности мультимедиа). Это файлы с расширением gif, jpeg, tiff, рсх, bmp и т. п.
Общее название перечисленных типов файлов — это мультимедиа, или просто медиа-файлы (рис. IJ). Здесь необходимо сразу отметить, что в настоящее время результатом компьютерного видеомонтажа является не просто вставка (и соответствующая обработка) исходных медиа-файлов в финальный файл, но и подготовка результата работы в определенном формате. Па сегодняшний день стандартом хранения цифровой мультимедиа-информации являются диски DVD (Digital Versatile Disc или Digital Video Disc). Xpa-
нение видео на DVD подразумевает не только его подготовку в определенном формате (в частности, использование соответствующего, весьма узкого, круга программ видеосжатия), но и специфическая компоновка диска DVD.
При помощи встроенных средств программы Studio Plus смонтированный фильм может быть не только с легкостью записан на диск DVD (конечно, для этого ваш компьютер должен быть оснащен соответствующим устройством записи дисков DVD — DVD-RW). Наряду с данной возможностью Studio Plus позволяет осуществить, еще на стадии редактирования, разметку диска на разделы и подготовку меню диска.
Примечание
Помимо DVD, в настоящее время все еще используется технология Video CD, подразумевающая использование обычных компакт-дисков (вместо более дорогих DVD). Она также поддерживается программой Pinnacle Studio.
Сделав эти предварительные замечания, коротко остановимся на принципах хранения информации в медиа-файлах, начав с самого простого их типа —- рисунков.
Статические изображения
Вероятно, сегодня практически каждый пользователь представляет себе основной принцип хранения и отображения графической информации на компьютере. Тем не менее скажем об этом несколько слов, чтобы последующие сведения о цифровом видео (которое представляет собой динамически сменяющую друг друга последовательность изображений) были для нас понятнее.
Разрешение
На первый взгляд, качественный рисунок, будучи отображенным на экране хорошего (профессионального) монитора, мало чем отличается от обычной фотографии. Однако на уровне представления изображения это отличие просто огромно. В то время, как фотографический снимок создается на молекулярном уровне (т. е. составляющие его элементы принципиально не различимы человеческим зрением, независимо от увеличения), рисунки на экране монитора (и, подчеркнем, в памяти компьютера) формируются благодаря пикселам (или пикселям') — элементарным составляющим изображения (чаще всего) прямоугольной формы. Каждый пиксел имеет свой определенный цвет, однако, из-за их малого размера отдельные пикселы (почти или вовсе) неразличимы глазом, и у человека, рассматривающего картинку на экране монитора, их большое скопление создает иллюзию непрерывного изображения (рис. L2).
Рис. 1.2. Изображения на компьютере формируются благодаря пикселам
Примечание j
Изображения на экранах компьютеров формируются при помощи пикселов квадратной формы. В отличие от компьютеров, во многих стандартах телевидения используются не квадратные, а прямоугольные пикселы. Параметром, характеризующим отношение размеров пикселов, выступает отношение их горизонтального и вертикального размеров, или пропорции пиксела (pixel aspect ratio).
Каждый пиксел (кстати, слово pixel образовано от первых двух букв английских слов picture element) представляет информацию о некоторой "средней" интенсивности и цвете соответствующей области изображения. Общее число пикселов, представляющих рисунок, определяет его разрешение. Чем больше пикселов создают изображение, тем естественнее оно воспринимается человеческим глазом, тем, как говорят, выше его разрешение (рис. 1.3). Таким образом, пределом "качества" компьютерного рисунка является размер формирующих его пикселов. Более мелкие, чем пикселы, детали компьютерного рисунка совершенно теряются и в принципе невосстановимы. Если рас-
сматривать такой рисунок в увеличительное стекло, то, по мере увеличения, мы увидим только расплывающееся скопление пикселов (рис. 1.2), а не мелкие детали, как это было бы в случае качественного фотоснимка.
Здесь стоит оговориться, что, во-первых, мы имеем в виду традиционную (аналоговую, а не цифровую) фотографию (т. к. принцип цифровой фотографии как раз тот же самый, что и обсуждаемый принцип формирования изображения из пикселов), а, во-вторых, даже для нее, говоря о качестве изображения, всегда следует помнить о самой технологии фотографии. Ведь изображение на фотопленке появляется благодаря прохождению света через объектив фотокамеры, и его качество (в частности, четкость и различение мелких деталей) напрямую зависит от качества оптики. Поэтому, строго говоря, "бесконечная" четкость традиционного фотографического снимка, о которой мы говорили, является некоторым преувеличением.
Рис. 1.3. Общее число пикселов (разрешение) определяет качество изображения
Примечание j
На самом деле современные цифровые фотокамеры позволяют зафиксировать изображение, разрешение которого практически не уступает аналоговому (в том смысле, что сейчас возможно оцифровать такое количество пикселов, которое будет "перекрывать" границы разрешения самой оптики). Однако для предмета нашей книги этот факт не играет важной роли, т. к. в настоящее время цифровое видео в подавляющем большинстве случаев передается именно с невысоким разрешением (относительно малым общим числом пикселов) и принимать во внимание такой параметр, как разрешение, просто необходимо.
Итак, немного упрощая, чтобы представить рисунок в цифровом виде, необходимо покрыть его прямоугольной сеткой размера MxN (М точек по горизонтали и N по вертикали). Это сочетание чисел MxN (например, 320x240, 800x600 и т. д.) и называют разрешением (resolution) изображения, или размером кадра (frame size). Затем следует усреднить данные о структуре изображения в пределах каждого пиксела и записать соответствующую информацию о каждом из MxN пикселов изображения в графический файл.
Для цветного изображения это будет информация о конкретном цвете каждого пиксела (о компьютерном представлении цвета написано чуть ниже в этом разделе), а для черно-белых изображений — это информация об интенсивности черного цвета. Чтобы объяснить еще несколько важных параметров компьютерного представления изображений, далее остановимся чуть подробнее на последнем их типе — рисунках, выполненных в оттенках серого цвета (grayscale), т. е. в градации от белого до черного.
Глубина пиксела
Поскольку компьютер оперирует исключительно цифрами, то для описания интенсивности цвета отдельного пиксела он применяет определенное числовое значение, которое является целым числом, т. е. — 0, 1, 2 и т. д. К примеру, чисто белый цвет в черно-белых рисунках будет описываться нулевой интенсивностью, чисто черный — некоторым максимальным числом, а серые цвета — промежуточными значениями (в зависимости от их оттенка). Важным параметром, влияющим на качество представления изображения, является именно это максимальное значение интенсивности, которое (за вычетом единицы) называется глубиной пиксела (pixel depth).
Если глубина пиксела равна, к примеру — 128, то это означает, что (кроме белого и черного цветов, интенсивность которых, по определению, равна О и 127 соответственно) возможно представить на экране компьютера лишь 128 - 2 = 126 оттенков серого цвета (рис. 1.4, а).
Рис. 1.4. Черно-белые изображения с одинаковым разрешением, но разной глубиной пикселов
Промежуточные цвета отобразить будет невозможно, и (если таковые присутствовали в исходном изображении до оцифровки) они будут заменены
наиболее близким оттенком из этих 126 градаций. В то же время для изображений с глубиной пиксела, равной 256, возможно отобразить в два раза больше оттенков, и поэтому такое изображение будет, скорее всего, существенно более естественным.
Минимально возможная глубина пиксела, равная 2, позволяет представить лишь два цвета — черный и белый (рис. 1.4, б) — и подходит для графического хранения черно-белых документов с линейной графикой (line arty
Примечание
В качестве градаций глубины пиксела выбираются числа 2, .... 128. 256 и т. д.. т. к. все они являются степенями цифры 2, обеспечивая наиболее эффективное хранение данных на компьютере (оперирующем изначально числами в двоичном представлении). Напомним читателю, что один байт информации как раз эквивалентен хранению одного из чисел диапазона 0...255.
Качество (компрессия)
Хранение всей информации о том или ином изображении (т. е, о цвете каждого его пиксела) зачастую или невозможно, или неэффективно. Например, рисунок размером 800x600 пикселов требует записи информации о 800 х х 600 = 480 000 пикселах. Если использовать глубину пиксела, равную 256 (т. е. кодировать каждый пиксел одним байтом), то размер файла, хранящего изображение (в оттенках серого цвета), будет равен почти половине мегабайта (Мбайт).
Примечание
Несколько забегая вперед, отметим, что для хранения такого же цветного изображения потребуется файл уже в три раза большего размера — почти 1,5 Мбайт, а для хранения одной секунды цветного видео с кадром такого качества и типичной частотой кадров 24 к/с целых 40 Мбайт!
Чтобы уменьшить размеры файлов, хранящих изображения, применяются специальные программы, называемые компрессорами, или, по-другому, кодеками (codec — от англ, compressor/decoinpressor). Процедуру уменьшения размера медиа-файла называют компрессией или сжатием. Как правило, при сжатии некоторая часть информации о рисунке теряется, и его качество соответственно понижается. Многие программы-компрессоры позволяют регулировать степень ухудшения рисунков путем варьирования параметра, называемого качеством сжатия, которое обычно измеряется в процентах. Очевидно, что чем сильнее сжато изображение (т. е. чем меньше получившийся медиа-файл), тем хуже будет его качество (рис. L5).
Все сказанное о рисунках в полной мере (и лаже сильнее, т. к. при компрессии может учитываться дополнительная информация о последователь-
ностях кадров) относится и к видеофайлам- Как правило, эффективность сжатия существенно зависит от структуры самого изображения, и правильный подбор программы-кодека зачастую позволяет достичь просто фантастических успехов в улучшении качества изображений. Очевидно, что следует выбирать те кодеки и так регулировать их параметры, чтобы, с одной стороны, обеспечить хорошее качество изображения, а с другой — скорость расчетов и приемлемый физический размер медиа-файла. Однако зачастую идеальный подбор кодека является "почти искусством" и под силу только очень опытным пользователям.
Рис. 1.5. Два изображения с разным качеством компрессии
Цвет
Ограничимся самыми общими упоминаниями о технологии компьютерного отображения цветных изображений. Как известно, человеческий глаз устроен таким образом, что способен раздельно воспринимать три цвета, называемых основными1, красный, зеленый и синий. Какой-либо предмет, имеющий определенный цвет, воспринимается нашим зрением как определенная комбинация этих основных цветов. Например, белый цвет ассоциируется нами как смесь всех трех основных цветов в максимальной равной пропорции, черный — как комбинация нулевых интенсивностей основных цветов, чисто синий цвет — как комбинация максимальной пропорции синего и нулевой — красного, зеленого и т. д.
Именно на этом принципе и построено компьютерное представление цвета. Каждый пиксел цветного изображения кодируется тремя числами — сочетанием трех основных цветов: красного, зеленого и синего. Такую систему кодирования цвета называют моделью RGB (от англ, слов Red, Green и Blue — красный, зеленый и синий). Как правило, каждый цвет колируется одним байтом информации, т. е. пропорции цветов представляются числами от 0 до 255. Разумеется, такая система передачи цвета является дискретной, т. е. не каждый имеющийся в природе цвет (число оттенков которого бесконечно) можно представить на компьютере. В этом смысле цифровое пред-
ставление цвета имеет те же плюсы и минусы, что и рассмотренная нами выше передача интенсивности черно-белых изображений.
Примечание j
Некоторые рисунки хранят информацию о цвете в других системах, например, СМ УК-модели (голубой, пурпурный, желтый и черный), часто применяемой в бумажной полиграфии. Однако для представления на экране монитора компьютера сочетание этих цветов все равно пересчитывается в комбинацию основных цветов RGB.
Говоря о технологии передачи цвета на компьютере, нельзя не сказать о том, что она тесно связана с проблемой компрессии изображений. Нетрудно посчитать, что если каждый из основных цветов кодировать при помощи одного байта, то общее число возможных цветов составит более 16 миллионов, Кодировать каждый пиксел изображения с учетом такого большого количества цветов зачастую представляется расточительным. Поэтому многие кодеки используют несложный трюк, позволяющий значительно уменьшить размер графического файла. Они изначально, исходя из предварительного анализа исходного рисунка, готовят набор характерных именно для него цветов (например, 256 цветов), называемый цветовой палитрой (color palette). Информация об этих цветах записывается в определенном виде в графический файл, а потом уже изображение "перерисовывается" кодеком исключительно при помощи цветов из созданной палитры. Разумеется, некоторые цвета исходного рисунка при таком способе компрессии приходится заменять наиболее близкими цветами из палитры, что ухудшает качество изображения, но позволяет существенно сократить физический размер графического файла. При работе с цветными изображениями на компьютере важно постоянно помнить о принципе использования цветовых палитр, и в случае необходимости (для достижения лучшего качества цветопередачи или, напротив, в целях минимизации размера файла) корректировать параметры программы-компрессора.
Видео
Все, сказанное выше по отношению к статическим изображениям, относится и к видео. Надо лишь помнить о том, что впечатление просмотра видео на компьютере создается благодаря быстрому чередованию отдельных статических изображений, называемых кадрами (frames). Количество кадров, демонстрируемых в течение одной секунды, называется частотой кадров (frame rate). Психология человеческого восприятия такова, что при чередовании с частотой более 20 кадров в секунду они не воспринимаются как отдельные изображения, а полностью создают иллюзию просмотра динамической картины (рис. 1.6).
Рис. 1.6. Иллюзия просмотра видеофильма основана на принципе быстрого чередования кадров
Принцип покадрового видео, как вы знаете, лежит в основе традиционного (аналогового) кино и телевидения. Отличие компьютерного представления видео проявляется лишь на изложенных нами ранее характеристиках отдельных кадров видео как компьютерных изображений. Сведем все то, о чем мы уже рассказали, и то, о чем только собираемся рассказать, в одну таблицу (не касаясь пока звука, рассматриваемого в следующем разделе).
Внимание 2
Заметим, что термином "Цифровое видео" здесь и далее мы обозначаем не только видео, которое -воспроизводится на мониторе компьютера, но и современные "некомпьютерные" технологии (цифровые видеомагнитофоны и видеокамеры и т. п.).
Таблица 1.1. Цифровое и аналоговое видео
Параметр
Цифровое видео
Аналоговое видео (традиционное ТВ)
Аналоговое кино
Разрешение
Изображение дискретное, создается пикселами
Изображение непрерывное, создается на кинопленке на молекулярном уровне
Глубина
Определяется числом байт, кодирующим информацию об интенсивности каждого пиксела
Бесконечная (непрерывная шкала оттенков, отсутствие градации оттенков, наиболее естественные цвета)
Качество сжатия
Выбирается пользователем; при этом за счет ухудшения качества изображения возможно значительное уменьшение размера видеофайла
Нельзя регулировать, максимальный объем видеозаписи определяется характеристиками носителя (видеолента, кинопленка и т, п.)
Таблица 1.1 (окончание)
Параметр
Цифровое видео
Аналоговое видео (традиционное ТВ)
Аналоговое кино
Частота кадров
Иллюзия динамической картинки создается благодаря быстрому чередованию отдельных кадров (20 к/с и более)
Звук
Цифровой, записываемый по принципу дискретизации
Аналоговый (бесконечное число градаций)
Исторически сложилось, что разные стандарты кино и ТВ поддерживают различную частоту кадров. Приведем характеристики некоторых из них:
П 24 (к/с) — используется для создания кинофильмов на кинопленках (классический кинематограф);
25 (к/с) — стандарт PAL/SECAM, европейский стандарт телевидения;
29.97 (к/с) — стандарт частоты кадров для NTSC (североамериканского стандарта телевидения);
30 (к/с) — режим, довольно часто применяемый для создания компьютерных мультимедийных продуктов.
При работе с цифровым видео важное значение имеет договоренность о нумерации отдельных кадров. Способ и формат расстановки числовых меток, связанных с каждым кадром, называется ташикодом (timecode) кадра. Чаще всего используется отображение таймкода в стандарте NTSC, определяющего нумерацию кадров в пределах каждой секунды фильма, т. е. в виде час:мннута:секунда:кадр. Например, таймкод 01:37:10:21 означает 21-й кадр 10-й секунды 37-й минуты 1-го часа от начала фильма. Однако наряду с таким представлением иногда применяются и альтернативные варианты нумерации кадров (например, сквозная нумерация кадров по порядку от начала до конца, без ссылки на время, т. е. 0, 1, 2 100 000, 100 001, 100 002
и т. д.).
Подытожим основной принцип компьютерного представления видео: эффект восприятия человеческим зрением динамической картины создается благодаря последовательной демонстрации (с достаточной частотой) отдельных кадров (см. рис. 1.6). При этом каждый кадр является стандартным компьютерным рисунком, обладая всеми его характерными качествами (рис. 1.7), а для уменьшения размеров видеофайлов часто применяются специальные программы-кодеки, большинство из которых используют принцип схожести последовательных кадров друг с другом.
Рис. 1.7. Качество цифрового видео зависит от разрешения и других параметров отдельных кадров
1.3. Звук
Посвятим данный раздел объяснению основных моментов возникновения, распространения и восприятия человеком звука, а также главным параметрам, связанным с представлением цифровой аудиоинформации.
Что такое звук?
С физической точки зрения, звук, в широком смысле этого слова, представляет собой колебания частиц окружающей среды (воздуха), передающиеся от точки к точке. Процесс распространения звука (в несколько упрощенном виде) происходит следующим образом. Некоторый источник (например, струна музыкального инструмента, мембрана динамика акустической системы или т. п.) совершает быстрые колебания с определенной частотой и амплитудой. Частотой называется количество повторений цикла колебаний в секунду, а амплитудой — максимальное отклонение колеблющегося тела от среднего состояния, измеряемое, например, в миллиметрах.
В результате взаимодействия источника звука с окружающим воздухом частицы воздуха начинают сжиматься и расширяться в такт (или "почти в такт-') с движениями источника звука. Затем, в силу свойств воздуха как текучей среды, происходит передача колебаний от одних частиц воздуха другим (рис. 1.8).
В результате колебания передаются по воздуху на расстояние, т. е. в воздухе распространяется звуковая или акустическая волна, или, попросту, звук. Звук, достигая уха человека, в свою очередь, возбуждает колебания его чувствительных участков, которые воспринимаются нами в виде речи, музыки, шума и т. д. (в зависимости от свойств звука, продиктованных характером его источника).
Чем больше амплитуда колебаний источника, тем больше интенсивность возбуждаемых им звуковых волн (т. е. значение локальных сжатий и разрежений воздуха, происходящих в звуковой волне), следовательно, тем громче
звук, воспринимаемый нашими органами слуха. Интенсивность звука в технике принято измерять в децибелах, сокращенно дБ (dB). Зависимость интенсивности звука от времени (рис. 1.9) является исчерпывающей информаций об этом звуке.
Рис. 1.8, К объяснению распространения звуковых волн
Рис. 1.9, График динамики интенсивности звуковых волн является их исчерпывающей характеристикой
Частота звука, как уже было сказано, измеряется в единицах в секунду, или, по-другому, в герцах, сокращенно — Гц (Hz). Частота определяет высоту тона, определяемую нашим ухом. Малые (низкие) частоты (десятки и сотни Гц) связаны в нашем сознании с глухими басами, а большие (высокие) частоты (тысячи и десятки тысяч Гц) — с пронзительным свистом. Таким образом, человеческий слух способен воспринимать звук от сотен до десятков тысяч Гц, а более низкие и более высокие, чем порог слышимости, частоты называются соответственно инфразвуком и ультразвуком.
Примечание j
8 отношении звуковых волн часто используются производные единицы частоты — килогерц (кГц), равный 1000 Гц и, реже, мегагерц (МГц), равный 10® Гц Чтобы не запутаться, имейте в виду, что МГц и гигагерцы (ГГц), описывающие быстродействие компьютеров, никакого отношения к звуку не имеют (они определяют частоту электрических колебаний в процессоре).
На самом деле подавляющее большинство знакомых нам звуков не являются колебаниями определенной частоты, а представляют собой смесь различных частот, или спектр. Однако некоторые частоты в спектре, чаше всего, доминируют, определяя наше общее впечатление от звука, который мы слышим (об этом можно судить и по приведенному на рис. 1.9 графику интенсивности звука).
Итак, звук является акустическими волнами, передаваемыми в воздухе, и его основными характеристиками являются частота и интенсивность, а полноценной записью звуковых волн может быть признан временной график интенсивности.
Частота дискретизации
Очевидно, что для записи звука на компьютере требуется представить в цифровом виде график зависимости интенсивности звука от времени. Для этого достаточно записать в аудиофайл последовательные значения интенсивности звука, измеренные через определенные (чаще всего равные) промежутки времени (рис. L10). Чем чаще будет произведена такая запись, тем большая информация о звуке будет сохранена и, соответственно, тем лучше и естественнее будет передан при помощи компьютера звук, однако тем большим по размеру получится звуковой файл. •
Рис. 1.10, Цифровое представление звука связано с дискретизацией временной зависимости интенсивности
Итак, частотой дискретизации (rate) называется частота записи графика интенсивности, при помощи которой звук представляется в цифровом виде. Например, частота 5000 Гц означает, что каждая запись звука производится через временные интервалы 1/5000 = 0,0002 с.
Очевидно, что частота дискретизации для звуковых файлов имеет то же значение. что и разрешение для видеофайлов.
Глубина кодировки звука (Формат)
Подобно действию рассмотренного нами ранее для видеофайлов параметра глубины пиксела, в аудиофайлах каждое текущее значение интенсивности звука может быть кодировано с использованием различного числа возможных градаций. Таким образом, глубина кодировки звука определяет количество битов информации, кодирующих интенсивность звуковой волны в каждый момент времени. Очевидно, что чем больше количество записываемых в звуковой файл битов, тем с лучшей точностью и разрешением по интенсивности прописывается в цифровом виде звук, тем лучше и естественнее качество звучания.
Поясним сказанное на простом примере (рис. 1.11). Рассмотрим малый интервал времени, для которого имеется несколько измеренных значений интенсивности (для определенных отсчетов времени с равными промежутками). Эти значения интенсивности обозначены на рисунки крестиками.
a6
Рис, 1.11. К объяснению смысла параметра глубины кодировки звука (глубина кодировки левого графика меньше)
Если использовать высокую глубину кодировки, то при помощи достаточного числа бит информации можно записать в звуковой файл данные зна-
чения интенсивности с большой точностью (столбики на рис. LH, 5). Однако, в целях уменьшения размера файла, глубина кодировки может быть уменьшена. Это означает, что имеющееся в распоряжении компьютера число бит информации будет недостаточным, чтобы записать точные значения интенсивности, а вместо них в файл будут записаны наиболее близкие допустимые значения (столбики на рис. 1.1], я). Разумеется, из-за отличий в исходном звуковом сигнале и записанной в аудиофайл информации качество воспроизведения звука во втором случае будет гораздо худшим. Подчеркнем, что в обоих случаях использовалось одинаковое значение частоты дискретизации.
Моно и стерео
Упомянем о хорошо известном всем стереофоническом эффекте, позволяющем синхронно воспроизводить из двух различных динамиков различный звук. Как известно, формат Моно связан с записью в аудиофайл одной звуковой дорожки, а формат Стерео — двух (в последнем случае размер файла по сравнению с монофоническим удваивается благодаря записи в один аудиофайл двух зависимостей интенсивности звука от времени — пример показания рис. LI2).
Рис. 1.12. Формат Стерео связан с синхронной записью в один файл двух звуковых каналов
В последнее время все более широкую популярность приобретают многоканальные стереофонические эффекты (предусматривающие воспроизведение не двух, а большего числа звуковых каналов, что, естественно, в соответствующее число раз увеличивает размеры файлов). В этом случае важную роль приобретает схема расстановки динамиков относительно слушателя, поскольку многоканальная стереофония позволяет создать полноценный "эффект присутствия" (хорошим примером является стандарт Dolby Surround, применяемый в современном кинематографе).
Шести канальный звук стандарта 5.1 предусматривает пять обычных каналов (два фронтальных по бокам от слушателя, один перед ним и два сзади), а также один низкочастотный канал, воспроизводимый через сабвуфер (рис. L13). Некоторые устройства поддерживают также стандарт 7.1. Очевидно, что чем больше число каналов звучания, тем сильнее проявляется эффект "объемности" звука.
Рис. 1.13. Современный формат объемного звука предусматривает шесть каналов
Качество (компрессия)
Чем больше частота дискретизации и глубина кодировки звука, тем качественнее результат воспроизведения аудиофайла, но и, к сожалению, тем больше его физический размер. Для уменьшения размеров звуковых файлов применяются специальные программы, называемые (как и в случае видеофайлов) компрессорами, или кодеками (codec). Процедуру уменьшения размера звукового файла также называют компрессией, или аудиосжатием.
В последнее время (в основном, благодаря широко известному формату MP3) появились новые, просто фантастические, возможности чрезвычайно эффективно сжимать звуковые файлы, оставляя их качество очень хорошим. Эти технологии постоянно совершенствуются, с каждым годом открывая для пользователей все более широкие возможности.
Урок 2
Знакомство с Pinnacle Studio Plus
Начнем наше первое знакомство с приложением Studio Plus с описания процесса установки, первых шагов работы с этой программой и краткого объяснения основных составляющих ее интерфейса.
□ Чего мы хотим;
пройти без проблем процесс установки Studio Plus;
узнать, что собой представляет наполнение окна программы Studio Plus при первом запуске;
понять базовые принципы работы в Studio Plus и выяснить назначение трех его закладок — Захват (Capture), Редактирование (Edit) и Вывод фильма (Make Movie), а также основных окон — Альбом (Album), Проигрыватель (Player) и Фильм (Movie);
освоить приемы работы с файлами проектов Studio Plus.
Нам потребуется:
только установочный диск (или несколько дисков) с комплектом Studio Plus (либо сама программа Studio Plus, если она уже установлена на вашем компьютере);
оборудование для видеозахвата, например — Pinnacle Movie Box или TV-тюнер или т. п.
Установка Studio Plus
Перед тем как начать установку программы Studio Plus, обязательно сверьтесь, удовлетворяет ли ваш компьютер системным требованиям, которые приводятся вместе с установочным комплектом этой программы. Studio Plus — это приложение для компьютерного видеомонтажа, весьма ресурсоемкой задачи. Поэтому и требования к компьютеру являются довольно строгими.
Примечание j
В том случае, если вы собираетесь осуществлять видеозахват в пределах программы Studio Plus, не исключено, что требования к минимальной конфигурации компьютера, а также к операционной системе будут еще более жесткими.
Рис. 2.1. Для установки программы используйте установочный диск Pinnacle Studio Plus с серийным номером на конверте
Если вы приобрели Studio Plus вместе с оборудованием (плата оцифровки или TV-тюнер), то сначала следует установить саму программу Studio Plus. Затем, после того, как эта программа уже будет установлена, вам следует инициализировать и установить само устройство. Для начала установки достаточно выбрать из установочного комплекта нужный компакт-диск (рис. 2.I). На этом диске должно быть написано, что на нем находится Studio Plus, а также секретный номер, который вам потребуется при установке.
Примечание
Приобрести программное обеспечение и оборудование для видеозахвата Pinnacle Systems вы можете в компании "Мультимедиа Клуб" (www.mpc.ru, тел, (095) 788 9111).
Компакт-диск следует вставить в устройство для чтения компакт-дисков, и если ваш компьютер настроен соответствующим образом, то установка нач-
нется автоматически. Если опция автозапуска для компакт-дисков у вас выключена, то надо перейти к содержимому компакт-диска. Скорее всего, компакт-диск будет называться Studio Plus и находиться в соответствующем устройстве чтения компакт-дисков. Следует перейти к этому устройству в окне Проводника Windows, и если вы начинаете установку вручную, то запустить файл Welcome.exe, для чего достаточно дважды щелкнуть на названии этого файла.
Рис. 2.2, После запуска программы установки некоторое время демонстрируется окно-заставка
В результате начала инсталляции сначала появляется заставка, а затем диалоговое окно программы установки (рис. 2.2). В этом диалоговом окне вам понадобится выбрать язык установки. Если вы приобрели локализованную версию программы Studio Plus, то диалоговое окно, возможно, стартует на русском языке. После выбора языка программы установки нажмите кнопку Далее (Next).
Примечание
Из-за того, что имеется несколько версий программы Studio Plus, обладающих несколько различающимся набором опций, а также изменениями, которые может вносить разработчик, описанная последовательность установки не обязательно будет в точности совпадать с тем, что вы будете видеть на экране своего компьютера.
Studio 9Studio 9Studio 9 Plus - installStudio 9 Plus - installо/о/CancelCancelDmitriDmitriFirst NameFirst NameLast NameLast NameEmail AddressEmail AddressRegionRegionPlease enter the following information to personalize your software and continue installation.Please enter the following information to personalize your software and continue installation.Preparing SetupPlease wait while the lrPreparing SetupPlease wait while the lr1 would Ike to receive emails regarding news and offers from Pinnacle Systems1 would Ike to receive emails regarding news and offers from Pinnacle Systems| Kirianov'"| Urtenov (ppolybook, ru| Russiai| Kirianov'"| Urtenov (ppolybook, ru| RussiaiStudio 9 Plus Setup is p Ihe setup process, Pte»Studio 9 Plus Setup is p Ihe setup process, Pte»
Studio 9
Studio 9
Studio 9 Plus - install
Studio 9 Plus - install
о/
о/
Cancel
Cancel
Dmitri
Dmitri
First Name
First Name
Last Name
Last Name
Email Address
Email Address
Region
Region
Please enter the following information to personalize your software and continue installation.
Please enter the following information to personalize your software and continue installation.
Preparing Setup
Please wait while the lr
Preparing Setup
Please wait while the lr
1 would Ike to receive emails regarding news and offers from Pinnacle Systems
1 would Ike to receive emails regarding news and offers from Pinnacle Systems
| Kirianov'"
| Urtenov (ppolybook, ru
| Russiai
| Kirianov'"
| Urtenov (ppolybook, ru
| Russiai
Studio 9 Plus Setup is p Ihe setup process, Pte»
Studio 9 Plus Setup is p Ihe setup process, Pte»
Serial Number’’
l,ieieeeeeieHil,ieieeeeeieHiYou can find your product's serial number on a sticker on the Instalation disk's sleeve.You can find your product's serial number on a sticker on the Instalation disk's sleeve.Рис. 2.3. Введите данные О себе и серийный номер установочного компакт-дискаРис. 2.3. Введите данные О себе и серийный номер установочного компакт-диска
l,ieieeeeeieHi
l,ieieeeeeieHi
You can find your product's serial number on a sticker on the Instalation disk's sleeve.
You can find your product's serial number on a sticker on the Instalation disk's sleeve.
Рис. 2.3. Введите данные О себе и серийный номер установочного компакт-диска
Рис. 2.3. Введите данные О себе и серийный номер установочного компакт-диска
В появившемся диалоговом окне Studio Plus 9 следует ввести данные о себе и серийный номер установочного компакт-диска (рис. 2.3). Серийный номер находится на упаковке диска (см. рис, 2.1), После того как вы ввели регистрационные данные, открывается диалоговое окно с лицензионным соглашением. Его желательно просмотреть. Затем, в знак принятия лицензионного соглашения, установить переключатель Я принимаю положение этого лицензионного соглашения. В результате кнопка Далее (Next) становится доступной, и с ее помощью можно перейти к следующему диалоговому окну Тип установки (Setup type).
В окне Тип установки (Setup type) следует выбрать либо обычную, либо компактную установку, либо установку с выбором различных опций вруч-
ную. В большинстве случаев предпочтительнее выбор обычной (typical) установки. В последнем диалоговом окне приводится сводка установок, которые будут применены при инсталляции. Нажатие кнопки Далее (Next) начинает процесс установки программы.
По мере выполнения установки ее ход будет показываться при помощи индикатора. В самом конце вам будет предложено создать на рабочем столе ярлык для запуска программы Studio Plus, после чего, вероятно, появится предложение перезагрузить компьютер. Однако процесс установки может быть еше не завершен, о чем будет свидетельствовать диалоговое окно, появляющееся после перезагрузки (рис. 2.4).
Рис. 2.4. После завершения установки Studio Plus рекомендуется установитьРис. 2.4. После завершения установки Studio Plus рекомендуется установитьдополнительные компоненты с диска Content DVDдополнительные компоненты с диска Content DVD
Рис. 2.4. После завершения установки Studio Plus рекомендуется установить
Рис. 2.4. После завершения установки Studio Plus рекомендуется установить
дополнительные компоненты с диска Content DVD
дополнительные компоненты с диска Content DVD
В соответствии с просьбой программы установки, возможно, вам придется поменять диск в устройстве для чтения компакт-дисков. В частности, может быть предложено поместить в устройство для чтения DVD-диск, маркированный как Content DVD. В процессе установки будут инсталлированы дополнительные приложения. В частности, может быть инсталлирована программа Hollywood FX, предназначенная для разработки разнообразных спецэффектов (рис. 2.5).
После завершения установки соответствующих приложений можно будет приступать к работе со Studio Plus.
Рис. 2.5. Дополнительная установка приложения Pinnacle Hollywood EX даст вам возможность использования в Studio Plus разнообразных спецэффектов
Примечание
Установка оборудования, вместе с которым вы вероятно, приобрели программу Studio Plus, описана в рамках урока, посвященного захвату видео (см. урок 4).
Интерфейс Studio Plus
Начнем работу с приложением Studio Plus с ее первого запуска и знакомства с интерфейсом этой программы.
Первый запуск Studio Plus
После завершения установки программы на вашем компьютере нажмите кнопку Start (Пуск) и затем выберите в главном меню ОС Windows пункт Pinnacle Studio Plus.
Примечание j
Впоследствии вы сможете запускать приложение Studio Pius двойным щелчком на файлах проектов, которые вы до этого сохранили. Эти файлы, согласно первым литерам названия Studio, имеют расширение stu (например, start.stu).
После некоторого времени загрузки (тем большего, чем меньше мощность вашего компьютера) на экране возникнет окно приложения Studio Plus, открытое на закладке 2 Редактирование (2 Edit) (рис. 2.6). Эта закладка служит для решения центральной задачи видеомонтажа — компоновки и редактирования фильма из исходного видеоматериала. В первый раз Studio Plus появляется на экране с некоторым видеофайлом, который включен в комплект программы ее разработчиками. Как несложно догадаться, две другие закладки I Захват (I Capture) и 3 Вывод фильма (3 Make Movie) связаны с подготовительной и завершающими стадиями работы в Studio Plus, а именно оцифровкой видео и экспортом видео.
Рис. 2.6. Вид приложения Studio Plus после первого запуска
2 Зак 1194
Режим редактирования, т. е. закладка 2 Редактирование (2 Edit), служит для создания вашего собственного фильма из исходного материала, который хранится на диске в виде соответствующих видео-, аудио-, графических и служебных файлов. Некоторые из них появились на диске в результате установки самой программы Pinnacle Studio, например — демонстрационные видеофайлы, один из которых открывается при первом запуске Studio, а также специальные клипы типа переходов, титров и меню.
Итак, каково назначение внутренних окон, которые мы видим при первом запуске Studio Plus?
При выбранной закладке 2 Редактирование (2 Edit) на экране присутствуют три окна:
Альбом (Album) — служит для предварительного просмотра (в миниатюре) исходных клипов: видеоматериала, звука, рисунков, переходов, титров и меню;
Проигрыватель (Player) — предназначено для просмотра (в более крупном или даже полноэкранном варианте) как исходных клипов, так и фильмов, которые вы из них создаете;
Фильм (Movie) — служит для компоновки и редактирования фильма (путем расположения клипов вдоль временной шкалы).
Примечание
Помимо перечисленных окон существуют еще два окна, вызываемые нажатием в окне Фильм (Movie) кнопки Открыть/закрыть видео-инструментарий (Open/Close Video Toolbox) или кнопки Открыть/закрыть аудио-инструментарий (Open/Close Audio Toolbox). Эти кнопки появляются, когда еы наводите указатель на пиктограмму, находящуюся в левом верхнем углу окна Фильм (Movie) (рис. 2.7). Два инструментария предлагают вам дополнительные, более широкие возможности редактирования клипов разного типа. Кроме того, имеются специфические элементы интерфейса, которые служат для разработки таких специальных клипов, как титры или меню (см. уроки 10, 11).
Прежде, чем перейти к, собственно, действиям в Studio Pius, скажем несколько слов о видео, которое загружается в программу при ее первом запуске. Обратите внимание сначала на окно Альбом (Album), которое служит для отображения исходного материала. Как можно догадаться, глядя на выбранный элемент раскрывающегося списка в его верхней части, в нем представлено (в конспективном порядке — в виде последовательных фрагментов, называемых сценами) содержимое видеофайла Photoshoot.mpg. Данный файл был установлен на ваш диск вместе с программой Studio Plus, и на его примере можно освоить первые сведения о монтаже фильма.
Рис. 2.7. Окно Инструментарий вызывается нажатием кнопки в окне Фильм
Проигрыватель
Оценивая исходный материал (мы его также часто будем называть Клипп-Mu') в окне Альбом (Album), выбирая из него нужные фрагменты и перетаскивая затем их в окно Фильм (Movie), вы тем самым создаете свой фильм. При этом, как на стадии оценки исходного материала, так и на стадии монтажа фильма, вы ориентируетесь на кадры исходного клипа или же фильма в окне Проигрыватель (Player). В этом и состоит, собственно, процесс монтажа, который заключается в создании фильма из составляющих его кирпичиков: исходных видеосцен и служебных клипов.
Примечание j
В отличие от других приложений Windows, в Studio Plus размер и расположение окон изменять не допускается, в частности, их нельзя развернуть во весь экран родительского окна. Это объясняется тем, что для видеомонтажа существенно одновременное использование нескольких окон, и сразу несколько окон должны всегда находиться на экране.
Рис. 2.8. Выделение клипа в окне Альбом приводит к отображению его первого кадра в Проигрывателе
Проделаем теперь несколько типичных операций, чтобы лучше разобраться в предназначении окон и основных приемах работы с ними.
Выделите щелчком в окне Альбом (Album) на какой-либо из миниатюр соответствующую сцену файла Photoshoot.mpg (рис. 2.8). В результате в окне Проигрыватель (Player) отобразится первый кадр этой сцены.
Выделите в окне Альбом (Album) другую сцену, например, самую первую (см. рис. 2.6). Заметьте, что в окне Проигрыватель (Player) теперь стал демонстрироваться первый кадр именно этой сцены.
Примечание
Кадр исходного видеофайла, который демонстрируется в окне Проигрыватель (Player), называется его текущим кадром. Позицию текущего кадра относительно начала файла показывает индикатор, выполненный в виде полосы прокрутке который находится под изображением кадра. Еще ниже вы видите на табло в окне Проигрыватель (Player) номер текущего кадра в формате тайм- кода (см. разд. 1.2).
Обратите внимание, что выделенный клип сопровождается в окне Альбом (Album) индикатором, показывающим позицию текущего кадра исходного видеофайла относительно начала выделенного клипа.
Перейдите в окно Проигрыватель (Player) и нажмите в нем кнопку Воспроизведение (Play).
Рис. 2.9. Просмотр клипов и фильма производится в окне Проигрыватель
Наблюдайте, как в окне Проигрыватель (Player) начнется воспроизведение клипа Photoshoot.mpg. Обратите внимание, что клип начинается с первого кадра выделенной на момент запуска сцены (в нашем случае — первой сцены, т. е. с самого начала фильма).
Следите за тем, как меняются показания тайм кода текущего кадра в окне Проигрыватель (Player), а также индикатора текущего кадра в окне Проигрыватель (Player) (сравните рис. 2.6, 2.8, 2.9, замечая, как связаны указанные показания).
Не совершая никаких действий, следите за воспроизведением фильма, замечая, что, по мере следования сцен выделение в окне Альбом (Album) переходит со сцены на сиену (рис. 2.9).
Остановите воспроизведение повторным нажатием той же кнопки в окне Проигрыватель (Player), которая в режиме воспроизведения имеет названия Пауза (Pause) (см. рис. 2.9).
Обратите внимание на положение текущего кадра после остановки воспроизведения файла.
Разберемся теперь с остальными элементами управления окна Проигрыватель (Player).
Нажатием кнопки В начало (Go to the beginning), которая находится около кнопки воспроизведения/паузы, перейдите к началу видеофайла,
Вновь запустите клип нажатием кнопки Воспроизведение (Play). В процессе воспроизведения нажимайте кнопки перемотки вперед (рис. 2.10) и назад (слева от нее). Заметьте, что каждое повторное нажатие кнопки перемотки изменяет скорость воспроизведения клипа.
. Перемотка клипа вперед
Измените громкость звука при помощи регулятора в нижней части окна Проигрыватель (Player) (рис. 2.11).
Нажмите кнопку Отключить звук (Mute audio), находящуюся справа от регулятора громкости — звук будет выключен (включить его снова можно повторным нажатием той же кнопки или перемещением ползунка регулятора громкости на новое положение).
Рис, 2.11. Регулировка громкости звука
Нажатием соответствующей кнопки в правом нижнем углу окна Проигрыватель (Player) (рис. 2.12) перейдите в полноэкранный режим воспроизведения клипа.
Просматривайте видео в полноэкранном режиме.
Для выхода из полноэкранного режима и возвращения в Studio Plus нажмите клавишу <Esc>.
Остановите воспроизведение.
Воспроизведение в полноэкранном режиме (для еае^е^ьо вращения в Studio нажните ESC)
Рис. 2.12. Перейдите в полноэкранный режим воспроизведения
Примечание
Запуск и приостановка воспроизведения кнопкой Воспроизведение (Play) в окне Проигрыватель (Player) эквивалентны нажатию клавиши пробела.
При помощи маленьких кнопок со стрелками, находящихся в правой части табло текущего кадра, просмотрите видео в покадровом режиме (последовательно переходя к предыдущему или следующему кадру).
Внимание
Имейте в виду, что все действия по просмотру видео в окне Проигрыватель (Player) пока относились к исходному клипу, т. е. тому демонстрационному видеофайлу, который был изначально открыт в окне Альбом (Album). Чтобы открыть в окне Проигрыватель (Player) кадр фильма, т. е. того видео, которое вы создаете из исходных клипов, надо перейти в окно Фильм (Movie).
Щелкните в пределах окна Фильм (Movie).
Рис. 2.13. Пока фильм пуст, Проигрыватель демонстрирует символический кадр с логотипом Pinnacle
После перехода в окно Фильм (Movie) в окне Проигрыватель (Player) начнет показываться (вместо кадра исходного видео) кадр фильма — т. е. результат вашей работы в Studio Plus. Пока вы ничего не добавили в окно Фильм (Movie), кадром в окне Проигрыватель (Player) будет символический логотип компании Pinnacle (рис. 2.13).
Резюмируя итоги раздела, следует отметить, что окно Проигрыватель (Player) может воспроизводить видео двух классов, в зависимости от того, какое из двух оставшихся основных окон имеет выделенный элемент:
кадр исходного клипа (видеоматериал из файла) — если выделен какой- либо клип в окне Альбом (Album);
кадр редактируемого фильма (виртуальный кадр пока несуществующего файла) — если выделен какой-либо фрагмент в окне Фильм (Movie).
2.2.3. Окно Фильм
Окно Фильм (Movie) представляет в каждый момент времени текущее содержимое фильма. Фильм, как мы уже говорили, собирается из клипов или сцен, которые мы видим в качестве исходного материала в окне Альбом (Album). Окно Фильм (Movie) может находиться в одном из трех вариантов.
Вариант Сценарий (Storyboard view) представляет фильм в виде последовательности клипов. Каждый из клипов, встащенных в фильм, располагается в таблице, стилизованной под рамку кинопленки, в виде миниатюры одного из своих кадров (рис. 2.14). В этом случае длительность клипов никак не представлена в окне фильма. Пока фильм пуст, как на рис. 2.14, ни один кадр не отображается.
Рис. 2.14. Окно Фильм в режиме сценария (фильм пока пуст)
Другой вариант — Линия времени (Timeline view) — представляет содержимое фильма относительно линейки времени (рис. 2.15). В верхней части ок-
на Фильм (Movie) в этом представлении располагается шкала времени. Третий вид —- Монтажный лист (Text view) представляет (в форме таблицы) лишь основную текстовую информацию о клипах, составляющих фильм (см. рис. 2.19).
Рис. 2.15. Окно Фильм в режиме Линия времени (фильм пока пуст)
В режиме Линия времени (Timeline view) мы видим представление создаваемого нами фильма в виде последовательности клипов, которые располагаются на дорожках или треках. Несколько горизонтальных дорожек, которые находятся друг под другом в окне фильма, позволяют осуществить эффекты наложения, как видео, так и звука. Наличие нескольких треков позволяет расположить в фильме относительно временной линейки комбинацию нескольких видео- и/или аудиоклипов.
Перечислим треки, присутствующие в окне Фильм (Movie) (сверху вниз):
трек меню — служит для размещения в фильме меню и меток разделов DVD-диска; на рис. 2.15 отсутствует, появляясь в окне Фильм (Movie) только, когда пользователь начинает верстку DVD-разметки фильма;
главный видеотрек — используется для размещения основного видеоряда из файла;
главный аудиотрек — размешает аудиоряд основного видеофайла (связанный с видеорядом с главного трека);
видеотрек наложений —- служит для размещения второго видеоряда (из другого файла), для создания эффектов наложения видео (с применением прозрачности или эффекта "картинка в картинке"); на рис. 2.15 также отсутствует, т. к. вызывается на экран при настройке наложения;
аудиотрек наложений —- служит для размещения связанного звука второго видеоряда; на рис. 2.!5 также отсутствует;
трек титров — применяется для размещения титров, накладываемых на основной видеоряд;
аудиотрек звуковых эффектов — служит для размещения не связанных с видео звуковых файлов;
музыкальный аудиотрек — также служит для размещения несвязанных звуковых файлов.
Примечание
Статические клипы и титры допускается размещать на любом из видеотреков, в том числе на треке титров. Несвязанный звук также допускается располагать либо на треке эффектов, либо на музыкальном треке. Таким образом, пользователь имеет определенную свободу действий для организации наложения друг на друга как видео, так и звука.
Попробуем перенести в фильм несколько клипов из окна Альбом (Album). Для этого:
выделите в окне Альбом (Album) самый первый клип (т. е. первую из сцен файла Photoshoot, mpg);
схватитесь за миниатюру клипа и перетащите его в окно Фильм (Movie), не отпуская пока кнопку мыши;
когда указатель окажется под шкалой времени окна Фильм (Movie), обратите внимание, что Studio Plus сигнализирует о возможности вставки клипа в фильм посредством контура, обводящего будущее место клипа в фильме;
отпустите кнопку мыши.
В результате клип появится в окне Фильм (Movie), что означает его вставку в фильм (рис. 2.16). Обратите внимание на длительность вставленного в фильм клипа, о которой можно судить по расположению его правого края относительно временной шкалы. Подобным же образом вставим в фильм (после первого клипа) еше один клип.
Схватитесь в окне Альбом (Album) за миниатюру какого-либо другого клипа и перетащите его в окно Фильм (Movie), расположив после первого.
Для того чтобы иметь возможность с большим удобством осуществлять редактирование вставленных в фильм клипов, следует укрупнить масштаб временной шкалы (т. е. "приблизить" клип). Подогнать масштаб можно двумя способами.
Наведите указатель мыши на шкалу времени и нажмите кнопку мыши. Затем, при нажатой левой кнопке мыши перетащите указатель вправо (рис. 2.17). Масштаб временной шкалы.будет увеличен (рис. 2.18).
Рис. 2.16. Первый клип из исходного видеофайла вставлен в фильм
Рис. 2.17. Настройка временного масштаба осуществляется перетаскиванием шкалы времени
Рис. 2.18, Результат укрупнения масштаба шкалы времени
Попробуйте сделать масштаб более мелким, для чего перетаскивание указателя следует производить в левую сторону.
□ Управляйте масштабом шкалы времени, нажимая попеременно две кнопки с изображением лупы, которая находится в нижнем левом углу окна Фильм (Movie).
Если выбранный масштаб довольно крупный, все содержимое фильма не умещается в окно Фильм (Movie). Для перехода вдоль фильма (ближе к его началу или концу) следует использовать горизонтальную полосу прокрутки, расположенную вдоль нижней границы окна Фильм (Movie).
Итак, исходный видеоматериал при переносе из окна Альбом (Album) в окно Фильм (Movie), находящееся в режиме Линия времени (Timeline view), вставляется на самую верхнюю дорожку. Эта дорожка называется главной. Если клипы содержат как видео-, так и звуковой ряд, то их вставка осуществляется не только на самую верхнюю (видео) дорожку, но и на связанную с ней аудиодорожку.
На нижние дорожки вставляются титры, а также звуковые эффекты и музыкальные клипы. Все клипы представляются на дорожках прямоугольниками. При этом длина каждого из прямоугольников в точности соответствует длительности данного клипа в фильме и может быть определена при помощи
соответствующих делений на шкале времени. Об этом мы с вами можем судить, сравнивая длительность данного видеоклипа с метками на шкале времени.
Один или несколько клипов в окне Фильм (Movie) (а следует подчеркнуть, что это клипы, уже вставленные в фильм) могут быть выделенными. Выделенный клип можно отличить от других клипов по его заливке. Действия, которые впоследствии могут быть произведены, например, при помощи клавиатуры, будут относиться в окне Фильм (Movie) именно к выделенному клипу. В частности, можно изменить длительность выделенного клипа непосредственно в окне Фильм (Movie).
Каждый из видеоклипов в режиме Линия времени (Timeline view) сопровождается миниатюрой первого кадра видеоклипа. Если видеоклип, при текущем значении масштаба времени, слишком мал для представления миниатюры его кадра, то показывается лишь та ее часть, которая помещается на клипе. Режим Timeline view (Линия времени) является наиболее часто использующимся при монтаже фильма. Данный режим позволяет контролировать каждый кадр фильма — таким образом можно осуществить редактирование фильма с очень высокой точностью.
Окно Фильм (Movie) синхронизовано с окном Проигрыватель (Player), в котором отображается текущий кадр выделенного клипа, выделенный в окне Фильм (Movie) посредством линии редактирования. Линия редактирования — это специальный элемент интерфейса, представляющий собой вертикальную линию, проходящую через все треки. Сверху, на шкале времени, линия редактирования заканчивается ползунковым регулятором. Перетаскивая данный ползунковый регулятор по шкале, мы тем самым можем просматривать его различные кадры. Таким образом, из всего фильма в каждый момент времени выделяется один из кадров, имеющий особое значение. Таймкод текущего кадра приводится в окне Проигрыватель (Player).
Примечание j
Выделение текущего кадра в Studio Plus, и в видеоредакторах вообще, имеет примерно то же назначение, что и курсор, отмечающий определеннее места в тексте в обычных текстовых редакторах (таких как Microsoft Word или Notepad).
Перемещение текущего кадра фильма на другой клип, вставленный в данный фильм, приводит к тому, что выделение в фильме перепрыгивает на соответствующий клип, который содержит текущий кадр. Точную идентификацию текущего кадра фильма в формате таймкода мы наблюдаем на табло в окне Проигрыватель (Player).
Следует также заметить, что выделенный клип в окне фильма является выделенным как в режиме Линия времени (Timeline view), так и в режиме Сценарий (Storyboard view). Помимо этих двух режимов окно Фильм (Movie)
имеет еще одно представление, называющееся режимом Монтажный лист (Text view) (рис. 2.19). При переходе в режим Монтажный лист (Text view) опять-таки сохраняется выделение на текущем клипе в фильме, но окно Фильм (Movie) переходит в текстовый формат.
Рис. 2.19. Текстовый режим окна Фильм
В режиме Монтажный лист (Text view) мы наблюдаем лишь основную текстовую информацию о клипах, составляющих фильм, причем окно Фильм (Movie) представляется в виде таблицы. В качестве строк отображается список клипов, составляющих фильм. В столбцах приводится информация об их атрибутах. Положение текущего кадра в рамках выделенного клипа показывается при помощи индикатора, сопровождающего выделенный клип.
Длительность каждого из юти нов может быть выяснена при помощи наведения указателя мыши на данный клип в окне Фильм (Movie). В появляющейся всплывающей подсказке отображается название файла, который содержит материал данного клипа, а также его длительность в фильме. Таким образом, режим сценария удобен при компоновке фильма и сразу позволяет определить, из каких сцен и клипов состоит данный фильм.
2.2.4. Специальные клипы
До сих пор мы рассматривали базовые приемы работы в Studio Plus с видеоклипами. Между тем наряду с видеоклипами использовать в фильмах можно клипы иных медиа-типов: звуковых (представляющих собой аудиофайлы), статических (файлы с рисунками), а также несколько разновидностей служебных клипов. Применение звуковых и статических клипов мало чем отличается от работы с видеоклипами, следует лишь позаботиться о правильном их расположении на подходящих треках в окне Фильм (Movie).
Рассмотрим теперь специальные клипы, просматривать которые можно, подобно исходным видеоклипам, в окне Альбом (Album).
Выберите в окне Альбом (Album) закладку Показать переходы (Show transitions) окна Альбом (Album) (рис. 2.20).
Рис. 2.20. При помощи закладки Альбома откройте в нем клипы переходов
Выделите, в списке окна Альбом (Album), какой-либо из переходов, щелкнув на его пиктофамме. В результате в окне Проигрыватель (Player) начнется предварительный просмотр выделенного перехода, управлять которым можно при помощи стандартных элементов управления воспроизведением окна Проигрыватель (Player).
Примечание
Как несложно догадаться, переходы — это клипы, создающие определенные спецэффекты смены в фильме изображения одного видеоклипа другим.
Просмотрите, как в окне Проигрыватель (Player) начнется предварительный просмотр выделенного перехода, замечая, что переход представляется в символической форме (смены клипа А клипом В).
Попробуйте перетащить какой-либо переход из окна Альбом (Album) на стык клипов в окне Фильм (Movie) и посмотреть, что получится: для этого можно воспроизвести фильм от начала до конца в окне Проигрыватель (Player).
В завершение познакомимся с двумя оставшимися типами специальных клипов, которые также открываются перед вставкой в фильм в окне Альбом (Album).
В окне Альбом (Album) перейдите к закладке Показать титры (Show titles) (рис. 2.21).
Рис. 2.21. Титры в окне Альбом
Щелкая на миниатюрах титров, просмотрите их в более крупном варианте в окне Проигрыватель (Player).
Перейдите к последней закладке Показать меню (Show menus) и просмотрите клипы меню, которые предназначены для создания иерархической структуры DVD-диска.
Рис. 2.22. Меню в окне Альбом
Таким образом, для вставки в фильм клипа того или иного типа следует открыть в окне Альбом (Album) соответствующую закладку, а затем перетащить клип из окна Альбом (Album) на нужное место в окне Фильм (Movie). При помощи окна Проигрыватель (Player) можно просматривать как содержимое исходного клипа, выделяя его в окне Альбом (Album), так и редактируемого фильма, щелкая для этого мышью на нужном месте окна Фильм (Movie).
Стандартные элементы интерфейса
Для выполнения действии по управлению клипами и монтажу фильма, помимо рассмотренных а предыдущих главах окон, в Studio Pius имеются следующие стандартные элементы интерфейса.
Верхнее меню (menu bar) — строка меню, находящаяся под заголовком окна Studio Plus. *
Закладки I Захват (1 Capture), 2 Редактирование (2 Edit), 3 Вывод фильма (3 Make Movie) — три закладки, находящиеся под строкой меню и служащие для вывода на экран характерного набора окон, предназначенных для решения той или иной задачи создания фильма.
IЕ Pinnacle Studio Plus - Безымянный •
I Редактирование Вид Альбом Инструментарий Настройки Помощь
Рис. 2.23. Верхнее меню и закладки
Контекстные (или, иначе, всплывающие) меню (context menu, pop-up menu) — меню, появляющиеся при нажатии в том или ином месте правой кнопки мыши. Это особенно удобный способ редактирования, поскольку состав всплывающих меню зависит от того места, в котором вы его вызываете, и вам легко найти в нем нужную команду (рис. 2.24).
Горячие клавиши (shortcuts) — очень эффективный способ для .опытных пользователей, позволяющий сэкономить время работы. Если вы часто применяете определенные команды, намного быстрее выполнять их нажатием сочетания клавиш на клавиатуре, чем вызовом меню или инструментов.
Указатель мыши (mouse pointer) — очень важный элемент интерфейса Studio Plus, т. к. он выглядит по-разному, в зависимости от места, на которое он наведен, и выбранных сочетаний опций окна.
Всплывающие подсказки (pop-up texts) — текст, появляющийся при наведении указателя на тот или иной элемент интерфейса (кнопку, клип и т. п,), поясняющий его назначение.
Рис, 2.25. Справочная система Studio Plus
Завершим знакомство со Studio Plus напоминанием о том, что для получения дополнительной информации в процессе работы следует обращаться к справочной системе (рис. 2.25). Для ее вызова используйте команду Помощь | Разделы помощи (Help] Help Topics). Отыскивая в левой панели нужную главу и, затем, путешествуя по статьям справочной системы, открывающимся на правой панели, вы без труда найдете необходимую вам информацию.
2.3. О принципе монтажа в Studio Plus
Завершим вводный урок обобщением сведений о принципах монтажа в Studio Plus, основанного на понятии проекта.
Этапы подготовки фильма
Работу по монтажу фильма в Studio Plus можно разбить на следующие этапы:
создание нового проекта (см, разд. 2.3,2);
выбор исходных файдов (см. урок 5), включая, возможно, их оцифровку (см. урок 4);
монтаж фильма из клипов, импортированных в проект (см. уроки 3, 6);
возможно, добавление различных спецэффектов (см. уроки 7, 8);
при необходимости, добавление титров (см. урок 10), а также (если вы готовите фильм в виде диска DVD) — верстка разделов диска и меню (см. урок II);
экспорт смонтированного фильма (см. урок 12);
Все. о чем мы пока с вами говорили, было связано с первым запуском программы Studio Plus, который осуществлял открытие окна этой программы на закладке 2 Редактирование (2 Edit). Помимо этой центральной задачи монтажа фильма существуют еще две задачи, представляющие подготовительный и завершающий этапы создания фильма. Эти три этапа реализованы в программе Studio Plus посредством закладок, находящихся в верхней части окна, непосредственно под строкой меню:
1 Захват (I Capture);
2 Редактирование (2 Edit);
3 Вывод фильма (3 Make Movie).
Щелчок на каждой из этих закладок меняет интерфейс программы Studio Plus в соответствии с решаемой задачей (рис. 2.26, 2.27).
Вообще говоря, перед тем как перейти к монтажу фильма, следует подготовить определенным образом исходные видеофайлы. Изначально отснятый
видеоматериал может храниться на внешних носителях, таких, к примеру, как видеолента либо цифровые карты памяти. В этом случае предварительной задачей, которую необходимо решить перед монтажом фильма, является перенос этих материалов с внешнего устройства на диск вашего компьютера. На диске следует создать файлы, из которых впоследствии вы будете производить видеомонтаж. Данная задача называется задачей оцифровки или видеозахвата. Она решается при помощи соответствующей закладки 1 Захват (1 Capture) окна Studio Plus (рис. 2.26).
Рис. 2.26. Видеозахват в Studio Plus производится на закладке 1 Захват
Конкретный вид окон, показанных на рис. 2.26, может отличаться от приведенного, в соответствии с тем, какая внешняя теле- или видео-аппаратура подключена к компьютеру. В зависимости от стандарта, цифрового или аналогового, внешний вид окон может быть несколько другим. По-прежнему окно Альбом (Album) представляет собой библиотеку захваченных видеосцен. В окне Проигрыватель (Player) вы видите кадры видео, которые поступают с внешнего устройства, а остальные окна, имеющие характерную фор-
му, служат для управления внешним устройством и процессом видеозахвата, а также выбора его соответствующих установок.
После того как внешнее видео передано на компьютер, можно переходить к редактированию этого материала, т. е. созданию видеофильма. Режим 2 Редактирование (2 Edit) нужен для того, чтобы создавать фильм из исходных клипов. Перетаскивая клипы из окна Альбом (Album) в окно Фильм (Movie), вы тем самым формируете из них свой собственный фильм.
Скажем также несколько слов о финальной стадии работы в Studio Plus, заключающейся в создании фильма, который монтируется в окне Фильм (Movie). Для того чтобы этот фильм можно было впоследствии просмотреть на телевизионной аппаратуре либо компьютерах, следует подготовить его соответствующим образом. Процесс вывода фильма называется также экс- портолг Вывод фильма организован в программе Studio Plus при помощи третьей закладки 3 Вывод фильма (3 Make Movie) (рис. 2.27).
Рис. 2.27. Экспорт видео осуществляется при помощи закладки 3 Вывод фильма
При выборе закладки 3 Вывод фильма (3 Make Movie) интерфейс программы Studio Plus также меняется. По-прежнему вы видите окна Проигрыватель (Player) и Фильм (Movie), имеющие тот же смысл и назначение, что и в режиме редактирования. В окне Проигрыватель (Player) можно просматривать фильм, а в окне Фильм (Movie) отображается его содержимое. Еще одно окно, которое имеет характерную форму, Дискомер (Diskometer), предназначено для управления процессом экспорта.
Фильм создается с установками (например, такими как частота кадров, размер кадра, качество сжатия и т. д.), которые вы определите при экспорте. При этом клипы могут иметь существенно другие установки. Поэтому в процессе экспорта Studio Plus совершает сложные математические операции по пересчету программы монтажа над исходными клипами, составленной вами в процессе работы над проектом и записанной в символическом виде в окне Фильм (Movie). Время экспорта может быть весьма продолжительным, поскольку приходится пересчитывать каждый пиксел каждого кадра фильма. Для вас эта работа остается почти незаметной.
Готовые фильмы записываются в виде файла на жесткий диск или сразу на диск стандарта DVD или VideoCD. При наличии соответствующей аппаратуры его можно также вывести на видеоленту или какое-либо внешнее видеоустройство.
Таким образом, три закладки, которые вы видите в верхней части окна Studio Plus непосредственно под строкой меню: 1 Захват (I Capture), 2 Редактирование (2 Edit) и 3 Вывод фильма (3 Make Movie), реализуют три основных этапа создания фильма из исходного видеоматериала. Процесс монтажа фильмов в Studio Plus заключается в расположении исходных клипов вдоль временной шкалы и последующем их редактировании, включая подгонку, вырезание и применение разнообразных спецэффектов. Фактически то, что мы видим в окне Фильм (Movie), является исчерпывающей записью редактируемого нами фильма и однозначно определяет то, как будет выглядеть каждый его кадр.
Проекты
Управление процессом монтажа отдельного фильма в рамках работы со Studio Plus построено на основе понятия проекта (project). Проект является своеобразной записью программы действий по монтажу фильма из составляющих его элементов — клипов. В этом смысле понятия "проект" и "фильм" можно считать синонимами. По аналогии, к примеру, с программой Microsoft Word фильм в Studio Plus соответствует по смыслу документу Word. Только в последнем вы создаете печатный текст, а в проекте Studio Plus — видеофильм.
Примечание
Аналогия с Microsoft Word не вполне оправданна. В отличие от большинства многооконных компьютерных приложений, в Studio нельзя одновременно редактировать несколько фильмов, что объясняется определенной сложностью самой задачи видеомонтажа. Интерфейс Studio Plus включает большое количество окон, выполняющих различные функции. Поддержка возможности одновременного редактирования нескольких проектов создала бы неизбежную путаницу для пользователя.
При загрузке программы Studio Plus (см. рис. 2.6) мы создали новый проект. По умолчанию он содержит пустой фильм, и ваша задача — поместить в него из медиа-файлов необходимые клипы, из которых вы собираетесь монтировать фильм. Появление клипа в окне Альбом (Album) означает лишь, что между проектом и содержимым соответствующего медиа-файла установлена связь, позволяющая "скачивать" информацию из файла. Следует подчеркнуть, что по мере работы с клипами в Studio Plus с самими файлами на дисках компьютера ничего не происходит. Studio Plus лишь считывает из них информацию в проект, а затем (в соответствии с действиями пользователя по монтажу фильма) обрабатывает ее с тем, чтобы представить скомпилированное изображение кадра фильма в окне Проигрыватель (Player).
Рис. 2.28. Управление файлами проектов осуществляется при помощи меню Файл
Для того чтобы создать новый проект, выберите в верхнем меню команду Файл | Новый проект (File | New Project). Для того чтобы открыть ранее сохраненный проект, следует воспользоваться командой Файл | Открыть проект (File | Open Project) (рис. 2.28). Файлы проектов имеют расширение stu, что является сокращением от названия программы Studio Plus.
Сохранить проект можно одной из команд:
Файл | Сохранить проект (File | Save Project) — сохраняет проект под текущим именем;
Файл | Сохранить проект как (File | Save Project As) — сохраняет проект под новым именем, которое следует ввести в стандартном диалоговом окне сохранения файла (рис. 2.29).
. 2.29. При сохранении файла проекта следует указать его названиеи расположение на диске
Примечание
Один из нескольких проектов, которые редактировались в последнее время, можно выбрать непосредственно в меню Файл (File) (рис. 2.30). Этим способом пользоваться намного удобнее, если только аы не хотите открыть какой-либо очень старый проект.
Действия пользователя по монтажу фильма могут включать такие операции, как разрезание клипов, изменение их длительности, назначение различных эффектов, добавление титров и т. д. Все эти операции сохраняются в определенном формате в файле проекта и загружаются при каждом его новом открытии.
Е Pinnacle Studio Plus ■ безымянный.stu
Файл
Редактирование Вид Альбой Инструментарий Настройки Помощь
Удалить временные файлыУдалить временные файлы1 Ёеаымяиььй.йи1 Ёеаымяиььй.йиCtrl+NCtrl+OCtrl+5Ctrl+NCtrl+OCtrl+5^г-й^ь^^г-й^ь^ВыходВыход
Удалить временные файлы
Удалить временные файлы
1 Ёеаымяиььй.йи
1 Ёеаымяиььй.йи
Ctrl+N
Ctrl+O
Ctrl+5
Ctrl+N
Ctrl+O
Ctrl+5
^г-й^ь^
^г-й^ь^
Выход
Выход
Новый проект Открыть проект... Сохранить проект Сохранить проект как.,. Экспорт проекта...
2 Безымянный
3 craw, stu
4 321 ,stu
Рис. 2.30. Открытие недавно сохраненного проекта
УрокЗ
Быстрый старт: монтаж простого фильма
Посвятим этот урок продолжению знакомства с Studio Plus и рассмотрим основные приемы монтажа в рамках этой программы. Проиллюстрируем их примером создания очень простого фильма. Большинство совершаемых операций мы приведем без чрезмерных пояснений, учитывая, что соответствующим приемам монтажа будет посвящен исчерпывающий рассказ в последующих уроках книги.
Чего мы хотим:
создать простой фильм, состоящий из нескольких клипов различного типа (его сценарий приведен в разд. 3.1.2)\
познакомиться с системой автоматического создания музыкальных фильмов SmartMovie®.
Нам потребуется:
один или два видеофайла;
один графический файл с рисунком (желательно, чтобы его разрешение было больше, нежели у видео).
□ Что полезно вспомнить:
как начинается работа в Studio Plus (см. урок 2у
Монтаж простого фильма вручную
Посвятим этот раздел монтажу простого фильма, что позволит получить первые навыки по работе в Studio Plus.
Исходный видеоматериал
Создадим простой десятисекундный фильм из заставки, небольшого видеоряда и музыкального фрагмента. Просмотрим сначала медиа-файлы, из ко-
торых мы собираемся монтировать фильм, за пределами Studio Plus, пользуясь средствами ОС Windows (версия ХР). Для того чтобы получить первое впечатление о приемах монтажа в Studio Plus, мы предлагаем использовать один графический файл (со статическим изображением), два видеофайла и звуковые файлы, включенные разработчиками в комплект Studio Plus.
Примечание
Мы будем использовать фотографию и видео со съемкой зимнего леса, а вы можете выбрать любые файлы, имеющиеся нз вашем компьютере. Например, в качестве него можно взять один из видеофайлов, поставлявшихся вместе со Studio Plus (см. урок 2)
Сначала разместим мел на-файлы в подходящих местах на диске компьютера, чтобы потом у нас не возникло проблем с их открытием в Studio Plus.
Разместите файл с рисунком в папке Мои рисунки (рис. 3.1).
Рис. 3.1. Расположите графический файл в папке Мои рисунки
Двойным щелчком откройте этот файл для просмотра в графическом редакторе, использующемся на вашем компьютере для просмотра рисунков.
Разместите видеофайл (или несколько видеофайлов) в папке Мои видеозаписи (рис. 3.2).
Двойным щелчком откройте его для просмотра в медиа-проигрывателе (по умолчанию таковым является Windows Media Player).
Рис. 3.2. Просмотрите исходный видеофайл в медиа-проигрывателе Windows
Как вы видите, рисунок и видео, которые мы используем в качестве примера, представляют собой фото- и видеосъемку панорамы зимнего леса и лыжника на его фоне. Отметим, что наш видеофайл содержит аудиоряд.
Сценарий
Теперь, когда вы представляете себе содержимое клипов, сочиним простой сценарий фильма. Мы предлагаем следующую последовательность планов.
L Титр "С новым годом" на фоне фрагмента статического рисунка, длительность около 3 с, без звука.
Несколько видеосцен с панорамой зимнего леса и лыжником. Сцены в фильме сменяют друг друга посредством плавного перехода видеоизображения.
Примерно до середины фильма вместо аудиоряда исходного видео слышится звук ветра или вьюги, который ближе к концу плавно стихает и заменяется нарастающим звуком видеофайла.
Пусть общая длительность фильма определится длительностью имеющегося видео и составит от 10 до 20 с.
Отметим, что, несмотря на кажущуюся простоту сценария, он предусматривает несколько весьма показательных моментов. А именно: наложение видео (титра на рисунок), выделение из изображения (того же рисунка) некоторого фрагмента, применение встроенного звукового эффекта (для имитации звука ветра), микширование аудио (создание так называемого перекрестного затухания), применение переходов.
Создание нового проекта
Для того чтобы реализовать наш нехитрый сценарий, начнем монтаж фильма с "'чистого листа", создав новый пустой проект. Выберите для этого в главном меню команду Файл | Новый проект (File | New Project).
Просмотр исходных клипов
Перед компоновкой фильма имеет смысл предварительно просмотреть исходные клипы. Для этого выполните следующие действия.
Откройте в окне Альбом (Album) самую верхнюю закладку Показать видеоклипы (Show videos).
Нажмите в окне Альбом (Album) кнопку выбора папки с видеофайлами (это кнопка с изображением папки в его верхней части).
В открывшемся диалоговом окне открытия файла перейдите к папке Мои видеозаписи, выберите нужный видеофайл и нажмите кнопку ОК (рис. 3.3).
Примечание
При открытии медиа-файлов удобно включить в Проводнике опцию отображения эскизов для папки, как это показано на рис. 3.3.
После того как клип откроется в окне Альбом (Album), выделите его и просмотрите его содержимое в окне Проигрыватель (Player).
Чтобы лучше ориентироваться в содержимом видеофайла, разбейте его на сцены. Для этого вызовите из области его миниатюры контекстное меню и выберите в нем пункт Разбить на сцепы по содержимому (Detect scenes by Video content) (рис. 3.4).
Рис. 3.3. Откройте исходный видеофайл в Альбоме
Рис. 3.4. Разбейте исходное видео на сцены согласно его содержимому
Просмотрите содержимое каждой сцены, выделил ее в окне Альбом (Album) и воспроизводя ее в окне Проигрыватель (Player).
Примечание
Конечно, видеофайл, который используете вы, будет отличаться от нашего примера. Поэтому число и содержание сцен в вашем файле, скорее всего, будет иным.
Рис. 3.5. Результат разбиения видеофайла на сценыРис. 3.5. Результат разбиения видеофайла на сцены
Рис. 3.5. Результат разбиения видеофайла на сцены
Рис. 3.5. Результат разбиения видеофайла на сцены
| Животные Q »он | "] Перезвон | '"l Мультфильмы CJ Топм LJ Электронный ~] ВыстрелыQ ЛюДи | "”| Инструменты Cl Разное| Животные Q »он | "] Перезвон | '"l Мультфильмы CJ Топм LJ Электронный ~] ВыстрелыQ ЛюДи | "”| Инструменты Cl Разное
| Животные Q »он | "] Перезвон | '"l Мультфильмы CJ Топм LJ Электронный ~] Выстрелы
Q ЛюДи | "”| Инструменты Cl Разное
| Животные Q »он | "] Перезвон | '"l Мультфильмы CJ Топм LJ Электронный ~] Выстрелы
Q ЛюДи | "”| Инструменты Cl Разное
Странице 1 из 2О
~~‘~| Сирил
"| иГХЖивотные
i ] UFX Классические эффекты i_J UFX Комические аффекты _j UFX Взрывы и пламя
; "j UFX Оружие
i 1 UFX Дом 1П UFXflOM?
,_J UFXСпорт
I UFX Инструменты
Рис. 3.6. Перейдите к закладке аудиофайлов
Перейдите теперь к закладке Показать звуковые файлы (Show audio files) окна Альбом (Album) (рис. 3.6).
В открывшемся списке папок, в которые разложены звуковые клипы различной тематики, двойным щелчком откройте палку Фон (Background).
В открывшемся списке выделите любой из клипов. В результате содержимое клипа будет воспроизведено при помощи окна Проигрыватель (Player).
Прослушайте таким способом несколько клипов, в частности, клип Ветер (WindHowl), который мы будем использовать в фильме (рис, 3,7),
Перейдите к закладке Показать фотографии и картинки (Show photos and frame grabs) и описанным способом отыщите и просмотрите графический файл, который вы будете использовать в фильме.
Рис. 3.7. Прослушайте встроенные звуки Studio Plus, выделяя их в Альбоме
Создание титров
Согласно нашему сценарию, сначала в фильме демонстрируется титр "С новым годом". Studio Plus имеет собственное средство разработки титров, которым мы и воспользуемся.
Перейдите к закладке Показать титры (Show titles) окна Альбом (Album).
Выделяя клипы с титрами в окне Альбом (Album), просмотрите их содержимое в окне Проигрыватель (Player) (рис. 3.8).
Переведите окно Фильм (Movie) в режим Сценарий (Storyboard view).
Перетащите один из клипов с титрами из окна Альбом (Album) в окно Фильм (Movie) (рис. 3.9).
!■ I I I 1^1!■ I I I 1^1Рис. 3.8. Просмотрите заготовки титров в АльбомеРис. 3.8. Просмотрите заготовки титров в Альбоме
!■ I I I 1^1
!■ I I I 1^1
Рис. 3.8. Просмотрите заготовки титров в Альбоме
Рис. 3.8. Просмотрите заготовки титров в Альбоме
Рис. 3.9. Перетащите клип титров из окна Альбом в окно Фильм
Рис. 3.10. Отредактируйте заготовку титров
После того как клип титров оказался в фильме, щелкните дважды на его миниатюре в окне Фильм (Movie).
В открывшемся диалоговом окне Редактирование титра (Editing title) щелкните в пределах символического текста.
Введите с клавиатуры вместо символического текста фразу "С новым годом".
Ухватившись за центр текста, перетащите его в нижнюю часть титров (рис. 3.10).
Закройте окно Редактирование титра (Editing title) нажатием кнопки в ее правом верхнем углу.
Результатом перечисленных действий будет вставка в фильм первого клипа — титров "С новым годом".
Монтаж видео
Возвратимся теперь к закладке видеоклипов в окне Альбом (Album) и вставим в фильм его основную часть — видеоматериал из файлов. Начнем, согласно сценарию, с добавления статического клипа (с фотографией салюта).
Откройте в окне Альбом (Album) закладку Показать фотографии и картинки (Show photos and frame grabs).
Перетащите нужный графический файл из окна Альбом (Album) в окно Фильм (Movie) (рис. 3.11).
Перейдите в окне Альбом (Album) к закладке Показать видеоклипы (Show videos).
Выделите в окне Альбом (Album) желаемое количество видеоклипов, которые вы планируете вставить в фильм (например, протаскиванием через них указателя мыши).
Хватаясь за любой из выделенных клипов, перетащите выделенную группу клипов из окна Альбом (Album) в окно Фильм (Movie) (рис. 3.12).
Просмотрите текущее состояние фильма в окне Проигрыватель (Player), обращая внимание на проблемные фрагменты (например, с браком), которые впоследствии вам предстоит вырезать из фильма.
Переведите окно Фильм (Movie) в режим Линия времени (Timeline view) (рис. 3.13).
Просмотрите, как клипы располагаются вдоль линейки времени, и какова их длительность в фильме.
Перетаскивая свободную область шкалы времени влево или вправо, подберите более удобный масштаб ее шкмы (рис. 3.14).
шиншинРис. 3.12. Перенесите в фильм видеоклипыРис. 3.12. Перенесите в фильм видеоклипы
шин
шин
Рис. 3.12. Перенесите в фильм видеоклипы
Рис. 3.12. Перенесите в фильм видеоклипы
Рис. 3.13. Переведите окно Фильм в режим Линия времени
Рис. 3.14. Настройте масштаб временной шкалы в окне Фильм
Ю. При необходимости осуществите в окне Фильм (Movie) подгонку клипов, т. с. удаление из них лишних фрагментов в начале и/или конце клипов. Для этого выделите щелчком желаемый клип, наведите указатель на его границу (левую или правую, т. е. начало или конец) и перетащите ее вправо или влево (рис. ЗД5, 3.I6). При подгонке ориентируйтесь на изображение кадра в окне Проигрыватель (Player), представляющее текущее положение границы клипа.
Примечание
Для удаления части клипа можно действовать и по-другому. Разрежьте клип в нужном месте путем размещения на нем линии редактирования и нажатия кнопки с изображением лезвия, которая расположена в верхней части окна Фильм (Movie). Затем выделите ненужный клип и удалите его нажатием соседней кнопки (с изображением мусорной корзины)
ago tn zuago tn zuо in o:'"ri,о in o:'"ri,006 OSH006 OSHМЦМИМЦМИ'SbfsiB'SbfsiBBaiuusHHuA 6№.,0BaiuusHHuA 6№.,0d a » тонн йётвЭГd a » тонн йётвЭГРис. 3.15. Подгонка начала клипа в окне ФильмРис. 3.15. Подгонка начала клипа в окне Фильм
ago tn zu
ago tn zu
о in o:'"ri,
о in o:'"ri,
006 OSH
006 OSH
МЦМИ
МЦМИ
'SbfsiB
'SbfsiB
BaiuusHHuA 6№.,0
BaiuusHHuA 6№.,0
d a » тонн йётвЭГ
d a » тонн йётвЭГ
Рис. 3.15. Подгонка начала клипа в окне Фильм
Рис. 3.15. Подгонка начала клипа в окне Фильм
Рис. 3.16. Подгонка конца клипа в окне Фильм (образующийся при подгонке разрыв между клипами автоматически удаляется из фильма)
Настройка переходов
Добавим теперь спецэффекты перехода между клипами. Для этого:
откройте в окне Альбом (Album) закладку Показать переходы (Show transitions);
выделяя переходы в окне Альбом (Album), просмотрите их в символическом виде (смены кадра А кадром В) в окне Проигрыватель (Player);
выбрав желаемый переход, перетащите его из окна Альбом (Album) на стык видеоклипов в окне Фильм (Movie) (рис. 3.17);
при желании подобным образом добавьте переходы между остальными клипами.
Рис. 3.17. Создание перехода между видеоклипамиРис. 3.17. Создание перехода между видеоклипами
Рис. 3.17. Создание перехода между видеоклипами
Рис. 3.17. Создание перехода между видеоклипами
Редактирование заставки
Согласно нашему сценарию, титры должны находиться на фоне статического клипа, накладываясь соответствующим образом на его изображение в кадре фильма. Для реализации этого эффекта необходимо расположить два клипа (статический и клип титров) друг над другом на двух треках, чтобы они входили в фильм синхронно, на протяжении одного и того же интервала линейки времени. Однако перед тем, как заняться наложением титров на статический клип, последний имеет смысл слегка отредактировать.
Если присмотреться к рис. 3.17, то мы увидим, что размер изображения статического клипа отличается от размера кадра остальных видеоклипов. В результате этой диспропорции изображение фотографии обрамляют черные полосы. Чтобы убрать этот дефект, можно применить панорамирование статического клипа, т. е. выделение из него некоторого фрагмента, которое будет сопровождаться приближением клипа.
Для этого:
дважды щелкните на статическом клипе в окне Фильм (Movie);
в открывшемся окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) перейдите к самой верхней его закладке (свойств статического клипа) (рис. 3.18);
Рис, 3.18. При помощи окна Видео-инструментарий настройте эффект панорамирования статического изображенияРис, 3.18. При помощи окна Видео-инструментарий настройте эффект панорамирования статического изображения
Рис, 3.18. При помощи окна Видео-инструментарий настройте эффект панорамирования статического изображения
Рис, 3.18. При помощи окна Видео-инструментарий настройте эффект панорамирования статического изображения
при помощи регулятора Масштабирование (Zoom) увеличьте изображение клипа;
наведите указатель на область предварительного просмотра кадра клипа в левой половине окна Видео-инструмеитарин (Video Toolbox);
схватитесь за изображение кадра ютила и перетащите его в желаемом направлении, выделяя определенный фрагмент статического клипа таким образом, чтобы его изображение заняло весь кадр фильма (см. рис. 3.18);
после завершения редактирования статического клипа закройте окно Видео-инструментарий (Video Toolbox).
Примечание
При помощи данного эффекта можно даже "оживить" статические клипы, создав иллюзию просмотра различных участков изображения, имитируя "наезды" и повороты видеокамеры (см. разд. 8.2.6). Конечно, для этого разрешение статического клипа должно быть гораздо выше, нежели разрешение остальных видеоклипов в фильме.
Теперь можно завершить монтаж заставки, решив его последнюю задачу — совмещения изображений титров и статического клипа.
L Перетащите клип титров с главной видеодорожки на дорожку переходов (рис. 3.19).
Рис. 3.19. Перенесите клип титров с главного трека на трек переходов
Если после перетаскивания клип титров оказался на некотором расстоянии от начала фильма, то передвиньте его до упора влево, совместив начало клипа титров с нулевой отметкой шкалы времени (рис. 3.20).
Рис. 3.20. Выровняйте начало клипа титров по началу фильма
Осуществите подгонку клипа титров, т. е. измените его длительность в фильме. Для этого наведите указатель на конец клипа и перетащите его, расположив на одном уровне с концом статического клипа, который остался на главной дорожке (рис. 3.21).
Примечание
Длительность статических клипов и титров можно изменять произвольным образом, в то время, как длительность видео- и аудиоклипов ограничена продолжительностью записи в соответствующем исходном медиа-файле.
ис. 3.21. Осуществите подгонку клипа титров, настроив его наложение на статический клип
По завершению работы просмотрите фильм еще раз в окне Проигрыватель (Player) В начале фильма должен демонстрироваться статический клип, на фоне которого будут располагаться титры (рис. 3.22).
Внимание
Запомните, что при выделенном клипе из окна Фильм (Movie) в окне Проигрыватель (Player) вы видите модельный кадр из фильма в уже смонтированном виде. Это скомпилированный кадр пока несуществующего в виде файла виртуального фильма.
Монтаж звука
Перейдем к монтажу в фильме звукового клипа.
Рис. 3.23. Перенесите клип Ветер на трек звуковых эффектов
Нам предстоит также перенести его из окна Альбом (Album) в окно Фильм (Movie) и затем отрегулировать его длительность. Для этого выполните следующие шаги:
перейдите к закладке Показать звуковые файлы (Show audio files) окна Альбом (Album) (рис. 3.23);
отыщите в списке аудиоклипов желаемый клип и перетащите его на дорожку звуковых эффектов окна Фильм (Movie) (см. рис. 3.23);
при необходимости уменьшите длительность клипа, чтобы он заканчивался примерно на уровне начала последнего из видеоклипов;
для настройки эффекта стихания звука в конце клипа выделите клип и щелкните на появившемся на нем прямолинейном графике, который является ни чем иным, как графиком громкости клипа. В результате в области щелчка будет образован маркер ключевого кадра громкости, который допускается перемещать вверх-вниз или вдоль клипа;
щелчком на графике в конце клипа создайте второй маркер ключевого кадра громкости;
перетащите второй маркер вниз, тем самым настроив плавное уменьшение громкости звука в завершающей части аудиоклипа (рис. 3.24);
при желании настройте таким же способом синхронное нарастание звука связанного клипа с главной аудиодорожки (именно эта процедура показана на рис. 3.24), настроив тем самым эффект "перекрестного затухания" клипов.
Рис. 3.24. Настройте динамическое изменение громкости звука
Вывод фильма
Итак, итогом наших действий является полное выполнение намеченного сценария, для чего нам пришлось добавить в фильм необходимое число
клипов и настроить соответствующие эффекты перехода, наложения и динамического изменения громкости звука. Мы надеемся, что вы получили первое вполне ясное представление о том, как осуществляется монтаж в Studio Plus.
Перед завершающим шагом — а именно, выводом фильма, имеет смысл еще раз просмотреть созданный фильм. Суммируя полученные нами знания, перечислим основные возможности, которыми располагает пользователь для просмотра содержимого фильма.
Рис. 3.25. Окно Фильм в режиме Сценарий
Просмотр клипов, составляющих фильм, в одном из трех видов окна Фильм (Movie): Сценарий (Storyboard view) (рис. 3.25), Линия времени (Timeline view) (см. рис. 3.24), или Монтажный лист (Text view) (рис. 3.26).
Рис. 3.26. Окно Фильм в текстовом виде
Статический просмотр в окне Проигрыватель (Player) — фактически это демонстрация текущего кадра. Щелкая в том или ином месте на шкале времени в окне Фильм (Movie), протаскивая индикатор текущего кадра вдоль шкалы или применяя элементы управления покадровым просмотром в окне Проигрыватель (Player), можно просматривать кадры фильма
в статическом режиме, пользуясь тем, что Studio Plus в реальном времени производит расчет изображения текущего кадра.
Динамический просмотр в окне Проигрыватель (Player) — фильм проигрывается в динамике аналогично просмотру видео в проигрывателях. Для управления воспроизведением в окне Проигрыватель (Player) используются стандартные кнопки управления воспроизведением. Если фильм достаточно сложный, то программе Studio Plus может потребоваться дополнительное время для предварительных расчетов.
Последним этапом нашей работы будет экспорт созданного фильма во внешний файл. Для этого:
перейдите к закладке 3 Make Movie (3 Вывод фильма);
в окне Дискомер (Diskometer) выберите закладку MPEG (рис. 3.27);
Примечание j
Изменить свойства создаваемого файла можно, нажимая кнопку Настройки (Settings) и выбирая нужный набор установок в открывающемся диалоговом окне настройки Studio Plus.
Рис. 3.27. Начните экспорт фильма в окне Дискомер
нажмите в окне Днскомер (Diskometer) кнопку Создать файл MPEG (Create MPEG file);
в открывшемся диалоговом окне сохранения файла определите его имя, желаемое место на диске и нажмите кнопку ОК;
Рис. 3.28. Задайте имя создаваемого видеофайла
наблюдайте за ходом экспорта фильма, следя за показаниями индикатора в окне Проигрыватель (Player) (рис. 3.29);
Рис. 3.29. В процессе экспорт фильм демонстрируется в окне Проигрыватель
.30. По завершении экспорта нажмите кнопку открытий файла в универсальном проигрывателе
по завершении экспорта нажатием соответствующей кнопки в окне Дискомер (Diskometer) (рис. 3.30) откройте созданный файл в универсальном проигрывателе Windows;
просмотрите полученный видеофайл в окне меди а-проигрывателя Windows (рис. 3.31);
полезным будет также отыскать файл на диске компьютера и просмотреть его свойства при помощи средств ОС Windows (рис. 3.32).
Рис. 3.32. Просмотр свойств полученного видеофайла
Таким образом, мы полностью выполнили сценарий по монтажу простого фильма из клипов и познакомились на его примере с основными этапами создания фильмов в Studio Plus.
Быстрый монтаж
при помощи системы SmartMovie
В завершение урока, посвященного монтажу первого фильма, рассмотрим еще один, более простой, способ его создания — при помоши заготовок, предлагаемых вам разработчиками Pinnacle Studio Plus. Эти стандартные заготовки фильма объединены в системы, которые носят названия SmartMovie
и Smart Sou nd (т. е. "умное" или "интеллектуальное" видео и аудио соответственно).
Начало работы в SmartMovie
В рамках предыдущего раздела мы разобрались с принципами монтажа в Studio Plus и выполнили редактирование несложного фильма. Несмотря на очевидную простоту решенной нами задачи по монтажу этого фильма, она, на самом деле, является довольно типичной. При подготовке домашнего видео большое значение имеет стандартное оформление финального продукта, учитывающее стартовую заставку, титры, говорящие, например, о месте, времени, авторе и объекте съемки, добавление подходящего музыкального аудиоряда.
Процесс создания фильмов представленного типа можно автоматизировать, применив для него специально предусмотренное разработчиками Studio Plus средство — систему, позволяющую очень быстро, буквально в несколько щелчков мыши оформить ваше исходное видео в довольно профессиональный фильм.
Система SmartMovie позволяет:
добавить в фильм стартовый и несколько завершающих титров (для некоторых шаблонов фильма титры могут сопровождать действие фильма);
настроить спецэффекты перехода между клипами;
подобрать и автоматически отрегулировать аудиоряд фильма, соответствующий его содержанию.
Пред тем как начать работу с системой SmartMovie, необходимо осуществить некоторые подготовительные действия. А именно, надо скомпоновать основной видеоряд фильма, расположив в окне Фильм (Movie) составляющие его клипы в нужном порядке.
После того как вы расположили клипы в окне Фильм (Movie), можно переходить к использованию SmartMovie. Рассмотрим последовательно в этом и следующих разделах этапы создания фильма при ломоши SmartMovie.
Откройте окно Видео-инструментарий (Video Toolbox), для чего, например, наведите указатель мыши на пиктограмму в левом верхнем углу окна Фильм (Movie) и нажмите всплывающую кнопку Огкрыть/закрыть Вн- део-ннструмеитарий (Open/close Video Toolbox).
В окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) выберите закладку Создать музыкальное видео автоматически (Create a music video automatically) (рис. 3.33).
Посредством регулятора Относительная громкость (Relative volume) задайте баланс громкости основного звука (аудиоряда исходных клипов) и му-
зыкального сопровождения, которое будет автоматически настроено при помощи системы SmartSound.
Рис. 3.33. Выберите закладку Создать музыкальное видео автоматически
Рис. 3.34. Выберите один из предлагаемых стилей фильма
Установите флажок проверки Использовать клипы в произвольном порядке (Use clips in random order), если вы хотите, чтобы при настройке фильма система Smart Movie автоматически "перетасовала’1 в нем клипы случайным образом.
В раскрывающемся списке Стиль музыкального видео (Music video style) выберите желаемую заготовку (шаблон) фильма.
Задание титров и музыки
После выбора основного шаблона Smart Movie следует определиться с количеством и содержанием титров.
L Введите текст титров, которыми должен начинаться фильм в поле Открывающий титр (Open Title).
В двух столбцах таблицы Сведения об авторах (Closing Credits) задайте текст титров, которыми будет завершаться фильм (или которые, для некоторых стилей, будут демонстрироваться в течение фильма на фоне его видеоряда). Число независимых клипов титров определится количеством строк таблицы (рис. 3.35).
Рис. 3.35. Задайте текст открывающих и завершающих тигров
Щелкните на ссылке в выноске, находящейся в правом нижнем углу окна Ввдео-инструментарий (Video Toolbox).
В открывшемся диалоговом окне Добавление музыки в фильм Smart Movie (Add music to Smart Movie) посредством группы переключателей определите источник аудиоряда: файл с диска, аудиозапись с CD либо
77
звук SmartSound (рис. 3.36). Для автоматического выбора музыкального сопровождения выберите последний пункт (SmartSound),
Музыку какого вира требуется добавить в фильм Smart Movie?Музыку какого вира требуется добавить в фильм Smart Movie?
Музыку какого вира требуется добавить в фильм Smart Movie?
Музыку какого вира требуется добавить в фильм Smart Movie?
Имя'Имя'VAVA00ллTV СтильTV СтильClassical CounWFoik FusionJ 322 Latin NewAge/Easy Orchestral PopIDance R&BrFunkClassical CounWFoik FusionJ 322 Latin NewAge/Easy Orchestral PopIDance R&BrFunkЛ Библиотека Мелодия• ^GladiatorsЛ Библиотека Мелодия• ^Gladiatorsинее -инее -WjtiilWjtiilТип: [й=Тип: [й=Область: на компьютере * ■-)т,..Хг:. tV'-Область: на компьютере * ■-)т,..Хг:. tV'-Длина: о:00:05.20Длина: о:00:05.20Break freeSo longBreak freeSo longVetsionVetsionNtNtПредеаритПредеаритДобавигь в фильмДобавигь в фильмSmartSound®...SmartSound®...
Имя'
Имя'
VA
VA
0
0
л
л
TV Стиль
TV Стиль
Classical CounWFoik Fusion
J 322 Latin NewAge/Easy Orchestral PopIDance R&BrFunk
Classical CounWFoik Fusion
J 322 Latin NewAge/Easy Orchestral PopIDance R&BrFunk
Л Библиотека Мелодия
• ^Gladiators
Л Библиотека Мелодия
• ^Gladiators
инее -
инее -
Wjtiil
Wjtiil
Тип: [й=
Тип: [й=
Область: на компьютере * ■
-)т,..Хг:. tV'-
Область: на компьютере * ■
-)т,..Хг:. tV'-
Длина: о:00:05.20
Длина: о:00:05.20
Break free
So long
Break free
So long
Vetsion
Vetsion
Nt
Nt
Предеарит
Предеарит
Добавигь в фильм
Добавигь в фильм
SmartSound®...
SmartSound®...
Файл из папки "Моя музыка1
Дорочка с музыкального компакт-диска
Песня, созданная с помощью Smart Sound
Л—^,
. OK J Отмена у
Рис. 3.36. Выберите источникмузыкального сопровождения фильма
В открывшемся на закладке системы SmartSound окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) выберите желаемую мелодию и ее версию при помощи группы раскрывающихся списков (рис. 3.37).
При желании прослушайте выбранную музыку, нажимая кнопку Предварит. (Preview).
Рис. 3.37. Определите музыку,наиболее подходящую теме вашего фильма
Нажмите кнопку Добавить в фильм (Add to movie).
Щелчком на ссылке в верхней части окна Фильм (Movie) вернитесь в окно Видео-инструментарий (Video Toolbox) на закладку SmartMovie.
Нажмите кнопку Создать SmartMovie (Create SmartMovie).
Рис. 3.38. Фильм SmartMovie представляет собой комбинацию видеоклипов,
титров, переходов и музыки
В результате фильм, представляющий собой музыкальное видео на основе ваших видеоклипов и выбранного аудиоряда, будет создан автоматически (рис. 3.38, 3.39). Фильм будет содержать выбранное вами количество титров и переходов, оформленных в соответствии с выбранным вами стилем музыкального видео.
Поменять стиль фильма можно, выбирая другой шаблон в раскрывающемся списке Стиль музыкального видео (Music video style) и повторно нажимая кнопку Создать SmartMovie (Create SmartMovie).
Таким образом, система SmartMovie позволяет быстро и просто создать из исходного видеоматериала полноценный законченный фильм, включающий, что особенно ценно, подходящее музыкальное сопровождение.
Рис. 3.39. 8 конце фильма SmartMovie находятся завершающие титры
Урок 4
Видеозахват
Глава посвящена подготовке исходного видео- и аудиоматериала в Studio Plus,
□ Чего мы хотим:
правильно осуществить установку оборудования видеозахвата (если оно у вас имеется);
научиться проводить захват видео с внешнего устройства;
разобраться, что дальше происходит с захваченными видеоклипами.
Нам потребуется:
• соответствующее оборудование, установленное на вашем компьютере, например, внутренние или внешние воспроизводящие устройства (в частности, MovieBox компании Pinnacle), плата стандарта IEEE 1394 (FireWire), платы видеозахвата или т. п.
Что полезно вспомнить:
каков главный принцип монтажа в Studio Plus;
как происходит вставка клипов в фильм (см. уроки 2, 3).
Общие сведения о видеозахвате
Не всегда видео и звук, которые вы желаете монтировать в Studio Plus, уже подготовлены в виде медиа-файла и хранятся на вашем жестком или компакт-диске. Зачастую записи имеются в "сыром" виде, например, на видеокассетах или видеолентах, что также требует переноса информации на компьютер. Оцифровкой или, по-другому, видеозахватом (capture) называют процесс преобразования видео и звука с внешнего устройства, подключенного к компьютеру, в медиа-файл.
Внешними устройствами могут быть как видеокамеры, видеомагнитофоны, различные монтажные комплексы, так и современные цифровые устройства. Поэтому под термином "оцифровка" мы будем понимать преобразование в
компьютерные файлы как аналоговых, так и цифровых видеосигналов с внешней аппаратуры. В зависимости от стандарта видеосигнала, типа внешней аппаратуры и характера предполагаемой работы вам следует подобрать соответствующую разновидность устройства оцифровки.
Как мы уже говорили (сл#. урок /), современные способы хранения видео- и аудиоинформации подразделяются на два типа — аналоговые и цифровые.
Рис. 4.1. Внутренние платы видеоэахвата
Рис. 4.2. Внешнее устройство видеозахвата (MovieBox)
Аналоговое (analog) видео — это наиболее старый и традиционный способ, примером которого являются обычные видеозаписи на VHS-кассетах. В разных странах существуют различные стандарты аналоговых данных, например — PAL, NTSC, SECAM. Как уже было сказано, для того чтобы перенести запись в компьютер, требуются специальные устройства оцифровки, или, по-другому, устройства видеозахвата (capture device). Чаще всего они имеют вид плат, устанавливаемых внутрь компьютера (рис. 4.1) или подключаемых к его внешним портам (рис. 4.2) и снабженных входными разъемами для подключения видеокамер, магнитофонов, TV-антенн и т. п.
Схематически принцип подключения внешнего аналогового устройства через плату оцифровки к компьютеру показан на рис. 4.3.
Оцифровку аналогового видео можно проводить двумя способами:
с помощью сервисного программного обеспечения, поставляемого вместе с платой оцифровки. В этом случае при работе в Studio Plus вам потребуется использовать подготовленные заранее файлы;
с помощью самого приложения Studio Plus. Вам потребуется лишь внешний источник видеосигнала, подключенный к компьютеру через устройство оцифровки, корректно воспринимаемое Studio Phis. Многие такие устройства выпускаются самой компанией Pinnacle, и, как правило, подавляющее большинство устройств известных производителей совместимо со Studio Plus.
Рис. 4.3. Схема подключения внешнего аналогового устройства к компьютеру
Формат цифрового видео (digital video, сокращенно DV) — это сравнительно молодой стандарт, хранящий записи в форме числовых данных (например, на CD- или DVD-дисках, цифровых магнитных лентах или на специальных носителях информации типа Memory Stick и т. п.). Постепенно данный формат вытесняет аналоговое видео. Цифровое видео проще перенести в файловую форму, поскольку сигнал уже оцифрован, и требуется лишь переправить последовательность данных в компьютер. Современные компьютеры снабжены входным высокоскоростным портом IEEE 1394, подобно портам, к которым подключается принтер или модем. Для переноса данных в компьютер, таким образом, достаточно подключить цифровое устройство (цифровой фотоаппарат, камеру или магнитофон) кабелем, который к нему прилагается, к порту IEEE 1394 (рис. 4.4). Кроме того, современные платы оцифровки часто также имеют цифровой вход в стандарте IEEE 1394.
Приложение Studio Phis тесно интегрировано с форматом DV, что дает пользователю возможность прямой работы с цифровым видеосигналом, поступающим через порт IEEE 1394. Цифровое видео в формате DV чрезвычайно просто импортируется с внешнего устройства (поддерживая необходимые
функции управления непосредственно в Studio Plus), а также экспортируется на него.
Рис. 4.4. Схема подключения цифрового устройства к компьютеру через порт IEEE 1394
Кроме того, стандарт IEEE 1394 предусматривает управление внешним устройством с компьютера. Иными словами, имеется обратная связь, позволяющая непосредственно из Studio Plus включайъ и останавливать воспроизведение, перематывать видеопленку и т. п.
Многие современные цифровые устройства (фото- и видеокамеры) часто могут подсоединяться к компьютеру через типовые порты, чаше всего через USB. Как правило, новые версии ОС Windows, в частности, ХР и 2003, поддерживают опцию plug-and-play, т. е. автоматически распознают эти устройства прямо при их подключении к компьютеру. В этом случае почти всегда бывает достаточно просто обратиться к подсоединенному устройству как к виртуальному диску компьютера и перенести все записи в виде обыкновенных файлов на жесткий диск (либо на CD-RW или DVD-RW).
Подготовка к захвату
Скорее всего, вы приобрели программу Studio Plus в комплекте с устройством видеозахвата компании Pinnacle Systems — внутренним (например, TV- тюнером) или внешним (например, MovieBox). Наиболее популярная линейка продуктов компании Pinnacle Systems — это внешние источники видеозахвата, иначе — оцифровки, называемые MovieBox, позволяют вводить сигнал в компьютер и выводить сигнал с компьютера на внешнее устройство.
Подключение аппаратуры
Перед тем как использовать устройство видеозахвата, его следует инсталлировать. Процедура установки может быть различной в зависимости от типа устройства и его производителя.
Подготовка к переносу изображения с внешнего источника на компьютер заключается в правильном подсоединении этого устройства к соответствующим интерфейсам устройства оцифровки, В ряде случаев существенно, что подключить его необходимо еще до запуска программы Studio Plus.
Подключите устройство к источнику питания, т. е. обычной электросети.
Соедините кабелем устройство оцифровки и соответствующий порт вашего компьютера (чаще всего это порт USB) (рис. 4.5).
Примечание
После того как вы впервые подключили устройство захвата к компьютеру и включили его в сеть, возможно по прошествии совсем небольшого времени это оборудование будет опознано операционной системой Windows. Если оборудование современное, то его настройка будет произведена автоматически Единственное, о чем следует позаботиться, — это о том, чтобы установочный компакт-диск находился в устройстве для чтения компакт-дисков вашего компьютера (если вы используете Movie Box, то это установочный диск со Studio Pius). После установки необходимых драйверов устройство будет готово к работе.
Рис. 4.5. Подключите устройство захвата (MovieBox) к электросети и порту USB
Подключите к устройству оцифровки внешний источник видеосигнала такой, как видеомагнитофон или видеокамера (рис. 4.6, 4.7).
Способ подключения внешнего источника видеосигнала зависит от его типа, цифрового или аналогового. Учтите, что оборудование оцифровки может иметь несколько входных каналов. Например, различные модификации
устройства MovieBox компании Pinnacle допускают ввод видеосигнала через несколько аналоговых каналов, в частности, обычный (композитный) канал, канал S-видео, а также ввод цифрового видео через порт IEEE 1394.
Аналоговые устройства
Если вы используете аналоговый источник видео такой как, обычная VHS- видеокамера, то его следует соединить с устройством видеозахвата при помощи стандартных разъемов и кабелей. Подобно тому, как вы подключаете обычный VHS-магнитофон к телевизору, следует соединить видеовыход камеры или магнитофона с видеовходом устройства оцифровки, а аудиовыход камеры с аудиовходом устройства оцифровки соответственно (рис. 4.6, 4.7).
Рис. 4.6. Подсоедините соединительные кабели к источнику аналогового видеосигнала
Видеоразъемы и штекеры обычно маркируются желтым цветом, а аудиоразъемы — соответственно, белым. Имейте в виду, что многие устройства оцифровки, в частности, MovieBox, позволяют вводить в компьютер стереосигнал. Если вы используете монофоническую видеокамеру, то ее можно подключить соответствующим кабелем к одному из каналов устройства видеозахвата, а второй оставить свободным.
Видеовходы и выходы могут соединяться как обычным одноштырьковым, чаще всего желтого цвета, разъемом, так и разъемом стандарта S-видео. Не-
которые устройства оцифровки (в частности, TV-тюнеры) позволяют вводить в компьютер телевизионный сигнал при помощи стандартного антен
ного кабеля (рис. 4.8). Используйте те разъемы и кабели, которые имеются на ваших видеокамерах, магнитофонах или устройствах оцифровки, и которые вам наиболее удобны.
Рис. 4.7. Подсоедините источник аналогового видеосигнала к устройству захватаРис. 4.7. Подсоедините источник аналогового видеосигнала к устройству захватаРис. 4.8. Некоторые устройства оцифровки (TV-тюнеры) позволяют вводить в компьютер телевизионный сигналРис. 4.8. Некоторые устройства оцифровки (TV-тюнеры) позволяют вводить в компьютер телевизионный сигнал
Рис. 4.7. Подсоедините источник аналогового видеосигнала к устройству захвата
Рис. 4.7. Подсоедините источник аналогового видеосигнала к устройству захвата
Рис. 4.8. Некоторые устройства оцифровки (TV-тюнеры) позволяют вводить в компьютер телевизионный сигнал
Рис. 4.8. Некоторые устройства оцифровки (TV-тюнеры) позволяют вводить в компьютер телевизионный сигнал
Внимание
Очень важно также помнить о том, что многие устройства видеозахвата, в частности, тот же MovieBox, имеют интерфейсы как для входа аудио и видео, так и
для выхода аудио и видео Не перепутайте: видеомагнитофон или камера должны быть подключены именно к входным разъемам устройства видеозахвата. Видео- и аудиовыходы устройства видеозахвата служат для обратной задачи — переписывания финального смонтированного фильма на внешнее устройство, т. е., фактически, его экспорт на видеопленку.
DV-устройства
Цифровые видеомагнитофоны или видеокамеры подключаются чаше всего к порту 1394 вашего компьютера или к порту USB Разъем стандарта IEEE 1394 может находиться непосредственно в корпусе компьютера. Такой интерфейс имеют многие материнские платы современных компьютеров, а также специальные сетевые платы — концентраторы интерфейсов 1394 (рис. 4.9). Кроме того, многие устройства видеозахвата, как внутренние, так и внешние (например, некоторые модификации MovieBox), имеют такой интерфейс как бы "про запас". Таким образом, выбирайте то соединение с портом IEEE 1394. которое для вас в данный момент наиболее удобно.
Разъемы стандарта IEEE 1394 бывают либо 6-контактные, либо 4-контакт- ные (рис. 4.9). Используйте разъем, который больше подходит вашему внешнему устройству, т. е. цифровой видеокамере, или цифровому видеомагнитофону. Иногда важно помнить о том, что 6-контактные разъемы предусматривают подачу электропитания на внешнее устройство, а 4-контактные не предусматривают этого.
Рис. 4.9. DV-устройства подключаются к порту IEEE 1394
После того как вы подключили цифровую видеокамеру или видеомагнитофон к порту IEEE 1394 или к порту USB компьютера, имеется три возможности использования видео.
Первая связана с обычным копированием файлов с внешнего устройства на диск компьютера. Стандарт хранения видео Digital Video (DV) подразумева-
ет, что видео уже оцифровано и хранится на внешнем устройстве в виде файла, который можно попросту переписать на ваш компьютер. Если вы выбрали этот способ, то, возможно, никаких действий по захвату видео в Studio Phis вам не потребуется. При последующей работе в Studio Plus вам будет достаточно лишь перейти к нужному видеофайлу и начать его монтаж, пользуясь закладкой 2 Редактирование (2 Edit). Однако стандарт DV — весьма неэкономичный. Если переносить на компьютер файлы целиком, то они займут очень много места на диске, и работать с ними будет непросто.
Второй способ, который мы и будем рассматривать, заключается в том, что вы переносите оцифрованное видео с источника стандарта DV на компьютер при помощи Studio Plus. Это дает вам дополнительные возможности, поскольку использование закладки 1 Захват (1 Capture) позволяет еще до переноса цифровых данных на компьютер провести их дополнительную обработку. В частности, еще на стадии видеозахвата можно будет вырезать бракованные участки, изменить порядок следования сцен и выполнить тому подобное предварительное редактирование, которое может существенно уменьшить размер файла.
Наконец, третий путь — это использование системы SmartCapture, встроенной в Studio Plus. Она позволяет захватить видео с внешнего DV-устройства в черновом качестве (что потребует небольшого места на диске компьютера и не будет перегружать его излишними расчетами в процессе редактирования). При финальном выводе смонтированного фильма вам останется только снова подключить внешнее устройство к компьютеру, чтобы программа Studio Plus выполнила (уже в фоновом режиме, незаметно для пользователя) повторный захват клипов в наилучшем качестве, которые и будут использованы при экспорте.
Захват
После того как вы соответствующим образом подключили внешнее устройство к компьютеру, можно переходить к решению следующей задачи: захвату видео в программе Studio Plus.
Настройки захвата
Приведем описание последовательности подготовительных действий по осуществлению видеозахвата.
Подключите надлежащим образом внешний источник видеосигнала к компьютеру через устройство оцифровки или порт IEEE 1394. При необходимости воспользуйтесь инструкциями по эксплуатации устройства оцифровки.
Запустите Studio Plus.
Примечание j
Как правило, предварительно стоит закрыть все прочие приложения, связанные с приемом видео с внешнего устройства, в частности, сервисную программу, поставляемую с устройством оцифровки.
Рис. 4.10. Для видеозахвата в Studio Plus перейдите к закладке 1 Захват
Перейдите к закладке 1 Захват (1 Capture) (рис. 4.10).
Примечание
Содержимое закладки 1 Захват (1 Capture) зависит от того, аналоговый или цифровой видеозахват вы производите. В любом случае, в закладке 1 Захват (1 Capture) присутствуют окна Альбом (Album), Проигрыватель (Player) и специальное окно Дискомер (Diskometer). Первые два окна служат тем же целям, что и в процессе редактирования фильма на закладке 2 Редактирование (2 Edit). Окно Дискомер (Diskometer) предназначено для управления процессом захвата. Кроме того, а режиме DV-захвата присутствует еще одно окно контроллера видеокамеры (см. рис. 4.10).
Если вы хотите изменить место расположения захватываемых файлов, нажмите в окне Дискомер (Diskometer) кнопку выбора папки (рис, 4.11) и определите новое место на диске в открывшемся диалоговом окне.
Рис. 4.11. Нажмите в окне Дискомер кнопку выбора папки, в которую будут помещаться оцифрованные файлы
Включите воспроизведение видео на внешнем устройстве. Это вам поможет сразу определить, надежно ли поступает видеосигнал на компьютер.
Убедитесь, что видеосигнал поступает на компьютер. В окне Проигрыватель (Player) вы должны наблюдать изображение видео, которое передается с внешнего устройства. В случае возникновения проблем следует проверить и, при необходимости, скорректировать установки захвата.
Перед тем как начать собственно захват, т. е. переписывание видеоинформации на диск компьютера, следует добиться устойчивой передачи видеосигнала с внешнего устройства и выставить правильные установки видеозахвата. Для этого:
нажмите в окне Дискомер (Diskomeler) кнопку Настройки (Settings);
перейдите в открывшемся диалоговом окне Настройка Pinnacle Studio Plus (Pinnacle Studio Plus Setup Options) к закладке Источник (Capture source) (рис. 4.12);
убедитесь в том, что в раскрывающихся списках на панели Устройства захвата (Capture devices) выбрано именно то устройство оцифровки, которое вы собираетесь использовать для передачи видеосигнала на компьютер;
Примечание 1
Ваш компьютер может быть оснащен несколькими устройствами видеозахвата. В этом случае следует не только выбрать нужный канал поступления видеосигнала на конкретное устройство, но также и само устройство видеозахвата.
Рис. 4.12. Выбор источника видеосигнала (устройства захвата)
Примечание 2
Раскрывающиеся списки на панели Устройства захвата (Capture devices) включают только те устройства, которые физически подключены к компьютеру и корректно опознаны ОС Windows. Если вы не видите в списке нужного устройства, попробуйте перезапустить Studio Plus или даже перезагрузить компьютер.
выберите стандарт сигнала в раскрывающемся списке ТВ-стандарт (TVStandard) в соответствии с типом вашей видеокамеры или магнитофона. Скорее всего надо установить стандарт PAL;
чтобы быть уверенным в успехе оцифровки, протестируйте диск на скорость чтения и записи информации нажатием кнопки Проверка скорости (Test data rate) (рис. 4.13);.
установите флажок Просмотр во время захвата (Capture preview), чтобы наблюдать кадры видео, поступающие с внешнего устройства в процессе оцифровки;
если вы передаете сигнал с VCR-видеокамеры или VHS-магнитофона, установите флажок проверки Ввод сигнала с видеомагнитофона (VCR- input);
при помощи группы переключателей выберите желаемую опцию разбивки видео на сцены во время захвата (подробно о разбиении на сцены написано в разд. 5.3.4);
Рис. 4.13. Чтобы быть уверенным в успехе оцифровки, протестируйте диск на скорость чтения и записи информации
Рис. 4.14. Выберите формат видеозахвата: AVI или MPEG
перейдите к закладке Параметры захвата (Capture format) (рис. 4.14);
при помощи пары раскрывающихся списков на панели Шаблоны (Templates) выберите формат захвата, т. е. MPEG или AVI (рис. 4.14) и его качество (рис. 4.15, 4.16 соответственно);
просмотрите и при желании скорректируйте конкретные параметры видео- и аудиозахвата (см. урок 7);
Внимание
Старайтесь выбирать параметры оцифровки такими же (по крайней мере не хуже), что и предполагаемые установки фильма, который хотите создавать. Иначе качество фильма неминуемо ухудшится.
нажмите в диалоговом окне Настройка Pinnacle Studio Plus (Pinnacle Studio Plus Setup Options) кнопку OK.
Если все установки выбраны верно, то в окне Проигрыватель (Player) будет демонстрироваться видео, поступающее с внешнего источника через устройство оцифровки (рис. 4.17). Если видео по-прежнему не поступает, то следует проверить правильность выбора канала подключения.
Рис. 4.15. Если вы хотите задавать параметры захвата вручную, то выбирайте Пользоват. (пользовательские настройки)
Рис, 4.16. Захват в формате AVI позволяет настраивать другой набор опций
Рис. 4.17. Если установки выбраны верно, в окне Проигрыватель будет демонстрироваться видео, поступающее с внешнего источника
Если вы используете аналоговый видеозахват, то окно Дискомер (Disko- meter) снабжается двумя кнопками: Открыть панель настроек видео (Open
Video ConIго! Panel) и Открыть панель настроек звука (Open Audio Control Panel). Эти кнопки позволяют вызвать дополнительные видео- и аудиопанели управления процессом видеозахвата. Таким образом, окно Дискомер (Diskometer) в случае аналогового видеозахвата может находиться как в расширенном, так и в свернутом виде. Расширенный вид подразумевает наличие. помимо основной центральной панели, двух панелей — слева и справа (рис. 4.18).
Рис. 4.18. Вспомогательные панели настройки изображения и звука позволяют настраивать дополнительные опции видеозахвага
Левая панель служит для того, чтобы управлять параметрами видеозахвата изображения, в частности, корректировки его яркости, контраста и т. д. Как раз на этой панели и находится стилизованная группа переключателей, которая задает текущий канал передачи видеосигнала на компьютер. Правая панель служит для управления захватом аудио (настройки громкости и баланса). Скрыть панели или, наоборот, вызвать их на экран можно нажатием кнопок, находящихся полевому и правому краям центральной панели.
Аналоговый видеозахват
После того как вы увидели в окне Проигрыватель (Player) изображение кадра с внешнего устройства, можно приступать собственно к оцифровке. Если ваше устройство оцифровки не поддерживает опцию аппаратного контроля (device control), то, чтобы записать видеосигнал с внешнего устройства в файл, проделайте следующее:
включите воспроизведение на внешнем устройстве и добейтесь приемлемого качества получения сигнала на компьютере в окне Проигрыватель (Player);
Примечание
Если вы сталкиваетесь с проблемами при передаче видеосигнала в Studio Plus, то начните с попытки осуществить оцифровку при помощи сервисного про-
граммного обеспечения, поставлявшегося вместе с устройством оцифровки. Если это не получается, то, почти наверняка, потребуется установить (или переустановить) какой-нибудь кодек и/или драйвер. Очень часто, при переходе на новые версии Windows для многих устройств необходимо обновлять драйверы. В этом случае, скорее всего, потребуется обратиться на сайт производителя устройства и скачать необходимые установочные файлы для вашей версии Windows.
при необходимости поменяйте качество видеозахвата в окне Дискомер (Diskometer), нажавшая этого соответствующую кнопку (рис. 4.19);
Рис, 4.19, Качество видеозахвата можно выбрать и в окне Дискомер
нажмите кнопку Начать захват (Stan capture);
в появившемся диалоговом окне залайте название создаваемого файла;
за несколько секунд (как правило, 3—10) до начала фрагмента, который вы желаете записать в файл, нажмите в диалоговом окне кнопку Начать захват (Start capture);
наблюдайте за кадрами, которые оцифровываются устройством (рис. 4.21);
по истечении 3—IО секунд после конечного кадра записываемого фрагмента (чтобы оставить запас для монтажа) нажмите клавишу <Esc>.
После этого на вашем диске в месте, определенном настройками, появится оцифрованный файл, a Studio Plus будет готова к оцифровке следующего
файла. В частности, модифицированное имя прошлого файла будет использовано по умолчанию в качестве предложения имени очередного файла. Вдобавок к этому, оцифрованный клип будет автоматически добавлен в окно Альбом (Album) (рис. 4.22), и его можно будет использовать при монтаже фильма.
Рис. 4.20. Определите название создаваемого файла
и начните захват
Рис. 4.21. В процессе захвата в окне Проигрыватель отображается информация о количестве захваченных кадров
Рис. 4.22. Созданный в результате захвата видеоклип появляется в окне АльбомРис. 4.22. Созданный в результате захвата видеоклип появляется в окне Альбом
Рис. 4.22. Созданный в результате захвата видеоклип появляется в окне Альбом
Рис. 4.22. Созданный в результате захвата видеоклип появляется в окне Альбом
Цифровой видеозахват
Перед тем как начать захват с DV-устройства, следует выбрать его в качестве текущего источника видеосигнала. Для этого нажмите в окне Дискомер (Diskometer) кнопку Настройки (Settings), в диалоговом окне Настройка Pinnacle Studio Plus (Pinnacle Studio Plus Setup Options) перейдите к закладке Источник (Capture source) и выберите в раскрывающемся списке устройств захвата пункт DV камера (DV camcoder) (рис. 4.23).
Настройка Pinnacle Studio PlusНастройка Pinnacle Studio PlusИсточникУстройства заГ^таВидеоИсточникУстройства заГ^таВидеоКомпакт-диск. дикторский комментарий и объемный зКомпакт-диск. дикторский комментарий и объемный зПараметры захватаПараметры захватаDV камераDV камераАудио4 DV камераАудио4 DV камераРазбивка на сцены во время захвата , 7 Т*; Автоматическая (по времени съемки] /.f'i Автоматическая [по содержимому]П Создавать новую сцену каждыеРазбивка на сцены во время захвата , 7 Т*; Автоматическая (по времени съемки] /.f'i Автоматическая [по содержимому]П Создавать новую сцену каждыесек.сек.ПотокПотокДиск (С) Чтение: 12180 кбайт/сек. Запись 23733 кбайт/секДиск (С) Чтение: 12180 кбайт/сек. Запись 23733 кбайт/секТВ-стандарт |NTSCТВ-стандарт |NTSCРедактированиеРедактированиеСоотношениеСоотношениетР Просмотр во время захвататР Просмотр во время захватар Ручная разбивка на сцены - нажимайте пробел для соодататя сценр Ручная разбивка на сцены - нажимайте пробел для соодататя сценПроверка скорости уПроверка скорости у
Настройка Pinnacle Studio Plus
Настройка Pinnacle Studio Plus
Источник
Устройства заГ^та
Видео
Источник
Устройства заГ^та
Видео
Компакт-диск. дикторский комментарий и объемный з
Компакт-диск. дикторский комментарий и объемный з
Параметры захвата
Параметры захвата
DV камера
DV камера
Аудио
4 DV камера
Аудио
4 DV камера
Разбивка на сцены во время захвата , 7 Т*; Автоматическая (по времени съемки] /.f'i Автоматическая [по содержимому]
П Создавать новую сцену каждые
Разбивка на сцены во время захвата , 7 Т*; Автоматическая (по времени съемки] /.f'i Автоматическая [по содержимому]
П Создавать новую сцену каждые
сек.
сек.
Поток
Поток
Диск (С) Чтение: 12180 кбайт/сек. Запись 23733 кбайт/сек
Диск (С) Чтение: 12180 кбайт/сек. Запись 23733 кбайт/сек
ТВ-стандарт |NTSC
ТВ-стандарт |NTSC
Редактирование
Редактирование
Соотношение
Соотношение
тР Просмотр во время захвата
тР Просмотр во время захвата
р Ручная разбивка на сцены - нажимайте пробел для соодататя сцен
р Ручная разбивка на сцены - нажимайте пробел для соодататя сцен
Проверка скорости у
Проверка скорости у
.Помощь у
Устройства стандарта DV могут управляться не только с собственной панели (пульта) управления, но и с компьютера, к которому они подключены. Такие устройства позволяют автоматизировать процесс оцифровки в Studio Plus. Для того чтобы пользователь мог осуществлять управление внешним устройством, на закладке 1 Захват (I Capture) присутствует специальное окно, стилизованное под внешний вид видеокамеры, называемое Контроллером видеокомеры (рис. 4.24).
Рис. 4.24. При DV-захвате имеется возможность управления внешним устройством с компьютера
Перечислим кнопки управления внешним DV-устройством (слева направо):
Стоп (Stop) — кнопка останова воспроизведения;
Назад (Rewind) — быстрая перемотка назад;
Воспроизведение (Play) — кнопка запуска воспроизведения на внешнем устройстве;
Вперед (Forward) — быстрая перемотка вперед;
Л Пауза (Pause) — пауза при воспроизведении;
— Кадр назад (— Step back) — перемотка на внешнем устройстве пленки на один кадр назад;
+ Кадр вперед (+ Step forward) — перемотка пленки на один кадр вперед;
Выброс кассеты (Eject) — извлечение кассеты из устройства.
Рис. 4.25. Выберите качество DV-захвата и начните процесс видеозахвата
Рис. 4.26. Захваченное видео можно использовать для редактирования фильма
Примечание j
Еще раз обращаем внимание на то, что описанные кнопки, кроме кнопки Запись (Record) и кнопок, управляющих сценами, относятся к управлению внешним устройством.
Описанными кнопками можно пользоваться подобно панели управления видеомагнитофоном, что существенно упрощает процесс оцифровки. Если вы применяете аппаратный контроль, то вам не придется каждый раз отвлекаться от компьютера для управления внешним устройством, чтобы установить на нем нужный кадр. Пользуйтесь кнопками окна контроллера, как на пульте обычного видеомагнитофона, чтобы запускать и останавливать воспроизведение на устройстве, подключенном к компьютеру, видеоленты. Текущий кадр вы будете наблюдать в окне Проигрыватель (Player).
Рис. 4.27. С захваченным видеофайлом можно работать за пределами Studio Plus
После того как вы определили желаемые фрагменты для DV-захвата, выберите его качество (рис. 4.25) и начните процесс захвата нажатием кнопки Начать захват (Start capture).
Примечание
Помните о том, что, помимо захвата в полном (неэкономичном) DV-качестве и формате MPEG (с некоторой потерей качества) имеется возможность использования системы Smartcapture, которая позволяет захватить видео с внешнего DV-устройства в предварительном качестве (см. разд. 3.2.3).
После того как захват завершен, созданные видеофайлы можно использовать для редактирования фильма (рис. 4.26) и просматривать при помощи проигрывателя Windows (рис. 4.27).
4
Урок 5
Альбом
Урок посвящен классификации клипов и основным операциям над ними, проводимым в окне Альбом (Album), т. е., главным образом, предварительным действиям с клипами, которые могут проводиться перед их вставкой в фильм.
Чего мы хотим:
научиться управлять клипами в окне Альбом (Album), в частности, отыскивать и открывать в нем нужный клип определенного типа;
разобраться с опциями окна Альбом (Album);
научиться разбивать исходный видеофайл на сцены.
Нам потребуется:
• несколько видео- и аудиофайлов, желательно, разложенных по папкам Мои видеозаписи и Моя музыка.^
Что полезно вспомнить:
• каков принцип компоновки фильма в окне Фильм (Movie) из клипов, находящихся в окне Альбом (Album) (см. уроки 2, 3).
5.1. Типы клипов в окне Альбом
Окно Альбом (Album) служит для представления исходных клипов, готовых для вставки в фильм. Исходные клипы можно рассматривать как ссылки на медиа-файлы на дисках компьютера, а само окно Альбом (Album) — как средство для просмотра содержимого определенной папки или файла (по аналогии с Проводником ОС Windows). Между понятиями "клип" и "файл" можно поставить знак равенства с той оговоркой, что видеоклип может представлять не обязательно файл целиком, а некоторый его фрагмент (такой клип называется еще сценой\ Для файлов иных медиа-типов эти два
термина можно считать синонимами.
В каждый момент в окне Альбом (Album) можно открыть клипы одного из шести типов. Вообще говоря, в Studio Plus принята следующая классификация клипов:
Видеоклипы (Video) — собственно видео (например, файлы формата AV1 или MPEG);
Переходы (Transitions) — встроенные спецэффекты, заключающиеся в смене специальным образом изображения одного видеоклипа другим;
Титры (Title) — специальные статические клипы, разрабатываемые средствами Studio Plus, которые могут содержать как текст, так и графические примитивы и рисунки из внешних файлов;
Статические изображения (Still image) — файлы рисунков (различных форматов, например, BMP или GIF), т. е. фотографии и картинки;
Звук (Audio) — звуковые файлы, в том числе поставляемые в комплекте с Studio Pius, служащие для добавления музыкального сопровождения вашему фильму;
П Мелю (Menu) — содержащие кнопки интерактивные титры, которые используются для создания меню DVD-дисков.
Рис. 5.1. Для выбора клипа определенного типа сначала щелкните на соответствующей закладке окна Альбом
Условно клипы можно разделить на два больших класса: типовые медиафайлы (видео-, аудио- и рисунки) и служебные клипы Studio Plus (переходы, титры и меню). Клипы каждого из шести типов можно открыть в окне Альбом (Album) посредством щелчка на одной из шести закладок, расположенных слева (рис. 5.1). В частности, чтобы открыть в нем один из видеофайлов:
щелкните на закладке Показать видеоклипы (Show videos) окна Альбом (Album) (рис. 5.1);
при помощи выпадающего списка и/или кнопок навигации, находящихся в верхней части окна Альбом (Album) (рис. 5.2), перейдите к нужному медиа-файлу.
Рис. 5.2. При помощи выпадающего списка и кнопок навигации откройте в окне Альбом желаемый медиа-файл
В результате желаемый медиа-файл или папка с файлами откроется в окне Альбом (Album) в виде миниатюр. Например, демонстрационный клип Photoshoot.mpg, который появляется в окне Альбом (Album) при первом запуске Studio Plus в форме нескольких сцен (как это показано на рис. 5.1), является, по сути, ни чем иным, как видеофайлом, который был помещен в определенное место (скорее всего, в папку с общими видеозаписями) на диске вашего компьютера при установке программы Studio Plus. Этот видеофайл, как и другие файлы, добавленные при инсталляции Studio, можно просмотреть средствами ОС Windows, а также использовать в других программах. Чтобы в этом убедиться (а это очень важно с точки зрения понимания принципа работы видеоредакторов вообще, и Studio Plus в частности), проделайте следующее.
Откройте стандартное окно Проводника ОС Windows (рис. 5.3). Сделать это можно наиболее привычным для вас способом, например, двойным щелчком на пиктограмме Мой компьютер (Му computer) на Рабочем столе Windows.
Перейдите к папке Общие документы, а затем — ко вложенной в нее папке Общие видеозаписи (рис. 5.4).
В этой папке выделите (посредством щелчка) файл Photoshoot.mpg, чтобы просмотреть его содержимое в миниатюре (как показано на рис. 5.4).
Двойным щелчком запустите воспроизведение файла Photoshoot.mpg в окне медиа-проигрывателя (рис. 5.5). Убедитесь в том, что содержимое
данного файла идентично видеозаписи, которую вы наблюдаете при просмотре соответствующего клипа в Studio Plus.
Рис. 5.3. Перейдите к папке Общие документыРис. 5.3. Перейдите к папке Общие документы
Рис. 5.3. Перейдите к папке Общие документы
Рис. 5.3. Перейдите к папке Общие документы
Примечание 1
Если названных файлов не окажется в папке Общие видеозаписи, попробуйте обратиться к папке Мои видеозаписи, а если их не будет и там, отыщите их по ключевому слову — имени Photoshoot, воспользовавшись опцией поиска ОС Windows.
Примечание 2
Внешний вид окон Проводника Windows с содержимом папок и Медиа-проигрывателя зависит от настроек ОС Windows, выбранных на вашем компьютере,
и может существенно отличаться от приведенных на рис. 5.3—5.5.
Рис. 5.4. В папке Общее видео выделите файл Photoshoot.mpg
Обратите также внимание, во-первых, на еще один из видеофайлов — Chroma-Key.mpg (он также добавлен при установке Studio Plus на компьютер, и, во-вторых, на файлы с расширением sen. Эти информационные (можно даже сказать, текстовые) файлы содержат разметку соответствующих видеофайлов на сцены. Именно благодаря их наличию пользователь получает возможность просмотра в Studio видеофайлов в виде сцен в окне Альбом (Album).
Резюмируя сказанное, можно заключить, что клипы в Studio Plus — это, в любом случае, определенная ссылка на некоторый файл, находящийся на диске компьютера. В случае видео- и звуковых клипов, а также статических
Урок 5
изображений, этот факт очевиден. Открывая в окне Альбом (Album) тот или иной клип (или папку с клипами), вы, фактически, обращаетесь к определенной папке на диске, в которой находятся данные файлы, и просматриваете их содержимое.
Рис. 5.5. Просмотрите файл Photoshoot.mpg при помощи проигрывателя
Примечание
Специальные клипы, которые доступны в окне Альбом (Album), а именно, переходы, титры и меню, также являются ссылками на файлы определенного формата, ассоциированного с самой программой Studio Plus, в чем мы убедимся в последней части данной главы (см. разд. 5.4).
Навигация по клипам в окне Альбом
Для того чтобы ваша работа в Studio Plus была эффективной, необходимо ясно представлять принцип открытия клипов в окне Альбом (Album). Помните о том, что, совершая навигацию по клипам в этом окне, вы, фактически, просматриваете содержимое дисков вашего компьютера, выбирая из него нужные вам медиа-файлы, которые затем и вставляете в свой фильм,
например, путем перетаскивания из окна Альбом (Alburn) в окно Фильм (Movie).
Внимание
Исходя из сказанного, программа Studio Plus несколько отличается от некоторых других видеоредакторов, в частности, приложений обработки видео компании Adobe Понятие проекта Studio Plus не предусматривает промежуточной операции импорта исходных медиа-файлов, которую необходимо осуществлять в качестве предварительного шага работы в других программах. Studio Pius обращается с файлами в местах их непосредственного расположения на дисках и требует обращения к соответствующей папке нужного диска всякий раз, когда вам потребуется тот или иной файл, который в ней находится. Более того, для просмотра файпоа определенного медиа-типа (в частности, видео-, аудио- или рисунков) следует сначала выбрать соответствующую закладку, примыкающую к левой границе окна Альбом (Album).
Для навигации по клипам в окне Альбом (Album) предусмотрено грн элемента управления, находящихся в верхней части его левой половины:
раскрывающийся список перехода к другим папкам и файлам, находящимся на одном уровне с текущим элементом (рис. 5.6);
Рис. 5.6. Для перехода к папкам и файлам, находящимся на одном уровне с текущим, используйте раскрывающийся список
кнопка перехода на один уровень вверх (рис. 5.7);
кнопка выбора папки с видеофайлами, вызывающая стандартное диалоговое окно открытия файла (оно показано на рис. 5.8).
Рис. 5.7. Для перехода к содержимому папки, в которую вложен текущий элемент, нажмите кнопку перехода на один уровень вверх
Рис. 5.В. Для выбора папки вручную используйте стандартный диалог открытия файла
Примечание 1
Сказанное касается просмотра видеоклипов и рисунков. При выборе других закладок окна Альбом (Album), т. е. отображения списка клипов другого типа (например, титров или меню) некоторые из перечисленных возможностей будут недоступными (см. разд. 5.4).
Примечание 2
Перейти к содержимому вложенного элемента в списке окна Альбом (Album) можно и при помощи двойного щелчка на его названии.
Содержимое окна Альбом (Album) всегда представляет содержимое элемента, имя которого приводится в раскрывающемся списке. Например, если это имя файла Photoshoot ли pg, то окно Альбом (Album) содержит список сцен данного видеофайла, если это имя папки Мои документы — то список файлов, присутствующих в данной папке, и т. д.
Будет чрезвычайно полезно несколько раз поупражняться в сравнении переходов между папками, осуществляемых в окне Альбом (Album) программы Studio Plus и привычной для вас сервисной программой просмотра содержимого папок ОС Windows (чаще всего это Проводник Windows). Соответствующий пример мы уже приводили в предыдущем разделе, сопоставляя содержимое папок Общие документы (Shared Documents) и Общие видеозаписи (Shared Video), но хотим привести еще один, чтобы принцип работы окна Альбом (Album) стал совершенно понятным. Мы советуем выполнить для этого следующие действия:
1) разместите в папке Общие видеозаписи (Shared Video) несколько произвольных медиа-файлов различного типа (например, таких, которые показаны на рис. 5.9);
Рис. 5.9. В папке Общие видеозаписи разместите несколько медиа-файлов
116 Урок 5
Примечание
Разбивка на сцены может осуществляться как непосредственно при оцифровке (см. разд. 4.3.1), так и впоследствии, в любой удобный момент (см. разд. 5.3.4).
В любом случае видеофайлы целиком, либо сцены (фрагменты отдельных видеофайлов) мы будем называть клипами. Клип в такой интерпретации является некоторым фрагментом видео, который ассоциирован с определенным видеофайлом на диске.
Помните также о том, что видеофайлы бывают как немыми (состоящими только из видеоряда), так и звуковыми (состоящими из видео- и аудиоряда). При вставке в фильм видео- и аудиосоставляющие будут располагаться на разных дорожках окна Фильм (Movie).
Выбор представления клипов.
Видеоклипы в окне Album (Альбом) могут находиться в одном из двух представлений (видов).
Описания (Comment view) — комментарии к миниатюрам всех клипов приведены непосредственно рядом с ними в списке окна Альбом (Album) (см. рис. 5.13).
Картинки (Scene view) — комментарии к клипам появляются во всплывающем тексте подсказки, появляющемся при наведении указателя на клип (как на рис. 5.11).
}общеевидео}общеевидеоChroma_Key yS, Pholoshoot XX Видео 1Chroma_Key yS, Pholoshoot XX Видео 1ГЕ Видео 1 2 "ГГ Видео 14 ТТ Видео 2 1^) Видео 2 ТЕ Видео 3XZ Видео 4ГЕ Видео 1 2 "ГГ Видео 14 ТТ Видео 2 1^) Видео 2 ТЕ Видео 3XZ Видео 4ту Видео 5ТТ Видео 6ТТ Видео 8ту Видео 5ТТ Видео 6ТТ Видео 8КартинкиКартинки
}общеевидео
}общеевидео
Chroma_Key yS, Pholoshoot XX Видео 1
Chroma_Key yS, Pholoshoot XX Видео 1
ГЕ Видео 1 2 "ГГ Видео 14 ТТ Видео 2 1^) Видео 2 ТЕ Видео 3
XZ Видео 4
ГЕ Видео 1 2 "ГГ Видео 14 ТТ Видео 2 1^) Видео 2 ТЕ Видео 3
XZ Видео 4
ту Видео 5
ТТ Видео 6
ТТ Видео 8
ту Видео 5
ТТ Видео 6
ТТ Видео 8
Картинки
Картинки
Рис. 5.12. Изменение вида клипов в окне Альбом
осуществляется при помощи контекстного меню
Для смены представления клипов:
вызовите (нажатием правой кнопки мыши) из области окна Альбом (Album) контекстное меню (рис. 5.12). Удобнее его вызывать из области, свободной от клипов;
поменяйте вид клипа на альтернативный.
Результат смены представления клипов показан на рис. 5.13 (в случае отображения в альбоме списка файлов некоторой папки) и на рис. 5.14 (в случае показа отдельных сцен видеофайла).
| Общее видео| Общее видеоChromajtey .mpg 362x240, MPEG1,29 97 кадрЛыы. Длительность «1:53 00Chromajtey .mpg 362x240, MPEG1,29 97 кадрЛыы. Длительность «1:53 00Photoshoot .mpg352x240, MPEG1,29.97 кадр Х ек.Длительность = 50.02Photoshoot .mpg352x240, MPEG1,29.97 кадр Х ек.Длительность = 50.02Страница 1 из 2Страница 1 из 2Видео IOavi352x288, MJPEG, 25 кадр./сак.Длительность * 615Видео IOavi352x288, MJPEG, 25 кадр./сак.Длительность * 615Видео i2.avi352x286, MJPEG, 25 кадр Хе*Длительность * 4,09Видео 14.avi352x286, MJPEG, 25 кадр Ле*.Длительность * 10..04Видео i2.avi352x286, MJPEG, 25 кадр Хе*Длительность * 4,09Видео 14.avi352x286, MJPEG, 25 кадр Ле*.Длительность * 10..04
| Общее видео
| Общее видео
Chromajtey .mpg 362x240, MPEG1,29 97 кадрЛыы. Длительность «1:53 00
Chromajtey .mpg 362x240, MPEG1,29 97 кадрЛыы. Длительность «1:53 00
Photoshoot .mpg
352x240, MPEG1,29.97 кадр Х ек.
Длительность = 50.02
Photoshoot .mpg
352x240, MPEG1,29.97 кадр Х ек.
Длительность = 50.02
Страница 1 из 2
Страница 1 из 2
Видео IOavi
352x288, MJPEG, 25 кадр./сак.
Длительность * 615
Видео IOavi
352x288, MJPEG, 25 кадр./сак.
Длительность * 615
Видео i2.avi
352x286, MJPEG, 25 кадр Хе*
Длительность * 4,09
Видео 14.avi
352x286, MJPEG, 25 кадр Ле*.
Длительность * 10..04
Видео i2.avi
352x286, MJPEG, 25 кадр Хе*
Длительность * 4,09
Видео 14.avi
352x286, MJPEG, 25 кадр Ле*.
Длительность * 10..04
Рис. 5.13. Вид Описания предусматривает отображениеперечня характеристик клипов рядом с миниатюрами их кадров
Рис. 5.14. Вид Описания в случае отображения перечня сцен видеофайлаРис. 5.14. Вид Описания в случае отображения перечня сцен видеофайла
Рис. 5.14. Вид Описания в случае отображения перечня сцен видеофайла
Рис. 5.14. Вид Описания в случае отображения перечня сцен видеофайла
Внимание
Если все клипы не помещаются в списке, то в окне Альбом (Album) появляются новые страницы (вдобавок к двум существующим). Перейти к ним можно нажатием соответствующей кнопки навигации (на нее наведен указатель мыши на рис. 5.13).
Просмотр видеоклипов
Напомним, что для предварительного просмотра исходных видеоклипов (см. разд. 2.2) можно использовать две очевидные возможности:
оценка статических фоновых миниатюр клипов в окне Альбом (Album) (см. рис. 5.12, 5.13, 5.14);
полноценный просмотр видео в окне Проигрыватель (Player) (рис. 5.15, 5.16).
Рис. 5.15. Выделение видеофайла в окне Альбом загружает его изображение в окно Проигрыватель
Рис. 5.16. Просмотр сцены в окне Проигрыватель
Для просмотра исходного клипа в окне Проигрыватель (Player):
выделите клип в окне Альбом (Album). В окне Проигрыватель (Player) отобразится его первый кадр;
при желании просмотрите содержимое клипа при помощи средств окна Проигрыватель (Player), в частности, кнопки Воспроизведение (Play) и ползункового регулятора (рис. 5.17).
Примечание j
Открыть клип для просмотра в окне Проигрыватель (Player) можно также, просто дважды щелкнув на этом клипе а окне Альбом (Album). Кроме того, можно использовать и контекстное меню, выбирая в нем пункт Воспроизведение (Play).
Рис. 5.17. Для просмотра содержимого видеоклипа воспользуйтесь элементами управления окна Проигрыватель
^sn^l^sn^l0(3000(300Р«МИТМр1Р«МИТМр1№№Enamel* 1а шМEnamel* 1а шМРис. 5.18. Если ни один из клипов не выделен, то в окне Проигрыватель демонстрируется символическая заставка с логотипом компании PinnacleРис. 5.18. Если ни один из клипов не выделен, то в окне Проигрыватель демонстрируется символическая заставка с логотипом компании Pinnacle
^sn^l
^sn^l
0(300
0(300
Р«МИТМр1
Р«МИТМр1
№
№
Enamel* 1
а шМ
Enamel* 1
а шМ
Рис. 5.18. Если ни один из клипов не выделен, то в окне Проигрыватель демонстрируется символическая заставка с логотипом компании Pinnacle
Рис. 5.18. Если ни один из клипов не выделен, то в окне Проигрыватель демонстрируется символическая заставка с логотипом компании Pinnacle
Помните о том, что при выделении клипов в окне Альбом (Album) именно эти исходные клипы открываются для просмотра в окне Проигрыватель (Player). Если же щелкнуть в пределах окна Фильм (Movie), то в окне Проигрыватель (Player) будет открыт для просмотра кадр фильма, который вы монтируете. Если ни один из клипов (ни в альбоме, ни в фильме) не выделен, то в окне Проигрыватель (Player) демонстрируется символическая настроечная таблица с логотипом компании Pinnacle (рис. 5.18),
Стоит отметить, что звуковые и статические клипы открываются в окне Проигрыватель (Player) точно так же. как и видеоклипы. Для этого их достаточно выделить в окне Альбом (Album),
Смена фонового кадра
Как уже отмечалось, окно Альбом (Album) может находиться в одном из двух возможных видов, предусматривающих представление клипов в форме списка миниатюр. В качестве миниатюры клипа используется один из его кадров, называемый картинкой или фоновым кадром. По умолчанию в качестве фонового используется стартовый кадр клипа, но, при желании, фоновым можно сделать любой кадр. Делается это следующим образом.
Откройте просмотр сцен видеофайла в окне Альбом (Album).
Выделите клип (т. е. сцену) в окне Альбом (Album) и затем просмотрите его содержимое в окне Проигрыватель (Player).
Остановите воспроизведение в окне Проигрыватель (Player) на том кадре клипа, который вы собираетесь сделать фоновым.
Посредством щелчка правой кнопкой мыши на клипс в окне Альбом (Album) вызовите контекстное меню.
Рис. 5.19. Смена фонового кадра сцены производится при помощи контекстного меню
Выберите в контекстном меню пункт Поменять картинку в альбоме (Set Thumbnail) (рис. 5.19).
В результате фоновым кадром клипа станет его текущий кадр.
Сцены
Разбивка видеофайла на сцены бывает полезной, во-первых, с точки зрения повышения информативности представления его содержимого в окне Альбом (Album), во-вторых, в целях демонтажной обработки клипов. Пока вы можете не вполне ясно представлять, каким конкретно образом тот или иной клип будет вставлен в фильм, однако должны уже знать, что, например, использован будет его определенный фрагмент. В этом случае еще на стадии, предшествующей переносу клипов в окно Фильм (Movie), бывает удобно выделить эти фрагменты в качестве сцен, чтобы облегчить себе работу в дальнейшем.
Когда вы хотите сделать что-либо с клипом, удобнее всего пользоваться контекстным меню, будучи практически уверенным в том, что оно будет содержать нужную вам команду. При этом неважно, из какой области вы его вызываете — из миниатюры исходного клипа в окне Альбом (Album), либо уже вставленного в фильм экземпляра клипа в окне Фильм (Movie). Управление сценами также осуществляется посредством контекстного меню.
Примечание
Альтернативой контекстному меню является применение верхнего меню Альбом (Album). Оно содержит все те же пункты, которые доступны в контекстном меню, вызываемом из окна Альбом (Album).
Разбивка видеофайла на сцены
Для того чтобы лучше ориентироваться в содержимом видео, бывает очень удобным разбить его на отдельные сцены. Разбиение на сцены никоим образом не влияет на видеофайлы, а связано исключительно с их разметкой. В целях разбиения на сцены Studio Plus создает (в той же папке, где находится видеофайл) специдпьные служебные файлы, в которых хранится информация о порядке следования сцен и позициях старта каждой сцены.
Для того чтобы произвести разбивку видеофайла на сиены, следует вызвать из области его миниатюры контекстное меню и выбрать в нем желаемую команду разметки сцен:
Разбить на сцены по содержимому (Detect scenes by Video content) (рис. 5.20);
Разбить в этом месте (Split Scene);
Рис. 5.20. Осуществить автоматическую разбивку видеофайла на сцены можно в соответствии с его содержимым.
Разбить на сцены по секундам (Subdivide Scenes) (рис. 5.21);
Разбить сцены по времени съемки (Detect scenes by Shooting Time and Date).
Примечание 1
Результат автоматической разбивки видеофайла на сцены показан на рис. 5.22 (см. следующий разд.).
Рис. 5.21. Можно также разбить видеофайл на сцены фиксированной длительности
Примечание 2
Команда Разбить в этом месте (Split Scene) доступна, если текущим кадром клипа является его внутренний кадр (т. к. на крайних кадрах разбиение невозможно). Команда Разбить сцены по времени съемки (Detect scenes by
Shooting Time and Date) доступна только, если исходный видеофайл содержит дополнительную информацию (такую, как дата и время съемки), например, если он был создан в результате съемки на DV-камеру.
Объединение нескольких сцен
Для того чтобы объединить несколько сцен одного видеофайла:
выделите в окне Альбом (Album) группу сцен;
вызовите из области любой из выделенных сцен контекстное меню и выберите в нем пункт Объединить сцены (Combine scenes) (рис. 5.22).
Результат слияния этих сцен показан на рис. 5.23.
Рис. 5.22. Несколько сцен можно объединить в одну большую сцену
Рис. 5.23. Одну сцену можно разбить в ее внутренней точке на две независимые сцены
Разделение одной сцены в фиксированной точке
Любую сцену можно разбить на дне сиены в позиции любого внутреннего кадра. Для этого:
выделите сцену в окне Альбом (Album) и затем просмотрите ее содержимое в окне Проигрыватель (Player);
остановите воспроизведение в окне Проигрыватель (Player) на том кадре сцены, на котором вы собираетесь ее разделить;
вызовите из области сцены контекстное меню и выберите в нем пункт Разделить сцену (Split scene) (см. рис. 5.23).
Результат разбиения сцены показан на рис. 5.24.
Сцене 1Длительности - 3 08Сцене 1Длительности - 3 08
Сцене 1
Длительности - 3 08
Сцене 1
Длительности - 3 08
Рис. 5.24. Результат разбиения сцены
О клипах других типов
Основы работы с видеоклипами также применимы для прочих типов клипов: звуковых и статических, а также служебных клипов (таких как переходы, титры и меню). Проделаем несколько операций, которые помогут нам закрепить полученные сведения о работе с клипами в окне Альбом (Album) применительно к прочим видам клипов.
Для перехода к аудиоклипам щелкните на закладке Показать звуковые файлы (Show audio files) окна Альбом (Album) (рис. 5.25).
Выберите в раскрывающемся списке в верхней части окна Альбом (Album) элемент Звуковые эффекты (Sound Effects). В этом разделе вы найдете
разнообразные звуковые клипы из различных областей жизни, которые поставлялись вместе с программой Studio Plus.
в*ЦЕИ|в*ЦЕИ|j Звеновые эффектыj Звеновые эффектыое. ,е аффектыое. ,е аффектыЭлектронныйВыстрелыЛюдиЭлектронныйВыстрелыЛюдиМоя мчзыкаДр^^ж^Моя мчзыкаДр^^ж^Странице 1 из 2Д Скрип'~[ UFX Животные_J UFXКлассические эффекты2j UFX Комические эффекты_J UFX Взрывы и пламя~| UFX ОружиеQ UFXflou 1Q ufx дом аР'| UFX Спорт|_| ufx ИнструментыСтранице 1 из 2Д Скрип'~[ UFX Животные_J UFXКлассические эффекты2j UFX Комические эффекты_J UFX Взрывы и пламя~| UFX ОружиеQ UFXflou 1Q ufx дом аР'| UFX Спорт|_| ufx Инструменты
в*ЦЕИ|
в*ЦЕИ|
j Звеновые эффекты
j Звеновые эффекты
ое. ,е аффекты
ое. ,е аффекты
Электронный
Выстрелы
Люди
Электронный
Выстрелы
Люди
Моя мчзыка
Др^^ж^
Моя мчзыка
Др^^ж^
Странице 1 из 2
Д Скрип
'~[ UFX Животные
_J UFXКлассические эффекты
2j UFX Комические эффекты
_J UFX Взрывы и пламя
~| UFX Оружие
Q UFXflou 1
Q ufx дом а
Р'| UFX Спорт
|_| ufx Инструменты
Странице 1 из 2
Д Скрип
'~[ UFX Животные
_J UFXКлассические эффекты
2j UFX Комические эффекты
_J UFX Взрывы и пламя
~| UFX Оружие
Q UFXflou 1
Q ufx дом а
Р'| UFX Спорт
|_| ufx Инструменты
Рис. 5.25. При помощи выпадающего списка перейдите к нужным медиа-файлам
Двойным щелчком откройте в списке одну из папок.
В открывшемся списке выделите любой из клипов (рис. 5.26). В результате содержимое клипа будет воспроизведено. Прослушиванием клипа можно управлять в окне Проигрыватель (Player).
Рис. 5.26. Для прослушивания содержимого звуковых клипов их достаточно выделить в окне Альбом
Отыщите среди встроенных аудиоклипов недоступные (рис. 5.27). Они предназначены только для ознакомительного просмотра и потому заблокированы. Лицензию на использование таких файлов можно приобрести у компании Pinnacle Systems за отдельную плату, щелкнув по соответствующей ссылке, которая появляется в правой половине окна Альбом (Album).
luFXXMBOTfeieluFXXMBOTfeieQ Шумное дыхание аллигатораУ АллигаторQ ■ РьмзниемедведяQ Слон трубит *Qi Спан * " * ' . 'Щ Гиппопотам5 ■Q Свинья в лужеQ Рее игуанодонаQ Рычание леопардаQ Шумное дыхание аллигатораУ АллигаторQ ■ РьмзниемедведяQ Слон трубит *Qi Спан * " * ' . 'Щ Гиппопотам5 ■Q Свинья в лужеQ Рее игуанодонаQ Рычание леопарда
luFXXMBOTfeie
luFXXMBOTfeie
Q Шумное дыхание аллигатора
У Аллигатор
Q ■ Рьмзниемедведя
Q Слон трубит *
Qi Спан * " * ' . '
Щ Гиппопотам
5 ■
Q Свинья в луже
Q Рее игуанодона
Q Рычание леопарда
Q Шумное дыхание аллигатора
У Аллигатор
Q ■ Рьмзниемедведя
Q Слон трубит *
Qi Спан * " * ' . '
Щ Гиппопотам
5 ■
Q Свинья в луже
Q Рее игуанодона
Q Рычание леопарда
Рис. 5.27. Некоторые клипы в окне Альбом заблокироеаны —их можно приобрести за отдельную плату
Рис. 5.28. Просмотр статических клипов в окне Альбом
6. Таким же способом просмотрите клипы других типов, например, статические рисунки, которые имеются на дисках (рис. 5.28).
Таким образом, выделение в окне Альбом (Album) клипа любого из шести типов влечет за собой открытие этого клипа в окне Проигрыватель (Player). С помощью окна Проигрыватель (Player) можно познакомиться с содержимым клипа, а осуществлять переходы между папками ваших дисков можно при помощи элементов управления, находящихся в верхней части окна Альбом (Album): раскрывающегося списка с именем выбранных клипа или папки и двух кнопок навигации (см. разд. 5.2).
Урок 6
Монтаж видео
Этот урок содержит самые важные сведения о применении базовых приемов монтажа фильма из исходных клипов. В основном он касается линейного монтажа и посвящен, главным образом, описанию работы в окне Фильм (Movie).
□ Чего мы хотим:
научиться способам монтажа фильма из клипов;
освоить основные методы редактирования клипов (подрезку, разрезание, удаление и т. п.).
Нам потребуется:
• несколько видеофайлов.
Что полезно вспомнить:
основы работы в окне Альбом (Album) (см. урок 5);
каков принцип компоновки фильма в окне Фильм (Movie) из клипов, находящихся в окне Альбом (Album) (см. уроки 2, J).
Компоновка фильма
Начнем урок с вопросов компоновки фильма, т. е вставки в него клипов из окна .Альбом (Album). Перед монтажом фильма сделаем несколько несложных подготовительных действий, которые помогут нам лучше разобраться в материале.
Создайте новый проект командой Файл | Новый Проект (File | New Project).
Перейдите к закладке 2 Редактирование (2 Edit).
Откройте в окне Альбом (Album) какой-либо видеоклип.
Пример проекта, с которым мы будем работать, показан на рис. 6.1.
Рис. 6.1. Новый проект содержит три клипа
Как уже говорилось, чтобы вставить клип из окна Альбом (Album) в определенное место фильма, следует перенести его в окно Фильм (Movie). Для этого можно использовать любой из предусмотренных разработчиками способов.
Внимание
Принцип монтажа в Studio Plus чрезвычайно прост. Фильм собирается а окне Фильм (Movie) из отдельных "кирпичиков", которые являются ни чем иным, как клипами. Самой важной информацией для каждого клипа в окне Фильм (Movie) являются положения его начала и конца (относительно исходного медиафайла). Исходя из этого, имеются два альтернативных способа подгонки клипов. Во-первых, можно провести ее еще до вставки клипа в окно Фильм (Movie) в окне Альбом (Album), определив соответствующее разбиение на сцены. Во- вторых, можно сначала вставить клип в фильм, а затем уже определить его рабочий фрагмент в окне Фильм (Movie).
Перетаскивание клипа в окно Фильм
Это самый простой и надежный способ вставки клипа в фильм, т. к. вы сразу видите в окне Фильм (Movie), в какое именно место фильма вы вставляете клип.
Для переноса клипа из окна Альбом (Album) в окно Фильм (Movie):
выберите клип в окне Альбом (Album) щелчком мыши;
Рис. 6.2. Перетаскивание клипа в окно Фильм из окна Альбом
2) схватитесь указателем мыши за пиктограмму клипа в окне Альбом (Album);
Рис. 6.3. Клип, вставленный в окно Фильм
Рис. 6.4. Вставленный в фильм клип после корректировки масштаба шкалы времени
перетащите клип в нужное место в окне Фильм (Movie), удерживая левую кнопку мыши (рис. 6.2);
Рис. 6.5. Вид фильма после добавления в него трех клипов
отпустите кнопку мыши. Клип будет вставлен в окно Фильм (Movie) (рис. 6.3);
ВниманиеВнимание
Внимание
Внимание
Если атрибуты вставляемого клипа и фильма не совпадают (например, предпринимается попытка вставки клипа с нестандартной частотой кадров), то при
его перетаскивании в окно Фильм (Movie) будет вызвано соответствующее предупреждение. В некоторых (фатальных) случаях несоответствие свойств клипа и фильма делает вставку клипа в фильм невозможной.
при желании измените масштаб шкалы времени, наведя на нее указатель мыши (так, например, как это показано на рис. 6.3) и протаскивая его вправо или влево (рис. 6.4);
таким же способом перенесите в окно Фильм (Movie) еше несколько клипов, расположив их друг за другом (рис. 6.5).
Примечание j
Если вы вставляете клип во внутреннюю часть фильма, то при его переносе в окно Фильм (Movie) следует позаботиться о том, чтобы перетащить его в точности на нужный стык клипов.
Вставка клипов
во внутреннюю область фильма
Клип на треки окна Фильм (Movie) можно вставлять не только в конец фильма, но и в его внутреннюю область, между другими клипами. Для этого попросту схватитесь за клип в окне Альбом (Album) и перетащите его в окно Фильм (Movie), расположив на стыке между уже присутствующими в нем клипами (рис. 6.6).
Результат вставки показан на рис. 6.7.
Вставка в фильм сразу нескольких клипов
В окне Фильм (Movie) можно разместить сразу несколько клипов из окна Альбом (Album). Для этого следует предварительно выделить группу клипов и перенести их из окна Альбом (Album) в окно Фильм (Movie). Напомним, что для выделения нескольких клипов, следующих подряд, их надо выделять, сначала щелкая на пиктограмме первого, а затем последнего клипа при нажатой клавише <Shift>. Чтобы выделить несколько клипов, расположенных вразброс в списке, следует щелкать поочередно на пиктограмме каждого клипа при удерживаемой клавише <Ctrl>.
После того как желаемая группа клипов выделена в окне Альбом (Album), ее можно перетащить в окно Фильм (Movie), хватаясь за пиктограмму любого из них (рис. 6.8). Клипы будут вставлены в фильм в том порядке, в котором они следовали друг за другом в окне Альбом (Album).
( Совет )
Иногда бывает удобно точно разметить сцены видеоклипов еще в окне Альбом (Album) на стадии предварительного просмотра. В этом случае последующий перенос группы клипов а окно Фильм (Movie) не потребует их дополнительной подгонки, т. е. вы, фактически, получите скомпонованный фильм.
Рис. 6.6. Вставка клипа во внутреннюю область фильма возможна только лишь в область стыка уже имеющихся в нем других клипов
Рис. 6.7. Вид фильма после вставки клипа в середину
Компоновка фильма при помощи меню
Возможно, вам будет удобнее использовать для компоновки фильма не технику перетаскивания, а меню. Для этого достаточно вызвать контекстное меню из области клипа в окне Альбом (Album) и выбрать в нем команду Добавить в проект (Add to project) (рис. 6.9).
Рис. 6.8. Вставка в фильм сразу нескольких клипов
Компоновка фильма в режиме сценария
Добавлять клипы в фильм в окне Фильм (Movie) можно не только, когда оно находится в режиме Линия времени (Timeline view), как мы это делали до сих пор, но и в режиме Сценарий (Storyboard view).
Рис. 6.9. Добавление клипа в фильм при помощи контекстного меню
Чтобы убедиться в этом, выполните следующее.
Переведите окно Фильм (Movie) в вид Сценарий (Storyboard view) (рис. 6.10).
Перетащите нужный клип из окна Альбом (Album) в окно Фильм (Movie), расположив его либо в конце (рис. 6.11), либо в середине фильма (рис. 6.12).
Результат вставки клипа в конец фильма показан на рис. 6.13.
Рис. 6.10, Окно фильм, переведенное в вид Сценарий
Рис. 6.11. Вставка клипа в окно Фильм, находящееся в виде Сценарий
Безымянный
Рис. 6.12. Вариант вставки клипа (внутрь фильма)
Рис. 6.13. Результат вставки клипа (в конец фильма)
Выделение и перемещение клипов
Выделение и перемещение клипов в окне Фильм (Movie) осуществляется совершенно интуитивными и общепринятыми в ОС Windows способами (например, drag & drop), поэтому большинство читателей может попросту пропустить данный раздел.
Выделение клипов
Рассмотрим, каким образом выделяется один или несколько клипов. Выделение необходимо для совершения над клипом тех или иных действий, в частности, для последующего перемещения по окну Фильм (Movie), удаления и т. п.
Выделение отдельного клипа
Для того чтобы выделить клип в фильме, просто щелкните на нем в окне Фильм (Movie). В результате клип приобретает характерное выделение, а текущий кадр фильма устанавливается на начало клипа (рис. 6.I4).
Кроме того, по мере смещения линии редактирования (т. е. текущего кадра) вдоль фильма выделение автоматически переносится на те клипы, которые находятся в позиции текущего кадра.
Рис. 6.14. Выделенный клип отображается более насыщенным цветом
Выделение группы клипов
Иногда требуется выделить не один, а несколько клипов, чтобы провести одинаковые действия сразу со всеми клипами. Для выделения группы клипов используйте один из следующих приемов:
при помощи техники протаскивания выделите группу клипов, расположенных рядом друг с другом (выделение следует начинать вне клипов);
выделите первый клип, а затем при удерживаемой клавише <Shift> щелчком на последнем клипе выделите желаемую группу клипов, следующих друг за другом (от первого до последнего);
при удерживаемой клавише <Ctr1> щелчками на каждом клипе выделите желаемую группу клипов, расположенных произвольным образом (рис. 646).
Рис. 6.15. Выделение группы клипов при помощи протаскивания указателя мыши
Рис. 6.16. Выделение разрозненной группы клипов при помощи клавиши <Ctrl>
Перемещение клипов
После того как вы вставили клип в окно Фильм (Movie), его можно перенести с одного места на другое на том же треке (или на другой трек, если медиатип клипа совпадает с типом трека). Для перемещения клипов применяется техника перетаскивания: следует ухватиться левой кнопкой мыши за клип и, удерживая кнопку мыши, переместить клип в нужное вам место. Для того чтобы переместить целую группу клипов на треке, следует предварительно их выделить.
Рис. 6.17. Для перемещения клипа перетащите его на новое место
Если окно Фильм (Movie) находится в виде Сценарий (Storyboard view), то допускается лишь перемещение видеоклипов, которое сводится к изменению порядка их следования в фильме (рис. 6.17, 6.18). Если для окна Фильм (Movie) выбран режим Линия времени (Timeline view), то клипы можно переносить с трека на трек (если это разрешено: в частности, статическое изображение можно перенести на трек титров).
Рис, 6.18. Результат перемещения клипа
Копирование, вырезание и вставка клипа
Для перемещения клипов в окне Фильм (Movie) можно эффективно использовать возможности буфера обмена. Перечислим команды из верхнего меню Правка (Edit), использующие буфер обмена (они доступны также и через контекстное меню).
Вырезать (Cut) — удаляет выделенный клип, помещая его при этом в буфер обмена (соответствующая комбинация горячих клавиш <Ctrl>+<X>).
Копировать (Сору) — копирует выделенный клип в буфер обмена (комбинация клавиш <Ctrl>+<C>).
Вставить (Paste) — вставляет скопированный или вырезанный ранее клин из буфера обмена в пустое место в окне Фильм (Movie) (комбинация клавиш <Ctrl>+<V>).
Подгонка краев клипа
Самая главная операция линейного монтажа — это подгонка или, по- другому, подрезка клипа, т. е. вырезание из клипа того фрагмента, который вставляется в фильм (его мы будем назвать рабочим фрагментом). Изменяя рабочий фрагмент клипа, вы, тем самым, определяете и его длительность в фильме. Участки в начале и конце видеофайла, за пределами рабочего
фрагмента, в фильм не попадают. В этом, собственно, и заключается смысл подгонки: убрать из клипа ненужные (например, бракованные) внешние фрагменты.
Подрезать клип можно несколькими альтернативными способами. Выбирайте наиболее удобный для себя способ, который позволит подогнать клип максимально точно и быстро.
Подгонка в окне Фильм
Для подгонки краев клипа в окне Фильм (Movie):
переведите окно Фильм (Movie) в вид Линия времени (Timeline view);
выделите щелчком нужный клип в окне Фильм (Movie);
подведите указатель мыши к левому краю клипа;
как только указатель поменяет свой вид на горизонтальную стрелку, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши (рис. 6.19);
Рис. 6.19. Подгонка левого края клипа
подведите при нажатой кнопке мыши указатель к новому месту начала клипа, ориентируясь на синхронное отображение текущего кадра в окне Проигрыватель (Player);
отпустите кнопку мыши;
повторите пн. 3—6 для определения выходного маркера (правого конца клипа) (рис. 6.20).
Примечание
Обратите внимание, что изменение длительности клипа после подгонки влияет на общую длительность фильма, которая изменяется в точности на то же коли-
чество кадров После завершения подгонки начала клипа (рис. 6.19) образовавшееся пустое место автоматически удаляется из фильма.
Рис. 6.20. Подгонка правого края клипа
Клип в окне Фильм (Movie) может быть как урезан, так и увеличен за счет кадров клипа, находящихся за его пределами. Конечно, для этого исходный клин должен иметь скрытые кадры за своими пределами. Максимально растягивать длительность анимационных или звуковых клипов можно лишь до их оригинальной длительности из окна Альбом (Album), а длительность статических изображений допускается менять произвольно, выбирая для них сколь угодно большую продолжительность.
Для точного перемещения входного маркера на определенный кадр клипа в окне Фильм (Movie) выполните следующие действия.
Выделите клип в окне Фильм (Movie).
Щелчком в нужном месте шкалы времени (или перетаскиванием ползунка) переместите линию редактирования на кадр клипа в окне Фильм (Movie), который вы желаете сделать первым кадром.
Подведите указатель мыши к левому или правому краю клипа и. как только он поменяет свой вид на горизонтальную стрелку, перетащите край клипа максимально близко к линии редактирования.
Отпустите кнопку мыши.
В результате край клипа окажется передвинутым в точности на позицию линии редактирования.
Подгонка видеоклипа
В окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) подгонка краев видеоклипов производится входным (In) и выходным (Ош) маркерами. In-маркер отмечает первый кадр клипа, который появится в фильме, а Out-маркер, соответственно, — последний кадр клипа в фильме.
Для того чтобы подогнать начальный и конечный кадр клипа с большей точностью, можно открыть его для этого в окне Вкдео-инструмеитэрий (Video Toolbox):
щелкните дважды на клипе в окне Фильм (Movie);
убедитесь, что окно Видео-инструментарий (Video Toolbox) открылось на верхней закладке инструмента Свойства клипа (Properties);
перетащите маркер начала или конца в нужном направлении, увеличив или уменьшив, таким образом, рабочий фрагмент клипа (рис. 6.21).
Рис. 6.21. Подгонка начала клипа
Помимо описанного способа подгонки окно Видео-инструментарий (Video Toolbox) допускает альтернативные методы:
нажатие кнопки Установить начало клипа (Set Start Time) или Установить
конец клипа (Set End Time), служащее для пометки текущего кадра вход
ным или выходным маркером (рис. 6.22);
Результат установки входного маркера клипа показан на рис. 6.23. Обратите внимание, что описанным способом также можно всегда уменьшить длитель-
кость клипа в фильме, но увеличить ее можно лишь при наличии необходимого свободного места на треке за пределами подгоняемого клипа.
Рис. 6.22. Подгонка конца клипа
Рис. 6.23, Результат подгонки конца клипа
изменение значения длительности клипа в поле Длина (Duration);
нажатие одной из четырех маленьких кнопок со стрелками, которые сдвигают начало или конец клипа на один кадр влево или вправо (рис. 6.24).
Рис. 6.24. Покадровая подрезка клипа
Подгонка стыка клипов
Еще один специальный вариант подгонки клипов связан с монтажом одновременно двух клипов на стыке (одновременном перемещении конца одного клипа и начала второго). Таким образом, монтаж стыка клипов (его также называют монтажом с совмещением) используется, когда вы хотите увеличить длительность одного из клипов за счет другого, состыкованного с ним, клипа. В этом случае один клип как бы накладывается на другой, полностью заслоняя его. Технически же смещение входного или выходного маркера одного из клипов происходит за счет соответствующего смешения выходного или входного маркера другого клипа.
Для осуществления монтажа стыка клипов:
переведите окно Фильм (Movie) в вил Линия времени (Timeline view);
выделите в окне Фильм (Movie) оба соседних клипа, находящихся слева и справа от стыка (рис. 6.25);
подведите указатель мыши к стыку выделенных клипов;
как только указатель поменяет свой вид на горизонтальную стрелку с чертой посередине, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши;
перемещайте указатель, при нажатой кнопке мыши, влево или вправо (рис. 6.26), перетаскивая, таким образом, стык клипов и ориентируясь на синхронное отображение текущего кадра в окне Проигрыватель (Player);
при достижении желаемого состояния стыка клипов отпустите левую кнопку мыши, зафиксировав, таким образом, новые рабочие фрагменты клипов.
Рис. 6.25. Перед началом монтажа стыка выделите оба клипа
Внимание
Поскольку при монтаже с совмещением осуществляется одновременная подгонка клипов на стыке, изменения общей длительности фильма не происходит (рис. 6.26).
Рис. 6.26. Перетаскивание стыка двух выделенных клипов
Удаление клипов
Удалить клип из фильма можно двумя способами: либо со сдвигом влево оставшейся справа от него части фильма, либо без сдвига.
Удаление клипа со сдвигом
Чаше всего требуется удалить клип из фильма, чтобы на его месте не осталось пустого пространства. Для этого применяется удаление клипа со сдвигом всей оставшейся справа от него части фильма влево. Таким образом, пустое место, остающееся от удаленного клипа, сразу заполняется. Для удаления клипа со сдвигом:
выделите клип в окне Фильм (Movie);
нажмите в окне Фильм (Movie) кнопку Удалить выделенный клип (Delete) (Delete the selected clip) (рис. 6.27).
Рис. 6,27. Удаление клипа со сдвигом
В результате клип будет удален из фильма, а оставшаяся часть фильма сдвинута вправо, чтобы не осталось пустого промежутка (рис. 6.28). Удалить можно не только один, но и несколько клипов. Для этого следует предварительно выделить группу клипов, например, щелчками на каждом из них при нажатой клавише <Ctri>, а затем нажать клавишу <Del>.
Примечание ^|
Удалить выделенный клип можно и нажатием клавиши <Del>, а также выбором команды Удалить (Delete) верхнего меню Правка (Edit), либо контекстного меню.
Рис. 6.28. Результат удаления клипа со сдвигом
Удаление клипа без сдвига
Для удаления клипа без сдвига следует выделить этот клип и нажать сочетание клавиш <Ctrl>+<Delete>, либо воспользоваться командой Уда- лить/оставить разрыв/ (Delete/leave gap/) из верхнего меню Правка (Edit) или контекстного меню. В результате простого удаления клипа на его месте остается пустой промежуток.
Разрезание и объединение клипов
Клипы, вставленные в фильм, можно разрезать на несколько независимых клипов, а разрезанные клипы, в свою очередь, соединить в большой клип.
Разрезание клипа
Разрезание клипов часто используется для удаления некоторой внутренней части клипа (например, содержащей дефект изображения или звука).
Чтобы разрезать клип на каком-либо треке:
выделите клип в окне Фильм (Movie);
точно установите линию редактирования на внутренний кадр клипа, на котором вы желаете произвести разрез. Ориентируйтесь на вид кадра фильма в окне Проигрыватель (Player) и, при необходимости, для покад-
рового перемещения линии редактирования нажимайте кнопки-стрелки Назад на I кадр (Backward One Frame) и Вперед на 1 кадр (Forward One Frame) на панели управления воспроизведением окна Проигрыватель (Player);
Рис. 6.29. Разрезание клипа
нажмите в окне Фильм (Movie) кнопку с изображением лезвия Разделить выбранный клин (Split the selected clip) (рис. 6.29).
Примечание 1
Можно действовать и несколько по-другому, используя вместо кнопки с изображением лезвия соответствующую команду Разделить (Split) контекстного меню, либо нажатие клавиши <lns>.
Примечание 2
Помните о том, что каждый разрез клипа делит его на два независимых клипа. Отменить свое действие по разрезанию клипа при помощи соответствующей команды верхнего меню Правка | Отменить разрезание (Edit [ Undo Razor) или сочетания клавиш <Ctrl>+<Z>.
В результате разрез будет произведен в точности на текущем кадре, т. е. в месте разреза будет образован стык двух клипов (рис. 6.30). Началом второго из клипов будет тот кадр, на котором был произведен разрез, а концом первого из клипов — соответственно, предыдущий кадр. После того как вы разрезали клип на две части, можно отредактировать длительность каждого из этих клипов, например, устранив фрагмент, который вы хотели бы исключить из фильма. Пока вы не осуществите подгонку какого-нибудь из этих клипов, их стык будет показываться пунктирной линией, что говорит о следовании кадров этих клипов на стыке (в исходном видеофайле) в точности друг за другом. Если это условие непрерывности видео нс выполнено, стык клипов будет сплошным.
Рис. 6.30. Результат разрезания клипа
Объединение клипов
Впоследствии два (или более) клипа можно "склеить", если только они представляют собой содержимое одного и того же исходного файла, причем на стыке разрыва действия не происходит. Об этом, как мы уже говорили, свидетельствует отображение стыка в виде пунктира. Для объединения таких клипов:
выделите в окне Фильм (Movie) одновременно несколько соседних клипов, находящихся слева и справа от стыка;
вызовите из области любого из выделенных клипов контекстное меню;
в контекстном меню выберите пункт Объединить сцены (Combine scenes).
В результате два клипа будут объединены в один.
Удаление внутреннего фрагмента клипа
С помощью техники разрезания легко организовать удаление внутреннего фрагмента клипа, например, с дефектом изображения. Для этого:
произведите два разреза клипа: один в начале фрагмента, который хотите удалить, а второй — в его конце. Таким образом, клип будет разрезан на три клипа, средний из которых будет удаляемым фрагментом (рис. 6.31);
выделите средний из клипов и удалите его командой контекстного меню Удалить (Delete) или нажатием клавиши <Del>.
Примечание
Конечно, можно пойти и по другому пути, произведя только один разрез, а затем подогнав нужный клип, т. е. переопределив выходной маркер первого и/или входной маркер второго из клипов.
6 Зак 1194
Рис. 6.31. Разрезание клипа на три части и удаление средней
Стоп-кадры
Иногда требуется остановить действие фильма на некотором кадре, т. е. нужно, чтобы определенный кадр клипа показывался на экране, в течение некоторого времени, не изменяясь. Этот кадр обычно называется стоп- кадром. В Studio Pius стоп-кадры создаются с использованием соответствующего статического изображения. Имеются две возможности организации стоп-кадра, которые осуществляются сходным образом:
выбор текущего кадра фильма;
захват одиночного кадра с внешнего устройства видеозахвата.
Чтобы создать стоп-кадр:
вызовите на экран окно Видео-инструмеитарий (Video Toolbox);
перейдите в нем к закладке Захват кадра с фильма или камеры (Grab а frame of video) (рис. 6.32);
выберите на открывшейся странице переключатель, определяющий источник захвата стоп-кадра: Фильм (Movie) или Камера (Video input);
нажмите кнопку Захват (Grab). Если захват будет удачным, кадр появится в области предварительного просмотра окна Видео-инструментарий (Video Toolbox) (рис. 6.33);
если вы хотите добавить стоп-кадр в фильм в виде статического клипа, нажмите кнопку Добавить в фильм (Add to movie). В результате автоматически созданный статический клин будет добавлен к фильму (сравните рис. 6.33, иллюстрирующий фильм после добавления в него стоп-кадра, с рис. 6.32);
если вы хотите сохранить изображение стоп-кадра в графическом файле, нажмите кнопку Сохранить на диск (Save to disk) и определите место создаваемого файла на диске.
Рис. 6.32. Создание стоп-кадра производится в окне Видео-инструментарий
Рис. 6.33. Стоп-кадр добавляется к проекту нажатием кнопки Добавить в фильм
Урок 7
Наложение и переходы
Урок содержит сведения о нескольких типовых задачах нелинейного монтажа, связанных с наложением видео. В первую очередь разбираются типовые переходы между видеоклипами, следующими друг за другом на одном треке, а затем — приемы взаимного наложения клипов, расположенных на двух треках, один над другим.
□ Чего мы хотим:
научиться вставлять и настраивать переходы между видеоклипами;
применить наложение одного клипа на другой с соответствующими установками прозрачности;
освоить эффект наложения типа "картинка в картинке".
Нам потребуется:
два видеофайла, которые поставлялись в комплекте Studio Plus: Chroma_Key.mpg и Photoshoot.mpg;
eme какой-либо видеофайл.
Что полезно вспомнить:
как осуществляется линейный монтаж видео (см. урок 6);
где в окне Альбом (Album) находятся клипы переходов (см. урок 5).
О нелинейном монтаже
На прошлом уроке мы изучили принципы линейного монтажа фильма, который основан на расположении клипов в нужном порядке вдоль линейки времени. Существенно, что линейный монтаж предполагает неизменность изображения кадров видеоклипов. В противоположность ему нелинейный монтаж предусматривает разнообразные спецэффекты, которые совершают определенные изменения (в соответствии с заложенным в них алгоритмом) с изображением или звуком. Существенно то, что подавляющее большинство этих алгоритмов основано на том или ином нелинейном преобразовании
видео или звука, поэтому такое редактирование и называют нелинейным монтажом.
В Studio Plus принята следующая классификация приемов нелинейного монтажа, т. е. спецэффектов:
переходы (рис. 7.1) между клипами (см. разд. 7.2);
эффекты наложения видео (рис. 7.2, 7.3), включая настройку прозрачности (ел/. разд. 7.3);
эффекты анимации статических и видеоклипов (си. разд. 8.3);
прочие спецэффекты (рис. 7.4), изменяющие по определенному алгоритму изображения отдельных видеоклипов или звук аудиоклипов (см. урок 8).
Рис, 7.1. Переход между клипами (коллаж кадров фильма): средний кадр содержит изображения обоих клипов, наложенные друга
Рис. 7.2. Эффект наложения Хроматический ключ позволяет комбинировать изображения двух видеоклипов
Рис. 7.3. Эффект Картинка в картинке служит для размещения кадра одного клипа а кадре другого
Рис. 7.4. Остальные спецэффекты реализуют разнообразные алгоритмы нелинейной обработки содержимого клипов
Техника назначения и настройки перечисленных типов спецэффектов несколько отличается друг от друга, и поэтому они будут рассмотрены в разных разделах нашей книги.
Переходы
Переходами (transitions) называют спецэффекты, заключающиеся в смене определенным образом изображения одного видеоклипа другим (см. рис. 7.1), либо звука одного аудиоклипа звуком другого. В первом случае говорят о видеопереходах, а во втором — об аудиопереходах.
Назначение перехода
Чтобы создать переход между двумя клипами выполните следующие действия.
Расположите в окне Фильм (Movie) два клипа, между которыми вы собираетесь добавить переход, на одном треке друг за другом.
Внимание
Учтите, что переход будет организован за счет определенного количества кадров в конце первого и начале второго клипа. Поэтому после его назначения переход как бы "совместит" конец одного и начало второго клипа, в результате чего общая длительность фильма уменьшится ровно на продолжительность перехода.
Откройте в окне Альбом (Album) закладку Показать переходы (Show transitions).
При помощи выпадающего списка в верхней части окна Альбом (Album) откройте одну из папок с переходами, например, Обычные переходы (Standard transitions).
Рис. 7.5. Выделение перехода в окне Альбом запускает его предварительный просмотр в окне Проигрыватель
Выделите в списке окна Альбом (Album) какой-либо из переходов, щелкнув на его пиктограмме (рис. 7.5). В результате в окне Проигрыватель (Player) начнется предварительный просмотр выделенного перехода, управлять которым можно при помощи стандартных элементов управления воспроизведением окна Проигрыватель (Player).
После того как вы выбрали желаемый переход в окне Альбом (Album), перетащите его на видеодорожку, на которой расположены клипы, не отпуская кнопки мыши (рис. 7.6).
Рис. 7.6. Вставка перехода в фильм
Как только вы расположите переход на месте стыка клипов, Studio Plus будет сигнализировать вам о возможности его вставки рамкой, отмечающей положение предполагаемой вставки перехода (рис. 7.6). Чтобы назначить переход стыку клипов, следует расположить его над вторым из видеоклипов.,
Отпустите кнопку мыши в состоянии желаемого положения перехода, и он будет вставлен в фильм и показан в окне Фильм (Movie) в виде клипа с пиктограммой, символизирующей тип перехода (рис. 7.7).
Г Внимание
Обратите внимание на уменьшение общей длительности фильма после вставки перехода. Как уже отмечалось, так происходит в результате "перекрывания" клипов в фильме на протяжении всего перехода.
Просмотрите фрагмент фильма с переходом, начиная воспроизведение в окне Проигрыватель (Player) или просматривая кадры фильма, перемещая линию редактирования в окне Фильм (Movie).
Рис. 7.7. Переход вставлен в фильм
При желании отредактируйте длительность перехода путем перетаскивания его конца или начала на новое место в окне Фильм (Movie), действуя совершенно аналогично подгонке видеоклипов (рис. 7.8). Опять-таки, обратите внимание на то. что по мере изменения длительности перехода соответствующим образом меняется и общая длительность фильма.
Рис. 7.8. Редактирование длительности перехода
Заметьте, что назначение перехода видеоклипам, которые имеют аудиоряд, автоматически сопровождается применением и звукового перехода (чаще всего типа "перекрестное затухание", т. е. синхронного ослабления звука первого клипа на фоне нарастания громкости второго). Символически
аудиопереход показывается соответствующими кривыми на аудиодорожке.
иллюстрирующими изменение громкости клипов (рис. 7.7, 7.8).
Рис. 7.9. Переход в окне Фильм в режиме Сценарий
Нелишним будет также просмотреть, как обозначается переход в окне Фильм (Movie), если оно переведено в режим Сценарий (Storyboard view) (рис. 7.9) или Монтажный лист (Text view) (рис. 7.I0).
Безымянный *й W s
Им»
Длина к чипа
Начелп > тете
1
Видеоклип; Mkrsinapwoinw |МЗ*
0:00:03.03
0:0 0:01.07
0:00:00.00
ЛудкоКдми: "IkrolnipaiCHao |3.03Г
0:00:03.03
0:00:01*07
0:00:00.00
Перемой: 'СйвиС
0:00:00.00
0:00:00.29
Аудио л&сход:'Лсдодомс*
о.ои.шоэ
0:00:00.29
2
Внйеоыкп: lyifemiiH ИЛ Ui *
MOMlft
0:00:01.05
0:00:00.29
Аудмокднп: '|кгт1трвопз [4 ЮГ
0:00:04.10
0:00:01.06
0:00:00.29
3
Видеоклип: Чкиитрвом И.2Л'
0:00:08.27
0:00.00,73
0:00:02.05
Аудноклмп: 'Ikr&lmpsono 18ЛЛ’
0:00:00.27
0:00:00.29
0:00:02.05
4
Видеоняни: *11ав1трвап8 19.2БГ
0:00:09.26
0:00:01.18
0.00:03.04
Аудиоклнп: Чкп|1треопв 19.25Г
0:00:09.26
0:00:01.Ю
0:00:03.04
Рис. 7.10. Переход при текстовом режиме окна Фильм
Просмотр перехода в Видео-инструментарии
Просматривать и редактировать назначенный переход можно не только в окнах Фильм (Movie) и Проигрыватель (Player), но и в окне Видео- инструментарий (Video Toolbox). Для этого:
двойным щелчком на переходе в окне Фильм (Movie) откройте его в Видео-инструментарии (Video Toolbox) (рис. 7.11). Убедитесь, что окно Видео-инструментарий (Video Toolbox) открылось на самой верхней закладке свойства выделенного клипа (т. е. перехода);
Рис. 7.11. Редактирование перехода в окне Видео-инструментарий
установите линию редактирования в окне Фильм (Movie) в пределах перехода. Проверьте, что того же результата вы достигнете, переметая ползунок горизонтальной шкалы в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox);
используя стандартные кнопки управления воспроизведением, просмотрите фрагмент фильма с переходом в окне Проигрыватель (Player);
при желании измените направленность перехода, устанавливая для этого флажок проверки Reverse (Наоборот);
при желании отредактируйте длительность перехода в поле Длина (Duration);
полезно будет также выделить в окне Фильм (Movie) клипы, которые участвуют в переходе, чтобы просмотреть их свойства в окне Видеоинструментарий (Video Toolbox). Обратите внимание, что конец рабочего фрагмента первого клипа (рис. 7.12) и начало рабочего фрагмента второго, которые создают переход, участвуют в фильме, несмотря на то, что в окне Фильм (Movie) они заслоняются клипом перехода.
Рис. 7.12. Подгонка левого клипа в окне Видео-инструментарий
Замена и удаление перехода
Для того чтобы поменять в фильме один переход другим, достаточно просто открыть новый переход в окне Альбом (Album) и затем перетащить его на место старого перехода в окне Фильм (Movie). В результате прежний переход будет заменен новым с сохранением его длительности (рис. 7.!3).
Примечание j
Программа Studio Plus содержит довольно большое количество переходов, разложенных в окне Альбом (Album) по разным папкам. Некоторые переходы.
особенно относящиеся к приложению Hollywood FX, реализуют очень зрелищные и необычные трехмерные спецэффекты. Однако многие из них заблокированы и требуют дополнительной оплаты, которую можно осуществить непосредственно из Studio Plus.
Рис. 7.13. Замена перехода
Для того чтобы удалить переход, достаточно действовать так же, как и с обычным клипом, т. е. выделить его и нажать клавишу <Del>.
Примечание
Можно также воспользоваться соответствующей кнопкой удаления клипа а окне Фильм (Movie), либо командой контекстного меню Удалить переход (Remove transition).
Размножение перехода
Еще одна удобная возможность, предусмотренная разработчиками Studio Plus, связана с опцией размножения переходов. Назначенный некоторому
стыку клипов переход можно автоматически назначить любому количеству клипов, находящихся в фильме с сохранением установок этого перехода.
Для того чтобы размножить переход:
выделите в окне Фильм (Movie) несколько клипов: клип, начало которого создает существующий переход, а также все клипы, для которых вы собираетесь применить тот же самый переход;
вызовите из области выделенных клипов контекстное меню (рис. 7.14) и выберите в нем команду Размножить переходы (Ripple transitions).
Рис. 7.14. Для размножения перехода выделите все клипы, которым вы хотите его назначить
В результате переход будет скопирован для каждого стыка клипов (рис. 7.15).
Рис. 7.15. Результат размножения перехода
Наложение клипов
В Studio Plus реализована возможность наложения изображений двух видеоклипов друг на друга. Она осуществляется при помощи вспомогательного видеотрека, называемого треком наложений (overlay track). Для управления наложением видео предусмотрено несколько спецэффектов:
Хроматический ключ (Chroma) — используется для совмещения изображения двух видеоклипов;
Картинка в картинке (Picture-in-picture) — позволяет разместить кадр одного видеоклипа в кадре другого;
несколько дополнительных спецэффектов, о которых пойдет речь на следующем уроке.
Применяя эффекты, основанные на наложении видео, можно достичь довольно широкой гаммы визуальных спецэффектов: размещения одних клипов на фоне других, масштабирования клипов, их анимации, настройки прозрачности и т. д. Несмотря на то, что фактически спецэффекты Хроматический ключ (Chroma) и Картинка в картинке (Picture-in-picture) являются типичными представителями элементов интерфейса Studio Plus, называемых термином эффект, которому будет полностью посвящен следующий урок, мы все-таки рассмотрим их в рамках этого урока. Дело в том, что назначение этих двух эффектов может быть организовано в гораздо более удобном варианте, нежели это предусмотрено для остальных эффектов. Кроме того, названные эффекты тесно связаны с наложением видео, что роднит их с переходами, рассмотренными в предыдущем разделе.
.3.1. Трек наложений
Для того чтобы можно было организовать наложение видео в Studio Plus, помимо главного видеотрека предусмотрена опция вызова на экран дополнительного трека наложений. В обычном режиме этот трек скрыт из окна Фильм (Movie) в целях экономии экранного пространства. Для того чтобы вызвать его на экран, выполните следующие действия.
Вызовите из области окна Фильм (Movie) контекстное меню.
Выберите в нем команду Всегда показывать дорожку наложений (Always show overlay track).
В результате трек наложений появится под главным треком. Он является точной его копией, состоя, по сути, из двух треков: видео и аудио.
Для вызова на экран трека наложений можно действовать и несколько по- иному, пользуясь тем, что он автоматически появляется в окне Фильм (Movie) при попытке наложить один видеоклип на другой. Последовательность действий в этом случае должна быть такой (мы рассмотрим ее на
примере наложения двух видеофайлов, поставляемых в качестве примеров вместе со Studio Plus — Chroma_Key.mpg и Photoshoot.mpg).
Разместите на главном видеотреке в окне Фильм (Movie) какой-либо клип, например, Photoshoot.rnpg.
Перенесите из окна Альбом (Album) в окно Фильм (Movie) другой видеоклип — Chroma_Key.mpg, перетащив его на трек титров (рис. 7.16).
Рис. 7.16. Для наложения клипов перетащите второй из них на трек титров
В результате перетаскивания и окне Фильм (Movie) появится трек наложений, причем второй из клипов будет размещен именно на нем (рис. 7,17).
Рис. 7.17. Клип появляется на треке наложений
Таким образом, в сумме с треком титров (на котором допускается размещать статические изображения) всего имеется три трека, предназначенных для размещения на них видеоклипов. Каждый из трех видеотреков фильма фактически представляет собой отдельный слой изображения. Самым нижним слоем является главный трек, вторым — трек наложений, а третьим — трек переходов. Иными словами, в Studio Plus реализован порядок наложения треков сверху вниз; верхний из треков в окне Фильм (Movie) на самом деле является нижним с точки зрения наложения клипов друг на друга. Под нижним треком (главным) расположена подложка, имеющая черный фон.
Если на треке нет клипов, то это означает, что трек является совершенно прозрачным, и в формировании изображения кадра фильма не участвует. Если клипов нет ни на одном из треков, то кадром фильма будет черный экран. Такое может случиться, если удалить какой-либо из клипов с главного трека командой, оставляющей в фильме разрыв (см. разд. 6.4.2у
Если на каком-либо промежутке времени на треке располагается клип, то прохождение сквозь него изображения с низлежащих треков зависит от степени прозрачности этого клипа. До сих пор мы имели дело с непрозрачными (сплошными) клипами. Такие клипы, будучи расположенными на треке наложений, полностью заслоняют клипы с треков, находящихся ниже. В частности, ситуация, показанная на рис. 7.17, соответствует показу в окне
Проигрыватель (Player) кадра клипа Chroma_Key с трека наложений. Кадр клипа Photoshoot с нижнего (главного) трека полностью им заслоняется, и поэтому в фильм не входит (рис. 7.18). Однако, как мы выясним ниже, клипам на верхних треках можно назначать различные режимы прозрачности, в результате чего изображение кадров фильма будет представлять собой комбинацию клипов с разных треков. Примером, кстати, являются клипы титров, для которых по умолчанию определен специфический режим прозрачности.
Рис. 7.18. Клип с верхнего трека (наложений) пока полностью заслоняет клип с нижнего (главного) трека
Настройка наложения видео напоминает наслаивание друг на друга разноцветных стеклянных пластин. Под пластинами находится черный фон, а сами пластины могут быть частично прозрачными, а также иметь определенные непрозрачные участки. Наложение пластин друг на друга определяет окончательную картину. Точно так же накладываются друг на друга клипы. Понятно, что при этом основную роль должны играть способы назначения режима прозрачности видеоклипам. Хорошее знание этих способов дает пользователю Studio Plus довольно широкие возможности для монтажа кадров фильма из изображений разных видеоклипов.
В зависимости от потребности пользователя разрешается настраивать несколько режимов прозрачности, возможно, комбинируя их. Мы рассмотрим в рамках этого урока два наиболее популярных способа определения прозрачности клипов, используя пример наложения треков, показанный на рис. 7.17.
Масштабирование кадра клипа: "картинка в картинке"
Наиболее очевидный способ совмещения изображений двух клипов на кадре фильма — это использование эффекта "картинка в картинке". Он состоит в том, что клип на треке наложений масштабируется (уменьшается в размерах), в результате чего начинает занимать лишь небольшое место а пределах кадра фильма. Остальное пространство кадра заполняется изображением клипа с главного трека.
Хроматический ключХроматический ключЗаготовкиЗаготовкиГраницаГраница- Тень- ТеньПрозрачностьПрозрачностьПлавностьПлавностьрзраЧность _рзраЧность _Т Картинка в картинке '* Маошгьб ' Обрел i.Т Картинка в картинке '* Маошгьб ' Обрел i.ШиринаШиринаРасстояниеРасстояниеПрозрачностьПрозрачностьГ* Вспучить функции "ilpr»wi« I 1Г* Вспучить функции "ilpr»wi« I 1Закругленные углыЗакругленные углыПрименить г моеми слипамПрименить г моеми слипамРис. 7.19. Закладка визуальной настройки эффектов наложения в окне Видео-инструментарийРис. 7.19. Закладка визуальной настройки эффектов наложения в окне Видео-инструментарий
Хроматический ключ
Хроматический ключ
Заготовки
Заготовки
Граница
Граница
- Тень
- Тень
Прозрачность
Прозрачность
Плавность
Плавность
рзраЧность _
рзраЧность _
Т Картинка в картинке '* Маошгьб ' Обрел i.
Т Картинка в картинке '* Маошгьб ' Обрел i.
Ширина
Ширина
Расстояние
Расстояние
Прозрачность
Прозрачность
Г* Вспучить функции "ilpr»wi« I 1
Г* Вспучить функции "ilpr»wi« I 1
Закругленные углы
Закругленные углы
Применить г моеми слипам
Применить г моеми слипам
Рис. 7.19. Закладка визуальной настройки эффектов наложения в окне Видео-инструментарий
Рис. 7.19. Закладка визуальной настройки эффектов наложения в окне Видео-инструментарий
Для вызова окна настройки эффекта "картинка в картинке" сделайте следующее:
выделите клип на треке наложений в окне Фильм (Movie), в нашем случае клип Chroma_Key;
вызовите окно Видео-ипструмеитарин (Video Toolbox), например, дважды щелкнув на данном клипе;
в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) откройте закладку Изменить наложенное видео (Edit the video overlay) (рис. 7.19);
откройте в верхней части окна Видео-инструментарий (Video Toolbox) закладку Картинка в картинке (Picture-in-piclure).
На открывшейся в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) странице свойств эффекта Картинка в картинке (Picture-in-picture) можно отрегулировать его основные установки. Левую часть этой страницы занимает область предварительного просмотра наложения клипов, а правую — группа элементов управления, которые предназначены для настройки эффекта.
В принципе, можно сначала осуществить настройку эффекта в окне Видеоинструментарий (Video Toolbox), а уже затем применить его к фильму. Можно действовать и в обратном порядке: сначала включить эффект, а затем откорректировать его установки. Для включения эффекта достаточно выставить флажок проверки Включить функцию "картинка в картинке" (Enable picture-in-picture).
Масштабирование, перемещение и обрезка кадра клипа
Для того чтобы изменить размер и расположение изображения клипа с трека наложений, можно использовать два способа:
регулировка масштаба и положения клипа вручную;
выбор одной из заготовок, предусмотренных разработчиками Studio Plus.
Рассмотрим, как реализуются оба этих способа.
Выберите в левом верхнем углу окна Видео-инструментарий (Video Toolbox) переключатель Масштаб (Scale).
Для того чтобы изменить положение кадра клипа относительно кадра фильма, просто перетащите его, хватаясь за внутреннюю часть изображения, в желаемое место области предварительного просмотра.
Хватаясь за маркеры обрамления клипа, выделяющие его кадр в окне Видео-инструментариЙ (Video Toolbox), и перетаскивая их в нужном направлении, измените размер изображения клипа.
Если вы хотите использовать одну из предустановок эффекта "картинка в картинке", выберите желаемое расположение в раскрывающемся списке Заготовки (Presets).
Рис. 7.20. Масштабирование и перемещение клипов осуществляется в окне Видео-инструментарий
Если флажок Включить функцию "картинка в картинке" (Enable picture-in- picture) выставлен, то изменения, которые вы производите в окне Видеоинструментарий (Video Toolbox), сразу отображаются и в окне Проигрыватель (Player) (рис. 7.20). Изменения в кадре происходят в режиме реального времени, по мере регулировки.
Примечание
Как эффект Картинка в картинке (Picture-in-picture), так и эффект Хроматический ключ (Chroma), о котором речь пойдет позже, требуют некоторого времени на проведение компьютерных расчетов. Не удивляйтесь, что, возможно, вы не сразу увидите результат работы в окне Проигрыватель (Player). Как правило. расчеты производятся программой Studio Plus в фоновом режиме, а степень их завершенности показывается путем "бегущего” изменения оттенка цвета шкалы времени в окне Фильм (Movie).
Если, вдобавок к масштабированию изображения клипа, вы хотите его обрезать (т. е. выделить из него определенный фрагмент, который и войдет в кадр фильма), то установите переключатель Обрезать (Crop) и повторите последовательность действий по выделению и изменению размера участка, выделенного маркерами. Учтите, что в этом случае выделенная область будет не масштабироваться, а вырезаться из клипа (рис. 7.21).
Рис. 7.21. Для обрезки клипов установите переключатель Обрезать
Как вы видите, масштабирование и обрезка клипов в Studio Plus осуществляются путем специальной настройки встроенного эффекта "картинка в картинке".
Вообще говоря, спецэффект Картинка в картинке (Picture-in-picture) можно редактировать не только описанным образом, но и как стандартный эффект Studio Plus (см. урок 8).
Форматирование рамки
Для того чтобы отредактировать линию обрамления "картинки в картинке", выполните следующие действия:
на панели Граница (Border) выберите цвет границы;
на той же панели Граница (Border) при помощи соответствующих регуляторов установите параметры границы: Ширина (Width), Прозрачность (Transparency) и Плавность (Softness) (рис. 7.22);
если вы хотите, чтобы углы рамки были скругленными, то выставьте флажок проверки Закругленные углы (Rounded corners);
на панели Тень (Shadow) определите параметры тени рамки: цвет тени, ее направление (при помощи схемы, как показано на рис. 7.23), а также расстояние от рамки — при помощи движка Расстояние (Distance) и прозрачность тени — с помощью движка Прозрачность (Transparency).
Рис. 7.22. Форматирование границы обрамления рамки
Примечание
Параметр цвета (как для границы рамки, так и для ее тени) можно задать двумя общеупотребительными способами: с помощью палитры цветов или пипетки, которой можно "зачерпнуть" цвет любого объекта.
Рис. 7.23. Форматирование тени
Прозрачность видеоклипа как единого целого
Обратимся теперь к вопросам настройки прозрачности клипов в Studio Plus. Самый простой вариант настройки наложений клипов — это определение прозрачности его изображения как единого целого (без разметки в кадре областей с разной прозрачностью). Для этого служит параметр Прозрачность (Transparency), которым удобнее всего управлять со страницы свойств эффекта "картинка в картинке".
Для задания постоянной прозрачности клипа:
]) в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) перейдите к закладке Изменить наложенное видео (Edit the video overlay), а в ней — к закладке Картинка в картинке (Picture-in-picture) (см. рис. 7.19);
при желании настройте эффект "картинка в картинке". Если вы, напротив, хотите, чтобы размер клипа с трека наложений совпадал с размером кадра фильма, выберите в раскрывающемся списке Заготовки (Presets) элемент Центрирование (Centered) или Центрирование с границей (Centered with border);
при помощи регулятора Прозрачность (Transparency), который находится под областью предварительного просмотра, выберите желаемую прозрачность клипа с трека наложений (рис. 7.24).
Рис. 7.24. Настройка постоянной прозрачности клипа
Эффект Хроматический ключ
Еще один тип регулировки прозрачности — это так называемые прозрачные наложения (key), наиболее часто использующийся из реализованных в Studio Plus. Прозрачные наложения позволяют в зависимости от определенных свойств изображения клипа назначить тем или иным пикселам определенный процент прозрачности. В частности, можно сделать более прозрачными пикселы определенного цвета, цветового диапазона или диапазона яркости и т. п. Эффект Хроматический ключ (Chroma) как раз делает прозрачным некоторый диапазон цветов клипа с трека наложений так, чтобы сквозь него могло проступать изображение клипов с главного видеотрека.
Примечание
В нашем примере действия видеоклипа (движения диктора) происходят на экзотическом ярко-зеленом фоне. Если настроить эффект Хроматический ключ (Chroma) на прозрачность ярко-зеленого цвета, то изображение диктора на всем протяжении клипа останется нетронутым (т. к. оно не содержит таких цветов), а фон сделается прозрачным.
Для настройки эффекта Хроматический ключ (Chroma):
выделите клип на треке наложений в окне Фильм (Movie);
вызовите окно Ввдео-инструмеитарнй (Video Toolbox), например, дважды щелкнув на данном клипе, перейдите в нем к закладке Изменить наложенное видео (Edit the video overlay);
откройте в верхней части окна Видео-инструментарий (Video Toolbox) закладку Хроматический ключ (Chroma) (рис. 7.25);
Рис. 7.25. Для настройки прозрачного наложения воспользуйтесь эффектом Хроматический ключ
установите флажок проверки Использовать хроматический ключ (Enable Chroma Keying);
выберите основной цвет прозрачности, выбираемый с помощью пипетки или палитры цветов. Благодаря большому набору параметров этот тип наложения позволяет отрегулировать именно тот диапазон цветов, похо-
жий на определенный панелью Цвет (Color), и очень точно подогнать прозрачные области под желаемый эффект наложения;
при помощи соответствующих регуляторов настройте остальные параметры эффекта:
Допустимое отклонение по цвету (Color Tolerance) — расширяет или сужает диапазон прозрачности (чем больше этот параметр, тем шире диапазон прозрачности);
Примечание j
Обратите внимание, что текущий диапазон прозрачных цветов отображается в символическом виде на диаграмме в центре окна Видео-инструментарий (Video Toolbox) (рис. 7.26).
Минимальная насыщенность (Saturation Minimum) — изменяет прозрачность клипа в зависимости от насыщенности цвета фона;
Подавление рассеяния (Spill suppression) — позволяет несколько подавить дефекты на границе контура объекта с трека наложений и клипа с нижнего трека;
Плавность (Softness) — управляет степенью сглаживания границ прозрачности клипа с низлежашим видеоклипом;
( Совет )
Если вам сложно запомнить назначение всех перечисленных параметров, не отчаивайтесь. Попробуйте, не вникая особенно в их смысл, осуществить с их помощью регулировку наложения, и вы увидите, что, даже действуя "наобум", вам несложно будет добиться хорошего результата.
Рис. 7.26. Отрегулируйте параметры эффекта Хроматический ключ, в частности, диапазон прозрачных цветов
выберите желаемую прозрачность клипа, как единого целого, при помощи регулятора Прозрачность (Transparency), который находится под областью предварительного просмотра;
в процессе регулировки просматривайте изменения, происходящие с фильмом в окне Проигрыватель (Player), причем полезно время от времени просматривать не один, а несколько кадров фильма, чтобы можно было оценить динамику эффекта.
Примечание
Если вы имеете дело с зеленым или синим фоном клипа, то, возможно, настройку удастся произвести "в один щелчок мыши", выбирая один из двух пунктов в раскрывающемся списке Заготовки (Presets).
Таким образом, эффект наложения Хроматический ключ (Chroma) позволяет выбрать определенный цвет прозрачности. Его можно с успехом применять для сложных случаев монтажа, когда желательно добиться очень качественного наложения.
Всегда помните о том, что эффекты Картинка в картинке (Picture-in-picture) и Хроматический ключ (Chroma) включаются установкой флажков проверки на соответствующих закладках в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox). С их помощью можно как включить оба эффекта, так и выключить один из них (или даже оба, вовсе отменив наложение).
Урок 8
Эффекты
Урок посвящен приемам нелинейного монтажа и, в этом смысле, является продолжением предыдущего. В нем рассматриваются спецэффекты, позволяющие вам создать зрелищный и динамичный фильм.
Чего мы хотим:
• научиться назначать эффекты клипам.
Нам потребуется:
любой видеофайл.
□ Что полезно вспомнить:
как производится наложение видео (см. урок 7).
Применение эффектов
В Studio Plus \м\эффектами называются самые разнообразные спецэффекты, которые совершают определенные изменения (в соответствии с заложенным в них алгоритмом) с изображением или звуком. Существенно, что подавляющее большинство этих алгоритмов основано на том или ином нелинейном преобразовании видео или звука. Поэтому редактирование с применением спецэффектов относят к нелинейному монтажу. Типичными примерами эффектов являются рассмотренные в рамках предыдущего урока эффекты Хроматический ключ (Chroma) и Картинка в картинке (Picture - in-picture).
Эффекты, как и большинство действий в Studio Plus, применяются по отношению к клипу, причем каждому клипу в фильме может быть назначено сразу несколько эффектов. Эффекты характерны тем, что для большинства из них позволено регулировать не один, а несколько параметров, которые управляют интенсивностью и разными свойствами эффекта. Это создает, вместе с многообразием эффектов, широкие возможности для манипулирования изображением фильма в соответствии с замыслами пользователя.
В зависимости от поведения со временем эффекты бывают: статическими — одинаково действующими на все кадры клипа, или динамическими — меняющимися от кадра к кадру клипа с течением времени. Назначаются эффекты при помощи соответствующей закладки окна Видео-инструментарий (Video Toolbox).
Назначение эффекта видеоклипу
Начнем рассказ о применении эффектов в Studio Plus с простого примера. Попробуем (при помощи соответствующего эффекта) исправить яркость какого-либо (изначально излишне темного) клипа, сделав его более светлым (рис. 8.1). Это одна из типичных задач редактирования видео, решаемая при помощи применения соответствующего эффекта.
Рис. 8.1. Исходный клип в окне Проигрыватель
Чтобы назначить определенный эффект тому или иному клипу, выполните следующие действия:
выделите видеоклип, которому вы хотите назначить эффект, в окне Фильм (Movie) (рис. 8.2);
вызовите окно Видео-инструмситарий (Video Toolbox), например, дважды щелкнув на данном клипе;
в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) откройте последнюю из закладок Добавить эффект видеоклипу (Add an Effect to video clip) (см. рис. 8.2);
Рис. 8.2. Назначение эффекта клипу осуществляется при помощи окна Видео-инструментарий
выберите на открывшейся странице видеоэффектов желаемую категорию эффектов в списке Категория (Category). В нашем случае (для корректировки яркости) нужной будет категория Цветовые эффекты (Color Effects);
отыщите в списке Эффект (Effect) справа нужный эффект. В нашем случае это эффект Цветокоррекция (Color correction), предназначенный для изменения яркости или контраста клипа (рис. 8.3);
Примечание
Обратите внимание, что выделение того или иного эффекта в списке Эффект (Effect)) в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) приводит к моментальному применению этого эффекта в окне Проигрыватель (Player) (с некоторыми выбранными по умолчанию параметрами). Таким образом, особенно если вы не уверены в конкретном выборе эффекта, можно просмотреть несколько из них и сразу оценить их действие на кадр фильма.
Рис. 8.3. Выделяя эффекты в окне Видео-инструментарий,можно сразу оценить их действие а окне Проигрыватель
нажмите кнопку ОК или щелкните дважды на нужном эффекте. В результате эффект будет назначен клипу, о чем станет свидетельствовать панель эффекта в появившейся палитре Видео-инструментарий (Video Toolbox) вместо панели выбора эффекта (рис. 8.4). Обратите внимание также на появление названия назначенного эффекта в списке Видеоэффекты (Video Effects) и возникновение пиктограммы, символизирующей категорию вставленного эффекта в окне Фильм (Movie) (см. рис. 8.5);
при помощи регуляторов, появившихся на панели с названием эффекта, т. е. Цветокоррекция (Color correction), определите параметры эффекта. Для решения нашей задачи следует увеличить параметр яркости.
Примечание 1Задать значение того или иного параметра эффекта можно не только при помощи соответствующего регулятора, но и определив его непосредственно а поле числового ввода, которое находится справа от регулятора параметра.Примечание 1Задать значение того или иного параметра эффекта можно не только при помощи соответствующего регулятора, но и определив его непосредственно а поле числового ввода, которое находится справа от регулятора параметра.Рис. 8.4. После назначения клипу эффекта панель для его настройки появляется в окне Видео-инструментарийРис. 8.4. После назначения клипу эффекта панель для его настройки появляется в окне Видео-инструментарий
Примечание 1
Задать значение того или иного параметра эффекта можно не только при помощи соответствующего регулятора, но и определив его непосредственно а поле числового ввода, которое находится справа от регулятора параметра.
Примечание 1
Задать значение того или иного параметра эффекта можно не только при помощи соответствующего регулятора, но и определив его непосредственно а поле числового ввода, которое находится справа от регулятора параметра.
Рис. 8.4. После назначения клипу эффекта панель для его настройки появляется в окне Видео-инструментарий
Рис. 8.4. После назначения клипу эффекта панель для его настройки появляется в окне Видео-инструментарий
Примечание 2
Все типы эффектов имеют на своей панели, справа от названия эффекта, кнопку Сброс (Reset), позволяющую восстановить значения параметров по умолчанию. С которыми эффект был впервые применен к клипу.
Назначение нескольких эффектов клипу
Каждому клипу можно назначить не один, а несколько эффектов. Если вы намерены добавить, в дополнение к уже имеющимся, еще какой-либо эффект, нажмите кнопку Добавить новый эффект (Add New Effect) в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) (рис. 8.5).
Рис, 8.5. Для назначения следующего эффекта нажмите кнопку Добавить новый эффект
Затем повторите для этого эффекта действия пп. 4—7, описанные в разд. 81J (рис. 8.6). По мере добавления новые эффекты появляются в списке Видеоэффекты (Video Effects) (рис. 8.7). После назначения клипу каждого эффекта его можно отредактировать (т. е. изменить настройки) при помощи окна Видсо-мнетруме1ггарий (Video Toolbox) (см. разд. 8.I. Г).
Примечание
Если клипу назначено несколько эффектов, то их применение к изображению производится в том порядке, в котором эффекты располагаются в списке Видеоэффекты (Video Effects). В некоторых случаях порядок применения эффектов играет существенную роль в формировании изображения фильма в окне Проигрыватель (Player) и для расчетов при компиляции фильма. Изменить
7 Зак 1194
порядок следования эффектов в палитре можно нажатием кнопок Переместить эффект вверх (Move effect up) и Переместить эффект вниз (Move effect down) (рис. 8.7, 8.8).
ЭффектЭффектРис. 8.6. Выберите новый эффект при помощи списков Категория и ЭффектРис. 8.6. Выберите новый эффект при помощи списков Категория и Эффект^ Изменение каналовЗ» ИнверсияQ31 ПорогЁрЗ Тон^ Изменение каналовЗ» ИнверсияQ31 ПорогЁрЗ ТонПостериэация Сепия ЦветокоррекцияПостериэация Сепия ЦветокоррекцияV2S ВидеоэффектыV2S Видеоэффекты:"«■&:"«■&Добавить видеоэффектКатегорияДобавить видеоэффектКатегория^Улучшение изображена * С? Стилевые эффекты О Эффекты при наложени9 Hollywood FX|« Занимательные эффект Цветовые эффекты0 Эффекты времени№ Bravo Studio Pack 1№ Bravo Studio Pack 2 4MH I iniNC 1^Улучшение изображена * С? Стилевые эффекты О Эффекты при наложени9 Hollywood FX|« Занимательные эффект Цветовые эффекты0 Эффекты времени№ Bravo Studio Pack 1№ Bravo Studio Pack 2 4MH I iniNC 1Отмена )Отмена )Рис. 8.7. Назначенные эффекты появляются в списке ВидеоэффектыРис. 8.7. Назначенные эффекты появляются в списке Видеоэффекты
Эффект
Эффект
Рис. 8.6. Выберите новый эффект при помощи списков Категория и Эффект
Рис. 8.6. Выберите новый эффект при помощи списков Категория и Эффект
^ Изменение каналов
З» Инверсия
Q31 Порог
ЁрЗ Тон
^ Изменение каналов
З» Инверсия
Q31 Порог
ЁрЗ Тон
Постериэация Сепия Цветокоррекция
Постериэация Сепия Цветокоррекция
V2S Видеоэффекты
V2S Видеоэффекты
:"«■&
:"«■&
Добавить видеоэффект
Категория
Добавить видеоэффект
Категория
^Улучшение изображена * С? Стилевые эффекты О Эффекты при наложени
9 Hollywood FX
|« Занимательные эффект Цветовые эффекты
0 Эффекты времени
№ Bravo Studio Pack 1
№ Bravo Studio Pack 2 4MH I iniNC 1
^Улучшение изображена * С? Стилевые эффекты О Эффекты при наложени
9 Hollywood FX
|« Занимательные эффект Цветовые эффекты
0 Эффекты времени
№ Bravo Studio Pack 1
№ Bravo Studio Pack 2 4MH I iniNC 1
Отмена )
Отмена )
Рис. 8.7. Назначенные эффекты появляются в списке Видеоэффекты
Рис. 8.7. Назначенные эффекты появляются в списке Видеоэффекты
Рис. 8.8. Для изменения порядка следования эффектов используйте кнопки Переместить эффект вверх и Переместить эффект вниз
В любой момент в окне Видео-ииструментарий (Video Toolbox) отображается информация обо всех эффектах, назначенных выделенному в фильме клипу. Название текущего эффекта указывается в верхней части окна Видеоинструментарий (Video Toolbox), а для переключения между эффектами следует выделить желаемый элемент списка Видеоэффекты (Video Effects). Для того чтобы просмотреть эффекты, назначенные другому клипу, достаточно выделить данный клип в окне Фильм (Movie).
Отключение и удаление эффектов
Слева от названия каждого эффекта находится флажок проверки, показывающий статус эффекта, т. е. включен он или выключен (рис. 8.9). Если флажок установлен, то эффект применяется к клипу. Если снять флажок проверки, то соответствующий эффект будет временно выключен, о чем можно будет сразу судить по изменившемуся изображению кадра фильма в окне Проигрыватель (Player), однако в любой момент его влияние можно восстановить.
Чтобы безвозвратно удалить лишний эффект для выделенного в окне Фильм (Movie) клипа:
выделите эффект в палитре Видео-инструмента рий (Video Toolbox);
нажмите кнопку Удалить эффект (Delete effect) (рис. 8,10).
188188Vs Видеоэффекты IVs Видеоэффекты IУ Цветокоррекция □ ЧУБУ Цветокоррекция □ ЧУБi-Si-S
188
188
Vs Видеоэффекты I
Vs Видеоэффекты I
У Цветокоррекция □ ЧУБ
У Цветокоррекция □ ЧУБ
i-S
i-S
Добадить новый эффект Щ[
Рис. 8.9. Временное выключение эффектаРис. 8.9. Временное выключение эффекта
Рис. 8.9. Временное выключение эффекта
Рис. 8.9. Временное выключение эффекта
Динамические эффекты
Пока мы говорили о способах создания эффектов, действие которых на клип постоянно, т. е. не зависит от времени. Между тем, большинство спецэффектов можно сделать динамическими, т. е. изменяющими свои параметры во времени. Например, можно создать эффект, который в начале клипа практически не действует, к середине действия клипа достигает максимальной интенсивности, а к концу — снова ослабляется. На рис. 8.Н приведен
пример динамического применения эффекта к клипу. Интенсивность эффекта вначале нулевая, затем возрастает до максимального значения, а затем вновь уменьшается.
Рис. 8.11. Пример динамического эффекта (коллаж)
Настройка динамических эффектов бывает двух типов. Некоторые эффекты по самому своему смыслу изначально являются динамическими, как, например, эффект Рассеяние в объективе (Lens Flare) — блик. Для таких эффектов, как правило, один или несколько параметров задают его динамику. В частности, для эффекта Рассеяние в объективе (Lens Flare) можно задать направление перемещения блика по кадру фильма при помощи выпадающего списка (рис. 8.12).
Рис. 8.12, Настройка эффекта Рассеяние в объективе
Как уже было сказано, обычные эффекты также можно сделать динамическими. Studio Plus обладает сравнительно небогатыми возможностями для редактирования динамики спецэффектов.
Вообще говоря, допускается настройка всего двух параметров:
П усиление эффекта, т. е. количество кадров в начале клипа, на протяжении которых эффект монотонно увеличивает свою интенсивность;
□ ослабление эффекта, т. е. количество кадров в конце клипа, на протяжении которых эффект ослабляется.
Эти параметры (число кадров в формате таймкода) устанавливаются в нижней части окна Видео-ипструмеитарий (Video Toolbox) (рис. 8.13).
Рис. 8.13. Настройка динамического аффекта (текущий кадр ближе к началу клипа)
Рис. 8.14. Настройка динамического эффекта (текущий кадр ближе к концу клипа)
Например, если выбрать число кадров, равное пяти секундам в качестве параметра нарастания эффекта, его влияние на клип сначала будет плавно нарастать, причем его максимальная интенсивность будет достигнута по истечении как раз первых пяти секунд с начала клипа и сохранится такой до его конца (рис, 8.14).
Сравните рис. 8.13 и 8.14: в начале клипа эффект проявляется слабо, а в конце — сильно.
Чтобы отключить динамику эффекта, достаточно вернуть параметрам усиления и ослабления нулевые значения.
Звуковые эффекты
Приемы редактирования звуковых эффектов абсолютно идентичны работе с видеоэффектами. Поэтому ограничимся простым напоминанием о порядке добавления эффекта клипу, сделав акцент на тех минимальных отличиях, которые связаны со спецификой аудиоклипов.
Рис. 8.15. Для назначения эффекта звуковому клипу вызовите окно
Аудио-инструментарий
Для назначения аудиоэффекта звуковому клипу проделайте следующее:
выделите аудиоклип в окне Фильм (Movie);
раскройте окно Аудио-инструментарий (Audio Toolbox), например, нажав кнопку его вызова в верхней части окна Фильм (Movie) (рис. 8.15);
в окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) откройте последнюю из закладок Добавить эффект аудиоклипу (Add an Effect to an audio clip);
выберите на открывшейся странице аудиоэффектов желаемую категорию эффектов в списке Категория (Category) и выделите в списке Эффект (Effect) справа нужный аудиоэффект (рис. 8.15);
нажмите кнопку ОК;
отрегулируйте параметры эффекта в окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) (рис. 8.16). Чтобы лучше ориентироваться в действии эффекта, просматривайте периодически фильм в окне Проигрыватель (Player). Обратите внимание также на появление пиктограммы, говорящей о категории назначенного аудиоэффекта, на звуковом клипе в окне Фильм (Movie);
Рис. 8.16. Резульгат применения к клипу звукового эффекта
при желании настройте динамику эффекта, выбирая соответствующие значения параметров его усиления и ослабления.
Примечание
Некоторые эффекты настраиваются в специально предусмотренном для них диалоговом окне (рис. 8.17).
C:\Program FileslPinnacletiludlo 9lPlugi... |Х)
Рис. 8.17. Регулировка параметров аудиоэффекта в специальном диалоговом окне
Типы эффектов
Перечислим коротко типы эффектов, встроенные в Studio Plus, уделив особое внимание эффекту панорамы и движения, для использования которого применительно к статическим клипам предусмотрен специальный, более удобный способ настройки.
Примечание j
Помните о том, что многие эффекты являются заблокированными (рис. 8.18), и для использования их необходимо приобрести за отдельную плату. Особенно это замечание касается версий программы Studio Plus SE и QuickStart.
Рис. 8.18. Заблокированные эффекты сопровождаются характерным водяным знаком и пиктограммой
Эффекты улучшения изображения
Эффекты Улучшение изображения (Cleaning effects) — фильтры, которые служат для автоматического уменьшения принципиально устранимых типовых дефектов исходной видеозаписи. К ним относятся:
Автоматическая цветокоррекция (Anto color conect) — автоматически устраняет типичные дефекты цветового баланса;
Шумоподавление (Noise reduction) — позволяет улучшить видеоряд с чрезмерно высоким уровнем шумов;
Стабилизация (Stabilize) — устраняет дефекты изображения, обусловленные дрожанием видеокамеры при съемке.
Стилевые эффекты
Группа Стилевые эффекты (Style effects) — несколько типичных эффектов, выполняющих стилизацию изображения видеоклипа тем или иным образом. Это следующие эффекты:
Размытие (Blur) — делает изображение нечетким, имитируя расфокусировку объектива;
О Рельеф (Emboss) — придает контурам, присутствующим в изображении, характерную рельефность;
Мозаика (Mosaic) — уменьшает разрешение видеоклипа, в результате чего пикселы, формирующие изображение, укрупняются и становятся различимыми;
Старое кино (Old film) — стилизует клип под старую киносъемку, добавляя также характерные дефекты изображения (рис. 8.19);
Витраж (Stained glass) — имитирует просмотр видеоклипа через витраж.
Рис. 8.19. Эффект Старое кино придает клипу вид устаревшей киносъемки
Цветовые эффекты
Группа Цветовые эффекты (Color effects) — эффекты, позволяющие скорректировать цветовой баланс видеоклипа.
Черно-белое изображение (Black and while) — применяется для уменьшения цветовой гаммы видео (при малой интенсивности эффект лишь немного притупляет цвета, а при максимальной — исключает их полностью. делая изображение черно-белым);
Цветокоррекция (Color correction) — позволяет изменить соотношение цветов видеоклипа;
Постеризация (Posterize) — уменьшает количество цветов, формирующих изображение (т. е. сужает цветовую палитру, при этом фрагменты изображения с близкими цветами сливаются в более крупные однородные области);
Сепия (Sepia) — придает цветовому спектру видеоряда эффект старой киносъемки.
Эффекты времени
Группа Эффекты времени (Time effects) — эффекты, изменяющие скорость воспроизведения клипов без влияния на внешний вид самих видеокадров.
Скорость (Speed) — растягивает или сжимает клип вдоль линейки времени, т. е. замедляет или ускоряет содержимое видео (рис. 8.20);
Стробоскоп (Strobe) — заменяет каждые несколько последовательных кадров видео стоп-кадрами (создавая тем самым стробоскопический эффект).
Рис. 8.20, Эффект Скорость позволяет изменить скорость воспроизведения клипа (сравните длительность выделенного клипа с рис. 8.15)
Эффекты наложения
Группа Эффекты при наложении (Overlay effects) — это уже рассмотренные нами эффекты, настройка которых осуществляется на отдельной странице окна Видео-инструментарий (Video Toolbox) (см. разд. 7.3). Напомним, что к ним относят:
Картинка п картинке (Picture-in-picture);
Хроматический ключ (Chroma).
Мы уже говорили о том, что эти эффекты являются ни чем иным, как стандартными эффектами Studio Plus. Поэтому их можно редактировать fie только представленным в предыдущей главе способом, но и применяя технику настройки обычного эффекта (си. разд. 8.1). Чтобы убедиться в этом, выполните следующее:
назначьте какому-либо клипу эффекты наложения видео Картинка в картинке (Picture-in-picture) и Хроматический ключ (Chroma) так, как было
описано ранее (си. разд, 7.3), Перейдите к закладке видеоэффектов в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox);
убедитесь в том, что два указанных эффекта появились в списке Видеоэффекты (Video Effects), т. е. назначенных клину эффектов (рис. 8.21);
попробуйте поменять параметры, которые доступны для настройки эффектов Картинка в картинке (Picture-in-picture) и Хроматический ключ (Chroma). Сравните их назначение со смыслом параметров, которые изменялись на странице настройки наложения видео;
выделите в окне Фильм (Movie) какой-нибудь другой клип, чтобы удостовериться, что для него эффекты наложения в списке Видеоэффекты (Video Effects) отсутствуют.
Таким образом, спецэффекты наложения могут настраиваться двумя способами: как обычные эффекты и при помощи специальной страницы окна Видео-инструментарии (Video Toolbox).
Рис. 8.21. Эффекты наложения могут редактироваться и как стандартные эффекты
Занимательные эффекты
Группа Занимательные эффекты (Fun effects) — это несколько спецэффектов, имитирующих различные явления.
Рассеяние в объективе (Lens Flare) — добавляет блик, который может перемешаться по кадру видеоклипа (си. разд. 8.1.4).
Шум (Noise) — характерным способом ухудшает изображение видеоклипа.
55-»-»*Г> Видеоэффекты*Г> ВидеоэффектыДоб.шшь авдеееффеелКете торияДоб.шшь авдеееффеелКете тория^г* Упущение iodOPbxihh * С* Стмееыв эффекты Lbjl Эффегты лфи наложенн Ф НрШооа FX 11ЙГ З^ниматепьйщ! 1ффе1Т^г* Упущение iodOPbxihh * С* Стмееыв эффекты Lbjl Эффегты лфи наложенн Ф НрШооа FX 11ЙГ З^ниматепьйщ! 1ффе1Т, С* Цветовые эффекты I ц) Эффекты «ремени*8г»л) Studio Peck!I «г. Bfjw studio Pick 2I *• окне» i mw№ 1, С* Цветовые эффекты I ц) Эффекты «ремени*8г»л) Studio Peck!I «г. Bfjw studio Pick 2I *• окне» i mw№ 1' ЭффектЙ№ыГ‘цПа>«РР*1ШМ^Нйе и Maemi Рисеяние*ойыктип'.ЦкыIls 2D-редектор ^зерг1лм*ыйэм ^ Морская еопиа y$ Репетитор кадров [^ Увепимеиие' ЭффектЙ№ыГ‘цПа>«РР*1ШМ^Нйе и Maemi Рисеяние*ойыктип'.ЦкыIls 2D-редектор ^зерг1лм*ыйэм ^ Морская еопиа y$ Репетитор кадров [^ УвепимеииеОтменуОтмену
5
5
-»
-»
*Г> Видеоэффекты
*Г> Видеоэффекты
Доб.шшь авдеееффеел
Кете тория
Доб.шшь авдеееффеел
Кете тория
^г* Упущение iodOPbxihh * С* Стмееыв эффекты Lbjl Эффегты лфи наложенн Ф НрШооа FX 11ЙГ З^ниматепьйщ! 1ффе1Т
^г* Упущение iodOPbxihh * С* Стмееыв эффекты Lbjl Эффегты лфи наложенн Ф НрШооа FX 11ЙГ З^ниматепьйщ! 1ффе1Т
, С* Цветовые эффекты I ц) Эффекты «ремени
*8г»л) Studio Peck!
I «г. Bfjw studio Pick 2
I *• окне» i mw№ 1
, С* Цветовые эффекты I ц) Эффекты «ремени
*8г»л) Studio Peck!
I «г. Bfjw studio Pick 2
I *• окне» i mw№ 1
' Эффект
Й№ыГ
‘цПа>«РР*1ШМ^Нйе и Maemi Рисеяние*ойыктип
'.Цкы
Ils 2D-редектор ^зерг1лм*ыйэм ^ Морская еопиа y$ Репетитор кадров [^ Увепимеиие
' Эффект
Й№ыГ
‘цПа>«РР*1ШМ^Нйе и Maemi Рисеяние*ойыктип
'.Цкы
Ils 2D-редектор ^зерг1лм*ыйэм ^ Морская еопиа y$ Репетитор кадров [^ Увепимеиие
Отмену
Отмену
Рис. 8.22. Действие эффекта Капля воды
Капля воды (Water drop) — имитирует падения капли воды на изображение видеоклипа (рис. 8.22).
Панорамирование и масштабирование (Pan and Zoom) — позволяет масштабировать изображение клипа, выделить из него определенный фрагмент, а также настроить анимацию клипа.
Среди занимательных эффектов следует выделить эффект Панорамирование и масштабирование (Pan and Zoom). Он представляет собой еще один спецэффект (помимо рассмотренных эффектов цветности и "картинки в картинке"), также связанный с наложением клипов. Его также можно настраивать при помощи специальной страницы окна Видео-инструментарий (Video Toolbox). Правда, эта страница настройки эффекта предусмотрена только для статических клипов (хотя сам эффект можно использовать и для видеоклипов).
Смысл эффекта состоит в том, что изображение некоторого клипа (чаще всего его располагают на треке наложений) может быть масштабировано (подобно эффекту "картинка в картинке") и одновременно для него может быть настроено движение вдоль определенной пользователем траектории по кадру фильма. К тому же, масштабирование и анимацию клипа можно комбинировать с выделением некоторого фрагмента его изображения.
Панорамирование статических клипов
Чтобы лучше разобраться в особенностях настройки панорамирования и анимации клипов, рассмотрим их на примере статического клипа (размер кадра которого должен быть существенно больше, нежели размер кадра фильма, чтобы мы могли выделять из него фрагменты без потери качества изображения).
Поеорот Краф*№Поеорот Краф*№Длин*? Qiооааз.м *Длин*? Qiооааз.м *niNGpubbipoeiwt я- * * Аииыецня с- нечем до х»*ц1" та’Я№ •" ^ Ой» „niNGpubbipoeiwt я- * * Аииыецня с- нечем до х»*ц1" та’Я№ •" ^ Ой» „Рис. 8.23. Для настройки статическим клипам эффекта Панорамирование и масштабирование используется страница свойств окна Видео-инструментарийРис. 8.23. Для настройки статическим клипам эффекта Панорамирование и масштабирование используется страница свойств окна Видео-инструментарий
Поеорот Краф*№
Поеорот Краф*№
Длин*? Qiооааз.м *
Длин*? Qiооааз.м *
niNGpubbipoeiwt я
- * * Аииыецня с- нечем до х»*ц1
" та’Я№ •" ^ Ой» „
niNGpubbipoeiwt я
- * * Аииыецня с- нечем до х»*ц1
" та’Я№ •" ^ Ой» „
Рис. 8.23. Для настройки статическим клипам эффекта Панорамирование и масштабирование используется страница свойств окна Видео-инструментарий
Рис. 8.23. Для настройки статическим клипам эффекта Панорамирование и масштабирование используется страница свойств окна Видео-инструментарий
Для настройки панорамы клипа проделайте следующее:
разместите статический клип на главном видеотреке;
выделите клип в окне Фильм (Movie) и вызовите для него окно Видео- ниструмеитарий (Video Toolbox), например, дважды щелкнув на клипе мышью (рис. 8.23);
убедитесь, что окно Видео-инструментарий (Video Toolbox) открылось на самой верхней закладке (свойств статического клипа). Обратите внимание, что данная закладка применительно к статическим клипам выглядит совершенно по-иному, нежели для видео- и звуковых клипов (настройка свойств для которых сводится к подгонке);
при помощи регулятора Масштабирование (Zoom), находящегося в центре панели Панорамирование и масштабирование (Pan and Zoom), выберите желаемую степень масштабирования изображения клипа (например, увеличьте его);
наведите указатель на область предварительного просмотра клипа в левой половине окна Видео-инструмеитарий (Video Toolbox). Он поменяет свой вид на характерную пиктограмму, говорящую о возможности перетаскивания изображения относительно кадра (рис. 8.24);
Рис. 8.24. При помощи эффекта Панорамирование и масштабирование можно выделять и изменять увеличение отдельных участков изображения
схватитесь за изображение кадра клипа и перетащите его в желаемом направлении, выделяя определенный фрагмент статического юти па, т. е. осуществляя его панорамирование. Обратите внимание на синхронные изменения, которые происходят с кадром фильма в окне Проигрыватель (Player);
комбинируя технику панорамирования и масштабирования, добейтесь желаемого вида статического клипа. Если в какой-то момент времени вы запутались и хотите вернуться к первоначальному состоянию клипа, нажмите кнопку Сброс (Reset);
при необходимости настройте таким же образом остальные статические клипы, выделяя их и редактируя в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox). Если вы хотите применить к другому клипу в точности ту же настройку, что и к предыдущему, достаточно нажать кнопку Подогнать под предыдущий клип (Match previous clip).
Примечание
При помощи той же страницы свойств окна Видео-инструментарий (Video Toolbox) можно повернуть изображение статического клипа в одну или другую сторону на 90°, а также устранить эффект "красных глаз", часто ухудшающий фотоизображение. Для реализации перечисленных возможностей служит группа кнопок, находящихся в нижней части окна Видео-инструментарий (Video • Toolbox).
Анимация клипа
Аналогичным способом можно настроить эффект анимации. Программа Studio Plus позволяет применить характерный эффект наложения видео, при котором кадр верхнего клипа (статический или видеоклип) перемешается по изображению "нижнего" клипа (или, если такового нет, по черному фону фильма). Наряду с перемещением можно задать и одновременное изменение размеров кадра клипа, а также его панорамирование.
Рис. 8.25. Перед настройкой анимации задайте эффект прозрачности верхнего клипа (с самолетом)
Особенно удобно осуществлять настройку анимации для статических клипов. Мы приведем соответствующий пример для реализации нехитрого сценария: наложения одного клипа (с изображением самолета на контрастном фоне) по клипу с облаками. Для клипа с самолетом мы определим прозрачность его фона при помощи эффекта Хроматический ключ (Chroma) — цветность (рис. 8.25), а для клипа с облаками настроим эффект анимации, чтобы создавалась иллюзия полета. Заметим, что оба клипа являются статическими, а эффект анимации мы создадим вручную, настроив должным образом свойства клипа с облаками (он, как видно из рис. 8.25, находится на главной дорожке).
Для настройки анимации статического клипа проделайте следующее:
выделите клип (в нашем случае — клип на главном треке);
откройте окно Видео-инструментарий (Video Toolbox) и перейдите в нем к самой верхней закладке (свойств) клипа. Для этого достаточно дважды щелкнуть на статическом клипе в окне Фильм (Movie);
Рис. 8.26. Включите опцию анимации клипа
в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) установите флажок проверки Анимация с начала до конца (Animate from Start to End) (рис. 8.26);
установите переключатель Начало (Set Start) и отрегулируйте положение, масштаб и панораму клипа для его начальной точки (рис. 8.26);
установите переключатель Конец (Set End) и выберите положение, масштаб и панораму для конца клипа, чтобы оно отличалось от установок для его начальной точки (рис. 8.27);
просмотрите фильм в окне Проигрыватель (Player) и оцените получившийся эффект анимации. При необходимости откорректируйте его, изменив установки для начала и конца клипа. Обратите внимание, что расположение и масштаб клипа во внутренних точках Studio Plus изменяет автоматически, осуществляя соответствующую интерполяцию;
при желании откорректируйте регулировку анимации клипа на странице эффектов окна Видео-инструментарий (Video Toolbox) (рис. 8.29).
Рис. 8.27. Настройте положение, масштаб и панораму клипа отдельно для его начала и концаРис. 8.27. Настройте положение, масштаб и панораму клипа отдельно для его начала и концаЛа»юр«ицроваыие и •-^^милцим с нелепа да криц» ' - ^ Немало • Конец Месил »6*рб8ан*аЛа»юр«ицроваыие и •-^^милцим с нелепа да криц» ' - ^ Немало • Конец Месил »6*рб8ан*аДмн»н0109:03.06Дмн»н0109:03.06Л трат KficMKBIffiifflS®Л трат KficMKBIffiifflS®Рис. 8.28. Оцените получившуюся анимацию клипа в окне ПроигрывательРис. 8.28. Оцените получившуюся анимацию клипа в окне Проигрыватель
Рис. 8.27. Настройте положение, масштаб и панораму клипа отдельно для его начала и конца
Рис. 8.27. Настройте положение, масштаб и панораму клипа отдельно для его начала и конца
Ла»юр«ицроваыие и •-
^^милцим с нелепа да криц» ' - ^ Немало • Конец Месил »6*рб8ан*а
Ла»юр«ицроваыие и •-
^^милцим с нелепа да криц» ' - ^ Немало • Конец Месил »6*рб8ан*а
Дмн»н0109:03.06
Дмн»н0109:03.06
Л трат KficMKB
IffiifflS®
Л трат KficMKB
IffiifflS®
Рис. 8.28. Оцените получившуюся анимацию клипа в окне Проигрыватель
Рис. 8.28. Оцените получившуюся анимацию клипа в окне Проигрыватель
Примечание
Поскольку в случае видеоклипов закладка свойств окна Видео-инструментарий (Video Toolbox) служит для их подгонки, то настройка анимации видеоклипов возможна только на закладке эффектов (как показано на рис. 8.29).
Рис, 8.29. При желании откорректируйте регулировку анимации клипа на странице эффектов окна Видео-инструментарий
При создании фильма из клипов с облаками и самолетом можно пойти еще дальше. Следующим шагом, который повысит динамичность, будет настройка эффекта движения для второго клипа (с самолетом), который находится на треке наложений. В этом случае вдобавок к меняющейся панораме облаков мы создадим еще и движение самого самолета.
Звуковые эффекты
Основные звуковые эффекты призваны обеспечить несколько характерных преобразований звукового ряда клипа. К ним относят:
Шумоподавление (Noise reduction) — позволяет улучшить звук с чрезмерно высоким уровнем шумов;
О Эквалайзер (Equalizer) — предназначен для регулировки тембра, т. е. громкости звука в последовательных частотных диапазонах;
Жужжалка (Gmngelizer) — добавляет шум и помехи в аудиоклип;
Караоке (Karaoke) — удаляет звуки, равномерно распределенные между двумя стереоканалами (чаше всего именно так записывается голос певца относительно музыки), в результате остается аудиоряд песни типа "минус один", что подходит для караоке;
Выравниватель (Leveler) — позволяет изменить баланс между громкими и тихими звуками;
Реверберация (Reverb) — имитирует характерный эффект реверберации (распространения звука в замкнутом помещении с определенными акустическими свойствами).
6# '1 J^IMM WU Д иМ »^,- . |
Урок 9
Монтаж звука
Микширование звука в Studio Plus организовано на основе принципа размещения аудиоклипов на нескольких звуковых треках и возможности динамической регулировки громкости каждого клипа на каждом треке. Микширование может осуществляться двумя связанными способами: непосредственно в окне Фильм (Movie), а также во вспомогательном окне Аудиоинструментарий (Audio Toolbox).
□ Чего мы хотим:
вставить в фильм встроенный звук Studio Pius, а также звук из внешнего файла пользователя;
освоить средства звукового монтажа в Pinnacle Studio Plus.
□ Нам потребуется:
видеоклип, включающий также и звуковой ряд;
несколько аудиоклипов, находящихся в папке Моя музыка (Му music).
□ Что полезно вспомнить:
как осуществляется компоновка фильма и его линейный монтаж в окне Фильм (Movie) (еле урок 5);
как назначаются аудиоспецэффекты (сл/. урок 8).
Линейный монтаж звука
Редактирование звуковых клипов в окне Фильм (Movie) строится, в основном, по тем же принципам, что и редактирование видеоклипов, хотя и имеет ряд ограничений по сравнению с монтажом видео. Тем не менее почти все действия (за исключением специфических) применимы и к действиям над аудиоклипами. Надо помнить только о том, что, в отличие от видеотреков, взаимодействующих по принципу наложения друг на друга (см. урок 7) все аудиоклипы микшируются вне зависимости от очередности расположения в окне Фильм (Movie).
Классификация аудиотреков
Приведем сначала коротко основные сведения о типах аудиотреков в Studio Plus, а затем разберемся в принципах микширования звука в окне Фильм (Movie).
□ Во-первых, в соответствии с назначением аудиотреков они делятся на следующие (рис. 9.1):
главный аудиотрек;
аудиотрек наложений;
аудиотрек звуковых эффектов;
музыкальный аудиотрек.
Рис. 9.1. Аудиотреки в окне Фильм
Примечание 1
Трек наложений может быть временно скрыт из окна Фильм (Movie), а вызвать его можно при помощи контекстного меню.
Примечание 2
Разделение треков на звуковые типы весьма условно: звук из внешнего файла может быть вставлен как на трек эффектов, так и на музыкальный трек.
Во-вторых, сточки зрения синхронизации с видеорядом, звуковые клипы могут быть двух типов (рис. 9.2):
независимые — не связанные ни с каким видеоклипом:
связанные — являющиеся звуковым рядом некоторого видеоклипа (на рис. 9.2 на аудиочасть связанного клипа наведен указатель мыши).
Связанные клины отображаются в окне Фильм (Movie) в виде двух блоков, один из которых находится на видео-, а другой — на аудиотреке. Таких треков. состоящих из видео- и аудиочастей, как мы уже говорили, в Studio Plus два — главный трек и трек наложений. Независимые аудиоклипы размещаются на двух остальных аудиотреках: эффектов и музыкальном.
Примечание
В русской версии программы Studio Plus треки также называются дорожками.
Рис. 9.2. Аудиоклипы разного типа: два независимых (на треке эффектов)
и один связанный (на главном аудиотреке)
После того как мы сделали эти исключительно важные замечания о типах треков, перейдем непосредственно к описанию приемов редактирования звука в окне Фильм (Movie).
Вставка аудиоклипа в фильм
Звуковые клипы размещаются на аудиотреках вдоль шкалы времени, подобно тому, как анимационные и статические клипы размещаются на видеотреках. Звуковой ряд исходного видео располагается па связанных треках (главном и треке наложений), а независимый звук — на двух других аудиотреках. О содержимом аудиоклипов можно судить по графику громкости, который отображается прямо на самих клипах, после того, как они были вставлены в окно Фильм (Movie).
Рассмотрим, как производится предварительное прослушивание аудиоклипов и их вставка в фильм, имея в виду, что эти операции практически не отличаются от аналогичных для видеоклипов.
Перейдите в окне ко встроенным аудиоклипам, щелкая на закладке Показать звуковые файлы (Show audio files).
Выберите в раскрывающемся списке в верхней части окна Альбом (Album) элемент Звуковые эффекты (Sound EfTects) и двойным щелчком перейдите к содержимому какой-либо папки, например, Выстрелы (Gunshots) из открывшегося списка.
В открывшемся списке выделите любой из клипов, например, самый первый — Атомная бомба (Atomic Bomb). В результате начнет воспроизводиться содержимое клипа, а его прослушиванием можно будет управлять посредством кнопок окна Проигрыватель (Player).
Перетащите клип из окна Альбом (Album) в окно Фильм (Movie), расположив его на треке Звуковые эффекты (Sound effect) (рис. 9.3).
Рис. 9.3. Аудиоклип на треке звуковых эффектов
Просмотрите фрагмент фильма, который содержит только что вставленный аудиоклип, в окне Проигрыватель (Player), устанавливая линию редактирования в пределы аудио клипа и нажимая кнопку Воспроизведение (Play).
Схватитесь за аудиоклип на треке звуковых эффектов и перетащите его вниз, на музыкальный трек. Обратите внимание, что с точки зрения содержимого фильма ничего не поменялось (если только вы не сдвинули клип влево или вправо). Таким образом, оба звуковых трека совершенно равноценны по отношению к возможности размещения на них аудиоклипов.
Перейдите в окне Альбом (Album) к папке Моя музыка (Му music) и повторите действия пп. 4—6 по прослушиванию и вставке в фильм звукового файла из этой папки.
График громкости аудиоклипа
Содержимое аудиоклипов, как связанных, так и независимых, отображается в окне Фильм (Movie) в виде амплитудного графика громкости (рис. 9.3). Чем громче звук, тем сильнее график отстоит от горизонтали (середины клипа).
Примечание
Для того чтобы осуществить прорисовку графика громкости звукового клипа, Pinnacle Studio Plus необходимо некоторое время, в течение которого осуществляется обработка аудиоданных из файла. Это время тем больше, чем длиннее аудиоклип и чем хуже ресурсы вашего компьютера.
Смысл графика громкости легко осознать, сравнивая рис. 9.2 и 9.3. На рис. 9.2 приведен пример звукового сопровождения обратного отсчета времени (звуковая часть связанного клипа с главного аудиотрека). Появление каждой цифры на видеоряде сопровождается коротким звуковым сигналом. В промежутке между этими сигналами звука нет, поэтому на этих участках график представляет собой отрезки горизонтальных прямых. В противоположность рис. 9.2, на рис. 9. 3. показан пример монотонного громкого звука.
( Совет )
Прослушайте несколько примеров из встроенных звуков Studio Plus и сопоставьте их содержимое с соответствующими графиками громкости.
Просмотреть график громкости аудиоклипа в более крупном масштабе можно также, открыв его в окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox). Для этого достаточно дважды щелкнуть на клипе в окне Фильм (Movie). В результате окно Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) "выезжает" из верхней границы окна Фильм (Movie) (рис. 9.4). Обратите внимание, что для просмотра графика громкости предназначена верхняя из закладок окна Аудиоинструментарий (Audio Toolbox), представляющая свойства клипа и служащая для его подгонки (подрезки). Принцип работы с аудиоклипом на этой закладке аналогичен подгонке видеоклипов, разница заключается лишь в том, что при подгонке видеоклипов вы ориентируетесь на изображения их кадров (см. разд. 6.3.2), а при подгонке аудиоклипов — на график громкости. Для переопределения начала и конца клипа достаточно перетащить на новое место соответствующие маркеры его начала и конца (рис. 9.4 иллюстрирует подгонку начала клипа). В фильм, в итоге, войдет внутренний
фрагмент клипа, ограниченный слеза и справа вышеупомянутыми марке
Рис. 9.5. Результат подгонки звукового клипа а окне Аудио-инструментарийРис. 9.5. Результат подгонки звукового клипа а окне Аудио-инструментарийПриПримечаниемечание
Рис. 9.5. Результат подгонки звукового клипа а окне Аудио-инструментарий
Рис. 9.5. Результат подгонки звукового клипа а окне Аудио-инструментарий
При
При
мечание
мечание
рами (рис. 9.5).
Рис. 9.4. Аудиоклип, открытый в окне Аудио-инструментарий
Подгонка связанных клипов осуществляется одновременно для их видео- и звукового ряда. Поэтому при двойном щелчке на таком клипе (даже его аудио-
части) в Инструментарии открываются свойства видеоклипа (с кадром видео). В результате верхняя закладка не только видео-, но и аудиоинструментария относится к подгонке видеосоставляющей клипа. Чтобы открыть в аудиоинструментарии график громкости аудиоряда связанного клипа, воспользуйтесь блокировкой видеотрека, на котором располагается видеоряд клипа (см разд. 9.1.4)
Независимый монтаж
связанных видео- и аудиоклипов
Повторимся, что связанными называются клипы, состоящие из двух частей — видео- и аудиоряда. Связанные клипы представляют собой исходный материал, импортируемый из внешних видеофайлов, и размещаются в окне Фильм (Movie) на главном треке и треке наложений (см. рис. 9.1), поэтому они редактируются синхронно. То есть, если вы применяете какой-либо инструмент к одной из частей связанного клипа, другая часть претерпит точно такие же изменения. К примеру, если разрезать видеосоставляющую связанного клипа, его звуковая часть будет разрезана в том же самом месте.
Для того чтобы иметь возможность редактировать видео и звук связанных клипов по отдельности, в Studio Plus предусмотрена специальная техника, заключающаяся в блокировке треков.
Блокировка треков
Для того чтобы отредактировать видео- и аудиочасти связанного клипа, как независимые видео- и аудиоклип, проделайте следующее:
разместите на главном видеотреке связанный клип (см. рис. 9.2);
для того чтобы иметь возможность редактировать только видеоряд связанного клипа, в окне Фильм (Movie) нажмите кнопку Заблокировать синхронную аудиодорожку (Lock audio track);
разрежьте в нескольких местах видеоряд связанного клипа, чтобы убедиться, что с аудиорядом ничего не происходит (рис. 9.7). Обратите также внимание на штриховку, появляющуюся в пределах аудиотрека, которая подчеркивает его блокировку;
разблокируйте аудиотрек повторным нажатием кнопки Заблокировать синхронную аудиодорожку (Lock audio track);
заблокируйте главный видеотрек аналогичной кнопкой Заблокировать видеодорожку (Lock video track);
редактируйте аудиочасть связанного клипа независимо от видеочасти, например, разрежьте его, осуществите подгонку (рис. 9.8) или удалите.
Рис. 9.6. Заблокируйте главный аудиотрек
Рис. 9.7. Редактируйте видеоряд связанного клипа независимо от аудиоряда
Рис. 9.8. Блокировка видеотрека позволяет осуществлять независимый монтаж аудиоряда связанного клипа
Связь смещенных клипов
Связанный клип не обязательно содержит видеоклип в точности над аудиоклипом. Например, части связанного клипа могут быть смешены друг относительно друга во времени, с образованием так называемых L-разрезое и J- разрезов (рис. 9.9, 9.10 соответственно).
Рис. 9.9. Смещенные связанные клипы: L-разрез
Рис. 9.10. Смещенные связанные клипы: J-разреэ
^ Примечание
Несмотря на смещение, связанные клипы, после того, как оба трека будут разблокированы, всегда редактируются как единое целое.
9.2. Микширование звука
Микширование звука в Studio Plus предполагает возможность независимой регулировки следующих параметров для каждого из аудиотреков: □ громкость (volume);
стереобаланс (stereo);
объемный эффект (surround).
Примечание
Объемный эффект относится к аудиозаписям стандарта 5.1 и описывает виртуальное положение слушателя относительно фронтальных и задних источников звука (см. разд. 1.5).
Каждый из параметров можно задать двумя способами:
равномерно для всего клипа;
динамически, т. е. путем плавного изменения вдоль клипа (это достигается благодаря технике ключевых кадров).
Средства микширования звука
Настроить перечисленные параметры звукового клипа можно двумя способами, выбирая для себя наиболее удобный:
в окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox), в том числе и при помощи микширования в режиме реального времени;
непосредственно в окне Фильм (Movie).
Для микширования звука используется вторая из закладок окна Аудио- ипструментарий (Audio Toolbox). Для того чтобы перейти к ней:
дважды щелкните на аудиоклипе в окне Movie (Фильм);
в открывшемся окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) перейдите к закладке Изменить громкость на аудиодорожках (Change the volume of the audio tracks) (рис. 9.11).
Вообще говоря, окно Аудио-ииструментарий (Audio Toolbox) имеет пять закладок:
Изменить свойства звуковых клипов (Change the properties of the audio clips) — предназначено для подгонки аудиоклипов (см. разд. 9.1);
Изменить 1ромкость на аудиодорожках (Change the volume of the audio tracks) — позволяет визуальным способом микшировать звук с разных треков (см. разд. 9.2.2, 9.2.3);
Рис. 9.11. Окно Аудио-инструментарий и окно Фильм
Запись дикторского комментария (Record a voice-over narration) — предназначено для записи в режиме реального времени звукового сопровождения фильма с микрофона (см. разд. 9.3.1);
Добавить музыку с CD (Add a background music from an audio CD) — позволяет импортировать звук с компакт-диска (см. разд. 9.3.2);
Автоматическое создание фоновой музыки SmartSound® (Create SmartSound® background music automatically) — осуществляет в диалоговом режиме помощь пользователю по выбору наиболее подходящего звукового сопровождения из имеющейся библиотеки звуков, встроенных в пакет Studio Plus (см. разд. 3.2);
8 Зак. 1194
Добавить эффект к аудиоклипу (Add an effect to audio clip) — предназначено для назначения и регулировки для выделенного клипа звуковых спецэффектов (см. разд. 9.4).
Закладка Изменить громкость на аудиодорожках (Change the volume of the audio tracks) окна Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) содержит несколько панелей для каждого аудиотрека и большую схему справа, которая служит для регулировки стерео и объемного эффекта (рис. 9.11). Панели треков снабжены круглыми регуляторами общей громкости клипов (сверху) и вертикальными ползунковыми регуляторами динамического изменения громкости. Обратите внимание, что общее число панелей треков равно числу аудиотреков в окне Фильм (Movie) (если в нем присутствует трек наложений, то всего треков четыре, как на рис. 9.11, а если трек наложений скрыт — то три). Принадлежность треков обозначается в заголовке каждой панели той же пиктограммой, что и на заголовках треков в окне Фильм (Movie).
При воспроизведении фильма на индикаторах при помощи вертикальных полос отображается текут[ий уровень громкости для каждого трека, а регуляторами его можно изменять. Под этими регуляторами громкости расположена пара кнопок, служащих дня автоматической настройки плавного убывания и возрастания звука для каждого трека.
Примечание j
Готовить звук в Studio Plus допускается в двух форматах: Стерео (Stereo) (т. е. двухканальном) и Объемный звук (Surround) (т. е. шестиканальном — стандарта 5.1). Выбрать желаемый формат можно при помощи выпадающего списка, располагающегося над схемой (рис. 9.13).
Правая панель со схемой относительного пространственного расположения динамиков и воображаемого источника звука (для каждого трека) предназначена для регулировки панорамного эффекта треков визуальным методом, как в статическом варианте, так и в процессе воспроизведения фильма. Источник звука для каждого трека показывается той же пиктограммой относительно стандартного расположения динамиков. Например, на рис. 9.12 указатель наведен на изображающую точку трека настройки эффектов (того, на котором на рис. 9.11 находится клип с аудиозаписью взрыва бомбы).
Примечание
Если в положении текущего кадра клипы на том или ином треке отсутствуют, то соответствующие панели в окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) будут недоступными.
Рис. 9.12. Регулировка эффектов стереобаланса и объема осуществляется путем перемещения воображаемого источника звука для каждого трека
Рис. 9.13. Выбор формата панорамного эффекта в окне Аудио-инструментарий
Как уже было сказано, треки, представленные панелями в окне Аудио- инструментарий (Audio Toolbox), полностью соответствуют аудиотрекам окна Фильм (Movie). Сравнивая содержимое этих окон на рис. 9.11, несложно понять принцип их связи. В окне Movie (Фильм) треки развернуты вдоль линейки времени и показывают, в каком порядке и с какими настройками расположены в них клипы. В окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) клипы не показаны вовсе, зато одновременно в исключительно понятной форме представляется информация об уровне громкости, стереобаланса, объемного эффекта каждого трека и т. п. в каждый момент времени. При
этом все эти сведения показываются динамически, т. е, в процессе воспроизведения фильма, и, более того, допускают регулировку соответствующих параметров в режиме реального времени.
Если в окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) значения параметров громкости, а также баланса и объемного эффекта приводятся только для текущего кадра фильма, то в окне Фильм (Movie) они представлены для каждой точки каждого клипа в виде соответствующего графика. График показывается непосредственно на звуковых клипах в окне Фильм (Movie). Если для того или иного клипа эти параметры пока не регулировались, график является прямой горизонтальной линией, проходящей по середине клипа (рис. 9.14).
В каждый момент времени на клипах в окне Фильм (Movie) прорисовывается [рафик только одного из этих трех параметров. Поменять отображение одного графика на другой можно при помощи контекстного меню (рис. 9.14), выбирая в нем один из трех пунктов:
Выбор отображения громкости (Select volume display);
Выбор отображения баланса (Select balance display);
Выбор отображения изменения интенсивности (Select lade display).
Рис. 9.14. Выбор типа графика аудиопараметраРис. 9.14. Выбор типа графика аудиопараметрав окне Фильмв окне Фильм
Рис. 9.14. Выбор типа графика аудиопараметра
Рис. 9.14. Выбор типа графика аудиопараметра
в окне Фильм
в окне Фильм
Таким образом, накладывая аудиоклипы в окне Фильм (Movie) или Аудио- инструмеитарий (Audio Toolbox) друг на друга (путем размещения на параллельных треках один над другим вдоль линейки времени) и определяя для каждого момента их громкость, а также панорамный эффект, вы располагаете широкими возможностями по осуществлению микширования звука.
9.2.2. Громкость
Громкость звукового клипа можно отредактировать несколькими способами. Прежде всего, отметим, что регулировка громкости осуществляется посредством соответствующего выбора коэффициент усиления звука (audio gain), которой задает изменение амплитуды звука относительно исходного звукового файла в децибелах (дБ). Коэффициент усиления служит для установки уровня громкости для клипа целиком. Значение в 0 дБ означает оригинальную громкость звука, положительные коэффициенты усиления означают увеличение громкости, а отрицательные — уменьшение.
Коэффициент усиления может быть задан как для клипа целиком, что обеспечивает равномерное изменение громкости клипа, так и локально для каждой точки клипа, что позволяет настроить динамическое изменение громкости.
Громкость клипа целиком
Для определения коэффициента усиления некоторого аудиоклипа как единого целого в окне Фильм (Movie):
убедитесь в том, что для трека, на котором находится клип, выбран режим отображения графика громкости (см. разд. 9.2. Г);
наведите указатель мыши точно на самое начало клипа и расположите его над графиком громкости. В результате указатель поменяет свой вид на пиктограмму, говорящую о возможности осуществить перетаскивание графика громкости;
перетащите график громкости вверх или вниз, увеличив или уменьшив тем самым громкость клипа (рис. 9.15).
Внимание
Очень важно навести указатель в точности на начало клипа. В противном случае вместо изменения коэффициента усиления клипа целиком будет осуществлена локальная регулировка (т. е. будет создан ключевой кадр громкости).
Намного удобнее громкость клипа регулировать в окне Аудио- инструмеитзрий (Audio Toolbox). Для этого можно использовать два варианта действий.
Убедитесь в том. что текущим кадром фильма является начало клипа, и перетащите ползунковый регулятор громкости соответствующего трека вверх или вниз, увеличив или уменьшив тем самым громкость клипа (рис. 9.16).
Рис. 9.15. Регулировка коэффициента усиления звукового клипа в окне Фильм
Рис. 9.16. Регулировка коэффициента усиления ползун ковым регулятором в окне Аудио-инструментарий
Независимо от положения рабочего кадра фильма (необходимо только, чтобы он находился в пределах клипа) отрегулируйте громкость круговым регулятором (рис. 9.17).
Рис. 9.17. Регулировка коэффициента усилениякруговым регулятором в окне Аудио-инструментарий
Внимание
Осторожнее относитесь к значительному увеличению громкости звука, поскольку это может вызвать его существенное искажение при воспроизведении.
Динамическая регулировка громкости
Как мы уже заметили в прошлом разделе, динамическая регулировка параметров звука в Studio Plus осуществляется при помоши элементов интерфейса, отображаемых на аудиоклипах и являющихся графиками изменения этих параметров вдоль клипа. Графики эти являются активными, т. е. допускают непосредственное редактирование в окне Фильм (Movie). В частности, можно изменять коэффициент усиления звуковых клипов, попросту перетаскивая в нужных местах график громкости.
Для изменения локальной громкости звука некоторого клипа в окне Фильм (Movie):
убедитесь в том, что для трека, на котором находится клип, выбран режим отображения графика громкости;
наведите указатель мыши точно на график гром кости клипа в месте, где вы собираетесь изменить его громкость. В результате указатель поменяет
свой вид на пиктограмму, говорящую о возможности осуществить перетаскивание графика громкости;
нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, замечая, что на графике громкости появился квадратный маркер нового ключевого кадра громкости ;
перетащите маркер громкости вверх или вниз, увеличив или уменьшив тем самым локальную громкость клипа (рис. 9.18);
подобным образом отредактируйте весь график громкости, настроив для
этого нужное количество ключевых кадров.
Рис. 9.18. График в окне Фильм настраивает громкость звука вдоль клипа
Таким образом, благодаря технике ключевых кадров (keyframe) обеспечивается настройка плавного изменения [ромкости в пределах самого аудиоклипа, т. е. настройка динамики громкости по мере воспроизведения звуковых клипов. Регулируя желаемый ход графика вдоль линейки времени, вы тем самым определяете некоторый параметр (в нашем случае —- громкость) вдоль клипа. Задание громкости звука в некоторых (указанных пользователем) точках клипа приводит к тому, что программа Studio Pius затем автоматически обеспечивает плавное изменение громкости между этими точками, называемыми ключевыми кадрами громкости. На том же рис. 9.18 показан аудиоклип с некоторым количеством уже добавленных маркеров громкости. Вы видите, что изгибы графиков демонстрируют, как вдоль клипа изменяется его коэффициент усиления.
После создания маркеров громкости их можно отредактировать. Для удаления существующего маркера следует просто схватиться за него и перетащить за пределы трека. Для того чтобы изменить громкость звука на уже созданном ранее маркере громкости просто подведите к нему указатель мыши и перетащите его вверх или вниз.
Примечание
Допускается также перетаскивать маркеры громкости влево или вправо, изменяя их положение относительно клипа и подбирая, таким образом, желательную форму графика громкости.
Помимо регулировки громкости в окне Фильм (Movie) непосредственно на граифике, делать то же самое (но уже прецизионным образом) можно и в окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox). Для этого:
установите линию редактирования в точности на тот кадр, на котором собираетесь изменить громкость клипа;
перетащите ползунковый регулятор громкости соответствующего трека вверх или вниз, увеличив или уменьшив тем самым громкость клипа на текущем кадре (рис. 9.19);
подобным образом определите остальные ключевые кадры, настроив тем самым весь график громкости.
Рис, 9.19. Настройка громкости звука в окне Аудио-инструментарий
Примечание
Обратите внимание на синхронное появление ключевых кадров громкости в окне Фильм (Movie), обусловленное вашими действиями в окне Аудиоинструментарий (Audio Toolbox).
Регулировка громкости в реальном времени
Мы уже выяснили, что показания регуляторов в окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) полностью соответствуют графикам громкости в окне Фильм (Movie). Благодаря им можно настроить звук каждого клипа в окне Аудиоинструмента рий (Audio Toolbox) в режиме реального времени, т. е. в процессе воспроизведения фильма. Чтобы осуществить таким способом микширование звука:
откройте окно Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) на закладке Изменить громкость на аудиодорожках (Change the volume of the audio tracks);
при желании кнопками Приглушить (Mute) выключите из воспроизведения фильма те треки, звук с которых вы не хотите воспроизводить в процессе микширования (рис. 9.20);
Рис. 9,20. Приглушение (т. е. выключение) звука трека
перейдите к желаемому кадру фильма, с которого вы хотите начать процесс микширования;
начните воспроизведение фильма нажатием кнопки Воспроизведение (Play) в окне Проигрыватель (Player);
во время воспроизведения звука регулируйте по необходимости на треках их громкость ползунковым регулятором громкости (рис. 9.21). Ориентируйтесь при этом на звук, воспроизводимый динамиками вашего компьютера. Следите также за индикаторами уровня громкости, которыми снабжены панели треков в окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox);
Рис. 9.21. Регулировка громкости трека в процессе воспроизведения фильма
при желании посредством пары кнопок, находящихся под ползунковыми регуляторами громкости, настройте эффекты плавного убывания и возрастания звука на соответствующих треках.
В результате ваши действия по регулировке звука будут записаны в виде соответствующей расстановки маркеров громкости на графиках в окне Фильм (Movie). После того как вы произвели запись микширования звука, можно вручную откорректировать положение этих маркеров, тем самым точнее настроив динамические эффекты.
9.2.3. Панорамный эффект
Принципы регулировки стереофонического и объемного эффекта абсолютно аналогичны настройке громкости клипов, поэтому мы только обозначим основные шаги редактирования панорамного эффекта клипов.
Установите для трека, на котором находится клип, желаемый режим отображения графика панорамы. Для этого вызовите контекстное меню и выберите в нем пункт Выбор отображения баланса (Select balance display) — для регулировки стереобаланса, или Выбор отображения изменения интенсивности (Select fade display) — для регулировки объемного эффекта.
Примечание
Последний пункт может быть недоступен, если для клипа в окне Аудиоинструментарий (Audio Toolbox) выбран формат Стерео (Stereo), т. е. двухканальный, а не Объемный звук (Surround), т. е. шестиканальный стандарта 5.1. Если вы планируете настраивать объемный эффект, т. е. эффект приближения или отдаления воображаемого положения слушателя относительно фронталь-
ных и задних динамиков, то напомним, что поменять формат можно при помощи выпадающего списка в верхней части окна Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) (см. рис. 9.13).
Если вы хотите настраивать панорамные эффекты в окне Фильм (Movie), то просто наведите указатель мыши на соответствующий график, где вы собираетесь изменить локальную интенсивность эффекта, и перетащите его вверх или вниз. В результате на графике появится квадратный маркер нового ключевого кадра, а график поменяет свой профиль.
Рис. 9.22. Перемещение пиктограмм треков по схеме позволяет настроить динамику панорамного эффекта
Если вы предпочитаете осуществлять редактирование панорамных эффектов в окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox), то установите линию редактирования на желаемый кадр и передвиньте нужную пиктограмму трека по схеме эффекта панорамы влево вправо (для регулировки стереобаланса) или вверх-вниз (для регулировки объемного эффекта) (рис. 9.22). Для более точной настройки панорамного эффекта можно использовать пару маркеров, которые находятся под схемой с расположением динамиков (в случае настройки стереобаланса) или справа от нее (для регулировки объемного эффекта) (рис. 9.23).
Подобным образом отредактируйте все графики стереобаланса и объемного эффекта, настроив для этого нужное количество ключевых кадров.
Рис. 9.23. Для более точной настройки панорамного эффекта можно использовать пару маркеров
При необходимости используйте ту же самую технику микширования в окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) в процессе воспроизведения фильма, т. е. в режиме реального времени.
9.3. Озвучивание
Программа Studio Plus позволяет осуществить простым и наглядным способом озвучивание фильма, используя для этого одну из нескольких опций:
запись звукового сопровождения фильма с микрофона;
импорт аудио с CD;
использование системы SmartSound®.
Рассмотрим последовательно запись с микрофона и компакт-диска, имея в виду, что использование системы SmartSound® уже затрагивалось в начале книги (см. урок 5).
Запись с микрофона
Для того чтобы добавить к (полностью или частично) смонтированному фильму речевое сопровождение или любой другой звук с микрофона, выполните следующее:
откройте окно Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) на закладке Запись дикторского комментария (Record a voice-over narration) (рис. 9.24);
Рис. 9.24. Подготовка к записи с микрофона
перейдите к началу фильма или к другому кадру, с которого вы хотите начать процесс записи дикторского комментария;
начните воспроизведение фильма с одновременной записью с микрофона нажатием кнопки Запись (Record);
приготовьтесь к записи с микрофона и, после завершения обратного отсчета времени в окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) (рис. 9.25),
начните наговаривать речевое сопровождение, ориентируясь на воспроизведение фильма;
Рис. 9.25. Начало записи с микрофона
Рис. 9.26. Для завершения записи нажмите кнопку Стоп
по завершении записи нажмите кнопку Стон (Stop) (рис, 9.26);
дождитесь появления на треке аудиоэффектов клипа с записью дикторского комментария в окне Фильм (Movie) (рис. 9.27);
при желании отредактируйте появившийся клип путем подгонки, вырезания дефектов, регулировки громкости и т. д.
Рис. 9.27. После завершения записи клип с дикторским комментарием автоматически добавляется в фильм
После того как клип появится в окне Фильм (Movie), его можно использовать как обычный аудиоклип и редактировать всеми описанными выше способами.
Импорт звука с CD
Если вы хотите вставить в ваш фильм ззук с музыкального компакт-диска, то сделать это можно непосредственно в программе Studio Plus, не прибегая к услугам других сервисных программ. Для этого:
вставьте желаемый CD в устройство для чтения компакт-дисков;
перейдите в окне Аудио-инструментарии (Audio Toolbox) к закладке Добавить музыку с CD (Add a background music from an audio CD) (рис. 9.28);
если вы используете данный диск в Studio Plus впервые, то в появившемся диалоговом окне введите любой текст, который впоследствии будет идентифицировать данный диск (рис. 9.28);
выберите в выпадающем списке Трек (Track) тот трек с CD, который вы хотите импортировать в фильм;
Рис. 9.28. Для определения звука с компакт-диска выберите на нем желаемую аудиозапись
при помощи средств управления воспроизведением в окне Аудио-инструментарий (Audio Toolbox) прослушайте звук с трека CD подобно обычному аудиоклипу;
при желании осуществите подгонку данного звукового клипа (рис. 9.29);
нажмите кнопку Добавить в фильм (Add);
дождитесь появления на музыкальном треке в окне Фильм (Movie) клипа со звукозаписью, импортированной с CD (рис. 9.30);
при желании отредактируйте аудиоклип.
Рис. 9.29. Перед импортом звука с CD осуществите его подгонку
Рис. 9.30. После завершения импорта клип со звуком автоматически добавляется на музыкальный трек
Урок 10
Титры
Этот урок посвящен титрам — подписям, которые пользователю позволяется добавлять к фильму. Вообще говоря, титры (title) — это клипы особого типа, которые могут содержать как текст, так и рисунки или графические примитивы (например, прямоугольники, эллипсы, линии и т. п.).
Примечание j
Особый вид титров — так называемое меню (menu) — будут рассмотрены в рамках следующего урока.
Чего мы хотим:
• научиться создавать и редактировать титры (на простых модельных примерах).
Нам потребуется:
один видеофайл.
□ Что полезно вспомнить:
как осуществляется наложение клипов с применением эффектов прозрачности (см. урок 7).
Создание титров
Клипы с титрами создаются и редактируются непосредственно в Studio Plus при помоши специального окна Редактирование титра (Editing title), являющегося, фактически, несложным встроенным графическим редактором. Конечно, по возможностям он несравним с традиционными графическими редакторами. Однако следует помнить, что его задачей является именно создание характерного оформления кадров видеофильма. Примерами могут служить средства для создания бегущего текста или развитой системы управления прозрачностью фона и графики.
Примечание j
Если возможностей редактора титров, встроенного в Studio Pius, для вас недостаточно, то вы всегда можете воспользоваться более мощными графическими редакторами (например, Adobe Photoshop). Вам потребуется лишь сохранить файл в каком-либо графическом формате (например, BMP), а затем импортировать его как статический клип. Конечно, при этом вы затратите больше времени, но и пространства для творчества будет несравнимо больше.
Титры могут включать разнообразные текстовые структуры, традиционные графические примитивы, а также рисунки из внешних файлов.
Клипы титров
Как уже было сказано, титры в Studio Plus хранятся в клипах специального вила, называемых клипами титров. Для создания и редактирования титров предназначены два основных средства:
закладка Показать титры (Show titles) окна Альбом (Album) — для выбора шаблона титров из набора, предлагаемого разработчиками Studio Plus;
специальный элемент интерфейса — окно Редактирование титра (Editing title), в котором можно окончательно настроить титры (в частности, ввести и отформатировать их текст).
Рис. 10.1. Просмотр шаблонов титров в окнах Альбом и Проигрыватель
Для создания нового клипа с титрами выполните следующие действия:
в окне Альбом (Album) перейдите к закладке Показать титры (Show titles);
при помощи раскрывающегося списка в верхней части окна Альбом (Album) выберите один из предлагаемых типов титров;
просмотрите миниатюры шаблонов титров в самом окне Альбом (Album). Понравившиеся титры можно просмотреть более крупно в окне Проигрыватель (Player), выделяя их в списке окна Альбом (Album) (рис. I0.1);
Рис. 10.2. Для вставки в фильм перетащите клип с титрами из окна Альбом на трек титров
после того как вы определились с шаблоном титров, перетащите клип титров за его миниатюру из окна Альбом (Album) на трек титров в окне Фильм (Movie). Вы можете сразу расположить клип с титрами в нужном месте относительно линейки времени (рис. 10.2);
Расположить клип с титрами можно как на треке наложений, так и на главном треке.
Рис. 10.3. Титры в фильме
просмотрите в окне Проигрыватель (Player), как выглядят титры на фоне кадра фильма (рис. 10.3). При необходимости осуществите подгонку клипа титров в окне Фильм (Movie), как вы это делаете в случае обычного статического клипа (можно выбрать любую продолжительность клипа титров);
для того чтобы отредактировать титры, в частности, поменять условный текст, двойным щелчком на клипе титров в окне Фильм (Movie) откройте окно Редактирование титра (Editing title);
Примечание
Создать клип с титрами "с нуля" можно двойным щелчком на пустом месте трека титров в окне Фильм (Movie), не прибегая к услугам окна Альбом (Album). В этом случае титры, которые открываются в окне Редактирование титра (Editing title), будут пустыми.
Рис. 10.4. Вид окна Редактирование титра сразу после создания нового клипа титров
в открывшемся окне Редактирование титра (Editing title) (рис. 10.4) измените титры нужным вам образом, т. е. исправьте или добавьте текст, гра-
фику и т. п., пользуясь встроенными средствами этого окна (о приемах редактирования титров будет подробно рассказано далее в этом уроке). В частности, замените символический текст, который имеется в шаблоне титров, на свой собственный. Для этого щелкните на тексте и введите вместо него с клавиатуры другой текст;
по завершении редактирования закройте окно Редактирование титра (Editing title) нажатием кнопки закрытия окна;
оцените полученный результат, просматривая кадры фильма в окне Проигрыватель (Player). При необходимости повторите пп. 6—8 для изменения титров.
Интерфейс окна Редактирование титра
Начнем разговор о приемах редактирования титров с основных сведений, которые позволят буквально в два щелчка мыши создавать профессиональные титры. В этом разделе вы найдете как раз такие сведения об окне Редактирование титра (Editing title).
Интерфейс этого окна довольно прост и интуитивен. Если вы имеете опыт работы с традиционными графическими редакторами, то без дополнительных затрат сил и времени сумеете пользоваться всеми возможностями этого средства Studio Plus. Следует лишь помнить о том, что оно нацелено на решение весьма узкой задачи создания титров для фильмов, поэтому некоторые его опции являются специфическими.
Основными составляющими интерфейса окна Редактирование титра (Editing title) являются следующие элементы (рис. 10.4).
□ Заголовок окна, на котором располагаются:
поле Имя (Name) — имя клипа титров;
поле Длина (Duration) — текущая длительность клипа титров в фильме;
кнопка закрытия окна титров.
Область кадра, занимающая основную часть окна. На нем мы можем наблюдать кадр фильма, на фоне которого удобно размешать и редактировать объекты титров.
Несколько панелей инструментов — групп кнопок, расположенных по краям области кадра и предназначенных для выбора в каждый момент работы с титрами какого-либо одного инструмента и осуществления тех или иных действий по редактированию титров. Перечислим эти панели:
панель с кнопками, определяющими тип титров (статические или бегущие титры, или меню) — сверху (слева);
панель форматирования текста — сверху (справа);
нижняя панель, состоящая из нескольких групп кнопок (слева- направо), разграниченных разделителями: выбора текущего инструмента, выделения, компоновки объектов, а также стандартные кнопки использования буфера обмена.
□ Собственный альбом окна Редактирование титра (Editing title), примыкающий к правой части окна (рис. 10.5). Он имеет две группы закладок — серию кнопок слева от него и три закладки сверху. Открывая нужную в данный момент страницу альбома, можно с легкостью осуществлять те или иные действия по редактированию титров.
Рис. 10.5. Область Альбом окна Редактирование титра включает много страниц, выбираемых посредством двух групп закладок
Более подробную информацию о способах использования различных средств окна Редактирование титра (Editing title) мы рассмотрим а следующих разделах.
10.1.3. Текст и графика в титрах
Объекты различных типов создаются при помощи соответствующих инструментов, которые выбираются на панели, находящейся под областью кадра. Впоследствии эти объекты можно отредактировать (изменить размер, здзивку, обрамление и т. п.).
Инструменты
Панель инструментов, находящаяся в нижнем правом углу окна Редактирование титра (Editing title) содержит четыре кнопки, одна из которых является активной и задает, какой из инструментов выбран в данный момент (рис. 10.6). Каждый инструмент предназначен для определенных целей при редактировании клипов титров. Перечислим их:
Выбрать (Select) — для выделения объекта или группы объектов, а также для их редактирования (перемещения, масштабирования, вращения и наклона);
Текст (Text) — для создания текстовых объектов;
Эллипс (Ellipse) — для рисования на титрах эллипсов и окружностей;
Прямоугольник (Rectangle) — для рисования на титрах прямоугольников и квадратов.
Рис. 10.6. Для создания в титрах текста выберите инструмент Текст
Текст
Для того чтобы добавить в клип с титрами текстовый объект, следует воспользоваться инструментом Текст (Text), которому соответствует кнопка с литерой Т.
Рис. 10.7. Создание простого текстового блока
Чтобы создать текстовый блок без ограничения его размеров (геометрия текста будет подобрана программой Studio Plus автоматически), следует выполнить следующие действия:
сделайте активным инструмент Текст (Text) (см. рис. 10.6);
щелкните в том месте кадра титров, куда вы собираетесь вставить первый символ текста (рис. 10.7);
введите текст (рис. 10.8);
при желании отформатируйте введенный текст.
По мере ввода текста создаваемый текстовый объект будет автоматически увеличиваться, причем его размер будет в точности соответствовать содержанию и формату текста.
Рис. 10.8, Добавление текста в текстовый блок
Для того чтобы вручную определить размеры текста при его создании, следует действовать несколько иначе:
сделайте активным инструмент Текст (Text);
при помощи протаскивания указателя при нажатой кнопке мыши определите на полотне прямоугольный контур будушего текстового блока;
отпустите кнопку мыши — в результате будет создан текстовый блок, границы которого будут показаны обрамлением;
введите желаемый текст;
при желании отформатируйте введенный текст.
Текстовый блок, введенный таким способом, всегда будет иметь те границы, которые вы определите вручную. Текст, который не поместится в пределы блока, в титрах показан не будет. Размер блока можно впоследствии изменять, не опасаясь за изменение атрибутов его текста.
Графические примитивы
Чтобы создать эллипс, выберите инструмент Эллипс (Ellipse) и нарисуйте контуры эллипса при помощи протаскивания указателя мыши (рис. 10.9).
Рис. 10.10. Прямоугольники, текст и круг в титрах (один из прямоугольников выделен)
Если вы хотите нарисовать круг (т. е. правильный эллипс), то в момент рисования (до тех пор, пока при протаскивании указателя вы не отпустили кнопку мыши) нажмите и удерживайте клавишу <Ctrl>. В этом случае вертикальный и горизонтальный размеры фигуры будут принудительно удерживаться равными, и эллипс будет иметь форму окружности.
Для рисования прямоугольника действуйте аналогично:
выберите инструмент Прямоугольник (Rectangle);
при помощи протаскивания указателя при нажатой кнопке мыши определите желаемый контур прямоугольника на кадре и отпустите кнопку мыши.'
В результате на кадре титров появится прямоугольник (рис. 10.10).
10.2. Редактирование объектов в титрах
После создания объекта в титрах его можно отредактировать. Рассмотрим такие действия, как перемещение по кадру, масштабирование, повороты и изменение взаимного расположения нескольких объектов.
Выделение
Выделение отдельного нетекстового объекта (например, круга, как на рис. Ю. Н) производится щелчком инструментом Выбрать (Select). Выделение объекта показывается маркерами обрамления, появляющимися вокруг него. Эти маркеры имеют вил желтых и зеленых точек и служат, соответственно, для масштабирования и поворота объекта.
Рис. 10.11. Круг и текст выделены
Иногда требуется выделить не один, а несколько объектов, чтобы провести одинаковые действия сразу со всеми объектами. Для выделения группы используйте один из следующих приемов:
при удерживаемой клавише <Ctrl> щелчками на каждом объекте инструментом Select (Выбрать) выделите желаемую группу объектов;
при помощи техники протаскивания выделите инструментом Выбрать (Select) группу объектов, расположенных рядом друг с другом (выделение следует начинать вне объектов).
Текстовые объекты, в отличие от графических, имеют два различных вида выделения (т. к. предусматривают специфические способы редактирования).
Рис. 10.12. Выделение самого текста внутри текстового объекта
Во-первых, можно выделить сам текст, находящийся внутри (рис. 10.12), для чего следует щелкнуть в пределах текстового объекта, но не на самой его границе. В этом случае можно изменять существующий текст или вводить новый с клавиатуры. Кроме того, допускается при помощи протаскивания выделять фрагменты текста для последующего форматирования или замены.
Во-вторых, можно выделить текстовый объект целиком, подобно мафическим примитивам, в целях последующего перемещения, масштабирования или поворота (именно так выделен текст на рис. 10. И). Для такого выделения достаточно щелкнуть на границе текстового объекта. Удобнее это делать тогда, когда текст уже выделен первым способом и обрамлен характерной рамкой (как на рис. 10.12).
Перемещение и масштабирование
Изменять место расположения того ли иного объекта в титрах можно также посредством инструмента Выбрать (Select).
Следует сделать следующее:
выделите объект (если это текст, то выделить его надо целиком, чтобы отображались маркеры обрамления);
нажатием соответствующей кнопки (рис. $0.13) включите опцию Движение, растяжение и поворот (Move, scale and rotate);
схватитесь за объект и переместите его в новое место кадра.
Рис. 10.13. Для перемещения и масштабирования объекта используйте опцию Движение, растяжение и поворот
Изменение размеров объекта производится подобно его перемещению, при включенной опции Движение, растяжение и поворот (Move, scale and rotate). Надо навести инструмент Выбрать (Select) на один из желтых маркеров обрамления, возникших после выделения объекта на серединах его сторон. При наведении указателя на один из маркеров указатель меняет свой вид на пиктограмму, говорящую о возможности масштабировать объект. Достаточно перетащить маркер указателем (при нажатой кнопке мыши) в новое место, определив тем самым новую границу объекта. После того как вы отпустите кнопку мыши, размеры объекта будут изменены соответствующим образом.
Примечание j
Если вы хотите, чтобы объект имел правильную форму, удерживайте при масштабировании клавишу <Ctrl>.
Повороты и наклоны
Помимо возможностей переместить и изменить размер объекта, допускается также осуществить его вращение или наклон.
Чтобы изменить угол наклона объекта:
выделите объект;
включите опцию Установка кернинга, интервала и отклонения (Set kerning, leading and skew) (рис. 10.14);
Рис. 10.14. Включение опции
Установка кернинга, интервала и отклонения
наведите инструмент Выбрать (Select) на желтый маркер обрамления объекта, находящийся и его правом верхнем углу. При этом указатель примет вид пиктограммы наклона объекта;
измените угол наклона объекта, сместив указатель при нажатой кнопке мыши в нужном направлении (рис. 10.15);
отпустите кнопку мыши.
Рис. 10.15, Наклон объекта
Для того чтобы повернуть объект:
выделите объект;
включите опцию Движение, растяжение и поворот (Move, scale and rotate) (см. рис. IO. 13);
наведите инструмент Выбрать (Select) на зеленый маркер обрамления объекта (указатель при этом примет вид круговой стрелки);
поверните объект, сместив указатель при нажатой кнопке мыши в нужном направлении;
продолжайте поворачивать объект, добиваясь желаемого угла поворота. Когда вы достигнете нужного угла, отпустите кнопку мыши.
Рис. 10.16. Поворот объекта
10.2.4. Взаимное расположение объектов
При рисовании сложных структур в титрах некоторые объекты могут частично или полностью перекрываться, наслаиваясь друг на друга. В частности, в титрах широко используется расположение текстовых подписей па полупрозрачных графических примитивах (прямоугольники или т. п,). Пользователь имеет возможность управлять порядком взаимного расположения объектов при помощи верхнего меню Титры (Title), которое появляется в строке меню При активном окне Редактирование титра (Editing title).
Порядок расположения наслаивающихся друг на друга объектов изменяется путем переноса одного из них вверх или вниз относительно других объектов. Каждый объект считается отдельным слоем титров. Чтобы изменить место объекта в цепочке наслаивающихся объектов:
выделите этот объект инструментом Выбрать (Select);
в верхнем меню Титры (Title) наведите указатель на пункт Слой (Layer);
в раскрывшемся подменю выберите, согласно вашей задаче, одну из команд переноса объекта:
Вперед (Bring to Front) — перемещает выделенный объект на передний план;
Назад (Send to Back) — отодвигает выделенный объект на задний план;
Переместить выше на слой (Bring Forward one Layer) — перемешает выделенный объект на одну позицию вперед;
Переместить глубже на слой (Send Back one Layer) — отодвигает выделенный объект на одну позицию назад.
Примечание
Для управления относительным расположением объектов в верхнем меню Титры (Title) имеется еще несколько команд подменю Распределение (Align) и Выравнивание (Justify). Две из них дублируются соответствующими кнопками на нижней панели инструментов.
В некоторых случаях бывает удобно объединить несколько объектов титров в группу и затем редактировать их как единое целое. Для группировки объектов:
1)- выделите все объекты;
2) нажмите кнопку Сгруппировать (Group) на нижней панели инструментов.
В результате объекты будут сгруппированы и, впоследствии, будут вести себя как один объект (рис. 10.17). Вернуться к их раздельному сосуществованию можно нажатием соседней кнопки Разгруппировать (Ungroup).
'. Два прямоугольника сгруппированы
Удаление
Для удаления объекта достаточно выделить его и нажать клавишу <Del> на клавиатуре.
10.3. Стилевое оформление объектов
В Studio Plus форматирование объектов в титрах осуществляется при помо- ши альбома титров — панели, располагающейся справа в окне Редактирование титра (Editing title) (рис. I0.I8).
Рис. 10.18. Стили объектов
Стиль объекта можно изменять двумя способами:
□ редактированием всех параметров стиля объекта (таких как цвет обрамления, заливки и т. п.) вручную при ио моши закладки Пользовательский (Custom);
ГП заданием для объекта определенного предустановленного стиля при помощи закладки Обычный (Standard).
Если вы хотите применить сложное зрелищное оформление объекта, то в первом случае вам потребуется больше усилий на разработку его оригинального стиля от начала до конца, а во втором настройка стиля производится в один щелчок мыши.
Быстрое применение стиля
Стилями (styles) называются сохраненные особым образом настройки форматирования (они уйиверсальны как для текста, так и для графики), которые можно использовать для быстрого форматирования объектов в титрах. Стили открываются на панели окна Редактирование титра (Editing title) при выборе самой верхней закладки Стили (Styles) (см. рис. I0.18).
Объекты, которые имеются в титрах, возможно, вставленные в них из шаблонов окна Альбом (Album), легко отформатировать в один щелчок мыши, применив один из предустановленных стилей. Для этого выделите объект и щелкните на пиктограмме желаемого стиля на панели в правой части окна Редактирование титра (Editing title). В результате объект приобретет форматирование, представленное пиктограммой стиля.
Если вместо быстрого щелчка нажать и удерживать некоторое время нажатой пиктограмму того или иного стиля, то появится всплывающий список с дополнительными стилями, сходными по свойствам с основным (см. рис. 10.18).
Заливка
Объекты в титрах могут быть как контурными, так и сплошными (иметь заливку). Заливка может быть простой (одноцветной) и более сложной (градиентной).
Чтобы создать заливку объекта выполните следующее.
I Перейдите к закладке стиля Пользовательский (Custom) в окне Редактирование титра (Editing title) (рис. 10.20).
Определите тип заливки, выбирая на панели Заливка (Face) один из трех переключателей (простая заливка, градиентная, либо прозрачная, т. е. полное отсутствие заливки).
Рис. 10.19. Применение дополнительных стилей
Выберите цвет заливки. Для этого нужно шелкнуть на поле выбора цвета (цветной квадрат), расположенном на панели Заливка (Face), и выбрать желаемый цвет из появившегося диалогового окна с цветовой палитрой.
Примечание
В титрах фильмов очень часто используются не простые однотонные заливки объектов, а заливки, представляющие собой градиентный переход от одного цвета к другому. Направление градиента смены цветы (а также количество этих цветов) может быть различным. Чтобы настроить градиентную заливку, следует щелкнуть на поле выбора ее цвета и выбрать в появившемся шаблоне желаемые цвета заливки, между которыми будет автоматически осуществлен градиентный переход.
Рис. 10.20. Переход к ручным настройкам стиля осуществляется при помощи закладки Пользовательский
При желания задайте эффект размытия заливки, изменяя его значение при помощи регулятора, находящегося на той же панели Заливка (Face), или поля числового ввода.
Для того чтобы выключить заливку, достаточно выбрать третий из группы переключателей. После этого заливка объекта пропадет, но установки будут сохранены.
Обычней Полью ear j Избранное
Рис. 10.21. Редактирование заливки объекта
Обрамление
Подобно тому, как заливка определяет содержимое внутренней части объекта, его контуры определяются линиями обрамления. Обрамление, как и заливка, может задаваться как для текстовых объектов, так и для графических примитивов.
Чтобы добавить к объекту линию обрамления:
определите тип линии обрамления, выбирая на панели Edge (Обрамление) один из трех переключателей (простая, градиентная либо прозрачная линия обрамления);
определите цвет обрамления, действуя на панели Edge (Обрамление) аналогично выбору цвета заливки;
Рис. 10.22. Редактирование линии обрамления
при желании задайте толщину и эффект размытии линии обрамления, изменяя значения этих параметров при помощи соответствующих регуляторов или полей числового ввода на панели Edge (Обрамление) (рис. 10.22).
Тень
Один из типичных эффектов, повышающих зрелищность как графических, так и текстовых объектов. — это эффект назначения им характерной тени. Тень придает объектам зрительную иллюзию рельефности и трехмерности.
Тень назначается выделенному объекту аналогично заливке и обрамлению (рис. 10.23).
Определите тип тени, выбирая на панели Shadow (Тень) нужный переключатель (простая, градиентная либо прозрачная тень).
Определите цвет тени, вызывая палитру цветов с панели Shadow (Тень).
Определите расстояние, на котором тень должна находиться от объекта, а также эффект размытия тени при помощи соответствующих регуляторов или полей числового ввода.
Задайте угловое расположение тени относительно создающего ее объекта при помощи характерного элемента управления (группы переключателей, определяющих направление).
Рис. 10.23. Регулировка эффекта тени
Форматирование текста
Текстовые объекты отличаются от графических тем, что для них можно устанавливать некоторое форматирование шрифта, которое осуществляется на панели инструментов, находящейся сверху области кадра (рис. 10.24). Перечислим кнопки этой панели, определяющие параметры шрифта текстовых объектов и приведем основные рекомендации по их настройке:
Жирный (Bold) — устанавливает полужирное начертание текста;
Курсив (Italic) — устанавливает наклонное начертание текста;
Подчеркивание (Underline) — устанавливает подчеркнутое начертание текста;
(Мировое бообщество обеспокоено пшМ сохранением биологического разносейЩ разработкой технологий устойчивогоиспользования его компонентов с возможностью получения выгод в ре^ разумной хозяйственной деятельности, на это направлена вступившая в силу в 1993 г.(Мировое бообщество обеспокоено пшМ сохранением биологического разносейЩ разработкой технологий устойчивогоиспользования его компонентов с возможностью получения выгод в ре^ разумной хозяйственной деятельности, на это направлена вступившая в силу в 1993 г.Редактирование титраРедактирование титравысотавысотаеыкдеыкд[ж рВ центре Q] Спрми[ж рВ центре Q] СпрмиРис. 10.24. Выбор выравниванияРис. 10.24. Выбор выравнивания
(Мировое бообщество обеспокоено пшМ сохранением биологического разносейЩ разработкой технологий устойчивого
использования его компонентов с возможностью получения выгод в ре^ разумной хозяйственной деятельности, на это направлена вступившая в силу в 1993 г.
(Мировое бообщество обеспокоено пшМ сохранением биологического разносейЩ разработкой технологий устойчивого
использования его компонентов с возможностью получения выгод в ре^ разумной хозяйственной деятельности, на это направлена вступившая в силу в 1993 г.
Редактирование титра
Редактирование титра
высота
высота
еыкд
еыкд
[ж рВ центре Q] Спрми
[ж рВ центре Q] Спрми
Рис. 10.24. Выбор выравнивания
Рис. 10.24. Выбор выравнивания
Выравнивание (Text Justify) — устанавливает выравнивание по левому или правому краю либо по центру, а также позволяет задать опцию заполнения текстового блока текстом (по высоте или по ширине), а также вклю- чить/отключить перенос (см. рис. 10.24);
Шрифт (Font) — кнопка вызова списка, задающего тип шрифта текста (или, по-другому, гарнитуру^, чтобы изменить шрифт, достаточно выбрать соответствующий пункт списка (рис. 10.25);
Размер шрифта (Font Size) — параметр, задающий числовое значение размера символов (или кегля).
Еше два параметра — керлинг, задающий межбуквенные интервалы в тексте, и трекинг, который определяет плотность текста, можно регулировать визуально, путем изменения размера текстового блока при включенной оп-
циги Установка кернинга, интервала и отклонения (Set kerning, leading and skew) (см. рис. 10.14).
В У Ц a jCbtfiar New С;«■у*|22.*
■ CorvcRPLATt Gothic bold 1
В Соррскрсмг Gon iic Light I
юкоено пр «го разнооС тойчивого)НТОВ с$ыгод в рез эятел вносяюкоено пр «го разнооС тойчивого)НТОВ с$ыгод в рез эятел вносязилу в 199;и разнообрзилу в 199;и разнообрИИversity). ют, что ие сущестЕ зяда видое ти. Одним ние лесно! в соответс 1жны быть )йчивомуversity). ют, что ие сущестЕ зяда видое ти. Одним ние лесно! в соответс 1жны быть )йчивомуCounlryBiueprint Л .dCourierCourier NewCourier New Baltic Courier New CE Courier New CYR CourieiNNewCyr Courier fe'^^ Courier New TUR Cliffe HfCounlryBiueprint Л .dCourierCourier NewCourier New Baltic Courier New CE Courier New CYR CourieiNNewCyr Courier fe'^^ Courier New TUR Cliffe HfDutchSOl Rm В Г DutchSOl XBd Bl т' #А#‘#1ггА/л Ст У<^6/. У. У f ELEGANCE ElephantDutchSOl Rm В Г DutchSOl XBd Bl т' #А#‘#1ггА/л Ст У<^6/. У. У f ELEGANCE Elephantff
юкоено пр «го разнооС тойчивого
)НТОВ с
$ыгод в рез эятел внося
юкоено пр «го разнооС тойчивого
)НТОВ с
$ыгод в рез эятел внося
зилу в 199;и разнообр
зилу в 199;и разнообр
И
И
versity). ют, что ие сущестЕ зяда видое ти. Одним ние лесно! в соответс 1жны быть )йчивому
versity). ют, что ие сущестЕ зяда видое ти. Одним ние лесно! в соответс 1жны быть )йчивому
CounlryBiueprint Л .d
Courier
Courier New
Courier New Baltic Courier New CE Courier New CYR CourieiNNewCyr Courier fe'^^ Courier New TUR Cliffe Hf
CounlryBiueprint Л .d
Courier
Courier New
Courier New Baltic Courier New CE Courier New CYR CourieiNNewCyr Courier fe'^^ Courier New TUR Cliffe Hf
DutchSOl Rm В Г DutchSOl XBd Bl т' #А#‘#1ггА/л Ст У<^6/. У. У f ELEGANCE Elephant
DutchSOl Rm В Г DutchSOl XBd Bl т' #А#‘#1ггА/л Ст У<^6/. У. У f ELEGANCE Elephant
f
f
Рис. 10.25. При выборе типа шрифтаможно сразу оценить его внешний вид
При помощи описанных параметров можно отредактировать как текстовый объект целиком, выделяя его так, чтобы показывались маркеры обрамления, так и изменить настройки некоторой части текста. Для этого следует выделить соответствующий фрагмент текста и отрегулировать желаемые параметры. В последнем случае изменение параметров шрифта будет относиться только к выделенному фрагменту.
Фон и картинки в титрах
Две важные возможности, которые реализованы при помощи панели Альбома, находящейся, как вы помните, в правой части окна Редактирование
титра (Editing title), связаны с импортом в титры рисунков из внешних графических файлов, а также редактированием фона титров.
Для того чтобы вставить в титры рисунок из файла:
выберите закладку Картинки (Picture) (рис. 10.26);
при необходимости перейдите к месту расположения нужных рисунков, нажимая кнопку с пиктограммой папки и переходя к соответствующему месту на диске в стандартном диалоговом окне ОС Windows;
просмотрите миниатюры рисунков в альбоме титров и выберите среди них тот, который вам нужен;
перетащите выбранный рисунок из альбома на кадр титров;
отредактируйте рисунок, вставленный в титры, как стандартный объект, изменяя его размер, положение на экране и т. п.
Если вы хотите расположить рисунок на заднем плане (в качестве фона титров), воспользуйтесь командой Слой | Назад (Layer [ Send to Back) верхнего меню Титры (Title) (см. разд. 10.2.4Y
Рис. 10.26. Вставка рисунков в титры осуществляется при помощи закладки Картинки
Аналогичным образом можно поменять фон титров. Для этого:
выберите на панели закладку Фон (Background) (рис. 10.27);
определите тип фона, выбирая один из четырех переключателей — сплошной фон, градиентный, прозрачный или рисунок;
в случае применения обычного цветного фона выберите его цвет (или несколько цветов, если вы остановились на градиентном фоне);
если вы хотите использовать в качестве фона рисунок, то просмотрите миниатюры имеющихся фоновых рисунков. При необходимости перейдите к месту расположения нужных рисунков, которые используются в качестве фона, нажимая кнопку с пиктограммой папки и переходя к соответствующему месту на диске в стандартном диалоговом окне Windows;
щелкните на миниатюре понравившегося фона, и он будет применен к титрам.
Рис. 10.27. Выбор фона титров
10.4. Бегущие титры
Одна из замечательных особенностей Studio Plus — это возможность создания бегущих титров. Бегущими титрами называют текст, который автомати-
чески перемешается в заданном пользователем направлении по мере воспроизведения клипа с титрами. Последние кадры практически всех фильмов с перечислением их создателей — это и есть бегущие титры (см. рис. 10.30).
Реданжированне тигра
П И, 0 ®В / и Э CouierllewCjir Т 22 С
Мировое сообщество обеспокоено проблемами сохранением биологического разнообразия и разработкой технологий устойчивого использования его компонентов с возможностью получения выгод в результате разумной хозяйственной деятельности. На это направлена вступившая в силу в 1993 г. Конвенция о биологическом разнообразии
| ^Convention on Biological Diversity). ^Исследователи констатируют, что биологическое разнообразие существенно сокращается в результате ряда видов антропогенной деятельности. Одним из них несомненно является ведение лесного хозяйства, следовательно, в соответствующих ведомственных планах должны быть заложены меры по сохранению и устойчивому —_ с.*
Рис. 10.28. Создание бегущих титров типа Барабан
Бегущие титры могут двигаться либо в вертикальном, либо в горизонтальном направлении. Для создания бегущих титров желаемого типа нажмите на верхней панели вместо кнопки Титр (Title), одну из двух кнопок, включающих нужный тип бегущих титров:
Барабан (Rolling) — титры, бегущие снизу вверх (рис. 10.28);
Бегущая строка (Crawl) — титры, бегущие справа налево (рис. 10.29).
Опция бегущих титров сказывается на тексте, который в этом случае может располагаться и за пределами кадра титров. Если выбран один из типов бегущих титров, то текст в них может размещаться далеко за пределами кадра. При этом по мерс ввода текста кадр титров станет сопровождаться полосой прокрутки (вертикальной, если выбраны титры, бегущие снизу вверх, и горизонтальной, если выбраны титры, бегущие справа налево). При вводе тек-
ста бегущих титров ориентируйтесь на эти полосы прокрутки. Для того чтобы бегущие титры перемещались по мере воспроизведения клипа, их текст должен находиться и за пределами видимой области кадра титров.
Рис. 10.29. Создание титров типа Бегущая строкаРис. 10.29. Создание титров типа Бегущая строка
Рис. 10.29. Создание титров типа Бегущая строка
Рис. 10.29. Создание титров типа Бегущая строка
Мировое оообшрсгво сбеспоюено проблема./и сохранением биопадигестого разнообразия и разработкой технологийМировое оообшрсгво сбеспоюено проблема./и сохранением биопадигестого разнообразия и разработкой технологийРис. 10.30. Вид бегущих титров типа Барабан в фильме (коллаж)Рис. 10.30. Вид бегущих титров типа Барабан в фильме (коллаж)
Мировое оообшрсгво сбеспоюено проблема./и сохранением биопадигестого разнообразия и разработкой технологий
Мировое оообшрсгво сбеспоюено проблема./и сохранением биопадигестого разнообразия и разработкой технологий
Рис. 10.30. Вид бегущих титров типа Барабан в фильме (коллаж)
Рис. 10.30. Вид бегущих титров типа Барабан в фильме (коллаж)
Результат создания бегущих титров показан в виде коллажа двух кадров (ближе к началу клипа с титрами и ближе к его концу) на рис. 10.30.
ptMHUUVpd^H lb4Jf>V«HIU^M ичВ wkxjiGiji Diversely) ИсследователиКО ^aiVp’VKn, что биОЛСИЮСКХН)разнообразие сушесюеьносокращается о результате зядавидов а'Провогеньойдеятельности. Оолим иэ нихнесомненно является неценинлесного хозяйства, следовательно*О OODTMTvTUyOUJMX ООДО^СТООННЫХпланах должны быть.таппханымеры по сохранению иустой- моему и yi ель зоной иобиоразнообразия лесныхресурсов.
Урок 11
Создание DVD
Этот урок посвящен принципам верстки в Studio Plus дисков стандарта DVD (авторинг DVD-дисков) или VideoCD, который основан на соответствующей разметке видеофильма и добавлении в него интерактивных заставок, называемых меню (menu). Меню — это особый вид титров, служащий целям навигации по диску DVD и совершенно незаменимый, если вы собираетесь оформлять видео в этом формате (для последующего просмотра на соответствующих DVD-проигрывателях). Попросту говоря, меню — это титры, снабженные интерактивными элементами (ссылками и кнопками).
Чего мы хотим:
научиться подготавливать структуру DVD-диска;
научиться создавать меню.
Нам потребуется:
• несколько видеофайлов.
Что полезно вспомнить:
как производится линейный монтаж фильма (ель урок 6);
как осуществляется редактирование титров (си. урок 10).
11.1. Создание главного меню диска
Программа Studio Plus имеет потрясающее по своей простоте и функциональности средство, позволяющее очень быстро создать на основе смонтированного видеофильма полноценный DVD-диск. Имея в виду, что, возможно, читателю не приходилось ранее заниматься версткой DVD-дисков (все-таки это относительно молодая технология), мы начнем урок с простого примера и покажем, как из обычного видеофильма скомпоновать диск профессионального качества.
Примечание
Диски стандарта DVD и VideoCD, предназначенные для просмотра на соответствующих устройствах (DVD-плеерах) или компьютерах (при помощи подходящей программы-проигрывателя, например, современных версий приложения Windows Media Player), основаны на принципе разбиения еидеоконтента на главы или разделы (chapters). Навигацию по разделам обеспечивают, в частности, специальные заставки, называемые меню диска. Выбирая при просмотре фильма в меню тот или иной пункт, можно быстро перейти к нужной точке фильма.
Для начала выполним подготовительные действия, а именно, создадим новый проект и скомпонуем из нескольких сцен модельный фильм. О том, как это делается, мы подробно говорили в рамках урока б (см. разд. 6.1). Для этого:
на закладке Редактирование (Edit) откройте в окне Альбом (Album) какой- либо видеофайл;
перетащите несколько клипов из окна Альбом (Album) в окно Фильм (Movie).
Рис. 11.1. Фильм содержит несколько видеоклипов
Результат подготовительных действий показан на рис. ILL Мы имеем фильм, состоящий из нескольких клипов. Самым простым вариантом будет разбиение фильма на главы в местах стыков отдельных клипов, которое можно произвести в автоматическом режиме, воспользовавшись соответствующей опцией Studio Plus.
Примечание
Если клипы следуют слишком часто друг за другом (т. е. продолжительность каждого клипа невелика), то застраховаться от появления большого количества мелких глав можно будет, настроив опцию ограничения минимальной продолжительности каждой главы фильма. Если ваш фильм такой же небольшой, как показанный на рис. 11.1, то можно это значение сделать малым (например, для модельного фильма с рис. 11.1 установить его равным 3 с, чтобы было создано хотя бы несколько разделов). Конечно, при верстке реальных DVD выбирать такую минимальную длительность бессмысленно.
В Studio Plus разметка фильма на главы неразрывно связана с организацией меню диска. Меню, как уже было сказано, является статическим клипом специального типа, который содержит интерактивные элементы (кнопки). Назначение кнопок заключается в возможности их нажатия при просмотре фильма (как это делается, будет рассказано в разд. 11.4^, которое приводит к началу воспроизведения фильма с определенного места, ассоциированного с нажатой кнопкой. Таким образом, начинать разметку фильма на главы следует с создания соответствующего клипа меню.
Создать меню, как и титры, можно двумя способами: либо воспользоваться уже имеющейся заготовкой (шаблоном меню, составленным разработчиками Studio Plus), либо выполнить всю работу "с нуля", начав редактирование пустого меню. Первый способ, конечно, проще, поэтому сначала рассмотрим его.
Для создания меню на основе шаблона выполните следующее:
откройте в окне Альбом (Album) закладку Показать меню (Show menus) (рис. 11.2); ,
Рис. 11.2. Откройте закладку с меню в окне Альбом
просмотрите миниатюры шаблонов меню в окне Альбом (Album); понравившиеся меню можно просмотреть более крупно в окне Проигрыватель (Player), выделяя их в списке окна Альбом (Album) (рис. 11.3);
если вы не отыскали подходящего шаблона меню, просмотрите другие страницы окна Альбом (Album) или перейдите к другой папке с меню при помощи раскрывающегося списка в верхней части окна Альбом (Album);
Рис. 11.3. Просмотрите миниатюры меню в окнах Альбом и ПроигрывательРис. 11.3. Просмотрите миниатюры меню в окнах Альбом и Проигрыватель(Л © ^ ® ^Т™'" ■ чтмея^Ц*(Л © ^ ® ^Т™'" ■ чтмея^Ц*■Стр*К1«2и»2■Стр*К1«2и»2Е|рЯ|ииИИИ'«->'<.!Т1В ь .•/...$. V .-ЙиТД^^^^*7 -1.Л ,.’.>.•.. ... • V. лм....Е|рЯ|ииИИИ'«->'<.!Т1В ь .•/...$. V .-ЙиТД^^^^*7 -1.Л ,.’.>.•.. ... • V. лм....
Рис. 11.3. Просмотрите миниатюры меню в окнах Альбом и Проигрыватель
Рис. 11.3. Просмотрите миниатюры меню в окнах Альбом и Проигрыватель
(Л © ^ ® ^Т™'" ■ чтмея^Ц*
(Л © ^ ® ^Т™'" ■ чтмея^Ц*
■Стр*К1«2и»2
■Стр*К1«2и»2
Е|рЯ|ииИИИ'«->'<.!Т1В ь .
•/...$. V .-ЙиТД^^^^*7 -1.Л ,
.’.>.•.. ... • V. лм....
Е|рЯ|ииИИИ'«->'<.!Т1В ь .
•/...$. V .-ЙиТД^^^^*7 -1.Л ,
.’.>.•.. ... • V. лм....
после того как вы определились с шаблоном меню, дважды щелкните на его миниатюре;
Рис. 11.4. Задайте опции добавления меню к фильмуРис. 11.4. Задайте опции добавления меню к фильму
Рис. 11.4. Задайте опции добавления меню к фильму
Рис. 11.4. Задайте опции добавления меню к фильму
в появившемся диалоговом окне установите верхний переключатель, за
дающий опцию автоматического создания разделов в фильме;
определите желаемую минимальную длительность раздела (в секундах) в поле числового ввода справа от переключателя и нажмите в диалоге кнопку ОК.
Примечание
Если установить флажок проверки Больше не задавать этот вопрос (Don’t ask me this again), то в следующий раз при создании меню данный диалог появляться не будет.
Рис, 11.5. Меню появляется в фильме
В результате клип с меню появится в окне Фильм (Movie) на главном видеотреке в начале фильма. Наряду с появлением клипа, фильм будет автоматически размечен ссылками на главы. Эти ссылки, имеющие вид флага с метками Cl, С2 и т. д., будут располагаться на появившейся новой дорожке, которая располагается над остальными, непосредственно под шкалой времени, и называется треком меню. Ссылки на главы, согласно выбранной нами опции, указывают на стыки клипов. Сами меню идентифицируются на треке меню метками ML М2 и т. д.
Примечание
Допускается наличие в фильме не только единственного, а нескольких меню (см. разд. И.З*).
Кроме того, открывается окно Видео-инструментарий (Video Toolbox), открытое на закладке редактирования меню. Поскольку меню являются спе-
цифическими клипами, то содержимое этой закладки, как несложно убедиться, совпадает с содержимым первой закладки (со свойствами клипа). При выделенном в фильме меню оно также отображается в окне Проигрыватель (Player).
Поскольку меню демонстрируется до тех пор, пока пользователь не выберет одну из кнопок, то длительность клипа меню в фильме роли не играет. Конечно, можно осуществить его подгонку (как это показано на рис. 11.5), однако эта операция имеет лишь символическое значение.
11.2. Создание разделов диска
Как уже было сказано, метки на треке меню являются ссылками на главы, т. е. отмечают положение каждой новой главы фильма (рис. IL6). Эти ссылки могут создаваться автоматически, как в нашем случае, или вручную. Метки имеют тот же цвет, что назначен для связанного с ними меню.
Примечание
Обратите внимание на конец фильма (рис. 11.7). Последний стык клипов не размечен ссылкой на раздел, т. к. длительность такого раздела оказалась бы меньше допустимой (напомним, что при создании меню было выбрано минимальное значение длительности раздела, равное 3 с).
Рис. 11.6. Ссылки на главы располагаются на треке меню в окне Фильм
Рис. 11.7. Ссылки на главы в конце фильма
Выделение ссылок
В процессе редактирова!П1я фильма можно выделить определенную ссылку. Для этого достаточно щелкнуть мышью в месте ее расположения на треке меню. Выделение ссылки в окне Фильм (Movie) влечет за собой открытие соответствующих сведений, касающихся атрибутов данной ссылки, в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox). Например, при выделении ссылки на 2-й раздел (С2) она будет открыта для редактирования в окне Видеоинструментарий (Video Toolbox) (рис. 11.8). Если вы сравните рис. 11.5 и 11.8, то без труда увидите, что на первом из них открыта ссылка на 1-й раздел, а на втором — на 2-й раздел.
Примечание j
Текущая ссылка выделяется в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) и при выделении соответствующего клипа в окне Фильм (Movie).
Рис. 11.В. При выделении ссылки она открывается для редактирования в окне Видео-инструментарий
Создание новых разделов
Добавить новую ссылку, т. е. создать новый раздел, можно следующим образом.
Установите линию редактирования на кадр фильма, который вы собираетесь сделать первым кадром нового раздела.
Нажмите в окне Видео-ипструментарнй (Video Toolbox) кнопку Создать раздел я текущем кинокадре (С) (Create a chapter at a current movie frame) (рис. 11.9).
В результате на месте текущего кадра появится метка нового раздела фильма, а нумерация остальных меток, находящихся справа от нее, будет изменена на единицу (рис. И. 10).
Рис. 11.9. Для создания нового раздела диска нажмите кнопку Создать раздел в текущем кинокадре (С)
Рис. 11.10. Результат создания нового раздела
Создание ссылки возврата
Метки, находящиеся на треке меню в окне Фильм (Movie), бывают двух типов; рассмотренные нами ссылки на разделы и ссылки возврата к меню. Смысл последних заключается в том, что при их достижении (в режиме просмотра фильма) воспроизведение фильма останавливается, и происходит возврат к меню.
Для создания ссылки возврата:
выделите клип, по завершении которого вы хотите настроить возврат к меню;
нажмите кнопку Задать возврат (Set return) в окне Видео-инструмептарнй (Video Toolbox).
В результате в конце клипа появляется метка возврата к меню, название которой совпадаете названием клипа меню (рис. I |,Н).
Рис. 11.11. Ссылка возврата задает переход к меню диска
Если установить в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) флажок проверки Возврат после каждого раздела (Return after every chapter), то ссылки возврата будут автоматически установлены на последний кадр каждого раздела.
: Совет )
Такую опцию удобно применять, к примеру, если ваш фильм является последовательной комбинацией нескольких независимых фрагментов видео (например, нескольких кинофильмов). Тогда после просмотра каждого фрагмента вместо перехода к следующему будет осуществляться возврат к меню диска.
Изменение положения ссылки в фильме
Для того чтобы передвинуть ссылку на раздел (или ссылку возврата) в фильме, достаточно просто перетащить ее на новое место вдоль линейки времени на треке меню (рис. 11.12).
Рис. 11.12. Изменение положения ссылки осуществляется ее перетаскиванием по треку менюРис. 11.12. Изменение положения ссылки осуществляется ее перетаскиванием по треку менюРис. 11.13. Слишком близко к концу фильма ссылку переместить нельзяРис. 11.13. Слишком близко к концу фильма ссылку переместить нельзя
Рис. 11.12. Изменение положения ссылки осуществляется ее перетаскиванием по треку меню
Рис. 11.12. Изменение положения ссылки осуществляется ее перетаскиванием по треку меню
Рис. 11.13. Слишком близко к концу фильма ссылку переместить нельзя
Рис. 11.13. Слишком близко к концу фильма ссылку переместить нельзя
Примечание
близко к концу фильма ссылки устанавливатьблизко к концу фильма ссылки устанавливатьПомните о том, что слишком нельзя (рис. 11.13).
близко к концу фильма ссылки устанавливать
близко к концу фильма ссылки устанавливать
Удаление ссылки
Для того чтобы удалить выделенную ссылку, можно использовать любой из трех способов:
нажатие клавиши <De]>;
нажатие кнопки Удалить текущий раздел (Delete the current chapter) (рядом с надписью Задать раздел (Set chapter) в окне Видео-инструментарии (Video Toolbox) (рис. 11.14);
выбор команды Удалить (Delete) контекстного меню, которое следует вызывать из области метки в окне Фильм (Movie).
Задать разделЗадать раздел
Задать раздел
Задать раздел
Рис. 11.14. Для удаления ссыпки на разделиспользуйте окно Видео-инструментарий
11.3. Создание нескольких меню
Диск DVD может иметь не только одно, но и несколько меню. Меню, которое размешается в начале фильма, называется главным. Остальные меню — второстепенные, могут находиться внутри фильма. Как только при воспроизведении диска действие фильма доходит до очередного меню, действие приостанавливается, и на экране демонстрируется это меню (до тех пор, пока пользователь не предпримет в нем каких-либо действий).
Для создания очередного меню следует действовать аналогично настройке главного меню. А именно:
перейдите в окне Альбом (Album) к закладке Показать меню (Show menus) (см. рис. 11.2);
Рис. 11.15. Перетащите выбранное меню из окна Альбом в окно Фильм
выберите желаемое меню и перетащите его из окна Альбом (Album) па нужную позицию в окне Фильм (Movie) относительно шкалы времени (рис. 11.15). В результате меню будет вставлено в фильм (рис. 11.16);
Рис. 11.16. Второе меню появляется в фильмеРис. 11.16. Второе меню появляется в фильме
Рис. 11.16. Второе меню появляется в фильме
Рис. 11.16. Второе меню появляется в фильме
настройте ссылки на разделы, которые будут связаны со вторым меню, используя ту же технику, что была рассмотрена на примере главного меню (рис. 11.17);
Вид йен»Вид йен»Данн» OitoiOi.nДанн» OitoiOi.nг Дат fioatM» сцен ■* Ручнойг Дат fioatM» сцен ■* Ручнойд<и*е*иеыд<и*е*иеыа31ДД№ хнша31ДД№ хншP^friwuiri гемглоP^friwuiri гемглоГ Soup Посла KuuPro ртеГ Soup Посла KuuPro ртеI ■ i ^ ИСИ, .r^lMIT.’ —J ■ . р»ад»<- - еазврвтI ■ i ^ ИСИ, .r^lMIT.’ —J ■ . р»ад»<- - еазврвтРис. 11.17. Второе меню в окнах Фильм, Проигрыватель и Видео-инструментарийРис. 11.17. Второе меню в окнах Фильм, Проигрыватель и Видео-инструментарий
Вид йен»
Вид йен»
Данн» OitoiOi.n
Данн» OitoiOi.n
г Дат fioatM» сцен ■* Ручной
г Дат fioatM» сцен ■* Ручной
д<и*е*иеы
д<и*е*иеы
а31ДД№ хнш
а31ДД№ хнш
P^friwuiri гемгло
P^friwuiri гемгло
Г Soup Посла KuuPro рте
Г Soup Посла KuuPro рте
I ■ i ^ ИСИ, .r^lMIT.
’ —J ■ . р»ад»<- - еазврвт
I ■ i ^ ИСИ, .r^lMIT.
’ —J ■ . р»ад»<- - еазврвт
Рис. 11.17. Второе меню в окнах Фильм, Проигрыватель и Видео-инструментарий
Рис. 11.17. Второе меню в окнах Фильм, Проигрыватель и Видео-инструментарий
Примечание 1
Если после создания меню установить в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) переключатель Автоматический указатель сцен (Auto scene index),
то разбивка на разделы фрагмента фильма после вставленного меню будет осуществлена автоматически.
Примечание 2
В целях повышения удобства работы ссылки на разделы диска на треке меню в окне Фильм (Movie), которые связаны с разными меню, имеют различный цвет.
для выделения того или другого клипа меню в окне Фильм (Movie) щелкните на нем мышью. Если вы хотите открыть какое-либо меню для редактирования в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) (как это показано на рис. 11.17 для второго меню), то используйте двойной щелчок на соответствующем клипе меню в окне Фильм (Movie).
В завершение разговора о вставке меню в фильм заметим, что соответствующие клипы отображаются и в других режимах окна Фильм (Movie) (для примера вид двух меню в режиме сценария показан на рис. 11.18).
Рис. 11.18. Фильм, содержащий меню, в окне Фильм в режиме сценария
Редактирование меню
В предыдущем разделе были рассмотрены основные приемы редактирования разметки фильма, связанные, в основном, с настройкой положения ссылок на разделы диска DVD. Этот раздел мы посвятим, главным образом, приемам редактирования самого изображения клипа меню, которое содержит перечень кнопок, являющихся ссылками на разделы диска.
। Совет )
Если вы все еще не очень ясно представляете назначение меню и принцип работы с ним (в режиме просмотра уже сверстанного диска), обратитесь к разд. 11.3, в котором описывается имитация работы с дисками DVD в Studio Plus.
Меню в окне Видео-инструментарий
Редактирование меню, являющихся, по сути, титрами с кнопками, разбивается на две задачи. Во-первых, имеется возможность их правки как стан-
дартных титров (си. урок 10 и разд. 11.4.2}, и, во-вторых, они требуют специфического редактирования, т. е. расстановки и форматирования самих кнопок. Вторая задача может решаться как в окне редактирования титров, так и на закладке свойств клипа в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox).
Окно Видео-инструментарии (Video Toolbox) позволяет, в первую очередь, задать названия кнопок и их порядок следования на клине меню. Кроме того, при помоши окна Видео-инструментарий (Video Toolbox) удобно осуществлять привязку кнопок к ссылкам на главы диска, находящимся в окне Фильм (Movie) (йй. разд. 11.1.2}.
Примечание
Иногда бывает удобно включить на кадре меню в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) отображение меток разделов прямо на кнопках, что позволит лучше ориентироваться в структуре меню и его связи с окном Фильм (Movie). Для этого достаточно установить флажок проверки С1 (рис. 11.19).
Рис. 11.19. В окне Видео-инструментарий можно включить отображение привязки кнопок меню к меткам разделов
Для того чтобы поменять текстовую подпись к какой-либо из кнопок меню, достаточно выделить эту кнопку (сделать это можно непосредственно на кадре меню) и ввести желаемый текст в поле подписи раздела (рис. i 1.20). Переключаться между кнопками меню можно также и посредством переключателя кнопок, выбирая ее по порядковому номеру.
Рис. 11.20. В окне Видео-инструментарий можно отредактировать подписи к кнопкам меню
Следует заметить, что, если вы разрабатываете большие меню, все их кнопки могут не умещаться на одном кадре. Поэтому многие меню имеют не одну, а несколько страниц, просматривать которые в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) можно при помощи поля переключателя страниц (рис. H.21). Рекомендуется располагать на каждой странице не более 3— 5 ссылок на разделы диска.
Иногда имеет смысл поместить в меню кнопки, которые сами будут содержать миниатюру (статическую или даже анимированную видеоминиатюру) кадра раздела, на который они ссылаются. В списке меню окна Альбом (Album) вы без труда найдете немало таких шаблонов. Для того чтобы выбрать кадр раздела для такой кнопки меню, следует установить на его позицию в фильме линию редактирования и нажать в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) кнопку Задать эскиз (Set thumbnail) (рис. 11.22).
Если вы хотите, чтобы миниатюры кнопок были "живыми" (т. е. а них демонстрировались кадры соответствующих разделов диска), установите флажок проверки Эскизы с движением (Motion thumbnail).
Рис, 11.21. В окне Видео-инструментарийдопускается просматривать различные страницы меню
ПримечаниеПримечание22
Примечание
Примечание
2
2
На меню некоторых типов задание эскизов и их анимация невозможны. Тогда соответствующие элементы управления будут недоступными.
Рис. 11.22. Выбор миниатюры кадра для кнопки меню осуществляется нажатием кнопки Задать эскизРис. 11.22. Выбор миниатюры кадра для кнопки меню осуществляется нажатием кнопки Задать эскиз
Рис. 11.22. Выбор миниатюры кадра для кнопки меню осуществляется нажатием кнопки Задать эскиз
Рис. 11.22. Выбор миниатюры кадра для кнопки меню осуществляется нажатием кнопки Задать эскиз
Меню в окне титров
Наиболее полноценное редактирование меню связано с его открытием в окне титров. Делается это так:
откройте сначала меню в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox), например, двойным щелчком на клипе меню в окне Фильм (Movie);
в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) нажмите кнопку Редактировать меню (Edit menu);
в открывшемся окне редактирования титров, которое, в случае меню, называется Редактирование меню с <...> кнопками (Editing menu with <.„> buttons), перейдите к закладке Кнопки (Buttons) (рис. 11.23);
Рис. 11.23. Окно Редактирование меню
выделите в области кадра одну из кнопок;
при желании измените положение, размер, наклон кнопки, текст внутри нее и т. д., подобно тому, как вы это делаете с обычными объектами титров (см. урок 10);
задайте специфические свойства кнопок при помощи правой панели в окне Редактирование меню (Editing menu). При желании поменяйте тип кнопки (выбирая его в выпадающем списке), стиль выделения кнопки в меню (при помощи группы переключателей), а также ее рисунок (посредством щелчка на соответствующей миниатюре в списке эскизов кнопок);
подобным образом отредактируйте остальные кнопки. При необходимости добавьте в меню новые кнопки;
Рис. 11.24. Окно Редактирование меню позволяет изменять меню аналогично титрам
отредактируйте остальные элементы меню, действуя точно так же, как и со стандартными титрами в окне Редактирование титра (Editing Lille) (си. урок 10). В частности, исправьте или добавьте текст, графику и т. п., пользуясь встроенными средствами этого окна. В частности, замените символический текст, который имеется в шаблоне меню, отредактируйте фон и прочие объекты и т. д. (рис. 11.24);
по завершении редактирования закройте окно Редактирование меню {Editing menu) нажатием кнопки закрытия окна;
оцепите полученный результат, просматривая меню в окнах Видеоинструментарий (Video Toolbox) и Проигрыватель (Player) (рис. 11.25). При необходимости повторите пн. 2—9 для достижения желаемого результата.
Рис. 11.25. Отредактированное меню в фильме
Предварительный просмотр в режиме DVD
Исключительно полезной опцией программы Studio Plus является возможность предварительного просмотра подготовленного DVD-диска еще на стадии редактирования в окне Проигрыватель (Player). Полноценная имитация просмотра фильма на DVD-проигрывателе позволяет организовать эффективное тестирование разметки фильма.
!03зк 1194
Для того чтобы просмотреть фильм:
нажатием кнопки DVD переведите окно Проигрыватель (Player) в режим предварительного просмотра DVD (рис. 11.26);
пользуясь появившимися на панели управления окна Проигрыватель (Player) стандартными кнопками DVD-проигрывателе, проведите тестирование разметки диска. В частности, попробуйте осуществить навигацию по кнопкам меню, перейти к следующему и предыдущему (относительно текущего) разделу фильма, открыть главное меню и т. д. Старайтесь не нажимать кнопки меню мышью, а использовать для этого соответствующие кнопки курсора окна Проигрыватель (Player);
по завершении работы по тестированию разметки диска вернитесь в обычный режим окна Проигрыватель (Player) повторным нажатием кнопки DVD.
Рис. 11.26. Окно Проигрыватель в режиме DVDРис. 11.26. Окно Проигрыватель в режиме DVD
Рис. 11.26. Окно Проигрыватель в режиме DVD
Рис. 11.26. Окно Проигрыватель в режиме DVD
Резюме
Подводя итог,Подводя итог,напомним, что создание меню диска осуществляется в раз
Подводя итог,
Подводя итог,
личных окнах:
в окне Альбом (Album) производится выбор шаблона меню;
в окне Фильм (Movie) осуществляется разметка фильма, т. е. расстановка меток разделов диска;
в окне Видео-инструментарий (Video Toolbox) наиболее удобно управлять связью меню и ссылок на разделы, а также подписями и эскизами кнопок;
окно Редактирование меню (Editing menu) служит для наиболее полной настройки внешнего вида меню (как фона, так и кнопок);
в окне Проигрыватель (Player) удобно тестировать фильм, имитируя его просмотр на DVD-приставке.
В заключение заметим, что записать подготовленный диск как таковой можно при помощи закладки Вывод фильма (Make Movie) (сл/. урок 12).
Урок 12
Экспорт
Последний урок посвящен завершающему этапу работы с проектом в Studio Plus — созданию финальной версии фильма. Фильм может либо экспортироваться в соответствующий медиа-файл, либо записываться надиск DVD или VidcoCD, либо с помощью специальной аппаратуры переноситься на внешнее устройство, например, видеомагнитофон.
Чего мы хотим:
• научиться экспортировать фильм в файл, на диск DVD пли на внешнее устройство, подключенное к компьютеру.
Нам потребуется:
любой смонтированный фильм.
□ Что полезно вспомнить:
информацию об основах работы в Studio Phis (ель уроки 2, 3).
Интерфейс экспорта
Вывод фильма (или, по-другому, экспорт') осуществляется в программе Studio при помощи закладки 3 Вывод фильма (3 Make Movie). Данная закладка предусматривает наличие в основном окне Studio Plus трех дочерних окон (рис. 12.1):
Дискомер (Diskometer);
Проигрыватель (Player);
Фильм (Movie).
Окна Фильм (Movie) и Проигрыватель (Player) служат для тех же целей, что и в режиме редактирования (т. е. для монтажа фильма из клипов и для его просмотра). А вот окно Дискомер (Diskometer), имеющее много общего с аналогичным окном в режиме 1 Захват (1 Capture), предназначено для управления процессом экспорта, включая выбор установок экспорта (иными словами, свойств полученного видеофайла).
Рис. 12.1. Управление экспортом осуществляется в окне Дискомер
Следует хорошо себе представлять, что фильм, который вы редактируете в Studio Plus, не существует на компьютере в форме видеофайла, пока не будет осуществлен его экспорт. В зависимости от формата видео различаются следующие типы экспорта, которые соответствуют закладкам, которые расположены по левой границе окна Дискомер (Diskometer):
Лента (Таре) — экспорт на видеоленту (аналоговую или DV);
AVI — экспорт в файл формата AVI;
MPEG — экспорт в файл формата MPEG;
Поток (Stream) — экспорт в файл формата RealVideo или Windows Media (как правило, для размещения в сети Интернет);
На сайт (Share) — размещение фильма на сервере Pinnacle для публичного доступа;
Диск (Disc) — создание диска стандарта DVD или VideoCD.
Примечание
Помните также о возможности экспорта во внешний графический файл отдельного кадра фильма. Делается это при помощи закладки Захват кадра с филь-
ма или камеры (Grab a frame of video) окна Видео-инструментарий (Video Toolbox) (см. разд. 6.6).
В центре окна Диекомер (Diskometer) находится большая информационная панель, которая содержит информацию о состоянии процесса экспорта, а также подсказку с рекомендациями о дальнейших действиях по выводу файла. Нижнюю часть панели занимает самый главный элемент интерфейса окна Дискомер (Diskometer) — цветная кнопка, нажатие которой начинает компиляцию проекта и вывод файла.
В правой части окна Дискомер (Diskometer) находятся следующие элементы (перечислим их сверху вниз):
кнопка вызова стандартного диалогового окна открытия папки, в которую будут помещаться промежуточные файлы подкачки. Эти файлы имеют служебное назначение и создаются в процессе компиляции проекта;
большая круговая диаграмма отношения свободного места на диске к занятому пространству, сопровождающаяся (справа) соответствующей числовой информацией. Дополнительные сведения об оценке приблизительного размера экспортируемого файла приводятся поддиаграммой;
информация об основных текущих установках экспорта (отдельно для видео- и аудиоустановок), поменять которые можно в специальном диалоговом окне, вызываемом нажатии кнопки Настройки (Settings);
кнопки открытия экспортированного видеофайла в стандартном проигрывателе ОС Windows, создания сообщения для пересылки файла по электронной почте, а также упомянутая кнопка Настройки (Settings).
Примечание j
Выбор конкретного формата чаще всего диктуется самой постановкой задачи ваших действий в Studio. Например, для художественных фильмов, домашней видеосъемки наиболее часто применяется формат MPEG.
Самая важная составляющая подготовки файла с финальным фильмом — это определение настроек экспорта. Для их изменения следует нажать кнопку Настройки (Settings). В результате открывается диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio Plus (Pinnacle Studio Plus Setup Options) (cm. рис. 12.7), имеющее несколько закладок с различными параметрами, каждая из которых задает параметры для определенного типа экспорта. Как правило, на различных закладках настройки экспорта сгруппированы на двух панелях: видео- и аудионастроек.
Внимание
Помните, что настройки экспорта не обязательно связаны с установками проекта, которые выбираются программой Studio Plus автоматически и определяют
при редактировании предварительный просмотр фильма в окне Проигрыватель (Player). Настройки экспорта влияют на формат файла, а который экспортируется фильм по завершении монтажа.
Универсальная последовательность действий по выводу фильма состоит из следующих шагов:
перейдите к закладке 3 Вывод фильма (3 Make Movie);
выберите одну из шести закладок окна Дискомер (Diskonieter), определив тем самым желаемый формат экспорта (рис. 12.1);
просмотрите в информационных строках окна Дискомер (Diskonieter) текущие настройки экспорта;
при необходимости скорректируйте настройки экспорта, нажимая кнопку Настройки (Settings) и редактируя набор параметров в открывшемся диалоговом окне настроек вывода фильма (см. рис. 12.7). Нажатием кнопки ОК в диалоговом окне вернитесь в окно Дискомер (Diskonieter);
при желании просмотрите окончательное состояние фильма в окнах Фильм (Movie) и Проигрыватель (Player). Если возникнет такая необходимость. вернитесь к редактированию фильма и завершите его монтаж;
Рис. 12.2. Создание файла формата MPEG
оцените круговую диаграмму в окне Дискомер (Diskometer) и убедитесь втом, что свободного места на диске достаточно для сохранения файла;
Рис. 12.3. 8 процессе экспорта степень его завершенности отображается в окне Проигрыватель
Рис. 12.4. Вызовите медиа-проигрыватель Windows
Рис. 12.5. Для просмотра файла в медиа-проигрывателе определите его расположение на диске
нажатием кнопки Создать файл (Create file) запустите процесс экспорт;
в открывшемся диалоговом окне сохранения файла определите его название и будущее место расположения на диске (рис. 12.2);
наблюдайте за ходом компиляции фильма по индикатору текущего кадра в окне Проигрыватель (Player) (рис. 12.3);
по завершении экспорта откройте фильм в медиа-проигрывателе Windows путем нажатия соответствующей кнопки в окне (рис. 12.4) и выбора созданного файла в стандартном диалоговом окне открытия (рис. 12.5);
просмотрите получившийся фильм при помощи медиа-проигрывателя Windows (рис. 12.6).
Рис. 12.6. По завершении экспорта оцените полученный результат
Экспорт в файл
Самая распространенная форма экспорта — вывод фильма во внешний видеофайл. Studio Plus поддерживает довольно много форматов видео: AVI, MPEG, Windows Media, RealMedia. Форматы различаются, главным образом,
использованием той или иной программы-кодека, что имеет определяющее значение для физического размера файла и качества видеоизображения.
Экспорт в формате MPEG
В последнее время технологии видеосжатия вышли на новый уровень, что, главным образом, связано с появлением форматов семейства MPEG. Для того чтобы экспортировать фильм, смонтированный в окне Фильм (Movie), перейдите к закладке MPEG окна Дискомер (Diskometer) (см. рис. 12.3) и, при необходимости, скорректируйте настройки экспорта, нажав кнопку Настройки (Settings).
Перечислим элементы управления настройками экспорта, которые присутствуют в диалоговом окне Настройка Pinnacle Studio Plus (Pinnacle Studio Plus Setup Options) на закладке Создание файла MPEG (Make MPEG file) (рис. 12.7):
Шаблоны (Presets) — раскрывающийся список, позволяющий выбрать набор установок, соответствующий тому или иному качеству экспорта;
Рис. 12.7. Установки экспорта фильма в формате MPEG
Примечание
Некоторые шаблоны, а именно связанные с кодеком MPEG 4, могут быть недоступными для использования в некоторых версиях Studio Plus, и их надо будет приобретать у разработчика за дополнительную плату.
Видео настройки (Video Settings) — панель с опциями экспорта видеоизображения:
Включать видео (Include Video) — флажок проверки, задающий или запрещающий экспорт видеоизображения;
Видеофильтр (Filter Video) — флажок проверки, включающий сглаживающую обработку изображения (в ходе которой резкие границы и углы становятся более плавными), что в ряде случаев позволяет его улучшить;
Черновой режим (Draft mode) — флажок проверки, включающий ускоренный режим сжатия видео (за счет некоторого ухудшения его качества);
Сжатие (Compression)) — раскрывающийся список, который определяет про грамму-кодек семейства MPEG для сжатия изображения;
Ширина и высота (Width and Height) — раскрывающийся список, устанавливающий размеры кадра в пикселах по горизонтали и вертикали;
Скорость передачи (Bit Rate) — группа переключателей, задающих постоянную (CBR) или переменную (VBR) скорость передачи данных;
Поток (Data Rate) — ползунковый регулятор и поле числового ввода, устанавливающие для програм мы-компрессора ограничение потока видеоданных (в Кбайт/с).
□ Аудио настройки (Audio Settings) — панель с опциями экспорта звука:
Включать звук (Include Audio) — флажок проверки, задающий или запрещающий экспорт звука;
Сжатие (Compression) — раскрывающийся список, задающий программу-кодек для сжатия звука;
Частота (Sample Rate) — частота представления звука в цифровом виде;
Поток (Data Rate) — ползунковый регулятор и поле числового ввода, задающие ограничение потока аудиоданных (в Кбит/с).
Экспорт в формате AVI
Для того чтобы экспортировать фильм в формате AVI, перейдите к одноименной закладке окна Дискомер (Diskometer) (рис. 12.8). Просмотрите, а при необходимости, скорректируйте настройки экспорта, нажав кнопку На-
стройки (Settings) и отредактировав установки в диалоговом окне Настройка Pinnacle Studio Plus (Pinnacle Studio Pius Setup Options) на закладке Создание AVI (Make AVI Ше) (рис. 12.9).
Рис. 12.8. Окно Дискомер в случае экспорта в AV!
Рис. 12.9. Настройки экпорта в AVI
Перечислим настройки экспорта в формат AV1:
□ Видео настройки (Video Settings) — панель с опциями экспорта видео:
Включать видео (Include Video) — флажок проверки, задающий или запрещающий экспорт видеоизображения;
Показать все кодеки (List all codecs) — флажок проверки, позволяющий показать в списке все программы видеосжатия, а не только входящие в комплект Studio Plus;
Внимание
Не рекомендуется применять кодеки, не включенные в программу Studio Plus, т. к. результат их работы может быть неудовлетворительным.
Опции (Options) — кнопка вызова диалогового окна с настройками выбранного кодека;
Сжатие (Compression) — раскрывающийся список, который определяет программу-кодек для сжатия изображения;
Ширина и высота (Width and Height) — пара полей числового ввода, устанавливающих размеры кадра в пикселах по горизонтали и вертикали;
Кадров/сек. (Frames/sec.) — раскрывающийся список, который устанавливает частоту кадров фильма;
Качество (Quality), Поток (Data Rate) — группа переключателей и ползунковый регулятор с полем числового ввода, устанавливающие для програм мы-ком прессора либо параметр качества, либо ограничение потока видеоданных (в Кбайт/с);
Аудио настройки (Audio Settings) — панель с опциями экспорта звука:
Включать звук (Include Audio) — флажок проверки, задающий или запрещающий экспорт звука;
Показать все кодеки (List all codecs) — флажок проверки, позволяющий показать в списке все профам мы аудиосжатия, установленные на компьютере;
Примечание
Как правило, набор аудиокодеков зависит от выбора конкретного видеокодека.
Тип (Туре) — раскрывающийся список, определяющий программу- кодек для сжатия звука;
Каналы (Channels) — формат аудио, задающий количество звуковых каналов (моно или стерео), а также количество битов информации,
кодирующих интенсивность звуковой волны в каждый момент времени;
Частота (Sample Rate) — частота представления звука в дискретном виде;
□ Как в проекте (Use Project) — кнопка, нажатие которой позволяет загрузить формат экспорта, соответствующий формату клипа с самым высоким разрешением из вашего проекта.
12.2.3. Экспорт для Интернета и мультимедиа
Если вы готовите медиа-файлы для использования в Интернете или мультимедийных презентациях, то можно воспользоваться созданием файлов в форматах AVI или MPEG. Следует иметь в виду, что для этих целей желательно выбирать определенные кодеки и следить за размером файлов, поскольку пользователи сети Интернет до сих пор используют медленную модемную связь. Те же замечания касаются и мультимедийных файлов, размещаемых на компакт-дисках, для которых не стоит применять "экзотические" кодеки, не всегда присутствующие на компьютере обычного пользователя.
В последнее время одними из наиболее распространенных стандартов размещения мультимедиа в Интернете стали стандарты потокового видео Windows Media и RealVideo. Для того чтобы осуществить вывод фильма в таком виде, следует выполнить следующие действия:
щелкните на закладке Поток (Stream) в окне Дискомер (Diskometer);
выберите соответствующий переключатель — Windows Media пли RealVideo;
нажмите кнопку Настройки (Settings), чтобы перейти к диалоговому окну Настройка Pinnacle Studio Plus (Pinnacle Studio Plus Setup Options) (рис. 12.10, 12.11);
введите в соответствующие поля информацию об авторе, заголовке, ключевых словах, размере кадра и т. д.;
в соответствующих раскрывающихся списках определите предустановку качества экспорта и (в случае RealVideo) подходящие флажки в группе Целевая аудитория (Target audience), которыми задаются предполагаемые способы загрузки видео по сети (для определенных сетевых подключений — например, для модемного соединения);
нажмите в диалоговом окне Настройка Pinnacle Studio Plus (Pinnacle Studio Plus Setup Options) кнопку OK. чтобы вернуться в окно Дискомер (Diskometer);
в окне Дискомер (Diskometer) нажмите кнопку Создать Веб-файл (Create Web file);
OKOKОтменаОтменаПомощь ;Помощь ;Настройка Pinnacle Studio PlusНастройка Pinnacle Studio PlusРис. 12.10. Настройка экспорта потокового файла стандарта Windows MediaРис. 12.10. Настройка экспорта потокового файла стандарта Windows Media
OK
OK
Отмена
Отмена
Помощь ;
Помощь ;
Настройка Pinnacle Studio Plus
Настройка Pinnacle Studio Plus
Рис. 12.10. Настройка экспорта потокового файла стандарта Windows Media
Рис. 12.10. Настройка экспорта потокового файла стандарта Windows Media
Рис. 12.11. Настройка экспорта потокового файла стандарта RealVideo
Примечание
Исходя из выбранных опций, программа Studio Plus сама подберет остальные наиболее оптимальные установки экспорта и создаст файл с фильмом в том месте, в котором вы определили.
в появившемся диалоговом окне определите имя файла и нажмите кнопку ОК;
следите за процессом экспорта в окне Проигрыватель (Player);
при помощи появившихся в окне Дискомер (Diskometer) кнопок запустите просмотр полученного файла в медиа-проигрывателе.
Примечание
Опубликовать созданные видеофайлы на сайте Pinnacle Systems для публичного доступа можно при помощи закладки На сайт (Share) окна Дискомер (Diskometer).
Экспорт на DVD и VideoCD
Смонтированный фильм может быть с легкостью записан на диск формата DVD или VideoCD при помощи встроенных средств Studio Plus. Для того чтобы иметь возможность экспорта такого типа, ваш компьютер должен быть оснащен соответствующим устройством записи CD- или DVD-дисков.
Технология DVD является, на сегодняшний день, общеупотребимым стандартом хранения видео. Помимо нее в настоящее время все еще популярна технология VideoCD, подразумевающая использование обычных компактдисков (вместо более дорогих, но более вместительных DVD).
Экспорт на DVD осуществляется следующим образом:
перейдите в окне Дискомер (Diskometer) к закладке Диск (Disc) (рис. I2J2);
нажмите кнопку Настройки (Settings);
в диалоговом окне Настройка Pinnacle Studio Plus (Pinnacle Studio Plus Setup Options) определите настройки экспорта фильма на диск и нажмите кнопку ОК (рис. 12.13);
убедитесь в том, что подходящий записываемый диск вставлен в устройство для записи CD или DVD;
проверьте, ориентируясь на диаграмму окна Дискомер (Diskometer), что на диске достаточно свободного места для записи фильма;
нажмите кнопку Создать диск (Create Disc);
наблюдайте в окне Проигрыватель (Player), как осуществляется создание образа диска, т. е. необходимые расчеты для осуществления видеосжатия;
Рис. 12.12. Экспорт на DVD
Рис. 12.13. Основные установки экспорта на DVD
Примечание
Процесс компиляции фильма может быть довольно длительным, т. к. в его ходе компьютеру необходимо выполнить громоздкие математические расчеты.
по истечении времени записи диска возьмите диск, который будет автоматически извлечен из устройства записи CD или DVD.
Перечислим настройки экспорта на DVD (рис. 12.13):
Выходной формат (Output format) — переключатели, определяющие тип экспорта (в стандарте DVD или VideoCD, или S-VideoCD);
Извлечь диск после записи (Eject disc when done) — флажок проверки, включающий опцию автоматического извлечения CD- или DVD-диска после завершения записи;
Опции записи (Burn Options) — выбор одной из опций: полноценной записи на диск и/или создания образа диска (без записи);
Кач-во видео/использ. диска (Video quality/Disc usage) — группа переключателей и поле числового ввода, устанавливающие, соответственно, качество видео и ограничение потока видеоданных (в Кбит/с);
Сжатие звука (Audio Compression) — раскрывающийся список, задающий программу-кодек для сжатия звука;
Скорость передачи (Bit Rale) — пара переключателей, задающих постоянную (CBR) или переменную (VBR) скорость передачи данных;
Видеофильтр (Filter Video) — флажок проверки, включающий сглаживающую обработку изображения, что в ряде случаев позволяет его улучшить;
Черновой режим (Draft mode) — флажок проверки, включающий ускоренный режим сжатия видео (за счет ухудшения его качества);
Носитель (Media) — раскрывающийся список выбора типа диска (CD или DVD);
Число копий (Copies) — количество экземпляров (копий), которые вы намерены создать за текущую сессию записи;
Пишущий привод (Disc Writer device) — раскрывающийся список доступных устройств записи для выбора рабочего устройства;
Скорость (Write Speed) — раскрывающийся список, при помощи которого можно выбрать скорость записи диска.
Экспорт на видеопленку
Помимо экспорта в файл и на DVD, довольно широко применяется еще один вид финального представления фильма, связанный с передачей видеосигнала на внешнее устройство. Им может быть видеомагнитофон, внешний телевизионный монитор, видеокамера, монтажный комплекс и т. п. Чаще всего экспорт на внешнее устройство — это запись либо на аналоговую видеопленку, либо на устройство стандарта DV.
Экспорт фильма на внешнее устройство может осуществляться в двух разных вариантах (в зависимости от типа устройства):
активном, т. е. с применением аппаратного контроля;
пассивном, т. е. без аппаратного контроля.
Внешнее устройство может быть либо цифровым, либо аналоговым. Как правило, современные аналоговые устройства, подключаемые к компьютеру, имеют, помимо аналогового, цифровой вход стандарта IEEE 1394 (FireWire). Необходимо просто подключить цифровое видеоустройство (магнитофон, монитор или камеру) к компьютеру через порт IEEE 1394. На устройстве нужное соединение, скорее всего, помечено маркировкой DV IN/OUT или IEEE 1394.
Многие устройства видеозахвата, в частности, MovieBox компании Pinnacle, предусматривают вывод сигнала на внешнюю видеокамеру или магнитофон. Эти выходы устройства видеозахвата служат для передачи аналогового сигнала на внешнее устройство. Поэтому экспорт на видеопленку можно осуществлять используя подключение внешней записывающей аппаратуры к таким устройствам захвата.
Для того чтобы осуществить вывод фильма на внешнее устройство:
подключите внешнее устройство к компьютеру;
щелкните на закладке Лента (Таре) в окне Дискомер (Diskometer);
нажмите кнопку Настройки (Settings);
в диалоговом окне Настройка Pinnacle Studio Plus (Pinnacle Studio Plus Setup Options) (рис. 12.14) при помощи пары раскрывающихся списков выберите видео- и аудиоканалы, по которым сигнал будет поступать с компьютера на внешнее устройство;
Примечание
Если вы используете вывод через порт IEEE 1394, то выберите элемент DV камера (DV Camcoder) и установите появившийся на нижней панели флажок Управление DV-устройством (Automatically start and stop recording). Если же внешнее устройство — аналоговое (например, обычный магнитофон, подключенный к TV-выходу видеоплаты), то следует выбрать пункт Экран (VGA Display).
нажмите в диалоговом окне кнопку ОК;
наблюдайте, как на внешнем устройстве демонстрируется изображение кадра фильма, поступающее с компьютера. После того как вы убедитесь в нормальной передаче видеосигнала на внешнее устройство, можно начать непосредственно процесс записи на видеопленку;
нажмите в окне Дискомер (Diskometer) кнопку Создать (Create);
следите за процессом рендеринга фильма в окне Проигрыватель (Player). Если вы используете цифровое DV-устройство, то запись фильма на него будет осуществлена автоматически;
если внешнее устройство не поддерживает функции аппаратного контроля, просто запустите обычный предварительный просмотр фильма в окне Проигрыватель (Player) и в нужный момент включите режим записи на внешнем устройстве, пользуясь его элементами управления.
Рис. 12.14. Установки экспорта на ленту (внешнее устройство)
GGrab 154, 287Grayscale 7Group 250HHelp 43Hollywood FX 23IIEEE 1394 83, 300Image 106J3-разрез 215КKey 177LLine art 8Е-разрез 215MMenu 41, 106, 263Movie Box 82MPEG 291GGrab 154, 287Grayscale 7Group 250HHelp 43Hollywood FX 23IIEEE 1394 83, 300Image 106J3-разрез 215КKey 177LLine art 8Е-разрез 215MMenu 41, 106, 263Movie Box 82MPEG 291
G
Grab 154, 287
Grayscale 7
Group 250
H
Help 43
Hollywood FX 23
I
IEEE 1394 83, 300
Image 106
J
3-разрез 215
К
Key 177
L
Line art 8
Е-разрез 215
M
Menu 41, 106, 263
Movie Box 82
MPEG 291
G
Grab 154, 287
Grayscale 7
Group 250
H
Help 43
Hollywood FX 23
I
IEEE 1394 83, 300
Image 106
J
3-разрез 215
К
Key 177
L
Line art 8
Е-разрез 215
M
Menu 41, 106, 263
Movie Box 82
MPEG 291
Предметный указатель
А
Adobe Premiere 1
Aspect ratio 5
Audio 106
AV] 292
c
Capture 81 device 82
Chroma 177
CMYK-модель 10
Codec 8, 18
Color palette 10
Compressor 292, 294
D
Data Rate 292, 294, 295
Delete 150
Digital Video 83
Dolby Surround 17
DV 83
DVD 106, 264, 297
E
Ellipse 243
F
Frame 10 rate 292, 294 size 6
N
Narration 230
NTSC 12
Р
PAL 12, 92
Photoshootmpg 107
Pixel depth 7
R .
Rate 292, 295
RealVideo 295
Resolution 6
RGB-модель 9
s
SECAM 12
Select 245
Set return 271
Share 297
Shortcuts 42
Smart:
Capture 89
Movie 73
Sound 77, 217
Stereo 17, 216
Style 252
Surround 216
T
Timecode 12
Title 106, 235
Transition 160
и
Ungroup 250
V
Video 106
Video CD 264, 297
Volume 216
w
Web file 295
Windows Media 295
AАкустическая волна 13Альбом 105окна титров 240виды окна 116Амплитуда 13Аналоговое видео 11Анимация клипа 201Аппаратный контроль 99, 102Аудиосжатие 18Аудиотрек 34ББайт 8Баланс 216Барабан 261Бегущие:строки 261титры 260Блокировка трека 213Буфер обмена 143ВВидеозахват 81Видеоклип 115Видеофайл 116Выбор 141Вывод фильма 285Выделение клипа 141Выключение эффекта 187Выравнивание текста 257ГГарнитура 257Гери 14Глава DVD 264, 268Главное меню диска 273Главный трек 33Глубина:кодировки 16пиксела 7AАкустическая волна 13Альбом 105окна титров 240виды окна 116Амплитуда 13Аналоговое видео 11Анимация клипа 201Аппаратный контроль 99, 102Аудиосжатие 18Аудиотрек 34ББайт 8Баланс 216Барабан 261Бегущие:строки 261титры 260Блокировка трека 213Буфер обмена 143ВВидеозахват 81Видеоклип 115Видеофайл 116Выбор 141Вывод фильма 285Выделение клипа 141Выключение эффекта 187Выравнивание текста 257ГГарнитура 257Гери 14Глава DVD 264, 268Главное меню диска 273Главный трек 33Глубина:кодировки 16пиксела 7
A
Акустическая волна 13
Альбом 105
окна титров 240
виды окна 116
Амплитуда 13
Аналоговое видео 11
Анимация клипа 201
Аппаратный контроль 99, 102
Аудиосжатие 18
Аудиотрек 34
Б
Байт 8
Баланс 216
Барабан 261
Бегущие:
строки 261
титры 260
Блокировка трека 213
Буфер обмена 143
В
Видеозахват 81
Видеоклип 115
Видеофайл 116
Выбор 141
Вывод фильма 285
Выделение клипа 141
Выключение эффекта 187
Выравнивание текста 257
Г
Гарнитура 257
Гери 14
Глава DVD 264, 268
Главное меню диска 273
Главный трек 33
Глубина:
кодировки 16
пиксела 7
A
Акустическая волна 13
Альбом 105
окна титров 240
виды окна 116
Амплитуда 13
Аналоговое видео 11
Анимация клипа 201
Аппаратный контроль 99, 102
Аудиосжатие 18
Аудиотрек 34
Б
Байт 8
Баланс 216
Барабан 261
Бегущие:
строки 261
титры 260
Блокировка трека 213
Буфер обмена 143
В
Видеозахват 81
Видеоклип 115
Видеофайл 116
Выбор 141
Вывод фильма 285
Выделение клипа 141
Выключение эффекта 187
Выравнивание текста 257
Г
Гарнитура 257
Гери 14
Глава DVD 264, 268
Главное меню диска 273
Главный трек 33
Глубина:
кодировки 16
пиксела 7
Горячие клавиши 42
Градиентная заливка 252
График громкости аудиоклипа 211
Громкость 216, 221
Группировка 250
объектов титров 250
д
Децибел 14, 221
Дикторский комментарий 230
Динамические эффекты 182, 188
Дискомер 287
3
Задать возврат 271
Заливка 252
Запись с микрофона 230
Запуск программы Studio Plus 24
Захват 89
Звук 13
Звуковые эффекты 204
И
Импорт звука с CD 232
Инфразвук 14
К
Кадр 10
Картинка 120, 259
в картинке 172
Кернинг 257
Клип 105, 116
выделение 141
выделение группы 141
копирование 143
перемещение по окну Фильм 142
подгонка 143.
разрезание 151
титров 236
удаление со сдвигом 150
Ключевые кадры 224
Кодек 8, 18, 292, 294
Компрессия 8, 18
Компрессор 292, 294
Контраст 184
Контроллер видеокамеры 100
Л
Линия;
времени 33 обрамления 255 редактирования 37
м
Масштабирование клипа 172
Медиа-файлы 3
Меню 41, 106
контекстное 41
диска 263
Микширование в реальном времени 226
Модель RGB 9
Моно 17
Монтаж:
звука 208
с совмещением 148
Монтажный лист 38
Музыкальный аудиотрек 34
Мультимедиа 3
н
Наклон объектов титров 247
Наложение:
видео 196
клипов 168
Начертание текста 257
Нелинейный монтаж 158, 181
О
Обрамление 255
Обрезка кадра 173
Общие видеозаписи 108
Объемный эффект 216
Озвучивание 229
Описания 117
Открытие проекта 49
Оцифровка 81
видео 96
п
Панорамирование 63
Панорамный эффект 227
Перекрестное затухание 68
Перемещение клипов 142
Переход 160
размножение 167
редактирование 162
Пиксел 5
Повороты объектов титров 247
Подгонка аудиоклипа 211
Подрезка 211
клипа 143
Поток данных 292, 294, 295
Проводник Windows 108
Проект 46
Прозрачность видеоклипа 176
Прозрачные наложения 177
Проигрыватель 118
Пропорции пиксела 5
Просмотр:
в режиме DVD 281
клипов 118
Р
Разгруппировка 250
Раздел DVD 264, 268
Размер кадра 6, 294
Разрезание клипа 151
Разрешение 5, 6
Рамка 175
С
Связанный клип 209, 213
смещение 215
Сжатие изображения 8
Скорость:клипа 195передачи 292Создание нового проекта 54Сохранение проекта 48Спектр звука 15Специальные клипы 38Справка 43Ссылка возврата 271Стерео 17Стиль:объекта титров 252титров 252Стоп-кадр 154Сцена 105, 109, 121Сценарий 53тТаймкод 12, 37Текст 242в титрах 242Текущий кадр 28, 37Тень 256Титры 106, 235Трек:наложений 33, 168титров 34Трекинг 257УУдаление;клипа без сдвига 151эффекта 187Ультразвук 14Установка Studio 19Устройство оцифровки 82ФФайлы:Audio 3Скорость:клипа 195передачи 292Создание нового проекта 54Сохранение проекта 48Спектр звука 15Специальные клипы 38Справка 43Ссылка возврата 271Стерео 17Стиль:объекта титров 252титров 252Стоп-кадр 154Сцена 105, 109, 121Сценарий 53тТаймкод 12, 37Текст 242в титрах 242Текущий кадр 28, 37Тень 256Титры 106, 235Трек:наложений 33, 168титров 34Трекинг 257УУдаление;клипа без сдвига 151эффекта 187Ультразвук 14Установка Studio 19Устройство оцифровки 82ФФайлы:Audio 3
Скорость:
клипа 195
передачи 292
Создание нового проекта 54
Сохранение проекта 48
Спектр звука 15
Специальные клипы 38
Справка 43
Ссылка возврата 271
Стерео 17
Стиль:
объекта титров 252
титров 252
Стоп-кадр 154
Сцена 105, 109, 121
Сценарий 53
т
Таймкод 12, 37
Текст 242
в титрах 242
Текущий кадр 28, 37
Тень 256
Титры 106, 235
Трек:
наложений 33, 168
титров 34
Трекинг 257
У
Удаление;
клипа без сдвига 151
эффекта 187
Ультразвук 14
Установка Studio 19
Устройство оцифровки 82
Ф
Файлы:
Audio 3
Скорость:
клипа 195
передачи 292
Создание нового проекта 54
Сохранение проекта 48
Спектр звука 15
Специальные клипы 38
Справка 43
Ссылка возврата 271
Стерео 17
Стиль:
объекта титров 252
титров 252
Стоп-кадр 154
Сцена 105, 109, 121
Сценарий 53
т
Таймкод 12, 37
Текст 242
в титрах 242
Текущий кадр 28, 37
Тень 256
Титры 106, 235
Трек:
наложений 33, 168
титров 34
Трекинг 257
У
Удаление;
клипа без сдвига 151
эффекта 187
Ультразвук 14
Установка Studio 19
Устройство оцифровки 82
Ф
Файлы:
Audio 3
Image 3
Video 3
Фон титров 258
Фоновый кадр клипа 120
Форматирование текста титров 257
X
Хроматический ключ 178
ц
Цвет 9, 183
палитра 10
Цифровое видео 11, 83
ч
Частота 13
дискретизации 15
звука 292, 295
кадров 10, 292, 294
Черно-белые изображения 7
Черновой режим 292
ш
Шрифт 257
э
Экспорт 46
DVD 297
для Интернета и мультимедиа 295
на видеопленку 299
на внешнее устройство 300
установки 286
Эллипс 243
Эффекты 181
наложения 196
sortline"sortline"Самый полный каталог «софта» Чтобы техника правильно работала, ей не обходимы правильные программы. Линейка каталогов SoftLine-direct предлагает вам программное обеспечение от ведущих мировых производителей. Оформите БЕСПЛАТНУЮ подписку, и вы всегда будете в курсе новинок и тенденций |Т-рынка. Самый простой и надежный способ купит* софт — заказать его по каталогу SoftLine-direct.
sortline"
sortline"
119991 Носка*, уя. Губкина, 8. Тел./фамс: (095) 232 00 23
Е-тв11; infa@softline.ru http://www.ioftiine.ru
• Мосиш, Сем кт-Петербург, ЕмпрМур, Нежней Новгород, НовоаДирек, Рост Дену, ХаАврамел • Ивеса • К нее • Таетдамт • Алматы
^unV? Книги издательства "БХВ-Петербург" в продаже:
www.bhv.ru
Магазин "Новая техническая книга": СПб., Измайловский пр., д. 29, тел.: (812) 251-41-10
Отдел оптовых поставок: e-mail: opt@bhv.spb.su
Серия «Самоучитель»
Авдюхин А., Жуков А. Самоучитель Ассемблер (+дискета)448 с.
Альберт Д. И., Альберт Е. Э. Самоучитель Macromedia Flash MX 2004624 с.
Ананьев А., Федоров А. Самоучитель Visual Basic 6.0624 с.
Ануфриев И. Самоучитель MatLab 5.3/6. х (+дискета)736 с.
Бекаревич Ю. Microsoft Access 2003752 с.
Бекаревич Ю,. Пушкина Н. Самоучитель Microsoft Access 2002720 с.
Березин С., Шапошников И. Ваш выход в Интернет. Секреты эффективной 592 с. и безопасной работы
Будилов В. Основы программирования для Интернета736 с.
Бурлаков М. Самоучитель Macromedia Flash MX656 с.
Бурлаков М. Самоучитель Adobe Illustrator CS736 с.
Бурлаков М. Самоучитель Adobe Photoshop CS720 с.
Воробьев С. и др. Самоучитель WML и WMLScript240 с.
Гаевский А. Основы работы в Интернете464 с.
Гарнаев А. Самоучитель Visual Studio .NET 2003688 с.
Гарнаев А. Самоучитель VBA512 с.
Герасевич В, Компьютер для врача, 2-е изд.512 с.
Гофман В., Хомоненко А. Самоучитель Delphi576с.
Деревских В. Синтез и обработка звука на PC352с.
Дмитриева М. Самоучитель JavaScript512с.
Долженков В., Колесников Ю. Самоучитель Microsoft Excel 2002 (+дискета) 416 с.
Долженков В., Колесников Ю. Самоучитель Microsoft Excel 2003432с.
Дунаев В., Дунаев Вл. Графика для Web640 с.
Жаринов К. Основы веб-мастеринга352 с.
Исагулиев К. Самоучитель Macromedia Flash 5368 с.
Исагулиев К. Самоучитель Macromedia Dreamweaver 3432 с.
Кетков Ю., Кетков А. Практика программирования: Visual Bagic,464 с.
C++ Builder, Delphi (+дискета)
Кетков Ю,, Кетков А. Практика программирования: бейсик, Си, Паскаль 480 с. (+дискета)
Кирьянов Д. Самоучитель Mathcad 11560 с.
Кирьянов Д., Кирьянова Е. Самоучитель Adobe Alter Effects 6.0368с.
Кирьянов Д., Кирьянова Е. Самоучитель Adobe Premiere Pro448с.
Кирьянов Д,, Кирьянова Е. Самоучитель Adobe Premiere 6.5480с.
Комолова Н. Компьютерная верстка и дизайн512с,
Коркин И. Самоучитель Microsoft internet Explorer 6.0288 с.
Комолова Н. CorelDRAW 12 (+CD-ROM)640 с.
Костромин В. Самоучитель Linux для пользователя672 с.
Костромин В. Приложение к книге Костромина В. Самоучитель Linux для пользователя 4 CD-ROM. Дистрибутив Red Hat Linux Curiili
Котеров Д. Самоучитель PHP 4576 с.
Кузнецов И. Самоучитель видео на ПК (+CD-ROM)416 с.
Кузнецов М,, Симдянов И. PHP 5560 с.
Кузютина А., Шапошников И. Самоучитель Adobe GoLive 6352 с.
Культин Н. Основы программирования в Delphi 8 для Microsoft .NET400 с.
Framework (+CD-ROM)
Культин Н. Основы программирования в Delphi 7 (+дискета)608с.
Культин Н. Программирование в TurboPascal 7 и Delphi, 2-е изд. (+дискета) 416с.
Культин Н. C++ Builder (+CD-ROM)320с.
Леоненков А. Самоучитель UML, 2-е изд.432с.
Матросов А., Чаунин М. Самоучитель Perl432с.
Медведев Е., Трусова В. Музыкальная азбука на PC {+дискета)496с.
Медников В. Основы компьютерной музыки336с.
Молочков В. Издательство на компьютере736с.
Мур М. и др. Телекоммуникации. Руководство для начинающих624с.
Надеждин Н. Цифровая фотография. Практическое руководство368с.
Немнюгин С. Современный Фортран496с.
Омельченко Л., Федоров А. Самоучитель Microsoft Windows ХР560с.
Пекарев Л. Самоучитель 3ds max 5336с.
Полещук Н. Самоучитель AutoCAD 2002608с.
Полещук Н., Савельева В. Самоучитель AutoCAD 2004640с.
Поляк-Брагинский А. Сеть своими руками, 2-е изд.432с.
Понамареа В. Самоучитель Delphi 7 Studio512с.
Понамарев В. Самоучитель Jbuilder 6/7304с.
Понамарев В. Самоучитель KYLIX416с.
Секунов Н. Самоучитель C#576с.
Секунов Н. Самоучитель Visual C++ .NET (+дискета)738с.
Секунов Н. Самоучитель Visual C++ 6 (+дискета)960с.
Соломенчук В. Аппаратные средства персональных компьютеров512с.
Тайц А. М., Тайц А. А. Самоучитель Adobe Photoshop 7 (+дискета)600 с.
Тихомиров Ю. Самоучитель MFC (+дискета)640 с.
Токарев С. Самоучитель Macromedia Dreamweaver MX544 с.
Токарев С. Самоучитель Macromedia Fireworks448 с.
Трасковский А, Устройство, модернизация, ремонт IBM PC608 с,
Трасковский А. Сбои и неполадки домашнего ПК384 с.
Федорова А. Самоучитель Adobe PageMaker 7736 с,
Хабибуллин И. Самоучитель XML336 с.
Хомоненко А. Самоучитель Microsoft Word 2002624 с.
Хомоненко А., Хомоненко Н, Самоучитель Microsoft Word 2003672 с.
Шапошников И, Самоучитель HTML 4288 с.
Шапошников И. Самоучитель ASP.NET368 с.
Серия «Быстрый старт»
Васильева В. Персональный компьютер. Быстрый старт480 с.
Гофман В., Хомоненко A. Delphi. Быстрый старт288 с.
Гридин В. В., Хомоненко A. Microsoft Access. Быстрый старт304 с,
Культин Н. Microsoft Excel. Быстрый старт208 с.
Культин Н. Microsoft Word. Быстрый старт176 с.
Шапошников И. Интернет. Быстрый старт272 с.
Серия «Экспресс-курс»
Васильева В. Обслуживание ПК своими руками. Экспресс-курс320 с.
Дмитриева М. JavaScript. Экспресс-курс336 с.
Дронов В. Macromedia Flash MX. Экспресс-курс352 с.
Дубянский В. 1С;Предприятие. Конфигурирование и администрирование 176 с. для начинающих. Экспресс-курс
Комолова Н. Adobe Photoshop CS. Экспресс-курс384 с.
Лаптев В. C++. Экспресс-курс512 с.
Омельченко Л., Федоров A. Microsoft Windows 98/МЕ/ХР. Экспресс-курс 352 с.
Петюшкин A. HTML. Экспресс-курс258 с.
Погорелов В. AutoCAD. Экспресс-курс352 с.
Поляк-Брагинский А. Сеть под Windows. Экспресс-курс336 с.
Понамарев В. Visual Basic .Net. Экспресс-курс304 с.
Розенталь М. Как собрать свой компьютер. Экспресс-курс, 3-е изд.256 с.
Федорова A. Adobe Illustrator CS. Экспресс-курс368 с.