Книга
Книга
СОЛИТЕРСОЛИТЕР
СОЛИТЕР
СОЛИТЕР
ПОПУЛЯРНЫЙ САМОУЧИТЕЛЬ
€ ™га°« Александр Ватаманюк
КОМПЬЮТЕР
КАК ЦЕНТР РАЗВЛЕЧЕНИЙ
Эта книга поможет вам:
ВЫБРАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ ПК;
работать в Интернете;
установить компьютерные игры;
играть по сети;
ПРОСМАТРИВАТЬ на компьютере фильмы;
ПРОИГРЫВАТЬ музыку В ФОРМАТЕ MP3.
ПОПУЛЯРНЫЙ САМОУЧИТЕЛЬ
Александр Ватаманюк
• «г* цг/тл;*! nir? •; Ц1
КОМПЬЮТЕР КАК ЦЕНТР РАЗВЛЕЧЕНИЙ
^ППТЕР*
Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород - ВоронежНовосибирск • Ростов-на-Дону • Екатеринбург • СамараКиев • Харьков ■ Минск
2005
ББК 32.973.23я7
УДК 681.3(075)
В21
Ватаманюк А.
В21 Компьютер как центр развлечений. Популярный самоучитель (+CD). — СПб.: Питер, 2005. — 333 с.: ил. — (Серия «Самоучитель»),
ISBN 5-469-00319-1
«Компьютер как центр развлечений» — это книга о том, как правильно подобрать конфигурацию домашнего компьютера и как с помощью специальных программ превратить его в настоящий мультимедийный развлекательный комплекс.
В книге говорится о различных аспектах современных цифровых удовольствий, в том числе о работе с графикой, прослушивании музыки, просмотре видео и даже об играх. Книга является полным руководством по использованию ПК для развлечения всей семьи.
ББК
32.973.23я7
УДК 681.3(075)
Все права защищены Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
ISBN 5-469-00319-1ISBN 5-469-00319-1© ЗАО Издательский дом «Питер», 2005
ISBN 5-469-00319-1
ISBN 5-469-00319-1
Краткое содержание
Вступление14
Часть 1. Аудио
Глава 1. Некоторые сведения о звуке16
Цифровое представление звука18
Форматы цифрового звука20
Глава 2. Необходимое оборудование27
Звуковая карта28
Акустическая система35
Другие мультимедийные устройства42
Глава 3. Программное обеспечение48
Звуковые редакторы49
Проигрыватели звуковых файлов53
Программы звукозаписи57
Программы захвата музыки с аудиодисков; 61
Программы записи на компакт-диск66
Караоке69
Часть 2. Видео
Глава 4. Общие понятия80
Форматы видео81
Компьютерные видеоформаты83
Глава 5. Оборудование для работы с видео90
Видеокарта91
Обзор видеокарт93
ТВ-тюнер101
Обзор ТВ-тюнеров104
Накопители информации118
Обзор жестких дисков 119
Глава 6. Работа с видеоизображением126
Системные требования127
Редакторы видео131
Программы просмотра видео139
Оглавление
Вступление14
Часть 1. Аудио
Глава 1. Некоторые сведения о звуке16
Цифровое представление звука18
Форматы цифрового звука20
Dolby Surround21
Dolby Digital (AC-3)23
MPEG Multichannel24
DTS (Digital Theater Systems)24
THX25
Глава 2. Необходимое оборудование27
Звуковая карта 28
Creative Sound Blaster PC112830
Creative Sound Blaster Live! 32
Creative Sound Blaster Audigy Player33
Diamond Monster Sound MX30034
Акустическая система35
Многоканальный звук или обычное стерео?36
Как выбрать АС39
Другие мультимедийные устройства42
Микрофон Labtec Verse-704 43
Гарнитура Labtec Axis-712...44
Стереонаушники Sennheiser HD 650 45
Стереонаушники Cosonic HTS-168VI45
Глава 3. Программное обеспечение48
Звуковые редакторы49
Cool Edit Pro49
Sound Forge50
Gold Wave51
WaveLab52
Проигрыватели звуковых файлов53
WinAmp54
Jet Audio 55
CDmax56
Программы звукозаписи57
Sound Forge57
Cubase58
Cakewalk Pro Audio59
Программы захвата музыки с аудиодисков61
WinDAC61
CD’n'Go! Suite62
Audiograbber63
Easy CD-DA Extractor65
Программы записи на компакт-диск66
Nero Burning ROM66
Acoustica MP3 CD Burner 67
Audio CD Maker68
Караоке69
Проигрывание караоке-файлов69
Подключение микрофона 74
Запись караоке в собственном исполнении74
Создание караоке-файла76
Экспортирование файлов 78
Часть 2. Видео
Глава 4. Общие понятия80
Форматы видео81
VMS81
VHS-C:81
Super VMS (S-VHS)81
Super VHS-C (S-VHS-C)81
Video 8 82
Video 8 XR82
Hi 8 82
Hi8XR82
Digital 8 82
Mini DV83
Micro MV83
Компьютерные видеоформаты83
Apple QuickTime'.84
Intel Indeo 84
MJPEG84
MPEG85
AVI88
Глава 5. Оборудование для работы с видео90
Видеокарта91
Обзор видеокарт93
NVIDIA GeForce2 МХ400 93
ATI RADEON 950095
NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra95
ASUS V9980 Ultra97
XGI Volari Duo V8 Ultra98
CoolFX Ultra99
ТВ-тюнер101
Внешний ТВ-тюнер101
Внешний ТВ-тюнер для порта USB102
Внутренний ТВ-тюнер, интегрированный в видеокарту102
Внутренний ТВ-тюнер.',103
Обзор ТВ-тюнеров104
AVerMedia104
LifeView108
GoTView112
MaxSelect116
Накопители информации118
Обзор жестких дисков119
Hitachi Deskstar HDS722525VLSA80120
Maxtor DiamondMax Plus 9 6Y200M0121
SAMSUNG SP12130122
Seagate Barracuda 7200.7 ST3120026AS123
Western Digital Caviar WD2000JD124
Глава 6. Работа с видеоизображением126
Системные требования127
Оперативная память127
Жесткий диск128
RAID-контроллеры129
Файловая система129
Операционная система130
Процессор130
Редакторы видео131
Adobe Premiere132
VirtualDub134
Video Edit Magic136
Ulead Media Studio137
Sonic Foundry Vegas Video2.138
Программы просмотра видео139
Light Alloy139
BSPlayer 141
DivX Player141
Microsoft Windows Media Player142
Глава 7. Технологи! DVD144
Что такое DVD145
Формат DVD149
Домашний кинотеатр на базе компьютера151
DVD-привод152
Звук 152
Акустика 152
Видео153
Монитор154
Подключение телевизора154
Программное обеспечение154
Выбор DVD-привода154
Mitsumi DM 2000 ТЕ155
SAMSUNG DVD Master 16E SD-616157
Mitsumi DW-7801TE159
Pioneer DVR-105BK160
SonyDW-U12A161
RICOH RW5125A163
TEACDV-W50E165
Программы просмотра DVD-фильмов166
PowerDVD166
Cliprey. OS OVD Ptay^r 168
Win DVD169
Zoom Player170
Cool DVD172
Часть 3. Цифровая фотография
Глава 8. Цифровые фотоаппараты и аксессуары174
Преимущества цифровой фотографии175
Принцип функционирования
Основы пленочной фотографии
Основы цифровой фотографии178
Сенсор179
Глубина цвета183
Карты памяти185
Видоискатель186
Процессор188
Элементы питания188
Устройство фотоаппарата189
Объектив190
ЖК-дисплей191
Матрица191
Как выбрать цифровой фотоаппарат192
Глава 9. Фотографическое оборудование195
Обзор фотоаппаратов196
Creative РС-САМ 880196
Sony Digital Still Camera DSC-S75199
Genius G-Shot P433201
Sony CyberShot DSC-V1 204
Olympus Camedia C-5050 Zoom208
Nikon Coolpix 5400212
MINOLTA Dimage A1214
Общие принципы работы струйного принтера218
Обзор струйных принтеров219
HP PhotoSmart 7350 221
CANON i455223
EPSON STYLUS C84224
HP PSC2175226
Глава 10. Работа с цифровыми изображениями228
Этапы обработки цифрового изображения229
Экспозиция 230
Чувствительность232
Фокусировка (резкость)'232
Учет условий освещения (цветовой баланс)233
Подготовка изображения к печати на принтере.'233
Конфигурация источника изображения 236
Конфигурация рабочего пространства236
Конфигурация монитора239
Печать изображений248
Часть 4. World Wide Web, или просто Интернет
Глава 11. Сеть Интернет252
История появления 253
Доступ к Интернету255
UUCP255
Dial-up 255
ISDN ....256
Протоколы передачи данных256
Telnet 256
FTP257
WAIS258
Gopher259
WWW -v260
Поиск информации в Интернете261
«Рамблер»/261
«Апорт!»262
«Яндекс»262
«Белые» и «желтые» страницы Интернета262
Глава 12. Программное обеспечение для работы в Интернете .... 264
Браузеры:265
Microsoft Internet Explorer266
Netscape Navigator; 268
Opera269
Почтовые программы270
The Bat!Л271
Outlook Express275
Общение в Интернете в реальном времени 278
ICQ 278
Odigo280
PalTalk282
Разговоры через Интернет283
Настройка оборудования284
Net2Phone285
Roger Wilco287
NetMeeting287
Радиовещание в Интернете289
Книжные библиотеки в Интернете290
ICE Book Reader291
ТоМ Reader292
BookReader 293
BookView294
Часть 5. Компьютерные игры
Глава 13. Компьютерные игры298
История появления 299
Начало ."299
Коммерческое продолжение299
Игровые приставки300
Персональный компьютер301
Игровые жанрыi301
Трехмерное приключение (3D Actions)302
Квесты (Quests)302
Ролевые игры (Role Player Games, RPG)302
Аркады (Arcades)302
Стратегии реального времени (Real Time Strategies, RTS)303
Пошаговые стратегии (Step-by-Step Strategies)303
Спортивные игры (Sport Simulations) ..a303
Экономические игры (Economical Games)303
Интерактивные «тиры» (Interactive Actions)304
Традиционные игры (Traditional Games)304
Симуляторы военной техники (War Vehicle Simulators, WVS) .. 304
Детские игры (Kid Games)304
Обзор трехмерных приключений304
Half-Life 2 304
Max Payne 306
Serious Sam 2307
Delta Force308
Квесты;309
Штырлиц 3: Агент СССР 309
Петька и Василий Иванович спасают Галактику310
Ролевые игры311
Diablo II311
«Корсары»:312
Стратегии314
Heroes of Might and Magic 4314
Etherlords315
«Казаки: Последний аргумент королей»316
WarCraft III: Reign of Chaos317
Might & Magic318
Спортивные игры318
Football 2003 ...‘ 318
FIFA 2004319
NHL 2004 .320
Симуляторы321
«Дальнобойщики 2»321
«Ил-2 Штурмовик»322
Глава 14. Игра через Интернет324
Принцип организации сетевой игры325
Настройка игры326
Приложение. Список программ накомпакт-диске329
Вступление
Понятие «мультимедиа» настолько широко и расплывчато, что в него запросто можно включить огромный спектр программного и аппаратного обеспечения, от 16-битной звуковой платы и накопителя для компакт-дисков до профессиональных программ и компьютеров, используемых при создании компьютерных спецэффектов для киноиндустрии.
Мультимедиа — это взаимодействие визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивного программного обеспечения.
Мультимедиа-продукты можно разделить на несколько категорий — в зависимости от того, на какие группы потребителей они ориентированы.
Часть их предназначена для тех, кто имеет компьютер дома, — это обучающие, развивающие программы, всевозможные энциклопедии и справочники, графические программы, простые музыкальные редакторы и т. п. Компакт-диски с программами пользуются такой популярностью у пользователей домашних мультимедиа-систем, что количество предлагаемых на рынке наименований компакт-дисков ежегодно удваивается.
Другая часть мультимедийных программ — бизнес-приложения. Здесь мультимедиа служит для иных целей: с ее помощью оживают презентации, становится возможным организация «живых» видеоконференций, а голосовая почта настолько хорошо заменяет офисную АТС, что обычный телефон начинает восприниматься как архаизм.
Существует и немногочисленная группа продуктов, ориентированных исключительно на профессионалов. Для них предлагаются средства производства видеофильмов, компьютерной графики, а также домашние музыкальные студии.
О мультимедиа, различных мультимедийных приложениях и аспектах работы с ними и пойдет речь в данной книге.
I
От издательства
Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты gurski@piter.msk.ru (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
На web-сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.
Часть 1
Аудио
Глава 1. Некоторые сведения о звуке
Глава 2. Необходимое оборудование
Глава 3. Программное обеспечение
/
Tf
ft
ГЛАВА 1 Некоторые сведенияо звуке
Цифровое представление звука
Форматы цифрового звука
Что вы знаете о звуковых возможностях компьютера, кроме того, что в вашем домашнем компьютере установлена звуковая плата и две колонки? Почти ничего. Единственное использование звуковой карты, которое находит простой пользователь, — это вывод звука в играх, прослушивание аудиозаписей и просмотр видеофильмов. А ведь даже самая простая на сегодняшний день звуковая плата, установленная почти в каждом компьютере, умеет намного больше — она открывает широчайшие возможности для всех, кто любит и интересуется музыкой и звуком, а для пользователей, имеющих желание создавать свою музыку, звуковая карта может стать серьезным помощником. Чтобы узнать возможности компьютера в области звука, нужно только поинтересоваться, и перед вами откроются возможности, о которых вы, может быть, даже не догадывались. И все это не так сложно, как может показаться на первый взгляд.
Эра компьютерных мультимедиа началась со звука, поэтому вполне логично, что это направление наиболее развито. Звуковые устройства значительно видоизменились в ходе эволюционного развития. Сейчас очень интересно проследить изменение подхода к проектированию звуковых плат для компьютеров, а также определить цели, для которых они предназначались.
Давно, еще до появления Sound Blaster, обладатели PC и XT пытались самостоятельно заставить компьютер зазвучать. Тот скрип, который выдавливал из себя динамик, звуком можно было назвать лишь с большой натяжкой. Хотя и здесь были свои достижения.
Сначала для создания и обработки звука применялись программные средства. Примером первых программ может служить известнейшая программа ScreamTra- cker. Четырехканальный цифровой звук и большой выбор инструментов сделали ее настолько популярной, что количество написанных при помощи этой программы мелодий исчисляется сотнями.
Потом появились аппаратные средства синтеза звука. Наиболее известные из них Covox и Sound Blaster. Современные звуковые платы, конечно же, ушли очень далеко от первых разработок. Если раньше аудиокарты обеспечивали моноканаль- ный сигнал с максимальной частотой от 8 до 10 кГц, то сейчас они позволяют получить стереозвук с частотой дискретизации до 256 кГц. Метод синтеза звуковых сигналов, использующийся в большинстве разработок, давно перестал удовлетворять требовательных пользователей, поскольку метод частотной модуляции (Frequency Modulation, ЕМ) обеспечивает не очень естественный звук.
Выход был только один — перевести в цифровую форму звучание настоящих инструментов и переписать их в память звуковой платы. Это произвело настоящую революцию в компьютерном аудиомире. Впервые профессиональные музыканты задумались о персональном компьютере с хорошей аудиоплатой как о дешевой альтернативе обычной домашней студии. Такая система по качеству ничем не уступает обычному студийному оборудованию, а по удобству значительно ее превосходит. Можно подключить синтезатор к аудиовходу компьютера и наиграть мелодию, а потом обработать ее при помощи специальной программы. Есть возможность изменять высоту тона, длительность звучания, тип инструмента.
Можно регулировать даже такие параметры, как скорость нажатия и отпускания клавиши.
Другое очень интересное применение звука в персональных компьютерах — всевозможная работа с речью. Компьютер распознает голосовые команды, что ускоряет и облегчает работу при необходимости частого ввода повторяющихся команд с клавиатуры. Существуют программы, позволяющие распознавать произнесенный текст и вводить его сразу в текстовый редактор. Одно из применений звука в компьютере — использование голоса пользователя для защиты от несанкционированного доступа. Стоит провести соответствующую настройку (произнести в микрофон несколько слов и отрегулировать чувствительность) — и постороннему человеку будет уже практически невозможно получить доступ к защищенному таким образом компьютеру.
Но все-таки наиболее интенсивно звук используется в играх и обучающих программах. Все выпускаемые игры имеют звуковые стереоэффекты. Некоторые мелодии из компьютерных игр стали настолько популярными, что даже продаются отдельно на кассетах и компакт-дисках. Мультимедиа-приложения, использующиеся для образовательных целей, переживают настоящий бум. С их помощью изучают языки, обучают детей математике, чтению и т. п. С помощью мультимедиа-энциклопедий можно путешествовать по всему миру, осматривать достопримечательности и получать при этом подробные пояснения.
Цифровое представление звука
Звук — это природное явление, и распространяется он посредством колебаний воздуха. Следовательно, можно сказать, что мы имеем дело только с волновыми характеристиками.
Звук представляет собой набор волн различной длины (или частоты). Человеческое ухо слышит звуки с частотой от 20 Гц до 20 кГц.
Когда звук при помощи, например, микрофона преобразуется в электрический сигнал, он также является набором волн, но уже не звуковых, а электрических. В этом виде звук можно записывать и хранить, так собственно и происходит при аналоговой записи на магнитную ленту или грампластинку. Но на компьютере звук в таком виде обрабатывать и хранить нельзя, так как компьютер может воспринимать только дискретную информацию. Поэтому аналоговый звуковой сигнал нужно преобразовать в цифровую форму.
Делается это так. Амплитуду непрерывного аналогового сигнала фиксируют (квантуют) с постоянной частотой, достаточной для последующего воспроизведения этого сигнала. Считается, что любой звуковой сигнал может быть воспроизведен с достаточно высоким качеством при частоте квантования 44,1 кГц, то есть при частоте, которая в два раза превышает порог слышимости (примерно 22 кГц). Именно такая частота квантования принята в качестве стандарта для компакт-дисков, на которых записано аудио. Частота квантования может быть и меньше, но при
этом качество звука будет хуже. Например, качество плохой телефонной линии примерно соответствует частоте квантования 5,5 кГц.
Амплитуду сигнала фиксируют с разрядностью 8 или 16 бит. В первом случае будет различимо 256 уровней громкости, во втором — 65 536. Компакт-диск, содержащий аудио, записывается с разрешением 16 бит, причем запись выполняется по двум стереоканалам. Такой компакт-диск с продолжительностью записи 60 минут содержит примерно 600 Мбайт цифровых данных:
44 100 Гц х 16 бит х 2 канала/8 х 60 с х 60 мин = 635 040 000 байт.
Таким образом, представление звука в цифровом виде требует больших объемов памяти.
Рассмотрим, какие преимущества и недостатки имеет использование цифрового звука.
1HT )ва-1HT )ва-С точки зрения обычного пользователя выгоды много — компактность современных носителей информации позволяет ему, например, перевести все кассеты и пластинки из своей коллекции в цифровое представление и сохранить на долгие годы на небольшом трехдюймовом винчестере или на десятке-другом компакт- дисков.
1HT )ва-
1HT )ва-
Можно воспользоваться специальным программным обеспечением и хорошенько «почистить» старые аудиозаписи, удалив из них шумы и треск. Можно также не просто скорректировать звучание, но и приукрасить его, добавить сочность, объемность, восстановить частоты.
ра-рам-и нефектых наLogicра-рам-и нефектых наLogicПомимо перечисленных манипуляций со звуком в домашних условиях, на помощь меломану приходит также и Интернет. Например, позволяет пользователям обмениваться музыкой, прослушивать сотни различных радиостанций, а также демонстрировать свое звуковое творчество публике, и для этого нужен всего лишь компьютер и Интернет. И наконец, в последнее время появилось большое количество различной портативной цифровой аудиоаппаратуры, возможности даже самого среднего представителя которой зачастую позволяют легко взять с собой в дорогу коллекцию музыки, длительность звучания которой составляет десятки часов.
ра-рам-и нефектых наLogic
ра-рам-и нефектых наLogic
Для профессионала цифровой звук открывает поистине необъятные возможности. Если раньше звуковые и радиостудии размещались на нескольких десятках квадратных метров, то теперь их может заменить хороший компьютер, который по возможностям превосходит 10 таких студий вместе взятых, а по стоимости оказывается намного дешевле одной. Это снимает многие финансовые барьеры и делает звукозапись более доступной и профессионалу, и простому любителю.
Современное программное обеспечение позволяет делать со звуком все что угодно. Раньше различные эффекты звучания достигались с помощью хитроумных приспособлений, которые не всегда представляли собой верх технической мысли или были просто устройствами кустарного изготовления. Сегодня самые сложные и просто невообразимые раньше эффекты достигаются нажатием нескольких
22 ♦ Глава 1. Некоторые сведения о звуке
Dolby Surround относится к обеим системам декодирования: как к Dolby Surround, так и к Dolby Pro Logic. Хотя существуют два типа декодеров Dolby Surround, кодирующее устройство изготавливается только в одном варианте. Носители формата Dolby Surround работают с декодерами обоих типов. Декодеры Dolby Surround в значительной мере оказались вытесненными декодерами Pro Logic.
Рис. 1.2. Логотип формата Dolby Surround Pro LogicРис. 1.2. Логотип формата Dolby Surround Pro Logic
Рис. 1.2. Логотип формата Dolby Surround Pro Logic
Рис. 1.2. Логотип формата Dolby Surround Pro Logic
/в< Ло Myt/в< Ло MytСте} 6аЮт СТвен, пИсцБ Всезап ^«еобдТаеляю ^етз^' ,Ки.прИх3вУ^ ^и^^Роявл°8*лми КоРас^Сте} 6аЮт СТвен, пИсцБ Всезап ^«еобдТаеляю ^етз^' ,Ки.прИх3вУ^ ^и^^Роявл°8*лми КоРас^
/
в< Ло Myt
/
в< Ло Myt
Сте} 6аЮт СТвен, пИсцБ Всезап ^«еобд
Таеляю ^етз^' ,Ки.прИх3вУ^ ^и^^Рояв
л°8*лми КоРас^
Сте} 6аЮт СТвен, пИсцБ Всезап ^«еобд
Таеляю ^етз^' ,Ки.прИх3вУ^ ^и^^Рояв
л°8*лми КоРас^
Помимо декодирования выходного двухканального звукового сигнала видеомагнитофона или проигрывателя компакт-дисков для получения звуковых сигналов левого, правого, центрального каналов и каналов окружения декодер Pro Logic обычно формирует шестой выходной сигнал, предназначенный для сабвуфера. Он представляет собой монофонический сигнал с полосой частот, ограниченной сверху 100 Гц, в котором объединена информация фронтальных каналов. Использовать этот сабвуферный сигнал необязательно. Многие системы домашнего кинотеатра для воспроизведения полного спектра звукового сигнала, включая и низкие частоты, применяют широкополосные громкоговорители левого и правого каналов.
Обратите внимание на то, что для передачи сабвуферного сигнала не используется специальный канал. Этот сигнал создается путем смешивания низкочастотны: сигналов фронтальных каналов, благодаря чему левой и правой акустическим си стемам не нужно воспроизводить бас и они могут иметь небольшие габариты.
Важно понимать, что Pro Logic обеспечивает работу четырех каналов звуково произведения (левого, правого, центрального и монофонического тылового). Хо используются два тыловых громкоговорителя, на них подается один и тот же w нофонический сигнал.
Dolby Pro Logic II (рис. 1.3) представляет собой усовершенствованный вари Pro Logic, появившийся в результате развития принципов матричного кодирг ния. В отличие от своего предшественника, этот формат позволяет корректнс ботать не только с закодированными в Pro Logic, но и обычными стереофоног мами. Кроме того, в новом формате тыловые каналы являются раздельными ограничены по частотному диапазону. Pro Logic II позволяет получить эф окружающего звукового пространства при просмотре фильмов, записанн' VHS-носителях, независимо от того, записана ли звуковая дорожка в Pro или в обычном стереоформате.
ULJI DOLBY |
SURROUND
[PRO LOGIC II j
Рис. 1.3. Логотип формата Dolby Surround Pro Logic II
Dolby Digital (АС-3)
Рис. 1.4. Логотип формата Dolby DigitalРис. 1.4. Логотип формата Dolby DigitalБолее современный формат многоканального окружающего звука, получивший название Dolby Digital (рис. 1.4), был создан в 1992 году. В данном формате, известном также как АС-3, были исправлены недостатки, присущие Dolby Surround. Это позволило поднять восприятие звука на новый уровень.
Рис. 1.4. Логотип формата Dolby Digital
Рис. 1.4. Логотип формата Dolby Digital
Как видно из названия, Dolby Digital является цифровым форматом, то есть подразумевает запись звуковой информации в виде последовательности нулей и единиц. Поэтому Dolby Digital применим только при использовании средств, обеспечивающих запись или передачу цифровой информации (например, DVD, компакт-дисков или систем цифрового спутникового телевидения). Фонограмму Dolby Digital нельзя записать на обычную магнитную ленту VHS (однако в порядке эксперимента она была записана на S-VHS). Тем не менее, Dolby Digital был выбран в качестве формата объемного звука для северо-американских выпусков DVD, а также в качестве стандарта для телевидения высокой четкости. Dolby Digital может передаваться и с помощью системы цифрового спутникового телевидения, хотя в этом случае для приема звукового сигнала вам понадобится специальный цифровой ресивер системы Dolby Digital.
Помимо цифрового способа кодирования информации, Dolby Digital отличается тем, что в этом формате предусмотрено шесть дискретных (раздельных) звуковых каналов. Их дискретность позволяет исключить возможность нежелательного «просачивания* звука из одного канала в другой. Следует напомнить, что более старая система Dolby Surround была матричной: в ней использовалось сворачивание информации из фронтальных и тыловых каналов в два канала (левый и правый) и последующее разделение их при воспроизведении звука. Поскольку в системе Dolby Digital сигналы разных каналов не смешиваются, опа может обеспечивать практически идеальное их разделение. В результате Dolby Digital обладает невиданными ранее возможностями точно локализовать звук в любой точке вашей комнаты.
Кроме того, в Dolby Digital используется не монофонический, а «расщепленный» канал окружения. Это означает, что левая и правая акустические системы могут воспроизводить совершенно независимые сигналы.
Dolby Dittel иылкучшим образом. передает замысел создателей фильма.
При использовании Dolby Digital все пять каналов передают полный частотный спектр звуковых сигналов, воспринимаемых человеческим слухом — от самых низких (20 Гц) до самых высоких (20 кГц).
Другим преимуществом Dolby Digital является наличие абсолютно независимого канала передачи дополнительной низкочастотной информации, позволяющего обеспечить наилучшую передачу звуков, возникающих при взрывах и ударах.
Поскольку используются пять дискретных широкополосных каналов плюс отдельный канал, Dolby Digital определяется как 5.1-канальный формат. При этом 1 после точки (.1) обозначает канал, имеющий ограниченную полосу частот.
Dolby Digital EX (рис. 1.5) — формат с дополнительным центральным тыловым каналом, полученным по принципу матричного кодирования; обозначается как 6.1.
UUIDOLBY | DIGITAL SURROUND-EX
Рис. 1.5. Логотип формата Dolby Digital Surround EX
MPEG Multichannel
MPEG Multichannel, или MPEG-2 Audio, применяется для записи звука на DVD- видео. Он был создан в рамках разработки цифрового стандарта вещательного телевидения MPEG-2.
АС-3 и MPEG-2 Audio обеспечивают примерно одинаковое качество шестиканального звука. Хотя некоторые специалисты отмечают большую гибкость последнего вследствие возможности переменной скорости записи звуковых данных. Также MPEG-2 Audio более совместим с простыми аудиосистемами, работающими в стереорежиме.
DTS (Digital Theater Systems)
Конкурентом Dolby Laboratories в создании многоканальных форматов стала компания Digital Theater Systems (цифровые системы для кинотеатров), предложившая свой способ создания многоканальных саундтреков.
DTS (рис. 1.6), как и Dolby Digital, является системой 5.1, отличаясь от нее меньшим сжатием сигнала (4:1 против 11:1). Кинолюбители всего мира включились в конкурентную борьбу двух форматов, разделив между ними свои пристрастия. До сих пор неясно, кто победит в этой борьбе, однако большинство любителей музыкальных программ, записанных на DVD, предпочитают те из них, которые имеют звуковое сопровождение в DTS.
Официальное название DTS Digital Surround обычно сокращают до DTS. Подобно Dolby Digital, система DTS позволяет получить в домашних условиях 5.1-канальный окружающий звук. DTS также может использовать схему каналов 7.1, которая отличается от предыдущей использованием двух дополнительных тыловых акустических систем.
Рис. 1.6. Логотип формата DTS
В формате DTS используется скорость цифрового потока 1 536 000 бит/с, что обеспечивает более высокое качество шестиканального звукового сигнала.
DTS ES (рис. 1.7) — формат с центральным дополнительным тыловым каналом, который благодаря потенциальным возможностям DTS может быть как матричным — DTS ES Matrix 6.1 (центральный тыловой канал кодируется матричным методом в два тыловых канала и восстанавливается при воспроизведении), так и независимым информационно несущим каналом — DTS ES Discrete 6.1 (использует свой большой диапазон частот для создания полностью независимого центрального тылового канала).
Рис. 1.7. Логотип формата DTS ES
Расширение форматов позволяет добиться большей реалистичности при воспроизведении звуковых эффектов, однако пока большинство фильмов доходит до зрителя в формате 5.1.
DTS NEO: 6 (рис. 1.8) — своего рода ответ Dolby Pro Logic II, отличающийся от последнего возможностью выделения центрального дополнительного тылового канала из материалов, записанных в формате 5.1.
Рис. 1.8. Логотип формата DTS NEO: 6
тнх
В 1999 году фирмы Dolby Laboratories и Lucasfilm ТНХ объединили свои усилия с целью создания улучшенной системы окружающего звука формата 5.1, которая получила название ТНХ (рис. 1.9). Впервые использованная в фильме Star Wars 1: The Phantom Menace система ТНХ, в отличие от традиционного формата 5.1, име-
ла еще один дополнительный тыловой канал. При этом третий тыловой громкоговоритель располагался непосредственно за спиной слушателя с целью усиления звука левого и правого каналов окружения.
jjjj^^jj^^asa№$«sm«ro2^^^^^^^^^-<®w"^">"***2v'”t^^
Рис. 1.9. Логотип формата ТНХ
Использование третьего тылового громкоговорителя, расположенного сзади слушателя, позволяет звукорежиссеру фильма точнее позиционировать источники звука и создавать более реалистичную звуковую панораму (за счет кажущегося перемещения источников звука). Например, при использовании двух тыловых громкоговорителей зрителю кажется, что шум от пролетающего над его головой космического корабля перемещается вдоль боковых стен помещения; при использовании же третьего окружающего громкоговорителя у слушателя создается впечатление, что корабль пролетает прямо над ним. Создание системы ЕХ было обусловлено требованиями звукорежиссеров фильма The Phantom Menace, которые стремились к большей достоверности панорамных звуков, в частности грохота пролетающего звездолета.
Фонограмму ТНХ Surround EX можно разместить на обычной звуковой дорожке Dolby Digital, если используется носитель, позволяющий записать 5.1 каналов, например DVD. Это оказывается возможным потому, что сигнал третьего тылового канала системы ЕХ кодируется в матричной форме и распределяется между левым и правым тыловыми каналами.
Сигнал третьего тылового канала ЕХ кодируется совместно с сигналами левого и правого каналов окружения, а затем извлекается из них при воспроизведении звука. Фактически оба метода кодирования и декодирования сигнала центрального канала в Dolby Surround и сигнала центрального канала окружения в Surround ЕХ идентичные.
ЯЯ
Я
Я
ГЛАВА 2 Необходимоеоборудование
Звуковая карта
Акустическая система
Другие мультимедийные устройства
Существует много различных устройств для обработки и ввода/вывода звука. Что же касается персонального компьютера, то следует подробнее остановиться на звуковых картах и акустических системах.
Звуковая карта
Для чего нужна звуковая карта?
Во-первых, для обеспечения звукового сопровождения выполняемых программ. Когда вы играете на компьютере, изучаете иностранный язык, прослушиваете компакт-диск с аудио, смотрите видеофильм или слушаете новости через Интернет, звуковая карта вашего компьютера получает данные, содержащие звуковую информацию, и превращает их в звуки, которые вы слышите.
Во-вторых, для записи звука. Когда вы говорите в микрофон, подключенный к звуковой карте, или играете на электронном музыкальном инструменте, подключенном к компьютеру, звук преобразуется в данные, которые могут быть записаны на жесткий диск или переданы через Интернет.
В-третьих, для обработки звука. На компьютере можно выполнять те же операции, что и в студии звукозаписи: микшировать звук, добавлять различные звуковые эффекты, накладывать фоновую мелодию и т. п.
Звуковые карты делят на звуковые, музыкальные и звукомузыкальные. По конструкции все звуковые платы можно разделить на две группы. .
Основные. Устанавливаются на материнской плате компьютера и обеспечивают ввод и вывод аудиоданных.
Дочерние. Имеют принципиальное конструктивное отличие от основных плат — они чаще всего подключаются к одному из слотов, расположенному на материнской плате.
Ниже приведен список основных критериев, по которым можно сравнивать звуковые карты.
Наличие выходного усилителя. Позволяет подключать к звуковой карте пассивные колонки, не имеющие встроенного усилителя и поэтому не требующие собственного источника питания.
|ВНИМАНИЕ
Некоторые модели активных колонок также могут работать в пассивном Фрежиме.
Наиболее совершенные модели звуковых карт, как правило, не имеют выходного усилителя, поскольку в принципе не предназначены для использования в паре с дешевыми пассивными колонками.
Возможность подключения различных внешних устройств. Как правило, любая звуковая карта имеет гнездо для подключения микрофона, линейный вход, линейный выход, выход на динамики (пассивные колонки — в случае, если имеется выходной усилитель), а также совмещенный разъем для подключения джойстика или MIDI-клавиатуры (через специальный переходник). Все эти разъемы расположены на задней панели и доступны снаружи системного блока. Кроме того, на самой плате имеется разъем для подключения привода компакт-дисков (аналоговый вход). На более совершенных моделях звуковых карт могут быть дополнительные разъемы: тыловой линейный выход (для получения квадрозвука), цифровые вход и выход, вход и выход MIDI и др.
Аналоговые аудиохарактеристики звуковой карты. Отражают качество выходного сигнала. Это частотный диапазон, отношение сигнал/шум, уровень гармонических искажений и др.
Качество обработки цифрового сигнала. Все современные звуковые карты умеют обрабатывать звук с частотой дискретизации 44,1 кГц по двум каналам (стерео) с разрядностью 16 бит. Необходимо отметить, что чем выше частота дискретизации и разрядность, тем выше качество обрабатываемого сигнала.
Тип MIDI-синтезатора. Определяет качество воспроизведения MIDI-файлов. Карты с частотной модуляцией не могут конкурировать в этом плане с платами, использующими аппаратный синтезатор на основе «таблицы волн». Правда, сейчас с увеличением вычислительной мощности компьютера появилась возможность использовать на таких картах программные MIDI-синтезаторы.
Важным показателем является способность синтезатора воспроизводить одновременно множество звуков (голосов), этот параметр называется полифонией. Карты с частотной модуляцией могут воспроизводить одновременно до 20 голосов (Sound Blaster 16), карты с MIDI-синтезом на базе «таблицы волн» — больше. Например, аппаратный синтезатор звуковой карты SB Live! фирмы Creative обеспечивает 64-голосовую полифонию.
Еще один параметр — объем памяти, который может использоваться для хранения банков инструментов — сэмплов (это относится только к картам с MIDI- синтезом на базе «таблицы волн»), SB Live! может использовать для этой цели до 32 Мбайт системной памяти компьютера, a SB AWE64 Value — только 1,5 Мбайт локальной памяти на самой плате, правда, эту память можно увеличить до 24 Мбайт посредством установки дополнительных модулей.
Наличие эффект-процессора. Это устройство, которое добавляет в исходный звуковой поток различные эффекты: реверберацию (reverberation), эхо (echo), хоровой (chorus), вращающийся динамик и др.
Поддержка пространственного звучания (3D Sound). Находит применение в основном в компьютерных играх. Имеется в виду способность звуковой карты создавать ощущение «звук вокруг», то есть иллюзию расположения (и даже перемещения) источников звука вокруг слушателя.
Поддержка режима полного дуплекса. Данный режим позволяет одновременно воспроизводить и записывать звук. Например, если вы при помощи звуковой карты разговариваете через Интернет, то вам потребуется эта возможность.
Наличие аппаратной акселерации звука для стандартов Microsoft DirectSound и DirectSound 3D. Важно для приложений, «выдающих» большой поток звуковой информации в этих стандартах. Отсутствие акселератора может привести к тому, что компьютер перестанет справляться с обработкой этого потока и работа приложения замедлится.
Звуковые карты давно вошли в стандартную комплектацию любого компьютера. Более того, многие современные материнские платы имеют интегрированный звуковой кодек zXC’97. Значительно реже в материнские платы интегрируется звук Creative SB 128 — аналог уже устаревшей, но до сих пор известной и широко предлагаемой звуковой карты, а также звук от C-Media.
Однако качество воспроизведения звука интегрированным кодеком АС’97 (который можно сравнить со старыми и редко встречаемыми сейчас картами на чипсете Vibra 16) вряд ли может удовлетворить большинство меломанов, совмещающих работу за компьютером с прослушиванием музыки, а также заядлых игроков.
Кроме того, использование этого кодека приводит к дополнительной загрузке центрального процессора (последнее, правда, не столь актуально, если вы используете новейшие процессоры, запас мощности которых при работе с офисными приложениями и многими другими программами достаточно большой).
Поэтому, несмотря на наличие интегрированного звука в современных материнских платах, звуковые карты как отдельные устройства обладают высоким спросом и широко предлагаются.
Диапазон цен предлагаемых звуковых карт (или звуковых модулей) весьма широкий. В нижнем ценовом диапазоне он опускается до $ 8-9, а в верхнем может достигать нескольких сотен долларов (для профессионалов в музыке). Однако основной ценовой диапазон предлагаемых карт находится в пределах $ 35-40 и $ 60-80. Именно в этих пределах располагаются самые популярные звуковые карты Creative Labs Live! (как ранних версий, так и более новые — 5.1), а также последняя разработка этой фирмы — Creative Labs SB Audigy 5.1. Звуковой процессор этих карт позволяет создать настоящий реальный трехмерный звук в компьютерных играх, кроме того, их частотные характеристики сравнимы с аудиоаппаратурой высшего класса. Необходимо отметить, что цены звуковых карт с течением времени изменяются.
Рассмотрим ближе некоторые популярные звуковые платы.
Creative Sound Blaster PC1128
Карта SB PCI 128 (рис. 2.1) оснащена табличным волновым синтезатором, поддерживающим 128-голосовую полифонию. Отсюда и число 128 в ее названии. Она обрабатывает до 16 MIDI-каналов, позволяет использовать при синтезе 128 инструментов, а также 10 наборов ударных инструментов. Благодаря шине PCI для хранения таблиц сэмплов SB PCI 128 не требуется собственная память — все сэмплы динамически хранятся и обрабатываются в системной памяти компьютера.
Рис. 2.1. Звуковая карта Sound Blaster PCI 128
В комплект поставки входят двух-, четырех- и восьмимегабайтные наборы сэмплов. Аналогово-цифровой тракт этой платы достоин уважения. Он не настолько многофункционален, как у SB Live!, но способен удовлетворить запросы даже очень требовательного слушателя. Диапазон воспроизводимых частот — от 20 Гц до 20 кГц. Частота дискретизации при записи задается программным путем и может составлять от 5 до 48 кГц. Оцифровка звука идет с восьми- или 16-битным разрешением в стерео- и монорежимах.
Карта SB PCI 128 отличается очень низким уровнем шумов. При прослушивании линейного выхода карты через мощный усилитель с высококачественными колонками не заметен шум даже на полной громкости (порядка 50 Вт на канал). SB PCI 128 позволяет подключить наушники, две или четыре колонки. Она оснащена собственным усилителем, довольно мощным для звуковых карт. Его выход объединен с гнездом для фронтальных громкоговорителей.
Вторая пара колонок (тыловые громкоговорители) подключается к соседнему гнезду. Этот выход не использует встроенный усилитель, и сигнал на нем намного слабее. Для получения полного удовольствия от технологии ЗЭ-звучания рекомендую подключить к фронтальному гнезду колонки с сабвуфером.
Кроме выходов для колонок на этой плате имеются два внешних входа: линейный и микрофонный.
Из внутренних устройств компьютера к SB PCI 128 подключаются модемная плата, привод компакт-дисков и еще один источник — плата ТВ-тюнера, MPEG-декодера или второй привод CD/DVD.
В общем, плата Creative SB PCI 128 обладает хорошими характеристиками и гарантирует высокое качество звучания. Она может послужить недорогим пропуском в мир объемного звучания и даст представление о том, что такое модный домашний театр и Dolby Surround. Однако это представление будет неполным.
Кроме того, у платы маловато разъемов, чтобы ее можно было использовать в сложной мультимедиа-системе, включающей устройство чтения/записи компакт-дисков, DVD-видео и TB/FM-тюнер. На ней также нет цифровых входов/выходов. Это, скорее, недорогое и очень мощное 3D-решение для игроков.
Creative Sound Blaster Live!
Данная плата отличается превосходными выходными характеристиками, 32-битным цифровым звуком и 256-голосовой полифонией. Она может использоваться для построения профессиональной студии звукозаписи и сопровождается богатым комплектом демонстрационного и прикладного программного обеспечения, который включает в себя специальную версию популярной игры Unreal, максимально использующую возможности этой карты (рис. 2.2).
Рис. 2.2. Звуковая карта Sound Blaster Live!
Покупая карту Creative SB Live!, нужно иметь в виду, что она выпускается в трех основных модификациях:
SB Live Value — самая дешевая, на чипе EMU10K1-NEF, с четырехканальным звуком и без S/PDIF-входа;
SB Live Platinum — такая же, как Value, только с S/PDIF-входом, золочеными разъемами и специальным пятидюймовым переходником для установки разъемов на переднюю панель системного блока компьютера;
новая SB Live 5.1 — самая дорогая, на чипе EMU10K1-SEF, с шестиканальным звуком и S/PDIF-входом.
Для тех, кто хочет не просто хороший звук, а хороший звук в компьютерном домашнем кинотеатре, она просто незаменима. Все три основные модели кроме аналоговых выходов имеют еще и цифровой S/PDIF-выход.
Также существует множество экзотических заказных моделей SB Live: SB Live Player, SB Live Value 1024 и т. д. Все они представляют собой комбинацию тех или иных опций трех основных моделей, а также иногда не содержат S/PDIF-выход.
Технические данные:
частотный диапазон — от 10 Гц до 44 кГц, сигнал/шум — 96 дБ, уровень шума — 115 дБ;
MIDI-синтезатор; 64 голоса аппаратно плюс 192 — программно;
48 MIDI-каналов;
32 Мбайт системной памяти для хранения банков инструментов (в комплекте поставляются банки 2,4 и 8 Мбайт);
эффект-процессор: реверберация, хоровой эффект, флэнджер (flanger), искажение (distortion) для всех каналов с независимыми установками эффектов и тембра (максимально 131 канал);
аппаратный акселератор для Microsoft DirectSound и DirectSound 3D;
различные пространственные эффекты с симуляцией различных типов помещений;
вся цифровая обработка с точностью 32 бита, режим полного дуплекса;
разъемы: линейный вход, микрофон, линейный выход (фронтальный и тыловой), вход AudioCD, порт джойстика, AUX-вход, цифровой вход компакт-дисков, RCA S/PDIF-вход и выход, вход и выход Mini-DIN, цифровой выход для мультиспикера.
Creative Sound Blaster Audigy Player
Серией звуковых плат Audigy (рис. 2.3) фирма Creative представила первую массовую линейку звуковых адаптеров, поддерживающих 24-разрядное квантование звука на частотах дискретизации до 96 кГц.
До этого такую возможность предоставляли лишь профессиональные платы, ценой $ 300 и выше. На самом деле, к сожалению, не все операции над звуком доступны в формате 24 разрядов и 96 кГц, однако для первой массовой модели это совсем неплохо.
Серия Audigy является развитием серии Live! и сохраняет все ее базовые возможности. Заявленная мощность звукового процессора Audigy в четыре раза больше мощности процессора Live!.
Это позволило Creative расширить систему обработки ЕАХ, назвав новый вариант EAX ADVANCED HD, в котором HD расшифровывается как High Definition — высокая отчетливость.
2 3» 850
Рис. 2.3. Звуковая карта Sound Blaster Audigy Player
Технические характеристики:
соотношение сигнал/шум не ниже 100 дБ;
запись и воспроизведение восьми- и 16-разрядного моно- и стереозвука с частотой дискретизации до 48 кГц;
воспроизведение 24-разрядного звука с частотой дискретизации до 96 кГц;
одновременное воспроизведение до 64 звуковых потоков различных форматов с аппаратным смешиванием;
поддержка ряда звуковых эффектов: реверберации, хорового, переусиления (overdrive), искажения, сдвига частоты (pitch shift) и др.;
цифровой вход S/PDIF для привода компакт-дисков;
цифровой выход S/PDIF в формате Dolby Digital 5.1 или АС-3;
шестиканальный аналоговый выход.
Diamond Monster Sound МХЗОО
«Сердцем» платы (рис. 2.4) является чипсет Vortex2 от Aureal. Это чипсет второго поколения, который содержит 3 млн транзисторов (для сравнения EMU10K1 — чипсет, на котором выполнен SB Live!, — содержит 2 млн транзисторов, но по размеру он больше).
Технические характеристики:
поддержка DirectSound (DS), DirectSound3D (DS3D), A3D, АЗО 2.0, DirectInput, DirectMusic;
соотношение сигнал/шум составляет более 96 дБ при частоте дискретизации от 20 Гц до 22 кГц;
частота дискретизации 48 кГц;
внешние разъемы: два буферизованных линейных стереовыхода, к одному допустимо подключение наушников (OUT2), микрофонный и линейный входы. Все контакты позолоченные;
64 аппаратных голоса плюс 256 голосов волновой таблицы, реализуемых программно, всего 320-голосовая полифония;
поддерживается наложение эффектов задержки (delay) звука, распространения звука в помещениях различного типа (room, chamber, hall, cabinet), искажения звука (flange, distortion) и эффект wah-wah при проигрывании MIDI, то есть с использованием волнового синтеза.
Рис. 2.4. Звуковая карта Diamond Monster Sound МХ300
Акустическая система
Сегодня практически все компьютеры, находящиеся в наших домах, представляют собой законченные мультимедийные решения, включающие привод компакт- дисков или DVD, звуковую карту и комплект акустических систем. Акустические системы (АС), используемые совместно с компьютером, довольно значительно отличаются от своих аналогов, входящих в состав бытовых музыкальных центров. Рассмотрим их основные особенности;
учитывая отсутствие или малую выходную мощность усилителя на многих звуковых картах, сейчас практически все АС являются активными, то есть имеют встроенный в одну из колонок (или в сабвуфер — в системах с тремя и более каналами) усилитель мощности, обеспечивающий приемлемую громкость звучания системы;
основная масса АС имеет достаточно скромные размеры, что обусловлено необходимостью размещения их чаще всего на рабочем столе вместе с компьютером. А это, в свою очередь, привело к появлению в компьютерных акустических системах системы магнитной экранировки, уменьшающей влияние магнитного поля головок громкоговорителей на электронно-лучевую трубку монитора, которая очень чувствительна к таким наводкам, и они могут привести к искажениям геометрии или цветопередачи изображения;
с целью снижения стоимости, а также учитывая малые габариты компьютерных АС, большинство их имеет пластмассовые корпуса, которые, в отличие от деревянных, не позволяют обеспеч ить действительно высококачественное звучание:
изначально все компьютерные АС выпускались в двухканальном варианте, но в последнее время в моду входят системы с тремя, четырьмя, пятью и более каналами. Многоканальные АС необходимы для создания высококачественного домашнего театра, идея которого постепенно завоевывает умы миллионов.
Далее рассмотрены особенности и даны некоторые рекомендации по выбору недорогих АС для домашнего использования. Стоимость комплекта таких акустических систем находится в очень большом диапазоне, однако рассматривать колонки дешевле $ 10 и дороже $ 100 не имеет смысла, так как первые обеспечивают очень низкое качество звучания, сопоставимое с тем, которое имеет динамик, установленный в системном блоке. АС ценовой категории дороже $100 можно отнести к профессиональному оборудованию.
Многоканальный звук или обычное стерео?
Сейчас, когда системы многоканального звучания, на первый взгляд, начинают занимать доминирующее положение на рынке (судя но публикациям в компьютерной прессе или на сайтах, посвященных аппаратному обеспечению), вопрос, вынесенный в подзаголовок, кажется уже и не совсем актуальным. А все-таки, зачем нужны четыре и более канала для АС домашнего компьютера? Если отбросить совсем уж откровенные глупости вроде улучшения звучания стереофонической музыки на четырех и более колонках, еще иногда встречающиеся в прессе, то все аргументы сторонников многоканальное™ звука можно свести к двум основным:
организация системы домашнего кинотеатра для обеспечения просмотра фильмов с DVD, которые имеют звуковое сопровождение в формате Dolby Digital, реализующем многоканальный звук по формуле 5.1. что означает пять полнодиапазонных звуковых каналов (по два фронтальных и тыловых плюс центральный, предназначенный для привязки речи персонажей к изображению на экране) и отдельный низкочастотный канал для сабвуфера;
расширение звукового поля с целью имитации «окружающего звучания» в компьютерных играх.*
Честно говоря, возможность качественной реализации домашнёго кинотеатра на базе компьютера вызывает большие сомнения. Действительно, концепция домаш-
него кинотеатра, в первую очередь, требует наличия в его составе большого экрана, желательно широкоформатного, с соотношением сторон 16:9, для которого оптимальной считается диагональ не менее 32 дюймов, что, согласитесь, совсем не вписывается в понятие компьютерного монитора, тем более домашнего.
Если же говорить о выводе сигнала изображения с видеокарты компьютера на экран крупногабаритного бытового телевизора, то возникает проблема с размещением акустической системы. Ведь для получения звуковой картины, соответствующей изображению на экране, АС должны располагаться строго определенным образом, а компьютер со своим монитором чаще всего находится на рабочем столе, и очень сомнительно, что там будет стоять и телевизор. Если же расположить акустику относительно телевизора, то какое в таком случае она будет иметь отношение к компьютеру? А ведь при просмотре фильма с DVD на относительно небольшом мониторе (ведь большинство домашних компьютеров оснащено мониторами с диагональю, редко превышающей 17 дюймов) теряется очень много преимуществ нового формата, что объемные звуковые эффекты могут восприниматься просто как издевательство.
На мой взгляд, если уж так хочется смотреть DVD именно с компьютера, то наиболее целесообразно вывести изображение на телевизор, а звук — через цифровой интерфейс S/PDIF (на усилитель или ресивер АС-3 со своим комплектом акустики). Таким образом, компьютер будет выступать лишь в качестве DVD-проигрывателя, а действительно хороший звук обеспечит высококачественная АС домашнего кинотеатра, способная охватить звуком всю комнату, а не только пару метров перед монитором.
Относительно использования многоканального звука в иррах тоже не все так однозначно. Начнем с того, что в подавляющем большинстве действительно популярных игр просто нет реальной необходимости в объемных звуковых эффектах. Все-таки даже самые современные ЗО-игры не достигли той степени объемности изображения, когда обычное стереозвучание не способно озвучить игровое поле с приемлемым качеством. Тем более что грамотно созданные стереофонические звуковые файлы могут обеспечить очень приличную звуковую картину даже в трех измерениях. Другое дело, что для их создания нужен действительно грамотный звукорежиссер и соответствующая весьма дорогая аппаратура у производителя, а не у потребителя. А при существующем отношении к делу многих фирм, разрабатывающих компьютерные игры и стремящихся завоевать рынок путем выпуска большого количества новых игр и дополнений к старым, а не качеством проработки как собственно игрового движка, так и звуковых эффектов, скоро им покажется мало и шести звуковых каналов, обеспечиваемых наиболее совершенными АС.
Существует еще один довод в пользу классической двухканальной схемы АС. Это проблема размещения большого количества колонок вокруг человека, сидящего перед монитором.
Согласно классической схеме расположения АС систем Dolby Pro Logic (рис. 2.5) и Dolby Digital (рис. 2.6), слушатель должен находиться в центре прямоугольника, образованного четырьмя колонками фронтальных и тыловых каналов, при
наличии колонки центрального канала, усиливающей речевые эффекты, она должна располагаться на мониторе (или под ним). И только сабвуфер может находиться в произвольном месте, так как звуковые волны низких частот, излучаемые им, не являются направленными.
Рис. 2.5. Полный комплект АС по схеме Dolby Pro Logic
Рис. 2.6. Полный комплект АС по схеме Dolby Digital 5.1
В реальных домашних условиях такое размещение нс всегда возможно, задние громкоговорители, обычно располагающиеся на подставке-треножнике (рис. 2.7), слишком легко могут быть сбиты, а провода, открыто подходящие к ним, вырваны самым безжалостным образом, особенно когда детские эмоции играющих перехлестнут через край.
Я уже и не говорю об эстетическом удовольствии видеть чуть ли не посреди жилой комнаты треножники. А вот пара обычных АС прекрасно впишется в любой интерьер, не создавая неудобств пользователям: в углах рабочего стола всегда можно найти свободное место.
Рис. 2.7. Комплект АС, использующий треножники
Это же можно сказать и о трехполосной системе, оснащенной сабвуфером, неприметно расположившейся где-нибудь под столом или в углу.
Как выбрать АС
Переходя к проблеме выбора наиболее оптимальной модели домашней акустической системы, хочу сразу оговориться: здесь не будет сказано о преимуществах или недостатках продукции определенной фирмы или конкретной модели. Сегодня не только рядовые пользователи, но и многие специалисты просто физически не способны отслеживать большое количество новых моделей АС, чуть ли не ежедневно появляющихся на рынке. Да и список производителей растет очень быстро. Поэтому можно попытаться определить какие-то общие для всех АС критерии, согласно которым подобрать что-нибудь подходящее для дома.
Любой мало-мальски сведущий человек знает, что главный критерий — качество звучания. Нравится звучание — можно брать смело. Но ведь в магазине предлагают десятки самых различных моделей, и все подряд прослушивать не будет никто. Итак, по каким же критериям можно отобрать несколько АС, которые потом можно оценить в действии?
Для двухканальных АС одним из главных требований качественного воспроизведения низких частот является их максимальный объем. При прочих равных условиях большие колонки всегда звучат лучше, чем маленькие. Развивая этот тезис, можно отмстить значительное влияние на качество звука и размера низкочастотного динамика в многополосных системах (в однополосных он единственный).
Я особо заостряю проблему звучания на низких частотах потому, что качественное воспроизведение звуков средне- и высокочастотного диапазонов легко обеспечивают современные малогабаритные динамики, даже широкополосные. А вот на низких частотах многое зависит от акустического оформления, то есть от конструкции самой колонки, тщательности звукоизоляции внутреннего объема и материала, из которого изготовлен корпус.
В некоторой степени улучшить качество звучания на низких частотах поможет конструкция колонки с применением так называемого фазоинвертора (рис. 2.8), то есть специального отверстия, чаще всего расположенного в передней части АС.
Рис. 2.8. Двухканальная акустическая система с фазоинвертором
Вызывает сомнение весьма распространенное мнение, что многополосные акустические колонки (чаще всего имеющие два, а иногда и более динамиков в одной колонке) звучат лучше однополосных. Дело в том, что для обеспечения равномерности частотной характеристики звукового давления многополосные системы должны иметь весьма сложные фильтры, разделяющие входящий звуковой сигнал на полосы, которые соответствуют возможностям воспроизведения каждой динамической головки в системе. Такие фильтры, состоящие из катушек индуктивности и конденсаторов, имеют очень большие габариты, поэтому в компьютерных АС они упрощены до предела (а этим пределом является просто разделительный конденсатор) и ни о какой равномерности частотной характеристики акустического тракта речи быть не может. Современные широкополосные динамические головки, напротив, обеспечивают вполне приемлемую частотную характеристику.
Одно из решений проблемы качествен кого воспроизведения низких частот заключается в использовании трифонической системы, которая, по сути, является обычной стереосистемой, только в нее дополнительно включен сабвуфер. Он представляет собой отдельную, порой достаточно крупногабаритную, колонку, предназначенную для воспроизведения звуковых частот самого низкого диапазона — в идеале от 20 Гц до примерно 200-300 Гц.
Наиболее дорогие сабвуферы могут иметь деревянный корпус, обеспечивающий гораздо лучшее звучание по сравнению с пластмассовым. Качество звучания, особенно звуковые эффекты в играх, повышается заметно. Но любая палка, как изве-
стно, о двух концах, поэтому весьма ощутимо возрастает и стоимость АС, и далеко не всегда прирост качества звучания пропорционален приросту стоимости системы.
Если вы все-таки склонились к выбору трехканальной системы, то, весьма вероятно, наилучшим выбором может стать система с применением сабвуфера (рис. 2.9) на базе обычных динамических головок и плоских сателлитов, изготовленных по новой технологии NXT. Эта технология не так давно разработана группой британских фирм, объединенных в Verity Group, и является побочным результатом исследований, выполненных этой группой по заказу военного ведомства по звукоизоляции кабин военных самолетов с помощью активных шумоподавителей.
Рис. 2.9. Трехканальная акустическая система
Рассмотрим комплект сабвуфера и плоских сателлитов (по бокам сателлитов находятся полупрозрачные опоры, позволяющие устанавливать их на стол). Целесообразность такой комбинации заключается в том, что плоские АС великолепно воспроизводят средние и высокие частоты и практически не воспроизводят низкие. Это обусловлено~самой природой таких систем: низшая воспроизводимая частота прямо пропорциональна площади излучающей поверхности, и для полноценного воспроизведения низких частот до 60 Гц (напомню, человек может слышать звуки, имеющие частоту от 20 Гн до 20 кГц) площадь АС должна быть не менее 1,5 м2, что для настольной системы нереально.
При выборе АС имеет смысл обратить внимание на наличие магнитной экранировки АС, тогда не возникнет проблем при размещении колонок в непосредственной близости от монитора.
Очень просто неопытному покупателю «купиться» и на огромную мощность АС, не менее крупными цифрами обозначенную на коробке. Эта мощность, выраженная в стандарте РМРО, имеет очень мало общего с реальной мощностью конкретной АС. Понятие мощности РМРО, скорее всего, вышло из недр рекламных и маркетинговых подразделений фирм, выпускающих аудиопродукцию. Уж очень красиво смотрятся трехзначные значения мощности совсем «игрушечных» колонок.
Реально мощность характеризуют только Ватты, измеренные но методике DIN (немецкий стандарт) или RMS (американо-японский стандарт). Оба эти стандарта дают примерно одинаковые значения мощности, меньшие, чем рекламные РМРО в 10-20 раз. Еще один аргумент, доказывающий рекламную природу Ваттов РМРО, — почему-то они всегда имеют только красивые круглые значения.
В последнее время практически все производители компьютерной техники большое значение придают внешнему виду своих изделий. Мода па применение разноцветной, а порой и полупрозрачной пластмассы, неожиданно изогнутых линий не обошла и производителей АС. Пример подобных систем приведен на рис. 2.10.
Рис. 2.10. Акустические системы серии Vivid фирмы JAZZРис. 2.10. Акустические системы серии Vivid фирмы JAZZ
Рис. 2.10. Акустические системы серии Vivid фирмы JAZZ
Рис. 2.10. Акустические системы серии Vivid фирмы JAZZ
Напоследок хочется отметить один из важнейших, наверное, моментов. Приобретенная АС станет одним из элементов интерьера комнаты и в течение долгого времени будет у вас перед глазами. Ито удовольствие, которое можно получить от новой покупки, а можно и нет, будет зависеть от внешнего вида купленной АС и ее соответствия вашим эстетическим критериям гораздо больше, чем от технических параметров. Так что покупайте только то, что вам больше всего нравится, и вы не прогадаете!
Другие мультимедийные устройства
Здесь пойдет речь о других представителях акустики — микрофонах и наушниках. Как показывает практика, стереонаушники — очень полезное устройство, когда необходимо слышать все, не создавая дискомфорта другим. Кроме того, многие пользователи на дух не переносят внешние акустические системы (колонки) и пользуются только наушниками.
Что касается микрофона, то здесь даже говорить не о чем — как по-другому .можно, например, записать голос или разговаривать во время игры либо видеоконференции? -
Для оцифровки звука с помощью звуковой платы удобно применять специальные компьютерные конденсаторные микрофоны. Они имеют подставку и могут крепиться на монитор. Многие из них оснащаются выключателем. Внешне они очень похожи на микрофоны, устанавливаемые в залах заседаний. Такне микрофоны
хорошо подходят для конференций или игр (например, авиасимуляторов), поддерживающих голос по сети. Существуют также микрофоны на прищепке, которые можно закрепить на одежде. Правда, когда требуется высокое качество, для записи звука лучше пользоваться более серьезными микрофонами, хотя и многие дорогие конденсаторные микрофоны тоже могут обеспечить достаточно высокое качество.
Очень удобной является гарнитура, совмещающая микрофон с наушниками. Ее можно использовать вместе с модемом в режиме телефона (если модем, конечно же, поддерживает голосовые возможности). При этом качество будет значительно выше, чем у обычного телефона, — компьютерные наушники и микрофон работают значительно лучше этих элементов телефонной трубки.
При покупке микрофона желательно проверить его работу — если недорогие наушники особых возмущений не вызывают, то качество микрофонов иногда никуда не годится. В любом случае микрофон должен нормально воспринимать звук при чувствительности, установленной на звуковой карте не выше среднего значения.
Микрофон Labtec Verse-704
Этот микрофон (рис. 2.11) отличается стильным дизайном — его вид не похож на многочисленные мелкие пластмассовые изделия, бесчисленным изобилием которых пестрят прилавки компьютерных магазинов. Для работы данной модели используется USB-порт.
Рис. 2.11. Микрофон Labtec Verse-704
На сайте производителя данное изделие описано так: ♦стильный микрофон, идеальный для приложений Voice-over-IP. Полностью цифровая технология USB обеспечивает наилучшую чистоту звучания, подсвеченная кнопка включения/ выключения — это, несомненно, дополнительное удобство, а регулируемая высота микрофона позволяет выбрать идеальную позицию для пользователя. Автоматическое конфигурирование с применением технологии Plug and Play не требует наличия звуковой карты».
Вся прелесть (а точнее, ♦начинка») микрофона заключается в японском микрочипе АК5370 производства ASAHI KASEL Данный чип является аналогово-цифровым преобразователем для USB-устройств, преимущественно для различных микро- фонов. Чип сочетает в себе USB-интерфейс, высококачественный аналогово-цифровой преобразователь (АЦП), два буфера FIFO, а также умеет оцифровывать сигнал с частотой дискретизации 8, 11, 22, 44 и 48 кГц. Микрофон потребляет всего 3,3 В, что позволяет ему беспрепятственно питаться прямо по USB.
Характеристики микрофона тоже хорошие: длинный шнур 2,4 м, утяжеленная подставка, чувствительность от 100 Гц до 16 кГц.
В работе микрофон показывает все свои преимущества: звук очень чистый и четкий, без треска, шумов и прочих примесей, присущих обычным дешевым изделиям.
Гарнитура Labtec Axis-712
Данная модель (рис. 2.12) имеет удобные регуляторы, поворачивающиеся на 90’, насадку микрофона, которую можно по желанию плавно изгибать, и даже пульт управления с регулятором громкости и кнопкой Mute. Гарнитура изготовлена из чрезвычайно легкой пластмассы, благодаря чему пользователь^практически не ощущает ее на голове.
Рис. 2.12. Гарнитура Labtec Axis-712
Качество микрофона примерно такое же, как и Verse-704. Наушники выдают звук весьма приличного качества, но для прослушивания чего-либо, качеством выше MP3 или выстрелов в играх, они достаточно слабые.
Стереонаушники Sennheiser HD 650
Наушники Sennheiser HD 650 (рис. 2.13) изготовлены в строгом классическом стиле — почти все детали сделаны из твердого пластика.
Рис. 2.13. Наушники Sennheiser HD 650
Оголовье в месте соприкосновения с головой для комфортности использования имеет профилированную поролоновую подушку. Глубина посадки наушников на голове регулируется с обеих сторон. Металлические пластины, выдвигающиеся на шесть сантиметров, имеют 15 фиксированных положений с каждой стороны. Дополнительный комфорт при использовании наушников придают также поролоновые подушки на амбюшурах (earpads), которые обернуты в бархатную ткань.
Звучание наушников можно охарактеризовать как весьма хорошее. Во всем диапазоне воспроизводимых частот (от 10 Гц до 39,5 кГц) звучание чистое и очень детальное. В тестовых композициях с участием духовых инструментов тембры передаются неокрашенными и вполне достоверно. Вообще, стоит отметить, что звучанию HD 650 присущ мониторный характер! В этих наушниках нет приукрашенных тембров и сочных басов, а только суховатое и точное воспроизведение.
Стереонаушники Cosonic HTS-168VI
Данная модель (рис. 2.14) интересна тем, что поддерживает формат звука 5.1, и звучание не эмулируется в левом и правом каналах, как можно предположить. В модели Cosonic HTS-168VI каждый наушник содержит три независимых дина-
мических головки и вибрирующее устройство. Таким образом, в этих наушниках можно услышать все шесть каналов.
Рис. 2.14. Наушники Cosonic HTS-168VI
Рассматриваемые наушники имеют классический дизайн и внешне мало чем отличаются от обычных стереонаушников. Оголовье выполнено в виде двух дужек. Глубина посадки наушников на голове контролируется пружинящей скобой с мягкой поролоновой подушкой.
Габариты одного наушника составляют 9 х 10x5 см. Таким образом, ухо в наушнике помещается полностью, не создавая лишнего давления на мочку уха и ушную раковину.
Наушники Cosonic HTS-168VI имеют провод длиной 3,5 метра, на котором расположен пульт управления. С него можно регулировать уровень громкости отдельно центрального, фронтальных и тыловых каналов.
Также имеется переключатель режимов работы компакт-дисков или DVD. На конце провода расположен девятиконтактный разъем, но в комплекте предусмотрен переходник на разъем minijack для подключения к различным источникам.
Подключение осуществляется через внешний блок усилителя (рис. 2.15). Его параметры: отношение сигнал/шум составляет 80 дБ, проникновение каналов — 60 дБ и THD — менее 0,5 %
На передней панели находятся индикатор питания, регулятор общей громкости (по совместительству выключатель питания) и два выхода для подключения наушников.
На задней стороне расположены шестиканальные выходы и входы, а также разъем для подключения питания. Выходы реализованы сквозным образом, и блок можно использовать как переходник, не переключая каждый раз разъемы при использовании наушников.
Рис. 2.15. Блок усилителя
При прослушивании 5.1-дорожек к фильмам, в целом, разделение каналов неплохое. Центральный канал угадывается впереди и чуть вверху, а тылы прослушиваются немного сзади. Низкочастотный сигнал озвучивается вибрирующей головкой, которая передает ощутимую вибрацию. В игровых моментах преимущество в чуть большей детальности и позиционировании источников.
ГЛАВА 3 Программноеобеспечение
Звуковые редакторы
Проигрыватели звуковых файлов
Программы звукозаписи
Программы захвата музыки
с аудиодисков
Программы записи на компакт-диск
Караоке
Каждый желающий, затратив небольшие денежные средства, может оборудовать у себя дома звуковую мини-студию и получать с се помощью аудиопродукцию вполне профессионального качества. Речь, конечно, идет об аудиостудии, использующей компьютерную обработку звука. Обработка звука на компьютере имеет огромные преимущества перед традиционной, использующей аналоговые магнитофоны, микшеры, блоки эффектов и прочую дорогую и громоздкую аппаратуру, которую невозможно разместить дома. Подобное оборудование обходится в десятки раз дороже музыкальной студии на базе компьютера и для непрофессионала является лишь препятствием, а не помощью.
Звуковые редакторы
Звуковые редакторы — это программы, предназначенные для редактирования аудиоинформации.
Основными возможностями таких программ являются, как минимум, обеспечение возможности записи (оцифровки) аудио и сохранение на диск. Лучшие представители данного рода программ позволяют намного больше: запись, многоканальное сведение аудио на нескольких виртуальных дорожках, обработку специальными эффектами (как встроенными, так и подключаемыми), очистку от шумов, развитую навигацию и инструментарий в виде спектроскопа и прочих виртуальных приборов, управление/управляемость внешними устройствами, преобразование аудио из одного формата в другой, генерацию сигналов, запись на компакт-диски и многое другое.
Наиболее популярные из них Cool Edit, Sonic Foundry Sound Forge, GoldWave и Steinberg WaveLab. Каждый из этих редакторов прекрасно справляется со своей работой и предоставляет множество дополнительных возможностей.
Cool Edit Pro
Cool Edit Pro (рис. 3.1) — представитель последнего поколения редакторов звука. Богатые возможности и удобный интерфейс делают эту программу одной из лидирующих среди себе подобных.
Она выполняет все необходимые функции редактирования и сведения аудио, имеет очень удобную навигацию и интерфейс. Также программа позволяет сводить аудио на 128 дорожках с применением эффектов реального времени (real-time), обладает прекрасным и удобным инструментарием для редактирования и преобразования аудио, имеет большое количество аудиоэффектов и поддерживает много аудиоформатов.
Основные возможности редактора Cool Edit Pro 2.0 следующие:
45 встроенных DSP-эффектов, включая инструменты для мастеринга, анализа и реставрации аудио;
32-битная обработка;
поддержка аудио с параметрами 24 бит/192 кГц;
О мощный инструментарий для работы с «петлями» (loops);
поддержка DirectX;
поддержка работы с видео, MIDI и пр.
Рис. 3.1. Окно звукового редактора Cool Edit Pro 2.0Рис. 3.1. Окно звукового редактора Cool Edit Pro 2.0FWFWо;1РЛо;1РЛ0:09.1230:09.1234 ;ЬбвиЛ>у4 ;ЬбвиЛ>у■A^z R^rf. A2t&'^ХС■A^z R^rf. A2t&'^ХСI COO ОООI COO ОООE tt-ktr»:*£ Am^tud*E GErier-ateE Delay EffectsE Гй«5£ WM ReducttonЁ bpaaat$ Tr»en*chE tt-ktr»:*£ Am^tud*E GErier-ateE Delay EffectsE Гй«5£ WM ReducttonЁ bpaaat$ Tr»en*ch| R f^^VVO _if^№| R f^^VVO _if^№*C Cool Edit ProHe Edit View Insert Effect; Opt>:-n$ Help*C Cool Edit ProHe Edit View Insert Effect; Opt>:-n$ HelpEtan Lx 0 0» 123 ;Etan Lx 0 0» 123 ;
Рис. 3.1. Окно звукового редактора Cool Edit Pro 2.0
Рис. 3.1. Окно звукового редактора Cool Edit Pro 2.0
FW
FW
о;1РЛ
о;1РЛ
0:09.123
0:09.123
4 ;ЬбвиЛ>у
4 ;ЬбвиЛ>у
■A^z R^rf. A2t&'^ХС
■A^z R^rf. A2t&'^ХС
I COO ООО
I COO ООО
E tt-ktr»:*
£ Am^tud*
E GErier-ate
E Delay Effects
E Гй«5
£ WM Reductton
Ё bpaaat
$ Tr»en*ch
E tt-ktr»:*
£ Am^tud*
E GErier-ate
E Delay Effects
E Гй«5
£ WM Reductton
Ё bpaaat
$ Tr»en*ch
| R f^^V
VO _if^№
| R f^^V
VO _if^№
*C Cool Edit Pro
He Edit View Insert Effect; Opt>:-n$ Help
*C Cool Edit Pro
He Edit View Insert Effect; Opt>:-n$ Help
Etan Lx 0 0» 123 ;
Etan Lx 0 0» 123 ;
Sound Forge
Sonic Foundry Sound Forge (рис. 3.2) — один из самых популярных звуковых редакторов. Он приглянулся не только «домашним» композиторам, но и широко используется профессиональными студиями звукозаписи. Легкий, интуитивно понятный интерфейс позволяет освоить Sound Forge за максимально короткий промежуток времени. Программа предоставляет очень широкие возможности редактирования звуковых файлов.
С ее помощью можно обрабатывать аудиосигнал, изменяя его до неузнаваемости или же редактировать неудачно записанную партию какого-либо музыкального
инструмента. Sound Forge успешно объединяет в себе практически полный набор современных звуковых эффектов и мощные средства редактирования звуков для последующего их использования в сэмплере.
.2. Окно звукового редактора Sound Forge 6.
Благодаря удобному интерфейсу и большому количеству предварительных установок с программой могут успешно работать любители и полупрофессионалы.
Основные возможности редактора Sound Forge такие:
мощные возможности редактирования;
многозадачная фоновая обработка;
поддержка файлов с параметрами до 32 бит/192 кГц:
менеджер предварительных установок;
поддержка файлов более 4 Гбайт;
работа с видео;
большой набор эффектов обработки, восстановление после зависания;
предварительное прослушивание примененных эффектов:
спектральный анализатор и пр.
GoldWave
GoldWave (рис. 3.3) - это цифровой звуковой редактор. Он содержит так много особенностей, что вы будете поражены возможностями программы! GoldWave
идеален для пользователей, работающих со звуковым редактированием компакт- дисков, анализом речи, радио и телевидением, а также с играми, или просто для забавы. Вы можете использовать программу для создания материала от простых сообщений автоответчика до профессионально высокого качества компакт-диска — это одна из лучших программ для редактирования и микширования звука.
Рис. 3.3. Окно звукового редактора GoldWave
Никто даже и не мог подумать, что при малом размере программа может содержать столько полезного: напрямую редактировать MP3, перекодировать в пакетном режиме MP3 в Wave. Если на компьютере установлено достаточно памяти, то при работе с программой можете вообще не использовать жесткий диск, то есть программа работает в оперативной памяти, что очень увеличивает скорость.
GoldWave очень легкая в использовании программа. Она поддерживает следующие форматы звуковых файлов: Wave, VOC, AU, MAT, AIF, ACF, IFF, VOX, DWD, SMP, SDS и RAW. В программу встроены цифровые звуковые эффекты, осциллоскоп работает в реальном времени.
WaveLab
Steinberg WaveLab (рис. 3.4) — самая быстрая программа для аудиоредактирования и мастеринга. Она сочетает в себе удобные функции редактирования звука и большое количество мастеринг-эффектов. Полная поддержка записи компакт- дисков, анализ звука в реальном времени, пакетная обработка файлов. Последняя
версия WaveLab поддерживает сэмплеры, ASIO, WDM, разнообразные форматы файлов, а также качество оцифровки до 32 бит IEEE/192 кГц. Также доступен мониторинг входа и выхода в реальном времени.
Рис. 3.4. Окно звукового редактора WaveLab
В аудиомонтаже WaveLab 4.0 позволяет осуществлять недеструктивное редактирование, производительность и гибкость которого не имеет равных среди существующих программных решений.
Вот некоторые характеристики программы:
32-битный аудиоредактор, работа со стереофайлами, мастеринг, вещание и мультимедиа;
подключаемые модули (plug-in), работающие в реальном времени;
встроенная пакетная обработка файлов;
база аудиоданных.
Проигрыватели звуковых файлов
В последнее время большое распространение получили музыкальные файлы в формате MP3. В Интернете существуют сайты, на которых размещена музыка самых разных направлений. Чтобы воспроизводить такие файлы, необходимо иметь специальную программу, так называемый музыкальный проигрыватель. В состав Windows входит подобная утилита, однако часто ее возможности по тем или иным причинам не удовлетворяют пользователя.
Многие разработчики выпускают программы, способные не только качественно воспроизводить музыку, но и предоставляющие множество дополнительных средств (например, многополосные эквалайзеры и интерфейс, имеющий внешнее сходство с бытовым музыкальным центром).
Кроме того, имеется возможность получать информацию о музыкальных файлах и компакт-дисках из баз данных в Интернете.
Музыкальных проигрывателей очень много. Вот некоторые из тех, которые пользуются наибольшей популярностью средн пользователей: WinAmp, Jet Audio, K-Jofol, CDmax, Notify CD Player, Media Wizard, Melody. Из стандартных плееров, которые входят в состав Windows, можно отмстить Лазерный проигрыватель (в Windows 95/98/Ме) и Windows Media Player.
WinAmp
WinAmp (рис. 3.5) — один из наиболее популярных и известных музыкальных проигрывателей. Он является одним из первых МРЗ-плейеров, практически сразу ставшим неким стандартом, на который ориентируются многие энтузиасты MP3. И тому есть веские причины.
Когда дело касается воспроизведения, ни один из проигрывателей не может сравниться с качеством звучания WinAmp. Кроме того, последняя версия программы воспроизводит практически все аудиоформаты, включая потоковые.
Рис. 3.5. Проигрыватель звуковых файлов WinAmp
Проигрыватель имеет хороший интерфейс и легок в использовании. Есть возможность изменять интерфейс при помощи оболочек (skin) (рис. 3.6).
Рис. 3.6. Одна из оболочек WinAmp
Включенный в его состав редактор списка воспроизведения (playlist) позволяет создавать список песен, которые автоматически будут проиграны одна за другой. Можно выделить несколько песен и исчезает потребность открывать каждую песню вручную!
Редактор имеет множество особенностей, которые вам понравятся: например, сортировка, произвольный порядок и поддержка отметок. Вот некоторые его характеристики:
поддерживает форматы МР2, MP3, MOD, S3M, МТМ, ULT, ХМ, IT, Wave, WMA, VOC, AudioCD и др.;
позволяет преобразовывать формат М РЗ в Wave-файлы (для этого служит специальный подключаемый модуль);
редактор воспроизводимых файлов;
10-полосный эквалайзер;
список исполняемых композиций.
Данный звуковой проигрыватель распространяется бесплатно. Скачать самую новую версию программы можно с сайта производителя по адресу www.winamp.com.
Jet Audio
Авторы еще одной1 программы — Jet Audio (рис. 3.7) — постарались, чтобы она выглядела весьма привлекательно.
JetAudio представляет собой многофункциональный мультимедийный проигрыватель, способный воспроизводить такие форматы файлов: Wave, WMA, MP* (включая mp3PRO), MPG. MPEG. AVI. ASF. WMV, OGG, MOV, RAM, MID и множество других, более экзотичных. Также программа поддерживает форматы AudioCD, VideoCD и DVD, оснащена функцией преобразования различных мультимедиа-файлов и имеет очень красивый и стильны й интерфейс.
Рис. 3.7. Проигрыватель звуковых файлов Jet Audio
Вот только самые интересные возможности Jet Audio: во-первых, X-Fade — потрясающая возможность задавать плавное затихание мелодии в конце композиции, и при этом совершенно незаметный переход к следующей композиции! Во-вторых, отличные захватчик звука (grabber), программа записи компакт-дисков и преобразователь (причем все это с множеством настраиваемых параметров). В-третьих, 20-полосный эквалайзер с очень приятной для глаз графической реализацией, с восемью предварительными установками и возможностью записи собственной настройки. В-четвертых, потрясающий центр визуализации.
CDmax
CDmax (рис. 3.8) — программный проигрыватель компакт-дисков. Программа является несколько улучшенной версией стандартного Лазерного проигрывателя Windows. Основное достоинство заключается в поддержке сервиса FreeDB. FreeDB — это база данных, в которой хранится информация по компакт-дискам с аудио: имена исполнителей, названия композиций и т. д.
Идентификация дисков осуществляется по специальным меткам. Таким образом, когда вы вставляете AudioCD в привод компакт-дисков, CDmax сможет автоматически запросить информацию по конкретному исполнителю и, если данные есть в базе, скачать их и отобразить.
В программе имеется специальный каталогизатор, при помощи которого можно упорядочить всю коллекцию AudioCD по жанрам. CDmax поддерживает «горячие» клавиши, а также так называемые мультимедиа-клавиатуры.
Рис. 3.8. Проигрыватель звуковых файлов CDmax
CDmax очень легко настраивается. Поддерживается изменение некоторых элементов интерфейса; шрифтов, цвета фона и т. д.
Программы звукозаписи
Уже давно никто не оспаривает тот факт, что хранить музыкальные коллекции лучше в цифровом, а не в аналоговом виде. Если сравнивать долговечность таких носителей, как виниловые пластинки или аудиокассеты с компакт-дисками или DVD, то становится понятно, почему последние взяли верх.
Кроме того, при перезаписи таких носителей не теряется качество звучания записанных на них музыкальных произведений, чего не скажешь об их аналоговых «коллегах».
Однако не забыты и те, у кого сохранились звукозаписи на старых носителях информации. Им предоставляется уникальная возможность перенести звуковые записи с пластинок и аудиокассет на жесткий диск компьютера, применяя специальные программные комплексы, которые позволяют еще и улучшить качество звучания (убирают щелчки, треск, шумы, помехи и т. д.),
Программ для звукозаписи очень много. Вот некоторые из тех, которые пользуются наибольшей популярностью среди пользователей: Cakewalk SONAR, Emagic Logic Audio Platinum, Sonic Foundry Sound Forge, Steinberg Cubase, Cakewalk Pro Audio, Cool Edit Pro. Из стандартных проигрывателей, которые входят в состав Windows, можно отметить фонограф (Windows 95/98/Ме) и Windows Media Player.
Sound Forge
Sonic Foundry' Sound Forge (см. рис. 3.2) — это своего рода Photoshop в мире программ редактирования звуковых файлов. С помощью Sound Forge можно записать на жесткий диск компьютера любую звучащую информацию и впоследствии
обработать ее: удалить шумы, добавить эффекты (реверберацию, эхо, нарастания и спады динамики и пр.), вырезать ненужные фрагменты или же добавить новые, соединить части разных записей, одним словом, проделать со звуком все, что угодно.
Самое главное свойство Sound Forge — возможность записывать музыку в режиме 24-разрядного стереозвучания с частотой 192 кГц. Напомню, что стандартом для обычных компакт-дисков с аудио является 16-разрядное стерео с частотой 44,1 кГц. Тем не менее, диски, звук на которых оцифрован с более высоким качеством. появились в продаже довольно давно. И вот теперь создавать звуковые файлы улучшенного звучания может любой пользователь современного компьютера.
Последняя версия программы также включает следующее:
многозадачную фоновую обработку заданий;
20 подключаемых модулей с поддержкой DirectX;
поддержку файлов с параметрами до 32 бит/192 кГц;
поддержку файлов размером более 4 Гбайт;
работу с видео;
восстановление после зависания;
предварительное прослушивание примененных эффектов;
спектральный анализатор;
более 200 спецэффектов;
О три эквалайзера (графический, параграфический и параметрический).
Cubase
Steinberg Cubase (рис. 3.9) — широко известная виртуальная многодорожечная студия для работы с аналоговым и MIDI-звуком. Программа способна оцифровывать аудио с частотой до 192 кГц (32-битный режим), имеет неограниченное количество дорожек, поддерживает популярные программные интерфейсы VST и Rewire. Она уверенно работает как на PC, так и на Macintosh, что выгодно отличает ее от продуктов конкурирующих фирм. Предусмотрена поддержка формата Dolby Surround 5.1, имеются специальные модули для кругового панорамирования звука и кодирования/декодирования.
Вот некоторые функции программы:
поддержка ASIO, DirectX. WME, CoreAudio, VST, DXi, Rewire;
сменные оболочки;
. запись в реткмлде Slacked. ¥^р LzsV,
импортирование файлов в формате ОМF;
функция freeze для VST-инструментов, снижающая нагрузку на процессор;
64 слога для VST-инструментов;
автоматизация большинства параметров;
сетевая работа по VST system link;
импорт компакт-дисков с аудио.
Рис. 3.9. Окно программы CubaseРис. 3.9. Окно программы Cubase
Рис. 3.9. Окно программы Cubase
Рис. 3.9. Окно программы Cubase
Cakewalk Pro Audio
На сегодняшний день музыкальный редактор Cakewalk Pro Audio (рис. 3.10) фирмы Twelve Tone Systems для Windows является одним из наиболее популярных и мощных для создания MIDI-музыки, а также MIDI с использованием звуковых сэмплов. Работа с Cakewalk Pro Audio — легкая и очень интересная прогулка по миру компьютерной музыки для тех, кто сумеет освоить все его возможности.
Cakewalk Pro Audio — это MIDI-секвенсор, то есть компьютерная программа, предназначенная для записи, воспроизведения и редактирования музыкальных партитур в формате MIDI.
Рис. 3.10. Окно программы Cakewalk Pro Audio
Основные возможности программы следующие:
запись и редактирование MIDI-композиций;
наличие MIDI-эффектов;
запись, редактирование и воспроизведение оцифрованного звука;
представление звука с частотой дискретизации 96 кГц и разрядностью 24 бита;
работа с 256 MIDI- или аудиотреками;
возможность работы с аудиоэффектами реального времени;
экспорт и импорт цифрового звука в формате Wave;
воспроизведение цифрового видео;
возможность использования подключаемых модулей стандарта DirectX;
поддержка звуковых банков SoundFont;
наличие встроенного языка программирования CAL;
визуализация структуры произведения при помощи клипов;
представление музыки в виде списка событий;
графическое управление параметрами синтеза звука;
представление музыки в виде отпечатков клавиш фортепиано;
микширование сигналов и управление студийным оборудованием;
поддержка всего существующего MIDI-оборудования;
редактирование системных MIDI-сообщений;
запись, редактирование и воспроизведение нот;
запись и редактирование текстов песен.
Программы захвата музыки с аудиодисков
Многие пользователи домашних компьютеров со временем приходят к мысли, что слушать компакт-диски с аудио на компьютере достаточно неудобно: каждый раз нужно вставать, брать диск, вставлять в привод... Кроме всего, для самого диска это тоже не очень хорошо: со временем появляются царапины на поверхности, что ухудшает его воспроизведение. Наилучший выход из этой ситуации — перенести всю музыку с компакт-диска на жесткий диск компьютера. При этом уже давно используется распространенный формат сжатия музыки MP3.
MP3 (MPEG Layer 3) — наиболее популярный формат хранения и передачи аудиосигнала в цифровой форме. Изначально он предназначался для передачи качественного звука в Интернете. Качество МРЗ-звука и, соответственно, занимаемый им размер зависят от такого понятия, как битрейт — ширина потока данных для закодированного звука. Измеряется она в Кбитах/с, то есть фактически означает количество Кбит, необходимых для сохранения одной секунды звучания. Значение битрейта лежит в диапазоне 32-320 Кбит/с. Обычно пользователи в домашних условиях слушают музыку с битрейтом 128-192 Кбит/с.
Рассмотрим программы, с помощью которых можно перенести звук с аудиодиска на винчестер компьютера. Называются такие программы грабберами компакт-дисков. Вот некоторые из них, наиболее популярные: WinDAC, Pulse CD RIP, CD'n'Go! Suite, Audiograbber, CDex, Easy CD-DA Extractor.
WinDAC
Программа WinDAC (рис. 3.11) нс использует собственных MP3-кодеков, а пользуется установленными в вашей операционной системе. Хороший интерфейс с поддержкой основных «горячих» клавиш. WinDAC поддерживает CDDB (базу данных в Интернете), кодирование в формат MP3 выполняется «на лету».
Основные функции программы такие:
копирование отдельных треков или всего диска;
сохранение информации в Wave, а при наличии соответствующего подключаемого модуля — в любом другом формате;
выбор скорости и настройка параметров копирования;
информация о диске и режим предварительного прослушивания.
Рис. 3.11. Окно программы WinDAC
CD’n’Go! Suite
Программа CD’n’Go! Suite (рис. 3.12) объединяет в себе граббер компакт-дисков, редактор П)3-тегов и пакетный преобразователь в формат MP3.
Имеетудобный интерфейс, который не дает запутаться и позволяет в полной мере использовать богатые возможности программы.
Граббер компакт-дисков включаёт множество настроек режима копирования, шаблоны выходных файлов, нормализацию входного сигнала по уровню, поддержку CDDB, данные из которой автоматически передаются в редактор ЮЗ-тегов.
Не каждая программа, специально предназначенная для перекодирования Wave- файлов в другие форматы, имеет столько различных кодеков, как этот граббер: L3Enc, МРЗЕпс, Blade, PsyTEL MP4. MS Audio, XingMPS, Lame, Vorbis, Gogo, а еще все кодеки, установленные в вашей операционной системе. Если это возможно. то программа предложит вам кодирование «налёту».
Дополнительная особенность программы -- мри кодировании в формат MP3 по желанию можно сохранять или удалять Wave-файлы.
Рис. 3.12. Программа CD'n’Go! Suite
Audiograbber
Благодаря хорошо продуманному интерфейсу программа Audiograbber (рис. 3.13) очень проста в использовании.
К се достоинствам необходимо отнести встроенный нормализатор выходных файлов. который поддерживает сжатие динамического диапазона сигнала (рис. 3.14).
Впрочем, при захвате звука, скажем, альбома одного исполнителя, им обычно пользоваться не рекомендуют, но если у вас на диске записан сборник совершенно разных по стилистике песен (от старого джаза до музыки 1990-х годов), то сжатие
может очень помочь.
Рис. 3.13. Окно программы Audiograbber
Рис. 3.14. Программа Audiograbber в работе
Есть несколько режимов работы программы: предварительное тестирование фонограммы, удаление пауз в начале и/или в конце трека, автоматическое перекодирование в формат MP3 при помощи встроенного (MP3- или WMA-кодеров) или внешнего перекодировщика MP3.
Easy CD-DA Extractor
Удобный граббер музыкальных компакт-дисков. Программа (рис. 3.15) позволяет копировать аудиотреки с компакт-дисков и DVD и сохранять полученные файлы в сжатом формате. Easy CD-DA Extractor имеет соответствующий названию простой и удобный интерфейс и может работать в любой из современных Windows- систем через интерфейсы SCSI-2, SCSI-3 и АТАР1.
Рис. 3.15. Окно программы Easy CD-DA Extractor 6.5
Отличительные особенности программы следующие:
наличие встроенного MP3-коде ра/декодера, оптимизированного под процессор Pentium 4;
наличие встроенного кодера/декодера Windows Media Audio (WMA);
поддержка формата TwinVQ (VQF), а также совместимость c Windows Audio Compression Manager, предоставляющая возможность использования других поддерживаемых Windows форматов в качестве выходных.
3 Зыг 850
Easy CD-DA Extractor обеспечивает функции обмена информацией с музыкальной базой Интернета (CDDB), имеет средства поддержки CD Text, CD Extra, проигрывания компакт-дисков, преобразования файлов, переключения языка интерфейса и т. п. Программа поддерживает кодирование/декодирование в OGG-формате, использует доработанный аудиопреобразователь, в нее включены новый МРЗ-ко- дер и утилита Easy Audio CD Creator.
Программы записи на компакт-диск
В связи с широким распространением устройств записи компакт-дисков появилась возможность создавать и вести фонотеку, основанную на компакт-дисках, созданных своими руками.
В настоящее время существуют такие форматы для компакт-дисков: CD-ROM Yellow Book, CD-ROM Orange Book, CD-DA Red Book, CD-I Green Book, CD-XA White Book и др.
В зависимости от вашей цели и возможностей записывающего устройства, вы должны заранее решить, какой формат будете использовать. Не будем углубляться в их особенности, главное, в чем вы должны определиться, — будет ли ваш новый компакт-диск содержать стандартные треки AudioCD или звуковые файлы различных типов.
В первом случае его можно будет проигрывать на любом бытовом проигрывателе компакт-дисков, во втором — преимущественно с помощью компьютера со звуковой картой.
Если это будет диск с данными, то файлы могут быть любых звуковых форматов (Wave, MIDI, MPEG, MOD), а также незвуковых: возможно, вы захотите поместить на такой диск фотографии и биографии исполнителей или какие-нибудь справочные материалы.
После того как файлы приготовлены, следует воспользоваться одной из программ записи компакт-дисков. Существуют универсальные программы, которые позволяют записывать и аудио, и файловые компакт-диски, другие программы записывают файлы определенного формата. Вот далеко не полный список программ, которые записывают музыку: Nero Burning ROM, CD Mate Deluxe, FireBurner, Prassi Primo CD, Steinberg Get It On CD, Veritas RecordNow, Adaptec Easy CD Recorder, Feurio, Acoustica MP3 CD Burner, Audio CD Maker.
Nero Burning ROM
Nero Burning ROM (рис. 3.16) — это комплекс программ для создания собственных компакт-дисков, с отличной поддержкой аудио, приличной программой записи дисков и инструментами для резервного копирования информации.
Поддержка аудио в Nero реализована, пожалуй, лучше, чем у какой-либо другой программы-конкурента.
Щелкните правой кнопкой мыши на аудиофайле, выберите из контекстного меню опцию Properties, и перед вами откроется окно Audio Track Info, в котором вы найдете большое количество сведений о файле — от общей информации до возможности применить специальные фильтры, удалить дефекты или выровнять уровень звучания.
Можно также установить специальные маркеры для разбиения больших треков на меньшие.
Nero поддерживает стандарт ISO 9660 для изображений, а также ISO mode 1 и ХА mode 2 и позволяет быстро создать компакт-диск или перезаписать его. Nero также поддерживает мультисессии и смешанную запись, HFS, ISO/HFS, UDF, PSX, OFAS, TAO, DAO, Super VideoCD и т. д„ работу с большинством популярных форматов CD-R и CD-RW, а также содержит утилиту Cover Editor для создания и печати обложек компакт-дисков.
Рис. 3.16. Окно программы Nero Burning ROM
Acoustica MP3 CD Burner
Acoustica CD Burner (рис. 3.17) производит запись без необходимости предварительного преобразования MP3 в Wave, автоматически «выравнивает» громкость звучания композиций, может добавить паузы в начале и/или в конце каждого трека, а также плавно снизить громкость, позволяет находить, сортировать и компоновать МРЗ-файлы, находящиеся на жестком диске вашего компьютера.
Рис. 3.17. Окно программы CD BurnerРис. 3.17. Окно программы CD Burner
Рис. 3.17. Окно программы CD Burner
Рис. 3.17. Окно программы CD Burner
Audio CD Maker
Audio CD Maker (рис. 3.18) позволяет просмотреть и выбрать МРЗ-файлы, находящиеся на вашем винчестере (или просто перетащить их мышью в активное окно профаммы), упорядочить их по желанию нужным образом и записать.
Рис. 3.18. Окно программы Audio CD MakerРис. 3.18. Окно программы Audio CD Maker
Рис. 3.18. Окно программы Audio CD Maker
Рис. 3.18. Окно программы Audio CD Maker
Кроме того, предусмотрена возможность автоматического преобразования MP3 в формат Wave перед записью.
Караоке
Популярность караоке на компьютере неуклонно растет. Всплески интереса к нему приходятся на всенародные праздники (такие, как Новый год, Восьмое марта и пр.), когда потоки веселья и радости, подогретые крепкими напитками, пробуждают к жизни дремлющие в нас вокальные способности и другие таланты.
Проигрывание караоке-файлов
Для воспроизведения караоке на компьютере сегодня чаще всего используют один из следующих проигрывателей: VanBasco Karplayer и Karaoke Galaxy Player (или проще GalaKar).
VanBasco Karplayer (рис. 3.19) доступен для загрузки на сайте разработчика: www.vanbasco.com. Главным достоинством данной программы является ее бесплатность, при этом она не содержит навязчивой рекламы.
Рис. 3.19. Окно проигрывателя VanBasco Karplayer
Проигрыватель обладает практически всеми необходимыми функциями для воспроизведения караоке-файлов. Он обеспечивает полный контроль над выводом текста (рис. 3.20): позволяет изменять размер шрифта, фоновые рисунки, способ
отображения строк, кроме того, вы можете настраивать под себя тональность, темп и громкость звучания композиции.
Рис. 3.20. Обратите внимание, как тонко в VanBasco удается настроить отображение текста на экране
К плюсам программы также относятся возможность включения/выключения отдельных инструментов в караоке-файле, вывод по желанию нотной записи композиций, что может быть полезным для тех, кто любит аккомпанировать и писать вариации. VanBasco Karplayer позволяет составлять списки воспроизведения файлов, причем в них может храниться информация не только о последовательности звучания мелодий, но и об измененных параметрах звучания (темп, тональность, громкость и т. д.).
Проигрыватель GalaKar (рис. 3.21) разработан создателями проекта Karaoke.Ru. Продукт является условно-бесплатным, регистрация стоит $20, но для русскоязычной части Интернета данная процедура бесплатная. Для этого необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в окне проигрывателя и из контекстного меню выбрать пункт Show Preferences. Далее, в окне GALAKAR Player Properties нужно перейти на вкладку MIDI, нажать кнопку Register Now и в появившемся окне ввести за-
главными буквами фразу «КАРАОКЕ ПО-РУССКИ». После ввода регистрационного кода потребуется перезагрузить проигрыватель.
Мы вошли в подъезд.
Рис. 3.21. Окно проигрывателя Karaoke Galaxy Player
Karaoke Galaxy Player также поддерживает все основные функции, работает со списками воспроизведения и способен менять оболочки. Наборы «обложек» и фоновых картинок легко найти на сайте www.karaoke.ru. Единственным неудобством является отсутствие регулировки громкости звука непосредственно в проигрывателе.
Часто можно слышать разговоры о том, что караоке на компьютере имеет очень низкое качество. Однако это далеко не так, и чтобы убедиться, немного окунемся в теорию. Итак, караоке-файлы пострбены на основе общепринятого стандарта MIDI (Musical Instrument Digital Interface), то есть по сути в этих файлах записаны ноты и указаны инструменты, которые должны их воспроизводить. Таким образом, качество проигрывания караоке-файлов полностью зависит от звуковой карты, а вернее, от ее MIDI-синтезатора. Лучший MIDI-синтез обеспечивают звуковые карты с табличным (wave-table) синтезом. Таблица представляет собой набор звуков реальных инструментов. Таким образом, синтезатор, получая из MIDI-файла ноту и номер инструмента, воспроизводит звук (сэмпл), описанный в таблице. Качество такого синтеза зависит от размеров отдельных сэмплов, их количества для каждого инструмента и «исполнительского мастерства» реального инструмента, использованного при записи.
Звуковые карты могут содержать встроенную таблицу звуков или поддерживать внешнюю. Например, платы фирмы Yamaha включают встроенную таблицу звуков размером всего 4 Мбайта, однако, используя фирменные алгоритмы синтеза, разработчики добились отличного качества звучания. К сожалению, изменить встроенную таблицу звуков невозможно.
Карты с внешней таблицей сэмплов позволяют загружать наборы звуков любого размера. Их можно менять, подбирая наиболее приятное звучание караоке-файла (рис. 3.22). Современные карты поддерживают один из двух наиболее распространенных форматов: SoundFont или DownloadableSound, причем возможности обоих стандартов в целом схожие. Со звуковыми картами обычно поставляются таблицы звуков размером 2-8 Мбайт, чего, в общем, достаточно для вполне приемлемого воспроизведения.
Рис. 3.22. На вкладке MIDI в окне Setup проигрывателя VanBasco Karplayer можно не только выбрать синтезатор, но и загрузить другой банк сэмплов
Наиболее удачный и доступный на сегодня вариант — это карты от Creative: Sound Blaster Live! и Audigy. Оптимальным выбором является карта Creative Sound
Blaster Live! 5.1, которая поддерживает стандарт SoundFont, имеет качественный микрофонный вход, позволяет накладывать на голос и музыку эффекты реверберации и хорового без использования ресурсов центрального процессора. При этом пользователи Creative Sound Blaster Audigy обладают более скромными возможностями в этом плане. Хорошо звучат также карты от Yamaha, но вот набор эффектов, которые можно наложить на микрофонный вход, очень мал. Не питайте надежд услышать качественное караоке на большинстве карт, интегрированных в материнскую плату, а также произведенных малоизвестными фирмами.
Если у вас в данный момент нет средств и/или желания менять звуковую карту, то можно установить программный синтезатор. Но при этом возникает некоторая временная задержка, ведь на программный синтез тратятся время и ресурсы процессора. Поэтому при воспроизведении слова будут опережать звук. Хотя в ряде проигрывателей, например GalaKar, есть возможность корректировки временной задержки для программных синтезаторов.
Очень часто пользователи жалуются, что звук в некоторых композициях явно не похож на оригинал. Ничего удивительного в этом нет: оригинальные композиции создаются на профессиональных сэмплерах и синтезаторах, во много раз превосходящих компьютерные как по качеству, так и по цене. Поэтому для большинства инструментов подыскиваются более или менее близкие аналоги из стандартного банка, который ограничен всего 127 инструментами и 40 ударными ритмами.
Также существует некоторая путаница в связи с существованием нескольких наборов MIDI-инструментов. Эталоном является набор звуков General MIDI (GM). Но кроме него есть и другие, зачастую более богатые по возможностям наборы инструментов. Это самый распространенный в среде непрофессионалов формат XG от Yamaha и менее знаменитый GS от Roland.
Если взять файл в одном стандарте и воспроизвести на карте, поддерживающей другой, то возможна ситуация, что вместо барабанов будут слышны шлепки, вместо духовых инструментов — струнные и т. д. Именно поэтому в проигрывателях караоке предусмотрена возможность менять синтезатор без перезагрузки компьютера.
Наиболее оптимальным вариантом для домашнего компьютера является комбинация звуковой карты, поддерживающей GM (например, Creative SB Live! 5.1) и программного синтезатора Yamaha S-YXG100. Однако переключение между MIDI-синтезаторами при воспроизведении того или иного караоке-файла может изрядно подпортить настроение. Авторы проекта Karaoke.Ru стараются приводить все файлы караоке к стандарту GM, хотя при этом иногда теряется качество, зато обеспечивается высокая совместимость композиций независимо от звуковой карты.
Практически все проигрыватели позволяют устанавливать конкретный MIDI-синтезатор. Для этого в VanBasco Karaoke Player необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать пункт Setup. Затем в появившемся окне перейти на вкладку MIDI и в поле Output Device указать необходимый синтезатор.
В RealOrche из контекстного меню выбираем пункт Configuration. А затем в появившемся окне RealOrche Configuration на вкладке Default в области MIDI Out Device выполняем ту же задачу и нажимаем Apply.
Наконец, если вы пользуетесь Karaoke Galaxy Player, то в контекстном меню найдите Show Preferences (или нажмите клавишу F1). В окне GALAKAR Player Properties перейдите на вкладку MIDI и в поле MIDI Output Port укажите нужный синтезатор, подтвердив свой выбор нажатием кнопки ОК. Примерно такую же процедуру можно выполнить и в любом другом проигрывателе караоке. В случае необходимости аналогично задают и программный синтезатор.
Подключение микрофона
Удовольствие от караоке будет мизерным, если вас не услышат соседи. Для этого достаточно подключить микрофон к звуковой карте и в микшере включить соответствующий вход. — — —
Микрофоны можно разделить на два типа: динамические и электретные. Первые имеют низкую амплитуду выходного сигнала, что требует наличия усилителя на входе звуковой карты (почти все современные карты оборудованы десятикратным усилителем на 20 дБ). Звук, получаемый с помощью таких микрофонов, обычно более естественный и менее искаженный.
В электретных микрофонах имеется собственный усилитель, который питается через специальный контакт на штекере микрофона или через отдельный источник питания (обычно одна или несколько батареек типа АА или ААА), за счет чего сигнал на выходе микрофона получается гораздо более сильным, и встроенный в звуковую карту усилитель не требуется. Идеальным вариантом для дома является радиомикрофон. Сейчас в продаже появилось большое количество таких устройств, в том числе и наборы из двух радиомикрофонов с одной общей базой.
Запись караоке в собственном исполнении
Часто у пользователя возникает желание записать собственное пение под караоке, чтобы, к примеру, заочно продемонстрировать свои вокальные данные жюри какого-нибудь конкурса. Все это вполне осуществимо, если ваша звуковая карта способна работать в полнодуплексном (full duplex) режиме, то есть одновременно воспроизводить и записывать звук.
В данном случае лучше использовать проводные микрофоны, так как радиомикрофоны сильно шумят. Кроме того, не забудьте указать системе, что вы желаете вести запись с микрофона.
Для этого следует выполнить команду Пуск ► Программы ► Стандартные > Развлечения ► Регулятор громкости (или Громкость) (рис.3.23). Вменю появившегося окна выберите Параметры ► Свойства и в разделе Настройка громкости — Запись. Далее, в списке Отображать регуляторы громкости установите флажки Микрофон, MIDI и нажмите кнопку ОК.
Рис. 3.23. При воспроизведении или записи караоке убедитесь, что в области MIDI окна Общая громкость снят флажок Выкл.
Затем в окне Уровень записи в разделе Микрофон установите флажок Выбрать, а в окне Дополнительные параметры (вызывается нажатием кнопки Прочие или Настройка) при необходимости включите усиление сигнала, установив флажок 1 Mic Boost (+20dB).
И наконец, для записи звука вам понадобится специальная программа, стандартный фонограф Windows для этой цели не годится. Лучше всего в этом случае использовать полноценный аудиоредактор, например WaveLab, Cool Edit Pro, Cubase, Cakewalk Pro Audio, Sound Forge.
Последний пакет, пожалуй, наиболее удобный, поскольку в Sound Forge, начиная с версии 5.0, существует режим Remote, в котором пульт управления записью отображается поверх всех окон. Другими словами, настроив караоке, вам не нужно будет судорожно переключаться между окнами, чтобы начать запись. Не забывайте также, что в отличие от KAR-файла, композиция с вашим голосом будет записана в Wave-файл, который займет значительно больше места на диске. Полученный файл нужно обработать в редакторе, удалить лишние фрагменты в начале и в конце, нормализовать громкость, а при необходимости и почистить запись или наложить требуемые эффекты.
Если вы серьезно взялись за развитие своих вокальных данных, то в этом деле вам, несомненно, поможет программа Vocaljam (рис. 3.24): www.vocaljam.narod.ru. С ее помощью вы сможете контролировать себя во время пения на предмет точности взятия той или иной ноты и соответствия темпа.
Сравнивая заранее записанную образцовую вокальную партию с вашим пением, Vocaljam будет высвечивать набранные вами баллы. Программа работает с 16 каналами MIDI, поддерживает форматы файлов MID, KAR, ST3, Wave, MP3, AVI, свой собственный SVD и др.
Рис. 3.24. Окно проигрывателя Vocaljam
Создание караоке-файла
Как уже отмечалось, композиции караоке для компьютера создаются из MIDI- файлов, где хранятся сообщения, стандартные для многих электромузыкальных устройств. В MIDI-файле имеются треки, содержащие специальные наборы команд, которые описывают нотные партитуры, громкость звучания, различные эффекты и т. д. Каждому треку ставится в соответствие один из 127 доступных инструментов General MIDI плюс один или несколько треков содержат ударные инструменты. Караоке-файл, в отличие от MIDI-файла, включает дополнительный трек, в котором размещаются слова песни, синхронизированные с мелодией по определенным правилам. По умолчанию для вокальной партии используется нулевой трек, а для мелодии — первый.
Для создания караоке-файлов чаще всего применяют редактор, встроенный в Real- Orche, или программу KarMaker (рис. 3.25), предлагаемую на сайте www.karaoke.ru. Кстати, приложив немного усилий к знакомству с последней и оценив ее удобство, о встроенном редакторе RealOrche вы забудете навсегда. Кратко рассмотрим работу с KarMaker.
Итак, запускаем программу KarMaker и открываем MIDI-файл (Файл ► Открыть файл), на основе которого будет создаваться караоке. Затем заполняем данные о композиторе, авторе слов, создателях MIDI-файла, трека с мелодией и караоке- файла. Переходим на вкладку Работа со словами, из текстового файла (Текст ► Загрузить из текстового файла) или через буфер обмена загружаем слова песни и разбиваем их на слоги. В качестве разделител ьного символа лучше всего выбрать знак
равенства <=», так как он не встречается в тексте песен. Каждый пробел также рассматривается программой как символ разделения, поэтому чтобы предлоги без гласных не нарушали послоговую разбивку, используйте вместо знака пробела символ подчеркивания между предлогом и следующим словом (например, «Втом са=ду, где мы с_ва=ми встре-ти=лись»).
Рис. 3.25. Окно программы KarMaker
Теперь можно перенести текст в трек MIDI-файла (Текст ► Загрузить текст на дорожку). При этом автоматически будет создана сетка для совмещения слов и нот в мелодии. Однако очень редко разбивки текста на слоги и трека с мелодией по нотам совпадают. Поэтому необходимо запустить воспроизведение файла и проследить за соответствием слов мелодии.
При необходимости линии сетки можно убирать или добавлять. Чтобы убрать лишнюю линию разбивки (например, когда одному слогу соответствует две или более нот), следует сначала щелкнуть мышью перед удаляемой линией и задать Сетка ► Выбрать начало, затем щелкнуть за данной линией и выполнить команду Сетка ► Выбрать конец. При этом вы увидите, как выделится участок, на котором будут удалены линии разбивки. После этого остается выбрать команду Сетка ► Удалить сетку в области.
Для добавления линии разбивки достаточно щелкнуть мышью на нужной позиции и в меню программы выбрать Сетка ► Добавить строку сетки.
При данных операциях удобно пользоваться панелью инструментов, расположенной ниже строки меню. Заметим, что после каждого изменения в разбивке текста или сетки необходимо дать команду Текст ► Загрузить текст на дорожку. По окончании работы не забудьте сохранить готовый караоке-файл.
Обратите внимание, что если вы желаете создать новый KAR-файл, то вам необходимо обязательно выйти из программы и запустить ее заново. При открытии очередного MIDI-файла предыдущий просто заменяется новым, а разбивка и расстановка слогов сохраняются. Зато это удобно в тех случаях, когда необходимо оперативно отредактировать MIDI-файл.
Если же вам с помощью КагМакег понадобится подправить существующий караоке-файл, то также загрузите его в программу, указав в окне открытия файлов тип Karaoke files (*.kar). Затем перейдите на вкладку Работа со словами в окно разбивки и на панели инструментов включите опцию on words. После этого в меню Текст выберите команду Загрузить слова и далее следуйте инструкциям, описанным выше.
Экспортирование файлов
Как уже отмечалось, KAR-формат — это, по сути, MIDI-формат, где на нулевой дорожке расположен текст песни. Таким образом, если мы присвоим KAR-файлу расширение mid, то получим обычный MIDI-файл. Правда, некоторые KAR-фай- лы иногда содержат неправильную информацию в заголовке. Поэтому простое переименование приведет к тому, что такой MIDI-файл не смогут открыть некоторые MIDI-редакторы, в том числе и Cakewalk Pro Audio. Для решения этой проблемы сайт www.karaoke.ru предлагает программу Valkar, работающую в режиме командной строки и корректно преобразовывающую в MIDI-формат необходимые KAR-файлы.
Преобразовать MIDI-файл в Wave довольно просто. Для этого в первую очередь необходимо определиться, с помощью какого синтезатора вы будете воспроизводить MIDI: либо через банки звуков, встроенные в вашу звуковую карту, либо путем программного синтеза. Второй способ предпочтительнее, если вы имеете дело со старой звуковой картой. Перед началом преобразования желательно прослушать все доступные варианты и самостоятельно определить лучший. В области MIDI окна Уровень записи не забудьте установить флажок Выбрать. После чего воспользуйтесь любым звуковым редактором, инициируйте запись, а затем запустите воспроизведение соответствующего MIDI-файла в доступном проигрывателе. Кроме того, для преобразования MIDI в Wave существует множество утилит, например WAVMaker, Vocaljam и Audio Compositor 4.4.
Часть 2
Видео
Глава 4. Общие понятия
Глава 5. Оборудование для работы с видео
Глава 6. Работа с видеоизображением
Глава 7. Технология DVD
ГЛАВА 4 Общие понятия
Форматы видео
Компьютерные видеоформаты
Перевод видеокамер на цифровой способ записи сделал возможным получение качественного видеоматериала и сто обработку на персональном компьютере. С помощью компьютера можно захватывать видео, редактировать и рисовать последовательности кадров, добавлять титры и заголовки, при менять различные эффекты, редактировать звуковое сопровождение фильма. Результирующий видеофайл можно выложить в Интернете, записать на компакт-диск или на магнитную ленту для просмотра по телевизору.
Форматы видео
Основное различие форматов видео — качество изображения. Существуют аналоговые и цифровые форматы. Как и следовало ожидать, аналоговые форматы отживают свой век, поскольку цифровое качество изображения и звука на порядок выше.
Чтобы ввести вас в курс дела, коротко опишу те форматы видео, которые активно используются на сегодняшний день.
VHS
VHS (Video Home System — домашняя видеосистема) — самый первый бытовой аналоговый видеоформат, изобретенный фирмой JVC. Он до сих пор остается непревзойденным по популярности, поскольку VHS-видеомагнитофон имеется практически у каждого дома.
Главный его недостаток — невысокая четкость изображения. Монтировать фильм, снятый в данном формате, не имеет смысла, потому что со временем качество сигнала на кассете сильно ухудшается.
Данный формат — хороший выбор для тех, кто не стремится к качеству картинки и звука и не горит желанием заниматься видеомонтажом.
VHS-C
VHS-Compact — модификация формата VHS с теми же характеристиками изображения и монозвуком. Главный недостаток тот же — невысокая четкость изображения.
SuperVHS (S-VHS)
Аналоговый формат, заметно улучшивший качество изображения VHS. Разрешающая способность достигает 400-420 линий по горизонтали.
Super VHS-C (S-VHS-C)
Super VHS-Compact — это модификация формата Super VHS с теми же характеристиками изображения. Звук — преимущественно стерео Hi-Fi.
Хороший выбор для любителей качественного изображения и стереозвука Hi-Fi, а также для тех, кто не спешит приобщаться к благам компьютерной цивилизации.
Video 8
Аналоговый формат, разработанный фирмой Sony. Это «ответный удар» на изобретение фирмы JVC — VHS и по техническим характеристикам близкий к нему.
Разрешение изображения составляет 240-250 линий по горизонтали. Звук — преимущественно моно. Недостатки те же, что у VHS, — невысокая четкость изображения.
Video 8 XR
Video 8 extended Resolution — усовершенствованная модификация формата Video 8. Заявленное фирмой Sony разрешение изображения достигает 280 линий по гори
зонтали.
Доработанная система обеспечивает меньший уровень помех цветности и яркости, а за счет усовершенствованных фильтров разделения каналов звука и изображения и более чистый монозвук.
_
Аналоговый формат, значительно усовершенствовавший качество изображения Video 8. Разрешение изображения — 380-420 линий по горизонтали.
Это отличный выбор для любителей высокого качества картинки и звука, но неготовых приобщаться к чудесам компьютерной техники.
Hi8XR
Hi 8 extended Resolution — усовершенствованная модификация формата Hi 8. Разрешение изображения, как утверждает фирма Sony, достигает 440 линий по горизонтали при меньшем уровне помех цветности и яркости за счет расширения полосы записи яркостного сигнала в область звукового сигнала.
Это лучший выбор для любителей высококачественной картинки и стереозвука Hi-Fi, но не совсем готовых приобщаться к чудесам компьютерной техники.
Digital 8
Digital 8 — цифровой формат, имеющий все основные преимущества цифровой съемки: высокое разрешение изображения (до 500 линий по горизонтали), стереозвук качества компакт-диска, цифровой монтаж (многочисленная перезапись без ощутимых потерь качества) и в то же время способный воспроизводить аналоговые записи Hi 8 и Video 8.
Mini DV
Mini Digital Video — цифровой полупрофессиональный формат, созданный за счет упрощения и, как следствие, удешевления профессионального формата DV.
Разрешение изображения приближено к профессиональному — до 540 линий по горизонтали. Стереозвук качества компакт-диска (48 кГц/16 бит/два канала или 32 КГц/12 бит/четыре канала).
Для компьютера, а тем более для Интернета, качество картинки более чем достаточное.
Формат Mini DV предоставляет паи лучшее качество изображения и звука, доступное любителям.
Micro MV
Новый цифровой формат, разработанный фирмой Sony и появившийся на российском рынке осенью 2001 года. Видеосигнал записывается в сжатом формате MPEG-2. При скорости передачи 12 Мбит/с Micro MV имеет почти в два раза меньший поток данных, чем у DV, что даст значительную экономию места на жестком диске компьютера без потери качества изображения при записи.
Компьютерные видеоформаты
Нет нужды объяснять, насколько удобно хранить семейные видеоархивы в цифровой форме. Оцифрованные записи не портятся со временем, не теряют качества при копировании и легко поддаются редактированию. Не последнюю роль в их распространении сыграли технологии сжатия видеоизображений, которые продолжают совершенствоваться и сейчас.
Прежде чем объяснять, зачем нужно сжимать видео, немного теории.
Видеопоследовательность формируется из следующих друг за другом кадров размером 720 х 576 точек, которые сменяются 25 раз в секунду (согласно стандарту PAL). Если оцифровывать их с глубиной цвета 16 бит, то каждый кадр будет занимать примерно 1,2 Мбайт, а это значит, что для хранения 1 секунды видео потребуется примерно 30 Мбайт дискового пространства, и на полуторачасовой фильм уйдет около 150 Гбайт. Это примерно в три раза больше емкости жестких дисков, которыми оснащаются современные домашние компьютеры.
Именно для уменьшения размера файлов, содержащих оцифрованное видео, применяются различные алгоритмы сжатия данных. Различают два типа алгоритмов: бег потери информации и с ней
Сжатие без потерь (без снижения качества изображения) в цифровой видеозаписи выполняется методами, аналогичными используемым в программных архиваторах, таких как WinZip и WinRAR. Однако такие алгоритмы в данном случае
недостаточно эффективны (минимальный размер сжатого файла составляет 1/3 от исходного) и поэтому практически не применяются.
Сжатие с потерей качества является основным методом уменьшения размера видеофайлов. Такие алгоритмы позволяют определить ту часть информации, которую зритель, скорее всего, не заметит при просмотре фильма, и удалить ее из файла.
Основными форматами цифрового видео, использующими сжатие с потерями, на сегодняшний день являются Apple QuickTime, Intel Indeo, MJPEG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 и AVI.
Apple QuickTime
Формат файлов с расширением mov разработан компанией Apple для компьютеров Macintosh и позже перенесен на платформу PC. С 1993 по 1995 год этот формат был доминирующим. Последняя его версия 4.1 позволяет передавать данные в потоковом режиме. Это значит, что нет необходимости полностью загружать файл, чтобы начать просмотр видеоролика. Однако с появлением спецификаций MPEG данный формат постепенно теряет популярность. Основная его проблема заключается в том, что стандарт QuickTime закрытый. Способы, с помощью которых кодируется видео, Apple держит в секрете. Следовательно, сторонние программисты не могут писать программы, которые умеют сжимать видео в этот формат.
Intel Indeo
Данный формат разработан корпорацией Intel для сжатия видеоданных с использованием новых возможностей процессоров Intel Pentium MMX. Кроме поддержки потоковой передачи данных и функций защиты авторских прав, этот стандарт реализует несколько новаторских на момент его появления функций. Он позволяет применять к видеопоследовательности различные эффекты (например, изменять яркость или контрастность) в реальном времени, декодировать не весь кадр, а, к примеру, центральный фрагмент, делать часть кадра одного видеоролика прозрачной и накладывать две видеозаписи друг на друга. Последний эффект часто используют в программах телевизионных новостей, когда комментатор изображается на фоне видеорепортажа с места событий.
Однако формат Indeo не получил широкого распространения. А с выходом MPEG-4, в котором также присутствуют все эти возможности, данный стандарт вообще оказался не у дел.
MJPEG
MJPEG (Motion JPEG) — переходный формат от сжатия обычных фотографий к сжатию видео. Каждый кадр записывается в формате JPEG, а затем помещается в видеоряд. MJPEG используется преимущественно в платах видеомонтажа, на-
пример Fast AV Master, miroVideo DC50 и т. д. Он позволяет уменьшить поток видеоданных в пять раз — с 30 до 6 Мбит/с.
Для применения в бытовых видеопроигрывателях этот стандарт мало пригоден из- за низкого коэффициента сжатия (5:1) и отсутствия средств синхронизации видеоряда и звука.
MPEG
Все форматы сжатия семейства MPEG (MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MPEG-7) используют высокую избыточность информации в изображениях, разделенных малым интервалом времени. Между двумя соседними кадрами обычно изменяется только малая часть сцены (например, происходит плавное смещение небольшого объекта на фоне фиксированного заднего плана).
В этом случае полная информация о сцене сохраняется выборочно — только для опорных изображений. Для остальных кадров достаточно передавать разностную информацию; о положении объекта, о направлении и величине его смещения, о новых элементах фона, открывающихся за объектом по мере его движения. Причем эти разности можно формировать не только по сравнению с предыдущими изображениями, но и с последующими (поскольку именно в них по мере движения объекта открывается ранее скрытая часть фона).
Форматы сжатия семейства MPEG сокращают объем информации следующим образом:
устраняется временная избыточность видео (учитывается только разностная информация);
устраняется пространственная избыточность изображений путем подавления мелких деталей сцены;
устраняется часть информации о цветности;
повышается информационная плотность результирующего цифрового потока путем выбора оптимального математического кода для его описания.
Форматы сжатия MPEG сжимают только опорные кадры — /-кадры (Intra frame — внутренний кадр). В промежутки между ними включаются кадры, содержащие только изменения между двумя соседними /-кадрами — Р-кадры (Predicted frame — прогнозируемый кадр). Чтобы сократить потери информации между I- и Р-кадрами, вводятся так называемые S-кадры (Bidirectional frame — двунаправленный кадр). В них содержится информация, которая берется из предшествующего и последующего кадров.
MPEG-1. Формат сжатия видеоданных MPEG-1 разработан международной организацией Motion Picture Expert Group, создающей стандарты сжатия видеоинформации. Он поддерживает максимальное разрешение кадра 4095 х 4095 точек при частоте их смены до 60 раз в секунду. Однако обычно используют разрешение 352 х 288, соответствующее качеству записи на обычную кассету VHS.
Как происходит сжатие информации в этом формате? Для примера рассмотрим движение автомобиля. Задний план при этом остается практически неизменным — зритель вряд ли обратит внимание на колебания мелких веток дальних деревьев. Следовательно, можно разбить кадр на две составные части: задний план, который сохраняется один раз, а затем подставляется при воспроизведении всех кадров, и область, где движется машина.
В итоге размер сжатого файла составляет примерно 1/35 от исходного. Это значит, что полуторачасовой фильм с качеством, эквивалентным аналоговой записи на кассете VHS, в формате MPEG-1 поместится на два компакт-диска. Для передачи через Интернет или в сетях спутникового вещания этот стандарт, конечно же, не подходит. Но бытовых проигрывателей VideoCD, работающих в этом формате, достаточно много.
MPEG-2. Данный формат представляет собой дальнейшее расширение MPEG-1. В нем увеличен рекомендуемый размер кадра до 1920 х 1080 точек и добавлена поддержка шестиканального стереозвука. Однако для воспроизведения видео в этом формате требуется более высокая вычислительная мощность компьютера.
По сравнению с MPEG-1, формат сжатия MPEG-2 обеспечивает лучшее разрешение изображения при более высокой скорости передачи* видеоданных за счет использования новых алгоритмов сжатия и удаления избыточной информации, а также кодирования выходного потока данных.
По сравнению с MPEG-1, формат MPEG-2 обладает следующими преимуществами:
как и JPEG2000, MPEG-2 обеспечивает масштабируемость различных уровней качества изображения в одном видеопотоке;
в формате сжатия MPEG-2 точность векторов движения увеличена до 1/2 пиксела;
пользователь может выбрать произвольную точность дискретного косинус-пре- образования;
в формат сжатия MPEG-2 включены дополнительные режимы прогнозирования.
Этот формат сейчас довольно широко распространен на Западе: его используют для передачи видео по спутниковым каналам и кабельным сетям цифрового телевидения, кроме того, все DVD-видео записаны именно в этом формате.
MPEG-4. Форматы MPEG-1 и MPEG-2 не обеспечивали реальной возможности трансляции видео по Интернету и создания интерактивного телевидения на их основе — размер файлов слишком большой. Для его уменьшения, а также для реализации других функций, необходим ьтл для передачи потокового видео, была на-
1 Для видео с разрешением 352 г 288 точек формат сжатия MPEG-1 обеспечивает скорость передачи 1,2-3 Мбит/с, a MPEG-2 — до 4 Мбит/с.
чата работа над спецификациями нового формата — MPEG-4. По сути, он ориентирован не столько на сжатие видео, сколько на создание так называемого мультимедийного содержимого — слияния интерактивного телевидения, ЗВ-графики, текста и т. д.
Что касается самого видео, то важнейшим нововведением стало дальнейшее усовершенствование технологий разложения сцены на объекты и алгоритмов их эффективного сжатия. Так, например, при сжатии видеозаписи теннисного матча большинство кадров можно условно разложить на изображения трибун (задний план) и теннисистов. Внимание зрителя, скорее всего, будет приковано к игрокам, поэтому детализацию заднего плана можно уменьшить (это даст дополнительную экономию места), а игроков — увеличить. Для типовых объектов даже разработаны отдельные алгоритмы предсказания и описания их движений, это, в частности, касается походки людей, наиболее распространенных жестов, мимики. Теперь такие изменения в кадрах нет нужды записывать вообще, их можно рассчитать программно.
Диапазон скоростей передачи данных, который поддерживает формат MPEG-4, гораздо шире, чем в MPEG-1 и MPEG-2. Дальнейшие разработки специалистов направлены на полную замену методов обработки, используемых форматом MPEG-2. Формат сжатия видео MPEG-4 поддерживает широкий набор стандартов и значений скорости передачи данных. MPEG-4 включает в себя методы прогрессивного и чересстрочного сканирования, а также поддерживает произвольные значения пространственного разрешения и скорости передачи данных в диапазоне от 5 до 10 Мбит/с. Усовершенствован алгоритм сжатия, качество и эффективность которого повышены при всех поддерживаемых значениях скорости передачи данных.
В MPEG-4 поддерживается отображение текста различными шрифтами поверх видеоизображения. Более того, этот текст может быть озвучен с помощью синтезатора речи с возможностью имитации мужских и женских голосов. При необходимости голос синхронизируется с движениями лица диктора в соответствии с произносимыми фонемами. Также может синтезироваться звучание некоторых музыкальных инструментов. Оцифрованные звукозаписи сжимаются более эффективно с помощью специально разработанного кодека AAC (Advanced Audio Codec).
MPEG-7 и MPEG-21 — форматы будущего. В октябре 1996 года группа MPEG приступила к разработке формата сжатия MPEG-7, призванного определить универсальные механизмы описания аудио- и видеоинформации. Этот формат получил название Multimedia Content Description Interface. В отличие от предыдущих форматов сжатия семейства MPEG, MPEG-7 описывает информацию, представленную в любой форме (и аналоговой тоже), и нс зависит от среды передачи данных. Как и его предшественники, формат MPEG-7 генерирует масштабируемую информацию в рамках одного описания
Формат сжатия MPEG-7 использует многоуровневую структуру описания аудио- и видеоинформации. На высшем уровне прописываются свойства файла, такие как название, имя производителя, дата создания и т. д. На следующем уровне опи-
сания формат сжатия MPEG-7 указывает особенности сжимаемой аудио- или видеоинформации: цвет, текстуру, тон или скорость.
Одной из отличительных особенностей MPEG-7 является его способность к определению типа сжимаемой информации. Если это аудио- или видеофайл, то он сначала сжимается с помощью алгоритмов MPEG-1, MPEG-2 и MPEG-4, а затем описывается при помощи MPEG-7. Такая гибкость в выборе методов сжатия значительно снижает объем информации и ускоряет процесс сжатия. Основное преимущество формата MPEG-7 над его предшественниками состоит в применении уникальных дескрипторов и схем описания, которые, помимо всего прочего, делают возможным автоматическое выделение информации как по общим, так и по семантическим признакам, связанным с восприятием информации человеком.
Разработка формата сжатия MPEG-21 — долговременный проект, который называется «Система мультимедийных средств» (Multimedia Framework). Над разработкой этого формата эксперты начали работать в июне 2000 года. На первых этапах планировалось провести расширение, унификацию и объединение форматов MPEG-4 и MPEG-7 в единую обобщающую структуру. Подразумевалось, что она будет обеспечивать глубокую поддержку управления правами и платежными системами, а также качеством предоставляемых услуг.
AVI
Одним из самых распространенных сегодня форматов для хранения видеоинформации является AVI (Audio Video Interleave), который недавно «отметил» свое 20-летие.
Компания Microsoft впервые выпустила пакет Video for Windows для операционной системы Windows 3.1 в ноябре 1992 года, и с тех пор формат AVI является основным для хранения видео в операционных системах семейства Windows.
Основное преимущество универсального формата AVI, в отличие от потоковых форматов типа MPEG, а тем более от таких специализированных разновидностей, как MP3 (MPEG Audio Layer 3), в том, что «стандартных» AVI-файлов практически не существует: AVI — фактически не более чем контейнер, который содержит общее описание содержимого в стандартизованном виде.
Наверное, многим приходилось сталкиваться с ситуацией, когда установленный в системе проигрыватель отказывался воспроизводить перенесенный с другого компьютера AVI-файл. Дело в том, что видео- и аудиопотоки, которые содержатся в AVI-файле, могут использовать любую комбинацию кодеков. Эти кодеки устанавливаются и регистрируются в операционной системе независимо друг от друга, а программы кодирования хранятся в отдельных DLL-файлах. Таким образом, помимо стандартных кодеков, которые были установлены при инсталляции самой системы, пакета обновления или очередной версии программы Windows Media Player, со временем на вашем компьютере могут появиться и нестандартные кодеки, установленные какой-нибудь компьютерной игрой, программой видеомонтажа, драйвером видеокарты и пр. Если после этого вы воспользуетесь какой-либо
программой, которая сохраняет видео в AVI-формате, и в качестве кодека выберите какую-нибудь нестандартную систему сжатия данных, то с большой вероятностью полученное видео можно будет просмотреть только на вашем компьютере.
Таким образом, AVI-файлы только внешне выглядят одинаково, но внутри они могут сильно различаться. И в то время как MPEG-, MP3- и MJPEG-файлы содержат потоки только определенного вида сжатия, AVI может содержать много различных видов сжатия в любых сочетаниях (например, в настоящее время особой популярностью пользуется пара DivX для видео и WMA для аудио). Однако работать с AVI-файлом можно будет, только пока необходимый кодек доступен для кодирования/декодирования. Впрочем, информация о кодеке может содержаться в AVI-файле, и если вы имеете доступ в Интернет, то плеер сам обратится к сайту Microsoft или другой компании, скачает необходимый кодек и установит его в системе.
Запись видео и аудио в AVI-формате может производиться как без сжатия, так и с ним. Причем сжатие может быть как без потерь информации (изображение при декодировании восстанавливается полностью), так и с потерями, которые, тем не менее, не отражаются на визуальном восприятии. Некоторые алгоритмы допускают значительное увеличение степени сжатия, и проявляющиеся при этом ошибки визуализации остаются на вполне приемлемом уровне. Другие алгоритмы при повышении коэффициента сжатия демонстрируют легко обнаруживаемые и очень раздражающие дефекты. Существует очень много различных технологий, используемых компьютерными кодеками, но в настоящее время наиболее популярны кодеки, основанные на различных вариациях DCT-алгоритма (дискретном косинусоидальном преобразовании) и алгоритмах компенсации движения, типа Н.261, Н.263, MPEG-1, MPEG-2 и MPEG-4 и др.
ГЛАВА 5Оборудование для
работы с видео
Видеокарта
Обзор видеокарт
ТВ-тюнер
Обзор ТВ-тюнеров
Накопители информации
Обзор жестких дисков
Видеокарта
Видеокарта — это стандартное средство вывода изображения на экран монитора. Она характеризуется следующим:
BIOS — отвечает за работу карты как таковой, обеспечивая ее запуск;
видеопамять — отвечает за максимально доступное разрешение (по вертикали и горизонтали) и максимально доступную при этом разрядность цвета. От типа памяти зависит производительность видеокарты;
RAMDAC (цифровой аналоговый преобразователь) — преобразовывает цифровой сигнал видеокарты в аналоговый вид, используемый монитором.
Чем лучше видеокарта, тем быстрее она сможет обрабатывать информацию, и как следствие изображение на мониторе будет насыщеннее, а трехмерная графика реалистичнее.
Зачем нужна видеокарта? Ответ прост: чтобы увидеть картинку, создаваемую компьютером. Не важно, что вы собираетесь делать на компьютере — работать с базами данных или подсчитывать баланс семьи — все это нужно выводить на экран. Если вы хотите играть в самые новые трехмерные компьютерные игры, работать с трехмерными графическими программами или смотреть фильмы с DVD, то видеокарта является одним из самых важных компонентов вашего компьютера.
Типы видеопамяти. Тип видеопамяти не только значительно влияет на скорость работы, но и во многом определяет цену платы, которая порой является более дорогой составляющей, чем процессор. Сейчас, как правило, видеокарты комплектуются памятью типа DDR. Этот тип памяти может работать на частотах до 1000 МГц.
Далее следует определить необходимое количество видеопамяти. От этого, во-первых, зависит максимальное количество цветов при больших разрешениях. Так, например, для того чтобы получить 16 млн цветов (True Color) при разрешении 1280 х 1024, нужно 4 Мбайт видеопамяти, при разрешении 1600 х 1200 — 8 Мбайт. Во-вторых, большие объемы видеопамяти (в среднем 64 Мбайт) нужны для игр и других ресурсоемких программ.
RAMDAC. Дотошные покупатели могут обратить внимание на то, какая микросхема преобразования изображения в видеосигнал установлена на выбранной карте, если она не встроена в основной чип. От нее в основном зависит качество выводимой картинки. Частота RAMDAC-карты, предназначенной для работы с 15-дюймовым монитором, должна быть не менее 135 МГн. В более дорогих картах используются RAMDAC с частотой 175-230 МГц. Карты с частотой RAMDAC выше 200 МГн обычно используются с хорошими 17-дюймовыми мониторами. Преобразователи RAMDAC бывают внешними (отдельная микросхема на карте) или встроенными в основной чип. Более качественное изображение дают карты с внешним RAMDAC.
Представленные на рынке видеокарты можно условно разделить на несколько целевых сегментов по назначению и цели использования. В меру возможностей попробую охарактеризовать некоторые из них.
Видеокарты начального уровня. Эти изделия ориентированы на рынок дешевых компьютерных систем, к видеоподсистеме которых не предъявляются какие-либо особые требования, кроме основного — наличие изображения приемлемого уровня. Как правило, от видеокарт данного класса не требуется наличие подсистемы трехмерной графики с приличным уровнем производительности.
На текущий момент самыми распространенными видеокартами этой категории являются продукты фирмы NVIDIA на базе чипсетов GeForce2 МХ/МХ400. Выбирая платы данного уровня, не имеет смысла глубоко погружаться в их коренные отличия, ибо их крайне немного. Как правило, все такие видеокарты производятся уже не первый месяц и комплектуются отточенными драйверами для различных операционных систем, что гарантирует отсутствие в них грубых ошибок. Их общими параметрами является наличие 32-64 Мбайт памяти, что обеспечивает неплохие частотные параметры (например, режим 1024 х 768,120 Гц при глубине цвета 32 бита). Все они оснащены RAMDAC достаточно хорошего класса.
Видеокарты среднего уровня. Данный сегмент значительно шире предыдущего. И это неудивительно, если учесть, что требования, предъявляемые к ним, и аудитория, кому предназначены эти видеокарты, значительно шире. Видеокарты данного класса ориентированы на пользователей, периодически работающих с приложениями, в которых активно используется трехмерная графика (самыми популярными приложениями такого уровня, безусловно, являются современные компьютерные игры), а также на тех, кому необходимо получать на экране изображение высокого качества при средних и высоких разрешениях в традиционных (например, офисных) приложениях.
Видеокарты этого уровня представлены на рынке с чипсетами NVIDIA (GeForce3, Ti4000), ATI (RADEON 5000,5500, 5600) и др. Данные платы могут оснащаться различным объемом видеопамяти (от 64 до 256 Мбайт), но данный момент в целом не сказывается на потребительских свойствах этих изделий. Объем памяти в данном случае имеет значение для трехмерных приложений, и чем ее больше, тем больше будет выделяться быстрой набортной памяти для хранения текстур. Учитывая, что видеокарты этого класса устанавливаются в компьютеры обычных пользователей, а не энтузиастов компьютерных игр и то, что версии с большим объемом памяти стоят существенно дороже своих более простых аналогов, оптимальным может считаться объем памяти 64 Мбайт. Его вполне должно хватить для полноценного использования различных приложений.
Резюмируя все сказанное выше, можно отметить, что, ориентируясь на бюджет, выделяемый на покупку видеокарты, вы легко сможете приобрести изделие, с которым будете наслаждаться компьютерными играми с приемлемой скоростью. Дополнительные свойства (выходы на телевизор и пр.) безусловно сделают ваше приобретение более функциональным.
Высокопроизводительные видеокарты. Этот сегмент рынка традиционно представлен самыми новейшими технологиями в области производства видеокарт и чипсетов и ориентирован на пользователей, которым необходимо иметь видеоподсистему с максимально возможной на текущий момент производительностью и лучшим качеством изображения (например, энтузиасты компьютерных игр). Спектр доступных чипсетов и плат на их базе чрезвычайно широк.
Не вдаваясь в технические детали, нельзя не сказать, что данные платы (особенно в самых популярных моделях) обладают невиданными доселе технологическими решениями, за счет чего достигнуто как высочайшее качество изображения, так и превосходная производительность трехмерной графики (в области традиционной двухмерной графики все платы одинаково отличные).
Также обращаю внимание, что данные карты производятся с различными объемами памяти. Все сказанное относительно памяти для плат среднего уровня вполне справедливо и для видеокарт рассматриваемого класса.
Если вы ищете максимальную производительность и готовы заплатить за это приличные деньги, то смело покупайте одну из плат на базе чипсета NVIDIA V9980 Ultra, и в ближайшее время вашу подсистему вряд ли понадобится совершенствовать.
Таким образом, нужно сказать, что энтузиастам компьютерных игр предоставляется неплохая возможность выбора чипсетов плат и различных вариантов поставки (имеются в виду как версии с выходом на телевизор, на очки и видеовходом, так и вид упаковки — от обычной OEM до богатой коробочной (retail) комплектации).
Обзор видеокарт
Время идет, поколения видеокарт сменяют друг друга, и оборудование, совсем недавно казавшееся самым совершенным, уступает место более новому, еще более совершенному. Рассмотрим несколько видеокарт, начиная с начального уровня (Low-End) и заканчивая профессиональным (High-End).
NVIDIA GeForce2 МХ400
Компания NVIDIA прочно обосновалась на рынке видеокарт, заняв на нем практически все ниши. В области мощных игровых 3D-ускорителей ее авторитет бесспорный. Но большинство пользователей не могут себе позволить или не считают целесообразным приобретать очень дорогую видеокарту.
За очень короткое время после выпуска видеокарта GeForce2 MX стала наиболее популярным продуктом NVIDIA из-за своей низкой стоимости и высокой производительности. В то же время поддержка двухмониторного режима позволила NVIDIA вывести GeForce2 MX на новые рынки, где традиционно использовались профессиональные решения. Но обратной стороной медали стало то, что GeForce2 MX столкнулась с жесткой конкуренцией карт других производителей, рассчитанных на тот же круг потребителей.
Вот некоторые характеристики видеокарт на базе чипсета GeForce2 МХ400 (рис. 5.1):
поддержка эффекта полупрозрачности (alpha blending);
анизотропная фильтрация;
сглаживание (antialiasing);
билинейная и трилинейная фильтрация;
рельефное текстурирование (bump mapping);
кубическое текстурирование картами окружения;
смешение (размывание) цветов (dithering);
сжатие текстур в DX6 (DX6 texture compression) и S3TC;
текстурирование картами окружения (environment mapping);
затуманивание (fogging);
затенение Гуро (Gouraud shading);
комбинированное изменение координат и освещенности (integrated transform and lighting);
сглаживание линий и краев (line and edge antialiasing);
смена степени детализации и плавное преобразование текстур (LOD biasing and texture morphing);
M IP-текстурирование (MIP mapping), мульти- и видеотекстурирование (video texture mapping).
освещение и затенение по пикселам;
изменение изображения с учетом перспективы;
наложение нескольких текстур за один проход (single-pass multi-texturing);
отражение света (specular highlights).
Рис, 5.1. Видеокарта на базе чипсета GeForce2 МХ400
ATI RADEON 9500
Некоторые характеристики видеокарт на базе чипсета ATI RADEON 9500 (рис. 5.2) следующие:
интерфейс AGP 8х;
разрядность внутренней шины 128-бит;
разрядность Z-буфера 32-бита;
поддержка нескольких мониторов DVI, RGB, PAL TV;
поддержка текстур: изменение степени детализации и плавное преобразование текстур, MIP-, мульти- и видеотекстурирование;
другие ЗО-характеристики: сглаживание, билинейная и трилинейная фильтрация, рельефное текстурирование, кубическое текстурирование картами окружения, компенсация движения (DVD Motion Compensation), затуманивание, комбинированное изменение координат и освещенности, сглаживание краев и линий, изменение изображения с учетом перспективы, аппаратные пикселные шейдеры (pixel shaders), аппаратные вершинные шейдеры (vertex shaders), наложение нескольких текстур за один проход, отражение света;
формат видеосжатия AVI, DVD, MPEG-1, MPEG-2.
Рис. 5.2. Видеокарта на базе чипсета ATI RADEON 9500
NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra
Чипсет GeForce FX 5800 Ultra (рис. 5.3) первый из семейства, в котором были применены новые технологии. Отличительной особенностью GeForce FX 5800
Ultra является производительность, которой стремится обладать каждый игрок. Созданный в стремлении к совершенству чипсет GeForce FX 5800 Ultra обеспечивает высочайшее качество эффектов, а подсистема CineFX1 выводит их на уровень популярных фильмов. Первая в отрасли технология работы со 128-битным цветом наделяет трехмерные миры и персонажей невероятной реалистичностью. Еще одним ключевым нововведением является технология Intellisample. Ее основными функциями являются быстрая очистка Z- и цветового буферов, адаптивная фильтрация текстур и, главное, два новых режима полноэкранного сглаживания: 6x5 и 8х.
Рис. 5.3. Видеокарта на базе чипсета GeForce FX 5800 Ultra
Из GeForce4 перекочевала технология nView, позволяющая работать с двумя мониторами одновременно. В чипах интегрированы два независимых друг от друга RAMDAC. Благодаря этому есть возможность установить на двух мониторах разные разрешения и глубину цвета, можно разделить картинку на два монитора или синхронно показывать на них одно изображение одновременно. Это, конечно, не плата Matrox Parhelia, у которой гораздо больше возможностей в работе с несколькими мониторами, но все же обычному пользователю достаточно предоставляемых GeForce FX 5800 Ultra.
Новые чипы поддерживают 128-битный цвет, который необходим для создания высококачественных сцен в различных цифровых студиях. Все видеокарты оснащены разъемами VGA, ТВ-выход и DVI-I для подключения цифровой жидкокристаллической (ЖК) панели или ЖК-монитора.
Подсистема CineFX дает возможность создавать невероятные спецэффекты. Усовершенствованные вершинные и пикселные шейдеры позволяют значительно повысить их тонкость. Кроме того, увеличившаяся производительность обеспечивает более реалистичный и плавный игровой процесс.
Чип работает на частотах ядра 500 МГц и памяти 1000 МГц. На него устанавливается внушительная система охлаждения, состоящая из высокоскоростного (читай: шумного) охлаждающего вентилятора, массивного радиатора и пластикового воздуховода, устанавливаемого поверх радиатора для более интенсивного воздухообмена. С нагреванием чипа такая сложная система справляется, но есть другая проблема — нагревается сама плата, порой до опасных пределов.
Существует еще и обычный вариант GPU, у которого частоты меньше — 400/800 МГц ядра/памяти соответственно. Он также выполнен по 0,13 мкм производственному процессу и содержит 125 млн (!) транзисторов. Но, несмотря на такие впечатляющие характеристики, видеокарты на этих чипах имеют недостатки — такие, как раздражающий шум и сильное тепловыделение.
ASUSV9980 Ultra
Видеокарта ASUS V9980 Ultra (рис. 5.4) оснащена фирменными функциями ASUS и графическим процессором NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra, который предлагает невероятную графическую вычислительную мощь в кинематографических разрешениях. Новейший графический чипсет обладает разнообразными новаторскими технологиями в графике: NVIDIA UltraShadow, NVIDIA CineFX 2.0, NVIDIA Intellisample, а также ASUS GameFace и другими инновационными функциями, присущими только продуктам ASUS. ASUS V9980 Ultra позиционируется как наиболее мощное и полное решение для 3D- и видеоэнтузиастов.
Рис. 5.4. Видеокарта ASUS V9980 Ultra
4 3« 850
Ключевые функции графического процессора такие:
самый мощный графический процессор GPU — NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra;
технология NVIDIA UltraShadow улучшает производительность в самых современных играх;
развитая шейдерная технология NVIDIA CineFX 2.0 — с новыми возможностями вершинных и пикселных шейдеров возможны сложные захватывающие спецэффекты;
технология NVIDIA Intellisample — самая быстрая обработка сглаживания, обеспечивающая ультрарсалистичную картинку без характерной «зубчатости» по краям и заметных потерь скорости;
многодисплейная технология NVIDIA nView предоставляет непревзойденную гибкость и контроль при работе с несколькими устройствами отображения информации;
NVIDIA Digital Vibrance Control 3.0 позволяет пользователям настроить цвета экрана для приведения их в соответствие с освещением;
поддержка Microsoft DirectX 9 и OpenGL 1.5;
поддержка AGP 8х;
поддержка различных устройств отображения (DVI, двойной VGA, DVI + VGA, DVI + ТВ-выход);
видсовход поддерживает захват видео в реальном времени и высококачественное его сжатие с последующим редактированием;
высококачественный ТВ-выход для игр на большом экране или презентаций.
XGI Volari Duo V8 Ultra
Видеокарта Club 3D Volari Duo V8 Ultra (рис. 5.5), как ясно из названия, построена на базе самого производительного ядра от XGI — V8 Ultra в варианте Duo, то есть двухчиповом.
Первое, ч то привлекает внимание, это система охлаждения. Учитывая, что на карте установлены два графических ядра, да еще и память DDR II, она более чем внушительная. На лицевой стороне размещены два мощных вентилятора (закрытые декоративной накладкой из дымчатого пластика) на медной станине, служащей и радиатором. На задней стороне также установлен массивный медный радиатор. Если прибавить к этому требование производителя оснащать системы сданным акселератором блоком питания мощностью не менее 400 Вт, то можно получить общее впечатление о том, сколько же потребляет это чудо техники.
Несколько слов о чипсете XGI V8 Ultra. Это полноценное 256-битное графическое ядро, обладающее рядом интересных особенностей.
ColorAmp Engine. Технология повышения насыщенности, яркости, контрастности и цветового баланса выводимого изображения. Существует возможность настройки и сохранения разных профилей для просмотра видео, работы, игр и т. д.
Рис. 5.5. Видеокарта Club 3D Volari Duo V8 Ultra
Cipher Video Processor. Графическое ядро, определяющее с помощью интеллектуальных алгоритмов источник воспроизводимого видеосигнала и оптимальным образом подбирающее механизм его обработки. Существует три возможных режима: Interlace Video, Movie и Progressive Video (соответственно для видео с чересстрочной разверткой, DVD-видео и видео с прогрессивной разверткой).
BitFluent. Используется только в продуктах Duo. Позволяет распараллеливать потоки передаваемых данных для двух графических процессоров и обеспечивать независимую оцифровку кадров и их последовательный вывод на экран монитора. При обсчете сцены каждый графический процессор имеет свой независимый кадровый буфер, в котором и рассчитывается изображение. Вывод же готовой сцены осуществляется через первичный процессор. Через него же происходит и получение начальных данных для второго чипа. Сама шина Bit- Fluent функционирует на частоте 133 МГц и обеспечивает полосу пропускания до 2,13 Гбит/с.
CoolFX Ultra
Профессионалы уже давно устанавливают в свои компьютеры видеокарты с водяным охлаждением. Рядовые же пользователи в основной массе видят такие системы охлаждения только в обзорах компьютерных журналов и сайтов, посвященных аппаратному обеспечению. Но вот счастье улыбнулось и тем, кто не может само-
стоятельно сделать эффективную систему охлаждения, но имеет большое желание увеличить скорость работы компьютера. Теперь водяное охлаждение видеокарт стало доступно не только любителям «разгона», но и рядовым пользователям.
Специалисты сделали за пользователя половину работы и оснастили одну из выпускаемых видеокарт, а именно GAINWARD CoolFX PowerPack! Ultra/1800 XP 256M «Golden Sample» (рис. 5.6), промышленной системой водяного охлаждения.
Рис. 5.6. Видеокарта GAINWARD CoolFX PowerPack! Ultra/1800 XP 256M «Golden Sample»
На видеокарте установлено 256 Мбайт DDR с частотой 850 МГц и выше. Ядро чипа работает на частоте 450 МГц и выше. Видеокарта обеспечивает поддержку двух мониторов: для этих целей существуют два раздельных RAMDAC, позволяющих отображать на каждом мониторе картинку с разрешением 2048 г 1536 пикселов и частотой обновления 85 Гц. Максимальная частота (при меньших разрешениях) может достигать 240 Гц.
Для подключения имеются разъемы для ЭЛТ- и ЖК-мониторов, а также переходник VGA/DVI. Интегрированный преобразователь видеосигнала в телевизионный стандарт NTSC/PAL может выводить на телеэкран изображение с разрешением 1024 х768.
Программный микшер видеосигналов Video Mixing Renderer способен отображать несколько окон с видеоизображением, привлекая для этого ЗО-движок видеокарты. Фирменная функция GAINWARD VIVO (Video-In/Video-Out) предоставляет пользователю широкий выбор портов — по два видеовхода/выхода стандартов NTSC/PAL и композитного. На карте установлен и внутренний разъем, посредством которого видеовходы/выходы можно вывести на переднюю панель системного блока компьютера.
ТВ-тюнер
ТВ-тюнер — это устройство (обычно плата расширения), необходимое для приема телевизионных передач па компьютере, подключения видеомагнитофона, видеокамеры И"других устройств.
Обычно эти устройства позволяют следующее:
смотреть телепрограммы на мониторе (в окне или во весь экран);
подключать внешний источник сигнала, такой как видеомагнитофон или видеокамера, и выводить этот сигнал на экран монитора;
записывать (захватывать) отдельные кадры и потоковое видео;
при наличии видеокамеры можно принять участие в видеоконференции;
часто ТВ-тюнеры комплектуются пультом дистанционного управления (ДУ), с помощью которого можно управлять всеми его функциями.
Внешний ТВ-тюнер
Он подключается в «разрез» кабеля, идущего от видеокарты к монитору. Для такого подключения в комплекте с тюнером поставляется еще один кабель. Вы подключаете кабель от монитора к внешнему ТВ-тюнеру, а дополнительным кабелем соединяете ТВ-тюнер с видеокартой.
Внешние тюнеры обычно обладают хорошей чувствительностью, часто лучшей, чем внутренние ТВ-тюнеры. Для просмотра телеканалов или видео с видеовхода такому тюнеру компьютер в принципе не нужен. На монитор выводится изображение или с компьютера, или с ТВ-тюнера. Совместить работу того и другого нельзя. Возможности ТВ-тюнера обычно ограничиваются просмотром, так как он никак не связывается с компьютером, о захвате видео или кадров можно забыть.
Рассмотрим недостатки такого тюнера:
часто у внешних ТВ-тюнеров для эфирных телеканалов доступен только один стандарт PAL или чаще SECAM. Если вы проживаете на территории России или других стран СНГ, где для телетрансляции одновременно используются оба стандарта, то вы рискуете получить часть каналов в черно-белом цвете. Кроме того, даже если тюнер будут понимать оба стандарта, я лично очень сомневаюсь, что стандарт PAL или SEC АМ можно будет назначить для каждого отдельного канала. Скорее всего, стандарт будет выбираться для всех каналов сразу, то есть вам постоянно придется выбирать его при переключении каналов;
это внешнее устройство, значит предполагаются дополнительные провода и блок питания. Кстати, старые модели внешних ТВ-тюнеров имеют очень серьезный недостаток — они сбрасывают все настройки при отключении блока питания, даже кратковременном;
частота обновления экрана, которую выдают внешние ТВ-тюнеры, лежит в диапазоне 50-75 Гц. Причем частоты 60-75 Гц поддерживают самые новые модели
тюнеров. Для остальных это обычно 50 Гц. Поэтому убедитесь, что ваш монитор поддерживает такую частоту обновления экрана, это особенно актуально для ЖК-мониторов. На ЭЛТ-мониторах даже частоты 75 Гц, по-моему, мало — будет заметно мерцание экрана. В любом случае будьте готовы смотреть картинку с такой частотой.
Внешний ТВ-тюнер для порта USB
Он подключается к порту USB обычно версии 1.1. Но появляются и ТВ-тюнеры, предназначенные и для USB версии 2.0. Такой тюнер легко подключается к ноутбуку, это его основной плюс. Поскольку ТВ-тюнер внешний, он, как и предыдущий, имеет хорошую чувствительность.
ТВ-тюнеры для USB 1.1 из-за малой пропускной способности этой шины имеют картинку нс самого лучшего качества, и кроме этого возможны пропуски кадров. Видеоизображение, передаваемое но USB-шине, подвергается сжатию. Как следствие — невысокое ее качество и загрузка центрального процессора компьютера при декодировании и выводе изображения на экран монитора.
Тюнер подобного рода имеет такие недостатки:
часто отсутствует поддержка стандарта SECAM. Поэтому если вы проживаете на территории России, то при покупке обязательно убедитесь, что тюнер поддерживает оба используемых стандарта (PAL и SECAM), иначе часть каналов вам придется смотреть в черно-белом цвете;
отсутствие альтернативного программного обеспечения. Некоторые программы, предназначенные для работы с внутренними ТВ-тюнерами через WDM- драйвер, все же удается запустить, но, как показывает практика, этого недостаточно и в целом они оказываются не лучше программ от производителя тюнера. На хорошее альтернативное программное обеспечение, предназначенное непосредственно для USB-тюнеров, надеяться не приходится из-за их малой распространенности.
Внутренний ТВ-тюнер, интегрированный в видеокарту
Он представляет собой AGP-карту (ранее были и PCI, и ISA), устанавливаемую в соответствующий слот материнской платы.
Если ТВ-тюнер интегрирован в качественную видеокарту хорошего производителя (например, ATI RADEON или NVIDIA последних моделей), то зачастую он также имеет хорошее качество.
Положительные моменты такого интегрирования очевидны: например, отсутствие дополнительной платы ТВ тюнера, неизбежно занимающей еще один РС1-слот, или возможно меньшая цена такого комбинированного решения по сравнению с тем, если бы вы приобретали видеокарту и карту ТВ-тюнера (то есть два устройства). Но, по-моему, такое сочетание имеет больше недостатков, нежели положительных моментов.
Недостатки интегрированного в видеокарту ТВ-тюнера следующие:
часто отсутствует поддержка стандарта SECAM. Поэтому если вы проживаете в России, то при покупке обязательно убедитесь, что тюнер поддерживает оба используемых стандарта (PAL и SECAM), иначе часть каналов вам придется смотреть в черно-белом цвете;
отсутствие альтернативного программного обеспечения, только программы от производителя. Комбинированная карта — достаточно сложное устройство, и никто кроме производителя в полной мере не знает, как с ним работать. По этой причине на появление альтернативных программ можно не надеяться. К тому же такие тюнеры мало распространены, а это уменьшает шансы еще больше;
ЗВ-технологии очень быстро устаревают, а поскольку это комбинированное устройство, то обновить видеокарту, нс трогая ТВ-тюнер, не удастся. Использовать интегрированный ТВ-тюнер с другой видеокартой также не получится.
Внутренний ТВ-тюнер
Данная разновидность ТВ-тюнеров представляет наибольший интерес.
Первое, что хотелось бы сказать, не стоит покупать или даже безвозмездно принимать в подарок морально устаревшие ТВ-тюнеры, устанавливаемые в ISA-слот. Объясню, почему.
Такие тюнеры обладают посредственным качеством картинки. По ISA-шине изображение не передашь, видеокарта получает его по специальным шнурам.
Вы никогда не найдете для устаревшего тюнера альтернативное программное обеспечение, впрочем, даже родное будет найти проблематично. Если вам все же повезет, и про1"рамма от производителя отыщется, то она в лучшем случае будет для операционной системы Windows 95!
Теперь о современных внутренних ТВ-тюнерах. Это PCI-карта, устанавливаемая в соответствующий слот материнской платы. Основой таких тюнеров является специальный чип, на плате это самая большая микросхема. Данный чип берет на себя обязанности преобразования видеосигнала из аналоговой формы в цифровую и последующей его передачи по PCI-шине. Как следствие, от качества преобразования сигнала этим чипом во многом зависит качество картинки, которое будет выдавать ТВ-тюнер.
Поэтому для начала рекомендую определиться с чипом, на основе которого вы хотели бы приобрести ТВ-тюнер. Сейчас широко распространены следующие чипы:
Conexant Fusion 878А (он же ВТ-878) — неплохое качество и хорошая совместимость с альтернативным программным обеспечением. Самый распространенный чип;
ВТ-848 — неплохое качество и хорошая совместимость с альтернативным программным обеспечением. Это чип, предшествующий ВТ-878, для обычного
пользователя принципиально они ничем не различаются. Новые тюнеры на нем уже не выпускают, в продаже можно встретить только бывшие в употреблении:
Philips SAA7130 и SAA7134 — хорошее качество и неплохая совместимость с альтернативным программным обеспечением. По-моему, на сегодняшний день это лучший чип (имеется в виду, конечно, из доступных);
Conexant СХ23881 — неплохое качество и плохая совместимость с альтернативным программным обеспечением. В России только-только начинают появляться тюнеры на этом чипе.
Определившись с чипом, вы сразу во много раз сузили перечень претендентов на покупку. Если вы до сих пор не сделали выбор, то, думаю, самое время переходить к обзору тюнеров.
Возможности данной разновидности тюнеров превосходят возможности всех остальных, все ограничивается лишь способностями программного обеспечения, которое вы будете использовать. В основном программное обеспечение, поставляемое с тюнером, оставляет желать лучшего, поэтому я предпочитаю всегда ориентироваться на альтернативное.
Внутренний ТВ-тюнер имеет такие недостатки:
часто необходимо приложить некоторые усилия, чтобы тюнер заработал действительно хорошо. В частности, установить драйвер и программное обеспечение. Иногда — несколько программ, чтобы потом определиться, какая для вас лучше. Часто в программах необходимо производить некоторые настройки, которые для начинающего пользователя могут показаться сложными;
иногда приходится заниматься вопросом повышения качества приема, к сожалению, внутренние тюнеры особенно подвержены воздействию помех от других компонентов компьютера. Особенно это актуально для тех, кто имеет некачественную антенну.
Обзор ТВ-тюнеров
Рассмотрим некоторые наиболее популярные среди пользователей модели ТВ-тюнеров.
AVerMedia
Компьютерные технологии не стоят на месте, и такие лидеры индустрии, как Intel, AMD, ATI, NVIDIA и др. методично, чуть ли не каждый месяц, выдают все новые и новые модели процессоров, чипсетов и графических акселераторов. Сменяются поколения интерфейсов, и появляются новые спецификации. В целом все выглядит достаточно благополучно. Но вся ли компьютерная отрасль развивается столь же интенсивно? Взять хотя бы рынок таких мультимедийных устройств, как компьютерные ТВ-тюнеры. Страшно сказать, но на протяжении более четырех лет
здесь был почти полный штиль. Основным компонентом для производства этих устройств в течение очень продолжительного времени оставался один и тот же чипсет, сменивший за эти годы два названия и известный больше Как ВТ-878. Незначительное оживление периодически вызывали анонсы новых продуктов, в которых новым было, как правило, только программное обеспечение или название.
И лишь относительно недавно произошло в некотором роде знаменательное событие. У чипсета ВТ-878 появился достойный конкурент. Им стала группа микросхем от Philips — SAA713Х. Одно только имя Philips — законодателя в области телевизионных и компьютерных технологий — говорит само за себя. Стоит отметить лишь то, что линейка чипсетов SAA713X гораздо лучше адаптирована к работе с телевизионным стандартом SECAM, что в конечном итоге сказывается на качестве изображения.
На сегодняшний день все больше и больше производителей PCI-тюнеров переходят на новые чипсеты. Поддержала этот почин и фирма AVerMedia, обновив свой модельный ряд и выпустив две новые модели тюнеров: AVerTV 305 и AVerTV Studio 305 (рис. 5.7).
Рис. 5.7. ТВ-тюнер AVerTV Studio 305
В качестве высокочастотной части на платах тюнеров установлены также модули производства Philips. На плате AVerTV Studio (с FM-тюнером) установлен высокочастотный (ВЧ) блок FM1256/IH-3, а на плате AVerTV (без FM) — FI1256 МК2/РН.
Слово Studio в названии, как и раньше, означает, что модель имеет встроенный FM-тюнер. Помимо антенных входов каждый тюнер имеет низкочастотные входы Video/S-Video, аудиовход, аудиовыход и вход для подключения инфракрасного датчика пульта.ДУ.
Новое программное обеспечение AVerTV полностью переработано и функционально дополнено. Кроме того, весь комплект приложений, начиная установщиком и заканчивая деинсталлятором, полностью русифицирован. Руководство пользователя на русском языке представлено в двух видах: в качестве гипертекстовой справки и в виде PDF-файла.
Программное обеспечение AVerTV работает с WDM-драйверами, что обеспечивает их функциональность в операционных системах Windows 98/Ме/2000/ХР.
Тюнер AVerMedia поддерживает ио высокочастотному (антенному) входу два типа телевизионном системы: PAL-D/K и SECAM-D/K. Этот тип определяется автоматически при выборе канала. 'Го же самое происходит и при выборе любого из низкочастотных входов тюнера.
Для удобства просмотра окно программы AVerTV можно разместить поверх окон других приложений, увеличить его до размеров всего экрана или поместить видеоизображение в качестве обоев Рабочего стола. В последнем случае управление тюнером возможно только с пульта ДУ.
В режиме 16-канального предварительного просмотра автоматически включается режим полного экрана, весь экран делится на 16 частей и в каждой из них по очереди начинают отображаться фрагменты телепрограмм из списка каналов (рис. 5.8).
Приложение AVerTV позволяет делать снимки видео с экрана и сохранять их в форматах ВМ Р, TIF, JPG и PCX. Полученные снимки накапливаются в альбоме и по умолчанию сохраняются в формате BMP в выбранной для этих целей папке. 11астронв ряд параметров, можно захватывать как отдельные кадры видеоряда, так и последовательность из нескольких кадров с заданными интервалами времени. В любой момент при просмотре телепрограммы или видео на панели управления или на пульте ДУ можно нажать кнопку Запись и записать желаемый фрагмент.
Для записи видео и звука AVerTV имеет самые широкие возможности. Вам предлагается на выбор несколько форматов для записи видео: VideoCD, SVCD, DVD, MPEG-1, MPEG-2 и AVI. Радиопрограммы могут быть записаны в формате MP3 либо Wave. Параметры оцифровки для VidcoCD, SVCD и DVD жестко заданы и изменению не подлежат. Если же вы выберете формат MPEG-1 или MPEG-2, то у вас появится возможность изменять размер кадра и качество. Кроме того, наиболее опытные пользователи могут воспользоваться дополнительными настройка-
ми MPEG-кодека и самостоятельно установить такие параметры оцифровки, как скорость потока данных, значения GOP и SubGOP (группы и подгруппы кадров), индексы векторов движения, а также изменить параметры сжатия звука. И наконец, приложения AVerTV позволяют выбрать и настроить для оцифровки видеоряда любой зарегистрированный в системе видео- и аудиокодек. Длительность записи можно ограничить по времени, а также сразу в процессе оцифровки разбить создаваемый файл на фрагменты, чтобы в дальнейшем записать их на компакт- диск или DVD.
Рис. 5.8. Режим 16-канального предварительного просмотра
Просмотреть или прослушать записи можно непосредственно при помощи приложений AVerTV. Из записанных файлов формируется список, в соответствии с которым файлы и будут проигрываться.
FM-тюнер модели AVerTV Studio способен принимать станции диапазона УКВ/FM и при поиске программ сканирует весь частотный радиодиапазон от 62 до 108 МГц.
Настраивается FM-тюнер так же, как и ТВ-тюнер, за исключением того, что в способах настройки отсутствует метод сканирования частотной сетки каналов. Вместо этого AVerMedia предлагает уже готовую группу отсканированных каналов под названием «Россия». Правда, справедливости ради надо сказать, что в эту
группу входят радиостанции диапазона У КВ/FM, больше характерные для Москвы и Московской области. Жителям других регионов, возможно, придется переименовать ряд радиостанций в этой группе или отсканировать и создать свою группу каналов.
В процессе настройки тюнер сам определяет и устанавливает режим работы (моно/ стерео) радиостанций. Однако иногда при неудовлетворительном качестве приема отключение режима стерео может улучшить качество звучания радиостанции. Приложения позволяют сделать это.
LifeView
Речь пойдет о модели LifeView FlyTVprime34FM (рис. 5.9).
Рис. 5.9. ТВ-тюнер LifeView FlyVideo 3000
Модель ТВ-тюнера от LifeView базируется на чипе Philips SAA7134HL, который является однокристальным девятиразрядным видеодекодером, поддерживающим большое количество форматов видео. SAA7134 HL декодирует все варианты сигналов PAL, SECAM и NTSC в стандартные, совместимые с ITU-601, цветовые компоненты.
Отличительной особенностью (по сравнению с более ранними версиями) является возможность декодирования стереосигнала формата А2, NICAM (NTSC). Так-
же есть поддержка стандартных североамериканских форматов видео, включая Composite, S-Video, Component Video, и европейского RGB/SCART.
Чип располагает высокопроизводительным лучшим в своем классе фильтром для PAL и NTSC, универсальным VBI-ограничителем данных и усовершенствованным двухмерным счетчиком (scaler) с интерполяционными фильтрами и видео FIFO. Кроме того, обеспечивается прямой выход данных VSB/COFDM/QAM через специальную шину, исключающую потребность во внешнем A/D-преобразовании, используемом в гибридных аналогово-цифровых решениях.
Помимо коренных изменений в аппаратной части тюнера доработке подверглось также и программное обеспечение: изменился внешний вид приложения и появились некоторые функциональные особенности (например, автоматическое распознавание системы вещания). Размер пульта ДУ по сравнению с предыдущими моделями стал меньше, а сам он более удобным.
Fly Video 3000 позволяет принимать телевизионные передачи в формате PAL, SECAM и NTSC, а модель 3000FM — также и прослушивать FM-радиостанции в диапазоне волн 76-108 МГц. В комплект входят программное обеспечение на компакт-диске, пульт ДУ, ИК-приемник для сигналов пульта ДУ, переходник для подключения тюнера к звуковой плате и FM-антенна.
Качество приема буду сравнивать с моделью тюнера AVerTV Studio 305. Сразу же бросается в глаза следующая особенность тюнеров. У Fly Video насыщенность для некоторых каналов на уровне среднего значения, а для других чуть выше среднего (рис. 5.10). Порог, после которого можно заметить похожие цветовые помехи на изображении (как у AVerMedia), здесь значительно выше.
Рис. 5.10. ТВ-тюнер на чипе Philips позволяет задать высокую насыщенность, при этом изображение смотрится по-прежнему замечательно
У AVerMedia все наоборот: насыщенность приходится выставлять на уровне среднего значения, а часто ниже среднего, иначе видны помехи на ярких цветах (рис. 5.11).
Рис. 5.11. При попытке получить на ТВ-тюнере с чипом ВТ-878 такую же картинку/ насыщенность неизбежно получаем заметные искажения цветов
Другая, менее заметная, особенность тюнеров заключается в том, что на AVerMedia сложнее поймать точку, в которой нормально бы сочетались контрастность и яркость изображения. Ниже приведены примеры одних и тех же каналов на разных тюнерах: слева — AVerTV Studio 305 на ВТ-878, справа — Fly Video 3000 на Philips 5АА7134(рис. 5.12,5.13,5.14).
Рис. 5.12. Первый пример для сравнения качества изображения
Рис. 5.13. Второй пример для сравнения качества изображения
Рис. 5.14. Третий пример для сравнения качества изображения
Как видно из примеров, качество картинки у AVerMedia вплотную приближается к телевизионному, а у Fly Video — даже лучше телевизионного.
Захватывать видео предпочтительнее программами Fly DS и Fly2000TV, для этого они имеют все необходимые возможности. Способности этих программ по захвату легко обходят возможности любой программы от производителя и любой альтернативной программы.
Возможен захват с любым разрешением и любым кодеком для видео и звука, установленным в системе. Есть возможность наложения фильтров в реальном времени, подрезания краев и захвата по расписанию.
При захвате никаких проблем не возникает, а качество картинки соответствует качеству изображения, которое вы видите при обычном просмотре телепередач или видео с видеовхода. Максимальное разрешение захвата, поддерживаемое картами, — 768 х 576. Этот размер является стандартным для PAL- и SECAM-веща- ния. При захвате с разрешением более 352 х 288 присутствует «зубчатость», которую при желании и при наличии компьютера с хорошей производительностью можно убирать в программах в реальном времени.
GoTView
ТВ-тюнер GoTView TV Box Rack — один из представителей тех устройств, которые могут работать без участия компьютера и выводить телевизионное изображение непосредственно на экран монитора, минуя видеокарту. Его особенность заключается в форм-факторе: он собран в корпусе, предназначенном для установки в 5,25-дюймовый отсек системного блока компьютера.
Данный ТВ-тюнер, являясь автономным устройством, не требует установки драйверов, поэтому никакого программного обеспечения в комплекте не поставляется. А так как GoTView TV Box Rack может работать независимо от компьютера, он питается от внешнего блока (220 В).
Пульт ДУ (рис. 5.15) работает на ИК-лучах от двух батареек типа ААА. Несмотря на кажущуюся простоту, пульт достаточно удобный. Кнопки на нем имеют незатейливую форму и их легко перепутать в темноте, но это только поначалу, поскольку наш человек (на которого и рассчитан ТВ-тюнер) быстро привыкает ко всему и уже через пару часов переключения каналов начинает чувствовать, что все же простота здесь не излишняя. Что интересно, на пульте есть три неподписанные кнопки, которые не задействованы в работе устройства.
Рис. 5.15. Пульт ДУ тюнера GoTView TV Box Rack
Рассмотрим некоторые характеристики описываемого ТВ-тюнера:
поддержка стандартов PAL, SECAM и NTSC;
автоматическая настройка более 200 каналов с возможностью точной подстройки;
поддерживаемые разрешения: 800 х 600 и 1024 х 768;
частота вертикальной развертки: 60 или 75 Гц;
сканирование всего диапазона волн с возможностью тонкой настройки частоты;
предварительный просмотр девяти каналов телепередач;
переключение звука (от компьютера или от телевизионного источника);
полностью русифицированное OSD-меню (On-Screen Display) с полупрозрачными окнами;
подключение любой игровой приставки, проигрывателя DVD или видеомагнитофона для вывода изображения на монитор компьютера;
автоматическая подстройка частоты телеканалов;
изменение масштаба изображения;
цифровые фильтры уменьшения шума и повышения резкости изображения;
стереозвук.
Тюнер GoTView TV Box Rack имеет следующие разъемы:
сквозной (pass-through) VGA-разъем (15-контактный вход D-Sub с видеокарты и 15-контактный выход D-Sub на монитор);
четырехконтактный видеовход Mini-DIN S-Video;
композитный RCA-видеовход;
гнездо для подключения телевизионной антенны;
сквозной аудиоразъем (стереогнезда линейного входа со звуковой карты и линейного выхода на колонки);
два композитных RCA-аудиогнезда;
гнездо питания.
Глядя на рис. 5.16, сразу становится ясно, что это устройство предназначено для установки внутрь компьютера: серый металлический корпус, как у приводов оптических дисков, оставляющий фантазии дизайнеров лишь одну маленькую лицевую панель.
Рис. 5.16. Внешний вид тюнера GoTView TV Box Rack
Дизайн этой самой панели, которой ТВ-тюнер будет смотреть на вас из корпуса компьютера, выполнен в строгих тонах, поэтому тюнер смотрится очень стильно: органическое стекло на панели, серебристые кнопки, углубленные гнезда и четыре выступающих шурупа в углах. Эти шурупы удерживают лицевую панель на корпусе. Их можно открутить пальцами, не пользуясь отверткой.
Подобная конструкция подразумевает использование сменных лицевых панелей, поясню зачем. Корпус GoTView TV Box Rack, как и его лицевая панель, имеет серебристый цвет. Сегодня в продаже встречаются стильные алюминиевые серебристые корпусы, но чаще попадаются белые, серые или черные. Надписи у GoTView TV Box Rack нанесены на само оргстекло, так что под него можно легко подложить вставку другого цвета, чтобы тюнер, установленный в любой разноцветный корпус, не выбивался из общего стиля компьютера, а, наоборот, дополнял его и подчеркивал.
Надписи на лицевой панели (рис. 5.17) сделаны на английском языке, и я уже не могу представить, сколько бы рядов потребовалось делать для кнопок, если бы вместо SOURCE было написано «Источник», а вместо СН — «Канал». Шесть блестящих маленьких кнопок расположены в ряд. Слева от них находится одна кнопка включения/выключения, а рядом с ней окошко приемника ИК-сигнала. Справа имеются три композитных гнезда: два для аудиовхода и одно для видеовхода, а также вход S-Video.
Рис. 5.17. Лицевая панель тюнера GoTView TV Box Rack
С обратной стороны тюнера (рис. 5.18) есть четыре гнезда (слева направо): комбинированное восьмиконтактное гнездо Mini-DIN, к которому подключается панель-разветвитель; антенное гнездо; два 15-контактных гнезда D-Sub, организующее сквозное подключение ТВ-тюнера в «разрез* между видеокартой и монитором. Но как же провести антенный кабель внутрь компьютера и как подключить монитор к тюнеру? Вот для этого и имеется в комплекте целый набор кабелей (рис. 5.19).
Рис. 5.18. Задняя панель тюнера GoTView TV Box Rack
Рис. 5.19. Набор кабелей
Специальный кабель с планкой-разветвителем подключается к ТВ-тюнеру с обратной стороны и подводит сигнал с видеокарты, антенного кабеля и звуковой карты, а также выводит сигнал на монитор. Обратите внимание на планку — на ней установлено всего одно 15-контактное гнездо D-Sub для подключения кабеля от монитора. Здесь нет ни звуковых гнезд, ни гнезда питания, ни второго VGA-разъема. Зато есть два гнезда Mini-DIN, к которым, в свою очередь, подключаются дополнительные кабели и разветвители.
К видеокарте ТВ-тюнер подключается еще одним кабелем (рис. 5.20), который с одной стороны имеет стандартное гнездо D-Sub, а с другой — семиконтактный круглый разъем Mini-DIN', который подключаегия к планке-разветвителю. Таким об разом, удалось сэкономить место на этой планке, но путь аналогового сигнала от видеокарты к монитору увеличился еще на два кабеля и две пары контактов, то есть лучше от этого он не станет.
Рис. 5.20. Кабель для подключения тюнера к видеокарте
Питание, вход со звуковой карты и выход звука осуществляются через специальный разветвитель (рис. 5.21). В одно гнездо этого разветвителя подключается блок питания.
Рис. 5.21. Разветвитель для подключения блока питания
Корпус тюнера рассчитан не исключительно на установку внутрь системного блока. Если бы корпус был более гладким, то тюнер можно было бы использовать как внешнее устройство. В принципе, ничто не мешает так и делать, но длинные «хвосты» кабелей на столе будут мешать. Так что внутренняя установка — почти единственный выбор.
Качество приема у тюнера очень хорошее. Очевидно, что его производитель установил ВЧ-блок с высокой чувствительностью — все имеющиеся в эфире телеканалы тюнер показывает качественно, и претензий ни к картинке, ни к звуку не возникает.
MaxSelect
ТВ-тюнер MaxSelect iWatchTV (рис, 5.22) является представителем полноценных внешних тюнеров.
Рис. 5.22. Внешний тюнер MaxSelect IWatchTV
MaxSelect iWatchTV — продукт от производителя Yuan High-Tech. Основной его недостаток — нерусифицированное меню, хотя это не страшно. Далее, никакой конкретной информации: ни точного диапазона в МГц, ни текущего разрешения. Считается, что пользователю это не нужно. Еще один недостаток — после автоматического сканирования невозможно настроить нумерацию на свое усмотрение (например, какой-то канал — на первом, другой — на втором и т. п;). При этом тюнер может поймать «шумные» каналы и стереть их будет нельзя.
Характеристики ТВ-тюнера MaxSelect iWatchTV следующие:
входы DI, AV, S-Video;
видеосистема: PAL, SECAM, NTSC;
автоматическое определение и переключение PAL/SECAM/NTSC;
Video Switch Relay — отсутствие ухудшения картинки в схеме видеокарта-тю- нер-монитор;
поддержка ЭЛТ- и ЖК-мониторов;
поддержка стерео;
два двухканальных аудиовыхода;
два диапазона: CATV и AIR;
аппаратное сглаживание эффекта «зубчатости»;
прогрессивная развертка;
RGB, три канала по 10 бит;
регулировка гамма-коррекции, яркости, насыщенности, контраста, оттенка;
регулировка горизонтального и вертикального положения картинки;
функция расширения стереобазы (loudness);
регулировка баланса, высоких частот и басов.
Накопители информации
Согласно заявлению аналитиков фирмы IBM, в 2004 году нормой емкости жесткого диска персонального компьютера станет 150 Гбайт, типичное время поиска установится на отметке 4 мс, а серверные накопители сплошь и рядом будут «летать» при 15 000 об/мин. И если судить по событиям, происходящим в индустрии жестких дисков, скорее всего, так оно и будет.
Емкость. Достижение рекордной емкости новинок — не самоцель. Рынок требует все более объемных накопителей. Возрастающее увлечение видеообработкой, связанное со снижением цен на цифровые видеокамеры и платы любительской обработки Mini DV, — лишь один из немногих факторов. Стремительно поглощаемые оцифровкой видеопотоков гигабайты свободного места заставляют задуматься об объемах жесткого диска от 80 Гбайт и выше. Про приложения, отхватывающие «кусочки» размером в сотни мегабайт, в таких условиях уже не вспоминают. Подогревает интерес и корыстный расчет — накопители большой емкости обеспечивают очень низкую удельную стоимость хранения данных.
Свою лепту вносит и развитие рынка мультимедиа. К чисто компьютерному применению жестких дисков добавилась еще и индустрия компьютерных телеприставок (set-top-box), а также видеомагнитофоны, которые используют жесткие диски для сохранения качественного оцифрованного видео и звука — каким емким ни был бы входящий в их комплект винчестер, счет времени записи все равно пойдет на часы.
Скорость. Увеличивается и быстродействие. Дополнительным эффектом от повышения плотности записи становится увеличение внутренней скорости передачи данных (при той же скорости вращения за единицу времени головки считы- вают/записывают больше данных). Более того, растет и процентное соотношение массовых накопителей с 7200 об/мин — из категории для «отдельных дорогих компьютеров» они плавно перешли в нишу среднего уровня. Повальное увлечение видеомонтажом также увеличило спрос на «семитысячники», как более доступную и мало уступающую по скорости альтернативу SCSI HDD.
В дальнейшем ожидается окончательный переход ATA-накопителей среднего уровня к 7200 об/мин. В семействе SCSI также начались волнения — появление SCSI-серии «начального» уровня от компании Western Digital с 10 000 об/мин говорит о многом. Не стоит забывать и о Cheetah — серверные накопители явно начинают осваивать новые диапазоны скоростей.
Тип интерфейса. Этапное событие произошло и в области интерфейсов. Еще недавно своеобразной экзотикой был АТА/66 — большинству накопителей вполне хватало возможностей АТА/33, а малая распространенность материнских плат и отдельных контроллеров заметно сдерживала интерес к этому интерфейсу. С недавних пор (два года назад) рынок начали осваивать модели с поддержкой АТА/100.
Обоснован ли такой переход жесткой необходимостью? Пожалуй, нет. Даже максимальная внутренняя скорость самых быстрых накопителей гораздо ниже предела 66 Мбайт/с, и пройдет значительное время, прежде чем АТА/66 станет ограничивать общую производительность системы.
Однако интерфейс для ATA-накопителей в его современном исполнении явно обречен на медленное вымирание как по возможности роста скорости передачи, так и по эксплуатационным особенностям (чего стоят одни шлейфы, ухудшающие вентиляцию внутри корпуса и обеспечивающие сомнительное удобство при сборке).
В связи с этим было объявлено о разработке интерфейса с последовательной передачей данных Serial АТА с максимальной пропускной способностью 1,5 Гбит/с (187,5 Мбайт/с).
Помимо увеличения скорости заменяются плоские шлейфы — их место займут тонкие кабели. Для обратной совместимости с накопителями предыдущих интерфейсов предусмотрен выпуск специальных преобразователей. Оптимизм внушает состав команды, участвующей в разработке. В нее, в частности, входят IBM, Intel, Maxtor, Quantum, Seagate и Dell.
На фоне бурного развития АТА-технологий SCSI заметно проигрывает, хотя этот тип интерфейса и продолжает почти монопольно занимать нишу высокопроизводительных серверных решений и Hi-End.
Шум. Рост спроса на уже упоминавшиеся компьютерные телеприставки и другие устройства мультимедиа оказался сильным стимулом для совершенствования накопителей еще по одному показателю — шумности (точнее, отсутствию шумов), так как аудио-, видеоустройствам требуются очень тихие модели. В последнее время этой проблеме уделяется повышенное внимание. Совершенствование звукоизоляции, приводов и конструкции, а также применение специальных режимов позволило достичь удивительных показателей: некоторые новые модели с одной- двумя пластинами стали тише в десятки раз, а шум наиболее емких накопителей оказался заметно ниже привычного для них уровня.
Понятно, что все перечисленные достижения и планы связаны с конкретными фирмами, каждая из которых внесла свой более или менее заметный вклад в общую картину.
Обзор жестких дисков
Hitachi Deskstar HDS722525VLSA80
Это представитель новой серии дисков, которые поставляются с интерфейсами Parallel АТА и Serial АТА. Кроме интерфейса и емкости других различий внутри линейки нет. Внешне накопитель сохранил все атрибуты дисков IBM, это относится к форме корпуса и тексту наклейки с характеристиками (рис. 5.23).
®®8®®8Рис. 5.23. Жесткий диск Hitachi Deskstar HDS722525VLSA80Рис. 5.23. Жесткий диск Hitachi Deskstar HDS722525VLSA80
®®8
®®8
Рис. 5.23. Жесткий диск Hitachi Deskstar HDS722525VLSA80
Рис. 5.23. Жесткий диск Hitachi Deskstar HDS722525VLSA80
Приятной мелочью можно назвать наличие четырехконтактного разъема питания, благодаря которому нет необходимости искать переходник. В процессе работы диск нагревается умеренно. Уровень шума, если оценивать на слух, невелик, но немного больше, чем у дисков SAMSUNG и Seagate.
Рассмотрим некоторые технические характеристики данной модели:
интерфейс — Serial АТА;
емкость — 250 Гбайт;
количество пластин — три;
количество головок — шесть;
буфер — 8 Мбайт;
скорость вращения шпинделя — 7200 об/мин;
среднее время доступа при чтении — 8,5 мс;
шум при простое — 30 дБ;
шум при активной работе — 33 дБ;
вес — 640 г.
Maxtor DiamondMax Plus 9 6Y200M0
Данное устройство (рис. 5.24) также является представителем новой линейки жестких дисков от Maxtor, но уже не самая популярная их модель. Различия между моделями в линейке есть, но незначительные. Кроме интерфейсов (АТА/133 и SATA) есть кэш, размер которого может быть 2 или 8 Мбайт. Также присутствует четырехконтактный разъем питания. В работе диск не самый тихий. По этому параметру он близок к диску Hitachi, но все же тише его.
Рис. 5.24. Жесткий диск Maxtor DiamondMax Plus 9 6Y200M0
Вот некоторые технические характеристики данной модели:
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □□ □ □ □ □ □ □ □ □ □интерфейс — Serial АТА;
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
емкость — 200 Гбайт;
количество пластин — три;
количество головок — пять;
буфер — 8 Мбайт;
скорость вращения шпинделя — 7200 об/мин;
среднее время доступа при чтении — 9,3 мс;
шум при простое — 27 дБ;
шум при активной работе — 35 дБ;
вес — 630 г.
SAMSUNG SP121ЗС
Компания SAMSUNG активно взялась за рынок жестких дисков и за последний год представила вполне достойные модели. Данная модель (рис. 5.25) серии Spin- Point Р80 имеет емкость 120 Гбайт и кэш 8 Мбайт. Максимальная емкость накопителя данной серии — всего 160 Гбайт, Дело в том, что устанавливать больше двух пластин в накопитель SAMSUNG считает экономически невыгодным.
Интересно, что на плате этого диска установлен чип кэш-памяти SDRAM (6 нс) емкостью 8 Мбайт производства Winbond при том, что SAMSUNG считается одним из лидеров в области производства чипов памяти. Если вы скажете, что SAMSUNG, очевидно, уже может не выпускать чипы подобной емкости, то будете не правы. Описанный ранее диск от Maxtor имеет чип памяти от SAMSUNG с характеристиками, полностью аналогичными характеристикам чипа Winbond.
Кстати, от четырехконтактного разъема питания производитель решил отказаться — придется приобретать переходник. Что касается акустических параметров, то этот экземпляр можно назвать одним из самых тихих.
Некоторые технические характеристики данной модели следующие:
интерфейс — Serial АТА;
емкость —120 Гбайт;
количество пластин — две;
количество головок — три;
буфер — 8 Мбайт;
скорость вращения шпинделя — 7200 об/мин;
среднее время доступа при чтении — 8,9 мс;
шум при простое — 27 дБ;
шум при активной работе — 28 дБ;
□ вес — 635 г.□ вес — 635 г.Рис. 5.25. Жесткий диск SAMSUNG SP1213CРис. 5.25. Жесткий диск SAMSUNG SP1213C
□ вес — 635 г.
□ вес — 635 г.
Рис. 5.25. Жесткий диск SAMSUNG SP1213C
Рис. 5.25. Жесткий диск SAMSUNG SP1213C
Seagate Barracuda 7200.7 ST3120026AS
Седьмая серия «морских хищников» весьма разнообразна по своему составу и характеристикам. В ней присутствуют диски емкостью от 40 до 200 Гбайт. Самая старшая модель основана на пластинах емкостью 100 Гбайт. Здесь также имеет место философия двухпластиночной компоновки дисков, которая позволяет Seagate быть конкурентоспособной на рынке. На рис. 5.26 изображен накопитель с емкостью пластин 80 Гбайт и объемом кэш-памяти 8 Мбайт. К видимым недостаткам модели можно отнести только отсутствие четырехконтактного разъема пй* тания.
Очень приятно наблюдать, что «хищники» становятся все тише и тише. Создаваемый ими шум субъективно можно приравнять к уровню шума дисков SAMSUNG.
Рис. 5.26. Жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 ST3120O26AS
Приведу некоторые технические характеристики данной модели:
интерфейс — Serial АТА;
емкость — 120 Гбайт;
количество пластин — две;
количество головок — три;
буфер — 8 Мбайт;
скорость вращения шпинделя — 7200 об/мин;
среднее время доступа при чтении — 8,5 мс;
шум при простое — 25 дБ;
шум при активной работе — 34 дБ;
вес — 635 г.
Western Digital Caviar WD2000JD
Символ J в наименовании модели свидетельствует, что мы имеем дело с накопителем, в котором установлен кэш емкостью 8 Мбайт. Сама серия позиционирует-
ся как высокопроизводительная, а самая младшая модель имеет емкость 120 Гбайт.
На рис. 5.27 показан трехпластиночный вариант емкостью 200 Гбайт. Присутствует стандартный четырехконтактный разъем питания. Абсолютно тихой модель тоже не назовешь, здесь имеет место паритет с Hitachi.
Рис. 5.27. Жесткий диск Western Digital Caviar WD2000JDРис. 5.27. Жесткий диск Western Digital Caviar WD2000JD
Рис. 5.27. Жесткий диск Western Digital Caviar WD2000JD
Рис. 5.27. Жесткий диск Western Digital Caviar WD2000JD
Некоторые технические характеристики данной модели такие:
интерфейс — Serial АТА;
емкость — 200 Гбайт;
количество пластин — три;
количество головок — пять;
буфер — 8 Мбайт;
скорость вращения шпинделя — 7200 об/мин;
среднее время доступа при чтении — 8,9 мс;
шум при простое —34 дБ;
шум при активной работе — 36 дБ;
вес — 730 г.
»5t -
tyvtMW1!)^НС’^ЧЛкЛ^ОЯО' ti^iti^t/Rf-'tyvtMW1!)^НС’^ЧЛкЛ^ОЯО' ti^iti^t/Rf-'
tyvtMW1!)^
НС’^ЧЛкЛ^ОЯО' ti^iti^t/Rf-'
tyvtMW1!)^
НС’^ЧЛкЛ^ОЯО' ti^iti^t/Rf-'
4 ^Ijf lUfi^/.^^yhiv.Vvj ' X-vN^kl- i> ПКЧ'1/ j4< p!•*1 -'< •t*(“HW!i*'J '"■’' V ^ .pi^f >,f*^^it^^ ^
ГЛАВА 6
Работа
с видеоизображением
Системные требования
Редакторы видео
Программы просмотра видео
4(1 :?!< • "I/-...' | ;
♦ ; ъп:и к. .; ,)} I.- М-'-^ь^Т1.(^.;^7^
персональный компьютер, можно за считанные часы на- з видео и работать с эффектами профессионального каче- - соответствующей программой для видеомонтажа и создания . in исходный материал будет выглядеть не хуже, чем голливуд-
^Де программного обеспечения для видеомонтажа и создания спец- ;компьютере почти мгновенно способно сделать вас мастером по про-
; цифровых роликов. С помощью программ видеомонтажа можно мани- *ть цифровыми видеофайлами, добавлять эффекты перехода и звуковые (и.
.граммы создания спецэффектов и дополнительные фильтры, в свою очередь, ревращают настольный компьютер в домашнюю разновидность Industrial Light and Magic (крупнейшая компания по производству компьютерных спецэффектов для кино), предоставляя в ваше распоряжение броские визуальные эффекты, качественные видеоклипы, а также возможности постепенной деформации, морфинга и произвольного изменения геометрии в каждом кадре видеоролика.
Системные требования
Оперативная память
Для достаточно комфортной работы с видео вы можете использовать любой компьютер с объемом оперативной памяти не менее 128 Мбайт и процессором с частотой выше 500 МГц.
Чем больше скорость процессора, тем лучше. Celeron 1000 или аналогичные процессоры уже достаточно быстрые для сжатия полноразмерного видео в реальном времени современными программными системами сжатия данных MJPEG и даже DV.
128 Мбайт оперативной памяти можно считать необходимым минимумом, допускающим использование одной программы редактирования или сжатия видео. Для переключения между одновременно работающими программами нужно гораздо больше памяти.
Некоторые программы для MPEG-сжатия могут использовать до 256 Мбайт оперативной памяти, многие модули спецэффектов также требуют больших объемов памяти. Кроме них при работе с видео часто используют специализированные программы трехмерного титрования и редакторы изображений. Если вы хотите переключаться между этими приложениями без 10-20-секундных ожиданий перёри- •kwv экрана, то установите 256 или больше мегабайт памяти.
Следует сказать, что все известные мне проигрыватели уддел и программы его изначальной оцифровки не требуют много памяти. Я всегда смеюсь, когда читаю предложение поставить 1 Гбайт памяти, чтобы решить проблему работы программы, не использующей более 10 Мбайт.
Жесткий диск
Вам понадобится много дискового пространства. При существуют, винчестеры имеет смысл выбирать UDMA-модели с наименьшей цен», гигабайта. Все современные диски имеют скорость линейной записи, достав для работы со сжатым видео при потоках данных как минимум 10 Мбайт/с. К шинство новых дисков может записывать и несжатое видео (20 Мбайт/с), но. уверен, что это удобно в использовании. При выборе дисков помимо цены хоро- было бы узнать статистику их надежности и совместимости с контроллерам UDMA, которых сейчас великое множество.
Дисков должно быть не менее двух: системный и для видео. В принципе, системный диск тоже можно использовать для хранения видео и даже для его записи, но риск сбоя в самый неожиданный момент все же существует. Особенно обидно бы-
вает, если это происходит в конце записи на ленту готового видео длиной около 10 минут. Приходится все повторять сначала.
Разумным минимумом для видеодиска следует считать 80 Гбайт. Во-первых, такого объема достаточно для записи двух видеокассет часовой продолжительности в формате DV или MJPEG. Во-вторых, для этого размера уже полгода наблюдается минимальная стоимость одного гигабайта хранимой информации. Скорость вращения шпинделя — дело вкуса.
Выбирайте модели с наибольшей плотностью записи в битах на сантиметр длины трека записи. На сайтах производителей часто приводятся какие-то комбинации, получаемые умножением или делением этого параметра и плотности треков на единицу радиуса. Попытайтесь вычислить нужное вам значение самостоятельно. Что же касается времени поиска дорожки, то это величина может быть важной при сложном редактировании, когда головки постоянно переключаются на считывание данных из многих исходных файлов. Не думаю, что вы сразу начнете делать видео наложением 25 дорожек. Даже если это и так, то основное время при генерации видео потратится не на чтение диска, а на расчет самих эффектов наложения. Так что мне до сих пор кажется, что использование дисков со скоростью вращения 7200 об/мин и уменьшенным временем поиска — трата лишних денег и дополнительные заботы об охлаждении.
Системный диск должен иметь достаточно большой системный раздел. Многие программы видеомонтажа занимают много места, а разного рода заготовки видео, аудио и картинок вполне разумно хранить на системном диске. Мне хватает 10 Гбайт пространства для операционной системы (ОС) Windows ХР и всех программ работы с видео и изображениями. По-видимому, размер системного раздела должен быть больше, если вы ко всему прочему играете на компьютере или программируете. Размер физического диска для системных нужд индивидуален. Непременное требование к такому диску — тишина работы во всех режимах.
Наконец, если вы приобретаете все новое, то купите два одинаковых диска большого объема и используйте часть системного диска для краткосрочного хранения видео. Места на винчестере никогда много не бывает.
RAID-контроллеры
Дополнительные контроллеры жестких дисков — скорее всего, обязательный атрибут компьютера для видеомонтажа. Для полного комплекта вам обязательно понадобятся три канала UDMA: два для дисков и как минимум один для комбинированного устройства CD/CD-R/CD-RW/DVD. Даже такая, не самая удобная, конфигурация имеет проблемы с количеством независимых каналов IDE. Для надежной записи компакт-дисков желательно не совмещать записывающее устройство с системным диском на одном кабеле. Соединение видеодиска с приводом компакт-дисков тоже блокирует возможность интенсивной работы с винчестером во время записи компакт-диска. Если же вы хотите иметь раздельные записывающие и читающие оптические диски устройства, то все каналы будут заняты. А любимый ZIP-накопитель куда присоеди!ппъ? И Mobile Rack со старым добрым потрепанным диском на 6 Гбайт, который вы привыкли носить с собой? Наконец, куда добавлять еще один диск, если вы решите его купить? Итак, дополнительный контроллер на четыре устройства необходим. Он может быть встроен в материнскую плату или быть отдельной картой.
Встроенные контроллеры хороши тем, что соединения с дисками расположены удобнее. Они также внешне не занимают разъем PCI, хотя и используют один из них неявно. Иногда бывает трудно заставить встроенный контроллер уживаться с другими платами, использующими его же PCI-разъем. Даже при наличии описания, его ясность в пункте нумерации PCI-разъемов обычно до изумления плохая. Да и забыть все это легко. В результате, если плата заработала, то все оставляют как есть, даже если имеется возможность использовать другой разъем. Позже, после изменения конфигурации аппаратной или программной части системы могут возникнуть сбои. Понять, виноват ли в них возможный конфликт ресурсов, бывает непросто. В системе с большим количеством плат расширения для отдельного контроллера может не найтись места, и ресурсы все равно придется аккуратно делить. Поэтому выбор типа контроллера — дело вкуса, которому, впрочем, желательно следовать с осторожностью...
Файловая система
В целом я не заметил разницы в скорости работы с файловыми системами FAT16, FAT32 и NTFS. Про FAT16 можно забыть, а выбор между FAT32 и NTFS неочевиден.
В пользу NTFS говорит ее корректная работа при сбоях приложений, интенсивно использующих диск. Надо сказать, что программы работы с видео не отличаются стабильностью. Весьма часто приложение зависает, выполнив недопустимую операцию. В системе, перегруженной мультимедийными устройствами, даже Windows ХР может нестабильно работать из-за неотлаженных драйверов устройств. FAT32, как правило, оставляет при этом потерянные кластеры. Если учесть объем видеофайлов, то количество проблем на диске может быть изрядным. При старте системы инициируется проверка диска, которая может продолжаться довольно долго. В NTFS такого не может быть.
5 За* 850
Поэтому выбор Windows 2000/ХР и NTFS для системного раздела является предпочтительным. Небольшие файлы в большом количестве также надежнее хранить на NTFS-разделах.
С другой стороны, конфигурирование н устранение сбоев операционной системы на разделе NTFS может оказаться невозможным или трудным из-за того, что доступ к NTFS можно получить, только подключив диск к другому компьютеру с Windows ХР (или с системой, понимающей NTFS).
Операционная система
Как понятно из предыдущего пункта, желательно иметь ОС Windows 2000/ХР. Кроме поддержки NTFS и существенно лучшей защищенности от результатов работы разработчиков мультимедийных приложений, сейчас уже можно говорить о стабилизации поддержки этой ОС всеми производителями дополнительных плат. Таким образом, мы уже не ограничены в функциональных возможностях или скорости и имеем более устойчивую к программным ошибкам среду для работы. Не лишней будет и поддержка двухпроцессорных конфигураций.
Windows NT следует признать устаревшей из-за отсутствия нормальной поддержки DMA-режимов доступа к дискам и новых аппаратных средств.
Система Windows 95/98/Ме вполне может быть правильным выбором, но ее защищенность от ошибок в коде программ оставляет желать лучшего. Правда, алгоритмы работы с памятью, дисковым кэшем и файлом подкачки у нее лучше приспособлены для видео. Во всяком случае, их можно самостоятельно настроить так, чтобы система не мешала работе с видео выполнением ненужных сервисных задач.
Процессор
В целом, выбор процессора определяется количеством средств, которые вы готовы потратить. На ваше решение может повлиять наличие у вас элементов предыдущей системы, с которыми не хочется расставаться.
К сожалению, сейчас выбор процессора определяет и набор совместимых с ним системных плат. А платы, в свою очередь, могут быть по-разному совместимы с картами, необходимыми для полноценной работы с видео.
Допустим, выбор системной платы удачен. Как влияет ее архитектура на ожидаемую производительность типичных приложений для работы с видео?
Можно предположить, что на способность компьютера показывать видео на экране монитора тип системной платы не должен влиять. Все современные платы способны показывать более 60 кадров в секунду в играх при разрешении 800 х 600. Отображение картинки в играх, как и в видеофайлах, производится в режиме Overlay YUV, и большинство операций по преобразованию в RGB и масштабированию кадра выполняются аппаратурой видеокарты. Для видео необходима способность шины AGP передавать картинку размером 720 х 576 х 16 бит - 829 440 байт. Мак-
симальная частота кадров составляет 50 Гц (для NTSC-видео поток данных будет точно таким же за счет меньшего размера кадра при максимуме 60 Гц).
Таким образом, аппаратное обеспечение компьютера должно быть способно передать в видеопамять максимум 41,5 Мбайт/с, что вполне вписывается даже в возможности PCI-шины. На самом деле, для DV- или MPEG-видео в системе PAL видеокарте достаточно передавать 12 бит на каждый пиксел, что дает минимальную необходимую пропускную способность шины в 31,5 Мбайт/с. В этих расчетах принималась во внимание возможность создавать видео с 50 кадрами в секунду для исключения искажений от чересстрочной развертки. Для сохранения информации о движении можно в видеокарте аппаратно реализовать показ полей видео в размере полного кадра, но с частотой 50 Гц. Так уже делается в ATI DVD Player (Cinemaster), хотя и неидеально. При реализации такого алгоритма в большинстве видеокарт требования к скорости шины уменьшаются вдвое.
Наличие у видеокарты аппаратной поддержки IDCT (Inverse Discrete Cosine Transform) и вовсе делает проигрывание видео простой задачей для всех вариантов системных плат и типов памяти.
Другое дело — кодирование/декодирование сжатого видео. Некоторые кодеки явно оптимизируются под мультимедийные расширения команд процессоров. Наиболее охотно это делается для процессоров Intel, поэтому минимальный вариант для них —Celeron Coppermine.
Редакторы видео
Нелинейный видеомонтаж можно охарактеризовать как монтаж на диске компьютера. Появление недорогих устройств, способных записывать на винчестер «живое» (то есть 25 кадров в секунду) высококачественное полноэкранное и полноцветное изображение с видеокамеры, видеомагнитофона или другого источника, произвело настоящую революцию на рынке домашнего видео. Купив такое устройство (обычно это PCI-плата) и установив его в компьютер, вы становитесь обладателем настольной видеостудии с невероятными возможностями, до недавнего времени недоступными даже большинству профессионалов.
Нелинейный видеомонтаж начинается с предварительной оцифровки отснятого материала и записи его на жесткий диск компьютера. Этот процесс происходит в реальном времени, то есть часовой видеофрагмент, записанный на видеокассету, загружается на винчестер в течение одного часа.
После этого начинается непосредственно сам монтаж, во время которого возможен мгновенный доступ к любому сюжету оцифрованного видеоматериала и моментальное воспроизведение отобранных фрагментов в произвольном порядке. Причем все эти действия выполняются с помощью привычной технологии Windows «перетащить и оставить» (Drag and Drop). Все нужные сюжеты с помощью мыши переносятся на виртуальную монтажную линейку (Timeline) или перемещаются в ее пределах, а если необходимо, то и подрезаются.
При нелинейном монтаже легко добиться покадровой точности стыковки фрагментов. Поскольку нет необходимости в физической перемотке видеоленты при позиционировании на начало нужной части, как при линейном монтаже, то эту работу можно делать очень быстро, буквально за считанные минуты. Данный принцип и является главным преимуществом этой монтажной технологии по сравнению с линейной.
Однако мгновенный произвольный доступ к видеоматериалу — не единственное преимущество нелинейного монтажа. Современные компьютерные программы- видеоредакторы открывают неограниченные возможности для проявления ваших творческих способностей. Например, популярный видсоредактор Ulead Media Studio имеет более 100 настраиваемых эффектов перехода между видеосюжетами и более 50 видеофильтров с возможностью подключения новых.
Видеоредакторы постоянно совершенствуются, предлагая все новые и новые возможности. При этом не требуется менять аппаратное обеспечение, необходимо лишь приобрести обновление к соответствующей программе. Удачно сочетая инструментальные средства разных приложений, можно творить настоящие чудеса на экране.
Почти все рекламные ролики, музыкальные клипы и заставки, которые мы ежедневно наблюдаем на экранах своих телевизоров, как правило, созданы с помощью систем нелинейного видеомонтажа.
Adobe Premiere
Adobe Premiere (рис. 6.1) — наиболее популярная программа для создания мультимедийных продуктов и DV-видео. Она незаменима в области нелинейного видеомонтажа в домашних студиях и позволяет создавать цифровое видео высокого качества за короткое время.
Обеспечивая полноценное управление каждым кадром в процессе разработки простых и сложных проектов, Adobe Premiere позволяет добиваться максимально точных результатов в работе. Расширенная поддержка экспорта и импорта видеофайлов в распространенных форматах обеспечивает плавный и бесперебойный рабочий процесс.
С помощью Adobe Premiere вы гораздо быстрее реализуете свои творческие замыслы и повысите продуктивность работы в целом. Теперь нет необходимости в предварительном просчете, поэтому вы непосредственно в процессе работы сможете увидеть, как будет выглядеть ваше творение с максимально возможным разрешением, спецэффектами, титрами и переходами. Это поможет вам скорее принимать редакторские решения и в конечном итоге быстрее добиваться поставленных целей.
Кроме того, вам предоставляется возможность создавать несколько временных шкал (в том числе и вложенных друг в друга) для управления сложными проектами и более свободного редактирования. Благодаря удобному современному интер-.
фейсу необходимые инструменты всегда будут у вас под рукой, а настраиваемые сочетания клавиш обеспечат быстрое выполнение стандартных задач, связанных с редактированием. Мощные инструменты для работы с аудиофрагментами откроют перед вами новые горизонты творчества благодаря поддержке многоканальных файлов, возможности записи с наложением голоса. фильтров VST и многого другого. Используя формат YUV, вы сохраните оригинальное цветовое пространство ваших видеоматериалов. Дополнительные функциональные возможности обеспечивают более полный контроль над изображением (включая цветокоррекцию по трем точкам, более точную настройку спецэффектов, расширенную поддержку траекторий движения и улучшенные средства управления мультимедийными материалами).
Рис. 6.1. Видеоредактор Adobe Premiere
Исторически Premiere входил в состав подавляющего большинства плат для видеомонтажа на компьютере, чем частично и объясняется его широкая популярность. Одно из основных достоинств программы — наличие на рынке множества подключаемых модулей к нему, многократно расширяющих его возможности. Из недостатков следует отметить некоторую сложность интерфейса программы и не очень устойчивую работу.
VirtualDub
Это программа для захвата и обработки видео, предоставляющая широкие возможности про4>ессиоиального редактора, имеющая небольшой объем и характеризующаяся стабильностью и простотой использования. С помощью VirtualDub (рис. 6.2) можно захватывать видео, используя WDM-драйвер, редактировать, изменять формат, накладывать фильтры, склеивать фрагменты, преобразовывать клипы в разные форматы, кодировать и декодщювать любыми имеющимися в системе кодеками.
Рис. 6.2. Видеоредактор VirtualDub
VirtualDub — программа линейного монтажа, позволяющая захватывать видео, накладывать фильтры, разрезать склеенные фрагменты, п[>еобразовывать клипы в разные форматы и еще очень многое. По своим функциям данная программа очень похожа на Adobe Premiere (см. выше), но гораздо проще в освоении и по размеру намного меньше, да и работает быстрее. Из всего перечисленного стоит отмстить, что VirtualDub позволяет преобразовывать видеофайлы в MPEG-4, а также при наличии платы с видеозахватом сразу же записывать клипы и фильмы в этот формат (точнее, используя данный кодек). Огромным преимуществом VirtualDub является то, что этот видеоредактор имеет удобный интерфейс, не требующий каких-либо особых знаний. К тому же, VirtualDub является свободно распространяемым продуктом, а это значит, что, зная C++ и ассемблер, можно легко настроить систему под себя (например, перевести на русский язык или приукрасить внешний вид).
Некоторые фильтры программы Virtual Dub приведены в табл. 6.1.
Таблица 6.1. Некоторые программные фильтры VirtualDub
Фильтр
Действие
2:1 reduction (high quality)
Уменьшает размеры изображения по горизонтали и вертикали в два раза
3x3 average
Заменяет каждый пиксел картинки на некоторый «средний» пиксел, полученный после анализа квадрата 3x3
Blur и Blur more
В разной степени размывают изображения
Box blur
Настраиваемый фильтр размытия изображения. В настройках есть кнопка Show preview, нажав которую, можно сразу увидеть результаты
Brightness/Contrast
Изменяет яркость и контрастность изображения
Deinterlace
Устраняет «зубчатость»
Emboss
Это фильтр задает рельеф, то есть изображение как бы выдавливается на жести. Можно настроить силу нажима и его направление
Flip horizontally
Отражает изображение по горизонтали
Flip vertically
Отражает изображение по вертикали
Grayscale
Преобразует изображение в черно-белое с оттенками серого
Levels
Позволяет корректировать уровень освещенности изображения. Передвигая ползунки, нужно задать значение для самых темных/свстлых пикселов, а также некое среднее значение. Нажмите кнопку Show preview, чтобы сразу увидеть результат работы фильтра. Периодически нажимайте кнопку Sample frame, чтобы видеть гистограмму, по которой проще сориентироваться и выставить ползунки
Motion blue
Размывает движения. Перемещающиеся объекты плавно сменяются для подрезания неровных краев
Null transform
Действие этого фильтра мало заметно. Обычно он используется для подрезания неровных краев
Resize
Изменяет размер картинки. Можно задать новые значения ширины и высоты. В списке Filter mode можно выбрать метод обработки. Нажмите кнопку Show preview, чтобы увидеть результат
Rotate
Поворачивает картинку с шагом 90°
Rotate2
Дает более широкие возможности поворота изображения. Угол поворота вы задаете самостоятельно
Sharpen
Увеличивает резкость изображения
Smoother
Размывает изображение. Фильтр позволяет задать степень размытия
Temporal smoother
Размывает картинку по времени. Фильтр похож на Motion blue, но эффект несколько другой
Threshold
Преобразует изображение в черно-белое (без оттенков серого)
Video Edit Magic
С помощью Video Edit Magic (рис. 6.3) вы можете применять к видеоматериалу специальные эффекты из библиотеки, в которой их содержится более 150, разрезать и склеивать аудио- и видеофайлы, накладывать на изображение текст. Также в программе имеется возможность изменить продолжительность вашего видеоклипа, а также скорость его воспроизведения без изменения частоты кадров.
Рис. 6.3. Видеоредактор Video Edit Magic
Video Edit Magic поддерживает форматы AIFF, ASF, AU, AVI, BMP, GIF, JPG, MIDI, MPEG, QuickTime, SND, TGA, Wave, WM A, WMV.
Программа может захватывать видео с любого внешнего устройства, включая цифровую камеру, видеомагнитофона Web-камеру.
Среди нововведений программы следующие:
плавный предварительный просмотр, при котором можно более точно отредактировать выбранный фрагмент видео:
семь новых эффектов перехода;
появляющееся при запуске диалоговое окно Quick Start, отображающее наиболее часто производимые в программе действия.
Ulead Media Studio
Ulead Media Studio (рис. 6.4) — один из самых популярных видеоредакторов, имеющий более 100 настраиваемых эффектов перехода между видеосюжетами (разнообразные шторки, растворение, перевороты страниц, прожигание, свертка, смывка и т. д.) и более 50 видеофильтров (круги на воде, вспучивание, волны, ветер, кристаллизация, мозаика и т. д.) с возможностью подключения новых.
л
Рис. 6.4. Видеоредактор Ulead Media Studio
Эта программа позволяет одновременно накладывать до 100 слоев видео и графики с применением вырезания из видеопоследовательности или статического изображения части, превышающей задаваемый пользователем уровень яркости (Luma Key), цвета (Chroma Key) или альфа-канала (Alpha Channel Key). Каждый слой может двигаться по сложной траектории, менять размеры, форму, прозрачность, пропорции и при этом поворачиваться вокруг трех осей.
Ulead Media Studio обеспечивает все необходимые функции: захват видеоряда из любого источника, его монтаж, ретуширование, создание заставок, редактирование аудиоряда. Все эти возможности реализованы в виде отдельных программ, что позволяет оптимизировать нагрузку процессора.
Одновременно обеспечивается многоканальное (до 100 каналов) микширование звуковых файлов. В состав пакета входят мощный графический редактор VideoPaint, дающий возможность покадровой прорисовки изображений (rotoscoping),
программа для сложного титрования CG Infinity, а также Audio Editor для отдельного редактирования звуковых файлов. Приложение Morph Editor способно обеспечить плавное превращение одного изображения в другое. В сценарий Moiyr включаться анимационные файлы, подготовленные, например, в Autodesk 3D Studio. Кстати, на сегодняшний день это наилучший способ быстрой и высококачественной записи анимации на видеоленту.
Версия 6.0 этой программы была первой среди редакторов подобного класса, работающей с дешевыми контроллерами IEEE-1394 напрямую, поэтому Media Studio быстро набрала популярность у владельцев цифровых видеокамер.
Среди достоинств программы можно отметить простой и понятный интерфейс, быстроту и устойчивость работы. Из недостатков — меньше подключаемых модулей, хотя и их вполне достаточно для решения любых творческих задач любителя.
Sonic Foundry Vegas Video
Редактор Vegas Video (рис. 6.5) набрал заметную популярность в последний год. Он имеет своеобразный, но удобный интерфейс. Разработчик программы, компания Sonic Foundry, широко известна своим звуковым редактором Sound Forge. В Vegas Video встроены богатейшие возможности для работы со звуком, которых нет во многих профессиональных программах вилеомонтажа. Из недостатков можно отметить полное отсутствие подключаемых модулей сторонних производителей, медленный просчет по сравнению с другими видсоредакторами и отсутствие литературы.
Данная программа — это многодорожечная система записи видео, позволяющая производить неразрушающее редактирование, нелинейный монтаж, а также применять эффекты в реальном времени.
Поддерживается неограниченное количество дорожек, многоканальный ввод/вы- вод в режиме полного дуплекса (для вывода сигнала можно задействовать 26 физических выходов с независимой шиной микширования на каждом), изменение размера (resampling) в реальном времени, автоматическое создание кроссфейдов', синхронизация посредством MIDI Time Code и MIDI Clock, сглаживание изображения (dithering) на выходах подгрупп и, конечно, 24-разрядный звук с частотой дискретизации 96 кГц.
Для обработки звука в реальном времени можно установить в разрыв каждой дорожки четырехполосный параметрический эквалайзер и устройство сжатия. Кроме того, программа поддерживает и такие сложные функции, как работа с двумя процессорами и двумя мониторами. Интерфейс определяет удобство работы с продуктом и во многом отношение пользователя к нему. Vegas Video предлагает необыкновенно гибкий, легко настраиваемый, продуманный и, Самое главное, удобный интерфейс.
Кроссфейд (crossfade) — эффект плавного перетекания одного звука в другой.
Рис. 6.5. Видеоредактор Sonic Foundry Vegas Video
Программы просмотра видео
Light Alloy
Light Alloy (рис. 6.6) — программа для воспроизведения файлов мультимедиа в Windows. Иногда не на всех компьютерах корректно проигрываются видеофильмы. Причиной этого может быть некачественная звуковая карта, особенности программного обеспечения и т. д. Light zMloy позволяет решить эту проблему. Друга- ми словами, если фильм у вас нс воспроизводился в Windows Media Player, то он, скорее всего, будет проигрываться в Light Alloy. Программа может воспроизводить файлы форматов ASF, AVI, DAT, M1V, M2V, MID, MOV, MP3, MPE, MPEG, MPG, QuickTime, Wave.
Light Alloy имеет следующие возможности:
панель управления и ползунок в режиме полного экрана;
изменение скорости проигрывания от Ю-кратниго замедления до двухкратного ускорения;
время на панели управления;
произвольное изменение размеров экрана с сохранением пропорций или без;
Рис. 6.7. Проигрыватель видео BSPlayer
Основной плюс программы заключается в обширных настройках, их много и все нужные. BSPlayer поддерживает очень большое количество языков (в том числе
опциональный выбор разрешения монитора при переходе в полноэкранный режим;
настройка аудио- и видеодекодера (для DivX: яркость, контрастность и насыщенность);
настройка всех используемых фильтров DirectShow;
список проигрываемых файлов (playlist);
кнопка отключения и регулятор громкости звука на панели;
покадровый просмотр;
захват кадров с экрана (screen-shots);
перетаскивание файлов и папок в окно проигрывателя;
возможность установки меток;
поддержка субтитров (MicroDVD, SubViewer 2.0, SubRip, Sub Station Alpha);
масштабирование и позиционирование видео (удобно при просмотре широкоформатных фильмов);
тест производительности видеодекомпрсссора;
создание таблицы фильмов по списку воспроизведения;
поддержка WinLIRC (управление с инфракрасного пульта).
142 •:• Главаб. Работа с видеоизображением
работника отведена отдельная секция. DivX Player пришел на смену старому The Playa. В него встроена улучшенная функция отображения видео при ручном поиске необходимого фрагмента записи. Кроме перечисленного, DivX Player умеет проверять наличие новых версий через Интернет.
ГЛАВА7ГЛАВА7Технология DVDТехнология DVD
ГЛАВА7
ГЛАВА7
Технология DVD
Технология DVD
□□□□□□Что такое DVD
□
□
□
□
□
□
Домашний кинотеатр на базе компьютера
Выбор DVD-привода
Программы просмотра DVD-фильмов
Изначально видео записывалось и передавалось в качестве аналогового электрического сигнала. Производство передатчиков и приемников аналогового видео — несложный процесс, однако передача и хранение аналогового видео весьма проблематичны.
Это вполне естественно, так как решающим недостатком аналогового видео является его недолговечность. Срок хранения обычной видеокассеты аналогового фор- мата составляет в среднем не более 10 лет, после чего (а в некоторых случаях и намного раньше) пленка начинает «сыпаться»: местами пропадает цвет, сильно ухудшается звук.
Преобразование видео из аналогового в цифровое открывает новые возможности. Хранение и распространение цифрового видео осуществляется гораздо проще, чем аналогового. Конечно, ведь не нужно заставлять целые помещения бесчисленными коробками кассет. Достаточно всего лишь нескольких компакт-дисков, которые не составит особого труда передавать из поколения в поколение в целости и сохранности.
Более того, цифровое видео можно хранить на носителях с произвольным доступом, например на жестких дисках (магнитный носитель), или на оптических (компакт-диск). Возможность произвольного доступа к любой части фильма создает множество интересных возможностей во время его просмотра. Например, вы можете выбрать различные варианты окончания картины, просмотреть эпизод под разными углами камеры, прочитать биографии занятых в картине актеров, а также включить субтитры, причем практически на любом языке. Благодаря всем этим возможностям телевидение становится интерактивным.
Одним из первых продуктов, основанных на использовании технологии цифрового видео, стал DVD. Любопытно, но первое, для чего стали использовать новый тип носителя, были именно фильмы. Что же такое DVD и в каких областях применяется эта технология?
Что такое DVD.
Аббревиатура DVD изначально обозначала Digital Versatile Disk (цифровой многоцелевой диск). Сейчас термин DVD стал синонимом современной технологии записи информации и воспроизведения мультимедиа.
DVD (Digital Video Disk) — это новое поколение оптической технологии хранения информации на диске. DVD может содержать видео, звуковые и компьютерные данные. Производители DVD стремятся охватить рынок домашних развлечений, компьютерной и деловой информации единым цифровым форматом, в конечном счете заменив аудио-, видео- и другие компакт-диски.
DVD поддерживают все ведущие производители микроэлектроники и компьютерной техники, а также примерно половина кинокомпаний и студий звукозаписи. Это, несомненно, является залогом больших возможностей для успеха DVD-стандарта.
Датой создания DVD можно считать 1994 год, когда специальная комиссия в Голливуде определила требования, которым должны были удовлетворять фильмы на компакт-дисках. В 1995 году компании Sony и Philips, исходя из этих требований, представили новый формат записи — MultiMedia CD (MMCD), a Warner и Toshiba объявили о создании формата Super Disc (SD). Тогда же было принято соглашение о выработке единого стандарта под названием DVD. Форматом кодирования видео на DVD был выбран MPEG-2. На базе его менее совершенного предшественника MPEG-1 записывается информация на VidcoCD, получивших большое распространение в странах Азии.
Уже в 1996 году в Токио были проданы первые DVD-проигрыватели, а в августе 1997 года продажи DVD начались в США. Тогда же в Японии появились первые DVD-приводы для компьютеров. В Европу DVD-проигрыватели и диски начали поступать в 1998 году. В США к тому времени было продано почти 1,5 млн проигрывателей. А в течение 2001 года в США нашли своих покупателей уже более 12 млн DVD-проигрывателей.
В 1999 году в Японии, а в 2000 году на рынке США появились DVD-аудио. Тогда же была опубликована спецификация создания устройств и дисков для записи DVD-R (диски с возможностью записи) и DVD-RW (диски с возможностью перезаписи).
В 2001 году в Европе были проданы первые стационарные устройства для записи DVD.
Основные области применения DVD — это компьютерная индустрия, кино и мультимедиа.
При этом можно выделить несколько главных направлений развития DVD:
DVD-видео — цифровое кино и звук;
DVD-аудио — цифровой звук;
DVD-ROM — носитель информации большого объема для компьютерных приложений и игровых консолей.
Основной сферой применения DVD по замыслу создателей формата должны были стать фильмы. И действительно, из всех областей применения DVD наибольшее распространение получило именно видео.
Формат DVD позволяет получить отличное качество аудио и видео для воспроизведения на большом экране с объемным звуком. Заложенные в формат возможности и дополнительные материалы могут вдохнуть новую жизнь в старые хиты и дать покупателю то, что он не может получить в кинотеатре. Количество фильмов, подготовленных на DVD, с каждым годом увеличивается. Кино- и видеоиндустрия активно работает над созданием версий современных и классических фильмов для DVD.
Музыкальные DVD появились относительно недавно, как уже говорилось, в 2000 году в США были выпущены первые DVD-аудио. Наверное, в будущем они полно-
стью заменят AudioCD, но пока высокая цена и ряд других факторов сдерживают развитие данной области.
Недавно появились и устройства для записи DVD, но стоимость их достаточно высокая (примерно в три раза выше по сравнению с приводами чтения DVD). Компьютерная индустрия пока не может в полной мере воспользоваться всеми преимуществами рассматриваемой технологии, хотя уже давно выпускаются приводы для компьютеров, которые могут считывать информацию с DVD.
Игровые консоли для домашнего использования также комплектуются DVD-приводами, которые применяются для загрузки игр и могут выполнять функцию DVD-проигрывателя.
Когда появилось радио, для многих оно было просто говорящей газетой. Факт изобретения телевидения для многих казался незначительным событием. А один эксперт даже предсказал скорую гибель телевидения, утверждая, что людям быстро надоест смотреть на фанерный ящик.
Большие перспективы DVD в таких областях, как образование, развлечения, интерактивные приложения недостаточно очевидны. И пока DVD воспринимается только в роли домашнего кинотеатра. Останется DVD лишь носителем фильмов или станет чем-то большим? Либо же будет создана совершенно новая технология? Время покажет.
Для хранения информации используются DVD, внешне неотличимые от лазерных компакт-дисков или AudioCD. DVD — самый компактный и емкий носитель информации по следующим причинам:
информация на DVD может быть записана с двух сторон;
каждая сторона может содержать два уровня. Для считывания информации с того или иного уровня применяют разную длину волны лазера;
каждый уровень может содержать до 4,7 Гбайт информации (2 часа полноценного видео), каждая сторона — до 8,5 Гбайт, а весь диск — до 17 Гбайт. Как известно, обычный лазерный диск содержит порядка 700 Мбайт — в 13 раз меньше, чем на одной стороне DVD.
DVD — самый качественный массовый стандарт для хранения звука и видео. Это утверждение основано на описанных ниже доводах.
□ Это цифровой формат хранения информации.
□ Надежность. Информация менее подвержена воздействию времени, не портится при многократном воспроизведении, и надежность хранения исключительно высокая.
□ Улучшенное качество изображения (480-500 линий горизонтальной развертки по сравнению с 260 линиями у VHS). Более сочные и яркие цвета, более мягкое изображение, повышенная четкость, лучшее воспроизведение темных сцен. При использовании даже обычной техники для воспроизведения разница с VHS заметна очень хорошо.
Поддержка различных видеостандартов. Фильм, записанный на одном DVD, может демонстрироваться на телевизорах разных стандартов и форматов.
Четкое изображение в режиме паузы, а также при замедленном и ускоренном воспроизведении.
Новый стандарт звука. Киностандарт Dolby Digital для объемного звука является неотъемлемой частью DVD. Кроме того, ряд дисков поддерживает и альтернативные разработки, такие как DTS.
С помощью DVD стало возможным создание домашнего кинотеатра. Все современные проигрыватели имеют стереовыходы. Сигнал с них может быть дешифрован с помощью встроенного или внешнего декодера Dolby Digital и DTS 5.1*.
Проигрыватели со встроенным декодером 5.1 могут подавать такой сигнал на входы активной акустической системы. Для проигрывателей без встроенного декодера необходимо приобрести ресивер или усилитель с декодером и набор пассивной акустики.
DVD предоставляет новые возможности для воспроизведения видеопрограмм в домашних условиях, ранее недоступные ни одному носителю.
Здесь есть два момента.
Сначала о плохом:
<зонная» защита — чтобы иметь контроль над распространением фильмов на DVD, создатели формата разделили весь мир на зоны. По их замыслу проигрыватели, предназначенные для одной географической зоны, не должны воспроизводить диски из другой зоны. Правда, на рынке сейчас очень много так называемых мультизонных проигрывателей.
Вот так выглядит зональное разбиение мира:
зона 1 — Канада, США;
зона 2 — Европа, Япония, ЮАР, страны ближнего Востока, Турция, Египет, Иран;
зона 3 — Юго-восточная Азия, Тайвань;
зона 4 — Латинская Америка, Австралия, Новая Зеландия;
зона 5 — Россия и другие бывшие республики СССР, страны Африки (кроме Египта и ЮАР), Индия, Пакистан;
зона 6 — Китай;
защита от копирования — речь идет о защите Macrovision от копирования диска на VHS-кассету. Одноименная фирма Macrovision занимается разработкой алгоритмов защиты информации.
1 Цифра 5 обозначает левый, правый, два тыловых и один фронтальный каналы, а цифра 1 — сабвуфер, предназначенный для усиления басовых эффектов (например, взрывов).
Хорошего значительно больше:
низкая стоимость производства — сравнимая с лазерными дисками. Несмотря на это, производители дисков и киностудии держат высокие цены на DVD, так как создание DVD-версии фильма является довольно дорогим процессом;
дополнительный материал — добавляется практически во все фильмы на DVD. Это могут быть рекламные ролики, история создания фильма, неизвестные факты, биографии создателей и актеров и интервью с ними, режиссерская нарезка, комментарии авторов, наложенные на звуковую дорожку фильма, интерактивные приложения и игры;
свободный выбор сцен и навигация по ним — почти м гновенный переход к любому фрагменту диска с помощью меню;
Zoom — возможность увеличения выбранного фрагмента кадра;
поиск на диске по разным критериям (например, по эпизоду, времени от начала, части);
выбор субтитров на разных языках;
разные звуковые дорожки для одного и того же видеоряда — обычно применяется для выбора языка озвучивания. На некоторых дисках с помощью этого принципа реализована возможность просмотра фильма с комментариями создателей и участников за кадром;
ограничения для просмотра детьми — разные ступени возрастных ограничений для дисков. Если на проигрывателе установлена такая защита (это можно сделать с помощью специального меню), то попытка просмотра фильма с ограничением по возрасту будет сопровождаться запросом пароля;
А-В-повтор — возможность многократно повторять выбранный фрагмент видео, задав начало и конец эпизода;
разные сценарии показа сцен — например, для показа с одного диска прокатной и авторской версии фильма. 11рименяется также для защиты от просмотра детьми нежелательных сцен фильмов: при включенной на проигрывателе защите от просмотра детьми ряд сцен с такого диска не будет показан, если не введен пароль;
показ одной сцены с разных точек съемки — может применяться, например, для показа футбольного матча, когда ворота снимают с нескольких камер. В процессе просмотра зритель может выбирать между ними.
Формат DVD
Стандартом на DVD-видео предусматривается запись на диск в цифровом виде сигналов цветного телевидения систем PAL и NTSC (10 бит/27 МГц) и сигналов звука (16, 20, 24 бита/48,96.192 МГц).
Разрешающая способность цветного изображения, записанного на DVD-видео, составляет 480-500 строк по вертикали и около 720 линий по горизонтали.
Данные в формате DVD записываются надиск, имеющий диаметр 12 см, толщину 1,2 мм и близкий по конструкции к обычному компакт-диску с аудио. В то же время, DVD может содержать гораздо больший объем цифровой информации: минимум 4,7 Гбайта против 0,65 Гбайта на компакт-диске с аудио. Серийно выпускаемые сегодня DVD имеют емкость, эквивалентную 7-14 обычным компакт-дискам. В отличие от обычных компакт-дисков, DVD могут быть двухсторонними и иметь по два слоя информации па каждой стороне. Двухсторонний двухслойный диск имеет максимальную информационную емкость 17 Гбайт.
В отличие от записываемых и перезаписываемых компакт-дисков, где технология устоялась практически сразу же после выпуска, ситуация на рынке DVD-R и DVD-RW намного сложнее.
По какой-то причине производители не смогли (или не захотели) договориться о едином стандарте. В результате появилось шесть различных форматов записываемых и перезаписываемых DVD. Это DVD-R for General, DVD-R for Authoring, DVD-RAM, DVD-RW, DVD+RW и DVD+R.
В зависимости от вида и назначения различают следующие типы дисков:
DVD-Video — для записи видеопрограмм в цифровом виде, подвергнутых процедуре сжатия цифрового потока;
DVD-Audio — для записи высококачественного цифрового звука с параметрами дискретизации 16, 20, 24 бита/48, 96,192 кГц без сжатия данных;
DVD-ROM — для записи компьютерных программ и другой цифровой информации;
DVD-R — диски с возможностью однократной записи цифровой информации;
DVD-RAM (DVD-RW) — диски с возможностью многократной перезаписи данных.
По конструкции различают четыре типа DVD:
DVD-5 (Single-sided, Single-layer disc) — однослойные односторонние диски. Запись данных только на одной стороне диска в одном слое (максимальная емкость записи составляет 4,7 Гбайт);
DVD-9 (Single-sided, Double-layer disc) — односторонние диски, запись на которых осуществляется в двух слоях (8,5 Гбайт). Внутренний слой данных образуется прессованием и напылением отражающего слоя, как в обычном компакт-диске с аудио, внешний полупрозрачный слой наносится поверх внутреннего. Данные с внутреннего или внешнего слоя считываются с помощью перефокусировки оптической системы;
DVD-10 (Double-sided, Single-layer disc) — двухсторонний диск с одним ин- формационкым слоем (9,4 Гбайта);
DVD-18 (Double-sided, Double-layer disc) — двухсторонний диск с двумя информационными слоями (17 Гбайт).
В настоящее время серийно выпускаются видеолиски DVD-5 и DVD-10.
В форматах видеозаписи VHS и VideoCD разрешение по горизонтали составляет 240 линий, а у лазерных видеодисков системы Laser Disc (LD) — 400-425 линий.
Для уменьшения объема записываемых данных сигнал изображения перед записью надиск сжимается по методу MPEG-2.
Качество изображения и звука вас приятно удивит, а стоимость дисков и их проката постоянно снижается. Чем поддерживать исчезающий стандарт VHS, лучше купить любимые фильмы на DVD — и качество выше, и прослужат сами диски значительно дольше. А выбор дисков в России уже сейчас достаточно широкий. В арсенале продавцов есть и российские, и зарубежные фильмы, и музыкальные DVD, и караоке с песнями любимых исполнителей.
Кроме того, современные недорогие DVD-проигрыватели предоставляют покупателю много дополнительных возможностей. Среди них просмотр VideoCD, SVCD, JPEG-файлов, прослушивание AudioCD, MP3 и многое другое.
Домашний кинотеатр на базе компьютера
Имея достаточное количество «звонких монет», можно построить настоящий полнофункциональный домашний кинотеатр, азатем спокойно поглощать попкорн, наслаждаясь своим детищем (даже в выключенном состоянии). Проблема в том, что подобную роскошь могут позволить себе далеко не многие. Но не стоит унывать. Если у вас есть компьютер, то путем скромных капиталовложений можно обустроить некое подобие домашнего кинотеатра.
Причин появления компьютерных домашних театров, или систем PC-DVD, можно назвать несколько, но основной фактор — универсальность решений на основе компьютера. Вы можете не только смотреть видеодиски различных форматов (включая DivX), но и слушать музыку в «развернутом», многоканальном варианте, запускать шры с объемным звуком, работать в мультимедийной студии.
Другой важной причиной все-таки является цена. Дооснащение компьютера всем необходимым обойдется намного дешевле, чем приобретение бытового домашнего кинотеатра даже среднего класса.
Кроме того, несмотря на некоторые ограничения по качеству, у компьютерного варианта, безусловно, есть сильные стороны. IT-индустрия работает на опережение, поэтому в компьютерную технику закладываются заведомо большие возможности, реализовать которые смогут более совершенные программы. Показа- телъяий в этим плане можно считать ситуацию с форматом DTS. Как тмько он появился, пользователи, желающие смотреть новые видеодиски с более качественным звуком, вынуждены были покупать дополнительную аппаратуру или вовсе менять имеющуюся. В мире PC-DVD такой проблемы не было. Владельцы про-
граммных проигрывателей скачали из Интернета новую версию и получили поддержку DTS.
Первым делом определим, какие «кирпичи» понадобятся для строительства театра на основе компьютера. Их немного: привод DVD, декодер потока MPEG-2, видеокарта, звуковая плата, внешний усилитель объемного звука и многоканальная акустика. Сразу отметим, что без некоторых частей можно обойтись или довольствоваться теми, которые уже есть в вашем компьютере.
DVD-привод
Выбор DVD-привода — непростая задача. В отличие от устройства чтения компакт- дисков, главное не скорость, а бесшумность работы и умение считывать диски различных форматов. Еще одной неприятностью может стать наличие региональной защиты. Для ее снятия можно поменять прошивку привода на мультизонную (дело это, в общем, нехитрое).
.^^^ СОВЕТ
4 Чтобы избежать возможных неприятностей, попробуйте найти программу для перепрограммирования flash-памяти привода на сайте производителя.
О некоторых DVD-приводах вы можете прочесть в п. 7.3.
Звук
Неотъемлемой частью домашнего кинотеатра на базе компьютера является звуковая карта, причем не какая-нибудь дешевая, а многоканальная (на четыре или пять каналов). Из недорогих плат приемлемым решением может быть, например, So- undMaker Live 5.1 или другая карта на базе чипсетов Yamaha, MediaForte и Crystal — они примерно одинаковые по качеству звучания и достаточно неплохо справляются с воспроизведением звука Dolby Digital и DTS. В последнее время появились системные платы со встроенным многоканальным звуком, так что, возможно, одной проблемой у вас будет меньше.
Для самых требовательных пользователей можно порекомендовать звуковые платы от компании Creative. Выбор достаточно широкий: от серии SB Live! до семейства SB Audigy. Подробно о некоторых звуковых картах написано в п. 2.1.
Акустика
Чтобы иметь полное представление о том, как должно (|юрмироваться звуковое окружение для домашнего кинотеатра, советую прочесть гл. 1, где рассказано о самых популярных стандартах звукового сопровождения, таких как Dolby Digital, DTS и др.
Две простенькие маленькие колонки вряд ли смогут претендовать на гордое звание домашнего кинотеатра, какие бы новейшие компоненты вы в нем ни исполь- зовали, поэтому минимумом здесь является чеуырехканальный набор акустических систем. В пятиканальных системах добавляется сабвуфер.
В цифровых акустических системах подключение упрощено до минимума. 11оток данных АС-3 со звуковой карты передается на декодер/усилитель посредством единственного коаксиального кабеля. Для аналогового сигнала также предусмотрены соответствующие разъемы на случай, если звуковая карта не оснащена цифровым выходом. Как правило, имеется возможность подключения с помощью оптического кабеля TosLink. Согласно рекомендациям Dolby Digital, угол между центральными колонками в оптимальной точке прослушивания должен составлять 60°, а между тыловыми — 140°. Большое внимание также следует уделять качеству межкомпонентных соединений, которые значительно влияют на звук.
О некоторых наиболее распространенных вариантах акустических систем можно прочитать в п. 2.2.
Видео
Итак, вы вставили в привод DVD свой любимый видеофильм и жаждете зрелищ. Но видеосигнал с проигрывателя должен еще пройти предварительную обработку. Это реализуется двумя способами: программным (всю работу выполняет центральный процессор) и аппаратным (обработку берет на себя специальная плата-декодер). Если вы сторонник бескомпромиссного решения и качество видеокартинки для вас превыше всего, то выбирайте аппаратный декодер. Он справится со своей работой лучше всякой видеокарты, обеспечивая полную совместимость с DVD- видео и практически полностью снимая нагрузку с центрального процессора. При выводе картинки на телевизор аппаратные декодеры обеспечивают лучшее качество изображения, чем видеокарты. Наибольшее распространение сегодня получили декодеры REALmagic Hollywood Plus от Sigma Designs и наборы Encore Dxr от Creative (в набор помимо платы входит привод DVD).
В чем преимущество программной обработки? Во-первых, отсутствие финансовых затрат — не надо ничего дополнительно покупать. Во-вторых, при просмотре изображения на экране монитора видеокарта по качеству картинки не уступает аппаратному декодеру, а иногда и превосходит его. Для этого вам понадобится хорошая видеокарта, которая поддерживает режим Overlay.
И еще пару слов о видеокарте. Желательно, чтобы она поддерживала функцию компенсации движения (Motion Compensation). Эта функция значительно улучшает качество картинки.
Информацию о наиболее распространенных моделях видеокарт можно найти в п. 5.1.
Монитор
Смотреть DVD на 17-дюймовом мониторе, конечно же, неправильно, так что стоит озаботиться покупкой хотя бы 19-дюймовой модели, а лучше установить в компьютер видеокарту с качественным ТВ-выходом и подключиться к обычному телевизору с большим экраном.
Подключение телевизора
Здесь, как и при подключении акустических систем, главная задача — добиться максимального качества передачи сигнала. Если вы используете плату аппаратного декодера, то необходимо соединить разъемы VGA (сигнал с видеокарты пойдет на экран через плату декодера) и соответствующие видеоразъемы кабелями, входящими в комплект поставки. Идеальным будет подключение по S-Video. Но если в телевизоре нет разъема Mini-DIN (на плате он, как правило, присутствует), то можно ограничиться стандартным композитным RCA-видеовходом.
С видеоплатами дело немного сложнее. Во-первых, видеокарты с опциональным видеовыходом иногда не могут опознать телевизор и блокируют соответствующие настройки в драйверах (обычно это случается с дешевыми телевизорами). Это происходит из-за отклонения сопротивления видеовхода телевизора от стандартных 75 Ом, к которому видеокарты очень чувствительны. Во-вторых, крайне желательно наличие разъема S-Video для улучшения цветопередачи и снижения помех. В-третьи х, если вы являетесь счастливым обладателем цифрового телевизора, имеющего разъем SCART, то можете просто соединить разъемы VGA стандартным кабелем, если, конечно, у видеоплаты есть дополнительный видеовыход, — это избавит видеосигнал от ненужных преобразований.
Программное обеспечение
Несомненным преимуществом домашнего кинотеатра на компьютере по сравнению с его «классическим» аналогом являются богатые возможности его настройки и модификации, для чего имеется множество утилит.
Для программного декодирования и воспроизведения DVD посредством видеоплаты используются программные проигрыватели. Лучшими уверенно можно считать Ро- werDVD от CyberLink, Win DVD от InterVideo и Cinemaster от Ravisent. О Power- DVD, WinDVD и других программных проигрывателях рассказано в п. 7.4.
Выбор РУР-привода
Хотя приводы DVD и утратили некоторый ореол эксклюзивности и новизны, окружавший их в момент появления на свет, они по-прежнему пользуются спросом у пользователей, не нуждающихся в избыточных для них функциях за дополнительные деньги.
Новые модели устройств появляются достаточно часто. Можно предположить, что данный процесс в обозримом будущем будет продолжаться, поскольку классические носители (компакт-диски) постепенно сдают свои позиции и акцент смещается в сторону DVD. Вполне возможно, что это постепенно будет приводить к увеличению удельного веса программного обеспечения, компьютерных игр и аудиоальбомов, поставляемых на DVD-носителях.
Уж если есть своеобразный Hi-End в мире оптических устройств записи информации, то, наверное, таковым следует признать класс DVD-приводов, имеющих возможность записи. Эти устройства являются универсальными в самом широком смысле этого слова. Они сочетают в себе возможности других групп устройств, основанных на использовании оптических носителей. Речь идет об устройствах чтения и записи компакт-дисков, приводах DVD и комбинированных приводах DVD/CD-RW.
Естественно, что некоторые нюансы, связанные со столь широкой универсальностью, все же существуют. Расплатой за универсальность стали более скромные скоростные характеристики DVD-приводов с возможностью записи при выполнении второстепенных для них функций. Имеется в виду работа с обычными компакт-дисками, а также запись информации на носители CD-R и CD-RW. Кроме того несколько скромнее в целом выглядят показатели скорости чтения DVD.
Но все это нисколько не умаляет главное достоинство рассматриваемых нами устройств — их способность записывать 4,7 Гбайт информации на один носитель. Подобный объем данных эквивалентен содержимому примерно 6,5 стандартных компакт-дисков. Это весьма ценное свойство, позволяющее с успехом использовать устройства записи DVD для решения ряда задач.
Возможность записи большого объема данных позволяет использовать приводы для резервного архивирования ценной информации, хранения любимых фильмов и коллекции аудиоальбомов, а также при известной сноровке для получения точных копий понравившихся DVD-фильмов.
Разумеется, есть и еще одна обратная сторона медали. Как это обычно бывает, за все хорошее надо платить. Цена подобных устройств продолжает оставаться довольно высокой.
А теперь рассмотрим конкретные модели DVD-приводов.
Mitsumi DM 2000 ТЕ
Передняя панель данного устройства (рис. 7.1) имеет весь комплект атрибутов, необходимых для того, чтобы понравиться подавляющему большинству пользователей.
Рис. 7.1. Передняя панель DVD-привода Mitsumi DM 2000 ТЕ
Под лотком разметены две прямоугольные кнопки, управляющие выдвижением лотка и переходом по звуковым дорожкам. Левее их находится светодиодный индикатор режима работы, регулятор громкости и разъем для подключения наушников. Лицевая панель не имеет признаков фирменной принадлежности, на лотке находится лишь логотип, обозначающий категорию устройства, и указана скорость чтения (16х).
На верхней стороне корпуса имеется несколько штампованных пазов, увеличивающих жесткость конструкции в целом.
На задней стороне корпуса (рис. 7.2) находятся силовой и интерфейсный разъемы, блок штырей с переключателем для позиционирования привода в системе (Master, Slave, Cable Select), цифровой и аналоговый аудиовыходы, а также блок штырей, используемый для заводского тестирования.
Рис. 7.2. Задняя панель DVD-приеода Mitsumi DM 2000 ТЕ
В первую очередь необходимо отмстить, что DVD-привод является многоформатным и поддерживает оба главных конкурирующих стандарта носителей DVD: -R/RW и +R/RW. Скоростные характеристики привода характеризуются значе-
ниями 16х для чтения DVD и 50х для компакт-дисков. Кроме того он имеет довольно неплохие показатели времени доступа. Для компакт-дисков и DVD они равны и составляют 85 мс. Объем буфера равен 256 Кбайт. Интерфейс E-IDE/ATAPI обеспечивает работу' привода в режиме Ultra DMA Mode 5. Среди других особенностей данной модели можно отметить поддержку энергосберегающего режима, наличие в нем механизма с низким уровнем вибрации и поддержку набора команд ММСЗ. Устройство может работать как в горизонтальном, так и в вертикальном положении.
Итак, сведем вместе технические характеристики привода Mitsumi DM 2000 ТЕ:
интерфейс — E-IDE/ATAPI;
скорость чтения DVD — 16х;
скорость чтения компакт-дисков — 50х;
время доступа для DVD и компакт-дисков — 85 мс;
размер буфера — 256 Кбайт;
поддерживаемые форматы: DVD-ROM, DVD-Video, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-R, CD-RW, CD-ROM, CD-ROM XA, CD Text, VideoCD, CD Extra, CD-DA, Photo CD, CD-I, Mixed Mode CD.
SAMSUNG DVD Master 16E SD-616
Рассматриваемый привод имеет дизайн, ставший в последнее время традиционным для компании SAMSUNG. Лицевая панель (рис. 7.3) имеет достаточно запоминающийся дизайн, благодаря которому данный продукт не перепутаешь с устройствами других производителей.
Рис. 7.3. Передняя панель DVD-привода SAMSUNG DVD Master 16Е SD-616
Лоток имеет скругленные края. Кнопка управления загрузкой носителей круглая светло-фиолетового цвета. Рядом с ней в небольшом углублении находится миниатюрный светодиодный индикатор режима работы. Для любителей слушать аудиодиски в наушниках на лицевой панели имеется звуковой выход и регулятор гром-
кости. Можно отметить, что два логотипа, характеризующие категорию привода, размещены под лотком, а не на нем, как обычно бывает у подобных устройств.
На верхней стороне корпуса имеется несколько штампованных полос, повышающих жесткость конструкции.
Там же над задней панелью нанесена маркировка разъемов, что облегчает их идентификацию перед установкой привода В системный блок, но затрудняет считывание информации с уже установленного устройства.
На задней стороне (рис. 7.4) имеются силовой и интерфейсный разъемы, блок штырей с перемычкой для позиционирования привода в системе, а также цифровой и аналоговый аудиовыходы.
Рис. 7.4. Задняя панель DVD-привода SAMSUNG DVD Master 16Е SD-616
Привод допускает работу как в горизонтальном, так и в вертикальном положении.
Для улучшения акустических характеристик в нем используется фирменная технология DVA (Dynamic Vibration Absorber), позволяющая снизить уровень вибрации во время работы и тем самым уменьшить шум, раздражающий многих пользователей.
Технические характеристики привода SAMSUNG DVD Master 16Е SD-616:
интерфейс — Е-IDE/ ATAPI;
скорость чтения DVD — 16х;
скорость чтения компакт-дисков — 48х;
время доступа для DVD и компакт-дисков — 90 мс;
размер буфера — 512 Кбайт;
поддерживаемые форматы: DVD-ROM, DVD-Video, DVD-R/RW, CD-R, CD- RW, CD-ROM, CD-ROM XA, VideoCD, CD Extra, CD-DA, Photo CD, CD-I, Enhanced CD.
Mitsumi DW-7801TE
Дизайн этой модели свойствен многим оптическим приводам. Лицевая панель (рис. 7.5) выполнена из белого пластика.
Рис. 7.5. Передняя панель DVD-привода Mitsumi DW-7801TE, имеющего возможность записи
На лотке имеются рельефные символы, показывающие, к какому классу относится данный привод. Помимо контроля выдвижения лотка с помощью прямоугольной кнопки пользователь имеет возможность слушать музыку в наушниках, подключенных к соответствующему разъему на передней панели и регулятора громкости рядом С ПИМ.
На верхней части корпуса видны два штампованных паза, усиливающих жесткость конструкции. Несколько штампованных площадок большой площади имеется и снизу привода. Там же есть несколько десятков круглых вентиляционных отверстий. Наверное, поэтому осталось незадействованным под вентилятор пустое место на задней стороне корпуса (рис. 7.6) — эта деталь явно бросается в глаза. Все остальное присутствует по полной программе.
Рис. 7.6. Задняя панель DVD-привода Mitsumi DW-7801TE, имеющего возможность записи
На задней стороне находятся силовой и интерфейсный разъемы, блок штырей с перемычкой для позиционирования устройства на шлейфе, а также аналоговый и цифровой аудиовыходы.
Технические характеристики привода Mitsumi DW-7801TE:
интерфейс — АТА/33;
скорость чтения DVD — 12х;
скорость чтения компакт-дисков — 40х;
скорость записи DVD+R — 4х;
скорость записи DVD+RW — 2,4х;
скорость записи CD-R — 16х;
скорость записи CD-RW — Юх;
О время доступа для DVD — 140 мс;
время доступа для компакт-дисков — 120 мс;
размер буфера — 2 Мбайта;
поддерживаемые форматы: DVD-ROM, DVD+R, DVD+RW, DVD-Video, CD- ROM. CD-DA, CD Extra, VideoCD. Photo CD. CD Text, CD-I.
Pioneer DVR-105BK
Данная модель является цветовой вариацией базового привода DVR-105. Отличие заключается только в исполнении лицевой панели (рис. 7.7).
Рис .7.7. Передняя панель DVD-привода Pioneer DVR-105BK, имеющего возможность записи
В данном случае она выполнена из черного пластика, что позволит гармонично использовать устройство в компьютерных корпусах темного цвета.
Единственной светлой деталью в нем является регулятор громкости, находящийся рядом с разъемом для подключения наушников. Он почему-то выполнен в контрастном цвете. Вероятно, это сделано, чтобы пользователь сразу находил иско-
мый объект. Кроме того на лицевой панели находится кнопка выдвигания лотка, световой индикатор режима работы и две прорези, одна из которых позволяет осуществлять вентиляцию корпуса.
На задней стороне корпуса (рис. 7.8) размещены силовой и интерфейсный разъемы, блок штырей с перемычкой, а также аналоговый аудиовыход. Кроме того на тыльной стенке имеется несколько вентиляционных отверстий, выполненных в виде круга.
Рис. 7.8. Задняя панель DVD-привода Pioneer DVR- 105ВК, имеющего возможность записи
Технические характеристики привода Pioneer DVR-105BK:
интерфейс — АТА/33;
скорость чтения DVD — 12х;
скорость чтения компакт-дисков — 32х;
скорость записи DVD+R —1.2, 4х;
скорость записи DVD+RW — 1,2х;
скорость записи CD-R — 4,8,12, 16х;
скорость записи CD-RW — 4, 8х;
время доступа для DVD — 140 мс;
время доступа для компакт-дисков — 130 мс;
размер буфера — 2 Мбайта;
поддерживаемые форматы: DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD-Video, CD- ROM, CD-R, CD-RW, CD-DA, CD Extra, Photo CD, CD Text.
Sony DW-U12A
Новый «вседорожник» от Sony выполнен в соответствии с корпоративными традициями. Модель является OEM-версией привода DRU-510A того же производителя. Лицевая панель (рис. 7.9) выполнена в довольно строгом стиле.
6 3*г. 850
Рис. 7.9. Передняя панель DVD-привода Sony DW-U12A, имеющего возможность записи
На передней панели находится лоток без каких-либо знаков. Зато под ним можно заметить условные стандартные символы, дающие представление о том, какое именно устройство установлено в системном блоке. Любители слушать аудиодиски во время работы за компьютером останутся разочарованными. На фронтальной стороне привода они не увидят разъема для подключения наушников и сопутствующего ему реп'.тятора громкости.
I la верхней стороне корпуса в его передней части, наиболее слабом месте конструкции, находится довольно глубокая штампованная канавка, призванная увеличить жесткость.
Задняя сторона корпуса (рис. 7.10) выполнена по привычной для нас схеме. На ней размещены силовой и интерфейсный разъемы, блок штырей с перемычкой для позиционирования привода, а также цифровой и аналоговый аудиовыходы. В нижней части корпуса имеется вырез для улучшения вентиляции.
Рис. 7.10. Задняя панель DVD-привода Sony DW-U12A, имеющего возможность записи
Описываемое устройство имеет объем буфера, равный 8 Мбайт, и обладает защитой записи от ошибок, связанных с его опустошением (Power Burn).
Технические характеристики привода Sony DW-U12A:
интерфейс — АТА/33;
скорость чтения DVD — 12х;
скорость чтения компакт-дисков — 32х;
скорость записи DVD-R, DVD+R, DVD+RW — 4х;
скорость записи DVD-RW — 2х;
скорость записи CD-R — 24х;
скорость записи CD-RW — 16х;
время доступа для DVD - 200 мс;
время доступа для компакт-дисков — 160 мс;
размер буфера — 8 Мбайт;
поддерживаемые форматы: DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, DVD-Video, CD-ROM, CD-DA, CD Extra, VideoCD, Photo CD. CD Text.
RICOH RW5125A
Модель с индексом RW является OEM-версией привода MP5125A. Дизайн устройства позволяет сразу распознать его среди моделей других производителей. Подобный эффект создается за счет нескольких элементов.
Лоток выполнен заподлицо с лицевой панелью (рис. 7.11). На нем помимо двух условных эмблем, обозначающих принадлежность модели к DVD-приводам, имеющим возможность записи, расположена надпись JustLink. Под лотком на одном горизонтальном уровне, обозначенном специальной линией, находятся круглая кнопка выдвигания лотка, световой индикатор, регулятор громкости и разъем для подключения наушников.
Рис. 7.11. Передняя панель DVD-привода RICOH RW5125А, имеющего возможность записи
Назадней стороне привода (рис. 7.12) размещены силовой и интерфейсный разъемы, блок штырей с перемычкой для позиционирования, а также цифровой и ана-
лотовый аудиовыходы. Эту привычную картину нарушает второй блок штырей, предназначенный для заводского тестирования.
Рис. 7.12. Задняя панель DVD-привода RICOH RW5125А, имеющего возможность записи
Чтобы обеспечить высокую точность во время записи DVD+RW в режиме 2-,4х, в устройстве применяются специально спроектированный аналоговый процессор и цифровой контроллер LSI. Технология Lossless Linking позволяет обеспечить зазор, не превышающий 1 мкм, в случае добавления или редактировании записей на носителях. Осуществляется это за счет использования специальных настроечных дорожек, определенных в формате DVD+RW. Результатом этого является высокая совместимость записей, сделанных на данном устройстве, с различными DVD-приводами и DVD-проигрывателями. В случае записи на DVD+RW рассматриваемое устройство использует режим фонового форматирования (Background Formatting) — для начала процедуры требуется немного более одной минуты. RW5125A первоначально форматирует вводную область и зону записи, а затем в фоновом режиме продолжает форматировать остальные участки во время, когда не производятся запись и чтение. Технология Just Link предотвращает порчу носителя в случае возникновения ошибки, связанной с опустошением буфера.
Еще одной интересной инновацией, призванной повысить стабильность и качество записи, является возможность наклона записывающего лазерного модуля. Происходит это в том случае, если используемый носитель имеет неидеальную плоскую форму, приводящую к прогибу краев вверх или вниз. Контролируя ситуацию с помощью сенсора, привод в этом случае наклоняет лазерный модуль, добиваясь строго вертикальной ориентации луча к поверхности диска.
В приводе используется специальный электродвигатель высокой точности с конструкцией, защищенной от пыли и не имеющей вентилятора благодаря минимальному выделению тепла. К тому же он обладает пониженным уровнем шума.
I !
Технические характеристики привода RICOH RW5125A:
интерфейс — АТА/33;
скорость чтения DVD — 8х;
скорость чтения компакт-дисков — 32х;
скорость записи DVD+R, DVD+RW — 2,4х;
скорость записи CD-R — 12х;
скорость записи CD-RW — Юх;
время доступа для DVD — 140 мс;
время доступа для компакт-дисков —120 мс;
размер буфера — 2 Мбайт;
поддерживаемые форматы: DVD-ROM, DVD+R, DVD+RW, DVD-Video, CD-ROM, CD-DA, CD Extra, CD-ROM XA, Bootable CD, Photo CD, CD Text, CD-I.
TEAC DV-W50E
Уже поверхностного взгляда на данную модель достаточно, чтобы увидеть в ней знакомые черты приводов линии Pioneer DVR-105.
Во избежание подобной ошибки на лотке вместе с условными символами, которые обозначают принадлежность к классу DVD-приводов, имеющих возможность записи, можно увидеть слово ТЕАС (рис. 7.13). Но это не меняет сути дела.
Рис. 7.13. Передняя панель DVD-привода ТЕАС DV-W50E, имеющего возможность записи
Под лотком находятся кнопка его выдвигания, две горизонтальные прорези, одна из которых служит для вентиляции, световой индикатор режима работы, регулятор громкости и разъем для подключения наушников. В общем, все очень узнаваемо.
На задней стороне корпуса (рис. 7.14) находятся силовой и интерфейсный разъемы, блок штырей с перемычкой и единственный аналоговый аудиовыход.
Прямо над ними расположено несколько вентиляционных отверстий, выполненных в виде круга.
Рис. 7.14. Задняя панель DVD-привода ТЕАС DV-W50E, имеющего возможность записи
Положительной стороной модели является официальная поддержка считывания дисков формата DVD+, что, безусловно, значительно облегчит жизнь владельцу устройства. В приводе используется специальный низковибрационный механизм. Модель поддерживает быстрое форматирование (Quick Format), и в ней реализована технология защиты записи от ошибок, связанных с опустошением буфера.
Технические характеристики привода ТЕАС DV-W50E:
интерфейс — АТА/33;
скорость чтения DVD — 12х;
скорость чтения компакт-дисков — 32х;
скорость записи DVD-R — 4х;
скорость записи DVD-RW — 2, 4х;
скорость записи CD-R — 16х;
скорость записи CD-RW - 8х;
время доступа для DVD — 140 мс;
время доступа для компакт-дисков — 130 мс;
размер буфера — 2 Мбайта;
поддерживаемые форматы: DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, DVD-Video, CD-ROM, CD-R. CD-RW, AudioCD, CD Extra, VideoCD, Photo CD, CD Text.
7.4. Программы просмотра DVD-фильмов
Powe rDVD
PtiwerD VD (рис. 1.1'5) — один из самых популярных и качественных программных DVD-проигрывателей. К его основным достоинствам можно отнести высокое качество изображения, удобный интерфейс с поддержкой оболочек и хорошую настройку.
Рис. 7.15. DVD-проигрыватель PowerDVD
Кроме просмотра фильмов с дисков (DVD и VidcoCD) PowerDVD позволяет воспроизводить файлы форматов, поддерживаемых Windows Media Player, а также MPEG-1 и MPEG-2. В программе есть все присущие аппаратному DVD-проигры- вателю цифровые функции: масштабирование изображения, непрерывное проигрывание выбранного эпизода, установка маркеров для быстрого нахождения нужной сцены, ускоренный просмотр и т. и. Есть даже такая возможность, как одновременный показ субтитров на двух языках.
Если изображение выводится не на широкоэкранный, а на простой телевизор или компьютерный монитор, то очень удобной функцией окажется возможность преобразования широкоэкранного формата кинофильма к полноэкранной картинке с соотношением ширины к высоте 4:3 — исчезают мешающие черные полосы внизу и вверху экрана.
Проигры ватель PowerDVD обладает очень широкими возможностями по обработке звука. Звук может декодироваться на две, четыре, шесть и восемь колонок или выводиться на S/PDIF. Имеется поддержка Dolby Headphone, использование DirectSound 3D или АЗО для интерактивного позиционирования колонок, SRS TruSurroundXT (создание эффекта объемного звучания на двух колонках) и Dolby Pro Logic И (вывод стереозвука на большее количество колонок с созданием объемной звуковой панорамы). Поддерживается декодирование Dolby Digital, DTS и Dolby Digital Surround EX (схема аудиоканалов 6.1, задний канал кодиру-
ется матричным способом; может быть раскодирован как обычный Dolby Digital со схемой 5.1).
По сей день PowerDVD имеет лучший пользовательский интерфейс среди программных DVD-проигрывателей. Интерфейс очень гибкий. Меню легкодоступные, все опции есть как в меню, выпадающем при щелчке правой кнопкой мыши, так и на главной панели.
Из более экзотических, но не менее интересных функций, можно отметить OSD (отображение на экране), что позволяет спрятать главное окно и, пользуясь «горячими» клавишами, видеть, что происходит (в WinDVD это доступно только после установки DVD Genie), а также воспроизведение в обратном направлении.
Cliprex DS DVD Player
Особенностями данного проигрывателя (рис. 7.16) являются воспроизведение фильмов с разной скоростью, возможность создания списка для удобного воспроизведения файлов, а также красивый интерфейс в стиле Mac OS и возможность его изменения.
Рис. 7.16. DVD-проигрыватель Cliprex DS DVD Player
Проигрыватель умеет искать видео на ваших дисках, позволяет зафиксировать изображение с экрана и сохранить на диск в виде файла, поддерживает «горячие» клавиши и многое другое.
Cliprex работает на движке Windows Media Player, но по уверениям авторов делает это быстрее и имеет более удобный интерфейс. Данный проигрыватель очень скромный по отношению к ресурсам компьютера, что является безусловным плюсом для пользователей, которые не обладают системой с большой производительностью.
WinDVD
WinDVD (рис. 7.17) — один из лучших программных декодеров, которые вы можете использовать для просмотра на компьютере DVD-видео с высоким качеством видео и звука.
Рис. 7.17. DVD-проигрыватель WinDVD
Проигрыватель обладает очень широкими возможностями по обработке звука. Как и PowerDVD, он поддерживает декодирование Dolby Digital, DTS, Dolby Digital Surround EX и DTS-ES (схема аудиоканалов 6.1, задний канал кодируется или матричным способом или «честно», то есть без сжатия; может быть раскодирован как обычный DTS, то есть со схемой 5.1), имеется поддержка Dolby Headphone, SRS TruSurroundXT и Dolby Pro Logic 11.
Функция увеличения (Zoom), которая добавлена в WinDVD, намного удобнее той, что встроена в PowerDVD. Вы можете увеличить часть изображения, нажав левую кнопку мыши и обведя интересуемую область даже при включенном воспроизведении видео (для восстановления оригинального размера нужно нажать кнопку Restore в главном окне программы или попытаться увеличить очень маленькую область). Есть также кнопка панорамирования, которая позволяет двигать увеличенную область в любом направлении.
В отличие от PowerDVD, функция Zoom в WinDVD позволяет увеличить произвольную область экрана в любое количество раз, позволяя рассматривать даже самые мелкие элементы, тогда как конкурирующая программа может предоставить вам лишь функции Zoom in и Zoom out. Однако небольшое неудобство все-таки присутствует из-за недостаточного количества предустановленных фиксированных вариантов увеличения. Часто эту функцию используют для просмотра широкоформатных фильмов в полноэкранном режиме (искусственный Pan&Scan). Здесь же вам придется вручную пытаться выделить такую область экрана, чтобы получить подобие полноэкранного видео. Еще один недостаток функции увеличения — опа практически не описана в документации программы. Таким образом, большинство людей про нее просто ничего не знают.
Качество видеоизображения очень высокое, даже можно сказать наилучшее из всего, что могут предложить программные декодеры на сегодняшний момент. Конечно, от вашей видеокарты и настроек может зависеть гораздо больше, чем от выбора декодера. Настройки включают в себя быстрый выбор степени качества (Low, High, Custom), фильтрование картинки по вертикали и горизонтали, программный ВОВ, включение аппаратной функции компенсации движения и блокировку аспекта (Aspect Ratio).
Zoom Player
Главным преимуществом этой программы (рис. 7.18) перед всеми остальными проигрывателями является потрясающая гибкость и настройки. Кроме многочис-
ленных настроек интерфейса имеется возможность гибко выбирать и комбинировать фильтры различных проигрывателей DVD. При этом наилучший эффект достигается при использовании фильтра видеодекодера от PowerDVD и аудио AC3Filter или от NVDVD. По поводу использования последнего нужно кое-что пояснить. В фильтрах проигрывателей WinDVD и PowerDVD используется защита от несанкционированного использования, которая заключается в том, что хотя фильтр позволяет использовать различные способы микширования аудиопотоков, при использовании их не через родной проигрыватель эти возможности недоступны. И если для аудиофильтра от WinDVD эта защита, в конце концов, была преодолена (возможности по микшированию этого фильтра, впрочем, заключаются только в выводе аудиопотока на выход S/PDIF и микшировании звука на различное количество колонок), то для PowerDVD (предоставляющего, судя по всему, большие возможности) — нет. В проигрывателе же NVDVD пока никакой защиты нет.
Рис. 7.18. DVD-проигрыватель Zoom Player
После установки PowerDVD и NVDVD запускаем Zoom Player и заходим в настройки проигрывателя. Да, можно было бы выбрать вкладку DVD, но удобнее использовать другой метод. Выбираем вкладку Manual Filters и нажимаем кнопку Registered Filter Manager. Теперь находим CyberLink Audio Decoder и NVIDIA Video Decoder, задаем для них в поле Current Merit значение 400000. Теперь при проигрывании мультимедиа, содержащего звук в формате Dolby Digital, будет использоваться фильтр NVIDIA Audio Decoder, а при проигрывании видео в формате MPEG-2 — CyberLink Video/SP Decoder.
CoolDVD
Достаточно перспективный игрок на рынке программных проигрывателей появился в лице небольшой корейской фирмы, выпустившей в свет программу CoolDVD Soft (рис. 7.19).
Рис. 7.19. DVD-проигрыватель CoolDVD
CoolDVD Soft позволяет воспроизводить как диски DVD-видео, VideoCD, DVD Karaoke, так и отдельные файлы в форматах MPEG-1, MPEG-2, ASF, MP3, QuickTime. Региональная защита присутствует, но легко снимается с помощью DVD Region Killer. Масштабирование поддерживается, но только не в полноэкранном режиме.
Среди особенностей следует отметить технологию CCI (Closed Caption Interactive), позволяющую повторить необходимый фрагмент, выбирая его по тексту субтитров. Текст субтитров высвечивается на экране в специальном окне в виде файла, разделенного на отдельные абзацы. CCI работает только с английскими субтитрами, и разработчики считают, что эта функция может быть полезна тем, кто с помощью DVD изучает английский язык. Субтитры также можно записать на жесткий диск в формате WRI, но это получается не со всеми дисками.
Есть возможности захвата кадров с экрана и программного декодирования звуковой дорожки. Качество воспроизведения довольно неплохое, хотя CoolDVD Soft и не поддерживает аппаратное ускорение видеокарт при декодировании.
Часть 3
Цифровая фотография
Глава 8. Цифровые фотоаппараты и аксессуары
Глава 9. Фотографическое оборудование
Глава 10. Работа с цифровыми изображениями
ГЛАВА 8 Цифровые фотоаппараты и аксессуары
Преимущества цифровой фотографии
Принцип функционирования
Устройство фотоаппарата
Как выбрать цифровой фотоаппарат
Цифровые фотокамеры все больше и больше входят в нашу жизнь. Благодаря своему удобству и качеству получаемых снимков они вытесняют обычные фотоаппараты. Ведь процесс их использования весьма простой: вы фотографируете то, что захотите, подсоединяете цифровую фотокамеру к вашему компьютеру, и перед вами открываются безграничные просторы.
Вы можете сразу распечатать свои фотографии или с помощью специальной программы убрать ненужное, сделать изображение ярче, резче и т. д. И заметьте, качество фотоснимков получается выше, чем при использовании простых пленочных фотоаппаратов. Забудьте-о пленке и об ограниченном количестве кадров на ней. Все ваши фотографии записываются на карту памяти SmartMedia Card или Compact Flash.
Вы сможете удалить непонравившийся кадр сразу же после съемки. В этом вам поможет ЖК-дисплей, который устанавливается сейчас почти во все фотокамеры. Возможность выбирать, с каким разрешением фотографировать, позволит вам рассчитывать, сколько снимков войдет на вашу карту памяти.
Можно купить дополнительные карты памяти и, заполнив первую, вставлять вторую и продолжать снимать. Понравившиеся фотографии вы с легкостью можете пересылать вашим друзьям по электронной почте, размещать в Интернете, составлять фотоальбомы на компьютере и т. д.
Преимущества цифровой фотографии
Цифровая фототехника, так же, как и привычная нам пленочная, предназначена, в первую очередь, для получения фотографий. Только если при съемке обычным фотоаппаратом вам не обойтись без фотопленки, на которой фиксируется изображение, при съемке цифровой фотокамерой пленка не понадобится. В цифровых фотоаппаратах изображение сохраняется в памяти камеры или на карте памяти в виде графического файла, который можно потом скопировать на компьютер или распечатать с помощью принтера.
Многие люди, пользующиеся пленочными камерами, не хотят переходить на цифровое оборудование. Некоторые считают, что цифровые фотоаппараты подходят только для съемки каких-то определенных объектов и их нельзя использовать для бытовой съемки. Другие думают, что научиться фотографировать цифровыми камерами гораздо сложнее, чем пленочными. На самом деле и те, и другие заблуждаются. Большинство современных цифровых фотокамер предназначены для повседневной съемки и позволяют работать как в полностью автоматическом, так и в ручных режимах. Снимки, полученные при помощи цифровых камер, можно распечатывать на принтере, даже не используя компьютер. Многие известные фотографы применяют цифровое оборудование в своей работе, потому что в некоторых ситуациях использовать цифровые камеры" гораздо удобнее, чем ттеночяые.
Цифровые камеры могут применяться как для любительской съемки, так и для профессиональной работы. Они используются в различных областях, например:
работа с недвижимостью — можно сфотофафировать сразу несколько объектов в разных ракурсах; эти картинки можно поместить в рекламный каталог, показать клиентам или вывесить объявление с изображением объекта на сайте;
торговля — сфотографировать товары, чтобы разместить их изображения в Интернет-магазине или проиллюстрировать рекламный каталог;
салоны красоты — чтобы показать клиенту, как будет выглядеть его новая прическа и определить, в какой цвет красить волосы, можно сфотографировать его до процедуры, затем передать изображение на компьютер и, используя специальные программы, «примерить» несколько различных причесок. Клиент сможет легко подобрать стрижку, которая больше всего ему идет;
медицина — врачи используют цифровые камеры, чтобы сделать фотографии пациентов до и после лечения, например при пластической операции. Цифровые фотографии можно быстро отправить по электронной почте другому специалисту и получить у него консультацию поданному заболеванию или обменяться опытом с зарубежными коллегами, чтобы назначить оптимальное лечение;
профессиональная фотография — при съемке в студии фотограф может использовать цифровую камеру для предварительной оценки композиции, освещенности и т. п. На этапе подготовки можно показать эти снимки клиенту, чтобы он утвердил проект или внес нужные корректировки. Затем можно приступать к съемке на пленочную камеру. Такая система работы позволяет экономить фотоматериалы, время и деньги;
обеспечение безопасности — сотрудники служб безопасности с помощью цифровых камер фотографируют подозреваемых, чтобы можно было оперативно поместить их снимки в общую базу данных. Фотографии с места преступления можно быстро отправить по электронной почте, чтобы проконсультироваться с сотрудниками других отделов и получить дополнительную информацию по данному делу;
строительство и проектирование — архитекторы и дизайнеры используют цифровые камеры при разработке новых проектов, чтобы определить, как новый объект «впишется» в окружающую среду, и показать клиенту, как будет выглядеть готовый дом;
Web-дизайн — при разработке сайтов и пополнении их информацией дизайнеры могут самостоятельно фотографировать нужные объекты и размещать их в Интернете. Снимать на цифровую камеру гораздо удобнее, так как не нужно отдавать пленку в проявку, печатать или сканировать фотографии.
Как мы видим, цифровые камеры получают все большее распространение и используются в различных областях. Теперь высококлассную цифровую модель можно купить практически в любом фотомагазине, да и стоят они намного дешевле, чем несколько лет назад. Многие фотографы уже сейчас предпочитаютсниматъ цифровой камерой и распродают свое пленочное оборудование. Действительно, во многих ситуациях снимать на цифровую камеру удобнее, ведь можно сразу увидеть результат и удалить фотографию, если она не получилась, или изменить на-
стройки, чтобы сделать фото в другом режиме. Можно выборочно напечатать некоторые фотографии, а остальные снимки отправить по электронной почте или вывесить на собственном Web-сайте. При этом распечатывать изображения можно даже дома, на бытовом принтере, не обращаясь в фотолабораторию.
Принцип функционирования
Как кажется на первый взгляд, между цифровым и пленочным фотоаппаратами внешне почти нет различий. И там, и там вы нацеливаете объектив на предмет, нажимаете на кнопку затвора и получаете изображение, которое позднее превратится в фотографию. Но на самом деле технология цифрового фотоаппарата намного более сложна по сравнению с пленочным.
Если пленочные фотоаппараты дорабатывались и совершенствовались более 160 лет, то цифровые технологии съемки находятся в «младенческом возрасте»: первые образцы цифровых фотоаппаратов созданы около 20 лет назад, а на потребительском рынке они существуют только 10 лет. Конечно, скорость развития технологии за этот период впечатляет, но предел пока не достигнут. Технология цифровой съемки будет развиваться в направлении повышения качества изображения, производительности и удобства управления. В цифровых фотоаппаратах до сих пор остается много «острых углов», которые еще требуется «отшлифовать».
Сейчас состояние цифровой фотосъемки можно сравнить с другой технологией XX века — автомобилестроением. Мы только что научились «хромировать кузов», «изготовлять двигатель» и «подключать фары». Говоря другими словами, технология цифровой фотографии доказала свое право на жизнь, и теперь нас ожидает относительно скучный этап эволюции.
Хотя нас ждет скорее экстенсивное, нежели интенсивное, развитие, отрасль цифровой фотографии все же приковывает к себе пристальное внимание. Большинство обозревателей и экспертов предсказывают, что цифровая фотография станет в очень короткое время такой же обыденной вещью, как общественный транспорт, скоростные магистрали и другие современные чудеса.
До сих пор главной целью цифрового фотоаппарата была замена пленочного фотоаппарата. Но как фильмы превзошли театральные постановки, по возможностям цифровой фотоаппарат сейчас значительно обгоняет свой пленочный аналог. Сегодня его предполагаемое использование уже не сводится только к получению статических изображений, фотоаппарат стал визуальным средством связи. За минуту (или даже за нескольких секунд) после съемки фотограф может распечатать изображение, использовать его на презентации, поместить в Интернет или передать по модему (в том числе и беспроводному).
В конечном счете, будет увеличиваться функциональность самого фотоаппарата, так что все описанные возможности будут доступны даже без компьютера. Уже сейчас камеры оснащаются инфракрасным интерфейсом для прямого подключения к принтерам, сотовым телефонам и беспроводным сетям.
Основы пленочной фотографии
В обычном пленочном <|ютоаппарате свет отражается от объекта и проходит через прозрачные стеклянные или пластиковые линзы, которые фокусируют его на тонком гибком кусочке пластика (пленке). Пленка покрыта светочувствительным эмульсионным слоем галоида серебра. Попадающий на пленку свет (фотоны) приводит к немедленной химической реакции. После химической обработки изображение проявляется и закрепляется на пленке. Отражающийся свет различается по цвету и интенсивности, что приводит к практически идентичному дублированию объекта в результате химической реакции.
Единственными регуляторами света в обычном пленочном фотоаппарате являются затвор (металлический или тканевый занавес или пластинки, которые быстро открываются и закрываются, управляя временем выдержки/экспозиции объекта на пленке) и диафрагма (отверстие с изменяемым размером, позволяющее управлять количеством проходящего через линзу света). Перед съемкой фотограф устанавливает значение выдержки и размер диафрагмы. Диафрагма обычно устанавливается вручную при вращении ободка на объективе, который в свою очередь механически регулирует лепестки отверстия, пропускающего свет.
Конечно, на сегодняшний день многие фотоаппараты (как пленочные, так и цифровые) обладают некоторым интеллектом, позволяющим автоматически выбрать время выдержки и размер диафрагмы. Однако в любом случае современная пленочная фотография — это разновидность химического процесса, изобретенного в 1830 году Луисом Дагером и Фоксом Талботом.
Основы цифровой фотографии
В цифровых фотоаппаратах процесс получения изображения намного более сложен. Как и в пленочной технологии, принципы и основы будут неизменны в ближайшие годы, независимо от развития цифровой технологии.
В цифровых фотоаппаратах также используется линза, но вместо фокусирования изображения на пленку, свет попадает на светочувствительные ячейки полупроводникового чипа, называемого сенсором (image sensor). Сенсор реагирует на получаемые фотоны, что фиксируется фотоаппаратом. Дальше вычислительный блок фотоаппарата анализирует полученную информацию и определяет необходимые значения выдержки и фокуса, цвет (баланс белого), необходимость вспышки и т. д. Потом сенсор захватывает изображение и передает его на чип АЦП (аналого-цифровой преобразователь), который анализирует аналоговые электрические импульсы и преобразует их в цифровой вид (поток нулей и единиц).
При помощи дополнительной вычислительной мощности (цифровые фотоаппараты могут содержать несколько процессоров и других чипов, включая специализированные процессоры и главный процессор) данные обрабатываются с использованием специальных алгоритмов и преобразуются в файл изображения, который можно просмотреть. Файл записывается на встроенный или внешний электронный носитель. Далее изображение может быть перенесено на компьютер, выведе-
но на принтер или телевизор. Изображение можно также просмотреть на встроенном в камеру ЖК-экране/видоискателе, обработать с помощью дополнительных алгоритмов или встроенных фильтров или просто стереть неудачный снимок и начать все сначала.
На всем протяжении этого процесса камера непрерывно опрашивает свою операционную систему для немедленной реакции на действия фотографа (которые он производит, используя многочисленные кнопки, рычаги и регуляторы). Как видите, цифровой фотоаппарат является сложной системой, где множество данных и инструкций передается по большому количеству путей. И все это заключено в маленькой легкой коробочке с батарейками, которая умещается в ладони.'
Рассмотренный процесс описывает лишь основы получения цифрового изображения. Его детали по-разному реализованы в различных цифровых фотоаппаратах. Давайте более подробно изучим каждый этап этого процесса для типичной цифровой камеры.
Сенсор
До недавнего времени почти все камеры на рынке оценивались по размеру изображения, которое может снять цифровой фотоаппарат (чем больше пикселов, тем более детализированной будет фотография). Количество пикселов зависит от физического размера сенсора и концентрации элементов на нем.
Сенсор является «сердцем» цифровой камеры. В качестве сенсора выступает ПЗС- или КМОП-чип. Сенсор состоит из множества светочувствительных элементов, содержащих фотодиоды. Элементы на чипе упорядочены и образуют матрицу. Таким образом, элементы матрицы можно сопоставить с пикселами (равно как и назвать). Элементы реагируют на свет и создают электрический заряд, величина которого пропорциональна количеству попавшего света. Количество пикселов сенсора можно измерять по количеству строк и столбцов Л х В (например, 640 х 480), а можно — по общему количеству элементов, например, 1 млн пикселов (мегапиксел, 1 МР). Пиксел является наименьшим элементом цифрового изображения. Этот термин используется также и при описании характеристик мониторов и сканеров.
Некоторые производители цифровых фотокамер иногда дают в технической спецификации две пикселные характеристики ПЗС/КМОП-сенсора. Первая из них показывает общее количество пикселов (например, 3 340 000 пикселов, или 2,11 МР), а вторая — количество активных пикселов, которые используются для получения изображения. Разница между этими числами обычно не превышает 5 %.
Существует несколько причин такого расхождения. Во-первых, при производстве сенсора создаются «темные», дефектные пикселы (создание полностью исправного сенсора практически невозможно при существующих технологиях). Во-вторых, некоторые пикселы используются для других целей, например, для калибровки сигналов сенсора. Свет не попадает на часть пикселов, расположенных по краям. Эти пикселы помогают определить фоновый шум, который затем будет вычитаться из данных остальных пикселов. Также часть площади сенсора может не учиты-
ваться для создания изображения с требуемым форматом кадра (отношение количества точек по горизонтали к количеству точек по вертикали).
Зависимость размера фотографии от количества пикселов не линейная, а логарифмическая. Переход от трех- к четырехмегапикселному сенсору увеличивает размер изображения не на 25 %, а на меньшее значение. По этой причине даже в новейших цифровых фотоаппаратах с увеличенным количеством пикселов на сенсоре размер изображения незначительно отличается от предыдущих моделей, что вряд ли так уж важно для большинства пользователей.
В настоящее время все цифровые камеры любительского уровня используют один ПЗС- или КМОП-сенсор. Некоторые профессиональные фотоаппараты (как и многие портативные видеокамеры) класса High-End используют несколько сенсоров. В них входящий свет разделяется призмой на ряд пучков, каждый из которых попадает на свой сенсор. Такая технология позволяет предотвратить наложение цветов (когда границы красного, синего и зеленого цвета сдвинуты на изображении). Однако подобные камеры более сложны в производстве. Также в них должна использоваться улучшенная оптика, поэтому общая цена такой камеры существенно выше. К тому же они более массивны и менее надежны (из-за того, что у них есть призма).
На практике использование нескольких сенсоров не приводит к линейному росту количества пикселов. В большинстве фотоаппаратов (как и в многосенсорных видеокамерах) используется три отдельных КПОМ/ПЗС-сенсора для красного, зеленого и синего цвета. Каждый из них получает треть цветовой информации. Таким образом, при использовании трех трехмегапикселных сенсоров они будут работать как один трехмегапиксел ный сенсор. Однако зачастую в цифровых фотоаппаратах механизм использования информации, полученной от сенсоров, отличается. Фактически он зависит от модели и от производителя.
В некоторых трехсенсорных фотоаппаратах каждый сенсор захватывает треть от разрешения полного изображения. Затем происходит интерполяция. Другие камеры используют какую-либо комбинацию главных цветов на каждом сенсоре и задействуют сложные алгоритмы для получения изображения. Например, теперь уже не выпускающаяся Minolta RD-175 была оснащена тремя ПЗС-сенсорами, два из которых были зелеными, а третий был красно-синим. Каждый из сенсоров RD-175 содержал меньше IMP, но благодаря дальнейшему математическому преобразованию получавшееся изображение состояло из 1,7 МР. -
Во многих цифровых камерах только часть пиксела реагирует на свет, поэтому важно направить как можно больше света на нужную область пиксела (это явление называется коэффициентом заполнения, fill factor). Для этого на сенсорах большинства фотоаппаратов любительского уровня используются микролинзы, располагающиеся непосредственно над каждым пикселом и направляющие фотоны напрямую на светочувствительную область. Фотоны преобразуются в электроны с помощью кремниевого фотодиода, который находится в верхней части светочувствительной области, а сама область работает как конденсатор, так как обладает возможностью сохранения электрического заряда.
Сенсоры по своей сути — черно-белые устройства, не различающие цвет, поэтому в цифровых фотоаппаратах чаще всего используется массив цветных светофильтров (color filter array, CFA), располагающихся между микролинзой и светочувствительной областью пиксела. С помощью светофильтра каждому пикселу присваивается свой цвет. Производители цифровых камер используют различные архитектуры светофильтров, как правило, задействующие комбинацию основных цветов (красного, зеленого и синего) или дополнительных цветов (голубой, пурпурный и желтый). Но в любом случае принцип работы фильтра заключается в пропуске только нужного цвета (с определенной длиной волны). При этом требуется уменьшать проявления цветовых артефактов и избегать взаимного влияния соседних пикселов, в то же время сохраняя правильную цветопередачу.
Чаше всего массив цветных светофильтров использует технологию Bayer Pattern, при которой красные, зеленые и синие фильтры располагаются в шахматном порядке, причем количество зеленых фильтров в два раза больше, чем красных или голубых. Это связано с тем, что человеческий глаз более чувствителен к свету с длиной волны зеленого цвета, чем к синему или красному. Соответственно удвоение количества зеленых пикселов должно обеспечивать лучшее восприятие яркости и более естественные цвета для человеческого глаза.
Также в результате использования этой технологии получаются более четкие изображения. Проблема соответствия воспринимаемого и фактического цветов решается несколькими способами. Различные производители используют всевозможные цветовые модели и алгоритмы для улучшения цветопередачи цифрового фотоаппарата.
Все цифровые камеры оснащены электронным эквивалентом затвора (он отличается от традиционного механического затвора в пленочных фотоаппаратах), который встроен в сенсор. Он нужен для точной регуляции времени приема света сенсором. Электронный затвор — это переключатель, который включает (или выключает) сенсор для приема приходящего светового потока. Некоторые цифровые камеры также используют и более дорогой механический затвор для предотвращения попадания на сенсор света после окончания времени выдержки. Таким образом, предотвращаются артефакты типа появления ореола, затуманивания и смазывания.
Если вы нажимаете кнопку затвора наполовину, то в цифровом фотоаппарате фиксируются фокус и время выдержки в ожидании последующей съемки. Точно так же все происходит и при использовании обычной пленочной камеры. Однако дальнейшие события в цифровом фотоаппарате принципиально отличаются от пленочного. При полном нажатии кнопки затвора в цифровой камере почти одновременно происходят следующие действия.
Если фотоаппарат оснащен механическим затвором, то он закрывается. Далее сенсор немедленно освобождается от любых электрических зарядов. Это связано с постоянной активностью сенсора, что приводит к накоплению электрических зарядов в различных точках (на некоторых усовершенствованных камерах сенсор должен находиться в режиме «сна* перед съемкой изображения для исключения влияния нагрева и увеличения соотношения сигнал/шум). Если
камера не получает никаких инструкций, то сенсор будет непрерывно освобождаться от заряда примерно каждую 1/60 долю секунды. Таким образом, перед съемкой изображения весь электрический заряд должен быть сброшен. Некоторые цифровые фотоаппараты сохраняют последнее удаленное с сенсора изображение во временном буфере памяти. Они могут показать «удаленное» изображение после съемки, так что пользователь может выбрать лучший вариант из двух. Такой режим съемки оказывается полезен для получения фотографий детей или животных, которые зачастую моргают или двигаются при любом щелчке фотоаппарата.
Удаляет ли камера накопленный электрический заряд перед съемкой или преобразует ли его в изображение во временном буфере, в любом случае один из процессоров камеры использует эти данные для регуляции и выбора параметров будущей фотографии. Например, один из процессоров камеры, занимающийся регуляцией баланса белого цвета (цветокоррекцией), может использовать полученные значения для определения, какие пикселы текущего изображения должны быть белыми. Он может попытаться отрегулировать все цвета для устранения смешения от «точки белого». Точно так же па базе полученных данных выбирается фокус, необходимость вспышки и другие обязательные параметры, которые сохраняются в буфере и могут быть использованы далее на стадии обработки изображения. Если для съемки используется ЖК-видоискатель, то на него также поступят эти данные.
Как только электрические заряды будут сброшены с сенсора и необходимые параметры съемки будут выбраны, сенсор готов к принятию требуемого изображения (которое вы ожидаете получить при нажатии на клавишу затвора). Далее камера открывает механический затвор и активизирует электронный затвор. Оба из них остаются открытыми на время выдержки, определенное ранее. По окончании времени выдержки механический затвор закрывается.
Пока камера занимается обработкой, затвор вновь открывается. Он будет закрыт только при последующем нажатии на кнопку затвора (когда будет.начат процесс сброса заряда для подготовки к получению следующего изображения). Если процессор (или фотограф) решит использовать электронную вспышку (обычно применяется встроенный в камеру стробоскопический источник света), то вспышка будет освещать объект до тех пор, пока отдельный световой сенсор не решит, что вспышка достаточно осветила объект для данного времени выдержки, и не выключит вспышку.
Для сброса заряда сенсора, чтения информации и установки параметров требуется некоторое время, поэтому всегда существует некоторая неизбежная задержка между полным нажатием па кнопку затвора и временем съемки изображения. На обычной любительской цифровой камере эта задержка начинается от 60 миллисекунд до 1 секунды. Использование больших буферов памяти и процессоров с высокой скоростью может уменьшить задержку. По этой причине дорогие фотоаппараты снимают быстрее дешевых.
Кроме того, ряд сенсоров (особенно КМОП) являются многофункциональными чипами со встроенным интеллектом, что помогает им уменьшать время, затрачи-
ваемое на передачу и на обработку полученной информации. Подобно любой другой цифровой системе, цифровая камера работает тем быстрее, чем выше ее внутренняя «пропускная способность».
Когда сенсор преобразует попавшие на него фотоны в электроны, то он работает с аналоговыми данными. Следующим шагом является снятие сохраненных электрических сигналов из пикселов и дальнейшее их преобразование в электрический ток посредством встроенного выходного усилителя. Ток посылается на внешний или встроенный аналого-цифровой преобразователь (АЦП).
Одним из главных различий между КМОП- и ПЗС-сенсорами является то, что в КМОП-сенсоре АЦП интегрирован, а при использовании ПЗС-сенсора он находится на внешнем чипе. Но по этой же причине КМОП-сенсор более зашумлен. АЦП преобразует различные уровни напряжения в двоичные цифровые данные. Цифровые данные подвергаются дальнейшей обработке и организуются в соответствии с битовой глубиной цвета для красного, зеленого и синего каналов, что выражается в интенсивности данного цвета для выбранного пиксела.
Глубина цвета
Иногда пользователи неправильно интерпретируют термин «битовая глубина цвета». Для его понимания рассмотрим основы теории цвета. Все цвета в цифровом фотоаппарате создаются путем комбинирования интенсивности (или битовых значений) трех главных цветов — красного, зеленого и синего. Эти три главные цвета также называются каналами.
Битовая глубина может быть определена для каждого из Трех каналов (например, 10 бит, 12 бит и т. д.) или для всего спектра, при этом битовые значения каналов умножаются на три (30 бит, 36 бит и т. д.) Однако на практике иногда применяются нелогичные соглашения по терминологии, поэтому кое-что вам придется просто запомнить. Например, 24-битный цвет (который также называют True Color, так как он первым в цифровом мире приблизился по количеству цветов к уровню восприятия человеческого глаза) отводит по 8 бит на каждый канал.
Но 24-битный цвет никогда не называют 8-битным. Если вы услышите, что кто-то говорит о 8-битном цвете, то он вовсе не имеет в виду 8 бит на канал. Скорее всего, этот человек подразумевает 8 бит на весь спектр, что дает 256 различных цветов. В свою очередь, 24-битный цвет дает возможность отобразить 16,7 млн различных оттенков. Поэтому лучше всего принять 24-битный цвет как разделительную линию: если количество битов в спектре больше 24, то принято называть такую битовую глубину по количеству бит на весь спектр или по количеству бит на канал. Если же количество бит 24 или меньше, то такую битовую глубину лучше называть по количеству бит в полном спектре.
Сейчас появляются модели, которые могут работать с 30- или 36-битным цветом (используя 10- или 12-битные АЦП). Впрочем, некоторые цифровые фотоаппараты, способные снимать с большей глубиной цвета, используют 8-битные АЦП, что приводит к выводу изображения только с 24-битной глубиной. Возникает законе-
мерный вопрос: зачем нужно снимать с такой глубиной цвета, если будет очень трудно или даже невозможно использовать такие изображения? Все дело в том, что чем больше битовая глубина цвета, тем больше деталей и градаций оттенков мы получим, особенно это касается затененных и ярко освещенных объектов.
Здесь существует интересное решение. Как только камера (ее программное обеспечение) получит данные, она может проанализировать их и при преобразовании изображения в 24-битное попытаться сохранить правильные цвета на самых критических участках. Если в камере используется хороший алгоритм, то в результате получится лучшее изображение (по диапазону полутонов и по детализации в ярко освещенных областях и тенях), чем если бы камера изначально получала 24-битное изображение и потом его записывала.
Большая глубина цвета (производная от глубины получаемого на сенсоре цвета и АЦП) является одной из характеристик, отличающих профессиональные цифровые камеры от любительских и полупрофессиональных. По этой же причине, даже если цифровые фотоаппараты стоимостью меньше $500 оснащаются сенсором с большим разрешением, чем камера за $2000, это отнюдь не означает, что менее дорогой фотоаппарат будет получать такие же качественные снимки.
АЦП передает поток цифровых данных на чип DSP (Digital Signal Processor, цифровой процессор сигналов). В некоторых камерах используется несколько DSP. В чипе DSP данные преобразуются в изображение на основе специальных инструкций. Эти инструкции включают в себя определение координат полученных от сенсора точек и присвоение им цвета по черно-белой и цветной шкалам. В камерах с одним сенсором, использующим массив цветных светофильтров, применяются алгоритмы присвоения цветов с учетом мозаичного расположения пикселов.
Лучше всего представлять расположение массива цветных светофильтров, как мозаику, составленную из трех или четырех основных или дополнительных цветов. Из этих цветов создаются все остальные оттенки. Алгоритмы преобразования анализируют соседние пикселы для определения цвета данного пиксела. Таким образом, в итоге получается изображение, похожее на созданное от трех физически разделенных сенсоров (если используются цвета RGB). Поэтому в результате изображение передает естественные цвета и переходы между ними.
Разрешение изображения
Кроме описанного процесса, DSP отвечает за разрешение изображения. Хотя большинство цифровых фотоаппаратов можно настроить на различные разрешения, внутри себя они будут получать и обрабатывать данные, основываясь на разрешении сенсора. Например, VGA-съемка на трехмегапикселной цифровой камере будет выполняться при разрешении 2048 х 1548, а не при 640 х 480. Далее DSP переведет (интерполирует) изображение в выбранное фотографом разрешение.
Однако некоторые сенсоры (как правило, КМОП) могут выборочно отсеивать пикселы вместо интерполирования, таким образом, выбирая меньшее или большее разрешение прямо во время съемки. Такая возможность КМОП-сенсоров связана с тем, что их структура подобна ОЗУ. Благодаря этому сенсор может выбрать Тре-
буемые данные через быстрый доступ по строке/столбцу. В отличие от КМОП- сенсора, ПЗС-сенсор является устройством последовательного вывода данных, он должен непременно передать все данные, а уже потом процессор камеры сам будет осуществлять интерполяцию. Обычно использование КМОП-сенсора, который может снимать только нужные данные, позволяет ускорить время обработки изображения в фотоаппарате.
Алгоритм преобразования изображения в требуемое разрешение обычно держится производителями в секрете, так что он зависит от конкретной модели фотоаппарата. Другими словами, DSP улучшает изображение в зависимости от параметров, заданных производителем. Таким образом, изображение, созданное любой камерой, является уникальным. В нем реализован баланс цветов и насыщенность, которые производитель счел наилучшими. Некоторые производители предпочитают добавлять «теплые» (розоватые) цвета, другие, наоборот, — «холодные» (голубоватые). Третьи выбирают нейтральную, реалистичную насыщенность для более точной передачи цветов.
Кроме того, благодаря использованию одного или нескольких DSP вкупе с остальной логикой, камера комбинирует настройки фотографирования с анализом типа изображения. При этом также учитываются настройки, сделанные фотографом вручную через интерфейс камеры. Если камера производит ненужный шум или ее электронный затвор приводит к появлению затуманивания, то будет использован специальный алгоритм (заданный производителем) для выполнения необходимых исправлений.
Подобным же образом регулируется резкость/мягкость изображения, используется заранее определенный баланс белого и т. д. Именно на этом этапе обработки изображения и проявляются значительные отличия между цифровыми фотоаппаратами разных производителей.
Как только изображение пройдет через DSP, процессор камеры преобразует поток данных в файл изображения формата JPEG, TIFF или RAW. Обычно к этому файлу прикрепляются и метаданные фотографии (значение диафрагмы, скорость затвора, баланс белого, коррекция экспозиции, включение вспышки, время/дата и т. д.) Если файл записывается в формат JPEG, то он сжимается в соответствии с выбранным фотографом коэффициентом сжатия (обычно можно указать высокое, среднее или низкое) и логикой камеры. Алгоритмы сжатия в фотоаппарате созданы с расчетом, чтобы соблюсти баланс между размером файла, скорост ью обработки и качеством изображения. После этого изображение записывается либо на встроенную память (как правило, в недорогих цифровых камерах), либо на съемную карту или другое устройство (такой путь используется в большинстве камер).
Карты памяти
Преимущество использования съемной памяти заключается в возможности смены карты при ее заполнении. Таким образом, вы можете продолжать фотографировать, вместо того чтобы бежать к компьютеру, отправлять на него фотографии и стирать затем память камеры. Кроме того, съемная память дает пользователю воз-
можность гибкой модернизации камеры на карты большей емкости. Чаще всего используются карты Compact Flash (CF) и SmartMedia (SM).
Тип используемой карты определяется маркой производителя и моделью фотоаппарата. Например, большинство цифровых камер Toshiba, Fuji и Olympus используют SmartMedia, в то время как большинство моделей Kodak, Nikon, Canon и Hewlett-Packard — Compact Flash. Впрочем, различия между картами Compact Flash и SmartMedia сейчас довольно размыты, тем более что некоторые модели Olympus и Canon могут использовать оба типа карт.
Карты SmartMedia тонкие и небольшие, стоимость их производства также ниже. Они изготавливаются из тонкого пластика, их позолоченные контакты выведены наружу, потому их легко может повредить, например, статическое электричество.
Карты Compact Flash толще и прочнее, в них встроена некоторая логика, ускоряющая скорость чтения/записи. В карты Compact Flash можно добавлять буферную память. К тому же, емкость у карт CF выше — уже выпущены карты емкостью 1 Гбайт (SanDisk), в то время как максимальный размер SM-карт не превышает 256 Мбайт. Относительно новый тип CF-карты, называемый Type II, может вмещать в себя еще больший объем памяти и даже работать с миниатюрным винчестером IBM Microdrive объемом до 4 Гбайта. Минусом CF-карт остается их значительно большая толщина по сравнению с SM-картами, что приводит к увеличению отводимого для карты места в фотоаппарате.
Из других видов носителей можно упомянуть Sony Memory Stick, MultiMedia (ММ) и Secure Digital (SD). Кроме перечисленных карт памяти в некоторых фотоаппаратах используется несколько разновидностей миниатюрных дисков. Сейчас данные решения, скорее всего, являются патентованными технологиями, так как они используются только определенными производителями в некоторых моделях.
Видоискатель
Параллельно с записью изображения на носитель оно может быть также показано и на ЖК-видоискателе (или на электронном прямом видоискателе). В большинстве ЖК-видоискателей используются 1,8- или 2-дюймовые TFT-панели, содержащие от 65 000 до 220 000 пикселов. Частота их регенерации — от 1/8 до 1/30 секунды. ЖК-панель разработана для оптимального просмотра с расстояния от 20 до 40 см.
Рекомендуется всегда использовать прямой видоискатель при съемке изображений, а ЖК-видоискатель — для установки различных параметров и при последующем просмотре снятого изображения. Даже при использовании ЖК-ви- доискателей с высоким разрешением цифровые камеры все равно уменьшают изображение, так что вы никогда не увидите изображения 1:1 на видоискателе. По этой причине ЖК-видоискатель сложно использовать для фокусировки или установки кадра. Еще один негативный момент связан с тем, что ЖК-экран слишком быстро расходует батарейки при частом своем использовании. Также недостатком является то, что во многих дизайнах фотоаппаратов ЖК-дисплей находится вбли-
зи сенсора, а это может привести к нежелательному шуму или к появлению визуальных артефактов. В большинстве цифровых фотоаппаратов используемся один из трех типов традиционного прямого видоискателя: просто стеклянный глазок, светоделитель или шарнирное зеркало. При использовании светоделителя (также он называется пленочным зеркалом), 90 % света проходит через наклоненное иод углом зеркало на сенсор, а 10 % отражается под углом 90° и через пентапризму попадает в глаз фотографа. Преимущество такой системы заключается в неподвижности зеркала (уменьшении вибрации) и отсутствии движущихся частей. Таким образом, светоделитель является достаточно надежной системой. Главным его недостатком является низкая эффективность при съемке в помещениях и в темноте: слишком мало света попадает в глаз фотографа, подчас такого света бывает недостаточно для выбора нужной композиции и фокусного расстояния (фокуса).
В большинстве однолинзовых зеркальных пленочных фотоаппаратов и в профессиональных цифровых фотоаппаратах используется шарнирное зеркало, которое во время наводки отражает до 100 % поступающего в объектив света в глаз фотографа. Когда фотограф нажимает кнопку затвора, зеркало сходит с пути светового потока, на время затемняя видоискатель, но в то же время не препятствуя попаданию всего света на сенсор. После съемки зеркало возвращается обратно, и фотограф может продолжать составлять композицию для следующего кадра. При маленьких выдержках фотограф буквально даже не успевает моргнуть во время затемнения видоискателя — настолько быстро движется зеркало. Однако такая система механически достаточно сложная и менее выносливая. Однако шарнирное зеркало обеспечивает лучшее качество картинки в видоискателе, чем при использовании светоделителя.
Намного более дешевым и менее сложным прямым видоискателем является стеклянный глазок. Эта система используется в большинстве любительских цифровых фотоаппаратов. Глазок выполнен из прозрачного стекла, и вместо демонстрации изображения, на которое нацелен объектив (а такой режим называется Through The Lens, TTL — через линзу), в глазок видно изображение, смещенное вверх или в сторону от объектива. Преимущество такого видоискателя заключается в отсутствии энергопотребления и движущихся частей. К тому же, изображение в глазке более яркое по сравнению с системами TTL. Однако главным минусом является неточность глазка (как правило, глазок показывает меньше, чем будет снято на самом деле, так что вам придется обрезать ненужное изображение по краям кадра). Также глазок приводит к появлению параллакса.
Параллакс связан с тем, что глазок находится на расстоянии 1 или 2 дюйма (25,4 или 50,8 мм) от объектива, и фотограф видит сцену немного под другим углом (в сравнении с объективом). Это неважно при фотографировании удаленных сцен, но отличие будет все более заметно при приближении к объекту. При макросъемке (30 см и ближе) глазок становится бесполезным из-за значительного параллакса.
Электронный прямой видоискатель — новейшая технология, призванная заменить оптический видоискатель очень маленьким монитором с высоким разрешением и низким энергопотреблением. Кроме прямого и детального изображения объекта, по которому можно четко настроить фокус, в большинстве электронных
видоискателей отображается дополнительная важная информация о настройках: фокусное расстояние, выдержка, состояние вспышки и т. д. Главный недостаток такой технологии заключается в том, что она в цифровых фотоаппаратах (в отличие от цифровых видеокамер) пока еще слишком новая и несовершенная, поэтому электронный «глазок* не всегда такой яркий И четкий, как традиционный оптический видоискатель.
Так же, как и в ЖК-видоискателе, прямой электронный видоискатель выводит изображение в более низком разрешении после обработки процессором. По мере развития технологии можно ожидать, что прямые электронные видоискатели заменят ЖК-видоискатели во многих моделях.
Процессор
Кроме обработки, показанной выше, в цифровом фотоаппарате происходят также другие процессы. Главный процессор выполняет общий контроль, в то время как другие процессоры и специальные микросхемы проверяют и обрабатывают различную информацию. Например, камера должна постоянно проверять настройки, сделанные фотографом, для того чтобы они без задержек отражались на получаемом изображении. Постоянно должна проверяться и зарядка батарей, чтобы фотоаппарат смог получить достаточно энергии для завершения цикла съемки одного изображения. Все компоненты фотоаппарата должны постоянно опрашиваться, чтобы убедиться в их корректной и правильной работе. Таким образом, даже в простейших цифровых камерах типа «нацелился и снял» все совсем не так просто, как может показаться на первый взгляд.
Количество процессоров, DSP и других микросхем сильно различается в зависимости от производителя и марки цифрового фотоаппарата. В настоящее время производители стараются передать как можно больше функций одному чипу, чтобы сэкономить на стоимости и пространстве.
Элементы питания
Описанная обработка изображения требует большого количества электроэнергии. Несколько лет назад при работе с цифровыми фотоаппаратами приходилось запасаться большим количеством щелочных (alkaline) батареек. Цифровые камеры потребляли очень много энергии, и батарейки приходилось менять даже после нескольких снимков. Цифровые фотоаппараты современного поколения эффективно используют электроэнергию, поэтому их экономичность значительно повысилась. Большинство цифровых камер используют не щелочные элементы, а более совершенные, например перезаряжаемые никель-гидридные или литий-ионные батареи. Многие производители разработали для своих цифровых фотоаппаратов «умные» батареи, которые в нужный момент информируют пользователя о количестве оставшейся энергии.
По мере усложнения конструкции фотоаппаратов, при добавлении компонент и повышении требований к скорости съемки, потребление энергии и экономичность будут находиться под пристальным вниманием разработчиков.
Устройство фотоаппарата
Цифровые фотокамеры похожи на обычные фотокамеры, ведь у них есть объектив, диафрагма и затвор. Объектив формирует изображение. Диафрагма регулирует количество света, проходящего через объектив, и определяет глубину резкости, а затвор обеспечивает необходимое время экспозиции. Затвор открывается в момент съемки и пропускает свет, проходящий сквозь объектив. Основное же различие между пленочными и цифровыми фотоаппаратами в том, что в первых свет попадает на светочувствительный материал — фотопленку, а во вторых свет попадает на матрицу.
В пленочных камерах изображение сохраняется на пленке, и чтобы его увидеть, нужно сначала извлечь пленку, проявить ее (то есть обработать с помощью химических реактивов), а затем распечатать, используя специальное оборудование и материалы. На матрице изображение не сохраняется (!), а конвертируется. Имеется в виду, что свет, попавший на матрицу, кодируется и записывается в виде электронного сигнала, представляющего собой определенную последовательность цифр — единиц и нулей. Такой сигнал может быть распознан с помощью процессора.
Цифровым камерам не нужна фотопленка, поэтому при их разработке можно использовать новые, нетрадиционные конструктивные решения, например, создавать уникальные оптические системы, такие как PENTAX Sliding Lens System, которая применяется в фотоаппаратах Optio S и Optio S4. При этом PENTAX конструирует цифровые камеры таким образом, чтобы они внешне были похожи на пленочные камеры, имели привычные средства управления и режимы работы. Это очень удобно при переходе с пленочной камеры на цифровую и при их совместном использовании. Кроме того, корпорация PENTAX заботится о том, чтобы ее цифровые фотокамеры были компактны и имели широкие функциональные возможности.
Как уже упоминалось выше, системы управления и алгоритмы работы цифровых и пленочных камер во многом похожи, поэтому фотографировать цифровыми камерами так же просто, как и пленочными. Вы наводите камеру на понравившийся вам объект, оцениваете композицию кадра с помощью видоискателя или ЖК-эк- рана, а затем нажимаете на привычную спусковую кнопку. В этот момент камера автоматически устанавливает экспозиционные параметры в соответствии с условиями съемки и открывает затвор, чтобы свет мог попасть внутрь. Лучи света проходят сквозь линзы объектива и попадают на светочувствительный материал. Однако основные различия спрятаны внутри.
Вы уже знаете, что в пленочных камерах свет фиксируется непосредственно на фотопленке, на которую нанесены светочувствительные галогениды серебра. После того, как вы сделали кадр, система транспортировки пленки продвинет ее к следующему кадру, и камера снова будет готова к съемке.
В цифровых же камерах свет попадает на светочувствительную матрицу, где происходит кодирование сигнала в цифровой формат. Напомним, что этот процесс
называется аналогово-цифровым преобразованием. Преобразованное таким образом изображение можно откорректировать (например, изменить яркость, цветопередачу или выбрать другую степень сжатия) и сохранить на карте памяти. Когда изображение записано в память, камера готова к съемке нового кадра. Эти действия в цифровой камере происходят очень быстро и занимают примерно столько же времени, сколько уходит у пленочной камеры на перемотку пленки к следующему кадру.
Некоторые современные цифровые камеры позволяют производить скоростную съемку, то есть делать серию кадров с минимальным интервалом. Тем не менее, через некоторое время камере все равно потребуется переписать изображения из буфера на карту памяти. Во время записи файлов камера будет работать значительно медленнее.
Объектив
Объектив — важнейший элемент любого фотоаппарата, пленочного или цифрового, ведь он формирует изображение. Поскольку площадь матрицы значительно меньше площади кадра фотопленки (матрица размером 1/3 дюйма, например, имеет диагональный размер всего 0,55 см, а кадр 35-миллиметровой пленки — 4,3 см), объектив цифровой камеры должен обеспечивать гораздо более высокое разрешение, чем объектив обычного фотоаппарата. Если линейное разрешение у последнего в среднем равно 30-60 линий на миллиметр, то у оптической системы цифровой камеры этот показатель.должен находиться на уровне 150 линий на миллиметр. Кроме того, объектив оказывает существенное влияние на цветопередачу и способность камеры выполнять качественные снимки в условиях низкой освещенности.
От фокусного расстояния объектива зависит масштаб изображения на снимке. Фокусное расстояние указывается на оправе объектива и измеряется в миллиметрах. Широкоугольными называются объективы с фокусным расстоянием менее 50 мм (для формата 35 мм, то есть фокусное расстояние объектива, установленного на обычную пленочную камеру), длиннофокусными — более 50 мм. Широкоугольные объективы зрительно отдаляют объект, делают его меньше, длиннофокусные, напротив, зрительно увеличивают объект, словно приближают его. Объектив с фокусным расстоянием около 50 мм обеспечивает реальный масштаб изображения, он визуально не увеличивает и нс уменьшает изображение, поэтому такие объективы называются стандартными. Объективы с переменным фокусным расстоянием, например 28-105 мм, называются зум-объективами.
Реальное увеличение, обеспечиваемое объективом с определенным фокусным расстоянием, зависит от площади кадра. Физические размеры матрицы в цифровых камерах меньше размеров кадра в 35-миллиметровой пленочной камере, поэтому чтобы добиться аналогичной степени увеличения изображения, фокусное расстояние объектива должно отличаться от фокусного расстояния пленочной камеры. То же самое можно сказать и о среднеформатных камерах, размер кадра которых больше, чем в 35-миллиметровых зеркальных пленочных камерах.
Так, зум-объектив цифровой камеры с матрицей размером 1/3 дюйма должен иметь фокусное расстояние 5,2-16,5 мм, чтобы обеспечить такой же масштаб изоб- ражения, как зум-объектив 34-108 мм обычной пленочной камеры.
Чтобы получить реальный масштаб изображения, который на пленочной зеркальной камере достигается при съемке объективом с фокусным расстоянием 50 мм, на среднеформатной камере 6x7 следует использовать объектив с фокусным расстоянием 105 мм. Сложно, не правда ли? .
Чтобы облегчить жизнь пользователям, производители обычно указывают в инструкциях, какому фокусному расстоянию для формата 35 мм соответствует фокусное расстояние данного объектива.
ЖК-дисплей
Цветной ЖК-дисплей является обязательным атрибутом любой современной цифровой фотокамеры. Именно благодаря ЖК-дисплею мы можем по достоинству оценить все преимущества цифровых камер. На большом экране можно не только увидеть изображение перед фотографированием и установить необходимые параметры съемки, например, настроить резкость, выбрать разрешение и изменить масштаб. Самое главное то, что на экране можно воспроизвести и отредактировать кадр после съемки, например, обрезать границы, изменить контраст или снизить разрешение. Можно даже увеличить изображение, чтобы рассмотреть отдельные детали, а если фотография не понравилась — просто стереть ее и сделать новый кадр. Кроме того, на дисплее отображается вся необходимая информация о работе камеры, например, уровень заряда элементов питания и данные о свободном месте на карте памяти.
Матрица
Это «сердце» любой цифровой камеры, без нее не сможет работать ни одно цифровое устройство. Матрица — это микрочип, состоящий из множества миниатюрных светочувствительных датчиков, расположенных рядами. Свет, попадая на эти датчики, заряжает их, причем величина заряда зависит от яркости света. Затем процессор камеры обрабатывает электрический заряд (аналоговый) и записывает его в виде цифровых значений. При воспроизведении файла специальное программное обеспечение реконструирует изображение, рассчитывая недостающие данные.
Если бы все сенсоры реагировали на свет одинаково, то цифровая камера могла бы фиксировать только черно-белые изображения. Для того чтобы снимок получался цветным, каждый сенсор снабжается цветными фильтрами. Они могут быть красными, зелеными и синими (RGB — Red, Greed, Blue) или голубыми, пурпурными и желтыми (CMY — Cyan, Magenta, Yellow) с дополнительным зеленым фильтром для более естественной цветопередачи. Данные об уровне яркости, зафиксированные каждым из сенсоров, оцифровываются и хранятся в памяти камеры.
Матрицы — это полупроводниковые устройства, которые производятся по различным технологиям и отличаются способом считывания сигнала и регистрации изображения. Наиболее распространенными являются матрицы типа ПЗС — прибор с последовательной зарядовой связью (CCD — Charge Coupled Device). Также в последнее время получили распространение матрицы типа КМОП (CMOS — Complimentary Metal-Oxide Semiconductor).
КМОП-матрицы отличаются низкой себестоимостью, они изготавливаются большими партиями, как обычные микросхемы, и используются, в основном, в недорогих устройствах. Кроме низкой стоимости производства такие матрицы обладают целым рядом преимуществ: они потребляют меньше энергии и не так дороги в эксплуатации, как ПЗС-матрицы. Кроме того, структура КМОП позволяет производить обработку изображений непосредственно на самом чипе, для этого не требуются дополнительные схемы и платы.
ПЗС-матрицы обладают повышенной светочувствительностью, они создают меньше шумов и обеспечивают более качественное изображение, чем КМОП. Для производства ПЗС-матриц выстраиваются специальные линии, поэтому такие матрицы стоят дороже и устанавливаются только на высококлассных цифровых камерах.
Как выбрать цифровой фотоаппарат
Итак, вы решили купить фотоаппарат. Первое правило: «Чем дороже, тем лучше». Изготовитель назначает цену своему изделию не случайно. Если фотоаппарат дороже, значит у него либо более качественная оптика, либо больше электроники, либо есть какой-то дополнительный сервис, дополнительные возможности. Или же, наконец, более престижная сборка, скажем, не китайская, а английская или японская. Фотоаппарат обычно покупается надолго, поэтому не пожалейте денег и купите «на все», что можете себе позволить. А фотоаппарат ответит более высоким качеством фотографий, меньшим количеством испорченных кадров и подарит вам хорошее настроение.
Перед покупкой фотокамеры, решите, для каких целей она вам нужна. Одно дело, если вы просто хотите фотографировать друзей и посылать им потом фотографии через Интернет. И совсем другое, если вы хотите профессионально заниматься фотографией.
Камеры с ПЗС-матрицей до 2 МР — для начинающих, используются только для переноса изображения на компьютер. Фотографии на бумаге получатся не очень хорошего качества.
Двух-и трехмегапиксельные позволяют печатать фото Юх 15 см. Как правило, это камеры с оптическим разрешением выше 1280 х 1024. Если вы хотите больше возможностей в управлении, но не собираетесь заниматься фотографией профессионально — то эти модели для вас.
При использовании камер с количеством пикселов ПЗС-матрицы больше 4 МР можно сделать фотографии 15 х 20. Это полупрофессиональные фотоаппараты.
Камеры с матрицей больше 5 МР подходят людям, знающим толк в фотографировании. Они предлагают набор функций, достаточный любому профессионалу.
При покупке нужно учитывать следующие показатели:
качество электронных фотографий зависит от количества элементов (пикселов) ПЗС-матрицы — чем больше пикселов, тем выше разрешение матрицы и тем точнее цветопередача получаемого изображения;
время, в течение которого затвор фотоаппарата остается открытым для получения кадра, называется выдержкой — чем дольше выдержка, тем лучше получаются кадры, снятые при плохой освещенности;
наличие диафрагмы позволяет изменять глубину резкости. Вы сможете делать фотографии с разной резкостью переднего и заднего плана;
светосилу определяют по наименьшему значению диафрагмы для данного объектива, то есть сколько максимально света способен пропустить объектив. Чем меньше это число (F), тем лучше. Идеальный вариант F= 1, он означает, что объектив отобразит на фотопленке около 100 % приходящего света без потерь. Так, конечно, бывает только в теории. Выбирая фотоаппарат, нужно стремиться, чтобы число Гбыло наименьшим;
фокусировка, наводка на резкость может быть фиксированной или выполняться автоматически. Фиксированная фокусировка накладывает ограничение на минимальное расстояние до объекта съемок. Например, в инструкции указано «focus range: 1,5 m to infinity», то есть фирма-изготовитель утверждает, что все объекты, находящиеся на дистанции от полутора метров до бесконечности, будут на снимке достаточно четкими. Камеры с автоматической фокусировкой позволяют владельцу никогда не думать не только об экспозиции, но и о наводке на резкость. Главное, чтобы объект попадал в специальную рамку, расположенную в поле зрения видоискателя;
встроенная вспышка не только дает возможность снимать в условиях слабого освещения. Она также позволяет получать качественное изображение при съемке на ярком солнце, подсвечивая «глухие» тени и выравнивая освещение;
очень часто, при съемке со вспышкой, возникает нежелательный эффект отражения света от сетчатки глаз животных или человека, так называемый эффект «красного глаза». Все видели, как в темноте у кошки светятся зеленые глаза. Так же у человека, если его фотографировать со вспышкой, глаза иногда светятся красным. Избежать этого на сто процентов не удается, но снизить вероятность появления эффекта можно. Поэтому многие модели снабжены системой подавления эффекта «красного глаза», сводящей его к минимуму. О наличии в фотокамерах системы подавления вы можете узнать по надписи «Red-eye reduction» или особому символу — значку глаза;
многие фотокамеры имеют ЖК-индикатор. На ЖК-дисплее, расположенном сверху фотоаппарата, отображается информация о количествеоставшихся кадров, о состоянии и режиме работы вспышки и множество другой информации. Такой индикатор упрощает работу с фотоаппаратом, особенно если вы хотите вручную ввести поправки в автоматический режим;
7 Зах 850
макросъемка — режим работы, позволяющий снимать крупным планом очень мелкие объекты, например цветы или насекомых;
TTL-замер — измерение освещения через объектив для автоматического определения экспозиции. Камера оценивает реальное количество света, прошедшее через оптическую систему. Такая система замера самая точная;
характеристики объектива. Во-первых, желательно, чтобы линзы были стеклянными (хотя многие известные фирмы уже и на дорогих камерах устанавливают пластиковые — легче добиться асферичности). Во-вторых, нужно обратить внимание на фокусное расстояние: чем оно меньше, тем ближе могут быть объекты съемки и наоборот. В-третьих, увеличение: объективы с увеличением обозначаются так: 35-120/4,0-5,6. Из примера очевидно, что с изменением фокусного расстояния изменяется числовое значение диафрагмы, то есть при переходе к длиннофокусному режиму падает светосила объектива. Если взять два объектива с одинаковым фокусным расстоянием, например 50 мм, и обозначенными как 50/1,4 и 50/3,5, то понятно, что первый позволит вам снимать в худших условиях освещения.
С некоторыми моделями цифровых аппаратов вы можете познакомиться в п. 9.1.
ГЛАВА 9ГЛАВА 9
ГЛАВА 9
ГЛАВА 9
Фотографическоеоборудование
Обзор фотоаппаратов
Общие принципы работы струйного принтера
Обзор струйных принтеров
Обзор фотоаппаратов
В данном обзоре цифровых фотоаппаратов я представлю некоторые популярные модели, начиная с самых простых и заканчивая профессиональными.
Creative РС-САМ 880
Компания Creative помимо популярных звуковых карт, акустических систем и цифровых плееров несколько раз в год обновляет линейки оптических приводов, модемов и видео/фотокамер.
Самая удачная модель текущего периода среди видео/фотокамер — Creative РС- САМ 880 (рис. 9.1.9.2). Данная модель позволяет работать с детальным изображением, потоковым видео для конференций и др.
Рис. 9.1. Внешний вид Creative РС-САМ 880
Рис. 9.2. Внешний вид задней панели фотоаппарата
Приятный удобный пластиковый корпус и продуманно расположенные кнопки делают общение с камерой легким и безмятежным.
Наличие встроенной памяти не может оправдать отсутствие в комплекте карты памяти, но способно сгладить первоначальное недовольство.
Впоследствии забываешь об отсутствии карт памяти, так как на встроенную память помещается 29 изображений среднего разрешения (1600 х 1200), то есть, как и на обычную пленку, что для человека, впервые взявшего в руки цифровой фотоаппарат и только начавшего приобщение к данному миру, скорее плюс.
Тем более что купить карту нужной емкости не составляет большого труда (и зачем переплачивать за карту маленькой емкости, которая идет в комплекте к большинству фотоаппаратов, если обычно покупается карта бблыпего размера).
В режиме съемки пользоваться встроенным монитором не очень удобно, так как он медленно работает при перемещениях.
Просмотр фотографий на телевизоре реализован удачно. На маленьком мониторе сложно в полной мере оценить качество снимка (рис. 9.3).
Рис. 9.3. Пример снимка
Для просмотра снимков на компьютере нужны свободный порт USB и операционная система Windows ХР, которая сама опознает камеру. В системе появятся несколько новых устройств, а в Проводнике — еще один диск (съемный). После этого становятся доступны операции копирования фотографий, удаления и др.
РС-САМ 880 на подставке изображен на рис. 9.4. Питается он от батарей типа АА (для автономной работы) или от порта USB, что хороню, если вы хотите использовать фотоаппарат для захвата экранного изображения.
Рис. 9.4. Фотоаппарат на подставке
Некоторые характеристики данной модели приведены в табл. 9.1.
Таблица 9.1. Технические характеристики цифровой фотокамеры РС-САМ 880
Характеристика
Описание
Датчик изображения
КМОП-сенсор с разрешением 2 МР
Размер изображения
2048 х 1536 — 17 снимков, 1600 х 1200 — 29 снимков, 800 х 600 — 112 снимков
Видеофрагменты: 640 х 480 х 8 или 10 кадр/с длительностью 76 с, без звука
Хранение данных
Встроенная память 16 Мбайт, разъем для карт памяти
Объектив
Диапазон фокусировки: от 0,6 м до бесконечности
ЖК-экран
TFT. цветной
Встроенный таймер
Задержка на 10 с, режим скоростной съемки
Увеличение
Четырехкратное, цифровое
Формат сжатия
JPEG
Интерфейс
Разъем USB 1.1, видеоразъем (NTSC или PAL)
Данная модель подойдет в качестве простого и легкого в эксплуатации фотоаппарата. К тому же его можно использовать для организации Web-конференций.
Sony Digital Still Camera DSC-S75
Чтобы понять, что можно снять этой камерой, не нужно читать инструкцию. По красочным наклейкам на корпусе вы поймете, что эта 3,3-мегапикселная камера с размером кадра 2048 х 1536, с батареей Stamina Info Lithium, при помощи которой можно снять до 3000 снимков или работать до трех часов, есть шестикратное увеличение по технологии Precision Digital Zoom, снимать можно не только статическое изображение, но и видео (в формате Mpeg EX), память — Memory Stick (рис. 9.5,9.6).
Рис. 9.5. Внешний вид Sony Digital Still Camera DSC-S75
Рис. 9.6. Задняя панель фотоаппарата
По качеству снимков камера не уступает и дорогам трехмегапикселным аппаратам. Концепция управления, инструкция и цена позволяют отнести камеру к классу очень хороших любительских фотоаппаратов, тяжелый корпус и хорошая картинка (рис. 9.7) — к более высокой категории. Наверное, так Sony пытается продви- нутц свои продукты с Memory Stick — предлагая высококлассные изделия по невысоким ценам для массового покупателя.
Рис. 9.7. Пример снимка с применением макросъемки
Управлять камерой довольно просто — лишних настроек нет. Есть режимы полностью автоматической отработки экспозиции и автофокусировки, приоритета выдержки (от 1/1000 до 8 с) и диафрагмы, ручные режимы фокусировки и экспозиции, сюжетные программы (портрет, пейзаж, сумерки — вспышка и длинная выдержка), управление мощностью вспышки (три уровня) и ее режимами (принудительная, автоматическая, отключена), макрорежим.
В режиме «клип» камера запишет не только файл в формате MPEG-1 (320 х 240, 320 HQ, 160 х 112), но и анимированный GIF. Новый формат MPEG EX позволяет записывать клип с разрешением до 320 х 240 и частотой 8 кадров/с — качество не очень высокое, зато длительность записи ограничена только размером карты памяти, а в режиме 320 HQ — с частотой 16 кадров/с, по буфер справится только с 15 сек такого клипа.
Можно записать звук как сопровождение каждого снимка, сохранить одновременно с JPEG-файлом его вариант для электронной почты, сохранить несжатый TIFF (только полный кадр 2048 х 1536) вместе с JPEG.
У камеры есть оптический видоискатель и 1,8-дюймовый TFT-дисплей размером 560 х 220. Для работы системы автоматической фокусировки в условиях низкой освещенности есть лампа, которая светит довольно ярко.
Genius G-Shot Р433
Компания KYE System (торговая марка Genius) традиционно уделяет много внимания российскому рынку. Это очень заметно по хорошо проработанным инструкциям к продуктам, различным маркетинговым акциям, технической поддержке и т. п.
Рис. 9.8. Цифровой фотоаппарат G-Shot Р433
Сам фотоаппарат (рис. 9.8) имеет достаточно простой дизайн. Объектив с троекратным оптическим увеличением сделан выдвижным. Однако сразу бросается в глаза один недостаток — объектив закрывается крышечкой, которая на тонком шнурке привязана к корпусу камеры.
Рис. 9.9. Присутствуют только самые необходимые функции управления
Обратная сторона ()ютоап парата (рис. 9.9) содержит ЖК-экран размером 1,6 дюйма, оптический видоискатель и несколько кнопок управления. Очень приятно, что
присутствует кнопка Play, нажатие на которую переводит фотоаппарат в режим просмотра отснятых кадров.
Верхняя часть фотоаппарата (рис. 9.10) содержит выключатель питания, переключатель режимов и кнопку спуска затвора. Тут же расположен встроенный микрофон. Режимов съемки не так много: макросъемка, ночная съемка, пейзаж, портрет, съемка быстродвижущихся объектов, ручной и автоматический режимы.
Фотоаппарат содержит три интерфейсных разъема: аудио-видео, USB 1.1 и питание.
Нижняя часть фотоаппарата содержит место для крепления камеры на штативе и совмещенный отсек для батарей и карты памяти.
При включении фотоаппарата объектив медленно выдвигается из корпуса, и уже через несколько секунд фотоаппарат готов к съемке. Если вы забыли снять с объектива крышечку, то выдвигающийся объектив вытолкнет ее сам без каких-либо дополнительных усилий. Кнопка затвора объектива имеет два положения, как и у всех современных фотоаппаратов. При легком нажатии фотоаппарат фокусируется, и как только он готов сделать кадр, загорается зеленый индикатор около видоискателя.
В момент съемки на ЖК-дисплей выводится информация об установках качества, контрастности, балансе белого и установленной компенсации экспозиции, а также индикатор заряда батарей, количество оставшихся кадров и режим работы вспышки. Запись во внутреннюю память камеры отснятого кадра занимает около трех секунд. Вспышка заряжается около пяти секунд.
Теперь перейдем к самому важному моменту — качеству съемки (рис. 9.11). По этому параметру Р433 можно смело отнести к твердым «середнячкам». Отснятые кадры получаются вполне достойного качества при условии достаточной освещенности. При съемке со вспышкой в темноте или при очень слабом освещении кадры получаются очень нечеткими даже при использовании штатива. Также на отснятых кадрах присутствует много «шумов». Кстати, в технических характери-
стиках нс указана эффективная дистанция при съемке со вспышкой. Вспышка не оставляет в кадре белых пятен по центру ее действия, что можно считать значительным плюсом.
Рис. Р.11. Оценка качества снимка
Одного комплекта аккумуляторов емкостью 1600 мА/ч хватает, чтобы сделать более 50 снимков со вспышкой и отснять несколько роликов со звуком, периодически отправляя данные на компьютер.
Некоторые характеристики данной модели приведены в табл. 9.2
Таблица 9.2. Технические характеристики Genius S-Shot Р433
Характеристика
Описание
Датчик изображения
1, 1,8 дюйма, ПЗС, 4 МР
Размер изображения
2304 х 1728. 1600 х 1200. 1280 х 960. 640 х 480
Видеофрагменты: 320 х 200
Хранение данных
Встроенная память 16 Мбайт, разъем для карт памяти
Объектив
Диапазон фокусировки: от 0,2 м до бесконечности
ЖК-экран
TFT 1,6 дюйма
Встроенный таймер
Задержка на 10 с
Увеличение
Оптическое: трехкратное
Цифровое: четырехкратное (съемка) и шестикратное (просмотр)
Формат сжатия
JPEG, EX1F2.I.DPOF 1.1, DCF 1.1, MPEG-1 level 1
Интерфейс
Входной разъем питания, разъем USB 1.1, выходной видеоразъем (NTSC или PAL)
Питание
Два алкалиновых элемента питания типоразмера АА два никель-кадмиевых аккумулятора АА блок питания постоянным током
Звук
Встроенный микрофон
Габариты, мм
95 х 64 х 36 (без учета выступающих частей)
Масса, г
180
Характеристики вполне обычны для фотоаппарата подобного класса. На сегодняшний день хочется видеть более компактные модели, хотя, при такой оптической системе добиться существенно меньших габаритов не просто тяжело, а практически невозможно.
Качество съемки находится на удовлетворительном уровне, нужно только не забывать о достаточном освещении, а при использовании фотоаппарата со вспышкой стараться, чтобы снимаемый объект находился на расстоянии ее эффективного действия, которое составляет около двух метров.
Sony CyberShot DSC-V1
Данная модель является представителем класса пятимегапикселных камер. DSC- VI можно считать логическим развитием линейки камер S75 и S85. Многое в конструкции и электронной «начинке» VI унаследовано от них — схожий дизайн (рис. 9.12). общая концепция управления, на первый взгляд, изменилось только расположение органов управления, вспышка стала выезжающей, а объектив теперь закрывается автоматической «шторкой».
Рис. 9.12. Внешний вид Sony CyberShot DSC-V1
Эта небольшая (габаритные размеры — 99 х 65 х 57 мм) и довольно легкая (вес — всего 290 г. корпус из магниевого сплава) камера оснащена матрицей производства Sony, традиционным для этой компании объективом Carl Zeiss с четырехкратным оптическим увеличением.
Рис. 9.13. Задняя панель фотоаппарата
Основные органы управления расположены в правой части корпуса камеры: поворотный диск, позволяющий переключаться между всеми стандартными режимами (приоритетов, ручным, программным, а также настроек и просмотра); кнопки навигации и колесо, расположенные на задней части корпуса (рис. 9.13) и выполняющие различные функции в зависимости от текущего состояния камеры. Рычажок увеличения/уменьшения фокусного расстояния не снабжен обозначени-
ями положений отдаления и приближения, как оказывается, не случайно — эти положения можно настроить на свой вкус.
Вся сопутствующая фотографированию информация отображается на просмотровом дисплее.
Камера позволяет делать кадры размером до 2592 х 1944, что даже чуть больше, чем 5 МР. Кстати, меню настроек аппарата оперирует не линейными размерами кадра, а площадью в мегапикселах. Доступны следующие варианты: 5; 4,5 (для кадра с соотношением сторон 3:2), 3,1; 1,2; VGA (экранное разрешение). Вообще, что касается меню, то в этой камере оно достаточно традиционное для Sony, так что у давних почитателей фирмы проблем при переходе с. младших моделей камер возникнуть не должно.
На рис. 9.14 представлена Sony DSC-V1 со вспышкой HVL-F1000.
Рис. 9.14. Sony DSC-V1 со вспышкой HVL-F1000
В режиме съемки экран насыщен информацией — заряд батареи, размер получаемого кадра, название папки, в которую ведется запись, объем свободного места на карте, режим фокусировки, а в случае перехода в режимы одного из приоритетов или в ручной режим добавляется информация о диафрагме и выдержке. Также есть возможность в реальном времени следить за распределением уровней освещенности по гистограмме. Помимо этого можно защитить кадры от случайного изменения или удаления, поставить отметку для вывода на печать, просмотреть параметры фотографирования.
Проблема энергопотребления решена в данной камере традиционно неплохо для Sony: заряда аккумулятора хватает с запасом, при этом на дисплее отображается время, которое камера проработает в текущем режиме.
Скорость записи файлов — не самая сильная сторона этой камеры, картину портит очень медленная работа с изображениями в формате TIFF. Файл максимального разрешения записывается около 30 секунд! Впрочем, качество JPEG-файлов, снятых в режиме FINE, довольно высоко и мало уступает TIFF. На рис. 9.15 показан снимок, полученный при помощи камеры Sony DSC-V1.
Рис. 9.15. Пример снимка
Отдельно стоит упомянуть о «фирменных» режимах, присущих только камерам Sony, — съемка в невидимой инфракрасной части спектра. Собственно, режимов два — в первом случае происходит только подсветка объектов съемки в инфракрасном спектре, так что можно даже в полной темноте следить за тем, что вы будете фотографировать (этот режим называется nightframing). Фокусировка в данном случае производится не как обычно, по резким границам объектов, а с помощью лазерной подсветки — камера фокусируется по сетке линий, проецируемых на объект.
Второй режим — полноценная ИК-съемка. Встроенный в камеру ИК-прожектор создает достаточно узкий пучок, поэтому при съемке на малых фокусных расстояниях будет освещаться только центр кадра.
Некоторые характеристики данной модели приведены в табл. 9.3.
Таблица 9.3. Технические характеристики Sony DSC-V1
Характеристика
Описание
Датчик изображения
ПЗС 5,0 МР
Размер изображения
2592 х 1944 — максимально
Видеофрагменты: 640 х 480 х 16 и 160 х 112x8 кадров/с
Хранение данных
Встроенная память 32 Мбайта, разъем для карт памяти
Объектив
Диапазон фокусировки: от 0,1 м до бесконечности
ЖК-экран
TFT 1,8 дюйма
Баланс белого
Автоматический, а также ручной (дневной свет, облачность, закат, вольфрамовая лампа, флуоресцентный свет)
Интерфейс
Разъем USB 2.0, A/V выход
Вспышка
Автоматическая, включена, выключена, защита от эффекта «красных глаз»
Масса, г
290
Данная камера подойдет как начинающим, так и опытным фотографам. Из недостатков можно отметить, пожалуй, только маленькую для 5-мегапикселной камеры карты памяти в комплекте (32 Мбайт).
Olympus Camedia С-5050 Zoom
Модель С-5050 Zoom (рис. 9.16) предоставляет очень много возможностей для тех фотографов, которые хотят «выжать» из камеры все, на что она способна, не ограничивая себя лишь автоматической настройкой, которая, как бы ни была хороша (а она просто великолепна), не может предусмотреть всех условий съемки.
Камера с одной стороны выглядит, как и любая другая в линейке С-лхкг, что делает начальную работу с ней привычной, с другой — она даже внешне выделяется среди всех своих собратьев большим количеством кнопок, переключателей и колесиков прокрутки (рис. 9.17).
Помимо встроенной вспышки, камера имеет гнездо с синхроконтактами для подключения внешней. В верхней части есть дополнительный дисплей, заимствованный у пленочных камер.
Он отображает основные режимы съемки, считает кадры и поможет адаптироваться «нецифровым» фотографам, которые привыкли именно к такому отображению всей необходимой информации. Отдельного разговора заслуживает основной дисплей, который оснастили поворотным механизмом. Приятная мелочь — кнопка ОК находится в центре навигационных клавиш, что позволяет управлять меню одним большим пальцем руки.
Рис. 9.16. Внешний вид Olympus Camedia С-5050 Zoom
Рис. 9.17. Вид сзади сверху
Слева от гнезда вспышки расположены кнопки настройки фокуса (автоматическая и ручная фокусировка, макросъемка) и работы автоматики, управляющей экспозицией.
В правой части находя тся самые главные органы управления (рис. 9.18). Кнопка спуска с рычажком трансфокатора, главный элемент — переключатель режимов (обратите внимание — под каждый режим выделена своя позиция). Рычаг вклю-
чения питания — механический. Стрелка вверху указывает на выступ, позволяющий включать/выключать камеру одним движением большого пальца. Нижняя стрелка показывает на колесико прокрутки режимов с дискретными положениями, Оно имеет большое практическое значение — с его помощью можно очень быстро менять режимы съемки, не прибегая к многоуровневым меню.
Рис. 9.18. Органы управления фотоаппаратом
Поворотный механизм ЖК-дисплея имеет четыре фиксированных положения, позволяющих поворачивать экран на 90°. Помимо цветного ЖК-дисплея камера имеет еще и монохромный ЖК-экран, который находится на верхней панели камеры, прямо над вспышкой. Экран способен отображать 19 настроек — информацию о разрешении, режиме съемки, выдержки, диафрагме и многое другое.
Настроек камеры, вызываемых через меню, — великое множество. Вкратце можно сказать, что в камере регулируется и настраивается практически все — даже такие мелочи, как сигналы затвора, сообщения об ошибке, действия, заставки при вклю- чении/выключении, причем все в нескольких вариантах. Из полезных функций — гистограммы в режиме съемки и просмотра, следящий автофокус, большие возможности по установке баланса белого, включая ручную настройку, коррекцию резкости, контрастности, глубины цвета и др. Имеется режим Pixel Mapping, который проверяет матрицу на наличие неработающих пикселов, запоминает их координаты и в дальнейшем устраняет возможные дефекты изображения. Этот режим рекомендуется активировать раз в году. Имеется также встроенный редактор
RAW-файлов — после съемки можно сохранить такой файл с разными настройками в формате JPEG или TIFF, причем выбрав лучший.
На рис. 9.19 приведен пример фотоснимка, сделанного при помощи камеры Olympus Camedia С-5050 Zoom.
Рис. 9.19. Пример снимка
Пять миллионов пикселов — это не шутка. Реальный размер кадра — 2560 х 1920 пикселов. Благодаря интерполяции, камера может делать снимки с размером кадра 3200 х 2400 пикселов.
Пять мегапикселов — это качественная цифровая печать снимков размером 13 х 18 см. Возможности камеры специально разработаны для быстрого доступа ко всем основным функциям (режимы вспышки, макросъемка, ручная фокусировка, автоспуск, съемка сериями, режимы автоматической экспозиции). Покупать такой фотоаппарат и не использовать все его возможности — неуважение к мощному инструменту, используя который, можно добиться великолепных результатов.
Помимо в высшей степени удобного быстрого меню (к любым функциям можно обратиться несколькими способами), основными достоинствами камеры стали поворотный дисплей (съемка из неудобных положений достаточно простая). Возможность работы с картами Compact Flash, Microdrive, Smart Media и xD Picture. Причем можно одновременно использовать две из них.
Nikon Coolpix 5400
Рассмотрим 5,1-мегапикселный Nikon Coolpix 5400, оборудованный четырехкратным объективом Zoom Nikkor с фокусным расстоянием, эквивалентным 28-116 мм, и низкодисперсными линзами (ED). Такой объектив позволяет получать очень четкие и яркие изображения, а также снимать в макрорежиме с расстояния 1 см. Coolpix 5400 свободно умещается на ладони и имеет элегантный и довольно легкий металлический корпус (рис. 9.20).
Рис. 9.20. Внешний вид Nikon Coolpix 5400
Coolpix 5400 позволяет получать изображения с разрешением до 2592 х 1944 пикселов, которые можно распечатывать, сохраняя фотокачество на бумаге размером до 40 х 50 см. Из достоинств камеры можно назвать довольно быструю автофокусировку, режим непрерывной съемки, позволяющий делать семь полноразмерных изображений со скоростью три кадра в секунду и режим буфера, который позволяет хранить пять последних снимков в 64 Мбайт памяти. Этот буфер также позволяет хранить до 70 сек записанного VGA-клипа с разрешением 640 х 480 и звуком. Длина клипа с меньшим разрешением (320 х 240) может достигать 180 сек. Также у камеры есть режим съемки клипов с интервалами (time-lapse).
На рис. 9.21 представлен пример снимка, выполненного в режиме макросъемки. Набор режимов экспозиции может удовлетворить как начинающего, так и опытного фотографа. Для новичков предусмотрен автоматический режим, который позволяет получать хорошие снимки, не делая никаких настроек камеры. Для тех, кто хочет самостоятельно устанавливать параметры съемки, предусмотрена программная автоэкспозиция, выбор выдержки и диафрагмы, полностью ручной режим, а также 15 сцен. 256-сегментная матрица замера может работать в следующих режимах: Center-Weighted, Spot и Spot AF metering. Чувствительность варьируется в пределах 50-400, точка фокусировки выбирается автоматически или вручную, вспышка имеет семь режимов присоединения внешней вспышки через разъем Hot Shoe для вспышек Nikon. К объективу можно подключать внешние широкоугольные и длиннофокусные преобразователи.
Рис. 9.21. Пример снимка в режиме макросьемки
На рис. 9.22 представлен пример снимка, сделанного при помощи Nikon Coolpix 5400.
Рис. 9.22. Пример снимка
Nikon Coolpix 5400 оборудован поворачивающимся нолуторадюймовым ЖК-монитором, позволяющим снимать практически иод любым углом и, в том числе, делать автопортрет. Монитор имеет неплохое антибликовое покрытие для ярких погодных условий.
В табл. 9.4 приведены технические характеристики фотокамеры Nikon Coolpix 5400.
Таблица 9.4. Технические характеристики фотокамеры Nikon Coolpix 5400
Характеристика
Описание
Датчик изображения
1-1,8-дюймовая ПЗС; 5,2 МР
Размер изображения
2592 х 1944, 2592 х 1728. 1600 х 1200, 1280 х 960, 1024 х 768. 640 х 480;
Клип со звуком: стандарт телевидения (VGA-размер 640 х 480 точек) при 15 кадров/с; до 70 с или режим клипа Small (QVGA- размер 320 х 240 точек) при 15 кадров/с; до 180 с переключаемый; режим time-lapse
Хранение данных
16 Мбайт, поддержка 512 Мбайт/1 Гбайт IBM Microdrive
Объектив
Четырехкратное оптическое и цифровое увеличение, фокусное расстояние 28-116 мм, F2,8-F4,6
ЖК-экран
1,5 дюйма, 134 000 точек, охват кадра 97 %, охват кадра при просмотре — 100 %
Вспышка
Автоматическая, выключена, зашита от «красных» глаз, постоянно включена, вечерний портрет (синхронизация с большой выдержкой), вспышка по задней шторке затвора, повторная вспышка
Масса, г
320
MINOLTA Dimage А1
Кто-то может возразить, что А1 позиционируется производителем как профессиональный аппарат и любителям он не нужен. Тем не менее, цена на А1 вполне доступна и для любителей.
На рис. 9.23 показан внешний вид MINOLTA Dimage Al.
На объективе (он не съемный) имеются два кольца — увеличения и ручной фокусировки, что достаточно удобно.
Камера оснащена тремя ЖК-экранами. Один расположен сверху и отображает общую информацию, приятно, что он имеет подсветку. Второй, конечно же, расположен на задней стенке корпуса и может поворачиваться немного вниз и на 90” вверх. Третий спрятан в видоискателе, который тоже поворачивается вверх на прямой угол. Рядом с окуляром видоискателя расположен датчик, который автоматически, при приближении окуляра к глазу, включает дисплей в видоискателе и выключает внешний.
Рис. 9.23. Внешний вид MINOLTA Dimage Al
На рис. 9.24 показан вид камеры сзади.
Рис. 9.24. Вид сзади
Все функциональное богатство MINOLTA Al находится на поверхности ее корпуса в виде многочисленных кнопок, колесиков и переключателей, а также различных индикаторов, микрофона и динамика. Претензия к органам управления за- ключается в том, что почему-то не нашлось места для отдельной кнопки быстрой защиты кадра от удаления. Ведь можно хотя бы было присвоить эту функцию какой-нибудь кнопке в режиме просмотра. Казалось бы, что за проблема — выполнить эту процедуру через меню? Проблемы действительно нет, если выполнять сортировку в автобусе посте интересной экскурсии, да и одной карты на 256 Мбайт хватит еще на несколько таких фотосессий. Но фотографы, бывает, снимают гораздо больше кадров за час, чем турист за весь отдых. Им порой легче удалить всю папку на карточке, за исключением нескольких десятков фото в ней, которые необходимо защитить. В А1, конечно, есть возможность в меню сначала выделить необходимые кадры, а потом установить защиту, но при выборе фото показываются по девять штук на экране, и разобрать, что на них изображено, весьма затруднительно.
На рис. 9.25 представлен пример макросъемки, полученный при использовании MINOLTA Dimage Al.
Рис. 9.25. Пример макросъемки
Система Anti-shake. Суть этой уникальной системы заключается в компенсации колебаний камеры механическим передвижением матрицы. Не думаю, что в эту
систему входят какие-либо датчики ускорения и т. и., достаточно лишь данных о сдвиге изображения и расстоянии до снимаемого объекта. К тому же еще одна функция в А1 использует как раз эти же данные — «следящий автофокус» (см. ниже). Что же касается практической стороны этого решения, то при съемке с рук статичных объектов выдержку при прочих равных условиях можно значительно увеличить, что позволяет в условиях слабой освещенности снимать без вспышки или активно использовать увеличение.
Следящий автофокус. Следящий фокус А1 — вторая уникальная функция, она несколько отличается от распространенного варианта этой функции, когда камера постоянно фокусируется на объекте в центре кадра: эта камера сама следит за снимаемым объектом. Глядя на экран этого аппарата, начинаешь представлять себя чуть ли нс летчиком, когда зеленый крестик следящего фокуса, словно рамка захвата цели в истребителе передвигается вслед за движущимся объектом.
Автофокус работает при любом освещении, даже в полной темноте, да и скорость наведения хорошая. При необходимости, удерживая кнопку спуска, можно вмешаться в работу автоматики при помощи фокусировочного колеса на объективе. При повороте этого колеса в ручном режиме на экране отображается расстояние до объекта, соответствующее положению колеса, что очень ускоряет процесс фокусировки. Не слишком большое разрешение ЖК-дисплеев совсем нс мешает точно фокусироваться: в ручном режиме предусмотрено быстрое цифровое двух- и восьмикратное увеличение.
При использовании видоискателя, из-за низкого разрешения его дисплея двухкратного для точной ручной фокусировки не хватает и приходится использовать восьмикратное, при этом видна лишь 1/64 часть изображения, что, учитывая некоторое запаздывание дисплея, сильно затрудняет фокусировку на подвижных объектах.
Таблица 9.5. Технические характеристики MINOLTA Dimage А1
Характеристика
Описание
Датчик изображения
2/3 дюйма, прогрессивное сканирование с общим количеством пикселов 5,3 млн
Размер изображения
Максимальное 2568 х 1928 пикселов
Хранение данных
256 Мбайт
Объектив
Четырехкратное оптическое и цифровое увеличение, фокусное расстояние 28-116 мм, F2.8-F3.5
ЖК-экран
46 мм низкотемпературный полисиликоновый цветной TFT- монитор; подвижный (20-90°); общее количество пикселов: 118 000; поле зрения — примерно 100 %
Вспышка
AD1. предвспышка TTL, ручное управление мощностью вспышки, заполняющая вспышка, подавление эффекта «красных глаз», синхронизация по задней шторке; беспроводное дистанционное управление вспышкой
Общие принципы работы струйного принтера
Принцип работы таких устройств следующий: для формирования изображения используются специальные сопла, через которые на бумагу попадают чернила. Тонкие, как волос, сопла находятся на головке принтера, там же установлен резервуар с жидкими чернилами, которые переносятся через сопла на материал носителя. Количество сопел зависит от модели принтера и его изготовителя. Обычно их бывает от 16 до 64, однако у некоторых последних моделей их гораздо больше. Например, головки принтеров Hewlett-Packard DeskJet 880С, 890С, 895С и 1100С имеют 300 сопел для черных чернил и 192 — для цветных, а головки принтеров НР2000С и 2500С имеют 304 сопла для черных чернил и 304 х 3 = 912 — для цветных.
Все производители используют собственные улучшения технологий, такие как Advanced Meniscus Control (технология улучшенного управления мениском красителя) у EPSON, позволяющая избавиться от облака паразитных сопутствующих капелек, или PhotoRet у Hewlett-Packard, согласно которой отдельная условная точка на носителе формируется за счет нанесения большого количества мелких разноцветных чернильных капелек.
Для правильной передачи светлых тонов изображения, являющейся слабым местом струйной печати, используются, помимо прочего, дополнительные чернила светлых тонов. Набор таких чернил устанавливается, как правило, вместо черного картриджа и увеличивает количество цветов в палитре до шести (Cyan, Magenta, Yellow, Black, Light Cyan и Light Magenta). Такой дополнительный набор называется фотокартриджем.
Проблема растекания капли чернил на носителе отчасти решается использованием специальной бумаги. В общем случае такая бумага имеет специальное покрытие из микропористого полимерного материала, например, полиэтилена. Использующееся покрытие имеет низкий коэффициент смачивания, и капля чернил, попав на поверхность такой бумаги, нс растекается, а благодаря капиллярному эффекту, просачивается через поры под пленку. Под полимером расположен еще один слой, который мгновенно связывает жидкость, не давая ей растечься. В результате получается чернильное пятно точно заданного размера, а глянцевое покрытие обеспечивает высокую сочность и насыщенность цвета.
Хранение чернил в струйных принтерах осуществляется двумя методами. В первом случае головка принтера является составной частью патрона с чернилами. При этом замена патрона с чернилами одновременно связана с заменой головки. Во втором методе для хранения чернил используется отдельный сменный резервуар, который через систему капилляров обеспечивает чернилами головку принтера.
Основное различие у подобных принтеров — в технологии нанесения чернил на носитель. Фирма EPSON использует пьезоэлектрический метод, при котором кап-
ля выстреливается за счет изгиба пьезоэлемента, все остальные известные производители применяют термический (или пузырьковый), при котором капля мгновенно нагревается и выстреливается давлением пара.
Главное достоинство пьезоэлектрического метода — малый размер получаемой капли и, следовательно, высокое разрешение получаемого изображения.
Основной недостаток — сравнительно высокая стоимость печатающей головки, из-за чего подобные головки не делают сменными — расходной частью служит только бачок с чернилами. Ремонт такой головки в случае отказа — мероприятие весьма накладное и сравнимое по расходам со стоимостью самого устройства.
Термические головки отличаются простотой конструкции и высокой надежностью, а также более тихой работой. С другой стороны, для них требуются специальные чернила, которые должны достаточно легко испаряться без возгорания и не быть подверженными разрушению красителя при термическом ударе.
Кроме того, сменная часть подобных устройств содержит и собственно головку, что делает расходную часть относительно дороже. Таким образом, использование принтеров на пьезоэлектрике более выгодно, однако и более рискованно. Поэтому рекомендуется покупать такие устройства для домашнего применения.
Обзор струйных принтеров
На сегодняшний день струйные принтеры стали настолько распространенными, что уже никого не удивляет, что они стали основным устройством массовой цветной печати. Качество печати струйных принтеров достаточно хорошее, что позволяет использовать их не только для распечатки текстовой, но и графической информации, в том числе и фотографии.
Всего лишь несколько основных производителей разделяют почти 90 % мирового рынка струйных принтеров, однако борьба за первенство не стала от этого менее острой, напротив, сегодня она разворачивается с новой силой.
На суд потребителя непрерывно предлагаются разнообразные новые решения, призванные обеспечить максимально быстрое нанесение на бумагу все меньших по объему и все более насыщенных капелек чернил для получения реалистичного фотографического изображения.
Hewlett-Packard (HP) — американский производитель, мировой лидер в области струйной печати на сегодняшний день (рис. 9.26). После закрепления за собой ведущих позиций на рынке лазерных принтеров, HP сумел утвердиться и в области производства струйных, где доминирует вот уже на протяжении нескольких лет с почти 40 % общих продаж. Принтеры HP имеют репутацию надежных, неприхотливых, к тому же славятся своими печатными способностями. Главным образом новые принтеры отличаются качеством, которое равняется или лучше прежнего, и более высокой скоростью печати.
invent
Рис. 9.26. Логотип Hewlett-Packard
EPSON (рис. 9.27) — родоначальник из Японии, сейчас второй и имеет 20-30 % общих продаж. Доля EPSON на японском рынке составляет 40 %.
EPSON
Рис. 9.27. Логотип EPSON
Долгое время сопротивлявшийся системе с раздельными картриджами, являющейся сейчас стандартной благодаря Canon, японский производитель недавно все же принял ее для двух своих флагманских офисных моделей! (EPSON С80 и Stylus Photo 820). Основным их достоинством всегда была быстрот а — EPSON С80 печатает со скоростью 20 страниц/мин. В то время как эти две модели ведут себя как обычные принтеры, Stylus Photo 820 оптимизирован, как и предполагает название, для фотопечати.
Следующий в табеле о рангах — Canon (рис. 9.28), который иногда второй, чаще третий, и чье желание стать лучшим в настоящее время успешно прет воряется в жизнь. Доля Canon — от 15 до 25 % мирового рынка и около 40 % рынка Японии. Раньше принтеры Canon часто осуждали за неважное качество печати, но с представлением в начале 2001 года нового тина чернил, Canon внезапно удостоился всемирных почестей — репутация этого производителя стремительно поднимается на новую высоту, особенно с выпуском модели S600, которая была единогласно одобрена во всех 1Т-изданиях.
Canon
Рис. 9.28. Логотип Canon
Выбор фотопринтера — дело хлопотное и ответственное, этому вопросу посвящено огромное количество журнальных статей, мегабайты описаний в Интернете и споров в конференциях. При выборе важное значение имеет все: цена, стойкость и качество отпечатка, размер запечатываемой области, надежность, портативность принтера и множество других факторов. Универсальных рецептов нет, и не думаю, что когда-то будет выпущен принтер, безоговорочно устраивающий пользователя по всем параметрам.
На сегодняшний день ведущие производители компьютерной периферии предлагают широкий выбор принтеров для решения любых задач. У каждого производителя есть "свои технологические приемы, которые позволяют ему выделиться и которые в той или иной степени интересны пользователю. Ниже приведены особенности. присущие всем моделям того или иного производителя.
Hewlett-Packard по-прежнему использует в своих принтерах картриджи, совмещенные с печатающими головками, что очень выгодно пользователю, так как это не грозит дорогостоящим ремонтом всего принтера, если после долгого перерыва в печати окажется, что чернила засохли и засорили головку. И, кроме того, после длительного периода эксплуатации износ печатающей головки начинает сказываться па качестве отпечатка, а в принтерах Hewlett-Packard, меняя картридж, мы меняем всю печатающую систему. Но есть и минус — такое строение картриджа приводит к увеличению стоимости расходных материалов. EPSON продолжает повышать качество печати своих принтеров, предлагая пользователю и обычную, и фотопечать самого высокого класса. Новая формула чернил с большей светостойкостью, минимальным размером капли и высоким разрешением гарантируют отпечатки отличного качества. Из недостатков, на мой взгляд, стоит отметить проблемы с засыханием чернил на соплах печатающей головки при долгом перерыве в печати (дольше месяца). Прочистку же необходимо производить в сервис-центре и не без денежных затрат.
Canon остается наиболее демократичным производителем в плане стоимости печати. Большинство моделей принтеров Canon имеют раздельные чернильницы, что в сочетании с невысокой стоимостью картриджей обеспечивает низкую себестоимость отпечатка. Хочу отмстить низкий уровень шума при работе (при достаточно высокой скорости печати) и непривередливость принтеров Canon к неориги нал ы i ы м картр! 1 джам.
HP PhotoSmart 7350
Принтеры HP славятся своей универсальностью (рис. 9.29). Они — прекрасное решение для дома и офиса, когда надо качественно и быстро распечатать текст, деловую графику и текст с фотографиями. По фотореалистичности принтеры HP, однако, несколько уступали шести красочным конкурентам. Новые модели принтеров HP стали еще более универсальными, поскольку благодаря замене черного картриджа на фотокартридж, снимки, сделанные с их помощью, — фотореалистичные. Наличие разъема для прямого подключения через USB цифровых камер HP и четырех разъемов для карт памяти (CompactFlash тип I и II, SmartMedia, Secure Digital, а также MultiMedia Cards и Sony Memory Stick) предоставляют широчайшие возможности использования принтера даже без компьютера. Принтер позволяет нс вдаваться в подробности, например, как и почему его надо калибровать. Он сам печатает тестовую таблицу, сканирует ее, настраивает печатающие головки для полного совмещения линий, напечатанных разными цветами. 11ет необходимости знатьн о свойствах бумага, фирменный тип он определит самостоятельно, ориентируясь на рассеяние света от поверхности. Однако разбираться все равно придется — не в устройстве, так в управлении. На рис. 9.30 показана панель управления с гнездами для карт памяти и разъемом USB для подсоединения фотоаппарата.
Рис. 9.29. Принтер HP PhotoSmart 7350
Рис. 9.30. Гнезда для подключения карт памяти
Данный универсальный офисный принтер способен решить 90 % задач печати, но, в отличие от фотопринтера, не способен решить и половины проблем, возникающих при печати собственно фотографий. Можно напечатать фотографии любо-
го формата, вписывающегося в А4, и даже больше - длиной до 35 см. Это, конечно, впечатляет, ио у конкурентов ограничения по длине фотографий просто отсутствуют. Выбор бумаги у этого принтера довольно богатый. Однако если есть необходимость печатать на художественной или какой-то бумаге, сделанной не ИР (в частности, на бумаге формата 21 х 35 см, которую HP не производит), то возникнут существенные проблемы.
CANON i455
Как и предшествующие модели Canon, принтер 1455 (рис. 9.31) поддерживает стандарт PictBridge. Любую PictBridge-совместимую цифровую камеру, независимо от марки, можно подключать для печати прямо к этому принтеру без помощи компьютера.
Рис. 9.31. Принтер CANON i455
Данная технология обеспечивает не только сверхмалый объем капель 2 пкл и максимальную плотность сопел, но и наивысшую скорость печати в этом классе: 18 страниц в минуту в монохромном режиме и 12 страниц в минуту — в цветном.
Кроме нового промышленного стандарта — протокола PictBridge, принтер поддерживает функцию Bubblejet Direct и может печатать с любой совместимой цифровой фото- или видеокамеры Canon.
При традиционной технологии печатающая головка собирается из нескольких слоев и деталей. Неизбежные при этом неточности ограничивают величину печатающей головки, размер и плотность сопел. Инженеры Canon усовершенствовали производственный процесс и теперь используют запатентованную полупроводниковую технологию для лазерного травления сверхточных головок с самыми узкими в мире соплами и самой высокой их плотностью (в семь раз выше, чем у других марок), печатающих по усовершенствованной микрокапельной технологии (MicroFine Droplet Technology). Микросопла диаметром 10 микрон выбрасывают кап-
ли размером 2 пкл с высокой скоростью и точностью и аккуратно наносят их на бумагу. Технологии Canon позволяют печатать изображения так же качественно, как и специальные фотопринтеры других производителей.
Принтер 1455 имеет наивысшую в своем массе скорость фотопечати. Фотография формата 10 х 15 см печатается примерно за 62 с. Технология снижения шума в режиме «фото* (Photo Noise Reduction) улучшает качест во печати темных областей и областей сплошного цвета, которые иногда встречаются на снимках, сделанных цифровыми камерами, а технология «Яркое фото» (Vivid Photo) улучшает цвет — особенно в областях синего и зеленого.
В табл. 9.6 представлены технические характеристики принтера CANON 1455.
Таблица 9.6. Технические характеристики CANON 1455
Характеристика
Значение
Способ печати
Четырехцветная система с микросоплами, усовершенствованная микрокапельная технология (MicroFine Droplet Technology)
Конфигурация сопел
180 сопел (черный цвет), 59x3 сопел (цвета: голубой, пурпурный, желтый)
Минимальный размер капли
2 пкл
Максимальное разрешение
4800 х 1200 точек на дюйм
Скорость печати монохромного текста
Максимально 18 стр/мин, в стандартном режиме 11,8 стр/мин
Скорость печати цветного текста
Текст и графика: максимально 12 стр/мин, в стандартном режиме 4,9 стр/мин; печать «в край» на листе формата А4 — в стандартном режиме до 0,8 стр/мин
Скорость печати фотографии
Формат А4: до 0,33 стр/мин (стандартный режим, на фотобумаге PR-101);
формат 10x15 см: 62 с (стандартный режим, на фотобумаге PR-101)
EPSON STYLUS С84
EPSON Stylus C84 (рис. 9.32) представляет собой универсальный принтер с широкими функциональными возможностями, который можно в равной степени использовать как дома, так и на работе.
EPSON Stylus С84 по своим техническим характеристикам является старшей моделью в линейке универсальных принтеров EPSON серии Stylus С. Его отличает превосходное качество печати даже на самой обычной бумаге, скорость, стойкость отпечатков к воздействиям воды, света и др., а также надежность работы. Печатайте тексты, презентации, графики, диссертации, рефераты, цветные документы, счета, накладные, доклады, электронные письма и фотографии, — принтер превосход-
но справится с любой задачей. Благодаря своей высокой производительности, EPSON Stylus С84 подходит для выполнения больших объемов работ и вполне способен заменить собой не только монохромный, но и цветной лазерный принтер, предлагая до 22 страниц черно-белого текста и 12 страниц цветного текста в минуту.
Рис. 9.32. Принтер EPSON STYLUS 084
В табл. 9.7 приведены технические характеристики EPSON Stylus С84.
Таблица 9.7. Технические характеристики EPSON Stylus 084
Характеристика
Значение
Тип принтера
Чегырехцветный (CMYK)
Способ печати
Струйная (пьезоэлектрическая)
Конфигурация сопел
180 сопел (черный цвет), 59 х 3 сопел (цвета: голубой, пурпурный, желтый)
Минимальный размер капли
3 пкл
Максимальное разрешение
5760 х 1440 точек на дюйм
Скорость печати монохромного текста
До 22 стр/мин (Economy Mode, А4)
Скорость печати цветного текста
До 12 стр/мин (Economy Mode, А4)
Скорость печати фотографии
До 142 с (Photo Mode. А4)
Формат бумаги
До А4
8 Зак 850
HPPSC2175
Многофункциональные продукты получают все большее распространение. Объединение в один блок принтера, сканера и копира позволяет значительно сэкономить рабочее пространство и деньги при покупке минимально необходимого набора офисной техники.
Преимущества комплексного устройства неоспоримы: компактность, независимость принтера (при печати с flash-карты) и копира от персонального компьютера, простота и удобство эксплуатации.
При этом технические характеристику современных аппаратов «все в одном» не уступают параметрам соответствующих отдельных устройств, в них используются практически те же технологии и аппаратные решения.
Данная модель — компактный многофункциональный аппарат с богатыми возможностями печати, сканирования и копирования.
Благодаря расширенным функциям для работы с фотографиями и изображениями, HP PSC 2175 (рис. 9.33), по мнению представителей компании, — отличное недорогое решение для организации домашней фотостудии.
Рис. 9.33. Принтер HP PSC 2175
Многофункциональное устройство оснащено слотами чтения карт памяти — Compact Flash, SmartMedia, Sony Memory Stick и Secure Digital (рис. 9.34).
Печать возможна даже без помощи компьютера. Используя данное устройслно, также можно сканировать фотографии.
Сканер обладает разрешением 1200 х 2400 точек на дюйм и поддерживает 48-бит- ный цвет.
Рис. 9.34. Подключение разнообразных карт памяти
Н Р PSC 2175 обладает такой удобной функцией, как печать контрольного листа для проверки качества фотографий. PSC 2175 может печатать до 18 с./мин в монохромном режиме и до 13 стр./мин — в цвете. Данное многофункциональное устройство требует минимум места. С помощью HP PSC 2175 можно автоматически делать до 99 копий с любого оригинала, масштабируя исходное изображение в диапазоне 25-400 %.
ГЛАВА 10ГЛАВА 10
ГЛАВА 10
ГЛАВА 10
Работа с цифровыми изображениями
Этапы обработки цифрового изображения
Подготовка изображения к печати на принтере
Печать изображений
Всем известно, что цифровая обработка фотографий имеет широчайшие возможности, недоступные или труднодоступные при традиционных методах обработки. Однако для большинства людей это утверждение ничего не значит. Что может компьютер, полностью нс представляют даже те, кто знаком с цифровой фотографией, нс говоря уже о рядовом потребителе фотографических услуг. А вы знаете, что при помощи новейших методов обработки (фотографий вы можете стать настоящим художником? Многие фотографы, как профессионалы, так и любители, не чураются новых методов. Не имея специальной подготовки (к слову сказать, на это могут уйти годы), они часами просиживают рядом со специалистами по компьютерной обработке (фотографий и направляют их действия. В результате получаются настоящие шедевры фотографического искусства. Опыт и фантазия фотографа-художника в соединении с умением специалиста по компьютерной обработке фотографии творят настоящие чудеса!
Этапы обработки цифрового изображения
Цифровая съемка предполагает пять основных этапов.
Экспонирование. Формирование изображения на сенсоре.
Оцифровка. Во время экспонирования свет, отраженный объектами сцены, проходит через оптическую систему камеры и попадает на светочувствительную матрицу. Под действием света ячейки матрицы вырабатывают электрический ток. Сигналы подвергаются оцифровке, результат которой напрямую зависит от качества электроники и выбранного режима работы аппарата. На качес тве обработки сказываются многие факторы: фоновый ток матрицы, тепловые шумы, баланс белого, гамма-коррекция, также могут присутствовать (функции подавления шумов, повышения резкости, увеличения чувствительности и т. д. Повлиять на оцифровку мы можем лишь отчасти. Ее результат зависит от реализации фотокамеры на аппаратном уровне.
Сохранение данных. Зафиксированное изображение должно быть сохранено в памяти цифровой камеры, проблема сводится к выбору подходящего графического формата. Практически все камеры предлагают как минимум два метода: форматы, использующие компрессию с потерями и без нее. Любые потери с идеалистических позиций, безусловно, негативный факт, но зачастую они столь незначительны, что ими можно пренебречь, получив значительный выигрыш в количестве снимков, помещающихся в память камеры.
Коррекция (редактирование). После получения снимка большинство пользователей желают, как правило, немного его исправить: осветлить/затемнить, повысить резкость, исправить цветовой баланс и т. д. На этом этапе традиционно применяются различные пакеты растровой графики (Adobe Photoshop или простой редактор, поставляемый с камерой). Однако недостаточное понимание процессов коррекции приводит к более серьезным последствиям, чем ошибки на всех предыдущих этапах вместе взятые.
Вывод на печать. Перенос изображения из памяти фотокамеры на бумагу.
Рассмотрим основные факторы, определяющие правильное экспонирование изображения.
Экспозиция
Параметры экспозиции, как и в традиционной фотографии, задаются выдержкой и диафрагмой. Именно они определяют количество света, попадающее на светочувствительную матрицу. От правильного выбора этих характеристик зависит главное — сможет ли камера зафиксировать сюжет. Экспозиция определяет фактический тоновый характер снимка, что важно учитывать при последующей коррекции.
Поскольку нас интересуют цифровые преобразования, мы не станем подробно обсуждать установку выдержки или диафрагмы — большинство аппаратов имеют различные автоматические функции.
В ситуациях, когда автоматических функций недостаточно из-за сложных условий съемки, профессионалы прибегают к брекетингу (съемке одной сцены с разными параметрами экспозиции). Пример этого можно увидеть на рис. 10.1-10.3.
Обратите внимание: сначала (на рис. 10.1) изображение получилось слишком темным (в тенях часть деталей утеряна), затем (рис. 10.2) слишком светлым (на потолке образовались области плоской засветки), и только в последнем варианте (рис. 10.3) эффективно использован доступный тоновый диапазон.
Рис. 10.1. Пример недостаточной экспозиции
Рис. 10.2. Пример избыточной экспозиции
Рис. 10.3. Пример нормальной экспозиции
Оценить качество экспозиции можно только по готовому результату. Многие делают выводы, глядя па экран компьютера. Такая оценка субъективна и зависит от множества факторов, например, не все знают, как правильно откалибровать монитор (см. ниже). Однако существует и объективный метод анализа изображений — использование гистограмм, графиков распределения тонов в изображении. Не все камеры имеют подобные функции, тем не менее гистограмму графического изображения можно посмотреть в любом растровом редакторе, например, Adobe Photoshop (команда Image ► Histogram).
Чувствительность
По аналогии с традиционной фотографией в цифровой есть возможность изменения чувствительности камеры при съемке. Установка чувствительности цифровой камеры в некотором смысле парадокс — ведь ни сама ПЗУ-матрица, ни ее физические свойства не изменяются. За что же в таком случае отвечает этот параметр?
В традиционной фотографии чувствительность пленки определяет рабочие диапазоны освещенности (измеряется в единицах ISO). 11ленка с чувствительностью в 100 единиц подходит для съемки в солнечную погоду, по непригодна при съемке вечером или в сумерках — для этого существуют пленки 400, 800 и 1600 единиц. Большие значения этого параметра достигаются за счет увеличения размеров светочувствительных кристаллов в фотоэмульсии, соответственно, увеличивается зернистость снимков. Теоретически можно всегда пользоваться пленкой с малой зернистостью, но тогда для съемки темных сцен потребуются слишком длинные выдержки, что недопустимо при экспонировании движущихся объектов.
В цифровой фотографии увеличение чувствительности означает включение электронных схем усиления сигнала. При этом вместе с сигналом мы получаем и увеличение нежелательных шумов (аналога зернистости), особенно заметных в областях теней и однородного цвета.
Несмотря на такое сходство обоих способов фотографии, пленка имеет значительное преимущество в качестве. Большинство современных цифровых аппаратов при чувствительности более'320 единиц часто дают неприемлемый результат, а полупроводниковая природа светочувствительной матрицы не позволяет надеяться на скорое исправление этого недостатка.
Фокусировка (резкость)
Оптическая система — важнейшая часть фотоаппарата. От того, насколько в фокусе находятся важные детали сцены, напрямую зависит качество снимка.
Никакие цифровые методы не создают деталей из ничего. Нельзя из сильно расфокусированного снимка получить нормальный. Но и слегка расфокусированный снимок ненамного лучше. Как правило, изображение поддается коррекции, если нерезкость не превышает одного пиксела. Поэтому далее мы будем говорить о случае, когда все оптические возможности камеры эффективно использованы.
Повышение резкости —полезная операция практически для всех изображений. Чтобы компенсировать проблемы объектива и улучшить качество изображения, производители большинства камер обязательно включают такую возможность в свои аппараты. Причем имеются в виду именно цифровые методы. Обычно для повышения резкости используются либо высокочастотные фильтры на сверточных масках, либо фильтры нерезкого маскирования. Первые приводят к усилению контраста всех мелких деталей изображения, включая шумы, поэтому на аппаратном уровне обычно имеют ограниченное применение. Основным способом повышения резкости является метод нерезкого маскирования.
Выбор, перед которым стоит пользователь цифровой камеры, таков: повышать резкость во время съемки или делать это при обработке на компьютере. Все зависит от того, чего вы хотите: если нет желания выполнять компьютерную обработку — доверьтесь фотоаппарату, стандартные средства дают достаточно хороший результат. Если вы собираетесь обрабатывать изображение вручную, лучше отключите функцию повышения резкости и выполните это самостоятельно в растровом редакторе, подобрав оптимальные параметры. Некоторые аппараты повышают резкость, даже когда соответствующие установки выключены, поэтому внимательно оценивайте сделанные снимки.
Аппаратная функция повышения резкости иногда приводит к сомнительным результатам, если снимки сохраняются в формате JPEG, в котором сжатие происходит за счет небольших потерь высокочастотной информации, в частности резких контуров объектов.
Учет условий освещения (цветовой баланс)
Определение условий съемки в цифровых аппаратах сводится к настррйке под так называемую цветовую температуру, обуславливающую цветность, которую приобретают все объекты сцены под действием внешнего освещения. Ошибки приводят к покраснению или посинению лиц на цифровом снимке. И хотя большинство аппаратов имеют алгоритмы автоматического определения цветовой температуры, эта функция по-прежнему остается ахиллесовой пятой современной цифровой фотографии.
Автоматические настройки подходят для освещения однотипными источниками, но при комбинированном освещении (дневной или искусственный свет, лампы накаливания, вспышка) они не работают. Проблема настройки цветового баланса столь велика, что ей будет посвящен весь п. 10.2.
Подготовка изображения к печати на принтере
Вопросу редактирования цифровых изображений посвящены целые книги, поэтому охватить все аспекты рабо ты с изображением в одном параграфе просто невозможно.
Очень многое зависит от фотоаппарата. Если вы планируете печатать снимки напрямую (подключать карту памяти прямо к принтеру), то перед покупкой фотоаппарата стоит обратить особое внимание на его возможности в области точной передачи цветовой палитры и цветокоррекции. Для тех же, у кого есть компьютер, задача упрощается. Существует очень много графических пакетов, способных качественно отредактировать любой снимок: убрать разнообразные помехи, подкорректировать цветовой баланс, наложить разнообразные спецэффекты и т. д.
Очень часто бывает, что, казалось бы, хорошо отредактированный цветовой баланс изображения на экране совсем не соответствует напечатанному на принтере. В данном параграфе мы выясним, как нужно настроить монитор, чтобы изображение на экране соответствовало изображению, напечатанному на принтере.
Поскольку большинство пользователей для редактирования изображения выбирают популярный графический пакет Adobe Photoshop, то описанные в книге настройки будут касаться именно данной программы. Сначала рассмотрим такое понятие, как конфигурация, точнее, цветовая конфигурация (color profile). Иногда конфигурацию ошибочно называют профилем (видимо, транслитерируя английское profile на французский манер), однако резон в этом есть. Профайл действительно описывает цветовую «конфигурацию* устройства и в принципе всю цветовую «сущность» того или иного устройства.
Цифровые фотоаппараты (как и пленочные), сканеры, видеокамеры могут воспринимать ограниченную область цветов, существенно меньшую, чем человеческий глаз. К тому же, в зависимости от класса устройства, эти области различаются. Также различаются максимальная и минимальная воспринимаемые яркости.
У вас, скорее всего, возник вопрос, зачем нужна конфигурация. На первых порах пытались обходиться без конфигурации. Когда мониторы были 14-дюймовые, видеокарты выводили по 256 цветов, цифровых любительских камер не было, как и цифровых минилабораторий. Когда качество мониторов возросло, видеокарты начали выводить 16-битный цвет (теоретически 65 536 различных цветов), стали появляться цветные цифровые фотокамеры, возникла следующая проблема. При сравнении изначальной экспозиции и изображения на мониторе, а также изображения на мониторе и полученного отпечатка, отмечается ухудшение цветового баланса фотографии. То, что диапазон цветов и яркостей в такой цепочке может снижаться, — было очевидно заранее, это закономерно. Однако пожелтение весенней зелени, появление синих пятен на лице любимой девушки и прочие «фокусы» с цветом тревожили. Кроме того один и тот же файл на разных мониторах выглядел по-разному, как и отпечатки на различных принтерах.
Поэтому в 1994 году собрались умные и влиятельные люди (ICC, International Color Consortium — Международный консорциум по цвету) и стали думать о том, как обуздать разгулявшийся цвет. Решили ввести систему управления цветовоспроизведением (Color Management System, CMS), обеспечивающую точность цвето- .воспроизведения на протяжении всей цепочки: фотографирование — просмотр — обработка — печать. CMS преобразует цвета из цветового пространства одного устройства в другое. Основное звено системы — профайлы.
Профайл позволяет из абстрактных данных о цвете точки фотографии получить конкретное значение спектрального состава света, и наоборот (рис. 10.4).
Если цветовая схема не согласована
Если цветовая схема согласована
Рис. 10.4. Цепочка фотографирование — просмотр — обработка — печать
Обратите внимание, что цифровое представление одного и того же пиксела в камере, мониторах, принтере н минилаборатории различается. В принтере, к тому же, другая цветовая система: не RGB, a CMYK.
Чтобы воспроизведение и координаты цвета на разных устройствах не различались, и нужны конфигурация и система управления цветом.
Конфигурация источника изображения
Если файл цифровой камеры имеет формат EXIF с указанным названием цветового пространства, можно считать, что изображение создано в этом пространстве. Если файл цифровой камеры находится в пространстве sRGB (в том числе и по сведениям из EXIF) без внедренной конфигурации, попробуйте использовать для него пространство Epson RGB 2001, поддерживаемое технологией Epson Print linage Matching (PIM).
Для некоторых моделей цифровых фотокамер это может дать более удачный результат, чем просто sRGB. Бесплатный программный модуль для работы с Epson PIM можно получить в фотолаборатории или найти на сайте www.epson.ru.
Сделайте для себя выбор между Epson Р1М и sRGB на основании личных оценок, посмотрев некоторое количество своих снимков в одном и другом пространствах в программе Adobe Photoshop.
Если изображение получено зеркальным цифровым <|>отоаппаратом и EXIF этого файла не содержит имени пространства, а конфигурация не встроена в файл изображения — наиболее вероятно, что изображение находится в пространстве Adobe RGB (1998) — если у вас нет иной информации.
Во всех остальных случаях, в том числе когда происхождение файла неизвестно и файл не содержит внедренной конфигурации, следует считать, что изображение в файле представлено в пространстве sRGB. Несмотря на то, что действительное пространство может быть иным, ничего другого в этом случае не остается: sRGB является в таких ситуациях наиболее подходящим — это наиболее универсальное на сегодняшний день цветовое пространство.
.^^^ СОВЕТ
* Для определения, содержит ли файл внедренную конфигурацию, можно загрузить его в Adobe Photoshop и посмотреть в строку состояния программы левее треугольника. Текст «Untagged RGB» свидетельствует об отсутствии внедренной конфигурации.
Конфигурация рабочего пространства
Рабочее пространство (его конфигурация) определяет границы цветов в файле изображения, а конфигурация монитора — описывает границы цветов, воспроизводимых монитором. В процессе редактирования изображения программа Adobe
Photoshop незаметно для вас преобразовывает значения цветов из рабочего пространства в пространство монитора для показа изображения на экране.
Для определения того, в каком пространстве вам предстоит редактировать изображение, в Adobe Photoshop следует выполнить команду Edit ► Color Settings, после чего появится диалог (рис. 10.5).
Рис. 10.5. Окно настроек профиляРис. 10.5. Окно настроек профиляColor SettingsColor SettingsД'Д']]
Рис. 10.5. Окно настроек профиля
Рис. 10.5. Окно настроек профиля
Color Settings
Color Settings
Д'
Д'
]
]
Значения всех полей задай те в соответствии с приведенным рисунком. За исключением группы Working Spaces ► RGB. Это поле заполните следующим образом. В качестве рабочего пространства <• ледует выбрать то, в котором находится изображение до редактирования. Так, например, если имеется изображение в пространстве sRGB. той рабочим пространством в программе Adobe Photoshop следует выбрать именно sRGB. если исходное изображение в Adobe RGB (1998), то и рабочее пространство разумно выбрать именно Adobe RGB (1998).
Если вы будете обрабатывать изображения со встроенными профилями, настройку этого окна следует выполнить один раз и больше сюда не возвращаться. В этом случае рабочее пространство будет определяться профилем открываемого для редактирования файла.
.^^^ СОВЕТ
* Старайтесь, по возможности, всегда работать с файлами, содержащими внедренные профили.
Если у вас постоянно изображения без встроенного профиля, которые имеют один и тот же источник в одном и том же пространстве (например, это кадры вашего цифрового фотоаппарата), настройка данного окна выполняется также однократно.
| ВНИМАНИЕ
Если возникнет необходимость отредактировать изображение, созданное • в пространстве, отличном от рабочего, и это изображение не будет иметь внедренного профиля, то перед обработкой необходимо выполнить следующее. Войти в рассматриваемое окно (Edit ► Color Settings) и выбрать рабочее пространство, исходя из пространства этого редактируемого изображения без встроенного профиля.
Не забывайте, что изображение без внедренного в него профиля все равно находится в каком-то пространстве — вне пространства изображение быть не может.
Следует обратить внимание на поле Desaturate Monitors Colors By. Это поле уменьшает насыщенность изображения на мониторе, имитируя падение насыщенности на фотоотпечатке. Как правило, этот флажок устанавливать не следует. Однако в некоторых особо сложных случаях настройки отдельных моделей мониторов после калибровки монитора и проверки по эталонному фотоотпечатку понадобится установить этот флажок.
Если после этого вы все же решили, что Desaturate Monitors Colors By вам нужен — устанавливайте его только при подготовке непосредственно к печати. Во всех остальных случаях его следует снять.
Для удобства контроля рабочего пространства редактируемого файла щелкните левой кнопкой мыши на треугольнике в строке состояния и настройте так, как это изображено на рис. 10.6. Тогда левее треугольника в строке состояния всегда будет отображаться текущее рабочее пространство активного изображения.
Если вы решили, что лучшим выбором для снимков вашей цифровой фотокамеры является конфигурация Epson RGB 2001 (Epson PIM), то файл должен быть загружен в Adobe Photoshop только через меню File ► Import ► Print Image Matching. В этом случае настройка рабочего пространства Working Space полностью игнорируется — и изображение после загрузки в Adobe Photoshop окажется в рабочем пространстве Epson RGB 2001.
Рис. 10.6. Настройка строки состояния
При загрузке изображения с помощью Epson PIM можно установить следующие флажки:
EXIF print — выполняются дополнительные преобразования изображения при помощи встроенных алгоритмов Epson PIM, с попыткой его улучшения. Результаты действия этого алгоритма не всегда действительно улучшают изображение;
Color extension only — файл открывается без изменений. Этот выбор более предпочтителен, если вы предполагаете обрабатывать изображение сами.
Конфигурация монитора
Конфигурация монитора (цветовое пространство монитора) можно сравнить с окном, сквозь которое мы смотрим на изображение в рабочем пространстве в программе Adobe Photoshop. Чтобы показать нам редактируемые данные, находящиеся в рабочем пространстве, программа Adobe Photoshop «на лету» конвертирует изображение из рабочего пространства в пространство монитора, после чего изображение оказывается на экране. Поэтому конфигурация монитора и рабочего пространства — это разные вещи. Нельзя использовать конфигурацию монитора в качестве рабочего пространства. ,
Возвращаясь к описанным выше принципам системы управления цветом, еще раз заметим, что монитор калибруется отдельно. Он должен правильно отображать цвета, причем не быть связанным ни с устройствами сканирования или печати, ни даже с программами редактирования изображения, то есть не должен настраиваться под конкретное устройство печати.
Если в свойствах видеокарты имеется возможность управления цветом: настройки гаммы, корректирующие кривые и т. и., убедитесь, что все эти параметры установлены в значения по умолчанию. Иначе возникнет конфликт с работой программы Adobe Gamma.
Кроме Adobe Gamma существуют и другие утилиты управления настройками монитора. На компьютере не может быть установлено более одной подобной утилиты. Поэтому все прочие утилиты, кроме Adobe Gamma, предназначенные для настройки монитора, следует обязательно удалить, так как установки этих программ будут противоречить друг другу.
Конфигурация монитора строится в результате калибровки монитора либо специальными, весьма дорогостоящими, аппаратными средствами, либо программой Adobe Gamma, которая автоматически устанавливается на компьютер вместе с программой Adobe Photoshop. Сначала убедитесь, что цветовая палитра монитора установлена нс менее, чем 24 бита (True Color). Чтобы проверить, гак ли это, щелкните на Рабочем столе правой кнопкой мыши, выберите Свойства ► Параметры.
Если у вас имеется конфигурация монитора от его производителя его следует установить прежде, чем продолжить настройку монитора далее. Для этого нужно щелкнуть на Рабочем столе правой кнопкой мыши, выбрать Свойства ► Параметры ► Дополнительно ► Управление цветом. Выбираем нужный файл профиля монитора (файл с расширением icc или icm). Затем последовательно нажимаем кнопки Использовать по умолчанию и Применить. Чтобы изменения профиля монитора вступили в силу, следует перезагрузить компьютер.
Наличие профиля монитора желательно, но не обязательно — если такого профиля нет, можно особо не беспокоиться. Конфигурация от производителя предоставит вам просто более удобные стартовые условия для калибровки. Конечный результат достижим в любом случае. Теперь создайте в комнате освещение, при котором вы всегда будете обрабатывать (готовить для печати) ваши снимки. Желательно, чтобы освещение было нейтральным и не имело цветных источников. На экран монитора не должен падать прямой солнечный свет.
Следует иметь в виду, что если вы настроите монитор при одном освещении, а работать будете в других световых условиях — можете смело считать, что калибровкой вы не занимались вовсе. Другими словами, если калибровка выполнялась, например, при искусственном освещении (лампы накаливания), а готовить фото к печати вы будете при дневном освещении, то монитор в этом случае окажется не откалиброван для этих условий и результат подготовки изображения к печати при дневном свете будет непредсказуем. Если предполагается работа при естественном освещении, то во избежание перепадов освещения (например, солнце выглянуло/ зашло за тучку) разумно повесить на окна жалюзи или плотные шторы. Только неизменное освещение при обработке изображения гарантирует совпадение изображения на экране с бумажным фотоотпечатком.
На время калибровки фон экрана лучше сделать нейтрального серого цвета. Если регуляторы на корпусе вашего монитора позволяют установить цветовую температуру — выберите 6500 К (или ближайшее возможное значение).
Перед калибровкой следует прогреть монитор не менее получаса. Откройте Adobe Gamma (Пуск ► Настройка ► Панель управления ► Adobe Gamma). Появится окно, по- казанное на рис. 10.7.
ххAdobe GammaAdobe GammaThis control panel will allow you to calibrate your monitor and create an ICC profile for itWhich version would you like to use7<• Step By Step (Wizard)f~ Control PanelThis control panel will allow you to calibrate your monitor and create an ICC profile for itWhich version would you like to use7<• Step By Step (Wizard)f~ Control Panel• \ This ICC profile will be compatible with ColorSync® on Macintosh® and I CM*20 on Windows.• \ This ICC profile will be compatible with ColorSync® on Macintosh® and I CM*20 on Windows.Далее> I ОтменаДалее> I ОтменаРис. 10.7. Окно Adobe GammaРис. 10.7. Окно Adobe Gamma
х
х
Adobe Gamma
Adobe Gamma
This control panel will allow you to calibrate your monitor and create an ICC profile for it
Which version would you like to use7
<• Step By Step (Wizard)
f~ Control Panel
This control panel will allow you to calibrate your monitor and create an ICC profile for it
Which version would you like to use7
<• Step By Step (Wizard)
f~ Control Panel
• \ This ICC profile will be compatible with ColorSync® on Macintosh® and I CM
*20 on Windows.
• \ This ICC profile will be compatible with ColorSync® on Macintosh® and I CM
*20 on Windows.
Далее> I Отмена
Далее> I Отмена
Рис. 10.7. Окно Adobe Gamma
Рис. 10.7. Окно Adobe Gamma
Description Adobe RGB (1998)Description Adobe RGB (1998)Load . ILoad . IОтменаОтмена:н^-.:н^-.Adobe Gamma WizardAdobe Gamma WizardGive the profile a unique descriptive name that will apper in application pop-up menus.Give the profile a unique descriptive name that will apper in application pop-up menus.
Description Adobe RGB (1998)
Description Adobe RGB (1998)
Load . I
Load . I
Отмена
Отмена
:н^-.
:н^-.
Adobe Gamma Wizard
Adobe Gamma Wizard
Give the profile a unique descriptive name that will apper in application pop-up menus.
Give the profile a unique descriptive name that will apper in application pop-up menus.
Установите переключатель в положение Step By Step (Wizard) и нажмите Далее (рис 10.8).
This profile will serve as a starting point for the calibration of your monitor. If you wish to start with a different profile, click on Load
Если вы калибруете монитор в первый раз, возможны две ситуации. При наличии профиля от производителя монитора — вы можете попытаться его загрузить (кнопка Load). Существуют, однако, такие профили, которые при попытке их загрузки в Adobe Gamma выдают сообщение об ошибке: «The selected profile is not legal RGB display profile». В этом случае, как и в случае, когда у вас вообще нет профиля от производителя монитора, — нажимайте кнопку Далее.
Если вы хотите скорректировать ранее созданный файл профиля монитора — нажимайте Load и загружайте его.
Загруженная конфигурация будет основой, из которой будет построена конфигурация именно вашего монитора при данном освещении. Естественно, построенная вами по завершении работы программы Adobe Gamma конфигурация будет отличаться от исходного — загруженного по кнопке Load.
Нажав кнопку Далее, увидим диалог (рис. 10.9).
Рис. 10.9. Настройка яркости и контрастности
На этом этапе нужно настроить яркость и контрастность монитора.
Эти настройки напрямую связаны с воспроизведением на мониторе наиболее темных и светлых элементов изображения. Установив контраст выше требуемого, вы потеряете на экране детали в светах. Аналогично, установка яркости ниже требуемого приведет к потере на экране деталей в тенях.
Итак, сначала настроим контрастность. Для этого рассмотрим рис. 10.10.
Установите контрастность монитора на максимальный уровень. Уменьшайте ее до тех пор, пока самые светлые шахматные клетки не станут едва различимы.
Рис. 10.10. Специальная «шахматка» для облегчения настройки яркости и контрастности
После установки контрастности изменяйте яркость до тех пор, пока центральный серый квадрат в окне Adobe Gamma не станет максимально темным, но при этом светлее окружающей его черной каймы — другими словами, внутренний квадрат должен быть максимально темным, по настолько, чтобы не. сливаться с черной рамкой.
На следующем этапе выбираем тип люминофора — Phosphors (рис. 10.11). Если в документации к вашему монитору его параметры не указаны и вы не знаете, что выбрать, нажмите кнопку Далее.
Рис. 10.11. Настройка типа люминофора монитораРис. 10.11. Настройка типа люминофора монитора
Рис. 10.11. Настройка типа люминофора монитора
Рис. 10.11. Настройка типа люминофора монитора
Следующий этап — очень важный. В выпадающем списке Gamma нужно выбрать гамму (рис. 10.12).
Adobe Gamma WizardAdobe Gamma WizardThe gamma setting ofyour monitor defines how bright your midtones are. Establish the current gamma by adjusting the slider until the center box fades into the petterned frame.P ^^ Single Gamma Ont^iThe gamma setting ofyour monitor defines how bright your midtones are. Establish the current gamma by adjusting the slider until the center box fades into the petterned frame.P ^^ Single Gamma Ont^iNow choose the desired gamma.Gamma:, windows Default 3 I220Now choose the desired gamma.Gamma:, windows Default 3 I220
Adobe Gamma Wizard
Adobe Gamma Wizard
The gamma setting ofyour monitor defines how bright your midtones are. Establish the current gamma by adjusting the slider until the center box fades into the petterned frame.
P ^^ Single Gamma Ont^i
The gamma setting ofyour monitor defines how bright your midtones are. Establish the current gamma by adjusting the slider until the center box fades into the petterned frame.
P ^^ Single Gamma Ont^i
Now choose the desired gamma.
Gamma:, windows Default 3 I220
Now choose the desired gamma.
Gamma:, windows Default 3 I220
< Наз<» |Г ^^ее> Отмена
Рис. 10.12. Настройка гаммы
Для Windows она должна равняться 2.2: для Macintosh — 1,8. Теперь, двигая ползунок под квадратом, нужно найти такое его положение, чтобы внутренний однотонный серый квадрат максимально сливался с окружающей его полосатой рамкой.
СОВЕТ
Для подбора положения ползунка можно дмотреть с большого расстояния — 2-3 м. Также может помочь прищуривание глаз или расфокусировка зрения. Этот этап удобно осуществлять с помощником — дополнительная пара глаз не помешает.
Выше квадратика с ползунком находится надпись с флажком View Single Gamma Only. Если флажок снять, то появится возможность скорректировать по отдельности каждый из трех цветов RGB (рис. 10.13).
Гамма для каждого из цве тов настраивается аналогично тому, как это делается при настройке гаммы в целом по серому квадрату.
Сначала следует настроить гамму в целом, после чего при необходимости перейти к настройке гаммы для отдельных цветов. Это связано с тем, что настройка гаммы в целом сбрасывает настройки гаммы отдельных цветов.
Корректировка гаммы отдельных цветов (особенно зеленого) довольно сложна. Заниматься ей рекомендуется лишь в том случае, если вы достоверно видите, что на нейтральном сером цвете различаются цветные оттенки.
Чтобы легче было заметить цветовые сдвиги па сером, можете загрузить в программу Adobe Photoshop прилагаемый эталонный файл MasterPhoto.jpg. В этом
случае можете дополнительно контролировать настройку гаммы отдельных цветов в квадратиках Adobe Gamma, параллельно глядя на изображение MasterPho- to.jpg в серых областях.
Adobe Gamma WizardAdobe Gamma WizardThe gamma setting ofyour monitor defines how bright your midtones ate Establish the current gamma by adjusting the slider until the center box fades into the petierned frame Г View Single Gamma OnlyThe gamma setting ofyour monitor defines how bright your midtones ate Establish the current gamma by adjusting the slider until the center box fades into the petierned frame Г View Single Gamma OnlyjJ— Now choose the desired gammaGamma | windows Default 3jJ— Now choose the desired gammaGamma | windows Default 3Рис. 10.13. Корректировка гаммыРис. 10.13. Корректировка гаммыОтменаОтменаЕсли оттенков цвета в сером нет — нажимаете кнопку Далее.Если оттенков цвета в сером нет — нажимаете кнопку Далее.
Adobe Gamma Wizard
Adobe Gamma Wizard
The gamma setting ofyour monitor defines how bright your midtones ate Establish the current gamma by adjusting the slider until the center box fades into the petierned frame Г View Single Gamma Only
The gamma setting ofyour monitor defines how bright your midtones ate Establish the current gamma by adjusting the slider until the center box fades into the petierned frame Г View Single Gamma Only
jJ— Now choose the desired gamma
Gamma | windows Default 3
jJ— Now choose the desired gamma
Gamma | windows Default 3
Рис. 10.13. Корректировка гаммы
Рис. 10.13. Корректировка гаммы
Отмена
Отмена
Если оттенков цвета в сером нет — нажимаете кнопку Далее.
Если оттенков цвета в сером нет — нажимаете кнопку Далее.
Следующий диалог предлагает выбрать цветовую температуру (рис. 10.14).Следующий диалог предлагает выбрать цветовую температуру (рис. 10.14).Adobe Gamma WizardAdobe Gamma WizardThe whole point ofyour monitor determines wheter you are using a warm or cool whiteThe hardware white point of your monitor is shown below. If you know this to be incorrect, choose a different setting. Or did on Measure to visually estimate itThe whole point ofyour monitor determines wheter you are using a warm or cool whiteThe hardware white point of your monitor is shown below. If you know this to be incorrect, choose a different setting. Or did on Measure to visually estimate itHardware White Point.Hardware White Point.6500* К (daylight)6500* К (daylight)Measure ..Measure ..
Следующий диалог предлагает выбрать цветовую температуру (рис. 10.14).
Следующий диалог предлагает выбрать цветовую температуру (рис. 10.14).
Adobe Gamma Wizard
Adobe Gamma Wizard
The whole point ofyour monitor determines wheter you are using a warm or cool white
The hardware white point of your monitor is shown below. If you know this to be incorrect, choose a different setting. Or did on Measure to visually estimate it
The whole point ofyour monitor determines wheter you are using a warm or cool white
The hardware white point of your monitor is shown below. If you know this to be incorrect, choose a different setting. Or did on Measure to visually estimate it
Hardware White Point.
Hardware White Point.
6500* К (daylight)
6500* К (daylight)
Measure ..
Measure ..
< Назад | i Далее >< Назад | i Далее >
< Назад | i Далее >
< Назад | i Далее >
Установите ее в 6500 К. Кнопка Measure предлагает ее измерить, но при обычной ситуации в этом нет необходимости. Если у вас все же возникли сомнения в правильности настройки цветовой температуры — нажмите Measure и определите требуемую цветовую температуру, выбирая мышью из трех предлагаемых квадратиков самый нейтральный (с минимумом желтых и синих оттенков). После этого для «нормального» монитора в поле Hardware White Point должно получиться такое же значение, как если бы вы ввели это значение сразу, не нажимая кнопку Measure — 6500 К.
Рис. 10.15. Настройка белого
Рис. 10.16. Мастер настройки закончил свою работу
' Обратите внимание, что определение цветовой температуры здесь не отменяет необходимости ее предварительной установки при помощи регуляторов на корпусе монитора. В следующем окне (рис. 10.15) выбирайте Same as Hardware и нажимайте кнопку Далее. Все важные шаги пройдены (рис. 10.16).
Щелкая на кнопках Before и After, можно сравнить, как выглядел экран до и после проведенных корректировок. Если результат вас не устраивает, то можно пошагово возвращаться назад или вообще отменить все сделанное, щелкнув на кнопке Отмена. Если все нормально — нажимайте кнопку Готово. В завершение процесса вам предлагается дать новое имя тол ько что созданному профилю, который отныне будет использоваться монитором (рис. 10.17).
Рис. 10.17. Сохранение созданного шаблона
Обязательно дайте новое название файлу, иначе все изменения запишутся поверх того профиля, который вы брали за основу в самом начале калибровки монитора. Если позже обнаружится, что цветопередача монитора слегка «поплыла» и потребуется подкорректировать калибровку монитора, то именно сохраненный только что файл вы и будете впоследствии загружать в Adobe Gamma (кнопкой Load) в качестве основы для калибровки. Следует чтанкметъ, что в результате калибровки монитора и сохранения его профиля в файл монитор приобретет свою собственную конфигурацию. Эта конфигурация будет отличаться от какого бы то ни было другого, в том числе и от таких стандартных профилей, как sRGB, Adobe RGB (1998)и др.
248 » Глава 10. Работа с цифровыми изображениями
Печать изображений
Бум цифровой фотографии продолжается, и с каждым годом все большее количество фотографов-любителей переходят на цифровую технику. Один из наиболее острых и актуальны х вопросов — это способ материализации фотофафий, сделанных в цифровом формате.
Несмотря на прогнозы многих специалистов о том, что цифровая фотография ориентирована в основном на безбумажную технологию, налицо обратная тенденция. Конечно, кадры с разрешением 640 х 480 или 800 х 600. получаемые на первых моделях цифровых фотоаппаратов, были пригодны только для экранного просмотра или публикации в Интернете. Однако появление двух-, трех- и более мегапиксельных камер, дающих возможность получать кадры с разрешением 1600 х 1200 и выше, сделало вполне реальным печать любительских фотофафий наиболее популярного формата 10x15 см. а в некоторых случаях и больших форматов. Естественный вопрос, который возникает у счастливых обладателей цифровых аппаратов. — на чем же печатать фотофафий?
Мы нс будем рассматривать разрешающую способность, минимальный объем капли и прочие технические детали — это тема для отдельной книги. Попробуем описать вопрос печати цифровых фотографий с позиции рядового потребителя, для которого помимо качества существуют и другие, не менее важные аспекты — удобство и себестоимость отпечатка.
Два-три года тому назад ответ был вполне очевиден: у большинства российских пользователей-непрофессионалов в пределах финансовой досягаемости были лишь цветные струйные принтеры. На сегодняшний день фотопринтеры являются своего рода Hi-End среди устройств струйной печати: в них используются самые передовые разработки и технологии, а также чернила с улучшенным составом.
Помимо принтеров активно развивается индустрия специальных носителей: появились новые сорта плотных глянцевых и матовых бумаг, позволяющих получать яркие и насыщенные оттенки с высочайшей четкостью. Уделяется внимание и таким аспектам, как увеличение свето- и газостойкости специальных типов бумаг. Помимо всего прочего такие бумаги внешне очень похожи на традиционную се- ребросодержащую фотобумагу.
Бумага. В силу чисто технологических причин бол ьшинство струйных принтеров оставляют белые поля (обычно 3-6 мм) от края листа, и для придания отпечатку вида настоящей фотокарточки не остается ничего другого, кроме как вооружиться ножницами и терпением (кто сомневается насчет последнего — попробуйте ради эксперимента ровно обрезать несколько десятков фотографий). Одним из решений этой проблемы является использование карточек глянцевой фотобумаги с перфорированными полями, которые выпускаются в настоящее время млатами производителями. В этом случае вы печатаете изображение немного большего, чем нужно, размера, а затем аккуратно отрываете поля по перфорации —ив руках у вас оказывается отпечаток стандартного размера без белых полей. Подобное решение, несомненно, очень удобно, однако стоимость отпечатка в этом случае по-
лучается несколько выше, чем при «нарезке» изображений, выведенных на листовой бумаге. Относительно недавно производители принтеров начали реализовывать возможность печати без нолей. Данное решение позволило не только отказаться от использования карточек с перфорированными полями, но и предложить еще более удобный способ печати — на рулонной (фотобумаге. В сочетании с функцией печати без полей она позволяет организовать непрерывный процесс вывода фотографий, поскольку в этом случае нс нужно каждый раз заправлять в принтер новый лист или карточку. Надо ли говорить, насколько это облегчает жизнь при необходимости вывода большого количества фотографий? Конечно, использования ножниц при «разделке» рулона не избежать, ио разрезать один раз гораздо проще и быстрее, чем четыре.
Скорость печати. Современные струйные принтеры стали печатать гораздо быстрее своих предшественников двух-трехлетней давности. Однако достаточно ли они быстры для фотопечати?
Если необходимо напечатать две-три фотографии — это займет немного времени. А если вы вернулись из отпуска и у вас масса новых изображений, которые хочется побыстрее показать своим друзьям и знакомым? Давайте посчитаем. 'Гесты показывают, что время печати фотографии размером Юх 15 см на современных моделях струйных фотопринтеров занимает от 1 до 3 мин. Для простоты возьмем усредненное значение — 2 мин. По аналогии с пленочными фотоаппаратами, предположим, что у вас отснято 36 кадров. Выполним простые арифметические действия: 36 х 2 = 72, или 1ч 12 мин непрерывной работы для принтера, компьютера и для вас в качестве податчика лис тов, если, конечно, вы не используете для печати рулонный носитель. При этом стоит учесть, что вычисленная величина — это минимальное время. Оно будет соответствовать реальному только при условии, что в процессе печати не возникли сбои в работе системы, не закончились чернила, не возникла необходимость прочистки печатающей головки и т. и.
Стоимость отпечатка. Себестоимость полученных на струйном принтере отпечатков является наиболее неопределенной величиной, ибо точно рассчитать ее нс получится при всем желании. На первый взгляд, ничего сложного нет. Себестоимость отпечатка складывается из трех основных составляющих: амортизационных расходов, стоимости чернил и стоимости бумаги. С первой все понятно — нужно разделить цену принтера на его ресурс. Поскольку цены на современные фотопринтеры колеблются в пределах S150-400, а их ресурс составляет порядка 10 20 тыс. листов, то величина амортизационных расходов составит порядка 2 центов за отпечаток А4 (и, соответственно, менее одного цента за отпечаток форматом 10x15). Со стоимостью бумаги разобраться гоже нетрудно — стоимость пачки бумаги разделить на количество содержащихся в ней листов. При печати на листах формата А4 (на которых можно разместить три фото размером 10x15 см) в зависимости от типа бумаги (глянцевая, матовая и т. д.) и ее производителя стоимость носителя может составлять от 12 до 30 центов за одну фотографию 10x15.
Использование специальных карточек с перфорированными нолями обойдется дороже — от 18 до 35 центов. Применение рулонной фотобумаги Epson хотя и очень удобно, но довольно дорого - порядка 20 центов за одну фотографию 10 х 15.
Гораздо более сложный вопрос — расход чернил. Практически все производители принтеров и расходных материалов указывают ресурс своих картриджей для стандартных шаблонов ISO, заполнение которых составляет 5 % по каждому из базовых цветов. Если же взять реальные фотографии, сделанные при дневном свете, то процент заполнения на них будет составлять от 25 до 55 % по каждому цвету, а при ночной съемке — еще больше. Таким образом, реальный ресурс цветного картриджа при печати фотографий будет меньше заявленного в 5-7 раз! В общем, если пользоваться оригинальными (то есть не перезаправленными или, так называемыми, совместимыми) картриджами, то стоимость затрачиваемых на один отпечаток размером 10 х 15 см чернил составит от 9 до 20 центов в зависимости от степени запечатанности поверхности и типа используемой бумаги.
Таким образом, себестоимость одной фотографии 10 х 15 в зависимости от используемой модели принтера и выбранного типа специальной фотобумаги будет колебаться в пределах от 20 до 50 центов. В общем-то, вполне терпимо, хотя и дороже традиционной пленочной фотографии.
Цифровые фотолаборатории. В последнее время у пользователей цифровых фотокамер появилась альтернатива применению струйных фотопринтеров — все больше фотолабораторий, осуществляющих фотопечать с обычных негативных пленок, начинают принимать и цифровые носители. Печать из готовых файлов осуществляется при помощи специального устройства, засвечивающего изображение на карточке обычной серебросодержащей фотобумаги, которая затем подвергается традиционной химической обработке. В итоге вы получаете самые настоящие фотографии, отпечатанные на обыкновенной фотобумаге.
Принимают цифровые изображения в таких фотолабораториях, как правило, на наиболее распространенных носителях — гибких дисках, ZIP, CD-R/RW. Лаборатории, принимающие flash-карты, встречаются немного реже, так что, скорее всего, вам приде тся предварительно переписать выбранные для печати снимки на какой-либо из упомянутых носителей.
Что касается цен, то в настоящее время они колеблются, но сравнимы с себестоимостью аналогичных изображений, получаемых на струйных фотопринтерах. Однако сделанный в фотолаборатории отпечаток будет более устойчивым к внешним воздействиям (попаданию влаги, воздействию солнечного цвета и т. п.), а вы будете избавлены от необходимости в течение продолжительного времени контролировать работу компьютера и принтера.
Сеть цифровых фотолабораторий очень быстро расширяется, да и производители струйных фотопринтеров также не стоят на месте — новые модели принтеров появляются каждый месяц. Тем не менее, при печати большого количества фотографий лучше воспользоваться услугами фотолаборатории — хотя бы для того, чтобы не тратить свое время на малоинтересное наблюдение за работой принтера.
Часть 4
World Wide Web, или просто Интернет
Глава 11. Интернет
Глава 12. Программное обеспечение для работы в Интернете
ГЛАВА 11
Интернет
История появления
Доступ к Интернету
Протоколы передачи данных
Поиск информации в Интернете
«Белые» и «желтые» страницы Интернета
Интернет — глобальная компьютерная сеть, своеобразная сеть сетей, подобна мировому океану информации (однако не стихийной, а структурированной и упорядоченной), подчиняется самым передовым в мире законам и нормам информационного права и является самой демократичной и доступной практически каждому жителю Земли.
Интернет вместе со своими «меньшими братьями» (корпоративными сетями интранет) давно и уверенно трансформируется от элитарной коммуникационной среды для обмена данными среди ученых и специалистов к прообразу мировой коммуникационной мультимедийной супермагистрали. Интернет одинаково пригоден для множества типов профессиональной и коммерческой деятельности, вклю- чая такие виды массового обслуживания, как торговля, информационная и развлекательная индустрия, средства массовой информации.
Интернет открывает огромные возможности, причем не только для поиска информации. С помощью Сети вы можете заказать и получить новые программные продукты, послать букет цветов любимой девушке и даже приобрести автомобиль. А также узнать последние результаты торгов на биржах всего мира, осведомиться о курсе акций той или иной компании и совершить сделку. Для крупных фирм и корпораций Сеть стала идеальной средой для всевозможных операций и расчетов, а также для торговли по схеме «бизнес—бизнес» (business-to-business) и проведения совещаний в реальном времени. Впрочем, заработать в Сети может не только крупная фирма, но и практически любой человек, создавший свою страничку.
Разработчики приложений для персональных компьютеров давно уже прошли этап освоения мультимедиа для отдельно стоящих персональных компьютеров и компьютеров в локальных сетях. Теперь многие сосредоточили свои усилия на передаче аудио- и видеоданных в режиме реального времени по компьютерным сетям. Если объединенные усилия увенчаются успехом, то Интернет станет привычной и повседневной рабочей средой не только для телефонии и видеоконференций, но и для радио- и телевизионного вещания. Причем такие традиционные проблемы вещания, как сложный рельеф местности, расстояние от студии до слушателей и зрителей, нехватка эфирных частот в больших городах и промышленно развитых странах, могут просто перестать быть значимыми, причем даже быстрее, чем кажется.
История появления
Чуть больше 20 лет назад Министерство обороны США создало сеть, которая явилась предшественницей Интернета, — ARPANET. ARPANET была экспериментальной сетью. Она создавалась для поддержки научных исследований в военно- промышленной сфере, в частности для исследования методов построения сетей, устойчивых к частичным повреждениям, получаемым, например, при бомбардировке, и способных в таких условиях продолжать нормальное функционирование. В ARPANET всегда была связь между компьютером-источником и компьютером- приемником (станцией назначения). Сеть изначально предполагалась ненадежной: любая часть сети может исчезнуть в любой момент.
На связывающиеся компьютеры — не только на саму сеть — также возложена ответственность обеспечивать налаживание и поддержание связи. Основной принцип состоял в том, что любой компьютер мог связаться как равный с равным с любым другим компьютером.
Эти решения могут показаться странными, как и предположение о «ненадежной» сети, но уже имеющийся опыт показал, что большинство этих решений вполне разумно и верно. Пока Международная организация по стандартизации (International Standards Organization, ISO) тратила годы, создавая окончательный стандарт для компьютерных сетей, пользователи ждать не желали. Активисты Интернета начали устанавливать программное обеспечение на все возможные типы компьютеров. Вскоре Интернет стал единственным приемлемым способом для связи разнородных компьютеров. Такая схема понравилась правительству и университетам, которые покупают компьютеры у различных производителей. Каждый покупал тот компьютер, который ему нравился, и вправе был ожидать, что сможет работать по сети совместно с компьютерами других производителей.
Процесс совершенствования сети идет непрерывно. Большинство этих перестроек происходит незаметно для пользователей. Включив компьютер, вы не увидите объявления о том, что ближайшие полгода Интернет не будет доступен из-за модернизации.
В действительности Интернет не просто сеть — это структура, объединяющая обычные сети. Интернет — это «сеть сетей».
Что включает в себя Интернет? Ответ на этот вопрос меняется со временем. Сначала ответ был бы достаточно прост: все сети, использующие протокол IP, которые объединяются для формирования единой сети своих пользователей. Сюда входили бы различные ведомственные сети, множество региональных сетей, сети учебных заведений и некоторые зарубежные (находящиеся за пределами США) сети.
Чуть позже Интернетом заинтересовались и некоторые пользователи сетей (например, BITNET, DECnet, Fidonet и т. д.), работающих не по протоколу IP. Они захотели предоставить ее услуги своим клиентам и разработали методы подключения этих сетей к Интернету. Сначала эти подключения, названные шлюзами, служили только для передачи электронной почты. Однако некоторые из них разработали способы передачи и других услуг. Являются ли эти сети частью Интернета? И да, и нет. Все зависит от того, хотят ли они того сами.
Всемирная паутина — World Wide Web (WWW) появилась намного позже, в 1992 году. Ее автор — Тим Бернере Ли из Европейского центра ядерных исследований (CERN), расположенного в Женеве (Швейцария). Мало кому известная, появившаяся за счет энтузиазма, технология обеспечила лавинообразный рост популярности Интернета и появление того океана. информации, который мы видим сейчас. Рубежом можно считать 1993 год, когда количество подключенных серверов превысило миллион. После этого пропали последние сомнения в перспективах сети сетей.
Доступ к Интернету
Чтобы подключиться к Интернету, надо заключить договор с одной из множества организаций-владельцев сетей, входящих в Интернет. Такие организации называются первичными провайдерами. Слово «провайдер» — это калька английского термина, означающего «поставщик». В России первичными провайдерами являются RelCom, Demos+, Совам Телепорт (он же Россия-Онлайн), Гласнет, MTU- Inform и др.
Другой вариант — использование услуги так называемых вторичных провайдеров, то есть фирм, арендующих каналы доступа к первичным провайдерам и продающих права доступа к Интернету в розницу.
Услуги вторичных провайдеров могут стоить значительно дешевле, но качество предоставляемой ими связи может быть заметно хуже. Это неудивительно — обычно пропускная способность канала доступа к Интернету у вторичного провайдера ненамного выше, чем скорость одного качественного модема пользователя.
Существуют три основные вида доступа в Интернет:
автономный (UUCP);
диалоговый (Dial-up);
прямой (ISDN).
UUCP
Это так называемый автономный режим, пользователь ограничивается доступом к электронной почте (e-mail). С помощью электронной почты пользователь может участвовать в телеконференциях, получать новости по указанным им темам, запрашивать файлы с FTP-серверов и т. д. Этот вид доступа называется автономным потому, что пользователь непосредственно с сетью не работает — он лишь подготавливает отправляемые электронные письма для программы доступа к узлу сети. Данная программа (обычно UUCP) соединяется по модему с ближайшим узлом сети (как правило, он находится в том же населенном пункте, что и пользователь), передает ему подготовленные пользователем письма, получает письма, адресованные пользователю, после чего сразу же отсоединяется от узла сети («вешает трубку»). При этом виде доступа провайдер обычно берет абонентскую плату и плату за трафик, то есть за объем передаваемой и принимаемой информации.
Dial-up
В диалоговом варианте доступа возможностей у пользователя гораздо больше. Здесь можно пользоваться WWW, поговорить (обычно — путем набора сообщений на клавиатуре) с другими пользователями или группой пользователей в реальном времени, проводить видеотелеконференции и т. д. Оплата взимается за время работы в Интернете. Некоторые провайдеры берут и абонентскую плату.
ISDN
Многие организации и крупные фирмы имеют выделенную линию для работы в Интернете, то есть спой канал. Такой вид доступа в Интернет значительно дороже описанных выше, но основным преимуществом является его скорость. При таком доступе взимается абонентская плата и плата за трафик.
Протоколы передачи данных
Интернет содержит огромное количество информации, поэтому в нем трудно найти то, что нужно, если не знать, где искать. Место нахождения (или адрес) каждого ресурса определяет его URL. В URL содержится тип протокола, указывающий, па какой сервер осуществляется доступ: на WWW, Gopher, FTP, Telnet или WAIS — это зависит оттого, какую информацию вы будете передавать. Сетевой протокол — совокупность четко определенных правил: как запрашивать, оформлять и высылать по сети данную разновидность информации.
Telnet
К Интернету подсоединены миллионы компьютеров, и многие из них обладают интересными возможностями.
Оказывается, вполне осуществимо добраться до этих компьютеров, чтобы посмотреть имеющиеся на них базы данных и программы.
Специальная программа Telnet позволяет превратить ваш компьютер в клиент Telnet для доступа к данным и программам в многочисленных серверах Telnet. Например, пользователь регулярно может работат ь на нескольких компьютерах, администраторы которых назначают ему специальное имя и пароль.
Сам по себе Telnet — просто средство связи, пи какого-то собственного интерфейса, ни возможностей поиска он не предоставляет.
Связавшись с помощью Telnet с удаленным компьютером и введя и поле запроса свое входное имя (login) и пароль (password), вы общаетесь затем именно с этим компьютером и работаете с программами на нем, a Telnet заботится лишь о поддержании связи между вамп.
Разумеется, многие хранилища информации, которые первоначально обслуживались специальными программами с доступом no Telnet, теперь можно перевести на WWW. что нередко и делается. Однако остались и такие, которые по-прежнему предоставляют свои услуги только по Telnet (особенно каталоги и информационные службы библиотек).
Стандартная ссылка на Telnet-соединение с каким-то узлом Интернета выглядит так:
FTP
Вся информация в компьютерном мире хранится в виде файлов. По этой причине еще на самой заре Интернета появилось специальное средство для обмена файлами по сети — сетевой протокол FTP (File Transfer Protocol).
Количество файлов, доступных на узлах всего мира по FTP, измеряется астрономическими цифрами и постоянно растет.
К тому же WWW позволяет без какой-либо переделки существующих FTP-архи- вов, снабжать их описаниями любой степени детальности и удобным гипертекстовым интерфейсом.
Поиск по имени файла на всех анонимных FTP-узлах мира можно осуществить с помощью системы Archie. Она разработана несколькими программистами из университета МакГила (McGill University) в Канаде и осуществляет индексирование FTP-серверов, показывая доступные на каждом сервере файлы.
Archie сообщает о нескольких миллионах файлов, находящихся в более тысячи FTP-узлов, и предоставляет удивительно быстрый способ поиска того места, куда нужно направиться для получения интересующего вас файла. Поиск в базе данных сервера Archie производится с помощью ключевых слов, которые в данном случае представляют собой просто имена файлов или фрагменты имен.
Сейчас Archie доступен через WWW. Это Web-страница с формой, в которой ука- зываются ключевые слова и параметры поиска.
Хотя имя файла почти всегда имее т некое отношение к его содержимому, пользоваться Archie для тематического поиска программ не стоит. Эта система будет полезна, если вы действительно знаете имя нужного файла или часть его имени.
С другой стороны, если вы ищете программу, которая имеет общепринятое сокращенное название, то есть некоторая вероятность, что это сокращение будет присутствовать и в имени файла, так что можно попробовать найти такой файл с помощью Archie.
Результаты поиска представляют собой список FTP-узлов и полных имен файлов на этих узлах. Имя файла служит ссылкой на этот файл, так что щелчок на имени позволит сразу же получить файл с данного узла.
Если же щелкнуть на адресе FTP-архива, выделенном крупным жирным шрифтом, то вы попадете в исходный каталог этого архива.
Archie не делит свой список на страницы и его удобнее всего просматривать сразу по мере получения.
Адрес, указывающий на FTP-соединение, должен, как минимум, включать в себя слово ftp в качестве левой части и адрес узла в правой:
ftp://< адрес сервера >
9 Зак. 850
WAIS
Почти все информационные ресурсы Интернета предоставляют возможность автоматического поиска, но лишь в одной из лих — в системе WAIS (Wide Area Information Server, глобальный информационный сервер) — поиск по ключевым словам является основным методом доступа к информации.
Система WAIS представляет собой колоссальную распределенную базу данных, то есть отдельные части этой базы данных расположены на разных узлах сети по всему миру. Программа-клиент для работы с серверами WAIS не только умеет общаться с ними по специальному протоколу, но и хранит список всех баз данных WAIS с их адресами и названиями, а иногда и с краткими описаниями. Там можно найти архивы телеконференций, всевозможные каталоги, справочники, сборники научных статей и рефератов, различные указатели и многое другое. Практически любая информация, для которой база данных является удобной формой представления и которая достаточно интересна для широкой аудитории, может быть размещена в WAIS.
База данных WAIS настолько велика, что простое «листание» записей крайне бесперспективный способ доступа к информации. Поэтому в WAIS применяется довольно сложный метод поиска по ключевым словам и фразам. Документы, полученные в результате поиска, сортируются WAIS-сервером по количеству вхождения в них ключевых слов и по тому, насколько полно в каждом из них представлен весь набор заказанных ключевых слов. Такая система способна давать оптимальные результаты, особенно если разбить процесс поиска на несколько этапов.
Первым этапом поиска обычно является запрос специальной базе данных под названием directory-of-servers, которая содержит небольшие по объему описания (рефераты) всех остальных баз WAIS. При этом лучше указывать не те ключевые слова, которые вас в конечном счете интересуют, а общие понятия, относящиеся к искомой области.
Выбрав на первом этапе одну или несколько баз, можно непосредственно приступить к поиску документов. Это также можно делать в несколько этапов, знакомясь после каждого поиска с результатами и изменяя список ключевых слов, пока не будет найден нужный документ. Кроме того WAIS обладает одним полезным свойством: если на очередном этапе поиска вы нашли документ, содержимое которого особенно близко к тому, что вы ищите, то его можно добавить к списку релевантных документов. В результате на следующем этапе WAIS найдет документы, не только содержащие набор ключевых слов, но и похожие по своему словарному составу на те тексты, которые вы указали как наиболее подходящие.
Хотя браузер Netscape способен работать с серверами WAIS, для этого он должен знать адрес особого прокси-сервера для протокола WAIS, которого у вашего провайдера может не оказаться. Специальные WAIS-клиенты, работающие, в том числе, и в Windows, не только удобны для интерактивного поиска в базах данных, но и позволяют обходиться без услуг какого-либо сервера-посредника.
Адрес для WAIS выглядит так:
wais://< адрес сервера >/< название базы >
Gopher
Каждый из рассмотренных ранее Интернет-протоколов вполне мог бы существовать сам по себе: Telnet предоставляет доступ к программам, FTP — к файлам, WAIS — к базам данных. Все эти системы создавались и развивались почти независимо друг от друга и ставили перед собой конкретную цель — построить механизм доступа к одному определенному виду ресурсов.
Однако по мере того как Интернет рос и усложнялся, люди пришли к выводу, что информация по природе своей едина и что не слишком разумно делить ее на разные виды ресурсов с непохожими методами доступа. К концу 80-х годов XX века идея нового универсального средства работы с разнородной информацией носилась в воздухе.
Первой системой, призванной воплотить в жизнь эти мечты, стал Gopher, появившийся на свет в 1991 году в американском университете. Фундаментальным понятием, заложенным в его основание, была структура вложенных друг в друга меню.
Связавшись Gopher-клиентом с одним из Gopher-серверов, вы сначала попадаете в корневое, главное, меню этого сервера. Сориентировавшись в его содержимом и переходя далее из одного подменю в другое, можно заняться собственно поиском информации. Информация в системе Gopher организована строго иерархически, от общего к частному. На каждом шаге сервер посылает вашему Gopher-клиенту не только содержимое очередного меню, но и служебную информацию о том, где находятся объекты, соответствующие пунктам этого меню. Клиент выводит на экран только перечисление пунктов, но когда вы выберите один из них, он, сверившись с имеющейся у него информацией, либо пошлет какому-нибудь Gopher-cep- веру запрос на выдачу следующего меню, либо попытается установить FTP- или Telnet-соединение с некоторым узлом Интернета.
Очевидно, из всех информационных инструментов Интернета Gopher больше всего похож на WWW — обе эти системы призваны служить оболочкой для доступа к разнородным ресурсам. Однако Gopher лишен тех богатых изобразительных средств, которые делают WWW не только информационным каталогом, но и новым средством массовой информации и даже новым жанром искусства. Можно сказать, что Gopher является «подмножеством» WWW — что очень упрощает интегрирование самого Gopher как одного из видов ресурсов в WWW. Практически все, что сказано о работе с Gopher-клиентом, справедливо и для путешествия по системе Gopher с помощью браузера WWW.
Адрес одного из пунктов Gopher-меню состоит из адреса Gopher-сервера и перечисленных пунктов меню, которые приведут вас к исходному пункту:
gopher://< адрес сервера>/< пункт меню>
WWW
Несмотря на то, что в первые годы своего существования Gopher завоевал большую популярность, назревала нужда в какой-то более простой и в то же время максимально универсальной системе, в которой связи между ресурсами были бы более свободными и ассоциативными. Такая система была разработана в 1993 году и названа World Wide Web (WWW). Система WWW строится на понятии гипертекста, или, точнее, гипермедиа. Гипертекст — это текст, составные части которого связаны друг с другом и с другими текстами с помощью ссылок. Гипермедиа — это то, что получится из гипертекста, если заменить в его определении слово «текст» на «любые виды информации»: графические изображения, видео, звук и т. д.
World Wide Web означает буквально «Всемирная паутина». Как ясно из названия, она глобальна. Вы не всегда знаете, в какой части света находится компьютер, к которому вы подключаетесь. Вы можете начинать читать Web-страницу в Далласе, затем перейти в Австралию, и все это одним нажатием кнопки мыши. WWW похожа на паутину. Это сложная информационная сеть, соединенная гипермедиа связями. WWW позволяет не отказываться от информационных ресурсов, уже накопленных в Интернет, доступных с помощью других средств — FTP, Telnet и Gopher. Больше того, работа с этими ресурсами через WWW настолько удобна, что, скажем, FTP-клиенты, бывшие когда-то отдельным классом программ, теперь используются лишь немногими.
И все-таки главное в World Wide Web — это не удобства доступа к FTP-архиву и Gopher-меню. Большинство серверов системы WWW предлагают информацию, которая без WWW вряд ли вообще когда-либо попала бы в сеть. Быстрота создания и обновления, богатые изобразительные возможности в сочетании с легкостью доступа и огромной аудиторией сделали WWW новым средством массовой информации. Запуск WWW-серреров и создание WWW-страниц уже превратилось из повальной моды в новый бизнес — со всем, что свойственно современному бизнесу: платой за квадратные сантиметры рекламной площади.
С другой стороны, быстрому распространению системы, столь естественно объединяющей разнородные ресурсы, способствовало нс в последнюю очередь ее зарождение не в недрах коммерческой фирмы, а в научном учреждении — Европейской лаборатории физики частиц, сотрудники которой не стали делать секретов из своей разработки и даже не попытались на ней разбогатеть.
К счастью, сама природа WWW как, прежде всего, средства поиска и организации информации позволяет надеяться, что это замечательное изобретение не превратится в инструмент одной лишь коммерции и рекламы.
Серверы и клиенты WWW связываются между собой по специальному протоколу HTTP {Hyper Transfer Protocol, протокол передачи гипертекста).
Адрес для WWW выглядит так: http://< адрес сервера»
Поиск информации в Интернете
Переходить от одной Web-страницы к другой — интересный способ исследования World Wide Web, однако вам рано или поздно понадобится найти что-то конкретное. Просто переходя от одной страницы к другой, это сделать не удастся. В Интернете имеются специальные инструменты Web-поиска.
Инструментов поиска информации в Интернете, построенных на разных принципах и преследующих разные цели, существует немало. Их всех объединяет то, что они располагаются на специально выделенных сетевых компьютерах с мощными каналами связи, обслуживают ежеминутно огромное количество посетителей и требуют от своих владельцев значительных затрат на поддержку и обновление. 'Гем не менее, почти все они отвечают на запросы пользователей совершенно бескорыстно, а платят за это удовольствие спонсоры и рекламодатели. По масштабам влияния на сетевое сообщество поисковые системы, без сомнения, являются одним из краеугольных камней Интернета.
Классифицировать поисковые системы удобнее всего по принципу того, насколько автоматизирован в них сбор и обработка информации, предоставляемой пользователям, — иначе говоря, кто составляет базу данных, в которой производится поиск: люди или сами компьютеры.
Условно инструменты поиска подразделяются на поисковые средства справочного типа (directories) и поисковые системы в чистом виде (search engines).
Поисковые системы глобального масштаба свое основное внимание концентрируют на англоязычных ресурсах Сети. Задачу поиска информации на серверах в пределах отдельных стран выполняют системы локального характера, специально адаптированные к особенностям конкретных языков. Существуют подобные поисковые средства и в России, их объединяет возможность обработки материалов во всех кириллических кодировках. Однако по мощности и уровню предлагаемого сервиса русскоязычные поисковые системы значительно отличаются друг от друга.
К л идирующей группе в настоящее время относятся системы «Рамблер», «Апорт!» и «Яндекс».
«Рамблер»
«Рамблер» (http://www.rambler.ru) — первая профессиональная российская поисковая система. Она обеспечивает полнотекстовый поиск на 5 млн страниц, расположенных на более чем 30 тыс. Web-узлах России и стран ближнего зарубежья. Помимо Web-серверов, поиск ведется также в недельном архиве телеконференций Relcom.
«Рамблер» обладает близким к оптимальному выводом результатов поиска. Даже в обычной форме ссылка на найденный объект включает полную информацию. Система сконструирована таким образом, что один и тот же документ в различных
кодировках показывается только один раз, а его конкретные адреса суммируются в списке, идущем за резюме. Это сокращает время на анализ полученных результатов из-за отсутствия дублирования одних и тех же документов.
«Апорт!»v
Поисковая система «Апорт!» (http://www.aport.ru) снабжена массой различных функций, относящих ее к числу самых удобных для пользователя.
Одно из главных достоинств «Апорт!» состоит в широких возможностях составления запроса. Помимо традиционных операторов «и» и «или», поиска по целой фразе, система способна выделять сочетания терминов, расположенных в тексте рядом друг с другом. «Апорт!» предлагает возможность автоматического перевода запроса с русского на английский язык и наоборот. «Апорт!», как и «Рамблер», способен выделять один и тот же документ в различных кодировках и выдавать ссылку на него лишь раз, перечисляя конкретные адреса в списке URL. К сожалению, при этом вовремя не удаляются сведения об устаревших версиях одной и той же страницы, которые перечисляются как существующие с разницей лишь в дате обновления. Еще одним недостатком этой системы является не всегда корректная обработка названий страниц, из-за чего в результатах поиска часто указывается «документ без названия».
«Яндекс»
Поисковая система «Яндекс» (http://www.yandex.ru) кроме серверов русских доменов индексирует содержание зарубежных русскоязычных Web-узлов.
Главной отличительной чертой этой системы является глубокий морфологический анализ обрабатываемых терминов, который позволяет учесть практически все возможные оттенки употребления ключевых слов и составить запрос максимально точно. «Яндекс» обладает хорошим механизмом распознавания одного документа в нескольких кодировках или на зеркальных серверах.
«Белые» и «желтые» страницы Интернета
В Интернете существуют так называемые «белые страницы». Белые страницы — сетевой аналог бесплатно распространяемых на Западе телефонных справочников. Они включают в себя списки пользователей Интернета, доступных по Сети. Имеется несколько различных видов серверов, предоставляющих такого рода услуги, на которых можно получить подробную информацию о зарегистрированных пользователях Интернета. Найти такие серверы можно при помогли поисковых систем.
Для поиска коммерческой информации в Интернете существуют «желтые страницы», при помощи которых пользователь может получить информацию об интере-
сующей его фирме или организации. Например, российские желтые страницы находятся по адресу http://www.yellowpages.ru.
Вот краткий список того, о чем есть информация:
представительства иностранных компаний и фирм;
банки Российской Федерации;
высшие учебные заведения;
редакции периодических изданий;
косметологические институты, клиники, салоны;
телекоммуникационные услуги;
нотариальные услуги;
продажа, заказ, доставка железнодорожных билетов;
рекламные агентства;
туристические фирмы;
строительные фирмы;
недвижимость — услуги по аренде, купле, обмену, продаже;
автошколы;
оценка бизнеса, имущества и недвижимости — услуги;
авиационные билеты — доставка, заказ, продажа;
детские сады;
продукты питания — продажа, производство;
типографии;
спортивный инвентарь, оборудование — продажа, производство, ремонт;
спортивные клубы и общества:
поисковые системы WWW.
ГЛАВА 12ГЛАВА 12
ГЛАВА 12
ГЛАВА 12
Программное обеспечение для работы в Интернете
Браузеры
Почтовые программы
Общение в Интернете в реальном времени
Разговоры через Интернет
Радиовещание в Интернете
Книжные библиотеки в Интернете
В Интернете существует много служб, которые бесплатно или за небольшую плату предоставляют пользователям услуги определенного характера (в пределах сети).
Например:
электронная почта — с ее помощью можно отправить электронное письмо (текст или произвольный файл, преобразованный в текстовой вид) любому пользователю Интернета. Время доставки писем — обычно несколько минут, а иногда и со скоростью телефонного звонка. Существует множество серверов, которые предоставляют почтовый ящик и почтовые услуги бесплатно: www.mail.ru,www.hotmail.com и др.;
телеконференции — это обмен мнениями с помощью электронных писем по поводу тех или иных тем. Каждый пользователь Интернета может подписаться на интересующие его телеконференции (всего их несколько десятков тысяч и посвящены они самым разным гемам). При этом пользователь будет получать все письма, посылаемые в соответствующие телеконференции, а может и сам высказать свое мнение или ответить на чей-то вопрос;
серверы новостей — рассылают новости но тем или иным темам в виде электронных писем. Пользователь Интернета может подписаться, например, на получение биржевых сводок, политических сплетен и т. д.;
файловые серверы (FTP-серверы) — хранилища файлов. На них размещены текстовые документы, программы, музыка, фильмы и т. д. Каждый пользователь Интернета может получить оглавление FTP-сервера или любой из хранящихся на нем файлов в виде электронного письма, направив электронное письмо со специально подготовленным запросом на FTP-сервер. Возможны просмотр оглавления и получение файлов и в диалоговом режиме (в режиме Telnet);
службы поиска позволяют найти нужный документ на серверах в Интернете. Поиск может вестись по ключевым словам и другим характеристикам документа. Сделать запрос службе поиска можно в диалоговом режиме или послав ей специально оформленное электронное письмо.
Браузеры
Интернет — глобальная информационная сеть, которая состоит из огромного количества компьютеров, соединенных между собой каналами связи. На серверах находится несметное количество разнообразных по тематике Web-страниц. Для просмотра их содержимого применяются специальные программы — браузеры (от browse — рассматривать).
Браузер» — это программа для отображения информации, хранящейся на Web-серверах в Интернете. В настоящее время наиболее распространены следующие браузеры: Internet Explorer (производства Microsoft), Netscape Navigator (компании AOL) и Opera (выпущенная фирмой Opera Software).
Microsoft Internet Explorer
Браузер Internet Explorer (рис. 12.1) поставляется вместе с операционной системой Microsoft Windows.
Для просмотра нужной страницы достаточно ввести в строку ввода адреса Web- адрес, например, http://www.rambler.ru.
http: //www rambler. ru/http: //www rambler. ru/RamblerRamblerПолучки, «весПолучки, «весЛидеры рейтинг»Лидеры рейтинг»"Еликая Росткя" потрясена Фрадкова"Еликая Росткя" потрясена ФрадковаРАМБЛЕР: - Тор! 00 ■ Магазины - Покупки (подарки; - Пут: шестам Поадо - Заомвье - Кокпьютары - Несткеимость - ТелехахалРАМБЛЕР: - Тор! 00 ■ Магазины - Покупки (подарки; - Пут: шестам Поадо - Заомвье - Кокпьютары - Несткеимость - ТелехахалИ CITROEN САТАРИ о**Ц*ейи.**а *М:1«Ц>?*^И CITROEN САТАРИ о**Ц*ейи.**а *М:1«Ц>?*^СУПЕР СКИДКИ НА АВТОМОБИЛИ 2093 года ВЫПУСКАСУПЕР СКИДКИ НА АВТОМОБИЛИ 2093 года ВЫПУСКАСЕРВИСЫ: - Пота - Группы - Фото - Работа - Поиск фейпр? - Домеки - Словари - Карты - Антюивчс - ОткрыткиСЕРВИСЫ: - Пота - Группы - Фото - Работа - Поиск фейпр? - Домеки - Словари - Карты - Антюивчс - ОткрыткиСЕГОДНЯ: - Новости Спорт - Погода - Руме - ТВ-Пвогв-адущ - Ise - Люди ГохаСЕГОДНЯ: - Новости Спорт - Погода - Руме - ТВ-Пвогв-адущ - Ise - Люди ГохаВ Ираке утаермрем дроеш Москве выдали российски: Амерюшеств морпеж npiВ Ираке утаермрем дроеш Москве выдали российски: Амерюшеств морпеж npiРейтинг Тор 106Рейтинг Тор 1063 Rambler: ^нфорзиц^онно поисковая система - Microsoft Internet Explore3 Rambler: ^нфорзиц^онно поисковая система - Microsoft Internet Explore«е«”‘1 ЯОМт'4ЛХ сз ЛХ>ЬИМУХ«е«”‘1 ЯОМт'4ЛХ сз ЛХ>ЬИМУХРис. 12.1. Браузер Microsoft Internet ExplorerРис. 12.1. Браузер Microsoft Internet Explorer
http: //www rambler. ru/
http: //www rambler. ru/
Rambler
Rambler
Получки, «вес
Получки, «вес
Лидеры рейтинг»
Лидеры рейтинг»
"Еликая Росткя" потрясена Фрадкова
"Еликая Росткя" потрясена Фрадкова
РАМБЛЕР: - Тор! 00 ■ Магазины - Покупки (подарки; - Пут: шестам Поадо - Заомвье - Кокпьютары - Несткеимость - Телехахал
РАМБЛЕР: - Тор! 00 ■ Магазины - Покупки (подарки; - Пут: шестам Поадо - Заомвье - Кокпьютары - Несткеимость - Телехахал
И CITROEN САТАРИ о**Ц*ейи.**а *М:1«Ц>?*^
И CITROEN САТАРИ о**Ц*ейи.**а *М:1«Ц>?*^
СУПЕР СКИДКИ НА АВТОМОБИЛИ 2093 года ВЫПУСКА
СУПЕР СКИДКИ НА АВТОМОБИЛИ 2093 года ВЫПУСКА
СЕРВИСЫ: - Пота - Группы - Фото - Работа - Поиск фейпр? - Домеки - Словари - Карты - Антюивчс - Открытки
СЕРВИСЫ: - Пота - Группы - Фото - Работа - Поиск фейпр? - Домеки - Словари - Карты - Антюивчс - Открытки
СЕГОДНЯ: - Новости Спорт - Погода - Руме - ТВ-Пвогв-адущ - Ise - Люди Гоха
СЕГОДНЯ: - Новости Спорт - Погода - Руме - ТВ-Пвогв-адущ - Ise - Люди Гоха
В Ираке утаермрем дроеш Москве выдали российски: Амерюшеств морпеж npi
В Ираке утаермрем дроеш Москве выдали российски: Амерюшеств морпеж npi
Рейтинг Тор 106
Рейтинг Тор 106
3 Rambler: ^нфорзиц^онно поисковая система - Microsoft Internet Explore
3 Rambler: ^нфорзиц^онно поисковая система - Microsoft Internet Explore
«е«”‘1 ЯОМт'4ЛХ сз ЛХ>ЬИМУХ
«е«”‘1 ЯОМт'4ЛХ сз ЛХ>ЬИМУХ
Рис. 12.1. Браузер Microsoft Internet Explorer
Рис. 12.1. Браузер Microsoft Internet Explorer
Коротко опишем работу с данным браузером.
Каждый интернет-документ имеет название и уникальный адрес. Его адрес отображается в поле Адрес:, а название — в заголовке окна программы.
Если документ по размеру больше одного экрана, то справа и внизу у него появляются полосы прокрутки, с помощью которых можно просматривать страницы.
Листать страницы (экраны) большого документа можно также с помощью клавиш PageDown и PageUp или клавиш управления курсором (клавиши со стрелками). Счастливые обладатели мыши с колесом прокрутки могут использовать его по назначению.
Рис. 12.2. Кнопка печати
Предусмотрена возможность распечатать текущий документ.
Для этого нужно нажать кнопку Печать (рис. 12.2) на панели инструментов, что приведет к распечатыванию содержимого страницы на активном принтере, или выбрать в меню Файл ► Печать.
Рис. 12.3. Кнопка поиска
Для поиска текста внутри текущего документа нажмите сочетание клавиш Ctrl + F или кнопку Поиск на панели инструментов (рис. 12.3) и введите свой запрос в открывшемся окне.
Чтобы сохранить текущий документ на диске вашего компьютера, выберите команду Файл ► Сохранить как.
Кроме текста и графики, гипертекстовые документы могут содержать ссылки — как отдельные слова или фразы, так и рисунки или фотографии.
Когда вы подведете указатель мыши к ссылке, он изменит свою форму со стрелочки на руку с вытянутым указательным пальцем.
Если в этот момент вы нажмете кнопку мыши, программа перейдет по ссылке к другому документу.
Рис. 12.4. Кнопка остановки
Когда загружается документ, активизируется кнопка Остановить (рис. 12.4). Если ее нажать, загрузка страницы будет прервана.
Перезагрузить документ можно, нажав кнопку Обновить (рис. 12.5).
Обновить
Рис. 12.5. Кнопка обновления
Когда вы просматриваете документы в Интернете, программа запоминает ход вашей работы.
Для пролистывания списка просмотренных документов удобно использовать кнопки Назад и Вперед, расположенные на панели инструментов (рис. 12.6). Они служат для быстрой навигации по загруженным страницам.
Рис. 12.6. Кнопки перехода назад и вперед
Каждая страница в Интернете имеет уникальный адрес (URL), в котором указан тип документа, компьютер и каталог, где находится документ. Адрес текущего документа отображается в поле Адрес, расположенном ниже панели инструментов. Например, адрес главной страницы сайта фирмы Microsoft выглядит так: http://www.microsoft.com.
Префикс http:// указывает на тип документа — гипертекст. Вы можете встретить также префиксы ftp:// — для файловых серверов, news:// — для новостей USENET и т. д.
Все ссылки в интернет-документах также содержат адреса, но они скрыты. Однако когда вы подводите мышку к ссылке, адрес, на который она указывает, отобра-' жается в строке состояния.
Зная точный адрес документа (или сервера), его можно посмотреть, набрав адрес в поле Адрес и нажав клавишу Enter, Для перехода по адресу можно также выбрать меню Файл ► Открыть или нажать сочетание клавиш Ctrl + О.
Хотя в Internet Explorer предусмотрено по меньшей мере четыре способа перехода по адресу, каждый раз набират ь длинную строчку для просмотра нужного документа очень утомительно, а, тем более, запоминать или записывать адреса.
К счастью, в этом нет необходимости: в программе предусмотрена функция хранения закладок (ссылок на нужные страницы), вся работа с которыми сосредоточена в меню Избранное.
В любой момент, путешествуя по Интернету, вы можете занести адрес понравившейся страницы в картотеку ссылок. Для добавления в список адреса текущей страницы выберите в меню Избранное ► Добавить в избранное.
В следующий раз вам не придется вспоминать адрес и набирать его — достаточно вызвать меню Избранное и выбрать нужный документ из списка.
Netscape Navigator
Некоторые, наверное, помнят времена, когда распространенность Netscape Navigator (рис. 12.7) и Microsoft Internet Explorer была примерно одинаковой.
Рис. 12.7. Браузер Netscape Navigator
Сейчас уже понятно, что в силу разных причин, первое место прочно занял Internet Explorer. Тем не менее, Netscape Navigator продолжает развиваться. Кроме программы Web-браузера в последнюю версию пакета входят также почтовый клиент и программа для обмена короткими сообщениями (или, как еще принято говорить. Интернет-пейджер).
Opera
О норвежском браузере Opera (рис. 12.8) знают многие пользователи. Opera — самый быстрый и удобный браузер/новостной клиент на сегодняшний день, Очень быстро загружается (примерно в пять раз быстрее, чем Netscape Navigator), к тому же он поддерживает HTML и XML, HTTP, SSL и TLS, CSS1 и CSS2, ECMAScript, Javascript и DOM, Nescape plugins и распространенные графические форматы.
Одно из отличий данного браузера от остальных — это возможность открывать новое окно документа (то есть Web-сайт) без создания копии всей программы,
Разработчики браузера предусмотрели возможность настройки пользовательского вида W еЬ-страниц. Можно «вменить многие параметр ы вы вода сайтов на экран: настраиваются шрифты, цвета, с тили, таблицы, фреймы и т. д. Можно даже менять режимы вывода картинок в формате JPEG, а также отключить GIF-анимацию, звуки или видео.
Рис. 12.8. Браузер Opera
Что касается Web-серфинга, то скорость загрузки страниц выше всяких похвал. В среднем страницы загружаются на 20-30 % быстрее, чем в Internet Explorer. Безупречно работает и кнопка Back — предыдущая страница появляется мгновенно, причем возможен переход и на несколько страниц назад.
Во время загрузки страницы можно видеть некоторые интересные данные, например, сколько на ней найдено картинок, скорость и время загрузки.
Почтовые программы
Ежедневно пользователи Сети отправляют друг другу сотни миллионов электронных посланий, многим из пользователей Интернет полностью заменил обычную почту. Одним из способов пересылки таких писем является электронная почта.
Электронная почта (e-mail) — средство общения, с помощью полорого письмо за считанные минуты доходит в любой конец света.
Она настолько удобна и надежна, что миллионы людей рядом с номером телефона указывают на визитных карточках свой электронный адрес.
Чтобы иметь возможность отправлять и получать электронные письма, используют специальные почтовые программы: запускают приложение, пишут текст (или присоединяют готовый файл, например, документ Word), в соответствующем поле указывают адрес получателя, нажимают кнопку Отпра вить — и все! Программа сама знает, как и кому пересылать письмо. Отправлять можно не только тексты, но и картинки, звуковые файлы и многое другое.
Похожим образом происходит и прием писем. Только в этом случае вам придется нажать кнопку Получить. В результате на экране вы увидите список писем — их заголовки и информацию о том, кто и когда вам написал.
Щелкнув на заголовке любого письма, вы сможете увидеть его текст в соответствующем окне. Кроме того, если вам захочется ответить или переслать это письмо еще кому-то, — достаточно нажать кнопку Ответить (или Переслать), написать новый текст и нажать Отправить. В результате в тексте письма вместе с вашей информацией будут сохранены и данные о предыдущем отправителе.
По электронной почте можно принимать не только письма от друзей и знакомых, но и любую деловую и развлекательную информацию, например, новости по конкретной тематике, котировки акций на биржах, программы телепередач и т. д. Существует также очень много телеконференций (досок объявлений), на которых можно обсуждать те или иные вопросы или просто читать чужие сообщения.
Недостатком почтового общения можно назвать некоторую задержку ответа. Письма большого объема (например, с несколькими прикрепленными фотографиями) добираются до адресата несколько дольше. Кроме того, иногда на почтовый ящик ставится ограничение размера одного письма, то есть, если вы захотите отослать другу (или он отправит вам) целый альбом фотографий, обмена сообщениями может и не получиться.
Самой главной проблемой электронной почты является так называемый спам — любая информация, которая приходит к вам в почтовый ящик помимо вашего желания. Чаще всего это реклама. Конечно, вы можете и не обращать внимания на такие письма. Однако следует учесть, что при пользовании электронной почтой вы платите за время подключения к Интернету (или за трафик), и чем больше будет писем, тем дольше вы будете их принимать, то есть, соответственно, больше заплатите.
Существует большое количество почтовых программ, например, Pegasus Mail, Netscape Messenger, Netscape Mail, Eudora и др. Однако наибольшее распространение получили программы The Bat! и Outlook Express.
The Bat!
The Bat! — один из самых популярных почтовых клиентов (рис. 12.9). Многие пользователи отдают ему свое предпочтение, потому что более простой в использовании программы, наверное, не существует. Однако его простота никак не сказывается на его возможностях. Самым большим плюсом является его защищенность от вирусных атак.-
Рис. 12.9. Почтовый клиент The Bat!
Рис. 12.10. Пример шаблона для создания нового письма
Рассмотрим основные моменты работы с этой программой.
Первое, что мы рассмотрим, — это настройка шаблонов. Программа позволяет настраивать содержимое письма (для каждого почтового ящика) для всех случаев: новое письмо, ответ, пересылка, подтверждение прочтения и др.
На рисунке 12.10 показан пример заполнения шаблона для создания нового письма.
Вот как теперь будет выглядеть новое письмо (рис. 12.11).
Рис. 12.11. Новое письмо после применения шаблона
The Bat! имеет множество параметров, которые можно настраивать для конкретного почтового ящика. Для этого нужно выделить нужный ящик, нажать правую кнопку мыши и выбрать пункт Свойства. Появится окно (рис. 12.12).
Например, можно заставить программу проверять наличие почты на почтовом сервере через определенный промежуток времени.
Для этого нужно щелкнуть в окне свойств ящика на пункте Параметры и в поле рядом со строкой Проверять с интервалом в области Проверка почтового ящика указать желаемое значение (рис. 12.13).
Рис. 12.12. Свойства почтового ящика
Рис. 12.13. Свойства почтового ящика
Функциональные особенности The Bat!:
возможность импорта почтовых ящиков из других программ (Outlook Express, Eudora, Pegasus Mail, Netscape Messenger и Netscape Mail);
поддержка фонового режима работы в области уведомлений, которая, в частности, позволяет проверять почтовый ящик через определенные промежутки времени, не занимая Рабочий стол и не отвлекая пользователя;
встроенная поддержка шифрования данных с помощью PGP, в том числе и поддержка смарт-карт с PGP для почтовых транзакций типа банк — клиент;
одна из основных возможностей, сделавших The Bat! одной из самых популярных почтовых программ в России, — поддержка всех русских кодировок (win- 1251, koi-8, dos-866, iso-8859-5, koi8-u и др.) с возможностью быстрой перекодировки писем;
проверка правописания. Для этой цели используются две наиболее распространенные системы: Sentry Spelling-Checker Engine (SSCE) и Common Speller Application Programming Interface (CSAPI). Первая поставляется вместе c The Bat!, а вторая, являясь универсальной системой проверки правописания для всех приложений Microsoft, не входит в дистрибутив The Bat!, но может быть корректно определена и использована, если на компьютере уже установлен Microsoft Office;
мощная система фильтрации поступающей почты;
поддержка протокола Lightweight Directory Access Protocol (LDAP);
возможность работы в качестве почтового сервера (POP/SMTP) в локальной сети;
языковой модуль, переводящий интерфейс (справка доступна только на английском, русском и чешском языках) на главные европейские языки (чешский, французский, немецкий, итальянский, польский, испанский и др.);
поддержка разнообразных протоколов: IMAP ver.4, POP ver.3, APOP, SMTP, SMTP authentication. К сожалению, с последним The Bat! не очень «дружит», так как по сообщениям российских авторов, у него имеются проблемы с реализацией защищенной аутентификации (у Outlook Express эта функция работает нормально);
интересная и нигде больше не встречающаяся функция Mail Ticker, которая представляет собой бегущую строку, показывающую только что пришедшие письма.
Outlook Express
Данный почтовый клиент — продукт Microsoft (рис. 12.14). Он входит в состав всех операционных систем Microsoft Windows, начиная с 95.
В данной программе реализованы все необходимые функции работы с почтой — отправка, прием, пересылка и т. п. Также имеется возможность подключения к сервису электронных новостей.
Рис. 12.14. Почтовый клиент Outlook Express
По быстроте освоения и удобству управления Outlook Express (ОЕ) превосходит практически все известные почтовые клиенты, в том числе и The Bat!. Прекрасно организована так называемая стартовая страница, позволяющая получить быстрый и удобный доступ ко всем функциям электронной почты, новостей и адресной книги и LDAP-поиску. Интерфейс строгий, функциональный и логичный. Субъективно, интерфейс более громоздкий, нежели в The Bat!, но привыкнуть можно ко всему. Некоторым пользователям крупные иконки нравятся больше миниатюрных кнопочек The Bat!.
Как видите, почти все возможности, которые реализованы в The Bat!, есть и в ОЕ. Единственная из возможностей The Bat!, которой действительно недостает ОЕ, — это возможность работы в фоновом режиме. Если пользователю нужно просто читать почту, новостные конференции, то Outlook Express предпочтительнее. К тому же работа с письмами в ОЕ не исчерпывается разноцветным форматированным шрифтом и фоном, как в The Bat!, а предлагает разнообразные возможности, доступные формату HTML, а также готовые образцы заготовок для писем.
Если же необходима мощная система фильтров входящей почты (например, недругов неожиданно много развелось), возможность PGP-шифрования данных, богатый инструментарий для управления почтовыми ящиками и письмами, возможности экспорта/импорта корреспонденции в почтовые ящики на сервере и обратно, корректная работа в многопользовательской среде и почтовый сервер для локальной сети, тогда лучше выбирать The Bat!.
На рис. 12.15 представлено окно параметров программы ОЕ.
Рис. 12.15. Окно настроек Outlook Express
Рассмотрим функциональные особенности Outlook Express:
хорошая система фильтрации поступающей почты, нс такая мощная, как у The Bat!, но с поставленной задачей полностью справляется;
поддержка работы с новостными серверами (NNTP), которая в The Bat! на дан- ный момент не реализована вообще;
наиболее полная и оптимально составленная справочная система по программе. Все досконально описано, как в книгах для начинающих. Но у этой положительной особенности есть и обратная сторона: дано очень мало полноценной технической информации (сведения о почтовых протоколах, функционировании электронной почты и т. п.);
поддержка протокола LDAP;
возможность импорта адресных книг, учетных записей вместе с настройками из почтовых клиентов Netscape Communicator и Eudora;
поддержка протоколов IMAP4, POP3, HTTP, SMTP;
встроенная поддержка 128-битного шифрования данных и поддержка цифровых подписей;
уникальные возможности для людей с ограниченной трудоспособностью;
полноценная работа с HTML-письмами, поддержка различных заготовок, представляющих из себя HTML-документы с графическими элементами, кото- рые позволяют создавать весьма привлекательные письма. Поддержка HTML MIME(MHTML);
поддержка проверки правописания. Используется не две, а одна система (Common Speller API (CSAPI), которая устанавливается вместе с Microsoft Office.
Следовательно, если этот пакет у пользователя не установлен, то эта функция недоступна. То же самое справедливо и для The Bat!;
□ поддержка большинства русских кодировок (win-1251, koi-8, koi8-u). Конечно, The Bat! «знает» больше кодировочных таблиц, но, несмотря на это, ОЕ (как и в случае с фильтрованием почтовых потоков) хорошо справляется с поставленной задачей и не доставляет никаких неудобств, связанных с некорректным отображением писем.
Многие пользователи все же Outlook Express предпочитают The Bat!. Основная причина — незащищенность ОЕ: постоянно находятся программные «дыры», через которые могут атаковать вирусные программы.
Общение в Интернете в реальном времени
Могли вы представить себе лет, этак, 10 назад, что, сидя у себя дома, с чашечкой ароматного кофе в руке, вы сможете одновременно общаться с несколькими десятками друзей и бизнес-партнеров, находящихся за тысячи километров от вас и проживающих в разных странах? Могли вы вообразить, что, находясь в очередной длительной командировке, прямо из гостиничного номера вы сможете проводить совещания сразу для всей своей организации, независимо от городов и стран, в которых они проживают?
Да, сегодня это уже стало реальностью, и передовые сетевые компании стремительно осваивают современные телекоммуникационные технологии. Самое важное, что проведение интернет-конференций отныне является доступным не только узкому кругу крупных лидеров, зарабатывающих приличные деньги. Доступность, простота и невысокая стоимость — главные характеристики современных коммуникационных программ, а это значит, что любой пользователь Сети может их взять себе на вооружение.
В данном разделе рассмотрим программы, которые каждый из вас может бесплатно скачать из Интернета и использовать в своей деятельности.
Итак, что же такое интернет-пейджер? Это программа, клиентская часть которой устанавливается на ваш компьютер, а основное ядро находится на серверах, разбросанных по всему миру. Она позволяет вам легко находить друзей по всему миру и общаться с ними в режиме реального времени (online), а также обмениваться файлами и ссылками на Web-страницы. В настоящее время существует большое количество таких программ. Я остановлюсь на лучших, на мой взгляд, программах, которые имеют наибольшее распространение в русскоязычной части Интернета.
ICQ
Собственно говоря, именно с ICQ начинается история Интернет-пейджеров. Программа ICQ появилась в 1996 году. Ее разработала в Израиле фирма Mirabilis Ltd.,
которая в 1998 году была куплена американской фирмой AOL (America Online). За короткий срок «аська», как ее часто называют, завоевала весь мир. На сегодняшний день количество пользователей этой программой по всему миру насчитывает сотни миллионов человек. Широкая распространенность, в том числе и в русскоязычном Интернете, является одним из основных преимуществ этой программы.
Название программы произошло от английских слов I Seek You (я ищу тебя) и не соответствует написанию заглавных букв (ICQ).
И>:П2ШИ№
- —Onlmt-ЛЗАтрев Полонский®HUp».<u$имсS2on*KUMC®6W«TEM S0«6o«.- —Onlmt-ЛЗАтрев Полонский®HUp».<u$имсS2on*KUMC®6W«TEM S0«6o«.Kti2602«Kti2602«® Jek*® Jek*® АяггОйгс @A*K«Slch», ® еЬемг ©ODDFond ©S^eCAP Дд 5ег<*_Моекм @Vety«_#x)vot_ANP ^VujGkpW*) ® Алексей ПагздигА ® ВаняЗлях ® Виталий Ск».у @ Каи$ржа ® Ко*-ГАЗ ® Косм® АяггОйгс @A*K«Slch», ® еЬемг ©ODDFond ©S^eCAP Дд 5ег<*_Моекм @Vety«_#x)vot_ANP ^VujGkpW*) ® Алексей ПагздигА ® ВаняЗлях ® Виталий Ск».у @ Каи$ржа ® Ко*-ГАЗ ® Космй Syetwn Коим551—й Syetwn Коим551—-Г^'Mdin |^Onin> -,-Г^'Mdin |^Onin> -,™™88findM*ersfindM*ers
- —Onlmt-
ЛЗАтрев Полонский
®HUp».<u
$имс
S2on*KUMC
®6W«TEM S0«6o«.
- —Onlmt-
ЛЗАтрев Полонский
®HUp».<u
$имс
S2on*KUMC
®6W«TEM S0«6o«.
Kti2602«
Kti2602«
® Jek*
® Jek*
® АяггОйгс @A*K«Slch», ® еЬемг ©ODDFond ©S^eCAP Дд 5ег<*_Моекм @Vety«_#x)vot_ANP ^VujGkpW*) ® Алексей ПагздигА ® ВаняЗлях ® Виталий Ск».у @ Каи$ржа ® Ко*-ГАЗ ® Косм
® АяггОйгс @A*K«Slch», ® еЬемг ©ODDFond ©S^eCAP Дд 5ег<*_Моекм @Vety«_#x)vot_ANP ^VujGkpW*) ® Алексей ПагздигА ® ВаняЗлях ® Виталий Ск».у @ Каи$ржа ® Ко*-ГАЗ ® Косм
й Syetwn Коим
551—
й Syetwn Коим
551—
-Г^'
Mdin |^Onin> -,
-Г^'
Mdin |^Onin> -,
™
™
8
8
findM*ers
findM*ers
Рис. 12.16. Внешний вид программы (справа — открытое окно диалога)
Основные характеристики ICQ:
программа позволяет искать друзей по всему миру с помощью заданных вами параметров. Например, по электронной почте, по нику (псевдоним)) в ICQ, по фамилии и имени, по полу и возрасту, по региону проживания, личным интересам и т. д.;
вы можете создать список ваших друзей и, зайдя в Интернет, вы будете видеть, кто из ваших друзей сейчас находится в Интернете. Общение происходит в режиме реального времени либо при помощи обмена текстовыми сообщениями, либо в режиме чата, когда собеседник мгновенно видит, что вы набираете на клавиатуре, а вы видите, что печатает он;
при желании вы в любой момент можете обменяться файлами, ссылками на полезные Web-ресурсы, а также сообщениями электронной почты;
если ваш друг не находится в Сети, то вы можете послать ему сообщение, которое он обязательно получит, как только подключится к Интернету;
при желании вы можете хранить истории ваших диалогов с друзьями и в любой момент прочитать, о чем, например, вы говорили с другом две педели назад;
возможность «переноса» нежелательных партнеров по разговору в Ignore List («черный» список) — от них вы больше ничего не услышите.
Важной особенностью ICQ является способность устанавливать различные режимы вашей доступности, например: просто в сети, доступен для случайного вызова, отошел, ушел, занят, не беспокоить. Эти режимы отображаются различными значками на индикаторе ICQ на Панели задач самого абонента и напротив его имени в списках друзей. Кроме этого вы можете задать «невидимый» режим, если по какой-либо причине не желаете, чтобы кто-нибудь видел, что вы в Интернете.
Odigo
Эту программу (рис. 12.17) считают одним из достойных конкурентов ICQ. Она обладает целым рядом преимуществ по сравнению с ICQ. Прежде всего, Odigo обладает всеми достоинствами ICQ. перечисленными выше.
0 Асе? - X
Login View Tools Help
Online Friends
* Family (3)
5? * Т*Р
^ $ A$sA
’У * madmanpoet
^ Odigo Friends (2)
" Princapesa
;•' • snoop
Options
♦
Рис. 12.17. Интернет-пейджер Odigo
Кроме этого, у нее есть ряд преимуществ:
Odigo непосредственно интегрируется с ICQ. Это значит, что если вы уже пользуетесь ICQ, вы можете легко импортировать список контактов из ICQ в Odigo и общаться с пользователями ICQ через Odigo;
главным преимуществом программы является ее способность определять других пользователей Odigo, находящихся в данный момент вместе с вами на каком либо Web-сайте.
Таким образом, если вы заходите на Web-сайт своей компании и видите там еще кого-либо, то можете вступить с ними в контакт, и, может быть, вы познакомитесь со своим коллегой или встретите заинтересованного кандидата.
Кроме этого, у вас есть возможность организовывать и (или) участвовать в многопользовательских чатах с участием множества людей, находящихся на одном с вами сервере (рис. 12.18);
вы можете оставить на любой странице сервера, на которым находитесь, записку, просто «прикрепив ее кнопкой».
В этом случае, любой пользователь Odigo, зайдя на эту страничку, сможет прочитать то, что вы написали. В результате он сам вас найдет;
при желании, в любое время, вы легко сможете поговорить с другими пользователями Odigo с помощью голосового чата. Все, что для этого нужно — микрофон и наушники (колонки). При этом нет необходимости устанавливать дополнительные программы, как с ICQ;
очень приятной особенностью Odigo является ее очень удобный и красивый интерфейс. Существует полностью русифицированный вариант. В программу встроена обширная галерея портретов-значков. Вы всегда сможете подобрать себе подходящий лично вам.
Рис. 12.18. Odigo в режиме многопользовательского чата
PalTalk
PalTalk — программа, которая была создана американцем Джейсоном Кацем в 1998 году (рис. 12.19). Джейсон создал программу для голосового общения, так как ему постоянно мешал общаться с друзьями при помощи текстовых чатов его двухлетний сын.
Рис. 12.19. Программа PalTalk
Сейчас программа стремительно завоевывает популярность во всем мире. Несмотря на небольшой размер, она обладает большим спектром возможностей. Так же, как в ICQ и Odigo, вы создаете список друзей, с помощью которого всегда можно определить, включена ли сейчас программа у ваших друзей или нет.
В PalTalk вы легко сможете общаться друг с другом с помощью голоса. Помимо обычного голосового чата, есть возможность проводить видеоконференции с помощью Web-камер, подключенных к компьютеру. При этом вы будете видеть вашего собеседника к видеть передаваемое вами изображение.
Совершенно потрясающая возможность программы — создание групповых голосовых конференций. Каждый пользователь программы может создать собственную группу, как открытую (доступную всем), так и закрытую (защищенную паро-
лем). В такой группе могут общаться одновременно десятки людей, находящихся в самых разных частях мира. Общение происходит попеременно, один участник говорит, а остальные слушают, затем следующий и т. д.
Возможности программы таковы, что общаться с помощью голоса можно даже при низкой скорости связи, что особенно актуально для России. Кроме этого, параллельно с голосовым чатом, вы можете общаться с участниками группы с помощью текста.
С помощью программы вы можете записывать голосовые сообщения, которые потом отправляются по обычной электронной почте. Человек получает от вас письмо, в котором в виде вложенного файла содержится ваше голосовое сообщение. Ему даже не обязательно иметь PalTalk у себя на компьютере.
Разговоры через Интернет
Совершенствование компьютерных технологий привело к тому, что человек перестал удивляться. Позавчера что-то придумали ученые, вчера новинку воплотили в жизнь конструкторы, а сегодня ею пользуется ваш попутчик в метро. И все воспринимают это как должное!
Так же произошло и с голосовым общением по Сети. Буквально несколько лет назад о подобном и мечтать было нельзя. Теперь же IP-телефония победоносно шагает по планете, приводя в трепет провайдеров традиционных телефонных услуг демпинговыми ценами. Но IP-телефония имеет свои особенности, и будь то связь по телефонным линиям, выделенным оптоволоконным и спутниковым каналам или через Интернет, просто так попользоваться ею не удастся — деньги платить придется все равно. У простого российского пользователя возникает закономерный вопрос: нельзя ли получить междугородную (международную) телефонную связь «по цене Интернета»? Программисты отвечают: «Можно!». Правда, на другом конце линии тоже должен быть компьютер, но, согласитесь, это уже мелочи.
Чтобы поговорить с кем-либо посредством Интернета, необходимо следующее:
звуковая карта — подходит любая, хотя желательно, чтобы она поддерживала полнодуплексный режим и была малошумной;
гарнитура — микрофон и наушники. Ничто не мешает использовать вместо нее отдельный микрофон и отдельные наушники. А вот от колонок в качестве источника звука лучше отказаться — вы устанете бороться с паразитными шумами, возникающими из-за эффекта положительной обратной связи. Вы даже можете услышать режущий уши визг, если попытаетесь провести локальное тести- рованис линии на споем компьютере, а ваш собеседник будет слышать эхо своего голоса;
специальное программное обеспечение. Список таких программ довольно вс- лик. Например: Net2Phone, ICQphone, NetMeeting, Е-Туре Internet Phone, SecuriPhone, Rave2, Roger Wilco и др.;
нормальная скорость соединения с Интернетом. Никакие хитрости и сильное сжатие не помогут, если вы попытаетесь пообщаться при 14 400 Кбит/с.
Настройка оборудования
Перед тем как пользоваться данными программами, необходимо немного настроить имеющееся звуковое оборудование.
Непременным атрибутом программ голосовой связи являются регуляторы громкости воспроизведения и чувствительности микрофона. От правильного подбора этих параметров сильно зависит качество звука.
При установке громкости стоит начинать с минимума. Причем обязательно нужно убрать системные звуки — иначе вы рискуете потерять слух, оглушенные каким-нибудь громогласным «бипом», когда внимаете тихому голосу собеседника.
Микрофон тоже требует настройки. Прежде всего, для некоторых звуковых карт необходимо включить так называемое усиление микрофона. Если вы пытались записывать свой голос с этого устройства и бросили сие занятие по причине отвратного качества звука и необходимости кричать прямо в микрофон, то нижеследующие операции, скорее всего, помогут.
Рис. 12.20. Настройка чувствительности микрофона
Большинство драйверов регулятора громкости позволяет включить дополнительные параметры звуковых устройств, при этом у нескольких регуляторов появятся кнопки Настройка (рис. 12.20). Вид окна дополнительной настройки зависит от возможностей звуковой карты. Например, в моей системе дополнительная на-
стройка параметров микрофона (рис. 12.21) имеет опции Усиление микрофона и Запасной микрофон. В другом случае это может быть что-то иное, например, простое +20 дБ.
Рис. 12.21. Дополнительные параметры микрофонаРис. 12.21. Дополнительные параметры микрофона
Рис. 12.21. Дополнительные параметры микрофона
Рис. 12.21. Дополнительные параметры микрофона
Если качество микрофонного звука вас не устраивает, а опция эта отключена — включите ее. Возможно, возрастет паразитный фон (тогда лучше поискать микрофон с более качественно экранированным шнуром), но в большинстве случаев чувствительность микрофона значительно увеличится, и, как ни странно, улучшится качество звука.
После соединения следует подстроить чувствительность, поскольку слишком слабый сигнал на входе будет принят программой за тишину или шум и просто не уйдет в Сеть, а слишком громкий звук будет обрезан по уровню, в результате чего голосовые перепады превратятся в невнятное бормотание. Поэтому перед началом разговора протестируйте соединение, например, с помощью SecuriPhone или Rave2, включив локальную проверку (Loopback Test).
Теперь рассмотрим программы для разговоров через Интернет.
Net2Phone
Программу отличает удобство, легкость, быстрота, изящество исполнения и многофункциональность (рис. 12.22).
Рис. 12.22. Программа Net2Phone
С помощью Net2Phone можно:
поговорить с кем-либо по телефону (если у вас есть наушники и микрофон);
создать и вести собственную телефонную книгу (позволяющую значительно ускорить процедуру дозвона);
отправить по электронной почте и прослушать звуковое сообщение (для этого необходимо щелкнуть на кнопке VoicEmail);
отправить файл на факсовый аппарат (Net2Fax);
установить связь между двумя компьютерами (РС2РС).
Как большинство современных программ, Net2Phone умеет изменять внешний вид программы (поддержка оболочек). Интерфейс программы во многом подобен внешнему виду обычного кнопочного телефона, так что никаких проблем с использованием Net2Phone в традиционной версии PC2Phone (звонок с компьютера на телефон) возникнуть не должно. Набираете номер и щелкаете на кнопке Call.
После регистрации на Web-сайте фирмы вы получаете «виртуальный» телефонный номер, по которому к вам можно будет дозвониться через Net2Phone.
Рекомендую создать список наиболее часто требуемых номеров. Тогда вся процедура сведется к нажатию на кнопку «молния» и выбору нужной строки.
Рис. 12.23. Создание голосового сообщения
Для отправки звукового послания достаточно щелкнуть на кнопке VoicEmaiL Откроется дополнительная панель (рис. 12.23), позволяющая как записать новое сообщение (не забудьте включить микрофон), так и вызвать сообщение, подготовленное ранее (Open File). После записи сообщения нужно нажать кнопку Send VoicEmaiL
Roger Wilco
Одна из самых простых и неприхотливых программ, основным предназначением которой является голосовой чат (рис. 12.24).
Рис. 1 2.24. Программа Roger Wilco
Механизм ее работы прост: вы создаете канал на каком-либо компьютере, который будет своеобразным голосовым сервером, а остальные участники, прежде чем приступить к беседе, подсоединяются к вашему каналу. В результате получается голосовая чат-комната, и вы можете разговаривать со своим собеседником, даже если он находится на другом конце земного шара. Список доступных в данный момент каналов можно получить на сервере самой программы.
Roger Wilco предложит вам выбрать способ начала передачи голоса — либо при нажатии на функциональную клавишу, либо автоматически, стоит лишь вам заговорить. Характерный щелчок «переключающейся рации» позволяет почувствовать себя спецназовцем на задании, поэтому очень рекомендую эту программу всем поклонникам компьютерных игр.
NetMeeting
NetMeeting — это, пожалуй, лучший на сегодняшний день интернет-телефон (рис. 12.25). У него удобный, незатейливый интерфейс, а сделать звонок не состав-
ляет труда. При этом качество звука настолько высоко, что разговор через Net- Meeting вам напомнит разговор но обычному телефону.
Рис. 12.25. Программа NetMeeting
Программа продумана до мелочей, а для локальной сети является почти идеальной, так как позволяет не заниматься I P-адресацией сети и серверами, а вызывать собеседника просто по имени его компьютера.
Есть, правда, и нюансы — для нормальной работы с NetMeeting вам потребуется MSN Messenger 2.0 и учетная запись (почтовый ящик) на www.hotmail.com.
Подготовить NetMeeting к работе нетрудно. На установку и настройку уходит минут пятнадцать, и еще несколько минут — на проверку наличия и работоспособности необходимой периферии. Более трудоемким оказывается процесс загрузки и установки MSN Messenger 2.0 и регистрации учетной записи. Без них вам будет значительно труднее позвонить — необходима информация о IP-адресе вашего респондента.
Выполнив все необходимые процедуры, можно приступать к работе. Интерфейс NetMeeting не содержит ничего лишнего. Вы можете выбрать между стилем сотового телефона, удобного для голосовой связи, или стилем «картинка в картинке»
для видеоконференции. Можно также и вовсе уменьшить окно программы до размеров пейджера.
Позвонить при помощи NetMeeting не составляет труда — нажатием на кнопку отправьте вашему потенциальному собеседнику приглашение к разговору (он должен быть в Интернете) и спустя секунд 10-30, пока машины установят двустороннюю связь, можно начинать разговор.
Вести разговор через NetMeeting — сплошное удовольствие. Звук чист, задержка в передаче информации не превышает секунды, полное отсутствие эха. Возможно, это и не совсем традиционное телефонное звучание, но весьма близкое к нему.
Как следует из названия, NetMeeting («Встреча в сети») — это нечто большее, чем инструмент для ведения разговоров через Интернет. С помощью этой программы можно пересылать файлы, проводить видеоконференцию и совместно с другими пользователями выполнять приложения. Например, вы можете запустить документ Word на своей машине, а ваши собеседники смогут увидеть его и даже редактировать на своем компьютере.
В NetMeeting уделено большое внимание средствам безопасности и защиты предоставляемых услуг, включая «чат» и совместное выполнение приложений. Правда, нет возможности зашифровать аудио- и видеоданные, но это не вина Microsoft, а требование существующих стандартов. Кстати, о стандартах, NetMeeting поддерживает стандарт Н.323для Интернет-телефонов, что позволяет звонить и абонентам, пользующимся не NetMeeting, а, например, PhoneFree.
Радиовещание в Интернете
Существует несколько возможных способов применения звуковых потоков в Интернете. Почти очевидным стало перенесение систем радиовещания из обычного радиоэфира в цифровые сети. Тысячи радиостанций установили у себя потоковые серверы и начали передавать свои обычные «живые» программы в Интернет.
История радиовещания насчитывает не один десяток лет, и здесь уже давно произошло разделение по жанровому признаку, Одни радиостанции передают только новости, комментарии, интервью, а другие — только различную музыку. Немало радиостанций работают в смешанном режиме, то есть регулярно передают новости, а между ними — тематические программы.
В принципе руководство радиостанций стремится обеспечить качество приема через Интернет, по крайней мере, не хуже, чем с помощью радиоволн. Это означает, что речь желательно передавать в полосе частот до 5-6 КГц, а музыку — до 10— 12 КГц, причем в стереофоническом режиме, то есть передавать два канала одновременно.
Однако скорости передачи звуковых потоков в Интернете для большинства потенциальных слушателей все еще ограничены, и приходится идти на некоторые компромиссы. Усовершенствование алгоритмов кодирования позволило получить вполне удовлетворительное качество звука при умеренной скорости передачи.
10 Зах. 850
С учетом реального положения дел сложился ряд значений скоростей, применяемых для радиовещания через Интернет. Хотя новостные и тематические передачи неплохо звучат при скорости потока всего 8 КБит/сек, многие радиостанции используют скорость 16 КБит/сек. При такой скорости хорошо воспроизводится и музыка, а для стереофонической передачи музыкальные радиостанции используют скорость потока 20 КБит/сек. Качество воспроизведения такого сигнала уже можно признать отличным.
Для прослушивания радио подойдет почти любой программный аудиопроигрыватель, например, Windows Media Player, Winamp, RealAudio. Кроме того, данную функцию поддерживают и некоторые видеоплееры, например, BSPlayer.
Чтобы иметь возможность слушать радиопередачи через Интернет, нужен канал связи не хуже 28,8 Кбит/сек, оптимально — 56 Кбит/сек, иначе качество передачи данных будет очень плохим и принесет вам больше разочарований, чем удовольствия.
Книжные библиотеки в Интернете
Как уже неоднократно упоминалось выше, Интернет — хранилище огромного количества разнообразной информации. Олин из наиболее популярных продуктов, который скачивается из Интернета, — электронные книги. Самый большой плюс электронных книг в том, что в 80 % случаев за нее не нужно платить.
Как и в жизни, ассортимент книг в Интернете очень широк. На тысячах Web-сай- тов можно найти любую интересующую вас литературу. Это может быть художественная, техническая литература, электронные энциклопедии, справочники, пособия и многое другое.
Еще одним из достоинств электронных книг можно назвать их «компьютерное» оформление. Такие книги могут содержать не только текст и картинки, но и анимацию, видео, звуки и др. Кроме всего прочего, программы, с помощью которых производится чтение книги, также имеют разнообразные настройки — от оформления шрифтами, плавной прокрутки вплоть до речевого чтения компьютерным голосом. Ниже приведен список нескольких Web-сайтов, содержащих разную литературу:
http://bookz.ru/;
http://lib.ru;
http://www.theosophy.ru;
http://allbooks.by.ru;
□ http://literature.megatop.ru.
Если на данных сайтах вы не нашли нужной книги, то просто воспользуйтесь поисковым сервером, например, www.rambler.ru, задав слова для поиска «электронная книга» или «скачать книгу».
Для чтения электронных книг используются специальные программы. Наиболее распространенными считаются BookReader, ICE Book Reader, ToM Reader, BookView.
ICE Book Reader
Умеет все, что должна уметь программа чтения электронных книг (рис. 12.26). Понимает форматы «текстовый документ», RTF, HTML, Word, PALM books (расширения у таких файлов — pdb и pre) и книги Microsoft Reader (lit), а также умеет читать файлы прямо из архивов (zip, rar, arj, lzh, ha).
Рис. 12.26. Программа ICE Book Reader
Очень плавная прокрутка с точным контролем скорости, автоматически настраиваемая скорость, сглаживание текста, суперпрокрутка с высокой точностью, волновая прокрутка, полная поддержка Unicode и всех известных кодировок, автоматическое распознавание русских кодировок, автоматическое переформатирование текста, запоминание позиции чтения для всех книг, система искусственного интеллекта, распознающая формат текста, автоматическое раскрашивание текста, встроенные в код программы архиваторы ZFP, RAR, ARJ, LZH, НА — это лишь малый- список возможностей.
Скачать программу можно с сайта www.ice-graphics.com.
ТоМ Reader
С помощью ТоМ Reader вы сможете читать электронную литературу с комфортом и в привычном виде — открытой книги (рис. 12.27). Кроме того имеется возможность озвучивать текст голосом и записывать результат в MP3. Программа работает с форматами HTML, «текстовый документ», Word.
Возможности программы:
работа с файлами размером до 12 Мбайт;
поддержка (в виде текста) форматов «обычный текст», HTML, Word;
работа с текстами в кодировках Windows, DOS, KOI;
автоматическое определение кодировок;
доступная любому технология оболочек (JPEG, GIF);
поддержка речевого синтеза TTS.
Программа поддерживает речевой синтез с использованием библиотек Speech API от Microsoft.
Чтобы воспользоваться этой возможностью, необходимо иметь установленную Speech API и речевые модули для соответствующих языков. Подробнее об этом вы можете узнать на домашней странице программы (http://tomreader.chat.ru).
Рис. 12.27. Программа ТоМ Reader
BookReader
Для самых ленивых и привередливых читателей электронных книг вряд ли найдется что-то лучшее, чем программа BookReader (рис. 12.28).
Она также имеет свой интерфейс, мало напоминающий окна стандартных текстовых редакторов, а также представляет текстовые файлы в виде листов книги.
Можно не только выбрать один из двух вариантов программы (для начинающих и для опытных пользователей), отличающихся размером и количеством управляющих кнопок, но и настроить на свой вкус цвет и рисунок корешка книги, отступы по краям книжного листа, цвет страницы и параметры шрифта, которым будет выведен текст.
Владимир Васильев. ПеленаВладимир Васильев. ПеленаБайт ждал пятницы с отчаянием - ночь на субботу была первой ночью полнолуния. Значит, опять начнется... Боль во всем теле, приблизительно с полуночи. И слухи, слухи, ползущие по городку: "Вы слыхали? У Фарлингов сын пропал. И сарай сломан, а забор и вовсе в щепы..." "А следы, следы? Кто может оставлять такие следы на земле?" "Кто?" Потом, конечно,Байт ждал пятницы с отчаянием - ночь на субботу была первой ночью полнолуния. Значит, опять начнется... Боль во всем теле, приблизительно с полуночи. И слухи, слухи, ползущие по городку: "Вы слыхали? У Фарлингов сын пропал. И сарай сломан, а забор и вовсе в щепы..." "А следы, следы? Кто может оставлять такие следы на земле?" "Кто?" Потом, конечно,Рис. 12.28. Программа BookReaderРис. 12.28. Программа BookReader
Владимир Васильев. Пелена
Владимир Васильев. Пелена
Байт ждал пятницы с отчаянием - ночь на субботу была первой ночью полнолуния. Значит, опять начнется... Боль во всем теле, приблизительно с полуночи. И слухи, слухи, ползущие по городку: "Вы слыхали? У Фарлингов сын пропал. И сарай сломан, а забор и вовсе в щепы..." "А следы, следы? Кто может оставлять такие следы на земле?" "Кто?" Потом, конечно,
Байт ждал пятницы с отчаянием - ночь на субботу была первой ночью полнолуния. Значит, опять начнется... Боль во всем теле, приблизительно с полуночи. И слухи, слухи, ползущие по городку: "Вы слыхали? У Фарлингов сын пропал. И сарай сломан, а забор и вовсе в щепы..." "А следы, следы? Кто может оставлять такие следы на земле?" "Кто?" Потом, конечно,
Рис. 12.28. Программа BookReader
Рис. 12.28. Программа BookReader
Чтобы не пугать начинающих, кодировка текстовых файлов распознается автоматически. Программа может читать файлы в архивах zip, гаг и tar.gz, в которых обычно хранятся электронные книги, автоматически находить в них текстовые файлы и добавлять их в список Му Books.
При открытии файл автоматически разбивается на разделы (главы), форматируется, чтобы текст полностью заполнял экран, в начале абзацев добавляются отступы,
удаляются ненужные символы и номера страниц, азаголовки выделяются полужирным шрифтом или цветом.
Чтобы было что почитать и при этом не требовалось разыскивать интернет-библиотеки, связываться с утилитами закачки и архиваторами, в программу встроен собственный Web-браузер с несколькими закладками на интернет-библиотеки и автоматическим загрузчиком-распаковщиком архивов книг.
Стоит только выбрать в окне нужное произведение и щелкнуть на ссылке файла, он будет скачан, распакован, отформатирован и добавлен в картотеку программы, где будет указан источник, автор произведения, описание и маленькое «фото» книги.
Книги легко добавляются и доступны для чтения по команде меню Read book или простым щелчком на «фото» в каталоге. Дальше текст можно прокручивать вручную при помощи стрелок или кнопок перехода между страницами на клавиатуре, кнопками перехода между страницами и главами в нижнем правом углу окна, колесом мыши, а также включить автоматическую прокрутку, скорость которой можно задавать. При этом текст будет медленно и плавно ползти вверх, наконец- то освобождая руки и полностью предоставляя читателя любимой книге.
Самым ленивым программа может сама читать книги выбранным вами голосом после автоматического обновления программы через Интернет до версии Voice+ и скачивания файлов голосов прямо из окна свойств Voice и нажатия команды Read Aloud. При этом программа откроет внешний браузер и предложит скачать, а затем установить BookReader Voice Module, Microsoft Speech API и файл русских голосов. Конечно, это не голос матери или диктора телевидения. До этого прогресс пока еще не дошел. Но все же программа читает для вас! Хотя спустя некоторое время синтетический голос, неправильная постановка окончаний при чтении чисел и дат, а также непривычная интонация и пропуск пауз могут утомить. Ко всему прочему для удобства чтения и поиска программа может создавать закладки для каждой книги, запоминать позицию чтения и восстанавливать ее при следующем открытии, а также отображать в правом верхнем углу процент прочитанного и текущее время с датой (чтобы библиофил не зачитался и не пропустил выходные).
BookView
Тем, кому все украшательства только помеха, а требуется лишь достойная функциональность, может подойти простая программа чтения текстов BookView (рис. 12.29). Хотя интерфейс ее лишен всяческих излишеств и с первого раза программа напоминает WordPad, она дает практически все, что нужно читателю книг.
BookView открывает практически все архивы, с которыми может столкнуться библиофил (zip, gzip, гаг, ha, arj), понимает всевозможные текстовые форматы (от простого «текстовый документ» до HTML л Word, читает м хонвертнрзст тексте любой из семи желаемых кириллических кодировок (включая Мас), может настраивать фон, шрифт и перенос слов, автоматически прокручивать текст, делать закладки, искать по ключевым словам и, наконец, запоминать последние положе-
ния последних файлов (25 и более). Причем все функции в нем сделаны просто и с умом.
Например, для подключения новых архиваторов в настройках программы можно задать их пути и ключи командной строки, а для понимания форматов Word и RTF программа «общается» с установленным Word 97 или выше.
Для удобства чтения программа сама может подобрать приемлемый размер шрифта, скрывать курсор, разворачиваться в полноэкранный режим, открывать последний файл при запуске и закрываться клавишей Esc, чтобы начальник на работе не узнал о вашем увлечении.
Особенно приятно устроена в программе выдача информации о ходе процесса чтения: рядом с процентом прочитанного указывается затраченное время и предполагаемое время чтения всего файла.
Скорость автоматической прокрутки текста в программе можно регулировать непосредственно в процессе чтения клавишами «+» и «-» либо кнопками на панели инструментов. Правда, слишком часто щелкать на них не стоит, ибо во время автоматической прокрутки программа медленно реагирует на команды.
BookView v 1.0 beta (freeware)авторы: Stalker (stalker78@mtu.ru)Nicholas (freecoder@yandex.ru)I Описание программы П. Известные баги Ш. ПожеланияI Описание программыПрограмма задумывалась прежде всего как средство для чтения электронных книг В процессе создания выяснилось, что уже существуют аналоги, но работа яе была брошена, ибо в данной программе существуют кое-какие особенности, которые, надеемся, будут Вами отмечены. Основной задачей являлось создание программы, позволяющей удобно и быстро читать книжки в текстовых форматах. BookView распространяется безвозмездно (те даром).BookView v 1.0 beta (freeware)авторы: Stalker (stalker78@mtu.ru)Nicholas (freecoder@yandex.ru)I Описание программы П. Известные баги Ш. ПожеланияI Описание программыПрограмма задумывалась прежде всего как средство для чтения электронных книг В процессе создания выяснилось, что уже существуют аналоги, но работа яе была брошена, ибо в данной программе существуют кое-какие особенности, которые, надеемся, будут Вами отмечены. Основной задачей являлось создание программы, позволяющей удобно и быстро читать книжки в текстовых форматах. BookView распространяется безвозмездно (те даром).Т_ СКПоддерживаемые форматы: txt, him, rtf Лучше всего - txt =). Остальные форматы текстовых файлов планируется ввести в дальнейшем, возможно q.)Поддерживается 5 основных кодировок C866DOS, C1251WIN,ISO88595. МАС.KOI8-RСуществует возможность перелистывать страницы (как ни странно) с помощью стрелок UP, DOWN. LEFT, RIGHT на клавиатуре, кнопок самой программы, мышиного колесика и функции "Перейти кФункция "начальник на горизонте" - при нажатии на ESC программа сворачивается в Tray (туда, где часики =), восстановить окно можно дважды кликнув по иконкеСписок "горячих" кнопок:CTRL+G - Вызвать окно перехода к указанной странице(в этом окне можно использовать-2- Т_ СКПоддерживаемые форматы: txt, him, rtf Лучше всего - txt =). Остальные форматы текстовых файлов планируется ввести в дальнейшем, возможно q.)Поддерживается 5 основных кодировок C866DOS, C1251WIN,ISO88595. МАС.KOI8-RСуществует возможность перелистывать страницы (как ни странно) с помощью стрелок UP, DOWN. LEFT, RIGHT на клавиатуре, кнопок самой программы, мышиного колесика и функции "Перейти кФункция "начальник на горизонте" - при нажатии на ESC программа сворачивается в Tray (туда, где часики =), восстановить окно можно дважды кликнув по иконкеСписок "горячих" кнопок:CTRL+G - Вызвать окно перехода к указанной странице(в этом окне можно использовать-2-
BookView v 1.0 beta (freeware)
авторы: Stalker (stalker78@mtu.ru)
Nicholas (freecoder@yandex.ru)
I Описание программы П. Известные баги Ш. Пожелания
I Описание программы
Программа задумывалась прежде всего как средство для чтения электронных книг В процессе создания выяснилось, что уже существуют аналоги, но работа яе была брошена, ибо в данной программе существуют кое-какие особенности, которые, надеемся, будут Вами отмечены. Основной задачей являлось создание программы, позволяющей удобно и быстро читать книжки в текстовых форматах. BookView распространяется безвозмездно (те даром).
BookView v 1.0 beta (freeware)
авторы: Stalker (stalker78@mtu.ru)
Nicholas (freecoder@yandex.ru)
I Описание программы П. Известные баги Ш. Пожелания
I Описание программы
Программа задумывалась прежде всего как средство для чтения электронных книг В процессе создания выяснилось, что уже существуют аналоги, но работа яе была брошена, ибо в данной программе существуют кое-какие особенности, которые, надеемся, будут Вами отмечены. Основной задачей являлось создание программы, позволяющей удобно и быстро читать книжки в текстовых форматах. BookView распространяется безвозмездно (те даром).
Т_ СК
Поддерживаемые форматы: txt, him, rtf Лучше всего - txt =). Остальные форматы текстовых файлов планируется ввести в дальнейшем, возможно q.)
Поддерживается 5 основных кодировок C866DOS, C1251WIN,ISO88595. МАС.
KOI8-R
Существует возможность перелистывать страницы (как ни странно) с помощью стрелок UP, DOWN. LEFT, RIGHT на клавиатуре, кнопок самой программы, мышиного колесика и функции "Перейти к
Функция "начальник на горизонте" - при нажатии на ESC программа сворачивается в Tray (туда, где часики =), восстановить окно можно дважды кликнув по иконке
Список "горячих" кнопок:
CTRL+G - Вызвать окно перехода к указанной странице
(в этом окне можно использовать
-2-
Т_ СК
Поддерживаемые форматы: txt, him, rtf Лучше всего - txt =). Остальные форматы текстовых файлов планируется ввести в дальнейшем, возможно q.)
Поддерживается 5 основных кодировок C866DOS, C1251WIN,ISO88595. МАС.
KOI8-R
Существует возможность перелистывать страницы (как ни странно) с помощью стрелок UP, DOWN. LEFT, RIGHT на клавиатуре, кнопок самой программы, мышиного колесика и функции "Перейти к
Функция "начальник на горизонте" - при нажатии на ESC программа сворачивается в Tray (туда, где часики =), восстановить окно можно дважды кликнув по иконке
Список "горячих" кнопок:
CTRL+G - Вызвать окно перехода к указанной странице
(в этом окне можно использовать
-2-
Очень удобно реализована система каталогизации. Ес просто нет, а вместо этого на панели открытия файлов вместе с закладками существует так называемая история чтения файлов, где собраны сведения о типе файла, его названии и месте размещения, а также указан процент прочитанного или место последнего закрытия файла.
Конечно, есть еще довольно много программ, облегчающих чтение текста как в Windows, так и в других операционных системах. Даже для MS-DOS существует множество оригинальных программ чтения, некоторые из них путем ассемблерных хитростей даже плавно (не построчно) прокручивают текст в обычном текстовом режиме, задают цвет фона и шрифта, а также запоминают позиции чтения. Есть даже подключаемый модуль для файл-менеджера FAR, прокручивающий текст в окне его встроенного просмотрщика.
Важно лишь то, что чтение с экрана возможно и даже удобно, если правильно подобрать для себя программу, настроить цвета и другие параметры, а главное, найти свободное время.
Часть 5
Компьютерные игры
Глава 13. Компьютерные игры
Глава 14. Игра через Интернет
ГЛАВА 13 Компьютерные игры
История появления
Игровые жанры
Обзор трехмерных приключений
Квесты
Ролевые игры
Стратегии
Спортивные игры
Симуляторы
История появления
Испокон века люди обожают играть. Они играют в шахматы и шашки, в казаков- разбойников и в лапту, в настольные квесты и в монополию... Но компьютерные игры внесли весомые коррективы в игровой процесс. Казалось бы, какая разница, что именно позволяет человеку играть?
А вот гляди ж ты — появились компьютерные игры, и размножились игровые жанры: кроме традиционных спортивных, настольных и логических игр появились квесты, аркады, стратегии, «стрелялки», «бродилки» и их сочетания. Чудеса!
За прошедшие с момента начала игровой истории сорок лет индустрия компьютерных игр успела не только возникнуть и приобрести популярность, но и во многом догнать в доходах старую добрую киноиндустрию — так, что теперь неясно, что на самом деле является «фабрикой грез» — Голливуд или Силиконовая долина. А ведь когда-то, в самом начале, все было куда как скромнее...
Начало
В 1961 году на одном из суперкомпьютеров Массачусетского технологического университета была создана первая компьютерная игра — она называлась Space War. Это событие прошло незамеченным, поскольку в те времена компьютеры стоили слишком дорого для того, чтобы на них играть; да их и было-то в мире всего штук 80. Но это не мешало программистам, работавшим на них по долгу службы, играть в самостоятельно разработанные, простейшие, но все же компьютерные игры.
Знаменитая Space War была очень интересно сделана с технологической точки зрения. В те времена, да еще и на суперкомпьютере, вовсе не существовало привычных сегодня мониторов — были только принтеры-телетайпы да векторные графические дисплеи, в которых электронный луч на каждом кадре прорисовывал заданные компьютером контуры объектов.
Суть древнейшей компьютерной игры была проста: в ней два «космических корабля» летали по экрану и стреляли друг в друга снарядами. Так родился первый жанр компьютерных игр — аркада.
Коммерческое продолжение
Слово «аркада» происходит от названия крытого коридорчика — в таких в Америке часто размещали галереи игровых автоматов. Игра на автоматах в «аркадах» была платной; компьютерные аркадные игры распространялись даром, от одного пользователя к другому. Пока компьютеры были большими, казалось, что так будет всегда. Но в 1971 гаду Налэ.и Башнелл (Nolan Bushnell) создал первую коммерческую аркадную игру и назвал ее Computer Space. В ее основе лежала все та же Space War: векторная графика, космический сюжет, но вместо суперкомпьютера — практически доступный по цене железный ящик приемлемых размеров.
Впрочем, эта попытка коммерциализации компьютерных игр провалилась — рынок еще не был готов к приходу нового электронного развлечения. Однако Нолан не сдавался. Он создал компанию Atari (это имя образовано от названия одного из ходов настольной игры «го») и в 1972 году выпустил игру Pong, наконец-то открывшую эру Коммерческих компьютерных игр.
Pong была простой аркадой, в которой две тарелочки, управляемые игроками (или человеком и компьютером), отбивают мячик, стараясь удержать его на игровом поле. Игра наделала много шума; по сей день бывалые игроки благоговейно вздыхают при упоминании ее названия. Линейку коммерческих аркад продолжили менее эпохальные, но достаточно известные Odyssey, выпущенная Magnavox, и Tank от Кее.
Конец безраздельного доминирования аркад на рынке закончился в середине 1970-х годов, когда группа разработчиков во главес Вильямом Кроутером (William Crowther) разработала игру Adventure — первую текстовую «бродилку», положив таким образом начало нового жанра — приключенческих игр.
В 1976 году Башнелл продал Atari фирме Warner Communications за 26 млн долларов, и последняя стала выпускать на базе этого компьютера что-то вроде современных нам приставок. Тут подоспели и другие: Стив Джобс (Steve Jobs) и Стив Возняк (Steve Wozniak) придумали игру Breakout, широчайше известную в наши дни под именем Arcanoid. Еще через год, в 1977, Atari выпустила первую игровую приставку с несколькими играми — она называлась 2600 VCS. Технические характеристики этого устройства по нынешним временам кажутся смешными, но в описываемое время 2 Кбайт ПЗУ и 128 байт ОЗУ было вполне достаточно, чтобы обеспечить 2600 VCS заметный успех на рынке.
Темпы развития все нарастали. В 1977 году фирма Apple начала продажи персональных компьютеров Apple II; в 1978 в японской фирме Taito родилась знаменитая игра Space Invaders; в 1979 разработчики из Atari основали фирму Activision — тогда же появилась машина Atari 800. В ней, впервые в истории компьютерных игр, впервые был задействован 8-битный процессор.
Игровые приставки
Начало 80-х годов прошлого века продемонстрировало, что время компьютерных игр пришло окончательно и бесповоротно. Phillips, подключившись ко всеобщей гонке, создает Odyssey2, Mattel выпускает Intellivision, Namco изобретает всемирно известную игру Pacman, дошедшую до наших дней практически без изменений — ее и сегодня встраивают, например, в мобильные телефоны.
Индустрия компьютерных игр в 80-х взяла крупный рубеж: более миллиарда долларов (а если пересчитать эту цифру на сегодняшние, несколько подешевевшие доллары, подучится сумма, близкая к двум миллиардам!).
К концу 80-х приставок было продано более чем на 6 миллиардов долларов, игр появилось очень много: Donkey Kong от Nintendo, Galaxian, Centipede, Tempest...
Персональный компьютер
Вес в том же 1981 произошло поначалу прошедшее незамеченным, но полностью перевернувшее мир впоследствии событие: корпорация IBM впервые представила публике IBM PC.
Вскоре начали появляться игропроизводящие фирмы, ориентировавшие свою продукцию исключительно на владельцев домашних компьютеров: Sierra On-Line, Broderbund, BudgeCo, Electronic Arts.
В 1983 году в индустрии наступил кризис, продлившийся несколько лет. Фирма Mattel потеряла на Intellivision 225 миллионов долларов — столько, сколько ей удалось заработать на ней за все предыдущие четыре года. Atari тоже столкнулась с серьезными финансовыми проблемами. К 1984 году общий объем игровой индустрии не превышал 800 млн долларов.
Несмотря на неблагоприятные условия, в эти времена рождались настоящие шедевры, ставшие чуть позднее основой для нового подъема игрового рынка. Появился, например, Commodore 64 — простой домашний компьютер, проданный в количестве около 20 млн штук.
В том же 1984 Apple впервые представила народу Macintosh, и за первые шесть месяцев продала 100 000 штук. Тогда же Sierra On-Line выпустила первую игру из серии King’s Quest — эта серия сохраняет свою популярность и по сей день.
1986 год многие вспоминают с особенным теплом: именно тогда на рынок вышел компьютер Amiga, выпущенный фирмой Commodore. Замечательная новинка, разработанная инженером из Atari Джеем Майнером (Jay Miner), была удивительно мощной. К сожалению, неудачная маркетинговая политика похоронила этот шедевр, и Amiga так и нс пробила себе дороги в широкие массы игроманов.
Время шло. Компьютеры становились все мощнее, игры — все красивее. В 1987 году (далее — везде) для IBM PC стали появляться игры, хоть как-то похожие на сегодняшние. Как раз тогда начал применяться видеоадаптер VGA, и показ 256 цветов вместо 16 очень сильно поднял качество графики. Именно из-за этого, после выхода в 1988 знаменитого Тетриса, погоня за интересностью игр прекратилась, сменившись гонкой за зрелищностью.
В этой книге нельзя даже просто перечислить все эпохальные игры. Здесь не будет упомянут и такой шедевр индустрии, как DOOM, и такой, как Myst... Ограничимся лишь актуальными играми. Но сначала — о жанрах игровой индустрии.
Игровые жанры
На сегодняшний день общее количество компьютерных игр, по разным оценкам, превысило сотни тысяч.
Существует даже особая классификация игр. Автор не будет изобретать велосипед — просто расскажет об основных игровых жанрах.
Трехмерное приключение (3D Actions)
3D Action — это один из наиболее распространенных сегодня игровых жанров. В такой игре вы словно собственными глазами видите виртуальный мир. С небольшим арсеналом вооружения вы оказываетесь в том или ином лабиринте — в замке, в подземельях ада, на космической станции или просто на улицах города, из которого вам необходимо выбраться, убивая всех на своем пути. В процессе прохождения игры требуется продемонстрировать не только силу и мощь оружия, но и ловкость, хитрость, ум и внимание (скажем, во многих играх надо внимательно глядеть по сторонам, чтобы не пропустить секретной комнаты с оружием или артефактами).
Самые популярные игры этого жанра — в п. 13.3.
Квесты (Quests)
Квесты активно задействуют фантазию игрока, поскольку в них необходимо анализировать события и диалоги в течение всей игры. Не всегда действия персонажей и расположение предметов поддаются логическому объяснению, и это заставляет проявлять смекалку. Большинство квестов построено на неожиданных поворотах и непредсказуемости сюжета, что привносит в игровой процесс большое разнообразие.
Квесты делятся на два основных вида: на рисованные квесты, сделанные с изрядной долей юмора, и мрачные сверхсложные «бродилки».
О самых актуальных играх этого жанра говорится в п. 13.4.
Ролевые игры (Role Player Games, RPG)
Великолепное соединение трехмерных приключений и квестов! В RPG необходимо и стрелять, и думать одновременно, причем действовать приходится иногда сразу за нескольких персонажей. Сюжет игры практически целиком зависит от действий игрока. К достоинствам жанра стоит отнести и продолжительность игры — чтобы пройти все испытания и победить, часто требуется не одна неделя, а то и не один месяц.
Популярные игры этого жанра рассмотрены в п. 13.5.
Аркады (Arcades)
Аркады — это игры с двухмерной графикой и простым, незамысловатым сюжетом. Главный герой продвигается от начала уровня к его концу, собирая по пути предметы и убивая чудовищ — с применением оружия либо врукопашную Сейчас этот жанр во многом сдал свои позиции — мощность компьютеров выросла, и его активно вытесняют трехмерные приключения.
Наиболее известные аркады: Rayman, Duke Nukem, Worms и др.
Стратегии реального времени (Real Time Strategies, RTS)
В играх этого жанра игрок управляет боевыми действиями и экономическим развитием целого государства. Ему приходится не только командовать целой армией, но и обеспечивать ее всем необходимым: провизия и казармы, оружейные заводы и смотровые вышки...
Стоит о чем-нибудь забыть, и противник уже празднует победу. Пока вы думаете, он активно, в реальном времени (потому жанр так и называется) действует — зачастую в отдаленных от вас местах вашего мира.
Информацию о наиболее популярных играх этого жанра ищите в п. 13.6.
Пошаговые стратегии (Step-by-Step Strategies)
Из самого названия жанра следует, что SSS — это стратегические игры на военную тематику с чередованием ходов соперников (будь шахматы чуть зрелищнее, их можно было бы считать типичной пошаговой стратегией).
Такие игры менее популярны, чем стратегии реального времени, и их немного на рынке компьютерных игр — хотя в жанре есть настоящие шедевры вроде Civilisation и Heroes of Might and Magic.
О наиболее популярных играх этого жанра читайте в п. 13.6.
Спортивные игры (Sport Simulations)
Спортивные симуляторы можно разделить на два вида: аркадные и менеджерские. Как видно из названия видов, первые из них предоставляют возможность принять непосредственное участие в спортивных баталиях в качестве игрока: футбол, баскетбол, хоккей, гонки на машинах и быстроходных глиссерах — всего и не перечислишь.
В менеджерских играх вам предстоит бороться за успех любимой команды коммерческими методами, такими, как покупка новых игроков, расширение и улучшение стадиона или даже подкуп судей. В общем, в вашем распоряжении весь арсенал акул бизнеса.
О популярных спортивных играх читайте в п. 13.7.
Экономические игры (Economical Games)
Этот класс игр предназначен для тех, кто хочет проявить себя в бизнесе, но не решается сделать это на практике. В играх данного жанра вы можете стать архитектором, биржевым магнатом, директором транспортной компании, президентом банановой республики и так далее.
Самые известные экономические игры — это Sim City, Theme Hospital, Transport Tycoon Deluxe и др.
Интерактивные «тиры» (Interactive Actions)
События развиваются не в рисованном мире, а в кинофильме. Вы видите игру непосредственно глазами участника событий и держите в руках оружие. Стоит выбрать один из сюжетов (они изображены на экране в виде отдельных окошек), и в героя, то есть в вас, начнут стрелять со всех сторон внезапно появляющиеся злодеи. Незамысловато, но красочно, ведь действуют в игре актеры, а не рисованные герои.
Традиционные игры (Traditional Games)
Карточные игры, шахматы, шашки, домино, нарды — разного рода настольные игры, правила которых всем хорошо известны (или не очень хорошо, или не вполне всем; бывают ведь и «Го», и «Маджонг»),
Наиболее популярны встроенные в Windows игры: пинбол, сапер, червы, карточные пасьянсы.
Симуляторы военной техники (War Vehicle Simulators, WVS)
К этому классу относятся особенно популярные симуляторы полетов (самолеты, вертолеты и другие летательные аппараты), а также имитаторы танков, подводных лодок и прочих стреляющих объектов.
Задача WVS обычно проста — уничтожить военную технику или строения противника, при этом не навредив союзникам и мирным жителям. Неплохо будет также живым вернуться на родную базу, приведя своего изрешеченного пулями «железного коня», и получить заслуженные награды — а возможно, и очередное воинское звание.
Детские игры (Kid Games)
Для детей выпускаются очень красочные и увлекательные игрушки, а есть и не менее увлекательные обучающие игры. В принципе, любая детская игра учит ребенка чему-нибудь, как минимум помогает освоить компьютер.
Обзор трехмерных приключений
Half-Life 2
Сюжет игры Half-Life 2 (рис. 13.1) сложен и причудлив: трагедия в Нью-Мексико унесла жизни почти всего многотысячного персонала исследовательского комплекса Black Mesa. Детали катастрофы засекречены спецслужбами. Лишь маленькой группе ученых и обслуживающего персонала и специалистов в области технологий телепортации удалось уцелеть в тяжелой битве и покинуть Black Mesa до того, как комплекс был полностью уничтожен ядерным взрывом.
Рис. 13.1. Half-Life 2
Впрочем, почти все спасшиеся были выслежены спецслужбами и арестованы. Понимая, что ликвидация ученых означала бы потерю надежды на возвращение ключей к параллельным мирам, правительственные агенты приняли решение отправить их на специальный секретный объект — закрытый город «City-17».
Этот город — идеальное место для повторной разработки устройств, позволяющих совершать прыжки сквозь пространство и время.
Ученым было сделано предложение, от которого они не смогли отказаться. Спустя несколько лет кропотливой работы появились первые успехи: врата между мирами были распахнуты вновь, и правительство приступило к реализации стратегически важных планов по изучению и последующей колонизации пограничных миров.
Процесс реализации планов правительства продвигался, телепорты позволяли покорять все новые и новые пограничные миры, и казалось, буд то никто не способен помешать землянам стать единоличными хозяевами Вселенной.
Но тут случилось нечто непредвиденное.
Перед учеными предстала доселе им неизвестная могущественная раса инопланетных воинов-завоевателей, на сотни тысяч лет опережающих человечество в технологическом развитии (рис. 13.2).
11 Зак 850
Рис. 13.2. Пришелец-воин из Half-Life 2. С таким непросто справиться
Правительство решило пробудить героя схватки в Black Mesa, доктора Гордона Фримана, от многолетнего искусственного сна, и отправить его в City-17, чтобы он навел там порядок.
Max Payne
Max Payne — это игра, открывающая тайны бандитского Нью-Йорка — города глухих переулков, заброшенных домов, подвалов и ночных перестрелок. Игрок выступает в роли бывшего офицера полиции Макса Пэйна, который в одночасье оказался вне закона. Судьба, кажется, решила испытать его на прочность: его супруга и ребенок умерли от рук наркоманов, кто-то решил убить глубокоуважаемого босса, а обвиняют в этом Макса... Вдобавок ко всему на него разгневалась мафия, которой кто-то сообщил, будто Макс был внедрен в одну из банд и собирал информацию для полиции.
Макс решил мстить всем, кто ему мешает. Он — человек, которому нечего терять, и месть его в достаточной степени страшна и зрелищна, чтобы игра вышла просто отличной (рис. 13.3).
Одна из основных особенностей игры Max Payne, вызвавшая множество восторженных откликов журналистов, — кинематографичность. Благодаря особым технологиям, использованным в игре, она временами становится похожей на боевик.
Вставки с замедленной съемкой позволили привнести еще больше драматизма в и без того более чем напряженные сцены.
Рис. 13.3. Для Макса Пейна деньги — просто бумага
Для опытного игрока Max Payne будет настоящим адом, где для выживания понадобятся все рефлексы и отточенная годами реакция, тогда как игрок, впервые севший за компьютер, встретит более слабых недругов, но и они будут доставлять ему немало хлопот.
Serious Sam 2
Serious Sam 2 — это продолжение нашумевшей игры Serious Sam от компании Take 2 Interactive (рис. 13.4).
Короткая предыстория: Сэма Стоуна забросили в прошлое, чтобы он разобрался там с инопланетным главарем всех монстров, пока тот не набрал силу и не уничтожил человечество в будущем. Но история затянулась, ведь злодей оказался не таким уж и слабым. Теперь у Сэма появляется новый шанс доказать свою силу.
Вместе с Сэмом игроку удастся побывать в Вавилоне, Южной Америке и средневековой Европе. Помимо классических, игроку будут доступны и такие виды оружия, как огнемет, снайперская винтовка и бензопила.
Рис. 13.4. Serious Sam 2: бензопила — отличное оружие
В Serious Sam — отличный звук; дуновение ветра, падение горящего обломка с летающей тарелки, звуки оружия, шелест листвы, пение птиц — все звучит крайне естественно и органично. Стоит заметить, что самого Сэма озвучивал Никита Джигурда — популярный актер театра и кино, автор и исполнитель песен, режиссер и сценарист.
Delta Force
3 октября 1993 года стало черным днем в истории спецназа США. Тогда в рамках кампании в Сомали американцами была предпринята попытка захвата полевого командира Мохамеда Фарраха Айдида и его ближайшего окружения. Это должно было способствовать скорейшему налаживанию мирной жизни в измученной гражданской войной стране.
В реальности эта операция стала самым большим провалом американского спецназа со времен войны во Вьетнаме. Потеряв несколько десятков бойцов убитыми и ранеными, спецназовцы были вынуждены отступить (рис. 13.5).
Игра Della Force позволяет изменить ход истории и с победой завершить то, что не удалось сделать бригаде лучших американских бойцов. Возглавьте отряд спецназа, отправляйтесь в Сомали и постарайтесь возродить надежды ее народа.
Рис. 13.5. Delta Force: вертолет — не роскошь, а средство отступления
Квесты
Штырлиц 3: Агент СССР
Сюжет квеста, как всегда, замысловат: советская наука сделала очередной мощный рывок в грядущее, благодаря чему ракета на твердотопливном ускорителе вывела на орбиту первую женщину-космонавта Валентину Тетеркину. Однако в момент первого сеанса связи с землей случилось страшное.
Корабль Тетеркиной столкнулся в безвоздушном пространстве с неопознанным летательным объектом. В этом смогли убедиться все граждане свободного мира, так как происшествие транслировалось по центральным каналам международной телевизионной сети. Ведущие мировые державы высказали свое возмущение необдуманным поступком неизвестных существ. На внеочередной ассамблее ООН было решено выдвинуть кандидатов для проведения расследования от каждой крупной державы.
США выдвинули на соискание мировой славы кандида гуру Джеймса Бонда, Британское королевство — Шерлока Холмса, Франция — народного артиста Алена Делона, Италия — почетного представителя эмигрантов Аль Капоне, Бразилия — Дона Педро, Австралия — Данди Крокодила.
310 » Глава 13. Компьютерные игры • 1
Рис. 13.6. Герой игры «ШтырлицЗ: Агент СССР» балуется плюшками
СССР предложил общественности в качестве героя-следователя бывшего полковника КГБ в отставке, Максима Максимовича Икаева (кодовое обозначение Юстас, он же Штырлиц).
В его роли (рис. 13.6) вам и предстоит разбираться в инциденте; осталось только из запоя выйти...
Петька и Василий Иванович спасают Галактику
Когда-то, давным-давно, еще на заре времен через Солнечную систему пролетал огромный космический корабль, внутри которого находились десятки миллионов инопланетных колонистов.
По каким причинам он потерпел катастрофу, неясно; но именно в результате этой аварии у нашей планеты появился спутник — Луна.
Во время аварии большинство инопланетян погибло, но те, кто находился в состоянии глубокого анабиоза, выжили. Они так и спали бы всчио, ио...
В 1917 году выстрел пьяного матроса с крейсера «Аврора» попал вместо Зимнего прямиком в Луну, где и привел в действие механизмы пробуждения мирно дремавших инопланетян (рис. 13.7).
Окончательно проснувшись и оценив ситуацию, инопланетяне решили завоевать Землю.
При изучении планеты в телескопы они случайно обнаружили в центре одного из крупнейших материков Земли, в крошечной, богом забытой деревеньке Гадюки- но, надпись, нацарапанную гвоздем на указателе: «Гадюкино — пуп Земли».
Рис. 13.7. «Петька и Василий Иванович спасают Галактику»: выстрел Авроры
Поэтому захват Земли инопланетяне решили начинать именно с деревни Гадюкино. На их беду, именно там стоял отряд героя всех времен и народов Василия Чапаева н его верного ординарца Петьки.
Управляя этой парочкой, вам предстоит Победить всех и вся — от белогвардейцев до инопланетных оккупантов.
Ролевые игры
Diablo II
Эта игра — родоначальница целого жанра, жанра ролевых игр (рис. 13.8). Она наверняка нс оставит равнодушной ни одного любителя поклонника интересного
компьютерного развлечения.
Особенности игры таковы:
пять колоритных персонажей — вы можете играть роль амазонки, чародейки, некроманта, палладина или варвара;
возможность вызова из небытия кошмарных тварей, управления природными стихиями, использования заклинаний и ритуалов;
четыре необъятных королевства, запутанные подземные лабиринты и бескрайние дикие земли — огромный, постоянно меняющийся мир;
возможность коллективной шры. Технология battle.net предлагает фантастические возможности для кооперативной игры в Интернете, включая совместное прохождение миссий отрядами и глобальную систему рейтингов.
Рис. 13.8. Момент игры Diablo II
«Корсары»
Великий Морган и легендарный Дрейк приглашают вас в свою компанию.
йтерашпий капитан небольшой" торговой барки, а ныне молодой корсар по имени Николас не остановится ни перед чем, чтобы разгадать тайну своего происхождения.
Ему абсолютно все равно, сколько кораблей придется пустить на дно — он всего лишь хочет добиться своей цели.
«Корсары» переносят игрока в далекий 1630 год. век кровопролитных сражений за морские колонии и острова Атлантического океана.
Перед основным героем игры встает нелегкая задача — выжить.
Его заветным желанием является карьера корсара.
Следовать ли по этому пути и на протяжении всей игры верно служить Англии, либо же отбросить моральные принципы в сторону и поступить на службу к другому хозяину — выбор за вами.
Если вы ищете приключений и не хотите связывать себя никакими обязательствами. почему бы вам не стать кровожадным пиратом?
Благо, такой вариант развития сюжет а вполне возможен.
Рис. 13.9. Мирский бой в игре “Корсары»
«Корсаров» (рис. 13.9) можно пройти многократно, каждый раз открывая для себя все новые их грани.
Каждая из четырех сторон (Англия, Франция, Испания, пираты) предложат вам свое развитие событий.
Стратегии
Heroes of Might and Magic 4
После того как катаклизм разрушил Эрафию, героиня игры — Эмилия Найта- вен — потеряла все. Она собирает всех способных сражаться на решительный бой с силами зла.
Но затем появляется бессмертный король Магнус, который требует уступить ему трон нового королевства.
В его распоряжении — ужасающие драконьи големы и мощная машина, способная управлять разумами тех, кто находится вблизи нее. Как Эмилия сможет защитить свое королевство от такого противника?
Рис. 13.10, Момент меры Heroes of Might and Magic 4
В Heroes of Might and Magic 4 (рис. 13.10) имеется высокодётализированный фэнтезийный мир, заставляющий игрока сражаться за контроль над своими постоянно растущими владениями и ресурсами.
Игрок может командовать армиями доблестных героев и фантастических монстров, собирать жизненно важные ресурсы и артефакты, попутно сражаясь с противниками, и захватывать их города.
Стратегическое планирование и искусная тактика помогут ему стать лидером нового мира.
Etherlords
Etherlords — это пошаговая стратегия, сочетающая в себе принципы магических карточных игр и стратегическое управление ресурсами.
Трехмерный, высокодетализированный мир в стиле фэнтези, со множеством обитателей и оригинальной архитектурой, поразит игрока своим великолепием.
Четыре расы волшебников сталкиваются в жестоком противоборстве за обладание миром (рис. 13.11).
Каждая из них развивается по своим законам, и игроку предстоит изучить магические приемы, чтобы выжить и победить.
Рис. 13.11. Момент игры Etherlords
।
Вас ждет пошаговый бой с неограниченным множеством тактических решений, а также более 20 игровых уровней, связанных единой сценарной линией.
Игровой процесс смахивает на карточную игру: сражающиеся оппоненты но очереди делают ходы — произносят различные заклятья.
Боевая система идеально приспособлена для динамичных многопользовательских поединков, в том числе и через Интернет.
«Казаки: Последний аргумент королей»
Историческая стратегия реального времени «Казаки: Последний аргумент королей» посвящена событиям, происходившим на территории Европы несколько веков назад (рис. 13.12).
Рис. 13.12. «Казаки: Последний аргумент королей»
Это время запомнилось людям как эпоха непрерывных войн и сражений.
Как раз войнам-то и уделено основное внимание в игре. 30-летняя и 7-летняя войны, война за австрийское наследство. Русско-Турецкие войны. Гражданская война в Англии, турецкая экспансия в Европу. Освободительная война украинского народа. Северная война. Польско-Русская война...
Поиграв в «Казаков» с недельку, вы сможете в полной мере ощутить незабываемый дух грандиозных европейских баталий минувшего, а также пополнить багаж исторических познаний.
WarCraft III: Reign of Chaos
Старый добрый WarCraft (это слово переводится как «военное ремесло») — идеальная стратегия реального времени, можно сказать, классика жанра.
Орки, Люди, Нежить и 11 очные Эльфы, располагая уникальным арсеналом боевых единиц и магических способностей, вступают в схватку друг с другом, ставя перед собой простенькую цель — покорение мира (рис. 13.13).
Фирма Blizzard использует в WarCraft Ill уникальный трехмерный «движок», позволяющий создать полностью интерактивную Вселенную вместе с персонажами, опасными монстрами, нейтральными городами, крепостями и храмами, насыщенную потрясающими эффектами.
Рис. 13.13. Битва в игре WarCraft III: Reign of Chaos
Игроки возглавляют могучие армии, набирают опыт, выполняют задания, находят или забирают у поверженных врагов артефакты.
Со временем они повышают свой уровень и получают возможность выучить новые способности и заклинания.
Might & Magic
Игра Might & Magic IX перенесет вас в безумно, безумно красивый и страшный трехмерный фэнтезийный мир (рис. 13.14).
Приключения начинаются во время путешествия главного героя за товарами — из Че’диана в Мендоус. Его судно терпит крушение близ острова Праха.
Герой и его выжившие спутники очнулись посреди обломков судна и выясняют, что судьбою им предначертано воссоединить шесть кланов Че’диана против орды захватчиков с Запада.
Рис. 13.14. Мир Might & Magic IX
Спортивные игры
Football 2003
Хотите реализовать свои футбольные амбиции? Хотите претворить честолюбивые планы в жизнь? Так чего же вы ждете!? Выходите на поле! (рис. 13.15).
Рис. 13.15. Football 2003: угловой удар
В этой спортивной аркаде вас ожидают: 46 национальных команд и 34 клуба, 16 стадионов, каждый со своими особенностями; 800 футболистов, у каждого из которых — собственные уникальные навыки и качества; возможность принять участие в Чемпионате мира и, наконец, шумная толпа болельщиков па трибунах, бурно реагирующая на все происходящее.
FIFA 2004
FIFA 2004 — это замечательный футбольный симулятор от компании Electronic Arts (рис. 13.16).
В симуляторах командных игр очень важен уровень искусственного интеллекта. Используемая искусственным интеллектом FIFA 2004 база данных поражает воображение. Игроки действуют осмысленно, как единая команда, стиль отдельных футболистов индивидуален и узнаваем.
Игрок может на лету переключаться между атакующим и оборонительным стилем команды или запускать стратегию игры, заранее отработанную на тренировке.
Есть у игры и экономическая составляющая — при желании вы можете выступить в качестве менеджера команды. По мерс достигнутых на поле успехов вам предлагают руководить все более и более прославленными клубами, вплоть до лидеров и звезд мирового футбола.
Рис. 13.16. FIFA 2004: все по-настоящему
NHL 2004
Этот хоккейный симулятор (рис. 13.17) компании Electronic Arts обычно выходит в новой версии к началу каждого сезона НХЛ.
У игрока в NИ L 2004 — масса путей контроля над шайбой, которая является в игре независимым и свободным объектом — есть, например, возможность разворачиваться, удерживая шайбу на клюшке или перебрасывая ее себе с одной стороны на другую. При желании дать пас товарищу, идущему на прорыв слева или справа, можно сначала перевести шайбу на соответствующую сторону, а потом ударить.
Атакующего хоккеиста можно «пригвоздить* к борту, и шайба, которой он владел, продолжит скользить в прежнем направлении.
11равда, использование таких возможностей потребует определенного мастерства: игроки, которыми управляе г компьютер, стараются поймать вас на горячем, так что попытка сгрудиться всей командой у ворот противника вызовет противодействие защиты.
Драки, как и нормальная игра, выглядя т реалистично, вплоть до слетающих с голов шлемов; модели хоккеистов и эффекты вроде отражений на льду смотрятся очень достойно.
Рис. 13.17. NHL 2004. Обходим вратаря
Симуляторы
«Дальнобойщики 2»
«Дальнобойщики 2» — это неплохой симулятор жизни профессионального водителя большегрузных автомобилей (рис. 13.18).
«Дальнобойщики 2» — это нс только грузовики, соревнования, и головокружительные скорости, но и торжество расчета и экономики.
Ваша цель — монополизировать рынок перевозок груза в отдельно взятом регионе игры, избегая при этом приставаний представителей ГИ БДД и давая отпор дорожной мафии.
В игре — более 40 типов автомобилей, и все представленные модели достоверно копируют свои реальные прототипы. Более того, разработчиками игры получены лицензии от ведущих отечестве иных и зарубежных изготовителей грузовиков — ЗИЛ, КАМАЗ, ГАЗ. Kenworth, Peterbilt, Volvo, Renault, Mercedes-Benz...
С некоторыми из них велась совместная работа по созданию компьютерных моделей. К разработке также были привлечены профессиональные водйтели-дальнрбоЙщики
из разных стран мира, именно поэтому «Дальнобойщики 2» наиболее полно передает ощущения вождения огромных грузовиков.
Рис. 13.18. «Дальнобойщики 2» — вид из кабины автопоезда
«Ил-2 Штурмовик»
«Ил-2 Штурмовик» — это симулятор, не имеющий себе равных, один из самых технологичных и правдивых в историческом смысле авиасимуляторов за всю историю жанра симуляторов (рис. 13.19).
Игра повествует о грозных воздушных сражениях, грохотавших в небе над Европой во время Великой Отечественной войны — с 1941 по 1945 годы.
Очень многое в игре зависит от выбранного типа самолета и от страны, за которую вы хотите сражаться.
Скажем, летчикам Люфтваффе достаются в качестве заданий воздушные бои, перехват бомбардировщиков противника и эскортирование караванов, а вот пилоты «Ил-2» в основном нападают на наземные цели — вражескую бронетехнику, мосты, аэродромы
Самолеты в игре воссозданы по настоящим чертежам и документам, включая материалы НИИ ВВС. Русские, немецкие и американские летчики (в том числе и участники Второй мировой войны) внесли весомый вклад в создание игры.
Во многом благодаря их консультациям, команде разработчиков удалось создать такой правдивый авиасимулятор.
ГЛАВА 14ГЛАВА 14Игра через ИнтернетИгра через Интернет
ГЛАВА 14
ГЛАВА 14
Игра через Интернет
Игра через Интернет
Принцип организации сетевой игры
Настройка игры
В этой главе мы познакомимся с общими принципами организации сетевых игр и научимся запускать сетевую игру Quake 3 Arena. Э го позволит нам соревноваться в мастерстве с игроками всего мира через Интернет.
Итак. Интернет — это отличное место для проведения своего досуга. Особенно это касается сетевых игр. Конечно, играть всегда можно и один на один, с компьютером. Но сетевые варианты игры открывают перед вами совершенно иные горизонты — ведь в них могут шрать одновременно несколько человек. Играть можно друг против друга, вместе против компьютера или команда на команду.
Принцип организации сетевой игры
Для того, чтобы можно было организовать сетевую игру, компьютеры должны быть соединены друг с другом. Данное соединение можно осуществить несколькими способами. Вот два из них:
два компьютера можно соединить кабелем через их последовательные пли параллельные порты, а также с помощью модема через телефонную сеть:
два и более компьютеров можно соединить друг с другом в локальную сеть при помощи специальных сетевых карт или связать через Интернет. В последнем случае можно соединить между собой даже компьютеры, находящиеся в разных точках планеты.
Для сетевых игр подходит любой из перечисленных способов соединения компьютеров. Мы рассмотрим второе соединение — соединение через Интернет.
В многопользовательской сетевой игре, как правило, один из компьютеров, участвующих в ней, управляет всем ходом игры. Такой компьютер называется сервером. Остальные компьютеры, участвующие в игре, подключаются к серверу и называются клиентами. Серверы таких популярных игр, как, например, Quake, работают в Интернете постоянно, и вы можете включиться в игру в любой удобный для вас момент. Для этого надо только знать адрес сервера (а еще лучше — адреса нескольких таких серверов, чтобы выбрать из них подходящий, с наименьшим временем отклика).
Найти в Интернете адреса серверов ваших любимых игр несложно. Можно начать поиск с сервера фирмы-разработчика этой игры. Например, адреса серверов для игры в Quake можно начать искать с начальной страницы сервера фирмы id Software по адресу http://www.idsoftware.com.
Другой способ поиска адресов серверов какой-либо игры — задать поиск в Интернете для любой поисковой системы (например, www.rambler.ru) по ключевым словам. например, quake servers. В результате поиска вы получите ссылки на базы данных, содержащих списки серверов выбранной тиры.
Существует много сетевых игр, рассчитанных на работу в локальных сетях, по не работающих в Интернете. Тем нс менее поиграть в них через Интернет можно, используя специальные программы. К ним относятся различного рода эмуляторы
локальных сетей или программы для связи пользователей. Кроме использования игровых серверов, во многие сетевые игры можно также играть:
вдвоем в Интернете (без сервера, сообщив партнеру свой постоянный или динамический 1Р-адрес);
совсем без Интернета (соединяясь с партнером через модем по протоколу TCP/IP) — этот способ работает для всех игр и позволяет сэкономить деньги.
Настройка игры
Поскольку тема данной главы — «Игра через Интернет», рассмотрим для примера необходимые для такой игры настройки Quake. Итак, запускаем игру (рис. 14.1).
Рис. 14.1. Главное меню игры Quake 3 Arena
Далее в главном меню выбираем пункт ОПЦИИ (рис. 14.2).
Перед тем как начать настройку параметров игрока, советую зайти в пункт КНОПКИ и поменять кнопки управления. После этого выбираем пункт ИГРОК.
Здесь (рис. 14.3) нужно указать имя (псевдоним), под которым вы будете играть в игру. Также на выбор предлагается несколько моделей внешнего вида игрока. Чтобы выбрать другую модель, нажмите МОДЕЛЬ и выберите любую понравившуюся.'После этого можно выходить в главное меню и выбирать пункт МУЛЬТИПЛЕЕР.
Рис. 14.3. Настройки игрока
Несение »^».4vaMeJ«Gi Id.con
НЙДЯ
Рис. 14.4. Выбор варианта сетевой игры
РЮ • SHOTTIE TRUST'S SERVER DC PREEZE TAG SERVER unsl RAIL CTF •FAKRILFCOL5-NO-HOO
ИЛЛ RAIL 1V1 .:: 666 :-.S9fCLANU21 FREEZE RAIL • 8У BIC PFC RAIL
SOD FRiE^OS ШП51$Е0МССШ-Ш
Ссоаера:
И<!ер*е1
Тил i/p«:
Все
Ра*г по:
Пи и г w
По&п ые:
- ent
П w с г не:
• еь:
СЗТ0ЮЧЕУ1
ЗП ч
он
юр
132
ОЗОНЕ
1 шч
ЮМ
ЮР
167
ОЗСИ1Ч
ЧП 6
ЮН
ПОР
214
Q3CTF1
ЗП20
CTF
UDP
233
Q30M16
ВП13
ОМ
U0P
266
Q3DH17
ЗП 8
1VI
UCP
268
озеш
6П18
ЮИ
ЮР
301
Q3CK1Ч
1Ш6
ЮИ
ЮР
318
ОЗСУ17
ЗП Ч
ок
ЮР
333
C3CTF1
ВП15
CTF
UCP
350
ОЗСИ6
ЧП16
юм
UDP
413
65 И 65
сеоаеоо।,
Quake предлагает несколько вариантов сетевой игры (рис. 14.4), таких, как игра по локальной сети, по модему, по Интернету и т. д. Для того чтобы указать игре, что нужно искать серверы в Интернете, надо несколько раз щелкнуть мышкой по самому верхнему пункту - пока в нем не появится надпись Интернет. После этого программа начнет искать доступные серверы. В пашем примере было обнаружено 65 серверов. Теперь подробнее остановимся на этом списке. Он содержит несколько колонок:
название сервера;
текущая карта уровня:
текущее и максимальное количество игроков данного сервера;
тип игры (dethmatch, capture the flag,..);
протокол;
время отклика сервера.
Первое, на что стоит обратить внимание при выборе сервера, — это время отклика. Чем меньше это время, тем лучше и качественней будет отображаться игра. Кроме Того, нужно обращать внимание на то, есть ли на сервере свободное место (не достигнуто ли максимальное количество игроков). Чтобы облегчить выбор сервера, можно выключить опцию показа заполненных серверов.
После выбора нужного сервера нажимайте кнопку БИТВА и — в бой!
Приложение
Список программ на компакт-диске
Вместе с этой книгой вы приобрели и компакт-диск, на котором можете найти почти все программы, описанные в этой книге.
Таким образом, вы можете не только прочитать о программах, ио и «пощупать» их и оценить реальные возможности каждой. Кто знает, может быть, одна из них и найдет свое постоянное применение и на вашем компьютере?
Ниже приведен список всех программ, находящихся на диске.
Cool Edit Pro 2.0 — редактор звука. Богатые возможности и удобный интерфейс делают эту программу одной из лидирующих среди себе подобных. Файл на диске носит название CoolEdit. rar.
Sound Forge 7.0 — один из самых популярных звуковых редакторов. Файл на диске носит название soundforge. ехе.
GoldWave 5.05 — цифровой звуковой редактор. Содержит так много особенностей, что вы будете поражены количеством всех вещей, на которые способна программа. Файл на диске носит Название GoldWave . zip.
Steinberg Wavelab — быстрая программа для аудиоредактирования и мастеринга. Она сочетает в себе удобные функции редактирования звука с большим количеством мастеринг-эффектов. Файл надиске носит название WaveLab, zip.
WinAmp 3 — один из наиболее популярных и известных музыкальных проигрывателей. Файл на диске носит название WinAmp. rar.
Jet Audio — многофункциональный мультимедийный плеер. Файл надиске носит название Jet Audio. ехе.
Cdmax — программный CD плеер. Файл на диске иосит название cdmax .zip.
Steinberg Cubase - широко распространенная виртуальная многодорожечная студия для работы с аудио и MIDI. Файл на диске носит название cubase. zip.
WinDAC — граббер аудио-дисков. Файл на диске носит название WinDAC. ехе.
CD’n'Go Suite — объединяет в себе CD-граббер, редактор ЮЗ-тэгов и пакетный конвертер в формат mp3. Файл на диске носит название CD' n' Go Suite . zip.
Audiograbber 1.81 — еще один популярный аудиограббер. Файл на диске носит название AudioGrabber. ехе.
Easy CD-DA Extractor 6 — удобный граббер музыкальных CD. Файл на диске носит название EasyCDDAExtractor. ехе.
Nero Burning ROM - комплекс программ для записи CD, с отличной поддержкой аудио, приличной программой записи дисков и инструментами для резервного копирования информации. Файл на диске носит название Nero. ехе.
Accrustica MP3 СТ> Burner — еще одна удобная программа для создания компакт-дисков. Файл на диске носит название AcousticaMP3CDBurner. ехе.
Audio CD Maker — поможет вам упорядочить музыкальные файлы и записать их на CD. Файл надиске носит название AudioCDMaker. ехе.
VanBasco Karplayer — популярный плеер для воспроизведения караоке на персональном компьютере. Файл на диске носит название VanBascoKaraoke. ехе.
Karaoke Galaxy Player — еще один караоке-плеер. Файл на диске носит название KaraokeGalaxy.zip..
Vocaljam — с помощью данной программы вы сможете контролировать себя во время пения на предмет точности взятия той или иной ноты и соответствия темпа. Файл на диске носит название VocalJam.exe.
Adobe Premiere — популярная программа для создания мультимедийных продуктов. Файл на диске носит название AdobePremiere. ехе.
VirtualDubl.5.10 — программа для захвата и обработки видео. Имеет широкие возможности профессионального редактора и небольшой объем. Файл на диске носит название VirtualDub. rar.
Video Edit Magic — программа, с помощью которой вы можете наложить на видеоматериал специальные эффекты из библиотеки, разрезать и склеивать аудио- и видеофайлы, накладывать на изображение текст. Файл на диске носит название VideoEditMagic. ехе.
Sonic Foundry Vegas Video — редактор видеофайлов, имеющий заметную популярность среди пользователей. Файл на диске носит название VegasVi- deo. ехе.
BSPlayer — один из самых качественных проигрывателей видео. Отличается широкой функциональностью, удобством пользовательского интерфейса и многочисленностью настроек. Файл на диске носит название bsplayer. ехе.
DivX Player — один из популярнейших мультимедийных плееров. Файл на ди' ске носит название DivX Pro .ехе.
PowerDVD — один из самых популярных и качественных программных DVD- плееров. К его основным достоинствам можно отнести высокое качество изображения, удобный интерфейс с поддержкой скинов и хорошую настраиваемость. Файл на диске носит название PowerDVD. ехе.
Cliprex DS DVD Player — еще одни плеер DVD-дисков. Файл на диске носит название Cliprex. ехе.
WinDVD — один из лучших программных декодеров, которые вы можете использовать для просмотра дисков DVD-Video на вашем компьютере. Файл на диске носит название WinDVDPlatinum.exe.
Zoom Player — плейер DVD-дисков, имеющий потрясающую гибкость и возможности по настройке. Файл на диске носит название ZoomPlayer. ехе.
CoolDVD Soft — позволяет воспроизводить как диски DVD-Video,Video-CD, DVD Karaoke, так и отдельные файлы в форматах MPEG-1, MPEG-2, ASF, MP3, Quick Time. Файл на диске носит название CoolDVD. ехе.
Netscape Navigator — один из веб-браузеров. Файл на диске носит название Netscape. rar.
Opera — самый быстрый и удобный браузер/news-клиент на сегодняшний день с хорошими возможностями. Файл на диске носит название opera. rar.
The Bat! — один из самых популярных почтовых клиентов. Многие пользователи отдают ему свое предпочтение, потому что более простой в использовании программы, наверное, не существует. Файл на диске носит название the_bat. ехе.
1CQ — популярный интернет-пейджер. Файл надиске носит название ICQ. ехе.
ODIGO — один из достойных конкурентов ICQ. Файл па диске носит название Odigo. rar.
PalTalk — еще один интернет-пейджер. Файл на диске носит название Pal- Talk. ехе.
Net2Phone программа для звонков через Интернет. Файл на диске носит название net2pnone.ехе.
Roger Wilco — одна из самых простых и неприхотливых программ для организации голосового ча га. Файл па диске носит название RogerWilco. EXE.
ICE Book Reader — умеет все, что должна уметь «читалка» электронных книг. Файл надиске носит название ICE Book Reader.exe.
ТоМ Reader — позволяет читать электронную литературу с комфортом и в привычном виде — в виде открытой книги. Файл на диске носит название ICE tom_reader. zip.
BookReader — программа для самых ленивых и привередливых читателей электронных книг. Файл на диске носит название bookreader. ехе.
Book View — «читалка» текстов для тех, кому все излишества и украшательства только помеха, а требуется лишь достойная функциональность. Файл на диске носит название bookview. zip.
Александр Ватаманюк
Компьютер как центр развлечений
Популярный самоучитель (+CD)
Е. Строганова Е. Журавлёва Ю. Гурский М. Шахов А. Жвалевский, С. Федотова Л. Аду веская М. Дацыкова, О. ТолмачеваЕ. Матусовская. О. СергееваЕ. Строганова Е. Журавлёва Ю. Гурский М. Шахов А. Жвалевский, С. Федотова Л. Аду веская М. Дацыкова, О. ТолмачеваЕ. Матусовская. О. СергееваГлавный редактор
Е. Строганова Е. Журавлёва Ю. Гурский М. Шахов А. Жвалевский, С. Федотова Л. Аду веская М. Дацыкова, О. Толмачева
Е. Матусовская. О. Сергеева
Е. Строганова Е. Журавлёва Ю. Гурский М. Шахов А. Жвалевский, С. Федотова Л. Аду веская М. Дацыкова, О. Толмачева
Е. Матусовская. О. Сергеева
Зам. главного редактора (Москва) Заведующий редакцией (Москва) Руководитель проекта Научные редакторы
Художник
Корректоры
Верстка
Лицензия ИД № 05784 от 07.09.01.
Подписано к печати 29.07.04. Формат 70x100 '/,<,. Усл. п. л. 27.09. Тираж 4500. Заказ 850
ООО «Питер Принт», 194044. Санкт-Петербург, пр. Б. Сампсонисвский. дом 29а.
Налоговая льгота — общероссийский классификатор продукции ОК 005-93, том 2: 95 3005 — литература учебная.
Отпечатано с готовых диапозитивов в ОАО «Техническая книга»
190005, Санкт-Петербург, Измайловский пр., 29
КНИГА-ПОЧТОЙКНИГА-ПОЧТОЙПЗаАТЕЛЬСКПЬ помПЗаАТЕЛЬСКПЬ пом
КНИГА-ПОЧТОЙ
КНИГА-ПОЧТОЙ
ПЗаАТЕЛЬСКПЬ пом
ПЗаАТЕЛЬСКПЬ пом
ЗАКАЗАТЬ КНИГИ ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДОМА «ПИТЕР» МОЖНО ЛЮБЫМ УДОБНЫМ ДЛЯ ВАС СПОСОБОМ:
по телефону: (812) 103-73-74;
по электронному адресу: postbook@piter.com;
на нашем сервере: www.piter.com;
по почте: 197198, Санкт-Петербург, а/я 619, ЗАО «Питер Пост».
ВЫ МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ ОДИН ИЗ ДВУХ СПОСОБОВ ДОСТАВКИ И ОПЛАТЫ ИЗДАНИЙ:
@ Наложенным платежом с оплатой заказа при получении посылки на ближайшем почтовом отделении. Цены на издания приведены ориентировочно и включают в себя стоимость пересылки по почте (но без учета авиатарифа). Книги будут высланы нашей службой «Книга-почтой» в течение двух недель после получения заказа или выхода книги из печати.
^ Оплата наличными при курьерской доставке (для жителей Москвы и Санкт-Петербурга). Курьер доставит заказ по указанному адресу в удобное для вас время в течение трех дней.
ПРИ ОФОРМЛЕНИИ ЗАКАЗА УКАЖИТЕ:
фамилию, имя, отчество, телефон, факс, e-mail;
почтовый индекс, регион, район, населенный пункт, улицу, дом, корпус, квартиру;
название книги, автора, код, количество заказываемых экземпляров.
Вы можете заказать бесплатный журнал «Клуб Профессионал»
АНТИВИРУС
ИГОРЯ ДАНИЛОВА
Hi Illi Hi
ПОПУЛЯРНЫЙ САМОУЧИТЕЛЬПОПУЛЯРНЫЙ САМОУЧИТЕЛЬАлександр ВатаманюкАлександр Ватаманюк
ПОПУЛЯРНЫЙ САМОУЧИТЕЛЬ
ПОПУЛЯРНЫЙ САМОУЧИТЕЛЬ
Александр Ватаманюк
Александр Ватаманюк
КОМПЬЮТЕР КАК ЦЕНТР РАЗВЛЕЧЕНИЙ
CD-ROMПРИЛАГАЕТСЯCD-ROMПРИЛАГАЕТСЯISBN 5-469-00319-1ISBN 5-469-00319-197854690031999785469003199Книга «Компьютер как центр развлечений» содержит САМУЮ АКТУАЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ О СОВРЕМЕННЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ВОЗМОЖНОСТЯХ ПК. С ЕЕ помощью ВЫ НАУЧИТЕСЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВЕСЬ ПОТЕНЦИАЛ СВОЕГО КОМПЬЮТЕРА И ПРЕВРАТИТЕ ЕГО В НАСТОЯЩИЙ ЦЕНТР РАЗВЛЕЧЕНИЙ.
CD-ROM
ПРИЛАГАЕТСЯ
CD-ROM
ПРИЛАГАЕТСЯ
ISBN 5-469-00319-1
ISBN 5-469-00319-1
9785469003199
9785469003199
СОЛИТЕРСОЛИТЕРПосетите наш web-маг азинwww.piier.com ч
СОЛИТЕР
СОЛИТЕР
1 Поддержка данного режима впервые была обеспечена материнскими платами на чипсете Intel 1815, контроллеры которых обеспечивают передачу данных со скоростью 100 Мбайт/с.
1 Режим Overlay позволяет независимо формировать компьютерную картинку и видеоизображение.
есть два поля, каждое из которых появляется в чередующемся режиме 30 или 25 кадров/с
(NTSC/PAL). Когда сигнал NTSC/PAL воспроизводится на компьютерном мониторе,
получается много горизонтальных полос. когда объект быстро двигается ггоемене. Что
бы исправить это, используется режим ВОВ. Когда ВОВ проигрывает содержимое на
двойном количестве кадров, каждый кадр отображается только в одной из областей.
Этот режим устраняет появление полос на экране, особенно когда отображается текст.
В сильно сжатом кино ВОВ вызовет размытость экрана.