Книга
Книга
(^(^ЭК с пЭК с п^^
(^
(^
ЭК с п
ЭК с п
^
^
АЛИНА ФЕДОРОВА
CorelDRAW
?<J
Описание интерфейсаРисование фигур► Редактирование кривыхРабота с текстом, заливками и контурами Трансформация объектов, спецэффектыОписание интерфейсаРисование фигур► Редактирование кривыхРабота с текстом, заливками и контурами Трансформация объектов, спецэффекты
Описание интерфейса
Рисование фигур
► Редактирование кривых
Работа с текстом, заливками и контурами Трансформация объектов, спецэффекты
Описание интерфейса
Рисование фигур
► Редактирование кривых
Работа с текстом, заливками и контурами Трансформация объектов, спецэффекты
Трассировка и обработка растровых изображений Вывод на печать и публикации в Web
Алина Федорова
CorelDRAW
Санкт-Петербург«БХВ-Петербург*2006
УДК 681.3.06
ББК 32.973.26-018.2
ФЗЗ
Федорова А. В.
ФЗЗ CorelDRAW ХЗ. Экспресс-курс. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006, —432 с.: ил. .
ISBN 5-94157-781-8
Практическое руководство по созданию векторной графики в программе CorelDRAW ХЗ. Рассмотрен интерфейс графического пакета и настройки рабочей среды. Показаны приемы создания фигур и использования объектов, заливок и параметров контура. Описаны функции монтажа объектов, работа с кривыми, методы трансформации объектов, применение спецэффектов. Уделено внимание допечатной подготовке, цветоделению, публикациям готовых работ в Web. Подробно рассмотрены новшества программы: трассировка растровых изображений и их корректировка с помощью функции Image Adjustment Lab, новые возможности для работы с текстом, эффекты создания фасок и обрамлений, инструменты кадрирования и заливки замкнутых областей и др.
Для широкого круга пользователей
УДК 681.3.06
ББК 32.973.26-018.2
Группа подготовки издания:
Главный редактор Зам. главного редактора Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстка Корректор Дизайн серии Оформление обложки Зав. производствомГлавный редактор Зам. главного редактора Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстка Корректор Дизайн серии Оформление обложки Зав. производствомЕкатерина Кондукова Наталья Таркова Григорий Добин Игорь Цырульников Ольги Сергиенко Зинаида Дмитриева Игоря Цырульникова Елены Беляевой Николай ТверскихЕкатерина Кондукова Наталья Таркова Григорий Добин Игорь Цырульников Ольги Сергиенко Зинаида Дмитриева Игоря Цырульникова Елены Беляевой Николай Тверских
Главный редактор Зам. главного редактора Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстка Корректор Дизайн серии Оформление обложки Зав. производством
Главный редактор Зам. главного редактора Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстка Корректор Дизайн серии Оформление обложки Зав. производством
Екатерина Кондукова Наталья Таркова Григорий Добин Игорь Цырульников Ольги Сергиенко Зинаида Дмитриева Игоря Цырульникова Елены Беляевой Николай Тверских
Екатерина Кондукова Наталья Таркова Григорий Добин Игорь Цырульников Ольги Сергиенко Зинаида Дмитриева Игоря Цырульникова Елены Беляевой Николай Тверских
Лицензия ИД № 02429 от 24.07.00. Подписано в печать 22.06.06.
Формат 70x100'/i«, Печать офсетная. Усл. печ. л 34,83.
Тираж 3000 эка. Заказ № 388 "БХВ-Петербург11, 194354, Санкт-Петербург, ул. Есенина, 56.
Санитарно-эпидемиологическое заключение на продукциюNe 77.99.02.953 Д.006421.11.04 от 11.11.2004 г. выдано Федеральной службойпо надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека.
Отпечатано с готовых диапозитивовв ГУП "Типография "Наука"199034, Санкт-Петербург, 9 линия, 12
ISBN 5-94157-781 -8С Федорова А. В., 2006
С Оформление, издательство "БХВ-Петербург", 2006
Оглавление
Введение 1
Место и роль CorelDRAW среди других программ векторной графики1
Новое в CorelDRAW ХЗ 2
Требования к системе,., 4
Особенности книги и типы статей 4
Глава 1. Начинаем работать; знакомимся с интерфейсом7
Основные элементы интерфейса 7
Запуск программы 7
Внешний вид экрана 8
Управление панелями11
Отображение панелей на экране...11
Расположение панелей на экране , „12
Панель инструментов ....13
Закрепленные окна 15
Отображение окон на экране 15
Размещение окон на экране и их строение16
Вспомогательные элементы интерфейса.18
Линейки 19
Отображение линеек на экране .19
Установка единиц измерения19
Установка начала отсчета19
Перемещение линеек .„„.„,.20
Направляющие ................, .....„. „ „. .„21
Размещение направляющих на экране 22
Привязка к направляющим„.„.22
Операции с направляющими 23
Настройка направляющих24
Динамические направляющие25
Сетка 25
Настройка рабочей среды 26
Установка единиц измерения. 26
Установка параметров страницы 26
Установка основных параметров страницы26
Установка фона страницы и рамки вокруг страницы27
Операции со страницами 27
Использование Document Navigator27
Использование команд28
Режим сортировщика страниц30
Изменение масштаба просмотра31
Изменение масштаба просмотра с помощью инс трумента Zoom Tool31
Изменение масштаба просмотра с помощью панели свойств33
Прокрутка документа 35
Использование полос прокрутки 35
Прокрутка с помощью инструмента Hand Tool36
Прокрутка с помощью поля прокрутки. 36
Прокрутка с использованием клавиатуры37
Прокрутка с использованием мыши37
Операции с файлами 37
Создание нового документа 37
Сохранение файла38
Закрытие документов39
Открытие файлов 40
Создание документа на основе шаблона41
Восстановление файла 43
Система помощи43
Отмена и повтор действий...43
Глава 2. Рисуем фигуры н линии45
Рисование стандартных фигур 45
Простейшие операции с объектами47
Выделение объектов47
Удаление, перемещение и масштабирование объектов 49
Изменение формы стандартных фигур 50
Рисование прямоугольников и эллипсов51
Обычный способ рисования51
Использование функциональных клавиш52
Рисование с отслеживанием параметров53
Рисование по трем точкам54
Рисование прямоугольника с закругленными углами и преобразование эллипсов 56
Скругление углов прямоугольника при помощи панели свойств56
Скругление углов прямоугольника с помощью инструмента Shupe Tool57
Преобразование эллипсов в сектора и дуги с помощью инструмента Shape Tool58
Рисование многоугольников, звезд, спиралей и сеток58
Многоугольники и звезды,„,,. 59
Рисование многоугольников и звезд 59
Изменение параметров многоугольников и звезд60
Преобразование вида многоугольников и звезд при помощи инструмента Shape Tool 61
Рисование спиралей и сеток.....62
Рисование линий.......63
Рисование линий инструментом Freehand Tool.......................................................63
Рисование произвольных кривых 64
Рисование прямых линий64
Рисование линий при помощи инструмента Polyline Tool65
Рисование произвольных кривых 65
Рисование ломаных и прямых линий65
Рисование линий при помощи инструмента 3 Point Curve Tool66
Рисование фигур и линий при помощи инструмента Smart Drawing Tool67
Глава 3. Раскрашиваем фигуры. Изменяем заливку и контур 69
Экранные режимы отображения 69
Установка параметров контура и заливки для конкретных объектов и по умолчанию7!
Заливка замкнутых и незамкнутых контуров-72
Раскрашивание объектов цветом73
Раскрашивание объектов с использованием цветовых палитр 73
Отображение палитр на экране .... 73
Механизм окрашивания. 74
Вторичная палитра оттенков76
Отображение информации о цветах76
Варианты размещения цветовых палитр77
Раскрашивание объектов с помощью диалогового окна Uniform Fill78
Синтез цвета в цветовых моделях 79
Смёщйвание цветов........................83
Выбор цвета из палитр 84
Выбор цвета в закрепленном окне Color 85
Окрашивание объектов С помощью Инструмента Interactive Fill...........................86
Исключение заливкн объекта 86
Декоративные заливки87
Градиентные заливки87
Стандартные градиентные заливки88
Тип градиентной заливки 88
Параметры градиентных заливок89
Цветность градиентной заливки.'89
Параметры двухцветного градиента89
Создание и сохранение двухцветногоградиента90
Параметры многоцветного градиента90
Создание и сохранение многоцветного градиента 91
Создание градиента с помощью инструмента Interactive FillTool92
Использование градиентных заливок92
Заливка узором 93
Заливка двухцветным узором с помощью диалогового окна Pattern Fill94
Заливка многоцветным и растровым узором с помощью диалогового окна
Pattern Fill98
Заливка узором в режиме инструмента Interactive Fill99
Заливки текстурой и PostScript-заливки100
Изменение параметров контура102
Инструменты изменения параметров контура102
Описание инструментов103
Изменение толщины контура с помощью инструментов группы Outline Flyout103
Изменение цвета контура104
Изменение параметров контура с помощью диалогового окна Outline Реп105
Изменение цвета и толщины контура105
Изменение стиля линии106
Изменение углов и окончаний линий106
Создание стрелок108
Изменение каллиграфии110
Взаимное расположение заливки и контура объекта110
Масштабирование контура111
Изменение параметров контура с помощью панели свойств112
Отображение параметров контура в различных экранных режимах112
Изменение свойств контура и заливки с помощью закрепленного окна Object Properties113
Заливка и обводка по образцу114
Раскрашивание пересекающихся областей115
Примеры использования116
Последовательность действий116
Раскрашивание пересекающихся объектов без заливки116
Раскрашивание пересекающихся объектов с заливкой117
Раскрашивание пересекающихся объектов с декоративной заливкой118
Раскрашивание объектов в пересечении замкнутых и незамкнутых областей118
Механизм работы инструмента118
Изменение других свойств области пересечения119
Глава 4. Перемещаем, масштабируем, вращаем, а также наводим порядок 121
Выделение объектов .121
Основные типы трансформирования122
Выполнение трансформирования 123
Получение копий объекта 123
Операция копирования123
Операция дублирования 124
Операция дублирования сосмещением125
Операция клонирования126
Выполнение операций в режиме выделенного объекта.128
Перемещение128
Масштабирование128
Поворот129
Наклон130
Зеркальное отражение131
Выполнение операций при помощи панели свойств132
Выполнение операций с помощью закрепленного окна Transformation134
Не основные способы трансформирования 137
Выполнение операций при помощи панели Transform137
Выполнение операций при помощи инструмента Free Transform139
Отмена трансформирования 140
Монтаж и упорядочивание объектов141
Изменение порядка следования (наложения) объектов141
Выравнивание и распределение145
Выравнивание с помощью отдельных команд145
Центрирование относительно страницы 147
Выравнивание и распределение в диалоговом окне Align and Distribute148
Практическое применение выравнивания и распределения объектов150
Группировка объектов 151
Выполнение операции группировки151
Выполнение общих преобразований и изменение свойств152
Выполнение операции разгруппировки152
Получение доступа к отдельному объекту в группе153
Упорядочивание сложных структур 153
Закрепление объектов154
Глава 5. Учимся работать с кривыми157
Классы объектов в CorelDRAW157
Происхождение кривых158
Преобразование объектов в кривые158
Основные элементы кривых159
Замкнутые и незамкнутые кривые159
Узлы и сегменты159
Выделение узлов160
Переход к инструменту Shape Tool160
Выделение одного узла161
Выделение нескольких узлов162
Управляющие линии и управляющие точки163
Настройка узлов164
Типы узлов164
Точки излома164
Сглаженные узлы165
Симметричные узлы165
Изменение типа узлов166
Редактирование кривых168
Инструментарий для редактирования кривых...168
Изменение формы кривой169
Изменение формы сегмента путем его перемещения169
Изменение формы сегментов путем перемещения узлов169
Изменение формы сегментов путем перемещения управляющих точек170
Комплексное применение методов изменения формы кривой171
Изменение вида сегмента172
Добавление и удаление узлов173
Добавление узлов173
Удаление узлов[74
Сокращение числа узлов175
Автоматическое сокращение числа узлов176
Ручное сокращение числа узлов176
Изменение направления кривой177
Разделение и соединение кривых178
Разделение кривых178
Соединение кривых179
Выравнивание узлов181
Выполнение преобразований над узлами 183
Растяжение, сжатие, поворот и наклон узлов183
Симметричное смещение узлов184
Эластичный сдвиг узлов186
Рисование линий инструментами Bezier Tool и Pen Tool187
Работа с инструментом Bezier Tool187
Рисование ломаных линий..188
Рисование прямых линий 188
Рисование плавных кривых188
Рисование линий с помощью инструмента Pen Tool 191
Отличия инструмента Pen Tool от инструмента Bezier Tool............................ 191
Настройка инструмента Pen Tool193
Техника рисования линий инструментами Bezier Tool и Pen Tool194
Редактирование плавных кривых 194
Редактирование кривых инструментами обработки кривых194
Разделение объектов на части с помощью инструмента Knife Tool195
Работа с инструментом Eraser Tool 197
Работа с инструментом Smudge Brush 198
Изменение кривых при помощи закрепленного окна Fillet!Scallop!Chamfer199
Операции взаимодействия объектов200
Операции группы Shaping 200
Операции объединения, исключения и пересечения 202
Операции упрощенного исключения204
Применение операций формирования205
Соединение и разъединение объектов 206
Соединение непересекающихся объектов 206
Соединение пересекающихся объектов 206
Глава 6. Начинаем работать с текстом: вводим, редактируем и форматируем 209
Виды текста в CorelDRAW ....210
Фигурный текст 210
Простой текст2I0
Ввод текста211
Ввод фигурного текста.. 211
Ввод простого текста..... ......212
Описание процесса; 212
Отображение служебных символов 213
Переполнение текстовых блоков 214
Заполнение всего пространства блока215
Пустые текстовые блоки....215
Ввод текста в окне текстового редактора 216
Ввод специальных символов 217
Редактирование текста—-217
Отображение информации о тексте218
Преобразование текста в другой вид218
И м порт и экспорт текста219
Импорт текста220
Экспорт текста.....222
Форматирование символов и абзацев222
Установка параметров текста по умолчанию223
Выделение текстовых фрагментов224
Использование инструментов выделения224
Использование инструмента Text Tool224
Способы форматирования225
Форматирование при помощи панели свойств226
Назначение гарнитуры226
Изменение кегля.228
Изменение начертания 229
Изменение выравнивания 230
Изменение других параметров231
Форматирование с помощью закрепленных окон231
Изменение параметров символов231
Изменение параметров абзаца235
Установка переносов в конце строк240
Распределение текста по колонкам241
Добавление украшений к тексту243
Создание маркированных списков243
Добавление буквицы245
Форматирование текстовых фрагментов инструментом Shape Tool245
Перемещение символов246
Изменение межстрочного и межсимвольного расстояния246
Форматирование по образцу 248
Глава 7. Продолжаем работать с текстом: трансформируем, раскрашиваем, применяем эффекты249
Декоративные виды текста249
Текст вдоль контура250
Создание текста вдоль контура 250
Отображение информации о тексте вдоль контура253
Отделение текста от контура253
Смещение текста вдоль контура254
Изменение параметров текста вдоль контура255
Изменение формы контура 257
Форматирование и редактирование текста258
Размещение нескольких текстов по одному пути258
Текст в области261
Текст внутри контура262
Текст в оболочке264
Форматирование и редактирование текста в области267
Раскрашивание текста и изменение параметров контура267
Изменение параметров контура и заливки для фигурного и простого текста267
Раскрашивание текста268
Применение декоративных заливок269
Изменение параметров контура 270
Изменение параметров контура и заливки для декоративного текста270
Изменение параметров текста вдоль контура270
Изменение параметров текста в области272
Выполнение операций трансформирования над текстовыми фрагментами273
Выполнение операций над фигурным текстом 273
Выполнение операций над простым текстом 274
Выполнение операций над декоративным текстом 274
Примеры текстовых эффектов на основе трансформирования 275
Обтекание объектов текстом275
Использование специальных символов278
Использование специальных символов в качестве маркеров279
Использование специальных символов в качестве иллюстраций внутри текста280
Использование специальных символов в качестве оболочек при вводе декоративного текста 280
Разделение и соединение текста 281
Преобразование текста в кривые282
Выполнение преобразования282
Операции с преобразованными символами283
Изменение формы символов283
Разрезание символов 284
Использование символов в качестве контуров для оформления декоративного текста 284
Связывание текстовых блоков285
Установка связи при возникновении признака переполнения285
Отображение связей287
Операции со связанными блоками287
Изменение размеров блоков288
Изменение местоположения блоков288
Удаление блока из цепочки.288
Расцепление блоков 288
Отделение блока 289
Установка связи между независимыми текстовыми блоками289
Установка связи между пустыми текстовыми блоками290
Установка связи между текстовыми блоками при помощи команд290
Установка связи между текстовыми контейнерами290
Текстовые эффекты29]
Глава 8. Работаем с иллюстрациями: "своими" и "чужими". Обмениваемся данными с другими программами293
Растровая и векторная графика...2293
Растровые изображения 294
Векторные изображения 294
Типы растровых изображений 295
Однобитовые изображения (1-bitmap)295
Изображения в оттенках серого295
Цветные изображения295
Графические форматы 296
Способы загрузки изображений в CorelDRAW297
Через буфер обмена297
Метод буксировки (drag-and-drop)298
Через команду File | Open 298
Через команду File | Import298
Загрузка растровых изображений 299
Загрузка векторной графики 302
Через команду Edit | Insert New Object:304
С помощью закрепленного окна Scrapbook...........................................................305
Получение рисунков от внешних устройств306
Обработка изображений307
Обработка растровых изображений307
Трансформирование растровых изображений307
Редактирование растровых изображений309
Изменение цветовой модели 312
Раскраска однобитовых изображений313
Применение фильтров и эффектов.;314
Удаление цветов в изображении314
Кадрирование растровых изображений316
Изменение формы внешнего контура растровых изображений318
Обработка векторных изображений-.320
Трансформирование векторных изображений320
Перекрашивание рисунков321
Трансформирование отдельных частей изображения322
Изменение формы отдельных частей изображения322
Кадрирование векторных изображений323
Применение других операций, фильтров и эффектов323
Использование специальных символов в качестве иллюстраций323
Добавление символов в документ324
Преобразование символов .....324
Экспорт изображений325
Стандартные способы экспорта 325
Экспорт изображений для MS Office 327
Преобразование векторной графики в растровую и растровой в векторную328
Преобразование векторной графики в растровую329
Преобразование растровой графики в векторную331
Способы трассировки331
Ручная трассировка332
Автоматическая и полуавтоматическая трассировка332
Имитация трассировки 338
Глава 9. Применяем специальные эффекты339
Понятие об эффектах 339
Эффект бленда340
Описание эффекта 340
Инструментарий для создания эффекта341
Создание переходов с помощью закрепленного окна341
Настройка переходов342
Настройка основных параметров перехода342
Настройка ускорения 345
Настройка цветов345
Основные операции с переходами346
Изменение цвета346
Выполнение преобразований 346
Изменение формы исходных объектов347
Выполнение других эффектов над исходными объектами347
Создание переходов с помощью инструмента Interactive Blend Tool347
Настройка переходов с помощью инструмента Interactive Blend Tool348
Примеры переходов :349
Между разными фигурами349
Между одинаковыми фигурами разного размера349
Между пересекающимися фигурами 350
Между одинаковыми фигурами одинакового размера350
Между незамкнутыми контурами.351
Между символами и словами 351
Между специальными символами и группами объектов352
Заключение объектов в оболочку352
Работа с закрепленным окном Envelope353
Заключение объектов в стандартные и заранее подготовленные оболочки353
Создание собственных оболочек354
Работа с инструментом Interactive Envelope Tool356
Отмена эффекта356
Линзы357
Общее описание эффекта357
Принципы применения линз„„.359
Техника выполнения эффекта359
Отмена эффекта362
Имитация прозрачности362
Линза Transparency362
Инструмент Interactive Transparency Tool363
Фигурная обрезка 363
Описание эффекта363
Выполнение эффекта 364
Отмена эффекта365
Редактирование содержимого контейнера365
Применение фигурной обрезки для обтравки растрового изображения366
Имитация объема367
Работа с закрепленным окном Extrude368
Настройка основных параметров экструзии368
Вращение тела экструзии369
Задание освещенности и окраски370
Добавление фасок370
Работа с инструментом Interactive Extrude371
Создание фаски373
Создание рамки вокруг объектов375
Эффект перспективы376
Добавление контуров к объекту377
Добавление тени378
Искажение объектов:378
Декоративное оформление контуров380
Рисование линий с помощью инструмента Artistic Media Tool381
Присвоение параметров суперлинии произвольным контурам382
Копирование и клонирование эффектов383
Техника выполнения383
Копирование эффектов384
Клонирование эффектов384
Глава 10, Выходим в Web, Выводим па печать 387
Использование результатов работы CorelDRAW387
Вывод на печать388
Описание диалогового окна Print................... 389
Подготовка и настройка принтера 391
Установка основных параметров печати391
Предварительный просмотр печати 393
Проверка перед печатью ;394
Печать рисунков большого размера 395
Генерация PS-файлов и EPS-файлов.... 396
Генерация PS-файлов396
Генерация EPS-файлов 398
Цветоделение398
Подготовка для полиграфии401
Создание электронной публикации403
Подготовка материалов для Web 404
Использование интернет-средств CorelDRAW 405
Настройка интерфейса для работы с Web405
Изменение единиц измерения и разрешения405
Отображение цветовых палитр 406
Подготовка текста для Web406
Создание графики для отображения на Web-страницах407
Экспортирование изображений для Web-страниц 408
Преобразование документов в Web-страницы409
Просмотр созданной Web-страницы 409
Предметный указатель411
J’*”эУг ’ ni^N'ti« ■ ч <rMbz '<>n^^€
Введение
Место и роль CorelDRAW среди других программ векторной графики
Программа CorelDRAW не нуждается в особом представлении. Даже люди, далекие от компьютерного дизайна, наверняка слышали это название. И если в области программ растровой графики бесспорным лидером является Adobe Photoshop, то в классе программ векторной графики CorelDRAW также входит в число программ, возглавляющих турнирную таблицу.
Программы векторной или, по-другому, контурной графики работают с объектами, которые могут быть созданы на основе кривых и геометрических фигур и сохраняются в памяти компьютера в виде описаний контуров. Это различные схемы, логотипы, пиктограммы, рисунки, текстовые объекты. Эти программы используют художники и дизайнеры при подготовке различных печатных изданий: буклетов, календарей, иллюстраций для книг, плакатов, открыток, билетов и т. п. Их применяют Web-дизайнеры для подготовки элементов Web-сайтов и оформления Web-страниц. Ио ими также пользуются люди многих других профессий при подготовке файлов технической документации, описании схем, планов. чертежей, оформлении курсовых и дипломных работ, рефератов и т. д.
Среди программ векторной графики наибольшее распространение получили три программы: это Adobe Illustrator. CorelDRAW и Macromedia FreeHand. Нельзя сказать, чтобы остальные программы были плохими или CorelDRAW обладал одними лишь достоинствами, и был свободен от недостатков: в каждой программе есть свои плюсы и минусы. Но CorelDRAW действительно уникален, т. к. он обладает и интуитивностью, понятностью, универсальностью и ни с чем не сравнимой привлекательностью, делающим его доступным и востребованным для пользователей-непрофессионалов всех возрастов и профессий. С другой стороны, этот редактор очень мощный, в него включен весь набор профессиональных функций, реализованных на высоком программном уровне, что делает его основной программой, использующейся профессионалами в большинстве издательств.
типографий и фирм, занимающихся допечаткой подготовкой. Кроме того, исторически сложилось, что в нашу страну CorelDRAW пришел первым. Эта программа доступна для всех пользователей, по ней существует много русскоязычной и переводной литературы, существуют даже клубы и общества любителей CorelDRAW. Фирма Corel почти каждый год обновляет и усовершенствует свой основной программный продукт, и вот уже более 10 лет интерес к нему не ослабевает, а лишь, наоборот, усиливается.
Новое в CorelDRAW ХЗ
Программа CorelDRAW ХЗ входит в пакет CorelDRAW Graphics Suite ХЗ. По сравнению с предыдущей версией, в CorelDRAW ХЗ добавилось много новых возможностей (на их воплощение в программе повлияли, кроме всего прочего, и новшества, появившиеся в последней версии программы конкурента Adobe Illustrator CS2). Кроме того, программа стала еще более быстро и стабильно работать. Фирмой Corel было анонсировано, что CorelDRAW ХЗ насчитывает более чем 40 новых функций и улучшений, основные из которых следующие.
Новая функция Corel PowerTRACE, интегрированная в CorelDRAW ХЗ, позволяет быстро и легко конвертировать растровые изображения в векторный формат для дальнейшего редактирования. О трассировке с помощью новой процедуры будет подробно рассказано в главе 8.
Новая функция корректировки изображения Image Adjustment Lab позволяет настраивать растровые изображения как в автоматическом, так и в ручном режимах. О редактировании растровых изображений речь также пойдет в главе 8.
Новшество в системе Help — закрепленное окно Hints, в котором отображается контекстно-зависимая информация о выбранном инструменте. Также появились очень приятные нововведения ■— подсветки новых инструментов и команд и интересные мастер-классы от известных дизайнеров. Новшества системы Help рассматриваются в главе L
Новые усовершенствования и функции для работы с текстом, среди которых изменение основных элементов интерфейса для форматирования текста и новые команды для работы с символами, которые описываются в главе 6. В работе с декоративным текстом улучшен инструмент Interactive Fit Text to Path, обладающий теперь возможностью настройки параметров в интерактивном режиме. Он подробно рассматривается в теме размещения текста вдоль контура в главе 7.
Нововведением, касающимся операций трансформирования, можно считать появление нового закрепленного окна Step and Repeat, позволяющего вклеить несколько копий объекта с заданным шагом смещения. Описывается в главе 4.
Появились новые эффекты, среди которых создание фасок с помощью закрепленного окна Bevel, новая функция создания рамки вокруг объектов — команда Create Boundary и усовершенствованная функция Interactive Contour. Читатели смогут познакомиться с этими эффектами, как и со многими другими, в главе 9.
Новшество в обработке кривых — новый режим Freehand инструмента Shape Tool позволяет выделить узлы объекта подобно инструменту Lasso Tool в Adobe Photoshop. Также появилась новая функция Reduce nodes для автоматического сокращения лишних узлов в панели свойств. Кроме того, видоизменились маркеры для управления узлами кривых. Работе с кривыми посвящена глава 5.
Также появилось новое закрепленное окно Filkt/Scallop/Chamfer, позволяющее не только скруглять узлы, но и выполнять выемки и скосы объектов. Рассматривается в контексте обработки кривых в главе 5.
Появились новые инструменты, среди которых инструмент Smart Kill Tool, который пополнил ряд интеллектуальных инструментов, начатый в CorelDRAW 12 инструментом Smart Drawing. Новый инструмент позволяет заливать любые замкнутые области, в том числе и образованные пересекающимися контурами, и рассматривается в теме изменения атрибутов заливки и контура в главе 3.
Несколько изменились старые инструменты, например, это касается инструментов Star Tool и Perfect Shapes. Рисованию фигур этими и другими инструментами посвящена глава 2.
Новый инструмент кадрирования Crop Tool экономит время, позволяя удалять лишние области в объектах и импортированной графике — вне зависимости от того, векторный это формат или растровый. Работа с этим инструментом описывается в главе 8.
Улучшенная поддержка плашечных цветов (spot color), которые доступны теперь при создании теней, прозрачности и сетчатой и градиентной заливок, а также улучшена их поддержка в фильтрах экспорта и импорта. О цветах вообще и о плашечных— в частности, читайте в главе 5. Новый режим просмотра наложений Enhanced With Overprints воссоздаст цвет в области наложения объектов при печати объектов поверх друг друга и также затрагивается в главе 3.
Теперь пользователи могут защищать паролем PDF-файлы. Также в новой версии PDF полностью поддерживаются прозрачность и плашечные цвета (см. главу 10).
Также фирмой Corel было заявлено о появлении в новом CorelDRAW ХЗ множества элементов оформления-— 100 настраиваемых творческих шаблонов, 10 000 индивидуально отобранных изображений, 1000 шрифтов ОрепТуре и 35 шрифтов WGL4.
Требования к системе
Можно без ложной скромности сказать, что CorelDRAW ХЗ сочетает в себе высокую функциональность при решении самых различных задач графического дизайна, высокую скорость, простоту в использовании и доступность, с которыми не сравнится ни один другой продукт. Но прежде чем приобретать новую версию CorelDRAW ХЗ. еще раз просмотрите, какими аппаратными возможностями обладает ваш компьютер, т. к. требования к установке CorelDRAW ХЗ следующие:
операционная система: Microsoft Windows 2000 SP4 или Microsoft Windows ХР SP2 (Home, Professional и Tablet PC Edition) и Microsoft Windows 2003 Server;
♦ процессор Pentium III, 600 МГц;
♦ 256 Мб оперативной памяти (рекомендуется 512 Мб и выше);
♦ 250 Мб свободного места на жестком диске (лучше около 1 Гбайта);
♦ разрешение экрана 1024x768;
CD-ROM;
мышь или планшет.
Особенно обратите внимание на операционную систему. К сожалению, CorelDRAW ХЗ не работает под управлением MS Windows 95, MS Windows 98, MS Windows NT и более ранних версий операционной системы. Кроме того, не забывайте, что пространство на жестком диске понадобится не только для установки самой программы (а выше приведены минимальные требования для установки только векторного редактора CorelDRAW без других программ пакета), но и для сохранения самих графических файлов, которые также бывают не маленькими. И помните, что чем выше частота процессора и больше оперативной памяти установлено на вашей машине, тем меньше времени вы проведете в ожидании результатов. Не забывайте также о размерах монитора (не говоря уже о качестве), куда смотреть дизайнерам приходится гораздо чаще, чем в окно.
Особенности книги и типы статей
Книга не является справочником, содержащим описание абсолютно всех команд и функций программы, а также не является руководством по выполнению конкретных примеров тина "...нажми те клавишу <F5>, потом <F8>, затем ■—- <F1Q> и получите результат". Книга является учебником, постепенно начиная с самых азов, вводя пользователя в мир CorelDRAW и помогая освоить основные команды, функции и приемы работы с программой, проводя по всей программе, разбирая особенности работы с ней и показывая на примерах достижение практического результата. Несмотря на название серии "Экспресс-курс", в издании помес-
тилось очень много материала (я бы сказала, большая часть), связанного с программой. Этого материала вполне достаточно не только для освоения программы, но и для становления профессионального дизайнера в CorelDRAW. Также материал является базовым не только по CorelDRAW, но и по другим программам векторной графики. Подобный эффект достигается благодаря авторской методике изложения материала, включающей очень насыщенное, без лирических отступлений текстовое содержимое с большим количеством практических примеров и иллюстраций.
Книга состоит из 10 глав, в которых рассмотрены все основные функции программы. В этих главах встречаются три основных типа абзацев.
В абзацах основного текста излагаются основные теоретические сведения и описываются практические приемы работы с программой.
Внимание!
На эти абзацы следует обратить особенное внимание, т. к. невыполнение приведенных здесь сведений может осложнить работу с программой и лишить пользователей удовольствия от общения с ней,
Совет J
Здесь автор считает своим долгом, исходя из собственного опыта, дать практические советы по оптимальному использованию команд и функций и нюансам выполнения примеров, которые, быть может, сберегут время и нервы читателей.
' Примечание )
В таких абзацах приводятся некоторые дополнительные сведения, которые, в принципе, нужны, но при нехватке времени их можно пропустить.
Автор желает пользователям успехов в изучении программы и только приятных впечатлений и эмоций во время общения с ней.
Г -‘.уг-рГ -‘.уг-р
Г -‘.уг-р
Г -‘.уг-р
&■■ и^* ,&■■ и^* ,
&■■ и^* ,
&■■ и^* ,
ГЛАВА 1
Начинаем работать;
знакомимся с интерфейсом
В этой главе вы познакомитесь с программой, научитесь управлять основными элементами ее интерфейса, узнаете о вспомогательных элементах, познакомитесь с различными способами изменения масштаба просмотра и прокрутки документа. вспомните, как совершаются основные операции с файлами. Конечно, хотелось бы сразу перейти к вещам более интересным — рисованию фигур и линий, их изменению и раскрашиванию. Ио для того, чтобы все эти вещи у вас получились, и работа с программой была для вас в радость, вы должны уметь управлять инструментарием создания и обработки объектов, поэтому начнем с основ.
По сравнению с предыдущей версией программы, в Corel DRAW ХЗ изменения интерфейса незначительны: появилось несколько новых кнопок в панелях и палитрах. добавились и изменились некоторые команды меню, а также добавились функции системы помощи. Основные изменения, касающиеся интерфейса, будут также рассмотрены в этой главе.
Основные элементы интерфейса
Под интерфейсом (от англ, inter— между, face— лицо) в компьютерной практике обычно понимаются методы и средства общения между пользователем и программой. А т. к. программы компьютерной графики лишены минимализма в количестве и оформлении различных графических элементов общения с пользователем, приходится посвящать этому целые разделы.
Запуск программы
Для того чтобы познакомиться с интерфейсом программы, нужно начать с ней работать, а для этого ее необходимо запустить. Запустить программу можно любым из известных вам способов: из главного меню операционной системы, с помощью ярлыка на рабочем столе или выбором исполняемого файла программы CorelDRW.exe из папки Corel Graphics ХЗ \ Programs.
При запуске программы сначала появляется логотип новой версии программы и окно с данными о пей, а затем—- заставка (рис. 1.1). с помощью которой можно выбрать начальное действие— создать новый документ, загрузить последний использовавшийся документ, вызвать диалоговое окно загрузки документа, создать новый документ на основе шаблона, а также получить доступ к обучающей информации, или узнать о новшествах последней версии программы.
Click a graphic to begin.,.
!.™i
i* Show this Welcome Screen at startup
Рис. 1.1. Заставка при запуске CorelDRAW ХЗ
Если вы хотите выполнить начальные действия другим способом, с помощью команд меню, можно убрать заставку с зкрана, выбрав кнопку закрытия окна в его правом верхнем углу.
' Примечание )
Если вы не хотите, чтобы эта заставка отображалась каждый раз при запуске CorelDRAW ХЗ, снимите флажок Show this Welcome Screen at startup (Показывать это окно при запуске) в нижней части заставки.
Внешний вид экрана
CorelDRAW ХЗ имеет стандартный интерфейс, характерный для всех программ, работающих под управлением MS Windows. В то же время, на экране присутствует ряд элементов, характерных только для графических программ. Внешний вид экрана показан на рис. 1.2.
ОкноОкноОкноОкноОсновноеОсновноеКнопкиКнопкиКнопкиКнопкипрограммыпрограммыдокументадокументаменю программыменю программыокна документаокна документаокна программыокна программыРис. 1.2. Интерфейс CorelDRAW ХЗРис. 1.2. Интерфейс CorelDRAW ХЗ
Окно
Окно
Окно
Окно
Основное
Основное
КнопкиКнопки
КнопкиКнопки
программы
программы
документа
документа
меню программы
меню программы
окна документа
окна документа
окна программы
окна программы
Рис. 1.2. Интерфейс CorelDRAW ХЗ
Рис. 1.2. Интерфейс CorelDRAW ХЗ
На экране после создания нового документа отображается два окна: окно самой программы и окно документа. При работе с программой можно одновременно работать с несколькими окнами документов. Упорядочение этих окон происходит с помощью команд из меню Window (Окно): создание новых окон с помощью команды New Window (Новое окно), переключение между окнами с помощью команд из нижней части этого меню, упорядочение их каскадом и горизонтальной и вертикальной мозаикой с помощью команд Cascade (Каскад) и Tile Horizontally (Горизонтальная мозаика) и Tile Vertically (Вертикальная мозаика).
В верхней части окна программы находится основное меню программы (см. рис. L2). Работают с ним так же, как и в других программах. Если после команды указана комбинация клавиш, то эту комбинацию можно использовать для альтернативного выполнения команды. Если диалоговое окно, соответствующее команде, можно вызвать альтернативным способом с помощью кнопки в одной из панелей, то перед командой в меню отображается вид этой кнопки.
Работать можно также с контекстным меню, вызываемым правой кнопкой мыши.
( Примечание )
В CorelDRAW существует очень удобная возможность наряду со стандартными назначать собственные комбинации клавиш различным командам. Эти комбинации можно назначить, выполнив команду Tools | Customization (Инструменты | Настройка). перейдя в раздел Commands (Команды) и выбрав вкладку Shortcut Keys (Быстрые клавиши).
Под строкой меню при стандартной конфигурации интерфейса находятся две основных панели: стандартная панель и панель свойств или. по-другому, панель атрибутов (см. рис. 1.2).
Standart Toolbar (Стандартная панель)—одна из 12-ти основных командных панелей. Такие панели характерны для многих программ, работающих под управлением MS Windows. Размещенные на ней значки обеспечивают быстрый доступ к стандартным командам, например New (Создать), Open (Открыть), Save (Сохранить), Print (Печать), кнопки для работы с буфером обмена и кнопки отмены и повтора действий. Кроме того, она содержит специальные команды CorelDRAW, такие как Import (Импорт), Export (Экспорт) и Zoom (Масштаб).
Property Ваг (Панель свойств) является контекстно-зависимой панелью. Это значит, что ее значки и списки динамически изменяются в зависимости от режима работы, активного инструмента и типа выделенного объекта. Таким образом обеспечивается доступ к наиболее важным командам, связанным с выбранным объектом или инструментом.
Примечание )
Та конфигурация, которая рассматривается здесь, является стандартной, но пользователь может в любой момент изменить ее. В частности, можно убрать описанные и все другие панели и элементы интерфейса или переместить их на другое место.
Далее, в окаймлении линеек, которые нужны для ориентации в пространстве и полос прокрутки, необходимых для прокрутки документа, идет Рабочее пространство программы. Оно состоит из печатной страницы и .монтажного стола (см. рис. 1.2). Монтажный стол служит для создания и размещения элементов. Но при печати выведутся только те объекты, которые располагаются на странице.
В левой части нижней полосы прокрутки находятся элементы управления страницами: кнопки добавления страниц, прокрутки страниц, счетчик страниц и ярлычки страниц. Все это называется Document Navigator (Навигатор документа).
В самом низу окна программы находится очень важный элемент— строка состояния или статус-строка. В полях Status Ваг (Строка состояния) выводится различная справочная информация: положение указателя мыши, список клавиатурных сокращений, сведения о текущем объекте. В правой части строки состояния отображается информация о текущей заливке и текущем контуре.
В левой части экрана находится элемент, который можно по праву назвать основным элементом интерфейса, без которого работа в программе вряд ли возможна— это панель инструментов (см. рис, 1.2). Toolbox (Панель инструментов) содержит основные инструменты, с помощью которых происходит работа в программе.
И, наконец, в правой части экрана может находиться цветовая палитра (см. рис. 1.2). Color Palette (Цветовая палитра) применяется для заливки объектов цветом и изменения цветовых составляющих их обводки.
Примечание )
Пользователи, давно знакомые с CorelDRAW, привыкли, что цветовая палитра выводится на экран по умолчанию. В CorelDRAW ХЗ цветовые палитры никуда не исчезли, их также можно отобразить на экране с помощью группы команд Color Palettes (Цветовые палитры) из меню Window (Окно). Но по умолчанию ни одна из них не выводится на экран Выполнив соответствующую команду, вы можете разместить на экране любую цветовую палитру (например, CMYK, как это было в предыдущих версиях программы). Более подробно работа с цветом и палитрами цветов будет рассмотрена в главе 3.
Также на экране могут располагаться и некоторые другие элементы. Далее мы более подробно остановимся на особенностях работы с основными элементами интерфейса.
Управление панелями
В CorelDRAW ХЗ может использоваться 12 основных командных панелей. Они обеспечивают быстрый доступ к общим командам и диалоговым окнам, а также выполняют специфические функции. Пять из них открываются при первой загрузке программы; Menu Ваг (Главное меню). Standart Toolbar (Стандартная панель). Property Ваг (Панель свойств). Status Ваг (Строка состояния) и Toolbox (Панель инструментов). Это основные панели, и их обычно держат на экране постоянно.
Отображение панелей на экране
Любую из панелей можно поместить па экран или убрать с экрана с помощью соответствующей подкоманды из меню Window | Toolbars (Окно | Панели инструментов), поставив или убрав флажок перед названием соответствующей панели (рис. 1.3).
Вторым, более простым способом управления отображением панелей на экране является вызов контекстного меню любой из панелей. Для этого необходимо поместить указатель мыши в область любой из кнопок на панели или пустого пространства между ними и щелкнуть правой кнопкой мыши. В этом меню перечислены все панели, галочками отмечены те, которые отображаются в настоящий момент (рис. 1.4). Выбрав соответствующую команду, можно убрать панель с экрана или поместить ее не экран.
Menu BarMenu BarStatus BarStatus BarStandardStandardTextTextProperty BarToolboxProperty BarToolbox
Menu Bar
Menu Bar
Status Bar
Status Bar
Standard
Standard
Text
Text
Property Bar
Toolbox
Property Bar
Toolbox
Internet
Print Merge
Transform
Visual Basic for Applications
Рис. 1.3. Команды для отображения панелей на экране
Units: г millimetersUnits: г millimetersCustomJzeCustomJze1 о>1 о>
Units: г millimeters
Units: г millimeters
CustomJze
CustomJze
1 о>
1 о>
гогоэмэм
го
го
эм
эм
V Menu Ваг
|V status Ваг
\V Standard
\V Property Bar
' V Toolbox
Text
Zoom
Internet
Print Merge
Transform
Visual Basic for Applications
Рис. 1.4. Контекстное меню панели
Примечание )
Строка меню в CorelDRAW также считается панелью. Если вы случайно или специально уберете ее с экрана, то восстановить ее можно будет только через контекстное меню какой-либо из панелей.
Расположение панелей на экране
Панели на экране могут располагаться двумя способами:
у края окна, тогда панель называется закрепляемая*,
в любом месте окна, такая панель называется перемещаемая или плавающая.
При загрузке программы три основные панели закреплены по краям экрана (кроме того, под строкой меню в верхней части окна программы находятся еще две основные панели). Для того чтобы любую из них сделать перемещаемой, необходимо дважды щелкнуть по двойным серым линиям в верхней или левой части панели (см. рис. L2). После этого у панели появится заголовок, за который ее
СписокСписокприложений масштабовприложений масштабовCorelCorelОткрыть Печатать Копировать Отменить Импорт ВызовОткрыть Печатать Копировать Отменить Импорт ВызовВырезать ВклеитьНовый Сохранить в буфер из буфераВырезать ВклеитьНовый Сохранить в буфер из буферав буфер последнее действиев буфер последнее действиеВернутьпоследнее„CorelдействиеЭкспортQn]jneВернутьпоследнее„CorelдействиеЭкспортQn]jneРис. 1.5. Стандартная панель в перемещаемом видеРис. 1.5. Стандартная панель в перемещаемом видеможно будет переместить в любое место экрана. Стандартная панель в перемещаемом виде показана на рис. 1.5.
Список
Список
приложений масштабов
приложений масштабов
Corel
Corel
Открыть Печатать Копировать Отменить Импорт Вызов
Открыть Печатать Копировать Отменить Импорт Вызов
Вырезать Вклеить
Новый Сохранить в буфер из буфера
Вырезать Вклеить
Новый Сохранить в буфер из буфера
в буфер последнее действие
в буфер последнее действие
Вернуть
последнее„Corel
действиеЭкспортQn]jne
Вернуть
последнее„Corel
действиеЭкспортQn]jne
Рис. 1.5. Стандартная панель в перемещаемом виде
Рис. 1.5. Стандартная панель в перемещаемом виде
просмотра
В перемещаемом виде в заголовке панели отображается ее название, а в нравом верхнем углу появляется кнопка закрытия, с помощью которой панель можно убрать с экрана.
Для того чтобы выполни ть образ ное действие, т. е. преобразовать панель снова к закрепляемому виду, нужно перетащить ее к любому краю окна или выполнить двойной щелчок по заголовку окна панели.
Панель инструментов
Панель инструментов (Toolbar) является важнейшим элементом интерфейса, без которого работа в программе была бы невозможна. В этой панели находятся 64 инструмента для создания, форматирования, редактирования объектов и управления рабочей средой.
; Примечание )
По сравнению с предыдущей версией программы, в панели инструментов произошли некоторые изменения Так добавилось четыре новых инструмента: это Crop Tool (Кадр), Smart Fill Tool (Интеллектуальная запивка), Star Tool (Звезда) и Complex Star Tool (Сложная звезда). Также произошла некоторая перекомпоновка: инструменты из группы инструмента Shape (Форма) занимают теперь две строки в палитре инструментов, а все инструменты для рисования графических примитивов (за исключением прямоугольников и эллипсов) собраны теперь в одной группе.
Для активизации какого-либо инструмента нужно просто выбрать его мышью или нажать соответствующую функциональную клавишу. Каждый инструмент характеризуется своей формой курсора.
Но видны инструменты не все. Почти все инструменты собраны в группы, и в текущий момент времени виден только один инструмент из каждой группы. На рис. I.6 показана панель инструментов в плавающем виде и обозначены видимые инструменты групп, а также все дополнительные панели инструментов.
Pick (Указатель)^Shape (Форма)^Crop (Кадр)-^Zoom (Масштаб)^Freehand(Произвольная линия)'''Smart Fill__ (Интеллектуальная заливка)Rectangleсо(Прямоугольник)~ЧEllipse (Эллипс)^Polygon (Многоугольник)^Basic Shapes___EF) (Стандартные фигуры) ^Text (Текст)—■ -тДInteractive Blend др (Интерактивный бланд)?*Eyedropper (Пипетка)-УOutline (Контур)gFill (Заливка)_^Interactive Fill(Интерактивная гу)^ заливка) Pick (Указатель)^Shape (Форма)^Crop (Кадр)-^Zoom (Масштаб)^Freehand(Произвольная линия)'''Smart Fill__ (Интеллектуальная заливка)Rectangleсо(Прямоугольник)~ЧEllipse (Эллипс)^Polygon (Многоугольник)^Basic Shapes___EF) (Стандартные фигуры) ^Text (Текст)—■ -тДInteractive Blend др (Интерактивный бланд)?*Eyedropper (Пипетка)-УOutline (Контур)gFill (Заливка)_^Interactive Fill(Интерактивная гу)^ заливка) ^ (У ^ &^ (У ^ &Shape Edit ELSShape Edit ELSZoo... ВZoo... ВkU-JJkU-JJtlhp... Вtlhp... В|Eyed...S|Eyed...S|FiII Flyout|FiII Flyout33
Pick (Указатель)^
Shape (Форма)^
Crop (Кадр)-^
Zoom (Масштаб)^
Freehand
(Произвольная линия)'''
Smart Fill__ (Интеллектуальная заливка)
Rectangleсо
(Прямоугольник)~Ч
Ellipse (Эллипс)^
Polygon (Многоугольник)^
Basic Shapes___EF) (Стандартные фигуры) ^
Text (Текст)—■ -тД
Interactive Blend др (Интерактивный бланд)?*
Eyedropper (Пипетка)-У
Outline (Контур)g
Fill (Заливка)_^
Interactive Fill
(Интерактивная гу)^ заливка)
Pick (Указатель)^
Shape (Форма)^
Crop (Кадр)-^
Zoom (Масштаб)^
Freehand
(Произвольная линия)'''
Smart Fill__ (Интеллектуальная заливка)
Rectangleсо
(Прямоугольник)~Ч
Ellipse (Эллипс)^
Polygon (Многоугольник)^
Basic Shapes___EF) (Стандартные фигуры) ^
Text (Текст)—■ -тД
Interactive Blend др (Интерактивный бланд)?*
Eyedropper (Пипетка)-У
Outline (Контур)g
Fill (Заливка)_^
Interactive Fill
(Интерактивная гу)^ заливка)
^ (У ^ &
^ (У ^ &
Shape Edit ELS
Shape Edit ELS
Zoo... В
Zoo... В
kU-JJ
kU-JJ
tlhp... В
tlhp... В
|Eyed...S
|Eyed...S
|FiII Flyout
|FiII Flyout
3
3
Рис. 1.6. Основная панель инструментов и дополнительные панели инструментов
Примечание }
В CorelDRAW ХЗ вне групп остались только два инструмента: Pick Tool (Указатель и Text Tool (Текст).
Рис. 1.8. Расположение группы инструментов в виде отдельной панелиРис. 1.8. Расположение группы инструментов в виде отдельной панели|complex Star Tool||complex Star Tool|Признаком того, что инструмент принадлежит группе, является небольшой черный треугольник в правом нижнем углу пиктограммы инструмента. Для того чтобы раскрыть весь ряд инструментов, необходимо задержать указатель мыши с нажатой кнопкой на пиктограмме инструмента (рис. 1.7). Затем можно перейти к какому-либо инструменту из группы, выбрав его щелчком мыши, или расположить данную группу инструментов в виде отдельной панели (рис. 1.8). Длг этого нужно выполнить двойной щелчок мышью по двойной черте, находящейся в левой части ряда пиктограмм (см. рис. 1.7).
Рис. 1.8. Расположение группы инструментов в виде отдельной панели
Рис. 1.8. Расположение группы инструментов в виде отдельной панели
|complex Star Tool|
|complex Star Tool|
Рис. 1.7. Раскрытие ряда инструментов
При расположении группы инструментов в виде перемещаемой панели у нее появляется заголовок, за который ее можно переместить в любое место экрана, и кнопка закрытия. Обычно в виде отдельной палитры держат ту группу инструментов, с которыми интенсивно работают в настоящий момент.
Примечание )
Панели отдельных инструментов в раскрытом виде считаются дополнительными панелями (чтобы не путать их с основными). Тем не менее по мере появления на экране они добавляются а список команды Window [ Toolbars (Окно | Панели инструментов).
Закрепленные окна
Закрепленные или пристыковываемые окна (Dockers) (см. рис. 1.2) наряду с панелями и палитрами являются элементами управления программой и являются альтернативой обычным диалоговым окнам. Каждое закрепленное окно связано с какой-либо командой или действием. Как правило, на экране их размещают только в момент работы с конкретными операциями.
( Примечание )
В русскоязычной литературе и информации в Интернет закрепленные окна для краткости часто называют докерами, по их английскому названию.
Совет )
Закрепленные окна как форма диалога с программой редко используются начинающими пользователями Тем не менее закрепленные окна, особенно когда они находятся в плавающем виде, имеют одно очень большое преимущество по сравнению со стандартными диалоговыми окнами: они позволяют увидеть результат примененной операции, не убирая диалогового окна (соответственно, его потом не нужно помещать на экран заново). Поэтому постарайтесь осаоить особенности работы с этими окнами и используйте закрепленные окна при работе с программой.
В CorelDRAW ХЗ появилось три новых докера: Hints (Подсказки), речь о котором пойдет в разделе "Система помощи" текущей главы. Bevel (Фаска) и Fillet/Scallop/Chamfer (Скругление/Выемка/Скос), работа с которыми будет рассмотрена в следующих главах книги.
Отображение окон на экране
Весь набор закрепленных окон перечислен в команде Window | Dockers (Окно | Закрепленные окна), откуда можно управлять их отображением на экране. Кроме того, некоторые закрепленные окна могут быть вызваны с помощью отдельных инструментов, например Color (Цвет), или команд, например Lens (Линзы).
Размещение окон на экране и их строение
Закрепленные окна, как и панели, могут размещаться на экране двумя способами. Первый, наиболее привычный для пользователей последних версий CorelDRAW вариант, когда закрепленное окно размещается в правой части экрана (см. рис. 1.2), занимает значительное пространство (хотя его ширина может быть изменена). В этом виде окно имеет кнопку сворачивания (сворачивается информация в окне, но не само окно) и кнопку закрытия. Некоторые из них имеют вкладки. Все поля для ввода и изменения параметров размещаются в основной части окна. Большинство закрепленных окон в нижней части имеют кнопку применения (Apply), выбрав которую можно применить установленные параметры к выделенному объекту. По мере раскрытия следующих закрепленных окон их ярлычки отображаются вертикально в правой части закрепленного окна, и перейти от окна к окну можно, выбрав соответствующий ярлычок (рис. 1.9). Появляется кнопка закрытия группы закрепленных окон, которая закрывает все окна (кнопка закрытия конкретного окна в данном случае закрывает только текущее окно). Кроме того, имеется очень полезная кнопка сжатия, которая сжимает пространство отведенное под закрепленные окна, оставляя только столбец с ярлыками, на которых указаны названия окон (рис. 1.10). Для того чтобы восстановить первоначальный размер закрепленного окна, нужно щелкнуть мышью по кнопке, появившейся на месте кнопки сжатия, а для того чтобы развернуть конкретное окно, нужно щелкнуть мышью по соответствующему ярлыку.
. Примечание }
На экране закрепленное окно в сжатом виде может располагаться как вертикально, так и горизонтально.
Второй вариант размещения закрепленного окна более привычен для пользователей, начавших работу с CorelDRAW с его более ранних версий. В этом варианте закрепленное окно может располагаться в виде плавающей палитры в любом месте экрана (рис. 1.11). Раньше подобные элементы назывались свитками. Чтобы расположить закрепленное окно в виде плавающей палитры, нужно выполнить двойной щелчок мышью по горизонтальной двойной линии, находящейся з верхней части закрепленного окна (см. рис. 1.9). В таком виде окно имеет заголовок, в котором указано название окна и за который его можно перемещать, кнопку закрытия и кнопку сворачивания, которая сворачивает окно до заголовка, тем самым освобождая максимум рабочего пространства. Можно изменять размеры окна, перемещая мышью бордюры палитры. Некоторые из окон имеют вкладки.
Чтобы преобразовать плавающую палитру к стандартному виду закрепленного окна и вернуть его на место в правую часть экрана, нужно просто выполнить двойной щелчок мышью по его заголовку. Если в правой части экрана уже есть одно или несколько закрепленных окон, можно переместить плавающее окно за заголовок и поместить его в области обычного размещения закрепленных окон.
Кнопка сжатияКнопка сжатиятекущеготекущегоПоля для ввода л изменения параметровПоля для ввода л изменения параметровКнопка примененияКнопка примененияРис* 1,9. Строение закрепленного окнаРис* 1,9. Строение закрепленного окнаКнопка закрытия группы оконКнопка закрытия группы оконКнопка закрытия текущего окнаКнопка закрытия текущего окнаКнопка сворачиванияКнопка сворачиванияЯрлычки закрепленных оконЯрлычки закрепленных оконРис* 1*10.Закрепленное окнов сжатом видеРис* 1*10.Закрепленное окнов сжатом виде
Кнопка сжатия
Кнопка сжатия
текущего
текущего
Поля для ввода л изменения параметров
Поля для ввода л изменения параметров
Кнопка применения
Кнопка применения
Рис* 1,9. Строение закрепленного окна
Рис* 1,9. Строение закрепленного окна
Кнопка закрытия группы окон
Кнопка закрытия группы окон
Кнопка закрытия текущего окна
Кнопка закрытия текущего окна
Кнопка сворачивания
Кнопка сворачивания
Ярлычки закрепленных окон
Ярлычки закрепленных окон
Рис* 1*10.
Закрепленное окнов сжатом виде
Рис* 1*10.
Закрепленное окнов сжатом виде
Если у вас на экране есть несколько закрепленных окон в плавающем виде, их можно собрать все вместе. Для этого необходимо брать плавающее окно за заголовок, перемещать его и накладывать на заголовок другого плавающего окна. Когда несколько плавающих окон собраны вместе, перемещаться от окна к окну можно по их ярлычкам (рис. 1.12). Кнопка сворачивания сворачивает все окна сразу. Для того чтобы опять их разъединить, необходимо переместить на свободное место ярлычок плавающего окна.
( Примечание )
Если группа закрепленных окон располагается в фиксированном виде в правой части окна, то щелкнув по двойной линии в верхней части этой группы, вы расположите в плавающем виде всю группу.
2 Зак 388
ВкладкиВкладкиПоля для ввода а изменения параметровПоля для ввода а изменения параметровКнопка примененияКнопка примененияЗаголовокЗаголовокКнопка закрытияКнопка закрытияКнопка сворачиванияКнопка сворачиванияБордюрыБордюрыРис. 1.11. Закрепленное окно в виде плавающей палитры
Вкладки
Вкладки
Поля для ввода а изменения параметров
Поля для ввода а изменения параметров
Кнопка применения
Кнопка применения
Заголовок
Заголовок
Кнопка закрытия
Кнопка закрытия
Кнопка сворачивания
Кнопка сворачивания
Бордюры
Бордюры
Вкладкитекущегоокна-
. Ярлычки закрепленных^окон. Ярлычки закрепленных^окон!. Группа закрепленных окон в плавающем виде
. Ярлычки закрепленных
^окон
. Ярлычки закрепленных
^окон
Вспомогательные элементы интерфейса
Вспомогательные элементы существуют в любой программе. Использовать их при работе или нет каждый пользователь решает для себя сам, тем не менее владение этим инструментарием и применение его на практике делает работу в про-
грамме более удобной. Дня программ векторной графики характерно наличие трех видов вспомогательных элементов интерфейса:
линейки;
направляющие;
сетка.
Линейки
Линейки являются очень важным вспомогательным элементом интерфейса.
Отображение линеек на экране
Наличие линеек на экране или их отсутствие устанавливается с помощью команды View | Rulers (Вид | Линейки). Если галочка перед командой стоит, линейки присутствуют на экране, нет— отсутствуют. Обычно линейки на экране держат, т. к. по ним происходит ориентация в пространстве. Также линейки являются "складом" для направляющих. Убирают линейки только исходя из соображений увеличения полезной площади для работы. При первом запуске программы линейки отображаются.
Установка единиц измерения
Единицы измерения на линейках можно установить, выбрав одно из значений в поле Units (Единицы) на панели свойств в отсутствие выделенных объектов (рис. 1.13). При первом запуске программы в качестве единиц измерения установлены миллиметры.
Units; millimeters v
ISO
Рис. 1.13. Попе для установки единиц измерения
Меняя единицы измерения на линейках, вы также меняете единицы измерения во всей системе, т. е. во всех панелях, палитрах и диалоговых окнах.
Выбранные единицы измерения указываются в правой части горизонтальной линейки и в нижней части вертикальной линейки (см. рис. 1.2).
Установка начала отсчета
Во всех программах векторной графики и верстки существует такое понятие, как общая система координат. В этой системе устанавливаются координаты объектов и выполняются многие операции. При перемещении курсора его координаты
отображаются в левой части строки состояния, а местоположение — пунктирными линиями на линейках.
С системой координат связано такое понятие, как начало отсчета. Эго точка, имеющая координаты (0; 0). По умолчанию в CorelDRAW эта точка совпадает с левым нижним углом страницы (рис. 1.14). Положительные направления идут вправо и вверх, а отрицательные— влево и вниз.
\ Примечание
Понятие 'Точка" чисто условное, на экране никакой точки не отображается. На рисунке большая точка приведена для наглядности, чтобы указать месторасположение начала отсчета.
Иногда возникает необходимость переместить начало отсчета в другое место. Для этого необходимо "взять" мышью маркер начала отсчета, который находится в левом верхнем углу окна документа на стыке линеек (рис. 1.14), и переместить его в новое место.
Маркер начала отсчета
Точка начала отсчета
Рис. 1,14. Точка начала отсчета и маркер начала отсчета
Для того чтобы восстановить положение начала отсчета по умолчанию, необходимо выполнить двойной щелчок по маркеру начала отсчета.
Перемещение линеек
Иногда для удобства работы возникает необходимость расположить линейки в непосредственной близости от создаваемого объекта (рис. 1.15).
Для этого необходимо при нажатой клавише <Shift> мышью переместить гори- ■ зонтальную или вертикальную линейку в нужное место (сначала нужно нажать клавишу, а затем приложить указатель мыши в любое место линейки). Для того чтобы вернуть линейки на свои обычные места, нужно при нажатой клавише <Shift> выполнить двойной щелчок мышью по любой из линеек.
Рис. 1.15. Расположение линеек вблизи объекта
Направляющие
Направляющие (Guidelines) — это вспомогательные линии, которые можно размещать на экране для удобства выравнивания и размещения основных элементов изображения (рис. I.16). Направляющие в общем случае не выводятся на печать. Направляющие могут иметь любую форму, но чаще всего применяют направляющие в виде прямых линий — горизонтальных, вертикальных, и реже —■ наклонных.
Рис. 1.16. Пример использования направляющих
Размещение направляющих на экране
Для того чтобы расположить направляющие на экране, нужно сначала задать режим отображения линеек. "Склад" направляющих находится на линейках. Чтобы вытащить горизонтальную направляющую с линейки и расположить ее в рабочей области документа, нужно поместить курсор в области горизонтальной линейки, нажать на кнопку мыши и тянуть вниз, Когда вы отпустите кнопку мыши, положение направляющей зафиксируется. Аналогично можно разместить на экране вертикальную направляющую, только тащить ее нужно с вертикальной линейки и тянуть вправо.
Пример отображения направляющих на экране показан на рис. 1.17.
Рис. 1.17. Отображение направляющих на экране
Привязка к направляющим
Для того чтобы направляющие выполняли свою основную функцию, т. е. чтобы по ним можно было выравнивать объекты, удобно включить режим привязки к направляющим. Это делается с помощью команды Snap То Guidelines (Привязать к направляющим) из меню View (Вид). В этом режиме объекты при перемещении мышью вблизи направляющих будут притягиваться к ним, как будто под действием магнита.
Проведем эксперимент. Разместим несколько направляющих на экране, как показано на рис. 1.17. Найдем в панели инструментов инструмент Rectangle Tool (Прямоугольник) и нарисуем прямоугольник в области страницы, нажав на кнопку мыши и растянув рамку. Попробуем перемещать его, приложив указатель мыши к крестику в центре прямоугольника (рис. 1.18). Будет происходить плавное движение, и никакого "притяжения" к направляющим наблюдаться не будет. Далее включим режим привязки к направляющим. Снова будем перемещать прямоугольник. Теперь движение будет происходить не плавно, а как бы скачка-
ми, и когда грань прямоугольника будет находиться вблизи направляющей, прямоугольник будет "притягиваться" к ней, и его грань будет выравниваться точно по направляющей (рис, 1.19). По окончании эксперимента выключим режим привязки к направляющим.
Рис. 1,18. Перемещение прямоугольникаРис. 1,18. Перемещение прямоугольникаРис. 1.19. Выравнивание прямоугольника по направляющейРис. 1.19. Выравнивание прямоугольника по направляющей
Рис. 1,18. Перемещение прямоугольника
Рис. 1,18. Перемещение прямоугольника
Рис. 1.19. Выравнивание прямоугольника по направляющей
Рис. 1.19. Выравнивание прямоугольника по направляющей
Операции с направляющими
С направляющими можно проводить многие операции. В CorelDRAW на них распространяются многие принципы, действующие на обычные типы объектов.
В частности, направляющую можно переместить. Для этого нужно перейти к инструменту Pick Tool (Указатель) в панели инструментов, "взять" направляющую мышью и переместить (т. е. подвести курсор к направляющей, нажать на кнопку мыши и перемещать курсор).
Направляющую можно удалить. Для этого необходимо активизировать инструмент Pick Tool (Указатель) и выделить направляющую, щелкнув по ней. Направляющая поменяет свой цвет. После этого можно нажать клавишу <Delete>.
С Примечание )
Для того чтобы удалить все направляющие, необходимо выполнить команду меню Edit | Select All | Guidelines (Редактирование | Выделить все | Направляющие) и затем нажать клавишу <Delete>.
Направляющую можно повернуть. Один из способов состоит в следующем. Нужно выделить направляющую, щелкнув по ней инструментом Pick Tool (Указатель), а потом щелкнуть еще раз. На направляющей появятся центр вращения (окружность с точкой внутри) и маркеры вращения (рис. 1.20). Необходимо подвести курсор к маркеру вращения, нажать на кнопку мыши и переместить этот
маркер в одном из направлений, пока направляющая не будет наклонена под нужным углом (рис. 1.21). Затем нужно отпустить мышь.
Рис. 1.20. Готовая к повороту направляющаяРис. 1.21. Поворот направляющейРис. 1.20. Готовая к повороту направляющаяРис. 1.21. Поворот направляющей
Рис. 1.20. Готовая к повороту направляющаяРис. 1.21. Поворот направляющей
Рис. 1.20. Готовая к повороту направляющаяРис. 1.21. Поворот направляющей
Настройка направляющих
Если выделить какую-либо из направляющих, в панели свойств появятся поля для настройки направляющих (рис. 1.22). В этих полях отображаются текущие значения, изменив которые можно манипулировать выделенной направляющей.
Координаты Координаты ПривязкаНастройка
центра поворота к направляющим направляющих
Рис. 1.22. Панель свойств направляющих
В частности, отображается координата направляющей, изменив которую можно
переместить направляющую. Повернуть направляющую можно, задав угол в поле угла наклона (при необходимости можно изменить координаты центра поворота). С помощью соответствующих кнопок можно включить/отключить привязку к направляющим, разместить на экране типовые направляющие и вызвать диалоговое окно настройки направляющих.
( Примечание )
На панели свойств направляющих есть кнопка с замочком, блокирующая направляющую, т. е. приклеивающая ее к странице Чтобы отменить блокировку, нужно вызвать контекстное меню заблокированной направляющей и выполнить команду Unlock Object (Разблокировать объект).
Динамические направляющие
Начиная с CorelDRAW 12, в программе появился новый вид направляющих, которые называются динамические направляющие (Dynamic Guides). Для того чтобы включить режим отображения динамических направляющих, необходимо зайти в меню View (Вид) и выполнить команду Dynamic Guides (Динамические направляющие). Включать и выключать их можно также с помощью соответствующей кнопки в панели свойств в отсутствие выделенных объектов (см. рис. 1.24). После этого по мере перемещения по экрану мытью привязываемого объекта на экране появляются и исчезают направляющие, проходящие через точки его привязки. Эти направляющие составляют альтернативу обычным направляющим. но для работы с ними к ним нужно привыкнуть и разобраться, какие бывают точки привязки.
Сетка
Сетку (Grid) в качестве вспомогательного элемента удобно использовать тогда, когда объектом вашей работы в CorelDRAW является какая-либо схема, таблица, карта или чертеж (рис. 1.23). Сетка представляет собой пересекающиеся горизонтальные и вертикальные вспомогательные линии, размещенные с фиксированным шагом. Сетка, как и направляющие, не выводится на печать.
Рис. 1.23. Использование сетки при создании схемы
Для отображения сетки на экране применяется команда View | Grid (Просмотр | Сетка).
Примечание )
Конечно же, в разных работах может понадобиться использование различных сеток. Осноаная настройка шага сетки и других параметров сетки происходит с помощью команды View | Grid and Ruler Setup (Вид | Настройка сетки и линейки).
При работе с сеткой, так же как и при работе с направляющими, можно установить привязку объектов к сетке. Для этого нужно выполнить команду Snap То Grid (Привязать к сетке) из меню View (Вид) или выбрать соответствующую кнопку на панели свойств в отсутствие выделенных объектов (см. рис. 1.24). И так же, как и в случае с направляющими, при перемещении объектов мышью они будут двигаться не плавно, а скачками, пытаясь "притянуться" к линиям и узлам сетки.
Г Примечание ) *
Эти "скачки" и "притяжение" будут заметны только при достаточно большом шаге сетки или при увеличенном масштабе просмотра.
Настройка рабочей среды
Под настройкой рабочей среды понимают установку некоторых параметров для всей системы в целом и текущего документа в частности, а также способы управления документом при работе с ним.
Установка единиц измерения
Под единицами измерения понимаются те единицы, в которых будут отображаться величины в диалоговых окнах, панелях и палитрах. В CorelDRAW единицы измерения в системе будут такими же, как единицы измерения на линейках. Их установку мы уже обсудили (см. разд. "Линейки" | "Установка единиц измерения " данной главы).
Установка параметров страницы
При создании нового документа на экране отображается страница с параметрами, заданными по умолчанию. В процессе работы эти параметры можно изменить.
Установка основных параметров страницы
Основные параметры страницы можно изменить с помощью кнопок левой части панели свойств, когда ни один из объектов не выделен (рис. 1.24).
ФорматКнижная Задание параметров
бумагиориентациядля всех страниц
Размеры Альбомная Задание пара мет рое
листа ориентация для текущей страницы
Рис. 1.24. Левая часть панели свойств в отсутствие выделенных объектов
Здесь можно выбрать один из стандартных форматов бумаги, установить пользовательский размер страницы, отличный от стандартного (в этом случае в списке стандартных форматов установится значение Custom), поменять ориентацию страницы, а также указать, будут установленные параметры применяться ко всем страницам документа или только к текущей странице.
Параметры страницы также можно задать в диалоговом окне, вызываемом на экран командой Page Setup (Параметры страницы) из меню Layout (Макет).
Установка фона страницы и рамки вокруг страницы
Отдельно нужно сказать о возможности установить фон страницы, которая очень привлекает пользователей. Этот фон может использоваться как для создания различных печатных работ (упаковки, приглашения, этикетки и т.д.), так и при оформлении Web-страниц. Он устанавливается в диалоговом окне, вызываемом с помощью команды Page Background (Фон страницы) из меню Layout (Макет).
Внимание!
Фон страницы будет распечатываться и передаваться при экспорте только в том случае, если в диалоговом окне установлен флажок Print and Export Background (Печатать и экспортировать фон). 8 противном случае фон распечатываться не будет и служит лишь для имитации цветной бумаги, на которой будет распечатываться работа.
Также существует полезная возможность добавить тонкую рамку вокруг страницы. Это можно сделать, щелкнув по кнопке Add Page Frame (Добавить рамку страницы) в диалоговом окне установки параметров страницы. Но эта рамка на экране видна не будет, т. к. совпадает с границами страницы. А вот избавиться от отображения границ страницы (эта возможность бывает иногда нужна, если пользователю для творчества требуется огромное рабочее пространство без границ) можно с помощью команды Show | Page Border (Показать | Границы страницы) из меню View (Вид) (по умолчанию этот режим включен).
Операции со страницами
CorelDRAW с ранних версий славился своей многостраничностью— т. е. возможностью создавать работы на нескольких страницах в пределах одного документа. Эта функция характерна далеко не для всех векторных редакторов и придает CorelDRAW мощность программ верстки, позволяя создавать не только продукцию малых форм (визитки, бланки, упаковки и т. п.), характерную для векторных редакторов, но и многостраничные буклеты, проспекты, брошюры и даже книги.
Использование Document Navigator
Самый простой способ, позволяющий производить все основные операции со страницами, — это использование панели Document Navigator (Навигатор до-
кумента), которая находится в левом нижнем углу экрана (рис. 1.25). С помощью кнопок со значком "+" можно добавлять страницы перед или после текущей (текущей называется та страница, на которой вы находитесь в данный момент).
Добавление страницы Ярлычокпервдтекущей текущей страницы
ТоП ^эЛ Pai
Счетчик страницСчетчик страницДобавление страницыпосле текущей
Счетчик страниц
Счетчик страниц
Рис. 1.25. Вид панели Document Navigator при наличии одной страницы в документе
После добавления страниц на панели Document Navigator (Навигатор документа) появляются ярлычки добавленных страниц с их номерами. Щелкая по ним, можно переходить от страницы к странице. Счетчик страниц выдает информацию о том, какая страница является текущей и сколько всего страниц. Кнопки со стрелками используются для перехода к соседним страницам, а кнопки со стрелками и линией — для перехода к первой и последней страницам (рис. 1.26). Кнопки с "+" теперь появляются только тогда, когда вы нахо-
страницах.страницах.Переходк первой Текущая странице страницаПереходк первой Текущая странице страницаЯрлычокВсего предыдущей .страниц страницыЯрлычокВсего предыдущей .страниц страницыЯрлычоктекущейстраницыЯрлычоктекущейстраницы5of< k Н< Page 1 /"Pai5of< k Н< Page 1 /"Pai^2^2дитесь на первой или последней
страницах.
страницах.
Переход
к первой Текущая странице страница
Переход
к первой Текущая странице страница
Ярлычок
Всего предыдущей .страниц страницы
Ярлычок
Всего предыдущей .страниц страницы
Ярлычоктекущейстраницы
Ярлычоктекущейстраницы
5of< k Н< Page 1 /"Pai
5of< k Н< Page 1 /"Pai
^2
^2
ПереходПереходПереход ПереходПереход Переходстраницестраницестранице страницестранице странице
Переход
Переход
Переход Переход
Переход Переход
странице
странице
странице странице
странице странице
к предыдущей к следующей к последней
Рис. 1.26. Вид панели Document Navigator нескольких страниц в документеи текущей средней странице
Примечание )
Листать страницы (переходить со страницы на страницу) можно и старым классическим способом: нажимая клавиши <Page Down*— вперед и <Page Up*— назад. Если нажать <Page Up* на первой странице документа или <Page Down* на последней странице, то можно вызвать диалоговое окно insert Page (Вставить страницу).
Использование команд
Некоторые операции со страницами можно выполнить и с помощью панели Document Navigator (Навигатор документа), и с помощью команд, а некоторые— только с помощью команд. Эти команды можно вызвать или из меню
Layout (Макет), или перейдя к какой-либо страницы и вызвав контекстное меню ярлычка этой страницы (рис. 1.27).
Рис. 1.27. Контекстное меню ярлычка страницыРис. 1.27. Контекстное меню ярлычка страницы
Рис. 1.27. Контекстное меню ярлычка страницы
Рис. 1.27. Контекстное меню ярлычка страницы
В частности, команды соответствуют следующим функциям:
Rename Page —переименование страницы;
Insert Page After —- вставка страницы после текущей;
Inse г t Ра g е Befo re — вставка стран и цы перед те кущей;
Delete Page—-удаление текущей страницы;
Switch Page Orientation — смена ориентации страницы.
' Примечание )
В основном меню Layout (Макет) есть еще одна команда для работы со страницами — это команда Go То Раде (Перейти к странице). Эта команда вызывает диалоговое окно, в которое необходимо ввести номер той страницы, к которой необходимо перейти. Этот способ навигации по страницам документа является альтернативным способу перехода от страницы к странице при помощи выбора соответствующих ярлычков, его удобно применять тогда, когда в документе много страниц (ситуация для CorelDRAW довольно редкая).
Рис. 1.28. Диалоговое окно Rename РадеРис. 1.28. Диалоговое окно Rename РадеДля того чтобы переименовать страницу, необходимо вызвать контекстное меню ярлычка этой страницы, выполнить команду Rename Page (Переименовать страницу), и в появившееся диалоговое окно (рис. 1.28) ввести новое название. После ввода нужно щелкнуть по кнопке ОК (Да) или нажать клавишу <Enter>. Новое название появится на ярлычке страницы (рис. 1.29). Если в документе много страниц, лучше называть их тематически, чтобы не забыть, на какой странице что изображено.
Рис. 1.28. Диалоговое окно Rename Раде
Рис. 1.28. Диалоговое окно Rename Раде
►I / Раде 2~\ 3: Прямоугольник f
Рис. 1.29. Ярлычок переименованнойстраницы
Режим сортировщика страниц
В CorelDRAW есть специальный режим, связанный с работой со страницами, который называется режим сортировщика страниц. Для того чтобы перейти к этому режиму, нужно выполнить команду View | Page Sorter View (Вил | Режим сортировщика страниц). На экране появятся макеты (миниатюры) всех страниц документа. Выбрав миниатюру любой страницы и выполнив по ней двойной щелчок мышью, можно перейти к этой странице в нормальном режиме.
Этот режим применяется для двух целей: во-первых, для просмотра всех страниц одновременно (это действие можно выполнять в конце работы, например, перед печатью, или в любой произвольный момент времени). Вторая цель— это перестановка страниц или, по-другому, изменение порядка их следования.
Внимание!
В режиме сортировщика страниц никаких действий над объектами выполнять нельзя.
Для того чтобы изменить порядок следования страниц, необходимо мышью "взять" ее миниатюру и переместить ее на новое место (в промежуток между другими страницами). Процесс перемещения страниц изображен на рис. 1.30. Для примера, который могут выполнить пользователи для тренировки, на страницах нарисованы цифры, соответствующие номерам страниц.
Рис. 1.30. Процесс изменения порядка следования страниц в режиме сортировщика страниц
■ Примечание )
Также менять страницы местами можно и не переходя к режиму сортировщика страниц. Для этого необходимо просто переместить ярлычки некоторых страниц влево или вправо так, чтобы они заняли нужные позиции на панели Document Navigator (Навигатор документа) (см, рис. 1.26).
Для возвращения обратно, к нормальному режиму работы, можно снова выполнить команду или щелкнуть по кнопке сортировщика страниц в панели свойств (см. рис. 1.30).
Изменение масштаба просмотра
Изменение масштаба просмотра является очень важной операцией, от которой зависит удобство работы в программе. Если объекты, над которыми мы работаем, состоят из большого количества мелких деталей, масштаб просмотра необходимо увеличивать, чтобы лучше рассмотреть детали и более точно их позиционировать. Когда объекты крупные, и их много, мы имеем возможность уменьшить масштаб просмотра.
Внимание!
Изменяя масштаб просмотра, мы выполняем уменьшение и увеличение окружающего пространства, никак не изменяя размеры самих объектов
По умолчанию страница отображается в таком масштабе просмотра, когда мы видим ее целиком, независимо от ее размеров, ориентации, а также размеров и разрешения монитора. Этот масштаб называется Zoom То Page (Масштабировать по странице).
Изменить масштаб просмотра в CorelDRAW можно двумя основными способами: используя инструмент Zoom Tool (Масштаб) и с помощью панели свойств в режиме изменения масштаба просмотра.
t Совет )
Внимательно изучите все способы изменения масштаба просмотра и активно пользуйтесь ими в работе, т. к. от этого в конечном итоге будет зависеть не только качество ваших работ, но и сохранность вашего зрения
Изменение масштаба просмотра с помощью инструмента Zoom Tool
Масштаб просмотра можно увеличивать или уменьшать, используя инструмент Zoom Tool (Масштаб). Этот инструмент находится в панели инструментов в группе четвертого ряда (см. рис. 1.6). Перейти к нему можно так же с помощью клавиши <Z>.
Рассмотрим работу с этим инструментом на примере. Исходный вид страницы показан на рис. 1.31.
Для увеличения масштаба просмотра нужно при активном инструменте Zoom Tool (Масштаб) щелкать мышью по объекту (рабочему столу), а для уменьшения — щелкать мышью, держа нажатой клавишу <Shift>. При каждом щелчке изображение будет увеличено или уменьшено в два раза. При увеличении указатель мыши будет иметь вид лупы со знаком "+", а при уменьшении — "-". Вид экрана после увеличения показан на рис. 1.32, а после уменьшения — на рис. 1.33.
Очень удобным способом изменения масштаба просмотра является способ обведения объектов или их частей рамочкой при активном инструменте Zoom Tool
Рис. 1.32. Вид экрана после увеличения
Рис. 1.31. Исходный вид страницы
Рис. 1.33. Вид экрана после уменьшения
} millimeters
Рис. 1.34, Исходное состояние объектов перед увеличением
К
t
ЮС
Рис. 1.35. Исходное состояние объектов после увеличения
Рис. 1.36. Исходное состояние объектов перед уменьшением
Рис. 1.37. Исходное состояние объектов после уменьшения
(Масштаб). При этом, если обводить с нажатой левой кнопкой мыши, масштаб будет увеличиваться (рис. 1.34 и L35), а если обводить с нажатой правой кнопкой мыши — масштаб будет уменьшаться (рис, 1.36 и 1.37).
Изменение масштаба просмотра с помощью панели свойств
При переходе к инструменту Zoom Tool (Масштаб) в панели свойств отображаются поля для изменения масштаба просмотра (рис. 1.38).
Список Увеличить Масштабировать Страница Страница масштабоввыделенные целиком по высотеСписок Увеличить Масштабировать Страница Страница масштабоввыделенные целиком по высотеТекущийМасштабировать Страницамасштаб просмотра Уменьшить- - лиринеТекущийМасштабировать Страницамасштаб просмотра Уменьшить- - лиринеРис. 1.38. Панель свойств в режиме изменения масштаба просмотраРис. 1.38. Панель свойств в режиме изменения масштаба просмотра
Список Увеличить Масштабировать Страница Страница масштабоввыделенные целиком по высоте
Список Увеличить Масштабировать Страница Страница масштабоввыделенные целиком по высоте
ТекущийМасштабировать Страница
масштаб просмотра Уменьшить- - лирине
ТекущийМасштабировать Страница
масштаб просмотра Уменьшить- - лирине
Рис. 1.38. Панель свойств в режиме изменения масштаба просмотра
Рис. 1.38. Панель свойств в режиме изменения масштаба просмотра
В этой панели выбор кнопок Zoom In (Увеличить) и Zoom Out (Уменьшить) соответствует увеличению и уменьшению масштаба просмотра в два раза (то же самое, что вы бы щелкали просто лупой с "+" и лупой с "-" ). Кнопка Zoom То Selected (Масштабировать выделенные) отображает только выделенные объекты (рис. 1.39). Кнопка Zoom То All Objects (Масштабировать все) отображает на экране все объекты (рис. 1.40). Кнопка Zoom То Page (Страница целиком) приводит к масштабу, когда страница отображается целиком (см. рис. L31). А кнопки Zoom То Page Width (Страница по ширине) и Zoom То Page Height (Страни-
ца по высоте), соответственно, отображают масштаб, при котором на экране помещается вся страница по ширине и вся страница по высоте (рис. 1.41 и 1.42).
Рис. 1.39. Масштаб просмотра Zoom То SelectedРис. 1.39. Масштаб просмотра Zoom То SelectedРис. 1.40. Масштаб просмотра Zoom То All ObjectsРис. 1.40. Масштаб просмотра Zoom То All ObjectsРис. 1.41. Масштаб просмотра Zoom То Page WidthРис. 1.41. Масштаб просмотра Zoom То Page WidthРис. 1.42. Масштаб просмотра Zoom То Page HeightРис. 1.42. Масштаб просмотра Zoom То Page Height
Рис. 1.39. Масштаб просмотра Zoom То Selected
Рис. 1.39. Масштаб просмотра Zoom То Selected
Рис. 1.40. Масштаб просмотра Zoom То All Objects
Рис. 1.40. Масштаб просмотра Zoom То All Objects
Рис. 1.41. Масштаб просмотра Zoom То Page Width
Рис. 1.41. Масштаб просмотра Zoom То Page Width
Рис. 1.42. Масштаб просмотра Zoom То Page Height
Рис. 1.42. Масштаб просмотра Zoom То Page Height
Примечание )
При книжной ориентации страницы масштаб Zoom То Раде (Страница по высоте) соответствует масштабу Zoom То Раде (Страница целиком).
Также на панели в ее левой части появляется список различных масштабов (Zoom Levels), с помощью которого можно выбрать какой-либо из предложенных масштабов или ввести свой (не забыв после ввода нажать клавишу <Enter>).
' Примечание )
В этом списке значение 100 % означает то же, что и значение То Раде. т. е. отображение страницы целиком Выбор значения То Fit приводит к масштабу отображения
всех объектов, независимо от их количества, размера и размещения Значение То Width приводит к масштабу отображения страницы по ширине, когда на экране отображается вся страница по ширине, независимо от высоты. И значение То Height приводит к масштабу отображения всей страницы по высоте, независимо от ее ширины.
Также масштаб просмотра можно изменить при любом активном инструменте в поле масштаба на стандартной панели. Поле масштаба здесь в точности повторяет поле масштаба на панели свойств в режиме масштабирования объектов (см. рис. 1,38).
' Совет )
К некоторым масштабам просмотра можно перейти с помощью функциональных клавиш (они действуют независимо от текущего инструмента):
<F3> — уменьшение масштаба просмотра;
<F4>— изменение масштаба просмотра до масштаба То Fit (когда на экране отображается весь рисунок или все объекты, независимо от их размеров и расположения);
<Shift>+<F4> — изменение масштаба просмотра до масштаба То Раде (когда на экране отображается вся страница целиком);
<Shift>+<F2> — изменение масштаба просмотра до масштаба отображения только выделенных объектов.
Запомните их, т. к. изменять масштаб просмотра приходится довольно часто, и быстрее всего это делать с помощью клавиатуры.
Прокрутка документа
Для прокрутки документа (а эта операция очень часто бывает нужна, когда необходимо получить доступ к определенным частям изображения) существует пять способов:
стандартные полосы прокрутки;
инструмент Hand Tool (Рука);
использование поля прокрутки;
применение управляющих клавиш клавиатуры;
использование мыши.
Использование полос прокрутки
Полосы прокрутки (Scroll Ваг).'которые находятся в нижней и правой частях экрана (см. рис. 1.2), работают так же, как и в других программах: можно либо перемешать бегунок, либо щелкать по стрелочкам, расположенным по краям полос прокрутки.
Прокрутка с помощью инструмента Hand Tool
Но при работе с полосами прокрутки перемещение частей документа не всегда получается плавным. Более удобный способ — это перемещение документа в окне просмотра с помощью инструмента Hand Tool (Рука). Этот инструмент находится рядом с инструментом Zoom Tool (Масштаб). Для того чтобы прокрутить документ, необходимо перейти к этому инструменту. Курсор примет форму ладошки. Необходимо переместить курсор в рабочую область, нажать на левую кнопку мыши и перемещать указатель в нужном направлении до тех пор, пока на экране не отобразится нужный фрагмент. Процесс прокрутки с помощью инструмента Hand Tool (Рука) изображен на рис. 1.43.
Рис. 1.43. Прокрутка документа с помощью инструмента Hand ToolРис. 1.43. Прокрутка документа с помощью инструмента Hand Tool
Рис. 1.43. Прокрутка документа с помощью инструмента Hand Tool
Рис. 1.43. Прокрутка документа с помощью инструмента Hand Tool
Прокрутка с помощью поля прокрутки
И, наконец, способ прокрутки, который известен не многим пользователям — прокрутка документа с помощью поля прокрутки. Это поле можно вызвать, если щелкнуть мышью по белому квадратику, находящемуся на перекрестии полос прокрутки в правой нижней части экрана (рис. 1.44). Появится небольшое поле, где курсором перемещая рамочку можно будет осуществить прокрутку документа (рис. 1.45).
Вызов поля прокруткиВызов поля прокруткиРис. 1.44. Кнопка вызова поля прокруткиРис. 1.44. Кнопка вызова поля прокруткиРис. 1.45. Процесс прокрутки документа с помощью поля прокруткиРис. 1.45. Процесс прокрутки документа с помощью поля прокрутки
Вызов поля прокрутки
Вызов поля прокрутки
Рис. 1.44. Кнопка вызова поля прокрутки
Рис. 1.44. Кнопка вызова поля прокрутки
Рис. 1.45. Процесс прокрутки документа с помощью поля прокрутки
Рис. 1.45. Процесс прокрутки документа с помощью поля прокрутки
Примечание j
Область прокрутки будет ограничена страницей и теми объектами, которые находятся на монтажном столе в не ее пределов. Поэтому, если документ будет пустым или масштаб просмотра будет таким, что асе объекты умещаются на экране — прокрутки не будет.
Прокрутка с использованием клавиатуры
Для любителей работы с клавиатурой существует еще один способ прокручивания документа: это использование управляющих клавиш на клавиатуре (стрелочек) совместно с удержанием клавиши <Alt>. Способ хорош тем. что, во-первых, в нем не задействована мышь, а во-вторых, он работает при любом активном инструменте и режиме работы.
Прокрутка с использованием мыши
И, наконец, если вы используете оптическую мышь с колесиком, прокрутить документ можно, поместив указатель в область документа и щелкнув колесиком. После этого на экране появится стилизованный ромбик, и можно будет осуществлять прокрутку документа, просто водя мышью по столу. Повторный щелчок выводит мышь из режима прокрутки.
у Совет )
Прокрутки документа мышью удобно использовать совместно с изменением масштаба при помощи мыши.
Операции с файлами
Операции с файлами в CorelDRAW осуществляются так же, как и в других программах, работающих под управлением MS Windows. Рассмотрим некоторые отличительные особенности этих операций.
Создание нового документа
Новый файл создается с помощью команды New (Новый) из меню File (Файл) или универсальной комбинации клавиш <Ctrl>+<N>. Также для создания нового файла можно использовать соответствующую кнопку в стандартной панели (см. рис. 1.5). Файл в CorelDRAW называется документ. Параметры страницы в новом файле устанавливаются по умолчанию.
1 Примечание )
Если вы хотите изменить параметры страницы или другие параметры по умолчанию и задать их для последующего воспроизведения вс всех вновь создаваемых документах, необходимо в одном из рабочих файлов установить эти параметры, а затем выполнить команду Save Settings As Default (Сохранить установки по умолчанию) из меню Tools (Инструменты).
Сохранение файла
Для сохранения документа в Adobe Illustrator используются две стандартные команды из меню File (Файл):
команда Save (Сохранить) сохраняет документ в текущем формате под прежним именем и в прежней папке;
команда Save As (Сохранить как) дает возможность сохранить альтернативную версию документа под другим именем, в другой папке или в другом формате.
Также для сохранения документа можно использовать соответствующую кнопку в стандартной панели (см. рис. 1.5).
Совет J
Запомните универсальную комбинацию клавиш для сохранения <Ctrl>+<S>, если вы еще не помните ее, и почаще используйте ее при работе.
' Примечание )
Если вы еще не начинали работать и не совершили никакой операции, команда Save (Сохранить) будет недоступна.
При первом сохранении документа и при последующих сохранениях его копии параметры файла задаются в стандартном диалоговом окне Save Drawing (Сохранить рисунок) (рис. 1.46).
Рис. 1.46. Диалоговое окно Save Drawing
Здесь, как при сохранении любого документа в программах операционной системы MS Windows, необходимо сначала перейти в нужную папку, затем ввести имя сохраняемого документа в поле File name (Имя файла).
( Совет )
При вызове окна сохранения документа в поле имени файла всегда уже есть имя документа, которое вам любезно предоставляет сама программа. Обычно это имя состоит из слова Graphic и порядкового номера документа. Несмотря на кажущуюся экономию времени, не соглашайтесь на заманчивое предложение программы, а сохраняйте каждый документ со своим индивидуальным именем, соответствующим его содержимому. Вспоминать, что же находится, например, в файле с именем Graphic:139, будет не очень интересно.
В поле Save as type (Сохранить как тип) можно выбрать тип файла для сохранения. Список этот довольно большой. По умолчанию в этом поле стоит тип CDR— CorelDRAW. Если вы нс меняли значение в этом поле, то расширение файла в поле File name (Имя файла) вводить не обязательно.
Примечание )
Все файлы документов в CorelDRAW, начиная с ранних версий, имеют одно и то же расширение cdr.
Списком Version (Версия) необходимо пользоваться тогда, когда вы хотите сохранить документ в формате более ранних версий CorelDRAW. И в списке Thumbnail (Миниатюра) можно выбрать тип миниатюры, которая будет отображаться в окнах просмотра перед именем вашего сохраняемого файла.
Внимание!
Если вы хотите передать ваш файл на ту машину, где стоит CorelDRAW 11-й версии или более ранних версий, обязательна необходимо сохранить его в формате более ранней версии Файлы, созданные в формате CorelDRAW более поздних версий, не загружаются в CorelDRAW более ранних версий.
Когда имя файла введено, все поля внимательно рассмотрены и в них при необходимости изменены параметры, для окончательного сохранения необходимо выбрать кнопку Save (Сохранить) или нажать клавишу <Enter>.
Закрытие документов
Закрытие документов также является стандартной операцией. В Adobe Illustrator закрыть файл можно либо используя стандартную кнопку закрытия окна документа в его верхнем правом углу, либо с помощью команды Close (Закрыть) из меню File (Файл). При этом, если в документе не было произведено никаких действий вообще или после последнего сохранения, закрытия файла произойдет автоматически. Если же после последнего сохранения в файл были внесены изменения. появится стандартный запрос (рис. 1.47). Дальнейшие действия пользова-
теля определяются выбором соответствующей кнопки: при выборе кнопки Yes (Да) появится диалоговое окно для сохранения, если файл еще не был сохранен под каким-либо именем или произойдет автоматическое сохранение документа в файле с тем же именем; при выборе кнопки No (Нет) сохранение изменений не произойдет; при выборе кнопки Cancel (Отменить) диалоговое окно исчезнет с экрана и закрытия документа не произойдет.
Рис. 1.47. Окно запроса при закрытии файла
Также, если у вас открыто много файлов, для их закрытия (например, перет окончанием работы с программой) удобно использовать команду Close АП (Закрыть все), которая находится в нижней части меню File (Файл).
Открытие файлов
Операция открытия (загрузки) файлов является обратной к операции сохранения и выполняется с помощью команды Open (Открыть) из меню File (Файл), комбинации клавиш <Ctrl>+<O> или соответствующей кнопки в стандартной панелг (см. рис. 1.5). Эта команда вызывает стандартное диалоговое окно загрузки файлов (рис. 1.48), и с ее помощью можно открыть как файлы, созданные в самой программе Adobe Illustrator и имеющие формат этой программы, так и файль других форматов.
Как и в случае загрузки документа в любой другой программе, необходимо перейти в ту папку, где лежит файл, нужный вам, и выделить его.
( Совет)
В диалоговом окне Open Drawing (Открыть рисунок) в поле Files of type (Файлы типа) по умолчанию стоит тип файлов All File Formats (Все типы файлов). Если в текущей папке находится очень много файлов разных типов, а вам нужно загрузить файл, созданный в CorelDRAW, можно установить в этом поле параметр CDR - CorelDRAW 8 этом случае в окне просмотра будут отображаться только файлы CorelDRAW, находящиеся в текущей папке.
В правой нижней части диалогового окна Open Drawing (Открыть рисунок) находится очень полезное поле Preview (Просмотр). Не забудьте установить флажок, если хотите просмотреть содержимое загружаемого файла перед загрузкой (содержимое в окне просмотра появится только в том случае, когда загружаемый файл выделен). Для окончательной загрузки файла нужно выбрать кнопку Open (Открыть) или сделать двойной щелчок по имени файла.
Рис. 1.48. Диалоговое окно Open Drawing
' Примечание )
Просматривать в окне предварительного просмотра можно только файлы, созданные в самом CorelDRAW,
Также альтернативным способом загрузки файлов является выбор файла из списка, находящегося в нижней части меню File (Файл). В этом списке отображаются пять последних файлов, с которыми вы работали. Загрузить нужный файл можно, просто выбрав его из списка (никаких диалоговых окон в этом случае появляться не будет).
Создание документа на основе шаблона
Возможность работы с файлами шаблонов, присутствующая во многих текстовых и векторных редакторах и программах верстки, присутствует и в CorelDRAW. Можно создавать файлы документов на основе шаблонов, причем использовать при этом как стандартные шаблоны, так и свои собственные. Файлы шаблонов часто содержат графику и заполнители для ввода текста. Кроме того, в шаблонах хранятся такие настройки, как размер страницы и ориентация, сетки и направляющие, и некоторые другие элементы. Используя стандартные шаблоны, можно быстро создавать небольшие публикации, такие как открытки, этикетки, ярлыки, Web-страницы. Собственные шаблоны удобно применять в том случае, когда разрабатывается несколько работ одной серии, и в этих работах есть повторяющиеся элементы, одинаково расположенные и выглядящие в каждой из них. Файлы шаблонов в CorelDRAW имеют расширение cdt (CorelDRAW Template).
{ Примечание )
В комплект пакета входит множество стандартных шаблонов, находящихся в папке
Corel Graphics ХЗ XLanguages XEN XDraw XTemplate, тематически разбиты:-: на несколько подгрупп.
Для того чтобы создать документ на основе шаблона, необходимо выполнить команду New from Template (Создать на основе шаблона) из меню File (Файл). На экране появится диалоговое окно, изображенное на рис. 1.49.
Рис. 1.49. Диалоговое окно New From Template
Если вы хотите создать файл на основе одного из стандартных шаблонов, нужно выбрать любую из первых пяти вкладок, соответствующих тематическим груг - пам, а затем выбрать необходимый файл. Чтобы создать файл на основе своего собственного шаблона или шаблона, не входящего в комплект стандартной поставки CorelDRAW, нужно перейти к последней вкладке и перейти в нужную папку. Миниатюра выделенного шаблона будет отображаться в поле просмотра находящемся в правой части диалогового окна. Если флажок Include graph its (Включить графику) будет активен, то у вас загрузится шаблон вместе с его графическим содержимым. Если снять этот флажок, загрузится файл шаблона без текстовых и графических элементов.
Для окончательной загрузки файла шаблона необходимо выбрать кнопку ОК (Да) или нажать клавишу <Enter>. Затем нужно создать документ на основе загруженного шаблона и сохранить его как обычный документ CorelDRAW.
Q Примечание )
При создании файла документа на основе шаблона всегда загружается не сам шаблон, а его копия. Поэтому изменения, производимые в документе, создаваемом на основе шаблона, не изменят сам шаблон.
Восстановление файла
В CorelDRAW существует очень полезная команда по восстановлению файла. Это команда Revert (Восстановить) из меню File (Файл). Если вы сохранили ваш документ, а потом неправильно выполнили ряд действий, с помощью этой команды можно вернуться к последней сохраненной версии.
Система помощи
Система помощи в CorelDRAW стандартна, и в нее входит полный набор функций Help, предоставляемых большинством программ, работающих под управлением системы MS Windows. В пункте меню Help (Помощь) можно получить доступ к командам, вызывающим гипертекстовую систему помощи, учебник с тремя уроками по работе в CorelDRAW ХЗ, описание новинок последней версии, вызов технической поддержки (через Интернет), описание работы с приложениями пакета MS Office, доступ к страницам Corel в Интернете, информацию о программе.
Также в CorelDRAW ХЗ в пункте меню Help (Помощь) появились три новые команды:
команда Hints (Подсказки) помещает на экран докер подсказок— очень удобное контекстно-зависимое окно, справочная информация в котором меняется в зависимости от текущего инструмента (см. рис. 1.6);
Insights from the Experts ("Мастер-класс" от экспертов) — несколько уроков по разработке конкретных макетов от известных дизайнеров;
Highlight What’s New (Подсветка новшеств) — можно установить режим подсветки новшеств, при котором будут подсвечены песочным цветом новые пункты меню и инструменты. Этот режим можно выбрать по сравнению с 9. 10, 11 или 12-й версиями программы.
( Примечание )
Закрепленное окно Hints (Подсказки) также можно разместить на экране и убрать с экрана с помощью соответствующей команды из меню Window | Dockers (Окно | Закрепленные окна).
( Совет )
Новшества CorelDRAW ХЗ в области Help являются очень полезными, умно разработаны и красиво реализованы Если вы уже работали с предыдущими версиями программы— не пожалейте некоторого времени на изучение информации из этих пунктов меню, и ваш переход к новой версии произойдет более быстро.
Отмена и повтор действий
Для отмены своих неправильных действий, начиная с последнего, вы можете, как и в других программах, использовать команду Undo (Отменить) из меню Edit
(Правка) или комбинацию клавиш <Ctrl>+<Z>. Команда Redo (Вернуть) из того же меню возвращает отмененные действия. Для выполнения этих действий также можно использовать соответствующие кнопки в стандартной панели (см. рис. 1.5).
( Совет }
Запомните комбинацию клавиш <Ctrl>+<Z>, если вы ее еще не помните, т. к. она универсальна для всех программ и очень часто используется при работе.
Также очень полезна команда Repeat (Повторить) из меню File (Файл). Она повторяет последнее выполненное действие и производит его над тем же или другим выделенным объектом. Команде соответствует комбинация клавиш <Ctrl>+<R>.
Например, если нарисовать два прямоугольника и один из них залить синей краской, а другой прямоугольник выделить инструментом Pick Tool (Указатель) и выполнить команду Repeat (Повторить) из меню File (Файл) или с помощьк комбинации клавиш <Ctrl>+<R>, то второй прямоугольник зальется синен краской.
С Совет )
Запомните эту команду и соответствующую ей комбинацию клавиш <Ctrl>+<R и по чаще используйте ее при работе.
СтрелкиСтрелкиОболочки для баннеровОболочки для баннеровОсновные Символы Выноски блок-схемОсновные Символы Выноски блок-схем
Стрелки
Стрелки
Оболочки для баннеров
Оболочки для баннеров
Основные Символы Выноски блок-схем
Основные Символы Выноски блок-схем
ГЛАВА 2
Рисуем фигуры и линии
В этой главе мы наконец-то перейдем непосредственно к рисованию— и начнем с рисования наиболее простых и распространенных объектов — различных фигур и линий. Именно из простейших фигур и линий строится все многообразие рисунков, которые можно создать в программе.
В CorelDRAW ХЗ произошли небольшие изменения, касающиеся рисования звезд и многоугольников. Теперь для рисования каждой из этих фигур существуют отдел ьные инструменты.
Рисование стандартных фигур
Вопреки сложившимся канонам, начнем разбор темы не с рисования прямоугольников и эллипсов, а с рисования, а точнее, воспроизводства стандартных фигур, которые гораздо веселее, и набор которых нам любезно предоставил и создатели программы.
В CorelDRAW есть специальная группа инструментов, в которой собраны инструменты для рисования примитивных контуров, часто встречающихся в различных работах (улыбающихся лиц, капель, слез, сердечек, молний, флажков, стрелочек, звездочек, выносок и т. п,). Эти инструменты находятся в средней части панели инструментов. Группа инструментов называется Perfect Shapes (Стандартные фигуры) и состоит из пяти инструментов, соответствующих пяти группам объектов (рис. 2.1).
Рис. 2.1. Панель инструментов для создания стандартных фигур
При выборе одного из инструментов на панели свойств, находящейся вверху экрана, в ее средней части появляется дополнительная панель (точнее, одна кнопка), щелкнув по которой можно раскрыть список и выбрать инструмент для рисования конкретной фигуры (рис. 2.2).
Для воспроизводства любой фигуры из набора стандартных фигур необходимы следующие действия.
1.1.Выбрать группу объектов в панели Perfect Shapes (Стандартные фигуры).
1.
1.
Выбрать конкретную фигуру в дополнительной панели.
Поместить курсор, имеющий вид перекрестия с тремя фигурками в область рабочего пространства и, нажав на кнопку мыши, переместить мышь по диагонали.
Процесс рисования стандартной фигуры показан на рис. 2.3.
Несколько композиций на основе стандартных фигур показано на рис. 2.4.
для выбора конкретной фигуры
Рис. 2.3. Процесс рисования стандартной фигуры
Рис. 2.4. Композиции на основе стандартных фигур
Примечание )
По сравнению с предыдущей версией программы CorelDRAW 12 в группе инструментов Perfect Shapes (Стандартные фигуры) изменился один набор инструментов (четвертая кнопка в панели инструментов стандартных фигур). Теперь она называется не "Звезды", а "Оболочки для баннеров" и количество возможных для создания стандартных фигур в этой группе уменьшилось
Простейшие операции с объектами
В процессе дальнейшего рисования объектов вам наверняка захочется иметь возможность стереть неправильно нарисованные или лишние объекты, переместить некоторые фигуры и изменить их размеры. Поэтому перед тем. как разбирать рисование оставшихся геометрических фигур и линий, рассмотрим простейшие способы совершения основных операций над объектами. Более подробно операции над объектами будут рассмотрены в главе 4.
Выделение объектов
Перед совершением любой операции над объектом его необходимо выбрать или выделить. Основной инструмент, который применяется для выделения объектов, — это инструмент Pick Tool (Указатель).
Для выделения одного объекта нужно перейти к инструменту Pick Tool (Указатель) и щелкнуть по объекту. Щелкать можно в любой точке внутри объекта и на его контуре.
Совет
Если активен инструмент, отличный от инструмента Pick Tool (Указатель), то для быстрого перехода к инструменту Pick Tool (Указатель) и обратно удобно использовать клавишу <Space> (Пробел).
Рис. 2.5. Выделенный объект
Выделенный или маркированный объект будет выглядеть так. как показано на рис. 2.5. Вокруг объекта появятся восемь квадратов, расположенных по периметру невидимого прямоугольника, описанного вокруг объекта, так называемой вы-
делительной или маркировочной рамки. Эти квадраты называются маркерамг или маркировочными квадратиками. Крестик, находящийся в центре рамки, является геометрическим центром фигуры,
Для снятия выделения нужно щелкнуть в любом свободном месте экрана или нажать клавишу <Esc>.
Точно такие же элементы выделения появляются у фигуры во время рисования, и они остаются до тех пор, пока вы не снимете выделение или не начнете выполнять другое действие.
Вторым способом выделения является обведение объекта рамкой при активное инструменте Pick (Указатель) (рис. 2.6). Причем охватить голубой пунктирной рамкой нужно обязательно весь объект целиком, в ином случае объект выделе! не будет (рис. 2.7).
Рис. 2.7. При таком охвате
Рис. 2.6. Процесс выделения объектаобъект выделен не будет
Примечание )
Строго говоря, инструмент Pick (Указатель) — не единственный инструмент, который может применяться для выделения объектов. Выделить объект можно при помощи любого инструмента рисования фигур, но здесь существует только один способ— нужно щелкнуть мышью по любой точке внутри объекта или на его контуре. При попытке растянуть рамку вокруг объекта будет нарисована новая фигура.
Для выделения нескольких объектов необходимо при активном инструменте Pick (Указатель) растягивать рамочку вокруг всех этих объектов или щелкать по объектам, держа нажатой клавишу <Shift>. Несколько выделенных объектов показаны на рис. 2.8.
Рис. 2.8. Несколько выделенных объектовРис. 2.8. Несколько выделенных объектов
Рис. 2.8. Несколько выделенных объектов
Рис. 2.8. Несколько выделенных объектов
И, наконец, чтобы выделить все объекты, нарисованные на странице и рабочем столе, нужно выполнить команду Edit | Select All | Objects (Правка | Выделить все | Объекты).
Совет )
Для выделения всех объектов можно выполнить двойной щелчок по инструменту Pick (Указатель) или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<A>. Эту комбинацию стоит запомнить, т. к. она универсальна и применяется для выделения всех объектов в большинстве графических программ
Удаление, перемещение и масштабирование объектов
Речь о различных способах совершения операций с объектами пойдет в главе 4. Пока же мы рассмотрим простейшие способы совершения трех операций, без которых не обойтись: удаления, перемещения и масштабирования.
Удалить выделенный объект можно, выполнив команду Delete (Удалить) из меню Edit (Правка) или нажав клавишу <Delete>.
( Совет )
Не забывайте, что отменить операцию удаления, так же, как и все другие неверно выполненные операции, можно с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<Z>.
Простейший способ перемещения — выделить объект и переместить его мышью, прикладывая ее к любой точке внутри объекта или на его контуре. Курсор при этом будет иметь форму перекрещивающихся стрелок.
С Примечание )
Если объект выделен одним из инструментов рисования фигур, то переместить его мышью можно только за его геометрический центр (center). Попасть в эту точку будет легче, если включить режим Snap То Objects (Привязка к объектам) в меню View (Вид).
Процесс перемещения объекта изображен на рис. 2,9.
Рис. 2.9. Перемещение объекта
И, наконец, изменить размеры выделенного объекта можно, приложив курсор мыши к одному из маркеров (при этом курсор изменит свою форму на двунаправленную стрелку), нажав на кнопку мыши и перемещая ее в одном из направ-
3 Зак .388
лений. При перемещении углового маркера размер объекта будет изменяться пропорционально. Состояние объекта до масштабирования, в процессе масштабирования и масштабированный объект изображены на рис. 2.10—2.12.
Рис. 2.10. Выделенный объект перед масштабированиемРис. 2.10. Выделенный объект перед масштабированиемРис. 2.11. Процесс масштабирования объектаРис. 2.11. Процесс масштабирования объектаРис. 2.12. Масштабированный объектРис. 2.12. Масштабированный объект
Рис. 2.10. Выделенный объект перед масштабированием
Рис. 2.10. Выделенный объект перед масштабированием
Рис. 2.11. Процесс масштабирования объекта
Рис. 2.11. Процесс масштабирования объекта
Рис. 2.12. Масштабированный объект
Рис. 2.12. Масштабированный объект
Процесс перемещения и масштабирования нескольких выделенных объектов происходит аналогично. Только при перемещении не следует прикладывать мышь к пустому пространству между объектами.
Изменение формы стандартных фигур
Изменение формы нарисованных объектов— одна из основных операций, выполняемых в программах векторной графики, и мы подробно рассмотрим этот вопрос в следующих главах. Сейчас остановимся на простейшем способе изменения формы стандартных фигур.
При выделении практически любой (за редким исключением) из нарисованных стандартных фигур, кроме стандартных маркеров выделения, на ней появляется красный ромбик. Это так называемая узловая точка (node). Проявляться она будет при выделении любым из инструментов, но изменить форму фигуры с ее помощью можно только при выделении фигуры одним из инструментов рисования стандартных фигур. В этом случае, выделив стандартную фигуру и приложив курсор к этому ромбику, вначале нужно добиться появления маркера в виде наконечника стрелы (рис. 2.13). Затем, нажав на кнопку мыши и перемещая узловую точку, необходимо добиться изменения формы стандартной фигуры (рис, 2.14). На рис. 2.15 показаны примеры стандартных фигур с измененной формой.
Рис. 2.13. Начальный этап изменения формы стандартной фигурыРис. 2.13. Начальный этап изменения формы стандартной фигурыРис. 2.14. Процесс изменения формы стандартной фигурыРис. 2.14. Процесс изменения формы стандартной фигуры
Рис. 2.13. Начальный этап изменения формы стандартной фигуры
Рис. 2.13. Начальный этап изменения формы стандартной фигуры
Рис. 2.14. Процесс изменения формы стандартной фигуры
Рис. 2.14. Процесс изменения формы стандартной фигуры
Рис. 2.15. Примеры изменения формы стандартных фигурРис. 2.15. Примеры изменения формы стандартных фигур
Рис. 2.15. Примеры изменения формы стандартных фигур
Рис. 2.15. Примеры изменения формы стандартных фигур
Рисование прямоугольников и эллипсов
Внеся разнообразие в процесс изучения материала созданием оригинальных фигур, далее пойдем по классическому пути, а именно — займемся рисованием прямоугольников и эллипсов. Рисование этих фигур в CorelDRAW может быть произведено двумя путями: обычным способом и не совсем обычным, а именно по трем точкам.
Обычный способ рисования
При обычном способе рисования прямоугольников необходимо перейти к инструменту Rectangle Tool (Прямоугольник) на панели инструментов (см. рис. 1.6) и поместить курсор в область рабочего пространства. Курсор будет иметь вид перекрестия с прямоугольником. Нажмите на кнопку мыши и перемешайте мышь до тех пор, пока прямоугольник не достигнет нужных размеров. После этого отпустите кнопку мыши. Нарисованный прямоугольник, как и любой другой объект после рисования, будет выделенным до тех пор. пока вы не перейдете к выполнению другого действия. Процесс рисования прямоугольника и нарисованный прямоугольник показаны на рис. 2.16 и 2.17.
Рис. 2.16. Процесс рисования прямоугольникаРис. 2.16. Процесс рисования прямоугольникаРис. 2.17. Нарисованный прямоугольникРис. 2.17. Нарисованный прямоугольник
Рис. 2.16. Процесс рисования прямоугольника
Рис. 2.16. Процесс рисования прямоугольника
Рис. 2.17. Нарисованный прямоугольник
Рис. 2.17. Нарисованный прямоугольник
Процесс рисования эллипсов похож на процесс рисования прямоугольников, но может оказаться несколько длиннее, т. к., работая с инструментом Ellipse Tool (Эллипс), вы имеете возможность получить не только привычного вида овал, но и различные варианты дуг и секторов (рис. 2.18).
Рис. 2.18. Варианты фигур, которые можно нарисовать при помощи инструмента Ellipse ToolРис. 2.18. Варианты фигур, которые можно нарисовать при помощи инструмента Ellipse Tool
Рис. 2.18. Варианты фигур, которые можно нарисовать при помощи инструмента Ellipse Tool
Рис. 2.18. Варианты фигур, которые можно нарисовать при помощи инструмента Ellipse Tool
Если при рисовании эллипса, аналогично рисованию прямоугольника, фигур;, получилась не та, которую вам хотелось бы видеть, нужно начать рисование за ново, придерживаясь следующей последовательности действий. Необходимо:
Активизировать инструмент Ellipse Tool (Эллипс) в панели инструментов (см. рис. L6).
Выбрать один из вариантов (эллипс, сектор или дуга) на панели свойств (рис. 2.19).
При рисовании сектора или дуги выбрать вариант Clockwise/Counter- clockwise (По часовой стрелке/Против часовой стрелки) на панели свойсть (рис. 2.21).
Начальный По часовой стрелке /
Эллипс Дуга Конечный
угол
Рис. 2.19. Кнопки изменения вида эллипса и варианта его рисования на панели свойств
( Примечание )
Установку параметров рисования можно выполнить и другим способом, настроив инструмент Ellipse Tool (Эллипс). Для этого нужно выполнить двойной щелчок пс его пиктограмме и установить необходимые значения параметров в появившемся диалоговом окне.
Также можно изменить форму уже нарисованного эллипса, преобразовав его в дугу или сектор. Для этого его нужно выделить и выбрать соответствующую кнопку на панели свойств.
Использование функциональных клавиш
Иногда необходимо нарисовать не просто прямоугольник, а квадрат, и не просто эллипс, а круг. На глаз выдержать равенство сторон не всегда удается. Поэтому в таких случаях для достижения равносторонности или, по-другому, пропорциональности фигур во время рисования удерживается клавиша <Ctrl>.
Клавиша <Shift>, удерживаемая во время рисования фигур, позволяет рисовать фигуру не от угла, как обычно, а от центра.
Так. если перейти к инструменту Rectangle Tool (Прямоугольник) и начать рисовать прямоугольник, перед рисованием совместив курсор с левым верхним углом страницы, один из углов прямоугольника останется закрепленным, а прямоугольник будет "расходиться" в двух направлениях. После окончания рисования один из углов прямоугольника будет совпадать с углом страницы (рис. 2.20). А если начать рисовать прямоугольник, также расположив курсор в левом верхнем углу страницы, но при рисовании удерживая клавишу <Shift>, то во время рисования прямоугольник будет как бы "расходиться" во все стороны от своего центра. После окончания рисования центр прямоугольника совпадет с углом страницы (рис. 2.21).
Рис. 2.20. Рисование прямоугольника "от угла"Рис. 2.20. Рисование прямоугольника "от угла"Рис. 2.21. Рисование прямоугольника "от центра"Рис. 2.21. Рисование прямоугольника "от центра"
Рис. 2.20. Рисование прямоугольника "от угла"
Рис. 2.20. Рисование прямоугольника "от угла"
Рис. 2.21. Рисование прямоугольника "от центра"
Рис. 2.21. Рисование прямоугольника "от центра"
Примечание )
При необходимости получения пропорциональных фигур, нарисованных "от центра", нужно одновременно удерживать и клавишу <Ctrf>, и клавишу <Shift>
Рисование с отслеживанием параметров
Можно постоянно рисовать прямоугольники и эллипсы "на глаз", не задумываясь об их размерах и местоположении. Но в какой-то момент времени (у некоторых пользователей он может и не настать) появится необходимость более точного позиционирования объектов и воспроизведения их заданных размеров. Для этой цели в CorelDRAW существуют многочисленные механизмы, позволяющие пользователю ориентироваться в пространстве и во времени. Так, при рисовании любой фигуры можно обратить внимание на строку состояния, которая находится в нижней части экрана, и панель свойств, которая, как правило, находится в верхней части экрана (см. рис. 1.2). Так, во время рисования прямоугольника и после его окончания в панели свойств и строке состояния выводится информация, представленная на рис. 2.22 и 2.23.
В частности, следя за значениями в этих панелях, можно попытаться сразу нарисовать прямоугольник необходимых вам размеров.
Если, несмотря на все ваши усилия, прямоугольник все же получился немного других размеров, можно, не снимая с него выделения или выделив заново, ввести требуемые значения в поля ширины и высоты в панели свойств, не забывая после ввода значения в соответствующее поле (можно без наименования) нажимать клавишу <Enter>.
Координатацентра Ширина
|м Д7.214mm j
| у; 381Лртш F 48.607 mm 3
Координата Высотацентра
Рис. 2.22. Вид панели свойств во время рисования прямоугольника
КоординатыначальнойточкиКоординатыначальнойточкиКоординатыпротивоположеннойточкиКоординатыпротивоположеннойточкиКоординатыцентраКоординатыцентраШиринаШиринаВысотаВысота
Координатыначальнойточки
Координатыначальнойточки
Координатыпротивоположеннойточки
Координатыпротивоположеннойточки
Координатыцентра
Координатыцентра
Ширина
Ширина
Высота
Высота
Start: (-112,610^05,743) End; (-15,396! 357,136) Center: ("б^ООз/зе 1,440) Width; 97^14 Height-. 48,^7 miSImeters (-15,3961-^,136) Obl-cllck tod creates a page frame; CirtTdrag condyins to а ищаге; Shift+drag drayj-kom center
Координаты перемещаемой точкиКоординаты перемещаемой точкиИнформация о быстрых клавишахИнформация о быстрых клавишах
Координаты перемещаемой точки
Координаты перемещаемой точки
Информация о быстрых клавишах
Информация о быстрых клавишах
Рис. 2.23. Вид строки состояния во время рисования прямоугольника
При рисовании эллипсов дела обстоят аналогичным образом. Только не забывайте, что у эллипсов можно менять гораздо больше параметров, чем у прямоугольников и при указании размеров эллипса указываются размеры прямоугольника, описанного вокруг этого эллипса.
( Примечание )
Поля в панели свойств применяются, в основном, для изменения различных параметров объектов после их создания Об этом и других способах изменения параметров будет идти речь в следующих главах
Рисование по трем точкам
В панели инструментов рядом с инструментом Rectangle Tool (Прямоугольник) находится инструмент 3 Point Rectangle Tool (Прямоугольник по трем точкам), а рядом с инструментом Ellipse Tool (Эллипс) располагается инструмент 3 Point Ellipse Tool (Эллипс по трем точкам) (см. рис. 1.6).
Достоинство этих инструментов состоит в том, что можно сразу создавать прямоугольники и эллипсы с необходимым углом наклона или, по-другому, с произвольным углом вращения,
( Примечание )
Когда вы рисуете прямоугольники и эллипсы обычным способом, их грани и диаметры всегда перпендикулярны сторонам горизонта. Изменить угол их наклона можно после рисования.
Итак, чтобы нарисовать эллипс по трем точкам, необходимо:
Перейти к инструменту 3 Point Ellipse Tool (Эллипс по трем точкам) на панели инструментов. Указатель примет форму крестика эллипсом.
Щелкнуть левой кнопкой мыши в любой точке рабочего пространства и с нажатой кнопкой перетащить указатель в любом направлении для создания центральной линии (диагонали) эллипса (рис. 2.24).
Отпустить кнопку мыши и растянуть указатель до появления требуемого эллипса (рис. 2.25). Чтобы завершить рисование и закрепить размеры эллипса, нужно щелкнуть левой кнопкой мыши.
Рис. 2.24. 1-й этап рисования эллипса по трем точкамРис. 2.24. 1-й этап рисования эллипса по трем точкамРис. 2.25. 2-й этап рисования эллипса по трем точкамРис. 2.25. 2-й этап рисования эллипса по трем точкам
Рис. 2.24. 1-й этап рисования эллипса по трем точкам
Рис. 2.24. 1-й этап рисования эллипса по трем точкам
Рис. 2.25. 2-й этап рисования эллипса по трем точкам
Рис. 2.25. 2-й этап рисования эллипса по трем точкам
Рисования прямоугольника по трем точкам происходит аналогичным образом, только на первом этапе рисуется не диагональ, а одна из сторон прямоугольника. Угол наклона нарисованной фигуры можно изменить после рисования в соответствующем поле панели свойств (см. рис. 2.23).
! Примечание )
Для изменения размеров созданной фигуры, преобразования эллипса в дугу или сектор, рисования равносторонних фигур и рисованием из центра пользуются такими же приемами, как и для создания обычного прямоугольника и эллипса. На первом этапе рисования, при задании диагонали фигуры, нажатие клавиши <Ctrl> позволяет располагать диагональ с приращением в 15°. Но учтите, что при работе с этими инструментами информация в строке состояния и панели свойств отображается только после завершения рисования фигуры.
На следующих двух рисунках показаны примеры фигур, нарисованные по трем точкам. Равносторонний ромб с размером диагонали 140 мм показан на рис. 2.26.
^ ис.Огпт ; ‘I ИО.0 тт i ।^ ис.Огпт ; ‘I ИО.0 тт i ।Рис. 2.26. Нарисованный ромбРис. 2.26. Нарисованный ромбРис. 2.27. Нарисованный эллипсРис. 2.27. Нарисованный эллипс
^ ис.Огпт ; ‘
I ИО.0 тт i ।
^ ис.Огпт ; ‘
I ИО.0 тт i ।
Рис. 2.26. Нарисованный ромб
Рис. 2.26. Нарисованный ромб
Рис. 2.27. Нарисованный эллипс
Рис. 2.27. Нарисованный эллипс
Эллипс, наклоненный к горизонтали под углом в 300° и имеющий размеры при мерно 65x92 мм, показан на рис. 2.27.
Рисование прямоугольника с закругленными углами и преобразование эллипсов
Рассмотрим, как создавать прямоугольники с закругленными углами, т. к. частота использования их в различных работах довольно большая. В CorelDRAW нет отдельного инструмента для рисования прямоугольников с закругленными углами и нет приема, который позволил бы скруглить углы во время рисования. Поэтому создание прямоугольника с закругленными углами сводится к закруглению углов у обычного нарисованного прямоугольника. Сделать это можно двумя способами.
Скругление углов прямоугольника при помощи панели свойств
Можно изменить значения закругления углов у прямоугольника, введя ненулевые значения в поля коэффициентов закругления углов (рис. 2.28). По умолчанию они нулевые. Если изменить их после рисования, выделив какой-то конкретный нарисованный многоугольник, изменятся углы только у этого прямоугольника. Причем достаточно изменить значение в одном из полей панели, и они автоматически изменятся во всех четырех полях. Если поменять значения в палитре перед рисованием прямоугольника, при отсутствии выделенных объектов с такими параметрами будут рисоваться все вновь создаваемые прямоугольники.
Рис. 2.29. Прямоугольник с закругленными угламиРис. 2.29. Прямоугольник с закругленными угламиПример прямоугольника произвольного размера с радиусом скругления 30 показан на рис. 2.29.
Рис. 2.29. Прямоугольник с закругленными углами
Рис. 2.29. Прямоугольник с закругленными углами
Блокировка раздельного закругления углов
Рис. 2.28. Поля коэффициентов закругленияуглов в панели свойств
Если нужно закруглить только один из углов прямоугольника, или задать разные коэффициенты скругления для каждого из углов, необходимо снять блокировку раздельного закругления углов при помощи соответствующей кнопки в панели свойств (см. рис. 2.28) и ввести необходимые значения.
Пример произвольного прямоугольника с различными коэффициентами скругления углов показан на рис. 2.30.
Рис. 2.30. Прямоугольник с различными коэффициентами закругления углов
Скругление углов прямоугольника с помощью инструмента Shape Tool
Второй способ скругления углов нарисованного прямоугольника более простой, но он требует применения нового инструмента, который называется Shape Tool (Форма) и служит для изменения формы объектов. Этот инструмент находится в группе инструментов второго ряда панели инструментов (см. рис. 1.6).
Для того чтобы скруглить углы у нарисованного прямоугольника, необходимо его выделить, перейти к инструменту Shape Tool (Форма) и потянуть за один из меркеров (рис. 2.31).
Рис. 2.31. Операция закругления углов прямоугольникаРис. 2.31. Операция закругления углов прямоугольника
Рис. 2.31. Операция закругления углов прямоугольника
Рис. 2.31. Операция закругления углов прямоугольника
Для закругления одного из углов прямоугольника, перед операцией перетаскивания одного из маркеров выделенного прямоугольника, по нему нужно щелкнуть инструментом Shape Tool (Форма). После этого прямоугольник будет иметь вид. изображенный на рис. 2.32. Следующим этапом необходимо перетащить оставшийся маркер (рис. 2.33), и выбранный угол будет закруглен.
Примечание )
8 CorelDRAW ХЗ появился также еще один способ скругления углов прямоугольника. Операция скругления углов является одной из функций нового закрепленного окна Fillet/Scallop/Chamfer (Скругление/Выемка/Скос), которое будет рассматриваться в разд. "Изменение кривых при помощи закрепленного окна Filled Scallop/Chamfer" главы 5.
Рис. 2.32.1-й этап закругления одного из углов прямоугольника
Рис. 2.33. 2-й этап закругления одного из углов прямоугольника
Преобразование эллипсов в сектора и дуги с помощью инструмента Shape Tool
С помощью инструмента Shape Tool (Форма) можно также выполнять преобразование эллипсов в сектора и дуги. Для выполнения преобразования необходимс нарисовать эллипс и перейти к инструменту Shape Tool (Форма).
( Примечание )
Если эллипс был нарисован ранее, можно выделить его. а затем перейти к инстру менту Shape Tool (Форма) или сразу перейти к этому инструменту и потом выделить эллипс.
В верхней части эллипса появится узел (рис. 2.34). 11еобходимо подвести курсор мыши к этому узлу и с нажатой кнопкой мыши вести вдоль контура эллипса Причем если вы будете перемещать курсор с внешней стороны эллипса, то получится дуга (рис. 2.35), с внутренней ■— сектор (рис. 2.36).
Рис. 2.34. Эллипс с узлом после перехода К инструменту Shape ToolРис. 2.34. Эллипс с узлом после перехода К инструменту Shape ToolРис. 2.35. Преобразование эллипса 8 дугуРис. 2.35. Преобразование эллипса 8 дугу
Рис. 2.34. Эллипс с узлом после перехода К инструменту Shape Tool
Рис. 2.34. Эллипс с узлом после перехода К инструменту Shape Tool
Рис. 2.35. Преобразование эллипса 8 дугу
Рис. 2.35. Преобразование эллипса 8 дугу
Рис. 2.36. Преобразование эллипса в сектор '
Рисование многоугольников, звезд, спиралей и сеток
С такими фигурами, как многоугольники, звезды, спирали и сетки, на практике приходится встречаться гораздо реже, чем с прямоугольниками и эллипсами. Тем не менее они применяются в качестве самостоятельных объектов или базовых фигур при создании других объектов во многих работах.
В CorelDRAW ХЗ эти фигуры создаются с помощью соответствующих инструментов, расположенных в одной группе, которая находится в центральной части палитры инструментов (см. рис. L6 и рис. 1.8),
Многоугольники и звезды
В CorelDRAW многоугольники и звезды делятся на три типа:
многоугольники;
звезды (многоугольники в форме звезды);
"сложные" звезды— звезды, в которых видимы диагонали, соединяющие противоположенные вершины.
( Примечание )
В CorelDRAW 12 для рисования спиралей и сеток существовали отдельные инструменты, а многоугольники, звезды и "сложные" звезды создавались с помощью одного инструмента. Тип рисуемой фигуры зависел от предварительных настроек, В CorelDRAW ХЗ для создания каждой из фигур появился отдельный инструмент.
Последовательность действий при создании всех типов многоугольников и звезд одинакова.
Рисование многоугольников и звезд
Для того чтобы нарисовать определенную фигуру с требуемыми параметрами, необходимо перейти к одному из инструментов Polygon Tool (Многоугольник), Star Tool (Звезда) или Complex Star Tool (Сложная звезда) и перед рисованием настроить параметры в панели свойств. Панели свойств для инструмента Star Tool (Звезда) (рис. 2.37) и Complex Star Tool (Сложная звезда) одинаковы.
Глубина лучей
Рис. 2.37. Панель свойств для инструмента Star Tool
В ней можно указать количество сторон и глубину лучей. Для многоугольников панель свойств имеет только одно поле, в котором указывается количество сторон. После настройки параметров можно нарисовать объект, растянув мышь с нажатой кнопкой. Здесь функциональные клавиши играют ту же роль, что и везде: при нажатии клавиши <Ctrl> фигура получается пропорциональной (так называемый правильный многоугольник), а при нажатии клавиши <Shift> фигура рисуется от центра.
Г Примечание )
Поле для изменения глубины лучей обычных звезд будет доступно всегда, а сложных— только с количеством лучей не менее 7. Чем больше будет лучей в звезде,
тем больше будет максимальное значение коэффициента изменения глубины. Для многоугольников и обычных звезд минимальное число сторонХлучей — три, для сложных звезд — пять.
Примеры нескольких фигур (равнобедреннный треугольник, равносторонний 10-угольник, пятиконечная звезда с глубиной лучей 53 и сложная пятнадцатиконечная звезда с глубиной лучей 4) показаны на рис. 2.38.
Рис. 2.38. Примеры звезд и многоугольников
( Совет J
Если вы хотите нарисовать несколько звезд и многоугольников с различными параметрами, то перед началом рисования установите нужные параметры в панели, не забыв после изменения значений нажать клавишу <Enter> или щелкнуть в любом свободном месте экрана. После рисования очередной фигуры снимайте с нее выделение путем нажатия клавиши <Esc>. Затем устанавливайте новые параметры рисования в панели свойств и рисуйте новый объект
После рисования раскрасьте получившиеся многоугольники и звезды, последовательно выделяя их инструментом Pick Tool (Указатель) и выбирая цвет мышью из палитры цветов.
( Примечание )
В предыдущих версиях программы установку параметров рисования можно было выполнить и другим способом, настроив инструмент Polygon Tool (Многоугольник). Для этого нужно было выполнить двойной щелчок по его пиктограмме и установить необходимые значения параметров в появившемся диалоговом окне. В CorelDRAW ХЗ разработчики отказались от возможности настройки инструмента в отдельном диалоговом окне.
Изменение параметров многоугольников и звезд
Для изменения параметров нарисованной звезды или многоугольника нужно выделить фигуру и изменить ее параметры в панели свойств (не забыв после окончания ввода нажать клавишу <Enter>). Пример произвольного изменения параметров нарисованных фигур (см. рис. 2.38) показан на рис. 2.39.
(" Примечание }
В предыдущих версиях программы можно было изменять не только количество сторон или лучей или их глубину, но и менять тип фигуры (из звезды сделать многоугольник, а из многоугольника — звезду). В CorelDRAW ХЗ такая возможность отсутствует (С помощью панели свойств).
Также изменить параметры нарисованной фигуры можно на соответствующей вкладке закрепленного окна Object Properties (Свойства объекта).
Рис. 2.39. Примеры звезд и многоугольников с измененными параметрамиРис. 2.39. Примеры звезд и многоугольников с измененными параметрами
Рис. 2.39. Примеры звезд и многоугольников с измененными параметрами
Рис. 2.39. Примеры звезд и многоугольников с измененными параметрами
Преобразование вида многоугольников и звезд при помощи инструмента Shape Tool
При помощи инструмента Shape Tool (Форма) можно изменить вид нарисованных звезд и многоугольников.
Так, потянув мышью с нажатой кнопкой за один из узлов многоугольника, которые проявятся на углах и гранях многоугольника при выделении его инструментом Shape Tool (Форма), и удерживая нажатой клавишу <Ctrl> (рис. 2.40), можно заменить многоугольник на звезду (рис. 2.41). Если делать то же самое, но не удерживая клавишу <Ctrl>, можно изменить многоугольник произвольным образом (рис. 2.42). И, перемещая узлы сложной звезды при активном инструменте Shape Tool (Форма), можно выполнить различные ее преобразования (рис. 2.43).
Рис. 2.40. Процесс преобразования многоугольникаРис. 2.40. Процесс преобразования многоугольникаРис. 2.41. Получившийся многоугольник а форме звездыРис. 2.41. Получившийся многоугольник а форме звездыРис. 2.42. Многоугольник, измененный произвольным образомРис. 2.42. Многоугольник, измененный произвольным образом
Рис. 2.40. Процесс преобразования многоугольника
Рис. 2.40. Процесс преобразования многоугольника
Рис. 2.41. Получившийся многоугольник а форме звезды
Рис. 2.41. Получившийся многоугольник а форме звезды
Рис. 2.42. Многоугольник, измененный произвольным образом
Рис. 2.42. Многоугольник, измененный произвольным образом
Рис. 2.43. Примеры звезд, преобразованных инструментом Shape ToolРис. 2.43. Примеры звезд, преобразованных инструментом Shape ToolРисование спиралей и сеток
Рис. 2.43. Примеры звезд, преобразованных инструментом Shape Tool
Рис. 2.43. Примеры звезд, преобразованных инструментом Shape Tool
Рисование спиралей и сеток происходит по тем же принципам, что и рисование остальных фигур. Отличие состоит1 только в одном: ни спирали, ни сетки нельзя редактировать после рисования, поэтому все параметры нужно продумать и задать до рисования объектов.
При настройке сетки в панели свойств можно задать только два параметра: количество столбцов и строк (рис. 2.44). А при настройке спирали можно задать количество витков, ее вид и для логарифмической спирали — коэффициент расширения (рис. 2.45). Клавиша <Ctrl>, нажатая во время рисования, позволяет сохранять пропорции фигуры, a <Shift> — рисовать фигуры от центра.
Пример сеток и спиралей показан на рис. 2.46.
Количестао столбцов
Ж 48 3Ж 48 3
Ж 4
8 3
Ж 4
8 3
Количество строк
Рис. 2.44. Панель свойств для настройки параметров сетки
Симметричная Логарифмическая
© 4
Рис. 2.46. Примеры сеток и спиралейРис. 2.46. Примеры сеток и спиралейКоэффициент растяженияКоэффициент растяжениянастройки параметров спиралинастройки параметров спиралиКоличество витковКоличество витковРис. 2.45. Панель свойств для
Рис. 2.46. Примеры сеток и спиралей
Рис. 2.46. Примеры сеток и спиралей
Коэффициент растяжения
Коэффициент растяжения
настройки параметров спирали
настройки параметров спирали
Количество витков
Количество витков
Рисование линий
В CorelDRAW существует целая группа инструментов для рисования линий, которая находится в пятом ряду панели инструментов (рис. 2.47). Как и какие линии можно рисовать с помощью наиболее простых и понятных инструментов из этой группы — Freehand Tool (Произвольная линия), Polyline Tool (Полилиния), 3 Point Curve Tool (Кривая по трем точкам) — мы рассмотрим далее в этой главе. Работа с более сложными инструментами, которые требуют осмысления и привлечения дополнительных знаний — Bezier Tool (Кривая Безье) и Pen Tool (Перо) будет описана в главе, посвященной работе с кривыми (см. разд. "Рисование линий инструментами Bezier Tool и Pen Tool" главы 5). Создание декоративных линий с помощью инструмента Artistic Media Tool (Суперлиния) оставим на рассмотрение темы, связанной со спецэффектами (см. разд. "Рисование линий с помощью инструмента Artistic Media Tool" главы 9). А инструменты для рисова- ния выносных и размерных линий Interactive Connector Tool (Интерактивная соединительная линия) и Dimension Tool (Размерная линия) довольно специфичны и применяются в работах только определенного плана, поэтому оставим их рассмотрение на самостоятельную работу пользователей.
Произвольная Суперлиния Полилиния СоединительнаяПроизвольная Суперлиния Полилиния СоединительнаялиниялиниялиниялинияРис. 2.47. Группа инструментов для рисования пинийРис. 2.47. Группа инструментов для рисования пиний
Произвольная Суперлиния Полилиния Соединительная
Произвольная Суперлиния Полилиния Соединительная
линия
линия
линия
линия
Рис. 2.47. Группа инструментов для рисования пиний
Рис. 2.47. Группа инструментов для рисования пиний
Рисование линий инструментом Freehand Tool
Инструмент Freehand Tool (Произвольная линия) находится в группе инструментов рисования линий и кривых (см. рис. 2.47). Как уже было сказано, основной разговор о процессе создания и обработки кривых пойдет в главе 5. Здесь мы рассмотрим работу с простейшим из инструментов рисования линий — Freehand Tool (Произвольная линия), потому что до пятой главы далеко, а не все, что хочется. можно нарисовать, используя только геометрические фигуры.
। Примечание )
С помощью инструмента Freehand Tool (Произвольная линия) тоже не всегда можно нарисовать то, что хочется, но попытки сделать можно.
С помощью инструмента Freehand Tool (Произвольная линия) можно рисовать произвольные кривые и прямые.
Рисование произвольных кривых
Работа с инструментом Freehand Tool (Произвольная линия) на экране монитора подобна работе с карандашом на бумаге (именно поэтому на пиктограмме инструмента изображен карандаш). Для рисования произвольной линии необходимо активизировать инструмент, переместить указатель мыши в область рабочего пространства (он примет вид перекрестия с волной), нажать на кнопку мыши и. удерживая ее. перемещать указатель. Линия будет завершена, как только вы отпустите кнопку мыши.
Для рисования замкнутой линии в момент замыкания необходимо подвести курсор мыши к начальной точке. Форма курсора изменится на перекрестие со стрелочкой. В этот момент нужно отпустить кнопку мыши.
Процесс рисования незамкнутого и замкнутого произвольных контуров с помощью инструмента Freehand Tool (Произвольная линия) показан на рис. 2.48 и 2.49.
Рис. 2.48. Рисование произвольного контураРис. 2.49. Рисование произвольного
с помощью инструмента Freehand Tool замкнутого контура с помощью инструмента
Freehand Tool
Дэя стирания части контура, начиная с конца, необходимо во время рисования нажать клавишу <Shift> и, удерживая ее, вести по контуру в направлении, обратном направлению рисования.
Рисование прямых линий
С помощью инструмента Freehand Tool (Произвольная линия) можно также рисовать прямые линии. Для этого необходимо перейти к инструменту, щелкнуть в начальной точке прямой, а затем, переместив указатель в нужном направлении, щелкнуть в конечной точке прямой.
Для того чтобы прямые располагались строго вертикально или строго горизонтально, необходимо после первого щелчка мышью нажать и удерживать клавишу
Рис. 2.50. Различные варианты прямых линий
<Ctrl>. Тогда вы сможете изменять угол наклона кривой не плавно, а с приращением в 15°.
Различные варианты прямых линий показаны на рис. 2.50.
Рисование линий
при помощи инструмента Polyline Tool
Инструмент Polyline Tool (Полилиния) по принципам рисования и результатам похож на инструмент Freehand Tool (Произвольная линия), но обеспечивает некоторые дополнительные возможности. С помощью этого инструмента можно рисовать линии трех типов: ломаные, прямые и произвольные кривые.
Примечание }
Инструмент Polyline Tool (Полилиния) появился в CorelDRAW гораздо позже, чем инструмент Freehand Tool (Произвольная линия), поэтому используется пользователями не очень часто, хотя обеспечивает те же возможности, что и инструмент Freehand Tool (Произвольная линия) плюс еще некоторые.
Рисование произвольных кривых
Для рисования произвольных кривых с помощью инструмента Polyline Tool (Полилиния) необходимо перейти к этому инструменту (см. рис. 2.47), поместить указатель в область рисования и вести указатель с нажатой кнопкой мыши по произвольному пути. Рисование происходит гак же, как и с помощью инструмента Freehand Tool (Произвольная линия), только курсор имеет другую форму — изогнутой стрелочки. Линия может быть замкнутой или незамкнутой. Для замыкания линии нужно подвести указатель к начальной точке, курсор поменяет свою форму, и около него появится изогнутая стрелочка (см. рис. 2.49). После этого нужно отпустить кнопку мыши. Для окончания рисования незамкнутой линии нужно дважды щелкнуть мышью или нажать клавишу <Space> (Пробел).
Примечание )
Также замкнуть незамкнутую линию прямой линией можно с помощью кнопки AutoClose Curve (Автозамыкание кривой), которая находится в панели свойств.
Если вы хотите продолжить рисование ранее нарисованной линии, необходимо выделить ее инструментом Pick Tool (Указатель), подвести курсор к начальной или конечной точке и он примет такой же вид, как и при замыкании линии (см. рис. 2.47). После этого нужно нажать на кнопку мыши и продолжить рисование линии.
Рисование ломаных и прямых линий
Для рисования ломаных линий с помощью инструмента Polyline Tool (Полилиния) нужно щелкать мышью в ее вершинах (рис. 2.51). Для замыкания линии
нужно щелкнуть мышью в начальной точке (рис. 2.52). Для окончания рисования незамкнутой ломаной используются те же способы, что и для окончания рисования произвольной кривой. При удержании клавиши <Ctrl> отрезки ломаной будут располагаться строго горизонтально, строго вертикально и с приращением в 15°.
Рис. 2.51. Процесс рисования ломаной при помощи инструмента Polyline ToolРис. 2.51. Процесс рисования ломаной при помощи инструмента Polyline ToolРис. 2.52. Процесс замыкания ломаной линииРис. 2.52. Процесс замыкания ломаной линии
Рис. 2.51. Процесс рисования ломаной при помощи инструмента Polyline Tool
Рис. 2.51. Процесс рисования ломаной при помощи инструмента Polyline Tool
Рис. 2.52. Процесс замыкания ломаной линии
Рис. 2.52. Процесс замыкания ломаной линии
Прямая — это частный случай ломаной. Нужно нарисовать ломаную, состоящую из одного отрезка, и закончить рисование одним из способов.
Также с помощью инструмента Polyline Tool (Полилиния) можно рисовать смешанные линии, где есть и криволинейные и прямолинейные участки.
Примеры различных линий показаны на рис. 2.53.
Рис. 2.53. Образцы линий для рисованияРис. 2.53. Образцы линий для рисования
Рис. 2.53. Образцы линий для рисования
Рис. 2.53. Образцы линий для рисования
Рисование линий
при помощи инструмента 3 Point Curve Tool
Инструмент 3 Point Curve Too! (Кривая по трем точкам) появился только в 11-й версии CorelDRAW. Он позволяет быстро создать плавную кривую линию, а также фигуры, состоящие из нескольких таких линий.
Чтобы нарисовать кривую линию с помощью инструмента 3 Point Curve Tool (Кривая по трем точкам), нужно перейти к этому инструменту (см. рис. 2,47), поместить указатель в точке начала кривой и, нажав кнопку мыши, перетащить его в месторазмещение конечной точки кривой. Появится прямая линия, соединяющая начало и конец кривой (рис. 2.54). После этого нужно отпустить кнопку мыши и отвести указатель в произвольном направлении. Кривая изогнется (рис. 2.55). Добившись нужного положения и изгиба кривой, нужно выполнить щелчок мышью — это завершит процесс рисования.
Рис. 2.54. 1-й этап рисования кривой с помощью инструмента3 Point Curve ToolРис. 2.54. 1-й этап рисования кривой с помощью инструмента3 Point Curve ToolРис. 2.55. 2-й этап рисования кривой с помощью инструмента3 Point Curve ToolРис. 2.55. 2-й этап рисования кривой с помощью инструмента3 Point Curve Tool
Рис. 2.54. 1-й этап рисования кривой с помощью инструмента
3 Point Curve Tool
Рис. 2.54. 1-й этап рисования кривой с помощью инструмента
3 Point Curve Tool
Рис. 2.55. 2-й этап рисования кривой с помощью инструмента
3 Point Curve Tool
Рис. 2.55. 2-й этап рисования кривой с помощью инструмента
3 Point Curve Tool
Нарисовать комплексную кривую, состоящую из нескольких таких частей, можно, выделив кривую, перейдя к инструменту 3 Point Curve Tool (Кривая по трем точкам) и подведя указатель к начальной или конечной точке. Курсор примет вид, обычный для такой ситуации (см. рис. 2.52). и можно будет нарисовать еще одно звено комплексной линии. Так можно продолжать до бесконечности. Если в какой-то момент времени вы захотите замкнуть эту линию, нужно в конце первого этапа рисования очередного звена линии отпустить кнопку мыши и начале комплексной линии (рис. 2.56).
Рис. 2.56. Окончание рисования кривой, состоящей из нескольких звеньевРис. 2.56. Окончание рисования кривой, состоящей из нескольких звеньев
Рис. 2.56. Окончание рисования кривой, состоящей из нескольких звеньев
Рис. 2.56. Окончание рисования кривой, состоящей из нескольких звеньев
Рисование фигур и линий при помощи инструмента Smart Drawing Tool
Инструмент Smart Drawing Tool (Интеллектуальное рисование), расположенный в шестом ряду панели инструментов (см. рис. 1.6). который появился в 12-Й версии CorelDRAW, поистине является панацеей от всех бед и универсальным инструментом рисования для тех, чья рука почему-либо дрожит. Смысл работы этого инструмента заключается в том, что любую неровную и негладкую линию или фигуру, нарисованную вами с его помощью, он автомаги чески преобразует в ровную и гладкую (естественно по своим интеллектуальным алгоритмам, которые не всегда могут совпадать с вашими первоначальными стремлениями). В частности, нарисованную вами незамкнутую линию, близкую по форме к прямой. он преобразует в прямую, к кривой - и гладкую кривую. Замкнутую линию с углами инструмент может преобразовать в прямоугольник или многоугольник, а без углов-— в круг, эллипс или произвольный контур. Примеры преобразований, полученных с помощью этого инструмента, приведены па рис. 2.57.
Рис. 2.57. Примеры преобразований, выполненных инструментом Smart Drawing Tool
( Примечание )
В CorelDRAW ХЗ в одной группе с инструментом Smart Drawing Tool (Интеллектуальное рисование) появился инструмент Smart Fili Tool (Интеллектуальная заливка), предназначенный для заливки пересекающихся областей. Работа с этим инструментом будет подробно рассмотрена в разд. "Раскрашивание пересекающихся областей" главы 3.
ГЛАВА 3
Раскрашиваем фигуры.
Изменяем заливку и контур
Эта глава является одной из самых интересных-— ведь цветной мир намного привлекательнее черно-белого. Поэтому вначале мы поговорим о раскрашивании объектов "сплошным" цветом. Кроме этого, CorelDRAW, начиная с ранних версий, славится своими великолепными заливками. Большего разнообразия и количества заливок вы не найдете ни в одном графическом редакторе! Поэтому вся следующая часть главы будет посвящена разбору этих заливок и принципов работы с ними. И т. к. контур объекта также является его важнейшей характеристикой и элементом привлекательности, в заключительной части главы мы уделим внимание обводкам контуров, механизм работы с которыми также достаточно хорошо развит в CorelDRAW.
В части работы с цветом и изменения параметров контура и заливки объектов в CorelDRAW ХЗ добавился уникальный инструмент Smart Fill Tool (Интеллектуальная заливка), который позволяет раскрашивать пересекающиеся области объектов. Также улучшена работа с плашечными цветами и произошли небольшие дополнения в описании свойств контуров. Все эти нововведения будут рассмотрены в текущей главе.
Экранные режимы отображения
Перед тем как начать разговор о раскрашивании объектов, коснемся вопроса, напрямую связанного с отображением цветов и других характеристик объектов на экране — экранных режимов отображения.
При работе в любой из программ векторной графики иногда приходится выбирать между качеством отображаемых объектов и скоростью отображения этих объектов, причем зависимость эта обратно пропорциональная: чем выше качество, тем ниже скорость отображения, и наоборот. Поэтому во всех программах векторной графики существуют два основных режима отображения объектов на экране (режимы относятся только к экранному представлению и при выводе на печать влияния не цветность не Оказывают):
нормальный, полноцветный режим отображения, при котором видны все цвета, параметры обводок и применяемые эффекты;
режим каркаса или макета, при котором на экране видны только тонкие черные контуры объектов.
Второй режим также часто применяется при работе с контурами, когда параметры заливок и обводок мешают выделять и преобразовывать сами объекты.
В CorelDRAW также есть эти режимы, только их не два, а пять. Эти режимы переключаются с помощью первых пяти команд из меню View (Вид).
При отображении на экране простых объектов можно объединить первые два режима (в этом случае от объектов отображаются только каркасы) и последние три (объекты отображаются в полноцветном режиме).
Разница между отображением объекта во всех пяти режимах проявляется тогда, когда вы работаете со сложными изображениями. В частности:
Simple Wireframe (Простой каркас). При таком отображении скрываются все заливки, экструзии, контуры и промежуточные объекты перетекания (см. главу 9). Показываются только простые эскизы (каркасы) и однотонные растровые изображения;
Wireframe (Каркас). Скрываются заливки, но показываются одноцветные растровые рисунки, экструзии, контуры и промежуточные объекты перетекания (см. главу 9);
Draft (Черновик или Эскиз). В этом режиме просмотра отображаются некоторые заливки и растровые изображения с низким разрешением;
Normal (Нормальный). В этом режиме показываются все заливки, объекты и растровые изображения с высоким разрешением;
Enhanced (Расширенный или Улучшенный). В этом режиме самое высокое качество отображения. Оно улучшается за счет повышения дискретизации.
По умолчанию в программе установлен режим Enhanced (Расширенный или Улучшенный).
Для проверки вышесказанного можно загрузить какое-либо изображение. Дл; этого необходимо выполнить команду Open (Открыть) из меню File (Файл) ит щелкнуть по соответствующей кнопке в стандартной панели. В появившемсз диалоговом окне нужно перейти в ту папку, где установлен CorelDRAW ХЗ (обычно ЭТО папка Corel Graphics ХЗ). Затем зайти в папки Draw И Samples, выбрать один из файлов Sample2.cdr или Sample3.cdr и загрузить его. После загрузки файла можно последовательно отображать рисунок во всех режимах просмотра.■
На рис. 3.1 и 3.2 показан файл Sample2.cdr в режимах просмотра Simple Wireframe (Простой каркас) и Enhanced (Расширенный).
В CorelDRAW ХЗ появился дополнительный режим отображения Enhanced with Overprints (Расширенный с наложением). Это шестая команда в меню View
(Вид). Этот режим удобно применять в тех случаях, когда какие-либо элементы печатаются с наложением, т. с. цвет заливки верхнего объекта перекрывает цвета заливок нижележащих объектов. На экране будет виден цвет заливки только верхнего объекта, а при печати произойдет смешивание красок. Для имитации процесса смешивания красок при печати, чтобы увидеть примерную цветовую картину, которая получится при печати, и применяется этот режим.
Рис. 3.1. Сложный рисунок в режиме отображения Simple WireframeРис. 3.1. Сложный рисунок в режиме отображения Simple WireframeРис. 3.2. Сложный рисунок в режиме отображения EnhancedРис. 3.2. Сложный рисунок в режиме отображения Enhanced
Рис. 3.1. Сложный рисунок в режиме отображения Simple Wireframe
Рис. 3.1. Сложный рисунок в режиме отображения Simple Wireframe
Рис. 3.2. Сложный рисунок в режиме отображения Enhanced
Рис. 3.2. Сложный рисунок в режиме отображения Enhanced
Установка параметров контура и заливки для конкретных объектов и по умолчанию
В CorelDRAW при изменении свойств заливки и контура всеми описываемыми далее методами эти свойства молено изменить в одном из двух вариантов:
изменить свойства конкретного объекта или нескольких объектов. Для этого, перед тем как изменять свойства любым из методов, необходимо выделить этот объект или несколько объектов;
изменить свойства для всех объектов, которые будут создаваться в дальнейшем. Эта операция называется установка параметров по умолчанию. Для т ого чтобы установить параметры но умолчанию, необходимо снять выделение со всех объектов, а затем выполнять операции по изменению свойств.
Когда вы начали работу с программой, все фигуры рисовались с одними и теми же параметрами — черным тонким контуром и без заливки. Это и были параметры по умолчанию. Они являются оптимальными с точки зрения создания объектов, т. к. имитируют классический способ рисования на бумаге, когда сначала делается набросок черным карандашом, а потом производится раскрашивание.
Изменение свойств отдельных объектов не оказывает влияния на параметры, установленные по умолчанию. Они будут действовать до тех пор, пока вы не измените их.
Если вы хотите действительно изменить параметры по умолчанию, или забыли выделить конкретный объект перед изменением его свойств, и вызываете диалоговое окно, палитру или панель для изменения свойств контура или заливки, на экране появляется подобное диалоговое окно (рис. 3.3).
Outline Реп
Chinglng outline properties when nothing to■ selects d will modify the attributes used bytook when creating new objects.
■Cfek on the boxes below to choose which toolswK receive new default setting.
V Graphic
-J"" Artistic Text
^ Paragraph Text
OK ] Cancel
Рис. 3.3. Пример диалогового окна, появляющегося 1при установке параметров по умолчанию
В этом диалоговом окне перечислены три типа объектов: графические и два текстовых. Если вы ошибочно вызвали это диалоговое окно, и вовсе не хотите менять параметры, заданные по умолчанию, выберите кнопку Cancel (Отмена). Если же вы действительно хотите поменять установки для графики, заданные по умолчанию, необходимо проверить, установлен ли флажок Graphic (Графика) и сброшены ли два других флажка для текста,
( Совет }
Несмотря на то, что в зависимости от содержания вашей работы параметры по умолчанию можно изменить в любой момент, а процессе изучения дальнейшего материала не меняйте их, а все операции производите над конкретными выделенными объектами. Во-первых, вы сразу будете видеть результаты своих экспериментов. Во-вторых, лучше не менять что-либо, если вы не знаете, как это восстановить. Только полностью освоив все способы изменения этих параметров, можно изменить и установки, принятые по умолчанию.
Заливка замкнутых и незамкнутых контуров
Во всех программах векторной графики контуры бывают замкнутыми (закрытыми) и незамкнутыми (открытыми) (рис. 3.4). В CorelDRAW по умолчанию замкнутые контуры заливаются цветом, а незамкнутые — нет (рис. 3.5).
Рис. 3.4. Замкнутые и незамкнутые контурыРис. 3.4. Замкнутые и незамкнутые контурыРис. 3.5. Замкнутые контуры заливаются, а незамкнутые — нетРис. 3.5. Замкнутые контуры заливаются, а незамкнутые — нет
Рис. 3.4. Замкнутые и незамкнутые контуры
Рис. 3.4. Замкнутые и незамкнутые контуры
Рис. 3.5. Замкнутые контуры заливаются, а незамкнутые — нет
Рис. 3.5. Замкнутые контуры заливаются, а незамкнутые — нет
Примечание )
На самом деле, можно настроить программу так, чтобы незамкнутые контуры тоже заливались. Для этого необходимо открыть диалоговое окно Options (Параметры), выполнив команду меню Tools | Options (Инструменты | Параметры), а затем выбрать в дереве слева раздел Document I General (Документ | Общее) и в правой части окна установить флажок напротив команды Fill Open Curves (Заливать открытые кривые). Но лучше этого не делать, т. к. часто на вид невозможно отличить замкнутый контур от незамкнутого. И проверка с помощью заливки является иногда единственным методом, позволяющем это определить. О соединении незамкнутых контуров см. разд. "Разделение и соединение кривых"главы 6.
Раскрашивание объектов цветом
Существуют различные способы раскрашивания заливки объектов и изменения цвета их контуров, связанные с разными способами генерации цветов. Одни из них являются более простыми, и применяются постоянно, другие— более сложными, но предоставляющими больше возможностей. Используются они гораздо реже. Наконец, есть способы генерации цветов и раскрашивания для гурманов, использующиеся крайне редко. Начнем с наиболее простого.
Раскрашивание объектов
с использованием цветовых палитр
Самым простым способом раскрашивания объектов является раскрашивание готовыми цветами, взятыми из цветовых палитр.
С" Примечание )
В CorelDRAW ХЗ произошли изменения некоторых палитр PANTONE
Отображение палитр на экране
В CorelDRAW имеется большое количество цветовых палитр. Для палитр на экране используются подкоманды команды Window ] Color Palettes (Окно | Цветовые палитры). В этом списке представлены наиболее известные цветовые палитры (рис. 3.6), и чтобы разместить одну или несколько из них на экране, необходимо установить флажок у названия нужной палитры.
Рассмотрим работу с цветовыми палитрами на примере палитры Default CMYK pallets, вызвав ее из меню и расположив в правой части экрана (см. рис, 1.2).
■ ■ Со|и Palettes 1►■ ■ Со|и Palettes 1►Cockersк .Toolbars>И Class® Close AlQ Refresh Window Ctrf+WV 1 Graphic 1Cockersк .Toolbars>И Class® Close AlQ Refresh Window Ctrf+WV 1 Graphic 1Рис. 3.6. Часть списка цветовыхРис. 3.6. Часть списка цветовыхЦопе✓ Default £MYK paletteDefault RSB paletteUnform ColorsHy ColorsWe^-SAfe ColorsSVG ColorsPANTOWE(R) solid coatedPANTOME(R) sold uncoatedPANTONE(R) solid mattePANTONE(R)pLOcess coated палитр в команде Window | Color PalettesЦопе✓ Default £MYK paletteDefault RSB paletteUnform ColorsHy ColorsWe^-SAfe ColorsSVG ColorsPANTOWE(R) solid coatedPANTOME(R) sold uncoatedPANTONE(R) solid mattePANTONE(R)pLOcess coated палитр в команде Window | Color Palettes
■ ■ Со|и Palettes 1►
■ ■ Со|и Palettes 1►
Cockersк .
Toolbars>
И Class
® Close Al
Q Refresh Window Ctrf+W
V 1 Graphic 1
Cockersк .
Toolbars>
И Class
® Close Al
Q Refresh Window Ctrf+W
V 1 Graphic 1
Рис. 3.6. Часть списка цветовых
Рис. 3.6. Часть списка цветовых
Цопе
✓ Default £MYK palette
Default RSB palette
Unform Colors
Hy Colors
We^-SAfe Colors
SVG Colors
PANTOWE(R) solid coated
PANTOME(R) sold uncoated
PANTONE(R) solid matte
PANTONE(R)pLOcess coated
палитр в команде Window | Color Palettes
Цопе
✓ Default £MYK palette
Default RSB palette
Unform Colors
Hy Colors
We^-SAfe Colors
SVG Colors
PANTOWE(R) solid coated
PANTOME(R) sold uncoated
PANTONE(R) solid matte
PANTONE(R)pLOcess coated
палитр в команде Window | Color Palettes
Механизм окрашивания
Для того чтобы окрасить объект одним из цветов палитры, существует два наиболее простых способа.
Для того чтобы на экране были образцы для окрашивания, можно нарисовать на странице несколько геометрических фигур и линий, о которых шла речь в предыдущей главе (рис. 3.7), Изначально все объекты рисуются с черным контуром и без заливки.
Рис. 3.7. Пример страницы с нарисованными фигурамиРис. 3.7. Пример страницы с нарисованными фигурами
Рис. 3.7. Пример страницы с нарисованными фигурами
Рис. 3.7. Пример страницы с нарисованными фигурами
Примечание )
Здесь и в дальнейшем в примерах рисунков используется альбомная ориентация страницы для экономии места. Ориентация страницы в вашем документе может быть как альбомной, так и книжной.
Первый способ окрашивания — это перетаскивание образца цвета мышью из цветовой палитры, отображенной на экране, на объект. Для этого нужно подвести курсор к любому образцу цвета в палитре, нажать на левую кнопку мыши, переместить образец и наложить его на объект (рис. 3.8). Там кнопку мыши ну ж-
но отпустить. Причем если образец будет "отпущен" во внутренней части фигуры. то изменится цвет заливки, а если ла контуре — то контура. Но т. к. очень тяжело понять, где начинается и кончается контур, нужно следить за формой курсора: так, стрелочка со сплошным квадратиком (см. рис. 3.9) обозначает заливку, а стрелочка с рамочкой — контур (см. рис. 3.8). Этот метод часто называют методом буксировки. На рис. 3.10 приведен пример страницы с раскрашенными фигурами.
Рис. 3.8. Процесс окрашивания запивки объекта методом буксировкиРис. 3.8. Процесс окрашивания запивки объекта методом буксировкиРис. 3.9. Процесс окрашивания контура объекта методом буксировкиРис. 3.9. Процесс окрашивания контура объекта методом буксировкиРис. 3.10. Пример страницы с раскрашенными фигурамиРис. 3.10. Пример страницы с раскрашенными фигурами
Рис. 3.8. Процесс окрашивания запивки объекта методом буксировки
Рис. 3.8. Процесс окрашивания запивки объекта методом буксировки
Рис. 3.9. Процесс окрашивания контура объекта методом буксировки
Рис. 3.9. Процесс окрашивания контура объекта методом буксировки
Рис. 3.10. Пример страницы с раскрашенными фигурами
Рис. 3.10. Пример страницы с раскрашенными фигурами
Второй способ окрашивания является не более сложным, чем первый. Необходимо выделить объект, который надо раскрасить, и выбрать нужный цвет из палитры щелчком мыши. Причем, если щелчок будет произведен левой кнопкой мыши (как обычно), будет изменен цвет заливки, а если правой — цвет контура.
Внимание!
Так как по умолчанию контур у фигуры очень тонкий, изменение его цвета может стать заметным только при увеличенном масштабе просмотра.
Совет }
Последовательно выделять объекты удобно нажатием клавиши «Tab? Объекты выделяются в том порядке, в каком они нарисованы.
Если нужно убрать у объекта контур или заливку, или и то и другое, необходимо присвоить контуру или заливке объекта верхний образец из стандартной цвете-
вой палитры, где изображен перечеркнутый квадратик. Образец чисто черного цвета находится под этим образцом (рис. 3.11), а чисто белого— немного ниже. Пример фигур, имеющих белые заливку и контур, а также не имеющих заливки и контура, приведен на рис. 3.12.
Рис. 3-11. Верхняя частьРис. 3.12. Пример объектов (слева направо):
цветовой палитрыс белой заливкой, без заливки,
с белым контуром, без контура
Вторичная палитра оттенков
Палитры цветов очень удобны в работе, но они содержат нс очень много цветов Для того чтобы увеличить количество возможных оттенков для раскрашивания объектов, для каждого цвета можно вызвать так называемую вторичную палитр) оттенков: подвести указатель мыши к образцу цвета в палитре, нажать на кнопку мыши и удерживать ее несколько секунд. После такого удержания на экране появится вторичная палитра для данного цвета (рис. 3.13), из которой можно будет выбрать необходимый оттенок.
Рис. 3.13. Вторичная палитра оттенков выбранного цвета
Отображение информации о цветах
Информацию о том, как раскрашен тот иди иной объект, можно определить не только визуально. В правой части строки состояния в виде прямоугольников с образцами отображается информация о цвете заливки и цвете контура выделенного объекта (рис. 3.14). Если у выделенного объекта нет заливки или нет контура, один из образцов в строке состояния отображается в виде перечеркнутого прямоугольника (рис. 3.15). И если выделено несколько объектов с разными цветовыми характеристиками, оба образца отображаются как перечеркнутые прямоугольники (рис. 3.16).
Рис. 3.14. Отображение информации о выделенном объекте, имеющем различные цвета заливки и контура
Рис. 3.15. Отображение информации о выделенном объекте, имеющем заливку сплошным цветом и не имеющем контура
Рис. 3.16. Отображение информации о нескольких выделенных объектах, имеющих разные цвета заливки и контура
Варианты размещения цветовых палитр
При стандартном размещении цветовая палитра Default CMYK palette располагается в правой части экрана (см. рис. 1.2).
Внимание!
При расположении палитры вертикально, в правой части экрана, в большинстве случаев на экране видны не все образцы цветов из палитры. Для получения доступа к другим образцам можно использовать стрелку прокрутки (треугольник, направленный вниз) в нижней части палитры. Горизонтальная стрелка с вертикальной чертой (кнопка разворачивания) отображает на экране всю палитру.
Но палитру можно расположить и по-другому. Принципы размещения панелей на экране (см. разд. "Основные элементы интерфейса" | "Управление панелями" главы 1) действуют и для цветовых палитр. Все зависит от того, как вам будет удобнее с ней работать.
В частности, приложив мышь к двойной черте, находящейся в верхней части палитры, и переместив ее в нижнюю часть экрана, можно разместить образцы цветов горизонтально, над строкой состояния (рис. 3.17). Щелкнув по стрелке разворачивания палитры, можно отобразить палитру всю. Если она находится внизу экрана, то будет занимать две строки (рис. 3.18). Сделав двойной щелчок по
Кнопка меню палитрыКнопка меню палитрыПаПа1.17. Палитра цветов расположена внизу экрана в одну строку1.17. Палитра цветов расположена внизу экрана в одну строкуРис. 3.18. Палитра цветов расположена внизу экрана в две строкиРис. 3.18. Палитра цветов расположена внизу экрана в две строкиРис. 3.19. Палитра цветов в плавающем видеРис. 3.19. Палитра цветов в плавающем виде
Кнопка меню палитры
Кнопка меню палитры
Па
Па
1.17. Палитра цветов расположена внизу экрана в одну строку
1.17. Палитра цветов расположена внизу экрана в одну строку
Рис. 3.18. Палитра цветов расположена внизу экрана в две строки
Рис. 3.18. Палитра цветов расположена внизу экрана в две строки
Рис. 3.19. Палитра цветов в плавающем виде
Рис. 3.19. Палитра цветов в плавающем виде
двойной черте, расположенной вверху при вертикальном размещении образцов (см. рис. 3.11) и слева при горизонтальном размещении образцов (рис. 3.17), можно расположить ее в плавающем виде. В зтом виде можно изменять с помощью мыши размеры палитры, устанавливая любые соотношения между ее шириной и высотой (рис. 3.19). И вернуть палитру цветов обратно к фиксированному виду можно, сделав двойной щелчок по заголовку ее окна. Кнопка, находящаяся перед образцом для удаления заливки или фона, вызывает меню палитры цветов, где собраны операции, которые можно производить с палитрой.
Кнопка прокрутки
■sire иная ■ ■
Кнопка разворачивания
Раскрашивание объектов
с помощью диалогового окна Uniform Fill
Раскрашивание объектов с помощью цветовых палитр, несомненно, являетс}- наиболее быстрым и удобным способом. Но, во-первых, выбор цветов в таких палитрах не слишком велик, и во-вторых, в некоторых работах к цветам могут предъявляться более серьезные требования — они, например, не только должны устраивать пользователя визуально, но и быть составлены определенным образом, в конкретной цветовой модели, пли синтезированы путем смешения компонентов в определенных соотношениях, или воспроизведены по их математическим описаниям, или соответствовать определенной цветовой библиотеке и удовлетворять соблюдению других условий.
В этих случаях для синтеза цветов и их последующего применения к объектам используется диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка). Это диалоговое окно вызывается с помощью первой кнопки группы инструментов Fill Tool (Заливка) (рис. 3.20).
ГрадиентнаяТекстурная Баз
заливка заливказаливки
Однородная Запивка ЗаливкаЗакрепленное
заливка узором PostScript окно Color
Рис. 3.20. Панель инструментов Fill Flyout
Диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка) состоит из трех разделов: ♦ Models (Модели);
Mixers (Смесители);
Palettes (Палитры).
Синтез цвета в цветовых моделях
На рис. 3.21 представлено диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка) при активизации вкладки Models (Модели).
Цветовое пространствоЦветовое пространствоОбразец исходного цветаОбразец исходного цветаОбразец синтезируемого цветаОбразец синтезируемого цветаПараметры цвета в модели RGBПараметры цвета в модели RGBПараметры цвета в выбранной моделиПараметры цвета в выбранной моделиСписок цветовСписок цветовС п и сок цаето в ых м оделе йТочка текущего цветаС п и сок цаето в ых м оделе йТочка текущего цветаModel: -CMYKModel: -CMYKfcdd То Patetfcdd То PatetUniform FillUniform FillРис. 3.21. Вкладка Models диалогового окна Uniform FillРис. 3.21. Вкладка Models диалогового окна Uniform Fill
Цветовое пространство
Цветовое пространство
Образец исходного цвета
Образец исходного цвета
Образец синтезируемого цвета
Образец синтезируемого цвета
Параметры цвета в модели RGB
Параметры цвета в модели RGB
Параметры цвета в выбранной модели
Параметры цвета в выбранной модели
Список цветов
Список цветов
С п и сок цаето в ых м оделе йТочка текущего цвета
С п и сок цаето в ых м оделе йТочка текущего цвета
Model: -CMYK
Model: -CMYK
fcdd То Patet
fcdd То Patet
Uniform Fill
Uniform Fill
Рис. 3.21. Вкладка Models диалогового окна Uniform Fill
Рис. 3.21. Вкладка Models диалогового окна Uniform Fill
Эта вкладка диалогового окна предназначена для выбора и синтеза цветов в цветовых моделях. В списке Model (Модель) представлены все наиболее известные цветовые модели.
Основные цветовые модели
Цветовая модель — это способ описания цвета. В качестве параметров описание выступают либо отдельные цветовые составляющие, либо характеристики цвета Существуют стандартные цветовые модели. Для разных целей выбираются различные модели. Как правило, модель называют по первым буквам компонентов входящих в ее описание.
Модель RGB
RGB — это модель, используемая при задании и описании цветов на экране мониторов. В нее входят следующие основные цветовые компоненты:
Red — красный;
Green — зеленый;
Blue —синий.
Значения цветовых составляющих могут изменяться в пределах от 0 до 255.
Модель CMYK
Цветовая модель CMYK используется при задании и описании цветов в публикациях, предназначенных для печати. Основные цветовые компоненты этой модели:
Cyan —голубой;
Magenta — пурпурный;
Yellow — желтый;
Black — черный.
Значения цветовых составляющих могут изменяться в пределах от 0 до 100 %. Цветовой охват модели CMYK меньше, чем моделей RGB и HSB.
МодельHSB
Цветовая модель HSB— это модель, которая наиболее близка к физическому восприятию цвета человеком. В ней для описания цвета используются три компонента:
Hue -— цветовой тон. Изменяется в пределах от 0 до 360°;
Saturation — насыщенность. Изменяется в пределах от 0 до 100 %;
Brightness — яркость. Изменяется в пределах от 0 до 100 %.
Режим Grayscale
Grayscale (серая шкала) — это не модель, а режим, предназначенный для работы с изображениями в оттенках серого. Цвета в этой модели представляют собой оттенки серого и могут задаваться в диапазоне от 0 до 255.
Выбор цвета из списка
Работая с вкладкой Models (Модели) диалогового окна Uniform Fill (Однородная заливка), вы можете синтезировать цвет несколькими путями. Самое простое — выбрать цвет из списка Name (Имя) (если в текущий момент в этом списке нет значений— это не значит, что он пустой). Этот метод имеет один недостаток: список цветов не слишком велик. При выборе конкретного цвета он отображается в нижней части поля Reference (Эталон), напротив надписи New (Новый) (см. рис. 3.21).
Выбор цвета визуально
Можно, перейдя к необходимой цветовой модели в поле Model (Модель), выбрать цвет визуально, по его оттенку. Для этого необходимо:
Установить ползунок на цветовой шкале в такое положение, чтобы в большой цветовой области был показан требуемый оттенок цвета.
Выбрать цвет, щелкнув в нужной точке цветового пространства (см. рис. 3.21).
При выборе цвета, как и в предыдущем случае, его образец отображается в нижней части поля Reference (Эталон), напротив надписи New (Новый). В верхней части этого поля, напротив надписи Old (Старый), отображается образец предыдущего выбранного цвета (он может понадобиться, когда новый оттенок вы создаете на базе старого).
Примечание j
При выборе многих цветов практически во всех моделях (за исключением CMYK и Grayscale) в поле Reference (Эталон) слева от квадрата с образцами старого и нового цветов появляется небольшой квадратик Дело в том, что не все цвета, видимые на экране монитора, могут быть воспроизведены при печати. Этот маленький квадратик и является предупреждением о том, что данный цвет при печати получен быть не может. Этот квадратик раскрашен в цвет, ближайший к выбранному, но который можно получить при печати. Если вы щелкните по этому маленькому квадратику, произойдет замена цветов (выбранного вами на предложенный).
В поле Components (Параметры) при выборе цвета отображается его математическое описание в элементах выбранной цветовой модели. Кроме того, независимо от выбранной модели, в правой части поля Components (Параметры) отображается описание цвета в параметрах модели RGB (см. рис. 3.21).
Например, если вы разрабатываете Web-сайт для фирмы, производящей соки и вам нужно выбрать цвет для раскраски апельсина, вам необходимо перейти к модели RGB и выбрать цвет визуально.
4 Зак. 388
Синтез цвета по его описанию
Наиболее профессиональным способом является синтез цвета по его математическому описанию. Для того чтобы это сделать, необходимо ввести соответствующие значения в строки ввода поля Components (Параметры),
Внимание!
После ввода значения в последнее цветовое поле необходимо для окончания ввода нажать клавишу <ТаЬ> или перейти к следующей строке ввода в поле Name (Имя).
Значения можно также не вводить, а выбирать, перемещая бегунки по небольшим шкалам, которые появляются справа от поля ввода, если щелкнуть по кнопке, расположенной в правой части поля ввода (рис. 3.22).
Рис. 3.22. Бегунок для выбора значений в поле Components
После ввода значений в поля ввода образец цвета отображается в нижней части поля Reference (Эталон), напротив надписи New (Новый), а точка, соответствующая этому цвету, устанавливается в поле большого цветового пространства.
Предположим, вы создаете рекламу для иллюстрированного журнала. Вам пришло техническое задание на разработку в виде факса, в котором описан один из используемых в рекламе цветов: c=65, м=20, y=90, к=з. Для выполнения задания нужно перейти к цветовой модели CMYK и ввести в соответствующие поля заданные значения. Выполните пример и посмотрите, пригоден ли синтезированный вами цвет для раскраски элементов природного ландшафта?
Совет
Если вы примерно знаете, какой цвет должен получиться визуально, можно выбрать приблизительный оттенок визуально, а затем водить мышью в поле большого цветового пространства и следить за меняющимися координатами цветовой точки в поле Components (Параметры) до тех пор, пока они не примут нужных значений.
Сохранение образца цвета в палитре
Часто бывает необходимым использовать синтезированный цвет не единожды для выбранного объекта, а иметь возможность пользоваться им постоянно. В этом случае нужно выбрать кнопку Add То Palette (Добавить в палитру), вы-
Раскрашиваем фигуры. Изменяем заливку и контур 83 брать в списке ту палитру, в которую вы хотите добавить синтезированный цвет, и еще раз щелкнуть по кнопке Add То Palette (Добавить в палитру). После этого образец цвета будет постоянно присутствовать в указанной вами экранной палитре цветов.
Внимание!
В списке, раскрываемом кнопкой Add То Palette (Добавить в палитру), могут присутствовать только две палитры: Default CMYK palette и Default RGB palette Но для того, чтобы они были в этом списке и кнопка Add То Palette (Добавить в палитру) была активна, необходима, чтобы эти палитры присутствовали на экране на момент вызова текущего диалогового окна.
Смешивание цветов
Средняя вкладка Mixers (Смесители) диалогового окна Uniform Fill (Однородная заливка) предназначена для любителей экспериментов (желательно имеющих некоторые начальные познания в теории цвета). Вкладка Mixers (Смесители) диалогового окна Uniform Fill (Однородная запивка) изображена на рис. 3.23.
Цветовая модельЦветовая модельДинамические цветовые палитрыДинамические цветовые палитрыварианты построения динамических палитрварианты построения динамических палитрВарианты настройки палитрВарианты настройки палитрКоличество цветов в палитреКоличество цветов в палитреЦветовой кругЦветовой кругДополнительные цветаДополнительные цветаГенерируемый цветГенерируемый цветРис. 3.23. Вкладка Mixers диалогового окна Uniform FINРис. 3.23. Вкладка Mixers диалогового окна Uniform FIN
Цветовая модель
Цветовая модель
Динамические цветовые палитры
Динамические цветовые палитры
варианты построения динамических палитр
варианты построения динамических палитр
Варианты настройки палитр
Варианты настройки палитр
Количество цветов в палитре
Количество цветов в палитре
Цветовой круг
Цветовой круг
Дополнительные цвета
Дополнительные цвета
Генерируемый цвет
Генерируемый цвет
Рис. 3.23. Вкладка Mixers диалогового окна Uniform FIN
Рис. 3.23. Вкладка Mixers диалогового окна Uniform FIN
Смысл работы в этом диалоговом окне состоит в том, что на основе базовых цветов. состоящих друг с другом в определенных цветовых соотношениях, строятся базовые палитры, из которых можно выбирать цвета. Во время построения интерактивно можно менять параметры этих цветов. Для создания цвета на основе смешения необходимо:
Выбрать цветовую модель из списка Model (Модель).
Выбрать параметр из раскрывающегося списка Hues (Тона), чтобы установить связь между цветами в палитре, расположенной под цветовым кольцом Например, параметр Complement (Дополнение) показывает в цветовом кольце две точки, расположенные в противоположных концах диаметра кольца. Если выделить в нем какой-либо цвет, то в палитре будет показан этот и дополнительный цвет.
Чтобы выбрать цвет, нужно передвигать черную точку в цветовом кольце до тех пор, пока в разделе Reference (Эталон) напротив надписи New (Новый) не появится нужный цвет, или щелкнуть по нужному прямоугольнику в цветовой палитре.
( Примечание J
При выборе таких значений списка Hues (Тона), где опорных точек будет не менее трех, передвигать можно не только черную, но и белую точку в цветовом кольце.
Внести дополнительные изменения в отображающиеся динамические палитры (например, сделать цвета теплее или холоднее) можно так же, выбрав одно из значений списка Variation (Вариация).
В остальном на вкладке Mixers (Смесители) можно действовать так же. как и на вкладке Models (Модели).
Выбор цвета из палитр
Третья вкладка диалогового окна Uniform Fill (Однородная заливка). Palettes (Палитры) (рис. 3.24). позволяет выбрать цвет из любой цветовой палитры. По сравнению с возможностью выбора цвета из цветовых палитр, отображенных на экране, здесь больше не только самих палитр, но и возможностей по работе с выбранными цветами.
При работе в этом диалоговом окне вначале нужно выбрать требуемую палитру, а затем — конкретный цвет в ней. Для удобства навигации по палитре удобно использовать бегунок на вертикальной шкале оттенков. Также в поле Tint (Оттенок) можно назначить оттенок для выбранного цвета.
Предположим, вы разрабатываете макет визитки для некой фирмы, и в этой визитке будет использован всего один фирменный цвет. Нет смысла при печати выполнять цветоделение и печатать этот цвет за четыре прогона, как печатается вся продукция полиграфии методом четырехкрасочной печати. Можно заранее
подобрать нужную краску и печатать визитки за один прогон. Такие цвета называются плашечными или простыми (spot color). Для того чтобы было соответствие экранного образца и используемой краски, выбираются образцы из стандартных цветовых библиотек.
Образцы цветовОбразцы цветовБегунок перемещения по палитреБегунок перемещения по палитреСписок палитрСписок палитрШкала оттенков палитрыШкала оттенков палитрыИмя выбранного цветаИмя выбранного цветаВыбранный цветВыбранный цветРис. 3.24. Вкладка Palettes диалогового окна Uniform FillРис. 3.24. Вкладка Palettes диалогового окна Uniform Fill
Образцы цветов
Образцы цветов
Бегунок перемещения по палитре
Бегунок перемещения по палитре
Список палитр
Список палитр
Шкала оттенков палитры
Шкала оттенков палитры
Имя выбранного цвета
Имя выбранного цвета
Выбранный цвет
Выбранный цвет
Рис. 3.24. Вкладка Palettes диалогового окна Uniform Fill
Рис. 3.24. Вкладка Palettes диалогового окна Uniform Fill
В качестве цвета для логотипа попробуйте выбрать цвет PANTONE 513 U из библиотеки PANTONE(R) solid uncoated. Установите его 80 % оттенок и сохраните в стандартной цветовой библиотеке Default CMYK palette. Присвойте выбранный цвет выделенному объекту.
Выбор цвета в закрепленном окне Color
Последним способом синтеза цвета и присвоению его объектам является работа с закрепленным окном Color (Цвет). Это окно вызывается либо стандартным способом вызова закрепленных окон (см. разд. "Основные элементы интерфейса" | "Закрепленные окна" главы 1) или выбрав последнюю кнопку в группе инструментов Fill Tool (Заливка) (см. рис. 3.20).
Возможности, предоставляемые этим диалоговым окном, частично повторяют возможности диалогового окна Uniform Fill (Однородная заливка), но принципы работы и управления элементами окна здесь несколько другие. В частности, удобство состоит в том, что можно последовательно синтезировать и присваивать цвета и заливке и контуру объекта, выбирая кнопки Fill (Заливка) и\ипи Outline (Контур) в нижней части закрепленного окна.
Окрашивание объектов
с помощью инструмента Interactive Fill
Альтернативным всем вышеописанным способам окрашивания объектов цветом (и не только цветом) является инструмент Interactive Fill Tool (Интерактивная заливка). Этот инструмент находится в последнем ряду панели инструментов (см. рис. 1.6). При переходе к этому инструменту панель свойств принимает вид, изображенный на рис. 3.25.
ВызовСписокЦветовая Параметры Кнопка копирования
диалогового окна типов запивки модельцветовойатрибутов заливки
Uniform Fillмодели
Рис. 3.25, Панель свойств в режиме интерактивной заливки
В этой панели в списке типов заливки необходимо выбрать нужный тип заливки (в нашем случае — это Uniform Fill). Затем выбрать нужную модель и установить необходимые цветовые составляющие.
Исключение заливки объекта
Чаще всего замкнутые фигуры бывают заполнены цветом или другой заливкой. Но в некоторых ситуациях объект может и не иметь заливки (см. рис. 3.12).
Об одном из способов исключения заливки объекта мы уже упоминали: необходимо выделить объект и выбрать образец с перечеркнутым квадратиком в верхней части экранной палитры цветов (см разд. "Окрашивание объектов цветом" | "Раскрашивание объектов с использованием цветовых палитр" данной главы).
Еще один способ удаления заливки у выделенного объекта является выбор инструмента No Fill (Удаление заливки) в группе инструментов Fill Tool (Заливка) (см. рис. 3.20).
И последним способом избавления от заливки является выбор значения No Fill (Без заливки) в списке типов заливки панели свойств при переходе к инструменту Interactive Fill Tool (Интерактивная заливка) (см. рис. 3.25).
Декоративные заливки
Если рассматривать заливку сплошным цветом, или. по-другому, однородную заливку (Uniform Fill) как отдельный тип заливки, то к оставшимся шести типам заливок в CorelDRAW, условно названных декоративными или специальными, можно отнести следующие:
градиентные заливки (Fountain Fill);
заливки двухцветным узором (Two Color Pattern Fill);
заливки цветным узором (Full Color Pattern Fill);
заливки растровым узором (Bitmap Pattern Fill);
текстурные заливки (Texture Fill);
заливки Postscript (Postscript Fill).
( Примечание )
CorelDRAW предоставляет огромный выбор декоративных заливок, и в каждой из заливок можно настраивать множество параметров, получая другие запивки Тема работы с заливками неисчерпаема, и для того, чтобы разобрать все параметры, не хватит никакого, даже самого объемного издания. Поэтому рассмотрим только основные принципы работы с этими заливками.
Основной способ присвоения выделенным объектам декоративных заливок — использование диалоговых окон, вызываемых группой инструментов Fill Tool (Заливка), находящейся в нижней части панели инструментов (см. рис. 3.20).
Градиентные заливки
Градиент (gradient) или цветовая растяжка — это плавный переход от одного цвета к другому.
( Примечание )
Градиентная заливка — достаточно сложный тип объекта, и на бумаге он отображается иногда не так красиво, как на экране (именно поэтому в данном разделе будет мало рисунков с примерами). При выводе на печать ему следует уделять особое внимание. Также градиентная заливка увеличивает объем файла, время перерисовки экрана и не всегда адекватно передается при экспорте файлов в другой формат.
Для присвоения градиентной запивки необходимо выделить объект и выбрать инструмент Fountain Fill Dialog (Диалоговое окно градиентной заливки) — второй из группы инструментов Fill Tool (Заливка). На экране появится диалоговое окно, изображенное на рис. 3.26.
С Совет J
При рассмотрении этого окна лучше выделить какую-либо замкнутую фигуру (для того, чтобы все ваши эксперименты с градиентными заливками отображались и в ней).
Тип градиентной заливкиТип градиентной заливкиУголнаклоналинийУголнаклоналинийКоличество линийцветового переходаКоличество линийцветового переходаКнопкаблокировкиКнопкаблокировкиОбласть сплошногоОбласть сплошногоСмещениецентраСмещениецентра[Four^aMi fill[Four^aMi fillОбразец градиентной заливкиОбразец градиентной заливкиМногоцветная заливкаМногоцветная заливкаДвухцветная заливкаДвухцветная заливкаНачальный цветНачальный цветКонечныйцветКонечныйцветСредняя точкаСредняя точкаНаправление цветового переходаНаправление цветового переходаПрямой переходПрямой переходПротив часовой стрелкиПротив часовой стрелкиПо часовой стрелкаПо часовой стрелкаСписокДобавление
Тип градиентной заливки
Тип градиентной заливки
Уголнаклоналиний
Уголнаклоналиний
Количество линийцветового перехода
Количество линийцветового перехода
Кнопкаблокировки
Кнопкаблокировки
Область сплошного
Область сплошного
Смещение
центра
Смещение
центра
[Four^aMi fill
[Four^aMi fill
Образец градиентной заливки
Образец градиентной заливки
Многоцветная заливка
Многоцветная заливка
Двухцветная заливка
Двухцветная заливка
Начальный цвет
Начальный цвет
Конечный
цвет
Конечный
цвет
Средняя точка
Средняя точка
Направление цветового перехода
Направление цветового перехода
Прямой переход
Прямой переход
Против часовой стрелки
Против часовой стрелки
По часовой стрелка
По часовой стрелка
стандартных образцов в список
Удаление из спискаУдаление из спискаРис. 3.26. Диалоговое окно Fountain Fill
Удаление из списка
Удаление из списка
Стандартные градиентные заливки
Для того чтобы пользователи могли понять, что такое градиентные заливки и при желании применить уже готовую заливку к выделенному объекту, в нижней части диалогового окна Fountain Fill (Градиентная заливка) в списке Presets (Образцы) приведен минимальный набор готовых градиентных заливок.
Если последовательно выбирать заливки из этого списка, то можно наблюдать за их отображением в поле образца, которое находится в правой верхней части диалогового окна.
Примечание )
Выбрав любую стандартную заливку, можно менять ее параметры так же. как и у создаваемой самостоятельно.
Тип градиентной заливки
По форме линий перехода градиенты делятся на несколько типов. В CorelDRAW представлены:
линейные (linear) — переход от цвета к цвету происходит по прямым линиям;
радиальные (radial) — переход от цвета к цвету происходит по окружностям;
конусные (conical) — переход от цвета к цвету происходит по конусу;
квадратные (square) — переход от цвета к цвету' происходит по квадра там.
Тип градиентной заливки выбирается в списке Туре (Тип) диалогового окна Fountain Fill (Градиентная заливка).
Примечание )
Любую из стандартных градиентных заливок можно отобразить в любом из перечисленных типов.
Параметры градиентных заливок
Для градиентной заливки можно установить ряд параметров, причем для каждого типа заливки для ввода будут доступны лишь некоторые поля из общего списка. Так, например, для линейной заливки можно изменить только угол наклона линий (Angle) и область сплошного цвета (Edge pad). Для радиальной заливки можно задать смещение центра по горизонтали и вертикали (Center offset) и область сплошного цвета и т. д. Поле Steps (Количество линий перехода) по умолчанию закреплено на значении 256, но, щелкнув по значку замочка, можно освободить его для ввода.
Цветность градиентной заливки
По количеству цветов градиенты делятся на:
двухцветные — в них присутствует только два цвета;
многоцветные — присутствует несколько цветов.
В диалоговом окне Fountain Fill (Градиентная заливка) два переключателя в поле Color blend (Цветовой переход) отвечают за цветность создаваемой заливки: соответственно, переключившись к режиму Two color (Два цвета), вы сможете создавать двухцветную заливку. Custom (Заказная) — многоцветную.
Параметры двухцветного градиента
При выборе двухцветной градиентной заливки для нее можно назначать начальный и конечный цвет с помощью выбора образов в соответствующих полях (см. рис. 3.28). Перемещая бегунок в поле Mid-point (Средняя точка) или вводя значение в поле, можно увеличивать или уменьшать площадь заполнения объекта каждым из цветов (по умолчанию это значение равно 50 %, т. е. процентное содержание цветов в каждом из градиентов равное). Три вертикальных кнопки в средней части поля Color blend (Цветовой переход) отвечают за цветность и направление градиента:
верхняя кнопка создает прямой переход от1 одного цвета к другому без промежуточных цветов;
средняя — переход от одного цвета к другому через все цвета цветового спектра в направлении по часовой стрелке;
нижняя — переход от одного цвета к другому через все цвета цветового спектра в направлении против часовой стрелки.
Графическое объяснение этих кнопок можно получить при выборе соответствующей кнопки на образце, который находится справа от кнопок.
( Совет )
Для тренировки выберите стандартный двухцветный градиент и просмотрите все возможные режимы цветности и направления градиента. Попробуйте менять начальный и конечный цвета и сдвигать среднюю точку.
Создание и сохранение двухцветного градиента
Создание двухцветного градиента сводится к установке точек начального и конечного цветов, выбору типа градиента и установки его параметров. Чтобы сохранить созданный градиент и иметь возможность использовать его в дальнейшем, необходимо ввести его название в поле Presets (Образцы) (если там уже было название стандартного градиента, его необходимо стереть) и щелкнуть по кнопке "+". Для удаления градиента нужно выбрать его из списка и щелкнуть по кнопке "-".
Проведем эксперимент. Создадим двухцветный конический градиент с центром, смещенным на 20 % по горизонтали и вертикали. Начальный цвет — желтый, конечный— тоже желтый, направление — через все цвета спектра по часовой стрелке. Сохраним его в списке под именем Радуга. Выйдем из диалогового окна Fountain Fill (Градиентная заливка). Убедимся, что созданный нами градиент присвоился выделенному ранее объекту. Выделим другую фигуру с однородной заливкой, вызовем диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка). Убедимся, что созданный нами градиент сохранился в списке Presets (Образцы) (он будет в самом низу списка).
Параметры многоцветного градиента
При выборе стандартного многоцветного градиента, например, градиента под именем Test Pattern из списка Presets (Образцы), верхняя часть диалогового окна Fountain Fill (Градиентная заливка) остается неизменной, а нижняя меняет свой вид (рис. 3.27).
В левой части поля Color blend (Цветовой переход) появляется шкала градиента (см. рис. 3.27). Начальный и конечный цвета обозначаются над шкалой маркерами в виде маленьких квадратиков, а промежуточные — маркерами в виде треугольников (в месте стыковки цветов находятся ни по одному, а по два маркера). Выделив любой из маркеров, можно узнать его положение в поле Position (Положение). Изменить положение конкретного маркера можно, выделив его и введя
другое значение в поле Position (Положение) или просто переместив мышью. Также можно изменить цвет любого маркера, выбрав его из палитры, находящейся справа, Удалить лишний маркер можно, выделив его и нажав клавишу <Delete>, а добавить — сделав двойной щелчок мышью над шкалой градиента между двумя горизонтальными полосами.
НачальныйНачальныйПозицияЦветПозицияЦветвыделенноговыделенноговыделенноговыделенногоКонечныйКонечныйобразецобразецградиентаградиентаРис. 3.27. Нижняя часть диалогового окна Fountain Fill при выборе многоцветного градиентаРис. 3.27. Нижняя часть диалогового окна Fountain Fill при выборе многоцветного градиента
Начальный
Начальный
ПозицияЦвет
ПозицияЦвет
выделенного
выделенного
выделенного
выделенного
Конечный
Конечный
образец
образец
градиента
градиента
Рис. 3.27. Нижняя часть диалогового окна Fountain Fill при выборе многоцветного градиента
Рис. 3.27. Нижняя часть диалогового окна Fountain Fill при выборе многоцветного градиента
Создание и сохранение многоцветного градиента
Создание двухцветного градиента сводится либо к изменению параметров стандартного многоцветного градиента и сохранения его в списке под другим именем, либо к выбору переключателя Custom (Заказной) (в этом случае на шкале градиента будут обозначены только начальная и конечная цветовые точки) и к добавлению и настройке новых цветовых маркеров. Сохраняют созданный многоцветный градиент так же, как и одноцветный.
Рассмотрим создание многоцветного градиента на примере. Предположим, мы хотим создать флаг России, используя градиентную заливку. Нарисуем прямоугольник и вызовем диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка). Переключимся к режиму Custom (Заказной). Мысленно разобьем шкалу градиента на три части и добавим по два маркера в каждой третьей части (рис. 3.28). Выделим последовательно каждый из маркеров. Проверим нулевую позицию начального маркера и сотую позицию конечного маркера. Второму и третьему маркеру назначим позиции 32 и 33 %, а четвертому и пятому— 66 и 67 %. Начальному и второму маркерам назначаем красный цвет, третьему и четвертому — синий, а пятому и конечному — белый. Установим линейный тип заливки, угол в 90°. количество шагов — три. Сохраним градиент под именем Флаг, После выхода из диалогового окна прямоугольник должен стать похожим на Российский флаг (рис. 3.29).
Position: 133«™; % Current: ЩЦPosition: 133«™; % Current: ЩЦРис. 3.28. Шкала градиента при создании многоцветного градиентаРис. 3.28. Шкала градиента при создании многоцветного градиентаРис. 3.29. Заливка прямоугольника многоцветным градиентомРис. 3.29. Заливка прямоугольника многоцветным градиентом
Position: 133«™; % Current: ЩЦ
Position: 133«™; % Current: ЩЦ
Рис. 3.28. Шкала градиента при создании многоцветного градиента
Рис. 3.28. Шкала градиента при создании многоцветного градиента
Рис. 3.29. Заливка прямоугольника многоцветным градиентом
Рис. 3.29. Заливка прямоугольника многоцветным градиентом
Создание градиента с помощью инструмента Interactive Fill Tool
Очень удобным средством создания и изменения градиентных (и не только) заливок является инструмент Interactive Fill Tool (Интерактивная заливка). Этот инструмент расположен в самой последней группе панели инструментов (см. рис. 1.6).
При выделении объекта и переходе к этому инструменту панель свойств переходит в режим заливок (см. рис. 3.25). Из списка можно выбрать любой тип заливки, в том числе и необходимый тип градиента (в нашем случае—- радиальный) (рис. 3.30).
ТипУголКопированиеградиентнойКонечныйнаклонаКоличествоатрибутовзаливкицветлинийшаговзаливкиТипУголКопированиеградиентнойКонечныйнаклонаКоличествоатрибутовзаливкицветлинийшаговзаливкидиалогового окнацветточка сплошного количестваFountain Fillцветашаговдиалогового окнацветточка сплошного количестваFountain FillцветашаговРис. 3.30. Панель свойств в режиме градиентной заливкиРис. 3.30. Панель свойств в режиме градиентной заливки
ТипУголКопирование
градиентнойКонечныйнаклонаКоличествоатрибутов
заливкицветлинийшаговзаливки
ТипУголКопирование
градиентнойКонечныйнаклонаКоличествоатрибутов
заливкицветлинийшаговзаливки
диалогового окнацветточка сплошного количества
Fountain Fillцветашагов
диалогового окнацветточка сплошного количества
Fountain Fillцветашагов
Рис. 3.30. Панель свойств в режиме градиентной заливки
Рис. 3.30. Панель свойств в режиме градиентной заливки
Далее можно менять параметры градиента при помощи изменения значений в полях панели свойств, а можно работать непосредственно с выделенным объектом. На объекте появляются три элемента настройки (рис. 3.31). Перемещая эти маркеры в различных направлениях, можно изменять параметры градиента.
Например, если перемещать элементы настройки и работать с полями панели свойств, можно добиться того, чтобы круг стал похожим на объемный шар (рис. 3.32).
Использование градиентных заливок
С одним из примеров использования градиентных заливок мы уже познакомились. создавая флаг России. Но этот пример является несколько нетипичным. Чаще всего градиентные заливки в программах векторной графики используют
Ползунок средней точки цветового переходаНачальная управляющая точка градиентной заливкиКонечная управляющая точка градиентной заливкиПолзунок средней точки цветового переходаНачальная управляющая точка градиентной заливкиКонечная управляющая точка градиентной заливкиРис. 3.32. Круг, превращенный в шарРис. 3.32. Круг, превращенный в шарРис, 3,31. Элементы настройки градиентной заливки
Ползунок средней точки цветового перехода
Начальная управляющая точка градиентной заливки
Конечная управляющая точка градиентной заливки
Ползунок средней точки цветового перехода
Начальная управляющая точка градиентной заливки
Конечная управляющая точка градиентной заливки
Рис. 3.32. Круг, превращенный в шар
Рис. 3.32. Круг, превращенный в шар
либо самостоятельно в качестве фона, либо для имитации объема, в том числе и для создания различных объемных фигур (шар, цилиндр и т. п.). Иногда градиентную заливку используют при оформлении элементов Web-страниц, в частности, при создании различных значков и кнопок.
Заливка узором
Рис. 3.33. Примеры заливки объектов узоромРис. 3.33. Примеры заливки объектов узоромЗаливки узором или орнаментом— категория декоративных заливок, в которых используются заранее сделанные заготовки— небольшое образцы, складывающиеся мозаикой таким образом, что получается иллюзия заливки объекта сплошным рисунком (рис. 3.33). В комплект поставки CorelDRAW входит множество заливок узором. Также можно создавать и применять собственные заливки. Рассмотрим основные группы заливок узором и основные способы работы с ними.
Рис. 3.33. Примеры заливки объектов узором
Рис. 3.33. Примеры заливки объектов узором
Внимание!
Из трех групп заливок узором две являются растровыми — это заливки двухцветным узором и растровые заливки, и только основой многоцветных заливок являются век-
94 Гпава 1
торные изображения. Поэтому при трансформировании заливок качество многоцветных заливок не изменяется, а трансформирование остальных заливок узором может привести к потере качества изображения.
Заливать объекты узором можно двумя способами: с помощью диалогового окна, вызываемого выбором инструмента Pattern Fili (Заливка узором) в группе инструментов заливок (см. рис. 3.20) или в режиме активизации инструмента Interactive Fil! Tool (Интерактивная заливка)— с помощью панели свойств управляющих маркеров на объекте или посредством панели свойств.
Диалоговое окно Pattern Fill (Заливка узором) состоит из трех независимых частей: заливка двухцветным узором, заливка многоцветным узором и растровая заливка. Переключение между этими режимами происходит с помощью переключателей в левой верхней части диалогового окна (рис. 3.34).
Заливка двухцветным узором с помощью диалогового окна Pattern Fill
Если выделить любую фигуру, перейти к инструменту Pattern Fili (Заливка узором) и вызвать одноименное диалоговое окно, то по умолчанию оно раскрывается в режиме 2-color (двухцветный) (рис. 3.34).
z-cotaz-cotaFront:Front:FuH colorFuH colorBackBackBltmepBltmepCreelCreelformformSkew:Skew:ihmr>ihmr>."- : % of tile size."- : % of tile sizeCancelCancelTransform til with objectTransform til with objectУдаление образцаУдаление образцаЗагрузка образцаЗагрузка образцаСдвигСдвигНаклонНаклонПоворотПоворотТрансформировать заливку, вместе с узоромТрансформировать заливку, вместе с узоромОбразцы цветов переднего планаОбразцы цветов переднего планаПереключатели типа узораПереключатели типа узора? у: . 0,0 mm? у: . 0,0 mm^Origin —•C^yiO.Omm^Origin —•C^yiO.OmmSizeSize[ Width: [50,8 nr[ Width: [50,8 nr,8rrw.,8rrw.Height: 150,8 mm ™£j 'Height: 150,8 mm ™£j ', Row or coiurnnoft, Row or coiurnnoftСписок образцов узоровСписок образцов узоров.Pattern Fill.Pattern FillОбразцы цветов заднего планаОбразцы цветов заднего планаСоздание образцаСоздание образцаРазмер элементовРазмер элементовРасстояние между строкамиРасстояние между столбцамиРасстояние между строкамиРасстояние между столбцамиЗеркальная заливкаЗеркальная заливкаРис. 3.34. Диалоговое окно Pattern Fill в режиме 2-со1огРис. 3.34. Диалоговое окно Pattern Fill в режиме 2-со1ог
z-cota
z-cota
Front:
Front:
FuH color
FuH color
Back
Back
Bltmep
Bltmep
Creel
Creel
form
form
Skew:
Skew:
ihmr>
ihmr>
."- : % of tile size
."- : % of tile size
Cancel
Cancel
Transform til with object
Transform til with object
Удаление образца
Удаление образца
Загрузка образца
Загрузка образца
Сдвиг
Сдвиг
Наклон
Наклон
Поворот
Поворот
Трансформировать заливку, вместе с узором
Трансформировать заливку, вместе с узором
Образцы цветов переднего плана
Образцы цветов переднего плана
Переключатели типа узора
Переключатели типа узора
? у: . 0,0 mm
? у: . 0,0 mm
^Origin —
•C^yiO.Omm
^Origin —
•C^yiO.Omm
Size
Size
[ Width: [50,8 nr
[ Width: [50,8 nr
,8rrw.
,8rrw.
Height: 150,8 mm ™£j '
Height: 150,8 mm ™£j '
, Row or coiurnnoft
, Row or coiurnnoft
Список образцов узоров
Список образцов узоров
.Pattern Fill
.Pattern Fill
Образцы цветов заднего плана
Образцы цветов заднего плана
Создание образца
Создание образца
Размер элементов
Размер элементов
Расстояние между строками
Расстояние между столбцами
Расстояние между строками
Расстояние между столбцами
Зеркальная заливка
Зеркальная заливка
Рис. 3.34. Диалоговое окно Pattern Fill в режиме 2-со1ог
Рис. 3.34. Диалоговое окно Pattern Fill в режиме 2-со1ог
Для всех трех видов узоров строение диалогового окна одинаково: в верхней части диалогового окна находится список образцов для выбора, раскрыть который можно щелчком на стрелке справа от образца (рис. 3.35). Этот список довольно большой, и, прокрутив его, можно выбрать необходимый образец, который станет текущим. Выбрав кнопку ОК в диалоговом окне, вы примените выбранную заливку к выделенному объекту.
Рис. 3.35. Раскрытый список узоров а диалоговом окне Pattern Fill в режиме 2-colorРис. 3.35. Раскрытый список узоров а диалоговом окне Pattern Fill в режиме 2-colorРис. 3.36. Раскрытый список цветов в диапогоеом окне Pattern Fill е режиме 2-coiorРис. 3.36. Раскрытый список цветов в диапогоеом окне Pattern Fill е режиме 2-coior
Рис. 3.35. Раскрытый список узоров а диалоговом окне Pattern Fill в режиме 2-color
Рис. 3.35. Раскрытый список узоров а диалоговом окне Pattern Fill в режиме 2-color
Рис. 3.36. Раскрытый список цветов в диапогоеом окне Pattern Fill е режиме 2-coior
Рис. 3.36. Раскрытый список цветов в диапогоеом окне Pattern Fill е режиме 2-coior
Выбор узора
В режиме 2-color (двухцветный) можно с помощью выбора цветов в поле Front (Передний план) и Back (Задний план) менять также цвета объектов переднего и заднего плана (фона) узора. Раскрытый список цветов показан на рис. 3.36.
Пример применения к объектам нескольких заливок двухцветным узором приведен на рис. 3.37.
Рис. 3.37. Примеры фигур, залитых двухцветным узоромРис. 3.37. Примеры фигур, залитых двухцветным узором
Рис. 3.37. Примеры фигур, залитых двухцветным узором
Рис. 3.37. Примеры фигур, залитых двухцветным узором
Трансформирование узора
В нижней части диалогового окна находится список параметров для заливки, которые можно менять (см. рис. 3.34).
Проведем эксперимент. Выберем любую из залитых узором фигур и сделаем ее копию (через буфер обмена). Для копии вызовем диалоговое окно заливки двухцветным узором и зададим следующие параметры:
сдвиг по горизонтали и верти кали — по 10 мм;
размер элементов узора по горизонтали и вертикали— по 30 мм;
копию. Отличаются ли заливки в первом и во
Рис. 3.38. Фигура, залитая узором, и ее копия, залитая трансформированным узоромРис. 3.38. Фигура, залитая узором, и ее копия, залитая трансформированным узором♦ наклон — 15°, поворот — 3°. Сравним основную фигуру и ее втором случаях (рис. 3.38)?♦ наклон — 15°, поворот — 3°. Сравним основную фигуру и ее втором случаях (рис. 3.38)?Трансформирование объектов с заливкой узором
Рис. 3.38. Фигура, залитая узором, и ее копия, залитая трансформированным узором
Рис. 3.38. Фигура, залитая узором, и ее копия, залитая трансформированным узором
♦ наклон — 15°, поворот — 3°. Сравним основную фигуру и ее втором случаях (рис. 3.38)?
♦ наклон — 15°, поворот — 3°. Сравним основную фигуру и ее втором случаях (рис. 3.38)?
Флажок Transform fill with object (Трансформировать заливку вместе с объектом) будет оказывать влияние на дальнейшее трансформирование объекта; при включенном режиме узор будет трансформироваться вместе с объектом, при выключенном — нет (об операциях трансформирования см. главу 4).
Проведем эксперимент; нарисуем любую фигуру, зальем ее двухцветным узором и сделаем ее копию (рис. 3.39). Для копии установим флажок Transform fill with object (Трансформировать заливку вместе с объектом). Выделим обе фигуры инструментом Pick Tool (Указатель). Выполним их масштабирование, приложив указатель к одному из маркеров (см. разд. "Удаление, перемещение и масштаби
заливку масштабированных объектовзаливку масштабированных объектоврование объектов" главы 2). Сравним (рис. 3.40).рование объектов" главы 2). Сравним (рис. 3.40).Рис. 3.40. Эксперимент с трансформированием залитых узором объектов: состояние фигур после трансформированияРис. 3.40. Эксперимент с трансформированием залитых узором объектов: состояние фигур после трансформированияРис. 3.39. Экспериментс трансформированием залитых узоромобъектов: начальное состояние фигур
заливку масштабированных объектов
заливку масштабированных объектов
рование объектов" главы 2). Сравним (рис. 3.40).
рование объектов" главы 2). Сравним (рис. 3.40).
Рис. 3.40. Эксперимент с трансформированием залитых узором объектов: состояние фигур после трансформирования
Рис. 3.40. Эксперимент с трансформированием залитых узором объектов: состояние фигур после трансформирования
Загрузка, удаление и создание собственных узоров
С помощью кнопки Load (Загрузить) можно загружать двухцветные узоры.
Внимание!
В качестве загружаемых можно использовать файлы основных растровых форматов (например: TIFF, PCX), но при загрузке они будут преобразованы к монохромному черно-белому изображению.
■. Совет )
Как пример, можно попробовать загрузить в качестве двухцветного узора любой файл из папки Corel Graphics■ ХЗ \ Custom Data \ Displace. Не забудьте включить флажок предварительного просмотра в окне загрузки, чтобы видеть, что вы загружаете.
Создать свой образец двухцветного узора можно, выбрав кнопку Create (Создать). После этого появится окно редактора двухцветных узоров (см. рис. 3.41). В момент появления поле рисования будет пустым.
Для создания узора в этом диалоговом окне нужно выбрать размер поля, а затем размер пера, затем поместить указатель мыши в поле рисования, нажать на кнопку, и с нажатой кнопкой рисовать произвольные линии или заполнять цветом произвольные ячейки щелчком мыши. Щелчок правой кнопки мыши очищает ячейку.
Пример отображения созданного узора в окне редактора и фигура, залитая этим узором, изображены на рис. 3.41 и 3.42.
Рис. 3.41. Пример отображения созданного двухцветного узора в окне редактора узоровРис. 3.41. Пример отображения созданного двухцветного узора в окне редактора узоровРис. 3.42. Фигура, залитая созданным двухцветным узоромРис. 3.42. Фигура, залитая созданным двухцветным узором
Рис. 3.41. Пример отображения созданного двухцветного узора в окне редактора узоров
Рис. 3.41. Пример отображения созданного двухцветного узора в окне редактора узоров
Рис. 3.42. Фигура, залитая созданным двухцветным узором
Рис. 3.42. Фигура, залитая созданным двухцветным узором
И для удаления узора из списка необходимо сделать узор текущим, а затем выбрать кнопку Delete (Удалить).
Заливка многоцветным и растровым узором с помощью диалогового окна Pattern Fill
Диалоговые окна заливки двухцветным и растровым узорами практически не отличаются от диалогового окна заливки двухцветным узором: нижние их части абсолютно одинаковы (см. рис. 3.34). Разница с верхней частью диалогового окна заливки двухцветным узором состоит лишь в том, что нельзя менять цвета в образцах узора. На рис. 3.43 и 3.44 изображены верхняя часть диалогового окна Full Color Pattern Fill (Заливка полноцветным узором) и примеры заливок полноцветными узорами, а на рис. 3.45 и 3.46 — верхняя часть диалогового окна Bitmap Pattern Fili (Заливка растровым узором) и примеры заливок растровыми узорами.
Рис. 3.43. Верхняя часть диалогового окна Full Color Pattern Fill
Рис. 3.44. Фигуры, залитые полноцветным узором
Рис. 3.45. Верхняя часть диалогового окна Bitmap Pattern Fill
Рис. 3.46. Фигуры, залитые растровым узором
Создавать можно только полноцветные узоры, но не с помощью кнопки рассматриваемого диалогового окна.
Загружаются полноцветные узоры из файлов с расширением pat (библиотека стандартных узоров находится В папке Corel Graphics ХЗ \ Custom Data \ Patterns. В качестве растрового узора можно загрузить любой рисунок наиболее известных растровых форматов (например, TIF или PCX). При этом, в отличие от двухцветного узора, рисунок не преобразуется в монохромный.
Заливка узором в режиме инструмента Interactive Fill
Подобно заливке сплошным цветом и градиентом, заливку узором можно производить в режиме активности инструмента Interactive Fill Toll (Интерактивная заливка). В этом режиме заливку можно выполнить с помощью панели свойств, выбрав необходимый режим (рис. 3.47), или настроить параметры заливки непосредственно с помощью инструмента, перемещая маркеры, появившиеся вокруг выделенного объекта (рис. 3.48).
Типзаливки
Средние образцы вуза
Вызовдиалогового окнаPattern FBI
Список образцов
Размер образцов
Маленькие образцы в узоре
Большие образцы в узоре
Рис. 3.47. Панель свойств s режиме полноцветного узора
! ■ <№5Q.8jnm
Копирование атрибутов
Зеркальное отражение
Создать узор
Трансформировать вместе с объектом
Пример объекта с заливкой узором, измененной с помощью маркеров, приведен
на рис. 3.49.
Совет )
Пользуйтесь инструментом Interactive Fill Toll (Интерактивная заливка) и панелью свойств при экспериментах над узорами, т к. в этом режиме работа идет намного быстрее. Особенно удобны кнопки изменения размеров узора (см. рис 3.47).
Рис. 3.49. Пример объекта с узором, измененным при помощи маркеровРис. 3.49. Пример объекта с узором, измененным при помощи маркеровРис. 3.48. Элементы настройки заливки узоромРис. 3.48. Элементы настройки заливки узором
Рис. 3.49. Пример объекта с узором, измененным при помощи маркеров
Рис. 3.49. Пример объекта с узором, измененным при помощи маркеров
Рис. 3.48. Элементы настройки заливки узором
Рис. 3.48. Элементы настройки заливки узором
Маркер сжатия и скоса
Маркер масштабирования и поворота
Маркер растяжения и скоса
Маркер смещения
Заливки текстурой и PostScript-заливки
Текстурные заливки и заливки PostScript— особый вид заливок. Заливки эти очень сложны по своим принципам формирования, но для пользователя работа с ними легка и удобна. Визуально они отличаются лишь тем, что обычные текстурные заливки более сложные и имеют растровую природу, в то время как заливки PostScript более простые и имеют природу векторную. Примеры использования в объектах текстурных заливок и заливок PostScript приведены на рис. 3.50.
Рис. 3.50. Примеры заливок объектов текстурными заливками (нижний ряд) и заливками PostScript
( Примечание )
PostScript —■ это язык интерпретации страниц, разработанный фирмой Adobe. Сейчас в чистом виде никто уже не программирует на этом языке, но он является основой многих векторных форматов, и интерпретатор языка PostScript как стандарт присутствует во многих печатающих устройствах. Для пользователя работа с PostScript может быть чревата замедлением процесса вывода на печать.
Принципы работы с этими заливками такие же, как и принципы работы с заливками узором. Их можно назначать объектам с помощью диалоговых окон, вызы-
ваемых с помощью соответствующих кнопок в панели инструментов Fill Tool (Заливка) (см. рис. 3.20) или назначать и изменять в режиме работы с инструментом инструменту Interactive Fill Toll (Интерактивная заливка).
Диалоговые окна Texture Fill (Заливка текстурой) и PostScript Texture (Текстура PostScript) показаны на рис. 3.51 и 3,52.
Рис. 3.51. Диалоговое окно Texture Fill
В диалоговом окне Texture Fill (Заливка текстурой) вначале нужно выбрать библиотеку заливок в поле Texture library (Библиотека текстур), а потом конкретную заливку в списке текстур (Texture list). В правой части можно изменить параметры выбранной заливки. Каждый из параметров можно изменить вручную или в автоматическом режиме. Для того чтобы параметры менялись в автоматическом режиме, необходимо щелкать по кнопке Preview (Просмотр), которая находится в нижней части диалогового окна под полем образца. При каждом щелчке будет изменяться образец над кнопкой Preview (Просмотр), а из параметров в автоматическом режиме будут изменяться только те, около которых стоит открытый замочек (впрочем, открыть или закрыть замочек можно в любой момент, выполнив щелчок мышью по нему).
Диалоговое окно PostScript Texture (Текстура PostScript) содержит меньше параметров. В нем нужно выбрать только тип заливки. Образец заливки будет выведен на экран в окно просмотра только в том случае, когда активен флажок Preview fill (Просмотр заливки). При необходимости смены параметров заливки
менять их в полях нужно будет вручную. Для того чтобы увидеть образец измененной заливки в окне просмотра, необходимо выбрать кнопку Refresh (Обновить).
Рис. 3.52. Диалоговое окно PostScript Texture
Изменение параметров контура
Контуром в CorelDRAW называется любой объект, созданный с помощью инструментов рисования. К контурам принадлежат все геометрические и другие фигуры. произвольные и плавные кривые линии. Параметры контуров (скорее, обводок контуров) можно менять.
' Примечание j
Для упрощения изложения материала, говоря об изменении параметров обводок контуров, будем считать, что мы изменяем параметры самих контуров.
Количество способов изменения параметров контура в CorelDRAW не менее велико, чем количество способов изменения заливок, хотя самих параметров ограниченное число. Рассмотрим, какие параметры контура и как можно изменять в CorelDRAW.
Инструменты изменения параметров контура
Для изменения параметров контура служит группа инструментов, находящаяся в нижней части панели инструментов (рис. 3.53). В этой группе некоторые инстру-
Без 0,5 пункта 2 пункта 16 пунктовБез 0,5 пункта 2 пункта 16 пунктовВызов диалогового окна_ _.„Outline Color0,2 пункта1 пункт 8 пунктов 24 пунктаВызов диалогового окна_ _.„Outline Color0,2 пункта1 пункт 8 пунктов 24 пунктаменты служат непосредственно для изменения параметров контура, а некоторые — для вызова комплексных диалоговых окон.
Без 0,5 пункта 2 пункта 16 пунктов
Без 0,5 пункта 2 пункта 16 пунктов
Вызов диалогового окна_ _.„
Outline Color0,2 пункта1 пункт 8 пунктов 24 пункта
Вызов диалогового окна_ _.„
Outline Color0,2 пункта1 пункт 8 пунктов 24 пункта
ВызовВызовзакрепленного окнаColorзакрепленного окнаColorВызов
Вызов
Вызов
закрепленного окнаColor
закрепленного окнаColor
диалогового окна контура Outline Реп
Рис. 3.53. Группа инструментов Outline Flyout для изменения параметров контура
Описание инструментов
Так, первый инструмент в группе вызывает основное диалоговое окно для настройки параметров контура (см. разд. "Изменение параметров контура с помощью диалогового окна Outline Реп"данной главы).
Второй инструмент вызывает диалоговое окно Outline Color (Цвет контура), которое в точности повторяет диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка) (см. рис. 3.21), только при вызове его с помощью этого инструмента будет меняться цвет не заливки, а контура выделенного объекта.
Инструменты, начиная с третьего, изменяют толщину контура.
И, наконец, последний инструмент вызывает закрепленное окно Color (Цвет). Это же диалоговое окно вызывается либо стандартным способом вызова закрепленных окон (см, разд. "Основные элементы интерфейса" I "Закрепленные окна" главы 1) или выбором последней кнопки в группе инструментов Fill Tool (Заливка) и позволяет, в зависимости от конечного выбора, присвоить синтезированный цвет либо заливке, либо контуру объекта.
Изменение толщины контура
с помощью инструментов группы Outline Flyout
Толщина контура — это то. что приходится менять в контуре чаще всего. По умолчанию фигурам назначается очень тонкий черный контур толщиной всего 0,2 пункта (об изменении параметров контура и заливки по умолчанию см. разд. "Установка параметров контура и заливки для конкретных объектов и по умолчанию" данной главы). Пункт (1 п)— очень маленькая величина. В CorelDRAW 1 п = 0, 353 мм. В полиграфии вообще и в графических программах в частности в пунктах принято измерять размер шрифтов и толщину контуров.
Самым быстрым способом изменения толщины контура является изменение err толщины с помощью инструментов группы Outline Tool (Контур) (см. рис. 3.53) Так, для изменения толщины контура какого-либо объекта необходимо его выделить и выбрать одну из кнопок этой панели. Так, третья кнопка убирает контур объекта вообще, следующая — присваивает толщине контура значение Hairline (Очень тонкий) — эта величина в CorelDRAW равняется 0,2 п. Следующие кнопки присваивают контуру толщину, соответственно, 0,5 п; 1 п; 2 п; 8 п; 16 п и 24 п Пример объектов с обводкой контурами различной толщины приведен на рис. 3.54.
Рис. 3.54. Пример объектов с контурами различной толщины
( Примечание )
Толщина обводки контура распределяется по обе стороны от самого контура и, если объект имеет заливку, частично ее перекрывает.
Изменение цвета контура
Все способы изменения цвета контура мы уже разобрали в процессе изучения материала. Обобщим их и перечислим еще раз:
самый простой способ изменения цвета контура— выбор образца цвета правой кнопкой мыши в одной из экранных палитр цветов или буксировка образ ца цвета мышью и накладывание его на контур объекта (см. разд. "Раскраиш вание объектов с использованием цветовых палитр" | "Механизм окрашивания" данной главы),
цвет контура можно выбрать в списке Color (Цвет) диалогового окна Outline Реп (Параметры контура) (см, разд. "Изменение параметров контура" | "Изменение параметров контура с помощью диалогового окна Outline Реп" данной главы);
цвет контура объекта можно синтезировать, вызвав диалоговое окно Outline Color (Цвет контура) (см. разд, "Инструменты изменения параметров контура" | "Описание инструментов" данной главы);
и, наконец, цвет контуру объекта можно назначить с помощью закрепленного диалогового окна Color (Цвет) (см. разд. "Инструменты изменения парамет - ров контура" | "Описание инструментов" данной главы).
Изменение параметров контура с помощью диалогового окна Outline Реп
Диалоговое окно Outline Реп (Параметры контура) является основным инструментом комплексного изменения всех параметров контура. Вызывается это диалоговое окно с помощью выбора соответствующего инструмента в группе инструментов Outline (Контур) (см. рис. 3.53) или клавиши <Fl2>. Диалоговое окно Outline Реп (Параметры контура) показано на рис. 3.55.
( Примечание )
По сравнению с предыдущими версиями программы в CorelDRAW ХЗ в диалоговом окне Outline Реп (Параметры контура) произошли небольшие изменения: добавлен параметр Miter Limit (Порог срезания) (см. разд. "Изменение углов и окончаний линий" текущей главы), изменено положение флажков Behind fill (Позади заливки) и Scale with image (Масштабировать вместе с рисунком)
Изменение цвета и толщины контура
Верхнее поле Color (Цвет) содержит палитру цветов для назначения цвета контуру. Кнопка Other (Другие), находящаяся в конце списка, вызывает диалоговое окно Select Color (Выбор цвета) (см. рис, 3.21).
Следующее поле Width (Толщина) позволяет изменить толщину линии. Причем можно не только выбрать значение толщины из стандартного списка, но и ввести
в поле ввода (поверх выбранного значения) свое значение, выбрав также и наименование величины из списка, находящегося рядом.
( Примечание )
Пункт (п) в программе обозначается как point.
Изменение стиля линии
Следующий список Style (Стиль) предназначен для выбора стиля или вида линии. Изначально линия рисуется сплошной. Вы можете выбрать из списка любое значение линии не сплошной, т. е. пунктирной (пунктирные линии, как правило в работах применяются довольно редко, в декоративно-оформительских целях хотя возможности для оформления они дают довольно большие). Для того чтобь снова назначить сплошной контур, необходимо выбрать первое значение из этогс списка. Примеры объектов с различными вариантами контуров приведены на рис. 3.56.
Рис. 3.56. Примеры объектов с различными вариантами контуров
( Примечание )
Для любителей творчества предназначена кнопка Edit Style (Редактирование стиля), которая вызывает диалоговое окно редактора линий, где можно создать свог собственный стиль пунктира, которого нет а стандартном списке.
Изменение углов и окончаний линий
Следующие два поля Corners (Углы) и Line caps (Окончания линий) предназначены. соответственно, для изменения углов и окончаний линий.
Параметр Corners (Углы) действует как для замкнутых, так и для незамкнутых контуров в тех местах, где есть углы (т. е. отрезки ломаной соединяются под углом). Этот параметр имеет смысл изменять при достаточно большой толщине контура (иначе разница будет незаметна).
В поле изменения углов три варианта:
заостренные (mitered);
скругленные (rounded);
срезанные (bevel).
Лучше всего разница между различными вариантами углов видна на примере звезды при увеличенном масштабе просмотра и большой толщине контура (30— 40 п). Пример фигур с различными вариантами углов приведен в верхней части рис. 3.57.
Рис. 3.57. Фигуры с угловыми, скругленными и срезанными углами (вверху) и линии со срезанными, закругленными и квадратичными окончаниями (снизу)
Параметр Line caps (Окончания линий) действует только для незамкнутых контуров. Так же. как и в случае углов, есть смысл работать с этими параметрами только при достаточно больших величинах толщины контура. Различные варианты окончания линий показаны в нижней части рис. 3.57 (видны они будут также при увеличенном масштабе просмотра и большой толщине контура).
По умолчанию окончания незамкнутых линий срезанные (butt cap). Когда контуру назначается какая-либо толщина, то половина этой толщины распределяется по одну сторону контура, половина— по другую. А окончания срезаются точно по границе концевых точек (см. рис. 3.57). Можно установить второй вариант — закругленные окончания (round cap). В этом случае концы контуров обводятся полукругами с радиусом, равным половине толщины обводки. И третий вариант —■ квадратичные окончания (projecting cap). В этом случае окончания контуров обводятся полуквадратами со стороной, равной половине толщины контура.
В CorelDRAW ХЗ появился новый параметр, связанный с различными вариантами стыков. Это флажок Miter Limit (Порог срезания), который находится в левой части диалогового окна Outline Реп (Параметры контура), над полями изменения стыков и окончаний линий (см. рис. 3.55).
Дело в том, что если углы у фигуры (например, у звезды) очень острые, то они становятся настолько длинными, что могут помешать размещению и обозрению других объектов. Поэтому во многих программах при превышении некоторой пороговой величины заостренные варианты углов заменяют на срезанные. В CorelDRAW ХЗ такой пороговой величиной является величина угла в градусах, которая устанавливается в поле Miter Limit (Порог срезания). Если угол больше этого значения, и для него задан вариант заостренные (mitered), то он остается заостренным. Если величина угла меньше этого значения, то он заменяется на срезанные (bevel). По умолчанию эта величина равна 5°.
Проведем эксперимент. Нарисуем звезду с толщиной контура 2 мм. с 15 лучами и глубиной лучей 87 (размером 124x86 мм).
Внимание!
Звезда в нашем примере не пропорциональная, а немного "вытянутая" в длину.
Вызовем для нее диалоговое окно Outline Реп (Параметры контура), установим заостренные варианты стыков и в поле Miter Limit (Порог срезания) значение 2. Углы лучей у звезды останутся заостренными. Это говорит о том. что ее лучи имеют величину не менее 2°. Сделаем еще две ее копии. Для второй копии в поле Miter Limit (Порог срезания) установим значение 3. Можно видеть, что во вто рой звезде углы у части лучей остались заостренными, а у другой части стали срезанными. Это значит, что углы лучей, находящиеся сверху и снизу, больше 3°, а слева и справа— меньше. И, наконец, для третьей звезды введем в поле Miter Limit (Порог срезания) значение 5. Можно видеть, что углы во всех лучах станут срезанными. Это говорит о том. что все углы меньше 5°. Результаты эксперимента показаны на рис. 3.58.
Рис. 3.58. Результаты эксперимента с параметром Miter Limit
То есть, чем большее значение мы устанавливаем в поле Miter Limit (Порог сре зания), тем больше будет замен острых стыков углов на срезанные и тем npi больших значениях величины углов они будут происходить.
Создание стрелок
Во всех программах векторной графики, в том числе и в CorelDRAW, часто при ходится создавать различные схемы, графики, пиктограммы, указатели и т. п. A i этих работах не обойтись без линий со стрелками. Поэтому в диалоговом окш Outline Реп (Параметры контура) (см. рис. 3.55) целое поле Arrows (Стрелки) в верхней правой части окна посвящено созданию наконечников для линий.
Эти параметры действуют только для незамкнутых линий (прямых и кривых) Для добавления к линии наконечника в виде стрелки необходимо выделить линию, а затем выбрать любой вариант начала линии из левого списка и любой вариант окончания линии из правого списка (рис. 3.59).
( Примечание )
Началом линии считается та точка, где вы начали ее рисование, а концом — где закончили. Размер наконечника линии определяется ее толщиной
Примеры линий с различными вариантами стрелок приведены на рис. 3.60.
Рис. 3.59. Раскрытый список выбора варианта начала линии
Рис. 3.60. Примеры линий с различными вариантами наконечников
Выбрав кнопку Options (Параметры) под одним из списков с помощью команд, перечисленных в соответствующих списках, вы сможете произвести ряд операций над стрелками, в частности:
None (Без наконечника)— позволяет убрать наконечник. Эту же операцию можно осуществить, выбрав вариант без наконечника, который находится в самом начале каждого из списков;
Swap (Поменять местами) — меняет местами вариант начала и окончания линии;
New (Новый)—позволяет создать новый наконечник;
Edit (Редактировать) — вызывает диалоговое окно для редактирования текущего наконечника;
Delete (Удалить) — удаляет текущий вариант наконечника.
( Примечание )
Для варианта без наконечника две последние команды недоступны.
В частности, кнопки New (Новый) и Edit (Редактировать) вызывают диалоговое окно редактора наконечников (рис. 3.61), в котором можно либо создать новый вариант стрелки на основе текущего, либо изменить стары й.
( Примечание )
Команда Edit (Редактировать) будет доступна, если вы выберите любой вариант начала или окончания линии, кроме первого.
Рис. 3.61. Диалоговое окно Edit ArrowheadРис. 3.61. Диалоговое окно Edit Arrowhead
Рис. 3.61. Диалоговое окно Edit Arrowhead
Рис. 3.61. Диалоговое окно Edit Arrowhead
Изменение каллиграфии
В поле Calligraphy (Каллиграфия) можно изменять форму и угол наклона пишущего инструмента (лера), которым строится контур. По умолчанию форма пер;, квадратная и угол наклона нулевой, поэтому контуры получаются равной ширины на всем их протяжении. Изменяя значения в поле Stretch (Растяжение) i Angle (Угол), а также выбирая форму пера в поле Corners (Углы), можно имитировать каллиграфическое письмо (рис. 3.62). В поле Nib Shape (Форма пера) при изменении параметров можно видеть образец формы пера npi выбранных параметрах, а кнопка Default (По умолчанию) возвращает форм; пера к первоначальному виду.
Рис. 3.62. Примеры линий с измененными параметрами лера
Примечание )
Параметры каллиграфии могут изменяться произвольным образом, если вы будете щелкать по белому пространству в поле Nib Shape (Форма пера).
Взаимное расположение заливки и контура объекта
Мы уже говорили о том, что толщина контура распределяется по обе стороны от него и по умолчанию контур частично перекрывает заливку. В диалоговом окне Outline Реп (Параметры контура), активизировав флажок Behind Fill (Позади запивки), можно разместить контур позади заливки.
Проведем эксперимент. Нарисуем два одинаковых круга с достаточно толстым контуром. Зальем их цветом. У второго круга расположим заливку впереди контура (рис. 3.63). Сравним результаты.
Рис. 3.63. Объекты с контуром впереди и позади заливкиРис. 3.63. Объекты с контуром впереди и позади заливки
Рис. 3.63. Объекты с контуром впереди и позади заливки
Рис. 3.63. Объекты с контуром впереди и позади заливки
Этот режим часто используют при работе с текстом, когда очень толстый контур может перекрывать заливку символов.
Масштабирование контура
Очень важный вопрос, связанный с контурами — изменение толщины контура при масштабировании объекта. В следующей главе мы подробно рассмотрим все способы масштабирования, сейчас же рассмотрим эту функцию на примере простейшего способа.
По умолчанию во время масштабирования объектов толщина контура не меняется. Но при многих ситуациях, например, пропорциональном уменьшении всей выполненной работы (рекламы или этикетки), выполненной средствами векторного редактора, толщину контура нужно уменьшать или увеличивать пропорционально изменению размеров самих объектов. Флажок Scale with image (Масштабировать вместе с рисунком) в диалоговом окне Outline Реп (Параметры контура) как раз позволяет сделать это при своей активизации.
Проведем эксперимент. Нарисуем прямоугольник со средней величиной толщины контура. Сделаем его копию и для копии установим флажок Scale with image (Масштабировать вместе с рисунком). Выделим оба прямоугольника и сначала увеличим, а затем уменьшим их размеры, Рассмотрим, что происходит с контурами (рис. 3.64).
( Совет )
Будьте аккуратны с этим флажком при установке параметров контура по умолчанию.
Рис. 3.64. Эксперимент с толщиной контура: начальный вид прямоугольников,увеличенные и уменьшенные прямоугольники
Изменение параметров контура с помощью панели свойств
Параметры контура можно также изменить при помощи панели свойств. Но пола для изменения параметров контура (это будут только основные параметры) будут иметься в наличии в панели свойств не всегда.
Внимание!
Поля для изменения параметров контура будут в панели свойств только при активизации инструментов рисования некоторых линий, в частности: Freehand (Произвольная линия), Реп (Перо), Polyline Tool (Полилиния), 3 Point Curve Tool (Крива) по трем точкам).
Вид панели свойств при рисовании произвольных линий показан на рис. 3.65.
НачалоОкончаниеТолщина
линиилинииконтура
СтильАвтозамыкание
линиилинии
Рис. 3.65. Панель свойств в режиме изменения параметров контура
Также поле для изменения основного параметра контура — толщины— появляется в панели свойств всякий раз. когда выделен какой-либо графический объект (фигура или линия). В этом поле будет представлен список значений в тех единицах, которые последний раз использовались в диалоговом окне Outline Реп (Параметры контура).
\ Примечание j
При выделении графических примитивов в панели свойств будет представлен-) только поле для изменения толщины контура, при выделении стандартных фигур также будет присутствовать поле для изменения стиля линии, а при выделении любой линии вид панели свойств будет таким же, как показан на рис. 3.65.
Отображение параметров контура в различных экранных режимах
Об экранных режимах отображения мы уже говорили в начале главы (см. разе. "Экранные режимы отображения"). Еще раз остановимся на этом вопросе, заострив внимание на отображении параметров контура.
Внимание!
Все присвоенные контурам параметры, такие как цвет, толщина, варианты окончания линии, стрелки, каллиграфия и т. л., не отображаются в режимах каркасов (Wireframe) (рис. 3.68 и 3.67).
Рис. 3.66. Отображение параметров контура в полноцветных режимах
Рис. 3.67. Отображение параметров контура в режимах каркасов
Изменение свойств контура и заливки с помощью закрепленного окна Object Properties
Очень удобным способом изменения свойств заливки и контура объекта является работа с закрепленным окном Object Properties (Свойства объекта). Это окно вызывается либо стандартным способом, через команду Window | Dockers (Окно | Закрепленные окна), либо по комбинации клавиш <Alt>+<Enter>. Оно имеет несколько вкладок (кнопки первого ряда), каждая из которых соответствует отдельной группе свойств. На рис. 3.68 это окно в плавающем виде показано на вкладке Fill (Заливка).
Две первые кнопки в первом ряду этой палитры изменяют, соответственно, заливку и контур. При переходе в режим изменения заливки в верхней части окна появляется список, значения в котором соответствуют различным типам заливок (однородная, градиентная, узором, PostScript, текстурная). Последним значением в этом списке идет параметр No Fill (Без заливки). При переходе к определенной категории заливок в окне появляются поля для выбора этих заливок или изменения их параметров. Кнопка Advanced (Дополнительно) вызывает на экран основное диалоговое окно, соответствующее изменению параметров заливок данного типа. При выделении объекта и выборе параметров в полях закрепленного окна эти параметры присваиваются выделенному объекту по мере выбора.
5 Зак. 388
Рис. 3.68. Вкладка Fill закрепленного окна Object PropertiesРис. 3.68. Вкладка Fill закрепленного окна Object PropertiesИзменение свойств контураИзменение свойств контураИзменение свойств заливкиИзменение свойств заливкиПараметры для измененияПараметры для измененияТипы заливокТипы заливокВызов основного диалогового окнаВызов основного диалогового окнаКнопка применения"Кнопка применения"
Рис. 3.68. Вкладка Fill закрепленного окна Object Properties
Рис. 3.68. Вкладка Fill закрепленного окна Object Properties
Изменение свойств контура
Изменение свойств контура
Изменение свойств заливки
Изменение свойств заливки
Параметры для изменения
Параметры для изменения
Типы заливок
Типы заливок
Вызов основного диалогового окна
Вызов основного диалогового окна
Кнопка применения"
Кнопка применения"
Примечание )
Если замочек на кнопке, находящейся перед кнопкой Apply (Применить) в нижиен части палитры открыт (открытие и закрытие замочка происходит при щелчке по кнопке), то выбранные параметры присвоятся выделенному объекту только по выбору кнопки Apply (Применить).
Работа на вкладке изменения параметров контура аналогична работе на вкладке изменения параметров заливки.
Заливка и обводка по образцу
Если какому-то объекту или объектам в документе уже назначены параметрь контура и заливки и появилась необходимость оформить точно так же другие объекты, можно скопировать эти параметры, не вникая в их подробности.
Эта операция выполняется с помощью двух инструментов: Eyedropper Too1 (Пипетка) и Paintbucket Tool (Заливка), которые находятся в палитре инструментов в четвертом ряду снизу (рис. 3.69).
Работать с этими инструментами очень просто и удобно. Выберите объект, который будет являться образцом и щелкните по нему инструментом Eyedropper Tool (Пипетка). Форма курсора изменится на пипетку. Затем перейдите к инструменту Paintbucket Tool (Заливка) и щелкайте последовательно по тем объектам, на которые нужно скопировать параметры контура и заливки. В момент копирования курсор примет вид банки с краской (рис. 3.70).
Пипетка ЗаливкаПипетка Заливка( ^ч( ^чОбразецОбразецОбъект для копирования ^Объект для копирования ^Рис. 3.69. ИнструментыРис. 3.69. ИнструментыРис. 3.70. Процесс копирования
Пипетка Заливка
Пипетка Заливка
( ^ч
( ^ч
Образец
Образец
Объект для копирования ^
Объект для копирования ^
Рис. 3.69. Инструменты
Рис. 3.69. Инструменты
для копирования
f Совет
Удобно переходить от инструмента Eyedropper Tool (Пипетка) к инструменту Paintbucket Tool (Заливка) по нажатию клавиши <Shift>.
Инструменты Eyedropper Tool (Пипетка) и Paintbucket Tool (Заливка) имеют свои панели настройки. В частности, свойства заливки, контура или текста можно копировать по отдельности, выбрав соответствующей режим в панели свойств при активизации соответствующего инструмента (рис. 3.71).
I Object Attributes
;/
Предметкопирования(атрибуты объектовили цвета)Предметкопирования(атрибуты объектовили цвета)Копирование Копированиеатрибутовпреобразований
Предметкопирования(атрибуты объектовили цвета)
Предметкопирования(атрибуты объектовили цвета)
контура, заливкиили текста
КопированиеэффектовКопированиеэффектовРис. 3.71. Панель свойств при выборе одного из инструментов копирования
Копированиеэффектов
Копированиеэффектов
Примечание )
Инструменты копирования еще в 12-й версии CorelDRAW изменились ло сравнению с предыдущими версиями. Изменилась не только панель свойств для каждого инструмента, но и расширились его функции. Так, с помощью этих инструментов можно копировать теперь не только параметры заливки, обводки и текста, но и некоторые из операций трансформирования и некоторые из эффектов (см. рис. 3.70).
Раскрашивание пересекающихся областей
Одним из новшеств, объявленных фирмой Corel для CorelDRAW ХЗ, является новая функция программы — быстрое раскрашивание пересекающихся областей и появление нового инструмента, применяющегося для этой цели. Это инструмент Smart Fill Tool (Интеллектуальная заливка), находящийся в шестом ряду палитры инструментов, в одной группе с инструментом Smart Drawing Tool (Интеллектуальное рисование) (см. рис. 1.6).
( Примечание )
Как уже было сказано, в предыдущих версиях программы раскрашивать можно было только замкнутые единичные объекты (при определенных настройках, установлен-
ных по умолчанию). Если несколько объектов пересекались, то раскрасить облает к их пересечения можно было только после применения операций взаимодействия объектов (см. разд. “Операции взаимодействия объектов"главы 5).
Примеры использования
Новый инструмент позволяет раскрашивать области пересечения двух пересекающихся замкнутых объектов, нескольких пересекающихся замкнутых объектов и участки, получающиеся в результате пересечения замкнутых объектов и различных линий и нескольких незамкнутых линий. Примеры случаев применения новой функции раскрашивания приведены на рис. 3.72.
Рис. 3.72. Примеры раскрашивания пересекающихся областей
Последовательность действий
Существует некоторая разница в последовательности действий между раскрашиванием пересекающихся областей в объектах без заливки и в объектах, залитых цветом или другими декоративными заливками.
Раскрашивание пересекающихся объектов без заливки
Для раскрашивания двух пересекающихся объектов без заливки необходимо;
Перейти к инструменту Smart Fill Tool (Интеллектуальная заливка) и щелкнуть указателем мыши (он будет иметь вид перекрестия) в области пересечения. Она окрасится в серый цвет (рис. 3.73).
Выбрать цвет заливки из цветовой палитры (рис. 3.74).
Если пересекающихся объектов больше чем два (см. рис. 3.72), можно либо сначала применить ко всем областям пересечения инструмент Smart Fill Tool (Ин-
теллектуальная заливка), а потом их раскрашивать, либо последовательно применять инструмент к областям и сразу же их раскрашивать.
Рис. 3.73. Схема применения инструмента Smart Fill ToolРис. 3.73. Схема применения инструмента Smart Fill ToolРис. 3.74. Результат раскрашивания области пересеченияРис. 3.74. Результат раскрашивания области пересечения
Рис. 3.73. Схема применения инструмента Smart Fill Tool
Рис. 3.73. Схема применения инструмента Smart Fill Tool
Рис. 3.74. Результат раскрашивания области пересечения
Рис. 3.74. Результат раскрашивания области пересечения
Раскрашивание пересекающихся объектов с заливкой
Если пересекающиеся объекты залиты цветом, то сразу же применить инструмент Smart Fill Tool (Интеллектуальная заливка) нельзя. При попытке сделать это и выделить область пересечения, в серый цвет окрасится объект, находящийся на переднем плане. Последовательность действий должна быть следующей:
Выделить пересекающиеся объекты и выполнить команду Combine (Соединить) из меню Arrange (Монтаж) (см. разд. "Соединение и разъединение объектов" главы 5). После этого объектам присвоится заливка нижнего объекта, а область пересечения станет прозрачной (рис. 3.75).
Перейти к инструменту Smart Fill Tool (Интеллектуальная заливка) и щелкнуть указателем мыши (он будет иметь вид перекрестия) в области пересечения. Она окрасится в серый цвет (рис. 3.76).
Выбрать цвет заливки из цветовой палитры (рис. 3.77).
Рис. 3.75.1-й этап окрашивания пересекающихся объектов с заливкойРис. 3.75.1-й этап окрашивания пересекающихся объектов с заливкойРис. 3.76. 2-й этап окрашивания пересекающихся объектов Рис. 3.77. 3-й этап окрашивания с заливкойпересекающихся объектовс заливкойРис. 3.76. 2-й этап окрашивания пересекающихся объектов Рис. 3.77. 3-й этап окрашивания с заливкойпересекающихся объектовс заливкой
Рис. 3.75.1-й этап окрашивания пересекающихся объектов с заливкой
Рис. 3.75.1-й этап окрашивания пересекающихся объектов с заливкой
Рис. 3.76. 2-й этап окрашивания пересекающихся объектов Рис. 3.77. 3-й этап окрашивания с заливкойпересекающихся объектов
с заливкой
Рис. 3.76. 2-й этап окрашивания пересекающихся объектов Рис. 3.77. 3-й этап окрашивания с заливкойпересекающихся объектов
с заливкой
( Совет }
После применения команды Combine (Соединить) все пересекающиеся объекты станут одного цвета. Если вы хотите, чтобы пересекающиеся объекты были все же разных цветов, выполните сначала заливку области пересечения объектов без за ■ ливки, а потом раскрасьте исходные объекты.
Если цветом залит один из пересекающихся объектов, то возможность сиюминутного применения инструмента Smart Fill Tool (Интеллектуальная заливка зависит от того, на каком плане находится объект без заливки. Если он находится на переднем плане, инструмент Smart Fill Tool (Интеллектуальная заливка) может быть применен сразу же, если на заднем — только после применения команды комбинирования.
Раскрашивание пересекающихся объектов с декоративной заливкой
Декоративные заливки в случае применения инструмента Smart Fill Tool (Интеллектуальная заливка) ведут себя так же, как и однородные. То есть, окрашивание пересекающихся областей необходимо проводить в три этапа, предварительно выполнив команду комбинирования. Исключения составляют заливки PostScript. Если оба объекта имеют эти заливки, то окрашивание пересекающихся областей происходит так же, как и окрашивание объектов без заливок, а если один из объектов окрашен заливкой PostScript, то играет роль, на каком плане находится объект.
Раскрашивание объектов в пересечении замкнутых и незамкнутых областей
Если необходимо раскрасить области, получившиеся в пересечении замкнутого (незамкнутого) объекта незамкнутыми линиями (см. рис. 3.72), то не играет роли, залит или не залит замкнутый объект. Только находиться он должен на заднем плане. Тогда заливка будет происходить в два этапа, как и в случае заливки не закрашенных объектов.
Механизм работы инструмента
На самом деле, при выборе инструмента Smart Fill Tool (Интеллектуальная заливка) и выделении им области пересечения (или любого замкнутого объекта) создается новый объект— копия этой области, окрашенная в серый цвет. Эту копию впоследствии можно "отодвинуть" от оригинала и изменить ее параметры. Проведем эксперимент. Нарисуйте два пересекающихся примитива без заливки, перейдите к инструменту Smart Fill Tool (Интеллектуальная заливка) и щелкните указателем мыши по области их пересечения. После того как она окрасится в серый цвет, перейдите к инструменту Pick Tool (Указатель) (быстрый переход
можно осуществить по нажатию клавиши <Space>) и переместите объект, получившийся в результате применения операции (рис. 3.78). Повторите эксперимент над раскрашенными объектами.
Рис. 3.78. Объекты после применения инструмента Smart Fill Tool и новый объект, получившийся в результате операции
Внимание!
Если щелкнуть инструментом Smart Fill Tool (Интеллектуальная заливка) по пустому пространству, то все объекты на рабочем пространстве окрасятся в серый цвет. Отменить это действие можно будет либо с помощью операции отката, либо выполнив команду восстановления файла.
Изменение других свойств области пересечения
Чаще всего говорят об изменении заливки области пересечения. Но т. к. в результате применения к пересекающимся объектам инструмента инструментом Smart Drawing Tool (Интеллектуальное рисование) получается новый объект, то его свойства (изменение заливки на декоративную, изменение цвета, толщины и других параметров контура) могут быть изменены с помощью всех доступных методов.
( Примечание )
Инструмент Smart Fill Tool (Интеллектуальная заливка) можно применять и к непе- ресекающимся объектам, и к отдельным объектам в составе групп. То есть, кроме своего прямого назначения этот инструмент может применяться для копирования, а также как альтернативный для изменения свойств объектов, входящих в состав групп.
ГЛАВА 4
Перемещаем, масштабируем, вращаем, а также наводим порядок
Научиться создавать различные объекты — очень важная задача. Но не менее важной является задача научиться их преобразовывать, т. к. базовое множество нарисованных объектов не дает всего многообразия возможных вариантов, и очень часто нарисованный объект служит лишь основой для дальнейших преобразований. В этой главе мы познакомимся с основными способами совершения базовых операций над объектами, называемых операциями трансформирования, и рассмотрим способы их совершения над геометрическими фигурами. В дальнейшем, рассматривая другие классы объектов, мы убедимся в том. что способы совершения этих операций в Core!DRAW одинаковы для всех типов ВД^Р^асть главы посвящена операциям по монтажу и упорядочиванию объектов. Это тема очень важна для всех программ, особенно для программ векторной графики, т. к., не говоря уже о работах, в которых упорядочивание объектов явное, например, схемы, пиктограммы, деловая графика, во всех работах существует подчинение определенному порядку, даже если кажется, что работа выполнена в стиле художественного беспорядка.
По сравнению с предыдущей версией программы, в CorelDRAW ХЗ не произошло больших изменений в области трансформирования и операций монтажа и упорядочивания. Небольшие дополнения коснулись команд дублирования и функций по изменению порядка следования объектов.
Выделение объектов
Перед тем как совершить любое действие, в том числе и трансформирование, необходимо указать программе, над каким конкретно объектом или объектами это действие будет производиться. Для этого объект необходимо выделить или маркировать. В главе 2 мы уже подробно разбирали способы и принципы выде-
ления объектов (см. разд. "Простейшие операции с объектами" | "Выделение , объектов" главы 2). Еще раз перечислим эти принципы:
выделение можно производить инструментом Pick Tool (Указатель), а также любым из инструментов рисования фигур;
выделить один объект можно, щелкнув по любой точке внутри или на контуре объекта или обведя объект рамочкой (для инструментов рисования фигур действует только первый способ). Выделить несколько объектов можно, щел кая по объектам с нажатой клавишей <Shift> или обведя объект рамочкой (длг инструментов рисования фигур действует только первый способ). Выделит! все объекты можно, выполнив команду Edit | Select All | Objects (Правка Выделить все | Объекты), нажав комбинацию клавиш <Ctrl>+-<A> или выпол нив двойной щелчок по инструменту Pick Tool (Указатель);
вокруг выделенного объекта или объектов появляются восемь маркеров ил г маркировочных квадратов, расположенных по периметру невидимой маркировочной рамки, и крестик в геометрическом центре объекта;
исключить объект из группы выделенных можно, щелкнув по выделенном) объекту с удерживаемой клавишей <Shift>;
снять выделение с объектов можно, щелкнув мышью по любому свободном) месту рабочего пространства или нажав клавишу <Esc>.
Если выделен один объект, информация об этом объекте отображается в центральной части строки состояния. Если выделено несколько объектов, отображается информация о количестве выделенных объектов.
Основные типы трансформирования
Операциями трансформирования или преобразования объектов называют стандартный ряд операций, которые изменяют. Когда говорят об операциях трансформирования или преобразования, имеют в виду операции, при которых происходит изменение взаимного положения отдельных частей объекта и их размеров, но не изменяется форма контуров отдельных частей объекта. К этим операциям относятся следующие действия:
удаление (delete);
перемещение (move);
копирование (сору);
масштабирование (scale);
поворот (rotate);
наклон или скос (skew);
зеркальное отражение (minor).
( Примечание )
Строго говоря, операции удаления и копирования не являются операциями трансформирования. а операция перемещения относится к этой группе чисто условно, т. к. при перемещении объекта его внешний вид не изменяется. Чисто операциями трансформирования являются только четыре последних операции из списка. Но, как правило, все эти операции рассматривают в совокупности.
Выполнение трансформирования
В CorelDRAW существуют три основных способа выполнения операций трансформирования. Перед тем как перейти к рассмотрению этих способов, отдельно уделим внимание операции копирования.
Примечание
Также существует еще два не основных способа выполнения трансформирования: один из них, выполнение операций трансформирования при помощи панели Transform (Трансформирование) практически полностью дублирует выполнение операций при помощи панели свойств. Другой — при помощи инструмента Free Transform Tool (Свободное трансформирование) практически не применяется пользователями в CorelDRAW, зато этот инструмент будет близок пользователям, привыкшим работать в Adobe Illustrator. Мы рассмотрим оба эти способа, чтобы быть в курсе, а какой из способов в какой ситуации применять — каждый из пользователей решит для себя сам.
Получение копий объекта
В CorelDRAW существуют три операции, которые позволяют получить копию объекта, но, несмотря на внешне похожий результат, эти операции отличаются по сути. Это операции копирования (сору), дублирования (duplicate) и клонирования (clone).
Операция копирования
Существует несколько способов копирования. Универсальный способ копирования, действующий во всех программах, — это копирование через буфер обмена. Суть его состоит в том, что выделенный объект копируется в буфер, а затем вклеивается из буфера. Копирование в буфер выделенного объекта или объектов можно выполнить с помощью команды Edit | Сору (Правка | Копировать) или с помощью универсальной комбинации клавиш <Ctrl>+<C>. Вклеить объект из буфера можно с помощью команды Edit | Paste (Правка | Вклеить) или комбинации клавиш <Ctrl>+<V>. Причем копия объекта вклеивается точно поверх оригинала и выделяется.
( Примечание )
Можно использовать одноименные команды из контекстного меню объекта.
Копирование объектов через буфер обмена— способ довольно долгий и ресур соемкий, но его достоинство заключается в том, что вклеивать из буфера можш сколько угодно копий, и их можно вставлять как в текущую страницу, так и и другие страницы документа CorelDRAW, в другие документы CorelDRAW, и г другие приложения Windows.
Следующий способ копирования более простой — он заключается в перетаски вании объекта не левой, а правой кнопкой мыши. После того как кнопка мышт будет отпущена, появится контекстное меню, из которого нужно выбрать команду Сору Неге (Копировать сюда) (рис. 4.1). После выбора команды объект будет размещен в месте остановки.
Рис. 4.1. Копирование правой кнопкой мыши
И, наконец, в CorelDRAW существует еще один способ копирования: необходимо перемещать объект с нажатой левой кнопкой мыши, а перед тем как ее отпустить — щелкнуть правой кнопкой.
Операция дублирования
Результат операции дублирования — такой же, как и результат операции копирования, но способ этот более быстрый по сравнению с копированием через буфер обмена. Но, в отличие от него, этот способ не позволяет обмениваться данными с другими страницами, документами и приложениями.
Для дублирования объекта его нужно выделить, затем выполнить команду Edit I Duplicate (Правка | Дублировать) или нажать комбинацию клавиш <Clrl>+<D> Копия объекта вклеивается с небольшим смещением по отношению к оригиналу и выделяется (рис. 4.2).
Рис. 4.2. Результат операции дублирования
Иногда необходимо получить несколько копий объекта, которые находятся друг от друга на определенном расстоянии. Для этого нужно выполнить операцию
дублирования и сразу же переместить дубликат объекта мышью на нужное расстояние. При последующих нажатиях комбинации клавиш <Ctrl>+<D> дубликаты объекта будут смещаться на указанное расстояние и в указанном направлении.
В CorelDRAW ХЗ появилась возможность указывать шаг смещения дубликата по горизонтали и вертикали перед выполнением дублирования. Это выполняется в диалоговом окне Tools | Options (Инструменты | Параметры) в разделе Document | General (Документ I Основные). В поле Duplicate Offset (Смещение дублирования) можно изменить установленные значения смещения по горизонтали и вертикали.
Операция дублирования со смещением
В CorelDRAW ХЗ появилась новая команда дублирования, которая позволяет выполнить вставку нескольких копий объекта с заданным шагом смещения по горизонтали И вертикали.
: Примечание )
Из всех графических программ только в CorelDRAW до сих пор не было этой операции.
Эта операция выполняется с помощью команды Step and Repeat (Дублировать с шагом) из меню Edit (Правка). При выделении объекта и выполнении этой команды появляется одноименное закрепленное окно (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Закрепленное окно Step and Repeat и результат выполнения операции
В этом диалоговом окне помимо основного параметра — количества копий (Number of Copies) — нужно указать еще два параметра по горизонтали и верти кали: смещение (Distance) и направление (Direction).
( Примечание )
Щелчок по кнопкам Horizontal Settings (Горизонтальные настройки) или Vertica Settings (Вертикальные настройки) позволяет свернуть\развернуть соответствую щие поля.
Для каждого из направлений (горизонтали и вертикали) в списках, находящихся под кнопками Horizontal Settings (Горизонтальные настройки) и Vertical Settings (Вертикальные настройки), можно выбрать три варианта задания смещения:
No offset (Без смещения) — в этом случае копии вставляются поверх оригинала;
Offset (Смещение) — в этом случае в поле Distance (Смещение) задается расстояние между центром объектов, а в полях Direction (Направление) жестко задано только по одному направлению: вправо по горизонтали и вверх по вертикали;
Spacing between objects (Расстояние между объектами) — при этом режиме число, введенное в поле Distance (Смещение), является расстоянием между краями копий объекта, а направление может быть выбрано произвольно (влево или вправо по горизонтали и вверх или вниз по вертикали).
Проведем эксперимент. Выделим какой-либо объект (на рис. 4.3 он выделен) и вызовем для него закрепленное окно Step and Repeat (Дублировать с шагом). Изменим параметры в нем так, как показано в примере на рис. 4.3. Выберем кнопку Apply (Применить) и оценим результат.
С Совет )
Для проверки результата можно разместить линейки в непосредственной близости от объектов и с помощью направляющих проверить достоверность выполненной операции (см. рис. 4.3).
Операция клонирования
А вот операция клонирования уже принципиально отличается от операций копирования и дублирования. Внешне все происходит точно так же: при выделении объекта и выполнении команды Edit I Clone (Правка | Клонировать) появляется клон объекта, который смещен относительно оригинала и выделен. Но разница заключается в следующем: при выполнении копирования или дублировании и последующего изменения оригинала, на копию это не оказывает никакого влияния. При клонировании же клон связан со своим оригиналом: при любых изменениях параметров контура и заливки, трансформировании,, изменении формы оригинала изменяется и клон.
( Примечание )
До CorelDRAW 12 команда Clone (Клонировать) по умолчанию присутствовала в меню Edit (Правка) В CorelDRAW 12 этой команды по умолчанию не было в меню Edit (Правка), и, чтобы использовать ее, пользователям приходилось выполнять ряд утомительных действий: заходить в меню Tools (Сервис) и выполнять команду Customization (Настройка). Затем а списке в левой части диалогового окна нужно было выбрать пункт Workspace | Customize | Commands (Рабочая среда | Настройка | Команды). После этого в списке, находящемся в центральной верхней части окна, нужно было выбрать пункт Edit (Правка) В списке, который появится ниже, нужно было найти команду Clone (Клонировать), мышью перетащить ее на рабочее пространство и наложить на пункт меню Edit (Правка). После того как пункт меню раскроется, нужно было поместить команду Clone (Клонировать) в любое место меню, например, после команды Duplicate (Дублировать), где ей и положено быть. Так как операция клонирования все же достаточно популярна (она является одним из "коньков" CorelDRAW, его визитной карточкой), в CorelDRAW ХЗ разработчики решили вернуть команду Clone (Клонировать) в меню Edit (Правка), но почему-то записали это в новшества последней версии программы.
Проведем эксперимент. Нарисуем два одинаковых эллипса и расположим их друг под другом. Для одного эллипса сделаем копию или дубликат и расположим его рядом с оригиналом, а для другого — клон, и также расположим его рядом с оригиналом (рис. 4.4). Выделим первый оригинал и изменим у него параметры контура и заливки, а также выполним его масштабирование. То же самое выполним со вторым оригиналом. Рассмотрим, изменились ли после этого дубликат и клон (рис. 4.5).
ОригиналКопияОригиналКопияОригиналКлонОригиналКлонРис. 4.4. Эксперимент со сравнением дублирования и клонирования: шаг 1Рис. 4.4. Эксперимент со сравнением дублирования и клонирования: шаг 1Рис. 4.5. Эксперимент со сравнением дублирования и клонирования: шаг 2Рис. 4.5. Эксперимент со сравнением дублирования и клонирования: шаг 2
ОригиналКопия
ОригиналКопия
ОригиналКлон
ОригиналКлон
Рис. 4.4. Эксперимент со сравнением дублирования и клонирования: шаг 1
Рис. 4.4. Эксперимент со сравнением дублирования и клонирования: шаг 1
Рис. 4.5. Эксперимент со сравнением дублирования и клонирования: шаг 2
Рис. 4.5. Эксперимент со сравнением дублирования и клонирования: шаг 2
Примечание )
Если необходимо получить еще один клон, всю операцию нужно выполнить заново; клон от клона сделать нельзя.
Связь между оригиналом и его клоном односторонняя: при изменении клона оригинал не изменится.
Для того чтобы отличить по внешнему виду клон от оригинала, нужно воспользоваться информацией в строке состояния: выделенный оригинал обозначается как Control, выделенный клон — как Clone.
Выполнение операций в режиме выделенного объекта
Самый простой способ совершения операций над объектом — это выполнение операций мышью над выделенным объектом. Рассмотрим эти операции.
Перемещение
Выделенный объект можно перемещать мышью, причем при выделении и перемещении объекта инструментом Pick Tool (Указатель) прикладывать мышь можно к любой точке внутри и на поверхности объекта (только не к маркировочным квадратам), а при выделении и перемещении любым из инструментов рисования фигур перемещать объект нужно только за центральную точку, помеченную крестиком. Процесс перемещения объекта инструментом Pick Tool (Указатель) показан на рис. 4.6.
Рис. 4.6. Перемещение объекта инструментом Pick Tool
Также удобным и простым способом перемещения выделенных объектов по горизонтали и вертикали является их перемещение с помощью управляющих клавиш (стрелочек) на клавиатуре. При каждом нажатии на клавишу объект перемещается на расстояние, заданное в поле счетчика шага смещения на панели свойств (оно появляется при отсутствии выделенных объектов) (рис. 4.7). По умолчанию этот шаг равен 2,54 мм, при необходимости его можно изменить.
«6» 2,51 mm * I«6» 2,51 mm * IРис. 4.7. Счетчик шага смещения на панели свойствРис. 4.7. Счетчик шага смещения на панели свойств
«6» 2,51 mm * I
«6» 2,51 mm * I
Рис. 4.7. Счетчик шага смещения на панели свойств
Рис. 4.7. Счетчик шага смещения на панели свойств
Масштабирование
Масштабирование или, по-другому, изменение размеров объекта является одной из наиболее востребованных операций.
Когда объект выделен, вокруг него появляются восемь маркеров, расположенных по периметру невидимой выделительной рамки (см. рис. 2.5), называемые также маркерами масштабирования. Эти маркеры выполняют следующие функции:
маркеры, расположенные слева и справа от центра объекта, устанавливают горизонтальный размер, делая объект шире или уже;
маркеры, расположенные ниже и выше центра объекта, устанавливают вертикальный размер, делая объект выше или ниже;
маркеры, расположенные по углам, пропорционально изменяют размер объекта по вертикали и по горизонтали.
Для того чтобы изменить размер объекта, его необходимо выделить, подвести курсор к одному из маркеров, и с нажатой кнопкой мыши перемещать указатель в одну из сторон. В зависимости от направления перемещения форма курсора будет различна. Изменение ширины объекта, его высоты, а также пропорциональное изменение размеров объекта показаны на рис. 4.8—4.10.
Рис. 4.8. Изменение ширины объектаРис. 4.8. Изменение ширины объектаРис. 4,9. Изменение высоты объектаРис. 4,9. Изменение высоты объектаРис. 4.10. Пропорциональное изменение размеров объектаРис. 4.10. Пропорциональное изменение размеров объекта
Рис. 4.8. Изменение ширины объекта
Рис. 4.8. Изменение ширины объекта
Рис. 4,9. Изменение высоты объекта
Рис. 4,9. Изменение высоты объекта
Рис. 4.10. Пропорциональное изменение размеров объекта
Рис. 4.10. Пропорциональное изменение размеров объекта
Поворот
Поворот объекта можно выполнить так же, предварительно выделив объект, но в данном случае для выделения нужно использовать только инструмент Pick Tool (Указатель) и выделять объект нужно не одиночным, а двойным щелчком. После этого объект окажется в режиме трансформирования и маркировочные квадратики заменятся на двунаправленные стрелки, а крестик, обозначающий центр объекта, — на кружок с точкой (рис. 4.11). Если объект уже был выделен, то для появления двунаправленных стрелок достаточно щелкнуть по объекту еще раз. Для возврата из режима трансформирования и появления маркировочных квадратов нужно также щелкнуть по объекту.
Маркеры поворотаМаркеры поворотаМаркеры наклонаМаркеры наклонаРис. 4.11. Объект в режиме трансформированияРис. 4.11. Объект в режиме трансформирования
Маркеры поворота
Маркеры поворота
Маркеры наклона
Маркеры наклона
Рис. 4.11. Объект в режиме трансформирования
Рис. 4.11. Объект в режиме трансформирования
В режиме трансформирования за поворот отвечают полукруглые стрелки по углам выделительной рамки, называемые также маркерами поворота. Для того
чтобы повернуть объект, необходимо с нажатой кнопкой мыши повернуть одн) из угловых двунаправленных стрелок. Курсор во время операции также будет иметь вид полукруглой двунаправленной стрелки (рис. 4.12). При необходимости перед операцией можно сместить мышью кружок с точкой, который является центром трансформирования. В этом случае поворот будет выполняться не относительно центра объекта, а относительно новой указанной точки (рис. 4.13).
Рис. 4.12. Поворот объекта относительно центра и результат операции
Рис. 4.13. Поворот объекта относительно точки за пределами объекта и результат операции
При удержании во время операции клавиши <Ctrl> поворот будет выполняться не плавно, а дискретно, с приращением в 15°.
Наклон
Наклон или скос — операция, при которой сдвигаются противоположенные стороны объекта. Классический пример наклона — это преобразование прямоугольника в параллелограмм (рис. 4.14).
Рис. 4.14. Классический пример операции наклона
Операция наклона или скоса также выполняется в режиме трансформирования объекта, когда вокруг объекта располагаются двунаправленные стрелки (см. рис. 4.11). За эту операцию отвечают прямые двунаправленные стрелки, расположенные в верхней, нижней и боковых частях объекта, на боковых гранях невидимой выделительной рамки. Они называются также маркерами наклона или скоса.
Для совершения наклона необходимо подвести курсор к одной из стрелок, нажать на кнопку мыши и потянуть указатель в направлении, параллельном направлению двунаправленной стрелки (рис. 4.15).
Рис. 4.15. Выполнение операции наклона и результат операцииРис. 4.15. Выполнение операции наклона и результат операции
Рис. 4.15. Выполнение операции наклона и результат операции
Рис. 4.15. Выполнение операции наклона и результат операции
Зеркальное отражение
Зеркальное отражение — это тоже часто используемая на практике операция. Зеркальное отражение выполняется над выделенным объектом в режиме масштабирования, когда объект окружен маркировочными квадратиками.
Для выполнения зеркального отражения необходимо подвести указатель мыши к одному из маркировочных квадратов, нажать на кнопку мыши и потянуть мышь внутрь объекта и за него (рис. 4.16—4.1S).
Для того чтобы размеры зеркально отраженной копии совпадали с размерами оригинала, во время операции необходимо удерживать клавишу <Cir1>. Для того чтобы сохранить оригинал и получить зеркально отраженную копию (рис. 4.19), необходимо перед окончанием операции щелкнуть правой кнопкой мыши.
Рис. 4.16. Выполнение зеркального отражения по горизонтали и результат операцииРис. 4.16. Выполнение зеркального отражения по горизонтали и результат операцииРис. 4.17. Выполнение зеркального отражения по вертикали и результат операцииРис. 4.17. Выполнение зеркального отражения по вертикали и результат операцииРис. 4.18. Выполнение углового зеркального отражения и результат операцииРис. 4.18. Выполнение углового зеркального отражения и результат операцииРис. 4.19. Оригинал и его зеркально отраженная копияРис. 4.19. Оригинал и его зеркально отраженная копия
Рис. 4.16. Выполнение зеркального отражения по горизонтали и результат операции
Рис. 4.16. Выполнение зеркального отражения по горизонтали и результат операции
Рис. 4.17. Выполнение зеркального отражения по вертикали и результат операции
Рис. 4.17. Выполнение зеркального отражения по вертикали и результат операции
Рис. 4.18. Выполнение углового зеркального отражения и результат операции
Рис. 4.18. Выполнение углового зеркального отражения и результат операции
Рис. 4.19. Оригинал и его зеркально отраженная копия
Рис. 4.19. Оригинал и его зеркально отраженная копия
Выполнение операций при помощи панели свойств
Следующим по сложности способом выполнения трансформирования является выполнение трансформирования при помощи панели свойств. Вид панели свойств и поле в ней меняются в зависимости от того, в каком режиме работы находится пользователь и какой из инструментов активен.
Когда какой-либо из объектов выделен, поля в левой панели свойств служат для выполнения трансформирования (рис. 4.20), причем, в отличие от первого способа, эти изменения выполняются уже не "на глаз", а задаются точные величины преобразований.
Координата ШиринаМасштаб Пропорциональное Зеркальное отражение
по горизонтали объекта по горизонтали масштабированиепо горизонтали
х: ''бЗ^Э-тт. 'i37?526..rrirnj''о
КоординатаВысотаМасштабУголЗеркальное отражение
по вертикалиобъектапо вертикалиповоротапо вертикали
Рис. 4.20. Левая часть панели свойств в режиме выделенного объекта
Так, в полях х и у отображаются текущие координаты объекта (его центра) в общей системе координат. При изменении этих значений можно изменить позицию объекта, т. е. его переместить.
( Примечание )
В общей системе координат начало отсчета (точка с нулевыми координатами) по умолчанию совпадает с левым нижним углом страницы. При задании и изменении координат удобно ориентироваться по линейкам.
Следующие поля, помеченные горизонтальной и вертикальной двунаправленными стрелками, отображают текущие размеры объекта — его ширину и высоту. Изменив значения в этих полях, можно его масштабировать.
Поля, рядом с которыми стоят значки процентов, отображают масштаб объекта (в процентах от первоначального).
Кнопка со значком замочка определяет, будет масштабирование пропорциональным или непропорциональным. Кнопка может находиться в двух состояниях, и переключение состояний происходит ее выбором. Если замочек "открыт", значения в полях ширины и высоты объекта можно изменять независимо, и будет происходить пропорциональное масштабирование. Если замочек "закрыт", то масштабирование будет пропорциональным, и при изменении величины в одном из полей автоматически изменится величина в другом поле.
Следующее поле служит для отображения и задания угла поворота, а последние две кнопки — для зеркального отображения объекта по горизонтали и вертикали.
■ Примечание )
Значения в поля панели свойств можно вводить и без наименований. После ввода значения необходимо нажимать клавишу <Enter>. Если вы собираетесь менять значения в нескольких полях подряд от поля к полю, можно переходить при помощи клавиши <ТаЬ>.
Проведем эксперимент. Проверим, что единицами измерения в нашем документе являются миллиметры, а точка отсчета находится в положении по умолчанию, т. е. совпадает с левым нижним углом страницы. Нарисуем произвольный эллипс в любом месте страницы, преобразуем его в сектор (рис. 4.21) и с помощью панели свойств выполним над ним следующие преобразования:
Переместим его в точку с координатами (80; 150) (рис. 4.22).
Уменьшим его размер пропорционально в два раза (рис, 4.23).
Установим ширину сектора 52 мм, а высоту — 120 мм (рис. 4.24).
Совет J
Перед установкой размеров не забудьте щелкнуть по кнопке пропорциональности в панели свойств.
Повернем сектор на угол в 30° (рис. 4.25).
Зеркально отобразим сектор по горизонтали (рис. 4.26).
Рис. 4.21. Исходный секторРис. 4.21. Исходный секторх: зоДшп ** • у: 150.0 mm. . 4 :х: зоДшп ** • у: 150.0 mm. . 4 :Рис. 4.22. Результат операции перемещенияРис. 4.22. Результат операции перемещения: & а ' I: & а ' IИД %ИД %Рис. 4.23. Результат операции пропорционального масштабированияРис. 4.23. Результат операции пропорционального масштабирования** 32.04 лодтт. I .** 32.04 лодтт. I .Рис. 4.24. Результат операции изменения размеровРис. 4.24. Результат операции изменения размеров
Рис. 4.21. Исходный сектор
Рис. 4.21. Исходный сектор
х: зоДшп ** • у: 150.0 mm. . 4 :
х: зоДшп ** • у: 150.0 mm. . 4 :
Рис. 4.22. Результат операции перемещения
Рис. 4.22. Результат операции перемещения
: & а ' I
: & а ' I
ИД %
ИД %
Рис. 4.23. Результат операции пропорционального масштабирования
Рис. 4.23. Результат операции пропорционального масштабирования
** 32.0
4 лодтт. I .
** 32.0
4 лодтт. I .
Рис. 4.24. Результат операции изменения размеров
Рис. 4.24. Результат операции изменения размеров
Рис. 4.25. Результат операции поворотаРис. 4.25. Результат операции поворотаРис. 4.26. Результат операции зеркального отображения по горизонталиРис. 4.26. Результат операции зеркального отображения по горизонтали
Рис. 4.25. Результат операции поворота
Рис. 4.25. Результат операции поворота
Рис. 4.26. Результат операции зеркального отображения по горизонтали
Рис. 4.26. Результат операции зеркального отображения по горизонтали
Выполнение операций с помощью закрепленного окна Transformation
Самый сложный, но и самый профессиональный способ выполнения трансформирования, предоставляющий самые широкие возможности — их выполнение с помощью закрепленного окна Transformation (Преобразование).
( Примечание )
С этим закрепленным окном удобнее работать, когда оно имеет вид свободно перемещающейся палитры (как и будем далее ее называть).
Эта палитра состоит из пяти вкладок, соответствующих основным операциям трансформирован ия:
Position — перемещение (рис. 4.27);
Rotate — поворот (рис. 4.28);
Scale and Mirror — масштабирование и зеркальное отражение (рис. 4.29);
Size — изменение размеров (рис. 4.30);
Skew — наклон (рис. 4.31).
f Примечание )
В этой палитре операции масштабирования и изменения размеров разнесены по разным вкладкам, хотя они взаимозаменяемы и часто их употребляют как синонимы.
Вызвать эту палитру можно с помощью любой из соответствующих подкоманд команды Arrange | Transformations (Монтаж | Преобразования) или команды Window | Dockers | Transformations (Окно | Закрепленные окна | Преобразования).
Принципы работы со всеми вкладками палитры одинаковые. Рассмотрим выполнение трансформирования этим способом на примере операции перемещения.
Если вы хотите, чтобы в полях Н (горизонтальная координата) и V (вертикальная координата) отображались абсолютные координаты центра объекта (как и в слу-
чае панели свойств), необходимо снять флажок Relative Position (Относительное положение) (рис. 4.32). Теперь, если вы захотите переместить объект, нужно будет просто ввести в поля новые значения.
ПрименениеПрименениеПрименение к дубликатуПрименение к дубликатуКоордината по горизонталиКоордината по горизонталиОтносительное положениеОтносительное положениеСхема точек привязкиСхема точек привязкиКоордината по вертикалиКоордината по вертикалиРис. 4.27. Вкладка Position палитры TransformationРис. 4.27. Вкладка Position палитры TransformationПрименениеПрименениеповоротаповоротаПрименение к дубликатуПрименение к дубликатуСхема точек привязкиСхема точек привязкиОтносительный центрОтносительный центрКоординаты центраКоординаты центраРис. 4.28. Вкладка Rotate палитры TransformationРис. 4.28. Вкладка Rotate палитры TransformationНепропорциональное масштабированиеНепропорциональное масштабированиеЗеркальное отражение по горизонталиЗеркальное отражение по горизонталиМасштабирование по горизонталиМасштабирование по горизонталиЗеркальное отражение по вертикалиЗеркальное отражение по вертикалиМасштабирование по вертикалиМасштабирование по вертикалиРис. 4.29. Вкладка Scale and Mirror палитры TransformationРис. 4.29. Вкладка Scale and Mirror палитры Transformation
Применение
Применение
Применение к дубликату
Применение к дубликату
Координата по горизонтали
Координата по горизонтали
Относительное положение
Относительное положение
Схема точек привязки
Схема точек привязки
Координата по вертикали
Координата по вертикали
Рис. 4.27. Вкладка Position палитры Transformation
Рис. 4.27. Вкладка Position палитры Transformation
Применение
Применение
поворота
поворота
Применение к дубликату
Применение к дубликату
Схема точек привязки
Схема точек привязки
Относительный центр
Относительный центр
Координаты центра
Координаты центра
Рис. 4.28. Вкладка Rotate палитры Transformation
Рис. 4.28. Вкладка Rotate палитры Transformation
Непропорциональное масштабирование
Непропорциональное масштабирование
Зеркальное отражение по горизонтали
Зеркальное отражение по горизонтали
Масштабирование по горизонтали
Масштабирование по горизонтали
Зеркальное отражение по вертикали
Зеркальное отражение по вертикали
Масштабирование по вертикали
Масштабирование по вертикали
Рис. 4.29. Вкладка Scale and Mirror палитры Transformation
Рис. 4.29. Вкладка Scale and Mirror палитры Transformation
ШиринаШиринаНепропорциональное масштабироааниеНепропорциональное масштабироааниеВысота объектаВысота объектаРис. 4.30, Вкладка Size палитры TransformationРис. 4.30, Вкладка Size палитры Transformationнеподвижного центранеподвижного центраНаклонпо. горизонталиНаклонпо. горизонталиНаклон по вертикалиНаклон по вертикалиРис. 4.31. Вкладка Skew палитры TransformationРис. 4.31. Вкладка Skew палитры Transformation
Ширина
Ширина
Непропорциональное масштабироаание
Непропорциональное масштабироаание
Высота объекта
Высота объекта
Рис. 4.30, Вкладка Size палитры Transformation
Рис. 4.30, Вкладка Size палитры Transformation
неподвижного центра
неподвижного центра
Наклон
по. горизонтали
Наклон
по. горизонтали
Наклон по вертикали
Наклон по вертикали
Рис. 4.31. Вкладка Skew палитры Transformation
Рис. 4.31. Вкладка Skew палитры Transformation
Схема точек привязки, которая находится в левой нижней части палитры, определяет. относительно какой точки происходит операция. В данном случае она
указывает, координаты какой точки объекта отображаются. Если вы переключитесь в правую верхнюю точку привязки на схеме, то в полях Н и V будут отображаться координаты правого верхнего угла прямоугольника (рис. 4.33).
Рис. 4.32. Отображение абсолютных координат центра прямоугольникаРис. 4.32. Отображение абсолютных координат центра прямоугольникаРис. 4.33. Отображение абсолютных координат правого верхнего угла прямоугольникаРис. 4.33. Отображение абсолютных координат правого верхнего угла прямоугольника
Рис. 4.32. Отображение абсолютных координат центра прямоугольника
Рис. 4.32. Отображение абсолютных координат центра прямоугольника
Рис. 4.33. Отображение абсолютных координат правого верхнего угла прямоугольника
Рис. 4.33. Отображение абсолютных координат правого верхнего угла прямоугольника
Если вы вернете точку привязки в центр и активизируете флажок Relative Position (Относительное положение), в полях Н и V снова установятся нули (см. рис. 4.32). В этом случае в этих полях можно будет указать относительный сдвиг
объекта по горизонтали и по вертикали относительно прежней позиции. Например, вы хотите сдвинуть объект по горизонтали на 20 мм, а по вертикали —■ на 30 мм. Нужно ввести соответствующие значения в поля II и V (рис. 4.34).
И, по аналогии с другими палитрами, не забывайте для применения операции к объекту выбрать в палитре кнопку Apply (Применить) или Apply То Duplicate (Применить к дубликату). В первом случае на заданное расстояние переместится сам объект, а во втором — его дубликат. Результат перемещения копии объекта на заданное расстояние показан на рис. 4.35.
Рис. 4.34. Ввод величиныРис. 4.35. Результат перемещения
относительного смещениякопии объекта на заданное расстояние
Работа с остальными вкладками этой палитры абсолютно аналогична работе с вкладкой Position (Положение).
Не основные способы трансформирования
Два способа трансформирования, которые мы рассмотрим далее, редко применяются пользователями CorelDRAW. Тем не менее мы рассмотрим и их, чтобы иметь полное представление о возможностях этого векторного редактора.
Выполнение операций при помощи панели Transform
Панель Transform (Преобразовать) можно разместить на экране, выполнив одноименную команду из меню Window | Toolbars (Окно I Панели инструментов). Она показана на рис. 4.36.
Поля в этой панели практически полностью совпадают с полями панели свойств в режиме выделенного объекта (см. рис. 4.20). Именно поэтому ее не используют часто при работе: панель свойств обычно держат на экране постоянно, а лишняя панель только загромождает рабочее пространство. Но есть одно очень существенное отличие, которое вы прочувствуете при дальнейшей работе с программой: панель свойств все время меняет свои поля в зависимости от активного инструмента и режима работы. А поля панели Transform (Преобразовать) остаются неизменными. И когда необходимо выполнить какое-либо преобразование с объ-
ектом, а в панели свойств в данный момент отображаются совсем другие поля панель Transform (Преобразовать) может и пригодиться.
Центр поворотаЦентр поворотаПропорциональное масштабированиеПропорциональное масштабированиеЗеркальное отражениеЗеркальное отражениеРазмеры объектаРазмеры объектаМасштаб объектаМасштаб объектаПрименить к копииПрименить к копииУгол наклонаУгол наклонаКоординаты объектаКоординаты объектаУгол поворотаУгол поворотаОтносительно объектаОтносительно объектаРис. 4.36. Панель TransformРис. 4.36. Панель Transform
Центр поворота
Центр поворота
Пропорциональное масштабирование
Пропорциональное масштабирование
Зеркальное отражение
Зеркальное отражение
Размеры объекта
Размеры объекта
Масштаб объекта
Масштаб объекта
Применить к копии
Применить к копии
Угол наклона
Угол наклона
Координаты объекта
Координаты объекта
Угол поворота
Угол поворота
Относительно объекта
Относительно объекта
Рис. 4.36. Панель Transform
Рис. 4.36. Панель Transform
В отличие от панели свойств в панели Transform (Преобразовать) есть четыре дополнительных поля и две дополнительные кнопки, расположенные в правой части панели (см. рис. 4.36):
поля Center of Rotation Position (Центр точки поворота) позволяют изменить координаты центра поворота объекта, сместив его тем самым из геометрического центра объекта в любую другую точку (по горизонтали и вертикали);
поля Skew Angle (Угол наклона) позволяют задать угол наклона (по горизонтали и вертикали);
кнопка Apply to Duplicate (Применить к копии) применяет заданное трансформирование не к самому объекту, а к его копии;
кнопка Relative to Object (Относительно объекта) переключает панель свойств к режиму, когда координаты для задания центра объекта (поля для выполнения смещения) и координаты центральной точки поворота отсчитываются от самого объекта.
Проведем эксперимент. Проверим, какие единицы измерения заданы в текущем файле. Если это не миллиметры, установим миллиметры. Нарисуем произвольный прямоугольник в верхней части страницы. С помощью панели Transform (Преобразовать) разместим его так, чтобы его центр находился в точке с координатами (95; 250), а размеры составляли 100x30 мм (рис. 4.37). Зададим режи-
Рис. 4.37. Заданный прямоугольник и отображение его параметров в панели Transform
мы применения преобразования к копии и выполнения преобразований относительно объекта и повернем его копию относительно правого верхнего угла на угол в 20° против часовой стрелки (для этого в поле центра поворота по горизонтали нужно ввести 5 0, а в поле координаты центра поворота по вертикали — 15). Исходный объект и его копия изображены на рис. 4.38.
Рис. 4.38. Исходный объект и его повернутая копияРис. 4.38. Исходный объект и его повернутая копия
Рис. 4.38. Исходный объект и его повернутая копия
Рис. 4.38. Исходный объект и его повернутая копия
Выполнение операций
при помощи инструмента Free Transform
Инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) появился в CorelDRAW относительно недавно и еще не завоевал популярности, хотя работает он очень просто. Этот инструмент находится в группе инструментов редактирования формы объектов, которая располагается во втором ряду панели инструментов (рис. 4.39). На самом деле это не один инструмент, а четыре инструмента, соответствующие четырем основным операциям трансформирования. К каждому из этих инструментов можно перейти, используя соответствующие кнопки, появляющиеся в левой части панели свойств при активизации инструмента Free Transform (Свободное трансформирование) (рис. 4.40).
Рис. 4,39. Инструмент Free TransformРис. 4,39. Инструмент Free TransformРис. 4.40. Инструменты трансформирования в панели свойств при активизации инструмента Free TransformРис. 4.40. Инструменты трансформирования в панели свойств при активизации инструмента Free Transform
Рис. 4,39. Инструмент Free Transform
Рис. 4,39. Инструмент Free Transform
Рис. 4.40. Инструменты трансформирования в панели свойств при активизации инструмента Free Transform
Рис. 4.40. Инструменты трансформирования в панели свойств при активизации инструмента Free Transform
Выполнять операции с помощью этих инструментов очень просто: необходимо выделить объект, перейти к одному из четырех инструментов и мышью в интерактивном режиме проделать выбранную операцию над объектом (подвести указатель мыши к объекту, нажать на кнопку и перемещать мышь в нужном направлении с нажатой кнопкой. После отпускания кнопки мыши положение объ-
екта зафиксируется). Примеры выполнения основных операций трансформирования в режиме инструментов свободного трансформирования приведены на рис. 4.4!—4.44.
Рис. 4.41. Выполнение операции поворота инструментом Free Rotation ToolРис. 4.41. Выполнение операции поворота инструментом Free Rotation ToolРис. 4.42. Выполнение операции зеркального отражения инструментом Free Angle Reflection ToolРис. 4.42. Выполнение операции зеркального отражения инструментом Free Angle Reflection ToolРис. 4.43. Выполнение операции масштабирования инструментом Free Scale ToolРис. 4.43. Выполнение операции масштабирования инструментом Free Scale ToolРис. 4.44. Выполнение операции наклона инструментом Free Skew ToolРис. 4.44. Выполнение операции наклона инструментом Free Skew Tool
Рис. 4.41. Выполнение операции поворота инструментом Free Rotation Tool
Рис. 4.41. Выполнение операции поворота инструментом Free Rotation Tool
Рис. 4.42. Выполнение операции зеркального отражения инструментом Free Angle Reflection Tool
Рис. 4.42. Выполнение операции зеркального отражения инструментом Free Angle Reflection Tool
Рис. 4.43. Выполнение операции масштабирования инструментом Free Scale Tool
Рис. 4.43. Выполнение операции масштабирования инструментом Free Scale Tool
Рис. 4.44. Выполнение операции наклона инструментом Free Skew Tool
Рис. 4.44. Выполнение операции наклона инструментом Free Skew Tool
Отмена трансформирования
В CorelDRAW существует очень полезная команда, которая позволяет отменять трансформирования, выполненные над объектом или объектами. Эта команда действует независимо от того, какими способами были выполнены операции, сколько их было и когда они были выполнены. Эта команда называется Clear Transformations (Отменить преобразования) и находится она в меню Arrange (Монтаж). ,
:Примечание )
Эта команда действует только на четыре основных операции трансформирования и не отменяет перемещения, удаления и копирования.
Предположим, в какой-то момент времени вы нарисовали прямоугольник и масштабировали его при помощи мыши. Затем вы отвлеклись от этого прямоугольника, нарисовали еще ряд фигур, раскрасили их. Потом вы вернулись к прямоугольнику и захотели повернуть его на угол в 30° при помощи панели свойств. Затем вы снова отвлеклись от него и сделали ряд не менее полезных операций над другими объектами. Потом вы снова вернулись к прямоугольнику и наклонили его на 60° по горизонтали с помощью закрепленного окна Transformations (Преобразования), а затем зеркально отобразили произвольным способом. Потом вы снова сделали ряд других полезных операций, и под конец работы вам пришла в голову мысль, что хорошо бы восстановить первоначальный вид прямоугольника. Вы выделяете прямоугольник, выполняете команду Arrange I Clear Transformations (Монтаж | Отменить преобразования) и прямоугольник принимает свой первоначальный вид.
Если вы не поленитесь проделать все описанные выше операции, то убедитесь, что команда по отмене трансформирования действительно работает, и все, что написано в данной книге —чистая правда.
Монтаж и упорядочивание объектов
Подобные операции характерны не только для программ векторной графики. Существует стандартный ряд операций по монтажу и упорядочиванию объектов. Реализацию этих операций в Adobe Illustrator мы и рассмотрим в этом разделе.
Изменение порядка следования (наложения) объектов
Это важнейшая из операций и вы, выполняя различные практические задания, скорее всего уже сталкивались с необходимостью ее выполнения. Эта операция применяется, если объекты какими-то частями перекрывают друг друга. В этом случае говорят, что объекты находятся "в куче" или "в стопке" (см. рис. 4.46).
Изначально объекты располагаются в том порядке, в котором они были нарисованы (те, которые были нарисованы раньше, "уходят" па задний план). Для изменения порядка наложения необходимо выделить один или несколько объектов из стопки одним из инструментов выделения, зайти в меню Arrange (Монтаж) и выполнить одну из подкоманд команды Order (Порядок) (эти же подкоманды можно вызывать из контекстного меню выделенного объекта).
' Примечание }
По сравнению с предыдущими версиями программы в CorelDRAW ХЗ в меню Arrange | Order (Монтаж] Порядок) произошли некоторые изменения. Так, команды То Front (На передний план) и То Back (На задний план) были заменены командами, соответственно, команды То Front Of Layer (На передний план слоя) и То Back Of Layer (На задний план слоя) и добавились две новые команды.
В этой команде четыре основные подкоманды:
♦ То Front Of Layer (На передний план слоя) или комбинация клавиш <Shift>^- +<PgUp> — помешает выделенный объект впереди всех на текущем слое;
♦ То Back Of Layer (На задний план слоя) или комбинация клавиш <Shift>- +<PgDn> — помещает выделенный объект позади всех на текущем слое;
♦ Forward One (На одну позицию вперед) или комбинация клавиш <Ctrl>- +<PgUp> —- перемещает выделенный объект или объекты на одну позицик- вперед;
♦ Hack One (На одну позицию назад) или комбинация клавиш <Ctrl>+ +<PgDn> — перемещает выделенный объект или объекты на одну позиции? назад.
Также для перемещения выделенного объекта на передний или на задний пла! можно использовать кнопки панели свойств (рис. 4.45). Они соответствуют двум первым подкомандам, рассмотренным выше.
На передний
план слоя
На заднийплан слоя
Рис. 4.45. Кнопки панели свойств для изменения порядка наложения объектов
( Примечание j
Эти кнопки в панели свойств бывают не всегда, а именно, когда выделен какой-либс графический примитив или стандартная фигура.
Пример изменения порядка следования прямоугольника показан на рис. 4.46—4.50.
Примечание )
Рис. 4.47. Прямоугольник помещен на передний планРис. 4.47. Прямоугольник помещен на передний планПри наличии множества разноплановых пересекающихся объектов удобно приме нять механизм работы со слоями, который позволяет менять порядок следования (наложения) на уровне слоев.
Рис. 4.47. Прямоугольник помещен на передний план
Рис. 4.47. Прямоугольник помещен на передний план
Рис. 4.46. Объекты расположены в стопке Объект эксперимента — прямоугольник
Рис. 4.48. Прямоугольник помещен на задний планРис. 4.48. Прямоугольник помещен на задний планРис. 4.49. Прямоугольник перемещен на одну позицию впередРис. 4.49. Прямоугольник перемещен на одну позицию впередРис. 4.50. Прямоугольник перемещен на одну позицию назадРис. 4.50. Прямоугольник перемещен на одну позицию назад
Рис. 4.48. Прямоугольник помещен на задний план
Рис. 4.48. Прямоугольник помещен на задний план
Рис. 4.49. Прямоугольник перемещен на одну позицию вперед
Рис. 4.49. Прямоугольник перемещен на одну позицию вперед
Рис. 4.50. Прямоугольник перемещен на одну позицию назад
Рис. 4.50. Прямоугольник перемещен на одну позицию назад
Команды по изменению порядка наложения объектов часто применяются при сборе всех элементов, составляющих издание, в единое целое. Также он применяется для создания сложных объектов из простых.
Выполним один из примеров. Нарисуем прямоугольник, затем — эллипс. пересекающий его верхнюю часть (рис. 4.51). Раскрасим фигуры в разные цвета. Переместим эллипс на задний план по отношению к прямоугольнику. Должна получиться башня от замка (или кулич).
Рис. 4.51. Нарисованные прямоугольник и эллипс (слева); эллипс перемещен на задний план по отношению к прямоугольнику (справа)Рис. 4.51. Нарисованные прямоугольник и эллипс (слева); эллипс перемещен на задний план по отношению к прямоугольнику (справа)
Рис. 4.51. Нарисованные прямоугольник и эллипс (слева); эллипс перемещен на задний план по отношению к прямоугольнику (справа)
Рис. 4.51. Нарисованные прямоугольник и эллипс (слева); эллипс перемещен на задний план по отношению к прямоугольнику (справа)
v Совет )
Удобно эти команды вызывать из контекстного меню. Также при их частом использовании есть смысл запомнить комбинации клавиш, применяемые для их вызова (они указаны рядом с командами в меню).
Также в команде Order (Порядок) из меню Arrange (Монтаж) есть еще три подкоманды:
In Front of (Впереди) — позволяет указать, впереди какого объекта расположить выделенный;
Behind (Позади)— позволяет указать, позади какого объекта расположить выделенный;
Reverse Order (Обратный порядок)— располагает выделенные объекты из стопки в обратном порядке.
После выделения объекта и выполнения команды In Front of (Впереди) курсор видоизменяется и превращается в толстую горизонтальную стрелку, которой нужно указать на объект, впереди которого нужно расположить выделенный объект (рис.4.52). После этого произойдет описанная операция (рис. 4.53) Команда Behind (Позади) действует аналогичным образом, а команда Reverse Order (Обратный порядок) полностью меняет порядок следования объектов г стопке на противоположенный (рис. 4.54).
Рис. 4.52. Указание на объект, впереди которого нужно поместить выделенныйРис. 4.52. Указание на объект, впереди которого нужно поместить выделенныйРис. 4.53. Результат операцииРис. 4.53. Результат операцииРис. 4.54. Начальное положение объектов и положение объектов после выполнения команды Reverse OrderРис. 4.54. Начальное положение объектов и положение объектов после выполнения команды Reverse Order
Рис. 4.52. Указание на объект, впереди которого нужно поместить выделенный
Рис. 4.52. Указание на объект, впереди которого нужно поместить выделенный
Рис. 4.53. Результат операции
Рис. 4.53. Результат операции
Рис. 4.54. Начальное положение объектов и положение объектов после выполнения команды Reverse Order
Рис. 4.54. Начальное положение объектов и положение объектов после выполнения команды Reverse Order
Примечание J
Все эти команды действуют и на отдельные объекты, не находящиеся в стопке в данный момент. Например, можно сначала указать на нужное размещение объектов, а потом при необходимости расположить их стопкой.
Новшеством CorelDRAW ХЗ является появление в меню Arrange | Order (Монтаж | Порядок) двух новых команд. Команда То Front Of Page (На передний план страницы) помещает выделенный объект впереди всех на странице, а команда То Back Of Page (На задний план страницы) — позади всех на странице, независимо оттого, какому слою принадлежит объект и как расположены слои.
Выравнивание и распределение
Выравнивание и распределение" следующая не менее важная функция программы. Выровнять и распределить объекты можно "вручную'1, используя сетку и направляющие (см. разд. "Вспомогательные элементы интерфейса" главы 1).
Выровнять и распределить объекты "автоматически" можно с помощью подкоманд команды Arrange; Align and Distribute (Монтаж ] Выровнять и распределить), где представлены все возможные и существующие способы выравнивания и распределения объектов.
Выравнивание с помощью отдельных команд
В меню команды Arrange I Align and Distribute (Монтаж; Выровнять и распределить) первые шесть подкоманд позволяют выровнять объекты по соответствующим направлениям.
Проведем эксперимент. Разместим несколько из нарисованных нами объектов в разных частях страницы (рис. 4.55). Выделим их и последовательно выполним следующие задания (после выполнения очередного задания будем возвращать объекты в исходное состояние, отменив последнее действие с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<Z>):
выровняем все объекты по левому краю, выполнив подкоманду Align Left (Выровнять полевому краю) или нажав клавишу <L> (рис. 4.56);
выровняем все объекты по правому краю, выполнив подкоманду Align Right (Выровнять по правому краю) или нажав клавишу <R> (рис. 4.57);
выровняем все объекты по верхнему краю, выполнив подкоманду Align Тор (Выровнять по верхнему краю) или нажав клавишу <Т> (рис. 4.58);
выровняем все объекты по нижнему краю, выполнив подкоманду Align Bottom (Выровнять по нижнему краю) или нажав клавишу <В> (рис. 4.59);
выровняем все объекты по центру по горизонтали, выполнив подкоманду Align Centers Horizontally (Выровнять по центру по горизонтали) или нажав клавишу <Е> (рис, 4.60);
выровняем все объекты по центру по вертикали, выполнив подкоманду Align Centers Vertically (Выровнять по центру по вертикали) или нажав клавишу <С> (рис. 4.61).
Г Примечание )
При выравнивании за объект, по которому происходит равнение, берется объект, находящийся на заднем плане. На рисунках в целях увеличения наглядности менялся объект, находящийся на заднем плане.
Рис. 4.56. Объекты, выровненные по левому краю
Рис. 4.55. Начальное положение объектов
Рис. 4.57. Объекты, выровненные по правому краю
Рис. 4.58. Объекты, выровненные по верхнему краю
Рис. 4.59. Объекты, выровненные по нижнему краю
Рис. 4.60. Объекты, выровненные по центру по горизонтали
Рис. 4.61. Объекты, выровненные по центру по вертикали
Центрирование относительно страницы
Очень часто необходимо отцентровать отдельные объекты или готовые работы относительно краев страницы. Для этой цели применяются подкоманды центрирования относительно страницы из меню Arrange | Align and Distribute (Монтаж | Выровнять и распределить). Так, подкоманда Center to Page Horizontally (Центрировать относительно страницы горизонтально) центрирует объекты относительно страницы по горизонтали (рис. 4.62), подкоманда Center to Page Vertically (Центрировать относительно страницы вертикально) центрирует объекты относительно страницы по вертикали (рис. 4.63), и команда Center to Page (Центрировать относительно страницы) или клавиша <Р> центрирует объекты относительно страницы по обоим направлениям (рис. 4.64).
Рис. 4.62. Объект, центрированный по центру страницы по горизонталиРис. 4.62. Объект, центрированный по центру страницы по горизонталиРис. 4.63. Объект, центрированный по центру страницы по вертикалиРис. 4.63. Объект, центрированный по центру страницы по вертикалиРис. 4.64. Объект, центрированный по центру страницы по обоим направлениямРис. 4.64. Объект, центрированный по центру страницы по обоим направлениям
Рис. 4.62. Объект, центрированный по центру страницы по горизонтали
Рис. 4.62. Объект, центрированный по центру страницы по горизонтали
Рис. 4.63. Объект, центрированный по центру страницы по вертикали
Рис. 4.63. Объект, центрированный по центру страницы по вертикали
Рис. 4.64. Объект, центрированный по центру страницы по обоим направлениям
Рис. 4.64. Объект, центрированный по центру страницы по обоим направлениям
Примечание
Если объекты выровнять сначала по одному направлению, а затем — по другому (например, сначала по верхнему краю, а потом — по левому), то объекты могут собраться в "кучу".
Выравнивание и распределение в диалоговом окне Align and Distribute
Если необходимо не только выровнять, но и распределить объекты или только распределить их, нужно использовать диалоговое окно Align and Distribute (Выровнять и распределить), вызываемое с помощью одноименной подкоманды из меню Arrange | Align and Distribute (Монтаж j Выровнять и распределить) или соответствующей кнопки в панели свойств. Это диалоговое окно имеет две вкладки: Align (Выравнивание) и Distribute (Распределение), изображенные на рис. 4.65 и 4.66. Эти диалоговые окна очень наглядны, г. к. каждый параметр сопровождается небольшим рисунком с примером выравнивания или распределения.
Внимание!
Поля вкладки Distribute (Распределение) будут активны только в том случае, ест выделено не менее двух объектов.
Рис. 4.65. Вкладка Align диалогового окна Align and Distribute
Рис. 4.66. Вкладка Distribute диалогового окна Align and Distribute
На вкладке Align (Выравнивание) выравнивание происходит так же, как и с помощью отдельных команд, плюс существуют дополнительные возможности выравнивания: выбрать критерии выравнивания в списке Align Objects То (Выровнять объекты по) и выбрать критерий выравнивания для текста в нижнем списке данной вкладки.
На вкладке Distribute (Распределение) можно распределять объекты по одному из двух возможных критериев: Extent of Selection (В пределах выделения) и Extent of page (В пределах страницы). При выборе первого варианта объекты распределяются через равные расстояния между их указанными краями (например, верхним, левым и т. д.) таким образом, что крайние из выделенных объектов остаются на месте и служат ограничением распределения (например, при выборе вертикального варианта это будут нижний и верхний объекты)- При выборе второго варианта объекты также распределяются через равные интервалы между указанными краями, но здесь границей выравнивания служат края страницы.
При выполнении и выравнивания и распределения объектов необходимо установить нужные флажки и параметры на одной из вкладок, затем перейти к другой вкладке и установить нужные флажки и параметры на ней. После этого нужно щелкнуть по кнопке Apply (Применить) и посмотреть на результат операции. Если он вас устроит, нужно закрыть диалоговое окно, выбрав кнопку Close (Закрыть), если нет — попробовать установить параметры заново.
Примечание )
Про то, что выравнивать объекты последовательно или сразу по противоположенным направлениям (например, по нижнему и по правому краям) не нужно (если только вы специально не собираете их в стопку), мы уже говорили. А вот одновременное распределение по противоположенным направлениям (например, распределить объекты через равные расстояния между их центрами по горизонтали и нижними краями по вертикали) применяется очень часто. Также можно одновременно выполнить и выравнивание и распределение (например, выровнять объекты по центру по вертикали и распределить через равные промежутки между их верхними краями).
Проведем эксперимент. Растащим объекты в разные стороны, выделим их и разместим диалоговое окно выравнивания и распределения на экране. Выполним следующие задания (после выполнения задания будем возвращаться к исходному состоянию):
выровняем объекты по верхнему краю и распределим таким образом, чтобы были равные промежутки между краями объектов по горизонтали относительно самих объектов;
выровняем объекты по центру по вертикали и распределим через равные промежутки между их верхними краями относительно страницы.
Результаты выполненных заданий приведены на рис. 4.67 и 4.68 (для проверки правильности распределения на рисунках проведены направляющие).
Рис. 4.67. Результат выполнения первого заданияРис. 4.67. Результат выполнения первого заданияРис. 4.68. Результат выполнения второго заданияРис. 4.68. Результат выполнения второго заданияПрактическое применение
Рис. 4.67. Результат выполнения первого задания
Рис. 4.67. Результат выполнения первого задания
Рис. 4.68. Результат выполнения второго задания
Рис. 4.68. Результат выполнения второго задания
выравнивания и распределения объектов
На практике при выполнении различных работ операции по выравниванию и распределению объектов приходится выполнять очень часто.
Для тренировки выполним следующий пример. Вам нужно создать схему, состоящую из 9 одинаковых блоков, таким образом, чтобы расстояние между рядами и столбцами элементов в ней были одинаковыми. Для этого нужно нарисовать
Рис. 4.69. Начальный этап работы — скопированные прямоугольникиРис. 4.69. Начальный этап работы — скопированные прямоугольникиРис. 4.71. Усложненный вариант схемыРис. 4.71. Усложненный вариант схемыРис. 4,70. Образец для отработки операцийвыравнивания и распределения объектов — схема
Рис. 4.69. Начальный этап работы — скопированные прямоугольники
Рис. 4.69. Начальный этап работы — скопированные прямоугольники
Рис. 4.71. Усложненный вариант схемы
Рис. 4.71. Усложненный вариант схемы
один прямоугольник, потом 8 раз его скопировать и распределить прямоугольники в три ряда и в три строки (рис. 4.69). После этого с помощью команд выравнивания и распределения нужно разместить объекты так, как показано на рисунке (рис. 4.70). Можно усложнить вариант задания и выполнить схему, показанную на рис. 4.71 (в ней использованы разные фигуры разных размеров).
Группировка объектов
Группировка объектов— чрезвычайно важная функция и применяется она для двух целей:
совершение общих преобразований над несколькими объектами или задание общих свойств;
упорядочивание сложных структур.
Группировать можно разные объекты независимо от их типа: геометрические фигуры, текст, иллюстрации и т. д.
; Примечание )
Одинаково часто в CorelDRAW выполняются как операции по группировке объектов, так и операции по их разгруппирозке, т. к. многие объекты, с которыми мы познакомимся в следующих главах (например, векторные рисунки, загружаемые извне или специальные символы), являются группами.
Выполнение операции группировки
Для группировки объектов необходимо выделить их инструментом Pick Tool (Указатель) (рис. 4,72) или любым другим инструментом, применяющимся для выделения объектов, и выполнить команду Group (Сгруппировать) из меню Arrange (Монтаж) или использовать комбинацию клавиш <Ctrl>+<G> (рис. 4.73).
Рис. 4.72. Выделенные объекты перед группировкойРис. 4.72. Выделенные объекты перед группировкойРис. 4.73» Выделенная группа объектов после группировкиРис. 4.73» Выделенная группа объектов после группировки
Рис. 4.72. Выделенные объекты перед группировкой
Рис. 4.72. Выделенные объекты перед группировкой
Рис. 4.73» Выделенная группа объектов после группировки
Рис. 4.73» Выделенная группа объектов после группировки
Также для этой цели можно использовать соответствующую кнопку панели свойств. После этого объекты можно перемещать, трансформировать, задавать атрибуты контура и заливки как единому целому. Особенно часто к группе объектов применяется операция масштабирования. При этом взаимные пропорции объектов не нарушаются. Группа является отдельным типом объектов в CorelDRAW.
( Совет
Запомните комбинацию клавиш <Ctrl>+<G>. т. к. она универсальна и применяется для группировки во многих программах.
Выполнение общих преобразований и изменение свойств
Группировку удобно применять при выполнении одних и тех же преобразование над несколькими объектами или при необходимости назначить одинаковые параметры контура и заливки нескольким объектам.
( Примечание )
При выполнении этих операций можно обойтись и без группировки, но работать с группой удобнее, т. к. не нужно выполнять каждый раз выделение всех объектов.
Пример преобразования группы и группы с измененными параметрами контура и заливки приведен на рис. 4.74 и 4.75.
Рис. 4.74. выполненные операции трансформирования над группойРис. 4.74. выполненные операции трансформирования над группойРис. 4.75. Измененные свойства контура и запивки группыРис. 4.75. Измененные свойства контура и запивки группы
Рис. 4.74. выполненные операции трансформирования над группой
Рис. 4.74. выполненные операции трансформирования над группой
Рис. 4.75. Измененные свойства контура и запивки группы
Рис. 4.75. Измененные свойства контура и запивки группы
Выполнение операции разгруппировки
Обратное действие выполняется после выделения группы и выполнения команды Ungroup (Разгруппировать) из меню Arrange (Монтаж) или комбинации клавиш <Ctrl>+<U>. Также для этой цели можно использовать соответствующую кнопку панели свойств. После разгруппировки все объекты остаются выделенными, но в строке состояния выводится информация о количестве выделенных объектов. Общее выделение необходимо снять, после этого можно работать с каждым объектом как с самостоятельным.
Получение доступа к отдельному объекту в группе
Очень часто группы создаются автоматически в результате выполнения других команд или действий пользователя, а также определенные типы объектов, например, некоторые специальные символы или загруженные векторные изображения также представляют собой группу. В этом случае важно уметь работать с отдельными элементами группы, не производя предварительной операции раз- групиировки. Также необходимость изменить что-либо в одном или нескольких объектах, входящих в группу, не затрагивая остальных ее элементов, возникает и в случае осознанного синтеза группы при помощи команды Group (Сгруппировать).
Для получения доступа к отдельному объекту в группе необходимо щелкнуть по объекту, держа нажатой клавишу <Ctr!>. При этом объект выделится, только по периметру описанного вокруг объекта прямоугольника появятся не маркировочные квадратики, как при обычном выделении, а маркировочные кружочки, и в строке состояния будет указано, что это дочерний объект группы (рис. 4.76). После выделения любого отдельного объекта в группе, его можно преобразовывать, а также изменять его свойства независимо от остальных объектов в группе. Целостность группы при этом не нарушается.
На рис. 4.76 показано выделение одного объекта из группы, а на рис. 4.77 — выполненное над ним преобразование и изменение параметров контура и заливки.
Рис. 4.76. Выделен один объект в составе группыРис. 4.76. Выделен один объект в составе группыРис. 4.77. Преобразован и изменен один объект из группыРис. 4.77. Преобразован и изменен один объект из группы
Рис. 4.76. Выделен один объект в составе группы
Рис. 4.76. Выделен один объект в составе группы
Рис. 4.77. Преобразован и изменен один объект из группы
Рис. 4.77. Преобразован и изменен один объект из группы
Упорядочивание сложных структур
При создании сложных объектов из множества фигур и кривых для создания структуры и упрощения работы создают группы нескольких уровней иерархии.
Примечание
Также хорошим элементом хорошего стиля а работе считается группировка всех объектов, входящих в окончательный макет.
Разберем это на простейшем примере. У вас есть дом с двумя окнами (рис. 4.78). Сначала можно сделать из прямоугольника и линий одно окно и сгруппировать все элементы, входящие в него, чтобы оно не "развалилось" при перемещении и представляло собой единое целое. Потом можно сделать копию окна и сгруппи ■ ровать эти окна. Затем нужно нарисовать прямоугольник, являющийся стеной, поместить его на задний план по отношению к окнам и сгруппировать стену с окнами. Далее надо нарисовать крышу и сгруппировать стену и крышу.
Рис. 4.78. Объект для упорядочивания
Проведем эксперимент. Выполним описанный пример, создав сложную группу.
Доступ к отдельным объектам в сложной группе происходит так же, как и в простой, щелчком по объекту с нажатой клавишей <Ctri>. Если выделенный дочерний объект сам является группой, то для доступа к его дочернему объекту нужно еще раз щелкнуть по нему, держа нажатой клавишу <Ctrl>. А вот разгруппировка сложной группы может происходить по-разному. Так, при выполнении команды Ungroup (Разгруппировать) из меню Arrange (Монтаж) группа будет разгруппировываться ступенчато, сохраняя структуру, заложенную при создании. И для того чтобы разгруппировать группу самого низшего уровня иерархии, придется выполнять эту команду разгруппировки несколько раз. Если вам не важно сохранение структуры, а нужно сразу выделить все отдельные объекты, можно выполнить команду Ungroup All (Разгруппировать все) из меню Arrange (Монтаж).
Продолжим эксперимент. Создадим копию сложной группы домика. Разгруппируем один из домиков ступенчато, сначала разделив его на крышу и группу "стена + окна", затем группу "стена + окна" разделим на стену и окна и т. д. Второй из домиков разгруппируем с помощью команды Ungroup AU (Разгруппировать все) из меню Arrange (Монтаж) и убедимся, что сразу выделились отдельные составляющие вплоть до прямоугольников и прямых линий, составляющих окна.
Закрепление объектов
Операция закрепления выполняется не так часто, как предыдущие, тем не менее она бывает очень полезной при выполнении некоторых работ. Эта операция выполняется над выделенными объектами с помощью команды Lock Object (Закрепить объект) из меню Arrange (Монтаж). Эта команда позволяет "приклеить" выделенные объекты к странице. После закрепления объекты уже нельзя будет выделить, а значит, и исказить. Это бывает иногда нужно в тех случаях, когда
Перемещаем, масштабируем, вращаем, а также наводим порядок 155, работа над объектом полностью закончена, но он должен отображаться на экране, т. к, по нему происходит ориентация других объектов или его параметры влияют на их внешний вид.
После выполнения команды вместо маркировочных квадратиков вокруг объекта или объектов появляются маркировочные замочки, и в строке состояния выводится определенная информация о нем (рис. 4.79). Если сразу же, не снимая выделения, зайти в меню Arrange (Монтаж) и выполнить команду Unlock Object, объект будет освобожден. Если снять выделение, то потом объект уже больше не выделится и снять выделение с него можно будет с помощью команды Unlock All Objects (Освободить все объекты) из меню Arrange (Монтаж). Эта команда освобождает все закрепленные объекты (даже если вы этого не желаете).
Рис. 4.79. Закрепленный объект
ГЛАВА 5
Учимся работать с кривыми
Работа с кривыми — основная работа, которая выполняется в программах векторной графики, т. к. большинство объектов базируется именно на них. Но эта часть работы является и наиболее сложной. Освоив создание более простых геометрических фигур и простейших кривых и получив начальные знания и практические навыки работы в CorelDRAW, вы тем самым заложили базу для перехода к следующему этапу изучения программы. Первая часть текущей главы будет посвящена рассмотрению основных принципов работы с кривыми, их редактированию и терминологии. Во второй части мы познакомимся с более сложными инструментами построения кривых и рассмотрим вопросы, связанные с взаимодействием объектов.
В CorelDRAW ХЗ в области работы с кривыми произошли небольшие, но очень приятные изменения, касающиеся изменения вида управляющих точек, выделения нескольких узлов на кривой и минимизации количества узлов. Эти новшества будут рассмотрены в текущей главе.
Классы объектов в CorelDRAW
В CorelDRAW объекты разделяются на несколько классов. С классами объектов геометрические фигуры и стандартные фигуры мы познакомились в главе 2. Также во второй главе мы познакомились с кривыми и прямыми линиями, которые можно рисовать с помощью инструментов Freehand Tool (Произвольная линия), Polyline Tool (Полилиния) и 3 Point Line Tool (Кривая по трем точкам). Касались мы и понятия группа объектов. В следующих главах мы будем знакомиться с другими типами объектов, такими как текст и загруженные растровые изображения.
О типе объекта и о его принадлежности к тому или иному виду (а от этого зависят возможности его обработки) можно судить но внешнему виду, а также по информации в строке состояния. Так для геометрической фигуры будет выведено ее название (рис. 5.1), для стандартной — тип объекта стандартная фигура (Perfect Shape) (рис. 5.2), для кривой—-тип объекта кривая (Curve) (рис. 5.3).
Rectangle on Layer IRectangle on Layer IРис. 5.1. Нарисованная геометрическая фигура и информация о ней в строке состоянияРис. 5.1. Нарисованная геометрическая фигура и информация о ней в строке состоянияPerfect Shape on Layer iPerfect Shape on Layer iРис. 5.2. Нарисованная стандартная фигура и информация о ней в строке состоянияРис. 5.2. Нарисованная стандартная фигура и информация о ней в строке состоянияРис. 5.3. Нарисованная кривая и информация о ней в строке состоянияРис. 5.3. Нарисованная кривая и информация о ней в строке состояния
Rectangle on Layer I
Rectangle on Layer I
Рис. 5.1. Нарисованная геометрическая фигура и информация о ней в строке состояния
Рис. 5.1. Нарисованная геометрическая фигура и информация о ней в строке состояния
Perfect Shape on Layer i
Perfect Shape on Layer i
Рис. 5.2. Нарисованная стандартная фигура и информация о ней в строке состояния
Рис. 5.2. Нарисованная стандартная фигура и информация о ней в строке состояния
Рис. 5.3. Нарисованная кривая и информация о ней в строке состояния
Рис. 5.3. Нарисованная кривая и информация о ней в строке состояния
{ Примечание
Прямая линия в строке состояния идентифицируется тоже как кривая (Curve).
Происхождение кривых
Итак, объекты могут быть кривыми изначально. К таким объектам относятся линии, нарисованные инструментами Freehand Tool (Произвольная линия), Polyline Tool (Полилиния) и 3 Point Line Tool (Кривая по трем точкам), а также некоторые из линий, созданные с помощью инструмента Smart Drawing Too! (Корректор). К кривым линиям относятся спирали, а также линии, нарисованные с помощью инструментов Bezier Tool (кривая Безье) и Pen Tool (Перо). С работой этих инструментов мы познакомимся во второй части главы. Большинство остальных объектов могут быть преобразованы в набор кривых.
Преобразование объектов в кривые
Практически любой объект в CorelDRAW (за исключением растровых рисунков, групп и некоторых других специальных типов объектов) может быть преобразован в кривую или набор кривых. Для преобразования необходимо выделить объект и выполнить команду Convert То Curves (Преобразовать в кривые) из меню Arrange (Монтаж) (команде соответствует комбинация клавиш <Cirl>+<Q>). Также можно воспользоваться соответствующей кнопкой в панели свойств (рис. 5.4). Объекты, преобразованные в кривые, будут отличаться от исходных наличием дополнительных квадратиков (узлов) на контурах и идентификационной информацией в строке состояния.
( Примечание j
Кнопка в панели свойств бывает не всегда, е частности, когда выделен какой-либо из объектов, который можно преобразовать в кривую
ко ш,■j-L^Convert То Curves|ко ш,■j-L^Convert То Curves|Рис. 5.4. Кнопка Convert То Curves в панели свойствРис. 5.4. Кнопка Convert То Curves в панели свойствРис. 5.6. Стандартная фигура и ее копия, преобразованная в кривуюРис. 5.6. Стандартная фигура и ее копия, преобразованная в кривуюРис, 5.5. Геометрическая фигураи ее копия,преобразованнаяв кривую
ко ш,
■j-L^Convert То Curves|
ко ш,
■j-L^Convert То Curves|
Рис. 5.4. Кнопка Convert То Curves в панели свойств
Рис. 5.4. Кнопка Convert То Curves в панели свойств
Рис. 5.6. Стандартная фигура и ее копия, преобразованная в кривую
Рис. 5.6. Стандартная фигура и ее копия, преобразованная в кривую
Проведем эксперимент. Сделаем по одной копии каждой из нарисованных фигур. Копии преобразуем в кривые. Сравним оригиналы и копии (рис. 5.5 и 5.6).
Основные элементы кривых
Основные понятия при работе с кривыми следующие.
Замкнутые и незамкнутые кривые
Рис. 5.7. Замкнутые кривые (слева) и незамкнутые (справа)Рис. 5.7. Замкнутые кривые (слева) и незамкнутые (справа)Кривые (контуры) бывают замкнутыми или закрытыми (close) и незамкнутыми или открытыми (open) (рис. 5.7).
Рис. 5.7. Замкнутые кривые (слева) и незамкнутые (справа)
Рис. 5.7. Замкнутые кривые (слева) и незамкнутые (справа)
:Примечание )
Существует также третий тип кривых — соединенные кривые. Это кривые, состоящие из нескольких частей. Такие кривые возникают при выполнении соединения объектов командой Combine (Соединить) или преобразовании в кривые некоторых объектов, например текстов. Визуальной особенностью соединенных кривых является наличие нескольких узлов, отмеченных увеличенными квадратиками.
Далее мы рассмотрим, как превращать незамкнутые кривые в замкнутые и наоборот.
Узлы и сегменты
Каждый контур состоит из сегментов (segments). Сегмент является основной структурной единицей, описываемой в файле векторного формата. Между сегментами находятся узлы (nodes), в которых сегменты соединяются друг с другом. Узлы обозначаются небольшими полыми квадратиками. У незамкнутых кривых
выделяется начальный узел (first node). Он обозначается квадратиком большего размера. Все остальные узлы являются промежуточными.
( Примечание )
В замкнутых кривых узел, находящийся в ее верхней части, также обозначается квадратиком большего размера, но он не идентифицируется как начальный.
Сегменты бывают прямолинейными (line) и криволинейными (curve). Характер сегмента полностью определяет узел, который замыкает сегмент. Соответственно, если промежуточный узел прямолинейный (line node), то сегмент, предшествующий ему, также является прямолинейным. Если промежуточный узел криволинейный (curve node), то предшествующий ему сегмент также является криволинейным. Основные элементы кривых показаны на рис. 5.8.
Рис. 5.8. Основные элементы кривых
( Примечание )
Для того чтобы ориентироваться, какой из сегментов является предшествующим, а какой — последующим, при рисовании произвольных линий важно помнить направление рисования. Для кривых, преобразованных из стандартных и геометрических фигур, положительным направлением считается направление по часовой стрелке
Основные элементы кривых можно увидеть на их контурах в момент их рисования и при их выделении.
Выделение узлов
Для того чтобы получить информацию о конкретном узле или сегменте ему предшествующем в строке состояния, узел необходимо выделить. Но выделять узлы необходимо не только для этой цели, но и для того, чтобы проводить с ними различные операции, а также для получения доступа еще к некоторым элементам кривых.
Переход к инструменту Shape Tool
Для выделения кривых используется инструмент Shape Tool (Форма). Мы уже применяли его для скругления углов прямоугольника и изменения вида эллипса
(см. разд. "Закругление углов прямоугольника" главы 2). Он находится в группе инструментов второго ряда панели инструментов, совместно с другими инструментами обработки кривых (см. рис. 2.34).
Примечание
В предыдущих версиях программы все инструменты по обработке кривых были собраны в группе инструмента Shape Tool. Сейчас в этой группе кроме основного осталось только три инструмента, остальные три перешли в следующую группу к инструменту Crop Tool (Кадр).
Выделение одного узла
Для выделения узла вначале нужно перейти к инструменту Shape Tool (Форма) (щелкнув по нему в панели инструментов или нажав клавишу <F10>) и выделить кривую, щелкнув по ней. Выполнить это действие можно так же, выполнив двойной щелчок по кривой при активном инструменте Pick Tool (Указатель). Кривая "подсветится" пунктирной линией голубого цвета, на ней "проявятся" все узлы, а указатель мыши примет форму характерной стрелочки с волной (см. рис. 5.27).
После этого необходимо подвести указатель мыши к нужному узлу— вокруг узла отобразится контурный голубой квадрат — и щелкнуть по нему или обвести его рамкой. При этом узел станет закрашенным, и появятся одна или две голубые пунктирные прямые линии, выходящие из него и заканчивающиеся небольшими стрелочками на концах (это верно для всех узлов, кроме узлов, соединяющ^ два прямолинейных сегмента). Примеры выделенных узлов приведены на рис. 5.9.
Рис. 5.9. Примеры выделенных узлов (слева направо): начальный узел кривой,промежуточный криволинейный узел и промежуточный прямолинейный узел
Примечание J
По сравнению с предыдущими версиями программы в CorelDRAW ХЗ произошли изменения в отображении узла и его основных элементов при его выделении. Так,
ранее при выделении криволинейный узел отображался закрашенным квадратом, t прямолинейный — незакрашенным. И линии, выходящие из узла, заканчивались нг концах не голубыми стрелками, а небольшими черными квадратами.
Для снятия выделения с узла необходимо щелкнуть в любом свободном месте рабочего пространства или нажать клавишу <Esc>.
Совет J
Первый узел кривой можно выделить с помощью клавиши ^Ноте», а последний — с помощью клавиши <End>. Также удобно выделять соседние узлы, выделив один из них и последовательно нажимая клавишу <ТаЬ> или комбинацию клавиш <Shift>4 +<Tab>.
Выделение нескольких узлов
Для выделения нескольких узлов необходимо при активном инструменте Shape Tool (Форма) обвести нужные узлы рамочкой или щелкать по узлам, держа нажатой клавишу <Shift> (см. рис. 5.12). Этот же прием используется для исключения ненужных узлов из группы выделенных.
По сравнению с предыдущими версиями программы в CorelDRAW ХЗ произошли изменения, связанные с выделением нескольких узлов путем обведения их рамкой. Раньше обводить узлы можно было только рамкой прямоугольной формы (рис. 5.10). Этот режим сохранился по умолчанию и сейчас. Но помимо этого добавилась возможность обводить узлы рамкой произвольной формы (рис. 5.П). Этот способ более гибкий и дает возможность выделить не только узлы, находящиеся рядом, но и узлы, расположенные в разных частях прямой.
Rectangular IQ,
--.-..--.-..--.-..,(Freehand Т j
7^1
Рис. 5.10. Процесс обведения узловРис. 5.11. Процесс обведения узлов
рамкой прямоугольной формырамкой произвольной формы
Переключение между режимами выделения рамкой прямоугольной формы и рамкой произвольной формы происходит с помощью списка, находящегося в левой части панели свойств в режиме редактирования узлов (при активизации инструмента Shape Tool (Форма) (см. рис. 5.26). При выборе значения Rectangular (Прямоугольный) форма указателя будет иметь вид стрелки с прямоугольником (см. рис. 5.10), и обводка будет происходить рамкой прямоугольной формы. При выборе значения Freehand (Произвольной формы) форма указателя будет иметь
вид стрелки с "облачком" (см. рис. 5.11), и обводка будет происходить рамкой произвольной формы.
Для выделения всех узлов в кривой можно выполнить команду Edit | Select АП | Nodes (Правка | Выделить все | Узлы) или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<A>. Также для выделения всех узлов в кривой можно воспользоваться соответствующей кнопкой в панели свойств (см. рис. 5.26). Несколько выделенных узлов на кривой показано на рис. 5.12. а все выделенные узлы кривой — на рис. 5.13.
Рис. 5.12. Выделено несколько узлов кривойРис. 5.12. Выделено несколько узлов кривойРис. 5.13. выделены все узлы кривойРис. 5.13. выделены все узлы кривой
Рис. 5.12. Выделено несколько узлов кривой
Рис. 5.12. Выделено несколько узлов кривой
Рис. 5.13. выделены все узлы кривой
Рис. 5.13. выделены все узлы кривой
Управляющие линии и управляющие точки
При выделении узла, если он не является узлом, соединяющим два прямолинейных сегмента, проявляется следующая группа основных элементов кривых (точнее элементов настройки кривых): управляющие линии (control line) и управляющие точки, или регуляторы (control point). Эти элементы показаны на рис. 5.14.
Рис. 5.14. Управляющие линии и управляющие точкиРис. 5.14. Управляющие линии и управляющие точки
Рис. 5.14. Управляющие линии и управляющие точки
Рис. 5.14. Управляющие линии и управляющие точки
Управляющая линия является касательной к криволинейному сегменту в узле и обозначается голубой пунктирной линией, а управляющие точки находятся на концах управляющих линий и обозначаются голубыми стрелками. При выделении промежуточного узла, разделяющего два криволинейных сегмента, проявляются четыре направляющих точки— с обоих концов каждого из сегментов (см. рис. 5.14).
Управляющие линии, выходящие из одного узла, иногда сравнивают с рычагом, управлять которым можно нажатием на его плечи. Посредством управляющих линий и управляющих точек происходит редактирование кривых. Также они играют большую роль при построении контуров.
( Примечание }
По сравнению с предыдущими версиями программы в CorelDRAW ХЗ произошли изменения в отображении внешнего вида управляющих точек. Раньше управляющие точки обозначались небольшими черными квадратами.
Настройка узлов
Настройка узлов играет очень большую роль при создании и редактировании кривых. Далее мы рассмотрим, на какие типы делятся узлы, и как преобразовывать узлы из одного вида в другой.
Типы узлов
В предыдущем разделе мы уже дали одну классификацию узлов и разделили их на прямолинейные (tine) и криволинейные (curve), исходя из типа предшествующего сегмента. По наличию и количеству касательных, исходящих из узла, их расположения и длины, а также в зависимости от формы соединения сегментов в узле, все узлы делятся на три типа:
узел заострения или точка излома (cusp);
узел сглаженный (smooth);
узел симметричный (symmetrical).
Точки излома
ЙГ+ 1 of 1 + М^ЙГ+ 1 of 1 + М^И +1 of 1+ нSelected Node: Line Cusp (■И +1 of 1+ нSelected Node: Line Cusp (■И +1 of 1+ HSelected Node: Line Cusp (-И +1 of 1+ HSelected Node: Line Cusp (-Selected Node: Curve CuspSelected Node: Curve CuspРис. 5.17. Точка излома без управляющих линийРис. 5.17. Точка излома без управляющих линийРис. 5-16. Точка изломас одной управляющей линиейРис. 5-16. Точка изломас одной управляющей линиейВ месте соединения сегментов под острым углом находятся узлы заострения или точки излома. Их также создают для получения острых углов на пути объекта. В общем случае, когда узел является криволинейным и к нему с обеих сторон примыкают криволинейные сегменты, из такого узла исходят две направляющие, не лежащие на одной прямой. Если управляющих линий две, то управляющие точки можно перемещать независимо друг от друга, изменяя длину и угол наклона управляющих линий, и тем самым изменяя форму соответствующего сегмента. Если один из сегментов, прилегающий к узлу, является прямолинейным, то
ЙГ+ 1 of 1 + М^
ЙГ+ 1 of 1 + М^
И +1 of 1+ н
Selected Node: Line Cusp (■
И +1 of 1+ н
Selected Node: Line Cusp (■
И +1 of 1+ H
Selected Node: Line Cusp (-
И +1 of 1+ H
Selected Node: Line Cusp (-
Selected Node: Curve Cusp
Selected Node: Curve Cusp
Рис. 5.17. Точка излома без управляющих линий
Рис. 5.17. Точка излома без управляющих линий
Рис. 5-16. Точка изломас одной управляющей линией
Рис. 5-16. Точка изломас одной управляющей линией
Рис. 5.15. Точка изломас двумя управляющимилиниями
165
узел имеет только одну управляющую линию со стороны криволинейного сегмента. И если к узлу с обеих сторон прилегают криволинейные сегменты, из выделенного узла не исходит ни одной управляющей линии.
Примеры различных вариантов точек излома и информация о них в строке состояния приведены на рис. 5.15-—5.17.
Сглаженные узлы
В том месте нарисованной кривой, где сегменты переходят друг в друга плавно, узлы являются сглаженными. Их также создают при рисовании бесшовной кривой. Если к узлу примыкают два криволинейных сегмента, то из узла исходят две управляющих линии, лежащих на одной прямой. Если один из сегментов, прилегающий к узлу — прямолинейный, то из узла исходит одна управляющая линия. При наличии в узле двух управляющих линий и перемещении одной из управляющих точек, вторая также перемещается, но длина управляющих линий с каждой из сторон узла может быть разной, поэтому сегмент с одной из сторон может быть изогнут иначе, чем с другой.
™—-+ ^™—-+ ^К +1 of 1+ Н\_К +1 of 1+ Н\_Selected Node; Curve SmoothSelected Node; Curve SmoothРис. 5.18. Сглаженный узел С двумя управляющими линиямиРис. 5.18. Сглаженный узел С двумя управляющими линиямиПримеры различных вариантов сглаженных узлов и информация о них в строке состояния приведены на рис. 5.18 и 5.19.
™—-+ ^
™—-+ ^
К +1 of 1+ Н\_
К +1 of 1+ Н\_
Selected Node; Curve Smooth
Selected Node; Curve Smooth
Рис. 5.18. Сглаженный узел С двумя управляющими линиями
Рис. 5.18. Сглаженный узел С двумя управляющими линиями
Selected Node: Curve Smooth
Рис. 5.19. Сглаженный узелс одной управляющей линией
Симметричные узлы
Симметричный узел похож на сглаженный, но из него всегда исходят две управляющих линии, лежащих на одной прямой и одинаковых по длине. При перемещении одной из управляющих точек вторая также перемещается, и управляющие линии всегда остаются равными. Сегменты кривой, расположенные по обе стороны от узла, имеют одинаковую кривизну. Пример симметричного узла и информация о нем в строке состояния приведен на рис. 5.20.
Совет )
Симметричный узел лучше искать в пропорциональной стандартной или геометрической фигуре, преобразованной в кривую, например, в круге.
14 +1 of 1+7Г\ PagSelected Node: Curve Symmetrical14 +1 of 1+7Г\ PagSelected Node: Curve SymmetricalРис. 5.20. Симметричный узелРис. 5.20. Симметричный узел
14 +1 of 1+7Г\ Pag
Selected Node: Curve Symmetrical
14 +1 of 1+7Г\ Pag
Selected Node: Curve Symmetrical
Рис. 5.20. Симметричный узел
Рис. 5.20. Симметричный узел
Изменение типа узлов
Преобразовать в сглаженныйПреобразовать в сглаженныйПреобразовать Преобразовать в точку излома в симметричныйПреобразовать Преобразовать в точку излома в симметричныйРис. 5.21. Кнопки панели свойствдля изменения типа узлаРис. 5.21. Кнопки панели свойствдля изменения типа узлаТип узла изменяют для того, чтобы иметь возможность совершать с узлом други! операции или, в конечном итоге, изменить форму кривой. Для изменения типа узла необходимо выделить узел, а затем можно использовать одну из трех кнопок в панели свойств (рис. 5.21) или команды средней части контекстного меню выделенного узла (рис. 5.22).
Преобразовать в сглаженный
Преобразовать в сглаженный
Преобразовать Преобразовать в точку излома в симметричный
Преобразовать Преобразовать в точку излома в симметричный
Рис. 5.21. Кнопки панели свойств
для изменения типа узла
Рис. 5.21. Кнопки панели свойств
для изменения типа узла
A Cuse
/"у Smooth
Symmetric^
Рис. 5.22. Команды контекстного менюдля изменения типа узла
При выделении узла активными являются кнопки, ответственные за те типы узлов, в которые можно преобразовать данный узел. Так, узел, к которому прилегают два криволинейных сегмента, можно преобразовать в любой из двух оставшихся типов. Причем, при преобразовании симметричного узла в сглаженный или сглаженного в точку излома никаких визуальных изменений не произойдет, но после операции преобразования можно будет перемещать управляющие точки так, как характерно именно для этого типа узлов. При изменении точки излома с двумя управляющими линиями, находящимися под углом, в сглаженный, управляющие линии вытянутся вдоль одной прямой, а при преобразовании в симметричный узел управляющие линии не только вытянутся вдоль одной прямой, но и станут одинаковыми.
Узел, к которому примыкает с одной стороны криволинейный сегмент, а с другой — прямолинейный сегмент (а это может быть либо точка излома, либо сглаженный узел), можно преобразовать только к одному из этих двух видов. А точку излома, к которой прилегают оба прямолинейных сегмента, нельзя преобразовать ни в какой другой тип узла.
( Примечание )
На самом деле, узел, который напрямую нельзя преобразовать ни к одному другому типу, является прямолинейным. Если преобразовать его к криволинейному с помощью кнопки на панели свойств, находящейся левее кнопки преобразования в точку излома, его можно будет преобразовать в гладкий узел. Если же прямолинейный узел, к которому с другой стороны прилегает криволинейный сегмент, преобразовать к криволинейному, то этот узел сможет принимать любой тип из трех возможных.
Проведем эксперимент. Выполним преобразования типов узлов, показанные на рис. 5.23—5.25.
М + lofl + нхSelected Node: Curve CuspМ + lofl + нхSelected Node: Curve Cuspм + i of 1 + h\JSelected Node; Curve Smoothм + i of 1 + h\JSelected Node; Curve SmoothРис. 5.23. Преобразование типа узлов: пример 1Рис. 5.23. Преобразование типа узлов: пример 1М + loiT +H\JSelected Node: Curve SmoothМ + loiT +H\JSelected Node: Curve SmoothM + lofl + H \ PagSelected Node: Curve SymmetricalM + lofl + H \ PagSelected Node: Curve SymmetricalРис. 5.24. Преобразование типа узлов: пример 2Рис. 5.24. Преобразование типа узлов: пример 2К + 1 of 1 + и \ Pag Selected Node: Curve SymmetricalК + 1 of 1 + и \ Pag Selected Node: Curve SymmetricalРис. 5.25. Преобразование типа узлов: пример 3Рис. 5.25. Преобразование типа узлов: пример 3
М + lofl + нх
Selected Node: Curve Cusp
М + lofl + нх
Selected Node: Curve Cusp
м + i of 1 + h\J
Selected Node; Curve Smooth
м + i of 1 + h\J
Selected Node; Curve Smooth
Рис. 5.23. Преобразование типа узлов: пример 1
Рис. 5.23. Преобразование типа узлов: пример 1
М + loiT +H\J
Selected Node: Curve Smooth
М + loiT +H\J
Selected Node: Curve Smooth
M + lofl + H \ Pag
Selected Node: Curve Symmetrical
M + lofl + H \ Pag
Selected Node: Curve Symmetrical
Рис. 5.24. Преобразование типа узлов: пример 2
Рис. 5.24. Преобразование типа узлов: пример 2
К + 1 of 1 + и \ Pag Selected Node: Curve Symmetrical
К + 1 of 1 + и \ Pag Selected Node: Curve Symmetrical
Рис. 5.25. Преобразование типа узлов: пример 3
Рис. 5.25. Преобразование типа узлов: пример 3
Редактирование кривых
Операции по редактированию кривых представляют собой совокупность операций по обработке узлов и сегментов. С операцией изменения типа узла мы уже познакомились в предыдущем разделе. В этом разделе мы рассмотрим остальные операции по редактированию узлов и сегментов.
Инструментарий для редактирования кривых
ДобавитьузелДобавитьузелСоединитьдва узлаСоединитьдва узлаПреобразоватькривуюв прямуюПреобразоватькривуюв прямуюПреобразовать Преобразовать в точку излома в сглаженныйПреобразовать Преобразовать в точку излома в сглаженныйВыбор\ типа \ выделенияВыбор\ типа \ выделенияУдалитьузелУдалитьузелРазъединитькривуюРазъединитькривуюПреобразоватьпрямуюв кривую /Преобразоватьпрямуюв кривую //Преобразоватьв симметричный/Преобразоватьв симметричныйВсе основные операции по редактированию кривых происходят при активном инструменте Shape Tool (Форма). Основные операции по работе с узлами и сегментами происходят с помощью кнопок панели свойств (рис. 5.26). Эти же операции дублируются в контекстном меню, вызываемом для выделенного узла. Некоторые из операций по обработке кривых выполняются при выделении кривых инструментом Pick Tool (Указатель) с помощью команд меню или специальных инструментов.
Добавитьузел
Добавитьузел
Соединитьдва узла
Соединитьдва узла
Преобразоватькривуюв прямую
Преобразоватькривуюв прямую
Преобразовать Преобразовать в точку излома в сглаженный
Преобразовать Преобразовать в точку излома в сглаженный
Выбор\ типа \ выделения
Выбор\ типа \ выделения
Удалитьузел
Удалитьузел
Разъединитькривую
Разъединитькривую
Преобразоватьпрямуюв кривую /
Преобразоватьпрямуюв кривую /
/Преобразоватьв симметричный
/Преобразоватьв симметричный
Поворот дыравНять и наклон узду ,Поворот дыравНять и наклон узду ,вертикаливертикалиИзменитьна правлен и,кривой ,Изменитьна правлен и,кривой ,ОтделитьветвьОтделитьветвьгоризонталигоризонталиЭластичныйсдвигЭластичныйсдвигСтепеньсглаживанияСтепеньсглаживания
Поворот дыравНять и наклон узду ,
Поворот дыравНять и наклон узду ,
вертикали
вертикали
Изменитьна правлен и,кривой ,
Изменитьна правлен и,кривой ,
Отделитьветвь
Отделитьветвь
горизонтали
горизонтали
Эластичныйсдвиг
Эластичныйсдвиг
Степеньсглаживания
Степеньсглаживания
Property Bar: Edit curve, polygon envelope
Rectangular
Reduce Nodes :0
(Зеркальное \ Выделитьотражение Хвсе узлы
АвтоматическоесокращениеузловАвтоматическоесокращениеузлов
Автоматическоесокращениеузлов
Автоматическоесокращениеузлов
Замкнуть Аатозамыканне кривую кривой
Рис. 5.26. Панель свойств в режиме редактирования узлов
Примечание )
На рисунке панель свойств показана не совсем в привычном виде — в плавающем, с кнопками, расположенными в дае строки. Это сделано для того, чтобы показать и обозначить все кнопки в этой панели.
Изменение формы кривой
Основная операция редактирования — это изменение формы кривой. Существует три основных способа изменения формы кривой, которые в конечном итоге сводятся к изменению формы отдельных сегментов.
Изменение формы сегмента путем его перемещения
Для перемещения криволинейного сегмента необходимо перейти к инструменту Shape Tool (Форма) и приложить курсор к сегменту. Курсор примет форму стрелочки с волной (рис. 5.27). После этого нужно переместить сегмент мышью (рис. 5.28) и отпустить мышь в место нового расположения сегмента (рис. 5.29). При таком перемещении форма кривой изменится, но все узлы останутся на своих местах.
Рис. 5.27. Начальное состояние перед перемещением сегментаРис. 5.27. Начальное состояние перед перемещением сегментаРис. 5.28. Процесс перемещения сегментаРис. 5.28. Процесс перемещения сегментаРис. 5.29. Перемещенный сегментРис. 5.29. Перемещенный сегмент
Рис. 5.27. Начальное состояние перед перемещением сегмента
Рис. 5.27. Начальное состояние перед перемещением сегмента
Рис. 5.28. Процесс перемещения сегмента
Рис. 5.28. Процесс перемещения сегмента
Рис. 5.29. Перемещенный сегмент
Рис. 5.29. Перемещенный сегмент
Совет j
Если вы хотите, чтобы изменилась форма только данного сегмента и не изменились остальные, перед его перемещением преобразуйте узлы по обе стороны от сегмента в точки излома (рис. 5.30 и 5.31).
Рис. 5.30. Начальное состояние кривой: оба узла среднего сегмента являются точками перегибаРис. 5.30. Начальное состояние кривой: оба узла среднего сегмента являются точками перегибаРис. 5.31. Перемещенный сегмент форма остальных сегментов не измениласьРис. 5.31. Перемещенный сегмент форма остальных сегментов не изменилась
Рис. 5.30. Начальное состояние кривой: оба узла среднего сегмента являются точками перегиба
Рис. 5.30. Начальное состояние кривой: оба узла среднего сегмента являются точками перегиба
Рис. 5.31. Перемещенный сегмент форма остальных сегментов не изменилась
Рис. 5.31. Перемещенный сегмент форма остальных сегментов не изменилась
Внимание!
Этот способ настройки сегментов нельзя применять к прямолинейным сегментам
Изменение формы сегментов путем перемещения узлов
Вторым способом настройки сегмента является изменение его формы путем перемещения узлов. Этот способ можно применять и к криволинейным и к прямолинейным узлам, соответственно изменяя форму (точнее, местоположение) и
Рис. 5.33. Перемещение одного прямолинейного узлаРис. 5.33. Перемещение одного прямолинейного узлапрямолинейных сегментов тоже. Перемещать можно выделенный узел или не сколько узлов любым из способов перемещения, но чаше всего используется перемещение узлов мышью или управляющими клавишами на клавиатуре. При пе ремещении одного узла изменяется форма только сегментов, прилегающих к этому узлу, и не изменяется форма других сегментов и местоположение других узлов кривой. Результат перемещения узла практически не зависит от его типа Пример перемещения одного криволинейного узла, одного прямолинейного узла и нескольких узлов показан на рис. 5.32—5.34.
Рис. 5.33. Перемещение одного прямолинейного узла
Рис. 5.33. Перемещение одного прямолинейного узла
Рис. 5.34. Перемещениенескольких узловРис. 5.34. Перемещениенескольких узловРис. 5.32. Перемещениеодного криволинейного узла
Рис. 5.34. Перемещениенескольких узлов
Рис. 5.34. Перемещениенескольких узлов
Изменение формы сегментов путем перемещения управляющих точек
И, наконец, третьим и основным способом изменения формы кривых является перемещение управляющих линий за управляющие точки. В этом методе результат операции зависит от типа узла. Так, управляющие линии точки излома можно перемещать независимо друг от друга, изменяя их длину и угол наклона, и редактировать отдельно форму каждого из сегментов, прилегающих к этому узлу (рис. 5.35—5.37).
Рис. 5.35. Начальное состояние кривой, выделена точка изломаРис. 5.35. Начальное состояние кривой, выделена точка изломаРис. 5.36. Состояние кривой после перемещения левой управляющейРис. 5.36. Состояние кривой после перемещения левой управляющейРис. 5.37. Состояние кривой после перемещения правой управляющейРис. 5.37. Состояние кривой после перемещения правой управляющей
Рис. 5.35. Начальное состояние кривой, выделена точка излома
Рис. 5.35. Начальное состояние кривой, выделена точка излома
Рис. 5.36. Состояние кривой после перемещения левой управляющей
Рис. 5.36. Состояние кривой после перемещения левой управляющей
Рис. 5.37. Состояние кривой после перемещения правой управляющей
Рис. 5.37. Состояние кривой после перемещения правой управляющей
Управляющие точки в сглаженном узле можно перемещать независимо, только вдоль прямой, на которой находятся обе управляющие линии. Перемещение одной из точек в другом направлении повлечет за собой перемещение второй точки. В результате такого редактирования гладкость кривой в узле будет сохранена, а симметричность— нарушена (рис. 5.38 и 5.39).
Рис. 5.38. Начальное состояние кривой, выделен сглаженный узелРис. 5.38. Начальное состояние кривой, выделен сглаженный узелРис. 5.39. Состояние кривой после перемещения одной из управляющихРис. 5.39. Состояние кривой после перемещения одной из управляющих
Рис. 5.38. Начальное состояние кривой, выделен сглаженный узел
Рис. 5.38. Начальное состояние кривой, выделен сглаженный узел
Рис. 5.39. Состояние кривой после перемещения одной из управляющих
Рис. 5.39. Состояние кривой после перемещения одной из управляющих
А управляющие точки в симметричном узле перемещаются совершенно одинаково, поэтому кривая в окрестностях узла остается и гладкой, и симметричной (рис. 5.40 и 5.41). .
Рис. 5.40. Начальное состояние кривой, выделен симметричный узелРис. 5.40. Начальное состояние кривой, выделен симметричный узелРис. 5.41. Состояние кривой после перемещения одной из управляющихРис. 5.41. Состояние кривой после перемещения одной из управляющих
Рис. 5.40. Начальное состояние кривой, выделен симметричный узел
Рис. 5.40. Начальное состояние кривой, выделен симметричный узел
Рис. 5.41. Состояние кривой после перемещения одной из управляющих
Рис. 5.41. Состояние кривой после перемещения одной из управляющих
Примечание )
Перемещать управляющие точки можно не только мышью, но и с помощью управляющих клавиш клавиатуры. Чтобы перемещалась управляющая точка, а не узел, нужно щелкнуть по узлу, удерживая клавишу <Ctrl>.
Комплексное применение методов изменения формы кривой
Во многих случаях для получения одного объекта из другого (а часто в качестве исходных берут базовые геометрические или стандартные фигуры) применяют различные способы настройки, т. е. изменения формы кривой.
Рис. 5.42. Примеры для отработки операций по изменению формы кривойРис. 5.42. Примеры для отработки операций по изменению формы кривой
Рис. 5.42. Примеры для отработки операций по изменению формы кривой
Рис. 5.42. Примеры для отработки операций по изменению формы кривой
Изменение вида сегмента
В предыдущем разделе мы сказали о том, что сегменты бывают двух видов: криволинейные и прямолинейные, и вид сегмента определяет тип узла, который следуют за сегментом. Преобразовывая сегмент, мы, по сути дела, меняем кривую hi прямую и прямую на кривую. Необходимо это бывает в двух случаях: чтобы изменить форму кривой непосредственно и чтобы изменить тип узла, что тоже и конечном итоге даст возможность более гибкого манипулирования кривой.
Рис. 5.43. Пример линии, состоящей из криволинейных сегментовРис. 5.43. Пример линии, состоящей из криволинейных сегментовПроведем эксперимент. Нарисуем с помощью инструментов Freehand Tool (Произвольная линия) и Polyline Tool (Полилиния) или с помощью инструмент! Smart Drawing Tool (Корректор) две фигуры: одну, состоящую из криволинейных сегментов, а другую — из прямолинейных (рис. 5.43 и 5.44). Будем последовательно выделять на них промежуточные узлы и вспоминать, как они обозначаются и идентифицируются в панели свойств.
Рис. 5.43. Пример линии, состоящей из криволинейных сегментов
Рис. 5.43. Пример линии, состоящей из криволинейных сегментов
Рис. 5.44. Пример линии, состоящейиз прямолинейных сегментов
Для преобразования сегмента в другой вид преобразуют в другой тип узел, который идет за сегментом. Это выполняется после выделения узла с помощью кнопок значку Convert Curve to Line (Преобразовать кривую в прямую) и Convert Line to Curve (Преобразовать прямую в кривую) в панели свойств (см. рис. 5.26) или с помощью соответствующих команд контекстного меню. После преобразования узла из криволинейного в прямолинейный изменяется не только тип узла, но и внешний вид фрагмента, прилегающего к этому узлу: он превращается в прямую линию (рис, 5.45). После преобразования узла из прямолинейного в криволинейный внешний вид прилегающего к нему фрагмента не изменяется, но появляется управляющая линия, переместив которую можно вручную изменить сегмент на криволинейный (рис. 5.46 и 5.47).
Рис. 5.45. Вид линии после преобразования сегмента в прямолинейныйРис. 5.45. Вид линии после преобразования сегмента в прямолинейный
Рис. 5.45. Вид линии после преобразования сегмента в прямолинейный
Рис. 5.45. Вид линии после преобразования сегмента в прямолинейный
Рис. 5.46. Вид линии после преобразования Рис. 5.47. Вид линии после изменения формыРис. 5.46. Вид линии после преобразования Рис. 5.47. Вид линии после изменения формысегмента в криволинейныйсегмента в криволинейныйкриволинейного путем перемещенияуправляющей точки
Рис. 5.46. Вид линии после преобразования Рис. 5.47. Вид линии после изменения формы
Рис. 5.46. Вид линии после преобразования Рис. 5.47. Вид линии после изменения формы
сегмента в криволинейный
сегмента в криволинейный
Проведем эксперимент. Выполним примеры, изображенные на рис. 5.48 и 5.49.
Выполняя первый пример, не забудем перед преобразованием сегментов в прямолинейные преобразовать эллипс в кривые. Для того чтобы выполнить последний пример, вначале необходимо преобразовать все узлы и сегменты в звезде, преобразованной в кривую (рисование звезды рассматривалось в разд. "Рисование многоугольников, звезд, спиралей и сеток" главы 2), в криволинейные. Затем нужно выделить только внешние узлы звезды и изменить их тип с точек излома на симметричные. Второй вариант цветочка получается путем ручной настройки управляющих точек внешних узлов.
Рис. 5.48. Пример на преобразованиеРис. 5.48. Пример на преобразованиеРис. 5.49. Пример на преобразование
Рис. 5.48. Пример на преобразование
Рис. 5.48. Пример на преобразование
криволинейных сегментов в прямолинейные прямолинейных сегментов в криволинейные
Добавление и удаление узлов
Следующие две операции в процессе работы также используют довольно часто. Создают новые узлы для более точной настройки формы контура. Удаляют — для корректировки формы контура и его упрощения.
Добавление узлов
Добавлять узлы можно либо вручную, либо автоматически, При ручном добавлении вы можете расположить узел в любом месте кривой, при автоматическом — в середине сегмента. Для того чтобы добавить узел вручную, необходимо:.
Выделить объект инструментом Shape Tool (Форма).
Щелкнуть в нужной точке. На сегменте линии появится временный круглый узел (рис. 5.50).
Выполнить одно из следующих действий:
щелкнуть правой кнопкой мыши по временному узлу и из контекстного меню выбрать команду Add (Добавить);
на дополнительной цифровой клавиатуре нажать клавишу <+>;
щелкнуть по значку Add Node(s) (Добавить узел) на панели свойств (см. рис. 5.26);
выполнить двойной щелчок мышью в данном месте кривой.
На сегменте появится новый узел (рис. 5.51).
Для автоматического добавления узла в середину сегмента необходимо выделит! узел, следующий за сегментом, который необходимо поделить (рис. 5.52), и щелкнуть по кнопке Add Node(s) (Добавить узел) на панели свойств, или выполнить соответствующую команду из контекстного меню, или нажать клавишу <+> на дополнительной цифровой клавиатуре. В середине предшествующего узла сегмента появится новый узел (рис. 5.53),
Рис. 5.50. Временный узел на сегментеРис. 5.51. Новый узел на сегменте
Рис. 5.52. Выделенный узел Рис. 5.53. Новый узел в середине сегмента
В качестве примера практического использования операции добавления узлов выполним преобразование прямоугольника во флажок, добавив предварительно узел на его боковой грани (рис. 5.54).
Рис. 5.54. Пример на практическое применение операции добавления узлов
Удаление узлов
Чтобы удалить узел, нужно выполнить одно из следующих действий:
♦ инструментом Shape Tool (Форма) выделить узел и нажать клавишу <Del> или <-> на дополнительной цифровой клавиатуре;
выделить узел и щелкнуть по значку Delete Node(s) (Удалить узел) на панели свойств; '
дважды щелкнуть по узлу;
выбрать команду Delete (Удалить) из контекстного меню выделенного узла.
( Примечание )
Можно удалить сразу несколько узлов, одновременно выделив их и применив один из описанных выше способов.
После удаления узла форма кривой может измениться, а может остаться неизменной. Примеры кривых с выделенными узлами и кривых после удаления узлов приведены на рис. 5.55.
В качестве примера на удаление узла выполним преобразование прямоугольника в прямоугольный треугольник и комплексный пример на преобразование круга в тюльпан, применив операции удаления, добавления узлов и их настройки. Примеры для преобразования показаны на рис. 5.56.
Рис. 5.56. Примеры на практическое использование операции удаления узла (слева) и комплексное применение операций удаления, добавления узлов и их настройки
Сокращение числа узлов
Каждый сегмент описывается в векторном файле, а каждому сегменту сопоставляется свой узел. Поэтому чем меньше узлов будет в кривой, тем меньше будет объем файла. Чаше всего удаление узлов ведет к изменению формы кривой (см. рис. 5.55). Но иногда бывают ситуации, когда узлы на кривой существуют, но форма кривой в этих местах не меняется. Поэтому удаление таких узлов не приводит к изменению формы кривой (см. рис. 5.55). Такие узлы не всегда можно обнаружить при визуальном осмотре, поэтому в CorelDRAW ХЗ была введена новая операция по сокращению числа узлов. Сокращать количество узлов можно двумя способами: автоматически и вручную.
Автоматическое сокращение числа узлов
Для того чтобы сократить число узлов автоматически, необходимо выделить все узлы на нужном участке кривой инструментом Shape Toll (Форма) и щелкнуть по кнопке автоматического сокращения узлов в панели свойств (см. рис. 5.26).
Проведем эксперимент. Выберем любую кривую и добавим на ней несколько узлов. Выделим все узлы на этой кривой инструментом Shape Toll (Форма) и получим информацию об их числе в строке состояния. Сократим число узлов, выбра в соответствующую кнопку в панели свойств, и с помощью строки состояния убедимся, что количество узлов уменьшилось. На рис. 5.57 показано состояние кривой перед автоматическим сокращением узлов и после него.
Рис. 5.57. Состояние кривой перед автоматическим сокращением узлов и после него
Ручное сокращение числа узлов
Для ручного сокращения узлов используется поле для изменения степени сглаженности в панели свойств в режиме редактирования узлов (см. рис. 5.26).
( Примечание )
Строго говоря, это поле было в панели свойств в режиме редактирования узлов и в предыдущих версиях CorelDRAW.
Для того чтобы сократить число узлов вручную с его помощью, необходимо выделить все узлы на нужном участке кривой и перемещать бегунок на шкале изменения степени сглаженности вправо. При этом необходимо следить за состоянием кривой и информацией о количестве узлов, отображаемой в строке состояния. При ручном сокращении количества узлов форма кривой чаще всего изменяется. На рис. 5.58 показано состояние кривой перед ручным сокращением узлов и после него.
Рис. 5.58. Состояние кривой перед ручным сокращением узлов и после него
Изменение направления кривой
Мы уже говорили о том, что узел полностью определяет характер предшествующего ему сегмента. Для того чтобы знать, какой сегмент является предшествующим для узла, необходимо ориентироваться в направлении. Положительным направлением незамкнутых и замкнутых кривых, нарисованных вручную, считается направление рисования. Для контуров, преобразованных в кривые из стандартных и геометрических фигур, положительным считается направление по часовой стрелке.
Примеры различных кривых с обозначенным направлением контуров приведены на рис. 5.59.
Рис. 5.59. Примеры кривых с различными направлениями контуровРис. 5.59. Примеры кривых с различными направлениями контуров
Рис. 5.59. Примеры кривых с различными направлениями контуров
Рис. 5.59. Примеры кривых с различными направлениями контуров
Для того чтобы изменить направление контура, нужно выделить контур или узел на нем инструментом Shape Tool (Форма) и выбрать кнопку Reverse Curve Direction (Изменить направление кривой) в панели свойств или воспользоваться соответствующей командой из контекстного меню выделенного узла.
Внимание!
Направление меняется для всей кривой, даже в том случае, когда перед изменением направления был выделен один сегмент.
Визуально в кривой ничего не изменится, но измененное направление будет играть роль при выполнении последующих операций.
Проведем эксперимент. Выберем одну из кривых и сделаем ее копию. В оригинале выделим один из узлов и добавим узел в середине предыдущего сегмента любым из возможных способов (рис. 5.60). В копии кривой поменяем ее направление на противоположенное. Выделим тот же узел и выполним ту же операцию. Какой сегмент разделился пополам в этой кривой (рис. 5.61)?
Рис. 5.60. Исходная кривая с выделенным узлом и добавленный а середине сегмента узелРис. 5.60. Исходная кривая с выделенным узлом и добавленный а середине сегмента узелРис. 5.61. Кривая с измененным направлением и выделенным узлом и добавленный в середине сегмента узелРис. 5.61. Кривая с измененным направлением и выделенным узлом и добавленный в середине сегмента узел
Рис. 5.60. Исходная кривая с выделенным узлом и добавленный а середине сегмента узел
Рис. 5.60. Исходная кривая с выделенным узлом и добавленный а середине сегмента узел
Рис. 5.61. Кривая с измененным направлением и выделенным узлом и добавленный в середине сегмента узел
Рис. 5.61. Кривая с измененным направлением и выделенным узлом и добавленный в середине сегмента узел
7 Зак 388
Разделение и соединение кривых
Это две очень важных операции, часто применяемые в работе.
Разделение кривых
Разделить контур на составные части гораздо проще, чем соединить (ломать всегда проще, чем строить). Эту операцию можно выполнить, выделив существующий узел или поставив на кривой временный узел и воспользовавшись командой Break Apart (Разделить кривую) из контекстного меню выделенного узла. Можно щелкнуть по одноименной кнопке в панели свойств (см. рис. 5.26). Если выделенный узел принадлежал замкнутой кривой, то кривая в данном узле разделится на две части (соответственно, появится второй узел) и превратится в разомкнутую. Чтобы это проверить, нужно растащить узлы в разные стороны и разомкнуть кривую.
Проведем эксперимент. Выберем какую-либо замкнутую кривую, выделим любой из узлов инструментом Shape Tool (Форма), или поставим временный (рис. 5.62) и выполним команду Break Apart (Разделить на части) из контекстного меню узла, или воспользуемся кнопкой в панели свойств. Убедимся, что вид кривой не изменился, изменился лишь тип узла в строке состояния (рис. 5.63). Инструментом Shape Tool (Форма) растащим узлы в разные стороны (рис. 5.64).
Selected Node: Curve SmoothSelected Node: Curve SmoothРис. 5.62. Исходная кривая с выделенным узломРис. 5.62. Исходная кривая с выделенным узломРис. 5.63. Кривая после разделения в узлеРис. 5.63. Кривая после разделения в узлеРис. 5.64. Кривая после перемещения узлов в месте разрываРис. 5.64. Кривая после перемещения узлов в месте разрыва
Selected Node: Curve Smooth
Selected Node: Curve Smooth
Рис. 5.62. Исходная кривая с выделенным узлом
Рис. 5.62. Исходная кривая с выделенным узлом
Рис. 5.63. Кривая после разделения в узле
Рис. 5.63. Кривая после разделения в узле
Рис. 5.64. Кривая после перемещения узлов в месте разрыва
Рис. 5.64. Кривая после перемещения узлов в месте разрыва
Если разрыву в каком-то узле подвергается незамкнутая кривая, то после выполнения операции остаются две несвязанные ветви, принадлежащие одной кривой (рис. 5.65 и 5.66). Чтобы разъединить эти две ветви одной кривой на две независимых кривых, необходимо выделить их инструментом Pick Tool (Указатель) и выполнить команду Break Curve Apart (Разделить кривую на части) из меню Arrange (Монтаж) (команде соответствует комбинация клавиш <Ctrl>+<K>). После этого можно будет выделить каждую из разделенных кривых по отдельности
и в строке состояния увидеть информацию о том. что каждая из кривых представляет собой независимый объект, или выделены две кривые (рис. 5.67).
Если необходимо отделить и преобразовать в независимую одну ветвь от кривой, состоящей из трех и более ветвей, используется кнопка Extract Subpath (Отделить ветвь) в панели свойств (см. рис. 5.26).
К +1 of 1+ Н\К +1 of 1+ Н\First Node of an Open CurveFirst Node of an Open CurveРис. 5.65. Выделенный узел после разрываРис. 5.65. Выделенный узел после разрываCurve on Layer 1Curve on Layer 1Рис. 5.66. Вид ветвей кривой после разрываРис. 5.66. Вид ветвей кривой после разрыва2 Objects Selected on Layer 12 Objects Selected on Layer 1Рис. 5.67. Две кривых после разъединенияРис. 5.67. Две кривых после разъединения
К +1 of 1+ Н\
К +1 of 1+ Н\
First Node of an Open Curve
First Node of an Open Curve
Рис. 5.65. Выделенный узел после разрыва
Рис. 5.65. Выделенный узел после разрыва
Curve on Layer 1
Curve on Layer 1
Рис. 5.66. Вид ветвей кривой после разрыва
Рис. 5.66. Вид ветвей кривой после разрыва
2 Objects Selected on Layer 1
2 Objects Selected on Layer 1
Рис. 5.67. Две кривых после разъединения
Рис. 5.67. Две кривых после разъединения
Соединение кривых
Чтобы сделать незамкнутый путь замкнутым, нужно соединить два узла. Существуют два способа выполнения этой операции:
объединить два узла в один (это обратная операция к операции разделения кривой);
соединить два узла прямой линией.
Чтобы объединить два узла в один необходимо:
Выделить два крайних узла кривой инструментом Shape Tool (Форма) (рис. 5.68).
Внимание!
Операцию соединения можно применять только к двум крайним узлам разомкнутой кривой
Щелкнуть по значку Join Two Nodes (Соединить два узла) на панели свойств (см. рис. 5.26). Два узла сомкнутся и превратятся в один (рис. 5.69).
Чтобы соединить два узла прямой линией, необходимо выделить два крайних узла кривой инструментом Shape Tool (Форма) (рис. 5.68) и выполнить одно из двух действий:
щелкнуть по значку Curve to Close (Замкнуть кривую) на панели свойств (см. рис. 5.26);
щелкнуть по значку Auto-Close Curve (Автоматическое замыкание кривой) на панели свойств (см. рис. 5.26).
В результате операции независимо от способа выполнения появится прямая ли
ния, соединяющая узлы (рис. 5.70).
Рис. 5.68. Разомкнутые кривые с выделенными узламиРис. 5.68. Разомкнутые кривые с выделенными узламиРис. 5.69. Кривые после объединения узлов в одинРис. 5.69. Кривые после объединения узлов в одинРис. 5.70. Кривые после соединения прямой линиейРис. 5.70. Кривые после соединения прямой линией
Рис. 5.68. Разомкнутые кривые с выделенными узлами
Рис. 5.68. Разомкнутые кривые с выделенными узлами
Рис. 5.69. Кривые после объединения узлов в один
Рис. 5.69. Кривые после объединения узлов в один
Рис. 5.70. Кривые после соединения прямой линией
Рис. 5.70. Кривые после соединения прямой линией
( Примечание J
В CorelDRAW ХЗ узлы, принадлежащие разным кривым, выделяются разными цветами. Узлы на первой из выделяемых кривых обозначаются квадратами голубого цвета, на второй и всех последующих— красного.
Операцию соединения незамкнутого контура прямой линией можно выполнить и не переходя к режиму редактирования узлов. Можно выделить контур инструментом Pick Too! (Указатель) и воспользоваться кнопкой Auto-Close Curve (Автоматическое замыкание кривой) на панели свойств.
В случае соединения двух или более незамкнутых кривых (рис. 5.71) используются те же способы, что и в случае соединения одного разомкнутого контура. Только перед выполнением операций по выделению крайних узлов нужно преобразовать две кривые к одной с двумя ветвями. Сделать это можно, выделив обе кривые инструментом Pick Tool (Указатель) и выполнив команду Combine (Объединить) из меню Arrange (Монтаж) или нажав комбинацию клавиш <Ctrl>+<L> (рис. 5.72). После этого нужно выделить две крайние точки кривой (рис. 5.73) и либо объединить их в одну точку (рис. 5.74), либо соединить прямой (рис. 5.75).
2 Objects Selected on Layer 12 Objects Selected on Layer 1Рис. 5.71. Кривые перед объединениемРис. 5.71. Кривые перед объединениемCurve on Layer 1Curve on Layer 1Рис. 5.72. Кривые после объединенияРис. 5.72. Кривые после объединения
2 Objects Selected on Layer 1
2 Objects Selected on Layer 1
Рис. 5.71. Кривые перед объединением
Рис. 5.71. Кривые перед объединением
Curve on Layer 1
Curve on Layer 1
Рис. 5.72. Кривые после объединения
Рис. 5.72. Кривые после объединения
Curve: 4 Nodes on 2 SubpathsCurve: 4 Nodes on 2 SubpathsРис. 5.73. Выделенные узлы на ветвях кривойРис. 5.73. Выделенные узлы на ветвях кривойCurve: 3 NodesCurve: 3 NodesРис. 5.74. Соединение кривой путем слияния в одну точкуРис. 5.74. Соединение кривой путем слияния в одну точкуCurve: 4 NodesCurve: 4 NodesРис. 5.75. Соединение кривой посредством прямой линииРис. 5.75. Соединение кривой посредством прямой линии
Curve: 4 Nodes on 2 Subpaths
Curve: 4 Nodes on 2 Subpaths
Рис. 5.73. Выделенные узлы на ветвях кривой
Рис. 5.73. Выделенные узлы на ветвях кривой
Curve: 3 Nodes
Curve: 3 Nodes
Рис. 5.74. Соединение кривой путем слияния в одну точку
Рис. 5.74. Соединение кривой путем слияния в одну точку
Curve: 4 Nodes
Curve: 4 Nodes
Рис. 5.75. Соединение кривой посредством прямой линии
Рис. 5.75. Соединение кривой посредством прямой линии
В качестве комплексного примера на разделение и соединение кривых выполним пример на создание контура головы птицы (рис. 5.76). В качестве исходных объектов для соединения возьмем две ломаных линии и круг, предварительно отрезав от него лишние части (рис. 5.77).
Рис. 5.76. Итоговый контур для закрепления операций разделения и соединения кривыхРис. 5.76. Итоговый контур для закрепления операций разделения и соединения кривыхРис. 5.77. Исходные объекты для работыРис. 5.77. Исходные объекты для работы
Рис. 5.76. Итоговый контур для закрепления операций разделения и соединения кривых
Рис. 5.76. Итоговый контур для закрепления операций разделения и соединения кривых
Рис. 5.77. Исходные объекты для работы
Рис. 5.77. Исходные объекты для работы
Выравнивание узлов
Эта операция позволяет переместить два или более узла кривой так, чтобы они расположились по одной горизонтальной или вертикальной кривой или полностью совместились. Для того чтобы выполнить выравнивание, необходимо выделить узлы инструментом Shape Tool (Форма) и щелкнуть по кнопке Align Nodes (Выровнять узлы) в панели свойств (см. рис. 5.26). После этого на экране появится диалоговое окно Node Align (Выравнивание узлов). Это окно показано на рис. 5.78.
Рис. 5.78. Диалоговое окно Node AlignРис. 5.78. Диалоговое окно Node Align
Рис. 5.78. Диалоговое окно Node Align
Рис. 5.78. Диалоговое окно Node Align
Как видно из рисунка, в диалоговом окне можно выбрать одно из направлений выравнивания:
Align Horizontal (Горизонтальное выравнивание)— все выделенные узлы кривой перемещаются в вертикальном направлении до горизонтальной линии, проведенной через узел, выделенный последним;
Align Vertical (Вертикальное выравнивание) —■ все выделенные узлы кривой перемещаются в горизонтальном направлении до вертикальной линии, проведенной через узел, выделенный последним;
Align Control Points (Выравнивание управляющих точек) — совмещаются оба узла, полученные при выравнивании в предыдущих режимах, а также их управляющие точки.
( Примечание )
Установить последний режим можно только в том случае, если выделено ровно два узла кривой и одновременно установлены два предыдущих флажка.
Проведем эксперимент. Нарисуем эллипс. Преобразуем его в кривую и попробуем выровнять его верхний и нижний узел по горизонтали (рис. 5.79), боковые узлы — по вертикали (рис. 5.80). Затем добавим еще два узла посередине верхних сегментов и попробуем выровнять их управляющие точки (рис. 5.81),
Рис. 6.81. Исходный эллипс с выделенными узлами и результат выравнивания их управляющих точекРис. 6.81. Исходный эллипс с выделенными узлами и результат выравнивания их управляющих точек
Рис. 6.81. Исходный эллипс с выделенными узлами и результат выравнивания их управляющих точек
Рис. 6.81. Исходный эллипс с выделенными узлами и результат выравнивания их управляющих точек
Рис. 5.79. Исходный эллипс с выделенными Рис. 5.80. Исходный эллипс с выделенными узлами и результат выравнивания узловузлами и результат выравнивания узлов
по горизонталипо вертикали
Усреднять можно не только 2 или более точек, принадлежащих одному объекту, но и точки, принадлежащие разным объектам. Только перед выполнением операции нужно не забыть выполнить операцию преобразования в кривые (при необходимости), а затем — операцию объединения в одну кривую с помощью команды Combine (Объединить) из меню Arrange (Монтаж).
Проведем эксперимент. Нарисуем четыре прямоугольника так, как показано на рис. 5.82. Выделим их все инструментом Pick Tool (Указатель), а затем преобразуем в кривые и объединим в одну кривую. Перейдем к инструменту Shape Tool (Форма) и выделим у каждого прямоугольника по одному узлу, которые располо-
жены ближе к их общему геометрическому центру (рис, 5.83). Выполним выравнивание этих узлов по горизонтали и по вертикали (рис. 5.84),
Рис. 5.82. Исходные прямоугольникиРис. 5.82. Исходные прямоугольникиРис. 5.83. Выделенные узлы для выравниванияРис. 5.83. Выделенные узлы для выравниванияРис. 5.84. Вид фигур после выравнивания узлов по горизонтали и по вертикалиРис. 5.84. Вид фигур после выравнивания узлов по горизонтали и по вертикали
Рис. 5.82. Исходные прямоугольники
Рис. 5.82. Исходные прямоугольники
Рис. 5.83. Выделенные узлы для выравнивания
Рис. 5.83. Выделенные узлы для выравнивания
Рис. 5.84. Вид фигур после выравнивания узлов по горизонтали и по вертикали
Рис. 5.84. Вид фигур после выравнивания узлов по горизонтали и по вертикали
Выполнение преобразований над узлами
Выделив отдельные узлы, можно применять к ним некоторые из преобразований, применяемых к объектам целиком, а именно:
растяжение и масштабирование;
поворот и наклон.
Также нал узлами можно выполнять две операции трансформирования, характерные только для узлов:
симметричное смещение;
эластичный сдвиг.
Растяжение, сжатие, поворот и наклон узлов
Эти преобразования можно выполнять над выделенными инструментом Shape Tool (Форма) узлами с помощью кнопок Stretch and Scale Nodes (Растяжение и масштабирование узлов) и Rotate and Skew Nodes (Поворот и сдвиг узлов) в панели свойств (см. рис. 5.26).
Проведем эксперимент. Нарисуем длинную волнистую линию с помощью инструмента Freehand Tool (Произвольная линия). Выделим несколько узлов, находящихся в средней части кривой (рис. 5.85).
При выделении узлов и выборе кнопки Stretch and Scale Nodes (Растяжение и масштабирование узлов) вокруг выделенных узлов кривой появляется маркировочная рамка (рис. 5.86), перемещая маркеры которой можно растягивать и сжимать выделенные узлы (а точнее сказать, сегменты). При выборе кнопки Rotate and Skew Nodes (Поворот и сдвиг узлов) появляется маркировочная рамка в режиме поворота и сдвига (рис. 5.87), смещая угловые и боковые стрелки можно производить операции поворота и сдвига выделенных узлов (а точнее, сегментов).
Рис, 5.86, Маркировочная рамка для выполнения растяжения и сжатияРис, 5.86, Маркировочная рамка для выполнения растяжения и сжатияРис. 5.85, На кривой выделены серединные узлыРис. 5.85, На кривой выделены серединные узлы«Ау^у^«Ау^у^Рис. 5.87. Маркировочная рамка для выполнения поворота и наклонаРис. 5.87. Маркировочная рамка для выполнения поворота и наклона
Рис, 5.86, Маркировочная рамка для выполнения растяжения и сжатия
Рис, 5.86, Маркировочная рамка для выполнения растяжения и сжатия
Рис. 5.85, На кривой выделены серединные узлы
Рис. 5.85, На кривой выделены серединные узлы
«Ау^у^
«Ау^у^
Рис. 5.87. Маркировочная рамка для выполнения поворота и наклона
Рис. 5.87. Маркировочная рамка для выполнения поворота и наклона
Рис. 5.88. Вид кривой после операции сжатия выделенных узловРис. 5.88. Вид кривой после операции сжатия выделенных узловРис. 5.89. Вид кривой после операции поворота выделенных узловРис. 5.89. Вид кривой после операции поворота выделенных узловAy'l/PAy'l/PПродолжим эксперимент. Последовательно выполним над выделенными узлами возможные операции трансформирования. После выполнения каждой из операций будем возвращать кривую в исходное состояние отменой последнего действия (комбинация клавиш <Ctrl>+<Z>). Результат применения к узлам операций растяжения, поворота и наклона показан на рис. 5.88—5.90. Попробуем применять эти операции к выделенным узлам на преобразованных в кривые геометрических фигурах (прямоугольнике, эллипсе, звезде).
Рис. 5.88. Вид кривой после операции сжатия выделенных узлов
Рис. 5.88. Вид кривой после операции сжатия выделенных узлов
Рис. 5.89. Вид кривой после операции поворота выделенных узлов
Рис. 5.89. Вид кривой после операции поворота выделенных узлов
Ay'l/P
Ay'l/P
Рис. 5.90. Вид кривой послеоперации наклонавыделенных узлов
Симметричное смещение узлов
Симметричное смещение узлов— очень полезная в практическом плане операция, применяемая при получении симметричных объектов. В правой части панели свойств находятся две кнопки: Reflect Nodes Horizontally (Отразить узлы по горизонтали) и Reflect Nodes Vertically (Отразить узлы по вертикали) (см. рис. 5.26). Кнопки становятся доступными только после выделения двух или более узлов кривой. Эти режимы могут быть включены и выключены как по отдельности, так и вместе и влияют они на операцию перемещения выделенных узлов: при перемещении узлы смещаются не в одну сторону, а навстречу друг ДРУГУ-
Проведем эксперимент. Нарисуем прямоугольник, преобразуем его в кривые и выделим два его верхних узла, последовательно щелкая по ним при нажатой клавише <Shift> (рис. 5.91). Приложим курсор мыши к одному из узлов и, удерживая клавишу <Ctrl>, сместим узел в горизонтальном направлении (рис. 5.92). В результате выполнения операции у нас должен получиться параллелограмм (рис. 5.93). Отменим операцию. Снова выделим верхние узлы и включим режим Reflect Nodes Horizontally (Отразить узлы по горизонтали), Выполним такое же
Рис. 5.92. Операция смещения узлов по горизонталиРис. 5.92. Операция смещения узлов по горизонталиперемещение одного из узлов. Во время операции узлы должны смещаться навстречу друг другу и в результате должна получиться равнобедренная трапеция (рис. 5.94).
Рис. 5.92. Операция смещения узлов по горизонтали
Рис. 5.92. Операция смещения узлов по горизонтали
Рис. 5.93. Окончательный вид фигурыРис. 5.93. Окончательный вид фигурыРис. 5.91. В прямоугольнике выделеныверхние узлы
Рис. 5.93. Окончательный вид фигуры
Рис. 5.93. Окончательный вид фигуры
Рис. 5.94. Вид фигуры после симметричногосмещения верхних узлов
Выполним подобный эксперимент над эллипсом, преобразовав его в кривые и сместив по вертикали его верхний и нижний узлы сначала обычным способом, а потом при включенном режиме Reflect Nodes Vertically (Отразить узлы по вертикали).
В качестве закрепления знаний об операциях симметричного смещения узлов и других операциях редактирования кривых попробуем из вертикальной прямой получить кубок (вазу, рюмку и т. п.). Исходные объекты и результат работы показаны на рис. 5.95,
Рис. 5.95. Пример для закрепленияРис. 5.95. Пример для закрепления
Рис. 5.95. Пример для закрепления
Рис. 5.95. Пример для закрепления
Нарисуем прямую и сделаем ее копию на некотором расстоянии от оригинала так. чтобы они находились на одной горизонтальной прямой (рис. 5.96). Добавим на каждой из них по одинаковому количеству узлов (рис. 5.97). Преобразуем прямолинейные сегменты в криволинейные. Последовательно будем выполнять симметричное смещение узлов, включив соответствующий режим и перемещая узлы одной из кривых (рис. 5.98). В конце работы соединим прямой линией верхние и нижние узлы (рис. 5.99), не забыв перед этим выполнить операцию объединения.
Попробуем выполнить тот же самый пример, сначала должным образом изменив одну из прямых путем настройки ее узлов, а потом выполнив отражение этой из
мененной прямой по горизонтали. В конце соединим прямыми верхние и нижние узлы.
Эластичный сдвиг узлов
Еще одна операция, характерная для векторных редакторов,— это так называемый эластичный сдвиг узлов. При обычном перемещении нескольких выделенных узлов они все перемещаются на равные расстояния. При эластичном смещении каждый из узлов смещается на расстояние, обратно пропорциональное расстоянию данного узла от перемещаемого. Это позволяет преобразовать форму контура, не изменив его очертаний. Эластичный сдвиг включается в панели свойств кнопкой Elastic Mode (Эластичный сдвиг).
Проведем эксперимент. С помощью инструмента Freehand Tool (Произвольная линия) нарисуем контур лица человека (могут быть вариации). Сделаем его копию. Выделим на одном из контуров все серединные узлы (рис. 5.100) и выполним обычный сдвиг узлов, приложив мышь к одному из них (например, к узлу
Рис. 5.100. Контур и его копия с выделенными узламиРис. 5.100. Контур и его копия с выделенными узлами
Рис. 5.100. Контур и его копия с выделенными узлами
Рис. 5.100. Контур и его копия с выделенными узлами
Рис. 5.101. Результат обычного сдвига узловРис. 5.101. Результат обычного сдвига узловРис. 5.102. Результат эластичного сдвига узловРис. 5.102. Результат эластичного сдвига узлов
Рис. 5.101. Результат обычного сдвига узлов
Рис. 5.101. Результат обычного сдвига узлов
Рис. 5.102. Результат эластичного сдвига узлов
Рис. 5.102. Результат эластичного сдвига узлов
подбородка). Выделим те же узлы на копии контура и выполним эластичный сдвиг. Сравним результаты. Результаты операций обычного и эластичного сдвигов приведены нарис. 5.101 и 5.102.
Рисование линий
инструментами Bezier Tool и Pen Tool
Если вы внимательно изучили предыдущие разделы, то, наверное, уже поняли, что практически все контуры можно создать, вначале выполнив их набросок простейшими инструментами рисования—■ например, инструментом Freehand Too) (Произвольная линия) или преобразовав из стандартных и геометрических фигур и изменив их с помощью операций по редактированию кривых. Но для людей основательных, любящих обдумывать свои действия перед работой и во время нее, а не исправлять ошибки потом, рассмотрим, как работают два более сложных, но и более интеллектуальных инструмента создания кривых— Bezier Too! (Кривая Безье) и Pen Tool (Перо).
Работа с инструментом Bezier Tool
Инструменты Bezier Tool (Кривая Безье) и Pen Tool (Перо) похожи по принципам работы. С их помощью можно рисовать прямые линии, ломаные и плавные кривые. Инструмент Bezier Tool (Кривая Безье) появился в CorelDRAW раньше, поэтому начнем с него.
Основное назначение инструмента— рисование плавных кривых или кривых Безье. Они названы так по имени французского инженера Пьера Безье, который разработал математические уравнения для описания кривых данного вида.
( Примечание )
Группа инструментов рисования линий — пятая сверху группа в панели инструментов, инструмент Bezier Tool (Кривая Безье) находится в ней (см. рис. 2.47).
Рисование ломаных линий
Самое простое — это нарисовать с помощью инструмента Bezier Tool (Кривая Безье) ломаную линию. Ломаная линия может быть замкнутой и незамкнутой. Часто замкнутую ломаную линию называют неправильным многоугольником. Процесс рисования ломаной линии с помощью инструмента Bezier Tool (Кривая Безье) похож на процесс рисования ломаной с помощью инструмента Polyline Tool (Полилиния) (см. разд. "Рисование ломаных и прямых линий" главы 2): для рисования ломаной нужно просто щелкать мышью в ее будущих вершинах (см. рис. 2.51). Только курсор будет иметь вид не изогнутой стрелки, а перекрестия с волной с кружком посередине. Для замыкания линии в момент окончания рисования необходимо последний раз щелкнуть в начальной точке, т. е. замкнуть конец на начало. У курсора мыши при этом вместо волны появится изогнутая стрелка (см. рис. 2.52). Для окончания рисования незамкнутой ломаной нужно перейти к другому инструменту или нажать клавишу <Space> (Пробел). Для того чтобы отрезки ломаной ложились строго вертикально, строго горизонтально или с приращением в 15°, во время рисования необходимо держать нажатой клавишу <Ctrl>,
Рисование прямых линий
Мы уже знакомились с несколькими способами рисования прямых. Можно рисовать прямые линии и с помощью инструмента Bezier Too) (Кривая Безье). Прямая линия — это частный случай ломаной. Для рисования прямой нужно щелкнуть мышью в начальной точке прямой, щелкнуть мышью в конечной точке прямой и закончить рисование (с помощью нажатия пробела или перехода к другому инструменту).
Рисование плавных кривых
Основное назначение инструмента Bezier Tool (Кривая Безье) — это рисование плавных кривых или кривых Безье.
Рисование простейшей кривой
Для рисования плавной кривой нужно:
щелкнуть в начальной точке кривой и, с нажатой кнопкой мыши, сместить курсор в направлении криволинейного сегмента. При выполнении этой операции появится управляющая линия и будет смещаться управляющая точка (рис. 5.103);
установить курсор в следующей точке (это будет конец сегмента) и, с нажатой кнопкой мыши, перемещать курсор в произвольном направлении. Во время этой операции появится сегмент и смещаться будет следующая управляющая точка (рис. 5.104);
продолжить процесс до тех пор, пока не будет достигнута нужная длина и форма линии (рис. 5.105).
Окончание рисования незамкнутой кривой происходит так же, как и окончание рисования незамкнутой ломаной. Для окончания рисования замкнутой кривой нужно подвести указатель к начальному узлу — его форма изменится на ломаную стрелку — и щелкнуть в начальном узле или растянуть курсор с нажатой кнопкой мыши (рис. 5.106).
Рис. 5.104. Рисование плавной кривой. 2-й этапРис. 5.104. Рисование плавной кривой. 2-й этапРис. 5.105. Рисование незамкнутой плавной кривой. Конечный этапРис. 5.105. Рисование незамкнутой плавной кривой. Конечный этапРис. 5.106. Замыкание плавной кривойРис. 5.106. Замыкание плавной кривойРис. 5.103. Рисование плавной кривой.1-й этап
Рис. 5.104. Рисование плавной кривой. 2-й этап
Рис. 5.104. Рисование плавной кривой. 2-й этап
Рис. 5.105. Рисование незамкнутой плавной кривой. Конечный этап
Рис. 5.105. Рисование незамкнутой плавной кривой. Конечный этап
Рис. 5.106. Замыкание плавной кривой
Рис. 5.106. Замыкание плавной кривой
Рисование смешанных линий
Линии, нарисованные инструментом Bezier Tool (Кривая Безье), могуг состоять и из криволинейных, и из прямолинейных сегментов. Если в момент создания очередного узла мышь будет перемещаться с нажатой кнопкой, то сегмент будет криволинейный, а если в месте размещения узла будет сделан щелчок мышью, то сегмент будет прямолинейным. Пример такой линии показан на рис. 5.107.
Рис. 5.107. Пример линии, состоящей из прямолинейных и криволинейных сегментовРис. 5.107. Пример линии, состоящей из прямолинейных и криволинейных сегментов
Рис. 5.107. Пример линии, состоящей из прямолинейных и криволинейных сегментов
Рис. 5.107. Пример линии, состоящей из прямолинейных и криволинейных сегментов
Продолжение рисования линии
Рисование любой нарисованной ранее с помощью инструмента Bezier Tool (Кривая Безье) незамкнутой линии можно продолжить. Для этого необходимо выделить линию либо инструментом Pick Tool (Указатель), либо инструментом Shape
Tool (Форма), затем перейти к инструменту Bezier Tool (Кривая Безье) и разместить курсор в месте продолжения. Курсор изменит свою форму, и вместо волнь появится изогнутая стрелка (рис. 5.108). Нужно нажать на кнопку мыши и продолжить рисование.
Рис. 5.108. Продолжение рисования незамкнутой линии
Перемещение узлов во время рисования
Если во время рисования очередной узел был поставлен не там, его можно переместить. Для этого во время растягивания мышью управляющей линии после постановки очередного узла нужно удерживать нажатой клавишу <Alt>. Во время удержания можно будет переместить узел на новое место. После отпускания клавиши <Alt> рисование можно продолжить.
Удаление последнего сегмента
Если во время рисования кривой последний сегмент был нарисован неудачно, его можно удалить. Для этого нужно просто выполнить отмену последнего действия с помощью комбинации клавиш <Ctri>+<Z>.
Изменение типа узлов во время рисования плавной кривой
При рисовании плавной кривой инструментом Bezier Tool (Кривая Безье) все узлы на кривой создаются симметричными (symmetrical).
Для того чтобы на кривой присутствовали и другие типы узлов, необходимо во время создания очередного узла удерживать нажатой клавишу <О (начальная буква английского слова "cusp", обозначающего точку излома) — тогда будет создан заостренный узел, или клавишу <S> (начальная буква английского слова "smooth", обозначающего сглаженный узел) — тогда узел будет сглаженным.
( Примечание )
Текущим должен быть английский регистр.
При создании заостренных и сглаженных узлов во время рисования кривой инструментом Bezier Tool (Кривая Безье) важен порядок действий. Рассмотрим последовательность действий при создании заостренного узла. Сглаженный узел создается аналогичным способом,
Проведем эксперимент. Начнем рисовать плавную кривую инструментом Bezier Tool (Кривая Безье) и нарисуем несколько сегментов. Обратим внимание на то. что управляющие линии, выходящие из узлов, лежат на одной прямой. Создав
очередной узел и растягивая кнопку мыши (рис. 5.109), нажмем и отпустим клавишу <С> на английском регистре. После этого мы сможем переместить ту управляющую точку, к которой приложен указатель, и "сломать” прямую управляющую линию, образовав острый угол управляющими, выходящими из текущего узла (рис. 5.110). Далее продолжим рисование (рис. 5,111).
Рис. 5.109. Рисование кривой.Момент перед созданием заостренного узлаРис. 5.109. Рисование кривой.Момент перед созданием заостренного узлаРис. 5.110. Рисование кривой. Создание заостренного узлаРис. 5.110. Рисование кривой. Создание заостренного узлаРис. 5.111. Рисование кривой после создания заостренного узлаРис. 5.111. Рисование кривой после создания заостренного узла
Рис. 5.109. Рисование кривой.
Момент перед созданием заостренного узла
Рис. 5.109. Рисование кривой.
Момент перед созданием заостренного узла
Рис. 5.110. Рисование кривой. Создание заостренного узла
Рис. 5.110. Рисование кривой. Создание заостренного узла
Рис. 5.111. Рисование кривой после создания заостренного узла
Рис. 5.111. Рисование кривой после создания заостренного узла
После окончания рисования убедимся, что действительно созданный нами во время рисования узел является заостренным (точкой излома). По такому же принципу попробуем нарисовать кривую, содержащую сглаженные узлы.
Рисование линий
с помощью инструмента Pen Tool
Инструмент Pen Tool (Перо) появился в ll-й версии CorelDRAW. Рисование линий с помощью этого инструмента практически ничем не отличается от рисования линий с помощью инструмента Bezier Tool (Кривая Безье). Существуют лишь небольшие отличия в работе инструментов.
Отличия инструмента Pen Tool от инструмента Bezier Tool
Во-первых, при рисовании кривых инструментом Pen Tool (Перо) курсор имеет форму пера, и в процессе рисования, когда мышь перемещается без нажатой кнопки, виден следующий строящийся сегмент (рис. 5.112). Во время движения мыши при создании узла курсор также имеет форму пера и меняет свою форму на стрелку (рис. 5.113).
Рис. 5.112. Рисование кривой инструментом Pen Tool: мышь перемещается без нажатой кнопкиРис. 5.112. Рисование кривой инструментом Pen Tool: мышь перемещается без нажатой кнопкиРис. 5.113. Рисование кривой инструментом Pen Tool: создание очередного узла с нажатой кнопкой мышиРис. 5.113. Рисование кривой инструментом Pen Tool: создание очередного узла с нажатой кнопкой мыши
Рис. 5.112. Рисование кривой инструментом Pen Tool: мышь перемещается без нажатой кнопки
Рис. 5.112. Рисование кривой инструментом Pen Tool: мышь перемещается без нажатой кнопки
Рис. 5.113. Рисование кривой инструментом Pen Tool: создание очередного узла с нажатой кнопкой мыши
Рис. 5.113. Рисование кривой инструментом Pen Tool: создание очередного узла с нажатой кнопкой мыши
( Примечание )
В предыдущих версиях программы во время растягивания мыши при создании узла курсор меняет свою форму на стрелку.
Второе отличие заключается в том, что заканчивать рисование незамкнутой линии можно также двойным щелчком в конечной точке.
Третье отличие заключается в том, что при рисовании этим инструментом за расположение управляющих линий строго вертикально, строго горизонтально или с приращением в 15° отвечает клавиша <Shift>.
Четвертая особенность инструмента Pen Tool (Перо) состоит в возможности редактирования узлов и управляющих линий непосредственно в режиме активности этого инструмента, причем и во время рисования, и в уже нарисованном контуре. Для перемещения узла или управляющих точек инструментом Pen Tool (Перо) нужно выделить узел, удерживая клавишу <Ctrl>. Затем можно переме- щагь и узел, и исходящие из него управляющие линии посредством перемещения управляющих точек.
Пятое отличие заключается в том, что инструмент Pen Tool (Перо) имеет собственную панель свойств (рис. 5,114), где можно заранее настраивать тип линии и изменять свойства инструмента.
СтильАвтозамыканиеРежимлиниикривойпросмотраСтильАвтозамыканиеРежимлиниикривойпросмотраНачалоОкончаниеТолщина Автоматическоелинии линииконтурадобааление/удалениеНачалоОкончаниеТолщина Автоматическоелинии линииконтурадобааление/удалениеРис. 5.114. Панель свойств инструмента Pen ToolРис. 5.114. Панель свойств инструмента Pen Tool
СтильАвтозамыканиеРежим
линиикривойпросмотра
СтильАвтозамыканиеРежим
линиикривойпросмотра
НачалоОкончаниеТолщина Автоматическое
линии линииконтурадобааление/удаление
НачалоОкончаниеТолщина Автоматическое
линии линииконтурадобааление/удаление
Рис. 5.114. Панель свойств инструмента Pen Tool
Рис. 5.114. Панель свойств инструмента Pen Tool
Все остальное, сказанное для инструмента Bezier Tool (Кривая Ьезье), верно также и для инструмента Pen Tool (Перо).
Настройка инструмента Pen Tool
В панели свойств инструмента Pen Tool (Перо) две последние кнопки отвечают за его настройку (см. рис. 5.114). Так, кнопка Preview Mode (Режим просмотра), включенная по умолчанию, как раз и позволяет видеть строящиеся сегменты во время рисования кривой. Если этот режим отключить, то инструмент Реп Tool (Перо) будет работать точно так же, как инструмент Bezier Tool (Кривая Безье).
Кнопка Auto Add-Delete (Автоматическое добавление/удаление), также включенная по умолчанию, позволяет добавлять и удалять узлы непосредственно в режиме работы инструмента Pen Tool (Перо). Так, для добавления узла можно сразу же после рисования кривой подвести курсор к кривой в том месте, где необходимо добавить узел. Указатель изменит свою форму и рядом со значком пера появится маленький "+" (рис. 5.115), Этим указателем необходимо щелкнуть по кривой, так появится новый узел (рис, 5.116). Для удаления узла нужно подвести курсор к узлу, который необходимо удалить. Курсор также изменит свой вид, и рядом со значком пера появится маленький "-" (рис. 5.117). После щелчка по узлу, он исчезнет (рис. 5.118).
Рис. 5.115. Форма курсора перед добавлением узлаРис. 5.115. Форма курсора перед добавлением узлаРис. 5.116. Кривая с добавленным узломРис. 5.116. Кривая с добавленным узломРис. 5.117. Форма курсора перед удалением узлаРис. 5.117. Форма курсора перед удалением узлаРис. 5.118. Кривая с удаленным узломРис. 5.118. Кривая с удаленным узлом
Рис. 5.115. Форма курсора перед добавлением узла
Рис. 5.115. Форма курсора перед добавлением узла
Рис. 5.116. Кривая с добавленным узлом
Рис. 5.116. Кривая с добавленным узлом
Рис. 5.117. Форма курсора перед удалением узла
Рис. 5.117. Форма курсора перед удалением узла
Рис. 5.118. Кривая с удаленным узлом
Рис. 5.118. Кривая с удаленным узлом
Если же кривая была нарисована инструментом Pen Tool (Перо) ранее, то чтобы добавить или удалить узлы на этой линии, необходимо выделить ее либо инструментом Pick Tool (Указатель), либо инструментом Shape Tool (Форма), затем перейти обратно к инструменту Pen Tool (Перо) и добавить или удалить узлы.
Совет J
К инструменту Pick Too! (Указатель) и обратно удобно переходить с помощью нажатия клавиши <Space> (Пробел).
Если режим Auto Add-Delete (Автоматическое добавление/удаление) выключен, то инструмент Pen Tool (Перо) не работает в режиме добавления/удаления узлов.
Техника рисования линий инструментами Bezier Tool и Pen Tool
Итак, для того чтобы нарисовать какой-либо контур при помощи инструментов Bezier Tool (Кривая Безье) или Pen Tool (Перо), необходимо проделать следующие шаги:
Мысленно представить себе будущий контур.
Подумать, где будут располагаться узлы и какого они будут типа.
Приступить к рисованию, и перед созданием каждого следующего узла вспоминать, какого он должен быть типа и как создать подобный узел.
При необходимости отредактировать контур любыми из возможных способов редактирования.
Примеры контуров, нарисованных с помощью инструментов Bezier Tool (Кривая Безье) и Pen Tool (Перо), показаны на рис. 5.119.
Рис. 5.119. Примеры контуров
у Совет )
Для закрепления рассмотренных операций можно попробовать воссоздать эти примеры.
Редактирование плавных кривых
Кривые и все остальные типы линий, созданные инструментами Bezier Tool (Кривая Безье) или Pen Tool (Перо), можно редактировать всеми теми же методами, инструментами и командами, что и кривые, созданные с помощью других инструментов рисования (см. разд. "Редактирование кривых”данной главы).
Редактирование кривых инструментами обработки кривых
В CorelDRAW ХЗ для редактирования объектов (кривых) применяются инструменты из двух групп (рис. 5.120).
КистьКистьФормаФормаКистьКистьУдаление виртуального сегментаУдаление виртуального сегментаКадр Нож ЛастикКадр Нож ЛастикСвободноеСвободноеразмазывания огрубления трансформированиеразмазывания огрубления трансформирование
Кисть
Кисть
Форма
Форма
Кисть
Кисть
Удаление виртуального сегмента
Удаление виртуального сегмента
Кадр Нож Ластик
Кадр Нож Ластик
Свободное
Свободное
размазывания огрубления трансформирование
размазывания огрубления трансформирование
Рис. 5.120. Панели инструментов редактирования и кадрирования объектов
' Примечание J
В предыдущих версиях программы все инструменты для редактирования кривых были собраны в одной группе. В CorelDRAW ХЗ отдельно появился новый инструмент Crop Tool (Кадр), в связи с этим еще три инструмента совместно с ним были выделены в отдельную группу инструментов кадрирования (все инструменты, которые что-то отрезают или убирают).
В этой и предыдущих главах мы уже познакомились с инструментом Shape Tool (Форма). В следующих главах мы также будем затрагивать работу с этим инструментом. Нет в CorelDRAW инструмента, играющего большую роль при редактировании объектов, чем инструмент Shape Tool (Форма). Другие инструменты в этой и следующей группах (за исключением инструментов Free Transform Tool (Свободное трансформирование) и Crop Tool (Кадр)) также позволяют изменять объекты, правда, используются они не так широко, как инструмент Shape Tool (Форма). Рассмотрим работу с основными инструментами этих групп.
Разделение объектов на части с помощью инструмента Knife Tool
Довольно часто применяют операцию разделения объекта на части. Она похожа на операцию разрезания контуров, но отличие заключается в том, что в этой операции мы не отделяем проволочные каркасы от объектов, а разрезаем целые объекты на части.
Для разделения объектов на части применяется инструмент Knife Tool (Нож). Он осуществляет разрезку объекта по прямым и по кривым линиям. Разрезать можно любые замкнутые и незамкнутые стандартные и геометрические фигуры, а также произвольные кривые.
( Примечание )
После разрезания фигур их чаЬти автоматически преобразуются в набор кривых.
Для того чтобы разрезать объект по прямой линии, нужно перейти к инструменту Knife Tool (Нож) и подвести курсор к контуру разрезаемого объекта. Курсор изменит свою форму и примет вид выпрямленного по вертикали ножа (рис. 5.12]). Этим курсором нужно щелкнуть в любой точке контура, а затем переместить ука-
затель до противоположенного контура и добиться появления такой же формь курсора (рис, 5.122). После этого нужно щелкнуть в противоположенной точке контура. Разрезанный объект выглядит так, как показано на рис. 5.123. После разрезания можно перейти к инструменту Pick Tool (Указатель) (это удобно сделать, нажав клавишу <Space> (Пробел)), снять общее выделение и растащите части в разные стороны (рис. 5.124).
Рис. 5.122. Разрезание объекта: основной этапРис. 5.122. Разрезание объекта: основной этапРис. 5.121. Разрезание объекта: подготовительный этапРис. 5.121. Разрезание объекта: подготовительный этапРис. 5.124. Части объекта, растащенные в разные стороныРис. 5.124. Части объекта, растащенные в разные стороны
Рис. 5.122. Разрезание объекта: основной этап
Рис. 5.122. Разрезание объекта: основной этап
Рис. 5.121. Разрезание объекта: подготовительный этап
Рис. 5.121. Разрезание объекта: подготовительный этап
Рис. 5.124. Части объекта, растащенные в разные стороны
Рис. 5.124. Части объекта, растащенные в разные стороны
Примечание )
Для того чтобы линии разреза были строго горизонтальными и строго вертикальными, необходимо во время операции держать нажатой клавишу <Ctrl>.
Разрезать объекты можно и по кривым линиям. Для этого нужно подвести курсор к контуру объекта, добиться появления курсора в форме выпрямленного ножа, нажать на кнопку мыши и, удерживая ее, нарисовать линию разреза (рис. 5.125). В момент достижения противоположенной части контура и повторного изменения формы курсора кнопку мыши нужно отпустить.
Примеры разрезания объекта на части при помощи инструмента Knife Tool (Нож) показаны на рис. 5.126.Примеры разрезания объекта на части при помощи инструмента Knife Tool (Нож) показаны на рис. 5.126.Рис. 5.125. РазрезаниеРис. 5,126. Примеры разрезания объектовобъекта по произвольной линииРис. 5.125. РазрезаниеРис. 5,126. Примеры разрезания объектовобъекта по произвольной линии
Примеры разрезания объекта на части при помощи инструмента Knife Tool (Нож) показаны на рис. 5.126.
Примеры разрезания объекта на части при помощи инструмента Knife Tool (Нож) показаны на рис. 5.126.
Рис. 5.125. РазрезаниеРис. 5,126. Примеры разрезания объектов
объекта по произвольной линии
Рис. 5.125. РазрезаниеРис. 5,126. Примеры разрезания объектов
объекта по произвольной линии
Примечание )
Будут действовать именно такие варианты разрезания, если в панели свойств инструмента Knife Tool (Нож) будет отключена первая и включена вторая кнопка Если вторая кнопка будет отключена, то объекты замкнутые после разрезания будут терять заливку и преобразовываться в незамкнутые кривые. А если будет включен первый режим, то объекты после разрезания будут представлять собой две ветви одной кривой, и чтобы разделить их, нужно будет использовать стандартную команду разделения.
Работа с инструментом Eraser Tool
Инструмент Eraser Tool (Ластик) соответствует своему названию и предназначен для стирания частей объекта.
( Примечание )
Его применение носит скорее декоративный характер, т. к. для удаления отдельных структурных единиц объектов применяются другие методы.
Инструмент Eraser Tool (Ластик) имеет собственную панель свойств (рис. 5.127), где можно выбрать его толщину, форму (квадрат или круг) и установить режим автоматической минимизации узлов и сглаживания кривых, получающихся в результате работы инструмента.
Размер Автосокращение Формаластика узлов ластика
Рис. 5.127. Панель свойств инструмента Eraser Tool
Инструмент Eraser Tool (Ластик), так же, как и инструмент Knife Tool (Нож), действует на все типы геометрических и стандартных фигур и кривых, но перед стиранием объекты необходимо выделять. После выделения любым из выделяющих инструментов необходимо перейти к инструменту Eraser Tool (Ластик), и провести им через объект с нажатой кнопкой мыши (рис. 5.128). После разрезания контуры замкнутого объекта контуры получившихся частей сомкнутся (рис. 5.129). После разрезания разрезанные части будут представлять собой несколько ветвей одной кривой. Можно оставить их так. но чтобы иметь возможность растащить их в разные стороны (рис. 5.130), необходимо выделить получившийся объект и выполнить команду Break Curve Apart (Разделить кривую на части) из меню Arrange (Монтаж).
Также с помощью инструмента Eraser Tool (Ластик) можно создавать декоративные замкнутые отверстия в объектах и изменять очертания контуров. Для изменения очертания контура необходимо подвести указатель к контуру и дважды щелкнуть по нему. Примеры декоративного оформления объектов с помощью инструмента Eraser Tool (Ластик) приведены на рис. 5.131.
Рис. 5.128. Процесс стирания объектаРис. 5.128. Процесс стирания объектае &^е &^Рис. 5.129. Получившийсяпосле стираниясоставной контурРис. 5.129. Получившийсяпосле стираниясоставной контурРис. 5.130. Части объекта,растащенные в разныестороныРис. 5.130. Части объекта,растащенные в разныестороныРис. 5.131. Примеры оформления объектов при помощи инструмента Eraser ToolРис. 5.131. Примеры оформления объектов при помощи инструмента Eraser Tool
Рис. 5.128. Процесс стирания объекта
Рис. 5.128. Процесс стирания объекта
е &^
е &^
Рис. 5.129. Получившийсяпосле стираниясоставной контур
Рис. 5.129. Получившийсяпосле стираниясоставной контур
Рис. 5.130. Части объекта,растащенные в разныестороны
Рис. 5.130. Части объекта,растащенные в разныестороны
Рис. 5.131. Примеры оформления объектов при помощи инструмента Eraser Tool
Рис. 5.131. Примеры оформления объектов при помощи инструмента Eraser Tool
Работа с инструментом Smudge Brush
Результаты работы инструмента Smudge Brush (Кисть размазывания) похожи на результаты работы инструмента Eraser Tool (Ластик), за несколькими исключе ниями: инструмент Smudge Brush (Кисть размазывания) работает только с кривыми и позволяет смещать края объекта внутрь и наружу объекта для имитациг эффекта размазывания. Инструмент Smudge Brush (Кисть размазывания) имеет свою панель свойств с несколькими меняющимися параметрами и, настроив инструмент, можно добиться интересных эффектов.
:Примечание J
Все возможности инструмента в полной мере раскрываются при работе с графине ским планшетом.
Для того чтобы осуществить размазывание, необходимо преобразовать объект в кривую (если он ей не является изначально), выделить его и перейти к инструменту Smudge Brush (Кисть размазывания). Далее необходимо подвести курсор к контуру и нажать на кнопку мыши. Размещать курсор нужно на небольшом расстоянии за контуром объекта и вести курсор с нажатой кнопкой вовнутрь объекта, если вы хотите выполнить размазывание вовнутрь (рис. 5.132).
Рис. 5.132. Начальное состояние перед размазыванием вовнутрь и результат размазывания вовнутрьРис. 5.132. Начальное состояние перед размазыванием вовнутрь и результат размазывания вовнутрь
Рис. 5.132. Начальное состояние перед размазыванием вовнутрь и результат размазывания вовнутрь
Рис. 5.132. Начальное состояние перед размазыванием вовнутрь и результат размазывания вовнутрь
Размещать курсор нужно на небольшом расстоянии от контура, но внутри объекта и вести курсор наружу, если вы хотите получить размазывание наружу (рис. 5.133).
Рис. 5.133. Начальное состояние перед размазыванием наружу и результат размазывания наружуРис. 5.133. Начальное состояние перед размазыванием наружу и результат размазывания наружу
Рис. 5.133. Начальное состояние перед размазыванием наружу и результат размазывания наружу
Рис. 5.133. Начальное состояние перед размазыванием наружу и результат размазывания наружу
Изменение кривых при помощи закрепленного окна Fillet/Scallop/Chamfer
Одним из новшеств CorelDRAW ХЗ является появление нового закрепленного окна Fillet/Scallop/Chamfcr (Скругление/Выемка/Скос) (рис. 5.134). Окно вызывается стандартным образом. Оно позволяет изменить углы объектов (объекты должны являться кривыми).
Работать с этим окном очень просто. В поле Operation (Действие) можно выбрать один из трех вариантов изменения углов:
Fillet-—скругление;
Scallop —- выемка;
Chamfer — скос.
В поле Distance (Расстояние) вводится величина изменения. После выделения объекта и выбора кнопки Apply (Применить) объект примет свой измененный облик (рис. 5.135).
Рис. 5.134. Закрепленное окноFillet/Scallop/ChamferРис. 5.134. Закрепленное окноFillet/Scallop/ChamferРис. 5.135. Примеры обработки объектов с помощью закрепленного окна FilleVScallop/ChamferРис. 5.135. Примеры обработки объектов с помощью закрепленного окна FilleVScallop/Chamfer
Рис. 5.134. Закрепленное окно
Fillet/Scallop/Chamfer
Рис. 5.134. Закрепленное окно
Fillet/Scallop/Chamfer
Рис. 5.135. Примеры обработки объектов с помощью закрепленного окна FilleVScallop/Chamfer
Рис. 5.135. Примеры обработки объектов с помощью закрепленного окна FilleVScallop/Chamfer
( Примечание )
Если вы забыли преобразовать кривую, то появится окно с предложением преобре- зовать объект в кривую. При утвердительном ответе произойдет автоматическое преобразование объекта в кривую и совершение операции
Операции взаимодействия объектов
К операциям взаимодействия объектов относятся операции, которые при взаимодействии двух и более объектов позволяют изменить их статус и содержимое. Операции по взаимодействию объектов составляют отдельную группу операций, но их также можно отнести к операциям по обработке кривых, т. к. в результате этих операций чаще всего происходит получение объекта другой формы. Операции взаимодействия широко применяются при создании объектов на основе кривых.
Операции группы Shaping
К операциям группы Shaping (Формирование) относятся шесть операций, выполняемых с помощью закрепленного окна Shaping (Формирование) или с помощью соответствующих кнопок в панели свойств. Операции этой группы чаще всего применяются к двум или более пересекающимся объектам, в качестве которых могут быть использованы стандартные и геометрические фигуры, кривые, фигурный текст. В результате этих операций получаются результирующие объекты, которые имеют другие формы и очертания и являются кривыми. Если объекты имели разные цвета заливки, то к результирующему объекту переходит цвет одного из них
( Примечание )
Операции группы Shaping (Формирование) можно применять и к непересекающимс t объектам, но чаще всего это не имеет смысла.
Закрепленное окно вызывается на экран с помощью команды Shaping ] Shaping (Формирование | Формирование) из меню Arrange (Монтаж) или стандартным способом вызова закрепленного окна, с помощью одноименной команды из меню Window | Dockers (Окно | Закрепленные окна). Оно показано на рис. 5.136.
с Совет )
С этим окном удобнее работать, когда оно имеет вид плавающей палитры.
Описание операций, выполняемых с помощью закрепленного окна Shaping (Формирование), и вид соответствующих им кнопок в панели свойств, приведены в табл. 5.1.
Рис. 5.136. Закрепленное окно Shaping
Примечание )
Кнопки появляются в панели свойств только при выделении двух и более объектов.
Таблица 5.1. Описание кнопок закрепленного окна Shaping
Кнопка
Название
Назначение (результат операции)
Weld (Объединение)
Получается новый контур, совпадающий с общим периметром всех объектов (соответствует математической операции объединения)
Trim (Исключение)
У указанного объекта исключаются части, перекрываемые выделенными объектами
ГЯ 7
Intersect (Пересечение)
Контуром нового объекта является область пересечения исходных объектов (соответствует математической операции пересечения)
Simplify (Упрощение)
У всех объектов, начиная с нижнего, вырезаются области пересечения с другими объектами Сами объекты при этом не удаляются
Front Minus Back
(Верхний минус нижние)
Получается новый контур, у которого отсекается область, пересекающаяся со всеми объектами, расположенными ниже
Back Minus Front
(Нижний минус верхние)
Получается новый контур, у которого отсекается область, пересекающаяся со всеми объектами, расположенными выше
Внимание!
Операции формообразования или формирования являются необратимыми, т. е. существуют только прямые операции, обратных к ним нет. Но для отмены операций
можно использовать отмену последнего шага, а также закрепленное окно Undo Dockers (Отменить закрепленные окна), вызываемое одноименной командой из меню Window | Dockers (Окно | Закрепленные окна).
Рассмотрим эти операции более подробно на простых примерах.
Операции объединения, исключения и пересечения
Все три операции соответствуют математическим операциям и выполняются по одной схеме.
Рассмотрим эти операции на следующем примере. Нарисуем прямоугольник и эллипс так, чтобы они пересекались, и зальем их разными цветами. Сделаем две копии этой композиции, а затем еще две копии данной группы (рис. 5.137). Будем последовательно применять к каждой композиции рассматриваемые операции, каждый раз рассматривая два варианта, и оставляя первую группу в качестве образца.
Рис. 5.137. Образцы для изучения операций
В нижней части палитры Shaping (Формирование) в поле Leave Original (Оставлять оригиналы) находятся два флажка: Source Object (Источник) и Target Object (Целевой объект). Если флажки активны, то помимо результата операции сохраняются исходные объекты. Если флажки сброшены, то после операции исходные объекты исчезают, остается только результирующий объект.
При выполнении любой из трех операций нужно выделить объект или объекты, которые будут являться источниками (источников может быть несколько). После этого нужно щелкнуть по кнопке, находящейся в нижней части палитры. Курсор изменит свою форму в соответствии с видом выполняемой операции. Этим курсором нужно щелкнуть по объекту, который называется целевым (он может быть только один). После этого произойдет операция, и вы увидите ее результат.
Продолжим эксперимент. В палитре Shaping (Формирование) перейдем к операции Weld (Объединение). Это операция, которая применяется при формировании объектов довольно часто, поэтому разберем выполнение первых трех операций на ее примере. Снимем два нижних флажка в палитре (нам не нужны исходники, чтобы мы не запутались, где какой объект). Выберем в качестве исходного объек-
та прямоугольник и выделим его (рис. 5.138). Щелкнем по кнопке Weld То (Объединить с) в палитре Shaping (Формирование). Курсор примет вид объединенных фигурок (рис. 5.139). Щелкнем им по эллипсу, который и будет являться целевым объектом, с которым мы будем объединять прямоугольник. Посмотрим на результат (рис. 5.140). Обратим внимание, что к результирующему объекту перешел цвет целевого объекта. Теперь выберем в качестве исходного объекта эллипс, выделим его и объединим с прямоугольником. Результат объединения по форме — тот же самый, но цвет теперь другой, т. к. к результирующему объекту всегда переходит цвет целевого объекта (рис. 5.141).
Внимание!
Результат операции объединения (за исключением цветовой составляющей) не зависит ни от количества объектов, ни от назначения объектов (какой — целевой, а какой — источник).
Рис. 5.138. Исходный объектРис. 5.138. Исходный объектРис. 5.139. Форма курсора перед объединениемРис. 5.139. Форма курсора перед объединением
Рис. 5.138. Исходный объект
Рис. 5.138. Исходный объект
Рис. 5.139. Форма курсора перед объединением
Рис. 5.139. Форма курсора перед объединением
Рис. 5.141. Результат объединения эллипса с прямоугольникомРис. 5.141. Результат объединения эллипса с прямоугольником
Рис. 5.141. Результат объединения эллипса с прямоугольником
Рис. 5.141. Результат объединения эллипса с прямоугольником
Рис. 5.140. Результат объединенияпрямоугольника с эллипсом
I Примечание )
В CorelDRAW ХЗ в меню Effects (Эффекты) появилась новая команда Create Boundary (Создать границу). В результате выполнения команды создается обводка объектов по их внешней границы. Если эту операцию применить к нескольким векторным пересекающимся объектам, то результат ее выполнения будет похож на то, что получается в результате выполнения операции объединения (только без заливки). Команда Create Boundary (Создать границу) более подробно будет рассмотрена в главе 9.
Продолжим эксперимент. Точно так же, в двух вариантах, исследуем операцию исключения и пересечения. Результаты этих операций показаны на рис. 5.142 и 5.143. Обратим внимание, что при выполнении операции пересечения, как и в случае операции объединения, у результирующих объектов при выборе разных источника и целевого объекта меняется только цвет, а при выполнении операции
204
исключения — и форма (важно, что из чего исключается и целевым объектом является тот, из которого нужно исключить исходный).
Примечание )
В случае применения операции пересечения над объектами, количество которых превышает два, результаты операции также могут отличаться не только цветом (происходит попарное пересечение каждого из исходных объектов с целевым объектом).
Рис. 5.142. Результаты операцииисключенияРис. 5.142. Результаты операцииисключенияРис. 5.143. Результаты операциипересеченияРис. 5.143. Результаты операциипересечения
Рис. 5.142. Результаты операцииисключения
Рис. 5.142. Результаты операцииисключения
Рис. 5.143. Результаты операциипересечения
Рис. 5.143. Результаты операциипересечения
Операции упрощенного исключения
Все три оставшиеся операции — Simplify (Упрощение), Front Minus Back (Верхний минус нижние) и Back Minus Front (Нижний минус верхние) представляют собой упрощенный вариант исключения или, по-другому, вырезание, когда не надо указывать, какие из объектов являются исходными, а какой — результирующим. На уровне двух объектов результаты этих операций могут совпадать как друг с другом, так и с результатами операции Trim (Исключение). Поэтому рассмотрим эти операции на примере трех пересекающихся объектов.
Рассмотрим эти операции на другом примере. Нарисуем три пересекающихся объекта и размножим эту группу еще три раза (оригинал — для образца исходных объектов, и каждая из копий — для своей операции) (рис. 5.144). В палитре Shaping (Формирование) перейдем к операции Simplify (Упрощение).
Рис. 5.144. Исходные объекты для изучения операций вырезания
Для выполнения каждой из этих операций нужно выделять все объекты и, выбрав соответствующую операцию в палитре Shaping (Формирование), щелкать по кнопке Apply (Применить). После выполнения операции Simplify (Упрощение) получившиеся объекты нужно растащить в разные стороны.
Результат выполнения операций показан на рис. 5.145.
Исходные фигурыИсходные фигурыРезультат операции УпрощениеРезультат операции УпрощениеРезультатоперацииВерхнийминус нижниеРезультатоперацииВерхнийминус нижниеРезультатоперацииНижнийминус верхниеРезультатоперацииНижнийминус верхние
Исходные фигуры
Исходные фигуры
Результат операции Упрощение
Результат операции Упрощение
РезультатоперацииВерхнийминус нижние
РезультатоперацииВерхнийминус нижние
РезультатоперацииНижнийминус верхние
РезультатоперацииНижнийминус верхние
Рис. 5.145. Результат выполнения операций вырезания
Применение операций формирования
Операции взаимодействия объектов имеют очень большой потенциал, но, к сожалению, используются пользователями не достаточно широко. При работе над сложными объектами самый важный этап — разложить объект по исходным составляющим и представить, из каких более мелких контуров он будет состоять, и какие операции необходимо применить для получения сложного из простого. Представленные ниже простые примеры дадут вам возможность развить фантазию и пространственное воображение. На рис. 5.146 представлены результирующие объекты, получившиеся в результате операции объединения, на рис. 5.147 — исключения, на рис. 5.148 — пересечения.
Рис. 5.147. Примеры использования операции исключенияРис. 5.147. Примеры использования операции исключения
Рис. 5.147. Примеры использования операции исключения
Рис. 5.147. Примеры использования операции исключения
Рис. 5.148. Примеры использования операции пересеченияРис. 5.148. Примеры использования операции пересечения
Рис. 5.148. Примеры использования операции пересечения
Рис. 5.148. Примеры использования операции пересечения
Соединение и разъединение объектов
С командами Combine (Соединить) и Break Apart (Разъединить) мы уже сталкивались, когда говорили о соединении и разъединении ветвей одной кривой (см разд. "Разделение и соединение кривых" данной главы). Эти команды мы будем упоминать и в следующих главах, рассматривая работу с текстом. Сейчас мы выясним, как эти команды работают в отношении объектов и какие эффекты можно получить с их помощью.
Соединение непересекающихся объектов
Операция соединения в отношении непересекающихся объектов используется как альтернативная команде группировки объектов (см. разд. "Монтаж и упорядочивание объектов" | Группировка объектов" главы 4). Соединение непересекающихся объектов несет ту же цель, что и группировка, т. е. объединение составных элементов в составе целого, но дополнительно к этому позволяет автоматически применить ко всем составляющим одни и те же атрибуты заливки и контура (атрибуты последнего выделенного перед соединением объекта). Соединенные объекты получают статус кривой. После разъединения объекты восстанавливают свою независимость, но тип и атрибуты заливки и контура уже не восстанавливаются.
Примеры объектов до соединения, после соединения и после разъединения приведены на рис. 5.149.
Рис. 5.149. Пример объектов до соединения, после соединения и после разъединенияРис. 5.149. Пример объектов до соединения, после соединения и после разъединения
Рис. 5.149. Пример объектов до соединения, после соединения и после разъединения
Рис. 5.149. Пример объектов до соединения, после соединения и после разъединения
Соединение пересекающихся объектов
При соединении пересекающихся объектов возникает эффект прозрачности, когда пересекающиеся области объектов исключаются и становятся полностью
прозрачными (дырка от бублика). Этот прием часто применяют при создании различных "ажурных" объектов с фигурными вырезами: салфеток, решеток и т. д. Также можно использовать получающиеся объекты совместно с фоном или растровым рисунком, который "подкладывают" под получившийся ажурный объект в качестве подложки.
( Примечание )
Частично подобные эффекты могут быть созданы с использованием команд исключения из группы команд формирования. Но здесь не нужно думать над тем, что из чего будет исключаться, т. к. прозрачными станут все части всех пересекающихся объектов.
Для создания эффекта нужно наложить объекты друг на друга, а затем выделить их и выполнить команду Combine (Соединить) из меню Arrange (Монтаж) или выбрать соответствующую кнопку в панели свойств. В результате получится результирующий объект с фигурными отверстиями, с параметрами контура и заливки, "взятыми" у последнего выделенного перед выполнением команды объекта, являющийся кривой. Обратная операция Break Curve Apart (Разъединить кривую) из меню Arrange (Монтаж) снова разделит объекты на исходные самостоятельные, но параметры контура и заливки к ним уже не вернутся.
На рис. 5.150 показаны объекты, получившиеся в результате соединения пересекающихся объектов, на рис. 5.151 — примеры на ту же операцию, но помещенные на "подложки" из фона и растровых изображений.
Рис. 5.150. Примеры на выполнение операции соединения пересекающихся объектов
Рис. 5.151. Объекты, полученные е результате соединения пересекающихся объектов,Рис. 5.151. Объекты, полученные е результате соединения пересекающихся объектов,помещенные на подложки из фона и растровых изображенийпомещенные на подложки из фона и растровых изображений
Рис. 5.151. Объекты, полученные е результате соединения пересекающихся объектов,
Рис. 5.151. Объекты, полученные е результате соединения пересекающихся объектов,
помещенные на подложки из фона и растровых изображений
помещенные на подложки из фона и растровых изображений
Подводя итог всему разобранному в этой главе, хочется еще раз сказать, что кривые— это основной тип объектов в CorelDRAW, и нужно уметь работать с кривыми, применяя это умение в практических работах.
На рис. 5.152 показаны практические примеры использования кривых.
( Совет )
Для закрепления всех операций по рисованию кривых, их преобразованию, опер;- циям взаимодействия объектов попробуйте создать один или несколько всем известных логотипов— тех. которые изображены на рис. 5.152 или любых других. И помните, что нет ничего более увлекательного, чем работа с кривыми в програп - ме векторной графики, когда разбираешься в сути вопроса и полностью владеете и негру ме нтарие м.
Рис. 5.152. Примеры логотипов для самостоятельного воссоздания
ГЛАВА 6
Начинаем работать с текстом: вводим, редактируем и форматируем
Работа с текстом, включающая создание надписей с различными текстовыми эффектами, оформление публикаций с небольшими текстовыми массивами, эффекты, получаемые в результате различных преобразований текста, — одна из основных функций программ векторной графики. Можно сказать, что работа с текстом занимает в лестнице иерархии следующее положение после работы с кривыми. Ни один другой вид программ не предоставляет такого количества возможностей по декоративной обработке текста, как программы векторной графики.
К сожалению, пользователи, изучая программы векторной графики, сильно увлекаются созданием графических объектов и применением специальных эффектов, и нс всегда должное количество времени и внимания уделяют работе с текстом. От этого, в конечном итоге, страдает качество реальных дизайнерских работ. Поэтому в этой книге работе с текстом будет посвящены не одна, а целых две главы.
В начальной главе мы рассмотрим различные типы текста в CorelDRAW и научимся их форматировать. Параметры форматирования одинаковы во многих программах, и в CorelDRAW их количество не уступает количеству параметров форматирования в текстовых редакторах. Также существуют особенности, связанные с их применением к различным видам текста, поэтому уделим процессу форматирования особое внимание.
В CorelDRAW ХЗ наибольшее число изменений произошло именно в области работы с текстом. Полностью изменился подход к форматированию: вместо одного большого диалогового окна появились отдельные палитры для форматирования различных текстовых параметров. Кроме того, появились новые функции для работы с текстом, и произошло некоторое изменение в размещении старых.
8 Зак 388
Виды текста в CorelDRAW
Разделение текста на два основных типа характерно для всех программ векторной графики (названия могут варьироваться, принцип один). В CorelDRAW различают два вида текста:
Artistic Тext — фигурный или художественный текст;
Paragraph Text — простой или абзацный текст.
П ри ме ч а н ие)
Названия фигурного и простого текста пошло от ранних версий CorelDRAW, когда инструменты для ввода двух видов текста существовали по отдельности. В пере водной и отечественной литературе можно сейчас встретить различные терминь для названия этих двух видов текста, например, он может называться заголовочным и блочным, как в Adobe Illustrator. Суть от этого не меняется.
Фигурный текст
Этот вид текста используется для заголовков, коротких надписей и небольших фрагментов текста, чаще всего состоящих из одной или нескольких строк. Несмотря на это, фрагмент фигурного текста может содержать до 32 000 символов, и длина строки в таком тексте ограничена только шириной монтажного стола. В фигурном тексте не существует понятие абзаца, а существует понятие строк, переход к каждой из которых происходит по нажатию клавиши <Enter>. Из параметров абзаца к нему могут применяться только выравнивание (ни отступы, ни отбивки к нему не применимы). Фигурный текст нельзя располагать по колонкам, применять к нему табуляцию, выделять специальными символами и создавать буквицу. Но с фрагментами фигурного текста работать проще, и необходимо выбирать фигурный текст всегда, когда текстовый фрагмент небольшой и его не надо форматировать как абзац, а нужно применять к нему различные оформительские эффекты (трансформирование, раскрашивание, изменение формы символов, расположение по кривой и т. п.). Пример фигурного текста приведен на рис. 6.1.
Группа“Звери”
Рис. 6.1. Пример фигурного текста
Простой текст
Используется при оформлении больших массивов текста. Располагается в заранее указанном ему пространстве— блоке. Фрагмент простого текста может содержать до 32 000 абзацев, в каждом из которых может быть до 32 000 символов.
К простому тексту можно применять все параметры форматирования, но он более громоздок и менее удобен в использовании, и к нему можно применять меньшее число преобразований, чем к фигурному тексту. Поэтому простой текст необходимо использовать тогда, когда текстовые фрагменты достаточно большие, текст структурирован по абзацам, которые нужно форматировать определенным образом. Пример простого текста приведен на рис. 6.2.
Все, что тебя касается, все, что меня касается - все только начинается, начинается...
Рис. 6.2. Пример простого текста
Ввод текста
Для ввода и фигурного, и простого текста используется один и тот же инструмент— Text Tool (Текст), который находится в средней части палитры инструментов (см. рис. 1.6). Переход к этому инструменту может быть произведен по нажатию клавиши <F8>. Каким будет текст — фигурным или блочным, зависит от того, какие начальные действия вы будете выполнять перед вводом.
Ввод фигурного текста
Для ввода фигурного текста необходимо активизировать инструмент Text Tool (Текст). Курсор будет иметь вид перекрестия с буквой "А". Его нужно закрепить (щелкнуть им) в любом месте пространства. После того как в месте закрепления появится мигающая вертикальная линия, можно вводить текст (рис. 6.3 и 6.4). Для ввода следующего массива текста нужно закрепить курсор в другом месте и ввести следующий текстовый фрагмент.
I
А ]Она останется одн!
Рис. 6.3. Начальный этап ввода текста Рис. 6.4. Ввод фрагмента фигурного текста
После ввода фрагмент фигурного текста выделяется маркировочными квадратиками, а после снятия выделения или при переходе к другому фрагменту не выделяется ничем.
( Совет J
При изучении операций над текстом, производимых в той или иной программе, часто приходится вводить различные текстовые массивы. Не ленитесь вводить осмысленный набор символов. Лишняя практика ввода текста никому не помешает, а зконо-
мия времени при вводе произвольного набора символов будет небольшая. Вводите те прозаические или стихотворные фразы, которые вам будет приятно перечитывать при рассмотрении различных операций над текстом. В этой книге в качестве примеров текстовых фрагментов приведены отрывки из популярных песен современной российской эстрады (любезно предоставленными мне радиостанцией "Pa- fl ио-хит").
Длина строки в фигурном тексте может быть практически бесконечной, поэтому для перехода к следующей строке вы должны нажать клавишу <Enter>.
Пример вида экрана после ввода трех фрагментов фигурного текста показан на рис. 6.5.
Золотые облака
За сЯ BtЗа сЯ Btгм и дождик плачет ю за неудачугм и дождик плачет ю за неудачуОна останется однаОна останется одна
За с
Я Bt
За с
Я Bt
гм и дождик плачет ю за неудачу
гм и дождик плачет ю за неудачу
Она останется одна
Она останется одна
Рис. 6.5. Вид экрана после ввода фрагментов фигурного текста
Ввод простого текста
Ввод простого текста ненамного сложнее, чем ввод художественного текста, но имеет ряд особенностей.
Описание процесса
Для ввода простого текста необходимо активизировать инструмент Text Tool (Текст) и курсором нарисовать рамку в любом месте рабочего пространства (рис. 6.6). После рисования рамки текстовый курсор будет находиться в ее верхнем левом углу, и можно будет вводить текст. По достижению правого края рамки курсор автоматически переходит на следующую строку. Пример фрагмента простого текста изображен на рис. 6.7.
г-"—;Й нёбе парила перелетная ;
!:птица, я уходила, чтобы! :
' А:.....:
Рис. 6.6. Начальный этап вводаРис. 6.7. Ввод фрагмента
простого текстапростого текста
( Совет J
Если после ввода текста буквы на экране будут не видны — увеличьте масштаб просмотра.
При вводе простого текста он будет распределяться в пределах рамки и автоматически переходить со строки на строку. Все это время будет происходить ввод одного абзаца. Нажатием клавиши <Enter> вы можете перейти к вводу следующего абзаца. При нажатии комбинации клавиш <Shift>+<Enter> можно перейти к следующей строке в пределах того же абзаца (принудительный перенос строки). Пример текстового блока с несколькими абзацами приведен на рис. 6.8.
П■
ЗИзучаи-меня -по-ка ртам, -изучай мен я ■ ; ро - звездам, -изучай меня -по-линяям,* ;
к 1зуч ай мен я -1ю • гроза м Л
Д-нелегкая-загэдка^азгадать-меня-не- :я
ироегоЛ;
Изучай -меня • но -з и мам. • и зучай ■ меня -но-1реснам.. Л;
Lin-
П?■
Рис. 6.8. Фрагмент простого текста, состоящий из нескольких абзацев
И во время ввода простого текста, и после ввода пунктирная рамка вокруг фрагмента не исчезает. Это является одним из отличительных признаков простого текста. Иногда фрагмент простого текста называют блоком текста.
Внимание!
Пунктирная рамка простого текста является вспомогательным элементом и на печать выводиться не будет. Для того чтобы не отображать рамки простого текста и на экране, необходимо выполнить команду Show Text Frames (Показать рамки текста) из меню Text | Paragraph Text Frame (Текст | Фрагменты простого текста) (по умолчанию этот режим включен).
Примечание )
В предыдущих версиях программы эту функцию выполняла команда View | Show | Text Frames (Вид | Показать | Рамки текста), и по умолчанию этот режим также был включен.
Отображение служебных символов
Для того чтобы понять впоследствии, из скольких строк состоит тот или иной абзац во фрагменте фигурного текста, где кончается абзац, а где он принудительно переносится на другую строку, можно включить режим отображения служебных (непечатаемых) символов (см. рис. 6.8). Это выполняется при помощи команды Show Non-Printing Characters (Показать непечатаемые символы) из меню Text (Текст) или с помощью соответствующей кнопки в панели инструментов Text (Текст).
214Главаб
Внимание!
Непечатаемые символы при включенном режиме их отображения будут видны только в режимах ввода и редактирования текста.
Переполнение текстовых блоков
При вводе простого текста может возникнуть ситуация, когда текстовую рамку вы нарисовали не очень большую, а текста нужно вводить много. В этом случае, как только будет достигнут нижний край рамки, вводимый текст перестанет отображаться (хотя он и будет продолжать вводиться). Через некоторое время после прекращения ввода вокруг рамки появятся маркировочные квадратики и два индикатора — прозрачные квадраты в верхней и нижней части рамки. В нижнем индикаторе отобразится черная стрелочка — признак переполнения текстового блока (рис. 6.9). Можно увеличить или уменьшить размер текстового блока, а также изменить его пропорции, потянув за один из маркировочных квадратиков или индикаторов. При этом текст будет перераспределяться в пределах блока, а признак переполнения пропадет (рис. 6.10).
Паровоз умчится
с признаком переполненияс признаком переполненияПаровоз умчится Прямо на границу. ■ Так что, аты-баты, МЫ теперь солдаты.Паровоз умчится Прямо на границу. ■ Так что, аты-баты, МЫ теперь солдаты.Врямо на границу.Так что, аты-баты,
с признаком переполнения
с признаком переполнения
Паровоз умчится Прямо на границу. ■ Так что, аты-баты, МЫ теперь солдаты.
Паровоз умчится Прямо на границу. ■ Так что, аты-баты, МЫ теперь солдаты.
Рис. 6.9. Пример текстового блока
Паровоз умчится прямо на -
■Границу, Так уто, аты-баты, ;в мы теперь солдаты...
Рис. 6.10. Текстовый блок с увеличенной шириной и с увеличенной высотой
Когда в текстовый блок не вводят текст и он не выделен, практически невозможно сказать, является он переполненным или нет, поскольку рамочки вокруг текстовых блоков не исчезают, но никаких признаков переполнения в них не отображается (рис, 6.11).
Для того чтобы понять, переполнен блок или нет, его необходимо или выделить (выделять текстовые фрагменты можно либо инструментом Pick Tool (Указатель), либо любым из инструментов рисования фигур), или закрепить в нем текстовый курсор. Во всех случаях вокруг блока появятся маркировочные квадратики и индикаторы, и будет видно, переполнен блок или нет.
Пар» воз ум ч i itch прямо на границу. (Гак что, аты-баты,Пар» воз ум ч i itch прямо на границу. (Гак что, аты-баты,В небе парила перелётная птица, я уходила, чтобы возвратиться..,
Пар» воз ум ч i itch прямо на границу. (Гак что, аты-баты,
Пар» воз ум ч i itch прямо на границу. (Гак что, аты-баты,
Рис. 6.11. Отображение фрагментов простого текста
Заполнение всего пространства блока
раже если вам немного за урцдцатъ - есть надежда Выйти замуж за принца .раже если вам немного за урцдцатъ - есть надежда Выйти замуж за принца .Даже если вам немного ра тридцать^- есть Надежда выити замуж за принца...Даже если вам немного ра тридцать^- есть Надежда выити замуж за принца...II.II.В небольшом блоке может возникнуть переполнение, а в большом может не хватить текста для заполнения всего пространства блока. В этом случае можно воспользоваться командой Fit Text То Frame (Разместить текст в рамке) из меню Text । Paragraph Text Frame (Текст [ Фрагменты простого текста). После выполнения команды размер шрифта будет увеличен (уменьшен) таким образом, что текст заполнит все пространство рамки (рис. 6.12),
раже если вам немного за урцдцатъ - есть надежда Выйти замуж за принца .
раже если вам немного за урцдцатъ - есть надежда Выйти замуж за принца .
Даже если вам немного ра тридцать^- есть Надежда выити замуж за принца...
Даже если вам немного ра тридцать^- есть Надежда выити замуж за принца...
II.
II.
Рис. 6.12. Текстовый блок с незаполненным пространством и его копияпосле выполнения команды Fit Text То Frame
Примечание )
В предыдущих версиях программы эта функция располагалась в меню Text (Текст) в виде отдельной команды.
Пустые текстовые блоки
Рис. 6.14. Пустой текстовый блок, готовый ко вводу текстаРис. 6.14. Пустой текстовый блок, готовый ко вводу текстаЕсли вы нарисовали текстовую рамку, собираясь вводить в нее простой текст, а потом по какой-либо причине забыли или передумали, то в рамке после снятия с нее выделения появится соответствующая надпись (рис. 6.13). Если вы щелкните текстовым курсором внутри блока, он снова будет готов к вводу текста (рис. 6.14),
Рис. 6.14. Пустой текстовый блок, готовый ко вводу текста
Рис. 6.14. Пустой текстовый блок, готовый ко вводу текста
; Click here With text root ( to odd Paragraph text
Рис. 6.13. Пустой текстовый блок
Ввод текста в окне текстового редактора
В CorelDRAW, начиная с его ранних версий, существует осень удобный механизм для ввода и редактирования текста — это окно встроенного текстового редактора. Этот режим большей частью предназначен для редактирования и форматирования текста, однако вводить в нем текст тоже удобно. Вся прелесть работы в этом окне заключается в том, что текст в нем всегда отображается крупно, ровно и черного цвета, независимо от масштаба просмотра, форматирования текста, его раскраски и примененных к нему эффектов (рис. 6.15 и 6.16).
Рис. 6.16. Отображение того же фрагмента в окне текстового редактораРис. 6.16. Отображение того же фрагмента в окне текстового редактора
Рис. 6.16. Отображение того же фрагмента в окне текстового редактора
Рис. 6.16. Отображение того же фрагмента в окне текстового редактора
Рис. 6.15. Вид текстового фрагмента на экране
Для того чтобы вводить текст в окне текстового редактора, необходимо активизировать инструмент Text Tool (Текст) и закрепить текстовый курсор (если вы собираетесь вводить фрагмент фигурного текста), или нарисовать рамку (если вы собираетесь вводить фрагмент простого текста), а затем выполнить команду Edit Text (Редактирование текста) из меню Text (Текст), или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<T>. Также можно воспользоваться соответствующей кнопкой в панели свойств при активизации инструмента Text Tool (Текст), и, соответственно, в панели Text (Текст) (см. рис. 6.31). Появится окно текстового редактора (см. рис. 6.16), но пустое, и в него можно будет вводить текст. После ввода текста необходимо выбрать кнопку ОК и фрагмент текста отобразится на экране.
у Примечание )
В CorelDRAW ХЗ по сравнению с предыдущими версиями программы произошли небольшие изменения, связанные с окном текстового редактора Так, раньше в панели свойств при активизации инструмента Text Tool (Текст) и, соответственно, в панели Text (Текст) не было кнопки для вызова текстового редактора. И кнопки изменения выравнивания в верхней части этого окна располагались по отдельности, а не списком, как сейчас. Также была кнопка для вызова окна для комплексного изменения параметров форматирования.
Ввод специальных символов
Новшеством CorelDRAW ХЗ явилось появление в меню Text (Текст) отдельной команды, позволяющей вставлять в текст наиболее часто употребляемые специальные символы —■ различные виды пробелов (например, "узкий" пробел, неразрывный пробел и т. п.) и тире (длинное тире, среднее тире и г. д.). Эту вставку можно выполнить при вводе или редактировании текста, установив курсор в нужном месте и выполнив команду Insert Formatting Code (Вставить код форматирования). Также удобно вставлять специальные символы, используя соответствующие комбинации клавиш.
Примечание )
В этом же пункте меню в качестве последней подкоманды выступает команда вызова диалогового окна для задания параметров "ручного" переноса.
Редактирование текста
Под редактированием текста понимаются операции по исправлению ошибок, вставке или удалению отдельных символов, слов или фраз или их перенос в другое место— т. е. все те операции, которые являются привычными при работе в текстовом редакторе.
В CorelDRAW также может появиться необходимость внести во введенный фрагмент большие или маленькие изменения. Редактировать текст можно непосредственно на экране или в окне текстового редактора.
Для редактирования фрагмента текста необходимо активизировать инструмент Text Tool (Текст) и закрепить курсор в любом месте фрагмента. При этом и фрагмент фигурного текста, и фрагмент простого текста будут выделены (рис. 6.17 и 6.18).
■■Когда на мореЬссшлый дождь... ■■■■Рис. 6.17. Фрагмент фигурного текстаперед редактированием■■Когда на мореЬссшлый дождь... ■■■■Рис. 6.17. Фрагмент фигурного текстаперед редактированием;Такие девушки, как звезды, * кто светят в иеКв до узра...1;Такие девушки, как звезды, * кто светят в иеКв до узра...1Рис. 6.18. Фрагмент простого текстаперед редактированиемРис. 6.18. Фрагмент простого текстаперед редактированием
■■
Когда на мореЬссшлый дождь... ■
■■■
Рис. 6.17. Фрагмент фигурного текстаперед редактированием
■■
Когда на мореЬссшлый дождь... ■
■■■
Рис. 6.17. Фрагмент фигурного текстаперед редактированием
;Такие девушки, как звезды, * кто светят в иеКв до узра...1
;Такие девушки, как звезды, * кто светят в иеКв до узра...1
Рис. 6.18. Фрагмент простого текстаперед редактированием
Рис. 6.18. Фрагмент простого текстаперед редактированием
После этого можно вносить изменения непосредственно на экране, либо вызвать окно текстового редактора и производить редактирование в нем, что в некоторьо случаях бывает гораздо удобнее,
( Примечание )
Количество и содержимое кнопок в верхней части окна Edit Text (Редактирование текста) будет зависеть от вида текста.
Проведем эксперимент. Отредактируем один из фрагментов фигурного или простого текста, выполнив операции удаления и добавления слов, а также перемещения отдельных фраз внутри фрагмента (рис. 6.19 и 6.20).
Слаткий мед на губах -Горький мед на губах -
никому ни отдам.этот вкус мне знаком.
Этот вкусмне знаком, все,Никому не отдам все, что
что в сердце твоем,в сердце моем.
Рис. 6.19. Пример исходного фрагментаРис. 6.20. Пример отредактированного
фрагмента
Отображение информации о тексте
При вводе текстового фрагмента или при его выделении в средней части строки состояния отображается информация о типе фрагмента, использованному шрифту и начертании, а также о регистре (русский или английский). Также отображается информация о слое, на котором находится текст.
Примеры отображенной информации о фрагментах фигурного и простого текста приведены на рис. 6.21—6.24.
Преобразование текста в другой вид
Во время работы может возникнуть необходимость изменить вид текста с фигурного на простой или наоборот (например, чтобы выполнить над фрагментом операцию, недоступную для данного вида текста).
Для преобразования фигурного текста в простой необходимо выделить фрагмент фигурного текста инструментом Pick Tool (Указатель) или одним из инструментов рисования фигур и выполнить команду Convert То Paragraph Text (Преобразовать в простой текст) из меню Text (Текст). Примеры исходного фрагмента фигурного текста и получившегося из него фрагмента простого текста приведены на рис. 6.21 и 6.22.
Для преобразования простого текста в фигурный необходимо выделить фрагмент простого текста инструментом Pick Tool (Указатель) или одним из инструментов
рисования фигур и выполнить команду Convert То Artistic Text (Преобразовать в фигурный текст) из меню Text (Текст). Примеры исходного фрагмента простого текста и получившегося из него фрагмента фигурного текста приведены на рис. 6.23 и 6.24.
■П■е&т секреты до карманам,;Я гуляю с доберманом : ц, ■П ve■П■е&т секреты до карманам,;Я гуляю с доберманом : ц, ■П veParagraph Text;Georgia (Normal) (RU)Paragraph Text;Georgia (Normal) (RU)Рис. 6.22. Преобразованный фрагмент простого текстаРис. 6.22. Преобразованный фрагмент простого текста■ее
■П■
е&т секреты до карманам,;
Я гуляю с доберманом : ц, ■П ve
■П■
е&т секреты до карманам,;
Я гуляю с доберманом : ц, ■П ve
Paragraph Text;Georgia (Normal) (RU)
Paragraph Text;Georgia (Normal) (RU)
Рис. 6.22. Преобразованный фрагмент простого текста
Рис. 6.22. Преобразованный фрагмент простого текста
Jiec декреты лоурманам, * ji jy;uno к Дотерманом
Artistic Text; Georgia (Normal) (RU) on
■д.......■К буду вместо, вы вето.*!■ Вместо нее, твоя невеста.. ,;■L ...я»■□ve■д.......■К буду вместо, вы вето.*!■ Вместо нее, твоя невеста.. ,;■L ...я»■□veParagraph Text; Arial (Normal) (RU)Paragraph Text; Arial (Normal) (RU)Рис. 6.23. Исходный фрагмент простого текстаРис. 6.23. Исходный фрагмент простого текстаРис. 6.21. Исходный фрагментфигурного текста
■д.......■
К буду вместо, вы вето.*!
■ Вместо нее, твоя невеста.. ,;■
L ...я»
■□ve
■д.......■
К буду вместо, вы вето.*!
■ Вместо нее, твоя невеста.. ,;■
L ...я»
■□ve
Paragraph Text; Arial (Normal) (RU)
Paragraph Text; Arial (Normal) (RU)
Рис. 6.23. Исходный фрагмент простого текста
Рис. 6.23. Исходный фрагмент простого текста
^^УДУеРмест^. вместо. иj^Mecro^ee.jвоя невеста...
ее
Artistic Text; Arial (Normal) (RU) on
Рис. 6.24. Преобразованный фрагментфигурного текста
Примечание )
После преобразования фрагмента простого текста к фрагменту фигурного текста в конце каждой строки автоматически будет поставлен символ конца абзаца (клавиша <Enter>).
Импорт и экспорт текста
Так как работы, создаваемые в CorelDRAW, в основном, содержат не очень большие массивы текста, то текст чаще всего вводится непосредственно в CorelDRAW, тем более, что для удобной работы с текстом в программе созданы все условия. Но иногда текстовая информация приходит от сторонних заказчиков в виде текстовых файлов, сохраненных в каких-либо текстовых форматах. В этом случае, особенно если текста много, имеет смысл не набирать его заново, а выполнить операцию импорта текста, т. е. его загрузки в документ CorelDRAW.
Если нужно, наоборот, передать текст из CorelDRAW (что бывает крайне редко), то в этом случае необходимо выполнить операцию экспорта текста, т. е. сохранению его в каком-либо текстовом формате.
Так как операции обмена являются часто используемыми на практике, рассмотрим их достаточно подробно.
Импорт текста
Текст можно передавать в CorelDRAW непосредственно из текстового редактора используя буфер обмена, а также команду Import (Импорт) из меню File (Файл) В программу можно загружать многие текстовые форматы; среди них самыми популярными являются:
txt — текстовый формат;
rtf (reach text format) — универсальный текстовый формат;
doc (document) — формат редактора MS Word.
' Примечание )
В диалоговом окне Import (Импорт) в списке Files of type (Типы файлов) (в его нижней части) перечислены практически все наиболее известные текстовые форматы Но на практике файл выбранного формата не всегда хочет загружаться в CorelDRAW
Для загрузки текста в документ CorelDRAW необходимо выполнить команду Import (Импорт) из меню File (Файл), перейти в ту папку, где лежит нужный текстовый файл, выбрать его и загрузить. Перед отображением текста на экране появится следующее диалоговое окно (рис. 6.25).
Рис. 6.25. Диалоговое окно Importing / Pasting Text
В этом диалоговом окне нужно выбрать один из трех вариантов форматирования загружаемого текста:
шрифт и остальные параметры форматирования (в частности, размер шрифта) будут такими же, как в исходном текстовом файле;
шрифт фрагменту будет присвоен тот, который стоит в CorelDRAW по умолчанию, а остальные параметры форматирования (в частности, размер шрифта) останутся такими же. как в исходном текстовом файле;
фрагменту присвоятся все те параметры форматирования, которые стоят по умолчанию в CorelDRAW.
Также новшеством CorelDRAW ХЗ является появление флажка Force CMYK Black (принудительный черный CMYK) в диалоговом окне Importing / Pasting Text (Импорт / Вставка текста). Если при загрузке текста вы устанавливаете первый режим, при котором сохраняется форматирование исходного текста или второй режим, и в загружаемом фрагменте присутствует текст черного цвета, то при импорте ему принудительно будет присвоен черный CMYK. По умолчанию этот режим активен.
Вид фрагмента загруженного текста будет зависеть от того, какие действия вы совершите перед выполнением команды File | Import (Файл | Импорт):
если перед загрузкой активизировать инструмент Text Tool (Текст) и закрепить курсор, текст будет загружен как фрагмент фигурного текста (в одну строку);
если перед загрузкой активизировать инструмент Text Tool (Текст) и нарисовать рамку, текст будет загружен как фрагмент простого текста (с сохранением расположения абзацев);
во всех остальных случаях текст будет загружен как фрагмент простого текста, причем текстовая рамка будет величиной со страницу.
Совет j
Можно, конечно, отрабатывая операцию загрузки текста, попытать счастья, найдя у себя на машине готовые файлы в каких-либо текстовых форматах, и пробовать загружать их Но лучше не полениться, запустить MS Word и подготовить текстовый файл в нем.
Проведем эксперимент. Введем в MS Word текстовый фрагмент, состоящий из двух абзацев. Сохраним его либо в формате DOC, либо в формате RTF в папке Глава 6 под именем Пример текста для импорта. Закроем файл в MS Word. Выполним импорт этого текстового файла в CorelDRAW как фрагмента фигурного текста и как фрагмента простого текста. Пример отображения исходного текстового фрагмента в окне текстового редактора MS Word показан на рис. 6.26; вид
Рис. 6.26. Отображение исходного текстового фрагмента в окне текстового редактора
■■■
Для ■ меня ■ пишь -одна ■ желйнная ■—солнышко-мое • долгождьнное е Не ■ ну жна ■ м не ■ в ее на нарядна я. тол ьк о ты, -м о я ■ не наг л яд пая '31 ■■■
Рис. 6.27. Отображение импортированного текста в качестве фрагмента фигурного текстав CorelDRAW
П■
А меж«■ лиш»' оди и Serial тай--- сбгыь ш«6- wc•
аа1иоданн,>вЦ■
га нужна !чнь№0^1-аря^я/тояь^^!■
^бниглвдиаиЦ;
п
Рис. 6.28. Отображение импортированного текста е качестве фрагмента простого текстав CorelDRAW
его при загрузке в CorelDRAW в качестве фрагмента фигурного текста— на рис. 6.27, а простого текста — на рис. 6.28 (с присвоением параметров текста по умолчанию CorelDRAW).
Экспорт текста
Для передачи текста из CorelDRAW используется команда Export (Экспортировать) из меню File (Файл). При этом, если в документе не выделен какой- либо конкретный фрагмент или фрагменты и в диалоговом окне Export (Экспортировать) не установлен флажок Selected only (Только выделенные), в текстовом файле сохраняются все текстовые фрагменты, имеющиеся в наличие в текущем, документе CorelDRAW. При загрузке экспортированного файла в текстовый редактор эти фрагменты располагаются последовательно и сохраняют исходное форматирование (если текст был экспортирован в форматах DOC или RTF). Если какой-либо фрагмент или фрагменты выделен и флажок установлен, в файле будет сохранен только этот фрагмент. Более подробную информацию об операциях экспорта файлов см. в разд. "Экспорт изображений" главы 8.
Форматирование символов и абзацев
Форматирование — одна из основополагающих операций при работе с текстом в любой программе. Основные субъекты форматирования — это символы и абзацы. Так как параметры форматирования одинаковы во всех программах, и должны быть вам хорошо знакомы по текстовым редакторам, постараемся больше внимания уделить особенностям самого процесса форматирования в CorelDRAW.
В CorelDRAW ХЗ произошли революционные изменения, касающиеся форматирования фрагментов фигурного и простого текста. Большое диалоговое окно комплексного форматирования, имеющее множество вкладок для изменения па-
раметров отдельных элементов текста и существовавшее в CorelDRAW, начиная с его ранних версий, было заменено на отдельные элементы — два закрепленных окна для форматирования символов и абзацев — удобные, компактные и имеющие современный и очень красивый дизайн и отдельные диалоговые окна для второстепенных элементов форматирования (табуляция, колонки, маркеры и буквица).
Установка параметров текста по умолчанию
В случае форматирования текста, как и в случае изменения параметров контура и заливки графических объектов (см. разд. "Установка параметров контура и заливки для конкретных объектов и по умолчанию" главе 3), параметры можно назначать конкретным текстовым фрагментам либо изменять установки, заданные по умолчанию.
Для изменения параметров шрифта и абзаца в конкретных фрагментах, их нужно выделить, а затем менять параметры любым из возможных способов. Для изменения параметров шрифта и абзаца по умолчанию необходимо снять все выделения с текстовых фрагментов (например, нажатием клавиши <Esc>), а затем вызвать одну из необходимых палитр или активизировать необходимое поле в одной из панелей. После изменения необходимых параметров на экране появится следующее диалоговое окно (рис. 6.29).
Рис. 6.29. Диалоговое окно Text Attributes
В нем нужно установить флажки перед названиями того вида текста, параметры которого вы хотите поменять, а затем выбрать кнопку ОК.
( Совет )
Пока вы не изучили все текстовые параметры, изменяйте их только в конкретных фрагментах.
Выделение текстовых фрагментов
До того, как отформатировать какую-либо текстовую единицу, ее необходима выделить. И перед тем, как говорить непосредственно о форматировании, рассмотрим способы выделения различных фрагментов текста.
Обычно векторные редакторы характеризуются тем, что для совершения форматирования текстовые фрагменты можно выделять всеми существующими способами выделения. В CorelDRAW для выделения текстовых фрагментов можно применять любые из инструментов, использующиеся для этой цели (см. разд. "Выделение объектов" главы 2), а также инструмент Text Tool (Текст).
Использование инструментов выделения
При выделении текстовых фрагментов инструментом Pick Tool (Указатель) или любым из инструментов рисования фигур, вокруг обоих видов текста появляются маркировочные квадратики, а в нижней и в верхней части блока простого текста — еще и два индикатора (см. рис. 6.17 и 6.18).
Выделение текстовых фрагментов инструментами выделения проще, но в этом случае измененные параметры будут применены ко всему содержимому фрагмента или фрагментов.
Использование инструмента Text Tool
Если необходимо выделить текстовый фрагмент не целиком, а лишь какую-то фразу, слово или произвольный набор символов, для выделения нужно использовать Text Tool (Текст).
Способы выделения текстовых фрагментов различной длины здесь такие же, как и в текстовых редакторах, а именно:
выделить слово можно двойным щелчком по любому символу в слове (при активизации инструмента использовать Text Tool (Текст));
выделить абзац можно тройным щелчком по любому символу в абзаце;
выделить фрагмент произвольной длины можно, протянув над ним мышь с нажатой кнопкой или щелкнув в начале фрагмента, нажав и удерживая клавишу <Shift> и щелкнув в конце фрагмента.
Пример выделенного инструментом Text Tool (Текст) фрагмента текста приведен на рис. 6.30.
ыен^тиш^дн^кепвнная — I^^H^M^^^^^^^H
®ЙЙ6ИИНВЙНЯШН1В только ты, -мо я ■ ненагляднаяЦ
Рис. 6.30. Пример фрагмента текста, выделенного инструментом Text Tool
Для выделения всего текста во фрагменте фигурного или простого текста удобно применять комбинацию клавиш <Ctrl>+<A>, предварительно закрепив текстовый курсор в этом фрагменте.
Внимание!
Команда Edit | Select All | Text (Редактирование [ Выделить все | Текст) выделяет все текстовые фрагменты в режиме маркировки.
Примечание )
Единственное, что вы не сможете сделать с помощью текстовых инструментов, — это выделить несколько слов или фраз, принадлежащих одному текстовому фрагменту, но идущих не подряд, и выделить несколько слов или фраз, принадлежащих разным текстовым фрагментам.
Способы форматирования
Как и для всех операций, для совершения операций форматирования в CorelDRAW предусмотрено множество способов, некоторые из которых частично перекрывают возможности друг друга. Для изменения параметров шрифта и абзаца можно использовать:
закрепленные окна:
Character Formatting (Форматирование символов) — вызывается с помощью соответствующей команды из меню Text (Текст), комбинации клавиш <Ctrl>+<T> или с помощью кнопки, находящейся в текстовых панелях;
Paragraph Formatting (Форматирование абзацев)— вызывается с помощью соответствующей команды из меню Text (Текст);
панель свойств в режиме форматирования (возникает на экране только при активизации инструмента Text Tool (Текст);
панель Text (Текст), вызываемую на экран с помощью одноименной команды из меню Window | Toolbars (Окно | Панели) (может присутствовать на экране независимо от активности инструмента Text Tool (Текст);
основные параметры шрифта и абзаца можно изменить непосредственно в окне редактирования текста.
( Примечание )
Если при работе в предыдущих версиях программы можно было говорить о том, что какие-то из способов более удобно при форматировании отдельных элементов, а какие-то — при комплексном изменении параметров, то в CorelDRAW ХЗ все способы форматирования одинаково удобны, их применение зависит от предпочтений пользователя.
Далее мы рассмотрим как устроены все эти элементы управления, разбирая работу с ними на примере форматирования различных видов текста.
Форматирование при помощи панели свойств
В фигурном тексте можно изменять все параметры шрифта, а из параметров абзаца — только выравнивание (основные кнопки, которые присутствуют в панели свойств), поэтому рассмотрим, как выполнить форматирование при помощи панели свойств при активизации инструмента Text Tool (Текст) на примере фигурного текста.
( Примечание J
Панель свойств в режиме форматирования текста и панель Text (Текст) полностью идентичны.
Панель свойств при активизации инструмента Text Tool (Текст) показана на рис. 6.31.
Вызов закрепленного окна
ГарнитураГарнитураПолужирноеОтображениеформатирования
Гарнитура
Гарнитура
начертание Подчеркивание маркеровсимволов
: О Arial
Кегль Курсивное Список Отображение Вызов окна начертание выключек буквиц редактирования
Рис. 6.31. Панель свойств при активизации инструмента Text Tool
Примечание )
В предыдущих версиях программы в левой части панели свойств в режиме форма тирования текста присутствовали две небольшие кнопки переключения — верхняя включала режим назначения параметров фигурному тексту, нижняя — простому В CorelDRAW ХЗ разработчики решили отказаться от них. Вид панели свойств в режиме форматирования зависит от того, с каким текстом в данный момент работает пользователь: так кнопки для отображения на экране маркеров и буквиц доступны только при работе с простым текстом. Также было убрано поле для назначения сти ля тексту.
Назначение гарнитуры
Гарнитура или тип шрифта (font family) — группа символов одинакового рисунка— основной параметр символов.
Для изменения гарнитуры необходимо выделить фрагмент и раскрыть список Font List (Список шрифтов) на панели свойств (рис. 6.32).
При раскрытии списка в окне будут отображаться все шрифты, инсталлированные в системе. Если их много, то в окне будет стрелка прокрутки, и список можно будет прокручивать. В CorelDRAW ХЗ название каждого шрифта отображает-
Начинаем работать с текстом: вводим, редактируем и форматируем 227 ся его собственной гарнитурой, поэтому пользователь может видеть, какой рисунок имеют символы текущего шрифта. Слева с помощью специального значка обозначается тип шрифта (в частности, значком "ТТ" обозначаются шрифты TrueType, а "О"— Open Туре). Справа от названия некоторых шрифтов стоит небольшая черная стрелка. Она открывает доступ к дополнительному списку начертаний данного шрифта (см, разд, "Изменение начертания" настоящей главы), каждое из которых также выделено своим собственным начертанием (см. рис. 6.32).
IО GeorgiaIО Georgia1 24 pt1 24 pt. & j. & jО Arialи Д FiestaО Arialи Д Fiestaлетолето
IО Georgia
IО Georgia
1 24 pt
1 24 pt
. & j
. & j
О Arialи Д Fiesta
О Arialи Д Fiesta
лето
лето
NnnnnlNnnnnl► Bold► BoldHold-ltab’cHold-ltab’cО tieorgia
Nnnnnl
Nnnnnl
► Bold
► Bold
Hold-ltab’c
Hold-ltab’c
0 Lucida Sans Unicode
if И'нКпи
О Arial
О Arial Biack
T Arial Narmw
ff Arrows 1 ЛдФ-шОГ -И
Рис. 6.32. Раскрытый список шрифтов в панели свойств
■' Примечание )
В предыдущих версиях программы названия гарнитур в списке не были отформатированы каждое своей гарнитурой.
При выделении какого-либо фрагмента и прокручивании списка шрифтов справа в отдельном окне просмотра отображается образец написания первых символов выделенного фрагмента текущей гарнитурой (см. рис. 6.32). Если конкретный фрагмент текста не выделен, то в образце списка шрифтов будет отображаться стандартный образец трех или четырех английских символов в текущей гарнитуре.
Существует очень много различных гарнитур и много их классификаций по различным признакам (так, существуют шрифты с засечками и без засечек, деловые и декоративные и т. д.). Русскоязычных пользователей в первую очередь волнует вопрос, связанный с наличием в конкретной гарнитуре русских символов. Поэтому, если вы не знаете, есть ли в гарнитуре русские буквы, их наличие нужно проверять экспериментальным путем. В частности, здесь этот процесс упрощен: если в выбранной гарнитуре нет русских символов, то при выделении русскоязычного фрагмента и выборе текущей гарнитуры в поле образца может отображаться произвольный набор символов (рис. 6.33).
Рис. 6.33. Варианты отображения символов в выделенном фрагменте при отсутствии в выбранном шрифте русских символовРис. 6.33. Варианты отображения символов в выделенном фрагменте при отсутствии в выбранном шрифте русских символов
Рис. 6.33. Варианты отображения символов в выделенном фрагменте при отсутствии в выбранном шрифте русских символов
Рис. 6.33. Варианты отображения символов в выделенном фрагменте при отсутствии в выбранном шрифте русских символов
С Примечание j
На самом деле, если в образце отображается набор квадратов или чего-то еще, это не всегда означает отсутствие русских символов в данной гарнитуре. Это может означать, что данная гарнитура не работает в конкретной программе и в конкретной операционной системе.
( Совет )
Проблемы со шрифтами, к сожалению, возникают даже в самой хорошей операционной системе, самой доработанной версии программы и у самых квалифицированных пользователей В частности, последние версии CorelDRAW, работающие под управлением Windows 2000 и Windows ХР, не всегда корректно работают со старыми версиями шрифтов TrueType, прекрасно зарекомендовавшими себя в Windows более ранних версий Поэтому старайтесь использовать новые шрифты TrueType и шри фты О реп Ту ре.
Пример оформления фрагмента фигурного текста различными гарнитурами приведен на рис. 6.34.
Самолеты, поезда... Люди ездят кто-куда.
На метро и на такси, никуда без любви, никуда без любви
Рис. 6.34. Пример оформления фрагмента фигурного текста разными гарнитурами
Все гарнитуры в списке отображаются в алфавитном порядке. В верхней части списка шрифтов отображаются шрифты, использовавшиеся в последнее время (не более пяти), для того, чтобы выбрать их здесь при необходимости, а не искать по всему списку.
( Примечание )
Активизировав поле ввода в списке шрифтов, можно ввести название гарнитуры с клавиатуры. При этом при вводе первого символа список шрифтов автоматически перейдет к первой гарнитуре, которая начинается с данной буквы.
Изменение кегля
Кегль (font size) — это размер шрифта, выраженный в пунктах. Пункт— это очень маленькая величина. В CorelDRAW 1 пункт (1 point) равен 0,353 миллиметра.
( Примечание )
Под размером шрифта в данной гарнитуре понимается величина, немного большая высоты заглавной буквы в этой гарнитуре.
Кегль для выделенного фрагмента можно изменять в поле Height from top of ascender to bottom of descender (Высота от вершины надстрочного элемента
к основанию подстрочного элемента), находящимся рядом со списком гарнитур. Это поле представляет собой список, из которого можно выбирать значения кегля. Также значения можно вводить с клавиатуры, не забывая в конце ввода нажимать клавишу <Enter>.
Пример текстового фрагмента, отформатированного различными кеглями, приведен на рис. 6.35.
Самолеты, поезда... Люди ездят кто-куда.
11а метро И на пкш, никуда без любви, никуда без любви
Рис. 6.35. В форматировании текстового фрагмента использованы различные кегли
Изменение начертания
Следующий параметр шрифта — начертанue (font style). Начертание можно рассматривать как подвид шрифта. Различные начертания применяют к словам и коротким фразам в тексте для смыслового выделения текстовых фрагментов.
В общем случае в пределах каждой гарнитуры можно присваивать четыре начертания:
Normal (Нормальное) — как правило, устанавливается по умолчанию;
Italic (Курсивное);
Bold (Полужирное);
Bold-Italic (Жирное курсивное).
Но в CorelDRAW не все гарнитуры имеют все начертания; это зависит от конкретной гарнитуры (от наличия соответствующего шрифтового файла). Конкретная гарнитура может иметь от одного до четырех начертаний.
Различные виды начертаний в панели свойств присваиваются с помощью двух кнопок Bold (Полужирное) и Italic (курсивное) (см. рис. 6,31). Если гарнитуре можно присвоить все четыре вида начертания (как, например, Arial), обе эти кнопки будут доступны для включения и конкретное начертание будет зависеть от комбинации состояния этих кнопок. Если какая-то из кнопок будет недоступна, значит, в данной гарнитуре нет такого начертания (если недоступны обе кнопки, в гарнитуре есть только нормальное начертание).
Пример текстового фрагмента с фразами различных начертаний приведен на рис. 6.36.
В CorelDRAW ХЗ начертание можно также присвоить непосредственно при выборе конкретной гарнитуры из списка шрифтов (см. разд. "Назначение гарнитуры" настоящей главы).
Самолеты, поезда... Люди ездят кто-куда. На метро и на такси, никуда без любви, никуда без любви
Рис. 6.36. Измененное начертание символов внутри текстового фрагмента
Также для выделения отдельных слов и фраз внутри текстового фрагмента применяется их подчеркивание. Кнопка подчеркивания находится рядом с кнопками присвоения полужирного и курсивного начертания и может быть включена для каждой из гарнитур.
Изменение выравнивания
Все три разобранных параметра — гарнитура, кегль и начертание относились к параметрам шрифта. Выравнивание или выключка (alignment) — основной параметр для изменения в абзаце — это выравнивание абзаца по горизонтали относительно левой и правой границ текстового блока (в простом тексте). Так как в случае фигурного текста у нас нет понятия блока и абзаца, а есть понятие отдельных строк, то здесь происходит выравнивание всех строк фрагмента (кат будто они составляют единый абзац) относительно вертикальной прямой, проходящей через точку ввода.
Поле Horizontal Alignment (Горизонтальная выключка) для изменения выравнивания представляет собой список с возможностью выбора одного из пяти стандартных видов выключки (см. рис. 6.31). По умолчанию активен режим None (Не выровнено).
Так, вариант Left (Левая) располагает все строки фрагмента так, что вертикальная линия, проходящая через точку ввода (назовем ее линия отсчета), располагается слева от них. Вариант Center (Центральная) располагает строки так, что линия отсчета проходит по центру каждой из строк. Right (Правая) выключка размещает строки так, что линия отсчета остается справа от всех строк. Вариант
Самолеты, поезда... Люди ездят кто-куда. 31а метро н па шкеи, •нику/хабед люшш. никуда без любимЛеваяСамолеты, поезда... Люди ездят кто-куда. 31а метро н па шкеи, •нику/хабед люшш. никуда без любимЛеваяСамолеты. поезда... Люди ездят кти-куда, 11 а метра и >н а так с и . >нифда без любви, никуда без любимПолнаяСамолеты. поезда... Люди ездят кти-куда, 11 а метра и >н а так с и . >нифда без любви, никуда без любимПолная
Самолеты, поезда... Люди ездят кто-куда. 31а метро н па шкеи, •нику/хабед люшш. никуда без любим
Левая
Самолеты, поезда... Люди ездят кто-куда. 31а метро н па шкеи, •нику/хабед люшш. никуда без любим
Левая
Самолеты. поезда... Люди ездят кти-куда, 11 а метра и >н а так с и . >нифда без любви, никуда без любим
Полная
Самолеты. поезда... Люди ездят кти-куда, 11 а метра и >н а так с и . >нифда без любви, никуда без любим
Полная
Самолеты. поеада». ^йоди ездят кто-куда.На метро и на такси,никуда без любвм^п^'лабеа любвиЦентральнаяСамолеты. поеада». ^йоди ездят кто-куда.На метро и на такси,никуда без любвм^п^'лабеа любвиЦентральная^Самолеты, поезда... Люди ездят кто-куда. ■На метро и и а так с и , никуда без любви, никуда без любвиПринудительная^Самолеты, поезда... Люди ездят кто-куда. ■На метро и и а так с и , никуда без любви, никуда без любвиПринудительная
Самолеты. поеада». ^йоди ездят кто-куда.На метро и на такси,никуда без любвм^п^'лабеа любви
Центральная
Самолеты. поеада». ^йоди ездят кто-куда.На метро и на такси,никуда без любвм^п^'лабеа любви
Центральная
^Самолеты, поезда... Люди ездят кто-куда. ■На метро и и а так с и , никуда без любви, никуда без любви
Принудительная
^Самолеты, поезда... Люди ездят кто-куда. ■На метро и и а так с и , никуда без любви, никуда без любви
Принудительная
Самолеты. поезда... Люди ездят кто-куда;
Па метро и на такси;
•никуда без люГжХ. вию да бев л юб»ц
Правая
Рис. 6.37. Применение разных видов горизонтальной выключки к фрагменту фигурного текста
Full Justify (Полная) похож на вариант Left (Левая), за исключением того, что все строки, кроме последней, растягиваются по ширине самой длинной строки, а при последнем варианте выключки Force Justify (Принудительная) по ширине самой длинной строки растягивается и последняя строка (рис. 6.37).
( Примечание )
Если фрагмент состоит из одной или двух строк, некоторые варианты выключек могут выглядеть одинаково.
Изменение других параметров
Мы рассмотрели, как выполнить изменение основных параметров форматирования фигурного текста при помощи панели свойств в режиме форматирования текста (панели Text (Текст)), Для фигурного текста кнопки отображения маркеров и буквиц будут недоступны. Эти параметры будут доступны для простого текста и рассмотрены далее в разд. "Добавление украшений к тексту" настоящей главы. Кнопка Character Formatting (Форматирование символов) доступна для всех видов текста и вызывает соответствующее закрепленное окно, которое подробно будет рассмотрено в следующем разделе. А последняя кнопка в панели свойств в режиме форматирования вызывает окно текстового редактора, рассмотренное нами ранее (см. разд. "Ввод текста в окне текстового редактора" и "Редактирование текста" настоящей главы).
Форматирование с помощью закрепленных окон
Закрепленные окна Character Formatting (Форматирование символов) и Paragraph Formatting (Форматирование абзацев) пришли на смену соответствующим вкладкам комплексного диалогового окна форматирования, существовавшего в предыдущих версиях программы. Основные параметры форматирования остались прежними, но выполнять форматирование с помощью закрепленных окон гораздо удобнее, т. к. сразу можно видеть результаты.
Основные параметры символов и выключку можно менять и у фрагментов фигурного текста, и у фрагментов простого текста. У простого можно изменять все параметры шрифта и все параметры абзаца. Причем форматировать и один и другой вид текста можно всеми доступными методами. Но поскольку функции форматирования панели свойств мы рассматривали на примере фрагмента фигурного текста, рассмотрим функционал закрепленных окон форматирования на примере фрагментов простого текста.
Изменение параметров символов
Параметры символов изменяются в закрепленном окне Character Formatting (Форматирование символов), показанном на рис. 6.38. Оно вызывается с помощью соответствующей команды из меню Text (Текст) или с помощью одноименной кнопки в панели свойств в текстовом режиме (см. рис. 6.31).
ГарнитураГарнитураПодчеркиваниеПодчеркиваниеНачертаниеНачертаниеКегльКегльДиапазон кернингаДиапазон кернингаСимвольные эффектыСимвольные эффектыСимвольный сдвигСимвольный сдвигГоризонтальная выключкаГоризонтальная выключкаРис. 6.38. Закрепленное окно Character Formatting в стандартном видеРис. 6.38. Закрепленное окно Character Formatting в стандартном виде
Гарнитура
Гарнитура
Подчеркивание
Подчеркивание
Начертание
Начертание
Кегль
Кегль
Диапазон кернинга
Диапазон кернинга
Символьные эффекты
Символьные эффекты
Символьный сдвиг
Символьный сдвиг
Горизонтальная выключка
Горизонтальная выключка
Рис. 6.38. Закрепленное окно Character Formatting в стандартном виде
Рис. 6.38. Закрепленное окно Character Formatting в стандартном виде
( Примечание )
Здесь и далее для удобства обозначения параметров закрепленные окна будут по казаны в виде плавающих палитр.
Это закрепленное окно принадлежит к закрепленным окнам нового поколения.
( Примечание )
Мы уже сталкивались с подобным диалоговым окном при рассмотрении функци/ вставки нескольких копий объекта с заданным шагом смещения (см. разд. "Операция дублирования со смещением" главы 4).
Принцип работы с этим окном следующий. При его вызове в нем отображаются основные параметры для изменения (в нашем случае — форматировании символов). Также в окне присутствуют несколько кнопок, раскрашенных розово-серо? градиентной заливкой с небольшой треугольной стрелкой в правой части. При щелчке по такой кнопке раскрывается ряд дополнительных параметров. Повторный выбор кнопки убирает поля с этими параметрами. Вид закрепленного окна Character Formatting (Форматирование символов) в развернутом виде со всеми раскрытыми полями представлен на рис. 6.39,
При изменении значений в полях и выборе из списков изменение в выделенных фрагментах происходит сразу же, без выполнения дополнительных действий.
Изменение основных параметров символов
В закрепленном окне Character Formatting (Форматирование символов) всегда присутствуют поля для изменения основных параметров символов (см. рис. 6.38): ♦ гарнитуры;
начертания;
кегля.
Также присутствуют кнопки для назначения подчеркивания и изменения выключки.
ПодчеркиваниеЗачеркиваниеПодчеркиваниеРегистрПозицияПоворотСдвиг по горизонталиСдвиг по вертикалиПодчеркиваниеЗачеркиваниеПодчеркиваниеРегистрПозицияПоворотСдвиг по горизонталиСдвиг по вертикалиРис. 6.39. Закрепленное окно Character Formatting в развернутом видеРис. 6.39. Закрепленное окно Character Formatting в развернутом виде
Подчеркивание
Зачеркивание
Подчеркивание
Регистр
Позиция
Поворот
Сдвиг по горизонтали
Сдвиг по вертикали
Подчеркивание
Зачеркивание
Подчеркивание
Регистр
Позиция
Поворот
Сдвиг по горизонтали
Сдвиг по вертикали
Рис. 6.39. Закрепленное окно Character Formatting в развернутом виде
Рис. 6.39. Закрепленное окно Character Formatting в развернутом виде
Принцип изменения этих параметров для выделенных фрагментов текста— такой же, как и с помощью панели свойств в режиме форматирования (с.м. предыдущий раздел).
В этой же части палитры форматирования включено поле по изменению кернинга.
) Примечание )।
Кернинг не является основным параметром форматирования символов, тем не менее разработчики программы посчитали нужным включить его именно сюда.
В поле Range Kerning (Диапазон кернинга) можно изменить расстояние между символами (положительное значение увеличивает пробелы между символами, это явление называется разрядка, а отрицательное —- уменьшает).
Примечание J
На самом деле, под кернингом понимается изменение межсимвольного расстояния между парой символов, здесь понятие кернинга используется, скорее, в качестве трекинга.
Внимание!
Поле Range Kerning (Диапазон кернинга) будет доступно при выделении двух и более символов
Пример фрагмента с нормальным, увеличенным и уменьшенным кернингом приведен на рис. 6.40,
Сны улетают Сны улетают Олыулегаюг
Рис. 6.40. Пример фрагмента с нормальным, увеличенным и уменьшенным кернингом
Назначение эффектов символам
Под эффектами в палитре Character Formatting (Форматирование символов) понимаются различные виды надчеркивания, перечеркивания и подчеркивания, изменение регистра, а также позиции (назначение индексов). Для получения доступа к этим параметрам для их изменения нужно щелкнуть по кнопке Character Effects (Символьные эффекты) в палитре Character Formatting (Форматирование символов) (см. рис. 6.39).
Эффекты перечислены слева, а в списках, находящихся справа, можно выбрать конкретное значение для каждого из эффектов. Так, для подчеркивания (Underline) можно выбрать следующие варианты:
попе — нет;
Single Thin — одинарная тонкая линия;
Single Thin Word — одинарная тонкая линия по словам;
Single Thick — одинарная толстая линия;
Single Thick Word — одинарная толстая линия по словам;
Double Thin — двойная тонкая линия;
Double Thin Word — двойная тонкая линия по словам.
Выбрав последнее значение в списке Edit (Редактирование), можно получить доступ к окну изменения параметров подчеркивания.
В списках Strikethru (Зачеркивание) и Overline (Надчеркивание) можно назначить и изменить варианты этих видов выделения (они применяются крайне редко, больше в декоративных целях). Примеры использования различных видоз подчеркивания, а также зачеркивания и надчеркивания приведены на рис. 6.41.
Ты моя .летняя зима, мое зимнее лето
Летнее снижение цеп 1-20 риз дсп 80 рублей
Рис. 6.41. Различные варианты подчеркивания (вверху)и примеры применения зачеркивания и надчеркивания
В поле Uppercase (Изменение регистра), кроме стоящего по умолчанию значения попе (Нет изменений), можно выбрать еще два значения: Small Caps (Малые
прописные) и All Caps (Все прописные). Малые прописные или капители — это такое начертание символов, когда буквы по рисунку отображаются как заглавные, а по размеру — как строчные. Иногда это начертание применяется для выделения отдельных фрагментов в тексте или для написания заголовков. Все прописные или все заглавные символы часто назначают для заголовков или отдельных коротких фраз. Пример написания одной и той же фразы без изменения регистра, всеми прописными и малыми прописными приведен на рис. 6.42.
МаленькиечасикиМаленькиечасикиМАЛЕНЬКИЕЧАСИКИМАЛЕНЬКИЕЧАСИКИМаленькиечасикиМаленькиечасики
Маленькиечасики
Маленькиечасики
МАЛЕНЬКИЕЧАСИКИ
МАЛЕНЬКИЕЧАСИКИ
Маленькиечасики
Маленькиечасики
Рис. 6.42. Пример написания фразы без изменения регистра, всеми прописными и малымипрописными
Два значения в поле Position (Позиция) — Subscript (Подиндекс) и SuperScript (Надиндекс) применяются, соответственно, для назначения нижнего и верхнего индексов (рис. 6.43).
2СМ2СМН2О
2
СМ
2
СМ
Рис. 6.43. Примеры применения нижнего и верхнего индексов
Изменение смещения
Поля нижнего раздела Character Shift (Смещение символов) (см. рис. 6.39) будут доступны только в случае выделения нескольких символов, слов или фраз инструментом Text (Текст). В первом поле можно назначить для выделенного фрагмента поворот символов (против часовой стрелки— с "+", по часовой стрелке— с "-"), во втором-— сдвиг по горизонтали (вправо— с "+", влево — с "-"), в третьем — по вертикали (вверх — с "+", вниз — с "-"). Пример фрагмента со сдвинутыми по всем направлениям и повернутыми символами изображен на рис. 6.44.
Жизнь Разбросала ^^ иЖизнь Разбросала ^^ изапуталазапутала
Жизнь Разбросала ^^ и
Жизнь Разбросала ^^ и
запутала
запутала
Рис. 6.44. Пример текстового фрагмента со сдвинутыми и повернутыми символами
Изменение параметров абзаца
Изменение параметров абзаца можно производить в закрепленном окне Paragraph Formatting (Форматирование абзацев), показанном на рис. 6.45.
Выключка—Выключка—ИнтервалыИнтервалыАбзацыАбзацыСимволыСимволыОтступыОтступыГоризонтальнаяВертикальнаяГоризонтальнаяВертикальнаяОтбивка перед абзацемОтбивка после абзацаИнтерлиньяжОтбивка перед абзацемОтбивка после абзацаИнтерлиньяжМежду символами Между словамиОтступ первой строкиОтступ от левого краяОтступ ат правого краяМежду символами Между словамиОтступ первой строкиОтступ от левого краяОтступ ат правого краяРис. 6.45. Закрепленное окно Paragraph FormattingРис. 6.45. Закрепленное окно Paragraph Formatting
Выключка—
Выключка—
Интервалы
Интервалы
Абзацы
Абзацы
Символы
Символы
Отступы
Отступы
Горизонтальная
Вертикальная
Горизонтальная
Вертикальная
Отбивка перед абзацем
Отбивка после абзаца
Интерлиньяж
Отбивка перед абзацем
Отбивка после абзаца
Интерлиньяж
Между символами Между словами
Отступ первой строки
Отступ от левого края
Отступ ат правого края
Между символами Между словами
Отступ первой строки
Отступ от левого края
Отступ ат правого края
Рис. 6.45. Закрепленное окно Paragraph Formatting
Рис. 6.45. Закрепленное окно Paragraph Formatting
( Примечание )
На рисунке закрепленное окно показано в виде плавающей палитры в развернутом виде.
Принцип работы с закрепленным окном Paragraph Formatting (Форматирование абзацев) такой же, как и с окном Character Formatting (Форматирование символов). Здесь присутствует три раздела, параметры которых могут быть отображены или не отображены в палитре:
Alignment — выключка;
Spacing — интервалы;
Indents — отступы.
Для простого текста в этом диалоговом окне можно изменить все параметры, а для фигурного — только горизонтальную выключку, интерлиньяж и интервалы между словами и символами.
( Примечание )
Эти же поля будут доступны по умолчанию. Все остальные поля в палитре активизируются только тогда, когда выделен какой-либо фрагмент текста или в абзаце закреплен текстовый курсор.
Изменение выключки
Про изменение основного параметра абзаца — горизонтальной выключки мы уже говорили в разд. "Форматирование при помощи панели свойств" | "Изменение выравнивания" данной главы. При изменении выключки простого текста применяются те же виды выключки, но здесь выравнивание происходит не относи гель но вертикальной прямой, проведенной через точку ввода, а относительно вертикальных границ рамки текстового блока.
Простой текст применяется при вводе относительно больших или не очень больших фрагментов основного текста (это может быть описание какого-либо действия, услуги, продукта и т. п.). Обычно выключка по левому краю (left) применяется для форматирования небольших дополнительных массивов текста (типа вступлений или аннотаций) или реже — форматирования основного текста. Выключка по центру (center) — для форматирования заголовков и коротких фраз. Выключка по правому краю (right) применяется при форматировании абзацев типа посвящение или эпиграф. Выключка по формату (full justify)— основной вид выключки при форматировании массивов основного текста. И полная выключка (force justify) применяется для равномерного распределения текста при создании спецэффектов.
11римеры применения к фрагменту простого текста основных видов горизонтальной выключки приведены на рис. 6.46.
п■I in кто не виноват, когда в разгаре;маскарадi■ Никто не виноват, когда и разгаре ■маскарадНикто не виноват, когда в разгаре;"хмаскарад; *Никто не виноват, когда и разгаре;МаскарадНикто нс виноват, когда в разгаре;Маскарад!:.п^*п■I in кто не виноват, когда в разгаре;маскарадi■ Никто не виноват, когда и разгаре ■маскарадНикто не виноват, когда в разгаре;"хмаскарад; *Никто не виноват, когда и разгаре;МаскарадНикто нс виноват, когда в разгаре;Маскарад!:.п^*Выключка по левому краюВыключка по левому краюВыключка по центруВыключка по центруВыключка по правому краюВыключка по правому краюВыключка по форматуВыключка по форматуПолная выключкаПолная выключка
п■
I in кто не виноват, когда в разгаре;
маскарадi
■ Никто не виноват, когда и разгаре ■маскарад
Никто не виноват, когда в разгаре;
"хмаскарад; *
Никто не виноват, когда и разгаре;
Маскарад
Никто нс виноват, когда в разгаре;
Маскарад!
:.
п^*
п■
I in кто не виноват, когда в разгаре;
маскарадi
■ Никто не виноват, когда и разгаре ■маскарад
Никто не виноват, когда в разгаре;
"хмаскарад; *
Никто не виноват, когда и разгаре;
Маскарад
Никто нс виноват, когда в разгаре;
Маскарад!
:.
п^*
Выключка по левому краю
Выключка по левому краю
Выключка по центру
Выключка по центру
Выключка по правому краю
Выключка по правому краю
Выключка по формату
Выключка по формату
Полная выключка
Полная выключка
Рис. 6.46. Применение различных видов горизонтальной выключки к фрагменту простого текста
( Примечание )
С помощью кнопки Settings (Установки) можно изменить величины пробелов при некоторых видах выключки.
Раньше в CorelDRAW можно было изменять только горизонтальную выключку. Новшеством CorelDRAW ХЗ явилось появление такого очень важного и нужного
параметра, как вертикальная выключка—-это выравнивание абзаца по вертикали относительно текстовой рамки. В списке Vertical (Вертикальная) раздела Alignment (Выключка) палитры Paragraph Formatting (Форматирование абзацев) можно установить одно из четырех значений:
Тор (По верхнему краю) — этот вид выключки стоит по умолчанию;
Center (По центру);
Bottom (По нижнему краю);
Full (Полная)— растягивает (сжимает) строки таким образом, что текст вь- равнивается по верхнему и нижнему краям рамки.
i' Примечание )
От команды Fit Text То Frame (Разместить текст в рамке) этот вид выключки отличается тем, что здесь выравнивание происходит за счет изменения межстрочного расстояния без изменения размера шрифта, а в команде Fit Text То Frame (Разместить текст в рамке) растягивание (сжимание) текста в границах текстовой рамки происходит за счет изменения размера шрифта.
Примеры применения к фрагменту простого текста основных видов вертикальной выключки приведены на рис. 6.47.
; Никто не;:;;;; Никто не
; виноват, когда в:; никто не :i
^разгаре маскарад;; виноват, когда п ■■Никто не■: виноват, когда в
I: разгаре маскарад;iВИНоват, когда в!
:;;„.,;разгаре маскарад;разгаре маскарад
Выключка поВыключка поВыключка поПолная
верхнему краюцентрунижнему краювыключка
Рис. 6.47. Применение различных видов вертикальной выключки к фрагменту простого текста
Изменение интервалов
При выборе кнопки Spacing (Интервалы) в палитре Paragraph Formatting (Форматирование абзацев) пользователь получает доступ к двум категориям интервалов:
Paragraph and Line (Абзацы и строки)-— в полях этой категории можно изменить расстояние между строками и абзацами;
Language, Character and Word (Символы и слова)— здесь можно изменить расстояния между словами и символами (см. рис. 6.45).
Интерлиньяж (leading) —- расстояние между строками (от англ. Inter — между. Une — строка). Значение интерлиньяжа изменяется пропорционально изменению значения кегля. Если вы хотите увеличить или уменьшить расстояние между
строками в вашем фрагменте, измените значение в поле Line (Строка) раздела Paragraph and Line (Абзацы и строки) (по умолчанию оно равно 100 %).
Отбивки (space) — это расстояние между абзацами (дополнительно к межстрочному). В поле Before Paragraph (Перед абзацем) можно изменить расстояние перед абзацем (по умолчанию оно равно 100 %), а в поле After Paragraph (После абзаца) — увеличить расстояние после абзаца (по умолчанию оно равно 0 %).
На рис. 6.48 приведено три фрагмента текста, набранных гарнитурой Aria! 18 кеглем: левый — с неизмененными отбивками и уменьшенным интерлиньяжем, средний — с неизмененными отбивками и увеличенным интерлиньяжем, правый — с неизмененным интерлиньяжем и увеличенными отбивками.
А я хочу, хочу-хочу опять по кр ы ш a Mi бегать, голубей гонять.; Дразнить Наташку.: дергать за косу, на самокате мчаться по; двору.А я хочу, хочу-хочу опять по кр ы ш a Mi бегать, голубей гонять.; Дразнить Наташку.: дергать за косу, на самокате мчаться по; двору.А я хочу, хочу-хочу Опять по крышам; бегать, голубей гонять. Дразнить Наташку., дергать за косу, на: самокате мчаться noi двору.А я хочу, хочу-хочу Опять по крышам; бегать, голубей гонять. Дразнить Наташку., дергать за косу, на: самокате мчаться noi двору.А я хочу, хочу-хочу опять по крышам бегать, голубей гонять.;Дразнить Наташку, дергать за косу, на самокате мчаться noi ДворуА я хочу, хочу-хочу опять по крышам бегать, голубей гонять.;Дразнить Наташку, дергать за косу, на самокате мчаться noi Двору
А я хочу, хочу-хочу опять по кр ы ш a Mi бегать, голубей гонять.; Дразнить Наташку.: дергать за косу, на самокате мчаться по; двору.
А я хочу, хочу-хочу опять по кр ы ш a Mi бегать, голубей гонять.; Дразнить Наташку.: дергать за косу, на самокате мчаться по; двору.
А я хочу, хочу-хочу Опять по крышам; бегать, голубей гонять. Дразнить Наташку., дергать за косу, на: самокате мчаться noi двору.
А я хочу, хочу-хочу Опять по крышам; бегать, голубей гонять. Дразнить Наташку., дергать за косу, на: самокате мчаться noi двору.
А я хочу, хочу-хочу опять по крышам бегать, голубей гонять.;
Дразнить Наташку, дергать за косу, на самокате мчаться noi Двору
А я хочу, хочу-хочу опять по крышам бегать, голубей гонять.;
Дразнить Наташку, дергать за косу, на самокате мчаться noi Двору
Рис. 6.48. Фрагменты с измененными значениями интерлиньяжа и отбивок
Совет )
Значения интервалов между символами и словами, находящиеся в разделе Language, Character and Word (Символы и слова), лучше не изменять, чтобы не нарушить удобочитаемость текста.
Изменение отступов
В следующем разделе Indents (Отступы) можно изменить значения отступов. Под отступами (indentation) понимается расстояние от края рамки до левой или правой границы текстового блока. Существует три вида отступов:
отступ первой строки абзаца или абзацный отступ (first line) — отсчитывается от левой границы текстового блока и применяется только к первым строкам абзацев;
отступ от левого края (left indent) —- отсчитывается от левой границы текстового блока и применяется ко всем строкам абзаца;
отступ от правого края (right indent) — отсчитывается от правой границы текстового блока и применяется ко всем строкам абзаца.
Внимание!
Значение всех отступов в CorelDRAW могут принимать только положительные значения
Пример текстового блока с ненулевыми отступами приведен на рис. 6.49.
Отступ ^Д--^^"^ О Л О Т Ы в О б Л <1 К a Цу^^^^ Отступ
П®^1*7-410 луночной тишине;: отправого
строкиt v।, края
отступ - Так жестоко свысока;
от левого ; образ ТВОЙ рИСУЮТ МНв/ края
Рис. 6.49. Текстовый блок с ненулевыми отступами
Установка переносов в конце строк
Наличие переносов в конце строк очень актуально для основного текста, особенно если колонка узкая и к тексту применена выключка по формату. CorelDRAW позволяет задать переносы в любом фрагменте простого текста, в том числе и набранном на русском языке.
( Примечание )
В CorelDRAW ХЗ произошли некоторые изменения в расположении флажков и диалоговых окон для автоматической расстановки переносов и установки опций переноса Если раньше они вызывались из диалогового окна установки параметроэ абзаца, то сейчас они вынесены в отдельные команды. Суть операции не измени
лась.
Для установки автоматических переносов слов в конце строк для выделенного фрагмента необходимо выполнить команду Use Hyphenation (Установить переносы) из меню Text (Текст).
( Примечание )
Установить переносы можно как во всем текстовом блоке, предварительно выделив его инструментом Pick Tool (Указатель), так и в отдельно взятом абзаце, предварительно выделив его инструментом Text Tool (Текст) или закрепив в нем текстовый курсор.
Параметры переноса можно установить в диалоговом окне Hyphenation Settings (Параметры переносов), вызываемом с помощью одноименной команды из меню Text (Текст).
Диалоговое окно Hyphenation Settings (Параметры переносов) показано на рис. 6.50, а пример фрагмента простого текста без переносов и с переносами — на рис. 6.51.
( Совет )
Если после выполнения команд переносы не будут появляться, установите выключ
ку по формату и уменьшите ширину текстовой рамки.
Рис. 6.50. Диалоговое окно Hyphenation Settings
А где-то лондонский Дождь до боли, до крика поздравляет тебя, и на к а ждой открытке я пишу: ” С днем рождения, Вика!”
А где-то ЛОНДОН-: СКИЙ ДОЖДЬ ДО: боли, до крика поздравляет тебя, и на каждой открытке я пишу: “С днем рожде» ния, Вика!"
Рис. 6.51. Пример фрагмента текста без переносов и с переносами в конце строк
Распределение текста по колонкам
Распределение текста по колонкам мы привыкли видеть в газетах и журналах. Иногда такое распределение может применяться и в менее официальных изданиях (например, буклеты, проспекты, реклама) для разнообразия внешнего вида издания. Но размещая текст по колонкам следите, чтобы строки не были очень узкими, их было удобно читать и желательно делать выключку по формату и переносы в концах строк.
Выделенный фрагмент простого текста можно распределить в несколько колонок, если текста в нем достаточно много. Эта операция выполняется с помощью команды Columns (Колонки) из меню Text (Текст). Команда вызывает диалоговое окно Columns Settings (Параметры колонок) (рис. 6.52).
Примечание )
В предыдущих версиях программы распределить текст по колонкам можно было на вкладке Columns (Колонки) диалогового окна Format Text (Форматирование текста).
9 Зак 388
Рис. 6.52. Диалоговое окно Column Settings
В поле Number of columns (Количество колонок) можно назначить число колонок. Если вы хотите, чтобы колонки были равной ширины, установите флажок Equal column width (Колонки равной ширины). Если этот флажок будет сброшен, можно будет вручную задавать ширину каждой колонки и расстояние между ними в вышележащем списке. И переключатели в правой нижней части колонки ответственны за ширину рамки: в первом случае она будет оставаться неизменной, во втором — меняться, если значения ширины колонок и расстояний между ними будут вводиться вручную. Кнопка Preview (Просмотр) при включении позволяет видеть результат применения опций к выделенному фрагменту.
Пример расположения текста в три колонки показан на рис. 6.53.
Совет )
Если вы хотите, чтобы колонки в вашем фрагменте действительно образовались, необходимо следить за высотой и шириной рамки: рамка должна быть достаточно широкая и заполнена текстом на всю свою высоту (см. рис. 6.53).
prkir hannoni^ «иС liy'si.pertnitKeiiig'ti'iluq*. siieli jii :£ rwtdugk or a tritmgle. over d color wheel. Each vertical row in; J he color grid hvgniK with the color located al one of rhe pohittt; cm rhe superimposed shape.'.The colors at each corner of the shape are always Complementary, <xmtrasting.or hannonkmv depending on the; Chape you chi чме. The color hannonies allow von tu chmnw the* |ok)r model you prefer tu use, and are most useful when you're; khnwiiig several col ms fur a pm.jecl.prkir hannoni^ «иС liy'si.pertnitKeiiig'ti'iluq*. siieli jii :£ rwtdugk or a tritmgle. over d color wheel. Each vertical row in; J he color grid hvgniK with the color located al one of rhe pohittt; cm rhe superimposed shape.'.The colors at each corner of the shape are always Complementary, <xmtrasting.or hannonkmv depending on the; Chape you chi чме. The color hannonies allow von tu chmnw the* |ok)r model you prefer tu use, and are most useful when you're; khnwiiig several col ms fur a pm.jecl.Color Ьдгшотел i<upcriin posing a phapc. such as a Tcrtnnglc nr u hinngle, over a polar wheel. ISach bertkalruwinthc to hr grid begin?, with the color located al опт ofColor Ьдгшотел i<upcriin posing a phapc. such as a Tcrtnnglc nr u hinngle, over a polar wheel. ISach bertkalruwinthc to hr grid begin?, with the color located al опт ofthe points on the superimposed shape.The colors at tech corner u( the shape tire always complementary, contrasting. ur harmonious, depending on the shape you chouse,the points on the superimposed shape.The colors at tech corner u( the shape tire always complementary, contrasting. ur harmonious, depending on the shape you chouse,T h г с о I о it harmonic# allow you lo du*»e the; cuior model you* prefer to use. and, are most useful; when you Че clvxtfing several; color» for Л. projeeL ;T h г с о I о it harmonic# allow you lo du*»e the; cuior model you* prefer to use. and, are most useful; when you Че clvxtfing several; color» for Л. projeeL ;
prkir hannoni^ «иС liy'si.pertnitKeiiig'ti'iluq*. siieli jii :£ rwtdugk or a tritmgle. over d color wheel. Each vertical row in; J he color grid hvgniK with the color located al one of rhe pohittt; cm rhe superimposed shape.
'.The colors at each corner of the shape are always Complementary, <xmtrasting.or hannonkmv depending on the; Chape you chi чме. The color hannonies allow von tu chmnw the* |ok)r model you prefer tu use, and are most useful when you're; khnwiiig several col ms fur a pm.jecl.
prkir hannoni^ «иС liy'si.pertnitKeiiig'ti'iluq*. siieli jii :£ rwtdugk or a tritmgle. over d color wheel. Each vertical row in; J he color grid hvgniK with the color located al one of rhe pohittt; cm rhe superimposed shape.
'.The colors at each corner of the shape are always Complementary, <xmtrasting.or hannonkmv depending on the; Chape you chi чме. The color hannonies allow von tu chmnw the* |ok)r model you prefer tu use, and are most useful when you're; khnwiiig several col ms fur a pm.jecl.
Color Ьдгшотел i<upcriin posing a phapc. such as a Tcrtnnglc nr u hinngle, over a polar wheel. ISach bertkalruwinthc to hr grid begin?, with the color located al опт of
Color Ьдгшотел i<upcriin posing a phapc. such as a Tcrtnnglc nr u hinngle, over a polar wheel. ISach bertkalruwinthc to hr grid begin?, with the color located al опт of
the points on the superimposed shape.
The colors at tech corner u( the shape tire always complementary, contrasting. ur harmonious, depending on the shape you chouse,
the points on the superimposed shape.
The colors at tech corner u( the shape tire always complementary, contrasting. ur harmonious, depending on the shape you chouse,
T h г с о I о it harmonic# allow you lo du*»e the; cuior model you* prefer to use. and, are most useful; when you Че clvxtfing several; color» for Л. projeeL ;
T h г с о I о it harmonic# allow you lo du*»e the; cuior model you* prefer to use. and, are most useful; when you Че clvxtfing several; color» for Л. projeeL ;
Рис. 6.53. Начальное размещение текста в рамке и размещение текста в три колонки
Добавление украшений к тексту
Под украшениями или эффектами при разговоре о форматировании в CorelDRAW понимается два вида элементов, которые можно установить в начале абзацев: это специальный символ или маркер и буквица. Оба эти вида украшений можно задать для абзацев простого текста с помощью соответствующих команд из меню Text (Текст).
( Примечание )
В предыдущих версиях программы эти функции выполнялись на соответствующих вкладках диалогового окна Format Text (Форматирование текста).
Создание маркированных списков
Размещение в начале абзацев маркеров или. как их еще называют, специальных символов является одним из способов выделения абзацев и очень распространенным приемом оформления в печатной продукции малых форм (буклеты, листовки. упаковки, этикетки и т, п.). Применяют маркированные списки и при оформлении Web-страниц. И если раньше в качестве маркеров использовались только тире, точки или, в крайнем случае, звездочки, то сейчас модно использовать разные рисунки, которые как символы входят в различные декоративные гарнитуры.
Для того чтобы создать маркированный список, необходимо:
Используя инструмент Text Tool (Текст), выделить соответствующие абзацы простого текста или весь текстовый фрагмент инструментом Pick Tool (Указатель),
Вызвать диалоговое окно Bullets (Маркеры) с помощью соответствующей команды их меню Text (Текст).
Активизировать флажок Use bullets (Использовать маркеры) (рис. 6.54).
В разделе Appearance (Оформление) выбрать стиль маркировки (определенный символ) из списка Symbol (Символ). При необходимости можно выбрать другой шрифт из раскрывающегося списка Font (Гарнитура).
Примечание )
Самые интересные символы содержатся в гарнитурах Wingdings и Webdings. Также существуют специальные символьные гарнитуры типа Animals (Животные), Food (Пища) и т. п.
Установить размер маркера в поле Size (Размер),
С Совет У
Размер маркера лучше делать немного больше размера основного шрифта абзаца.
ГарнитураГарнитураОформлениеОформлениеСимволСимволРазмерРазмерИнтервалыИнтервалыПросмотрПросмотрИспользование маркеровИспользование маркеровРасстояние от маркера до текстаРасстояние от маркера до текстаСдвиг базовойлинииСдвиг базовойлинииРасстояние от рамки до маркераРасстояние от рамки до маркераИспользование "висячего" стиляИспользование "висячего" стиляРис. 6.54. Диалоговое окно BulletsРис. 6.54. Диалоговое окно Bullets
Гарнитура
Гарнитура
Оформление
Оформление
Символ
Символ
Размер
Размер
Интервалы
Интервалы
Просмотр
Просмотр
Использование маркеров
Использование маркеров
Расстояние от маркера до текста
Расстояние от маркера до текста
Сдвиг базовой
линии
Сдвиг базовой
линии
Расстояние от рамки до маркера
Расстояние от рамки до маркера
Использование "висячего" стиля
Использование "висячего" стиля
Рис. 6.54. Диалоговое окно Bullets
Рис. 6.54. Диалоговое окно Bullets
При необходимости задать вертикальный сдвиг маркера в поле Baseline shift (Сдвиг базовой линии).
Флажок Use hanging indent style for bulleted lists (Использовать "висячий" стиль отступов для списка маркеров) в нижней части раздела Appearance (Оформление) позволяет при наличии в маркированных абзацах нескольких строк разместить их все одна под другой (так называемый "висячий" отступ),
При необходимости установить отступ от левой границы текстовой рамки до символа маркера, введя числовое значение в поле Text frame to bullet (От текстовой рамки до маркера) раздела Spacing (Интервалы).
При необходимости изменить отступ от маркера до следующего за ним текста, введя числовое значение в поле Bullet to text (От маркера до текста) того же раздела.
При желании видеть, как выбранные маркеры смотрятся в выделенном фрагменте текста, можно включить кнопку Preview (Просмотр).
Выбрать кнопку ОК.
На рис. 6.55 изображен пример маркированного списка.
Девушки бывают разные:черные,^ белые,^ красные...
Рис. 6.55. Пример маркированного списка
Для удаления маркеров в выделенном фрагменте текста, необходимо выполнить ту же команду и снять флажок Use Bullets (Использовать маркеры).
Примечание
Кнопка Show/Hide Bullet (Покаэать/убрать маркеры) в панели свойств в текстовом режиме (см. рис. 6.31) позволяет быстро назначить или убрать маркеры для выделенного фрагмента. Маркеры берутся текущие, т. е. те, которые были установлены в диалоговом окне в последний раз его использования.
Добавление буквицы
Буквица (Drop cap) •— увеличенная заглавная буква в начале абзаца. У буквицы двойная роль: она является информационным элементом и указывает на то, что именно с данного абзаца начинается статья, глава или часть и в то же время является элементом, украшающим издание. Буквицу можно и нужно применять не везде, а только там, где это уместно.
Для задания буквицы в выделенном абзаце необходимо выполнить команду Drop Сар (Буквица) из меню Text (Текст), затем активизировать флажок использования буквицы и поработать всего лишь с несколькими параметрами: задать высоту буквицы в строках, будет ли она "висячей" (см. рис. 6.56), и возможное расстояние до текста. Примеры различного оформления буквиц приведены на рис. 6.56.
Ниже ростом: только Губин, только дело не В размере...Ниже ростом: только Губин, только дело не В размере...Ниже ростом только Губин, только дело не в размере...Ниже ростом только Губин, только дело не в размере...
Ниже ростом: только Губин, только дело не В размере...
Ниже ростом: только Губин, только дело не В размере...
Ниже ростом только Губин, только дело не в размере...
Ниже ростом только Губин, только дело не в размере...
Рис. 6.56. Примеры различного оформления буквиц (обычная и "висячая")
Для удаления буквицы из выделенного абзаца необходимо вызвать диалоговое окно Drop Сар (Буквица) и снять флажок Use drop cap (Использовать буквицу).
Примечание )
Кнопка Show/Hide DropCup (Показать/убрать буквицу) в панели свойств в текстовом режиме (см рис. 6.31) позволяет быстро назначить или убрать буквицу для выделенного абзаца.
Форматирование текстовых фрагментов инструментом Shape Tool
Пожалуй, нет в CorelDRAW более уникального инструмента, чем инструмент Shape Tool (Форма). Кроме своих основных обязанностей по изменению формы объектов, о которых мы уже говорили, он, оказывается, может изменять и пара-
метры текста (правда, не все, а только некоторые). В частности, с помощью инструмента Shape Tool (Форма) можно перемещать символы внутри фрагмента, а также изменять межстрочное (интерлиньяж) и межсимвольное расстояние.
Перемещение символов
При выделении текстового фрагмента инструментом Shape Tool (Форма) указатель принимает вид стрелочки с буквой "А", в нижней части фрагмента появляются две стилизованные стрелочки и в левой нижней части каждого символа отображается маленький квадратик — узел, обозначающий точку привязки этого символа (рис. 6.57).
Перемешать символы во всех направлениях можно мышью, прикладывая указатель к этим узлам. Это один из способов создания так называемого "пляшущего текста" без изменения природы текстового фрагмента (рис. 6.58).
( Примечание )
Изменять местоположение символов таким способом можно и во фрагментах простого текста, но вряд ли эту операцию вы будете использоваться в них очень часто.
Возвратить символы обратно можно с помощью команды Align То Baseline (Выровнять по базовой линии) из меню Text (Текст). Но, к сожалению, эта команда выравнивает текст только в вертикальном направлении и не выравнивает в горизонтальном (рис. 6.59).
♦♦
Рис. 6.57. Фрагмент фигурного текста, выделенный инструментом Shape Tool
3%ды .^тЗвезды га юг
Рис. 6.58. Пример "пляшущего текста",Рис. 6.59. Выровненный
полученного перемещением символовв вертикальном направлении текст
инструментом Shape Tool
Изменение межстрочного и межсимвольного расстояния
Перемещая стрелочку, направленную вниз (она находится слева), вы можете изменять расстояние между строками (рис. 6.60 и 6.61).
Перемещая стрелочку, направленную вправо (она находится в правой части), вы сможете увеличить или уменьшить расстояние между символами. Причем, при
простом перемещении правой стрелочки у вас будут изменяться и пробелы между символами, и пробелы между словами. При перемещении стрелочки с нажатой клавишей <Shift> будут изменяться пробелы только между словами, а при нажатой <Ctrl>— только между символами. Примеры фрагментов с измененными с помощью инструмента Shape Tool (Форма) межсимвольными и межсловными расстояниями показаны на рис. 6.62—6.64.
□ □ ОГГи I ГТ-11 ^ТТТЛицШштГ ОПП;
□lTjulTTju □ОТОшОШшО иПГТТ1Ц
^tf гУГГП crti'cc rV^jPhWVH- cti-tl
Рис. 6.60. Фрагмент простого текста, выделенный инструментом Shape Tool
He идет тебе черно-белый цвел одиноких дней, одиноких ночей.! Не везет тебе, убегаешь ты,; оставляя мне о себе мечты,.He идет тебе черно-белый цвел одиноких дней, одиноких ночей.! Не везет тебе, убегаешь ты,; оставляя мне о себе мечты,.Не идет тебе черно-белый цвет одиноких дней, одиноких ночей/ Не везет тебе, убегаешь ты, Оставляй мне о себе мечты..Не идет тебе черно-белый цвет одиноких дней, одиноких ночей/ Не везет тебе, убегаешь ты, Оставляй мне о себе мечты..
He идет тебе черно-белый цвел одиноких дней, одиноких ночей.! Не везет тебе, убегаешь ты,; оставляя мне о себе мечты,.
He идет тебе черно-белый цвел одиноких дней, одиноких ночей.! Не везет тебе, убегаешь ты,; оставляя мне о себе мечты,.
Не идет тебе черно-белый цвет одиноких дней, одиноких ночей/ Не везет тебе, убегаешь ты, Оставляй мне о себе мечты..
Не идет тебе черно-белый цвет одиноких дней, одиноких ночей/ Не везет тебе, убегаешь ты, Оставляй мне о себе мечты..
Рис. 6.61. Фрагмент текста с увеличенным и уменьшенным интерлиньяжем
Не идет тебе черно-белы йНе ццег тебе черцобелый цвет
цвет о д и н о к и х дней ,.одиноких^-кзщкитгжгихигмеи Не
Не идеттебечерно-белый цвет! одиноких дней, одиноких:Не идеттебечерно-белый цвет! одиноких дней, одиноких:Рис. 6.62. Фрагменты с равномерно измененными пробелами
Не идеттебечерно-белый цвет! одиноких дней, одиноких:
Не идеттебечерно-белый цвет! одиноких дней, одиноких:
Не идет тебе черно-белый цвет одиноких дней, одиноких ночей.!
Рис. 6.63. Фрагменты с измененными пробелами только между словами
Не идет тебе ч ер но-бел ы иНе цуг тебе 'цюбельдг цвет
цвет о д и и о к и х д н е й ,!одиноких дней, шщкжпх шли! Не
Рис. 6.64. Фрагменты с равномерно измененными пробелами только между символами
Для изменения межстрочного и межсимвольного расстояния с помощью инструмента Shape Tool (Форма) во фрагментах простого текста нет необходимости переходить к самому инструменту Shape Tool (Форма), т. к. стилизованные стрелочки. с помощью которых происходят эти операции, появляются в правом нижнем углу блока при выделении его любым инструментом (рис. 6.65), и при подведении курсора к этим стрелочкам его форма меняется. Происходит временное
переключение к инструменту Shape Tool (Форма), и можно изменять расстояния по вышеописанным правилам.
■П■1
Цё идет тебе черно белый цвет;
Одиноких дней, одиноких ночей.:
“lie везет тебе? убегаешь ты,; оставляя мне о себе мечты..
Рис. 6.65. Временное переключение к инструменту Shape Toolпри выделении простого текста
Форматирование по образцу
Копировать параметры с объекта-образца можно не только при изменении цвета и других параметров контура и заливки графических объектов, но и при форматировании текста. Принципы форматирования по образцу такие же, как и принципы изменения заливки и обводки по образцу (см. разд. "Заливка и обводка по образцу" главы 3). И инструменты для этой цели применяются те же самые.
Для форматирования одного из текстовых фрагментов по образцу другого необходимо перейти к инструменту Eyedropper Tool (Пипетка) и щелкнуть им по фрагменту, который является образцом. Затем нужно перейти к инструменту Paintbucket Tool (Заливка) (а проще— нажать и удерживать клавишу <Shift>) и щелкать последовательно по тем текстовым фрагментам, на которые нужно скопировать параметры шрифта и абзаца.
( Примечание )
Не забудьте, что для того, чтобы форматирование по образцу происходило, е панели свойств инструментов Eyedropper Tool (Пипетка) и Paintbucket Too! (Заливка) в списке Properties (Свойства) должен быть активным параметр Text (Текст) (см рис. 3.71).
ГЛАВА 7
Продолжаем работать с текстом: трансформируем, раскрашиваем, применяем эффекты
В этой главе мы продолжим рассматривать работу с текстом. И если предыдущая глава была посвящена более строгим и классическим операциям над текстом — вводу, загрузке, форматированию, то здесь будет сделан упор именно на оформительские и декоративные возможности обработки текста, которые в большом количестве предоставляет CorelDRAW. Также мы рассмотрим множество текстовых эффектов, которые являются незаменимыми при оформлении современной печатной продукции и элементов для Web, большинство из которых основаны на стандартных операциях векторной графики.
Декоративные виды текста
Во всех программах векторной графики все виды текста можно условно разделить на две группы: обычный, который применяется, в основном, для донесения до зрителей (читателей) смысловой информации, и декоративный, который также предназначен для донесения смысловой информации, по в меньшей мере, а, кроме того, выполняет оформительские функции. К обычным видам текста в CorelDRAW относятся фигурный и простой текст, работу с которыми мы рассмотрели в прошлой главе. К декоративным во всех программах векторной графики относятся два вида текста: текст вдоль контура и текст в области. Декоративные виды текста характеризуются тем, что меняется не форма самих символов, а их расположение. Декоративный текст получается из обычного, но отличается от обычного внешним видом, способами ввода, а также возможностью совершения над ними некоторых дополнительных операций. В остальном же у декоративных видов текста можно изменять те же параметры, что и у обычных видов и с помощью тех же способов.
Текст вдоль контура
Размещение текста по пути или, по-другому, вдоль контура — эффект, характерный для всех программ векторной графики. Примеры расположения текста вдоль различных контуров приведены на рис. 7.1.
25 Мая25 МаяКазино "Глобус11Казино "Глобус11Уважаемые жители ЯС-Петербурга! Ждем еде в субботу ' на открытии айщеаой ярмарки 'Попова1*Уважаемые жители ЯС-Петербурга! Ждем еде в субботу ' на открытии айщеаой ярмарки 'Попова1*Примашагм вас потаить мшу вгчгрцту- $$# "Ику и биьярбныМ тыам".Примашагм вас потаить мшу вгчгрцту- $$# "Ику и биьярбныМ тыам".Рис. 7.1. Примеры текста, расположенного вдоль замкнутых и незамкнутых контуров
25 Мая
25 Мая
Казино "Глобус11
Казино "Глобус11
Уважаемые жители Я
С-Петербурга! Ждем еде в субботу ' на открытии айщеаой ярмарки 'Попова1*
Уважаемые жители Я
С-Петербурга! Ждем еде в субботу ' на открытии айщеаой ярмарки 'Попова1*
Примашагм вас потаить мшу вгчгрцту- $$# "Ику и биьярбныМ тыам".
Примашагм вас потаить мшу вгчгрцту- $$# "Ику и биьярбныМ тыам".
В CorelDRAW ХЗ не произошло революционных изменений, связанных с этим эффектом. Тем не менее была выполнена оптимизация настроек при выполнении этой операции и изменение панели свойств, что позволило компании Corel вынести это усовершенствование в "горячие" нововведения последней версии программы.
Создание текста вдоль контура
Я ШОКОЛЭДНЫЙ замЯ ШОКОЛЭДНЫЙ замСол вышка [гесьхгштСол вышка [гесьхгштРис. 7.2. Пути и текстовые фрагменты для создания текста вдоль контураРис. 7.2. Пути и текстовые фрагменты для создания текста вдоль контураCorelDRAW позволяет сразу ввести текст по какому-либо пути или разместить уже введенный текст по какому-либо пути. В любом случае необходимо, чтобы в наличие имелся путь. В качестве пути может выступать любая замкнутая или незамкнутая кривая линия или фигура. В качестве текста, располагающегося вдоль контура, может выступать любой фрагмент художественного текста. Пример исходных текстовых фрагментов и путей показан на рис. 7.2.
Я ШОКОЛЭДНЫЙ зам
Я ШОКОЛЭДНЫЙ зам
Сол вышка [гесьхгшт
Сол вышка [гесьхгшт
Рис. 7.2. Пути и текстовые фрагменты для создания текста вдоль контура
Рис. 7.2. Пути и текстовые фрагменты для создания текста вдоль контура
; Примечание )
Теоретически простой текст также можно расположить вдоль контура, но только если он незамкнутый. Но на практике эту возможность используют редко.
Ввод текста вдоль пути
Если текста еще нет, и вы хотите сразу ввести его вдоль какого-либо контура, можно пойти двумя путями. Первый путь заключается в том, что нужно перейти к инструменту Text Tool (Текст) и подвести курсор к контуру. Указатель будет иметь форму буквы "А" с волнистой чертой.
f Примечание }
Когда указатель принимает такой вид, иногда говорят, что активизирован инструмент Текст вдоль контура.
Этим указателем нужно щелкнуть на кон гуре в том месте, где должно быть начало текста (там появится и будет мигать текстовый курсор), и вводить текст. Сам контур, его начальное состояние после закрепления курсора и введенный текст показаны на рис. 7.3.
Рис. 7.3. Ввод текста вдоль контуре
Второй способ заключается в том, что нужно выделить тот контур, который вы хотите использовать в качестве пути, и выполнить команду Fit Text То Path (Расположить текст вдоль пути) из меню Text (Текст).-После выполнения команды в начале контура (для замкнутых контуров — в верхней части) появится текстовый курсор, и можно будет вводить текст.
1 Совет )
Второй способ удобно использовать тогда, когда хочется ввести текст сразу же после рисования контура.
Размещение текста вдоль пути
Для этой цели также можно применить два способа. Первый способ заключается в том, что нужно выделить и текст, и контур, вдоль которого вы хотите его разместить, а потом выполнить команду Fit Text То Path (Расположить текст вдоль пути) из меню Text (Текст). Текст автоматически расположится вдоль контура—■ для замкнутых контуров— в верхней части, для незамкнутых— в начальной части. Теперь текст и контур будут составлять единый объект, называемый текст вдоль контура (Text on a Path).
Располагая текст вдоль контура вторым способом (его удобно использовать в случае необходимости расположить текст вдоль контура сразу же после его ввода), вы должны выделить только текст, а затем зайти в меню Text (Текст) и выполнить команду Fit Text То Path (Расположить текст вдоль пути). Указатель примет вид горизонтальной стрелки с буквой "А” и волнистой чертой (см. рис. 7.3). Этот указатель необходимо подвести к тому контуру, вдоль которого вы хотите разместить текст. При пересечении указателем контура начинается самое интересное. Текст подсвечивается синим цветом и размещается вдоль контура согласно вашим движениям руки. В интерактивном режиме можно менять его положение на контуре; сдвигать вдоль контура, размещать снаружи и внутри контура и задавать различное смещение от контура. При этом будет появляться пунктирный дубликат контура с заданным смещением и отображаться его величина.
Совет ) '
Если вы случайно подвели указатель не к тому контуру (такое иногда случается), можно нажать клавишу <Esc> для отмены операции и повторить все заново. А можно просто подвести указатель к другому контуру и работать уже с ним.
Рис. 7.5. 2-й этап: указание на контур и настройка параметров размещенияРис. 7.5. 2-й этап: указание на контур и настройка параметров размещенияПосле щелчка указателем текст автоматически разместится на контуре, и признаком того, что текст с контуром составляют теперь единое целое, будет являться небольшой красный ромбик, появившийся в начале текстовой фразы. Первый этап размещения (выделение текста), второй этап (указание на контур и настройка параметров размещения) и текст, размещенный на контуре, показаны на рис. 7.4—7.6.
Рис. 7.5. 2-й этап: указание на контур и настройка параметров размещения
Рис. 7.5. 2-й этап: указание на контур и настройка параметров размещения
Рис. 7.4. 1-й этап: выделенный текстРис. 7.4. 1-й этап: выделенный текстРис. 7.6. Размещенныйвдоль контура текст
Рис. 7.4. 1-й этап: выделенный текст
Рис. 7.4. 1-й этап: выделенный текст
Примечание
В предыдущих версиях программы для указания контура для размещения текста курсор также принимал вид стрелки, но более толстой, и нельзя было настраивать параметры размещения в интерактивном режиме.
Если вы, выполняя рассматриваемую операцию, указали (щелкнули указателем) мимо объекта или не на тот объект, который нужно (например, на еще один
фрагмент текста), то могут появиться (рис. 7.7 и 7.8).фрагмент текста), то могут появиться (рис. 7.7 и 7.8).следующие сообщения, показанные паследующие сообщения, показанные паРис. 7.7. Сообщение, появляющееся на экране при указании мимо контураРис. 7.7. Сообщение, появляющееся на экране при указании мимо контураРис. 7.8. Сообщение, появляющееся на экране при указании не на тот объектРис. 7.8. Сообщение, появляющееся на экране при указании не на тот объект
фрагмент текста), то могут появиться (рис. 7.7 и 7.8).
фрагмент текста), то могут появиться (рис. 7.7 и 7.8).
следующие сообщения, показанные па
следующие сообщения, показанные па
Рис. 7.7. Сообщение, появляющееся на экране при указании мимо контура
Рис. 7.7. Сообщение, появляющееся на экране при указании мимо контура
Рис. 7.8. Сообщение, появляющееся на экране при указании не на тот объект
Рис. 7.8. Сообщение, появляющееся на экране при указании не на тот объект
В зависимости от вашего ответа стрелка-указатель или появится вновь (при выборе кнопки Yes (Да)), или исчезнет (при выборе кнопки No (Нет)).
Отображение информации о тексте вдоль контура
Мы уже сказали о том, что текст и контур будут составлять единый объект, называемый текст вдоль контура (Text on a Path). Если выделить этот сложный объект при активном инструменте Pick Tool (Указатель) щелчком по любому символу текста или обведением рамочкой, то в строке состояния появится сообщение об этом (рис. 7.9).
Если в выделенном тексте вдоль контура щелкнуть указателем еще раз, но уже по контуру, то выделится только контур, и в строке состояния появится другое сообщение (рис. 7.10). Если в выделенном тексте вдоль контура щелкнуть указателем еще раз, но уже по тексту, то выделится только текст, и в строке состояния отобразится эта информация (рис. 7.11).
Рис. 7.9. Выделен текст вдоль контураРис. 7.9. Выделен текст вдоль контураРис. 7.10. Выделен только контурРис. 7.10. Выделен только контурРис. 7.11. Выделен только текстРис. 7.11. Выделен только текст
Рис. 7.9. Выделен текст вдоль контура
Рис. 7.9. Выделен текст вдоль контура
Рис. 7.10. Выделен только контур
Рис. 7.10. Выделен только контур
Рис. 7.11. Выделен только текст
Рис. 7.11. Выделен только текст
Отделение текста от контура
Если существует прямая операция, то должна быть и обратная, т. е. нужно иметь возможность вернуть и текст и контур к исходным состояниям (например, при
необходимости разместить этот текст вдоль другого контура или использовать этот контур под другой текст). Операция, обратная размешен ню текста в долг, контура, выполняется в два этапа:
Отделение текста от контура. Для этого необходимо выделить текст вдоль контура (это можно сделать либо щелкнув по любому символу, либо обведя объект рамкой) и выполнить команду Break Text Apart (Отделить текст) из меню Arrange (Монтаж). Визуально ничего не изменится, но теперь текст и контур будут представлять собой два самостоятельных объекта, и для проверки можно будет выделить только текст (рис. 7.12) и переместить его на другое место (рис. 7.13).
С Совет,
Используйте эту команду, если хотите получить эффект, при'котором текст повторяет очертания контура, а самого контура нет (рис. 7,13).
Рис. 7.12. После отделения выделен только текст ’Рис. 7.12. После отделения выделен только текст ’Выпрямление текста. Для того чтобы вернуть текст к первоначальному виду, нужно сразу же после выполнения предыдущей команды или, выделив только текст (если он был перемещен), выполнить команду Straighten Text (Выпрямить текст) из меню Text (Текст). Вид выпрямленного текста показан на рис. 7,14,
Рис. 7.12. После отделения выделен только текст ’
Рис. 7.12. После отделения выделен только текст ’
■Х'олнькпкК jpe цветит ■ ■■■
Рис. 7,14. Текст распрямлен
Примечание )
Текст не всегда возвращается к своему первоначальному облику. Если перед размещением текста вдоль контура фрагмент текста состоял из нескольких строк, то после распрямления этот фрагмент всегда расположится в одну строку.
Смещение текста вдоль контура
Самая распространенная операция для текста, размещенного вдоль контура — это смещение вдоль контура. Для того чтобы сместить текст вдоль контура, необходимо выделить его и "схватиться*' мышью за .маркер ввода— красный ромбик, появившийся в начале размещения текста вдоль контура после совершения операции (см. рис. 7.6) и перемещать маркер вдоль контура. При этом текст будет перемещаться вместе с маркером ввода. Начальный вид текста вдоль контура и смещенный текст показаны на рис. 7.15.
Рис, 7,15. Начальный вид текста вдоль контура и смещенный текст
Примечание )
В предыдущих версиях программы, перемещая текст за красный ромбик, можно было лишь его сместить. В CorelDRAW ХЗ возможности этого действия расширились; теперь можно переворачивать текст на другую сторону контура и изменять его расстояние до контура подобно тому, как это можно делать при вводе (см. следующий разделу
Изменение параметров текста вдоль контура
В предыдущих версиях CorelDRAW основным способом изменения параметров текста вдоль контура служила панель свойств в режиме изменения параметров текста вдоль контура. В CorelDRAW ХЗ панель свойств также используется для этой цели, причем она была оптимизирована. Помимо этого появилась возможность изменять параметры текста вдоль контура в интерактивном режиме.
Использование панели свойств
При выделении текста вдоль контура панель свойств переходит в соответствующий режим, и на ней появляются поля для настройки текста вдоль контура:
вариант ориентации текста;
смещение от текста до контура;
горизонтальный сдвиг текста вдоль контура;
зеркальное отражение по горизонтали;
зеркальное отражение по вертикали (рис. 7.16).
РасстояниеРасстояниеЗеркальноеЗеркальноесдвигсдвиготражение по горизонталиотражение по горизонталидо контурадо контураРис. 7.16. Панель свойств в режиме настройки текста вдоль контураРис. 7.16. Панель свойств в режиме настройки текста вдоль контура
Расстояние
Расстояние
Зеркальное
Зеркальное
сдвиг
сдвиг
отражение по горизонтали
отражение по горизонтали
до контура
до контура
Рис. 7.16. Панель свойств в режиме настройки текста вдоль контура
Рис. 7.16. Панель свойств в режиме настройки текста вдоль контура
( Примечание J)
В предыдущих версиях программы 8 панели свойств в режиме настройки текста вдоль контура было больше полей, была возможность выбора из стандартного варианта заготовок, поле для изменения положения текста по горизонтали и вертикали и кнопка для размещения текста на обратной стороне контура. Кроме того, различались варианты настройки положения текста по вертикали для замкнутых и незамкнутых контуров.
Практически все настройки, кроме варианта ориентации текста, можно изменить при вводе текста или, выделив текст, в интерактивном режиме. Пример различных вариантов ориентации текста вдоль контура приведен на рис. 7.17.
ОШ о о
Рис. 7.17. Пример различных вариантов ориентации текста вдоль контура
В панели свойств в режиме настройки текста вдоль контура появилась новая кнопка Tick Snapping (Фиксировать метку). Выбрав ее, можно получить доступ к двум режимам:
Tick snapping off (Фиксирование метки выключено);
Tick snapping on (Фиксирование метки включено).
При активизации первого режима расстояние от текста до контура в момент настройки параметров вводимого текста или в момент их редактирования в интерактивном режиме будет отображаться непрерывной величиной в любой точке, через которую будет перемещен текст. При выборе второго режима эта величина будет отображаться дискретно с приращением, заданным в поле Tick spacing (Приращение метки). Второй режим можно использовать в случае, если вам необходимо смещать текст с заданным приращением.
Изменение параметров текста вдоль контура в интерактивном режиме
При выделении текста вдоль контура и появлении красного ромбика текст можно не только смещать вдоль контура, но и переворачивать на другую сторону контура, а также смещать его ближе или дальше к контуру в интерактивном режиме, подобно тому, как это делалось при настройке параметров вводимого текста. Пример изменения параметров текста вдоль контура приведен на рис. 7.18,
Пример комплексной настройки различных параметров для незамкнутого контура приведен на рис. 7.19.
Рис. 7.18. Пример изменения параметров текста вдоль контураРис. 7.18. Пример изменения параметров текста вдоль контураРис. 7.19. Пример комплексной настройки параметров текста вдоль незамкнутого контураРис. 7.19. Пример комплексной настройки параметров текста вдоль незамкнутого контура
Рис. 7.18. Пример изменения параметров текста вдоль контура
Рис. 7.18. Пример изменения параметров текста вдоль контура
Рис. 7.19. Пример комплексной настройки параметров текста вдоль незамкнутого контура
Рис. 7.19. Пример комплексной настройки параметров текста вдоль незамкнутого контура
Изменение формы контура
Очень интересной особенностью текста, расположенного вдоль контура, является его способность перераспределяться по новым очертаниям контура при изменении его формы. Для изменения формы контура во фрагменте текста, расположенного вдоль контура, контур нужно выделить и изменить его форму любым из возможных способов, например, при помощи инструмента Shape Tool (Форма) (см. разд. "Редактирование кривых" главы 5).
Внимание!
Выделять нужно только контур, а не текст вдоль контура или один текст. При выделении текста инструментом Shape Tool (Форма) вы будете готовы не к операциям по редактированию контура, а к операциям по форматированию текста.
Если контур является геометрической фигурой, его перед изменением формы необходимо преобразовать в кривую (см. разд. "Преобразование объектов в кривые" главы 5).
Пример фрагментов текста вдоль контура до и после редактирования контуров приведен на рис, 7.20 и 7.21.
Рис. 7.20. Фрагменты текста вдоль контура до редактирования контуровРис. 7.20. Фрагменты текста вдоль контура до редактирования контуровРис. 7.21. Фрагменты текста вдоль контура после редактирования контуровРис. 7.21. Фрагменты текста вдоль контура после редактирования контуров
Рис. 7.20. Фрагменты текста вдоль контура до редактирования контуров
Рис. 7.20. Фрагменты текста вдоль контура до редактирования контуров
Рис. 7.21. Фрагменты текста вдоль контура после редактирования контуров
Рис. 7.21. Фрагменты текста вдоль контура после редактирования контуров
Форматирование и редактирование текста
Текст вдоль контура форматируется точно так же, как и обычный текст. Перед форматированием текст, находящийся на контуре, можно выделить любым из инструментов выделения (только текст или текст вдоль контура) — в этом случаи будут изменяться параметры всего текстового фрагмента (рис. 7.22) или любое количество символов можно выделить с помощью инструмента Text (Текст) — в этом случае будут изменены только параметры этих символов (рис. 7.23).
Пример отформатированного фрагмента текста, расположенного вдоль контура приведен на рис. 7.24.Пример отформатированного фрагмента текста, расположенного вдоль контура приведен на рис. 7.24.Рис. 7.24. Начальный вариант текста вдоль контура и его отформатированная копияРис. 7.24. Начальный вариант текста вдоль контура и его отформатированная копия
Пример отформатированного фрагмента текста, расположенного вдоль контура приведен на рис. 7.24.
Пример отформатированного фрагмента текста, расположенного вдоль контура приведен на рис. 7.24.
Рис. 7.24. Начальный вариант текста вдоль контура и его отформатированная копия
Рис. 7.24. Начальный вариант текста вдоль контура и его отформатированная копия
Рис. 7.22. Выделен весь текстовый фрагмент Рис. 7.23. Выделено несколько символов
Редактирование текста, находящегося на контуре, также можно выполнить непосредственно на контуре, перейдя к инструменту Text Tool (Текст) и закрепив курсор во фрагменте. Но иногда контуры бывают таких изогнутых форм, что не всегда удается различить отдельные символы и получить к ним доступ, поэтом} удобнее редактировать текст в окне редактора текста. Для вызова этого окна нужно закрепить курсор в тексте вдоль контура и выполнить команду Edit Text (Редактирование текста) из меню Text (или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<T>).
Размещение нескольких текстов по одному пути
В CorelDRAW существует уникальная возможность расположить несколько текстовых фрагментов вдоль одного контура.
Создание траектории с несколькими текстами
Создать траекторию с несколькими различными текстовыми фрагментами можно всеми рассмотренными выше способами. Для этого нужно последовательно про-
делывать все необходимые действия с каждым из фрагментов, при необходимости настраивая параметры размещаемых фрагментов.
Примечание )
В предыдущих версиях программы из всех рассмотренных способов создания текста вдоль контура такой сложный контур можно было сделать только одним способом: последовательно закрепляя текстовый курсор в различных местах контура и вводя те кстов ы е фр а гме нты.
Пример контура с несколькими текстовыми фрагментами приведен на рис. 7.25.
Рис. 7.25. Пример контура с несколькими текстовыми фрагментами
Выделение отдельных элементов составного объекта
Такой сложный объект в CorelDRAW называется составным. Уникальность этого эффекта заключается не только в том, что можно располагать несколько текстов на одной территории, но и что их можно настраивать и изменять независимо друг от друга. Но для того, чтобы провести какие-либо операции над отдельными частями составного объекта, нужно уметь их выделять.
( Совет )
При выделении отдельных частей составного контура внимательно следите за информацией, выводящейся в строке состояния.
В составном объекте можно выделить следующие части:
составной объект целиком. Для этого необходимо инструментом Pick Tool (Указатель) щелкнуть по любому символу текста или обвести весь объект рамочкой. Выделение всего объекта применяется для совершения операций со всем объектом целиком (перемещение, поворот и т. п., речь об этих операциях пойдет в следующих разделах). Пример целиком выделенного составного объекта и соответствующая информация в строке состояния приведены на рис. 7.26;
один из текстов и контур. Для этого нужно выделить текст вдоль контура, потом — только конкретный текстовый фрагмент, а затем щелкнуть по любому символу в этом фрагменте, держа нажатой клавишу <Ctrl>. Это выделение позволит произвести все операции по настройке данного текста (кроме смещения вдоль контура). Пример выделенного текста и контура и соответствующая информация в строке состояния приведены на рис. 7.27;
Рис. 7.26. Выделен составной объектРис. 7.26. Выделен составной объектРис. 7.27. Выделен один из текстови контур
Рис. 7.26. Выделен составной объект
Рис. 7.26. Выделен составной объект
только текст. Для этого нужно последовательно выполнить выделение всего составного объекта, потом — выделение нужного текстового фрагмента либо повторным щелчком по нему, либо щелчком с нажатой клавишей <Ctrl> (рис. 7.28). Выделение только текста может понадобиться в случае необходимости сместить этот текст вдоль контура или выполнить его форматирование;
Рис. 7.28. Выделен только текстРис. 7.28. Выделен только текстРис. 7.29. Выделен только контурРис. 7.29. Выделен только контуртолько контур. Для этого необходимо выделить весь составной объект инструментом Pick Tool (Указатель), а затем еще раз щелкнуть по контуру либо просто, либо удерживая клавишу <Ctrl> (рис. 7.29). Выделение только контура применяется для выполнения операций над контуром (например, изменение параметров контура и заливки, см. следующие разделы).
Рис. 7.28. Выделен только текст
Рис. 7.28. Выделен только текст
Рис. 7.29. Выделен только контур
Рис. 7.29. Выделен только контур
Примечание )
Выделение отдельным элементов составного контура в текущей версии программы несколько упростилось, тем не менее, применение для этого клавиши <Ctrt> осталось альтернативным методом для сохранения преемственности
Настройка текстов в составном объекте
Для того чтобы изменить текстовые фрагменты, расположенные вдоль одного контура, их нужно последовательно выделять и изменять. Пример измененных фрагментов текста вдоль контура показан на рис. 7.30.
Рис. 7.30. Пример измененного текста
Текст в области
Текст в области-— это еше один декоративный вид текста, представляющий собой текст, размещенный внутри замкнутого контура произвольной формы (рис. 7.31). При выполнении этого эффекта текст не деформируется, а только перераспределяется в контуре не прямоугольной формы. Этот текстовый эффект очень оригинально смотрится во многих работах, особенно если форма контура каким-то образом соотносится со смысловым содержанием фрагмента. В CorelDRAW существует даже два способа создания текста в области. Но первый из них настолько завуалирован, что во многих учебниках даже не рассматривается, а во втором подобное размещение текста достигается путем применения к простому тексту эффекта огибающей (речь об этом и других эффектах пойдет в главе 9). Мы, чтобы не нарушать традиций, рассмотрим оба этих способа в главе, связанной с текстом.
: Примечание )
Существует также третий способ размещения текста в области, характерный для блоков связанного текста. Этот материал мы рассмотрим в разд. "Связывание текстовых блоков"данной главы.
Рис. 7.31. Примеры текста в области
Текст внутри контура
Рассмотрим первый способ получения текста внутри замкнутого контура.
Ввод текста в область
Среди четырех возможных способов размещения текста вдоль контура один возможный способ размещения текста внутри контура кажется дискриминацией, тем не менее это не повод, чтобы отказываться от применения этого довольно популярного эффекта.
Внимание!
Текст можно размещать только внутри замкнутого контура.
Для того чтобы можно было ввести текст внутрь замкнутого контура, его необходимо иметь в наличии.
При переходе к инструменту Text Tool (Текст) и подведении указателя к замкнутому контуру, его форма будет меняться. Может быть три варианта: буква "А" просто, буква "А" с волнистой чертой и буква "А" с рамочкой с буквами. В первом случае после закрепления курсора будет вводиться фигурный текст, во втором — текст вдоль контура, и в третьем — текст в области. Форма курсора и введенные фрагменты текста показаны на рис. 7.32—7.34.
‘А‘АЭтот тек^т - фигур]Этот тек^т - фигур]
‘А
‘А
Этот тек^т - фигур]
Этот тек^т - фигур]
Рис. 7.32. Форма курсора перед вводом и введение фигурного текста
Рис. 7.33. Форма курсора перед вводом и введение текста вдоль контураРис. 7.33. Форма курсора перед вводом и введение текста вдоль контураРис. 7.34. Форма курсора перед вводом и введение внутрь контураРис. 7.34. Форма курсора перед вводом и введение внутрь контураЭтоЭтоттекст-ттекст-oonaci ■oonaci ■
Рис. 7.33. Форма курсора перед вводом и введение текста вдоль контура
Рис. 7.33. Форма курсора перед вводом и введение текста вдоль контура
Рис. 7.34. Форма курсора перед вводом и введение внутрь контура
Рис. 7.34. Форма курсора перед вводом и введение внутрь контура
Это
Это
ттекст-
ттекст-
oonaci ■
oonaci ■
Итак, для того чтобы ввести текст внутрь замкнутого контура, необходимо подвести курсор к контуру, дождаться формы указателя в виде буквы "А" с рамочкой с буквами, щелкнуть по контуру и вводить текст. Внутри контура должна появиться пунктирная рамочка, повторяющая форму контура, и текст должен распределяться внутри контура (см. рис. 7.34).
Текст, введенный внутрь замкнутого контура, является простым текстом, и поэтому в отношении форматирования и редактирования наследует вес его свойства. В то же время он, как декоративный вид текста, в операциях изменения формы контура, цветовых параметров контура и текста операциях трансформирования и некоторых других похож на текст вдоль контура. Никаких специальных операций, подобно настройке текста вдоль контура, над текстом внутри контура не предусмотрено.
Отображение информации о тексте внутри контура
Подобно тексту вдоль контура, при размещении текста внутри контура, текст и контур будут составлять единый объект, называемый текст внутри контура (Text inside a Path). Если выделить этот сложный объект при активном инструменте Pick Tool (Указатель) щелчком по любому символу текста или обведением рамочкой, то в строке состояния появится сообщение об этом. Если в сложном объекте щелкнуть по самому контуру, то выделится только контур и в строке состояния появится другое сообщение. Если же при нажатой клавише <Ctrl> щелкнуть по тексту, то выделится только текст, и в строке состояния отобразится эта информация.
Отделение текста от контура
Отделение текста от контура в тексте в области происходит подобно этой операции в тексте вдоль контура. При выделении текста внутри контура и выполнении команды Break Paragraph Text Inside a Path Apart (Отделить простой текст внутри контура) из меню Arrange (Монтаж) произойдет разделение составного объекта на два простых, и хотя визуально ничего не изменится, в строке состояния появится соответствующая информация (рис. 7.35). После этого можно будет снять общее выделение, выделить только текст или только контур и растащить их в разные стороны. При этом внешняя форма рамки простого текста сохранит очертания контура, внутри которого был заключен этот текст (рис. 7.36).
г.'г.'ied^Wtied^WtД Iwif&T 6 аХ4W о* sty^a- Ы<$\„^д» byodi «Мйр» *tltat уз»ьпз M ltycMt\/Mid epp^raiwi» И 6i^ <ti-id WAftfS YlAi У6Х1 US© #tt >4iStHaUt teirpaf.tj « сЬосйй/v*v# frotrs & *kle Msrtefy tit#❖t»^m\ l*mpl»l#</*>v»H»b& ifi the/*ntHcikatit>n. *Д Iwif&T 6 аХ4W о* sty^a- Ы<$\„^д» byodi «Мйр» *tltat уз»ьпз M ltycMt\/Mid epp^raiwi» И 6i^ <ti-id WAftfS YlAi У6Х1 US© #tt >4iStHaUt teirpaf.tj « сЬосйй/v*v# frotrs & *kle Msrtefy tit#❖t»^m\ l*mpl»l#</*>v»H»b& ifi the/*ntHcikatit>n. *
г.'
г.'
ied^Wt
ied^Wt
Д Iwif&T 6 аХ
4W о* sty^a- Ы<$\„^д» byodi «Мйр» *tltat уз»ьпз M ltycMt\/Mid epp^raiwi» И 6i^ <ti-id WAftfS YlAi У6Х1 US© #tt >4iStHaUt teirpaf.tj « сЬосйй/v*v# frotrs & *kle Msrtefy tit#
❖t»^m\ l*mpl»l#</*>v»H»b& ifi the/
*ntHcikatit>n. *
Д Iwif&T 6 аХ
4W о* sty^a- Ы<$\„^д» byodi «Мйр» *tltat уз»ьпз M ltycMt\/Mid epp^raiwi» И 6i^ <ti-id WAftfS YlAi У6Х1 US© #tt >4iStHaUt teirpaf.tj « сЬосйй/v*v# frotrs & *kle Msrtefy tit#
❖t»^m\ l*mpl»l#</*>v»H»b& ifi the/
*ntHcikatit>n. *
Рис. 7.36. Оболочка и текст после разъединенияРис. 7.36. Оболочка и текст после разъединенияРис. 7.35. Состояние объектови информация в строке состоянияпосле выполнения командыразделения
Рис. 7.36. Оболочка и текст после разъединения
Рис. 7.36. Оболочка и текст после разъединения
у Примечание )
Попытка дальнейшей обработки оставшегося без оболочки текста (например, вы полнения команды Straighten Text (Выпрямить текст) из меню Text (Текст)) ни к чему не приведет.
Изменение формы контура
Изменение формы контура в тексте внутри контура происходит так же, как изменение формы контура для текста вдоль контура (см. разд. "Текст вдоль контура Изменение формы контура" данной главы). При этом происходит перераспреде ление текста по новой форме контура.
Текст в оболочке
Для помещения простого текста внутрь замкнутого контура используется закрепленное окно Envelope (Огибающая). Его можно разместить на экране стандартным способом — с помощью соответствующей команды из меню Window | Dockers (Окно | Закрепленные окна) или с помощью соответствующей команды из меню Effects (Эффекты) (комбинация клавиш <Ctrl>+<F7>). Закрепленное окно Envelope (Огибающая) в виде плавающей палитры показано на рис. 7.37.
Внимание!
Эффект размещения текста в области достигается применением эффекта огибающей только к простому тексту. Этот эффект можно применить и к фигурному тексту (об этом речь пойдет в главе 9), но в этом случае это будет совсем другой эффек- связанный с изменением формы самих символов.
Для заключения текста в область или, по-другому, в оболочку нужно добавить к текстовому блоку огибающую: можно выбрать стандартную заготовку из предложенного набора или создать свою. Можно также взять в качестве оболочки ту фигуру, которая уже нарисована у вас на экране.
Выбор в качестве оболочки стандартной заготовки
Для того чтобы выбрать в качестве оболочки стандартную заготовку, нужно выделить фрагмент текста, затем щелкнуть по кнопке Add Preset (Добавить заготовку) в закрепленном окно Envelope (Огибающая) (см. рис. 7.37). Затем нужно выбрать из списка подходящий вариант и щелкнуть по кнопке Apply (Применить) в том же окне. Примеры исходного фрагмента текста и текста внутри стандартной оболочки приведены на рис. 7.38.
You сап preview a drawing to see how it will look when you print and export. When you preview a drawing,: only the objects on the drawing page and in the immediate area of the: drawing window are displayed. and: you can see all layers that are set to print in the Object Manager, if you- want to get a closer look at specificYou сап preview a drawing to see how it will look when you print and export. When you preview a drawing,: only the objects on the drawing page and in the immediate area of the: drawing window are displayed. and: you can see all layers that are set to print in the Object Manager, if you- want to get a closer look at specificYou ' can. preview a drawing tosee how it will look when you printand export When yon preview a.drawing, only the objects onthe drawing page and in "■ the immediate- area of. -'You ' can. preview a drawing tosee how it will look when you printand export When yon preview a.drawing, only the objects onthe drawing page and in "■ the immediate- area of. -'
You сап preview a drawing to see how it will look when you print and export. When you preview a drawing,: only the objects on the drawing page and in the immediate area of the: drawing window are displayed. and: you can see all layers that are set to print in the Object Manager, if you- want to get a closer look at specific
You сап preview a drawing to see how it will look when you print and export. When you preview a drawing,: only the objects on the drawing page and in the immediate area of the: drawing window are displayed. and: you can see all layers that are set to print in the Object Manager, if you- want to get a closer look at specific
You ' can. preview a drawing tosee how it will look when you printand export When yon preview a.drawing, only the objects onthe drawing page and in "■ the immediate- area of. -'
You ' can. preview a drawing tosee how it will look when you printand export When yon preview a.drawing, only the objects onthe drawing page and in "■ the immediate- area of. -'
Рис. 7.38. Исходный фрагмент текста и текст внутри стандартной оболочки
Совет
В данном случае вместо ввода можно скопировать текстовый фрагмент, например, из системы Help.
Выбор в качестве оболочки заранее нарисованного контура
Для того чтобы выбрать в качестве оболочки заранее нарисованный контур, нужно выделить фрагмент текста, затем щелкнуть по кнопке с пипеткой Create From (Создать из), которая находится в левом нижнем углу закрепленного окна Envelope (Огибающая). Курсор примет вид толстой горизонтальной стрелки. Этой стрелкой нужно щелкнуть по заранее нарисованному контуру (рис. 7.39).
ЭйМпдГагежйЙу троп" ЫГу4* JsnatyEa the amount d s№i retired tor fl readev to undsretarri the W In a {Sawing. Orammatik analyzes the! htadabilily of a drawing by comparing Jha text with я comparison dooirrientL Цкхг san ctxiasa from one of Trs64 brarnrnatik compwison documents. ref ^u can add a custom comparison^ 6——- -в - —aЭйМпдГагежйЙу троп" ЫГу4* JsnatyEa the amount d s№i retired tor fl readev to undsretarri the W In a {Sawing. Orammatik analyzes the! htadabilily of a drawing by comparing Jha text with я comparison dooirrientL Цкхг san ctxiasa from one of Trs64 brarnrnatik compwison documents. ref ^u can add a custom comparison^ 6——- -в - —a
ЭйМпдГагежйЙу троп" ЫГу4* JsnatyEa the amount d s№i retired tor fl readev to undsretarri the W In a {Sawing. Orammatik analyzes the! htadabilily of a drawing by comparing Jha text with я comparison dooirrientL Цкхг san ctxiasa from one of Trs64 brarnrnatik compwison documents. ref ^u can add a custom comparison^ 6——- -в - —a
ЭйМпдГагежйЙу троп" ЫГу4* JsnatyEa the amount d s№i retired tor fl readev to undsretarri the W In a {Sawing. Orammatik analyzes the! htadabilily of a drawing by comparing Jha text with я comparison dooirrientL Цкхг san ctxiasa from one of Trs64 brarnrnatik compwison documents. ref ^u can add a custom comparison^ 6——- -в - —a
.'wing а \
/readrMty report',,Ш> >>ои an^yte l*w>emovat of sMlf\faqurrtoS fora rrsrder to;urriersfand the laid л»
,a r^ewfrtg, Oramrtabk’,/ansfyies Iha raad^ir^ \/of a drawing by wnparfi'^ \,'tha №xt with a comparison;■ gjocumanl Ybu can choose,' w, j|gm one of ttvwt -•■''
Рис. 7,41. Тексте области
После этого форма контура пунктиром отобразится вокруг текстового фрагмента (рис. 7.40). При выборе кнопки Apply (Применить) в окне Envelope (Огибающая) текст перераспределиться по форме оболочки (рис. 7.41).
Создание собственной оболочки
^wiTnWEa^" a&W *i^ jralrrrwlcai KbllflliHl of teti h » trawl ng Yew can апяум pwa й ^ >»n.tak»*dM»tte!Xai*etfi W^etM аххзЬкев a snreenoe. И . a taafflenee аал toe&ih wxrB er group of wotdt Gnrmmattx uses Рвггве TrauM IM yeni Ww fits M <Я аю-гябе. L I^wiTnWEa^" a&W *i^ jralrrrwlcai KbllflliHl of teti h » trawl ng Yew can апяум pwa й ^ >»n.tak»*dM»tte!Xai*etfi W^etM аххзЬкев a snreenoe. И . a taafflenee аал toe&ih wxrB er group of wotdt Gnrmmattx uses Рвггве TrauM IM yeni Ww fits M <Я аю-гябе. L Iteaar toirai® ^ J^MweliMi еп*вь.-?' ж h an drawing fou cwt »йф*г ?»■/ w a sifniterro* and fSwte [3>n№h. Wtwrr Grarrmalifl >w^wa aentwwe, it амбуш b aenianca part te wch worn w\ graup <r^--''^''lysrdti'-fl□У-''*-EJteaar toirai® ^ J^MweliMi еп*вь.-?' ж h an drawing fou cwt »йф*г ?»■/ w a sifniterro* and fSwte [3>n№h. Wtwrr Grarrmalifl >w^wa aentwwe, it амбуш b aenianca part te wch worn w\ graup <r^--''^''lysrdti'-fl□У-''*-EJДля того чтобы создать собственную оболочку и заключить в нее текст, нужно выделить фрагмент текста, затем щелкнуть по кнопке Add New (Добавить новую) в закрепленном окне Envelope (Огибающая). Вокруг блока появится рамка с узлами и курсор будет иметь вид стрелки с рамкой (рис. 7.42). При подведении курсора к одному из узлов форма курсора изменится на форму указателя инструмента Shape Tool (Форма). Можно настроить кривую, перемещая узлы и регуляторы (рис. 7.43). После выбора кнопки Apply (Применить) в окне Envelope (Огибающая) текст распределится внутри созданной оболочки (рис. 7.44).
^wiTnWEa^" a&W *i^ jralrrrwlcai KbllflliHl of teti h » trawl ng Yew can апяум pwa й ^ >»n.tak»*dM»tte!Xai*etfi W^
etM аххзЬкев a snreenoe. И . a taafflenee аал toe&ih wxrB er group of wotdt Gnrmmattx uses Рвггве TrauM IM yeni Ww fits M <Я аю-гябе. L I
^wiTnWEa^" a&W *i^ jralrrrwlcai KbllflliHl of teti h » trawl ng Yew can апяум pwa й ^ >»n.tak»*dM»tte!Xai*etfi W^
etM аххзЬкев a snreenoe. И . a taafflenee аал toe&ih wxrB er group of wotdt Gnrmmattx uses Рвггве TrauM IM yeni Ww fits M <Я аю-гябе. L I
teaar toirai® ^ J^MweliMi еп*вь.-?' ж h an drawing fou cwt »йф*г ?»■/ w a sifniterro* and fSwte [3>n№h. Wtwrr Grarrmalifl >w^wa aentwwe, it амбуш b aenianca part te wch worn w\ graup <r^--''^''lysrdti'-fl
□У-''*-EJ
teaar toirai® ^ J^MweliMi еп*вь.-?' ж h an drawing fou cwt »йф*г ?»■/ w a sifniterro* and fSwte [3>n№h. Wtwrr Grarrmalifl >w^wa aentwwe, it амбуш b aenianca part te wch worn w\ graup <r^--''^''lysrdti'-fl
□У-''*-EJ
Рис. 7.43. Процесс создания огибающейРис. 7.43. Процесс создания огибающейРис. 7.42. Появление рамкидля настройки огибающей
Рис. 7.43. Процесс создания огибающей
Рис. 7.43. Процесс создания огибающей
— ‘ “бгёптаб1k lets №U unties Sue/
V graiwnaribal struauro №
<e*T h a tawtiig Vw еэи,'йгГйкйе гМз sf s setiertoa w&'parte' x# аряагй. Wtetn Ora гппйк \
■enetpiM a eanfceeee, r afajere n teasteft»#,-* flail w\
*ac5,--'1
Отмена эффекта
Для отмены эффекта огибающей, т. е, применительно к нашему случаю, для извлечения текста из области и восстановления его первоначального вида, необходимо выделить текст в оболочке и выполнить команду Clear Envelope (Удалить оболочку) из меню Effects (Эффекты). Текстовый блок примет свой первоначальный вид.
Форматирование и редактирование текста в области
Форматирование и редактирование текста в области производят так же, как и форматирование и редактирование текста вдоль контура. Но, т. к. текст в области является изначально текстом простым, при форматировании у него можно изменять все параметры шрифта и абзаца.
' Совет )
Лучше всего текст в области смотрится при задании небольших кеглей, выключки по формату и переносов в конце строк.
Раскрашивание текста
и изменение параметров контура
От многих программ, в том числе от текстовых редакторов и программ верстки, программы векторной графики отличаются тем, что в них текст можно не только раскрашивать в разные цвета, но и раскрашивать в разные узоры и градиенты, а также менять цвет и другие параметры контуров символов. 8 самом Core ID kA W текст как объект для изменения параметров контура и заливки ничем не отличается от других объектов; инструменты и методы здесь те же самые. Существуют лишь небольшие особенности, связанные с выделением отдельных элементов декоративного текста. Многие текстовые эффекты основаны на изменении параметров контура и заливки символов.
Изменение параметров контура и заливки для фигурного и простого текста
Начнем рассмотрение процедур окрашивания текста с обычных видов текста — фигурного и простого, т. к. они существуют сами по себе: никаких оболочек и контуров вокруг них нет, поэтому речь об изменении параметров контура и заливки пойдет только для символов.
Примечание )
У блоков простого текста есть рамка, но, как мы уже говорили, эта рамка носит чисто вспомогательную роль и окрасить ее нельзя. Если вы хотите разместить простой текст на каком-либо фоне, придется создавать его искусственно (в виде какой-то
геометрической фигуры) и "подкладывать" под блок, или вводить текст внутрь прямоугольника, или использовать механизм связывания текстовых блоков (см. разе "Связывание текстовых блоков" настоящей главы).
При работе с фигурным и простым текстом для раскрашивания и изменения параметров заливки и обводки можно выделять либо весь фрагмент любым из вы ■ деляющих инструментов, либо несколько символов любым из текстовых инстру ■ ментов и назначать параметры контура и заливки любым из стандартных способов.
Примечание )
И в фигурном и в простом тексте параметры заливки и контуров символов меняются абсолютно одинаково. Другое дело, что на практике изменяют их чаще (особенно это касается параметров контура) во фрагментах фигурного текста, в случае простого текста чаще всего контур символам не назначается.
Раскрашивание текста
Согласно установленным цветовым параметрам по умолчанию для текста, при вводе и фрагменты фигурного, и фрагменты простого текста вводятся с черной заливкой без контура (рис. 7.45).
Рис. 7.45. Отображение цветовых параметров контура и заливки текста при вводеРис. 7.45. Отображение цветовых параметров контура и заливки текста при вводе
Рис. 7.45. Отображение цветовых параметров контура и заливки текста при вводе
Рис. 7.45. Отображение цветовых параметров контура и заливки текста при вводе
Совет
Цветовые параметры по умолчанию для контура и заливки текста вы можете изменить точно так же, как и для графических объектов (см. разд. "Установка параметров контура и заливки для конкретных объектов и по умолчанию" главы 3). Но лучше этого не делать, особенно эта рекомендация относится к простому тексту.
К тексту можно применять все способы раскрашивания (см. разд. "Раскрашивание объектов цветом" главы 3). Примеры окрашенных текстовых фрагментов приведены на рис. 7.46.
Волотйтйтс я роз а чайная, как бокал вина. Между нами дверь стеклянная, между нами тишина.Волотйтйтс я роз а чайная, как бокал вина. Между нами дверь стеклянная, между нами тишина.Сто шагов назадСто шагов назадБелая черемухавесныБелая черемухавесны
Волотйтйтс я роз а чайная, как бокал вина. Между нами дверь стеклянная, между нами тишина.
Волотйтйтс я роз а чайная, как бокал вина. Между нами дверь стеклянная, между нами тишина.
Сто шагов назад
Сто шагов назад
Белая черемухавесны
Белая черемухавесны
Рис. 7.46. Примеры раскрашенных текстовых фрагментов
' Примечание )
Цвет контура можно изменять так же. как и цвет заливки. Только видимы эти изменения будут лишь при очень большом масштабе просмотра.
Если необходимо к каждому символу в слове применить персональное оформление, то перед оформлением придется каждый символ или группу символов выделять инструментом Text Tool (Текст). Также для этой цели можно использовать инструмент Shape Tool (Форма), выделяя перед окраской узел нужного символа (см. разд. "Форматирование текстовых фрагментов инструментом Shape Tool"). Пример символа, выделенного инструментом Text Tool (Текст), приведен на рис. 7.47, а инструментом Shape Tool (Форма) — на рис. 7.48.
Рис. 7.48. Символ, выделенный инструментом Shape ToolРис. 7.48. Символ, выделенный инструментом Shape ToolЯ уплываю-
Рис. 7.48. Символ, выделенный инструментом Shape Tool
Рис. 7.48. Символ, выделенный инструментом Shape Tool
■■
Рис. 7.47. Символ, выделенныйинструментом Text Tool
Можно каждый символ в каком-либо из фрагментов оформить своим неповторимым образом, выделяя их инструментами Text Tool (Текст) и Shape Tool (Форма). Пример такого фрагмента приведен на рис. 7.49.
Я у плываю, и небо нес т меняс края на край
Рис. 7.49. Пример текстового фрагмента с разноцветными символами
Применение декоративных заливок
К фигурному и простому тексту, так же, как и к графическим объектам, могут быть применены все существующие в CorelDRAW варианты декоративных заливок. Присваивать их можно обычными методами, характерными для графических объектов, а также выделяя символы инструментом Shape Tool (Форма). Примеры текстовых фрагментов с декоративными заливками показаны на рис. 7.50.
МузыкагромчеМузыкагромче(Мыс тобой две^ искорка одного j костра(Мыс тобой две^ искорка одного j костра
Музыкагромче
Музыкагромче
(Мыс тобой две^ искорка одного j костра
(Мыс тобой две^ искорка одного j костра
Рис. 7.50. Примеры текстовых фрагментов с декоративными заливками
Изменение параметров контура
Во фрагментах фигурного и простого текста для контуров символов можно изменять не только цвет, но и толщину и другие их параметры (стиль линии, варианты закругления углов, каллиграфию и т. д.). Все эти превращения можно осуществить с помощью тех же методов, которые используются при изменении параметров контуров графических объектов.
Пример фрагментов с измененными параметрами контуров символов при веде! на рис. 7.51 (слева — толщина и стиль линии, справа — углы и каллиграфия).
За евоеи in]©^®6}]^мечтою 38 то®©с©
Рис. 7.51. Примеры текстовых фрагментов с измененными параметрами контуров символов
( Совет )
Для того чтобы вы видели те изменения в контурах символов, которые вы задали делайте такой масштаб просмотра, чтобы текстовый фрагмент отображался на весь экран и достаточно толстый контур (10—20 п).
Изменение параметров контура и заливки для декоративного текста
Все виды текста, отличные от фигурного и простого, существуют не сами по себе, а совместно с контурами. Поэтому при рассмотрении декоративных видон текста отдельно можно говорить об изменениях параметров заливки и обводки самого текста и отдельно — об изменении параметров контуров. Способы изменения — одни и те же. Какие параметры и у каких объектов будут изменены, зависит от того, с помощью каких инструментов и как происходит выделение.
Изменение параметров текста вдоль контура
Для того чтобы изменить параметры контура и заливки текста, который расположен вдоль какого-либо контура, можно выделять отдельные символы с помощью инструментов Text Tool (Текст) и Shape Tool (Форма), а затем изменять их параметры. Пример такого фрагмента приведен на рис. 7.52.
Если вы хотите изменить параметры сразу всего текстового фрагмента, который размещен вдоль пути, не изменяя при этом параметры контура и заливки самого пути, нужно выделить только текстовый фрагмент, щелкнув по нему инструментом Pick Tool (Указатель) либо любым инструментом рисования фигур при нажатой клавише <Ctrl>, При этом в строке состояния будет информация о том, что
выделен только текст. Примеры неправильного выделения текста вдоль пути для изменения цветовых параметров текста, правильного выделения и измененных цветовых параметров текста приведены на рис. 7.53—*-7.55.
Рис. 7.52. Пример текстового фрагмента с разноцветными символамиРис. 7.52. Пример текстового фрагмента с разноцветными символамиРис. 7.53. Неправильное выделение текста вдоль пути перед изменением цветовых параметров текстаРис. 7.53. Неправильное выделение текста вдоль пути перед изменением цветовых параметров текстаРис. 7.54. Правильное выделение текста вдоль пути перед изменением цветовых параметров текстаРис. 7.54. Правильное выделение текста вдоль пути перед изменением цветовых параметров текстаРис. 7.55. Текст вдоль пути с измененными цветовыми параметрами текстаРис. 7.55. Текст вдоль пути с измененными цветовыми параметрами текста
Рис. 7.52. Пример текстового фрагмента с разноцветными символами
Рис. 7.52. Пример текстового фрагмента с разноцветными символами
Рис. 7.53. Неправильное выделение текста вдоль пути перед изменением цветовых параметров текста
Рис. 7.53. Неправильное выделение текста вдоль пути перед изменением цветовых параметров текста
Рис. 7.54. Правильное выделение текста вдоль пути перед изменением цветовых параметров текста
Рис. 7.54. Правильное выделение текста вдоль пути перед изменением цветовых параметров текста
Рис. 7.55. Текст вдоль пути с измененными цветовыми параметрами текста
Рис. 7.55. Текст вдоль пути с измененными цветовыми параметрами текста
Для изменения параметров обводки и заливки самого пути, вдоль которого расположен текст, необходимо выделить только этот путь, щелчком по нему любым из инструментов, применяющихся для выделения. При этом в строке состояния будет выведена информация о том, что выделена определенная фигура или кривая, вдоль которой расположен текст (рис. 7.56). Пример исходного текста вдоль пути показан на рис. 7.56, а текста вдоль пути с измененными параметрами самого пути — на рис. 7.57.
Глава 7
Рис. 7.56. Выделенный контур в тексте вдоль контура перед изменением цветовых параметров самого контураРис. 7.56. Выделенный контур в тексте вдоль контура перед изменением цветовых параметров самого контураРис. 7.57. Измененные цветовые параметры контура в тексте вдоль контураРис. 7.57. Измененные цветовые параметры контура в тексте вдоль контура
Рис. 7.56. Выделенный контур в тексте вдоль контура перед изменением цветовых параметров самого контура
Рис. 7.56. Выделенный контур в тексте вдоль контура перед изменением цветовых параметров самого контура
Рис. 7.57. Измененные цветовые параметры контура в тексте вдоль контура
Рис. 7.57. Измененные цветовые параметры контура в тексте вдоль контура
I Примечание )
Изменение параметров контуров и заливок отдельных составляющих 8 составном объекте, который представляет собой набор текстов, расположенных вдоль одного пути, происходит согласно правилам выделения отдельных составляющих (см. разе. "Размещение нескольких текстов по одному пути" данной главы).
Изменение параметров текста в области
В отношении раскрашивания и изменения параметров контура и заливки текста внутри области, текст внутри контура, созданный путем ввода текста в заранее нарисованный контур, ведет себя так же, как и текст вдоль пути, и цветовые параметры самого текста и областей меняются соответствующим образом. У текста в области, полученного из обычного текста путем применения эффекта огибающей, оболочка сама по себе играет только вспомогательную роль, на печать она не выводится и параметры контура и заливки в ней изменить нельзя. Соответственно, цветовые параметры текста в области меняются так же, как и цветовые параметры фигурного и простого текста (см. разд. "Изменение параметров контура и заливки для фигурного и простого текста" данной главы).
Примеры цветного текста в цветных оболочках изображены на рис. 7.58.
Var^'et ab Wie?"'Var^'et ab Wie?"'^ la nd ^айе. ^avMit^ »Г11И>№^ la nd ^айе. ^avMit^ »Г11И>№КК^ dPIXCaiWl^M ;4 ЙВйШНД у ГУ ои сЖ W П№ №Ж11^ dPIXCaiWl^M ;4 ЙВйШНД у ГУ ои сЖ W П№ №Ж11kwarieti? ot Preset Jkwarieti? ot Preset Jiowing аreadability?"report lets you.»• analyze the amount,,0f skill required for s;reader to*’ understand the text #’ i n a drawing. >* Grammatlk analyzes the >«readability of a drawing by,V pomps ring the text with a j ’iowing аreadability?"report lets you.»• analyze the amount,,0f skill required for s;reader to*’ understand the text #’ i n a drawing. >* Grammatlk analyzes the >«readability of a drawing by,V pomps ring the text with a j ’
Var^'et ab Wie?"'
Var^'et ab Wie?"'
^ la nd ^айе. ^avMit^ »Г11И>№
^ la nd ^айе. ^avMit^ »Г11И>№
К
К
^ dPIXCaiWl^M ;4 ЙВйШНД у ГУ ои сЖ W П№ №Ж11
^ dPIXCaiWl^M ;4 ЙВйШНД у ГУ ои сЖ W П№ №Ж11
kwarieti? ot Preset J
kwarieti? ot Preset J
iowing аreadability?"report lets you.»• analyze the amount,,0f skill required for s;reader to*’ understand the text #’ i n a drawing. >* Grammatlk analyzes the >«readability of a drawing by,V pomps ring the text with a j ’
iowing аreadability?"report lets you.»• analyze the amount,,0f skill required for s;reader to*’ understand the text #’ i n a drawing. >* Grammatlk analyzes the >«readability of a drawing by,V pomps ring the text with a j ’
Рис. 7.58. Примеры цветного текста в цветных оболочках
Если все же возникает необходимость раскрасить и изменить параметры контура не только у текста, заключенного в оболочку, но и у самой оболочки, поступают следующим образом: копируют фигуру, которая служила оболочкой для текста (в случае планов ио раскрашиванию оболочки лучше готовить отдельно, а не брать из стандартных), изменяют в ней параметры контура и заливки, а затем совмещают с текстом в области и помещают на задний план. Создается иллюзия текста в раскрашенной оболочке.
. Совет )
Для того чтобы раскрашенная оболочка и текст в области существовали как единый объект, их лучше сгруппировать.
Выполнение операций трансформирования над текстовыми фрагментами
В главе 4 мы подробно рассмотрели все способы выполнения преобразований над графическими объектами. Текстовые фрагменты можно подвергать тем же самым операциям трансформирования, используются для этого те же методы. Но при выполнении стандартных операций в каждом из видов текста проявляются некоторые нюансы, которые мы и рассмотрим.
Выполнение операций над фигурным текстом
Операции удаления, перемещения и копирования фрагментов фигурного текста целиком происходят без всяких особенностей, так же, как это делается для графических объектов (см. главу 4).
( Примечание )
Если вы хотите удалять, перемещать или копировать небольшие текстовые фрагменты, состоящие из нескольких символов, слов или фраз внутри большого фрагмента, эти операции относятся к операциям редактирования текста и выполняются после выделения соответствующих символов инструментом Text Tool (Текст).
С трансформированием фигурного текста тоже все просто. Оно ничем не отличается от трансформирования графических объектов. Пример трансформирования фрагмента фигурного текста приведен на рис. 7.59.
Внимание!
При масштабировании фигурного текста (если оно происходит не в декоративных целях) важно сохранять пропорции символов (этот способ изменения размера текста гораздо быстрее, чем изменение его кегля с помощью операций форматирования). Поэтому, выполняя масштабирование текста инструментом Pick Tool (Указатель), прикладывайте мышь к угловому маркеру.
10 Зак 388
Зеленоглазое таксиЗеленоглазое таксиЗеленоглазое таксиЗеленоглазое такси
Зеленоглазое такси
Зеленоглазое такси
Зеленоглазое такси
Зеленоглазое такси
.-s»^Зеленоглазое такси
^Ъ°ЗбМОНОЫИГЗОб 1SKCN
Рис. 7.59. Пример трансформирования фрагмента фигурного текста
Выполнение операций над простым текстом
Операции трансформирования над простым текстом выполняются с помощью тех же команд и способов, что и операции над графическими объектами.
Мы с тобой две искорки одного костраМы с тобой две искорки одного костраНо не забывайте, что при операции масштабирования меняется не размер самих символов, как в случае фигурного текста, а размер и пропорции текстовой рамки, в которую заключен блок. При выполнении операции поворота повороту подвер гается и текстовая рамка, и сам текст в ней. Наклону при выполнении соответст вующей операции подвергается только текстовая рамка, текст перераспределяется внутри нее. А операция зеркального отражения имеет такую особенность: ка ким бы способом и в каком бы направлении вы не выполнили зеркальное отражение, оно будет происходить только относительно горизонтальной оси Пример трансформирования фрагмента простого текста показан на рис. 7.60.
Мы с тобой две искорки одного костра
Мы с тобой две искорки одного костра
О д „ Г°бой О д „ Г°бой Мы с тобой две искорки одного костра;
О д „ Г°бой
О д „ Г°бой
i а о я о л о н V 6бязи anV цодол. э I4pj
Мы с тобой две искорки■одного костра
Рис. 7.60. Пример трансформирования фрагмента простого текста
Выполнение операций над декоративным текстом
Результаты операций трансформирования над декоративными видами текста не всегда соответствуют ожиданиям и зависят от того, что и как выделяется перед выполнением операций.
Примеры текстовых эффектов на основе трансформирования
На основе трансформирования строятся многие текстовые эффекты. В частности, применив к тексту операцию поворота, можно создать вертикальный текст (рис. 7.61), а применяя к тексту операции копирования, наклона и зеркального отражения, можно создать различные варианты тени (рис. 7.62).
Белая черемухаРоза чайнаяБелая черемухаРоза чайнаяРис. 7.62. Различные варианты теней, полученные путем применения к фигурному тексту операций копирования, трансформирования и зеркального отраженияРис. 7.62. Различные варианты теней, полученные путем применения к фигурному тексту операций копирования, трансформирования и зеркального отраженияРис. 7.61. Вертикальный текст,полученный из фигурногопутем поворотаРис. 7.61. Вертикальный текст,полученный из фигурногопутем поворота
Белая черемуха
Роза чайная
Белая черемуха
Роза чайная
Рис. 7.62. Различные варианты теней, полученные путем применения к фигурному тексту операций копирования, трансформирования и зеркального отражения
Рис. 7.62. Различные варианты теней, полученные путем применения к фигурному тексту операций копирования, трансформирования и зеркального отражения
Рис. 7.61. Вертикальный текст,полученный из фигурногопутем поворота
Рис. 7.61. Вертикальный текст,полученный из фигурногопутем поворота
Примечание )
Есть специальные эффекты, позволяющие создать тень автоматически, но иногда тень, созданная "вручную”, смотрится более оригинально.
Обтекание объектов текстом
Это прием, который позволяет автоматически разместить текст так, чтобы он размещался по невидимому контуру вокруг какого-либо объекта. Его часто применяют при помещении иллюстрации в текст. Метод также можно использовать для обтекания текстом заголовков и графических объектов (рис. 7.63).
В качестве текстового массива должен выступать массив простого текста, а в качестве обтекаемого объекта может выступать графический объект, растровая или векторная иллюстрация, а также фрагмент фигурного текста.
Внимание!
Обтекание текстом задается не для текстового массива, а для объекта, который будет обтекать текст.
Для задания обтекания текстом для объекта не обязательно иметь в наличии текстовый массив. Но пример будет более понятным, если мы сразу поместим объ-
one of the points on stiperituposed shape romer of the shape are t о m p I e m e n t а г у ,one of the points on stiperituposed shape romer of the shape are t о m p I e m e n t а г у ,Color tiannonies work by lianhonious, depending on the shape you choose.'I'llj; superimposing о shape, such color harmonies allow you to choose the cotori as a rectangle or a triangle, model you prefer to /г#*^ use, and are most: ever a color useful ОкДжд when you’re choosingwheel. Each ^^/>lfbv* аду j^»|j- severe ! colors for a project-; ver lical row vUlUi WUe Iv Color management is the:Color tiannonies work by lianhonious, depending on the shape you choose.'I'llj; superimposing о shape, such color harmonies allow you to choose the cotori as a rectangle or a triangle, model you prefer to /г#*^ use, and are most: ever a color useful ОкДжд when you’re choosingwheel. Each ^^/>lfbv* аду j^»|j- severe ! colors for a project-; ver lical row vUlUi WUe Iv Color management is the:colorrotor located atcolorrotor located att h he colors at о 1 w a contr a s t i n g ,t h he colors at о 1 w a contr a s t i n g ,e eache eachbetween s, digital monitors.between s, digital monitors.process »f matching devices, such it Ж cameras, printers, , V^- Your application '"'ykiprocess »f matching devices, such it Ж cameras, printers, , V^- Your application '"'ykiген rotor management controlsген rotor management controlsо го гcolors; X scanner \ a n di ^^» tea tic desig:colors; X scanner \ a n di ^^» tea tic desig:ned to help you achieve the best possible с о 1 о rined to help you achieve the best possible с о 1 о ri
one of the points on stiperituposed shape romer of the shape are t о m p I e m e n t а г у ,
one of the points on stiperituposed shape romer of the shape are t о m p I e m e n t а г у ,
Color tiannonies work by lianhonious, depending on the shape you choose.'I'llj; superimposing о shape, such color harmonies allow you to choose the cotori as a rectangle or a triangle, model you prefer to /г#*^ use, and are most: ever a color useful ОкДжд when you’re choosingwheel. Each ^^/>lfbv* аду j^»|j- severe ! colors for a project-; ver lical row vUlUi WUe Iv Color management is the:
Color tiannonies work by lianhonious, depending on the shape you choose.'I'llj; superimposing о shape, such color harmonies allow you to choose the cotori as a rectangle or a triangle, model you prefer to /г#*^ use, and are most: ever a color useful ОкДжд when you’re choosingwheel. Each ^^/>lfbv* аду j^»|j- severe ! colors for a project-; ver lical row vUlUi WUe Iv Color management is the:
color
rotor located at
color
rotor located at
t h he colors at о 1 w a contr a s t i n g ,
t h he colors at о 1 w a contr a s t i n g ,
e each
e each
between s, digital monitors.
between s, digital monitors.
process »f matching devices, such it Ж cameras, printers, , V^- Your application '"'yki
process »f matching devices, such it Ж cameras, printers, , V^- Your application '"'yki
ген rotor management controls
ген rotor management controls
о г
о г
colors; X scanner \ a n di ^^» tea tic desig:
colors; X scanner \ a n di ^^» tea tic desig:
ned to help you achieve the best possible с о 1 о ri
ned to help you achieve the best possible с о 1 о ri
ект в текстовый массив. Рассмотрим операцию задания обтекания на примере графического объекта.
Рис. 7.63. Пример обтекания различных объектов текстом
Проведем эксперимент. Создадим новый блок простого текста и, чтобы не вво дить много текста, скопируем в него небольшую часть информации из Help. Нарисуем какую-либо фигуру и разместим ее на блоке текста (рис. 7.64).
You can change the view of a drawing by zooming in to get a closer look orbygomingout to see more of the drawing. You can eiperimm|^H^^^^hwof zoom options to determine the amount^^^^^^^^^^bnother way in which you can view specific by panning. When you work al high magnlficalionfivBM^Th large drawings, you may not be able to see the whole drawing. Panning lets you view areas that aren’t
Рис. 7.64. Начальные условия для задания обтекания объекта текстом
Для задания обтекания необходимо выделить объект и воспользоваться кнопкой Wrap Paragraph Text (Обтекание простого текста), которая находится в панели свойств. При выборе этой кнопки появляется дополнительная панель, где можно задать параметры обтекания (рис, 7.65).
! Примечание )
Также параметры обтекания можно задать на вкладке General (Основные) закрепленного окна Object Properties (Свойства объекта).
По умолчанию обтекания нет. При задании обтекания оно может быть двух видов: по контуру объекта (варианты верхней части дополнительной панели) и по прямоугольному контуру (варианты средней части дополнительной панели). В каждом случае с помощью кнопки можно выбрать, с какой стороны или сторон текст будет обтекать объект. В поле Text Wrap (Обтекание текстом), которое находится в нижней части дополнительной панели, можно задать расстояние от объекта до текста. На рис. 7.66 показан один из вариантов обтекания объекта текстом по контуру объекта (слева) и один из вариантов обтекания объекта текстом по прямоугольному контуру (справа).
Внимание!
Перед заданием обтекания фрагмента фигурного текста простым необходимо преобразовать фрагмент фигурного текста в кривые (см. разд. "Преобразование текста в кривые"данной главы),
Обтекание не заданоОбтекание не заданоОбтекание по контуруОбтекание по контуруОбтекание по рамке выделенияОбтекание по рамке выделенияРасстояние от объекта до текстаРасстояние от объекта до текстаТекст обтекает слева
Обтекание не задано
Обтекание не задано
Обтекание по контуру
Обтекание по контуру
Обтекание по рамке выделения
Обтекание по рамке выделения
Расстояние от объекта до текста
Расстояние от объекта до текста
Текст обтекает справа
Текст обтекает вокруг
Текст обтекает слева
Текст обтекает справа
Текст обтекает вокруг
Текст обтекает снизу и сверху
Уои can change the view of a drawing by in to get a closer I о оk or by zoomingо u Ito see more of Ihttdrawing. You caniexpertment with a variety,of zoom options to determ in; e the amount of detailу о цwant Another way in ммНЯВщ® whlc h you can view specificа гадs of a drawing is bypanning When you work fithighmagnification levels orwith;large drawings, you may not be able to sea the: whole. drawing* Panning.let».you y>ew, areas'Уои can change the view of a drawing by in to get a closer I о оk or by zoomingо u Ito see more of Ihttdrawing. You caniexpertment with a variety,of zoom options to determ in; e the amount of detailу о цwant Another way in ммНЯВщ® whlc h you can view specificа гадs of a drawing is bypanning When you work fithighmagnification levels orwith;large drawings, you may not be able to sea the: whole. drawing* Panning.let».you y>ew, areas'You can change the view of a drawing by;You can change the view of a drawing by;zoo bios jZOO mor Yeu withzoo bios jZOO mor Yeu withming tn to get a ar took or by ming out to see; e of the drawing.; can experimentming tn to get a ar took or by ming out to see; e of the drawing.; can experimenta variety of zoom pns to determine the unt of detail you want, iher way in which you view specific areas of a wing is by panning.a variety of zoom pns to determine the unt of detail you want, iher way in which you view specific areas of a wing is by panning.When you work at high magnification levels or with large drawings, you may not be able toWhen you work at high magnification levels or with large drawings, you may not be able toРис. 7.65. Дополнительная панель Wrap Paragraph Text а панели свойств
Уои can change the view of a drawing by in to get a closer I о оk or by zooming
о u Ito see more of Ihtt
drawing. You cani
expertment with a variety,
of zoom options to determ in; e the amount of detailу о ц
want Another way in ммНЯВщ® whlc h you can view specificа гад
s of a drawing is bypanni
ng When you work fithigh
magnification levels orwith;
large drawings, you may not be able to sea the: whole. drawing* Panning.let».you y>ew, areas'
Уои can change the view of a drawing by in to get a closer I о оk or by zooming
о u Ito see more of Ihtt
drawing. You cani
expertment with a variety,
of zoom options to determ in; e the amount of detailу о ц
want Another way in ммНЯВщ® whlc h you can view specificа гад
s of a drawing is bypanni
ng When you work fithigh
magnification levels orwith;
large drawings, you may not be able to sea the: whole. drawing* Panning.let».you y>ew, areas'
You can change the view of a drawing by;
You can change the view of a drawing by;
zoo bios jZOO mor Yeu with
zoo bios jZOO mor Yeu with
ming tn to get a ar took or by ming out to see; e of the drawing.; can experiment
ming tn to get a ar took or by ming out to see; e of the drawing.; can experiment
a variety of zoom pns to determine the unt of detail you want, iher way in which you view specific areas of a wing is by panning.
a variety of zoom pns to determine the unt of detail you want, iher way in which you view specific areas of a wing is by panning.
When you work at high magnification levels or with large drawings, you may not be able to
When you work at high magnification levels or with large drawings, you may not be able to
Рис. 7,66. Объекты с заданным обтеканием: по контуру объекта (слева)и по прямоугольному контуру (справа)
Обтекание текстом сохраняется при любых перемещениях объекта по тексту и любых трансформациях и изменениях формы объекта.
Примечание )
Если объект, для которого задано обтекание текстом, находится вне текстового массива. он ничем не отличается от объекта, для которого обтекание не задано.
Использование специальных символов
В CorelDRAW существует специальная палитра, содержащая так называемые специальные символы. Эти символы являются еще одним предметом гордости программы. На самом деле, в этих символах нет ничего специального— в палит ре (изначально это закрепленное окно) Insert Symbol Character (Вставить символ), которая вызывается с помощью одноименной команды из меню Text (Текст) (рис. 7.67) просто перечислены все шрифты, инсталлированные в системе, и для каждого шрифта приведен список конкретных символов, которые вхо дят в этот шрифт. Все дело в том, какие это символы и как они могут использоваться.
Рис. 7.67. Палитра Insert Symbol CharacterРис. 7.67. Палитра Insert Symbol CharacterГарнитураГарнитурасимволасимволаВставитьВставитьКодовая страницаКодовая страницаРазмер символаРазмер символаНабор символовНабор символов
Рис. 7.67. Палитра Insert Symbol Character
Рис. 7.67. Палитра Insert Symbol Character
Гарнитура
Гарнитура
символа
символа
Вставить
Вставить
Кодовая страница
Кодовая страница
Размер символа
Размер символа
Набор символов
Набор символов
< Примечание )
В предыдущих версиях программы команда именовалась insert Character (Вставить символ).
Мы уже говорили о том, что существуют специальные символьные шрифты, в состав которых входят не буквы, а небольшие рисунки с изображением животных, зданий, компьютеров, растений и т. д. В комплект поставки CoreDRA W входит комплект таких шрифтов (это такие шрифты, как Animals, Buildings, Computers, Plants и т. д.).
( Примечание )
Если этих шрифтов нет на вашем компьютере, инсталлируйте их к себе дополнительно. Обычно они находятся на втором диске комплекта поставки CorelDRAW.
Использование специальных символов в качестве маркеров
В предыдущей главе уже рассматривался вопрос, связанный с маркировкой абзацев специальными символами или, по-другому, созданием списков (см. разд. "Добавление украшение к тексту" | "Создание маркированных списков" главы б). Но там маркеры выступали как параметр форматирования абзацев и могли применяться только к абзацам простого текста. В случае использования палитры Insert Symbol Character (Вставить символ) можно создавать маркированные списки и для строк фигурного текста.
Для вставки маркера необходимо закрепить текстовый курсор в начале предложения, затем выбрать необходимый символ из палитры Insert Symbol Character (Вставить символ) и перетащить его мышью в область текстового фрагмента (рис. 7.68). По окончании операции символ будет размещен в месте закрепления текстового курсора. Такие же действия необходимо проделать для всех абзацев или строк, являющихся перечислениями. Пример маркированного списка фигурного текста приведен на рис. 7.69.
Люди.--
1ездят на авдо;
"носят шляnli и пальто;"ходят" в театры"и км но...
Рис. 7.68. Процесс вставки символа во фрагмент
Люди
i* ездят на авто;
А носят шляпы и пальто;
ЭД ходят в театры и кино...
Рис. 7.69. Маркированный список на основе фигурного текста
Символ вставляется в документ в качестве элемента текста, принимая параметры форматирования того символа, перед которым он вставляется. Дальнейшее его форматирование возможно с помощью обычных способов форматирования.
Совет J
Маркеры смотрятся красивее, если немного увеличить их кегль по отношению к основному тексту и сместить немного вверх. Также можно поменять их цвет.
Использование специальных символов в качестве иллюстраций внутри текста
При вставке в документ любого из символов палитры Insert Symbol Character (Вставить символ) он может преобразовываться в набор кривых, и в этом случае использоваться как полноценная векторная иллюстрация. Об этом их применении мы поговорим в следующей главе. Сейчас рассмотрим применение специальных символов в качестве встроенных иллюстраций внутри текстовых фрагментов.
Аналогично тому, как символы вставлялись в начало фраз и предложений, их можно разместить в любом месте текста, перед вставкой закрепив в нужном месте текстовый курсор. На этой операции основано выполнение очень популярной работы "Рассказ в картинках", когда в небольшом рассказе вместо некоторых слов вставляются соответствующие иллюстрации. Пример небольшого фрагмента рассказа в картинках показан на рис. 7.70.
Рис. 7.70. Фрагмент рассказа в картинках
Использование специальных символов в качестве оболочек при вводе декоративного текста
И рассмотрим еще одно применение специальных символов при работе с текстом. Наряду с любыми другими кривыми и геометрическими фигурами символы, вставленные в документ из палитры Insert Symbol Character (Вставить символ), могут использоваться в качестве контуров при создании фрагментов текста вдоль контура и внутри области.
Для того чтобы использовать специальный символ в качестве контура для создания декоративных видов текста, необходимо при активном инструменте Pick Tool (Указатель) переместить символ из палитры Insert Symbol Character (Вставить символ) в документ. После вставки символ будет выделен, идентифи-
цирован как кривая (рис. 7.71), при необходимости его можно будет увеличить. После этого символ можно использовать в качестве контура для ввода текста вдоль него и внутри него.
Рис. 7.71. Специальный символ вставлен в документ в качестве кривой
traighl '1traighl '1Примеры текста вдоль контура и текста в области с применением кривых, полученных из специальных символов, приведены на рис. 7.72.
traighl '1
traighl '1
Т ;цу| г "'types иР •fountain fills ;eafTad i ydaicnJ, «rirf, square. A linear TritH'tiff fill;
Рис. 7.72. Фрагмент текста вдоль контура и фрагмент текста в области
Разделение и соединение текста
Каждый текстовый фрагмент имеет сложную структуру. В частности, фрагмент фигурного текста, состоящий из нескольких строк, можно разделить на строки, строки — на слова, а слова— на символы. Все эти элементы будут идентифицироваться как фигурный текст. Эти операции выполняются над фигурным текстом последовательным выполнением команды Break Artistic Text Apart (Разъединить фигурный текст) из меню Arrange (Монтаж). Обратное действие выполняется с помощью команды Combine (Соединить) из меню Arrange (Монтаж).
Фрагменты простого текста имеют еще более сложную структуру. Так, фрагменты состоят из абзацев, абзацы •— из строк, строки — из слов, а слова — из символов. Разделение и соединение элементов простого текста происходит с помощью тех же команд, что и разделение и соединение фигурного текста.
Пример разделения фрагмента простого текста приведен на рис. 7.73.
Я нелегкая загадка,: разгадать меня не : U росте.Изучай меня ио : римам, изучай меня ■ Йо веснам...Я нелегкая загадка,: разгадать меня не : U росте.Изучай меня ио : римам, изучай меня ■ Йо веснам...Я нелегкая загадка, 1 разгадать меня не ■ просто.Изучай меня но зимам, изучай меня;' по веснам...Я нелегкая загадка, 1 разгадать меня не ■ просто.Изучай меня но зимам, изучай меня;' по веснам...Я нелегкая загадка, ^’’.Л*»Т'1Ч-.Л'ГЧЗ‘ЧТ\ЧТТ’1ЛЛ’»ЛТ1ТП1«!Л,1-''-.^ разгадать меня не e%^4,%S*VH.1>'*»rtiM.tTr«>-b*M*A"KS*'MvW»1" просто.Изучав меня но ewmmtilwrtiHHylwwViH зимам, изучай меня ^■кЧЪХЪЬЪЧКЬЬЧ'&ЧЪЧЧ.ЧХХГЛЧЛ.,. но веснам...Я нелегкая загадка, ^’’.Л*»Т'1Ч-.Л'ГЧЗ‘ЧТ\ЧТТ’1ЛЛ’»ЛТ1ТП1«!Л,1-''-.^ разгадать меня не e%^4,%S*VH.1>'*»rtiM.tTr«>-b*M*A"KS*'MvW»1" просто.Изучав меня но ewmmtilwrtiHHylwwViH зимам, изучай меня ^■кЧЪХЪЬЪЧКЬЬЧ'&ЧЪЧЧ.ЧХХГЛЧЛ.,. но веснам...Й; нелегкая: загадка,: разгадать1 мешГ це ««имги^тж* • »••«««,«' • просто. ;Изучай меня";ш'v.".vX’«*.%'44>yfrz^jzn^jH4 । р ги е* гт< зи ма м,^зучни Меня -Й; нелегкая: загадка,: разгадать1 мешГ це ««имги^тж* • »••«««,«' • просто. ;Изучай меня";ш'v.".vX’«*.%'44>yfrz^jzn^jH4 । р ги е* гт< зи ма м,^зучни Меня -до; веснам...до; веснам...Я; i Й¥Й8ж№: iti&MlЪ’л»-у* or*',» гь-i ш ' *y1r^wb ill ^W^SM^ TibiOtaW.№^йай'мййьйб :?.уД rl=^V- '-if-'' 17 Ub *f ^ # ^.'« to tt< * ^i^mM( i ^Map; M$ qH' Я6;в№амЩЯ; i Й¥Й8ж№: iti&MlЪ’л»-у* or*',» гь-i ш ' *y1r^wb ill ^W^SM^ TibiOtaW.№^йай'мййьйб :?.уД rl=^V- '-if-'' 17 Ub *f ^ # ^.'« to tt< * ^i^mM( i ^Map; M$ qH' Я6;в№амЩ
Я нелегкая загадка,: разгадать меня не : U росте.
Изучай меня ио : римам, изучай меня ■ Йо веснам...
Я нелегкая загадка,: разгадать меня не : U росте.
Изучай меня ио : римам, изучай меня ■ Йо веснам...
Я нелегкая загадка, 1 разгадать меня не ■ просто.
Изучай меня но зимам, изучай меня;
' по веснам...
Я нелегкая загадка, 1 разгадать меня не ■ просто.
Изучай меня но зимам, изучай меня;
' по веснам...
Я нелегкая загадка, ^’’.Л*»Т'1Ч-.Л'ГЧЗ‘ЧТ\ЧТТ’1ЛЛ’»ЛТ1ТП1«!Л,1-''-.^ разгадать меня не e%^4,%S*VH.1>'*»rtiM.tTr«>-b*M*A"KS*'MvW»1" просто.
Изучав меня но ewmmtilwrtiHHylwwViH зимам, изучай меня ^■кЧЪХЪЬЪЧКЬЬЧ'&ЧЪЧЧ.ЧХХГЛЧЛ.,. но веснам...
Я нелегкая загадка, ^’’.Л*»Т'1Ч-.Л'ГЧЗ‘ЧТ\ЧТТ’1ЛЛ’»ЛТ1ТП1«!Л,1-''-.^ разгадать меня не e%^4,%S*VH.1>'*»rtiM.tTr«>-b*M*A"KS*'MvW»1" просто.
Изучав меня но ewmmtilwrtiHHylwwViH зимам, изучай меня ^■кЧЪХЪЬЪЧКЬЬЧ'&ЧЪЧЧ.ЧХХГЛЧЛ.,. но веснам...
Й; нелегкая: загадка,: разгадать1 мешГ це ««имги^тж* • »••«««,«' • просто. ;
Изучай меня";ш'
v.".vX’«*.%'44>yfrz^jzn^jH4 । р ги е* гт< зи ма м,^зучни Меня -
Й; нелегкая: загадка,: разгадать1 мешГ це ««имги^тж* • »••«««,«' • просто. ;
Изучай меня";ш'
v.".vX’«*.%'44>yfrz^jzn^jH4 । р ги е* гт< зи ма м,^зучни Меня -
до; веснам...
до; веснам...
Я; i Й¥Й8ж№: iti&Ml
Ъ’л»-у* or*',» гь-i ш ' *y1r^wb ill ^W^SM^ TibiOtaW.
№^йай'мййьйб :
?.уД rl=^V- '-if-'' 17 Ub *f ^ # ^.'« to tt< * ^i^mM( i ^Map; M$ qH' Я6;в№амЩ
Я; i Й¥Й8ж№: iti&Ml
Ъ’л»-у* or*',» гь-i ш ' *y1r^wb ill ^W^SM^ TibiOtaW.
№^йай'мййьйб :
?.уД rl=^V- '-if-'' 17 Ub *f ^ # ^.'« to tt< * ^i^mM( i ^Map; M$ qH' Я6;в№амЩ
Рис. 7.73. Пример разделения фрагмента простого текста
Когда вы работаете с текстом как с единым объектом, разделение выполнять ни к чему. Эта операция может понадобиться при желании разбить текст на несколько более мелких частей, при необходимости работы с отдельными символами в составе фрагмента или как подготовительная перед совершением других операций (например, перед преобразованием текста в кривые).
Преобразование текста в кривые
Преобразование текста в кривые (контуры) — это очень важная операция, существующая во всех редакторах векторной графики. Она необходима для того, чтобы можно было работать с символами как с кривыми: изменять их форму, разрезать, соединять, преобразовывать и т. и. Кроме того, на практике, символы преобразуют в кривые тогда, когда не совпадают наборы шрифтов на вашем рабочем компьютере и в той системе, где будет происходить окончательная обработка вашего файла или подготовка к печати. Когда символы преобразуются в кривые, они перестают быть символами, зависящими от конкретной гарнитуры, а становятся контурами, повторяющими форму символов.
Примечание )
Но, с другой стороны, если нет необходимости получить независимость от конкретного набора гарнитур, и вы не собираетесь работать с символами как с кривыми, эту операцию выполнять не нужно, т. к. увеличивается объем файла и уменьшается скорость его обработки.
Выполнение преобразования
Операцию преобразования текста в контуры можно применять к целым фрагментам текста, абзацам, строкам, символам и словам, причем текст может быть лю-
Продолжаем работать с текстом: трансформируем, раскрашиваем...283 бого вида. Для выполнения операции необходимо выделить фрагмент текста, зайти в меню Arrange (Монтаж) и выполнить команду Convert То Curves (Преобразовать в кривые).
Внимание!
При необходимости последующей работы с отдельными словами или символами, сначала нужно выполнить операцию разделения текстового фрагмента, а потом — преобразования в кривые.
Проведем эксперимент. Введем небольшой фрагмент фигурного текста. Масштабируем его до больших размеров, увеличим масштаб просмотра. Сделаем несколько копий этого фрагмента. Выделим фрагмент инструментом Pick Tool (Указатель). При выделении слева от каждого символа появился квадратик, обозначающий элемент фигурного текста и в строке состояния указан тип объекта фигурный текст (рис. 7.74). Выполним преобразование этого фрагмента в контуры. После выполнения команды отдельные символы стали выделенными как контуры, и у них появилось по одному или два узла, находящихся в разных местах символов. В строке состояния указан тип объекта кривая (рис. 7.75). Работая с копиями текстового фрагмента, выполним подобное преобразование над отдельными словами, составляющими фрагмент, и отдельными символами, предварительно выполняя команду разделения.
Рис. 7.74. Выделенный фрагмент текста перед операцией преобразования в кривыеРис. 7.74. Выделенный фрагмент текста перед операцией преобразования в кривыеРис. 7.75. Выделенный фрагмент текста после операции преобразования в кривыеРис. 7.75. Выделенный фрагмент текста после операции преобразования в кривые
Рис. 7.74. Выделенный фрагмент текста перед операцией преобразования в кривые
Рис. 7.74. Выделенный фрагмент текста перед операцией преобразования в кривые
Рис. 7.75. Выделенный фрагмент текста после операции преобразования в кривые
Рис. 7.75. Выделенный фрагмент текста после операции преобразования в кривые
( Совет J( Совет J
( Совет J
( Совет J
Эта операция является односторонней, т. е. обратного преобразования контуров в символы нет. Ат. к. преобразованный текст представляет собой не текст, а контуры, то никакие параметры форматирования к этим контурам применить уже нельзя. Поэтому старайтесь выполнить все необходимые операции форматирования с текстовым фрагментом до того, как преобразуете его в контуры
Операции с преобразованными символами
Как уже было сказано, после преобразования в контуры к символам можно применять все операции, определенные для кривых. Рассмотрим некоторые из них.
Изменение формы символов
Следующий прием, применяемый довольно часто, заключается в изменении формы отдельных символов. Причем редактировать можно как с целью немного
изменить рисунок символа, так и с целью исказить его сильно и получить декоративный шрифт на основе выбранного.
( Совет )
Старайтесь, искажая символ, все-таки остановить его обработку тогда, когда сим во, будет еще узнаваемым.
Пример символов до изменения и с измененной формой приведен на рис. 7.76.
Часики Часики^
Рис. 7.76. Символы до изменения и с измененной формой
Разрезание символов
С помощью инструмента Knife (Нож) символ можно разрезать, либо что-нибудь от него отрезать.■
Пример эффектов на основе разрезания символов показан на рис. 7.77.
Рис. 7.77. аффекты на основе разрезания
Внимание!
Для того чтобы иметь возможность разрезать отдельные символы, фрагменты текста перед преобразованием в кривые необходимо разделить до символов
Использование символов в качестве контуров для оформления декоративного текста
Преобразованные в кривые символы, слова и фразы также можно использовать при оформлении декоративных видов текста: в качестве контуров при создании текста вдоль контура и в качестве контуров, используемых при создании текста в области. В этом случае приемы будут эффектны, если наряду с оформительской будет учтена смысловая составляющая. Примеры использования слов и символов в качестве контуров при создании текста в области и текста вдоль контура приведены на рис. 7.78.
Проведем эксперимент. Введем один символ фигурного текста и увеличим его примерно до 100 кегля. Зададим для него тонкий черный контур без заливки.
Преобразуем его в кривую. Сделаем его копию. Выполним расположение на нем символов фигурного текста 12-—14 кегля, используя его как путь, и расположение внутри него символов простого текста 12—14 кегля, используя его как область для заполнения. Выполним примеры, изображенные на рис. 7.78.
Рис. 7.78. Использование слов и символов в качестве контуров при создании декоративных видов текстаРис. 7.78. Использование слов и символов в качестве контуров при создании декоративных видов текста
Рис. 7.78. Использование слов и символов в качестве контуров при создании декоративных видов текста
Рис. 7.78. Использование слов и символов в качестве контуров при создании декоративных видов текста
Связывание текстовых блоков
Связывание текстовых блоков является одной из основных операций при обработке текста во всех векторных редакторах и программах верстки. При установлении связи между блоками текст, подобно жидкости в сообщающихся сосудах, может "перетекать" из одного блока в другой при изменениях размеров блоков. При изменении местоположения блоков связь между ними не нарушается. В CorelDRAW механизм связывания текстовых блоков довольно мощный и очень удобный и наглядный. Связанные блоки можно размещать не только в разных местах одной страницы, но и на разных страницах, что очень удобно делать при создании буклетов и брошюр, состоящих из нескольких страниц.
Связь можно установить между фрагментами простого текста, причем это могут быть как уже существующие блоки, заполненные текстом, с признаком переполнения или без него, так и пустые текстовые блоки, а также в качестве текстовых контейнеров могут выступать геометрические фигуры и замкнутые кривые произвольной формы.
Установка связи при возникновении признака переполнения
Классическим примером установки связи между блоками является случай, когда текст не помещается в один блок и в нем возникает признак переполнения (черная стрелочка в нижнем указателе блока). В этом случае, чтобы разместить остаток или продолжение текста, необходимо щелкнуть по признаку переполнения. Курсор примет вид рамки с линиями (рис. 7.79). Этим курсором нужно нарисо-
вать рамку, в которой должен будет разместиться остаток или следующий фрагмент текста (рис. 7.80), или щелкнуть в том месте пространства, где должен на
ходиться следующий блок. После размещения следующей порции текста выде ленные текстовые фрагменты будут иметь вид, изображенный на рис. 7.81.
A "fountain fill "is a "smooth " ' progression of two or more colors that adfls depth to an pb/ect There are tour types Of fountain fills: linear,
Рис. 7.79. Процесс создания следующеготекстового блока: 1 -й этапРис. 7.79. Процесс создания следующеготекстового блока: 1 -й этапРис. 7.80. Процесс создания следующеготекстового блока: 2-й этапРис. 7.80. Процесс создания следующеготекстового блока: 2-й этап""“is»
Рис. 7.79. Процесс создания следующеготекстового блока: 1 -й этап
Рис. 7.79. Процесс создания следующеготекстового блока: 1 -й этап
Рис. 7.80. Процесс создания следующеготекстового блока: 2-й этап
Рис. 7.80. Процесс создания следующеготекстового блока: 2-й этап
Si ■radial, conical. ■pnd square. A '.„linear fountain :efill flows in a I{Straight Une ;итеSi ■radial, conical. ■pnd square. A '.„linear fountain :efill flows in a I{Straight Une ;ите
Si ■radial, conical. ■pnd square. A '
.„linear fountain :efill flows in a I{Straight Une ;
ите
Si ■radial, conical. ■pnd square. A '
.„linear fountain :efill flows in a I{Straight Une ;
ите
A fountain nil is a smooth : progression of two or more I colors that adds depth to anL object. There are four types : of fountain fills: linear,
Рис. 7.81. Связанные текстовые блоки
( Примечание J
Если необходимо установить связь заранее между блоком, где есть текст, но еще нет признака переполнения или нет даже текста, щелкать курсором необходимо по пустому указателю, находящемуся в нижней части блока, а далее действовать аналогичным образом Когда в первом блоке появится текст, и он не будет в нем помещаться, произойдет перетекание текста в следующий связанный блок.
Проведем эксперимент. Нарисуем небольшой текстовый блок и введем в него текст так, чтобы появился признак переполнения.
( Совет )
В данном случае для тренировочных целей необходим большой массив текста. Чтобы не заниматься бесконечным вводом, его можно скопировать из любого раздела Help какой-либо из программ. Также, чтобы текст заполнил большие объемы, можно увеличить его кегль.
Создадим следующий связанный текстовый блок так, чтобы в нем разместился остаток или продолжение текста. Создадим цепочку текстовых блоков, состоящую из нескольких блоков. Пример цепочки, состоящей из четырех текстовых блоков, показан на рис. 7.82.
i Примечание )
Следующий блок для размещения текста можно создать не только после текущего, но и перед текущим. Например, можно создать блок перед первым Для этого нужно
щелкнуть не по нижнему указателю с признаком переполнения, а по верхнему пустому и курсором нарисовать рамку. После этого новый блок станет первым в цепочке и в него перетечет начало текста.
$ * бхййтгГ % " к" s“ smootfij6 е^ёнсё"есотсаГ-
progression of two or тог» ■ JU ■ Jeuntsln filiL Mors tltat adds <tap№ to ar» foVmais"lM /тгевне th^xx illusion atljafiNeWa* pbjwx toere^e Wrytresat;-'^aV Bredial fcweWm
fcwntsin №: linear. radiBl.; **6lrai9№ lint/"radiates from the!
boric» and square. A linear, across ths,^Ur» Bf Цц, «yeoL1
■ m »■
Рис. 7.82. Цепочка, состоящая из четырех текстовых блоков
Отображение связей
При снятии выделения с блоков никаких внешних признаков связи между блоками видно не будет. Связи в виде голубых линий со стрелками будут видны, если выделить один из блоков, входящих в цепочку (см. рис. 7.82).
При выделении какого-либо из блоков, входящих в цепочку, в нижнем и верхнем указателях блока будет содержаться информация о том. какое место блок занимает в цепочке. Так, у начального блока цепочки верхний указатель пустой, а в нижнем нарисованы полосочки (рис. 7.83). Это указание на то, что у блока есть продолжение. В серединном текстовом блоке полосочки отображаются и в верхнем, и в нижнем указателе (см. рис. 7.82). В последнем текстовом блоке цепочки нижний указатель пустой (рис. 7.84). А если в последнем блоке цепочки есть еще не размещенный текст, то в нижнем указателе отображается черная стрелочка (см. рис. 7.81).
■П■A "fountain" fflTTs" a smoothprogression of two or morelcolors that adds depth to an;" object. There ^e four types of"fountain fills: linear, radial.;ironical, and square. A linear■ "■Ef»■Рис. 7.83. Начальный блок цепочки■П■A "fountain" fflTTs" a smoothprogression of two or morelcolors that adds depth to an;" object. There ^e four types of"fountain fills: linear, radial.;ironical, and square. A linear■ "■Ef»■Рис. 7.83. Начальный блок цепочкинillusion of light hitting aj tone, a racial fountain; fill radiates from the: centeroftheobject. i □**нillusion of light hitting aj tone, a racial fountain; fill radiates from the: centeroftheobject. i □**Рис. 7.84. Последний блок цепочкиРис. 7.84. Последний блок цепочки
■П■
A "fountain" fflTTs" a smoothprogression of two or morelcolors that adds depth to an;" object. There ^e four types of"fountain fills: linear, radial.;ironical, and square. A linear■ "■Ef»■
Рис. 7.83. Начальный блок цепочки
■П■
A "fountain" fflTTs" a smoothprogression of two or morelcolors that adds depth to an;" object. There ^e four types of"fountain fills: linear, radial.;ironical, and square. A linear■ "■Ef»■
Рис. 7.83. Начальный блок цепочки
н
illusion of light hitting aj tone, a racial fountain; fill radiates from the: centeroftheobject. i □**
н
illusion of light hitting aj tone, a racial fountain; fill radiates from the: centeroftheobject. i □**
Рис. 7.84. Последний блок цепочки
Рис. 7.84. Последний блок цепочки
Операции со связанными блока ми
Текстовые блоки, входящие в цепочку, практически ничем не отличаются от самостоятельных текстовых блоков: точно так же текст в них можно редактировать и форматировать, изменять размеры и пропорции блоков, совершать с ними другие операции. Ниже рассмотрим действия, наиболее характерные именно для связанных текстовых блоков.
Изменение размеров блоков
Самой характерной для блоков цепочки операции, доказывающей, что блоки яв ■ ляются связанными и часто использующейся при работе, является операция по изменению размеров и пропорций блоков. Так, при изменении размера или про порций одного из блоков текст никуда не исчезает, а переходит в следующий или предыдущий блок.
( Совет J
Очень эффектной и показательной бывает операция по изменению размеров и про порций блока при окрашивании текста в каждом из блоков в свой цвет. Поэтому ок расьте текст в каждом из блоков цепочки в свой цвет, и затем выполните изменение размеров и пропорций одного или нескольких блоков цепочки. Убедитесь, что текст переходит в соседние блоки цепочки.
Изменение местоположения блоков
Вторая по значимости операция — изменение местоположения блоков. При перемещении одного или нескольких блоков (в том числе и на другую страницу документа) связи и последовательность блоков в цепочке не нарушаются.
Удаление блока из цепочки
При удалении блока из цепочки сам блок исчезает, но текст, находящийся в нем, перетекает в следующий блок, а связь восстанавливается между соседними блоками.
Расцепление блоков
Если необходимо расцепить блоки, т, е. прервать связь между блоками в каком-
то звене цепочки, нужно щелкнуть по нижнему указателю одного из связанных блоков, а затем по пустому месту рабочего пространства (или нарисовать там рамку). В этом месте появится новый текстовый блок, куда перетечет весь текст из оставшейся части цепочки, а оставшиеся текстовые блоки останутся пустыми
^ fountain "fill is a smooth; progression of two or more; colors that adds depth to an; Object. There jfe four types of!1 Fountain fills: linear, radial,; ponical. and square. A linear;^ fountain "fill is a smooth; progression of two or more; colors that adds depth to an; Object. There jfe four types of!1 Fountain fills: linear, radial,; ponical. and square. A linear;СЫ ЬЩ9 *№W* 10ЙВСЫ ЬЩ9 *№W* 10ЙВ. Qtek note wen ;; text toa ro ; odd Rxogropti tent!. Qtek note wen ;; text toa ro ; odd Rxogropti tent!Click here with;Text Tool to:odd Paragraph text :Click here with;Text Tool to:odd Paragraph text :
^ fountain "fill is a smooth; progression of two or more; colors that adds depth to an; Object. There jfe four types of!1 Fountain fills: linear, radial,; ponical. and square. A linear;
^ fountain "fill is a smooth; progression of two or more; colors that adds depth to an; Object. There jfe four types of!1 Fountain fills: linear, radial,; ponical. and square. A linear;
СЫ ЬЩ9 *№
W* 10ЙВ
СЫ ЬЩ9 *№
W* 10ЙВ
. Qtek note wen ;
; text toa ro ; odd Rxogropti tent!
. Qtek note wen ;
; text toa ro ; odd Rxogropti tent!
Click here with;
Text Tool to:
odd Paragraph text :
Click here with;
Text Tool to:
odd Paragraph text :
fountainSilflows" in" a 'straight "line" across "the;pbject. a conical fountain 'flu creates the illusion of:
Рис. 7.85. Расцепленные текстовые блоки
и не связанными с первым блоком (хотя они останутся связанными между собой). Результат расцепления цепочки четырех текстовых блоков в месте сцепления первого и второго блоков показан на рис. 7.85.
. Примечание )
Если необходимо, чтобы текст сосредоточился в одном блоке, просто удалите созданный во время расцепления блок.
Отделение блока
Если необходимо какой-либо блок цепочки выделить из цепочки и снова сделать самостоятельным, нужно выделить его и выполнить команду Break Paragraph Text Apart (Отделить простой текст) из меню Arrange (Монтаж). После этого блок станет самостоятельным, а связь установится между соседними блоками цепочки.
Установка связи
между независимыми текстовыми блоками
В случае, когда необходимо связать два или более независимых текстовых массива в один, можно выполнить связывание в цепочку независимых текстовых блоков с уже набранным текстом. Выполняется операция следующим образом: необходимо щелкнуть мышью по нижнему указателю одного из блоков и поместить курсор в область второго блока. Курсор примет вид толстой горизонтальной стрелки (рис. 7.86), Этой стрелкой нужно щелкнуть внутри второго блока. Блоки станут связанными, и текст при наличии места перетечет в первый блок (рис. 7.87).
■ди
Я буду вместо, S^70' вместоЯ буду вместо, S^70' вместо(3 нёбе парила перелетная ;
Я буду вместо, S^70' вместо
Я буду вместо, S^70' вместо
и птицак
:...
■и-■
Рис. 7.86. Сцепление независимых текстовых блоков
■а
У небе парила перелетная
вптицах •
^ буду вместо, вместо, вместо нее
■"”И
Рис. 7.87. Сцепленные текстовые блоки
Установка связи
между пустыми текстовыми блоками
Рисовать пустые текстовые блоки и устанавливать между ними связь удобно на этапе макетирования, когда текста еще нет, и даже может быть неизвестно его содержание и параметры форматирования. В этом случае потом, после заполнения текстом первого блока или вставки текста в первый блок он распределится по всем блокам цепочки. Связь между пустыми блоками устанавливается аналогично установлению связи между независимыми текстовыми блоками.
Проведем эксперимент. Нарисуем на странице три пустых текстовых блока. Установим связь между ними. Закрепим текстовый курсор в первом блоке и загрузим туда текст из буфера обмена. Убедимся, что текст распределился по всем блокам цепочки. Пример цепочки из пустых блоков показан на рис. 7.88.
Click hete wim■Text Tool to<•aoa Paragraph text ■Click hete wim■Text Tool to<•aoa Paragraph text ■I Ck* hero with ;■ Text Tact to I- 11ЖИ Paragraph text;I Ck* hero with ;■ Text Tact to I- 11ЖИ Paragraph text;i Click here with:■y Text Woi toie' : octa Paragraph ted;Ilki Click here with:■y Text Woi toie' : octa Paragraph ted;Ilk. Ck»hw»Wi'* lent TOO! to1 odd Puogicph text. Ck»hw»Wi'* lent TOO! to1 odd Puogicph text
Click hete wim■
Text Tool to<•
aoa Paragraph text ■
Click hete wim■
Text Tool to<•
aoa Paragraph text ■
I Ck* hero with ;
■ Text Tact to I- 11ЖИ Paragraph text;
I Ck* hero with ;
■ Text Tact to I- 11ЖИ Paragraph text;
i Click here with:
■y Text Woi toie
' : octa Paragraph ted;
Ilk
i Click here with:
■y Text Woi toie
' : octa Paragraph ted;
Ilk
. Ck»hw»Wi
'* lent TOO! to
1 odd Puogicph text
. Ck»hw»Wi
'* lent TOO! to
1 odd Puogicph text
Рис. 7.88. Цепочка из пустых текстовых блоков
Установка связи между текстовыми блоками при помощи команд
Для установки и разрыва связей между заполненными или незаполненными текстовыми блоками можно использовать команды Link (Связать) и Unlink (Разорвать связь) из меню Text | Paragraph Text Frame (Текст | Фрагменты простого текста).
( Примечание }
В предыдущих версиях программы эти команды располагались а конце меню Text (Текст), но не в качестве подкоманд.
Установка связи между текстовыми контейнерами
И, наконец, связывать в цепочку можно не только пустые или полные текстовые блоки, но и любые геометрические фигуры и замкнутые кривые, которые будут выступать как контейнеры для последующего размещения текста.
Проведем эксперимент. Создадим небольшой блок простого текста. Недалеко от него нарисуем любую геометрическую фигуру или замкнутую кривую, зальем ее
цветом и изменим параметры контура. Рядом нарисуем еще одну замкнутую кривую (рис. 7.89).
Whsn you apply а:
fountain fill, you can;
specify attributes for ; the fill lype you choose;; for example, the direction of a fill’s color ■
Рис. 7.89. Объекты для связывания в цепочку
Для установки связи между текстовым блоком необходимо щелкнуть по нижнему указателю текстового блока, затем поместить курсор в область фигуры, которая будет служить контейнером для текста. Курсор будет иметь вид толстой горизонтальной стрелки. Этим курсором нужно щелкнуть внутри фигуры и остаток текста из первого блока распределится внутри фигуры. Для связывания со следующей фигурой операцию необходимо повторить, только щелкать мышью нужно уже по указателю, который появится в нижней части предыдущей фигуры. Пример цепочки из связанных контейнеров показан на рис. 7.90.
When you apply а■fountain fill, you Can;IspecIfy ottrl bute a for’the fill type you choose; *--... for example, the direction of a fill’s color!When you apply а■fountain fill, you Can;IspecIfy ottrl bute a for’the fill type you choose; *--... for example, the direction of a fill’s color!Рис. 7.90. Цепочка из текстовых контейнеровРис. 7.90. Цепочка из текстовых контейнеров
When you apply а■
fountain fill, you Can;
IspecIfy ottrl bute a for’
the fill type you choose; *--... for example, the direction of a fill’s color!
When you apply а■
fountain fill, you Can;
IspecIfy ottrl bute a for’
the fill type you choose; *--... for example, the direction of a fill’s color!
Рис. 7.90. Цепочка из текстовых контейнеров
Рис. 7.90. Цепочка из текстовых контейнеров
Внимание!
Текстовый контейнер не является текстом в области (он остается простым текстом), поэтому изменять его форму нельзя, но при выполнении операции разделения текстовый контейнер преобразуется в объект текст внутри контура.
Текстовые эффекты
Подводя итог всему, что разобрано в данной главе, обобщим, на основе каких операций с текстом могут создаваться текстовые эффекты.
Текстовые эффекты могут быть основаны на:
использовании различных видов текста, в том числе и декоративных;
применении к тексту различных параметров форматирования символов и абзацев;
изменении цвета символов, а также других параметров контура и заливки;
операциях трансформирования текста;
операциях, производимых над символами, как над кривыми;
применении различных векторных фильтров и эффектов (этот материал будет рассмотрен в главе 8 совместно с рассмотрением эффектов, применяемых к графическим объектам);
комплексном использовании нескольких различных приемов.
ГЛАВА 8
Работаем с иллюстрациями “своими" и "чужими". Обмениваемся данными с другими программами
Эта часть книги посвящена работе с иллюстрациями — "внешними", как растровыми, так и векторными, которые можно загружать в CorelDRAW и использовать в работах наряду с объектами, созданными в самой программе, и "внутренними", которые существуют в программе в виде специальных символов.
Конечно, в CorelDRAW можно создать много разнообразных векторных иллюстраций, и вся эта книга посвящена разбору того, как это сделать. Но иногда в некоторых работах дизайнеры, наряду с векторными иллюстрациями, элементами и надписями, используют растровые изображения. Примерами таких работ могут служить различные этикетки, упаковки, календари, буклеты. Иногда в программы векторной графики загружают и векторные картинки, созданные в других редакторах или взятые из многочисленных библиотек, распространяемых па CD-дисках. Эти картинки можно оставлять без изменений, а можно обрабатывать различным образом, создавая на их основе свои собственные иллюстрации. Поэтому далее мы и коснемся вопросов, связанных с этой темой.
В то же время современный дизайнер редко работает только с одной программой. Всегда приходится обмениваться данными между программами, и разбору вопросов, связанных с обменом данными, также посвящена эта глава.
Растровая и векторная графика
Перед тем, как говорить о вопросах, связанных с загрузкой и обработкой графики, кратко обобщим тот необходимый минимум знаний, которым нужно владеть для грамотного выполнения разбираемых операций.
Как известно, все изображения, хранящиеся в памяти компьютера и обрабатывающиеся с его помощью, делятся на растровые или пиксельные и векторные или контурные.
Растровые изображения
Растровые изображения состоят из точек, которые называются пикселами. Каждый пиксел в изображении имеет строго определенное положение и цвет. Любой объект в изображении ■— набор окрашенных пикселов.
В памяти машины такие изображения хранятся в виде числовых матриц, и размер графического файла зависит от цветовой модели. Например, описание каждого пиксела в черно-белом изображении занимает 1 бит, в оттенках серого или индексированных цветах — 8 бит, в модели RGB — 24 бит, а в CMYK — 32 бит.
Растровые изображения обеспечивают достаточно высокую точность передачи градаций цветов и полутонов, поэтому это оптимальное средство для представления тоновых оригиналов — фотографий.
Так как для отображения изображения применяется фиксированное число пикселов, то их преобразования (масштабирование и т. д.) приводят к ухудшению качества изображения,
В CorelDRAW растровые изображения называются точечными изображениями (bitmap).
После изменений, появившихся в области работы с текстом, наиболее глобальные нововведения, произошедшие в CorelDRAW ХЗ, касаются именно обработки растровой графики. К этим нововведениям относится помещение набора команд по проведению автоматической трассировки в самом редакторе, добавление нового инструмента для кадрирования объектов, в том числе и растровых изображений, и появление мощного и удобного инструмента для корректировки растровых изображений Image Adjustment Lab (Лаборатория настройки изображений).
Векторные изображения
Векторные изображения строятся на основе математических линий (прямых и кривых) или векторов.
В памяти машины такие изображения хранятся в виде формул. Изменение размеров изображения приводит к перерасчету формул с другими коэффициентами, поэтому их качество не страдает.
Векторные изображения занимают гораздо меньше места в памяти машины и применяются для создания высокоточных графических объектов — логотипов, надписей, схем ит. п.
На мониторе все изображения — и растровые, и векторные — представляются в виде растровой матрицы.
Типы растровых изображений
Существуют два взаимосвязанных параметра, которые характеризуют растровые изображения — битовая глубина и цветность.
Битовая (пиксельная) глубина изображения —- параметр, характеризующий, сколько битов в памяти компьютера отводится под описание цвета пиксела.
В быту мы привыкли к тому, что все изображения (картинки) по цветности делятся на два вида— цветные и черно-белые. В компьютерной графике классификация более сложная.
Однобитовые изображения (1-bitmap)
Черно-белые изображения в компьютерной графике тоже существуют. Поскольку каждый пиксел в этом изображении кодируется с помощью одного бита (пиксел либо закрашен, либо нет), то такие изображения обычно называют битовыми или однобитовыми (1-битовыми) картами, или 1-bitmap.
Внимание!
В CorelDRAW битовыми изображениями (bitmap) называют все растровые изображения, в то время как 1-битовые изображения называются черно-белые (black and white).
Изображения в оттенках серого
Следующий вид изображений —- изображения в оттенках серого (grayscale). Глубина таких изображений—• 8 битов на пиксел, т. е. для кодирования цвета каждого пиксела можно использовать 8 битов. Поэтому в таких изображениях может присутствовать 256 оттенков серого.
Иногда изображения в оттенках серого называют полутоновыми изображениями.
Цветные изображения
Цветные изображения в компьютерной графике делятся на несколько видов, в зависимости от того, сколько цветов в них содержится. Выделяют два основных вида:
изображения с индексированными цветами (индексированные изображения)— содержат несколько, чаще всего, 256 оттенков или цветов. Глубина таких изображений, как правило — 8 битов на пиксел, т. е. цвет каждого пиксела кодируется с помощью 8 битов;
( Примечание )
В CorelDRAW изображения в индексированном цвете называются Paletted.
полноцветные изображения — в них используются цвета, заданные в цветовых моделях RGB и CMYK. Глубина этих изображений — 24 или 32 бита на пиксел. Такая глубина позволяет задавать 16,7 миллиона оттенков.
f Примечание j
В CorelDRAW также используется цветовая модель Lab.
Графические форматы
Графический формат— это способ сохранения графической информации в файле. Как и изображения, графические форматы делятся на растровые и векторные. Некоторые форматы привязаны к конкретным программам, другие же являются универсальными.
Самые известные растровые форматы:
BMP (bitmap) — стандарт для представления растрового изображения в MS Windows. Поддерживает изображения с глубиной цвета 1—24 бит;
TIFF (Tag Image File Format) — стандарт для передачи данных между программами и платформами. Основной формат, используемый в полиграфии. Поддерживает изображения с любой пиксельной глубиной;
GIF (Graphics Interchange Format). GIF 89 a — используется для передачи индексированных цветных изображений и HTML-документов в сети WWW. Поддерживает изображения с глубиной цвета 8 бит;
JPEG (Joint Photographic Experts Group) — используется для отображения фотографий и других тоновых изображений в сети WWW. Глубина — 24 бит (информация о цвете в RGB-изображении). Применяется эффективный алгоритм уплотнения, за счет чего файл занимает меньше места;
( Примечание )
В CorelDRAW последних версий также при экспорте файлов и при импорте их из библиотеки растровых изображений, находящихся на CD-дисках, используются файлы с расширением jp2 (формат JPEG 2000).
СРТ (Corel PHOTO-PAINT Image)— формат растрового редактора Corel PHOTO-PAINT. Используют при работе с растровой графикой в CorelDRAW;
PSD (PhotoShop Document) — используют в качестве промежуточного формата при работе в Photoshop, а также при передаче данных в другие программы;
PNG (Portable Network Graphics Format)-— это формат, разработанный для передачи данных изображений по сетям. Поддерживает глубину полноцветных изображений.
Самые известные векторные форматы:
WMF (Windows MetaFile)— стандарт для обмена векторной графикой в MS Windows;
EMF (Enhanced MetaFile) — используется для обмена векторной графикой в MS Windows;
CDR, СМХ (CorelDRAW Format) — форматы программы CorelDRAW;
FH(n) (FreeHand Format) — формат программы FreeHand, n — номер версии;
AI (Adobe Illustrator) — формат программы Adobe Illustrator.
Универсальные форматы:
EPS (Encapsulated PostScript) — межпрограммный универсальный формат, поддерживаемый большинством программ верстки и обработки иллюстраций. Может содержать векторную и растровую графику. Основан на языке PostScript. Поддерживает цвет и может включать в себя экранную версию;
PS (PostScript) — язык описания страниц, встроен на программном уровне во многих принтерах, фотонаборных автоматах (ФНА) и печатных системах. Является универсальным межплатформенным форматом;
PDF (Portable Document Format) — используется программой Adobe Acrobat, которая является основным средством электронного распространения документов на межплатформенном уровне. Разработана на основе языка PS. Используется для представления растровых и векторных изображений.
CorelDRAW работает со всеми вышеперечисленными форматами и с некоторыми другими форматами, использующимися не так широко.
( Примечание j
Более подробную информацию о работе CorelDRAW с универсальными форматами можно найти в главе 10 (см. разд. “Вывод на печать” и "Создание электронной публикации" главы 10).
Способы загрузки изображений
в CorelDRAW
В CorelDRAW можно загружать как растровую, так и векторную графику. Различаются лишь возможности ее последующей обработки. Рассмотрим способы передачи изображений в CorelDRAW.
Через буфер обмена
Это самый популярный способ обмена данными в MS Windows. Этим способом можно импортировать изображения (т. е. загружать в CorelDRAW) и экспортировать (т. е. отправлять из CorelDRAW) и тексты и изображения.
( Совет )
При вставке изображений из буфера обмена в CorelDRAW удобно использовать не стандартную команду Paste (Вклеить) из меню Edit (Правка), а команду Paste
Special (Специальная вклейка) из того же меню, т. к. она дает возможность выбора нескольких форматов при вклеивании.
I Примечание )
При помещении каких-либо данных из текущего документа в буфер обмена и процедуре закрытия файла операционная система выдает сообщение: Leave data on clipboard for other applications (Оставить данные в буфере обмена для других приложений). Выбирайте кнопку Yes (Да), если информация, помещенная в буфер нужна вам для использования в других документах CorelDRAW и других программах, и кнопку No (Нет), если эта информация не нужна.
Метод буксировки (drag-and-drop)
Этот метод— также довольно распространенный метод обмена данными в MS Windows. При межпрограммном обмене данными он заключается в том, что графический объект перемещается мышью из окна одной программы в окно другой программы.
( Примечание )
Этот метод работает не для всех пар программ.
Также последние версии прикладных программ и операционных систем поддерживают буксировку на уровне файлов. То есть, к примеру, вы можете взять графический файл из окна приложения Windows Explore (Проводник Windows) или Му Computer (Мой компьютер) и мышью перетащить его в окно документа CorelDRAW. В CorelDRAW произойдет загрузка иллюстрации.
Через команду File | Open
Эта команда предназначена, в основном, для загрузки файлов, созданных в самом CorelDRAW — документов, шаблонов, узоров и т. д. Но она может использоваться и для открытия файлов, созданных в других программах.
Внимание!
С помощью команды Open (Открыть) из меню File (Файл) можно открывать только файлы векторных форматов.
При загрузке файла в CorelDRAW открытый файл становится новым документом программы CorelDRAW, векторные объекты преобразуются в редактируемые контуры программы CorelDRAW, а растровые так и остаются растровыми.
Через команду File | Import
Основным способом импорта иллюстраций в CorelDRAW является команда Import (Импортировать) из меню File (Файл). Этой команде соответствует ком-
бинация клавиш <Ctrl>+<!>, также можно использовать кнопку из стандартной панели (см. рис. 1.5).
Загрузка растровых изображений
Рассмотрим вначале загрузку растровых изображений. Они могут либо внедряться (встраиваться) в документ CorelDRAW, либо связываться с ним.
Проведем эксперимент. Создадим новый файл. Зайдем в меню File (Файл) и выполним команду Import (Импортировать). Перейдем в любую папку, где лежат иллюстрации. Для того чтобы увидеть дополнительные опции, щелкнем по кнопке Options (Параметры) с двумя стрелками вправо, находящейся в нижней левой части диалогового окна команду Import (Импортировать). Выделим какой-либо графический файл растрового формата (рис. 8.1). Для того чтобы образец загружаемой иллюстрации отображался в окне просмотра в правой части диалогового окна, флажок Preview (Просмотр) должен быть активен.
ссТипТипОбразецОбразецПросмотрПросмотрПараметрыПараметрыФормат файлаФормат файлаРазмер рисункаРазмер рисункаВыбор режима загрузкиВыбор режима загрузкиОкно просмотраОкно просмотраВнешнее связывание растрового изображенияВнешнее связывание растрового изображенияИмя файлаИмя файлаПапка иллюстрациямиПапка иллюстрациямиотображаемых файловотображаемых файловВыбранный файл'Выбранный файл'Список иллюстрацийСписок иллюстрацийРис. 8.1. Диалоговое окно ImportРис. 8.1. Диалоговое окно Import
с
с
Тип
Тип
Образец
Образец
Просмотр
Просмотр
Параметры
Параметры
Формат файла
Формат файла
Размер рисунка
Размер рисунка
Выбор режима загрузки
Выбор режима загрузки
Окно просмотра
Окно просмотра
Внешнее связывание растрового изображения
Внешнее связывание растрового изображения
Имя файла
Имя файла
Папка иллюстрациями
Папка иллюстрациями
отображаемых файлов
отображаемых файлов
Выбранный файл'
Выбранный файл'
Список иллюстраций
Список иллюстраций
Рис. 8.1. Диалоговое окно Import
Рис. 8.1. Диалоговое окно Import
С Совет )
Если вы не знаете или не помните, в какой папке на вашей машине лежат иллюстрации, воспользуйтесь функцией поиска MS Windows — это команда Find (Найти), вызываемая из главного меню Windows. Чаще всего встречаются растровые с расширениями bmp, tif, jpg и gif. Также всегда некоторое количество графических файлов находится в папке Windows, которая располагается на диске С:. Самый лучший вариант — если у вас есть CD-диски с библиотеками векторных и растровых изображений, входящие в комплект поставки CorelDRAW.
Обратите внимание на флажок Link bitmap externally (Внешнее связывание растрового изображения), который находится в нижней правой части диалогового окна import (Импортировать). Если при выполнении команды Import (Импортировать) из меню File (Файл) и выделении графического файла этот флажок будет сброшен, то это приведет к внедрению или встраиванию (embed) файла в документ, что сильно увеличит размер документа (такой режим установлен по умолчанию). Если этот флажок будет активен, то в этом случае иллюстрация после загрузки будет связана (linked) с документом CorelDRAW. В документе CorelDRAW будет присутствовать не сама картинка, а лишь ссылка на нее, и размер документа CorelDRAW практически не увеличится. Использование связывания позволит также осуществлять редактирование изображения в той программе, где она была создана. Но при перемещении документа CorelDRAW на дискету или на другую машину связи будут утеряны, и документ CorelDRAW будет загружаться без иллюстрации.
( Совет )
Конечно, если иллюстрация имеет большой объем, то лучше экономить место и использовать функцию связывания. Но в этом случае при переносе документа CorelDRAW в другое место нужно не забывать переносить также и файлы с картинками. Если размер иллюстрации не большой, и вы не собираетесь ее редактировать, функцию связывания включать не нужно.
Продолжим эксперимент. Убедимся в том, что мы находимся в диалоговом окне Import (Импортировать), выделен графический файл, и флажок Link bitmap externally (Внешнее связывание растрового изображения) сброшен. Щелкнем по кнопке Import (Импорт).
( Примечание J
Также для загрузки файла из диалогового окна можно дважды по нему щелкнуть.
После выполнения команды Import (Импортировать) из меню File (Файл) и выбора графического файла на экране появляется указатель в виде уголка и нескольких строк информации — графический курсор (рис. 8.2). В качестве информации выводится имя и расширение загружаемого файла, его размеры и справочная информация.
Самый простой способ размещения иллюстрации на экране — щелкнуть курсором в любом месте рабочего пространства. Иллюстрация (точнее, ее копия) будет загружена такого размера и таких пропорций, с какими она хранилась в исходном файле (рис. 8.3).
Если в момент загрузки после появления графического курсора на экране нажать клавишу <Enter>, то иллюстрация загрузится в центр страницы, в каком бы ее месте и в каком масштабе просмотра вы не находились. После загрузки иллюстрация выделяется, и в строке состояния отображается информация об этом изображении, включающая цветовую модель (чаще всего RGB или CMYK), тип изо-
бражения (в данном случае — bitmap), слой, на котором находится изображение, и разрешение изображения в dpi (точках на дюйм) (рис. 8.4).
Рис. 8.2. Указатель, появляющийся на экране е момент загрузки иллюстрацииРис. 8.2. Указатель, появляющийся на экране е момент загрузки иллюстрацииРис. 8.4. Иллюстрация, загруженная по центру страницы, и информация о ней в строке состояния -Рис. 8.4. Иллюстрация, загруженная по центру страницы, и информация о ней в строке состояния -
Рис. 8.2. Указатель, появляющийся на экране е момент загрузки иллюстрации
Рис. 8.2. Указатель, появляющийся на экране е момент загрузки иллюстрации
Рис. 8.4. Иллюстрация, загруженная по центру страницы, и информация о ней в строке состояния -
Рис. 8.4. Иллюстрация, загруженная по центру страницы, и информация о ней в строке состояния -
Существует еще один способ размещения иллюстрации на экране. В момент загрузки и появления графического курсора можно нарисовать этим курсором рамку (рис. 8.5). Иллюстрация загрузится точно в указанное место и будет иметь обозначенные размеры (рис. 8.6). Но недостаток этого способа заключается в том, что изменится размер изображения, что может не лучшим образом отразиться на его отображении.
Внимание!
Иногда при совместной обработке в одном файле растровых изображений и векторных объектов часть растрового изображения '‘теряется". Для того чтобы оно отобразилось на экране в нормальном виде, нужно выполнить команду Refresh Window (Обновить окно) из меню Window (Окно) или нажать комбинацию клавиш <Ctr>+<W>.
Рис. 8.5. Загрузка иллюстрации указанных размеров Рис. 8.6. Загруженная иллюстрация
Пример документа с несколькими загруженными иллюстрациями в различных растровых форматах приведен на рис. 8.7.
Рис. 8.7. Документ с несколькими загруженными растровыми иллюстрациями
Загрузка векторной графики
Графические файлы векторных форматов загружаются аналогично графическим файлам растровых форматов. Отличие заключается лишь в том, что векторная графика всегда встраивается в документ CorelDRAW, поэтому флажок Link bitmap externally (Внешнее связывание растрового изображения) при выделении графического файла в векторном формате в диалоговом окне Import (Импортировать) недоступен.
( Примечание )■
Иллюстрации почти во всех наиболее распространенных векторных форматах (WMF, EPS, непосредственно CDR и СМХ) просматриваются в окне предваритель-
кого просмотра Import (Импортировать). Исключение составляют лишь файлы формата *.ai (формат программы Adobe Illustrator). Они не просматриваются в окне предварительного просмотра, но загружаются в документ CorelDRAW.
Способы размещения загружаемых векторных иллюстраций в документе CorelDRAW такие же, как способы размещения векторных изображений, (рис. 8.26). После загрузки иллюстрации она выделяется, и в строке состояния размещается справочная информация о ней, где указывается, что этот тип объекта— группа, количество объектов, из которого состоит эта группа и текущий слой (рис. 8.8).
( Примечание )
Векторное изображение загружается в CorelDRAW как группа объектов, даже если перед импортированием из исходной программы оно не группировалось.
Рис. 8.8. Вид экрана после загрузки векторного изображения и информация о нем в строке состояния
Рис. 8.9. Пример документа с несколькими загруженными изображениями а векторных форматах
Проведем эксперимент. Создадим новый документ. Загрузим в него несколько векторных изображений различных форматов (WMF, AI, CDR, СМХ). Пример документа с несколькими загруженными иллюстрациями в векторных формата:; приведен на рис. 8.9.
( Совет )
Чаще всего на тех машинах, где установлен MS Office (а он установлен практически везде), имеется библиотека картинок Clipart, поставляемая вместе С этим пакетом программ. В этой библиотеке большая часть файлов— векторная графика в формате wmf. Эти иллюстрации могут лежать, например, в папке: CAProgram FilestMi его soft Office\Clipart\Popular. Если вы не сумеете найти эту папку или нужные картинки в ней, воспользуйтесь функцией поиска MS Windows. Также выпускается множество различных библиотек векторных изображений на CD-дисках.
Через команду Edit [ Insert New Object
Практически во всех программах, работающих под управлением MS Windows в меню Edit (Редактирование), есть команда Insert New Object (Вставить новы! объект). Эта команда позволяет вставлять объекты в двух режимах: загрузив про грамму для его создания и создав его там— в режиме Creative New (Создать новый) и загрузив его из существующих файлов — в режиме Create from File
(Создать из файла). С помощью этой команды можно загружать не только рисунки, но и другие объекты: текстовые документы, видеофайлы, таблицы и т. д. Вид стандартного диалогового окна Insert New Object (Вставить новый объект в режиме Create New (Создать новый) показан на рис. 8.10.
Рис. 8.10. Диалоговое окно Insert New Object в режиме Create NewРис. 8.10. Диалоговое окно Insert New Object в режиме Create New
Рис. 8.10. Диалоговое окно Insert New Object в режиме Create New
Рис. 8.10. Диалоговое окно Insert New Object в режиме Create New
Проведем эксперимент. Зайдем в меню Edit (Редактирование) и выполним команду Insert New Object (Вставить новый объект). Выберем тип объекта Microsoft Clip Gallery (как правило, эта небольшая часть картинок в векторном
формате WMF из стандартной библиотеки изображений автоматически устанавливается на жесткий диск вашей машины при инсталляции пакета MS Office). Загрузим в документ несколько картинок из этой библиотеки.
С помощью закрепленного окна Scrapbook
Загрузка иллюстраций с помощью закрепленного окна Scrapbook (Альбом для вырезок) является способом загрузки, альтернативным команде Import (Импортировать) из меню File (Файл). Этот способ используется для вставки в документ векторных изображений Clipart, фотографий и других изображений с компактдисков CorelDRAW 11, CorelDRAW 12 или CorelDRAW ХЗ или с жесткого диска.
Для вставки растровых и векторных изображений с компакт-диска с библиотекой изображений, входящего в комплект поставки CorelDRAW 11, CorelDRAW 12 и CorelDRAW ХЗ, необходимо сначала вставить компакт-диск в дисковод.
■ Примечание )
Обычно библиотека векторных изображений Clipart находится на втором диске, а библиотека фотографий — на 3-м или на 4-м диске.
Для вызова закрепленного окна Scrapbook (Альбом вырезок) нужно выполнить команду Tools | Scrapbook | Browse (Правка | Альбом вырезок | Обзор) или Window I Dockers | Scrapbook | Browse (Окно , Закрепленные окна | Альбом вырезок | Обзор). Откроется диалоговое окно, похожее на окно Windows Explorer (Проводник Windows). В этом диалоговом окне необходимо перейти к нужной папке и установить нужный режим просмотра файлов (за отображение миниатюр иллюстраций отвечает первая кнопка). Закрепленное окно Scrapbook (Альбом вырезок) в виде плавающей палитры, с содержимым папки Clipart\Computer, показано на рис. 8.11.
Рис. 8.11. Закрепленное окно ScrapbookРис. 8.11. Закрепленное окно Scrapbook
Рис. 8.11. Закрепленное окно Scrapbook
Рис. 8.11. Закрепленное окно Scrapbook
И Зак 388
Для вставки изображения в документ CorelDRAW нужно просто перетащить миниатюру изображения из окна Scrapbook (Альбом вырезок) в область рабочего пространства документа с помощью мыши (см. рис. 8.11). Через некоторое время изображение появится в документе.
Пример документа с несколькими векторными картинками и несколькими фотографиями с компакт-дисков, входящих в комплект поставки CorelDRAW, приведен на рис. 8.12.
Рис. 8.12. Пример файла с загруженными изображениями с компакт-дисков CorelDRAW
Получение рисунков от внешних устройств
В CorelDRAW можно напрямую получить рисунок от подсоединенного сканера цифрового фотоаппарата или настольной видеокамеры. Изображения помещают ся прямо в окно документа, готовые к обработке. Однако, прежде чем загрузить (получить) рисунки, необходимо установить программное обеспечение дль внешних источников изображений и сообщить CorelDRAW о наличии этих устройств.
Чтобы сконфигурировать CorelDRAW для использования внешних источников изображений, необходимо:
Убедиться, что фотоаппарат или сканер правильно присоединен к компьютеру, и включить его.
Выполнить команду меню File | Acquire Image | Select Source (Файл [ Получить изображение | Выбрать источник). Появится диалоговое окно Select Source (Выбрать источник), в котором перечислены правильно подсоединенные и сконфигурированные источники оцифровки изображений.
Выбрать устройство из списка Sources (Источники) и нажать кнопку ОК.
Если у вас получилось выбрать источник изображения (самый распространенный случай — сканер), то можно приступать к следующему этапу — непосредственно получению изображения. Для этого необходимо (не забыв включить устройство) выполнить команду File | Acquire Image | Acquire (Файл | Получить изображение | Получить). Появится диалоговое окно той программы, которая инсталлирована на машине для работы с выбранным внешним устройством. Выполнив, при необходимости, настройки, нужно выбрать кнопку, которая применяется в программе для окончательного получения изображения. После этого произойдет какой-либо процесс (например, сканирование), и затем изображение появится в окне документа CorelDRAW.
Внимание!
Если к компьютеру не подсоединено внешних устройств или они подсоединены неправильно, подкоманды команды File | Acquire Image (Файл | Получить изображение) недоступны.
Обработка изображений
Загружать в Adobe Illustrator можно как растровую, так и векторную графику. Векторные редакторы предназначаются для работы с векторной графикой. Тем не менее в CorelDRAW возможности обработки растровой иллюстрации довольно большие, есть даже целый пункт меню Bitmaps (Растровые изображения). Также при обработке растровых изображений можно использовать часть команд из меню Effects (Эффекты). Мы рассмотрим основные возможности CorelDRAW по обработке растровой графики, но, как правило, все же возможности специализированных растровых редакторов намного шире, и растровые изображения подготавливают в редакторах растровой графики, оставляя на векторные программы лишь некоторые незначительные преобразования. Возможности обработки загруженной векторной графики в редакторе векторной графики значительно шире, поэтому для загруженной векторной графики выполняют различную обработку, начиная с небольших преобразований и заканчивая полным изменением образа.
Обработка растровых изображений
Рассмотрим, какие операции в CorelDRAW можно выполнять над загруженными растровыми изображениями.
Трансформирование растровых изображений
Выполнять различные преобразования (удаление, перемещение, копирование, масштабирование, поворот, наклон, зеркальное отражение) можно и над загруженной растровой графикой, и над загруженной векторной графикой. Причем
для растровых изображений можно использовать такие же способы выполнена этих операций, как и для "родных" объектов CorelDRAW.
Пример преобразованных растровых изображений приведен на рис. 8.13.
Рис. 8.13. Трансформированные растровые изображения
Внимание!
Помните, что от различных преобразований может пострадать качество растровь * изображений, особенно это актуально для операции масштабирования с увеличением размеров изображения.
i Примечание )
Выполняя операции масштабирования стандартными методами, вы изменяете размер изображения, за счет изменения разрешения (т. е, изменения размера пикселов), не изменяя количество пикселов. В случае с уменьшением изображения это даже хорошо, т. к. разрешение увеличивается, и картинка смотрится более четко В случае увеличения размера изображения разрешение уменьшается, и пиксел =. растягиваются, от чего качество изображения ухудшается. В таких случаях можно пользоваться командой Resample (Ресемплировать) из меню Bitmaps (Растровые изображения), которая позволяет произвести масштабирование изображения не за счет изменения разрешения, т. е. размеров пикселов, а за счет изменения их количеств. Также растровый рисунок можно ресемплировать непосредственно при его загрузке, установив режим Resample (Ресемплировать) в диалоговом окне Import (Импортировать). Но ресемплингом также пользоваться нужно очень аккуратно и в разумных пределах, поскольку при добавлении или удалении большого количества пикселов качество изображения также может ухудшиться.
Редактирование растровых изображений
Под редактированием растровых изображений понимается изменение их основных характеристик — цветности, яркости, контрастности, насыщенности и т, д. Раньше в CorelDRAW существовал только один способ редактирования растровых изображений— через команды из меню Effects (Эффекты). Одним из основных нововведений CorelDRAW ХЗ явилось добавление в программу двух новых команд по редактированию растровых изображений: Auto Adjust (Автоматическая настройка) и Image Adjustment Lab (Лаборатория по настройке изображений), которые находятся в меню Bitmaps (Растровые изображения). Рассмотрим эти способы.
Эффекты настройки изображений
В меню Effects (Эффекты) входят две команды по изменению характеристик растрового изображения: Adjust (Настройка) и Transform (Трансформирование), подкоманды которого составляют целый мини-редактор растровой графики.
Рассмотрим основные принципы работы с диалоговыми окнами, вызываемыми этими командами. Например, чтобы изменить яркость, контрастность и интенсивность одновременно, нужно выделить изображение и затем воспользоваться командой Adjust ■ Brightness/Contrast/Intensity (Настройка | Яркость/Контраст- ность/Интснсивность) из меню Effects (Эффекты). Выделенная иллюстрация и диалоговое окно настройки этих параметров изображено на рис. 8.14.
Рис. 8.14. Диалоговое окно Brightness/Contrast/IntensityРис. 8.14. Диалоговое окно Brightness/Contrast/Intensity
Рис. 8.14. Диалоговое окно Brightness/Contrast/Intensity
Рис. 8.14. Диалоговое окно Brightness/Contrast/Intensity
В диалоговом окне этой команды с помощью бегунков или ввода значений в поля ввода можно менять все три параметра независимо друг от друга или совместно. Видеть изменения можно либо сразу же (если кнопка со значком замочка нажата), либо после всех изменений и нажатия кнопки Preview (Просмотр) — если кнопка с замочком отжата. Кнопка Reset (Восстановить) позволяет восстановить начальные параметры.
Эго и все остальные диалоговые окна редактирования изображений имеют три режима отображения. Режим, который мы рассмотрели — самый простой, т. к. в диалоговом окне не выводится само изображение. В левом верхнем углу окна
есть две маленькие кнояки-выключатели, при включении которых диалоговое окно меняет свой вид и переходит к двум другим режимам отображения.
Так, при выборе первой кнопки диалоговое окно увеличивается за счет отображения в его верхней части двух образцов изображений — исходного (слева) и изображения после изменения параметров, что исключает необходимость видеть на экране исходное изображение и его изменяемую копию.
( Примечание )
Изображение в правой части будет изменяться либо сразу при нажатой кнопке с замочком, либо по нажатию клавиши Preview (Просмотр).
При включении второй кнопки диалоговое окно увеличивается за счет одного образца — только изменяемого изображения.
Так как книга посвящена работе с векторной графикой и объем ее, к сожалению, ограничен, оставим все остальные подкоманды этих команд меню на личный разбор пользователя.
( Примечание )
Детальное описание параметров редактирования растровых изображений можно получить в книгах, посвященным растровым редакторам.
Лаборатория корректировки изображений
Две новых появившихся команды упрощают работу с изображениями с плохим цветовым балансом и контрастностью. Настройки цвета и тона изображения можно изменять как в автоматическом — команда Bitmaps | Auto Adjust (Изображения | Автоматическая настройка), так и в ручном — команда Bitmaps | Image Adjustment Lab (Изображения I Лаборатория по настройке изображений) — режимах.
Функция Image Adjustment Lab (Лаборатория по настройке изображений) представляет собой очень удобный, гибкий и профессиональный инструмент для работы. Для корректировки изображения его необходимо загрузить в документ CorelDRAW, выделить, а затем выполнить рассматриваемую команду. Диалоговое окно Image Adjustment Lab (Лаборатория по настройке изображений) показано на рис. 8.15.
В верхней части окна находятся три группы кнопок. Первые две кнопки со стрелками выполняют поворот изображения на угол 90° против и по часовой стрелке. Следующая группа кнопок служит для прокрутки изображения в окне и изменения масштаба его просмотра. И, наконец, последние три кнопки ответственны за отображение в окне исходного и изменяемого изображения:
левая кнопка отображает только изменяемое изображение (см. рис. 8.15);
средняя — и исходное и измененное изображение рядом (рис. 8.16);
♦ правая отображает изображение поделенным на две половины—- в левой части отображается картинка до редактирования, в правой — после.
Рис. 8.15. Диалоговое окно Image Adjustment Lab
Принцип работы в этом окне следующий. В правой части диалогового окна находятся параметры редактирования (цветовая температура, яркость, контрастность, оттенок и т. п.), которые можно изменять либо с помощью перемещения бегунков по шкалам, либо путем ввода числовых значений. При работе с каким- либо параметром в поле Hints (Подсказки) появляется краткое описание текущего параметра и рекомендаций по его изменению. Изменив значения параметров и оценив получившийся результат визуально и, при необходимости, сравнив его с предыдущим (исходным), можно сделать снимок отредактированной иллюстрации, выбрав кнопку Create Snapshot (Сделать снимок), которая находится в нижней правой части окна. После выбора этой кнопки в левой нижней части окна иод образцами изображения появится небольшая миниатюра изображения — снимок. Далее можно проводить последующую корректировку, в необходимые моменты времени делая снимки измененных копий изображения. Они будут располагаться друг за другом в нижней части окна, и в любой момент времени один из них можно сделать текущим, выбрав его мышью. Кнопки со стрелками, находящиеся в нижней части окна под миниатюрами, позволяют отменить или повторить действие. Кнопка Reset to Original (Вернуться к оригиналу) позволяет воз-
вращаться к исходному изображению на любой стадии процесса корректировки (пока вы работаете в диалоговом окне и не нажали кнопку ОК).
На рис. 8.16 показано диалоговое окно Image Adjustment Lab (Лаборатория по настройке изображений) в режиме отображения исходного и редактируемого изображений и наличия нескольких снимков, выполненных в процессе корректировки.
Рис. 8.16. Диалоговое окно Image Adjustment Lab в режиме отображения исходного изображения и результата корректировки
Изменение цветовой модели
Изменять цветовую модель в загруженном растровом изображении бывает необходимо как для прямого использования (например, чтобы подготовить изображение к выводу на другое внешнее устройство), так и в косвенных целях — например, чтобы применить какой-либо определенный фильтр.
Для преобразования загруженного растрового изображения в другую цветовую модель необходимо выделить его, а затем выполнить нужную подкоманду команды Bitmaps | Mode (Растровые изображения [ Режим). Некоторые преобразования в выбранную цветовую модель выполняются сразу же, а некоторые, например, команда Paletted (преобразование в изображение с индексированными цветами) вызывает на экран дополнительные диалоговые окна.
( Примечание )
На первый взгляд кажется, что результат преобразования в режим Duotone (Дуплекс) аналогичен результату преобразования к режиму Grayscale (Оттенки серого). На самом деле, при преобразовании к режиму Grayscale (Оттенки серого) результат всегда будет один и тот же, и изображение будет состоять только из черного цвета и его оттенков. При преобразовании в режим Duotone (Дуплекс) в диалоговом окне настройки можно выбрать и другие цвета, которые будут присутствовать в преобразованном изображении.
Раскраска однобитовых изображений
Под раскрашиванием или перекрашиванием растровых изображений понимается изменение цвета его отдельных пикселов или групп пикселов. Эта задача является одной из основных в редакторах растровой графики. Как уже было сказано, векторная графика работает не с пикселами, а с кривыми, поэтому перекрашивать в CorelDRAW отдельные элементы растровых изображений, представляющие собою группы пикселов, нельзя. Зато можно изменить цвет в однобитовых изображениях. В таких изображениях чаще всего бывает два цвета: черный и белый. В CorelDRAW можно заменить на любой другой и черный цвет, который считается цветом контура, и белый, который считается цветом заливки, с помощью любого из способов окрашивания объектов.
Пример исходных и перекрашенных изображений показан на рис. 8.17.
Рис. 8.17. Исходные растровые однобитовые изображения и их перекрашенные копии
Применение фильтров и эффектов
Растровые фильтры — это специальные функции графических программ, позволяющие добавлять к растровым изображениям различные эффекты— размывание изображения, увеличение резкости, искажение геометрических пропорций, имитация художественной обработки и т. д. А растровые эффекты — это то, чем можно заниматься вечно, и чему посвящена не одна сотня книг. Чтобы нс отстать от жизни, в последних версиях всех векторных редакторов помещают специальные команды по применению фильтров к загруженным растровым изображениям. CorelDRAW в этом плане — чемпион. Такого количества и разнообразия растровых фильтров нет ни в одном другом векторном редакторе. Команды по применению эффектов к растровым изображениям находятся в нижней части меню Bitmaps (Растровые изображения). Принципы работы с диалоговыми окнами применения эффектов —- такие же, как и принципы работы с диалоговыми окнами, вызываемыми командами редактирования растровых изображений (см. разд "Редактированиерастровых изображений" данной главы).
Исходное растровое изображение и его копия после применения команды Blur | Radial Blur (Размытие | Радиальное размытие) приведены на рис. 8.18.
Рис. 8.18. Растровое изображение и его копия с примененным фильтром Radial BlurРис. 8.18. Растровое изображение и его копия с примененным фильтром Radial Blur
Рис. 8.18. Растровое изображение и его копия с примененным фильтром Radial Blur
Рис. 8.18. Растровое изображение и его копия с примененным фильтром Radial Blur
( Примечание )
Растровые фильтры являются неотъемлемой частью всех растровых редакторов используются, в основном, в этих программах, и подробно рассматриваются в обучающей литературе, посвященной этим программным продуктам.
Удаление цветов в изображении
Еще одной интересной возможностью, которая имеется в CorelDRAW, начиная с ранних версий, является возможность убирать отдельные цвета из растрового изображения и создавать на основе отредактированных таким образом рас тровых изображений цветовые маски. Подобную операцию можно выполнить с по-
мощью закрепленного окна Bitmap Color Mask (Цветовая маска растрового изображения), вызываемого с помощью соответствующей команды из меню Bitmaps (Растровые изображения), или стандартным способом вызова закрепленных диалоговых окон.
Примечание )
Часто эту команду используют для того, чтобы убрать однородный фон из растрового изображения и после этого применить к иллюстрации операцию векторизации.
Пример растрового изображения и закрепленное окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска растрового изображения) в плавающем виде приведено на рис. 8.19,
' Совет )
Можно попробовать загрузить одну из картинок, являющихся образцами обоев MS Windows. Это графические файлы с расширением bmp, и лежат они обычно в той же папке, что и все остальные системные файлы (например, Windows или Win2000).
Последовательность работы с этим окном следующая. Для удаления какого-либо из цветов в выделенной иллюстрации необходимо переключиться к первому режиму Hide Colors (Скрыть цвета) и выделить первую строку цветовых образцов. Затем можно выбрать удаляемый цвет одним из способов. Можно переключиться к режиму Color Selector (Выбор цветов) и водить указателем в форме пипетки с нажатой кнопкой мыши над изображением. По мере прохождения указателя над пикселами с определенными цветами будет меняться цвет и в выделенной строке цветовых образцов палитры Bitmap Color Mask (Цветовая маска растрового изображения). Как только вы добьетесь появления нужного оттенка, надо отпустить кнопку мыши и цвет зафиксируется. Вторым способом выбора удаляемого цвета является его выбор из палитры. При щелчке по кнопке Edit Color (Редактирование цвета) появится диалоговое окно для подобного выбора. При желании выбрать и другие цвета для удаления, нужно последовательно выделять строки цветовых образцов в палитре Bitmap Color Mask (I Цветовая маска растрового изображения) и одним из способов показывать удаляемые цвета. Выбрав цвет для удаления, с помощью бегунка в поле Tolerance (Порог) можно регулировать порог близости цвета, т. е. больше или меньше близлежащих к выбранному цвету оттенков будет удаляться. После выбора нескольких цветов для удаления нужно активизировать флажки в тех строках, отображаемые цвета в которых вы действительно хотите удалить, и щелкнуть по кнопке Apply (Применить). После применения операции в иллюстрации вместо областей выделенного цвета образуются "дырки". Такое изображение можно будет использовать либо непосредственно, либо в качестве цветовой маски, наложив на фон или другое изображение, Пример изображения с удаленными цветами и его применение в качестве маски приведен на рис. 8.19. С помощью соответствующих кнопок в рассматриваемом закрепленном окне можно сохранить созданную маску и вновь загрузить ее или удалить (см. рис. 8.19).
Рис. 8,19. Пример растрового изображения с областями однородного цвета, закрепленное окно Bitmap Color Mask в режиме удаления цветов, изображение с удаленным цветом и его применение в качестве цветовой маскиРис. 8,19. Пример растрового изображения с областями однородного цвета, закрепленное окно Bitmap Color Mask в режиме удаления цветов, изображение с удаленным цветом и его применение в качестве цветовой маски
Рис. 8,19. Пример растрового изображения с областями однородного цвета, закрепленное окно Bitmap Color Mask в режиме удаления цветов, изображение с удаленным цветом и его применение в качестве цветовой маски
Рис. 8,19. Пример растрового изображения с областями однородного цвета, закрепленное окно Bitmap Color Mask в режиме удаления цветов, изображение с удаленным цветом и его применение в качестве цветовой маски
Кадрирование растровых изображений
Раньше в CorelDRAW кадрировать, т. е. обрезать растровые изображения можно было только после их маскирования (см. разд, "Маскирование растровых изображений" текущей главы). В CorelDRAW ХЗ появился новый инструмент Crop Tool (Кадр). Подобные инструменты давно уже стали неотъемлемым атрибутом всех редакторов растровой графики и некоторых редакторов векторной графики Этот инструмент позволяет кадрировать (отсекать лишние участки с краев иллюстрации) по прямоугольному контуру.
( Примечание )
Инструмент Crop Tool (Кадр) может применяться не только для обрезки растровьо изображений, но и для обрезки векторных объектов и загруженных извне векторньо иллюстраций. Но поскольку удаление различных частей векторных изображение в редакторе векторной графики можно произвести и другими способами, наиболее актуален этот инструмент именно для загруженной растровой графики.
Инструмент Crop Tool (Кадр) находится в заново сформированной группе инструментов редактирования в третьем сверху ряду палитры инструментов (см. рис. 1.6).
Работает инструмент Crop Tool (Кадр) следующим образом. Для обрезки изображения необходимо загрузить его на рабочее пространство документа и перейти к инструменту Crop Tool (Кадр). Этим инструментом нужно нарисовать рамку, охватывающую ту часть изображения, которую необходимо оставить. После появления рамки та часть изображения, которая осталась за ее пределами, будет
отображаться с уменьшенным разрешением (а следовательно, с худшим качеством). Рабочее пространство документа, находящееся вне рамки, приобретет синий оттенок. Белыми останутся лишь области пространства, входящие в область охвата рамки (если они есть). После создания рамки на ней появятся маркеры. Прикладывая указатель к этим маркерам, можно изменять размеры рамки. Также рамку можно перемещать. Процесс рисования рамки и созданная рамка показаны на рис. 8.20.
Рис. 8.20. Процесс кадрирования изображения и созданная рамка кадрированияРис. 8.20. Процесс кадрирования изображения и созданная рамка кадрирования
Рис. 8.20. Процесс кадрирования изображения и созданная рамка кадрирования
Рис. 8.20. Процесс кадрирования изображения и созданная рамка кадрирования
Если вы еще раз щелкните во внутренней области рамки кадрирования, то квадратные маркеры исчезнут, а на их месте по углам рамки появятся небольшие черные стрелки. Приложив указатель к любой из этих стрелок (его форма изменится на полукруглую стрелку), можно повернуть рамку обрезки для того, чтобы кадрировать изображение под углом. Вид маркеров поворота рамки кадрирования и повернутая рамка кадрирования показаны на рис. 8.21.
Рис. 8.21. Вид рамки кадрирования в режиме поворота и процесс поворота рамки кадрированияРис. 8.21. Вид рамки кадрирования в режиме поворота и процесс поворота рамки кадрирования
Рис. 8.21. Вид рамки кадрирования в режиме поворота и процесс поворота рамки кадрирования
Рис. 8.21. Вид рамки кадрирования в режиме поворота и процесс поворота рамки кадрирования
После того как размер и местоположение рамки кадрирования окончательно откорректированы, необходимо выполнить двойной щелчок мышью во внутренней области рамки. После этого произойдет обрезка изображения. Пример растровых изображений, обрезанных обычной и повернутой рамкой кадрирования, показан на рис. 8.22.
Рис. 8.22. Кадрированные изображения
Внимание!
Функция разрезания растровых изображений с помощью инструмента Knife Too (Нож), доступная в предыдущих версиях программы, теперь не работает!
Изменение формы внешнего контура растровых изображений
В меню Bitmaps (Растровые изображения) есть команда Crop Bitmap (Кадрировать растровое изображение), так же как и инструмент Crop Tool (Кадр), предназначенная для обрезки или, другими словами, кадрирования растрового изображения, т. е. удаления лишних участков по его краям. Это команда ранее чаете применялась как для отсекания лишних участков изображения, так и в декоративных целях для придания внешнему контуру изображения формы, отличной от прямоугольной.
( Примечание )
Можно предположить, что в связи с появлением нового инструмента, выполняющего кадрирование по прямоугольной форме, за этой функцией останется, в основном "фигурное" кадрирование.
Но эта команда практически никогда не бывает активной, т. к. действует она при определенных условиях, конкретно— не сама по себе, а в паре с инструментом Shape Tool (Форма), после обработки изображения этим инструментом.
i Примечание )
Также кадрирование растрового изображения можно выполнить непосредствен нс при его загрузке, установив режим Crop (Кадрирование) в диалоговом окне Import (Импортировать). В этом случае можно выполнить отсекание прямоугольных участков изображения с каждой из его сторон. Декоративную обрезку по произвольному контуру также можно выполнить с помощью специального эффекта PowerClip (Фигурная обрезка) (см. разд. "Фигурная обрезка" главы 9).
Маскирование изображения
Для изменения формы внешних контуров растрового изображения в CorelDRAW, начиная с ранних версий, используется инструмент Shape Tool (Форма). Для того чтобы это сделать, необходимо выделить загруженное растровое изображение инструментом Shape Tool (Форма) и изменять его внешние контуры, перемещая узлы в углах рисунка. Можно также двойным щелчком по контуру добавить новый узел. Процессы изменения формы внешнего контура изображения и добавления узлов инструментом Shape Tool (Форма) показан на рис. 8.23.
Рис. 8.23. Процессы изменения формы внешнего контура растрового изображения и добавления новых узлов инструментом Shape Tool
Добавив новые узлы на внешний контур растрового изображения, можно настроить их так, как будто они находятся на обычной кривой (менять тип узлов, перемещать управляющие точки и т. д.). В процессе этой операции часть растрового изображения может быть скрыта. Но реального удаления этой части не произойдет. Если вы захотите, вы снова сможете восстановить целостность контура изображения, перемещая и настраивая узлы. Пример растрового изображения с измененным внешним контуром после настройки узлов и процесс восстановления формы контура показаны на рис, 8.24.
Рис. 8.24. Пример растрового изображения с измененным внешним контуром и процесс восстановления его формы
Такая операция, когда участки изображения не удаляются, а временно скрываются, называется операцией маскирования. Для того чтобы выполнить реальную обрезку лишних частей и удаление их содержимого и применяется команда кадрирования.
( Примечание }
На самом деле, здесь маскированием эту операцию можно назвать чисто условно, т. к. традиционно маскирование подразумевает наличие контура-образца — той самой маски, по которой происходит обрезка.
Фигурное кадрирование изображения
Когда растровое изображение обработано инструментом Shape Tool (Форма), и выполнено его маскирование (см. рис. 8.21), можно выполнить обрезку скрытых частей изображения. Для этого нужно выделить изображение инструментом Shape Tool (Форма) или инструментом Pick Tool (Выбор) и выполнить команду Crop (Кадрировать растровое изображение) из меню Bitmaps (Растровые изображения). Произойдет кадрирование изображения.
Внимание!
Команда кадрирования действует только на те маскированные растровые изображения. которые были обрезаны по прямым линиям (т. е. на те, где не изменялся тип узлов и сегментов с прямолинейных на криволинейные).
Обработка векторных изображений
Как уже говорилось, возможности обработки векторных изображений, загруженных в CorelDRAW, гораздо шире, чем возможности обработки загруженных растровых изображений, т. к. при загрузке векторных изображений они преобразуются к формату CorelDRAW, а следовательно, с ними можно совершать все то множество операций, которое мы рассмотрели применительно к векторным объектам, созданным в самой программе. Рассмотрим особенности применения к загруженным векторным иллюстрациям основных операций более подробно, т. к. существует очень много библиотек векторных изображений, а изменять готовые рисунки или создавать на их основе свои собственные гораздо легче, чем рисовать все "с нуля".'
Трансформирование векторных изображений
Во-первых, загруженные векторные изображения можно трансформировать как и все объекты CorelDRAW. Пример трансформированных векторных изображений приведен на рис. 8.25.
Рис. 8.25. Трансформированные векторные изображения
Перекрашивание рисунков
Все дальнейшие операции, производимые над загруженной векторной графикой, которые мы будем рассматривать, выполняются над отдельными составляющими группы, т. к. векторное изображение, загружаемое в CorelDRAW извне, как мы уже говорили, представляет собой группу объектов.
Совет }
Без особой необходимости не разгруппировывайте загруженную иллюстрацию и не разделяйте ее на отдельные составляющие, а работайте с отдельными объектами в составе группы (см. разд. "Получение доступа к отдельному объекту в группе* главы 4).
( Примечание )
Иногда все же необходимость разгруппировки изображения на отдельные части возникает. Причем группа может не только состоять из нескольких групп, а также из нескольких сложных кривых, состоящих из нескольких частей. В этом случае для разделения объекта на составляющие нужно использовать не команду разгруппировки, а команду разделения. Определить, был ли объект или его часть создана путем соединения или группировки, можно следующим способом. Нужно выделить объект и открыть меню Arrange (Монтаж). Если доступны команды Ungroup (Раэ- группироеать) и/или Break Apart (Разделить), значит, операции группировки и/или комбинирования ранее применялись.
Пример выделенного объекта в составе группы приведен на рис. 8.26.
Рис. 8.26. Пример выделенного объекта в составе группы загруженного изображенияРис. 8.26. Пример выделенного объекта в составе группы загруженного изображенияРис. 8.27. Пример изображения в измененном состоянииРис. 8.27. Пример изображения в измененном состоянии
Рис. 8.26. Пример выделенного объекта в составе группы загруженного изображения
Рис. 8.26. Пример выделенного объекта в составе группы загруженного изображения
Рис. 8.27. Пример изображения в измененном состоянии
Рис. 8.27. Пример изображения в измененном состоянии
Изменять параметры контура и заливки у отдельных составляющих, входящих в состав группы, можно стандартными способами. Причем изменять можно не только цвет контура и заливки, но и присваивать отдельным составляющим декоративные заливки, а также изменять толщину и другие параметры контура.
Пример изображения в измененном состоянии приведен на рис. 8.27.
Трансформирование отдельных частей изображения
Точно так же. как вы трансформировали загруженные векторные иллюстрации целиком, можно трансформировать отдельные его составляющие. Ненужные части рисунка можно удалить, а некоторые другие при необходимости — масштабировать, подвергнуть смещению, повороту, наклону или зеркальному отражению. Пример изображения до трансформирования его отдельных частей и после трансформирования приведен на рис. 8.28.
Рис. 8.28. Векторный рисунок до трансформирования его отдельных частей (слева) и после трансформирования (справа)Рис. 8.28. Векторный рисунок до трансформирования его отдельных частей (слева) и после трансформирования (справа)
Рис. 8.28. Векторный рисунок до трансформирования его отдельных частей (слева) и после трансформирования (справа)
Рис. 8.28. Векторный рисунок до трансформирования его отдельных частей (слева) и после трансформирования (справа)
Изменение формы отдельных частей изображения
Последовательно изменяя форму отдельных составляющих группы (см. разд. "Редактирование кривых" главы 5), можно добиться изменения всего объекта до неузнаваемости (рис. 8.29).
Рис. 8.29. Векторный рисунок перед изменением формы его отдельных частей (слева) и после изменения формы (справа)
Кадрирование векторных изображений
С помощью нового инструмента Crop Tool (Кадр) можно кадрировать все объекты, в том числе и загруженные векторные изображения. Действует этот инструмент во всех случаях абсолютно идентично (с.м. разд. "Кадрирование растровых изображений" текущей главы).
Применение других операций, фильтров и эффектов
Все другие операции, рассмотренные ранее и применяемые к объектам, созданным в CorelDRAW, точно так же могут применяться и к векторным изображениям, загруженным в CorelDRAW извне. Такая же установка существует по отношению к различным векторным фильтрам и эффектам, которые будут рассмотрены нами в следующей главе.
Использование специальных символов в качестве иллюстраций
Палитра Insert Symbol Character (Вставить символ) и набор декоративных символьных шрифтов, с которыми мы уже знакомились при разборе материала, посвященного работе с текстом (с.м. разд. "Использование специальных символов" главы 7) являются поистине кладезем полезных применений в CorelDRAW. В этой главе мы рассмотрим, как применять специальные символы из этой палитры в качестве иллюстраций, которые используются в программе наряду с рисунками, созданными в самой программе и загруженными в нее извне. Палитра Insert Symbol Character (Вставить символ) помещается на экран с помощью одноименной команды из меню Text (Текст) или стандартным способом вызова закрепленных диалоговых окон.
Добавление символов в документ
Для того чтобы разместить любой символ из этой палитры в документе CorelDRAW в качестве иллюстрации (векторного изображения), необходимо установить в палитре нужный декоративный шрифт и мышью перетащить выбранный символ из окна палитры Insert Symbol Character (Вставить символ) в рабочую область документа (ом. разд. "Использование специальных символов" главу 7). Также можно выделить символ и щелкнуть по кнопке Insert (Вставить). В этом случае он будет размещен по центру страницы. С помощью поля Character Size (Размер символа) можно увеличить или уменьшить размер символа перед его вставкой.
Преобразование символов
В разных декоративных гарнитурах содержатся разные по сложности символы. Гак, одни символы представляют собой простые кривые (рис. 8.30), а другие — тоже кривые, но сложные, состоящие из нескольких частей (рис. 8.31). Определить, является кривая простой или сложной, можно по внешнему виду, а также выделив символ и зайдя в меню Arrange (Монтаж). Если команда Break Apart (Разделить) доступна, значит, кривая является сложной, и дальнейшую ее обработку можно выполнять после разделения ее на отдельные составляющие.
Рис. 8.30. Специальные символы, представляющие собой простые кривыеРис. 8.30. Специальные символы, представляющие собой простые кривыеРис. 8.31. Специальные символы, представляющие собой сложные кривыеРис. 8.31. Специальные символы, представляющие собой сложные кривые
Рис. 8.30. Специальные символы, представляющие собой простые кривые
Рис. 8.30. Специальные символы, представляющие собой простые кривые
Рис. 8.31. Специальные символы, представляющие собой сложные кривые
Рис. 8.31. Специальные символы, представляющие собой сложные кривые
Так же, как и в случае векторных изображений, загруженных в CorelDRAW извне, над специальными символами можно производить все операции, доступные для объектов, нарисованных в программе "с нуля", а именно; трансформировать, раскрашивать, удалять и добавлять отдельные части, комбинировать с другими рисунками, применять специальные фильтры и эффекты и т. д. Рисунки, полученные на основе специальных символов, могут выглядеть не менее оригинально, чем нарисованные в самом CorelDRAW или загруженные извне.
Экспорт изображений
Экспорт (Export)— это операция, обратная импорту (Import), т, е. сохранение файлов CorelDRAW в других форматах и передача объектов, созданных в CorelDRAW в другие программы.
Стандартные способы экспорта
Помимо буфера обмена и перетаскивания мышью, позволяющих передавать в другие программы отдельные объекты, экспортировать файлы CorelDRAW можно еще двумя способами:
через меню File (Файл) и команду Save As (Сохранить как);
через меню File (Файл) и команду Export (Экспортировать).
Примечание )
Для выполнения операции экспорта можно использовать комбинацию клавиш <Ctri>+<E>, а также можно кнопку из стандартной панели (см. рис. 1.5).
Используя первый способ, можно сохранять объекты в формате файлов редактора CorelDRAW (документы, шаблоны, презентации, узоры и т. п.) и в доступных векторных форматах. Вторым способом можно сохранять файлы CorelDRAW во многих форматах, как растровых, так и векторных. Экспортировать можно как весь документ целиком, так и только выделенный объект или объекты.
( Примечание )
С помощью этой команды можно экспортировать не только графические объекты, но и тексты. Об экспорте текстовых фрагментов см. разд. "Экспорт текста" главы 6.
Проведем эксперимент. Создадим новый документ CorelDRAW. Нарисуем несколько векторных объектов и выполним команду Export (Экспортировать) из меню File (Файл). Покажем дополнительные параметры, щелкнув по кнопке Options (Параметры). Раскроем список в поле Save as type (Тип файла) (рис. 8.32).
После перехода в нужную папку и ввода имени файла в поле File name (Имя файла) необходимо раскрыть список в поле Save as type (Тип файла) и выбрать необходимый формат. Если вы хотите экспортировать только выделенный объект или объекты (если что-то было выделено перед вызовом диалогового окна), необходимо активизировать флажок Selected only (Только выделенные), который находится в правой нижней части диалогового окна. После выбора кнопки Export (Экспорт) произойдет экспортирование файла (выделенного объекта) CorelDRAW в файл (объект) выбранного формата. При этом сам документ CorelDRAW останется без изменений, а на жестком диске в указанной папке образуется новый файл с аналогичным содержанием (в случае экспорта всего файла), но другого формата.
[ Примечание )
При экспортировании файла в большинстве случаев на экране появляется дополнительное окно запроса для установки параметров экспорта. Такое окно появляется на экране в случае экспорта файла в формат TIFF, JPEG и практически все растровые форматы. Параметры в этом диалоговом окне можно изменить, а можно оставить без изменений.
Проведем эксперимент. Выполним экспортирование файла CorelDRAW в файл сименем пример экспорта и с расширением tif, оставив параметры экспорта безизменения. В текущем файле сделаем большую подложку в виде прямоугольни-ка, поместим ее на задний план по отношению к другим объектам и зальем крас-кой. В текущий документ CorelDRAW загрузим только что созданный вами файлпример экспорта .tif при помощи команды Import (Импортировать) из меню File(Файл). Сравним исходные объекты и загруженное изображение (рис. 8.33).
Рис. 8.33. Файл с исходными объектами и экспортированным в формат TIFF и загруженным изображением
Попробуем выполнить экспортирование одного из выделенных объектов в любой другой растровый или векторный формат.
■ Примечание )
Исходное и экспортированное изображения будут идентичны только в том случае, если в диалоговом окне экспорта будет активен флажок Transparent Background (Прозрачный фон). В противном случае экспортированное изображение будет иметь в качестве подложки непрозрачный прямоугольник, расположенный по периметру всех нарисованных фигур.
Экспорт изображений для MS Office
Одним из нововведений предыдущей версии программы CorelDRAW 12 явилась добавление в программу новой возможности, а в меню File (Файл) — новой команды Export For Office (Экспортировать для Office). Эта команда позволяет не только сохранить документ CorelDRAW в формате, дружественном текстовым редакторам (в данном случае— в формате PNG), но и оптимизировать изображение. При выполнении этой команды появляется диалоговое окно, где можно выбрать, для какого редактора (MS Office или WordPerfect Office) будет сохраняться изображение, для каких целей (совместимости или редактирования) и для какого способа вывода (презентация, настольная печать или коммерческая печать— от выбора этих значений будет зависеть разрешение, а следовательно, качество изображения и объем файла), а также просмотреть изображение и его отдельные части в увеличенном или уменьшенном масштабе просмотра (рис. 8.34). После установки параметров в этом диалоговом окне и выбора кнопки ОК появляется следующее стандартное диалоговое окно Save As (Сохранить как), где можно сохранить файл только в формате PNG.
( Примечание )
Дополнительные параметры будут настраиваться только при выборе редактора MS Office.
Формат PNG (Portable Network Graphics Format) — это формат, разработанный для передачи данных изображений по сетям. Он имеет все достоинства формата GIF, а также, в отличие от GIF, поддерживает глубину полноцветных изображений и имеет более высокую скорость отображения, хорошо продуман и документирован. К сожалению, этот формат не нашел пока широкого применения в Интернете. А вот использование его как универсального формата при сохранении данных из векторных редакторов (CorelDRAW и Adobe Illustrator) для офисных программ дает возможность не только на порядок уменьшить объем файла по сравнению с другими форматами, но и увеличить скорость сохранения изображения без потери его качества.
Проведем эксперимент. Создадим новый файл. Нарисуем в этом файле несколько векторных объектов и загрузим несколько внешних изображений различных
форматов. Выполним экспорт изображения в формате TIFF при помощи команды Export (Экспортировать) из меню File (Файл), Сохраним его под именем сравнение форматов, в-появившемся диалоговом окне экспорта установив разрешение 96 dpi. Выполним сохранение этого же изображения для MS Office для использования в качестве презентации подтем же именем в формате PNG с помощью команды Export For Office (Экспортировать для Office) из меню File (Файл). Оценим и сравним время, затраченное на сохранение в первом и во втором случае. Используя Windows Explorer (Проводник Windows), получите информацию О размерах файлов Сравнение форматов TIF И Сравнение форматов PNG. Загрузим оба изображения в MS Word и сравним их качество.
Увеличение масштаба просмотраУвеличение масштаба просмотраУменьшение масштаба просмотраУменьшение масштаба просмотраПрокруткаПрокруткаПредполагаемый размер файлаПредполагаемый размер файлаРис. 8.34. Диалоговое окно Export For OfficeРис. 8.34. Диалоговое окно Export For Office
Увеличение масштаба просмотра
Увеличение масштаба просмотра
Уменьшение масштаба просмотра
Уменьшение масштаба просмотра
Прокрутка
Прокрутка
Предполагаемый размер файла
Предполагаемый размер файла
Рис. 8.34. Диалоговое окно Export For Office
Рис. 8.34. Диалоговое окно Export For Office
Преобразование векторной графики в растровую и растровой в векторную
Подобные преобразования для различных целей приходится выполнять довольно часто. Одни преобразования получаются с лучшими результатами, другие — с худшими. Но всегда нужно помнить о том, что растровая и векторная графика — абсолютно разные по природе типы файлов, поэтому ни одно преобразование не происходит без потерь. Наиболее простым является преобразование векторной графики в растровую.
Преобразование векторной графики в растровую
Подобные преобразования выполняют, в основном, для трех целей:
для передачи сложных изображений, созданных в CorelDRAW, в другие программы растровой и векторной графики;
для последующего использования объектов, созданных в CorelDRAW, при оформлении сайтов и Web-узлов;
для применения растровых фильтров к изначально векторным объектам.
В первых двух случаях пользуются функцией экспортирования, рассмотренной в предыдущем разделе. В третьем случае проще применять команду Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображение) из меню Bitmaps (Растровые изображения). Для того чтобы растприроватпъ или растеризовать векторное изображение, необходимо выделить его и выполнить описанную команду. Появится диалоговое окно, изображенное на рис. 8.35, где нужно установить параметры растеризации.
РазрешениеРазрешениеЦветовая модельЦветовая модельНаложениечерногоНаложениечерногоРазмер несжатого файлаРазмер несжатого файлаПрозрачный фонПрозрачный фонРис. 8.35. Диалоговое окно Convert to BitmapРис. 8.35. Диалоговое окно Convert to Bitmap
Разрешение
Разрешение
Цветовая модель
Цветовая модель
Наложение
черного
Наложение
черного
Размер несжатого файла
Размер несжатого файла
Прозрачный фон
Прозрачный фон
Рис. 8.35. Диалоговое окно Convert to Bitmap
Рис. 8.35. Диалоговое окно Convert to Bitmap
Примечание
По сравнению с предыдущими версиями a CorelDRAW ХЗ в этом диалоговом окне добавился флажок Always overprint black (Всегда выполнять наложение черного).
( Совет )
Если вы не собираетесь впоследствии использовать растеризованное изображение для высококачественной печати, не нужно устанавливать высокое разрешение (96 dpi будет вполне достаточно).
Проведем эксперимент. Создадим новый файл. Загрузим или нарисуем векторную иллюстрацию. Выделим ее инструментом Pick Tool (Указатель), зайдем в
меню Bitmaps (Растровые изображения) и убедимся, что все подкоманды команд, находящихся в нижней части меню, недоступны. Сделаем две копии иллюстрации. Выделим одну из них инструментом Pick Tool (Указатель), зайдем в меню Bitmaps (Растровые изображения) и выполним команду Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображение). Растеризуем изображение, установив в поле Resolution (Разрешение) 96 dpi. Сравним исходное и растеризованное изображение (в том числе и по информации в строке состояния).
Проведем следующий эксперимент. Выделим растеризованную копию иллюстрации, зайдем в меню Bitmaps (Растровые изображения) и убедимся, что все подкоманды команд, находящихся в нижней части меню, доступны для выполнения. Применим к растеризованному изображению любой из растровых фильтров. Пример исходного векторного изображения и растеризованного изображения после применения к нему фильтра Creative | Crystaiize (Создание ] Кристаллизация) из меню Bitmaps (Растровые изображения) показан на рис. 8.36. После применения фильтра и осмотра результата отменим последнюю выполненную команду.
Рис. 6.36. Исходное векторное изображение (слева) и его растеризованная копия после применения фильтра Creative | Crystaiize (справа)Рис. 6.36. Исходное векторное изображение (слева) и его растеризованная копия после применения фильтра Creative | Crystaiize (справа)
Рис. 6.36. Исходное векторное изображение (слева) и его растеризованная копия после применения фильтра Creative | Crystaiize (справа)
Рис. 6.36. Исходное векторное изображение (слева) и его растеризованная копия после применения фильтра Creative | Crystaiize (справа)
В диалоговом окне задания параметров Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображение) есть очень полезный флажок Transparent Background (Прозрачный фон заднего плана). При установке этого флажка растровое изображение создается с прозрачным фоном. Этот прием очень часто используется на практике при передаче данных в программы верстки для окончательной компоновки различных публикаций и создания элементов, предназначенных для размещения на Web-сайтах.
Продолжим эксперимент. Выделим вторую копию векторной иллюстрации или другую иллюстрацию и выполним ее растеризацию с установкой прозрачного фона. Нарисуем большой прямоугольник, зальем его краской и поместим на задний план. Разместим на нем последовательно векторное изображение, его растеризованную копию без прозрачного фона и его растеризованную копию с прозрачным фоном. Сравним результаты (рис. 8.37).
Рис. 8.37. Исходное векторное изображение (слева), его растеризованная копия без прозрачного фона (по центру) и его растеризованная копия с прозрачным фоном (справа)
Преобразование растровой графики в векторную
Растровую графику преобразуют в векторную в тех случаях, когда хотят использовать для ее редактирования всю мощь программ векторной графики. Очень часто сканируют какое-либо изображение, например, исходный рисунок или логотип, сохраняют в растровом формате, а потом преобразуют в контуры и производят дальнейшую обработку и доработку. Иногда растровую )рафику преобразуют в векторную, чтобы иметь возможность применять к ней различные векторные эффекты. Часто контуры, полученные в результате трассировки, применяют как обтравочные для обтравки растрового изображения при помощи эффекта фигурной обрезки (см. разд. "Применение фигурной обрезки для обтравки растрового изображения" главы 9).
' Примечание )
Также используют преобразование растровой графики в векторную для создания коллажей.
Способы трассировки
Стандартная операция выделения векторных контуров из растрового изображения называется векторизацией или трассировкой (tracing). Трассировка бывает ручная, полуавтоматическая и автоматическая.
При ручной трассировке растровое изображение используют как шаблон, обводя его контур "по кальке" любым рисующим инструментом векторного редактора. Этот способ дает хорошие результаты, но он очень медленный и утомительный. Полуавтоматическую трассировку, обладающую наибольшими возможностями, раньше производили специальные программы трассировки (для Corel — это была программа CorelTRACE). Трассировка в них происходит автоматически, но для
того, чтобы полученный контур как можно точнее повторял контур растрового оригинала, необходим выбор оптимальных методов трассировки и настройка параметров. Для автоматической трассировки использовался специальный инструмент или функция.
В современных программах векторной графики функции полуавтоматической и автоматической трассировки включаются в сам редактор в виде отдельной процедуры. И одним из самых значительных нововведений CorelDRAW ХЗ стало появление набора команд по автоматической и полуавтоматической трассировке в меню Bitmaps (Растровые изображения).
( Примечание )
Раньше говорилось о том, что успех полуавтоматической и автоматической трассировки зависит от состояния контуров в растровом рисунке. Чем ровнее и толще будут контуры, тем более красивым будет ваш результат. Современные мощные средства трассировки позволяют выполнить трассировку практически любых растровых изображений.
Ручная трассировка
Ручную трассировку можно выполнить любым инструментом рисования.
С Совет 3
Для начала попробуйте использовать инструмент Freehand Tool (Произвольная линия).
Проведем эксперимент. Загрузим несколько растровых изображений. Зададим цвет рисования контуров контрастный по отношению к цветам, использующимся в рисунке и более толстый контур. Обведем один из объектов в растровом изображении. Отодвинем полученный результат и оценим его.
( Совет
При проведении трассировки удобно использовать механизм работы со слоями
Автоматическая и полуавтоматическая трассировка
Автоматическую и полуавтоматическую трассировку можно произвести с помощью новой функции Corel PowerTRACE, интегрированной в CorelDRAW ХЗ. Эта функция реализуется через команды меню Bitmaps | Trace Bitmap (Растровые изображения | Трассировать растровое изображение). Первая из этих команд реализует автоматическую трассировку. Каждая из следующих вызывает диалоговое окно Corel PowerTRACE.
Быстрая трассировка
Результаты автоматической трассировки, выполняемые с помощью команды Quick Trace (Быстрая трассировка) из меню Bitmaps | Trace Bitmap (Растровые
изображения | Трассировать растровое изображение), могут не всегда устраивать пользователя, но она происходит* без его участия и сравнительно быстро. Качество трассировки во многом определяется видом исходного изображения. Команда может использоваться для предварительной оценки возможностей векторизации данной растровой иллюстрации. На рис. 8.38 показано исходное растровое изображение, а на рис. 8.39 — результат его автоматической трассировки.
Рис. 8.38. Исходное растровое изображениеРис. 8.38. Исходное растровое изображениеРис. 8.39. Результат быстрой трассировкиРис. 8.39. Результат быстрой трассировки
Рис. 8.38. Исходное растровое изображение
Рис. 8.38. Исходное растровое изображение
Рис. 8.39. Результат быстрой трассировки
Рис. 8.39. Результат быстрой трассировки
Для выполнения трассировки нужно выделить растровое изображение и выполнить команду. После выполнения операции трассированное изображение будет находиться на переднем плане по отношению к растровому оригиналу. Его можно отодвинуть и разместить на свободном пространстве. Из рисунка можно видеть, что полученная векторизованная иллюстрация представляет собой группу объектов. Количество объектов в группе также будет определяться сложностью исходного изображения.
Corel PowerTRACE
Функция Corel PowerTRACE, являющаяся новшеством последней версии CorelDRAW, поистине уникальна. Обладая огромными возможностями векторизации растровых изображений и достижения потрясающих результатов, она проста в управлении и интуитивно понятна. Каждая из подкоманд меню Bitmaps | Trace Bitmap (Растровые изображения | Трассировать растровое изображение), начиная со второй подкоманды, вызывает диалоговое окно Power TRACE (Редактор трассировки). Это диалоговое окно показано на рис. 8.40.
Редактор может использоваться как для автоматической, так и для полуавтоматической трассировки в выбранном режиме. Так, при вызове диалогового окна сначала происходит автоматическая трассировка. По окончании процесса отображается предварительный результат трассировки и ее параметры, подобранные программой (см. рис. 8.40). При желании пользователь может изменить параметры трассировки (в том числе и режим) и выполнить трассировку заново. Резуль-
тат трассировки отображается на экране по выходе из диалогового окна Power TRACE (Редактор трассировки) выбором кнопки ОК.
Внимание!
Трассировка — процесс, требующий значительных ресурсов компьютера. Поэтому перед тем, как изменять параметры, оцените состояние ресурсов вашей системы во избежание ее зависаний.
ПрозрачностьПрозрачностьНастройкиНастройкиМасштаб просмотраМасштаб просмотраРежимы отображенияРежимы отображениягагаОтмена и повтор действийОтмена и повтор действийВосстановитьВосстановитьПараметры трассировкиПараметры трассировкиРис. 8.40, Диалоговое окно Power TRACEРис. 8.40, Диалоговое окно Power TRACE
Прозрачность
Прозрачность
Настройки
Настройки
Масштаб просмотра
Масштаб просмотра
Режимы отображения
Режимы отображения
га
га
Отмена и повтор действий
Отмена и повтор действий
Восстановить
Восстановить
Параметры трассировки
Параметры трассировки
Рис. 8.40, Диалоговое окно Power TRACE
Рис. 8.40, Диалоговое окно Power TRACE
Рассмотрим окно редактора трассировки более подробно. Основную часть окна занимает поле просмотра трассируемого изображения. В нем может быть три режима отображения:
Before and After (До и после) — отображается растровый оригинал в верхней части и трассированное изображение в нижней части поля просмотра (см. рис. 8.40);
Large Preview (Большой просмотр) — все поле просмотра занимает векторизованный результат операции;
♦ Wireframe Overlay (Контуры перекрытия) — режим, который может быть наиболее востребован при дальнейшей обработке отдельных частей векторизованного изображения. В этом режиме подсвечиваются все трассированные контуры. На школе прозрачности можно установить степень прозрачности (точнее, непрозрачности) заливки получившихся контуров. Чем больше будет это значение, тем меньше цвета можно будет увидеть в поле просмотра. На рис. 8.41 приведен пример трассированного изображения с установленным значением 10 в поле Transparency (Прозрачность), а на рис. 8.42 — со значением 80.
Рис. 8.41. Векторизованное изображение в режиме Wireframe Overlay с прозрачностью 10Рис. 8.41. Векторизованное изображение в режиме Wireframe Overlay с прозрачностью 10Рис. 8.42. Векторизованное изображение в режиме Wireframe Overlay с прозрачностью 80Рис. 8.42. Векторизованное изображение в режиме Wireframe Overlay с прозрачностью 80
Рис. 8.41. Векторизованное изображение в режиме Wireframe Overlay с прозрачностью 10
Рис. 8.41. Векторизованное изображение в режиме Wireframe Overlay с прозрачностью 10
Рис. 8.42. Векторизованное изображение в режиме Wireframe Overlay с прозрачностью 80
Рис. 8.42. Векторизованное изображение в режиме Wireframe Overlay с прозрачностью 80
В верхней правой части окна находятся кнопки для изменения масштаба просмотра изображения и его прокрутки. В нижней левой части окна располагаются кнопки отмены и повтора действий и кнопка Reset (Восстановить). Эта кнопка позволяет вернуться к тем параметрам, которые устанавливались по умолчанию для данного режима. Она может быть полезна в случаях многочисленных экспериментов с параметрами трассировки и необходимости вернуться к исходному варианту.
В правой части диалогового окна Power TRACE (Редактор трассировки) находятся поля для изменения параметров трассировки. В этой части есть две вкладки: Options (Настройки) и Colors (Цвета).
После первичной трассировки, в целях большей управляемости и гибкости, Corel PowerTRACE создает для каждого изображения цветовую палитру, которая и отображается на вкладке Colors (Цвета). Пользователь может с легкостью выбирать цвета результирующего изображения и быстро преобразовывать их в соответствующие цветовые режимы (в том числе плашечные цвета).
Поля вкладки Options (Настройки) показаны на рис. 8.43.
В верхнем поле Trace Controls (Управление трассировкой) задаются главные критерии трассировки. Основное здесь —Type of Image (Тип рисунка) — список
режимов трассировки. В Corel PowerTRACE представлено шесть режимов трассировки, в названиях которых уже заключено, для каких типов изображений их лучше использовать:
Line art (Линейный рисунок);
Logo (Логотип);
Detailed Logo (Детализированный логотип);
Clipart (Рисунок из библиотеки изображений);
Low quality image (Рисунок с низким качеством);
High quality image (Рисунок с высоким качеством).
Режимытрассировки —1
Управление трассировкойУправление трассировкойДетализацияДетализацияСглаживание
Управление трассировкой
Управление трассировкой
Детализация
Детализация
ЦветовойрежимЦветовойрежимссадг Mode.ссадг Mode.RGBRGBКоличество цветовКоличество цветовNumber ptcdorirNumber ptcdorirУдалять исходное изображениеУдалять исходное изображениеАвтоматический, выборАвтоматический, выборКоличество контуровКоличество контуровКоличество цветовКоличество цветовПараметрыПараметрыMorale*Morale*Удалять фонУдалять фонРучной выборРучной выборРезультаты трассировкиРезультаты трассировкиКоличество узловКоличество узловРис. 8.43. Вкладка Options диалогового окна Power TRACEРис. 8.43. Вкладка Options диалогового окна Power TRACEПримечание )Эти же режимы выведены в меню в качестве подкоманд команды Bitmaps | Trace Bitmap (Растровые изображения ] Трассировать растровое изображение).Примечание )Эти же режимы выведены в меню в качестве подкоманд команды Bitmaps | Trace Bitmap (Растровые изображения ] Трассировать растровое изображение).Цвет
Цветовой
режим
Цветовой
режим
ссадг Mode.
ссадг Mode.
RGB
RGB
Количество цветов
Количество цветов
Number ptcdorir
Number ptcdorir
Удалять исходное изображение
Удалять исходное изображение
Автоматический, выбор
Автоматический, выбор
Количество контуров
Количество контуров
Количество цветов
Количество цветов
Параметры
Параметры
Morale*
Morale*
Удалять фон
Удалять фон
Ручной выбор
Ручной выбор
Результаты трассировки
Результаты трассировки
Количество узлов
Количество узлов
Рис. 8.43. Вкладка Options диалогового окна Power TRACE
Рис. 8.43. Вкладка Options диалогового окна Power TRACE
Примечание )
Эти же режимы выведены в меню в качестве подкоманд команды Bitmaps | Trace Bitmap (Растровые изображения ] Трассировать растровое изображение).
Примечание )
Эти же режимы выведены в меню в качестве подкоманд команды Bitmaps | Trace Bitmap (Растровые изображения ] Трассировать растровое изображение).
Они различаются способом трассировки, а также степенью детализации и сглаженности, количеством цветов и другими параметрами.
( Совет J
При проведении трассировки постарайтесь экспериментировать не только с параметрами внутри одного режима, но и с самими режимами, потому что иногда результат трассировки будет лучше в том режиме, от которого вы этого не ожидали.
На шкалах Smoothing (Сглаживание) и Detail (Детализация) можно установить значения степеней сглаживания и детализации соответственно. В поле Color (Цвет) можно выбрать цветовой режим из предложенного списка (список довольно внушительный) и установить количество цветов в трассированном изображении. В поле Options (Параметры) можно задать режим удаления оригинала после трассировки (по умолчанию он остается на заднем плане по отношению к получившейся векторной иллюстрации), задать режим удаления фона, установив режим автоматического удаления цветов или ручного выбора цветов для удаления. В самом нижнем поле отображается количественный результат трассировки, выражающийся в числе получившихся кривых, узлов и цветов.
В конечном итоге трассированное изображение может использоваться как целиком, так и по частям. Вся прелесть трассировки состоит в том, что вы можете изменять все части некогда растрового изображения (а теперь векторные контуры) и совершать с ними все доступные для векторных объектов операции: изменять форму, раскрашивать, удалять и т. д. На рис. 8.44 показано трассированное изображение и оно же после изменения некоторых контуров.
Рис. 8.44. Трассированное изображение и его измененная копия
Совет )
Перед тем как проводить трассировку и экспериментировать с ее настройками, оцените, для каких целей вам понадобится векторизованное изображение.
Имитация трассировки
Имитацией полуавтоматической трассировки в CorelDRAW можно считать команду Contour | Trace Contour (Контур | Трассировать контур) из меню Bitmaps (Растровые изображения).
Примечание )
Только имитацией трассировки, а не самой трассировкой эту операцию можно считать потому, что получаемый результат — также растровый.
Для ее выполнения необходимо выделить иллюстрацию и выполнить команду. Появится диалоговое окно (рис. 8.45).
Рис. 8.45. Диалоговое окно Trace ContourРис. 8.45. Диалоговое окно Trace Contour
Рис. 8.45. Диалоговое окно Trace Contour
Рис. 8.45. Диалоговое окно Trace Contour
Необходимо в интерактивном режиме изменять параметры в этом окне и наблюдать за получающимся результатом. Принцип работы этого фильтра заключается в том. что контурами очерчиваются участки изображения, уровень яркости которых ниже или выше порогового значения, которые затем удаляются. Так, параметр Level (Уровень) задает пороговый уровень яркости, а переключатель Lower (Снизу) или Upper (Сверху) определяет, обводку более темных или более светлых областей по сравнению с уровнем порогового значения нужно производить.
Пример исходного растрового изображения и результата его трассировки, полученного с помощью команды Trace Contour (Трассировать контур), приведен на рис. 8.46.
Рис. 8.46. Исходное растровое изображение и результат применения операцииРис. 8.46. Исходное растровое изображение и результат применения операции
Рис. 8.46. Исходное растровое изображение и результат применения операции
Рис. 8.46. Исходное растровое изображение и результат применения операции
ГЛАВА 9
Применяем специальные эффекты
Вся эта глава посвящена операциям, которые очень нравятся начинающим пользователям и которыми можно заниматься бесконечно—- специальным эффектам. CorelDRAW среди других программ векторной графики славится своими эффектами. Размещен этот материал в конце книги, потому что, несмотря на всю оригинальность получающихся объектов, в практических работах эти операции должны применяться крайне редко и осторожно, и чрезмерное увлечение этой автоматизацией может привести к утрате вкуса и собственного стиля в работе.
В CorelDRAW' ХЗ добавилось два новых эффекта— создание фаски и рамки вокруг объектов и произошли улучшения в одном из уже имеющихся — в генерации интерактивного контура. Все нововведения также будут описаны в этой главе.
Понятие об эффектах
Эффекты (Effects) — это понятие очень широкое и многообразное. В широком смысле слова, все операции, которые мы совершаем над объектами в программах векторной графики, можно назвать эффектами. В узком смысле слова это некоторые операции, не входящие в ряд основных и ранее рассмотренных нами, преображающие внешний облик объектов и служащие для декоративных целей.
Эффектов существует очень много. Если бы мы начали книгу с их разбора, то ее объем увеличился бы до бесконечности (именно поэтому мы ими заканчиваем). Рассмотрим основные эффекты, характерные не только для CorelDRAW, но и для других программ векторной графики.
Примечание )
Если вы начали изучение книги с начала, как положено, а не с этого раздела, то наверняка уже приобрели общие навыки работы с инструментами, диалоговыми окнами и панелями CorelDRAW и не боитесь экспериментировать с отдельными параметрами. Поэтому в большинстве эффектов мы не будем досконально описывать
все режимы, параметры всех окон и палитр — отдельно эффектам CorelDRAW посвящено множество литературы, да вы и сами при необходимости сможете выяснить экспериментальным путем, что выполняет тот или иной флажок. При разборе эффектов сосредоточимся на основных принципах их создания и случаях их применения.
Основные эффекты в CorelDRAW выполняются с помощью команд, сосредоточенных в средней части меню Effects (Эффекты), Эти команды вызывают закрепленные окна, которые также можно вызвать и стандартным способом, через подкоманды меню Window | Dockers (Окно | Закрепленные окна). Также альтернативным способом выполнения основных эффектов служат инструменты, находящиеся в группе интерактивных инструментов для выполнения эффектов, которые находятся в пятом снизу ряду панели инструментов (рис. 9.1).
ИнтерактивныйИнтерактивнаяИнтерактивная
контуртеньэкструзия
Интерактивный ИнтерактивноеИнтерактивнаяИнтерактивная
переход искажение оболочкапрозрачность
Рис. 9.1. Группа инструментов для интерактивного создания эффектов
Эффект бленда
Пожалуй, нет в программах векторной графики более популярного эффекта, чем эффект бленда (создание переходов, перетеканий, или, по-другому, объектная растяжка). Возможности этого эффекта и варианты его применения безграничны, им можно заниматься часами и выявлять все новые и новые формы применения эффекта. Мы рассмотрим этот эффект достаточно подробно не только для его всестороннего изучения, но и для того, чтобы вы могли уяснить общую схему действий при самостоятельном разборе многочисленных эффектов, предлагаемых программами компьютерной графики.
Описание эффекта
Эффект заключается в том, что между двумя объектами создается серия промежуточных объектов, которые представляют собой плавное перетекание объекта из одной формы в другую с плавным изменением цветов этих объектов. В качестве исходных объектов можно использовать любые геометрические и стандартные фигуры, замкнутые и незамкнутые кривые, фигурный текст, группы объектов.
Примечание j
Если у объектов есть и заливка и обводка, происходит отдельное перетекание цветов заливки и отдельное перетекание цветов обводки.
Инструментарий для создания эффекта
Для создания и различных преобразований эффекта бленда используется закрепленное окно Blend (Переход), вызываемое соответствующей командой из меню Effects (Эффекты) (рис. 9.2), или инструмент Interactive Blend Tool (Интерактивный переход), находящийся в панели интерактивных инструментов для создания эффектов (см. рис. 9.1).
Рис. 9.2. Закрепленное окно Blend в виде плавающей палитры
Создание переходов
с помощью закрепленного окна
Проведем эксперимент. Разместим на экране закрепленное окно Blend (Переход). Нарисуем круг в левом верхнем углу страницы и квадрат в правом нижнем углу страницы. Зальем их разными цветами, сделаем у них более толстые контуры также с разными цветами (рис. 9.3).
Для создания этого эффекта с помощью закрепленного окна необходимо выделить оба объекта инструментом Pick Tool (Указатель) и, в простейшем случае, не
меняя параметров, заданных по умолчанию, щелкнуть по кнопке Apply (Применить) в закрепленном окне Blend (Переход).
Получившийся в ходе нашего эксперимента эффект изображен на рис. 9.4.
Рис. 9.3. Начальные условия для создания эффекта переходаРис. 9.3. Начальные условия для создания эффекта переходаРис. 9.4. Эффект бленда, выполненный с помощью закрепленного окна BlendРис. 9.4. Эффект бленда, выполненный с помощью закрепленного окна Blend
Рис. 9.3. Начальные условия для создания эффекта перехода
Рис. 9.3. Начальные условия для создания эффекта перехода
Рис. 9.4. Эффект бленда, выполненный с помощью закрепленного окна Blend
Рис. 9.4. Эффект бленда, выполненный с помощью закрепленного окна Blend
Для отмены эффекта бленда необходимо выделить получившийся объект и выполнить команду Clear Blend (Отменить переход) из меню Effects (Эффекты).
В результате выполнения эффекта появляется сложный объект, который называ ется группа бленда. Эта группа состоит из двух частей: исходных объектов и промежуточных, которые, в свою очередь, представляют собой группу объектов При выделении бленда и выполнении команды Break Blend Group Apart (Разделить группу бленда) из меню Arrange (Монтаж) как раз и происходит разделение бленда на исходные объекты и группу промежуточных объектов, которую в свою очередь, можно разгруппировать обычными командами разгруппировки.
:Примечание )
Иногда бленд используют именно для получения причудливых форм из промежуточных объектов.
Настройка переходов
Бленды можно настраивать либо до, либо после совершения операции. Это делается с помощью закрепленного окна Blend (Переход), которое имеет четыре вкладки (см. рис. 9.2).
Настройка основных параметров перехода
На первой вкладке Blend Steps (Шаги перехода) в поле Number of Steps (Количество шагов) можно задать количество промежуточных объектов. В поле Rotate (Поворот) можно задать угол поворота промежуточных объектов, причем объекты будут равномерно поворачиваться с небольшим приращением так, что последний из промежуточных объектов будет повернут на заданный угол. При ак-
тивизации флажка Loop (Петля) сами промежуточные объекты развернуты не будут, но траектория их размещения расположится по кривой, повернутой на заданный угол (рис. 9.5).
На рис. 9.5 показаны примеры блендов. В них создан переход с 10-ю промежуточными объектами и поворотом на 30°: в первом случае — без петли, во втором — с петлей.
Рис. 9.5. Бленд с разворотом промежуточных объектов на угол в 30” (слева) и бленд, развернутый на угол в 30° (справа)Рис. 9.5. Бленд с разворотом промежуточных объектов на угол в 30” (слева) и бленд, развернутый на угол в 30° (справа)
Рис. 9.5. Бленд с разворотом промежуточных объектов на угол в 30” (слева) и бленд, развернутый на угол в 30° (справа)
Рис. 9.5. Бленд с разворотом промежуточных объектов на угол в 30” (слева) и бленд, развернутый на угол в 30° (справа)
Кнопки со стрелочками, находящиеся в нижней части закрепленного окна Blend (Переход), предназначены для указания начального и конечного исходных объектов, а также выбора новых начального или конечного исходных объектов. Так, если у вас есть уже готовый бленд, но вы забыли, где у него начало, а где конец, вы можете щелкнуть по одной из стрелок и выбрать команду Show Start (Показать начало) или Show End (Показать конец), у вас выделится начальный или конечный исходный объект.
Для того чтобы выбрать другой начальный или конечным исходный объект, нужно щелкнуть по одной из стрелок, выбрать команду New Start (Новое начало) или New End (Новый конец) и появившейся стрелкой указать на новый объект (рис. 9.6). После этого бленд с теми же параметрами расположится в другом месте, там, где было указано новое его начало или новый конец (рис. 9.7).
Рис. 9.6. Исходный бленд и указание на новое началоРис. 9.6. Исходный бленд и указание на новое начало
Рис. 9.6. Исходный бленд и указание на новое начало
Рис. 9.6. Исходный бленд и указание на новое начало
Примечание )
Объект, являющийся новым началом или новым концом, должен находиться на заднем плане по отношению к исходным объектам бленда.
Изначально все промежуточные объекты перехода располагаются по прямой, проведенной между центрами исходных объектов. Но бленд можно расположить и по другому пути. Для этого нужно иметь в наличии бленд и путь. Выделив бленд, нужно щелкнуть по кнопке с изогнутой линией и стрелкой, находящейся в нижней правой части закрепленного диалогового окна Blend (Переход), выбрать команду New Path (Новый путь) и курсором в форме стрелки указать на путь (рис. 9.8). После этого бленд распределится по указанному пути (рис. 9.9).
( Примечание )
В качестве пути может выступать любая замкнутая и незамкнутая кривая, геометрическая и стандартная фигура, фигурный текст.
Рис. 9.8. Исходный бленд и указание на путь для расположения бленда по немуРис. 9.8. Исходный бленд и указание на путь для расположения бленда по немуРис. 9.9. Бленд, расположенный по путиРис. 9.9. Бленд, расположенный по пути
Рис. 9.8. Исходный бленд и указание на путь для расположения бленда по нему
Рис. 9.8. Исходный бленд и указание на путь для расположения бленда по нему
Рис. 9.9. Бленд, расположенный по пути
Рис. 9.9. Бленд, расположенный по пути
После расположения бленда по пути первая вкладка закрепленного окна Blend (Переход) несколько видоизменится. Появится возможность, переключившись к режиму Fixed Spacing (Фиксированные интервалы), задавать интервал между промежуточными объектами. Флажок Blend along full path (Размещение бленда вдоль всего пути) позволит "растянуть" бленд по всему пути (рис. 9.10). Флажок Rotate all objects (Повернуть все объекты) позволит развернуть промежуточные объекты согласно изгибам кривой (рис. 9.11).
Рис. 9.10. Бленд, "растянутый" по всему путиРис. 9.10. Бленд, "растянутый" по всему путиРис. 9.11. Бленд с поворотом промежуточных объектов вдоль путиРис. 9.11. Бленд с поворотом промежуточных объектов вдоль пути
Рис. 9.10. Бленд, "растянутый" по всему пути
Рис. 9.10. Бленд, "растянутый" по всему пути
Рис. 9.11. Бленд с поворотом промежуточных объектов вдоль пути
Рис. 9.11. Бленд с поворотом промежуточных объектов вдоль пути
Команды Show Path (Показать путь) и Detach From Path (Отделить от пути), к которым можно получить доступ, щелкнув по кнопке с изогнутой линией и
стрелкой, позволяют выделить саму кривую, вдоль которой расположен указанный бленд, и отделить бленд от пути. В то же время с помощью команды New Path (Новый путь) можно расположить уже распределенный по кривой бленд вдоль другого пути.
В качестве путей при расположении по ним блендой можно брать не только кривые, но и геометрические фигуры, специальные символы, обычные символы и фигурный текст. Варианты расположения блендов вдоль различных путей приведены на рис. 9.12.
Рис, 9.12. Варианты расположения блендов вдоль различных путей
Настройка ускорения
На вкладке Blend Acceleration (Ускорение бленда) можно настраивать ускорение. По умолчанию расстояние между промежуточными объектами в бленде одинаковые и скорость изменения цвета заливки и обводки промежуточных объектов равномерная. С помощью параметров этой вкладки можно нарушать эту равномерность.
Вкладка Blend Acceleration (Ускорение бленда) закрепленного окна Blend (Переход) показана на рис. 9.13, а пример бленда с измененными параметрами ускорения приведен на рис. 9.14.
Настройка цветов
На вкладке Blend Color (Цвет бленда) можно выбрать один из вариантов цветовой настройки переходов. По умолчанию цвета контура и заливки переходят друг в друга "по прямой", т. е. от одного цвета к другому без промежуточных цветов. Два оставшихся режима позволяют задать переход от цвета к цвету через все цвета цветового спектра: в направлении по часовой стрелке и против нее.
Применить < габаритамПрименить < габаритамУскорение объектовУскорение объектовСвязывание ускоренийСвязывание ускоренийУскорение заливки/ контураУскорение заливки/ контураРис. 9.13, Вкладка Blend Acceleration закрепленного окна BlendРис. 9.13, Вкладка Blend Acceleration закрепленного окна BlendРис. 9.14. Бленд с измененными параметрамиускорения
Применить < габаритам
Применить < габаритам
Ускорение объектов
Ускорение объектов
Связывание ускорений
Связывание ускорений
Ускорение заливки/ контура
Ускорение заливки/ контура
Рис. 9.13, Вкладка Blend Acceleration закрепленного окна Blend
Рис. 9.13, Вкладка Blend Acceleration закрепленного окна Blend
Основные операции с переходами
Над получившимися блендами можно совершать операции как характерные только для блендов, так и общие операции, доступные для всех объектов CorelDRAW. С операциями специфичными для блендов (разделение на составные части, расположение вдоль пути, поворот, изменение цветового режима и т. п.) мы уже познакомились в предыдущем разделе. Рассмотрим особенности применения к блендам некоторых общих операций.
Изменение цвета
Изменять цветовые параметры можно как у всего бленда, так и у начального или конечного объектов, выделив только их инструментом Pick Tool (Указатель). При изменении цвета начального или конечного объектов изменится цвет всего перехода (это действует как для заливки, так и для контуров объектов).
Выполнение преобразований
Над блендом, выделив его целиком инструментом Pick Tool (Указатель), можно совершать практически все операции, доступные для простых контуров, созданных в программе, в частности, бленд можно подвергать любым операциям трансформирования. Операция трансформирования, совершенная только над одним из исходных объектов приведет к изменению всего бленда.
Изменение формы исходных объектов
Можно менять форму исходных объектов. После изменения формы все его промежуточные объекты также изменятся.
Примечание )
Если исходные объекты не являются кривыми, их нужно преобразовать в кривые.
На рис. 9.15 показан исходный вариант бленда и этот же бленд после преобразования квадрата в кривую и изменения его формы.
Рис. 9.15. Исходный бленд и бленд после изменения формы начального объекта
Выполнение других эффектов над исходными объектами
И, наконец, исходные объекты в созданном бленде можно подвергать другим эффектам, например, заключить один из них в оболочку (см. разд. "Заключение объектов в оболочку" данной главы). После применения эффекта к одному из исходных объектов промежуточные объекты также претерня! изменения.
Создание переходов
с помощью инструмента Interactive Blend Tool
Создание бленда с помощью инструмента отличается от создания бленда с помощью закрепленного окна тем, что, во-первых, бленд строится в интерактивном режиме, и изменять некоторые его настройки также можно в интерактивном режиме. Во-вторых, при активизации инструмента Interactive Blend Tool (Интерактивный переход) на панели свойств появляется множество полей (рис. 9,16), изменять значения в которых можно как до, так и после создания перехода, тем самым настраивая бленд.
Примечание )
Поля панели свойств инструмента Interactive Blend Too) (Интерактивный переход) повторяют поля закрепленного окна Blend (Переход), но только немного в другом порядке.
КопироватьКопироватьцентрацентраобъектов смешанных исходных и цветов блендоеобъектовобъектов смешанных исходных и цветов блендоеобъектовРис. 9.16. Панель свойств в режиме инструмента Interactive Blend ToolРис. 9.16. Панель свойств в режиме инструмента Interactive Blend Tool
Копировать
Копировать
центра
центра
объектов смешанных исходных и цветов блендоеобъектов
объектов смешанных исходных и цветов блендоеобъектов
Рис. 9.16. Панель свойств в режиме инструмента Interactive Blend Tool
Рис. 9.16. Панель свойств в режиме инструмента Interactive Blend Tool
Для создания перехода с помощью инструмента нужно перейти к инструменту Interactive Blend Tool (Интерактивный переход) и при необходимости настроить параметры в панели свойств. Затем нужно провести с нажатой кнопкой мыши от любой внутренней точки одного объекта до любой внутренней точки другого объекта и в конце отпустить кнопку мыши. Переход будет построен и стрелочкой будет указано направление перехода— от начального объекта к конечному (рис. 9.17)
Рис. 9.17. Переход, построенный с помощью инструмента Interactive Blend Tool
( Примечание
Начальным объектом считается не тот исходный объект, от которого был направлен переход вами, а тот, который был нарисован раньше и находится на заднем плане по отношению ко второму исходному объекту.
Настройка переходов с помощью инструмента Interactive Blend Tool
Как уже говорилось, настраивать ранее созданный переход можно, выделив его и используя поля панели свойств.
Примечание )
Использовать поля панели свойств можно и для настройки перехода, созданного с помощью закрепленного окна Blend (Бленд). Верно и обратное: переходы, созданные с помощью инструмента, можно настраивать, используя закрепленное окно.
Также любой переход, независимо от способа его создания, можно настраивать в интерактивном режиме, выделив его инструментом Interactive Blend Tool (Интерактивный переход) и перемещая специальные маркеры настройки (см. рис. 9.17). Так, перемещая указатели начального и конечного объектов, можно изменять положение перехода в пространстве, а также сжимать и растягивать его. Перемещая ползунки ускорения объектов и заливки можно нарушать равномерность и задавать ускорение для объектов и их заливки.
Примечание j
По умолчанию ползунки перемещаются вместе. Для возможности независимого перемещения ползунков ускорения нужно дважды щелкнуть по любому из ползунков. Он изменит свой цвет, и его можно будет перемещать независимо от второго.
Примеры переходов
Как уже было сказано, блендами можно заниматься бесконечно. В этом разделе в качестве отправной точки приведено несколько примеров блендов между различными типами объектов.
Между разными фигурами
Самый распространенный случай переходов — переходы между разными фигурами, созданные с различными настройками (см. предыдущие разделы).
Между одинаковыми фигурами разного размера
Интересны примеры переходов между одинаковыми фигурами разных размеров.
Проведем эксперимент. Нарисуем два эллипса разных размеров и расположим их один под другим. Зальем их одной и той же краской. Создадим первый переход с 15—-20 шагами, а второй— такой же, но с углом поворота 360° и петлей. Два варианта бленда изображено на рис. 9.18.
( Примечание )
Картина, полученная у вас, может отличаться от той, что показана на рисунке.
Иногда интересную картину, отличающуюся от раскрашенного варианта, можно получить, если присвоить заливке объектов бленда параметр "без атрибута". Контурный вариант блендов из нашего примера показан на рис. 9.19.
Рис. 9.18. Два варианта блендаРис. 9.18. Два варианта блендаРис. 9.19. Контурный вариант блендов
Рис. 9.18. Два варианта бленда
Рис. 9.18. Два варианта бленда
Между пересекающимися фигурами
Рис. 9.20. Исходные объекты, построенный бленд и растянутый бленд с восстановленными контурами исходных объектовРис. 9.20. Исходные объекты, построенный бленд и растянутый бленд с восстановленными контурами исходных объектовПереходы можно создавать не только между объектами, находящимися на расстоянии друг от друга, но и между объектами, которые пересекаются. Интересен вариант перехода между двумя окружностями разных размеров без контура с общим центром, одна из которых полностью наложена на другую. При построении бленда получается эффект, аналогичный радиальной градиентной заливке. Если мышью переместить начальный или конечный объект и задать им контуры, получится один из вариантов бленда, рассмотренных нами в предыдущем разделе (рис. 9.20).
Рис. 9.20. Исходные объекты, построенный бленд и растянутый бленд с восстановленными контурами исходных объектов
Рис. 9.20. Исходные объекты, построенный бленд и растянутый бленд с восстановленными контурами исходных объектов
Между одинаковыми фигурами одинакового размера
Переходы между одинаковыми фигурами могут использоваться как в декоративных целях (см. рис. 9.12), так и для равномерного распределения объектов (рис. 9.21).
Рис. 9.21. Равномерное распределение объектов посредством бленда
Между незамкнутыми контурами
Очень оригинально смотрятся переходы между незамкнутыми контурами. Они напоминают причудливые трехмерные плоскости (рис. 9.22),
Рис. 9.22. Примеры переходов между незамкнутыми контурами
Между символами и словами
Можно создать переходы как между отдельными символами, так и между целыми словами и фразами фигурного текста.
С Примечание }
Результат перетекания одного слова в другое слово или одной фразы в другую фразу имеет скорее смысловой, чем оформительский эффект.
Проведем эксперимент. Введем несколько отдельно стоящих символов фигурного текста и два отдельно стоящих слова. Увеличим их размер. Создадим эффект перехода между двумя символами и между двумя словами. Пример перетекания символа в символ и слова в слово показан на рис. 9.23.
Рис. 9.23. Примеры перетекания символов и слов друг в друга
( Примечание j
Часто механизм перетекания используют для создания эффекта объема, тени и других текстовых эффектов (см. рис. 9.23).
Между специальными символами и группами объектов
Создавать переходы можно также между специальными символами и рисунками которые представляют собой группу векторных объектов. Примеры таких переходов приведены на рис. 9.24.
Рис. 9.24. Примеры переходов специальных символов и векторных рисунков друг в друга
Заключение объектов в оболочку
Вторым по популярности эффектом в программах векторной графики является эффект заключения объектов в оболочку, когда объекты помещаются внутрь какого-либо замкнутого контура и меняют форму, искажаясь по линиям этого контура. Этот эффект в CorelDRAW выполняется с помощью закрепленного окна Envelope (Огибающая), вызываемого с помощью одноименной команды из меню Effects (Эффекты) или инструмента Interactive Envelope Tool (Интерактивная оболочка), находящегося в группе интерактивных инструментов для создания спецэффектов (см. рис. 9.1).
Этот эффект можно выполнить над любыми стандартными и геометрическими фигурами, над художественным и простым текстом, над специальными символами и любыми векторными рисунками, представляющими собой кривые или группы объектов. В качестве оболочки можно использовать любую замкнутую геометрическую или стандартную фигуру, произвольную кривую, специальный символ и символ фигурного текста, представляющие собой простые кривые.
При рассмотрении работы с текстом мы уже говорили о применении этого эффекта к фрагментам простого текста (см. разд. "Текст в области" | "Текст в оболочке" главе 7). Но при заключении в оболочку блоков простого текста менялась форма самих блоков и не искажалась форма символов. Во всех остальных случаях форма начальных объектов после применения эффекта будет искажена.
Работа с закрепленным окном Envelope
Проведем эксперимент. Нарисуем в новом документе несколько геометрических фигур и произвольных замкнутых кривых, введем несколько фрагментов фигурного текста. Вставим несколько специальных символов и загрузим несколько векторных рисунков. Разместим на экране закрепленное окно Envelope (Огибающая) (см. рис. 7.37).
Заключение объектов в стандартные и заранее подготовленные оболочки
В главе 7 мы подробно разбирали, как заключить объект в оболочку из стандартной заготовки, набор которых представлен в окне Envelope (Огибающая), а также как выбрать в качестве оболочки заранее нарисованный контур (см. разд. "Выбор в качестве оболочки стандартной заготовки" и "Выбор в качестве оболочки заранее нарисованного контура" главы 7). Также мы говорили о том, что сами контуры оболочки невидимые, и если необходимо оформить их надлежащим образом, то пользуются искусственным приемом "подкладывания" под объект в оболочке раскрашенной и имеющей контур фигуры в форме оболочки (см. разд. "Изменение параметров контура и заливки для декоративного текста" | "Изменение параметров текста в области" главы 7).
Продолжим эксперимент. Вспомним, как заключать объекты в стандартную заготовку, взятую из окна Envelope (Огибающая), а также как использовать в качестве оболочки заранее нарисованный контур. Выполним заключение фигурного
Авадшн®^ -»^S$
Рис. 9.25. Примеры объектов, заключенных в стандартные и заранее нарисованные оболочки
В Зак 388
текста, специальных символов и рисунков в стандартные оболочки и заранее нарисованные контуры. Попробуем взять в качестве контуров для оболочек специальные символы и буквы, состоящие из простых кривых. Примеры объектов, заключенных в различные оболочки, приведены на рис. 9.25.
Создание собственных оболочек
В этой главе мы сосредоточимся на процессе создания собственных оболочек и на режимах их настройки.
ограниченийограниченийДвойная дугаДвойная дугаСохранять прямыеСохранять прямыеОдна дугаОдна дугаРежимы заполненияРежимы заполненияРис. 9.26. Нижняя часть закрепленного окна EnvelopeРис. 9.26. Нижняя часть закрепленного окна EnvelopeПрямаялиния
ограничений
ограничений
Двойная дуга
Двойная дуга
Сохранять прямые
Сохранять прямые
Одна дуга
Одна дуга
Режимы заполнения
Режимы заполнения
Рис. 9.26. Нижняя часть закрепленного окна Envelope
Рис. 9.26. Нижняя часть закрепленного окна Envelope
Для создания собственной оболочки нужно выделить объект, который должен быть в нее заключен и щелкнуть по кнопке Add New (Добавить новую) закрепленного окна Envelope (Огибающая) (см. рис. 7.37). Вокруг объекта появится прямоугольная рамка с контрольными точками, которая и называется огибающей (рис. 9.27). Перемещая мышью эти контрольные точки, можно изменять форму огибающей. Существуют четыре режима настройки огибающей, переход к которым происходит с помощью соответствующих кнопок, находящихся в нижней части закрепленного окна Envelope (Огибающая) (рис. 9.26):
Straight Line (Прямая линия). При перемещении контрольных точек между ними образуется прямая линия (рис. 9.28);
Single Arc (Одна дуга). При перемещении контрольных точек между ними образуется кривая линия в виде дуги с одним изгибом (рис. 9.29);
Double Аге (Двойная дуга). При перемещении контрольных точек между ними образуется волнистая линия в виде дуги с двумя изгибами (рис. 9.30);
Unconstrained (Без ограничений). Используя появившиеся узлы и управляющие точки, огибающую можно редактировать произвольно, применяя все возможные способы настройки кривой (рис. 9.31).
В режиме Unconstrained (Без ограничений) можно не только перемещать существующие узлы, но и добавлять новые, подведя курсор в форме инструмента Shape Tool (Форма) к огибающей и выполнив двойной щелчок на ней (рис. 9.32).
Рис. 9.27. Исходный вариант огибающейРис. 9.27. Исходный вариант огибающейРис. 9.28. Редактированиеогибающей а режимеStraight LineРис. 9.28. Редактированиеогибающей а режимеStraight LineРис. 9.29. Редактированиеогибающей в режимеSingle ArcРис. 9.29. Редактированиеогибающей в режимеSingle ArcРис. 9.32. Добавление нового узла к огибающейРис. 9.32. Добавление нового узла к огибающейРис. 9.30. Редактированиеогибающей в режимеDouble АгеРис. 9.30. Редактированиеогибающей в режимеDouble АгеРис. 9.31. Редактированиеогибающей в режимеUnconstrainedРис. 9.31. Редактированиеогибающей в режимеUnconstrained
Рис. 9.27. Исходный вариант огибающей
Рис. 9.27. Исходный вариант огибающей
Рис. 9.28. Редактированиеогибающей а режимеStraight Line
Рис. 9.28. Редактированиеогибающей а режимеStraight Line
Рис. 9.29. Редактированиеогибающей в режимеSingle Arc
Рис. 9.29. Редактированиеогибающей в режимеSingle Arc
Рис. 9.32. Добавление нового узла к огибающей
Рис. 9.32. Добавление нового узла к огибающей
Рис. 9.30. Редактированиеогибающей в режимеDouble Аге
Рис. 9.30. Редактированиеогибающей в режимеDouble Аге
Рис. 9.31. Редактированиеогибающей в режимеUnconstrained
Рис. 9.31. Редактированиеогибающей в режимеUnconstrained
Проведем эксперимент. Выберем какой-либо векторный рисунок или специальный символ и сделаем четыре его копии. Выделим первую копию и выберем кнопку Add New (Добавить новую) в окне Envelope (Огибающая) (см. рис. 7.37). Вокруг объекта появится синяя пунктирная рамка, а около курсора появится значок замкнутого многоугольника. Выберем первый режим редактирования огибающей по прямым линиям. Подведем указатель к одной из контрольных точек и добьемся того, чтобы контрольная точка преобразовалась в узел, а форма курсора видоизменилась (см. рис. 9.26). Переместим эту и другие контрольные точки огибающей и убедимся, что в синтезируемой вами огибающей присутствуют только прямые линии. Выполним создание огибающих другими методами, каждый раз выбирая следующую копию объекта. Перед созданием огибающей в режиме Unconstrained (Без ограничений) вспомним различные методы настройки кривой. Сравним полученные результаты.
В нижней части закрепленного окна Envelope (Огибающая) под кнопками настройки огибающей есть список выбора режимов заполнения огибающей объектом (см. рис. 9.26). Флажок Keep lines (Сохранять прямые) позволяет в процессе изменения формы объекта по заданной оболочке сохранять прямолинейные контуры исходного объекта.
Работа с инструментом
Interactive Envelope Tool
Огибающую для объекта также можно создать и настроить в режиме инструмента Interactive Envelope Tool (Интерактивная оболочка) (см. рис. 9.1). При переходе к этому инструменту в панели свойств появляются поля для настройки огибающей (они расположены после полей для редактирования формы кривой) (рис. 9.33).
Двойная Добавить Сохранять Создать
Прямая дуга новую прямые из
Рис. 9.33. Панель свойств в режиме огибающей
( Примечание )
На рисунке в целях лучшей разборчивости показана только та часть панели свойств, где расположены поля для настройки огибающей. Также в самом начале панели свойств в этом режиме присутствует список заготовок, из которого можно выбрать вариант стандартной оболочки, а также с помощью кнопок "+и и "-" добавить или удалить образец из этого списка.
Настройка и создание огибающей с использованием кнопок панели свойств ничем не отличается от работы с закрепленным окном Envelope (Огибающая), только кнопки расположены немного в другом порядке. Также есть две относительно новые функции, появившиеся в предыдущей версии программы: кнопка Copy Envelope Properties (Копировать свойства огибающей) позволяет заменить огибающую, в которую заключен объект, на другую, указываемую с помощью стрелки. И кнопка Convert То Curves (Преобразовать в кривые) в данном контексте служит для удаления огибающей и преобразования объекта, заключенного в ней, в кривые (при этом форма объекта не меняется).
Отмена эффекта
Для отмены эффекта огибающей нужно выделить объект, заключенный в оболочку, а затем использовать команду Clear Envelope (Отменить огибающую) из меню Effects (Эффекты) или воспользоваться одноименной кнопкой в панели свойств инструмента Interactive Envelope Tool (Интерактивная оболочка) (см. рис. 9.33).
Линзы
Линзы являются очень удачным изобретением фирмы Corel, они входят в программу, начиная с ее ранних версий', и их возможности при создании эффектов чрезвычайно широки. Линзы позволяют имитировать различные эффекты фотообъектива.
Примечание )
Практически все преобразования, получаемые с помощью линз, можно получить и другими способами.
Общее описание эффекта
Линзы — это не один эффект, а группа эффектов, которые сведены в одну команду меню и одно закрепленное окно, похожи общими принципами применения к объектам, но различаются по конечному результату. Описание различных типов линз и примеры их применения к объектам сведены в табл. 9.1.
Таблица 9.1. Типы линз
Название линзы
Описание
Пример применения
Brighten (Осветление)
Позволяет регулировать яркость перекрываемого участка исходного изображения, осветляя и затемняя его
Color Add (Добавление цвета)
Добавляет выбранные цвета к перекрываемому участку исходного изображения
Color Limit (Ограничение цвета)
Отсекает выбранный цвет в перекрываемом участке исходного изображения в соответствие со степенью ослабления
Custom Color
Мар (Заказная палитра цветов)
Преобразует цвета перекрываемого участка исходного изображения в соответствие с заданным соотношением исходных и конечных цветов
Таблица 9.1 (окончание)
Название линзы
Описание
Пример применения
Fish Eye (Рыбий глаз)
Воспроизводит эффект "рыбьего глаза", т. е. искажает перекрываемый участок исходного изображения по краям, оставляя неискаженную середину
Heat Мар (Тепловой портрет)
Имитирует изображение, получающееся на экране тепловизора— прибора, улавливающего инфракрасное излучение. 'Теплые" цвета перекрываемого участка исходного изображения отображаются оттенками красного и оранжевого, а "холодные" — оттенками фиолетового и бирюзового
. *55560
invert
(Негатив)
Создает негативное изображение, т. е. заменяет цвета перекрываемого участка исходного изображения дополнительными к ним цветами в цветовой модели CMYK
Magnify (Увеличение)
Имитирует эффект увеличительного стекла, увеличивая и уменьшая перекрываемые участки исходного изображения с кратностью от 0,1 до 100
Tinted
Grayscale
(Полутон)
Преобразует цвета перекрываемых участков исходного изображения к полутоновому изображению (в оттенках серого), позволяя вместо серого задавать любой другой цвет
Transparency (Прозрачность)
Имитирует эффект прозрачности, позволяя задавать для перекрываемого участка исходного изображения степень и цвет прозрачности
Wireframe
(Каркас)
Позволяет отменять заливку и/или обводку для перекрываемого участка исходного изображения или заменять их выбранными цветами
Принципы применения линз
Смысл применения линзы состоит в том, что берется исходный объект, в качестве которого может использоваться любая фигура или кривая, созданная в CorelDRAW, а также любое загруженное векторное или растровое изображение и на него накладывается линза— объект, в качестве которого может выступать любая замкнутая стандартная или геометрическая фигура, произвольная кривая, специальный символ или фигурный текст. К тем участкам исходного объекта, которые перекрываются линзой, применяется один из возможных эффектов, исходя из типа линзы.
Примечание J
При применении линзы искажения самого исходного изображения не происходит и новые объекты не создаются, а происходит модификация способа отображения перекрываемого участка при выводе его на экран или на печать.
Примеры применения к различным объектам различных форм линз приведены на рис. 9.34
Рис. 9.34. Примеры применения к различным объектам линз различной формы
Техника выполнения эффекта
Рассмотрим работу с линзами на примере векторного изображения и линзы Wireframe (Каркас).
Проведем эксперимент. Загрузим в новый документ любое векторное изображение, поверх него нарисуем эллипс или любую другую геометрическую фигуру так, чтобы она частично перекрывала рисунок (рис. 9.35). Фигура будет играть роль линзы.
Рис. 9.35. Исходные объекты для изучения принципов работы с закрепленным окном LensРис. 9.35. Исходные объекты для изучения принципов работы с закрепленным окном LensРис. 9.36. Закрепленное окно Lens при выборе линзы WireframeРис. 9.36. Закрепленное окно Lens при выборе линзы Wireframe
Рис. 9.35. Исходные объекты для изучения принципов работы с закрепленным окном Lens
Рис. 9.35. Исходные объекты для изучения принципов работы с закрепленным окном Lens
Рис. 9.36. Закрепленное окно Lens при выборе линзы Wireframe
Рис. 9.36. Закрепленное окно Lens при выборе линзы Wireframe
Вызовем закрепленное окно Lens (Линзы) с помощью одноименной команды из меню Effects (Эффекты) или стандартным способом вызова закрепленных окон. Выделим фигуру, играющую роль линзы, и выберем в списке линз вариант Wireframe (Каркас). В поле Outline (Контур) выберем черный цвет, а в поле Fill (Заливка) — белый (рис. 9.36). Щелкнем по кнопке Apply (Применить). После этого часть исходного изображения, перекрываемая линзой, изменится, и в ней цвет заливки отдельных составляющих рисунка изменится на белый, а цвет всех контуров — на черный (рис. 9.37).
( Примечание )
Если кнопка со значком замочка нажата (замочек закрыт), то кнопка Apply (Применить) неактивна. И все изменения, задаваемые в окне, сразу же отображаются на объектах.
Рис. 9.37. Результат применения линзы к векторному рисункуРис. 9.37. Результат применения линзы к векторному рисунку
Рис. 9.37. Результат применения линзы к векторному рисунку
Рис. 9.37. Результат применения линзы к векторному рисунку
Флажок Frozen (Фиксация) закрепленного окна Lens (Линзы) позволяет зафиксировать изображение, получившееся в линзе, и создать его копию, не затрагивая при этом сам рисунок.
Продолжим эксперимент. Сделаем две копии и исходного рисунка, и линзы. Выделим линзу на одной из копий и установим флажок Frozen (Фиксация) в окне Lens (Линзы). Щелкнем по кнопке Apply (Применить). Отодвинем линзу с изображением от исходного рисунка (рис. 9.38).
Рис. 9.38. Зафиксированная копия линзыРис. 9.38. Зафиксированная копия линзы
Рис. 9.38. Зафиксированная копия линзы
Рис. 9.38. Зафиксированная копия линзы
Флажок Viewpoint (Точка обзора) позволяет угол обзора объекта, находящегося под линзой, т. е. отображать в линзе не объект, находящийся непосредственно под ней, а с заданным смещением. При активизации флажка Viewpoint (Точка обзора) в окне Lens (Линзы) появится дополнительная кнопка Edit (Редактирование), при выборе которой в окне появятся дополнительные параметры. Можно изменить координаты центра, введя новые координаты в соответствующие поля, или мышью сместить крестик, появившийся в центре линзы (рис. 9.39). После применения эффекта с этой настройкой объекты будут выглядеть так, как на рис. 9.40.
Рис. 9.39. Смещения центра обзора мышьюРис. 9.39. Смещения центра обзора мышьюРис. 9.40. Результат применения эффекта с заданными параметрамиРис. 9.40. Результат применения эффекта с заданными параметрами
Рис. 9.39. Смещения центра обзора мышью
Рис. 9.39. Смещения центра обзора мышью
Рис. 9.40. Результат применения эффекта с заданными параметрами
Рис. 9.40. Результат применения эффекта с заданными параметрами
И, наконец, флажок Remove Face (Удалить фон) позволяет отменить действие линзы в тех местах, где она не перекрывает ни одного объекта, т. е. удалить из линзы фон заднего плана.
( Совет J
Самостоятельно поэкспериментируйте с применением линз различных типов. Нарисуйте несколько фигур и кривых, введите фрагменты художественного и простого текстов. Загрузите растровую и векторную иллюстрации. Поверх всех этих объектов нарисуйте круг или эллипс таким образом, чтобы он частично перекрывал все эти объекты (см. рис. 9.35). Последовательно применяйте к эллипсу все типы линз и оценивайте результат применения (см. рис. 9.34). В данном случае удобно нажать кнопку с замочком, чтобы результат применения появлялся автоматически.
Отмена эффекта
Для отмены действия линзы нужно выделить объект-линзу, в закрепленном окне
Lens (Линзы) выбрать первый вариант No Lens Effect (Без эффекта линзы) и щелкнуть по кнопке Apply (Применить).
Имитация прозрачности
Имитировать прозрачность можно двумя способами: с помощью линзы Transparency (Прозрачность), находящейся в списке линз закрепленного окна Lens и инструмента Interactive Transparency Tool (Интерактивная прозрачность).
Линза Transparency
Линза Transparency (Прозрачность), находящаяся в списке линз закрепленного окна Lens (Линзы), позволяет рассмотреть объект через полупрозрачное стекло заданного цвета и заданной прозрачности. Степень прозрачности изменяется в поле Rate (Коэффициент) в диапазоне от 0 % (линза полностью непрозрачна) до 100 % (линза полностью прозрачна). Все остальные параметры закрепленного окна Lens (Линзы) работают в этом режиме так же. как и в остальных.
Результат применения линзы Transparency (Прозрачность) к растровому и векторному рисунку показан на рис. 9.41.
Рис. 9.41. Результат применения линзы Transparency к растровому и векторному изображениямРис. 9.41. Результат применения линзы Transparency к растровому и векторному изображениям
Рис. 9.41. Результат применения линзы Transparency к растровому и векторному изображениям
Рис. 9.41. Результат применения линзы Transparency к растровому и векторному изображениям
Инструмент Interactive Transparency Tool
Также для назначения прозрачности объекту можно использовать инструмент Interactive Transparency Tool (Интерактивная прозрачность), который находится в группе инструментов для создания спецэффектов (см. рис. 9.1). При выделении объекта-линзы и переходе к этому инструменту в панели свойств появляются поля настройки, значительно расширяющие возможности закрепленного окна Lens (Линзы) и позволяющие выбирать различные типы прозрачности, операции с прозрачностью, а также совершать некоторые другие настройки. На объекте- линзе появляются маркеры, с помощью которых можно настраивать прозрачность в интерактивном режиме.
Примеры применения прозрачности к объектам, настроенной в режиме этого инструмента, приведены на рис. 9,42.
Рис. 9.42. Примеры применения прозрачности к объектам, настроенной в режиме инструмента Interactive Transparency Tool
Фигурная обрезка
Очень популярным и часто используемым в CorelDRAW является эффект фигурной обрезки. Если большинство эффектов чаще применяются к векторным объектам, то эффект фигурной обрезки достаточно часто применяется к загруженным в CorelDRAW растровым изображениям.
Описание эффекта
Эффект заключается в следующем. Существует два объекта: исходный объект, называемый содержимым (contents), и второй объект, который называется контейнером (container). Содержимое помещается внутрь контейнера, а та часть содержимого, которая не помещается внутри контейнера, удаляется. Другими словами, содержимое обрезается по контуру контейнера.
( Примечание )
В других программах векторной графики и верстки применяется подобный эффект, который называется эффектом маскирования. Несмотря на внешнюю похожесть результатов фигурной обрезки и маскирования, есть одна существенная разница: при фигурной обрезке происходит реальное удаление тех частей исходного объекта, которые не попали в область контейнера. При маскировании те части исходного объекта, которые не попали во внутреннюю область маски, не удаляются, а становятся невидимыми.
В качестве контейнеров в CorelDRAW может выступать любая стандартная и геометрическая фигура, произвольная кривая, специальные символы и фигурный текст. В качестве содержимого могут использоваться любые типы объектов. Примеры применения эффекта фигурной обрезки к различным типам объектов показаны на рис. 9.43,
Рис. 9.43. Примеры применения эффекта фигурной обрезки к различным типам объектов
Выполнение эффекта
Рассмотрим операцию фигурной обрезки в ее классическом варианте, когда в качестве содержимого выступает иллюстрация, а в качестве контейнера— геометрическая фигура.
( Примечание )
В главе, посвященной загрузке и обработке иллюстраций, мы уже рассматривали ■ похожую операцию изменения внешнего контура растрового изображения (см. разд.
"Маскирование и кадрирование растровых изображений" главы 8/ Но тот способ маскирования и кадрирования можно было применять только к растровым изображениям, фигурная обрезка же может применяться ко многим типам объектов в CorelDRAW.
Для помещения содержимого внутрь контейнера необходимо выделить содержимое и выполнить команду PowerClip 1 Place Inside Container (Фигурная обрезка | Поместить в контейнер) из меню Effects (Эффекты), Курсор преобразуется в стрелку, которой нужно указать на контейнер (рис. 9.44).
Рис. 9.44. Процесс помещения содержимого внутрь контейнераРис. 9.44. Процесс помещения содержимого внутрь контейнера
Рис. 9.44. Процесс помещения содержимого внутрь контейнера
Рис. 9.44. Процесс помещения содержимого внутрь контейнера
Совет J
Будет удобнее указывать на контейнер, если он будет иметь заливку.
После помещения содержимого в контейнер оно будет представлять собой единое целое и отдельный тип объекта (контейнер фигурной обрезки). Иллюс трации, размещенные внутри контейнеров, показаны на рис. 9.43.
; Примечание )
По умолчанию содержимое располагается внутри контейнера таким образом, что геометрические центры содержимого и контейнера совпадают.
Отмена эффекта
Для отмены эффекта фигурной обрезки необходимо выделить получившийся в результате выполнения эффекта объект, зайти в меню Effects (Эффекты) и выполнить команду PowerClip | Extract Contents (Фигурная обрезка| Извлечь содержимое).
Редактирование содержимого контейнера
Над получившимся контейнером фигурной обрезки можно совершать все типы преобразований, доступные для объектов CorelDRAW (перемещать, масштабировать, поворачивать, наклонять и т. д,). При этом трансформированию будет подвергаться и контейнер, и его содержимое.
Но иногда необходимо совершить определенные преобразования только с содержимым контейнера, если с первого раза содержимое разместилось в контейнере не совсем удачно. Для редактирования содержимого контейнера нужно выделить получившийся контейнер фигурной обрезки, зайти в меню Effects (Эф-
фекты) и выполнить команду PowerClip | Edit Contents (Фигурная обрезка | Редактировать содержимое). После этого CorelDRAW перейдет в режим редактирования содержимого контейнера, содержимое появится на экране целиком, а контур контейнера будет отображаться цветной линией. Все остальные объекты, которые были размещены на рабочем столе, исчезнут (чтобы не отвлекать внимание от главного). В этом режиме содержимое контейнера можно подвергать не только всем возможным операциям трансформирования (чаще всего применяется смещение и масштабирование), но и всем возможным для данного типа объектов операциям редактирования. После окончания редактирования содержимого необходимо снова зайти в меню Effects (Эффекты) и выполнить команду PowerClip | Finish Editing This Level (Фигурная обрезка | Завершить редактирование этого уровня). После этого все вернется на круги своя, а отредактированное содержимое снова будет размещено в контейнере. Исходный контейнер фигурной обрезки, содержимое в режиме редактирования и результат редактирования содержимого контейнера показаны на рис. 9.45.
Рис. 9.45. Исходный контейнер фигурной обрезки, содержимое в режиме редактирования и результат редактирования содержимого контейнера
Внимание!
Пока вы не выйдете из режима редактирования содержимого контейнера, другие операции будут недоступны.
Применение фигурной обрезки для обтравки растрового изображения
Фигурная обрезка применяется, в основном, для декоративных целей и получения оформительских эффектов (см. рис. 9.43). Иногда контейнеры прямоугольной формы используются для обрезки готовых работ (рис. 9.46).
Часто операцию фигурной обрезки применяют для обтравки растрового изображения (другими словами, для удаления фона заднего плана). В этом случае выполняют трассировку растрового изображения (см. разд. ’’Преобразование растровой графики в векторную главы 8), и полученный в результате трассировки контур используют как контейнер для помещения внутрь него исходного растре-
вого изображения. Пример растровой иллюстрации, полученного в результате трассировки контура и результат фигурной обрезки иллюстрации этим контуром показаны на рис. 9.47.
Рис. 9.46. Исходное изображение и результат его обрезки контейнером прямоугольной формыРис. 9.46. Исходное изображение и результат его обрезки контейнером прямоугольной формыРис. 9.47. Пример растровой иллюстрации (слева), полученного в результате трассировки контура (по центру) и результат фигурной обрезки иллюстрации этим контуромРис. 9.47. Пример растровой иллюстрации (слева), полученного в результате трассировки контура (по центру) и результат фигурной обрезки иллюстрации этим контуром
Рис. 9.46. Исходное изображение и результат его обрезки контейнером прямоугольной формы
Рис. 9.46. Исходное изображение и результат его обрезки контейнером прямоугольной формы
Рис. 9.47. Пример растровой иллюстрации (слева), полученного в результате трассировки контура (по центру) и результат фигурной обрезки иллюстрации этим контуром
Рис. 9.47. Пример растровой иллюстрации (слева), полученного в результате трассировки контура (по центру) и результат фигурной обрезки иллюстрации этим контуром
Примечание
Как правило, это делается в редакторах растровой графики.
Имитация объема
Объем является тем, чего так не хватает любителям трехмерной графики в двухмерной векторной программе. Конечно, с помощью эффекта Extrude (Экструзия) можно не реально сделать объект трехмерным, а лишь имитировать объем, но все-таки это лучше, чем ничего.
Придать объектам вид трехмерных можно либо с помощью закрепленного окна Extrude (Экструзия), которое вызывается на экран с помощью одноименной команды из меню Effects (Эффекты), либо с помощью инструмента Interactive Extrude (Интерактивная экструзия), который находится в группе инструментов для создания спецэффектов (см. рис. 9.1).
Работа с закрепленным окном Extrude
Придание объема— достаточно сложная операция, поэтому лучше начинать знакомиться с инструментарием на примере простых объектов, например прямоугольников.
Закрепленное окно Extrude (Экструзия) (см. рис. 9.49) имеет 5 вкладок. Их функции следующие:
на вкладке Extrude Camera (Камера экструзии) задаются основные параметры экструзии — тип, глубина, тип точки схода и т. д.;
на вкладке Extrude Rotation (Вращение экструзии) можно вращать тело экструзии в интерактивном режиме;
вкладка Extrude Light (Освещенность экструзии) позволяет выбрать один из трех вариантов освещения тела экструзии;
вкладка Extrude Color (Цвет экструзии) позволяет выбрать вариант заливки тела экструзии;
на вкладке Extrude Bevel (Фаска экструзии) можно задать для объекта фаску и настроить ее параметры.
Настройка основных параметров экструзии
Рассмотрим основные принципы работы с этим закрепленным окном. При создании эффекта экструзии объект, который берется для придания объема, называется исходным объектом, а то, что получается в результате применения эффекта экструзии — телом экструзии (см. рис. 9.50). Для начала необходимо выделить исходный объект и перейти к нужной вкладке, например, основной. Затем, чтобы стали доступны поля в окне, необходимо щелкнуть по кнопке Edit (Редактирование). Около объекта появится пунктирный контур тела экструзии (рис. 9.48) и можно будет настраивать параметры текущей вкладки диалогового окна (рис. 9.49). После окончания настройки нужно щелкнуть по кнопке Apply (Применить) и параметры будут применены к объекту (т. е. построится тело экструзии).
( Примечание )
Такой порядок работы применяется на всех вкладках этого закрепленного окна.
Рис. 9.48. Объект после редактирования тела экструзии
Вращение экструзииВращение экструзииОсвещенность экструзииОсвещенность экструзииЦвет экструзииЦвет экструзииРис. 9.49. Вкладка Extrude Camera закрепленного окна ExtrudeРис. 9.49. Вкладка Extrude Camera закрепленного окна Extrude
Вращение экструзии
Вращение экструзии
Освещенность экструзии
Освещенность экструзии
Цвет экструзии
Цвет экструзии
Рис. 9.49. Вкладка Extrude Camera закрепленного окна Extrude
Рис. 9.49. Вкладка Extrude Camera закрепленного окна Extrude
Рис. 9.50. Варианты объемных прямоугольников
Совет J
Не задавайте очень большой глубины тела экструзии. Регулировать ее и расположение тела экструзии удобно путем перемещения точки схода, отображающейся в виде крестика (см. рис. 9.48).
Вращение тела экструзии
Интерес в плане технического воплощения представляет вторая вкладка закрепленного окна Extrude (Экструзия), с помощью которой можно вращать объект в
трехмерном пространстве. Для того чтобы основное поле вкладки Extrude Rotation (Вращение экструзии) стало активным, необходимо, как и при настройке основных параметров, выделить исходный объект, перейти к вкладке Extrude Rotation (Вращение экструзии) и щелкнуть по кнопке Edit (Редактирование). Затем нужно подвести указатель к стилизованной цифре три в центре круга. Курсор примет вид ладошки с перекрестием (рис. 9.51), После этого нужно нажать на кнопку мыши и вращать цифру три в трехмерном пространстве (рис. 9.52). После нахождения нужного пространственного положения нужно отпустить кнопку мыши и щелкнуть по кнопке Apply (Применить) в нижней части вкладки (на рисунке она не показана). Объект повернется согласно указанному образцу.
Рис. 9.51. Вид поля вращения перед началом вращенияРис. 9.51. Вид поля вращения перед началом вращенияРис. 9.52. Вид поля вращения во время вращенияРис. 9.52. Вид поля вращения во время вращения
Рис. 9.51. Вид поля вращения перед началом вращения
Рис. 9.51. Вид поля вращения перед началом вращения
Рис. 9.52. Вид поля вращения во время вращения
Рис. 9.52. Вид поля вращения во время вращения
Примечание }
Функция вращения не будет доступна при выборе двух последних типов экструзии (Back Parallel и Front Parallel).
Задание освещенности и окраски
При задании параметров на третьей и четвертой вкладках закрепленного окна Extrude (Экструзия), как правило, сложностей не возникает. На вкладке Extrude Light (Освещенность экструзии) можно выбрать один из трех вариантов освещения и задать его интенсивность. При этом положение источника освещения, обозначенного цифрой в кружочке, можно менять, мышью перемещая этот кружок.
При задании окраски тела экструзии можно выбрать один из трех вариантов: использовать заливку исходного объекта, собственную однородную заливку и собственную градиентную заливку, соответственно выбрав цвета там, где это нужно.
Добавление фасок
Добавить фаску можно на последней вкладке закрепленного окна Extrude (Экструзия). Чтобы ее добавить, нужно, по крайней мере, понимать, что это такое, а для этого придется вспомнить школьный курс черчения. Фаской называется плоскость (срез) на стыке боковой поверхности тела экструзии с исходным объектом. На рис. 9.53 приведены примеры объемных фигур без фаски и с фаской.
Рис. 9.53. Объемные фигуры без фаски (слева) и с фаской (справа)
Для того чтобы добавить фаску, нужно активизировать флажок Use Bevel (Использовать фаску), а затем задать ее параметры (глубину и угол) либо с помощью ввода значений в соответствующие поля, либо путем перемещения маленького квадратика на образце.
1 Совет )
Не задавайте глубину фаски слишком маленькой, и используйте проекции назад (back), иначе ее не будет видно.
Работа с инструментом Interactive Extrude
Принцип работы с инструментом Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) — такой же, как и принцип работы со всеми интерактивными инструментами создания спецэффектов. При переходе к этому инструменту в панели свойств появляются поля для настройки экструзии. Также можно в интерактивном режиме настроить основные параметры экструзии с помощью маркеров управления.
Примечание )
С одной стороны, разбирать параметры эффекта на примере закрепленного окна предпочтительнее, т. к. этот инструментарий появился в CorelDRAW значительно раньше интерактивных инструментов, и все параметры в нем более логично разнесены по категориям С другой стороны, хоть в панели свойств кнопки всех параметров помещены вперемешку, работать с ними удобнее, т. к. происходит изменение вида редактируемого объекта в интерактивном режиме.
Для того чтобы настроить основные параметры экструзии в интерактивном режиме при помощи маркеров управления, необходимо перейти к инструменту Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) и щелкнуть по объекту. Затем нужно подвести курсор к любой точке объекта. Курсор примет вид стрелки с параллелепипедом и небольшой стрелочкой под ним. Необходимо приложить указатель к этой точке и с нажатой кнопкой мыши переместить ее. Появятся управ- ляющие маркеры объекта (рис. 9.55). Перемещая точку схода, обозначенную крестиком, можно менять направление проецирования тела экструзии. А перемещая ползунок в виде белой черточки, можно изменять глубину тела экструзии
(рис. 9.56). Управляющие маркеры при создании тела экструзии и объект с измененными параметрами экструзии показаны на рис. 9.54.
Точка сходаТочка сходаПолзунок изменения глубиныПолзунок изменения глубиныЦентрЦентробъектаобъектаРис. 9.54. Управляющие маркеры при создании тела экструзии и объект с измененным направлением проецирования и глубиной тела экструзииРис. 9.54. Управляющие маркеры при создании тела экструзии и объект с измененным направлением проецирования и глубиной тела экструзии
Точка схода
Точка схода
Ползунок изменения глубины
Ползунок изменения глубины
Центр
Центр
объекта
объекта
Рис. 9.54. Управляющие маркеры при создании тела экструзии и объект с измененным направлением проецирования и глубиной тела экструзии
Рис. 9.54. Управляющие маркеры при создании тела экструзии и объект с измененным направлением проецирования и глубиной тела экструзии
Белый квадратик обозначает центр исходного объекта. Дважды щелкнув по нему, можно перевести объект в режим поворота. При этом форма курсора изменится и вокруг объекта появится пунктирная окружность. Перемещая мышь с нажатой кнопкой внутри этой окружности, можно менять положение объекта в пространстве. Объект в режиме поворота и процесс поворота объекта показаны на рис. 9.55. Переход обратно к режиму настройки направления и глубины экструзии также происходит по двойному щелчку по центру исходного объекта. Для окончания операции необходимо щелкнуть мышью за пределами объекта.
( Примечание )Для перехода из режима в режим щелкать можно не обязательно в центре, а в любой точке в пределах объекта.( Примечание )Для перехода из режима в режим щелкать можно не обязательно в центре, а в любой точке в пределах объекта.Рис. 9.55. Объект в режиме поворота и процесс поворота объектаРис. 9.55. Объект в режиме поворота и процесс поворота объекта
( Примечание )
Для перехода из режима в режим щелкать можно не обязательно в центре, а в любой точке в пределах объекта.
( Примечание )
Для перехода из режима в режим щелкать можно не обязательно в центре, а в любой точке в пределах объекта.
Рис. 9.55. Объект в режиме поворота и процесс поворота объекта
Рис. 9.55. Объект в режиме поворота и процесс поворота объекта
Примеры объемного текста и объемных специальных символов приведены на рис. 9.56.
Рис. 9.56. Примеры объемного текста и объемных специальных символов
Создание фаски
В CorelDRAW ХЗ появился новый эффект— возможность создания фаски. О фаске уже шла речь в предыдущем разделе. Но там фаску можно было создавать только для объектов, имеющих экструзию. Здесь речь идет о фаске, т. е. о возможности создания скошенных рамок вокруг обычных векторных объектов.
Внимание!
Эффект можно применять только к замкнутым векторным объектам, имеющим заливку (в том числе и белую), а также к тексту.
Новая функция реализована в традиционном закрепленном окне Bevel (Фаска), которое можно вызвать с помощью одноименной команды из меню Effects (Эффекты) или Window | Dockers (Окно | Закрепленные окна). Окно для создания фасок показано на рис. 9.57.
Процесс работы с этим окном аналогичен процессу работы с другими подобными окнами. Новая функция проста в реализации и интуитивна понятна. Можно создавать два варианта фасок— внутрь объекта и наружу. Эти варианты устанавливаются в поле Style (Стиль): Soft edge (Мягкая кромка) и Emboss (Выдавливание). Для первого стиля в поле Bevel offset (Смещение фаски) доступны два варианта описания ее величины:
То Center (К центру);
Distance (Расстояние).
При выборе первого стиля фаска будет занимать все внутреннее пространство объекта, при выборе второго в поле ввода можно ввести ее величину. Для стиля Emboss (Выдавливание) можно выбрать только вариант Distance (Расстояние).
Также в поле Shadow Color (Цвет тени) можно выбрать цвет для тени. Для фаски также можно изменять параметры освещенности в поле Light Controls (Управление освещением).
( Примечание )
Для стиля Emboss (Выдавливание) параметр Attitude (Высота) будет недоступен.
Смещение фаскиСмещение фаскиК центруК центруРасстояниеРасстояниеУправление освещениемУправление освещениемСтильСтильЦвет тениЦвет тениЦвет освещенияЦвет освещенияЯркостьЯркостьНаправлениеНаправлениеВысотаВысотаРис. 9.57. Закрепленное окно BevelРис. 9.57. Закрепленное окно Bevel
Смещение фаски
Смещение фаски
К центру
К центру
Расстояние
Расстояние
Управление освещением
Управление освещением
Стиль
Стиль
Цвет тени
Цвет тени
Цвет освещения
Цвет освещения
Яркость
Яркость
Направление
Направление
Высота
Высота
Рис. 9.57. Закрепленное окно Bevel
Рис. 9.57. Закрепленное окно Bevel
Рис. 9.58. Примеры объектов с фасками
Совет )
Экспериментируя с различными настройками, в этом диалоговом окне можно получать не только имитации объема, но и интересные, порой неожиданные эффекты.
Создание рамки вокруг объектов
В CorelDRAW ХЗ появилось небольшое, но очень приятное новшество— команда, позволяющая создать рамку вокруг нескольких объектов. Причем здесь под рамкой понимается произвольный контур. Команду можно применять ко всем типам объектов-— векторные пересекающиеся и не пересекающиеся фигуры, текст, растровые изображения (в этом случае обводится внешний прямоугольный контур изображения). Операция не имеет смысла в случае незамкнутых контуров, а также некоторых сложных типов объектов (например, художественные кисти). В какой-то мере команда повторяет функции операции объединения объектов (см. разд. "Операции взаимодействия объектов" главы 5), но только в том случае, если мы применяем ее к пересекающимся векторным объектам.
Эта команда называется Create Boundary (Создать обрамление) и находится в меню Effects (Эффекты). Перед ее применением объекты необходимо выделить. В результате операции получается тонкая черная кривая, не имеющая заливки.
Примечание )
На самом деле, получается кривая, имеющая параметры контура и заливки по умолчанию (см. разд. "Установка параметров контура и заливки для конкретных объектов и по умолчанию" главы 3). Другое дело, что, как правило, большинство пользователей редко меняют эти параметры.
Рис. 9.59. Примеры исходных объектов и результатов применения команды Create Boundary
Результат операции можно применять для различных целей: для обрамления растровых и векторных иллюстраций, как основу для последующих векторных объектов.
у Примечание )
Обводка векторных изображений с целью выделения контура упрощает их последующую обработку. Внешний контур можно выделить и другими способами, но чаще всего они более трудоемки.
Примеры исходных объектов и результатов применения команды Create Boundary (Создать обрамление) приведены на рис. 9.59.
Эффект перспективы
Лучше всего перспективу добавлять к фигурному тексту (по крайней мере, эффект будет понятен). Эффект выполняется с помощью команды Add Perspective (Добавить перспективу) из меню Effects (Эффекты).
При выделении объекта и выполнении команды по добавлению перспективы объект покрывается пунктирной сеткой, а в окрестностях объекта появляются два крестика, обозначающие точки схода (рис. 9.60). Перемещать можно и эти точки схода, и угловые точки сетки, добиваясь необходимого положения объекта в пространстве.
Примеры различных вариантов перспективы для текста приведены на рис. 9.61.
Совет
При добавлении перспективы к тексту лучше, чтобы в его окружении не было других объектов, иначе можно не увидеть крестиков, обозначающих точки схода. Масштаб просмотра можно сделать поменьше.
X
Рис. 9.60. Процесс создания перспективы для текста
х^ОР^З^ <^8Ия
^Ж^ *0р<3
Рис. 9.61. Различные варианты перспективы для текста
Добавление контуров к объекту
Еще один эффект позволяет добавить к исходному объекту' кривые, повторяющие внешние очертания этого объекта. Эффект выполняется либо с помощью закрепленного окна Contour (Контур), вызываемого с помощью одноименной команды из меню Effects (Эффекты), либо с помощью инструмента Interactive Contour (Интерактивный контур), находящегося в группе инструментов для создания спецэффектов (см. рис. 9.1),
Примечание J
В CorelDRAW ХЗ эта функция была усовершенствована. Теперь пользователи могут быстро и легко создавать контуры объектов с оптимальным подбором кривых. Новая версия инструмента значительно сокращает число создаваемых узлов — в некоторых случаях число узлов уменьшается на 80 процентов.
Настроить параметры эффекта можно с помощью панели свойств при активизации инструмента Interactive Contour (Интерактивный контур).
Совет )
Эффект построения контуров является достаточно легким, а работа со всеми интерактивными инструментами для создания эффектов и с панелью свойств для настройки параметров этих эффектов практически идентична. Поэтому освоить этот материал можно, опираясь на уже изученный и разобранный ранее в разд. "Эффект бленда" и "Имитация объема"текущей главы.
Существует три варианта построения контуров:
центральный, когда объект заполняется уменьшенными контурами с заданным шагом вплоть до центра объекта;
внутренний, когда задается количество контуров, которое нужно построить во внутреннюю область объекта и шаг смещения;
наружный, когда задается количество контуров, которое нужно построить во внешнюю сторону от объекта и шаг смещения.
Рис. 9.62. Варианты построения контуров: центральный (слева), внутренний (в центре) и наружный (справа)
Варианты построения контуров показаны на рис. 9.62 (с шагом в 2 мм и четырьмя контурами во втором и третьем вариантах). Для каждого из режимов можно задать цветовое оформление и ускорение.
Этот эффект используют для множественного копирования объектов с уменьшением или увеличением, для создания различных оформительских эффектов, а также для создания ореолов вокруг объектов.
Добавление тени
Мы уже пробовали добавить тень к тексту, когда говорили о создании текстовых эффектов на основе операций трансформирования (см. разд. "Примеры текстовых эффектов на основе трансформирования" главы 7). Таким же способом можно добавить тень к любому из объектов. Но для автоматического добавления тени к объектам и ее настройки существует инструмент Interactive Drop Shadow Tool (Интерактивная тень) (см. рис. 9.1). Перейдя к этому инструменту, можно создавать тень и настраивать ее посредством управляющих маркеров (для их появления нужно действовать так же, как и в случае создания экструзии), а также изменения параметров в полях панели свойств.
Примеры затененных объектов приведены на рис. 9.63.
Рис. 9.63. Примеры затененных объектов
Искажение объектов
И, наконец, последний не разобранный инструмент в группе инструментов для создания спецэффектов Interactive Distortion (Интерактивное искажение) позволяет искажать объекты определенным образом. При переходе к этому инструменту в панели свойств появляются три кнопки, соответствующие трем основным видам искажений (рис. 9.64):
Push and Pull (Сдавливание и вытягивание);
Zipper (Зигзаг);
Twister (Скручивание).
При выборе определенного искажения поля в панели свойств меняются и служат для настройки параметров текущего искажения. Кроме изменения значений в
полях панели свойств искажать объекты можно в интерактивном режиме, работая с маркерами управления, подобно тому, как это делалось при выполнении других эффектов.
Сдавливание
и вытягивание Скручивание
Зигзаг
Рис. 9.64, Кнопки переключения искаженияв панели свойств инструмента Interactive Distortion
Внимание!
Операции искажения являются достаточно сложными для программы в плане выполнения расчетов и требуют значительных ресурсов компьютера
Примеры применения к различным объектам различных типов искажений приведены на рис. 9.66—9.68.
Рис. 9.67. Примеры применения к объектам деформации зигзагаРис. 9.67. Примеры применения к объектам деформации зигзага^ /Ж^ /ЖРис. 9.68. Примеры применения к объектам деформации скручиванияРис. 9.68. Примеры применения к объектам деформации скручивания
Рис. 9.67. Примеры применения к объектам деформации зигзага
Рис. 9.67. Примеры применения к объектам деформации зигзага
^ /Ж
^ /Ж
Рис. 9.68. Примеры применения к объектам деформации скручивания
Рис. 9.68. Примеры применения к объектам деформации скручивания
Совет )
При эксперименте не задавайте больших приращений в полях ввода и не перемещайте на большие расстояния маркеры, иначе объекты станут неузнаваемы (если только операция будет завершена, т. к. подобные действия требуют больших затрат ресурсов компьютера). ।
Декоративное оформление контуров
Декоративно оформить контуры при рисовании можно двумя способами: можно сразу нарисовать контур при помощи специального инструмента декоративного рисования, а можно любой ранее нарисованной фигуре или кривой присвоить декоративную обводку с помощью команды спецэффекта.
( Примечание )
Материал по декоративному оформлению контуров при помощи инструментов рисования размещен в этом разделе. При рассмотрении инструментов рисования и редактирования кривых мы разбирали достаточно сложные вещи. Одновременное изучение материала, связанного с декоративным оформлением, где все-таки больше нужно не анализировать процесс, а применять образцы и смотреть на получившийся эффект, могло бы изменить общий серьезный настрой.
Рисование линий
с помощью инструмента Artistic Media Tool
Инструмент Artistic Media Tool (Суперлиния) находится в группе инструментов рисования линий (см. рис. 2.47). Он предназначен для рисования линий с изменяющейся толщиной и формой, имитации работы кистью или распылителем и создания каллиграфических линий. При активизации этого инструмента в левой части панели свойств появляется четыре инструмента (рис. 9.69), каждый из которых соответствует определенному режиму работы и имеет похожую панель свойств (см. рис. 9.69):
инструмент Brush (Кисть)— позволяет рисовать кривые с использованием заданных кистей;
инструмент Sprayer (Распылитель) — размещает вдоль рисуемой кривой группу выбранных из списка декоративных объектов;
инструмент Calligraphic (Каллиграфия)— позволяет имитировать письмо каллиграфическим пером, настраивая толщину пера и угол наклона;
инструмент Pressure (С нажимом)— рисует линии переменной толщины, толщина которых зависит от нажима (при работе с графическим планшетом). При работе с мышью можно имитировать нажим пера с помощью клавиш <Т> и <Ф>.
Список
Рис. 9.69. Режимы работы инструмента Artistic Media Tool и панель свойств инструмента Artistic Media Tool
Рис. 9.70. Примеры различных суперлиний
Также самая левая кнопка панели свойств инструмента Artistic Media Tool (Суперлиния) вызывает список Presets (Заготовки) (см. рис. 9.69), из которых также можно выбрать произвольный вариант при рисовании суперлинии.
Примеры различных суперлиний показаны на рис. 9.70.
Присвоение параметров суперлинии произвольным контурам
Для того чтобы придать уже нарисованным линиям, геометрическим фигурам и произвольным кривым декоративное оформление, используется закрепленное окно Artistic Media (Суперлиния), вызываемое с помощью одноименной команды из меню Effects (Эффекты) или стандартным способом. Оно изображено на рис. 9.71. В этом окне последовательно отображаются образцы суперлиний трех типов: Presets (Заготовки), Brush (Кисть) и Sprayer (Распылитель), полностью соответствующие содержимому списков заготовок в одноименных режимах инструмента Artistic Media Tool (Суперлиния). Окно состоит из двух частей: в верхней (при вызове окна она отображается с одним образцом) перечислены образцы суперлиний, использовавшихся недавно, а в нижнем— образцы всех имеющихся суперлиний. Соотношение размеров этих частей можно менять с помощью мыши.
Рис. 9.71. Закрепленное окно Artistic Media
Для присвоения нарисованной кривой линии или геометрической фигуре декоративного оформления можно использовать два способа: или, выделив объект, выбрать заготовку из списка закрепленного окна Artistic Media (Суперлиния), или перетащить образец мышью из закрепленного окна и наложить на объект.
( Примечание )
После присвоения суперлинии контур преобразуется в управляющую кривую супер линии. Разделить сам контур и группу суперлинии можно с помощью стандартной
команды разделения. Также можно разгруппировать саму группу, которую представляет собой образец суперлинии.
Примеры декоративного оформления контуров приведены на рис. 9.72.
( Примечание )
Текст перед присвоением суперлинии необходимо преобразовать в кривые.
Рис. 9.72. Пример декоративного оформления контуров с помощью закрепленного окна Artistic Media
Копирование и клонирование эффектов
Понятие копий и клонов для объектов мы уже разбирали при рассмотрении основных операций, совершаемых над объектами (см. разд. "Получение копий объекта" главы 4). Оказывается, копировать и клонировать в CorelDRAW можно не только сами объекты, но и эффекты, примененные к ним, что очень приятно, т. к. в некоторых случаях позволяет сэкономить массу времени.
Техника выполнения
И копирование и клонирование эффекта позволяет присвоить выделенному объекту такой же эффект, как на образце. Но разница заключается в следующем. Во- первых, копировать практически все разобранные нами эффекты (за исключением декоративного оформления контуров с использованием суперлиний), а клонировать — только четыре (бленды, объем, контуры и тень). Во-вторых, при изме-
нении параметров эффекта в исходном объекте объект с копией эффекта не изменяется, а объект с клоном эффекта изменяется так же, как и родительский объект.
Копирование эффектов
При выполнении копирования и клонирования эффектов важна последовательность действий. Для копирования эффекта необходимо выделить тот объект, на который вы собираетесь копировать эффект с объекта-образца (рис. 9.73). Затем нужно зайти в меню Effects (Эффекты), выполнить команду Copy Effect (Копировать эффект) и в списке подкоманд выбрать нужный эффект.
' Примечание )
При выделении объекта для копирования или клонирования эффекта в списке подкоманд для копирования и клонирования эффектов будут активны только те эффекты которые есть в наличии в данном документе (при выделении типа объекта, к котором) можно применить тот или иной эффект). Для того чтобы была активна подкоманд;: эффекта бленда, перед выполнением команды нужно выделить два объекта.
Курсор видоизменится в толстую горизонтальную стрелку и этой стрелкой нужно указать на объект, с которого вы собираетесь копировать эффект (рис. 9.74) После этого указанный эффект применится к объекту (рис. 9.75).
Внимание!
Рис. 9.73. Копирование эффекта: 1-й этап — выделение объекта для копированияРис. 9.73. Копирование эффекта: 1-й этап — выделение объекта для копированияРис. 9.74. Копирование эффекта: 2-й этап — указание на "эффектную" часть объекта-образцаРис. 9.74. Копирование эффекта: 2-й этап — указание на "эффектную" часть объекта-образцаРис. 9.75. Скопированный эффектРис. 9.75. Скопированный эффектПри указании стрелкой на образец нужно указывать не на исходную составляющук объекта, а на составляющую примененного к нему эффекта (например, при копире вании эффекта объема с объемного прямоугольника нужно указывать не на сам прямоугольник, а тело его экструзии).
Рис. 9.73. Копирование эффекта: 1-й этап — выделение объекта для копирования
Рис. 9.73. Копирование эффекта: 1-й этап — выделение объекта для копирования
Рис. 9.74. Копирование эффекта: 2-й этап — указание на "эффектную" часть объекта-образца
Рис. 9.74. Копирование эффекта: 2-й этап — указание на "эффектную" часть объекта-образца
Рис. 9.75. Скопированный эффект
Рис. 9.75. Скопированный эффект
Ч * * к»
№ b
Клонирование эффектов
При клонировании эффекта последовательность действий абсолютно та же самая. Разница будет видна на этапе изменения параметров эффекта у объекта образца.
Проведем эксперимент. Выберем один из объектов-образцов с примененным к нему эффектом (одним из четырех, которые можно и копировать, и клонировать) и любой исходный объект, к которому мы собираемся применять эффект от объекта-образца. Сделаем копию этого исходного объекта. На один из исходных объектов скопируем эффект, а на другой — клонируем эффект с объекта-образца. Изменим параметры эффекта в объекте-образце произвольным образом. Пронаблюдаем, изменился ли объект с эффектом, который был скопирован с образца, и объект с эффектом, который был клонирован с образца.
14 Зак. 388
ГЛАВА 10
Выходим в Web.
Выводим на печать
Раньше работы, созданные в графических программах, предназначались, в основном, для вывода на печать, соответственно программы оснащались инструментарием для подготовки к этой цели. С того же момента как в нашу жизнь стремительно ворвался Интернет и стал развиваться гигантскими темпами, все уважающие себя производители графических программ считают своим долгом включить в программу средства для создания, оптимизации и опубликования графики на Web-сайтах. Соответственно, каждый, взявшийся описывать работу в программе, не может хотя бы вкратце не упомянуть об этих возможностях.
Последняя глава книги посвящена завершающим этапам работы в программе — подготовке к выводу и выводу работ, созданных в CorelDRAW, в "большую самостоятельную жизнь".
Глобальных нововведений в работе механизмов программы по допечаткой подготовке, выводу на печать и публикаций в Web не произошло. Единственным нововведением, объявленным фирмой Corel в "горячей" десятке (точнее, "тринад- цатке") нововведений, является появившаяся возможность защиты сгенерированных PDF-файлов, а также поддержка прозрачности и плашечных цветов в новой версии PDF.
Использование результатов работы CorelDRAW
Конечно, создание работ для полиграфического воспроизведения было и остается основным назначением графических программ вообще и программ векторной графики в частности. Вторым по значимости приемником работ является "всемирная паутина". Но работы, созданные в CorelDRAW, могут предназначаться не только для печати и для использования в WWW. Перечислим и другие области использования работ, созданных в CorelDRAW.
♦ Отдельные объекты и полные работы, созданные в программах векторной графики вообще и в CorelDRAW в частности, могут предназначаться для ис-
пользования в других программах растровой и векторной графики, И тогда суть вопроса заключается в том, как наилучшим образом подготовить и в каком формате сохранить работу для экспорта в другую графическую программу. Об особенностях экспорта в другие программы мы уже говорили в главе 8 (см. разд. "Экспорт изображений" главы 8).
♦ Экспортировать объекты, созданные в CorelDRAW, можно не только в графические программы. Все чаще обмен данными происходит между графическими программами и текстовыми редакторами. Недаром во всех последних версиях векторных редакторов включена отдельная команда по экспорту файлов в текстовые процессоры. Этот вопрос мы также уже обсуждали в главе 8 (см. разд. "Экспорт файлов" главы 8). Использовать рисунки, созданные в CorelDRAW, также можно и в других программах, например, программах подготовки презентаций и анимационных редакторах.
Существует "прослойка" между обычными публикациями и Web— публикации для отображения на экранах мониторов или так называемые электронные публикации. С электронными публикациями связан формат PDF (речь об особенностях этого формата и о преобразовании к нему пойдет дальше в этой главе). К такому представлению также можно привести документы, оформленные в CorelDRAW.
Вывод на печать
Вывод на печать — это довольно широкое понятие, подразумевающее множество этапов работы — выбор и настройку печатающего устройства, подготовку параметров печати, выбор части документа для печати, предварительный просмотр и т. д. Причем непосредственно о распечатывании созданной работы можно говорить в нескольких случаях;
когда вы готовите небольшую работу для "домашнего использования", например, приглашение, буклет или бейдж, несколько экземпляров которого вы собираетесь распечатать на черно-белом или цветном принтере и раздать родственникам, знакомым или друзьям;
при создании оригинал-макета какого-либо документа или печатной продукции, например, бланка или черно-белой рекламы, который будет служить основой для последующего размножения средствами копировальной или множительной техники (ксерокс или ризограф);
во всех остальных случаях при выводе на печать пробных отпечатков, чтобы видеть, что у вас получается не только на экране монитора, но и на бумаге.
Если вы готовите оригинал-макет для солидного издания, который будет выводиться иа печать не на домашнем принтере, а на профессиональном печатающем устройстве с высоким разрешением, то в этом случае процесс подготовки к печа-
ти усложняется и нужно знать и уметь настраивать многие параметры. К ним относятся параметры цветоделения, размеры, метки, разрешение, характеристики бумаги, краски и т. д. Но в большинстве случаев во всех этих параметрах будет разбираться не тот, кто непосредственно готовит оригинал-макет, а тот, кто занимается дальнейшей его обработкой, подготовкой к печати и печатью. И это происходит не потому, что в этих параметрах так уж тяжело разобраться или тот, кто создает работу, т. е. дизайнер, не сможет это сделать, а потому что в каждой фирме, занимающейся подготовкой к печати и выводу на печать (так называемые сервис-бюро) существуют свои требования, связанные с типом оборудования, его настройками, программным обеспечением, а также используемыми методами и квалификацией сотрудников. Поэтому существует золотое правило: если вы собираетесь распечатывать вашу работу "на стороне", заранее узнайте все требования, которые предъявляются к работе, какие настройки и как вам нужно будет выполнить самостоятельно, а какие настроят непосредственно на месте. И чем раньше вы получите эту информацию, тем лучше будет для всех.
Разберем основные и наиболее востребованные настройки печати.
Описание диалогового окна Print
Для задания параметров печати и вывода на печать необходимо выполнить команду Print (Печать) из меню File (Файл) (ей соответствует универсальная комбинация клавиш <Ctrl>+<P>) или щелкнуть на соответствующей кнопке в стандартной панели. Диалоговое окно Print (Печать) изображено на рис. 10.1.
Внимание!
Если документ пустой, то команда Print (Печать) из меню File (Файл) будет недоступна.
Диалоговое окно Print (Печать) является комплексным. В верхней части окна представлены вкладки, на которых обеспечивается доступ ко всем службам печати CorelDRAW. Их количество зависит от типа выбранного принтера: так для PCL-принтера их будет шесть, а для PostScript-принтера — семь.
( Примечание )
Существует множество различных моделей принтеров и других систем воспроизведения изображений — так называемых фотонаборных автоматов. Они различаются по многим характеристикам, но по типу используемого в них языка все печатающие устройства делятся на два класса: PCL (Printer Command Language) и PostScript. В основном, все домашние и офисные принтеры — принтеры PCL, а все высокопрофессиональные устройства печати — это Post-Sori pt-устройств а. Иногда принтер может работать и в режиме PCL, и в режиме Post-Script.
Функции вкладок диалогового окна Print (Печать) сведены в табл. 10.1.
До печатнаяПечать
Основные Макет Цветоделение подготовка Разное Результат Свойства 8 файл
iPrint
ДокументыДокументы№№6:№№6:115330115330Диапазон печатиДиапазон печатиТекущийдокумент"Текущийдокумент"ВыделенноеВыделенноеТекущаястраницаТекущаястраницаСтраницы по номерамСтраницы по номерамЧетные/ нечетныеЧетные/ нечетныеTypti:-- VJ pewn^Sl. . .SetuS! Defeji printer; ReadyШек ' ,'U5№J ^:::}</" -Typti:-- VJ pewn^Sl. . .SetuS! Defeji printer; ReadyШек ' ,'U5№J ^:::}</" -PiirttofilePiirttofileCyrreot;d<KUbetx;Cyrreot;d<KUbetx;г Coties - —НипЬег of copies:г Coties - —НипЬег of copies:iven&Oddiven&Oddtorn (Cixrent settings not saved)torn (Cixrent settings not saved); I Pfint j Cancel; I Pfint j CancelСтиль печатиСтиль печатиПредварительный просмотр печатиПредварительный просмотр печатиВключение режимамини-просмотраВключение режимамини-просмотраКоличествокопийКоличествокопийПринтер
Документы
Документы
№№6:
№№6:
115330
115330
Диапазон печати
Диапазон печати
Текущийдокумент"
Текущийдокумент"
Выделенное
Выделенное
Текущаястраница
Текущаястраница
Страницы по номерам
Страницы по номерам
Четные/ нечетные
Четные/ нечетные
Typti:-- VJ pewn^Sl. . .
SetuS! Defeji printer; Ready
Шек ' ,'U5№J ^:::}</" -
Typti:-- VJ pewn^Sl. . .
SetuS! Defeji printer; Ready
Шек ' ,'U5№J ^:::}</" -
Piirttofile
Piirttofile
Cyrreot;d<KUbetx;
Cyrreot;d<KUbetx;
г Coties - —
НипЬег of copies:
г Coties - —
НипЬег of copies:
iven&Odd
iven&Odd
torn (Cixrent settings not saved)
torn (Cixrent settings not saved)
; I Pfint j Cancel
; I Pfint j Cancel
Стиль печати
Стиль печати
Предварительный просмотр печати
Предварительный просмотр печати
Включение режимамини-просмотра
Включение режимамини-просмотра
Количествокопий
Количествокопий
Рис. 10.1. Диалоговое окно Print
Таблица 10.1. Функции вкладок диалогового окна Print
Вкладка
Функция
General (Основные)
Задаются основные параметры вывода на печать
Layout (Макет)
Осуществляется управление размещением изображения на листе бумаги, масштабированием изображения, печатью рисунков большого размера
Separations (Цветоделение)
Можно выполнить настройку параметров цветоделения и треппинга
Prepress (Допечатная подготовка)
Возможность задания зеркального отображения, параметров меток обрезки, цветовых шкал и служебной информации
PostScript (Параметры PostScript) (только для PS-принтеров)
Возможность задания параметров PostScript (уровня, использования шрифтов, параметров печати кривых и т. д.)
Mise(Разное)
Настройка вспомогательных элементов управления
issue (Результат)
Сигнализация о наличии возможных осложнений в процессе печати (или их отсутствии), описание и рекомендации по устранению
Подготовка и настройка принтера
Перед тем как настраивать основные и вспомогательные параметры печати, необходимо еще раз проверить и настроить параметры принтера, на котором вы собираетесь печатать. Это можно сделать в диалоговом окне настройки принтера, куда можно попасть либо выполнив отдельную команду Print Setup (Установки принтера) из меню File (Файл), либо щелкнув по кнопке Properties (Свойства), которая находится в верхней части вкладки General (Основные) диалогового окна Print (Печать) (см. рис. Ю.1).
Для разных моделей принтеров диалоговые окна будут отличаться. Как правило, они также состоят из нескольких вкладок. Основное, что нужно проверить, — это размер и ориентация бумаги, качество и цветность печати, разрешение принтера.
Установка основных параметров печати
Рассмотрим основные параметры, представленные на вкладке General (Основные) диалогового окна Print (Печать) (см. рис. 10.1).
В поле Destination (Назначение) необходимо установить параметры окончательного назначения печати вашей работы. В поле Маше (Имя) нужно выбрать тот принтер, на котором будет происходить печать данной работы в настоящий момент.
I Примечание )
Мажет быть такая ситуация, что к вашей машине не подключен никакой принтер или вы собираетесь в дальнейшем распечатывать работу не на том принтере, который подключен. В этом случае на компьютер необходимо установить драйвер {программу, отвечающую за взаимодействие компьютера и конкретного принтера) того принтера, который вам нужен, т. к. а поле Name (Имя) отображается не список принтеров, а список драйверов печатающих устройств, установленных на вашей машине.
Флажок Print to file (Печать в файл) нужно активизировать в том случае, если вы не собираетесь печатать в настоящий момент. При активизации флажка и выборе типа файла откроется диалоговое окно, где вам предложат сохранить файл с расширением ргп в нужной вам папке и под нужным именем. В этом файле сохранится ваша работа и все установки печати, и его можно будет распечатать в дальнейшем даже на том компьютере, где нет программы CorelDRAW.
Поле Print range (Диапазон печати) предназначено для указания того, что конкретно должно напечататься. Печатать можно как текущий документ (флажок Current document), так и любые другие, загруженные в CorelDRAW в настоящий момент. При переключении к флажку Documents (Документы) появится список этих документов, где можно будет пометить те, которые необходимо вывести с заданными установками. Если выбран документ, то в нем печатать можно
текущую страницу (флажок Current page), выделенный объект (Selection) или несколько страниц (Pages). Печать выделенных объектов будет иметь смысл только в том случае, если перед вызовом диалогового окна печати какой-то объект или объекты (это может быть графический объект, текст, иллюстрация и т. д.) был выделен инструментом Pick Tool (Указатель).
Вариант Pages (Страницы) будет доступен только в том случае, когда документ состоит из нескольких страниц. В этом случае в строку ввода можно ввести номера конкретных страниц через запятую или диапазона страниц через дефис. Из списка, находящегося ниже, можно выбрать печать всех страниц (Even & Odd), только нечетных (Odd pages) или только четных страниц (Even pages).
В поле Number of copies (Количество копий) можно указать количество одновременно выводимых копий. Флажок Collate (Копии в подбор) отвечает за последовательную распечатку нескольких копий многостраничных работ (будет доступен только при печати нескольких копий многостраничных работ).
В поле Print style (Стиль печати) можно выбрать стиль печати из списка предложенных, а с помощью кнопки Save As (Сохранить как) сохранить текущий стиль печати. Под стилем печати понимается описание всех установок печати, заданное в диалоговом окне Print (Печать) и сохраненное в файле с расширением prs. Удобство работы со стилями печати заключается в том, что для разных работ и для разных ситуаций можно описать стили и загружать их всякий раз, когда потребуется, а не устанавливать все параметры заново. . Кнопка Print (Печатать) позволяет вывести работу на печать (или в файл), а кнопка Apply (Применить)— сохранить заданные установки. Если вы щелкните по кнопке Apply (Применить), а затем выйдите из диалогового окна Print (Печать) по кнопке Cancel (Отменить), то когда вы вызовите диалоговое окно печати в следующий раз, все предыдущие установки будут сохранены.
Кнопка Print Preview (Предварительный просмотр печати) открывает дополнительное окно предварительного просмотра (речь о нём пойдет в следующем разделе), а кнопка с двумя стрелочками, направленными вправо, находящаяся справа от кнопки Print Preview, увеличивает область диалогового окна Print (Печать) в его правой части за счет поля мини-просмотра (см. рис, 10,5), которое позволяет просмотреть текущую и все другие страницы распечатываемой работы. Для того чтобы убрать поле мини-просмотра и восстановить первоначальные размеры диалогового окна Print (Печать), необходимо щелкнуть по кнопке с двумя стрелочками, направленными влево (она появится вместо кнопки с двумя стрелочками, направленными вправо).
' Примечание )
Нижняя часть диалогового окна, включающая кнопки Print Preview (Предварительный просмотр печати), кнопку с двумя стрелочками, кнопки Print (Печатать), Cancel (Отменить), Apply (Применить) и Help (Помощь) относятся ко всем вкладкам диалогового окна Print (Печать).
Предварительный просмотр печати
После установок всех параметров печати (а можно перед установкой или во время установки) просмотреть, что же будет выводиться на печать — возможность далеко не лишняя. Конечно, картину печати дает и сам документ, и окно минипросмотра, которое можно добавить к основному окну настройки параметров печати, но в специальном дополнительном окне просмотра можно получить дополнительный сервис.
! Примечание }
Все настройки можно выполнить и без использования этого режима, но данный режим хорош тем, что настройки происходят в интерактивном режиме, и можно визуально видеть все изменения, а не только их представлять,
Доступ к дополнительному окну, а точнее, режиму Print Preview (Предварительный просмотр печати) можно получить или с помощью одноименной команды из меню File (Файл), или с помощью одноименной кнопки, находящейся в нижней части диалогового окна Print (Печать). Вид диалогового окна представлен на рис. 10.2.
Рис. 10.2. Дополнительное окно Print Preview
Обратите внимание, что режим предварительного просмотра представляет собой мини-CorelDRAW, в котором есть свое меню, свои панели, свой инструментарий и своя строка состояния. В частности, в многостраничном документе можно переходить со страницы на страницу, щелкая по ярлычкам страниц.
В стандартной панели находятся кнопки по изменению некоторых свойств просмотра и последующей печати (см. рис. 10.2).
В панели инструментов, которая находится в левой части окна, всего четыре инструмента, Как и в самой программе, при переходе к каждому из инструментов меняется и вид панели свойств. Первый инструмент Pick Tool (Указатель) позволяет выделить область работы и мышью перемещать ее в пределах страницы. Также переместив один из маркеров, можно изменить масштаб печатаемой работы.
( Примечание )
Размер самой работы в документе при этом не изменится.
В режиме инструмента Impozition Layout Tool (Настройка спускового макета) можно в интерактивном режиме производить настройку макета выводимой работы. В режиме инструмента Marks Placement Tool (Размещение меток) можно добавить различные метки и служебную информацию. А с помощью инструмента Zoom Tool (Масштаб) можно изменять масштаб просмотра работы для лучшего рассмотрения ее отдельных частей.
Выйти из этого дополнительного окна можно либо закрыв его с помощью кнопки закрытия, расположенной в правом верхнем углу окна, либо с помощью команды Close Print Preview (Закрыть предварительный просмотр печати) из меню File (Файл), либо с помощью одноименной кнопки, находящейся в правой части стандартной панели.
Проверка перед печатью
Кроме визуального осмотра, перед печатью нужно убедиться, все ли параметры правильно настроены, и не будет ли возникать каких-либо проблем во время печати. Далеко не каждая программа предоставляет возможность автоматического отслеживания ошибок. CorelDRAW — приятное исключение. На последней вкладке диалогового окна Print (Печать) выводится информация о наличии ошибок при подготовке к печати. Так, если ошибок нет, на заголовке вкладки выводится информация об отсутствии проблем (рис. 10.3). Если проблемы есть, на заголовке выводится информация об их количестве (рис. 10.4).
^^^][^Ussuejj
Рис. 10.3. Заголовок последней вкладкидиалогового окна Printпри отсутствии проблемРис. 10.3. Заголовок последней вкладкидиалогового окна Printпри отсутствии проблемРис. 10.4. Заголовок последней вкладкидиалогового окна Printпри наличии проблемРис. 10.4. Заголовок последней вкладкидиалогового окна Printпри наличии проблем
Рис. 10.3. Заголовок последней вкладкидиалогового окна Printпри отсутствии проблем
Рис. 10.3. Заголовок последней вкладкидиалогового окна Printпри отсутствии проблем
Рис. 10.4. Заголовок последней вкладкидиалогового окна Printпри наличии проблем
Рис. 10.4. Заголовок последней вкладкидиалогового окна Printпри наличии проблем
При переходе к этой вкладке на ней будут перечислены проблемы, возникновение которых возможно при печати, и рекомендации по их устранению.
Печать рисунков большого размера
Как показывает практика, очень часто пользователям на домашнем или офисном принтере формата А4 хочется вывести какое-либо творение (например, листовку или плакат), размер которого превышает стандартный формат бумаги, устанавливаемой в принтер. Создать такую работу в CorelDRAW технически не сложно: в начале работы нужно просто установить требуем ый размер бумаги (например, формат АЗ, который в два раза больше формата А4, или произвольный размер) в диалоговом окне Page Setup (Параметры страницы), вызываемом соответствующей командой из меню Layout (Макет) (см. разд. "Настройка рабочей среды" \ "Установка параметров страницы" главы 1). Дальше работа над таким проектом ничем не отличается от выполнения менее масштабных работ. А вот при печати такой работы могут быть вариации.
Так, для настройки параметров размещения изображения на листе бумаги, масштабирования изображения, печати рисунков большого размера используется вкладка Layout (Макет) диалогового окна Print (Печать) (см. рис. 10.5).
:Примечание }
Естественно, что эту вкладку можно и нужно использовать не только при печати рисунков больших размеров.
В верхней части этой вкладки в поле Image position and size (Положение и размер рисунка) есть три переключателя. Первый переключатель As in document (Как в документе), установленный по умолчанию, оставляет все как есть. Второй переключатель Fit to page (Масштабировать по странице) позволяет подогнать размер работы к размеру бумаги принтера. Именно этот режим нужно использовать, если вы хотите вывести вашу большую работу в уменьшенном виде (так же его можно использовать при необходимости вывести маленькую работу в увеличенном виде).
Внимание!
Для того чтобы при масштабировании не нарушались пропорции вашей работы, кнопка со значком замочка должна быть утоплена (более светлая, чем основной фон).
Третий переключатель Reposition images to (Переместить рисунок в) позволяет выбрать размещение рисунка в различных местах страницы. В этом режиме будут доступны расположенные ниже поля Position (Координаты), Size (Размер), Scale factor (Коэффициент масштабирования), изменив значение в которых можно произвести "ручную” настройку параметров вывода изображения.
Для того чтобы вывести большое изображение на нескольких печатных страницах принтерной бумаги (которые впоследствии можно склеить), необходимо ак-
тивизировать флажок Print tiled pages (Печатать частями). В окне просмотра справа появится макет работы, разложенный на необходимое число принтерных страниц (рис. 10.5). Для того чтобы было пространство для склеивания страниц принтера, необходимо задать величину перекрытия в поле Tile overlap (Перекрытие частей). Причем задать ее можно либо в абсолютных единицах измерения, либо в процентах от ширины страницы. Флажок Tiling marks (Метки разделения) показывает метки, облегчающие задачу соединения страниц.
Положение
Рис. 10.5. Вкладка Layout диалогового окна Print е режиме печати частями в расширенном режиме мини-просмотра
Наконец, варианты списка Imposition layout (Спусковой макет) позволяют выбрать вариант печати макета издания (складывающиеся буклеты, открытки, бланки с размещением по несколько экземпляров на странице и т. д.).
Генерация PS-файлов и EPS-файлов
Одной из самых "страшных” задач среди начинающих пользователей считается генерация PS-файлов и EPS-файлов. На самом деле, ничего страшного в самом процессе генерации (т. е. создания) нет. Важно понимать, что это такое, и знать, в каком диалоговом окне и с помощью каких команд эти файлы создаются.
Генерация PS-файлов
PostScript-файд (ps) — специальный файл в формате PostScript, предназначенный для передачи в сервис-бюро, где он будет выведен на пленку печатающим уст-
ройством с высоким разрешением— фотонаборным автоматом (ФНА). В PS- файле содержится не только сама работа, но и все настройки печати, и он представляет собой полностью готовый продукт для непосредственного вывода на печать без использования CorelDRAW.
i Примечание )
Если вы передаете в сервис-бюро готовый PS-файл, то, значит, берете на себя всю ответственность за возможные ошибки и неправильные настройки. Поэтому в данном случае нужно очень четко согласовывать все нюансы с сотрудниками сервис- бюро.
Процесс генерации PS-файла ничем не отличается от процесса печати в файл (см. разд. "Установка основных параметров печати" данной главы). Только в поле Name (Имя) нужно выбрать тот PostScript-принтер или ФНА, на котором будет происходить вывод на пленку PS-файла, предварительно инсталлировав у себя на компьютере его драйвер. Итак, чтобы сгенерировать PS-файл, необходимо:
Сохранить рабочий файл в формате CDR,
Вызвать диалоговое окно Print (Печать).
Выбрать PostScript-принтер, согласовав его марку с полиграфическим предприятием и при необходимости установив драйвер нужного PostScript-принтера.
Настроить параметры печати на основных вкладках диалогового окна Print (Печать) и на появившейся вкладке PostScript (Параметры PostScript)
Установить флажок для параметра Print to file (Печатать в файл), если он не установлен по умолчанию для выбранного PostScript-принтера.
Нажать кнопку Print (Печатать). Появится диалоговое окно Print То File (Печатать в файл).
Перейти к диску и папке, куда нужно сохранить файл печати.
В раскрывающемся списке Save as type (Тип файла) указать Postscript File (*.рз).
Ввести имя в поле File name (Имя файла).
Щелкнуть по кнопке Save (Сохранить).
( Совет )
Если у вас на компьютере не установлен драйвер PostScript-принтера, установите его (в данном случае, все равно какой).
' Примечание )
Для инсталляции принтера можно воспользоваться приложением Add Printer (Добавить принтер) категории Printers (Принтеры), вызываемого из главного меню
Windows с помощью команды Settings (Установки), и выбрать любой из стандарт ных драйверов PS-принтера, входящих в комплект поставки Windows.
Попробуйте сгенерировать PostScript-файл на базе одной из своих работ.
Генерация EPS-файлов
Несмотря на общий корень PostScript и один и тот же язык, используемый в самих файлах, формат EPS (Encapsulated PostScript) — не то же самое, что формат PS (PostScript). Файлы EPS генерируются не в диалоговом окне печати и предназначаются для других целей.
Формат EPS — это универсальный формат, который может хранить в себе как растровые, так и векторные изображения. Он совместим практически со всеми редакторами растровой и векторной графики и программами верстки, поэтому его применяют при межпрограммном обмене. Также этот формат используют для межплатформенного обмена (например, между IBM PC и Macintosh).
Экспорт файла CorelDRAW в формат EPS происходит так же, как и экспорт файлов в другие графические форматы (см.разд. "Экспорт изображений" главы 8). Итак, чтобы сгенерировать файл EPS, необходимо:
Сохранить рабочий файл в формате CDR.
Выполнить команду меню File ] Export (Файл | Экспортировать). Появится диалоговое окно Export (Экспорт).
Перейти к диску и папке, куда нужно сохранить файл.
В раскрывающемся списке Save as type (Тип файла) указать eps - Encapslated PostScript.
Ввести имя экспортируемого файла в поле File name (Имя файла).
Щелкнуть по кнопке Export (Экспортировать). Появится диалоговое окно EPS Export (Экспорт EPS-файла).
Установить все нужные параметры, предварительно согласовав их с полиграфическим предприятием.
Выбрать кнопку ОК для окончательной генерации файла EPS.
Цветоделение
Второй "страшный" и таинственный термин в лексиконе начинающих пользователей — это цветоделение. Процесс цветоделения не более страшен, чем процесс генерации PS- и EPS-файлов. Он заключается в установке некоторых флажков и параметров. Далее мы рассмотрим, где и как выполняется цветоделение в CorelDRAW. И пусть впоследствии вы не будете выполнять цветоделение самостоятельно, но разбор этого вопроса в CorelDRAW поможет донять и наглядно представить, что представляет из себя эта операция.
Цветоделение — это процесс, при котором происходит разделение цветного изображения на отдельные цвета (краски). Это процесс, обратный процессу синтеза цвета (см. разд. "Раскрашивание объектов цветом" | "Синтез цвета в цветовых моделях" главы 3). Цветоделение в полиграфии необходимо для того, чтобы можно было напечатать цветное изображение традиционным методом четырехкрасочной печати. Чаше всего изображение делится на четыре основных цвета модели СМУК: голубой, пурпурный, желтый и черный. Для каждого из цветов выводится своя собственная пленка (фотоформа), затем по этой пленке изготавливается печатная форма своя для каждого цвета, и печать также происходит за четыре прогона: на бумагу накладываются последовательно четыре основные краски в нужных пропорциях и соотношениях. В конечном итоге мы получаем готовое цветное изображение.
( Примечание )
Если в процессе печати участвуют иные от традиционных краски, то цветоделение происходит с учетом этих цветов. Такие цвета называют простые или плашечные (см. разд. "Раскрашивание объектов цветом" | "Выбор цвета из палитр" главы 3).
Тот же процесс цветоделения происходит и, например, в цветном струйном принтере. Все цветные изображения разделяются на 4 основных цвета, и цветное изображение на выходе получается путем смешения капелек голубых, пурпурных, желтых и черных чернил. Только процесс этот происходит настолько быстро и без нашего участия, что мы об этом даже не задумываемся.
Цветоделение в CorelDRAW можно выполнить на вкладке Separations (Цветоделение) диалогового окна Print (Печать).
Проведем эксперимент. Нарисуем в новом документе несколько объектов и зальем разными красками. Введем фрагменты фигурного текста. Вставим в виде рисунков четыре символа из палитры специальных символов и зальем их чисто голубой (Cyan), чисто пурпурной (Magenta), чисто желтой (Yellow) и чисто черной (Black) красками (рис. 10.6). Вызовем диалоговое окно Print (Печать) и перейдем на вкладку Separations (Цветоделение) (рис. 10.7).
( Примечание )
По сравнению с предыдущей версией программы на вкладке Separations (Цветоделение) диалогового окна Print (Печать) не появилось новых параметров, лишь несколько изменилось их месторасположение (в верхней части диалогового окна).
По умолчанию происходит композитная печать, т. е. файл печатается без разделения на отдельные цвета. Для того чтобы выполнить цветоделение, увидеть, что будет представлять собой пленка данного цвета, а при необходимости — сохранить эту информацию в виде отдельного файла, необходимо установить флажок Print separations (Печать цветоделений). После этого все перечисленные цвета станут доступными для их выделения. Последовательно помечая флажками каждый из цветов, в окне просмотра можно видеть, что представляет собой эта цве-
товая составляющая общей композиции в черно-белом варианте. Если активизировать флажок Print separations in color (Печать цветоделений в цвете), то каждая цветовая составляющая будет окрашена в свой цвет.
Рис. 10.6. Вид документа для экспериментирования с параметрами цветоделенияРис. 10.6. Вид документа для экспериментирования с параметрами цветоделенияРис. 10.7. Вкладка Separations диалогового окна PrintРис. 10.7. Вкладка Separations диалогового окна Print
Рис. 10.6. Вид документа для экспериментирования с параметрами цветоделения
Рис. 10.6. Вид документа для экспериментирования с параметрами цветоделения
Рис. 10.7. Вкладка Separations диалогового окна Print
Рис. 10.7. Вкладка Separations диалогового окна Print
Продолжим эксперимент. Активизируем флажок Print separations (Печать цветоделений). Последовательно активизируя каждый из цветов, будем наблюдать, что представляет собой цветоделенные составляющие вашей работы. Попробуем сделать то же самое, включив режим Print separations in color (Печать цветоделений в цвете). На рис. 10.8 показаны черно-белые варианты цветоделен ной композиции в каждом из четырех цветов.
Рис. 10.8. Цветовые составляющие композиции (слева направо и сверху вниз): голубой, пурпурный, желтый, черный
Далее можно либо сохранить файл каждого из цветов (выполнить печать в файл), либо сразу вывести их на печать.
Подготовка для полиграфии
При подготовке материалов для дальнейшей передачи вашей работы в сервис- бюро или полиграфическое предприятие (например, для вывода цветоделенных пленок или непосредственно для печати) необходимо не только грамотно настроить параметры в самом файле, но и вместе с ним передать множество дополнительных сведений и файлов: файлы используемых шрифтов, файлы описаний и т. д. Для того чтобы помочь все это собрать, в CorelDRAW существует Service
Bureau Wizard (Мастер подготовки для полиграфии), который позволит выполнить весь процесс в пошаговом режиме. Будут собраны все нужные файлы и да же сгенерирован PDF-файл для проверки. Для запуска Мастера необходимо выполнить команду Prepare for Service Bureau (Подготовить для сервисного бюро/ из меню File (Файл).
Проведем эксперимент. Создадим новый документ. Введем в нем несколько фрагментов текста разными шрифтами, загрузим несколько различных иллюстраций, нарисуем несколько графических объектов. Сохраним его в папке Глава 10 под именем Исходный для сервис-бюро. Вызовем диалоговое окно Мастера подготовки для полиграфии.
На экране появится диалоговое окно, изображенное на рис. 10.9. Оставим первый вариант, предложенный по умолчанию, и щелкнем по кнопке Next (Следующий) Программа будет анализировать элементы файла, и через некоторое время на экране появится следующее диалоговое окно с предложением скопировать в готовящийся пакет файлы шрифтов, использованные в данном документе. Согласимся с Мастером и щелкнем по кнопке Next (Следующий). На 3-м шаге будет предложено сгенерировать PDF-файл для проверки. Поставим галочку в соответствующем поле и перейдем к следующему шагу. На следующем шаге Мастер предложит вам папку для сбора всех нужных файлов. По умолчанию она будет называться так же, как ваш исходный файл, т. е, в нашем случае Исходный для сервис-бюро, Можно изменить это имя, указать другую папку, а можно оставить все как есть. Перейдем к последнему шагу. После генерации всех необходимых файлов на последнем шаге появится диалоговое окно с перечислением всех файлов, которые были сгенерированы (рис. 10.10). Посмотрим на них и щелкнем на кнопке Finish (Окончание).
Рис. 10.9. Первый шаг Service Bureau Wizard
Рис. 10.10. Последний шаг Service Bureau Wizard
Свернем CorelDRAW, перейдем к папке, которая была сгенерирована, и еще раз посмотрим на созданные файлы. Попробуем прочитать информацию в текстовых файлах, и, при наличии на машине программы Acrobat Reader, загрузим и просмотрим сгенерированный PDF-файл.
Создание электронной публикации
Электронная публикация представляет собой особый вид публикации. С одной стороны, т. к. в названии фигурирует слово "публикация", это документ преимущественно текстовый, и, как и всякая публикация, он должен быть напечатан. С другой стороны, т. к. она электронная, то печатается она не на бумаге, а отображается на экранах мониторов.
Специально для электронных документов фирмой Adobe был разработан формат PDF (Portable Document Format). Этот формат позволяет сохранять текст и графику в неизменном виде и является универсальным, т. е. независимым от платформы. Практически все современные программы содержат фильтры по сохранению документов в этом формате, а просматривать и печатать (но не редактировать) электронные публикации можно в программах Acrobat Reader и Acrobat Exchange.
Если раньше в электронных публикациях содержалось больше текстовой информации, то теперь можно говорить, что процентное соотношение текстовой и графической информации примерно равное. Электронные публикации широко применяются при создании электронных версий газет и журналов, оформлении различной документации, в последнее время файлы в формате PDF часто используют в качестве файлов примеров, когда авторы хотят, чтобы пользовате-
ли видели получившийся в какой-либо программе результат, но не хотят, чтобы этот результат был "препарирован".
Для преобразования любого документа, созданного в CorelDRAW, в электронную публикацию используется специальная команда Publish То PDF (Опубликовать в PDF) из меню File (Файл). При выполнении этой команды на экране появляется диалоговое окно сохранения, в котором предлагается сохранить файл в формате PDF. После перехода в нужную папку и ввода имени файла нужно выбрать кнопку Save (Сохранить). Файл будет сохранен в формате PDF.
Если перед выбором кнопки Save (Сохранить) в диалоговом окне Save as PDF (Сохранить как PDF) выбрать кнопку Settings (Установки), то появится дополнительное диалоговое окно, где можно изменить установки экспорта, заданные по умолчанию. В диалоговом окне Settings (Установки), как и в диалоговом окне Print (Печать), есть несколько вкладок, на которых можно настроить определенные параметры генерируемого PDF-файла. Новшеством CorelDRAW ХЗ явилось появление новой вкладки Security (Безопасность), на которой пользователь может защитить свой документ паролем на чтение, редактирование или воспроизведение. Также в файлах новой версии формата PDF можно сохранять теперь объекты с прозрачностью и объекты, окрашенные в плашечные цвета.
Совет )
Если вы не разбираетесь во всех тонкостях процесса, не меняйте установок, заданных по умолчанию.
( Примечание )
Загрузить файл в формате PDF можно и в CorelDRAW, воспользовавшись командой Import (Импорт) из меню File (Файл).
Подготовка материалов для Web
Изначально программы векторной графики разрабатывались для создания элементов полиграфического дизайна. Но в связи с бурным развитием WWW и Web- дизайна, как прикладной области, обеспечивающей его потребности, каждая программа компьютерной графики считает своим долгом включить функции по подготовке материалов для использования в WWW.
CorelDRAW не является специализированной программой разработки Web- сайтов или программой Web-дизайна. Тем не менее функции, характерные дл* таких программ, представлены в CorelDRAW достаточно широко, и с помощью CorelDRAW можно подготовить как отдельные элементы для отображения на Web-страницах, так и Web-страницы целиком. Так как функций этих довольно много, их подробное описание могло бы занять целое издание, с отдельной главой, посвященной терминологии, используемой в Web. Так как данная область не
является основным предметом описания в данной книге, ограничимся в этом разделе лишь общими положениями и сделаем упор на основные функции.
Использование интернет-средств CorelDRAW
Итак, вначале перечислим, чем CorelDRAW может быть полезен Web-дизайнеру, т. с. какие функции CorelDRAW могут принести пользу делу создания Web- страниц:
изменение параметров по умолчанию для линейки и разрешения, а также загрузка цветовых палитр обозревателя в качестве подготовки к созданию Web- стран йцы;
добавление текста и графики в страницу;
создание rollover-графики;
оптимизация графики для отображения в Web;
добавление закладок и гиперссылок;
преобразован ие стран иц докум е нта в Web-стран и цы.
Рассмотрим некоторые из этих функций более подробно.
Настройка интерфейса для работы с Web
Под настройкой интерфейса для работы с Web понимаются такие настройки, которые наилучшим образом будут соответствовать отображению создаваемой графики на экране монитора. Рассмотрим, как изменить единицы измерения и установить нужное разрешение и отобразить необходимые цветовые палитры.
Изменение единиц измерения и разрешения
У обычных людей основными единицами измерения служат миллиметры, сантиметры и метры. У полиграфистов-— пики, пункты и цицеро. Web-дизайнерам приходится иметь дело с пикселами (в данном случае — мельчайший элемент для отображения информации на экране, имеющий свое местоположение, размеры и цвет), С понятием пиксела связано понятие разрешения. Разрешение — это частота размещения пикселов. Измеряется разрешение в dpi (dot per inch — точки на дюйм). При создании Web-страниц, как правило, устанавливается разрешение в 72 dpi).
Чтобы изменить единицу измерения на линейках и установить разрешение, необходимо:
Щелкнуть правой кнопкой мыши по линейке и из появившегося контекстного меню выбрать команду Ruler Setup (Настройка линейки).
В разделе Units (Единицы) диалогового окна Options (Параметры) выбрать элемент pixels (пикселы) в раскрывающемся списке Horizontal (Горизонтальная).
Установить флажок Same units for Horizontal and Vertical rulers (Одинаковые единицы для горизонтальной и вертикальной линеек.
Нажать на кнопку Resolution (Разрешение). Появится диалоговое окно Edit Pixel Resolution (Редактирование разрешения).
Убедиться, что флажок Identical values (Одинаковые значения) установлен, и в поле Horizontal (Горизонтальное) указать значение 72.
Нажать на кнопку ОК, и еще раз ОК.
Отображение цветовых палитр
При разработке графики для WWW необходимо использовать специальные цвета, оптимизированные для Web. Все эти цвета собраны в отдельной палитре. Эту палитру можно отобразить на экране обычным образом, т. е. выбрав из списка палитр с помощью команды Window | Color Palettes | Web-safe Colors (Окно Цветовые палитры | Оптимизированные для Web цвета).
Подготовка текста для Web
Для того чтобы текст отображался на Web-странице в виде текста, а не в виде графики (текст занимает намного меньше места и отображается гораздо быстрее), его необходимо сделать НТМЬ-совместимым.
( Примечание”)
Язык HTML (HyperText Markup Language)— стандартный язык для создания Web страниц.
Сделать HTML-совместимым можно любой фрагмент простого текста. Для этого его необходимо выделить инструментом Pick Tool (Указатель) и выполнить команду Make Text Web Compatible (Сделать текст Web-совместимым) из меню Text (Текст). После этого в строке состояния будет отображаться соответствующая информация (рис. 10.11).
п
Лучшие песнивсех времен и народов1tfУ
ШЭНУ :..'.«№Д
Paragraph Text: Arial (Normal) (RU) on Internet layer
Рис. 10.11. Web-совместимый текст и информация о нем в строке состояния
После того как текст стал Web-совместимым, на панели свойств рядом со списком кегля шрифта появится новый раскрывающийся список — HTML Font Size (Размер шрифта HTML) (рис. 10.12). HTML-совместимый текст может быть раз-
Рис. 10.12. Список для измененияразмера HTML-совместимого текстаРис. 10.12. Список для измененияразмера HTML-совместимого текстамерой от единицы (самый маленький) до семи (самый большой). Текст можно форматировать любыми шрифтами, установленными на компьютере. Однако если у пользователя, просматривающего Web-страницу, нет такого же шрифта, то текст будет показан шрифтом по умолчанию (например. Times New Roman). HTML поддерживает полужирный, курсивный, подчеркнутый и цветной текст.
Рис. 10.12. Список для измененияразмера HTML-совместимого текста
Рис. 10.12. Список для измененияразмера HTML-совместимого текста
Лучшие песнивсех времен и народов
Рис. 10.13. Отформатированный фрагментHTML-совмести мого текста
Проведем эксперимент. Введем любой фрагмент простого текста и преобразуем его в HTML-совместимый. Отформатируем фрагмент так, чтобы это форматирование поддерживалось при отображении фрагмента на странице Web (рис. 10.13).
Создание графики для отображения на Web-страницах
Просматривая Web-сайты, мы видим на них множество информации, как текстовой. так и графической. И если раньше на количество графической информации накладывались определенные ограничения в связи с небольшой мощностью компьютеров и лишней тратой времени на загрузку и отображение графики, то с развитием техники и технологий Web-узлы становятся все более красочными и содержат все больше графики. Причем графика бывает как специальная, используемая при оформлении страниц (например, различные кнопки, закладки, баннеры), так и обычная, помещаемая на страницы в качестве иллюстраций к отображаемой текстовой информации. В CorelDRAW можно создавать элементы специальной графики для Web-страниц, а любой из рисунков, созданных в CorelDRAW или загруженных в него извне можно использовать в качестве обычной графики, экспортировав его в нужный формат (см. разд. "Экспортирование изображений для И^еЬ-страниц" данной главы). Созданием рисунков в CorelDRAW мы занимались все предыдущие главы. А вот в качестве специального элемента рассмотрим создание кнопки на основе градиента.
Нарисуем квадрат и закруглим у него углы (см. разд. "Рисование прямоугольника с закругленными углами" главы 2). Сделаем его уменьшенную копию и расположим квадраты так, чтобы их центры совпадали (рис. 10.14). Назначим большему квадрату градиентную черно-белую линейную заливку (см. разд. "Градиентные
заливки" главы 3). Меньшему квадрату также присвоим эту заливку, но изменим направление линий на противоположенное (угол 180°). Уберем контур у обоих квадратов. Окончательный вариант кнопки показан на рис. 10.15.
Рис. 10.14. Создание кнопки. 1-й этап работыРис. 10.14. Создание кнопки. 1-й этап работыРис. 10.15. Окончательный вариант кнопкиРис. 10.15. Окончательный вариант кнопки
Рис. 10.14. Создание кнопки. 1-й этап работы
Рис. 10.14. Создание кнопки. 1-й этап работы
Рис. 10.15. Окончательный вариант кнопки
Рис. 10.15. Окончательный вариант кнопки
Экспортирование изображений для Web-страниц
На сегодняшний день при размещении графики на Web-страницах используются, в основном, растровые форматы файлов, хотя будущее за векторными форматами. А множество элементов дизайна, размещаемых на Web-страницах, имеют векторную природу и создаются в программах векторной графики. Поэтому одной из функций, реализуемых CorelDRAW для WWW, является экспортирование изображений в форматы, предназначенные для Web-страниц.
Web-графика представляется в нескольких различных форматах, но чаще всего для этой цели используются два формата:
растровый формат GIF (Graphic Interchange Format) — один из основных форматов для представления графических данных в WWW. Позволяет сохранять изображения с индексированными цветами (не более 256). Использует алгоритм сжатия без потерь. Поддерживает прозрачность. Используется для сохранения простых графических изображений с ограниченным количеством цветов — надписей, схем, логотипов и т. п.;
растровый формат JPEG (Joint Photographic Experts Group) — один из основных форматов для представления графических данных в WWW. Позволяет сохранять полноцветные изображения (фотографии, иллюстрации с цветовыми растяжками и др.). Использует алгоритм сжатия с потерями, не поддерживает прозрачность.
При превращении документа CorelDRAW в Web-страницу (см. разд. "Преобразование документов в Web-страницу" данной главы) CorelDRAW автоматически преобразует любой графический формат в один из двух перечисленных. Если вы хотите "вручную” сохранить графические изображение в форматах, пригодных для использования в WWW, это можно выполнить с помощью обычной функции экспорта графических форматов (см. разд. "Экспорт изображений"главы 8).
Преобразование документов в Web-страницы
Для преобразования документа CorelDRAW в Web-страницу используется команда File | Publish То The Web I HTML (Файл | Публиковать в Web ] HTML).
После выполнения команды на экарне появляется диалоговое окно с несколькими вкладками, похожее на диалоговое окно Print (Печать).
В этом диалоговом окне на вкладке General (Основные) в поле Destination (Размещение) по умолчанию предложена папка для размещения сгенерированного HTML-файла. Этот путь можно либо оставить, либо изменить. В поле Image Folder (Папка для рисунков) предложена папка для хранения изображений. Это название также можно либо оставить, либо изменить. На последней вкладке этого диалогового окна, так же, как и в диалоговом окне Print (Печать), дается информация об ошибках или об их отсутствии.■
Результатом выполнения команды будет сгенерированная Web-страница, сохраненная как файл формата HTML и отдельная папка с рисунками.
Просмотр созданной Web-страницы
Для просмотра созданной Web-страницы можно воспользоваться браузером, установленным на вашей машине (например, Microsoft Internet Explorer или Netscape Navigator). Для этого нужно дважды щелкнуть по файлу с расширением htm, и он загрузится в окно браузера.
( Примечание }
Браузер — программа для просмотра Web-страниц.
Если на вашем компьютере не стоит никакого браузера, то можно воспользоваться закрепленным окном Web Connector (Web-соединение). Вызвать это окно на экран можно с помощью соответствующей команды из меню Window | Dockers (Окно | Закрепленные окна). При выполнении этой команды на экране появится соответствующее закрепленное окно. В строку ввода этого окна в данном случае необходимо ввести полный путь к месту расположения сгенерированного вами HTML-файла и имя файла с расширением. После этого нужно нажать клавишу <Enter>, и сгенерированная страница отобразится в закрепленном окне.
Совет )
Если размер закрепленного окна будет слишком мал для отображения вашей страницы, увеличьте его.
Предметный указатель
А
Add Perspective 376
Adjust 309
Align 149
Align and Distribute 145, 148
Align Nodes 181
Arrange 140, 141
Artistic Media 382
Artistic Media Tool 381
Artistic Text 210
В
Bevel 373
Bezier Tool 187, 188, 190
Bezier Tool 63
Bitmap Color Mask 315
Blend 341,342
Break Apart 178
Break Artistic Text Apart 281
Break Paragraph Text Apart 289
Break Paragraph Text Inside a Path Apart
263
Break Text Apart 254
Bullets 243
c
Chamfer 199
Character Formatting 231, 232
Clear Envelope 267
Color 85
Combine 180, 182Contour 377Convert Curve to Line 172Convert Line to Curve 172Convert to Artistic Text 219Convert to Bitmap 329Copy 123Convert To Curves 158, 283Copy Effect 384Crop Tool 318Customization 10DDistribute 149Document Navigator 28EEdit Color 315Edit Text 218, 258Ellipse Tool 51Envelope 264, 265,353Eraser Tool 197Export 222, 325Extract Contents 365Extrude 367, 369Eyedropper Tool 248FFillet 199Fit Text to Path 251Combine 180, 182Contour 377Convert Curve to Line 172Convert Line to Curve 172Convert to Artistic Text 219Convert to Bitmap 329Copy 123Convert To Curves 158, 283Copy Effect 384Crop Tool 318Customization 10DDistribute 149Document Navigator 28EEdit Color 315Edit Text 218, 258Ellipse Tool 51Envelope 264, 265,353Eraser Tool 197Export 222, 325Extract Contents 365Extrude 367, 369Eyedropper Tool 248FFillet 199Fit Text to Path 251Color Palette 11
Combine 180, 182
Contour 377
Convert Curve to Line 172
Convert Line to Curve 172
Convert to Artistic Text 219
Convert to Bitmap 329
Copy 123
Convert To Curves 158, 283
Copy Effect 384
Crop Tool 318
Customization 10
D
Distribute 149
Document Navigator 28
E
Edit Color 315
Edit Text 218, 258
Ellipse Tool 51
Envelope 264, 265,353
Eraser Tool 197
Export 222, 325
Extract Contents 365
Extrude 367, 369
Eyedropper Tool 248
F
Fillet 199
Fit Text to Path 251
Combine 180, 182
Contour 377
Convert Curve to Line 172
Convert Line to Curve 172
Convert to Artistic Text 219
Convert to Bitmap 329
Copy 123
Convert To Curves 158, 283
Copy Effect 384
Crop Tool 318
Customization 10
D
Distribute 149
Document Navigator 28
E
Edit Color 315
Edit Text 218, 258
Ellipse Tool 51
Envelope 264, 265,353
Eraser Tool 197
Export 222, 325
Extract Contents 365
Extrude 367, 369
Eyedropper Tool 248
F
Fillet 199
Fit Text to Path 251
Fountain Fill 88, 90, 9!
Free Trans Го rm 139
Freehand Tool 63, 64
G
Grid 25
Group 151
H
Hand Tool 36
HTML Font Size 406
Hyphenation Settings 240
Image Adjustment Lab 310
Import 220, 300
Insert Formatting Code 217
Insert New Object 304
Insert Symbol Character 278, 280, 323
Interactive Blend Tool 341,347, 349
Interactive Contour 377
Interactive Distortion 378
Interactive Drop Shadow Tool 378
Interactive Envelope Tool 352, 356
Interactive Extrude 371
Interactive Fill Too) 86
Interactive Transparency Tool 362
К
Knife Tool 195
L
Lens 360
Link 290
Link bitmap externally 300
Lock Object 154
M
Make Text Web Compatible 406
Mode 312
N
New 37
New Window 9
О
Object Properties 113
Open Drawing 40
Order 141
Outline Color 103
Outline Pen 103, 105
Outline Tool 104
P
Paintbucket Tool 248
Paragraph Formatting 236
Paragraph Text 210
Paste 123
Pattern Fill 94
Pen Tool 191,193
Pick Tool 47
Place Inside Container 365
Polygon Tool 59
Polyline Tool 63,65
PostScript-файл 396
Power TRACE 333
PowerClip 365
Print 389, 391,394
Print separations 401
Print to file 391
Property Bar 10
Publish To PDF 404
R
Rectangle Tool 51
Redo 44
Repeat 44
s
Save 38
Save As 38
Save as PDF 404
Scale with image 111
Scallop 199Scrapbook 305Separations 399Shape Tool 57, 58, 160, 162. 257,319, 320Shaping 200Smart Drawing Tool 67Smart Fill Tool 69, 116, 119Smudge Brush 198Snap To Guidelines 22Standart Toolbar 10Star Tool 59Straighten Text 254Scallop 199Scrapbook 305Separations 399Shape Tool 57, 58, 160, 162. 257,319, 320Shaping 200Smart Drawing Tool 67Smart Fill Tool 69, 116, 119Smudge Brush 198Snap To Guidelines 22Standart Toolbar 10Star Tool 59Straighten Text 254Text Tool 211,212, 216Text Wrap 276Toolbars 11Transform 137, 309Transformation 134Transparency 362Trim 204uUndo 43Ungroup 152Ungroup All 154Uniform Fill 78Unlink 290Unlock Object 155Use Bullets 245wWeb Connector 409Wrap Paragraph Text 276zZoom In 33Zoom Out 33Zoom To Selected 33Zoom Tool 31Text Tool 211,212, 216Text Wrap 276Toolbars 11Transform 137, 309Transformation 134Transparency 362Trim 204uUndo 43Ungroup 152Ungroup All 154Uniform Fill 78Unlink 290Unlock Object 155Use Bullets 245wWeb Connector 409Wrap Paragraph Text 276zZoom In 33Zoom Out 33Zoom To Selected 33Zoom Tool 31
Scallop 199
Scrapbook 305
Separations 399
Shape Tool 57, 58, 160, 162. 257,319, 320
Shaping 200
Smart Drawing Tool 67
Smart Fill Tool 69, 116, 119
Smudge Brush 198
Snap To Guidelines 22
Standart Toolbar 10
Star Tool 59
Straighten Text 254
Scallop 199
Scrapbook 305
Separations 399
Shape Tool 57, 58, 160, 162. 257,319, 320
Shaping 200
Smart Drawing Tool 67
Smart Fill Tool 69, 116, 119
Smudge Brush 198
Snap To Guidelines 22
Standart Toolbar 10
Star Tool 59
Straighten Text 254
Text Tool 211,212, 216
Text Wrap 276
Toolbars 11
Transform 137, 309
Transformation 134
Transparency 362
Trim 204
u
Undo 43
Ungroup 152
Ungroup All 154
Uniform Fill 78
Unlink 290
Unlock Object 155
Use Bullets 245
w
Web Connector 409
Wrap Paragraph Text 276
z
Zoom In 33
Zoom Out 33
Zoom To Selected 33
Zoom Tool 31
Text Tool 211,212, 216
Text Wrap 276
Toolbars 11
Transform 137, 309
Transformation 134
Transparency 362
Trim 204
u
Undo 43
Ungroup 152
Ungroup All 154
Uniform Fill 78
Unlink 290
Unlock Object 155
Use Bullets 245
w
Web Connector 409
Wrap Paragraph Text 276
z
Zoom In 33
Zoom Out 33
Zoom To Selected 33
Zoom Tool 31
Б
Бленд 340
В
Вывод на печать 388
Выделение объектов 47
Выключка 230
Выравнивание 148
Г
I 'рафический формат 296
д
Динамические направляющие 25
Добавление узлов 173
Докеры 15
3
Зеркальное отражение 131
И
Изменение:
0 типа узлов 166
0 формы контура 264
0 формы сегмента 169
Изображения:
6 в оттенках серого 295
О векторные 294
0 однобитовые 295
О растровые 294
Интерлиньяж 238
К
Контекстное меню 9
Л
Линзы 357
м
Маркер начала отсчета 20
Масштаб 31
Масштабирование 128
Модель:
0 CMYK 80
О HSB80
О RGB 80
н
Наклон 130
Направляющие 21
О
Обтекание объектов текстом 275
Основное меню 9
Отбивки 239
Отделение текста от контура 253
Отступ 239
п
Панель инструментов 11
Перемещение 128
Пиксел 294
Поворот 129
Преобразование текста в кривые 282
Привязка к направляющим 22
Простой текст 210
Р
Рабочее пространство 10
Расцепление блоков 288
Регуляторы 163
С
Сегмент 159
Сетка 25
Смещение текста вдоль контура 254
Строка состояния 10
Суперлиния 381
т
Текст:
0 в области 261
0 вдоль контура 250, 251,253
Точка излома 164
Трассировка 331
У
Удаление узлов 174
Узел 159
0 сглаженный 164
0 симметричный 164
Узловая точка 50
Управляющие линии 163
Установка основных параметров страницы 26
Ф
Фигурный текст 210
ц
Цветовая палитра 11
Цветовые модели 80
Цветоделение 399
э
Экранные режимы отображения 69
Эффект:
0 бленда 340
О добавления контуров к объекту 377
0 добавления тени 378
0 заключения объектов в оболочку 352
0 имитации объема 367
0 имитации прозрачности 362
0 искажения объектов 378
0 линзы 357
0 перспективы 376
0 создания рамки вокруг объектов 375
0 создания фаски 373
0 фигурной обрезки 363
Эффекты 339