Книга
Книга
АМ-УЧИТЕЛЬ
(ЬЬу
AutoCAD
2006»
Средства построения
Динамический ввод
Таблицы и формулы
Динамические блоки
Николай Полешук Вильга Савельева
Верный помощник начинающего конструктора и архитектора
Управление свойствами
Листы и подшивки
Николай Полещук Вильга Савельева
©Ж0©^№@№AutoCAD200Б
Санкт-Петербург
«БХВ-Петербург*
2005
удк 6«i-3.06
ББК 32.973.26-018.2
П49
Полещук Н. Н., Савельева В. Л.
П49 Самоучитель AutoCAD 2006. — СПб.: БХВ-Петербург, 2005. — 704 с.: ил.
ISBN 5-94157-734-6
Книга построена на основе авторской методики обучения системе AutoCAD. Описываются основные графические объекты, разбираются команды для их создании и редактировании. Освещены способы размещения примитивов на плоскости и и трехмерном пространстве. проблемы взаимосвязи модели и листов чертежа. Представлены средства создания табличных, текстовых и размерных стилей, применения типов линий, весов, штриховок и заливок. Рассмотрены вопросы организации вывода чертежей на принтер, использования подшивок листов для формирования архивов проектной документации. Дтя закрепления материна приведены практические примеры и упражнения. Книга будет полезна для инженеров, конструкторов, технологов, аспирантов и студентов.
Дтя широкого круга пользователей
УДК 681.Ш
ББК 32.973.26-018 2
Группа подготовки издания:
Главный редакторЗам. главного редактора Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстки КорректорДизайн обложки Зив. производствомГлавный редакторЗам. главного редактора Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстки КорректорДизайн обложки Зив. производствомЕкатерина Кондукова Игорь Рыбинский Григорий Добин Вильга Савельева Татьяны Олоновой Наталии Першакова Игоря Цырульникава Николай ТверскихЕкатерина Кондукова Игорь Рыбинский Григорий Добин Вильга Савельева Татьяны Олоновой Наталии Першакова Игоря Цырульникава Николай Тверских
Главный редактор
Зам. главного редактора Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстки Корректор
Дизайн обложки Зив. производством
Главный редактор
Зам. главного редактора Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстки Корректор
Дизайн обложки Зив. производством
Екатерина Кондукова Игорь Рыбинский Григорий Добин Вильга Савельева Татьяны Олоновой Наталии Першакова Игоря Цырульникава Николай Тверских
Екатерина Кондукова Игорь Рыбинский Григорий Добин Вильга Савельева Татьяны Олоновой Наталии Першакова Игоря Цырульникава Николай Тверских
Лицензия ИД Ns 02429 от 24.07.00. Подписано в печать 1В 08.05.
Формат 70x100Чх Печать офсетная. Усл. лея. д 56.76,Тираж 4000 №з. Заказ № 1242
"БХВ-Летербург", 194354, Санит-Летербург, ул, Есенина, 55.
Санитарно-эпидемиологическое заключение на продукцию
Ns 77.99.02.953. Д.006421.11.04 от 11.11.2004 г. выдано Федеральной службойпо надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека.
Отпечатано с готовых диапозитивовв ОАО ‘Техническая книга"
190005, Санкт-Петербург, Измайловский пр., 29
ISBN 5-94157-734-6ISBN 5-94157-734-6С Полешук Н. И., Савельева В. Л., 2005
ISBN 5-94157-734-6
ISBN 5-94157-734-6
© Оформление, издательство "БХВ-Петербург". 2005
Содержание
Предисловие1
Глава 1. Общие сведения5
Назначение системы5
Требования к компьютеру.....8
Пользовательский интерфейс 9
Команды 15
Операции с файлами рисунков18
Текстовое окно26
Рабочая среда пользователя27
Упражнения к главе 133
Глава 2. Примитивы35
Типы примитивов 35
Отрезки 36
Способы ввода точек44
Варианты цифрового ввода44
Интерпретация динамического ввода45
Функции объектной привязки46
Калькулятор.49
Режимы 51
Режимы рисования52
Настройка строки режимов и лотка59
Управление просмотром рисунка59
Точки66
Лучи 70
Прямые71
Окружности75
Дуги79
ПолилинииS3
Полилинии специального вида88
Мультилинии 92
Надписи94
Однострочный текст94
Многострочный текст99
Применение полей...111
Таблицы116
Размеры 120
Линейный и параллельный размеры .120
Длина дуги 123
Ординатный размер124
Радиус125
Диаметр126
Угловой размер127
Быстрый размер127
Базовый размер 129
Размерная цепь 130
Выноска 130
Допуск 134
Маркер центра136
Штриховки и заливки136
Штриховки 136
Одноцветные заливки143
Градиентные заливки143
Использование инструментальных палитр 148
Эллипсы148
Сплайны 151
Другие примитивы153
Получение справок154
Инструменты-команды157
Упражнения к главе 2 158
Глава 3. Редактирование геометрии161
Ручки и выбор объектов161
Команды общего редактирования181
Редактирование полилиний207
Редактирование мультилиний 216
Редактирование надписей 219
Редактирование таблиц 224
Редактирование размеров....230
Редактирование штриховок и заливок236
Редактирование сплайнов237
Упражнения к главе 3243
Глава 4. Свойства245
Цвета 247
Типы линий и масштабы, 250
Слои 254
Веса линий268
Гиперссылки 270
Редактирование свойств274
Упражнения к главе 4 281
Глава 5. Стили и стандарты283
Текстовые стили283
Размерные стили 287
Стили мультилиний 301
Стили таблиц306
Центр управления311
Стандарты314
Упражнения к главе 5324
Глава 6. Печать325
Добавление плоттера325
Параметры вывода331
Стили печати344
Упражнения к главе 6350
Глава 7. Блоки и внешние ссылки351
Блоки -352
Описание блока 352
Вставка блока355
Вхождение блока361
Экспорт блоков и фрагментов рисунка362
Атрибуты364
Работа с буфером обмена Windows370
Использование блоков в ячейках таблиц371
Средства создания динамических свойств блоков372
Использование динамических блоков379
Окно TOOL PALETTES....................................................................388
Внешние ссылки .397
Диспетчер внешних ссылок397
Операции над внешними ссылками....400
Редактирование вхождений403
Редактирование значений атрибутов404
Подрезка вхождений блоков и внешних ссылок407
Местное редактирование вхождений блоков и внешних ссылок 408
Упражнения к главе 7 411
Глава 8. Операции над объектами других форматов413
Вставка и редактирование растровых изображений413
Примитив WIPEOUT.424
Импорт из других форматов426
Экспорт в другие форматы....434
Упражнения к главе 8 434
Глава 9. Трехмерные построения437
Плоскости построения и системы координат437
Управление знаком ПСК438
Координаты в трехмерном пространстве439
Уровень и высота440
Системы координат444
Виды и видовые экраны452
Общий вид453
Конфигурации видовых экранов454
Виды457
Настройка вида....462
Трехмерные полилинии470
Тонирование472
Типы тонирования474
Источники 476
Сцены.. 483
Материалы 484
Фон и туман 488
Элементы ландшафта490
Настройки и статистика 492
Грани и сети. 492
Области 498
Тела 501
Построение тел 501
Разрезы и сечения510
Редактирование тел511
Упражнения к главе 9515
Гава 10. Пространство листа517
Переключение между пространствами модели и листа517
Создание видовых экранов в листе523
Оформление видовых экранов528
Управление масштабом 532
Редактирование формы видового экрана. 533
Создание нового рисунка с использованием шаблона535
Специальные средства оформления листа чертежа538
Добавление нового листа547
Упражнения к главе 10 ...553
Гана 11. Подшивки листов555
Диспетчер подшивок 555
Создание подшивки 558
Функционирование подшивок563
Публикация . — 567
Упражнения к главе 11 571
Глава 12. Повышение эффективности работы.573
Системные переменные 573
Настройка AutoCAD 576
Настройка путей доступа578
Настройка экрана580
Настройка открытия и сохранения 583
Настройка печати и публикации 584
Настройка общесистемных характеристик584
Дополнительные настройки пользователя...585
Настройка привязки и отслеживания....588
Настройка режимов выбора589
Настройка профилей 589
Адаптация элементов интерфейса591
Средства программной адаптации 594
Инструментальные палитры 596
Коллективная работа 596
Диспетчер наборов пометок.596
Формирование комплекта файлов 598
Диспетчер ссылок 602
Зашита паролем и цифровая подпись604
Операции с сетью Интернет 605
Публикация в Интернете 606
Настройка уведомлений 614
Упражнения к главе 12.616
ПРИЛОЖЕНИЯ 617
Приложение I. Перечень команд AutoCAD619
Приложение 2. Перечень системных переменных647
Приложение 3. ExpressTools673
Подменю Layers674
Подменю Blocks675
Подменю Text.......,. 676
Подменю Layout tools. 677
Подменю Dimension677
Подменю Selection tools...........677
Подменю Modify.... 678
Подменю Draw 679
Подменю File tools 679
Подменю Web tools 679
Подменю Tools680
Другие подменю и пункты меню Express681
Литература683
Предметный указатель684
Предисловие
В книге рассмотрена новая версия графического пакета AutoCAD, имеющая номер 2006 (внутренний номер версии — 16.2) фирмы Autodesk (США). Система AutoCAD применяется для выпуска большей части графической документации, формируемой в нашей стране в электронном виде.
Формат DWG, используемый в системе, стал фактически всемирным стандартом. Постоянно расширяются возможности системы, причем не только для двумерного рисования, но и для создания трехмерных моделей проектируемых объектов. Соответственно фирмы-работодатели теперь требуют от своих сотрудников владения системой AutoCAD.
Это объясняет непрерывный рост интереса к системе AutoCAD в России и во всем мире. Данная книга использует те же принципы изложения материала, которые были предложены авторами в самоучителях для предыдущих версий системы AutoCAD (2000, 2002, 2004 и 2005). Книга предлагает читателям авторскую методику освоения системы, причем эта методика опирается на курс лекций. Программу курсов обучения AutoCAD по этой методике можно найти на сайте www.cits.spb.ru авторизованного учебного центра ЦИТС (Санкт-Петербург) и на сайте www.esg.spb.ru авторизованного системного центра "Бюро ESG" (Санкт-Петербург), входящего в состав фирмы Consistent Software. Эта программа стала основой курсов в ряде высших учебных заведений России и СНГ. Информация об авторе программы представлена в Интернете ио адресам private, peterlink.ru/poleshchuk/cad/, www.cad.dp.ua/poleschuk.htnil и www.cad.dp.ua/english/poleschuk_e.html. Обширные дополнительные сведения о системе можно почерпнуть на сайтах www.autodesk.com фирмы Autodesk и www.autocad.ru фирмы Consistent Software, а также на сайте www.cad.dp.ua Виктора Ткаченко из Днепропетровска (сайт предназначен для компьютерных пользователей бывшего СССР)
В книге проводится сравнение AutoCAD 2006 с предыдущей версией системы, но книга будет полезна и для тех, кто еще работает в более ранних версиях.
Перечислим основные отличия новой версии от AutoCAD 2005.
Появился режим динамического ввода и отображения данных.
Введено автоматическое утолщение объекта при прохождении нал ним курсора (если в этот момент не выполняются команды).
Настройки пользователя сохраняются в форме рабочего пространства (workspace). Для переключения между рабочими пространствами создана специальная панель инструментов.
О Введены динамические блоки для двумерных объектов, т. с. появилась параметризация, позволяющая не перестраивать объекты-блоки, а изменять их размеры.
Широко используется клавиша <ТаЬ> для получения имен команд по неполному вводу и для переключения между параметрами динамического ввода.
В таблицах стало возможно использование формул.
Для форматирования абзаца мультитекста введены списки. Расширилась панель форматирования.
MNU-файлы меню заменены новым форматом хранения меню (CU1- файлами). Добавлены новые команды настройки пользовательского интерфейса.
Разработано новое немодальное окно для калькулятора.
Добавлена команда соединения частей примитива (отрезка, дуги, эллиптической дуги, сплайна, полилинии) в единый объект.
В команды редактирования (поворота, масштабирования) добавлена опция копирования.
При построении подобных объектов можно автоматически удалять исходный примитив.
В командах обрезки и удлинения появилась возможность выбора примитивов пересекающей полилинией и секущей рамкой.
В команду создания прямоугольников добавлены варианты построения по заданной площади и поворота на угол.
Введен дуговой размер, использующий специальный символ дуги.
При нанесении радиусного размера можно применять размерную линию зигзагообразной формы (с изломом).
Выносные и размерные линии теперь Moiyr иметь индивидуальный тип линий.
Введена возможность изменения направления стрелки в размерных объектах.
При редактировании штриховки можно изменять форму границы (в том числе добавлять к границе новые объекты или удалять старые).
П К свойствам штриховки добавилась площадь.
Л Части штриховки можно оформлять по-разному.
В штриховке можно менять точку начала отсчета.
По штриховке можно восстанавливать граничный объект.
У дуг появились ручки треугольной формы с особыми свойствами.
Для инсталляции AutoCAD 2006 не требуется удалять с компьютера предыдущие версии AutoCAD (2004, 2005 или более ранние).
Книга состоит из двенадцати глав и трех приложений. Глава 1 дает общие сведения о назначении системы, требованиях, предъявляемых к компьютеру, на котором может быть установлена система AutoCAD. Описываются элементы пользовательского интерфейса. В главе 2 рассматриваются основные объекты (примитивы), с которыми работает система, и создающие их команды. Главы 3 и 4 отражают способы редактирования геометрии и свойств (цветов, типов линий, весов, слоев, гиперссылок и т. п.).
Главы с 5 по 8 посвящены вопросам работы с такими элементами, созданными пользователем, как стили, блоки, внешние ссылки, а также вопросам вывода рисунков на внешние устройства. Рассмотрены проблемы взаимосвязи с другими приложениями под Windows (Microsoft Word, Microsoft Excel и др.).
В главе 9 пользователь знакомится с методами построения трехмерных объектов и визуализации объемных моделей. Глава 10 анализирует проблемы пространства модели и пространства листа, а также средства получения чертежа по трехмерной модели. В главе 11 рассмотрены вопросы использования мощного элемента системы — подшивок листов.
В главе 12 рассмотрены вопросы адаптации системы AutoCAD.
Более подробное описание таких средств адаптации, как языки AutoLISP и DIESEL, диалоговые окна, меню, панели, элементы ActiveX, а также изложение вопросов создания пользовательских приложений в средах программирования Visual LISP, VBA и ObjectARX с большим количеством полезных примеров, читатели могут найти в книгах Н Н Полещука "Visual LISP и секреты адаптации AutoCAD" (издательство "БХВ-Петербург", 2001 г.), N. Poleshchuk "AutoCAD Developer’s Guide to Visual LISP" (издательство A-LIST, Wayne, 2001 г.) и "AutoCAD 2004: разработка приложений и адаптация" (серия "В подлиннике", издательство "БХВ-Петербург", 2004 г.).
Приложения дополняют основной материал книги и содержат следующую справочную информацию: команды, системные переменные, особенности
работы с использованием Интернета, описание дополнительного меню Express.
В качестве базовой версии для изложения материала в книге принята англоязычная версия системы AutoCAD. Везде в скобках приводятся русские аналоги терминов. Имена команд и системных переменных даются в книге заглавными буквами (FIELD, XLINE, CHAMFER, TASKBAR, CLAYER и т, д . В наименованиях диалоговых окон, кнопок инструментов, пунктов меню использован полужирный шрифт. Английские сообщения системы лаются полужирным курсивом, русские аналоги — в скобках, курсивом без полужирного начертания. Под термином "щелчок" в книге подразумевается щелчок левой кнопкой мыши.
В конце каждой главы приведены несложные упражнения, позволяющие закрепить изученные темы.
Главы 1—3, 6-11 написаны Н. Н. Полещуком, а главы 4, 5, 12 — В. А. Савельевой. Материалы приложений и упражнений подготовлены авторами совместно.
Глава 1
Общие сведения
Назначение системы
История системы AutoCAD, разработанной американской фирмой Autodesk, насчитывает уже более двадцати лет. Первые версии работали в среде MS-DOS, но следующие, начиная с RI4, функционировали уже в операционной системе Windows.
В марте 2005 г. вышла рассматриваемая в данной книге английская версия AutoCAD 2006, имеющая внутренний номер 16.2 (русская версия вышла в июне 2005 г.). Для установки версии рекомендуется одна из следующих операционных систем:
Windows 2000;
Windows ХР (Professional Edition);
Windows XP (Home Edition).
Система AutoCAD 2006 может использоваться в локальном или сетевом варианте. Для ее нормального функционирования в течение 30 дней после установки зребуется получить специальный код авторизации от фирмы Autodesk.
Система AutoCAD предназначена в первую очередь для двумерного рисования и выпуска с ее помощью проектной документации самых различных отраслей знаний. Карис. 1.1 приведен пример двумерного чертежа, сделанного сравнительно простыми средствами AutoCAD. Для формирования такого чертежа не требуется работа с трехмерной моделью изделия и использование механизма пространств модели и листа.
Большим преимуществом системы AutoCAD является возможность последующего формирования электронного архива чертежей. Каждый из созданных файлов рисунков легко редактируется, что позволяет быстро получать аналоги по чертежам-прототипам. В качестве средств защиты от несанкционированного доступа в файлах рисунков, созданных системой AutoCAD 2006, предусмотрены пароли и электронные цифровые подписи.
Рис. 1.1. Двумерный чертеж
Для облегчения процесса выпуска документации можно разрабатывать библиотеки стандартных элементов. В качестве стандартных элементов могут выступать как целые файлы, так и их отдельные части. Эта идея стала хорошим стимулом для создания на базе системы AutoCAD локальных рабочих мест по различным конструкторским, архитектурным и другим направлениям, а также для разработки новых специализированных систем. Мощным дополнением к этому является возможность использования языков программирования.
Начиная с AutoCAD 2002, в систему включены специальные средства для контролирования стандартов предприятий, позволяющих управлять именами и свойствами слоев, стилей и т. п. Подробнее о стандартах см. главу 4.
Однако неправильно было бы считать AutoCAD инструментом только для двумерной работы. Система позволяет выполнять достаточно сложные трехмерные построения в любой плоскости пространства и отображать их на разных видовых экранах с различных точек зрения. Механизм пространства листа и видовых экранов дает возможность разрабатывать чертежи с видами и проекциями трехмерных объектов, построенных в пространстве модели. В системе AutoCAD по одной модели можно получить несколько листов чертежного документа. На рис. 1.2 приведен пример чертежа, сформированного как отображение проекций и сечений трехмерного объекта.
Рис. 1.2. Чертеж носовой части корпуса судна
На рис. 1.3 показана модель корпуса судна — основа для последующего формирования чертежа и построения контуров деталей. Степень
проработанности, а также сложность и насыщенность такой модели могут быть разными и определяются тем. как она будет в дальнейшем использована.
Рис. 1.3. Трехмерная модель кормовой и носовой частей корпуса судна
Требования к компьютеру
Персональный компьютер, на котором может быть установлена система AutoCAD 2006, должен удовлетворять определенным минимальным требованиям. Этим требованиям соответствует компьютер не ниже Pentium III с процессором 866 МГц, оперативной памятью 256 Мбайт. винчестером (жестким диском) 8 Гбайт — на винчестере надо иметь свободными 500 Мбайт под программное обеспечение и не менее 500 Мбайт для временных файлов, которые система создает во время сеансов работы. И конечно, на диске должно оставаться место для хранения создаваемых файлов чертежей. На компьютере должна быть установлена одна из операционных систем, перечисленных в разд. I.7.
Пользовательский интерфейс
После установки системы AutoCAD 2006 на компьютер ее запуск осуществляется с помощью двойного щелчка левой кнопки мыши по ярлыку расположенному на рабочем столе. Другой способ запуска — использование меню Пуск (Start) рабочего стола Windows (Пуск [ Программы ] Autodesk | AutoCAD 2006 | AutoCAD 2006).
Сразу после старта системы открывается стандартное диалоговое окно Startup (Начало работы) (рис. 1.4), в котором необходимо выбрать режим работы.
Рис. 1.4- Диалоговое окно Startup (режим Start from Scratch)Рис. 1.4- Диалоговое окно Startup (режим Start from Scratch)
Рис. 1.4- Диалоговое окно Startup (режим Start from Scratch)
Рис. 1.4- Диалоговое окно Startup (режим Start from Scratch)
□□ □□□□ □□ВВ
□
□ □
□
□
□ □
□
В
В
В диалоговом окне Startup (Начало работы) пользователю необходимо подвести курсор к одной из больших кнопок с режимами начала работы, расположенных в верхней части окна:
Open a Drawing (Открытие рисунка);
Start from Scratch (Простейший шаблон);
Use a Template (По шаблону);
Use a Wizard (Вызов Мастера).
Затем следует щелкнуть девон кнопкой мыши (далее в аналогичных случаях применяетсяы термин "щелкнуть")- После этого выбранная вами большая
кнопка будет выглядеть как нажатая, а содержимое текста надписи в правой верхней части окна изменится на название кнопки. Для завершения работы с диалоговым окном остается только щелкнуть по кнопке ОК.
Если вам необходимо создать новый пустой рисунок, то в окне Startup (Начало работы) следует воспользоваться кнопкой Start from Scratch (Простейший шаблон) (см. рис. 1.4). Этот режим предлагается по умолчанию. В нем создается пустой чертеж с минимумом установок. Пользователю только нужно в группе переключателей области Default Settings (Единицы по умолчанию) отметить, в каких единицах измерения он будет работать: Imperial (feet and inches) (Британские (футы и дюймы)) или Metric (Метрические). Второй вариант, конечно, для нас предпочтительнее.
При выборе режима Use a Template (По шаблону) пользователь имеет возможность начать работу не с нуля, а с каким-то наполнением нового рисунка (это могут быть рамки, штампы и какие-то другие линии или установки). Подробнее работа с шаблонами разбирается в главе 10.
Режим Use a Wizard (Вызов Мастера) даст возможность вызвать одну из программ подробной настройки нового рисунка (к ним относятся единицы измерения длин и углов, начало отсчета и направление измерения углов, границы зоны рисования).
Будем считать, что читатель для первого раза воспользуется режимом по умолчанию Start from Scratch (Простейший шаблон).
AutoCAD* 2006AutoCAD* 2006Сразу после старта поверх окна самой системы обычно открывается окно New Features Workshop (Семинар по новым возможностям), приведенное на рис. 1.5.
AutoCAD* 2006
AutoCAD* 2006
New Features Workshop
The lew Featurei Wertshcp В a айпе» of fifes aclr^e animations. tUlDT^fe, ЭПС1 Short dfiStrptjrir. designed to help you Wn the new features
Would you Ito to View the (Jew FeaHres Wc^k-Eiop now?
• Yes
» Maybe safer
# No. don't show mr this -адат
тси t^n э№ access the New Features workshop from Hie Help тэ-ид
Autodesk
Рис. 1.5. Окно New Features Workshop
Это многостраничное окно дает возможность пользователю, имеющему опыт работы в предыдущей версии, получить наглядные сведения об изменениях и новинках, появившихся в системе AutoCAD 2006 (а при необходимости — и версий 2005, 2004). Для продолжения или завершения работы с этим окном необходимо мышью выбрать один из трех переключателей:
Yes (Да) — просмотреть пояснительные материалы;
Maybe later (В другой раз) — отложить просмотр материалов до следующего сеанса работы с системой AutoCAD;
No, don’t show me this again (Больше не предлагать) — отказ от знакомства с материалами в этот раз и в следующих сеансах работы.
После выбора первого переключателя нажатие кнопки ОК переводит вас в режим просмотра подробных материалов о новых возможностях. Сначала открывается страница с главным меню (рис. 1.6).
Рис. 1.6. Главное меню New Features Workshop
Четыре больших значка в средней части окна соответствуют четырем частям предлагаемых материалов. Щелчок по нужному значку изменяет содержимое нижней части окна, в котором вы можете выбрать уже конкретный пункт сведений о новых возможностях. Каждая новая возможность разбирается по шагам с применением мультимедийных средств Macromedia Flash.
В двух других случаях (см. рис. 1.5) щелчок по кнопке ОК просто закрывает окно Mew Features Workshop (Семинар по новым возможностям), и пользователь получает доступ к рабочему окну системы AutoCAD 2006 (рис. 1.7). Разберем элементы оформления этого окна.
Рис. 1.7. Элементы пользовательского интерфейса:
1 — строка меню; 2 — панели инструментов; 3 — пиктограмма осей координат;
4 — кнопки показа набора вкладок; 5 — вкладка пространства модели;
6 — вкладки листов; 7 — строка состояния со счетчиком координат;
8 — кнопки режимов; 9 — зона командных строк; 10 — курсор;
11 — полосы прокрутки; 12 — кнопки управления окном документа
Центральная часть экрана — это основная рабочая зона, в которой находится видимая часть рисунка (остальные его части могут находиться выше, правее, ниже и левее). При движении курсора по этой части, которую мы будем называть далее графическим экраном, он (курсор) имеет вид перекрестия с квадратной мишенью в точке пересечения (на рис. 1.7 обозначен номером 10). Длина линий перекрестия настраивается с помощью системной переменной CURSORSIZE (о системных переменных см. главу 12).
В левом нижнем углу графического экрана находится знак осей системы координат (обозначен цифрой 3).
Верхнюю строку экрана (I), состоящую из надписей: File (Файл), Edit (Правка), View (Вид), Insert (Вставка), Format (Формат), Tools (Сервис), Draw (Рисование), Dimension (Размеры), Modify (Редакт), Express (Экспресс), Window (Окно), Help (Справка) — будем называть строкой меню. Эта строка содержит наименования падающих меню, раскрыть любое из которых можно, щелкнув по его имени.
Графический экран внизу окаймляют кнопки вкладок Model (Модель) (элемент 5 на рис. 1.7), Layout! (Лист!) и Layout! (Лист!) (элементы 6 на рис. 1.7). Вкладки используются при переключении между пространствами модели и листа (см. гл. 10). По умолчанию активной является вкладка Model (Модель). Треугольные кнопки (4) слева от имен вкладок позволяют передвигаться по списку вкладок в обоих направлениях (аналогично движению по списку листов в книге Microsoft Excel).
Справа от вкладок расположена горизонтальная полоса прокрутки для графического экрана (она отсутствует, если у вас изменена настройка AutoCAD — см. гл. 12). Вертикальная полоса прокрутки расположена вдоль правой границы графического экрана. Обе полосы на рис. 1.7 обозначены номером 11.
Нижняя часть экрана (9), в которой вы на рис. 1,7 видите приглашение в форме Command: (Команда:) — это область, где отображаются вводимые вами команды и ответы (или вопросы) AutoCAD. Эту часть будем называть зоной командных строк. Последняя строка, содержащая приглашение Command: (Команда:), называется командной строкой. В данной версии зона командных строк стала необязательной частью интерфейса, поскольку появилось рассматриваемое далее динамическое отображение данных ввода, дублирующее содержимое командной строки.
Ниже зоны командных строк находится строка состояния (7), в которой расположены счетчик координат и прямоугольные кнопки режимов (8): SNAP (ШАГ). GRID (СЕТКА), ORTHO (ОРТО), POLAR (ОТС-ПОЛЯР), OSNAP (ПРИВЯЗКА), OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ), DYN (ДИН), LWT (ВЕС), MODEL (МОДЕЛЬ). Счетчик координат служит для ориентировки в поле чертежа — он изменяет свое трехкоординатное значение при движении указателя мыши по графическому экрану. Счетчик может быть отключен с помощью функциональной клавиши <F6>. Нажатием на ту же клавишу счетчик можно снова включить. Другой способ включения и выключения счетчика — щелчок левой кнопкой мыши по строке счетчика. Описание режимов, кнопки которых показаны в строке состояния, приведено в главе 2.
Кроме того, в копие строки состояния могут отображаться значки различных служб AutoCAD (печати, обновлений через Интернет, состояния пане лей и т. д.).
Основным элементом пользовательского интерфейса являются кнопки панелей инструментов. Пять горизонтальных панелей на рис. 1.7 находятся ниже строки меню. Еще две вертикальные панели находятся слева и справа от графического экрана.
Если вы подведете курсор к какой-нибудь пиктограмме любой панели, то пиктограмма сразу примет форму прямоугольной кнопки, а через несколько мгновений под указателем появится всплывающая подсказка с наименованием команды или функции AutoCAD, выполняемой с помощью этой кнопки. На рис. 1.8 показана подсказка, появляющаяся при положении верхней точки указателя мыши над кнопкой команды CIRCLE (КРУГ).
Одновременно в строку состояния выводится справочная информация к команде (рис. 1.8):
Creates a circle using a specified radius: CIRCLE
(Построение круга no заданному радиусу: КРУГ)
llSpecifу radius of circle or [Die jlCommand ;
Рис. 1.8. Всплывающая подсказкаРис. 1.8. Всплывающая подсказкаРис. 1.9. Справка в строке состоянияРис. 1.9. Справка в строке состоянияCreates a circle using a specified radius: CIRCLE
Рис. 1.8. Всплывающая подсказка
Рис. 1.8. Всплывающая подсказка
Рис. 1.9. Справка в строке состояния
Рис. 1.9. Справка в строке состояния
Семь панелей, которые показаны на рис. 1.7, находятся в фиксированном положении. При желании можно перенести их внутрь графического экрана, где они займут "плавающее" положение, принимая одновременно форму окон Windows (рис. 1.10). Для этого нужно аккуратно подвести курсор к краю панели (но не задевая кнопок инструментов!), нажать левую кнопку мыши и, удерживая ее, перетащить панель на свободное место экрана, после чего отпустить кнопку.
В плавающем положении панели могут принимать разную форму, которую можно изменять, растягивая их за углы. Для перемещения панели на новое место следует перетащить ее с помощью мыши за область заголовка. Перемещение панели в один из четырех краев графического экрана позволяет вернуть ее к фиксированному положению. Таким образом, пользователь может сам найти для себя наиболее удобный способ расположения и формы панелей.
Все панели имеют имена. Если курсор находится на выпуклых полосках | П в начале панели, то в строку состояния выводится имя панели. Упомянутые полоски используются для перемещения панели.
Рис. 1.10. Плавающее положение панели инструментов Draw
На рис. к 7 и J.10 под строкой меню видны четыре горизонтальные панели с наименованиями: Standard (Стандартная) (в первом ряду сверху), Layers (Слои) и Styles (Стили) (во втором ряду сверху) и Properties (Свойства) (в третьем ряду сверху). Эти панели желательно не трогать, не удалять и не перемещать, поскольку они постоянно нужны для работы.
Две панели, вертикально расположенные на рис. 1.7, называются Draw (Рисование) и Modify (Редактирование).
Для вызова панелей на экран и удаления их с экрана имеются специальные средства, рассматриваемые в конце данной главы.
Команды
Система AutoCAD создана для интерактивной работы пользователя. Весь диалог с системой идет на внутреннем языке команд (хотя неопытный пользователь может об этом не догадываться). Каждая команда соответствует одной или нескольким операциям над рисунком. Как правило, команды имеют не единственный вариант работы, а выбор конкретного варианта определяется системой в зависимости от ответов и действий пользователя.
Рассмотрим сначала клавиатурный ввод команд. Этот способ чаше всего удобен тем, кто работал с другими версиями системы и хотел бы использовать свой предыдущий опыт.
Набор команды на клавиатуре выполняется в ответ на приглашение Command: (Команда:), видимое в зоне командных строк. Именно это приглашение является признаком того, что предыдущее действие полностью закончено и система действительно готова к приему следующей команды, а не пытается выполнять ранее введенную команду. Наименования команд в англоязычной версии вы можете вводить в латинском регистре (верхнем или нижнем). Если же вы работаете в русскоязычной версии, то можно пользоваться русскими именами команд или английскими, но со знаком подчеркивания (например, команду ОТРЕЗОК можно заменить английской командой LINE).
Если вы работаете в английской версии, то разместите курсор примерно в середине графического экрана и введите на клавиатуре слово (имя команды > line. Если вы работаете в русской версии, то введите русский аналог коман ды (отрезок) или английскую команду, но с подчеркиванием („line). Ваш динамический ввод отражается в виде текста в окошке около перекрестия курсора (рис. 1.11).
Рис. 1.11. Динамическое отображение вводимой команды
Динамическое отображение клавиатурного ввода — это серьезное новшество, появившееся только в данной версии системы. Если в процессе ввода курсор находился не в графическом экране или у вас отключен динамический ввод (такая возможность существует), то тот текст, который вы набрали, отобразится по-старому — в зоне командных строк (рис. 1.12).
Ввод команды должен завершаться нажатием клавиши <Enter> (в некоторых случаях вместо этого достаточно щелчка правой кнопки мыши). Пока вы не нажали <Enter>, возможна корректировка ввода (например, удаления символов с конца клавишей <Backspace>). Только после <Enter> система AutoCAD примет ваше задание к исполнению.
Рис. 1.12, Отображение вводимой команды в командной строке
Команда LINE (ОТРЕЗОК) для рисования отрезков может быть введена в английской версии AutoCAD с клавиатуры как в верхнем, так и в нижнем регистре, например, любым из следующих способов:
LINE□ Line
line□ liNE
Кроме того, в английской версии обычно допускается и форма команды с символом подчеркивания (_LINE, _line). После набора команды на клавиатуре не забудьте нажать клавишу <Емег>, поскольку опа является для системы AutoCAD указанием начать обработку команды. Пока клавиша <Enteг> не нажата, вы можете отредактировать набранный в командной строке текст, используя клавиши <-*>, <<— >, <DeI>.
Другим способом ввода команд является выбор соответствующих пунктов меню или кнопок панелей инструментов. Например, упомянутая нами команда LINE (ОТРЕЗОК) может быть также вызвана с помощью кнопки / панели инструментов Draw (Рисование) или с помощью пункта падающего меню Draw j Line (Рисование | Отрезок). Следует, однако, учитывать, что за кнопкой панели или пунктом меню всегда стоит исполняемый макрос, который может соответствовать как одной команде, так и нескольким.
Если в ответ на запрос Command: (Команда:) нажать клавишу <Enter> или пробел, то AutoCAD повторит вызов предыдущей команды. Возможность повтора имеется также в рассматриваемом далее контекстном меню, вызываемом по щелчку правой кнопкой мыши.
Прервать выполнение любой команды, уже начавшей свою работу, или текущий клавиатурный ввод можно, нажав клавишу <Esc>.
Рассмотрение команд построения объектов (в том числе команды LINE (ОТРЕЗОК)) будет продолжено в главе 2.
В системе появилось удобное средство, позволяющее не запоминать длинные имена команд. Для этого необходимо ввести начало команды (например, ык), а затем нажать клавишу <ТаЬ>, При этом система выведет возможный вариант полного имени (в нашем примере — LINE). Если снова нажать <ТаЬ>, то вам будет предложен еше один вариант (LINETYPE), затем следующий (LINEWEIGHT) ит.д. По окончании возможных вариантов система вернет то, что вы сами набрали.
Операции с файлами рисунков
Чертежи (рисунки) системы AutoCAD хранятся в файлах с расширением dwg (формат, в котором записывается графическая информация в этих файлах, называется DWG-форматом). Имена файлов могут содержать русские и латинские буквы, цифры, специальные знаки (@, #, $, &, _, -), а также пробелы. Остальные символы (запятые и т. п.), как правило, не допускаются. поскольку являются служебными и могут быть неправильно интерпретированы операционной системой Windows. Для удобства работы следуе! пользовательские чертежи хранить в отдельных папках и ни в коем случае не записывать их в основные и вспомогательные папки AutoCAD, иначе такие файлы будут не только засорять служебные разделы, но и при смене версии или переустановке системы AutoCAD могут быть потеряны.
Операции над файлами и некоторые другие собраны в падающем меню File (Файл) (рис. 1. ] 3):
New (Новый);
New Sheet Set (Создать подшивку);
Open (Открыть);
Open Sheet Set (Открыть подшивку);
Load Markup Set (Загрузить набор пометок);
Close (Закрыть);
Partial Load (Частичная загрузка);
Save (Сохранить);
Save As (Сохранить как);
eTransmit (Сформировать комплект);
Publish to Web (Публикация в Интернете);
Export (Экспорт);
Page Setup Manager (Диспетчер параметров листа);
Plotter Manager (Диспетчер плоттеров);
Plot Style Manager (Диспетчер стилей печати);
Plot Preview (Предварительный просмотр);
□ □ □ □ □ □ □
Plot (Печать);
Publish (Публикация в DWF);
View Plot and Publish Details (Подробности о печати/публикации);
Drawing Utilities (Утилиты);
Send (Переслать);
Drawing Properties (Свойства рисунка);
Exit (Выход).
File Edit View Insert Format Tools
C3 №w...CTRL+N
New Sheet Set...
i. Qpen...CTRL+O
Opgn Sheet Set...
O|| Load Markup Set...
Close
Partial Load
Я SaveCTRL+S
Save As...CTRL+SHIFT+5
^ eTransmit...
9? Publish to Web...
Export...
Q Page Setup Manager...
Plotter Manager...
Plot Style Manager...
L^u Plot Preview
% Plot...CTRL+P
Publish...
View Plot and Publish Details...
Drawing Utilities
Send,..
Drawing Properties...
171144_odin_bort
EsitCTRL+Q
11.
Audit
Recover,.,
Drawing Recovery Manager...
Update Block Icons
Eurge..,
Рис. 1.13. Падающее меню File
Многие пункты теперь имеют слева от наименования пиктограммы соответствующих команд системы AutoCAD. В правой части некоторых пунктов дополнительно указаны комбинации клавиш для быстрого вызова этих пунктов. Разберем назначение пунктов меню File (Файл).
Пункт New (Новый) падающего меню выполняет команду AutoCAD NEW (НОВЫЙ) и создает в рабочей области новый рисунок по простейшему или по специальному шаблону. При этом вызывается диалоговое окно Create New Drawing (Создание нового рисунка) (рис, 1.14), похожее на окно Startup (Начало работы) (см. рис. 1.4), только в нем недоступна кнопка от* крытия существующего файла. Следует заметить, что можно настроить AutoCAD таким образом, что это окно вызываться не будет, а система сразу же создаст новый рисунок с простейшими установками.
Рис. 1.14. Диалоговое окно Create New Drawing
Такую же операцию создания нового рисунка, но по заранее назначенному шаблону, выполняет кнопка П панели инструментов Standard (Стандартная), которая соответствует команде QNEW (БСОЗДАТЬ). Подробнее о ней см. главу 10.
С помощью пункта меню Open (Открыть) можно выполнить команду OPEN (ОТКРЫТЬ), вызывающую диалоговое окно Select File (Выбор файла) для указания открываемого файла чертежа (рис, 1.15),
Все файлы рисунков в этом окне имеют расширение dwg, и слева от имени каждого файла стоит значок igp. Когда вы в диалоговом окне Select File (Выбор файла) отметите какой-то DWG-файл, то его имя появится в поле раскрывающегося списка File name (Имя файла), а в области просмотра Preview (Образен) вы увидите его растровый образец, дающий представление о содержимом файла. После выбора нужного чертежа следует щелкнуть по кнопке Open (Открыть).
Рис. 1.15. Диалоговое окно Select File
В левой части окна приводится перечень стандартных папок, расположенных на локальном диске или в Интернете:
History (Журнал);
Мои документы (Му Documents);
Favorites (Избранное);
FTP;
Desktop (Рабочий стол);
Buzzsaw.
К этим папкам у вас тоже есть доступ из диалогового окна Select File (Выбор файла). Папка History (Журнал) — это папка с именами последних открытых файлов. Папки Favorites (Избранное) и Desktop (Рабочий стол) — это папки, знакомые вам по работе с Windows. Папка FTP — это папка с адресами FTP-серверов, с которыми вы постоянно работаете. Последняя папка в перечне стандартных является ссылкой на адрес www.buzzsaw.com различных услуг (от хранения файлов до чтения специальных графических библиотек). Для настройки папок и средств доступа к ним (паролей и т. п.) можно воспользоваться кнопкой |Toois (Сервис), расположенной в правой верхней части диалогового окна Select File (Выбор файла).
Доступным для операций редактирования является тот рисунок, окно которого активно (наименование этого окна выделено более ярким цветом).
Если вы развернете активный рисунок, он займет всю зону графического экрана (остальные окажутся под ним).
В окне Select File (Выбор файла) (см. рис. 1.15) имеются средства, облегчающие поиск рисунков. Если щелкнуть по кнопке |Т<^: Ч то откроется небольшое меню, в котором есть пункты Find (Найти), Locate (Обнаружить) и др.
Справа от кнопки Open (Открыть) есть значок Q, который позволяет выбрать режимы открытия файла:
Open (Открыть);
Open Read-Only (Открыть для чтения);
Partial Open (Открыть частично);
Partial Open Read-Only (Открыть для чтения частично).
Если в диалоговом окне Select File (Выбор файла) установить флажок Select Initial View (С выбором начального вида), то система AutoCAD запросит вид в файле рисунка (о видах си. главу 9).
Режим частичного открытия позволяет открыть не весь рисунок, а его часть, что удобно в больших файлах. Если вы выбрали этот режим в окне Select File (Выбор файла), то вам будет предложено диалоговое окно Partial Open (Частичное открытие), в котором можно указать объем частичной загрузки. Выбор может быть осуществлен по слоям (в списке области Layer geometry to load (Загрузка объектов по слоям)) и по видам (в списке области View geometry to load (Загрузка объектов по видам)). О слоях и видах см. главы 4 и 9. Частичное открытие может быть выполнено также с помощью команды PARTIALOPEN (ОТКРЧАСТЬ).
Раскрывающийся список Files of type (Тип файла) диалогового окна Select File (Выбор файла) (см. рис. LI5) позволяет задавать открытие не только обычных файлов рисунков (с расширением dwg), но и файлов с расширениями dws, dxf и dwi, о которых будет сказано далее.
(Замечание)
Вместе с системой поставляются интересные примеры, которые можно найти в папке Sample внутри лапки с программным обеспечением AutoCAD (например. если система установлена в папку d:\AutoCAD 2006, то файлы примеров находятся в папке d:\AutoCAD 2006\Sample).
Система AutoCAD 2006 поддерживает многодокументный режим, поэтому в одном сеансе работы с AutoCAD можно открыть сразу несколько рисунков. Каждый из них оформляется как отдельное окно Windows. Используя кнопки свертывания и восстановления окон (элемент, обозначенный номером I2 на рис. I.7), которые находятся в правой верхней части, вы можете расположить рисунки так, как вам будет удобно. В этом вам помогут также команды операций над окнами, включенные в падающее меню Window (Окно) (рис. L16):
Close (Закрыть);
Close All (Закрыть все);
Workspaces (Рабочие пространства);
Lock Location (Место фиксации);
Cascade (Каскадом);
Tile Horizontally (Сверху вниз);
Tile Vertically (Слева направо);
Arrange Icons (Упорядочить значки).
Window Help
Close
Рис. 1.17. Окно с запросом о сохранении измененийРис. 1.17. Окно с запросом о сохранении измененийClose Al
Рис. 1.17. Окно с запросом о сохранении изменений
Рис. 1.17. Окно с запросом о сохранении изменений
Workspaces
lock Location
Cascade
Tie tlprizontaly
Tie Vertically
grange Icons
Рис. 1.16. Падающее меню WindowРис. 1.16. Падающее меню Windowv’ 1.D:\AutoCAte006\5amplelBote1 Model dwg
Рис. 1.16. Падающее меню Window
Рис. 1.16. Падающее меню Window
Первый пункт меню позволяет закрыть активный рисунок, а второй — закрыть все рисунки. Этим двум пунктам соответствуют команды CLOSE (ЗАКРЫТЬ) и CLOSEALL (ЗАКРЫТЬВСЕ). Для закрытия текущего (активного) рисунка можно использовать также пункт Close (Закрыть) падающего меню File (Файл). При закрытии рисунка система AutoCAD обычно запрашивает о необходимости сохранения сделанных изменений (рис. 1.17).
Необходимо щелкнуть по кнопке Да (Yes), если изменения требуется сохранить, или по кнопке Нет (No), если изменения не нужны. Выбор кнопки Отмена (Cancel) отменяет команду CLOSE (ЗАКРЫТЬ).
Подменю Workspaces (Рабочие пространства) и Lock Location (Место фиксации) связаны с настройками интефейса пользователя и будут рассмотрены в разд. 1.7.
Следующие четыре пункта падающего меню Window (Окно) дают различные варианты расположения окон открытых рисунков. Нижняя строка меню показывает имя рисунка (количество таких строк в меню равно количеству открытых DWG-файлов). На рис. 1.18 показаны четыре одновременно открытых рисунка, размещенные согласно пункту Tile Horizontally (Сверху вниз) меню Window (Окно).
Из всех открытых рисунков активным (текущим) является тот, заголовок которого имеет синий цвет (если синим цветом в настройках Windows отмечается активное окно). Неактивные рисунки обычно имеют заголовок
серого цвета. Активизация рисунка выполняется щелчком левой кнопки мыши внутри его окна.
Рис. 1.18. Пример четырех одновременно открытых рисунков
Пункт Save (Сохранить) падающего меню File (Файл) (см. рис. 1.13) (inn соответствующая этому пункту команда QSAVE (БСОХРАНИТЬ)) позволит вам быстро сохранить изменения текущего рисунка в файле с тем же именем. Если вы хотите сделать запись в другой файл, воспользуйтесь пунктом меню Save As (Сохранить как) или командой SAVEAS (СОХРАНИТЬКАК). При этом вам будет предложено окно, в котором нужно для сохранения выбрать папку и ввести имя файла (расширение dwg можно нс указывать, i к. оно будет добавлено автоматически).
В данном окне есть также возможность с помощью раскрывающегося списка Files of type (Тип файла) задать режим сохранения рисунка в DWG- формате AutoCAD 2004, в DWG-формате AutoCAD 2000, в DWT-формате, используемом шаблонами системы AutoCAD (о применении шаблонов см. главу 10), в формате DWS, применяемом в файлах стандартов (о стандартах см. главу 5), либо в обменном DXF-формате.
;Замечание
AutoCAD 2006 имеет DWG-формат, отличный от формата системы AutoCAD 2002 и более ранних. Поэтому рисунки, созданные системой AutoCAD 2006. не могут открываться в этих версиях системы, но могут открываться в AutoCAD 2004 и 2005
При создании новых рисунков система AutoCAD дает нм условные имена: Drawing!, Drawing2 (в русской версии — Рисунок!, Рисунок2) и т. д. Пользователь в дальнейшем может сохранить рисунки с этими именами или назначить свои.
Пункт Export (Экспорт) меню File (Файл) и команда EXPORT (ЭКСПОРТ) позволяют преобразовывать графическую информацию рисунка AutoCAD в специальные форматы других графических пакетов. В рассматриваемой нами версии возможен экспорт в следующие форматы: WMF, SAT, STL, EPS, DXX, BMP, 3DS.
Пункт eTransmit (Сформировать комплект) меню File (Файл) предназначен для передачи группы рисунков и связанных с ними вспомогательных файлов (шрифтов, типов линий и т. п.) в другие организации и фирмы, а пункт Publish to Web (Публикация в Интернете) — для размещения их на страницах глобальных сетей (см. главу 12). Для передачи рисунка в качестве вложения при использовании электронной почты можно воспользоваться пунктом Send (Переслать).
Пункты Page Setup Manager (Диспетчер параметров листа). Plotter Manager (Диспетчер плоттеров), Plot Style Manager (Диспетчер стилей печати), Plot Preview (Просмотр) и Plot (Печать) предназначены для настройки, а также выполнения печати и рассмотрены в главе 6.
Пункт Publish (Публикация в DWF) позволяет экспортировать рисунки в файлы еще одного формата — DWF, который разработан фирмой Autodesk и тоже предназначен для размещения рисунков в Интернете, Этому пункту соответствует кнопка ^ панели инструментов Standard (Стандартная). Подробнее об этом формате см. главу 11.
Еше один пункт — View Plot and Publish Details (Подробности о печати/пуб- ликании) дает возможность получить сведения об операциях печати и публикации, выполненных в текущем сеансе работы с системой AutoCAD.
На рис. 1.13 видно, что Drawing Utilities (Утилиты) является подменю, имеющим следующие пункты: Audit (Проверить), Recover (Восстановить), Drawing Recovery Manager (Диспетчер восстановления рисунков). Update Block Icons (Обновить образны блоков), Purge (Очистить). Они предназначены для опытных пользователей и позволяют выполнять особые операции с рисунками, особенна при возникновении сбоев.
Как п Microsoft Office, AutoCAD дает возможность сохранить вместе с рисунком некоторую авторскую информацию. Для этого выберите пункт Drawing Properties (Свойства рисунка) падающего меню File (Файл), который открывает диалоговое окно свойств рисунка (рис. 1.19). Эту операцию можно выполнить также с помощью команды DWGPROPS (СВОЙСТВАРИС).
В этом окне имеются четыре вкладки, которые выбираются щелчком левой кнопки мыши. Вкладки General (Общие) и Statistics (Статистика) содержат данные, генерируемые системой AutoCAD, а вкладки Summary (Документ) и Custom (Прочие) заполняются непосредственно автором чертежа. Все эти данные сохраняются в файле и могут просматриваться без системы AutoCAD — с помощью Проводника Windows при выборе в контекстном меню пункта Properties (Свойства).
Для выхода из сеанса редактирования файла рисунка следует воспользоваться пунктом Exit (Выход) падающего меню File (Файл) или кнопкой Гх]. расположенной в правом верхнем углу окна AutoCAD. Система анализирует, сохранены ли изменения во всех открытых рисунках, и если нет, то по каждому несохраненному файлу выдает запрос о сохранении или игнорировании изменений.
Рис. 1.19. Окно свойств рисунка, вкладка Summary
Текстовое окно
Если вы, находясь в графическом экране (см. рис. L7), нажмете функциональную клавишу <Е2>, то на экране дисплея появится окно AutoCAD Text Window (Текстовое окно AutoCAD), которое выводится поверх рабочей зоны (рис. 1.20).
Содержимое этого окна является протоколом всего сеанса работы с текущим рисунком, а для просмотра (прокрутки) большого протокола используются вертикальная и горизонтальная полосы. Вертикальная полоса может отсутствовать при небольшом количестве строк. По мере роста объема информации в текстовом окне вертикальная полоса появится автоматически. Обратите внимание: зона командных строк повторяет последние строки (как правило, три строки) текстового окна.
Убрать текстовое окно можно, нажав еще раз клавишу <F2> или воспользовавшись стандартной кнопкой 0. размещенной в правом верхнем углу окна. Текстовое окно выводится системой AutoCAD также в случаях, когда нужно выдать пользователю большую порцию текстовой информации (например, при работе команды LIST (СПИСОК) — си. главу 2).
Рис. 1.20. Текстовое окно
Рабочая среда пользователя
AutoCAD может работать в двух линейных единицах измерения (в миллиметрах или дюймах) и различных угловых единицах, причем, единицы в процессе работы могут изменяться. В области Default Settings (Единицы по умолчанию) окна Startup (Начало работы) (см. рис. 1.4) включение переключателя Metric (Метрические) означает, что в качестве единиц измерения при создании
рисунка выбраны миллиметры. Переход к подробной установке единиц осуществляется в окне Startup (Начало работы) или в окне Create New Drawing (Создание нового рисунка) (см. рис. 1.14) с помощью кнопки j«^, которая вызывает Мастер создания нового чертежа.
Мастер начальных установок может работать в одном из двух вариантов:
Advanced Setup (Детальная подготовка);
Quick Setup (Быстрая подготовка).
В режиме быстрой подготовки будут заданы только тип линейных единиц и размеры зоны рисования. Более подробная настройка выполняется в режиме детальной подготовки, в котором задается также начало отчета углов, направление, размеры зоны лимитов (это зона, которой вы можете ограничить свои построения).
Даже если заданы размеры зоны лимитов, выход за пределы лимитов при определенных условиях допустим. Кроме того, часть построенных вами линий вполне может оказаться за пределами видимой части экрана. Об управлении просмотрам различных частей рисунка см. главу 2.
В левом нижнем углу графического экрана обычно изображается пиктограмма осей координат. Ось X экрана направлена вдоль горизонтальной кромки экрана, ось У — вдоль вертикальной кромки. Основная система координат, в которой вы начинаете работу, называется мировой. Ось Z системы AutoCAD направлена от плоскости экрана к нам (конечно, это важно только для работы не на плоскости, а в пространстве). При движении курсора по графическому экрану счетчик координат, если он не отключен, показывает текущие координаты и выводит их в левом нижнем углу в строке состояния. Включение и отключение счетчика координат выполняется нажатием функциональной клавиши <Е6>.
Выше было сказано, что панели инструментов можно перемещать по экрану, они могут быть в фиксированном или плавающем положении. Не все панели, входящие в текущую версию системы, обязаны находиться на экране.
Для удаления панели достаточно перевести се в плавающее положение и закрыть щелчком по соответствующему значку в правом верхнем углу (см. рис. 1.10). Вызов скрытых панелей проще всего делать с помощью контекстного меню.
AutoCAD имеет широко развитую систему контекстных меню, которые вызываются щелчком правой кнопки мыши. Однако необходимо следить, в какой части экрана находится курсор в момент щелчка правой кнопкой, ибо в зависимости от местоположения курсора может появиться совсем не то меню, какое вы ожидаете.
Примечание J
В качестве упражнения; попробуйте вызывать контекстные меню из графического экрана, зоны командных строк и других мест. Закрыть любое вызванное контекстное меню можно нажатием клавиши <Esc>.
29
Для возврата на экран скрытой панели инструментов установите курсор на любую из тех панелей, которые уже находятся на экране (имя и положение панели не имеют значения) и щелкните правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню работы с панелями (рис. 1.21).
В этом меню флажками (птичками) отмечены те панели, которые в данный момент находятся на экране. Щелчок по пункту с отметкой удаляет указанную панель с экрана. Щелчок по пункту без отметки возвращает на экран ранее убранную панель, при этом она появляется в том месте, с которого была удалена.
3D Orbit
CAD Standards Dimension Draw Draw Order Inquiry
Insert
Layers Layouts Modify Modify II Obiact Snap Properties
Ref edit Reference Render Shade
Solids
Solids Editing
Standard
Styles Surfaces Text ucs
UCS II View Viewports Web Workspaces Zoom
Floating T oolbars Docked I oolbars Floating Windows Docked WindowsFloating T oolbars Docked I oolbars Floating Windows Docked WindowsLockedUnlockedLockedUnlockedРис. 1.21. Контекстное меню работы с панелямиРис. 1.21. Контекстное меню работы с панелямиLock Location
Floating T oolbars Docked I oolbars Floating Windows Docked Windows
Floating T oolbars Docked I oolbars Floating Windows Docked Windows
Locked
Unlocked
Locked
Unlocked
Рис. 1.21. Контекстное меню работы с панелями
Рис. 1.21. Контекстное меню работы с панелями
Customize...
i Замечание )
Напомним, что под термином "щелчок" имеется в виду щелчок левой кнопкой мыши.
Таким образом с помощью контекстного меню можно сформировать для себя рабочую среду (собственный вариант пользовательского интерфейса), удобную для работы. Позиции панелей можно защитить от случайного изменения. Для этого в контекстном меню, приведенном на рис. 1.21, можно пользоваться следующими пунктами подменю Lock Location (Блокировка местоположения):
□ Floating Toolbars (Плавающие панели инструментов);
О Docked Toolbars (Закрепленные панели инструментов).
Установка флажка около пункта запрещает изменение положения панелей, находящихся, соответственно, и плавающем или фиксированном состоянии, если какой-то из вариантов блокировки выбран, то в правой части строки состояния значок уведомления меняет свою форму с на
Необходимо иметь в виду, что блокировка положения плавающих панелей не препятствует их удалению с помощью кнопки 0. Если блокированы панели, находящиеся в фиксированном положении, то у них исчезают упомянутые выше выпуклые полоски в начале панели (за эти полоски панель можно было бы переместить).
Интересным инструментом управления пользовательским интерфейсом является пункт Clean Screen (Очистить экран) падающего меню View (Вид) (см. рис. 1.22).
Рис. 1.22. Падающее меню ViewРис. 1.22. Падающее меню View
Рис. 1.22. Падающее меню View
Рис. 1.22. Падающее меню View
С помощью этого пункта можно увеличить рабочую зону графического экрана за счет временного удаления панелей, заголовка окна AutoCAD и лотка рабочего стола Windows (рис. 1.23). В таком состоянии пользователю остаются доступными падающие меню.
Рис. 1.23. Очистка графического экрана
Повторный выбор пункта Clean Screen (Очистить экран) возвращает окно системы AutoCAD к обычному виду (с панелями). Для быстрого переключения между этими состояниями графического экрана можно пользоваться комбинацией клавиш <Ctrl>+<0>.
Операциям расширения и восстановления экрана соответствуют команды CLEANSCREENON (ЧИСТЭКРВКЛ) и CLEANSCREENOFF (ЧИСТЭКР- ОТКЛ).
В данной версии системы можно выполнять более сложные настройки интерфейса, для чего используется пункт меню Tools | Customize [ Interface (Сервис | Адаптация | Интерфейс) (этому пункту соответствует команда CUI (CUI)). При этом открывается диалоговое окно Customize User Interface (Настройка интерфейса пользователя) (рис. 1.24).
Рис. 1.24. Диалоговое окно Customize User Interface
Это окно имеет две вкладки: Customize (Адаптация) и Transfer (Перевести). На вкладке Customize (Адаптация), приведенной на рис. 1.24, в левой верхней части показаны все элементы адаптации интерфейса (панели инструментов. падаюшие меню, комбинации клавиш и т. п.). О работе с CUI- файлами адаптаций см. главу 12.
Сделанные настройки можно сохранить как именованное рабочее пространство. Для использования рабочих пространств в системе AutoCAD появилась панель Workspaces (Рабочие пространства) (рис. 1.25).
Раскрывающийся список этой панели показывает имя того рабочего пространства, которое является текущим. По умолчанию таким пространством является AutoCAD Default (Параметры AutoCAD по умолчанию).
{Workspaces
| AutoCAD Default
4S*
Рис. 1.25. Панель инструментов Workspaces
Сохранение установок рабочего пространства выполняется командой WSSAVE (СОХРАНЕНИЕРП), а настройка множества рабочих пространств - командой WSSETTINGS (ПАРАМЕТРЫРП).
Другие элементы интерфейса (немодальные окна и т. п.) будут рассмотрены в следующих главах.
Упражнения к главе 1
]. Операции с двумя рисунками в многодокументном режиме.
Откройте файл colorwh.dwg, расположенный в папке примеров системы AutoCAD 2006 (например, d:\AutoCAD 2006\Sample\colorwh.dwg). Не закрывая этого рисунка, откройте еще один файл из той же папки — Plot Screening and Fill Patterns.dwg.
Расположите открытые рисунки в графическом экране сначала каскадом, затем один над другим (сверху вниз).
Поочередно активируйте каждый рисунок и сохраните под тем же именем, но во временной папке (например, d:\Temp).
2. Заполнение и редактирование свойств рисунков.
■ Для каждого из рисунков, открытых в предыдущем упражнении, заполните на вкладке Summary (Документ) окна свойств рисунка поле Subject (Тема) произвольным текстом (например, Упражнение к главе 1).
• Сохраните рисунки во временной папке. Закройте AutoCAD. Проверьте, что заданные вами свойства рисунков отображаются в Проводнике Windows.
Глава 2
Примитивы
Отрезки, дуги, окружности и другие графические объекты являются элементами, из которых состоит любой чертежный файл. В системе AutoCAD они носят название примитивов.
Типы примитивов
Примитивы могут быть простыми и сложными. К простым примитивам относятся следующие объекты: точка, отрезок, круг (окружность), дуга, прямая, луч, эллипс, сплайн, однострочный текст,
К сложным примитивам относятся: полилиния, мультилиния, мультитекст (многострочный текст), таблица, размер, выноска, допуск, штриховка, вхождение блока или внешней ссылки, атрибут, растровое изображение, маска, область. Кроме того, есть пространственные примитивы, которые рассматриваются в главе 9, видовые экраны, изучаемые в главе 10, и редкие примитивы, приведенные в разд. 2.20.
Работа с большей частью примитивов рассматривается в данной главе, работа с блоками, внешними ссылками, масками и растровыми изображениями — в главах 7 и S, работа с областями и трехмерными объектами — в главе 9.
Операции построения основной части примитивов могут быть выполнены с помощью кнопок панели инструментов Draw (Рисование) (рис. 2.1).
Рис. 2.1, Панель инструментов Draw
По сравнению с предыдущей версией в AutoCAD 2006 в панели Draw (Рисование) появилась новая кнопка № , соответствующая операции построения градиентной заливки.
Создавать примитивы можно также с помощью пунктов падающего меню Draw (Рисование) (рис. 2.2).
Di aw Dimennon Modify
/ Над
/ CortiTuction Line Multiline
-> EdyUne
30 Polyline О Polygon Q Rectangle
Йо*
Circle>
@ flcmiX
H Spline
Ellpse»
Block*
J Table
Pginl►
Eiaich.. У G recent □ Eouidey... [ОТ Regog
Wpeoul
D Bevoion Cloyd
Teyi*
SutiecesT
Рис. 2.2. Падающее меню DrawРис. 2.2. Падающее меню DrawSo№>
Рис. 2.2. Падающее меню Draw
Рис. 2.2. Падающее меню Draw
В рассматриваемой версии в падающем меню Draw (Рисование) появился новый пункт Gradient (Переход). Кроме того, слева от наименований пунктов теперь почти везде имеются те же пиктограммы, что и в одноименной панели инструментов.
Отрезки
Начнем с рисования отрезков. Введите на клавиатуре line (в английской версии системы AutoCAD) или отрезок (в русской версии) и нажмите клавишу <Enter> (любой ввод с клавиатуры должен завершаться этой клавишей). Тем самым будет вызвана команда LINE (ОТРЕЗОК). Данную команду можно
вызвать также, воспользовавшись мышью, либо из падающего меню Draw (Рисование) с помощью пункта Line (Отрезок), либо из панели инструментов Draw (Рисование), применив кнопку / , которая я мнется первой кнопкой панели.
Первый вопрос, который задает система AutoCAD в командной строке (рис. 2.3) (в дальнейшем приводятся два варианта запроса; верхняя строка — это форма запроса в англоязычной версии, нижняя строка — перевод или форма запроса в русскоязычной версии):
Specify first point:
(Первая точка:)
(Замечание)
AutoCAD ждет ответа только на тот вопрос, который им задан а командной строке. Если вы хотите перейти к другой команде, прервите действующую, нажав клавишу <Esc>.
Самый простой способ задания первой точки отрезка — указать ее с помощью мыши на видимой части графического экрана. В этом вам помогает режим динамического ввода, который показывает в трех небольших окошках около курсора не только запрос системы, но и его (курсора) текущие координаты (рис. 2.3).
Рис. 2.3. Запрос точки и динамическое отображение координат
При выборе точки можно также ориентироваться на счетчик координат в левом нижнем углу строки состояния (это те же координаты, что и в окошках около курсора). Для указания точки щелкните левой кнопкой мыши в том месте, откуда должен начаться отрезок. О вводе координат с помощью клавиатуры речь пойдет в следующем разделе.
После указания первой точки AutoCAD выводит очередной запрос:
Specify next point or [Undo]:
(Следующая точка или [Отменить]:)
При движении курсора по экрану к предполагаемому положению конечной точки отрезка система AutoCAD, как и при запросе первой точки, динамически показывает запрос, но вместо текущих координат курсора отображает смещение относительно предыдущей точки (рис. 2.4). Для смещения выводятся расстояние и угол наклона строящегося отрезка относительно горизонтального направления оси X.
Рис. 2.4. Запрос второй точки и динамическое отображение смещения
Если вы укажете на экране с помощью левой кнопки мыши следующую точку, то на экране появится отрезок, соединяющий первую и вторую точки. Параллельно, в ходе построения, запрос команды LINE (ОТРЕЗОК) отображается еще и в командной строке (см. рис. 2.4). Часть запроса (опция) на ввод второй точки заключена в квадратные скобки. Это означает, что можно или
указать на экране следующую точку, или выбрать опцию (т, е. вариант следующего шага команды). В качестве опции AutoCAD предлагает Undo (Отменить). Эта опция выполняет откат, т. е. отменяет последнее действие внутри команды, которым явился ввод начальной точки отрезка. Чтобы воспользоваться опцией, необходимо набрать ее на клавиатуре в верхнем или нижнем регистре и нажать <Enter>. Если в наименовании опции какая-то часть выделена прописными буквами (в данном случае это буква U (в русской версии — О)), то достаточно ввести на клавиатуре только эту часть имени опции, причем можно сделать это в верхнем или нижнем регистре (т. е. U (О) или и (о)) и опять-таки нажать клавишу <Enter>. В дальнейшем будем считать, что пользователь уже привык любой ввод с клавиатуры завершать клавишей <Enter>.
Итак, если вы выберете опцию Undo (Отменить), то AutoCAD отменит предыдущую точку и опять попросит ввести первую.
Но если вы в ответ на запрос изберете главный вариант продолжения работы и укажете вторую точку отрезка, то команда LINE (ОТРЕЗОК) построит отрезок, но ее работа на этом не закончится и будет выдан следующий запрос:
Specify next point or [Undo]:
(Следующая точка или [Отменить]:)
Мы видим, что запрос повторился, а это означает, что одной командой можно нарисовать поочередно несколько отрезков, образующих на экране одну ломаную линию. Укажите на экране третью точку. На этот раз очередной запрос будет выглядеть так: ■
Specify next point or [Close/Undo]:
(Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:)
Здесь, помимо опции Undo (Отменить), появилась опция Close (Замкнуть). Если имеется выбор из нескольких опций, то они разделяются внутри квадратных скобок символом "/". После ввода на клавиатуре С (3), в верхнем или нижнем регистре, и нажатия клавиши <Enter> AutoCAD нарисует еще один отрезок, идущий из конца предыдущего отрезка в начало первого (рис. 2.5).
Если вы не хотите строить замыкания отрезков, а хотите просто завершить команду LINE (ОТРЕЗОК), то нажмите клавишу <Enter>, которая всегда является признаком конца циклических операций. Разумеется, можно было нажать <Enter> после ввода конечной точки второго отрезка. Тогда третий отрезок не был бы построен и команда LINE (ОТРЕЗОК) завершилась бы, а в командной строке появилось бы приглашение Command: (Команда:), что всегда означает завершение любой команды в системе AutoCAD.
Есть еще один вариант завершения команды LINE (ОТРЕЗОК). Вместо <Enter> можно поместить указатель мыши внутрь графического экрана и нажать правую кнопку мыши. При этом на месте, где находился курсор, появится контекстное меню (рис. 2.6). Контекстное меню — это удобный инструмент, помогающий выбрать следующий шаг работы. Оно вызывается при нажатии правой кнопки мыши практически в любой момент.
Рис. 2.5. Построение замкнутой ломаной линии из отрезков
Рис. 2.6. Контекстное меню команды LINE
:Замечание )
В системе AutoCAD 2006 можно выполнить такую настройку (см. главу 12), при которой краткий щелчок правой кнопки мыши будет работать как нажатие клавиши <Enter>, а долгий щелчок — вызывать контекстное меню.
Содержание контекстного меню зависит от выполняемой в данный момент команды. В меню на рис. 2.6 приводятся варианты продолжения работы команды LINE (ОТРЕЗОК): Enter, Cancel (Прервать), Recent Input (Последний ввод), Close (Замкнуть), Undo (Отменить), Snap Overrides (Переопределение привязок), Pan (Панорамирование), Zoom (Зумирование), QuickCalc (QuickCalc). Выбор пункта в этом меню осуществляется устройством указания обычным образом (нажатием левой кнопки мыши). Пункт меню Enter заканчивает команду, пункт Cancel (Прервать) прерывает работу команды (в данный момент это равносильно пункту Enter). Пункты Close (Замкнуть) и Undo (Отменить) появились в этом меню как опции выполняемой команды LINE (ОТРЕЗОК). Пункты Pan (Панорамирование) и Zoom (Зумирование) вызывают прозрачные команды (т. е. временно прерывающие действие работающей команды) PAN (ПАН) и ZOOM (ПОКАЗАТЬ). Эти команды позволяют изменить масштаб, а также размер отображения на экране необходимой зоны рисунка и рассматриваются в разд. 2.4.
Подменю Snap Overrides (Переопределение привязок) даст возможность вызвать меню функций объектной привязки, работа с которыми рассматривается в следующем разделе.
Новое подменю Recent Input (Последний ввод) (рис. 2.7), появившееся в данной версии системы в контекстном меню, позволяет повторно использовать предыдущие варианты ввода (точки, числа, команды и т. п.).
Если нажать клавишу <Enter> вместо указания второй точки, то команда LINE (ОТРЕЗОК) также завершится, не построив никакого объекта. А вот если нажать <Enter> уже вместо задания первой точки, то вместо нее будет взята конечная точка последнего построенного объекта (отрезка, открытой полилинии или дуги), а если рисунок пуст и предыдущего объекта нет, то будет выдано сообщение об ошибке:
No line or arc to continue. Specify first point:
(Hem на дуги, ни отрезка, которые можно продолжить. Первая точка:)
Замечание )
Дуга и полилиния являются новыми для нас примитивами. О них рассказывается в разд. 2.9 и 2.10.
В случае, если последним построенным объектом был примитив, у которого нет конечной точки (например, текст), то AutoCAD ищет предпоследний и т. д., пока не найдет отрезок, полилинию или дугу. Если последним подходящим объектом был отрезок или открытая полилиния, у которой
заключительный участок является прямолинейным сегментом, то конечная точка найденного объекта становится начальной точкой нового, и система
запрашивает следующую точку.
EnterCancelEnterCancelRecent InputRecent InputCloseUndoSnap Oyerrides"^ Pan^ goom§ QuickCalcCloseUndoSnap Oyerrides"^ Pan^ goom§ QuickCalc453.8639,215.4652 396.9685,72.6061 162.8843,201.6663 479.0605,225.2056414.8499,85,5933 165.3227,202478 457.1151,235.7576 364.4568.105.0741 348.2009.110.756 128.747,214.6535 266.1209.1220258 263.7289.160.4402 247.4147.199.2312 222.2181.116.4379 301.8718.96.9571 388.0278.137.5421 DSETTINGS 354.7033.171.6334 155.5691.163.5164 420.5395,87.2167453.8639,215.4652 396.9685,72.6061 162.8843,201.6663 479.0605,225.2056414.8499,85,5933 165.3227,202478 457.1151,235.7576 364.4568.105.0741 348.2009.110.756 128.747,214.6535 266.1209.1220258 263.7289.160.4402 247.4147.199.2312 222.2181.116.4379 301.8718.96.9571 388.0278.137.5421 DSETTINGS 354.7033.171.6334 155.5691.163.5164 420.5395,87.2167
Enter
Cancel
Enter
Cancel
Recent Input
Recent Input
Close
Undo
Snap Oyerrides
"^ Pan
^ goom
§ QuickCalc
Close
Undo
Snap Oyerrides
"^ Pan
^ goom
§ QuickCalc
453.8639,215.4652 396.9685,72.6061 162.8843,201.6663 479.0605,225.2056
414.8499,85,5933 165.3227,202478 457.1151,235.7576 364.4568.105.0741 348.2009.110.756 128.747,214.6535 266.1209.1220258 263.7289.160.4402 247.4147.199.2312 222.2181.116.4379 301.8718.96.9571 388.0278.137.5421 DSETTINGS 354.7033.171.6334 155.5691.163.5164 420.5395,87.2167
453.8639,215.4652 396.9685,72.6061 162.8843,201.6663 479.0605,225.2056
414.8499,85,5933 165.3227,202478 457.1151,235.7576 364.4568.105.0741 348.2009.110.756 128.747,214.6535 266.1209.1220258 263.7289.160.4402 247.4147.199.2312 222.2181.116.4379 301.8718.96.9571 388.0278.137.5421 DSETTINGS 354.7033.171.6334 155.5691.163.5164 420.5395,87.2167
Рис. 2.7. Пример подменю Recent Input
Однако если последним найденным объектом оказалась дуга или полилиния, у которой заключительный участок является дуговым, то AutoCAD дальше строит отрезок, который является продолжением найденной дуги по касательной, и выдает запрос:
Length of line:
(Длина отрезка:)
На этот вопрос вам нужно либо ввести при помощи клавиатуры число, либо задать на экране временную точку, до которой AutoCAD вычислит расстояние от предыдущей точки. Полученное одним из двух способов число станет длиной в миллиметрах будущего отрезка, являющегося продолжением дуги по касательной.
Таким образом, одной командой LINE (ОТРЕЗОК) можно нарисовать один или несколько последовательно расположенных отрезков. Признаком
окончания команды является нажатие клавиши <Enter> или ввод опции замыкания — Close (Замкнуть). Прерывание команды с помощью клавиши <Esc> или пункта Cancel (Прервать) контекстного меню тоже завершит команду LINE (ОТРЕЗОК).
По любому из построенных отрезков можно с помощью команды LIST (СПИСОК) получить справочную информацию: координаты концов, угол наклона и т. п. — см. разд. 2.21,
В данной версии системы появилась возможность доступа к опциям команды с помощью клавиши со стрелкой перемещения вниз. Вспомним ситуацию, когда команда LINE (ОТРЕЗОК) при запросе четвертой точки предлагала опции: Specify next point or [Close/Undo]: (Следующая точка или [Замкнуть/Отменитъ]:). Если теперь нажать клавишу <1>, то на экране в виде прямоугольной таблицы появятся опции текущей команды. Если еще раз нажать клавишу <1>, то около верхней опции появится значок отметки (рис. 2.8).
Рис. 2.8. Вызов опций команды
Далее с помощью клавиш <4-> и <Т> можно перемешаться вниз и вверх по списку опций. После выбора нужной вам опции следует нажать клавишу
<Enter>. В таблице опций, приведенной на рис. 2.8, возможен также выбор с помощью щелчка мыши.
Если вместо доступа к опциям нажать клавишу <Т>, то система будет считывать и показывать предыдущие варианты ввода (точки и т. п.). Ими при необходимости тоже можно воспользоваться.
Способы ввода точек
В предыдущем разделе вы задавали конечные точки отрезка с помощью мыши. Но этот способ ввода (указания) точек не является единственным В системе есть еще три варианта ввода координат,
Варианты цифрового ввода
Второй способ — ввод с клавиатуры в командной строке через запятую абсо лютных координат точки, например:
65,113.24
В этом случае курсор в процессе ввода должен находиться в командной строке.
В приведенном примере введена точка с двумя координатами: Х= 65 мм, ¥= 113,24 мм. При вводе координат с клавиатуры запятая является разделителем между абсциссой и ординатой. Вводимые координаты могут быть целыми или вещественными. При вводе координат следует учитывать, где н рисунке находится точка с координатами 0,0. Чаше всего это точка левого нижнего угла графического экрана (хотя в процессе работы вы перемещаетесь по рисунку, и точка 0.0 может оказаться в любом месте, даже уйти в невидимую часть чертежа).
Третий способ ввода точек — это ввод с клавиатуры в командной строке в относительных декартовых координатах, например:
@50,25
Данная запись означает, что новая точка задается относительно предыдущей (что определяет символ "@") со сдвигом по оси X на +50 мм (вправо) и сдвигом по оси ¥ на +25 мм (вверх). Здесь запятая также является разделителем координат. Вводимые числа могут быть целыми и вещественными, положительными, нулевыми и отрицательными.
Четвертый способ ввода точек — это ввод с клавиатуры в командной строке в относительных полярных координатах, например:
@33.5<45
В этой форме записи уже нет запятых, зато появился символ н<", который интерпретируется как знак угла. В данном примере новая точка задается
относительно предыдущей, причем расстояние между ними в плоскости равно 33,5 мм (т. е. числу слева от знака угла), а вектор из предыдущей точки в новую образует угол 45е с положительным направлением оси абсцисс (угол измеряется в текущих угловых единицах, которыми обычно являются градусы). Расстояние должно обязательно быть положительным, а угол может быть числом с любым знаком.
В рассматриваемой версии системы окно (зону) командных строк можно скрыть с помощью команды COMMANDLINEHIDE (СКРЫТЬКОМАНД- НУЮСТРОКУ). После этого вам будет доступен только динамический ввод. Восстанавливает скрытую командную строку команда COMMANDLINE (КОМАНДНАЯСТРОКА). Кроме того, для управления окном командных строк можно пользоваться пунктом меню Toots | Command Line (Сервис) Командная строка) и комбинацией клавиш <Clrl>+<9>.
Интерпретация динамического ввода
Однако в данной версии система чаще всего заставляет вас выполнять динамический ввод, т. е. курсор в процессе ввода находится в графическом экране, а не в командной строке. В этом случае первая координата первой точки команды LINE (ОТРЕЗОК) является абсолютной и отображается в первом прямоугольном окне около курсора. Как только вы ввели число (целое или вещественное) и нажали клавишу с запятой (а запятая является разделителем между координатами), то окно первой координаты закрывается и курсор ввода автоматически переходит в окно ввода второй абсолютной координаты (рис. 2.9).
Specify first point 165 fl
Рис. 2.9. Ввод координат точки
Когда вы набираете вторую координату, в окне первой координаты присутствует значок закрытого замка. Переключение между координатами можно осуществлять с помощью клавиши <ТаЬ> (в том числе по окончании ввода координаты А). Любой недопустимый ввод система блокирует, обводя неправильную координату красным прямоугольником.
(Замечание)
Разделителем между целой и дробной частями является десятичная точка.
При динамическом вводе (около курсора в графическом экране, см. рис, 2.4) второй и последующих точек система предлагает вам уже ввод относительных координат. В данном случае вы видите два окна ввода данных: окно расстояния и окно угла, В начальный момент активно окно расстояния. Переключение между этими окнами осуществляется с помощью клавиши <ТаЬ>.
Если вы хотите вводить данные с клавиатуры в графическом экране, а не в командной строке, и использовать другой тип координат, то перед первой координатой следует добавлять один из следующих символов:
# _ принудительный переход к абсолютным координатам;
@ — принудительный переход к относительным координатам.
Для отказа от динамического ввода следует отключить режим DYN (ДИН) — об этом см. разд. 2.4.
Функции объектной привязки
Пятый способ ввода точек — это указание с помощью функций объектной привязки. Доступ к функциям объектной привязки осуществляется либо через панель Object Snap (Объектная привязка) (рис. 2.10), либо через контекстное меню, которое рассматривается далее в этом разделе.
Рис. 2.10. Панель Object SnapРис. 2.10. Панель Object Snap
Рис. 2.10. Панель Object Snap
Рис. 2.10. Панель Object Snap
В панели Object Snap (Объектная привязка) собраны следующие кнопки (более подробное их рассмотрение — по ходу изложения соответствующих функций):
- использование отслеживания с помощью промежуточной точки;
смещение от другой (вспомогательной) точки;
конечная точка;
средняя точка;
точка пересечения двух объектов или их продолжений;
точка мнимого пересечения двух объектов или их продолжений (точ
ка пересечения проекций объектов);
точка продолжения линейного или дугового сегмента;
— центр дуги, окружности или эллипса;
— точка квадранта дуги, окружности или эллипса (это точки, располо
женные на 0, 90, 180 и 270°);
jlp] — точка касания;
— параллельно объекту;— параллельно объекту;перпендикулярно объекту;
— параллельно объекту;
— параллельно объекту;
■%■%ПП— точка вставки текста, блока, внешней ссылки;
■%
■%
П
П
— узловая точка;
ближайшая к объекту точка;
без использования объектной привязки;
настройка постоянных режимов привязки.
Рассмотрим использование кнопок объектной привязки и соответствующих им функций на следующем примере, иллюстрирующем применение функции привязки к конечной точке. Предположим, на экране (рис. 2.11) есть четыре отрезка, образующие прямоугольник, а также расположенный справа еще один отрезок. Необходимо построить новый отрезок, который идет от правого верхнего угла прямоугольника до верхнего конца расположенного справа отрезка.
Для этого надо вызвать команду LINE (ОТРЕЗОК) и в ответ на запрос Specify .first point: (Первая точка:) с помощью левой кнопки мыши выбрать в панели инструментов Object Snap (Объектная привязка) кнопку соответствующую функции Endpoint (Конточка).
Тогда при подведении курсора к концу верхнего отрезка (в прямоугольнике), от которого нужно взять конечную точку, появляется оранжевый (при изменении настройки он может быть другого цвета) квадратный значок работы функции Endpoint (Конточка), а также чуть ниже в сером прямоугольнике — пояснение (см. рис. 2.11).
Если вы считаете, что конечная точка выбрана правильно, то вам остается нажать левую кнопку мыши. Если AutoCAD выбрал не ту точку (а это может оказаться конечная точка другого близлежащего объекта), то необходимо переместить указатель мыши ближе к той точке, которая вам нужна. Аналогично, в ответ на запрос Specify next point or [Undo): (Следующая точка или [Отменить]:) необходимо снова щелкнуть по кнопке / панели Object Snap (Объектная привязка), а затем подвести курсор к концу отрезка в правой части экрана и после появления подсказки Endpoint (Конточка) нажать левук кнопку мыши. В ответ на очередной запрос Specify next point or (Undo): (Следующая точка или [Отменить]:) можно уже нажать клавишу <Емег>, чтобь завершить команду LINE (ОТРЕЗОК).
В рассмотренной нами ситуации использование функции объектной привязки к концу объекта было обязательным, поскольку рисование "на глаз" (без применения тех или иных функций) всегда приводит к погрешности построений и заметно ухудшает эстетические свойства чертежа.
Данный пример предполагал, что кнопка режима OSNAP (ПРИВЯЗКА) выключена. Несколько иное использование функций объектной привязки будет при включенном режиме OSNAP (ПРИВЯЗКА). Об этом см. разд. 2.4.
Другой пример. Предположим, нужно построить отрезок, идущий от середины одного отрезка к середине другого. Выполняется это аналогично предыдущему примеру, но при задании обоих концов отрезка следует пользоваться не функцией Endpoint (Конточка), а функцией Midpoint (Середина), которой соответствует кнопка / .
Еще одна возможность обращения к функциям объектной привязки — это вызов контекстного меню привязки с помощью нажатой клавиши <Shift> и одновременного нажатия на правую кнопку мыши (рис. 2.12) (при этом курсор должен обязательно находиться внутри графического экрана и не попадать ни на какую панель инструментов).
Это меню по своим функциям очень похоже на панель инструментов Object Snap (Объектная привязка). Дополнением является лишь пункт Mid Between 2 Points (Середина между точками) и подменю Point Filters (Координатные фильтры). Подменю позволяет воспользоваться одним из шести вариантов координатных фильтров: .X, ,Y, .Z, -XY, ,XZ, ,YZ. Функция координатного фильтра чаще всего используется в трехмерных построениях. Она позволяет взять одну или две координаты из какой-нибудь точки рисунка и затем задать остальные координаты. Например, если для следующей точки (скажем.
конца отрезка) нужно взять абсциссу от другой точки, то следует в ответ на запрос точки ввести на клавиатуре .X (или выбрать одноименный пункт контекстного меню). Дальше любым из известных вам способов необходимо указать системе AutoCAD точку, у которой будет вычислена абсцисса, а затем по следующему запросу системы (need YZ): ((требуется YZ):) ввести на клавиатуре оставшуюся координату (или оставшиеся координаты, если речь идет о трехмерной точке).
—^ Temporary tracis point
Erom
Mid Between 2 PohU
Piant Filters
Z Endpoint
/ Midpoint_
X Intersection.xy,xv
X ^parent Intersect>2,XZ
— Extensionyz,YZ
0 Center У Quadrant О Tangent
_L Perpendicular
^ Parefel■ Node
16 insert
X Nearest
^ None
Hj GsnapSettings...
Рис. 2.12. Контекстное меню объектной привязки
Пункт Mid Between 2 Points (Середина между точками) дает возможность пользователю сначала указать две точки, а затем система сама вычислит середину между ними.
Меню функций объектной привязки можно вызвать еще и с помошью подменю Snap Overrides (Переопределение привязок), которое является обязательной частью контекстного меню команд, имеющих опции (см. рис. 2.6).
2.3.4. Калькулятор
Еще одно дополнительное средство системы AutoCAD 2006 — встроенный калькулятор в виде окна. Это окно имеет два варианта: немодальный, который используется вне других команд (рис. 2.13) и модальный, вызываемый для промежуточных вычислений во время работы других команд (рис. 2.14).
X
^ ^йа-лх ■ а
i.bi вазам
®
Basic Calculator Mode
щацЬБс
Vafl^ler
а
В tac Sample vaiiabfeit к КЗ
X dee
X We
3
- сил—-
Vik* i.steo33sa
Type, Comlanl Deeavtion: Golden lalio
Рис. 2.13. Немодальное окно QUICKCALC Рис. 2.14. Модальное окно QuickCalc
Большинство окон в системе AutoCAD являются модальными. Если модальное окно открыто, то прежде чем переходить к другим операциям, пользователь должен обязательно закрыть это окно с помощью одной из кнопок выхода этого окна. Немодальное окно может постоянно присутствовать на экране, не мешая работе других команд.
Для вызова калькулятора используется команда QUICKCALC (БЫСТР- КАЛЬК), которая является развитием более старой команды CAL (КАЛЬК) Модальный вариант калькулятора вызывается во время выполнения других команд (по полю комментария на рис. 2.14 видно, что выполняется команда LINE (ОТРЕЗОК)), Результат вычисления или ввода с помощью кнопки Apply (Применить) в калькуляторе передается в ответ на текущий запрос выполняемой команды. Если выполняемая команда требует ввод точки, то она в калькуляторе должна быть задана в скобках, например: (15.309633,982.3776653}.
Помимо кнопок, калькулятор имеет четыре вкладки, которые можно открывать и скрывать. Вкладка Number Pad (Цифровая клавиатура) позволяет вводить цифры и применять основные арифметические функции (умножение, квадратный корень и т. п.).
Вкладка Scientific (Научные) содержит дополнительные математические функции (синус, логарифм и т. п.).
Вкладка Units Conversion (Преобразование единиц) предназначена для преобразования единиц из одной системы в другую (дюймы в миллиметры, градусы в радианы и т.п.).
Последняя вкладка Variables (Переменные) предоставляет стандартные и пользовательские переменные, а также некоторые удобные геометрические функции калькулятора (например, dee — расстояние между конечными точками).
Если вкладки не нужны, то их можно убрать щелчком по кнопке @.
Схема работы калькулятора системы AutoCAD — такая же, как и калькулятора системы Windows. Для вызова окна калькулятора в немодальном режиме используется кнопка | ] панели инструментов Standard (Стандартная) или пункт меню Tools | QuickCalc (Сервис | QuickCalc). Вызов окна в немодальном режиме осуществляется во время работы другой команды с помощью одноименного пункта контекстного меню (см. рис. 2.6).
2.4. Режимы
Как вы уже знаете из главы /, под зоной командных строк находится строка с прямоугольными кнопками режимов: SNAP (ШАГ), GRID (СЕТКА). ORTHO (ОРТО). POLAR (ОТС-ПОЛЯР). OSNAP (ПРИВЯЗКА). OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ), DYN (ДИН). LWT (ВЕС), MODEL (МОДЕЛЬ). Режим
считается включенным, если включена (нажата) соответствующая ему кнопка. Включение и выключение кнопки режима осуществляется щелчком левой кнопки мыши. Если подвести курсор к кнопке режима, то над кнопкой через мгновение появится соответствующая подсказка: Snap Mode (Шаговая привязка), Grid Display (Отображение сетки), Ortho Mode (Режим "Орто"), Polar Tracking (Полярное отслеживание), Object Snap (Объектная привязка). Object Snap Tracking (Объектное отслеживание), Dynamic Input (Динамический ввод), Show/Hide Lineweight (Отображение линий в соответствии с весами), Model or Paper Space (Пространство (модели или листа)).
Режимы рисования
Для облегчения сложных построений в системе AutoCAD предусмотрен ряд режимов. Пользователю предоставляется возможность вывести вспомогательную сетку, работать только с вертикальными и горизонтальными линиями, отслеживать некоторые углы и т. д. Кнопки режимов собраны в строке режимов (см, рис. I.7).
Кнопка SNAP (ШАГ) позволяет включать или выключать режим привязки к точкам сетки с определенным настраиваемым шагом (перемещения курсора тогда осуществляются по прямолинейным сегментам с заданным шагом) или к угловой привязке (вблизи определенных углов перемещения осуществляются только по сегментам с заданным шагом). Роль кнопки SNAP (ШАГ) выполняет также функциональная клавиша <F9>.
Кнопка GRID (СЕТКА) позволяет включать или выключать отображаемую в зоне лимитов сетку из точек с настраиваемым шагом (рис. 2.15). Эта сетка может отличаться от сетки, используемой в режиме SNAP (ШАГ). Аналогом кнопки является функциональная клавиша <F7>.
Рис. 2.15. Отображение сетки
Кнопка ORTHO (ОРТО) включает или выключает режим ортогональности. Если этот режим включен, то AutoCAD начинает корректировать вновь строящиеся прямолинейные сегменты отрезков и полилиний до вертикальных или
горизонтальных. Для включения или выключения режима можно также использовать клавишу <F8>.
Клавишу <Shift> можно использовать для временного изменения состояния режима ORTHO (ОРТО). Если при отключенном режиме ORTHO (ОРТО) во время команды построения держать нажатой клавишу <Shift>. то система AutoCAD включит этот режим на то время, пока вы не отпустите клавишу. И наоборот: если при включенном режиме ортогональности держать нажатой клавишу <Shift>, то на этот период система выключит режим ORTHO (ОРТО).
Кнопка POLAR (ОТС-ПОЛЯР) является расширением режима ORTHO (ОРТО) на углы с некоторым настраиваемым шагом. Кнопка включает или выключает режим полярного отслеживания. Аналогом кнопки является функциональная клавиша <F10>. На рис. 2.16 показано, как система с помощью пунктирной линии отслеживает угол в 45° (если курсор оказывается вблизи заданного угла, то система сама округляет до этого угла). О настройке режима полярного отслеживания см. далее.
Polw 141 9244 <45*Polw 141 9244 <45*
Polw 141 9244 <45*
Polw 141 9244 <45*
Рис. 2.16. Режим полярного отслеживания
При включении режима POLAR (ОТС-ПОЛЯР) автоматически выключается режим ORTHO (ОРТО), если он был включен. Аналогично режим ORTHO (ОРТО) отключает режим POLAR (ОТС-ПОЛЯР).
Кнопка OSNAP (ПРИВЯЗКА) позволяет включать или выключать режим постоянного действия заданных функций объектной привязки (перечень одновременно действующих привязок настраивается). При указании точки на объекте система AutoCAD вычисляет соответствующую функцию объектной привязки к нему (конечную точку или среднюю и т. п.). Аналогом кнопки является функциональная клавиша <F3>.
При включении с помощью кнопки OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ) режима объектного отслеживания система AutoCAD позволяет использовать полярное отслеживание от промежуточной точки, указываемой с применением объектной привязки. Аналогом кнопки является функциональная клавиша <FII>. На рис. 2.17 показан пример использования режима объектного отслеживания.
Рис. 2.17. Использование режима объектного отслеживания
В этом примере строится отрезок с началом в правом нижнем углу рисунка, причем конец отрезка нужно расположить на прямой, проходящей через середину вертикального отрезка и под углом 45° к горизонтали. Для этого необходимо включить режимы OSNAP (ПРИВЯЗКА) и OTRACK (ОТС- ОБЪЕКТ). В настройке объектной привязки включена функция привязки к середине, в настройке полярного отслеживания задан угол 45°, а в настройке объектного отслеживания задана возможность отслеживания всех полярных углов. В команде LINE (ОТРЕЗОК) для второй точки следует подвести курсор к середине правой стороны прямоугольника. Подождав, пока AutoCAD обнаружит середину, о чем просигнализирует значком треугольника, следует, не нажимая кнопок мыши, отвести курсор вправо вверх под утлом 45°. Поймав нужный угол, система оповестит об этом пунктирной линией и подсказкой угла (на рис. 2.17 — Midpoint: 151.0098 < 45°).
Кнопка DYN (ДИН) включает или выключает новый режим динамического отображения ввода. Если режим выключен, то вводимые или указываемые значения видны только в командной строке. Для включения или выключения режима можно также использовать функциональную клавишу <F12>.
Кнопка LWT (ВЕС) включает или выключает режим отображения весов элементов чертежа. Вес — это ширина, с которой линия будет выводиться на внешнее устройство. Подробнее о весах линий см. главу 4.
Кнопка MODEL (МОДЕЛЬ) позволяет переключаться между пространствами модели и листа (см. главу 10).
Настройка параметров режимов осуществляется с помощью команды DSET- TINGS (РЕЖИМРИС), открывающей диалоговое окно Drafting Settings (Режимы рисования). Команда может быть введена с клавиатуры или выполнена с помощью пункта Drafting Settings (Режимы рисования) падающего меню Tools (Сервис), а также с помощью пункта Settings (Настройка) контекстного меню одной из кнопок режимов (кроме кнопок ORTHO (ОРТО), LWT (ВЕС), MODEL (МОДЕЛЬ)), как показано на рис. 2.18.
j- 1
= On
Oil
Sellings...
|OTRACK |DYN LWT"J MODEL
Рис. 2.18. Вызов контекстного меню настройки режимов
Диалоговое окно Drafting Settings (Режимы рисования), как видно на рис. 2.19, имеет четыре вкладки: Snap and Grid (Шаг и сетка), Polar Tracking (Отслеживание), Object Snap (Объектная привязка) и Dynamic Input (Динамический ввод).
Рис. 2.19. Диалоговое окно Drafting Settings, вкладка Snap and Grid
Вкладка Snap and Grid (Шаг и сетка) позволяет задать установки шага привязки к узлам сетки и параметры сетки, отображаемой в зоне лимитов. В верхней части находятся два флажка, которые отображают состояние режимов: Snap On (F9) (Шаг Вкл) и Grid On (F7) (Сетка Вкл) (при включенном режиме соответствующий флажок должен быть установлен).
Оставшаяся часть вкладки имеет четыре области. В области Snap (Шаговая привязка) задаются параметры узлов сетки для шагов мыши. Это расстояние по обеим осям (Snap X spacing (Шаг привязки по X) и Snap ¥ spacing (Шаг привязки по Y)), угол наклона сетки относительно горизонтали (Angle (Поворот)) и база отсчета координат сетки (X base (База по X) и Y base (База по Y)). В области Grid (Сетка) задаются параметры отображаемой сетки (Grid X spacing (Шаг сетки по X) и Grid Y spacing (Шаг сетки по Y)). В нравом нижнем углу выбирается вариант привязки: Grid snap (Шаговая привязка) — привязка к узлам прямоугольной (Rectangular snap (Ортогональная)) или изометрической (Isometric snap (Изометрическая)) сетки — или угловая (Polar snap (Полярная привязка)). В левой нижней части вкладки приведен параметр шага угловой привязки (Polar Distance (Шаг)). Причем параметры шаговой или угловой привязки доступны, только если в разделе Snap type & style (Тип и стиль привязки) включен переключатель PoIarSnap (Полярная привязка).
В нижней части диалогового окна находятся кнопка Options (Настройка), которая позволяет вызвать диалоговое окно настройки системы AutoCAD (рассмотрено в главе 12), и кнопки OK, Cancel (Отмена) и Help (Справка).
Вкладка Polar Tracking (Отслеживание) (рис. 2.20) позволяет задать отслеживание углов с определенным шагом. Для указания шага в раскрывающемся списке Increment angle (Шаг углов) доступны следующие значения: 5, 10, 15, 18, 22.5, 30, 45, 90. Если вы хотите отслеживать еще какие-то углы, нужно установить флажок Additional angles (Дополнительные углы) и нажать кнопку New (Новый), которая даст возможность ввести Значение нового угла. Кнопка Delete (Удалить) позволяет вам удалить лишние значения из списка дополнительных углов. Область Object Snap Tracking Settings (Объектное отслеживание) предоставляет возможности настройки углов режима объектного отслеживания: только ортогональных (Track orthogonally only (Только ортогонально)) или всех полярных углов (Track using all polar angle settings (По всем полярным углам)). В области Polar Angle measurement (Отсчет полярных углов) задается способ измерения полярных углов: Absolute (Абсолютно) или Relative to last segment (От последнего сегмента).
Вкладка Object Snap (Объектная привязка) (рис. 2.21) управляет заданием режимов объектной привязки и объектного отслеживания.
3 Зак 1242
Рис. 2.20. Диалоговое окно Drafting Settings, вкладка Polar Tracking
Рис. 2.21. Диалоговое окно Drafting Settings, вкладка Object Snap
Новая вкладка Dynamic Input (Динамический ввод) (рис. 2.22) предна
значена для управления настройками режима динамического отображения ввода.
Рис. 2.22. Диалоговое окно Drafting Settings, вкладка Dynamic InputРис. 2.22. Диалоговое окно Drafting Settings, вкладка Dynamic Input
Рис. 2.22. Диалоговое окно Drafting Settings, вкладка Dynamic Input
Рис. 2.22. Диалоговое окно Drafting Settings, вкладка Dynamic Input
На этой вкладке расположены три области:
Pointer Input (Ввод с помощью мыши) — управляет динамическим вводом точек;
Dimension Input (Ввод размеров) — управляет отображением размеров объекта при построении;
Dynamic Prompts (Динамические подсказки) — управляет формой и объемом подсказок.
Для задействования параметров какой-либо из областей необходимо включать соответствующий флажок (над или внутри области). Более детальная настройка (формат, количество и т. п.) выполняется с помощью кнопок Settings (Настройка).
Расположенная в нижней части кнопка Drafting Tooltip Appearance (Внешний вид подсказок на чертеже) позволяет задать цвет и размер отображения элементов динамического ввода.
Настройка строки режимов и лотка
Для настройки строки режимов служит специальное меню (рис. 2.23).
v Cursor coordinate values (F6)
v Snap (F9)
V Grid (F7)
Рис. 2.24. Диалоговое окноTray SettingsРис. 2.24. Диалоговое окноTray Settingsv Ortho (F8)
Рис. 2.24. Диалоговое окно
Tray Settings
Рис. 2.24. Диалоговое окно
Tray Settings
V Polar (FID)
v O5nap(F3)
V OTrack(Fll)
v Dynamic Input (Fl 2)
v Lineweight
v* Paper/Model
Tray Settings...
Рис. 2.23. Меню настройкистроки режимов
Это меню можно вызвать либо с помощью значка ж, расположенного в правой части строки состояния, либо из контекстного меню правой кнопки мыши при положении курсора между кнопками режимов и значком |& I Установленный флажок в пункте Cursor coordinate values (Координаты курсора) показывает, что в данный момент координаты курсора отображаются при движении по графическому экрану.
Следующие девять пунктов также отражают посредством флажков состояние девяти режимов.
Последний пункт меню настройки режимов — Tray Settings (Настройка лотка). При щелчке по данному пункту меню вызывается диалоговое окно Tray Settings (Настройка лотка) (рис. 2.24), которое управляет настройками получения через Интернет уведомлений об обновлениях системы.
Если сбросить флажок Display icons from services (Показывать значки служб), то значок | | с лотка исчезнет.
Управление просмотром рисунка
При работе с рисунком постоянно приходится изменять окно просмотра, для того чтобы рассмотреть необходимые элементы. Этой цели служат вертикальная и горизонтальная полосы прокрутки графического экрана,
а также расположенные в панели инструментов Standard (Стандартная) кнопки t и .
Кнопка 1 вызывает команду PAN (ПАН), которая выполняет операцию панорамирования и работает следующим образом. После того как вц нажали
на кнопку и отпустили ее, а затем переместили указатель мыши в зону графического экрана, форма курсора изменяется на значок панорамирования в виде ладони. Теперь нужно нажать левую кнопку мыши и, не отпуская, перемешать курсор в другое место. 13месте с курсором будет двигаться весь
рисунок. Сместив таким образом изображение на новое место, можно отпустить левую кнопку мыши. Масштаб изображения в новом окне сохраняется, а отображаемая зона смещается (при этом что-то может оказаться за пределами нового окна и стать невидимым, и наоборот). Затем, при необходимости. можно перенести указатель мыши к новому месту начала операции панорамирования и выполнить операцию еще раз. Когда панорамирование закончено, следует воспользоваться подсказкой, выдаваемой системой AutoCAD:
Press ESC or ENTER to exif, or right-click to display shortcut menu.
(Нажмите ESC или ENTER для выхода, или правую кнопку мыши для выводи контекстного меню.)
Клавиши <Esc> и <Enter> позволяют завершить команду панорамирования. Если нажать правую кнопку мыши, то появится контекстное меню со следующими пунктами: Exit (Выход), Pan (Панорамирование), Zoom (Зумирование), 3D Orbit (ЗМ орбита), Zoom Window (Показать рамкой), Zoom Original (Исходный вид). Zoom Extents (Показать в границах), причем строка Pan (Панорамирование) будет помечена галочкой. Используя соответствующие пункты этого меню, вы можете либо закончить действие команды, либо остаться в команде PAN (ПАН), либо перейти к командам зумирования, позволяющим менять размер и масштаб области, отображаемой на экране (о команде 3DORB1T (3-ОРБИТА) сл<. главу 9).
Кнопка -^ выполняет зумирование (изменение масштаба отображения рисунка с сохранением центра изображения). После того как вы нажали на
кнопку зумирования и отпустили левую кнопку мыши, вы перемещаете указатель мыши в зону графического экрана. Курсор принимает форму лупы с плюсом и минусом. Вам необходимо нажать левую кнопку мыши и, не отпуская, буксировать вверх или вниз. Если вы буксируете вверх, то изображение на экране увеличивается, если вниз — уменьшается. Окончание команды зумирования такое же, как и у команды панорамирования, г. е. нажатие клавиши <Esc>, <Enter> или правой кнопки мыши.
Правее кнопки зумирования в реальном времени находится групповая (с треугольником в правом нижнем углу) кнопка "21, с вариантами команды
ZOOM (ПОКАЗАТЬ). Если щелкнуть по групповой кнопке и не отпускать левую кнопку мыши, то вызовется панель инструментов Zoom (Зумирование), которая оформлена как подменю (рис. 2.25).
Рис. 2.25. Панель инструментов Zoom
Эта
□
□
□
□
□
□
□
□
□
панель содержит следующие кнопки:
— Zoom Window (Зумирование рамкой);
— Zoom Dynamic (Зумирование в динамике);
— Zoom Scale (Зумирование с заданием масштаба);
— Zoom Center (Зумирование с заданием центра);
— Zoom Object (Показать объект);
— Zoom In (Увеличить);
— Zoom Out (Уменьшить);
— Zoom All (Показать все);
— Zoom Extents (Показать до границ).
Команду ZOOM (ПОКАЗАТЬ), управляющую границами и масштабом ото
бражаемой части рисунка, можно вызвать также из падающего меню View (Вид). Мы ее рассмотрим в самом общем варианте, когда она вводится с клавиатуры. После ввода команды система AutoCAD выдает запрос;
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or f/UI/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time >:
(Укажите угол рамки, введите масштаб (пХ или пХЛ), или
I Все/Центр/Динамика/Границы/Предыдущий/Масштаб/Ралтка/Обьект] <реальное время >:)
В ответ на этот запрос пользователь может выбрать один из вариантов:
ввести букву А (В), соответствующую опции АП (Все);
ввести букву С (Ц), соответствующую опции Center (Центр);
ввести букву D (Д), соответствующую опции Dynamic (Динамика);
ввести букву Е (Г), соответствующую опции Extents (Границы);
ввести букву Р (П), соответствующую опции Previous (Предыдущий);
ввести букву S (М), соответствующую опции Scale (Масштаб);
ввести положительное число масштаба, без окончания или с окончанием X или ХР (имейте в виду, что буквы X и Р латинские (!), например: 2.5Х, 1.67ХР);
ввести букву W (Р), соответствующую опции Window (Рамка);
ввести букву О (О), соответствующую опции Object (Объект);
указать мышью точку (первый угол будущей рамки, подразумевается опция Window (Рамка));
нажать клавишу <Enter> (это выбор опции по умолчанию, которая предлагается системой AutoCAD в угловых скобках), переходя в режим зумирования в реальном времени;
нажать правую кнопку мыши (если курсор находится внутри графического экрана) и выбрать необходимую опцию из контекстного меню.
При выборе опции Window (Рамка) система AutoCAD запрашивает два угла (две угловых точки) для задания прямоугольной зоны в видимой части рисунка, которая будет увеличена до размеров всего графического экрана. Сначала выдается запрос;
Specify first corner:
(Первый угол:)
Затем запрашивается второй угол (рис. 2.26):
Specify’ opposite corner:
(Противоположный угол:)
Рис. 2.26. Выбор рамки в команде ZOOM
После этого окно графического экрана плавно изменится и отмеченная на предыдущем шаге зона рисунка займет весь графический экран, как это видно на рис. 2.27 (по краям отмеченная зона может быть расширена до пропорций графического экрана).
Рис. 2.27. Результат выполнения команды ZOOM с опцией Window
Указание точки мышью (вместо выбора опций) рассматривается командой ZOOM (ПОКАЗАТЬ) как выбор опции Window (Рамка), а введенная точка становится первым углом рамки. Поэтому AutoCAD сразу запрашивает противоположный угол рамки.
Опция Extents (Границы) позволяет выбрать самое меньшее прямоугольное окно, в котором видны (находятся) все ранее построенные объекты рисунка (обратите внимание на эту опцию!).
Опция АН (Все) аналогична опции Extents (Границы), но при этом минимальное окно выбирается так, чтобы в него целиком вошла еще и зона лимитов. Это может привести к такой ситуации, когда зона лимитов заполнена мало и новое окно получится полупустым.
В опции Center (Центр) AutoCAD запрашивает сначала точку центра буду* шего окна, а затем его вертикальный размер.
Опция Object (Объект) просит указать объект или объекты (окончание выбора — <Enter>), после чего окно изменится таким образом, чтобы указанные объекты максимально занимали графический экран.
Опция Dynamic (Динамика) дает возможность выбрать новое окно в динамическом режиме. При этом, как показано на рис. 2.28, сначала система выполняет опцию All (Все), демонстрируя границы предыдущего окна (зеленый пунктирный прямоугольник, на рис. 2.28 — в правой части графического экрана) и границы зоны границ и лимитов (на рисунке — синий пунктирный прямоугольник, занимающий большую часть графического экрана в центре), и переходит в режим панорамирования. Можно перемещением указателя и щелчком левой кнопки мыши выбрать левую границу будущего окна (граница будет проходить по левой стороне сплошного прямоугольника, центр которого показан символом "х"). Затем, переметая курсор вправо или влево (рис. 2.29), можно щелчком установить размер окна по горизонтали и нажать клавишу <Enter> (или правую кнопку мыши).
Рис. 2.28. Выбор левой границы динамического окна
Рис. 2.29. Выбор размера динамического окна
Опция Previous (Предыдущий) команды ZOOM (ПОКАЗАТЬ) возвращает к предыдущему окну, если оно было в данном сеансе работы AutoCAD. Возврат к предыдущему окну может быть выполнен не более десяти раз, т. к. более ранняя информация утрачивается. Опция Previous (Предыдущий) вынесена на кнопку панели Standard (Стандартная).
Опция Scale (Масштаб) команды ZOOM (ПОКАЗАТЬ) запрашивает ввод масштаба в виде числа с возможным окончанием X или ХР. Опция аналогична опции Center (Центр), но размер нового окна выбирается исходя из множителя (масштаба), введенного пользователем. Масштаб больше единицы увеличивает отображение объектов (приближает объекты), меньше единицы — уменьшает (отдаляет объекты). Если масштаб вводится без окончаний X или ХР, то размеры нового окна вычисляются относительно размеров лимитов. Если с окончанием X — размеры окна вычисляются относительно предыдущего вида. Если окончание имеет вид ХР, то масштаб задается относительно пространства листа (см. главу 10).
Если вместо выбора опции команды ZOOM (ПОКАЗАТЬ) сразу ввести число (с окончаниями X. ХР или без них), то AutoCAD рассматривает его как число опции Scale (Масштаб).
Кнопки X и Q (см. рис. 2.25) выполняют, соответственно, действия, аналогичные действиям команды ZOOM (ПОКАЗАТЬ) с опцией Scale (Масштаб) и последующим ответом 2Х и действиям команды ZOOM (ПОКАЗАТЬ) с опцией Scale (Масштаб) и последующим ответом 0.5Х, т. е. увеличивают или уменьшают изображение в два раза относительно текущего.
Точки
Интересным примитивом системы AutoCAD является точка. Для его построения используется команда POINT (ТОЧКА), которая, помимо набора на клавиатуре, может быть вызвана из панели Draw (Рисование) с помощью
КНОПКИКНОПКИ• или из падающего меню, если выбрать пункт Draw | Point | Single
КНОПКИ
КНОПКИ
Point (Рисование | Точка| Одиночная). Построенные заранее точки могут затем быть использованы другими командами.
Команда POINT (ТОЧКА) при вызове ее из панели инструментов Draw (Рисование) работает в цикле, выдавая вопрос:
Current point modes: PDMODE = 0 PDSIZE = 0.0000
Specify a point:
(Текущие режимы точек: PDMODE = 0 PDSIZE = 0.0000
Укажите точку:)
Укажите с помощью мыши точку на экране. В указанном вами месте образуется точка, изображаемая в соответствии с теми установками, которые вам выдала система AutoCAD (это значения системных переменных PDMODE и PDSIZE; подробнее о работе с системными переменными си/. в главе 12). Дальше AutoCAD снова выдает вышеприведенный запрос об указании точки, и вы можете задать следующую точку и т. д. Когда вам нужно прервать команду POINT (ТОЧКА), то следует воспользоваться клавишей <Esc>.
Если системные переменные PDMODE и PDSIZE имеют значения 0, то точка отображается в виде одного пиксела (т. е. одной точки экрана), что чаще всего неудобно. Поэтому в падающем меню Format (Формат) есть пункт Point Style (Отображение точек), который вызывает диалоговое окно Point Style (Отображение точек) (рис. 2.30).
Необходимо с помощью мыши отметить ту форму точки, которую вы хотите получить. Рекомендуем выбрать форму в виде символа "х". В том же окне можно задать и размеры символа точки (поле Point Size (Размер точки)), которые могут быть либо в процентах от размера экрана, если включен переключатель Set Size Relative to Screen (Относительно экрана), либо в абсолютных единицах, если включен переключатель Set Size in Absolute Units (В абсолютных единицах). Предпочтительнее сохранить те установки, которые показаны на рис. 2.30: 5% размера экрана. Завершив установки, закройте окно. Система AutoCAD автоматически перерисует ранее построенные точки в новой форме.
Рис. 2.30. Диалоговое окно Point Style
Представленные таким образом точки могут быть использованы для создания новых объектов с помощью функции объектной привязки Node (Узел). А сами точки поэтому очень часто называются узловыми точками.
Рассмотрим такую задачу: пусть необходимо построить отрезок между ранее созданными узловыми точками. Для этого вызовем команду LINE (ОТРЕЗОК) и на запрос Specify first point: (Первая точка:) выберем кнопку |^| панели Object Snap (Объектная привязка).
Затем устанавливаем указатель мыши на первую узловую точку (обнаружив ее, AutoCAD показывает точку кружочком). После этого опять обращаемся к функции объектной привязки Node (Узел) и указываем вторую узловую точку (рис. 2.31).
Рис. 2.31. Построение отрезка по двум узловым точкам
Для рассмотрения других команд очистите экран от лишних объектов следующим способом. Если в командной строке стоит приглашение Command: (Команда:), означающее, что предыдущая команда полностью закончена, установите курсор на пустом месте в правом нижнем углу графического экрана и нажмите (и отпустите) левую кнопку мыши. Это действие система AutoCAD воспринимает как начало операции выбора объектов с помощью рамки, поэтому выдает запрос Specify opposite corner: (Противоположный угол;). Перемещайте указатель мыши влево вверх по графическому экрану до тех пор, пока все ранее нарисованные точки и отрезки не окажутся внутри пунктирной рамки, которая имеет зеленый цвет заливки (рис. 2.32).
Рис. 2.32. Выбор объектов секущей рамкой
После этого у всех выбранных объектов появятся ручки, т. е. небольшие синие квадраты в характерных точках (рис. 2.33). У отрезков характерными точками являются конечные и средние точки.
Рис. 2.33. Ручки выбранных объектов
Объекты можно выбирать не только рамкой, но и непосредственным указанием, когда мишень указателя мыши ставится прямо на объект (при этом объект визуально утолщается системой) и нажимается левая кнопка. Рамка, которой выбираются объекты, может идти из левого угла в правый или из правого угла в левый. В первом случае рамка рисуется сплошной линией и называется простой рамкой, а во втором случае — рисуется пунктирной линией и называется секущей рамкой (как на рис. 2.32). Простая рамка по умолчанию заливается фиолетовым цветом и выбирает только те объекты, которые попадают целиком внутрь рамки. Секущая рамка по умолчанию заливается зеленым цветом и выбирает как объекты, которые лежат внутри рамки, так и объекты, которые пересекают рамку. Ручки демонстрируют, какие объекты рисунка выбраны для следующей команды (обычно это одна из команд редактирования).
В нашем примере (рис. 2.33) мы выбрали объекты для удаления. Нажмите клавишу <Delete> (иногда она называется <Del>), и отмеченные объекты будут удалены.
Может быть ситуация, когда ручки высветились случайно или ошибочно. Сброс ручек выполняется нажатием клавиши <Esc>.
Есть еще две интересные команды, которые строят точки. Первая команда — DIVIDE (ПОДЕЛИТЬ), которая делит отрезок (или другой объект) на равные части. Команда может быть введена с клавиатуры или вызвана из падающего меню Draw | Point | Divide (Рисование | Точка | Поделить).
Постройте отрезок и введите команду DIVIDE (ПОДЕЛИТЬ). Первый вопрос этой команды:
Select object to divide:
(Выберите объект для деления:)
Отметьте построенный отрезок (делить можно и другие объекты — например, дуги и полилинии). Следующий вопрос:
Enter the number of segments or [Block]:
(Число сегментов или [Блок]:)
Опция Block (Блок) активизирует вопрос об имени блока, который будет вставлен в точках деления (о блоках см. главу 7/ Мы же введем число — например, 5. В результате выполнения команды DIVIDE (ПОДЕЛИТЬ) отмеченный отрезок будет разделен на 5 равных частей, и в точках деления будут расставлены 4 узловые точки (в той форме, которую мы задали в диалоговом окне Point Style (Отображение точек)) (рис. 2.34).
Рис. 2.34. Деление отрезка на равные части
Другая команда, которая расставляет точки от начала объекта с заданными расстояниями, это команда MEASURE (РАЗМЕТИТЬ). Она, помимо ввода с клавиатуры, может быть вызвана из падающего меню пунктом Draw | Point | Measure (Рисование | Точка | Разметить). Первый вопрос команды:
Select object to measure:
(Выберите объект для разметки:)
Выберите объект, который надо разметить. Второй вопрос:
Specify length of segment or [Block):
(Лита сегмента или [Блок]:)
После ввода числа система AutoCAD расставляет точки, начиная от того конца объекта, ближе к которому он (т. е. объект) был указан.
Лучи
Луч — это примитив, бесконечный в одну сторону и начинающийся в некоторой точке. Для его построения служит команда RAY (ЛУЧ). Команда может быть введена с клавиатуры или вызвана с помощью пункта Ray (Луч) падающего меню Draw (Рисование). Первый запрос команды:
Specify start point:
(Начальная точка:)
После задания первой точки AutoCAD циклически запрашивает другие точки и строит лучи, проходящие из первой точки через остальные (рис. 2.35):
Specify through point:
( Через точку:)
Окончание команды — нажатие клавиши <Enter> или правой кнопки мыши.
Построенные таким образом лучи можно затем при необходимости обрезать с помощью команд редактирования (см. главу 3).
Прямые
Прямые, в отличие от отрезков и лучей, — это бесконечные в обе стороны линии. Для их построения используется команда XLINE (ПРЯМАЯ), которая может быть введена с клавиатуры, из падающего меню Draw (Рисование) пунктом Construction Line (Прямая) или кнопкой / из панели инструментов Draw (Рисование).
Первый запрос команды:
Specify a point or [Ног/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
(Укажите точку или 1Гор/Вер/Угол/Биссект/Отступ]:)
Если в этот момент вы укажете точку, то AutoCAD будет строить пучок прямых, проходящих через нее. Для фиксации положения прямой на плоскости достаточно двух точек, через которые она проходит, поэтому следующий запрос таков:
Specify through point:
(Через точку:)
Можно задать несколько точек, через которые пройдет пучок прямых (рис. 2.36).
Для окончания команды используйте клавишу <Enter> или правую кнопку мыши.
Следующие пять опций, которые нам доступны в начале работы команды, позволяют рисовать специальным образом расположенные прямые: горизонтальные (Ног (Гор)); вертикальные (Ver (Вер)); под определенным углом (Ang (Угол)); образующие биссектрису некоторого угла, для которого нужно указать вершину и стороны (Bisect (Биссект)); параллельные другому линейному объекту, т. е. отрезку, лучу или прямой (Offset (Отступ)). Каждая из перечисленных опций вводится с помощью тех букв, которые в наименовании опции выделены в верхнем регистре.
Опция Ног (Гор) выдает запрос:
Specify through point:
(Через точку:)
Необходимо задать точки, через которые пройдут горизонтальные прямые.
Аналогично работает и опция Ver (Вер) (рис. 2.37).
1
Рис. 2.37. Построение горизонтальных и вертикальных прямых
При использовании опции Ang (Угол) выдается запрос:
Enter angle of xline (0) or [Reference]:
(Угол прямой (0) или (Базовая линия/:)
В этот момент нужно задать угол наклона, измеряемый относительно горизонтали (положительного направления оси X). Если нажать клавишу <Enter>,
то углом наклона будет нулевой. Угол можно задать числом (в действующих угловых единицах, обычно в градусах) или указав мышью одну точку. Система выдаст запрос:
Specify second point:
(Вторая точка:)
Необходимо задать другую точку, между которыми система AutoCAD построит невидимый отрезок и измерит угол наклона относительно положительного направления оси X.
Если использовать опцию Reference (Базовая линия), то тогда AutoCAD выдаст следующий запрос:
Select a line object:
(Выберите линейный объект:)
Нужно указать линейный объект (отрезок, луч или прямую), относительно которого будет взят запрашиваемый далее угол наклона.
После задания угла появляется знакомый нам вопрос Specify through point: (Через точку:), и вам необходимо будет указать точки (или точку), через которые пройдут прямые с заданным углом наклона.
Опция Bisect (Биссект) строит прямую, являющуюся биссектрисой угла, для которого нужно указать точку вершины, точки на первой и на второй стороне угла. Поэтому первый запрос системы такой:
Specify angle vertex point:
(Укажите вершину угла:)
Следующий запрос о точке на первой стороне угла:
Specify angle start point:
(Точка на первом луче угла:)
Затем выдается повторяющийся запрос о точке на второй стороне угла:
Specify angle end point:
(Точка на втором луче угла:)
Если вы зададите несколько точек (и закончите ввод нажатием клавиши <Enter> или правой кнопки мыши), то будут построены биссектрисы углов, у которых одинаковые вершина и первая сторона угла, а вторые стороны угла будут меняться. На рис. 2.38 приведен пример построения биссектрисы одного угла. Точки указания оформлены как узловые точки.
Опция Offset (Отступ) строит прямые линии, параллельные отрезкам, лучам и другим прямым. При этом система выдает такой запрос:
Specify offyet distance or [Through] <L0000>:
(Величина смещения или [Точка/ <L0000>:)
Здесь необходимо либо ввести число, которое станет расстоянием меж.!у параллельными линейными объектами, либо нажать клавишу <Enter>, если вы соглашаетесь с предлагаемой по умолчанию величиной смешения, либо ввести букву Т (Т).
Если вы указали величину смещения, то следующий запрос системы таков:
Select a line object:
(Выберите линейный объект;)
Нужно указать отрезок, луч или прямую. Далее:
Specify side to offset:
(Укажите сторону смещения:)
Поскольку к линейному объекту на плоскости могут быть построены две параллельные линии, то необходимо указать любую точку, расположенную по ту же сторону от базового линейного объекта, как и строящаяся параллельная. После построения одной параллельной прямой система AutoCAD готова построить следующую к другому линейному объекту с тем же смешением, поэтому далее повторяются вопросы о линейном объекте и стороне смещения. На это вы можете или указать другой объект и его сторону смещения, или нажать клавишу <Enter> (или правую кнопку мыши), чтобы выйти из команды XL1NE (ПРЯМАЯ).
Если в опции Offset (Отступ) в ответ на запрос Specify offset distance or [Through}: (Величина смещения или [Точка}:) вы выбираете опцию Through (Точка), то тогда AutoCAD запрашивает:
Select a line object:
(Выберите линейный объект:)
А затем просит точку, через которую нужно провести параллельную линию:
Specify through point:
(Через точку:)
Вам нужно указать соответствующую точку. Система построит параллельную линию и затем опять повторит запрос Select a line object: (Выберите линейный объект:), в ответ на который можно указать новый объект для параллельности или закончить команду (с помощью клавиши <Enter> или правой кнопки мыши).
Окружности
Рисование окружностей (кругов) выполняется командой CIRCLE (КРУГ). Команду можно вызвать из панели Draw (Рисование) кнопкой 0 или из падающего меню Draw (Рисование), в котором подменю Circle (Крут) имеет шесть пунктов (рис. 2.39).
Draw Dimension Modify Е
/ Uro
/ Rw
/ Construction 1ШЯ
Hotline
-^ eoiyiro
% iDPolyllne
О Polygon
CJ Rectangle
Рис. 2.39. Варианты команды CIRCLE в меню Draw
При вызове команды CIRCLE (КРУГ) AutoCAD выдает запрос:
Specify center point for circle or (3P/2P/Ttr (tan tan radius)):
(Центр круга или (3T/2T/KKP (кас кас радиус)]:)
Если вы в ответ на этот запрос указываете точку, то она становится центром будущей окружности, и выдается следующий запрос:
Specify radius of circle or (Diameter):
(Радиус круга или (Диаметр):)
В этот момент можно ввести число, которое станет величиной радиуса окружности. Радиус можно задать и точкой (AutoCAD измерит расстояние от центра окружности до новой точки и возьмет его в качестве радиуса).
Рис. 2.40. Построение окружности по центру и радиусу
Если ввести символ D (Д), то это означает, что вы выбираете опцию Diameter (Диаметр). Тогда выдается запрос на ввод диаметра:
Specify diameter of circle:
(Диаметр круга:)
Диаметр можно задать числом или указанием точки (AutoCAD в этом случае измеряет расстояние от ранее указанного центра до новой точки и берет это расстояние в качестве величины диаметра). После задания радиуса или диаметра построение окружности заканчивается.
Если в самом начале команды CIRCLE (КРУГ) вместо центра окружности выбрать опцию ЗР (ЗТ), то AutoCAD будет строить окружность по трем точкам плоскости. Поочередно выводятся запросы на первую, вторую и третью точки, и после правильного их указания (а они не должны лежать на одной прямой) окружность появляется на экране.
Если выбрана опция 2Р (2Т), то тогда запрашиваются всего две точки, но считается, что обе точки принадлежат диаметру будущей окружности
(расстояние между ними равно диаметру). Система AutoCAD выдает такие запросы:
Specify first end point of circle's diameter:
(Первая конечная точка диаметра круга:)
и
Specify second end point of circle's diameter:
(Вторая конечная точка диаметра круга:)
Интересна опция Ttr (ККР), которая позволяет построить окружность, касающуюся двух других объектов и имеющую заданный радиус. Соответственно изменяются опции и запросы системы. Первый запрос:
Specify point on object for first tangent of circle:
(Укажите точку на объекте, задающую первую касательную:)
В тот момент, когда вы подводите указатель мыши к выбранному объекту, система AutoCAD показывает его обнаружение подсказкой Deferred Tangent (Задержанная касательная). Это означает, что точка касания к объекту будет вычислена позднее (она зависит от неизвестного пока второго объекта, которого строящаяся окружность должна тоже коснуться).
Второй запрос:
Specify point on object for second tangent of circle:
(Укажите точку на объекте, задающую вторую касательную:)
Третий запрос:
Specify radius of circle:
(Радиус круга:)
Радиус можно задать числом или двумя точками, расстояние между которыми и станет его величиной. Если построение с указанными данными невозможно, то система выдает соответствующее сообщение (обычно это бывает, когда радиус слишком мал или слишком велик). Пример результата построения приведен на рис. 2.41.
Рис. 2.41. Построение окружности, имеющей заданный радиус и касающейся двух объектов
Чаще всего существует несколько вариантов решения задачи построения окружности, касающейся двух объектов и имеющей заданный радиус (например, для двух пересекающихся отрезков). В таком случае из всех возможных решений AutoCAD выбирает такое, которое ближе всего к тем точкам, в которых вы помечали объекты для касания. Поэтому к указанию точек при выборе объектов следует подходить достаточно внимательно.
В падающем меню Draw (Рисование) пункт Circle (Круг) имеет подпункт Tan, Tan, Tan (3 точки касания). Однако это не новая самостоятельная опция команды CIRCLE (КРУГ), а частный случай опции ЗР (ЗТ), когда все три точки указываются с помощью функции объектной привязки Tangent (Касательная) (этой функции соответствует кнопка О панели инструментов Object Snap (Объектная привязка)).
Функция Tangent (Касательная) — это еще одна очень удобная функция, позволяющая облепить ряд построений.
Рассмотрим следующий пример. На рисунке изображена окружность, и нужно построить отрезок, который начинается вне окружности и касается ее.
Вызовем команду LINE (ОТРЕЗОК). Укажем первую точку на свободном месте рисунка. После запроса о второй точке щелкнем кнопку с функцией объектной привязки Tangent (Касательная), а затем укажем окружность (рис. 2.42). Точка касания вычисляется системой AutoCAD как ближайшая к тому месту, в котором мы пометили окружность (из двух решений выбирается наиболее подходящее).
Рис. 2.42. Построение отрезка, касающегося окружности
Еще один пример. Есть две окружности и надо построить отрезок, который касается обеих.
Вызовем команду LINE (ОТРЕЗОК). И первую, и вторую точки отрезка укажем на окружностях, используя функцию Tangent (Касательная). AutoCAD вычислит обе точки касания (ближе к точкам указания) и построит отрезок.
Можно привязываться к точкам центров окружностей. Этой цели служит функция объектной привязки Center (Центр), которой соответствует кнопка © панели Object Snap (Объектная привязка).
С помощью двукратного применения функции Center (Центр) решается задача построения отрезка, соединяющего точки центров двух окружностей (рис. 2.43). Обращаем внимание читателей, что, когда вы хотите с помощью функции Center (Центр) получить точку, вы должны ставить мишень курсора на линию окружности, а не внутрь нее (линия окружности должна пересечься с мишенью, иначе окружность может быть не обнаружена!).
Рис. 2.43. Построение отрезка, соединяющего центры окружностей
У окружности есть еще четыре особых точки — это крайняя верхняя, крайняя нижняя, крайняя левая и крайняя правая, которые называются квадрантами. Для привязки к ним используется функция Quadrant (Квадрант) (ей соответствует кнопка 68 панели Object Snap (Объектная привязка)).
В заключение раздела напомним, что в любой момент, когда вы стоите перед необходимостью выбора опции, вы можете сделать это, пользуясь не только клавиатурой, но и контекстным меню правой кнопки мыши.
Дуги
Дуга — это примитив, являющийся частью окружности. Для его построения используется команда ARC (ДУГА). Команда может быть введена с клавиатуры, вызвана из панели инструментов Draw (Рисование) с помощью кнопки или из падающего меню Draw (Рисование), в котором подменю Аге (Дуга) имеет одиннадцать пунктов (рис. 2.44).
Рассмотрим самый общий вариант команды (такой вариант работает при клавиатурном вводе команды или при использовании панели Draw (Рисование)). Первый запрос команды ARC (ДУГА):
Specify start point of arc or /CEnter]:
(Начальная точка дуги или /Центр}:)
В ответ можно задать начальную точку дуги или выбрать опцию CEnter (Центр).
Если вы просто нажмете клавишу <Enter>, тогда в качестве начальной точки принимается конечная точка последнего объекта рисунка (но только последнего среди отрезков, дуг и открытых полилиний), и AutoCAD строит дугу, касательную к этому объекту. Запрашивается конечная точка (центр и радиус дуги вычисляются по конечной точке и условию касания к объекту):
Specify end point of arc:
(Конечная точка дуги:)
После указания точки строится дуга, являющаяся продолжением предыдущего объекта (рис. 2.45).
Рис. 2.45. Построение дуги, являющейся продолжением отрезка
Если в ответ на запрос Specify start point of arc or (Center]: (Начальная точка дуги или [Центр]:) вы вводите начальную точку, система AutoCAD запрашивает:
Specify second point of arc or [Center/End]:
(Вторая точка дуги или [Центр/Конец]:)
Если указать вторую точку, то система далее запрашивает:
Specify end point of arc:
(Конечная точка дуги:)
В результате получается дуга, построенная по трем точкам. Вместо второй точки можно было выбрать опцию Center (Центр), на что система AutoCAD запрашивает:
Specify center point of arc:
(Центр дуги:)
После указания точки центра следующий запрос:
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]:
(Конечная точка дуги или [Угол/Длина хорды]:)
Если указать конечную точку дуги, то AutoCAD ее подправляет, вычислив радиус дуги по первой точке и центру (на рис. 2.46 точка центра обозначена знаком х; видно, что указываемая пользователем точка отличается от реально строящейся конечной точки дуги).
Рис. 2.46. Построение дуги (начало, центр, конец)
В последнем случае есть еще два варианта завершения процесса построения дуги: Angle (Угол) и chord Length (Длина хорды). При выборе опции Angle (Угол) выдается запрос:
Specify included angle:
(Центральный угол:)
Угол может быть введен со знаком при помощи клавиатуры или указан мышью.
Если вместо опции выбрать опцию chord Length (Длина хорды), то выдается запрос:
Specify length of chord:
(Длина хорды:)
Длина хорды может быть задана либо числом со знаком, либо точкой (в этом случае в качестве шины будет взято расстояние от начальной точки дуги до новой точки). Знак длины (а длина при вводе числа с клавиатуры может быть и отрицательной) влияет на направление обхода дуги.
Сейчас мы не будем рассматривать все остальные варианты построения дуги и оставляем их читателю для самостоятельной проработки. Перечень вариантов виден из подменю Arc (Дуга) падающего меню Draw (Рисование) (см. рис. 2.44).
Полилинии
Полилиния — это составной примитив из одного или нескольких связанных между собой прямолинейных и дуговых сегментов (рис. 2.47). Полилиния обрабатывается как единое целое (например, при редактировании или удалении).
Рис. 2.47. Примеры открытой и замкнутой полилинийРис. 2.47. Примеры открытой и замкнутой полилиний
Рис. 2.47. Примеры открытой и замкнутой полилиний
Рис. 2.47. Примеры открытой и замкнутой полилиний
Для рисования полилинии служит команда PL1NE (ПЛИНИЯ), кото помимо ввода с клавиатуры, может быть вызвана с помощью кнопки
панели инструментов Draw (Рисование) или пункта Polyline (Полилиния) падающего меню Draw (Рисование).
Первый запрос системы при выполнении команды:
Specify start point:
(Начальная точка:)
Нужно указать начальную точку полилинии. Следующий запрос более сложный:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Лгс/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(Текущая ширина полилинии равна 0.0000
Следующая точка или [Дуга/Полуишрина/длИна/От.менитъ/Ширина]:)
Полилиния — один из немногих объектов, которые могут иметь ненулевую ширину. Ширина предыдущей полилинии запоминается и предлагается в качестве ширины по умолчанию для следующей. Об этом AutoCAD информирует вас сообщением Current line-width is (Текущая ширина полилинии).
Если в этот момент указать точку, она станет второй точкой линии. Система AutoCAD снова повторяет предыдущий запрос, но к нему добавляется опция Close (Замкнуть):
Specify next point or [Лгс/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/Полуширина/длИна/Отменить/ Ширина]:)
Таким образом, можно последовательно указать несколько точек, которые станут вершинами ломаной линии (полилинии, состоящей из одних прямолинейных сегментов). Кроме указания точек, можно выбрать следующие опции:
Аге (Дуга) — переход в режим рисования дуговых сегментов полилинии;
Close (Замкнуть) — добавление еще одного прямолинейного участка, замыкающего полилинию (одновременно команда PL1NE (ПЛИНИЯ) завершается);
Halfwidth (Полуширина) — задание ширины, но в терминах полуширины (например, требуемая полная ширина линии 10 задается полушириной 5);
Length (длИна) — построение сегмента, являющегося продолжением предыдущего участка с заданной длиной, при этом длину можно задать числом или точкой;
Undo (Отменить) — отмена последней операции в команде PLINE (ПЛИНИЯ);
Width (Ширина) — задание ширины очередного сегмента полилинии (ширина в начале участка может не совпадать с шириной в конце участка); ширина распределяется поровну по обе стороны от оси полилинии, на которой лежат вершины (точки) полилинии.
В случае перехода в режим рисования дуг (опция Аге (Дуга)) AutoCAD предлагает следующий выбор:
Specify endpoint of arc or
]3ngle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/ Width]:
(Конечная точка дуги или
[Угол/Центр/Замкнуть/Направление/Полуширина/Линейный/Радиус/Вторая/ Отменить/Ширина]:)
В этот момент после указания конечной точки дуги система AutoCAD строит дуговой сегмент, касающийся предыдущего участка полилинии, Оппин же относятся к возможному заданию:
Angle (Угол) — величины центрального угла для дугового сегмента;
CEnter (Центр) — центра для дугового сегмента;
CLose (Замкнуть) — замыкания полилинии с помощью дугового сегмен т а;
Direction (Направление) — направления касательной для построения дугового сегмента;
Ilalfwidth (Полуширина) — полуширины для следующего сегмента;
Line (Линейный) — режима рисования прямолинейных сегментов;
Radius (Радиус) — радиуса для дугового сегмента;
Second pt (Вторая) — второй точки для построения дугового сегмента по трем точкам;
Undo (Отменить) — отката в построении внутри команды PL1NE (ПЛИНИЯ);
Width (Ширина) — задание ширины для следующего сегмента.
Способы построения дуговых сегментов аналогичны способам построения дуг команды ARC (ДУГА). В любой момент можно из режима рисования прямолинейных сегментов перейти в режим рисования дуговых сегментов и наоборот. Также в любой момент можно задать новую ширину или полуширину для следующего сегмента полилинии. Пример полилинии с переменной шириной сегментов приведен на рис. 2.48.
Рис. 2.48. Пример полилинии с переменной шириной сегментов
Можно отметить следующие особенности полилинии по сравнению с простыми примитивами:
полилиния является единым объектом, что удобно для операций удаления или редактирования (например, построения параллельного контура);
полилиния удобна для рисования жирных (основных) линий чертежа;
переменная ширина сегментов полилинии может быть использована для графических эффектов (построения стрелок и т. п.).
Полилиния является сложным объектом. Однако она в любое время может быть преобразована в группу отрезков и дуг, из которых она составлена. Это выполняеткоманда EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ), которую можно вызвать кнопкой У в панели Modify (Редактирование) или пунктом Explode (Расчленить) в падающем меню Modify (Редакт).
При расчленении теряется информация о ширине, т. к. получающиеся отрезки и дуги не могут иметь ширину (на рис. 2.49 приведены две одинаковых полилинии, из которых правая была расчленена).
Рис. 2.49. Потеря информации о ширине после команды EXPLODE
В системе имеется возможность объединения в полилинию ранее нарисованных последовательно связанных отрезков и дуг. Например, если отрезки нарисованы одной командой LINE (ОТРЕЗОК), то они удовлетворяют условию связанности и их можно преобразовать в полилинию.
Для этого используется команда PED1T (ПОЛРЕД), которой соответствуют кнопка 2э панели инструментов Modify II (Редактирование-2) и пункт падающего меню Modify [ Object | Polyline (Редакт | Объекты ] Полилиния).
Первый запрос команды PED1T (ПОЛРЕД):
Select polyline or [Multiple]:
(Выберите полилинию или [Несколько]:)
Укажите первый из отрезков, которые будут объединены. Система AutoCAD обнаруживает, что отмеченный объект не является полилинией, и выдает следующий запрос:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <¥>:
(Выбранный объект не полилиния.
Сделать его полилинией? <Д>:)
Нажмите на клавишу <Enter> или введите ¥ (Д), тогда выбранный отрезок преобразуется в полилинию из одного сегмента и будет готов присоединить к себе другие отрезки. Далее последует запрос:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Rt/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
(Задайте опцию /Замкнут ь/Добавить/Ширина/Вершина/СГладить/СПлайн/ Убрать сглаживание/Типлин/Отменить]:)
Одновременно в динамическом режиме на экране будут отображены опции команды (рис. 2.50).
Рис. 2.50. Динамическое отображение опций команды PEDIT
Выбор необходимого варианта осуществляется либо вводом буквы, выделенной в опции в верхнем регистре, либо с помощью клавиш <1> и <?>, либо щелчком мыши по соответствующей клетке таблицы опций. При клавиатурном выборе потребуется еще нажатие клавиши <Enter>.
Если необходимо добавить дугу или отрезок, введите J (Д). Следующий запрос будет циклически повторяться:
Select objects:
(Выберите объекты:)
Укажите присоединяемые дуги или отрезки (рис. 2.51) и завершите выбор объектов нажатием клавиши <Enter>.
Рис, 2.51. Преобразование последовательно нарисованных отрезков и дуг в полилинию
Система AutoCAD присоединит к полилинии сегменты и выдаст сообщение об этом:
2 segments added to polyline
(Добавлено сегментов: 2)
Далее AutoCAD повторяет запрос Enter an option /Close/Join/Width/Edit vertex/ Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undoj: (Задайте опцию (Замкнуть/Добавить /Ширина/Веритна/СГладить/СПлайн/Убрать сглаживание/Типлин Отменить}:), на который следует ответить нажатием клавиши <Enter>, завершая команду PEDIT (ПОЛРЕД).
( Замечание )
В системе AutoCAD существует системная переменная PEDITACCEPT, обычное значение которой 0. Если изменить значение на 1, то система не будет в команде PEDIT (ПОЛРЕД) выдавать сообщение о том, что выбранный объект не является полилинией. О работе с системными переменными см главу 12.
Полилинии специального вида
В системе AutoCAD есть несколько команд рисования таких объектов, как прямоугольник, правильный многоугольник, кольцо и облако пометок, каждый из которых на самом деле является полилинией.
Вычерчивание прямоугольников осуществляет команда RECTANG (ПРЯМОУГ). Команда может быть введена с клавиатуры или вызвана с помощью кнопки □ панели Draw (Рисование) или с помощью пункта Rectangle (Прямоугольник) падающего меню Draw (Рисование).
Начальный запрос команды:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Ftllel/Thickness/Width):
(Первый угол или [Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина]:)
Если указать точку, она станет первым углом будущего прямоугольника, для которого AutoCAD запросит точку противоположного угла, площадь, размеры или угол поворота:
Specify other corner point or /Area/Dimensions/Rotation):
(Второй угол или [Площадь/Размеры/no Ворот}:)
Если указать вторую точку, то обе введенные точки становятся точками одной из диагоналей прямоугольника (рис. 2.52).
Рис. 2.52. Варианты прямоугольников, создаваемых командой RECTANG
Если вместо второй точки выбрать опцию -Area (Площадь), то будет выведен запрос о том, какой из размеров (длина или ширина) следует ввести (второй будет вычислен по площади). Необходимо отметить, что вводимая площадь должна учитывать возможные фаски и сопряжения (эти опции рассматриваются далее).
Если выбрать опцию Dimensions (Размеры), то последуют запросы двух размеров прямоугольника:
Specify length for rectangles <0.0000>:
(Длина прямоугольников <0.0000>:)
и
Specify width for rectangles <0.0000>:
(Ширина прямоугольников <0.0000>:)
После ввода обоих размеров система AutoCAD снова запрашивает вторую точку прямоугольника, указание которой является только заданием ориентации прямоугольника, поскольку первая точка и размеры уже известны.
Опция Rotation (поборот) позволяет задать угол поворота строящегося объекта относительно горизонтальной осн.
В начальном запросе команды RECTANG (ПРЯМОУГ) присутствуют следующие опции:
Chamfer (Фаска) — задание длин фаски в каждом углу прямоугольника;
Fillet (Сопряжение) — задание радиуса сопряжения углов прямоугольника;
Elevation (Уровень) — задание уровня для построения прямоугольника, смешенного по оси Z трехмерного пространства (о положении объектов в пространстве си. главу 9 У
Thickness (Высота) — задание высоты для построения прямоугольника, выдавленного вдоль осн Z трехмерного пространства (о построении трехмерных объектов см. главу 9У,
Width (Ширина) — задание ширины полилинии, которой на самом деле является строящийся прямоугольник.
Если пользователь при работе с данным рисунком задавал какие-то опции, то они выдаются на экран при новом обращении к команде RECTANG (ПРЯМОУГ), например:
Current rectangle modes: Chamfer = 15.0000 x 10.0000 Elevation = 100.0000 Thickness = 45.0000
(Текущие режимы: Фаска = 15.0000 x 10.0000 Уровень = 100.0000
Высота = 45.0000)
или
Current rectangle modes: Fillet = 22.0000
(Текущие режимы: Сопряжение = 22.0000)
Если установленные ранее параметры устраивают пользователя, то он может сразу указывать точки противоположных углов прямоугольника. Если какие-то установки необходимо изменить, нужно ввести их значения с помощью соответствующих опций (при отказе от какого-то режима отвечающая ему опция должна быть вызвана с установкой нулевых значений).
4 Зах 1242
Команда POLYGON (МН-УГОЛ) рисует правильный многоугольник либо по конечным точкам одной стороны, либо по точке центра и радиусу вписанной или описанной окружности. Команда может быть вызвана с помощью кнопки О панели Draw (Рисование) или с помощью пункта Polygon (Многоугольник) падающего меню Draw (Рисование).
Первый вопрос команды POLYGON (МН-УГОЛ):
Enter number of sides <4>:
(Число сторон <4>:)
Здесь вам нужно задать число сторон многоугольника (в скобках в качестве подсказки число сторон в предыдущем вызове команды POLYGON (МП- УГОЛ); в первый раз предлагается 4). Следующий вопрос:
Specify center of polygon or [Edge]:
(Укажите центр многоугольника или [Сторона]:)
Если выбрать опцию Edge (Сторона), то система AutoCAD запрашивает две конечные точки стороны многоугольника и по ним строит многоугольник. Если вы вместо опции указываете точку, то система запрашивает, каким образом будет задан размер многоугольника:
Enter an option [Inscribed in circle/Circuntscribed about circle] <I>:
(Задайте опцию размещения [Вписанный в окружность/Описанный вокруг окружности] <В>:)
При ответе I (В) прямоугольник вписывается в некоторую окружность, при ответе С (О) — описывается вокруг окружности. Остается запрос о величине радиуса окружности, в которую вписывается или около которой описывается многоугольник:
Specify radius of circle:
(Радиус окружности:)
На рис. 2.53 приведены примеры правильных многоугольников, построенных с помощью команды POLYGON (МН-УГОЛ).
Рис. 2.53. Построение правильных многоугольников
Кольцо рисуется командой DONUT (КОЛЬЦО) и представляется полилинией с шириной, подобранной по внутреннему и внешнему диаметрам кольца. Команда, помимо ввода с клавиатуры, может быть вызвана с помощью пункта Donut (Кольцо) падающего меню Draw (Рисование). Первый запрос:
Specify inside diameter of donut <10.0000>:
(Внутренний диаметр кольца < 10.0000>:)
Внутренний (как и внешний) диаметр может быть задан числом или двумя точками, расстояние между которыми определяет диаметр. Второй запрос:
Specify outside diameter of donut <20.0000>:
(Внешний диаметр кольца <20.0000>:)
После задания обоих диаметров размеры кольца уже могут быть вычислены, и AutoCAD в цикле задает вопрос о точке центра для группы колец одного размера:
Specify center of donut or <exit>:
(Центр кольца или <выход>:)
После указания центра кольца (рис. 2.54) система AutoCAD рисует очередной экземпляр требуемой фигуры. Закончить команду можно с помощью клавиши <Enter> или правой кнопки мыши.
Рис. 2.54. Построение колец
Команда REVCLOUD (ОБЛАКО), появившаяся в системе AutoCAD 2004, рисует замкнутую полилинию в форме облака для выделения пометок и изменений, внесенных в чертеж (рис. 2.55).
Рис. 2.55, Построение облака
Этой команде соответствуют кнопка Q панели инструментов Draw (Рисование) и пункт Revision Cloud (Облако) падающего меню Draw (Рисование). Команда выдает запрос:
Minimum arc length: 15 Maximum arc length: 15 Style: Normal
Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>:
(Минимальная длина дуги: 15 Максимальная длина дуги: 15 Стиль: Обычный Начальная точка или [Длина дуги/Объект/Стиль] <Объект>:)
В первой строке запроса сообщаются действующие установки команды (минимальная и максимальная длина дуг, имя стиля). Вы можете с помощью опции Arc length (Длина дуги) изменить длины дуг (и радиусы). Опция Object (Объект) позволяет придать форму облака существующему объекту, а опция Style (Стиль) — задать один из двух стилей оформления.
В случае указания точек строится ломаная линия, которая сразу же принимает форму облака. Причем все точки, кроме первой, указывать щелчком мыши не надо — достаточно провести курсор по нужному маршруту. Как только система обнаружит замкнутый контур, команда завершится. Если вы хотите построить незамкнутое облако, то в конце контура необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши, после чего появится запрос:
Reverse direction [Yes/No] <No>:
(Изменить направление на противоположное [Да/Нет] <Нет>:)
В случае ответа Yes (Да) система изменит направление дуг в облаке на противоположное.
Если вы выбрали опцию Object (Объект), то система запрашивает объект. После указания объекта выводится запрос по поводу смены направления дуг. На рис. 2.55 у правого нижнего объекта направление дуг изменено на внутреннее.
Опция Style (Стиль) позволяет выбрать для облака один из двух стилей: Normal (Обычный) или Calligraphy (Каллиграфия). На рис. 2.55 у обоих правых объектов в качестве стиля выбрана каллиграфия.
Мультилинии
Мультилиния — это объект, состоящий из пучка параллельных друг другу ломаных линий (количество линий — от 2 до 16). Мультилиния может обладать дополнительными свойствами, к которым относятся: промежуточные стыки, торцы, скругления концов и заливка. С помощью мультилиний можно, например, рисовать стены на поэтажном плане или дороги на плане местности.
Построение мультилиний выполняется командой ML1NE (МЛ И НИЯ). Команда может быть введена с клавиатуры или вызвана с помощью пункта Multiline (Мультилиния) падающего меню Draw (Рисование).
При рисовании мультилиний один из стилей мультилиний является текущим (действующим). В самом стиле (о стилях см. главу 5) описаны эталонные размеры, однако в конкретной мультилинии их можно масштабировать. Кроме того, можно управлять расположением мультилинии относительно осевой линии, на которой вы залаете точки. Установки последнего построения мультилинии система AutoCAD запоминает и предлагает в следующий раз в качестве значений по умолчанию:
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD (Текущие настройки: Расположение = Верх, Масштаб = 20.00, Стиль = STANDARD)
Вслед за этим предлагается выбор:
Specify start point or [Justification/Scale/STylef
(Начальная точка или (Расположение/Масштаб/Спишь]:)
Если указать начальную точку, то выдается запрос на следующую (вторую), затем на следующую за ней и т. д. На третьей точке система AutoCAD делает доступной опцию Undo (Отменить), а на четвертой появляется еще и опция Close (Замкнуть). Окончанием команды является либо выбор опции Close (Замкнуть), либо нажатие клавиши <Enter> или правой кнопки мыши
До указания первой точки можно установить значения для каждой из опций. Так, опция Justification (Расположение) может принимать значения Гор (Верх), Bottom (Низ) и Zero (Центр). Значение опции Scale (Масштаб), равное 1, соответствует эталонному размеру, описанному в действующем стиле; при задании другого положительного числа размеры будут соответствующим образом масштабироваться. При выборе опции STyle (Стиль) можно поменять имя текущего стиля (на имя другого стиля из числа созданных в рисунке).
В новом рисунке пользователь может рисовать мультилинии только одного стиля (этот стиль называется STANDARD) — из двух параллельных линий. Другие стили могут быть созданы с помощью специальных средств, рассмотренных в главе 5, или импортированы из специального файла с расширением mln.
Надписи
Надписи могут быть созданы с помощью команд TEXT (ТЕКСТ) или МТЕХТ (МТЕКСТ). В первом случае создается однострочный текст, во втором — мультитекст (многострочный текст). У команды TEXT (ТЕКСТ) есть синоним — команда DTEXT (ДТЕКСТ) (действия обеих команд одинаковы).
Однострочный текст
Команда TEXT (ТЕКСТ), создающая простые надписи, помимо клавиатуры, может быть вызвана кнопкой панели инструментов Text (Текст) (рис. 2.57), а также из падающего меню Draw (Рисование), где есть пункт Text | Single Line Text (Текст | Однострочный).
Рис. 2.57. Панель инструментов Text
После запуска команды сначала выдается сообщение о текущем стиле, в котором предлагается написать текст:
Current text style: "Standard" Text height: 2.5000
(Текущий текстовый стиль: "Standard*' Высота текста: 2.5000)
Понятие стиля включает в себя имя шрифта и ряд особенностей его использования (наклон букв относительно вертикали, наличие эффекта переворачивания и др.). О создании и изменении стилей см. главу 5. В начале сеанса работы с рисунком обычно доступен (и является текущим) только один стиль с наименованием STANDARD. Кроме того, система AutoCAD запоминает высоту предыдущей надписи и предлагает ее в качестве значения по умолчанию (в нашем примере — это 2,5 мм). Построение надписи начинается с ответа на запрос:
Specify start point of text or [Justify/Style]:
(Начальная точка текста или [ Выравнивание/Стиль):)
Вы можете указать начальную точку текста (это левая точка базовой линии надписи) или выбрать одну из опций: Justify (Выравнивание) или Style (Стиль). Последняя опция позволяет вам поменять имя текущего стиля, если в вашем рисунке есть другие стили (пока будем считать, что их нет).
Опция Justify (Выравнивание) дает вам возможность выбрать другой вариант привязки надписи к чертежу, кроме левой нижней точки. Эту опцию рассмотрим далее. Поэтому укажите точку, которая станет начальной точкой базовой линии надписи. Базовая линия — это отрезок, на котором располагаются буквы надписи без учета нижних выступов (таких как, например, у букв g, щ, у, р).
Следующий запрос:
Specify height <2.5000>:
(Высота <2.5000>:)
Нужно ввести высоту (применительно к заглавным буквам) текста или указать эту высоту заданием второй точки. Далее появится следующий запрос:
Specify rotation angle of text <0>:
(Угол поворота текста <0>:)
Задайте в градусах угол поворота нижнего основания надписи (при горизонтальном положении это 0). Можно указать угол поворота второй точкой (например, с помошыо мыши).
В том месте, где вы определили начало надписи, появилась рамка и курсор в форме буквы 1. Наберите на клавиатуре любой текст (например, проснись и пой) и закончите его ввод нажатием клавиши <Enter> (до нажатия <Enter>, естественно, вы можете текст еще отредактировать). В результате чего на экране появится надпись (рис. 2.58). При этом текстовый курсор переместится на строку ниже (расстояние между строками заложено в описании шрифта) и будет готов к вводу следующей надписи.
Проснись и поИ
Рис. 2,58. Построение однострочных текстов
Вы можете или ввести новый текст, а если хотите закончить команду TEXT (ТЕКСТ), нажать клавишу <Enter> (но нельзя в этот момент, как было раньше, указать точку начала следующей надписи).
Если в текст нужно вставить специальные знаки (например, диаметр), получить подчеркнутые или надчеркнутые символы, то при вводе текста можно использовать следующие управляющие коды, начинающиеся с двух символов процента:
%%ппп — вставка символа с номером (шш заменяет три цифры) в текущей таблице кодировки символов ср]251, используемой как основная кодировка в графических приложениях для Windows;
%%о — включение/отключение надчеркивания;
%%и — включение/отключение подчеркивания;
%%d — вставка символа градуса "°";
%%р — вставка символа плюс-минус "±";
%%с - вставка символа диаметра;
%%% — вставка символа процента "%".
Режимы надчеркивания и подчеркивания могут действовать в надписи одновременно. Оба режима по достижении конца строки автоматически отключаются. Пример использования специального оформления приведен на рис. 2.59.
Подчеркивание
—■Подчеркивание
Рис. 2.59. Пример специального оформления текста
Интересны опции выравнивания, которые становятся доступными, если вместо начальной точки выбрать опцию Justify (Выравнивание):
Enter an option
[AUgn/Fit/Center/Middk/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BRl:
(Задайте on цию [ем Исанный/Поширине/Центр/сЕредина/впРаво/
ВЛ/ВЦ/ВП/СЛ/СЦ/СП/НЛ/НЦ/НП]:)
rJ*1 ЯГ IO pl Ml
Рис. 2.60. Опции выравнивания
Если вы выбираете опцию Right (впРаво), то выдается запрос:
Specify right endpoint of text baseline:
(Правая конечная точка базовой линии текста:)
Нужно указать точку, которая будет правым концом базовой линии надписи.
Если вы выбираете опцию Middle (сЕредина), то выдается запрос:
Specify middle point of text:
(Средняя точка текста:)
Указанная вами точка будет средней точкой надписи.
Результат для трех случаев (начальная точка, Right (впРаво) и Middle (сЕредина)) проиллюстрирован на рис. 2.61. Точки выравнивания оформлены на рисунке как узловые.
^пипльнпя тпиклВырпйнивпнирRight,
Вы р о в нив-з^ не М i d d I e
Рис. 2.61. Примеры выравнивания по левой, правой и средней точкам
Двухбуквенные наименования опций (BL (НЛ), ВС (НЦ), MR (СП), TR (ВП) и т. п.) образованы из первых букв слов Bottom (Низ), Middle (Середина), Тор (Верх), Left (Левый), Center (Центр), Right (Правый).
На рис. 2.62 приведен пример разного выравнивания (с помощью верхней правой точки, нижней центральной точки и т. п.). Крайние отрезки соответствуют верхней и нижней кромкам надписи, причем верхняя кромка выбирается по размеру заглавных букв. Между ними показаны отрезки, соответствующие базовой и средней линиям.
Рис. 2.62. Примеры выравнивания с использованием опций
TL, ТС, TR. ML. МС, MR, BL. ВС, BR, Right, Center
Верхний ряд узловых точек соответствует опциям TL (ВЛ), ТС (ВЦ), 1R (ВП), средний ряд точек — ML (СЛ), МС (СЦ), MR (СП), нижний ряд точек - BL (НЛ), ВС (НЦ), BR (НП).
Интересны опции Align (впИсанный) и Fit (Поширине), которые позволяют подгонять размеры букв надписи к конкретному местоположению (рис. 2.63). При использовании опции Align (впИсанный) AutoCAD запрашивает две точки, которые берутся как конечные точки базовой линии — они определяют и угол наклона надписи, и размер текста по ширине, а размер букв по высоте вычисляется пропорционально ширине букв. В случае же опции Fit (Поширине) также нужно задать две точки, определяющие положение и длину базовой линии, однако AutoCAD запрашивает еше и высоту букв, после чего текст сжимается или расширяется.
Рис. 2.63. Примеры выравнивания с использованием опций Align и FitРис. 2.63. Примеры выравнивания с использованием опций Align и FitРис. 2.64. Контекстное менюввода текста
Рис. 2.63. Примеры выравнивания с использованием опций Align и Fit
Рис. 2.63. Примеры выравнивания с использованием опций Align и Fit
В незавершенном вводе можно мышью выделять участки текста, пользоваться буфером обмена. Кроме того, при вводе текста пользователю доступно контекстное меню (рис. 2.64) со следующими пунктами:
Undo (Отменить) — отмена предыдущего действия (удаления и т. п.) в процессе ввода текста;
Redo (Вернуть) — возврат отмененного действия;
Cut (Вырезать) — копирование в буфер с удалением отмеченного участка текста;
Сору (Копировать) — копирование в буфер отмеченного участка текста;
Paste (Вставить) — вставка из буфера;
Opaque Background (Прозрачный фон) — использование светло-серого фона под текстом в процессе ввода;
Insert Field (Вставить поле) — вставка параметрического поля (о полях см. разд. 2.14);
Find and Replace (Поиск и замена) — вызов диалогового окна для поиска и замены символов в тексте;
Select All (Выделить все) — выделение всего текста;
Change Case (Изменить регистр) — изменение регистра для символов выделенного участка текста на верхний (UPPERCASE) или нижний (lowercase);
Help (Справка) — вызов раздела справочной системы, связанного с однострочным текстом;
Cancel (Отмена) — отмена (выход из команды без сохранения ввода).
Возможности однострочного текста несколько сблизились с возможностями рассматриваемого далее многострочного текста.
Многострочный текст
Команда МТ EXT (МТЕКСТ) позволяет нанести на чертеж целые абзацы текста (создавая мультитекст, или многострочный текст) с возможностями выравнивания и редактирования, приближающимися к возможностям таких текстовых процессоров, как Microsoft Word. Команде соответствуют кнопка А в панелях Draw (Рисование) и Text (Текст), а также пункт падающего меню Draw | Text | Multiline Text (Рисование | Текст | Многострочный).
Команда МТЕХТ (МТЕКСТ) при старте информирует об имени действующего текстового стиля и просит указать первую из двух точек, определяющих границы зоны мультитекста по ширине (рис. 2.65). Нижний предел по высоте при этом не фиксируется и сдвигается автоматически по мере ввода текста. Итак, сначала:
Current text style: "Standard" Text height: 2.5
Specify first corner:
(Текущий текстовый стиль: "Standard". Высота текста: 2.5
Первый угол:)
Затем:
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Ro tation/Style/Mddlh]: (Противоположный угол или ] Высота/вЫравнивание/ Межстрочный интервал/Поворот/Стил ь/Ширина]:)
Рис. 2.65. Задание границ мультитекста
Рис. 2.66. Окно редактора мультитекста
После указания точек раскрывается окно редактора мультитекста (рис. 2.66). В верхней части окна находится линейка разметки. Вертикальный курсор в окне показывает текущую позицию для ввода или редактирования текста. Размеры окна можно менять так же, как и размеры других окон приложений под Windows. Если введенный текст не помещается в текущем окне, то система создает линейки прокрутки.
Выше окна мультитекста автоматически выводится специальная панель Text Formatting (Формат текста) (рис. 2.67), которая содержит инструменты управления окном редактора.
Рис. 2.67. Панель Text Formatting
По окончании набора текста нужно будет нажать кнопку ОК панели Text Formatting (Формат текста) или ввести комбинацию клавиш <Ctrl>+<Emer>, после чего система AutoCAD создаст в графическом экране мультитекст (рис. 2.68).
Рис. 2.68. Создание мультитекста
Помимо кнопки OK j, панель Text Formatting (Формат текста) содержит другие кнопки, раскрывающиеся списки, счетчики, расположенные в два ряда. В верхнем ряду расположены следующие элементы:
| standard— раскрывающийся список для установки имени текущего
текстового стиля; применяется для форматирования всего текста в окне;
|Arial _д|| — раскрывающийся список для установки имени текущего шрифта; применяется для оформления вне стиля;
,Z5 ~ раскрывающийся список для установки высоты букв при использовании текущего шрифта; допускает как выбор из списка, так и задание новых значений;
в — кнопка установки полужирного начертания (доступна только для шрифтов типа TrueType);
I — кнопка установки курсивного начертания (доступна только для шрифтов типа TrueType);
и — кнопка установки режима подчеркивания текста;
ко
— кнопка
отмены последнего действия в окне редактора мультитекста;
— кнопка— кнопка
— кнопка
— кнопка
восстановления отмененного действия;
t
— кнопка
форматирования дробей, верхнего и нижнего индексов;
— раскрывающийся список для установки цвета букв;
В — кнопка управления отображением линейки в верхней части окна мультитекста;
© — кнопка вызова меню опций мультитекста (оно полностью входит в состав контекстного меню, рассматриваемого далее).
В нижнем ряду панели Text Formatting (Формат текста) расположены сле
дующие элементы:
горизонтального выравнивания влево;
горизонтального выравнивания по центру;
горизонтального выравнивания вправо;
кнопка
вертикального выравнивания вверх;
— кнопка
вертикального выравнивания по середине;
кнопка
вертикального выравнивания вниз;
нумерованного списка;
вставки поля;вставки поля;— кнопка— кнопка
вставки поля;
вставки поля;
— кнопка
— кнопка
маркированного списка;
| н-| — кнопка списка, маркируемого заглавными латинскими буквами;
преобразования выделенных символов в верхний регистр;
преобразования выделенных символов в нижний регистр;
надчеркивания выделенных символов;
вставки спецсимволов;
У/р 5000 -^| _ счетчик угла наклона букв относительно вертикали;
1 0000 4-| — счетчик коэффициента расстояния между буквами; о р.0000_ счетчик коэффициента ширины выделенного текста.
Перед вводом текста необходимо установить нужный стиль или задать особое оформление с помощью имени шрифта и размера букв, а также выбрать цвет букв. Если в процессе ввода понадобится сменить настройки (имя шрифта, начертание, цвет, наклон букв и т. д.), то можно выделить левой кнопкой мыши участок текста и изменить его форматирование.
Имена шрифтов имеют слева пометки в виде значка ^ (это стандартные SHX-шрифты AutoCAD) или ф (шрифты Windows типа TrueType). Не все шрифты могут воспроизводить русские буквы, поэтому требуется предварительный анализ шрифтов перед их практическим использованием. Шрифты, имена которых заканчиваются на Суг, всегда подходят для русского текста.
Кнопка £ позволяет управлять написанием дробей и индексов. Числитель и знаменатель дроби могут разделяться горизонтальной чертой, ничем не разделяться (по типу допуска) либо разделяться наклонной чертой. Перед тем как воспользоваться кнопкой, нужно выделить мышью участок текста, в котором будущие числитель и знаменатель разделены одним из символов: /, Л или #. Затем нужно щелкнуть по указанной кнопке. На рис. 2.69 в левой части окна редактора мультитекста условно обозначены пять выделенных участков текста с дробями и индексами доформатирования, а в правой части — результат применения к ним кнопки .
Рис. 2.69. Управление дробями и индексами
Применение кнопки б к выделенному участку текста, уже имеющему вид дроби, возвращает этот участок к неформатированному виду.
Для получения верхнего или нижнего индекса можно воспользоваться средством форматирования дроби с помощью специального символа Л (при отсутствии числителя или знаменателя).
Редактор мультитекста настроен так, что при обнаружении символов управления дробями система сама открывает диалоговое окно AutoStack Properties (Автоформат дробного текста) (рис. 2.70).
Рис. 2.70. Диалоговое окно AutoStack Properties
В верхней части этого окна выведен вопрос:
Do you want to automatically stack the text expressions x/y, x#y, and x*y as you type?
(Преобразовывать выражения типа x/y, x#y и x^y в дробный текст при их вводе ?)
Далее следуют флажки и переключатели, отвечающие на заданный вопрос:
Enable AutoStacking (Преобразовывать в дробный текст);
Remove leading blank: 1 x/y becomes lx/у (Удалять ведущие пробель;: I x/y становится lx/у);
Convert it to a diagonal fraction (Дробь с косой чертой);
Convert it to a horizontal fraction (Дробь с горизонтальной чертой);
Don't show this dialog again; always use these settings (Запомнить установки и больше не выводить это окно).
Третий и четвертый пункты относятся к интерпретации выражения вида х/у (преобразовывать его в дробь с наклонной или с горизонтальной чертой). Остальные пункты задают соответствующие настройки, причем пятый пункт при установке флажка заставляет систему далее не открывать диалоговое окно AutoStack Properties (Автоформат дробного текста).
Линейка разметки окна редактора (см. рис. 2.71) может использоваться для настройки параметров мультитекста в целом или параметров отдельного абзаца. На рис. 2.71 показано, что при перемещении значка v изменяется настройка первой строки абзаца текста.
Аналогично значок Д можно использовать для настройки общего отступа абзаца.
Если щелкнуть левой кнопкой мыши внутри линейки, то система ставит па ней значок табуляции L. Этот значок используется редактором как граница табуляции, когда пользователь при вводе текста нажал клавишу <ТаЬ>.
[ First line: 22]
Indents and Tabs...
Set Mtext Width...
I I г I IАРис. 2.71. Настройкапервой строки абзацаI I г I IАРис. 2.71. Настройкапервой строки абзацаРис. 2.72. Контекстное менюлинейки разметки
I I г I IА
Рис. 2.71. Настройкапервой строки абзаца
I I г I IА
Рис. 2.71. Настройкапервой строки абзаца
Удобным дополнительным средством при работе с редактором мультитекста являются контекстные меню, вызываемые по щелчку правой кнопки мыши. При положении курсора в зоне линейки разметки вызывается контекстное меню, приведенное на рис. 2.72.
Рис. 2.73. Диалоговое окно Indents and TabsРис. 2.73. Диалоговое окно Indents and TabsПункт Indents and Tabs (Отступы и табуляция) этого меню вызывает одноименное окно (рис. 2.73), в котором можно настроить отступы для первой строки и абзаца в целом, а также указать позиции, в которых будут расположены границы табуляции.
Рис. 2.73. Диалоговое окно Indents and Tabs
Рис. 2.73. Диалоговое окно Indents and Tabs
В этом окне расположены две области. В области Indentation (Отступ) в поле First line (Первой строки) задается отступ для первой строки абзаца, а в поле Paragraph (Абзаца) — отступ для всего абзаца.
Область Tab stop position (Позиции табуляции) используется для указания позиций табуляции. Каждая новая позиция сначала вводится в текущих единицах измерения в верхнем поле и затем добавляется с помощью кнопки Set (Установить). Кнопка Clear (Отменить) очищает весь список табуляций.
Пункт Set Mtext Width (Установить ширину МТекста) контекстного меню линейки разметки (см. рис. 2.72) дает возможность изменить размер мультитекста но ширине. При этом вызывается окно Set Mtext Width (Установка ширины МТекста) (рис. 2.74), в котором можно изменить текущую ширину мультитекста, введя новое значение в поле Width (Ширина).
Рис, 2.74. Диалоговое окно Set Mtext Width
При положении курсора внутри окна редактора мультитекста щелчок правой кнопкой мыши вызывает контекстное меню, показанное на рис. 2.75.
Undo
Redo
CtiaZ
ВДаГ
Cui
OrkX
Сото
DrhC
Paste
DrkV
Learn abou! MTEXT
v Show Toolbar
v Show Options
ShowRda Opaque Background
I mart Feld .. ClrhF Symboli
Irr^ort Text.
Indents and Tabs.
В diets and List I>
Badr ground Mask
Justificationi
Find and Replace . CUUFI
Sated AlClrl-fA
Change Case>
AuloCAPS
Remove Formatting Ctrl «-Space Combine Paragraphs
Urrttack
Stack Properties
Character Set>
HeluF1
Cancel
Рис. 2,75. Контекстное меню зоны текста
Контекстное меню имеет следующие элементы:
Undo (Отменить) — отменяет последнее действие в окне редактора;
Redo (Повторить) — ликвидирует действие последней отмены;
Cut (Вырезать) — вырезает выделенную часть текста и заносит в буфер обмена;
Сору (Копировать) — копирует выделенную часть текста в буфер обмена;
Paste (Вставить) — вставляет текст из буфера обмена;
Ivearn about МТЕХТ (Подробнее о МТЕХТ) — просмотр ролика о новых возможностях мультитекста;
Show Toolbar (Показать панель) — флажок, управляющий показом панели Text Formatting (Формат текста);
Show Options (Показать параметры) — флажок, управляющий показом элементов нижнего ряда панели Text Formatting (Формат текста);
Show Ruler (Показать линейку) — флажок, управляющий показом линейки окна мультитекста;
Opaque Background (Прозрачный фон) — флажок, управляющий показом непрозрачного фона в окне редактора мультитекста;
Insert Field (Вставить поле) — позволяет вставить в текст поле (см. разд, 2.14);
Symbol (Символ) — переход в подменю вставки специальных символов;
Import Text (Импортировать текст) — импорт текста из файлов с расширением txt и rtf;
Indents and Tabs (Отступы и табуляции) — вызывает одноименное диалоговое окно (см. рис. 2.73);
Bullets and Lists (Маркеры и списки) — оформление абзаца как нумерованный или маркированный список;
СТ Background Mask (Скрытие заднего плана) —- вызывает одноименное диалоговое окно для задания цвета фона мультитекста;
Justification (Выравнивание) — переход в подменю операций выравнивания (см. далее);
СТ Find and Replace (Поиск и замена) — вызов диалогового окна Замена (Replace) для поиска вхождений текста и замены его на другой текст;
Select АП (Выделить все) — выделяет весь текст, находящийся в окне редактора;
Change Case (Изменить регистр) — переход в подменю смены регистра в выделенном участке на верхний (UPPERCASE) или нижний (lowercase);
AutoCAPS (Регистр) — автоматически изменяет регистр нового текста на противоположный (нижний регистр — на верхний, и наоборот); соответствует нажатию клавиши <CapsLock>;
Remove Formatting (Снять форматирование) — убирает дополнительное форматирование (курсив, жирность, подчеркивание) выделенного участка текста;
Combine Paragraphs (Объединить абзацы) —- объединяет абзацы в один (символ конца абзаца заменяется на пробел);
Stack (Дробный) — преобразование выделенного участка в дробь (по правилам дроби);
Unstack (Не дробный) — преобразование выделенной дроби в обычный текст;
Stack Properties (Свойства дробного текста) — управление правилами преобразования в дроби;
Character Set (Набор символов) — переход в подменю выбора набора символов (Central Europe (Центральноевропейский), Cyrillic (Кириллический), Hebrew (Иврит). Arabic (Арабский) и т. д.);
Help (Справка) — открывает раздел справочной системы, посвященный многострочному тексту;
Cancel (Отмена) — выход из редактора мультитекста без сохранения изменений.
Подменю Justification (Выравнивание) (рис. 2.76) позволяет задать форматирование выделенного абзаца текста. Доступные при этом опции аналогичны таким же опциям форматирования, применяемым для однострочного текста.
^ Top Lett
TL
Top Center
TC
Top Right
TR
MddlaLelt
ML
Middle Cente,
MC
Middle Right
MR
Bottom Lett
BL
Bottom Center
BC
Bottom Right
BR
Рис. 2,76. Подменю Justification
Подменю Symbol (Символ) (рис. 2.77) имеет следующие пункты: □ Degrees (Градус);
Plus/Minus (Пл юс/Ми нус);
Diameter (Диаметр);
Almost Equal (Приближенно равно);
Angle (Угол);
Boundary Line (Линия раздела);
Center Line (Осевая линия);
Delta (Дельта);
Electrical Phase (Фаза);
Flow Line (Линия связи);
Identity (Тождество);
Initial Length (Исходная длина);
Monument Line (Опорная линия);
Not Equal (He равно);
Ohm (Ом);
Omega (Омега);
Property Line (Граница участка);
Subscript 2 (Нижний индекс 2);
Squared (Квадратный);
Cubed (Кубический);
Non-breaking Space (Неразрываемый пробел);
Other (Другой).
Degrees
PksIMInus Diemeter
%%d %%p %%C
Almost Equal
^0+2248
Angle
\U+2220
Boundary Irie
\U+E100
Centerline
IU+210S
Delta
\U+039*
Electrical Phase
\U+0278
Flow Line
1U+E101
Identity
VJ+2261
Initial length
VJ+E200
Monument Ine
^LH-EIOZ
Not Equal
\U+22oO
Ohm
IU+2126
Omega
\U+03A9
Property Line
\U+2HA
Subscript 2
\U+2082
Squared
\и+ооег
Cubed
\IH-OOB3
№n-breekmg Spate Ctrl+Shift+Spece
Other...
Рис. 2.77. Подменю Symbol
Каждый из этих пунктов вставляет в многострочный текст соответствующий символ текущего шрифта. Пункт Other (Другой) вызывает системное окно Windows Таблица символов (рис. 2.78) вставки любых символов. В данном окне следует щелчком выбрать символ, затем нажать кнопки Выбрать и Копировать. После этого можно закрыть окно, а в редакторе мультитекста вставить символ из буфера обмена Windows с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<V>.
Рис, 2.78. Диалоговое окно Таблица символов
Для настройки свойств мультитекста в целом можно использовать две опции, выводимые в начале работы команды МТЕХТ (МТЕКСТ):
Rotation (Поворот) — задает дополнительный поворот мультитекста относительно оси X;
Line spacing (Межстрочный интервал) — управляет величиной межстрочного интервала.
При выборе последней из этих опций система запрашивает:
Enter Une spacing type [At least/Exactly] <At least >:
(Укажите способ задания межстрочного интервала [Минимум/Точно] <Мишшум >:)
Опция At least (Минимум) соответствует варианту, при котором программа сама рассчитывает интервал, сохраняя минимальное расстояние между строга - ми. В случае выбора опции Exactly (Точно) расстояние между строками фи к-
сируется независимо от особенностей текста (при наличии отдельных букв большой высоты может возникнуть наложение высоких символов на символы вышележащей строки).
Следующий запрос:
Enter line spacing factor or distance < lx >:
(Задайте множитель или значение межстрочного интервала < 1х>:)
Межстрочный интервал может быть задан либо фиксированным численным значением, либо в долях от одинарного интервала.
Величина одинарного межстрочного интервала обозначается буквой х и равна высоте символов, умноженной на 1,66. Поэтому значение межстрочного интервала можно ввести как число с суффиксом х (например, 1.5х, что соответствует полуторному интервалу) или просто как число (например, 2.25, что соответствует 2,25 от высоты символов). Значения должны находиться в диапазоне от 0.0833 (0.25х) до 1.3333 (4х).
Сочетание правильно подобранного межстрочного интервала и позиций табуляции позволяет придавать мультитексту видимость таблиц (без использования примитива ACADJTABLE, рассматриваемого в разд. 2.15).
Применение полей
Пункт Field (Поле) падающего меню Insert (Вставка), который соответствует команде FIELD (ПОЛЕ), дает возможность вставлять поля в однострочный и многострочный текст, атрибут, размерный текст. Поля — это особые текстовые элементы, зависящие от настроек рисунка или системы AutoCAD. При изменении этих настроек текст, отображаемый полем, будет меняться.
Вставка полей доступна во всех командах системы AutoCAD, в которых от пользователя требуется ввод какого-то текста. В некоторых диалоговых окнах для этой цели присутствует кнопка вставки поля — @ . Для быстрой вставки поля можно также пользоваться комбинацией клавиш <Ctrl>+<F>.
Команда FIELD (ПОЛЕ) открывает диалоговое окно Field (Поле) (рис. 2.79).
Окно видоизменяется в зависимости от того, какой элемент выбран в раскрывающемся списке Field names (Имена полей). На рис. 2.79 выбрано поле Author (Автор). В качестве значения этого поля берется значение, занесенное в поле Author (Автор) вкладки Summary (Документ) окна свойств текущего рисунка (см. рис. 1.19).
В списке Field expression (Формула для поля) в нижней части окна показано, в каком виде значение поля Author (Автор) заносится в текст: %<\AcVar Author>%. Список Author (Автор) демонстрирует текущее значение одноименного поля. Если значение в данный момент не задано, то выводится четыре минуса.
Рис. 2.79. Диалоговое окно Field
В раскрывающемся списке Format (Формат) указывается формат, в котором значение поля Author (Автор) должно быть приведено в тексте рисунка Возможны следующие варианты:
(попе) (нет);
Uppercase (Верхний регистр);
Lowercase (Нижний регистр);
First capital (Первая заглавная);
Title case (Как в заголовках).
В раскрывающемся списке Field category (Категории полей) пользователь указывает, поля какой категории отображены в списке Field names (Имена полей). На рис. 2.79 выбрано значение АН (Все), при котором отображены все возможные поля. Отмеченное на рисунке поле Author (Автор) относится к категории Document (Документ). Перечислим категории полей, используемые в системе AutoCAD:
Date & Time (Дата и время);
Document (Документ);
Linked (Связи);
Objects (Объекты);
Other (Прочее);
Plot (Печать);
SheetSet (Подшивка).
На рис. 2.80 показан формат диалогового окна Field (Поле) категории Dale & Time (Дата и время).
Рис. 2.80. Диалоговое окно Field (категория Date & Time)
По сравнению с предыдущим рисунком, в окне Field (Поле) в среднем столбце появились списки Date format (Формат даты) и Examples (Варианты), а справа — панель Hints (Пояснения) обозначений в формате даты и времени.
На рис. 2.81 приведен вид окна для поля Formula (Формула) категории Objects (Объекты).
Рис. 2.81. Диалоговое окно Field (категория Objects, поле Formula)
К категории Objects (Объекты) относены поля четырех типов: BlockPlaceholdei (МестозаполнительБлока), Formula (Формула), NamedObjects (Именованны! - Объект) и Object (Объект). Первый из этих типов связан с динамическими блоками, рассматриваемыми в главе 7, второй — с возможностью использования формул (в первую очередь, в ячейках таблиц, см. разд. 2. 15).
К именованным объектам в рисунке относятся слои, типы линий, блоки, текстовые и размерные стили, стили таблиц, виды (см. главы 4, 5, 7 и 9). В раскрывающемся списке Named object type (Тип именованного объекта) следует выбрать тип (например, Layer (Слой)). Тогда список Name (Имя) в среднем столбце покажет все возможные имена объектов этого типа. В правом столбце отображается имя отмеченного объекта, а в списке Format (Формат) можно указать вариант формата вывода значения поля в рисунок.
Если в раскрывающемся списке Field names (Имена полей) выбрать поле Object (Объект), то окно Field (Поле) снова изменит свой вид. В среднем столбце появится список Object type (Тип объекта) и рядом с ним — кнопка Щ для выбора объекта указанием на чертеже. По щелчку на этой кнопке следует отметить объект (например, однострочный текст) на открывшемся временно рисунке. Диалоговое окно примет вид, показанный на рис. 2.82.
Рис. 2.82. Диалоговое окно Field (категория Objects, поле Object)
В этом варианте окна в списке Object type (Тип объекта) отображен тип объекта Text (Текст). Кроме того, появились следующие списки:
Property (Свойство) — отображает перечень всех внутренних свойств выбранного объекта (на рис. 2.82 выбрано свойство Height (Высота));
Preview (Образец) — отображает значение высоты букв объекта;
Format (Формат) — задает формат вывода значения поля;
Precision (Точность) — показывает точность для цифровых полей.
Для дополнительного управления форматом отображения выбранного свойства объекта можно использовать кнопку Field Format (Формат поля). После выбора поля и формата его отображения необходимо закрыть диалоговое окно Field (Поле) с помощью кнопки ОК
Если операция вставки поля происходит в ходе выполнения другой команды (например, создания текста), то команда продолжает свою работу, а поле становится частью этого текста. Если операция вставки поля вызывается с помощью команды FIELD (ПОЛЕ), то система AutoCAD создает многострочный текст, для которого запрашивает точку вставки, высоту и стиль выравнивания (рис. 2.83). Поле на рисунке отображается на сером фоне.
0.4000
Рис. 2.83. Мультитекст с полем
Если в ходе работы с рисунком изменятся настройки, влияющие на значения полей, изменения можно отобразить с помощью команды UPDATEFIELD (ОБНПОЛЕ) или пункта Update Fields (Обновить поля) падающего меню Tools (Сервис). Данная команда просит указать объекты с полями и затем обноапяет их значения.
Таблицы
В системе AutoCAD существует интересный объект — таблица (название примитива — ACAD_TABLE). Для создания этого объекта используется команда TABLE (ТАБЛИЦА), кнопка 3 панели инструментов Draw (Рисование) или пункт Table (Таблица) падающего меню Draw (Рисование).
Команда TABLE (ТАБЛИЦА) открывает диалоговое окно Insert Table (Вставка таблицы) (рис. 2.84).
Рис. 2.84. Диалоговое окно Insert Table
В области Table Style Settings (Настройка стиля таблицы) необходимо с помощью раскрывающегося списка Table Style name (Имя стиля) выбрать стиль рисования таблицы. Если в данном рисунке подходящего стиля нет. то можно с помощью кнопки вызвать диалоговое окно работы со стилями таблиц (о стилях таблиц см. главу 5).
Растровое изображение, приведенное в области Table Style Settings (Настройка стиля таблицы), показывает внешний вид таблицы текущего стиля. Параметр Text height (Высота текста) задает в миллиметрах высоту букв текста в ячейках таблицы, действующую по умолчанию.
В правой части диалогового окна Insert Table (Вставка таблицы) (рис. 2.84) видны две области. В области Insertion Behavior (Способ вставки) расположена группа из двух переключателей:
Specify insertion point (Запрос точки вставки);
П Specify window (Запрос занимаемой области).
При выборе первого переключателя система запрашивает положение точки левого верхнего угла таблицы, при выборе второго — две точки диагонали, определяющей габариты таблицы.
В области Column & Row Settings (Строки и столбцы) пользователь должен задать число и размер строк и столбцов таблицы. С помощью полей Columns (Кол. столбцов) и Data Rows (Кол. строк) вводятся количество столбцов и количество строк. Ширина столбца задается с помощью поля Column width (Ширина столбца), а высота ячеек (в строках текста) — с помощью поля Row Height (Высота строки).
Если в области Insertion Behavior (Способ вставки) включен переключатель Specify window (Запрос занимаемой области), то поля Column width (Ширина столбца) и Data Rows (Кол. строк) недоступны пользователю, а их значения вычисляются исходя из заданных пользователем габаритов таблицы.
После закрытия диалогового окна Insert Table (Вставка таблицы) выводится запрос точки вставки:
Specify insertion point:
(Точка вставки:)
Пользователь должен указать точиу вставки левого верхнего угла любым подходящим способом (вводом координат с клавиатуры или с помощью мыши). Если в стиле таблицы задано, что заголовок таблицы находится внизу, то запрашиваемая точка будет соответствовать левому нижнему углу таблицы.
Когда точка вставки указана, то на экране появляется объект таблицы, а выше него — панель Text Formatting (Формат текста) (рис. 2.85).
Во вставленной таблице обычно присутствуют строка заголовка таблицы и строка заголовков столбцов. Далее идут строки данных, и именно их
количество задается в диалоговом окне Insert Table (Вставка таблицы) в поле Data Rows (Кол. строк).
"^1
1
11 Т 1
11
Рис. 2.85. Вставка таблицы
Панель Text Formatting (Формат текста) нам уже знакома по работе с многострочным текстом (см. рис. 2.67). Здесь ее появление вызвано тем, что ячейки таблицы заполняются мультитекстом.
Сразу после вставки пустой таблицы курсор ввода текста находится в центре ячейки заголовка (или первой строки) таблицы. Для облегчения заполнения таблицы дополнительно с серым фоном показываются: строка заголовков столбцов (А, В и т. д.) и столбец номеров строк (I, 2 и т. д.). Посте окончания вставки таблицы они исчезнут.
Перемещение между ячейками осуществляется: вперед — с помощью клавиши <ТаЬ>, назад — с помощью клавиш <Shift>+<Tab>. Нажатие клавиши <ТаЬ> в последней ячейке позволяет добавить к таблице новую строку.
На рис. 2.86 приведен пример заполненной таблицы с заголовком внизу.
12 отдел
Сидоров
И отдел
Петров
10 отдел
Иванов
СОГЛАСОВАНО
Рис. 2.86. Пример таблицы
Если в диалоговом окне Insert Table (Вставка таблицы) в области Insertion Behavior (Способ вставки) был включен переключатель Specify window (Запрос занимаемой области), то система после закрытия этого окна спрашивает:
Specify first corner:
(Первый угол:)
Затем следует запрос:
Specify second corner:
(Противоположный угол:)
После вставки таблица может быть отредактировала (см. главу 3). К операциям редактирования относится и вставка текста и блоков в ячейки таблицы. О блоках см. главу 7.
В таблицах можно использовать формулы, связывающие значения разных ячеек. Для этого при заполнении ячейки необходимо вызвать контекстное меню (оно является контекстным меню мультитекста) и выбрать пункт Insert Field (Вставить поле). Затем в диалоговом окне Field (Поле) (см. рис. 2.79) в раскрывающемся списке Field category (Категория) следует выбрать Objects (Объекты), а в списке Field names (Имена полей) — Formula (Формула). Диалоговое окно примет вид, изображенный на рис. 2.87.
Рис. 2.87. Вставка формулы в ячейку таблицы
В данной версии можно использовать следующие виды формул (связей ячеек), которым соответствуют кнопки окна на рис. 2.87:
Average (Среднее);
Sum (Сумма);
Count (Кол-во);
Cell (Ячейка).
После щелчка по соответствующей кнопке диалоговое окно временно закроется и система попросит указать диапазон ячеек, участвующих в формуле. На рис. 2.87 приведен пример суммы двух ячеек (А2:АЗ). записываемой в текущую ячейку таблицы. В дальнейшем сумма будет автоматически изменяться, если редактировать ячейки А2 и АЗ.
Размеры
Операции нанесения размеров, допусков и выносных линий (выносок) выполняются с помощью команд, которым соответствуют пункты падающего меню Dimension (Размеры) и кнопки панели инструментов Dimension (Размеры). Рассмотрим эти операции в том порядке, в котором они расположены в панели Dimension (Размеры) (рис. 2.88).
Рис. 2.88. Панель инструментов Dimension
По умолчанию AutoCAD все размеры создает ассоциативными, т. е. зависимыми от объектов, к которым данные размеры привязаны. Это означает, что при редактировании основного объекта будут автоматически изменяться и все связанные с ним размеры.
Линейный и параллельный размеры
Первая команда — DIM LINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ) — предназначена для установки линейных размеров. Ей соответствуют кнопка панели Dimension (Размеры) и пункт Linear (Линейный) падающего меню Dimension (Размеры).
Проставим размеры полилинии, представленной в виде прямоугольника, начиная с верхнего горизонтального отрезка. Первый запрос команды D1MLINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ):
Specify first extension line origin or <select object>:
(Начало первой выносной линии или <выбрать объект>:)
Имеются два варианта выполнения работы. Первый — указать с помощью временной или постоянной объектной привязки точку верхнего левого угла прямоугольника и в ответ на запрос системы AutoCAD:
Specify second extension line origin:
(Начало второй выносной линии;)
указать с помощью объектной привязки верхнюю правую точку. Система AutoCAD, в свою очередь, запрашивает, куда поместить размерную линию:
Specify dimension line location or
/Mtext/Text/Angle/Horizontal/Verticai/RotatedJ:
(Положение размерной линии или
/Мтекст/Текст/Угол/Горизонтальный/Вертикальный/Повернутый]:)
По указанным на объекте точкам AutoCAD определяет, какой тип размера (горизонтальный, вертикальный) вы хотите построить. Если вы с этим согласны, то остается лишь щелчком мыши указать точку, определяющую уровень, на котором будет расположен размер (рис. 2.89).
Система выводит в командную строку размерный текст:
Dimension text = 86.46
(Размерный текст = 86.46)
Построенный размер является единым объектом (примитивом DIMENSION (РАЗМЕР)). В случае выбора его мышью он высвечивается весь целиком.
' Примечание J
Если внешний вид размера аас не устраивает (высота букв и другие величины слишком малы), воспользуйтесь установкой глобального масштаба для размерных элементов на вкладке Fit (Размещение) размерного стиля (см. главу 3) или установкой большего значения системной переменной DIMSCALE (о системных переменных см главу 12).
Аналогично выполняется установка вертикального размера прямоугольника (рис. 2.90). Система AutoCAD сама пытается определить по указанным точкам,
5 Зак 1242
какой из двух основных вариантов линейного размера — горизонтальный или вертикальный — предпочтительнее.
86X6
CXJ.
Рис. 2.90. Линейные размеры
Вы можете сами поменять тип линейного размера, если вместо указания точки положения размерной линии выберете одну из опций:
Mtext (Мтекст) — ввести более сложный размерный текст, использующий возможности мультитекста (в том числе со вставкой поля);
Text (Текст) — ввести размерный текст, отличный от текста, предлагаемого по умолчанию;
Angle (Угол) — задать угол поворота размерного текста относительно размерной линии;
Horizontal (Горизонтальный) — проставить горизонтальный размер;
Vertical (Вертикальный) — проставить вертикальный размер;
Rotated (Повернутый) — проставить повернутый (наклонный) размер; AutoCAD запросит: Specify angle of dimension line: (Угол поворота размерной линии:), на что угол можно будет задать числом на клавиатуре или снова указать две точки по концам измеряемого объекта, и система вычислит требуемый угол поворота.
Кроме указания двух точек, между которыми нужно проставить размел, возможен другой вариант работы — воспользоваться опцией <select object> (<выбрать объект>), которая вступает в силу, если вместо начала первой выносной линии нажать клавишу <Enter>. Следует запрос:
Select object to dimension:
(Выберите объект для нанесения размера:)
Нужно указать отрезок, дугу, круг или сегмент полилинии. Система AutoCAD по объекту сама вычисляет конечные точки (для круга — крайние точки) и дальше выдает обычный запрос о положении размерной линии и сопутствующих опциях.
Команда DI MALIGNED (РЗМПАРАЛ), которой соответствуют кнопка \ панели Dimension (Размеры) и пункт Aligned (Параллельный) падающего меню Dimension (Размеры), позволяет проставить линейный размер параллельно выбранному отрезку или двум указанным точкам.
Результат работы команды приведен на рис. 2.91.
Рис. 2.91. Параллельный размер
Длина дуги
Новая команда DIMARC (РЗМДУГИ), которой соответствуют кнопка ^ и пункт меню Dimension | Arc Length (Размеры | Длина дуги), дает возможность нанести размер длины дуги с использованием специального символа длины.
Первый запрос команды:
Select arc or polyline arc segment:
(Выберите дугу или дуговой сегмент полилинии:)
Укажите дугу. Далее:
Specify arc length dimension location, or [Mtext/Text/Angle/Partial/Leader]:
(Положение размера длины дуги или )Мтекст/Текст/Угол/Частичный/Выноска):)
Для положения размерной линии указывается точка (обычно мышью). Первые три опции в последнем запросе имеют тот же смысл, что при простановке линейного размера. Опция Partial (Частичный) применяется тогда, когда необходимо нанести размер не всей дуги, а ее части (будет запрос на две точки дуги). Опция Leader (Выноска) используется для создания размерного текста с выноской (эта опция может не выводиться для маленьких объектов). Варианты размера длины дуги приведены на рис. 2.92.
Рис. 2.92. Длина дуги
Пр» необходимости можно настроить размерный стиль таким образом, чтобы символ дуги отсутствовал или рисовался над размерным текстом, а зе слева (см. главу 5).
Ординатный размер
Команда DIMORDINATE (РЗ МОРД ИН АТА) позволяет строить выноску с установкой значения абсциссы или ординаты указываемой точки. Данной команде соответствуют кнопка панели Dimension (Размеры) и пункт Ordinate (Ординатный) падающего меню Dimension (Размеры).
Первый запрос команды:
Specify feature location:
(Укажите положение элемента:)
Необходимо указать точку, в которой будет измерена выносимая координата, и начнется будущая выносная линия. Следующий запрос:
Specify leader endpoint or [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle]:
(Конечная точка выноски или [Хзначение^значение/Мтекст/Текст/Угол]:)
Нужно указать точку, в которой закончится выносная линия. При этом система сама пытается, используя наклон выносной линии, определить, какую из двух координат (абсциссу или ординату) нужно вынести на поле чертежа. Результат работы команды приведен на рис. 2.93.
Рис. 2.93. Ординатные размеры
Другие опции команды:
Xdatum (Хзначение) — задать выноску абсциссы независимо от местоположения конца выносной линии;
Ydatum (Узначение) — задать выноску ординаты независимо от местоположения конца выносной линии;
Mtext (Мтекст) — ввести новый текст выноски с использованием возможностей мультитекста (в том числе полей);
П Text (Текст) — ввести новый текст выноски;
Angle (Угол) — задать угол наклона выносной надписи.
Радиус
Команде DIM RADIUS (РЗМ РАДИУС) соответствуют кнопка О панели инструментов Dimension (Размеры) и пункт Radius (Радиус) падающего меню Dimension (Размеры).
Команда предназначена для простановки радиуса и вначале выдает следующий запрос:
Select arc or circle:
(Выберите дугу или круг:)
Затем следует запрос:
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle};
(Положение размерной линии или (Мтекст/Текст/Угол}:)
Точка указания местоположения размерной линии определяет, где и как будет расположен размер, внутри или снаружи (рис. 2.94).
Рис. 2.94. Простановка радиуса
Новая кнопка ? и соответствующие ей команда DIMJOGGED (ЛОМ- ЛИНРАЗМ) и пункт меню Dimension] Jogged (Размеры | С изломом) наносят радиус дуги, окружности или дугового сегмента полилинии со сломом размерной линии (рис. 2.95).
Местоположение начала размерной линии и точки слома система запрашивает дополнительно. Угол слома можно настроить в стиле (см. главу 5).
Диаметр
Команда DIM DIAMETER (РЗМДИАМЕТР) предназначена для нанесения диаметра. Ей соответствуют кнопка <$ панели инструментов Dimension (Размеры) и пункт Diameter (Диаметр) падающего меню Dimension (Размеры).
Примеры работы команды приведены на рис. 2.96.
Рис. 2.96. Простановка диаметра
При простановке диаметра внутри окружности с обычными настройками он будет нанесен системой аналогично диаметру на дуге (см. рис. 2.94). Если вам необходимо, чтобы диаметр был проставлен не с одной стрелочкой, а с двумя (рис. 2.97), то следует предварительно изменить значение системной переменной DIMATFIT на I. Работа с системными переменными рассмотрена в главе 12.
Рис. 2.97. Специальный случай простановки диаметра
Для корректировки значения системной переменной введите в командной строке DIMATFIT и нажмите клавишу <Enter>. Появится запрос:
Enter new value for DIMATFIT <3>:
(Новое значение DIMATFIT <3>:)
Задайте в качестве нового значения 1. Теперь выполните простановку диаметра внутри окружности и получите тот же вид, что и на рис. 2.97.
Замечание )
Не исключено, что для работы с размерами других типов вам потребуется восстановить предыдущее значение системной переменной DIMATFIT.
Угловой размер
Команда DIMANGULAR (РЗМУГЛОВОЙ) предназначена для простановки угловых размеров между отрезками или углового размера дуги (или части окружности). Ей соответствуют кнопка А панели инструментов Dimension (Размеры) и пункт Angular (Угловой) падающего меню Dimension (Размеры). Команда запрашивает:
Select arc, circle, line, or <specify vertex >:
(Выберите дугу, круг, отрезок или <указать вершину>:)
Для того чтобы проставить размер, можно указать либо дугу, либо окружность (на ней устанавливается размер дуги, заключенной между двумя указанными точками), либо отрезок (дальше запрашивается еще один отрезок, и измеряется между ними угол). Если нажать клавишу <Enier>, то AutoCAD запросит три точки — вершину угла, первую и вторую конечные точки угла. Этот угол и будет измерен. Все варианты угловых размеров показаны на рис. 2.98.
Быстрый размер
Команда QDIM (БРАЗМЕР) предназначена для быстрого создания группы однотипных размеров или для быстрого построения базовых размеров и размерных цепей (команды DIM BASELINE (РЗМ БАЗОВЫЙ) и DIMCON- TINUE (РЗМЦЕПЬ)). Команде QDIM (БРАЗМЕР) соответствуют кнопка |*^| панели инструментов Dimension (Размеры) и пункт Quick Dimension (Быстрый размер) падающего меню Dimension (Размеры).
Первый запрос команды:
Associative dimension priority = Endpoint
Select geometry to dimension:
(Приоритет в ассоциативных размерах = Конточка
Выберите объекты для нанесения размеров:)
Нужно отметить объекты, для которых необходимо проставить однотипные размеры. Система сообщает, что при нанесении размеров, которые являются ассоциативными, приоритет будет отдан объектной привязке Endpoint (Конточка). Изменить эту установку можно с помощью опции sellings (Параметры). Далее:
Specify dimension line position, or
fConlinuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit
/se Ttings}< Continuous >:
(Положение размерной линии или
[Цеп ь/ Ступенчатый/Базовый/ Ординатный/Радиус/Диаметр/Точка/Изменит ь/ Параметры] <Цепь>:)
Помимо указания местоположения размерной линии, вы можете воспользоваться опциями:
Continuous (Цепь) — задание размерной цепи;
Staggered (Ступенчатый) — задание ступенчатых размеров (аналог неги, но размеры выстраиваются в виде ступеньки) (рис. 2.99);
Baseline (Базовый) — задание базовых размеров;
Ordinate (Ординатный) — задание ординатных размеров;
Radius (Радиус) — простановка радиусов;
Diameter (Диаметр) — простановка диаметров;
Datum Point (Точка) — выбор новой базовой точки для базового или ор- динатного размеров;
Edit (Изменить) — изменение нескольких размеров (AutoCAD запрашивает, добавить или удалить точки привязки размеров);
sellings (Параметры) — выбор другой функции объектной привязки, которой будет отдан приоритет.
Базовый размер
Команда DIMBASELINE (РЗМБАЗОВЫЙ) позволяет от одной и той же базовой точки построить несколько линейных размеров (рис. 2. [00).
Рис. 2.100. Базовые размеры
Команда DI MBAS ELI NE (РЗМБАЗОВЫЙ), помимо ввода с клавиатуры, может быть вызвана с помощью кнопки панели инструментов Dimension (Размеры) или пункта Baseline (Базовый) падающего меню Dimension (Размеры).
Команда не запрашивает положения первой выносной линии, а сразу начинает с запроса второй:
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
(Начало второй выносной линии или [Отменить/Выбрать] <Выброть>:)
В качестве базы группы базовых размеров обычно выступает предыдущий линейный размер, и его первая точка становится первой точкой для следующих линейных (базовых) размеров. Если вы согласны взять этот размер в качестве базы, то можете сразу указать точку начала второй выносной линии следующего размера с той же базой. Затем в цикле указать очередные точки и закончить их выбор нажатием клавиши <Esc>.
Внимание!
При таком выборе отсчет размера может пойти не от той базовой точки.
Если при работе команды система не может определить последний размер, который можно было бы взять за базу, то она выдает дополнительный запрос:
Select base dimension:
(Выберите исходный размер:)
Опция Undo (Отменить) отменяет предыдущий шаг команды DIM BASELINE (РЗМБАЗОВЫЙ), а опция Select (Выбрать) позволяет выбрать другой линейный размер в качестве базы.
' Примечание )
В данной версии появилась возможность строить выносные линии фиксированной длины. О настройке размерных стилей см. главу 5.
Размерная цепь
Команда D1MCONTINUE (РЗМЦЕПЬ) позволяет построить группу продолжающих друг друга линейных размеров (рис. 2.10I).
Команда DIMCONT1NUE (РЗМЦЕПЬ). помимо ввода с клавиатуры, может быть вызвана с помощью кнопки |М*11 панели инструментов Dimension (Размеры) или пункта Continue (Продолжить) падающего меню Dimension (Размеры).
Команда DIMCONT1NUE (РЗМЦЕПЬ) тоже начинает сразу с запроса положения второй выносной линии. Эти выносные линии можно поочередно указать в цикле. Опция Undo (Отменить) отменяет предыдущий шаг команды DIMCONT1NUE (РЗМЦЕПЬ), а опция Select (Выбрать) позволяет выбрать другой линейный размер в качестве базы для построения размерной цепи.
Выноска
Команда QLEADER (БВЫНОСКА) строит примитив выноска, который состоит из ломаной либо гладкой выносной линии, имеет один или несколько сегментов, начинающихся стрелкой (или другим настраиваемым символом) и заканчивается одной либо несколькими строками текста или мультитекста. Команда вызывается также кнопкой панели меню Dimension (Р з- меры) или пунктом Leader (Выноска) падающего меню Dimension (Размеры).
Первый запрос команды:
Specify first leader point, or [Settings) <Settings>:
(Первая точка выноски или [Параметры] <Параметры>:)
Если в ответ на этот вопрос задать точку и на повторяющийся вопрос указать еще одну точку, то следующий запрос будет:
Specify text width <0>:
(Ширина текста <0>:)
Необходимо задать ширину полки текста (если выноска строится над линией полки, то полная ширина полки равна сумме введенного значения и ширины текста). Далее:
Enter first line of annotation text <Mtext>;
(Первая строка текста пояснения <Мтекст>:)
Можно нажать клавишу <Enter>, переходя в режим мультитекста, или ввести первую строку однострочного текста, за которой следует запрос:
Enter next line of annotation text:
(Следующая строка текста надписи:)
Окончание текста выноски — нажатие клавиши <Емег>. Результат приведен на рис. 2.102.
Рис. 2.102. Построение выноски
В последних версиях системы AutoCAD выноска имеет развитый режим настройки, в который можно войти, выбрав вместо первой точки выноски опцию Settings (Параметры). В этом случае появляется диалоговое окно Leader Settings (Параметры выноски) (рис. 2. ЮЗ).
Рис. 2.103. Диалоговое окно Leader Settings, вкладка Annotation
Окно состоит из трех вкладок. Вкладка Annotation (Пояснение) имеет три области. В области Annotation Туре (Тип пояснения) находятся следующие переключатели:
MText (МТекст);
Copy an Object (Копия объекта);
Tolerance (Допуск);
Block Reference (Блок);
None (Ничего).
Область MText options (Режимы МТекста) содержит три флажка:
Prompt for width (Запрос ширины);
Always left justify (Выравнивание влево);
Frame text (Текст в рамке).
В области Annotation Reuse (Повторное использование) располагаются следующие переключатели, управляющие возможностью повторения текста выносок:
None (Нет);
Reuse Next (Следующее пояснение);
Reuse Current (Текущее пояснение).
Вкладка Leader Line & Arrow (Выноска и стрелка) имеет четыре области (рис. 2.104).
Рис. 2.104. Диалоговое окно Leader Settings, вкладка Leader Line & Arrow
Рис. 2.105. Раскрывающийся список значений параметров области Arrowhead
Два переключателя в области Leader Line (Линия-выноска) управляют формой выносной линии:
Straight (Ломаная);
Spline (Сплайновая).
Область Number of Points (Количество точек) дает возможность управления верхним ограничением на количество точек выноски. Если вы используете количество точек меньше максимального или работаете в режиме No Limit (Не ограничено), то после последней указанной точкой выноски нужно нажать клавишу <Enter>. Параметр Maximum (Максимум) задает максимальное количество точек (используется, если количество точек ограничено).
Область Arrowhead (Стрелка) управляет формой выносной стрелки. Допустимые варианты собраны в список (рис. 2.I05).
С помощью области Angle Constraints (Ограничения углов) при необходимости можно наложить ограничения на углы первого и второго сегментов выносной линии. На рис. 2.106 показан раскрывающийся список допустимых значений параметров First Segment (Первый сегмент) и Second Segment (Второй сегмент).
Рис. 2.106. Раскрывающийся список значенийпараметров области Angle Constraints
Параметры третьей вкладки — Attachment (Выравнивание) — управляют положением мультитекста относительно выноски в вариантах левого и правого расположения (рис. 2.107). Для того чтобы текст разместился над полкой, необходимо установить флажок Underline bottom line (Разместить текст над полкой) вкладки Attachment (Выравнивание).
Рис. 2.107. Диалоговое окно Leader Settings, вкладка Attachment
Допуск
Команда TOLERANCE (ДОПУСК) формирует обозначение допуска в виде нескольких рядов прямоугольников (от одного до четырех). Команде соответствует кнопка 03 панели Dimension (Размеры) и пункт Tolerance (Допуск) падающего меню Dimension (Размеры).
Команда TOLERANCE (ДОПУСК) открывает диалоговое окно Geometric Tolerance (Допуски формы и расположения) (рис. 2.IO8).
Рис. 2.108. Диалоговое окно Geometric Tolerance
Обозначение допуска строится с помощью этого диалогового окна, четыре строки которого соответствуют четырем строкам допуска. Если обозначение допуска содержит меньше строк, то соответствующая строка диалогового окна не заполняется. Каждая строка диалогового окна рассчитана на максимальную длину (до I3 элементов). Ненужные элементы не заполняются и не включаются программой в формируемый примитив допуска.
Заполнение полей в диалоговом окне выполняется следующим образом. Черные поля являются полями выбора символов из специальных окон, а белые поля — текстовые, содержимое которых заполняет пользователь. Если щелкнуть левой кнопкой мыши по полю первой или второй строки раздела Sym (Симв), то раскроется окно Symbol (Символ) (рис. 2.109), в котором нужно выбрать один из предлагаемых вариантов.
Рис. 2.109. Окно SymbolРис. 2.109. Окно Symbol
Рис. 2.109. Окно Symbol
Рис. 2.109. Окно Symbol
Рис. 2.110. Окно Material ConditionРис. 2.110. Окно Material Condition.005АВ.005АВJL0.005АJL0.005А1.000®1.000®Если щелкнуть левой кнопкой мыши по верхнему левому или нижнему левому черному полю, являющемуся первой частью разделов Tolerance 1 (Допуск I) или Tolerance 2 (Допуск 2), то в квадрате появится символ диаметра. Такой же щелчок удаляет символ диаметра, если это поле ранее уже было заполнено. Верхнее правое или нижнее правое черное поле Tolerance 1 (Допуск 1) либо Tolerance 2 (Допуск 2) может быть заполнено одним из символов зависимого допуска с помощью окна Material Condition (Зависимый допуск) (рис. 2.110).
Рис. 2.110. Окно Material Condition
Рис. 2.110. Окно Material Condition
.005
А
В
.005
А
В
J
L
0.005
А
J
L
0.005
А
1.000®
1.000®
Рис. 2.111. Примеры выполнениякоманды TOLERANCE
Аналогично заполняются или пропускаются остальные поля. Пример результата действия команды TOLERANCE (ДОПУСК) приведен на рис. 2.111.
В команде QLEADER (БВЫНОСКА) можно в качестве выносного текста получать обозначение допуска (см. опцию Tolerance (Допуск) вкладки Annotation (Пояснение)).
Маркер центра
Команда DIMCENTER (РЗМЦЕНТР) позволяет проставить маркер центра окружности или дуги. Команде соответствуют кнопка (*) панели Dimension (Размеры) и пункт Center Mark (Маркер центра) падающего меню Dimension (Размеры).
В зависимости от настройки текущего размерного стиля (см. главу 3) маркер центра окружности наносится одним из способов, изображенных на рис. 2.112.
Рис. 2.112. Маркер центра окружности
Остальные кнопки панели Размеры (Dimension) посвящены операциям редактирования размеров, которые рассмотрены в главе 3.
Штриховки и заливки
Система AutoCAD предоставляет возможность построения штриховок, одноцветных и градиентных заливок замкнутых областей на плоскости.
Штриховки
Для штрихования замкнутых областей рисунка служит команда В HATCH (КШТРИХ), которая вызывается либо с помощью кнопки |й| панели Draw (Рисование), либо с помощью пункта Hatch (Штриховка) падающего меню Draw (Рисование).
Команда В HATCH (КШТРИХ) позволяет создать штриховку или заливку области, ограниченной замкнутой линией (линиями), как путем простою указания точек внутри контура, так и путем выбора объектов. Эта команда автоматически определяет контур и игнорирует примитивы, которые не имеют отношения к контуру. Она вызывает диалоговое окно Hatch and Gradient (Штриховка и градиент) (рис. 2.113).
Рис. 2.113. Диалоговое окно Hatch and Gradient, вкладка Hatch
Диалоговое окно имеет сменяющие друг друга вкладки в левой части. Вкладка Hatch (Штриховка) задает параметры штриховки. Заполняемая штриховкой зона задается с помощью параметров, расположенных вне вкладки, в правой части этого окна.
Раскрывающийся список Туре (Тип) области Type and pattern (Тип и массив) предлагает выбрать группу образцов штриховки:
Predefined (Стандартный);
User defined (Из линий);
Custom (Пользовательский).
Система AutoCAD предлагает большой перечень стандартных штриховок. Выбор штриховки осуществляется либо по имени в раскрывающемся списке Pattern (Образец), либо визуально. Визуальный выбор доступен при нажатии кнопки после чего открывается окно Hatch Pattern Palette (Палитра образцов штриховки), состоящее из четырех вкладок. Вкладки ANSI (рис. 2.114) и ISO (рис. 2.115) содержат образцы штриховок стандартов ANSI и ISO, поставляемые вместе с данной версией системы.
Рис. 2.114. Окно Hatch Pattern Palette, вкладка ANSIРис. 2.114. Окно Hatch Pattern Palette, вкладка ANSIРис. 2.115. Окно Hatch Pattern Palette, вкладка ISOРис. 2.115. Окно Hatch Pattern Palette, вкладка ISO
Рис. 2.114. Окно Hatch Pattern Palette, вкладка ANSI
Рис. 2.114. Окно Hatch Pattern Palette, вкладка ANSI
Рис. 2.115. Окно Hatch Pattern Palette, вкладка ISO
Рис. 2.115. Окно Hatch Pattern Palette, вкладка ISO
Вкладка Other Predefined (Другие стандартные) (рис. 2.116) содержит o6pai- цы, не вошедшие в первые две вкладки. В четвертой вкладке Custom (Пользовательские) могут находиться образцы, созданные пользователем.
Рис. 2.116. Окно Hatch Pattern Palette, вкладка Other PredefinedРис. 2.116. Окно Hatch Pattern Palette, вкладка Other Predefined
Рис. 2.116. Окно Hatch Pattern Palette, вкладка Other Predefined
Рис. 2.116. Окно Hatch Pattern Palette, вкладка Other Predefined
В перечне других стандартных образцов есть штриховка с именем SOLID, которая является не штриховкой в прямом смысле слова, а заливкой (о заливках речь пойдет далее).
Если в раскрывающемся списке Туре (Тип) выбрана опция User defined (Из линий), то образец строится с использованием текущего типа линий, угла и расстояния между линиями (в полях Angle (Угол) и Spacing (Интервал) области Angle and scale (Угол и масштаб».
Выберите нужный вам образец штриховки. Имя образца отобразится в списке Pattern (Образец), а его пифическая структура — в поле Swatch (Структура) окна Hatch and Gradient (Штриховка и градиент).
Можете задать также угол наклона и масштаб штриховки относительно эталонного изображения. При увеличении масштаба расстояние между линиями штриховки увеличивается, при уменьшении масштаба — уменьшается. В новой области Hatch origin (Исходная точка штриховки) можете задать дополнительный сдвиг линий штриховки, если расположение линий по умолчанию в чем-то вас не устраивает.
Если выбирается стандартный образец штриховки из вкладки ISO, то можно задать толщину пера в поле ISO Pen Width (Толщина пера по ISO). Флажок Relative to Paper Space (Относительно листа) доступен только при работе в пространстве листа (см. главе 10).
С помощью правой части диалогового окна Hatch and Gradient (Штриховка и градиент) должны быть заданы параметры заполняемого контура. Кнопка позволяет в цикле указать внутренние точки областей, контуры которых AutoCAD вычислит (даже если контур будет состоять из частей разных линий) (рис. 2.117). Выйти из цикла указания точек можно нажав клавишу <Enter>.
рек и Фута! point orрек и Фута! point or/gf/VAT/gf/VAT
рек и Фута! point or
рек и Фута! point or
/
gf/VAT
/
gf/VAT
Рис. 2.117. Выбор зоны штрихования с помощью внутренней точки
Кнопка жКнопка жпозволяет отметить объекты, пересечение которых и даст за
Кнопка ж
Кнопка ж
полняемую штриховкой область. Все штрихуемые контуры могут быть получены комбинацией методов указания точек и выбора объектов.
КпопкаКпопкадает возможность при выборе большого количества объектовдает возможность при выборе большого количества объектов
Кпопка
Кпопка
дает возможность при выборе большого количества объектов
дает возможность при выборе большого количества объектов
исключить случайно возникшие островки. Кнопка '-к позволяет времен
Новая кнопка ^Новая кнопка ^но покинуть окно Hatch and Gradient (Штриховка и градиент) .для того, чтобы увидеть еще раз, какие зоны штрихования выбраны. Эти две кнопки недоступны пользователю (погашены), пока не указана штрихуемая область.
Новая кнопка ^
Новая кнопка ^
используется не при построении, а при редактировании
штриховки.
Кнопка i | переносит параметры уже выполненной штриховки на новые объекты. В некоторых видах штриховки доступен флажок Double (Крест- накрест), который при штриховании сначала заполняет область обычным образом, а затем повторяет основной образец, но уже под наклоном 90° к исходному варианту.
При создании штриховки или заливки можно указать порядок ее вывода на экран, что позволяет сделать так, чтобы заливка не закрывала нижележащих объектов. Для этого в области Options (Настройка) допустимые варианты собраны в раскрывающийся список Draw Order (Порядок рисования):
Do not change (Не назначать);
Send to back (На задний план);
Bring to front (На передний план);
О Send behind boundary (Поместить за контуром);
Bring in front of boundary (Поместить перед контуром).
Большое значение имеет переключатель Associative (Ассоциативная), управляющий свойством ассоциативности штриховки. Ассоциативная штриховка привязывается к внешнему контуру. В этом случае при изменении контура штриховка будет автоматически пересчитываться. Это распространяется и на заливки. Новый переключатель Separate hatches (Создавать отдельные штриховки) позволяет создавать независимыми штриховки для зон, не имеющих обших частей.
Следующий уровень настройки свойств штриховки выполняется с помощью кнопки (>), которая позволяет добавить в диалоговое окно Hatch and Gradient (Штриховка и градиент) еше пять областей с дополнительными параметрами (рис. 2. i 18).
Рис. 2.118. Диалоговое окно Hatch and Gradient, расширенный вариант
Если в зоне штрихования есть вложенные друг в друга объекты, то важно правильно задать стиль штрихования, что определяется включением одного из переключателей группы Island detection style (Тип отображения островков). При стиле Normal (Обычное) возможные зоны штрихования располагаются по порядку их движения от самой внешней зоны внутрь и штрихуются через одну. При стиле Outer (Внешний) заштриховывается только внешняя часть, все внутренние выбрасываются. При стиле Ignore (Пропустить) штрихуется все, включая все внутренние зоны. Графические иллюстрации всех вариантов стиля видны на рис. 2. II8.
Если штрихуемый контур является не единым объектом, а составляется из частей нескольких примитивов, то с помощью флажка Retain boundaries (Сохранение контуров) появляется возможность сохранить этот контур либо в виде полилинии, либо в виде области (об областях см. главу 9). Тип формируемого при этом объекта устанавливается в списке Object type (Тип объекта).
Если контур выбирался с помощью указания точек, и результат, который выдача система AutoCAD, не вполне вас устраивает, вы можете дополнительно
указать только те объекты, из которых нужно набирать контур (остальные, ранее выбранные системой, будут проигнорированы). Это делается с помощью кнопки [~Л~ (New (Создать)) области Boundary set (Набор контуров).
В обычных условиях система AutoCAD создает штриховку (заливку) только для замкнутого контура и выдает сообщение об ошибке, если контур оказывается незамкнутым. Однако в данной версии есть область Gap tolerance (Допуск замкнутости), в которой можно задать допуск — положительное число в единицах рисунка. Система AutoCAD при обнаружении незамкнутого контура попробует его замкнуть, продлевая кромки на величину допуска, и затем уже выполнить штрихование.
В области Inherit options (Наследовать параметры) размешены два переключателя, управляющие начальной точкой наследуемой штриховки при использовании кнопки 1^1
Use current origin (Использовать текущую начальную точку);
Use source hatch origin (Использовать исходную точку штриховки).
После формирования контура и задания параметров штриховки желательно просмотреть результат установок с помощью кнопки Preview (Образец), доступной в левом нижнем углу диалогового окна Hatch and Gradient (Штриховка и градиент). Как правило, трудно сразу подобрать подходящий масштаб для штриховки. Если масштаб слишком мал, то количество линий штриховки будет чрезмерно велико и штриховка будет слишком плотной. Если масштаб слишком велик, то количество линий штриховки может оказаться очень мдлым (оно может оказаться даже нулевым) — например, как на рис. 2.119.
Рис. 2,119. Штриховка, выполненная со слишком большим значением масштаба
Если в примере на рис. 2.119 масштаб уменьшить в несколько раз, то получится приемлемым результат (рис. 2.120).
Рис. 2.120. Штриховка, выполненная с правильным масштабом
Штриховка создается как единый примитив, поэтому при выборе штриховки как объекта высвечивается только одна ручка (о ручках подробнее см. главу 3). Если нужно разложить штриховку на составляющие отрезки, то это делается командой EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ). При расчленении штриховка распадается и утрачивает ассоциативность, если она была.
Одноцветные заливки
Под именем SOLID на вкладке Other Predefined (Другие стандартные) (см. рис. 2.116) фигурирует не штриховка, а заливка. Используемый для заливки контур должен быть замкнутым и без самопересечений. Если заливается сразу несколько контуров, то они не должны пересекаться. Пример заливки приведен на рис. 2.121.
Рис. 2.121. Пример заливки
Градиентные заливки
Заливки могут быть не только однотонными, но и градиентными. Для работы с такими заливками предназначена вкладка Gradient (Градиент) диалогового окна Hatch and Gradient (Штриховка и градиент) (рис. 2.122), которую можно открыть командой GRADIENT (ГРАДИЕНТ), а также
кнопкой*кнопкой*панели Draw (Рисование) или с помощью пункта меню
кнопкой*
кнопкой*
Draw | Gradient (Рисование | Переход).
Рис. 2.122. Диалоговое окно Hatch and Gradient, вкладка GradientРис. 2.122. Диалоговое окно Hatch and Gradient, вкладка Gradient
Рис. 2.122. Диалоговое окно Hatch and Gradient, вкладка Gradient
Рис. 2.122. Диалоговое окно Hatch and Gradient, вкладка Gradient
В верхней части диалогового окна с помощью двух переключателей нужно выбрать количество цветов заливки: One color (Один цвет) или Two color (Два цвета). Для одноцветной заливки необходимо указать основной цвет (его текущее значение отображается в поле (■■■■i-J , расположенном чуть правее переключателей), а также с помощью скользящей шкалы выбрать соотношение между светом (Tint) и тенью (Shade). Для изменения
* Новая кнопка.
основного ивета следует пользоваться кнопкой щелчок по которой открывает диалоговое окно Select Color (Выбор цвета), имеющее три вкладки. На вкладке Index Color (Номер цвета) (рис. 2.123) можно выбрать цвет традиционным для предыдущих версий AutoCAD способом — по номеру (от 1 до 255).
Рис, 2.123. Диалоговое окно Select Color, вкладка Index Color
В диалоговом окне Select Color (Выбор цвета) есть еще две вкладки. Внешний вид вкладки True Color (Вся палитра) зависит от выбора в раскрывающемся списке Color model (Цветовая модель) одного из двух значений: HSL или RGB. В первом случае (рис. 2.124) настройка цвета выполняется с помощью шкал Hue (Оттенок), Saturation (Насыщенность) и Luminance (Яркость). Изменять значения в каждой из шкал можно с помощью кнопок настройки Q. Кроме того, для шкалы Luminance (Яркость) можно пользоваться ее аналогом — вертикальной скользящей шкалой в центре. Выбранный цвет иллюстрируется указателем =”= в палитре. расположенной в левой части вкладки. Местоположение указателя можно изменить, щелкнув левой кнопкой мыши внутри палитры. Дли выбранного цвета дается также разложение на составляющие в модели RGB (Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий)) (на рис. 2.124 это следующие значения: 149. 223. 234).
Если установить в раскрывающемся списке Color model (Цветовая модель) значение RGB, то вкладка примет вид, изображенный на рис, 2.125.
Рис. 2.124. Диалоговое окно Select Color, вкладка True Color (модель HSL)Рис. 2.124. Диалоговое окно Select Color, вкладка True Color (модель HSL)Ccloi ^ооК.Ccloi ^ооК.CancelCancel[^Select Color[^Select ColorDICDICРис. 2.125. Диалоговое окно Select Color, вкладка True Color (модель RGB)Рис. 2.125. Диалоговое окно Select Color, вкладка True Color (модель RGB)| DIC COLOR GUIDEp]| DIC COLOR GUIDEp]D1C1 bicV/^ DIC 3 ;DIC 4 5D1C1 bicV/^ DIC 3 ;DIC 4 5DIC 7 Dice Die 9DIC 7 Dice Die 9RGB Equivalent:Red. 149Gieert 223Blue 234RGB Equivalent:Red. 149Gieert 223Blue 234
Рис. 2.124. Диалоговое окно Select Color, вкладка True Color (модель HSL)
Рис. 2.124. Диалоговое окно Select Color, вкладка True Color (модель HSL)
Ccloi ^ооК.
Ccloi ^ооК.
Cancel
Cancel
[^Select Color
[^Select Color
DIC
DIC
Рис. 2.125. Диалоговое окно Select Color, вкладка True Color (модель RGB)
Рис. 2.125. Диалоговое окно Select Color, вкладка True Color (модель RGB)
| DIC COLOR GUIDEp]
| DIC COLOR GUIDEp]
D1C1 bicV/^ DIC 3 ;
DIC 4 5
D1C1 bicV/^ DIC 3 ;
DIC 4 5
DIC 7 Dice Die 9
DIC 7 Dice Die 9
RGB Equivalent:
Red. 149
Gieert 223
Blue 234
RGB Equivalent:
Red. 149
Gieert 223
Blue 234
Третья вкладка — Color Books (Альбомы цветов) (рис. 2.126) — диалогового окна Select Color (Выбор цвета) позволяет управлять общим стилем цветовых настроек, причем пользователь может подключать собственные альбомы цветов (о настройке см. главу 12).
Рис. 2.126. Диалоговое окно Select Color, вкладка Color Books
Если в диалоговом окне Hatch and Gradient (Штриховка и градиент), приведенном на рис. 2.122, выбрать переключатель Two color (Два цвета), то скользящая шкала оттенков заменится на поле с кнопкой для выбора значения второго цвета градиента.
На рис. 2.127 показан пример градиентных заливок.
Рис. 2.127. Пример градиентных заливок
Использование инструментальных палитр
Немодальное окно TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ) Может быть использовано как инструмент быстрого создания наиболее употребительных штриховок и заливок. Это окно, если оно закрыто, может быть вызвано при помощи кнопки панели Standard (Стандартная). На рис. 2.128 показана вкладка Hatches (Штриховки) с образцами штриховок и заливок.
Рис. 2.128. Окно TOOL PALETTES, вкладка Hatches
Вставка нужной штриховки или заливки выполняется простым перетаскиванием образца внутрь той области, которую необходимо заполнить. Параметры вставляемой штриховки можно настроить. О постройке элементов окно см. главу 7.
Эллипсы
Эллипс — это геометрическое место точек, сумма расстояний до которых от двух фиксированных точек (фокусов) постоянна. Создание эллипсов и эллиптических дуг выполняется в системе AutoCAD с помощью команды ELLIPSE (ЭЛЛИПС), которая, помимо ввода с клавиатуры, может быть вы-
звана кнопкой |О| панели Draw (Рисование) или пунктом падающего меню Draw | Ellipse | Axis, End (Рисование | Эллипс [ Ось, конец).
Первый запрос команды:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Centerf:
(Конечная точка оси эллипса иди [Дуга/Центр}:)
Если вы указали первую точку оси эллипса, то следующий запрос системы таков:
Specify other endpoint of axis:
(Вторая конечная точка оси:)
На этот запрос нужно указать вторую конечную точку оси эллипса. Система AutoCAD по первым точкам вычисляет центр эллипса (середина отрезка между первой и второй точками). Далее последует очередной запрос:
Specify' distance to other axis or [RotationJ:
(Длина другой оси или [Поворот}:)
В этот момент можно ввести длину второй оси эллипса. Если указать третью точку, то система вычислит расстояние от центра до этой точки, возьмет его в качестве длины второй полуоси и построит по этим данным эллипс (рис. 2J29).
Рис. 2.129. Построение эллипсов
Если в последнем случае вместо длины второй оси выбрать опцию Rotation (Поворот), то эллипс будет построен как проекция окружности, повернутой в пространстве относительно плоскости XY (точнее, относительно главной оси) на указанный вами угол. Допустимый диапазон углов в градусах: 089,4 (если угол равен нулю, то получается обычная окружность). Отношение длин полуосей вычисляется как абсолютная величина косинуса введенного угла.
Если в ответ на запрос первой точки выбрать опцию Center (Центр) — этому варианту соответствует пункт падающего меню Draw | Ellipse | Center (Рисование | Эллипс | Центр), — то следующее сообщение AutoCAD будет таким:
Specify center of ellipse:
(Центр эллипса:)
После указания точки центра эллипса AutoCAD запрашивает:
Specify endpoint of axis:
(Конечная точка оси:)
После этого выдается заключительный запрос, как и в рассмотренном нами ранее случае (Specify distance to other axis or [Rotation]: (Длина другой оси tn и [Поворот]:)).
Для построения эллиптической дуги нужно в команде ELLIPSE (ЭЛЛИПС) в ответ на запрос первой точки выбрать опцию Arc (Дуга). Такому же варианту работы команды соответствует кнопка О панели Draw (Рисование), а также пункт падающего меню Draw | Ellipse Аге (Рисование | Эллипс | Дуга) Следующий запрос системы AutoCAD:
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]:
(Конечная точка оси эллиптической дуги или [Центр[:)
Далее:
Specify other endpoint of axis:
(Вторая конечная точка оси:)
Следующий запрос:
Specify distance to other axis or [Rotation]:
(Лита другой оси или [Поворот]:)
Теперь следует запрос на выделение дуги как части эллипса:
Specify start angle or [Parameter]:
(Начальный угол или [Параметр]:)
Начальный угол задается числом или с помощью мыши относительно первой оси (отсчет производится против часовой стрелки, начиная с первой точки оси). Далее:
Specify end angle or [Parameter/Included angle]:
(Конечный угол или [Параметр/Внутренний угол]:)
Можно задать конечный угол (рис. 2.130) или, выбрав опцию Included angle (Внутренний угол), ввести внутренний (центральный) угол дуги.
Рис. 2.130. Построение эллиптической дуги
Если вы в ответ на этот или иной запрос выбираете опцию Parameter (Параметр), то тогда вы задаете углы с помощью значения параметра в параметрическом векторном уравнении эллипса.
Как начало, так и конец эллиптической дуги могут быть заданы углами или значениями параметра.
Сплайны
Команда SPLINE (СПЛАЙН) позволяет чертить сплайн — гладкую линию, которая точно проходит через заданные точки или отклоняется от них в рамках допуска и может удовлетворять условиям касания в начальной, конечной или обеих точках. Команда, помимо ввода с клавиатуры, может быть вызвана с помощью кнопки (-J панели Draw (Рисование) или пункта Spline (Сплайн) падающего меню Draw (Рисование).
Начальный запрос команды:
Specify first point or /Object]:
(Первая точка или (Объект]:)
Если вы указали точку, то выдается запрос:
Specify next point:
(Следующая точка:)
После ввода второй точки возможно или дальнейшее указание точек, или замыкание линии с помощью опции Close (Замкнуть), или ввод допуска (тогда линия получается более гладкой и может отклоняться от введенных точек на величину заданного допуска):
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:
(Следующая точка или (Замкнуть/Допуск J <касательная в начале>:)
Точки могут задаваться и дальше, пока вы не нажмете клавишу <Enter> и не перейдете тем самым к запросу начального угла касания:
Specify start tangent:
(Касательная в начальной точке:)
Если строится замкнутый сплайн (при выборе опции Close (Замкнуть)), то запрос на касание слегка поменяется:
Specify tangent:
(Направление касательной:)
Угол может быть задан числом или с помощью мыши (точкой) (рис. 2.131)
Рис. 2.131. Задание начальной касательной к сплайну
Если нажать на клавишу <Enter>, то в начальной точке граничное условие для построен it я линии не используется.
Рис. 2.132. Задание конечной касательной к сплайну
Если сплайн не замкнут (т. е. не использована опция Close (Замкнуть)), то после запроса о начальной касательной выдается запрос на указание направления касания в последней точке (рис. 2.132):
Specify end tangent:
(Касательная в конечной точке:)
Примеры построенных сплайнов приведены на рис. 2.133.
Рис. 2.133. Построение сплайнов
Если вместо первой точки сплайна выбрать опцию Object (Объект), то система AutoCAD переходит в режим преобразования ранее построенных и сглаженных с помощью опции Spline (Сплайн) двумерных или трехмерных полилиний (см. главы 3 и 9) в сплайны и выдает запрос:
Select objects to convert to splines...
Select objects:
(Выберите объекты для преобразования в сплайны...
Выберите объекты.)
По окончании выбора объектов (полилиний) они преобразуются в сплайн.
Другие примитивы
К редким примитивам могут быть отнесены полосы и фигуры.
Команда TRACE (ПОЛОСА) вводится только с клавиатуры и предназначена для построения полосы — ломаной линии постоянной ширины. Первый запрос команды:
Specify trace width <I.0000>:
(Ширина полосы <L0000>:)
Задайте ширину вводом числа с клавиатуры или указанием двух точек. Следующий запрос:
Specify start point:
(Начальная точка:)
Укажите начальную точку осевой линии полосы. Далее:
Specif* next point:
(Следующая точка:)
Задайте в цикле очередные точки и завершите построение нажатием клавиши <Enter>. Результат выполненной операции изображен на рис. 2.134 вверху. Сегменты полосы не образуют единого объекта.
Рис. 2.134. Построение полос и фигур
6 Зак ! 242
Следующая команда — SOLID (ФИГУРА) — строит последовательно расположенные закрашенные четырехугольники или треугольники. Вершины четырехугольника задаются точками:
Specify first point:
(Первая точка:)
Затем следует запрос второй точки:
Specify second point:
(Вторая точка:)
Далее:
Specify third point:
(Третья точка:)
В качестве третьей точки четырехугольника нужно указать точку, расположенную по диагонали напротив второй (иначе фигура получится перекрученной). Далее следует запрос о четвертой точке:
Specify fourth point or <exit>:
(Четвертая точка или <выход>:)
Если вместо ввода четвертой точки нажать клавишу <Enter>, то строится треугольная фигура. Затем снова повторяется запрос третьей точки, поскольку первой и второй точкой очередного четырехугольника становятся первая и вторая точки предыдущего.
В тот момент, когда вы вместо ввода третьей точки нажмете клавишу <Enter>, выполнение команды закончится. Пример выполненного построения приведен на рис. 2.134 внизу.
Фигуры, построенные с помощью одной команды SOLID (ФИГУРА), не образуют единого объекта.
Получение справок
В процессе работы очень полезными оказываются команды получения справочной информации о создаваемых объектах. На рис. 2.!35 показана панель инструментов Inquiry (Справки), содержащая кнопки справочных операций. Перечислим их в порядке их расположения в панели слева направо:
Distance (Расстояние);
Area (Площадь);
Region/Mass Properties (Геометрия и масса);
List (Список);
Locate Point (Координаты).
Рис. 2.135. Панель Inquiry
К этим операциям можно также обратиться с помощью подменю Tools) Inquiry (Сервис | Сведения). Соответствующие кнопкам панели Inquiry (Сведения) команды имеют следующие наименования:
D1ST (ДИСТ)
AREA (ПЛОЩАДЬ)
MASSPROP (МАСС-ХАР)
LIST (СПИСОК)
О ID (КООРД)
Практически все эти команды запрашивают объекты (команда DIST (ДИСТ) — две точки) и выводят свои результаты в текстовое окно.
Особое место среди справочных команд занимает команда LIST (СПИСОК) (ей соответствует кнопка | ^ |). Эта команда не только выдает координаты и другие данные, использованные при построении объектов, ио и такую информацию, как площадь, периметр, цвет, уровень, угол наклона и др. Команда LIST (СПИСОК) является мощным средством контроля правильности введенных данных.
В справочных командах наименования примитивов выводятся в следующем виде: LINE (отрезок), XLINE (прямая), RAY (луч), CIRCLE (круг), ARC (дуга), POLYLINE (полилиния или сеть), LWPOLYLINE (компактная полилиния), ACAD_TABLE (таблица), DIMENSION (размер), TOLERANCE (допуск), LEADER (выноска), ELLIPSE (эллипс), SPLINE (сплайн), TRACE (полоса), SOLID (фигура), 3DSOLID (тело), BLOCK REFERENCE (вхождение блока или внешней ссылки), IMAGE (растровое изображение), WIPEOUT (маска) и т. д.
Система AutoCAD имеет развитую справочную систему, обратиться к которой можно либо с помощью функциональной клавиши <Fl>, либо с помощью пункта Help (Справка) падающего меню Help (Справка), либо щелчком по кнопке | Д] панели Standard (Стандартная), либо с помощью команды HELP (СПРАВКА). При вызове справочной системы открывается
яваяваокно AutoCAD 2006 Help (Справка по AutoCAD 2006) (рис. 2.136), которое разделено на две части. В левой части отмечается наименование раздела или темы, а в правой высвечивается содержимое отмеченного раздела. Если пользователь нажимает клавишу <F1> во время выполнения какой-нибудь команды, то в правой части окна отображается контекстно-зависимая справка, т. е. справочная информация по текущей команде.
ява
ява
6 AutoCAD 2UU6 Holy
Йs &
ДомойПечатьПараметры
Welcome to AutoCAD 2006 HelpAutoCAD 2006 Help provides complete informs! о n tot using AutoCAD. Cftoli tie links on Ihe tight or use the Contents tab to browse Help topicsThe New Features Workshop helps you quickly learn whets new in AutoCAD 2006 To access the New Г ealure s Works hop, die k the 11 n k on Ihe right Too ten also access Ine New Features Workshop from the Help menuWelcome to AutoCAD 2006 HelpAutoCAD 2006 Help provides complete informs! о n tot using AutoCAD. Cftoli tie links on Ihe tight or use the Contents tab to browse Help topicsThe New Features Workshop helps you quickly learn whets new in AutoCAD 2006 To access the New Г ealure s Works hop, die k the 11 n k on Ihe right Too ten also access Ine New Features Workshop from the Help menuAutoCAD 20D6 HelpAutoCAD 20D6 Help
Welcome to AutoCAD 2006 Help
AutoCAD 2006 Help provides complete informs! о n tot using AutoCAD. Cftoli tie links on Ihe tight or use the Contents tab to browse Help topics
The New Features Workshop helps you quickly learn whets new in AutoCAD 2006 To access the New Г ealure s Works hop, die k the 11 n k on Ihe right Too ten also access Ine New Features Workshop from the Help menu
Welcome to AutoCAD 2006 Help
AutoCAD 2006 Help provides complete informs! о n tot using AutoCAD. Cftoli tie links on Ihe tight or use the Contents tab to browse Help topics
The New Features Workshop helps you quickly learn whets new in AutoCAD 2006 To access the New Г ealure s Works hop, die k the 11 n k on Ihe right Too ten also access Ine New Features Workshop from the Help menu
AutoCAD 20D6 Help
AutoCAD 20D6 Help
Саавржагме |уквмтвль| Поис I ►
J AutoCAD Help‘ 1
* ^ U$ei4 Guide
(Type your question here C^3^.
General Intermmiciri
HewFe.nniesWnihsln.il
Use lire Hell. <r.i-in Etriirenlly
StoahUBsoiiiiii 6 »i!Mi iteiaus.
View Ilie pi.nine! Hemline
Help Files
User's murto
Coiiumw.l Refer slice tnwr! .11 nt Peril.hei.il Gni.tn Ins1.tll.il inn anl Licensin, i Giy.les r.iisiomu.itlinr Gnufe AinuUSP.№ria!L№..ui,| UXF ActiveX AntomalliHi .uni VBA № Hein
Resouices outlie Well
Рис. 2.136. Окно справочной системы
Левая часть окна, приведенного на рис. 2.136, имеет четыре вкладки (названия некоторых вкладок выводятся по-русски в русской версии Windows):
Содержание (Contents) — показывает список разделов;
Указатель (Index) — содержит наиболее употребляемые термины документации, по которым можно найти раздел;
Поиск (Find) — осуществляет поиск тем по любым словам;
Ask Me (Спроси меня) — облегчает поиск раздела, когда пользователю трудно назвать конкретный термин.
Такая структура справочной системы характерна для большинства продуктов, интегрированных в Windows.
В данной версии имеется еще один вид помощи — немодальное окно INFO PALE7ITE (ИНФОРМАЦИОННАЯ ПАЛИТРА), которое может быть вызвано
либо командой ASSIST (ПОМОЩНИК), либо пунктом меню Help | Info Palette (Справка ] Информационная палитра). Окно приведено на рис. 2.137.
command listcommand listFills an enclosed area or selected objects with a gradient fillFills an enclosed area or selected objects with a gradient fillTo creates one-color gradient fillTo creates one-color gradient fillTo create a two-color gradient fillTo create a two-color gradient fillTo modify a gradient fillTo modify a gradient fillРис. 2.137. Окно INFO PALETTEРис. 2.137. Окно INFO PALETTEGRADIENT CommandGRADIENT Command
command list
command list
Fills an enclosed area or selected objects with a gradient fill
Fills an enclosed area or selected objects with a gradient fill
To creates one-color gradient fill
To creates one-color gradient fill
To create a two-color gradient fill
To create a two-color gradient fill
To modify a gradient fill
To modify a gradient fill
Рис. 2.137. Окно INFO PALETTE
Рис. 2.137. Окно INFO PALETTE
GRADIENT Command
GRADIENT Command
Содержимое окна INFO PALETTE (ИНФОРМАЦИОННАЯ ПАЛИТРА) контекстно-зависимо и меняется при переходе от одной команды к другой. На рис. 2.137 показана справка к команде GRADIENT (ГРАДИЕНТ). Закрыть окно можно щелчком по значку □ в верхней части заголовка окна или с помощью команды ASSISTCLOSE (ПОМОЩНИКЗАКР).
В области окна действует контекстное меню операций с этим окном.
Инструменты-команды
Дополнительным средством создания примитивов является вкладка Command Tools (Инструменты-команды) немодального окна TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ). На этой вкладке некоторые инструменты являются целыми подменю кнопок панели инструментов Draw (Рисование). Если щелкнуть, например, по черному треугольнику около второго сверху значка рассматриваемой вкладки, то раскроется подменю, содержащее тринадцать кнопок (рис. 2.138).
Аналогично значок Line (Отрезок) содержит подменю операций построения основных примитивов. Другие значки содержат инструменты для выполнения отдельных команд. О настройке инструментальных палитр см. главу 7
► Line
Curved
Hemispherical
Table ■ Imperial
Table ISO
VisualLisp Expression
"х!
\М^®МД
^ЫМ^ГМ^аз
и
*
«и
О
ha
Рис. 2.138. Вызов подменю инструмента
Упражнения к главе 2
Построение полилиний, кругов и сплайнов.
Постройте прямоугольник без сопряжений и фасок, задав в качестве двух угловых точек следующие: Х = 57.3, У= 116.9 и Х = 204.8, У= 44 4.
Опишите круг около прямоугольника (круг пройдет через все вершины прямоугольника).
Постройте сплайн по двум точкам: с начальной точкой в левом нижнем углу прямоугольника и конечной точкой — в правом верхнем углу. В качестве начальной и конечной касательной выберите такие, чтобы сплайн касался нижней и правой сторон прямоугольника.
Построение штриховок и заливок,
• Заштрихуйте область между сплайном, левой и верхней кромками прямоугольника стандартной штриховкой, имеющей наклон
.гёОДНГзаливки для частей круга, выступающих за пределы прямо-
угольника.
Получение справок.
Определите величину плошали прямоугольника.
Узнайте радиус окружности, описанной около прямоугольника.
На рис. 2.139 показан примерный вид результата выполнения упражнений к главе 2.
Рис. 2.139. Результат выполнения упражнений к главе 2
Глава 3
Редактирование геометрии
В данной главе рассматриваются операции редактирования геометрии объектов, описанных в предыдущей главе:
операции редактирования примитивов с помощью ручек (см. разд. 3.I);
команды общего редактирования — копирование, перенос, удлинение и т. п. (см. разд. 3.2);
специальные команды редактирования составных примитивов (см. разд. 3.3—3.9).
Операции редактирования свойств (цвета, слоя, типа линий, веса и др.) рассмотрены в главе 4.
Ручки и выбор объектов
Как уже рассказывалось в главе 2, если в командной строке стоит приглашение Command: (Команда:), то можно отметить на экране видимые объекты, и на них появятся ручки— небольшие синие квадраты в характерных точках объектов. Ручки — очень удобный инструмент для быстрого изменения выделенного объекта. Все выбранные в данный момент объекты образуют набор.
Посмотрим, какие ручки высвечиваются у разных примитивов, и как можно ими пользоваться для редактирования. Имена примитивов будут приведены такие, какие выдаются командой LIST (СПИСОК).
Для примитива LINE (отрезок) характерными точками являются конечные и средние точки. Подведите курсор к ранее построенному отрезку — система сразу же выделит его более жирным типом (рис. 3.1).
Рис. 3.1. Автоматическое выделение объекта под курсором
Щелкните по отрезку (левой кнопкой мыши). Отрезок подсветится (получит пунктирное изображение), а в конечных и средней точках появятся ручки (рис. 3.2), которые показывают, что объект выбран для некоторой операции (редактирования или получения справочной информации).
Рис. 3.2. Ручки отрезка
Обычно ручки выбранных примитивов имеют синий цвет. Однако если вы подведете перекрестье курсора, например, к правой ручке, то цвет этой ручки изменится на зеленый. Это означает, что счетчик координат в строке состояния отображает координаты характерной точки объекта. На рис. 3.3 видно, что правая конечная точка отрезка имеет координаты Х= 206.7987, К= 36.1107, Z = 0. При положении курсора над конечной ручкой система AutoCAD показывает его текущие параметры: длину и угол наклона относительно осн X.
Выберите первую ручку отрезка, для чего установите на ней перекрестье курсора, затем щелкните левой кнопкой мыши. Выбранная ручка изменит синий цвет на красный. Система AutoCAD выдает сообщение:
•• STRETCH **
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXitJ:
(“'РАСТЯГИВАНИЕ **
Точка растягивания или (Базовая точка/Конировать/ОТменить/выХод):)
Одновременно основная часть запроса высветится возле курсора, а если нажать клавишу <4->, то ниже появятся еще и опции.
I KatBand-I KatBand-ipecity next point or [Undo]: ^oiMfcand:ipecity next point or [Undo]: ^oiMfcand:
I KatBand-
I KatBand-
ipecity next point or [Undo]: ^oiMfcand:
ipecity next point or [Undo]: ^oiMfcand:
Рис. 3.3. Параметры отрезка
Введите на клавиатуре #250,175 и нажмите клавишу <Enter>. Отрезок сразу изменится: его левый конец переместится вправо в точку с координатами /= 250, У = 175. При этом символ # в командной строке не отобразится (рис. 3.4).
Рис. 3.4. Редактирование отрезка с помощью конечной ручки (указание новой точки вводом координат)Рис. 3.4. Редактирование отрезка с помощью конечной ручки (указание новой точки вводом координат)
Рис. 3.4. Редактирование отрезка с помощью конечной ручки (указание новой точки вводом координат)
Рис. 3.4. Редактирование отрезка с помощью конечной ручки (указание новой точки вводом координат)
'Замечание
Если при вводе новых координат точки пропустить символ #, то это будет воспринято системой как относительное изменение (координата X увеличится на 250 мм, а координата У— на 175 мм), Это новая особенность системы.
Координаты новой точки можно задать не только вводом их с клавиатуры, но и любым из способов, рассмотренных нами в главе 2. Система AutoCAD при этом выполнит действие, аналогичное работе команды STRETCH (РАСТЯНУТЬ), которая описана в разд. 3.2. На рис, 3.5 отображен процесс редактирования, аналогичный процессу, приведенному на рис. 3.4, но результат получается с применением мыши. Старое положение отрезка показано пунктирной линией, новое — сплошной линией выше. Левой кнопкой мыши нужно сначала щелкнуть на ручке изменяемой конечной точки. Затем переместить курсор и снова щелкнуть, когда отрезок достигнет нужного положения.
Connand:
*• STRETCH *•
J SpeciEy stretch pcint_ or [ Rise point/Copy/Undo/eXi t ] 116.6036.165 1352.0 0000SNAP GAIT ORTHO POLAR |OSNAP [Ё
Рис. 3.5. Редактирование отрезка с помощью конечной ручки(указание новой точки мышью)
Остальные опции операции редактирования с помощью ручки аналогичны опциям команды COPY (КОПИРОВАТЬ), которые рассмотрены в разд. 3.2.
Если после выбора ручки вместо указания ее нового местоположения нажать клавишу <Етет> или пробел, то система AutoCAD предлагает аналогичный запрос, но относящийся к команде MOVE (ПЕРЕНЕСТИ). После следующего нажатия на <Enter> запрос меняется и превращается в запрос команды ROTATE (ПОВЕРНУТЬ), затем — команды SCALE (МАСШТАБ), вслед за этим — команды MIRROR (ЗЕРКАЛО), далее снова возвращается запрос
команды STRETCH (РАСТЯНУТЬ). Эти операции предлагаются в циклическом порядке, они рассмотрены также в разд. 3.2.
Если выбрать мышью не конечную ручку, а среднюю, то AutoCAD выдает текст с такими же опциями, как и в предыдущем случае. Укажите мышью новое положение средней точки (рис. 3.6). Отрезок переместится на новое место (перемещение выполняется за среднюю точку).
Рис. 3.6. Редактирование отрезка с помощью средней ручки
Аналогичным образом ручки используются и у других примитивов — для указания нового положения выбранной точки объекта или переноса всего объекта на новое место.
У примитива XLINE (прямая) высвечиваются базовая точка и две точки на прямой на небольшом расстоянии по обе стороны от базовой. Если переносить базовую (среднюю) точку, то перемешается вся линия, а если переносить точки других ручек, то базовая точка остается на месте, но изменяется наклон прямой (рис. 3.7).
Рис. 3.7. Редактирование наклона прямой с помощью ручки
Аналогично использование ручек для редактирования лучей (имя примитива — RAY). У луча высвечиваются две ручки: в базовой точке и в точке,
определяющей направление. При перемещении базовой точки перемещается весь луч, при перемещении второй (направляющей) точки изменяется наклон луча.
На окружности (имя примитива — CIRCLE) высвечивается пять ручек: в центре и квадрантах (т. е. крайней верхней, нижней, левой и правой точках). При попытке перемещения центральной ручки окружность перемешается на новое место, а в случае редактирования окружности за любую из остальных ручек окружность растягивается или сжимается, меняя радиус (рис. 3.8).
Рис, 3.8. Редактирование радиуса окружности с помощью ручки
У примитива ARC (дуга) высвечиваются четыре квадратных ручки (в центре, середине и на концах) и три треугольных ручки (в середине и на концах). Перемещение центральной ручки приводит к перемещению всей дуги с сохранением геометрии. Перемещение любой из квадратных ручек, расположенных на дуге, ведет к изменению дуги с построением новой дуги ло трем точкам, из которых одна стала новой (рис. 3.9).
Рис. 3.9. Редактирование дуги с помощью конечной квадратной ручки
Интересно новое поведение объекта, связанное с редактированием с помощью треугольных ручек. Если перемещать среднюю треугольную ручку, то
изменяется радиус дуги, но сохраняются точка центра, начальный и конечный углы (рис. 3.10),
Рис. 3.10. Редактирование дуги аа среднюю треугольную ручку
Если перемещать одну из конечных треугольных ручек, то центр, радиус и второй угол сохраняются, но изменяется угол, связанный с перемещаемой ручкой (рис. 3.11).
Рис. 3.11. Редактирование дуги за конечную треугольную ручку
Полилиния может быть представлена в информационном окне команды LIST (СПИСОК) с двумя наименованиями: LWPOLYLINE — компактная полилиния и POLYLINE — подробная полилиния (см. разд. 3.3). Компактную полилинию иногда называют легкой (от английского термина lightweight polyline). Ручки высвечиваются на полилинии в концах линейных сегментов и средних точках дуговых сегментов. При перемещении выбранной ручки на новое место прямолинейные сегменты меняются аналогично изменению отрезков при их перемещении за конечные точки, а дуговые сегменты — аналогично изменению дуг (рис. 3.12).
Примитив ML1NE (мультилиния) редактируется с помощью ручек аналогично полилиниям.
Примитивы TEXT (текст) и МТЕХТ (мультитекст) имеют ручки в тех точках, которые характеризуют положение или выравнивание текста. Любая из ручек может использоваться как инструмент для перемещения текста на новое место (рис. 3.13). При некоторых способах выравнивания (Fit (Поши- рине). Aligned (впИсанный)) перемещение одной ручки может изменять также и наклон текста.
Команды падающего меню Dimension (Размеры) создают примитивы DIMENSION (размер), LEADER (выноска) и TOLERANCE (допуск). Изменения примитивов могут выполняться за любую ручку, что приводит к их перемещению или изменению формы.
Однако при редактировании размера с помощью ручек рекомендуется высвечивать ручки не только у размерного примитива, но и у объекта, для которого был проставлен размер. Если вы перемещаете ручку, к которой была привязана выносная линия размера, то происходит изменение не только основного объекта, но и его размерного примитива (на рис. 3.14 показан объект до редактирования, справа — после редактирования с помощью верхней ручки). Как было сказано в главе 2, размеры обычно являются ассоциативными, поэтому изменение основного примитива вызовет и изменение связанного с ним ассоциативного размера. Об изменении ассоциа- ти внести см. разд. 3.7.
Рис. 3.14. Одновременное редактирование объекта и связанного с ним ассоциативного размера
Примитив DIMENSION имеет ручки не только у базовых точек, но и на концах выносных линии и у размерного текста. Эти ручки позволяют менять положение выносной линии и размерного текста (при этом общее оформление размера как единого целого сохраняется).
Редактирование примитива HATCH (штриховка или заливка) с помощью ручек неэффективно, т. к. штриховка имеет всего одну ручку в центре и за эту ручку штриховку можно перенести на новое место (что, как правило, не имеет смысла). В то же время следует вспомнить свойство ассоциативности штриховки, упомянутое в главе 2. Благодаря этому свойству редактирование контура приведет к изменению штриховки, которая к нему привязана.
У эллипса и эллиптической дуги (оба объекта являются примитивами типа ELLIPSE) ручки высвечиваются в различных местах. У полного эллипса их положение аналогично положению ручек окружности. При перемещении центральной ручки перемещается и весь выбранный эллипс. А вот если перемещать центральную ручку эллиптической дуги, то это приведет к изменению дуги (рис. 3.15), т. к. система AutoCAD старается сохранить конечные точки дуги на старом месте.
Рис. 3.15. Редактирование эллипса и эллиптической дуги
Процесс редактирования примитива SPLINE (сплайн) с помощью ручек похож на процесс редактирования полилинии, но при этом перемещение одной ручки оказывает влияние на форму и соседних участков сплайна (рис. 3.16).
Рис. 3.16. Редактирование сплайна с помощью ручки
Если с помощью ручек редактировать примитив TRACE (полоса), то она при этом фактически превращается в фигуру (рис. 3.17). Аналогично редактируется и примитив SOLID (фигура).
Рис. 3.17. Редактирование полосы с помощью ручки
Редактирование примитивов типа POINT (точка или узловая точка) с помощью ручек очевидно.
Удобным инструментом при редактировании с помощью ручек является контекстное меню. Если вы уже выбрали ручку для редактирования (т. е. на экране она изменила свой цвет на красный) и нажали правую кнопку мыши, то вызывается контекстное меню, изображенное на рис. 3.18.
Рис. 3.18. Контекстное меню при выбранной ручке
В данном меню возможны следующие действия:
Enter — имитация нажатия клавиши <Enter> (циклический перебор команд общего редактирования);
Recent Input (Недавний ввод) — выбор последних команд, точек или чисел для повторного использования (все они собраны в подменю);
Dynamic Input (Динамический ввод) — замена стандартного относительного ввода на абсолютный (#) или ввод в мировых координатах (*). По умолчанию вводимые координаты точек означают относительное изменение;
Move (Перенести) — перенос объектов (команда MOVE (ПЕРЕНЕСТИ));
Mirror (Зеркало) — симметрирование объектов (команда MIRROR (ЗЕРКАЛО));
Rotate (Повернуть) — поворот объектов (команда ROTATE (ПОВЕРНУТЬ));
Scale (Масштаб) — масштабирование объектов относительно базовой точки (команда SCALE (МАСШТАБ));
Stretch (Растянуть) — растягивание объектов (команда STRETCH (РАСТЯНУТЬ));
Base Point (Базовая точка) — задание другой базовой точки для выполнения команды STRETCH (РАСТЯНУТЬ);
Сору (Копировать) — копирование объектов (команда COPY (КОПИРОВАТЬ));
Reference (Ссылка) — выбор опции Reference (Опорный угол) для команды ROTATE (ПОВЕРНУТЬ) или Reference (Опорный отрезок) для команды SCALE (МАСШТАБ);
Undo (Отменить) — отмена действия последней команды (команда U (О));
Properties (Свойства) — управление свойствами объектов (команда PROPERTIES (ОКНОСВ));
Exit (Выход) — выход из режима редактирования с помощью ручек.
Команды общего редактирования, указанные в скобках, рассмотрены ъ разд. 3.2. Об управлении свойствами объектов сказано в главе 4.
Если вы еще не выбрали конкретную ручку для редактирования (ни одна ручка не изменила свой цвет на красный) и в этот момент нажали на правую кнопку мыши, то вызывается несколько иное контекстное меню, изображенное на рис. 3.19.
Qep^QMew
Recent Input*
с» s*=
СЦCTHL.X
DE<wСТЯск:
Copy wih gaie FontCTRL*SHlFT*C
ОE«l«CTAL*V
Paste as SlockCTRL+SHlFTW
Pasta to Original Coor^atet
,iZ Erase
4* M ove
Copy Sebotion
Q Scajc
S Bring Io frontSft Send tafia*E3| Bring ^bove Objecte ^ SendQn*rObfecieS Bring Io frontSft Send tafia*E3| Bring ^bove Objecte ^ SendQn*rObfecieО R^are
S Bring Io front
Sft Send tafia*
E3| Bring ^bove Objecte ^ SendQn*rObfecie
S Bring Io front
Sft Send tafia*
E3| Bring ^bove Objecte ^ SendQn*rObfecie
Draw Order
De>=fect6l
Quick SetecL.
Й QuickC*
A dm...
Vt Properties
Рис. 3.19. Контекстное меню при отсутствии выбранных ручек
Структура этого меню похожа на структуру предыдущего контекстного меню (см. рис. 3.18) тем, что в нем есть группа пунктов, связанных с редактированием (Move (Перенести), Scale (Масштаб) и т. д.), но в нем появился пункт Erase (Стереть), который удаляет выбранные объекты.
Первым в контекстное меню всегда вставляется пункт повтора последней команды. Вторым всегда идет рассмотренное выше подменю Recent Input (Недавний ввод).
Далее идут пункты (или один пункт), связанные с редактированием объекта выбранного типа (на рис. 3.19 — сплаййа). Их появление в меню связано с типом выделенного объекта, поскольку у сложных объектов есть особые команды редактирования (см. разд. 3.3—3.9).
Подменю Draw Order (Порядок следования) связано с командой DRAWORDER (ПОРЯДОК), которая позволяет управлять порядком вывода объектов (поскольку расположенные выше объекты закрывают нижележащие). Эта команда рассмотрена в главе 8 на примере растровых изображений.
Пункт Properties (Свойства) соответствует команде PROPERTIES (ОКНОСВ) и вызывает окно изменения свойств, рассмотренное в главе 4.
Пункт Deselect All (Отменить выбор) позволяет отменить показ ручек, т. е. равносилен их сбросу нажатием клавиши <Esc>.
Остальные пункты обычно входят в контекстное меню, выводимое на экран при щелчке правой кнопкой мыши в тот момент, когда нет активных команд.
Пункт Quick Select (Быстрый выбор) соответствует команде QSELECT (БВЫБОР) и вызывает диалоговое окно Quick Select (Быстрый выбор) (рис. 3.20), позволяющее более тонко (по цвету, типу линий, слою и т. д.) подобрать объекты для включения в набор (или удаления). Полученный в результате набор объектов (у них высветятся ручки) будет участвовать в следующей команде редактирования.
Структура диалогового окна Quick Select (Быстрый выбор) позволяет составить уравнение выбора объектов с такими операциями, как = Equals (= Равно), О Not Equal (<> Не равно), > Greater than (> Больше), < Less than (< Меньше), Select АН (Выбрать все). Нужная операция устанавливается в раскрывающемся списке Operator (Оператор). Кроме того, используются следующие элементы окна:
Apply to (Применить) — указывает, к чему применять операцию (Entire drawing (К целому рисунку) или Current selection (К текущему набору));
Object type (Тип объектов) —- содержит перечень типов объектов (Line (Отрезок), Polyline (Полилиния) и т. п.) целого рисунка или текущего набора; Multiple (Несколько) означает, что отмечены примитивы разных типов;
Рис. 3.20. Диалоговое окно Quick Select
Properties (Свойства) — содержит перечисление свойств, по которым можно осуществлять операцию выбора (Color (Цвет), Layer (Слой), Linetype (Тип линий), Linetype scale (Масштаб типа линий), Plot style (Стиль печати). Lineweight (Вес линий), Hyperlink (Гиперссылка)); если в текущем наборе уже есть какие-то объекты, то список может дополнительно содержать свойства объектов конкретных типов (Area (Площадь». Closed (Замкнуто), Thickness (Высота), Global width (Глобальная ширина) и т. д.); о свойствах объектов рассказано в главе 4;
Value (Значение) — значение, по которому будут отбираться объекты; список значений зависит от типа выбранного свойства (например, /ыя свойства Color (Цвет) это список цветов).
Область How to apply (Отобранные объекты) с помощью переключателей Include in new selection set (Включить в новый набор) и Exclude from new selection set (Исключить из нового набора) позволяет либо добавить отобранные данным уравнением объекты в новый набор, либо по заданному критерию исключить из набора. Создаваемый набор присоединяется к текущему набору, если установить флажок Append to current selection set (Добавить в текущий набор).
Следующий пункт Find (Найти) контекстного меню (см. рис. 3.19) соответствует команде FIND (НАЙТИ) и вызывает диалоговое окно Find and Replace (Найти и заменить), которое позволяет найти (и, может быть, заменить) строку в текстовых примитивах, выносках и т. п.
Группа пунктов меню посвящена традиционной работе с буфером операционной системы Windows, в который можно временно помещать объекты, а затем вставлять их в новое место того же рисунка или в другой файл (напомним, что AutoCAD позволяет открыть одновременно несколько рисунков). Пункт Cut (Вырезать) соответствует команде CUTCLIP (ВБУФЕР) — вырезает (удаляет) объект из чертежа и помещает его в буфер. Пункт Сору (Копировать), соответствующий команде COPYCLIP (КБУФЕР),— копирует объект в буфер, но не удаляет его из рисунка. Пункт Copy with Base Point (Копировать с базовой точкой) тоже соответствует команде COPYCLIP (КБУФЕР), но позволяет еще уточнить и точку вставки (в предыдущем случае она находилась в левом нижнем углу изображения). Пункт Paste (Вставить) соответствует команде PASTECLIP (ВСТБУФЕР) для вставки объекта из буфера. Пункт Paste as Block (Вставить как блок) тоже вставляет объект из буфера, но этот объект оформляется как вставка блока. Пункт Paste to Original Coordinates (Вставить с исходными координатами) позволяет перенести объект из буфера в новый файл, но в той же системе координат, что и в файле, из которого он был извлечен (системы координат изучаются в главе 9). Подробно операции вставки файлов и блоков и влияние базовой точки рассмотрены в главе 7.
В падающем меню Tools (Сервис) есть пункт Options (Настройка), используемый для настройки ряда функций системы AutoCAD. Его работа аналогична вызову команды OPTIONS (НАСТРОЙКА) из командной строки или выбору пункта Options (Настройка) из контекстного меню, вызываемого с помощью правой кнопки мыши в момент, когда указатель мыши располагается в зоне командных строк, и нет выделенных объектов. Подробнее команда OPTIONS (НАСТРОЙКА) рассмотрена в главе 12, а в данный момент важно то, что она вызывает диалоговое окно Options (Настройка), имеющее целый ряд вкладок, в частности, вкладку Selection (Выбор) (рис. 3.21).
В областях Pickbox Size (Размер прицела) и Grip Size (Размер ручек) можно изменить, соответственно, размер квадратного прицела, который показывает система в режиме выбора объектов, и размер ручек.
Область Grips (Ручки) вкладки посвящена настройке ручек. Во-первых, инструмент ручек можно вообще отключить, если сбросить флажок Enable grips (Включить ручки). Во-вторых, можно установить удобные для вас цвета ручек с помощью раскрывающихся списков: Unselected grip color (Цвет невыбранных ручек), Selected grip color (Цвет выбранных ручек) и Hover grip color (Цвет ручки под курсором). Последний из этих списков управляет цветом, который приобретает ручка при прохождении над ней курсора (по умолчанию зеленый).
Рис. 3.21. Диалоговое окно Options, вкладка Selection
Ручки используются также для предварительного выбора объектов при таких операциях общего редактирования, как стирание, копирование, перенос и т. п. Если объекты предварительно не были выбраны, то тогда команды редактирования будут выдавать запрос на выбор объектов. Выбранные объекты образуют так называемый набор, т. е. подмножество объектов рисунка Можно пополнять набор другими объектами, а можно исключать из него объекты (например, с помощью диалогового окна Quick Select (Быстрый выбор) (см. рис. 3.20)),
В главе 2 мы уже рассмотрели вопрос выбора объектов тремя способами непосредственным указанием, простой рамкой и секущей рамкой. Если помечать объекты в ответ на запрос Command: (Команда:), то на самом деле это будет означать выполнение команды SELECT (ВЫБРАТЬ), формирующей набор объектов для действий, определяемых в процессе выполнения следующей команды. Сама команда SELECT (ВЫБРАТЬ) может быть введена также с помощью клавиатуры и будет выдавать повторяющийся запрос (пока не нажата клавиша <Enter>):
Select objects:
(Выберите объекты:)
Существует много вариантов выбора. Чтобы получить подсказку с перечислением этих вариантов, необходимо на клавиатуре ввести знак "Т (нажав, разумеется, после него клавишу <Enter>). Подсказка выглядит так:
Expects a point or
Window/Last/Crossinf/BOX/ALL/Fenee/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/
Multiple/Previous/Undo/AUlo/Single
Select objects:
(Требуется точка или
Рамка/Последний/Секрамка/Б О КС/Все/Линия/РМн-угол/СМн -угол/Группа/ Добавить/Исключить/Несколько/Текущий/Отменить/Авто/Единственный Выберите объекты:)
Необходимо указать точку с помощью мыши пли ввести одну из опций выбора. Если при указании точки с помощью мыши квадратная мишень (прицел) попадает на линию какого-то объекта, то он выбирается и подсвечивается. Если внутри мишени не оказывается линий объектов, то тогда указанная точка становится первой точкой рамки выбора и выдается следующий запрос:
Specify opposite corner:
(Противоположный угол:)
Вторая точка, указываемая в этот момент, становится вторым углом рамки. Рамка является простой (выбирает только объекты, попавшие внутрь рамки), если вторая точка рамки была указана правее первой, и секущей рамкой (выбирает и объекты, попавшие внутрь рамки, и объекты, пересеченные рамкой) — если вторая точка указана левее первой. Простая рамка по умолчанию имеет сплошную линию контура и синюю внутренность (рис. 3.22), а секущая — пунктирный контур и зеленую внутренность (рис, 3.23).
Рис. 3.22. Простая рамка выбора
Рис. 3.23. Секущая рамка выбора
Кнопка Visual Effect Settings (Параметры визуальных эффектов) новой области Selection Preview (Предварительный просмотр выбранной области) диалогового окна Options (Настройки) (см. рис. 3.21) позволяет вызвать специальное диалоговое окно, в котором задаются настройки отображения выбираемых объектов и внутреннего цвета рамок выбора.
Разберем опции выбора:
Window (Рамка) — позволяет две точки, указываемые далее, считать углами обычной рамки независимо от их расположения;
Last (Последний) — выбирает последний построенный объект из видимых на экране;
Crossing (Секрамка) — позволяет две точки, указываемые далее, считать углами секущей рамки независимо от их расположения;
BOX (БОКС) — переходит в режим указания рамки, которая становится обычной или секущей в зависимости от расположения углов рамки;
ALL (Все) — выбирает все объекты на незамороженных слоях рисунка (о слоях см. главу 4);
Fence (Линия) — позволяет построить разомкнутую (открытую) ломаную линию, и в набор включаются пересеченные ею объекты;
WPolygon (РМн-угол) — строит аналог рамки в форме замкнутого многоугольника, и выбираются только те объекты, которые попадают внутрь него;
П CPolygon (СМн-угол) — является аналогом секущей рамки, но рамка имеет форму многоугольника;
Group (Группа) — выбирает группу (набор с именем, сформированный ранее по команде GROUP (ГРУППА));
Add (Добавить) — позволяет перейти в режим добавления объектов в набор (завершает режим исключения объектов из набора);
Remove (Исключить) — переходит и режим исключения объектов из набора (завершает режим добавления объектов в набор);
Multiple (Несколько) — не подсвечивает объекты при их выборе, ускоряя тем самым работу;
Previous (Текущий) — позволяет выбрать объекты из набора, сформированного системой AutoCAD в предыдущий раз;
Undo (Отменить) — отменяет последнюю операцию добавления объекта в набор или его исключения;
AUto (Авто) — переходит в режим автоматического выбора. При этом если в прицел в точке указания попадает объект, происходит его выбор. В противном случае введенная точка становится первым углом обычной или секущей рамки, включается режим BOX (БОКС);
Single (Единственный) — позволяет перейти в режим выбора единственного объекта. После обнаружения первого же объекта операция выбора прекращается.
Режимы AUto (Авто) и Add (Добавить) действуют по умолчанию.
Если сформированный в результате операций выбора набор примитивов необходим в дальнейшей работе с рисунком, то такой набор следует оформить в виде группы, которая сохраняется внутри файла рисунка и доступна в следующих сеансах редактирования. Дня создания групп используется команда GROUP (ГРУППА), которую следует вводить с клавиатуры.
Команда GROUP (ГРУППА) открывает диалоговое окно Object Grouping (Группы объектов) (рис. 3.24).
Рис. 3.24. Диалоговое окно Object Grouping
В верхней части окна находится список уже существующих в файле рисунка групп (на рис. 3.24 — это группа с именем B12LIGHT). В списке два столбца: Group Name (Имя группы) и Selectable (Выбираемая). В первом из них располагаются имена групп (до 31 символа длиной, в именах могут использоваться буквы и цифры, а также символы $, - (дефис) и _ (подчеркивание); пробелы не допускаются), а во втором — параметр выбираемости, который может принимать только два значения: Ves (Да) или No (Нет). В списке групп имена располагаются по алфавиту.
Группа называется выбираемой, если при выборе любого элемента группы система AutoCAD подсвечивает сразу все остальные элементы группы, находящиеся на размороженных и неблокированных слоях.
В первый раз, когда вы открываете окно Object Grouping (Группы объектов), список групп еще пуст. Для того чтобы создать группу, нужно в области Group Identification (Идентификация группы) ввести имя в поле Group Name (Имя группы) и заполнить поле Description (Пояснение). Затем в области Create Group (Создание группы) надо установить или сбросить флажок Selectable (Выбираемая) и щелкнуть по кнопке New (Новая). Система AutoCAD временно закроет окно Object Grouping (Группы объектов) и выдаст запрос на указание объектов, которые будут включены в создаваемую группу. Окончанием выбора объектов будет нажатие клавиши <Enter>.
Как только группа будет создана, ее имя сразу же появится в общем списке групп в верхней части окна.
Можно создавать неименованные группы. Для этого перед щелчком to кнопке New (Новая) необходимо установить флажок Unnamed (Без имени) в области Create Group (Создание группы). Если пользователь создает группы без имени, имена таким группам система присваивает сама (*А1, *А2, *АЗ и т. д.). Для того чтобы в списке Group Name (Имя группы) присутствовали имена неименованных групп, нужно в области Group Identification (Идентификация группы) установить флажок Include Unnamed (Включая неименованные).
В области Group Identification (Идентификация группы) расположены еще две вспомогательные кнопки. Кнопка Find Name (Найти имя) позволяет найти имена всех групп, которым принадлежит примитив. Система временно закрывает диалоговое окно Object Grouping (Группы объектов) и просит указать один объект:
Pick a member of group:
(Укажите элемент группы:)
После того как вы указали объект, система открывает окно Group Member List (Список групп для объекта), в котором приводится список всех групп, которым принадлежит выбранный объект.
Кнопка Highlight (Подсветить) диалогового окна Object Grouping (Группы объектов) (см. рис. 3.24) позволяет подсветить все примитивы, входящие в группу, имя которой отмечено в общем списке групп.
Область Change Group (Изменение группы) доступна, если в общем списке отмечено имя какой-либо группы. Кнопки этой области позволяют изменить любое свойство группы:
Remove (Исключить) — исключение объектов из выбранной группы;
Add (Добавить) — добавление объектов в выбранную группу;
Rename (Переименовать) — замена имени группы на текущее содержимое поля Group Name (Имя группы) области Group Identification (Идентификация группы);
Re-Order (Порядок) — изменение порядка следования объектов внутри группы;
Description (Пояснение) — замена пояснения к группе на текущее содержимое поля Description (Пояснение) в области Group Identification (Идентификация группы);
Explode (Расчленить) — удаление группы из списка групп (сами объекты, входившие в группу, из рисунка не удаляются);
П Selectable (Выбираемая) — изменение свойства выбираемости группы.
Кнопка Re-Order (Порядок) вызывает диалоговое окно Order Group (Порядок объектов в группе), в котором можно изменить порядковые номера объектов выбранной группы.
По умолчанию номера объектов начинаются с нуля и соответствуют порядку их выбора при включении в группу. При особом использовании групп последовательность объектов внутри группы может иметь значение (например, в траектории движения инструмента).
Если в рисунке созданы группы, то на запрос команды SELECT (ВЫБРАТЬ) можно указать объекты сразу всей группы, выбирая опцию Group (Группа) и вводя в ответ на следующий запрос имя этой группы.
3.2. Команды общего редактирования
Кнопки команд общего редактирования объектов (копирование, перенос, удлинение и т. п.) расположены в панели Modify (Редактирование) (рис. 3.25).
Рис. 3.25, Панель Modify
Каждую из команд, рассмотренных в данном разделе, можно ввести по имени с клавиатуры, а также вызвать с помощью падающего меню Modify (Редакт). Многие команды данной группы работают либо с набором предварительно выбранных объектов, либо при отсутствии такого набора выдают запрос Select objects (Выберите объекты). Остальные команды запрашивают редактируемые объекты в соответствующий момент.
Кнопка соответствующая команде ERASE (СТЕРЕТЬ), стирает с экрана выбранные объекты и удаляет их из рисунка.
Результат действия этой команды, как и любой другой операции системы
панелипанелиAutoCAD, может быть отменен либо с помощью кнопки
панели
панели
Standard (Стандартная), либо с помощью команд U (О) и UNDO (ОТМЕНИТЬ). Щелчок по расположенной рядом кнопке Q позволяет раскрыть список последних операций и отметить в нем те (только подряд, начиная с последней операции), которые необходимо отменить. Кнопка Л панели Standard (Стандартная) оставляет возможность восстановить те действия, которые были отменены, причем можно раскрыть список доступных для восстановления операций. Аналогичную функцию выполняет новая команда MREDO (МПОВТОРИТЬ).
Кнопка команды СОРУ (КОПИРОВАТЬ) копирует выбранные объекты параллельно вектору, который задается начальной и конечной точками. Если при запуске команды выбранных объектов нет, то задается вопрос о выборе объектов. После выбора объектов нужно завершить выбор либо нажатием клавиши <Enter>, либо щелчком правой кнопкой мыши.
Первый запрос команды после того, как объекты дан операции копирования выбраны:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
(Базовая точка или [Перемещение] < Перемещение^)
Укажите первую точку. Это может быть любая точка чертежа, но удобнее указать одну из характерных точек копируемого объекта (например, начальную). В целом, результат операции копирования зависит не от первой или второй точки, а от их взаимного расположения, ибо результирующий сдвиг копии объекта от оригинала по оси X вычисляется как разность абсцисс между второй и первой точками вектора копирования, а сдвиг по оси Y— как разность ординат. Следующий запрос;
Specify second point or <use first point as displacement^:
(Вторая точка или <считать перемещением первую точку>:)
Укажите вторую точку. В результате образуется копия выбранных объектов, которая будет смешена относительно оригинала на заданный вектор (рис. 3.26),
На этом команда не заканчивается, потому что работает в пи юте, и выдает запрос:
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:
(Укажите вторую точку или [ Выход/Отменить] <Выход>:)
Вы можете указать следующую точку, и выбранные объекты с копируются со сдвигом на другой вектор, у которого начальная точка та же, а конечная — новая. Затем снова повторится запрос о второй точке. Если выбрать опцию Exit (Выход) или нажать клавишу <Enter>, то команда завершит работу. Оппия Undo (Отменить) отменяет последнее копирование внутри текущей команды.
Если вместо указания точки в ответ па первый запрос команды выбрать опцию Displacement (Перемещение), то последует запрос о перемещении (в скобках приводится перемещение в предыдущем копировании):
Specify displacement <0.0000, 0.0000, 0.0000>:
(Укажите перемещение <0.0000, 0.0000, 0.0000>:)
Теперь необходимо указать (или ввести) двумерную или трехмерную точку, которая будет обработана как величина перемещения выбранных объектов. Например, если вы ввели юо,2О, то объекты скопируются со смешением по оси X 100 мм, а по оси Y— 20 мм.
Если вы начали работу в команде COPY (КОПИРОВАТЬ) с указания первой точки, а в ответ на запрос Specify second point of displacement or
<use first point as displacements (Вторая точка перемещения или <считать перемещением первую точкуХ) нажали клавишу <Enter> или правую кнопку мыши, то координаты введенной первой точки становятся координатами перемешения.
Кнопка J|L команды MIRROR (ЗЕРКАЛО) позволяет зеркально отразить выбранные объекты относительно оси, которая определяется двумя точками. После выбора объектов система AutoCAD запрашивает:
Specify first point of mirror line:
(Первая точка оси отражения:)
Затем, после вашего ответа, запрашивается вторая точка, а проходящая через обе точки прямая и будет осью отражения (симметрии):
Specify second point of mirror line:
(Вторая точка оси отражения:)
Укажите вторую точку (рис. 3.27).
После этого остается только ответить, что сделать с исходными объектами (удалить или нет):
Delete source objects? [Yes/No] <NS
(Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <HS)
Если вы не хотите удалять объекты-оригиналы, то ответьте N (Н) или нажмите клавишу <Еп1ег>. В противном случае — ответьте ¥ (Д). Команда MIRROR (ЗЕРКАЛО) будет выполнена.
(Замечание )
Если среди отражаемых объектов есть тексты, то, для того чтобы они не переворачивались, нужно установить для системной переменной MIRRTEXT значе-
ние 0 (вместо другого возможного значения 1). Тогда точки привязки текста отразятся, а ориентация текста не изменится. О работе с системными переменными см. главу 12.
Следующая кнопка ^ в панели Draw (Рисование) соответствует команде OFFSET (ПОДОБИЕ). Команду можно также вызвать с помощью пункта меню Modify | Offset (Редакт | Подобие).
Команда предназначена для рисования параллельных линий к линейным объектам (отрезкам, лучам, прямым, полилиниям, дугам, окружностям, эллипсам и сплайнам). Есть возможность при этом новый объект поместить на другой слой, а старый — удалить. Кроме того, для полилинии можно с помощью системной переменной задавать дополнительное сопряжение или дополнительную фаску в вершинах нового объекта.
Возможны два варианта построения параллельной линии: по расстоянию (смещению) от оригинала и через заданную точку. Первый запрос команды:
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=Q
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <1.0000>:
(Текущие настройки: Удалять исходные^Нет Сдди=Источник OFFSETGAPTYPE=0 Укажите расстояние смещения или
/ Через/Удалить/Слой] < 1.0000>:)
В угловых скобках стоит значение предыдущего варианта выполнения команды OFFSET (ПОДОБИЕ), которое является либо положительным числом, либо именем опции Through (Через). Вначале рассмотрим случай, когда вы задаете величину смещения, что может быть сделано либо вводом числа с клавиатуры, либо указанием двух точек (AutoCAD измерит расстояние между точками и возьмет его в качестве величины смещения). Следующий запрос:
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
(Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>:)
Укажите только один объект, к которому нужно построить параллельную линию. Затем AutoCAD попросит уточнить, в какую сторону от объекта нужно строить параллельную линию:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
(Укажите точку, определяющую сторону смещения, или
(Выход/Несколько/Отменить] <Выход >:)
Вам достаточно указать любую точку на экране, которая находится по ту же сторону от объекта, что и будущая параллельная линия (на рис. 3-28 сначала был только один объект, затем рядом была построена параллельная линия).
Рис. 3.28. Построение подобного объекта
Далее а цикле повторяется запрос о выборе объектов для создания подобных с тем же смещением. Для окончания построения необходимо выбрать опцию Exit (Выход) или нажать клавишу <Enter>.
Интересна новая опция Multiple (Несколько), которую можно выбрать вместо точки, определяющей сторону смещения. После этого появляется возможность строить параллельные к создаваемым объектам в одном цикле. На рис. 3.29 показаны концентрические окружности, которые построены с постоянным смешением друг от друга — достаточно при этом указывать точку стороны смещения вне объектов. Первоначально выбранная окружность отображается на рис. 3.29 пунктиром.
Рис. 3.29. Построение группы подобных объектов
Новая опция Undo (Отменить) позволяет внутри команды отменить последнее построение.
Если в начале работы с командой OFFSET (ПОДОБИЕ) в ответ на запрос Specify offset distance or [Through]: (Величина смещения или [Точка]:) вы выбрали опцию Through (Через), то AutoCAD сначала запрашивает:
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>::
(Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>:)
И после выбора объекта запрашивает точку:
Specify through point or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
(Укажите точку, через которую проходит объект, или
IВыход/Несколъко/Отменить] < Выход>:)
Если вы указываете точку, то система через нее проводит линию, параллельную выбранному объекту. Величина смещения рассчитывается автоматически.
Если вы выбираете опцию Multiple (Несколько), то программа просит указывать точки (при этом из запросов опция Multiple (Несколько) уже исключается, но появляется возможность нажать клавишу <Enter> для выбора другого примитива в качестве базы параллельности). Через указанные точки система AutoCAD строит параллельные к первому выбранному объекту. Опция Exit (Выход) используется для выхода из команды, а опция Undo (Отменить) — для аннулирования последнего действия.
При построении без опции Multiple (Несколько) снова выдается запрос о выборе объектов для создания подобных. По окончании построений в режиме Through (Через) нужно нажать клавишу <Enter> или выйти с помощью опции Exit (Выход).
Кнопка □□ команды ARRAY (МАССИВ) предназначена для создания группы копий одних и тех же объектов, причем копии располагаются по определенному закону в гнездах прямоугольного или кругового массива. Команду, кроме того, можно также вызвать из падающего меню Modify (Ре- дакт) с помощью пункта Array (Массив). В любом случае команда вызывает диалоговое окно Array (Массив), которое в левой части имеет изменяемую область. Содержимое этой области зависит от состояния двух переключателей: Rectangular Array (Прямоугольный массив) и Polar Array (Круговой массив), расположенных в верхней части окна (рис. 3.30).
На рис. 3.30 показан вариант диалогового окна Array (Массив) для прямоугольного массива. Слайд в правой части иллюстрирует работу команды ARRAY (МАССИВ) с теми значениями, которые заданы в текущий момент для параметров Rows (Рядов), Columns (Столбцов), Row offset (Между рядами), Column offset (Между столбцами) и Angle of array (Угол поворота) и определяют размеры и положение прямоугольной матрицы, в гнездах которой будут расставлены копии выбранных объектов (матрица может иметь
Рис. 3.30. Диалоговое окно Array в режиме прямоугольного массива
наклон относительно оси X). Если размножаемые объекты еще не выбраны (или выбраны не все), то можно сделать выбор, щелкнув по кнопке Д , расположенной в правой верхней части диалогового окна. Окно при этом временно свернется и появится снова, когда вы завершите выбор объектов. Расстояние между рядами и столбцами, а также угол наклона массива можно задать числами или мышью. Для задания мышью нужно щелкнуть по кнопке i^l, расположенной напротив соответствующего поля, после чего на освободившемся экране указать две точки, которые и зададут значение параметра. Если щелкнуть по большой кнопке и , то можно задать сразу же
отступы рядов и отступы столбцов (будут использованы разность между абсциссами точек и разность между ординатами).
Если отступы положительны, то объекты размножаются вправо по оси X и вверх по оси У. Отрицательные значения меняют направление размножения по соответствующей оси.
Кнопка Preview (Просмотр), расположенная в правом нижнем углу диалогового окна, дает возможность оценить правильность задания параметров команды ARRAY (МАССИВ), прежде чем выполнить ее. На рис. 3.31 показано окно Array (Массив) предварительного просмотра (в качестве объектов размножения выбран прямоугольник и находящиеся внутри него отрезок и заливка). Если вы согласны с результатом, то можете щелкнуть по кнопке Accept (Принять), если не согласны — то по кнопке Modify (Изменить) и вернуться в диалоговое окно.
Рис. 3.31. Предварительный просмотр результата работы команды ARRAY в режиме прямоугольного массиваРис. 3.31. Предварительный просмотр результата работы команды ARRAY в режиме прямоугольного массива
Рис. 3.31. Предварительный просмотр результата работы команды ARRAY в режиме прямоугольного массива
Рис. 3.31. Предварительный просмотр результата работы команды ARRAY в режиме прямоугольного массива
Другой вариант команды — размножение объектов по дуге окружности, который работает при включении переключателя Polar Array (Круговой массив). На рис. 3.32 показано диалоговое окно Array (Массив) в режиме кругового массива.
В этом окне нужно задать центр кругового массива (поле Center point (Центр)) и в раскрывающемся списке Method (Способ построения) выбрать способ заполнения: Total number of items & .Angle to fill (Число элементов и Угол заполнения), Total number & Angle between items (Число элементов и Угол между элементами) или Angle to fill & Angle between items (Угол заполнения и Угол между элементами). В зависимости от выбранного способа нужно будет заполнить два из трех следующих параметров: Total number of items (Число элементов), Angle to fill (Угол заполнения) и Angle between items (Угол между элементами). Положительные значения углов означают движение против часовой стрелки, отрицательные — по часовой.
В зависимости от состояния флажка Rotate items as copied (Поворачивать элементы массива), размножаемые объекты будут поворачиваться параллельно касательным к дуге или нет. Если в области Object base point (Базовая точка объекта) установлен флажок Set to object's default (Как установлено в объекте), то дуга, относительно которой расставляются новые объекты, будет проходить через некоторую точку последнего выбранного примитива (эта точка определяется системой по особому алгоритму — как правило, это первая или центральная точка). Если данный флажок сбросить, то можно в полях Base point (Базовая точка) задать другую базовую точку.
Если щелкнуть по кнопке Less (Меньше), то размер окна уменьшится за счет исчезновения области Object base point (Базовая точка объекта), щелчок по той же кнопке раскроет скрытую область (при этом надпись на кнопке будет More (Больше)).
На рис. 3.33 приведен результат работы команды ARRAY (МАССИВ) в режиме кругового массива.
Рис. 3.32. Диалоговое окно Array в режиме кругового массива
Рис. 3.33. Копирование объектов с помощью кругового массива
Кнопка Ш соответствует команде MOVE (ПЕРЕНЕСТИ), которая позволяет переместить выбранные объекты параллельно вектору, заданному двумя точ-
ками. Команду можно также вызвать из пункта меню Modify | Move (Редакт| Перенести). Запросы и действия этой команды очень похожи на запросы и действия команды COPY (КОПИРОВАТЬ). Существенное отличие — команда MOVE (ПЕРЕНЕСТИ) работает не в цикле.
Первый запрос после выбора объектов:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
(Базовая точка ила [Перемещение] <Перемещение>:)
Задайте первую точку. Следующий вопрос:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement:
(Вторая точка перемещения или <считать перемещением первую точку >:)
Укажите вторую точку вектора перемещения (рис. 3.34). Если нажать вместо этого на клавишу <Enter>, то координаты первой точки рассматриваются как координаты перемещения.
Кнопка О команды ROTATE (ПОВЕРНУТЬ) дает возможность повернуть выбранные объекты относительно базовой точки на заданный угол. Команду можно также вызвать из падающего меню Modify (Редакт) с помощью пункта Rotate (Повернуть).
Сначала команда информирует о режимах измерения углов:
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
(Текущие установки отсчета углов в ИСК: ANGDlR=npomue ч/с ANGBASE=0)
Первый запрос после выбора объектов:
Specify base point:
(Базовая точка:)
Укажите базовую точку, относительно которой будет выполняться поворот. Далее:
Specify rotation angle or [Сору/Reference] <0>:
(Угол поворота или [Копия/Опорный угол]:)
Укажите угол вводом с клавиатуры или с помощью мыши (рис. 3.35).
Рис. 3.35. Поворот объектовРис. 3.35. Поворот объектовРис. 3.35. Поворот объектовс помощью опорного угла
Рис. 3.35. Поворот объектов
Рис. 3.35. Поворот объектов
Если выбрать опцию Сору (Копия), то после поворота сохранятся и копия, и оригинал.
Вместо ввода возможно указание угла поворота с помощью опции Reference (Опорный угол). Например, пусть треугольник с находящимся внутри него отрезком (рис. 3.36) нужно повернуть относительно точки I на такой угол, чтобы правая сторона треугольника, отмеченная точками 1 и 2, стала горизонтальной.
Задачу можно решить, воспользовавшись вышеупомянутой опцией и не вычисляя начального угла наклона.
Вызовите команду ROTATE (ПОВЕРНУТЬ). На запрос Select objects: (Выберите объекты:) отметьте треугольник и требуемый отрезок и завершите выбор объектов нажатием клавиши <Enter>. На запрос Specify base point: (Базовая точка:) с помощью объектной привязки укажите точку 1. Затем в ответ на запрос Specify rotation angle or [Сору/Reference]: (Угол поворота или [Копия/Опорный угол]:) выберите опцию Reference (Опорный угол). Последует запрос:
Specify the reference angle <0>:
(Опорный угол <0>:)
Выберем способ ввода угла с помощью двух точек. Укажите точку I (с помощью объектной привязки) и в ответ на запрос Specify the second point: (Вторая точка:) укажите точку 2. Начальный угол тем самым определен. Далее AutoCAD запрашивает:
Specify the new angle or [Points] <0>: (Новый угол или [Точки]:)
В качестве нового угла нужно ввести с клавиатуры о. Треугольник повернется до горизонтального положения. Поставленная задача решена. Другие варианты задания нового угла: указать точку (будет измерен угол, образуемый отрезком, идущим из базовой точки в указанную) или выбрать опцию Points (Точки), после которой указать две точки, образующие отрезок, угол наклона которого будет вычислен.
Кнопка Q, соответствующая команде SCALE (МАСШТАБ), позволяет масштабировать выбранные объекты относительно базовой точки. Команду можно также вызвать из падающего меню Modify (Редакт) с помощью пункта Scale (Масштаб).
На рис. 3.37 приведен пример, когда прямоугольник и описанный около него круг масштабируются относительно точки центра круга.
Рис. 3.37. Масштабирование объектов
Команда SCALE (МАСШТАБ) после выбора объектов запрашивает:
Specify base point:
(Базовая точка:)
Укажите базовую точку (например, точку центра круга). Далее:
Specify scale factor or [Сору/Reference] <L0000>:
(Масштаб или [Копия/Опорный отрезок] < 1. 0000>)
Для увеличения объектов нужно ввести число больше 1, для уменьшения — положительное число меньше 1. Можно задать масштаб с помощью мыши: щелкнуть левой кнопкой и указать точку, расстояние (в миллиметрах) до которой от базовой точки будет взято системой как масштаб. Опция Сору (Копия) позволяет сохранить как новые объекты, так и оригиналы (без выбора этой опции исходные объекты уничтожаются).
Если масштабирование нужно выполнить в дробное количество раз (например, 3/7), то можно воспользоваться опцией Reference (Опорный отрезок). В ответ на выбор этой опции система AutoCAD выдает запрос:
Specify reference length <1>:
(Длина опорного отрезка <]>:)
Введите число 7.
Specify new length or [Points] <Л.0000>:
(Новая длина или [Точки] <1.0000>:)
Введите число з, и система выполнит требуемое преобразование (коэффициент преобразования будет вычислен как частное отделения второй длины на первую). Обе длины можно показывать и с помощью точек: сначала две точки, между которыми будет измерена длина опорного отрезка, а затем указать еще одну точку, до которой будет измерена длина от начала опорного отрезка. Для задания второй длины можно пользоваться также опцией Points (Точки), при которой задаются обе точки.
Команда STRETCH (РАСТЯНУТЬ), которой соответствует кнопка Q\ панели Modify (Редактирование), предназначена для изменения формы объекта методом растягивания. Команду можно также вызвать из падающего меню Modify (Редакт) с помощью пункта Stretch (Растянуть).
Команда обычно выполняется над полилинией (можно также растягивать отрезки, дуги, эллиптические дуги, сплайны), когда надо несколько вершин переместить вдоль вектора, а остальные вершины оставить на месте. В данном случае важен выбор с помощью секущей рамки или секущего многоугольника, и первый запрос выглядит так:
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects:
(Выберите растягиваемые объекты секущей рамкой или секущим многоугольником...
Выберите объекты:)
На рис. 3.38 показана полилиния в форме пятиугольника.
Рис. 3.38. Выбор вершин растягиваемого объекта секущей рамкой
Выберите секущей рамкой пятиугольник, но таким образом, чтобы внутри рамки (а рамка должна быть пунктирной с зеленым фоном!) оказались только правые вершины полилинни (те из читателей, кто забыт способы выбора объектов, могут вернуться к разд. 3.1). Закончите выбор объектов нажатием клавиши <Enter> (или выберите секущей рамкой вершины другого растягиваемого примитива). Затем следует запрос о первой точке:
Specify base point or [Displacement] < Displacement-^
(Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>:)
Укажите первую точку.
Specify second point of displacement or <use first point as displacement^
(Вторая точка или <считать перемещением первую точку >:)
Укажите вторую точку вектора перемещения (рис. 3.39).
Рис. 3.39. Указание вектора перемещения в команде STRETCH
В результате выполнения команды вершины, не попавшие в рамку, остаются на старых местах, а выбранные секущей рамкой перемещаются параллельно заданному вектору. Объекты, выбранные без секущей рамки или секущего многоугольника, при этом просто переносятся.
Команда LENGTHEN (УВЕЛИЧИТЬ), которой соответствует пункт Lengthen (Увеличить) падающего меню Modify (Редакт), увеличивает отрезки, дуги, эллиптические дуги и конечные сегменты полилиний на заданную величину (в единицах длины или угловых единицах).
Первый запрос команды:
Select an object or [DEIta/Percent/Total/DYnamicJ:
(Выберите объект или [ДЕльта/проЦент/Всего/ДИнсшико]:)
Если в этот момент выбрать объект, система AutoCAD выдаст те его параметры, которые можно увеличить (для отрезка, эллиптической дуги и по. nt- линии — длину, а для дуги окружности — длину и центральный угол). Опции команды:
DEIta (ДЕльта) — указывается величина удлинения (числом);
Percent (проЦент) — указывается новая длина в процентах от старой длины;
Total (Всего) — указывается новая полная длина в линейных или угловых единицах;
DYnamic (ДИнамика) — величина удлинения указывается динамически, т. е. заданием одной точки с помощью мыши, а расстояние до следующей указанной точки становится величиной удлинения.
В случае опции DEIta (ДЕльта) система AutoCAD запрашивает:
Enter delta length or [Angle] <0.0000>:
(Приращение длины или [Угол] <0.0000>:)
На это вы задаете величину приращения в миллиметрах (положительную в случае увеличения длины и отрицательную в случае уменьшения длины), а система AutoCAD выдает следующий запрос:
Select an object to change or [Undo]:
(Выберите объект для изменения или [Отменить]:)
Опция Undo (Отменить) отменяет предварительную установку способа увеличения и возвращает к более раннему запросу. Если вы указываете объект, то он изменяется (увеличивается или уменьшается, в зависимости от знака величины удлинения), причем с того конца, ближе к которому вы указали изменяемый объект. Далее циклически повторяется запрос о выборе объекта для изменения, пока вы не нажмете клавишу <Enter>.
Если вместо приращения длины вы выберете опцию Angle (Угол), то система запросит приращение угла (в угловых скобках при этом может выводиться предыдущее приращение):
Enter delta angle:
( Введите приращение угла:)
Введите величину приращения (она может быть и отрицательной) и в ответ на следующий запрос выберите изменяемый объект.
Аналогично работают остальные опции команды LENGTHEN (УВЕЛИЧИТЬ). На рис. 3.40 показан пример увеличения дуги в верхней части с помощью опции DYiiamic (ДИнамика). Начало "резиновой нити" показывает конец дуги перед изменением. Конец резиновой нити (с перекрестием) определяет новый центральный угол. Дуга строится системой AutoCAD с новой величиной, которая закрепляется фиксацией новой точки с помощью левой кнопки мыши.
Рис. 3.40. Увеличение дуги с помощью опции DYnamic команды LENGTHEN
Кнопка V_ соответствует команде TRIM (ОБРЕЗАТЬ), позволяющей обрезать объект (объекты) с помощью пересекающих его (их) других объектов или удлинить его (их) до нужного объекта. Команду можно также вызвать из падающего меню Modify (Редакт) с помощью пункта Trim (Обрезать).
Первый запрос команды:
Current settings: Projection = UCS, Edge = None
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>:
(Текущие установки: Проекция = ПСК, Кромки = Без продолжения
Выберите режущие кромки ...
Выберите объекты или <выбрать все>:)
В первой строке этого сообщения показаны текущие установки команды, которые при необходимости могут быть изменены. Разберем механизм действия команды на примере рис. 3.41, на котором в левой части экрана показано положение объектов до операции обрезки, а справа — после нее.
Порядок указания объектов в данном случае очень важен. Сначала нужно указать "режущие кромки" — в нашем примере это один отрезок (если необходимо выбрать сразу все объекты, то следует нажать <Enter>). Окончание выбора режущих объектов — это нажатие клавиши <Enter>.
Следующий запрос:
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/ Crossing/Project/Edge/eRase/ Undo):
(Выберите обрезаемый (*Shif — удлиняемый) объект или
[Линия выбора/пеРечеркивание/Проекция/Кромка/уДалить/Отменитъ]:)
В ответ на этот запрос необходимо выбрать объекты, которые будут обрезаны (в данном примере — упомянутым отрезком), но при этом объекты следует указать именно в той части, которая должна удалиться в результате обрезки. На рис. 3.41 обрезаемые объекты помечаются в точках, которые для наглядности оформлены узловыми точками.
Вместо указания обрезаемых объектов можно изменить установки или отменить предыдущее действие (опция Undo (Отменить)). Опция Fence (Линия выбора) предназначена для выбора секущих объектов с помощью пересекающей временной ломаной линии, a Crossing (перечеркивание) — с помошью секущей рамки.
При выборе опции Project (Проекция) AutoCAD предлагает:
Enter a projection option [None/Ucs/View] <Ucs>:
(Задайте опцию проецирования [Нет/Пск/Вид] <Пск>:)
Предлагаемые для выбора опции означают, что обрезка может производиться не только режущими кромками, но и их проекциями, а способ проецирования может быть установлен либо по текущей системе координат (опция
Ues (Пек)), либо по текущему виду (опция View (Вид)). Эти опции будут понятны после разбора операций трехмерных построений. Опция None (Нет) отключает возможность обрезки в проекции (т. е. режущие и обрезаемые объекты должны будут находиться в одной плоскости).
При выборе опции Edge (Кромка) будет выведен запрос:
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <No extend >:
(Режим продолжения кромки до воображаемого пересечения / С продолжением/
Без продолжения] <Без продолжения >:)
Здесь определяется, участвуют ли в операции обрезки продолжения режущих кромок. При выборе режима Extend (С продолжением) обрезка выполняется не только выбранными режущими кромками, но и их продолжениями. В случае режима No extend (Без продолжения) обрезка продолжениями режущих кромок не выполняется.
Одни и те же линии при необходимости могут входить как в набор режущих кромок, так и в набор обрезаемых объектов. Например, если два пересекающихся отрезка должны быть взаимно обрезаны, то каждый из них должен быть включен в оба вышеупомянутых набора. Тогда система выполнит взаимную обрезку за одну команду TRIM (ОБРЕЗАТЬ).
При обрезке может происходить преобразование типов примитивов. Например, окружность может стать дугой, луч — отрезком, прямая — лучом или отрезком.
Новая опция eRase (уДалить), выводимая при запросе об обрезаемых объектах, дает возможность прямо в команде TRIM (ОБРЕЗАТЬ) выполнить удаление лишних (временных) объектов (например, построенных только для операции обрезки).
В последних версиях системы команда TRIM (ОБРЕЗАТЬ) фактически объединена с командой EXTEND (УДЛИНИТЬ), рассматриваемой далее. Это выражается в том, что при ответе на запрос Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Выберите обрезаемый (+Shift — удлиняемый) объект или (Линия выбора/пеРечеркивание/Проекция/ Кромка/уДалить/Отменить]:) вместо обычного выбора обрезаемых объектов можно нажать клавишу <Shift> и, не отпуская, отметить мышью объекты. Однако отмеченные таким образом объекты будут не обрезаться, а удлиняться до секущей кромки.
Команда EXTEND (УДЛИНИТЬ), которой соответствует кнопка —/ , позволяет выбрать набор "граничных кромок", а затем указать объекты, которые удлиняются до этих кромок. Команду можно также вызвать из падающего меню Modify (Редакт) с помощью пункта Extend (Удлинить). Последовательность указания объектов очень важна, т. к. системе нужно различать граничные и удлиняемые объекты.
Первое сообщение содержит информацию о действующих режимах (режимы общие с командой TRIM (ОБРЕЗАТЬ)) и запрос граничных кромок, до которых нужно выполнить операцию удлинения:
Current settings: Projection = UCS, Edge = None
Select boundary edges...
Select objects or <select ali>:
(Текущие установки: Проекция = ПС К, Кромки = Без продолжения
Выберите граничные кромки...
Выберите объекты или <выбрать все>:)
Укажите объекты, которые должны образовать набор граничных кромок, и завершите их выбор нажатием клавиши <Enter>. Далее:
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/e Rase/Undoj:
<Выберите удлиняемый (Ч-Shift — обрезаемый) объект или
[Линия выбора/пеРечеркивание/Проекция/Кромка/уДалить/Отменит ьj:)
Нужно указать объекты, которые будут удлинены до набора граничных кромок, причем точка указания каждого удлиняемого объекта должна быть ближе к тому концу, в сторону которого будет выполнено удлинение. На рис. 3.42 пунктиром показана дуга, которая является граничной кромкой, а нижний удлиняемый отрезок указан в верхней своей части.
Если бы отрезок был помечен в нижней своей части, то система AutoCAD выдала бы сообщение:
No edge in that direction.
(В данном направлении кромки нет.)
Команда EXTEND (УДЛИНИТЬ) интегрирована с ранее рассмотренной командой TRIM (ОБРЕЗАТЬ), поэтому если при выборе удлиняемых объектов нажата клавиша <Shift>, то объекты, выбранные в команде EXTEND (УДЛИНИТЬ), не удлиняются, а обрезаются.
Команда BREAK (РАЗОРВАТЬ) предназначена для разрыва объекта в двух указываемых точках. Команду можно вызвать из падающего меню Modify (Редакт) с помощью пункта Break (Разорвать). Кроме того, в панели инструментов Modify (Редактирование) ей соответствуют две кнопки. Кнопка О вызывает команду BREAK (РАЗОРВАТЬ) в самом общем варианте. Этот вариант мы сначала и рассмотрим.
Первый запрос команды:
Select object;
(Выберите объект:)
Укажите объект, причем по умолчанию точка указания будет и первой точкой разрыва. Далее:
Specify second break point or [First point);
(Вторая точка разрыва или [Первая точка):)
Укажите вторую точку разрыва. Результат операции виден на примере, приведенном на рис. 3.43 (в левой части — до разрыва, в правой — после разрыва; точки демонстрируют последовательность указания).
Возможен случай, когда точка указания объекта не должна быть точкой разрыва (например, если в точке разрыва есть пересечение с другой линией и указание этой точки может привести к неправильному выбору разрываемого объекта). Тогда в ответ на запрос второй точки разрыва следует воспользоваться опцией First point (Первая точка), что позволяет заново указать первую точку разрыва (не меняя выбора объекта):
Specify first break point:
(Первая точка разрыва:)
Укажите первую точку.
Specify second break point:
(Вторая точка разрыва:)
Нужно указать вторую точку, после чего команда будет выполнена. Если вы вместо указания второй точки введете на клавиатуре символ @, то это будет означать, что координаты второй точки разрыва совпадают с координатами первой. Таким образом, видимого разрыва на экране не будет, но отмеченный вами объект разделится на два (этот вариант неприменим для целой окружности).
Кнопка □ панели инструментов Modify (Редактирование) позволяет воспользоваться вариантом команды BREAK (РАЗОРВАТЬ) в том случае, когда первая и вторая точки разрыва совпадают, но точка указания объекта не является точкой разрыва.
Новая кнопка ■** панели инструментов Modify (Редактирование), а также пункт меню Modify | Join (Редакт | Соединить) соответствуют новой команде JOIN (СОЕДИНИТЬ), являющейся обратной по отношению к команде BREAK (РАЗОРВАТЬ). Команда JOIN (СОЕДИНИТЬ) может применяться к отрезкам, дугам, эллиптическим дугам, сплайнам и полилиниям.
Применение команды имеет следующие особенности:
соединяемые отрезки должны лежать на одной прямой, могут иметь между собой зазор или нахлест;
соединяемые дуги должны лежать на одной окружности, могут иметь между собой зазор или нахлест;
соединяемые эллиптические дуги должны лежать на одном эллипсе, могут иметь между собой зазор или нахлест;
соединяемые полилинии не могут иметь между собой зазор или нахлест;
соединяемые сплайны не могут иметь между собой зазор или нахлест.
В случае сплайнов с помощью команды JOIN (СОЕДИНИТЬ) можно создавать сплайны со сломами (рис. 3,44).
Рис. 3.44. Создание сплайна со сломом
Еще одна интересная особенность команды JOIN (СОЕДИНИТЬ) — возможность преобразования круговых и эллиптических дуг в окружность или полный эллипс. Рассмотрим это на примере эллиптической дуги.
Первый запрос команды:
Select source object:
(Выберите исходный объект:)
Выберите эллиптическую дугу. Далее:
Select elliptical arcs to join to source or [cLosej:
(Выберите эллиптические дуги, которые необходимо соединить с исходной, или [Замкнуть):)
Теперь в случае выбора опции close (Замкнуть) дуга будет преобразована в полный эллипс.
Кнопка г вызывает команду CHAMFER (ФАСКА), которая выполняет операцию подрезки двух пересекающихся прямолинейных сегментов (отрезков, лучей, прямых) на заданных расстояниях от точки их пересечения (снятие фаски), строя при этом новый отрезок, соединяющий точки подрезки. Команду, кроме того, можно вызвать из падающего меню Modify (Редакт) с помощью пункта Chamfer (Фаска). Команда выполняется как над пересекающимися, так и над не Пересе кающимися, но не параллельными отрезками (при этом отрезки сначала удлиняются до пересечения).
Команда CHAMFER (ФАСКА) скачала сообщает текущее состояние режимов, а затем выдает запрос о выборе объекта:
(TRIM mode) Current chamfer DistI = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiplej: ((Режим С ОБРЕЗКОЙ) Параметры фаски: Длина! = 0.0000, Длина2 = 0.0000 Выберите первый отрезок или (оТменить/полИлиния/Длина/Угол/Обрезка/Метод/ Несколько]:)
Если действующие параметры фаски вас устраивают, то вы можете прямо перейти к указанию первого объекта. Но чаще всего сначала надо установить необходимые вам длины фасок. Это делается с помощью опции Distance (Длина), которая выдает свой запрос:
Specify first chamfer distance <0.0000>:
(Первая длина фаски <0.0000>:)
Задайте первую длину — например, 75 мм. Далее:
Specify second chamfer distance <75.0000>:
(Вторая длина фаски <75.0000>:)
Введите вторую длину — например, еше раз 75 мм. Команда на этом не заканчивает работу, как это было в ранних версиях системы AutoCAD, а снова выдает запрос:
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple}:
(Выберите первый отрезок или
(о Тменить/пол Илиния/Дшна/Угол/Обрезка/Метод/
Несколько}:)
Нужно отметить первый отрезок. Система AutoCAD тогда запрашивает1:
Select second Une or shift-select to apply corner:
(Выберите второй отрезок или нажмите клавишу Shift при выборе, чтобы создать угол:)
Выберите второй обрезаемый отрезок. На рис. 3.45 приведен пример снятия фаски: в левой части изображены отрезки до операции, в средней части — после операции. В правой части рисунка показаны те же объекты, но при указании второго объекта была нажата клавиша <Shifl> — для системы это означает, что необходимо продлить отрезки до пересечения, игнорируя текущие установки длин фаски.
Если в начале команды использовать опцию Multiple (Несколько), то тогда после построения первой фаски команда CHAMFER (ФАСКА) не завершит свою работу, а будет в цикле запрашивать очередную пару редактируемых объектов. При этом опция Undo (отменить) позволит отменить последнее действие внутри текущей команды.
Опция Trim (Обрезка) выдает запрос:
Enter 7>im mode option [Trim/No trim} <Trim>:
(Режим обрезки }C обрезкой/Без обрезки} <C обрезкой>:)
Запрос изменился.
В этот момент нужно выбрать один из двух режимов. Обычный режим — Trim (С обрезкой). В случае выбора режима No trim (Без обрезки) дополнительный отрезок, соединяющий точки подрезки, строится, а сами исходные сегменты, к которым применяется операция снятия фаски, остаются неизмененными (как, например, стороны прямоугольника на рис. 3.46). Установка режима распространяется и на команду FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ).
Рис. 3.46. Снятие фаски по всей полилинии
Другая опция команды CHAMFER (ФАСКА) — mEthod (Метод). В этом случае выдается запрос:
Enter trim method [Distance/Angle] <Distance>:
(Метод построения [Длина/Угол] <Длина>;)
Команда может снимать фаску двумя методами. Первый — в случае задания опции Distance (Длина), когда задаются две длины, снимаемые с отрезков. Второй — в случае задания опции Angle (Угол), когда задается одна длина и угол, под которым строится дополнительный отрезок фаски относительно первого сегмента. Установки для обоих методов система AutoCAD хранит в системных переменных CHAMFERA, CHAMFER13 (метод Distance (Длина)) и CHAMFERC, CHAMFERD (метод Angle (Угол)). Значения этих переменных выдаются при сообщении текущего состояния установок команды CHAMFER (ФАСКА) (о системных переменных см. главу 12). Задание значений переменных в команде CHAMFER (ФАСКА) выполняется с помощью опций Distance (Длина) и Angle (Угол).
Можно в качестве сегментов для снятия фаски указывать конечные прямолинейные участки двух полилиний или отрезок и конечный прямолинейный сегмент полилинии, а также участки одной полилинии. В последнем варианте либо указываемые сегменты полилинии должны быть соседними, либо они могут быть разделены еще одним сегментом (фаска снимается по обе стороны отточки пересечения их продолжений).
Еше одна интересная опция — Polyline (полИлиния). С ее помощью можно снять фаску сразу во всех вершинах одной полилинии. На рис. 3.46 приведен пример такой операции над полилинией в форме прямоугольника (режим No trim (Без обрезки)).
Команда FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) сопрягает объекты (например, отрезки, дуги и окружности) дугой заданного радиуса. Ей соответствует кнопка [( панели Modify (Редактирование) и пункт Fillet (Сопряжение) падающего меню Modify (Редакт). Команда по своим режимам аналогична команде CHAMFER (ФАСКА).
Первое сообщение, выдаваемое командой, содержит информацию о текущих настройках и запрос первого объекта:
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Vndo/Polyline/Radius/Trim/mUltipleJ:
(Текущие настройки: Режим = С ОБРЕЗКОЙ, Радиус сопряжения = 0.0000 Выберите первый объект или
Io Тменить/полИлиния/раДиус/Обрезка/Несколько ]:)
Опция Radius (раДиус) после выдачи соответствующего запроса дает возможность изменить текущее значение радиуса сопряжения:
Specify fillet radius <0.0000>:
(Радиус сопряжения <0.0000>:)
После установки величины радиуса снова повторяется запрос Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (Выберите первый объект или [оТменить/полИлиния/раДиус/Обрезка/Несколько]:), Если текущие настройки вас удовлетворяют, отметьте первый объект для сопряжения. Далее:
Select second object or shift-select to apply corner:
(Выберите второй объект или нажмите клавишу Shift при выборе, чтобы создать угол:)
Когда вы укажете второй объект, система AutoCAD либо построит требуемую дугу сопряжения, либо сообщит о том, что сопряжение с данным радиусом невозможно. На рис. 3.47 приведен пример сопряжения двух дуг (слева — объекты до сопряжения, справа — после сопряжения). В качес ве сопрягаемых объектов могут фигурировать два участка полилинии, которые либо являются соседними участками, либо разделяются одним сегментом полилинии.
Рис. 3.47. Сопряжение объектов
Опция Multiple (Несколько) позволяет в цикле выполнять многократное сопряжение объектов.
Опция Trim (Обрезка) управляет режимом обрезки (он интегрирован с режимом обрезки в команде CHAMFER (ФАСКА)). Если выбран режим No trim (Без обрезки), тогда сопрягающая дуга вычисляется и строится (если построение возможно), а исходные объекты остаются без изменения. Если же действует режим Trim (С обрезкой), то незамкнутые сопрягаемые объекты укорачиваются или удлиняются до точки начала сопрягающей дуги. Опция Polyline (полИлиния) позволяет скруглить заданным радиусом все вершины одной полилинии.
Последняя кнопка панели Modify (Редактирование), соответствующая команде EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ), уже рассматривалась нами ранее. Она расчленяет на более простые объекты полилинии, таблицы, вхождения блоков, размеры и другие сложные объекты.
Редактирование полилиний
Специальное редактирование двумерных полилиний выполняется с помощью команды PEDIT (ПОЛРЕД), которой соответствуют кнопка Д, входящая в панель инструментов Modify II (Редактированне-2) (рис. 3.48), и пункт падающего меню Modify | Object | Polyline (Редакт | Объекты | Полилиния). Мы уже рассматривали эту команду в главе 2 для выполнения операции объединения в полилинию отрезков и луг.
Рис. 3.48. Панель инструментов Modify И
Рассмотрим другие возможности команды PEDIT (ПОЛРЕД). После выбора полилинии в ответ на запрос Select polyline or [Multiple]: (Выберите полилинию или ] Несколько]:) система AutoCAD выдает следующий перечень опций:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Ht/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: (Задайте опцию [Замкнуть/Добавить/Ширина/Вершина/СГладить/СПлайн/ Убрать сглаживание/Типлин/Отменить]:)
Перечислим опции команды с кратким их описанием:
Close (Замкнуть) — замыкает разомкнутую (открытую) полилинию; если же была отмечена замкнутая полилиния, то опция изменится на Open (Разомкнуть);
Join (Добавить) — добавляет новые сегменты к полилинии;
Width (Ширина) — изменяет ширину всех сегментов полилинии на новое постоянное значение;
Edit vertex (Вершина) — переходит в режим редактирования вершин полилинии (перемещение вершин, удаление вершин, добавление вершин, изменение ширины отдельных сегментов и т. д.);
Fit (СГладить) — сглаживает полилинию с помощью дуговых сегментов;
Spline (СПлайн) — проводит сплайн по специальному уравнению, проходящий через начальную и конечную точки полилинии;
Decurve (Убрать сглаживание) — убирает сглаживание, выполненное опциями Fit (СГладить) и Spline (СПлайн);-
Ltype gen (Типлин) — управляет построением типа линии (для сегментов по отдельности или для всей полилинии в целом);
Undo (Отменить) — отменяет последнюю операцию, выполненную в данной команде PED1T (ПОЛРЕД).
Кроме того, нажатие клавиши <Enter> (вместо выбора опции) завершает команду PED1T (ПОЛРЕД).
Опция Close (Замкнуть) замыкает разомкнутую полилинию, добавляя сегмент, идущий из конечной точки в начальную. Если последний сегмент полилиния был прямолинейным, то замыкание выполняется добавлением прямолинейного участка. Если последний сегмент был дуговым, то для замыкания строится дуговой сегмент, касающийся последнего сегмента. На рис. 3.49 приведены примеры замыкания двух полилиний, отличие которых только в типе последнего сегмента: у первой полилинии он прямолинейный, у второй — дуговой. Точками 1 и 2 отмечены участки, добавляемые системой с помощью опции Close (Замкнуть). Для наглядности эти участки выделены штриховой линией.
Опция Open (Разомкнуть) действует очевидным образом: удаляет последний участок полилинии.
Опция Join (Добавить) преобразует отрезок или дугу в односегментную полилинию или добавляет к полилинии новые смежные сегменты, которыми
могут быть отрезки, дуги и другие двумерные полилинии. Разумеется, при этом не должен нарушаться основной принцип полилинии: начальная точка каждого последующего сегмента должна совпадать с конечной точкой предыдущего.
Опция Width (Ширина) изменяет ширину всех сегментов полилинии на новое постоянное значение, которое запрашивается системой. Значения ширины всех сегментов до операции, даже если они были разными, утрачиваются.
Опция Fit (СГладить) сглаживает полилинию с помощью дуговых сегментов, которые касаются друг друга. На рис. 3.50 приведен пример полилинии до сглаживания (состоит из прямолинейных сегментов) и после сглаживания (состоит из дуговых сегментов). Исходные вершины полилинии остаются на старых местах, но к ним могут быть добавлены промежуточные, которые исчезают после ликвидации сглаживания (см. описание опции Decurve (Убрать сглаживание)).
На рис. 3.51 приведена та же полилиния, но сглаженная с помощью опции Spline (СПлайн). Видно, что промежуточные вершины новой полилинии не совпадают с вершинами старой полилинии.
Рис. 3.51. Сглаживание полилинии с помощью опции Spline
Опция Decurve (Убрать сглаживание) убирает сглаживание, выполненное опциями Fit (СГладить) или Spline (СПлайн). Результирующая полилини:' состоит только из прямолинейных сегментов. Для несглаженных полилинии данная опция заменяет дуговые сегменты прямолинейными, сохраняя вершины на старых местах.
Как было уже сказано в разд. 3.1, полилиния может быть представлена в информационном окне команды LIST (СПИСОК) с двумя наименованиями LWPOLYLINE — компактная полилиния, и POLYLINE — подробная полилиния. Компактная полилиния превратится в подробную, если к ней применить операцию сглаживания с помощью опций Fit (СГладить) и Spline (СПлайн). Подробная полилиния может иметь дополнительные вершины, вычисленные системой AutoCAD, а компактная — не может. При отключении сглаживания подробные полилинии преобразуются в компактные полилинии.
Опция Ltype gen (Типлин) может использоваться в случае, когда тип линии выбран отличным от сплошной (в AutoCAD этот тип линии называется CONTINUOUS). Опция выдает следующий запрос:
Enter polyline linetype generation option [ON/OFFj < OFF>:
(Генерация пита линии no всей полилинии [Вкл/Откл] <Откл>:)
В этот момент можно включить режим генерации типа линии по всей полилинии (по умолчанию он выключен, что ускоряет расчет). На рис. 3.52 приведен пример полилинии с типом линии DASHED (штриховая) при Ltype gen = OFF (Типлин = Откл), а на рис. 3.53 — при Ltype gen = ON (Типлин = Вкл).
Рис, 3.53. Полилиния при Ltype gen = ON
На рис. 3.53 Ltype gen = OFF (Типлин = Откл), и тип линии, состоящий из штрихов и пропусков заданных размеров, применен к каждому сегменту отдельно. Поэтому при недостаточной длине (не хватает длины, чтобы начать второй штрих после пропуска) на сегменте вообще не образуются штрихи, как произошло со вторым, третьим и восьмым сегментами. При Ltype gen = ON (Типлин = Вкл), как на рис. 3.53, длины штрихов откладываются, начиная с самой первой вершины полилинии, по всей полилинии в целом, поэтому штрихи присутствуют на всех сегментах. Недостатком второго режима является то, что пропуск между штрихами может попасть на вершину.
Самая сложная опция — Edit vertex (Вершина), которая вызывает режим работы с вершинами полилинии, что дает возможность изменять положение вершин, удалять их, добавлять, а также менять ширину конкретного сегмента и разрывать полилинию на части. После выбора данной опции система AutoCAD выдает запрос:
Enter a vertex editing option [Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit] <N>: (Задайте опцию редактирования вершины
[След/Пред/РАзорвать/ВСтавить/ПЕренести/РЕген/ВЫпрямить/Касательная/ Ширина/выХод] <€>:)
При этом в первой вершине пол плинии появляется знак х (рис. 3.54), что означает отметку текущей вершины, к которой будут относиться последующие операции редактирования. Порядок следования вершин аналогичен той последовательности, с которой эти вершины создавались при построении полилинии.
Рис. 3,54. Режим редактирования вершин полилинии
В данном режиме доступны такие опции:
Next (След) — перейти на следующую вершину;
Previous (Пред) — перейти на предыдущую вершину;
Break (РАзорвать) — разорвать полилинию, начиная с текущей вершины;
Insert (Вставить) — вставить новую вершину после текущей;
Move (ПЕренести) — перенести текущую вершину на новое место;
Regen (РЕген) — регенерировать (перерисовать) полилинию с текущими установками;
Straighten (ВЫпрямить) — выпрямить полилинию на участке, начиная с текущей вершины (удаление соседних вершин);
Tangent (Касательная) — задать направление касательной к текущей вершине для будущей операции Fit (СГладить);
Width (Ширина) — задать ширину полилинии на участке, начинающемся в текущей вершине;
eXit (выХод) — выход из режима редактирования вершин и возврат к запросу:
Enter an option [CIose/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen /Undo]:
(Задайте опцию
[Замкнуть/Добавить/Ширина/Вершина/СГладить/СПлайн/
Убрать сглаживание/Типлин/От-менить!:).
Опции Next (След) и Previous (Пред) дают возможность перемещаться между вершинами полилинии, чтобы добраться до той вершины, которую надо редактировать.
Опция Break (РАзорвать) предназначена для разрыва полилинии. Начато разрыва — в текущей вершине, а окончание разрыва нужно указать в ответ на запрос:
Enter an option [Next/Previous/Go/eXit] <N>;
(Задайте опцию [След/Пред/Выполнить/выХод] <€>:)
Если разрыв нужно выполнить в текущей вершине (после этого полилиния разделится на две полилинии, имеющие общую точку в месте разрыва), то следует воспользоваться опцией Go (Выполнить). При этом все сегменты исходной полилинии сохраняются, оказываясь в составе одной из двух новых полилиний.
Если разрыв нужно начать в текущей вершине, а закончить в другой, расположенной дальше или ближе текущей (и тем самым в результате разры-
ва удалить участки между текущей и другой вершиной), то необходимо в режиме Break (Разорвать) сначала с помощью опций Next (След) и Previous (Пред) перейти на ту вершину, в которой разрыв будет закончен, и затем только воспользоваться опцией Go (Выполнить). Если режим редактирования вершин больше не нужен, то выйти из него с помощью опции eXit (выХод).
На рис. 3.55 в левой части изображена полилиния до разрыва, а в правой части — после разрыва с удалением одного сегмента.
Для добавления в полилинию новой вершины нужно воспользоваться опцией Insert (Вставить). Перед тем как перейти к этой опции, нужно переместиться к вершине, после которой добавляется новая вершина. Затем с помощью клавиатуры ввести опцию Insert (Вставить). Система AutoCAD запрашивает:
Specify location for new vertex:
(Положение новой вершины:)
Вы указываете положение новой вершины, вставляемой после текущей. На рис. 3.56 слева показан момент указания положения новой вершины, вставляемой между четвертой и пятой вершинами, а справа — результат операции вставки.
Рис. 3.56. Добавление новой вершины в полилинию
Нельзя с помощью этой опции вставить вершину перед первой вершиной полилинии.
Опция Move (ПЕренести) используется, когда текущую вершину нужно перенести на новое место. При использовании опции выдается запрос:
Specify new location for marked vertex:
(Новое положение помеченной вершины:)
Вы указываете новое положение текущей вершины (рис. 3.57). Справа на рисунке показан результат переноса вершины на новое место.
Рис. 3.57. Перенос вершины полилинии
Опция Regen (РЕген) позволяет, не выходя из команды PED1T (ПОЛРЕД). перечертить (регенерировать) полилинию с текущими изменениями.
Если надо удалить какие-то вершины из полилинии, то следует воспользоваться опцией Straighten (ВЫпрямить). Запрос, выдаваемый этой опцией, аналогичен запросу опции Break (РАзорвать): Enter an option [Next/Previous/Go/eXit] <N>; (Задайте опцию [След/Пред/Вынолнитъ/выХод] <€>:). Опция выпрямляет полилинию на участке, начиная с текущей вершины и заканчивая той, в которую можно перейти, перемещаясь по полилинии с помощью опции Next (След) и Previous (Пред). Опция Go (Выполнить) завершает операцию выпрямления. На рис. 3.58 в левой части изображена полилиния до выпрямления, а в правой части — после выпрямления, с удалением четырех вершин.
Рис. 3.58. Выпрямление полилинии
Опция Tangent (Касательная) дает возможность задать направление касательной на вершинах полилинии для будущей операции Fit (СГладить), что
позволяет воздействовать на форму линии, получаемой после сглаживания. После выбора опции Tangent (Касательная) следует запрос:
Specify direction of vertex tangent:
(Направление касательной в вершине:)
Направление задается углом в градусах или точкой. После задания на текущей вершине появляется стрелка с указанным направлением (см. вершину полилинии в левой части рис. 3.59). Направление будет использовано только тогда, когда вы в данном сеансе работы с системой AutoCAD выполните операцию сглаживания полилинии с помощью опции Fit (СГладить). В правой нижней части рис. 3.59 показан результат сглаживания, выполненного с учетом направления касательной в указанной ранее вершине. Для сравнения в правой верхней части рисунка приведена аналогичная полилиния, которая была сглажена без задания направления касательной.
Рис. 3.59. Направление касательной в вершине полилинии
Опция Width (Ширина) управляет шириной полилинии на участке, начинающемся в текущей вершине. Первый запрос:
Specify starting width for next segment:
(Начальная ширина следующего сегмента:)
Нужно задать начальную ширину (обычно вводом с клавиатуры). Если вы в этот момент мышью укажете точку, то AutoCAD запросит вторую точку, а расстояние между точками возьмет в качестве значения ширины (если указание мышью произошло по недоразумению, то это может привести к непредсказуемому изменению ширины полилинии). Далее:
Specify ending width for next segment <0.0000>:
(Конечная ширина следующего сегмента <0.0000>:)
В угловых скобках по умолчанию предлагается значение, выбранное в качестве начальной ширины сегмента (в нашем примере — 0.0000). После ввода второй ширины регенерируется текущий сегмент полилинии с новой шириной.
Опция cXit (выХод) завершает режим редактирования вершин и возвращает запрос Enter an option (Next/Prevtous/Go/eXit) <N>: (Задайте опцию (След /Пред/Выполнить/выХод} <€>:).
Опция Multiple (Несколько) доступна пользователю в самом первом запросе о выборе редактируемой полилинии и даст возможность выбрать сразу несколько полилиний для того, чтобы над ними выполнить однотипные операции (например, замкнуть или изменить глобальную ширину). Следует иметь в виду, что при таком выборе полилиний недоступна опция Edit vertex (Вершина).
Редактирование мультилиний
Мультилиния — сложный объект, и для его редактирования имеется специальная команда MLEDIT (МЛРЕД), которой соответствует пункт падающего меню Modify | Object | Multiline (Редакт | Объекты | Мультилиния).
Построение мультилинии с помощью стилей, имеющихся в вашем рисунке, описано в главе 2. Вам всегда доступен стиль STANDARD, создающий мультилинию из двух параллельных линий. О создании других стилей (из трех и большего количества линий, изменение свойств) см. в главе 5.
Команда MLEDIT (МЛРЕД) вызывает диалоговое окно Multiline Edit Tools (Редактирование мультилинии) (рис. 3.60). Еще один способ вызова данного окна — двойной щелчок левой кнопкой мыши по мультилинии (при этом в рисунке не должны быть выделены другие объекты).
Рис. 3.60. Диалоговое окно Multiline Edit Tools
В этом окне имеются кнопки 12 операций. В первом столбце окна расположены кнопки обработки пересечения двух мультилиний, во втором — оформления окончания одной мультилинии около другой, в третьем — обработки углового пересечения двух мультилиний или одной мультилинии (а также операций с вершинами) и в четвертом — операций разрывов. Рассмотрим эти операции в порядке их следования, по столбцам (в каждом столбце — сверху вниз). Для вызова необходимой операции нужно щелкнуть по соответствующей пиктограмме. Окно автоматически закроется и работа будет продолжаться уже в графическом экране.
Операции Closed Cross (Закрытый крест) соответствует кнопка Она запрашивает:
Select first mline:
(Выберите первую мультилинию:)
Если на рисунке имеются две пересекающиеся мультилинии, то нужно указать ту из них, которая будет накрыта (разорвана) второй мультилинией (мишень курсора при этом должна попасть на одну из линий выбранной мультилинии). По возможности следует указывать мультилинию ближе к точке пересечения. Следующий запрос:
Select second mline:
(Выберите вторую мультилинию:)
Укажите вторую мультилинию, которая будет верхней. В результате выполнения операции первая мультилиния будет скрыта под второй в области их пересечения (рис. 3.61).
Рис. 3.61. Результат операции Closed Cross
Далее следует запрос:
Select first mline or [Undo]:
(Выберите первую мультилинию или [Отменить]:)
Вы можете указать следующую мультилинию в зоне другого пересечения или нажать клавишу <Enter> для выхода из команды. С помощью опции
В Зак. 1242
Undo (Отменить) вы можете отменить только что выполненную операцию над предыдущей парой мультилиний.
Операция Open Cross (Открытый крест) (кнопка ^^ работает аналогично, но в зоне пересечения убирает все внешние кромки и внутренние линии первой указанной мультилинии.
пп
Операция Merged Cross (Сплошной крест) (кнопка gy) работает аналогично, но убирает только внешние кромки.
Операции Closed Тее (Закрытое Т) (кнопка г ), Open Тее (Открытое Т) (кнопка =г ) и Merged Тее (Сплошное Т) (кнопка ^р) позволяют первую
из указываемых мультилиний закончить (обрезать) в области ее пересечения со второй мультилинией. Нюансы работы этих операций хорошо видны на
пиктограммах.
Операция Corner Joint (Угловой стык) (кнопка IL ) оформляет угловое пе
ресечение конечных сегментов мультилиний, вычисляя все необходимые пересечения.
Операция Add Vertex (Добавить вершину) (кнопка позволяет добавить вершину внутри прямолинейного сегмента мультилинии. Для этого в ответ на запрос нужно отметить на одной из линий место стыка (новой вершины). Если в стиле редактируемой мультилинии не было задано вычерчивание внутренних стыков в точках вершин, то появившаяся новая вершина ничем не будет отмечена. Чтобы увидеть все вершины, в том числе и новую, нужно высветить ручки у мультилинии (рис. 3.62).
Рис. 3.62. Добавление вершины в мультилиниюРис. 3.62. Добавление вершины в мультилинию
Рис. 3.62. Добавление вершины в мультилинию
Рис. 3.62. Добавление вершины в мультилинию
позволяет удалитьпозволяет удалитьОперация Delete Vertex (Удалить вершину) (кнопка
позволяет удалить
позволяет удалить
вершину мультилинии, выпрямляя соответствующий сегмент. Для удаления нужно в ответ на запрос выбора мультилинии указать одну из ее линий
вблизи ликвидируемой вершины. В результате система AutoCAD перестроит мультилинию без этой вершины.
Операция Cut Single (Обрезать один) (кнопка | *] ) разрывает одну из линий, входящих в мультилинию. Как и в команде BREAK (РАЗОРВАТЬ), точка, в которой указывалась разрываемая мультилиния, является первой точкой разрыва. После указания второй точки система AutoCAD выполнит разрыв.
*iii) разрывает все линии, входя-*iii) разрывает все линии, входя-Операция Cut All (Обрезать все) (кнопка
*iii) разрывает все линии, входя-
*iii) разрывает все линии, входя-
шие в мультилинию. Точка, в которой указывалась мультилиния, является первой точкой разрыва, и после указания второй точки AutoCAD разрывает всю мультилинию.
нить все) (кнопка !!нить все) (кнопка !!Для ликвидации разрывов мультилинии служит операция Weld All (Соеди-
нить все) (кнопка !!
нить все) (кнопка !!
). Для точности указания аннулируемого разрыва
мультилинию нужно помечать вблизи места разрыва.
Редактирование надписей
Операции редактирования текстов собраны в панели инструментов Text (Текст) (панель приведена на рис. 2.57).
Для редактирования надписей предусмотрены кнопка А/_ панели Text (Текст) и пункт падающего меню Modify ] Object ] Text | Edit (Редакт | Объекты | Текст] Редактировать). Они вызывают команду DDEDIT (ДИАЛРЕД). Другой, более простой способ вызова этой команды — двойной щелчок по однострочному тексту (при этом в рисунке не должны быть выделены другие объекты).
(Замечание
Команда DDEDIT (ДИАЛРЕД) предназначена не только для редактирования текста, но и размерного текста, допусков и определений атрибутов. О редактировании допусков — в разд. 3.7, об атрибутах — в главе 7.
Команда в цикле запрашивает:
Select an annotation object or /Undo]:
(Выберите объект-пояснение или (Отменить):)
Если указать однострочный текст, то система выделяет объект прямоугольной рамкой и темным фоном и предоставляет возможность его изменить (рис. 3.63).
Десант высадился успешно
Рис. 3.63. Редактирование однострочного текста
В выделенном тексте, используя появляющийся курсор, нужно внести необходимые изменения, затем нажать клавишу <Enter>. Другие параметры текста (высоту, тип выравнивания, точку привязки и т. д.) в данной команде изменить нельзя.
При редактировании текста можно пользоваться контекстным меню (рис. 3.64), в котором есть пункт Insert Field (Вставить поле) вставки параметрического поля (о полях см. разд. 2.14). Пункты этого меню рассмотрены при изучении контекстного меню редактора мультитекста (см. главу 2).
Рис. 3.64. Контекстное меню редактирования однострочного текстаРис. 3.64. Контекстное меню редактирования однострочного текста
Рис. 3.64. Контекстное меню редактирования однострочного текста
Рис. 3.64. Контекстное меню редактирования однострочного текста
Если в редактируемый текст ранее было вставлено поле, то это поле можно выделить, а затем двойным щелчком вызвать диалоговое окно Field (Поле) и выполнить модификацию ранее введенного значения.
Если в качестве редактируемого объекта в команде DDEDIT (ДИАЛРЕД) был указан мультитекст (многострочный текст), то вызывается окно редактора мультитекста, в котором нужно внести изменения, удовлетворяющие обычным правилам оформления мультитекста (см. главу 2).
Кнопка Щ панели Text (Текст) вызывает команду FIND (НАЙТИ), которая выполняет операции поиска и замены в текстовых примитивах всего чертежа или выделенного набора объектов.
Кнопка £ соответствует команде STYLE (СТИЛЬ), создающей стили тек-
ста, которые рассмотрены в главе 5.
которая по-с помощьюкоторая по-с помощьюКнопка S вызывает команду SCALETEXT (МАСШТЕКСТ), зволяет масштабировать текст. Команду можно также вызвать
которая по-с помощью
которая по-с помощью
пункта падающего меню Modify [ Object [ Text | Scale (Редакт | Объекты ) Текст | Масштаб).
Команда просит выбрать объекты. Нужно указать однострочный или многострочный текст (возможно также указание атрибутов или определений атрибутов, рассмотренных в главе 7). После этого циклически повторяется запрос о выборе объектов. Окончить выбор можно нажатием клавиши <Enter>. Далее:
Enter a base point option for scaling
[Existing/Left/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] < Existing >:
(Задайте опцию для базовой точки масштабирования
[Имеющаяся/вЛево/.Центр/сЕредина/впРаво/
ВЛ/ВЦ/ВП/СЛ/СЦ/СП/НЛ/НЦ/НП] < Имеющаяся >:)
Необходимо выбрать опцию, определяющую точку, относительно которой будет масштабироваться текст. Список предлагаемых опций практически повторяет список опций выравнивания текста (см. главу 2). Следует, однако, иметь в виду, что надпись может быть позиционирована одним способом (например, за левую нижнюю точку), а масштабирована другим (например, относительно центральной точки). Опция Existing (Имеющаяся) означает, что масштабирование будет выполнено относительно той же точки, что и действующая точка привязки текстового примитива. Следующий запрос:
Specify new height or /Match object/Scale factor] < 15>:
(Новая высота или /По объекту/Масштаб] <]5>:)
Здесь можно либо указать новую высоту для выбранных надписей, либо выбрать одну из опций. Опция Match object (По объекту) позволяет отметить образец (текст), из которого будет взято значение новой высоты:
Select a text object with the desired height:
(Выберите текстовый объект нужной высоты:)
Опция Scale factor (Масштаб) дает возможность ввести коэффициент масштабирования высоты:
Specify scale factor or [Reference] <2>:
(Масштаб или [Опорный отрезок] <2>:)
В этом случае опция Reference (Опорный отрезок) имеет тот же смысл, что и одноименная опция команды SCALE (МАСШТАБ) (см. разд. 3.2).
Если в команде SCALETEXT (М АС Ш ТЕКСТ) были выбраны сразу несколько объектов, то все они будут изменены по одному алгоритму (хотя базовые точки масштабирования у каждого объекта, естественно, свои).
Команда JUSTIFY!EXT (ВЫРТЕКСТ), которой соответствует кнопка й , позволяет, не меняя внешнего вида надписи, изменить способ ее выравнивания (например, надпись привязана за нижнюю правую точку, а вы хотите, чтобы надпись была пересоздана с опцией Fit (Поширине)). Команду можно также вызвать с помощью пункта меню Modify | Object | Text ] Justify (Ре- дакт ] Объекты | Текст | Выравнивание). Изменение способа выравнивания позволяет в дальнейшем редактировать надпись (даже с помощью ручек), но с сохранением новых свойств.
Начальный запрос команды — обычный для команд редактирования: Select objects: (Выберите объекты:). По окончании выбора следует уже специфический запрос:
Enter a justification option [Lefi/^lign/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <Lefi>: (Задайте опцию выравнивания [вЛево/впИсанный/Поширине/Центр/сЕредина/ впРаво/ВЛ/ВЦ/ВП/СЛ/СЦ/СП/НЛ/НЦ/НП) <вЛево >;)
Вы выбираете с помощью опций новый способ выравнивания, и команда его тут же реализует. Внешне в вашем рисунке ничего не изменится. Изменения можно увидеть, если включить ручки. На рис. 3.65 показаны два текстовых примитива: первый имеет выравнивание за левую точку, а второй — за верхнюю правую.
.Татьяна .Татьяна"
Рис. 3.65. Изменение способа выравнивания текста
Последняя кнопка панели Text (Текст) соответствует команде SPACE- TRANS (ЕДПРОСТ), которая предназначена для пересчета длин между пространствами модели и листа.
Еще одно средство редактирования однострочных текстов, оставшееся от старых версий системы AutoCAD, — команда CHANGE (ИЗМЕНИТЬ), вводимая с клавиатуры. Она позволяет изменить любые параметры надписи. Первый запрос команды — стандартный: Select objects: (Выберите объекты ). Укажите однострочный текст и на повтор запроса о выборе объектов нажмите клавишу <Enter>. Далее:
Specify change point or [Properties]: (Точка изменения или [Свойства}:)
Опция Properties (Свойства) переходит к редактированию свойств (рассмотрено в главе 4). Укажите новую характерную точку для того способа вырав-
нивания, которым позиционировался текст при его создании. Надпись переместится согласно вашему указанию. Если вы нажмете клавишу <Enter>, то будет выдан дополнительный запрос:
Specify new text insertion point <no change >:
(Новая точка вставки текста <не азменять>:)
Укажите новую точку или нажмите клавишу <Enter>, если текст перемещать не надо. Далее:
Enter new text style <Standard>:
(Новый текстовый стиль <Standard>.)
В угловых скобках выводится имя предыдущего стиля надписи (для примера — Standard). Вопрос о стилях текста изложен в главе 5. Если вы не хотите менять стиль, то снова нажмите клавишу <Enter>. Если в стиле высота букв не была зафиксирована, то выдается следующий запрос (в противном случае запрос пропускается):
Specify new height <33.5000>:
(Новая высота <33.5000>:)
В угловых скобках указана действующая высота текста (для примера — 33,5). Введите новую высоту, набрав число на клавиатуре или указав мышью две точки (расстояние между точками будет взято за новую высоту). Если высота не меняется, то нажмите клавишу <Enier>. Далее:
Specify new rotation angle <30>:
(Новый угол поворота <30>:)
В угловых скобках указан действующий угол поворота нижнего основания надписи (для примера — 30). Укажите угол или нажмите <Enter>. Следующий запрос:
Enter new text <...>:
(Новый текст <...>:)
В угловых скобках также будет указано действующее содержимое надписи. Введите новый текст или согласитесь с предложенным по умолчанию, нажав клавишу <Enter>. Система AutoCAD изменит надпись в соответствии с вашими новыми установками.
Команда CHANGE (ИЗМЕНИТЬ) не применяется для корректировки содержимого или положения многострочного текста.
Кроме того, изменение текста и любых его параметров может быть сделано самой универсальной командой редактирования — PROPERTIES (ОКНОСВ), рассмотренной в главе 4.
Для проверки орфографии служит команда SPELL (ОРФО), которой соответствует пункт меню Tools | Spelling (Сервис | Орфография). Впрочем, в английской версии она настроена на проверку английского языка.
Редактирование таблиц
Система AutoCAD позволяет выполнять следующие операции редактирования в таблицах:
редактирование текста в ячейке;
изменение типа выравнивания текста в ячейке или в группе ячеек;
изменение свойств границ ячейки или группы ячеек;
редактирование свойств столбцов и строк;
добавление и удаление строк и столбцов;
объединение и разделение ячеек.
Команда редактирования таблицы — TABLEDIT (ТАБЛРЕД). Ее необходимо ввести с клавиатуры (о других способах редактирования см. долее\
Команда выдает запрос:
Pick a table cell:
(Выберите ячейку таблицы:)
В ответ необходимо щелкнуть внутри ячейки, которая будет заполняться или редактироваться. Цвет фона ячейки изменится на серый, ее границы подсветятся пунктиром, начнет мерцать вертикальная полоса курсора и появится панель Text Formatting (Формат текста) (рис. 3.66), используемая в редактировании мультитекста. Другая возможность перехода в режим редактирования текста ячейки — вместо вызова команды TABLEDIT (ТАБЛРЕД) выполнить двойной щелчок внутри ячейки таблицы.
Рис. 3.66. Редактирование ячейки
Теперь средствами редактора многострочного текста содержимое ячейки может быть изменено. Щелчок по кнопке ОК фиксирует изменения.
В момент редактирования можно использовать контекстное меню (рис. 3.67), которое очень похоже на контекстное меню, приведенное на рис. 2.75.
undoсы«г
RedoСЫ+Т
Sr У ■- - -CuiCliWt
CopyCW*C
PasteDiW
Learn aboutMTEXT
v Show Toolbarv Show Oplions
Insert Feld. . Ctrl+F Symbol►
Import Text
Jutlilieation*
Find and Replace.. ClrhR
Select AllCitl+A
Charye Case>
AutoCAPS Remove Foimatting CtrhSpace Combine Paragraph!
Character Set►
HelpFl
Cancel
Рис. 3.67. Контекстное меню режимаредактирования ячейки
Для редактирования оформления можно щелкнуть внутри нужной ячейки. Границы выбранной ячейки подсветятся, и появятся четыре ручки (рис. 3.68).
элементы
FFL
PV
|РУ
8
-0
FFL1
G7Y
FFL
PWQ-0
FFL
PWQ-0
Рис. 3.68. Ручки выделенной ячейки
С помощью ручек можно изменять размеры строки или столбца отмеченной ячейки. При этом доступно и контекстное меню (рис. 3.69).
Size Columns Equally
Insert Rows>
Delete Rows
Size Rows Equally
Remove All Property Overrides
Delete Cell Contents
Merge Celts►
Unmet ge Cells
r^ Propertiei
Рис, 3.69. Контекстное меню при выделении йчеек
Это же меню можно вызвать, если в таблице отметить несколько ячеек. Для выделения группы ячеек следует выбрать сначала одну ячейку (в одном углу группы), а затем при нажатой клавише <Shift> — другую угловую ячейку.
В меню на рис. 3.69 входят следующие пункты (отдельные пункты в некоторых ситуациях могут отсутствовать):
Cut (Вырезать) — вырезание в буфер обмена;
Сору (Копировать) — копирование в буфер обмена;
Paste (Вставить) — вставка из буфера обмена;
Recent Input (Недавний ввод) — последние варианты ввода, выполненного в командной строке;
Cell Alignment (Выравнивание) — подменю изменения типа выравнивания текста в ячейках (9 типов, от Top Left (Вверх влево) до Bottom Right (Вниз вправо));
Cell Borders (Границы ячеек) — вызов диалогового окна оформления границы ячеек;
Match Cell (Формат по образцу) — перенос форматирования выделенной ячейки на другие ячейки;
Insert Block (Вставить блок) —■ вызов диалогового окна вставки блока в ячейку (о блоках см. главу 7);
Insert Field (Вставить поле) — вызов диалогового окна вставки поля;
Insert Formula (Вставка формулы) — вставка формулы в ячейку;
Edit Cell Text (Изменить текст) — вызов средств редактирования текста (см. рис. 3.66);
Insert Columns (Вставить столбцы) — подменю вставки столбцов справа (Right) или слева (Left) от выделенных ячеек;
Delete Columns (Удалить столбцы) — удаление столбцов, в которые входят выделенные ячейки;
Size Columns Equally (Столбцы одного размера) — выравнивание размера столбцов, в которые входят выделенные ячейки;
Insert Rows (Вставить строки) — подменю вставки строк выше (Above) или ниже (Below) от выделенных ячеек;
Delete Rows (Удалить строки) — удаление строк, в которые входят выделенные ячейки;
Size Rows Equally (Строки одного размера) — выравнивание размера строк, в которые входят выделенные ячейки;
Remove All Property Overrides (Снять переопределения свойств) — отказ от ранее сделанного переопределения свойств ячеек;
Delete Cell Contents (Очистить ячейки) — удаление текста из ячеек;
Merge Cells (Объединить ячейки) —• подменю объединения всех (АН) выбранных ячеек, по строкам (By Row) или по столбцам (By Column) (остается текст только первой из объединяемых ячеек);
Unmerge Cells (Разделить ячейки) — разделение ранее объединенных ячеек;
Properties (Свойства) — вызов окна PROPERTIES (СВОЙСТВА) с возможностью редактирования свойств ячеек (рассматривается в главе 4).
Остановимся подробнее на трех пунктах. Пункт Cell Borders (Границы ячеек) вызывает диалоговое окно Cell Border Properties (Свойства границ ячеек) (рис. 3,70).
Рис. 3.70. Диалоговое окно Cell Border PropertiesРис. 3.70. Диалоговое окно Cell Border Properties
Рис. 3.70. Диалоговое окно Cell Border Properties
Рис. 3.70. Диалоговое окно Cell Border Properties
В этом окне для границ выделенных ячеек можно с помощью раскрывающихся списков задать новые значения веса (Lineweight) и цвета (Color) (о весах и цветах см. главу 4). Кнопки в правой части позволяют указать, на
какие границы следует распространить изменения:
□□□□□□□□как на внешние, так и на внутренние;
□
□
□
□
□
□
□
□
только на внешние;
только на внутренние;
ни на какие (т. е. отменить данное оформление).
Пункт Insert Block (Вставить блок) предназначен для вставки в ячейку таблицы блока с возможностью масштабирования блока по размерам ячейки (о блоках см. главу 7).
Новый пункт Insert Formula (Вставка формулы) позволяет вставить в ячейку формулу одного из следующих видов:
Sum (Сумма);
Average (Среднее);
Count (Кол-во);
Cell (Ячейка);
П Equation (Уравнение).
В первых трех случаях система запрашивает интервал ячеек, который необходимо указать рамкой от первой до последней по диагонали группы ячеек.
В четвертом случае следует щелкнуть внутри выбираемой ячейки. При
вставке уравнения можно пользоваться некоторыми очевидными функциями (например, тригонометрическими).
Все формулы по внутренней организации являются полями. В рабочем виде формула в ячейке начинается со знака равенства. Если используется значение другой ячейки, то она обозначается номером столбца и строки (например, С4). Интервалы ячеек обозначаются граничными ячейками, например: D2:F6.
Если выделить всю таблицу (для этого следует щелкнуть на линии таблицы, а не внутри ячейки), то появятся ручки, которые предоставляют возможность изменять размеры таблицы в целом. Контекстное меню при этом имеет вид, приведенный на рис. 3.71.
Repeat
Recent Input*
-6 ИCTRL»X
В CopyCTRL+C
Copy with gate PointCTRL+SHIFT*C
& gssteCTRL.V
Paste as BlockCTRUSHIFT+V
Paste to Oiignd Coordinates
^ Erase
ф Hove
^ Сед Selection
В Sc^e
U Rafale
Diab Order*
Size Columns Equaly
Size Rows Equally
Remove Al Property Overrides
Export...
Table Indicalw Color...
Update T able
Deselect Й1
Stuck Select .
§ QuickCaic lit1 find:.
^ Properties
Рис. 3.71. Контекстное меню при выделении таблицы
По сравнению с контекстным меню других выделенных в рисунке объектов данное меню имеет шесть пунктов, специфических для таблиц. Из них три
(Size Columns Equally (Столбцы одного размера). Size Rows Equally (Строки одного размера), Remove All Property Overrides (Снять переопределение свойств)) были рассмотрены в этом разделе ранее. Пункт Export (Экспорт) предназначен для экспорта данных таблицы в текстовый CSV-файл, в котором значения полей таблицы разделяются запятыми.
Новый пункт Table Indicator Color (Цвет индикатора таблицы) предназначен для управления цветом вспомогательных левого столбца и верхней строки, которые дополнительно выводятся для облегчения нумерации ячеек. Пункт Update Table (Обновление таблицы) используется для обновления таблицы (например, в случае использования формул).
Редактирование размеров
В панели Dimension (Размеры), которую мы рассмотрели в главе 2, есть еще несколько кнопок с командами, позволяющими редактировать ранее созданные размерные примитивы. Аналогичные операции имеются и в падающем меню Dimension (Размеры).
Команда DIMEDIT (РЗМРЕД), которой соответствует кнопка Д панели Dimension (Размеры), позволяет изменить размерный текст и его положение, а также наклонить выносные линии. Этой команде частично (в рамках одной опции) соответствует пункт Oblique (Наклонить) падающего меню Dimension (Размеры).
Первый запрос команды выглядит так:
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique} <Home>:
(Операция редактирования размеров [Вернуть/Новый/Повернуть/нАклонить) <Вернуть>:)
Доступны четыре варианта ответа. Опция New (Новый) дает возможность изменить текст с помощью окна редактора многострочного текста (рис, 3.72). Эта опция по действию аналогична команде DDEDIT (ДИАЛРЕД).
Рис. 3.72. Окно замены размерного текстаРис. 3.72. Окно замены размерного текста
Рис. 3.72. Окно замены размерного текста
Рис. 3.72. Окно замены размерного текста
В данном окне о означает старый размерный текст, который можно сохранить, добавив символы перед ним и после него, или полностью заменить. После закрытия окна остается лишь указать те размерные примитивы, текст которых нужно изменить (в разных размерах о будет иметь разное значение).
Опция Rotate (Повернуть) поворачивает размерный текст относительно размерной линии. В этом случае выдается запрос:
Specify angle for dimension text;
(Угол поворота размерного текста:)
После ввода угла выдается повторяющийся запрос Select objects: (Выберите объекты:), в ответ нужно указать редактируемый размер (щелкнув левой кнопкой мыши по любому элементу этого размера). Клавиша <Enter> завершает работу команды.
Опция Ноше (Вернуть) ликвидирует изменение, внесенное отшей Rotate (Повернуть).
Опция Oblique (нАклонить) (этой опции соответствует пункт Oblique (Наклонить) падающего меню Dimension (Размеры)) позволяет задать угол наклона выносных линий относительно горизонтальной оси, запрашивая сначала объекты, а затем и угол:
Enter oblique angle (press ENTER for none):
(Угол наклона (или ENTER, если без наклона):)
Введите угол наклона. На рис. 3.73 приведен пример наклона выносных линий горизонтального размера до 60°.
Рис. 3.73. Задание угла наклона выносных линий
Команда DIMTED1T (РЗМРЕДТЕКСТ), которой соответствуют кнопка ^ панели Dimension (Размеры) и пункты подменю Align Text (Размерный текст) падающего меню Dimension (Размеры), позволяет изменить положение размерного текста и размерной линии.
Команда вначале предлагает выбрать редактируемый размер, а затем запрашивает его новое положение:
Specify new location for dimension text or [Left/Right/Center/Home/Angle];
(Новое положение размерного текста или [вЛево/в Право/Центр/Вернутъ/ Угол]:)
Если в этот момент двигать по экрану курсор, то видно, как вместе с ним по экрану перемещаются размерный текст и размерная линия. Размерный
текст может быть перенесен в любое место между выносными линиями или помещен вне их. На рис. 3.74 показан возможный результат редактирования положения размерного текста.
40163
Spec It ПР1*- Ir *вЬРП *1'4 liih»n<inn -V иSpec It ПР1*- Ir *вЬРП *1'4 liih»n<inn -V и00» ЕШИ00» ЕШИ
Spec It ПР1*- Ir *вЬРП *1'4 liih»n<inn -V и
Spec It ПР1*- Ir *вЬРП *1'4 liih»n<inn -V и
00» ЕШИ
00» ЕШИ
Рис. 3.74. Изменение местоположения размерного текста
Опции Left (вЛево), Right (вПраво), Center (Центр) перемещают размер вдоль существующей размерной линии, между размерными стрелками. Опция Angle (Угол) дает возможность повернуть размерный текст относительно размерной линии. Опция Ноте (Вернуть) ликвидирует сделанные с помощью данной команды перемещения и поворот размерного текста.
Команде DIMSTYLE (РЗМСТИЛЬ) соответствует кнопка ^ , которая вхо
дит как в панель Dimension (Размеры), так и в панель Styles (Стили). Этой же команде соответствуют пункты Dimension Style (Размерные стили) падающего меню Dimension (Размеры) и Dimension Style (Размерные стили) падающего меню Format (Формат). Команда позволяет создавать и редактировать размерные стили. Размерный стиль — это совокупность установок, описывающих форму размерных примитивов. Подробнее о размерных стилях см. в главе 5.
Однако кнопку удобно использовать еще и для внесения отдельных изменений в оформление размеров, нс редактируя размерного стиля и не создавая нового. Рассмотрим диалоговое окно Dimension Style Manager (Диспетчер размерных стилей) (рис. 3.75), открываемое командой DIMSTY1.E (РЗМСТИЛЬ), и работу с некоторыми его элементами в самых употреби
тельных случаях.
Если вы проставили какой-либо размер, и в результате он получился слишком мелким, то все элементы оформления размеров можно легко увеличить пропорционально — например, в два раза. Для этого в окне Dimension Style Manager (Диспетчер размерных стилей) нажмем кнопку Override (Переопределить). После этого откроется следующее окно — Override Current Style (Переопределение текущего стиля), имеющее семь вкладок: Lines (Линии), Symbols and Arrows (Символы и стрелки), Text (Текст), Fit (Размещение), Primary Units (Основные единицы), Alternate Units (Альтернативные единицы) и Tolerances (Допуски).
Рис. 3.75. Диалоговое окно Dimension Style Manager
Все указанные вкладки содержат значения размерных переменных и кнопки (или другие инструменты) для их изменения. Перейдите на вкладку Fit (Размещение) (рис. 3.76) и найдите область Scale for dimension features (Масштаб размерных элементов).
Рис. 3.76. Диалоговое окно Override Current Style, вкладка Fit
В этой области включен переключатель Use overall scale of (Глобальный масштаб), а справа в счетчике указано его значение (1). Измените это значение на 2 любым из способов: или нажатием на кнопку счетчика со стрелочкой, направленной вверх, или, в данном случае лучше, введя новое значение в текстовое поле, как вы это уже делали для редактируемых текстовых полей. Затем закройте вкладку с помощью кнопки ОК. После этого вы вернетесь в окно Dimension Style Manager (Диспетчер размерных стилей), но в этом окне произошли изменения (рис. 3.77).
Рис. 3.77. Диалоговое окно Dimension Style Manager после изменения масштаба
В расположенной слева области Styles (Стили) вниз от имени стиля 1SO-25 появилась ветка <style overrides> (<переопределения>). В средней части в графической иллюстрации высота букв размерного текста стала больше по сравнению с высотой букв на рис. 3.75. В области Description (Пояснение) появилась отметка о переопределении стиля: ISO-25 + Overall scale = 2.0000 Нажав кнопку Close (Закрыть), закройте это окно. Выполненная операция изменила значение системной переменной D1MSCALE на 2. Теперь, если осуществить установку новых размеров, то все элементы их оформления (цифры, стрелки, отступы и др.) будут в два раза больше, чем у предыдущих размеров.
Можно ли распространить новые установки размерных переменных на ранее созданные размерные примитивы? Можно. Для этого в панели Dimension (Размеры) есть кнопка М , а в падающем меню Dimension (Размеры) — пункт Update (Обновить).
При нажатии этой кнопки выдается запрос о выборе объектов. После того как вы отметите необходимые размерные примитивы, они будут перерисованы с новыми установками (в вышеприведенном примере с переменной DIMSCALE оформление размеров укрупнится в два раза).
В некоторых операциях помогает контекстное меню, вызываемое при отмеченном размерном объекте (рис. 3.78).
Bepeet Recent Input
Dim Ту positron Piecition Dm Style Flip Arrow
-•I Cu!CTRL^X
Рис. 3.7В, Контекстное меню (верхняя часть)редактирования размера
В это меню входят следующие пункт и подменю, специфичные для размерного примитива:
□ Dim Text position (Положение размерного текста) — подменю редактирования формы размера:
Above dim line (Над размерной линией);
Centered (По центру);
Home text (Стандартное);
Move text alone (Перенести только текст);
Move with leader (Перенести с выноской);
Move with dim line (Перенести с размерной линией);
Precision (Точность) — подменю управления количеством знаков в дробной части размерного текста (значения: 0, 0.0, 0.00, 0.000, 0.0000, 0.00000 и 0.000000);
Dim Style (Размерный стиль) — назначение объекту другого размерного стиля;
Flip Arrow (Перевернуть стрелку) — перенос стрелки по другую строну от выносной линии.
Рекомендуем вам обратить внимание на второе сверху подменю, позволяющее быстро изменять точность в размерном тексте. На рис. 3.79 приведен
пример применения пункта Flip Arrow (Перевернуть стрелку) к правой стрелке размерного объекта (для этого при выборе объекта его необходимо было щелкнуть ближе к правой стрелке).
Рис. 3.79. Изменение направления правой стрелки
По умолчанию создаваемые размеры являются ассоциативными. Это означает, что если вы строили размерные примитивы с применением функций объектной привязки, то такие размеры зависят от определяющих их объектов. При изменении основного объекта будет автоматически изменяться и прикрепленный к нему размер.
Редактирование штриховок и заливок
Для правки штриховок и заливок в панели Modify II (Редактирование-2) (см. рис. 3.48) есть кнопка | Й |. которая соответствует команде HATCHEDIT (РЕДШТРИХ). Другой способ вызова команды — пункт падающего меню Modify | Object | Hatch (Редакт | Объекты | Штриховка).
Команда запрашивает:
Select associative hatch object:
(Выберите объект — ассоциативную штриховку:)
После того как вы укажете штриховку, раскрывается диалоговое окно Hatch Edit (Редактирование штриховки), в котором будет активна вкладка Hatch (Штриховка) (рис. 3.80). Если вы укажете заливку, то окно откроется на вкладке Gradient (Градиент).
Это окно аналогично диалоговому окну Hatch and Gradient (Штриховка и градиент) (см. главу 2), однако в нем отключены все операции выбора контура. У вас есть возможность поменять образец штриховки, масштаб и угол наклона. После выбора требуемых установок система AutoCAD регенерирует штриховку в новом виде. То же относится и к редактированию параметров заливки.
Диалоговое окно Hatch Edit (Редактирование штриховки) можно также открыть двойным щелчком по штриховке (заливке). При этом в рисунке не должно быть других выделенных объектов. Только один объект может быть выделен и иметь ручки — редактируемая штриховка.
Рис. 3.80. Диалоговое окно Hatch Edit
Редактирование сплайнов
Редактирование сплайнов выполняется с помощью команды SPUN EDIT (РЕДСПЛАЙН), которой соответствуют кнопка [^j панели Modify II (Редактирование-2) и пункт падающего меню Modify | Object | Spline (Редакт | Объекты | Сплайн).
Первый запрос команды:
Select spline:
(Выберите сплайн:)
Укажите сплайн. Можно выбрать и полилинию, сглаженную с помощью опции Spline (СПлайн) команды PEDIT (ПОЛРЕД). При этом примитив
POLYLINE автоматически будет преобразован в примитив SPLINE. Система AutoCAD выдает список опций редактирования:
Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo]:
(Задайте опцию
[Определяю1цие/Замкнуть/Перенести/Исправить/ОБратно/ОТменить]:)
Одновременно с помощью ручек система AutoCAD высвечивает управляющие точки, которые лежат не на самом сплайне, а на каркасной полилинии, которую нужно сгладить, чтобы получить сплайн данной формы (рис. 3.81). Определяющие точки (т. е. точки, которые задал пользователь, и через них был проведен сплайн) при этом не высвечиваются.
П dat a Ckw Mow y«Le> Reline fEWite Undo
Рис. 3.81. Управляющие точки сплайна
Сначала дадим краткое описание приведенных опций:
Fit data (Определяющие) — редактирует определяющие точки сплайна (эта опция отсутствует, если определяющие точки удалены из сплайна):
Close (Замкнуть) — замыкает сплайн;
Move vertex (Перенести) — изменяет положение управляющих точек (и удаляет определяющие);
Refine (Исправить) — изменяет гладкость линии сплайна;
rEverse (Обратно) — изменяет направление сплайна (переставляет точки в обратной последовательности);
Undo (ОТменить) — отменяет последнюю операцию редактирования сплайна.
Кроме того, нажатие клавиши <Enter> завершает работу команды.
Если сплайн замкнут, то вместо опции Close (Замкнуть) выводится опция Open (Разомкнуть). При выборе опции Fit data (Определяющие) команда высвечивает определяющие точки сплайна (рис. 3.82) и переходит в режим их редактирования.
Рис. 3.82. Определяющие точки сплайна
Выдается запрос:
Enter a fit data option [Add/Close/Delete/Move/Purge/Tangents/toLerance/eXit] <eXit>:
(Задайте опцию (Добавить/Замкнуть/Удалить/Перенестц/Оччстить/
Касательные/ДОПуск/выХод) <выХод >:)
Опции данного уровня имеют следующее назначение:
Add (Добавить) — добавляет новую определяющую точку к сплайну;
Close (Замкнуть) — замыкает сплайн;
Delete (Удалить) — удаляет некоторые определяющие точки и пересчитывает сплайн по оставшимся определяющим точкам;
Move (Перенести) — перемещает определяющие точки;
Purge (Очистить) — удаляет информацию об определяющих точках сплайна, после чего они становятся недоступными;
Tangents (Касательные) — изменяет начальное и конечное [раничные условия сплайна;
toLerance (ДОПуск) — изменяет допуск, задающий возможное отклонение сплайна от определяющих точек;
eXit (выХод) — выходит из режима редактирования определяющих точек.
Опция Add (Добавить) позволяет добавить определяющую точку к сплайну и выдает запрос:
Specify control point <exit>:
(Управляющая точка <выход>:)
Укажите определяющую точку, после которой вы хотите добавить новую точку. Система AutoCAD отмечает ту точку, которую вы укажете, и следующую за ней (рис. 3.83). На экране эти точки будут красного цвета.
Рис. 3.83. Указание участка, к которому добавляется определяющая точка
Очередной запрос:
Specify new point <exit>:
(Новая точка <выход>:)
Укажите местоположение добавляемой определяющей точки или нажмите клавишу <Enter> для отказа от добавления. Если вы задали новую точку, то сплайн меняет свою форму с учетом нового состояния определяющих точек (рис. 3.84).
Рис. 3.84. Изменение сплайна после добавления определяющей точки
Можно сразу же на этом участке сплайна добавить еще точку (или точки), т. к. запрос о новой точке повторяется. После нажатия клавиши <Enter> режим добавления точек завершается.
Если в качестве точки, после которой добавляется новая, выбрана последняя определяющая точка сплайна, то она помечается только одна (на экране высвечивается красным цветом). Если выбрана первая определяющая точка, то AutoCAD меняет запрос:
Specify new point or [After/Before] <exit>:
(Новая точка или ] После/До] <выход>:)
Опция Before (До) дает вам возможность вставить новую определяющую точку перед первой.
Опция Close (Замкнуть) режима редактирования определяющих точек замыкает сплайн и делает доступной опцию Орел (Разомкнуть).
Опция Delete (Удалить) предназначена для удаления определяющей точки. В случае применения этой опции выдается запрос:
Specify control point <exit>:
(Управляющая точка <выход>:)
Указанная вами определяющая точка будет удалена из сплайна, а сплайн будет пересчитан.
Опция Move (Перенести) дает возможность задать новое положение определяющих точек. Система AutoCAD в этом случае запрашивает:
Specify new location or [Next/Previous/Select point/eXit] <N>:
(Новое положение или [След/Пред/Выбрать точку/выХод] <С>:)
Система подсвечивает первую определяющую точку. У вас в этот момент есть возможность указать новое положение данной точки, переместиться на следующую (предыдущую) точку или указать другую определяющую точку.
Опция Purge (Очистить) удаляет информацию об определяющих точках сплайна. После этого у вас не будет доступа к определяющим точкам (только к управляющим точкам каркаса).
Опция Tangents (Касательные) изменяет начальное и конечное граничные условия сплайна. Первый запрос системы:
Specify start tangent or [System default]:
(Касательная в начальной точке или [по Умолчанию]:)
Укажите точку, определяющую направление касательной, или нажмите клавишу <Enter> для сохранения старого угла. Далее:
Specify end tangent or [System default]:
(Касательная в конечной точке или [по Умолчанию]:)
Задайте направление касательной. Система AutoCAD возвращается к предыдущему выбору опций редактирования определяющих точек. Если сплайн замкнут, то в опции Tangents (Касательные) выдается всего лишь один запрос направления касательной.
Опция toLerance (ДОПуск) изменяет допуск, задающий возможное отклонение сплайна от определяющих точек. При изменении допуска сплайн пересчитывается. Задание большего значения допуска позволяет построить более плавную кривую. При нулевом допуске сплайн точно проходит через определяющие точки. Запрос системы:
Enter fa tolerance <L0000E-I0>:
(Допуск <1.0000E-10>:)
В скобках приводится предыдущее значение допуска. Введите новое значение или нажмите клавишу <Enter>.
Опция eXit (выХод) завершает режим редактирования определяющих точек.
Теперь продолжим разбор вариантов ответа на запрос Enter an option [Fit Data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/UndoJ: (Задайте опцию [Определяющие /Замкнуть/Перенести/Исправить/ОБратно/О Тменить/выХод]:).
Следующая опция после Fit Data (Определяющие) — Close (Замкнуть). Она замыкает сплайн, одновременно удаляя из него данные определяющих точек.
Опция Move vertex (Перенести) служит для изменения положения управляющих точек каркаса сплайна. При этом следует первый запрос:
Specify new location or [Next/Previous/Select point/eXit] <N>:
(Новое положение или [След/Пред/Выбрать точку/выХод] <€>:)
Система AutoCAD подсвечивает первую управляющую точку каркаса. Можно в этот момент указать новое положение данной точки, переместиться на следующую (предыдущую) вершину либо выбрать другую управляющую точку.
Опция (режим) Refine (Исправить) предназначена для улучшения качества линии сплайна. В этом случае следует такой запрос:
Enter a refine option [Add control point/Elevate order/VHeight/eXit] <eXit>: (Задайте опцию [Добавить управляющую точку/Повысить порядок/Вес/выХод) <выХод >:)
Опция Add control point (Добавить управляющую точку) позволяет увеличи в количество управляющих точек, не изменяя геометрии линии, что облегчает процесс управления формой сплайна. Затем следует запрос:
Specify a point on the spline <exit>:
(Точка на сплайне <выход>:)
После указания ее система AutoCAD добавляет новую управляющую точку вблизи текущей и повторяет запрос о точке на сплайне.
Опция Elevate order (Повысить порядок) изменяет количество управляющих точек сплайна. После чего следует запрос:
Enter new order <4>:
(Новое значение порядка <4>:)
Если увеличить порядок, то увеличится количество управляющих точек. Максимальное значение — 26.
Опция Weight (Вес) позволяет изменить вес (влияние) управляющей точки
Enter new weight (current = 1.0000) or [Next/Previous/Select point/eXit] <N>: (Новое значение веса (текущее = 1.0000) или [След/Пред/Выбрать точку/ выХод] <О:)
Самым важным точкам сплайна рекомендуется давать, соответственно, и больший вес. В обычной ситуации веса всех точек сплайна равны единице.
Опция eXit (выХод) завершает работу в режиме опции Refine (Исправить).
Опция rEverse (ОБратно) переставляет управляющие точки сплайна в обратной последовательности.
Опция Undo (Отменить) отменяет последнюю операцию команды.
ЗЛО. Упражнения к главе 3
Редактирование с помощью ручек.
• Постройте прямоугольник с соотношением сторон 1:2. Используя ручки, измените соотношение сторон с 1:2 на 3:2.
Применение команд общего редактирования.
Постройте квадрат размером 50x50.
Скопируйте его на расстояние 100 мм вправо по оси X и на 100 мм вниз по оси И
С помощью команды построения прямоугольного массива размножьте первый квадрат таким образом, чтобы получился большой прямоугольник размером 600 мм по горизонтали и 300 мм по вертикали, в котором верхняя сторона каждого нижнего квадрата точно совпадала бы с нижней стороной вышерасположенного квадрата, а правая сторона совпадала бы с левой стороной ближайшего квадрата справа.
Переопределение настроек размеров.
Постройте прямоугольник с шириной 500 мм и высотой 400 мм. Проставьте вертикальный и горизонтальный размеры.
Измените масштаб элементов оформления размеров (букв, стрелок и др.) с ) на 3 в текущих установках размерного стиля. Обновите размеры, связанные с прямоугольником.
Измените форму размеров, заменив стрелки засечками. Обновите размеры, связанные с прямоугольником.
Измените количество знаков в размерах после десятичной точки (например, с четырех до одного). Обновите размеры, связанные с прямоугольником.
Глава 4
Свойства
До сих пор мы рисовали объекты, не особенно заботясь об их оформлении. Однако у каждого примитива могут быть свои цвет, слой, тип линии, масштаб типа линии, стиль печати, вес линии, гиперссылка и высота — все это в данной версии AutoCAD отнесено к свойствам. Следует напомнить, что определить текущие значения свойств объекта можно, например, с помощью команды LIST (СПИСОК).
Основной панелью инструментов, предназначенной для работы со свойствами, является панель Properties (Свойства). Эта панель приведена на рис. 4.1. В повседневной работе рекомендуем держать ее в фиксированном горизонтальном положении выше графического экрана.
Рис. 4.1. Панель Properties
В данной панели расположены четыре раскрывающихся списка (слева направо):
Color Control (Цвета);
Linetype Control (Типы линий);
Lineweight Control (Веса линий);
Plot Style Control (Стили печати).
Значения, установленные в списках, определяют текущие установки свойств — именно такие свойства будут присваиваться новым объектам,
пока эти значения не будут изменены. Список Plot Style Control (Стили печати) может быть у вас отключен, и в нем в качестве действующего значения тогда фигурирует ByColor (ПоЦвету). Это означает, что в рисунке не используются именованные стили печати (о стилях печати см. главу 6).
Еще одна панель, которая будет предметом рассмотрения в данной главе, — Layers (Слои) (рис. 4.2). Ее тоже желательно держать в фиксированном горизонтальном положении выше графического экрана.
Рис. 4,2. Панель layers
В панели расположены три кнопки, которые будут рассмотрены в разд. 4.3 Кроме того, в панель Layers (Слои) входит раскрывающийся список слоев, который показывает имя и основные характеристики текущего слоя.
Первые четыре пункта падающего меню Format (Формат) (рис. 4.3) также управляют текущими значениями свойств.
Format Tools Draw. Dime
Layer...
Color...
Linetype.
Lineweight...
Scaig List..
Tent Style
^ Simonsion Style .
ij^ Tafele Style...
Plot Style...
£oint Style...
Multiline Style...
Units...
Thickness
Drawing Limits
Rename...
Рис. 4.3. Меню Format
Цвета
Первый (слева направо) раскрывающийся список (см. рис. 4.1) панели Properties (Свойства) называется Color Control (Цвета). Основное его назначение — устанавливать текущее значение цвета. По умолчанию текущим значением является обычно значение ByLayer (ПоСлою), т. е. нужно взять значение цвета из свойств текущего слоя. Текущим слоем на рис. 4.2 является слой с именем 0, и в данный момент у слоя 0 основным цветом является черный. Поэтому создаваемые вами новые объекты рисуются черными линиями на белом или сером фоне (если фон черный, то цвет объектов будет белым). Подробнее об этом рассказано в разд. 4.3. Если вы хотите в качестве текущего установить конкретное значение цвета, не зависящее от слоя, это можно сделать, раскрыв с помощью кнопки Q список Color Control (Цвета) (рис. 4.4).
■ ByLayer
ByLayer
ByBlock
Red
Yellow
Green
Cyan
Blue
Magenta
Д White
ED Select Color..
Рис. 4.4. Раскрывающийся список Color Control
Щелкните по строке с тем цветом, который вы хотите сделать текущим (например, красным). Список закроется и покажет новое текущее значение цвета. Попробуйте теперь нарисовать отрезок — он будет иметь красный цвет.
Раскрывающийся список Color Control (Цвета) может также использоваться для изменения цвета существующего объекта. Чтобы изменить цвет только что нарисованного вами красного отрезка на синий, выделите сначала этот отрезок (у него появятся ручки). При наличии в рисунке выделенного объекта список цветов сразу же покажет значение цвета этого объекта. Если в рисунке выделены сразу несколько примитивов, то список покажет их цвет, если цвет у них одинаков, или покажет пустое значение, если цвета не всех отмеченных объектов совпадают.
После выделения отрезка раскройте список цветов и щелкните по строке с цветом Blue (Синий) (рис. 4.5).
Рис. 4.5. Изменение цвета объекта с помощью раскрывающегося списка Color Control
Список закроется и у отрезка будет новый цвет — Blue (Синий). Пока ручки у отрезка подсвечены, список Color Control (Цвета) показывает цвет выделенного объекта. Если с помощью нажатия клавиши <Esc> сбросить выделение ручек, в поле опять восстановится текущее значение цвета для новых объектов.
Если вас интересуют более тонкие оттенки цвета, то вы можете воспользоваться строкой Select Color (Выбор цвета) в раскрывающемся списке Color Control (Цвета). Она вызывает диалоговое окно Select Color (Выбор цвета) (рис. 4.6), в котором приведена полная палитра цветов, доступных в данной версии системы AutoCAD.
Это окно нам уже встречалось в главе 2, но там были заблокированы кнопки со служебными значениями цветов ByLayer (ПоСлою) и ByBlock (ПоБло- ку). Цвет можно выбрать на любой из трех вкладок — Index Color (Номер цвета), True Color (Вся палитра) и Color Books (Альбомы цветов). Работа с этими вкладками была рассмотрена в главе 2.
Рис. 4.6. Диалоговое окно Select Color, вкладка Index Color
Выбранный вами цвет появится в списке Color Control (Цвета). Наименование цвета зависит от того, на какой вкладке он был выбран, и может быть одного из четырех видов:
английское название основного цвета (например. Red (Красный));
номер цвета из вкладки Index Color (Номер цвета), от 8 до 255;
тройка чисел в соответствии со схемой представления цвета RGB (например, 179,230,127);
название из альбома цветов (например, RAL 1003).
Основными цветами в системе AutoCAD являются первые семь цветов с номерами от 1 до 7:
1 — Red (Красный);
2 — Yellow (Желтый);
3 — Green (Зеленый);
4 — Cyan (Голубой);
5 — Blue (Синий);
6 — Magenta (Фиолетовый);
9 Зак. 1242
7 — White (Белый), может быть, на самом деле, черным или белым, в зависимости от цвета фона графического экрана.
Эти семь цветов всегда присутствуют в списке Color Control (Цвета). Другие будут появляться в списке по мере того, как вы их будете выбирать в диалоговом окне Select Color (Выбор цвета).
Пункт Color (Цвета) падающего меню Format (Формат) (см. рис. 4.3) также вызывает диалоговое окно выбора цвета.
Команда COLOR (ЦВЕТ), вводимая с клавиатуры, является еще одним способом задания текущего цвета. Она опять-таки вызывает диалоговое окно Select Color (Выбор цвета).
Типы линий и масштабы
Тип линий и масштаб типа линий — еще два важных свойства линейных объектов. Раскрывающийся список Linetype Control (Типы линий) является вторым слева списком в панели Properties (Свойства). Откройте его и посмотрите, какие типы линий содержатся в нем. Окажется, что список почти пуст (рис. 4.7).
ByLayer
By Layer
SyBlock ContinuousOther... j_
Рис. 4.7. Раскрывающийся список Linetype Control
В нем, помимо двух служебных значений ByLayer (ПоСлою) и ByBlock (ПоБлоку), которые рассмотрены далее, есть только тип линий Continuous, используемый в качестве имени для обычной сплошной тонкой линии. Чтобы загрузить другие типы линий, щелкните по строке Other (Другой). Раскроется диалоговое окно Linetype Manager (Диспетчер типов линий) (рис, 4.8).
Это окно позволяет назначить новый текущий тип линий, удалить существующий и загрузить новый тип линий. В центральной части окна в форме списка приводятся имена типов линий, которые уже загружены в файл вашего рисунка. К каждому типу линий имеется соответствующее пояснение и приведен внешний вид. Чтобы загрузить новые типы линий, нажмите кнопку Load (Загрузить). После этого на экране появится диалоговое окно Load or Reload Linetypes (Загрузка/перезагрузка типов линий) (рис. 4.9).
Рис. 4.8. Диалоговое окно Linetype Manager
Рис. 4.9. Диалоговое окно Load or Reload Linetypes
В верхней части окна показано имя файла (acadiso.lin), из которого читаются доступные типы линий. Опытные пользователи могут создавать типы линий, сохраняя их в файлах с расширением Пп. Кнопка File (Файл) служит для того, чтобы выбрать файл, из которого будет подгружаться новый тип линий.
С помощью вертикальной полосы прокрутки можно найти и затем отметить левой кнопкой мыши нужный вам тип линий, например, DASH DOT (штрихпунктирная). После этого слелует нажать кнопку ОК. и выбранный тип линий будет добавлен в список типов линий окна Linetype Manager (Диспетчер типов линий). Однако если вы хотите загрузить сразу все типы линий, то нужно в диалоговом окне Load or Reload Linetypes (Загруз- ка/перезагрузка типов линий) установить курсор внутри таблицы, в которой перечисляются имена типов линий, и нажать правую кнопку мыши. Появится контекстное меню, в котором имеются всего две строки. В нем нужно выбрать строку Select All (Выбрать все) (рис. 4.10).
Select All
Clear All
Рис. 4.10. Контекстное меню выбора типов линий
Система AutoCAD помечает синим цветом все типы линий, а нажаше кнопки ОК загружает их в ваш рисунок. Теперь, после закрытия диалогового окна Linetype Manager (Диспетчер талон линий), в списке типов появилось большое количество новых наименований. Отметьте в раскрывающемся списке Linetype Control (Типы линий) тот тип, который вы хотите сделать текущим, например, ZIGZAG (Зигзаг). Нарисуйте четыре новых отрезка. Они будут созданы с тем цветом и тем типом линии, которые установлены текущими в панели Properties (Свойства) (рис. 4.! I).
Если на одном или нескольких примитивах рисунка высветить ручки, тогда раскрывающийся список Linetype Control (Типы линий) может быть использован для изменения типов линий выделенных объектов (аналогично использованию раскрывающегося списка Color Control (Цвета) для изменения цветов объектов).
Вызов диалогового окна Linetype Manager (Диспетчер типов линий) может быть осуществлен также пунктом Linetype (Типы линий) падающего меню Format (Формат) и командой LINETYPE (ТИПЛИН), вводимой с клавиатуры.
Еще одно свойство примитива — масштаб тина линий. Если вы назначили объекту какой-то тип линий и хотели бы изменить размеры составляющих элементов (штрихов, точек, пробелов между штрихами, звеньев зигзагообразной линии и др.), то вы можете изменить масштаб тина линий дпя этого объекта. По умолчанию, масштаб типа линий равен 1, и размеры элементов типа линий совпадают с описанными в эталоне этого типа. На рис. 4.12 показаны два одинаковых отрезка с одинаковыми типами линий, но разными масштабами.
Рис. 4.11. Установка и использование текущего типа линий
Рис. 4.12. Влияние масштаба типа линии
Значение масштаба типа линий объекта получается как произведение двух масштабов: глобального и собственного. Глобальный масштаб распространяется сразу на все объекты чертежа, а собственный назначается каждому объекту индивидуально.
Получить доступ к действующим значениям обоих масштабов (Global scale factor (Глобальный масштаб) и Current object scale (Текущий масштаб)) можно, воспользовавшись кнопкой Show details (Вкл подробности) окна Linetype Manager (Диспетчер типов линий), которая добавляет в нижней части окна дополнительную информацию (рис. 4.13).
Рис. 4.13. Глобальный и текущий масштабы типа линий в диалоговом окне Linetype Manager
Изменение глобального масштаба окажет влияние на все элементы рисунка. Так, если предыдущее значение масштаба было равно 1, а новое — 2, то все элементы, отображающие типы линий (штрихи и т. п.), объектов чертежа сразу увеличат свои размеры в два раза. Реальная величина масштаба типа линий новых объектов будет произведением глобального и собственного масштабов.
Глобальный масштаб является наследием более ранних версий системы AutoCAD, в которых не было индивидуального (собственного) масштаба. Команда LTSCALE (ЛМАСШТАБ) позволяет с клавиатуры изменить глобальный масштаб типов линий. Его значение хранится в системной переменной LTSCALE (о системных переменных см. главу 12). Значение текущего (собственного) масштаба заносится в системную переменную CELTSCALE.
Слои
При создании сложных рисунков возникает необходимость присвоения имен отдельным объектам или множествам объектов, чтобы ими можно было удобнее оперировать в дальнейшей работе. Особенно это важно при разработке сложных рисунков и собственных приложений, функционирующих в среде AutoCAD. Данной цели служит еще одно свойство примитивов —
слой. Более того, слой обладает неоценимой возможностью замораживания (выключения), когда ряд второстепенных в данный момент объектов можно, не удаляя, сделать невидимыми, что позволит успешнее работать с главными объектами.
В системе предусмотрен инструмент для создания слоев, которые хранятся в специальной внутренней таблице. Слой может быть пустым (не содержащим объектов) или содержать какие-то примитивы рисунка. Любой графический объект имеет слой и только один.
Основной командой работы со слоями является команда LAYER (СЛОЙ), которой соответствуют кнопка ^ панели Layers (Слои) и пункт Layer (Слои) падающего меню Format (Формат).
Команда LAYER (СЛОЙ) открывает диалоговое окно Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев) (рис. 4.14).
Рис. 4.14. Диалоговое окно Layer Properties Manager
Слои входят в группы (один слой может входить в несколько групп). В левой части окна Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев) располагается область структуры, в которой показано дерево групп слоев. Корнем дерева является группа АН (Все). Для того чтобы развернуть соответствующую группу (ветвь дерева), следует щелкнуть по значку 0 слева от имени группы.
В дереве всегда присутствует группа All Used Layers (Все используемые слои), которую нельзя удалить или изменить. К используемым относятся те слои, на которых располагаются какие-нибудь объекты рисунка.
Каждой группе соответствует свой фильтр слоев. В определение фильтра записывается, какие слои входят в его группу. Управление фильтрами осуществляется с помощью кнопок, расположенных над областью структуры (работа с ними будет рассмотрена далее).
В правой части окна Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев) располагается табличная область, в которой показаны имена и свойства слоев, относящихся к группе, выделенной в данный момент в области структуры. Для начала будем считать, что в табличной области отображаются все слои.
Один слой в рисунке является текущим (активным). Его имя отображается в правом верхнем углу окна Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев), например:
Current layer: О
(Текущий слой: 0)
Текущий слой — это слой, на котором будут создаваться новые объекты.
Над табличной областью расположены следующие кнопки:
□□□□□□— создает новый слой;
□
□
□
□
□
□
X — удаляет из рисунка слой (это возможно только в том случае, если слой является неиспользуемым и не является текущим);
V — устанавливает имя другого слоя в качестве текущего, это имя заносится в системную переменную CLAYER.
В самой табличной области находится список слоев рисунка и их характеристик (свойств). В новом чертеже обязательно присутствует слой 0, который по умолчанию является текущим и который нельзя удалить. Каждый слой имеет характеристики, которые выводятся в виде заголовков столбцов. Если наименования столбцов не видны полностью, можно, устанавливая курсор на разделитель между столбцами, двигать его влево или вправо до такого положения, чтобы нужные наименования хорошо читались. Другой способ — щелкнуть правой кнопкой мыши на строке заголовков столбцов, после чего откроется контекстное меню с двумя пунктами (рис. 4.15).
Maximize all columns
Maximize column
Рис. 4.15. Контекстное меню заголовков таблицы слоев
Пункт Maximize column (Развернуть столбец) позволяет так изменить ширину столбца, на котором был выполнен щелчок, чтобы значения этого столбца были видны полностью, без сокращений. Пункт Maximize all columns
(Развернуть все столбцы) выполняет то же действие, но по отношению ко всем столбцам таблицы слоев (при этом часть столбцов может уйти вправо за пределы окна).
Характеристики слоев следующие:
□ Status (Статус) — статус элемента таблицы (слоя или труппы). В этом столбце могут быть следующие значки:
V — текущий слой;
-о — использованный слой (слой, на котором есть объекты рисунка);
— неиспользованный слой;
— группа, созданная с помощью фильтра по свойствам (о группах
будет сказано далее),
^ — группа, созданная с помощью группового фильтра (перечислением имен слоев);
Name (Имя) — имя слоя длиной от 1 до 255 символов;
On (Вкл) — состояние включения слоя (включен или выключен);
Freeze (Заморозить) — состояние замороженности относительно всех видовых экранов одновременно (заморожен или разморожен);
Lock (Блокировать) — состояние блокировки (блокирован или разблокирован);
Color (Цвет) — текущий цвет для объектов слоя, у которых в качестве цвета задано значение ByLayer (ПоСлою);
Linetype (Тип линий) — текущий тип линии для объектов слоя с установкой цвета ByLayer (ПоСлою);
Lineweight (Вес линий) — текущий вес линии для объектов слоя с установкой веса ByLayer (ПоСлою);
Plot Style (Стиль печати) — стиль печати, применяемый к слою;
Plot (Печать) — состояние объектов слоя относительно вывода на внешнее устройство (печатать или не печатать);
Description (Пояснение) — текстовый комментарий к слою или группе.
При работе с видовыми экранами в пространстве листа к перечисленным характеристикам добавятся и другие, они рассмотрены в главе 10. Разберем приведенные основные характеристики более подробно.
Имя слоя назначается пользователем и может иметь длину от I до 255 символов (символы — латинские и русские буквы, цифры и некоторые знаки1). Не допускаются в именах запятые, точки, звездочки и др. Пробелы в име-
нах допускаются, но могут вызвать трудности в некоторых операциях. Для создания нового слоя нажмите кнопку после чего будет добавлена строка нового слоя с условным именем Layerl (Слой!) (а по мере создания слоев номер в имени будет увеличиваться). Имя слоя в этот момент выделено и доступно для редактирования (рис. 4.16).
Рис. 4.16. Задание имени нового слоя при его создании
Вы можете изменить имя на любое удобное вам. Следует иметь в виду, что имена слоев в одном рисунке не должны повторяться.
Давайте согласимся с именем Layerl (Слой1) нового слоя, нажав кнопку ОК. Новый слой будет создан с теми же характеристиками, что и слой 0.
Следующая после имени характеристика слоя — Оп (Вкл). Если у слоя в этом столбце стоит значок j (желтая лампочка), то слой считается включенным, если значок $ (синяя лампочка) — выключенным. У групп, содержащих как включенные, так и выключенные слои, стоит значок ^.
Объекты, расположенные на слое, который выключается, становятся невидимыми (до тех пор, пока слой не будет включен). Любой слой, даже текущий, может быть выключен (для текущего слоя система AutoCAD при выключении выдает предупреждение).
Третья характеристика слоя — Freeze (Заморозить). Если у слоя в этом столбце стоит значок О (желтое солнце), то слой считается размороженным, если значок $ (синяя снежинка) — замороженным, У групп, содержащих как размороженные, так и замороженные слои, стоит значок О.
Объекты, расположенные на слое, который замораживается, становятся невидимыми (до тех пор, пока слой не будет разморожен). Любой слой, кроме текущего, может быть заморожен.
( Примечание )
Таким образом, объекты на данном слое видны только в том случае, если слой включен и разморожен одновременно. Объекты этого слоя не выводятся на печать.
Следующая характеристика слоя — Lock (Блокировать). Если у слоя в этом столбце стоит значок ’^l (открытый замок), то слой считается разблокированным, если значок $ (закрытый замок) — то блокированным. На блокированном слое вы можете создавать новые объекты, но существующие примитивы редактировать или удалять нельзя. У групп, содержащих как разблокированные, так и блокированные слои, стоит значок ^.
Характеристика Color (Цвет) говорит о реальном цвете объектов с установкой цвета ByLayer (ПоСлою). Если в диалоговом окне Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев) щелкнуть по квадратному значку цвета слоя или наименованию цвета, то раскроется диалоговое окно Select Color (Выбор цвета), которое нам уже известно (см. рис. 4.6). При изменении цвета слоя изменится значение установки цвета ByLayer (ПоСлою) (это значение тоже присутствует в диалоговом окне Select Color (Выбор цвета)).
Следующая характеристика — Linetype (Тип линий). Она задает реальный тип линии объектов с установкой типа ByLayer (ПоСлою). Если в диалоговом окне Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев) щелкнуть по значку типа линий или наименованию типа линий (чаще всего это Continuous), то раскроется диалоговое окно Select Linetype (Выбор типа линий) (рис. 4.17), в котором необходимо выбрать нужный тип линий.
Если такого типа линий в окне нет, то его можно загрузить с помощью кнопки Load (Загрузить).
Очередная характеристика слоя — Lineweight (Вес линий). Она задает реальный вес (толщину) линий, которым будут нарисованы объекты этого слоя, имеющие в качестве веса значение ByLayer (ПоСлою). Если в диалоговом окне Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев) (см. рис. 4.14) щелкнуть по значку веса линий, то раскроется окно Lineweight (Вес линий) (рис. 4.18), в котором вы можете установить нужный вес. О весах см. разд. 4.4.
Рис. 4.17. Диалоговое окно Select Linetype
Рис. 4.18. Диалоговое окно Line weight
Характеристика Plot Style (Стиль печати) (см. рис. 4.14) описывает стиль печати, применяемый при выводе слоя. О стилях печати см. главу 6.
Характеристика Plot (Печать) указывает, будут ли выводиться на печать объекты слоя, если даже он включен и разморожен. Значок (незачеркну- тый принтер) показывает, что объекты слоя будут печататься, а значок ^ (зачеркнутый принтер) — не будут. Вспомогательные слои или слои, которые в данный момент не нужны, можно таким образом отсекать от вывода на графопостроитель или принтер. Разумеется, если слой выключить или заморозить, то его объекты тоже не будут распечатываться.
У групп, содержащих как печатаемые, так и непечатаемые слои, стоит значок 3-
Слои имеют также характеристику Description (Пояснение), в которой можно задать текстовый комментарий к слою.
Список слоев в табличной области сортируется по столбцу со значком треугольника в заголовке (по умолчанию — столбец Name (Имя)). Повторный щелчок по тому же заголовку изменяет порядок сортировки на противоположный, а щелчок по другому заголовку приводит к сортировке по значениям этого столбца.
Группы слоев — это понятие, позволяющее объединять слои по функциональному назначению, для удобства последующего использования. Для создания новых групп слоев применяются кнопки, расположенные над областью структуры.
Кнопка <; диалогового окна Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев) (см. рис. 4.14) вызывает диалоговое окно Layer Filter Properties (Свойства фильтра слоев) (рис. 4.19), в котором описывается фильтр по слоям с заданными свойствами.
Рис. 4.19. Диалоговое окно Layer Fitter Properties
В этом окне в поле Filter name (Имя фильтра) вводится имя создаваемого фильтра. Для фильтра в таблице Filter definition (Описание фильтра) заполняется строка (возможно использование для одного фильтра нескольких строк с разными определениями), в столбцах которой перечисляются необходимые свойства. Основным является столбец Name (Имя) — в нем с применением групповых символов * и ? задается маска имен слоев, например, Lay*, что означает все слои, имена которых начинаются с Layer. В других
столбцах задаются дополнительные свойства слоев. Для задания свойства следует щелкнуть в соответствующем столбце и с помощью значка Q или Q сделать выбор значения.
Кнопка |^.{ диалогового окна Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев) (см. рис. 4.14) создает в области структуры новый групповой фильтр с условным именем, которое пользователь может изменить (рис. 4.20).
Рис. 4.20. Создание группового фильтраРис. 4.20. Создание группового фильтраПо умолчанию новый групповой фильтр вообще не содержит имен слоев, поэтому для добавления элементов к такому фильтру следует выделить в области структуры имя фильтра и использовать пункт Select Layers | Add (Выбрать слои | Добавить) контекстного меню области структуры (рис. 4.21). Система просит указать объекты, и слои указанных объектов добавляются в группу.По умолчанию новый групповой фильтр вообще не содержит имен слоев, поэтому для добавления элементов к такому фильтру следует выделить в области структуры имя фильтра и использовать пункт Select Layers | Add (Выбрать слои | Добавить) контекстного меню области структуры (рис. 4.21). Система просит указать объекты, и слои указанных объектов добавляются в группу.УВШУ►Lock►Viewport>Isolate Group►New Properties Filter.,.New Group FilterConvert to Group titerRenameDeleteAddУВШУ►Lock►Viewport>Isolate Group►New Properties Filter.,.New Group FilterConvert to Group titerRenameDeleteAddРис. 4.21. Контекстное менюгруппового фильтраРис. 4.21. Контекстное менюгруппового фильтраVisibilrty>Lock►Viewport।Isolate Group►Visibilrty>Lock►Viewport।Isolate Group►New Properties Fiter...New G*nun Filter Convert to Group FiterRenameDeleteProperties.,.New Properties Fiter...New G*nun Filter Convert to Group FiterRenameDeleteProperties.,.Рис. 4.22. Контекстное меню фильтрапо свойствамРис. 4.22. Контекстное меню фильтрапо свойствам
Рис. 4.20. Создание группового фильтра
Рис. 4.20. Создание группового фильтра
По умолчанию новый групповой фильтр вообще не содержит имен слоев, поэтому для добавления элементов к такому фильтру следует выделить в области структуры имя фильтра и использовать пункт Select Layers | Add (Выбрать слои | Добавить) контекстного меню области структуры (рис. 4.21). Система просит указать объекты, и слои указанных объектов добавляются в группу.
По умолчанию новый групповой фильтр вообще не содержит имен слоев, поэтому для добавления элементов к такому фильтру следует выделить в области структуры имя фильтра и использовать пункт Select Layers | Add (Выбрать слои | Добавить) контекстного меню области структуры (рис. 4.21). Система просит указать объекты, и слои указанных объектов добавляются в группу.
УВШУ►
Lock►
Viewport>
Isolate Group►
New Properties Filter.,.
New Group Filter
Convert to Group titer
Rename
Delete
Add
УВШУ►
Lock►
Viewport>
Isolate Group►
New Properties Filter.,.
New Group Filter
Convert to Group titer
Rename
Delete
Add
Рис. 4.21. Контекстное менюгруппового фильтра
Рис. 4.21. Контекстное менюгруппового фильтра
Visibilrty>
Lock►
Viewport।
Isolate Group►
Visibilrty>
Lock►
Viewport।
Isolate Group►
New Properties Fiter...
New G*nun Filter Convert to Group Fiter
Rename
Delete
Properties.,.
New Properties Fiter...
New G*nun Filter Convert to Group Fiter
Rename
Delete
Properties.,.
Рис. 4.22. Контекстное меню фильтрапо свойствам
Рис. 4.22. Контекстное меню фильтрапо свойствам
Контекстное меню фильтра по свойствам (рис. 4.22) несколько отличается от меню группового фильтра (рис. 4.21).
Перечислим пункты и подменю контекстных меню на рис. 4.21 и 4.22.
Visibility (Видимость) — подменю операций изменения видимости над всеми слоями группы:
On (Вкл) — включение всех слоев группы;
Off (Откл) — отключение всех слоев группы;
Thawed (Разморозить) — размораживание всех слоев группы;
Frozen (Заморозить) — замораживание всех слоев группы;
Lock (Блокировать) — подменю операций изменения блокировки над всеми слоями группы:
Lock (Блокировать) — блокирование всех слоев группы;
Unlock (Разблокировать) — разблокирование всех слоев группы;
Viewport (Видовой экран) — подменю операций изменения видимости в видовом экране над всеми слоями группы, используется только в пространстве листа (о пространстве листа и видовых экранах см, главу 10);
Freeze (Заморозить) — замораживание всех слоев группы в текущем видовом экране;
Thaw (Разморозить) —- размораживание всех слоев группы в текущем видовом экране;
Isolate Group (Выделить группу) — подменю операций выделения группы в видовом экране (замораживание всех слоев, не входящих в данную группу):
All viewports (Все ВЭкраны) — выделение группы во всех видовых экранах;
Active viewport only (Только активный ВЭкран) — выделение группы в текущем видовом экране;
New Properties Filter (Новый фильтр по свойствам) — создание нового фильтра по свойствам (см. рис. 4.19);
New Group Filter (Новый групповой фильтр) — создание нового группового фильтра;
Convert to Group Filter (Преобразовать в групповой фильтр) — преобразование фильтра по свойствам в групповой фильтр;
Rename (Переименовать) — переименование фильтра;
Delete (Удалить) — удаление фильтра;
Properties (Свойства) — изменение настроек, только для фильтра по свойствам (см. рис. 4.19);
Select Layers (Выбрать слои) — подменю изменения состава, только для группового фильтра:
Add (Добавить) — добавление слоя;
Replace (Заменить) — замена слоя.
Внутри фильтра по свойствам можно создавать другие фильтры по свойствам, а внутри группового фильтра — как групповые фильтры, так и фильтры по свойствам (рис. 4.23). Поэтому при создании новой группы обращайте внимание, какая группа в области структуры в данный момент выделена.
3 AJ Used Layer!
%, G31
В ^ Properties F^es 1
-„> Properties Fin ег2й ^ Стены
0 ^ 1 этаж
^ 1 этаж РШегЗ
Рис. 4,23, Вложенные фильтры
Кнопка щ диалогового окна Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев) (см. рис. 4.14) вызывает диалоговое окно Layer States Manager (Диспетчер конфигураций слоев) (рис. 4,24), с помощью которого можно созда
вать, изменять и удалять конфигурации состояний слоев.
Рис. 4.24. Диалоговое окно Layer States ManagerРис. 4.24. Диалоговое окно Layer States Manager
Рис. 4.24. Диалоговое окно Layer States Manager
Рис. 4.24. Диалоговое окно Layer States Manager
Новая конфигурация образуется в рисунке с помощью кнопки New (Создать). Для удаления отмеченных в левой части окна конфигураций используется кнопка Delete (Удалить). В конфигурации запоминаются те характеристики слоев, которые помечены флажками в области Layer settings to restore (Сохраняемые состояния слоев). Можно с помощью кнопки Export (Экспорт) экспортировать конфигурации, имеющиеся в рисунке, в файлы с расширением las, шля импорта в тот же или другой рисунок с помощью кнопки Import (Импорт).
По сохраненной конфигурации можно восстановить требуемое состояние характеристик слоев рисунка с помощью кнопки Restore (Восстановить). Если в момент восстановления в рисунке появились новые слои, не учтенные в конфигурации, их можно сразу выключить, установив перед восстановлением флажок Turn off layers not found in layer state (Отключить слои, отсутствующие в конфигурации).
В табличной области диалогового окна Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев) можно выделять один или несколько слоев и выполнять над ними различные действия (делать текущим, переименовывать, удалять непустые и т. д.) с помощью трех кнопок основных операций.
Основной инструмент операций со слоями — контекстное меню (рис. 4.25).
v show filter Tree
V Show Filters in Layer List
Set current
New Layer
Delete Layer
Change Desertion
Remove From Group Filter
Select AH
Dear Al
Select Alt but Current
Invert Selection
Invert Layer Filter
AlProperties Filter IProperties Alter2GHСтены1 этаж1 этаж filter 3All Used LayersAlProperties Filter IProperties Alter2GHСтены1 этаж1 этаж filter 3All Used LayersLayer Fitters
Al
Properties Filter I
Properties Alter2
GH
Стены
1 этаж
1 этаж filter 3
All Used Layers
Al
Properties Filter I
Properties Alter2
GH
Стены
1 этаж
1 этаж filter 3
All Used Layers
Save Layer States...
Restore Layer State...
Рис. 4.25. Контекстное меню табличной области
Это контекстное меню состоит из следующих пунктов:
Show Filter Tree (Показать дерево фильтров) — показывает или убирает в левой части окна область структуры (отображается флажком);
Show Filters in Layer List (Показать фильтры в списке) — показывает или убирает в табличной области имена фильтров (отображаются флажком); список фильтров всегда выводится выше списка слоев и не сортируется;
Set current (Установить) — делает выбранный слой текущим;
New Layer (Новый слой) — создает новый слой;
Delete Layer (Удалить слой) — удаляет выбранные слои, если они не используются в рисунке (текущий слой не может быть удален);
Change Description (Изменить пояснение) — редактирует пояснение к слою (если выбрано несколько’ слоев, то операция выполняется над последним выбранным);
Remove From Group Filter (Удалить из группового фильтра) — удаляет слой из группового фильтра, выделенного в области структуры;
Select All (Выбрать все) — выбирает все слои, имена которых отображены в табличной области;
Clear All (Очистить все) — снимает отметку с выбранных слоев;
Select All but Current (Выбрать все, кроме текущего) — помечает как выбранные все слои, кроме текущего;
Invert Selection (Инвертировать выбор) — инвертирует текущий выбор (снимается отметка выбора с выбранных слоев, а невыбранные становятся выбранными);
Л Invert Layer Filter (Инвертировать фильтр) — отображает перечень слоев, которые не удовлетворяют текущему фильтру;
Л Layer Filters (Фильтры слоев) — показывает в виде подменю список имеющихся в рисунке групп (фильтров); выбор фильтра в этом подменю равносилен его выбору в области структуры;
О Save Layer States (Сохранить конфигурацию) — сохраняет текущее состояние в конфигурации слоев;
Л Restore Layer State (Восстановить конфигурацию) — восстанавливает состояние по ранее сохраненной конфигурации слоев.
В панели Layers (Слои) расположен раскрывающийся список Layer Control (Слои) (рис. 4.26), который содержит имена слоев текущего рисунка и их основные характеристики согласно активному фильтру (если текущий слой не входит в активный фильтр, то он тоже добавляется к списку). В закрытом виде список показывает имя текущего слоя и значки его основных характеристик.
^ай^еоJ
Об]^Я AWOGLAZE7
„ Q® 'ЙВ AWD-MULL ^O^^HAWD-SILL $ Ой^е oils VQti^DB CONDUIT $ O'i’M DOORS S О S r9D E-TEXT ;Q d^e floorcommon SO^SQLDGO v QSS^B M-TEXT-BOLD ЗОФ'&Я MECHANICAL у О’Й;0И MEDIUMUSER VO'S^B SHTINFO vOU^i SMLTENAN SO6^B TITLE.BORD 5 О’Й 't« TITLE HEAD v'OSj'Sbtitu.text V 0^3'У■ VIEWPORTS VQti^BWALLTYPEIZ
ОЙ^Л WALLTYPE2 VQ'S^e WALLTYPE3 V 061^3 ■ WALL FTPEA l О ti^lB WALL TYPES -
Рис. 4.26. Раскрывающийся список Layer Control
Можно назначить новый текущий слой, щелкнув левой кнопкой мыши по имени слоя в списке слоев. Тот же список дает возможность быстрой корректировки основных характеристик любого существующего слоя: надо открыть список и щелкнуть по значку слоя для переключения вида на противоположный. Для того чтобы закрыть измененный раскрывшийся список, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши в любой свободной области графического экрана.
Однако раскрывающийся список Layer Control (Слои) нельзя использовать для создания нового слоя.
Кнопка ^5 панели Layers (Слои) соответствует команде AI MOLC (A1_MOLC), устанавливающей в качестве текущего слой указанного примитива.
Запрос команды:
Select object whose layer will become current:
(Выберите объект, слой которого должен стать текущим:)
После указания объекта его слой становится текущим.
Кнопка ^ соответствует команде LAYERP (СЛОЙП), которая позволяет вернуться к предыдущему состоянию слоев, но со следующими ограничениями:
имена переименованных слоев не восстанавливаются;
удаленные слои не восстанавливаются;
новые слои не удаляются.
{Замечание )
Работой команды LAYERP (СЛОЙП) управляет другая команда — LAYERP- MODE (СЛОЙПРЕЖИМ), которая разрешает или запрещает работу LAYERP (СЛОЙП).
Если на одном или нескольких примитивах рисунка высветить ручки, тогда раскрывающийся список Layer Control (Слои) может быть использован для изменения слоя (т. е. переноса на другой слой) выделенных объектов, аналогично использованию раскрывающегося списка Color Control (Цвета) для изменения цвета объектов.
Веса линий
Вес линии — интересное свойство примитивов. Это толщина, с которой объект будет выводиться на устройство печати. Вы можете нарисовать объекты тонкой линией, но задать ненулевой вес и получить при этом жирные линии на листе бумаги.
На графическом экране объекты отображаются без весов, если кнопка режима LWT (ВЕС) выключена, и с весами, если включена. На рис. 4.27 приведены две группы одинаковых объектов, но в левой части экрана они имеют нулевой вес, а в правой — отличающийся от нулевого.
Веса не оказывают влияния на те объекты или их части, у которых есть другие способы назначения толщины: участки полилиний с ненулевой шириной, полосы, фигуры, заливки, надписи со шрифтами типа TrueType, растровые изображения (о вставке растровых изображений см. главу 8).
Рис. 4.27. Объекты с различными весами
Текущее значение веса, которое присваивается новым объектам, устанавливается с помощью раскрывающегося списка Lineweight Control (Веса)
(рис. 4.28), находящегося третьим слева в панели Properties (Свойства) (см. рис. 4.1), сразу после списка Linetype Control (Типы линий).
Рис. 4.28. Раскрывающийся список Lineweight ControlРис. 4.28. Раскрывающийся список Lineweight ControlРис. 4.29. Диалоговое окно Lineweight SettingsРис. 4.29. Диалоговое окно Lineweight Settings
Рис. 4.28. Раскрывающийся список Lineweight Control
Рис. 4.28. Раскрывающийся список Lineweight Control
Рис. 4.29. Диалоговое окно Lineweight Settings
Рис. 4.29. Диалоговое окно Lineweight Settings
Текущее значение веса линий может быть также задано с помощью команды LWEIGHT (ВЕСЛИН) и соответствующего ей пункта меню Lineweight (Вес линий) падающего меню Format (Формат). Команда LWE1GHT (ВЕС- ЛИН) вызывает диалоговое окно Lineweight Settings (Параметры весов линий) (рис. 4.29).
В данном диалоговом окне можно выбрать новое текущее значение веса линий из списка допустимых значений (от 0 до 2,11 мм). Установка флажка Display Lineweight (Отображать линии в соответствии с весами) равносильна включению кнопки режима LWT (ВЕС). Ползунок шкалы Adjust Display Scale (Масштаб экранного отображения) позволяет управлять масштабом весов при отображении их на графическом экране (эта настройка не влияет на величины весов, используемых при печати).
Раскрывающийся список Default (По умолчанию) задает величину веса для особого значения DEFAULT (ОБЫЧНЫЙ).
Вес с наименованием DEFAULT (ОБЫЧНЫЙ) чаще всего принимается равным 0,25 мм (0,01 дюйма). Это значение используется для веса, который применяется для основной массы элементов чертежа.
Если на одном или нескольких примитивах рисунка высветить ручки, тогда список Lineweight Control (Веса линий) может быть использован для изменения веса линий выделенных объектов (аналогично использованию раскрывающегося списка Color Control (Цвета) панели Properties (Свойства) для изменения цвета объектов — выбрать в списке новое значение и затем отключить ручки).
Гиперссылки
Гиперссылка — это свойство графического объекта ссылаться на другой рисунок, документ, электронную таблицу и любой другой файл, а также адрес страницы сети Интернет (URL, Universal Resource Locator), адрес электронной почты или вид текущего рисунка.
Вставка и редактирование гиперссылок выполняются с помощью команды HYPERLINK (ГИПЕРССЫЛКА), которой соответствует пункт Hyperlink (Гиперссылка) падающего меню Insert (Вставка).
Команда запрашивает объекты и, если выбрать объекты, не имеющие itiпересылок, вызывает диалоговое окно Insert Hyperlink (Вставка гиперссылки) (рис. 4.30).
Рис. 4.30. Диалоговое окно Insert Hyperlink с нажатой кнопкой Existing File or Web Page
В поле Text to display (Пояснение к гиперссылке) нужно задать текст, который будет отображаться при прохождении курсора над объектом, имеющим данную гиперссылку. На рис. 4.31 показан значок гиперссылки ^. появляющийся на экране с выводимым текстом Сохранить направление (гиперссылка привязана к отрезку).
Рис. 4.31. Пояснение к гиперссылке
Тип объекта, связываемого с примитивом рисунка с помощью гиперссылки, может быть выбран из левой колонки Link to (Ссылка на) диалогового окна Insert Hyperlink (Вставка гиперссылки) (см. рис. 4.30), в которой находятся наименования трех крупных кнопок:
Existing File or Web Page (Имеющийся файл или Web-страница);
View of This Drawing (Вид из этого рисунка);
E-mail Address (Адрес электронной почты).
Внешний вид окна Insert Hyperlink (Вставка гиперссылки) зависит от того, какая из кнопок колонки Link to (Ссылка на) в данный момент выбрана. На рис. 4.30 окно показано с нажатой кнопкой Existing File or Web Page (Имеющийся файл или Web-страница). В этом режиме основным является поле Type the file or Web page name (Введите имя файла или Web-страницы), в котором можно с помощью клавиатуры набрать имя файла или страницы Интернета. Для облегчения этой операции в правой части диалогового окна предусмотрены кнопки с общим заголовком Browse for (Что искать):
File (Файл) — открывает окно Browse the Web — Select Hyperlink (Обзор Web — Выбор гиперссылки), в котором можно указать имя файла или одну из стандартных Web-страниц;
Web Page (Web-страница) — открывает окно Browse the Web (Навигация в Интернете), в котором можно ввести URL-адрес нужной Web- страницы;
Target (Позиция) — в случае выбора для гиперссылки DWG-файла открывает окно Select Place in Document (Выбор позиции в документе) с иерархической структурой, можно указать имя вида или вкладки, открываемых по гиперссылке. На рис. 4.32 показан пример, в котором DWG- файл имеет девять именованных видов во вкладке Model, а также вкладку листа с именем Presentation Plot.
Рис. 4.32. Диалоговое окно Select Place In Document
Имена файлов или Web-страниц также можно указать с помощью списка Or select from list (Или выберите из списка) (см. рис. 4.30), в котором отображается один из трех вариантов списков (выбором варианта управляют расположенные слева кнопки):
Recent Files (Последние файлы) — список последних использованных файлов;
Browsed Pages (Просмотренные страницы) — список последних открытых страниц Интернета;
Inserted Links (Вставленные ссылки) — список последних вставленных гиперссылок.
Если в качестве имени файла гиперссылки пользователь введет имя фай та без полного пути, в поле Path (Путь) будет отображено имя найденного файла с путем. Если установить флажок Use relative path for hyperlink (Использовать относительный путь), то имя файла будет отображено без полного пути (каждый раз при поиске данной гиперссылки система будет брать относительный путь, а не абсолютный). Установка флажка Convert DWG hyperlinks to DWF (Преобразовывать гиперссылки из DWG в DWF) заставляет систему при печати или публикации в DWF (о публикации в DWF- формате см. главу П) преобразовывать файлы ссылок в формат DWF.
Диалоговое окно Insert Hyperlink (Вставка гиперссылки) с нажатой кнопкой View of Tliis Drawing (Вид из этого рисунка) предлагает в поле Select a view of this (Выберите вид чертежа) выбрать вид чертежа, который будет открываться по гиперссылке.
Диалоговое окно Insert Hyperlink (Вставка гиперссылки) с нажатой кнопкой E-mail Address (Адрес электронной почты) позволяет в качестве гиперссылки
выбрать операцию отправки сообщения по электронной почте. Здесь нужно заполнить строки E-mail address (Адрес электронной почты) и Subject (Тема). В качестве помощи при вводе адреса электронной почты предлагается поле Recently used e-mail addresses (Последние использованные адреса), из которого можно выбрать адрес.
Гиперссылка, связанная с каким-нибудь примитивом, сработает по щелчку на нем и последующему вызову контекстного меню с помощью правой кнопки мыши. В этом меню должно появиться подменю Hyperlink (Гиперссылка) (рис. 4.33).
Нераай QNew
Recent Input*
-в ЩCTRL+X
Q &WCTRL+C
Copy withfisse Point CTRLv5HIFT*C BasteCTRL»V
Paste at 9 toefcС T R L+S HI FT +V
V Erase ф Move ^ Copy Selection ЕЛ Sc^e О RotateV Erase ф Move ^ Copy Selection ЕЛ Sc^e О RotateHyperto.Hyperto.Pasto to Original Coordinates
V Erase ф Move ^ Copy Selection ЕЛ Sc^e О Rotate
V Erase ф Move ^ Copy Selection ЕЛ Sc^e О Rotate
Hyperto.
Hyperto.
Opesri ‘Сохранить нагою пение"
Copy Hyperlink
r
Add lo Favorites .
Ed* Hyperlink..
Рис. 4.33. Контекстное меню редактирования объекта, имеющего гиперссылку
Далее щелчок по верхнему пункту контекстного меню Open (Открыть) позволит системе AutoCAD открыть окно, вид или файл, которые привязаны в качестве гиперссылки (для этого автоматически вызывается программа открытия файла нужного типа, браузер или программа электронной почты).
Если вы в команде HYPERLINK (ГИПЕРССЫЛКА) в ответ на запрос о выборе объектов указываете примитив, у которого уже есть гиперссылка, то
открывается окно Edit Hyperlink (Редактирование гиперссылки). Структура этого окна аналогична структуре окна Insert Hyperlink (Вставка гиперссылки), поэтому с ним можно выполнить операции, которые были только что рассмотрены. Дополнительной является кнопка Remove Link (Удалить ссылку), которая расположена в левой нижней части диалогового окна и предназначена для ликвидации существующей гиперссылки.
Редактирование свойств
Другие свойства примитивов — высота и уровень. Высота — это свойство примитива, применяемое в трехмерных построениях. Оно задает величину выдавливания вдоль оси Z, расположенной перпендикулярно осям X и К. Например, чтобы круг преобразовать в цилиндр, его нужно выдавить на ненулевую высоту. Уровень — это сдвиг плоскости, в которой создан объект, относительно основной плоскости ХУ (вдоль оси Z). Подробнее об этом см. в главе 9.
Основные свойства (слой, цвет, тип линий, вес), как было сказано ранее, можно редактировать с помощью ручек и раскрывающихся списков Layer Control (Слои), Color Control (Цвета), Linetype Control (Типы линий). Lineweight Control (Веса линий) панелей Layers (Слои) и Properties (Свойства).
Универсальная команда PROPERTIES (ОКНОСВ) дает возможность редактирования любых свойств объектов, а также элементов геометрии. Команде соответствует кнопка панели Standard (Стандартная), а также пункты меню Tools | Properties (Сервис | Свойства) и Modify | Properties (Редакт | Свойства). Еще один способ вызвать команду — ввести на клавиатуре комбинацию клавиш <Ctrl>+<!>. Команда PROPERTIES (ОКНОСВ) после своего вызова открывает немодальное окно PROPERTIES (СВОЙСТВА) (рис. 4.34).
Существует возможность быстрого вызова этого окна. Если в рисунке нет выделенных объектов, то двойной щелчок по объекту, являющемуся отрезком, прямой, лучом, полилинией, дугой, окружностью, сплайном, эллипсом, областью, тоже выводит на экран окно PROPERTIES (СВОЙСТВА). Если в рисунке был выделен объект или объекты, то двойной щелчок также откроет рассматриваемое окно.
Содержимое окна PROPERTIES (СВОЙСТВА) существенно зависит от того, какие объекты в данный момент выделены в рисунке.
Если нет выбранных объектов, то в раскрывающемся списке в верхней части окна написано No selection (Нет набора) (см. рис. 4.34), и окно показывает текущие установки рисования. Если в графическом экране отметить объект, то содержимое окна PROPERTIES (СВОЙСТВА) изменится и будет показывать свойства выбранного примитива, а раскрывающийся список
укажет имя примитива. Когда выбраны сразу несколько объектов, то окно показывает только свойства, характеризующие все эти объекты (например, если у какого-то примитива нет радиуса, то это свойство не отображается).
Рис, 4.34. Окно PROPERTIES при отсутствии выбранных объектов
Если какое-то свойство (например, цвет) у этих объектов имеет разные значения, то в поле свойства выводится значение *VARIES* (*разные*). Справа
отот□□раскрывающегося списка находятся три следующие кнопки:для быстрого выбора объектов с помощью фильтров в насыщенном рисунке (соответствующая команда QSELECT (БВЫБОР) рассмотрена в главе J);для выбора объектов заново;раскрывающегося списка находятся три следующие кнопки:для быстрого выбора объектов с помощью фильтров в насыщенном рисунке (соответствующая команда QSELECT (БВЫБОР) рассмотрена в главе J);для выбора объектов заново;□□изменяет значение системной переменной PICKADD с 1 на 0; ес-изменяет значение системной переменной PICKADD с 1 на 0; ес-
от
от
□
□
раскрывающегося списка находятся три следующие кнопки:
для быстрого выбора объектов с помощью фильтров в насыщенном рисунке (соответствующая команда QSELECT (БВЫБОР) рассмотрена в главе J);
для выбора объектов заново;
раскрывающегося списка находятся три следующие кнопки:
для быстрого выбора объектов с помощью фильтров в насыщенном рисунке (соответствующая команда QSELECT (БВЫБОР) рассмотрена в главе J);
для выбора объектов заново;
□
□
изменяет значение системной переменной PICKADD с 1 на 0; ес-
изменяет значение системной переменной PICKADD с 1 на 0; ес-
ли значение переменной PICKADD равно 1, то окно PROPERTIES (СВОЙСТВА) отображает свойства, общие для всех выбранных в данный момент объектов, а если 0 — только последнего из выбранных; если
переменной P1CKADD присвоено значение 0, то рассматриваемая кнопка имеет другое изображение — Щ (щелчок по этой кнопке меняет значение системной переменной PICKADD с 0 на I).
Можно помечать примитивы, перемещая плавающее окно свойств по экрану и щелкая левой кнопкой мыши по нужному объекту. Открытое окно PROPERTIES (СВОЙСТВА) не препятствует вводу других команд системы AutoCAD.
Окно свойств имеет еще возможность свертывания. Если щелкнуть по значку расположенному в левом нижнем углу окна, то окно свернется до вертикальной полосы с заголовком (рис. 4.35).
Рис. 4.35. Окно PROPERTIES в свернутом виде
После этого для временного развертывания окна PROPERTIES (СВОЙСТВА) нужно только подвести курсор к полосе заголовка свернутого окна (при уходе курсора окно снова свернется), а для постоянного развертывания необходимо щелкнуть по значку [□
Щелчок по значку П. расположенному в самом низу диалогового окна, приводит к вызову контекстного меню, которое управляет характеристиками самого окна (рис. 4.36). Это же меню появится, если щелкнуть правой кнопкой мыши по синей полосе заголовка, ограничивающей окно слева.
Move
Sue
Closev Allow Docking
✓ Auto-hide
v Descfiption
Рис. 4.36. Контекстное меню заголовка окна PROPERTIES
Контекстное меню имеет такие пункты:
Move (Переместить);
Size (Размер);
Close (Закрыть);
Allow Docking (Разрешить закрепление);
Auto-hide (Автоматически убирать с экрана);
Description (Пояснение).
Если пункт Auto-hide (Автоматически убирать с экрана) выбран (слева от пункта стоит флажок), то это указывает на То, что окно автоматически свернется, если курсор уйдет из зоны окна. Если пункт не выбран, то это говорит о том, что окно PROPERTIES (СВОЙСТВА) находится в развернутом виде.
Если выбран пункт Allow Docking (Разрешить закрепление), то окно может быть переведено из плавающего состояния в фиксированное на левом или правом краю графического экрана.
Выбор пункта Description (Пояснение) позволяет нижнюю часть окна использовать для подсказок, описывающих свойство, соответствующее помечаемой клетке при редактировании (например. Specifies the current color (Задание текущего цвета)). Если пункт не выбран, то подсказки не выводятся.
Центральная часть окна PROPERTIES (СВОЙСТВА) оформлена в виде таблицы, имеющей вкладки. Список вкладок зависит от того, что в данный момент выбрано. Если нет выбранных объектов, то в качестве вкладок выводятся General (Общие), Plot Style (Стиль печати), View (Вид) и Mise (Разное). Если на графическом экране есть выбранные объекты (с ручками), то выводится вкладка General (Общие), к которой, в зависимости от типов объектов, добавлена Geometry (Геометрия) или другие вкладки (влияет
сложность объектов). Справа от наименования вкладки стоит значок 0 или Q, щелчок по которому позволяет развернуть или свернуть свойства, расположенные в данной вкладке.
Если вы хотите изменить значение какого-нибудь свойства или геометрической характеристики объекта, прочитанного в окне PROPERTIES (СВОЙСТВА), щелкните по соответствующей строке. Затем введите новое значение, если это цифровое поле, или откройте раскрывающийся список с перечнем допустимых значений данного свойства (например, Color (Цвет)) и выберите новое значение (рис. 4.37).
LayerLinetypeLayerLinetype■ ByLayer■ ByLayerUnetyp...Unetyp...□ Yelow □ Green□ Yelow □ Green■ ByLayer ■ ByBlock■ ByLayer ■ ByBlockPlot styleLlnewel,,.Hyperlink Q CyanPlot styleLlnewel,,.Hyperlink Q CyanThicknessThicknessГ hew нй.ryГ hew нй.ry■ Magenta[3 White■ Magenta[3 WhiteООStart X1032,4226Start Y610.1955StartZ0EndX1190,0632End Y78B.S449EndZ0D^taX157 МПАStart X1032,4226Start Y610.1955StartZ0EndX1190,0632End Y78B.S449EndZ0D^taX157 МПА
Layer
Linetype
Layer
Linetype
■ ByLayer
■ ByLayer
Unetyp...
Unetyp...
□ Yelow □ Green
□ Yelow □ Green
■ ByLayer ■ ByBlock
■ ByLayer ■ ByBlock
Plot style
Llnewel,,.
Hyperlink Q Cyan
Plot style
Llnewel,,.
Hyperlink Q Cyan
Thickness
Thickness
Г hew нй.ry
Г hew нй.ry
■ Magenta
[3 White
■ Magenta
[3 White
О
О
Start X1032,4226
Start Y610.1955
StartZ0
EndX1190,0632
End Y78B.S449
EndZ0
D^taX157 МПА
Start X1032,4226
Start Y610.1955
StartZ0
EndX1190,0632
End Y78B.S449
EndZ0
D^taX157 МПА
iawiawReturns the true color of the object,
ia
w
ia
w
Рис. 4.37. Выбор нового значения свойства
Во всех цифровых полях присутствует значок1 калькулятора §, щелчок по которому вызывает модальное окно QuickCalc (QuickCalc), рассмотренное в главе 2. Необходимое значение можно вычислять с помощью формул, вводимых в калькуляторе.
В полях, связанных с координатами точек, система показывает также кнопку [^1, С помощью которой можно интерактивно указать ту точку, из которой следует взять координату (при этом меняются все три координаты, а не только отмеченная в окне PROPERTIES (СВОЙСТВА)).
Для перемещения длинного содержимого окна следует пользоваться вертикальной линейкой прокрутки в левой части.
' Новая возможность.
После корректировки свойств можно закрыть окно PROPERTIES (СВОЙСТВА) щелчком по значку Q в левом верхнем углу окна.
Команда CHPROP (СВОЙСТВА) позволяет изменять свойства объекта из командной строки. После запроса на выбор объектов будет выдан следующий запрос:
Enter property to change (Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness):
(Укажите изменяемое свойство Щвет/Слой/Тип линий/Лмасштаб/ вЕс линий/Высота]:)
Опции, используемые для изменения, очевидны. При корректировке цветов пользователю будут доступны обычные цвета AutoCAD с номерами от 1 до 255, а также цвета полной палитры и цвета из альбомов цветов (стандартные альбомы цветов располагаются в папке Color внутри папки Support программного обеспечения системы AutoCAD).
Команда CHANGE (ИЗМЕНИТЬ) — еше одна команда внесения изменений с помощью командной строки. Она запрашивает объекты, если они не были предварительно выбраны. Выбранные объекты должны быть параллельны плоскости текущей пользовательской системы координат (о системах координат см. главу 9), Это условие не касается отрезков с нулевой высотой. Затем выдается запрос:
Specify change point or [ Properties):
(Точка изменения или IСвойства]:)
Если указать точку, то она становится изменяемой точкой выбранного объекта (например, одна из конечных точек отрезка переносится в новую). В случае опции Properties (Свойства) выдается запрос:
Enter property to change [Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/L Weight/Thicknessf: (Укажите изменяемое свойство [Цвет/Уровень/Слой/Тип линий/Лмасштаб/ вЕс линий/Высота):)
По сравнению с опциями команды CHPROP (СВОЙСТВА) здесь есть еще одна — Elev (Уровень). Эта опция позволяет изменить расстояние от объекта до плоскости XYтекущей системы координат (уровень по оси Z). Подробнее об уровне сказано в главе 9.
В системе AutoCAD есть команда, позволяющая перенести свойства одного объекта на другой (даже если эти объекты расположены в разных рисунках) — команда MATCH PROP (КОПИРОВАТЬСВ). Кнопка [z], соответствующая команде, находится в панели Standard (Стандартная). Команду можно вызвать также с помощью пункта Match Properties (Копирование свойств) падающего меню Modify (Редакт).
Первый запрос команды:
Select source object:
(Выберите исходный объект:)
На этот запрос необходимо указать объект, все или некоторые свойства которого будут переноситься на другие объекты. После выбора объекта выводится сообщение о текущих настройках команды MATCHPROP (КОПИ- РОВАТЬСВ):
Current active settings:
(Текущие активные настройки:)
Сообщение продолжается перечислением тех свойств, которые команда собирается перенести на другой объект. Максимальный набор этих свойств показан на рис. 4.38 в виде флажков диалогового окна Property Settings (Настройки свойств): Color (Цвет), Layer (Слой), Linetype (Тип линий), Linetype Scale (Масштаб типа линий), Lineweight (Вес линий), Thickness (Высота), PlotStyle (Стиль печати), специальные свойства Dimension (Размер), Text (Текст), Hatch (Штриховка), полилинии Polyline (Полилиния), свойства видового экрана Viewport (ВЭкран) и таблицы Table (Таблица).
Рис. 4.38. Диалоговое окно Property Settings
Далее запрашивается:
Select destination object(s) or [Settings/;
(Выберите целевой объект!ы) или /Настройки!:)
При этом курсор принимает форму кисти, по аналогии с такой же операцией в программах Microsoft Office. Можно указать объект или объекты, на
которые будут перенесены перечисленные свойства, или выбрать опцию Settings (Настройки). Опция Settings (Настройки) вызывает диалоговое окно Property Settings (Настройки свойств) (см. рис. 4.38).
В этом окне нужно установить флажки тех свойств, которые будут копироваться, и нажать кнопку ОК. Затем вновь повторяется запрос о выборе целевых объектов, закончить который следует клавишей <Enter>.
Система AutoCAD предоставляет возможность простого создания таких свойств, как слои и типы линий, копированием их в свой рисунок из другого файла чертежа. Этой цели служит специальное окно DESIGNCENTER (ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ), рассматриваемое в главе 5,
Упражнения к главе 4
Редактирование свойств.
Постройте прямоугольник со сторонами 500 и 400 мм.
Измените его цвет на 71,184,130.
Измените тип его линий на штрихпунктирную с двумя точками.
Измените глобальный масштаб всех объектов рисунка с 1 на 1,5.
Создайте слой Прямоугольники и перенесите на него прямоугольник.
Задайте прямоугольнику вес 2 мм. Включите отображение веса. Отключите отображение веса.
Работа с окном PROPERTIES (СВОЙСТВА).
Откройте окно PROPERTIES (СВОЙСТВА) и выделите в рисунке прямоугольник.
Измените координаты второй и третьей вершин прямоугольника.
Измените цвет прямоугольника на красный.
10 Зек 1242
Глава 5
Стили и стандарты
В рисунках системы AutoCAD могут присутствовать описания стилей некоторых объектов, что, конечно, облегчает оформление чертежа. К таким стилям относятся текстовые, размерные, стили мультилиний и таблиц. Стили печати, используемые для вывода, рассмотрены в главе 6. Кроме того, система дает возможность создавать свои стандарты оформления, сохранять их и проверять в случае необходимости.
В системе AutoCAD есть панель Styles (Стили) (рис. 5.1) для быстрого доступа к текстовым стилям, размерным стилям и стилям таблиц.
Рис. 5.1. Панель Styles
Текстовые стили
Текстовые стили являются очень важным инструментом, который употребляется в однострочных текстах и оказывает влияние на многие другие объекты (размерные стили, определения атрибутов и др.). Мы уже встречались с текстовыми стилями при рассмотрении однострочных текстов в главе 2, где говорилось, что имеется текущий текстовый стиль (по умолчанию — Standard), который применяется к создаваемым надписям. Имя текущего текстового стиля отображается в первом раскрывающемся списке панели инструментов Styles (Стили) (см. рис. 5.1).
Текстовые стили хранятся внутри рисунка. С помощью Центра управления (слк разд. 5.5) можно импортировать текстовые стили из других рисунков.
Работа с текстовыми стилями осуществляется с помощью команды STYLE (СТИЛЬ), которой соответствует пункт Text Style (Текстовые стили) падающего меню Format (Формат) и кнопка панелей Text (Текст) и Styles (Стили). Команда STYLE (СТИЛЬ) вызывает диалоговое окно Text Style (Текстовые стили) (рис. 5.2).
Рис. 5.2. Диалоговое окно Text Style
В левом верхнем углу диалогового окна находится раскрывающийся список стилей, имеющихся в данном рисунке. В примере, приведенном на рис. 5.2, имя текущего стиля — Myspecial. В области Font (Шрифт) описываются параметры шрифта, использованные в текущем стиле: имя шрифта, начертание и высота букв. В области Effects (Эффекты) описываются различные эффекты (переворачивание, растяжение и др.). Если поменять параметры в средней и нижней части диалогового окна, то эти изменения могут быть внесены в действующий стиль с помощью кнопки Apply (Применить), расположенной в верхнем правом углу окна, которая в этом случае будет доступна.
Воспользуемся кнопкой New (Новый) и создадим для примера в рисунке новый стиль. Нажатие на эту кнопку вызывает небольшое диалоговое окно New Text Style (Новый текстовый стиль) (рис. 5.3), в котором нужно ввести имя нового стиля. По умолчанию предлагается имя style!, а при создании следующих новых стилей номер будет увеличиваться.
Откорректируйте имя стиля на NewT (или другое, состоящее из букв и цифр, без пробелов) и нажмите клавишу <Enter>. Система AutoCAD создаст стиль с этим именем. Все характеристики, кроме имени, созданный стиль переймет у текущего стиля. В диалоговом окне вы можете изменить их по своему усмотрению.
Рис. 5.3. Диалоговое окно New Text Style
В диалоговом окне Text Style (Текстовые стили) (см. рис. 5.2) откройте раскрывающийся список Font Name (Имя шрифта) — список шрифтов, доступных в данной версии AutoCAD (рис. 5.4).
Рис. 5.4. Раскрывающийся список шрифтов
Имена, слева от которых нарисован значок ДА, — это имена традиционных SHX-шрифтов AutoCAD, которые хранятся в папке Fonts программного обеспечения системы AutoCAD, в файлах с расширением shx. Имена, слева от которых нарисован значок ф. — это шрифты типа TrueType, установленные в вашей версии Windows. Оба типа шрифтов доступны для использования в текстовом стиле. Стиль Standard, базирующийся на шрифте txt.shx и действующий по умолчанию в новом рисунке, не может быть ни удален с помощью кнопки Delete (Удалить), ни переименован с помощью кнопки Rename (Переименовать) диалогового окна Text Style (Текстовые стили) (см. рис. 5.2). Этот стиль может быть лишь изменен (путем редактирования параметров стиля или имени файла шрифта). Другие стили можно не только менять, но и удалять (если они не использованы в надписях рисунка), а также и переименовывать.
Изменим, например, характеристики стиля NewT. Откройте список Font Name (Имя шрифта) и установите имя Arial. Сразу же активизируется раскрывающийся список Font Style (Начертание), который не был доступным для шрифта txt.shx. Если раскрыть этот список, то в нем присутствуют четыре варианта: Italic (Курсив), Regular (Обычный), Bold (Полужирный) и Bold Italic (Полужирный курсив). Эти варианты доступны для большинства шрифтов типа TrueType. Установите в качестве начертания Bold Italic (Полужирный курсив).
Поле Height (Высота) служит для того, чтобы всем надписям данного стиля установить одну и ту же высоту шрифта. В случае ненулевой высоты команда TEXT (ТЕКСТ) при использовании такого стиля не будет выдавать запроса о высоте букв, поскольку она уже заранее зафиксирована.
( Примечание
Если нет особой необходимости, рекомендуем высоту сохранять нулевой. Тогда вы можете одним стилем создавать надписи с разной высотой букв. При ненулевой высоте шрифта могут быть проблемы, например, при простановке размеров, когда размерные надписи будут неудобной высоты или выходить на размерную линию.
Если в качестве шрифта выбран один из стандартных SHX-шрифтов системы AutoCAD, можно установить флажок Use Big Font (Использовать большой шрифт). Флажок меняет наименование списка Font Style (Начертание) на Big Font (Большой шрифт). В этом списке можно выбрать вариант большого шрифта, используемого в алфавитах, имеющих несколько десятков тысяч символов (например, иероглифов).
Область Effects (Эффекты) содержит несколько возможностей влияния на шрифты или стиль написания. Флажок Upside down (Перевернутый) переворачивает буквы вверх ногами. Флажок Backwards (Справа налево) заставляет писать буквы справа налево. Флажок Vertical (Вертикальный) размещает буквы надписи столбцом, хотя сами буквы располагаются обычным горизонтальным образом. Такой вариант используется, например, в традиционном японском иероглифическом письме. Флажок Vertical (Вертикальный) для многих шрифтов недоступен.
Параметр Width Factor (Степень растяжения) служит для растяжения или сжатия шрифтов относительно их эталонного написания. Значения больше 1 растягивают символы шрифта по ширине, значения меньше I — сжимают.
Параметр Oblique Angle (Угол наклона) задает угол наклона букв относительно вертикали (нс влияя на наклон всей надписи!). Положительный угол наклоняет буквы в их верхней части вправо, отрицательный — влево. Поэтому для того, чтобы, например, задать принятый в конструкторских чертежах наклон букв, равный 15°, нужно ввести 15 в качестве значения параметра Oblique Angle (Угол наклона). Следует только учитывать, что при выборе начертания Italic (Курсив) или Bold Italic (Полужирный курсив) угол наклона дает дополнительный наклон к тому, который создает курсивное написание. Допустимые значения для угла наклона находятся между -85° и +85°.
В правом нижнем углу диалогового окна Text Style (Текстовые стили) находится область Preview (Образец) с кнопкой Preview (Показать). Слева от кнопки Preview (Показать) находится поле ввода, в котором написаны четыре первых буквы латинского алфавита (в верхнем и нижнем регистрах),
отображаемые в поле просмотра выше кнопки Preview (Показать). Если вы хотите проверить, как выглядят несколько букв в данном стиле, вы можете ввести эти буквы в поле ввода и нажать кнопку Preview (Показать), чтобы увидеть их в зоне просмотра.
После всех изменений текстового стиля следует нажать кнопку Apply (Применить) (она погаснет) и закрыть диалоговое окно с помошью кнопки Close (Закрыть), которая находится в правом верхнем углу диалогового окна.
Созданный описанной последовательностью действий текстовый стиль может быть в дальнейшем использован для новых или редактирования уже имеющихся в рисунке однострочных текстов. На рис. 5.5 показан пример надписи, выполненной вышеупомянутым стилем NewT (шрифт Arial, написание Bold Italic (Полужирный курсив)).
Динамика
Рис. 5.5. Пример текста, использующего шрифт Arial (полужирный курсив)
Размерные стили
Как вы уже знаете из главы 3, установки оформления размерных примитивов составляют размерный стиль. Работа с размерными стилями выполняется с помощью команды DIMSTYLE (РЗМСТИЛЬ), которой соответствуют кнопка панелей Styles (Стили) и Dimension (Размеры), а также пункт Style (Стиль) падающего меню Dimension (Размеры) и пункт Dimension Style (Размерные стили) падающего меню Format (Формат).
Все размерные стили имеют имена. Список стилей, имеющихся в текущем рисунке, содержится в панели Dimension (Размеры), а также в среднем раскрывающемся списке панели Styles (Стили) (см. рис. 5.1). Если какая-то из этих панелей зафиксирована в вертикальном положении, то список стилей в ней не отображается. В новом рисунке всегда присутствует, по крайней мере, один стиль — ISO-25.
Если вы создаете новый рисунок с помощью простейшего шаблона (см. главу 1), то в рисунке будет лишь один размерный стиль с именем ISO-25. В главе 10 рассказано, как при использовании стандартных шаблонов системы AutoCAD можно создавать новые рисунки с уже готовыми размерными стилями Standard (ANSI), DIN, JIS и различными видами стилей ISO.
С помощью Центра управления (см. разд. 5.5) пользователь имеет возможность импортировать размерные стили из других рисунков.
Команда DIM STYLE (РЗ МСТИ ЛЬ) открывает диалоговое окно Dimension Style Manager (Диспетчер размерных стилей) (рис. 5.6).
Рис. 5.6. Диалоговое окно Dimension Style Manager
Строка Current Dimstyle (Текущий размерный стиль) показывает имя того размерного стиля, который является активным (текущим) — им выполняется оформление новых размеров в рисунке в данный момент. Перечень стилей отображается в левом списке Styles (Стили). Ниже перечня находится раскрывающийся список фильтра стилей List (Вывести в список). В нем можно выбрать опции All styles (Все стили) или Styles in use (Задействованные стили). Флажок Don't list styles in Xrefs (Исключить стили Вн-ссылок) позволяет не включать в перечень стили, порожденные вставкой в рисунок внешних ссылок (о внешних ссылках см. главу 7).
В центральной части диалогового окна зона просмотра Preview of (Образец стиля) показывает внешний вид размеров, создаваемых данным стилем. Ниже, в области Description (Пояснение), приводится комментарий к действующему стилю.
В правой части окна находятся следующие кнопки:
Set Current (Установить);
New (Новый);
Modify (Изменить);
Override (Переопределить);
Compare (Сравнить).
Если вы хотите выбрать другой стиль из числа имеющихся в рисунке в качестве текущего, то отметьте его в перечне Styles (Стили) и затем нажмите кнопку Set Current (Установить). Имя текущего стиля изменится на новое.
Чтобы создать новый стиль, следует нажать кнопку New (Новый). В этом случае появится диалоговое окно Create New Dimension Style (Создание нового размерного стиля) (рис. 5.7).
Рис. 5.7. Диалоговое окно Create New Dimension Style
В этом окне в поле New Style Name (Имя нового стиля) нужно ввести имя нового стиля. Если текущим стилем был стиль ISO-25, то в качестве имени по умолчанию предлагается Copy of ISO-25 (Копия ISO-25). Измените имя на свое (например, СтильН). Если вы хотите ббльшую часть установок взять не из текущего стиля, а из другого имеющегося в рисунке, вы должны открыть раскрывающийся список Start With (На основе) и выбрать имя базового стиля.
Новый стиль является самостоятельным и действительно новым только в том случае, если в раскрывающемся списке Use for (Размеры) выбрана опция All dimensions (Все размеры). Если выбрать одну из других опций: Linear dimensions (Линейные размеры). Angular dimensions (Угловые размеры), Radius dimensions (Радиусы), Diameter dimensions (Диаметры), Ordinate dimensions (Ординатные размеры) или Leaders and Tolerances (Выноски и допуски), то это будет означать, что вы не хотите создавать новый стиль, а хотите сделать несколько переопределений текущего стиля в группе параметров, определенных этой выбранной опцией. Тогда поле с именем нового стиля гаснет и становится недоступным.
После задания в диалоговом окне Create New Dimension Style (Создание нового размерного стиля) всех необходимых установок нужно нажать кнопку Continue (Далее), Вслед за этим появится диалоговое окно New Dimension Style (Новый размерный стиль), имеющее семь вкладок. Как правило, первой активизируется вкладка Lines (Линии) (рис. 5.8).
Рис, 5.8, Диалоговое окно New Dimension Style, вкладка Unes
Рассмотрим параметры простановки размеров, собранные в этой вкладке. Область Dimension lines (Размерные линии) содержит следующие установки построения размерных линий:
Color (Цвет);
Linetype (Тип линий);
Lineweight (Вес линий);
Extend beyond ticks (Удлинение за выносные);
Baseline spacing (Шаг в базовых размерах);
Suppress Dim line 1 (Подавить !-ю РЛ);
Suppress Dim line 2 (Подавить 2-ю РЛ).
Назначение параметров соответствует их наименованию. Для цвета, типа и веса размерных линий может быть использовано специальное значение
ByBlock (ПоБлоку), которое при простановке размеров принимает текущее значение цвета, типа и веса линий рисунка.
Область Extension lines (Выносные линии) содержит похожие установки, но уже для выносных линий:
Color (Цвет);
Linetype ext line 1! (Тип 1-й ВЛ);
Linetype ext line 2 (Тип 2-й ВЛ);
Lineweight (Вес линий);
Suppress Ext line 1 (Подавить 1-ю ВЛ);
Suppress Ext line 2 (Подавить 2-ю ВЛ).
Extend beyond dim lines (Удлинение за размерные);
Offset from origin (Отступ от объекта);
Fixed length extension lines (Выносные линии фиксированной длины).
Последний параметр позволяет строить размеры с фиксированной длиной выносных линий. Если он используется, то длина задается в поле Length (Длина). Пример размеров такого типа приведен на рис. 5.9.
Рис. 5.9. Размер с фиксированной длиной выносных линий
Следующая вкладка диалогового окна New Dimension Style (Новый размерный стиль) называется Lines and Arrows (Стрелки и символы) (рис. 5.10).
Рис. 5.10. Диалоговое окно New Dimension Style, вкладка Lines and Arrows
Область Arrowheads (Стрелки) содержит соответствующие раскрывающиеся списки допустимых значений формы стрелок размерных линий и выноски, а также поле, определяющее величину стрелок:
First (Первая);
Second (Вторая);
Leader (Выноска);
Arrow size (Величина).
Область Center marks (Метки центра) определяет тип маркера центра и осевых линий окружностей и дуг, а также размер маркера или выступа осевых линий за окружность. Переключатели в левой части задают вариант типа: None (Нет), Mark (Метка) или Line (Линия). Во втором и третьем вариантах используется параметр Size (Размер).
В области Arc length symbol (Символ длины дуги) указывается способ оформления размера с длиной дуги (место для символа п):
Preceding dimension text (Перед текстом размера);
Above dimension text (Над текстом размера);
None (Нет).
Область Radius dimension jog (Ломаная размера радиуса) предназначена для задания угла слома размерной линии при нанесении радиуса командой D1MJOGGED (ЛОМЛИНРАЗМ).
Вкладка Text (Текст) (рис. 5.11) диалогового окна New Dimension Style (Новый размерный стиль) описывает установки размерного текста.
Рис. 5.11. Диалоговое окно New Dimension Style, вкладка Text
Область Text appearance (Свойства текста) содержит следующие установки:
Text style (Текстовый стиль) — имя стиля размерного текста;
Text color (Цвет текста) — цвет размерного текста;
Fill color (Цвет заливки) — цвет заливки фона размерного текста;
Text height (Высота текста) — высота символов;
Fraction height scale (Масштаб дробей) — масштаб символов дробей.
Кроме того, установка флажка Draw frame around text (Текст в рамке) залает рамку вокруг размерного текста.
Область Text placement (Выравнивание текста) определяет положение размерного текста относительно размерной линии: Vertical (По вертикали) (допустимые значения — Centered (По центру), Above (Над линией), Outside (Снаружи), JIS (Стандарт JIS)) и Horizontal (По горизонтали) (допустимые значения — Centered (По центру), At Ext Line 1 (У 1-й выносной). At Ext Line 2 (У 2-й выносной), Over Ext Line 1 (Над 1-й выносной), Over Ext Line 2 (Над 2-й выносной)), а также задает для текста отступ от размерной линии с помощью счетчика Offset from dim line (Отступ от размерной линии).
Область Text alignment (Ориентация текста) содержит три переключателя, задающих варианты ориентации размерного текста: Horizontal (Горизонтально), Aligned with dimension line (Вдоль размерной линии) и ISO standard (Согласно ISO).
Вкладка Fit (Размещение) (рис. 5.12) определяет варианты оформления размеров в случаях, когда текст и стрелки не помещаются между выносными линиями.
Рис. 5.12. Диалоговое окно New Dimension Style, вкладка Fit
Область Fit options (Опции размещения) содержит текст "И there isn't enough room to place both text and arrows inside extension lines, the first thing to move outside the extension lines is:" ("Если текст и стрелки одновременно не могут быть размещены между выносными линиями, то сначала вынести за выносные линии:") и соответствующие переключатели:
Either text or arrows (best fit) (Либо текст, либо стрелки (оптимально));
Arrows (Стрелки);
Text (Текст);
Both text and arrows (Текст и стрелки);
Always keep text between ext lines (Текст всегда между выносными).
В этой области имеется также флажок Suppress arrows if they don't fit inside extension lines (Подавить стрелки, если они не помещаются между выносными).
Область Text placement (Выравнивание текста) содержит текст "When text is not in the default position, place it" ("При отводе текста с позиции по умолчанию") и варианты выбора с помощью трех переключателей:
Beside the dimension line (Перемещать размерную линию);
Over dimension line, with a leader (Строить выноску);
Over dimension line, without a leader (He строить выноску).
Знакомая нам уже по главе 3 область Scale for dimension features (Масштаб размерных элементов) содержит два переключателя: Use overall scale of (Глобальный масштаб), влияющий на все элементы оформления размеров, и соответствующий счетчик, с помощью которого задается этот масштаб, а в качестве альтернативы — переключатель Scale dimensions to layout (Масштаб размеров по листу), который масштабирует размеры относительно пространства листа (о пространстве листа ом. главу 10).
Последняя область вкладки Fit (Размещение) с названием Fine tuning (Подгонка элементов) содержит два флажка: Place text manually (Размещение размерного текста вручную) и Draw dim line between ext lines (Размерная линия между выносными).
Вкладка Primary Units (Основные единицы) (рис. 5.13) определяет параметры настройки единиц размерных чисел.
Область Linear dimensions (Линейные размеры) включает в себя следующие настройки:
Unit format (Формат единиц);
Precision (Точность);
Fraction format (Формат дробей);
Decimal separator (Десятичный разделитель);
Round off (Округление);
Prefix (Префикс);
Suffix (Суффикс).
Рис. 5.13. Диалоговое окно New Dimension Style, вкладка Primary Units
Кроме того, внутри области Linear dimensions (Линейные размеры) находятся еще две внутренние области. Первая область Measurement scale (Масинаб измерений) содержит масштабный множитель Scale factor (Масштаб), на который умножаются все линейные размеры. Этот множитель применяется только к пространству листа, если установлен соответствующий флажок Apply to layout dimensions only (Только для размеров на листе).
Другая внутренняя область Zero suppression (Подавление нулей) с помощью установки соответствующих флажков позволяет управлять подавлением ведущих или хвостовых нулей, а также выводом нулей в 0 футов и 0 дюймов:
Leading (Ведущие);
Trailing (Хвостовые);
0 Feet (0 футов);
0 Inches (0 дюймов).
Область Angular dimensions (Угловые размеры) настраивает формат и точность угловых размеров. Здесь тоже есть возможность подавления ведущих и хвостовых нулей.
Следующая вкладка называется Alternate Units (Альтернативные единицы) (рис. 5.14).
Рис. 5.14. Диалоговое окно New Dimension Style, вкладка Alternate Units
Она содержит установки для того случая, когда размеры проставляются сразу в основных и альтернативных единицах — например, помимо миллиметров нужны еще и дюймы. Элементы этой вкладки доступны только в том случае, если установлен флажок Display alternate units (Разрешить альтернативные единицы).
Область Alternate units (Альтернативные единицы) управляет форматом и точностью, коэффициентом пересчета, округлением линейных размеров, префиксом и суффиксом альтернативных единиц. Она содержит соответствующие поля настроек:
Unit format (Формат единиц);
Precision (Точность);
Multiplier for alt units (Коэффициент пересчета);
Round distances to (Округление длин);
Prefix (Префикс);
Suffix (Суффикс).
Область Zero suppression (Подавление нулей) полностью соответствует аналогичной области для вкладки Primary Units (Основные единицы) (см. рис. 5.13). Область Placement (Размещение) с помощью двух переключателей позволяет располагать альтернативные размерные единицы в соответствии с названиями переключателей, т. е. After primary value (За основным значением) или Below primary value (Под основным значением).
Вкладка Tolerances (Допуски) (рис. 5.15) определяет форму простановки допусков в размерах.
Рис. 5.15. Диалоговое окно New Dimension Style, вкладка Tolerances
Область Tolerance format (Формат допусков) содержит следующие параметры управления допусками:
Method (Способ) — определяет способ задания допусков;
Precision (Точность) — задает точность (количество десятичных знаков)
для допуска;1
Upper value (Максимальное значение) — определяет предельное значение допуска а ббльшую сторону;
Lower value (Минимальное значение) — определяет предельное значение допуска в меньшую сторону;
Scaling for height (Масштаб высоты) — устанавливает масштаб высоты текста для отклонений;
Vertical position (Выравнивание) — управляет выравниванием текстов отклонений.
Кроме того, внутренняя область Zero suppression (Подавление нулей) управляет подавлением ведущих и хвостовых нулей.
В раскрывающемся списке Method (Способ) можно выбрать такие значения:
None (Нет) — без показа допуска;
Symmetrical (Симметрично) — допуск с одинаковыми предельными отклонениями в обе стороны (его значение вводится в поле Upper value (Максимальное значение), при выводе содержит символ "±");
Deviation (Отклонения) — различные значения отклонений, выводятся отдельно;
Limits (Предельные размеры) — вывод двух предельных размеров, больший располагается над меньшим;
Basic (Номинальный) — размерный текст принимает форму номинального размера, который заключается в рамку.
После выбора параметра в раскрывающемся списке Method (Способ) система AutoCAD, соответственно, изменяет в окне просмотра иллюстрирующий рисунок, на котором видна устанавливаемая форма размерного примитива.
Если в качестве способа выбран вариант Symmetrical (Симметрично), параметр Lower value (Минимальное значение) не используется.
В раскрывающемся списке Vertical position (Выравнивание) можно выбрать следующие значения:
Bottom (Вниз) — выравнивание отклонения и номинального размера но низу;
Middle (Посредине) — выравнивание по середине размерного текста;
Тор (Вверх) — выравнивание по верху.
Область Alternate unit tolerance (Допуски для альтернативных единиц) управляет точностью с помощью раскрывающегося списка Precision (Точность) и подавлением нулей с помощью флажков, расположенных во внутренней области Zero suppression (Подавление нулей), только в том случае, если используются альтернативные единицы.
После назначения всех установок нового стиля следует закрыть все вкладки нажатием кнопки ОК. а диалоговое окно Dimension Style Manager (Диспетчер размерных стилей) — нажатием кнопки Close (Закрыть).
Кнопка Modify (Изменить) диалогового окна Dimension Style Manager (Диспетчер размерных стилей) (см. рис. 5.6) позволяет внести и сохранить изменения в существующий размерный стиль. Она вызывает диалоговое окно Modify Dimension Style (Изменение размерного стиля), которое аналогично окну New Dimension Style (Новый размерный стиль) и так же содержит шесть вкладок. Операции с этим диалоговым окном такие же, как и операции с диалоговым окном New Dimension Style (Новый размерный стиль), только что рассмотренным.
Аналогично кнопке Modify (Изменить) диалогового окна Dimension Style Manager (Диспетчер размерных стилей) (см. рис. 5.6) работает и кнопка Override (Переопределить), которая открывает соответствующее диалоговое окно Override Current Style (Переопределение текущего стиля). Работа этой кнопки рассматривалась в примере главе 3. Все изменения отображаются в перечне стилей диалогового окна Dimension Style Manager (Диспетчер размерных стилей).
Кнопка Compare (Сравнить) диалогового окна Dimension Style Manager (Диспетчер размерных стилей) (см. рис. 5.6) вызывает соответствующее диалоговое окно Compare Dimension Styles (Сравнение размерных стилей) (рис. 5.16).
Рис. 5.16. Диалоговое окно Compare Dimension Styles
В это окно выводятся отличающиеся значения размерных переменных, если в раскрывающихся списках Compare (Сравнить) и With (Со стилем) установлены различные имена стилей. Если имена в обоих списках совпадают
или в одном из них выбрана опция <попе> (<нет>), то выводится полный перечень переменных и их значений.
Как уже было сказано в главе 3, все установки записываются в размерные системные переменные AutoCAD. Изменение размерной установки для переопределения текущего стиля может быть выполнено обычным образом — посредством окна диспетчера размерных стилей. Но самый быстрый способ — это прямо изменить соответствующую системную переменную. Например, если вы хотите изменить глобальный масштаб оформления размеров, которому соответствует системная переменная DIMSCALE, то вы в ответ на подсказку Command: (Команда;) можете ввести в командной строке DIMSCALE, что система AutoCAD воспримет как команду изменения переменной с таким именем и выдаст следующий запрос (при этом в угловых скобках будет указано текущее значение):
Enter new value for DIMSCALE <1.0000>:
(Новое значение DIMSCALE <1.0000>:)
С помощью Центра управления (см. разд. 5.5) можно импортировать размерные стили из другого DWG-файла.
Стили мультилиний
В главе 2 мы рассмотрели построение мультилиний с помощью стиля STANDARD, который создается в новом рисунке автоматически и является действующим стилем по умолчанию. Теперь же рассмотрим процесс формирования других стилей мультилиний.
Создание нового стиля осуществляется с помощью команды MLSTYLE (МЛСТИЛЬ), которой соответствует пункт Multiline Style (Стили мультилиний) падающего меню Format (Формат).
Команда MLSTYLE (МЛСТИЛЬ) вызывает диалоговое окно Multiline Style (Стили мультилиний) (рис. 5.17).
Верхняя строка окна показывает имя текущего стиля. В списке Styles (Стили) приведены имена всех стилей мультилиний рисунка. Справа расположены следующие кнопки управления стилями, перечисленными в списке;
Set Current (Установить);
New (Создать);
Cl Modify (Изменить);
Rename (Переименовать);
Delete (Удалить);
Load (Загрузить);
Save (Сохранить).
Рис. 5.17. Диалоговое окно Multiline Style
Поле Description (Пояснение) содержит соответствующий выделенному стилю комментарий пользователя длиной до 255 символов.
В области Preview of (Образец) диалогового окна Multiline Style (Стили мультилиний) отображаются свойства выбранного стиля.
Кнопка Load (Загрузить) вызывает диалоговое окно Load Multiline Styles (Загрузка стилей мультилиний) (рис. 5.18).
Рис. 5.18. Диалоговое окно Load МиНШпе Styles
Стили мультилиний можно сохранять в файлах с расширением mln и затем из этих файлов загружать. Стандартным для операций загрузки и сохранения
является файл acad.mln, входящий в состав программного обеспечения системы AutoCAD. В случае операции загрузки стиля мультилин ни AutoCAD показывает сначала именно этот файл, имя его видно в верхней части диалогового окна. Если стиль будет загружаться из другого файла, то этот файл может быть найден (указан) с помощью кнопки File (Файл). В центральной части окна виден список стилей, которые имеются в выбранном файле. Если вы собираетесь загрузить стиль, то отметьте его в этом списке и нажмите кнопку ОК. После такой операции стиль загрузится в рисунок и станет текущим.
При необходимости сохранения созданного вами стиля мультилиний в стандартном файле acad.mln или другом файле с расширением mln вы можете в диалоговом окне Multiline Style (Стили мультилиний) (см. рис. 5.17) воспользоваться кнопкой Save (Сохранить).
Теперь создадим в нашем рисунке новый стиль мультилиний. Будем считать, что других стилей в рисунке пока нет, поэтому текущим является стиль STANDARD, состоящий из двух параллельных ломаных линий.
Щелкните по кнопке New (Создать). Откроется диалоговое окно Create New Multiline Style (Создание нового стиля мультилинии) (рис. 5.19).
Рис. 5.19. Диалоговое окно Create New Multiline Style
Введите в верхнем поле имя, которое вы хотите присвоить новому стилю, — например, triple (в английской версии рекомендуется пользоваться латинскими буквами). Откроется следующее окно — New Multilne Style (Новый стиль мультилинии) (рис. 5.20).
В поле Description (Описание) введите свой комментарий — например, Три линии. Пока что новый стиль взял все свои характеристики (количество элементов и их свойства) от предыдущего стиля STANDARD.
В области Elements (Элементы) показаны линии, входящие в текущий стиль, и их свойства. К свойствам относятся: Offset (Смещение), Color (Цвет), Linetype (Тип линий). В стиле TRIPLE сначала находятся только две линии, которые были в стиле STANDARD. Линии смещены на полмиллиметра в ту и другую сторону относительно оси мультилинии. Изменим смешение первой
линии на 2 мм, а второй — на — I мм. Для этого щелчком мыши отметим сначала строку первой линии, а в поле Offset (Смешение), расположенном ниже списка Elements (Элементы), изменим прежнее значение на 2 (не забудьте щелкнуть левой кнопкой мыши внутри поля Offset (Смещение), чтобы оно стало доступно).
Рис. 5.20. Диалоговое окно New Multiline Style
Щелкните в списке Elements (Элементы) по строке второго элемента, имеющего смещение -0.5 мм. При этом в верхней строке смешение сразу изменится на значение 2, которое мы перед этим задали в поле Offset (Смещение). А значение в поле Offset (Смещение) уже будет показывать смешение второго элемента, т. е. -0,5 мм.
Измените содержимое поля Offset (Смещение) на -1. Это значение вступит в силу, как только мы выполним любую другую операцию в диалоговом окне. Зададим теперь новый цвет обоим элементам мультилинии, изменив его со значения BYLAYER (ПОСЛОЮ) на красный. Для этого сначала щелкните по одной из двух строк в списке элементов, затем в списке Color (Цвет) установите красный цвет. Далее то же самое проделайте с цветом второй линии.
Добавим к двум элементам стиля мультилиний третий. Для этого нажмите кнопку Add (Добавить). После нажатия в списке элементов появится третий, имеющий значения по умолчанию: нулевое смешение, цвет BYLAYER (ПОСЛОЮ) и тип линий ByLayer (ПоСлою). У этой линии можно отредактировать величину смещения. Изменим у нее тип линий на другой. Для этого отметьте строку, соответствующую новому элементу, и нажмите кнопку Linetype (Тип линии). Откроется уже знакомое нам окно
выбора типа линий, В нем загрузите новый тип линий (например, BATTING (Изоляция)). Закройте окно выбора типа линий. В окне свойства элемента новая линия будет иметь уже требуемый тип. Затем измените цвет этой линии на синий.
В левой части окна для стиля мультилиний можно задать следующие параметры:
Display joints (Показать стыки);
Caps (Торцы);
Fill (Закрашивание).
Если установить флажок Display joints (Показать стыки), то в местах изломов мультилинии отрезками будут показаны стыки.
Область Caps (Торцы) управляет оформлением концов (торцов) мультилиний. В любом из торцов может быть задано соединение внешних кромок отрезками (флажок Line (Отрезок)), а также дугами (флажок Outer аге (Внешняя дуга)). Флажок Inner arcs (Внутренние дуги) соединяет попарно дугой внутренние элементы, если общее количество элементов четыре или больше. Угол, которым срезается торец мультилинии, задается в поле Angle (Угол). Область Fill (Закрашивание) определяет цвет заливки внутренности мультилинии, а также с помощью флажка On (Вкл) может включать или выключать саму заливку.
В нашем примере установите флажок Display joints (Показать стыки), задайте соединение торцов в начале мультилинии отрезками, а в конце — внешними дугами. Оба угла укажите равными 45°. Область Fill (Закрашивание) трогать не будем, т. к. неудачный выбор цвета заливки может затенить внутреннюю часть мультилинии.
Закройте окно New Multilne Style (Новый стиль мультилинии), нажав кнопку ОК. Убедитесь, что в диалоговом окне Multiline Style (Стили мультилиний) новые свойства правильно отобразились в поле просмотра, а затем закройте окно. Нарисуйте с помощью команды MLINE (МЛ И НИЯ) мультилинию новым стилем. Результат будет аналогичен примеру, приведенному на рис. 5.21.
Рис. 5.21. Мульти ли ния с новым стилем
Стили таблиц
Для таблиц в системе AutoCAD тоже предусмотрены стили. В правом списке панели Styles (Стили) (см. рис. 5.1) отображается имя текущего стиля для табличных объектов. В новом рисунке всегда присутствует хотя бы один стиль с именем Standard, который нельзя удалить.
Команда TABLESTYLE (ТАБЛСТИЛЬ), которой соответствует кнопка Ijg панели Styles (Стили), а также пункт Table Style (Стили таблиц) падающего меню Format (Формат), вызывает диалоговое окно Table Style (Стили таблиц) (рис. 5.22).
Рис. 5.22. Диалоговое окно Table Style
В этом окне параметр Current Tablestyle (Текущий стиль таблиц) показывает имя текущего стиля, а в списке Styles (Стили) отображаются имена всех стилей данного рисунка. Если в раскрывающемся списке List (Вывести в список) выбрано не обычное значение АП (Все), a Styles in use (Задействованные стили), то список Styles (Стили) показывает не все стили таблиц, а только те, которые использованы в рисунке.
В зоне Preview of (Образец) система демонстрирует внешний вид таблиц, создаваемых текущим стилем. Справа расположены четыре кнопки:
Set Current (Установить) — устанавливает в качестве текущего стиль, отмеченный в списке Styles (Стили);
New (Создать) — создает новый стиль на основе отмеченного;
Modify (Изменить) —■ изменяет свойства выделенного стиля;
Delete (Удалить) — удаляет стиль, выбранный в списке Styles (Стили).
Рассмотрим процедуру создания нового стиля на основе стиля Standard. Для этого отметьте в левой части окна имя данного стиля (если оно еще не отмечено) и щелкните по кнопке New (Создать). Откроется диалоговое окно Create New Table Style (Создание нового стиля таблиц) (рис. 5.23).
Рис. 5.23. Диалоговое окно Create New Table Style
По умолчанию система предлагает в качестве имени нового стиля стандартное Copy of Standard (Копия Standard), но вы в поле New Table Style (Имя нового стиля) введите свое (например, Табличный!). Если вы не хотите создавать новый стиль на базе стандартного, то можете в раскрывающемся списке Start With (На основе) выбрать другое. Затем щелкните по кнопке Continue (Ддтее). Откроется диалоговое окно New Table Style (Новый стиль таблиц), у которого в заголовке присутствует имя создаваемого стиля. Окно разделено на три вкладки: оформление ячеек данных, ячеек заголовков столбцов и строки заголовка таблицы в целом.
Первой является вкладка Data (Данные) (рис. 5.24).
Рис. 5.24. Диалоговое окно New Table Style, вкладка Data
Расположенные справа области не зависят от вкладок. Графическое поле справа вверху оперативно отражает изменения стиля таблиц. В области General (Общие) находится раскрывающийся список Table direction (Направление построения), в котором присутствуют только два значения, управляющие положением заголовка таблицы и заголовков столбцов:
Down (Вниз) — для таблиц с заголовком вверху;
Up (вверх) — для таблиц с заголовком внизу.
В области Cell margins (Отступ в ячейках) задаются отступы текста от границ ячеек: Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали).
На самой вкладке Data (Данные) расположены две области:
Cell properties (Свойства ячеек);
Border properties (Свойства границ).
В области Cell properties (Свойства ячеек) находятся следующие параметры ячеек строк с данными:
Text style (Текстовый стиль) — задает стиль текста; с помощью кнопки Q можно вызвать диалоговое окно Text Style (Текстовые стили) (см. рис. 5.2) и модифицировать существующий текстовый стиль или создать новый;
Text height (Высота текста) — задает высоту букв;
Text color (Цвет текста) — задает цвет текста;
Fill color (Цвет фона) — задает цвет фона в ячейках;
Alignment (Выравнивание) — указывает тип выравнивания для всех ячеек данных (Top Left (Вверх влево). Top Center (Вверх по центру), Тор Right (Вверх вправо), Middle Left (Середина влево), Middle Center (Середина по центру), Middle Right (Середина вправо), Bottom Left (Вниз влево), Bottom Center (Вниз по центру), Bottom Right (Вниз вправо)).
Область Border properties (Свойства границ) вкладки Data (Данные) предназначена для индивидуального оформления линий границ ячеек. В этой области пять кнопок и два раскрывающихся списка. В раскрывающихся списках пользователь задает значения свойств одного из двух типов (Grid lineweight (Вес линий границ) и Grid color (Цвет линий границ)), а к каким границам ячеек эти значения применить, определяется кнопкой, которую следует нажать после выбора значений:
— ко всем границам (внутренним и внешним);
— только к внешней границе ячеек данных;
— только к внутренним границам ячеек;
— для скрытия линий границ;
— — к нижним границам.
Если в качестве значения веса или цвета выбрать By Block (По Блоку), то тогда фактическое значение будет взято из значения веса или цвета примитива таблицы в целом.
Вторая вкладка — Column Heads (Заголовки столбцов) (рис. 5.25).
Рис. 5.25. Диалоговое окно New Table Style, вкладка Column Heads
На этой вкладке также располагаются области Cell properties (Свойства ячеек) и Border properties (Свойства границ), но они относятся только к ячейкам заголовков столбцов. Если сбросить флажок Include Header row (Заголовки столбцов), то таблица рассматриваемого стиля будет формироваться без строки заголовков столбцов.
Третья вкладка — Title (Заголовок таблицы) (рис. 5.26) — содержит области Cell properties (Свойства ячеек) и Border properties (Свойства границ), которые задают свойства заголовка самой таблицы. Если не установлен флажок Include Title row (Заголовок таблицы), то таблица выводится без заголовка.
Рис. 5.26. Диалоговое окно New Table Style, вкладка Title
После задания всех настроек стилей следует щелкнуть по кнопке ОК. а затем кнопкой Close (Закрыть) закрыть диалоговое окно Table Style (Стили таблиц). Созданный стиль появится в правом раскрывающемся списке панели Styles (Стили) (см. рис. 5.1).
Индивидуальные свойства любой ячейки, отличающиеся от настроек стиля, можно задать с помощью команды TABLED IT (ТАБЛРЕД), рассмотренной в главе 3. Кроме того, удобным средством редактирования ячейки является окно PROPERTIES (СВОЙСТВА), представленное в главе 4.
Операция изменения стиля таблиц с помощью кнопки Modify (Изменить) диалогового окна Table Style (Стили таблиц) выполняется аналогично операции создания нового стиля. Открываемое при этом диалоговое окно Modify Table Style (Изменение стиля таблиц) аналогично окну New Table Style (Новый стиль таблиц).
Кнопка Delete (Удалить) окна Table Style (Стили таблиц) позволяет удалять ненужные стили. Нельзя удалить уже использованные в рисунке стили и Standard.
Центр управления
В системе AutoCAD имеется интересное средство — Центр управления. Это немодальное окно (рис. 5.27), вызываемое по команде ADCENTER (ЦУВКЛ), которой соответствуют кнопка [^ панели инструментов Standard (Стандартная) и пункт DesignCenter (DesignCenter) падающего меню Tools (Сервис). Центр управления можно вызвать также с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<2>.
XXFoldert ^ OpenDiawngi | Bitlory) DCOriNnejFoldert ^ OpenDiawngi | Bitlory) DCOriNnejFolds LisiFolds LisiPCPC5 , T Sample$ О AcirveXЙ О Database Conned№ О DetiyiConleiSI О Dynamic Blocks $-Q Shew Set»#F O VBA: WBBlocks and T able$Lt 83 8 locks and TablesЙ 10 cokirwh dwgШ' © db_ samp dwgI* '89 Hotel Model.dwg• © Hummer Elevation. ®G Lrieweights dwgLk © Plot Screening ant‘ Ф О Stadium North Ele**$ £5 Tablet.dwg5 , T Sample$ О AcirveXЙ О Database Conned№ О DetiyiConleiSI О Dynamic Blocks $-Q Shew Set»#F O VBA: WBBlocks and T able$Lt 83 8 locks and TablesЙ 10 cokirwh dwgШ' © db_ samp dwgI* '89 Hotel Model.dwg• © Hummer Elevation. ®G Lrieweights dwgLk © Plot Screening ant‘ Ф О Stadium North Ele**$ £5 Tablet.dwgIK-IK-Irtiegiated ..Irtiegiated ..№=№=No description foundNo description foundFasteners ■ US.dwgFasteners ■ US.dwgHome - Space Planner dwgHome - Space Planner dwgHouse Designer,dwgHouse Designer,dwgHydraulic • Pneumatic.,Hydraulic • Pneumatic.,SIHVAC- Heating Ve..SIHVAC- Heating Ve..Fasteners ■ MeUcdwgFasteners ■ MeUcdwgTex! style a a...Tex! style a a...ElBdronies .„ElBdronies .„Integrated...Integrated...Power dwgPower dwgIILandscaping...Landscaping...PipeFittings, dwgPipeFittings, dwgPlantProcess, dwgPlantProcess, dwg|D:\Autol^2006\S6mpfe^(16 ltem($)j|D:\Autol^2006\S6mpfe^(16 ltem($)j
X
X
Foldert ^ OpenDiawngi | Bitlory) DCOriNnej
Foldert ^ OpenDiawngi | Bitlory) DCOriNnej
Folds Lisi
Folds Lisi
PC
PC
5 , T Sample
$ О AcirveX
Й О Database Conned
№ О DetiyiConlei
SI О Dynamic Blocks $-Q Shew Set»#
F O VBA
: WBBlocks and T able$
Lt 83 8 locks and Tables
Й 10 cokirwh dwg
Ш' © db_ samp dwg
I* '89 Hotel Model.dwg
• © Hummer Elevation
. ®G Lrieweights dwg
Lk © Plot Screening ant
‘ Ф О Stadium North Ele**
$ £5 Tablet.dwg
5 , T Sample
$ О AcirveX
Й О Database Conned
№ О DetiyiConlei
SI О Dynamic Blocks $-Q Shew Set»#
F O VBA
: WBBlocks and T able$
Lt 83 8 locks and Tables
Й 10 cokirwh dwg
Ш' © db_ samp dwg
I* '89 Hotel Model.dwg
• © Hummer Elevation
. ®G Lrieweights dwg
Lk © Plot Screening ant
‘ Ф О Stadium North Ele**
$ £5 Tablet.dwg
IK-
IK-
Irtiegiated ..
Irtiegiated ..
№=
№=
No description found
No description found
Fasteners ■ US.dwg
Fasteners ■ US.dwg
Home - Space Planner dwg
Home - Space Planner dwg
House Designer,dwg
House Designer,dwg
Hydraulic • Pneumatic.,
Hydraulic • Pneumatic.,
SI
HVAC- Heating Ve..
SI
HVAC- Heating Ve..
Fasteners ■ MeUcdwg
Fasteners ■ MeUcdwg
Tex! style a a...
Tex! style a a...
ElBdronies .„
ElBdronies .„
Integrated...
Integrated...
Power dwg
Power dwg
I
I
Landscaping...
Landscaping...
PipeFittings, dwg
PipeFittings, dwg
PlantProcess, dwg
PlantProcess, dwg
|D:\Autol^2006\S6mpfe^(16 ltem($)j
|D:\Autol^2006\S6mpfe^(16 ltem($)j
Рис, 5.27. Окно DESIGNCENTER, вкладка Folders
Закрыть окно DESIGNCENTER( ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ) можно либо повторным щелчком по кнопке [^ , либо командой ADCCLOSE (ЦУОТКЛ), либо щелчком по расположенной в верхнем углу заголовка окна кнопке □
Окно DESIGNCENTER (ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ) может появиться в фиксированном положении (когда оно закреплено в левой или правой части графического экрана), но буксировкой за заголовок можно перевести окно в плавающее положение. Структура этого окна изменяется в зависимости от того, какая из четырех вкладок активна. Перечислим эти вкладки:
Folders (Папки) — показывает диски и папки компьютера для выбора файла и просмотра его элементов;
Open Drawings (Открытые рисунки) — показывает в левой части окна неграфические элементы отмеченного рисунка, а в правой части — имена этих элементов (на рис. 5.28 — имена текстовых стилей);
History (Журнал) — показывает журнал последних операций в Центре управления;
DC Online (DC Online) — доступ в Интернете в реальном режиме времени к библиотекам стандартных элементов на сайте Autodesk; при этом передаются данные об экземпляре системы AutoCAD, с помощью которой выполняется соединение.
Рис. 5.28. Окно DESIGNCENTER, вкладка Open DrawingsРис. 5.28. Окно DESIGNCENTER, вкладка Open Drawings
Рис. 5.28. Окно DESIGNCENTER, вкладка Open Drawings
Рис. 5.28. Окно DESIGNCENTER, вкладка Open Drawings
Над вкладками располагаются кнопки, которые облетают работу с Цен
тром управления:
' — загружает отмеченный рисунок (в том числе и со страницы в сети
Интернет);
переходит на предыдущий загруженный элемент (рисунок);
переходит на следующий загруженный элемент (рисунок);
переходит в дереве на один уровень вверх;
ищет файл по заданным признакам (слоям, блокам и др.);
показывает содержимое папки Autodesk, которую AutoCAD создает
внутри папки Favorites (Избранное);
показывает содержимое папки DesignCenter, расположенной внутри папки Sample программного обеспечения системы AutoCAD;
§ — показывает или убирает в левой части окна структуру требуемого типа (тип определяется вкладкой);
Q — добавляет или убирает в правой части окна зону просмотра образцов элементов (зона особенно удобна для блоков, с которыми в рисунке хранятся образцы для просмотра);
U — добавляет или убирает в правой части окна зону просмотра текстовых комментариев для отмеченных элементов (например, блоков);
g т — устанавливает форму для вывода элементов графического списка (Large icons (Крупные значки). Small icons (Мелкие значки), List (Список) или Details (Таблица)).
При включении кнопки Q AutoCAD делит окно DESIGNCENTER (ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ) на две части по горизонтали и показывает в левой части древовидную структуру рабочего стола, выбранного файла рисунка либо журнала работы (содержимое зависит от выбранной вкладки).
Правая часть окна DESIGNCENTER (ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ) может делиться по вертикали на одну, две либо три части, а также показывать или не показывать образец и пояснение выбранного элемента, что управляется кнопками Q и Щ.
На вкладке Open Drawings (Открытые рисунки) щелчок в левой части окна DESIGNCENTER (ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ) по значку с плюсом слева от значка рисунка раскрывает иерархию неграфических элементов этого рисунка, к которым относится:
Blocks (Блоки);
Dimstyles (Размерные стили);
Layers (Слои);
Layouts (Листы);
Linetypes (Типы линий);
Tablestyles (Стили таблиц);
Textstyles (Текстовые стили);
Xrefs (Внешние ссылки).
Любые элементы, отображаемые в окне DESIGNCENTER (ЦЕНТР
УПРАВЛЕНИЯ), могут быть перенесены в текущий рисунок простым
II Зак. 1242
перетаскиванием с помощью мыши. Можно создавать такие элементы чертежа, как текстовые стили, размерные стили, стили таблиц, а также слои и типы линий, копируя из файла-прототипа. Копирование можно выполнить также двойным щелчком по выбранному элементу.
Команда ADCNAVIGATE (ЦУПЕРЕЙТИ) позволяет в режиме командной строки перейти в окне Центра управления к нужной папке или файлу. Если в этот момент окно еще не было открыто, то оно открывается автоматически.
Окно DESIGNCENTER (ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ) обладает таким же свойством свертывания, как и окно PROPERTIES (СВОЙСТВА). Кнопка Щ позволяет свернуть окно до одной вертикальной полосы заголовка. Окно снова раскроется, если вы задержите курсор над полосой заголовка или щелкнете по кнопке HI Щелчок левой кнопкой мыши по кнопке Q или щелчок правой кнопкой мыши по полосе заголовка вызывает контекстное меню (рис. 5.29) со следующими пунктами:
Move (Переместить);
Size (Размер);
Close (Закрыть);
Allow Docking (Разрешить закрепление);
Auto-hide (Автоматически убирать с экрана).
Move
Size
Close
✓ Allow Docking
Autocide
Рис. 5.29. Контекстное менюокна DESIGNCENTER
Контекстное меню позволяет настроить свойства окна DESIGNCENTER (ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ).
Окно DESIGNCENTER (ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ) можно использовать для добавления элементов в окно TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ) (см. главу 7).
Стандарты
Группы проектировщиков с достаточно большим опытом работы создают свои правила оформления чертежей, регламентируя имена и свойства слоев, типов линий, текстовых и размерных стилей и прочих элементов.
Это позволяет делать чертежи одного или разных проектов максимально понятными и совместимыми. Можно говорить о стандартах структуры чертежных файлов.
Команда SAVEAS (СОХРАНИТЬКАК), рассмотренная в главе 2, позволяет сохранить проектную информацию из текущего рисунка в DWS-файле — файле формата, появившегося в версии AutoCAD 2002. В качестве элементов проектирования, хранящихся в DWS-файле, который можно назвать файлом стандарта, выступают: □ слои;
типы линий;
текстовые стили;
размерные стили.
Для работы со стандартами используется панель инструментов CAD Standards (Стандарты оформления) (рис. 5.30).
Рис. 5.30. Панель инструментов CAD Standards
На этой панели расположены три кнопки:
-V — соответствует команде STANDARDS (СТАНДАРТЫ), которая настраивает стандарты текущего чертежа;
— соответствует команде CHECKSTANDARDS (НОРМОКОНТРОЛЬ), которая проверяет текущий чертеж на соответствие выбранным стандартам;
К — соответствует команде LAYTRANS (СЛОЙТРАНС), которая предназначена для трансляции слоев в соответствии со стандартом.
Разберем работу этих команд на примере старого учебного файла рисунка М КМ Plan.dwg в папке Sample программного обеспечения системы AutoCAD 2005, Этот файл ассоциирован с другим файлом — MKMStd.dws, который является файлом стандарта: в нем нет никаких примитивов, но присутствуют слои, типы линий, текстовые и размерные стили, составляющие суть данного стандарта.
Откройте файл MKMPIan.dwg, который показывает фрагмент плана здания. В рисунке используются:
36 специальных слоев: S-ANNO-DIMS, S-ANNO-NOTE, S-ANNO- NPLT, S-BEAM, S-BEAMS, S-DEMO, S-DETL-ANNO, S-EXST-WALL, S-J01S и др.;
шесть типов линий: CONTINUOUS, DOT2, HIDDEN, HIDDEN-3, HIDDEN2, PHANTOM2;
восемь текстовых стилей: МКМ, МКМО, MKMl, МКМ48, МКМ%, ROMAND, STANDARD, ТХТ10;
два размерных стиля — МКМ24, МКМ48.
Команда STANDARDS (СТАНДАРТЫ) при своем вызове открывает вкладку Standards (Стандарты) окна Configure Standards (Настройка стандартов) (рис. 5.31).
Рис. 5,31. Диалоговое окно Configure Standards, вкладка Standards
Вкладка Standards (Стандарты) показывает перечень тех стандартов, которые подключены к данному чертежному файлу. Один рисунок может быть ассоциирован сразу с несколькими стандартами. Стандарт, расположенный в списке в правой части окна Configure Standards (Настройка стандартов) выше, имеет приоритет по сравнению со стандартом, находящимся ниже. Это правило применяется в тех случаях, когда имя какого-то элемента (слоя, типа, стиля) одного стандарта совпадает с именем элемента (слоя, типа, стиля) другого стандарта. Если слои вашего рисунка удовлетворяют стандарту, свойства слоев (цвет, тип и т. п.) будут точно такими же, как свойства слоев с теми же именами в файле стандарта. Аналогичное правило распространяется и на типы линий, текстовые стили, размерные стили.
В диалоговом окне, показанном на рис. 5.3], вы можете добавить стандарт к списку (кнопка | + ]), удалить стандарт (кнопка | X |), переместить выше в
списке стандартов (кнопка | или ниже в списке (кнопка | М). Когда вы добавляете новый стандарт, то система открывает окно Select standards file (Выбор файла стандартов), в котором вы можете найти и выбрать нужный файл с расширением dws.
На рис. 5.32 показана вкладка Plug-ins (Надстройки) диалогового окна Configure Standards (Настройка стандартов).
Рис. 5.32. Диалоговое окно Configure Standards, вкладка Plug-ins
На этой вкладке вы видите список типов обнаруженных элементов — Dimension Styles (Размерные стили), Layers (Слои), Linetypes (Типы линий), Text Styles (Текстовые стили). Их можно проверить на соответствие стандартам с помощью кнопки , которая выполняет ту же операцию, что и рассматриваемая ниже команда CHECKSTANDARDS (НОРМОКОНТРОЛЬ).
Команда CHECKSTANDARDS (НОРМОКОНТРОЛЬ) предназначена для проверки чертежа на соответствие стандартам. Команда выполняет проверку и выводит результаты в диалоговое окно Check Standards (Нормоконтроль) (рис. 5.33).
Окно содержит три списка:
Problem (Нарушение);
Replace with (Заменить на);
Preview of changes (Просмотр изменений).
В соответствии с этой структурой в списке Problem (Нарушение) система сообщает о первой из обнаруженных проблем: Dimstyle 'МКМ48' (Размерный стиль МКМ48), Properties аге non-standard (Свойства не соответствуют стандарту) (см. рис, 5.33). Далее в списке Replace with (Заменить на) сообщается о том, что размерный стиль с нестандартными свойствами предлагается заменить на размерный стиль, который выделен (МКМ48, с заменой некоторых свойств). В списке Preview of changes (Просмотр изменений) описываются изменения рисунка, которые произойдут в случае принятия предлагаемых модификаций: например, нестандартный цвет текста Red (Красный), хранящийся в системной переменной DIMCLRT, будет заменен на стандартный (256, т. е. By Layer (ПоСлою)).
Рис. 5.33. Диалоговое окно Check Standards
Если вы согласны с предлагаемым изменением, вам нужно щелкнуть по кнопке Fix (Исправить), а если не согласны — установить флажок Mark this problem as ignored (Игнорировать нарушение в дальнейшем). Для перехода к следующей проблеме необходимо щелкнуть по кнопке Next (Далее), после
чего в окне Check Standards (Нормоконтроль) появится описание очередной проблемы и предлагаемый способ ее решения. По окончании работы в окне Checking Complete (Завершение проверки) (рис. 5.34) появляется отчет об итоговых результатах проверки:
Problems found: 10 (Обнаружено нарушений: 10)
Fixed Automatically: 0 (Исправлено автоматически: 0)
Fixed Manually: 7 (Исправлено вручную: 7)
Ignored in current check: 0 (Проигнорировано (при данной проверке): 0).
Рис. 5.34. Окно Checking Complete
Кнопка Settings (Параметры), расположенная в нижней части окна Check Standards (Нормоконтроль) (см. рис. 5.32), открывает окно CAD Standards Settings (Параметры нормоконтроля) (рис. 5.35).
Рис. 5.35. Диалоговое окно CAD Standards Settings
Диалоговое окно CAD Standards Settings (Параметры нормоконтроля) разделено на две области. Область Notification settings (Параметры уведомлений) с помощью трех переключателей задает порядок вывода уведомлений, связанных с нарушениями стандартов (настройка сохраняется в системной переменной STANDARDSVIOLAT1ON):
Disable standards notifications (Отменить уведомления о стандартах) — отключает уведомление о нарушении стандартов или отсутствии файлов стандартов;
Display alert upon standards violation (Предупреждать при нарушениях стандартов) — включает вывод предупреждений о нарушении стандартов, причем пользователю предоставляются варианты исправления нарушений;
Display standards status bar icon (Отображать значок стандартов в строке состояния) — выводит в строку состояния значок когда пользователь открывает файл, связанный со стандартами.
Область Check Standards settings (Параметры нормоконтроля) содержит два флажка и один раскрывающийся список, определяющие действия при обнаружении нарушений стандартов:
Automatically fix non-standard properties (Автоматически исправлять нестандартные свойства) — включает или отключает автоматическое исправление нарушений стандартов;
Show ignored problems (Показывать проигнорированные нарушения) — включает или отключает показ нарушений, которые были выявлены, но пропущены при проверке;
Preferred standards file to use for replacements (Предпочтительно использовать для замены) — устанавливает имя того файла стандарта, который будет использоваться в первую очередь.
В состав программного обеспечения системы AutoCAD входит специальный модуль DwgCheckStandards.exe, который позволяет, не открывая сеанса работы AutoCAD, выполнить проверку группы чертежей на соответствие выбранным стандартам. Для запуска этого модуля следует в меню Programs (Программы), доступ к которому на рабочем столе Windows выполняется через кнопку Start (Пуск), выбрать группу Autodesk | AutoCAD 2006 и В ней — пункт |F7 Brich Standards ChedVJ (УтИЛИТЗ ПИКСТНОГО НОрМОКОНТрОЛЯ).
Данный пункт открывает диалоговое окно Batch Standards Checker (Пакетный нормоконтроль), показанное на рис. 5.36.
По результатам выполнения пакетного нормоконтроля формируется специальный отчет, приведенный на рис. 5.37.
Рис. 5.36. Диалоговое окно Batch Standards Checker
Рис. 5.37. Отчет о результатах пакетного нормоконтроля
Команда LAYTRANS (СЛОЙТРАНС), которой соответствует кнопка ^ панели инструментов CAD Standards (Стандарты оформления) (см. рис. 5.30), предназначена для трансляции слоев (замены имен и свойств слоев на требуемые). Диалоговое окно Layer Translator (Транслятор слоев), открываемое командой, приведено на рис. 5.38.
В данном окне в области Translate From (Исходные слои) перечисляются слои текущего рисунка. Используемые слои имеют слева от имени значок Ш, неиспользуемые — ^. Неиспользуемые слои, вероятно, транслировать не нужно. Если вам не требуется список всех слоев, то вы можете с помощью поля Selection Filter (Фильтр исходных слоев) задать фильтр выбора слоев (например, S*).
Рис. 5.38. Диалоговое окно Layer Translator
В области Translate То (Слои назначения) нужно сформировать список с именами слоев. В начальном состоянии этот список обычно пуст. Добавить в него имена можно либо с помощью кнопки New (Новый), которая вызывает диалоговое окно New Layer (Новый слой), дающее возможность ввести имя слоя и его свойства (тип линий, цвет, вес, стиль печати). Чаще используется кнопка Load (Загрузить), открывающая окно выбора файла- прототипа, из которого будет импортирован список слоев и их характеристик. В качестве такого файла можно взять не только DWG-файл, но и DWT-файл или DWS-файл.
После того как вы выбрали имя слоя в списке Translate From (Исходные слои) и соответствующее ему имя в списке Translate То (Слои назначения),
необходимо щелкнуть по кнопке Мар (Сопоста нить). В списке области Layer Translation Mappings (Таблица сопоставлений слоев) появится старое имя слоя (Old Layer Name), новое имя слоя (New Layer Name), а также свойства нового слоя (Color (Цвет), Linetype (Тип линий), Line weight (Вес линий), Plot style (Стиль печати)). Кнопка Map same (Одноименные) используется для добавления к схеме трансляции слоев, имена которых должны сохраниться (такие имена должны присутствовать в списках Translate From (Исходные слои) и Translate То (Слои назначения)).
Со строками списка в области Layer Translation Mappings (Таблица сопоставлений слоев) возможны операции (см. рис. 5.38):
Edit (Изменить) — редактирование строки схемы;
Remove (Удалить) — удаление строки;
Save (Сохранить) — сохранение схемы.
В случае выбора операции Save (Сохранить) система AutoCAD записывает схему трансляции в DWS-файл или DWG-файл, и эту схему можно будет загрузить при следующем обращении к команде LAYTRANS (СЛОЙТРАНС) с помощью кнопки Load (Загрузить).
После формирования схемы можно с помощью кнопки Settings (Параметры) открыть одноименное диалоговое окно (рис. 5.39), в котором могут быть установлены следующие флажки, определяющие режимы трансляции:
Force object color to ByLayer (Установить для объектов цвет ПоСлою);
Force object linetype to By Layer (Установить для объектов тип линий ПоСлою);
Translate objects in blocks (Преобразовывать объекты в блоках);
Write transaction log (Вести журнал транзакций);
Show layer contents when selected (Показывать содержимое выбранного слоя).
Рис. 5.39. Диалоговое окно Settings
По завершении всех настроек трансляции следует в диалоговом окне Layer Translator (Транслятор слоев) (см. рис. 5.38) щелкнуть по кнопке Translate (Преобразовать). Если схема сопоставления слоев не была сохранена, система напомнит вам об этом. Затем выполняется сама трансляция.
В случае установки флажка Write transaction log (Вести журнал транзакций) автоматически создается текстовый файл журнала, имеющий то же имя, что и рисунок, но с расширением log. В файл журнала заносится протокол трансляции, содержащий список переименованных слоев (Layers Translated) и список не изменивших имя слоев (Layers Not Translated).
5.7. Упражнения к главе 5
Работа с окном DESIGNCENTER (ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ).
Перенесите в текущий рисунок все текстовые стили из файла Тше Type.dwg, расположенного в папке Sample с примерами системы AutoCAD.
Вставьте в текущий рисунок все блоки из файла Home — Space Planner.dwg, расположенного в папке Sample\DesignCenter.
Работа с текстовыми стилями.
Создайте свой текстовый стиль на основе шрифта Arial.
Примените новый стиль к ранее построенным надписям (однострочным текстам).
Измените свойства стандартного стиля Standard, заменив в нем шрифт txt.shx на Wingdings. Создайте однострочный текст Русский текст таким стилем. Что получится?
Глава 6
Печать
В этой главе рассмотрены вопросы вывода чертежей на печатающие устройства. Такие устройства будем называть плоттерами или принтерами, считая эти два термина синонимами. Такой подход вполне допустим, поскольку на современном уровне развития струйной и лазерной технологии практически стерлась грань между принтером и плоттером в прежнем смысле слова.
В данной главе приводится информация о настройке вывода чертежей.
Добавление плоттера
Любое устройство (локальное или сетевое), к которому вы обращаетесь для вывода чертежа из AutoCAD, должно быть специальным образом конфигурировано (описано) в системе AutoCAD. Операция по установке плоттеров или редактированию их настроек требует специальных знаний. Ее лучше выполнять опытным пользователям или системным администраторам, обслуживающим вычислительные комплексы, на которых функционирует AutoCAD. Поэтому данный раздел содержит лишь самую основную информацию о процессе добавления плоттера. Дополнительную информацию можно найти либо в справочной системе AutoCAD, либо в документации, поставляемой вместе с системой. Автономная настройка (т. е. не зависящая от связи с AutoCAD) самого устройства выполняется с помощью документации, поставляемой вместе с плоттером.
Для того чтобы определить, настроена ли ваша версия AutoCAD, а если настроена, то на плоттеры каких марок, следует воспользоваться командой OPTIONS (НАСТРОЙКА). Эту команду можно вызвать либо с помощью пункта Options (Настройка) падающего меню Tools (Сервис), либо с помощью
контекстного меню, появляющегося при нажатии правой кнопки мыши, если курсор расположен в этот момент в зоне командных строк. Команда OPTIONS (НАСТРОЙКА) вызывает диалоговое окно Options (Настройка) (рис. 6.1).
Рис. 6.1. Диалоговое окно Options, вкладка Files
Это окно имеет девять вкладок, которые управляют настройкой системы AutoCAD и рассматриваются в главе 12. Сейчас же мы представим только вкладку Plot and Publish (Печать/Публикания) (рис. 6.2), которая позволяет настраивать две операции вывода чертежей: печать и публикацию. Публикация — это способ сохранения чертежей в специальном DWF-формате, который можно выкладывать в Интернете, передавать заказчику и т. д. О публикации подробнее ом. главу 11.
Область Default plot settings for new drawings (Параметры печати для новых рисунков по умолчанию) управляет установкой конкретного типа плоттера, который будет использован по умолчанию для вывода чертежей. В этом поле действуют два переключателя: Use as default output device (Устройство вывода по умолчанию) и Use last successful plot settings (Последнее успешно использованное устройство). Первый переключатель сопровождается раскрывающимся списком, содержащим перечень плоттеров, которые уже подключены к данной версии системы AutoCAD (рис. 6.3).
Рис. 6.2. Диалоговое окно Options, вкладка Plot and PublishРис. 6.2. Диалоговое окно Options, вкладка Plot and Publish
Рис. 6.2. Диалоговое окно Options, вкладка Plot and Publish
Рис. 6.2. Диалоговое окно Options, вкладка Plot and Publish
^Default Windows System Printer pc3 S Lexmark X74X75
S CAPTURE FAX 6WP
^ :D ^iauli Windo ws Sy stem Pynter, pc3.
&DWF6 ePfotpc3
^ Publish! oWeb J PG. pc3 йр Publish!oWeb PNG pc3 j
Рис. 6.3. Список подключенных плоттеров
В примере, приведенном на этом рисунке, показаны шесть строк принтеров: Lexmark Х74-Х75, CAPTURE FAX BVRP, Default Windows System Printer.pc3, DWF6 ePlot.pcS, PublishToWeb JPG.pc3, PublishToWeb PNG.pc3. Некоторые из них позволяют не выводить рисунки, а сохранять файлы в некотором формате (отличном от стандартного формата DWG).
Как правило, уже сразу после инсталляции системы AutoCAD выполняется конфигурирование плоттеров, установленных в Windows и используемых при решении других задач, и добавляются три указанных выше конфигурации для сохранения графики в форматах DWF, JPG, PNG.
Если в списке нет требуемой конфигурации плоттера, вы можете воспользоваться кнопкой Add or Configure Plotters (Добавление и настройка плоттеров) (см. рис. 6.2). Кнопка открывает системную папку Plotters, которая содержит значки уже созданных конфигураций (рис. 6.4).
Рис. 6.4. Окно папки Plotters
Работа с этой папкой обсуждается далее, при рассмотрении вопроса об установке нового плоттера.
В области Plot to file (Печать в файл) диалогового окна Options (Настройка) (см. рис. 6.2) задается папка, в которой будет сохраняться файл с образом печати (в дальнейшем оператор может уже без системы AutoCAD послать этот файл прямо на порт, к которому подключено устройство печати).
Область Background processing options (Параметры фоновой обработки) предназначена для установки флажков тех операций (печати (Plotting) и публикации (Publishing)), которые системе AutoCAD будет дозволено выполнять в фоновом режиме, не приостанавливая работу по редактированию рисунка.
В области Plot and publish log file (Файл журнала для печати и публикации) пользователь может установить флажок Automatically save plot and publish log (Вести журнал автоматически), что заставит систему вести журнал операций печати и публикации. При этом следует выбрать один из двух переключателей:
Save one continuous plot log (Общий журнал для всех операций) — один файл с протоколом вывода;
Save one log per plot (Отдельный файл для каждой операции) — отдельные файлы для каждого вывода.
Область General plot options (Общие параметры печати) управляет общими параметрами поведения плоттера при печати. В этой области имеются два переключателя When changing the plot device (При смене устройства печати):
Keep the layout paper size if possible (Сохранять (если возможно) размеры листа);
Use the plot device paper size (Использовать размеры листа из устройства).
Переключатели управляют выбором размера листа при смене плоттера.
Раскрывающийся список System printer spool alert (Предупреждать о буферизации) влияет на выбор способа регистрации ошибок системного принтера, возникших в результате конфликта входного или выходного порта. В раскрывающемся списке поля присутствуют четыре варианта регистрации ошибок. Буферизация — это опция, позволяющая пересылать задания на печать в специальную папку, откуда они затем выводятся в фононом режиме. Фоновый режим используется, когда объем печати достаточно велик, что при недостаточной скорости вычерчивания плоттера может препятствовать эффективной работе компьютера, который в основном будет занят ожиданием окончания вывода. Настройка буферизации может быть выполнена в процессе установки нового плоттера при настройке портов (для более детальной информации, необходимой опытным читателям, следует обратиться к справочной системе AutoCAD).
Раскрывающийся список OLE plot quality (Качество печати OLE) и флажок Use OLE application when plotting OLE objects (Печатать OLE-объекты в OLE-приложениях) управляют процессом вывода при наличии в рисунке объектов, созданных другими приложениями (Microsoft Word, Microsoft Excel и др.). О вставке объектов других приложений си. главу 8. Флажок Hide system printers (Не показывать системные принтеры) позволяет не показывать в списке принтеров (см. рис. 6.3) устройства, настроенные в операционной системе Windows (в нашем примере это будут Lexmark Х74-Х75 и CAPTURE FAX BVRP).
Область Specify plot offset relative to (Отсчет смещения чертежа) задает с помощью переключателей, относительно чего при печати рассчитываются отступы: Printable area (От области печати) или Edge of paper (От края листа).
Две длинные кнопки в правом нижнем углу вкладки Plot and Publish (Пе- чать/Публикация) предназначены для настройки штемпеля (о нем речь идет в следующем разделе) и стилей печати (о них рассказано в разд. 6.3).
После корректировки настройки с помощью вкладки Plot and Publish (Пе- чать/Публикация) следует щелкнуть по кнопке Apply (Применить), которая фиксирует сделанные изменения.
Для работы с наиболее распространенными плоттерами и форматами графических файлов в системе AutoCAD присутствуют специальные программы (драйверы), обеспечивающие передачу данных на устройства или в соответствующие форматы. Система AutoCAD в стандартной поставке
поддерживает большое количество перьевых и струйных типов плоттеров таких фирм, как Hewlett-Packard, Xerox, Осе и CalComp, а также наиболее распространенные форматы растровых файлов (JPEG. BMP, PNG, TGA) и форматы PostScript, применяемые в лазерных устройствах печати.
При необходимости добавить настройку нового плоттера или отредактировать существующую настройку следует пользоваться специальным инструментом — Autodesk Plotter Manager (Диспетчер пл оперов Autodesk). Обратиться к этому инструменту можно с помощью команды PLOTTERMANAGER (ДИСППЕЧ) или пункта Plotter Manager (Диспетчер плоперов) падающего меню File (Файл). Команда PLOTTERMANAGER (ДИСППЕЧ), используя Проводник Windows, открывает папку Plotters (см. рис. 6.4), расположенную глубоко внутри папки Documents and Settings. Указанную папку текущего пользователя можно открыть иначе: в Control Panel (Панель управления) Windows щелкнуть по значку б}?! Autodesk Plotter Manager (Диспетчер плоперов Autodesk).
В папке Plotters обычно пять значков, которые соответствуют файлам конфигураций (с расширением рсЗ), сгенерированным при установке системы AutoCAD на ваш компьютер. Один из значков — ^ Add-A-Plotter Wizard (Мастер установки плоперов) — вызывает программу установки новых плоперов. Самый короткий путь вызвать программу —- это обратиться к пункту падающего меню Tools | Wizards | Add Plotter (Сервис | Мастера | Установки плоперов). Мастер установки плоттеров начинает свою работу со страницы (окна) Add Plotter - Introduction Page (Установка плопера - Введение) (рис. 6.5).
Рис. 6.5. Страница Add Plotter - Introduction Page
В данном окне система AutoCAD сообщает о том, что параметры плоттеров хранятся в файлах с расширением рсЗ, и эти параметры могут быть импортированы из аналогичных файлов с расширением рср и рс2, созданных в более ранней версии AutoCAD. После нажатия кнопки Далее (Next) переходим к следующей, самой важной странице мастера установки плоттеров — Add Plotter - Begin (Установка плоттера - Начало) (рис. 6.6).
Рис. 6.6. Страница Add Plotter ■ Begin
На этой странице нужно выбрать один из трех переключателей:
Му Computer (Мой компьютер) — добавление локального плоттера, который не был ранее установлен в Windows;
Network Plotter Server (Сетевой сервер печати) — выбор в качестве плоттера сетевого устройства;
System Printer (Системный принтер) — выбор в качестве плоттера локального устройства, уже установленного в Windows, используемого другими приложениями (для системы AutoCAD можно будет задать другие параметры).
Дальнейшая работа состоит в выборе типа плоттера и ответах на вопросы следующих страниц (в данном издании не рассматривается).
Параметры вывода
После того как нужный вам плоттер установлен в системе AutoCAD, вы можете перейти к настройке непосредственного вывода. Для этого предназначены кнопка ti панели Standard (Стандартная) и пункт Plot (Печать) падающего меню File (Файл). Они соответствуют команде PLOT (ПЕЧАТЬ).
При вызове команды PLOT (ПЕЧАТЬ) появляется диалоговое окно Plot
(Печать) (рис. 6.7).
Рис. 6.7. Диалоговое окно PlotРис. 6.7. Диалоговое окно Plot
Рис. 6.7. Диалоговое окно Plot
Рис. 6.7. Диалоговое окно Plot
Это диалоговое окно предназначено для полного определения вывода: конфигурации плоттера, листа бумаги и части рисунка, которую нужно вывести. Окно разделено на две части по горизонтали, причем правая часть, по умолчанию, не показывается. Для того чтобы ее увидеть (рис. 6.8), следует щелкнуть по кнопке (>) в правом нижнем углу или использовать комбинацию клавиш <Ak>+<Shift>+ символ ">" (в справочной системе сказано <Ак>+ символ ">", но символ ">" требует верхнего регистра, т. е. клавиши <Shift>).
Область Page setup (Набор параметров листа) предоставляет возможность сохранять с именем набор параметров листа (о настройке параметров вкладки листа для печати см. главу 10) и вызывать их затем по имени. Располо-
женная здесь кнопка Add (Добавить) открывает диалоговое окно Add Page Setup (Добавитение набора параметров листа) (рис. 6.9).
Рис. 6.8. Диалоговое окно Plot (расширенный вариант)
Рис. 6.9. Диалоговое окно Add Page Setup
В этом окне можно дать имя новому набору параметров, введя его в поле New page setup name (Имя набора параметров листа). Новый набор сохраняется в рисунке.
В раскрывающемся списке Name (Имя) области Page setup (Набор параметров листа) пользователь может выбрать в качестве параметров печати
сохраненный ранее набор, с помощью пункта <Previous plot> (<Предылу- щая печать>) использовать настройки предыдущей печати либо с помощью пункта Import (Импорт) импортировать именованный набор параметров листа из другого рисунка.
В области Printer/plotter (Принтер/плоттер) пользователь с помощью раскрывающегося списка Name (Имя) должен задать устройство вывода. После этого поля Plotter (Плоттер), Where (Подключение) и Description (Пояснение) будут показывать свойства выбранной конфигурации устройства. Кнопка Properties (Свойства) позволяет вызвать окно Plotter Configuration Editor (Редактор параметров плоттера), в котором можно редактировать и сохранять файл конфигурации плоттера (с расширением рсЗ). Если печать откладывается, то следует установить флажок Plot to file (Печать в файл). При этом путь к папке файлов печати будет взят из настроек, сделанных в диалоговом окне Options (Настройка) (см. рис. 6.2).
Далее необходимо с помощью раскрывающегося списка области Paper size (Формат) выбрать форму и размеры листа, а в области Number of copies (Число экземпляров) задать количество выводимых экземпляров чертежа
В области Plot area (Печатаемая область) с помощью раскрывающегося списка What to plot (Что печатать) пользователь должен указать, какая часть текущей вкладки рисунка должна быть направлена на печать (возможные варианты указаны для вкладки Model (Модель)):
Display (Экран) — выводится только то, что видно в данный момент на графическом экране;
Extents (Гранины) — выводится зона границ, т. е. наименьшая прямоугольная зона, охватывающая в данном виде все элементы чертежа (экономичный вариант получения полного изображения);
Limits (Лимиты) — выводится зона лимитов;
View (Вид) — выводится выбранный именованный вид (о задании видов см. главу 9); при выборе варианта View (Вид) справа появляется еше один раскрывающийся список с именами видов, созданных в текущем рисунке;
Window (Рамка) — выводится прямоугольная часть рисунка, которая определяется двумя точками по диагонали; справа появляется кнопка Window (Рамка), с помощью которой можно изменить ранее введенные параметры рамки для вывода (при этом система AutoCAD цветом фона демонстрирует предыдущие границы рамки).
В случае выбора опции Window (Рамка) выдается сообщение:
Specify window for printing
Specify first corner:
(Очертите выводимую область рамкой
Первый угол:)
Нужно указать мышью (или ввести с помощью клавиатуры) первый угол рамки. Далее следует
Specify opposite corner:
(Противоположный угол:)
На этот запрос нужно указать второй угол рамки. После ответа система AutoCAD возвращает диалоговое окно Plot (Печать).
Если печать выполнять не из вкладки Model (Модель), а из вкладки листа, то в раскрывающемся списке What to plot (Что печатать) вместо вариантов Limits (Лимиты) и View (Вид) появится вариант Layout (Лист).
Область Plot offset (Смешение от начала) при сброшенном флажке Center the plot (Центрировать) задает дополнительный сдвиг от левого нижнего угла доступной области печати на листе (значения сдвига в миллиметрах нужно записать в поля X и Y). Если флажок Center the plot (Центрировать) установлен, то система AutoCAD сама расположит чертеж точно по центру листа бумаги. При положительных значениях в полях X и ¥ сдвиг осуществляется к центру листа бумаги (отрицательные значения также допускаются).
Область Plot scale (Масштаб печати) (см. рис. 6.7) задает масштаб вывода чертежа на плоттер. Если установить флажок Fit to paper (Вписать), то другие настройки этой области будут отключены, и масштаб печати будет рассчитан программой, исходя из размеров выводимой зоны чертежа и размеров доступной области листа бумаги, причем система AutoCAD попытается максимально использовать всю площадь листа.
Если флажок Fit to paper (Вписать) сброшен, то в раскрывающемся списке Scale (Масштаб) пользователь может выбрать один из стандартных масштабов: 1:1, 1:2, 1:4, 1:8, 1:10, 1:16, 1:20, 1:30, 1:40, 1:50, 1:100, 2:1, 4:1, 8:1, 10:1, 100:1 и др. О редактировании списка стандартных масштабов см. далее.
Нестандартные масштабы обозначаются Custom (Польз.). По умолчанию на вкладке Model (Модель) предлагается масштаб Fit to paper (Вписать), а на других вкладках — 1:1. Рассчитанный (или введенный пользователем) масштаб отображается в двух расположенных ниже полях.
Если вам необходимо, например, обеспечить вывод чертежа в нестандартном масштабе 1:27.5, то вы должны в первом поле задать I, в раскрывающемся списке рядом — выбрать mm (мм), а во втором поле — задать 27.5 (units (ед. рис,)).
Флажок Scale lincweights (Масштабировать веса линий) области Plot scale (Масштаб печати) позволяет при выводе масштабировать не только размеры объектов, но и их веса. Если флажок сброшен, то линия при выводе рисуется с заданным весом (заданной толщиной линии), независимо от масштаба чертежа.
Еще четыре области настройки параметров вывода доступны, если диалоговое окно Plot (Печать) расширено (см. рис. 6.8).
Область Plot style table (pen assignments) (Таблица стилей печати) дает возможность с помощью раскрывающегося списка выбрать таблицу стилей печати из перечня (о стилях печати см. следующий раздел). Кнопка /3 позволяет отредактировать таблицу. Если необходимо создать новую таблицу, то следует воспользоваться пунктом New (Новая) раскрывающегося списка. Область Shaded viewport options (ВЭкраны с раскрашиванием) отражает возможности печати тонированных и раскрашенных видов. В раскрывающемся списке Shade plot (Способ вывода) доступны следующие опции:
As displayed (Обычный);
Wireframe (Каркас);
Hidden (Скрытие линий);
Rendered (Тонирование).
Опция As displayed (Обычный) позволяет осуществить вывод рисунка в том виде, в каком он в данный момент находится (каркасном, раскрашенном, с удалением невидимых линий или тонированном). Остальные три опции предоставляют возможность печати в другом виде, независимо от текущего состояния.
В связи с богатством возможностей раскрывающийся список Quality (Качество) управляет качеством вывода тонированных и раскрашенных видов. В этот список входят следующие элементы:
Draft (Черновое) — раскраска и тонирование игнорируются, печать выполняется в каркасном виде;
Preview (Просмотр) — раскраска и тонирование выводятся с использованием только 25% возможностей устройства, но не выше 150 dpi (точек на дюйм);
П Normal (Нормальное) — раскраска и тонирование выводятся с использованием только 50% возможностей устройства, но не выше 300 dpi (точек на дюйм);
Presentation (Презентационное) — раскраска и тонирование выводятся с использованием 100% возможностей устройства, но не выше 600 dpi (точек на дюйм);
Maximum (Максимум) — максимально возможное разрешение для данного принтера;
Custom (Пользовательское) — разрешение задает пользователь.
Для последнего варианта необходимо в поле DPI (Т/дюйм) еше задать разрешение в точках на дюйм.
В области Plot options (Опции печати) имеются следующие флажки:
Plot in background (Печать в фоновом режиме) — задает режим печати в фоновом режиме, который не мешает работе с текущим рисунком;
Plot object lineweights (Учитывать веса линий) — позволяет учитывать веса линий; данный флажок доступен только при сбросе флажка Plot with plot styles (Учитывать стили печати);
Plot with plot styles (Учитывать стили печати) — использует стили печати;
Plot paperspace last (Объекты листа последними) — указывает, что печатать в первую очередь: объекты пространства листа или объекты пространства модели (о пространствах см. главу 9);
Hide paperspace objects (Скрывать объекты листа) — скрывает невидимые линии при печати видовых экранов пространства листа (см. главу 9);
Plot stamp on (Штемпель вкл) — задает вывод дополнительных надписей (штемпеля); при включении флажка справа появляется кнопка X для вызова диалогового окна настройки штемпеля;
Save changes to layout (Сохранить параметры) — сохраняет настройки печати в параметрах листа.
Область Drawing orientation (Ориентация чертежа) управляет положением чертежа на листе бумаги. Здесь пользователю доступны два переключателя ориентации чертежа: Portrait (Книжная) или Landscape (Альбомная). Можно повернуть изображение еще на 180°, если установить флажок Plot upsidedown (Перевернуть).
После того как вы задали все установки окна Plot (Печать), необходимо просмотреть образ будущей печати.
Кнопка Preview (Просмотр) диалогового окна Plot (Печать) (см. рис. 6.8) показывает образ листа бумаги с результатом будущей печати без надписей штемпеля (рис. 6.10).
В этом окне вам сразу же будет доступна операция зумирования, наличием значка лупы со знаками плюс и минус в качестве курсора. Вы можете, нажав левую кнопку мыши, перемещать курсор вверх или вниз, изменяя тем самым масштаб отображения чертежа. Выход из операции — с помощью клавиши <Esc> или <Enter>.
При просмотре образа печати доступно контекстное меню, приведенное на рис. 6.11. В этом меню, помимо обычных операций панорамирования и зумирования, есть пункт Exit (Выход) — для возврата в диалоговое окно Plot (Печать), и пункт Plot (Печать) — для осуществления непосредственной печати.
Рис. 6.10. Окно просмотра результатов выводаРис. 6.10. Окно просмотра результатов выводаЕйРЫPanv ZoomZoom WindowZoom OriginalЕйРЫPanv ZoomZoom WindowZoom OriginalCaned Sheet..Cancel Entire Job...View Plot and Publish Oetafc..View OWF File..v Enable Batoon NotificationCaned Sheet..Cancel Entire Job...View Plot and Publish Oetafc..View OWF File..v Enable Batoon Notification
Рис. 6.10. Окно просмотра результатов вывода
Рис. 6.10. Окно просмотра результатов вывода
Ей
РЫ
Pan
v Zoom
Zoom Window
Zoom Original
Ей
РЫ
Pan
v Zoom
Zoom Window
Zoom Original
Caned Sheet..
Cancel Entire Job...
View Plot and Publish Oetafc..
View OWF File..
v Enable Batoon Notification
Caned Sheet..
Cancel Entire Job...
View Plot and Publish Oetafc..
View OWF File..
v Enable Batoon Notification
Рис. 6,12. Контекстное менюзначка печатиРис. 6,12. Контекстное менюзначка печатиРис. 6.11. Контекстное меню просмотраобраза печати
Рис. 6,12. Контекстное менюзначка печати
Рис. 6,12. Контекстное менюзначка печати
Окно просмотра образа печати можно вызвать не только из диалогового окна Plot (Печать), но и с помощью кнопки У панели инструментов Standard (Стандартная) или с помощью пункта Plot Preview (Предварительный просмотр) падающего меню File (Файл), а также с помощью команды PREVIEW (ПРЕДВАР).
Кнопка Apply to Layout (Применить к листу) сохраняет параметры печати
в настройках данной вкладки.
После того как вы убедились в правильности результатов предстоящего вывода, можно в диалоговом окне Plot (Печать) (см. рис. 6.8) нажать кнопку
ОК и отправить чертеж на плоттер. Как только начнется операция печати, в зоне уведомлений появится значок |^|. Если щелкнуть правой кнопкой мыши по этому значку, то появится контекстное меню процесса печати (рис. 6.12).
В этом меню находятся пункты управления процессом вывода:
Cancel Sheet (Прервать вывод листа) — прерывает печать текущего листа;
Cancel Entire Job (Прервать все задание) — прерывает все задание на печать (оно может включать печать нескольких листов);
View Plot and Publish Details (Подробности о печати/публикации) — вызывает окно с результатами вывода;
View DWF File (Просмотр DWF-файла) — позволяет просмотреть DWF- файл (когда в качестве типа устройства задан DWF-файл);
Enable Balloon Notification (Разрешить уведомления) — разрешает вывод желтых уведомлений с сообщениями печати.
Первые два пункта позволяют прервать печать.
По окончании печати значок в области уведомлений заменяется на с помощью третьего пункта контекстного меню можно вызвать окно Plot and Publish Details (Подробности о печати/публикации) (рис. 6.13). Другая возможность вызвать то же окно без контекстного меню — щелкнуть левой кнопкой мыши по значку
Рис. 6.13. Окно Plot and Publish Details
Окно Plot and Publish Details (Подробности о печати/публикании) отображает сообщения о ходе печати. Щелкнув по кнопке Copy to Clipboard (Копировать в буфер), пользователь может направить текст окна в буфер обмена Windows и затем использовать в текстовом редакторе. Если в окне необходимо просмотреть только информацию об ошибках печати, то в раскрывающемся списке View (Вид) следует вместо АН (Все) выбрать значение Errors Only (Только ошибки).
Если в области Printer/plotter (Принтер/плоттер) диалогового окна Plot (Печать) вы установили флажок Plot to file (Печать в файл), то вместо вывода на плоттер будет сформирован PLT-файл.
Предварительное формирование штемпеля, выводимого в чертеж при установке флажка On (Вкл) в области Plot stamp (Штемпель) (см. рис. 6.8), выполняется либо в окне Plot (Печать) кнопкой / , либо вне окна командой PLOTSTAMP (ШТЕМПЕЛЬ). Эта команда открывает диалоговое окно Plot Stamp (Штемпель чертежа), приведенное на рис. 6.14.
В этом окне область Preview (Образец) в условном виде показывает, где будет расположен формируемый штемпель при действующих установках.
Рис. 6.14. Диалоговое окно Plot Stamp
Содержимое штемпеля начнется текстовой строкой, элементы которой разделяются при выводе запятыми. Таких элементов может быть до девяти. Основные элементы (до семи) задаются установками соответствующих флажков в области Plot stamp fields (Информация для штемпеля):
Drawing name (Имя рисунка);
Layout name (Имя вкладки);
Date and Time (Дата и время);
Login name (Пользователь);
Device name (Устройство);
Paper size (Формат листа);
Plot scale (Масштаб чертежа).
Назначение элементов соответствует их наименованию. В качестве имени чертежа берется полное имя вычерчиваемого файла вместе с путем.
В штемпель можно включить не более двух пользовательских элементов, которые выбираются из раскрывающихся списков, расположенных в области User defined fields (Дополнительная информация). Для занесения в эти списки новых элементов или редактирования старых используется кнопка Add/Edit (Добавить/Изменить), которая открывает диалоговое окно User Defined Fields (Дополнительная информация) (рис. 6.15).
Рис. 6.15. Диалоговое окно User Defined Fields
В этом окне задаются поля, которые можно добавить при выводе к стандартным полям. Кнопка Add (Добавить) дает возможность внести новый элемент в список, кнопка Edit (Изменить) — отредактировать, и кнопка Delete (Удалить) — удалить элемент из списка.
Если вы не хотите к стандартным элементам штемпеля добавлять пользовательские, тогда в обоих списках поля User defined fields (Дополнительная информация) (см. рис. 6.16) вы должны выбрать элементы с именем <попе> (<нет>).
Область Plot stamp parameter file (Файл параметров штемпеля) показывает имя текущего файла с расширением pss, в котором хранятся параметры надписи штемпеля. При необходимости загрузить другой файл следует воспользоваться кнопкой Load (Загрузить), а при необходимости сохранить текущие установки в другом PSS-файле — кнопкой Save As (Сохранить).
Более тонкие установки штемпеля (положение, шрифт и т. д.) могут быть сделаны с помощью кнопки Advanced (Дополнительно) (см. рис. 6.14), которая вызывает диалоговое окно Advanced Options (Дополнительные опции) (рис. 6.16).
Рис. 6.16. Диалоговое окно Advanced Options
В области Location and offset (Расположение и отступы) с помощью следующих параметров определяется, где и каким образом будет расположена надпись штемпеля:
Location (Расположение) — задает угол чертежа, относительно которого будет расположен штамп (в раскрывающемся списке доступны значения Bottom left (Внизу слева), Top left (Вверху слева), Top right (Вверху справа) или Bottom right (Внизу справа));
Orientation (Ориентация) — указывает ориентацию: Vertical (Вертикально) или Horizontal (Горизонтально);
X offset (Отступ по Л) — задает сдвиг по оси X;
Y offset (Отступ по У) — задает сдвиг по оси У.
Установка флажка Stamp upside-down (Перевернутый штемпель) переворачивает надпись на 180°.
В нижней части области находятся еще два переключателя, определяющие, как должны откладываться сдвиги по осям X и У:
Offset relative to printable area (Отступ относительно области печати);
Offset relative to paper border (Отступ относительно границ листа).
Важное значение имеет область Text properties (Свойства текста). В ней задаются имя шрифта (список Font (Шрифт)) и высота букв (поле Height (Высота)). Флажок Single line plot stamp (Однострочный штемпель) залает вывод штемпеля в одну строку (при этом хвост шинного штемпеля будет обрезан). Если флажок не установлен, то длинный штемпель выводится в две строки, причем новая строка начинается с четвертого элемента надписи.
В области Plot stamp units (Единицы для штемпеля) с помощью раскрывающегося списка задаются единицы измерения для штемпеля, которыми могут быть:
Inches (Дюймы);
Millimeters (Миллиметры);
Pixels (Пикселы).
И наконец, в области Log file location (Расположение файла журнала) указывается, нужно ли создавать файл протокола размещения штемпеля (при положительном ответе следует установить флажок Create a log file (Вести журнал в файле)), а также какое у него будет имя и где он будет расположен.
Установки последнего сохраненного PSS-файла параметров штемпеля становятся установками, действующими по умолчанию в следующей операции печати чертежа.
В данной версии системы появилась новая команда SCALELISTEDIT (СПЙСМАСШТРЕД), позволяющая редактировать список стандартных масштабов, которые используются при задании, например, масштаба печати.
Команда SCALE LISTED IT (СПЙСМАСШТРЕД) открывает диалоговое окно Edit Scale List (Изменение списка масштабов) (рис. 6.17).
Вы можете внести в этот список необходимые изменения, убрав ненужные масштабы (например, с футами и дюймами) и добавив свои. При добавлении масштаб можно вводить как десятичным числом (например, 0.333), так и с двоеточием (например, 1:27). Редактирование списка выполняется с помощью расположенных справа кнопок:
Add (Добавить) — добавляет новый масштаб;
Edit (Изменить) — редактирует выбранное значение;
Move Up (Вверх) — перемещает выделенный элемент внутри списка на одну позицию вверх;
Move Down (Вниз) — перемешает выделенный элемент внутри списка на одну позицию вниз;
Delete (Удалить) — удаляет отмеченный масштаб;
Reset (Сброс) — восстанавливает список масштабов в стандартном для системы виде.
Рис. 6.17. Диалоговое окно Edit Scale List
Стили печати
Стиль печати — это свойство, которое позволяет отображать графические объекты при выводе на плоттер специальным образом. В результате примитив рисунка может на экране выглядеть совсем не так, как он будет нарисован плоттером на бумаге. Для печати могут быть изменены цвет, тип, а также вес линии. Можно задать специальное оформление концов и заливки линии. Все такие установки заносятся в таблицы стилей. Система AutoCAD при установке программного обеспечения создает ряд стандартных таблиц стилей печати, которые доступны пользователю.
Стили печати могут быть двух видов: именованные и цветозависимые. Именованный стиль печати может быть назначен любому объекту, а цветозависимый стиль используется в зависимости от цвета примитива.
На вкладке Plot and Publish (Печать/Публикация) диалогового окна Options (Настройка) (см. рис. 6.2) устанавливается, какие из двух типов стилей печати будут использоваться в новых рисунках. Для этого необходимо щелкнуть по кнопке Plot Style Table Settings (Таблицы стилей печати), расположенной в правом нижнем углу вкладки. Откроется диалоговое окно Plot Style Table Settings (Параметры таблиц стилей печати) (рис. 6.18).
Рис. 6.18. Диалоговое окно Plot Style Table Settings
В области Default plot style behavior for new drawings (Стили печати по умолчанию для новых рисунков) этого окна нужно выбрать один из двух переключателей: Use color dependent plot styles (Цветозависимые стили печати) или Use named plot styles (Именованные стили печати). Сделанное изменение будет распространяться только на следующий новый рисунок и не будет действовать на текущий. По умолчанию устанавливаются цветозависимые стили печати.
Если используете именованные стили печати, то тогда вам будет доступен раскрывающийся список Plot Style Control (Стили печати) панели Инструментов Properties (Свойства). Если в рисунке используются цветозависимые стили, то список Plot Style Control (Стили печати) недоступен.
Область Current plot style table settings (Настройка текущей таблицы печати) диалогового окна Plot Style Table Settings (Параметры таблиц стилей печати) содержит три раскрывающихся списка:
Default plot style table (Таблица стилей печати по умолчанию) — задает имя файла таблицы стилей печати по умолчанию для новых рисунков (файл имеет расширение ctb для таблицы цветозависимых стилей печати и stb — для таблицы именованных стилей);
Default plot style for layer 0 (Стиль печати по умолчанию для слоя 0) — задает имя таблицы стилей печати по умолчанию для слоя 0 ноцых рисунков и рисунков, преобразуемых из формата AutoCAD ранних версий;
Default plot style for objects (Стиль печати по умолчанию для объектов) — задает имя стиля печати, присваиваемого по умолчанию новым примитивам, из активной таблицы стилей печати текущего рисунка.
Для добавления новой или редактирования существующей таблицы стилей печати следует щелкнуть по кнопке Add or Edit Plot Style Tables (Таблицы стилей печати) диалогового окна Plot Style Table Settings (Параметры таблиц стилей печати). То же действие вне диалогового окна можно выполнить с помощью команды STYLES MANAGER. (ДИС П СТИЛЬ) или с помощью пункта Plot Style Manager (Диспетчер стилей печати) падающего меню File (Файл). Откроется папка Plot Styles (рис. 6.19).
Рис. 6.19. Окно папка Plot Styles
В этой папке имеются значки lF-ф! ранее созданных файлов с таблицами цветозависимых стилей (с расширением ctb) и значки | файлов с таблицами именованных стилен (с расширением stb). Кроме того, присутствует значок ^^ Add-A-Plot Style Table Wizard (Мастер стилей печати), вызывающий мастер создания таблицы именованных стилей.
В подменю Tools | Wizards (Сервис | Мастера) имеются также пункты Add Plot Style Table (Создания таблиц стилей печати) и Add Color-Dependent Plot Style Table (Цветозависимых стилей печати) (или Add Named Plot Style Table (Именованных стилей печати)) для создания таблиц стилей обоих видов.
Как вы уже знаете из разг). 6.2, в раскрывающемся списке области Plot style table (реп assignments) (Таблица стилей печати) диалогового окна Plot (Печать)
можно выбрать текущий стиль печати из перечня существующих (например, acad.ctb), а с помощью кнопки — отредактировать выбранный стиль или перейти к созданию нового стиля с помощью пункта New (Новая) раскрывающегося списка.
Цветозависимые стили, которых в каждой таблице 255 (по количеству основных цветов системы AutoCAD), описывают, каким образом нужно выводить на плоттер объекты, имеющие данный цвет. Такие стили удобны для вывода на перьевой плоттер, который имеет ограниченное количество цветов и размеров перьев. По умолчанию, когда имя таблицы действующего цветозависимого стиля не задано, действует стиль, который выводит объекты в том виде, в каком они созданы в рисунке.
В случае применения в рисунке цветов типа True Color (Вся палитра) и цветов из Color Books (Альбомы цветов) (см. главу 4) система AutoCAD подбирает в качестве цветозависимого стиля печати стиль одного из основных цветов (с номером из диапазона 1—255), который ближе всего к используемому.
Рассмотрим для примера таблицу цветозависимых стилей acad.ctb, для открытия которой нужно дважды щелкнуть по значку acad.ctb в папке Plot Styles (см. рис. 6.19). После щелчка открывается диалоговое окно Plot Style Table Editor (Редактор таблиц стилей печати), вкладка General (Общие) (рис. 6.20).
Рис. 6.20. Диалоговое окно Plot Style Table Editor, вкладка General
На данной вкладке содержится справочная информация и имеется флажок Apply global scale factor to поп-ISO linetypes (Применить глобальный масштаб к типам линий, не относящимся к ISO), при установке которого пользователю становится доступным поле Scale factor (Масштаб) для задания глобального масштаба.
Две следующие вкладки диалогового окна Plot Style Table Editor (Редактор таблиц стилей печати) равноправны. Вкладка Table View (Таблица) показывает характеристики стилей для каждого цвета рисунка в табличной форме (рис. 6.21).
Рис. 6.21. Диалоговое окно Plot Style Table Editor, вкладка Table View
Цвета в данной таблице расположены по столбцам (Color I (Цвет I), Color 2 (Цвет 2), ...), а свойства стиля — по строкам. К свойствам относятся следующие характеристики:
Name (Имя);
Description (Пояснение);
Color (Цвет);
Л Enable dithering (Разрешить размывание);
Convert to grayscale (Печатать оттенками серого);
Use assigned pen # (Номер назначенного пера);
Virtual pen # (Номер виртуального пера);
Screening (Интенсивность);
Linetype (Тип линий);
Adaptive adjustment (Подстройка масштаба);
Lineweight (Вес линий);
Line End Style (Стиль окончаний линий);
Line Join style (Стиль соединений линий);
Fill Style (Стиль заполнения).
Смысл приведенных параметров достаточно прозрачен. Виртуальное перо может быть сгенерировано у струйных плоттеров для имитации пера. Обычное значение номера виртуального пера —- Automatic (Авто).
Для редактирования характеристики стиля, соответствующего цвету, щелкните по нужной клетке таблицы. Система AutoCAD предложит вам список допустимых значений с линейкой прокрутки или шкалой справа. С помощью линейки или шкалы можно установить требуемое значение.
Третья вкладка — Form View (Карточка) — показывает свойства стиля в форме карточки (рис. 6.22).
Рис. 6.22. Диалоговое окно Plot Style Table Editor, вкладка Form View
Работа с этой вкладкой аналогична работе с вкладкой Table View (Таблица). Внесенные изменения всех вкладок закрепляются с помощью кнопки Save & Close (Принять & Закрыть).
Если вы задали в рисунке применение именованных стилей, то их использование и редактирование выполняются, как и для цветоэависимых стилей, однако каждый стиль имеет свое имя. Нередактируемый стиль Normal (Обычный) обязательно присутствует и выводит на плоттер все свойства объектов в том виде, в каком они присвоены объектам, без изменений.
Упражнения к главе 6
Печать вкладки Model рисунка Hotel Module.dwg (из папки Sample с примерами системы AutoCAD) в разных режимах без редактирования самого рисунка.
Напечатайте в раскрашенном виде (как в самом рисунке).
Напечатайте в каркасном виде (без раскраски).
Напечатайте со скрытием невидимых линий.
Варианты печати объектов, имеющих веса линий.
Создайте свой рисунок с весами линий.
Напечатайте его с использованием весов.
Напечатайте его без использования весов.
Использование цветозависимых стилей печати.
Напечатайте свой рисунок, имеющий объекты разных цветов и со стандартным цветозависимым стилем печати.
Назначьте объектам рисунка новый цветозависимый стиль печати, использующий оттенки серого цвета (таблица Grayscale.ctb), и напечатайте рисунок.
Глава 7
Блоки и внешние ссылки
Важным инструментом автоматизации процесса разработки чертежей и моделей является использование блоков и внешних ссылок. Блок — это сложный именованный объект, для которого создается описание, включающее любое количество примитивов текущего рисунка. Блок имеет базовую точку и может применяться для вставки в любое место чертежа, причем в процессе вставки возможны его поворот и масштабирование с различными коэффициентами по разным осям. Блок может содержать атрибуты — переменные надписи, задаваемые пользователем. Примитив, который образуется от операции вставки блока, называется вхождением блока. В рисунке может быть любое количество вхождений одного и того же блока.
Блоки могут быть статическими и динамическими'. Динамический блок — это двумерный параметрический объект, изменение параметров которого приводит к появлению в рисунке похожего объекта, но с другими размерами, углами наклона внутренних элементов, их количеством и т. д. Статические блоки с помощью специального редактора можно превратить в динамические. Динамические блоки при необходимости можно вернуть к их первоначальному статическому состоянию.
Внешняя ссылка — это изображение внешнего файла в текущем рисунке, причем файл, на который вы таким образом ссылаетесь, не переписывается в основной рисунок. В результате текущий рисунок может быть насыщен большим количеством внешних изображений новых объектов, но размер текущего файла от этого практически не увеличится. Примитив, образующийся
от операции вставки внешней ссылки, будем называть вхождением внешней ссылки или просто внешней ссылкой.
Оба упомянутых инструмента являются средством автоматизации труда конструктора и чертежника. С помощью блоков можно строить однотипные объекты, описывая полностью только один из них и получая остальные из него вставкой блока или изменением параметров. Внешние ссылки дают возможность пользоваться ранее созданными файлами стандартных графических элементов.
В данной главе также рассмотрены вопросы вставки фрагментов из других рисунков, в том числе с использованием буфера обмена Windows.
Блоки
Первый шаг к использованию блока — создать его описание. Для этого нужно определиться, из каких примитивов будет состоять блок и где у него будет базовая точка.
Описание блока
Предположим, в нашем рисунке есть полилиния с шириной I мм в форме правильного шестиугольника (радиус описанной окружности — I0 мм). Внутри шестиугольника нарисованы три отрезка и касающаяся их окружность (ее радиус равен 5 мм). В качестве базовой точки блока возьмем точку центра окружности. Конструируемому блоку дадим имя Element6. На рис. 7.1 показаны примитивы, которые будут участвовать в создании блока.
Рис. 7.1. Примитивы, включаемые в блок Elements
Для того чтобы образовать описание блока, нужно применить команду BLOCK (БЛОК). Команде соответствуют кнопка S панели инструментов Draw (Рисование) и пункт падающего меню Draw | Block | Маке (Рисование | Блок | Создать).
Команда BLOCK (БЛОК) вызывает диалоговое окно Block Definition (Описание блока). Заполним его поля данными для нашего примера (рис. 7.2).
Рис. 7.2. Диалоговое окно Block Definition
В поле раскрывающегося списка Name (Имя) нужно ввести имя создаваемого (или переопределяемого) описания блока, в нашем случае — Elements. Имена блоков Moiyr содержать русские и латинские буквы, цифры и отдельные знаки (подчеркивание, минус и некоторые другие). Все буквы в составе имени автоматически переводятся системой AutoCAD в верхний регистр. Не допускаются знак плюс и ббльшая часть других символов, не являющихся буквами и цифрами. Длина имени не должна превышать 255 символов. Если значение системной переменной EXTNAMES равно О (а обычное значение— 1), то длина имени блока будет ограничиваться 31 символом (о системных переменных см. главу 12). Знак пробела допускается в составе имени в системе AutoCAD, но опыт показывает, что без большой нужды его лучше не употреблять. В качестве заменителя пробела лучше использовать символ подчеркивания. Также с осторожностью применяйте русские имена в английской версии AutoCAD.
Область Base point (Базовая точка) предназначена для задания базовой точки блока (за эту точку блок будет позиционироваться на поле рисунка при вставке). Координаты точки можно ввести с клавиатуры, заполнив поля X, Y и Z. В нашем примере выберите эту точку мышью, для чего необходимо сначала нажать кнопку 4! Pick point (Указать). Затем с помощью объектной
привязки укажите точку центра окружности (эту точку мы предварительно решили выбрать в качестве базовой). После указания точки возвратится диалоговое окно, в котором поля X, Y и Z будут отображать координаты выбранной точки.
Область Objects (Объекты) предназначена для того, чтобы указать объекты, включаемые в описание блока. Нажмите кнопку ^ Select objects (Выбрать
объекты) или $ (Quick Select (Быстрый выбор)) и выберите пять прими
тивов (см. рис. 7. ), которые войдут в блок.
Группа переключателей, расположенных под кнопкой Select objects (Выбрать объекты), позволяет задать действие над объектами в блоке, которое будет выполнено после создания описания блока:
Retain (Оставить) — сохранить объекты в рисунке в том виде, в каком они были до создания описания блока;
Convert to block (Сделать блоком) — заменить указанные объекты на вхождение блока;
Delete (Удалить) — удалить объекты из рисунка.
По умолчанию, как правило, предлагается вариант Convert to block (Сделать блоком).
После выбора объектов сообщение No objects selected (Объекты не выбраны) в нижней части области Objects (Объекты) заменяется сообщением п objects selected (Выбрано объектов: п), где п — число выбранных объектов. В нашем примере количество выбранных объектов должно равняться пяти. После выбора объектов в правом верхнем углу диалогового окна Block Definition (Описание блока) появится растровый образец с изображением блока, описание которого создается.
При использовании средств просмотра в Центре управления рядом с именем блока будет также показываться его графический образец. О Центре управления рассказано в главе 5.
В раскрывающемся списке Block units (Единицы блока) области Settings (Настройки) необходимо выбрать единицы для блока при перемещении в другие рисунки. Обычное значение — Millimeters (Миллиметры). Справа от списка расположены два новых флажка:
Scale uniformly (Одинаковый масштаб) — запрещает вставку блока с разными значениями масштабных коэффициентов по разным осям;
П Allow exploding (Разрешить расчленение) — разрешает расчленение вставленного блока на составные элементы.
В списке Description (Пояснение) можно ввести комментарии к создаваемому описанию блока. Кнопка Hyperlink (Гиперссылка) позволяет связать с блоком гиперссылку.
После заполнения параметров и нажатия в диалоговом окне кнопки ОК внутри рисунка образуется описание статического блока с именем Element6. Описание является невидимым компонентом, к которому можно обращаться для операции вставки блока. Если в области Objects (Объекты) выбрать переключатель Convert to block (Сделать блоком), то примитивы, из которых мы составили описание блока, сразу заменятся на вхождение блока.
Блоки, для которых в рисунке имеется описание, можно вставлять в чертеж, образуя вхождение блока (поначалу статического, а затем по мере задания параметров — и динамического). Вхождение статического блока (часто его называют просто блоком) в рисунке имеет всего одну синюю квадратную ручку, т. к. является единым объектом для операций общего редактирования (стирания, перемещения и т. п.). Динамические блоки имеют дополнительные ручки (обычно голубого цвета), которые могут быть не только квадратной формы. Далее будет показано, как при необходимости можно превратить статический блок в динамический.
Если блок разрешено расчленять, то это можно выполнить командой EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ) (та же команда, которая расчленяет и полилинии).
Вставка блока
Рассмотрим операцию вставки блока. Для нее используется команда INSERT (ВСТАВИТЬ), которой соответствуют пункт Block (Блок) падающего меню Insert (Вставка) и кнопка @ группы (подменю), находящейся под групповой кнопкой ^ панели инструментов Draw (Рисование). Кроме то-
те, товте, товпанели инструменпанели инструменэтой команде соответствует аналогичная кнопка Insert (Вставка) (рис. 7.3).
те, тов
те, тов
панели инструмен
панели инструмен
Рис. 7.3. Панель инструментов InsertРис. 7.3. Панель инструментов Insert
Рис. 7.3. Панель инструментов Insert
Рис. 7.3. Панель инструментов Insert
НаНакнопке ОД в правом нижнем углу стоит черный треугольник — это оз-
На
На
начает, что кнопка групповая, и если нажать левой кнопкой мыши па такую кнопку и не отпускать ее, то раскроется ряд кнопок, объединенных в одну группу (все эти кнопки входят также в панель Insert (Вставка)). Первая из кнопок этой группы соответствует команде INSERT (ВСТАВИТЬ).
Отпустите левую кнопку мыши в тот момент, когда указатель будет находиться на кнопке ]1^| В этот момент начнет работать команда INSERT (ВСТАВИТЬ), которая вызывает диалоговое окно Insert (Вставка блока) (рис. 7.4).
Рис. 7.4. Диалоговое окно Insert
Данное окно позволяет вставлять в текущий рисунок описанные в нем статические и динамические блоки (а также файлы из других рисунков). В раскрывающемся списке Name (Имя) нужно выбрать имя вставляемого блока. По умолчанию в данном поле обычно высвечивается имя последнего вставленного блока. В нашем примере (см. рис. 7.4) высвечивается имя Element6, потому что это единственный описанный блок рисунка. Сразу после выбора имени справа появляется растровая картинка с изображением блока. Если блок динамический, то на изображении справа внизу присутствует значок ^.
Кнопка Browse (Обзор) используется для выбора файла, если данное диалоговое окно было открыто для вставки файла. В этом случае параметр Path (Путь) отобразит полный путь к файлу, который вы выберете для вставки.
В области Insertion point (Точка вставки) нужно задать точку текущего рисунка, в которую будет помещена базовая точка блока. Если установить флажок Specify On-screen (Указать на экране), то после закрытия окна точка вставки будет отдельно запрошена системой. Если этот флажок сброшен, то для ввода доступны поля X, Y и Z, в которых необходимо заполнить координаты точки вставки. Чаще всего используется указание точки на экране. Для двумерных чертежей параметр поля Z задается нулевым.
Область Scale (Масштаб) предназначена для ввода по каждой из трех осей масштабных коэффициентов, с которыми блок будет вставляться. Если все
три масштабных коэффициента (по осям X, У и Z) равны 1. то блок будет вставлен с теми же размерами, какие были у объектов, использованных в описании блока. Если по какой-то оси масштабный коэффициент меньше 1, то блок при вставке сжимается вдоль этой оси, если больше 1 — растягивается с данным коэффициентом по этой оси. Масштабные коэффициенты могут быть н отрицательными (тогда изображение блока по этой оси переворачивается). Установленный флажок Specify On-screen (Указать на экране) означает, что по закрытии окна можно будет ввести масштабные коэффициенты или вместо них можно будет указать трехмерную точку, три координаты смешения (в миллиметрах) которой от точки вставки блока станут тремя коэффициентами масштабирования блока. Если установлен флажок Uniform Scale (Равные масштабы), то поля V и Z становятся недоступными (гасятся), а значение, заданное в поле X, становится значением масштабных коэффициентов по всем трем осям.
В области Rotation (Угол поворота) задается угол поворота блока относительно точки вставки (положительные значения —- при повороте против часовой стрелки). Если значение угла поворота будет равно нулю, то блок не поворачивается. Установка флажка Specify On-screen (Указать на экране) означает, что после закрытия диалогового окна угол будет указан мышью. Поле Angle (Угол) используется для задания угла числом с помощью клавиатуры.
В области Block Unit (Единицы блока) показано, какие единицы измерения и коэффициент пересчета размеров были заданы в описании блока.
Последний флажок — Explode (Расчленить), расположенный в левом нижнем углу диалогового окна Insert (Вставка блока), — предназначен для расчленения блока сразу после его вставки. В этом случае изображение блока вставляется с заданными параметрами масштабных коэффициентов и угла и туг же раскладывается на отдельные примитивы. Изображение вставленного блока при этом уже не будет единым объектом (т. е. не будет вхождением блока).
После задания всех параметров следует закрыть диалоговое окно Insert (Вставка блока) с помощью кнопки ОК. Если вы в области Insertion point (Точка вставки) установили флажок Specify On-screen (Указать на экране), то после закрытия диалогового окна Insert (Вставка блока) система AutoCAD выдает запрос:
Specify insertion point or
[Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate):
(Точка вставки или [Базовая
точка/Масштаб/Х/¥/Х/ПОворот/П Масштаб/! IX/П¥/ПХ/П Поворот]:)
Если в этот момент перемешать курсор по графическому экрану, то вместе с перекрестием, указывающим на базовую точку блока, начинает перемещаться изображение блока в натуральную величину (как это показано на рис. 7.5).
Рис. 7.5. Перемещение изображения блока
Вы можете либо указать точку вставки блока (в данную точку будет помешена базовая точка блока, и относительно нее будут выполнены масштабирование и поворот), либо выбрать одну из опций. Напомним, что везде, где вам предстоит выбор из нескольких опций, вы можете для облегчения выбора вызвать список опций с помощью клавиши <Х> или вызнать контекстное меню с опциями правой кнопкой мыши внутри графического экрана. Первые шесть опций позволяют задать параметры вставки блока в наиболее удобной для пользователя последовательности:
Basepoint (Базовая точка) — выбор другой базовой точки для вставки текущего экземпляра блока (при этом перемещаемое изображение ’"застывает" на месте);
Scale (Масштаб) — ввод единого масштабного коэффициента по всем трем осям;
X (X) — ввод масштабного коэффициента по оси
Y (Y) — ввод масштабного коэффициента по оси У;
Z (Z) — ввод масштабного коэффициента по оси Z;
Rotate (ПОворот) — ввод угла поворота блока.
Еще пять опций являются не параметрами вставки блока, а параметрами слежения при перемещении блока вместе с курсором по полю рисунка. Это полезно, когда блок имеет достаточно большие размеры, и перемещение его с размерами по умолчанию (т. е. когда масштабные коэффициенты по всем осям равны 1, а угол поворота равен 0) не дает возможности зрительно оценить его будущее положение на чертеже. Опции слежения следующие:
PScale (ПМасштаб) — ввод единого масштабного коэффициента перемещения для всех трех осей;
РХ (ПХ) — ввод масштабного коэффициента по оси X для перемещения;
PY (DY) — ввод масштабного коэффициента по оси У для перемещения;
PZ (HZ) — ввод масштабного коэффициента по оси Z для перемещения;
PRotate (ППоворот) — ввод угла поворота блока при перемещении.
Если в диалоговом окне Insert (Вставка блока) вы не задали масштабные коэффициенты вставки, то следующий запрос системы будет таким:
Enter X scale factor, specify opposite corner, or /Cortter/XYZ] < I >:
(Введите масштаб no оси X, укажите второй угол или [Угол/XYZj <!>:)
Если ввести ненулевое число, то оно будет воспринято как масштабный коэффициент по оси X.
Если указать точку, то координаты ее смещения в миллиметрах от точки вставки будут взяты в качестве масштабных коэффициентов по всем осям. Например, если вторая точка смещена от точки вставки на 6,2 мм по оси X, на 3,97 мм по оси Y и на 0 мм по оси Z, то в качестве масштабных коэффициентов будет принята следующая тройка чисел: 6.2, 3.97, 1.0. Таким образом, нулевое значение по оси Zзаменится на значение по умолчанию, т. е. на 1.
Опция Corner (Угол) запрашивает вторую точку и работает аналогично предыдущему случаю. Опция XYZ запрашивает масштабные коэффициенты вставки.
Если вы задали число в качестве масштаба по оси X, то появится запрос на масштаб вставки по оси У:
Enter Y scale factor <use X scale factor >:
(Масштаб no оси Y <равен масштабу no X>:)
После указания масштабных коэффициентов выдается заключительный запрос на угол поворота блока относительно точки вставки:
Specify rotation angle <0>:
(Угол поворота <0>:)
Па рис. 7.6 показан блок Element6, вставленный с разными углами поворота и различными масштабными коэффициентами.
Рис. 7.6. Примеры вставки блока Element6
Если перед именем команды вставки добавить знак минус (-INSERT (-ВСТАВИТЬ)), то команда вставки будет работать в режиме командной строки, т. е. без диалогового окна. Первый запрос — это запрос имени вставляемого объекта:
Enter block name or [?f <ELEMENT6>:
(Имя блока или (?) <ELEMENT6>:)
В качестве значения по умолчанию в скобках предлагается имя предыдущего вставленного блока. Нужно либо согласиться со значением по умолчанию, нажав клавишу <Емег>, либо ввести имя другого блока, или знак вопроса для просмотра списка имен блоков, описанных в текущем рисунке. После указания имени блока остальные запросы команды вставки совпадают с рассмотренными ранее.
Есть еще одна команда вставки блока, которую можно выполнить из командной строки. Это команда MINSERT (МВСТАВИТЬ). Она вставляет блок в одну точку, а затем копирует его, как элементы прямоугольного массива (аналогично команде ARRAY (МАССИВ)). Команда MINSERT (МВСТАВИТЬ) сначала выдает такие же запросы, как и команда INSERT (ВСТАВКА), но затем появляются дополнительные:
Enter number of rows (™) <1>:
(Число рядов (—) <!>:)
Нужно задать число рядов (строк) в будущей прямоугольной матрице из вхождений блока.
Enter number of columns f | Ц) < 1 >;
(Число столбцов ^[р <!>:)
Здесь требуется указать количество столбцов.
Enter distance between rows or specify unit cell (—): (Расстояние между рядами или размер ячейки (—):)
В этом случае, если ввести число, то оно будет воспринято как расстояние между рядами, а если ввести точку, то координаты ее смещения относительно точки вставки блока станут расстоянием между рядами и расстоянием между столбцами. Если задано только одно число (т. е. расстояние между рядами), то выдается следующий запрос:
Specify distance between columns flip:
(Расстояние между столбцами (| | [):)
Результат работы команды показан на рис, 7.7 (система координат повернута — см. главу 9). Массив блоков, созданных командой MINSERT (МВСТАВИТЬ), является единым объектом и не расчленяется командой EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ).
Рис. 7.7. Вставка массива блоков
Команда INSERT (ВСТАВИТЬ) может быть использована и для вставки в текущий рисунок файлов других рисунков с образованием описаний блоков, одноименных вставляемым файлам. Данной цели в диалоговом окне Insert (Вставка блока) служит кнопка Browse (Обзор) (см. рис. 7.4), которая вызывает диалоговое окно выбора файла. В этом окне вы можете указать графический файл (с расширением dwg), который будет импортирован в текущий рисунок. Предположим, вы выбрали для вставки файл с полным именем d:\our\buildO\zim.dwg. Тогда система AutoCAD образует в вашем рисунке новое описание блока с именем ZIM, а в поле Path (Путь) диалогового окна Insert (Вставка блока) будет занесено значение d:\our\buildO\zim.dwg. После закрытия диалогового окна с помощью кнопки ОК на поле текущего рисунка окажется вхождение блока с изображением вставленного файла. В качестве базовой точки вставляемого блока берется точка с нулевыми координатами (изменить координаты базовой точки можно с помощью системной переменной INSBASE).
Если в диалоговом окне Insert (Вставка блока) установлен флажок Explode (Расчленить), то описание блока не образуется, а новый файл просто копируется в текущий рисунок с параметрами вставки.
Таким образом, мы разобрали операцию вставки файла в текущий рисунок с помощью команды INSERT (ВСТАВИТЬ). Центр управления, рассмотренный в главе 5, позволяет вставлять в текущий чертеж блоки, описанные в файлах других рисунков, простым перетаскиванием с помощью мыши.
Вхождение блока
При выборе мышью объекта вхождения статического блока на нем высвечивается только одна ручка, которая располагается в точке вставки. К этой точке можно привязаться с помощью функции Snap to Insert (Точка вставки).
которой соответствует кнопка панели инструментов Object Snap (Объектная привязка).
Объекты, включенные в блок при его описании, сохраняют свои основные свойства (слой, цвет, тип линий, вес) и во вставленном блоке. Исключением является специальное значение ByBlock (ПоБлоку), которое может быть дано цвету, типу линий и весу. Использование значения By Block (ПоБлоку) рассмотрено в разд. 7.3. В описание блока могут включаться вхождения других блоков.
Вхождение блока тоже имеет такие свойства, как цвет, слой и др. Они внешне обычно никак не проявляются. Однако если выключить или заморозить слой, на котором находится вхождение блока, то весь вставленный блок станет невидимым (независимо от того, на каких слоях были составляющие его элементы). Если примитивы, из которых образован блок, имели разные слои, то они во вхождении блока становятся невидимыми при выключении или замораживании их слоя.
Экспорт блоков и фрагментов рисунка
Любой фрагмент рисунка (например, описание блока) может быть с помощью команды WBLOCK (ПБЛОК) выведен в отдельный файл. Эта команда вызывает диалоговое окно Write Block (Запись блока на диск) (рис. 7.8).
Рис. 7.8. Диалоговое окно Write Block
В области Source (Источник данных) диалогового окна с помощью группы переключателей задается тот фрагмент рисунка, который нужно сохранить в виде нового файла рисунка. Возможен один из трех вариантов:
Block (Блок) — позволяет ввести или выбрать с помощью раскрывающегося списка имя блока, описание которого будет взято в качестве выводимого фрагмента;
Entire drawing (Весь рисунок) — дает возможность в качестве фрагмента взять весь рисунок в его текущем состоянии (аналогично операции сохранения рисунка под другим именем, но при этом не выводятся такие неиспользованные элементы, как слои, типы линий и т. п.);
Objects (Объекты) — позволяет с помощью мыши отметить те объекты, которые будут выведены в новый файл.
Если выбран переключатель Objects (Объекты), то становятся доступными области Base point (Базовая точка) и Objects (Объекты), назначение которых аналогично назначению таких же полей диалогового окна Block Definition (Описание блока) (см. рис. 7.2), рассмотренного ранее. В области Base point (Базовая точка) (рис. 7.8) задается базовая точка для выводимого файла или создаваемого описания блока. Кнопки области Objects (Объекты) позволяют выбрать выводимые примитивы, а также указать, что сделать с выбранными объектами после завершения команды WВ LOCK (ПБЛОК):
Retain (Оставить) — сохранить в текущем рисунке выбранные объекты в том виде, в каком они были ранее;
Convert to block (Сделать блоком) — создать в текущем рисунке описание блока (в качестве имени блока взять имя файла из области Destination (Размещение)), а выбранные объекты заменить вхождением этого блока;
Delete from drawing (Удалить из рисунка) — удалить выбранные примитивы из текущего рисунка.
Нижняя часть области Objects (Объекты) показывает, какое количество объектов выбрано дли вывода.
В области Destination (Размещение) определяются имя и местоположение создаваемого файла, в который выводится фрагмент текущего рисунка:
File name and path (Имя файла и путь) — позволяет ввести имя и папку создаваемого файла (по умолчанию-- new block.dwg); это же имя (без расширения) становится именем образуемого описания блока, если в области Objects (Объекты) выбран переключатель Convert to block (Сделать блоком); путь можно выбрать с помощью кнопки
Insert units (Единицы вставки) — дает возможность выбора единиц измерения, если создаваемый файл в дальнейшем будет использоваться для вставки в качестве блока.
После закрытия диалогового окна Write Block (Запись блока на диск) с помощью кнопки ОК система AutoCAD образует требуемый файл.
Таким образом, любые части рисунков могут сохраняться в виде отдельных файлов, а любые созданные файлы могут вставляться в текущий рисунок с образованием (или без образования) блоков.
Атрибуты
Часто возникает необходимость вместе с блоком держать и надписи, которые могли бы менять свои значения после вставки блока. Например, если вы рисуете схему с использованием заранее подготовленных блоков условных элементов, тогда номера или наименования вставленных графических элементов вам нужно будет оформить в виде текстовых надписей. Однако в системе AutoCAD есть специальный примитив, называемый ATTRIBUTE DEFINITION (описание атрибута), который может быть включен в описание блока, а при операции вставки блока будет создан атрибут (текстовая строка), входящий в состав блока.
Для создания описания атрибута применяется команда ATTDEF (АТОПР), которой соответствует пункт падающего меню Draw | Block | Define Attributes (Рисование [ Блок] Задание атрибутов). Команда ATTDEF (АТОПР) вызывает диалоговое окно Attribute Definition (Описание атрибута) (рис. 7.9).
Рис. 7,9. Диалоговое окно Attribute Definition
Рассмотрим параметры этого окна па следующем примере. Предположим, нам нужно нарисовать схему размещения компьютеров в служебном помещении. В качестве условного изображения компьютера будем использовать блок, состоящий из двух прямоугольников (например, внешний прямоугольник с размерами 40 на 30 мм, а внутренний образован параллельной линией с величиной смешения 5 мм от первой линии). Под каждым изображением прямоугольников нужно будет нанести две надписи из атрибутов. Одна надпись будет описывать тип процессора, а вторая — величину оперативной памяти.
Нарисуйте в новом рисунке прямоугольники и вызовите диалоговое окно Attribute Definition (Описание атрибута) с помощью команды ATTDEF (АТОПР). Разберем параметры этого окна.
Область Mode (Режим) с помощью четырех флажков задает режимы атрибута:
Invisible (Скрытый) — атрибут невидим (для его отображения нужно использовать специальную команду ATTDISP (АТЭКР) — см. далее);
Constant (Постоянный) — атрибут имеет постоянное (неизменяемое) значение, которое не запрашивается при вставке блока;
Verify (Контролируемый) — для контроля при вставке блока значение атрибута запрашивается дважды;
Preset (Установленный) — атрибут вставляется с установленным значением (значение не запрашивается), может быть изменен командой редактирования атрибута EATTEDIT (АТ Р ЕДА КТ) — си. разд. 7.3.
В области Attribute (Атрибут) можно задать три следующих параметра:
Tag (Имя) — имя атрибута (не должно содержать пробелы и специальные знаки);
Prompt (Подсказка) — подсказка, которая выдается в качестве запроса значения атрибута (выводится системой AutoCAD при вставке блока с данным атрибутом, после запроса автоматически добавляется двоеточие);
Value (Значение) — значение атрибута по умолчанию.
В значении атрибута можно использовать поля (о полях ед, главу 2). Для вставки поля следует щелкнуть по кнопке расположенной правее зоны ввода.
В области Insertion Point (Точка вставки) для каждого атрибута должна быть задана точка вставки. Для этого следует либо воспользоваться полями X, Y и Z, либо установить флажок Specify On-screen (Указать на экране). В последнем случае точка вставки атрибута будет запрошена после закрытия окна Attribute Definition (Описание атрибута).
В области Text Options (Параметры текста) должны быть заданы такие же параметры, как и для однострочного текста. При этом очень важно правильно выбрать значение параметра Justification (Выравнивание), чтобы значение атрибута красиво расположилось около блока.
В нашем примере определим два атрибута с именами PROCESSOR и RAM. Для обоих атрибутов не будем устанавливать ни одного флажка в области Mode (Режим), что соответствует самому употребительному варианту. В качестве подсказок зададим, соответственно, Процессор и Оперативная память. Значения по умолчанию возьмем Р-3 800 МГц и 256 Мб. Выберем точку вставки первого атрибута под внешним прямоугольником блока и посередине, а в качестве значения параметра Justification (Выравнивание) — Center (Середина). Высоту букв зададим равной 5 мм.
Для второго атрибута установим флажок Align below previous attribute definition (Выровнять по предыдущему атрибуту). Тогда параметры текста автоматически будут взяты из предыдущего описания атрибута, а точка вставки будет определена так, чтобы второй атрибут расположился под первым.
Положение атрибутов внутри вхождения блока можно изменять, используя ручки. Если мы хотим зафиксировать положение атрибутов относительно других объектов блока, то необходимо для каждого атрибута в диалоговом окне Attribute Definition (Описание атрибута) установить флажок Lock position in block (Зафиксировать положение в блоке).
Примерный вид примитивов, которые будут включены в блок, а также двух описаний атрибутов, которые тоже войдут в блок, приведены на рис. 7.10.
Рис. 7.10. Описания атрибутов
Теперь с помощью команды BLOCK (БЛОК) создадим описание блока с именем Computer, включив в него оба прямоугольника и два описания атрибутов. Исходные объекты, вошедшие в описание блока, удалим.
По команде INSERT (ВСТАВИТЬ) можно вставить созданный блок, имеющий атрибуты, на поле текущего рисунка. После указания обычных параметров операции вставки блока система AutoCAD сначала выдаст запрос на ввод значения первого атрибута:
Процессор <Р-3 800 МГц>:
Затем последует запрос на ввод значения второго атрибута:
Оперативная память <256 Мб>:
Ответив на запросы, мы сформируем блок (точнее, вхождение статического блока) с двумя атрибутами, задав при этом их значения, и вставим его в рисунок. На рис. 7.11 приведен пример вставки трех блоков на поле текущего рисунка.
Рис, 7.11. Вставка блока с атрибутами
Возможно редактирование значений атрибутов для вставленных блоков. Для этого используется команда EATTED1T (АТРЕДАКТ) пли соответствующая ей кнопка V панели инструментов Modify II (Редактирование-2). Команда EATTEDIT (АТРЕДАКТ) делает запрос о выборе вхождения блока:
Select a block:
(Выберите блок:)
После указания блока открывается диалоговое окно Enhanced Attribute Editor (Редактор атрибутов блоков) (рис. 7.12).
Это диалоговое окно имеет три вкладки. На вкладку Attribute (Атрибут) выводятся имя блока, имена атрибутов, подсказки и значения. После редактирования значений атрибутов с помощью столбца Value (Значение) и закрытия окна с помощью кнопок Apply (Применить) и ОК атрибуты выбранного блока изменят свои значения.
Рис. 7.12. Диалоговое окно Enhanced Attribute Editor, вкладка Attribute
Вкладка Text Options (Параметры текста) позволяет задать настройки атрибута как текста (высоту, выравнивание и т. п.), а вкладка Properties (Свойства) — изменить такие характеристики, как слой, вес, цвет и др.
Можно редактировать и описания атрибутов. Для этого подходит универсальная команда PROPERTIES (ОКНОСВ), рассмотренная в главе 4. Команда DDEDIT (ДИАДРЕД), описанная в главе 3, может редактировать не только текст, но также и описание атрибута. Для этого на запрос
Select an annotation object or [Undo]:
(Выберите объект-пояснение или [Отменить!:)
нужно отметить описание атрибута. Далее появляется диалоговое окно Edit Attribute Definition (Редактирование описания атрибута) (рис. 7J3).
Рис. 7.13. Диалоговое окно Edit Attribute Definition
В данном окне вы можете задать новые значения в полях Tag (Имя), Prompt (Подсказка), Default (По умолчанию).
Двойной щелчок по описанию атрибута — еще один способ перейти к его редактированию.
В области Mode (Режим) диалогового окна Attribute Definition (Описание атрибута) (см. рис. 7.9) задается состояние видимости определяемого атрибута. Поэтому часть атрибутов текущего рисунка могут быть видимыми, а часть — невидимыми. Команда ATTD1SP (АТЭКР) позволяет включить и отключить видимость всех атрибутов или вернуть их видимость к тому состоянию, которое было им назначено при создании определений атрибутов. При выполнении данной команды из командной строки системой выдается следующий запрос:
Enter attribute visibility setting [Normal/ON/OFF] <Normal>:
(Состояние видимости атрибута [Нормальное/Вкл/Откл] <Нормалъное>:)
Ответ ON (Вкл) включает видимость всех атрибутов, OFF (Откл) — отключает, a Normal (Нормальное) — делает видимыми только те атрибуты, которые в описании были заданы как видимые. Аналогичную операцию выполняет пункт падающего меню View | Display] Attribute Display (Вид] Отображение | Атрибуты). Он имеет те же опции, что и команда ATTDISP (АТЭКР).
Другим инструментом, управляющим состоянием видимости атрибутов блоков, является команда BATTMAN (ДИСПАТБЛК), которая вызывается с помощью кнопки % панели Modify II (Редактирование-2) или пункта падающего меню Modify | Object | Attribute | Block Atrribute Manager (Редакт | Объекты ] Атрибуты | Диспетчер атрибутов блоков). Команда BATTMAN (ДИСПАТБЛК) открывает диалоговое окно Block Attribute Manager (Диспетчер атрибутов блоков) (рис. 7.14).
Рис. 7.14. Диалоговое окно Block Attribute Manager
По умолчанию в окне отображается состояние атрибутов первого блока (на рис. 7.14 — Computer). Блок можно выбрать либо по имени с помощью раскрывающегося списка Block (Блок), либо щелчком по кнопке 3 . Для
выбранного блока в центральной части окна отображаются заданные характеристики (Tag (Имя), Prompt (Подсказка) и т. д.). Перечень отображаемых характеристик устанавливается в диалоговом окне, вызываемом с помощью кнопки Settings (Параметры). Атрибуты можно переставлять в списке (кнопки Move Up (Вверх), Move Down (Вниз)), изменять (кнопка Edit (Редактировать)), удалять (кнопка Remove (Удалить)). Кнопка Sync (Обновить) предназначена для синхронизации атрибутов всех вхождений блока (при этом атрибуты всех вхождений получат одинаковые характеристики). Операцию синхронизации можно выполнить также с помощью команды ATTSYNC (АТРОБНОВИТЬ) (кнопка панели инструментов Modify II (Редактирование-2)).
Атрибуты блоков содержат текстовую информацию, которая дополняет графические примитивы рисунка. Извлечение значении атрибутов может быть сделано с помощью специальной команды ЕАТТЕХТ (АТРИЗВЛЕЧЬ), вызываемой с помощью кнопки S- панели Modify II (Редактирование-2) и позволяющей выполнить экспорт атрибутов в электронную таблицу или базу данных. Эта операция полезна в системах автоматизированного проектирования на базе AutoCAD.
Работа с буфером обмена Windows
Несколько команд системы AutoCAD работают с буфером Windows, который используется для копирования и вставки фрагментов чертежа.
Команда CUTCLIP (ВБУФЕР), которой соответствуют кнопка - € панели инструментов Standard (Стандартная) и пункт Cut (Вырезать) падающего меню Edit (Правка), вырезает (удаляет) объекты из текущего рисунка и помешает их в буфер, оформляя как блок. В качестве базовой точки у этого блока берется точка левого нижнего угла наименьшей прямоугольной рамки, охватывающей выбранные для копирования объекты.
Для того чтобы объекты из буфера вставить в текущий или любой другой открытый рисунок, следует воспользоваться командой PASTECLIP (ВСТБУ- ФЕР). которой соответствуют кнопка ft и пункт Paste (Вставить) падающего меню Edit (Правка). При вставке блок, находящийся в буфере, не масштабируется и не поворачивается. Кроме того, блок расчленяется, поэтому описание нового блока в текущем рисунке нс образуется.
Аналогичную операцию выполняет команда PASTEBLOCK (ВСТБЛОК), которой соответствует пункт Paste as Block (Вставить как блок) падающего меню Edit (Правка), но она при вставке образует в рисунке блок с именем, назначаемым системой AutoCAD
Команда COPYCLIP (КБУФЕР) копирует выбранные объекты в буфер, не удаляя их из текущего рисунка. Базовая точка при этом выбирается так же,
как и в команде CUTCLIP (ВБУФЕР). Команде COPYCLIP (КБУФЕР) соответствуют кнопка В панели инструментов Standard (Стандартная) и пункт Сору (Копировать) падающего меню Edit (Правка).
Если вы хотите сами назначить базовую точку при копировании объектов в буфер, то воспользуйтесь командой COPYBASE (БТКОПИРОВАТЬ), которой соответствует пункт Copy with Base Point (Копировать с базовой точкой) падающего меню Edit (Правка).
Команда PASTEORIG (ВСТИСХОД) дает возможность при вставке объектов из буфера расположить их с теми же значениями координат, какие они имели в файле-источнике. Команда работает только в том случае, когда в буфере находятся объекты из "чужого" рисунка (т. е. не из текущего). Данной команде соответствует пункт Paste to Original Coordinates (Вставить с исходными координатами) падающего меню Edit (Правка).
Использование блоков в ячейках таблиц
В системе предусмотрена возможность вставки в ячейку таблицы единственного графического объекта — блока. Для этого следует выделить ячейку таблицы и вызвать контекстное меню, приведенное на рис. 3.69. В контекстном меню пункт Insert Block (Вставить блок) открывает диалоговое окно Insert a Block in a Table Cell (Вставка блока в ячейку таблицы) (рис. 7.15).
Рис. 7.15, Диалоговое окно Insert a Block in a Table Cell
Имя блока указывается в поле Name (Имя). В качестве блока можно использовать файл, который выбирается с помощью кнопки Browse (Обзор), при этом путь к выбранному файлу будет параметром Path (Путь).
В области Properties (Свойства) необходимо задать следующие свойства блока в текущей ячейке:
Cell alignment (Способ выравнивания) — тип выравнивания блока внутри ячейки (Top Left (Вверх влево). Top Center (Вверх по центру) и т. д. аналогично способам выравнивания мультитекста в ячейке);
Scale (Масштаб) — масштаб блока. Это поле недоступно, если установлен флажок AutoFit (Вписать) — в таком случае масштаб подбирается программой, чтобы блок максимально заполнил ячейку, с учетом отступов, заданных в форматировании ячейки;
Rotation angle (Угол поворота) — угол поворота блока в текущих угловых единицах.
Если в ячейку, в которой был текст, вставить блок, то текст станет невидимым. Но после удаления блока этот текст снова появится в ячейке. В ячейку, в которой имеется блок, вставитьтекст нельзя.
На рис. 7.16 показан пример таблицы, в первой колонке которой расставлены блоки.
Комната 632
Объект
Номер
Пояснение
5611
Стол
3099
Ксерокс
0662
Лампа
9612
Телефон
0054
Цветок
5350
Лампа
6239
Компьютер
1 1
9011
Кресло
Рис. 7.16. Пример таблицы с блоками
Средства создания динамических свойств блоков
Статический блок с помощью редактора блоков можно превратить в динамический. Для вызова редактора блоков следует воспользоваться командой
BEDiT (БЛОКРЕД). которой соответствуют кнопка панели инструментов Standard (Стандартная) и пункт меню Tools | Block Editor (Сервис | Редактор блоков). Еше один способ перейти в режим редактирования блока — выделить на экране блок, вызвать контекстное меню и в нем выбрать пункт меню Block Editor (Редактор блоков).
Команда В EDIT (БЛОКРЕД) открывает диалоговое окно Edit Block Definition (Редактирование описания блока) (рис. 7.17).
Рис. 7.17. Диалоговое окно Edit Block Definition
В этом окне необходимо выбрать имя блока, который должен стать динамическим (или у которого необходимо изменить динамические свойства). Вслед за выбором блока система выводит на экран приглашение (рис. 7.18) познакомиться с тем разделом учебного окна New Features Workshop (Семинар по новым возможностям), который посвящен динамическим блокам.
Рис. 7.18. Приглашение к просмотру информации о динамических блоках
После знакомства с материалом (иля отказа от него) система AutoCAD переходит в режим задания (редактирования) динамических свойств блока (рис. 7.19).
Рис. 7.19. Режим задания динамических свойств блока
Особенностями этого режима являются светло-желтый фон экрана, появление в верхней части панели редактирования блока и наличие немодального окна BLOCK AUTHORING PALETTES (ПАПИТРЫ РАЗРАБОТКИ БЛОКОВ).
Основным рабочим инструментом является упомянутое окно, которое имеет три палитры (вкладки), соответствующие трем стадиям задания или редактирования свойств блока:
Parameters (Параметры) — выбор параметров, с которыми будут связаны операции редактирования; задание местоположения ручек параметрон и выбор названия и расположения ярлыка параметра;
Actions (Операции) — выбор операций, которые можно применять к параметрам;
Parameter Sets (Наборы параметров) — задание наборов параметров с автоматическим добавлением определенных операций.
Начинать надо с введения параметров, что выполняется с помощью инструментов вкладки Parameters (Параметры). Для некоторых распространенных случаев можно начинать с вкладки Parameter Sets (Наборы параметров), поскольку она содержит инструменты, сочетающие действия первой и второй вкладок.
Пользователю доступны следующие типы параметров:
Point Parameter (Параметр точки) — задается точка, для которой может быть сформировано 1 или 0 ручек. Параметр используется в операциях перемещения и растягивания;
|^| Linear Parameter (Линейный параметр) — задается расстояние между двумя точками, для которых могут быть сформированы 2, 1 или 0 ручек. Параметр используется в операциях перемещения, масштабирования, растягивания или копирование массивом;
Po'ar Parameter (Полярный параметр) — задаются расстояние между двумя точками и угол наклона образуемого ими отрезка. Для них могут быть сформированы 2, I или 0 ручек. Параметр используется в операциях перемещения, масштабирования, растягивания, полярного растягивания или копирование массивом;
XY Parameter (Параметр XY) — задаются горизонтальное и вертикальное расстояния между четырьмя точками, для которых могут быть сформированы от 4 до 0 ручек. Параметр используется в операциях перемещения, масштабирования, растягивания или копирование массивом;
^ Rotation Parameter (Параметр поворота) — задается точка, относительно которой контролируется угол поворота. Для точки могут быть сформированы 1 или 0 ручек. Параметр используется только в операции поворота;
[f] Alignment Parameter (Параметр выравнивания) — задается точка, относительно которой контролируется угол для выравнивания всего блока по нормали или по касательной к другому объекту рисунка. В заданной точке формируется ручка. Связывание с операцией не требуется, т. к. блок поворачивается автоматически;
@ Flip Parameter (Параметр отражения) — задаются две точки, определяющие ось отражения. Могут быть сформированы 1 или 0 ручек. Параметр используется только в операции зеркального отражения;
Ц Visibility Parameter (Параметр видимости) — задается условная точка, в которой может размещаться 1 ручка (возможен вариант без ручек). Управляет видимостью всех объектов блока и специального связывания с операцией не требует;
| : 1 Lookup Parameter (Параметр поиска) — задает перечень свойств, по которым может выполняться поиск блока (например, типоразмеров). В условной точке может быть сформирована ручка. Параметр используется только в операции поиска (выбора);
~V~ Base Point Parameter (Параметр базовой точки) — задает базовую точку, относительно которой ориентируются остальные элементы. Ни с какой операцией эту точку специально связывать не надо.
Позицию ручки вводимого параметра рекомендуется указывать таким образом, чтобы она не совпадала с другими ручками. Такое положение облегчит доступ к выполнению операций редактирования элементов блока.
После задания параметров следует перейти к палитре Actions (Операции) и задать те операции, которые будет разрешено выполнять над элементами блоков (как выше отмечено, для некоторых параметров операции специально задавать не надо). Перечислим те операции, которые предоставляет система:
Move Action (Операция перемещения) — разрешает операцию перемещения для указываемого параметра (точечного, линейного, полярного или XY-параметра);
Scale Action (Операция масштабирования) — разрешает операцию масштабирования для указываемого параметра (линейного, полярного или XY- параметра);
Stretch Action (Операция растяжения) — разрешает операцию растягивания для указываемого параметра (точечного, линейного, полярного тли XY-пара метра);
h Polar Stretch Action (Операция полярного растяжения) — разрешает операцию полярного растягивания для указываемого полярного параметра;
' Rotate Action (Операция поворота) — разрешает операцию поворота для указываемого параметра поворота;
Flip Action (Операция отражения) — разрешает операцию симметричного отражения для указываемого параметра отражения;
Array Action (Операция с массивом) — разрешает операцию копирования массивом для указываемого параметра (линейного, полярного или XY- параметра);
Lookup Action (Операция поиска) — добавляет свойства к таблице поиска (выбора типоразмера).
Третья палитра — Parameter Sets (Наборы параметров). Она позволяет сочетать выбор параметра и связывание его с некоторой операцией. В наиболее употребительных случаях эта вкладка позволяет сократить время и не использовать первые две вкладки.
Перечислим соответствующие инструменты третьей палитры:
jlj Point Move (Перемещение точки) — создает точечный параметр и связываете ним операцию перемещения;
—,
у Linear Move (Линейное перемещение) — создает линейный параметр с одной ручкой и связываете ним операцию перемещения;
У | Linear Stretch (Линейное растяжение) — создает линейный параметр с одной ручкой и связываете ним операцию растягивания;
yj Linear Array (Линейный массив) — создает линейный параметр с одной ручкой и связывает с ним операцию копирования массивом;
У£ Linear Move Pair (Пара линейных перемещений) — создает линейный параметр с двумя ручками и связываете ним операцию перемещения;
Linear Stretch Pair (Пара линейных растяжений) — создает линейный параметр с двумя ручками и связывает с ним операцию растягивания;
\> Polar Move (Полярное перемещение) — создает полярный параметр с одной ручкой и связывает с ним операцию полярного перемещения;
создает полярный параметр ссоздает полярный параметр сPolar Stretch (Полярное растяжение) —
создает полярный параметр с
создает полярный параметр с
одной ручкой и связывает с ним операцию полярного растягивания;
Polar Array (Круговой массив) — создает полярный параметр с одной ручкой и связывает с ним операцию копирования круговым массивом;
Polar Move Pair (Пара полярных перемещений) —Polar Move Pair (Пара полярных перемещений) —параметр с двумя щения;параметр с двумя щения;ручками и связывает сручками и связывает сним операциюним операциюсоздает полярный полярного переме-создает полярный полярного переме-параметр с двумя вания;параметр с двумя вания;Pair (Пара полярныхручками и связывает сPair (Пара полярныхручками и связывает срастяжений) —растяжений) —создает полярныйсоздает полярныйним операцию полярного растяги-ним операцию полярного растяги-
Polar Move Pair (Пара полярных перемещений) —
Polar Move Pair (Пара полярных перемещений) —
параметр с двумя щения;
параметр с двумя щения;
ручками и связывает с
ручками и связывает с
ним операцию
ним операцию
создает полярный полярного переме-
создает полярный полярного переме-
параметр с двумя вания;
параметр с двумя вания;
Pair (Пара полярныхручками и связывает с
Pair (Пара полярныхручками и связывает с
растяжений) —
растяжений) —
создает полярный
создает полярный
ним операцию полярного растяги-
ним операцию полярного растяги-
XV Move (Перемещение XY) — создает XY-параметр с одной ручкой и связывает с ним операцию перемещения;
В Зак 1242
XY Move Pair (Пара перемещений XY) — создает XY-параметр с двумя ручками и связывает с ним операцию перемещения;
XY Move Box Set (Набор рамок перемещения XY) — создает XY- параметр с четырьмя ручками и связывает с ним операцию перемещения;
jyjXY Stretch Box Set (Набор рамок растяжения XY) — создает XY- параметр с четырьмя ручками и связывает с ним операцию растягивания;
XY Array Box Set (Набор рамок массива ХУ) — создает XY-параметр с четырьмя ручками и связываете ним операцию копирования массивом;
Rotation Set (Набор поворота) — создает параметр поворота с одной ручкой и связывает с ним операцию поворота;
| Flip Set (Набор отражения) — создает параметр отражения с одной ручкой и связывает с ним операцию зеркального отражения;
И | Visibility Set (Набор видимости) — создает параметр отражения с одной ручкой и связывает с ним операцию зеркального отражения;
|ТгИ Lookup Set (Набор поиска) — создает параметр выбора с одной ручкой и связывает с ним операцию выбора.
Помимо инструментов перечисленных палитр немодального окна BLOCK AUTHORING PALETTES (ПАЛИТРЫ РАЗРАБОТКИ БЛОКОВ) в режиме редактирования блоков в верхней части графического экрана (см. рис. 7.19) появляется еще специальная панель со следующими кнопками:
редактирование описания существующего блока или создание нового;
сохранение измененного (созданного) описания блока;
сохранение описания блока под другим именем;
- вызов или закрытие окна BLOCK AUTHORING PALETTES (ПА
ЛИТРЫ РАЗРАБОТКИ БЛОКОВ);
задание параметра;
— задание операции для параметра;
описание атрибута;
регенерация параметров и операций после изменения;
•1 — просмотр раздела, связанного с динамическими блоками, Семинара по новым возможностям;
|%| — переключение между видимостью и невидимостью элементов блока;
— восстановление видимости объекта;
— восстановление невидимости объекта;
— вызов окна с перечнем именованных состояний видимости элемен-
тов блока.
Кроме того, кнопка Qow Block Editof (Закрыть редактор блоков) используется для выхода из режима редактирования блока.
О применении перечисленных средств и примерах динамических блоков речь пойдет в следующем разделе.
7.1.9. Использование динамических блоков
Превратим блок Element6, приведенный на рис. 7.1, в динамический. Для этого вызовем редактор блоков и добавим в выбранный блок параметры (для последующей связи с некоторыми операциями).
Простейший тип параметра — точечный. Для его задания щелкните по инструменту Point Parameter (Точечный параметр) палитры Parameters (Параметры) немодального окна BLOCK AUTHORING PALETTES (ПАЛИТРЫ РАЗРАБОТКИ БЛОКОВ). Появится запрос:
Specify parameter location or [Name/Label/Chain/Description/Palette]:
(Укажите местоположение параметра или [Имя/Метка/Цепочка/Описание/Палитра];)
Каждый параметр имеет ручку (местоположение), имя и текстовую метку (ярлык). Значением метки по умолчанию в случае точечного параметра является Position (Положение). Пользователю предлагаются следующие опции:
Name (Имя) — имя параметра (задайте poi);
Label (Метка) — текст метки (введите Точка!);
Chain (Цепочка) — признак разрешения для возможности включения ручки в набор объектов, редактируемых с помощью другой ручки блока (задайте но (Нет));
Description (Описание) — текстовый комментарий (введите Первый точечный параметр);
Palette (Палитра) — признак отображения свойств параметра в окне (палитре) PROPERTIES (СВОЙСТВА) (задайте Yes (Да)).
Выполните предложенные настройки и разместите ручку параметра так, чтобы она не совпала с ручкой точки вставки блока (рис. 7.20).
Рис. 7.20. Задание точечного параметра
На рис. 7.20 дополнительно выделена ручка созданного параметра и открыто окно PROPERTIES (СВОЙСТВА), в котором отражены настройки параметра. Пока параметр не связан ни с какой операцией, около него присутствует значок Ш.
Свяжем введенный параметр с операцией перемещения. Для этого воспользуйтесь инструментом Move Action (Операция перемещения) палитры Actions (Операции). Система просит выбрать параметр и после выбора выдает запрос:
Specify action location or [ Multiplier/Offset]:
(Укажите местоположение операции или [Множитель/Сместить]:)
Укажите местоположение значка и метки операции (рис. 7.21).
Рис, 7.21. Задание операции перемещения
Далее система запрашивает, какие элементы блока будут участвовать в операции перемещения. Укажите, например, окружность. Опции Multiplier (Множитель) и Offset (Сместить) предоставляют возможность задания коэффициента (на него будет умножаться величина фактического перемещения) и угла дополнительного смешения.
С помощью окна PROPERTIES (СВОЙСТВА) переименуйте название операции из стандартного Move (Переместить) в перенос окр. и закройте окно редактора с сохранением изменений.
Вставьте новый экземпляр блока в рисунок и выделите. Раньше у него была только одна синяя ручка в точке вставки, а теперь появилась еще и голубая ручка точечного параметра. Можно с помощью этой ручки перенести окружность в новое место, не меняя положения остальных элементов блока (рис. 7.22).
Рис. 7.22. Перемещение элемента вставленного блока
Любопытно, что если в рисунке до редактирования свойств был вставлен блок, то и у него теперь появилась дополнительная голубая ручка.
Аналогичным образом свяжем точечный параметр с операцией Stretch Action (Операция растяжения). После указания параметра система запрашивает положение секущей рамки:
Specify first corner of stretch frame or /CPolygon]:
(Укажите первый угол рамки растяжения или (СМн-угол]:)
Укажите первую, а затем и вторую точку так. чтобы из вершин всех объектов блока внутрь рамки попала только правая верхняя точка пересечения отрезков и правильного шестиугольника. Затем по запросу необходимо выбрать объекты, участвующие в операции растягивания (два отрезка и полилинию). Разместите значок операции И дайте ей ИМЯ Растягивание пр/верх. Опция Cpolygon (СМн-угол) позволяет связать действие не с секущей рамкой, а с секущим многоугольником.
Теперь с помощью одной ручки точечного параметра вы будете перемешать окружность и растягивать отрезки и внешнюю полилинию (рис. 7.23).
Рис. 7.23. Растягивание заданных элементов блока
По такой же схеме выполняется задание других параметров и связывание их со своими операциями. В некоторых параметрах можно оставлять для редактирования не все ручки, а только выбранные (например, у линейного параметра — только конечную ручку). Даже при выборе нуля ручек значения параметров можно редактировать в окне PROPERTIES (СВОЙСТВА), С помощью опции Chain (Цепочка), выводимой в процессе создания параметров некоторых типов, вы можете связать в цепочку действия разных параметров. Для этого с помощью значения Yes (Да) этой опции вы должны разрешить включение ручек создаваемого параметра в набор объектов, редактируемых с помощью ручки другого параметра.
После такого разрешения вы при создании операции, связанной со вторым параметром блока, включаете в список объектов и ручку первого параметра (объекты, редактируемые с помощью первого параметра, указывать не надо — их система и так знает). Тогда если будет выполняться изменение блока с помощью ручки второго параметра, то по цепочке сработают все операции, связанные с ручками первого параметра.
Цвет ручек параметров всех типов одинаковый (обычно голубой), а форма разная:
D — точечный, полярный, XY и базовая точка. Разрешает перемещение в любом направлении;
!>■ — линейный. Разрешает перемещение в фиксированном направлении;
® — поворота. Разрешает поворот вокруг фиксированной точки;
— отражения. Разрешает отражение относительно фиксированной оси;
О — выравнивания. Выполняет автоматическое выравнивание;
V — поиска и управления видимостью. Выводит список поиска или состояний видимости.
Интересные примеры динамических блоков приведены в папке Sample\ Dynamic Blocks программного обеспечения AutoCAD 2006, Откройте файл Architectural - Metric.dwg. В нем находятся несколько динамических блоков, иллюстрирующих возможности системы.
Выберите блок Automobiles - Metric (в русской версии блок называется Автомобили - метрические) (рис. 7.24).
Рис. 7.24. Состояние видимости Sports Car (Side)
Этот блок иллюстрирует использование в одном блоке разных состояний видимости. Несколько видов одного или нескольких объектов составляют один блок. Выбор другого состояния видимости показывает другую проекцию объекта или другой вид.
В данном блоке собраны по четыре вида трех разных автомобилей. На рис. 7.24 показано основное состояние — Sports Саг (Side) (Спортивный автомобиль (сбоку)). Если щелкнуть по ручке V. то на экране появится меню выбора состояний видимости (рис. 7.25).
v Spotts Cai |5idejSports Cai [TopjSpent Cat IFrwt)Sports Car [Rear)Sedan {Side)Sedan [Top)Sedan (Fionl)Sedan [Rear)T luck [Side)Truck IT op)Truck (Front)Truck (Rear)
Рис. 7.25. Меню состояний видимости
Активное состояние в этом меню помечено флажком. На рис. 7.25 и 7.26 приведены еще два из двенадцати состояний, которые являются видами других автомобилей.
Рис. 7.26. Состояние видимости Sedan (Front)
Рис. 7.27. Состояние видимости Truck (Side)
Для формирования состояния видимости в панели редактирования блоков есть кнопка И , которая вызывает диалоговое окно Visibility States (Со
стояния видимости) (рис. 7.28).
Рис. 7.28. Диалоговое окно Visibility States
Для создания нового состояния видимости следует щелкнуть по кнопке New (Создать), после чего откроется диалоговое окно New Visibility State (Новое состояние видимости) (рис. 7.29).
?|х?|хNew Vieibility SlateNew Vieibility SlateVisibility stale name:Visibility stale name:Vbibiily options far new slatesHide ail existing objects in new slate£how all existing objects in new stale17 Leave visibility ol existing objects unchanged in new stateVbibiily options far new slatesHide ail existing objects in new slate£how all existing objects in new stale17 Leave visibility ol existing objects unchanged in new state
?|х
?|х
New Vieibility Slate
New Vieibility Slate
Visibility stale name:
Visibility stale name:
Vbibiily options far new slates
Hide ail existing objects in new slate
£how all existing objects in new stale
17 Leave visibility ol existing objects unchanged in new state
Vbibiily options far new slates
Hide ail existing objects in new slate
£how all existing objects in new stale
17 Leave visibility ol existing objects unchanged in new state
Cancel
Рис. 7.29. Диалоговое окно New Visibility State
В верхнем поле следует ввести имя нового состояния, а в области Visibility options Гог new slates (Параметры видимости для новых состояний) выбрать, какой из трех вариантов станет начальным для нового состояния:
Hide all existing objects in new state (Скрыть все существующие объекты);
Show all existing objects in new state (Показать все существующие объекты);
Leave visibility of existing objects unchanged in new state (Оставить видимость объектов неизменной).
Вы создаете таким образом новое состояние и выходите из окна Visibility States (Состояния видимости). После этого необходимо с помощью кнопки добавить видимость нужных объектов, а с помощью кнопки 5 — убрать видимость лишних элементов. После закрытия редактора блоков у блока будет новое состояние видимости, которое всегда можно активизировать через меню состояний (см. рис. 7.25).
Еще один файл (Structural — Metric.dwg) из той же папки, что и предыдущий рисунок, демонстрирует, как все типоразмеры одного профиля можно собрать в один блок. На рис. 7.30 показан один из двух профилей двутавровой балки, размещенных в этом файле. В английской версии этот блок называется wf Beam - Metric, В русской — Балка с широким фланцем - метрические.
На рис. 7.30 видно, что выбрана квадратная ручка верхнего XY-параметра. При этом в правой части рисунка видны короткие вертикальные штрихи, а в верхней части — горизонтальные штрихи, которыми обозначаются допустимые значения параметра. Таким образом с помощью штрихов обозначен весь ряд типоразмеров профиля.
Если в режиме редактирования блока выделить операцию поиска BeamLookup и открыть окно PROPERTIES (СВОЙСТВА), то на вкладке Mise (Разное) мы увидим три строки (свойства), которые характеризуют рассматриваемую операцию BeamLookup. Щелкните по значку [=] в ячейке Lookup table (Таблица поиска) откроется диалоговое окно Properly Lookup Table (Таблица поиска свойств) (рис. 7.31).
Рис. 7.31. Диалоговое окно Property Lookup Table
В левой части этого окна перечислены свойства, которые отображаются для блока в окне PROPERTIES (СВОЙСТВА), а в правой части — те значения (типоразмеры профиля), по которым можно выполнить поиск подходящих размеров блока. На рис. 7,32 показано немодальное окно PROPERTIES (СВОЙСТВА), в котором на вкладке Custom (Настройка) отображаются все свойства и их значения для конкретного вхождения блока. На примере свойства Width (Ширина) видно, что его значение не допускает обычного текстового редактирования — треугольный значок раскрывающегося списка означает наличие фиксированного списка значений.
Рис. 7.32, Свойства динамического блокаРис. 7.32, Свойства динамического блока
Рис. 7.32, Свойства динамического блока
Рис. 7.32, Свойства динамического блока
Ограничительный список значений для линейных параметров Width (Ширина), Height (Высота) и других вводится при их задании. Для этого используется опция Value set (Набор значений), которой нет у точечного параметра. На рис. 7.33 показан фрагмент меню выбора типоразмера профиля с помощью ручки V.
«250x145*24 «250 * 200 x 49.1 «250*250*80 «310*100*21 «310*155*31 «310 * 200 * 60 «310 * 250 * 79 «310x310*97 «360*130 x 32.9 «360* 170 я 44.6 «360*200*64 «360*250x91
_«360*370*134
▼ «360 x 410 * 216
«410*140*38.8 «410*180x53 «410 * 260*100
Рис. 7.33, Выбор типоразмера профиля
Окно TOOL PALETTES
В системе AutoCAD имеется немодальное окно TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ), открываемое с помощью кнопки панели Standard (Стандартная). Это окно можно использовать для хранения самых употребительных инструментов (в первую очередь, быстрой вставки типовых блоков, штриховок и заливок).
По умолчанию в окне TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ) (рис. 7.34) имеются семь палитр, каждая из которых оформлена как вкладка. Активизация нужной вкладки выполняется щелчком левой кнопки мыши по имени палитры.
1is i11is i1Metric samplesMetric samples'/^ Door * Metric'/^ Door * MetricWindow ■ MetricWindow ■ MetricШ Aluminum Window {Elevation] - MetricШ Aluminum Window {Elevation] - MetricCD, Fluoreecenl (Recessed) - MehraCD, Fluoreecenl (Recessed) - MehraStud • MetricStud • MetricУ,- Total - MetricУ,- Total - Metric*. T tees • Metric*. T tees • Metric
1
i
s i
1
1
i
s i
1
Metric samples
Metric samples
'/^ Door * Metric
'/^ Door * Metric
Window ■ Metric
Window ■ Metric
Ш Aluminum Window {Elevation] - Metric
Ш Aluminum Window {Elevation] - Metric
CD, Fluoreecenl (Recessed) - Mehra
CD, Fluoreecenl (Recessed) - Mehra
Stud • Metric
Stud • Metric
У,- Total - Metric
У,- Total - Metric
*. T tees • Metric
*. T tees • Metric
Рис. 7.34. Окно TOOL PALETTES, вкладка Architectural
Палитры можно объединять в группы и показывать в окне TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ) только те палитры, которые включены в текущую группу. В заголовок окна выводится название такой группы (на рис. 7.34 это группа All Palettes (Все палитры), которая объединяет все созданные палитры). Для создания и редактирования групп применяется пункт меню Tools ] Customize | Tool Palettes (Сервис | Адаптация | Инструментальные палитры).
Внутри палитры может быть расположено любое количество элементов (блоков, инструментов-команд, образцов штриховок, заливок и др.). Кроме того, здесь можно расположить текстовые примечания и разделительные линии.
На рис. 7.35 показана вкладка Hatches (Штриховки) с штриховками и заливками. Перемещение по палитре выполняется с помощью вертикальной полосы прокрутки, расположенной около заголовка (на рис. 7.35 — в правой части).
«I
Рис. 7.35. Окно TOOL PALETTES, вкладка Hatches
Если щелкнуть правой кнопкой мыши по элементу палитры, появится контекстное меню (рис. 7.36), которое может иметь до семи пунктов. Количество пунктов зависит от типа выбранного элемента (блок, штриховка или заливка, надпись, подменю команд, разделитель). С помощью нажатых клавиш <Shift> и <Ctri> можно выделить в палитре сразу несколько элементов (соответственно, подряд или в разбивку) и тоже вызвать контекстное меню.
Перечислим возможные пункты меню:
Cut (Вырезать) — копирование элемента в буфер обмена Windows с удалением из палитры;
Сору (Копировать) — копирование элемента в буфер обмена Windows без удаления из палитры;
Delete (Удалить) — удаление элемента;
Rename (Переименовать) — переименование элемента;
Update tool image (Обновить изображение инструмента) — обновление в палитре изображения блока после его редактирования;
Block Editor1 (Редактор блоков) — вызов редактора блоков для редактирования инструмента-блока;
Properties (Свойства объекта) — вызов окна свойств элемента.
СМ
Седу _
Delete
Rename
Update tool Image
Block EditaPropeitiei...
Рис. 7.36. Контекстное меню элемента палитры
На рис. 7.37 показано окно Tool Properties (Свойства инструмента) свойств штриховки с названием Steel (Сталь). Структура этого окна для штриховок и одноцветных заливок (SOLID) одинакова. В ipynne параметров Pattern (Образец) показаны специфические свойства, а в General (Общие) — стандартные свойства (цвет, слой и т. п.). На рис. 7.38 приведено аналогичное окно для градиентной заливки.
Рис. 7.37. Диалоговое окно свойств инструмента-штриховкиРис. 7.37. Диалоговое окно свойств инструмента-штриховкиРис. 7.38. Диалоговое окно свойств инструмента-градиентаРис. 7.38. Диалоговое окно свойств инструмента-градиента
Рис. 7.37. Диалоговое окно свойств инструмента-штриховки
Рис. 7.37. Диалоговое окно свойств инструмента-штриховки
Рис. 7.38. Диалоговое окно свойств инструмента-градиента
Рис. 7.38. Диалоговое окно свойств инструмента-градиента
Свойства штриховок и заливок знакомы нам по главе 2. Для изменения доступны только те свойства элемента палитры, которые приведены на белом фоне (если фон серый, то это свойство отключено или недоступно). Для корректировки значения свойства щелкните по его строке и выберите из списка или задайте новое значение. После редактирования свойства необходимо закрыть окно щелчком по кнопке ОК.
Для вставки штриховки или заливки из окна TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ) (см. рис. 7.35) необходимо мышью перетащить элемент палитры внутрь штрихуемой замкнутой зоны рисунка. Можно также щелкнуть по элементу, и система выдаст запрос о точке вставки.
На рис. 7.39 приведено окно Tool Properties (Свойства инструмента) свойств блока с именем Roller Bearing — Metric (Роликовый подшипник — метрические). Для блоков структура этого окна отличается от структуры окон, показанных на рис. 7.37 для штриховки и на рис. 7.38 для градиентной заливки. Вместо вкладки Pattern (Образец) в окне присутствует вкладка Insert (Вставка).
Перечислим основные свойства блока, находящиеся в группе параметров Insert (Вставка).
Name (Имя) — имя блока;
Source file (Исходный файл) — полное имя файла, содержащего описание блока;
Scale (Масштаб) — масштабный коэффициент, который будет применен при вставке блока (масштаб один по всем трем осям);
Auxiliary scale (Вспомогательный масштаб) — дополнительный масштабный множитель, который будет применен при вставке блока; варианты значений:
Dimscale (Dimscale) — в качестве вспомогательного масштабного коэффициента используется значение системной переменной DIMSCALE;
None (Нет) — вспомогательный масштабный коэффициент не используется;
Plot scale (Масштаб печати) — в качестве вспомогательного масштабного коэффициента используется масштаб печати;
Rotation (Поворот) — угол поворота блока при вставке;
Prompt Гог rotation (Запрос угла поворота) — если задать значение Yes (Да), то угол поворота будет запрошен при вставке; в случае значения No (Нет) угол будет взят из параметра Rotation (Поворот);
Explode (Расчленить) — признак расчленения блока при вставке (Yes (Да) или No (Нет)).
Рис. 7.39. Диалоговое окно свойств инструмента-блока
Для динамических блоков в окне Tool Properties (Свойства инструмента) появилась новая вкладка Custom (Настройка). В ней перечисляются динамические свойства блока (на рис. 7.39 это Ball Size (Размер шарика), Outside Diameter (Наружный диаметр) и т. д.).
Для вставки блока необходимо мышью перетащить изображение блока в рисунок. Блок будет вставлен с теми значениями масштаба и угла, которые в данный момент указаны в окне свойств вставляемого элемента. Поэтому рекомендуется перед вставкой проверить текущие значения свойств и отредактировать их.
Если параметр Auxiliary scale (Вспомогательный масштаб) задан отличным от None (Нет), то масштаб блока является произведением значения параметра Scale (Масштаб) и вспомогательного масштаба.
Если параметру Prompt for rotation (Запрос угла поворота) задано значение Yes (Да), то угол поворота запрашивается при вставке, а если No (Нет) — то в качестве угла берется значение параметра Rotation (Поворот).
Другой вариант вставки — щелкнуть левой кнопкой мыши по нужному элементу, после чего система выдаст запрос, как при работе команды INSERT (ВСТАВИТЬ) в режиме командной строки. Останется задать точку вставки или выбрать опцию для изменения стандартных параметров вставки.
палитра Command Tools (Инструменты-палитра Command Tools (Инструменты-Добавление блока к палитре выполняется перетаскиванием выбранного элемента из текущего рисунка или из Центра управления. Удаление блока выполняется с помощью пункта Delete (Удалить) контекстного меню элемента палитры (см. рис. 7.36).
палитра Command Tools (Инструменты-
палитра Command Tools (Инструменты-
Большой интерес представляет команды) (рис. 7.40).
► Line► LineМТвк!МТвк!CurvedCurvedHemisphericalHemisphericalTable - ImperialTable - ImperialTable-ISOTable-ISOРис. 7.40. Окно TOOL PALETTES, вкладка Command ToolsРис. 7.40. Окно TOOL PALETTES, вкладка Command ToolsVicualLisp E xpressionVicualLisp E xpressionРис. 7.41. Диалоговое окно свойств инструмента-командыРис. 7.41. Диалоговое окно свойств инструмента-команды
► Line
► Line
МТвк!
МТвк!
Curved
Curved
Hemispherical
Hemispherical
Table - Imperial
Table - Imperial
Table-ISO
Table-ISO
Рис. 7.40. Окно TOOL PALETTES, вкладка Command Tools
Рис. 7.40. Окно TOOL PALETTES, вкладка Command Tools
VicualLisp E xpression
VicualLisp E xpression
Рис. 7.41. Диалоговое окно свойств инструмента-команды
Рис. 7.41. Диалоговое окно свойств инструмента-команды
Эта палитра демонстрирует следующие возможности окна TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ): значки с командами системы AutoCAD, выражениями на языке LISP и групп кнопок из панелей инструментов. Свойства инструментов, связанных с такими значками, отличаются от свойств, рассмотренных на рис. 7.37—7.39.
На рис. 7.41 показано окно Tool Properties (Свойства инструмента) для значка команды МТЕХТ.
Инструмент-команда имеет вкладку Command (Команда), в которой располагаются три параметра:
Use flyout (Использование подменю) — указывает, связан ли данный инструмент с одной командой (значение No (Нет)), или является подменю с группой кнопок (значение Yes (Да));
Flyout options (Параметры подменю) — для подменю позволяет выбрать те кнопки, которые будут доступны в данном подменю;
Command string (Командная строка) — для инструмента-команды описывает текст макроса, который выполняется данным инструментом.
Щелчок по значку инструмента-команды вызывает выполнение той команды (точнее, того макроса), которая связана с этим значком. Макрос может содержать и выражения на языке LISP
Если инструмент связан не с одной командой, а с группой кнопок команд, то у него в свойстве Use flyout (Использование подменю) (см. рис. 7.41) задано значение Yes (Да), и доступна клетка Flyout options (Параметры подменю), щелчок по которой открывает окно Flyout Options (Параметры) (рис. 7.42).
Рис. 7.42. Окно Flyout OptionsРис. 7.42. Окно Flyout OptionsРис. 7.43. Кнопки подменюРис. 7.43. Кнопки подменю
Рис. 7.42. Окно Flyout Options
Рис. 7.42. Окно Flyout Options
Рис. 7.43. Кнопки подменю
Рис. 7.43. Кнопки подменю
В этом окне показаны кнопки, которые входят в подменю, связанное с инструментом (на рис. 7.43 это кнопка команды LINE и кнопки некоторых других команд падающего меню Draw (Рисование) и панели Draw (Рисование)). Если убрать ненужные флажки (см. рис. 7.42), то кнопки соответствующих
команд не будут показываться при щелчке по значку инструмента, связанного с подменю.
На рис. 7.43 видна кнопка / команды RAY (ЛУЧ), которой нет в стандартной панели Draw (Рисование).
Для добавления своего инструмента скопируйте через буфер аналогичный существующий инструмент и установите нужные свойства.
Еще один способ — выделить в рисунке примитив и перетащить его на палитру. В зависимости от типа элемента добавится подменю с кнопками панели Draw (Рисование), добавится подменю с кнопками панели Dimension (Размеры), либо добавится инструмент создания мультитекста (однострочного текста, штриховки, заливки) и т. д.
Если щелкнуть правой кнопкой мыши внутри палитры TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ), но не на инструменте, то откроется контекстное меню редактирования свойств и структуры палитры (рис. 7.44).
v Allow Dockrig
Рис. 7.45. Создание палитрыРис. 7.45. Создание палитрыAuto-hide Т tampatencsView Optiont..Auto-hide Т tampatencsView Optiont..Add TentAdd SeparateNew PaletteDelete PaletteRename PaletteCuttomee...Add TentAdd SeparateNew PaletteDelete PaletteRename PaletteCuttomee...Рис. 7.44, Контекстное менюокна TOOL PALETTES
Рис. 7.45. Создание палитры
Рис. 7.45. Создание палитры
Auto-hide Т tampatencs
View Optiont..
Auto-hide Т tampatencs
View Optiont..
Add Tent
Add Separate
New Palette
Delete Palette
Rename Palette
Cuttomee...
Add Tent
Add Separate
New Palette
Delete Palette
Rename Palette
Cuttomee...
Контекстное меню имеет следующие пункты:
Allow Docking (Разрешить закрепление) — разрешает или запрещает закрепление окна палитр по краям графического экрана;
Auto-hide (Автоматически убирать с экрана) — разрешает или запрещает автоматическое свертывание, если курсор оказывается вне панели;
Transparency (Прозрачность) — вызывает окно настройки прозрачности панели; в прозрачном режиме под панелью видны элементы рисунка;
View Options (Параметры отображения) — вызывает окно настройки параметров отображения элементов палитры (размера значков и пояснительного текста);
Sort By (Сортировать по) — задает сортировку элементов:
Name (Имя) — по имени;
Туре (Тип) — по типу элемента;
Paste (Вставить) — вставляет новый элемент из буфера обмена Windows;
Add Text (Добавить текст) — вставляет дополнительную надпись;
Add Separator (Добавить разделитель) — вставляет горизонтальную разделительную линию;
New Palette (Палитра — создать) — создает новую палитру в панели;
Delete Palette (Палитра — удалить) — удаляет активную палитру из панели;
Rename Palette (Палитра — переименовать) — переименовывает активную палитру;
Customize (Адаптация) — вызывает окно, позволяющее внести изменения в палитры (добавить, удалить, переименовать, переставить вкладки или группы палитр).
Для создания палитры следует воспользоваться пунктом New Palette (Палитра — создать) и в появившемся поле ввести имя своей палитры (рис. 7.45).
Вкладки (палитры) окна TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ) тоже имеют контекстное меню (рис. 7.46).
Move Up
Move Down
View Options
Paste
NewPaiatle
0 eteie Patella
Rename Palette
Рис. 7.46. Контекстное меню вкладок окна
TOOL PALETTES
Два первых пункта — перестановки вкладок:
Move Up (Вверх) — перемешает выбранную палитру вверх по списку;
Move Down (Вниз) — перемешает выбранную палитру вниз по списку.
Остальные пять пунктов повторяют пункты контекстного меню на рис. 7.44.
Внешние ссылки
Вставка с помощью команды INSERT (ВСТАВИТЬ) одного файла рисунка в другой рисунок, который является текущим, увеличивает его объем, т. к. в него переносятся примитивы вставляемого файла. Но есть еще один способ добавить к текущему рисунку изображение другого рисунка — вставить файл с помощью внешней ссылки. При этом примитивы файла, на который добавляется ссылка, в текущий рисунок непосредственно не переносятся, а запоминается только имя файла ссылки (обычно вместе с путем). В дальнейшем если система AutoCAD открывает рисунок, имеющий внешнюю ссылку, то загружается сначала открываемый файл, а затем — содержимое дополнительного файла-ссылки. Таким образом, файл-ссылка не хранится вместе с основным рисунком. Разумеется, при таком варианте основной файл имеет меньший размер по сравнению с вариантом вставки файла с помощью команды INSERT (ВСТАВИТЬ), но он попадает в зависимость от дополнительного файла, т. к. тот должен всегда обнаруживаться на своем привычном месте и не менять своего имени и пути.
Возможны вложенные ссылки, когда ссылка выполняется на файл, который сам содержит внешнюю ссылку на другой файл.
Диспетчер внешних ссылок
Команда XREF (ССЫЛКА) управляет в текущем рисунке внешними ссыл
ками на другие файлы. Команда может быть либо введена с клавиатуры, либо вызвана с помощью кнопки V панели Insert (Вставка) (см. рис. 7.3) или с помощью идентичной кнопки панели Reference (Ссылки) (рис. 7.47), либо вызвана с помощью пункта Xref Manager (Диспетчер ссылок) падаю
щего меню Insert (Вставка). Кроме того, такую же кнопку можно найти в панели Draw (Рисование) в группе, образуемой кнопкой @ .
Рис. 7.47. Панель Reference
Рассмотрим внешние ссылки на примере файла 8th floor Power.dwg, расположенного в папке Help\Tutorials данной версии системы AutoCAD. Команда XREF (ССЫЛКА) открывает диалоговое окно Xref Manager (Диспетчер внешних ссылок) (рис. 7.48).
Данное диалоговое окно позволяет выполнять операции над внешними ссылками (вставка, удаление, обновление и т. п.). В центральной части располагается перечень внешних ссылок, содержащихся в текущем рисунке. Перечень может отображаться в виде таблицы (см. рис. 7.48) или в виде дерева (рис. 7.49).
Рис. 7.48. Диалоговое окно Xref Manager (табличная форма)
Рис. 7.49. Диалоговое окно Xref Manager (форма дерева)
Переключение между табличной формой и формой дерева осуществляется с помощью функциональных клавиш <F3> и <F4> либо с помощью расположенных в верхней части диалогового окна кнопок Д и [Ж]. Табличная форма перечня ссылок (см. рис. 7.48) имеет следующие колонки (если наименование колонки высвечивается не полностью, вы можете мышью передвинуть разделитель между колонками):
Reference Name (Имя);
Status (Статус);
Size (Размер);
Туре (Тип);
Date (Дата);
Saved Path (Сохраненный путь).
Назначение колонок соответствует их наименованию. Поясним два из перечисленных параметров.
Параметр Status (Статус) может принимать такие значения:
Loaded (Загружена) — внешняя ссылка найдена и загружена в рисунок;
Needs reloading (Требует обновления) — внешняя ссылка изменена и требуется ее обновление в текущем рисунке;
Unloaded (Выгружена) — внешняя ссылка выгружена из рисунка;
Unreferenced (Не используется) — внешняя ссылка была вставлена, но затем удалена;
Not Found (Не найдена) — внешняя ссылка не найдена ни по одному из заданных путей;
Unresolved (Не обработана) — внешняя ссылка найдена, но не может быть прочитана;
Orphaned (Разорвана) — внешняя ссылка вложена в другую внешнюю ссылку, которая не обнаружена, не обработана или разорвана.
Параметр Туре (Тип) указывает тип внешней ссылки: Attach (Вставленная) или Overlay (Наложенная). Вставленной называется внешняя ссылка, которая отображает все имеющиеся в ней самой внешние ссылки. Наложенной называется ссылка, которая не отображает те ссылки, которые имеются внутри нее.
Поле области Xref Found At (Ссылка найдена в) показывает путь, по которому найдена ссылка, помеченная в перечне внешних ссылок. Кнопка Browse (Найти) позволяет вызвать окно поиска файла для загрузки помеченной в перечне ссылки. Если файл найден, то можно сохранить его полный путь с помощью кнопки Save Path (Сохранить путь).
Операции над внешними ссылками
В правой части диалогового окна ХгеГ Manager (Диспетчер внешних ссылок) (см. рис. 7.48 и 7.49) собраны кнопки операций над внешними ссылками:
Attach (Вставить);
Detach (Удалить);
Reload (Обновить);
Unload (Выгрузить);
Bind (Внедрить);
Open (Открыть).
Рассмотрим действия этих кнопок подробнее. Кнопка Attach (Вставить) либо встаачяет в рисунок внешнюю ссылку па новый файл, либо добавляет в другом месте чертежа ссылку, которая уже была использована в текущем рисунке.
Откройте новый рисунок и вызовите в нем диалоговое окно Xref Manager (Диспетчер внешних ссылок). Добавьте в рисунок внешнюю ссылку. Для этого нажмите кнопку Attach (Вставить), которая вызывает диалоговое окно Select Reference File (Выбор файла внешней ссылки), являющееся обычным окном поиска файлов. Выберите, например, в знакомой нам папке Help\Tutormis файл Office Plan.dwg и нажмите кнопку Open (Открыть). Появится следующее диалоговое окно, которое называется External Reference (Внешняя ссылка) (рис. 7.50).
Рие. 7.50. Диалоговое окно External Reference
Раскрывающийся список Name (Имя) показывает имя выбранной вами внешней ссылки. Можно заменить ее с помощью кнопки Browse (Обзор). Параметр Saved path (Сохраненный путь) показывает путь, с которым была сохранена ссылка. Параметр Found in (Найдена в) показывает путь, по которому ссылка была на самом деле найдена.
В области Reference Туре (Тип ссылки) с помощью переключателей задается один из двух возможных типов ссылки: Attachment (Вставленная) или Overlay (Наложенная). Если вы не хотите, чтобы вставляемая внешняя ссылка потянула за собой ссылки в ней самой, выберите переключатель Overlay (Наложенная). В противном случае (а это более распространенный вариант) включите переключатель Attachment (Вставленная).
В раскрывающемся списке области Path type (Задание пути) следует задать тип пути, сохраняемого вместе с именем внешней ссылки: Full path (Полный путь), Relative path (Относительный путь) или No path (Путь не задан). По этой установке система AutoCAD будет выбирать путь файла внешней ссылки при следующем открытии основного рисунка.
Области Insertion point (Точка вставки). Scale (Масштаб) и Rotation (Поворот) аналогичны соответствующим областям диалогового окна вставки блока (см. рис. 7.4). Внешняя ссылка тоже может быть повернута и масштабирована при вставке. Задайте для внешней ссылки Office Plan нулевой угол поворота, масштаб 0.05 по всем осям, а точку вставки — около нижнего левого угла графического экрана. Покажите весь рисунок.
Диалоговое окно External Reference (Внешняя ссылка), используемое для вставки внешней ссылки, может быть вызвано также командой ХАТТАСН (ССВСТАВИТЬ), или кнопкой В панели Reference (Ссылки), или пунктом External Reference (Внешняя ссылка) падающего меню Insert (Вставка).
Внешняя ссылка, вставленная в рисунок, является единым объектом для операций обшего редактирования (стирание, перенос и т. и.). У нее высвечивается только одна ручка (в точке вставки). Если посмотреть справочную информацию о внешней ссылке с помощью команды LIST (СПИСОК), то мы увидим, что примитив внешней ссылки тоже называется BLOCK REFERENCE (вхождение блока). Это связано с тем, что внутри файла рисунка имена блоков и внешних ссылок содержатся в одной таблице. Этим же объясняется существование ограничения на имена блоков и внешних ссылок внутри одного рисунка — имя внешней ссылки не должно повторять имя блока, и наоборот.
Продолжим рассмотрение кнопок операций нал внешними ссылками. Кнопка Detach (Удалить) (см. рис. 7.48 и 7.49) удаляет из рисунка все вхождения внешней ссылки, отмеченной в данный момент в списке внешних ссылок диалогового окна Kref Manager (Диспетчер внешних
ссылок). Кнопка Reload (Обновить) повторно загружает отмеченную в перечне внешнюю ссылку (это полезно, если в процессе параллельной работы файл, на который была внешняя ссылка, изменился, или вы изменили путь к файлу ссылки). Кнопка Unload (Выгрузить) позволяет отключить видимость отмеченной в перечне внешней ссылки, не удаляя из текущего рисунка.
Особая роль в диалоговом окне Xref Manager (Диспетчер внешних ссылок) отводится кнопке Bind (Внедрить), которая внедряет внешнюю ссылку, т. е. преобразует ссылку в блок текущего рисунка. До внедрения внешней ссылки имена таких элементов, как слои, типы линий, описания блоков, текстовые стили и размерные стили, содержали в текущем рисунке в качестве префикса имя файла, на который сделана ссылка. Например, после вставки внешней ссылки Office Plan в текущем рисунке образовались слой Office Plan[CHAIRS и тип линий SPCA Site Plan|CENTER, поскольку в файле-источнике был слой CHAIRS и тип линии CENTER. Преобразование ссылки в блок может быть выполнено двумя способами: внедрением (со сложными именами внедряемых элементов, содержащими имя файла- источника в качестве префикса) и слиянием (имена не сохраняют обозначения файла-источника).
Кнопка Bind (Внедрить) вызывает диалоговое окно Bind Xrefs (Внедрение ссылок) (рис. 7.51), в котором с помощью переключателя нужно выбрать способ преобразования внешней ссылки.
Рис. 7.51. Диалоговое окно Bind Xrefs
В случае выбора переключателя Insert (Слияние) имена элементов (слоев, типов линий, описаний блоков, текстовых стилей и размерных стилей) переносятся в таком же виде, в каком они были в файле-источнике. Этот вариант дает результат, аналогичный результату действия команды INSERT (ВСТАВИТЬ) при вставке файла в текущий рисунок.
В случае выбора переключателя Bind (Внедрение) имена внедряемых символов преобразуются по схеме: из blockname|symbohiame в blocknameSnSsymbolname, причем, обычно $п$ заменяется на $0$ (если возникают повторения имен, то AutoCAD последовательно пытается заменить п
на 1, 2 и т. д.). Если вернуться к примеру с внешней ссылкой Office Plan, то слой Office Р1ап|СHAIRS после внедрения преобразуется в Office PlanSOSCHAIRS, а тип линии Office Plan|CENTER — в Office Plan$O$CENTER.
Кнопка Open (Открыть) диалогового окна Xref Manager (Диспетчер внешних ссылок) вызывает команду XOPEN (ССОТКРЫТЬ), которая открывает файл-ссылку для редактирования.
Внешние ссылки можно копировать из одного рисунка в другой с помощью Центра управления (о Центре управления см. главу 5).
Редактирование вхождений
Команды общего редактирования (перенос, копирование, стирание и т. п.) применимы к вхождениям блоков и внешним ссылкам. В системе AutoCAD предусмотрены также специальные средства редактирования блоков, атрибутов и ссылок, рассмотренные в данном разделе. Большие возможности предоставляет рассмотренное выше преобразование статических блоков в динамические.
Попробуйте изменить такие свойства вхождения блока (а вхождение блока — это единый примитив), как цвет, тип или вес линий. Почти наверняка с первого раза у вас это не получится (можно, конечно, расчленить блок с помощью команды EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ), но при этом он перестанет быть блоком). Однако для возможности таких изменений есть особые значения для цвета, типа и веса линий — ByBlock (ПоБлоку).
Если какие-то объекты в описании блока в качестве цвета имели значение By Block (ПоБлоку), то тогда при изменении цвета вхождения блока (с помощью команды PROPERTIES (ОКНОСВ) или CHPROP (СВОЙСТВА)) эти объекты блока (и только они) примут то же самое значение цвета, которое вы дали вхождению блока. Аналогично влияет установка значения цвета. Если в рисунке текущим цветом был красный, то после вставки блока все входящие в блок объекты, имеющие в качестве цвета значение ByBlock (ПоБлоку), станут красными.
Все сказанное ранее для цвета относится и к использованию значения By В lock (ПоБлоку) для типа и веса линий.
Особое влияние на свойства элементов вставленного блока оказывает слой с именем 0 Если в описании блока использованы примитивы, которые расположены на служебном слое 0 и имеют цвет, тип или вес линий со значениями ByLayer (ПоБлоку), то цвет, тип и вес линий таких объектов при отображении на экране будут не текущими, а повторяющими значения того слоя, на котором размешено вхождение данного блока.
Редактирование значений атрибутов
Специальный вопрос — редактирование атрибутов уже вставленных блоков. Если в блоке заданы атрибуты и их положение не было блокировано в окне описания атрибута, то высвечиваются ручки не только у точки вставки блока, но и у точек вставки атрибутов. Поэтому за собственные ручки такие атрибуты могут переноситься в новое место. В то же время перемещение блока за ручку точки вставки блока осуществляется вместе с его атрибутами.
Для того чтобы скорректировать значение атрибута, необходимо воспользоваться командой EATTEDIT (АТРЕДАКТ) или командой В ATT MAN (ДИСПАТБЛК), рассмотренными в розд. 7.1.5.
Команда ATTEDIT (АТРЕД) является более простым вариантом команды EATTEDIT (АТРЕДАКТ). Команда ATTEDIT (АТРЕД) запрашивает блок и открывает диалоговое окно Edit Attributes (Редактирование атрибутов) (рис. 7.52). В этом окне можно изменить действующие значения атрибутов блока.
I^Edtl Al tributesI^Edtl Al tributesBlock name: Computer
I^Edtl Al tributes
I^Edtl Al tributes
?|х?|хHelpHelpОперли немая памятьОперли немая памятьПроцессорПроцессорококCancel |Cancel |Рис. 7.52. Диалоговое окно Edit Attributes
?|х
?|х
Help
Help
Оперли немая память
Оперли немая память
Процессор
Процессор
ок
ок
Cancel |
Cancel |
Если ввести команду ATTEDIT (АТРЕД) в командной строке со знаком минус, т. е. —ATTEDIT (-АТРЕД), или если выбрать пункт падающего меню Modify | Object ] Attribute | Global (Редакт | Объекты | Атрибуты | Глобально), то команда начинает работать без диалогового окна. Зато предоставляется возможность одновременно редактировать сразу несколько атрибутов (например, когда нужно одно и то же значение одного атрибута
нескольких блоков заменить на другое), а также позволяет поменять некоторые свойства атрибутов (положение, текстовый стиль и т. п.). Первый запрос команды:
Edit attributes one at a rime? [Yes/No] <Y>:
(Редактировать атрибуты no одному? [Да/Hem [ <Д>:)
Ответ Yes (Да) ведет к редактированию атрибутов по одному, а No (Нет) — к глобальному редактированию. При ответе Yes (Да) следующий запрос:
Enter block name specification < *>;
(Шаблон имени блока <*>:)
Нужно задать имя блока, можно с использованием групповых символов и "?".
Enter attribute tag specification < *>:
(Шаблон имени атрибута <*>:)
Введите имя атрибута или шаблон (например, символ "*").
Enter attribute value specification < *>:
(Шаблон значения атрибута < *>:)
Нужно выбрать шаблон значения атрибута или нажать клавишу <Enter>.
Select Attributes:
(Выберите атрибуты:)
Выберите атрибуты (можно рамкой), из них система AutoCAD оставит только те, которые удовлетворяют шаблонам имени блока, имени атрибута, а также значения атрибута. Окончание выбора — нажатие клавиши <Етег>. Далее подсвечивается первый из выбранных для редактирования атрибутов и запрашивается, какие изменения в нем требуется выполнить:
Enter an option [Value/Position/Height/Angle/Style/Layer/Color/Next] <N>: (Задайте опцию [Значение/Положение/Высота/Угол/с Тил^сЛой/Цеет/ Следующий/ < С >:)
Перечислим опции и их назначение:
□ Value (Значение) — изменяет значение атрибута (см. далее);
Position (Положение) — изменяет точку привязки;
П Height (Высота) — задает новую высоту текста атрибута;
Angle (Угол) — изменяет угол наклона;
Style (сТиль) — изменяет имя текстового стиля атрибута;
Layer (сЛой) — изменяет имя слоя;
□ Color (Цвет) — задает другой инет;
□ Next (Следующий) -- переходит к редактированию следующего атрибута.
При выборе опции Value (Значение) система AutoCAD запрашивает:
Enter type of value modification [Change/Replace] <R>:
(Способ .модификации значения j Изменить/Заменить] <3>:)
Опция Change (Изменить) позволяет изменить группу символов в значении атрибута:
Enter string to change:
(Старая строка:)
Введите последовательность символов, которую нужно изменить.
Enter new string:
(Новая строка:)
На этот запрос вводится текст замены. Если нажать только клавишу <Enter>, то символы старой строки будут просто удалены из текста атрибута. В данном случае нельзя использовать символы "Г и "*" в качестве групповых.
Опция Replace (Заменить) (при выборе ранее опции Value (Значение)) заменяет полный текст атрибута. Далее следует запрос:
Enter new attribute value:
(Новое значение атрибута:)
Введите новый текст атрибута. Нажатие клавиши <Enter> вместо текста дает пустую строку.
Если в ответ на запрос Edit attributes one at a time? (Редактировать атрибуты no одному?) вы отвечаете No (Нет), то переходите в режим глобального редактирования. Система AutoCAD выводит сообщение:
Performing global editing of attribute values.
Edit only attributes visible on screen? [Yes/No J <Y>:)
(Выполняется глобальное редактирование значений атрибутов.
Редактировать только видимые на экране атрибуты ? [Да/Нет] <Д>:)
13 зависимости от вашего ответа будут редактироваться все атрибуты или только те, которые находятся в видимой части экрана. После этого выдаются такие же запросы о шаблонах имени блока, имени атрибута и значении атрибута, как и при редактировании атрибутов по одному. Затем появляются запросы Enter string to change: (Старая строка:) и Enter new string: (Новая строка:), и выполняется глобальная замена значений атрибутов.
Подрезка вхождений блоков и внешних ссылок
Для блоков и внешних ссылок есть особая операция редактирования — подрезка, когда задается контур, вне которого блок или внешняя ссылка будут невидимы. Для ее выполнения есть команда XCUP (ССПОД РЕЗАТЬ), которой соответствуют кнопка *^. панели Reference (Ссылки) и пункт падающего меню Modify | Clip | ХгеГ (Редакт | Подрезка | Ссылка),
Команда начинает выполнение с запроса о выборе объекта. Нужно отметить вхождение блока или внешней ссылки, которое будет подрезаться контуром. Окончание выбора — нажатие клавиши <Enters*. Следующий запрос:
Enter clipping option
(ON/OFF/CUpdepth/Delete/generate Polyline/New boundary) <New>:
(Задайте опцию подрезки
(Вкл/Откл/Плоскости/Удалить/полиЛиния/Новый контур] <Новый >:)
Перечислим опции:
ON (Вкл) — включает подрезку, которая перед этим была выключена (контур подрезки уже задан);
OFF (Откл) — отключает подрезку, хотя контур подрезки задан;
Clipdepth (Плоскости) — позволяет задать подрезку не только контуром в плоскости XY, но и двумя плоскостями (передней и задней), параллельными плоскости АТ, т. е. задает с двух сторон подрезку трехмерного объекта по оси Z;
Delete (Удалить) — удаляет контур подрезки;
generate Polyline (полиЛиния) — преобразует контур подрезки в двумерную полилинию;
New boundary (Новый контур) — создает контур подрезки или заменяет старый контур на новый.
Рассмотрим опцию New boundary (Новый контур), которая создает новый замкнутый контур, подрезающий блок или внешнюю ссылку. Если выбранный объект уже имеет контур подрезки, то следует запрос:
Delete old boundary(s)? [Yes/No] <Yes>:
(Удалить прежние контуры?(Да/Нет] <Да>:)
Продолжить задание нового контура можно только при выборе ответа Yes (Да). Далее:
Specify clipping boundary:
[Select polyline/Polygonal/Rectangular] <Rectanguiar>:
(Укажите контур подрезки:
(Выбрать полцлинию/Многоугольный/Прямоугольный] < Прямоугольный >;)
Опция Rectangular (Прямоугольный) запрашивает два противоположных угла для построения прямоугольника, который становится контуром подрезки. Опция Polygonal (Многоугольный) запрашивает точки, образующие по окончании их ввода замкнутый многоугольный контур, который не должен иметь самопересечений. В случае опции Select polyline (Выбрать полилинию) нужно указать полилинию, состоящую только из прямолинейных сегментов и не имеющую самопересечений. Если полилиния не замкнута, то AutoCAD добавит к контуру замыкающий сегмент.
Пример результата подрезки блоков приведен на рис. 7.53. Для удобства контур подрезки сделан видимым, хотя по умолчанию он невидим.
Управление видимостью контура подрезки осуществляется с помощью кнопки [jT] панели Reference (Ссылки). При нажатии на эту кнопку система AutoCAD изменяет текущее значение системной переменной XCLIPFRAME на противоположное (0 на I или 1 на 0). При 1 контуры подрезки блоков и внешних ссылок становятся видимыми, при 0 — невидимыми. О системных переменных см. главу 12.
Рис. 7.53. Подрезка вхождения блока
Местное редактирование вхождений блоков и внешних ссылок
Изучаемая версия системы AutoCAD предлагает еще один инструмент работы с блоками и внешними ссылками — редактирование внешних ссылок и описаний блоков через их вхождения в текущий рисунок (команда REFEDIT (ССЫЛРЕД)). Эта команда является морально устаревшей в связи с появлением редактора динамических блоков, поэтому рассмотрим ее коротко. Ее существование оправдывает ограничение, существующее у динамических блоков, — использовать двумерные объекты (все вспомогательные ручки и символы операций располагаются в плоскости Z = 0).
Что касается редактирования внешней ссылки по месту, то вместо этого действия вполне можно применять команду XOPEN (ССОТКРЫТЬ), которая открывает файл внешней ссылки для редактирования в окне другого документа.
Операция местного редактирования затрагивает сложные связи внутри рисунка (для блоков) и связи с другими рисунками (для внешних ссылок), поэтому объем подобного редактирования не должен быть велик. Операция редактирования применима к массивам блоков, созданным командой M1NSERT (МВСТАВИТЬ), но выполняется над первым объектом из массива, а затем автоматически распространяется на остальные.
Команде REFEDIT (ССЫЛРЕД) соответствуют кнопка у , расположенная
первой в панели инструментов Refedit (Редактирование вхождений) (рис. 7.54), а также пункт падающего меню Tools | Xref and Block Editing J Edit Reference In-Place (Сервис | Блоки и внешние ссылки ( Редактирование вхождений).
Рис. 7.54. Панель инструментов Refedit
Опробуем редактирование вхождения на примере файла, изображенного на рис. 7.37, где блок был вставлен три раза, причем у двух вхождений выполнена подрезка.
Щелкните по кнопке , расположенной в панели инструментов Refedit (Редактирование вхождений), вызывая команду REFEDIT (ССЫЛРЕД). Появится запрос:
Select reference: (Выберите вхождение:)
Необходимо выбрать объект одного из трех типов:
внешняя ссылка
статический блок □ динамический блок
В первом случае будет выполняться редактирование файла, который вставлен в текущий рисунок как внешняя ссылка. Причем масштаб вхождения ссылки может быть отличен от единицы, поэтому изменения, сделанные во
вхождении, будут соответствующим образом масштабированы в файле- источнике.
Во втором случае через конкретный экземпляр вхождения блока будет выполняться редактирование его описания. Опять-таки масштаб вхождения блока может быть отличен от единицы, поэтому сделанные изменения будут пропорционально реализованы в описании блока.
Особняком стоит третий случай — если выбран динамический блок. Редактировать его определение напрямую слишком сложно, поэтому в этой ситуации система по динамическому блоку создаст новое описание статического блока с другим именем и будет выполнять редактирование этого описания.
После выбора вхождения откроется диалоговое окно Reference Edit (Редактирование вхождений), в котором в левой части вкладки Identify Reference (Информация о ссылке) высвечивается дерево вхождений для указанного объекта. На этой вкладке можно выбрать переключатель Automatically select all nested objects (Выбирать вложенные объекты автоматически), позволяющий редактировать и внутренние вхождения в отмеченный блок или внешнюю ссылку.
После закрытия диалогового окна Reference Edit (Редактирование вхождений) система сообщает:
Use REFCLOSE or the Refedit toolbar to end reference editing session.
(Для завершения сеанса редактирования вхождения воспользуйтесь командой ССЫЛЗАКР или соответствующей панелью инструментов.)
Теперь в панели Refedit (Редактирование вхождений) в списке вхождений должно появиться имя выбранного вхождения (например, Computer). Этот список показывает имена тех вхождений блоков и внешних ссылок, которые вы внесли в рабочий набор для дальнейшего редактирования. Установленное в этом списке текущее значение (его вы могли бы поменять, если бы выбрали несколько вхождений) показывает имя вхождения, которое вы сейчас начнете редактировать.
По умолчанию все примитивы блока, кроме атрибутов, включены в рабочий набор, который можно редактировать. С помощью кнопки С вы можете убрать из рабочего набора лишние объекты, а с помощью кнопки — добавить нужные.
Далее вы вносите необходимые изменения во вхождение блока или ссылки. Для того чтобы занести изменения, сделанные в рабочем наборе, щелкните по кнопке панели Refedit (Редактирование вхождений). Данная кнопка вызывает команду REFCLOSE (ССЫЛЗАКР) в режиме сохранения изменений.
Прежде чем внести результаты редактирования, система AutoCAD выдает предупреждение (рис. 7.55).
Рис. 7.55. Предупреждающее сообщение команды REFCLOSE
При согласии с внесением изменений нажмите кнопку ОК. После этого результат редактирования отразится на всех вхождениях блока или внешней ссылки, а панель Refedit (Редактирование вхождений) исчезнет.
Возможно редактирование и вложенных вхождений (например, когда внешняя ссылка внутри себя содержит другую внешнюю ссылку).
Кнопка Й панели Refedit (Редактирование вхождений) предназначена для отказа от внесения изменений во все вхождения блока или внешней ссылки.
Упражнения к главе 7
Работа с окном DESIGNCENTER (ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ).
• Вставьте в текущий рисунок все блоки из файла Home — Space Planner.dwg, расположенного в папке Sample\DesignCenter.
Работа с динамическими блоками.
Изучите в папке Sample\Dynamic Blocks файлы Annotation — Metric.dwg. Mechanical — Metric.dwg, Electrical — Metric.dwg и Structural — Metric.dwg. Эти файлы содержат динамические блоки. Обратите внимание на те блоки, которые содержат операции поиска и управления видимостью.
К блоку Element6, рассмотренному в разд. 7.1.9, добавьте линейный, полярный параметры и параметры поворота и отражения.
Свяжите эти параметры с операциями растяжения, поворота, отражения и полярного растяжения.
Создайте цепочку действий разных параметров.
С помощью созданных динамических свойств получите десять новых типоразмеров блока Element6.
Работа с окном TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ).
Нарисуйте несколько прямоугольников и сделайте внутри них заливки разных цветов, перетаскивая их из окна палитр.
Создайте свою вкладку Крепеж в окне TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ). Переместите се на самый верх.
Добавьте на новую вкладку все блоки из файла Fasteners — Metric.dwg, расположенного в папке Sample\DesignCenter.
Измените свойства инструментов-блоков на вкладке Крепеж таким образом, чтобы при изменении системной переменной DIMSCALE соответствующим образом изменялся масштаб вставки блоков но умолчанию. Вставьте блоки при значении DIMSCALE = 20.
Работа с атрибутами.
• Создайте блок, аналогичный блоку, рассмотренному в главе, но с третьим атрибутом DISK. В качестве значения по умолчанию залайте строку "6 Гбайт". Вставьте блок на поле чертежа дважды, задавая атрибуту DISK значения "40 Гбайт" и "I20 Гбайт".
Глава 8
Операции
над объектами других форматов
В предыдущей главе был рассмотрен вопрос вставки ранее созданных системой AutoCAD рисунков в текущий рисунок. Однако AutoCAD может читать ряд других графических форматов и вставлять растровые изображения и объекты, созданные другими приложениями (например, Microsoft Office).
В данной главе описан также особый растровый объект AutoCAD — WIPEOUT (в русском переводе — маска) (см. разд. 8.2).
Вставка и редактирование растровых изображений
Растровое изображение — это изображение, состоящее из точек (растров), которые, благодаря цветам, формируют рисунок. AutoCAD может прочитать файл с растровой картинкой и вставить его в текущий рисунок в виде цветного прямоугольника (аналогично внешней ссылке). Редактировать вставленное изображение на точечном уровне AutoCAD не может, но может выполнять подрезку, масштабирование, перенос и другие простые операции редактирования. При наложении одного растрового изображения на другое .можно управлять порядком их следования (переносить на передний план или убирать на задний).
Для операций с растровыми изображениями используется команда IMAGE (ИЗОБ), которой соответствует кнопка И панелей Reference (Ссылки) и
Insert (Вставка), а также пункт Image Manager (Диспетчер изображений) падающего меню Insert (Вставка).
Команда IMAGE (ИЗОБ) вызывает диалоговое окно Image Manager (Диспетчер растровых изображений) (рис. 8.1).
Рис. 8.1. Диалоговое окно Image Manager (табличная форма)
Основную часть окна занимает перечень растровых изображений, вставленных в текущий рисунок. Диалоговое окно может выводиться не только в табличной форме, как это показано на рис. 8.1, но и в форме дерева (рис. 8.2).
Рис. 8.2. Диалоговое окно Image Manager (форма дерева)
Управление формой диалогового окна выполняется с помощью расположенных в верхней части окна кнопок Щ и [Q. а также клавиш <F3> и <F4>.
Табличная форма перечня (см. рис. 8.1) имеет следующие столбцы:
Image Name (Имя);
Status (Статус);
Size (Размер);
Туре (Тип);
Date (Дата);
Saved Path (Сохраненный путь).
Поясним два из перечисленных параметров (смысл же остальных очевиден).
Параметр Status (Статус) может принимать следующие значения:
Loaded (Загружено) — изображение найдено и загружено в рисунок;
Unload (Выгружено) — растровое изображение выгружено из рисунка;
Reload (Перегружено) — изображение загружено повторно;
Unreferenced (Неиспользуемое) — все вхождения изображения удалены;
Not Found (Не найдено) — изображение не найдено ни по сохраненному пути, ни по одному из стандартных путей поиска.
Параметр Туре (Тип) указывает формат изображения. AutoCAD читает следующие форматы растровых файлов: BMP (расширения файлов — bmp, de, dib), CALS1 (rst, gp4, mil, cal, cg4), FLIC (flc, fii). GEOSPOT (bil), IG4 (ig4), IGS (igs), JFIF (jpg), PCX (pcx), PICT (pct), PNG (png), RLC (rlc), TGA (tga), TIFF (tif, tiff).
Область Image found at (Изображение найдено в) показывает путь, по которому найдено изображение, помеченное в перечне. Кнопка Browse (Найти) позволяет вызвать окно поиска файла для загрузки помеченного изображения. Если файл найден, то можно сохранить его полный путь с помощью кнопки Save Path (Сохр. путь).
В правой части диалогового окна Image Manager (Диспетчер растровых изображений) собраны кнопки операций над изображениями:
Attach (Вставить);
Detach (Удалить);
Reload (Обновить);
Unload (Выгрузить);
О Details (Подробнее).
Для вставленного и отмеченного в перечне изображения можно с помощью кнопки Details (Подробнее) вызвать окно Image File Details (Подробные сведения об изображении) (рис. 8.3), которое сообщает детальную информацию об изображении (имя, путь, размер, разрешение и др.).
Рис. 8.3. Окно Image File Details
Остальные четыре кнопки позволяют выполнить соответствующие им операции над изображениями. Кнопка Attach (Вставить) вызывает окно Image (Растровое изображение) (рис. 8.4), в котором можно задать параметры вставки в текущий рисунок изображения.
Рис. 8.4. Диалоговое окно Image
В этом окне раскрывающийся список Name (Имя) показывает имя вставляемого изображения. Если растровое изображение уже было вставлено в текущий рисунок, то его можно выбрать из самого раскрывающегося списка. Если оно еще не вставлялось, то необходимо с помощью кнопки Browse (Обзор) открыть окно поиска растрового файла и выбрать нужный вам файл. После закрытия окна поиска имя выбранного вами файла отобразится в списке Name (Имя) диалогового окна Image (Растровое изображение), а путь к этому файлу укажет параметр Path (Путь). Сохраненный ранее путь показывается в параметре Saved path (Сохр. путь). Задание сохраняемого пути задается в области Path type (Задание пути), где в раскрывающемся списке доступны три значения: Full path (Полный), Relative path (Относительный), No path (Без пути).
Области Insertion point (Точка вставки), Scale (Масштаб) и Rotation (Угол поворота) аналогичны одноименным областям диалоговых окон вставки блоков и внешних ссылок Сея/. главу 7). Кнопка Details (Подробнее) позволяет расширить вниз диалоговое окно Image (Растровое изображение) за счет подробной информации о выбранном изображении.
После задания параметров и закрытия диалогового окна Image (Растровое изображение) с помощью кнопки ОК система AutoCAD запрашивает у пользователя параметры только тех областей, в которых был установлен флажок Specify on-screen (Указать на экране), и затем вставляет изображение. Рекомендуется масштаб указывать на экране, поскольку при движении курсора AutoCAD прямоугольной рамкой показывает, как расположится внешний контур растрового изображения (рис. 8.5).
Рис. 8.5. Задание масштаба растрового изображения
Для вычисления масштаба берется расстояние в миллиметрах от точки вставки до точки, в которой находится курсор. На рис. 8.6 показан результат вставки двух растровых изображений (второе повернуто при вставке на 30°). Последнее вставленное изображение закрывает предыдущее.
Рис. 8.6. Вставка растровых изображений
Кнопка Detach (Удалить) диалогового окна Image Manager (Диспетчер раст;ю- вых изображений) (см. рис. 8.I и 8.2) удаляет из рисунка отмеченные растровые изображения (если при отметке держать нажатыми клавиши <Ctrl> или <Shift>, то можно в перечне пометить мышью сразу несколько имен).
Кнопка Reload (Обновить) обновляет растровое изображение (это полезно, например, когда изображение было выгружено). Кнопка Unload (Выгрузить) временно выгружает отмеченное изображение, оставляя только его внешний контур. При выгруженных изображениях рисунок на экране регенерируется быстрее.
Для вставки растровых изображений, минуя диалоговое окно Image Manager (Диспетчер растровых изображений), можно использовать команду IMAGE- АТТАСН (ИЗОБВСТАВИТЬ), которая вызывается с помощью кнопки панели Reference (Ссылки) или пункта Raster Image (Растровое изображение) падающего меню Insert (Вставка).
Имя примитива, который образуется от вставки растрового изображения. — IMAGE (это имя английское даже в русской версии системы AutoCAD). Информацию о свойствах этого примитива можно получить с помощью команд LIST (СПИСОК) или PROPERTIES (ОКНОСВ).
К растровому изображению применимы все команды общего редактирования (копирование, перенос, поворот и др.). Быстрое редактирование размеров изображения выполняется с помощью ручек, которые высвечиваются по углам растрового изображения (рис. 8.7).
К растровым изображениям фактически следует отнести заливки (см. главу 2). Если несколько растровых изображений вставлено с наложением, то каждое последующее закрывает на экране предыдущие. Однако при необходимости можно с помощью команды DRAWORDER (ПОРЯДОК), которой соответствует кнопка ® панели инструментов Modify II (Редактирование-!), управлять порядком вывода растровых изображений.
Рис. 8.7. Редактирование размеров изображения с помощью ручек
Предположим, нужно поменять порядок следования растровых изображений, показанных на рис. 8.6. Вызовем команду DRAWORDER (ПОРЯДОК), которая сначала запросит выбрать объекты. Укажите нижнее изображение, щелкнув левой кнопкой мыши по его прямоугольному контуру, и нажмите клавишу <Enter> для окончания выбора. Далее следует запрос:
Enter object ordering option [Above objects/Under objects/Front/Back] <Back>: (Задайте опцию перестановки [Перед объектами/За объектами
/пЕредний план/зАдний план) <зАдний>:)
Выберите опцию Front (пЕредний план). Система AutoCAD перерисует рисунок, но горизонтально расположенное изображение выйдет на передний план и окажется нарисованным поверх всех остальных объектов (рис. 8.8).
Рис. 8.8. Управление порядком следования изображений
Другие опции команды:
Above objects (Перед объектами) — помешает изображение перед другими объектами, которые нужно будет указать;
Under objects (За объектами) — помещает изображение под другие объекты. которые нужно будет указать;
Back (зАдний план) — переносит изображение на задний план (под все другие объекты).
В системе AutoCAD есть специальная панель Draw Order (Порядок следования) (рис. 8.9), кнопки которой соответствуют четырем опциям команды DRAWORDER (ПОРЯДОК).
Рис. 8.9. Панель инструментов Draw Order
Команда DRAWORDER (ПОРЯДОК) может управлять порядком взаимного расположения не только растровых изображений, но и любых других при- МИТИ ВОВ.
Есть еще несколько команд, выполняющих операции с растровыми изображениями. Команда IMAGECLIP (ИЗОБРЕЗ), которой соответствуют кнопка Щ панели Reference (Ссылки) и пункт падаюшего меню Modify | Clip | Image (Редакт j Подрезка | Изображение). Эта команда позволяет подрезать изображение с помощью прямоугольного или многоугольного контура.
Команда IMAGECLIP (ИЗОБРЕЗ) запрашивает:
Select image to clip:
(Выберите изображение для подрезки:)
Щелкните левой кнопкой мыши по границе изображения, которое нужно подрезать (если же мишень указателя мыши окажется внутри изображения, то программа его не обнаружит). Далее следующий запрос:
Enter image clipping option [ON/OFF/Delete/New boundary] <New>: (Задайте опцию подрезки ] Вкл/Откл/Удалить/Новый контур] <Новый>:)
Возможны следующие опции:
ON (Вкл) — включает подрезку изображения, если контур подрезки уже был задан и отключен;
OFF (Откл) — отключает подрезку, хотя контур подрезки задан;
Delete (Удалить) — удаляет контур подрезки;
New boundary (Новый контур) — задает новый прямоугольный или многоугольный контур подрезки.
Рассмотрим опцию New boundary (Новый контур). При выборе этой опции AutoCAD запрашивает:
Enter clipping type (Polygonal/Rectangular] <Rectungular>;
(Tun контура подрезки (Многоугольный/Прямоугольный] <Прямоугодьный>:)
Контур подрезки может быть прямоугольным или многоугольным. Для прямоугольного контура нужно задать два противоположных угла прямоугольной рамки, а для многоугольного — указать несколько точек, образующих замкнутый контур, но без самопересечений, В обоих случаях вводимые точки корректируются системой AutoCAD, если они указаны за пределами изображения. Пример результата подрезки растрового изображения многоугольным контуром приведен на рис. 8.10.
Рис. 8.10. Подрезка растрового изображения
Контур изображения может быть погашен и снова включен с помощью команды IMAGEFRAME (ИЗОБКОНТУР), которой соответствуют кнопка ® панели Reference (Ссылки) и пункт падающего меню Modify | Object | Image | Frame (Редакт | Объекты | Изображения | Контур).
Команда запрашивает:
Enter image frame setting (0, 1, 2] <1 >:
(Контур подрезки изображения [0, 1, 2] <1 >:)
Необходимо выбрать новое состояние контуров растровых изображений рисунка. В скобках в качестве значения по умолчанию выдается текущее состояние. Возможны следующие варианты:
0 — контур отключен и не выводится на печать;
1 — контур включен и выводится на печать;
2* — контур включен, но не выводится на печать.
1 Новая возможность.
(Замечание }
Изображение с отключенным контуром недоступно для любых операций редактирования.
Команда IMAGEADJUST (ИЗОБРЕГУЛ), которой соответствуют кнопка 1^1 панели Reference (Ссылки) и пункт падающего меню Modify | Object | Image | Adjust (Редакт | Объекты | Изображения | Регулировка), позволяет менять такие характеристики, как яркость, контрастность и слияние с фоном.
Команда выдает запрос на указание изображения и затем вызывает диалоговое окно Image Adjust (Регулировка изображения) (рис. 8.11).
Рис. 8.11. Диалоговое окно Image Adjust
Пользователь может менять характеристики изображения, корректируя значения параметров трех областей: Brightness (Яркость), Contrast (Контрастность) и Fade (Слияние с фоном) в диапазоне от 0 до ЮО. Любое изменение отражается в области просмотра, расположенной в правой части диалогового окна. Если параметр Fade (Слияние с фоном) установить равным ЮО, то изображение полностью сольется с фоном. Кнопка Reset (Сброс) восстанавливает стандартные значения (50, 50 и 0).
Команда IMAGEQUALITY (ИЗОБКАЧЕСТВО) управляет качеством вывода
изображения на экран. Команде соответствуют кнопка И панели Reference (Ссылки) и пункт падающего меню Modify | Object | Image | Quality (Редакт | Объекты | Изображения | Качество).
Команда IMAGEQUALITY (ИЗОБКАЧЕСТВО) запрашивает:
Enter image quality setting [High/Draft]:
(Качество изображения /Высокое/Черновое}:)
В случае выбора опции Draft (Черновое) при регенерации или открытии рисунка растровые изображения выводятся быстрее, но с худшим качеством. Рекомендуется опция High (Высокое).
Некоторые типы растровых изображений обладают свойством прозрачности. при включении которого на экране становятся видимыми нарисованные под ними объекты. Команда TRANSPARENCY (ПРОЗРАЧНОСТЬ) управляет данным свойством. Этой команде соответствуют кнопка |й| панели Reference (Ссылки) и пункт падающего меню Modify [ Object | Image | Transparency (Редакт | Объекты | Изображения | Прозрачность).
Команда вначале запрашивает выбрать изображение, а затем выдает следующий запрос;
Enter transparency mode [ON/OFF]:
(Состояние прозрачности (Вкл/Отклр.)
В случае ответа ON (Вкл) прозрачность изображения включается, в случае OFF (Откл) — выключается. В первый момент сразу после вставки изображения его прозрачность отключается.
Команды работы с изображениями доступны и через контекстное меню, вызываемое с помощью правой кнопки мыши при высвеченных ручках какого-нибудь из растровых изображений.
Система AutoCAD может сохранять образ графического экрана (или активного видового экрана, если графический экран разделен на несколько видовых — см. главу 9) в растровом формате, без панелей инструментов и немодальных окон. Это может быть выполнено с помощью команды SAVEIMG (СОХ РИЗО Б) или соответствующего ей пункта падающего меню Tools ] Display Image ( Save (Сервис | Изображение | Сохранить). Эта команда вызывает диалоговое окно Save Image (Сохранение изображения) (рис. 8.12).
Рис. 8.12. Диалоговое окно Save Image
Прежде всего в области Format (Формат) с помощью соответствующего переключателя необходимо выбрать один из трех растровых форматов (BMP, TGA, TIFF), в которых может быть сохранен образ графического экрана (в образ не включаются плавающие панели и перекрестие устройства указания). При выборе форматов TGA и TIFF пользователю становится доступной кнопка Options (Параметры), расположенная в нижней части области Format (Формат). Эта кнопка вызывает диалоговые окна TGA Options (Параметры TGA) или TIFF Options (Параметры TIFF), в которых можно с помощью переключателя указать, использовать сжатие форматов или нет (в сжатом виде растровые файлы занимают на диске меньше места, но дольше обрабатываются).
В области Portion (Часть) нужно задать, какая часть фафического экрана подлежит сохранению. В правом верхнем углу поля параметр Size (Размер) указывает размер полного экрана в точках (пикселах) по горизонтали и вертикали. Два поля Offset (Смещение) задают смещение, в пикселах, левого нижнего угла сохраняемой части экрана от левого нижнего угла полного экрана, который (угол) имеет координаты Х= О, К= 0. Правый верхний угол сохраняемой части экрана задается с помощью полей Size (Размер). Его значения по осям X и К должны быть заданы так, чтобы сохраняемая часть не вышла за пределы полного графического экрана. Оба угла сохраняемого изображения можно задать как вводом чисел, так и двумя последовательными щелчками внутри фафического поля Active viewport (Активный видовой экран).
Заданные пользователем значения отображаются в фафическом поле, которое показывает границы полного экрана и границы сохраняемой части (см. рис. 8.12).
Кнопка Reset (Сброс) позволяет вернуть установки границ к значениям по умолчанию, которые соответствуют полному фафическому экрану.
После нажатия кнопки ОК система AutoCAD вызывает диалоговое окно Image File (Файл изображения), в котором расширение (bmp, tga или tif) будущего файла определено заданным растровым форматом (BMP, TGA или TIFF), а имя файла должен задать пользователь. По умолчанию предлагается имя текущего рисунка.
Примитив WIPEOUT
Иногда требуется в созданном рисунке просто закрыть цветом фона какие- то линии или их части. Для этого в системе введен особый тип расфовых изображений — маска, создаваемая командой WIPEOUT (МАСКИРОВКА). Фактически это растровое изображение многоугольной формы, заполненное точками цвета фона рисунка.
Для построения примитива WIPEOUT можно заранее нарисовать в виде полилинии замкнутый контур, который должен закрыть какие-то объекты рисунка. Дяя примера возьмем полилинию, созданную командой RECTANG (ПРЯМОУГ). Теперь введем с клавиатуры команду WIPEOUT (МАСКИРОВКА) или выберем пункт Wipeout (Маскировка) из падающего меню Draw (Рисование).
Команда WIPEOUT (МАСКИРОВКА) начинает с запроса:
Specify first point or [Frames/Polyline)<Polyline>:
(Первая точка tutu [Границы/Полилиния) <Полилиния>:)
Теперь в случае указания точки система будет в ни юте спрашивать следующие точки создаваемого многоугольного замкнутого контура, который станет границей маски (окончание ввода точек — нажатие клавиши <Enter>). Выберем опцию Polyline (Полилиния).
Последует запрос:
Select a closed polyline:
(Выберите замкнутую полилинию:)
Укажите предварительно построенный прямоугольник.
Еще один запрос:
Erase polyline [Yes/Noj <No>:
Стереть полилин то /Да/Нет / <Нет>:
В случае ответа Yes (Да) полилиния будет удалена, в случае ответа No (Нет) — сохранится в рисунке. Выберите опцию Yes (Да). Результат операции приведен на рис. 8.13.
Рис. 8.13. Вставка маски
На рисунке видно, что хотя полилиния была удалена, но контур маски остался видимым. Для отключения контуров всех объектов WIPEOUT следует воспользоваться опцией Frames (Контуры) команды WIPEOUT (МАСКИРОВКА) и в ответ на запрос
Emer mode [ON/OFF] <ON>:
(Выберите режим (Вкл/Откл] <Вкл>:)
Ответ OFF (Откл) отключает контуры всех масок.
С помощью маски можно "заклеить" лишние части вашего рисунка, не прибегая к операциям редактирования (стирания, обрезки и т. п.). Маска имеет те же свойства, что и растровое изображение, поэтому к нему можно применять команду DRAWORDER (ПОРЯДОК), которую можно вызвать с помощью кнопки [pi] панелей Modify II (Редактирование-2) и Draw Order (Порядок следования).
Импорт из других форматов
В падающем меню Insert (Вставка) имеются пять пунктов, которые позволяют импортировать в рисунок системы AutoCAD файлы еще некоторых форматов.
Перечислим эти пункты;
3D Studio (3D Studio) —- выполняет импорт файлов системы 3ds max (команда 3DS1N (ИМПОРТЗДС)), с передачей геометрии и данных о тонировании, сетях, материалах, источниках света и камерах;
ACIS File (ACIS) — задает импорт файлов в формате ACIS, предназначенном для хранения геометрии пространственных твердотельных объектов (команда АС 1 SIN (ИМПОРТТЕЛ));
Drawing Exchange Binary (DXB) — выполняет импорт файлов в двоичном обменном формате DXB (команда DXBIN (ИМПОРТД));
Windows Metafile (WMF) — задает импорт графических метафайлов Windows (команда WMFIN (ИМПОРТМТФ));
OLE Object (Объект) — выполняет вставку связанного или внедренного объекта из программы, поддерживающей технологию OLE, например, Microsoft Word или Microsoft Excel (команда INSERTOBJ (ВСТОБЪЕКТ)).
Импорт файлов четырех первых форматов (соответствующие расширения файлов — 3ds, sat, dxb, wmf) выполняется одинаково, поэтому рассмотрим его на примере вставки файла формата WMF (метафайла Windows, в котором геометрия объектов сохраняется не в точечном, а в векторном виде). Команда WMF1N (ИМПОРТМТФ) начинает работу с открытия диалогового окна Import WMF (Импорт WMF), которое имеет стандартную форму окна выбора файлов с заданным расширением wmf.
Выберем для примера файл BD18256_.wmf из числа файлов, поставляемых вместе с Microsoft Office ХР. После указания имени вставляемого файла AutoCAD выдает запрос:
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]:
(Точка вставки или [Масштаб/X/Y/Z/ПОворот/ПМасштаб/ПХ/ПУ/П2/ ППоворот]:)
Такой же запрос выдает и команда INSERT (ВСТАВИТЬ) при вставке блока. Дальнейшие действия по вставке метафайла аналогичны действиям при вставке блока. При задании параметров вставки изображение метафайла перемещается вместе с курсором (рис. 8.14).
Рис. 8.14. Импорт файла формата WMF
В результате операции импорта новый объект оформляется как вхождение блока с именем, содержащим префикс WMF.
Команда IMPORT (ИМПОРТ), которой соответствует кнопка гр, панели инструментов Insert (Вставка), позволяет вставлять файлы трех из перечисленных форматов (WMF, AC IS, 3D Studio). Команда открывает диалоговое окно Import File (Импорт файла) (рис. 8.15), в котором в раскрывающемся списке Files of type (Тип файлов) доступны только расширения, соответствующие трем упомянутым форматам.
Специальная команда — 1NSERTOBJ (ВСТОБЪЕКТ) — позволяет вставлять в рисунок документы, созданные Windows-приложениями. Этой команде соответствуют кнопка @ панели Insert (Вставка) и пункт OLE Object (Объект) падающего меню Insert (Вставка).
Команда 1NSERTOBJ (ВСТОБЪЕКТ) вызывает диалоговое окно Вставка объекта (Insert Object) (рис. 8.I6), которое в русской версии Windows выводится на русском языке.
ACIS Г sat!
3D Studio [" 3ds)
Рис. 8.15. Диалоговое окно Import File
Рис. 8.16. Диалоговое окно Вставка объекта (режим Создать новый)
В центральной части диалогового окна в списке Тип объекта (Object Туре) располагается список документов всех приложений Windows, установленных на вашем компьютере и поддерживающих OLE-технологию (технологию связывания и внедрения). Данная технология предусматривает два варианта
вставки одного документа в другой: связывание и внедрение. При связывании создается ссылка на другой файл документа, который можно редактировать, не выходя из основного документа. При внедрении либо создается новый документ другого типа, который помещается внутрь основного документа, либо в основной документ вставляется содержимое другого документа, но связь с файлом-источником утрачивается. В обоих случаях на время создания или редактирования вставленного документа в отдельное окно загружается его собственное приложение. Вариант связывания аналогичен вставке внешней ссылки, а вариант внедрения — вставке файла как блока.
Для примера рассмотрим операцию вставки в рисунок системы AutoCAD текстового документа, созданного в Microsoft Word. В левой части открытого диалогового окна Вставка объекта (Insert Object) (см. рис. 8.16) нужно выбрать переключатель Создать новый (Create New) либо Создать из файла (Create from File). Первый вариант означает, что мы создадим совершенно новый текстовый документ, который будет внедрен внутрь рисунка AutoCAD без файла Microsoft Word. Выбор переключателя Создать из файла (Create from File) означает, что нужно будет указать файл с вставляемым текстовым документом. В этом случае диалоговое окно Вставка объекта (Insert Object) изменит свой первоначальный вид (рис. 8.17).
Рис. 8.17. Диалоговое окно Вставка объекта (режим Создать из файла)
В данном диалоговом окне нужно будет определить имя вставляемого файла, для чего необходимо либо в поле Файл (File) ввести полное имя вставляемого файла, либо выбрать файл с помощью кнопки Обзор (Browse), которая откроет диалоговое окно поиска файла. Установленный флажок Связь (Link) будет означать, что документ вставляется со связыванием, а сброшенный — что документ внедряется. Дальнейшие действия пользователя в этом окне аналогичны действиям в режиме Создать новый (Create New), к которому мы и возвращаемся.
В режиме Создать новым (Create New) в списке Тип объекта (Object Туре) диалогового окна Вставка объекта (Insert Object) (см. рис. 8.16) отметим строку Документ Microsoft Word (Microsoft Word Document). Флажок В визе значка (Display as Icon) устанавливать не будем (при установке флажка документ вставится в рисунок не сам, а в виде условного значка Microsoft Word с подписью Документ.
Далее нажмем кнопку ОК. После этого в оперативную память подгружается необходимое программное обеспечение, и открывается окно Microsoft Word. Введите в этом окне ваш текст (рис. 8.18).
Рис. 8.18. Окно Документ в Drawingl.dwg — Microsoft Word
В названии окна у вас вместо DrawingI может быть другое имя (т. е. имя вашего текущего рисунка). Дальше в падающем меню Файл Microsoft Word выберите Закрыть н вернуться Документ в Drawingl. Окно Microsoft Word закроется, и ваш документ окажется вставленным в верхний левый угол графического экрана (зона документа имеет белый фон) (рис. 8.19).
Рис. 8.19. Вставка OLE-объекта
Такой документ можно перемешать. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по белому полю вставленного документа. У него появятся четыре ручки (по углам кромок). Документ можно передвигать по рисунку с помощью команды MOVE (ПЕРЕНЕСТИ).
Вставленный документ можно масштабировать, если установить указатель мыши на одну из угловых ручек и после появления двойной наклонной стрелки изменить размер зоны документа (аналогично изменению размеров окон Windows). Для редактирования текста с помощью левой кнопки мыши дважды щелкните по зоне документа, после чего откроется окно Microsoft Word с вашим текстом.
Для редактирования вставленного документа можно использовать контекстное меню (рис. 8.20), вызываемое при выделенном OLE-документе.
В подменю OLE этого контекстного меню входят следующие пункты:
Open (Открыть) — открывает документ в окне родного приложения;
Reset (Сброс) — восстанавливает первоначальные настройки OLE-объекта;
Вере at
Recent Input►
^ CutCTRL+X
Q £opyCTRL-PC
Copy with gase PointCTRL+5HIFT+C
PasteCTRL+V
' * Т'ейе j-z-HkL.CTRLf Ti1!FT+V
Pfclr-to-Tnrjn.y^c -Trstes
.<2 Erase
4* Qove
Copi Selection
И Scat®
О Rotate
Огащ Order
OLEOLEResetText Size...Convert...ResetText Size...Convert...Open
OLE
OLE
Reset
Text Size...
Convert...
Reset
Text Size...
Convert...
Deselect All
Quick Select
9 QulckCak Д1 Bnd„. rj Propertlej
Рис. 8.20. Контекстное меню редактирования OLE-объекта
Text Size (Размер текста) — вызывает окно для настройки шрифта в OLE-объекте;
Convert (Преобразовать) — вызывает окно для преобразования OLE-объекта одного типа в другой.
Возможна вставка отмеченного участка документа в рисунок AutoCAD методом перетаскивания, если одновременно открыть окно с документом Microsoft Word и окно с рисунком системы AutoCAD. Если же при этом нажать и не отпускать клавишу <Ctrl>, то выделенный участок текста после вставки сохраняется в файле-источнике (т. е. выполняется операция копирования), в противном случае — выделенный участок из исходного файла удаляется (выполняется операция перемещения).
Система AutoCAD поддерживает буфер обмена Windows для копирования и вставки OLE-объектов. Этой цели служат пункты падающего меню Edit (Правка):
Copy Link (Копировать вид) — копирует текущий вид в буфер обмена для вставки как OLE-объекта в другом приложении (соответствующая команда - COPYLINK (КСВЯЗЬ));
Paste Special (Специальная вставка) — вставляет данные из буфера обмена с возможностью управления их форматом (соответствующая команда — PASTESPEC (ВСТСПЕЦ)). Например, можно таблицу Excel вставить из буфера, преобразовав се в таблицу ACAD_TABLE;
OLE Links (Связи) — обновляет, изменяет и разрывает имеющиеся OLE-связи (соответствующая команда — OLELINKS (ВНЕДРСВЯЗИ)).
Пункт OLE Links (Связи) доступен, только если в рисунке присутствуют связи с объектами других приложений. Соответствующая ему команда OLELINKS (ВНЕДРСВЯЗИ) вызывает диалоговое окно Связи (Links) (рис. 8.21).
Рис. 8.21. Диалоговое окно Связи
В данном окне перечисляются связи, имеющиеся в рисунке, и для каждой из них указывается имя файла-источника (колонка Связи (Links)), тип объекта (колонка Тип (Туре)) и способ обновления (колонка Обновление (Update)). Для помеченной в диалоговом окне связи в нижнюю часть окна выводится та же информация, но в более подробном виде. В качестве тина объекта приводится имя создавшего его приложения, а для способа обновления есть два переключателя: Автоматическое (Automatic) и Вручную (Manual).
Кнопка Обновить сейчас (Update Now) выполняет немедленное обновление выбранной в списке связи. Кнопка Открыть источник (Open Source) открывает файл-источник и подсвечивает ту часть, которая связана с текущим рисунком AutoCAD. С помощью кнопки Сменить источник (Change Source) можно сменить файл, являющийся источником для связи. Кнопка Разорвать связь (Break Link) разрывает связь, преобразуя ее во внедрение файла- источника в рисунок.
Экспорт в другие форматы
Помимо рассмотренных возможностей импорта, AutoCAD располагает аналогичными возможностями экспорта. Для этого предназначена команда EXPORT (ЭКСПОРТ) и соответствующий ей пункт Export (Экспорт) падающего меню File (Файл). Команда EXPORT (ЭКСПОРТ) вызывает диалоговое окно Export Data (Экспорт данных), в котором, используя раскрывающийся список Files of type (Тип файлов), можно выбрать расширение одного из допустимых типов файлов экспорта:
Metafile (Метафайл) — расширение wmf;
ACIS (ACIS) — расширение sat;
Lithography (Литография) — расширение stl;
Encapsulated PS (Encapsulated PS) — расширение eps;
DXX Extract (Файлы вывода DXX) — расширение dxx;
Bitmap (Растровые файлы) — расширение bmp;
3D Studio (Файлы 3D Studio) — расширение 3ds;
Block (Блоки) — расширение dwg.
К каждому из перечисленных вариантов экспорта можно также обратиться с помощью команд:
WMFOUT (ЭКСПОРТМТФ);
П AC1SOUT (ЭКСПОРТТЕЛ);
STLOUT (ЭКСПОРТСТЛ);
PSOUT (ЭКСПОРТНО;
АТТЕХТ (АТЭКСП);
BMPOUT (ЭКСПОРТБМП);
3DSOUT (ЭКСПОРТЗДС);
WBLOCK (ПБЛОК).
Упражнения к главе 8
Вставка растровых изображений и масок.
Вставьте в рисунок отсканированную фотографию.
Подрежьте изображение так, чтобы оно приняло форму ромба.
Закройте центр фотографии маской пятиугольной формы.
Отключите ко1ггуры растровых изображений.
Отключите контуры масок.
Работа с OLE-объектами.
Создайте таблицу в Microsoft Excel.
Выделите таблицу и скопируйте ее в буфер обмена Windows.
Вставьте таблицу в рисунок AutoCAD как OLE-объект.
Вставьте таблицу с помощью специальной вставки, преобразовав в таблицу AutoCAD.
Выведите оба варианта вставленной таблицы на печать и сравните результаты.
Глава 9
Трехмерные построения
Система AutoCAD может строить рассмотренные в предыдущих главах примитивы не только в плоскости ХУ, которая до сих пор была единственной плоскостью построений, но и в любой плоскости трехмерного пространства. Кроме того, в системе AutoCAD существует большой набор пространственных примитивов (сетей, тел и др.), которые позволяют выполнять построения трехмерных моделей зданий, сооружений и машиностроительных изделий.
Далее мы не только будем строить трехмерные объекты, но и рассматривать их в разных видах и проекциях, используя новые системы координат (все эти понятия будут определены). Затем познакомимся с такими возможностями AutoCAD, как скрытие невидимых линий, тонирование и назначение объектам тех или иных материалов. Все построенные модели можно оформлять красиво и удобно в виде чертежей с помощью пространства листа, рассмотренного в главе 10.
Плоскости построения и системы координат
Плоскость XY основной системы координат, с которой мы до сих пор работали и которая называется мировой системой координат (МСК), совпадает с плоскостью графического экрана. Третья ось (ось Z) МСК расположена перпендикулярно экрану и направлена от экрана к нам. В качестве признака мировой системы координат пиктограмма осей имеет прямоугольник в точке пересечения (рис. 9.1).
Рис. 9.1. Пиктограмма МСК (стиль 3D)
Все остальные системы координат называются пользовательскими системами координат (ПСК).
Управление знаком ПСК
Другая форма пиктограммы, которая привычна пользователям, работавшим с ранними версиями системы AutoCAD, может быть установлена в диалоговом окне UCS Icon (Знак ПСК) (рис. 9.2), вызываемом либо с помощью пункта падающего меню View | Display | UCS Icon ] Properties (Вид | Отображение | Знак ПСК | Свойства), либо с помощью опции Properties (Свойства) команды UCSICON (ЗНАКПСК).
Рис. 9.2. Диалоговое окно UCS Icon
Данное диалоговое окно имеет четыре области. В области UCS icon style (Стиль знака ПСК) можно с помощью соответствующих переключателей 2D и 3D выбрать стиль отображения пиктограммы системы координат. Стиль 3D показан на рис. 9.1, стиль 2D — на рис. 9.3.
Рис. 9.3. Пиктограмма МСК (стиль 2D)
При использовании стиля 2D буква W обозначает МСК.
В случае стиля 3D установка в диалоговом окне (см. рис. 9.2) флажка Cone (Конус) выводит на конце осей замкнутую стрелку (конус), а при сбросе флажка — незамкнутую стрелку. Параметр Une width (Толщина линий) управляет шириной линий осей (может принимать значения от 1 до 3 пикселов).
В области DCS icon size (Размер знака ПСК) устанавливается величина знака в процентах от размера экрана (допустимые значения — от 5 до 95). В области UCS icon color (Цвет знака ПСК) можно изменить цвет пиктограммы ПСК (параметры выбираются из раскрывающихся списков Model space icon color (Цвет знака в пространстве модели) и Layout tab icon color (Цвет знака на листах)).
Координаты в трехмерном пространстве
Многие рассмотренные нами команды допускают ввод трехмерных координат точек. Например, для команды LINE (ОТРЕЗОК) на запрос From point: (От точки:) можно ввести: 114,47,200 — это означает, что начальная точка строящегося отрезка имеет соответствующие координаты по осям: X = 114, У =47 и Z = 200 (напомним, что в системе AutoCAD запятая является разделителем между координатами, а точка отделяет целую часть числа от дробной). Если же на следующий запрос команды LINE (ОТРЕЗОК) То point: (К точке:) вы ответите: #62.81,-39.4,-4.55, то будет построен отрезок, у которого конечной точкой является точка с координатами: Х = 62.81, Г= -39.4 и Z= -4.55.
t Замечание )
Напомним, что в данной версии для второй точки отрезка координаты, введенные в режиме DYN (ДИН) без символа #, интерпретируются как относительные (т. е. с символом @). При отключенном режиме динамического ввода символ # следует опускать.
Вариант относительного ввода точек в декартовых координатах тоже допускает использование трех координат, например: @28,0,44 — строящаяся точка смешена относительно предыдущей по оси X на 28 мм, по оси У — на 0 мм, а по оси Z — на 44 мм.
К записи относительного а вода точки в полярных координатах тоже может добавляться третья координата, например: @12.6< 19.4,20.79. Эта запись означает, что проекция отрезка на плоскость XY, построенного из предыдущей точки в указанную нами вторую точку, образует в плоскости XY с положительным направлением оси X угол 19,4° и имеет в этой же плоскости длину 12,6 мм, а координата Z конечной точки отрезка смещена от начальной по оси Z на 20,79 мм. Этот вариант ввода координат можно назвать относительным вводом точек в цилиндрических координатах (ось цилиндра направлена по оси Z).
Возможен ввод координат записью следующего типа: @73<35<57 — его можно назвать относительным вводом точек в сферических координатах. Понимать эту запись следует так: отрезок сначала строится в плоскости XY, образуя угол 35 градусов относительно положительного направления оси X, затем отрезок наклоняется относительно плоскости XY на 57°. На определившемся таким образом луче конечная точка отрезка смещается относительно начальной на 73 мм.
Для указания точек в пространстве может использоваться и объектная привязка к характерным точкам объектов. Следует отметить, что роль объектной привязки в трехмерном пространстве даже важнее.
Плоскость, в которой строятся двумерные объекты, называется плоскостью построений. Ее положение определяется действующей системой координат и уровнем, т. е. смещением плоскости построений вдоль оси Z относительно плоскости XY системы координат. Мы имели дело пока только с одной системой координат — мировой, но даже в ней можно менять уровень плоскости объекта.
Удобно анализировать трехмерные построения в изометрических видах, которые вполне могут заменить известную нам аксонометрию. Главное, что в любом изометрическом виде хорошо заметны модификации примитивов по всем трем осям. Установим стандартный вид, называемый юго-западной изометрией. Воспользуйтесь для этого пунктом падающего меню View [ 3D Views [ SW Isometric (Вид | ЗМ виды | 103 изометрия). Щелкните с помощью левой кнопки мыши по указанному пункту меню. После этого изменяется внешний вид графического экрана: пиктограмма осей МСК смещается в центр и разворачивается так, что в проекции угол между осями будет уже не прямым, а 120°. Кроме того, внутри пиктограммы появляется знак плюс, означающий, что в данном виде пиктограмма располагается в начале действующей системы координат, т. е. в начале МСК. Форма перекрестия устройства указания также изменяется аналогично знаку осей координат.
Уровень и высота
Рассмотрим работу в изометрии на примере построения окружности. Нарисуйте окружность (с помощью команды CIRCLE (КРУГ)) с центром в точке ^=0, X = 0 и радиусом ЮО мм. В результате получим вид, изображенный на рис. 9.4,
Рис. 9.4. Окружность, изображенная в юго-западной изометрии
XX
X
X
[м?5 ® 4 Т
Color■ ByLsyer
LayerО
Linetype ByLayer
Linetype scale 1
Plot style ByLayer
Lineweight ByLayer
Hyperlink
Thickness0
Center X0
Center V0
И?5Д g tj]
Radius100
Diameter200
Ciicumlerence 628.3185
V Area 31415 9265
Рис. 9.5. Изменение уровня с помощью окна PROPERTIES
В изометрическом виде окружность изображается эллипсом. Ось Z при этом идет вертикально вверх от точки начала координат. Изменим уровень окружности (для этого нужно изменить координату Z центра окружности). Щелкните по окружности — у нее появятся ручки. С помощью кнопки панели Standard (Стандартная) вызовите окно PROPERTIES (СВОЙСТВА). В этом окне отражены все характеристики окружности, которые при желании могут быть изменены. Щелкните левой кнопкой мыши в правой колонке, напротив характеристики Center Z (Центр Z). В ячейке появится вертикальный текстовый курсор и значок устройства указания (его можно использовать, если вы хотите указать новое значение Z для центра с помощью мыши). Исправьте с помощью клавиатуры старое значение 0 на 250 (рис. 9.5) и закройте окно PROPERTIES (СВОЙСТВА).
15 Ззк. 1242
В результате этого изменения окружность переместилась вверх на 250 мм (рис. 9.6). Если бы было нужно опустить окружность на 250 мм вниз, то мы бы задали Z = -250.
Рис. 9.6. Результат изменения уровня объектаРис. 9.6. Результат изменения уровня объекта
Рис. 9.6. Результат изменения уровня объекта
Рис. 9.6. Результат изменения уровня объекта
Таким образом, в нашем примере плоскостью построений сначала была основная плоскость XY с уровнем Z= 0, а затем объект был перенесен в новую плоскость (на 250 мм выше по оси Z).
Теперь попробуем изменить еще одну характеристику нашего круга — высоту. Под высотой в системе AutoCAD понимается толщина объекта по оси Z. В нашем случае это будет означать, что окружность превратится в цилиндр с осью, направленной вдоль оси Z МСК. Откройте еще раз окно PROPERTIES (СВОЙСТВА) и измените значение параметра Thickness (Высота) с 0 на 100. При этом двумерный круг превратится в трехмерный цилиндр (рис. 9.7).
Рис. 9.7. Результат изменения высоты объектаРис. 9.7. Результат изменения высоты объектаРис. 9.8. Скрытие невидимых линий цилиндра командой HIDEРис. 9.8. Скрытие невидимых линий цилиндра командой HIDE
Рис. 9.7. Результат изменения высоты объекта
Рис. 9.7. Результат изменения высоты объекта
Рис. 9.8. Скрытие невидимых линий цилиндра командой HIDE
Рис. 9.8. Скрытие невидимых линий цилиндра командой HIDE
На криволинейной части цилиндра AutoCAD для наглядности выводит некоторое количество образующих. Кроме того, в рабочем режиме все стенки цилиндра доступны для редактирования и прозрачны, чтобы видеть объект полностью.
Операция изменения высоты называется еще выдавливанием двумерного объекта (в данном случае выдавливание круга идет вдоль положительного направления оси Z\ Образовавшийся объект уже является трехмерным полым объектом. Теперь воспользуйтесь пунктом Hide (Скрыть) падающего меню View (Вид) для того, чтобы скрыть невидимые части цилиндра и убедиться, что стенка цилиндра и оба дна-основания (условно) являются непрозрачными. Этому пункту соответствует команда HIDE (СКРЫТЬ). Результат скрытия невидимых линий приведен на рис. 9.8.
(Замечание )
8 режиме трехмерного каркаса команда HIDE (СКРЫТЬ) считает оба дна (основания) цилиндра прозрачными, аналогично действию операций раскрашивания и тонирования, рассматриваемых в разд. 9.2 и 9.4.
Если выдавить другой двумерный объект — например, прямоугольник (т. е. замкнутую полилинию в форме прямоугольника), — то у него боковые стенки будут тоже непрозрачными.
Изображение, образовавшееся в графическом экране в результате скрытия невидимых линий, является нерабочим — для продолжения редактирования рекомендуется выполнить пункт Regen (Регенерировать) или Regen All (Регенерировать все) падающего меню View (Вид). Пункт Regen All (Регенерировать все) отличается от пункта Regen (Регенерировать) тем, что если графический экран разделен на видовые экраны (о видовых экранах см. разд. 9.2), то регенерируются все экраны, а не только активный.
Система AutoCAD хранит текущее значение уровня, на котором выполняются построения, в системной переменной ELEVATION (о системных переменных см. главу 12). Команда ELEV (УРОВЕНЬ) изменяет текущие установки для уровня и высоты объектов, которые будут строиться далее. Команда запрашивает (в скобках указывается текущее значение):
Specify new default elevation <0.0000>:
(Новый уровень no умолчанию <0.0000>:)
Введите 250, что соответствует уровню нижнего основания цилиндра. Таким образом, плоскость построений переносится на уровень 250 мм. Следующий запрос (в скобках — текущее значение):
Specify new default thickness <0.0000>:
(Новая высота no умолчанию <0.0000>:)
Введите -100, чтобы строящиеся объекты выдавливались на 100 мм вдоль отрицательного направления оси Z.
Теперь постройте окружность с центром в точке с координатами 0, 0 и радиусом 200 мм. Если у точки центра координата Z отсугствует, то значение Z берется равным текущему уровню (т. е. 250 мм). В результате, во-первых.
построится не окружность, а еще один цилиндр, поскольку задана ненулевая высота, а во-вторых, одно основание цилиндра попадет в плоскость нижнего основания первого цилиндра, а второе основание будет лежать в плоскости с уровнем 150 мм (т. к, к текущему уровню 250 прибавляется высота выдавливания, т. е. —100). Можно немного упростить себе задачу построения цилиндра, если при задании центра окружности воспользоваться функцией объектной привязки Center (Центр) к центру нижнего основания существующего цилиндра. В этом случае точка центра вычислялась бы сразу как трехмерная.
Теперь скройте невидимые линии. Результат выполненных операций представлен на рис. 9.9.
Рис. 9.9. Скрытие невидимых линий двух цилиндров
Перемещение можно было бы выполнить не только изменяя уровень объекта (для окружности это координата Z ее центра), но и с помощью обычной команды MOVE (ПЕРЕНЕСТИ) (см. главу 3), используя для этого при ответе на запросы команды две трехмерные точки, расположенные друг от друга в пространстве с заданным сдвигом вдоль оси Z.
Системы координат
Для задания любых других плоскостей, не параллельных плоскости АУ МСК, используется команда UCS (ПСК). Аббревиатура команды образована от слов "user coordinate system" ("пользовательская система координат"). Все системы координат, отличные от мировой, называются пользовательскими. Пользовательские системы координат могут именоваться. Команда UCS (ПСК) позволяет задать начало новой системы координат и положение новых осей X и У. а положение новой оси Z зависит от положения соответствующих осей X и У и поэтому определяется автоматически.
Этой команде соответствуют две панели инструментов: UCS (ПСК) и UCS II (ПСК-2) (рис- 9.10 и 9.11).
Рис. 9.10. Панель инструментов UCS
Рис. 9.11. Панель инструментов UCS II
Рассмотрим работу команды UCS (ПСК) на примере, в котором следующей плоскостью построений сделаем плоскость AZMCK.
Наберите команду UCS (ПСК) на клавиатуре или щелкните по кнопке Ц панели UCS (ПСК).
Система сообщает:
Current ucs name: * WORLD*
(Текущая ПСК: *МИРОВАЯ*)
Далее следует запрос:
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] < World >:
(Задайте опцию
(НОвая/Перенести/ОРтогонаньная/преДыдущая/Восстановить/
Сохранить/Удалить/прИ.менить/?/Мир] <Мир >:)
Возможен выбор следующих опций:
New (НОвая) — переход в режим создания новой ПСК;
Move (Перенести) — перенос начала текущей ПСК в новую точку;
orthoGraphic (ОРтогональная) — выбор одной из шести стандартных ортогональных систем координат;
Prev (предыдущая) — возврат к предыдущей ПСК;
Restore (Восстановить) — восстановление ПСК по ее имени;
Save (Сохранить) — сохранение текущей ПСК с новым именем;
Del (Удалить) — удаление именованной ПСК;
Apply (применить) — применение ПСК текущего видового экрана к другому экрану или сразу ко всем видовым экранам (о видовых экранах см. разд. 9.2);
? (?) — вывод списка именованных ПСК с их характеристиками;
World (Мир) — восстановление МСК.
Для построения новой ПСК выберите опцию New (НОвая). Далее система AutoCAD выдает запрос:
Specify origin of new UCS or fZAxLV3point/OBject/Face/View/X/Y/ZJ <0,0,0>: (Укажите начало новой ПСК или [7Ось/Зточки/Объект/Грань/Вид/Х/У/7] <0,0,0>:)
В этом случае возможны следующие опции создания новой системы координат:
origin of new UCS (начало новой ПСК) — перенос начала ПСК в новую точку с сохранением направления осей X и У;
ZAxis (ZOcb) — указание нового начала координат и точки, лежащей на положительном направлении новой оси Z;
3point (Зточки) — указание нового начала координат и точек, определяющих положительные направления новых осей X и У;
OBject (Объект) — установка ПСК по плоскости двумерного объекта;
Face (Грань) — установка ПСК по плоскости грани трехмерного тела;
View (Вид) — установка ПСК перпендикулярно направлению взгляда (в плоскости вида), ссохранениемначала координат;
X — поворот текущейПСК вокругтекущей осиX;
¥ — поворот текущейПСК вокругтекущей осиУ;
Z — поворот текущейПСК вокругтекущей осиZ.
Самой общей является опция 3point (Зточки). Построим с ее помощью новую ПСК. После выбора опции следует запрос:
Specify new origin point <0,0,0>:
(Новое начало координат <0,0,0>:)
Нажмите клавишу <Enter>, подтверждая сохранение начала координат на прежнем месте. Следующий запрос:
Specify point on positive portion of X-axis < 1.0000,0.0000,0.0000>:
(Точка на положительном луче оси X < 1.0000,0.0000,0.0000>:)
Поскольку оси Л- и У новой ПСК должны лежать в плоскости XZ МСК, то новая ось X обязана пройти по старой. Поэтому нажмите клавишу <Enter> (предлагаемая точка (1,0,0) лежит на положительном направлении оси X МСК). Далее:
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <0.0000,1.0000,0.0000>:
(Точка на положительнол! луче оси У в плоскости ХУ ПСК
<0.0000,1.0000,0.0000>:)
Новую ось У направим по оси Z МСК, поэтому ответьте о, 0,1, и новая ось ординат (У) пойдет по старой оси Z (точка (0,0,1) лежит на положительном направлении оси Z).
Выполненная операция определила новую текущую систему координат, поэтому пиктограмма ПСК изменит свое положение (рис. 9.12).
Рис. 9.12. Новое направление осей системы координат
Кроме того, в панели UCS II (ПСК-2) поле списка, показывающее имя текущей ПСК и имевшее значение World (Мировая СК), изменило свое значение на Unnamed (Без имени). Если ПСК нужна для неоднократных построений, сохраните ее с новым именем (например, naXZ), для чего нужно повторить команду UCS (ПСК) и выбрать опцию Save (Сохранить). В ответ на запрос имени введите имя, выбранное вами для новой ПСК.
Теперь все вводимые координаты будут браться относительно текущей ПСК, которая отлична от МСК. Если вы, находясь в ПСК, хотите все-таки задать координаты точки в мировой системе координат, то добавляйте перед координатами символ звездочки, например:
*150.320
Вспомним, что текущее значение уровня было 250 мм. Введение новой системы координат не изменит его (оно сохраняется в системной переменной ELEVATION — см. главу 12). Однако это означает, что текущей плоскостью построений будет не плоскость XYдействующей ПСК, а плоскость, которая параллельна ей (напомню, что эта плоскость совпадает с плоскостью XZ МСК) и отстоит от нее вдоль направления новой оси аппликат (Z) на 250 мм. Попробуйте с помощью команды PL1NE (ПЛИНИЯ) построить замкнутую полилинию в новой системе координат с вершинами в точках (0,0), (200,0), (200,120) и (0,120). Получится параллелепипед, а не прямоугольная полилиния, т. к. текущее значение высоты равно -100. Основание нового параллелепипеда будет параллельно новой плоскости построений (рис. 9.13. со скрытием невидимых линий с помощью команды HIDE (СКРЫТЬ)).
Рис. 9.13. Построение параллелепипеда в новой ПСК
Поскольку вы не указали третьей координаты для первой вершины полилинии, то AutoCAD взял ее значение из текущего значения уровня, т. е. 250 мм. Если заданы все три координаты первой точки, то плоскость основания параллелепипеда была бы выбрана независимо от текущего уровня. Обратите внимание, что основания построенного параллелепипеда, в отличие от основания цилиндра, для команды HIDE (СКРЫТЬ) не являются сплошными двумерными объектами (имеют только внешний контур без внутренности) и поэтому прозрачны.
Новую систему координат, поскольку она является одной из стандартных, проще было бы задать с помощью опции orthoGraphic (ОРтогональная) команды UCS (ПСК). При выборе этой опции команда UCS (ПСК) запрашивает имя для системы координат:
Enter an option [Тор/Bottom/Front/Back/Left/Right] <Top>:
(Задайте опцию [Верхняя/Нижняя/Передняях/Задняя/Левая/пРавая]
<Верхняя >:)
Имя нашей системы координат — Front (Передняя), поскольку выбор плоскости XZ для построений соответствует выбору переднего вида. ПСК Back (Задняя) отличается от Front (Передняя) тем, что у нее ось X направлена в противоположную сторону2. Мировой системе координат соответствует Тор (Верхняя). Соответственно, если вы хотите выбрать ПСК для правого вида, укажите Right (пРавая).
Для выбора стандартной ПСК можно также воспользоваться раскрывающимся списком систем координат панели UCS II (ПСК-2), в котором нужно выбрать пункт Front (Спереди) (рис. 9.14).
Для корректной работы опция должна иметь вил ПЕредняя.
1 Изменится также направление оси Z.
Рис. 9.14. Раскрывающийся список систем координат панели UCS IIРис. 9.14. Раскрывающийся список систем координат панели UCS II
Рис. 9.14. Раскрывающийся список систем координат панели UCS II
Рис. 9.14. Раскрывающийся список систем координат панели UCS II
В панели инструментов UCS (ПСК) (см. рис. 9.10) собраны кнопки, которые соответствуют различным вариантам (комбинациям опций) команды UCS (ПСК). Поэтому щелчок по любой кнопке этой панели инструментов почти всегда означает, что вызывается команда UCS (ПСК) с некоторой опцией или опциями.
Перечислим кнопки панели инструментов UCS (ПСК) по порядку слева направо;
L — вызывает выполнение команды UCS (ПСК) без автоматического выбора опций (далее их задает пользователь);
Е — вызывает диалоговое окно UCS (ПСК) для управления именованными системами координат;
К[ — восстанавливает предыдущую ПСК;
УУ— восстанавливает МСК;— восстанавливает МСК;
У
У
— восстанавливает МСК;
— восстанавливает МСК;
U15U15устанавливает ПСК по объекту;
U
15
U
15
совмещает ПСК с выбранной гранью трехмерного тела;
устанавливает новую систему координат с плоскостью XV, парал-
дельной экрану (виду);
устанавливает новую ПСК путем переноса начала системы координат;
LJ — устанавливает ПСК путем указания точки на положительном участке новой оси Z;
U — устанавливает новую ПСК с помощью трех точек (начала координат и направлений осей -Ун У);
15 — выполняет поворот текущей ПСК вокруг оси X;
Е — выполняет поворот текущей ПСК вокруг оси У;
£В£Ввыполняет поворот текущей ПС К вокруг оси Z;
£
В
£
В
применяет текущую ПСК к выбранному видовому экрану.
Панель UCS II (ПСК-2) (см. рис. 9.11). помимо раскрывающегося списка именованных систем координат, содержит две кнопки, первая из которых вошла в панель UCS (ПСК), а вторая ( Lt ) позволяет перенести начало текущей ПСК в другую точку, не меняя направления осей координат.
Рис. 9.15. Диалоговое окно UCS, вкладка Named UCSsРис. 9.15. Диалоговое окно UCS, вкладка Named UCSsКнопка В связана не с командой UCS (ПСК), а с командой UCSMAN (ДИСПСК), которая открывает диалоговое окно UCS (ПСК) (рис. 9.15).
Рис. 9.15. Диалоговое окно UCS, вкладка Named UCSs
Рис. 9.15. Диалоговое окно UCS, вкладка Named UCSs
Диалоговое окно имеет три вкладки; Named UCSs (Именованные ПСК), Orthographic UCSs (Ортогональные ПСК) и Settings (Режимы). Вкладка Named UCSs (Именованные ПСК) позволяет видеть список именованных ПСК и устанавливать любую из них с помощью кнопки Set Current (Установить). Кнопка Details (Подробности) открывает диалоговое окно UCS Details (Подробности о ПСК) с характеристиками отмеченной ПСК (рис. 9.16).
Вкладка Orthographic UCSs (Ортогональные ПСК) (рис. 9.17) предназначена для работы с основными ортогональными ПСК. Задание параметра Depth (Глубина) позволяет дополнительно переместить плоскость текущей ортогональной ПСК вдоль оси Z. Для того чтобы изменить параметр глубины, нужно либо дважды щелкнуть в колонке Depth (Глубина), либо вызвать правой кнопкой контекстное меню, в котором выбрать пункт Depth (Глубина), после чего появится диалоговое окно Orthographic UCS depth (Глубина ортогональной ПСК) (рис. 9.18), в котором можно задать новую глубину.
Рис. 9.16. Диалоговое окно UCS Details
Рис. 9.17. Диалоговое окно UCS, вкладка Orthographic UCSs
Рис. 9.18. Диалоговое окно Orthographic UCS depth
Вкладка Settings (Режимы) диалогового окна UCS (ПСК) (рис. 9.19) имеет две области.
Рис. 9.19. Диалоговое окно UCS, вкладка Settings
В области UCS Icon settings (Режимы знака ПСК) находятся три флажка:
On (Вкл) — включает пиктограмму ПСК;
О Display at UCS origin point (В начале ПСК) — переносит пиктограмму из левого нижнего угла графического экрана в точку начала координат (если точка 0,0,0 видна в этом экране);
Apply to all active viewports (Для всех активных ВЭкранов) — распространяет установки режимов пиктограммы ПСК на все видовые экраны.
Область UCS settings (Режимы ПСК) содержит два флажка:
Save UCS with viewport (Сохранять ПСК с ВЭкраном) —- сохраняет отдельную ПСК для каждого видового экрана;
Update view to Plan when UCS is changed (Вид в плане при смене ПСК) — автоматически устанавливает вид перпендикулярно плоскости /Ктекущей ПСК.
О делении графического экрана на видовые экраны см. разд. 9.2.
9.2. Виды и видовые экраны
Работая с моделью трехмерного объекта, можно задавать и менять виды, делить графический экран на части, в каждой из которых можно устанавливать свою точку зрения или проекцию.
Общий вид
Для удобства отображения сложного чертежа или модели полезно вывести на экран окно, называемое Aerial View (Общий вид). Тогда на основном экране может устанавливаться один вид, а в дополнительном окне — другой (например, вид всего рисунка). На рис. 9.20 показано окно Aerial View (Общий вид), в котором установлено окно по границам всего рисунка, а внутри него рамкой показаны границы того вида, который находится в основном графическом экране.
Рис. 9.20. Окно Aerial View
Вызов этого окна может быть выполнен с помощью команды DSVIEWER (ГЛАЗ) или пункта Aerial View (Общий вид) падающего меню View (Вид). Возможно также выполнять зумирование большого окна из маленького. Для этого нужно щелкнуть мышью внутри окна Aerial View (Общий вид), которое переходит в режим динамического зумирования (см. опцию Dynamic (Динамика) команды ZOOM (ПОКАЗАТЬ), описанную в главе 2). Выполняемое зумирование отражается на основном графическом экране.
Закрыть окно Aerial View (Общий вид) можно либо с помощью стандартной кнопки Гх| закрытия окон Windows, либо с помощью того же пункта Aerial View (Общий вид) падающего меню View (Вид).
Конфигурации видовых экранов
Система AutoCAD позволяет в пространстве модели создавать конфигурации из любого количества частей (неперекрывающихся видовых экранов), и каждой такой конфигурации присваивать имя, по которому такая конфигурация может бЕ11ть в любое время восстановлена Команда VPORTS (ВЭ- КРАН), которой соответствуют также кнопка В панели Viewports (Видовые экраны) (рис. 9.21) и пункт падающего меню View | Viewports ] New Viewports (Вид | Видовые экраны | Новые ВЭ)3 создает конфигурации видовых экранов.
Рис. 9.21. Панель инструментов ViewportsРис. 9.21. Панель инструментов Viewports
Рис. 9.21. Панель инструментов Viewports
Рис. 9.21. Панель инструментов Viewports
Команда VPORTS (ВЭКРАН) открывает диалоговое окно Viewports (Видо
вые экраны) (рис. 9.22).
Рис. 9.22. Диалоговое окно Viewports, вкладка New ViewportsРис. 9.22. Диалоговое окно Viewports, вкладка New Viewports
Рис. 9.22. Диалоговое окно Viewports, вкладка New Viewports
Рис. 9.22. Диалоговое окно Viewports, вкладка New Viewports
Поле New name (Новое имя) этого окна предназначено для задания имени создаваемой конфигурации видовых экранов. Вводимое имя удовлетворяет обычным ограничениям, налагаемым на имена таких символов AutoCAD, как слои, описания блоков, типы линий и др. Если имя не задать, то новая конфигурация экранов создается (графический экран делится на необходимые части), но не сохраняется (т. е. после перехода к следующей конфигурации данная конфигурация не может быть восстановлена, т. к. она не имеет имени).
В области Preview (Образец) отображается внешний вид той конфигурации (варианта деления на части), которая отмечена в списке Standard viewports (Стандартные конфигурации). В раскрывающемся списке Apply to (Применить) можно выбрать одно из двух значений, указывающих, к какой части графического экрана будет применяться операция деления на части:
Display (Ко всему экрану);
Current Viewport (К текущему ВЭкрану).
В раскрывающемся списке Setup (Режим) пользователю доступны только два значения:
2D — текущий вид (т. е. вид, установленный в активном видовом экране, который делится на части) распространяется на все новые видовые экраны;
3D — текущий вид устанавливается в одном из создаваемых видовых экранов, а в остальных система AutoCAD выбирает соответствующие ортогональные виды.
В раскрывающемся списке Change view to (Сменить вид на) задается вид, который необходимо установить в видовом экране, отмеченном в области Preview (Образец) (доступны стандартные имена ортогональных и изометрических видов и имя *Current* (*Текущий*)). Отметка нужного экрана выполняется щелчком мыши.
Выберите в списке Standard viewports (Стандартные конфигурации) конфигурацию Three: Above (Три: выше), в раскрывающемся списке Setup (Режим) установите 3D, а в раскрывающемся списке Change view to (Сменить вид на) — SE Isometric (ЮВ изометрия). В качестве имени введите, например, КонфЗ и закройте диалоговое окно кнопкой ОК. Графический экран разделится на три части (рис. 9.23).
Из трех образовавшихся видовых экранов только один является активным — это тот экран, в котором курсор имеет вид перекрестия, а не стрелки (кроме того, активный экран имеет еще и более жирную рамку). В нашем случае активным стал верхний видовой экран. Если вам нужно активизировать другой экран, просто щелкните в нем левой кнопкой мыши.
Рис. 9.23. Задание конфигурации неперекрывающихся видовых экрановРис. 9.23. Задание конфигурации неперекрывающихся видовых экранов
Рис. 9.23. Задание конфигурации неперекрывающихся видовых экранов
Рис. 9.23. Задание конфигурации неперекрывающихся видовых экранов
Если вы захотите вернуться к конфигурации с одним экраном, то активизируйте нужный видовой экран и командой VPORTS (ВЭКРАН) откройте диалоговое окно Viewports (Видовые экраны). Во вкладке New Viewports (Новые ВЭкраны) (см. рис. 9.22) в списке Standard viewports (Стандартные конфигурации) выберите конфигурацию Single (Один), а в раскрывающемся списке Apply to (Применить) установите Display (Ко всему экрану). Другая
панелипанеливозможность перейти к одному экрану — щелкнуть по кнопке Q
панели
панели
инструментов Viewports (Видовые экраны) (см. рис. 9.21).
Вкладка Named Viewports (Именованные ВЭкраны) (рис. 9.24) диалогового окна Viewports (Видовые экраны) позволяет вам выбрать конфигурацию видовых экранов из тех, которые ранее в вашем рисунке были сохранены с теми или иными именами.
Каждый из созданных видовых экранов можно разделить на 1, 2, 3 или 4 части. Для этого используются вкладка New Viewports (Новые ВЭкраны) диалогового окна Viewports (Видовые экраны) или пункты падающего меню View | Viewports | 1 Viewport—4 Viewports (Вид ] Видовые экраны | 1 ВЭкран—4 ВЭкрана).
Рис. 9.24. Диалоговое окно Viewports, вкладка Named Viewports
Смежные видовые экраны можно соединять в один. Например, в нижней части рис. 9.23 можно объединить левый и правый видовые экраны, причем в зависимости от выбора пользователя в объединенном видовом экране будет установлен вид из левого или из правого экранов. Для этого следует воспользоваться пунктом падающего меню View | Viewports [ Join (Вид | Видовые экраны | Соединить).
Виды
В видовом экране (или во всем графическом экране, если он не разделен) можно устанавливать вид, задавая в этом экране направление взгляда и масштаб отображения. Виды, как и видовые экраны, могут именоваться и затем восстанавливаться по этим именам. Основными путями для осуществления этого являются команда VIEW (ВИД), а также панель инструментов View (Вид) (рис. 9.25).
Рис. 9.25. Панель инструментов View
На панели инструментов View (Вид) расположены следующие элементы:
□□□□□□□□кнопка @ — вызывает диалоговое окно View (Вид);
□
□
□
□
□
□
□
□
шесть кнопок установки стандартных ортогональных видов — СТ (вид сверху), (3 (вид снизу), ф (вид слева), fij] (вид справа), |ЁГ] (вид спереди) и (вид сзади);
4? (северо-западная (СЗ)4? (северо-западная (СЗ)четыре кнопки установки стандартных изометрических видов — (югозападная (ЮЗ) изометрия), |~У| (юго-восточная (ЮВ) изометрия),
4? (северо-западная (СЗ)
4? (северо-западная (СЗ)
(северо-восточная (СВ) изометрия) и изометрия);
кнопка tM — задает направление взгляда с помощью точки камеры и точки направления взгляда;
раскрывающийся список с именами видов, созданных в текущем рисунке, позволяет восстановить вид по имени (если именованных видов нет, то список недоступен).
Рассмотрим диалоговое окно View (Вид) (рис. 9.26), открываемое командой
VIEW (ВИД) или соответствующей ей кнопкой 0 панели View (Вид).
Рис, 9.25. Диалоговое окно View, вкладка Named Views
Список видов, занимающий большую часть диалогового окна, имеет семь колонок с параметрами видов текущего рисунка:
Name (Имя) — наименование вида;
Category (Категория) — название категории, в которой данный вид фигурирует на вкладке View List (Список видов) в окне SHEET SET MANAGER (ДИСПЕТЧЕР ПОДШИВОК) <о подшивках см. главу 11);
Location (Вкладка) — имя вкладки, к которой привязан вид (у нас пока это только Model (Модель), другие появятся в пространстве листа — см. главу 10 У,
VP (ВЭ) — признак связи вида с видовым экраном на листе или в подшивке;
Layers (Слои) — признак сохранения настроек видимости слоев с видом;
UCS (ПСК) — имя системы координат, если она сохранена с видом;
Perspective (Перспектива) — признак установки перспективного вида.
Над всеми видами можно выполнять операции удаления, переименования и установки вида текущим. Для переименования вида достаточно дважды щелкнуть на строке с именем вида. Один из видов в списке обязательно называется Current (Текущий).
Дия того чтобы создать новый вид, нужно щелкнуть по кнопке New (Новый), после чего открывается диалоговое окно New View (Новый вид) (рис. 9.27).
Рис. 9.27. Диалоговое окно New View
В этом окне задаются имя вида (в поле View name (Имя вида) — например, вок) и категория вида в Диспетчере подшивок, определяются размеры вида (весь экран в случае выбора переключателя Current display (Текущий экран) или указываемая рамкой часть экрана в случае выбора переключателя Define
window (Задать рамкой)). В области Settings (Режимы) с помощью раскрывающегося списка UCS пате (Имя ПС К) можно выбрать имя ПСК, устанавливаемой вместе с видом (эта возможность доступна, если установить флажок Save UCS with view (Сохранить ПСК с видом)). Если нужно запомнить состояние слоен вместе с видом, то необходимо установить флажок Store Current Layer Settings with View (Сохранять состояния слоев вместе с видом). Следует отметить, что установка точки зрения (т. е. направления 1 взгляда) для сохраняемого вида должна быть сделана в текущем видовом экране до открытия диалоговых окон New View (Новый вид) и View (Вид).
Кнопка Details (Подробности) диалогового окна View (Вид) (см. рис. 9.26) выводит подробные характеристики вида в окно View Details (Подробности о виде) (рис. 9.28).
Рис. 9.28. Окно View Details
Области в верхней части диалогового окна View Details (Подробности о виде) определяют размеры и наклон вида, а также направление взгляда. Области средней части описывают параметры перспективы и параметры передней и задней секущих плоскостей. Секущие плоскости позволяю! показывать в виде только ту часть модели, которая находится между передней и задней плоскостями.
Вкладка Named Views (Именованные виды) диалогового окна View (Вид) имеет контекстное меню (рис. 9.29) со следующими пунктами:
Set Current (Установить);
Rename (Переименовать);
Delete (Удалить);
Delete Layer Info (Удалить данные о слоях);
Update Layer Info (Обновить данные о слоях);
Detach from Viewport (Отключить от ВЭкрана);
Edit Boundaries (Редактировать границы);
Details (Подробности).
Set Current
Rename
Delete
Delete Layer Info
Update Layer Info Detach from Viewport Edit Boundaries Detells...
Рис. 9.29. Контекстноеменю видов
Большинство пунктов соответствуют кнопкам диалогового окна View (Вид) (см. рис. 9.26), и их назначение понятно из рассмотренного ранее материала. Пункт Edit Boundaries (Редактировать границы) дает возможность заново задать границы вида.
Вторая вкладка окна (Ortographic & Isometric Views (Ортогональные и изометрические виды)) (рис. 9.30) предоставляет доступ к стандартным видам.
Рис. 9.30. Диалоговое окно View, вкладка Ortographic & Isometric Views
Настройка вида
Установка перспективы и секущих плоскостей выполняется командой DVIEW (ДВИД). Первый запрос команды:
Select objects or <use DVIEWBLOCK>:
(Выберите объекты или <использовать DVIEWBLOCKXj
В ответ на запрос нужно указать объекты (несколько из тех, что присутствуют в модели), положение которых в достаточной мере продемонстрирует установку направления взгляда. При нажатии клавиши <Ehter> без выбора объектов демонстрация выполняется на стандартном блоке в форме домика. Далее:
Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/THlst/CLip/Hide/Off/ Undo J:
(Задайте опцию /Камера/Цель/Расстояние/То чки/ПАн/ПОказать/ВРащать/ СЕчение/СКрыть/ОТКл/ОТМенитър.)
Опции команды:
CAmera (Камера) — динамическое указание начальной точки для вектора, определяющего направление взгляда;
TArget (Цель) — динамическое указание конечной точки для вектора, определяющего направление взгляда;
Distance (Расстояние) — ввод нового расстояния между камерой и целью с одновременным включением перспективной проекции (рис. 9.3 IV, шкала от 0 до 16 в верхней части экрана позволяет увеличивать расстояние до 16-кратного;
POints (Точки) — задание точек цели и камеры в координатах;
РАп (ПАн) — перемещение вида без увеличения, с помощью двух точек вектора перемещения;
Zoom (ПОказать) — задание коэффициента увеличения от 0 до 16, а также фокусного расстояния при включенной перспективе;
TWist (ВРашать) — вращение и наклон вида относительно направления взгляда;
CLip (СЕчение) — установка или отключение на виде секущих плоскостей;
Hide (СКрыть) — подавление скрытых линий для выбранных объектов;
Off (ОТКл) — отключает перспективную проекцию; для ее включения следует снова воспользоваться опцией Distance (Расстояние);
Undo (ОТМенить) — отмена действия последней операции команды DV1EW (ДВИД).
Указание точки вместо выбора опций работает как указание точки для опции TArget (Цель).
В перспективной проекции пиктограмма ИСК отображается пунктиром (см. рис. 9.31).
Секущие плоскости могут устанавливаться как для обычной, параллельной проекции, так и для перспективной (задание плоскостей может быть выполнено с помощью команды DVIEW (ДВИД) или рассматриваемой далее команды 3DORBET (3-ОРБИТА)).
Еще одна интересная возможность управления видом — команда 3DORB1T (3-ОРБИТА), которой соответствуют кнопка -У панели инструментов 3D Orbit (ЗМ орбита) (рис. 9.32) и пункт 3D Orbit (ЗМ орбита) падающего меню View (Вид).
Рис. 9.32. Панель инструментов 3D Orbit
Команда позволяет динамически изменять вид трехмерных объектов. Если в момент вызова команды в рисунке были выбраны какие-то объекты, то в дальнейших манипуляциях установки вида участвуют только они. При отсутствии выбранных объектов динамическое изменение показывает новое положение всех видимых объектов рисунка (хотя при большом объеме рисунка это может происходить медленно).
На период работы команды 3DORB1T (3-ОРБИТА) знак ИСК изменяется на цветной знак трехмерных осей, а на виде появляется орбитальное кольцо (рис. 9.33).
Рис. 9.33. Орбитальное кольцо
Центр орбитального кольца совпадает с центром вида, вокруг которого пользователь может перемешать камеру. При движении курсор (перекрестие) может принимать разные формы, отражая механизм вращения вида.
Если устройство указания находится внутри орбитального кольца, то курсор принимает форму сферы с двумя внешними окружностями-орбитами (d^1) В этом случае нажатие левой кнопки мыши и перемещение курсора внутри кольца вращает вид вокруг точки цели. Вращение возможно во всех направлениях.
Если курсор находится вне орбитального кольца, он выглядит, как сфера с внешней окружностью-стрелкой ((9). В этом случае нажатие левой кнопки мыши и перемещение курсора вне кольца вращает вид вокруг оси, проходящей через центр орбитального кольца перпендикулярно экрану.
Если курсор находится на левом пли правом малых кругах, расположенных в точках левого и правого квадрантов орбитального кольца, то он принимает форму сферы с горизонтальным эллипсом-стрелкой (Су)- Нажатие левой кнопки мыши и перемещение курсора из этих точек вызывает вращение вида относительно вертикальной осн, расположенной в плоскости орбитального кольца и проходящей через его центр.
Если курсор находится на верхнем или нижнем малых кругах (квадрантах) орбитального кольца, то он имеет форму сферы с вертикальным эллипсом- стрелкой (~0_). Нажатие левой кнопки мыши и перемещение курсора из этих точек вызывает вращение вида относительно горизонтальной оси, расположенной в плоскости кольца и проходящей через его центр.
Выход из команды 3DORBIT (3-ОРБИТА) — по нажатию клавиши <Esc> или <Eiuer>. Во время работы команды можно воспользоваться контекстным меню, вызываемым нажатием правой кнопки мыши (рис. 9.34).
Рис. 9.34. Контекстное меню команды 3DORBIT
Перечислим пункты этого меню:.
Л Pan (Панорамирование) — перемещение вида с сохранением расстояния до рассматриваемых объектов;
Zoom (Зумирование) — изменение фокусного расстояния при рассмотрении объектов, что приближает их к наблюдателю или отдаляет от него;
Orbit (Орбита) —- возврат в стандартный режим трехмерной орбиты после зумирования, панорамирования или вращения вида;
More (Другие опции) — возможны опции: Adjust Distance (Регулировка расстояния), Swivel Camera (Повернуть камеру), Continuous Orbit (Непрерывная орбита). Zoom Window (Показать рамкой), Zoom Extents (Показать в границах). Orbit Maintains Z (Орбита с сохранением Z), Orbit uses AutoTarget (Орбита с автоприцелом), Adjust Clipping Planes (Регулировка секущих плоскостей), Front Clipping On (Передняя плоскость Вкл) и Back Clipping On (Задняя плоскость Вкл);
Projection (Проекция) — выбор режима проецирования: Parallel (Параллельная) или Perspective (Перспективная);
Shading Modes (Раскрашивание) —- установка режима раскрашивания объектов: Wireframe (Каркас), Hidden (Скрытие линий), Flat Shaded (Плоское), Gouraud Shaded (По Гуро), Flat Shaded, Edges On (Плоское, с кромками) и Gouraud Shaded, Edges On (По Гуро, с кромками);
Visual Aids (Средства визуализации) — возможны следующие опции: Compass (Компас), Grid (Сетка) и UCS Icon (Знак ПСК);
Reset View (Восстановить вид) — восстановление на экране вида, предшествовавшего орбитальному режиму;
Preset Views (Стандартные виды) — установка одного из шести стандартных ортогональных или четырех изометрических видов модели;
Saved Views (Сохраненные виды) — выбор именованного вида (это подменю появляется только при наличии в рисунке сохраненных именованных видов).
Большая часть этих опций соответствует операциям, выполняемым другими командами (например, командой DVIEW (ДВИД)) и рассмотренным ранее. Остановимся на новых моментах.
Опция Continuous Orbit (Непрерывная орбита) подменю Моте (Другие опции) контекстного меню позволяет перевести рисунок в режим постоянного вращения (для этого движением мыши с нажатой левой кнопкой надо указать направление вращения и отпустить кнопку). Щелчок левой кнопкой, а также нажатие клавиши <Esc> или <Eliteг> останавливают постоянное вращение.
Опции подменю Visual Aids (Средства визуализации) контекстного меню команды 3DORBIT (3-ОРБИТА) предназначены для вывода средств, облегчающих рассмотрение вида и ориентацию расположенных в нем объектов. Опция Compass (Компас) изображает точками на экране три окружности, имитирующие три основные плоскости (AT, YZ и XZ). Установка опции Grid (Сетка) выводит клетчатую сетку, соответствующую сетке в зоне лимитов плоскости XY текущей ПСК. Опция UCS Icon (Знак ПСК) изображает цветную трехмерную пиктограмму системы координат: ось X имеет красный цвет, ось Y— зеленый, ось Z— синий (или голубой). На рис. 9.35 отображены все средства визуализации одновременно.
Рис. 9.35. Средства визуализации орбитального режима
Подменю Shading Modes (Раскрашивание) содержит шесть опций, задающих вариант раскраски объектов рисунка в процессе их вращения:
Wireframe (Каркас) — объекты изображаются в виде совокупности от резков и линий (кромок граней и тел), раскрашивание отсутствует;
Hidden (Скрытие линий) — то же, что и Wireframe (Каркас), но линии невидимых задних граней не отображаются;
Flat Shaded (Плоское) — грани раскрашиваются цветом, но с низкой плавностью раскраски;
Gouraud Shaded (По Гуро) — грани раскрашиваются цветом; переходы граней сглаживаются с помощью оттенков; плавность раскраски в этом случае выше, чем в предыдущей опции;
Flat Shaded, Edges On (Плоское, с кромками) — комбинируются опции Wireframe (Каркас) и Flat Shaded (Плоское) (при раскрашивании линии каркасов просвечивают);
Gouraud Shaded, Edges On (По Гуро, с кромками) — комбинируются опции Wireframe (Каркас) и Gouraud Shaded (По Гуро).
Рис. 9.36. Раскрашивание в орбитальном режимеРис. 9.36. Раскрашивание в орбитальном режиме
Рис. 9.36. Раскрашивание в орбитальном режиме
Рис. 9.36. Раскрашивание в орбитальном режиме
На рис. 9.36 приведен пример орбитального режима с раскраской.
Кнопки, аналогичные большей части пунктов контекстного меню команды 3DORBIT (3-ОРБИТА), собраны в панели инструментов 3D Orbit (ЗМ орбита) (см. рис. 9.32). Перечислим кнопки этой панели и соответствующие им команды:
3D PAN (3-ПАН), панорамирование в пространстве;
3DZOOM (3-ПО КАЗАТЬ), зумирование в пространстве;
3DORBIT (3-ОРБИТА), возврат в режим орбиты после панорамиро
вания или зумирования;
3DC0RBIT (З-ПОРБИТА), переход к постоянному вращению;
3DSWIVEL (3-ШАРНИР), поворот вида;
3DDISTANCE (3-РАССТ), изменение фокусного расстояния;
3DCLIP (3-СЕКПЛ), регулировка положения секущих плоскостей;
включение или выключение режима действия передней се кушей
плоскости;
включение или выключение режима действия задней секущей плос
кости.
Последние две кнопки являются частным случаем команды DVIEW (ДВИД) (опция Clip (СЕчение)). Раскрывающийся список в правой части панели инструментов 3D Orbit (ЗМ орбита) (см. рис. 9.32) позволяет устанавливать именованные виды.
Рис. 9.37. Окно Adjust Clipping PlanesРис. 9.37. Окно Adjust Clipping PlanesКоманда 3DCL1P (3-СЕКПЛ) вызывает окно Adjust Clipping Planes (Регулировка секущих плоскостей) (рис. 9.37) и позволяет задать положение передней и задней секущих плоскостей.
Рис. 9.37. Окно Adjust Clipping Planes
Рис. 9.37. Окно Adjust Clipping Planes
В данном окне отображается вид сверху (относительно текущего вида), и текущее положение секущих плоскостей указывается двумя горизонтальными линиями (черная линия, на рисунке она нижняя, соответствует передней плоскости, зеленая, на рисунке она верхняя, — задней). Линии положения
кнопкикнопки(в этом(в этомрежимережимеплоскостей можно перемещать, захватывая их с помощью левой мыши. В верхней части окна расположены следующие кнопки:
кнопки
кнопки
(в этом
(в этом
режиме
режиме
переход в режим регулировки передней секущей плоскости режиме можно менять положение только передней плоскости);
переход в режим регулировки задней плоскости (в этом можно менять положение только задней плоскости);
переход в режим одновременного изменения положения обеих плоскостей (при фиксированном расстоянии между ними);
@ — включение передней плоскости;
включение задней плоскости.
После задания положения обеих секущих плоскостей их действие проявляется только при включении двух последних кнопок. На рис. 9.37 видно, как передняя плоскость отсекает части объектов рисунка. При изменении или вращении вида секущие плоскости остаются всегда параллельными плоскости экрана, поэтому при задании непрерывного вращения (с помощью команды 3DCORBIT (3-ПОРБИТА) или 3DORBIT (3-ОРБИТА)) возникает эффект постепенного исчезновения или появления объектов.
Команда PLAN (ПЛАН) дает возможность установить вид по нужной ПСК:
Enter an option [Current ucs/Ucs/World] <Current>: (Задайте опцию [Текущая/Пск/Мир] <Текущая>:)
Три опции данной команды позволяют устанавливать вид по текущей ПСК, именованной ПСК или МСК. Текущая ПСК при этом остается прежней.
Еще одна возможность установить нестандартный вид (направление взгляда) — команда VPOINT (ТЗРЕНИЯ). Эта команда выдаст запрос;
Switching to the WCS ***
Current view direction: V1EWDIR= ...
Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod >:
С*** Переключение в МСК ***
Текущее направление взгляда: VIEW'DIR^ ...
Задайте точку зрения или ] Повернуть] <компас и тройка осей>:)
Если в ответ на запрос указать точку, то она, аналогично точке положения камеры в команде DVIEW (ДВИД), задаст направление взгляда. Если выбрать опцию Rotate (Повернуть), то будут запрошены углы установки направления взгляда: сначала угол в плоскости XY относительно оси X, а затем угол относительно плоскости XY.
Опция, предлагаемая по умолчанию, вызывает условную схему с компасом и тройкой осей (рис. 9.38).
Рис, 9.38. Задание точки зрения с помощью компаса и тройки осей
В правом верхнем углу высвечивается двумерное изображение глобуса, причем центр глобуса соответствует северному полюсу, внутренняя окружность — экватору, а внешняя окружность — южному полюсу. При движении маленького перекрестия по глобусу тройка осей отражает соответствующую текущему положению перекрестия точку зрения (направление взгляда).
Трехмерные полилинии
Особым трехмерным объектом является трехмерная полилиния, которая состоит из одного или более связанных прямолинейных сегментов, но вершины сегментов могут иметь любые координаты трехмерного пространства. Трехмерная полилиния, в отличие от двумерной, не лежит, как правило, в единой плоскости трехмерного пространства, никогда не отображает типов линий (задать тип можно, но увидите только CONTINUOUS) и строится с помощью команды 3DPOLY (3-ПЛИНИЯ) или пункта 3D Polyline (ЗМ полилиния) падающего меню Draw (Рисование). Первый запрос этой команды:
Specify start point of polyline:
(Начальная точка полилинии:)
Нужно указать трехмерную точку, которая станет начальной точкой полилинии. Далее выдается повторяющийся запрос:
Specify endpoint of line or [Undo]:
(Конечная точка отрезка или [Отменить]:)
После указания третьей точки форма запроса немного меняется, т. к. добавляется опция замыкания:
Specify endpoint of line or [Clo.se/Undoj:
(Конечная точка сегмента или [Замкнутъ/Отменить]:)
Завершается ввод точек либо нажатием клавиши <Enter>, либо опцией Close (Замкнуть).
Для редактирования трехмерных полилиний используется та же команда PEDIT (ПОЛРЕД), что и для двумерных полилиний. Но запрос опций редактирования для трехмерной линии несколько беднее:
Enter an option [Close/Edit vertex/Spline curve/Decurve/Undo]:
(Задайте опцию {Замкнуть/Вершина/СПлайн/Убрать сглазкивани^Отменить]:)
Перечисленные опции похожи на опции редактирования двумерных полилиний, которые рассмотрены в главе 3. На рис. 9.39 и 9.40 приведен пример трехмерной полилинии в разных видах до и после сглаживания ее трехмерным сплайном.
Рис, 9.40. Сглаживание трехмерной полилинии сплайном
Тонирование
Для реалистического представления трехмерных моделей в системе AutoCAD предусмотрено несколько операций. В разд. 9.1 мы уже познакомились с командой HIDE (СКРЫТЬ). В команде DVIEW (ДВИД) тоже предусмотрена опция для скрытия невидимых линий.
Команда 3 DOR В IT (3-ОРБИТА), приведенная в предыдущем разделе, позволяла пользоваться раскрашиванием объектов. Аналогичные возможности предоставляет подменю Shade (Раскрашивание) падающего меню View (Вид). Все варианты раскрашивания собраны в виде кнопок панели инструментов Shade (Раскрашивание) (рис. 9.41). Эти кнопки соответствуют опциям команды SHADEMODE (РЕЖИМРАСКР).
Shade
@ ^ 0 ^ ^ 8 О
Рис. 9.41. Панель инструментов Shade
Более интересной возможностью получения реалистических изображений трехмерных объектов является операция тонирования. Тонирование дает возможность помимо обычного удаленного источника освещения, лучи которого направлены перпендикулярно экрану, использовать и другие — точечные и прожекторы. Поверхностям объектов можно назначать свойства материалов. В качестве специальных эффектов применяются туман и фон (в том числе из готового растрового изображения). Операции тонирования появились в системе после интеграции AutoCAD с существовавшим ранее пакетом AutoVision.
' Примечание )
В рассматриваемой версии системы AutoCAD раскрашенные и тонированные виды могут выводиться на печать (в AutoCAD 2002 и более ранних версиях это было невозможно).
Все команды тонирования собраны в пункте Render (Тонирование) падающего меню View (Вид), а также в одноименной панели инструментов Render (Тонирование) (рис. 9.42).
Рис. 9.42. Панель инструментов Render
Эта панель имеет следующие кнопки (в скобках приведем имена соответствующих команд системы AutoCAD):
V — изображение трехмерной модели с подавлением скрытых линий (команда HIDE (СКРЫТЬ));
— выполнение реалистичного тонированного изображения трехмерной модели (команда RENDER (ТОНИРОВАТЬ));
^ — управление сценами (сцена — совокупность вида и источников освещения) в пространстве модели (команда SCENE (СЦЕНА));
— управление источниками освещения (команда LIGHT (СВЕТ));
— управление материалами (команда RMAT (МАТЕРИАЛ));
— импорт и экспорт материалов (команда MATL1B (БИБМАТ));
аки т.аки т.наложение текстур (привязка материалов к поверхности, команда SETUV (НАЛТЕК));
ак
и т.
ак
и т.
задание фона (команда BACKGROUND (ФОН));
управление туманом (команда FOG (ТУМАН));
вставка элементов ландшафта (изображений кустов, деревьев, людей п., команда LSNEW (Л АНД НОВЫЙ));
У — редактирование элементов ландшафта (команда LSEDIT (ЛАНД- РЕД));
|N| — выполнение работы с библиотекой элементов ландшафта (команда LSLIB (ЛАНДБИБ));
задание режимов тонирования (команда RPREF (РЕЖИМТОН));
хУ — вывод статистических данных о последнем тонировании (команда
STATS (СТАТ)).
Команда HIDE (СКРЫТЬ), соответствующая первой кнопке панели Render (Тонирование), уже рассмотрена ранее.
Команда RENDER (ТОНИРОВАТЬ), соответствующая второй кнопке, выполняет тонирование, для установок параметров которого открывает диалоговое окно Render (Тонирование) (рис. 9.43).
Расположенная в нижней части окна кнопка Render (Тонирование) закрывает окно и выполняет тонирование с текущими настройками.
16 Зак. 12*2
Рис. 9.43. Диалоговое окно RenderРис. 9.43. Диалоговое окно Render
Рис. 9.43. Диалоговое окно Render
Рис. 9.43. Диалоговое окно Render
Типы тонирования
В раскрывающемся списке Rendering Туре (Тип тонирования) диалогового окна Render (Тонирование) (см. рис. 9.43) следует выбрать один из трех вариантов алгоритма выполнения: Render (Упрощенное), Photo Real (Фотореалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча). На рис. 9.44 показан вариант Render (Упрощенное), а на рис. 9.45 — вариант Photo Raylrace (Трассировка луча). Часто разницу между вариантами трудно определить.
Рис. 9.44. Упрощенное тонированиеРис. 9.44. Упрощенное тонированиеРис. 9.45. Тонирование методом трассировки лучаРис. 9.45. Тонирование методом трассировки луча
Рис. 9.44. Упрощенное тонирование
Рис. 9.44. Упрощенное тонирование
Рис. 9.45. Тонирование методом трассировки луча
Рис. 9.45. Тонирование методом трассировки луча
В списке Scene to Render (Сцена для тонирования) диалогового окна Render (Тонирование) (см. рис. 9.43) можно осуществить выбор сцены по имени (если имена были заданы) или выбор текущей сцены (о сценах см. разд. 9.4.3). В области Rendering Procedure (Процедура тонирования) расположены три флажка, установка которых определяет процедуру выполнения тонирования:
Query for Selections (Выбирать объекты) — задается прямое указание тонируемых объектов;
Crop Window (Задать область тонирования) — выполняется задание области тонирования (флажок доступен только в том случае, если в области Destination (Вывод) из раскрывающегося списка выбран пункт Viewport (Видовой экран)) — см. рис. 9.46;
Skip Render Dialog (Без диалога) —- задается тонирование всего видового экрана, без диалога.
Рис. 9.46. Задание области тонирования
Поле Light Icon Scale (Масштаб символа источника света) диалогового окна Render (Тонирование) (см. рис. 9.43) задает масштаб блока, используемого для обозначения источника света, а поле Smoothing Angle (Угол сглаживания) — максимальное значение угла между гранями, при котором система AutoCAD сглаживает их края (по умолчанию — 45°).
В области Rendering Options (Параметры тонирования) расположены четыре флажка:
Smooth Shade (Плавное) — определяет плавный переход между гранями многогранной поверхности (путем смешивания цветов граней);
Apply Materials (С материалами) — осуществляет использование присвоенных материалов; при сброшенном же флажке применяется стандартный материал *GLOBAL* (*ГЛОБАЛЬНЫЙ*);
Shadows (С тенями) — задает генерацию теней для двух типов тонирования: Photo Real (Фотореалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча);
Render Cache (Кэширование) — указывает на использование кэщ-файла, что ускоряет повторное выполнение операции тонирования.
В этой же области находится кнопка More Options (Дополнительно), которая, в зависимости от типа, выбранного в списке Rendering Туре (Тип тонирования), вызывает окно дополнительных настроек: Render Options (Параметры упрошенного тонирования), Photo Real Render Options (Параметры фотореалистического тонирования) или Photo Raytrace Render Options (Параметры тонирования методом трассировки лучей). Это окно позволяет более точно настроить режимы, повлиять на плавность тонирования граней, управлять уровнем устранения зазубрин и т. д.
В области Destination (Вывод) с помощью раскрывающегося списка задается одно из трех возможных направлений вывода тонированного изображения
Viewport (Видовой экран) — вывод в видовой экран;
Render Window (Окно тонирования) — вывод результата в специальное окно Render;
File (Файл) — запись в файл.
Кнопка More Options (Дополнительно) этой же области открывает диалоговое окно указания параметров файла, но только в том случае, если в списке опций задан вывод именно в файл.
Область Sub Sampling (Проба) с помощью раскрывающегося списка определяет пробу тонирования на ускоренном варианте: от 1:1 (Best) (1:1 (лучше)) (лучше качество, но медленнее) до 8:1 (Fastest) (8:1 (быстрее)) (быстрее, но качество хуже). Кнопка Background (Фон) выполняет открытие окна задания фона, а кнопка Fog/Depth Cue (Туман/Затемнение) — задания затемняющих эффектов.
Другие опции будут понятны после рассмотрения оставшихся кнопок панели инструментов Render (Тонирование) (см. рис. 9.42) и соответствующих им команд AutoCAD.
Источники
Команда LIGHT (СВЕТ) и кнопка панели инструментов Render (Тонирование) (см. рис. 9.42) позволяют добавлять к рисунку новые источники освещения, которые могут быть четырех типов: рассеянный свет, удаленный источник, точечный источник и прожектор. Рассеянный сеет — это аналог фонового освещения, которое можно либо выключить, либо изменять его интенсивность. Слишком сильный рассеянный свет может совсем размыть контуры тонируемых объектов.
Удаленный источник прямолинейно распространяет свет в одном направлении, и интенсивность света не меняется с расстоянием. Удаленный источник может использоваться, например, для имитации солнечного света.
Точечный источник испускает свет во всех направлениях, и его интенсивность падает с удалением от источника. С помощью точечных источников хорошо имитируются электрические лампы (например, при создании моделей помещений).
Лучи света от прожектора идут в заданном направлении, образуя конус, что создает на освещаемых объектах яркие световые пятна и зоны спада освещенности вокруг световых пятен. Угол конуса, соответствующего световому пятну, должен быть меньше угла полного светового конуса, включающего в себя конус светового пятна и зону спада освещенности. Оба угла (угол полного светового конуса и угол конуса, соответствующего яркому пятну) находятся в интервале между 0 и 160 градусами.
Все источники света (кроме рассеянного света) отмечаются в рисунке изображениями блоков (рис. 9.47).
Рис. 9.47. Изображения блоков, соответствующих точечному источнику, удаленному источнику и прожектору
Команда LIGHT (СВЕТ) вызывает диалоговое окно Lights (Источники света) (рис. 9.48).
Рис. 9.48. Диалоговое окно Lights
Правая область Ambient Light (Рассеянный свет) этого диалогового окна позволяет настроить интенсивность (шкала Intensity (Интенсивность)) и цвет (область Color (Цвет)) общего рассеянного света.
Слева расположен список Lights (Источники), содержащий список всех именованных источников света данного рисунка. Справа от него находятся кнопки Modify (Изменить), Delete (Удалить) и Select (Выбор), которые позволяют изменять, удалять и выбирать мышью источник света.
Кнопка New (Новый) служит для создания нового источника света. Но перед тем, как на нее нажать, нужно в раскрывающемся списке справа от нее выбрать тип источника: Point Light (Точечный), Distant Light (Удаленный) или Spotlight (Прожектор). Для точечного источника кнопка New (Новый) открывает диалоговое окно New Point Light (Новый точечный источник света) (рис. 9.49).
Рис. 9.49. Диалоговое окно New Point Light
В этом окне в поле Light Name (Имя источника) нужно ввести имя источника света (до 8 символов длиной). Шкала Intensity (Интенсивность) позволяет указать интенсивность нового источника. Размешенная в области Position (Положение) кнопка Show (Показать) выводит на экран координаты создаваемого источника света по умолчанию. Задать реальные координаты точки установки источника можно с помощью кнопки Modify (Изменить), которая временно закрывает диалоговое окно New Point Light (Новый точечный источник света) для того, чтобы пользователь задал положение точки с источником света.
В области Color (Цвет) задается цвет для источника. Цвет можно указать комбинацией значений компонент трех основных цветов (красного, зеленого и синего), выбрать его из палитры (кнопка Select Color (Выбрать
из палитры)) либо из стандартного окна индекса цветов AutoCAD (кнопка Select Indexed (Выбор из ИЦА)).
Группа переключателей Attenuation (Спад) определяет, как будет уменьшаться интенсивность с увеличением расстояния. Возможны три варианта:
None (Нет) — спада интенсивности нет, т. е. источник одинаково освещает и ближние, и дальние объекты;
Inverse Linear (Линейная инверсия) — уменьшение интенсивности происходит пропорционально расстоянию от источника;
Inverse Square (Квадратичная инверсия) — спад интенсивности пропорционален квадрату расстояния.
В области Shadows (Тени) можно установить флажок Shadow On (Включить), после чего при тонировании добавляются тени от объектов. Характеристики теней управляются с помощью кнопки Shadow Options (Параметры теней), открывающей одноименное диалоговое окно Shadow Options (Параметры теней) (рис. 9.50).
Рис. 9.50. Диалоговое окно Shadow Options
Установленный флажок Shadow Volunics/Ray Traced Shadows (Объемные тени/Тени трассировки луча) этого диалогового окна указывает системе, что для фотореалистичного тонирования нужно генерировать объемные тени, а для тонирования методом трассировки луча — лучевые тени. Остальные параметры при этом пользователю недоступны.
При сбросе флажка Shadow Volumes/Ray Traced Shadows (Объемные тени/Тени трассировки луча) становятся доступными следующие два поля:
Shadow Map Size (Размер карты теней) — задает размер стороны карты теней (в пикселах, допустимые значения — от 64 до 4096); чем больше размер, тем точнее получаются тени, но тем дольше они рассчитываются;
Shadow Softness (Мягкость теней) — задает коэффициент мягкости теневых переходов, принимает значения от I до 10, но лучшие результаты достигаются в диапазоне от 2 до 4.
Помимо этих двух полей, становится доступной кнопка Shadow Bounding Objects (Тени от ограничивающего объект параллелепипеда), которая
предлагает выбрать объекты, ограничивающий параллелепипед которых используется для подрезки карт теней.
На рис. 9.5! показан результат тонирования при точечном источнике, установленном перед объектом.
Рис. 9.51, Тонирование с точечным источником
После закрытия диалогового окна New Point Light (Новый точечный источник света) возвращаемся в диалоговое окно Lights (Источники света) (см. рис. 9.48). В качестве нового источника в раскрывающемся списке можно выбрать Distant Light (Удаленный). Тогда при нажатии кнопки New (Новый) открывается диалоговое окно New Distant Light (Новый удаленный источник света) (рис. 9.52).
Рис. 9,52. Диалоговое окно New Distant Light
Поля Light Name (Имя источника). Intensity (Интенсивность) и области Color (Цвет) и Shadows (Тени) идентичны одноименным полям и областям уже рассмотренного диалогового окна New Point Light (Новый точечный источник света). Кнопка Sun Angle Calculator (Положение солнца) вызывает
открытие диалогового окна Sun Angle Calculator (Положение солнца) (рис. 9.53), в котором можно выяснить положение солнца в определенное время конкретного географического места.
Рис. 9.53. Диалоговое окно Sun Angle Calculator
В этом окне кнопка Geographic Location (Географическое положение) позволит, в свою очередь, открыть диалоговое окно Geographic Location (Географическое положение) (рис. 9.54) для определения широты и долготы нужной местности с использованием карты и списка городов. Вычисленные значения автоматически передаются в предыдущее окно.
Рис. 9.54. Диалоговое окно Geographic Location
Поля Azimuth (Азимут) и Altitude (Возвышение) диалогового окна New Distant Light (Новый удаленный источник света) (см. рис. 9.52) задают положение удаленного источника в географических координатах. Область Light Source Vector (Направление луча) позволяет отобразить или ввести координаты вектора источника света.
Если в диалоговом окне Lights (Источники света) (см. рис. 9.48) в качестве нового источника в раскрывающемся списке выбрать Spotlight (Прожектор), то при нажатии кнопки New (Новый) открывается диалоговое окно New Spotlight (Новый прожектор) (рис. 9.55).
Рис. 9.55. Диалоговое окно New Spotlight
Данное окно в большей! своей части нам уже знакомо по аналогичным окнам для точечного и удаленного источников света (см. рис. 9.49 и 9.52). Новыми являются поля Hotspot (Яркое пятно) и Falloff (Полный конус). Как уже было сказано, яркое пятно является основной частью полного конуса, образуемого лучом прожектора. Поэтому величина угла яркого пятна в градусах не должна превышать величины, заданной для полного конуса. По умолчанию величина яркого пятна равна 44°, а полного конуса — 45°. В любом случае обе величины должны лежать в диапазоне от 0 до 160°.
В диалоговом окне Lights (Источники света) (см. рис. 9.48) осталась еще одна кнопка North Location (Направление на север). Эта кнопка позволяет определить направление на север для любой именованной ПС К. При нажатии кнопки открывается одноименное диалоговое окно North Location (Направление на север) (рис. 9.56), в котором можно задать угол требуемого направления.
Рис. 9.56. Диалоговое окно North Location
Сцены
Команда SCENE (СЦЕНА) и кнопка ^ панели инструментов Render (Тонирование) открывают диалоговое окно Scenes (Сцены) (рис. 9.57), которое
управляет именованными сценами текущего рисунка.
Рис. 9.57. Диалоговое окно Scenes
Понятие сцены включает в себя вид и источники света. В левой части окна Scenes (Сцены) находится перечень именованных сцен. Если сцены не задавались, то список Scenes (Сцены) содержит только строку *NONE* (*НЕТ*), которая соответствует текущей сцене, состоящей из текущего вида и всех источников света.
Кнопки Modify (Изменить) и Delete (Удалить) позволяют изменить или удалить выбранную сцену рисунка. Кнопка New (Новый) вызывает диалоговое окно New Scene (Новая сцена) (рис. 9.58), предназначенное для формирования новой сцены.
Рис. 9.58. Диалоговое окно New Scene
Для создания новой сцены нужно в этом диалоговом окне в списке Views (Виды) отметить имя одного нужного вам вида, а в списке Lights (Источники) — имена всех необходимых источников света. Держите нажатой клавишу <Ctrl>, если хотите к уже выбранным источникам добавить еще и другие. В поле Scene Name (Имя сцены) вводится имя, присваиваемое новой сцене.
Материалы
Следующей командой задания настроек тонирования, которая соответствует кнопке \^\ панели инструментов Render (Тонирование), является команда RMAT (МАТЕРИАЛ), назначающая материалы построенным объектам. Команда вызывает диалоговое окно Materials (Материалы) (рис. 9.59).
Рис. 9.59. Диалоговое окно Materials
В левой части окна в списке Materials (Материалы) приводится перечень материалов, загруженных в текущий рисунок. Один материя.'!, который называется *GLOBAL* (*ГЛОБАЛЬНЫЙ*), обязательно присутствует в рисунке и присваивается всем объектам, имеющим поверхности, по умолчанию. Все остальные материалы надо импортировать с помощью кнопки Materials Library (Биб
лиотека материалов), которая вызывает диалоговое окно Materials Library
(Библиотека материалов) (рис. 9.60). Это окно можно было до вызова диалого
вого окна Materials (Материалы) открыть командой MATL1B (БИБМАТ) или
кнопкой .^
панели инструментов Render (Тонирование).панели инструментов Render (Тонирование).Рис, 9.60. Диалоговое окно Materials LibraryРис, 9.60. Диалоговое окно Materials LibraryВ области Current Drawing (Текущий рисунок) диалогового окна Materials Library (Библиотека материалов) также приводится перечень материалов, уже импортированных в текущий рисунок. Этот перечень можно очистить с помощью кнопки Purge (Очистить) или сохранить в виде отдельного файла библиотеки материалов с расширением mli (с помощью кнопки Save As (Сохранить как) области Current Drawing (Текущий рисунок)). В правом верхнем углу окна в раскрывающемся списке области Current Library (Текущая библиотека) находится имя текущей библиотеки, а под ним выводится список ее материалов. По умолчанию используется стандартная библиотека AutoCAD с именем render.mli. Если нужно открыть другую библиотеку, то для этого следует воспользоваться кнопкой Open (Открыть).
панели инструментов Render (Тонирование).
панели инструментов Render (Тонирование).
Рис, 9.60. Диалоговое окно Materials Library
Рис, 9.60. Диалоговое окно Materials Library
Если в перечне материалов текущей библиотеки отметить материал и нажать кнопку Preview (Просмотр) в центре диалогового окна, то в поле просмотра
вы увидите, как указанный материал будет выглядеть на поверхности объекта. В качестве такого условного объекта могут быть выбраны Sphere (Сфера) или Cube (Куб), которые выбираются из раскрывающегося списка, расположенного под кнопкой Preview (Просмотр). На рис. 9.60 показан просмотр материала на сфере.
Импорт материалов выполняется по следующей схеме. Нужный вам материал отмечается в списке материалов текущей библиотеки материалов и затем с помощью кнопки Import (Импорт) передается в список материалов текущего рисунка. Если вы хотите какой-то из материалов текущего рисунка перенести в текущую библиотеку (когда такого материала в ней нет), то для этого воспользуйтесь кнопкой Export (Экспорт). После экспорта в библиотеку необходимого материала ее можно сохранить с помощью кнопки Save (Сохранить).
Кнопка Delete (Удалить) дает возможность удалить материал из перечня материалов, загруженных в рисунок.
По окончании импорта всех выбранных вами материалов нужно закрыть окно Materials Library (Библиотека материалов) с помощью кнопки ОК. После этого система AutoCAD вновь открывает диалоговое окно Materials (Материалы) (см. рис. 9.59).
В окне Materials (Материалы) также имеется возможность просмотра материала на поверхности сферы или куба с помощью кнопки Preview (Просмотр). Кнопка Modify (Изменить) позволяет для отмеченного материала вызвать диалоговое окно Modify Standard Material (Изменение стандартного материала) (рис. 9.61) и поменять для него те или иные характеристики.
Рис. 9.61. Диалоговое окно Modify Standard Material
Рассмотрим наиболее важные параметры этого окна. В области Attributes (Параметры) расположены семь переключателей:
Color/Pattern (Цвет/Текстура) — осуществляется настройка основного цвета материала (диффузное отражение); управляется шкалой Value (Значение) и областью Color (Цвет);
Ambient (Рассеяние) — выполняется настройка цвета, отражаемого поверхностью при освещении ее рассеянным светом; управляется шкалой Value (Значение) и областью Color (Цвет);
Reflection (Отражение) — осуществляется настройка цвета бликов на отражающей поверхности; управляется шкалой Value (Значение) и областью Color (Цвет);
Roughness (Шероховатость) — выполняется настройка степени шероховатости (блики меньше на более гладкой поверхности);
Transparency (Прозрачность) — выполняется настройка прозрачности; управляется шкалой Value (Значение); в поле File Name (Имя файла) можно задать имя файла текстуры;
Refraction (Преломление) — осуществляется настройка степени преломления лучей при отражении (только при тонировании методом трассировки лучей); управляется шкалой Value (Значение);
Bump Мар (Выдавливание) — выполняется имитация эффекта выдавливания; имя файла текстуры задается в поле File Name (Имя файла).
Кнопка Duplicate (Копировать) диалогового окна Materials (Материалы) (см. рис. 9.59) копирует отмеченный материал для создания на его основе нового материала. Кнопка New (Новый) вызывает специальное окно для описания характеристик нового материала.
Каждый материал может иметь один из четырех типов, который устанавливается в раскрывающемся списке под кнопкой New (Новый): Standard (Стандартный), Granite (Гранит), Marble (Мрамор), Wood (Дерево). В отличие от стандартного, каждый из оставшихся трех типов привносит свои оттенки (гранита, мрамора или дерева). В случае установки типа, не являющегося стандартным, диалоговое окно Modify Standard Material (Изменение стандартного материала) (см. рис. 9.61) меняет свое название (например, для типа Granite (Гранит) окно будет называться Modify Granite Material (Изменение материала Гранит)).
Кнопка Select (Выбор) диалогового окна Materials (Материалы) (см. рис. 9.59) позволяет определять материал, присвоенный ранее объекту рисунка. После нажатия на эту кнопку AutoCAD временно закрывает диалоговое окно Materials (Материалы) и предлагает указать в рисунке объект. Затем снова открывается окно Materials (Материалы), но с отмеченным в списке именем материала того объекта, который вы только что указали.
Для присвоения материала нужно его сначала отметить в списке, а затем нажать кнопку Attach (Присвоить). Система AutoCAD закроет окно Materials (Материалы) и запросит объекты. После указания объектов и нажатия клавиши <Enter> выбранные материалы будут присвоены, и AutoCAD снова откроет окно Materials (Материалы) для продолжения работы.
Если необходимо отменить присвоенный объекту материал и вернуть значение по умолчанию, то нужно воспользоваться кнопкой Detach (Снять).
Есть еше две возможности присвоения материала: по цвету и по слою. Кнопка By ACI (По ИЦА) связывает номер цвета в индексе цветов AutoCAD (ИЦА) с материалом, а кнопка By Layer (По слою) связывает с материалом слой.
На рис. 9.62 приведен пример тонирования с использованием материала BUMPY CAMOUFLAGE. Некоторые материалы могут имитировать эффект прозрачности стекла.
Рис. 9.62. Тонирование с применением материаловРис. 9.62. Тонирование с применением материалов
Рис. 9.62. Тонирование с применением материалов
Рис. 9.62. Тонирование с применением материалов
Команда SETUV (НАЛТЕК) и соответствующая ей кнопка ^ панели инструментов Render (Тонирование) позволяют накладывать текстуры с достижением эффектов специального проектирования (цилиндрического, сфе
рического и др.) растровых изображений на поверхность объекта.
Фон и туман
Команда BACKGROUND (ФОН) и кнопка панели инструментов Render (Тонирование) служат для создания фона при тонировании и при своем выполнении открывают диалоговое окно Background (Фон) (рис. 9.63).
В этом окне нужно выбрать тип фона, установив переключатель в одно из четырех положений:
П Solid (Сплошной) — задает одноцветный фон (может быть и фоном AutoCAD);
Рис. 9.63. Диалоговое окно Background
Gradient (Переход) — определяет переливающийся фон из двух или трех цветов;
Image (Изображение) — задает фон из растрового файла;
Merge (Слияние) — определяет в качестве фона содержимое видового экрана (возможно, только если в диалоговом окне Render (Тонирование) (см. рис. 9.43) в раскрывающемся списке раздела Destination (Вывод) выбран пункт Viewport (Видовой экран)); в этом случае видны и те объекты, которые при обычном тонировании исчезают.
На рис. 9.64 приведен пример тонирования с использованием в качестве фона файла растрового изображения.
Рис. 9.64. Тонирование с фоном
Команда FOG (ТУМАН) и соответствующая ей кнопка fc* панели инструментов Render (Тонирование) позволяют достигать эффектов тумана. Команда вызывает диалоговое окно Fog/Depth Cue (Туман/Затемнение) (рис. 9.65).
Рис. 9.65. Диалоговое окно Fog/Depth CueРис. 9.65. Диалоговое окно Fog/Depth Cue
Рис. 9.65. Диалоговое окно Fog/Depth Cue
Рис. 9.65. Диалоговое окно Fog/Depth Cue
В этом окне, если вам необходимо тонировать с туманом, нужно установить флажок Enable Fog (Включить туман), иначе остальные поля не будут доступны. Настройка цвета и интенсивности тумана выполняется соответствующими кнопками диалогового окна.
Элементы ландшафта
панепанеКоманда LSNEW (ЛАНДНОВЫЙ) и соответствующая ей кнопка
пане
пане
ли инструментов Render (Тонирование) дают возможность при тонировании добавлять элементы ландшафта (стандартных изображений кустов, деревьев, людей, знаков). Команда вызывает диалоговое окно Landscape New (Новый ландшафт) (рис. 9.66).
В данном диалоговом окне из списка нужно выбрать имя элемента ландшафта. Кнопка Preview (Просмотр) позволяет просмотреть выбранный элемент. Перед вставкой задаются параметры изображения (область Geometry (Геометрия)) и размеры (поле Height (Высота)).
Рис. 9.66. Диалоговое окно Landscape New
С помощью кнопки Position (Положение) элемент ландшафта располагается на поле рисунка. Вне тонирования вставленные элементы имеют форму треугольника с именем. При тонировании элементы включаются в фон для оживления изображения. На рис. 9.67 показан пример тонирования с элементом ландшафта.
Рис. 9.67. Тонирование с элементами ландшафта
Команда LSED1T (Л АНДР ЕД) дает пользователю возможность изменять параметры вставленного элемента ландшафта, а команда LSLJB (ЛАНД- БИБ) — просматривать, изменять и добавлять элементы, которые сохраняются в библиотеке ландшафтов.
Настройки и статистика
Команда RPREF (РЕЖИМТОН) и кнопка Й панели инструментов Render (Тонирование) позволяют устанавливать режимы тонирования в диалоговом окне, которое отличается от диалогового окна Render (Тонирование) (см. рис. 9.43) только тем, что не имеет кнопки Render (Тонирование).
Команда STATS (СТАТ) и соответствующая ей кнопка ^ панели инструментов Render (Тонирование) выводят в окно Statistics (Статистика) (рис. 9.68) статистические данные о последнем тонировании.
Рис. 9.68. Окно Statistics
9.5. Грани и сети
Для того чтобы при тонировании поверхности объектов были непрозрачными, они должны быть созданы специальным образом. Мы уже знаем, что у цилиндра (выдавленного круга) все поверхности в режиме двумерного каркаса являются непрозрачными при скрытии невидимых линий, а в режиме трехмерного каркаса — только боковые. У выдавленной полилинии в форме прямоугольника непрозрачны только боковые стенки. Сам прямоугольник не является сплошным плоским объектом и фактически имеет только контур, без внутренней области.
Для непрозрачных треугольников и четырехугольников в AutoCAD есть специальный объект — грань. Непрерывно расположенные грани могут объединяться в сеть. Поверхности очень многих трехмерных объектов могут быть представлены в виде сетей. Сеть хотя и является приближенным представлением объекта, но дает достаточно много информации о его форме и
размерах. Для примера выберем пункт 8 падающем меню Draw [ Surfaces | 3D Surfaces (Рисование | Поверхности | ЗМ поверхности). Па экране появится диалоговое окно 3D Objects (ЗМ объекты) (рис. 9.69).
Рис. 9.69. Диалоговое окно 3D Objects
В этом окне доступны 9 объектов (Box (Ящик), Pyramid (Пирамида), Wedge (Клин), Dome (Купол), Sphere (Сфера), Cone (Конус), Torus (Top), Dish (Чаша) и Mesh (Сеть)), которые после задания параметров будут построены 8 текущем рисунке поверхностями в виде сетей с четырехугольными и треугольными ячейками. Все клетки (ячейки) таких поверхностей непрозрачны для операций скрытия невидимых линий, раскрашивания и тонирования.
В панели инструментов Surfaces (Поверхности) (рис. 9.70) собраны кнопки всех основных операций с гранями и сетями.
Рис. 9.70. Панель инструментов Surfaces
Рассмотрим кнопки этой панели. Первая кнопка |^| вызывает команду рисования плоских четырехугольников SOLID (ФИГУРА), описанную в главе 2.
Фигура является непрозрачным плоским (двумерным) объектом и располагается в плоскости, параллельной плоскости ХУ текущей системы координат.
Команда 3D FACE (3-ГРАНЬ), которой соответствуют кнопка ^ панели инструментов Surfaces (Поверхности) и пункт падающего меню Draw (
Surfaces | 3D Face (Рисование | Поверхность | ЗМ грань), строит также четырехугольные примитивы, но они являются уже трехмерными объектами: их вершины могут не лежать в одной плоскости.
Первый запрос команды 3DFACE (3-ГРАНЬ) выглядит так:
Specify first point or [Invisible]:
(Первая точка или [Невидимая}:)
Если выбрать опцию Invisible (Невидимая), то кромка, соединяющая первую и вторую точки грани, будет невидимой (это полезно в трехмерных моделях). После выбора этой опции AutoCAD повторит запрос первой точки. Если задана первая точка, то выводится следующий запрос:
Specify second point or [Invisible]:
(Вторая точка или [Невидимая}:)
Здесь выбор опции Invisible (Невидимая) будет означать, что кромка между второй и третьей точками будет невидимой. После ввода второй точки:
Specify third point or [Invisible] <exit>:
(Третья точка или [Невидимая] <выход>:)
Если в этот момент нажать клавишу <Enter>, то команда закончит свою работу. Далее после ввода третьей точки:
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
(Четвертая точка или [Невидимая] <создать треугольную грань>:)
Нажатие клавиши <Enter> в этот момент создает треугольную грань (т. е четвертая и третья вершины совпали). А после указания четвертой точки снова выдается запрос о третьей точке (в качестве первой и второй точек следующей грани будут взяты третья и четвертая точки предыдущей). Если неправильно задан обход вершин грани, то грань может получиться перекрученной. В этом случае нужно поменять местами третью и четвертую точки. На рис. 9.71 приведен пример построения граней.
Рис. 9.71. Пример построения граней
Для наглядности на рисунке еще построен цилиндр и выполнено скрытие невидимых линий. Видно, что грани являются непрозрачными.
Грани можно редактировать с помощью ручек. Возможны грани, все кромки которых невидимы, однако при скрытии невидимых линий такие грани будут закрывать расположенные под ними объекты.
Команда EDGE (КРОМКА), которой соответствует кнопка О* панели инструментов Surfaces (Поверхности), дает возможность менять видимость кромок граней. Удобным средством изменения видимости кромок является окно Properties (Свойства),
Восемь кнопок (с 3-й по 10-ю) панели инструментов Surface (Поверхности) (см. рис. 9.70) позволяют строить сети стандартной формы — такие же, что и с помощью диалогового окна 3D Objects (ЗМ объекты) (см. рис. 9.69). Сети — это более сложные объекты, чем грани. Если сеть расчленить с помощью команды EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ), то она распадется на грани, причем из одной ячейки сети получится одна грань (каждая грань будет иметь общую кромку с соседней гранью).
Все сети стандартной формы строятся относительно текущей плоскости построений, поэтому перед тем, как приступить к созданию подобного объекта, не забудьте перейти в необходимую ПС К. Построение восьми стандартных поверхностей может быть выполнено не только с помощью вышеупомянутых восьми кнопок панели инструментов Surfaces (Поверхности), но и при помощи команды 3D (ЗМ), которая строит все эти объекты.
Рассмотрим построение стандартной поверхности на примере прямоугольного параллелепипеда — ящика (построение остальных поверхностей выполняется аналогично). После вызова команды 3D (ЗМ) появляется первый запрос:
Select option /Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]:
(Задайте опцию (Ящик/КОнус/ЧАшо/КУпол/СЕтъ/Пирамида/СФера/Тор/КЛин]:)
Выберите опцию Box (Я ши к). Следующий запрос:
Specify corner point of box:
(Угловая точка ящика:)
Укажите точку первого угла. Далее:
Specify length of box:
(Длина ящика:)
Укажите длину вводом числа или точки. Затем:
Specify width of box or /Cube]:
(Ширина ящика или (Куб]:)
Нужно ввести ширину числом или точкой либо выбрать опцию Cube (Куб), Если ширина задана, т. е. строящийся я ши к не является кубом, то следует дополпительный запрос:
Specify height of box:
(Высота ящика:)
Теперь все размеры определены, но можно еще повернуть ящик вокруг оси Z Следующий запрос:
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]:
(Угол поворота ящика вокруг оси Z или [Опорный угол]:)
После задания угла строится замкнутая сеть в форме ящика. На рис. 9.72 приведен пример ящика, повернутого на некоторый угол вокруг оси Z (также выполнено скрытие невидимых линий).
Рис. 9.72. Построение стандартной сети в форме ящика
В общем случае сеть — это объект, у которого вдоль одного направления имеется определенное количество точек (Л/), а вдоль другого направления — другое заданное количество точек (А). Эти направления так и принято называть — М-направление и N-направление. Соответственно, общее количество ячеек есть произведение (М — 1) и (N — 1). Сети могут быть незамкнутыми и замкнутыми, причем замыкание может быть по одному или двум направлениям. Сеть, не замкнутая по какому-то направлению, может быть замкнута с помощью команды PED1T (ПОЛРЕД), т. к. эта команда редактирует не только полилинии, но и сети (которые во внутреннем представлении в системе AutoCAD являются примитивами POLYLINE). Команда 3D MESH (3-СЕТЬ), которой соответствует кнопка О панели инструментов Surfaces (Поверхности), позволяет построить произвольную незамкнутую сеть по координатам точек вершин этой сети.
Первый запрос команды:
Mesh М size:
(Размер сети в направлении М:)
Введите число от 2 до 256, определяющее размер сети по направлению М (например, з). Далее:
Mesh N size:
(Размер сети в направлении N:)
Введите число от 2 до 256, определяющее размер сети по направлению N (например, 5), Затем выдаются запросы по каждой из 15 вершин сети. Точки по каждому направлению нумеруются от 0 до М - 1 и от 0 до N - 1 соответственно. Система AutoCAD запросит первую вершину:
Vertex (0, 0):
(Положение вершины (0, 0):)
Далее по очереди запрашиваются все остальные вершины с номерами (0, 1), (0,2), (0,3), (0,4). (1,0), (1,1), (1,2), (1,3), (1.4). (2,0), (2,1), (2,2), (2, 3), (2, 4).
Пример такой сети приведен на рис. 9.73.
Рис. 9.73. Построение сети размером 3x5Рис. 9.73. Построение сети размером 3x5Рис. 9.74. Построение поверхности вращенияРис. 9.74. Построение поверхности вращения
Рис. 9.73. Построение сети размером 3x5
Рис. 9.73. Построение сети размером 3x5
Рис. 9.74. Построение поверхности вращения
Рис. 9.74. Построение поверхности вращения
На этом рисунке направление М ближе к горизонтальной границе экрана, а направление /V— к вертикальной.
Четыре последних кнопки панели инструментов Surfaces (Поверхности) представляют случаи построения более сложных сетей. Кнопка [^], которой соответствует команда REVSURF (П-ВРАЩ), позволяет получить поверхность, образующуюся в пространстве при вращении линии вокруг отрезка. На рис. 9.74 показан пример сети, полученной как поверхность вращения полилинии вокруг оси У МСК (невидимые линии скрыты).
При построении поверхностей вращения размер сети определяется значениями системных переменных SURFTAB 1 и SURFTAB2 (о системных переменных см. в главе 12). Они определяют количество прямолинейных сегментов, заме-
няющих криволинейные участки используемых в построении сетей линий. Стандартные значения этих переменных равны 6. Пример на рис. 9.74 был построен со значениями SURFTABI = 12 и SURFTAB2 = 12.
(Замечание )
Для изменения значения системной переменной используйте команду SETVAR (УСТПЕРЕМ).
Остальные три кнопки панели инструментов Surfaces (Поверхности) выполняют следующие операции:
создает поверхность сдвига, получаемую от движения одной кривой вдоль другой (команда TABSURF (П-СДВИГ));
создает поверхность соединения, возникающую при плавном переходе от одной линии к другой (команда RULESURF (П-СОЕД));
создает поверхность Кунса между четырьмя кромками, образующими замкнутый криволинейный четырехугольник (команда EDGESURF (П- КРОМКА)).
( Примечание )
Поверхность Кунса — это плавная поверхность, ограниченная четырьмя гладкими кромками. Система AutoCAD заменяет эту поверхность на близкую ей сетчатую.
В этих командах также имеют большое значение системные переменные SURFTABI и SURFTAB2.
Области
Область — плоский объект, замыкаемый контуром. В области могут присутствовать отверстия. Области можно вычитать и складывать. Они непрозрачны (кроме участков, которые являются отверстиями). Примером области является тонкая листовая деталь с вырезами. Но самое главное: области могут использоваться для построения тел сложной формы (с помощью выдавливания и вращения), что будет описано в следующем разделе.
Любой плоский замкнутый контур (окружность, замкнутую полилинию, отрезки в форме замкнутой ломаной и другие подобные им объекты) можно сделать областью. Для этого используется команда REGION (ОБЛАСТЬ), которой соответствуют кнопка панели инструментов Draw (Рисование) и пункт Region (Область) падающего меню Draw (Рисование).
Команда REGION (ОБЛАСТЬ) запрашивает объекты и по окончании их выбора сообщает о количестве созданных областей. Одной командой может быть создано несколько областей, если указанные пользователем объекты
удовлетворяют необходимым требованиям. На рис. 9.75 показаны примеры трех контуров, которые могут быть преобразованы в области. В то же время четыре отрезка в правой части графического экрана не могут быть превращены в область, т. к. не образуют единого замкнутого контура (их нужно предварительно обрезать).
Рис. 9.75. Пример трех областей
Над областями возможны операции объединения, вычитания и пересечения. Кнопки этих операций являются первыми тремя кнопками в панели инструментов Solids Editing (Редактирование тел) (рис. 9.76), поскольку такие же операции разрешаются над телами (см. разд. 9.7).
Рис. 9.76, Панель инструментов Solids Editing
На рис. 9.77 показан пример объединения трех областей в одну (слева — объекты до объединения, справа — новая область). Соответствующие средства системы AutoCAD для объединения областей — это команда UNION (ОБЪЕДИНЕНИЕ) и кнопка СП) панели инструментов Solids Editing (Редактирование тел).
Рис. 9.77. Объединение областей
Из рисунка видно, что области объединяются как плоские множества. Треугольник внутри области справа является отверстием. Область является единым объектом (даже если имеет вырезы, или если объединяются непере- секающиеся объекты).
На рис. 9.78 приведен пример вычитания областей.
Рис. 9.78. Вычитание областей
Слева показаны три области до вычитания. Справа — результат вычитания (из многоугольной области вычитаются две круговых). Новая область имеет один круглый вырез. Соответствующие средства системы AutoCAD — команда SUBTRACT (ВЫЧИТАНИЕ) и кнопка ® панели инструментов Solids Editing (Редактирование тел).
На рис. 9.79 приведен пример пересечения двух областей. Для операции пересечения используется команда INTERSECT (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ) и соответствующая ей кнопка © панели инструментов Solids Editing
(Редактирование тел).
Рис. 9.79. Пересечение областей
Объединением непересекаюшихся областей образуется область, имеющая многосвязный внешний контур (она подобна блоку). Команда EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ) расчленяет область на простые примитивы (отрезки, дуги, окружности, эллипсы, сплайны).
Тела
Трехмерные сети, рассмотренные в разд. 9.5, даже если они были замкнутыми по двум направлениям, не имели объема. Таковы и выдавленные двумерные объекты (например, цилиндр, полученный выдавливанием из окружности. не преобразованной в область).
Новые объекты, которые рассмотрены в данном разделе, называются тела- лш. Эти объекты имеют внутренность и объем, их можно объединять, вычитать и пересекать как трехмерные множества.
Тела получаются в результате использования команд построения стандартных тел (ящиков, конусов, шаров и т. и.), а также как результат вращения, выдавливания областей. Тела можно разрезать на части и получать сечения плоскостями. Над телами возможны операции специального редактирования.
Для создания в системе AutoCAD твердотельной модели изделия вначале необходимо мысленно разложить его на простые стандартные составляющие. Затем путем логических операций (объединения, вычитания и пересечения), а также операций редактирования создать объект нужной формы.
Построение тел
В панели инструментов Solids (Тела) (рис. 9.80) собраны кнопки операций построения тел. Эти операции изучаются в данном разделе (кроме трех последних кнопок, которые связаны с работой в пространстве листа и рассмотрены в главе 10).
Рис. 9.80. Панель инструментов Solids
Первые шесть кнопок этой панели предназначены для построения твердотельных объектов стандартной формы. Этим кнопкам соответствуют следующие команды системы AutoCAD: BOX (ЯЩИК), SPHERE (ШАР), CYLINDER (L1 ИЛ И НДР), CONE (КОНУС), WEDGE (КЛИН) и TORUS (ТОР).
Для изучения работы команд разберем пример создания объекта, приведенного на рис. 9.62, с помощью стандартных тел и операций над телами. Начнем с команды BOX (ЯЩИК) и построим в МСК твердотельный параллелепипед. Для удобства в пустом графическом экране рекомендуется установить в качестве вида юго-западную изометрию.
Первый запрос команды BOX (ЯЩИК):
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>:
(Угол ящика ши [Центр) <0,0,0>:)
Нажмите клавишу <Emer> — точка первого угла ящика будет выбрана по умолчанию, т. е. в начале МСК. Можно ввести любые другие координаты трехмерной точки. Выбор опции CEnter (Центр) ведет к варианту построения с фиксацией положения центра параллелепипеда. Следующий запрос:
Specify corner or [Cube/Length]:
(Угол или [Куб/Дшна]:)
Здесь можно задать точку другого угла. Опция Cube (Куб) ведет к построению куба (параллелепипеда с одинаковыми значениями длины, ширины и высоты). Выберите опцию Length (Длина). Далее система запрашивает длину ребра:
Specify length:
(Длина:)
4000
Затем следующий запрос:
Specify width
( Ширина:)
2000
И, наконец, последний запрос высоты:
Specify height:
( Высота:)
600
Результат построения твердотельного параллелепипеда (яшика) приведен на рис. 9.8].
Рис. 9.81. Построение твердотельного Рис. 9.82. Сопряжение вертикальных ящикагранейРис. 9.81. Построение твердотельного Рис. 9.82. Сопряжение вертикальных ящикаграней
Рис. 9.81. Построение твердотельного Рис. 9.82. Сопряжение вертикальных ящикаграней
Рис. 9.81. Построение твердотельного Рис. 9.82. Сопряжение вертикальных ящикаграней
Следующий шаг — сопряжение вертикальных граней радиусом 200 мм. Вызовем команду FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) и на запрос
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
(Выберите первый объект или [полИлиния/раДиус/Обрезка/Несколько]:)
укажем левую вертикальную кромку. Следующий запрос:
Enter fillet radius:
(Радиус сопряжения:) 200
Далее:
Select an edge or [Chain/Radius]:
(Выберите ребро или [Цет/РАдиус]:)
Укажите следующую вертикальную кромку. На повторения запроса укажите еще два ребра и затем нажмите клавишу <Enier>. Система выдаст сообщение:
4 edge(s) selected for fillet.
(Выбрано ребер для сопряжения:)
и выполнит требуемую операцию (рис. 9.82).
Теперь выберем в качестве системы координат ту, которая расположена в плоскости ближайшей к нам правой вертикальной грани. Для этого проще всего, не меняя точки начала координат, повернуть плоскость системы на 90 градусов относительно оси X МСК.
Щелкните по кнопке панели инструментов UCS (ПСК) (см. рис. 9.10). Система выдаст запрос:
Specify rotation angle about X axis <90>:
(Угол поворота вокруг оси X <90>:)
Подтвердите поворот на 90 градусов. Результат приведен на рис. 9.83.
Рис. 9.83. Новая система координат
Обратите внимание, что ось Z новой системы координат направлена не внутрь тела, а наружу. Это придется учитывать в некоторых построениях.
Далее в плоскости XY (проверьте, что в вашем рисунке текущий уровень Z = 0) необходимо создать объединенную область из прямоугольника и окружности.
Вызовите команду построения прямоугольника. На вопрос об углах задайте точки (600,600) и (1000,1350). Постройте окружность с центром в точке (800,1800) и радиусом 500 мм. Результат работы команд RECTANG (ПРЯ- МОУГ) и CIRCLE (КРУГ) приведен на рис. 9.84.
Рис. 9.84. Построение прямоугольника и окружности
Теперь с помощью команды REGION (ОБЛАСТЬ) преобразуйте прямоугольник и окружность в области. Объедините эти области в одну, применив команду UNION (ОБЪЕДИНЕНИЕ) (рис. 9.85).
Следующий этап — выдавливание области на -1500 мм (минус, потому что направление выдавливания противоположно направлению оси Z текущей системы координат). Щелкните по кнопке |д! | панели инструментов Solids (Тела) (см. рис. 9.80) или введите команду EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ).
На запрос о выборе объектов укажите область. Следующий запрос:
Specify height of extrusion or [Path]:
(Глубина выдавливания или [Траектория]:)
Введите -1500. Получим цилиндрическое тело (рис. 9.86).
Рис. 9.86. Выдавливание области
Обратите внимание на то, что для наглядности система AutoCAD рисует на лекальной части цилиндра четыре образующих согласно текущему значению системной переменной ISOLINES (о системных переменных см. главу 12). Визуально образующих на рис. 9.86 две, поскольку в данном виде произошло наложение передних и задних образующих.
Увеличим количество образующих до 32. Для этого необходимо изменить значение системной переменной ISOLINES на 32. Это можно сделать с помощью команды SETVAR (УСТПЕРЕМ), но лучше ввести название переменной в командной строке. Система AutoCAD выдаст запрос:
New value for /SOL/NES <4>:
(Новое значение ISOLINES <4>:)
Введите 32 и затем выполните регенерацию экрана с помощью пункта Regen (Регенерировать) падающего меню View (Вид) или команды REGEN (РЕГЕН). На рис. 9.87 видно, что количество образующих увеличилось, и мы имеем более точное представление о форме объекта.
Рис. 9.87. Изменение количества образующих на неплоских гранях
17 Зак 1242
Далее на задней плоской грани цилиндрического тела построим конус с тем же радиусом, что и у окружности, использованной в теле, и высотой 800 мм. Вызовите команду CONE (КОНУС), Первый запрос этой команды
Current wire frame density: ISOLINES=32
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
(Текущая плотность каркаса: 1SOLINES=32
Центральная точка основания конуса или [Эллиптический] <0Д0>:)
Введите зоо, 1воо,-1500 — появится конус, — и с помощью команды UNION (ОБЪЕДИНЕНИЕ) объедините его с предыдущим телом (рис. 9.88).
Рис. 9.В8. Построение конуса
В новом теле необходимо построить цилиндрическое отверстие. Для этого придется создать еще одно тело, чтобы вычесть его из предыдущего.
Строим цилиндр с основанием, параллельным плоскости АУ текущей ИСК, радиусом 300 и высотой 1600 мм. Для этого воспользуемся командой CYLINDER (ЦИЛИНДР).
Команда CYLINDER (ЦИЛИНДР) запрашивает:
Current wire frame density: ISOL1NES=32
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
(Текущая плотность каркаса: 1SOL1NES=32
Центральная точка основания цилиндра или [Эллиптический] <0,0,0>:) 800,1800,0
На вопрос о радиусе
Specify radius for base of cylinder or [ Diameter]:
(Радиус цилиндра или [Диаметр]:)
зоо
Следующий запрос — о высоте:
Specify height of cylinder or [Center of other end]:
(Высота цилиндра или [Центр другого основания]:) -1600
Появился новый твердотельный объект, вложенный в предыдущий.
Следующий шаг — вычесть новый цилиндр и получить тем самым цилиндрическое отверстие. Для этого воспользуемся кнопкой ф) панели Solids Editing (Редактирование тел) (см. рис. 9.76). Эта кнопка соответствует команде SUBTRACT (ВЫЧИТАНИЕ). Первый запрос команды:
Select solids and regions to subtract from...
(Выберите тела и области, из которых будет производиться вычитание...)
В качестве уменьшаемого тела укажите предыдущее цилиндрическое тело и нажмите клавишу <Enter>, конец выбора. Далее:
Select solids and regions to subtract...
(Выберите тела и области для вычитания...)
В качестве вычитаемого укажите новый цилиндр и закончите выбор объектов. Получим цилиндрическое отверстие (рис. 9.89).
Рис. 9.89. Построение отверстия
Верхнее тело с отверстием следует еще скопировать в текущей ПСК с перемещением (2400,0,0) — используйте .для этого команду СОРУ (КОПИРОВАТЬ). После этого объедините все три тела в одно.
Чтобы лучше понять, какой сформировался объект, измените цвет тела на серый с номером 9 и выполните раскрашивание по Гуро с кромками (ели разд. 9.2.4). На рис. 9.90 хорошо видно получившееся тело.
Рис. 9.90. Объединенное тело
Тела можно также строить методом вращения областей. Эта операция выполняется с помощью кнопки панели инструментов Solids (Тела) (см. рис. 9.80). Данная кнопка соответствует команде REVOLVE (ВРАЩАТЬ) Рассмотрим построение участка твердотельной трубы с помощью команды EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ). В этом случае выдавливание области придется выполнять по специальной траектории.
Установим на пустом экране в качестве вида юго-западную изометрию. Построим два круга с центрами в начале координат и радиусами ЮО и 80. Преобразуем их в области. Из большой области вычтем малую и получим область в форме кольца (рис. 9.91).
Рис. 9.91. Построение области в форме кольца
На рисунке показана также будущая траектория выдавливания. Для ее построения с помощью кнопки [Д панели инструментов UCS (ПСК) повернем
оси X и Y на 90° (до вертикального положения). В новой системе координат построим двумерную полилинию из трех сегментов:
первый является прямолинейным с вершинами в точках с координатами (0,0) и (0,500);
второй сегмент — дуговой, касающийся первого и заканчивающийся в точке (100,600);
третий сегмент — снова прямолинейный, касающийся дугового и заканчивающийся в точке (1000,600).
всех точек координата Z равна нулю. Вызовем команду EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ).
На запрос о выборе объектов укажите область в форме кольца. Следующий запрос:
Specify height of extrusion or (Path):
(Глубина выдавливания или [Траектория]:)
Выберите опцию Path (Траектория). Далее система выдаст запрос:
Select extrusion path or [Taper angle):
(Выберите траекторию выдавливания или [Угол сужения]:)
Укажите полилинию в качестве траектории выдавливания. Результат (при выполненном раскрашивании по Гуро) приведен на рис. 9.92.
Рис. 9.92. Построение трубы методом выдавливания
Команда INTERFERE (ВЗАИМОД) позволяет создать тело, занимающее объем двух или более тел. Команде соответствует кнопка *^” панели инструментов Solids (Тела).
Разрезы и сечения
Команда SLICE (РАЗРЕЗ), которой соответствует кнопка панели инструментов Тела (Solids), позволяет разрезать тело плоскостью на два тела и, при необходимости, одно из них удалить.
Рассмотрим эту команду на примере построенной нами трубы (см. рис. 9.92). С помощью команды UCS (ПСК) перейдите в МСК. Щелкните мышью по кнопке Ж и на запрос об объектах выберите трубу. Следующий запрос:
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
(Первая точка на режущей плоскости / Объект/Уось/Вид/ХУ/УХ/УХ/Зточки/ <3точки >:)
Нажмите клавишу <Enter>, подтверждая выбор плоскости разреза тремя точками. Далее, последовательно отвечая на запросы, введите следующие точки: (100,-50,100), (—100,80,100) и (300,0,600) (в режиме динамического ввода перед второй и третьей точками понадобится символ #). Остается сообщить, какие тела оставить:
Specify a point on the desired side of the plane or [keep Both sides}:
(Укажите точку с нужной стороны от плоскости [Обе стороны]:)
Выберите опцию keep Both sides (Обе стороны). Труба разделится на два тела, причем в одном теле будут две непересекаюшихся части. Отодвиньте (например, за ручки) одно тело влево. Результат проделанных операций приведен на рис. 9.93. Для наглядности выполнено раскрашивание по Гуро.
Рис. 9.93. Разрезание тела плоскостью
511
Правое тело в случае необходимости можно разбить на два отдельных тела с помощью кнопки ОУ панели Solids Editing (Редактирование тел).
Команда SECTION (СЕЧЕНИЕ), которой соответствует кнопка ^ панели инструментов Solids (Тела), строит сечение, образуя область линиями сечения, которую можно затем вынести и использовать в чертеже.
Редактирование тел
Над телами можно выполнять операции общего редактирования (удаление, перемещение, копирование и т.п.). В падающее меню Modify (Редакт) входит подменю 3D Operation (ЗМ операции), в котором собраны следующие полезные пункты:
3D Array (ЗМ массив) — создание трехмерного массива (команда 3DARRAY (3-МАСС И В));
Mirror 3D (ЗМ зеркало) — создание зеркальной копии объектов относительно заданной плоскости (команда MIRROR3D (З-ЗЕРКАЛО));
Rotate 3D (ЗМ поворот) — поворот объектов вокруг произвольной оси в пространстве (команда ROTATE3D (3-ПОВЕРНУТЬ));
Align (Выровнять) — выравнивание объектов с другими точками иля объектами в двумерном и трехмерном пространствах (команда ALIGN (ВЫРОВНЯТЬ)).
Операции построения фасок и сопряжения граней тел с помощью команд CHAMFER (ФАСКА) и FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) были рассмотрены в предыдущем разделе.
В связи с особой организацией твердотельных объектов (примитивов типа 3DSOLID) их ручки нельзя использовать для таких действий, как растягивание, модификация граней и ребер и т. п. Для этих целей предусмотрена панель инструментов Solids Editing (Редактирование тел) (см. рис. 9.76).
Первые три кнопки панели соответствуют операциям объединения, вычитания и пересечения тел, аналогично одноименным операциям над областями, рассмотренным в разд. 9.6. Другие кнопки соответствуют опциям команды SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ):
flit — выдавливание граней тела на заданную глубину или вдоль траектории;
— перенос граней тела на заданное расстояние;
О — равномерное смешение граней на заданное расстояние или до указанной точки;
® — удаление граней тела вместе с сопряжениями и фасками;
$ — поворот граней вокруг заданной оси;
сведение граней на конус под заданным углом;
У — создание копий граней тела в виде областей или твердотельных оболочек;
изменение цвета отдельных граней;
создание копий ребер тела в виде отрезков, дуг, окружностей, эллипсов или сплайнов;
Р — изменение цвета ребер;
создание клейма (нового ребра, являющегося отпечатком другого объекта) на грани;
удаление лишних ребер и вершин;
О И — разделение многосвязных тел (занимающих несколько замкнутых объемов в пространстве) на отдельные тела (см. пример на рис. 9.93);
0) — создание полой тонкостенной оболочки заданной толщины;
S — проверка, является ли объект допустимым телом.
Все эти операции могут быть выполнены также через подменю Solids Editing (Редактирование тел) падающего меню Modify (Редакт).
Команда SOLID EDIT (РЕДТЕЛ), выполняющая все перечисленные операции редактирования твердотельных объектов, начинает свою работу с сообщения:
Solids editing automatic checking: SOL1DCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit) <eXif>:
(.Автоматическая проверка тел при редактировании; SOLIDCHECK=1 Задайте опцию редактирования тела [ Грань/Ребро/Тело АС/Е/Отменить/ выХод] <выХод>:)
Системная переменная SOLIDCHECK, значение которой показывается в первой строке, управляет режимом проверки корректности тел, создаваемых в операциях редактирования. Если значение переменной равно I, то автоматическая проверка выполняется, если 0 — то не выполняется (тогда проверку надо осуществлять с помощью специального средства команды SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ)).
В первом запросе команда SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ) предлагает четыре опции:
Face (Грань) — режим редактирования граней;
Edge (Ребро) — режим редактирования ребер;
Body (Тело AC1S) — специальный режим работы с телом (проверка, клеймение и т. и,);
П Undo (Отменить) — отмена последней операции редактирования тела;
eXit (выХод) — завершение работы команды.
В случае выбора опции Face (Грань) система AutoCAD предлагает операции редактирования граней:
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXitJ <eXit>:
(Задайте опцию редактирования грани [Выдавить/пеРенести/Повернуть/ Сместить/коНус/Удалить/Копироватъ/Цвет/Отменить/выХод/ <выХод>:)
В данном списке опций первые восемь соответствуют операциям, связанным с кнопками редактирования граней панели Solids Editing (Редактирование тел), уже рассмотренными ранее. Последние две опции позволяют отменить предыдущую операцию редактирования или выйти из режима редактирования граней.
Если в ответ на первый запрос команды SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ) вы выберете опцию Edge (Ребро), то перейдете в режим редактирования ребер:
Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
(Задайте опцию редактирования ребра [Копировать/Цвет/Отмепить/выХод} <выХод>:)
В этот момент вам доступны опции копирования ребра (в качестве нового отрезка, дуги, окружности, эллипса пли сплайна) или изменения цвета ребра.
Если в начале работы команды SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ) выбрать опцию Body (Тело ACIS), то система запрашивает:
Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/ Undo/eXit] <eXit>:
(Задайте опцию редактирования тела [Кюйлшть/Разд&иипь/оБолочка/ Упростить/Проверить/Отменить/выХод! <выХод >:)
Здесь первые пять опций соответствуют операциям над телами последних пяти кнопок панели Solids Editing (Редактирование тел).
На рис. 9.94—9.97 проиллюстрированы результаты выполнения нескольких операций. Слева на каждом рисунке показано тело до операции, справа — после редактирования.
На рис. 9.94 правая боковая (более темная) грань повернута на 15° относительно нижнего ребра этой грани. Другие грани продлены.
Рис. 9.94. Поворот грани тела
На рис. 9.95 продемонстрировано смещение грани (построение параллельной поверхности). Правая боковая цилиндрическая грань смешена по нормали. Другие грани продлены до пересечения с изменившейся гранью.
Рис. 9.95. Параллельное смещение грани тела
На рис. 9.96 в плоскости верхнего основания куба расположен прямоугольник. После операции клеймения три отрезка (части контура прямоугольника) добавлены в ребра, расположенные на верхней грани тела.
Рис. 9.96. Клеймение грани тела
На рис. 9.97 проиллюстрирована операция построения тонкой оболочки к стенкам куба (правая боковая грань из операции исключена).
Рис. 9.97. Построение тонкой оболочки тела
Упражнения к главе 9
Работа с системами координат, выдавливание двумерных примитивов.
Постройте в плоскости ZYMCK полилинию в форме правильного шестиугольника, имеющего радиус описанной окружности 440 мм. Выдавите полилинию на высоту 290 мм.
Закройте снизу построенный шестиугольник непрозрачным дном с помощью области. Проверьте наличие дна в режиме раскрашивания по Гуро.
Виды и видовые экраны в пространстве модели.
Разделите экран на пять частей, две — в верхней половине и три — в нижней половине.
Установите в каждой из частей экрана свой вид, используя стандартные изометрические и ортогональные виды.
Сохраните созданную конфигурацию видовых экранов под именем 5parts.
Работа с сетями и секущими плоскостями.
Постройте в плоскости XY МСК квадрат (полилинию) со стороной 100 мм. На уровне Z = 1000 мм постройте круг радиуса 200 мм. Создайте сеть, являющуюся поверхностью соединения между квадратом и кругом.
Проверьте влияние системных переменных SURFTAB 1 и SURFTAB2 на форму поверхности соединения, построив другие варианты.
Задайте секущие плоскости так, чтобы они отсекали часть поверхностей.
Проверьте работу секущих плоскостей при смене вида в режиме непрерывной орбиты.
Работа с телами, тонирование.
Постройте твердотельный цилиндр с основанием в плоскости ТУ МСК, радиусом 250 мм и высотой 600 мм.
Измените количество образующих при отображении тел (системную переменную ISOLIN ES) на 36.
Вычтите из цилиндра твердотельный куб с центром в точке (0,0,300) и стороной 450 мм.
Рассеките полученное тело на две части плоскостью, проходящей через точки (0,250,0), (100,250,0) и (0,-250,600). Отодвиньте одну часть от другой.
Задайте первому телу материал GLASS, второму — WOOD-TEAK. Выполните фотореалистическое тонирование.
Гава10
Пространство листа
В предыдущей главе были рассмотрены разнообразные средства создания трехмерных моделей изделий, сооружений и зданий: расположение в различных плоскостях пространства, выдают ванне двумерных объектов, каркасное (сетевое) представление и твердотельное проектирование. Все это создавалось в пространстве, которое называется пространством .модели. Пространству модели соответствует вкладка графического экрана с названием Mode] (Модель).
В данной главе мы рассмотрим вопросы представления созданных моделей на бумаге с помощью технологии видов. Для такого представления в системе AutoCAD предусмотрено еще одно пространство — пространство листа. В версиях системы, предшествовавших AutoCAD 2000, в рисунке было пространство только для одного листа. В последних версиях системы AutoCAD пространству листа соответствуют все вкладки (Layout! (Лист!), Layout! (Лист!) и т. д.), кроме вкладки Model (Модель). Поскольку таких вкладок может быть много, а каждая вкладка соответствует одному листу чертежа, то можно называть это пространство пространством листов.
Средство управления листами файлов множества рисунков проекта — подшивки листов — рассматривается в главе 11.
Переключение
между пространствами модели и листа
При создании нового рисунка даже с простейшим шаблоном в нижней части графического экрана рисунка появляются имена двух вкладок пространства листа — Layout 1 (Лист!) и Layout! (Лист!). Если щелкнуть с помощью
левой кнопки мыши по вкладке Layoutl (Лист!), то система AutoCAD отлевой кнопки мыши по вкладке Layoutl (Лист!), то система AutoCAD откроет эту вкладку (рис. 10.1).кроет эту вкладку (рис. 10.1).Рис. 10.1. Пространство листа, вкладка LayoutlРис. 10.1. Пространство листа, вкладка LayoutlОдна вкладка листа соответствует одному листу графического документа, выпускаемого по модели, созданной на вкладке Model (Модель). Количество листов (вкладок листов) в файле рисунка может быть любым ненулевым.
левой кнопки мыши по вкладке Layoutl (Лист!), то система AutoCAD от
левой кнопки мыши по вкладке Layoutl (Лист!), то система AutoCAD от
кроет эту вкладку (рис. 10.1).
кроет эту вкладку (рис. 10.1).
Рис. 10.1. Пространство листа, вкладка Layoutl
Рис. 10.1. Пространство листа, вкладка Layoutl
Каждый лист настраивается для последующего вывода на плоттер, поэтому в параметрах листа задаются и сохрани [отся все те же настройки, что и при вы-
MewleyoulFrom femplale .DeleteRename Move га Сод. Select All LeyouteActivate Ptevious LayoutActivate Model TabPage Setup Manager.выMewleyoulFrom femplale .DeleteRename Move га Сод. Select All LeyouteActivate Ptevious LayoutActivate Model TabPage Setup Manager.выводе на печать (устройство, формат, масштаб и т. д.). В новых листах используются настройки по умолчанию. При необходимости настройки могут быть изменены. Вкладки имеют контекстное меню (рис. 10.2), которое применяется для операций над листами или их настройками. .
Mewleyoul
From femplale .
Delete
Rename Move га Сод. Select All Leyoute
Activate Ptevious Layout
Activate Model Tab
Page Setup Manager.
вы
Mewleyoul
From femplale .
Delete
Rename Move га Сод. Select All Leyoute
Activate Ptevious Layout
Activate Model Tab
Page Setup Manager.
вы
Рис. 10.2. Контекстное меню операций с вкладками
Пункт Page Setup Manager (Диспетчер параметров листов) контекстного меню вкладки листа позволяет вызвать диалоговое окно Page Setup Manager (Диспетчер наборов параметров листов) (рис. Ю.З), чтобы посмотреть установки, сделанные для листа, и изменить их, если в этом есть необходимость.
Рис. 10.3. Диалоговое окно Page Setup Manager
В верхней части окна параметр указывает имя текущего листа или текущей подшивки листов (о подшивках речь идет в главе 11). Область Page setups (Параметры листа) содержит список всех наборов параметров (*Layoutl* и др.), сохраненных в данном рисунке. Current page setup (Текущий набор) показывает имя текущего набора.
В области Selected page setup details (Сведения о выделенном наборе параметров) приводятся подробности о том наборе, который выделен. Для операций с наборами в правой части диалогового окна Page Setup Manager (Диспетчер наборов параметров листов) размещены четыре кнопки:
Set Current (Установить) — устанавливает отмеченный набор в качестве текущего;
New (Создать) — вызывает диалоговое окно New Page Setup (Создание набора параметров листа) (рис. 10.4) для образования нового набора параметров;
Modify (Изменить) — вызывает диалоговое окно Page Setup (Параметры листа) (рис. 10.5) для внесения изменений в настройки параметров листа (имя листа добавляется системой в заголовок окна);
□ Import (Импорт) — открывает диалоговое окно выбора DWG-файла, из которого можно импортировать нужный набор параметров.
Рис. 10.4. Диалоговое окно New Page Setup
Рис. 10.5. Диалоговое окно Page Setup
В диалоговом окне New Page Setup (Создание набора параметров листа) пользователь имеет возможность ввести имя для создаваемого набора, а в окне Page Setup (Параметры листа) — настроить его параметры. Последнее окно во многом повторяет диалоговое окно Plot (Печать) (см. главу 6).
Если в диалоговом окне Page Setup Manager (Диспетчер параметров листов) установить флажок Display when creating a new layout (Показывать при создании нового листа), то окно Page Setup (Параметры листа) будет автоматически открываться, когда вы образуете в рисунке новую вкладку листа.
Оформление графического экрана в пространстве листа отличается от оформления в пространстве модели. В левом углу виден знак ПС К пространства листа в форме треугольника. Белое поле — это лист бумаги. Пунктирная линия — зона, доступная для печати. Сплошной линией обозначен создаваемый по умолчанию один видовой экран.
VIEWPORT (видовой экран) — это примитив системы AutoCAD, который существует только в пространстве листа и имеет, как правило, прямоугольную форму (может быть подрезан линией другой геометрии). Внутри видового экрана устанавливается вид на объекты, построенные в пространстве модели.
В пространстве модели тоже могут быть видовые экраны. Но там они являются не примитивами, а элементами деления на части графического экрана (см. главу 9). Видовые экраны пространства модели еше называют непере- крывающимися видовыми экранами, а пространства листа — плавающими видовыми экранами.
На рис. 10.6 показан внешний вид листа с плавающим видовым экраном, имеющим размеры по умолчанию, на примере файла твердотельной модели, приведенной в главе 9.
В пространстве листа могут быть не только видовые экраны — в нем можно строить любые примитивы (линии, надписи и т. д.), но они будут принадлежать только пространству листа и не будут отображаться в пространстве модели.
Плавающий видовой экран доступен редактированию, как и другие примитивы системы AutoCAD. Для того чтобы высветить ручки у видового экрана, нужно щелкнуть обязательно по его [ранние. За появляющиеся ручки можно экран растягивать и сжимать. Сам экран можно перемещать, стирать, копировать и т. д.
Интересна расположенная в строке режимов кнопка [Q. щелчок по которой развертывает видовой экран до размеров всего графического экрана (рис. 10.7).
После развертывания кнопка изменяет свой рисунок на |И) Щелчок по ней возвращает изображение в листе к прежним размерам.
Рис. 10.6. Лист, имеющий один видовой экран с видом модели изделия
Контекстное меню работы с вкладкой (см. рис. 10.2) имеет следующие пункты:
New layout (Новый лист) — создает новый лист с параметрами по умолчанию;
From template (По шаблону) — создает новый лист по шаблону;
Delete (Удалить) — удаляет текущий лист;
Rename (Переименовать) — переименовывает текущий лист;
Move or Сору (Переместить/копировать) — переносит в списке вкладок текущий лист или создает новый лист, являющийся копией текущего;
Select All Layouts (Выбрать все листы) — позволяет выбрать все листы (для удаления или печати);
Activate Previous Layout (Активизировать последний лист) —■ активизирует тот лист, который был активным до перехода на текущий лист;
П Activate Model Tab (Активизировать модель) — активизирует вкладку пространства модели;
Page Setup Manager (Диспетчер параметров листов) — вызывает диалоговое окно Page Setup Manager (Диспетчер наборов параметров листов) (см. рис. 10.3);
П Plot (Печать) — выполняет печать листа.
Вернуться из пространства листа в пространство модели можно щелчком по имени вкладки Model (Модель) или выбором пункта Activate Model Tab (Активизировать модель) из контекстного меню вкладок.
Переключением между пространствами модели и листа управляет системная переменная TILEMODE: при TILEMODE = 1 вы находитесь в пространстве модели (на вкладке Model (Модель)), при TILEMODE = 0 — в пространстве листа (о системных переменных см. главу 12).
Создание видовых экранов в листе
Откройте файл с моделью на рис. 9.90. Если в нем сохранилось изображение, оставшееся от скрытия невидимых линий, то войдите в палаюшее меню View (Вид) и в подменю Shade (Раскрашивание) выберите пункт 2D Wireframe (2М каркас). Это режим обычного представления объектов, и он проще для вычислений системы AutoCAD, чем режим скрытых линий.
Щелкните по вкладке Layout 1 (Лист!). Кнопка MODEL (МОДЕЛЬ) в строке режимов изменит свое состояние на PAPER (ЛИСТ).
Рисунок перейдет в пространство листа, в котором должен быть только один видовой экран, создаваемый по умолчанию системой AutoCAD на новом листе (см. рис. 10.6). В данном видовом экране появится вид, точно
копирующий установленный в активном видовом экране пространства модели (если в пространстве модели не было деления графического экрана на видовые, то активным является весь графический экран).
Удалите этот видовой экран (щелкните по кромке видового экрана и после появления у него ручек нажмите клавишу <Delete>). Изображение должно стать похожим на рис. 10.1 (только не будет контура видового экрана). Теперь мы создадим на листе свои собственные видовые экраны.
Вызовите панель инструментов Viewports (Видовые экраны) (рис. 10.8).
Рис. 10.8. Панель инструментов ViewportsРис. 10.8. Панель инструментов ViewportsНа этой панели инструментов находятся пять кнопок и один раскрывающийся список. Перечислим функции кнопок:В — выводит диалоговое окно Viewports (Видовые экраны) (см. главу 9)\ □ — в пространстве модели переходит к одноэкранной конфигурации видовых экранов; в пространстве листа создает один новый плавающий пря-На этой панели инструментов находятся пять кнопок и один раскрывающийся список. Перечислим функции кнопок:В — выводит диалоговое окно Viewports (Видовые экраны) (см. главу 9)\ □ — в пространстве модели переходит к одноэкранной конфигурации видовых экранов; в пространстве листа создает один новый плавающий пря-моугольный видовой экран или делит прямоугольнуюмоугольный видовой экран или делит прямоугольнуюгруппу из двух, трех экранов;группу из двух, трех экранов;или четырех новых смежныхили четырех новых смежныхзону листа, плавающихзону листа, плавающихсоздаваявидовыхсоздаваявидовых— в пространстве многоугольника;— в пространстве многоугольника;листа создает видовой экранлиста создает видовой экранс гранинейс гранинейв формев форме□ — в пространстве□ — в пространствелиста преобразует замкнутыйлиста преобразует замкнутыйпримитив впримитив вграницуграницу
Рис. 10.8. Панель инструментов Viewports
Рис. 10.8. Панель инструментов Viewports
На этой панели инструментов находятся пять кнопок и один раскрывающийся список. Перечислим функции кнопок:
В — выводит диалоговое окно Viewports (Видовые экраны) (см. главу 9)\ □ — в пространстве модели переходит к одноэкранной конфигурации видовых экранов; в пространстве листа создает один новый плавающий пря-
На этой панели инструментов находятся пять кнопок и один раскрывающийся список. Перечислим функции кнопок:
В — выводит диалоговое окно Viewports (Видовые экраны) (см. главу 9)\ □ — в пространстве модели переходит к одноэкранной конфигурации видовых экранов; в пространстве листа создает один новый плавающий пря-
моугольный видовой экран или делит прямоугольную
моугольный видовой экран или делит прямоугольную
группу из двух, трех экранов;
группу из двух, трех экранов;
или четырех новых смежных
или четырех новых смежных
зону листа, плавающих
зону листа, плавающих
создаваявидовых
создаваявидовых
— в пространстве многоугольника;
— в пространстве многоугольника;
листа создает видовой экран
листа создает видовой экран
с граниней
с граниней
в форме
в форме
□ — в пространстве
□ — в пространстве
листа преобразует замкнутый
листа преобразует замкнутый
примитив в
примитив в
границу
границу
создаваемого видового экрана нестандартной формы;
в пространстве листа подрезает существующий видовой экран многоугольной линией.
Воспользуемся кнопкой □ панели Viewports (Видовые экраны) для создания видового экрана в листе. Щелчок по этой кнопке равносилен вызову команды MVIEW (СВИД) или команды -VPORTS (-ВЭКРАН) (минус перед именем команды заставляет команду работать без диалогового окна, в режиме командной строки). Система AutoCAD выдаст запрос о расположении новых видовых экранов:
Specify corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4j <Fit>:
(Угловая точка видового экрана или /Вкл/Откл/ВПисать/Тонирование/
Блокировать/Объект/Многоугольный/ВОсстановить/2/3/4) <ВПисать>;)
Для задания границ нового видового экрана нужно ввести две его угловые точки, расположенные по диагонали будущего прямоугольного контура. Укажите сначала одну точку недалеко от левого верхнего угла прямоугольника с пунктирной линией (это край рабочего поля листа бумаги). Появится следующий запрос:
Specify opposite corner:
(Противоположный угол:)
Укажите противоположный угол так, чтобы создаваемый видовой экран занял примерно левую верхнюю четверть листа (рис. 10.9).
Рис. 10.9. Создание плавающего видового экрана
Повторите операцию по созданию видовых экранов разных размеров на свободном поле листа еще несколько раз. Пример создания нескольких экранов на листе приведен на рис. 10.10.
Рис. 10.10. Создание нескольких плавающих видовых экранов
Видовые экраны могут располагаться в любом месте графического экрана, даже за пределами рабочего поля (хотя это не имеет большого смысла — разве что для разработчика рисунка). Видовые экраны могут пересекаться, но не стоит создавать видовые экраны, целиком лежащие внутри других видовых экранов: это затруднит выбор такого экрана и осложнит дальнейшие операции с ним.
Другие опции команды MVIEW (С В ИД):
ON (Вкл) — включает видимость объектов модели внутри видового экрана, если она ранее была выключена с помощью опции OFF (Откл);
OFF (Откл) — отключает видимость объектов модели внутри видового экрана;
Fit (ВПисать) — создает видовой экран с размерами рабочего поля листа;
Shadeplot (Тонирование) — задает возможную дополнительную обработку видового экрана при выводе на плоттер (удаление невидимых линий, раскраску или тонирование, режим каркаса);
Lock (Блокировать) — включает или выключает блокировку дальнейшего изменения масштаба видового экрана;
Object (Объект) — создает видовой экран с границей, идентичной у кФ занному замкнутому объекту (полилинии, эллипсу, сплайну, области или окружности);
Polygonal (Многоугольный) — создает видовой экран с многоугольной границей (стороны многоугольника могут быть и дуговыми сегментами);
Restore (Восстановить) — создает группу плавающих видовых экранов, расположенных аналогично именованной конфигурации видовых экранов пространства модели;
Л2 — делит прямоугольнуюзонуна 2 видовыхэкрана;
3 — делит прямоугольнуюзонуна 3 видовыхэкрана;
4 — делит прямоугольнуюзонуна 4 видовыхэкрана.
Дальнейшая работа с листомдолжна заключаться в следующем. В каждом
видовом экране необходимо установить свой вид и масштаб, сделать рамки видовых экранов невидимыми или непечатаемыми, добавить в пространстве листа элементы оформления (наименования видов и сечений, надписи, рамку, штамп и т. д.). Только после этого лист можно печатать для получения твердой копии. Об управлении масштабами видового экрана, масштабировании надписей см. разд. 10.5.
Если теперь щелкнуть по расположенной внизу кнопке режима PAPER (ЛИСТ), то надпись на ней изменится на MODEL (МОДЕЛЬ). Кроме того, один видовой экран будет обведен жирной линией, а курсор внутри него будет иметь форму перекрестия, как в пространстве модели (рис, 10.11).
Аналогичного эффекта можно добиться, если в режиме PAPER (ЛИСТ) дважды щелкнуть левой кнопкой мыши внутри одного видового экрана.
Рис. 10.11. Переход в режим MODEL с активизацией одного видового экрана
Если передвинуть курсор в любое другое место пространства листа, то там курсор будет иметь форму стрелки, а не перекрестия. Это означает, что в данный момент вам доступна для работы только область активного видового экрана. Вы можете работать с ней так же, как и с пространством модели, только зона построений графического экрана стала несколько меньше. В данном режиме вы имеете доступ только к пространству модели, в котором вы можете редактировать, стирать существующие в модели объекты и строить новые примитивы. В то же время вы теперь не можете работать с объектами пространства листа (например, создавать новые видовые экраны).
В любой момент в листе в режиме MODEL (МОДЕЛЬ) активным может быть только один видовой экран. Чтобы активизировать другой видовой экран, просто щелкните в его зоне левой кнопкой мыши.
Внутри активного видового экрана доступны команды панорамирования, зумирования, установки вида, направления взгляда и любые другие команды работы с трехмерной моделью.
Щелчок по кнопке режима MODEL/PAPER (МОДЕЛЬ/ЛИСТ) изменяет ее состояние на противоположное (MODEL на PAPER, и наоборот). Можно использовать для переключения между режимами еще один способ: двойной щелчок левой кнопкой мыши в зоне любого видового экрана включает режим MODEL (МОДЕЛЬ), а двойной щелчок в зоне вне видовых экранов включает режим PAPER (ЛИСТ).
Переключение между режимами MODEL (МОДЕЛЬ) и PAPER (ЛИСТ) пространства листа может выполняться также с помощью команд MSPACE (МОДЕЛЬ) и PSPACE (ЛИСТ).
Оформление видовых экранов
Установим теперь различные виды в разных видовых экранах. Сохраним в одном экране изометрический вид, а в трех других установим виды: сверху, спереди и справа. Для этого в режиме MODEL (МОДЕЛЬ) (следите за режимом!) щелчком мыши активизируйте нужный видовой экран и с помощью пункта 3D Views (ЗМ виды) падающего меню View (Вид) или посредством панели инструментов View (Вид) установите требуемый вид. Повторите операцию во всех видовых экранах. Подкорректируйте установленные виды с помощью операций панорамирования и зумирования. Возможный вариант результата работы приведен на рис. 10.12.
Рис. 10.12. Установка видов в режиме MODEL
О согласовании проекций между видовыми экранами см. разд. 10.7.
Часто возникает необходимость на виде или сечении чертежа (для нас — это в видовом экране файла рисунка) показывать не все элементы модели Как же сделать так, чтобы в видовом экране не были видны лишние элементы?
Для этого воспользуемся такой операцией, как замораживание слоя в конкретном видовом экране. Она была пропущена в главе 4, поскольку в пространстве модели у слоев такого свойства нет (есть только общее замораживание, когда объекты слоя становятся невидимыми везде).
Находясь в режиме МОДЕЛЬ (MODEL) пространства листа, щелкните по кнопке -S панели инструментов Layers (Слои). После этого откроется диалоговое окно Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев). В центральной части окна находятся характеристики слоев, выводимые в столбцы с заголовками. Наименования не всех столбцов видны полностью, но можно, устанавливая указатель мыши на разделитель между столбцами, буксировать его до такого положения, чтобы нужные наименования развернулись (при необходимости границы этого окна по ширине можно менять). После характеристики Plot (Печать) у вас должны появиться два новых столбца (рис. 10.13).
Рис. 10.13. Диалоговое окно Layer Properties Manager со свойствами, относящимися к видовым экранам
Новые характеристики слоев следующие:
Current VP Freeze (Замороженный на текущем ВЭ) — указывает состояние замораживания относительно текущего видового экрана (заморожен или разморожен);
New VP Freeze (Замороженный на новых ВЭ) — указывает состояние замораживания относительно будущих новых видовых экранов (будет заморожен или разморожен).
Для каждого слоя в столбце Current VP Freeze (Замороженный на текущем ВЭ) может находиться одна из двух пиктограмм: у — разморожен в активном видовом экране и й — заморожен в активном видовом экране.
Поэтому для каждого слоя нужно решить, в каких видовых экранах он будет виден (разморожен), а в каких нет. Щелчок по пиктограмме меняет состояние слоя на противоположное.
Если внимательнее посмотреть на раскрывающийся список слоев в панели Layers (Слои) (см. рис. 10.6), то можно увидеть, что значок ^ присутствует и в списке со значками других свойств. Поэтому список панели Layers
(Слои) используется для ускорения процесса замораживания или размораживания слоя в активном видовом экране.
Аналогичное свойство замораживания слоя можно зарезервировать для всех новых видовых экранов пространства листа, которые будут создаваться В столбце New VP Freeze (Замороженный на новых ВЭ) тоже может находиться одна из двух пиктограмм: j — разморожен в новых видовых экранах и ^ — заморожен в новых видовых экранах.
Таким образом, если вам нужно, чтобы какой-то объект был виден только в данном видовом экране и не виден в других, то перенесите этот объект в пространстве модели на свой персональный слой, который в пространстве листа разморозьте только в одном видовом экране и заморозьте во всех остальных. На рис. 10.14 приведен пример модели, у которой изображение дополнительного цилиндра присутствует только на двух верхних видах и отсутствует на нижних.
Рис. 10.14. Замораживание слоя модели в выбранных видовых экранах
Однако если вы заморозили слой в целом с помощью значка Ф или выключили его с помощью значка $, то объекты слоя будут невидимыми и в пространстве модели, и во всех видовых экранах пространства листа, независимо от состояния слоя относительно видового экрана.
Только что описанный способ раньше был единственным методом, позволявшим показывать размер только на одном виде. Чтобы пользоваться функциями объектной привязки, приходилось проставлять размеры в пространстве модели, а это приводило к проблеме появления размерных примитивов во всех видовых экранах. Тогда размер переносился на свой слой, а слой замораживался в лишних видовых экранах.
В данной версии системы AutoCAD вы можете, находясь в пространстве листа в режиме PAPER (ЛИСТ), наносить размеры и при этом пользоваться объектной привязкой к примитивам модели. На рис. 10.15 показан пример
простановки размеров в пространстве листа, но с применением объектной привязки к объекту пространства модели. Если такие размеры нанесены ассоциативно, с использованием функций объектной привязки, то при изменении масштаба экрана или панорамировании размеры сохранят свою привязку к основному объекту.
Рис. 10.15. Простановка размеров в пространстве листа с привязкой к объектам модели
Для того чтобы рамки видовых экранов были не видны, их нужно перенести на отключенный или замороженный слой, при этом внутренность видовых экранов останется видимой (рис. I0.I6).
Рис. 10.16. Замораживание границ видовых экранов
Еще один прием для удаления рамок видовых экранов из печатного документа — перед выводом сделать слой рамок экранов непечатаемым, изменив значение характеристики слоя Plot (Печать) на ^.
Подробнее об управлении видимостью границы подрезанного видового экрана см. в разд. 10.5.
Управление масштабом
Установка масштаба внутри видового экрана пространства листа выполняется с помощью команды ZOOM (ПОКАЗАТЬ) с опцией Scale (Масштаб). Как уже было сказано в главе 2, если при указании масштаба ввести число с окончанием ХР (ХЛ) (здесь буквы X латинские и в английской, и в русской версиях, буква Р латинская, буква Л русская), то масштаб будет установлен относительно пространства листа. Поэтому если в каком-то видовом экране нужно установить масштаб 1:10, то перейдите в пространстве листа в режим MODEL (МОДЕЛЬ), активизируйте щелчком мыши экран и введите команд) ZOOM (ПОКАЗАТЬ) с опцией Scale (Масштаб). Система AutoCAD выдаст запрос:
Enter a scale factor (пХ от пХР):
(Масштабный коэффициент (пХ или пХЛ):)
В ответ введите о. 1хр или о. 1хр.
Удобным способом установки масштаба в видовом экране является раскрывающийся список масштабов в панели инструментов Viewports (Видовые экраны) (рис, 10.17).
и 1:2 1:4
1 9 110
1 16 1:20 1 30 1:40
Рис. 10.17. Раскрывающийся список масштабов
Если нужный вам масштаб является одним из стандартных, то вы можете прямо выбрать его из раскрывающегося списка. К стандартным в данной версии AutoCAD отнесены такие значения: Scale to fit (Вписать), I:I, 1:2, 1:4, l:8, 1:10, 1:16, 1:20, 1:30, 1:40, 1:50, 1:100, 2:1, 4:1, 8:1, 10:1, 100:1.
Об управлении списком с помощью команды SCALELISTEDIT (СПИС- МАС ШТРЕД) см. главу 6.
Вы можете посредством этого списка ввести и свои значения масштабов. Например, если вам нужен масштаб 1:5, то вы можете в поле списка набрать 1:5 или 0.2 и затем нажать клавишу <Enter>, после чего активный экран изменит свой масштаб на новый. Если щелкнуть по другому видовому экрану, то список в панели инструментов Viewports (Видовые экраны) отразит текущий масштаб этого экрана.
Редактирование формы видового экрана
Видовой экран в пространстве листа не обязан иметь только прямоугольную форму. В системе AutoCAD можно придать видовому экрану форму многоугольника, окружности, эллипса и т. п.
Рассмотрим еще три кнопки панели инструментов Viewports (Видовые экраны) (см. рис. I0.17). Щелкните по кнопке ^, которая предназначена для создания видовых экранов в форме многоугольника (точнее, в виде полилинии, в которую могут входить прямолинейные и дуговые сегменты). Кнопка соответствует опции Polygonal (Многоугольный) команды -VPORTS (-ВЭКРАНЫ), рассмотренной в разд, 10.2.
Система AutoCAD выдаст первый запрос:
Specify start point:
(Начальная точка:)
Укажите первую точку будущей многоугольной границы видового экрана. Следующий запрос:
Specify next point or [Arc/Length/Undo]:
(Следующая точка или [Дуга/длИна/Отменить]:)
Последний запрос (с добавлением опции Close (Замкнуть)) повторяется, пока не будут заданы все точки контура (завершение ввода после нажатия клавиши <Enter>). Из формы запросов видно, что создается полилиния не менее чем из трех точек, в которой могут быть и дуговые сегменты. Такой контур можно редактировать с помощью команды PED1T (ПОЛРЕД) или с помощью ручек.
Теперь щелкните по кнопке панели инструментов Viewports (Видовые экраны). Эта кнопка предназначена для преобразования замкнутого объекта
в видовой экран и соответствует опции Object (Объект) команды -VPOR.TS (-ВЭКРАНЫ).
Система AutoCAD запрашивает:
Select object to clip viewport:
(Выберите объект для подрезки видового экрана:)
В ответ выберите существующий замкнутый объект, который должен стать границей будущего видового экрана. Этот объект должен быть построен на поле листа в режиме PAPER (ЛИСТ), иначе он не будет доступен в данной операции. В качестве такого объекта могут выступать полилиния, окружность, эллипс и сплайн.
После указания объекта образуется видовой экран требуемой формы На рис. 10.18 показаны экраны в форме полилинии и в форме окружности.
Рис. 10.18. Видовые экраны непрямоугольной формы
Кнопка рё панели инструментов Viewports (Видовые экраны) в пространстве листа подрезает существующий видовой экран многоугольной линией. Данная операция аналогична подрезке блоков и внешних ссылок, рассмотренной в главе 7.
Таким образом, лишние элементы можно удалять из видового экрана не только замораживанием слоя объекта на данном видовом экране, но и подрезкой экрана.
При отключении видимости границ видовых экранов, имеющих подрезку, следует иметь в виду следующее. Замораживание слоя, на котором находится подрезанный видовой экран, приводит к отключению подрезки (восста-
новится та форма экрана, которая была до подрезки). Правильным выходом является не замораживание, а отключение слоя, на котором находится подрезанный видовой экран, это обеспечит невидимость его границы (подрезка при этом сохранится).
Создание нового рисунка с использованием шаблона
В главе / рассматривался вопрос создания рисунка с помощью простейшего шаблона. Однако в AutoCAD есть возможность создать рисунок с помощью шаблонов, поставляемых вместе с версией системы AutoCAD,
Щелкните на панели инструментов Standard (Стандартная) по кнопке □ , соответствующей команде QNEW (БСОЗДАТЬ). Если в настройке системы у вас было задано имя шаблона для быстрого создания нового рисунка (см. главу 12), то AutoCAD сразу же создаст рисунок по такому шаблону. Если в настройке имя шаблона не было указано, то откроется диалоговое окно Create New Drawing (Создание нового рисунка) или диалоговое окно Select Template (Выбор шаблона).
(Замечание
Команда NEW (НОВЫЙ) и соответствующий ей пункт New (Создать) падающего меню File (Файл) тоже открывают окно Create New Drawing (Создание нового рисунка) или диалоговое окно Select Template (Выбор шаблона), а зависимости от настроек.
В диалоговом окне Create New Drawing (Создание нового рисунка) (см. главу 1) щелкните по кнопке Use a Template (По шаблону). После этого окно примет вид, изображенный на рис. 10.19.
Рис. 10.19. Диалоговое окно Create New Drawing, режим Use a Template
В данном окне вам предлагается выбрать нужный шаблон из списка шаблонов стандартов: ANSI, DIN, ISO и JIS, содержащих рамки различных форматов с основными надписями. Надо иметь в виду, что рамки ANSI имеют размеры в дюймах, остальные — в миллиметрах. Поэтому рамка ANSI может оказаться не того размера, которого вам бы хотелось.
Аналогичный выбор вам необходимо сделать и в том случае, если открылось окно Select Template (Выбор шаблона).
Выберите для примера шаблон Iso аЗ -color dependent plot styles.dwt. При этом откроется новый рисунок, но в нем уже будут элементы оформления (рис. 10.20).
Рис. 10.20. Новый рисунок, открытый по шаблону ISO АЗ
Прежде всего, обратите внимание, что рисунок открылся сразу в пространстве листа (вкладка ISO АЗ Title Block) с одним видовым экраном (его прямоугольная граница нарисована сплошной линией). В зависимости от свойств вашего плоттера границы видового экрана и рамка формата могут выйти за пределы рабочего поля, что далее придется подкорректировать.
Проверьте с помощью команды LIST (СПИСОК), какими примитивами представлены рамка и штамп. Это позволит вам в дальнейшем правильно
ими воспользоваться. В данном случае рамка и штамп являются блоком с атрибутами. При заполнении штампа вам нужно будет отредактировать значения атрибутов (см. главу 7). В крайнем случае, блок можно будет расчленить и подработать его элементы под свой стиль.
В шаблоны могут входить любые элементы чертежа — нс только рамки и штампы, но и узлы, секции и другие заготовки, а также настройки единиц, углов и др. Такие шаблоны могут создавать сами пользователи.
Если вы уже создали и открыли файл, который хотели бы дальше использовать как шаблон, выберите в падающем меню File (Файл) операцию Save As (Сохранить как) или воспользуйтесь командой SAVEAS (СОХРАН ИТЬКАК). Появится диалоговое окно Save Drawing As (Сохранение). Файлы шаблонов имеют расширение dwt, поэтому в раскрывающемся списке Files of type (Тип файла) выберите AutoCAD Drawing Template (*.dwt) (Шаблон рисунка AutoCAD (*.dwt)). Система AutoCAD откроет папку Template, в которой хранит файлы своих шаблонов (рис. 10.21).
Рис. 10.21. Диалоговое окно Save Drawing As
Введите имя вашего шаблона в поле File name (Имя файла) и нажмите кнопку Save (Сохранить). После этого откроется окно Template Description (Описание шаблона) (рис. 10.22).
!8 3ак 1242
Рис. 10.22. Окно Template Description
В этом окне в поле Measurement (Единицы) с помощью раскрывающегося списка нужно выбрать единицы измерения и в поле Description (Описание) ввести описание шаблона. Закройте окно Template Description (Описание шаблона), и ваш шаблон готов. Этот шаблон пока будет доступен только на вашей машине, но его можно записать в папку Template тех пользователей, которым вы хотите этот шаблон передать.
у Примечание )
Папка Template размещается глубоко внутри папки Documents and Settings конкретно го п о льз овате л я.
Специальные средства оформления листа чертежа
В панели инструментов Solids (Тела) (см. рис. 9.80) есть две кнопки, предназначенные для подготовки согласованных видовых экранов с видами трехмерных тел. Следует заметить, что создаваемые и обрабатываемые командами этих кнопок видовые экраны имеют специальную организацию. Видовые экраны получают имена и с этими видовыми экранами связываются специально создаваемые слои рисунка.
Команда SOLVIEW (Т-ВИД), которой соответствуют кнопка Ы панели инструментов Solids (Тела) и пункт падающего меню Draw ] Solids | Setup) View (Рисование | Тела | Подготовка | Вид), позволяет создать согласованные виды.
Рассмотрим эту команду на примере тела, изображенного на рис. 9.90. В пространстве модели построен объект, для которого в пространстве листа нужно создать видовые экраны согласованных проекций. Перейдем на вкладку Layoutl (Лист!), в которой, будем считать, пока еще нет видовых экранов (если есть, то их можно удалить). Первый запрос команды SOLVIEW (Т-ВИД):
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/SectionJ:
(Задайте опцию [Пск/Орто/Дополнительный/Сечение]:)
Нажатие клавиши <Enter> завершает команду. Возможные опции команды:
Ues (Пек) — создание видового экрана с видом по заданной ПСК;
Ortho (Орто) — создание видового экрана с видом, ортогональным к виду указанного видового экрана;
Auxiliary (Дополнительный) — создание видового экрана с видом по линии дополнительного сечения;
Section (Сечение) — создание видового экрана с сечением.
Выберем опцию Ues (Пск). Следующий запрос:
Enter an option [Named/World/?/Current) <current>:
(Задайте опцию [Имя/Мск/9/Текущая] <Текущая>:)
Выберем опцию World (Мск) для вида сверху, т. к, МСК соответствует плоскости нижнего основания моделируемого объекта. Далее:
Enter view scale <L0>:
(Масштаб вида <1.0>:)
Задайте масштаб, равный 0.02 (1:50). Система AutoCAD начинает строить первую проекцию и запрашивает положение центра вида:
Specify view center:
(Центр вида:)
Укажите точку центра вида в левой нижней четверти листа. Система создаст видовой экран с условной кромкой по границе рабочего поля листа и сделает первое приближение по размещению вида (рис. 10.23).
Рис. 10.23. Размещение центра первого вида
С первого раза вид может расположиться неудачно (например, слишком близко к нижней границе рабочего поля). Поэтому следующий запрос позволяет либо уточнить положение точки центра вида, либо нажатием клавиши <Enter> зафиксировать положение центра и перейти к заданию границ видового экрана:
Specify view center <specify viewports
(Центр вида <видовой экран >:)
Запрос повторяется до тех пор, пока вы не нажмете клавишу <Enter>. Поэтому можно сколько угодно раз уточнять положение центра вида. После нажатия <Enter> появляется запрос о положении границ прямоугольного видового экрана:
Specify the first corner of viewport:
(Первый угол видового экрана:)
Далее:
Specify the other corner of viewport:
(Противоположный угол видового экрана:)
После задания границ видового экрана нужно ввести его имя:
Enter view пате:
(Имя вида:)
Введите имя (например, сверху). Система AutoCAD завершает построение первого видового экрана (рис. 10.24).
Рис. 10.24. Размещение первого видового экрана
Затем снова повторяется запрос:
Enter an option [Ucs/Ortho/duxiliary/Sectionj:
(Задайте опцию /Лск/Орто/Дополнительный/Сечение]:)
Для того чтобы построить вид спереди, связанный с видом сверху, и расположить его в листе выше построенного, выберите опцию Ortho (Орто). Появляется запрос:
Specify side of viewport to project:
(Укажите сторону видового экрана для проекции:)
Укажите нижнюю сторону первого видового экрана (в этом вам помогает автоматически появляющаяся объектная привязка Midpoint (Середина)) (рис. 10.25). Нельзя указывать верхнюю сторону видового экрана, т. к. в этом случае новый вид получится перевернутым (вместо вида спереди получится вид сзади).
Рис. 10.25. Указание направления взгляда для связанного вида
После этого выдается запрос о центре второго вида, но появляющаяся резиновая нить режима ортогональности позволит вам разместить новый вид только строго вертикально по отношению к виду сверху. Укажите точку центра вида и затем по следующим запросам — границы видового экрана. Зададим второму виду имя Спереди. После этого в листе будут уже два видовых экрана с согласованными проекциями (рис. 10.26).
Далее с помощью опции Ortho (Орто) команды SOLVIEW (Т-ВИД) в правой верхней четверти листа построим третий видовой экран, задав имя вида Слева. Для полноты картины с помощью команд -VPORTS (—ВЭКРАНЫ)
или MV1EW (СВИД) можно в правом нижнем углу построить еще один видовой экран и установить в нем изометрический вид. Получим чертеж с четырьмя проекциями, три из которых полностью согласованы между собой (рис. 10.27).
Рис. 10.26. Построение видового экрана с сохранением проекционной связи
Рис. 10.27. Построение нескольких видовых экранов с сохранением проекционной связи
Созданные командой SOLVIEW (Т-ВИД) видовые экраны обладают особыми свойствами. Имена расположенных в них видов связаны с именами автоматически сгенерированных слоев, которые можно увидеть, вызвав окно Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев) (рис. 10.28).
Рис. 10.28, Слои, созданные командой SOLVIEW
На рис. 10.28 видно, что создан слой VPORTS. На этом слое размешены контуры видовых экранов (его можно отключить, если контуры должны стать невидимыми). По имени каждого из трех видов (Сверху, Спереди, Слева), которые мы задавали, образовалась тройка слоев с окончаниями: DIM, HID и VIS. Эти слои имеют специальное предназначение: слои с окончанием DIM должны хранить размерные примитивы соответствующего вида, слои с окончанием VIS — видимые линии вида, а слои с окончанием HID - невидимые линии вида. Управление видимыми и невидимыми линиями осуществляется с помощью рассматриваемой далее команды SOLDRAW (Т-РИСОВАНИЕ).
Опция Auxiliary (Дополнительный) команды SOLVIEW (Т-ВИД) позволяет создать видовой экран с неортогональным видом, для чего нужно указать две точки плоскости (она перпендикулярна плоскости уже имеющегося вида). При выборе этой опции система просит указать на основном виде первую из двух точек, которыми будет задана плоскость дополнительного вида:
Specify first point of inclined plane:
(Первая точка наклонной плоскости:)
Затем следует аналогичный запрос о второй точке:
Specify second point of inclined plane:
(Вторая точка наклонной плоскости:)
На рис. 10.29 пунктиром показан отрезок, концы которого являются точками наклонной плоскости дополнительного вида. Система AutoCAD выдает запрос о точке, из которой мы смотрим на введенную плоскость:
Specify side to view from:
(Сторона просмотра:)
Рис. 10.29. Выбор дополнительного видаРис. 10.29. Выбор дополнительного вида
Рис. 10.29. Выбор дополнительного вида
Рис. 10.29. Выбор дополнительного вида
В нашем примере сторона просмотра была определена снизу слева. После этого следует знакомый нам запрос о положении центра нового вида и границах видового экрана. На рис. 10.29 видно, что при выборе положения центра вида резиновая нить держит направление, перпендикулярное к положению плоскости дополнительного вида.
На рис. 10.30 видно, как сформировался новый дополнительный вид.
Рис. 10.30. Построение дополнительного вида
По окончании построения нового видового экрана вы можете с помощью команды MOVE (ПЕРЕНЕСТИ) сместить его в листе на новое место. Кроме того, если в этом есть необходимость, вы можете внутри видового экрана повернуть вид.
Опция Section (Сечение) команды SOLVIEW (Т-ВИД) дает возможность создать сечение тела и вывести его в свой видовой экран. Плоскость сечения задается двумя точками, как в опции Auxiliary (Дополнительный). При этом образуется специальный слой с еще одним окончанием HAT, а на слое будут располагаться линии штриховки сечения.
Команда SOLDRAW (Т-РИСОВАНИЕ), которой соответствуют кнопка |[£/| панели инструментов Solids (Тела) и пункт падающего меню Draw ( Solids | Setup | Drawing (Рисование | Тела | Подготовка | Построение), предназначена для работы с видовыми экранами, созданными командой SOLVIEW (Т-ВИД).
Перед командой уберите раскрашивание в трех экранах, установив в них режим двумерного каркаса. Команда SOLDRAW (Т-РИСОВАНИЕ) просит выбрать видовые экраны, которые нужно обработать:
Select viewports to draw...
Select objects:
(Выберите видовые экраны для построении...
Выберите объекты:)
Укажите те три видовых экрана, в которых необходимо рассчитать и разделить видимые и невидимые линии модели.
После этого система AutoCAD на выбранных экранах вместо существующих линий объектов модели создаст видимые и невидимые линии, которые являются копиями существующих линий объектов и разносятся по слоям, соответствующим именам видов, сформированных командой SOLVIEW (Т-ВИД) (например, на слой Сверху-VIS помещаются видимые линии вида Сверху, на слой Сверху-HID - невидимые линии вида Сверху). При этом сечения штрихуются. На рис. 10.31 показан результат обработки трех видовых экранов, изображенных на рис. 10.27, с помощью команды SOLDRAW (Т- РИСОВАНИЕ).
На трех видах, созданных командой SOLVIEW (Т-ВИД), рассчитаны невидимые линии и удалены лишние образующие на лекальных (т. е. не плоских) участках поверхностей тела. Для правильного отображения невидимых линий необходимо либо заморозить слои, заканчивающиеся на HID. либо этим слоям дать по умолчанию тип линий HIDDEN. На рис. 10.31 на трех видах невидимые линии показаны штриховой линией.
Четвертый вид (изометрический) не создавался командой SOLVIEW (Т-ВИД), поэтому не мог обрабатываться командой SOLDRAW (Т-РИСОВАНИЕ).
Рис. 10.31, Результат обработки трех видовых экранов командой SOLDRAW
Для обработки последнего вида можно воспользоваться командой SOLPROFILE (Т-ПРОФИЛЬ), которой соответствуют кнопка [Д панели инструментов Solids (Тела) и пункт падающего меню Draw | Solids | Setup | Profile (Рисование | Тела [ Подготовка | Контуры).
Команда S0LPR0F1LE (Т-ПРОФИЛЬ) работает с любыми видовыми экранами (в том числе и с построенными командой SOLV1EW (Т-ВИД)). Она предназначена для создания профилей трехмерных тел и разделения линии вида на видимые и невидимые. Для выполнения команды нужно в пространстве листа перейти в режим MODEL (МОДЕЛЬ) и активизировать нужный видовой экран. Сначала команда запрашивает объекты модели, которые нужно обработать, а затем выдается запрос:
Display hidden profile lines on separate layer?[Yes/No] <Y>:
(Изображать скрытые линии профиля на отдельном слое? (Да/Нет] <Д>:)
При ответе Yes (Да) создаются отдельные слои для видимых и невидимых линий (например, PV-7A .для видимых линий и РН-7А для невидимых, где 7А — это метка, или внутренний номер, объекта, которую можно узнать с помощью команды LIST (СПИСОК)). Обычный ответ — Yes (Да). Далее:
Project profile lines onto a plane? [Yes/No] <F>:
(Проецировать линии профиля на плоскость? [Да/Нет] <Д>:)
В этот момент разница между ответами Yes (Да) и No (Нет) заключается в том, что в первом случае создается двумерная проекция профиля объекта на плоскость вида, а во втором — линии профиля остаются трехмерными (оба случая дадут в видовом экране чертежа аналогичное изображение). Следующий запрос:
Delete tangential edges? [Yes/No] <У>:
(Удалить касательные ребра? (Да/Нет] <Д>:)
При ответе Yes (Да) удаляются лишние касательные ребра, образующиеся на криволинейных участках.
На рис. 10.32 приведен результат работы команды SOLPROEILE (Т-ПРО- ФИЛЬ). Для наглядности отключен слой границ видовых экранов и в изометрическом виде заморожены слои с невидимыми линиями.
Рис, 10.32. Удаление скрытых линий и касательных ребер
Упомянем еще одну команду — MVSETUP (ФОРМАТЛ), вводимую только с клавиатуры. Эта команда тоже позволяет создавать в листе видовые экраны с выравниванием. Аналогичные операции выполняет мастер создания новых листов, рассмотренный в следующем разделе.
Добавление нового листа
Для операций с листами (вкладками пространства листа) предусмотрена панель инструментов Layouts (Листы) (рис. 10.33).
Рис. 10.33. Панель инструментов Layouts
В панель входят следующие кнопки:
[у]- создание нового листа без применения шаблона (команда LAYOUT (РЛИСТ));
ЬУ — создание нового листа по шаблону (команда LAYOUT (РЛИСТ));
0 — изменение параметров листа (команда PAGESETUP (ПАРАМ- ЛИСТ));
0 — вызов диалогового окна видовых экранов (команда VPORTS (ВЭ- КРАН)).
Основные операции с листами (копирование, удаление, переименование и создание нового листа) выполняет команда LAYOUT (РЛИСТ). При создании или переименовании вкладок листов вы можете использовать удобные для вас названия, в том числе состоящие из нескольких слов (например, "Схема водоснабжения района").
Для работы с листами также можно воспользоваться контекстным меню (см. рис. 10.2) или подменю Layout (Располож) падающего меню Insert (Вставка). Это подменю имеет следующие пункты:
New Layout (Новый лист);
Layout from Template (Лист по шаблону);
Create Layout Wizard (Мастер компоновки листа).
Последний пункт (он соответствует команде LAYOUTWIZARD (МАСТЕР- ЛИСТ)) вызывает специальную программу — мастер создания листов. Аналогичную возможность предоставляет пункт падающего меню Tools | Wizards | Create Layout (Сервис | Мастера [ Компоновки листа).
Рассмотрим, как работает Мастер создания листов. После запуска мастера появляется первая страница (рис. 10.34).
В ЭТОМ окне введите ИМЯ вкладки (например, Основной фрагмент) и для продолжения нажмите кнопку Далее (Next). Следующая страница (рис. 10.35) предлагает выбрать принтер, на котором будет распечатываться лист.
На очередной странице (рис. 10.36) нужно в области Drawing units (Единицы рисунка) установить единицы измерения и с помощью раскрывающегося списка выбрать формат листа бумаги (из числа форматов, доступных установленному принтеру).
Рис. 10.35. Страница Printer окна Create Layout
Рис. 10.36. Страница Paper Size окна Create Layout
Далее на странице Orientation (Ориентация) (рис. 10,37) с помощью одного из двух переключателей (Portrait (Книжная) и Landscape (Альбомная)) необходимо выбрать ориентацию чертежа на листе.
Рис. 10.37. Страница Orientation окна Create Layout
Следующая страница (рис. 10.38) предлагает выбрать основную надпись из тех шаблонов, которые доступны в данной версии AutoCAD.
Рис. 10.38. Страница Title Block окна Create Layout
Если вы выбираете какую-нибудь из основных надписей, то в области Туре (Тип) с помощью двух переключателей нужно еще указать, будет ли она вставлена блоком или внешней ссылкой. Далее появляется страница для видовых экранов (рис. 10,39).
Рис. 10.39, Страница Define Viewports окна Create Layout
Здесь вы можете с помощью группы из четырех переключателей Viewport setup (Способ расположения) указать способ расположения видовых экранов:
None (Нет) — отказ от создания видовых экранов;
Single (Один экран) — создание одного видового экрана;
Std. 3D Engineering Views (Конструкторский набор) — построение четырех видовых экранов с основными проекциями;
Array (Массив) — построение массива видовых экранов.
В случае выбора одного из двух последних переключателей группы Viewport setup (Способ расположения) необходимо еще дополнительно указывать расстояние между видовыми экранами по горизонтали и вертикали. Кроме того, при выборе положения Array (Массив) с помощью соответствующих полей Rows (Рядов) и Columns (Столбцов) надо указать количество видовых экранов. Если же построение видовых экранов задано, то необходимо в раскрывающемся списке Viewport scale (Масштаб видовых экранов) также указать устанавливаемый в них масштаб.
Следующая страница (рис. 10.40) предлагает задать положение зоны видовых экранов. Для задания необходимо щелкнуть по кнопке Select location (Положение). Система AutoCAD тогда закрывает страницу, генерирует новый лист и просит на нем указать точки положения экрана или группы экранов.
Рис. 10.40. Страница Pick Location окна Create Layout
Далее выводится заключительное окно мастера создания листа (рис. 10.41).
Рис. 10.41. Страница Finish окна Create Layout
В этом окне сообщается о завершении операции и о том, как можно изменить параметры листа в дальнейшем. На рис. IO.42 приведен результат создания листа с конструкторским набором видовых экранов и без основной надписи. В правом нижнем экране дополнительно установлен то же масштаб, что и в двух левых экранах.
Рис. 10.42. Конструкторский набор видовых экранов
Упражнения к главе 10
Работа с листами и видовыми экранами.
Создайте файл с рисунком твердотельной трубы, приведенным на рис. 9.92.
Добавьте к рисунку НОВЫЙ ЛИСТ С названием Основные виды.
Разместите на этом листе видовые экраны с основными проекциями.
Установите в видовых экранах одинаковый масштаб.
Измените форму видовых экранов с прямоугольников на окружности.
Переместите вкладку Основные виды сразу за вкладкой Model (Модель).
Использование специальных средств оформления чертежа.
Постройте согласованные виды для рисунка из предыдущего упражнения.
Удалите касательные ребра и невидимые линии во всех видовых экранах.
Гава11
Подшивки листов
В проектах обычно создается много DWG-рисунков с большим количеством листов и видовых экранов в этих листах, поэтому возникает необходимость облегчения операций с листами и видами. В данной версии системы фирма Autodesk предлагает пользователям совершенно новый инструмент — подшивки листов (sheet sets), который как раз и предназначен для управления проектами с множеством листов.
Диспетчер подшивок
Подшивки — это именованные множества (коллекции) листов DWG-рисунков проекта. Подшивки хранятся в файлах с расширением dst.
Кнопка , а также пункт меню Tools | Sheet Set Manager (Сервис | Диспетчер подшивок) вызывают команду SHEETSET (ПОДШИВКА), которая открывает немодальное окно SHEET SET MANAGER (ДИСПЕТЧЕР ПОДШИВОК) (рис. Н.1), позволяющее управлять подшивками. То же окно можно открыть (или убрать, если оно уже открыто) с помошью комбинации клавиш <Ctrl>+<4>.
Окно имеет три вкладки:
Л Sheet List (Список листов) — содержит список листов и групп листов;
□ View List (Список видов) — содержит список видов и категорий видов;
Л Resource Drawings (Рисунки с ресурсами) — содержит список папок, файлов и видов, доступных в подшивке.
Manufacturing Sheet SelManufacturing Sheet Selososr^ ^ AssembliesЙ 02 ■ Drive Roller Asly LowerAJ 03 • Drive Roller Sub AssyA.J 04 • Brush RoBer Sub AssyKJ 05 ■ Door Sub AssykJ 06-Roller Drive Аи^Kid 07 - Inlermittenl Roller Sub A«y of WA J 08 • Floating Bal Sub Assyr^ ^ AssembliesЙ 02 ■ Drive Roller Asly LowerAJ 03 • Drive Roller Sub AssyA.J 04 • Brush RoBer Sub AssyKJ 05 ■ Door Sub AssykJ 06-Roller Drive Аи^Kid 07 - Inlermittenl Roller Sub A«y of WA J 08 • Floating Bal Sub Assy33h | 09 • Drive Rofier (Brush] A | 10 ‘Drive Roller (Foe) L | 11 ■ Bearing Вlock_SIide h H2 RMiinnSnifRahth | 09 • Drive Rofier (Brush] A | 10 ‘Drive Roller (Foe) L | 11 ■ Bearing Вlock_SIide h H2 RMiinnSnifRaht1 о 81 о 8Status: Accessible Sheet: 01 - Cover Sheet DescriptionStatus: Accessible Sheet: 01 - Cover Sheet DescriptionViews:| none]Views:| none]Fite Name Cover Sheet, dwgLocation D:\AuioCAD2006\5ampleXSheet Seb _*JFite Name Cover Sheet, dwgLocation D:\AuioCAD2006\5ampleXSheet Seb _*JРис. 11.1. Окно SHEET SET MANAGER (вкладка Sheet List)Рис. 11.1. Окно SHEET SET MANAGER (вкладка Sheet List)Окно SHEET SET MANAGER (ДИСПЕТЧЕР ПОДШИВОК) имеет организацию, по многом аналогичную организации окна TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ). Так, например, значок позволяет вызвать контекстное меню управления свойствами окна, значок Щ — разрешить автоматическое свертывание окна при выходе курсора, а значок ПИ — запретить автоматическое свертывание. Щелчок по значку П закрывает окно Раскрывающийся список в верхней части окна (рис. II.2) называется меню команд Диспетчера подшивок.Окно SHEET SET MANAGER (ДИСПЕТЧЕР ПОДШИВОК) имеет организацию, по многом аналогичную организации окна TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ). Так, например, значок позволяет вызвать контекстное меню управления свойствами окна, значок Щ — разрешить автоматическое свертывание окна при выходе курсора, а значок ПИ — запретить автоматическое свертывание. Щелчок по значку П закрывает окно Раскрывающийся список в верхней части окна (рис. II.2) называется меню команд Диспетчера подшивок.New Sheel Sei..,Open.,New Sheel Sei..,Open.,D:'iAutoC4D2006\SampteXSheel SelfvMafii^iiJtrigSmani^eti^ ihret setdPD AAioCAD2006\S ampleXSheef SeiftSArcEttecturaNRO AdSrondtiD:\AdcCAD21^X5smpleXSheel Sels\CivACiv< Sempk Sheer Se* ds!C\Documenla and SetlingiXMminflirdlof UNIVERSALE dm до^нтъМкоСАО Sheet StisWy Sheer Sell delD:'iAutoC4D2006\SampteXSheel SelfvMafii^iiJtrigSmani^eti^ ihret setdPD AAioCAD2006\S ampleXSheef SeiftSArcEttecturaNRO AdSrondtiD:\AdcCAD21^X5smpleXSheel Sels\CivACiv< Sempk Sheer Se* ds!C\Documenla and SetlingiXMminflirdlof UNIVERSALE dm до^нтъМкоСАО Sheet StisWy Sheer Sell delРис. 11.2. Меню команд Диспетчера подшивокРис. 11.2. Меню команд Диспетчера подшивокВ нем находятся имена уже открытых подшивок (имя текущей помечено галочкой), а также следующие пункты:□ Recent (Недавние) — подменю с именами последних открывавшихся подшивок;В нем находятся имена уже открытых подшивок (имя текущей помечено галочкой), а также следующие пункты:□ Recent (Недавние) — подменю с именами последних открывавшихся подшивок;
Manufacturing Sheet Sel
Manufacturing Sheet Sel
os
os
r^ ^ Assemblies
Й 02 ■ Drive Roller Asly Lower
AJ 03 • Drive Roller Sub Assy
A.J 04 • Brush RoBer Sub Assy
KJ 05 ■ Door Sub Assy
kJ 06-Roller Drive Аи^
Kid 07 - Inlermittenl Roller Sub A«y of W
A J 08 • Floating Bal Sub Assy
r^ ^ Assemblies
Й 02 ■ Drive Roller Asly Lower
AJ 03 • Drive Roller Sub Assy
A.J 04 • Brush RoBer Sub Assy
KJ 05 ■ Door Sub Assy
kJ 06-Roller Drive Аи^
Kid 07 - Inlermittenl Roller Sub A«y of W
A J 08 • Floating Bal Sub Assy
3
3
h | 09 • Drive Rofier (Brush] A | 10 ‘Drive Roller (Foe) L | 11 ■ Bearing Вlock_SIide h H2 RMiinnSnifRaht
h | 09 • Drive Rofier (Brush] A | 10 ‘Drive Roller (Foe) L | 11 ■ Bearing Вlock_SIide h H2 RMiinnSnifRaht
1 о 8
1 о 8
Status: Accessible Sheet: 01 - Cover Sheet Description
Status: Accessible Sheet: 01 - Cover Sheet Description
Views:
| none]
Views:
| none]
Fite Name Cover Sheet, dwg
Location D:\AuioCAD2006\5ampleXSheet Seb _*J
Fite Name Cover Sheet, dwg
Location D:\AuioCAD2006\5ampleXSheet Seb _*J
Рис. 11.1. Окно SHEET SET MANAGER (вкладка Sheet List)
Рис. 11.1. Окно SHEET SET MANAGER (вкладка Sheet List)
Окно SHEET SET MANAGER (ДИСПЕТЧЕР ПОДШИВОК) имеет организацию, по многом аналогичную организации окна TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ). Так, например, значок позволяет вызвать контекстное меню управления свойствами окна, значок Щ — разрешить автоматическое свертывание окна при выходе курсора, а значок ПИ — запретить автоматическое свертывание. Щелчок по значку П закрывает окно Раскрывающийся список в верхней части окна (рис. II.2) называется меню команд Диспетчера подшивок.
Окно SHEET SET MANAGER (ДИСПЕТЧЕР ПОДШИВОК) имеет организацию, по многом аналогичную организации окна TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ). Так, например, значок позволяет вызвать контекстное меню управления свойствами окна, значок Щ — разрешить автоматическое свертывание окна при выходе курсора, а значок ПИ — запретить автоматическое свертывание. Щелчок по значку П закрывает окно Раскрывающийся список в верхней части окна (рис. II.2) называется меню команд Диспетчера подшивок.
New Sheel Sei..,
Open.,
New Sheel Sei..,
Open.,
D:'iAutoC4D2006\SampteXSheel SelfvMafii^iiJtrigSmani^eti^ ihret setdP
D AAioCAD2006\S ampleXSheef SeiftSArcEttecturaNRO AdSrondti
D:\AdcCAD21^X5smpleXSheel Sels\CivACiv< Sempk Sheer Se* ds!
C\Documenla and SetlingiXMminflirdlof UNIVERSALE dm до^нтъМкоСАО Sheet StisWy Sheer Sell del
D:'iAutoC4D2006\SampteXSheel SelfvMafii^iiJtrigSmani^eti^ ihret setdP
D AAioCAD2006\S ampleXSheef SeiftSArcEttecturaNRO AdSrondti
D:\AdcCAD21^X5smpleXSheel Sels\CivACiv< Sempk Sheer Se* ds!
C\Documenla and SetlingiXMminflirdlof UNIVERSALE dm до^нтъМкоСАО Sheet StisWy Sheer Sell del
Рис. 11.2. Меню команд Диспетчера подшивок
Рис. 11.2. Меню команд Диспетчера подшивок
В нем находятся имена уже открытых подшивок (имя текущей помечено галочкой), а также следующие пункты:
□ Recent (Недавние) — подменю с именами последних открывавшихся подшивок;
В нем находятся имена уже открытых подшивок (имя текущей помечено галочкой), а также следующие пункты:
□ Recent (Недавние) — подменю с именами последних открывавшихся подшивок;
33| Manufacturing Sheet Set 2 d* & - s s -
3
3
New Sheet Set (Создать подшивку) — создает новую подшивку (DST-файл);
Open (Открыть) — открывает существующую подшивку (DST-файл).
В правом верхнем углу окна (см. рис. 11.1) расположены следующие кнопки:
■ выполняет публикацию в DWF-файл (о публикации см. разд. 11.4);
— вызывает меню операций публикации;
— вызывает меню операций с наборами листов, которые подготовле
ны для будущего использования.
Центральную часть окна занимают дерево подшивки (внутренняя вкладка Sheets (Листы)) и дополнительные сведения (внутренняя вкладка Details/Pre- view (Подробиости/Просмотр)).
На рис. 11.3 показан вид окна SHEET SET MANAGER (ДИСПЕТЧЕР ПОДШИВОК), если справа выбрать вкладку View List (Список видов).
Рис. 11.3. Окно SHEET SET MANAGER (вкладка View List)Рис. 11.3. Окно SHEET SET MANAGER (вкладка View List)
Рис. 11.3. Окно SHEET SET MANAGER (вкладка View List)
Рис. 11.3. Окно SHEET SET MANAGER (вкладка View List)
На этой вкладке располагаются дерево категорий видов (внутренняя вкладка Views (Виды)) и дополнительные сведения о видах (внутренняя вкладка Details/Preview (Подробности/Просмотр)).
На рис. 11.4 показан вид окна SHEET SET MANAGER (ДИСПЕТЧЕР ПОДШИВОК), если справа выбрана вкладка Resource Drawings (Рисунки с ресурсами).
Рис. 11.4. Окно SHEET SET MANAGER (акладка Resource Drawings)
Эта вкладка окна SHEET SET MANAGER (ДИСПЕТЧЕР ПОДШИВОК) имеет внутренние вкладки Locations (Расположения) и Details/Preview (Подробности/Просмотр). Она предназначена для отображения путей к папкам с файлами, листы и виды которых использованы в подшивке.
Создание подшивки
Для создания новой подшивки используется команда NEWSHEETSET (ПШСОЗДАТЬ) или соответствующие ей пункт меню File | New Sheet Set (Файл | Создать подшивку) или пункт меню Tools | Wizards | New Sheet Set (Сервис | Мастер | Создание подшивки).
Команда NEWSHEETSET (ПШСОЗДАТЬ) позволяет создать подшивку, как на основе существующих рисунков, так и по образцу другой подшивки. Данные, описывающие подшивку, хранятся в DST-файле.
Первая страница окна мастера создания подшивок называется Begin (Начало) (рис. 11.5).
Рис. 11.5. Страница Begin окна Create Sheet Set
На этой странице с помощью переключателей следует выбрать вариант для создания подшивки:
□ An example sheet set (Образец подшивки) — подшивка создастся с параметрами и структурой другой существующей подшивки, по листы в такую подшивку придется добавлять отдельно;
О Existing drawings (Существующие рисунки) — подшивка создается из папок рисунков, листы которых можно сразу же записать в подшивку.
Выберите второй вариант. Откроется следующая страница окна мастера (рис. 11.6).
На странице Sheet Set Details (Описание подшивки) в поле Name of new sheet set (Имя создаваемой подшивки) следует ввести имя подшивки (например, му sheet seti). В поле Description (Пояснение) можно задать несколько строк дополнительного пояснения к подшивке. В поле Store sheet set data file (.dst) here (Место размещения файла данных подшивки (.dsi)) должен быть задан путь к папке, в которой будет храниться DST-файл новой подшивки. В качестве пути по умолчанию предлагается путь к одной из папок, расположенной внутри папки Documents and Settings текущего пользователя. Изменить предложенный путь можно либо простым редактированием, либо с помощью расположенной рядом кнопки [ .., |.
Рис. 11.6. Страница Sheet Set Details окна Create Sheet Set
Кнопка Sheet Set Properties (Свойства подшивки) позволяет открыть диалоговое окно редактирования свойств подшивки Му Sheet Sell (рис. 11.7).
Рис. 11.7. Окно Sheet Set Properties, страница Му Sheet Set1
С помощью кнопки Edit Custom Properties (Дополнительные свойства) можно задать свойства, которые затем будут отображаться в окне Sheet Set Properties (Свойства подшивки) на вкладке Sheet Set Custom Properties (Дополнительные свойства подшивки). Сведения о проекте, к которому относится формируемая подшивка, можно задать на вкладке Project Control (Управление проектом), в которую входят такие параметры:
П Project number (Номер проекта);
Project name (Имя проекта);
О Project phase (Фаза проекта);
Project milestone (Этап проекта).
Следующая страница мастера — Choose Layouts (Выбор листов) (рис. ! 1.8).
Рис. 11.8. Страница Choose Layouts окна Create Sheet Set
Сначала центральная часть страницы пуста, и пользователь должен с помошыо кнопки Browse (Обзор) указать папку, из которой будут выбираться рисунки. Когда папка уже указана, то страница Choose Layouts (Выбор листов) отображает все DWG-файлы (с именами листов) и внутренние папки. Необходимо пометить флажками те рисунки и листы, которые будут включены в подшивку.
Кнопка Import Options (Параметры импорта), расположенная на рассматриваемой странице, открывает диалоговое окно Import Options (Параметры импорта) (рис. 11.9), в котором расположены три флажка, влияющих на формирование имен элементов, включаемых в состав подшивки:
Prefix sheet titles with file name (Добавлять имена файлов к названиям листов);
Create subsets based on folder structure (Создавать группы на основе структуры папок);
Ignore top level folder (Пропустить папку' верхнего уровня).
Рис. 11.9. Диалоговое окно Import Options
Следующая страница — Confirm (Конец) (рис. II.|0), На эту страницу выводится полная информация о создаваемой подшивке и ее свойствах. Щелчок по кнопке Готово (Done) завершает работу мастера.
Рис. 11.10. Страница Confirm окна Create Sheet Set
563
На рис. 11.11 показана подшивка Му Sheet Sell в окне SHEET SET MANAGER (ДИСПЕТЧЕР ПОДШИВОК). Следует еще сохранить все листы, отметив в окне имя подшивки, вызвав контекстное меню (рис. 11.12) и выбрав в нем пункт Resave All Sheets (Сохранить все листы).
<<jT УГ Ф ’ WjT УГ Ф ’ W|Му Sheet Sell|Му Sheet SellFlFlооSampleЩ 1 ■ Blocks and Tatlas - Imperial - D-si: r )Й 2'Stocks and Tables-Metric-ISO A r® 3 * colorwh * T rue Color !aj4 ■ colorwh -AutoCAD Color Index H 5 Database ConnectivityУ 5 ■ db.samp ■ Leyout! ф-<У DesignCenter ■ ^ Dynamic BlocksSampleЩ 1 ■ Blocks and Tatlas - Imperial - D-si: r )Й 2'Stocks and Tables-Metric-ISO A r® 3 * colorwh * T rue Color !aj4 ■ colorwh -AutoCAD Color Index H 5 Database ConnectivityУ 5 ■ db.samp ■ Leyout! ф-<У DesignCenter ■ ^ Dynamic BlocksLLKJ 39 • Hotel Model - Presentation bayouKJ 39 ■ Humer Elevation ■ ColorEl 40-HumerElevation-MonoE| 41 -brewers-ISO AlSmKJ 42- bneweighls ■ belief Size-gil 43 • Pk4 Screening and Fil Patterns • i-Q 44 • Plot Screening and Fil Patterns -КЙ 45 ■ Plot Screening and Fi Patterns ■i,J 46 ■ Plot Screening and Fil Patterns ■ - |KJ 39 • Hotel Model - Presentation bayouKJ 39 ■ Humer Elevation ■ ColorEl 40-HumerElevation-MonoE| 41 -brewers-ISO AlSmKJ 42- bneweighls ■ belief Size-gil 43 • Pk4 Screening and Fil Patterns • i-Q 44 • Plot Screening and Fil Patterns -КЙ 45 ■ Plot Screening and Fi Patterns ■i,J 46 ■ Plot Screening and Fil Patterns ■ - |ссссProject number 5049112Project name Cneu4Project milestone ЗаключениеProject number 5049112Project name Cneu4Project milestone ЗаключениеононClose Sheet SetMew Sheet.Mew Subset..Irr^aorl bayonet Sheet.Rerave All SheetsArchive,..Finishita TransmitTransmittalSeiupa.;.Insert Sheer List Table...Properties...Close Sheet SetMew Sheet.Mew Subset..Irr^aorl bayonet Sheet.Rerave All SheetsArchive,..Finishita TransmitTransmittalSeiupa.;.Insert Sheer List Table...Properties...
<
<
jT УГ Ф ’ W
jT УГ Ф ’ W
|Му Sheet Sell
|Му Sheet Sell
Fl
Fl
о
о
Sample
Щ 1 ■ Blocks and Tatlas - Imperial - D-si: r )Й 2'Stocks and Tables-Metric-ISO A r® 3 * colorwh * T rue Color !aj4 ■ colorwh -AutoCAD Color Index H 5 Database Connectivity
У 5 ■ db.samp ■ Leyout! ф-<У DesignCenter ■ ^ Dynamic Blocks
Sample
Щ 1 ■ Blocks and Tatlas - Imperial - D-si: r )Й 2'Stocks and Tables-Metric-ISO A r® 3 * colorwh * T rue Color !aj4 ■ colorwh -AutoCAD Color Index H 5 Database Connectivity
У 5 ■ db.samp ■ Leyout! ф-<У DesignCenter ■ ^ Dynamic Blocks
L
L
KJ 39 • Hotel Model - Presentation bayou
KJ 39 ■ Humer Elevation ■ Color
El 40-HumerElevation-Mono
E| 41 -brewers-ISO AlSm
KJ 42- bneweighls ■ belief Size
-gil 43 • Pk4 Screening and Fil Patterns • i-Q 44 • Plot Screening and Fil Patterns -
КЙ 45 ■ Plot Screening and Fi Patterns ■
i,J 46 ■ Plot Screening and Fil Patterns ■ - |
KJ 39 • Hotel Model - Presentation bayou
KJ 39 ■ Humer Elevation ■ Color
El 40-HumerElevation-Mono
E| 41 -brewers-ISO AlSm
KJ 42- bneweighls ■ belief Size
-gil 43 • Pk4 Screening and Fil Patterns • i-Q 44 • Plot Screening and Fil Patterns -
КЙ 45 ■ Plot Screening and Fi Patterns ■
i,J 46 ■ Plot Screening and Fil Patterns ■ - |
сс
сс
Project number 5049112
Project name Cneu4
Project milestone Заключение
Project number 5049112
Project name Cneu4
Project milestone Заключение
он
он
Close Sheet Set
Mew Sheet.
Mew Subset..
Irr^aorl bayonet Sheet.
Rerave All Sheets
Archive,..
Finishit
a Transmit
TransmittalSeiupa.;.
Insert Sheer List Table...
Properties...
Close Sheet Set
Mew Sheet.
Mew Subset..
Irr^aorl bayonet Sheet.
Rerave All Sheets
Archive,..
Finishit
a Transmit
TransmittalSeiupa.;.
Insert Sheer List Table...
Properties...
Рис. 11.11. Новая подшивкав окне SHEET SET MANAGERРис. 11.11. Новая подшивкав окне SHEET SET MANAGERРис. 11.12. Контекстноеменю подшивки (вкладкаSheet List)
Рис. 11.11. Новая подшивкав окне SHEET SET MANAGER
Рис. 11.11. Новая подшивкав окне SHEET SET MANAGER
При создании подшивки желательно придерживаться следующих принципов:
компактное размещение и небольшое число папок рисунков;
рисунки на одном листе (много листов возможно, но препятствует организации коллективной работы с подшивками);
подготовка шаблонов для создания листов;
использование файлов переопределения параметров листов.
11.3. Функционирование подшивок
Один и тот же лист не может входить в две разные подшивки. Если все- таки необходимо включить лист и в другую подшивку, то следует воспользоваться его копией. Для получения копии создается новый DWG-рисунок,
в который содержимое пространства модели из первого рисунка вставляется в виде внешней ссылки. В новом рисунке создается идентичный лист, который затем и включается во вторую подшивку.
Диспетчер подшивок отображает листы чертежей проекта в достаточно удобной для последующей работы форме — в форме дерева. Листы можно объединять в группы, причем в состав группы могут входить не только листы, но и другие группы. Для создания группы листов используется пункт New Subset (Создать группу) контекстного меню подшивки (см. рис. 11.12). Дальнейшие перемещения листов между группами и групп внутри дерена осуществляются простым перетаскиванием. Группы имеют свое контекстное меню (рис. 11,13).
CollapseMew Sheet..Mew SubletImport Layout as Sheet..Rename Sibset...Remove SubsetPublish►eTrani mil.Properties...CollapseMew Sheet..Mew SubletImport Layout as Sheet..Rename Sibset...Remove SubsetPublish►eTrani mil.Properties...OpenOpen read-onlyNew Sheet..Import Layout as Sheet...Rename b Renumber.;, Remove SheetPublishheT ransmil...Proper ties. ..OpenOpen read-onlyNew Sheet..Import Layout as Sheet...Rename b Renumber.;, Remove SheetPublishheT ransmil...Proper ties. ..
Collapse
Mew Sheet..
Mew Sublet
Import Layout as Sheet..
Rename Sibset...
Remove Subset
Publish►
eTrani mil.
Properties...
Collapse
Mew Sheet..
Mew Sublet
Import Layout as Sheet..
Rename Sibset...
Remove Subset
Publish►
eTrani mil.
Properties...
Open
Open read-only
New Sheet..
Import Layout as Sheet...
Rename b Renumber.;, Remove Sheet
Publishh
eT ransmil...
Proper ties. ..
Open
Open read-only
New Sheet..
Import Layout as Sheet...
Rename b Renumber.;, Remove Sheet
Publishh
eT ransmil...
Proper ties. ..
Рис. 11.13. Контекстное меню Рис. 11.14. Контекстное меню группы листов листа
Добавление листа в подшивку выполняется с помощью пункта Import Layout as Sheet (Импортировать лист) контекстного меню подшивки.
При создании подшивки с листами последние получают внутренний номер и в дереве дтя удобства эти номера приводятся перед названиями листов в подшивке. Возможно как переименование листов подшивки, так и перенумерование. Для этого следует пользоваться пунктом Rename & Renumber (Сменить название и номер) контекстного меню листа на вкладке Sheet List (Список листов) Диспетчера подшивок (рис. i I.14).
Можно создавать в подшивке и новые листы — с помощью пункта New Sheet (Создать лист) контекстного меню подшивки или группы. В этом случае образуется пустой DWG-файл, в который необходимо, как внешнюю ссылку, добавить модель нужного рисунка (а потом и виды).
При открытии подшивки содержимое его DST-файла копируется в файл с расширением ds$. Эта копия может понадобиться для восстановления подшивки в случае сбоя или для того, чтобы вернуться к предыдущему варианту. Для восстановления достаточно удалить последний DST-файл, а затем файл с расширением ds$ переименовать в файл с расширением dst.
На вкладке View List (Список видов) можно создавать категории, и которые собирать нужные виды листов. Для создания категории на этой вкладке необходимо щелкнуть на имени подшивки и из контекстного меню (рис. И. 15) выбрать пункт Create View Category (Создать категорию видов).
Rename...
New View CeiegoyRemove Category
Properties...Properlies.,. .
Рис. 11.15, Контекстное меню подшивкиРис. 11.16. Контекстное меню
(вкладка View List)категории видов
У категории имеется свое собственное контекстное меню (рис. II. 16), которое предоставляет возможности для переименования, удаления категории или изменения ее свойств.
Интересно контекстное меню самих видов (рис. 11.17).
Рис. 11.17. Контекстное меню видаРис. 11.18. Блок-идентификатор
В это меню входят следующие пункты:
Display (Показать) — открывает лист с отмеченным видом;
Rename & Renumber (Сменить название и номер) — открывает окно для изменения номера и имени вида;
Place Callout Block (Вставить блок-идентификатор) — вставляет на лист блок-идентификатор вида;
Place View Label Block (Вставить марку вида) — вставляет блок с маркой вида.
Блоки-идентификаторы (callout blocks) — это блоки, которые ссылаются на другие листы. Блоки-идентификаторы указываются в свойствах подшивки и содержат данные (атрибуты), связанные с листом и видом, на которые происходит ссылка. Пример блока показан на рис. ILI8 (атрибутами являются номер вида и номер листа подшивки).
Для вставляемых видов могут добавляться блоки-марки. Каждая марка тоже является блоком с атрибутами и содержит данные о соответствующем виде. Пример такого блока показан на рис. 11.19.
REAR ELEVATION
Scale: IB" = Г-0"
Рис. 11.19. Блок-марка вида
Часто первым листом в подшивке является титульный лист, содержащий описание подшивки и ведомость листов. В ведомость, которая является таблицей, автоматически включаются все листы подшивки. Создать ведомость листов (рис. II.20) можно с помощью пункта Insert Sheet List Table (Вставить ведомость листов) контекстного меню подшивки, когда лист открыт.
Sheet Ust Table
Sheet Number
Sheet Title
01
Cover Sheet
02
Drive Roller Asly Lower
03
□ rive RdlerSubAssy
04
Brush Roller Sub Assy
□5
Door Sub Assy
□6
Roller Drive Assiy
07
Intermittent Roller Sub Assy, of Washer
08
Floating Ball Sub Assy
09
Drive Roller (Brush)
10
Drive Roller (Fix)
11
Bearing Block_Slide
12
Bearing Spit Plate
13
Top Plate
14
Base Plate
15
Washer Top Cover Detail
Рис. 11.20. Ведомость листов
Вкладка Resource Drawings (Рисунки с ресурсами) используется для работы с рисунками и именованными видами модели, которые необходимо подключить к подшивке. После создания именованного вида пространства модели пользователь должен сохранить рисунок (тогда вид добавится на вкладку Resource Drawings (Рисунки с ресурсами)).
В свойства листа и подшивки (см. рис. II.7) пользователь может добавлять свои параметры.
Подшивку или часть подшивки можно архивировать для дальнейшего хранения с помощью команды ARCHIVE (АРХИВАЦИЯ). Этой команде соответствует пункт Archive (Архивация) контекстного меню подшивки.
Публикация
Дчя передачи файлов сторонним организациям (а иногда и заказчику) предусмотрен специальный формат сохранения — DWF. В этом формате файлы нельзя уже редактировать, а для просмотра следует использовать другую программу — Autodesk DWF Viewer, которая распространяется бесплатно и автоматически устанавливается на компьютере одновременно с системой AutoCAD.
Для вывода текущего рисунка в формат DWF следует пользоваться или командой PUBLISH (ПУБЛ), или пунктом Publish (Публикация в DWF) падающего меню File (Файл), или кнопкой панели Standard (Стандартная). Еще один вариант публикации с созданием HTML-файлов для размещения в Интернете рассматривается в главе 12.
При работе с подшивкой можно опубликовать сразу всю подшивку. Для
этого следует пользоваться кнопками на вкладке Sheet List (Список листов). Кнопкаэтой вкладки вызывает меню настроек публикации
(рис. 11.21).
Publish to DWF
Publish to Plot!»
Pub6di using Page Srtup C venide ►
Include Plot 5temp Plot Stamp Settings...
Manage Page Setups .
Sheet Set Pttiiih Options...
Pubkh Dialog Box...
Рис. 11.21. Меню публикации подшивки
В это меню входят следующие пункты:
Publish to DWF (Опубликовать в DWF) — публикация в DWF-файле с ранее сделанными установками;
Publish to Plotter (Опубликовать на плоттер) — направление на печать на плоттере с текущими установками публикации;
Publish using Page Setup Override (Опубликовать без учета параметров листа) — публикация с переопределением параметров листов на параметры, заданные в DWT-файле шаблона;
Include Plot Stamp (Добавить штемпель) — добавление штемпеля (о штемпеле см. главу 6);
Plot Stamp Settings (Параметры штемпеля) — вызов окна настройки штемпеля;
Manage Page Setups (Наборы параметров листа) — вызов окна для работы с именованными наборами параметров листа (о параметрах печати листов см. главу 6)\
Sheet Set Publish Options (Параметры публикации подшивки) — задание дополнительных параметров публикации;
Publish Dialog Box (Диалоговое окно публикации) — вызов диалогового окна Publish (Публикация) (рис. 11.22).
Рис. 11.22. Диалоговое окно Publish
Команда PUBLISH (ПУБЛ) при публикации одного рисунка вызывает примерно такое же окно, как и на рис. 11.22, но в нем перечисляются не листы подшивки, а вкладки текущего рисунка. В результате выполнения публикации каждая вкладка внутри DWF-файла будет иметь свое изображение. Вкладка Model (Модель) обычно не включается, но при необходимости тоже может быть добавлена.
Диалоговое окно Publish (Публикация) для публикации подшивки (рис. ! 1.22) в области Sheets to publish (Публикуемые листы) содержит перечень листов (столбец Sheet Name (Имя листа)), перечень наборов параметров листов (столбец Page Setup (Параметры листа)) и сведения об обнаруженных ошибках (столбец Status (Статус)). В нижней части области расположены следующие кнопки управления списком листов:
_ просмотр образа публикации листа;
М — добавление листов;
удаление листов;
перемещение листа вверх;
перемещение листа вниз;
загрузка DSD-файла с параметрами публикации подшивки;
сохранение параметров публикации в файле с расширением dsd;
вызов окна настройки параметров штемпеля.
Установка флажка Include plot stamp (Добавить штемпель) позволяет при публикации добавить дополнительный текст в виде штемпеля. В поле Number of copies (Количество экземпляров) можно задать требуемое количество экземпляров (например, если публикация используется для печати).
Кнопка показывает, что порядок публикации листов соответствует естественному порядку листов в области Sheets to publish (Публикуемые листы). Если щелкнуть по кнопке, то изображение на ней изменится на V , что
будет означать обратный порядок публикации.
Область Publish to (Вывод при публикации) содержит переключатели, уточняющие вариант публикации:
Plotter named in page setup (На плоттер, заданный в параметрах);
DWF file (В DWF-файл).
Область Include when adding sheets (Добавление вкладок) определяет, вкладки каких пространств включаются в публикацию:
Model tab (Модель);
Layout tabs (Листы).
Хотя бы один флажок в этой области должен быть установлен.
Кнопка Sheet Set Publish Options (Параметры публикации подшивки) вызывает одноименное окно (рис. 11.23), в котором уточняются пути, тип DWF- файлов (одно- или мно гол истовые), имена DWF-файлов, пароли и некоторые другие параметры публикации.
Кнопка Show Details (С подробностями) открывает в нижней части область с дополнительными сведениями о подшивке и параметрах печати. Кнопка Publish (Публикация) выполняет непосредственную публикацию согласно заданным настройкам.
При просмотре DWF-файла с помощью программы Autodesk DWF Viewer (рис. 11.24) можно его сразу направить на устройство печати.
19 Зак 1242
Рис. 11.23. Диалоговое окно Sheet Set Publish Options
Рис. 11.24. Просмотр DWF-файла
Готовую подшивку можно не только опубликовать, но и укомплектовать для пересылки или заархивировать.
Публиковать можно не только всю подшивку, но и выбирая наборы нужных листов с помощью клавиши <Ctrl> или <Shin>. Для повторного использования наборам листов следует давать имена.
Новая команда публикации — 3DDWFPUBLISH'. Она выполняет публикацию в трехмерный DWF-файл выбранных объектов пространства модели.
11.5. Упражнения к главе 11
Работа с Диспетчером подшивок.
Откройте в Диспетчере подшивок подготовленные подшивки, расположенные в папке AutoCAD 2006\Sample\Sheet Sets.
Ознакомьтесь с организацией этих подшивок. Попробуйте изменить порядок листов и видов на соответствующих вкладках.
Работа с подшивками.
Создайте свою подшивку из двух рисунков с несколькими листами.
Сформируйте группы листов.
Добавьте лист из третьего рисунка.
Удалите один из листов.
Публикация.
Опубликуйте свою подшивку в DWF-файле.
Выполните публикацию подшивки прямо на плоттере.
Откройте созданный DWF-файл с помощью программы Autodesk DWF Viewer.
Выполните публикацию трехмерных объектов пространства модели своего рисунка в DWF-файл с помощью команды 3DDWFPUBL1SH.
1 В русской версии команда имеет то же имя.
Глава 12
Повышение эффективности работы
AutoCAD является гибкой системой, легко встраиваемой в вычислительные системы предприятий. Она не только адаптируется к особенностям информационных потоков, но и позволяет конструкторам и архитекторам разрабатывать свои графические базы и программные продукты и интегрировать их в среду AutoCAD.
В данной главе рассматриваются проблемы настройки системы и элементов пользовательского интерфейса, а также некоторые другие вопросы: коллективная работа, архивация файлов проекта, публикация в Интернете.
Системные переменные
Во время работы с рисунком AutoCAD оперирует так называемыми системными переменными, в которые заносится определенная информация: о текущих установках рисования (слой, цвет, тип линий и т. п.), о последнем выполненном действии (имя последней команды, последняя точка, последний радиус и т. п.), о настройках некоторых команд (длина фаски, радиус сопряжения и т. п.) и многое другое. Пользователь может вывести на экран перечень и значения системных переменных и большую часть из них изменить. Остальные изменяются самой системой в процессе работы.
Значения почти всех системных переменных сохраняются в текущем рисунке, однако значения некоторых из них записываются в файл конфигурации, реестр Windows, папку Documents and Settings и др.
Для работы с системными переменными предназначена команда SETVAR (УСТПЕРЕМ). Этой же команде соответствует пункт падающего меню Tools | Inquiry | Set Variable (Сервис | Сведения | Переменные).
Первый запрос, который выдает команда после начала своего выполнения;
Enter variable name or [?]:
(Имя переменной или [?}:)
В этот момент можно ввести или имя системной переменной, которую вы хотите изменить, или знак вопроса (?) для получения справки. Введите знак вопроса. Далее:
Enter variable(s) to list < *>;
(Список переменных для вывода < *>:)
Система AutoCAD готова в этот момент вывести в текстовое окно значения тех переменных, имена которых вы укажете. Возможен ввод имен с использованием групповых символов - и ?. Например, можно указать А* — чтобы вывести значения переменных, начинающихся с символа А, или шм*т — для вывода переменных, имена которых начинаются с DIM и заканчиваются на Т. После указания только символа * система AutoCAD выводит в текстовое окно первую часть всех системных переменных (рис. 12.1). Для получения следующей части значений системных переменных пользователь должен нажать клавишу <Enter>.
Рис, 12.1. Вывод значений системных переменных
В текстовом окне значения системных переменных оформляются в виде трех столбцов. Первый столбец — имя переменной, второй — значение и третий — примечание (пусто либо в скобках написано read only (только чтение)). В именах переменных используются только латинские символы. Выводимый командой SETVAR (УСТПЕРЕМ) список переменных упорядочен по алфавиту.
На рис. 12.1 видно, что в данном файле переменная ACADLSPASDOC имеет значение 0, переменная APERTURE — 6, BLIPMODE — 0 и т. д. Многоточие в записи значения той или иной переменной означает, что значение переменной при выводе сокращено.
Общее количество системных переменных более 400. Перечень переменных приведен в приложении 2.
С помощью команды SETVAR (УСТПЕРЕМ) можно изменить значение любой системной переменной, кроме помеченных как read only. Для изменения надо вызвать команду SETVAR (УСТПЕРЕМ). Система выдаст запрос:
Enter variable name or [?]:
(Имя переменной или [?]:)
В ответ на него необходимо ввести имя переменной — например. LUPREC (в верхнем или нижнем регистре). Переменная LUPREC указывает, сколько знаков после десятичной точки нужно выводить в счетчике координат в левом нижнем углу экрана системы AutoCAD, а также в справочной информации, отображаемой некоторыми командами в текстовом окне. Следующий запрос:
Enter new value for LUPREC <4>:
(Новое значение LUPREC <4>:)
В ответ на запрос введите 0, если вы хотите, чтобы при движении устройства указания по экрану счетчик координат показывал значения, округленные до целых чисел (рис. 12.2).
Рис. 12.2. Установка точности счетчика координат
Есть более быстрый способ изменения значения системной переменной (он упоминался в главе 9 при работе с переменной 1SOLINES). Для этого нужно в ответ на запрос Command: (Команда:) ввести в командной строке значение системной переменной, например, CURSORSIZE. AutoCAD запросит:
Enter new value for CURSORSIZE <5>:
(Новое значение CURSORSIZE <5>:)
В ответ на это введите 50. Результат выполненного изменения отражен на рис. 12.3.
Рис. 12.3. Изменение размера перекрестия с помощью системной переменной CURSORSIZE
Настройка AutoCAD
Система AutoCAD позволяет настраивать многие элементы пользовательского интерфейса (строку меню, панели инструментов, экранное меню и т. п.). Параметры настройки формируются уже на стадии установки AutoCAD на ваш компьютер — ббльшая часть по умолчанию, а что-то (например, размещение папок для программного обеспечения) задает пользователь.
Команда TASKBAR позволяет управлять количеством значков открытых рисунков в панели задач. Если настройка имеет значение 0, то на панели отображается только значок открытого рисунка. Если изменить значение настройки на 1, то панель задач будет отображать значки всех открытых в данном сеансе AutoCAD рисунков (рис. 12.4), и вы сможете переключаться между ними с помощью стандартной для Windows комбинации клавиш <Alt>+<Tab>.
Z fTgcxj у \5 ^ " [ £5 Drawing! dwg " " ^Blocks and Table! ■ Meili... | Й5'Welding Fixture Modaidwg |
Рис, 12.4. Панель задач при TASKBAR = 1
Для изменения настройки введите taskbar в командной строке и нажмите клавишу <Enter>. Появится запрос:
Enter new value for Taskbar <0>:
(Новое значение Панель задач <0>:)
Введите 1, и панель задач примет вид, как на рис. 12.4.
Редактирование большей части настроек выполняется с помощью команды OPTIONS (НАСТРОЙКА). Ей соответствуют пункт Options (Настройка) падающего меню Tools (Сервис) и пункт Options (Настройка) контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши в зоне командных строк (рис. 12.5).
Recent Commands ►
Copy
Copy History
Paste
Paste T о CmdLine
Options...
Рис. 12.5. Контекстное меню зоныкомандных строк
Изменение установок, сделанных в настройке, требует опыта работы с системой AutoCAD, поэтому делать их начинающим пользователям не рекомендуется.
Команда OPTIONS (НАСТРОЙКА) вызывает диалоговое окно Options (Настройка), которое имеет девять вкладок (рис. 12.6):
Files (Файлы);
Display (Экран);
Open and Save (Открытие/Сохранение);
Plot and Publish (Печать/Публикация);
System (Система);
User Preferences (Пользовательские);
Drafting (Построения);
Selection (Выбор);
Profiles (Профили).
Рис. 12.6. Диалоговое окно Options, вкладка Files
Порядок работы с каждой из этих вкладок описан далее.
2.2.1. Настройка путей доступа
Вкладка Files (Файлы) (см. рис. 12.6) задает пути для поиска файлов различных типов, элементов программного обеспечения (шрифтов, текстовых редакторов и т. п.). Находящиеся справа кнопки Browse (Обзор), Add (Добавить), Remove (Удалить), Move Up (Вверх), Move Down (Вниз) и Set Current (Установить) позволяют корректировать ранее установленные пути, удалять, добавлять и менять местами. Кнопки отключаются и включаются в зависимости от действий пользователя.
Настройки путей оформлены в виде дерева, в котором есть разделы (строки), параметры и значения параметров. Так, например, раздел Template Settings (Параметры шаблонов) имеет четыре параметра: Drawing Template File Location (Папка для шаблона рисунка). Sheet Set Template File Location (Папка для шаблона подшивки). Default Template File Name for QNEW (Шаблон по умолчанию для команды БСОЗДАТЬ) и Default Template for
Sheet Creation and Page Setup Overrides (Шаблон по умолчанию для создания листов и переопределения наборов параметров) (рис. 12.7).
3!'Data Sources Lomlion
0-Template Settings
В ^ Drawing Template File Location
-r CADocuments and Settings\Administrator. UNIVE RSALLLocal Settings'!
i В Sheet Set Template File Location
i^ C:\Documents and Settings\Administr»tor.UNIV£RSAL\Local Settings'!
S- S Default T emplate File Name for QNEW
None
Q У Defaull Template for Sheet Creation and Page Setup Overtides
-r CAD ocuments and S ettings \Administrator. LI NIVERSALSLocal Setlings'*
$] l^| Tool Palettes Ale Locations
E fe Authoring Palette File Locations
Рис. 12.7. Раздел Template Settings
В главе 10 рассматривался вопрос о работе команды QNEW (БСОЗДАТЬ), и было сказано, что команда использует имя файла шаблона, заданного в настройке. Эта настройка хранится в параметре Default Template File Name for QNEW (Шаблон по умолчанию для команды БСОЗДАТЬ). Если значение параметра не задано (None (Нет)), то команда QNEW (БСОЗДАТЬ) при быстром создании нового рисунка обычно открывает диалоговое окно Create New Drawing (Создание нового рисунка) (см. рис. 10.19). Если значение параметра задано, то новый рисунок создается без обращения к диалоговому окну.
Для того чтобы изменить значение параметра Default Template File Name for QNEW (Шаблон по умолчанию для команды БСОЗДАТЬ), необходимо сначала щелкнуть по значку И слева от наименования раздела Template Settings (Параметры шаблонов) и открыть строки раздела с названиями параметров. Затем следует щелкнуть по значку 0 в строке параметра Default Template File Name for QNEW (Шаблон по умолчанию для команды БСОЗДАТЬ), чтобы вывести на экран текущее значение этого параметра.
После этого нужно щелкнуть по строке значения параметра, чтобы выделить его, а затем щелкнуть по кнопке Browse (Обзор). В открывшемся диалоговом окне, показывающем файлы и папки вашего компьютера, требуется найти и выбрать тот DWT-файл, имя которого необходимо занести в качестве значения параметра. После закрытия диалогового окна выбора файла замена в строке значения параметра будет выполнена. Нажатие кнопок Apply (Применить) и ОК зафиксирует сделанное в окне Options (Настройка) изменение.
Настройка экрана
Вкладка Display (Экран) (рис. 12.8) выполняет настройку экрана AutoCAD в пространствах модели и листа. Чаше всего пользователи вносят изменения в область Window Elements (Элементы окна), в которой находятся пять флажков;
Display scroll bars in drawing window (Полосы прокрутки) — отображать полосы прокрутки графического экрана;
Display screen menu (Экранное меню) — отображать экранное меню;
О Use large buttons for Toolbars (Крупные кнопки для панелей задач) — выводить крупные кнопки панелей инструментов;
Show ToolTips (Всплывающие подсказки) — выводить подсказки к кнопкам панелей;
Show shortcut keys in ToolTips (Комбинации клавиш в подсказках) — отображать в подсказках комбинации клавиш быстрого вызова.
Рис. 12.8. Диалоговое окно Options, вкладка Display
В области Window Elements (Элементы окна) расположены также две кнопки управления цветом и шрифтами:
Colors (Цвета) — вызывает диалоговое окно цветовой настройки элементов всех рабочих зон экрана AutoCAD;
Fonts (Шрифты) — вызывает окно настройки шрифтов.
При установленном флажке Display screen menu (Экранное меню) в правой части графического экрана выводится экранное меню (рис. 12.9).
Экранное .меню — это еще один вид меню, который был основным в первых версиях AutoCAD, работавших под управлением MS-DOS. Экранное меню имеет иерархическую структуру.
Зона экранного меню разделена на боксы (ячейки). В каждом из них находится наименование пункта, который либо вызывает команду AutoCAD, либо вызывает экранное меню другого уровня. На рис. 12.9 показано экранное меню верхнего уровня, в котором видны наименования экранных меню первого уровня: FILE (ФАЙЛ), EDIT (ПРАВКА), VIEW 1 (ВИД 1), VIEW 2 (ВИД 2) и т. д. Наименования почти полностью повторяют имена падающих меню. Щелчок левой кнопки мыши по боксу с именем меню заменяет экранное меню верхнего уровня соответствующим меню первого уровня.
Рис. 12.9. Экранное меню верхнего уровня
AutoCADALEEDITVIEW1VIEW 2 INSERT FORMAT TOOLS 1 TOOLS 2 DRAW!DRAW 2 DIMNSION MODIFY1 MODIFY?HELPAutoCADALEEDITVIEW1VIEW 2 INSERT FORMAT TOOLS 1 TOOLS 2 DRAW!DRAW 2 DIMNSION MODIFY1 MODIFY?HELPASSIST LASTASSIST LASTВ каждом боксе этого меню видны наименования пунктов, адекватные именам команд, вызываемых щелчком по этому пункту. Два нижних пункта — ASSIST (СРЕДСТВА) и LAST (ПРЕДМЕНЮ) (условное имя предыдущего экранного меню) — вызывают другие экранные меню.
AutoCAD
ALE
EDIT
VIEW1
VIEW 2 INSERT FORMAT TOOLS 1 TOOLS 2 DRAW!
DRAW 2 DIMNSION MODIFY1 MODIFY?
HELP
AutoCAD
ALE
EDIT
VIEW1
VIEW 2 INSERT FORMAT TOOLS 1 TOOLS 2 DRAW!
DRAW 2 DIMNSION MODIFY1 MODIFY?
HELP
ASSIST LAST
ASSIST LAST
В экранном меню любого уровня щелчок по верхней строке, в которой написано AutoCAD, вызывает экранное меню верхнего уровня. Экранные меню являются несколько устаревшим элементом пользовательского интерфейса и поддерживаются разработчиками системы AutoCAD для тех пользователей, которые работали с предыдущими версиями.
Кнопка Colors (Цвета) вкладки Display (Экран) диалогового окна Options (Настройка) (см. рис. 12.8) вызывает диалоговое окно Color Options (Установка цветов) (рис. 12.10) цветовой настройки элементов всех рабочих зон экрана AutoCAD.
Рис. 12.10. Диалоговое окно Color Options
В верхней части этого окна в области Model tab (Вкладка "Модель") иллюстрируется текущее оформление вкладки Model (Модель), а в области Layout tabs (Вкладки листов) — вкладок пространства листа, показанное справа. В раскрывающемся списке Window Element (Элемент окна) можно выбрать настраиваемый элемент:
Model tab background (Фон на вкладке "Модель");
Model tab pointer (Указатель на вкладке "Модель");
Layout tabs background (paper) (Фон на вкладках "Лист");
Layout tabs pointer (Указатель на вкладках "Лист");
AutoTrack vector color (Цвет вектора автоотслеживания);
Command line background (Фон командной строки);
Command line text (Текст командной строки);
Plot preview background (Фон для предварительного просмотра);
Block editor background (Заблокировать фон редактора2).
Кнопки Default АП (Вернуть все) и Default one element (Вернуть один) устанавливают стандартные цвета для всех элементов оформления или только для одного выбранного элемента.
1 Нопый элемент.
Настройка открытия и сохранения
Следующая вкладка диалогового окна Options (Настройка) — Open and Save (Открытие/Сохранение) (рис. 12.!!)— устанавливает основной формат сохранения рисунков, характеристики автосохранения, средства зашиты рисунка от несанкционированного доступа, а также особенности загрузки внешних ссылок и пользовательских приложений.
Рис. 12.11. Диалоговое окно Options, вкладка Open and Save
Обращаем внимание читателя на три области этой вкладки. В области File Save (Сохранение файлов) в раскрывающемся списке Save as (Сохранять в формате) можно установить, в каком формате по умолчанию будут сохраняться рисунки (например, в формате AutoCAD 2000/LT2000 Drawing (*.dwg) (Рисунок AutoCAD 2000/LT2000 (*.dwg))). По умолчанию действует установка сохранения в формате AutoCAD 2004 Drawing (*.dwg) (Рисунок AutoCAD 2004 (*.dwg)).
В области File Safety Precautions (Меры предосторожности при сохранении) рекомендуем установить флажок Automatic save (Автосохранение). В поле Minutes between saves (Интервал, мин) лучше установить значение от 10 до 30 минут, в зависимости от ценности выполняемой работы. Системные переменные SAVEFILEPATH и SAVEFILE хранят, соответственно, путь и имя файла автосохранения. Переменная SAVEFILEPATH доступна
пользователю для установки своего собственного значения пути. Переменная SAVEFILE доступна только для чтения (примерная форма значения, формируемого системой, — Drawingi_l_l_8467.sv$, где Drawing! — имя текущего рисунка).
Кнопка Security Options (Безопасность) вызывает диалоговое окно для работы с паролем и электронной цифровой подписью (см. разд. 12.4.4).
В области File Open (Открытие файлов) можно задать параметр Number of recently-used files to list (Количество последних файлов в меню). Это количество файлов, имена которых система запоминает и отображает в нижней части падающего меню File (Файл). По умолчанию оно равно четырем. Допускаются значения от 0 до 9.
Настройка печати и публикации
Вкладка Plot and Publish (Печать/Публикация) диалогового окна Options (Настройка) (см. рис. 6.2) задает параметры вывода и рассмотрена в главе 6.
Настройка общесистемных характеристик
Следующая вкладка диалогового окна Options (Настройка) — System (Система) (рис. 12.12) — задает различные общесистемные характеристики.
Рис. 12.12. Диалоговое окно Options, вкладка System
В области General Options (Общие параметры) следует обратить внимание на раскрывающийся список Startup (При запуске), в котором может быть выбрано одно из следующих значений:
Show Startup dialog box (Диалоговое окно начала работы);
Do not show a startup dialog (Без начального окна).
При первом значении открывается окно начала работы (см. рис. 1.14). Второе значение позволяет начинать работу без диалогового окна, создавая новый рисунок с простейшими установками (при этом система запрашивает в командной строке имя файла шаблона).
Рассмотренные в данном разделе настройки влияют на тип окна, открываемого командой QNEW (БСОЗДАТЬ) в тех случаях, когда в качестве имени шаблона на вкладке Files (Файлы) (см. разд. 12.2.1) задано значение None (Пет):
окно Create New Drawing (Создание нового рисунка), если в раскрывающемся списке Startup (При запуске) выбрано значение Show Startup dialog box (Диалоговое окно начала работы);
окно Select Template (Выбор шаблона), если выбрано значение Do not show a startup dialog (Без начального окна).
Дополнительные настройки пользователя
Дополнительные системные настройки можно задать на вкладке User Preferences (Пользовательские) диалогового окна Options (Настройка) (рис. 12.13).
Рис. 12.13. Диалоговое окно Options, вкладка User Preferences
На этой вкладке в области Windows Standard Behavior (Соответствие стандартам Windows) следует обратить внимание на кнопку с названием Rightclick Customization (Правая кнопка мыши), которая позволяет вызвать окно Right-Click Customization (Обработка нажатий правой кнопки мыши) (рис. 12.14). Установки этого окна задают варианты использования правой кнопки мыши (как инструмента вызова контекстного меню или аналога нажатия клавиши <Enter>) в разных ситуациях.
Рис. 12.14. Диалоговое окно Right-Click Customization
Если в верхней части окна флажок Turn on time-sensitive right-click (Учитывать длительность нажатия) сброшен, то используются настройки, которые не анализируют длительность правого щелчка.
Пользователь (особенно привыкший к работе с AutoCAD R14) может задать удобные ему функции правой кнопки в трех областях диалогового окна. В области Default Mode (Обычный режим), установки которого действуют, когда нет выполняемой команды и выбранных примитивов, располагается группа из двух переключателей:
Repeat Last Command (Повтор последней команды);
Shortcut Menu (Контекстное меню).
Такие же переключатели есть и в области Edit Mode (Режим редактирования), установки которого действуют, когда в рисунке выбран один или большее количество объектов.
В области Command Mode (Командный режим) возможно одно из трех положений переключателя:
ENTER (Enter) — имитация нажатия клавиши <Enter>;
Shortcut Menu: always enabled (Контекстное меню: всегда доступно);
Shortcut Menu: enabled when command options are present (Контекстное меню: доступно, если команда имеет опции).
При выборе верхних переключателей во всех трех областях пользователь получит вариант работы с правой кнопкой мыши, идентичный варианту системы AutoCAD версии R14.
Однако при установке флажка Turn on time-sensitive right-click (Учитывать длительность нажатия) пользователь системы AutoCAD получает возможность, при которой способ интерпретации программой щелчка правой кнопкой мыши ставится в зависимость от длительности этого щелчка. В поле Longer click duration (Долгое нажатие от) необходимо задать контрольное время, которое будет минимальной продолжительностью длинного щелчка (например, 250 мс на рис. 12.14). Все щелчки с меньшей длительностью будут считаться короткими. В таком режиме короткие щелчки интерпретируются как нажатие клавиши <Enter>, а длинные —- как вызов контекстного меню.
На вкладке User Preferences (Пользовательские) диалогового окна Options (Настройка) (см. рис. 12.13) кнопка Field Update Settings (Обновление полей) позволяет вызвать окно Field Update Settings (Настройка обновления полей) (рис. 12.15).
Рис. 12.15. Диалоговое окно Field Update Settings
Пять флажков в этом диалоговом окне задают режим автоматического обновления полей в случае выполнения пяти операции: открытия, сохранения, печати, формирования комплекта и регенерации.
Настройка привязки и отслеживания
Вкладка Drafting (Построения) диалогового окна Options (Настройка) (рис. 12.16) содержит различные параметры привязки и отслеживания, величину прицела перекрестия курсора и значков автоматической привязки.
Рис. 12.16. Диалоговое окно Options, вкладка Drafting
В новой области Drafting Tooltip Аррегапсе (Внешний вид подсказок на чертеже) расположена кнопка Settings (Настройки), которая вызывает новое диалоговое окно Tooltip Appearance (Внешний вид подсказок) (рис. 12.17), позволяющее настраивать параметры динамического ввода.
В верхней части окна приведен текущий вид подсказок на вкладках модели и листов. Их настройки можно изменить за счет параметров четырех областей:
Color (Цвет);
Size (Размеры);
Transparency (Прозрачность);
Apply to (Применить для).
Рис. 12.17. Диалоговое окно Tooltip Appearance
Назначение первых трех областей очевидно. В четвертой области задается, распространить ли новые установки на все подсказки или только на динамический ввод.
Настройка режимов выбора
Вкладка Selection (Выбор) (см. рис. 3.21) задает режимы выбора и параметры ручек. Она рассмотрена в главе 3.
Настройка профилей
Последняя вкладка — Profiles (Профили) (рис. 12.18)— позволяет присвоить имя профилю, т. е. набору параметров всех вкладок диалогового окна Options (Настройка), и при необходимости экспортировать параметры в файл с расширением arg.
Рис. 12.18. Диалоговое окно Options, вкладка Profiles
В левой части окна в списке Available profiles (Имеющиеся профили) перечисляются имена профилей, доступных в текущем рисунке. Вкладка имеет следующие кнопки:
Set Current (Установить) — устанавливает текущим профиль с отмеченным именем;
Add to List (Добавить) — сохраняет текущие установки в качестве нового профиля;
Rename (Переименовать) — переименовывает профиль;
Delete (Удалить) — удаляет профиль (это возможно только в том случае, если профиль не является текущим);
Export (Экспорт) — осуществляет экспорт профиля в файл с расширением arg;
Import (Импорт) — осуществляет импорт профиля из файла с расширением arg;
Reset (Сброс) —- восстанавливает установки, действующие в системе AutoCAD по умолчанию.
Адаптация элементов интерфейса
Подменю Customize (Адаптация), входящее в падающее меню Tools (Сервис) (рис. 12.19), имеет следующие пункты адаптации интерфейса системы:
Interface (Интерфейс) — редактирование CUI-файлов, содержащих падающие и экранные меню, панели инструментов, клавиши быстрого вызова, макросы и подсказки;
Tool Palettes (Инструментальные палитры) — адаптация окна TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ);
Import Customizations (Импорт адаптаций) — импорт настроек из пользовательского CU1-файла;
Export Customizations (Экспорт адаптаций) — экспорт настроек в новый CUI-файл;
Edit Program Parameters (acad.pgp) (Изменение параметров программы (acad.pgp)) — открывает для редактирования файл acad.pgp настройки параметров вызова внешних программ и редактирования пользовательских синонимов команд.
Interface...
Tod Palettes...
Import Customizations..
E xport Customizations..
CustomizeCustomizeEdit Program Parameters (acad.pgp)
Customize
Customize
Рис. 12.19. Подменю Customize
Система AutoCAD позволяет создавать пользовательские файлы адаптаций в расширением cui, которые можно загружать, либо заменяя полностью все элементы интерфейса AutoCAD, либо дополняя меню AutoCAD новыми пунктами, подменю и т. п. Это вызвано тем, что все меню (падающие, экранные и контекстные), а также панели инструментов объединены в системе AutoCAD в CUI-файл, который можно редактировать с помощью команды CUI2 или пункта Interface (Интерфейс) подменю Customize (Адаптация) (см. рис. 12.19).
Команда CUI открывает диалоговое окно3 Customize User Interface (Настройка интерфейса пользователя) (рис. 12.20).
Новый тип файлов, заменивших MNU-файлы.
1 Новая команда. В русской версии имеет то же имя.
Рис. 12.20. Диалоговое окно Customize User Interface
Вкладка Customize (Адаптация) диалогового окна, приведенного на рис. 12.20, разделена на левую и правую части. В левой части расположены две внутренние вкладки:
Cuslomizations in All CUI Files (Адаптации в Все файлы CUI) — отображает в виде дерева все элементы интерфейса;
Command List (Список команд) — отображает все операции (в том числе команды), привязываемые к элементам интерфейса (пунктам меню, кнопкам панелей инструментов и т. д.).
Название и содержимое левой верхней вкладки зависит от того, что выбрано в раскрывающемся списке под названием вкладки:
All Customization Files (Все файлы адаптации);
Main CUI File (acad.cui) (Основной файл CUI (acad.cui));
custom.cui;
acetmain.cui;
Open (Открыть).
По умолчанию система AutoCAD загружает три CUI-файла: acad.cui (основной файл адаптации системы), custom.cui (заготовка для размещения пользовательских элементов) и acetmain.cui (элементы дополнительного меню и панели Express). Каждый из этих файлов называется группой адаптации.
Правая часть вкладки Customize (Адаптация) диалогового окна Customize User Interface (Настройка интерфейса пользователя) изменяется в зависимости от того, что отмечено в левой части, и отображает текущее состояние выбранного элемента. Пользователь может редактировать любой из элементов интерфейса (за небольшим исключением).
Вкладка Transfer (Перевести) диалогового окна Customize User Interface (Настройка интерфейса пользователя) предназначена для экспорта элементов интерфейса в новые CUI-файлы, откуда затем можно необходимые элементы загрузить.
В данной версии системы пользователь имеет возможность фиксировать на экране положение панелей и немодальных окон (см. главу 1).
Еще один CUI-файл (dbcon.cui) загружается, если с помощью команды DBCONNECT (БДСВЯЗЬ), которой соответствует пункт меню Tools | db Connect (Сервис | Базы данных), подключаются штатные средства связи AutoCAD с базами данных. Команда DBCONNECT (БДСВЯЗЬ) вызывает немодальное окно DBCONNECT MANAGER (ДИСПЕТЧЕР ПОДКЛЮЧЕНИЯ К БД) (рис. 12.21) и добавляет в строку меню новое падающее меню dbConnect (Базы данных).
Рис. 12.21. Окно DBCONNECT MANAGER
Система AutoCAD предоставляет возможность связывать примитивы рисунка с записями таблиц баз данных (Microsoft Access, dBase, Microsoft Excel, Oracle, Paradox, Microsoft Visual FoxPro и SQL Server).
Для выхода из режима связи с базами данных нужно воспользоваться командой DВССLOSE (ДСОЗАКРЫТЬ) или закрыть окно DBCONNECT MANAGER (ДИСПЕТЧЕР ПОДКЛЮЧЕНИЯ К БД) щелчком по кнопке Q, расположенной в левом верхнем углу окна.
Подробнее о связи с базами данных см. книгу Н. Н. Полещука "AutoCAD 2004: разработка приложений и адаптация" (серия "В подлиннике", издательство "БХВ-Петербург", 2004 г.).
Средства программной адаптации
Система AutoCAD может использоваться как основа для разработки приложений, в которых AutoCAD играет роль графического процессора. Фирма Autodesk и ее партнеры уже создали много специализированных программных продуктов, работающих в среде AutoCAD.
Перечислим программные средства адаптации AutoCAD: язык программирования Visual LISP, язык црограммирования Visual Basic и пакет ObjectARX (предназначен для программирования на языках C++ и С#). Все эти средства представляют собой тему для отдельного разговора.
Язык программирования AutoLISP является редакцией языка LISP, адаптированной для работы в среде AutoCAD. В данную версию AutoCAD входит модификация языка, называемая Visual LISP, обращение к которой осуществляется с помощью пункта падающего меню Tools | AutoLISP | Visual LISP Editor (Сервис | AutoLISP | Редактор Visual LISP) или команды VLISP, которые вызывают окно Visual LISP Гог AutoCAD (Visual LISP для AutoCAD) (рис. 12.22).
С помощью средств данного диалогового окна пользователь может писать компилировать, тестировать и выполнять программы на языке Visual LISP Описание этого языка не является предметом настоящей книги. Заинтересованных читателей адресуем к уже упоминавшимся в предисловии книгам Н. Н. Полещука.
Другим средством адаптации системы AutoCAD являются среда VBA (Visual Basic for Applications) и язык программирования Visual Basic. Команда VBA1DE и пункт падающего меню Tools [ Macro | Visual Basic Editor (Сервис | Макросы | Редактор Visual Basic) вызывают окно Microsoft Visual Basic (рис. 12.23), которое позволяет разрабатывать приложения, работающие в среде системы AutoCAD,
Рис. 12.22. Окно Visual LISP for AutoCAD
Существует еще один пакет разработки приложений — ObjectARX 2006. Он не поставляется вместе с системой AutoCAD и позволяет разрабатывать на языках C++ и C# в среде Visual Studio .NET приложения, работающие в среде AutoCAD. Скачать пакет можно с сайта www.objectarx.com.
Сведения об использовании LISP. ObjectARX, а также среды программирования Delphi можно найти в книге С. А. Зуева и Н. Н. Полещука "САПР на базе AutoCAD — как это делается" (серия "Мастер", издательство "БХВ- Петербург", 2004 г.).
Инструментальные палитры
Очень удобным средством повышения производительности является окно TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ), рассмотренное в главе 7 Фактически это окно является еще одним видом меню, гибким и легконастраиваемым. В него можно добавлять свои вкладки, инструменты для выполнения команд, LISP-выражений, штриховок, заливок и блоков.
Коллективная работа
В связи с тем, что AutoCAD во многих фирмах стал основным инструментом разработки проектной документации, в самой системе предусмотрены специальные средства коллективной работы, обмена файлами и зашиты документов.
В главе 11 рассмотрены подшивки, которые обеспечивают доступ к листам и видам рисунков проекта различных пользователей.
Диспетчер наборов пометок
При разработке проекта очень важно иметь информационную связь как с руководителем, так и с заказчиком, удобно получать замечания прямо на поле чертежа в электронном виде. Такой цели служит механизм пометок в DWF-файлах, которые создаются с помощью специального продукта — Autodesk DWF Composer, распространяемого отдельно от системы AutoCAD. После разработки DWG-файлов они публикуются в файлах формата DWF, которые, в свою очередь, рассылаются всем заинтересованным лицам для рецензирования. Рецензенты с помощью Autodesk DWF Composer вносят свои предложения в виде сопроводительного текста или графических объектов и сохраняют в DWF-файлах, возвращаемых исполнителям. Эти файлы могут быть прочитаны в системе AutoCAD с помощью Диспетчера наборов пометок.
Специальное окно MARKUP SET MANAGER (ДИСПЕТЧЕР НАБОРОВ ПОМЕТОК) (рис. 12.24) можно вызнать с помощью команды MARKUP (ПМТНАБОР), кнопки |у| или пункта меню Tools | Markup Set Manager (Сервис | Диспетчер наборов пометок), либо с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<7>.
Рис. 12.24. Работа с пометками
Щелкните в раскрывающемся списке, расположенном в левом верхнем углу окна MARKUP SET MANAGER (ДИСПЕТЧЕР НАБОРОВ ПОМЕТОК). В верхней части этого списка отображаются имена открытых DWF-файлов с наборами пометок, а ниже идут пункты Recent (Недавние) и Open (Открыть). Откройте файл AutoCAD 2006\Sample\Sheet Sets\Civil\Civil Sample Sheet Set.dwf, который поставляется в качестве примера.
На вкладке Markups (Пометки) (рис. 12.24) видно дерево набора пометок. Корневым объектом дерева является открытый DWF-файл, внутри которого
двадцать два листа. В каждом листе имеются пометки с именами (например. Replace two handicap parking spaces with three standard parking spaces (Заменить два парковочных места для инвалидов тремя стандартными парковочными местами)). Слева от имени располагается значок статуса (в данном случае — Q). Если мышью выбрать в дереве пометку, то вкладка Details (Подробности) отобразит свойства этой пометки:
Markup status (Статус пометки);
Markup creator (Автор пометки);
Markup created (Дата создания);
DWF status (Статус DWF);
Markup History (Журнал для пометки);
Notes (Примечания).
Статус пометки может принимать одно из следующих значений:
О <None> (<нет>);
И Question (Вопрос);
В For Review (Рассмотрение);
И Done (Выполнено).
Пользователь может изменить статус пометки после ознакомления с ней, и при повторной публикации этот статус попадет в новую версию DWF- файла. Другие операции с пометками выполняются в Autodesk DWF Composer.
Формирование комплекта файлов
Для организации архивов, передачи файлов проекта предназначены команда ETRANSM1T (ФОРМКОМПЛЕКТ) и соответствующий ей пункт eTransmit (Сформировать комплект) падающего меню File (Файл).
Команда ETRANSMIT (ФОРМКОМПЛЕКТ) открывает диалоговое окно Create Transmittal (Формирование комплекта файлов) (рис. 12.25).
Область Current Drawing(s) (Текущие рисунки) данного диалогового окна имеет две вкладки: Files Tree (Дерево файлов) и Files Table (Таблица файлов). Эта область в одной из двух форм, определяемой активной вкладкой, автоматически отображает список файлов, которые непосредственно связаны с основным рисунком: внешних ссылок, шрифтов, типов линий и т. п. Все дополнительные файлы необходимо включить в формируемый комплект, иначе получатель основного рисунка не сможет открыть его в полном объеме и в нужном виде. С помощью кнопки Add File (Добавить файл) пользователь может добавить к комплекту любые другие файлы.
Рис. 12.25. Диалоговое окно Create Transmittal
Форма и внутренняя организация комплекта определяются текущим набором параметров, имя которого отмечается в списке области Select a transmittal setup (Набор параметров комплекта). Добавление и редактирование набора параметров осуществляется с помощью кнопки Transmittal Setups (Наборы параметров), щелчок по которой открывает диалоговое окно Transmittal Setups (Наборы параметров комплектов) (рис. 12.26).
Рис. 12.26. Диалоговое окно Transmittal Setups
В этом окне имеются четыре кнопки операций с наборами параметров: New (Создать), Rename (Переименовать), Modify (Изменить), Delete (Удалить). Для настройки параметров выбранного набора используется кнопка Modify (Изменить), открывающая диалоговое окно Modify Transmittal Setup (Изменение набора параметров комплекта) (рис. 12.27).
Рис, 12,27. Диалоговое окно Modify Transmittal Setup
В диалоговом окне Modify Transmittal Setup (Изменение набора параметров комплекта) в раскрывающемся списке Transmittal package type (Тип комплекта) можно выбрать одно из трех значений, задающее тип комплекта файлов:
Folder (set of files) (Папка с файлами);
Self-extracting executable (*.ехе) (Самораспаковываюшнйся ЕХЕ-файл);
Zip (*.zip).
В раскрывающемся списке File Format (Формат файлов) пользователь должен выбрать один из трех вариантов форматов для сохранения DWG- рисунков:
Keep existing file formats (He изменять текущие форматы);
AutoCAD 2004/LT 2004 Drawing Format (Формат рисунка AutoCAD 2004/LT 2004);
AutoCAD 2000/LT 2000 Drawing Format (Формат AutoCAD 2000/LT 2000).
Таким образом, файлы в комплекте могут быть преобразованы, например, к формату версии AutoCAD 2000.
Раскрывающийся список Transmittal file folder (Папка с файлом комплекта) и расположенная рядом кнопка Browse (Обзор) дают возможность задать путь к папке, в которой разместится сформированный комплект (архив).
Раскрывающийся список Transmittal file name (Имя файла комплекта) содержит значения, которые позволяют при необходимости заменить предыдущий файл с таким же именем или изменить имя:
Prompt for a filename (Запрос имени файла);
Overwrite if necessary (Заменять, если необходимо);
Increment file name if necessary (Имя с возрастанием номера, если необходимо).
Установки области Transmittal Options (Опции для комплекта) определяют остальные параметры комплекта:
Use organized folder structure (Организованная структура папок) (ниже должна быть задана Source root folder (Корневая папка) для такой структуры);
Place all files in one folder (Все файлы в одной папке);
Keep files and folders as is (Текущая структура файлов и папок);
Include fonts (Включить шрифты);
Send e-mail with transmittal (Отправить электронное уведомление);
Set default plotter to ’none’ (Без плоттера по умолчанию);
Bind external references (Внедрить внешние ссылки);
Prompt for password (Запрос пароля).
Последнее поле (Transmittal setup description (Пояснение к набору параметров)) диалогового окна Modify Transmittal Setup (Изменение набора параметров комплектов) (рис. 12.27) позволяет добавить к комплекту текст комментария.
20 Зак. 1242
После задания всех параметров можно в диалоговом окне Create Transmittal (Формирование комплекта файлов) (см. рис. 12.25) с помощью кнопки View Report (Просмотр отчета) просмотреть отчет о настройках предстоящей операции. Затем следует щелкнуть по кнопке ОК, и комплект файлов будет сформирован. Имя файла комплекта либо определяется именем набора параметров, либо запрашивается, в зависимости от настроек.
Команда ARCHIVE (АРХИВАЦИЯ) предоставляет возможность создания архивного комплекта сразу для всей подшивки, которая является активной в Диспетчере подшивок. При этом открывается диалоговое окно Archive a Sheet Set (Архивация подшивки) (рис. 12.28).
Рис. 12.28. Диалоговое окно Archive a Sheet Set
Это окно очень похоже на диалоговое окно Create Transmittal (Формирование комплекта файлов) (см. рис. 12.25). Дополнительная вкладка Sheets (Листы) позволяет отметить только те листы подшивки, которые следует включить в архивный комплект.
Диспетчер ссылок
При работе со сложными проектами, использующими большое количество вспомогательных файлов (особенно файлов внешних ссылок), значительную помошь может оказать программа Reference Manager (Диспетчер ссылок). Эту
программу можно запустить, войдя в системное меню Пуск | Программы (Start | Programs) И найдя В группе Autodesk I AutoCAD 2006 пункт |g Reference Manager . Программа не зависит от того, запущен в данный момент AutoCAD или нет.
После выбора этого пункта открывается окно Reference Manager (Диспетчер ссылок) (рис. 12.29).
Рис. 12.29. Окно Reference Manager
В левой верхней части окна можно щелкнуть по кнопке о5а<иprawngs | (Добавить рисунки) и выбрать те файлы рисунков, по которым необходимо вывести дерево ссылок. На рис. 12.29 на примере файла 8th Floor Furniture Plan.dwg, поставляемого в папке Help\Tutorials системы AutoCAD, показаны типы ссылок, которые отслеживаются программой Reference Manager (Диспетчер ссылок):
Fonts (Шрифты);
Plot Configurations (Файлы конфигурации печати);
Plot Styles (Стили печати);
Shapes (Формы);
Standards (Стандарты);
Xrefs (Внешние ссылки).
В правой части окна перечисляются имеющиеся ссылки по всем типам. В данном окне можно изменять пути к файлам, на которые у рассматриваемого рисунка имеются ссылки. Для этого необходимо отметить те ссылки,
которые будут изменяться, и щелкануть по кнопке ] c^Editselected paths (Изменение путей поиска). В открывшемся диалоговом окне Edit Selected Paths (Изменение путей поиска) следует ввести новый путь к файлам изменяемых ссылок.
Измененные ссылки помечаются в колонке Status (Статус) значком Л как на рис. 12.29. Для внесения сделанных изменений в сами рисунки следует в окне Reference Manager (Диспетчер ссылок) щелкнуть по кнопке Й Apply Chaigas | (ПрИМеНИТЬ ИЗМеНСНИя).
■ Предупреждение )
Reference Manager (Диспетчер ссыпок) в настоящее время не поддерживает следующие типы ссылок: шрифты, на которые нет ссылок а текстовых стилях; OLE-связи; гиперссылки; связи с базами данных; РМР-файлы (файлы параметров калибровки принтера); внешние ссылки на адреса сети Интернет.
Пути к шрифтам типа TrueType не сохраняются.
Защита паролем и цифровая подпись
В системе AutoCAD имеется возможность добавлять в рисунок пароль и электронную цифровую подпись. Файл, защищенный паролем, откроется только в том случае, когда пользователь введет правильный пароль. Открытый файл, даже если он имеет пароль, может редактироваться средствами AutoCAD.
Для того чтобы задать пароль для текущего рисунка, необходимо открыть диалоговое окно Options (Настройка) на вкладке Open and Save (Откры- тие/Сохранение) (см. рис. 12.11) и щелкнуть по кнопке Security Options (Безопасность). Откроется диалоговое окно Security Options (Параметры безопасности) (рис. 12,30).
Рис. 12.30. Диалоговое окно Security Options, вкладка Password
Это окно имеет две внутренние вкладки. На вкладке Password (Пароль) в поле Password or phrase to open this drawing (Для открытия этого рисунка необходимо ввести пароль (слово или фразу)) введите пароль. Если установить флажок Encrypt drawing properties (Шифровать свойства рисунка), то данные окна свойств рисунка (см. главу I) будут заноситься в шифрованном виде. Тип ключа шифрования выводится ниже поля с паролем (на рис. $2.30 — Microsoft Base Cryptographic Provider vl.O). Тип шифрования можно изменить в диалоговом окне Advanced Options (Дополнительные параметры), которое открывается щелчком по одноименной кнопке в окне Security Options (Параметры безопасности).
Если вы имеете сертификат цифровой подписи, то вам в диалоговом окне Security Options (Параметры безопасности) будет доступна вкладка Digital Signature (Цифровая подпись), на которой вы можете установить флажок Attach signature after saving drawing (Добавить подпись после сохранения рисунка). После этого ваша цифровая подпись будет присоединяться к файлу рисунка в подтверждение авторства.
По закрытии окна Security Options (Параметры безопасности) вам будет предложено окно Confirm Password (Подтверждение пароля) (рис. 12.31) для подтверждения.
Рис. 12.31. Диалоговое окно Confirm Password
При неправильном вводе пароля система AutoCAD не откроет этот рисунок. При вставке защищенного рисунка с помощью команд INSERT (ВСТАВИТЬ) или XREF (ССЫЛКА) также потребуется знание пароля.
Если файл рисунка имеет цифровую подпись, то его значок в окнах выбора файлов будет иметь вид ^ а не как у обычных рисунков.
Операции с сетью Интернет
Система AutoCAD обеспечивает работу с сетью Интернет. Можно с помощью браузера Microsoft Internet Explorer читать файлы в Интернете, а также сохранять файлы (в формате DWF), формировать сайты и вставлять гиперссылки на URL-адреса. Регистрация системы AutoCAD после установки выполняется через Интернет.
Операции обычного доступа к Интернету обеспечивает панель инструментов Web1 (рис. 12.32).
Рис. 12.32. Панель инструментов WebРис. 12.32. Панель инструментов Web
Рис. 12.32. Панель инструментов Web
Рис. 12.32. Панель инструментов Web
В этой панели расположены четыре кнопки для обеспечения навигации в Интернете:
Ф — возврат к предыдущему документу (сайту) по гиперссылке;
переход к следующему документу (сайту) по гиперссылке;
ООпрекращение навигации по сайтам;
О
О
вызов установленной на компьютере программы-браузера для нави
гации в Интернете (Microsoft Internet Explorer).
Кнопка Q соответствует команде BROWSER (БРАУЗЕР). При первом щелчке по этой кнопке AutoCAD вызывает ваш браузер и пытается загрузить сайт с адресом по умолчанию (www.autodesk.com). При успешном соединении с Интернетом появляется русский Web-сайт фирмы Autodesk, на который выполняется автоматический переход.
Если ввести в командной строке команду BROWSER (БРАУЗЕР), то система AutoCAD выдаст запрос:
Enter Web location (URL):
(Введите Web-adpec (URL):)
Здесь тоже нужно ввести требуемый адрес, после чего система пытается с ним соединиться.
В примитивах рисунка в качестве гиперссылок (см. главу 4) можно использовать ссылки на Web-сайты. Команда GOTOURL (GOTOURL), вводимая из командной строки, позволяет перейти по адресу, который указан в качестве гиперссылки.
Публикация в Интернете
Средством публикации файлов рисунков в Интернете и генерации страниц в формате HTML является команда PUBLISHTOWEB (ОПУБЛИКОВАТЬ), которой соответствует пункт Publish to Web (Публикация в Интернете) падающего меню File (Файл).
’ В русской версии системы панель тоже имеет английское название.
Команда вызывает первую страницу (Begin (Начало)) окна мастера работы с Web-сайтами (рис. 12.33).
Рис. 12.33. Страница Begin окна Publish to Web
На этой странице нужно выбрать один из переключателей:
Create New Web Page (Создать Web-страницу);
Edit Existing Web Page (Редактировать Web-страницу).
Если выбран режим создания нового, то щелчок по кнопке Далее (Next) переводит вас на следующую страницу — Create Web Page (Создать Web- страницу) (рис. 12.34). Если же выбрать режим редактирования, то вы попадете сначала на страницу Edit Web Page (Редактирование Web-страницы), затем на страницу Describe Web Page (Описание Web-страницы). На этих страницах вам будет предоставлена возможность сначала выбрать ранее созданный сайт, а затем — внести в него изменения.
На странице Create Web Page (Создать Web-страницу) нужно заполнить три поля.
В верхнем поле вводится имя сайта (например, 3dsoiid).
Во втором поле необходимо указать путь к папке, в которой будут сохранены файлы. По умолчанию AutoCAD предлагает путь к папке, в которой сохраняются настройки текущего пользователя (c:\Documeiits and Settings\...). Щелчком по кнопке П можно открыть окно поиска и в этом окне выбрать другую существующую на компьютере папку (например, d:\Temp), к имени которой система добавит имя папки, совпадающее с именем сайта (d:\Temp\3dSolid).
Рис. 12.34. Страница Create Web Page окна Publish to Web
П В нижнем поле рекомендуется задать пояснение к создаваемому сайту.
Следующая страница мастера — Select Image Туре (Тип изображения) (рис. 12.35) — предназначена для указания формата графических файлов.
Рис. 12.35. Страница Select Image Туре окна Publish to Web
В первом пз раскрывающихся списков необходимо выбрать формат рисунка: DWF, JPEG или PNG (формат PNG используется для формирования растровых образцов рисунков AutoCAD). Для двух последних форматов (JPEG и PNG) становится доступным и второй список — Image size (Размер), в котором следует выбрать строку, управляющую размером (и степенью сжатия): Small (Малый), Medium (Средний), Large (Большой), Extra Large (Очень большой).
Очередная страница — Select Template (Выбор шаблона) (рис. 12.36) — задает форму Web-сайта.
Рис. 12.36. Страница Select Template окна Publish to Web
Пользователю предлагаются четыре варианта шаблона:
Array of Thumbnails (Массив образцов);
Array plus Summary (Массив образцов с пояснениями);
List of Drawings (Список рисунков);
List plus Summary (Список рисунков с пояснениями).
Внешний вид всех вариантов шаблона приведен на рис. 12.37.
После указания варианта шаблона пользователь попадает в окно наложения темы (рис. 12.38).
Рис. 12.37. Шаблоны Web-сайта
Рис. 12.38. Страница Apply Theme окна Publish to Web
Под темой (theme) в данном окне подразумевается цветовое и шрифтовое оформление. Пользователю доступны следующие темы:
Autumn Field (Осенние поля);
Classic (Классика);
Cloudy Sky (Пасмурное небо);
Dusky Maize (Темная кукуруза);
Ocean Waves (Морские волны);
Rainy Day (Дождливый день);
Supper Club (Ночной клуб).
Далее идет страница Enable i-drop (Точки загрузки) (рис. 12.39).
Если вы установите в этом окне флажок Enable i-drop (Вставить точки загрузки), то на ваш сайт вместе с растровыми образцами будут помещены DWG-файлы, которые любой посетитель сайта сможет загрузить в свой сеанс работы AutoCAD простым перетаскиванием.
Рис, 12.39. Страница Enable i-drop окна Publish to Web
Страница Select Drawings (Выбор рисунков) (рис. 12.40) имеет область Image settings (Параметры рисунков), которая позволяет выбрать файл (раскрывающийся список Drawing (Рисунок)), указать имя нужной вкладки (раскрывающийся список Layout (Вкладка)), задать метку изображения (поле Label (Метка)) и комментарий (поле Description (Описание)). Метки выбранных рисунков помещаются в результирующий список (область Image list (Список изображений)) с помощью кнопки Add (Добавить). Для редактирования списка могут применяться кнопки Update (Изменить), Remove (Удалить), Move Up (Вверх), Move Down (Вниз).
Рис. 12.40. Страница Select Drawings окна Publish to Web
Следующая страница — Generate Images (Формирование изображений) (рис. 12.41) — управляет процессом генерации изображений.
Publish In Web - Generate Images
►►BeginDeale Web Page Е4£Й$Я®6.Оеяиг&г ;*b Psge Select Image Type Select Template Apply Theme Enable i-drop Select Drawing* Generate Images Preview and PostBeginDeale Web Page Е4£Й$Я®6.Оеяиг&г ;*b Psge Select Image Type Select Template Apply Theme Enable i-drop Select Drawing* Generate Images Preview and PostChoose Next lo generate your Web page The Web page is created in the file system directory that you specified earlier in this wizard You cannot undo this operation once it is started.
►
►
Begin
Deale Web Page Е4£Й$Я®6.
Оеяиг&г ;*b Psge Select Image Type Select Template Apply Theme Enable i-drop Select Drawing* Generate Images Preview and Post
Begin
Deale Web Page Е4£Й$Я®6.
Оеяиг&г ;*b Psge Select Image Type Select Template Apply Theme Enable i-drop Select Drawing* Generate Images Preview and Post
You will have the opportunity to preview the Web page and post it to the Internet in the following step
Please wait while the images are generated.
< Назад | Далее >< Назад | Далее >ОтменаОтмена(• Regenerate images for drawings that have changed f* Regenerate jil images
< Назад | Далее >
< Назад | Далее >
Отмена
Отмена
Рис. 12.41. Страница Generate Images окна Publish to Web
На этой странице нужно выбрать одно из двух положений переключателя
Regenerate images for drawings that have changed (Изображения только для измененных рисунков);
Regenerate all images (Изображения для всех рисунков).
В зависимости от выбора пользователя графические изображения будут пересчитаны либо частично (только для изменившихся рисунков), либо полностью.
Последняя страница про граммы-мастера — Preview and Post (Просмотр и отправка) (рис. 12.42) — сообщает о формировании файлов Web-сайта. Пользователю доступны кнопки:
Preview (Просмотр) — позволяет просмотреть созданный сайт (см. приложение 3);
Post Now (Отправить) — позволяет выгрузить свою страницу на сервер сети Интернет;
Send Email (Разослать сообщение) — формирует письмо электронной почты со ссылкой на адрес сайта.
Рис. 12.42. Страница Preview and Post окна Publish to Web
Щелчок по кнопке Готово (Done) завершает работу с мастером создания Web-страницы. Результаты сохраняются в виде группы файлов, в которой основным является файл acwebpublish.htm (в примере на рис. !2.43 он открыт с помощью браузера).
Рис. 12.43. Пример созданной Web-страницы
Режим редактирования работает аналогично.
Настройка уведомлений
Из Интернета можно получать уведомления об обновлениях продуктов фирмы Autodesk. Для этого в строке состояния должен присутствовать значок |$ I. Тогда система AutoCAD с заданным интервалом пытается соединиться с сайтом фирмы Autodesk и получить информацию об обновлениях.
Если значка нет, то следует выполнить команду TRAYSETTINGS (ЛОТО КН АСТР) или вызвать контекстное меню настройки строки состояния (см. рис. 2.23) и в нем выбрать пункт Tray Settings (Настройка лотка). Откроется диалоговое окно Tray Settings (Настройка лотка) (рис. 12.44).
Рис. 12.44. Диалоговое окно Tray Settings
В этом окне только установка флажка Display icons from services (Показывать значки служб) разрешает размещение в области уведомлений панели задач значков различных служб. Если при этом установить еще и флажок Display notifications from services (Показывать уведомления от служб), то появится значок [
В нижней части диалогового окна Tray Settings (Настройка лотка) расположены два переключателя, управляющие временем задержки уведомления:
Display time (Время отображения) — задает продолжительность вывода окна уведомления (рис. 12.45); длительность необходимо установить в раскрывающемся списке справа (от одной до десяти секунд);
Display until closed (До явного закрытия) — время показа уведомления не ограничено (до тех пор, пока пользователь сам не закроет окно уведомления).
Рис. 12.45. Уведомление коммуникационного центра
Щелчок по значку I позволяет вызвать окно Communication Center (Коммуникационный центр) (рис. 12.46).
H^Conliguralinn Selling»
Рис. 12.46. Окно Communication CenterРис. 12.46. Окно Communication CenterSettings |
Рис. 12.46. Окно Communication Center
Рис. 12.46. Окно Communication Center
You must specify a ceuntry/reglon and a poling frequency to enable the live Update feature,
Count! y/pagbn
0ease indicate for which country/гедюп you wodd W» the live Update Inf ormation to be beetled,
{Russian Federationi "
Check for tfew Content' rr
Please Indicate how often you woiid Ika your product to pt'll the Live Update feature.
!3
Balloon Notification -
P Enable Woon^f(cation for new wnouncemenlsj
OK | Отмена ] Прицепите | Справка
Рис. 12.47. Диалоговое окно
Configuration Settings
В этом окне расположены три флажка, порядок которых соответствует последовательности шагов настройки:
Specify your country/region and preferred update frequency (Укажите страну или территорию и периодичность проверки обновлений) — вызывает диалоговое окно Configuration Settings (Настройка) (рис, 12.47), рассматриваемое далее;
Connect to the Internet and download available information (Подключитесь к Интернету и загрузите имеющуюся информацию) — выполняет соединение с Интернетом и выводит соответствующее окно уведомления;
Specify which information channels you wish to view (Выберите каналы информации для просмотра) — позволяет задать каналы информации.
В диалоговом окне Configuration Settings (Настройка) (см. рис. 12.47) расположены три области, отвечающие за настройку уведомлений:
Country/Region (Страна или территория) — страна или территория поиска информации для уведомлений;
Check for New Content (Проверка обновлений) — периодичность повторной проверки информации;
Balloon Notification (Всплывающие уведомления) — признак вывода уведомлений над панелью задач в виде воздушного шарика (см. рис. 12.45).
Кнопки Refresh Content (Обновить содержимое) и Settings (Настройка) окна Communication Center (Коммуникационный центр) (см. рис. 12.46) позволяют, соответственно, обновить содержимое окон уведомлений и вызвать окно Configuration Settings (Настройка) (см. рис. 12.47).
Кроме того, посредством сайта www.autodesk.com фирма Autodesk оказывает различные услуги пользователям системы AutoCAD (доступ к библиотекам символов, ответы на вопросы и т. п.).
12.7. Упражнения к главе 12
Настройка AutoCAD.
Измените цвет фона графического экрана AutoCAD (на серый). Подберите цвет, который для вас удобнее всего при длительной работе.
Задайте отображение экранного меню. Проверьте, помогает ли оно вам в ежедневной работе,
Коллективная работа.
Подготовьте комплект файлов для передачи заказчику вместе с файлом основного рисунка.
Перенесите файл рисунка на другой компьютер без вспомогательных файлов (внешних ссылок, шрифтов и т. д.). Определите, какая часть информации будет при этом утрачена или искажена.
Публикация в Интернете.
Выберите файл рисунка с разными вкладками пространства листа.
Сформируйте HTML-файл для публикации выбранного рисунка в Интернете.
Если у вас есть свой сайт, разместите на нем сформированный HTML- файл.
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1
Перечень команд AutoCAD
В табл. П1.1 приведен алфавитный перечень документированных команд англоязычной версии AutoCAD 2006. В эту таблицу не включены дополнительные команды комплекса Express Tools и команды работы в режиме связи с базами данных. Списки новых команд приведены отдельно.
В табл. П1.2 перечислены команды русской версии и соответствующие им команды английской версии.
Таблица П1.1. Команды системы AutoCAD 2006
Команда
Описание
3D
Построение сети в форме стандартной поверхности
3DARRAY
Копирование объектов с расположением в виде трехмерного массива
3DCLIP
Регулировка секущих плоскостей
3DCONFIG
Настройка параметров трехмерной графики
3DCORB1T
Установка режима постоянного вращения вида
3DDISTANCE
Установка режима просмотра, приближение к объектам и удаление от них
3DFACE
Построение трехмерной грани
3DMESH
Построение сети
Таблица П1.1 (продолжение)
Команда
Описание
3DORBIT
Просмотр объектов в орбитальном режиме
3DORBITCTH
Просмотр объектов в орбитальном режиме с заданием точки центра вращения
3DPAN
Трехмерное панорамирование
3DPOLY
Построение трехмерной полилинии из линейных сегментов
3DSIN
Импорт файла 3D Studio
3DDWFPUBLISH
Создание трехмерных DWF-файлов
3DSOUT
Экспорт в файл 3D Studio
3DSWIVEL
Имитация эффекта поворота камеры
3DZOOM
Трехмерное зумирование
ABOUT
Вывод на экран информации об экземпляре версии системы AutoCAD
ACISIN
Импорт ACIS-файла
ACISOUT
Экспорт твердотельных объектов AutoCAD в файл формата ACIS
ADCCLOSE
Закрытие Центра управления
ADCENTER
Вызов Центра управления
ADCNAVIGATE
Перемещение в зоне структуры Центра управления на конкретный файл, папку или сетевой ресурс
AI.MOLC
Установка слоя объекта в качестве текущего
ALIGN
Выравнивание объектов относительно других объектов
AMECONVERT
Конвертирование моделей АМЕ (AutoCAD R12) в твердотельные объекты AutoCAD 2000
APERTURE
Изменение размера прицела объектной привязки
APPLOAD
Загрузка и выгрузка приложений
ARC
Построение дуги
ARCHIVE
Архивация подшивки
AREA
Вычисление площади и периметра
ARRAY
Создание массива объектов
Команда
Описание
ARX
Загрузка, выгрузка и получение информации об ARX-приложениях
ASSIST
Открытие окна INFO PALETTE
ASSISTCLOSE
Закрытие окна INFO PALETTE
ATTACHURL
Добавление гиперссылки
ATTDEF
Создание описания атрибута
ATTO ISP
Глобальное управление видимостью атрибутов
ATTEDIT
Изменение значений атрибутов
ATTEXT
Извлечение значений атрибутов
ATTREDEF
Переопределение блока и обновление связанных с ним атрибутов
ATTSYNC
Синхронизация атрибутов
AUDIT
Проверка целостности рисунка
BACKGROUND
Задание фона для операции тонирования
BACTION
Добавление операции к динамическому блоку
BACTIONSET
Формирует набор объектов, участвующих в операции динамического блока
BACTIONTOOL
Добавление операции к динамическому блоку
BASSOCIATE
Связывает операцию с параметром динамического блока
BASE
Задание базовой точки вставки для текущего рисунка
BATTMAN
Диспетчер атрибутов блоков
BATTORDER
Задает порядок атрибутов в блоке
BAUTHORPALETTE
Открытие окна BLOCK AUTHORING PALETTE
BAUTHORPALETTE- CLOSE
Закрытие окна BLOCK AUTHORING PALETTE
BCLOSE
Выход из редактора блоков
BCYCLEORDER
Изменение циклического порядка перебора ручек для динамического блока
BEDtT
Вызов редактора блоков
Таблица П1.1 (продолжение!
Команда
Описание
BGRIPSET
Изменение набора ручек параметра динамического блока
ВНАТСН
Нанесение ассоциативной штриховки внутри замкнутого контура
BLIPMODE
Управление простановкой маркеров при рисовании
BLOCK
Создание описания блока
BLOCKICON
Формирование растрового образца для просмотра блока, созданного в предыдущих версиях AutoCAD
BLOOKUPTABLE
Вызов таблицы поиска свойств динамического блока
BMPOUT
Экспорт в файл формата BMP
BORROWLICENSE
Заимствование сетевой лицензии
BOUNDARY
Создание области или полилинии из замкнутого контура
BOX
Построение твердотельного параллелепипеда (ящика)
BPARAMETER
Добавление параметра к динамическому блоку
BREAK
Построение разрыва линии между точками
BROWSER
Вызов браузера Web-страниц
BSAVE
Сохранение определения динамического блока
BSAVEAS
Сохранение определения динамического блока под другим именем
BVHIDE
Применение к элементу блока состояния невидимости
BVSHOW
Применение к элементу блока состояния видимости
BVSTATE
Редактирование именованного состояния видимости обь ектов динамического блока
CAL
Вычисление математических и геометрических выражений (калькулятор)
CAMERA
Установка положения камеры и цели
CHAMFER
Построение фаски
CHANGE
Изменение свойств объектов
CHECKSTANDARDS
Проверка чертежа на соответствие стандартам
CHPROP
Изменение свойств объектов
Таблица П1.1 (продолжение)
Команда
Описание
CIRCLE
Построение окружности (круга)
CLEANSCREENOFF
Отказ от очистки графического экрана
CLEANSCREENON
Очистка графического экрана за счет отказа от панелей и заголовка
CLOSE
Закрытие текущего рисунка
CLOSEALL
Закрытие всех открытых рисунков
COLOR
Установка цвета для вновь создаваемых объектов
COMMANDLINE
Вывод на экран окна зоны командных строк
COMMANDLINEHIDE
Скрытие окна зоны командных строк
COMPILE
Компиляция файлов форм и файлов шрифтов PostScript
CONE
Построение твердотельного конуса
CONVERT
Преобразование двумерных полилиний и ассоциативных штриховок, созданных в AutoCAD R13 или более ранних версиях
CONVERTCT8
Преобразование таблиц цветозависимых стилей печати в таблицы именованных стилей
CONVERTPOLY
Преобразование подробных полилиний в компактные и наоборот
CONVERTPSTYLES
Перенастройка рисунка с цветозависимых стилей печати на именованные или наоборот
COPY
Копирование объектов
COPYBASE
Копирование объектов в буфер обмена с указанием базовой точки
COPYCLIP
Копирование объектов в буфер обмена
COPYHIST
Копирование строк из текстового окна в буфер обмена
COPYLINK
Копирование текущего вида в буфер обмена для вставки его в другой рисунок или документ другого приложения
CUI
Адаптация интерфейса
CUIEXPORT
Экспорт настроек интерфейса в CUl-файл
CUliMPORT
Импорт настроек интерфейса из CUI-файла
Таблица П1.1 (продолжение)
Команда
Описание
CUILOAD
Загрузка CUI-файла
CUIUNLOAD
Выгрузка CUI-файла
CUSTOMIZE
Адаптация интерфейса
CUTCLIP
Копирование объектов в буфер обмена с удалением их из рисунка
CYLINDER
Построение твердотельного цилиндра
DBCCLOSE
Закрытие Диспетчера связи с базами данных
DBCONNECT
Интерфейс между AutoCAD и таблицами внешних баз данных
DBLCLKEDIT
Управление вызовом окна редактирования по двойному щелчку
DBLIST
Вывод на экран информации обо всех объектах рисунка
DDEDIT
Редактирование текстов, размерных текстов и описаний атрибутов
DDPTYPE
Задание режима отображения и величины обьектов-точек
DDVPOINT
Задание направления взгляда в трехмерном пространстве
DELAY
Задание паузы при выполнении пакета команд
DETACHURL
Удаление гиперссылки
DIM
Переход в режим нанесения размеров
DIM1
Переход в режим нанесения одного размера
DIMALIGNED
Простановка параллельного линейного размера
DIMANGULAR
Простановка углового размера
DIMARC
Простановка дугового размера
DIMBASELINE
Простановка базового размера
DIMCENTER
Простановка маркера центра и нанесение центровой линии
DIMCONTINUE
Простановка размерной цепи
DIMDIAMETER
Простановка диаметра
Команда
Описание
DIMDISASSOCIATE
Преобразование ассоциативных размеров в неассоциативные
DIMEDIT
Редактирование размера
DIMJOGGED
Простановка радиуса со сломом размерной линии
DIMLINEAR
Простановка линейного размера
DIMORDINATE
Простановка ординатного размера
DIMOVERRIDE
Переопределение установок размерных переменных
DIMRADIUS
Простановка радиуса
DIM REASSOCIATE
Преобразование размеров в ассоциативные
DIMREGEN
Дополнительная регенерация ассоциативных размеров
DIMSTYLE
Создание и модификация размерных стилей
DIMTEDIT
Перемещение и поворот размерных текстов
DIST
Измерение расстояния между точками
DIVIDE
Равномерная расстановка точек или блоков вдоль объекта
DONUT
Построение закрашенных колец
DRAGMODE
Управление отображением объектов при буксировке
DRAWINGRECOVERY
Вызов окна DRAWING RECOVERY MANAGER
DRAWINGRECOVERY
HIDE
Закрытие окна DRAWING RECOVERY MANAGER
DRAWORDER
Изменение порядка вывода растровых изображений и других объектов на экран
□SETTINGS
Задание параметров шаговой привязки, сетки, полярного и объектного отслеживания
DSVIEWER
Вызов окна Aerial View
DTEXT
Создание однострочных текстовых надписей в динамическом режиме
DVIEW
Установка параллельных проекций и видов в перспективе
DWGPROPS
Задание и просмотр свойств текущего рисунка
DXBIN
Импорт двоичных файлов в специальной кодировке
Таблица П1.1 (окончание)
Команда
Описание
EATTEDIT
Редактирование атрибутов блоков
ЕАТТЕХТ
Извлечение атрибутов
EDGE
Изменение видимости кромок трехмерной грани
EDGESURF
Построение сети (поверхности Кунса)
ELEV
Задание уровня и высоты выдавливания вновь создаваемых объектов
ELLIPSE
Построение эллипса или эллиптической дуги
ERASE
Удаление объектов из рисунка
ETRANSMIT
Создание массива чертежных файлов, шрифтов для передачи
EXPLODE
Расчленение составного объекта
EXPORT
Экспорт объектов в файлы различных форматов
EXPRESSMENU
Загрузка группы адаптации Express
EXPRESSTOOLS
Загрузка Express Tools
EXTEND
Продление объектов до пересечения с другими объектами
EXTRUDE
Создание тела путем выдавливания двумерного объекта
FIELD
Работа с полем (частью текстового объекта)
FILEOPEN
Открытие рисунка без диалогового окна
FILL
Управление закрашиванием
FILLET
Скругление углов и сопряжение объектов
FILTER
Создание фильтров многократного использования для выбора объектов на основе их свойств
FIND
Поиск, замена, выбор и показ текста на рисунке
FOG
Управление туманом и затемнением объектов
GOTOURL
Загрузка браузера и открытие страницы (файла) по гиперссылке
GRADIENT
Построение градиентной заливки
GRAPHSCR
Переключение из текстового окна в графический экран
Таблица П1.1 (продолжение)
Команда
Описание
GRID
Включение и отключение сетки на текущем видовом экране
GROUP
Управление группами (именованными наборами объектов)
HATCH
Заполнение указанного контура штриховкой по выбранному образцу
HATCHEDIT
Редактирование нанесенной штриховки
HELP
Вызов справочной системы
HIDE
Регенерация трехмерной модели с подавлением скрытых линий
HLSETTINGS
Настройка параметров отображения скрытых линий
HYPERLINK
Создание и редактирование гиперссылки
HYPERLINKOPTIONS
Управление видимостью курсора и выводом подсказок для гиперссылок
ID
Определение координат точки
IMAGE
Управление растровыми изображениями
IMAGEADJUST
Регулировка яркости, контрастности и степени слияния изображений с фоном
IMAGE ATTACH
Вставка растрового изображения
IMAGECLIP
Создание контуров подрезки растровых изображений
IMAGEFRAME
Управление видимостью границ контуров подрезки изображения
IMAGEQUALITY
Управление качеством вывода изображений на экран
IMPORT
Импорт в AutoCAD файлов различных форматов
INSERT
Вставка в текущий рисунок блока или другого рисунка
INSERTOBJ
Вставка связанного или внедренного объекта
INTERFERE
Создание сложного тела, занимающего общий объем двух или более тел
INTERSECT
Пересечение областей или тел
ISOPLANE
Выбор текущей изометрической плоскости
JOIN
Соединение частей одного объекта (отрезка, окружности, дуги, эллипса, сплайна) в единый примитив
Таблица П 1.1 (продолжение)
Команда
Описание
JPGOUT
Экспорт е файл формата JPEG
JUSTIFYTEXT
Изменение способа привязки и выравнивания текста
LAYER
Управление слоями и их свойствами
LAYERP
Возврат к предыдущему состоянию слоев
LAYERPMODE
Управление изменениями слоев при возврате к предыдущему состоянию слоев
LAYOUT
Операции с листами
LAYOUTWIZARD
Вызов мастера компоновки нового листа
LAYTRANS
Трансляция слоев
LEADER
Построение линий, соединяющих пояснительные надписи с поясняемыми элементами
LENGTHEN
Увеличение длин объектов
LIGHT
Управление источниками света
LIMITS
Установка и контроль лимитов рисунка
LINE
Построение отрезков
LINETYPE
Создание, загрузка и установка типов линий
LIST
Получение информации о выбранных объектах
LOAD
Подготовка форм к использованию
LOGFILEOFF
Выключение режима записи в файл журнала
LOGFILEON
Включение режима записи в файл журнала
LSEDIT
Редактирование объектов ландшафта
LSLIB
Управление библиотеками объектов ландшафта
LSNEW
Вставка в рисунок элемента ландшафта
LTSCALE
Задание глобального масштаба типов линий
LWEIGHT
Задание текущего веса линий
MARKUP
Вызов Диспетчера наборов пометок
MARKUPCLOSE
Закрытие Диспетчера наборов пометок
MASSPROP
Вычисление масс-инерционных характеристик
Команда
Описание
MATCHCELL
Копирование свойств ячейки таблицы
MATCHPROP
Копирование свойств объекта в другие объекты
MATLIB
Работа с библиотекой материалов
MEASURE
Расстановка точек или блоков вдоль объекта с заданными интервалами
MENU
Загрузка группы адаптаций
MENULOAD
Загрузка фрагментной группы адаптаций
MENUUNLOAD
Выгрузка фрагментной группы адаптаций
MINSERT
Вставка нескольких вхождений блоков с расположением их в виде прямоугольного массива
MIRROR
Зеркальное отображение объектов
MIRROR3D
Симметрирование объектов относительно плоскости
MLEDIT
Редактирование мультилинии
ML1NE
Построение мультилинии
MLSTYLE
Создание и редактирование стилей мультилиний
MODEL
Переключение с вкладки пространства листа на вкладку Model
MOVE
Перемещение объектов
MREDO
Отмена действия группы последних операций
MSLIDE
Создание файла слайда
MSPACE
Переключение из поля листа в видовой экран пространства листа
MTEXT
Создание многострочного текста
MULTIPLE
Многократное повторение следующей команды
MVIEW
Создание и включение плавающих видовых экранов
MVSETUP
Задание параметров и оформление листа
NETLOAD
Загрузка приложения, созданного по технологии .NET
NEW
Создание нового файла рисунка
Таблица П1.1 (продолжение)
Команда
Описание
NEWSHEETSET
Создание новой подшивки листов
OFFSET
Построение подобных (параллельных) объектов
OLELINKS
Обновление, изменение и разрыв имеющихся OLE-связей
OLESCALE
Вызов диалогового окна свойств OLE-объектов
OOPS
Восстановление стертых объектов
OPEN
Открытие существующего файла рисунка
OPENDWFMARKUP
Открытие DWF-файла с пометками
OPENSHEETSET
Открытие подшивки
OPTIONS
Настройка параметров рабочей среды AutoCAD
ORTHO
Включение (отключение) режима ортогональности
OSNAP
Задание текущих режимов объектной привязки
PAGESETUP
Задание устройства печати, формата бумаги и других параметров для листов файла рисунка
PAN
Панорамирование (перемещение изображения)
PARTIALOAD
Дополнительная загрузка геометрии в частично открытый рисунок
PARTIALOPEN
Загрузка а текущий рисунок геометрии с выбранного вида или слоев
PASTEBLOCK
Вставка содержимого буфера обмена Windows с преобразованием в блок
PASTECLIP
Вставка содержимого буфера обмена Windows
PASTEORIG
Вставка объектов, скопированных в буфер обмена, в другой рисунок с теми же координатами, которые они имели В исходном рисунке
PASTESPEC
Вставка данных из буфера обмена Windows с возможно стью управления их форматом
PCINWIZARD
Вызов мастера импорта параметров печати из РСР- и РС2- файлов для вкладки Model или текущего листа
PEDIT
Редактирование полилиний, полигональных и многогран ных сетей
PFACE
Создание многогранной сети
Таблица П1.1 (продолжение)
Команда
Описание
PLAN
Установка вида в плане заданной ПСК
PLINE
Построение двумерной полилинии
PLOT
Вывод рисунка на принтер или в файл
PLOTSTAMP
Вывод в чертеж дополнительных служебных надписей
PLOTSTYLE
Установка стиля печати для новых или выбранных объектов
PLOTTERMANAGER
Вызов диспетчера плоттеров
PNGOUT
Экспорт в файл формата PNG
POINT
Создание о бьек то в-точек
POLYGON
Построение полилинии в форме правильного многоугольника
PREVIEW
Просмотр внешнего вида чертежа, который будет получен в процессе печати
PROPERTIES
Окно управления свойствами объектов
PROPERTIESGLOSE
Закрытие окна свойств
PSETUPIN
Импорт набора параметров листа из другого файла рисунка во вновь создаваемый лист
PSFILL
Заполнение контура двумерной полилинии образцом заполнения PostScript
PSOUT
Экспорт в EPS-файл
PSPACE
Переключение из видового экрана пространства листа в поле листа
PUBLISH
Публикация с выводом в DWF-файл или на плоттер
PUBLISHTOWEB
Создание страниц в формате HTML
PURGE
Очистка рисунка от неиспользуемых именованных объектов (блоков, слоев и т. п.)
QCCLOSE
Закрытие окна QUICKCALC
QUICKCALC
Вызов окна QUICKCALC (калькулятор)
QOIM
Быстрое нанесение размеров
QLEADER
Построение выноски
Таблица П1.1 (продолжение)
Команда
Описание
QNEW
Быстрое создание нового рисунка
QSAVE
Быстрое сохранение текущего рисунка
QSELECT
Быстрое создание наборов объектов
QTEXT
Управление показом и выводом на принтер текста и атри бутов
QUIT
Завершение сеанса работы с AutoCAD
RAY
Построение луча
RECOVER
Восстановление поврежденного рисунка
RECTANG
Построение полилинии в форме прямоугольника
REDEFINE
Восстановление переопределенной команды AutoCAD в первоначальном виде
REDO
Отмена действия последней команды UNDO или U
REDRAW
Перерисовка содержимого текущего видового экрана
REDRAWALL
Перерисовка содержимого всех видовых экранов
REFCLOSE
Сохранение или отказ от изменений, произведенных в ходе редактирования вхождений блоков и ссылок
REFEDIT
Выбор вхождения блока или внешней ссылки для редактирования
REFSET
Добавление и исключение объектов из рабочего набора при редактировании вхождений блоков и внешних ссылок
REGEN
Регенерация рисунка и перерисовка содержимого текущего видового экрана
REGENALL
Регенерация рисунка и перерисовка всех видовых экранов
REGENAUTO
Управление автоматической регенерацией рисунка
REGION
Создание области
REINIT
Повторная инициализация портов ввода/вывода, дигитайзера, монитора и файла параметров для AutoCAD
RENAME
Изменение имен объектов (слоев, блоков, текстовых стилей ит. п.)
RENDER
Тонирование
Таблица П1.1 (продолжение)
Команда
Описание
RENDSCR
Повторный вывод на экран последнего изображения, созданного командой RENDER
REPLAY
Просмотр изображений в форматах BMP, TGA и TIFF
RESETBLOCK
Восстановление значений по умолчанию для вхождения динамического блока
RESUME
Продолжение прерванного пакета
RETURNLICENSE
Возврат сетевой лицензии
REVCLOUD
Создание линии облака (полилинии из дуг окружностей)
REVOLVE
Создание тела вращения
REVSURF
Создание поверхности вращения
RMAT
Управление материалами для тонирования
ROTATE
Поворот объектов вокруг заданной точки
ROTATE3D
Поворот объектов вокруг оси в пространстве
RPREF
Настройка режимов тонирования
RSCRIPT
Создание бесконечно повторяющегося пакета (сценария)
RULESURF
Создание поверхности соединения
SAVE
Сохранение рисунка под текущим или заданным именем
SAVEAS
Сохранение рисунков, не имевших имени, или сохранение текущего рисунка с переименованием
SAVEIMG
Сохранение тонированных изображений в файлах
SCALE
Масштабирование объектов
SCALELISTEDIT
Редактирование списка стандартных масштабов
SCALETEXT
Масштабирование текста
SCENE
Управление сценами в пространстве модели
SCRIPT
Выполнение последовательности команд из пакетного (командного) файла
SECTION
Создание области путем пересечения тел плоскостью
SECURITYOPTIONS
Управление паролем и цифровой подписью
21 Зак. 1242
Таблица П1,1 (продолжение)
Команда
Описание
SELECT
Занесение выбранных объектов в текущий набор
SELECTURL
Выбор всех объектов с гиперссылками
SETIDROPHANDLER
Задание параметров загрузки в рисунок файлов из Интернета
SETUV
Наложение текстур на поверхности объектов
SETVAR
Получение списка системных переменных, изменение их значений
SHADEMODE
Раскрашивание объектов на текущем видовом экране
SHAPE
Вставка формы
SHEETSET
Открытие Диспетчера подшивок
SHEETSETHIDE
Закрытие Диспетчера подшивок
SHELL
Доступ к командам операционной системы
SHOWMAT
Получение списка типов материалов и методов их присвоения выбранным объектам
SIGVALIDATE
Проверка электронной цифровой подписи
SKETCH
Рисование коротких смежных сегментов от руки
SLICE
Разрезание набора тел плоскостью
SNAP
Ограничение перемещения курсора определенными интервалами
SOLDRAW
Построение профилей и сечений на видовых экранах, созданных командой SOLVIEW
SOLID
Создание фигур (закрашенных многоугольников)
SOLIDEDIT
Редактирование граней и ребер твердотельных объектов
SOLPROF
Создание профилей трехмерных тел
SOL VIEW
Создание связанных плавающих видовых экранов для размещения видов и сечений твердотельных объектов
SPACETRANS
Пересчет длин между пространствами модели и листа
SPELL
Орфографическая проверка надписей
SPHERE
Построение трехмерного твердотельного шара
SPLINE
Построение сплайна
Таблица П1.1 (продолжение)
Команда
Описание
SPLINEDIT
Редактирование сплайнового объекта
STANDARDS
Работа со стандартами
STATS
Показ статистики тонирования
STATUS
Вывод на экран статистической информации о рисунке, режимах и границах
STLOUT
Сохранение тел в двоичном или ASCII-файле формата STL
STRETCH
Растягивание объектов
STYLE
Создание и редактирование текстовых стилей
STYLESMANAGER
Вызов диспетчера стилей печати
SUBTRACT
Вычитание областей или тел
SYSWINDOWS
Управление окнами документов
TABLE
Создание таблицы
TABLEDJT
Редактирование таблицы
TABLEEXPORT
Экспорт данных таблицы в CSV-файл
TABLESTYLE
Создание и модификация стилей таблиц
TABLET
Настройка и калибровка планшета
TABSURF
Создание поверхности сдвига по определяющей кривой и вектору направления
TEXT
Создание однострочных текстовых надписей в динамиче-
ском режиме
TEXTSCR
Открытие текстового окна AutoCAD
TEXTTOFRONT
Вынос текста и размеров на передний план
TIFOUT
Экспорт в файл формата TIFF
TIME
Получение сведений о дате и времени
TOLERANCE
Простановка допуска формы и расположения
TOOLBAR
Загрузка, удаление и адаптация панелей
TOOLPALETTES
Открытие окна TOOL PALETTES
TOOLPALETTESCLOSE
Закрытие окна TOOL PALETTES
Таблица П1.1 (продолжение)
Команда
Описание
TORUS
Построение твердотельного тора
TRACE
Построение полосы
TRANSPARENCY
Управление прозрачностью растровых изображений
TRAYSETTINGS
Управление значками в области уведомлений Windows
TREESTAT
Получение информации о пространственных индексах рисунка
TRIM
Обрезка объекта по кромке, заданной другими объектами
U
Отмена действия последней команды
UCS
Управление пользовательскими системами координат
UCSICON
Управление формой, видимостью и расположением пиктограммы ПСК
UCSMAN
Управление пользовательскими системами координат
UNDEFINE
Переопределение внутренней команды AutoCAD одноименной командой приложения
UNDO
Отмена действия одной или нескольких команд
UNION
Объединение областей или тел
UNITS
Управление форматом и точностью линейных и угловых единиц
UPDATEFIELD
Обновление полей в выбранных текстовых объектах
UPDATETHUMBSNOW
Обновление растровых образцов листов и видов в под-
шиаке
VBAIDE
Вызов редактора Visual Basic
VBALOAD
Глобальная загрузка проекта VBA в текущий сеанс AutoCAD
VBAMAN
Работа с проектами VBA
VBARUN
Запуск VBA-макроса
VBASTMT
Выполнение VBA-выражения в командной строке AutoCAD
VBAUNLOAD
Глобальная выгрузка проекта VBA
VIEW
Управление видами
Таблица П1.1 (продолжение)
Команда
Описание
VIEWPLOTDETAILS
Просмотр сведений о печати и публикации
VIEWRES
Задание точности аппроксимации обьектов на текущем видовом экране
VLIDE
Вызов интегрированной среды разработки приложений
Visual LISP
VLISP
Вызов интегрированной среды разработки приложений Visual LISP
VPCLIP
Подрезка видовых экранов в пространстве листа
VPLAYER
Управление видимостью слоев для отдельных видовых экранов
VPMAX
Развертывание видового экрана в пространстве листа
VPMIN
Свертывание видового экрана в пространстве листа
VPOINT
Задание направления взгляда для трехмерного вида
VPORTS
Создание неперекрывающихся или плавающих видовых экранов
VSLIDE
Просмотр файла слайда
VTOPTIONS
Управление плавным переходом при смене вида
WBLOCK
Запись объектов или блока в отдельный файл рисунка
WEDGE
Построение твердотельного клина
WHOHAS
Выдача информации о том, кем открыт файл рисунка
WIPEOUT
Создание маски
WMFIN
Импорт метафайла Windows
WM FORTS
Задание опций для команды WMFIN
WMFOUT
Экспорт объектов в метафайл Windows
WORKSPACE
Операции с рабочими пространствами
WSSAVE
Сохранение рабочего пространства
WSSETTINGS
Настройка списка рабочих пространств
XATTACH
Вставка внешних ссылок в текущий рисунок•
Таблица П1.1 (окончание)
Команда
Описание
XBIND
Внедрение неграфических объектов (символов) внешней ссылки в рисунок
XCLIP
Задание контура подрезки для внешней ссылки или блока и установка передней и задней плоскостей обрезки
XLINE
Построение бесконечных прямых
XOPEN
Открытие файла рисунка внешней ссылки
XPLODE
Разбиение составного объекта на составляющие объекты с возможностью назначения цветов, слоев и типов линий образующимся объектам
XREF
Управление внешними ссылками
ZOOM
Увеличение или уменьшение видимого размера объектов на текущем видовом экране (зумирование)
Названия новых команд, появившихся в системе AutoCAD 2006:
3DDWFPUBLISH
BSAVE
DRAWINGRECOVERY
BACTION
BSAVEAS
DRAWINGRECOVERYHIDE
BACTIONSET
BVHIDE
GRADIENT
BACTIONTOOL
BVSHOW
JOIN
BASSOCIATE
8VSTATE
QCCLOSE
BATTORDER
COMMANDLINE
QUICKCALC
В AUTHOR PALETTE
COMMANDLINEHIDE
RESETBLOCK
BAUTHORPALETTECLOSE
CUI
SCALELISTEDIT
BCLOSE
CUIEXPORT
VTOPTIONS
BCYCLEORDER
CUIIMPORT
WORKSPACE
BEDIT
CUILOAD
WSSAVE
BGRIPSET
CUIUNLOAD
WSSETTINGS
BLOOKUPTABLE
DIMARC
BPARAMETER
DIMJOGGED
Названия исключенных команд: RMLIN.
Таблица П1.2. Соответствие между русскими и английскими именами команд
Русское имя
Английское имя
Русское имя
Английское имя
3-ГРАНЬ
3DFACE
БДСВЯЗЬ
DBCONNECT
З-ЗЕРКАЛО
MIRROR3D
БДСПИСОК
DBLIST
ЗМ
3D
БЕЗОПНАСТР
SECURITYOPTIONS
3-МАССИВ
3DARRAY
БИБМАТ
MATLIB
3-ОРБИТА
3DORBIT
БЛОБРАЗЕЦ
BLOCKICON
3-ОРБЦЕНТР
3DORBITCTR
БЛОК
BLOCK
3-ПАН
3DPAN
БЛОКНАБОР- ОПЕРАЦИЙ
BACTIONSET
3-ПЛИНИЯ
3DPOLY
БЛОКНАБРУЧ
BGRIPSET
3-ПОВЕРНУТЬ
ROTATE3D
БЛОКОПЕРАЦИЯ
BACTION
3-П ОКАЗАТЬ
3DZOOM
БЛОКПАЛВАР
BAUTHOR PALETTE
3-П ОРБИТА
3DCORBIT
БЛОКПАЛВАР- ЗАКР
BAUTHOR PALETTECLOSE
3-РАССТ
3DDISTANCE
БЛОКПАРАМ
BPARAMETER
3-СЕКПЛ
3DCLIP
БЛОКПОКАЗАТЬ- ВИД
BVSHOW
3-СЕТЬ
3OMESH
БЛОКПОРАТР
BATTORDER
3-ШАРНИР
3DSW1VEL
БЛОКРЕАКТИНСТ
BACTIONTOOL
ОКЗАКРЫТЬ
QCCLOSE
БЛОКРЕАКТСВЯЗЬ
BASSOCIATE
АДАПТАЦИЯ
CUSTOMIZE
БЛОКРЕД
BEDIT
АПЕРТУРА
APERTURE
БЛОКРЕДЗАКР
BCLOSE
АРХИВАЦИЯ
ARCHIVE
БЛОКСКРЫТЬВИД
BVHIDE
АТОПР
ATTDEF
БЛОКСОСТВИД
BVSTATE
АТРЕД
ATTEDIT
БЛОКСОХР
BSAVE
АТРЕДАКТ
EDATTEDIT
БЛОКСОХРКАК
BSAVEAS
АТРИЗВЛЕЧЬ
EATTEXT
БЛОКТАБЛВЫБ
BLOOKUPTABLE
АТРОБНОВИТЬ
ATTSYNC
БПОРЦИКЛ
BCYCLEORDER
АТЭКР
ATTDISP
БРАЗМЕР
QDIM
АТЭКСП
ATTEXT
БРАУЗЕР
BROWSER
БАЗА
BASE
БСОЗДАТЬ
QNEW
БВЫБОР
QSELECT
БСОХРАНИТЬ
OSAVE
БВЫНОСКА
QLEADER
БТКОПИРОВАТЬ
COPYBASE
Таблица П1.2 (продолжение)
Русское имя
Английское имя
Русское имя
Английское имя
БЫСТРКАЛЬК
QUICKCALC
ВЫРОВНЯТЬ
ALIGN
ВБУФЕР
COPYCLIP
ВЫРТЕКСТ
JUSTIFYTEXT
ВЕСЛИН
LWEIGHT
ВЫЧИТАНИЕ
SUBTRACT
ВЗАИМОД
INTERFERE
ВЭКРАН
VPORTS
ВЗОРВАТЬ
XPLODE
ВЭКРАНМАКС
VPMAX
вид
VIEW
ВЭКРАНМИН
VPMIN
ВНЕДРИТЬ
XBIND
ВЭКРЕЗ
VPCLIP
ВНЕДРСВЯЗИ
OLELINKS
ГИПЕРОСТАНОВ
HYPERLINKSTOP
ВОЗВРАТЛИЦ
RETURNLICENSE
ГИПЕРСВОЙСТВА
HYPERLINKOPTIONS
ВОССТАН
RECOVER
ГИПЕРССЫЛКА
HYPERLINK
ВОССТАНРИСУНКА
DRAWINGRECOVERY
ГЛАЗ
DSVIEWER
ВПАКЕТ
RSCRIPT
ГРАДИЕНТ
GRADIENT
ВРАЩАТЬ
ROTATE
ГРАФНАСТР
3DCONFIG
ВРЕМЯ
TIME
ГРАФЭКР
GRAPHSCR
ВСЕОСВЕЖ
REDRAWALL
ГРУППА
GROUP
ВСЕРЕГЕН
REGENALL
ДАКОМ
REDEFINE
ВСЛОЙ
VPLAYER
двид
DVIEW
ВСТАВИТЬ
INSERT
ДЕРЕВО
TREESTAT
ВСТБЛОК
PASTEBLOCK
ДИАЛРЕД
DDEDIT
ВСТБУФЕР
PASTECLIP
ДИАЛТЗРЕН
DDVPOINT
ВСТИСХОД
PASTEORIG
ДИАЛТТОЧ
DDPTYPE
ВСТОБЪЕКТ
INSERTOBJ
ДИСПАТБЛК
BATTMAN
ВСТСПЕЦ
PASTESPEC
ДИСППЕЧ
PLOTTERMANAGER
ВЫБРАТЬ
SELECT
ДИСПСК
UCSMAN
ВЫГРУЗКАСи!
CUIUNLOAD
ДИСПСТИЛЬ
STYLESMANAGER
ВЫДАВИТЬ
EXTRUDE
диет
DIST
ВЫНОСКА
LEADER
ДОПУСК
TOLERANCE
Таблица П1.2 (продолжение)
Русское имя
Английское имя
Русское имя
Английское имя
дос
SHELL
ИМПОРТ
IMPORT
ДСЛАЙД
MSLIDE
ИМПОРТЗДС
3DSIN
ДСОЗАКРЫТЬ
DBCCLOSE
ИМПОРТСи!
CUIIMPORT
ДТЕКСТ
DTEXT
ИМПОРТД
DXBIN
ДУГА
ARC
ИМПОРТМТФ
WMFIN
ДЩРЕДАКТ
DBLCLKEDiT
ИМПОРТПЛ
PSETUPIN
ЕДИНИЦЫ
UNITS
ИМПОРТПС
PSIN
ЕДПРОСТ
SPACETRANS
ИМПОРТТЕЛ
ACISIN
ЖУРНАЛВКЛ
LOGFILEON
ИНСТРПАЛВКЛ
TOOLPALETTES
ЖУРНАЛОТКЛ
LOGFILEOFF
ИНСТРПАЛОТКЛ
TOOLPALETTESCLOSE
ЗАГПРИЛ
APPLOAD
ИНФО
ABOUT
ЗАГРУЗИТЬ
LOAD
КАЛЕК
CAL
ЗАГРУЗКАСШ
CUILOAD
КАМЕРА
CAMERA
ЗАГРЧАСТЬ
PARTIALOAD
КБУФЕР
COPYCLIP
ЗАДЕРЖКА
DELAY
КЛИН
WEDGE
ЗАИМЛИЦ
BORROWLICENSE
КОЛЬЦО
DONUT
ЗАКРАСИТЬ
FILL
КОМАЦДНАЯСТРОКА
COMMANDLINE
ЗЕРКАЛО
MIRROR
КОМПИЛ
COMPILE
ЗНАКПСК
UCSICON
КОНТУР
BOUNDARY
ИЗМЕНИТЬ
CHANGE
КОНУС
CONE
ИЗОБ
IMAGE
КООРД
ID
ИЗОБВСТАВИТЬ
IM AGEATTACH
КОПИРОВАТЬ
COPY
ИЗОБКАЧЕСТВО
IMAGEQUALITY
КОПИРОВАТЬСВ
MATCHPROP
ИЗОБКОНТУР
IMAGEFRAME
КОПИРОВАТЬЯЧСВ
MATCHCELL
ИЗОБРЕГУЛ
IMAGEADJUST
КПРОТОКОЛ
COPYHIST
ИЗОБРЕЗ
IMAGECLIP
КРОМКА
EDGE
ИЗОМЕТР
ISOPLANE
КРУГ
CIRCLE
Таблица П1.2 (продолжение)
Русское имя
Английское имя
Русское имя
Английское имя
КСВЙЗЬ
COPYLINK
млстиль
MLSTYLE
КТЕКСТ
QTEXT
МНОГОРАЗ
MULTIPLE
КШТРИХ
ВНАТСН
MH-УГОЛ
POLYGON
ЛАНДБИБ
LSLIB
МОДЕЛЬ
MSPACE
ЛАНДНОВЫЙ
LSNEW
МПОВТОРИТЬ
MREDO
ЛАНДРЕД
LSEDIT
МТЕКСТ
MTEXT
ЛИМИТЫ
LIMITS
МТРЕД
MTEDIT
ЛИСТ
PSРАСЕ
НАЙТИ
FIND
Л МАСШТАБ
LTSCALE
НАЛТЕК
SETUV
ЛОМЛИНРАЗМ
DIMJOGGED
НАСТРВИД
VIEWRES
ЛОТОКНАСТР
TRAYSETTINGS
НАСТРОЙКА
OPTIONS
ЛУЧ
RAY
МЕТКОМ
UNDEFINE
МАРКЕР
BLIPMODE
НЛНАСТР
HLSETTINGS
МАСКИРОВКА
WIPEOUT
НОВОЕИМЯ
RENAME
МАССИВ
ARRAY
НОВЫЙ
NEW
МАСС-ХАР
MASSPROP
НОРМОКОНТРОЛЬ
CHECKSTANDARDS
МАСТЕРЛИСТ
LAYOUTWIZARD
НПОТКРЫТЬ
OPENDWFMARKUP
МАСТЕРПЕЧ
PCINWIZARD
О
U
МАСШТАБ
SCALE
ОБЛАКО
REVCLOUD
МАСШТЕКСТ
SCALETEXT
ОБЛАСТЬ
REGION
МАТЕРИАЛ
RMAT
ОБНОБРАЗЦЫ
UPDATETHUMBSNOW
МВСТАВИТЬ
MINSERT
ОБНПОЛЕ
UPDATEFIELD
МЕНЮ
MENU
ОБРЕЗАТЬ
TRIM
МЕНЮВЫГР
MENULOAO
ОБЪЕДИНЕНИЕ
UNION
МЕНЮЗАГР
MENUUNLOAD
ОЙ
OOPS
МЛИНИЯ
ML1NE
ОРФО
SPELL
МЛРЕД
MLEDIT
ОСВЕЖИТЬ
REDRAW
Таблица П1.2 (продолжение)
Русское имя
Английское имя
Русское имя
Английское имя
ОТКРЧАСТЬ
PARTIALOPEN
ЛМТНАБОР
MARKUP
ОТКРЫТЬ
OPEN
ПОВЕРНУТЬ
ROTATE
ОТКРЫТЬФАЙЛ
FILEOPEN
ПОВТОРИТЬ
REDO
ОТМЕНИТЬ
UNDO
ПОДЕЛИТЬ
DIVIDE
ОТРЕЗОК
LINE
ПОДО6ИЕ
OFFSET
ОЧИСТИТЬ
PURGE
ПОДРОБНОСТИПП
VIEWPLOTDETAILS
ПАКЕТ
SCRIPT
ПОДШИВКА
SHEETSET
ПАН
PAN
ПОДШИВКАОТКЛ
SHEETSETHIDE
ПАНЕЛЬ
TOOLBAR
ПОКАЗАТЬ
ZOOM
ПАРАМЕТРЫУТ
VTOPTTONS
ПОКИНУТЬ
QUIT
ЛАРАМЕТРЫРП
WSSETTINGS
ПОКМАТ
SHOWMAT
ПАРАМЛИСТ
PAGESETUP
ПОЛЕ
FIELD
П6ЛОК
WBLOCK
ПОЛКОНВЕРТ
CONVERTPOLY
П-ВРАЩ
REVSURF
ПОЛОСА
TRACE
ПГРАНЬ
PEACE
ПОЛРЕД
PEDIT
ПДПРОВЕРИТЬ
SIGVALIDATE
ПОМЕТКА
RMLIN
ПЕРЕАТР
ATTREDEF
ПОМОЩНИК
ASSIST
ПЕРЕИН
REINIT
ПОМОЩНИКЗАКР
ASSISTCLOSE
ПЕРЕНЕСТИ
MOVE
ПОРЯДОК
DRAWORDER
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ
INTERSECT
ПРЕДВАР
PREVIEW
ПЕЧАТЬ
PLOT
ПРЕОБРАЗОВАТЬ
CONVERT
П-КРОМКА
EDGESURF
ПРЕОБРСПЕЧ
CONVERTPSTYLES
ПЛАН
PLAN
ПРЕОБРТСП
CONVERTCTB
ПЛАНШЕТ
TABLET
ПРИВЯЗКА
OSNAP
ПЛИНИЯ
PLINE
ПРОВЕРИТЬ
AUDIT
ПЛОЩАДЬ
AREA
ПРОДОЛЖИТЬ
RESUME
ПМТЗАКРЫТЬ
MARKUPCLOSE
ПРОЗРАЧНОСТЬ
TRANSPARENCY
Таблица П1.2 (продолжение)
Русское имя
Английское имя
Русское имя
Английское имя
ПРОСМОТР
REPLAY
РЕЖИМТОН
RPREF
ПРЯМАЯ
XLINE
РЗМБАЗОВЫЙ
DIMBASE
ПРЯМОУГ
RECTANG
РЗМДИАМЕТР
DIMDIAMETER
П-СДВИГ
TABSURF
РЗМДУГИ
DIMARC
ПСЗАКР
PSFILL
РЗМЛИНЕЙНЫЙ
DIMLINEAR
пск
UCS
РЗМОРДИНАТА
DIMORDINATE
П-СОЕД
RULESURF
РЗМОТКРЕПИТЬ
OiMDISASSOCIATE
пстиль
PLOTSTYLE
РЗМПАРАЛ
DIMALIGNED
ПУБЛ
PUBLISH
РЗМПОДАВИТЬ
DIMOVERRIDE
ПШОТКРЫТЬ
OPENSHEETSET
РЗМПРИКРЕПИТЬ
DIMREASSOCIATE
ПШСОЗДАТЬ
NEWSHEETSET
РЗМРАДИУС
DIMRADiUS
РАБОЧЕЕПРО-
WORKSPACE
РЗМРЕГЕН
DIMREGEN
СТРАНСТВО
РАЗМЕР
DIM
РЗМРЕД
DIMEDIT
РАЗМЕР1
DIM1
РЗМРЕДТЕКСТ
DIMTEDIT
РАЗМЕТИТЬ
MEASURE
РЗМСТИЛЬ
DIMSTYLE
РАЗОРВАТЬ
BREAK
РЗМУГЛОВОЙ
DIMANGULAR
РАЗРЕЗ
SLICE
РЗМЦЕНТР
DIMCENTER
РАСТЯНУТЬ
STRETCH
РЗМЦЕПЬ
DIMCONTINUE
РАСЧЛЕНИТЬ
EXPLODE
РЛИСТ
LAYOUT
РЕГЕН
REGEN
РМОДЕЛЬ
MODEL
РЕГЕНАВТО
REGENAUTO
РОККОНВЕРТ
AMEGONVERT
РЕД
EDIT
СБРОСБЛОКА
RESETBLOCK
РЕДСПЛАЙН
SPLINEDIT
СВЕТ
LIGHT
РЕДТЕЛ
SOLIDEDIT
СВИД
MVIEW
РЕДШТРИХ
HATCHEDIT
СВОЙСТВА
CHPROP
РЕЖИМРАСКР
SHADEMODE
СВОЙСТВАРИС
DWGPROPS
РЕЖИМРИС
DSETTINGS
СЕТКА
GRID
Таблица П1.2 (продолжение)
Русское имя
Английское имя
Русское имя
Английское имя
СЕЧЕНИЕ
SECTION
ССЫЛРЕД
REFEDIT
СКРЫТЬ
HIDE
СТАНДАРТЫ
STANDARDS
СКРЫТЬВОС-
DRAWINGRECOVERY-
СТАТ
STATS
СТАНРИСУНКА
HIDE
СКРЫТЬКОМАНД-
COMMANDLINEHIDE
СТАТУС
STATUS
НУЮСТРОКУ
СЛАЙД
VSLIDE
СТЕРЕТЬ
ERASE
СЛЕДИТЬ
DRAGMODE
СТИЛЬ
STYLE
СЛОЙ
LAYER
СЦЕНА
SCENE
слойп
LAYERP
Т-ВИД
SOLVIEW
СЛОЙПРЕЖИМ
LAYERPMODE
ТАБЛИЦА
TABLE
СЛОЙТРАНС
LAYTRANS
ТАБЛРЕД
TA8LEDIT
СОЕДИНИТЬ
JOIN
ТАБЛСТИЛЬ
TABLESTYLE
СОПРЯЖЕНИЕ
FILLET
ТЕКСТ
TEXT
СОХРАНЕНИЕРП
WSSAVE
ТЕКСТПЕРПЛАН
TEXTTOFRONT
СОХРАНИТЬ
SAVE
ТЕКСТЭКР
TEXTSCR
СОХРАНИТЬКАК
SAVEAS
ТЗАГРТИП
SETIDROPHANDLER
СОХРИЗОБ
SAVEIMG
ТЗРЕНИЯ
VPOINT
СПИСМАСШТРЕД
SCALELISTEDIT
ТИПЛИН
LINETYPE
СПИСОК
LIST
ТОНИРОВАТЬ
RENDER
СПЛАЙН
SPLINE
ТОНЭКР
RENDSCR
СПРАВКА
HELP
ТОР
TORUS
ССВСТАВИТЬ
XATTACH
ТОЧКА
POINT
ССОТКРЫТЬ
XOPEN
Т-ПРООИЛЬ
SOLPROFILE
ССПОДРЕЗАТЬ
XCLIP
Т-РИСОВАНИЕ
SOLDRAW
ССЫЛЗАКР
REFCLOSE
ТУМАН
FOG
ССЫЛКА
XREF
УВЕЛИЧИТЬ
LENGTHEN
ССЫЛНАБ
REFSET
УДЛИНИТЬ
EXTEND
Таблица П1.2 (окончание)
Русское имя
Английское имя
Русское имя
Английское имя
УРЛРАЗОРВАТЬ
DETACHURL
ШТЕМПЕЛЬ
PLOTSTAMP
УРЛСВЯЗАТЬ
ATTACHURL
ШТРИХ
HATCH
УРОВЕНЬ
ELEV
ЭКСПОРТ
EXPORT
УСТПЕРЕМ
SETVAR
ЭКСПОРТЗДС
3DSOUT
ФАСКА
CHAMFER
ЭКСПОРТСи!
CUIEXPORT
ФИГУРА
SOLID
ЭКСПОРТБМП
BMPOUT
ФИЛЬТР
FILTER
экспорта
DWFOUT
ФОН
BACKGROUND
ЭКСПОРТДЖ
JPGOUT
ФОРМА
SHAPE
ЭКСПОРТМТФ
WMFOUT
ФОРМАТЛ
MVSETUP
ЭКСПОРТПНГ
PNGOUT
ФОРМКОМПЛЕКТ
ETRANSMIT
ЭКСПОРТПС
PSOUT
ЦВЕТ
COLOR
ЭКСПОРТСТЛ
STLOUT
ЦИЛИНДР
CYLINDER
ЭКСПОРТТАБЛ
TABLEEXPORT
ЦУВКЛ
ADCENTER
ЭКСПОРТТЕЛ
ACiSOUT
ЦУОТКЛ
ADCCLOSE
ЭКСПОРТТИФ
TIFOUT
ЦУПЕРЕЙТИ
ADCNAVIGATE
эллипс
ELLIPSE
ШАГ
SNAP
ЭСКИЗ
SKETCH
ШАР
SPHERE
ЯЩИК
BOX
Приложение 2
Перечень системных переменных
В табл. П2.1 приводится список документированных системных переменных AutoCAD в алфавитном порядке, с кратким описанием. Более подробное описание системных переменных и их значений с примерами можно найти в книге Н. Н. Полещука "AutoCAD 2004" (серия "В подлиннике", издательство "БХВ-Петербург", 2004 г.).
Далее еще раз отдельно перечислены новые системные переменные. Удаленных переменных (по сравнению с AutoCAD 2005) нет.
Таблица П2.1. Системные переменные AutoCAD 2006
Системная переменная
Описание
ACADLSPASDOC
Управление режимом загрузки файла acad.lsp
ACADPREFtX
Пути поиска файлов поддержки и драйверов
ACADVER
Номер версии AutoCAD
ACISOUTVER
Код версии AClS-файлов, создаваемых командой ACISOUT
ADCSTATE
Признак наличия на экране Центра управления
AFLAGS
Сумма установленных битовых флагов для команды ATTDEF
ANG8ASE
Направление нулевого угла в текущей ПСК
Таблица П2.1 (продолжение)
Системная переменная
Описание
ANGDIR
Код направления отсчета углов в текущей ПСК
АРВОХ
Состояние прицела автопривязки
APERTURE
Размер прицела перекрестия курсора
AREA
Последнее вычисленное значение площади
ASSISTSTATE
Признак наличия на экране окна INFO PALETTE
ATTDIA
Режим команды INSERT при вводе значений атрибутов (с диалоговым окном или без него)
ATTMODE
Режим видимости атрибутов
ATTREQ
Режим использования командой INSERT атрибутов по умолчанию
AUDITCTL
Режим создания файла протокола проверки (с расширением adt) при выполнении команды AUDIT
AUNITS
Угловые единицы измерения
AUPREC
Точность в угловых размерах
AUTOSNAP
Управление маркером, подсказкой и магнитом автопривязки
BACKGROUNDPLOT
Управление выводом в фоновом режиме в операциях печати и публикации
BACKZ
Смещение задней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана в условных единицах
BACTIONCOLOR
Цвет текста меток операций в динамическом блоке
BDEPENDENCYHIGH- LIGHT
Управление цветом зависимых объектов в динамическом блоке
BGRIPOBJCOLOR
Цвет дополнительных ручек в динамическом блоке
BGRIPOBJSIZE
Величина дополнительных ручек в динамическом блоке
BINDTYPE
Форма имен зависимых символов при внедрении внешних ссылок и при редактировании вхождений
BLIPMODE
Режим видимости маркеров
BLOCKEDITLOCK
Запрет работы с редактором блоков
BLOCKEDITOR
Состояние редактора блоков (открыт или нет)
Системная переменная
Описание
BPARAMETERCOLOR
Цвет параметров динамических блоков
BPARAMETERFONT
Шрифт для параметров и операций динамических блоков
BPARAMETERSIZE
Размер текста меток параметров и операций
BTMARKDISPLAY
Управление отображением меток наборов значений
BVMODE
Управление отображением невидимых объектов динамического блока
CALCINPUT
Управление вычислением выражений в текстовых полях окон
CDATE
Текущая дата и время суток
CECOLOR
Текущий цвет
CELTSCALE
Текущий масштаб типа линий
CELTYPE
Текущий тип линии
CELWEIGHT
Текущий вес линий
CENTERMT
Управление растягиванием центрированного мультитекста
CHAMFERA
Первая длина фаски
CHAMFERB
Вторая длина фаски
CHAMFERC
Длина фаски
CHAMFERD
Угол фаски
CHAMMODE
Текущий метод создания фасок в команде CHAMFER
CIRCLERAD
Радиус, предлагаемый по умолчанию в команде CIRCLE
СLAYER
Текущий слой
CLEARSCREENSTATE
Состояние очистки экрана
CLISTATE
Состояние окна командной строки
CM DACTIVE
Битовый код, указывающий, активны ли в данный момент обычная команда, прозрачная команда, пакет команд и (или) диалоговое окно
CMDECHO
Режим эхо-вывода (отображения подсказок AutoCAD) при выполнении функций command и vl-cmdf языка AutoLISP
Таблица П2.1 (продолжение)
Системная переменная
Описание
CMDINPUTHISTORYMAX
Максимально сохраняемое количество значений истории пользовательского ввода
CMDNAMES
Английское имя текущей команды
CMLJUST
Текущий тип расположения мультилиний
CMLSCALE
Текущий масштаб построения мультилинии
CMLSTYLE
Текущий стиль мультилиний
COMPASS
Режим показа трехмерного компаса на текущем видовом экране
COORDS
Режим обновления координат в статусной строке
CPLOTSTYLE
Текущий стиль печати
CPROFILE
Имя текущего профиля
CROSSINGAREACOLOR
Цвет внутренности секущей рамки выбора
СТАВ
Название текущей вкладки в рисунке (Model или один из листов)
CTABLESTYLE
Текущий стиль таблиц
CURSORSIZE
Размер перекрестия в процентном отношении к размеру экрана
CVPORT
Номер активного видового экрана
DATE
Текущая дата и время суток
DBMOD
Битовый код, определяющий состояние изменений в рисунке с момента последнего сохранения
DCTCUST
Путь и имя файла текущего вспомогательного словаря проверки орфографии
DCTMAIN
Имя файла текущего основного орфографического словаря
DEFLPLSTYLE
Стиль печати по умолчанию для новых слоев
DEFPLSTYLE
Стиль печати по умолчанию для новых объектов
DELOBJ
Режим сохранения или удаления примитивов, используемых для создания других объектов
DEMANDLOAD
Реакция AutoCAD при обнаружении в рисунке объектов, созданных другими приложениями
Системная переменная
Описание
DIASTAT
Режим выхода из последнего диалогового окна
DIMADEC
Точность угловых размеров
DIMALT
Режим альтернативных единиц в размерах
DIMALTD
Точность для альтернативных единиц измерения
D1MALTF
Коэффициент пересчета для альтернативных единиц в размерах
DIMALTRND
Точность округления альтернативных единиц
DIMALTTD
Точность в альтернативном допуске
DIMALTTZ
Режим подавления нулей в допусках
DIMALTU
Формат единиц для всех видов альтернативных размеров, за исключением угловых
DIMALTZ
Режим подавления нулей в альтернативных размерных единицах
DIMAPOST
Строка, присоединяемая в конец любых размеров в альтернативных единицах измерения, за исключением угловых
DfMASO
Режим ассоциативности размерных обьектов, как блоков (устаревшая переменная)
DIMASSOC
Режим ассоциативной связи размеров и измеряемых объектов рисунка
DIMASZ
Величина стрелок на концах размерной линии и выноски
DIMATFIT
Режим размещения размерного текста и стрелок, если для того и другого одновременно недостаточно места между выносными линиями
DIMAUNIT
Формат единиц измерения для угловых размеров
DIMAZIN
Режим подавления нулей в угловых размерах
DIMBLK
Блок, используемый для стрелок на концах размерных линий и выносок
DIMBLK1
Стрелка на первом конце размерной линии (при включенной переменной DIMSAH)
DIMBLK2
Стрелка на втором конце размерной линии (при включенной переменной DIMSAH)
Таблица П2.1 (продолжение)
Системная переменная
Описание
DIMCEN
Режим нанесения маркеров центра и центровых линий кругов и дуг в командах DIMCENTER, DIMDIAMETER и DIMRADfUS
DIMCLRD
Цвет размерных линий, стрелок и выносных линий
DIMCLRE
Цвет выносных линий размеров
DIMCLRT
Цвет размерного текста
DIMDEC
Точность в основных единицах
DIMDLE
Величина выступа размерной линии за выносную линию при использовании засечек
DIMDLI
Величина отступа размерной линии в базовых размерах
DIMDSEP
Символ десятичного разделителя при десятичном формате вывода чисел
DIMEXE
Величина выступа выносной линии за размерную линию
DIMEXO
Величина смещения выносных линий относительно заданных начальных точек
DIMFIT
Устаревшая переменная (заменена на DIMATFIT и DIMTMOVE)
DIMFRAC
Формат дробей в случаях, когда DIMLUNIT имеет значение 4 (архитектурные) или 5 (дробные)
DIMGAP
Зазор при изображении размерного текста в разрыве размерной линии
DIMJUST
Режим положения размерного текста по горизонтали
DIMLDRBLK
Тип стрелки на конце выноски
DIMLFAC
Масштабный коэффициент для линейных размеров
DIMLIM
Генерация размерного текста в формате ‘ пределы"
DfMLUNIT
Формат единиц для всех видов размеров, кроме угловых
DIMLWD
Вес для размерных линий
D1MLWE
Вес для выносных линий
DIMPOST
Определяемое пользователем окончание размерного текста
DIMRND
Точность округления всех линейных размеров
Системная переменная
Описание
DIMSAH
Управление использованием блоков размерных стрелок
DIM SCALE
Глобальный масштабный коэффициент, применяемый ко всем размерным переменным, за исключением допусков, измеренных длин, координат и углов
DIMSD1
Режим подавления первой размерной линии
DIMSD2
Режим подавления второй размерной линии
DIMSE1
Режим подавления первой выносной линии
DIMSE2
Режим подавления второй выносной линии
DIMSHO
Режим изменения размерных объектов при отслеживании
DIMSOXD
Подавление изображения размерной линии за пределами соответствующих выносных линий
DIMSTYLE
Текущий размерный стиль
DIMTAD
Режим вертикальности текста относительно размерной линии
DIMTDEC
Количество десятичных знаков для значений допусков в основных единицах
DIMTFAC
Масштабный коэффициент для расчета высоты текста дробных частей размеров и допусков
DIMTIH
Режим ориентации размерного текста для линейных размеров, радиусов и диаметров, если текст вписывается между выносными линиями
DIMTIX
Режим принудительного размещения размерного текста между выносными линиями
DIMTM
Нижнее предельное отклонение или наименьший предельный размер, если системные переменные DIMTOL или DIMLIM включены
DiMTMOVE
Правила перемещения размерного текста при редактировании
DIMTOFL
Режим рисования размерной линии между выносными линиями, если стрелки размещаются вне выносных линий
DIMTOH
Режим ориентации размерного текста вне выносных линий
Системная переменная
Описание
DIMTOL
Код простановки допусков в основных размерах
DIMTOLJ
Выравнивание допусков относительно размерного текста по вертикали
DIMTP
Верхнее предельное отклонение или наибольший предельный размер, если системные переменные DIMTOL или DIMLIM включены
DIMTSZ
Величина засечки, изображаемой вместо стрелки в линейных размерах, радиусах и диаметрах
DIMTVP
Регулировка вертикального положения размерного текста над или под размерной линией
DIMTXSTY
Текстовый стиль для размера
DIMTXT
Высота размерного текста, если используемый текстовый стиль не имеет фиксированную высоту
DIMTZIN
Режим подавления нулей в допусках
DIMUNIT
Устаревшая переменная (заменена на DIMLUNIT и DIMFRAC)
DIMUPT
Режим действия курсора при пользовательском расположении текста
DiMZIN
Режим подавления нулей в основных единицах измерения
DtSPSILH
Режим показа кромок силуэта твердотельных объектов в каркасном режиме
DISTANCE
Последнее расстояние, вычисленное командой DIST
DONUTID
Последний внутренний диаметр кольца
DONUTOD
Последний внешний диаметр кольца
DRAGMODE
Режим отображения объектов при буксировке
DRAGPI
Частота регенерации объекта при отслеживании
DRAGP2
Частота регенерации объекта при быстром отслеживании
DRAWORDERCTL
Управление регенерацией при использовании порядка следования объектов
DRSTATE
Состояние окна DRAWING RECOVERY
Системная переменная
Описание
DTEXTED
Режим интерфейса команды TEXT
DWGCHECK
Код необходимости проверки, редактировался ли рисунок в последний раз программой, отличной от AutoCAD
DWGCODEPAGE
Хранит то же значение, что и SYSCODEPAGE (для целей совместимости)
DWGNAME
Имя текущего рисунка
DWGPREFIX
Путь к текущему рисунку
DWGTITLED
Код, определяющий, присвоено ли текущему рисунку имя
DYND1GRIP
Управление динамическим отображением редактируемого размера
DYNDIVIS
Управление количеством динамически отображаемых размеров при редактировании
DYNMODE
Управление динамическим вводом
DYNPICOORDS
Переключение между абсолютными и относительными координатами при динамическом вводе
DYNPIFORMAT
Переключение между полярными и декартовыми координатами при динамическом вводе
DYNPIVIS
Варианты отображения динамического ввода
DYNPROMPT
Управление подсказками при динамическом вводе
DYNTOOLTIPS
Дополнительное управление подсказками, используемыми при динамическом вводе
EDGEMODE
Режим удлинения объектов, выбранных в качестве режущих и граничных кромок в командах TRIM и EXTEND
ELEVATION
Действующий уровень (смещение по текущей оси Z) построения объектов в текущем видовом экране
ENTERPRfSEMENU
Имя сетевого GUI-файла
ENTEXTS
Код точности вычисления границ примитивов
EXPERT
Режим сложности выводимых подсказок
EXPLMODE
Режим возможности расчленения командой EXPLODE блоков с разными масштабными коэффициентами
Системная переменная
Описание
ЕХТМАХ
Правая верхняя тачка, в МСК. границ рисунка в текущем пространстве
EXTMIN
Левая нижняя точка, в МСК, границ рисунка в текущем пространстве
EXTNAMES
Код ограничений имен элементов символьных таблиц (типов линий, слоев и др.)
FACETRATIO
Режим плотности сетевого представления лекальных граней тел
FACETRES
Регулировка гладкости раскрашенных и тонированных объектов, а также объектов с подавленными скрытыми линиями
FIELDDISPLAY
Отображение фона у полей
FIELDEVAL
Режим обновления полей
FILEDIA
Режим использования диалоговых окон выбора файлов
FILLETRAD
Текущий радиус сопряжения
FILLMODE
Режим закраски мультилиний, полос, фигур, всех штриховок (в том числе сплошных) и полилиний ненулевой ширины
FONTALT
Имя файла альтернативного шрифта
FONTMAP
Имя файла подстановки шрифтов
FRONTZ
Смещение передней секущей плоскости для текущего видового экрана
FULLOPEN
Индикатор полного или частичного открытия текущего рисунка
FULLPLOTPATH
Признак сохранения пути к файлу рисунка при печати в фоновом режиме
GFANG
Угол градиентной заливки
GFCLR1
Первый цвет градиентной заливки
GFCLR2
Второй цвет градиентной заливки
GFCLRLUM
Соотношение между светом и тенью в градиентной заливке
GFCLRSTATE
Признак использования одного или двух цветов в градиентной заливке
Таблица П2.1 (продолжение)
Системная переменная
Описание
GFNAME
Номер образца градиентной заливки
GFSHIFT
Признак смещения центра заливки
GRIDMODE
Код состояния режима GRID
GRIDUNIT
Размер ячейки сетки на текущем видовом экране по осям X и Y
GRIPBLOCK
Режим показа ручек внутри блоков
GRIPCOLOR
Цветневыбранных ручек
GRIPDYNCOLOR
Цвет дополнительных ручек в динамических блоках
GRIPHOT
Цвет выбранных ручек
GRIPHOVER
Цвет невыбранной ручки при положении над ней курсора
GRIPOBJLIMIT
Максимальное количество одновременно показываемых ручек
GRIPS
Режим показа ручек выбранных объектов
GRIPSIZE
Размер ручки (в пикселах)
GRIPTIPS
Режим вывода подсказок при положении курсора над невыб ранной ручкой
HALOGAP
Допуск на размеры видимых объектов для команды HIDE
HANDLES
Режим присвоения меток объектам
HIDEPRECISION
Режим точности скрытия невидимых линий и раскрашивания
HIDETEXT
Режим обработки текстов командой HIDE
HIGHLIGHT
Режим подсветки объектов при выборе
HPANG
Угол наклона образца штриховки по умолчанию
HPASSOC
Режим ассоциативности штриховок и заливок
HPBOUND
Код типа объекта, создаваемого командами ВНАТСН и BOUNDARY
HPDOUBLE
Режим двойного штрихования (крест-накрест)
HPDRAWORDER
Управление порядком вывода штриховок и заливок
Таблица П2.1 (продолжение)
Системная переменная
Описание
HPINHERIT
Признак копирования начальной точки штриховки при копировании свойств
HPNAME
Имя образца штриховки по умолчанию
HPOBJWARNING
Предельное количество граничных объектов, которые можно выбрать для штриховки до появления предупреждающего сообщения
HPORIGIN
Точка начала штриховки по умолчанию
HPORIGINMODE
Тип точки начала штриховки по умолчанию
HPSCALE
Масштаб штриховки по умолчанию
HPSEPARATE
Признак создания независимых объектов-штриховок для непересекающихся зон
HPSPACE
Расстояние между штриховыми линиями по умолчанию для пользовательских штриховок
HYPERLINKBASE
Путь, используемый для относительных гиперссылок
IMAGEHLT
Режим подсветки растровых изображений при выборе
INDEXCTL
Режим создания слоевого и пространственного индексов
INETLOCATION
Начальный URL-адрес браузера
INPUTHISTORYMODE
Признак размещения истории ввода пользователя
INSBASE
Базовая точка вставки, устанавливаемая командой BASE
INSNAME
Имя блока по умолчанию для команды INSERT
INSUNITS
Единицы измерения для блоков и растровых изображений, вставляемых из Центра управления
INSUNITSDEFSOURCE
Единицы измерения в файле-источнике
INSUNITSDEFTARGET
Единицы измерения в целевом рисунке
INTELLIGENTUPDATE
Объем изменений (в процентах), при которых выполняется автоматическое освежение экрана
INTERSECTIONCOLOR
Цвет линий пересечения сетей
INTERSECTIONDISPLAY
Признак отображения линий пересечения сетей при раскрашивании и скрытии невидимых линий
Системная переменная
Описание
ISAVEBAK
Режим создания резервной копии рисунка (с расширением bak)
ISAVEPERCENT
Размер неиспользуемого пространства внутри рисунка, при превышении которого выполняется полное сохранение
ISOLINES
Число образующих на криволинейных участках поверхности объекта
LASTANGLE
Конечный угол последней построенной дуги
LASTPOINT
Последняя указанная точка в текущей ПСК
LASTPROMPT
Последний текст, выведенный в командную строку
LAYER FILTERALERT
Управление фильтрами слоев при их большом количестве
LAYOUTREGENCTL
Режимы регенерации изображения на вкладках листов
LENSLENGTH
Фокусное расстояние (в миллиметрах) при построении перспективной проекции в текущем видовом экране
LIMCHECK
Режим проверки выхода за лимиты рисунка
LIMMAX
Правый верхний угол эоны лимитов рисунка, в МСК
LIMMIN
Левый нижний угол зоны лимитов рисунка, в МСК
LISPINIT
Режим сохранения в памяти функций и переменных (LISP-символов) при открытии нового рисунка (в однодокументном режиме)
LOCALE
Код ISO языка текущей версии AutoCAD
LOCALROOTPREFIX
Путь к папке, используемой для хранения настроек пользователя
LOCKUI
Блокировка положения панелей инструментов и немодальных окон
LOGFILEMODE
Режим записи содержимого текстового окна в файл журнала (с расширением log)
LOGFILENAME
Имя файла журнала (вместе с путем) для текущего рисунка
LOGFILEPATH
Путь к файлам журналов всех рисунков сеанса
LOGINNAME
Системное имя пользователя
Таблица П2.1 (продолжение)
Системная переменная
Описание
LTSCALE
Глобальный масштаб типов линии
LUNITS
Система измерения линейных единиц
LUPREC
Точность отображения линейных величин
LWDEFAULT
Значение, соответствующее весу линии DEFAULT
LWDISPLAY
Режим отображения весов линий на экране
LWUNITS
Единицы измерения для весов линий (дюймы или миллиметры)
MAXACTVP
Максимальное количество видовых экранов, которые могут быть активны одновременно
MAXSORT
Максимальное количество строк, которое можно отсор тировать в диалоговых окнах при выводе списков (слоев и т. л.)
MBUTTONPAN
Режим действия третьей кнопки или колесика устройства указания (например, мыши)
MEASURE1NIT
Система единиц (британские или метрические) для новых рисунков
MEASUREMENT
Система единиц (британские или метрические) для текущего рисунка
MENUCTL
Режим смены страниц экранного меню
MENUECHO
Сумма битовых флагов управления эхо-выводом и запросами меню
MENUNAME
Имя файла базового меню (включая путь)
MIRRTEXT
Режим симметрирования текста в команде MIRROR
MODEMACRO
Дополнительный текст, отображаемый в начале строки состояния
MSOLESCALE
Управление размерами текстовых OLE-обьектов
MTEXTED
Имя редактора (встроенного или внешнего), используемого командойМТЕХТ
MTEXTFIXED
Управление местоположением окна редактора мультитекста
MTJIGSTRING
Текст, "привязываемый" к курсору при входе в окно мульти текста
Таблица П2.1 (продолжение)
Системная переменная
Описание
MYDOCUMENTSPREFIX
Путь к папке Мои доку менты текущего пользователя
NOMUH
Режим полного подавления сообщений в командной строке при работе пакетов и функций AutoLISP
OBSCUREDCOLOR
Цвет, устанавливаемый для невидимых линий
O8SCUREDLTYPE
Тип линии, устанавливаемый для невидимых линий
OFFSETDIST
Текущее смещение в команде OFFSET
OFFSETGAPTYPE
Метод обработки соединений соседних сегментов командой OFFSET
OLEFRAME
Управление рамками OLE-объектов
OLEHIDE
Режим показа и печати OLE-объектов
OLEQUALITY
Режим качества и печати внедренных OLE-обьектов
OLESTARTUP
Режим загрузки родительских приложений для OLE- объектов при печати
ORTHOMODE
Текущее состояние режима ортогональности
OSMODE
Сумма битовых флагов текущих режимов объектной привязки
OSNAPCOORD
Режим подавления вводимыми координатами текущих режимов привязки
OSNAPZ
Управление координатой Z в функциях объектной привязки
PALETTEOPAQUE
Управление прозрачностью окон и палитр
PAPERUPDATE
Режим вывода предупреждения при несоответствии размеров листа формату печати
PDMODE
Текущий режим отображения точек
PDSIZE
Размер символа, отображающего точку
PEDITACCEPT
Автоматическое преобразование выбранного объекта в полилинию В команде PEDIT
PELLIPSE
Режим рисования эллипсов (тачных или аппроксимированных)
PERIMETER
Последнее вычисленное значение периметра
PFACEVMAX
Максимальное число вершин на одну грань в команде PFACE
Таблица П2.1 (продолжение)
Системная переменная
Описание
PICKADD
Режим добавления объектов к уже выбранным
PICKAUTO
Режим автоматического создания рамки выбора при щелчке мышью по свободному месту
PICKBOX
Высота прицела выбора объектов в пикселах
PICKDRAG
Способ создания рамки выбора
PICKFIRST
Режим предварительного выбора объектов, для их использования в следующей команде
PICKSTYLE
Режим выбора объектов с помощью групп и с помощью ассоциативной штриховки
PLATFORM
Тип платформы (операционной системы)
PLINEGEN
Режим генерации типа линии в вершинах двумерных полилиний
PLINETYPE
Управление типом создаваемых двумерных полилиний (компактных или подробных)
PLINEWID
Ширина двумерной полилинии по умолчанию
PLOTOFFSET
Управление точкой отсчета начала чертежа
PLOTROTMODE
Ориентация чертежа
PLQUIET
Управление выводом необязательных диалоговых окон и сообщений о некритических ошибках при пакетной печати и выполнении пакетных файлов
POLARADDANG
Дополнительные углы полярного отслеживания
POLARANG
Основной угол при полярном отслеживании
POLARDIST
Шаг полярной привязки
POLARMODE
Управление режимами полярного и объектного отслеживания
POLYSIDES
Число сторон многоугольника, предлагаемое по умолчанию командой POLYGON
POPUPS
Код состояния видеомонитора
PREVIEWEFFECT
Управление отображением набора предварительно выбранных объектов
PREVIEWFILTER
Исключение некоторых типов примитивов из набора предварительно выбранных объектов при просмотре
Системная переменная
Описание
PRODUCT
Название программного продукта
PROGRAM
Имя основного файла программы
PROJECTNAME
Имя проекта, в котором ищутся внешние ссылки и растровые изображения
PROJMODE
Режим проецирования для операций обрезки и удлинения
PROXYGRAPHICS
Режим сохранения объектов-заместителей в рисунке
PROXYNOTICE
Режим вывода сообщения при создании объекта- заместителя
PROXYSHOW
Режим показа обьектов-заместителей в рисунке
PROXYWE8SEARCH
Режим поиска адаптера для обработки объектов внешних приложений
PSLTSCALE
Режим масштабирования типов линий в пространстве листа
PSPROLOG
Имя раздела файла acad.psf, который нужно прочитать команде PSOUT
PSQUALITY
Управление качеством отображения изображений формата PostScript
PSTYLEMODE
Тип стилей печати (цветоэависимые или именованные) в текущем рисунке
PSTYLEPOLICY
Режим связи цвета объекта с его стилем печати
PSVPSCALE
Масштаб для вновь создаваемых видовых экранов
PUCSBASE
Имя ПСК, на которой базируются ортогональные системы координат (только для пространства листа)
QCSTATE
Состояние окна QUiCKCALC
QTEXTMODE
Режим быстрого (контурного) отображения текста
RASTERDPI
Управление пересчетом масштаба при печати растров
RASTERPREVIEW
Режим сохранения вместе с рисунком растрового образца для предварительного просмотра
RECOVERYMODE
Сохранение информации для восстановления рисунка после системного сбоя
Таблица П2.1 (продолжение)
Системная переменная
Описание
REFED1TNAME
Имя внешней ссылки или блока, редактируемого в данный момент командой AEFEDIT
REGENMODE
Режим автоматической регенерации рисунка
RE-INIT
Сумма битовых флагов повторной инициализации дигитайзера, его порта и перезагрузки файла acad.pgp
REMEMBERFOLDERS
Режим запоминания путей к файлам рисунков
REPORTERROR
Управление выводом сообщения о возможности отправки уведомления об ошибке в фирму Autodesk
ROAMABLEROOTPREFIX
Путь к папке, позволяющей поддерживать поиск файлов в сети
RTDISPLAY
Управление показом растровых изображений при панорамировании и зумировании в реальном времени (команды ZOOM и PAN)
SAVEFILE
Имя файла автоматического сохранения
SAVEFILEPATH
Путь к папке, в которую осуществляется автоматическое сохранение файлов сеанса AutoCAD
SAVENAME
Имя файла, под которым сохранен текущий рисунок (вместе с путем)
SAVETIME
Интервал автоматического сохранения рисунка в минутах
SCREENBOXES
Количество строк в зоне экранного меню графического экрана
SCREENMODE
Битовый код, указывающий состояние экрана AutoCAD (графический, текстовый)
SCREENSIZE
Размер текущего видового экрана в пикселах (по осям X и Y)
SDi
Режим AutoCAD (одно- или многодокументный)
SELECTIONAREA
Управление цветом рамки и многоугольника, используемых как метод выбора объектов
SELECTIONAREAOPACITY
Управление прозрачностью рамки и многоугольника, используемых как метод выбора объектов
SELECTiONPREViEW
Применение специального подсвечивания объектов при прохождении над ними курсора
Системная переменная
Описание
SHADEDGE
Режим показа ребер и граней при тонировании
SHADEDIF
Код отношения рассеянной освещенности к освещенности диффузного отражения
SHORTCUTMENU
Режим доступа к контекстным меню
SHOWLAYERUSAGE
Применение в Диспетчере слоев специального признака для использованных слоев
SHPNAME
Имя формы по умолчанию
SIGWARN
Код вывода окна с информацией об электронной цифровой подписи
SKETCHING
Длина сегментов в команде SKETCH
SKPOLY
Режим генерации отрезков или полилиний в команде SKETCH
SNAPANG
Угол поворота сетки шаговой привязки (в текущей ПСК) для текущего видового экрана
SNAPBASE
Начальная точка сетки шаговой привязки для текущего видового экрана (в текущей ПСК)
SNAPiSOPAIR
Код текущей плоскости изометрии для текущего видового экрана
SNAPMODE
Текущее состояние режима SNAP
SNAPSTYL
Стиль шаговой привязки на текущем видовом экране
SNAPTYPE
Тип шаговой привязки
SNAPUNIT
Параметры сетки шаговой привязки в текущем видовом экране
SOLIDCHECK
Режим проверки целостности тел
SORTENTS
Режим сортировки объектов
SPLFRAME
Режим отображения каркасов сплайнов, сглаженных сплайнами полилиний и сглаженных сетей
SPLINESEGS
Код управления аппроксимацией полилинии при сглаживании ее сплайном
SPLINETYPE
Тип сглаживающей кривой в опции Spline команды PEDIT
SSFOUND
Путь, по которому найдена подшивка
22 Зак. 1242
Таблица П2.1 (продолжение)
Системная переменная
Описание
SSLOCATE
Признак открытия подшивки вместе с рисунком
SSMAUTOOPEN
Признак автоматического открытия Диспетчера под ши вок
SSMPOLLTIME
Время автоматического обновления данных о состоянии открытой подшивки
SSMSHEETSTATUS
Признак автоматического обновления данных о состоянии открытой подшивки
SSMSTATE
Признак наличия на экране окна SHEET SET MANAGER
STANDARDSVIOLATION
Режим вывода уведомлений о нарушении при контроле системных стандартов
STARTUP
Управление типом окна при создании новых рисунков
SURFTAB1
Плотность в направлении Мдля команд построения сетей
SURFTAB2
Плотность в направлении N для команд построения сетей
SURFTYPE
Тип поверхности сглаживания, которая используется опцией Smooth команды PEDIT
SURFU
Плотность сети в направлении М для опции Smooth команды PEDIT
SURFV
Плотность сети в направлении N для опции Smooth команды PEDJT
SYSCODEPAGE
Системная кодовая таблица, заданная в файле acad.xmx
TABLEINDICATOR
Отображение в редакторе таблиц строки вспомогательных заголовков и столбца номеров
TABMODE
Управление использованием режима Tablet
TARGET
Положение цели в координатах ПСК на текущем видовом экране
TASKBAR
Признак вывода в панель задач собственного значка для каждого открываемого рисунка
TBCUSTOMIZE
Признак возможности редактирования панелей инструментов
TDCREATE
Дата и время (местное) создания текущего рисунка
TDINDWG
Общее время редактирования
Таблица П2.1 (продолжение)
Системная переменная
Описание
TDUCREATE
Дата и время (всемирное) создания текущего рисунка
TDUPDATE
Дата и время (местное) последнего сохранения рисунка
TDUSRTIMER
Таймер пользователя
TDUUPDATE
Дата и время (всемирное) последнего сохранения рисунка
TEMPOVERRIDES
Включение клавиш временного переопределения режимов рисования
TEMPPREFIX
Имена папок для хранения временных файлов
TEXTEVAL
Режим обработки LlSP-выражений при запросе текста
TEXTFILL
Режим заливки текста, выполненного шрифтами TrueType, при печати, экспорте командой PSOUT и тонировании
TEXTQLTY
Качество начертания шрифтов TrueType при выводе текстов на печать, экспорте командой PSOUT и тонировании
TEXTSIZE
Высота букв, предлагаемая по умолчанию для нового однострочного текста
TEXTSTYLE
Текущий текстовый стиль
THICKNESS
Текущая трехмерная высота
TILEMODE
Режим пространства листа или модели
TOOLTIPMERGE
Обьединение нескольких подсказок рисования в одну
TOOLTIPS
Управление выводом всплывающих подсказок
TPSTATE
Код видимости окна TOOL PALETTES
TRACEWID
Ширина полосы по умолчанию
TRACKPATH
Управление показом пунктирных линий при полярном и объектном отслеживании
TRAYICONS
Управление показом значков уведомлений
TRAYNOTIFY
Управление выводом уведомлений
TRAYTIMEOUT
Длительность показа уведомлений
TREEDEPTH
Максимальная глубина ветвления пространственного индекса
Таблица П2.1 (продолжение '
Системная переменная
Описание
TREEMAX
Максимальное количество узлов в пространственном индексе
TRIMMODE
Режим изменения выбранных объектов в командах CHAMFER и FILLET
TSPACEFAC
Отношение межстрочного интервала к высоте много строчного текста
TSPACETYPE
Стиль межстрочного интервала в многострочном тексте
TSTACKALIGN
Выравнивание двухэтажного элемента мультитекста по вертикали
TSTACKSIZE
Отношение высоты дробной части двухэтажного текста к высоте обычного текста (в процентах)
UCSAXISANG
Значение угла по умолчанию при повороте ИСК вокруг одной из ее осей с помощью опций X, ¥ или Z команды UCS
UCSBASE
Имя ИСК, на которой базируются ортогональные системы координат
UCSFOLLOW
Установка вида в плане при переходе от одной ПСК к другой
UCSICON
Включение видимости пиктограммы ПСК на текущем видовом экране
UCSNAME
Имя текущей системы координат для текущего видового экрана в текущем пространстве
UCSORG
Начало текущей системы координат для текущего видового экрана в текущем пространстве
UCSORTHO
Режим восстановления ортогональной ПСК в момент установки соответствующего ортогонального вида
UCSVIEW
Режим сохранения текущей ПСК вместе с именованным видом
UCSVP
Режим изменения ПСК на видовых экранах вслед за системой координат, установленной на текущем видовом экране -
UCSXDIR
Направление оси X текущей ПСК на текущем видовом экране в текущем пространстве
UCSYDIR
Направление оси У текущей ПСК на текущем видовом экране в текущем пространстве
Системная переменная Описание
UNDOCTL
Сумма битовых флагов, указывающих состояние Auto и Control команды UNDO
UNDOMARKS
Количество меток, заданных в опции Mark команды UNDO для управления отменой
UNITMODE
Режим отображения чисел с дробной частью, в футах и дюймах и в топографических единицах
UPDATETHUMBNAIL
Управление процессом обновления растровых образцов в Диспетчере подшивок
USERM (2-5)
Используются для хранения целых чисел, заданных пользователем
USERRI (2-5)
Используются для хранения вещественных чисел, заданных пользователем
USERS 1 (2-5)
Используются для хранения текстовых данных пользователя
VIEWCTR
Центр текущего видового экрана в координатах ИСК
ViEWDIR
Направление взгляда на текущем видовом экране, в МСК
VIEWMODE
Битовый код режима вида на текущем видовом экране
VIEWSIZE
Высота изображения на текущем видовом экране
VIEWTWIST
Угол поворота вида для текущего видового экрана
VJSRETAIN
Управление видимостью, цветом, типом линии, весом линии и стилями печати (если PSTYLEPOLICY равна 0} зависимых от внешних ссылок слоев, а также сохранением путей доступа для вложенных ссылок
VPMAXIMIZEDSTATE
Признак развернутого состояния активного видового экрана
VSMAX
Правый верхний угол виртуального экрана текущего видового экрана, выраженный в координатах ПСК
VSMIN
Левый нижний угол виртуального экрана текущего видового экрана, выраженный в координатах ПСК
VTENABLE
Управление плавным переходом при смене вида
Таблица П2.1 (окончание)
Системная переменная
Описание
VTDURATION
Интервал времени плавной смены вида
VTFPS
Минимальная скорость плавной смены вида
WHIPARC
Режим гладкости кругов и дуг на экране
WHIPTHREAD
Режим проверки наличия дополнительных процессоров
WINDOWAREACOLOR
Цвет внутренности простой рамки выбора
WMFBKGND
Режим фона рисунка при экспорте в метафайл Windows
WMFFOREGND
Режим назначения цвета при экспорте в метафайл
WORLDUCS
Индикатор совпадения текущей ИСК с МСК
WORLDVIEW
Код ПСК, используемой в командах установки видов
WRITESTAT
Указывает, открыт ли текущий файл рисунка только для чтения
WSCURRENT
Имя текущего рабочего пространства
XCLIPFRAME
Видимость контуров подрезки внешних ссылок и блоков
XEDIT
Индикатор, может ли текущий рисунок участвовать в операции редактирования вхождений, будучи вставленным в другой рисунок как внешняя ссылка
XFADECTL
Управление снижением интенсивности отображения объектов при редактировании вхождений
XLOADCTL
Управление загрузкой файлов внешних ссылок и их копий
XLOADPATH
Путь для хранения временных копий файлов подгруженных внешних ссыпок
XREFCTL
Определяет, создаются ли файлы журналов внешних ссылок
XREFNOTIFY
Режим уведомления о неразрешенных внешних ссылках
XREFTYPE
Способ вставки внешней ссылки по умолчанию
ZOOMFACTOR
Управление скоростью перемещения курсора
Названия системных переменных, появившихся в системе AutoCAD 2006:
BACTIONCOLOR
DYNDIVIS
OSNAPZ
BDEPENDENCYHIGHLIGHT
DYNMODE
PREVIEWEFFECT
BGRIPOBJCOLOR
DYNPICOORDS
PREVIEWFILTER
BGRIPOBJS1ZE
DYNPIFORMAT
QCSTATE
BLOCKEDITLOCK
DYNPIVIS
RECOVERYMODE
BLOCK EDITOR
DYN PROMPT
SELECTIONAREA
BPARAMETERCOLOR
DYNTOOLTIPS
SELECTIONAREAOPACITY
BPARAMETERFONT
ENTERPRISEMENU
SELECTIONPREVIEW
BPARAMETERSIZE
FULLPLOTPATH
SHOWLAYERUSAGE
BTMARKDISPLAY
GRIPDYNCOLOR
SSMPOLLTIME
BVMODE
HPINHERIT
SSMSHEETSTATUS
CALCINPUT
HPOBJWARNING
TABLEINDICATOR
CENTERMT
HPORIGIN
TEMPOVERRIDES
CLI STATE
HPORIGINMODE
TOOLTIPMERGE
CMDINPUTHISTORYMAX
HPSEPARATE
VTENABLE
CROSSINGAREACOLOR
INPUTHISTORYMODE
VTDURATION
DRSTATE
INTELUGENTUPDATE
VTFPS
DTEXTED
LAYERFILTERALERT
WINDOWAREACOLOR
DYNDIGRIP
LOCKUI
WSCURRENT
Приложение 3
Express Tools
Если вы при инсталляции системы AutoCAD выбрали и установку Express Tools, то в строке меню у вас должно появиться падающее меню Express (Экспресс), которое дает доступ к дополнительным возможностям. Если меню Express (Экспресс) у вас не появилось, то попробуйте применить команды EXPRESSTOOLS и EXPRESSMENU.
На рис. П3.1 приведен внешний вид падающего меню Express (Экспресс). Фирма Autodesk периодически на своем сайте обновляет Express Tools для разных версий AutoCAD,
Кроме падаюшего меню, при установке Express Tools (сокращенно, ЕТ) в системе появляются четыре панели, показанные на рис. П3.2.
Express Window HelpLeyets*Stocks*lext►payout (ooh*dimension*Selection tools*Modify►£taw►file tools►\^eb tool»*Tools►Veblinks►Express Tsois FAQExpress Window HelpLeyets*Stocks*lext►payout (ooh*dimension*Selection tools*Modify►£taw►file tools►\^eb tool»*Tools►Veblinks►Express Tsois FAQЕТ: Геи» QЕТ: Геи» Q!M ^ <£ ^!M ^ <£ ^ET: Blocks13ET: Blocks13i? <- "Z j3 Ф, <£i? <- "Z j3 Ф, <£ET: Standard□ET: Standard□&=^ а га г -^ # ^&=^ а га г -^ # ^ET: LayersОET: LayersО^^^^Xt* ® 9 6 *^^^^Xt* ® 9 6 *
Express Window Help
Leyets*
Stocks*
lext►
payout (ooh*
dimension*
Selection tools*
Modify►
£taw►
file tools►
\^eb tool»*
Tools►
Veblinks►
Express Tsois FAQ
Express Window Help
Leyets*
Stocks*
lext►
payout (ooh*
dimension*
Selection tools*
Modify►
£taw►
file tools►
\^eb tool»*
Tools►
Veblinks►
Express Tsois FAQ
ЕТ: Геи» Q
ЕТ: Геи» Q
!M ^ <£ ^
!M ^ <£ ^
ET: Blocks13
ET: Blocks13
i? <- "Z j3 Ф, <£
i? <- "Z j3 Ф, <£
ET: Standard□
ET: Standard□
&=^ а га г -^ # ^
&=^ а га г -^ # ^
ET: LayersО
ET: LayersО
^^^^Xt* ® 9 6 *
^^^^Xt* ® 9 6 *
Рис. П3.1. Падающее меню ExpressРис. П3.1. Падающее меню ExpressРис. П3.2. Панели инструментовExpress ToolsРис. П3.2. Панели инструментовExpress Tools
Рис. П3.1. Падающее меню Express
Рис. П3.1. Падающее меню Express
Рис. П3.2. Панели инструментовExpress Tools
Рис. П3.2. Панели инструментовExpress Tools
Перечислим функции Express Tools в том порядке, в каком они расположены в виде двенадцати подменю в падающем меню Express (Экспресс) (см. рис. П3.1).
:Примечание )
Для тех операций, которым соответствуют кнопки панели инструментов ЕТ: Blocks (ЕТ: Блоки), рядом с переводом приведены пиктограммы кнопок.
Подменю Layers
Первое подменю Layers (Слои) имеет следующие пункты:
□□□□□□□□□□□□Layer Manager (Диспетчер слоев, ) — позволяет сохранять и восстанавливать свойства слоев;Layer Walk (Просмотр слоев, ** ) — показывает объекты только тех слоев, которые отмечены в диатого вом окне;Layer Match (Слой по образцу, ^) — переносит объекты на слой указанного примитива;Change to Current Layer (На текущий слой, Щ ) — переносит объекты на текущий слой;Copy Objects to New Layer (На новый слой, ^') — переносит объекты на другой слой, с возможностью создания этого слоя;Layer Isolate (Изоляция слоя, ) — выключение всех слоев, кроме слоев выбранных объектов;Layer Manager (Диспетчер слоев, ) — позволяет сохранять и восстанавливать свойства слоев;Layer Walk (Просмотр слоев, ** ) — показывает объекты только тех слоев, которые отмечены в диатого вом окне;Layer Match (Слой по образцу, ^) — переносит объекты на слой указанного примитива;Change to Current Layer (На текущий слой, Щ ) — переносит объекты на текущий слой;Copy Objects to New Layer (На новый слой, ^') — переносит объекты на другой слой, с возможностью создания этого слоя;Layer Isolate (Изоляция слоя, ) — выключение всех слоев, кроме слоев выбранных объектов;
□
□
□
□
□
□
□
□
□
□
□
□
Layer Manager (Диспетчер слоев, ) — позволяет сохранять и восстанавливать свойства слоев;
Layer Walk (Просмотр слоев, ** ) — показывает объекты только тех слоев, которые отмечены в диатого вом окне;
Layer Match (Слой по образцу, ^) — переносит объекты на слой указанного примитива;
Change to Current Layer (На текущий слой, Щ ) — переносит объекты на текущий слой;
Copy Objects to New Layer (На новый слой, ^') — переносит объекты на другой слой, с возможностью создания этого слоя;
Layer Isolate (Изоляция слоя, ) — выключение всех слоев, кроме слоев выбранных объектов;
Layer Manager (Диспетчер слоев, ) — позволяет сохранять и восстанавливать свойства слоев;
Layer Walk (Просмотр слоев, ** ) — показывает объекты только тех слоев, которые отмечены в диатого вом окне;
Layer Match (Слой по образцу, ^) — переносит объекты на слой указанного примитива;
Change to Current Layer (На текущий слой, Щ ) — переносит объекты на текущий слой;
Copy Objects to New Layer (На новый слой, ^') — переносит объекты на другой слой, с возможностью создания этого слоя;
Layer Isolate (Изоляция слоя, ) — выключение всех слоев, кроме слоев выбранных объектов;
Isolate Layer to Current Viewport (Изоляция слоя в видовом экране) — замораживание в текущем видовом экране пространства листа;
Layer Off (Выключение слоя, 2 ) — выключение слоев выбранных объектов;
Turn All Layers On (Включение всех слоев) — включает все слои;
Layer Freeze (Замораживание слоя, ) — замораживает слои выбранных объектов;
Thaw All Layers (Размораживание всех слоев) — размораживает все слои;
Layer Lock (Блокировка слоя, Й ) — блокирует слой выбранного объ
екта;
□□□□□□Layer Unlock (Разблокировка слоя, J ) — разблокирует слой выбранного объекта;Layer Merge (Перенос со слоя на слой) — переносит все объекты с одного слоя на другой с удалением первого слоя;Layer Delete (Удаление слоя) — стирает все объекты на выбранном слое и удаляет слой.Layer Unlock (Разблокировка слоя, J ) — разблокирует слой выбранного объекта;Layer Merge (Перенос со слоя на слой) — переносит все объекты с одного слоя на другой с удалением первого слоя;Layer Delete (Удаление слоя) — стирает все объекты на выбранном слое и удаляет слой.
□
□
□
□
□
□
Layer Unlock (Разблокировка слоя, J ) — разблокирует слой выбранного объекта;
Layer Merge (Перенос со слоя на слой) — переносит все объекты с одного слоя на другой с удалением первого слоя;
Layer Delete (Удаление слоя) — стирает все объекты на выбранном слое и удаляет слой.
Layer Unlock (Разблокировка слоя, J ) — разблокирует слой выбранного объекта;
Layer Merge (Перенос со слоя на слой) — переносит все объекты с одного слоя на другой с удалением первого слоя;
Layer Delete (Удаление слоя) — стирает все объекты на выбранном слое и удаляет слой.
Подменю Blocks
Второе подменю Blocks (Блоки) имеет такие пункты:
□□□□List Xref/Block Properties (Свойства объекта из вхождения, зывает свойства примитива, входящего в состав блока ссылки;Copy Nested Objects (Копирование объектов из вхождения,List Xref/Block Properties (Свойства объекта из вхождения, зывает свойства примитива, входящего в состав блока ссылки;Copy Nested Objects (Копирование объектов из вхождения,^ ) — покапли внешней^ ) — покапли внешней2^ )— копи-2^ )— копи-
□
□
□
□
List Xref/Block Properties (Свойства объекта из вхождения, зывает свойства примитива, входящего в состав блока ссылки;
Copy Nested Objects (Копирование объектов из вхождения,
List Xref/Block Properties (Свойства объекта из вхождения, зывает свойства примитива, входящего в состав блока ссылки;
Copy Nested Objects (Копирование объектов из вхождения,
^ ) — покапли внешней
^ ) — покапли внешней
2^ )— копи-
2^ )— копи-
рует примитивы, входящие в состав блоков или внешних ссылок;
□□□□□□Trim to Nested Objects (Обрезка объектами из вхождения, ) — выполняет обрезку, используя в качестве режущих объектов примитивы, входящие в состав блоков или внешних ссылок;
□
□
□
□
□
□
Extend to Nested Objects (Продление до объекта из вхождения, */ ) — выполняет продление, используя в качестве граничного объекта примитив, входящий в состав блока или внешней ссылки;
Explode Attributes to Text (Расчленение с преобразованием атрибутов в текст, ) — расчленяет вхождения блоков или внешних ссылок, заменяя атрибуты на их значения, преобразованные в текстовые примитивы;
Convert Shape to Block (Преобразование формы в блок) — заменяет вставленную в рисунок форму на вхождение блока, для которого создается описание;
Export Attribute Information (Экспорт атрибутов) — выполняет экспорт значений атрибутов в текстовый файл, в котором значения разделяются символом табуляции;
Import Attribute Information (Импорт атрибутов) — выполняет замену значений атрибутов вхождений блоков, импортируя их из текстового файла, в котором значения разделяются символом табуляции;
Convert block to xref (Преобразование блока во внешнюю ссылку) — заменяет вхождения блока внешней ссылкой на указываемый файл;
Replace block with another block (Замена одного блока другим) — заменяет все вхождения одного блока на вхождения другого блока.
Подменю Text
Третье подменю — Text (Текст). Оно имеет такие пункты:
Remote Text (Внешний текст) — вставляет текст из внешнего ТХТ-файла с возможностью использования выражений языка DIESEL, применяемого в макросах меню;
Text Fit (Сжатие текста, 1” ) — сжатие текста за счет изменения шири
ны букв;
□□Text Mask (Маскирование текста, ^) — создание маски в виде прямоугольного объекта вокруг текстового примитива, для того чтобы под текстом не были видны другие примитивы рисунка;
□
□
Unmask Text (Демаскирование текста) — отказ от ранее созданной маски текстового примитива;
□□Explode Text (Расчленение текста, примитива в полилинии;Explode Text (Расчленение текста, примитива в полилинии;) — преобразование текстового) — преобразование текстового
□
□
Explode Text (Расчленение текста, примитива в полилинии;
Explode Text (Расчленение текста, примитива в полилинии;
) — преобразование текстового
) — преобразование текстового
Convert Text to Mtext (Преобразование текста в мультитекст) — заменяет выбранный однострочный текст из одной или нескольких строк на многострочный текст;
Arc-Aligned Text (Размещение текста по дуге, М£) — позволяет создать или отредактировать специальный текстовый примитив, выровненный вдоль дуги окружности;
Justify Text (Выравнивание текста) — изменяет способ выравнивания текста, или мультитекста, или описания атрибута, с сохранением внешнего вида примитива;
Rotate Text (Поворот текста) — изменяет наклон текста, или мультитекста, или описания атрибута, с целью преобразования к наиболее читаемому виду;
Enclose Text with Object (Обводка текста) — строит дополнительный объект (круг, полилинию в форме овала или полилинию в форме прямоугольника) вокруг текста, мультитекста или описания атрибута;
О Automatic Text Numbering (Автоматическая нумерация текста) — изменяет текстовые примитивы, дополняя их номерами;
Change Text Case (Изменение регистра текста) — изменяет текстовые примитивы, преобразуя текст к нужному регистру.
Подменю Layout tools
Четвертое подменю Layout tools (Сервис листов) имеет следующие пункты:
Change Space (Смена пространства) — копирует в листе объект из одного пространства в другое с сохранением внешнего вида;
Align Space (Выравнивание в пространстве) — изменяет вид и масштаб видового экрана в листе так, чтобы две точки, указанные в пространстве модели, преобразовались в две точки, указанные в пространстве листа;
Synchronize Viewports (Синхронизация видовых экранов) — изменяет масштаб видовых экранов на масштаб основного видового экрана;
List Viewport Scale (Масштаб видового экрана) — выводит знаменатель масштаба видового экрана;
Merge Layout (Слияние листов) — перенос видовых экранов из нескольких листов в один.
Подменю Dimension
Пятое подменю Dimension (Размеры) имеет следующие пункты:
Leader Tools (Сервис выносок) — имеет три подпункта:
Attach Leader to Annotation (Присоединение выноски к надписи) — создает связь выноски с объектом (мультитекстом, допуском или блоком); при перемещении объекта конец выноски будет следовать за ним;
Detach Leaders from Annotation (Отсоединение выносок от надписи) — разрывает связь между выносками и объектом надписи;
Global Attach Leader to Annotation (Глобальное присоединение выноски к надписи) — создает связи между выбранными выносками и указанными объектами надписей (мультитекстами, допусками и блоками);
Dimstyle Export (Экспорт размерных стилей) — сохраняет настройки размерных стилей в текстовом файле с расширением dim;
Dimstyle Import (Импорт размерных стилей) — импортирует настройки размерных стилей из файла с расширением dim;
Reset Dim Text Value (Восстановление размерного текста) — восстанавливает размерный текст, который был переопределен.
Подменю Selection tools
Шестое подменю падающего меню Express (Экспресс) — Selection tools (Сервис выбора). Это подменю имеет два пункта:
Get Selection Set (Создание набора) — создает текущий набор выбора, запрашивая имя слоя и тип объектов;
□ Fast Select (Быстрый выбор, кнопка□ Fast Select (Быстрый выбор, кнопкапанели ЕТ: Standardпанели ЕТ: Standard
□ Fast Select (Быстрый выбор, кнопка
□ Fast Select (Быстрый выбор, кнопка
панели ЕТ: Standard
панели ЕТ: Standard
(ЕТ: Стандартная)) — создает набор из примитивов, пересекающих
данный объект.
Подменю Modify
Седьмое подменю — Modify (Редактирование). Оно включает такие пункты:
□□□□Multiple Object Stretch (Множественное растягивание объектов, кнопка панели ЕТ: Standard (ЕТ: Стандартная)) — выполняет операцию одновременного растягивания объектов;
□
□
□
□
Move/Copy/Rotate (Перенос/Копирование/Поворот, кнопка ^ панели ЕТ: Standard (ЕТ: Стандартная)) — выполняет операции переноса, копирования, поворота и масштабирования объектов в рамках одной команды;
Extended Clip (Расширенная подрезка, кнопка панели ЕТ: Blocks (ЕТ: Блоки)) — выполняет подрезку вхождений блоков, внешних ссылок, масок и растровых изображений границами, полученными путем приближения окружностей, дуг, эллипсов, полилиний, текстов, мультитекстов или описаний атрибутов;
О Convert Shape to Block (Преобразование формы в блок) — заменяет вставленную в рисунок форму на вхождение блока, для которого создается описание (повтор одноименного пункта подменю Blocks (Блоки));
DrawOrder by color (Порядок следования по цвету) — устанавливает порядок вывода объектов на передний и задний план по цветам;
Delete duplicate objects (Удаление дублированных объектов) — удаляет наложенные друг на друга объекты по специальному закону;
Flatten objects (Проектирование объектов) — получает проекцию объектов на плоскость текущего вида;
Multiple Сору (Множественное копирование, кнопка панели ЕТ: Standard (ЕТ: Стандартная)) — копирует объекты, предлагая дополнительные возможности вставки копий аналогично работе команд DIVIDE (РАЗДЕЛИТЬ) и MEASURE (РАЗМЕТИТЬ);
Extended Offset (Расширенное подобие) — создает подобные (параллельные) объекты, предлагая дополнительные возможности: множественное построение, удаление исходного примитива, задание слоя нового объекта.
Подменю Draw
Восьмое подменю падающего меню Express (Экспресс) — Draw (Рисование), Оно имеет два пункта:
□□□□Break-line Symbol (Обозначение разрыва, |— построение линии разрыва со вставкой знака разрыва из стандартного или пользовательского DWG-файла;
□
□
□
□
Super Hatch (Суперштриховка, Й ) — создание суперштриховки из растровых изображений, внешних ссылок, блоков и масок.
Подменю File tools
Девятое подменю — File tools (Сервис операций над файлами). Оно имеет следующие пункты:
Move Backup Files (Перемещение ВАК-файлов) — изменяет путь для размещения ВАК-файлов;
Convert PLT to DWG (Преобразование PLT в DWG) — вставляет в текущий рисунок содержимое PLT-файлов, сформированных в формате HPGL;
Edit Image (Редактирование изображения) — вызывает внешнюю программу редактирования растровых изображений;
Redefine Path (Переопределение путей) — модифицирует пути для вставленных растровых изображений, внешних ссылок, шрифтов, форм и примитивов RTEXT (внешних текстов);
Update Drawing Property Data (Обновление свойств рисунка) — изменяет данные, отображаемые в окне свойств рисунка, по шаблону;
Save All Drawings (Сохранение всех рисунков) — сохранение всех открытых рисунков без их закрытия; для неименованных рисунков запрашивается имя;
Close All Drawings (Закрытие всех рисунков) — закрывает все рисунки и предлагает сохранение для измененных рисунков;
Quick Exit (Быстрый выход) — закрывает все рисунки, предлагая сохранение для измененных рисунков, и выходит из AutoCAD;
Revert to Original (Переоткрытие) — закрывает текущий рисунок, предлагая сохранение при наличии изменений, и снова открывает его.
Подменю Web tools
В десятом подменю (Web tools (Сервис Web)) три пункта:
Show URLs (Показ URL, кнопка панели инструментов
ЕТ: Standard (ЕТ: Стандартная)) — показывает список использован-
ных в рисунке адресов сети Интернет в формате URL (Universal Resource Locator);
П Change URLs (Изменение URL) — редактирование URL-адресов;
Cl Find and Replace URLs (Поиск и замена URL) — ищет и заменяет в рисунке одни URL-адреса на другие.
Подменю Tools
Одиннадцатое подменю падающего меню Express (Экспресс) — Tools (Сервис). Это подменю содержит следующие пункты:
Command Alias Editor (Редактор псевдоимен команд) — позволяет, не выходя из системы AutoCAD, редактировать псевдоимена команд, хранящиеся в файле acad.pgp;
System Variable Editor (Редактор системных переменных) — вызывает диалоговое окно, в котором можно просматривать и редактировать значения системных переменных;
Make Linetype (Создание типа линии) — создает новый тип линий по образцу и сохраняет его описание в файле с расширением lin;
Make Shape (Создание формы) — создает новую форму по образцу и сохраняет ее описание в файле с расширением slip;
Real-Time UCS (ПСК реального времени) — вращает ПСК с заданным шагом угла в режиме реального времени относительно одной из осей;
Attach Xdata (Добавление расширенных данных) — присоединяет расширенные данные указанного приложения к примитиву;
List Object Xdata (Чтение расширенных данных) — выводит в текстовое окно расширенные данные приложения, сохраненные с примитивом;
Full-Screen AutoCAD (Полноэкранный режим) — распахивает окно AutoCAD на весь экран, сохраняя, в отличие от команды CLEANSCREEN ON (ЧИСТЭКРВКЛ), панели инструментов;
Extended Plan (Расширенный план) — формирует границы окна по указанному объекту после установки вида в плане (расширение команды PLAN (ПЛАН));
Dwg Editing Time (Время редактирования DWG-рисунка) — операции с таймером, фиксирующим время работы с рисунком.
Другие подменю и пункты меню Express
В состав падающего меню Express (Экспресс) входит вспомогательное подменю Web Links (Web-ссылки) со следующими пунктами:
Express Tools Web site (Сайт Express Tools) — запускает программу- браузер и устанавливает соединение с сайтом www.autodesk.coin/ expresstools, посвященным Express Tools;
Express Tools Newsgroup (Группа новостей Express Tools) — запускает программу-браузер и устанавливает соединение с группой новостей news://discussion.autodesk.coin/autodesk.expresstools, посвященной Express Tools;
Autodesk Products and Support Website (Продукты Autodesk и сайты поддержки) — запускает программу-браузер и устанавливает соединение с сайтом www.autodesk.com/products, на котором находятся сведения о программных продуктах фирмы Autodesk.
Два последних пункта меню Express (Экспресс) не являются названиями подменю:
Express Tools FAQ (Часто задаваемые вопросы по Express Tools) — открывает окно с разделом справочной системы с ответами на часто задаваемые вопросы по Express Tools;
Help (Справка) — открывает окно с оглавлением справочной системы Express Tools.
Литература
Зуев С. А., Полещук Н. Н. САПР на базе AutoCAD — как это делается. - СПб.: БХВ-Петербург, 2004. - 1168 с. (+CD-ROM)
Полещук Н. Н. Самоучитель AutoCAD 2000. — СПб.: БХВ-Петербург, 2000 - 560 с.
Полещук И. Н. Самоучитель AutoCAD 2000 и Visual LISP. — СПб.: БХВ- Петербург, 2001. — 672 с.
Полещук Н. Н. Самоучитель AutoCAD 2002. — СПб.: БХВ-Петербург, 2002. - 608 с.
Полещук Н. Н. AutoCAD 2004: разработка приложений и адаптация.— СПб.: БХВ-Петербург, 2004. - 624 с.
Полещук Н. Н. AutoCAD 2005. — СПб.: БХВ-Петербург, 2005. — 944 с.
Полещук Н. Н. Visual LISP и секреты адаптации AutoCAD. — СПб.: БХВ-Петербург, 2001. — 576 с.
Полещук Н. Н., Савельева В. А. Самоучитель AutoCAD 2004. — СПб.: БХВ-Петербург, 2003. — 640 с.
Полещук Н. Н., Савельева В. А. Самоучитель AutoCAD 2005, — СПб.: БХВ-Петербург, 2004. — 656 с.
Предметный указатель
з
3DS0LID 511
А
acad.pgp 680
ARG-файл 590
Autodesk DWF Composer 596
Autodesk DWF Viewer 567
AutoLISP 594
В
ВАК-файл 679
BLOCK REFERENCE 401
ByBlock 362, 403
By Layer 247
c
CSV-файл 230
СТВ-файл 345
CU 1-файл 591
D
DEFAULT 269
DIESEL 676
Documents and Settings 573
DSD-файл 569
DWF-формат 326, 567
E
Express Tools 673
M
Microsoft hue met Explorer 605
N
New Features Workshop 10
О
OLE-технология 428
P
PLT-файл 679
POLYLINE 496
s
ST В-файл 345
и
URL 680
V
VIEWPORT 521
Visual Basic 594
Visual LISP 594
А
Адаптация 591
Ассоциативность:
размеров 120
штриховки 140
Атрибут 364, 675
редактирование значения 404
Б
База данных 594
Библиотека стандартных элементов 6
Биссектриса 73
Блок 351, 675
вставка 355
вставка в ячейку 371
динамический 351, 372, 392
описание 352
подрезка 407
расчленение 354
статический 351
Блоки: , массив 360
Блок-идентификатор 565
Блокировка позиции панелей 30
Блок-марка 565
Буфер обмена 175, 370
Буфер обмена Windows 432
В
Ввод точки:
с клавиатуры 44
с помощью мыши 44
Вес:
изменение 270
текущее значение 268
Вес линии 268
Вид 457
изометрический 458
именованный 458
ортогональный 458
связанный 541
создание 459
текущий 459
Видовой экран 7, 521
конструкторский набор 551
масштаб 677
неперекрывающийся 521
плавающий 521
Вкладки 13
Внедрение 429
Внешняя ссылка 351, 397, 675, 679
внедрение 402
подрезка 407
слияние 402
Вставка файла 361
Вхождение блока 351
Выбор:
быстрый 173
объектов 68, 177
Вывод фрагмента в файл 362
Выдавливание двумерного
объекта 443
Выноска 130, 168, 677
Выравнивание 676
Выравнивание текста:
Align 98
Fil 98
Высота 274
объекта 442
Вычитание 511
Г
Гиперссылка 270, 605
Грань 494
Графический экран 12
Группа 179
адаптации 593
выбираемая 180
палитр 388
слоев 255
Калькулятор 49Камера 458Квадрант 79Клавиша:<CapsLock> 107< Delete> 69<Enter> 16, 164, 182<Esc> 17, 37, 69, 173<F1> 155<FI0> 53<F11> 54<F12> 54<F2> 26<F3> 53, 415<F4> 415<F6> 13, 28<F7> 52<F8> 53<F9> 52<Shift> 5 3, 199, 200. 204<Tab> 18, 45, 104, 118Клавиши:<Alt>+<Tab> 576<Ctrl>+<0> 31<Ctrl>+<]> 274<Ctrl>+<2> 311<Ctrl>+<4> 555<Ctrl>+<7> 597<Ctrl>+<9> 45<Ct rl>+< Enter > 100<Crrl>+<F> 111<Ctrl>+<V> 110<Shift>+<Tab> 118Кнопка групповая 60Кольцо 91Команда:3D 4953DARRAY5113DCL1P4683DCORBIT 468, 4693DD1STANCE 4683DDWFPUBL1SH 571Калькулятор 49Камера 458Квадрант 79Клавиша:<CapsLock> 107< Delete> 69<Enter> 16, 164, 182<Esc> 17, 37, 69, 173<F1> 155<FI0> 53<F11> 54<F12> 54<F2> 26<F3> 53, 415<F4> 415<F6> 13, 28<F7> 52<F8> 53<F9> 52<Shift> 5 3, 199, 200. 204<Tab> 18, 45, 104, 118Клавиши:<Alt>+<Tab> 576<Ctrl>+<0> 31<Ctrl>+<]> 274<Ctrl>+<2> 311<Ctrl>+<4> 555<Ctrl>+<7> 597<Ctrl>+<9> 45<Ct rl>+< Enter > 100<Crrl>+<F> 111<Ctrl>+<V> 110<Shift>+<Tab> 118Кнопка групповая 60Кольцо 91Команда:3D 4953DARRAY5113DCL1P4683DCORBIT 468, 4693DD1STANCE 4683DDWFPUBL1SH 571
Калькулятор 49
Камера 458
Квадрант 79
Клавиша:
<CapsLock> 107
< Delete> 69
<Enter> 16, 164, 182
<Esc> 17, 37, 69, 173
<F1> 155
<FI0> 53
<F11> 54
<F12> 54
<F2> 26
<F3> 53, 415
<F4> 415
<F6> 13, 28
<F7> 52
<F8> 53
<F9> 52
<Shift> 5 3, 199, 200. 204
<Tab> 18, 45, 104, 118
Клавиши:
<Alt>+<Tab> 576
<Ctrl>+<0> 31
<Ctrl>+<]> 274
<Ctrl>+<2> 311
<Ctrl>+<4> 555
<Ctrl>+<7> 597
<Ctrl>+<9> 45
<Ct rl>+< Enter > 100
<Crrl>+<F> 111
<Ctrl>+<V> 110
<Shift>+<Tab> 118
Кнопка групповая 60
Кольцо 91
Команда:
3D 495
3DARRAY511
3DCL1P468
3DCORBIT 468, 469
3DD1STANCE 468
3DDWFPUBL1SH 571
Калькулятор 49
Камера 458
Квадрант 79
Клавиша:
<CapsLock> 107
< Delete> 69
<Enter> 16, 164, 182
<Esc> 17, 37, 69, 173
<F1> 155
<FI0> 53
<F11> 54
<F12> 54
<F2> 26
<F3> 53, 415
<F4> 415
<F6> 13, 28
<F7> 52
<F8> 53
<F9> 52
<Shift> 5 3, 199, 200. 204
<Tab> 18, 45, 104, 118
Клавиши:
<Alt>+<Tab> 576
<Ctrl>+<0> 31
<Ctrl>+<]> 274
<Ctrl>+<2> 311
<Ctrl>+<4> 555
<Ctrl>+<7> 597
<Ctrl>+<9> 45
<Ct rl>+< Enter > 100
<Crrl>+<F> 111
<Ctrl>+<V> 110
<Shift>+<Tab> 118
Кнопка групповая 60
Кольцо 91
Команда:
3D 495
3DARRAY511
3DCL1P468
3DCORBIT 468, 469
3DD1STANCE 468
3DDWFPUBL1SH 571
д
Динамический ввод 37
Диспетчер плоттеров 330
Диспетчер подшивок 555
Диспетчер ссылок 602
Длина дуги 123
Добавление строки к таблице 118
Допуск 134, 168
Драйвер 329
Дроби 103
Дуга 79, 166. 676
длина 123
преобразование в окружность 203
Е
Единицы измерения 27
3
Закрытие 679
Закрытие рисунка 23
Заливка 139, 418
SOLID 143
градиентная 143
Замораживание 528, 530
границ видовых экранов 531
Запуск AutoCAD 9
Зеркальное отражение [84
Зона:
командных строк 13
лимитов 28
Зумирование 60
И
Изменение слоя объекта 268
Изометрия 440
Индекс:
верхний 103
нижний 103
Интернет 605
Источник света 477
3D FACE 4933DMESH 4963D0RB1T 463, 469, 4723DPAN 4673D POLY 4703DS1N 4263DSOUT 4343DSWIVEL 4683DZOOM 467ACIS1N 426ACISOUT 434ADCCLOSE 311ADCENTER 311ADCNAV1GATE 314A1_MOLC 267ALIGN 511ARC 79ARCHIVE 566, 602AREA 155ARRAY 187ASSIST 157ASSISTCLOSE 157ATTDEF 364ATTDISP 369ATTED1T 404ATTEXT 434ATTSYNC 370BACKGROUND 488BATT MAN 369, 404BEDIT 373В HATCH 136BLOCK 352ВMPOUT 434BOX 501BREAK 201, 219BROWSER 606CAL 50CHAMFER 203, 511CHANGE 222, 279CHECKSTANDARDS 315, 317CHPROP 279, 403CIRCLE 75, 440, 504CLEANSCREENOFF 31CLEANSCREENON 31, 6803D FACE 4933DMESH 4963D0RB1T 463, 469, 4723DPAN 4673D POLY 4703DS1N 4263DSOUT 4343DSWIVEL 4683DZOOM 467ACIS1N 426ACISOUT 434ADCCLOSE 311ADCENTER 311ADCNAV1GATE 314A1_MOLC 267ALIGN 511ARC 79ARCHIVE 566, 602AREA 155ARRAY 187ASSIST 157ASSISTCLOSE 157ATTDEF 364ATTDISP 369ATTED1T 404ATTEXT 434ATTSYNC 370BACKGROUND 488BATT MAN 369, 404BEDIT 373В HATCH 136BLOCK 352ВMPOUT 434BOX 501BREAK 201, 219BROWSER 606CAL 50CHAMFER 203, 511CHANGE 222, 279CHECKSTANDARDS 315, 317CHPROP 279, 403CIRCLE 75, 440, 504CLEANSCREENOFF 31CLEANSCREENON 31, 680
3D FACE 493
3DMESH 496
3D0RB1T 463, 469, 472
3DPAN 467
3D POLY 470
3DS1N 426
3DSOUT 434
3DSWIVEL 468
3DZOOM 467
ACIS1N 426
ACISOUT 434
ADCCLOSE 311
ADCENTER 311
ADCNAV1GATE 314
A1_MOLC 267
ALIGN 511
ARC 79
ARCHIVE 566, 602
AREA 155
ARRAY 187
ASSIST 157
ASSISTCLOSE 157
ATTDEF 364
ATTDISP 369
ATTED1T 404
ATTEXT 434
ATTSYNC 370
BACKGROUND 488
BATT MAN 369, 404
BEDIT 373
В HATCH 136
BLOCK 352
ВMPOUT 434
BOX 501
BREAK 201, 219
BROWSER 606
CAL 50
CHAMFER 203, 511
CHANGE 222, 279
CHECKSTANDARDS 315, 317
CHPROP 279, 403
CIRCLE 75, 440, 504
CLEANSCREENOFF 31
CLEANSCREENON 31, 680
3D FACE 493
3DMESH 496
3D0RB1T 463, 469, 472
3DPAN 467
3D POLY 470
3DS1N 426
3DSOUT 434
3DSWIVEL 468
3DZOOM 467
ACIS1N 426
ACISOUT 434
ADCCLOSE 311
ADCENTER 311
ADCNAV1GATE 314
A1_MOLC 267
ALIGN 511
ARC 79
ARCHIVE 566, 602
AREA 155
ARRAY 187
ASSIST 157
ASSISTCLOSE 157
ATTDEF 364
ATTDISP 369
ATTED1T 404
ATTEXT 434
ATTSYNC 370
BACKGROUND 488
BATT MAN 369, 404
BEDIT 373
В HATCH 136
BLOCK 352
ВMPOUT 434
BOX 501
BREAK 201, 219
BROWSER 606
CAL 50
CHAMFER 203, 511
CHANGE 222, 279
CHECKSTANDARDS 315, 317
CHPROP 279, 403
CIRCLE 75, 440, 504
CLEANSCREENOFF 31
CLEANSCREENON 31, 680
CLOSE 23
CLOSEALL 23
COLOR 250
COMMANDLINE 45
COMMANDLINEHIDE 45
CONE 501, 506
COPY 172, 182, 507
COPY BASE 371
COPYCLIP 175, 370
COPYLINK 432
CUI 31, 591
CUTCLIP 175, 370
CYLINDER 506
DBCCLOSE594
DBCONNECT 593
DDEDIT219, 230, 368
DIMALIGNED 122
DIMANGULAR 127
DI MARC 123
D1MBASELINE 129
DIMCENTER 136
D1MCONTINUE 130
DIMDIAMETER 126
DIMEDIT 230
DIMJOGGED 125, 293
DIMLINEAR 120
D1MORDINATE 124
DIMRADIUS 125
DIMSTYLE 232, 287
DIMTEDIT 231
DIST 155
DIVIDE 69, 678
DONUT 91
DRAWORDER 173, 418
DSETTINGS 55
DSVIEWER 453
DTEXT 94
DVIEW 462, 472
DWGPROPS 25
DXBIN 426
EATTEDIT 367, 404
EATTEXT 370
EDGE 495
(Продолжение рубрики см. на с. 688)
Команда (продолжение)'.
EDGESURF 498
ELEV 443
ELLIPSE 148
ERASE 182
ETRANSMIT 598
EXPLODE 85, 143, 207, 355, 360, 403, 495, 501
EXPORT 25, 434
EXPRESSTOOLS 673
EXTEND 199
EXTRUDE 504, 508, 509
FIELD III
FILLET 206, 511
FIND 175, 220
FOG 490
GOTOURL 606
GRADIENT 143, 157
GROUP 178. 179
HATCH EDIT 236
HELP 155
HIDE 443
HYPERLINK 270
ID 155
IMAGE 413
I MAGE ADJUST 422
IMAGEATTACH 418
IMAGECLIP 420
IMAGEFRAME 421
IMAGEQUALITY 422
IMPORT 427
INSERT 355, 367, 397, 402, 605
INSERTOBJ 426, 427
INTERFERE 509
INTERSECT 500
JOIN 202
JUST1FYTEXT 222
LAYER 255
LAYERP 267
LAYERPMODE 268
LAYOUT 548
LAYOUTWIZARD 548
LAYTRANS 315, 322
LENGTHEN 196
LIGHT 476
LINE 17, 36
LINETYPE 252
LIST 27, 43, 155, 210, 245, 401, 418, 536. 546 LSEDIT49I
LSLIB 491
LSNEW 490
LTSCALE 254
LWEIGHT 269
MARKUP 597
MASSPROP 155
MATCH PROP 279
MATLIB 485
MEASURE 70, 678
MINSERT 360, 409
MIRROR 164, 171, 184
M1RROR3D 511
MLEDIT216
MLINE 93
MLSTYLE 301
MOVE 164, 171, 190, 444, 545
MREDO 182
MS PACE 528
MTEXT 99
MVIEW 524
MVS ETUP 547
NEW 20, 535
NEWSHEETSET 558
OFFSET 185
OLEL1NKS 433
OPEN 20
OPTIONS 175, 325. 577
PAGESETUP 548
PAN 60
PARTIALOPEN 22 PASTEBLOCK 370 PASTECLIP 175, 370 PASTEORIG 371 PASTESPEC 433
PED1T 86, 207, 237, 471, 496, 533
PLAN 469, 680
PEINE S3, 447
PLOT 331
PLOTSTAMP 340
PLOTTERMANAGER 330
POINT 66
POLYGON 90
PREVIEW 338
PROPERTIES 172, 173, 223, 274,
368, 403, 418
PSOUT 434
PSPACE 528
PUBLISH 567
PUBLISHTOWEB 606
QD1M 127
QLEADER 130, 135
QNEW 20, 535, 579, 585
QSAVE 24
QSELECT 173
QUICKCALC 50
RAY 70, 395
RECTANG 88, 425, 504
REFCLOSE410
REFED1T 408
REGEN 505
REGION 498, 504
RENDER 473
REVCLOLJD 91
REVOLVE 508
REVSURF 497
RMAT 484
ROTATE 164, 171, 191
ROTATE3D 511
RPREF492
RULESURF 498
SAVEAS 24, 315, 537
SAVE1MG 423
SCALE 164, 172, 193, 221
SCALELISTEDIT 343
SCALETEXT 220
SCENE 483
SECTION 511
SELECT 176, 181
SETUV 488
SETVAR 498, 505, 574
SHADEMODE 472
SHEETSET 555
SLICE 510
SOLDRAW 543, 545
SOLID 154, 493 SOLIDEDIT 51 I SOLPROFILE 546 SOLVIEW 538
SPACETRANS 222
SPELL 224
SPHERE 501
SPLINE 151
SPLINEDIT 237 STANDARDS 315 STATS 492 STLOUT 434
STRETCH 164, 172, 194
STYLE 220, 284
STYLESMANAGER 346
SUBTRACT 500, 507
TABLE 116
TABLEDIT 224, 310 TABLESTYLE 306 TABSURF 498 TASKBAR 576 TEXT 94, 286 TOLERANCE 134 TORUS 501 TRACE 153
TRANSPARENCY 423
TRAYSETTINGS 614
TRIM 197
U 172, 182
UCS 444
UCS1CON 438
UCSMAN 450
UNDO 182
UNION 499, 504, 506
UPDATEFIELD 116
VBAIDE 594
VIEW 457,458
VL1SP 594
VPOINT 469
VPORTS 454, 524, 533, 548
WBLOCK 362, 434
(Окончание рубрики см. ни с. 690)
Команда (окончание):
WEDGE 501
WIPEOUT 424
WMFIN 426
WMFOUT 434
WSSAVE 33
WSSETT1NGS 33
XATTACH 401
XCLIP 407
XL1NE71
XOPEN 403, 409
XREF 397, 605
ZOOM 60, 61, 453, 532
ввод 16
повтор 17
прерывание 17
прозрачная 41
Командная строка 13
Команды 619
Коммуникационный центр 615
Компас 466
Координатные фильтры 48
Координаты:
декартовы 439
полярные 440
сферические 440
цилиндрические 440
Копирование 182, 314, 675, 678
Копирование слоев 281
Л
Линия:
видимая 546
невидимая 546
Лист 547, 677
создание 548
Луч 70, 165
м
Макрос 17
Маркер центра 136
Маска 424, 676, 678
Массив 187
круговой 189
прямоугольный 187
Мастер установки плоттеров 330
Масштаб 343
печати 335
Масштабирование 193
Межстрочный интервал ПО, 111
Меню:
Express 673
File 18
Format 246
Window 22
контекстное 28, 39, 48, 79, 105.
171, 172, 273
падающее 13
экранное 581
Многодокументный режим 22
Многоугольник:
правильный 90
Модель 7
МСК 437
Мультилиния 92, 168, 216
Мышь 586
н
Набор 161, 173, 176, 677
Назначение системы 5
Направления сети 496
Настройка режимов 55
Нормоконтроль 317
пакетный 320
О
Облако 91
Область 498
Обрезка 197, 675
Общий вид 453
Объединение 511
Объединение в полилинию 86 Окно:
INFO PALETTE 156
TOOL PALETTES 148, 388 модальное 49 начала работы 585 немодальное 49
Окно слоев:
область структуры 255 табличная область 256
Окружность 166
Операционная система 5
Опция 39
Ориентация 337
Ось Z 28
Откат 39
Открытие рисунка 20
Отличия AutoCAD 2006, 2
Отмена 182
Относительный ввод:
в декартовых координатах 44 в полярных координатах 44
Отрезок 161
Отслеживание 588
п
Панель инструментов 14
Панорамирование 60 Параллельность 185, 678 Параметризация 2
Пароль 604
Перемещение 183
Перенос 190
Пересечение 511
Перспектива 460, 463
Печать 259, 325
Пиктограмма осей координат 28
Плоскость:
секущая 463
Плоскость построений 440
Плоттер 325 добавление 325
Поверхность: вращения 497 Кунса 498 сдвига 498 соединения 498
Поворот 191
Подобие 678
Подпись цифровая 604
Подрезка 678
Подшивка 555
создание 558
Поле 99, Ill, 220, 365
Полилиния 83
выпрямление 214 замыкание 208 изменение ширины 209 компактная 167, 210 подробная 167, 210
разрыв 212
расчленение 85 редактирование 207 сглаживание 209 трехмерная 470 ширина 83
Положение панели: блокированное 30 плавающее 14 фиксированное 14
Полоса 153, 170
Пометка 596
Постоянное вращение 466
Правая кнопка 586
Правая кнопка мыши 39, 41
Прерывание команды 37
Примитивы 35, 155
ACAD_TABLE 116, 433
ARC 166
CIRCLE 166
DIMENSION 168
ELLIPSE 169
HATCH 169
LEADER 168
LINE 161
(Окончание рубрики см. на с, 692)
Примитивы: (окончание):
LWPOLYLINE 167, 210
MLINE 168
МТ EXT 168
POINT 171
POLYLINE 167, 210, 238
RAY 165
SOLID 170
SPLINE 170, 238
TEXT 168
TOLERANCE 168
TRACE 170
XL1NE 165 простые 35 свойства 245 сложные 35
Принтер 325
Прицел 177
Проводник Windows 26
Программа обучении 1
Продление 675
Просмотр печати 337 Простановка размеров в пространстве листа 531
Пространство:
листа 7, 517
модели 7, 517
Профиль 589
Профиль тела 546
Прямая 7!, 165 Прямоугольник 88 Пссвдоимя 680
ПСК 438, 444
Публикация в Интернете 606
Р
Размер 121. 168 ассоциативный 169, 236 базовый 129 быстрый 127 диаметр 126 линейный 120 обновление 234
ордиватный 124 параллельный 122 радиус 125 редактирование 230 ступенчатый 128 угловой 127 цепь 130
Разрыв 201, 679
Рамка 68
простая 69
секущая 69
Растровое изображение 413, 678, 679
подрезка 420
порядок вывода 418
Растягивание 194, 678
Расчленение 207, 675
Расчленение полилинии 85
Расширенные данные 680
Регенерация 443
Редактирование внешних ссылок и описаний блоков 408 Редактирование с помощью ручек 161
Редактор блоков 372
Реестр Windows 573
Режим:
DYN 54
GRID 52
ORTHO 52
OSNAP 53
OTRACK 54
POLAR 53
SNAP 52
командной строки 360
Ручки 68, 161, 589
С
Сайты I
Сброс ручек 69, 173
Свет 476
Свойства рисунка 25
Связывание 429
Сетка 466
Сеть 492, 495, 496
Синхронизация 370
Система координат:
мировая 437 пользовательская 444
Системные переменные 573, 647, 680
CELTSCALE 254 CHAMFERA 205 CHAMFERB 205 CHAMFERC 205 CHAMFERD 205 CLAYER 256 CURSORSIZE 12. 575 DIMATFIT 126 DIMSCALE 121, 234, 301, 391 ELEVATION 443, 447 EXTNAMES 353 INSBASE 361 I SO LINES 505 LUPREC 575 MIRRTEXT 184 PDMODE 66 PDSIZE 66 PEDITACCEPT 87 PICKADD 275 SAVEFILE 584 SAVEPATH FILE 583 SOLIDCHECK 512 STANDARDSV1OLATION 320 SURFTABI, 497 SURFTAB2, 497 TILEMODE 523 XCLIPFRAME408
Слои 255, 314, 674 блокированный 259 включенный 258 выключенный 258 группа 261 замороженный 259 конфигурации 265
непечатаемый 260
печатаемый 260
разблокированный 259
размороженный 259
текущий 256, 259
Создание рисунка 20
Сопряжение 206
Состояние видимости 383
Сохранение 679
Сохранение авторской
информации 25
Сохранение образа графического
экрана 423
Специальные знаки 95
Список:
Color Control 247
Layer Control 266
Linetype Control 250
Сплайн 151, 170
определяющие точки 238
редактирование 237
управляющие точки 238
Справка 154
Справочная система 155
Стандарт 7,315
Стили печати:
именованные 350
цветозависимые 347
Стиль 283
мультилиний 301
печати 344
размерный 287, 314, 677
таблиц 306, 314
текстовый 283, 314
Стирание 182
Строка:
командная 45
меню 13
режимов 51, 59
состояния 13
Суперштриховка 679
Сцена 483
Счетчик координат 13
Таблица 111, 116, 371добавление строки 118Табуляция 104, 675Текст:внешний 676многострочный 99, 168однострочный 94, 168Текст по дуге 676Текстовое окно 26Текушее значение цвета 247Тело 501Тип линий 250, 314, 680загрузка 250изменение 252изменение масштаба 254масштаб 252текушее значение 252Тонирование 472Точка 66, 171Трансляция слоев 322Требования к компьютеру 8УУведомление 614Увеличение 196Удлинение 199Узловая точка 67Уровень 274, 440ФФайл:вставка 356растровый 330стандарта 315Фаска 203Фигура 154, 170Фильтр слоев 256групповой 262по свойствам 261Форма 675, 678, 680Таблица 111, 116, 371добавление строки 118Табуляция 104, 675Текст:внешний 676многострочный 99, 168однострочный 94, 168Текст по дуге 676Текстовое окно 26Текушее значение цвета 247Тело 501Тип линий 250, 314, 680загрузка 250изменение 252изменение масштаба 254масштаб 252текушее значение 252Тонирование 472Точка 66, 171Трансляция слоев 322Требования к компьютеру 8УУведомление 614Увеличение 196Удлинение 199Узловая точка 67Уровень 274, 440ФФайл:вставка 356растровый 330стандарта 315Фаска 203Фигура 154, 170Фильтр слоев 256групповой 262по свойствам 261Форма 675, 678, 680
Таблица 111, 116, 371
добавление строки 118
Табуляция 104, 675
Текст:
внешний 676
многострочный 99, 168
однострочный 94, 168
Текст по дуге 676
Текстовое окно 26
Текушее значение цвета 247
Тело 501
Тип линий 250, 314, 680
загрузка 250
изменение 252
изменение масштаба 254
масштаб 252
текушее значение 252
Тонирование 472
Точка 66, 171
Трансляция слоев 322
Требования к компьютеру 8
У
Уведомление 614
Увеличение 196
Удлинение 199
Узловая точка 67
Уровень 274, 440
Ф
Файл:
вставка 356
растровый 330
стандарта 315
Фаска 203
Фигура 154, 170
Фильтр слоев 256
групповой 262
по свойствам 261
Форма 675, 678, 680
Таблица 111, 116, 371
добавление строки 118
Табуляция 104, 675
Текст:
внешний 676
многострочный 99, 168
однострочный 94, 168
Текст по дуге 676
Текстовое окно 26
Текушее значение цвета 247
Тело 501
Тип линий 250, 314, 680
загрузка 250
изменение 252
изменение масштаба 254
масштаб 252
текушее значение 252
Тонирование 472
Точка 66, 171
Трансляция слоев 322
Требования к компьютеру 8
У
Уведомление 614
Увеличение 196
Удлинение 199
Узловая точка 67
Уровень 274, 440
Ф
Файл:
вставка 356
растровый 330
стандарта 315
Фаска 203
Фигура 154, 170
Фильтр слоев 256
групповой 262
по свойствам 261
Форма 675, 678, 680
Формат:
DWF 25, 609
DWG 18, 24
DWT 24
DXF24
JPEG 609
PNG 609
Форматы экспорта 25
Формула 120, 228
Функции объектной привязки 46
ц
Цвет 145, 247
изменение 247
Центр управления 31 1, 361, 403
Цепочка параметров 382
ч
Частичное открытие 22
Чертеж-прототип 6
ш
Шаблон 535, 579
Шрифт 285
Штемпель 569
Штриховка 136, 169
щ
Щелчок:
двойной 216, 219, 274,314
э
Экран:
очистка 31
Экспорт 675
таблицы 230
Эллипс 148, 169
Эллиптическая дуга 150, 169
2 Зак. 1242
1 Новый параметр.