Книга
Книга
ЕЛЕНА КУСТОВА, ОЛЬГА ИВАНОВА
Елена Кустова Ольга Иванова
ArchiCADlO
Санкт-Петербург«БХВ-Петербург»2007
scan: The Stainless Steel Cat
УДК 681.3.06
ББК 32.973.26-018.2
К94
Кустова, Е. В.
К94 ArchiCAD 10 на примерах / Е. В. Кустова, О. М. Иванова. —
СПб.: БХВ-Петербург, 2007. — 512 с.: ил.
ISBN 5-94157-956-Х
Руководство состоит из отдельных уроков, содержащих теоретические и практические сведения по созданию элементов модели с помощью программы для архитектурно-строительного проектирования ArchiCAD 10. На примере построения коттеджа рассматриваются команды создания элементов модели виртуального здания, методы редактирования элементов и вывода готового проекта на печать. Подробно даны способы визуализации модели, что позволяет рассматривать объекты снаружи и изнутри, а также с неподвижных точек и в движении. Каждый из уроков содержит множество иллюстраций, что облегчает понимание как интерфейса программы, так и работы в ней.
Для широкого круга пользователей
УДК 681.3.06
ББК 32.973.26-018.2
Группа подготовки издания:
Главный редакторЗам. главного редактора Зав. редакциейРедакторКомпьютерная верстка КорректорДизайн серии Оформление обложки Зав. производствомГлавный редакторЗам. главного редактора Зав. редакциейРедакторКомпьютерная верстка КорректорДизайн серии Оформление обложки Зав. производствомЕкатерина КондуковаНаталья ТарковаГригорий ДобинЮрий РожкоОльги Сергиенко Зинаида ДмитриеваИгоря ЦырульниковаЕлены БеляевойНиколай ТверскихЕкатерина КондуковаНаталья ТарковаГригорий ДобинЮрий РожкоОльги Сергиенко Зинаида ДмитриеваИгоря ЦырульниковаЕлены БеляевойНиколай Тверских
Главный редактор
Зам. главного редактора Зав. редакцией
Редактор
Компьютерная верстка Корректор
Дизайн серии Оформление обложки Зав. производством
Главный редактор
Зам. главного редактора Зав. редакцией
Редактор
Компьютерная верстка Корректор
Дизайн серии Оформление обложки Зав. производством
Екатерина Кондукова
Наталья Таркова
Григорий Добин
Юрий Рожко
Ольги Сергиенко Зинаида Дмитриева
Игоря Цырульникова
Елены Беляевой
Николай Тверских
Екатерина Кондукова
Наталья Таркова
Григорий Добин
Юрий Рожко
Ольги Сергиенко Зинаида Дмитриева
Игоря Цырульникова
Елены Беляевой
Николай Тверских
Лицензия ИД Na 02429 от 24.07.00. Подписано в печать 31.10.06.
Формат 70x100’/, а. Печать офсетная. Усл. печ. л. 41,28.
Тираж 3000 экз. Заказ Ne 751
“БХВ-Петербург", 194354, Санкт-Петербург, ул. Есенина, 5Б.
ISBN 5-94157-956-ХISBN 5-94157-956-ХСанитарно-эпидемиологическое заключение на продукциюNo 77.99.02.953.Д.006421.11.04ОТ 11.11.2004 г, выдано Федеральной службойпо надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека,Отпечатано с готовых диапозитивовв ГУП 'Типография “Наука*199034, Санкт-Петербург, 9 линия, 12
ISBN 5-94157-956-Х
ISBN 5-94157-956-Х
© Кустова Е. В., Иванова О. М., 2007
© Оформление, издательство “БХВ-Петербург", 2007
Оглавление
Введение1
Технические требования к компьютеру при установке ArchiCAD 101
Новые возможности ArchiCAD 102
ЧАСТЬ I. ВВЕДЕНИЕ В ARCHICAD 105
Урок 1. Ознакомление с интерфейсом программы ArchiCAD7
Рабочие окна ArchiCAD7
Окно плана этажа7
ЗО-окно8
Окно разреза/фасада,8
Окно фотоизображения10
Окно чертежа деталей10
Окно сметы проекта11
Информационное окно12
Навигатор12
Панель просмотра навигатора13
Координатное табло14
Панель управления14
Управление видимостью плавающих панелей14
Система меню ArchiCAD15
МенюЛ/е15
Меню Edit16
Меню View18
Меню Design19
Меню Document..........................................................................................................20
Меню Options22
Меню Window;23
Меню Help23
Плавающие панели24
Панель инструментов24
Интеллектуальный курсор26
Урок 2. Методы редактирования элементов29
Изменение элементов с помощью диалоговых окон их параметров29
Перемещение29
Поворотзо
Зеркальное отражение30
Перемещение, поворот и зеркальное отражение копии31
Тиражирование32
Изменение пропорций33
Изменение размеров34
Базирование34
Разделение35
Поднятие35
Панель редактирования элементов36
Выполнение общих операций редактирования с помощью панели редактирования элементов36
Редактирование сегментов полилиний и ребер многоугольников37
Редактирование вершин полилиний и многоугольников37
Операции редактирования многоугольников37
ЧАСТЬ II. ПОСТРОЕНИЕ КОТТЕДЖА39
Урок 3. Начало работы. Настройка рабочей среды41
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ41
Запуск ArchiCAD 1041
Работа в окнах42
Окно плана этажа43
3D-okho44
Системы координат и координатная сетка45
Масштаб48
Этажи49
Слои51
Перья53
Типы линий55
Штриховка55
Многослойные конструкции57
Покрытия 58
Рабочая среда проекта60
ПРАКТИКУМ 67
Начало работы67
Настройка рабочей среды (профиля)69
Общие настройки проекта73
Настройки непосредственно рассматриваемого проекта76
Урок 4. Построение стен, перекрытий и колонн79
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 79
Параметры стен79
Способы построения стен 83
Построение стен в виде отдельных отрезков84
Построение криволинейных стен путем задания центра, радиуса, начальной и конечной точки дуги86
Построение стен переменной толщины88
Построение многоугольных стен произвольнойформы88
Бревенчатые стены89
Редактирование стен90
Сопряжение стен91
Параметры перекрытий92
Способы построения перекрытий96
Построение перекрытий в виде многоугольника произвольной формы, путем указания его вершин с помощью мышиили с клавиатуры96
Построение перекрытия прямоугольной формы путем указания двух противоположных углов прямоугольника96
Построение перекрытия в виде повернутого прямоугольника, путем указания угла поворота, и двух его противоположных углов97
Редактирование перекрытий97
Параметры колонн98
Способы построения колонн102
Редактирование колонн Ю2
ПРАКТИКУМ102
Построение фундамента102
Способ 1ЮЗ
Способ 2Юб
Построение перекрытий Ю8
Построение первого и второго этажей. Стены и перекрытия111
Установка колонн116
Урок 5. Заполнение проемов. Окна и двери121
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ121
Параметры окон и дверей121
Способы построения окон и дверей129
Редактирование окон и дверей130
Угловые окна*31
Мансардные окна131
ПРАКТИКУМ*32
Установка окон 132
Установка окон фундамента..132
Установка окон 1 этажа135
Установка окон 2 этажа140
Установка окон на мансарде140
Установка дверей144
Установка дверей гаража144
Установка дверей 1 и 2 этажей144
Урок 6. Лестницы149
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ149
Параметры лестниц149
Типы лестниц 154
Способы построения лестниц в программе StairMaker154
Выбор стандартного типа лестниц155
Создание пандусов162
Создание лестниц по заданному контуру168
Сохранение лестниц в библиотеке170
Редактирование лестниц171
ПРАКТИКУМ171
Установка наружных лестниц171
Парадная лестница171
Лестница, ведущая в цокольный этаж174
Создание лестниц по индивидуальному проекту174
Установка внутренних лестниц180
Урок 7. Балки и крыши183
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ183
Параметры балок183
Способы построения балок187
Редактирование балок188
Параметры крыш188
Способы построения крыш192
Односкатные крыши192
Многоскатйые крыши193
Шатровые крыши (купола)194
Сводчатые крыши:196
Построение крыш в ЗО-окне196
Редактирование крыш200
Подрезка и пересечение скатов200
Подрезка под крышу других элементов 201
ПРАКТИКУМ203
Построение балок203
Построение крыш204
Построение крыши над гаражом204
Построение крыши над основным зданием210
Подрезка стен и балок 215
Крыша над кладовой гаража217
Установка козырька над входом в подвал218
Полукруглый козырек223
Еще о создании и редактировании крыш225
Урок 8. ЗП-сетки229
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ229
Параметры 3D-сеток229
Способы построения 3D-сеток232
Редактирование ЗО-сеток234
ПРАКТИКУМ234
Построение ландшафта235
Урок 9. Объекты245
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ245
Параметры объектов245
Способы построения объектов250
Редактирование объектов251
ПРАКТИКУМ251
Немного о библиотечных элементах251
Установка библиотечных элементов252
Урок 10. Источники света261
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ261
Параметры источников света261
Способы построения и редактирование источников света266
ПРАКТИКУМ ....266
Виды источников освещения266
Настройка параметров источников света и их размещение268
Урок И. Построение разрезов и фасадов277
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 277"
Параметры фасадов и разрезов277
Редактирование разрезов/фасадов на плане284
Редактирование элементов на разрезах/фасадах285
ПРАКТИКУМ'285
Установка параметров285
Построение линии разреза288
Редактирование линии разреза293
Урок 12. Управление изображением в ЗП-окне299
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ299
Настройки 3D-окна;299
Параллельная проекция302
Перспективная проекция304
Режимы визуализации305
Навигация в параллельной проекции306
Навигация в перспективной проекции307
ПРАКТИКУМ308
Работа в 3D-окне308
Настройка 3 D-изображений308
Виды проекций и их настройки321
Generic Axonometry (Основная аксонометрическая проекция)322
Generic Perspective (Основная перспектива)325
Управление изображением в 3D Window326
Редактирование элементов в окне 3D Window....................................................... 335
Урок 13. Визуализация341
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ341
Создание фотоизображений341
Внутренний механизм визуализации342
Механизм визуализации LightWorks Rendering Engine346
Механизм визуализации Sketch 349
Механизм визуализации Z-buffer........................................................................354
Съемка проекта354
Перспективная камера356
VR-объекты360
VR-сцены363
ПРАКТИКУМ366
Создание покрытий366
Настройка фотоизображений (Rendering)371
Внутренний механизм визуализации371
Механизм визуализации Z-буфер375
Эскизный механизм визуализации377
Механизм визуализации LightWorks Rendering Engine380
Создание фотоизображений (Rendering) 383
Съемка проекта384
Свободная съемка 384
Сферическая съемка388
Панорамная съемка390
Солнечная анимация392
Урок 14. Размеры, зоны, тексты395
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ395
Общие настройки размеров 395
Линейные размеры395
Угловые размеры;399
Радиальные размеры400
Отметки уровня401
Зоны402
Параметры зон402
Редактирование зон407
Категории зон408
Тексты409
Текстовые блоки409
Выносные надписи 412
ПРАКТИКУМ415
Размеры415
Нанесение линейных размеров иих редактирование415
Нанесение радиальных размерови их редактирование421
Нанесение отметок уровня и их редактирование422
Нанесение угловых размеров и их редактирование423
Автоматическое нанесение размеров424
Тексты427
Создание текстовых блоков427
Зоны 430
Категории зон430
Установка параметров зон431
Определение контура зон435
Подрезка зон438
Обновление зон443
Определение площадей446
ЧАСТЬ III. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ARCHICAD451
Урок 15. 2В-черчение453
Инструменты двумерного черчения453
Линии453
Полилинии456
Дуги, окружности, эллипсы:458
Сплайн-кривые461
Операции редактирования линий463
Урок 16. Макетирование и вывод документации и публикаций465
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ465
Печать из ArchiCAD465
Вывод на принтер465
Вывод на плоттер468
Макетирование проекта470
Создание книги макета470
Создание шаблона макета471
Создание макетов печатных листов471
Вставка в макет чертежей472
Редактирование вставленного изображения472
ПРАКТИКУМ472
Печать чертежа472
Плоттер472
Принтер474
Макетирование проекта477
Создание книги макета477
Создание шаблона макета478
Создание и настройка листа макета481
Вставка в макет чертежей482
Редактирование чертежа485
Приложение. Список горячих клавиш ArchiCAD491
Предметный указатель499
Введение
ArchiCAD на текущий момент бесспорно является лидером среди программ архитектурного проектирования. От версии к версии программа развивается, можно сказать, семимильными шагами. Архитекторы еще не успели привыкнуть к девятой версии, а на рынке появилась уже десятая, кардинально отличающаяся от всех предыдущих. Используемые в новой версии программы новейшие технологии проектирования способны удовлетворить требования и обеспечить эффективную как индивидуальную, так и коллективную работу, с учетом стандартов конкретного предприятия. ArchiCAD прост и понятен, как при двумерном проектировании, так и при работе в трехмерной среде.
Технические требования к компьютеру при установке ArchiCAD 10
В этой книге рассматривается последняя десятая версия программы — ArchiCAD 10. Так как к моменту написания этой книги на рынке не появилась русская версия программы, в книге даны в основном прямые переводы всех команд. Русские надписи на иллюстрациях могут быть связаны с русифицированной операционной системой, установленной на компьютере.
Установка программы осуществляется с дисков, строго по указанным на них инструкциям. Однако для установки ArchiCAD 10 нужно учитывать следующие технические требования к компьютеру:
Операционная система;
Windows ХР Professional;
Windows ХР Professional хб4 Edition*;
Macintosh® OS X 10.3;
Macintosh® OS X 10.4;
Процессор:
Intel® Pentium 4, Intel® Centrino;
Power Macintosh® G4 1 GHz required;
Power Macintosh® G5 series recommended.
Оперативная память:
необходимо 1 Гбайт оперативной памяти;
рекомендуется более 1 Гбайта оперативной памяти для комплексного моделирования.
Жесткий диск:
минимум 500 Мбайт свободного места на диске для полной инсталляции программы;
необходимо 2 Гбайт свободного места на диске для работы с комплексными проектами и 3D-визуализацией.
Монитор:
минимальное разрешение: 1024x768;
рекомендуемое разрешение: 1280x1024.
Новые возможности ArchiCAD 10
ArchiCAD 10 существенно отличается от предыдущих версий, поэтому имеет смысл рассказать о некоторых отличиях. Программа стала проще в использовании, так как интерфейс можно настроить любым удобным для вас способом. Если вы уже имели опыт работы в предыдущих версиях программы, то вам будут немного непривычны расположения команд в основном меню, но, имея возможность создания и настройки панелей инструментов, про это неудобство быстро забываешь. Если же вы впервые обращаетесь к этой программе, то вас приятно удивит простота нахождения команд и инструментов, информативность интерфейса и возможность сосредоточиться на основном — творчестве, а технические аспекты воплощения ваших творений занимают минимум времени. Реализации ваших самых смелых архитектурных фантазий в десятой версии программы способствуют следующие новые возможности:
построение стен, колонн и балок возможно с любыми профилями, которые вы можете выбрать из стандартного списка или даже создать самостоятельно;
вычисление объемов помещений с любыми формами ограждающих конструкций;
удобное редактирование элементов, как в двухмерном, так и в трехмерном окне;
подсвечивание выбранных элементов в 3D;
вспомогательные линии при построении в окне плана;
возможность создания градиентных заливок;
новые принципы навигации в трехмерном окне;
визуализация проекта при помощи механизма визуализации LightWorks, позволяющая получить более реалистическое изображение;
макетирование проекта в самой программе ArchiCAD 10 без использования программы Plot Maker;
возможность построения фасадов и разрезов с тенями от солнца и заливкой цветом;
в проект ArchiCAD могут быть вставлены листы чертежей в формате PDF;
дополнительные библиотечные элементы.
Кроме перечисленных новшеств и возможностей имеются и многие другие.
Предлагаемая вашему вниманию книга разделена на уроки, которые сформированы на базе одной-двух тем. Большинство уроков делятся на теоретическую часть и практикум. В теоретической части дается краткое раскрытие темы урока, рассмотрение используемых окон настроек, принципы построения элемента и пр. На протяжении всех практикумов описывается построение коттеджа, расположение освещения, построение разрезов, фасадов, фотоизображений здания. Построение рассматривается очень подробно, что позволит новичку без труда пройти весь путь от фундамента здания до визуализации и подготовки проекта к печати.
Изложение материала не предполагает наличие каких-либо начальных знаний по предыдущим версиям и рассчитано на широкий круг пользователей.
Введение в ArchiCAD 10
Урок1.
Ознакомление с интерфейсом программы ArchiCAD
Урок 2.
Методы редактирования элементов
УРОК 1
Ознакомление с интерфейсом программы ArchiCAD
Рабочие окна ArchiCAD
Рабочие окна ArchiCAD динамически связаны между собой. Это означает, что изменения параметров объекта проектирования в одном рабочем окне приводят к соответствующим изменениям в других рабочих окнах.
Для отображения модели объекта используется окно плана этажа, 3D-okho параллельных и перспективных проекций, окна разрезов/фасадов. Кроме того, при извлечении информации, содержащейся в проекте (составление спецификаций, подсчет расхода материала и т. д.), используются вспомогательные окна. Рабочие окна служат для создания, редактирования и просмотра проекта, а вспомогательные— только для отображения определенной информации о проекте.
Окно плана этажа
Окно плана этажа (рис. 1.1) является основным окном, в котором ведется построение модели и осуществляется работа над проектом. Работая в окне плана этажа, вы одновременно создаете трехмерную модель здания, благодаря реализованной в ArchiCAD технологии виртуального строительства, из которой в любой момент вы можете извлечь всю необходимую информацию о проекте.
Окно плана этажа всегда открывается первым при открытии существующего файла и при создании нового проекта. В окне плана этажа отображаются только элементы, принадлежащие текущему этажу. Количество создаваемых этажей не ограничено.
III Unfilled г.глрЫьоП ArchIC AU 10.0.0 ЬЗ HIT (409) ■ (Unfitted (0. Story]III Unfilled г.глрЫьоП ArchIC AU 10.0.0 ЬЗ HIT (409) ■ (Unfitted (0. Story]^Vj File Eci: View Design Document Options Window Help^Vj File Eci: View Design Document Options Window Helpг ^ н ^ - cг ^ н ^ - c&&It? 4 > ISIt? 4 > ISSelection^ ArrowSelection^ ArrowlDefwj.l SettingslDefwj.l SettingsW Casement 2 10►W Casement 2 10►►L; MarqueeCe»;-Wal£ Wall EndQ] DoorSi Corner-W'ndow►L; MarqueeCe»;-Wal£ Wall EndQ] DoorSi Corner-W'ndow4^ Roof 6^ Beam..Ц Column %$> Slab4^ Roof 6^ Beam..Ц Column %$> SlabDocument4^4 DimensionDocument4^4 Dimension«*» '.t ?x A fl^fS * <«*» '.t ?x A fl^fS * <> :®> :®-S x-S x: ® »* В Q 155.1MB: ® »* В Q 155.1MB
III Unfilled г.глрЫьоП ArchIC AU 10.0.0 ЬЗ HIT (409) ■ (Unfitted (0. Story]
III Unfilled г.глрЫьоП ArchIC AU 10.0.0 ЬЗ HIT (409) ■ (Unfitted (0. Story]
^Vj File Eci: View Design Document Options Window Help
^Vj File Eci: View Design Document Options Window Help
г ^ н ^ - c
г ^ н ^ - c
&
&
It? 4 > IS
It? 4 > IS
Selection
^ Arrow
Selection
^ Arrow
lDefwj.l Settings
lDefwj.l Settings
W Casement 2 10►
W Casement 2 10►
►L; Marquee
Ce»;-
Wal
£ Wall End
Q] Door
Si Corner-W'ndow
►L; Marquee
Ce»;-
Wal
£ Wall End
Q] Door
Si Corner-W'ndow
4^ Roof 6^ Beam..
Ц Column %$> Slab
4^ Roof 6^ Beam..
Ц Column %$> Slab
Document4^4 Dimension
Document4^4 Dimension
«*» '.t ?x A fl^fS * <
«*» '.t ?x A fl^fS * <
> :®
> :®
-S x
-S x
: ® »* В Q 155.1MB
: ® »* В Q 155.1MB
Рис. 1.1. Окно плана этажа
3D-okho
3 D-окно (рис. 1.2) используется для наглядного объемного представления модели на любой стадии разработки. 3D-okho может использоваться как для просмотра модели, так и для ее редактирования, причем изменения, внесенные в 3 D-окне, немедленно отображаются на плане этажа.
Объемная модель проектируемого объекта может быть представлена в параллельной и в перспективной проекции. Визуализация проекта в ЗО-окне может быть представлена четырьмя способами: объемно-блочным, в виде каркасной модели, с удалением невидимых линий, а также с затенением. При этом, к трехмерной модели могут быть применены ЗО-штриховка поверхностей и векторное построение теней.
Окно разреза/фасада
Для подробного анализа отдельных частей проекта и представления конструктивных решений проектируемой модели используется отдельное окно разреза/фасада (рис. 1.3). ArchiCAD позволяет генерировать любое количество разрезов/фасадов, каждый из которых располагается в отдельном окне. На
Рис. 1.3. Окно разреза/фасада
планах этажей положение разрезов/фасадов представлено линией сечения со стрелками маркеров и специальными идентификаторами, задающими связи с соответствующими окнами разрезов. Все изображения, отображаемые в окнах разрезов/фасадов, являются полностью редактируемыми. При редактировании элементов в окне разреза/фасада интерактивно отображается в остальных окнах. Кроме того, изображение может быть отсоединено от проекта для редактирования его как обычного чертежа.
Окно фотоизображения
Для построения фотореалистического изображения предполагаемой постройки используется модель проектируемого объекта, представленная в 3 D-окне с учетом свойств материалов, освещенности, атмосферных явлений. ArchiCAD позволяет получить любое количество фотоизображений объекта в разных ракурсах, с различных расстояний, в различное время суток. Фотоизображение (рис. 1.4) представляет собой растровое изображение, которое может быть сохранено в виде файла или скопировано частично или полностью в буфер обмена для последующей вставки в любое приложение.
Рис. 1.4. Окно фотоизображения
Окно чертежа деталей
В окне чертежа детали (рис. 1.5) строится увеличенное изображение фиксированной части проекта, отмеченной как деталь на плане этажа или в окне разреза/фасада. Чертеж детали содержит только чертежные элементы, которые отображают конструктивные элементы плана этажа или разреза/фасада. К чертежу детали можно добавлять любые 20-элементы (линии, штриховку, текстовые блоки, рисунки и т. д.). Все отображаемые элементы в окне чертежа детали являются редактируемыми.
Рис. 1.5. Окно чертежа деталей
Окно сметы проекта
Окно сметы проекта — окно, отображающее результаты расчетов в соответствии со сметным заданием. Сметные задания могут разрабатываться исполнителем проекта в соответствии со спецификой проектируемого объекта или используются сметные задания, поставляемые в комплекте ArchiCAD, которые используются в качестве шаблонов.
ArchiCAD создает сметы следующих типов:
смета элементов;х
смета компонентов;
смета зон.
В сметах элементов и компонентов выводится подробный перечень элементов и их количественных характеристик по всему проекту.
Зоны — это составляющие плана этажа, которыми могут быть отдельные помещения, набор помещений или большие части проекта. Смета зон содержит подробный перечень количественных характеристик любых предварительно определенных зон проекта.
Информация в окне сметы проекта не подлежит редактированию (рис. 1.6).
Element type
Cut Fill Name / Composite Name
Thickness/Size
Thickness/Size *
5 I 0. Story
KALL
Masonry Block
127
0,30
5 | 0. Story
WINDOW
Empty Fill
|23
1,50
0,05
1 | 0. Story
DOOR
Empty Fill
123
0,90
0,08
1 I 0. Story
DOOR
Empty Fill
123
1,80
0,08
1;
Рис. 1.6. Окно сметы проекта
Информационное окно
Информационное окно (рис. 1.7) позволяет устанавливать основные параметры элементов (создаваемых и редактируемых), а также открывает доступ к диалоговым окнам элементов. Информационное окно вызывается с помощью команд Window (Окно) —► Palettes (Плавающие панели) —> Info Box (Информационное окно).
Рис. 1.7. Информационное окно
Навигатор
Navigator (Навигатор)— специальная плавающая панель (рис. 1.8), которая отображает структуру проекта и все имеющиеся в проекте виды (планы, разрезы, фасады и т. д.) и документы (сметы, спецификации).
Навигатор упрощает доступ к Элементам проекта и открывается двойным щелчком мыши на имени документа в списке навигатора или выполнением команд Window (Окно) —> Palettes (Плавающие панели) —> Navigator (Навигатор).
Размеры навигатора изменяются при помощи мыши (растягивание и сжатие).
Рис. 1.8. Панель навигатора
Панель просмотра навигатора
На панели Navigator Preview (Просмотр навигатора) (рис. 1.9) отображается уменьшенное изображение выбранного, в навигаторе вида. Окно просмотра панели навигатора вызывается с помощью команд Window (Окно) —► Palettes (Плавающие панели) —> Navigator Preview (Просмотр навигатора) и позволяет управлять изображением активного 2D- или 3D-окна.
Размеры панели изменяются при помощи мыши.
Рис. 1.9. Панель Navigator Preview
Координатное табло
Координатное табло (рис. 1.10) отображает информацию о текущих координатах курсора (абсолютных и относительных), управляет включением координатной сетки (включение, выключение, смещение, поворот), гравитацией (автоматической привязкой создаваемых элементов к перекрытиям, крышам и другим плоскостям), позволяет вводить числовые значения перемещения курсора при создании элементов и их редактировании. Координатное табло вызывается с помощью команд Window (Окно) —> Palettes (Плавающие панели) —> Coordinates (Координаты).
Рис. 1.10. Координатное табло
Панель управления
Панель Control Box (Панель управления) (рис. 1.11) позволяет управлять перемещением курсора во время создания или редактирования элементов проекта и вызывается с помощью команд Window (Окно) —> Palettes (Плавающие панели) —♦ Control Box (Панель управления)
Рис. 1,11. Панель управления
Управление видимостью плавающих панелей
В любой момент времени вы можете вызвать или закрыть любую панель инструментов. Это можно сделать выполнив команду Window (Окно) —> Palettes (Плавающие панели) (рис. 1.12).
Window
© Ful ScreenCtrl+\
Qj FUI Screen & b6de aS Palettes
Toobars
ЦЦ Floor PlanF2
3D Window
Рис. 1.12. Управление видимостью плавающих панелей
Система меню ArchiCAD
В ArchiCAD используется иерархическая система меню, состоящая из команд и подменю. Иерархия команд может быть настроена пользователем по своему усмотрению. Состав команд отдельных меню может изменяться в зависимости от текущей ситуации в рабочем окне. Имена команд, которые недоступны в текущий момент времени, показываются в обесцвеченном виде. Большинство команд меню имеет клавишные аналоги и пиктограммы, с помощью которых они отображены в табло команд.
Меню File
В меню File (Файл) (рис. 1.13) содержатся следующие команды работы с файлами проектов ArchiCAD:
New (Новый) — создает новый проект;
Open (Открыть) — открывает существующий проект;
Close (Закрыть) — закрывает проект;
Save (Сохранить) — сохраняет проект (сохраненный файл имеет расширение PLN);
Save as (Сохранить как) — сохраняет проект в указанном пользователем месте, с указанным именем и в выбранном формате (сохраненный файл может иметь расширение DWG, DWF, DGN, VRML, 3D Studio и др.);
File Special (Специальный файл) — содержит команды, которые позволяют вставлять в текущий проект элементы другого проекта или файл рисунка (Merge (Объединить)), настроить ретранслятор файлов в расширении DXF-DWG (DXF-DWG Translation Setup (Настройка транслятора DXF-DWG)) и задать опции объединения файлов (Smart Merge Options (Опции умного объединения));
External Content (Внешнее содержимое) — открывает доступ к командам управления связанными файлами;
Libraries and Objects (Библиотеки и объекты) — служит для организации работы с библиотеками и открывает доступ к командам манипулирования объектами GDL, включая редактирование существующих и создание новых объектов;
Info (Информация о проекте) — предоставляет информацию о проекте;
Save Selection as (Сохранить выборку как) — позволяет сохранить выборку как библиотечный объект;
Plot Setup (Настройки плоттера)— служит для настройки плоттера для вывода чертежа на печать;
Plot (Вывести на плоттер) — выводит чертеж на печать через плоттер;
Page Setup (Настройка страницы) — служит для настройки принтера для вывода чертежа на печать);
Print (Печать) — выводит чертеж на печать через принтер;
Recent Documents (Последние документы) — открывает доступ к последним открытым документам;
Exit (Выход) — закрывает все окна ArchiCAD и производит завершение работы программы.
Ctrl+N Ctrl+O CM+WCtrl+N Ctrl+O CM+WFile
Ctrl+N Ctrl+O CM+W
Ctrl+N Ctrl+O CM+W
В 5»*
Q Save as .Ctrl+Snft <-S
File Special>
External Content»
Libraries and Objects►
illllltjiliiliij^^
Save Selection as►
ft Plot Setup...
^ Page Setup...Ctrl+SMt+P
ОегК-Ctrl+P
Recent Documents►
ExtCM+Q
——
Рис. 1.13. Меню File
Меню Edit
Меню Edit (Редактирование) (рис. 1.14) содержит команды, предназначенные для внесения изменений в создаваемую модель и сопутствующие документы: ♦ Undo (Отменить)— позволяет отменить до 20 последних действий (по умолчанию);
Redo (Повторить) — позволяет повторить до 20 последних действий (по умолчанию);
Repeat Last Command (Повторить последнюю команду) — повторяет последнюю команду;
Ю Undo ад/0. St»/ Ctr'+Z
Са Rfido ад i 0. Story Ctil+Shift+Z
iSslillill^^
ц'Select уCtil+A
&' hnd& SelectCtrl-F
^ Search & Replace 'ext ..
Croup<ng,
▻splay Oyer►
illillliii^^
Reshape>
Element Settings>
Рис. 1.14. Меню Edit
Cut (Вырезать) — позволяет вырезать выделенные элементы;
Сору (Копировать) — позволяет копировать выделенные элементы через буфер обмена;
Paste (Вставить) — позволяет вставлять элементы из буфера обмена;
Delete (Удалить) — служит для удаления выбранных элементов;
Select АП (Выбрать все) — позволяет выбрать все элементы, находящиеся в рабочем окне;,
Find & Select (Найти и выбрать) — позволяет выделить все элементы заданного типа, расположенные в рабочем окне (стены, двери, окна и др.);
Search & Replace Text (Найти и заменить текст)— предназначена для редактирования текста;
Grouping (Группировать)— позволяет объединять выбранные элементы в группы;
Display Order (Порядок отображения) — указывает порядок отображения элементов в рабочем окне;
Locking (Блокировка)— блокирует для редактирования выбранные элементы;
Move (Переместить)— позволяет перемещать, поворачивать, копировать и т. д. выбранные элементы;
Reshape (Повтор формы) — позволяет производить редактирование конструктивных элементов (разделение, сжатие и др.);
Element Settings (Настройка параметров) — открывает доступ к настройкам параметров выбранного элемента.
Меню View
Меню View (Вид) (рис. 1.15) позволяет устанавливать способы отображения различных составляющих создаваемой модели:
Navigate (Навигация) — открывает доступ к командам, осуществляющим навигацию по проекту (переход с этажа на этаж, доступ к окнам чертежей деталей и разрезов/фасадов, смет и т. д.);
On-Screen View Options (Опции экранного вида) — позволяет настроить способ отображения элемента в рабочем окне;
Ghost Story Display (Показать "этаж-призрак") — делает видимым этаж, который выбран в качестве "этажа-призрака";
Guide Lines (Линии трафарета) — включает линии трафарета;
Special Snap Points (Специальные точки привязки) — включает специальные точки привязки;
Grid Display (Отображение сетки) — включает сетку в рабочем окне;
Grid Snap (Привязка сетки) — включает привязки сетки;
Guide Line Options (Опции линии трафарета) — открывает доступ к настройкам линии трафарета;
Special Snap Options (Опции специального захвата) — позволяет настроить опции специального захвата);
Grid Options (Опции сетки) — позволяет настроить параметры сетки;
Grid Snap Options (Опции захвата сетки) — позволяет выбрать тип захвата сетки;
Zoom (Увеличить) — открывает доступ к настройкам экранного вида;
Elements in 3D View (Элементы в ЗВ-виде)— отображает выбранные элементы в 3 D-окне;
3D View Mode (Режим ЗВ-вида) — позволяет сделать настройки проекции в ЗВ-окне;
Orbit (Орбита) — включает режим орбиты;
Explore Model (Исследовать модель) — позволяет приблизить вид в ЗВ-окне;
♦ 3D Navigation Extras (Экстра 3 D-навигация) — открывает доступ к видам в 3D-окне;
♦ Refresh (Обновить) — позволяет обновить вид рабочего окна.
View
Navigate
On-Screen View Options
rarest 5tc- c 0,splayAit+F2
<?pi Guide LinesG
< Special Snap Points
^ Grid Esplay
# grid Snaps
Guide Line Options►
Special Snap Options►
Grid Optionsу
Grid Snap Optionsу
Zoom►
Elements in 3D ViewУ
3D View Modeу
■Illi# 30 Navigation ExtrasУ
Refreshу
Рис. 1.15. Меню View
Меню Design
Меню Design (Дизайн) (рис. 1.16) открывает доступ к настройкам представления элементов в рабочем окне:
Design Tools (Инструменты дизайна) -— открывает доступ к инструментам создания модели;
Story Settings (Настройка этажа) — позволяет сделать настройки плана этажа;
Edit Story Levels (Изменить уровни этажа) — позволяет отредактировать высоту этажа;
Complex Profiles (Менеджер профиля)— позволяет сделать настройки профиля;
Solid Element Operations (Операции с твердыми телами)— определяет логические операции с твердыми телами;
Trim to Roof (Обрезка под крышу) — подрезает выбранные элементы под крышу;
Trim Zone (Обрезать зону) — обрезает выбранную зону;
Update Zones (Обновить зону) — обновляет параметры зоны после редактирования;
Align 3D Texture (Выровнять ЗО-текстуру)— определяет направление построения ЗО-текстуры;
Modify Wall (Изменить стену)— редактирует структуру выделенной стены;
Create Roof Level Lines (Создать линии уровня крыши) — позволяет задать линии уровня создаваемой крыши;
Create Stair Using Selection (Создать лестницу, используя выделение) — строит лестницу по заданному контуру;
Structural Grid (Структурная сетка) — задает параметры конструкторской сетки;
Design Extras (Дополнения дизайна) — позволяет строить крыши и связи.
I
Design
Design Tools>
Complex Profiles>
g’ Solid E.sment Operations.., |jji||Mw||^^
:|||||16Я|1Д
ALgn 3D Text ure»
Modify Wall►
Ж Сгей:?R'»5Lea elLinas,..
Д 'j^'r-SiM 1'»г>з Sd-ti?. -.-■i ^ Structural Grid...
| Design Extras>
Рис. 1.16. Меню Design
Меню Document
Меню Document (Документ) (рис. 1.17) позволяет установить параметры изображения в рабочих окнах.
Document ОооьтвпЬпд Tools►
Ma*-Up Tools Spoil Check»,
Document Extras►
Set Model viewу
■ВИИ
1л Floor Plan Cut Plane .. = Floor Р-an Stale..
Croatve Imaging,
Schedules and Lists►
Project Indexes>
Layout Book►
3 Save View and Place on Layout Ctrl-FlO
Publisherу
Рис. 1.17. Меню Document
Documenting Tools (Инструменты документации)— содержит инструменты, необходимые для* документирования модели (размеры, инструменты черчения и т. д.);
Mark-Up Tools (Инструменты разметки)— вызывает диалоговое окно, открывающее доступ к настройкам инструментов разметки;
Spell Checker (Проверка правописания) — проверяет правописание в выделенном тексте;
Document Extras (Дополнения документа)— открывает доступ к настройкам авторазмера, подъема интерьера и др.;
Set Model View (Установить вид модели)— позволяет настроить опции вида модели;
Layers (Слои) — открывает доступ к настройкам слоя;
Pen Sets (Настройка ручек)— позволяет сделать настройку толщины и цвета перьев;
Floor Plan Cut Plane (Плоскость вырезки плана этажа) — определяет настройки сечения плана этажа;
Floor Plan Scale (Масштаб плана этажа)— открывает диалоговое окно настройки масштаба плана этажа;
Creative Imaging (Креативные рисунки)— позволяет сделать настройки фотоизображения;
Schedules and Lists (Расписания и списки) — открывает доступ к спискам элементов, компонентов и зон;
Project Indexes (Индекс проекта) — открывает доступ к настройкам схем индексов проекта;
Layout Book (Книга раскладок) — содержит раскладки проекта;
Save View and Place on Layout (Сохранить вид и поместить на раскладке) — сохраняет выделенные элементы как раскладку;
Drawings (Рисунки) — выполняет настройку чертежей;
Publisher (Публикатор) — позволяет формировать список лиц для контактов (электронная почта, имена и комментарии).
Меню Options
Меню Options (Опции) (рис. 1.18) содержит настройки элементов:
Element Attributes (Атрибуты элементов) — открывает доступ к диалоговым окнам настроек параметров атрибутов;
Element Snap (Захват элемента) — включает опцию захвата элемента;
Auto Intersection (Автопересечение) — включает настройки автопересечения элементов;
Magic Wand Settings (Настройка волшебной палочки) — открывает диалоговое окно настройки параметров "волшебной палочки";
Add-On Manager (Менеджер дополнений)— позволяет настроить параметры дополнений;
Project Preferences (Параметры проекта) — открывает доступ к настройкам различных параметров проекта (единиц измерения, настройкам размеров и т. д.);.
Options
Element Attributes ►
Element Snap₽
j|r- Auto Intersection
■^ Magic Wand Settings...
@ Add-On Manager...
Project Preferences►
Work Environment►
Рис. 1.18. Меню Options
Work Environment (Рабочая среда) — позволяет делать настройки рабочей среды проекта (палитр инструментов, меню команд и др.).
Меню Window
Меню Window (Окно) (рис. 1.19) содержит команды настройки рабочего окна:
Full Screen (Полный экран) — отображает все доступные элементы на текущем плане этажа;
Full Screen & Hide all Palettes (Полный экран и скрыть все палитры) — закрывает все палитры инструментов и представляет все доступные элементы на текущем плане этажа;
Toolbars (Инструменты)— позволяет открывать дополнительные панели инструментов;
Palettes (Палитры) — содержит палитры инструментов;
Floor Plan (План этажа) — осуществляет переход к плану этажа;
3D Window (3D-okho)— осуществляет переход к окну трехмерной модели.
Window
© Full ScreenОтЩ
Q Full Screen & Hide all Palettes
Toolbars-. »
Palettes►
Fluut PhnF2
3D Window
Рис. 1.19. Меню Window
Меню Help
Меню Help (Помощь) (рис. 1.20) содержит команды, позволяющие воспользоваться файлами электронной справочной системы ArchiCAD, а также сервисами компании Graphisoft в Интернете':
ArchiCAD Help (Справка ArchiCAD)— открывает справочное руководство, содержащее полное описание функций программы и подробные пошаговые инструкции ее использования;
2 Зак. 751
Hide Tool Tips (Спрятать подсказки к инструментам) — выключает показ подсказок, всплывающих при наведении курсора на элементы интерфейса;
Check for Updates (Проверить обновления)— начинает поиск обновлений, доступных через сеть Интернет.
Help
ф ArchiCAD Help
* ride Tool Tips
ArchiCAD 9 Online Help ArchICAD-Talk
ArchiGuide
Check for Latest Library.
GDL Central
Graph.cs Card Compatibility
Graphisoft on the Web Supplementary Materials
^ Check for Updates,,.
About A-chlCAD®..,
Рис. 1.20. Меню Help
Плавающие панели
Панель инструментов
Все инструменты, необходимые для работы в ArchiCAD, расположены на панели Toolbox Tools (Панель инструментов) (рис. 1.21).
11 21 31 41 51 61 71 81 9| 10| 111 iq 131 141151161 1?1
ЪмЛЬни Гоик[Xi
^u:d^ iЯШ 51*>^^:J■& Оti> St-у La
I*-»тгe' -*ft <^/1<--■ *'^ *«'Eh ^S?
Рис. 1.21. Панель инструментов"Тоо1Ьох Tools
Arrow (Указатель) — служит для выделения объектов.
Marquee (Бегущая рамка) — средство, предназначенное для выбора обк ектов.
Wall (Стена) — создает стены здания.
Wall End (Конец стены) — используется для размещения элементов концов стен.
Door (Дверь) — вставляет двери в стены.
Window (Окно) — вставляет окна в стены.
Corner-Window (Угловое окно) — вставляет угловые окна в стены.
Skylight (Мансардное окно) — вставляет мансардные окна в крыши.
Roof (Скатная крыша) — создает скатные крыши.
Beam (Балка) — создает балки.
Column (Колонна) — создает колонны.
Stair (Лестница) — размещает лестницы.
Slab (Перекрытие) — создает перекрытия.
Mesh (ЗО-сетка) — создает ЗО-поверхности.
Object (Объект) — вставляет 2D- и 3D-библиотечные элементы в проект.
Lamp (Источник света) — размещает источники света.
Zone (Зона) — определяет зонирование помещений.
Dimension (Размер)— проставляет линейные размеры и отметки возвышения.
Radial Dimension" (Радиальный размер)— проставляет радиальные размеры.
Level Dimension (Отметки уровня)— проставляет отметки уровня (на плане).
Angle Dimension (Угловые размеры) — проставляет угловые размеры.
Text (Текст) — размещает надписи на чертежах.
Label (Выносная надпись) — размещает выносные надписи на чертежах.
Fill (Штриховка) — создает заштрихованные области.
Line (Линия) — создает прямые линии.
Arc/Circle (Дуга/окружность) — создает дуги и окружности.
Polyline (Полилиния) — создает полилинии, состоящие из прямых и дугообразных сегментов.
Spline (Сплайн) — создает сплайны.
Hotspot (Узловая точка) — создает узловые точки.
Figure (Рисунок) — размещает в проекте растровые изображения.
Drawing (Изображение) — размещает в проекте макеты проекта в формате РМК, PLT и др.
Section/EIevation (Разрез/фасад)— задает на плане или разрезе/фасаде положение секущих плоскостей для построения разрезов и фасадов.
Detail (Деталь) — определяет на плане или разрезе/фасаде фрагмент изображения для детальной проработки в окне детали.
Camera (Камера) — задает положение виртуальных камер для построения 3D-проекций и создания сцен виртуальной реальности.
Интеллектуальный курсор
Чтобы увидеть узловые точки без выделения элемента, достаточно подвести к нему курсор. В зависимости от выбранного инструмента, выполняемой операции и положения курсора в пространстве рабочего окна, его форма приобретает различный вид.
форма курсора можетформа курсора можетПри выбранном инструменте Arrow (Стрелка)
форма курсора может
форма курсора может
принимать девять различных видов:
стрелка — курсор на пустом месте рабочего стола выглядит как обычная стрелка;
быстрая выборка— курсор находится на элементе, который можно быстро выбрать;
стрелка с обычной галочкой — курсор находится на узловой точке или вершине, отличающейся от вершины линии привязки стены и вершины оси привязки;
стрелка с жирной галочкой— курсор находится на вершине линии привязки стены или вершине оси привязки балки;
стрелка со знаком "Мерседес" — курсор находится на ребре, отличающемся от линии привязки стены и оси привязки балки;
1^ стрелка со знаком жирный "Мерседес" — курсор находится на линии привязки стены или оси привязки балки;
Ьх стрелка с пересечением— курсор находится на пересечении существующих ребер;
j^ стрелка с перпендикуляром — курсор находится на перпендикуляре к существующему ребру или дуге при перемещении элемента;
>
стрелка с касательной— курсор находится на касательной к существующей дуге при перемещении элемента.
При выборе любого инструмента, кроме Arrow (Стрелка) ^ , курсор принимает следующие виды, причем назначение курсора совпадает с перечисленными ранее назначениями:
+
перекрестье — курсор на пустом месте чертежного листа;
обычная галочка;
жирная галочка;
А
А
обычный знак "Мерседес";
жирный знак "Мерседес";
X
пересечение;
"облако" — курсор находится в пустом пространстве над горизонтом в перспективных проекциях;
<5
"глаз" — используется для указания направления подъема крыши, глубины разрезов, ориентации окон и дверей;
"двойной глаз" — определяет положение двери или окна с привязкой по грани стены.
При ки и
использовании инструментов создания элементов (стены, колонны, бал- др.) курсор после щелчка мыши в рабочем поле принимает форму ка-
рандаша в различных вариантах:
9 и
белый карандаш — курсор находится в пустом месте рабочего листа;
черный карандаш с белым острием — указывает на привязку к узловым точкам при создании и редактировании элемента;
г
с
черный карандаш — курсор находится на вершине линии привязки стены или вершине оси привязки балки;
граненый карандаш с белым острием — курсор указывает на привязку к базовой линии стены или оси балки;
е
граненый карандаш — указывает на привязку к ребрам элементов;
карандаш с пересечением — курсор находится в точке пересечения существующих ребер;
острие карандаша с перпендикуляром — курсор находится на перпендикуляре к существующему ребру;
^ острие карандаша с касательной — курсор находится на касательной к существующему ребру.
Существует еще несколько видов курсора:
[^ волшебная палочка— возникает при автоматической трассировке контуров существующих элементов;
черные ножницы — появляются при позиционировании на подрезаемом элементе;
белые ножницы — указывают на то, что подрезать нечего;
молоток — возникает при указании места размещения размерных линий, угловых размеров, отметок уровня, штампов зон, площадей заштрихованных областей;
трезубец — возникает при перемещении бегущей рамки выбора и содержимого буфера обмена при вставке его в проект;
бульдозер— возникает при автоматическом сохранении параметров проекта;
пустая пипетка— появляется при нахождении курсора в пустой области чертежа при передаче параметров элемента в диалоговое окно;
/
заполненная пипетка — появляется при нахождении курсора на элементе при передаче параметров элемента в диалоговое окно;
пустой шприц — появляется при нахождении курсора в пустой области чертежа при передаче параметров от диалогового окна к элементу;
заполненный шприц— появляется при нахождении курсора на элементе при передаче параметров от диалогового окна к элементу.
УРОК 2
Методы редактирования элементов
Изменение элементов
с помощью диалоговых окон их параметров
В любой момент работы с элементами их можно изменить с помощью диалоговых окон настройки параметров. Для этого достаточно выделить элемент, открыть диалоговое окно настройки его параметров и внести необходимые изменения, а затем подтвердить действия, нажав кнопку ОК.
Диалоговое окно настройки параметра открывается одним из следующих способов:
щелчком мыши на пиктограмме элемента в информационном окне;
двойным щелчком мыши на кнопке элемента на панели инструментов.
Перемещение
Каждый элемент проекта может быть перемещен на любое расстояние и в любом направлении. Для этого необходимо выполнить следующие действия:
Выбрать один или несколько элементов, которые необходимо переместить.
Выбрать KOMaimyDrag (Перемещение) £j одним из следующих способов:
из меню Edit (Редактировать) —► Move (Двигать) —► Drag (Перемещение);
на панели команд с помощью кнопки ст ;
с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<D>.
Задать направление вектора перемещения, указав щелчками мыши начальную и конечную точки (после первого щелчка мыши за курсором будет тянуться "резиновая линия", которая будет показывать текущий вектор перемещения).
Поворот
Любой элемент проекта может быть повернут на любой угол в любом направлении. Для этого необходимо произвести следующие действия:
Выбрать элементы, которые необходимо повернуть.
Выбрать команду Rotate (Повернуть) ^ одним из следующих способов:
из меню Edit (Редактировать) —* Move (Двигать) —» Rotate (Повернуть);
на панели команд с помощью кнопки Vz|;
с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<E>.
Задать дугу поворота, указав щелчками мыши три определяющие ее точки:
центр дуги поворота;
начальную точку дуги поворота;
конечную точку дуги поворота.
Зеркальное отражение
Зеркальное отражение любого элемента может быть получено с помощью выполнения команды Mirror (Зеркало) Ф. Последовательность действий для получения зеркального отображения объекта следующая:
Выбрать элементы, которые необходимо повернуть.
2.2.Выбрать Команду Mirror (Зеркало) Ф одним из следующих способов:
2.
2.
из меню Edit (Редактировать) —► Move (Двигать) —► Mirror (Зеркало);
на панели команд с помощью кнопки Ф;
с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<M>.
Задать ось, относительно которой производится зеркальное отражение. Указав щелчками мыши начальную и конечную точку осевой линии.
Перемещение, поворот и зеркальное отражение копии
Операции перемещения, поворота и зеркального отражения копии элемента осуществляются аналогично операция перемещения, поворота и зеркального отражения элемента, с тем отличием, что исходный элемент остается неизменным, а все операции происходят с его копией.
Для перемещения копии элемента используется команда g" Drag а Сору (Перемещение копии). Для этого необходимо выполнить следующие действия: 1. Выбрать один или несколько элементов, копии которых необходимо переместить.
' 2.' 2.3.3.одним изодним изВыбрать команду Drag а Сору (Перемещение копии) следующих способов:
' 2.
' 2.
3.
3.
одним из
одним из
из меню Edit (Редактировать) —» Move (Двигать) —» Drag а Сору (Перемещение копии) d’l;
на панели команд с помощью кнопки £4;
с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<Shift>+<D>.
Задать направление вектора перемещения, указав щелчками мыши начальную и конечную точки (после первого щелчка мыши за курсором будет тянуться "резиновая линия", которая будет показывать текущий вектор перемещения).
Поворот копии элемента осуществляется с помощью команды Rotate а Сору (Повернуть копию) |_3д > после выполнения следующих действий:
Выбрать элементы, которые необходимо повернуть.
одним из сле-одним из сле-Выбрать команду Rotate а Сору (Повернуть копию)
одним из сле-
одним из сле-
дующих способов:
из меню Edit (Редактировать) —> Move (Двигать) —♦ Rotate а Сору (Повернуть копию);
на панели команд с помощью кнопки w|;
с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<Shift>+<E>.
Задать дугу поворота, указав щелчками мыши три определяющие ее точки:
центр дуги поворота;
начальную точку дуги поворота;
конечную точку дуги поворота.
Т Mirror а СоруТ Mirror а СоруДля отражения копии элемента используется инструмент (Зеркальное отражение копии).
Т Mirror а Сору
Т Mirror а Сору
Последовательность действий для получения зеркального отображения копии объекта следующая:
Выбрать элементы, которые необходимо повернуть.Выбрать команду Mirror а Сору (Зеркальное отражение копии) °1дВыбрать элементы, которые необходимо повернуть.Выбрать команду Mirror а Сору (Зеркальное отражение копии) °1дод-од-ним из следующих способов:• из меню Edit (Редактировать) —► Move (Двигать)-» Mirror а Сору (Зеркальное отражение копии);ним из следующих способов:• из меню Edit (Редактировать) —► Move (Двигать)-» Mirror а Сору (Зеркальное отражение копии);
Выбрать элементы, которые необходимо повернуть.
Выбрать команду Mirror а Сору (Зеркальное отражение копии) °1д
Выбрать элементы, которые необходимо повернуть.
Выбрать команду Mirror а Сору (Зеркальное отражение копии) °1д
од-
од-
ним из следующих способов:
• из меню Edit (Редактировать) —► Move (Двигать)-» Mirror а Сору (Зеркальное отражение копии);
ним из следующих способов:
• из меню Edit (Редактировать) —► Move (Двигать)-» Mirror а Сору (Зеркальное отражение копии);
на панели команд с помощью кнопки |, Г |;с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<Shift>+<M>.Задать ось, относительно которой производится зеркальное отражение копии, указав щелчками мыши начальную и конечную точку осевой линии.на панели команд с помощью кнопки |, Г |;с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<Shift>+<M>.Задать ось, относительно которой производится зеркальное отражение копии, указав щелчками мыши начальную и конечную точку осевой линии.ТиражированиеДля создания любого количества копий элемента служит Multiply (Тиражирование) ^ |. Эта команда вызывается одним щих способов. Для этого нужно:Выбрать элементы, которые необходимо размножить.Выбрать команду Multiply (Тиражирование) ^| одним из способов:ТиражированиеДля создания любого количества копий элемента служит Multiply (Тиражирование) ^ |. Эта команда вызывается одним щих способов. Для этого нужно:Выбрать элементы, которые необходимо размножить.Выбрать команду Multiply (Тиражирование) ^| одним из способов:инструмент из следую-инструмент из следую-следующихследующихиз меню Edit (Редактировать) —♦ Move (Двигать) —♦Multiply (Тиражирование);на панели команд с помощью кнопки j$j;с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<U>.При выполнении этой команды открывается диалоговое окно Multiply (Тиражирование) (рис. 2.1), в котором производится выбор варианта тиражирования, установка количества копий, величина вертикального смещения и выбор способа размещения создаваемых копий.из меню Edit (Редактировать) —♦ Move (Двигать) —♦Multiply (Тиражирование);на панели команд с помощью кнопки j$j;с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<U>.При выполнении этой команды открывается диалоговое окно Multiply (Тиражирование) (рис. 2.1), в котором производится выбор варианта тиражирования, установка количества копий, величина вертикального смещения и выбор способа размещения создаваемых копий.
на панели команд с помощью кнопки |, Г |;
с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<Shift>+<M>.
Задать ось, относительно которой производится зеркальное отражение копии, указав щелчками мыши начальную и конечную точку осевой линии.
на панели команд с помощью кнопки |, Г |;
с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<Shift>+<M>.
Задать ось, относительно которой производится зеркальное отражение копии, указав щелчками мыши начальную и конечную точку осевой линии.
Тиражирование
Для создания любого количества копий элемента служит Multiply (Тиражирование) ^ |. Эта команда вызывается одним щих способов. Для этого нужно:
Выбрать элементы, которые необходимо размножить.
Выбрать команду Multiply (Тиражирование) ^| одним из способов:
Тиражирование
Для создания любого количества копий элемента служит Multiply (Тиражирование) ^ |. Эта команда вызывается одним щих способов. Для этого нужно:
Выбрать элементы, которые необходимо размножить.
Выбрать команду Multiply (Тиражирование) ^| одним из способов:
инструмент из следую-
инструмент из следую-
следующих
следующих
из меню Edit (Редактировать) —♦ Move (Двигать) —♦Multiply (Тиражирование);
на панели команд с помощью кнопки j$j;
с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<U>.
При выполнении этой команды открывается диалоговое окно Multiply (Тиражирование) (рис. 2.1), в котором производится выбор варианта тиражирования, установка количества копий, величина вертикального смещения и выбор способа размещения создаваемых копий.
из меню Edit (Редактировать) —♦ Move (Двигать) —♦Multiply (Тиражирование);
на панели команд с помощью кнопки j$j;
с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<U>.
При выполнении этой команды открывается диалоговое окно Multiply (Тиражирование) (рис. 2.1), в котором производится выбор варианта тиражирования, установка количества копий, величина вертикального смещения и выбор способа размещения создаваемых копий.
Choose an action:О DragО Rotate Q Elevate ® MatrixChoose an action:О DragО Rotate Q Elevate ® Matrix
Choose an action:
О DragО Rotate Q Elevate ® Matrix
Choose an action:
О DragО Rotate Q Elevate ® Matrix
Along First Stroke Along Second Stroke
Number of copies:I jj ^X : i।
Vertical displacement:ioioI
©IncrementО Distribute©IncrementО DistributeО Spread...О Distribute-1О Spread...О Distribute-1Cancel ]( OK jCancel ]( OK j
©IncrementО Distribute
©IncrementО Distribute
О Spread...О Distribute-1
О Spread...О Distribute-1
Cancel ]( OK j
Cancel ]( OK j
Рис. 2.1. Настройка параметров тиражирования элементов
Изменение пропорций
Изменение пропорций элементов производится с помощью команды Resize (Изменить пропорции) В |, которая вызывается одним из следующих спосо
бов:
из меню Edit (Редактировать) —► Reshape (Повтор формы) —* Resize (Изменить пропорции);
на панели команд с помощью кнопки ВI;
с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<K>.
Масштабный коэффициент задается в диалоговом окне Resize (Изменить пропорции) (рис. 2.2), которое открывается при активации команды Resize (Изменить пропорции) В Дополнительные опции диалогового окна позволяют осуществить выбор типов элементов, к которым применяется изменение
пропорций.
Рис. 2.2. Установка параметров изменения пропорцийРис. 2.2. Установка параметров изменения пропорций
Рис. 2.2. Установка параметров изменения пропорций
Рис. 2.2. Установка параметров изменения пропорций
Изменение размеров
Растяжение и сжатие выбранных элементов производится с помощью коман-
ды Stretch (Изменение размеров) Ь' дующих способов:ды Stretch (Изменение размеров) Ь' дующих способов:которая вызывается одним из слекоторая вызывается одним из сле
ды Stretch (Изменение размеров) Ь' дующих способов:
ды Stretch (Изменение размеров) Ь' дующих способов:
которая вызывается одним из сле
которая вызывается одним из сле
из меню Edit (Редактировать) —► Reshape (Повтор формы) —► Stretch (Изменение размеров);
на панели команд с помощью кнопки S ;
с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<H>.
Используя эту команду, можно растягивать или сжимать элементы, перемещая одну из вершин, в то время как положение противоположной вершины остается неизменным. Эта операция применима также к дугообразным элементам.
Базирование
Прямые линии и стены могут быть подрезаны и удлинены до пересечения с другими элементами с помощью команды Adjust (Базировать) ^ , которая вызывается одним из следующих способов:
из меню Edit (Редактировать) -♦ Reshape (Повтор формы) —► Adjust (Базировать);
на панели команд с помощью кнопки 1? |;
с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<->.
Для выполнения операции Adjust (Базировать) необходимо выполнить следующие действия:
1.1.2.3.2.3.ВВВыбрать один или несколько базируемых элементов.Активировать команду XI Adjust (Базировать).Указать щелчком мыши элемент, по которому будет производиться базирование, или построить базовую линию с помощью мыши.качестве базового элемента могут выступать линии, дуги и окружности,Выбрать один или несколько базируемых элементов.Активировать команду XI Adjust (Базировать).Указать щелчком мыши элемент, по которому будет производиться базирование, или построить базовую линию с помощью мыши.качестве базового элемента могут выступать линии, дуги и окружности,базовые линии стен, ребра многоугольных элементов.базовые линии стен, ребра многоугольных элементов.
1.
1.
2.
3.
2.
3.
В
В
Выбрать один или несколько базируемых элементов.
Активировать команду XI Adjust (Базировать).
Указать щелчком мыши элемент, по которому будет производиться базирование, или построить базовую линию с помощью мыши.
качестве базового элемента могут выступать линии, дуги и окружности,
Выбрать один или несколько базируемых элементов.
Активировать команду XI Adjust (Базировать).
Указать щелчком мыши элемент, по которому будет производиться базирование, или построить базовую линию с помощью мыши.
качестве базового элемента могут выступать линии, дуги и окружности,
базовые линии стен, ребра многоугольных элементов.
базовые линии стен, ребра многоугольных элементов.
Разделение
С помощью команды Split (Разделить) ^ | можно разделить на части любые конструктивные элементы. Команда Split (Разделить) вызывается одним из следующих способов:
из меню Edit (Редактировать) —> Reshape (Повтор формы) —► Split (Разделить);
на панели команд с помощью кнопки ^ |;
с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<->.
Чтобы выполнить разделение элемента, нужно выполнить следующие действия:
1.1.2.3.2.3.Выбрать один или несколько элементов для разделения.
1.
1.
2.
3.
2.
3.
Активировать инструмент Split (Разделить) Ч .
Указать или построить секущую линию, .после чего щелчком мыши укажите, с какой стороны от секущей линии нужно сохранить выделение элементов.
Поднятие
Любой элемент проекта может быть смещен по вертикали на любое расстояние при помощи команды Elevate (Поднятие) ^ |, которая вызывается одним из следующих способов:
из меню Edit (Редактировать) —* Move (Двигать) —► Elevate (Поднятие);
на панели команд с помощью кнопки -^ ;
с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<9>.
При выполнении этой команды открывается одноименное диалоговое окно, в котором задается величина вертикального смещения.
Панель редактирования элементов
Если выбрать один или несколько элементов при активированном инструменте Arrow (Указатель) и щелкнуть мышью на нем, то на экране появится плавающая панель, которая содержит кнопки выбора доступных для элемента операций редактирования. Набор доступных операций зависит от типа элемента и от того, в каком месте элемента был сделан щелчок (на узловой точке, линии привязки, ребре или вершине многоугольника и т. п.).
Для элементов, редактирование которых возможно только общими способами (перемещение, поворот, растяжение и т. п.), панель редактирования имеет вид, представленный на рис. 2.3.
Рис. 2.3. Панель редактирования общими способами
Для элементов, допускающих помимо общих также и специфические операции редактирования (редактирование ребер и вершин многоугольников), панель редактирования принимает вид, показанный на рис. 2.4. Набор кнопок панели редактирования зависит от типа редактируемого элемента.
Рис. 2.4. Панель редактирования специфическими способами
Выполнение
общих операций редактирования с помощью панели редактирования элементов
Выбирая различные кнопки в панели редактирования, можно производить те же операции редактирования элементов, что и при выборе команд редактирования в меню Edit (Редактирование).
Кнопки панели редактирования служат для выполнения следующих действий:
ей
перемещения;
поворота;
зеркального отражения;
S
поднятия;
/*
растяжения.
Редактирование сегментов полилиний и ребер многоугольников
Если щелкнуть мышью на ребре многоугольника или сегменте полилинии, в панели редактирования будут доступны следующие операции:
А
вставка вершины в сегмент или ребро;
изгиб сегмента или ребра;
Ь
перемещение сегмента или ребра.
Для отдельных сегментов, не связанных с другими, операции перемещенйя сегмента недоступны.
Редактирование вершин полилиний и многоугольников
При щелчке мыши на вершине многоугольника или полилинии становятся доступными следующие операции редактирования:
перемещение вершины;
скругление вершины;
растяжение/сжатие контура.
Операции редактирования многоугольников
Для многоугольных элементов (перекрытия, крыши, зоны, штриховки и др.) предусмотрена возможность выполнения логических операций сложения и
вычитания контуров. Эти операции доступны независимо от того, на вершине или на ребре был сделан щелчок мыши при открытии панели редактирования. Для осуществления логических операций используются следующие кнопки панели редактирования элементов, которые выполняют:
логическое сложение контуров;
логическое вычитание контуров.
Построение коттеджа
Урок 3.
Начало работы. Настройка рабочей среды
Урок 4.
Построение стен, перекрытий и колонн
Урок 5.
Заполнение проемов. Окна и двери
Урок 6.
Лестницы
Урок 7.
Балки и крыши
Урок 8.
30-сетки
Урок 9.
Объекты
Урок 10.
Источники света
Урок 11.
Построение разрезов и фасадов
Урок 12.
Управление изображением в 30-окне
Урок 13.
Визуализация
I Урок 14.
Размеры, зоны, тексты
УРОК 3
Начало работы.
Настройка рабочей среды
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
В этом уроке вы ознакомитесь с работой в основных окнах программы ArchiCAD и научитесь настраивать рабочую среду проекта.
Запуск ArchiCAD 10
При запуске ArchiCAD на экран выводится диалоговое окно Start ArchiCAD (запуск ArchiCAD) (рис. 3.1).
При запуске программы вы можете выбрать один из следующих вариантов работы с программой:
создать новый проект;
открыть существующий проект;
подключиться к групповому проекту.
При выборе переключателя Create a New Project (Создать новый проект) в разделе Set up Project Settings (Установка параметров проекта) рассматриваемого диалогового окна предлагается два варианта использования предварительных настроек программы:
Use a Template (Использовать шаблон) — применяется в том случае, когда в памяти компьютера (локального или доступного по сети) имеются файлы шаблонов (с расширением *.TPL) со стандартными значениями параметров проекта. Поиск нужного файла осуществляется выбором команды Browse Template (Загрузить шаблон), которая расположена внутри раскрывающегося списка рядом с командой;
Use Latest Project Settings (Использовать последние настройки проекта) — при создании нового проекта будут приняты реквизиты и параметры
42 Часть II. Построение коттеджа проекта, который был открыт или создан во время последнего сеанса работы ArchiCAD. Переход к созданию нового проекта осуществляется щелчком кнопки New (Новый) в нижней части диалогового окна Start ArchiCAD (Запуск ArchiCAD);
Работа в окнах
Рабочие окна ArchiCAD связаны между собой, это означает, что при изменении параметров проектирования в одном рабочем окне влечет за собой соответствующие изменения в других рабочих окнах.
Для создания виртуальной модели объекта используется окно плана этажа, 3D-okho аксонометрических и перспективных проекций, окна разрезов и фасадов. В окнах плана этажа и ЗО-окнах можно создавать и редактировать элементы модели, а в окнах разрезов и фасадов только просматривать и редактировать элементы модели.
Для формирования проектной документации' используются окна чертежей деталей, окно фотоизображения и окно смет. Представленная в них информа-
ция извлекается на основе созданной виртуальной модели и может подвергаться редактированию.
Все рабочие окна ArchiCAD можно перемещать по экрану, захватив курсором строку заголовка окна, а также изменять их размер, захватив курсором правый нижний угол или одну из сторон окна.
Окно плана этажа
Управление изображением на плане этажа осуществляется несколькими способами:
♦ специальными командами контекстного меню, открываемого правой кнопкой мыши (рис. 1.2, а);
• ♦ с помощью команды View (Вид) —► Zoom (Увеличение) (рис. 1.2, б);
♦ с помощью линейки прокрутки и специальных кнопок в нижней части окна (рис. 3.2, в).
Для увеличения и уменьшения изображения служат кнопки Zoom In (Увеличить) |[^| и Zoom Cut (Уменьшить) | j| соответственно. Для динамического увеличения и уменьшения изображения следует нажать кнопку |СУН|, щелкнуть мышью в том месте экрана, где будет производиться изменение изображения, и, перемещая мышь, установить нужную степень увеличения или уменьшения изображения.
Для отображения на экране всех видимых в нем элементов служит кнопка Fit in Window (По размеру окна) | Q|.
Рис. 3.2. Управление изображением на плане этажа с помощью: а — контекстного меню; б — команды меню View; в — специальных кнопок
Панорамирование изображения осуществляется после нажатия кнопки Pan (Панорамировать) ||Я| с последующим указанием на экране начальной и конечной точки вектора перемещения.
Для перехода к предыдущему и следующему изображению служат кнопки Previous View (Предыдущий вид) |»Си и Next View (Следующий вид) |Г|1| соответственно.
позволяет вернуться к исходному изо-позволяет вернуться к исходному изо-Команда Home Zoom (Исходное)
позволяет вернуться к исходному изо-
позволяет вернуться к исходному изо-
бражению, которое было на экране сразу после открытия файла.
Команда Set Home Zoom (Установить в качестве исходного) ^ переопределяет текущее изображение в окне в качестве исходного.
Команды Redraw (Восстановить) ti8 и Rebuild (Построить заново) Й расположены в меню View (Вид) —► Refresh (Обновить) и предназначены для очистки содержимого экрана. Команда Redraw (Восстановить) ^ перерисовывает содержимое экрана, а команда Rebuild (Построить заново) | Й | полностью обновляет всю базу данных чертежа.
ЗО-окно
ArchiCAD позволяет рассматривать изображение в параллельной и перспективной проекции.
Чтобы вывести на экран ЗО-окно, можно воспользоваться одним из следующих способов:
нажать кнопку LseJ брать тип проекции;нажать кнопку LseJ брать тип проекции;на панели команд и в раскрывшемся списке вы-
нажать кнопку LseJ брать тип проекции;
нажать кнопку LseJ брать тип проекции;
выполнить команду View (Вид) —► 3D-View Mode (ЗО-виды) и в раскрывшемся списке выбрать нужные настройки;
использовать комбинацию клавиш <Ctrl>+<F3> для вызова перспективной проекции или <Shift>+<F3> для вызова параллельной проекции.
В параллельной проекции панель навигации позволяет поворачивать модель в горизонтальной и вертикальной плоскости.
В перспективной проекции осуществляется полное управление параметрами виртуальной камеры. При этом все параметры отображаются в ЗО-окне.
Более подробно работа в ЗО-окне рассмотрена в уроке 12.
Системы координат и координатная сетка
Проектирование в ArchiCAD ведется в реальных единицах измерения, что означает, что все элементы проекта создаются по своим реальным размерам и трехмерная модель строится в масштабе 1:1. При проектировании возможно использовать как метрическую, так и дюймовую систему единиц измерения.
Координатное табло (рис. 3.3) вызывается из меню Window (Окно)-» Palettes (Палитры) —► Coordinates (Координаты).
■ Дж: оio Project Zero 2J■ Дж: оio Project Zero 2Jf ’ 4- ! [л Дх" 11835‘К 4г: 16071
■ Дж: о
io Project Zero 2J
■ Дж: о
io Project Zero 2J
,Н»! + М Г“ а»: г:31Г а:зе,26-
Рис. 3.4. Способы позиционирования курсораРис. 3.4. Способы позиционирования курсораРис. 3.3. Координатное табло
Рис. 3.4. Способы позиционирования курсора
Рис. 3.4. Способы позиционирования курсора
позиционирование выключено, курсор плавно отслеживает движение мыши;
включен режим позиционирования курсора с заданным шагом;
позиционирование курсора с привязкой к углам координатной сетки.
Координатное табло позволяет работать как с прямоугольными (декартовыми), так и с полярными координатами. Текущее значение прямоугольных координат курсора отображаются в числовых полях х и у, а полярных — в полях г и а (рис. 3.5).
1
7 toe 11835у
“ Ду: 9331
7 Ь: 15071•
Г* Ж 38,26"1
Рис. 3.5. Отображение текущих координат в числовых полях координатного табло
Значения координат могут быть абсолютными и относительными. Первые отсчитываются от начала принятой системы координат, а вторые — от предыдущего расположения курсора. Переключение в режим показа относительных координат производится фиксацией кнопок со знаком А в нажатом состоянии. При этом числовые поля приобретают значение Ах, Ау и Аг. В исходном состоянии этих кнопок в соответствующих числовых полях отображаются абсолютные значения координат.
Кнопка Gravity (Гравитация) (рис. 3.6) открывает доступ к командам управления размещением создаваемых элементов модели в трехмерном пространстве. С их помощью устанавливается возвышение названных элементов относительно заданного уровня.
Рис. 3.6. Кнопка Gravity
В координатном табло можно также устанавливать и контролировать величину возвышения элементов модели, размещаемых на плане этажа. В числовом поле z отображается значение возвышения относительно того уровня, который выбран с помощью меню, раскрывающегося при щелчке маленькой кнопки с изображением стрелки и расположенной в правой части координатного табло.
В ArchiCAD используется два вида координатных сеток — Construction Grid (Конструкторская сетка) и Snap Grid (Шаговая сетка). Конструкторская сетка, нанесенная на чертеж, способствует лучшему восприятию пространственных характеристик создаваемой модели постройки и обеспечению точности построения конструктивных элементов. Шаговая сетка не выводится на экран, а используется для привязки к ней перемещений курсора.
Параметры координатных сеток устанавливаются в диалоговом окне Grids & Background (Сетки и фон) (рис. 3.7), которое вызывается из меню View (Вид) —* Grid Option (Параметры сетки) —► Grids & Background (Сетки и фон) или после нажатия комбинации клавиш <Shift>+<F8>.
В этом диалоговом окне задаются горизонтальные и вертикальные интервалы между линиями координатных сеток, а также параметры исходного изображения. В числовых полях Spacing (Интервал) и Steps (Шаги) задаются соответствующие значения, определяющие вид сетки, а значение шага показывает
количество повторений линий. Интервал и шаг по горизонтали и вертикали могут задаваться независимо друг от друга. Интервал сетки выбирается, исходя из заданных условий или геометрических параметров проекта (шаг колонн, расстояние между капитальными стенами здания и др.). При нулевом значении шага соответствующие линии сетки отсутствуют.
Рис. 3.7. Настройка сеток и фонаРис. 3.7. Настройка сеток и фона
Рис. 3.7. Настройка сеток и фона
Рис. 3.7. Настройка сеток и фона
Сетки могут быть как прямоугольными, так и наклонными (Skewed Grid (Наклонная сетка)). Положение начала координат наклонной сетки задаются в числовых полях X и Y, а угол наклона сетки задается в числовом поле Rotation Angle (Угол поворота).
Для обеспечения точности построений в разделе Snap Grid (Шаговая сетка) диалогового окна Grids & Background (Сетки и фон) предусмотрен режим позиционирования курсора по сеткам. При включении этого режима курсор
может перемещаться только с заданным шагом, который устанавливается в числовом поле. Для включения и выключения режима позиционирования служит команда View (Вид) —► Grid Snap (Позиционировать), а также кнопка :гН:, расположенная в нижней части диалогового окна Grids & Background (Сетки и фон).
Для повышения точности черчения в дополнение к основной сетке можно задать дополнительную вспомогательную сетку Aux. Grid (Вспомогательная сетка), которая имеет некоторое заданное смещение относительно основной. Если вспомогательная сетка создана, то она отображается на плане этажа вместе с основной.
Справа в диалоговом окне Grids & Background (Сетки и фон) расположено окно просмотра образца сетки. Под ним — поле увеличения и уменьшения
изображения образца сетки (в процентах) и кнопки Zoom In (Увеличить) | ^, ] и Zoom Out (Уменьшить) | ^ ] В цветовых окнах Background (Фон) и Grid Lines (Линии сетки) задаются цвета фона и линий сеток.
В нижней части диалогового окна Grids & Background (Сетки и фон) располагается линейка управляющих кнопок с пиктограммами, поясняющими их значение:
позиционирование курсора выключено;
позиционирование курсора по узлам шаговой сетки;
позиционирование курсора по узлам конструкторской сетки;
прямоугольная сетка;
наклонная сетка;
режим показа сетки включен;
режим показа сетки выключен.
Масштаб
ArchiCAD позволяет создавать и выводить на печать чертежи в любых масштабах.
Рис. 3.8. Диалоговое окно установки масштаба чертежаРис. 3.8. Диалоговое окно установки масштаба чертежаМасштаб чертежа устанавливается в диалоговом окне Scale (Floor Plan) (Масштаб (План этажа)) (рис. 3.8), которое вызывается из меню Document (Документ) —* Floor Plan Scale (Масштаб плана этажа).
Рис. 3.8. Диалоговое окно установки масштаба чертежа
Рис. 3.8. Диалоговое окно установки масштаба чертежа
Текущий масштаб чертежа устанавливается с помощью кнопки Zoom Options (Опции увеличения) |ПП| в левом нижнем углу окна плана этажа (рис. 3.9).
По отношению к масштабу чертежа все элементы ArchiCAD (конструктивные, библиотечные, чертежные) можно разделить на два основных типа:
масштабируемые элементы и элементы фиксированного размера. К масштабируемым элементам относятся все конструктивные элементы (стены, перекрытия, крыши, балки и т. д.), большинство чертежных элементов (линии, дуги, окружности, заштрихованные области), а также библиотечные элементы, представляющие собой реальные объекты (окна, двери, мебель и т. д.). Эти элементы создаются со своими реальными размерами и к ним применимо понятие масштаба.
Save Current Zoom...
IPensme...
iDelete
Й 1000%
!500%
;200%
л;100%
50%
20%
75% ][ >. 10%
Рис. 3.9. Установка текущего масштаба чертежа
Элементы фиксированного размера (тексты, маркеры, библиотечные элементы, предназначенные для оформления чертежей) сохраняют свой размер при любом масштабе чертежа. Так, текст с высотой букв 5 мм сохранит эту высоту как в масштабе 1:100, так и в масштабе 1:10.
Этажи
Для удобства построения модели используется вертикальная разбивка будущего объекта на этажи. Каждому этажу соответствует отдельный план, позволяющий выбирать и редактировать отдельные элементы конструкции. Таким образом, этажи используются для независимого построения чертежей поэтажных планов.
Для разметки этажей создаваемой модели используется диалоговое окно Story Settings (Установка этажей) (рис. 3.10), которое вызывается из меню Design (Дизайн) —► Story Settings (Установка этажей) или после нажатия комбинации клавиш <Ctrl>+<7>.
В верхней части окна представлен список этажей проекта. Если производится создание нового проекта, в этом списке выделяется единственная строка, соответствующая нулевому этажу. Значение величины Elevation (Возвышение) для этого уровня равно нулю. Курсор находится в поле Name (Название) в ожидании ввода имени данного этажа. Кроме названия следует также ввести его возвышение относительно нулевого уровня проекта и высоту.
Рис. 3.10. Диалоговое окно настройки параметров этажей
Кнопки Insert Above (Поместить над) и Insert Below (Поместить под) используются для создания произвольной вертикальной структуры модели путем добавления нового этажа. В зависимости от выбранной кнопки новый этаж появляется в списке выше или ниже текущего этажа, выделенного подсветкой. Одновременно с этим производится автоматическое изменение нумерации этажей. Для удаления этажей служит кнопка Delete Story (Удалить этаж). Следует отметить, что при удалении этажа происходит полное удаление всех элементов, на нем расположенных.
Чтобы видеть на плане текущего этажа элементы других этажей, используется так называемый этаж-призрак, который включается флажком Show Ghost Story (Показать этаж-призрак). Для этажа-призрака можно указать типы элементов для показа, а также задать цвет воспроизведения его элементов.
С помощью раздела Edit Elements of Selected Story (Редактирование элементов выбранного этажа) диалогового окна Story Settings (Установка этажей) можно осуществлять копирование и перемещение конструктивных элементов с этажа. Для этого используются кнопки Cut АП (Вырезать все), Сору АП (Скопировать все) и Delete АП (Удалить все). Список в центре раздела позволяет осуществить выбор типов элементов, подлежащих копированию и переносу на другой этаж. Чтобы поместить скопированные элементы на другой
этаж, следует выделить его в списке этажей й щелкнуть появившеюся в нижней части окна кнопку Paste Selected Types (Вставить выбранные типы). В результате из буфера обмена на текущий этаж будут помещены все элементы отмеченных типов. Для удаления отмеченных типов элементов с выделенного этажа используется кнопка Delete АП (Удалить все). Перечень всех произведенных манипуляций с этажами и перемещениями элементов отображается в окне Event List (Список операций). Выполнение всех операций осуществляется после щелчка кнопки ОК и закрытия диалогового окна Story Settings (Установка этажей).
Слои
Различные типы элементов проекта ArchiCAD помещаются в определенные * слои. Каждый инструмент (по умолчанию) имеет свой слой, в который и помещаются создаваемые элементы. Для пояснения принципа работы со слоями принято сравнивать их с наложенными друг на друга листами кальки. На каждом из которых изображен набор однотипных элементов.
Управляя состоянием слоя в процессе работы над проектом, можно включать или выключать видимость отдельных групп элементов, размещенных в данном слое на экране и на чертеже. Параметры каждого слоя устанавливаются в диалоговом окне Layer Settings (Model views) (Настройки слоя (Модель вида)) (рис. 3.11), которое вызывается из меню Document (Документ) —♦ Layers (Слои) —♦ Layer Settings (Настройки слоя) или Options (Опции) —♦ Element Attributes (Элементы атрибутов) —♦ Layer Settings (Model View) (Настройки слоя (Модель вида)) или после нажатия комбинации клавиш <Ctrl>+<L>.
Правая часть диалогового окна Layer Settings (Model views) (Настройки слоя (Модель вида)) управляет состоянием слоев проекта. Текущее состояние отображается в списке слоев, справа от которого расположены кнопки управления состоянием слоя:
66"открытый замок" означает, что все элементы, расположенные в данном слое, доступны для редактирования и удаления, а сам слой — для размещения новых элементов;
6
6
"закрытый замок" означает, что слой закрыт для редактирования, удаления и размещения элементов;
"открытый глаз" указывает на то, что все элементы данного слоя видимы;
"закрытый глаз" означает, что слой невидим;
"объем" указывает, что элементы, находящиеся в данном слое, изображаются в ЗВ-окне в виде объемного тела независимо от установленного режима визуализации;
1^1^"каркас" означает каркасный тип представления элементов данного слоя в ЗО-окне;
1^
1^
число в столбце, помеченное пиктограммой, указывает номер группы пересечения, которому принадлежат элементы данного слоя: соединяться друг с другом в ЗО-окне могут только элементы одного уровня пересечения.
Рис. 3.11. Диалоговое окно настройки параметров слояРис. 3.11. Диалоговое окно настройки параметров слоя
Рис. 3.11. Диалоговое окно настройки параметров слоя
Рис. 3.11. Диалоговое окно настройки параметров слоя
Для создания новых слоев и удаления существующих служат кнопки New (Новый) и Delete (Удалить). Щелчок мыши на кнопке New (Новый) открывает диалоговое окно New Layer (Новый слой) (рис. 3.12).
Рис. 3.12. Диалоговое окно New LayerРис. 3.12. Диалоговое окно New Layer
Рис. 3.12. Диалоговое окно New Layer
Рис. 3.12. Диалоговое окно New Layer
При нажатии кнопки Delete (Удалить) выбранный в списке слой будет удален вместе со всеми относящимися к нему элементами проекта (при удалении слоя ArchiCAD предупреждает о том, что все принадлежащие слою элементы будут удалены и запрашивает подтверждение).
Под списком слоев расположены числовые и текстовые поля, с помощью которых можно изменить имя выбранного слоя, его расширение и номер группы пересечения со стенами.
В левой части диалогового окна Layer Settings (Model views) (Настройки слоя (Модель вида)) (см. рис. 3.11) находится список имеющихся комбинаций слоев. Под списком расположены кнопки New (Новая), Update (Обновить) и Delete (Удалить), которые предназначены, соответственно, для создания новой комбинации слоев, изменения существующей и удаления комбинации слоев. Для создания новой комбинации необходимо установить в левой части диалогового окна нужное состояние слоев, затем щелкнуть мышью по кнопке New (Новая) и в открывшемся диалоговом окне New Layer Combination (Комбинация новых слоев) (рис. 3.13) ввести имя создаваемой комбинации . слоев, после чего подтвердить действия, нажав кнопку ОК.
Рис. 3.13. Диалоговое окно New Layer Combination
Для внесения изменений в комбинацию слоев следует выделить ее в списке комбинаций слоев, затем произвести необходимые изменения в текущем состоянии слоев, после чего щелкнуть мышью на кнопке Update (Обновить) для сохранения сделанных изменений.
Для удаления комбинации слоев достаточно выделить ее в списке и щелкнуть мышью на кнопке Delete (Удалить).
Перья
Настройка данных реквизитов предназначена для выполнения чертежных построений конструктивных элементов определенным цветом и с заданной толщиной линии. Указанные параметры устанавливаются и изменяются в диалоговом окне Pens and Colors (Model views) (Перья и цвета (Модель вида)) (рис. 3.14), которое вызывается из меню Options (Опции)—► Element Attributes (Элементы атрибутов) —♦ Pens & Colors (Model views) (Перья и цвета (Модель вида)).
В верхней части диалогового окна Pens and Colors (Model views) (Перья и цвета (Модель вида)) расположены стандартные палитры цветов, доступные в ArchiCAD. Присвоение номера перу производится путем указания курсо-
ром одной из клеток цветовой палитры. Чтобы изменить толщину пера, достаточно в поле Pen Weight (Толщина пера) ввести ее новое значение. Кроме того, можно отредактировать цвет любого пера. Для этого нужно дважды щелкнуть мышью на его ячейке или нажать кнопку Edit color (Изменить цвет), после чего в открывшемся диалоговом окне Edit Color (Изменить цвет) (рис. 3.15) подобрать нужный цвет. После окончания редактирования необходимо нажать кнопку Добавить в набор, после чего созданный цвет появится в палитре цветов.
Available Pen Sets
Select a Pen Set for Model views:
|01 Color Conceptuala : .
02 Site 500—
j03 Architectural 1001Rename- г
[ Delete"]
JOS DetailingI
j06 StructuralI
.07.M*rhshw?si.... , ,,,
^ if 04 Building plans 50
Description: ; General - General
Рис. 3.14. Диалоговое окно Pens and Colors (Model views)
( Примечание )
Русские наименования команд в этом и последующих окнах книги появляются из-за того, что установлена русифицированная операционная система Windows, если на вашем компьютере операционная система не русифицирована, то все команды в этом диалоговом окне будут по-английски.
Рис. 3.15. Диалоговое окно Edit Color
Переопределение цвета перьев приводит к немедленному изменению цвета линий всех конструктивных элементов на плане этажа.
Типы линий
Каждому конструктивному элементу в ArchiCAD присваиваются типы линий. Для этого используются соответствующие поля информационного табло или диалоговые окна детальной настройки параметров инструментов. Кроме того, в диалоговом окне Line Types (Типы линий) (рис. 3.16) можно изменять существующие типы линий, а также создавать новые. Диалоговое окно Line Types (Типы линий) вызывается из меню Options (Опции) —►Element Attributes (Элементы атрибутов) —♦ Line Types (Типы линий).
Для создания нового типа линии служит кнопка New (Новая), для переименования существующего типа линии — кнопка Rename (Переименовать), для удаления существующего или вновь созданного типа линий — кнопка Delete (Удалить).
Штриховка
Разнообразные поверхности на планах этажей и других 20-изображениях выделяются специально подобранными сочетаниями линий или заранее определенными образцами штриховки. Штриховка представляет собой геометрический узор, который заполняет пространство внутри контуров конструктивных элементов и многоугольных областей.
Назначать существующие штриховки, редактировать их и создавать новые можно с помощью диалогового окна Fill Types (Типы штриховки) (рис. 3.17),
3 Зак. 751
3.16. Диалоговое окно Line Types
Brick Hoar- Laid on Edge Vector* Fl Sc**th*i
ЩИ Brick * Running Bond
Edit Vectorial Pattern
@2x< stud Wal 160.C
'S3 Block-Burring Bond ^Bfack-Stack tend MS Block Floor 1:3 t^ Block Floor 1:4 ^ВгаиЯгопм
■I Brick-Enghh Bond ■ Brick-Р*п№ Bond
SB<>de#i
Coewon Bride
Concrete Block
Dashed
g^DettOaehed ^^DoubblK ^Л Double 1:8 SBCv№
Рис. 3.17. Диалоговое окно Fill Types
[FacaBrick
; Fating Th
Fating Th • Large Sc* flreBncfc
FireProofing ; Gland Th
888 Grid 6x8 Diaaonal
Grid 90x90 Gypew» Hexagonal '
' t-
которое вызывается из меню Options (Опции) —* Element Attributes (Элементы атрибутов) —► Fill Types (Типы штриховки).
Кнопки New (Новый), Rename (Переименовать) и Delete (Удалить) используются для управления используемыми в проекте образцами. Настройка категории штриховки осуществляется в раскрывающемся списке Availability and Bitmap (Доступность и растровый рисунок), где с помощью флажков Use with (Использовать для) устанавливаются объекты штрихования — чертежи, поверхности, сечения. Окно просмотра в правой части панели демонстрирует растровое изображение выбранного образца штриховки.
Для настройки векторных образцов штриховки используется вкладка Edit Vectorial Pattern (Редактирование векторного рисунка). В просмотровом окне панели изображается векторный рисунок выбранного образца штриховки . на плане этажа при текущем уровне увеличения. Изменяя числовые значения в окошках редактирования, справа от окна просмотра, можно удлинять, укорачивать и изменять угол поворота штрихов, образующих рисунок векторной штриховки. С помощью управляющих элементов в нижней части панели можно менять уровень увеличения в просмотровом окне и выбирать стандартные масштабы или вводить специальные. Следует отметить, что нельзя редактировать внутреннюю геометрию векторных рисунков, т. е. добавлять и удалять штрихи, а также изменять их взаимное расположение.
Многослойные конструкции
Современные строительные технологии используют многослойные конструкции для стен, перекрытий и крыш и ArchiCAD дает возможность отражать их конструкцию на плане этажей, разрезов и на сечениях. Каждый такой слой может иметь собственные реквизиты (толщину линии, цвет, штриховку и толщину). Структура штриховки используемого материала конструкции выбирается в диалоговом окне Composite Structures (Многослойные конструкции) (рис. 3.18), которое вызывается из меню Options (Опции)—► Element Attributes (Элементы атрибутов) —♦ Composite Structures (Многослойные конструкции).
Диалоговое окно Composite Structures (Многослойные конструкции) содержит две вкладки, открывающие соответствующие панели. На вкладке Edit Skin and Line Structure (Редактирование структуры слоя и линии) можно изменить состав слоев конструкции путем добавления новых и удаления существующих с помощью кнопок Add Skin (Добавить слой), Insert Skin (Вставить слой) и Delete Skin (Удалить слой). Кнопки с пиктограммами конструктивных элементов— стены, перекрытия и крыши, позволяют указать назначение выбранной многослойной структуры. На вкладке Edit Selected Item (Редактирование выбранного элемента) осуществляется настройка изо-
бражения выделенного элемента многослойной конструкции: цвета и толщины линии,ориентации и др.
Dunl-cate.,Dunl-cate.,Гi^ CompoHte Structure-;Гi^ CompoHte Structure-;140 block hsd. cav. plasteredTotal thickness: 290140 block hsd. cav. plasteredTotal thickness: 290Core Element nameContour / Solid игеCore Element nameContour / Solid игеsS100 block Insui. cav.sS100 block Insui. cav.BolconcreteMock 100pi. x2BolconcreteMock 100pi. x2QB lOObkxkinsui. gbv. plastered А6Й concrete floor. ineJ+iOrwn tieQB lOObkxkinsui. gbv. plastered А6Й concrete floor. ineJ+iOrwn tie1*0 bkxk insui, cav.1*0 bkxk insui, cav.H^ concrete floor, hsukiparquet ^ concrete floor*iQnvR tieH^ concrete floor, hsukiparquet ^ concrete floor*iQnvR tie□□□□I 0I 0Solid L neLightweight ConcreteHidden LineBatt InsulationSolid LineStructural ConcreteContour / Solid LineSolid L neLightweight ConcreteHidden LineBatt InsulationSolid LineStructural ConcreteContour / Solid Line88881212' (Z55ZJ: 2i5tMhsd'civ'IS concrete floor+parquetj ZZZ22Z2ZZ ; 60 215 block hsut cav. plastered BO Hat roof"J | Insert Shn ] - И Basement WalЯП roof, акжпИит-1 № block x2 SOrrmcav. IB roof, conversion. I. Oebt? 5kin 1 *03 block x2 50mm cav. plastered Я| roof, zink' (Z55ZJ: 2i5tMhsd'civ'IS concrete floor+parquetj ZZZ22Z2ZZ ; 60 215 block hsut cav. plastered BO Hat roof"J | Insert Shn ] - И Basement WalЯП roof, акжпИит-1 № block x2 SOrrmcav. IB roof, conversion. I. Oebt? 5kin 1 *03 block x2 50mm cav. plastered Я| roof, zinkUse With:Use With:ПИ brick plastered both tides F~1 stud D*ttionC3 brick plastered one tideПИ brick plastered both tides F~1 stud D*ttionC3 brick plastered one tideTotal ihcknessiTotal ihcknessiEdd Selected ItemEdd Selected Item-■.dj-еи-■.dj-еи- Г ^- Г ^IISkinpnonty:Skinpnonty:
Dunl-cate.,
Dunl-cate.,
Гi^ CompoHte Structure-;
Гi^ CompoHte Structure-;
140 block hsd. cav. plastered
Total thickness: 290
140 block hsd. cav. plastered
Total thickness: 290
Core Element name
Contour / Solid иге
Core Element name
Contour / Solid иге
sS100 block Insui. cav.
sS100 block Insui. cav.
BolconcreteMock 100pi. x2
BolconcreteMock 100pi. x2
QB lOObkxkinsui. gbv. plastered А6Й concrete floor. ineJ+iOrwn tie
QB lOObkxkinsui. gbv. plastered А6Й concrete floor. ineJ+iOrwn tie
1*0 bkxk insui, cav.
1*0 bkxk insui, cav.
H^ concrete floor, hsukiparquet ^ concrete floor*iQnvR tie
H^ concrete floor, hsukiparquet ^ concrete floor*iQnvR tie
□
□
□
□
I 0
I 0
Solid L ne
Lightweight Concrete
Hidden Line
Batt Insulation
Solid Line
Structural Concrete
Contour / Solid Line
Solid L ne
Lightweight Concrete
Hidden Line
Batt Insulation
Solid Line
Structural Concrete
Contour / Solid Line
8
8
8
8
12
12
' (Z55ZJ: 2i5tMhsd'civ'IS concrete floor+parquet
j ZZZ22Z2ZZ ; 60 215 block hsut cav. plastered BO Hat roof
"J | Insert Shn ] - И Basement WalЯП roof, акжпИит
-1 № block x2 SOrrmcav. IB roof, conversion
. I. Oebt? 5kin 1 *03 block x2 50mm cav. plastered Я| roof, zink
' (Z55ZJ: 2i5tMhsd'civ'IS concrete floor+parquet
j ZZZ22Z2ZZ ; 60 215 block hsut cav. plastered BO Hat roof
"J | Insert Shn ] - И Basement WalЯП roof, акжпИит
-1 № block x2 SOrrmcav. IB roof, conversion
. I. Oebt? 5kin 1 *03 block x2 50mm cav. plastered Я| roof, zink
Use With:
Use With:
ПИ brick plastered both tides F~1 stud D*ttion
C3 brick plastered one tide
ПИ brick plastered both tides F~1 stud D*ttion
C3 brick plastered one tide
Total ihcknessi
Total ihcknessi
Edd Selected Item
Edd Selected Item
-■.dj-еи
-■.dj-еи
- Г ^
- Г ^
I
I
Skinpnonty:
Skinpnonty:
Рис. 3.18. Диалоговое окно Composite Structures
Покрытия
Для создания реалистического изображения создаваемой модели ArchiCAD дает возможность назначать покрытия для всех конструктивных элементов. Покрытие включает в себя цвет, текстуру и характеристики, связанные с освещенностью конструктивных элементов. Покрытия показываются в ЗО-ок- не, в окнах разрезов/фасадов, а также используются при построении фотореалистических изображений. При этом в ЗО-окне отображается цвет покрытий, векторная штриховка и текстура, в окне разреза/фасада отображается только векторная штриховка, если это указано в диалоговом окне настройки параметров, а при построении фотоизображения используются все характеристики покрытий за исключением их векторной штриховки.
Характеристики покрытий устанавливаются в диалоговом окне Material Settings (Настройка покрытий) (рис. 3.19), которое вызывается из меню
Options (Опции) —»Element Attributes (Элементы атрибутов) —»Materials (Материалы).
Stick- WhiteStick- WhiteDw*«t<Dw*«t<"v Estate u'/tliirecctntr is"v Estate u'/tliirecctntr isliilllgiiljllii^ ] Internal Engineliilllgiiljllii^ ] Internal Engine► Exposure to light v Veutuiid naicruug► Exposure to light v Veutuiid naicruug
Stick- White
Stick- White
Dw*«t<
Dw*«t<
"v Estate u'/tliirecctntr is
"v Estate u'/tliirecctntr is
liilllgiiljllii^ ] Internal Engine
liilllgiiljllii^ ] Internal Engine
► Exposure to light v Veutuiid naicruug
► Exposure to light v Veutuiid naicruug
в|||||1|Ив|||||1|ИI extur?I extur?Rei .dun1 Org,nRei .dun1 Org,nReirove teatureReirove teature
в|||||1|И
в|||||1|И
I extur?
I extur?
Rei .dun1 Org,n
Rei .dun1 Org,n
Reirove teature
Reirove teature
■ tn:k-C>r-«>- Bo-j
AthiCiMie Effects
ВВмвнИИ^^ Г" Aaibent
ДмИ|||^ f~ В-тг1'4РМЧ
I" Trans; ar»,:y
Рис. 3.19. Диалоговое окно настройки параметров материалов
В верхней части диалогового окна приводится имя выбранного покрытия, а также находятся две пиктограммы, указывающие на наличие у покрытия векторной штриховки и текстуры. Любые имеющиеся покрытия можно дублировать, переименовывать и удалять, для чего служат кнопки Duplicate (Дубликат), Rename (Переименовать) и Delete (Удалить).
Для визуальной оценки используемого покрытия в окне просмотра изображен шар, на поверхности которого отображается выбранное покрытие. Характеристики изображения шара изменяются в зависимости от используемого механизма визуализации, который выбирается в раскрывающемся списке Create Preview with (Посмотреть с помощью). Настройка характеристик освещенности для построения фотореалистического изображения можно производить на вкладке Exposure to Light (Экспозиция света), выбор векторной
штриховки производится на вкладке Vectorial Hatching (Векторная штриховка), присваивание выбранному покрытию определенной текстуры и настройка ее параметров — на вкладке Texture (Текстура).
Рабочая среда проекта
Настройка рабочей среды проекта осуществляется с помощью подменю Project Preferences (Рабочая среда проекта) (рис. 3.20), которое вызывается выполнением команд Options (Опции) —» Project Preferences (Рабочая среда проекта). Это раскрывающееся меню содержит список команд, которые позволяют сделать настройки рабочей среды в соответствии с потребностями пользователей. Меню содержит следующие команды:
Working Units & Levels (Рабочие единицы и уровни);
Dimensions (Размеры);
Calculation Units (Расчетные единицы);
Construction Elements (Строительные элементы);
Zones (Зоны);
Layouts (Раскладки);
Miscellaneous (Разное).
Project PreferencesProject Preferences^» Working Units & Levels...
Project Preferences
Project Preferences
Work EnvironmentWork Environment► В: ^nensions...
Work Environment
Work Environment
® . Calculation Units...
E5L Construction Elements...
U Zones...
itS Layouts...
I II"* Miscellaneous...
Рис. 3.20. Подменю Project Preferences
Рассмотрим эти команды более подробно.
Команда Working Units & Levels (Рабочие единицы и уровни) открывает диалоговое окно Project Preferences (Рабочая среда проекта) в режиме Working Units & Levels (Рабочие единицы и уровни) (рис. 3.21), в котором устанавливают единицы измерения для линейных и угловых величин, а также дополнительные эталонные уровни проекта.
Length Unit (Линейные единицы).
Angle Unit (Угловые единицы).
Angle & Text Size Decimals in Dialog Boxes (Количество десятичных знаков при задании углов и размеров текста в диалоговых окнах).
Эталонные уровни.
3 -Angles Text See Decimals in Dialog Boxes:23 -Angles Text See Decimals in Dialog Boxes:2
3 -Angles Text See Decimals in Dialog Boxes:2
3 -Angles Text See Decimals in Dialog Boxes:2
Reference levelsProject Zero : st RArenee level 2nd RArence levelReference levelsProject Zero : st RArenee level 2nd RArence levelElevation Relative to
Reference levels
Project Zero : st RArenee level 2nd RArence level
Reference levels
Project Zero : st RArenee level 2nd RArence level
03L
0
0
Note: Length Unit Acwi in Coordinete Box, Info Box and all Dialog Boms. Angle Uni effoctwe us Coordinate Box.
Note: Reference Lexels *e dspliv arid Input aids. Actual Elevation values are aiwavs cakulettd from Pro)ec> Zero,
[ Cancel 1 Г OK 1
*u.a. »v.<* wm vei-w»««-* 4e^»6WWea#<w«»wee***
Рис. 3.21. Настройка единиц измерения проекта
Команда Dimensions (Размеры) открывает диалоговое окно Project Preferences (Рабочая среда проекта) в режиме Dimensions (Размеры) (рис. 3.22), в котором осуществляются настройки единиц измерения и точности представления каждого типа размеров. Окно содержит следующие интерфейсные элементы для настройки:
Раскрывающийся список Standard (Стандарт).
Кнопки выбора типа размера.
Раскрывающийся список Unit (Единица).
Раскрывающийся список Decimals (Десятичные знаки).
Раскрывающийся список Extra Accuracy (Дополнительная точность).
Флажок Hide Zero Wholes (Не показывать нулевые целые).
Флажок Revert All Dimension Text to Automatic Position (Вернуть весь размерный текст в автопозицию).
Флажок Revert All Custom Text to Measured Value (Вернуть весь текст по выбору в размерное значение).
( Примечание >
Диалоговое окно Project Preferences (Рабочая среда проекта) в режиме Dimensions (Размеры) может иметь различный вид в зависимости от типа настраиваемого размера.
Диалоговое окно Project Preferences (Рабочая среда проекта) в режиме Calculation Units (Расчетные единицы) (рис. 3.23) содержит установки еди-
ниц измерения, используемых при составлении смет проекта. Окно содержит следующие раскрывающиеся списки для настройки:
Length Unit (Линейные единицы).
Decimals (Десятичные знаки).
Extra Accuracy (Дополнительная точность).
Area Unit (Единицы площади).
Decimals (Десятичные знаки).
Extra Accuracy (Дополнительная точность).
Volume Unit (Объемные единицы).
Decimals (Десятичные знаки).
. 9. Extra Accuracy (Дополнительная точность).
Angle Unit (Угловые единицы).
Decimals (Десятичные знаки).
Рис. 3.23. Выбор единиц измерения расчетов
Команда Construction Elements (Строительные элементы) открывает диалоговое окно Project Preferences (Рабочая среда проекта) в одноименном режиме (рис. 3.24), которое позволяет установить тип линий для показа контуров элементов проекта на других этажах (выше и ниже лежащих) и приоритетов ЗВ-пересечений. Окно содержит следующие интерфейсные элементы настройки:
Кнопку Above Home Story (Выше исходного этажа).
Поле ввода и движок для настройки параметра 3D Intersection Priorities (Приоритеты ЗВ-пересечения).
Кнопку Below Home Story (Ниже исходного этажа).
Флажок Enhanced connections for Walls and Beams (Улучшенное соединение для стен и балок).
CansouctiontiemsrtsCansouctiontiemsrts1 —•• - Above Home Story1 —•• - Above Home StoryOasnedOasned2 —— - 3D Intersection Priorities:2 —— - 3D Intersection Priorities:ISISРис. 3.24. Настройка показа конструктивных элементовРис. 3.24. Настройка показа конструктивных элементовUne Types of Construction Elements Displayed Across Stones:
Cansouctiontiemsrts
Cansouctiontiemsrts
1 —•• - Above Home Story
1 —•• - Above Home Story
Oasned
Oasned
2 —— - 3D Intersection Priorities:
2 —— - 3D Intersection Priorities:
IS
IS
Рис. 3.24. Настройка показа конструктивных элементов
Рис. 3.24. Настройка показа конструктивных элементов
Below Home Story:Below Home Story:checkbox n their Sellings dixlog bex« a swilclad off.
Below Home Story:
Below Home Story:
r^ienhanced connections —Лог Walls arid Beamsr^ienhanced connections —Лог Walls arid BeamsEnablx this Arnclion to Imorove Iha modalEnablx this Arnclion to Imorove Iha modalmight rxrull in * slower 30 parfor mancemight rxrull in * slower 30 parfor manceКоманда Zones (Зоны) с помощью диалогового окна Project Preferences (Рабочая среда проекта) в режиме Zones (Зоны) (рис. 3.25) позволяет установить
r^ienhanced connections —Лог Walls arid Beams
r^ienhanced connections —Лог Walls arid Beams
Enablx this Arnclion to Imorove Iha modal
Enablx this Arnclion to Imorove Iha modal
might rxrull in * slower 30 parfor mance
might rxrull in * slower 30 parfor mance
параметры учета прилегающих конструкций при проведении вычислений над зонами. Это окно имеет три раздела:
Add Wall Recesses to Zones (Добавить стенные ниши в зоны).
Wali & Column Subtraction (Вычитание стен и колонн).
Area reduction under low ceiling (Уменьшение области после нижнего перекрытия).
<!| (‘гнрч ! I" < Ьч'^н г*** X
Рис. 3.25. Настройка параметров зон при выполнении расчетов
Команда Layout (Раскладки) открывает диалоговое окно Project Preferences (Рабочая среда проекта) в одноименном режиме (рис. 3.26), которое позволяет установить параметры раскладок проекта! (макетов). Окно содержит два основных раздела для настройки:
Color of Master items on the Layout (Цвет главных объектов раскладки).
Display Master Layout (Показать главную раскладку).
66Х66ХРис. 3.26. Настройка параметров раскладокРис. 3.27. Настройка общих параметров рабочей средыРис. 3.26. Настройка параметров раскладокРис. 3.27. Настройка общих параметров рабочей среды
66Х
66Х
Рис. 3.26. Настройка параметров раскладокРис. 3.27. Настройка общих параметров рабочей среды
Рис. 3.26. Настройка параметров раскладокРис. 3.27. Настройка общих параметров рабочей среды
Команда Miscellaneous (Разное) открывает диалоговое окно Project Preferences (Рабочая среда проекта) в одноименном режиме, которое позволяет настроить общие параметры рабочей среды (рис. 3.27). Окно имеет три следующих интерфейсных элементов для настройки:
Флажок Auto П) Increase (Автоматическое увеличение ID).
Флажок Update Autorebuild Model Section/Elevation views continuously (Обновлять автоматическую перестройку видов моделей разреза/фасада продолжительно).
Кнопку Favorites Preferences (Параметры избранного).
ПРАКТИКУМ
Итак, приступим к построению коттеджа.
Начало работы
Во-первых, нам надо запустить программу ArchiCAD 10. Это можно сделать из подменю Программы (Programs) кнопки Пуск (Start), выбрав пункт Graphisoft -> ArchiCAD 10 или используя ярлык на рабочем столе. Обычно при установке программы ярлык помещается на рабочий стол автоматически.
В загрузившемся окне выбираем Create a New Project (Создать новый проект), в разделе Set up Project Setting (Установка параметров проекта) выберем переключатель Use a Template (Использовать шаблон). Из раскрывающегося списка выбираем шаблон ArchiCAD 10 Template.tpl. В дальнейшем вы сможете сами создавать шаблоны и использовать их для создания новых файлов. Сейчас же мы выбрали стандартный файл настроек программы. В разделе Set up Work Environment (Установка вида рабочей среды) из раскрывающегося списка выбираем Default Profile (Вид по умолчанию). Щелкнем по кнопке New (Создать новый).
Далее начнется загрузка библиотек. В стандартной комплектации в пакете ArchiCAD любой версии содержится библиотека стандартных элементов. В загрузочном окне Library Manager (Менеджер библиотек) на вкладке Local/LAN (Локальная сеть) в дереве всех файлов вашего компьютера на-1 до найти папку, в которую вы установили ArchiCAD и раскрыть ее. Далее выделите папку с названием ArchiCAD Library 10 -> Add (Добавить). Название этой папки появится в каталоге левого поля, таким образом, вы подключили библиотеку стандартных элементов. Если у вас есть другие библиотеки элементов (или появятся в дальнейшем), процесс подключения будет точно таким же. Осталось загрузить библиотеку, нажав кнопку Reload (Готово). Если первоначально, при загрузке программы, вы не
подключили соответствующую библиотеку, это можно сделать позже, выбрав в меню File (Файл) -> Libraries and Objects (Библиотеки и объекты) -> Library Manager (Менеджер библиотек). Откроется окно, о котором мы говорили ранее, и подключите нужную библиотеку. Если вы создаете в данной версии программы уже не первый проект и уже загружали в предыдущие разы какие-то библиотеки, то все они сохраняются на вкладке History (История) окна Library Manager (Менеджер библиотек). Удобно перейти на эту вкладку и подключить библиотеки оттуда, что сэкономит вам время и нервы.
В результате всех ранее описанных действий будет открыта рабочая среда ArchiCAD 10, с которой вы уже ознакомились в теоретической части урока.
Совет J
Для увеличения рабочего поля советуем привести рабочую среду к виду, представленному на рис. 3.28. Для этого следует в строке меню Window (Окно) -> Toolbars (Панели) выбрать строки Toolbox Tools (Инструменты) и Attributes (Атрибуты). Далее необходимо установить панель Coordinates (Координаты). Для чего нужно из меню Window (Окно) -> Palettes (Основные панели) в списке основных панелей выбрать; Coordinates (Координаты), Control Box (Блок управления), Info Box (Информационное окно), Navigator (Навигатор), Status bar (Строка статуса). Для удобства все панели, кроме Navigator (Навигатор), еле-
дует расположить под основной панелью. Для этого надо навести курсор на левый край окна и щелкнуть левой кнопкой мыши, курсор примет вид четырехсторонней стрелки, не отпуская кнопку мыши, надо потянуть окно наверх и отпустить кнопку, когда окно займет нужное положение.
Настройка рабочей среды (профиля)
Как уже было сказано, интерфейс ArchiCAD очень богат, и в любой момент вы можете выбрать один из существующих профилей или создать свой.
Создадим профиль интерфейса для нашего проекта и назовем его House.
Для этого выберем команду Options (Параметры)-> Work Environment (Рабочее окружение) -► Work Environment (Рабочее окружение) и на экран будет выведено одноименное диалоговое окно (рис. 3.29). При выде- * лении строки Work Environment Profiles (Профили рабочего окружения) справа в списке Stored Profiles (Запомненные профили) указываются все существующие профили, а галочкой отмечается, использующийся по умолчанию. Слева в окне представлен иерархический список, пройдя по каждой строке которого мы произведем необходимую нам настройку.
Любой профиль состоит из пяти схем, каждая из которых определяет свою группу параметров рабочей среды. Для каждого вида схем можно выбрать одну из существующих настроек или создать свою. Выбранный тип настроек помечается галочкой.
Начнем со строки User Preference Schemes (Используемая система предпочтений) (см. рис. 3.29). В списке параметров этой схемы восемь пунктов. Перечислим их:
Dialog Boxes and Palettes (Диалоговые окна и палитры);
Selection and Element Information (Информация о выделении и элементе);
Tracker and Coordinate Input (Трассировщик и ввод координат);
Mouse Constraints and Methods (Ограничения и методы мыши);
Guide Lines (Линии трафарета);
Imaging and Calculation (Рисование и расчеты);
Publisher (Публикатор);
More Options (Больше опций).
Нас устраивают все настройки, содержащиеся в стандартных настройках программы, поэтому сохраним их под новым именем. При выделении строки User Preference Schemes (Используемая система предпочтений) справа в списке Stored Schemes (Запомненные схемы) выделим Custom (Пользовательская) и нажмем кнопку Store as (Запомнить как). В открыв-
шемся окне Store Scheme (Сохраненные схемы) назовем используемую схему House и далее нажмем кнопку Store (Сохранить).
Рис. 3.29. Диалоговое окно настройки параметров среды проекта
В следующей строке Company Standards Schemes (Схемы стандартов компании) настраиваются параметры совместной работы, работы с web- ресурсами и параметры автосохранения. Все проставленные стандартные настройки нас устраивают, поэтому пойдем дальше.
В следующей строке Shortcut Schemes (Схемы клавишных команд) указываются комбинации клавиш, используемые для получения быстрого доступа к командам меню — строка Keyboard Shortcuts (Быстрые клавиши). Выбрав в разделе Application commands (Используемые команды) в списке List (Список) любую команду из основного меню программы в списке Shortcut(s) for selected command (Быстрые клавиши для выбранных команд) можно увидеть сочетание клавиш, вызывающих данную команду. При желании это сочетание можно изменить на любое другое.
Для чего необходимо щелкнуть мышью в строке Click here and press desired shortcut keys (Щелкните здесь и нажмите желаемое сочетание клавиш). Название строки говорит само за себя. Настроив все команды, можно получить полный их список, что будет удобно, если вы привыкли к использованию быстрых клавиш. Нажмите кнопку Show shortcut List in Browser (Показать список быстрых клавиш в окне просмотра). Откроется окно Internet Explorer с полным списком команд, сочетанием быстрых клавиш (с вашими изменениями, если таковые были) и пояснением (см. приложение "Список “горячих” клавиш").
Следующая строка Tool Schemes (Схемы инструментов). Переходим к списку Stored Schemes (Запомненные схемы) -> Custom (Пользовательская) -> Store as (Запомнить как). Назовем используемую схему House -► Store (Сохранить).
Перейдя на строку Toolbox (Панель инструментов) можно произвести настройку панели инструментов. Пока мы только начинаем изучение ArchiCAD, выберем одну из предлагаемых настроек. Для чего нажмем кнопку Apply Scheme (Применить схему) -► Standard Tools 10 (Стандартная панель инструментов). Позже, когда вы уже освоитесь со средой ArchiCAD, у вас будет возможность настроить эту панель самостоятельно. В этом пункте настроек предлагается перегруппировать команды, включить или исключить их из пользовательской панели инструментов.
Перейдем к следующей строке Tool Settings Dialog Boxes (Установка диалогового окно инструмента). Слева появляется список всех команд Toolbox (Панели инструментов), а справа подпункты Tool Dialog Boxes (Диалоговые окна инструментов). Значок "открытый глаз" |<ф| говорит о том, что этот подпункт активен и при вызове соответствующего окна, мы сможем его увидеть и внести необходимые изменения. Для исключения какого-либо пункта из диалогового окна достаточно щелкнуть по значку "открытый глаз" мышью, и он примет вид "закрытого глаза" |ч^|. Если есть свободное время и желание, можете из всех списков исключить подпункты Listing and Labeling (Включение в списки и маркировка) и IFC 2x2. Они относятся к сметам, которые мы в данной книге не будем рассматривать.
В следующей строке настраивается Info Box (Информационное окно) каждого из инструментов. Настройки производятся аналогично предыдущему пункту. В качестве тренировки предлагаем настроить их самостоятельно. Однако, не забывайте о существовании данной настройки Info Box (Информационного окна), т. к. в дальнейшем вы можете не найти в своем окне возможность настройки того или иного параметра, которые мы будем рассматривать. В этом случае вам надо будет обратиться к описываемому пункту настроек и произвести корректировку своего рабочего пространства.
Рис. 3.30. Рабочая среда нового проекта после произведенных настроек
Переходим к следующей строке Palette Schemes (Схемы панелей). Здесь хранятся настройки остальных плавающих панелей. Ранее мы уже произвели некоторые изменения, поэтому переходим к списку Stored Schemes (Запомненные схемы) -► Custom (Пользовательская) -► Store as (Запомнить как). Назовем используемую схему House -> Store (Сохранить).
И, наконец, последняя строка Command Layout Schemes (Схемы расположения команд). Перейдем к списку Stored Schemes (Запомненные схемы) -► Custom (Пользовательская) -> Store as (Запомнить как). Назовем используемую схему House-> Store (Сохранить). В данной схеме мы определим состав основного меню и стандартной панели инструментов. В строке Menus (Меню) ничего менять не будем. Переходим к строке Toolbars (Панели). Вот здесь мы немного поработаем, создадим свою панель инструментов, которую потом поместим ранее описанным способом вверху экрана рядом с остальными. Нажмем кнопку Toolbar Options (Параметры панелей) -> New toolbar (Новая панель), далее введем имя Mine (Моя) и нажмем кнопку ОК. Слева располагается список меню со всеми подменю, оттуда надо выбрать некоторое число команд и поместить во вновь созданную панель инструментов. Далее перечислены пути поиска и имена выбираемых нами команд. Для переноса команды на новую панель необходимо ее выбрать и нажать кнопку Add selected (Добавить выбранное). Команда переместится в правое окно (список команд новой панели инструментов): Edit (Правка) -> Grouping (Группировка) -►
Group (Группировать), Ungroup (Разгруппировать), Suspend Groups (Отложить группу); View (Вид) -> Ghost Story; Display (Этаж-призрак), Gird Snap (Привязка к сетке); View (Вид) -> Refresh (Обновление) -> Rebuild (Перестроить); Design (Проект) -> Design Tools (Инструменты проекта) -> Story Settings (История настроек).
Теперь осталось применить все произведенные изменения в схемах и сохранить новый профайл. Для этого выделяем строку Work Environment Profiles (Схемы параметров пользователя) и нажимаем кнопку New Profile (Новый профиль). В появившемся окне вписываем название нового профиля House. В списке Select Schemes of the Profile (Выбрать схемы для профайла) выбираем во всех пунктах схему house или, если мы таковой не создавали, схему со словом Standard (Стандарт) -> ОК -> Apply . Schemes of Profile (Применить схемы профайла) -> Apply (Применить) -► ОК. Рабочая среда примет вид представленный на рис. 3.30.
Общие настройки проекта
По умолчанию масштаб чертежа установлен 1:100. Не будем его менять.
Выберем в меню Options (Опции) -> Element Snap (Привязка к элементу) и Auto Intersection (Автоматическое пересечение). Активация этих пунктов меню значительно облегчит построения.
Выберем в меню Options (Опции) -> Project Preferences (Предпочтения проекта) Working Units & Levels (Рабочие единицы и уровни). В результате откроется одноименное окно, в котором произведем следующие настройки:
В качестве рабочих единиц длины выбираем миллиметры, единиц угла — десятичные градусы (рис. 3.31).
Далее в раскрывающемся списке выбираем строку Dimensions (Измерения) или нажимаем кнопку Next (Далее). Из раскрывающегося списка Standard (Стандарт) нам нужен пункт Custom (Пользовательский). Линейные единицы измерений для проекта— миллиметры, десятичные—0, в графе Extra Accuracy (Дополнительная точность)— off (выключить). В строке Witness Line Scalability (Маштабируемость вспомогательной линии) ставим маркер в пункте Scaled (Маштабируе- мый). Больше никаких дополнительных флажков не ставим.
Переходим к следующему пункту раскрывающегося списка. Calculation Units (Настройки единиц отсчета) ставим согласно рис. 3.32.
Настройки в следующих пунктах Construction Elements (Элементы конструирования), Zones (Зоны), Layouts (Компоновки), Miscellaneous (Другое) оставляем по умолчанию и нажимаем кнопку ОК.
Рис. 3.31. Настройка рабочих единиц проектаРис. 3.31. Настройка рабочих единиц проектаfjPiop. t Pi-'f»ienrwfjPiop. t Pi-'f»ienrw<< Previous<< Previous^ Length Unit:^ Length Unit:Decimals.Decimals.Extra Accuracy:Extra Accuracy:Decimals*Decimals*■ Off■ OffExtra Accuracy:Extra Accuracy:@ volume Unit:@ volume Unit:Decimals:Decimals:Extra Accuracy:Extra Accuracy:^ Angle Unit:Declines:^ Angle Unit:Declines:il 5 Calculation Umt!Il ‘il 5 Calculation Umt!Il ‘square metersquare meterritiir mete»ritiir mete»OffOffdecimal degreesdecimal degrees
Рис. 3.31. Настройка рабочих единиц проекта
Рис. 3.31. Настройка рабочих единиц проекта
fjPiop. t Pi-'f»ienrw
fjPiop. t Pi-'f»ienrw
<< Previous
<< Previous
^ Length Unit:
^ Length Unit:
Decimals.
Decimals.
Extra Accuracy:
Extra Accuracy:
Decimals*
Decimals*
■ Off
■ Off
Extra Accuracy:
Extra Accuracy:
@ volume Unit:
@ volume Unit:
Decimals:
Decimals:
Extra Accuracy:
Extra Accuracy:
^ Angle Unit:
Declines:
^ Angle Unit:
Declines:
il 5 Calculation Umt!
Il ‘
il 5 Calculation Umt!
Il ‘
square meter
square meter
ritiir mete»
ritiir mete»
Off
Off
decimal degrees
decimal degrees
Теперь установим параметры фоновой сетки. В строке меню выбираем View (Вид) -> Grid Options (Опции сетки) -> Grids & Background (Фоновая сетка). В результате будет открыто одноименное окно. Установим для параметра Main Grid (Основная сетка) в двух полях Spacing (Разбивку) одинаковые значения по горизонтали и вертикали— 500, а в полях Steps (Шаги)— 1. В разделе Snap Grid (Привязка к сетке)— 50 в обоих направлениях. Захват сетки пока включать не будем. При необходимости сделаем его в процессе работы.
( Совет )
Фон следует оставить белым или сделать голубовато-сероватым, а линии сетки — светло-серыми или бежевыми. В противном случае рабочее поле окажется слишком ярким, и ваша работоспособность заметно снизится. Все изменения, вносимые в цвет поля и сетки, вы можете видеть в правой части диалогового окна в поле предварительного просмотра.
После установки всех параметров окно Grids & Background (Фоновая сетка) должно иметь вид, представленный на рис. 3.33.
Одним из важных элементов настройки создаваемого проекта являются опции отображения на экране. В строке меню выбираем View (Вид) —> On-Screen View Options (Опции отображения на экране). Советуем установить опции показа, как на рис. 3.34. Для выбора той или иной опции следует щелкнуть на пиктограмме данной строки. Появившийся светлый фон за иконкой говорит о том, что опция активизирована.
Рис. 3.34. Настройка отображения элементов на экране
Настройки непосредственно рассматриваемого проекта
Теперь следует поговорить о том, что необходимо обдумать прежде, чем приступать к прорисовке проекта в ArchiCAD. Прежде всего это сама концепция проекта, а именно этажность здания, наличие подвалов, мансард, ландшафта участка, а также что конкретно вы хотите отобразить в проекте: стены, перекрытия, колонны, балки, стропила, кровлю, предметы мебели, растения, освещение, коммуникации и т. п.
Для задания этажей проекта здания из меню выберем кнопку 0 Story Settings (История настроек). При нажатии на эту кнопку раскрывается одноименное диалоговое окно. В верхнем поле в строке яруса "О" вводим имя этажа, который будем чертить в этом ярусе— foundation (фундамент), Elevation (Поднятие)— 0, Height to Next (Высота относительно следующего) — 2500. Далее необходимо создать 4 яруса выше нулевого
для первого (ground floor) и второго этажей (first floor), мансарды (attic) и кровли (roof). Для ландшафта (landscape) создадим ярус ниже нулевого. Для этого следует воспользоваться кнопками Insert Above (Поместить над) и Insert Below (Поместить под). Далее в качестве этажа-призрака в раскрывающемся списке выберем Below Cureent Story (Этаж, расположенный под текущим) и обязательно установим флажок Show Ghost Story (Показать этаж-призрак). Параметры отображения этажа-призрака задаются в специальном окне Ghost Story Options (Опции этажа-призрака), которое можно вызвать нажатием на кнопку Options (Опции), расположенную справа от раскрывающегося списка выбора фонового этажа. В открытом окне опций этажа-призрака установим флажки в строках основных конструктивных элементов. Вверху окна выбираем цвет отображения этажа-призрака на экране. Это должен быть не очень яркий и в то же время вполне распознаваемый цвет. Мы остановились на сером средней интенсивности. Вызов окна выбора цвета осуществляется двойным щелчком на поле цветового образца. Выбрав указателем мыши или введя необходимые цифры в соответствующие поля, последовательно для закрытия двух окон дважды нажмем кнопку ОК. В результате всех наших действий окно должно принять вид, как на рис. 3.35. Закрываем окно нажатием кнопки ОК. Теперь мы будем иметь возможность быстрого перехода с этажа на этаж в пределах всего проекта. Для перехода на нужный этаж достаточно выбрать его название в окне Navigator (Навигатор).
Для логического разделения проекта в ArchiCAD, как и во многих других графических пакетах, используется понятие слой. Принцип работы со слоями можно пояснить на примере Наложенных друг на друга листов кальки, на каждом из которых нанесены элементы проекта, объединенные одним принципом. Например, на одном нанесены внешние стены, на другом — перегородки, на третьем размеры и т. д. Вызовем окно для настройки слоев проекта: из меню View (Вид) -> Layers (Слои) —> Layer Settings (Настройки слоев). В левой части окна располагается список всех слоев. Необходимо убедиться, что в этом списке присутствуют слои всех основных конструктивных элементов, если чего-то не достает, то добавить. В левой части окна представлен список комбинаций слоев. Пока этой функцией мы не будем пользоваться, а вернемся к ней в конце нашего построения.
Настройки перьев (pens), линий (lines) и штриховок (fills) можно пока оставить без изменений. Выйти в окно настроек этих элементов можно, воспользовавшись соответствующими кнопками панели Attributes (Атрибуты):
фPens Colors (Цвета перьев);
^ Line Types (Типы линий);
Fill Types (Типы штриховок);
Composites (Комбинированные материалы);
Д Materials (Материалы).
Управление комбинаций атрибутов осуществляется с помощью окна Attribute Manager (Менеджер атрибутов). Для его открытия выберем команду из меню Options (Опции) -> Element Attributes (Атрибуты элементов) -> Attribute Manager (Менеджер атрибутов).
УРОК 4
st! Stni у Settings
No. Name
Elevation
4
3
2
о
llUc first floor ground floor foundation
'i^hndsc*pt
8500 esoo
5500 2500
0
§-2000
Height to Next 3000 о
3000
3000
2500
"2000
0 ^j
0 ■ (
0
0 1
0 ‘
•0;;
Insert Above j
Insert Below
Delete, Story
И Show Ghost Story
Below Current Stor
Ed? Elements cf Selected vtor v
[ Cut All J
| Copy All | :^
All Types
Ins*
Delete All
$2
Affects all layers, even hiaden and locked ones.
?
Wall Column Beam Object Lamp Slab Roof
0 0
0 0
0
V.
Рис. 3.35. Настройка отображения этажа-призрака
Пожалуй, на первый раз достаточно. Советуем после каждого урока еще раз повторять изученные настройки, пути нахождения той или иной команды. Это поможет вам легче ориентироваться в рабочем пространстве и не тратить попусту время. Пока вы с нами строите коттедж, мы будем каждый раз рассказывать, где найти нужную команду, но при самостоятельной работе быстрота ориентирования в интерфейсе — залог быстроты и качества, выполняемого вами проекта.
Построение стен, перекрытий и колонн
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
В этом уроке вы ознакомитесь с настройкой параметров стен, перекрытий и колонн, а также с геометрическими методами их построения.
Параметры стен
Стены создаются с помощью инструмента Стена (Wall) расположенно
го на панели инструментов.
Параметры стены задаются в диалоговом окне Wall Default Settings (Настройка параметров стены) (рис. 4.1), которое вызывается двойным щелчком мыши на соответствующем инструменте панели инструментов или щелчком мыши на аналогичной кнопке информационного окна Info Box (Информационное окно).
HI Wall Default 5еП1пул
Favorites...
Default
.. .. ►... Я.4 Geometry and Positioning► ^r, Fl°9r Plan and Section
►^ Listing and Labeling
[<$> Structural - Bearing
Рис. 4.1. Диалоговое окно настройки параметров стен
Диалоговое окно Wall Default Settings (Настройка параметров стены) имеет четыре следующие вкладки:
Geometry and Positioning (Геометрия и позиционирование);
Floor Plan and Section (План этажа и секция);
Model (Модель);
Listing and Labeling (Вывод списка и маркирование).
Вкладки открывают доступ к различным группам параметров. Рассмотрим эти настройки более подробно.
(~ Примечание }
Здесь и далее цифровые и буквенные обозначения на рисунках сделаны авторами книги для наглядности при описании диалоговых окон.
Вкладка Geometry and Positioning (Геометрия и позиционирование) (рис. 4.2) позволяет задать следующие параметры стены:
Высоту стены.
Параметр to Story 0 (На сколько стена поднята над уровнем этого этажа).
Параметр to Project Zero (Насколько стена поднята относительно нулевого уровня проекта).
Способ построения стены:
по внутреннему краю;
по центру;
по внешнему краю.
Геометрический метод построения стены:
стена с постоянной толщиной;
стена с разной толщиной концов;
стена произвольной формы.
Сложность стены:
прямая стена;
наклонная стена;
трапециевидная стена;
стена с фундаментом.
Привязку к базовой линии.
Толщину стены.
Угол наклона стены.
v @| Geometry and Portioning
28002800to Story 0to Story 0b cb c
2800
2800
to Story 0
to Story 0
b c
b c
3 c3 cA :”A :”c dc d
3 c
3 c
A :”
A :”
c d
c d
0
to Project Zero i^
06 —*
Show on йогу:
AutOWdllC
Рис. 4.2. Окно настройки общих параметров стен
•Следующая вкладка Floor Plan and Section (План этажа и секция) (рис. 4.3) содержит три раскрывающихся списка, которые позволяют выбрать:
Cut Fill (Образец штриховки создаваемой стены).
Wall Priority (Приоритет пересечения стен).
Cut Fill Реп (Перо линий контура штриховки).
Cut Fill Background Реп (Перо фона штриховки).
Cut Lines (Тип линии контура стены).
Cut Line Pens (Перо контура стены).
Separator Lines (Тип линии разделителя композита)— появляется, если вы выбрали сложную штриховку, т. е. состоящую из двух и более материалов.
Separator Line Pens (Перо линии разделителя композита штриховки).
Uncut Line Реп (Ручка нераздельной линии).
Overhead Lines (Тип верхних линий).
Overhead Line Pens (Перо верхних линий).
Wall End Lines (Тип конечной линии стены).
Вкладка Model (Модель) (рис. 4.4) дает возможность настроить параметры стены для представления ее в ЗО-окне:
Настраивается покрытие поверхностей стены (наружной, внутренней и торцов).
Выполняется закрепление параметров покрытия поверхностей стены (при нажатой кнопке все параметры становятся такими же, как и первый выбранный материал).
3. С помощью кнопки Log Details (Детали сруба) открывается диалоговое окно, в котором делаются настройки для бревенчатых стен.3. С помощью кнопки Log Details (Детали сруба) открывается диалоговое окно, в котором делаются настройки для бревенчатых стен.Hoor Plan Display;^Projected. V'. IV . “ I 1 wJW.«Vl i*’ ’ Entire ElementvSIkUCTUiU1 -2-tWal Priority:Apply Structure's SettingsvCUT SURFACES^== 83-41 Cut FS Pen।Apply Structure's Settings0.13 mm1075-■*— 4.1 cut HI Background PenApply Structure's Settings Cut LinesOmm127Sold Une6 ее7-4.1 Cut Une Pens Apply Structure's Settings ■mb»- q|\ Separator Unes0.35 mm27Sold Line8 —и Separator Une Pens <Apply Structure's Settingsj,'^’ - A.. ■ ^ЛУ^? 770.13 mm1ГГГши|9-* qJI Uncut Une Pen0.18 mm87liewl10--ё— 0\ Overhead UnesHiddenUne11 -ну @Л Overhead Une Pens0.18 mm8711 wei12-4 Wal End UnesBothBBLHoor Plan Display;^Projected. V'. IV . “ I 1 wJW.«Vl i*’ ’ Entire ElementvSIkUCTUiU1 -2-tWal Priority:Apply Structure's SettingsvCUT SURFACES^== 83-41 Cut FS Pen।Apply Structure's Settings0.13 mm1075-■*— 4.1 cut HI Background PenApply Structure's Settings Cut LinesOmm127Sold Une6 ее7-4.1 Cut Une Pens Apply Structure's Settings ■mb»- q|\ Separator Unes0.35 mm27Sold Line8 —и Separator Une Pens <Apply Structure's Settingsj,'^’ - A.. ■ ^ЛУ^? 770.13 mm1ГГГши|9-* qJI Uncut Une Pen0.18 mm87liewl10--ё— 0\ Overhead UnesHiddenUne11 -ну @Л Overhead Une Pens0.18 mm8711 wei12-4 Wal End UnesBothBBL"• j^ floor Plan and Section"• j^ floor Plan and SectionРис. 4.3. Окно настройки параметров стены на планеРис. 4.3. Окно настройки параметров стены на планеРис. 4.6. Настройки параметров стен в окне информационной панелиРис. 4.6. Настройки параметров стен в окне информационной панели
3. С помощью кнопки Log Details (Детали сруба) открывается диалоговое окно, в котором делаются настройки для бревенчатых стен.
3. С помощью кнопки Log Details (Детали сруба) открывается диалоговое окно, в котором делаются настройки для бревенчатых стен.
Hoor Plan Display;
^Projected
. V'. IV . “ I 1 wJW.«Vl i*
’ ’ Entire Element
vSIkUCTUiU
1 -
2-
tWal Priority
:Apply Structure's Settings
vCUT SURFACES
^== 8
3-
41 Cut FS Pen
।Apply Structure's Settings
0.13 mm107
5-
■*— 4.1 cut HI Background Pen
Apply Structure's Settings Cut Lines
Omm127
Sold Une
6 ее
7-
4.1 Cut Une Pens Apply Structure's Settings ■mb»- q|\ Separator Unes
0.35 mm27
Sold Line
8 —
и Separator Une Pens <Apply Structure's Settings
j,'^’ - A.. ■ ^ЛУ^? 77
0.13 mm1
Г
ГГши|
9-
* qJI Uncut Une Pen
0.18 mm87
liewl
10-
-ё— 0\ Overhead Unes
HiddenUne
11 -
ну @Л Overhead Une Pens
0.18 mm87
11 wei
12-
4 Wal End Unes
Both
BBL
Hoor Plan Display;
^Projected
. V'. IV . “ I 1 wJW.«Vl i*
’ ’ Entire Element
vSIkUCTUiU
1 -
2-
tWal Priority
:Apply Structure's Settings
vCUT SURFACES
^== 8
3-
41 Cut FS Pen
।Apply Structure's Settings
0.13 mm107
5-
■*— 4.1 cut HI Background Pen
Apply Structure's Settings Cut Lines
Omm127
Sold Une
6 ее
7-
4.1 Cut Une Pens Apply Structure's Settings ■mb»- q|\ Separator Unes
0.35 mm27
Sold Line
8 —
и Separator Une Pens <Apply Structure's Settings
j,'^’ - A.. ■ ^ЛУ^? 77
0.13 mm1
Г
ГГши|
9-
* qJI Uncut Une Pen
0.18 mm87
liewl
10-
-ё— 0\ Overhead Unes
HiddenUne
11 -
ну @Л Overhead Une Pens
0.18 mm87
11 wei
12-
4 Wal End Unes
Both
BBL
"• j^ floor Plan and Section
"• j^ floor Plan and Section
Рис. 4.3. Окно настройки параметров стены на плане
Рис. 4.3. Окно настройки параметров стены на плане
Рис. 4.6. Настройки параметров стен в окне информационной панели
Рис. 4.6. Настройки параметров стен в окне информационной панели
Вкладка Listing and Labeling (Вывод списка и маркирование) (рис. 4.5) дает возможность настройки представления стен в сметах проекта и автоматическом нанесении выносных надписей для создаваемых стен:
Кнопка Label Settings (Выносные надписи) — позволяет настроить стиль текста, тип указателя и ввести текст выносной надписи.
Раздел Link Properties (Назначение спецификаций).
Кроме названного диалогового окна Wall Default Settings (Настройка параметров стены) все настройки стен можно делать и в окне информационной панели (рис. 4.6), если увеличить его размер с помощью мыши.
Рис. 4.4. Окно настройки параметров стены в ЗО-окнеРис. 4.4. Окно настройки параметров стены в ЗО-окнеСпособы построения стен
Рис. 4.4. Окно настройки параметров стены в ЗО-окне
Рис. 4.4. Окно настройки параметров стены в ЗО-окне
Инструменты построения стены в ArchiCAD позволяют строить стены самых различных конфигураций. Форму стены можно выбрать на информационной панели:
Рис. 4.7. Инструменты выбора формы стеныРис. 4.7. Инструменты выбора формы стены
Рис. 4.7. Инструменты выбора формы стены
Рис. 4.7. Инструменты выбора формы стены
Первая кнопка позволяет строить прямолинейные стейы, вторая кнопка — криволинейные, третья — стены переменной толщины, четвертая — многоугольные стены произвольной формы.
Рассмотрим различные способы построения стен на маленьких примерах.
Построение стон в виде отдельных отрезков — — >
Для началаДля началана панели инструментов.на панели инструментов.выберем инструмент Wall (Стена) |
Для начала
Для начала
на панели инструментов.
на панели инструментов.
Теперь, пока вы не выберете другой инструмент, вы можете строить только стены. Перейдите к диалоговому окну настройки параметров стены (это можно сделать следующими двумя способами: щелчком мыши на пиктограмме информационной панели, либо двойным щелчком на соответствующей кнопке панели инструментов). Также вы можете настроить параметры
стены непосредственно в информационном окне. Задайте произвольные параметры стены (высоту и толщину стены) на вкладке Geometry and Positioning (Геометрия и позиционирование) диалогового окна Wall Default Settings (Настройка параметров стены) и подтвердите свои действия, нажав
кнопку ОК.
Теперь щелкните в любой точке экрана— таким образом вы зададите начальную точку стены. Поводите курсором мыши, и вы увидите, что в направлении, которое вы указываете, строится стена. Конец стены задается вторым нажатием кнопки мыши. Потренируйтесь строить стены в различном направлении и с помощью различных способов построения (по внутреннему краю, по центру, по внешнему краю) (рис. 4.8).
( Примечание )
Для построения строго горизонтальной и строго вертикальной стены после выбора начальной точки стены нажмите и удерживайте клавишу <Shift> до конца построения стены.Для построения строго горизонтальной и строго вертикальной стены после выбора начальной точки стены нажмите и удерживайте клавишу <Shift> до конца построения стены.Рис. 4.8. Построение прямолинейных стен тремя способами: а — по внутреннему краю; б — по центру; в — по внешнему краюРис. 4.8. Построение прямолинейных стен тремя способами: а — по внутреннему краю; б — по центру; в — по внешнему краю
Для построения строго горизонтальной и строго вертикальной стены после выбора начальной точки стены нажмите и удерживайте клавишу <Shift> до конца построения стены.
Для построения строго горизонтальной и строго вертикальной стены после выбора начальной точки стены нажмите и удерживайте клавишу <Shift> до конца построения стены.
Рис. 4.8. Построение прямолинейных стен тремя способами: а — по внутреннему краю; б — по центру; в — по внешнему краю
Рис. 4.8. Построение прямолинейных стен тремя способами: а — по внутреннему краю; б — по центру; в — по внешнему краю
Урок 4, Построение стен, перекрытий и колонн85 Чтобы построить горизонтальную (вертикальную) стену заданной длины, сделайте следующее:
Определите начальную точку стены.
Затем, удерживая клавишу <Shift>, подведите курсор к окну координат и в поле Дх (Ду — для вертикальной стены) задайте длину стены (с клавиатуры).
Затем нажмите клавишу <Enter>.
Таким образом, вы построили стену заданной длины.
Построение стен в виде полилинии, которая может содержать как прямые, так и дугообразные сегменты —
При этом способе построения стен вы должны последовательно указать вершины полилинии (рис. 4.9).
Построение стен в виде замкнутого прямоугольного контура — □
Для подобного способа построения стен вы должны указать противоположные углы этого прямоугольного контура (рис. 4.10).
Рис. 4.10. Построение стен в виде замкнутого прямоугольного контура
Построение стен в виде повернутого прямоугольного
При этом способе построения вам нужно задать первый угол прямоугольника, угол поворота и противоположный угол прямоугольника. Пример построения показан на рис. 4.11.
Построение дугообразных стен по трем точкам — ^
При построении дугообразных стен по трем точкам вы задаете три точки, определяющие диаметр окружности, а затем строите дугообразную стену требуемого размера (рис. 4.13).
Рис. 4.11. Построение стен в виде повернутого прямоугольного замкнутого контура
Построение криволинейных стен путем задания центра, радиуса, начальной и конечной точки дуги — С
При выборе этого способа построения стен нужно задать центр дуги, затем радиус дуги (с помощью мыши или с клавиатуры) и указать начальную и конечную точки дуги (рис. 4.12).
Рис. 4.12. Построение криволинейных стен
Построение замкнутых окружностей по двум касательным и точке — S
Для построения замкнутых окружностей сначала ставят две точки, определяющие точки соприкосновения касательных и окружности (рис. 4.14, а), а затем указывают третью точку, после чего происходит построение окружности (рис. 4.14, б).
4 Зак. 751
Построение стен переменной толщины —
При построении стен переменной толщины вы должны задать толщину начала и конца стены в диалоговом окне Wall Default Settings (Настройка параметров стены) и построить стену заданной длины (рис. 4.15).
Рис. 4.16. Построение стен переменной толщины
Построение многоугольных стен произвольной формы - &
При выборе этого способа построения стен можно построить стену любой формы, указывая последовательно щелчками мыши ее вершины. При замыкании контура происходит построение стены заданной формы (рис. 4.16).
Рис. 4.16. Построение многоугольных стен произвольной формы
Все параметры стены задаются в окне Info Box (Информационное окно) или в диалоговом окне настройки параметров стен Wall Default Settings (Настройка параметров стены).
Бревенчатые стены
ArchiCAD дает прекрасную возможность моделировать деревянные стены из бруса и бревен. Настройка параметров осуществляется в диалоговом окне Wall — Log Details (Параметры сруба) (рис. 4.17). Для его вызова в диалоговом окне Wall Default Settings (Настройка параметров стены) на вкладке Model (Модель) щелкните мышью на4 кнопке Log Details (Детали сруба). В появившемся диалоговом окне (см. рис. 4.17) можно производить следующие настройки:
Задавать высоту бревна — Log height (Высота бревна).
С помощью четырех переключателей указывать форму стен — Log Shape (Форма стены).
С помощью двух переключателей задавать кривизну сечения бревен стен — Log Radius (Радиус кривизны сечения бревна).
Рис. 4.17. Диалоговое окно настройки параметров бревенчатых стен и ртен из бруса
С помощью трех переключателей и одного флажка раздела Material of Horizontal Edges (Материал горизонтальных кромок) задавать материал горизонтальных кромок:
As in Wall Settings (Как в настройках стены);
Override with Reference Side Material (Согласно покрытию co стороны линии привязки);
Override with Opposite Side Material (Согласно покрытию co стороны, противоположной линии привязки);
Align Texture to Wall Edges (Привязать текстуру к торцам стены).
Редактирование стен
Редактирование стен может осуществляться следующими способами:
Изменением свойств выбранной стены (стен) с помощью диалогового окна Wall Default Settings (Настройка параметров стены) (см. рис. 4.1). Вы можете ввести новые значения высоты, толщины, способа построения стены, а также задать новые высотные отметки относительно плана этажа и нуля проекта.
Применением к стенам стандартных команд редактирования (перемещение, поворот, отражение, множество, растяжение и т. д.) (рис. 4.18). Для этого выделяете стену, нажимаете правую кнопку мыши, в появившемся диалоговом окне выбираете нужную команду и выполняете требуемое действие со стеной.
Рис. 4.18. Редактирование стен с помощью стандартных команд редактирования
Редактированием формы прямолинейных и дугообразных стен и контура многоугольных стен по правилам редактирования полилиний и многоугольников (рис. 4.19). Для этого выделяете стену, нажимаете правую кнопку мыши, в появившемся контекстном меню выбираете команду Select and Activate Tool (Выбрать и активный инструмент), затем щелкаете мышью по стене и в появившемся диалоговом окне выбираете способ
редактирования. Причем, если вы щелкните по конечной точке стены, то вам будут доступны только стандартные инструменты редактирования (растяжение/сжатие, поворот, отражение и т. п.), а если вы щелкните в любой внутренней точке стены, то вы сможете использовать инструменты редактирования полилиний (сделать из прямолинейной стены ломаную, дугообразную, многоугольную и т. д.).
Рис. 4.19. Редактирование стен по правилам редактирования полилиний
♦ Специальными способами редактирования, позволяющими преобразовывать прямоугольные стены в трапециевидные, и редактированием трапециевидных стен. Редактирование трапециевидных стен не отличается от описанного способа в предыдущем пункте.
Сопряжение стен
Одной из отличительных черт построения стен в ArchiCAD является их бесшовное сопряжение друг с другом. Включением и выключением бесшовного режима сопряжения стен можно управлять тремя способами:
Командой из меню Window (Окно) —►Toolbars (Панели инструментов) —► Show Walls and Beams Reference Lines (Скрывать сопряжение стен и балок).
С помощью панели инструментов.
Клавишей <F7> клавиатуры.
По умолчанию этот режим включен.
Для бесшовного пересечения стен необходимо, чтобы их базовые линии пересекались корректно, т. е. образовывали Г-образное или Т-образное соединение (рис. 4.20).
Рис. 4.20. Пример сопряжения стен при их пересечении
Примечание
Для быстрого соединения стен, расположенных под углом друг к другу, можно воспользоваться кнопкой Г ), расположенной на панели инструментов, если требуется соединить концы стен, а также кнопкой | “^ | на панели инструментов, если требуется удлинить одну стену до другой. Для соединения концов двух стен требуется выделить обе стены и нажать кнопку Г . Для удлинения одной стены до другой нужно выделить ту стену, которую необходимо удлинить, нажать кнопку "^ и указать курсором мыши на вторую стену.
Параметры перекрытий
Перекрытия создаются с помощью инструмента Slab (Плита) О , расположенной на панели инструментов. Параметры перекрытий устанавливают в диалоговом окне Slab Default Settings (Плита, стандартные настройки) (рис. 4.21), которое вызывается двойным щелчком мыши по кнопке |<3 на панели инструментов или с помощью окна информации. Это диалоговое окно имеет четыре вкладки:
Geometry and Positioning (Геометрия и позиционирование);
Floor Plan and Section (План пола и секция);
Рис. 4.21. Диалоговое окно настройки параметров перекрытий
Model (Модель);
Listing and Labeling (Списки и метки).
Рассмотрим эти вкладки, открывающие доступ к различным настройкам перекрытий.
Вкладка Geometry and Positioning (Геометрия и позиционирование) (рис. 4.22) позволяет установить следующие параметры:
Толщину перекрытия.
Возвышение от уровня этажа с помощью поля to Story 0 (Возвышение от уровня этажа).
Возвышение от нулевого уровня проекта с помощью поля to Project Zero (Возвышение от нулевого уровня проекта).
Рис. 4.22. Окно настройки геометрических параметров перекрытия
( Примечание )
При указании возвышения от уровня этажа вы указываете расстояние до верхней границы перекрытия.
Следующая вкладка Floor Plan and Section (План пола и секция) (рис. 4.23) имеет четыре вкладки и позволяет определить следующие параметры: 1. Тип штриховки перекрытий на плане этажа.
Cut Fill Pens (Тип линиижонтура штриховки перекрытий на плане этажа).
Cut Fill Background Pens (Тип линии фона штриховки перекрытий на плане этажа).
Cut Lines and Pens (Тип линии разделителя композита на плане этажа) — появляется, если вы выбрали сложную штриховку, т. е. состоящую из двух и более материалов.
Separator Lines and Pens (Перо контура разделительной линии композита).
Cut Fill Реп (Тип штриховки на разрезе).
Cut Fill Background Реп (Перо фона штриховки на разрезе).
Cut Lines (Тип линии разреза).
Cut Line Реп (Перо линии разреза).
Separator Lines (Тип линии разделителя композита)— появляется, если вы выбрали сложную штриховку, т. е. состоящую из двух и более материалов.
Separator Line Pens (Тип линии контура разделительной линии композита на разрезе).
Uncut Lines (Тип линии контура перекрытия).
Uncut Line Pens (Перо линии контура перекрытия).
Заполнение покрытия с помощью флажка COVER FILLS (Заполнение покрытия).
Й Floor Plan and SectionЙ Floor Plan and SectionSTRiKtURlt «иоНг Hout, i.«Л Cut HI PereoJ Cut RI Background PensmhJ Cut Unes and PensУ Separator Liras and PensCUT SURFACESw»l Cut HI Pen0.13 mm= J Cut HI Background Pen0 mm= \ Cut UnesSold Une== f Cut Une Pen0.35 mm~\ Separator UnesSold Une■ J Separator Une Pens0.25 mmOUTLINESГЧХ Uncut UnesSold UneQj Uncut Une Pens0.18 mmCOVER FILLSSTRiKtURlt «иоНг Hout, i.«Л Cut HI PereoJ Cut RI Background PensmhJ Cut Unes and PensУ Separator Liras and PensCUT SURFACESw»l Cut HI Pen0.13 mm= J Cut HI Background Pen0 mm= \ Cut UnesSold Une== f Cut Une Pen0.35 mm~\ Separator UnesSold Une■ J Separator Une Pens0.25 mmOUTLINESГЧХ Uncut UnesSold UneQj Uncut Une Pens0.18 mmCOVER FILLS292950508989109129109129Г* Apply Structure's F Apply Structure's F Apply Structure's F Apply Structure'sГ* Apply Structure's F Apply Structure's F Apply Structure's F Apply Structure's
Й Floor Plan and Section
Й Floor Plan and Section
STRiKtURl
t «иоНг Hout, i.
«Л Cut HI Pere
oJ Cut RI Background Pens
mhJ Cut Unes and Pens
У Separator Liras and Pens
CUT SURFACES
w»l Cut HI Pen
0.13 mm
= J Cut HI Background Pen
0 mm
= \ Cut Unes
Sold Une
== f Cut Une Pen
0.35 mm
~\ Separator Unes
Sold Une
■ J Separator Une Pens
0.25 mm
OUTLINES
ГЧХ Uncut Unes
Sold Une
Qj Uncut Une Pens
0.18 mm
COVER FILLS
STRiKtURl
t «иоНг Hout, i.
«Л Cut HI Pere
oJ Cut RI Background Pens
mhJ Cut Unes and Pens
У Separator Liras and Pens
CUT SURFACES
w»l Cut HI Pen
0.13 mm
= J Cut HI Background Pen
0 mm
= \ Cut Unes
Sold Une
== f Cut Une Pen
0.35 mm
~\ Separator Unes
Sold Une
■ J Separator Une Pens
0.25 mm
OUTLINES
ГЧХ Uncut Unes
Sold Une
Qj Uncut Une Pens
0.18 mm
COVER FILLS
29
29
50
50
89
89
109
129
109
129
Г* Apply Structure's F Apply Structure's F Apply Structure's F Apply Structure's
Г* Apply Structure's F Apply Structure's F Apply Structure's F Apply Structure's
Рис. 4.23. Окно настройки параметров перекрытия в плане этажа и разрезе
Вкладка Model (Модель) (рис. 4.24) позволяет:
Задать покрытия поверхностей перекрытия (верхней, боковых и нижней).
Закрепить параметры покрытия перекрытия (при нажатой кнопке все параметры становятся такими же, как и первый выбранный материал).
Рис. 4.24. Окно настройки параметров перекрытия в ЗО-окне
Вкладка Listing and Labeling (Списки и метки) (рис. 4.25) управляет представлением перекрытий в сметах проекта и автоматическим нанесением выносных надписей для создаваемых перекрытий и позволяет:
Устанавливать параметры выносных надписей с помощью диалогового окна, вызываемого кнопкой Label Settings (Выносные параметры).
Устанавливать параметры спецификаций перекрытий с помощью раздела Link Properties (Назначение спецификаций) вкладки Listing and Labeling (Списки и метки).
Рис. 4.26. Окно настройки параметров перекрытия для представления в сметах
Рис. 4.26. Доступные настройки параметров перекрытия с помощью информационного диалогового окна
Настройки также можно выполнить в диалоговом окне Info Box (Информация) (рис. 4.26), при выбранном инструменте построения перекрытий на панели инструментов.
Способы построения перекрытий
Выбор способа построения перекрытия осуществляется в информационном табло. Существует три способа построения перекрытий.
Построение перекрытий в виде многоугольника произвольной формы, путем указания его вершин с помощью мыши или с клавиатуры — Д.
При выборе этого способа построения можно построить перекрытие произвольной формы, указывая последовательными щелчками мыши вершины многоугольника (рис. 4.27).
Рис. 4.27. Построение перекрытий в виде многоугольника произвольной формы
Построение перекрытия прямоугольной формы путем указания двух противоположных углов прямоугольника — □
Построение перекрытий осуществляется указанием двух противоположных углов прямоугольника, задавая их размеры с помощью мыши или с клавиатуры (рис. 4.28).
- Width 2352 t Height 841
Рис. 4.28. Построение перекрытий прямоугольной формы
Построение перекрытия в виде повернутого прямоугольника, путем указания угла поворота, и двух его противоположных .углов — О
Для построения перекрытия в виде повернутого прямоугольника нужно задать угол поворота (с помощью мыши или с клавиатуры), а затем указать два противоположных угла перекрытия (рис. 4.29).
V» Radius 1772 < Angle 54,66е
RadkM 15Э0;RadkM 15Э0;Рис. 4.29. Построение пере)фытия в виде повернутого прямоугольника
RadkM 15Э0;
RadkM 15Э0;
Редактирование перекрытий
Редактировать перекрытия можно одним из следующих способов:
Изменяя свойства в информационном окне или с помощью диалогового окна параметров перекрытий.
Применяя стандартные команды редактирования (перемещение, поворот, отражение, множество и т. д.).
Выполнением в перекрытиях отверстий. Для этого необходимо выполнить следующие действия:
построить перекрытие;
активировать инструмент Arrow (Указатель), расположенный на панели инструментов;
выделить построенное ранее перекрытие;
на панели инструментов выбрать инструмент Slab (Плита);
в информационном окне выбрать вариант построения перекрытия (произвольной формы, прямоугольное или повернутое прямоугольное перекрытие);
построить новый контур внутри существующего перекрытия;
снять выделение и в заданном месте появится отверстие, которое можно увидеть в 3D-окне.
Редактированием контура перекрытия по правилам редактирования многоугольников.
Методы редактирования перекрытий мало отличаются от описанных выше методов редактирования стен.
Параметры колонн
Для создания колонн служит инструмент Column (Колонна) i на панели
инструментов. Параметры создаваемых колонн задаются в диалоговом окне Column Default Settings (Настройка параметров колонн), которое вызывается либо двойным щелчком мыши на кнопке Column (Колонна) , i , расположенной на панели инструментов, либо с помощью окна Info Box (Инфор
мационное окно).
Диалоговое окно Column Default Settings (Настройка параметров колонн) (рис. 4.30) имеет следующие четыре вкладки:
Geometry and Positioning (Геометрия и позиционирование);
Floor Plan and Section (Планировка и секция);
Model (Модель);
Listing and Labeling (Списки и метки).
Рис. 4.30. Диалоговое окно настройки параметров колоннРис. 4.30. Диалоговое окно настройки параметров колонн
Рис. 4.30. Диалоговое окно настройки параметров колонн
Рис. 4.30. Диалоговое окно настройки параметров колонн
99
Рассмотрим эти вкладки, которые имеют настройки различных параметров колонн.4
Вкладка Geometry and Positioning (Геометрия и позиционирование) (рис. 4.31) позволяет задавать следующие параметры колонн:
Высоту колонны.
Параметр to Story 0 (Возвышение от уровня этажа).
Параметр to Project Zero (Возвышение от нулевого уровня проекта).
Угол поворота колонны.
Геометрическую форму колонны.
Способ сопряжения колонны со стеной.
• 7. Параметр Veneer (Включение/выключение облицовки колонны).
Отклонение от вертикали.
Длину колонны.
Ширину колонны.
Толщину облицовки колонны.
Угол наклона колонны.
Параметр Anchor Point of Core (Точка привязки на плане).
Рис. 4.31. Окно настройки геометрических размеров колонны
Вкладка Floor Plan and Section (Планировка и секция) (рис. 4.32) определяет следующие параметры:
Cut Fill (Образец штриховки сердцевины колонны).
Core Fill Реп (Перо штриховки сердцевины колонны).
Core Fill Background Реп (Перо фона штриховки сердцевины колонны).
Core Lines (Тип линии контура сердцевины колонны).
Core Line Реп (Перо контура сердцевины колонны).
Uncut Line Реп (Ручка нераздельной линии).
Overhead Lines (Тип верхних линий).
Overhead Line Pens (Перо верхних линий).
Cross Туре (Тип пересечения).
Distance from Center (Дистанция до центра).
Length outside Column (Длина за колонной).
Column Cross Line Реп (Перо линии пересечения).
S Projectedv^y
* Entire
Element
1*D cut hi
■^CUT SURF ACtS
Structural Concrete
2 , й J Core FW Pen
0,25 mm
48
II —1 j
3 ■*•*-: i i f Core Pill Background Pen
4—e»-jjjJI core Unes
Orwn
Sold Ur*
128
1[
5—D| Core Un# Pen ^OUTLINES
Il 'S mm
28
lieseei$
6—•—:^f uncutlnePen
0,18mm
88
nw j
?■«•*;^\ Overhead Unes
HddenUne
— ~i
851 Overhead Une Pens
vCROSS PARAMETERS
0.18 mm
88
Шей i
9 ■■*■Д}Cross Type
10*4^1} Distance from Center
11 *p' ' Tfj* Length outside Column
Crosshair
80
80
12* . "H^ Column Cross Line Pen
Опта
20
▼ ^1 Floor Plan and Section
Fl:oi Plan Display;
Show Projection:
Рис. 4.32. Окно настройки, отображения колонны на плане этажа и на разрезе
Вкладка Model (Модель) (рис. 4.33) управляет настройкой параметров покрытия поверхностей колонны.
Вкладка Listing and Labeling (Списки и метки) (Рис. 4.34) назначает параметры автоматического нанесения выносных надписей и представления колонн в сметах:
Label Settings (Выносные надписи).
Relation to Zones (Отношение к зонам).
Link Properties (Назначение спецификаций).
Параметры колонн можно задавать и с помощью информационного окна (рис. 4.35).
Рис. 4.34. Окно настройки параметров колонн для отражения их в сметахРис. 4.34. Окно настройки параметров колонн для отражения их в сметах
Рис. 4.34. Окно настройки параметров колонн для отражения их в сметах
Рис. 4.34. Окно настройки параметров колонн для отражения их в сметах
1;2800
| Floor Plan and Section,.. Ij J'* ь- :o
I^C&O.OO';Anohor Point of Core-
Floor Plan Display , 'ShowProjection
'^Projected* rtire Element
, ъ „4., г,.^^ {Rei ail on to Zones
;, t^ ч-.л1;^> ■■ Vertical Zone Boundary
Рис. 4.35. Настройки параметров колонн, доступные посредствам информационного окна
Способы построения колонн
Существует пять способов построения колонн. Эти способы отражены в информационном окне Info Box (Информационное окно) в виде соответствующих кнопок и называются геометрическими методами построения (рис. 4.36).
Рис. 4.36. Геометрические методы построения колоннРис. 4.36. Геометрические методы построения колонн
Рис. 4.36. Геометрические методы построения колонн
Рис. 4.36. Геометрические методы построения колонн
Первая кнопка служит для создания круглых колонн, вторая — прямоугольных колонн, третья — профильных колонн, четвертая — прямоугольных колонн с последующим поворотом, пятая— прямоугольных колонн с последующим поворотом вокруг заданной точки. В первых трех случаях колонна создается щелчком мыши, в четвертом — первым щелчком мыши определяется точка вставки колонны, а вторым — угол ее поворота, в пятом — колонна создается щелчком мыши, затем указывается точка, относительно которой будет совершаться поворот и угол поворота.
Редактирование колонн
Колонны можно редактировать двумя способами:
Изменением свойств выбранных колонн с помощью диалогового окна Column Default Settings (Настройка параметров колонн).
Применением к выбранной колонне стандартных команд редактирования (перемещение, поворот, копирование и т. д.).
ПРАКТИКУМ
Построение фундамента
Все основные размеры фундамента кратны 500. Сетку проекта мы настроили с шагом 500, поэтому можем, для простоты построения, привязать курсор к
сетке: для этого выбираем соответствующую кнопку на панели инструментов Mine (Моя) -» Grid Snap (Привязка к сетке) Напомним, что панель Mine (Моя) была создана нами в уроке 3.
Установим начало координат в левой верхней части экрана. Для этого на панели Coordinates (Координаты) нажмем кнопку User Origin (Начало координат) * . Теперь, щелкнув в левом верхнем углу рабочего поля, установим точку начала отсчета координат.
ArchiCAD любой версии предоставляет возможность точного построения элементов с помощью задания координат начальной и конечной точек построения.
Способ 1
Нажмем кнопки с изображением треугольников Q, расположенные на панели Coordinates (Координаты). Координаты будут отсчитываться, в начале построения элемента— от поставленного нами начала координат, в дальнейшем — от предыдущей поставленной точки.
Согласно плану, показанному на рис. 4.37, построим фундамент. Порядок построения фундамента будет соответствовать порядковым номерам точек, обозначенных на рисунке. Для построения воспользуемся инструментом Wall (Стена) 1М1Й. В диалоговом окне Wall Default Settings (Настройки параметров стены) установим следующие параметры стены:
Базовая линия — сверху |аг ].
Способ построения стены — Полилиния ! jt J.
Параметры установим так, как на рис. 4.38.
Рис. 4.37. План фундамента
[Favorrtes.[Favorrtes.Selected: 1 Editable1 ISelected: 1 Editable1 I@^ Geometry and Positioning@^ Geometry and Positioning-1400-1400to Project Zero®^»J ,-H“_ [Showon/UnktoS-orte| Own Story Only:Щto Project Zero®^»J ,-H“_ [Showon/UnktoS-orte| Own Story Only:ЩI ^I ^^ Fl°or Plan and Section^ Fl°or Plan and SectionFloor Plan Display:<"i Symbolic CutFloor Plan Display:<"i Symbolic CutShow Protection:Show Protection:STRUCTURESTRUCTURECut FillCut FillStructural ConcreteStructural Concretev14 s4Jv14 s4JWall PriorityCUT SURFACESCut Fill PenCut Fil! Background PenCut LinesCut Line PensWall PriorityCUT SURFACESCut Fill PenCut Fil! Background PenCut LinesCut Line Pens0.13mm0.13mm2222сйЛ4сйЛ4OUTLINESOUTLINES0.18 mmSolid Line0.35 mm0.18 mmSolid Line0.35 mm9191ПГНИПГНИ;1;1Uncut Line Pen Overhead Lines Overhead Line Pens Wall End UnesUncut Line Pen Overhead Lines Overhead Line Pens Wall End Unes0.13 mmSold Line0.13 mmSold Line22EMIEMI22I ',3 (VI ',3 (VListing end LabelingListing end Labeling0.13mmBoth0.13mmBothРис. 4.38. Параметры стен фундаментаРис. 4.38. Параметры стен фундамента
[Favorrtes.
[Favorrtes.
Selected: 1 Editable1 I
Selected: 1 Editable1 I
@^ Geometry and Positioning
@^ Geometry and Positioning
-1400
-1400
to Project Zero®
^»J ,-H“_ [
Showon/UnktoS-orte
| Own Story Only:Щ
to Project Zero®
^»J ,-H“_ [
Showon/UnktoS-orte
| Own Story Only:Щ
I ^
I ^
^ Fl°or Plan and Section
^ Fl°or Plan and Section
Floor Plan Display:
<"i Symbolic Cut
Floor Plan Display:
<"i Symbolic Cut
Show Protection:
Show Protection:
STRUCTURE
STRUCTURE
Cut Fill
Cut Fill
Structural Concrete
Structural Concrete
v
1
4 s
4J
v
1
4 s
4J
Wall Priority
CUT SURFACES
Cut Fill Pen
Cut Fil! Background Pen
Cut Lines
Cut Line Pens
Wall Priority
CUT SURFACES
Cut Fill Pen
Cut Fil! Background Pen
Cut Lines
Cut Line Pens
0.13mm
0.13mm
2
2
2
2
сйЛ
4
сйЛ
4
OUTLINES
OUTLINES
0.18 mm
Solid Line
0.35 mm
0.18 mm
Solid Line
0.35 mm
91
91
ПГНИ
ПГНИ
;1
;1
Uncut Line Pen Overhead Lines Overhead Line Pens Wall End Unes
Uncut Line Pen Overhead Lines Overhead Line Pens Wall End Unes
0.13 mm
Sold Line
0.13 mm
Sold Line
2
2
EMI
EMI
2
2
I ',3 (V
I ',3 (V
Listing end Labeling
Listing end Labeling
0.13mm
Both
0.13mm
Both
Рис. 4.38. Параметры стен фундамента
Рис. 4.38. Параметры стен фундамента
Итак, наведем курсор на начало координат, нажмем левую кнопку мыши. Произойдет автоматическая привязка начала построения стены к точке начала координат. Теперь, потянув курсор мыши в сторону, видим, что за курсором тянется стена. Переведем курсор в окошко координат Coordinates (Координаты), щелкнем в строке Дх, введем 0, переведем курсор в строку Ду, введем — 3000 (построение от точки 1 к точке 2). При выбран-
4.
ном способе построения стены для ее построения из начала координат возможно на панели Coordinates (Координаты) ввести координаты (0;0) и нажать клавишу <Enter>. Затем следует последовательно ввести координаты (3500;0), (0;2000), (7000;0), (0;-3500), (500;0). После введения последней координаты дважды нажмем клавишу <Enter>.
Для построения фундамента под полукруглый эркер перенесем начало координат в конец последней построенной стены, на базовую линию (на наружную сторону). В окошке координат введем (О;-35ОО). Произойдет привязка стены к точке 7. Не нажимая кнопок мыши, переместим курсор к панели инструмента Wall (Стена) и с помощью диалогового окна Wall Selection Settings (Настройка параметров выбранных стен) изменим выбор
базовой линии на ее нижнее положение
ж . Выберем тип построения
5.
6.
стены — Curved (Изогнутая стена), Circumference (Построение по трем точкам) jc']. Дотянем дугу стены до начала координат, так чтобы выгнутая часть дуги оказалась снаружи дома. Перенесем начало координат в начало построенной изогнутой стены и продолжим построение фундамента прямыми стенами. Для этого выберем опять инструмент Straight (Стена прямая) — Gained (Полилиния) [Sj, а базовую линию сверху [■* I Введем координаты в соответствующих полях панели Coordinates (Координаты) (О;-35ОО), затем последовательно (-500;0), (0;-3500), (-7140;0), (0;2500), (-2860;0), (0; 10000) и дважды нажмем клавишу <Enter>.
Наведем курсор на стену между точками 3 и 4, щелкнем левой кнопкой мыши, выделится группа стен, построенная нами за первый прием. Разгруппируем их: на панели инструментов нажимаем кнопку Ungroup (Разгруппировать) й .
Выделим стену между точками 3 и 4. Нам необходимо дотянуть ее до стены 1—12. Для этого на основной панели выбираем инструмент Adjust (Выровнять выделенные инструменты по линии) . “^ . Выбираем стену
7.
1—12 по базовой линии, стена 3—4 выравнивается по данной Аналогично поступаем, дотягивая стену 1—12 до стены 8—9.
Стену 14—15 построим путем копирования стены 9—10. Для чего
стене.
выде-
ляем стену 9—10, нажимаем правую кнопку мыши, и из контекстного меню выбираем пункт Move (Перемещения), далее — кнопку Drag а Сору
(Перетащить копию) [S
Затем выделяем появившуюся на месте ориги-
8.
нала копию. В окошке координат вводим (0;7000) и нажимаем клавишу <Enter>. Стена помещена на планируемое место.
Построим стену 3—14. Эта стена будет представлять собой продолжение стены 2—3 до стены 14—15. Для этого выделим стену 2—3 и, нажав кла
9.
10.
11.
12.
13.
вишу <Shift>, выделим стену 14—15. На основной панели выбираем кнопку Intersect (Пересекать) |Р . Стена 3—14 будет построена.
Стена 12—16 является продолжением стены 1—12. Выделим стену 1— 12, подведем курсор к точке 12 на базовой линии стены и щелкнем правой кнопкой мыши. Теперь при передвижении курсора стена будет тянуться за ним. Растянем стену до уровня стены 9—10.
Теперь построим фундамент под гараж. Поскольку над гаражом нет этажей, толщину фундамента можно уменьшить до 380. Въезд в гараж будет осуществляться с уровня земли, без заглубления, поэтому уровень подъема относительно нуля проекта целесообразно поставить не больше — 500, а высоту — 800.
Установим начало координат в точке 1. Выберем инструмент Wall (Стена) ^j, в окошке координат вводим последовательно (0;-7000), (-5000;0), (7000;0), (0;-5000). Дважды нажмем клавишу <Enter>.
Построим вспомогательные стены фундамента. Снимем привязку курсора к сетке фона: на панели инструментов отжимаем кнопку Grid Snap (Привязка к сетке) Q. Настроим стены аналогично основным стенам фундамента, но толщину выберем меньше — 380. Установим начало координат в точке 11. Введем координаты начала стены (0;-1200). Нажмем клавишу <Enter>. Вносим координаты окончания стены (-2220;0). Снова дважды нажмем <Enter>. Вносим координаты следующей внутренней стены фундамента (2140;640), снова <Enter>, (0;6720) дважды нажмем <Enter>.
Для окончания построения фундамента обновим построение: на панели инструментов нажмем кнопку Rebuild (Перестроение)|Й .
Итак, мы получили конечный чертеж фундамента (рис. 4.39).
Способ 2
Описанный выше способ применим к любой версии ArchiCad, а десятая версия предоставляет еще более простой способ точного построения элементов.
На основной панели нажмем кнопку Show/Hide Tracker (Показать/Скрыть информационное окно) [^ *.
Выберем элемент построения Wall (Стена) Г^ I на панели ToolBox (Инструменты). При щелчке левой кнопкой мыши в любой точке рабочего пространства происходит привязка начальной точки построения стены к сетке. Рядом с курсором появляется окно с информацией о расстоянии от начальной точки построения до курсора в ранее выбранных единицах ^
Рис. 4.39. Построенный план фундамента
Distance (Расстояние) и об угле отклонения от нулевого направления до текущего направления Angle (Угол) (горизонтально слева направо) "4 .
3.3.Если при построении стены нажать правую кнопку мыши, то появится соответствующее контекстное меню. При выборе строки Prefer polar coordinates in Tracker (Показывать полярные координаты в информационном
3.
3.
окне) J О: | в этом окне отображаются координаты положения курсора относительно предыдущей установленной точки — Coordinate (Коорди- ната)I** X] и Coordinate (Координата) $ У .
Используя данное информациойное окно, можно не вводить координаты с клавиатуры в соответствующие строчки панели Coordinates (Координаты), а отслеживать положение курсора и делать необходимые построения. При этом удобно использовать привязку к сетке, т. к. в этом случае координаты курсора будут изменяться дискретно, остается лишь подобрать необходимую величину основной и вспомогательной сетки.
Построения, описанные в ранее изложенном Способе 1, легко повторить, используя названные преимущества информационного окна.
Построение перекрытий
На панели ToolBox (Инструменты) выбираем инструмент Slab (Перекрытие) [<^1 и выполним следующие настройки:
в диалоговом окне Slab Default Settings (Настройки параметров перекрытия) установим геометрический метод построения перекрыия — Polygonal (Многоугольник) | ^ ;
в диалоговом окне Slab Selection Settings (Настройка параметров выбранных перекрытий) установим параметры, как на рис. 4.40.
Рис. 4.40. Параметры,перекрытия
Упростим построение перекрытия, и не будем разбивать его на отдельные плиты. Построим перекрытие в соответствии с рис. 4.41. Последовательно
выбирая узловые точки щелчком мыши, замкнем контур в точке, с которой начали построение с помощью двойного щелчка. Если по окончании построения на чертеже не видно перекрытия, то это означает то, что оно располагается в нижнем стеке. Для переноса элемента в верхний стек выбираем элемент, затем щелкнем правую кнопку мыши. В появившемся соответствующем контекстном меню выбираем строку— Display Order (Порядок показа) — Bring Forward (Переместить вперед) ж или просто нажмем клавишу <F6>.
Рис. 4.41. Построение плиты перекрытия. Начальный этап
Наведем курсор на узел перекрытия и нажмем правую кнопку мыши. Из соответствующего контекстного меню выбираем строку Select & Activate Tool (Выделить и активизировать инструмент). Теперь курсор при наведении на узел элемента примет вид галочки. Щелкнем на узле, в появившем- ся меню выбираем кнопку Offset all edges (Отклонить все углы) fe. В окошке координат введем (0;200) и нажмем клавишу <Enter>, или раздвинем границы плиты перекрытия, ориентируясь на данные информационного окна. Вид перекрытия представлен на рис. 4.42.
Вырежем в построенной плите площадку для лестничной клетки. Для этого выделим перекрытие. Изменим настройки геометрического построения на прямоугольник □ |. Щелкнем правой кнопкой мыши, и из контекстно-
Рис. 4.42. Построение плиты перекрытия. Промежуточный вид
Рис. 4.43. Построение плиты перекрытия. Окончательный вид
го меню снова выберем строку Select & Activate Tool (Выделить и активизировать инструмент). Наведем курсор на узел элемента или на его границу и щелкнем левой кнопкой мыши. В появившемся меню выберем кнопку Subtract from polygon (Вычесть из полигона) й^. Теперь введем следующие координаты (3200;-2440), нажмем клавишу <Enter>. Введем координаты (-2760;-2860), и опять нажмем клавишу <Enter>. Ранее построенная нами плита разделилась на две, и освободилось место для построения лестничных пролетов (рис. 4.43). Для того чтобы снять выделение с ранее выбранного элемента, надо щелкнуть левой кнопкой мыши в любом свободном месте поля построения.
Построение первого и второго этажей.
* Стены и перекрытия
Стены первого этажа почти полностью повторяют стены фундамента. Поэтому мы можем полностью скопировать стены фундамента в уровень первого этажа. Выбираем инструмент Marquee (Бегущая рамка) иЗ| и обводим рамкой все нами построенное. Для этого при выбранном инструменте щелкнем левой кнопкой мыши выше и левее точки 18 (начало бегущей рамки) и, повторно, чуть ниже и правее точки 9 (конец бегущей рамки), так чтобы в рамку поместился весь эркер.
( Примечание j
Эркер — остекленная часть объема здания, выступающая за пределы плоскости фасада.
Теперь на панели Navigator — Project Мар (Навигатор — Карта проекта) нажмем кнопку Settings (Настройки). В разделе Edit Elements of Selected Story (Редактировать элементы выбранного яруса) поставим галочки только напротив элементов Wall (Стена) и Slab (Перекрытие), нажмем кнопку Сору АП (Копировать все). В списке ярусов выбираем ярус — 1 этаж, при этом в разделе Edit Elements of Selected Story (Редактировать элементы выбранного яруса) становится доступной кнопка Paste Selected Types (Вставить выбранные типы), нажмем ее. Закрываем окно, нажав кнопку ОК. Результатом проделанных нами действий явится появление на ярусе 1-го этажа стен абсолютно аналогичных стенам фундамента. Подкорректируем их.
Выберем инструмент Wall (Стена) | ^1. В меню в пункте Edit (Правка) выбираем пункт Select All Wall in Marquee (Выбрать все стены в рамке). Заходим в свойства инструмента Wall (Стена) и устанавливаем высоту стен 3000; поднятие относительно нуля проекта— 800. Толщину стены
оставляем без изменения, т. е. 640, но поменяем вид штриховки в плане на Common Brick (Обычный кирпич) и материал модели Surface-Whitewash (Поверхность-побелка). Затем нажимаем кнопку ОК.
Снимем бегущую рамку с изображения. Для чего щелкнем вне рамки правой кнопкой мыши и в соответствующем контекстном меню выберем строку Remove Marquee (Удалить выделенную область).
С данного момента советуем обращаться к 3D-окну, чтобы контролировать процесс трехмерного изображения. Пока мы еще не умеем в нем работать, но войти в него и закрыть окно в наших силах. Итак, выбираем на панели Navigator — Project Мар (Навигатор — Карта проекта) в дереве проекта строку 3D. Слева от пиктограммы этой строки есть плюсик, который говорит нам о наличии в этой строке подпунктов, раскроим их, щелкнув на нем. Выполним двойной щелчок левой кнопки мыши на строке Generic Perspective (Основная перспектива). Должно получиться что-то вроде того, что представлено на рис. 4.44. Чтобы выйти из ЗВ-окна, можно просто его закрыть, нажав крестик в правом верхнем углу окна трехмерного изображения, или просто перейти обратно в окно плана на панели Navigator — Project Мар (Навигатор — Карта проекта) двойным щелчком левой кнопки мыши.
В планировке построенного нами 1-го этажа есть несколько "лишних" стен, которые необходимо удалить. Это стены 12—16, 10—11 и стена между ними, а также стены 9—10 и 9—17 (см. рис. 4.37). Начнем со стены, расположенной между стенами 12—16 и 10—11. Выбираем инструмент
Arrow (Указатель) JtArrow (Указатель) Jtи выделяем эту стену, нажмем на клавиатуре кла-
Arrow (Указатель) Jt
Arrow (Указатель) Jt
7.7.8.8.9.9.вишу <Delete>, и стена пропадает. Выбрав стеиу 10—И, видим, что выделилась целая группа стен, т. к. они были построены при помощи кнопки Wall-Cained (Стены-Полилинии). Для того чтобы удалить часть стен из такой группы, необходимо разделить ее на отдельные составляющие. На панели инструментов нажимаем кнопку Ungroup (Разгруппировать) Й . Сняв выделение с группы стен, мы можем выделить только нужные нам элементы группы. Выбираем стену 10—11 и, удерживая клавишу <Shift>, выбираем стену 9—10. Обе стены оказываются при этом выбранными одновременно. Нажимаем клавишу <Delete>, и выбранные стены будут удалены.
7.
7.
8.
8.
9.
9.
Остается удалить стены 12—16 и 9—17, но они являются частями стен 1— 16 и 8—9 соответственно, и предыдущий способ удаления для них не подходит. Рассмотрим еще два различных способа удаления "лишних" частей стен. Выделяем стену 1—16, в основном меню нажимаем уже знакомую нам кнопку Adjust (Выровнять выделенные инструменты по линии ) ¥ и выбираем теперь линию, по которой будем выравнивать эту стену. Это базовая линия стены 12—17, щелкнем по ней левой кнопкой мыши, и не нужная нам часть стены удалена!
Теперь выделим стену 8—9, т. к. в данном случае удаляемая часть стены превышает по длине остающуюся, рационально будет применить другой способ. Разделим эту стену на две. Для этого на основной панели выбираем кнопку Split (Разделить выделенное по линии) ^ и в качестве линии опять указываем базовую линию стены 12—17. Курсор приобретет вид глаза, смещаем его вниз, в сторону удаляемой части, щелкнем левой кнопкой мыши. Удаляемая часть стены выделяется, теперь остается только нажать клавишу <Delete>.
Теперь откорректируем перекрытие. Выделим ббльшую плиту. Щелкнем правой кнопкой мыши. В соответствующем контекстном меню выбираем пункт Select & Activate Tool (Выделить и активизировать инструмент). Наводим курсор на контур плиты, лежащий над стеной фундамента 9—10. Когда курсор примет вид значка "Мерседес", Щелкнем мышью, и в появившейся панели управления геометрией элемента нажимаем кнопку Offset edge (Отклонить край) | Е^| В окне координат вводим (0;2500), а затем нажмем клавишу <Enter>. Контур плиты перемещен. Аналогично
10.10.И.12.И.12.передвигаем контур плиты, лежащий над стеной 10—11. Координаты смещения контура (0;-183). Наведем курсор на любой край плиты, щелкнем на ней левой кнопкой мыши. На появившейся панели выберем кнопку Insert new node (Вставить новый узел) [<1- Теперь щелкнем левой кнопкой мыши в точке пересечения края плиты и базовой линии стены 11—12. Таким образом, мы разделили левый край плиты на две части, нижний из которых сместим до базовой линии стены 12—16 ранее описанным в этом пункте способом.
10.
10.
И.
12.
И.
12.
Осталось перекрыть эркер и с первым этажом на данном этапе покончено! Итак, плита у нас выделена. Перенесем начало координат в точку пересечения края плиты и базовой линии стены 5—6. В окошке координат вводим (0;300) и нажмем клавишу <Enter>. Курсор перемещается и, как бы, "приклеивается" к нужному месту края плиты. При этом появляется панель с кнопками управления геометрией плиты. На этой панели выбираем кнопку Insert new node (Вставить новый узел) Q. Перемещаем начало координат в точку пересечения края плиты со стеной 7—8 (с внутренней стороны дома). В окошке координат вводим (0;-300) и, как всегда, нажимаем клавишу <Enter>. Кнопка Insert new node (Вставить новый узел) А у нас уже выбрана, так что остается только щелкнуть левой кнопкой мыши. Мы рассекли край плиты на три участка, теперь можем сдвинуть средний из них способом, описанным в предыдущем пункте 9. Координаты смещения контура (1000;0). Опять наводим курсор на смещенный край, щелкнем левой кнопкой мыши и на панели выберем кнопку Curve edge (Искривить край) А). Координаты искривления (1600;0), нажимаем клавишу <Enter>. Результат представлен на рис. 4.44.
Советуем посмотреть на результат в 3D-окне, который показан на рис. 4.45. Для построения стен второго этажа выделим бегущей рамкой все стены первого этажа, кроме стен гаража. На панели ToolBox (Инструменты) выбираем инструмент Arrow (Указатель) ^ . На панели свойств указателя выбираем вид выделения указателем Entire Elements (Целые эле-
менты)менты)$3 н. Теперь выбираем инструмент Marquee (Бегущая рамка)
менты)
менты)
О и обводим рамкой все стены 1-го этажа за исключением гаража. Затем, активизировав инструмент Wall (Стена) Д , раскроем пункт меню Edit (Правка) и щелкнем на строке Select АП Wa 1 in Marquee (Выбрать все стены в рамке). Переведя курсор в рабочее поле, нажимаем правую кнопку мыши, из соответствующего контекстного меню выбираем пункт Сору (Копировать). Переходим на ярус 2-го этажа, нажимаем правую кнопку мыши, выбираем строку Paste (Вставить). Теперь нами построены стены второго этажа. Необходимо откорректировать стены над эркером.
Выделяем, держа нажатой клавишу <Shift>, стены 5—6, 6—7 и 7—8. Входим в свойства инструмента Wall (Стена). Установим высоту стены равную 200 и нажмем на кнопку ОК. Удалим стену 8—17. Для этого последовательно выделим стены 4—5 и 11—17, на основной панели нажимаем кнопку Intersect (Пересекать) Г^. Выделенные нами стены пересекутся. Снимем все выделения и посмотрим на результат наших трудов в трехмерном окне. Коттедж должен выглядеть так, как на рис. 4.46.
Рис. 4.45. ЗО-вид стен и перекрытий фундамента и 1-го этажа
Рис. 4.46. ЗО-вид стен и перекрытий коттеджа
Установка колонн
Переходим на ярус 1-го этажа.
Сделаем видимым "этаж-призрак", для этого на панели инструментов нажмем кнопку Ghost Story Display (Вывод тени этажа на дисплей ) Щ
На панели ToolBox (Инструменты) выбираем инструмент Column (Колонна) 8 . После этого в настройках для колонн устанавливаем параметры в соответствии с рис. 4.47.
-f Гofumn Vlc-HlO» *>гНнну
Fhw*is" ' )S<1e$tid' lldiukh, I
* #| U-onWryan-iPoKllwiing
@ "1 700. G!0*S" C^J w . , ■' i
'e^vl!J;
о* • О ^ t«i
^i КСLr
l|lli|||^^
Shew on/ Un*to Series:.• Anchor Point of Core.>♦*•
Own Story OnlyV
Show Proiertw.Show Proiertw.
Show Proiertw.
Show Proiertw.
□ Cut fl
V CUT SURFACES
M Core Fil Pen
[211 Core RM Beckground Pen ф X Core Lines SJ Core Line Pen
• v OUTLINES st Uncut Line Pen
I@\ Overheed Lines
я^ф Overhead Line Pens
/( HUAS PAMAMf TtRN
-ф Cross Type
-;-l Column Cross Line Fen
^ Model^ ModelРис. 4.47. Параметры колоннРис. 4.47. Параметры колонн
^ Model
^ Model
Рис. 4.47. Параметры колонн
Рис. 4.47. Параметры колонн
Наводим курсор на точку 16 стены фундамента 12—16, щелкаем левой кнопкой мыши, и колонна установлена. Теперь ставим колонну в точку 10. Для этого с помощью инструмента Arrow (Указатель) [^| выделим последнюю построенную колонну. Щелкнем правой кнопкой мыши и из появившегося соответствующего меню выбираем строку Move (Движение), а затем—■ Multiply (Умножение). В открывшемся окне Multiply (Умножение) выставляем параметры согласно рис. 4.48.
Рис. 4.48. Параметры окна MultiplyРис. 4.48. Параметры окна Multiply
Рис. 4.48. Параметры окна Multiply
Рис. 4.48. Параметры окна Multiply
Цепляем курсором колонну за любую узловую точку и тянем вдоль стены 10—9. Для этого нажимаем левую кнопку мыши и не отпускаем до тех пор, пока 4-я колонна не установится в конце стены.
Опять выбираём инструмент Column (Колонна) ^. После этого изменим некоторые параметры для узкой колонны в соответствии с рис. 4.49, и установим эту колонну в точку 17.
Для больших колонн крыльца установим параметры согласно рис. 4.50 и установим колонны, как показано на рис. 4.51.
Перейдем на ярус 2-го этажа. Установим колонны на балконе. Параметры колонн представлены на рис. 4.52, и затем установим колонны, как показано на рис. 4.53.
Вот пока вроде бы и все. Теперь посмотрим на то, что у нас получилось
в ЗП-окне (рис. 4.54).
1 <!^'V^4,ч >’|
X
I 5 а
5
3
О) 5 ГО О. ГО
8
Q X О.
5 Зак. 751
Рис. 4.52. Параметры колонн
Рис. 4.63. Установка колонн балкона
Рис. 4.54. ЗО-вид фундамента, стен, перекрытий и колонн коттеджа
УРОК 5УРОК 5
УРОК 5
УРОК 5
Заполнение проемов. Окна и двери
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
Параметры окон и дверей
В ArchiCAD, в отличие от других программ, окна и двери представляют собой полностью параметризированные библиотечные элементы, что очень удобно в работе. Библиотека ArchiCAD включает в себя прямоугольные, треугольные, многоугольные, арочные окна и двери, ниши в стенах, разнообраз
ные пустые проемы. Окна и двери вставляются с помощью инструментов Window (Окно) Я-' и Door (Дверь) , Д , размещенных на панели инструментов, а их параметры устанавливаются в диалоговом окне Window Default
Settings (Настройка параметров окна) и Door Default Settings (Настройка параметров двери). Эти окна вызываются либо двойным щелчком мыши на соответствующей кнопке панели инструментов, либо щелчком мыши на кнопке аналогичного инструмента в окне Info Box (Информационное окно). Также
параметры окон и дверей можно задать непосредственно в окне Info Box (Информационное окно), если увеличить его размеры с помощью мыши. Диалоговые окна Window Default Settings (Настройка параметров окна) и
Door Default Settings (Настройка параметров двери) имеют по девять вкладок, которые содержат различные настройки.
Рассмотрим в качестве примера диалоговое окно Window Default Settings (Настройка параметров окна) (рис. 5.1). В левой части диалогового окна располагается панель навигации по имеющимся (на компьютере, внешних носителях, в Интернете) библиотекам ArchiCAD. Вверху показана иерархическая структура папок разных библиотек. В нижней части представлены графические изображения конкретных библиотечных элементов, хранящихся в выбранных в верхнем списке папках.
Рис. 5.1. Диалоговое окно настройки параметров окна
Для настройки параметров окон в правой части диалогового окна Window Default Settings (Настройка параметров окна) расположены 9 вкладок:
Preview and Positioning (Просмотр и расположение);
Parameters (Параметры);
Casement Window Settings (Настройки оконной створки);
Floor Plan and Section (План пола и разрез);
Model (Модель);
Reveal (Четверть);
Dimension Marker (Размерный маркер);
Marker Custom Settings (Пользовательские настройки маркера);
Listing and Labeling (Списки и метки).
( Примечание }
Вкладка Marker Custom Settings (Пользовательские настройки маркера) недоступна, если тип маркера не выбран. При выборе типа маркера она автоматически меняет свое название на Marker Settings (Настройки маркера).
Рассмотрим эти вкладки подробнее.
Вкладка Preview and Positioning (Просмотр и расположение) (рис. 5.2) позволяет устанавливать общие параметры окон и содержит окно просмотра выбранного библиотечного элемента:
Кнопки прокрутки библиотечных элементов.
Кнопка Flip (Кнопка изменения ориентации библиотечного элемента в пространстве).
Кнопки Anchor Point (Точка привязки окна).
Кнопка Empty Opening (Пустой проем).
Кнопки выбора метода привязки окна к четверти.
Параметры привязки окна к стене.
J. Кнопки выбора способа просмотра выбранного окна:
2О-символ;
боковой вид;
просмотр скрытых линий;
ЗО-символ;
вид в фотообработке;
текстовая информация.
. _ ...... tT—^ . _ ...... tT—^Рис. 5.2. Вкладка настройки общих параметров окнаРис. 5.2. Вкладка настройки общих параметров окнаPreview and PositioningPreview and Positioning8. Окно просмотра.
. _ ...... tT—^
. _ ...... tT—^
Рис. 5.2. Вкладка настройки общих параметров окна
Рис. 5.2. Вкладка настройки общих параметров окна
Preview and Positioning
Preview and Positioning
1—4-
2—we—
3—■**-
Вкладка Parameters (Параметры) (рис. 5.3) служит для задания габаритных размеров и дополнительных параметров окна:
Tolerance (Отклонение).
Unit Width (Ширина окна). '
Unit Height (Высота окна).
Options (Опции) — настройки представления окна в проекте.
19201920121314121314gj Parametersgj ParametersTtj&#f $**«.,»<Ttj&#f $**«.,»<Unit WidthUnit HeightOptionsWindow FreeseSash РгааиCasing SM and Board Shutter Masonry ArchCustom RevealTurn PlasterCavity Closure OversizeParapet WaW Inset Stacked Window 2D kepresantation 3D Representation MaterialsWinOOw ЛОЯнПМ Paraawtars for listingUnit WidthUnit HeightOptionsWindow FreeseSash РгааиCasing SM and Board Shutter Masonry ArchCustom RevealTurn PlasterCavity Closure OversizeParapet WaW Inset Stacked Window 2D kepresantation 3D Representation MaterialsWinOOw ЛОЯнПМ Paraawtars for listingF15001500F15001500Off off off Off offOff off off Off offNoneNoneOffOff1500150015001500Anchor.Anchor.Sill to Wall baseSill to Wall base900900ktkt00Window PUneWindow PUneVerticalVertical
19
20
19
20
12
13
14
12
13
14
gj Parameters
gj Parameters
Ttj&#f $**«.,»<
Ttj&#f $**«.,»<
Unit Width
Unit Height
Options
Window Freese
Sash Ргааи
Casing SM and Board Shutter Masonry Arch
Custom Reveal
Turn Plaster
Cavity Closure Oversize
Parapet WaW Inset Stacked Window 2D kepresantation 3D Representation Materials
WinOOw ЛОЯнПМ Paraawtars for listing
Unit Width
Unit Height
Options
Window Freese
Sash Ргааи
Casing SM and Board Shutter Masonry Arch
Custom Reveal
Turn Plaster
Cavity Closure Oversize
Parapet WaW Inset Stacked Window 2D kepresantation 3D Representation Materials
WinOOw ЛОЯнПМ Paraawtars for listing
F
1500
1500
F
1500
1500
Off off off Off off
Off off off Off off
None
None
Off
Off
1500
1500
1500
1500
Anchor.
Anchor.
Sill to Wall base
Sill to Wall base
900
900
kt
kt
0
0
Window PUne
Window PUne
Vertical
Vertical
Рис. б.З. Вкладка настройки габаритных размеров и дополнительных параметров окна
Window Frame (Оконная рама) — настройки параметров рамы окна.
Sash Frame (Оконный переплет) — настройки параметров расстекловки окна.
Casing (Опалубка).
Sill and Board (Подоконник и карниз).
Shutter (Ставни).
Masonry Arch (Арка каменной кладки).
Custom Reveal (Специальное открытие).
Turn Plaster (Поворот штукатурки).
Cavity Closure (Закрытие полости).
Oversize (Зазоры).
Parapet Wall Inset (Вставка стенного парапета).
Stacked Window (Складное окно).
2D Representation (2П-представление).
3D Representation (ЗО-представление).
Materials (Покрытия).
Window Nominal Size (Номинальный размер окна).
Parameters for Listing (Параметры для внесения в смету).
Параметр задает ширину окна.
Параметр определяет высоту окна.
Anchor (Способ привязки).
Параметр задает высоту от пола до нижнего края Окна.
Параметр задает толщину черного пола.
Window Plane (Выравнивание окна).
Вкладка Casement Window Settings (Настройки оконной створки) (рис. 5.4) более наглядно представляет некоторые параметры окна. Выбираете настраиваемый параметр (рама, расстекловка, ставни, отделка и т. д.) и задаете его значение.
Рис. 5.4. Вкладка настройки пользовательских параметров окна
Вкладка Floor Plan and Section (План пола и разрез) (рис. 5.5) дает представление об окнах на плане этажа и на разрезе:
Enable Object’s Linetypes (Применять тип линии объектов).
Enable Object's Pens (Применять перо контура объектов).
Symbol Line (Тип линии контура окна).
Symbol Line Реп (Перо контура окна).
Uncut Line Реп (Ручка нераздельной линии).
Overhead Lines (Тип верхних линий).
Overhead Line Pens (Перо верхних линий).
Enable Object's Attributes (Применять атрибуты объектов).
Cut Lines (Тип линии сечения).
Cut Line Pens (Перо контура сечения).
И. Cut Fill (Тип штриховки сечения).
Cut Fill Реп (Перо штриховки сечения).
Cut Fill Background Реп (Перо фона штриховки сечения).
55& OUTLINE:::к*Enable Object’s Linetypes^ИхВФEnable Object's PensSymbol UneSymbol Line PenSold Line0.18 mm63сЭЛ \№•Н х 9 1 V If 1J'Uncut Line PenOverheed UnesOverhead Line PensCUT SURFACESEnable Object's AttributesCut triesCut Une PensCUtFilCut F< PenCut FS Background Pen0.13 mm Solid Line 0.13 mmSolid Line 0.20 mm Empty Й 0.13 mm 0 mm83S3 p23103123& OUTLINE:::к*Enable Object’s Linetypes^ИхВФEnable Object's PensSymbol UneSymbol Line PenSold Line0.18 mm63сЭЛ \№•Н х 9 1 V If 1J'Uncut Line PenOverheed UnesOverhead Line PensCUT SURFACESEnable Object's AttributesCut triesCut Une PensCUtFilCut F< PenCut FS Background Pen0.13 mm Solid Line 0.13 mmSolid Line 0.20 mm Empty Й 0.13 mm 0 mm83S3 p23103123▼ ret Hoor Man and SectionFloor Мап Display:▼ ret Hoor Man and SectionFloor Мап Display:1111■■
5
5
& OUTLINE:::
к*
Enable Object’s Linetypes
^
Их
ВФ
Enable Object's Pens
Symbol Une
Symbol Line Pen
Sold Line
0.18 mm
63
сЭЛ \
№•
Н х 9 1 V If 1J'
Uncut Line Pen
Overheed Unes
Overhead Line Pens
CUT SURFACES
Enable Object's Attributes
Cut tries
Cut Une Pens
CUtFil
Cut F< Pen
Cut FS Background Pen
0.13 mm Solid Line 0.13 mm
Solid Line 0.20 mm Empty Й 0.13 mm 0 mm
83
S3 p
23
103
123
& OUTLINE:::
к*
Enable Object’s Linetypes
^
Их
ВФ
Enable Object's Pens
Symbol Une
Symbol Line Pen
Sold Line
0.18 mm
63
сЭЛ \
№•
Н х 9 1 V If 1J'
Uncut Line Pen
Overheed Unes
Overhead Line Pens
CUT SURFACES
Enable Object's Attributes
Cut tries
Cut Une Pens
CUtFil
Cut F< Pen
Cut FS Background Pen
0.13 mm Solid Line 0.13 mm
Solid Line 0.20 mm Empty Й 0.13 mm 0 mm
83
S3 p
23
103
123
▼ ret Hoor Man and Section
Floor Мап Display:
▼ ret Hoor Man and Section
Floor Мап Display:
11
11
■
■
Рис. 5.5. Параметры представления окна на плане этажа
Вкладка Model (Модель) задает параметры окон для представления в 3D-окне (рис. 5.6):
Материал покрытия.
Wall Opening Material (Материал проема стены).
In Curved Walls, Split by (Способ разделения для криволинейных стен).
Вкладка Reveal (Четверть) служит для задания размеров порогов и откосов на плане этажа и разрезах (рис. 5.7).
1 "1 "A f ^ Wd-Phe VerticalA f ^ Wd-Phe Vertical
1 "
1 "
A f ^ Wd-Phe Vertical
A f ^ Wd-Phe Vertical
И Use Object's Materials
2—*Ь2—*ЬWal Opening Material:Wal Opening Material:3 1—3 1—In Curved Wals, Spit byIn Curved Wals, Spit by-ifS^ (ystra^htune-ifS^ (ystra^htune
2—*Ь
2—*Ь
Wal Opening Material:
Wal Opening Material:
3 1—
3 1—
In Curved Wals, Spit by
In Curved Wals, Spit by
-ifS^ (ystra^htune
-ifS^ (ystra^htune
Рис. 5.6. Представление окон в ЗО-окне
Рис. 5.7. Параметры порогов и откосов на плане этажаРис. 5.7. Параметры порогов и откосов на плане этажа
Рис. 5.7. Параметры порогов и откосов на плане этажа
Рис. 5.7. Параметры порогов и откосов на плане этажа
Вкладка Dimension Marker (Размерный маркер) используется для установки параметров размерного маркера окна (рис. 5.8):
Выбор маркера.
Шрифт маркера.
Тип шрифта маркера.
Отображение маркера на плане
Marker Options (Настройки маркера).
Geometry (Геометрические параметры маркера).
Customize Texts (Настройки текста маркера).
Marker Text (Настройки цвета текста маркера).
2D Representation (Представление на плане этажа).
Масштаб текста маркера.
Размер маркера.
12.
13.
14.
Перо маркера.
Флажок Use Symbol Colors (Использование символьных цветов).
Окно просмотра маркера.
* -‘"ч Llctkia and Labefeta
ID:WD - OOI
01Ле Symbol Colors I—.13
rmf-* 10
Ш 2.00
Западный
I Ъ
81
Marker Options Geometry Customize Texts
► Marker Text 1
Marker Text 2
Marker Text 3
Marker Text 4
► 2D Representation
Рис. 5.8. Параметры размерного маркера
[Anal Кириллический] V
►
►
Вкладка Marker Settings (Настройки маркера) позволяет сделать пользовательские настройки маркера (форму и размеры маркера, стиль и масштаб текста и т. д.) (рис. 5.9). z
CJ Ubel Window
label Settings...
Рис. 5.10. Параметры представления окон в сметах и нанесения выносных надписей
Вкладка Listing and Labeling (Списки и метки) служит для автоматического нанесения выносных надписей и представления окон в сметах (рис. 5.10):
1. Кнопка Label Settings (Выносные надписи).
2. Раздел Link Properties (Назначение спецификаций).
Диалоговое окно настройки дверей мало отличается от диалогового окна настройки окон, поэтому мы не будем его рассматривать.
Основные параметры окон и дверей доступны также посредствам окна Info
Box (Информационное окно) (рис. 5.11) при выбранном инструменте Window
(Окно) щ или Door
на панели инструментов.
ho: wq;'ob)”_ iQ Label Elementsho: wq;'ob)”_ iQ Label Elements
ho: wq;'ob)”_ iQ Label Elements
ho: wq;'ob)”_ iQ Label Elements
Рис. 5.9. Пользовательские настройки размерного маркераРис. 5.9. Пользовательские настройки размерного маркера'-Window Plxne:
Рис. 5.9. Пользовательские настройки размерного маркера
Рис. 5.9. Пользовательские настройки размерного маркера
Т: Verticalv. | /Д |Wd-P...
Рис. 5.11. Настройка параметров окон с помощью информационного окна
Способы построения окон и дверей
Окна и двери в ArchiCAD размещаются щелчком мыши на базовой линии стены, а курсором "глаз" (рис. 5.12) указывают направление открытия окна или двери.
Рис. 5.12. Способы построения окон и дверей
Редактирование окон и дверей
Редактирование окон и дверей может осуществляться следующими способами:
изменением параметров окон и дверей с помощью диалоговых окон или информационного окна;
применением к редактируемым окнам и дверям стандартных команд редактирования (перемещение, растяжение, множество и т. д.);
изменением параметров узловых точек (рис. 5.13).
( Примечание )
Редактирование с помощью узловых точек возможно, только если это предусмотрено скриптами библиотечного элемента. При редактировании этим способом вы изменяете только один параметр, а не выполняете общее растяжение или сжатие элемента.
Все операции редактирования окон и дверей выполняются в пределах стены, в которой они установлены.
Рис. 6.13. Редактирование окон и дверей с помощью изменения узловых точек
Угловые окна
Угловые окна создаются с помощью инструмента Corner Window (Угловое
окно) Йокно) Йрасположенного на панели инструментов. Параметры угловых
окно) Й
окно) Й
окон совпадают с параметрами обычных окон и автоматически размещаются в углах стен при щелчке мышью на одной из стен, образующих угол.
Для размещения угловых окон щелкните мышью на одной из стен, образую
щих угол, предварительно настроив параметры углового окна, затем укажите щелчком мыши наружную сторону стены, после чего будет построено угло
вое окно.
Редактировать угловые окна можно такими же способами, что и обычные окна, причем возможно изменение только одной стороны углового окна.
Skylight (МансардноеНастройка параметровSkylight (МансардноеНастройка параметровМансардные окна
Skylight (Мансардное
Настройка параметров
Skylight (Мансардное
Настройка параметров
Для размещения окон в крышах служит инструмент окно) О , расположенный на панели инструментов.
Рис. 5.14. Диалоговое окно настройки параметров мансардных оконРис. 5.14. Диалоговое окно настройки параметров мансардных окон
Рис. 5.14. Диалоговое окно настройки параметров мансардных окон
Рис. 5.14. Диалоговое окно настройки параметров мансардных окон
132,Часть II, Построение коттеджа происходит так же, как и для обычных окон. Вставка мансардного окна производится щелчком мыши в точке вставки.
( Примечание }
Мансардные окна автоматически привязываются к крыше и под них автоматически создаются проемы в крыше. При изменении параметров крыши (угол наклона, направление уклона и т. п.) автоматически изменяются параметры мансардных окон.
ПРАКТИКУМ
Установка окон
Установка окон фундамента
Активизируем инструмент Window (Окно), щелкнув на панели инструментов по кнопке Щ после чего щелкнем по аналогичной кнопке информационного окна Info Box (Информационное окно), чтобы открыть диалоговое окно Window Default Settings (Настройки параметров окон).
В списке папок библиотек, отображаемом в верхней части дополнительной области диалогового окна, выбираем папку ArchiCAD Library 10 -> ArchiCAD LibrarylO.lcf -> Object LibrarylO -► Basic Library 10 -=> 1.3 Windows 10 -* Wood Plastic Windows 10 -> Tilt-Turn Windows 10. В нижней области этого окна выбираем окно типа W1 Tilt-Turn Windows 10 (Наклонно-поворотное окно).
Перейдя на вкладку Parameters (Параметры), установим ширину окна равную 700, высоту — 350, а высоту над уровнем пола — 1500.
В списке параметров, располагающемся левее, открываем группу Materials (Покрытия), во всех строчках устанавливаем материал Metal- Aluminium (Металл-Алюминий), кроме строки Glass Material (Материал стекла), там выбираем Glass (Стекло).
В группе 3D Representation (ЗО-представление) желательно установить цвет пера в строках Frame Реп (Перо рамы) и Sash Реп (Перо фрамуги) черного цвета (№ 1).
В группе 2D Representation (20-представление) изменим цвет в строках Frame Fill Background (Заливка рамы в плане) и Plan Symbol Fill Background (Заливка окна в плане) на белый. Последние два действия мы выполнили, чтобы снизить пестроту изображения на экране. Делать это совсем не обязательно, и вы можете выбрать любые цвета из палитры, предлагаемой программой.
Переходим на вкладку Model (Модель). Устанавливаем флажок Use Object’s Materials (Использовать материал объекта). Если его не установить, то при 3 D-построении для прорисовки окна будет использован тот материал, который указан на кнопке, расположенной чуть выше этого флажка. Окно настроек представлено на рис. 5.15. После выполненных настроек нажимаем кнопку ОК.
^ynndflwDeWl Setting^ynndflwDeWl SettingDe*i»JtDe*i»JtArchiCAD Ubrwy 10» ArchiCAD Library 10.kfЙ Й Object library 10в »i. basic ubrac* ::ВA 1.2 Doots 10ArchiCAD Ubrwy 10» ArchiCAD Library 10.kfЙ Й Object library 10в »i. basic ubrac* ::ВA 1.2 Doots 10• a Metal Windows 1| ’• (^Openings 10 a ^ Wood Mastic Wz•aBay and Bov h ...»Bottom Hun{| ‘. ^ Casement W - -^Feature wet v -^ Fixed V'-r- L ^1 Pivot HunqVSingle Dout*; g| Slicing Whdc^ Special Wind• a Metal Windows 1| ’• (^Openings 10 a ^ Wood Mastic Wz•aBay and Bov h ...»Bottom Hun{| ‘. ^ Casement W - -^Feature wet v -^ Fixed V'-r- L ^1 Pivot HunqVSingle Dout*; g| Slicing Whdc^ Special Wind' 65 (Empty i / 19 (0.18 mn ЗЦОДВгпп' 65 (Empty i / 19 (0.18 mn ЗЦОДВгппJ i Pian Symbol Fifl Type•■ Plan Symbol6 6 Pen1 I Plan Symbol Fill Backgr..v 3D RepretenteiionJ i Pian Symbol Fifl Type•■ Plan Symbol6 6 Pen1 I Plan Symbol Fill Backgr..v 3D Repretenteiion.^ ArchiCAD.DLL Corner Window.apxI IFC_Common,apx.^ ArchiCAD.DLL Corner Window.apxI IFC_Common,apx!iOpening Urein 3D. *тате Elemerit Jo.nery■'Frame Pen:•.- Ce-iISe«Peni ShadowV Meteriah'•. Frame Malena1 Outude!iOpening Urein 3D. *тате Elemerit Jo.nery■'Frame Pen:•.- Ce-iISe«Peni ShadowV Meteriah'•. Frame Malena1 Outude► dt Hwr plan an<*Secl,on, Э Modd► dt Hwr plan an<*Secl,on, Э Modd
^ynndflwDeWl Setting
^ynndflwDeWl Setting
De*i»Jt
De*i»Jt
ArchiCAD Ubrwy 10
» ArchiCAD Library 10.kf
Й Й Object library 10
в »i. basic ubrac* ::
ВA 1.2 Doots 10
ArchiCAD Ubrwy 10
» ArchiCAD Library 10.kf
Й Й Object library 10
в »i. basic ubrac* ::
ВA 1.2 Doots 10
• a Metal Windows 1| ’• (^Openings 10 a ^ Wood Mastic Wz
•aBay and Bov h ...»Bottom Hun{| ‘. ^ Casement W - -^Feature wet v -^ Fixed V'-r- L ^1 Pivot HunqV
Single Dout*; g| Slicing Whdc
^ Special Wind
• a Metal Windows 1| ’• (^Openings 10 a ^ Wood Mastic Wz
•aBay and Bov h ...»Bottom Hun{| ‘. ^ Casement W - -^Feature wet v -^ Fixed V'-r- L ^1 Pivot HunqV
Single Dout*; g| Slicing Whdc
^ Special Wind
' 65 (Empty i / 19 (0.18 mn ЗЦОДВгпп
' 65 (Empty i / 19 (0.18 mn ЗЦОДВгпп
J i Pian Symbol Fifl Type
•■ Plan Symbol6 6 Pen
1 I Plan Symbol Fill Backgr..
v 3D Repretenteiion
J i Pian Symbol Fifl Type
•■ Plan Symbol6 6 Pen
1 I Plan Symbol Fill Backgr..
v 3D Repretenteiion
.^ ArchiCAD.DLL Corner Window.apx
I IFC_Common,apx
.^ ArchiCAD.DLL Corner Window.apx
I IFC_Common,apx
!iOpening Urein 3D
. *тате Elemerit Jo.nery
■'Frame Pen
:•.- Ce-
iISe«Pen
i Shadow
V Meteriah
'•. Frame Malena1 Outude
!iOpening Urein 3D
. *тате Elemerit Jo.nery
■'Frame Pen
:•.- Ce-
iISe«Pen
i Shadow
V Meteriah
'•. Frame Malena1 Outude
► dt Hwr plan an<*Secl,on
, Э Modd
► dt Hwr plan an<*Secl,on
, Э Modd
Wal Opening №terl»|.gj OSAraasWalEdge
®Sm««WaSSda
in Curved Walls, Spit by4*^ ® Straight Une
*=%■ Q Curved Une
> tlri Reveal ► » > Dinrv*nwn Marker iiliBBilii^^ ► мз hitinq and Labeling
Теперь расставляем окна по фундаменту. Привязка установки окна у нас была выбрана "по центру", поэтому в том месте стены, где мы щелкнем левой кнопкой мыши, будет середина устанавливаемого нами окна. После привязки окна к стене курсор принимает вид глаза, предлагая выбрать нам наружную (уличную) сторону стены для правильной ориентации окна. Переводим курсор в виде глаза на внешнюю сторону фасада и еще раз щелкаем левой кнопкой мыши. Окно установлено.
В предыдущем случае привязку окна мы делали не точно, что называется "на глазок". Существует метод точной установки окна с помощью координат. Итак, установим начало координат, как показано на рис. 5.16. В окне координат введем следующие значения точки привязки (0;-1110) и нажмем клавишу <Enter>. Произойдет точная привязка окна к стене. Далее установка окна осуществляется по ранее описанному плану.
Рис. 6.16. Схема установки окнаРис. 6.16. Схема установки окна
Рис. 6.16. Схема установки окна
Рис. 6.16. Схема установки окна
Любое установленное окно можно откорректировать. Для этого подводим
к нему курсор и щелкаем в любой точке, принадлежащей корректируемому окну. Окно выделится цветом, и в его узловых точках появятся
маркеры. Нажав на один из маркеров, появится панель редактирования (см. рис. 2.3) для выполнения геометрических изменений окна. Выбрав кнопку Drag (Перемещение) ^ на этой панели, можно переместить окно
на нужное расстояние, ориентируясь на информационную подсказку. Выбрав кнопку Stretch (Растянуть) |3[ появляется возможность, потянув за угловые маркеры, растянуть или сжать окно до необходимых размеров. При этом в информационной подсказке будет высвечиваться текущая ширина окна. Если есть необходимость в корректировки других настроек
(материал, цвет, высота от пола и пр.), достаточно выделить окно (или несколько окон) и вызвать окно настроек Window Default Settings (Настройки параметров окон), так же как мы это выполняли при построении окна. В открывшемся диалоговом окне Window Default Settings (Настройки параметров окон) нужно произвести изменения и закрыть его с сохранением параметров. Все изменения будут применены к выделенному окну или ко всем выделенным окнам. Аналогичные изменения можно выполнить непосредственно в информационном окне Info Box (Информационное окно).
Расставьте оставшиеся окна фундамента согласно рис. 5.17.
ЗИ
aS В УaS В УЖ*Ж*1 t 1 11 t 1 1. $. $|>»#lCW*rW№«|>»#lCW*rW№«biet йа? fHtRoerbiet йа? fHtRoerBafrf^wtaia»7^меап«п«югаBafrf^wtaia»7^меап«п«юга> siows*h*«* gjh<«« Меж> siows*h*«* gjh<«« Межй ® Ней ® Не<* * J * е<* * J * е
aS В У
aS В У
Ж*
Ж*
1 t 1 1
1 t 1 1
. $
. $
|>»#lCW*rW№«
|>»#lCW*rW№«
biet йа? fHtRoer
biet йа? fHtRoer
Bafrf^wtaia»
7^меап«п«юга
Bafrf^wtaia»
7^меап«п«юга
> siows*h*«
* gjh<«« Меж
> siows*h*«
* gjh<«« Меж
й ® Не
й ® Не
<* * J * е
<* * J * е
Рис. 5.17. Схема расстановки окон в цокольном этаже
Переходим к расстановки окон на этажах.
Установка окон 1 этажа
Переход на ярус первого этажа осуществим двойным щелчком по названию соответствующего яруса на панели Navigator — Project Мар (Навигатор — Карта проекта).
Активизируем инструмент Window (Окно), открываем диалоговое окно Window Default Settings (Настройки параметров окон).
В списке папок библиотек, отображаемом в верхней части дополнительной области диалогового окна, выбираем папку ArchiCAD Library 10 -> ArchiCAD LibrarylO.lcf-> Object LibrarylO -> Basic LibrarylO -► 1.3 Windows 10 -> Wood Plastic Windows 10 -> Pivot Hung Windows 10. В нижней области этого окна указываем окно типа W Pivot Hung Windows 10 (Поворотно-наклонное окно).
Перейдя на вкладку Parameters (Параметры), установим ширину окна равную 1000, ее высоту — 1800, а высоту над уровнем пола —750.
Окна будут немного заглублены в стене, поэтому на вкладке Preview and Positioning (Просмотр и расположение) нажмем кнопку $”$. а в расположенной ниже строке введем 120 (размер половины кирпича).
На вкладке Parameters (Параметры) в группе 3D Representation (ЗО-пред-
ставление) желательно установить цвет пера в строках Frame Реп (Перо рамы) и Sash Реп (Перо фрамуги) черного цвета (№ 1 в палитре цветов).
7.7.8.8.На этой же вкладке в группе 2D Representation (2О-представление) изменим цвет в строках Frame Fill Background (Заливка рамы в плане) и Plan Symbol Fill Background (Заливка окна в плане) на белый.
7.
7.
8.
8.
На вкладке Pivot Hung Window Setting (Настройки поворотнонаклонного окна) нажмем на кнопку General Setting (Основные настройки) -» Sash Options (Опции оконного переплета), далее выбираем рас- стекловку H-V Grid (Горизонтально-вертикальная решетка). Количество горизонтальных секций установим 4, а вертикальных 2j в поле Width (Ширина перемычки) введем 20, а в поле Thickness (Толщина перемычки)— 25. Ниже в поле Position (Расположение) указывается место размещения перемычек, нажав на кнопку Щ, расположенную чуть правее этого поля, из выпадающего списка выбираем Throughout (По всей толщине).
Нажмем на кнопку Sash Options (Опции оконного переплета) и затем выберем Sill, Board and Head (Отлив, подоконник и перемычка). Установим параметры согласно рис. 5.18. Настройки окон 1 этажа.
На вкладке Parameters (Параметры) в группе Materials (Покрытия) во всех строчках устанавливаем материал Metal-Zink (Металл-Цинк), кроме строки Glass Material (Материал стекла), там выбираем Glass (Стекло).
Переходим на вкладку Model (Модель). Устанавливаем флажок Use Object's Materials (Использовать материал объекта). Если этого не сделать, то при ЗО-построении для прорисовки окна будет использован тот
материал, который указан на кнопке выше флажка. Итак, все настройки выполнены. Далее нажимаем на кнопку ОК.
Расставим окна согласно рис. 5.19.
[Toad Other window.[Toad Other window.3333Empty openingEmpty openingAnchor Pant:Anchor Pant:10001000180C180CРис. 5.18. Настройки окон первого этажаРис. 5.18. Настройки окон первого этажаГ? |Х,Г? |Х,-f Window Selection Selling-f Window Selection Sellingъ~ ;да.ъ~ ;да.Opening Йапе: ’ VerticalOpening Йапе: ’ Verticalr;;. Pivot Hung Window Srttmeir;;. Pivot Hung Window SrttmeiJ^ ArchiCAD Library 10: g. Щ ArchlOM) Ubrary 10.kf;^ ^Object Ubrary 10:^ ^1. BASIC LIBRARY 10'a^l.ZDoorslO&.^ 1.3 Windows 10,■,.g| Metal Windows 1^й'‘;;.^| Openings !0J^ ArchiCAD Library 10: g. Щ ArchlOM) Ubrary 10.kf;^ ^Object Ubrary 10:^ ^1. BASIC LIBRARY 10'a^l.ZDoorslO&.^ 1.3 Windows 10,■,.g| Metal Windows 1^й'‘;;.^| Openings !0r^ Bottom Hunt г' i'^ Casement w СЭ Feature WinLI Fixed Wmdo V L3P.y9.tH.ung.y4;r^ Bottom Hunt г' i'^ Casement w СЭ Feature WinLI Fixed Wmdo V L3P.y9.tH.ung.y4;. ^ Special Wind ^U-TurnWlr* J. ^ Special Wind ^U-TurnWlr* J^ ArcHCAD.DLL ^Corner Window.apx ^ IFC .Commoner -^ e<?^ waxk^s .^Ш^1»'^ ArcHCAD.DLL ^Corner Window.apx ^ IFC .Commoner -^ e<?^ waxk^s .^Ш^1»'l^PWotHu...dows 10 *l^PWotHu...dows 10 *vvI Opening Line in 3D I • Frame Element Joineryi • Frame PenSash Ser%, ass Pe-MalerielsI. Frame Material OutsideFrame Material InsideI Sash Material Outside I- Sash Material Inside I glass Material L Mullon Material Outside I Mullion Material Inside> S*Mae'aI Board MaterialI Opening Line in 3D I • Frame Element Joineryi • Frame PenSash Ser%, ass Pe-MalerielsI. Frame Material OutsideFrame Material InsideI Sash Material Outside I- Sash Material Inside I glass Material L Mullon Material Outside I Mullion Material Inside> S*Mae'aI Board MaterialoffButt JointMi (о,э5 ™:Я 1 (0,35 mm;M 43 (0,18 mnOnoffButt JointMi (о,э5 ™:Я 1 (0,35 mm;M 43 (0,18 mnOn^ «1 (Metal-21 ^ 47 (Malal-2i ^ 47 (Metal-21 ^ 47 (Metal-2iZ4[-3ass® 47 (Metal-2i^ «1 (Metal-21 ^ 47 (Malal-2i ^ 47 (Metal-21 ^ 47 (Metal-2iZ4[-3ass® 47 (Metal-2i^ 47 (Metal-Zi $ 47 (Metal-Zi^ 47 (Metal-Zi $ 47 (Metal-ZiBs*Bs*Overhang LeftOverhang RightOverhang LeftOverhang RightIs Curved In Curved WWf 0Is Curved In Curved WWf 00 Board Overhang Left Overhang Right0 Board Overhang Left Overhang RightZ.jlZ.jlre r«■03 иre r«■03 иI t и. r*’'зо”_'' 151I t и. r*’'зо”_'' 151is Curved tn Curved Weils U6lis Curved tn Curved Weils U6l□ Sill Oversite□ Sill OversitetW RevealtW Reveal
[Toad Other window.
[Toad Other window.
33
33
Empty opening
Empty opening
Anchor Pant:
Anchor Pant:
1000
1000
180C
180C
Рис. 5.18. Настройки окон первого этажа
Рис. 5.18. Настройки окон первого этажа
Г? |Х,
Г? |Х,
-f Window Selection Selling
-f Window Selection Selling
ъ~ ;да.
ъ~ ;да.
Opening Йапе: ’ Vertical
Opening Йапе: ’ Vertical
r;;. Pivot Hung Window Srttmei
r;;. Pivot Hung Window Srttmei
J^ ArchiCAD Library 10
: g. Щ ArchlOM) Ubrary 10.kf
;^ ^Object Ubrary 10
:^ ^1. BASIC LIBRARY 10
'a^l.ZDoorslO
&.^ 1.3 Windows 10
,■,.g| Metal Windows 1^й'
‘;;.^| Openings !0
J^ ArchiCAD Library 10
: g. Щ ArchlOM) Ubrary 10.kf
;^ ^Object Ubrary 10
:^ ^1. BASIC LIBRARY 10
'a^l.ZDoorslO
&.^ 1.3 Windows 10
,■,.g| Metal Windows 1^й'
‘;;.^| Openings !0
r^ Bottom Hunt г' i'^ Casement w СЭ Feature Win
LI Fixed Wmdo V L3P.y9.tH.ung.y4;
r^ Bottom Hunt г' i'^ Casement w СЭ Feature Win
LI Fixed Wmdo V L3P.y9.tH.ung.y4;
. ^ Special Wind ^U-TurnWlr* J
. ^ Special Wind ^U-TurnWlr* J
^ ArcHCAD.DLL ^Corner Window.apx ^ IFC .Commoner -^ e<?^ waxk^s .^Ш^1»'
^ ArcHCAD.DLL ^Corner Window.apx ^ IFC .Commoner -^ e<?^ waxk^s .^Ш^1»'
l^PWotHu...dows 10 *
l^PWotHu...dows 10 *
v
v
I Opening Line in 3D I • Frame Element Joinery
i • Frame Pen
Sash Ser
%, ass Pe-
Maleriels
I. Frame Material OutsideFrame Material Inside
I Sash Material Outside I- Sash Material Inside I glass Material L Mullon Material Outside I Mullion Material Inside
> S*Mae'a
I Board Material
I Opening Line in 3D I • Frame Element Joinery
i • Frame Pen
Sash Ser
%, ass Pe-
Maleriels
I. Frame Material OutsideFrame Material Inside
I Sash Material Outside I- Sash Material Inside I glass Material L Mullon Material Outside I Mullion Material Inside
> S*Mae'a
I Board Material
off
Butt Joint
Mi (о,э5 ™:
Я 1 (0,35 mm;
M 43 (0,18 mn
On
off
Butt Joint
Mi (о,э5 ™:
Я 1 (0,35 mm;
M 43 (0,18 mn
On
^ «1 (Metal-21 ^ 47 (Malal-2i ^ 47 (Metal-21 ^ 47 (Metal-2i
Z4[-3ass® 47 (Metal-2i
^ «1 (Metal-21 ^ 47 (Malal-2i ^ 47 (Metal-21 ^ 47 (Metal-2i
Z4[-3ass® 47 (Metal-2i
^ 47 (Metal-Zi $ 47 (Metal-Zi
^ 47 (Metal-Zi $ 47 (Metal-Zi
Bs*
Bs*
Overhang Left
Overhang Right
Overhang Left
Overhang Right
Is Curved In Curved WWf 0
Is Curved In Curved WWf 0
0 Board Overhang Left Overhang Right
0 Board Overhang Left Overhang Right
Z.jl
Z.jl
re r«
■03 и
re r«
■03 и
I t и. r
*’'зо”_'' 151
I t и. r
*’'зо”_'' 151
is Curved tn Curved Weils U6l
is Curved tn Curved Weils U6l
□ Sill Oversite
□ Sill Oversite
tW Reveal
tW Reveal
Часть И. Построение коттеджаЧасть И. Построение коттеджаРис. 5.19. Схема расстановки окон в основных помещениях первого этажаРис. 5.19. Схема расстановки окон в основных помещениях первого этажаРис. 5.20. Схема расстановки окон первого этажаРис. 5.20. Схема расстановки окон первого этажаРис. 5.21. ЗО-изображение лицевого фасадаРис. 5.21. ЗО-изображение лицевого фасадаРис. 5.22. ЗО-изображение дворового фасадаРис. 5.22. ЗО-изображение дворового фасада
Часть И. Построение коттеджа
Часть И. Построение коттеджа
Рис. 5.19. Схема расстановки окон в основных помещениях первого этажа
Рис. 5.19. Схема расстановки окон в основных помещениях первого этажа
Рис. 5.20. Схема расстановки окон первого этажа
Рис. 5.20. Схема расстановки окон первого этажа
Рис. 5.21. ЗО-изображение лицевого фасада
Рис. 5.21. ЗО-изображение лицевого фасада
Рис. 5.22. ЗО-изображение дворового фасада
Рис. 5.22. ЗО-изображение дворового фасада
139139Урок 5. Заполнение проемов. Окна и двери
139
139
Помимо больших окон, в гараже и санузле необходимо разместить окна небольшой высоты и на значительном возвышении от пола. Предлагаем вам самим выбрать тип этих окон, их параметры и расставить согласно рис. 5.20.
Посмотрим, что у нас получилось. Активизируем ЗВ-окно (рис. 5.21 и 5.22) самым простым способом, нажмем клавишу <F3>. Возврат в окно плана осуществляется нажатием клавиши <F2>.
Рис. 6.23. Схема расположения окон второго этажаРис. 6.23. Схема расположения окон второго этажа
Рис. 6.23. Схема расположения окон второго этажа
Рис. 6.23. Схема расположения окон второго этажа
Установка окон 2 этажа
Окна в помещениях второго этажа расположите сами. Тип окон жилых помещений аналогичен окнам основных помещений 1 этажа. Схема расположения окон представлена на рис. 5.23.
Установка окон на мансарде
В практикуме предыдущего урока мы специально допустили неточности в построении, чтобы вы, спустя некоторое время, повторили методы построения и корректировки стен. Итак, план первого этажа должен выглядеть так, как рис. 5.24. План второго этажа необходимо привести к виду, показанному на рис. 5.25. Окно на лестничной площадке располагается несколько ниже основных окон.
Теперь построим стены на мансарде, как это показано на рис. 5.26. Повторили? Отлично! Строим дальше.
Рис 5.26. План мансарды
Приступим к окнам на мансарде.
Переходим на ярус мансарды.
Активизируем инструмент Window (Окно), открываем диалоговое окно Window Default Settings (Настройки параметров окон).
В списке папок библиотек, отображаемом в верхней части дополнительной области диалогового окна, выбираем папку ArchiCAD Library 10 -> ArchiCAD Library lO.lcf -> Object Library 10 -> Basic Library 10 -> 1.3 Windows 10 -> Wood Plastic Windows 10 -> Special Windows 10. В нижней области этого окна указываем окно типа W Half Round Fix 10 (Полукруглое окно).
Перейдя на вкладку Parameters (Параметры), установим ширину окна равную 1000, высота которого автоматически пересчитается, а высоту подъема над полом — 400.
Настройки положения окна в стене и настройки в группах 3D Representation (ЗО-представление) и 2D Representation (20-представление) вкладки Parameters (Параметры) повторим как для окон предыдущих этажей.
На вкладке Special Window Setting (Настройки специального окна) нажмем на кнопку General Setting (Основные настройки) и выберем Sash Options (Опции оконного переплета), после этого из списка расстекловок
выберем Sunburst (Солнечные лучи) -> Style 1 (Стиль 1). Количество горизонтальных секций установим 4, а вертикальных— 2, в поле Width (Ширина перемычки) введем— 20, а в поле Thickness (Толщина пере
мычки)— 25. Ниже в поле Position (Расположение) указывается место размещения перемычек, нажав на кнопку Ц, расположенную чуть правее этого поля, из выпадающего списка выбираем Throughout (По всей тол
щине).
В группе Materials (Покрытия) на вкладке Parameters (Параметры) во всех строчках устанавливаем материал Metal-Zink (Металл-Цинк), кроме строки Glass Material (Материал стекла), там выбираем Glass (Стекло).
Переходим на вкладку Model (Модель) диалогового окна Window Default . Settings (Настройки параметров окон). Устанавливаем флажок Use Object's Materials (Использовать материал объекта). Итак, все настройки в диалоговом окне выполнены, и можно нажать на кнопку ОК.
9. Расставим окна согласно рис. 5.27.9. Расставим окна согласно рис. 5.27.Рис. 5.27. Схема расположения окон мансардыРис. 5.27. Схема расположения окон мансарды
9. Расставим окна согласно рис. 5.27.
9. Расставим окна согласно рис. 5.27.
Рис. 5.27. Схема расположения окон мансарды
Рис. 5.27. Схема расположения окон мансарды
Установка дверей
Настройка и расстановка дверей очень напоминает аналогичные действия с окнами.
Установка дверей гаража
Переходим на ярус 1 этажа.
Активизируем инструмент Door (Окно) Ж , открываем диалоговое окно Door Default Settings (Настройки параметров дверей).
В списке папок библиотек выбираем папку ArchiCAD Library 10 -> ArchiCAD Library lO.lcf -> Object Library 10 -> 1. BASIC LIBRARY 10 -> 1.2 Doors 10 -> Special Doors 10 -> Garage Doors 10. В нижней области этого окна указываем дверь типа DI Garage 2 10 (Гаражная дверь).
Перейдя на вкладку Parameters (Параметры), установим ширину окна равную 2500, высоту — 2100, высоту порога — 0.
Настройки положения двери в стене и настройки в группах 3D Representation (3 D-представление) и 2D .Representation (2О-представление) вкладки Parameters (Параметры) повторим как это было в настройках окон.
На вкладке Garage Door Setting (Настройки гаражной двери) нажмем на кнопку General Setting (Основные настройки) -> Elevation and Opening (Подъем и открывание). В этом разделе можно указать на сколько дверь открыта. Поставим в соответствующее поле — 500.
Далее нажимаем на кнопку Elevation and Opening (Подъем и открывание) и выбираем -> Door Panel (Панель двери) -> Style 6 (Стиль 6). Количество горизонтальных панелей установим равное 12.
В группе параметров Materials (Покрытия) на вкладке Parameters (Параметры) во всех строчках устанавливаем флажок в строке Use Object's Materials (Использовать материал объекта). После окончания настроек нажмем на кнопку ОК.
Устанавливаем двери согласно рис. 5.29.
Установка дверей 1 и 2 этажей
Принцип настройки обычных дверей аналогичен только что рассмотренному примеру. Порядок действий при расстановке дверей такой же, как при расстановке окон. Когда вы указали точку привязки двери к стене, надо курсором указать сторону, в которую дверь будет открываться, при этом, когда вы поведете курсор немного влево, будет открываться влево.
Корректировка размеров и всех других настроек дверей происходит аналогично корректировки окон.
С Примечание )
Если надо развернуть дверь в другую сторону, например, вы установили дверь, открывающуюся внутрь комнаты, а надо было наоборот, то щелкните правой кнопкой мыши, из соответствующего контекстного меню выбираем пункт Move (Движение) -> Rotate (Поворот) и дверь развернется.
Если вы установили "правую" дверь, а надо было "левую", также щелкните правой кнопкой мыши, и из контекстного меню выбираем пункт Move (Движение) -> Mirror (Отразить). Далее щелкните левой кнопкой мыши приблизительно посередине дверного проема, и дверь развернется.
Если на плане вы хотите изменить угол открытия двери, выделите ее. В узлах * двери появятся маркеры, на конце дверного полотна маркер будет другого цвета. Потяните за него, и угол открытия двери изменится.
Схема расстановки дверей представлена на рис. 5.28 и рис. 5.29. Схема расстановки дверей первого этажа приведена на рис. 5.30, примерный внешний вид — на рис. 5.31.
Рис. 5.28. Схема расстановки дверей цокольного этажа
Рис. 5.30. Схема расстановки дверей второго этажа
Рис. 5.31. ЗО-изображение дома. Расстановка дверей
УРОК 6
Лестницы
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
В этом уроке вы ознакомитесь с настройкой параметров лестниц и научитесь строить лестницы по заданному контуру.
Параметры лестниц
Лестницы в ArchiCAD представлены как параметрические объекты и вставляются с помощью инструмента Stair (Лестница) ^ , расположенного на панели инструментов. Параметры лестниц задают в диалоговом окне Stair
Default Settings (Настройка параметров лестницы), которое вызывается двойным щелчком мыши по кнопке ^ на панели инструментов или щелчком мыши на аналогичной кнопке инструмента в информационном окне Info Box (Информационное окно).
Диалоговое окно Stair Default Settings (Настройка параметров лестниц) (рис. 6.1) содержит шесть вкладок:
Preview and Positioning (Просмотр и позиционирование);
Parameters (Параметры);
2D Symbol, Arrowhead, Batten, Flight and Railing Types (20-символ, стрелки, рейка, пролеты и типы ограждений);
Floor Plan and Section (План пола и секция);
Model (Модель);
Listing and Labeling (Списки и метки).
Рассмотрим их подробнее.
- .j ArchiCAD Library 10Ц
1 ArchiCAD Ubrary lO.kf Ш |
Object Library 101^1
R-l®1, BASIC LIBRARY 10I
;S „) 1 4 Building Structu =
- I 1 Stars 10
53 $ Ptfvww and Pusihuhing
Fil Parameters
2D Symbol, Arrowhead, hat ten, fhyht and Railing Types
f71 Floor Pion and Section
j Model
„■;.listing and I abiding
,j Land-ng$ 10
Рис. 6.1. Диалоговое окно настройки параметров лестниц
Вкладка Preview and Positioning (Просмотр и позиционирование) (рис. 6.2) позволяет определить тип лестницы и расположение ее относительно этажа:
Кнопки и поле, определяющие тип лестницы
Параметр to Story 0 (Возвышение к текущему этажу).
Параметр to Project Zero (Возвышение к нулю проекта).
Раскрывающийся список Show on Story (Показ лестницы на этажах).
Кнопки Preview Options (Способы отображения лестниц), определяющие способ отображения выбранного типа лестницы:
20-символ;
боковой вид;
скрытые линии;
затененный вид;
фотоизображение;
текстовая информация.
Окно предварительного просмотра.
Вкладка Parameters (Параметры) (рис. 6.3) позволяет определить общие параметры лестниц:
3D (Способ отражения в ЗО-окне).
Parameter Туре (Тип параметра).
Flight Width (Ширина пролета).
Tread and Riser Sizes (Шаг и размеры ступеней).
Stair and Landing Slab (Лестничная площадка).
Rail (Ограждения лестниц).
Right Rail (Тип ограждения справа).
Left Rail (Тип ограждения слева).
3D Representation (Представление в ЗВ-окне).
Рис. 6.2. Вкладка настройки типа лестниц и их расположение в проекте
■■•» -
■•»•'
»-
4—•-
» - 6—»-
■* -
» -
■*• - 10-»-
11»
12—»-
13***» -
14—»-
6 Зак. 751
►
►
► ►
Parameter Type
Flight Width
Tread and Riser Sizes
Stair and Landing Slab Rail
Right Rail
Left Rad
3D Representation
2D Detail Level
2D Symbol Type Story Sensitive Materials
Parameters for Listing
DetaMd Trerd Heigh 1Ж
Both
Rail Balushdi Seme as Rrqh
Scale Sem th
Type 11
Off
21
cat Foo
|о,оо«
Рис. 6.3. Вкладка настройки общих параметров лестниц
Л
19
2D Detail Level (Представление на плане этажа).
2D Symbol Туре (Обозначение на плане этажа).
Story Sensitive (Зависимость от этажа).
Materials (Материалы).
Parameters for Listing (Представление в сметах проекта и выносные надписи).
Параметр задает длину лестницы.
Параметр задает ширину лестницы.
Параметр определяет высоту лестницы.
Параметр задает угол поворота лестницы.
Флажок, определяющий отражение лестницы относительно заданного угла.
Вкладка 2D Symbol, Arrowhead, Batten, Flight and Railing Types (20-символ, стрелки, рейка, пролеты и типы ограждений) (рис. 6.4) позволяет определить параметры отображения лестниц на плане этажа:
Поле выбора параметра настройки.
2D Detail Level (Способ отображения параметра на разрезах).
Окно просмотра и выбора типа параметра.
Рис. 6.4. Вкладка настройки дополнительных параметров лестниц
Вкладка Floor Plan and Section (План пола и секция) (рис. 6.5) имеет две раскрывающихся группы параметров и дает представление о лестницах на плане этажа и на разрезах:
Enable Object's Linetypes (Применять тип линий объекта).
Enable,Object's Pens (Применять перо линий объекта).
Symbol Lines (Тип линии контура лестницы).
Symbol Line Pens (Перо линии контура лестницы).
Enable Object's Attributes (Применять атрибуты объекта).
Cut Fill (Тип штриховки).
Cut Line Pens (Перо контура штриховки).
Cut Fill Реп (Перо заливки штриховки).
Cut Fill Background Реп (Перо фона штриховки).
Рис. 6.5. Вкладка настройки представления лестниц на плане этажа и на разрезахРис. 6.5. Вкладка настройки представления лестниц на плане этажа и на разрезах
Рис. 6.5. Вкладка настройки представления лестниц на плане этажа и на разрезах
Рис. 6.5. Вкладка настройки представления лестниц на плане этажа и на разрезах
Вкладка Model (Модель) (рис. 6.6) позволяет отображать материалы лестни- цы в ЗО-окне.
▼ ^ Model ф i 5urf-5tucco
[У Use Object's Materials
Рис. 6.6. Вкладка настройки отображения материалов лестниц
Вкладка Listing and Labeling (Списки и метки) (рис. 6.7) назначает параметры автоматического нанесения выносных надписей и представления лестниц в сметах:
Кнопка Label Settings (Выносные надписи).
Раздел Link Properties (Назначение спецификаций).
Рис. 6.7. Отображение лестниц в сметах и нанесение выносных надписей
Типы лестниц
Все лестницы, создаваемые в ArchiCAD, можно условно разделить на две категории.
Обычные параметрические объекты, все параметры которых можно редактировать с помощью диалогового Окна Stair Default Settings (Настройка параметров лестниц) (см. рис. 6.1). Оги лестницы доступны в загруженных библиотеках в папке Stairs и вызываются как обычные библиотечные элементы.
Лестницы, создаваемые в программе StairMaker, у которых в диалоговом окне установки параметров доступны только параметры отображения лестниц, а остальные параметры можно изменять только в программе Stair- Maker.
Способы построения лестниц в программе StairMaker
Лестницы с помощью StairMaker создаются двумя способами:
Выбором стандартной лестницы и настройки ее параметров (размеров, формы, конструкции и т. д.).
В этом случае вызвать диалоговое окно для создания лестницы можно двумя способами.
Открыть меню File (Файл) —► Libraries and Objects (Библиотеки и объекты) —»New With (Новый в) —► StairMaker (StairMaker).
Выбрать лестницу из библиотеки Stair, в открывшемся диалоговом окне Stair Default Settings (Настройки параметров лестниц) на вкладке Preview and Positioning (Просмотр и позиционирование) щелкнуть мышью на кнопке выбора типа лестницы, а затем выбрать Create New Stair (Создать новую лестницу) (рис. 6.8).
Преобразованием созданного на плане контура в лестницу.
В этом случае следует вычертить на плане заштрихованный контур с основной линией лестницы, выбрать их, затем выполнить команду Design (Дизайн) —► Create Stair Using Selection (Создать лестницу, используя выделение).
Далее мы более подробно рассмотрим построение лестниц этими двумя способами.
Выбор стандартного типа лестниц
При выборе стандартного типа лестницы командой Create New Stair (Создать новую лестницу) в диалоговом окне Stair Default Settings (Настройка параметров лестницы) или File (Файл) —► Libraries and Objects (Библиотеки и объекты) -► New With (Новый в) -* StairMaker (StairMaker) загружается программа StairMaker и появляется диалоговое окно Stair Type Selection (Выбор типа лестницы) (рис. 6.9).
Для создания лестницы следует щелкнуть мышью на кнопке с требуемым изображением, после чего подтвердить действие, нажав кнопку ОК. После этого откроется окно редактирования лестницы, имеющее пять вкладок, которые открывают доступ к различным параметрам лестницы.
Geometry and Flight Settings (Геометрия и параметры разбивки лестницы)
Structure and Landing Settings (Параметры конструкции лестницы).
Tread Settings (Параметры проступей)
Railing Settings (Параметры ограждения)
Listing Settings (Параметры представления в смете)
Проступь — верхняя (рабочая) плоскость ступени.Проступь — верхняя (рабочая) плоскость ступени.Рис. 6.9. Окно создания новой лестницыРис. 6.9. Окно создания новой лестницыПримечание
Проступь — верхняя (рабочая) плоскость ступени.
Проступь — верхняя (рабочая) плоскость ступени.
Рис. 6.9. Окно создания новой лестницы
Рис. 6.9. Окно создания новой лестницы
Рассмотрим каждую из вкладок более подробно.
Вкладка Geometry and Flight Settings (Геометрия и параметры разбивки лестницы) (рис. 6.10) отображает геометрию и настройку пролета и ступеней:
Высоту лестницы.
Ширину пролета.
Ширину лестницы.
Длину нижней стороны лестницы.
Длину верхней стороны лестницы.
Длину линии прохода.
Число ступеней нижней стороны лестницы.
Число ступеней верхней стороны лестницы.
Ширину лестничной площадки.
Нижний отступ лестничной площадки.
Верхний отступ лестничной площадки.
Установку ступеней относительно уровня пола.
Сумму двух подъемов и ширины ступени нижней стороны лестницы.
Сумму двух подъемов и ширины ступени верхней стороны лестницы.
Рис. 6.10. Окно настройки параметров разбивки лестницы
Сумму двух подъемов и ширины ступени.
Ширину ступени.
Высоту ступени.
2П-представление лестницы.
2П-отображение суммы двух подъемов и ширины ступени лестницы.
Вкладка Structure and Landing Settings (Параметры конструкции лестницы) (рис. 6.11) отображает атрибуты структуры лестницы и лестничной площадки.
Тип конструкции лестницы:
монолитная лестница с проступями;
лестница с двумя балками;
деревянная лестница;
только проступи;
монолитная лестница.
Рис. 6.11. Параметры конструкции лестницы
Толщину горбыля лестницы.
Толщину верхней лестничной площадки и настила.
Толщину нижней лестничной площадки и настила.
Перо контура для отображения в 3 D-окне.
Текстуры лестницы.
Толщину верхней лестничной площадки.
Толщину нижней лестничной площадки.
Вкладка Tread Settings (Параметры ступеней) (рис. 6.12) отображает настройку проступей.
Настройку геометрических параметров проступей.
Настройку пера отображения проступей в 3 D-окне.
Выбор типа линий невидимых линий лестницы.
Настройку материала проступей.
Рис. 6.12. Параметры проступей лестницы
Рис. 6.13. Настройка параметров ограждения лестницы
Вкладка Railing Settings (Параметры ограждений) (рис. 6.13) позволяет сделать настройку перил и стоек.
Выбор стороны лестницы для установки ограждений:
установку ограждений с обеих сторон. В этом случае для всей лестницы устанавливается один и тот же тип ограждения;
установку ограждения с одной стороны. В этом случае тип ограждения и его параметры устанавливают для правой и левой стороны лестницы отдельно;
установку ограждения для одного сегмента. Позволяет устанавливать тип ограждения и его параметры для каждого сегмента лестницы отдельно;
предоставляет окно просмотра типа ограждения.
Выбор типа перил (Railing Setting).
Расположение перил (Location).
Высоту перил.
Высоту просвета между ограждением и ступенькой.
Нижний выступ перил.
Верхний выступ перил.
Дополнительные параметры перил (Additional Parameters), позволяют определить толщину перил, материал перил и т. д.
2П-отображение расположения перил.
Верхний отступ опор.
Нижний отступ опор.
Отступ первой и последней опоры.
Выбор положения опор.
Вкладка Listing Settings (Параметры представления лестниц в сметах) (рис. 6.14) позволяет с помощью соответствующих флажков выбрать параметры, которые будут отображаться в сметах.
Ш Untitled•'2''^
Рис. 6.14. Параметры отображения лестниц в сметах
В разделе General (Основные) устанавливаются общие параметры отображения лестниц в сметах (тип лестницы, ее имя, слой, на котором она расположена, длину лестничного пролета и др.)
В разделе Structure (Устройство) расположены параметры отображения устройства элементов лестницы (тип, объем, материалы конструктивных элементов). i
С помощью флажков в разделе Railing (Перила) можно отображать в сметах длину перил лестницы.
Раздел Treads (Ступени) позволяет отображать в сметах параметры ступеней (их количество, материал, из которого они изготовлены, и др.)
Создание пандусов
Для создания пандусов необходимо при выборе типа лестницы в диалоговом окне Stair Type Selection (Выбор типа лестницы) нажать кнопку с изображением пандуса (рис. 6.15). При выборе пандуса становятся недоступными те типы лестниц, которые не могут быть использованы для создания пандусов.
После выбора типа пандуса открывается диалоговое окно для настройки параметров пандуса, имеющее пять вкладок:
Гг^Я Geometry and Flight Settings (Геометрия и параметры разбивки пан-
№ дуса)
^ Structure and Landing Settings (Параметры конструкции пандуса)
Tread Settings (Параметры плиты пандуса)
Railing Settings (Параметры ограждения пандуса)
Listing Settings (Параметры представления пандуса в сметах)
рассмотрим настройку параметров пандуса более подробно.
Вкладка Geometry and Flight Settings (Геометрия и параметры разбивки пандуса) (рис. 6.16) позволяет настроить геометрические параметры пандуса:
1. Высоту пандуса.
2. Ширину пролета пандуса.
Рис. 6.16. Параметры разбивки пандуса
Ширину пандуса.
Нижнюю сторону пандуса.
Верхнюю сторону пандуса.
Длину линии прохода.
Ширинч пандуса.
Нижний отступ пандуса.
Верхний отступ пандуса.
Угол наклона пандуса.
2О-изображение пандуса.
Вкладка Structure and Landing Settings (Параметры конструкции пандуса) (рис. 6.17) позволяет задать конструктивные особенности пандуса:
Тип конструкции пандуса:
монолитный пандус с плитой;
пандус с двумя балками;
Рис. 6.17. Параметры конструкции пандуса
деревянный пандус;
только плита пандуса;
монолитный пандус.
Толщину пандуса.
Толщину верхней части пандуса и плиты.
Толщину нижней части пандуса и плиты.
Перо контура для отображения в ЗП-окне.
Текстуру пандуса.
Толщину площадки пандуса слева.
Толщину площадки пандуса справа.
Вкладка Tread Settings (Параметры плиты пандуса) (рис. 6.18) позволяет настроить:
Геометрические параметры плиты пандуса.
Перо контура плиты пандуса в 3D-окне.
Тип линии невидимых линий плиты пандуса.
Текстуру плиты пандуса.
Вкладка Railing Settings (Параметры ограждения пандуса) (рис. 6.19) позволяет настроить:
Выбор стороны лестницы для установки ограждений:
установку ограждений с обеих сторон. В этом случае для всего пандуса устанавливается один и тот же тип ограждения;
установку ограждения с одной стороны. В этом случае тип ограждения и его параметры устанавливают для правой и левой стороны пандуса отдельно;
установку ограждения для одного сегмента. Позволяет устанавливать тип ограждения и его параметры для каждого сегмента пандуса отдельно;
предоставляет окно просмотра выбранного типа ограждения.
Выбор типа перил.
Расположение перил.
Верхнюю высоту перил.
Нижнюю высоту перил.
Нижний выступ перил.
Верхний выступ перил.
Дополнительные параметры перил, позволяют определить толщину перил, материал перил и т. д.
2В-отображение расположения перил.
Верхний отступ опор.
*11. Нижний отступ опор.
Отступ первой и последней опоры.
1Ш111И1111Ж10Ra*ng length on tire Right В Raibng Length on the left1Ш111И1111Ж10Ra*ng length on tire Right В Raibng Length on the leftВыбор положения опор.
1Ш111И1111Ж1
0Ra*ng length on tire Right В Raibng Length on the left
1Ш111И1111Ж1
0Ra*ng length on tire Right В Raibng Length on the left
Е Star Name
0 Floor Height of the Stair
ИМИ
SStructure Volume0 Structure Side SurfaceSStructure Volume0 Structure Side SurfaceQ Number of Treads pl Volume of Treads 0 Surface of Treads 0 Volume of Risers 0 Surface of Risers
SStructure Volume
0 Structure Side Surface
SStructure Volume
0 Structure Side Surface
OKOK-ucture Treads’ Surface
OK
OK
Check Stair
Рис. 6.20. Параметры представления пандусов в сметах
Вкладка Listing Settings (Параметры представления пандуса в сметах) (рис. 6.20) позволяет выбрать параметры, которые будут отображаться в сметах.
Настройки параметров представления пандуса в сметах аналогичны настройкам параметров лестниц в сметах, рассмотренных ранее.
Создание лестниц по заданному контуру
Если ни один из стандартных типов лестниц не подходит, то программа StairMaker позволяет создать лестницу по заранее заданному контуру. Это можно сделать следующим образом:
Начертите на плане этажа с помощью инструмента Fill (Штриховка) Г^" область, которая будет соответствовать контуру будущей лестницы.
Постройте линию подъема лестницы. Линия не должна иметь разрывов и самопересечений, а ее концы должны лежать на противоположных сторонах заштрихованной области.
Выделите заштрихованную область и линию подъема (рис. 6.21, а).
Рис. 6.21. (Часть 1 из 2). Создание лестницы по заданному контуру
®ж\ч^и
Рис. 6.21. (Часть 2 из 2). Окончание
4.
С помощью меню ArchiCAD выполните следующую команду Design (Ди-зайн) —► Create Stair Using Selection (Создать лестницу, используя выде-
5.
ление).
В открывшемся ницы) выберите
диалоговом окне Stair Type Selection (Выбор типа лест-желаемый тип лестницы (рис. 6.21, б), после чего нажми-
те кнопку ОК.
Установите параметры лестницы.j .
Сохраните лестницу в библиотеке.
После сохранения лестницы в библиотеке она появится на плане этажа и во всех остальных рабочих окнах проекта. Параметры лестниц, создаваемых по заданному контуру, практически идентичны параметрам стандартных лестниц, с той разницей, что размеры лестниц на плане не подлежат редактированию, т. к. они определяются размерами заштрихованной области, а направление подъема лестницы изменяется кнопкой О в окне настройки параметров лестницы на вкладке Geometry and Flight Settings (Геометрия и параметры разбивки лестницы) (рис. 6.21, в).
Результат построений можно увидеть в 3D-окне (рис. 6.21, г).
Сохранение лестниц в библиотеке
Для сохранения созданной лестницы в библиотеке необходимо после настройки всех параметров (порядок построения лестницы и настройка ее параметров рассмотрены в разд. "Создание лестниц по заданному контуру" (см. рис. 6.21)) щелкнуть на кнопке ОК, после чего откроется стандартное для операционной системы диалоговое окно сохранения файла (рис. 6.22).
<N Coxp.lHHIb KdK
Папка. ^j StairMaker
$101$101*5*5Недавние документыНедавние документыРабочий столРабочий столМои документыМои документыкомпьютеркомпьютер15110 ’51125113 5t01 5t02 5t03 5Ю4 StOS 5t06 StC7 St08 5Ю915110 ’51125113 5t01 5t02 5t03 5Ю4 StOS 5t06 StC7 St08 5Ю9StlO sen 5tl2Stl3 5tl4 5tl5Stl6St 17UntitledStlO sen 5tl2Stl3 5tl4 5tl5Stl6St 17UntitledИмя Файла.Сетевое Тип Файла-Имя Файла.Сетевое Тип Файла-(Отмена [(Отмена [; Stair File C gsm); Stair File C gsm)
$101
$101
*5
*5
Недавние документы
Недавние документы
Рабочий стол
Рабочий стол
Мои документы
Мои документы
компьютер
компьютер
15110 ’5112
5113 5t01 5t02 5t03 5Ю4 StOS 5t06 StC7 St08 5Ю9
15110 ’5112
5113 5t01 5t02 5t03 5Ю4 StOS 5t06 StC7 St08 5Ю9
StlO sen 5tl2
Stl3 5tl4 5tl5
Stl6
St 17
Untitled
StlO sen 5tl2
Stl3 5tl4 5tl5
Stl6
St 17
Untitled
Имя Файла.
Сетевое Тип Файла-
Имя Файла.
Сетевое Тип Файла-
(Отмена [
(Отмена [
; Stair File C gsm)
; Stair File C gsm)
Рис. 6.22. Сохранение созданной лестницы в библиотеке
Редактирование лестниц
Для редактирования ранее созданных и размещенных в проекте лестниц следует сделать следующее:
Выбрать редактируемую лестницу.
Из меню ArchiCAD выполнить команду File (Файл) —+ Libraries and Objects (Библиотеки и объекты) —» New With (Новый в) —» StairMaker (StairMaker).
В открывшемся окне установите желаемые параметры.
Нажмите кнопку ОК для сохранения изменений.
Если на плане несколько одинаковых лестниц, то после изменения одной из них ArchiCAD запросит, следует ли заменить остальные лестницы или изменить только выбранную. Если требуется изменить только выбранную лестницу, откроется диалоговое окно, в котором нужно ввести новое имя лестницы.
Для лестниц также применимы стандартные инструменты редактирования, что и для других объектов ArchiCAD.
ПРАКТИКУМ
Установка наружных лестниц
Парадная лестница
Для начала надо определиться, каких размеров будет лестница и сколько на ней будет ступеней. Наша лестница в плане будет иметь размеры 1500x2200 и будет иметь 5 ступеней. Лестница прямая, одномаршевая.
Активизируем инструмент Stair (Лестница) <8г , открываем диалоговое окно Stair Default Settings (Настройки параметров лестниц).
В списке папок библиотек выбираем папку ArchiCAD Library 10 -> ArchiCAD Library lO.lcf-> Object Library 10 -> Basic Library 10 -> 1.4 Building Structures 10 -» Stairs 10 -> Complete Stairs 10. В нижней области этого окна нам больше всего подходит лестница с названием Stair Straight 10 (Лестница прямая).
Перейдя на вкладку Parameters (Параметры) диалогового окна Stair Default Settings (Настройки параметров лестниц), установим ширину лестницы равную 2200, длину— 1500, высоту— 750, подъем лестницы относительно нуля проекта — 60.
На этой вкладке в группе Tread and Riser Sizes (Размеры проступи и ступеней) устанавливаем параметр No. of Risers (Количество ступеней) равный 5.
*/* 5fdit Seh-t nun sefuni'.v
EQ >(55^5^5^
| Folder View
1 **. ^ -f*^*^
Selected, lEdRrblei
t j Libraries
<- to- ^| ArchiCAD Library 10
is i# il ArchiCAD Library 10,kf
! B- ^ Obted Library IQ
#•111. BASIC LIBRARY 10
®^ Preview and Positioning
3:swstr^MK) ' g
to Story 1
w
# ^S 1.4 Bidding Structures Ц '■
# Stairs 10
1 ^ K^wfete Stm h
Я StairMaker
Blandinos 10 Stairs Elements
>
►
►
b
i
^Complete St
^ Stair L-Shape 16
| Stair Ц-Shape 10
Stair TwoLandings
5
Stair Spiral 10
|D faae
160? х 2200
%
Ж
Show cn — *- {Absolute Base Height! 'lMOfi65$\ Own Story Only
3D
Dimension Definition
Stair Slab
Rail
3D Representation
2D Detail Level
2D Symbol Type
Materials
=
Detailed
Based on Sizes
Scale Sensith
Type 7 Off
га
1500
га:
«=с
2200
750
90,00°
□ ejra
2D Symbol, Arrowhead, Batten, Flight and Railing Type-
Arrowhead and Start End Symbol Styles
Style 1
Style 3
В
Style 2
Style 3
► ГП Floor Plan and Section
- (^1 Model
4 lZ^SZZZZZZZZZZZTZZ у
0Usa Object's WeM
ewpggewsgyse^
> яг, listing and labeling
1 ®s5ZZZZZZZZZZZZ3 r^n r^T
Для параметра Rail (Перила) выбираем значение None (Нет).
Для параметра 2D Symbol Туре (Тип 20-изображения) выбираем значение Туре 7 (Тип 7).
В группе Materials (Покрытия) во всех строчках устанавливаем материал Surface — Concrete Dark (Поверхность — темный бетон).
Переходим на вкладку Model (Модель). Устанавливаем флажок Use Object's Materials (Использовать материал объекта), если он не установлен.
Внизу окна расположена кнопка выбора слоя Select Layer (Выбор слоя). Выбираем слой Interior — Stairs (Интерьер — Лестницы).
10.10.На вкладке Preview and Positioning (Просмотр и позиционирование) в окне предварительного просмотра надо выбрать 2Р-изображение, нажав на соответствующую кнопку выбора режима просмотра— [oj. Чтобы
10.
10.
нам было удобно вставить лестницу одним щелчком (стрелка направления подъема должна быть направлена вверх). Когда мы вносим курсор в окно предварительного просмотра, то он приобретает вид поворотной стрелки. Щелкая левой кнопкой мыши, можно добиться нужного положения модели. Теперь укажем базовую точку, пусть это будет правый верхний маркер. Вид окна настройки лестницы представлен на рис. 6.23. После окончания настроек нажмем на кнопку ОК.
Теперь надо указать точку на плане яруса 1 этажа, к который мы привяжем вестницу. Для этого установим точку начала координат в левый ниж- нии угол колонны справа от будущей лестницы. Введем координаты (0;185) и нажмем на клавишу <Enter>. Лестница установлена! Результат вы можете увидеть на рис. 6.24.
Лестница, ведущая в цокольный этаж
Теперь построим аналогичным образом лестницу со стороны дворового фасада, ведущую в подвал.
Проведите настройки этой лестницы самостоятельно. Мы дадим вам лишь ее геометрические размеры: длина— 1800, ширина— 1000, высота — 1200, количество ступеней— 6, высота подъема над нулевым уровнем — минус 1400, перила — слева.
Установите лестницу, как показано внизу на рис. 6.24.
Создание лестниц по индивидуальному проекту
Для того чтобы создать лестницу по своему желанию, в случае, если предлагаемые в стандартном наборе не устраивают вас, необходимо подключить специальную программу StairMaker.
Для этого в меню выбираем Options (Опции) -> Add-On Manager (Менеджер дополнений). На вкладке Edit List of Available Add-Ons (Создание списка доступных дополнений) нажимаем кнопку Search for more Add-Ons (Найти еще файлы для добавления) и в открывшемся окне Find Add-On File (Поиск файлов для добавления) следует найти файл добавления в каталоге ArchCAD 10 -> Add-Ons -> StairMaker и установить флажок Hide loaded Add-Ons (Скрыть загрузку приложений). После этого для закрытия окна Find Add-On File (Поиск файлов для добавления) нужно нажать на кнопку ОК. Выбранный файл появится в списке добавленных файлов в окне Add-On Manager (Менеджер дополнений). Для закрытия этого диалогового окна следует нажать на кнопку ОК.
Теперь, вызвав окно Stair Default Settings (Настройки параметров лестниц) на вкладке Preview and Positioning (Предварительный просмотр и позиционирование), нажмем кнопку I М —> Create New Stars (Создать новые лестницы) —> в появившемся окне Stair Type Selection (Выбор типа лестницы) выберем кнопку Create stair (Создать лестницу) -'^^
(рис. 6.26).(рис. 6.26).(рис. 6.25) или кнопку Create slope (Создать пандус)
(рис. 6.26).
(рис. 6.26).
Затем в окне Stair Type Selection (Выбор типа лестницы) выбираем наиболее подходящую конфигурацию лестницы (или пандуса) и нажимаем на
кнопку ОК. В открывшемся диалоговом окне настройки параметров лестницы (рис. 6.27) определяются необходимые геометрические параметры лестницы, ее ступеней и перил.
Рис. 6.25. Окно выбора типа нестандартной лестницыРис. 6.25. Окно выбора типа нестандартной лестницыРис. 6.26. Окно выбора типа нестандартного пандусаРис. 6.26. Окно выбора типа нестандартного пандуса
Рис. 6.25. Окно выбора типа нестандартной лестницы
Рис. 6.25. Окно выбора типа нестандартной лестницы
Рис. 6.26. Окно выбора типа нестандартного пандуса
Рис. 6.26. Окно выбора типа нестандартного пандуса
Если строящаяся лестница должна в плане иметь скругленные углы или углы со скосами, то надо навести курсор на угол макета лестницы в окне предварительного просмотра и, когда он примет форму уголка, щелкнуть левой кнопкой мыши. В открывшемся окне Corner Setting (Параметры угла) нужно выбрать требуемый переключатель Plain (Простой), Chamfer (Фаска) или Fillet (Скругление). При выборе второго или третьего варианта в соответствующем поле можно выставить радиус скругления (Fillet Radius) или размер фаски (Chamfer Length). При этом светло-серым шрифтом появляется подсказка о максимально возможном значении выбираемого параметра. Функция работает только для углов поворота лестницы, и не работает для торцов.
Если лестница может иметь забежные ступени, то они в окне предварительного просмотра на плане лестницы залиты черным цветом. Чтобы из-
менить область забежных ступеней, надо навести курсор на эту область и, когда он примет вид крестика, потянуть в нужную сторону.
( Примечание
Забежная ступень— ступень, у которой внутренняя сторона уже наружной. Применяется при повороте лестничного марша.
Рис. 6.27. Окно установки параметров лестницы или пандуса
Для корректировки линии разрыва лестницы необходимо навести курсор на точку пересечения линии разрыва и контура лестницы. Курсор примет форму тонкого креста, далее надо щелкнуть левой кнопкой мыши и, потянув в нужную сторону, откорректировать линию разрыва.
После выполнения всех настроек для сохранения созданной лестницы нужно нажать кнопку Save as (Сохранить как) или кнопку ОК. Откроется соответствующее диалоговое окно Сохранить как (Save as). Описанная лестница должна сохраняться в папке StairMaker, после выбора которой следует нажать на кнопку Сохранить (Save). После этого рабочим опять становится окно Stair Default Settings (Настройки параметров лестниц), в котором, ранее описанным образом, можно выбрать созданную лестницу
и вставить ее в проект. В нашем проекте такие лестницы не используются, но, данного описания достаточно, для того чтобы вы, немного поработав самостоятельно с данной возможностью ArchiCAD 10, с легкостью построили лестницу или пандус почти любой сложности.
Примечание )
Старайтесь не блокировать проставляемые размеры. Блокировка выставляется нажатием на значок замка перед строчкой для ввода числа. Закрытый замок соответствует тому, что параметр заблокирован, открытый замок — параметр может автоматически изменяться с изменением другого параметра. Автоматическое изменение связанных параметров важно для создания корректных лестниц. Для проверки правильности построения лестницы в окне настройки параметров лестницы или пандуса следует нажать кнопку Check Stair (Обследование лестницы) (см. рис. 6.27). Если все параметры верны, то всплывет окно с надписью 'This stair is ОК" ("Эта лестница в порядке"). Если некоторые параметры введены не верно, входя в противоречие с другим, всплывет окно с соответствующей надписью, указывающей на допущенные ошибки.
Если и эти варианты вас не устраивают, например, в проекте лестница в плане имеет не правильное очертание, существует еще один способ реализовать ваши замыслы. Для этого на плане вы должны нарисовать область,
соответствующую вашей будущей лестницы в плане. Сделать это можно
с помощью инструмента Fill (Заливка), активировав его нажатием соответствующей кнопки ^-1, расположенной на панели инструментов. Далее с помощью инструмента Line (Линия) [/] необходимо провести середин
ную линию лестницы. Эта линия не должна пересекать саму себя, должна лежать полностью на залитой области, а ее концы принадлежать сторонам,
причем не соседним, этой области. Затем необходимо выделить одновременно нарисованную область и линию (рис. 6.28). После этого в меню
Рис. 6.28. Первый этап построения индивидуальной лестницыРис. 6.28. Первый этап построения индивидуальной лестницы
Рис. 6.28. Первый этап построения индивидуальной лестницы
Рис. 6.28. Первый этап построения индивидуальной лестницы
выбрать Design (Дизайн) -> Create Stair Using Selection (Создать лестницу по выбору пользователя). В открывшемся окне Stair Type Selection (Выбор типа лестницы) выделенным (активным) является только один контур лестницы, контур Custom Stair (Пользовательская лестница) (рис. 6.29). Далее нажмите кнопку ОК. Появляется уже знакомое окно настройки геометрических параметров лестницы (рис. 6.30). Настроив все параметры, нажимаем кнопку Save as (Сохранить как), сохраняем созданную лестницу в соответствующей папке и затем нажимаем кнопку ОК. На месте выделенной области появляется лестница с заданными настройками (рис. 6.31). Созданную область и линию можно удалить.
Примечание )
По выделенному контуру можно создать только лестницу. Пандус таким способом не создается. Если надо создать пандус в плане сложной формы, советуем использовать инструмент Roof (Крыша) или Mesh (ЗО-сетка). Эти инструменты подробно рассмотрены в уроках 7 и 8.
Рис. 6.29. Окно выбора типа нестандартной лестницы. Пользовательская лестница
Рис. 6.30. Окно настройки параметров пользовательской лестницы
Рис. 6.31. Результат построения пользовательской лестницы
Rail WoodenRail Wooden:2860:2860ffiffiгаз ;гюогаз ;гюо|| 59 (Wood)|| 59 (Wood)$6 5? twooaj ^ .$6 5? twooaj ^ .2D Symbol, Arrowhead, Batten, Flight and Railing Type*2D Symbol, Arrowhead, Batten, Flight and Railing Type*'-A'-AStair Spiral 10Stair Spiral 10WiredWiredPoti with Ba ustertPoti with Ba ustertРис. 6.32. План цокольного этажа с расстановкой лестницРис. 6.32. План цокольного этажа с расстановкой лестницStair Twoland^gsStair Twoland^gsS3 (Wood) Я 14 (Wood-1 И 14 (Wood-1S3 (Wood) Я 14 (Wood-1 И 14 (Wood-1^Зо^ЗоN<t 2200N<t 2200Seek SansitHType 11 OffSeek SansitHType 11 Off0U» Object’s Materials0U» Object’s Materials..^StaerMaker..^StaerMakeriggggsggegfc-6!g®[8 Complete№.o V. @ ^^iggggsggegfc-6!g®[8 Complete№.o V. @ ^^:■ -^Landings 10;‘Stars Elements:■ -^Landings 10;‘Stars ElementsЯ««:' Own Story Only- Qj Parameters: > Left RailЯ««:' Own Story Only- Qj Parameters: > Left Rail■эх■эхFolder View* :Folder View* :Ж Libraries® gjj ArchiCAD library 10t. g да ArcHCAO Library lO.kf):у. да Object Library 10ja g|) 1. BASK LIBRARY 10 i :6 л i.t BuHding Structures lt|.& Stairs 10.Ж Libraries® gjj ArchiCAD library 10t. g да ArcHCAO Library lO.kf):у. да Object Library 10ja g|) 1. BASK LIBRARY 10 i :6 л i.t BuHding Structures lt|.& Stairs 10.■■lilBssiiiie■■lilBssiiiieStair L-^a₽e 10Stair L-^a₽e 10Stair Straight 10Stair Straight 10Left Railing TypesLeft Railing Types5 f™Cancel ~]5 f™Cancel ~]
Rail Wooden
Rail Wooden
:2860
:2860
ffi
ffi
газ ;гюо
газ ;гюо
|| 59 (Wood)
|| 59 (Wood)
$6 5? twooaj ^ .
$6 5? twooaj ^ .
2D Symbol, Arrowhead, Batten, Flight and Railing Type*
2D Symbol, Arrowhead, Batten, Flight and Railing Type*
'-A
'-A
Stair Spiral 10
Stair Spiral 10
Wired
Wired
Poti with Ba ustert
Poti with Ba ustert
Рис. 6.32. План цокольного этажа с расстановкой лестниц
Рис. 6.32. План цокольного этажа с расстановкой лестниц
Stair Twoland^gs
Stair Twoland^gs
S3 (Wood) Я 14 (Wood-1 И 14 (Wood-1
S3 (Wood) Я 14 (Wood-1 И 14 (Wood-1
^Зо
^Зо
N<t 2200
N<t 2200
Seek SansitH
Type 11 Off
Seek SansitH
Type 11 Off
0U» Object’s Materials
0U» Object’s Materials
..^StaerMaker
..^StaerMaker
iggggsggegfc-6!g®
[8 Complete№.o V. @ ^^
iggggsggegfc-6!g®
[8 Complete№.o V. @ ^^
:■ -^Landings 10;
‘Stars Elements
:■ -^Landings 10;
‘Stars Elements
Я««:' Own Story Only
- Qj Parameters
: > Left Rail
Я««:' Own Story Only
- Qj Parameters
: > Left Rail
■эх
■эх
Folder View* :
Folder View* :
Ж Libraries
® gjj ArchiCAD library 10t
. g да ArcHCAO Library lO.kf)
:у. да Object Library 10j
a g|) 1. BASK LIBRARY 10 i :6 л i.t BuHding Structures lt|
.& Stairs 10.
Ж Libraries
® gjj ArchiCAD library 10t
. g да ArcHCAO Library lO.kf)
:у. да Object Library 10j
a g|) 1. BASK LIBRARY 10 i :6 л i.t BuHding Structures lt|
.& Stairs 10.
■■lilBssiiiie
■■lilBssiiiie
Stair L-^a₽e 10
Stair L-^a₽e 10
Stair Straight 10
Stair Straight 10
Left Railing Types
Left Railing Types
5 f™Cancel ~]
5 f™Cancel ~]
Установка внутренних лестниц'
Перейдем на ярус подвала и построим 2 внутренние лестницы: основную и маленькую из гаража в кладовую.
Проведите настройки лестницы в гараже по ее геометрическим данным: длина— 1100, ширина— 1300, высота— 500, количество ступеней — 4, высота подъема над нулевым уровнем— минус 500, перила— с обеих сторон. Лестница одномаршевая в плане прямоугольная.
Установите лестницу, как это показано на рис. 6.32.
Основная лестница четырехмаршевая, поэтому для ее построения из библиотеки выбираем лестницу под названием Stair U-Shape 10 (Лестница U-образная). Ее основные геометрические параметры: длина— 2860, ширина — 2200, высота — 2200, подъем относительно нуля проекта — минус 1400, перила с обеих сторон типа Wooden Balustrade (Деревянная балюстрада). На вкладке Parameters (Параметры) устанавливаем значение параметра Flight Width (Ширина пролета) равное 1100. На этой же вкладке в группе Tread and Riser Sizes (Размеры проступи и ступеней) выставляем количество ступеней — 6 в каждом пролете (в строчках начинающихся со слов No. of Treads in the 1st (2nd) (Количество ступеней в первом (втором) пролете). В группе параметров 2D Symbol Туре (Тип 2П-символа) выбираем Туре 11 (Тип 11). Нам требуется зеркальная копия предлагае-
мой лестницы, поэтому устанавливаем флажок перед изображением EQi£^ . Базовой точкой выбираем верхний левый маркер. Окно настройки представлено на рис. 6.33. Для его закрытия нажимаем кнопку ОК. Устанавливаем лестницу, как показано на рис. 6.32.
» Preview and Positioning
L Tread Material
•-• Riser MaterialL ■ Poti Material
Rm* M> ^. >1
►. p» Listing and Labeling
^ (SaKZZZZZZ—1
Рис. 6.33. Окно настроек внутренней лестницы: цокольный этаж — 1 этаж
Переходим на ярус первого этажа. Здесь нам также надо установить аналогичную лестницу, но ее пролеты разные по длине и общая высота лестницы несколько выше предыдущей. Скопируем только что построенную лестницу и вставим на ярус первого этажа в то же место (принцип копирования элементов с яруса на ярус описан в разд. "Практикум" урока 4). Выделим эту лестницу и, открыв окно Stair Default Settings (Настройки параметров лестниц), произведем корректировку ее параметров. Во- первых, геометрические размеры: длина— 3 800, ширина— 2200, высота— 3000 (соответствует высоте стен этажа), подъем относительно нуля проекта — 800. На вкладке Parameters (Параметры) в группе Tread and Riser Sizes (Размеры проступи и ступеней) устанавливаем количество ступеней в первом пролете равное 6, во втором — 10.
Теперь получается так, что лестница пересекается перекрытием первого этажа. Исправим это методом, описанным в разд. "Практикум" урока 4, а также несколько сместим дверь, ведущую в жилое помещение, к наружной стене. У нас должно получиться что-то похожее на рис. 6.34.
Рис. 6.34. План первого этажа с расстановкой лестниц
Так как мы в проекте не планируем организовывать мансардный этаж или чердак (хотя и имеем ярус с соответствующим названием), все лестницы мы построили.
Ну вот, про лестницы вы теперь знаете абсолютно все!
УРОК 7Балки и крышиУРОК 7Балки и крыши
УРОК 7
Балки и крыши
УРОК 7
Балки и крыши
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
В этом уроке вы ознакомитесь с настройкой параметров и геометрическими методами построения балок и крыш.
Параметры балок
Для создания балок служит инструмент Beam (Балка) ^ , расположенный на панели инструментов. Параметры балок устанавливают в диалоговом окне Beam Default Settings (Настройка параметров балок) (рис. 7.1), которое вызывается двойным щелчком мыши на кнопке инструментов Beam (Балка) ^ или щелчком мыши на аналогичной кнопке ^ в информационном окне. Диалоговое окно Beam Default Settings (Настройка параметров балок) (см. рис. 7.1) имеет пять вкладок, которые открывают доступ к различным параметрам балок:
Geometry and Positioning (Геометрии и позиционирование);
Floor Plan and Section (План этажа и разрез);
Model (Модель);
Hole (Отверстие);
Listing and Labeling (Списки и метки).
Рассмотрим более подробно параметры настроек балок.
Вкладка Geometry and Positioning (Геометрии и позиционирование) (рис. 7.2) позволяет настроить геометрические характеристики балки с привязкой к базовой линии:
Толщину балки.
Параметр to Story 0 (Возвышение от уровня этажа).
7 Зак. 751
Параметр to Project Zero (Возвышение от нулевого уровня проекта).
Параметр Show on stories (Показывать на).
Ширину балки.
Привязку к базовой линии.
Угол поворота профильной балки.
Угол наклона балки.
Рис. 7.1. Диалоговое окно установки параметров балок
Рис. 7.2. Окно настройки геометрических параметров балки
Вкладка Floor Plan and Section (План этажа и разрез) (рис. 7.3) управляет настройкой параметрами изображения балок на плане этажа и на разрезах: 1. Profile (Профиль балки).
Cut Fill Реп (Перо штриховки).
Cut Fill Background Pen (Перо фона штриховки).
Intersection Priority (Приоритет пересечения балок).
Cut Lines (Тип линии контура балки).
▼ p^Q How Plan end Section
Floor Plan Display:
j^ Projected with Overhead v
,,s<SX •. —. «.
Show Projection: , Entire Element
V ■
Eчини umt
1—i
-Г " 2 Profile
I VCUT SURFACES .
Custom Profie
2—и»
gy Cut Fl Pen
Apply Structure's Settings
0.13 mm
110
111
p
3—
J □_, Cut Fl Background Pen |Apply Structure's Settings
Omm
130
4—•
-4 Intersection Priority
^ввюмяе» 7
5—
-][]\ Cut Unes
Sold Une
6-
J P J Cut Une Pens Apply Structure's Settings
0.35 mm
Sold Une
30 г
7—
e- Ц \ Separator Unes
8—
9—1
| Ip),у Separator Une Рем
?:Apply Structure's Settings
г .*\ COUTLIWS,}
Й ^\ Overhead Unes
0.13 mm
’hidden Une
i r
LUBS
10—
k fifty Overhead Une Pens
0.18 mm
90
11—
1 SJ UncUt Une Pens
0.18 mm
90
1 i ми|
«12—
VSYMBOLS
<-! f1 Beam End Unes
Both
E3 '
14—
•И04 ShowCenterLine
JO\ Center Line Type
Dot 6. Dashed
P
15—
€ЭШ Center Line Pen
0.20 mm
; 69
11 ГЖ1 v: % sv. s ?FWt—^"*^^, # V '
Рис. 7.3. Параметры отображения балки на плане
Cut Line Pens (Перо контура балки).
Separator Lines (Тип линии разделителя).
Separator Line Pens (Перо линии разделителя)
Overhead Lines (Тип верхних линий).
Overhead Line Pens (Перо верхних линий).
Uncut Line Pens (Ручка нераздельной линии).
Beam End Lines (Тип концов балки).
Show Center Line (Показывать осевую линию).
Center Line Туре (Тип осевой линии).
Centrer Line Реп (Перо осевой линии).
Вкладка Model (Модель) (рис. 7.4) задает параметры балки для представления ее в 3D-окне. В частности выбираются материалы для 5 поверхностей балки.
Рис. 7.4. Параметры для представления балки в ЗО-окнеРис. 7.4. Параметры для представления балки в ЗО-окне
Рис. 7.4. Параметры для представления балки в ЗО-окне
Рис. 7.4. Параметры для представления балки в ЗО-окне
Вкладка Hole (Отверстие) (рис. 7.5) устанавливает параметры отверстий в балках:
Shape (Форма отверстия).
Contours on Plan (Контуры на плане).
Горизонтальный размер отверстия.
Вертикальный размер отверстия.
Position (Расстояние от края балки до середины отверстия).
' Эйре:' Эйре:ДОДОContours on Йап:Contours on Йап:. <10. <10Position: -ф-^ 110Position: -ф-^ 1103•4■53•4■5
' Эйре:
' Эйре:
ДО
ДО
Contours on Йап:
Contours on Йап:
. <10
. <10
Position: -ф-^ 110
Position: -ф-^ 110
3
•4
■5
3
•4
■5
Рис. 7.5. Настройка параметров отверстий в балках
Вкладка Listing and Labeling (Списки и метки) (рис. 7.6) управляет представлением балок в сметах проекта и автоматическим нанесением надписей. Для этого имеются:
Кнопка Label Settings (Выносные надписи).
Раздел Link Properties (Назначение спецификаций).
^ Listing and labeling , * (bMR- 001 _____ ____^ Listing and labeling , * (bMR- 001 _____ ____□lM6eam'□lM6eam'• l;rikPrw«last™ , В By Criteria; Matching Properties i• l;rikPrw«last™ , В By Criteria; Matching Properties i11Lebel Settings.
^ Listing and labeling , * (bMR- 001 _____ ____
^ Listing and labeling , * (bMR- 001 _____ ____
□lM6eam'
□lM6eam'
• l;rikPrw«last
™ , В By Criteria
; Matching Properties i
• l;rikPrw«last
™ , В By Criteria
; Matching Properties i
1
1
j . П1г*1Укки1у
Рис. 7.6. Параметры отображения балок в сметах и автоматического нанесениявыносных надписей
Некоторые параметры настройки балок доступны так же посредством информационного окна Info Box (Информационное окно) (рис. 7.7).
[Default Settings[Default Settings28002800♦ - j 2.»♦ - j 2.»Floor Plan D. splay•s^ Projected... OverheadFloor Plan D. splay•s^ Projected... OverheadShow Protection' j Entire ElementShow Protection' j Entire ElementShow on Story I AutomaticShow on Story I Automaticb: 12800b: 12800g_-$ юg_-$ юContourContourd '10 hod '10 hoID1 .BMR-OOI _.Q Label SemerisID1 .BMR-OOI _.Q Label SemerisFloor Plan and Section...
[Default Settings
[Default Settings
2800
2800
♦ - j 2.»
♦ - j 2.»
Floor Plan D. splay
•s^ Projected... Overhead
Floor Plan D. splay
•s^ Projected... Overhead
Show Protection' j Entire Element
Show Protection' j Entire Element
Show on Story I Automatic
Show on Story I Automatic
b: 12800
b: 12800
g_-$ ю
g_-$ ю
Contour
Contour
d '10 ho
d '10 ho
ID1 .BMR-OOI _.Q Label Semeris
ID1 .BMR-OOI _.Q Label Semeris
Рис. 7.7. Параметры балок, доступные посредством информационного окна
Способы построения балок
Балки можно построить четырьмя способами. Выбор способа построения балки производится в информационном окне с помощью соответствующих кнопок, которые выполняют:
,—,построение одиночных балок путем указания начальной и конечной
точек;
= построение последовательно соединенных балок путем указания вершин ломаной линии, образуемой ими;
построение балок в виде замкнутого прямоугольного контура путем указания двух противоположных углов прямоугольника;
188188построение балок в виде повернутого прямоугольного контура путем задания первого угла прямоугольника, угла поворота и второго угла прямоугольника.
188
188
Редактирование балок
Балки можно редактировать двумя способами.
Изменить свойства с помощью диалогового окна настройки параметров балки.
Применить к балке стандартные способы редактирования (растяжение, сжатие, копирование и т. д.).
Параметры крыш
Крыши в ArchiCAD создаются с помощью инструмента Roof (Крыша) , расположенного на панели инструментов. Параметры крыш устанавливают в диалоговом окне Roof Default Settings (Настройка параметров крыш) (рис. 7.8), которое открывается либо двойным щелчком мыши на кнопке Roof (Крыша) Ж панели инструментов, либо щелчком на аналогичной кнопке в информационном окне Info Box (Информационное окно).
DefaultDefault{ FworRtt,,. ]
Default
Default
Ж Geometry and Positioning
,f^>. Floor Plan and Section
'Sth Listing and Labeling
Рис. 7.8. Диалоговое окно настройки параметров крыши
Диалоговое окно Roof Default Settings (Настройка параметров крыши) имеет следующие четыре вкладки, которые позволяют настраивать различные параметры:
Geometry and Positioning (Геометрия и позиционирование);
Floor Plan and Section (План этажа и разрез);
Model (Модель);
Listing and Labeling (Списки и метки).
Рассмотрим их более подробно.
Вкладка Geometry and Positioning (Геометрия и позиционирование) (рис. 7.9) позволяет установить геометрические параметры крыши:
Параметр to Story 0 (Возвышение базовой линии крыши от уровня этажа).
Параметр to Project Zero (Возвышение базовой линии крыши от нулевого уровня проекта).
Угол уклона крыши.
Толщину крыши в вертикальном разрезе.
Толщину крыши.
Параметр Show on Story (Показать на)
f * Примечание )
Чтобы стала доступна установка толщины крыши, нужно на вкладке Floor Plan and Section (План пола и разрез) поменять образец штриховки сечения.
Рис. 7.9. Окно установки геометрических параметров крыши
Вкладка Floor Plan and Section (План этажа и разрез) (рис. 7.10) содержит следующие параметры представления крыши на плане этажа:
Cut Fill (Тип штриховки крыши).
Cut Fill Реп (Перо контура штриховки крыши).
Cut Fill Background Реп (Перо фона штриховки крыши).
Cut Line (Тип линии контура штриховки).
Cut Line Реп (Перо контура крыши).
Uncut Line (Тип нераздельной линии).
Uncut Line Реп (Перо контура нераздельной линии)
Overhead Lines (Тип верхних линий).
Overhead Line Pens (Перо верхних линий).
Cover Fill (Тип штриховки на плане этажа).
Cover Fill Реп (Перо штриховки на плане этажа).
Cover Fill Background Реп (Перо фона штриховки).
Cover Fill Orientation (Ориентация штриховки).
Align with Slope (Выравнивание штриховки к скату крыши).
Distort with Slope (Искажение штриховки по скату).
Use Fill of Surface Material (Использовать штриховку поверхнос.н материала).
’ -8- floor Plan and Section
^orPlw Display:^ 'Show Election:
^ Projected with Overhead -*Entre Bement
fvSTRUCTURE
illllllllllli^^
2—■ 3—•
4
5—■*
6 7—■
8—■ 9—■
10—■ 11—■ 12—■ 13—• 14—■ 15——
16—•
■VCUT SURFACES
BjХЛCutFSPen0.13mm112
т|Ч-ЛOZFa Background Penо mm131
-; ^X CutLheSo&iUne
B^^ЛCut tine Pen0.35 mm32
;■*OUTLINES
BlUncut LineSold Line
ri<2сЛ Uncut Line Pen0.13 mm92
j ,OX Overhead LinesHidden Line
-j“ayf Overhead tine Pens0.13 mm92
^COVER FILLS17
T: AP Cover FillRoof Tie 01|
" ; A* CoverFiUPen0.13mm92|
"H . .f Cover Fil Background Pen 0 mm132
.< Cover PM OrientationLink to HU Origin
/т\ Align with Slopep
ri <^> Distort with Slopefv
ri & ^ Use Fil of Surface Materialf~
1
t—11
mi
1
S
Рис. 7.10. Параметры представления крыши на плане этажа и на разрезах
Вкладка Model (Модель) (рис. 7.11) позволяет настроить следующие параметры отображения крыши в 3D-окне:
покрытия поверхностей крыши;
способ подрезки торца крыши.
Рис. 7.11. Параметры представления крыши в 30-окнеРис. 7.11. Параметры представления крыши в 30-окне
Рис. 7.11. Параметры представления крыши в 30-окне
Рис. 7.11. Параметры представления крыши в 30-окне
Вкладка Listing and Labeling (Списки и метки) (рис. 7.12) управляет представлением крыш в сметах проекта и автоматическим нанесением основных надписей для создаваемых крыш. Для этого предназначены следующие основные интерфейсные элементы вкладки:
Кнопка Label Settings (Выносные надписи).
Раздел Link Properties (Назначение спецификаций).
Рис. 7.12. Вкладка для установки параметров автоматического нанесения надписей и представления крыш в сметахРис. 7.12. Вкладка для установки параметров автоматического нанесения надписей и представления крыш в сметах3MOefault Settings3MOefault Settingst: 45,00" b- 2700 khowon Story j Automatic*t: 45,00" b- 2700 khowon Story j Automatic*.<$>Sheli - Roof.<$>Sheli - RoofRoor Plan Display: ..У) Projected ... Overhead :Roor Plan Display: ..У) Projected ... Overhead :IFloor Plan and Section,.,Л1.^—я-эт:;IFloor Plan and Section,.,Л1.^—я-эт:;Entire ElementEntire Element
Рис. 7.12. Вкладка для установки параметров автоматического нанесения надписей и представления крыш в сметах
Рис. 7.12. Вкладка для установки параметров автоматического нанесения надписей и представления крыш в сметах
3
MOefault Settings
3
MOefault Settings
t: 45,00" b- 2700 khowon Story j Automatic*
t: 45,00" b- 2700 khowon Story j Automatic*
.
<$>Sheli - Roof
.
<$>Sheli - Roof
Roor Plan Display: ..
У) Projected ... Overhead :
Roor Plan Display: ..
У) Projected ... Overhead :
IFloor Plan and Section,.,
Л1.^—я-эт:;
IFloor Plan and Section,.,
Л1.^—я-эт:;
Entire Element
Entire Element
[ID PT-001
[□label Hemants
Рис. 7.13. Параметры крыш, доступные посредством информационного окна
Некоторые настройки параметров крыш доступны с помощью информационного окна Info Box (Информационное окно) (рис. 7.13).
Способы построения крыш
Способ построения крыши выбирается при помощи четырех кнопок (рис. 7.14) в информационном окне Info Box (Информационное окно), две из которых имеют по два варианта выбора.
Рис. 7.14. Способы построения крышРис. 7.14. Способы построения крыш
Рис. 7.14. Способы построения крыш
Рис. 7.14. Способы построения крыш
собовсобовТаким образом, имеются шесть следующих кнопок и соответствующих спо
собов
собов
построения крыш, которые строят:многоугольный скат крыши;
прямоугольный скат крыши;
г
повернутый прямоугольный скат;
многоскатную крышу;
купол;купол;сводчатую крышу.сводчатую крышу.
купол;
купол;
сводчатую крышу.
сводчатую крышу.
Первые три способа построения крыш можно условно отнести к построению простых крыш, т. к. с их помощью каждый скат крыши создается отдельно, а три последних способа построения условно можно отнести к способам создания сложных крыш, состоящих из множества скатов.
Односкатные крыши
Для построения односкатной крыши нужно произвести следующие действия:
На панели инструментов выберите инструмент Roof (Крыша) * .
С помощью соответствующих кнопок информационного окна Info Box (Информационное окно) выберите геометрический вариант построения крыши (произвольной формы, прямоугольная, повернутая прямоугольная).
Постройте базовую линию крыши (первый щелчок мыши — начало базовой линии, второй — ее конец).С помощью курсора "глаз" укажите направления подъема ската крыши (рис. 7.15, а).Постройте на плане прямоугольник или многоугольник ската крыши (в зависимости от выбранного геометрического метода построения) (рис. 7.15,6).В результате этих действий вы построите односкатную крышу (рис. 7.15, в).Постройте базовую линию крыши (первый щелчок мыши — начало базовой линии, второй — ее конец).С помощью курсора "глаз" укажите направления подъема ската крыши (рис. 7.15, а).Постройте на плане прямоугольник или многоугольник ската крыши (в зависимости от выбранного геометрического метода построения) (рис. 7.15,6).В результате этих действий вы построите односкатную крышу (рис. 7.15, в).БазоваяБазовая44линия Члиния ЧббвРис. 7.15. Пример построения односкатных крышвРис. 7.15. Пример построения односкатных крышПримечание )Базовая линия крыши — условная горизонтальная линия, лежащая на нижней поверхности ската, на печать не выводится.Примечание )Базовая линия крыши — условная горизонтальная линия, лежащая на нижней поверхности ската, на печать не выводится.
Постройте базовую линию крыши (первый щелчок мыши — начало базовой линии, второй — ее конец).
С помощью курсора "глаз" укажите направления подъема ската крыши (рис. 7.15, а).
Постройте на плане прямоугольник или многоугольник ската крыши (в зависимости от выбранного геометрического метода построения) (рис. 7.15,6).
В результате этих действий вы построите односкатную крышу (рис. 7.15, в).
Постройте базовую линию крыши (первый щелчок мыши — начало базовой линии, второй — ее конец).
С помощью курсора "глаз" укажите направления подъема ската крыши (рис. 7.15, а).
Постройте на плане прямоугольник или многоугольник ската крыши (в зависимости от выбранного геометрического метода построения) (рис. 7.15,6).
В результате этих действий вы построите односкатную крышу (рис. 7.15, в).
Базовая
Базовая
4
4
линия Ч
линия Ч
б
б
в
Рис. 7.15. Пример построения односкатных крыш
в
Рис. 7.15. Пример построения односкатных крыш
Примечание )
Базовая линия крыши — условная горизонтальная линия, лежащая на нижней поверхности ската, на печать не выводится.
Примечание )
Базовая линия крыши — условная горизонтальная линия, лежащая на нижней поверхности ската, на печать не выводится.
Многоскатные крыши
Выбор этого способа построения крыш позволяет строить многоскатные многоярусные крыши с равным уклоном скатов. Все скаты базируются на замкнутом многоугольном контуре, который определяет форму крыши. Для построения многоскатной крыши нужно выполнить следующие действия:
На панели инструментов выберите инструмент Roof (Крыша) <► .
С помощью соответствующих кнопок информационного окна Info Box (Информационное окно) выберите геометрический вариант построения крыши (многоскатная, сводчатая, купол).
Постройте многоугольник контура крыши (первый щелчок мыши — начало контура, следующий— вершины, последний щелчок— замыкание контура) или укажите с помощью инструмента Magic Wong (Волшебная палочка) А , расположенного на панели Control Box (Окно управления), существующий замкнутый контур на плане этажа. Напомним, что эта панель вызывается из меню Window (Окно) —* Palettes (Палитры) —> Control Box (Окно управления).
В открывшемся диалоговом окне PolyRoof Settings (Настройка поликрыши) задайте параметры создаваемой крыши (рис. 7.16).
Щелкните по кнопке ОК, и крыша будет создана по заданным параметрам. Рассмотрим подробнее диалоговое окно PolyRoof Settings (Настройка поликрыши) для настройки параметров крыши (см. рис. 7.16):
Levels (Число ярусов крыши).
Высоты ярусов.
Подрезка торца.
Углы уклона ярусов.
Roof Thickness (Толщина крыши).
Eave Overhang (Свес карниза крыши).
Рис. 7.16. Настройки параметров многоскатной крыши
Шатровые крыши (купола)
Этот способ построения крыш позволяет создавать купольные крыши на базе дуг и окружностей, определяемых на плане этажа. Для создания таких крыш выполните следующую последовательность действий.
На панели инструментов выберите инструмент Roof (Крыша) [М
Воспользовавшись информационным окном Info Box (Информационное окно), выберите геометрический вариант построения крыши ^ (купол).
Укажите на плане этажа три точки: центр купола, начальную и конечную
точки купола с помощью мыши или воспользуйтесь инструментом Magic Wong (Волшебная палочка) [5], указав существующую дугу или окруж
ность на плане этажа.
В открывшемся диалоговом окне Dome Settings (Параметры купола) (рис. 7.17) установите параметры купола.
Подтвердите выбранные настройки, нажав на кнопку ОК, и будет построена шатровая крыша по заданным параметрам.
Рассмотрим более подробно диалоговое окно Dome Settings (Параметры купола) для настройки параметров куполов (см. рис. 7.17):
Height (Высота купола).
to Current Story (Возвышение базовой линии).
Horizontal Segments (Число сегментов по горизонтали).
Vertical Segments (Число сегментов по вертикали).
Roof Thickness (Толщина крыши).
Переключатели выбора варианта подрезки торца крыши.
рИ|И11вЯ111>1Я11Н11 —*— ^■Jto Current Story@2700;рИ|И11вЯ111>1Я11Н11 —*— ^■Jto Current Story@2700;Horizontal Segments_ лиVertical Segments15Horizontal Segments_ лиVertical Segments15
рИ|И11вЯ111>1Я11Н1
1 —*— ^■
Jto Current Story@
2700;
рИ|И11вЯ111>1Я11Н1
1 —*— ^■
Jto Current Story@
2700;
Horizontal Segments
_ ли
Vertical Segments
15
Horizontal Segments
_ ли
Vertical Segments
15
'• Roof Thickness
Рис. 7.17. Окно настройки параметров купола
Сводчатые крыши
1.2.3.1.2.3.Этот способ позволяет строить сводчатые крыши, сечение которых определяет построенная на плане кривая. Для построения сводчатой крыши выполните следующие действия:
1.
2.
3.
1.
2.
3.
На панели инструментов выберите инструмент Roof (Крыша) . Воспользовавшись информационным окном Info Box (Информационное окно), выберите геометрический способ построения сводчатой крыши [^]. Постройте кривую профиля крыши с помощью мыши или выделите существующею кривую с помощью инструмента Magic Wong (Волшебная па- лочка) Ух
Укажите с помощью мыши свес крыши.
Постройте растягивающийся прямоугольник крыши.
В открывшемся диалоговом окне Vaulted Roof Settings (Параметры свод чатых крыш) (рис. 7.18) задайте параметры сводчатой крыши.
Подтвердите действия, нажав на кнопку ОК, и после этого будет построена сводчатая крыша по заданным параметрам.
Рис. 7.18. Настройка сводчатых крышРис. 7.18. Настройка сводчатых крыш
Рис. 7.18. Настройка сводчатых крыш
Рис. 7.18. Настройка сводчатых крыш
Построение крыш в ЗО-окне
В ArchiCAD возможно построение крыш не только на плане этажа, но и в ЗО-окне. Это иногда более удобно, чем построение крыш на плане этажа, т. к. геометрические параметры крыши (угол уклона ската, профиль и высота крыши) задаются непосредственно в ЗО-окне, что позволяет привязываться к уже существующим элементам.
Построение односкатных крыш производится следующим образом: г—
Находясь в ЗО-окне, выберите инструмент Roof (Крыша).
Выберите геометрический вариант построения крыши — А
Щелчками мыши укажите три точки, определяющие положение базовой линии и угол уклона крыши. После третьего щелчка будет построена базовая линия и плоскость, определяющая уклон крыши (рис. 7.19, а).
С помощью мыши постройте контур крыши (рис. 7.19, б).
После щелчка мыши, завершающего построение многоугольника, будет построена крыша (рис. 7.19, в).
Рис. 7.19. Построение односкатных крыш в ЗО-окнеРис. 7.19. Построение односкатных крыш в ЗО-окне
Рис. 7.19. Построение односкатных крыш в ЗО-окне
Рис. 7.19. Построение односкатных крыш в ЗО-окне
Построение сводчатых крыш в ЗВ-окне имеет отличия от построения их на плане этажа. Можно построить сводчатые крыши трех типов: скругленной, симметричной и неправильной формы. Для построения крыши любого типа сначала строится первая сторона прямоугольного контура на нужной высоте (рис. 7.20, а\ после этого появляется панель выбора способа построения сводчатой крыши (рис. 7.20, б).
При выборе построения скругленной крыши последующим щелчком мыши указывается высота крыши (рис. 7.21, а), затем определяется длина крыши (рис. 7.21, б), после чего ArchiCAD создает крышу (рис. 7.21, в).
При построении симметричной крыши /С открывается диалоговое окно Symmetrical Vaultedy (Настройка параметров сводчатой симметричной крыши) (рис. 7.22), в котором задается количество плоскостей крыши.
Далее, перемещая курсор с помощью мыши, задается высота крыши (рис. 7.23, а). Затем, перемещая курсор, определяем длину крыши (рис. 7.23, б) и, щелкнув курсором, заканчиваем построение (рис. 7.23, в).
Часть И. Построение коттедж
C#*.Tf j
■
ИС. 7.21. Построение сводчатой скругленной крыши
Рис. 7.22. Окно, задающее параметры сводчатой симметричной крыши
этап построения сводчатых крыш
Урок 7. Балки и крыши
а
199
Рис. 7.23. Построение симметричной сводчатой крыши
Рис. 7.24. Построение сводчатой крыши неправильной формы
Если требуется построить крышу неправильной формы ^, то последовательными щелчками мыши задается количество плоскостей и их высота (рис. 7.24, а\ Двойной щелчок мыши фиксирует положение плоскостей кры-
ши. После этого, перемещая курсор, определяем длину крыши (рис. 7.24, б) и, щелкнув мышью, завершаем построение (рис. 7.24, в).
Построение многоскатных и шатровых крыш в SD-окне практически не отличается от их построения на плане этажа.
Редактирование крыш
Редактирование крыш может осуществляться следующими четырьмя способами:
изменением свойств крыши посредством диалогового окна настройки параметров крыши;
применением к крышам стандартных команд редактирования (перемещение, поворот, отражение и т. д.);
устройством отверстий в скатах крыши;
редактированием контура выбранного ската по правилам редактирования прямоугольников.
Подрезка и пересечение скатов
Для сопряжения двух крыш (рис, 7.25, а) выполните следующие действия:
Выберите одну из крыш.
Нажмите на клавишу <Ctrl> и затем выполните щелчок мыши на том ребре противоположной крыши, по которому должно производиться сопряжение.
аа
а
а
Выберите вторую крышу и повторите для нее действия, описанные в п. 2 (рис. 7.25, б).
Результат подрезки скатов можно увидеть в ЗО-окне (рис. 7.25, в). Сопряжение крыш в ЗО-окне выполняется таким же образом, что и на плане этажа.
Подрезка под крышу других элементов
ArchiCAD дает возможность использовать крыши в качестве секущих плоскостей для подрезки верха или низа конструктивных и библиотечных элементов. Подрезка крыш может осуществляться следующими тремя способами:
подрезкой выбранных элементов под все крыши;
подрезкой всех элементов под выбранные крыши;
подрезкой выбранных элементов под выбранные крыши.
Для подрезки выбранных элементов под все крыши1.
Выберите подрезаемые элементы (один'или несколько, причем эти элементы могут быть разного типа).
Из меню ArchiCAD выполните Design (Дизайн) —► Trim to Roof (Подрезать под крышу) или воспользуйтесь комбинацией клавиш <Ctrl>+<0>.
В открывшемся диалоговом окне Trim to Roof (Подрезка под крышу) (рис. 7.26) выберите тип подрезки (подрезка верха или низа) и тип подрезаемых элементов (стены, колонны, балки, двери и окна, плиты, библиотечные элементы).
и -У
'• ГтЛср./J
Ttim Element Гдек
Р Wek.ColuHwntBeaM
Г" Docks 8, Window;
Р SW*
г~ SrtW«yCotuw. Topto ’ highest Pent
Meir Oti»m»i Height £еШ»^жИ be ie$t
Cercei i FП
Рис. 7.26. Диалоговое окно Trim to Roof
Щелкните на кнопке Trim (Подрезать), после чего произойдет подрезка выбранных элементов под крыши.
Для подрезки всех элементов под выбранные крыши-.
Выберите одну или несколько крыш.
Из меню ArchiCAD выполните Design (Дизайн) —> Trim to Roof (Подрезать под крышу) или воспользуйтесь комбинацией клавиш <Ctrl>+<0>.
В открывшемся диалоговом окне Trim to Roof (Подрезка под крышу) (см. рис. 7.26) выберите тип подрезки (подрезка верха или низа) и тип подрезаемых элементов (стены, колонны, балки, двери и окна, плиты, библиотечные элементы).
Щелкните на кнопке Trim (Подрезать), после чего произойдет подрезка выбранных элементов под крыши.
Для подрезки выбранных элементов под выбранные крыши-. .
Выберите подрезаемые элементы и одну или несколько крыш.
Из меню ArchiCAD выполните Design (Дизайн) —► Trim to Roof (Подрезать под крышу) или воспользуйтесь комбинацией клавиш <Ctrl>+<0>.
В открывшемся диалоговом окне Trim to Roof (Подрезка под крышу) (см. рис. 7.26) выберите тип подрезки (подрезка верха или низа) и тип подрезаемых элементов (стены, колонны, балки, двери и окна, плиты, библиотечные элементы).
Щелкните на кнопке Trim (Подрезать), после чего произойдет подрезка выбранных элементов под крыши.
Рис. 7.27. Результат выполнения подрезки стены под крышу
Чтобы отменить подрезку элемента под крышу, необходимо выбрать элемент, а затем в окне настройки параметров элемента на вкладке Model (Модель) нажать кнопку Undo Roof Trim (Отменить обрезку под крышу). Отме-
нить обрезку крыш можно также посредством информационного окна Info Box (Информационное окно).
ПРАКТИКУМ
Построение балок
В теоретической части урока довольно подробно описан способ построения балок.
В нашем проекте не предусматривается балочных перекрытий, но в качестве элемента интерьера мы можем использовать их на втором этаже, т. к. он не перекрывается перекрытиями, а находится непосредственно под крышей. •Пусть система балок и стропил будет деревянной.
Расположим балки согласно рис. 7.28. Для этого на панели инструментов двойным щелчком мыши выберем соответствующую кнопку Beam (Бал- ка) ^ ], после чего щелкнем по аналогичной кнопке1^1 информационного окна Info Box (Информационное окно), чтобы открыть диалоговое окно Beam Default Settings (Настройки параметров балок).
Назначим сечение балки — прямоугольное, толщину и ширину зададим — по 150, высоту подъема к нулю проекта — 6800.
На вкладке Model (Модель) выбираем материал Wood-Walnut (Дерево орех), затем нажимаем кнопку ОК.
Первым щелчком мыши укажем местоположение начала балки, а вторым — ее конец. Построив одну горизонтальную балку, мы можем "размножить" ее при помощи команды Multiply (Умножение). Для этого выбираем инструмент Arrow (Указатель), выделяем построенную балку, нажимаем правую кнопку мыши и из контекстного меню выбираем строку Move (Движение) —» Multiply (Умножение). После этого в появившемся одноименном диалоговом окне выбираем переключатели Drag (Движение) и Spread (Распространение). В поле ввода Spacing (Разбивка) укажем, на каком расстоянии друг от друга мы хотим расположить балки, например— 1100 и затем нажимаем кнопку ОК. На плане тянем курсором выделенную балку в сторону распространения ей подобных. Щелкаем левой кнопкой мыши только тогда, когда установили последнюю из запланированных балок.
Аналогично расставляем балки на оставшемся пространстве.
Построение крыш
Построение крыши над гаражом
Начнем с самого простого, а именно крыши над гаражом. Строить крышу будем на чертеже плана.
В качестве этажа-призрака у нас на данный момент выбран нижележащий этаж. Выполнив команду из меню Design (Дизайн) —»Story Setting (Ha-
качест-кнопкукачест-кнопкустройка ярусов) откроем окно Story Setting (Настройка ярусов). В ве этажа-призрака установим ярус первого этажа, далее нажмем ОК. Активизируем функцию этаж-призрак ‘О' .
качест-
кнопку
качест-
кнопку
2.3.2.3.4.4.Переходим на ярус крыши.
2.
3.
2.
3.
4.
4.
инстру-инстру-На основной панели инструментов двойным щелчком выбираем
инстру-
инстру-
мент Roof (Крыша) |. В информационном окне Info Box (Информаци- онное окно) выбираем тип крыши— прямоугольный скат Э м Далее щелчком по кнопке |^ |, расположенной в информационном окне, вызываем диалоговое окно Roof Default Settings (Настройки параметров крыши). На вкладке Geometry and Positioning (Геометрия и расположение) устанавливаем расположение базовой линии относительно нуля проекта— 2700. Здесь же, но чуть правее выставляем угол наклона крыши — 35°.
На вкладке Model (Модель) выбираем материал для верхней поверхности Roof-Cedar Shingle (Крыша— кедровая щепа), для других— Wood-
Walnut (Дерево орех). Правее располагается группа из трех переключателей, с помощью которых укажем тип окончания крыши. В нашем случае — отвесный. В нижней части диалогового окна с помощью соответствующей кнопки выбираем слой — Roofs (Крыши). Окно настройки крыши гаража представлено на рис, 7.29. После всех настроек нажимаем кнопку ОК.
Рис. 7.29. Настройка ската крыши гаража
Теперь нам надо перейти на ярус крыши и показать базовую линию, относительно которой будет строиться первый скат крыши. Для этого проведем горизонтальную линию вдоль стены гаража по фасадной части здания, на небольшом расстоянии от нее (159—200 мм). Сделать это можно, используя привязку к началу координат способом, описанным в предыдущих
разделах "Практикум". Устанавливаем начало координат на внешний угол стен гаража.
Затем координатами задаем удаление базовой линии от стены. Первый щелчок мыши укажет на начало базовой линии, второй — на ее конец. Появившимся курсором в виде глаза показываем направление подъема ската (в данном случае выше базовой линии, т. е. внутрь здания), а затем вычерчиваем сам скат. Щелчком мыши задаем первый угол ската, а потом растягиваем прямоугольник до нужных размеров и щелкаем еще раз. Нижняя сторона ската должна лежать чуть ниже базовой линии или непосредственно на ней, а верхняя — на линии конька (в данном случае по середине стены гаража, перпендикулярной базовой линии).
Совет ,)
Середину стены легко определить. Более того, в ArchiCAD предусматривается возможность разделения любого линейного объекта на заданное количество частей или отсечения отрезка, заданной длины в единицах длины или процентах от общего размера. Для выбора типа отсечения на панели инструментов Standard (Стандартная) следует нажать кнопку с раскрывающимся списком Special Snap Points (Особые точки отсечения) < ц. В раскрывающемся списке предлагается выбрать один из вариантов отсечения: Half (Половина), Divisions (Разделы), Percent (Проценты), Distance (Расстояние). Там же выбирается, какая часть объекта будет разделяться: Along Entire Element (Вдоль всего элемента), Between Intersection Points (Между точками пресечения). Ниже имеется строка Set Special Snap Values (Установка значений особых разделений), активизировав которую появляется окно Special Snap Values (Значения особых разделений), где в соответствующих полях можно установить требуемые параметры. Введенные в данном окне значения в дальнейшем отображаются в выпадающем списке в скобках, после названий разделения. Теперь, наведя курсор на элемент, который надо разделить, видим на нем требуемые отсечки в виде отрезков тонких линий.
Для построения второго ската достаточно будет отразить копию построенного ската относительно линии конька. Для чего выделяем построенный скат, нажимаем правую кнопку мыши, из соответствующего контекстного меню выбираем строку Move (Движение) —> Mirror а Сору (Отразить копию). Далее надо вычертить вдоль какой линии производится отражение, в нашем случае — линию конька, поэтому строим линию, совпадающую с линией конька. Если с первого раза не получилось точно попасть в линию конька, один из скатов можно сдвинуть до совмещения с другим простым перетаскиванием. Важно, чтобы в плане линии конька обоих скатов совпадали! В противном случае, в дальнейшем при обработке элементов крыши в трехмерном режиме возникнут дополнительные трудности. Чертеж, который у вас должен получиться, представлен на рис. 7.30.
Теперь перейдем в окно ЗВ-изображения. Следует учесть, что перед выходом в трехмерное окно нужно снять все выделения.
Рис. 7.30. Крыша над гаражом в 20-изображении
Совет }
Напомним, переход из окна Floor Plan .(Окно плана) в окно 3D Window (Окно ЗО-изображения) может осуществляться несколькими способами:
« нажатием клавиши <F3>, обратный переход нажатия клавиши <F2>;
« выбором соответствующего окна из списка состава проекта в окне Navigator (Навигатор);
« одновременным нажатием двух клавиш клавиатуры <Ctrl>+<Tab>. Таким образом, можно осуществлять переход между всеми открытыми рабочими окнами проекта. Переход осуществляется последовательно по всем окнам, т. е. если открыты только два окна, Floor Plan (Окно плана) и 3D Window (Окно ЗО-изображения), нажатием <Ctrl>+<Tab> осуществляется переключение между ними;
нажатием правой кнопки мыши, вызывается контекстное меню, в котором для перехода в окно трехмерной модели существует две строки: Show all In 3D (Показать все в 3D) и Show Selection/Marquee in 3D (Показать выбран- ное/отмеченное в 3D). При выборе строки Show all in 3D (Показать все в 3D) все элементы будут отражены в трехмерном виде в соответствующем окне. При выборе строки Show Selection/Marquee in 3D (Показать выбран- ное/отмеченное в 3D) в окне трехмерной модели отобразятся только те элементы, которые выделены в окне Floor Plan (Окно плана). Соответственно, для обратного перехода в контекстном меню следует выбрать строку
Go to (Перейти к) -♦ Floor Plan (Окно плана). Кстати, аналогично можно перейти из окна Floor Plan (Окно плана) в окно 30 Window (Окно ЗО-изо- бражения);
выбором команды из основного меню; можно выбрать Window (Окно) -+ Floor Plan (Окно плана) или 30 Window (Окно ЗО-изображения), в зависимости от ситуации.
9. Забегая вперед, скажем, в левом нижнем углу трехмерного окна есть небольшая панель управления изображением. На ней есть значок Orbit (Орбита) | ©l. Нажмем его, курсор примет вид орбиты. Двигая им, можно поворачивать 3 D-изображение объекта. Существует несколько вариантов отключения этого режима:
отжать кнопку Orbit (Орбита) | ©| на нижней панели управления;
щелкнув правой кнопкой мыши, вызвать контекстное меню и выбрать соответствующую строку;
на клавиатуре нажать клавишу <О>.
На экране вы должны получить изображение похожее на рис. 7.31.
Рис. 7.31. Крыша над гаражом в ЗО-изображении. Первый этап
Ю. Теперь произведем подрезку стен под крышу. Для этого выделим все стены, которые необходимо откорректировать. Сначала надо отключить режим Orbit (Орбита), а затем, выбрав на панели инструментов Arrovi (Указатель), подводить курсор к каждой из стен, и щелкать на ней. При этом необходимо удерживать нажатой клавишу <Shift>. Стены выделя-
ются другим цветом, и на их узловых точках появляются маркеры (рис. 7.32).
Рис. 7.32. Выделение стен гаража для подрезки под крышу
Примечание )
Процесс выделения стен или других элементов можно прервать в любой момент, выбрать другой инструмент управления изображением, например, Orbit (Орбита), повернуть модель нужным образом, отключить этот режим, и, нажав клавишу <Shift>, продолжить выделение стен.
11. Для этого выделяем стены гаража, вызываем контекстное меню нажатием правой кнопки мыши, в котором выбираем строку Trim to Roof (Подрезать под крышу) или на основной панели инструментов нажимаем одноименную кнопку В . Откроем диалоговое окно Trim to Roof (Подрезать под крышу). В этом окне с помощью двух переключателей предлагается определить часть элементов относительно крыши, которые вы хотите удалить: Trim Тор (Обрезать верх), т. е. то, что оказывается выше крыши удалить, или Trim Base (Обрезать основание), удаляются части элементов, находящиеся ниже крыши. Также в разделе Trim Elements Types (Подрезать элементы типа) предлагается решить, будут ли обрезаться окна и двери, расположенные в стене Doors & Windows (Двери и окна). И, наконец, с помощью флажка Set Wall/Column Top to highest Point (Установить верх стены/колонны по верхней точке) надо определить, будут ли пересчитаны высоты подрезанных элементов. После всех необ-
ходимых настроек нажимаем кнопку Trim (Подрезать). Результат представлен на рис. 7.33.
Рис. 7.33. Окончательный вид крыши над гаражом
Построение крыши над основным зданием
Ранее описанным способом построим две двускатные крыши согласно рис. 7.34. Первая крыша с симметричными скатами располагается над лестницей и холлом. Подъем базовой линии относительно нуля проекта — 6200, уклон скатов — 55,00°. Вторая, с неравными скатами, размещена над жилыми помещениями. За линию конька принята линия, расположенная посередине эркера, подъем относительно базовой линии— 6200, малый скат имеет уклон — 35,00°, ббльший — 20,30°.
Перейдем в окно 3D Window (Окно 3D-изображения) и посмотрим, что получилось (рис. 7.35).
Снова переходим в окно Floor Plan (Окно плана). Разделим один из скатов крыши, как показано на рис. 7.36. Напомним, что разделение производится при помощи инструмента Split (Разделить), активизировать который можно нажатием кнопки | Ч | на панели инструментов Standard (Стандартная). Затем показывается или вычерчивается линия, относительно которой происходит разделение, и щелчком мыши на одной из получаемых частей элемента заканчиваем разделение.
Рис. 7.34. Первый этап построения крыши над зданием в 20-изображении
Рис. 7.35. Первый этап построения крыши над зданием (ЗО-изображение)
Края крыши, расположенной над жилыми помещениями, слишком низко нависают над окнами, поэтому в обоих скатах вырежем часть крыши над окнами. В этих местах позже разместим скаты с меньшим уклоном. В качестве этажа-призрака выбираем ярус второго этажа.
Для того чтобы вырезать часть крыши из уже построенной (сделать в ней отверстие), щелкнем по одной из сторон ската левой кнопкой мыши. На появившейся панели выбираем кнопку Insert New Node (Вставить новый узел) и последовательно вставляем два новых узла, правее и левее окон второго этажа. Повторно вызвав панель инструментов для изменения геометрических размеров ската, выбираем инструмент Offset edge (Отклонить угол) и смещаем отрезок стороны ската, расположенный между двумя вновь образованными узлами, по оси Y на 1000 единиц. Аналогично поступаем со вторым скатом. Затем выделяем обе крыши над зданием, и смотрим на них в трехмерном изображении (рис. 7.37). Очевидно, что необходимо произвести сопряжение этих крыш.
Одновременно выделим малый скат несимметричной крыши и примыкающую к ней часть ската крыши, расположенной слева. Нажмем правую кнопку мыши и из контекстного меню выбираем строку Show Selec-
tion/Marquee in 3D (Показать выбранное/отмеченное в 3D) и щелкаем по ней. В окне 3D Window (Окно ЗВ-изображения) останутся только выделенные скаты, рис. 7.38, а.
Выделим левый скат, рис. 7.38, б.
Рис. 7.38. Сопряжение крыш, 1 этап
Щелкнем по тому краю невыделенного ската, который собираемся "дотянуть" до выделенного, при этом надо удерживать клавишу <Ctrl>
Рис. 7.39. Сопряжение крыш, 2 этапРис. 7.39. Сопряжение крыш, 2 этапРис. 7.40. Результат сопряжения крыш (ЗО-изображение)Рис. 7.40. Результат сопряжения крыш (ЗО-изображение)Рис. 7.41. Результат сопряжения крыш (20-изображение)Рис. 7.41. Результат сопряжения крыш (20-изображение)
Рис. 7.39. Сопряжение крыш, 2 этап
Рис. 7.39. Сопряжение крыш, 2 этап
Рис. 7.40. Результат сопряжения крыш (ЗО-изображение)
Рис. 7.40. Результат сопряжения крыш (ЗО-изображение)
Рис. 7.41. Результат сопряжения крыш (20-изображение)
Рис. 7.41. Результат сопряжения крыш (20-изображение)
(рис. 7.38, в). Результат операции виден на рис. 7.38, г. Сняв выделения, мы увидим результат наших действий (рис. 7.38, д).
Теперь выделим правый скат, рис. 7.39, а.
Удерживая нажатой клавишу <Ctrl>, щелкнем по нижнему краю левого ската, рис. 7.39, б. Результат представлен на рис. 7.39, в. Сняв все выделения, видим полностью сопряженные скаты, рис. 7.39, г.
Аналогичные действия проделываем со второй парой скатов. В итоге получаем крышу, трехмерное изображение которой представлено на рис. 7.40. На чертеже плана произведенные изменения будут выглядеть в соответствии с рис. 7.41.
Для завершения основной части крыши осталось создать части крыш, которые располагаются над окнами. В этих местах скатов ранее мы сделали вырезы. Постройте их самостоятельно (рис. 7.42).
Подрезка стен и балок
Следующий этап состоит в подрезке стен под крышу.
Перейдем в окно трехмерного изображения, выделим стены яруса мансарды, произведем подрезку способом, описанным ранее в этом разд. "Практикум". Оставшиеся "лишние" части стен удалим.
Теперь очередь стен яруса второго этажа. Смело можно произвести под. резку торцевых стен. Фасадную и дворовую стены придется разделить на части, чтобы не нарушить стену в местах установки окон и правильно подрезать в местах сопряжения крыш. Для этого в качестве этажа- призрака выбираем ярус крыши, переходим на ярус второго этажа. По линиям выреза в скатах крыш и линиям сопряжения скатов произведем разделение стен (рис. 7.43).
Рис. 7.43. Разделение стен для корректной подрезки
Построим боковые стены выступов со следующими основными параметрами: высота стен— 700, толщина— 320, подъем относительно нуля — 6000. Затем произведем их подрезку под крышу прямо в окне Floor Plan (Окно плана). Для чего выделяем эти стены, вызываем окно Trim to Roof (Подрезать под крышу), после выполнения всех настроек нажимаем на кнопку ОК.
Произведите подрезку остальных стен, а также выступающих за кровлю балок в окне трехмерного изображения самостоятельно. Результат представлен на рис. 7.44.
Рис. 7.44. Результат подрезки стен и балокРис. 7.44. Результат подрезки стен и балок
Рис. 7.44. Результат подрезки стен и балок
Рис. 7.44. Результат подрезки стен и балок
Крыша над кладовой гаража
Построим крышу над кладовой гаража. Выбираем геометрический способ построения — Poly Roof (Многоскатная крыша) (йЗ щелчками левой кнопки мыши показываем узловые точки многоугольника, над которым мы хотим построить крышу. В нашем случае это — прямоугольник. Прибегнем к маленькой хитрости, нам нужна только часть той крыши, которую программа построит автоматически, поэтому вычерчиваем прямоугольник, по размерам превосходящий перекрываемое помещение. При замыкании контура будущей крыши курсор примет вид молоточка с крестиком, щелкая в этот момент мышью, мы заканчиваем построение контура крыши. Вторым щелчком вызываем окно настроек Poly Roof Setting (Настройки многоскатной крыши).
2.2.В окне настроек предлагается выбрать, сколько уровней будет иметь крыша Levels (Уровни)— 1. Затем установить возвышения каждого из уровней над отметкой нуля проекта (нажатием кнопки Q можно выбрать требуемый уровень отсчета подъема)— 2100, угол наклона ската крыши — 35°, угол подреза — отвесный, навес крыши над стеной — 200... После выполнения всех настроек нажимаем на кнопку ОК.
2.
2.
3.3.Как только мы закроем окно настроек, крыша построится в указанных границах (рис. 7.45).
3.
3.
4.4.Теперь нам надо разгруппировать построенную крышу, удалить ненужные скаты и подрезать оставшиеся, а также удалить перекрытие, которое было построено над кладовой. На рис. 7.46 представлен окончательный вид крыши на плане.
4.
4.
Рис. 7.45. Построение многоскатной крыши над кладовой
Рис. 7.46. Крыша над кладовой гаража (2О-изображение)
Подрезаем стены кладовой под созданную крышу. Обрезав стену кладовой, граничащую с гаражом, получаем отверстие в стене гаража. Чтобы исправить данный дефект, построим стену, перекрывающую получившееся отверстие. Высота стены— 1600, толщина — 320, подъем над уровнем нуля проекта— 2600. Подрежем построенную стену под крышу гаража. Итак, дефект устранен!
Установка козырька над входом в подвал
Установим козырек над входом в подвал. Козырек будет помещен на металлические стойки. Стойки построим с помощью инструмента Column (Колонны). Основные параметры стоек: высота— 1800, сечение— квадрат, размер сечения— 30x30, подъем над нулевым уровнем— 0, материал — Metal-Iron (Металл-железо). Расстановка стоек — на ваше усмотрение. Примерная расстановка стоек показана на рис. 7.47. Рассмотрим два способа построения козырька— в окне плана и трехмерного изображения.
Козырек будем строить при помощи инструмента Barrel Vaulted (Цилиндрический свод). Вызвать этот инструмент можно, нажав в информацион-
и, подержав курсор на ней неи, подержав курсор на ней неном окне на кнопку сводчатой крыши ®
и, подержав курсор на ней не
и, подержав курсор на ней не
которое время, из двух появившихся кнопок Dome Vaulted (Куполообразный свод) ^§ или Barrel Vaulted (Цилиндрический свод) 1^, выбираем нужный тип сводчатой крыши. Рассмотрим два способа построения по
следнего — в окне плана и трехмерного изображения.
Начнем с окна плана Floor Plane (Окно плана). Выбираем инструмент Roof (Крыша) Й» I, нажатием аналогичной кнопки в информационном окне вызываем окно Roof Default Setting (Настройка параметров крыши). Производим установки настроек согласно рис. 7.48.
Козырек будем строить при помощи инструмента Barrel Vaulted (Цилиндрический свод) Вызываем этот инструмент ранее описанным способом.
Теперь надо нарисовать форму профиля будущего свода. После нажатия кнопки Barrel Vaulted (Цилиндрический свод) курсор приобретает вид перекрестия. Его надо подвести к месту построения профиля свода. Первый щелчок мыши на плане должен быть сделан строго напротив начала свода, затем появляется панель инструментов геометрического построения профиля. Вы можете выбрать любой инструмент и построить нужный профиль. Закончить построение профиля надо двойным щелчком мыши (рис. 7.49).
Следующий шаг состоит в указании размеров свода. Потянем курсор в сторону стены кладовой, к которой примыкает козырек, щелкнем левой кнопкой мыши, тем самым мы как бы закрепили один край крыши, и те-
перь должны показать второй, над началом ступеней лестницы. Курсор в этот момент принимает вид карандаша. Щелкнув левой кнопкой мыши, указывая второй край козырька, одновременно вызывается окно Vaulted
, Roof Setting (Настройки сводчатой крыши). В этом окне можно уточнить параметры, которые мы уже ввели при начале построения (высота подъема нижней точки свода, толщина крыши, угол окончания). Нажимаем на кнопку ОК, т. к. ничего менять не будем. Нарисованный профиль исчез, а на плане появилась крыша козырька (рис. 7.50).
Трехмерное изображение козырька представлено на рис. 7.51.
Рис. 7.51. Козырек в 3D Window (Окно ЗО-изображения)
Совет )
При построении профиля следует учесть, что любой профиль программа разбивает на обычные скаты крыш. Так, например, желая построить полукруглый
свод, вы строите полукруглый профиль, но программа автоматически переделывает его в многоскатную крышу. Увеличить число скатов можно при построении сводчатой крыши в окне 3D Window (Окно ЗО-изображения).
Сводчатую крышу можно рисовать непосредственно в окне 3D Window (Окно ЗО-изображения). Давайте сотрем только что нарисованный козырек и построим его другим способом. Выделяем стойки, на которые у нас опирается козырек, и переходим в окно 3D Window (Окно 3 D-изображения). Щелчком правой кнопки мыши вызываем контекстное меню, где выбираем строку Show Selection/Marquee in 3D (Показывать выбран- ное/выделенное в ЗВ-окне) или просто на клавиатуре нажимаем клавишу <F5>. Как описано ранее, выбираем инструмент Barrel Vaulted (Цилиндрический свод). Подводим курсор, который принимает вид перекрестия, к месту начала профиля козырька. Первый щелчок мыши привязывает козырек по месту и дает начало построения его профиля. Вторым щелчком мы должны указать ширину козырька (рис. 7.52). При этом появляется панель инструментов пространственного построения крыши. Нам предоставляется возможность построить Vaulted Roof (Полукруглую крышу), Gable Roof (Скатную симметричную крышу), Complex Roof (Сложную крышу) (скатную несимметричную).
Рис. 7.52. Начало построения козырька в окне 3D Window
Бегло рассмотрим все три типа построения. При выборе первого типа следующим щелчком мыши мы задаем верхнюю точку свода, а затем, двш ая мышь, растягиваем свод до нужной длины. При достижении необходимой длины щелкаем мышью, заканчивая построение. При выборе второго типа построения всплывает окно Symmetrical Vaulted (Симметричный свод), где необходимо задать общее число скатов. Заметим, что число это должно быть четным. Далее нажимам кнопку ОК и достраиваем крышу, как и в первом случае. При выборе третьего типа построения каждый последующий щелчок мыши будет показывать окончание текущего ската. Скаты
Урок 7. Балки и крыши 223 начинают строиться с первой указанной мышью точки, заканчивают — в той, которая определяет ширину крыши, Начальная и конечная точки построения скатов лежат в одной плоскости. Закончив построение профиля, достраиваем крышу, как в первых двух случаях. Перейдя в окно плана Floor Plane (Окно плана), можно разгруппировать построенную крышу, удалить ненужные скаты, откорректировать длину и ширину. На рис. 7.53 представлен результат такого построения (выбран третий тип крыши, в окне плана удален лишний скат, верхний скат растянут, стойки откорректированы по высоте и подрезаны под крышу). Такой козырек и оставим.
Рис. 7.53. Козырек, построенный с помощью инструмента Complex Roof (Сложная крыша)
( Совет )
При построении в окне 3D Window (Окно ЗО-изображения) удобно пользоваться подсказками информационного окна, которое сопровождает курсор. Это окно-подсказка вызывается нажатием кнопки | fa т] на панели инструментов Standard (Стандартная). Там же, раскрыв список, можно выбрать тип информации, которую вы хотите в нем видеть.
Полукруглый козырек
Нам осталось разобрать только один тип построения крыши— сводчатой крыши Dome Vaulted (Куполообразный свод). Построим козырек над дверью балкона эркера.
Переходим на ярус второго этажа.
Выбираем инструмент построения — Roof (Крыша), в информационном окне выбираем тип— сводчатый Dome Vaulted (Куполообразный свод) 1®|. Щелчком мыши выбираем центр построения сферы, следующим щелчком — начальную точку построения и, наконец, конечную. Эти точки в нашем случае должны лежать на внешней стороне стены (рис. 7.55).
Рис. 7.64. Начало построения сферического свода
Рис. 7.66. Окно настройки купола
После щелчка, указывающего последнюю точку построения, открывается диалоговое окно Dome Settings (Настройки купола) (рис. 7.55). В этом окне устанавливаются высота купола, подъем его относительно нуля или другого уровня, количество горизонтальных и вертикальных сегментов.
толщина крыши, угол окончания крыши. Установим все эти параметры согласно рис. 7.56 и затем нажмем на кнопку ОК.
На плане этажа появится купол (рис. 7.56). В ЗО-окне это будет выглядеть так, как показано на рис. 7.57.
Рис. 7.56. Козырек-купол (20-изображение)
Рис. 7.57. Козырек-купол в окне 3D Window
Еще о создании и редактировании крыш
Как выполнять сопряжение скатов вы уже знаете. Мы подробно рассмотрели этот вопрос при построении основной крыши здания.
Как выполнять корректировку формы крыши, мы также уже рассматривали в этом разделе. Остановимся более подробно на панели инструментов геомет-
рической корректировки формы ската. В целом, изменение формы происходит так же, как и при применении этих инструментов к другим элементам. Однако при вызове этой панели щелчком мыши на стороне ската появляется новая кнопка Set roof edge angle (Установка угла окончания стены) Г*. При нажатии на эту кнопку откроется диалоговое окно Roof Edge Angle (Угол окончания крыши), где более детально можно описать этот параметр (рис. 7.58). Обрез крыши может быть Vertical (Вертикальный), Perpendicular (Перпендикулярный), имеется ввиду, перпендикулярный направлению ската, Horizontal (Горизонтальный) и Custom (Пользовательский). При выборе последнего активизируется строка, в которую можно ввести требуемое значение угла окончания стены. Настройки, производимые в этом окне, применяются только к той стороне ската, щелчком на котором была вызвана панель геометрических изменений формы. Чтобы применить настройки ко всем сторонам крыши в окне Roof Edge Angle (Угол обреза крыши) (см. рис. 7.58) надо установить флажок Apply on All Edges (Применить ко всем обрезам крыши).
Построение многоскатной крыши можно осуществлять и с использованием инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) & . Для этого следует нарисовать контур будущей крыши любым известным вам способом. Начать построение крыши, но вместо вырисовывания ее контура активизировать инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) $1 и щелкнуть по нарисованному контуру. Далее построение крыши идет в обычном режиме, описанном ранее. При построении сводчатой крыши в окне плана также заранее можно создать контур профиля, а затем при постройке крыши, вместо операции по вырисовыванию контура, активизировать инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) и щелкнуть по заранее заготовленному контуру. После этого на его базе следует строить крышу способом, уже описанным ранее в этом разд. "Практикум".
Рис. 7.58. Окно установки угла окончания крыши
При подрезке элементов под крышу можно действовать тремя способами:
выделить подрезаемые элементы, вызвать команду Trim to Roof (Подрезать под крышу). Элементы подрезаются под все крыши, расположенные над ним;
выделить крышу, вызвать команду Trim to Roof (Подрезать под крышу) & . Все элементы, которые указаны в окне Trim to Roof (Подрезать под крышу) в разделе Trim Elements Types (Подрезать элементы типа), подрезаются;
выделить крышу и элементы, вызвать команду Trim to Roof (Подрезать под крышу) [в]. Выбранные элементы подрезаются под выбранную крышу.
УРОК 8УРОК 8
УРОК 8
УРОК 8
30-сетки
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
В этом уроке вы ознакомитесь с настройкой параметров 3D-сеток и способами их построения.
Параметры ЗО-сеток
Инструмент Mesh (ЗО-сетка) f^|, расположенный на панели инструментов, служит для построения поверхностей произвольной формы путем задания контура поверхности и высоты определяющих ее точек. Параметры ЗО-сетки задают в диалоговом окне Mesh Default Settings (Настройка параметров ЗО-сетки) (рис. 8.1), которое вызывается двойным щелчком мыши по кнопке Mesh (ЗО-сетка) (^> или щелчком на аналогичной кнопке информационного окна Info Box (Информационное окно). Диалоговое окно Mesh Default Settings (Настройка параметров ЗО-сетки) имеет четыре следующие вкладки, предоставляющих доступ к различным группам параметров:
Geometry and Positioning (Геометрия и позиционирование);
Floor Plan and Section (План этажа и разрез);
Model (Модель);
Listing and Labeling (Списки и метки).
Рассмотрим эти вкладки более подробно.
Вкладка Geometry and Positioning (Геометрия и позиционирование) (рис. 8.2) позволяет установить геометрические параметры 3D-сетки:
Толщину ЗО-сетки.
Параметр to Story 0 (Возвышение базовой плоскости от уровня этажа).
Я;$ Geometry and Positioning
^3?- Floor Plan and Section
^^ Model
^ Listing and Labeling
^^ |® Site & Landscape - Terrain
Рис. 8.1. Диалоговое окно настройки параметров ЗО-сетки
Параметр to Project Zero (Возвышение базовой плоскости от нулевого уровня проекта).
Тип сетки.
@ t Geometry and Positioning@ t Geometry and Positioningto Story 0to Story 0Параметр Show On Story (Показывать на).
@ t Geometry and Positioning
@ t Geometry and Positioning
to Story 0
to Story 0
toProNetZwo® : Show Cm Story:
)Ui Current Story Only
Рис. 8.2. Окно настройки геометрических параметров ЗО-сетки
Вкладка Floor Plan and Section (План этажа и разрез) (рис. 8.3) управляет следующими группами параметров и параметрами представления 3 D-сетки на плане этажа и на разрезах:
Типом штриховки 3D-сетки на разрезе.
Cut Fill Реп (Перо контура штриховки ЗО-сетки).
Cut Fill Background Реп (Перо фона штриховки ЗО-сетки).
Cut Line Реп (Тип линии контура разреза ЗО-сетки).
Ridge Реп (Перо контура гребней ЗО-сетки на разрезе).
Uncut Line Реп (Ручка нераздельной линии).
Uncut Lines (Тип нераздельной линии).
Ridge Selection (Выборка гребней).
Cover Fill (Тип штриховки ЗО-сетки на плане этажа).
Cover Fill Pen (Перо контура штриховки ЗО-сетки на плане этажа).
Cover Fill Background Реп (Перо фона штриховки 3 D-сетки на плане этажа).
Cover Fill Orientation (Ориентация штриховки 3D-сетки на плане этажа).
▼ j^. floor Plan and Section
B'4V
«iY С1ЮГйГР^
t ditt<
1
^ J Cut F8 Pen
0.13mm
113
2—•
з ■**• 4—•
:H JP cut FS Background Pen И J Cut Une Pen
П nvn
133
0,25 mm
53
и ■д
^tJI Ridge Pen
0.20 mm
gnaw#
vOUTLINES
<^3 Uncut Une Pen
6—•
0.13 mm
93
7—•
<§>\ Uncut Unes
SoBdUne
8 —
c< > Ridge Selection
Show Al Ridges
Р
VCOVER FILLS
9—1 ю—"
•«^к Cover Fid n^J| Cover Rd Pen
Crass
0,13 mm
93
гпд
Omm
133
[ZZ1
<$:>) Cover ЕЙ Background Pen
11—।
12—*
W Cover ^ Orientation
Ur* to Project Ori
Ри
c.
B.3. Параметры представления
ЗО-сетки на плане этажа и на разрезах
Вкладка Model (Модель) (рис. 8.4) задает параметры объемного представле. ния 3 D-сеток:
Покрытия поверхностей ЗО-сетки.
Сглаживания ребер ЗО-сетки.
"^Tl " <$}*lMd9«Sbrp
g*Vl . 0А1 Ridges Smooth
Рис. 8.4. Параметры объемного представления ЗО-сеток
Вкладка Listing and Labeling (Списки и метки) (рис. 8.5) управляет представлением ЗО-сеток в сметах проекта и автоматическим нанесением выносных надписей для создаваемых ЗО-сеток.
Имеются следующие основные интерфейсные элементы:
Кнопка Label Settings (Выносные надписи).
Раздел Link Properties (Назначение спецификаций).
v ^ Lifting and Labeling
to:— -f ■ LhkPr<wtle$.
□ label Mesh□ label MeshHitching Properties:Hitching Properties:Рис. 8.5. Параметры автоматического нанесения выносных надписей и представления ЗО-сетки в сметахРис. 8.5. Параметры автоматического нанесения выносных надписей и представления ЗО-сетки в сметахНекоторые параметры доступны для настройки посредством информационного окна Info Box (Информационное окно) (рис. 8.6).Некоторые параметры доступны для настройки посредством информационного окна Info Box (Информационное окно) (рис. 8.6).доступные посредством соответствующего информационного окнадоступные посредством соответствующего информационного окна
□ label Mesh
□ label Mesh
Hitching Properties:
Hitching Properties:
Рис. 8.5. Параметры автоматического нанесения выносных надписей и представления ЗО-сетки в сметах
Рис. 8.5. Параметры автоматического нанесения выносных надписей и представления ЗО-сетки в сметах
Некоторые параметры доступны для настройки посредством информационного окна Info Box (Информационное окно) (рис. 8.6).
Некоторые параметры доступны для настройки посредством информационного окна Info Box (Информационное окно) (рис. 8.6).
доступные посредством соответствующего информационного окна
доступные посредством соответствующего информационного окна
Способы построения ЗО-сеток
Построение ЗО-сеток выполняется в два этапа: сначала строится внешний контур сетки с помощью одного из геометрических вариантов, а затем добавляются новые точки в контур (при необходимости), и определяется их возвышение относительно базовой плоскости.
Способ построения внешнего контура ЗО-сетки выбирается при помощи четырех соответствующих кнопок в информационном окне (рис. 8.7).
Рис. 8.7. Методы построения ЗО-сетокРис. 8.7. Методы построения ЗО-сеток
Рис. 8.7. Методы построения ЗО-сеток
Рис. 8.7. Методы построения ЗО-сеток
Каждая из кнопок выполняет:
(X(Xмногоугольную ЗО-сетку, создаваемую путем последовательного указания (мышью или с клавиатуры) вершин многоугольника;
(X
(X
прямоугольную ЗО-сетку, создаваемую путем задания двух ее противоположных углов;
повернутую прямоугольную ЗО-сетку, создаваемую путем задания угла поворота и двух противоположных углов прямоугольника;
регулярную наклонную ЗО-сетку.
Первые три метода построения 3 D-сетки аналогичны методам построения перекрытий. При выборе последнего метода создается прямоугольная • 3 D-сетка с равномерным уклоном поверхности и регулярной разбивкой на ячейки. Параметры наклонных ЗО-сеток устанавливаются в диалоговом окне Regular Sloped Mesh (Наклонная 3 D-сетка), которое открывается после определения наружного контура ЗО-сетки (рис. 8.8).
Рис. 8.8. Установка параметров наклонной ЗО-сеткиРис. 8.8. Установка параметров наклонной ЗО-сетки
Рис. 8.8. Установка параметров наклонной ЗО-сетки
Рис. 8.8. Установка параметров наклонной ЗО-сетки
После построения контура ЗО-сетки можно дополнительно определить внутри ее дополнительные точки, линии и многоугольники или создать отверстие. Для этого выделите контур созданной ЗО-сетки, затем на панели инструментов выберите инструмент Mesh (ЗО-сетка) ^ и щелчками мыши внутри существующего контура задайте точки или контур. При последнем щелчке мыши появится диалоговое окно New Mesh Points (Новые точки ЗО-сетки) (рис. 8.9), в котором можно выбрать добавление новых точек или создание отверстия, а также способ определения высоты новых точек.
Рис. 8.9. Добавление новых точек и установка параметров новых точек ЗО-сетки
Для добавления новых точек в ЗР-сетку можно также использовать инструмент Magic Wong (Волшебная палочка) ^ для автоматической трассировки контуров.
Редактирование ЗО-сеток
К 3D-сеткам применимы все стандартные операции редактирования ArchiCAD й редактирования многоугольников, дополненные возможностью изменения возвышения точек и ребер сетки.
ПРАКТИКУМ
В ArchiCAD существует возможность строить поверхность произвольно на самопересекающейся формы. Для создания такой поверхности надо воспользоваться инструментом Mesh (ЗО-сетка). Основная цель использования данного инструмента — создание поверхностей ландшафтов, однако этот инструмент при определенных навыках можно использовать при построении мебели и различных покрытий со сложной поверхностью.
Поверхность, построенная при Помощи инструмента Mesh (ЗО-сетка), может иметь в плане любую геометрическую форму, после построения к ней можно добавлять любое количество точек, задавать им возвышения относительно любого уровня проекта, создавать в сетках отверстия.
При построении крупных моделей, в которых требуется точное воспроизведение рельефа местности, лучше воспользоваться специальными программами, но и ArchiCAD имеет возможность, согласно картам геодезической съем-
ки, отсканированных и вставленных в проект при помощи инструмента Figure (Рисунок) S, создавать довольно точные копии рельефов.
Построение ландшафта
Приступим к построению ландшафта вокруг нашего коттеджа.
Переходим на ярус ландшафта с помощью панели Navigator— Project Мар (Навигатор— Карта проекта). Этажом-призраком назначаем ярус фундамента. На основной панели инструментов выбираем Mesh (3D-cer- ка) [5> I Нажатием аналогичной кнопки в информационном окне Info Box (Информационное окно) вызываем диалоговое окно Mesh Default Setting (Настройка параметров ЗО-сетки). Здесь мы устанавливаем основные параметры 3 D-сетки: толщину сетки— 1400, подъем относительно нуля проекта— минус 1400, с помощью одного из трех переключателей устанавливаем тип— заполненное тело, на вкладке Floor Plan and Sectuon (План пола и разрез) тип штриховки — Earth (Земля), на вкладке Model (Модель) материал наружной поверхности— Grass (Трава), материал других граней— Earth (Земля), в нижней части диалогового окна выберем слой — Meshes (Сетки) (рис. 8.10). После настройки всех параметров для закрытия окна Mesh Default Setting (Настройка параметров ЗО-сетки) нажимаем кнопку ОК.
В информационном окне Info Box (Информационное окно) с помощью кнопки выбираем способ геометрического построения — Polygonal (Многоугольная) I а.}. Строим замкнутый контур произвольной формы, окружающий наш коттедж (рис. 8.11). Точку начала построения показываем щелчком мыши, далее из появившейся панели геометрического построения выбираем подходящий инструмент (выбор инструмента построения из этой Панели можно осуществлять для каяодого отрезка замкнутой). Точка замыкания контура, соответственно окончания построения, будет отмечена изменением вида курсора на молоточек с перекрестием.
С помощью кнопки 3D Window (3D-okho) панели Mini Navigator (Мининавигатор), которое вызывается из меню Window (Окно) —* Toolbars (Панели инструментов) —> Mini Navigator (Мини-навигатор) или из меню Window (Окно) -> 3D Window (3D-okho) перейдем в режим трехмерного изображения. Сетка заполнила все пространство в установленных высотных отметках внутри указанного нами контура (рис. 8.12).
В построенном 3D-изображении необходимо создать отверстия под цокольный этаж, гараж и спуск ко входу в цокольный этаж. Для этого переходим в режим двумерного изображения Floor Plan (Окно плана), на ярус ландшафта. Выбираем инструмент Arrow (Указатель) Щ и выделяем
237237Рис. 8.11. Построение контура ЗО-сеткиРис. 8.11. Построение контура ЗО-сетки
237
237
Рис. 8.11. Построение контура ЗО-сетки
Рис. 8.11. Построение контура ЗО-сетки
только что построенную сетку, щелкаем правую кнопку мыши и из соответствующего контекстного меню выбираем команду Select & Activate Tool (Выделить и активизировать инструмент). При помощи инструментов всплывшей панели геометрического построения контура обрисуем фундамент здания. При щелчке замыкания контура или, при незамкнутом контуре, при двойном щелчке мыши на экране открывается диалоговое окно New Mesh Points (Новые точки сетки) (рис. 8.13). В окне предлагается выбрать способ связи вновь построенных точек (вершин) с существующей (выделенной) ЗП-сеткой: Add New Points (Добавить новые точки), Create Hole (Создать отверстие). В первом случае построенные точки и контуры будут в дальнейшем восприниматься как ее вершины, во втором — в сетке, будет образовано отверстие в границах последнего нарисованного контура (даже если контур не был замкнут). Из раскрывающегося списка
окна New Mesh Points (Новые точки сетки) предлагается выбрать способ привязки построенных вершин к ребрам существующей 3D-сетки:
No Surface Fitting (Не подгонять к поверхности) — новые точки размещаются на высоте размещения сетки, часть ребер нового контура может быть удалена, ребра, сгенерированные программой, изменяются;
Fit to User Ridges (Привязать к пользовательским ребрам)— новые точки размещаются на поверхности сетки, ребра нового контура сохраняются, а сгенерированные программой — изменяются;
Fit to all Ridges (Привязать ко всем ребрам) — новые точки размещаются на поверхности сетки, но ребра, сгенерированные программой, сохраняются без изменений, а вот вновь нарисованные — изменяются.
Рис. 8.13. Окно настроек новых точек сетки
Выполним настройку начерченного контура согласно рис. 8.13 и затем нажмем на кнопку ОК. При закрытии диалогового окна в границах нарисованного контура образуется отверстие (рис. 8.14).
( Примечание )
В случае ошибки в построении контура ЗО-сетки его вершины и ребра можно откорректировать теми же способами, как и перекрытие (см. урок 4 разд. "Практикум").
Далее необходимо заполнить землей пустоты под лестницами. Для этого нужно создать на 3D-сетке возвышения, т. е. добавить к ней новые точки. Для того чтобы точно ориентироваться в размерах лестниц, в качестве этажа-призрака выбираем ярус первого этажа, на котором размещены эти лестницы.
Выделим построенную сетку, вызовем панель геометрических изменений формы, для этого щелкнем правой кнопкой мыши, и из контекстного меню выберем строку Select & Activate Tool (Выделить и активизировать инструмент). Далее курсором, имеющим вид галочки, щелкаем в нужном месте контура сетки. На появившейся панели выбираем инструмент Add
to Polygon (Добавить к многоугольнику) Щ и вырисовываем прямоугольник, размерами чуть меньше размеров лестницы. При окончании постройки дополнительной части сетки дважды щелкнем левой кнопкой мыши. Результат можно увидеть на рис. 8.15.
Достроенные вершины и ребра будут лежать на высоте установки сетки, т. е., в нашем случае, на нулевом уровне подъема от нуля проекта. Щелкнем левой кнопкой мыши на ребре достроенного участка сетки, которое должно, располагаться у подножья лестницы. В появившейся панели инструментов выбираем кнопку Elevate Mesh Point (Уровень точки сетки) ^У, при этом открывается диалоговое окно Mesh Point Height (Высота точки сетки), в котором в поле Height (Высота) мы устанавливаем значение минус 1400 (рис. 8.16).
Рис. 8.16. Окно настройки высоты точки сетки
Примечание j
Если вызывать это окно щелчком на вершине контура, то высота устанавливается только для этой точки. Если поступить так, как мы, т. е. вызвать окно щелчком на ребре, то в окне устанавливается высота для всех точек ребра.
Аналогично изменим высоту точек ребра сетки, находящегося под верхней ступенькой входной лестницы. Высоту установим — 750 относительно нуля проекта.
В результате сетка будет иметь вид, представленный на рис. 8.17.
Рис. 8.17. Отредактированная ЗО-сетка
Корректное построение сетки видно из рис. 8.18.
Теперь окончательно оформим спуск в цокольный этаж. Построим подпорную стенку справа от перил и площадку перед входом.
Рис. 8.18. Вид спуска в цокольный этаж
Полом гаража является утрамбованный грунт, поэтому достроим сетку внутри гаража. Выбираем на основной панели инструментов инструмент Mesh (ЗВ-сетка) Ф Зададим основные параметры этой сетки: высота — 1700, подъем относительно нуля проекта— минус 1400, материал по всем поверхностям — Earth (Земля). После выполнения всех настроек нажмем на кнопку ОК. В информационном окне Info Box (Информационное окно) выбираем второй геометрический способ построения сетки — Rectangular (Прямоугольная)] О .
Перейдем на ярус ландшафта и построим сетку внутри гаража по внутренним границам стен.
Въезд в гараж несколько возвышается над уровнем сетки, поэтому нам необходимо построить пандус для въезда. Нам уже известен способ построения пандуса при помощи инструмента Stair (Лестница). Изучим еще один, с помощью сетки Regular Sloped (Сетка с регулярным наклоном) а . Переходим на ярус ландшафта, выбираем на основной панели инструментов Mesh (ЗВ-сетка) ф . Настраиваем сетку: высота— 500, подъем относительно нуля проекта — 0, материал по всем поверхностям — Ext Poured Concrete (Бетон). Далее после всех настроек нажимаем на кнопку ОК. В информационном окне Info Box (Информационное окно) выбираем последний геометрический способ построения— Regular Sloped (Сетка с регулярным наклоном).
Укажем щелчком мыши один из углов пандуса. Потянем курсор по диагонали до противоположного угла. Щелчком мыши заканчиваем построение пандуса, и одновременно вызываем окно настройки параметров Regular Sloped Mesh (Сетка с регулярным наклоном) (рис. 8.19). В первом разделе Divisions (Количество линий сетки) этого диалогового окна
Рис. 8.19. Окно настройки сетки с регулярным наклоном
Рис. 8.20. Вид коттеджа с ландшафтом
Урок 8. ЗР-сетки
при помощи двух полей устанавливается количество горизонтальных и вертикальных линий сетки. Во втором разделе Mesh Corner Elevation (Возвышение углов сетки) в поле Z1 указывается общее возвышение, в поле Z2 — возвышение правого нижнего угла, а в поле Z3 — возвышение левого верхнего угла. Установим параметры согласно рис. 8.19 и затем нажмем на кнопку ОК. Пандус будет построен.
И. На основной сетке нанесем произвольным образом точки. Чтобы создать неровный рельеф участка, зададим точкам различные значения возвышения над сеткой. Примерный вид результата представлен на рис. 8.20.
Примечание J
Редактирование вершин и ребер ЗО-сеток производится аналогично другим элементам.
УРОК 9
Объекты
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
В этом уроке рассматриваются способы построения и редактирования объектов, а также настройка их параметров.
Параметры объектов
Объекты ArchiCAD представляют собой параметрические библиотечные элементы, которые позволяют расширить возможности программы. Стандартная библиотека ArchiCAD включает в себя множество двумерных и трехмерных библиотечных элементов, рассортированных по их назначению: ♦ конструктивные элементы (деревянные, металлические и железобетонные конструкции);
мебель и сантехническое оборудование;
элементы для визуализации (фигуры людей и животных, транспортные средства, растения и т. д.);
элементы оформления чертежей (условные обозначения, стандартные таблицы и т. д.).
Дополнительные библиотеки ArchiCAD доступны в сети Интернет.
Для размещения объектов служит инструмент Object (Объект) [Wl расположенный на панели инструментов, а их параметры устанавливаются в диалоговом окне Object Default Settings (Настройка параметров объекта) (рис. 9.1), которое вызывается либо двойным щелчком мыши на соответствующей кнопке панели инструментов, либо щелчком мыши на кнопке инструмента в информационном окне. Некоторые параметры можно установить
непосредственно в информационном окне, если увеличить его размеры с помощью мыши. Диалоговое окно Object Default Settings (Настройка параметров объекта) имеет шесть вкладок:
Preview and Positioning (Просмотр и расположение);
Parameters (Параметры);
Custom Settings (Пользовательские параметры);
Floor Plan and Section (План пола и секция);
Model (Модель);
Listing and Labeling (Списки и метки).
Каждая из вкладок предоставляет доступ к различным параметрам объектов.
Рассмотрим диалоговое окно Object Default Settings (Настройка параметрон объекта) подробнее (см. рис. 9.1). В левой части диалогового окна располагается панель навигации по имеющимся (на компьютере, на внешних носителях, в Интернете) библиотекам ArchiCAD. Вверху показана иерархическая структура папок разных библиотек. В нижней части представлены графические изображения конкретных библиотечных элементов, хранящихся в выбранных в верхнем списке папках.
Рис. 9.1. Диалоговое окно Object Default Settings
Вкладка Preview and Positioning (Просмотр и расположение) (рис. 9.2) позволяет устанавливать общие параметры объектов и содержит окно просмотра выбранного библиотечного элемента:
Кнопки прокрутки библиотечных элементов и поле с наименованием текущего выбранного элемента.
Параметр to Story 0 (Возвышение базовой плоскости от уровня этажа).
Параметр to Project Zero (Возвышение базовой плоскости от нулевого уровня проекта).
Раскрывающийся список Show on Story (Показывать на).
Кнопки выбора способа просмотра выбранного объекта:
2О-символ;
боковой вид;
просмотр скрытых линий;
ЗО-символ;
вид в фотообработке;
текстовая информация.
5-5-Окно просмотра.
5-
5-
01 Preview and Positioning
<«к.т
a. d ■a. d ■e»ih-Tub we»ih-Tub wtoStcry 6 btoStcry 6 bJcto Project Ztroffl jl J.Jcto Project Ztroffl jl J.66661SCDx7«>1SCDx7«>Story; > Currert Story OnlyStory; > Currert Story Onlyffi?i?
a. d ■
a. d ■
e»ih-Tub w
e»ih-Tub w
toStcry 6 b
toStcry 6 b
Jc
to Project Ztroffl j
l J.
Jc
to Project Ztroffl j
l J.
6
6
6
6
1SCDx7«>
1SCDx7«>
Story; > Currert Story Only
Story; > Currert Story Only
f
f
i?
i?
Рис. 9.2. Настройка общих параметров объекта
Вкладка Parameters (Параметры) (рис. 9.3) служит для задания габаритных размеров и дополнительных параметров объекта:
3D (Способ отражения объекта в 3D-окне).
3D Representation (Представление объекта в 3D-окне).
2D Representation (Представление объекта на плане этажа).
Connections (Соединения).
9 Зак. 751
248248ГГOet*M*dOet*M*dА:А:5 ■*■ ■**5 ■*■ ■**ttЭО ItepresentMlon 2D Itepresentetlon ConnectionsЭО ItepresentMlon 2D Itepresentetlon ConnectionsNWrrtailNWrrtailPsr«mat«rt for Listing Design D«UPsr«mat«rt for Listing Design D«U180018006006000,00»0,00»889910101111
248
248
Г
Г
Oet*M*d
Oet*M*d
А:
А:
5 ■*■ ■**
5 ■*■ ■**
t
t
ЭО ItepresentMlon 2D Itepresentetlon Connections
ЭО ItepresentMlon 2D Itepresentetlon Connections
NWrrtail
NWrrtail
Psr«mat«rt for Listing Design D«U
Psr«mat«rt for Listing Design D«U
1800
1800
600
600
0,00»
0,00»
8
8
9
9
10
10
11
11
Часть II. Построение коттеджа
Materials (Материалы объекта).
Parameters for Listing (Параметры объекта для представления в сметах).
Design Data (Сведения для проекта).
Длины объекта.
Ширины объекта.
Высоты объекта.
Угла поворота объекта.
Зеркального отражения.
^1 Parameter*
12
Рис. 9.3. Задание габаритных размеров и дополнительных параметров объекта
Вкладка Custom Settings (Пользовательские параметры) позволяет выполнить специальные настройки (например, тип ножек для стульев и диванов) и становится доступной, если изменение этих параметров возможно.
Вкладка Floor Plan and Section (План пола и секция) (рис. 9.4) управляет представлением объектов на планах этажа и разрезах:
Enable Object's Linetypes (Использовать тип линий объекта).
Enable Object's Pens (Использовать перо линий объекта).
Symbol Lines (Тип линии контура объекта на плане этажа).
Symbol Line Pens (Перо линии контура объекта на плане этажа).
Enable Object's Attributes (Использовать атрибуты объекта).
Cut Fill (Тип штриховки сечения объекта).
Cut Line Pens (Перо линии контура штриховки сечения объекта).
Урок 9. Объекты
249249Cut Fill Реп (Перо линии штриховки сечения объекта).
249
249
Cut Fill Background Реп (Перо линии фона штриховки объекта).
- [^ Floor Plan and Section- [^ Floor Plan and SectionВкладка Model (Модель) (рис. 9.5) задает параметры представления объектов в ЗО-окне.
- [^ Floor Plan and Section
- [^ Floor Plan and Section
SYMBOL
Pi*Pi*Enable Object's Linetypes Enable Object's Pens Symbol Lines Symbol Line Pens CUTSURFACES.Enable Object's Linetypes Enable Object's Pens Symbol Lines Symbol Line Pens CUTSURFACES.K* Enable Object's Attributes a cut ри□J Cut Line Perea„.f Cut^Pen□J Cut F# Background PanK* Enable Object's Attributes a cut ри□J Cut Line Perea„.f Cut^Pen□J Cut F# Background Pan8989rrSold Un* 0.20 mmSold Un* 0.20 mmEn^tyFl 0.20 mm 0.13 mm 0 mmEn^tyFl 0.20 mm 0.13 mm 0 mm112410412424104124I WOKI WOKПИВПИВРис. 9.4. Параметры представления объектов на планах этажа и разрезахРис. 9.4. Параметры представления объектов на планах этажа и разрезах
Pi*
Pi*
Enable Object's Linetypes Enable Object's Pens Symbol Lines Symbol Line Pens CUTSURFACES.
Enable Object's Linetypes Enable Object's Pens Symbol Lines Symbol Line Pens CUTSURFACES.
K* Enable Object's Attributes a cut ри
□J Cut Line Pere
a„.f Cut^Pen
□J Cut F# Background Pan
K* Enable Object's Attributes a cut ри
□J Cut Line Pere
a„.f Cut^Pen
□J Cut F# Background Pan
8
9
8
9
r
r
Sold Un* 0.20 mm
Sold Un* 0.20 mm
En^tyFl 0.20 mm 0.13 mm 0 mm
En^tyFl 0.20 mm 0.13 mm 0 mm
1
1
24
104
124
24
104
124
I WOK
I WOK
ПИВ
ПИВ
Рис. 9.4. Параметры представления объектов на планах этажа и разрезах
Рис. 9.4. Параметры представления объектов на планах этажа и разрезах
Рис. 9.6. Параметры объемного представления объектов
Рис. 9.6. Параметры автоматического нанесения выносных надписей и представления объекта в сметах
Вкладка Listing and Labeling (Списки и метки) (рис. 9.6) управляет представлением объектов в сметах проекта и автоматическим нанесением надписей. На вкладке можно выделить следующие основные интерфейсные элементы:
Кнопка Label Settings (Выносные надписи).
Раздел Link Properties (Назначение спецификаций).
Некоторые параметры объектов доступны также посредством информационного окна Info Box (Информационное окно) (рис. 9.7).
Рис. 9.7. Параметры объектов, доступные посредством информационного окнаРис. 9.7. Параметры объектов, доступные посредством информационного окна
Рис. 9.7. Параметры объектов, доступные посредством информационного окна
Рис. 9.7. Параметры объектов, доступные посредством информационного окна
Способы построения объектов
Перед вставкой объекта нужно выбрать точку привязки объекта на плане. Это делается на вкладке Preview and Positioning (Просмотр и расположение) в окне просмотра объекта.
Размещение объекта на плане этажа можно осуществить одним из способов, которые называются Geometry Method (Геометрические методы). Выбор способа размещения выполняется с помощью четырех кнопок (рис. 9.8).
Рис. 9.8. Геометрические методы построения объектовРис. 9.8. Геометрические методы построения объектов
Рис. 9.8. Геометрические методы построения объектов
Рис. 9.8. Геометрические методы построения объектов
Эти кнопки расположены в информационном окне Info Box (Информационное окно) (см. рис. 9.7) и осуществляют:
простую вставку объекта;
вставку с поворотом;
вставку с растяжением;
вставку с поворотом и растяжением.
редактирование объектов
Редактирование объектов в ArchiCAD может выполняться тремя следующими способами:
изменением свойств выбранного объекта с помощью диалогового окна настройки его параметров;
применением к объекту стандартных команд редактирования ArchiCAD (перемещения, растяжения, отражения и т. д.);
изменением параметров с помощью редактируемых узловых точек.
ПРАКТИКУМ
Немного о библиотечных элементах
Библиотечными элементами в ArchiCAD, как впрочем и в других программных продуктах, называются некие законченные элементы, обладающие определенной формой и параметрами, изменяемыми и/или неизменяемыми, и сгруппированные по определенным признакам. В ArchiCAD представлены двух- и трехмерные библиотечные элементы. Применение таких элементов значительно расширяет возможности, сокращает время работы над проектом и делает последний более интересным.
Стандартная библиотека содержит несколько следующих групп библиотечных элементов:
мебель, сантехническое оборудование, элементы декора и т. д.;
конструктивные элементы (металлические, деревянные, железобетонные и прочие конструкции);
источники света;
элементы визуализации (фигуры людей, животных, растения, модели транспортных средств);
элементы оформления чертежей (условные обозначения, символы, стандартные таблицы, текстуры, фон);
мансардные окна.
Так же к библиотечным элементам можно отнести уже знакомые нам окна, двери, лестницы. Помимо стандартной библиотеки элементов существует множество дополнительных библиотек, выпускаемых сторонними разработчиками.
Установка библиотечных элементов
Активизируем инструмент Object (Объект), нажав на основной панели инструментов соответствующую кнопку | Д |.
Нажмем такую же кнопку в информационном окне Info Box (Информационное окно) и вызовем окно Object Default Settings (Настройка параметров объекта).
В списке папок библиотек, отображаемом в верхней части дополнительной области диалогового окна, выбираем папку ArchiCAD Library 10 —> ArchiCAD Library lO.lcf -> Object Library 10 -► 1. BASIC LIBRARY 10 (основная библиотека), на этом этапе раскрывается список папок, содержащих типовые объекты. Перечислим их:
1.1 Furnishing 10 (Обстановка)— здесь собраны сгруппированные по назначению объекты меблировки и интерьерного оснащения;
1.3 Windows 10 (Окна) — мансардные окна;
1.4 Building Structures 10 (Строительные структуры)— профлисты, бетонные изделия (балки, плиты, колонны, фундаментные блоки), блоки остекленных стен, молдинги, стропила, стальные изделия (профильные и фермы), структурные элементы (колонны и пандусы), своды, отделка наружных стен, деревянные фермы;
1.5 Special Constructions 10 (Специальные конструкции)— элементы водослива, базовые формы, очаги и камины, трапы, жалюзи, элементы навесов, ставни;
1.6 Mechanical 10 (Механика)— дренаж, лифты и эскалаторы, элементы пожарной безопасности, элементы отопительных и вентиляционных систем, сантехническое оборудование;
1.7 2D Elements (2В-элементы)— электрические символы, некие графические символы, возвышения внутренних частей, символы механических элементов, людей, растений и транспорта.
В том же каталоге, где и папка 1. Basic Library 10 (Основная библиотека), есть папка 2. VISUALIZATION 10 (Визуализация). Она в свою очередь содержит следующие папки:
2.2 Site Improvements 10 (Общественные места) — трехмерные модели растений, парковой утвари, спортивных сооружений;
2.3 People and Vehicles 10 (Люди и транспортные средства) — трехмерные модели людей и транспортных средств.
Третья папка в основном каталоге имеет название ADD-ON LIBRARY 10 (Дополнительные библиотеки). В эту папку автоматически добавляются
библиотеки, при подключении к программе каких-либо дополнительных опций, а также сюда можно поместить любые дополнительные библиотеки.
Нам нужно расставить мебель в гостиной, установить мансардные окна и оформить дом снаружи. Начнем с мебели внутри дома.
В теоретической части урока довольно подробно описано окно настройки параметров библиотечных элементов. К тому же, каждый из элементов имеет свои индивидуальные настройки, поэтому мы не будем подробно рассматривать их все. Мы перечислим использованные объекты, зададим их основные параметры, план расстановки и в конце посмотрим на результат в трехмерном окне.
|. Прежде чем начать расставлять мебель, нарисуем в гостиной пол. Полом послужит перекрытие Slab (Перекрытие), нарисованное в контурах помещения, толщиной 10, и высотой подъема над уровнем нуля проекта — 810. Покрытие выберите на свой вкус.
Итак, перечислим объекты, которые мы расставляем в комнате:
стол — тип Round Table 01 10 (Круглый стол) из папки 1. Basic Library 10 (Основная библиотека) —> 1.1 Furnishing 10 (Обстановка) -> Tables (Столы), длина —750, ширина — 1000, высота —750;
стулья — тип Chair 03 10 (Стул) из папки 1. Basic Library 10 (Основная библиотека) —> 1.1 Furnishing 10 (Обстановка) -> Chairs 10 (Стулья), длина и ширина — 400, высота — 800;
диван — составной из элементов типа Sofa Set 01 10 (Диван составной) из папки 1. Basic Library 10 (Основная библиотека) —> 1.1 Furnishing 10 (Обстановка) —> Couches and Sofas (Диваны и софы);
журнальный столик — тип Design Table 03 10 (Дизайнерский столик) из папки, откуда был ранее взят стол, длина— 900, ширина — 560, высота — 450;
камин — тип Fireplace 01 10 (Камин) из папки 1. Basic Library 10 (Основная библиотека) —> 1.5 Special Constructions 10 (Специальные конструкции), длина — 1400, ширина — 622, высота — 778;
тумба— тип Credenza 10 (Сервант) из папки 1. Basic Library 10 (Основная библиотека) -> 1.1 Furnishing 10 (Обстановка) -> Cabinets and Shelves 10 (Шкафы и полки), длина— 1400, ширина— 350, высота — 900;
пара картин на стены — Picture 10 (Картина) из папки 1. Basic Library 10 (Основная библиотека) -> 1.1 Furnishing 10 (Обстановка) ->
Decoration 10 (Убранство), длина — 400, ширина— 10, высота— 660, высота над нулевым уровнем проекта — 2010;
ваза с цветами на столе— Vase 10 (Ваза) из той же папки, что и картина, высота — 300, высота над нулевым уровнем проекта — 1560;
зеркало над тумбой — Mirror 10 (Зеркало) из аналогичной папки, что и картина и ваза, длина— 1200, ширина— 30, высота— 800, высота над нулевым уровнем проекта— 1810.
Все объекты, которые должны стоять на полу, имеют возвышение относительно нуля проекта— 810. Материал выполнения объектов выберите самостоятельно.
План расположения мебели представлен на рис. 9.9.
Способ расстановки объектов на плане аналогичен расстановке лестниц (см. урок б разд. "Практикум"). Считаем необходимым, чтобы вы сами расставили мебель без нашего прямого участия. Однако дадим несколько, на наш взгляд, важных советов.
Советы )
В диалоговом окне Object Default Settings (Настройка параметров объекта) в момент установки объекта на план в окне, предварительного просмотра должна быть показана модель — вид сверху. Именно так, как выглядит модель в этом окне, она будет вставляться на план.
Внимательно следите за тем, чтобы базовая точка привязки, в окне предварительного просмотра она выделена квадратиком, была бы удобна для вас. Если вы хотите поменять ее положение, то достаточно в окне предварительного про-
смотра щелкнуть на нужной вам узловой точке. Все узловые точки выделены косым перекрестием. При установке объекта на план, после закрытия окна Object Default Settings (Настройка параметров объекта), необходимо произвести щелчок мыши. К месту, где вы щелкнули мышью, будет привязана базовая точка объекта.
Когда вы создаете подряд несколько объектов, следите за тем, чтобы при создании нового объекта (настройки его параметров) на плане не было бы выделенных объектов. В противном случае все они заменятся на тот объект, который вы создадите. Кстати, так можно заменять одни объекты другими, при этом привязка новых объектов будет осуществляться к той точке плана, в которой была установлена базовая точка заменяемого объекта.
При расстановке однотипных объектов на плане удобно пользоваться командами из меню Edit (Редактирование) -> Move (Движение). Так, например, стулья в гостиной созданы с помощью команд Mirror а Сору (Отразить копию) и Rotate а Сору (Повернуть копию).
Расставив объекты на плане, вы можете поменять их расположение, перетаскивая, поворачивая и отражая (это тоже все команды этого же меню).
Существует возможность изменять параметры, допустим высоты расположения, у целой группы объектов. Для этого выделите все необходимые объекты и, перейдя в окно Object Default Settings (Настройка параметров объекта), установите необходимый параметр. Изменение будет применено ко всем выделенным объектам.
Если у вас появилась необходимость развернуть или отразить целую группу объектов, то необходимо все эти объекты сгруппировать, и только потом производить эти действия. В противном случае, каждый из объектов повернется только вокруг своей базоврй точки.
Изменение положения объектов можно выполнять и в окне 3D Window (Окно ЗО-изображения). Для этого используются кнопки панели редактирования такие же, как и для любых других элементов.
Объект нельзя разделить на части и выровнять его по другому объекту.
Добавление в проект каждого нового объекта заметно влияет на скорость построения модели в трехмерном изображении. Это происходит из-за увеличения количества обрабатываемых граней. Если у вас недостаточно мощный компьютер, то следует ограничивать количество используемых объектов.
Перед переходом в окно 3D Window (Окно 30-изображения) следует подстраховаться и, на всякий случай, сохранить создаваемый проект.
В окне 3D Window (Окно ЗП-изображения) обстановка комнаты будет выглядеть так, как на рис. 9.10.
Теперь расставим перила на террасе, балконах и оформим окна в жилых комнатах. Перила будут двух типов: прямые Railing Vertical 10 (Перила вертикальные) и дугообразные Railing Vertical Arched 10 (Перила вертикальные изогнутые).
Рис. 9.10. Интерьер гостиной
Параметры перил на террасе первого этажа: высота— ^ОО. юлщина— 100, подъем относительно нуля проекта— 800. На вкладке Parameters (Параметры) диалогового окна Object Default Settings (Настройки параметров объектов) в строке Bars (Прутья) задаем толщин) и ширин) — 30, материал— Metal-Zinc (Металл-Цинк). Рассшвляем перила, а т.к. мы пока не умеем производить измерения, длин) элементов устанавливаем приблизительно, ориентируясь на фоновую сежу, потом в плане обьект корректируем, растягиваем или сжимаем.
Аналогично выставляем перила на балконе на 1 входом. Все параметры сохраняются, кроме высоты— 800 и возвышения над нулем проекта — 3800.
Теперь установим перила на балкон эркера. Тин перил — Railing Vertical Arcbed 10 (Перила вертикальные изогнутые). все основные параметры совпадают с параметрами перил террасы, кроме возвышения шп нулем проекта — 4000. На вкладке Parameters (Параметры) в строке Radius of Railing Axis (Радиус изгиба перил) введем значение 1530, при этом длина и ширина пересчитываются автоматически.
На оставшиеся не закрытыми перилами места балкона эркера устанавливаем перила Railing Vertical 10 (Перила вертикальные) с параметрами, аналогичными изогнутым перилам.
Пришло время украсить окна. Под окнами создадим выступ, используя инструмент Wall (Стена). Основные параметры стены: высота— 200, уровень подъема над нулем проекта— 4100, толщина стены — 400, материал покрытия — Surface-Whitewash (Поверхность-побелка). Выступ проводим под окнами жилых комнат 2-го этажа на лицевом и дворовом фасадах здания.
На полученные выступы установим перила, но меньших размеров, нежели раньше. Основные параметры перил на выступы под окнами: тип — Railing Vertical 10 (Перила вертикальные), высота— 400, толщина —
возвышение над нулем проекта— 4300, толщина прутьев— 10. В строке Legs (Ножки) задаем высоту — 50. Длину объекта подобрать уже гораздо проще. При построении стены-выступа в окне-подсказке отражалась длина, на которую вы растянули элемент Wall (Стена).
Результат наших построений представлен на рис. 9.11.
Рис. 9.11. Коттедж с построенными периламиРис. 9.11. Коттедж с построенными перилами
Рис. 9.11. Коттедж с построенными перилами
Рис. 9.11. Коттедж с построенными перилами
Переходим к установке мансардных окон, точнее окна. Установим одно окно в крыше гаража. Остальные типы мансардных окон устанавливаются аналогичным образом.
И.И.Итак, переходим на ярус крыши. На основной панели инструментов выбираем инструмент Skylight (Мансардное окно) |S| В информационном окне щелчком на аналогичной кнопке вызываем окно Skylight Settings
И.
И.
(Настройка потолочного света).
В этом окне уже активизирована папка 1.3 Windows -> Dormers and Skylight (Мансардные окна и потолочный свет). В нижележащем окне выбираем Dormer Pitched 10 (Мансардное окно с наклонной крышей). Установим для него основные параметры: ширина— 1500, динамически связанные с ней длина и высота изменят свои значения автоматически. На вкладке Parameters (Параметры) в группе Structural Dimensions (Конструктивные размеры) установим в строке Dormer Roof Angle (Угол наклона крыши)— 55°; в группе Window Dimensions (Размеры окна) ширину — 1200, высоту— 900, в этой же группе в строке Window Shape (Очертание окна) — Round (Круглое); в группе Materials (Материалы) в строке Use Roof Materials (Использовать материал крыши) надо установить флажок, включив этот параметр. После выполнения всех настроек нажимаем на кнопку ОК.
Рис. 9.12. Установка мансардного окна
Рис. 9.13. Коттедж с внешним оформлением
Для установки мансардного окна щелкнем левой кнопкой мыши на скате крыши гаража приблизительно посередине и недалеко от края ската (рис. 9.12).
Теперь осталось расставить деревья. Выполните это самостоятельно, но не увлекайтесь количеством. Рассчитывайте на возможности вашего компьютера. Окончательный результат представлен на рис. 9.13. Осталось только расставить светильники, но это тема следующего занятия.
УРОК 10УРОК 10
УРОК 10
УРОК 10
Источники света
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
В этом уроке рассмотрены способы построения и редактирования источников света, а также настройка их параметров
Параметры источников света
Для размещения дополнительных источников света (кроме солнца) служит инструмент Lamp (Источник света) ^- , расположенный на панели инст
рументов, а их параметры устанавливаются в диалоговом окне Lamp Default Settings (Настройка параметров источника света) (рис. 10.1). Это диалоговое
окно вызывается либо двойным щелчком мыши на кнопке Lamp (Источник света) $ панели инструментов, либо щелчком мыши на аналогичной кнопке в информационном окне, либо непосредственно в информационном окне, если увеличить его размеры с помощью мыши. Диалоговое окно Lamp Default Settings (Настройка параметров источника света) имеет шесть сле
дующих вкладок:
Preview and Positioning (Просмотр и расположение);
Parameters (Параметры);
Custom Settings (Пользовательские параметры);
Floor Plan and Section (План пола и секция);
Model (Модель);
Listing and Labeling (Списки и метки).
Рассмотрим диалоговое окно Lamp Default Settings (Настройка параметров источника света) (см. рис. 10.1) и эти вкладки, предоставляющие различные
настройки для источников света. В левой части диалогового окна расползается панель навигации по имеющимся (на компьютере, на внешних носителях, в Интернете) библиотекам ArchiCAD. Вверху показана иерархическая структура папок разных библиотек. В нижней части представлены графические изображения конкретных библиотечных элементов, хранящихся в выбранных в верхнем списке папках.
Рис. 10.1. Диалоговое окно настройки параметров источника света
Вкладка Preview and Positioning (Просмотр и расположение) (рис. 10.2) позволяет устанавливать общие параметры источников света и содержит окно просмотра выбранного источника света:
Кнопки прокрутки библиотечных элементов.
Параметр to Story 0 (Возвышение базовой плоскости от уровня этажа).
Параметр to Project Zero (Возвышение базовой плоскости от нулевого уровня проекта).
Параметр Show on Story (Показывать на).
Кнопки выбора способа просмотра текущего элемента:
20-символ;
боковой вид;
просмотр скрытых линий;
ЗО-символ;
вид в фотообработке;
текстовая информация.
Окно просмотра.
-&-&^J Preview and Positioning'Street Lamp 05 1»^J Preview and Positioning'Street Lamp 05 1»а < »а;а < »а;to Story Op1500to Proved Zero® ^1500L...— ‘ eto Story Op1500to Proved Zero® ^1500L...— ‘ ea6a6^^^ ; Current Story Or*^^^ ; Current Story Or*££Рис. 10.2. Вкладка PreviewРис. 10.2. Вкладка Previewand Positioning для настройки общих параметров источников светаand Positioning для настройки общих параметров источников светаВкладка Parameters (Параметры) (рис. 10.3) служит для определения габаритных размеров и дополнительных параметров объекта и позволяет задать: 1. С помощью кнопок включенное/выключенное состояние источника света.Вкладка Parameters (Параметры) (рис. 10.3) служит для определения габаритных размеров и дополнительных параметров объекта и позволяет задать: 1. С помощью кнопок включенное/выключенное состояние источника света.2.3.4.2.3.4.1 iapoiy.iv 1 рПараметр 3D (Способ отражения источника света в ЗВ-окне).Группу параметров Structural Dimensions (Конструктивные размеры источника света).1 iapoiy.iv 1 рПараметр 3D (Способ отражения источника света в ЗВ-окне).Группу параметров Structural Dimensions (Конструктивные размеры источника света).^| Parametersф 1Ц* Wenotyi^| Parametersф 1Ц* Wenotyi■:100■:100ColonColon3434600600i ^ Structural Dimensions s| ^ Light Settings : | St 30 Representslion j ^ ZD Representationi ^ Structural Dimensions s| ^ Light Settings : | St 30 Representslion j ^ ZD Representation! ев I 1600! ев I 16001212
-&
-&
^J Preview and Positioning
'Street Lamp 05 1»
^J Preview and Positioning
'Street Lamp 05 1»
а < »а;
а < »а;
to Story Op
1500
to Proved Zero® ^
1500L
...— ‘ e
to Story Op
1500
to Proved Zero® ^
1500L
...— ‘ e
a
6
a
6
^^^ ; Current Story Or*
^^^ ; Current Story Or*
£
£
Рис. 10.2. Вкладка Preview
Рис. 10.2. Вкладка Preview
and Positioning для настройки общих параметров источников света
and Positioning для настройки общих параметров источников света
Вкладка Parameters (Параметры) (рис. 10.3) служит для определения габаритных размеров и дополнительных параметров объекта и позволяет задать: 1. С помощью кнопок включенное/выключенное состояние источника света.
Вкладка Parameters (Параметры) (рис. 10.3) служит для определения габаритных размеров и дополнительных параметров объекта и позволяет задать: 1. С помощью кнопок включенное/выключенное состояние источника света.
2.
3.
4.
2.
3.
4.
1 iapoiy.iv 1 р
Параметр 3D (Способ отражения источника света в ЗВ-окне).
Группу параметров Structural Dimensions (Конструктивные размеры источника света).
1 iapoiy.iv 1 р
Параметр 3D (Способ отражения источника света в ЗВ-окне).
Группу параметров Structural Dimensions (Конструктивные размеры источника света).
^| Parameters
ф 1Ц* Wenotyi
^| Parameters
ф 1Ц* Wenotyi
■:100
■:100
Colon
Colon
3
4
3
4
600
600
i ^ Structural Dimensions s| ^ Light Settings : | St 30 Representslion j ^ ZD Representation
i ^ Structural Dimensions s| ^ Light Settings : | St 30 Representslion j ^ ZD Representation
! ев I 1600
! ев I 1600
12
12
^a .0,00°^a .0,00°^ Parameters for Listing
^a .0,00°
^a .0,00°
РИС. 10.3. Вкладка Parameters для настройки параметров источника света
Группу Light Settings (Настройки света).
Группу 3D Representation (Представление источника света в 3D-окне).
Группу 2D Representation (Представление источника света на плане этажа).
Группу Materials (Материалы источника света).
Группу Parameters for Listing (Параметры объекта для представления в сметах).
Цвет в поле Color (Цвет) с помощью диалогового окна Set Light Color (Установка цвета источника света).
Длину источника света.
Ширину источника света.
Высоту источника света.
Угол поворота источника света.
Зеркальное отражение источника света.
Вкладка Custom Setting (Пользовательские параметры) предоставляет доступ к специальным настройкам источников света и становится доступной, если изменение этих параметров возможно.
Вкладка Floor Plan and Section (План пола и секция) (рис. 10.4) управляет представлением источников света на планах этажа и разрезах. Эта вкладка позволяет настроить следующие параметры:
Enable Object's Linetypes (Использовать тип линий источника света).
Enable Object's Pens (Использовать перо линий источника света).
0 Floor Plan and Section
DJDJ66S'S'ююSYMBOLEnable Object's linetypesEnable Object's PensSymbol UnesSymbol Une PensSYMBOLEnable Object's linetypesEnable Object's PensSymbol UnesSymbol Une PensUH Ы1Р1А1(ЧUH Ы1Р1А1(ЧEnable Object's AttributesCut FilCut line PensCut Fil PenCut HI Background PenEnable Object's AttributesCut FilCut line PensCut Fil PenCut HI Background PenSold Une0.20 mmSold Une0.20 mmEmpty Рв 0.16mm 0.13 mm OmmEmpty Рв 0.16mm 0.13 mm OmmРРРРгг4410412444104124ГГ
DJ
DJ
6
6
S'
S'
ю
ю
SYMBOL
Enable Object's linetypes
Enable Object's Pens
Symbol Unes
Symbol Une Pens
SYMBOL
Enable Object's linetypes
Enable Object's Pens
Symbol Unes
Symbol Une Pens
UH Ы1Р1А1(Ч
UH Ы1Р1А1(Ч
Enable Object's Attributes
Cut Fil
Cut line Pens
Cut Fil Pen
Cut HI Background Pen
Enable Object's Attributes
Cut Fil
Cut line Pens
Cut Fil Pen
Cut HI Background Pen
Sold Une
0.20 mm
Sold Une
0.20 mm
Empty Рв 0.16mm 0.13 mm Omm
Empty Рв 0.16mm 0.13 mm Omm
Р
Р
Р
Р
г
г
44
104
124
44
104
124
Г
Г
Рис. 10.4. Вкладка для настройки параметров представления объектовна планах этажа и разрезах
Symbol Lines (Тип линии контура источника света на плане этажа).
Symbol Line Pens (Перо линии контура источника света на плане этажа).
Enable Object's Attributes (Использовать атрибуты источника света).
Cut Fill (Тип штриховки сечения источника света).
Cut Line Pens (Перо линии контура штриховки сечения источника света).
Cut Fill Реп (Перо линии штриховки сечения объекта).
Cut Fill Background Реп (Перо линии фона штриховки источника света). Вкладка Model (Модель) (рис. 10.5) задает параметры представления источ ника света в 3D-окне.
Рис. 10.5. Вкладка для настройки параметров объемного представления объектовРис. 10.5. Вкладка для настройки параметров объемного представления объектов
Рис. 10.5. Вкладка для настройки параметров объемного представления объектов
Рис. 10.5. Вкладка для настройки параметров объемного представления объектов
Вкладка Listing and Labeling (Списки и метки) (рис. 10.6) управляет представлением источников света в сметах проекта и автоматическим нанесением надписей. Вкладка имеет следующие основные интерфейсные элементы для настройки:
Кнопка Label Settings (Выносные надписи).
Раздел Link Properties (Назначение спецификаций).
] ID: kl-001] ID: kl-001□ Lebel Lamp□ Lebel LampLink Properties:
] ID: kl-001
] ID: kl-001
□ Lebel Lamp
□ Lebel Lamp
[<Ву Otteria
Malching Properties:
[ Label Settings.. .
□lndivkb»«V
Рис. 10.6. Вкладка для настройки параметров автоматического нанесения выносных надписей
и представления объекта в сметах
Некоторые параметры объектов доступны также в информационном окне Info Box (Информационное окно) (рис. 10.7).
Default Settinys| Floor Plan and SectionDefault Settinys| Floor Plan and Section'~- General Light 10<$>Jntericr-Lamp H -'~- General Light 10<$>Jntericr-Lamp H -Ь: 1500Show on Story: j Current Story OnlyЬ: 1500Show on Story: j Current Story Onlyft !-I Й !0 U9W Wensity^^. .*0Colorft !-I Й !0 U9W Wensity^^. .*0Color
Default Settinys
| Floor Plan and Section
Default Settinys
| Floor Plan and Section
'~- General Light 10
<$>Jntericr-Lamp H -
'~- General Light 10
<$>Jntericr-Lamp H -
Ь: 1500
Show on Story: j Current Story Only
Ь: 1500
Show on Story: j Current Story Only
ft !-I Й !0 U9W Wensity
^^. .*0Color
ft !-I Й !0 U9W Wensity
^^. .*0Color
IlD: III-001
О Label Bementa
Рис. 10.7. Параметры объектов, доступные в информационном окне
Способы построения и редактирование источников света
Способы построения и редактирование источников света полностью идентичны способам построения объектов, рассмотренных в уроке 9.
ПРАКТИКУМ
Виды источников освещения
ArchiCAD предоставляет в наше распоряжение четыре типа источников искусственного освещения. Основное естественное освещение задается источником Sun (Солнце), настройки которого мы рассмотрим чуть позже, в разд. "Практикум" урока 12. Сейчас наша задача изучить три дополнительных источника искусственного освещения. Как было уже сказано ранее, источники искусственного освещения являются библиотечными элементами и их можно вставлять в проект как объекты. В целом, они подчиняются всем правилам настройки и размещения объектов.
Для установки искусственных источников освещения используется инструмент Lamp (Лампа), кнопка которого @ располагается на основной панели
в информа-в информа-инструментов. В результате щелчка на аналогичной кнопке Q iф ционном окне Info Box (Информационное окно) откроется диалоговое окно Lamp Default Settings (Настройка параметров источника света). В списке папок библиотек, отображаемом в верхней части дополнительной области диалогового окна, мы видим, что источники искусственного освещения располагаются в папке ArchiCAD Library 10 -» ArchiCAD Library lO.lcf —> Object Library 10 —> 2. VISUALIZATION 10 —> 2.1 Light Sources 10 (Источники све-
в информа-
в информа-
та). Эта папка содержит в себе еще три, где содержатся сгруппированные по типам источники света. Перечислим их:
General Light Sources 10 (Основные источники света)— здесь собраны бескорпусные источники света. Этот тип источников света используется, если их конструктивные особенности не имеют значения, либо источники скрыты. Примеры использования некоторых источников данной группы смотрите на рис. 10.8 и рис. 10.9;
Interior Lamps 10 (Светильники внутренние)— в этой папке собраны источники, предназначенные для освещения помещений;
Street Lamps 10 (Светильники уличные)— здесь, соответственно, представлены источники для наружного (уличного) освещения.
Рис. 10.8. Сферический источник бескорпусного типа (General Light 10 (Основной свет))
Рис. 10.9. Конический источник бескорпусного типа (Light Cone Down 10 (Световой конус, направленный вниз))
Далее мы разместим в нашей гостиной пару светильников и люстру, а также расставим светильники снаружи здания.
Настройка параметров источников света и их размещение
1.1.Итак, установим в гостиной люстру, два бра и лампу, свисающую над столом.
1.
1.
4.4.Активизируем инструмент Lamp (Лампа) и открываем диалоговое окно Lamp Default Settings (Настройка параметров источника света). Это окно действительно очень похоже на окно настройки любого библиотечного элемента. Начнем с люстры. Откроем папку Interior Lamps 10 (Светильники внутренние), в окне, расположенном ниже, отобразятся все источники света, находящиеся в этой папке. Выбираем тип Chandelier 10 (Люстра).
4.
4.
Выставляем основные геометрические параметры: размер 600x600x500, уровень возвышения над нулем проекта — 3650.
Окно настройки источников света действительно очень похоже на окно настройки любого библиотечного элемента, однако в данном случае имеются дополнительные поля для настройки на вкладке Parameters (Параметры). Во-первых, это бегунок, позволяющий регулировать интенсивность освещения от данного источника света. Выставляем интенсивность около 50. Справа от бегунка находится поле, в котором отражается устанавливаемая нами интенсивность в процентах. Кроме того, в это поле можно ввести численное значение интенсивности, а бегунок скорректирует свое положение под это значение. Во-вторых, слева от бегунка располагаются две кнопки переключения. Активизировав кнопку |^|, мы включаем источник света, а, соответственно, нажав на кнопку ^fj, — выключаем его. Включаем светильник. В-третьих, над полями с геометрическими размерами располагается поле с надписью Color (Цвет), дважды щелкнув в котором мы имеем возможность выбрать цвет света, идущего от данного источника. Выбираем белый цвет.
Откроем группу параметров Light Settings (Настройки света). В строке Light Stops (Окончание освещения) расстояние в плане от точки установки светильника до конца светового потока — 3000. В строке Light Shadow Casting (Отбрасывание теней) — On.
Совет )
Если у вас не очень мощный компьютер, не стоит выставлять тени, поскольку визуализация проекта при отбрасываемых тенях происходит дольше и требует большей мощности компьютера.
Откроем группу 3D Representation (3D-представление). В строке Curve Resolution (Разрешение) оставляем установленное по умолчанию значение. Этот параметр отвечает за сглаженность модели объекта в трехмерном изображении. В строке Shadow (Тени) — On.
Остальные настройки произведите самостоятельно, если вас не устраивают стандартные. Для принятия всех настроек и закрытия диалогового окна нажмите кнопку ОК.
Щелкните мышью в том месте плана первого этажа, где хотите установить люстру (рис. 10.10).
Рис. 10.10. План расстановки светильников в гостиной
Переходим к установке лампы, свисающей над столом. Инструмент Lamp (Лампа) у нас уже активизирован, открываем диалоговое окно настроек Lamp Default Setting (Настройка параметров источника света). В той же папке Interior Lamps 10 (Светильники внутренние) выбираем Hanging Lamp 01 10 (Свисающая лампа). Основные параметры: размер 500x500x1000, уровень возвышения над нулем проекта— 3650, интенсивность освещения — 40, светильник должен быть включен, цвет — белый.
Откроем группу параметров Light Settings (Настройки света). Здесь уже настраиваемых параметров значительно больше, чем в предыдущем случае. Рассмотрим подробно каждый из них, т. к. они непосредственно влияют на результат визуализации проекта.
Light Cone Radius (Радиус светового конуса) — 250;
Angle of Inner Light Cone (Угол внутреннего светового конуса) — 20,00°;
Inner Light Cone Radius (Радиус внутреннего светового конуса) — параметр динамически связан с предыдущим, поэтому, устанавливая угол внутреннего светового конуса, радиус внутреннего светового конуса рассчитывается и задается автоматически. Если важно именно значение радиуса, то устанавливайте его, угол в этом случае пересчитывается автоматически;
Angle of Outer Light Cone (Угол внешнего светового конуса)— задается автоматически, аналогично описанным выше параметрам;
Outer Light Cone Radius (Радиус внешнего светового конуса) — 2000;
Angle Falloff (Спад интенсивности угловой) — параметр, отвечающий за спад интенсивности светового потока при изменении угла от внутреннего до внешнего светового конуса. Значение изменяется от 0 (резкий спад) до 5 (самый плавный, размытый переход) — 2;
Light Stars (Начало освещения) — расстояние в плане от точки установки светильника до начала светового потока — 0;
Light Stops (Окончание освещения) — расстояние в плане от точки установки светильника до конца светового потока — 2000;
Distance Falloff (Спад интенсивности линейный)— параметр, отвечающий за спад интенсивности светового потока при изменении расстояния от внутреннего до внешнего светового конуса. Значение изменяется от 0 (резкий спад) до 5 (самый плавный, размытый переход) — 2;
Light Shadow Casting (Отбрасывание теней) — On;
Show Light Cone (Показать световой конус)— при включении этого параметра в окне 3D Window (3D-okho) световые конусы будут показаны тонкими лйниями — On;
Light Cone in Rendering (Световой конус при изображении)— при включении этого параметра в окне 3D Window (3D-okho) световые конусы будут видны, так же как при визуализации — Off.
Щелкаем в плане первого этажа над столом (см. рис. 10.10).
Осталось установить бра. Вновь открываем диалоговое окно настроек Lamp Default Settings (Настройка параметров источника света). В той же папке Interior Lamps 10 (Светильники внутренние) выбираем тип Wall Lamp 03 10 (Настенная лампа). Устанавливаем основные параметры: размер 200x100x300, уровень возвышения над нулем проекта— 2200. интенсивность освещения— 30, светильник должен быть включен, цвет — белый, угол поворота — 270°.
Настройки в группе параметров Light Settings (Настройки света):
Light Cone Radius (Радиус светового конуса) — 30;
Angle of Inner Light Cone (Угол внутреннего светового конуса) — 25,00°;
Inner Light Cone Radius (Радиус внутреннего светового конуса) — пересчитывается автоматически;
Angle of Outer Light Cone (Угол внешнего светового конуса) — 65,00°;
Outer Light Cone Radius (Радиус внешнего светового конуса) — пересчитывается автоматически;
•• Angle Falloff (Спад интенсивности угловой) — 2;
Light Stars (Начало освещения) — 0;
Light Stops (Окончание освещения) — 1500;
Distance Falloff (Спад интенсивности линейный) — 2;
Light Shadow Casting (Отбрасывание теней) — On;
Show Light Cone (Показать световой конус) — On;
Light Cone in Rendering (Световой конус при рендеринге) — Off.
Установим два бра, как это показано на рис. 10.10.
( Примечание )
Сначала установка всех параметров освещения может показаться сложной и неочевидной. Но при небольшой тренировке вы легко преодолеете эти сложности. Для тренировки советуем построить комнату, поместить в ней небольшое количество мебели и порасставлять в ней различного вида светильники. За один раз ставьте не более одного. Затем визуализируйте результат и сохраните, потом измените один параметр, опять визуализируйте и сравните с предыдущим рисунком, таким образом, определите, какие параметры на какие эффекты влияют.
После установки всех светильников план гостиной будет выглядеть так, как это показано на рис. 10.11. На рис. 10.12 представлен вид комнаты в окне 3D Window (3D-okho), а результат визуализации — на рис. 10.13.
С Примечание )
Способы управления изображением будут подробно описаны в разд. "Практикум" урока 12. Сейчас же для вращения объекта в окне 3D Window (3D-okho) вы уже знаете режим Orbit (Орбита). Дополнительно вам может понадобиться движение виртуальной камеры вперед-назад, для этого используйте колесо мыши. А также полезен в использовании инструмент Pan (Выбор сцены) [§].
Включив его, вы с помощью появившегося на экране курсора в виде руки сможете перемещать виртуальную камеру в нужную сторону в вертикальной плоскости. При первом щелчке мыши происходит "захват" рисунка, курсор принимает вид сжавшегося кулака, второй щелчок— выход из режима Рал (Выбор сцены).
Способы визуализации также подробно описаны в разд. "Практикум” урока 13. Сейчас же достаточно знать, что команда визуализации PhotoRender Projection (Фотовизуализация) может вызываться прямо из окна 3D Window (3D-okho). Для этого при включенном режиме Orbit (Орбита) надо щелкнуть правой кнопкой мыши и из соответствующего контекстного меню следует выбрать команду Projection (Фотовизуализация). Фотоизображение будет построено в новом окне.
Рис. 10.11. План гостиной с расставленными светильниками
Рис. 10.12. Гостиная с расставленными светильниками
Рис. 10.13. Результат визуализации гостиной
Совет
Если вы установили в помещении несколько светильников, и при визуализации сцена оказалась засвеченной, то будет сложно определить, какой из светильников не правильно настроен. Для этого не следует удалять светильники. Просто выключите их все с помощью кнопки pF], а затем включайте по одному и визуализируйте каждый шаг. Процедура довольно долгая, но позволяет выявить ошибки и исправить их, что называется "малой кровью".
Теперь установим светильники снаружи здания. Начнем со светильника у входной двери и въезда в гараж. Открываем диалоговое окно настроек Lamp Default Settings (Настройка параметров источника света). В той же папке Interior Lamps 10 (Светильники внутренние) выбираем светильник типа Wall Lamp 03 10 (Настенная лампа). Основные параметры: размер 250x250x300, уровень возвышения над нулем проекта— 2500 (у входа в дом), 2100 (у въезда в гараж), интенсивность освещения— 85, светильник должен быть включен, цвет — светло-желтый, угол поворота — 270°.
Настройки в группе параметров Light Settings (Настройки света):
Light Cone Radius (Радиус светового конуса) — 20;
Angle of Inner Light Cone (Угол внутреннего светового конуса) — 20,00°;
Inner Light Cone Radius (Радиус внутреннего светового конуса) — пересчитывается автоматически;
Angle of Outer Light Cone (Угол внешнего светового конуса) — 70,00°;
Outer Light Cone Radius (Радиус внешнего светового конуса) — пересчитывается автоматически;
Angle Falloff (Спад интенсивности угловой) — 1;
Light Stars (Начало освещения) — 0;
Light Stops (Окончание освещения) — 3500;
Distance Falloff (Спад интенсивности линейный) — 3;
Light Shadow Casting (Отбрасывание теней) — On;
Show Light Cone (Показать световой конус) — On;
Light Cone in Rendering (Световой конус при рендеринге) — Off.
Установим светильники, как это показано на рис. 10.14.
Установим светильники на столбах террасы. Библиотека стандартных уличных светильников не велика, несколько схитрим. Откроем диалоговое окно настроек Lamp Default Settings (Настройка параметров источника света). В той же папке Street Lamps 10 (Светильники уличные) выбираем светильник типа Street Lamp 04 10 (Уличная лампа). Основные параметры: размер 300x300x1900, уровень возвышения над нулем проекта — 0, интенсивность освещения — 20, светильник должен быть включен, цвет — светло-желтый.
Раскроем группу параметров Light Settings (Настройки света). Настроем следующие параметры:
Light Stops (Окончание освещения) — 1500;
Light Shadow Casting (Отбрасывание теней) — On.
Раскроем группу параметров 3D Representation (ЗВ-представление). В строке Curve Resolution (Разрешение) — оставляем установленное по умолчанию значение. В строке Shadow (Тени) — Off.
Осталось расставить светильники на улице. Расставьте их по своему же- ' ланию. Вид дома в окне 3D Window (3D-окно) представлен на рис. 10.15, а результат визуализации — на рис. 10.16.
Рис. 10.15. Коттедж с уличным освещением
Рис. 10.16. Коттедж, визуализация
Построение разрезов и фасадов
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
В этом уроке вы ознакомитесь со способами построения разрезов и фасадов и научитесь устанавливать их параметры.
Параметры фасадов и разрезов
Для построения разрезов и фасадов в ArchiCAD служит общий инструмент Section/Elevation (Разрез/Фасад) [^], расположенный на панели инструментов. С его помошью на плане этажа задается положение секущей плоскости и направление взгляда, характеризующий разрез/фасад. Различие между разрезом и фасадом заключается в том, пересекает ли секущая плоскость стены здания или нет. На плане этажа может быть задано любое количество разрезов и фасадов, при этом каждый разрез и фасад будет иметь свое рабочее окно, в котором можно производить редактирование.
Диалоговое окно Section/Elevation Default Settings (Настройка параметров разреза/фасада) (рис. 11.1) вызывается двойным щелчком мыши на кнопке *21. в панели инструментов и имеет девять следующих вкладок:
General (Общие);
Floor Plan (План пола);
Marker (Маркер);
Marker Custom Settings (Пользовательские настройки маркера);
Cut Elements (Элементы сечения);
Model Effects (Эффекты модели);
Distant Area Options (Опции отдаленной области);
Stories on Section (Уровни этажа на разрезе);
Story Handle Marker Custom Settings (Отображение ручной настройки маркера).
ИИ1ИИЙ111!|11И
►* hfoual
x"t Floor PldM ► j& Marker ►’ Market (ushmi wUngv
Cut Elements ► Model Effects дDistant Area Uphons.
Stories on Section ►SU". ‘^MutlrHiisMiiiSHtiMt
д8^. <$,Marker*sectionH cancel I | Ok I
*. . ■~. .b
Рис. 11.1. Диалоговое окно Section/Elevation Default Settingsдля настройки параметров разреза/фасада
( Примечание }
Название вкладок могут отличаться от изображенных на рис. 11.1 при выборе различных типов маркера. В частности, вкладка Marker Custom Settings (Пользовательские настройки маркера) может иметь наименование Section Marker Styles (Стиль маркера разреза).
Эти вкладки предоставляют доступ к настройкам разреза/фасада. Рассмотрим их подробнее.
Вкладка General (Общие) (рис. 11.2) служит для установки имени, глубины и высоты разреза, управления показом линии разреза/фасада на плане этажа. Вкладка имеет следующие интерфейсные элементы для настройки:
Поле Reference П) (Обозначение разреза/фасада).
Переключатели Horizontal Range (Глубина разреза).
Флажок Marked Distant Area (Маркировать отдаленные элементы).
Раскрывающийся список Status of Section/Elevation View (Статус вида разреза/фасада).
Раскрывающийся список Show Section Line on Stories (Показ линии разреза на этажах).
Reference Ю: > -01Reference Ю: > -01Name; ■ Building SectionName; ■ Building SectionHorizontal Range:О LJ InfiniteHorizontal Range:О LJ Infinitevertical Range:G infiniteGlMtadvertical Range:G infiniteGlMtad88О Zero DepthО Zero Depth3wUplMarked Distant Area3wUplMarked Distant Area5Ыи Ы- Sectexi/Elevation ‘flew:5Ыи Ы- Sectexi/Elevation ‘flew:j Autorebuild Modelj Autorebuild ModelShow Sedan Une on Stones:Show Sedan Une on Stones:Display OnlyDisplay OnlyShew Stories on this Section:Shew Stories on this Section:Рис. 11.2. Вкладка для настройки общих параметров разрезов/фасадовРис. 11.2. Вкладка для настройки общих параметров разрезов/фасадовРаскрывающийся список Show Stories on this Section (Показывать историю разреза).Поле Name (Имя разреза/фасада).Переключатели и соответствующие поля Vertical Range (Высота разреза). Вкладка Floor Plan (План пола) (рис. 11.3) предоставляет доступ к следующим параметрам разрезов/фасадов на плане этажа:Типу линии и пера контура основной линии разреза/фасада.Типу линии и пера контура вспомогательной линии разреза/фасада.Markers (Маркеры).Раскрывающийся список Show Stories on this Section (Показывать историю разреза).Поле Name (Имя разреза/фасада).Переключатели и соответствующие поля Vertical Range (Высота разреза). Вкладка Floor Plan (План пола) (рис. 11.3) предоставляет доступ к следующим параметрам разрезов/фасадов на плане этажа:Типу линии и пера контура основной линии разреза/фасада.Типу линии и пера контура вспомогательной линии разреза/фасада.Markers (Маркеры).Рис. 11.3. Вкладка для настройки параметров разреза/фасада на плане этажаРис. 11.3. Вкладка для настройки параметров разреза/фасада на плане этажа
Reference Ю: > -01
Reference Ю: > -01
Name; ■ Building Section
Name; ■ Building Section
Horizontal Range:
О LJ Infinite
Horizontal Range:
О LJ Infinite
vertical Range:G infinite
GlMtad
vertical Range:G infinite
GlMtad
8
8
О Zero Depth
О Zero Depth
3wUplMarked Distant Area
3wUplMarked Distant Area
5Ыи Ы- Sectexi/Elevation ‘flew:
5Ыи Ы- Sectexi/Elevation ‘flew:
j Autorebuild Model
j Autorebuild Model
Show Sedan Une on Stones:
Show Sedan Une on Stones:
Display Only
Display Only
Shew Stories on this Section:
Shew Stories on this Section:
Рис. 11.2. Вкладка для настройки общих параметров разрезов/фасадов
Рис. 11.2. Вкладка для настройки общих параметров разрезов/фасадов
Раскрывающийся список Show Stories on this Section (Показывать историю разреза).
Поле Name (Имя разреза/фасада).
Переключатели и соответствующие поля Vertical Range (Высота разреза). Вкладка Floor Plan (План пола) (рис. 11.3) предоставляет доступ к следующим параметрам разрезов/фасадов на плане этажа:
Типу линии и пера контура основной линии разреза/фасада.
Типу линии и пера контура вспомогательной линии разреза/фасада.
Markers (Маркеры).
Раскрывающийся список Show Stories on this Section (Показывать историю разреза).
Поле Name (Имя разреза/фасада).
Переключатели и соответствующие поля Vertical Range (Высота разреза). Вкладка Floor Plan (План пола) (рис. 11.3) предоставляет доступ к следующим параметрам разрезов/фасадов на плане этажа:
Типу линии и пера контура основной линии разреза/фасада.
Типу линии и пера контура вспомогательной линии разреза/фасада.
Markers (Маркеры).
Рис. 11.3. Вкладка для настройки параметров разреза/фасада на плане этажа
Рис. 11.3. Вкладка для настройки параметров разреза/фасада на плане этажа
10 Зак. 751
Section Line (Секущая линия).
Length (Длина секущей линии).
Вкладка Marker (Маркер) (рис. 11.4) позволяет выбрать маркер для изображения разреза/фасада на плане и установить его параметры. Вкладка имеет следующие интерфейсные элементы:
Раскрывающийся список для выбора типа маркера.
Флажок Refer То Drawing (Отношение к чертежу).
Раскрывающийся список для выбора шрифта текста маркера.
Кнопки для выбора варианта начертания текста маркера (полужирный, курсив, подчеркнутый).
Поле для настройки масштаба текста маркера.
Поле для настройки размера маркера.
Список параметров для выполнения пользовательских настроек маркера.
Флажок Use Symbol Colors (Использовать символьные цвета).
Окно просмотра выбранного варианта настроек маркера.
Рис. 11.4. Вкладка для настройки параметров маркера разреза/фасада
Вкладка Section Marker Styles (Стиль маркера разреза) (рис. 11.5) позволяет выбрать тип маркера для изображения разреза/фасада на плане.
Вкладка Cut Elements (Элементы сечения) (рис. 11.6) позволяет установить цвет элементов в плоскости сечения.
Вкладка Model Effects (Эффекты модели) (рис. 11.7) предоставляет доступ к настройке варианта представления модели здания на разрезе/фасаде и по-
Рис. 11.5. Вкладка для выбора типа маркера
Рис. 11.6. Вкладка для настройки параметров элементов в плоскости сечения
Рис. 11.7. Вкладка для настройки представления модели на разрезе/фасаде
зволяет установить отображение ЗО-штриховки поверхностей и параметры векторного отбрасывания теней. Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы:
Флажок Uniform Pencolor for Uncut Elements (Использовать одно перо для нераздельных элементов).
Флажок Fill Uncut Surfaces with (Штриховка нераздельных поверхностей) и соответствующие переключатели.
Флажок Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗВ-штриховка).
Флажок Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени).
Переключатели Sun (Параметры солнца).
Кнопка выбора типа штриховки полигона теней.
Поле и кнопка для выбора настроек пера нераздельных элементов.
Поле и кнопка для выбора настроек пера штриховки нераздельных элементов
Окно просмотра.
Поле и кнопка для выбора настроек пера линий штриховки.
Поле и кнопка для выбора настроек пера фона линий штриховки.
Вкладка Distant Area Options (Опции отдаленной области) (рис. 11.8) становится доступной, если на вкладке General (Общие) (см. рис. 11.2) установлен флажок Marked Distant Area (Выделить отдаленные элементы). Вкладка управляет параметрами представления элементов, находящихся за плоскостью сечения, и содержит следующие интерфейсные элементы:
Флажок Use One Pen for All Elements (Использовать одну ручку для всех элементов).
Флажок Fill Uncut Surfaces with (Заливки нераздельных поверхностей).
Флажок Vectorial 3D Hatching (Векторная 3D-штриховка).
Флажок Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени).
Кнопка выбора типа штриховки полигона теней.
'*' <& Distant Area Optionsre - Pl Use Or» Pen for A8 Elements* - 0 Fie Uncut Surfaces w№:® J| Uniform Pencolor'*' <& Distant Area Optionsre - Pl Use Or» Pen for A8 Elements* - 0 Fie Uncut Surfaces w№:® J| Uniform Pencolor3—*4 gwctW3»>«cW4 »»>•»(- у vectorial SunSbadowiShadWP*g«s:3—*4 gwctW3»>«cW4 »»>•»(- у vectorial SunSbadowiShadWP*g«s:25%25%iiии«JSi«JSiЖЖ
'*' <& Distant Area Options
re - Pl Use Or» Pen for A8 Elements
* - 0 Fie Uncut Surfaces w№:
® J| Uniform Pencolor
'*' <& Distant Area Options
re - Pl Use Or» Pen for A8 Elements
* - 0 Fie Uncut Surfaces w№:
® J| Uniform Pencolor
3—*4 gwctW3»>«cW
4 »»>•»(- у vectorial SunSbadowi
ShadWP*g«s:
3—*4 gwctW3»>«cW
4 »»>•»(- у vectorial SunSbadowi
ShadWP*g«s:
25%
25%
i
i
и
и
«J
Si
«J
Si
Ж
Ж
Note: Shadow Polygons tore no contours in Sections,Elevations.
Рис. 11.8. Вкладка для настройки представления элементов,находящихся за плоскостью сечения
Поле и кнопка для выбора настроек пера элементов.
Поле и кнопка для выбора настроек пера ручки нераздельных поверхностей.
Поле и кнопка для выбора настроек пера линий штриховки.
Поле и кнопка для выбора настроек пера фона штриховки.
Вкладка Stories on Section (Уровни этажа на разрезе) (рис. 11.9) позволяет настроить отображение маркера на плане этажа. Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы:
Кнопка выбора типа линии маркера и линий уровня этажа.
Флажок Markers (Маркеры и линии уровня этажа).
Флажок Offset (Сдвиг по границе секции).
Кнопка выбора типа маркера.
Раскрывающийся список для выбора наименования шрифта.
Кнопки для настройки начертания шрифта (полужирный, курсив, подчеркнутый).
Поле для задания масштаба текста.
Поле для задания размера маркера.
Группа параметров Marker (Настройка маркера).
Рис. 11.9. Вкладка для настройки параметров маркера на плане этажа
Группа параметров Text Settings (Настройка текста).
Группа параметров 2D Representation (Представление на плане этажа).
Поле и кнопка настройки пера контура маркера и линий уровня этажа.
Поле и кнопка настройки пера маркера.
Флажок Use Symbol Colors (Использовать символьные цвета).
Окно просмотра.
Вкладка Story Handle Marker Custom Settings (Отображение ручной настройки маркера) становится доступной, если вы используете маркеры, загруженные не из стандартной библиотеки ArchiCAD.
Некоторые параметры настройки разреза/фасада доступны посредством информационного окна Info Box (Информационное окно) (рис. 11.10).
Рис. 11.10. Настройки параметров разреза/фасада, доступные посредством информационного окнаРис. 11.10. Настройки параметров разреза/фасада, доступные посредством информационного окна
Рис. 11.10. Настройки параметров разреза/фасада, доступные посредством информационного окна
Рис. 11.10. Настройки параметров разреза/фасада, доступные посредством информационного окна
Редактирование разрезов/фасадов на плане
К линии разреза/фасада могут быть применены различные операции редактирования: растяжение, сжатие, поворот, тиражирование и т. д. Во всех случаях изменение секущей плоскости приводит к автоматическому пересчету разреза/фасада в соответствии с внесенными изменениями.
всех эле-с теми жевсех эле-с теми жеПри копировании секущей плоскости (например, при копировании ментов с одного этажа на другой) будет создан новый разрез/фасад свойствами, что и исходный.
всех эле-с теми же
всех эле-с теми же
Редактирование элементов на разрезах/фасадах
Работа с элементами разреза/фасада аналогична работе с элементами на плане этажа, с той лишь разницей, что не все команды построения и редактирования доступны для использования. На разрезе/фасаде можно создавать новые чертежные элементы при помощи инструментов доступных на панели инструментов, а также редактировать имеющиеся элементы путем изменения их параметров с помощью соответствующих диалоговых окон и применения к ним операций редактирования: перемещения, копирования, тиражирования и т. д. Новые элементы в окне разреза/фасада не создаются, за исключением дубликатов существующих окон и дверей.
ПРАКТИКУМ
Наша задача в этом уроке научиться строить фасады здания и разрезы с разными параметрами.
Установка параметров
Выбираем инструмент Selection/Elevation (Разрезы/Фасады) любым указанным способом.
из основной панели инструментов — соответствующей кнопкой Selection/Elevation (Разрезы/Фасады)
из меню Document (Документ) -*Document Tools (Инструменты документации) —♦ Selection/Elevation (Разрезы/Фасады).
Нажимаем кнопку п-«| в информационном окне.
В открывшемся диалоговом окне Selection/Elevation Default Settings (Настройка параметров разреза/фасада) выполним необходимую настройку параметров.
На вкладке General (Общие):
Reference П) (Обозначение на плане) — 1;
Name (Имя) — Главный фасад. Это имя, под которым разрез/фасад будет размещаться в списке разрезов/фасадов;
Horizontal Range (Горизонтальный диапазон или глубина разреза) — глубина видимости в направлении перпендикулярном плоскости разреза/фасада. Предлагается три варианта: Infinite (Без ограничения); Limited (Ограниченный) — ограничивается рамкой, указываемой на плане
при построении разреза/фасада; Zero Depth (Нулевая глубина) — при построении разреза/фасада фактически будет построено сечение, т. е. в разрезе будут отображаться только разрезаемые элементы. Для начала выбираем первый тип, Limited (Ограниченный);
Vertical Range (Вертикальный диапазон или высота разреза) — уровни видимости по вертикали. Предлагается выбрать из двух вариантов: Infinite (Без ограничения). Limited (Ограниченный)— ярусы, в которых происходит разрез, задаются в полях справа. Как и в прошлой настройке, выбираем Infinite (Без ограничения);
Status of Selection/Elevation View (Статус вида разреза/фасада) — в этом списке задается вариант связи проекта и его модели в окне разреза/фасада. Выбираем из трех вариантов: Autorebuild Model (Автоматическое построение модели) — модель разреза/фасада автоматически будет отражать все изменения, вносимые в проект; Manual-Rebuild Model (Ручное построение модели) — перестройка модели по необходимости инициируется пользователем; Drawing (Чертеж)— модель разрез/фасад строится как независимый чертеж, и изменения, вносимые в проект, в ней не отражаются. Выбираем первый тип построения модели, Autorebuild Model (Автоматическое построение модели).
Marked Distant Area (Маркировать отдаленные элементы) — установив тот флажок, мы делаем доступным дополнительную вкладку этого окна Distant Area Options (Опции отдаленной области). С ней мы будем разбираться чуть позже, а пока установим флажок.
Show Section Line on Stories (Показать линию сечения на этажах) — позволяет выбрать, на планах каких ярусов будет отображаться линия разреза: АП (Все)— на всех ярусах; Ноте (Собственный)— на плане яруса, в котором эта линия построена; Entirely in Range (Полностью в диапазоне) — на всех ярусах, которые полностью попадают в область разреза/фасада; At least Partly in Range (Частично в диапазоне) — на всех этажах, которые хотя бы частично попадают в область разреза. Два последних варианта активны только при выборе ограниченного вертикального диапазона разреза. Выбираем вариант — Ноте (Собственный).
Show Story Levels in this Section (Показать уровни яруса в этом разрезе) — позволяет выбрать вариант отображения в окне модели разреза/фасада уровней яруса: None (Не показывать); Display Only (Только на экране)— уровни будут показаны только на экране; Display & Output (Экран и макет) — уровни будут показаны как на экране, так и на макете, т. е. выведены на печать. Выбираем вариант Display & Output (Экран и макет).
Переходим ко второй вкладке Floor Plan (Окно плана). Здесь производится настройка типов линий, используемых для отображения линии разреза/фасада в окне Floor Plan (Окно плана), а также их перья. Эти параметры оставим без изменений. По желанию, можете выбрать любые, понравившиеся вам варианты линий и перьев. Далее на этой вкладке задается секционность линии разреза и вид ее маркеров:
Markers (Маркеры) — позволяет выбрать тип маркеров; Section (Разрез) — для построения разреза; Elevation (Фасад) — для построения фасада. При выборе маркера Section (Разрез) предоставляется возможность выбрать наличие маркеров на концах линии разреза;
Section Line (Линия разреза)— выбирается вариант линии разреза, Continuous (Непрерывная) или Segmented (Сегментированная) — линия отображается отрезками в начале и в конце каждого сегмента. При выборе последнего варианта появляется возможность установки длины отрезков и выбора их размещения.
Первым делом мы будем строить главный фасад здания, поэтому выбираем маркер Elevation (Фасад), тогда все остальные поля оказываются недоступными.
Следующая вкладка Marker (Маркер) полностью посвящена виду отображаемого на плане маркера. С помощью кнопки, расположенной в верхней части вкладки, можно выбрать вид маркера, который можно увидеть в окне предварительного просмотра. Выбираем — Simple Section Marker (Простой маркер разреза). Далее можно выбрать перо маркера, его размер, шрифт, которым будет написано обозначение разреза/фасада на чертеже. Оставим эти значения без изменений.
На следующей вкладке Section Marker Styles (Стили маркеров разреза) представляется на выбор несколько видов маркеров. Выбираем крайний левый маркер.
На вкладке Cut Elements (Элементы сечения) установим флажок Cut Element's Own Pencolors (Использовать в сечении элементов их собственные цвета перьев). Если этого флажка не установить, то справа появляется возможность установить тип перьев линии сечения элемента и его штриховки, в области сечения.
На вкладке Model Effects (Эффекты модели) устанавливаются параметры модели разреза/фасада, повышающие ее репрезентативность:
Uniform Pencolor for Uncut Elements (Использовать одно перо для не разрезанных элементов) — устанавливаем этот флажок. Цвет пера выбираем — 1 (черный). Если флажок не установить, то можно получить цветной рисунок. Цвета, которыми отображаются элементы в модели разрез/фасад, выбираются при настройке элементов;
Fill Uncut Surfaces with (Штриховка не разрезанных поверхностей) — установка флажка предоставляет возможность выбора Uniform Pencolor (Единый цвет пера) или Element's Own Material Colors (Цвет собственного материала элементов). Выбираем первый вариант отображения штриховки;
Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗО-штриховка) — установим этот флажок. Теперь в окне модели разрез/фасад будет использоваться векторная штриховка;
Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени) — установим и этот флажок. После этого становятся доступными поля для настройки этой векторной штриховки солнечных теней. Можно выбрать от какого положения солнца будут рисоваться тени на модели разрез/фасад: As in 3D Window (Как в 313-окне) или Custom (Пользовательское). Настройка последнего производится в полях справа. Выбираем As in 3D Window (Как в ЗП-окне). Теперь выбирается тип векторной штриховки из списка, вызванного нажатием кнопки, расположенной внизу вкладки. Выбираем — Dashed (Пунктирная), цвет пера — 78 (желтый).
На вкладке Distance Area Options (Опции отдаленной области) поля полностью совпадают с полями предыдущего раздела. Зададим цвет контура объектов такой области — 2 (серый).
Осталась последняя вкладка Story Levels in Section (Уровни ярусов на разрезе), в которой настраиваются маркеры уровней. Тип линии уровня выбирается из списка, вызванного нажатием на кнопку, расположенную в верху вкладки. Выбираем тип Dashed (Пунктирная). Справа устанавливается тип пера — б (голубой). Ниже, для параметра Markers & Story Level Lines (Маркеры и линии уровня яруса), выбираются места установки маркеров. В полях Offset to Section Boundary (Сдвиг от границы секции) — расстояние по горизонтали от линии уровня до маркера в миллиметрах. Оставим эти параметры по умолчанию. Далее устанавливается вид маркера, нам эта область уже известна по вкладке Marker (Маркер). Выбираем цвет маркера— 6 (голубой), шрифт— Arial (кириллический), остальные параметры оставим по умолчанию.
Итак, инструмент разрез/фасад настроен! Нажимаем кнопку ОК и переходим непосредственно к построению линии разреза/фасада в плане.
Построение линии разреза
Переходим на ярус первого этажа.
При переводе курсора в рабочее поле, он принимает вид перекрестия. Строим линию разреза параллельно главному фасаду здания. Первый
щелчок левой кнопкой мыши задает начало линии— второй ее конец. Курсор принимает вид глаза, теперь то расстояние от линии разреза, на котором мы щелкнем мышью, задаст глубину разреза. Сделаем это, заведя курсор за здание (рис. 11.11). Все пространство, заключенное в прямоугольник, который мы начертили, будет участвовать в построении модели фасада.
Рис. 11.11. Построение линии разреза/фасада
Для перехода в окно модели разреза/фасада выбираем на панели Navigator— Project Мар (Навигатор— Карта проекта) строку Selection/ Elevations (Разрез/Фасад). После того как мы построили в плане линию разреза/фасада, в этом пункте появляется название нашего фасада.
Активизируем модель фасада двойным щелчком по его названию.
Открывается окно с построенным фасадом (рис. 11.12).
В качестве тренировки вернитесь в окно настроек Selection/Elevation Default Setting (Настройка параметров разреза/фасада) и отмените отображение Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗВ-штриховка) и Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени), постройте боковой разрез. То, что у нас должно получиться, представлено на рис. 11.13—11.15.
Р«с. 11Л2. ^^^ W30 Hatching (Валорная 30-штряхс.ка) -у ' vectorial bun Shadows (Векторные солнечные тени) — уст.)Р«с. 11Л2. ^^^ W30 Hatching (Валорная 30-штряхс.ка) -у ' vectorial bun Shadows (Векторные солнечные тени) — уст.)Рис. 11.15. Боковой фасад здания (флажки: Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗО-штриховка) — уст.; Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени) — уст.)Рис. 11.15. Боковой фасад здания (флажки: Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗО-штриховка) — уст.; Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени) — уст.)Рис. 11.13. Главный фасад здания (флажки: Vectorial 3D Hatching — ver ■ Vectorial Sun Shadows — снят)”Рис. 11.13. Главный фасад здания (флажки: Vectorial 3D Hatching — ver ■ Vectorial Sun Shadows — снят)”Рис. 11.14. Главный фасад здания (флажки: Vectorial 3D Hatching (Векторная 30-штриховка) — уст.; Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени) — снят.; на вкладке General (Общие) выбран переключатель Vertical Range (Вертикальный диапазон) — Limited (Ограниченный), а в полях рядом значение от —2800 до 2000)Рис. 11.14. Главный фасад здания (флажки: Vectorial 3D Hatching (Векторная 30-штриховка) — уст.; Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени) — снят.; на вкладке General (Общие) выбран переключатель Vertical Range (Вертикальный диапазон) — Limited (Ограниченный), а в полях рядом значение от —2800 до 2000)Рис. 11.16. Построение линий разрезаРис. 11.16. Построение линий разреза
Р«с. 11Л2. ^^^ W30 Hatching (Валорная 30-штряхс.ка) -
у ' vectorial bun Shadows (Векторные солнечные тени) — уст.)
Р«с. 11Л2. ^^^ W30 Hatching (Валорная 30-штряхс.ка) -
у ' vectorial bun Shadows (Векторные солнечные тени) — уст.)
Рис. 11.15. Боковой фасад здания (флажки: Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗО-штриховка) — уст.; Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени) — уст.)
Рис. 11.15. Боковой фасад здания (флажки: Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗО-штриховка) — уст.; Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени) — уст.)
Рис. 11.13. Главный фасад здания (флажки: Vectorial 3D Hatching — ver ■ Vectorial Sun Shadows — снят)”
Рис. 11.13. Главный фасад здания (флажки: Vectorial 3D Hatching — ver ■ Vectorial Sun Shadows — снят)”
Рис. 11.14. Главный фасад здания (флажки: Vectorial 3D Hatching (Векторная 30-штриховка) — уст.; Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени) — снят.; на вкладке General (Общие) выбран переключатель Vertical Range (Вертикальный диапазон) — Limited (Ограниченный), а в полях рядом значение от —2800 до 2000)
Рис. 11.14. Главный фасад здания (флажки: Vectorial 3D Hatching (Векторная 30-штриховка) — уст.; Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени) — снят.; на вкладке General (Общие) выбран переключатель Vertical Range (Вертикальный диапазон) — Limited (Ограниченный), а в полях рядом значение от —2800 до 2000)
Рис. 11.16. Построение линий разреза
Рис. 11.16. Построение линий разреза
Теперь постройте разрезы. Для этого при настройке инструмента выбираем соответствующие маркеры, а линию разреза постройте так, чтобы она пересекла здание (рис. 11.16). Результаты представлены на рис. 11.17—11.18.
Рис. 11.17. Разрез здания 3—3 по главному фасаду (флажок Vectorial 3D Hatching — усг.)
Рис. 11.18. Разрез здания 4—4 по боковому фасаду (флажок Vectorial 3D Hatching — снят)
Вы, должно быть, заметили, что на модели фасада рис. 11.12 крыша гаража заштрихована не полностью. Дело в том, что эта часть крыши входит в разряд Distance Area (Отдаленная область), а штриховку для объектов этой области мы не задавали. Расположение на плане этой области легко определить. Ее граница проходит по средней линии области очерченной нами, при построении линии разреза (см. рис. 11.11).
( Совет )
Для того чтобы ускорить процесс построения модели разреза/фасада следует снять два флажка: Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗО-штриховка) и Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени).
Редактирование линии разреза
Для тренировки редактирования линии разреза строим четыре стены, создаем линию разреза.
Для редактирования линии разреза на плане этажа активизируем инструмент Selection/Elevation (Разрезы/Фасады) и, при нажатой клавише <Shift>, выделяем линию разреза (рис. 11.19).
Рис. 11.19. Редактирование линии разреза, начало работыРис. 11.19. Редактирование линии разреза, начало работы
Рис. 11.19. Редактирование линии разреза, начало работы
Рис. 11.19. Редактирование линии разреза, начало работы
На линии разреза появятся узловые точки, щелкнув по которым можно разделить линию на сегменты. Щелчок мышью следует производить, когда курсор принял вид Q. В момент щелчка на экране появится панель инструментов редактирования, в нижней строке которой располагаются давно знакомые нам кнопки, а в верхней — две новые:
==позволяет смещать левый от узловой точки сегмент линии разреза; позволяет смещать несколько сегментов линии разреза, не привязываясь к узловым точкам.
=
=
Разделение линии разреза на сегменты можно выполнять сколько раз, сколько это требует поставленная перед вами задача.
Разделяем линию разреза на сегменты, щелкнув средний узел. После этого на панели инструментов автоматически активизируется кнопка ^. Теперь потянув курсор вверх, видим, что сегмент слева от узловой точки начинает смещаться (рис. 11.20).
Рис. 11.20. Редактирование линии разреза, разделение линии разреза и смещение левого сегментаРис. 11.20. Редактирование линии разреза, разделение линии разреза и смещение левого сегментается кнопкается кнопкаТянем курсор вверх и видим, что весь сегмент начинает курсором (рис. 1122). Переместив его на нужное место.Тянем курсор вверх и видим, что весь сегмент начинает курсором (рис. 1122). Переместив его на нужное место.Рис. 11.21. Редактирование линии разреза после смещения сегментаРис. 11.21. Редактирование линии разреза после смещения сегментасмещаться засмещаться защелкнем кнопкой мыши.щелкнем кнопкой мыши.гргмент на две части и несколько сместим левый 6. Теперь разделим правый сегмент на двгргмент на две части и несколько сместим левый 6. Теперь разделим правый сегмент на дв
Рис. 11.20. Редактирование линии разреза, разделение линии разреза и смещение левого сегмента
Рис. 11.20. Редактирование линии разреза, разделение линии разреза и смещение левого сегмента
ется кнопка
ется кнопка
Тянем курсор вверх и видим, что весь сегмент начинает курсором (рис. 1122). Переместив его на нужное место.
Тянем курсор вверх и видим, что весь сегмент начинает курсором (рис. 1122). Переместив его на нужное место.
Рис. 11.21. Редактирование линии разреза после смещения сегмента
Рис. 11.21. Редактирование линии разреза после смещения сегмента
смещаться за
смещаться за
щелкнем кнопкой мыши.
щелкнем кнопкой мыши.
гргмент на две части и несколько сместим левый 6. Теперь разделим правый сегмент на дв
гргмент на две части и несколько сместим левый 6. Теперь разделим правый сегмент на дв
Сместив сегмент на нужное расстояние, щелкаем левой кнопкой мыши. Линия разреза примет вид, показанный на рис. 11.21. Вновь образованная перпендикулярная часть линии разреза носит название линии разрыва. Эта часть линии разреза не является рабочей, т. е. разрез пр ней не строится. Она только соединяет сегменты линии разреза.
Наведем курсор на левый сегмент и, когда он примет вид |*А|, щелкнем левой кнопкой мыши. На панели инструментов автоматически активизиру-
левой кнопкойлевой кнопкойРис. 11.26. Редактирование линии разреза после удаления линии разрываРис. 11.26. Редактирование линии разреза после удаления линии разрываРис. 11.27. Редактирование линии разреза, смещение линии глубины видимостиРис. 11.27. Редактирование линии разреза, смещение линии глубины видимости
левой кнопкой
левой кнопкой
Рис. 11.26. Редактирование линии разреза после удаления линии разрыва
Рис. 11.26. Редактирование линии разреза после удаления линии разрыва
Рис. 11.27. Редактирование линии разреза, смещение линии глубины видимости
Рис. 11.27. Редактирование линии разреза, смещение линии глубины видимости
~ ——Часть И. Построение коттеджа
г £”” "УЖ"°е PaCC™H"e’ ““ левой юо"ю"
Когда курсор выйдет за границы линии разрыва, щелкаем мыши. Линия разреза примет вид, как на рис. 11.26.
Теперь посмотрим, как редактируется линия, задающая глубину видимости. Настроем разрез так, чтобы появилась эта линия, т. е., выделив линию разреза, вызываем окно настроек Selection/Elevation Default Setting (Настройка параметров разреза/фасада). На вкладке General (Общие) в группе переключателей Horizontal Range (Горизонтальный диапазон) выбираем вариант Limited (Ограниченный). На экране появляется требуемая линия. Для того чтобы изменить ее положение, достаточно выделить линию разреза и навести на линию глубины видимости курсор. Когда курсор примет вид 0или [Чк], потянем его в сторону, в которую необходимо сместить глубину видимости (рис. 11.27).
УРОК 1 2
Управление изображением вЗО-окне
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
Настройки 30-окна
В ЗО-окне можно просматривать и редактировать модель создаваемого объекта под различными углами и в различных режимах, изменять используемый вид и его параметры.
Настройки ЗО-окна производятся в диалоговом окне 3D Window Settings (Настройки ЗО-окна) (рис. 12.1), которое вызывается из меню View (Вид) —♦ 3D View Mode (Режим вида ЗО-окна) —* 3D Window Settings (Настройки ,30-окна) или кнопкой Щ , расположенной на панели команд 3D Visualisation (ЗО-визуализация), которая вызывается из меню Window (Окно) —* Toolbars (Панели инструментов) —► 3D Visualisation (ЗО-визуализация).
Диалоговое окно содержит следующие интерфейсные элементы для настройки параметров:
Раскрывающийся список 3D Engine (ЗО-движок).
Раскрывающийся список Mode (Режим).
Раскрывающийся список Hidden Line Mode (Режим скрытой линии).
Раскрывающийся список Shaded Mode (Теневой режим).
Раскрывающийся список Contours (Контуры).
Поле Vertical Raster Strips (Вертикальные растровые полосы).
Раскрывающийся список Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗО-штри- ховка).
Раскрывающийся список Transparency in Shading (Прозрачность в тени).
ЬйЬй3DEnpne:Mode:3DEnpne:Mode:I Internal EngineI Internal EngineL5?1?1?^L5?1?1?^*v*v1010Methods3 ■* - Hidden Line Mode:Methods3 ■* - Hidden Line Mode:■*- Shsdsd Mode:4 Contours:■*- Shsdsd Mode:4 Contours:sj Analytic ^...—....w.... ...$ Analyticsj Analytic ^...—....w.... ...$ Analytic■■• tospia» -Wndow Sas in Pixels:• tospia» -Wndow Sas in Pixels:6—-F6—-F♦-» 7813'6420Keep ProportioresLine Weight.♦-» 7813'6420Keep ProportioresLine Weight.-e-U 12-e-U 12
Ьй
Ьй
3DEnpne:
Mode:
3DEnpne:
Mode:
I Internal Engine
I Internal Engine
L5?1?1?^
L5?1?1?^
*
v
*
v
10
10
Methods
3 ■* - Hidden Line Mode:
Methods
3 ■* - Hidden Line Mode:
■*- Shsdsd Mode:
4 Contours:
■*- Shsdsd Mode:
4 Contours:
sj Analytic ^...—....w.... ...
$ Analytic
sj Analytic ^...—....w.... ...
$ Analytic
■
■
• tospia» -
Wndow Sas in Pixels:
• tospia» -
Wndow Sas in Pixels:
6—-F
6—-F
♦-» 7813'642
0Keep Proportiores
Line Weight.
♦-» 7813'642
0Keep Proportiores
Line Weight.
-e-U 12
-e-U 12
Ml lb tVinduw *-*‘Чнь»ь
"**■4* 14"**■4* 14ii&&sacKgrounosacKgrounoA^nPhotoRen^rojA^nPhotoRen^roj■ Effects
"**■4* 14
"**■4* 14
i
i
&
&
sacKgrouno
sacKgrouno
A^nPhotoRen^roj
A^nPhotoRen^roj
-Vectorial 3D Hatching:
Endive for An»Mlc Hidden Line end Andytic Sbeded imeges
8Transparency In Shading:'On
. i апеслгас on ryAUSCnpt
9 —* *A Vectorial Sun Shadows:
; On al surfaces
Рис. 12.1. Диалоговое окно настройки 30-окна
Раскрывающийся список Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени).
Кнопка Option (Опции).
Поля Window Size in Pixels (Размер окна в пикселах).
Флажок Keep Proportions (Сохранять пропорции).
Переключатели Line Weight (Толщина линии).
Группа для настройки параметров фона Background (Фон), состоящая из двух переключателей и поля ввода для выбора цвета.
Переключатель Single Color (Один цвет).
Переключатель As in PhotoRendering (Как в фотообработке).
Переключатель Enable 2D Hotspots (Включить горячие области 2D).
Переключатель Show 3D Hotspots only (Показывать только горячие области 3D).
Для механизма OpenGL существует ряд дополнительных настроек, которые выполняются в диалоговом окне OpenGL Option (Опции OpenGL), вызываемом с помощью кнопки Option (Опции), расположенной в диалоговом окне 3D Window Settings (Настройки ЗО-окна) (см. рис. 12.1).
Диалоговое окно OpenGL Options (Опции OpenGL) (рис. 12.2) содержит следующие основные интерфейсные элементы для настройки:
Флажок Highlights (Зеркальные блики).
Флажок Emission (Люминисцентность).
Флажок Smooth Surfaces (Сглаживание поверхностей).
Флажок Textures (Текстура).
Флажок Ignore Hardware Acceleration in 3D (Игнорировать аппаратное ускорение в 3D).
1*■ 10 Highlights
2—-w-l0Emtssion
3 ! 0 smooth Surfaces
40 Textures
i Smoothness of visual feedback tong navigation;
Q Customice feedback speed in Frames per Second
|||^^
Nolti tn ели of » Hgh Frames per Second value, tome elements may no! be displayed during nertge^on.
I Always dismay a# elements located within the Mowing
• ^ 10000
ZeroMediumLarge
Рис. 12.2. Настройка режима OpenGL
Следует заметить, что OpenGL не поддерживает полупрозрачные поверхности. Однако с помощью ползунка можно увеличить величину коэффициента пропускания, выше которого такие поверхности будут невидимы. Также следует отметить, что механизм OpenGL не поддерживает следующие возможности: отбрасывание теней, векторную ЗО-штриховку, сохранение изображения 3 D-окна в виде векторного чертежа.
Параллельная проекция
Установка параметров параллельной проекции выполняется в диалоговом окне Parallel Projection Settings (Настройки параметров параллельной проекции) (рис. 12.3), которое вызывается тремя следующими способами:
♦ командой из меню View (Вид) —» 3D View Mode (Режим вида 3D-окна) 3D Projection Setting (Настройка 3 D-проекций);
кнопкойкнопкойкомбинацией клавиш <Ctrl>+<Shift>+<F3>;
кнопкой
кнопкой
на панели команд 3D Visualisation (ЗО-визуализация), кото
рая вызывается командой из меню Window (Окно) —* Toolbars (Панели инструментов) —»3D Visualisation (ЗО-визуализация).
UI Pdiallol Piojfi hnn Mfurt^7 xUI Pdiallol Piojfi hnn Mfurt^7 xРис. 12.3. Установка параметров параллельной проекцииРис. 12.3. Установка параметров параллельной проекции
UI Pdiallol Piojfi hnn Mfurt^7 x
UI Pdiallol Piojfi hnn Mfurt^7 x
Рис. 12.3. Установка параметров параллельной проекции
Рис. 12.3. Установка параметров параллельной проекции
Правая часть окна служит для установки параметров параллельной проекции, а левая для просмотра текущих параметров ЗО-проекции. Вы можете выбрать одну из стандартных параллельных проекций или задать пользовательскую ЗО-проекцию, вводя числовые значения углов наклона координатных осей в полях X, Y, Z и коэффициентов масштабирования по осям в соответствующих трех полях h. Вместо ввода числового значения координат можно использовать манипулирование изображением домика в окне просмотра, изменяя произвольным образом положение осей проекции. При изменении положения домика произвольным образом кнопка вызова всплывающих меню автоматически переходит в состояние Custom axonometry (Специальная аксонометрия).
Круговая схема в правой нижней части диалогового окна и соответствующие числовые поля предназначены для определения взаимного расположения объекта, камеры (наблюдателя) и солнца. Это расположение задается углами
а в полях Azimuth (Азимут), Sun Azimuth (Азимут солнца), Sun Altitude (Высота солнца). Отметим, что значение высоты солнца в поле Sun Altitude (Высота солнца) устанавливается только числовым вводом. Положение камеры и солнца в полях Azimuth (Азимут) и Sun Azimuth (Азимут солнца) можно менять путем буксировки по соответствующим "орбитам".
С помощью кнопки More Sun (Больше солнца) открывается диалоговое окно Sun (Солнце) (рис. 12.4), в котором устанавливаются параметры естественного освещения.
Рис. 12.4. Диалоговое окно Sun для настройки параметров естественного освещения
Параметры определяются путем установки точного положения солнца на основании географических координат места расположения объекта, даты и времени суток, а также учета атмосферных факторов. Эти установки используются также для создания фотореалистичного изображения.
В верхней части диалогового окна Sun (Солнце) расположен раздел Light Parameters (Параметры света), в котором устанавливаются характеристики прямого и рассеянного солнечного света, а также атмосферной дымки. Двойной щелчок в цветовых полях открывает доступ к настройкам выбора цвета, позволяющим выбрать требуемый оттенок. В числовом поле Intensity (Интенсивность) устанавливаются численные значения (в процентах) интенсивности направленного и рассеянного освещения, а в числовом поле Contribution to Ambient (Коэффициент рассеяния) — доля направленного освещения (в процентах), которая преобразуется в ненаправленное. Это позволяет моделировать процессы взаимного влияния направленного и рассеянного солнечного света на характеристики освещения сцены. Параметр Fog (Дым-
ка) используется для моделирования атмосферных явлений, приводящих к изменению освещенности объектов при их удалении от точки наблюдения. Окно просмотра справа позволяет наглядно оценить эффект установленных параметров солнечного и рассеянного освещения и дымки.
В разделе Location and Date (Место и дата) определяются географические координаты места, дата и время суток.
Все настройки сохраняются после щелчка по кнопке ОК.
Параллельные проекции целесообразно использовать при визуализации сцен кругового обзора, в которых камера (наблюдатель) обходит снаружи неподвижную цель.
Перспективная проекция
Установка параметров перспективной проекции производится в диалоговом окне Perspective Settings (Настройка параметров перспективной проекции) (рис. 12.5), которое вызывается:
из меню View (Вид) —► 3D View Mode (Режим вида ЗО-окна) —► 3D Projection Setting (Настройка ЗВ-проекций) —► Perspective Settings (Настройки перспективной проекции);
комбинацией клавиш <Ctrl>+<Shift>-KF3> и нажатием кнопки Perspective Settings (Настройки перспективной проекции);
ВВкнопкоикнопкоина панели команд 3D Visualisation (ЗП-визуализация), кото-на панели команд 3D Visualisation (ЗП-визуализация), кото-рая вызывается командой из меню Window (Окно) —► Toolbars (Панели инструментов) —► 3D Visualisation (3D-визуализация) и нажатием кнопки Perspective Settings (Настройки перспективной проекции).этом диалоговом окне устанавливаются параметры точки наблюдения ирая вызывается командой из меню Window (Окно) —► Toolbars (Панели инструментов) —► 3D Visualisation (3D-визуализация) и нажатием кнопки Perspective Settings (Настройки перспективной проекции).этом диалоговом окне устанавливаются параметры точки наблюдения ицели. Окно имеет следующие интерфейсные элементы:цели. Окно имеет следующие интерфейсные элементы:
В
В
кнопкои
кнопкои
на панели команд 3D Visualisation (ЗП-визуализация), кото-
на панели команд 3D Visualisation (ЗП-визуализация), кото-
рая вызывается командой из меню Window (Окно) —► Toolbars (Панели инструментов) —► 3D Visualisation (3D-визуализация) и нажатием кнопки Perspective Settings (Настройки перспективной проекции).
этом диалоговом окне устанавливаются параметры точки наблюдения и
рая вызывается командой из меню Window (Окно) —► Toolbars (Панели инструментов) —► 3D Visualisation (3D-визуализация) и нажатием кнопки Perspective Settings (Настройки перспективной проекции).
этом диалоговом окне устанавливаются параметры точки наблюдения и
цели. Окно имеет следующие интерфейсные элементы:
цели. Окно имеет следующие интерфейсные элементы:
Окно просмотра текущего изображения чертежа на плане этажа.
Поле Camera Z (Возвышение камеры).
Поле Distance (Расстояние от камеры до цели).
Поле View Cone (Угол конуса обзора).
Поле Sun Altitude (Высота солнца).
Кнопку More Sun (Больше солнца).
Кнопку Parallel Projections (Параллельная проекция).
Поле Target Z (Высота цели).
Поле Azimuth (Азимут цели).
Рис. 12.5. Параметры перспективной проекции
Поле Roll Angle (Угол наклона камеры).
Поле Sun Azimuth (Азимут солнца).
Значки камеры, цели и солнца могут перемещаться с помощью мыши относительно условного изображения визуализируемого объекта, при этом одновременно происходит изменение числовых параметров в соответствующих полях в правой части окна.
Настройка параметров естественного освещения осуществляется так же, как в параллельной проекции.
Режимы визуализации
Независимо от типа проекции объемная модель может быть представлена в ЗП-окне в одном из трех режимов визуализации, выбор которых выполняется командами из меню View (Вид) —► 3D View Mode (Режим вида ЗП-окна). После этого осуществляется выбор способа представления модели с помощью соответствующих трех кнопок на панели команд:
Wireframe (Каркас);
Hidden Line (Скрытая линия);
Shading (Тени).
Как уже отмечалось, в режиме OpenGL возможно отображение объемной модели только в каркасном режиме и в режиме теней, но в режиме теней этот механизм позволяет отображать текстуры покрытий, сглаживание ребер и ряд других визуальных свойств объекта.
Навигация в параллельной проекции
Навигация в ЗН-окне осуществляется с помощью панелей Classic 3D Navi- gation (Классическая панель ЗО-навигации) или 3D Visualization (ЗО-визуа- лизация), которые вызываются выполнением команд из меню Window (Окно) —♦ Toolbars (Панели инструментов) —> Classic 3D Navigation (Классическая панель ЗО-навигации) и Window (Окно) —* Toolbars (Панели инструментов) —► 3D Visualization (ЗО-визуализация) соответственно.
Рассмотрим навигацию в параллельной проекции на примере работы с панелью Classic 3D Navigation (Классическая панель ЗО-навигации) (рис. 12.6).
rluSMt 3D Navigation'X;rluSMt 3D Navigation'X;
rluSMt 3D Navigation'X;
rluSMt 3D Navigation'X;
Рис. 12.6. Панель навигации для параллельной проекции
На панели содержатся следующие активные кнопки (заблокированные кнопки служат для навигации в перспективной проекции и будут рассмотрены позже):
3D Edit (Редактирование в ЗО-окне)— включает режим редактирования существующих и создания новых элементов с помощью имеющихся инструментов;
Turn (Поворот) — позволяет выполнять обзор объемной модели, изменяя ЗО-проекцию. При этом осуществляется перемещение точки взгляда, что приводит к повороту модели относительно координатных осей;
Look to perpendicular (Вид сбоку)— позволяет в процессе обзора восстановить исходный вид сбоку при сохранении текущего азимута линии взгляда;
Reset Roll Angle (Восстановление угла наклона камеры) — устраняет наклон камеры, выправляя линию горизонта;
Horizontal View (Горизонтальный вид)— восстанавливает ориентацию вертикальных ребер.
Обзор объемной модели производится с помощью кнопки Turn (Поворот) ^ . При щелчке данной кнопки в центре рабочего 3D-окна появляется черный прямоугольник, а курсор за его пределами принимает форму стрелки, указывающей различные направления вращения модели объекта. Чем ближе расположен курсор к краю окна, тем быстрее будет выполняться перемещение. Перемещение нажатого курсора в различных направлениях приводит к смене скорости и направления перемещения изображения.
Навигация в перспективной проекции
Навигация в перспективной проекции так же, как и для параллельной проекции, осуществляется с помощью панелей Classic 3D Navigation (Классическая панель ЗВ-навигации) или 3D Visualization (ЗВ-визуализация) с тем отличием, что для перспективной проекции доступны все кнопки управления (рис. 12.7).
Classic 3D Navigation
Рис. 12.7. Панель навигации для перспективной проекции
‘Панель Classic 3D Navigation (Классическая панель 3D-навигации) содержит девять следующих кнопок:
3D Edit (Редактирование в ЗО-окне) — включает режим редактирования существующих элементов и создания новых с помощью имеющихся инструментов;
Walk (Ходьба)— выполняет перемещение вокруг изображения модели. Можно моделировать приближение к цели и отдаление от нее;
Lateral Move (Боковое перемещение)— выполняет перемещение вверх, вниз, вправо, влево с сохранением направления взгляда и расстояния до цели;
Turn (Поворот)— позволяет производить обзор объемной модели, изменяя ЗВ-проекцию. При этом происходит перемещение наблюдателя по сферической поверхности (причем направление взгляда — в центр);
Look to (Точка цели)— при изменении положения целевой точки исходное расположение камеры не изменяется. При этом указанная курсором точка 3 D-модели перемещается в центр экрана;
Lock Target Point (Заблокировать точку цели) — при этом происходит блокировка точки цели;
Look to perpendicular (Вид сбоку)— позволяет в процессе обзора восстановить исходный вид сбоку при сохранении текущего азимута линии взгляда;
Reset Roll Angle (Восстановление угла наклона камеры) — устраняет наклон камеры, выправляя линию горизонта;
Horizontal View (Горизонтальный вид)— восстанавливает ориентацию вертикальных ребер.
308Часть II. Построение коттеджа
■
С помощью ползунка View Cone Angle (Конус обзора) можно изменять угол обзора камеры. Ползунок работает как в режиме навигации, так и в режиме редактирования.
ПРАКТИКУМ
Работа в 30-окне
Для отображения трехмерной модели проекта, как уже было сказано, используется 3D Window (3 D-окно). Существует несколько способов отображения модели, и мы их рассмотрим в этом разделе.
Мы уже использовали 3D Window (3D-okho) на предыдущих занятиях. При этом применялись настройки, установленные по умолчанию. В этом практикуме мы рассмотрим все возможности отображения модели в окне 3D Window (3D-okho), предоставляемые ArchiCAD.
Настройка 30-изображений
Работа в окне 3D Window (3D-okho) начинается с настройки интерфейса. Для удобства на основную панель инструментов можно вывести еще две панели. Некоторые кнопки в них дублируются, поэтому, если захотите, позже сможете перенастроить их по своему желанию. Как это сделать, мы рассматривали подробно в разд. "Практикум"урока 3. Итак, активизируем две панели инструментов. Для чего последовательно из меню Window (Окно) —► Toolbars (Панели инструментов) выберем строки 3D Visualization (ЗО-визуализация) и Classic 3D Navigation (Классическая 3D-навигация).
Начнем с настройки 3D-изображения. Для этого вызовем окно 3D Window Settings (Настройки ЗО-окна). Вызвать это окно можно несколькими способами:
нажать кнопку 3D Window Settings (Настройки ЗО-окна) О , расположенную на панели инструментов 3D Visualization (ЗО-визуализация);
из меню View (Вид) —► 3D View Mode (Режимы ЗО-видов) —► 3D Window Settings (Настройки ЗО-окна);
непосредственно из окна 3D Window (ЗО-окно), щелчком правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню, а затем выбрать соответствующую строку.
Рассмотрим основные параметры, которые можно установить в диалоговом окне настроек 3D Window Settings (Настройки ЗО-окна):
в раскрывающемся списке 3D Engine (ЗО-движок) можно выбрать вид движка, каким будет обрабатываться трехмерное изображение.
Существует два вида движка обработки:
OpenGL;
Internal Engine (Внутренний движок).
Для начала изучения ЗВ-изображений выбираем Internal Engine (Внутренний движок);
в раскрывающемся списке Mode (Режим) можно выбрать режим отображения модели в трехмерном окне:
Wireframe (Каркасный);
Hidden Line (Невидимые линии);
Shading (Затенение).
На панели инструментов 3D Visualization (3D-визуализация) этим режимам соответствуют три кнопки:
Wireframe (Каркасный);
Hidden Line (Невидимые линии);
00Shading (Затенение);
0
0
в разделе Display (Экран) устанавливаются перечисленные далее параметры. В двух полях Window Size in Pixels (Размер окна в пикселах), как и следует из названия, устанавливается размер экрана в пикселах по горизонтали и вертикали. Дополнительно можно, установив флажок Keep Proportions (Сохранять пропорции), задать пропорции экрана для вводимых чисел. Тогда при введении первого числа второе рассчитается автоматически. Ниже можно выбрать переключателем вес линий при 3D- отображении модели. И, наконец, цвет фона: либо Single Color (Единый цвет), либо As in PhotoRendering (Как в фоторендеринге). Цвет выбирается в диалоговом окне, открываемом после двойного щелчка в поле справа от переключателей. Забегая вперед, скажем, что в фоторендеринге в качестве фона можно выбрать два цвета (небо и земля) или любое изображение, имеющееся в вашем компьютере;
в разделе Methods (Методы) можно с помощью раскрывающихся списков установить тип изображения для режимов Hidden Line (Невидимые линии) и Shading (Затенение) — Analytic (Аналитический) или Raster (Растровый). В раскрывающемся списке Contours (Контуры) для режима Shading (Затенение) можно задать тип контуров элементов:
Off (Выкл.) — контуры не показывать;
Рис. 12.8. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Hidden Line (Невидимые линии), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический)Рис. 12.8. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Hidden Line (Невидимые линии), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический)Рис. 12.9. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Hidden Line (Невидимые линии), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический)Рис. 12.9. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Hidden Line (Невидимые линии), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический)Рис 12 10. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Wireframe (Каркасный), Methods (Методы) — Raster (Растровый)Рис 12 10. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Wireframe (Каркасный), Methods (Методы) — Raster (Растровый)
Рис. 12.8. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Hidden Line (Невидимые линии), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический)
Рис. 12.8. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Hidden Line (Невидимые линии), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический)
Рис. 12.9. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Hidden Line (Невидимые линии), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический)
Рис. 12.9. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Hidden Line (Невидимые линии), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический)
Рис 12 10. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Wireframe (Каркасный), Methods (Методы) — Raster (Растровый)
Рис 12 10. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Wireframe (Каркасный), Methods (Методы) — Raster (Растровый)
Draft (Черновик) — среднее качество линий;,
Best (Лучший) — наивысшее качество линий.
Ниже в поле Vertical Raster Strips (Вертикальные растровые линии) предлагается задать число соответствующего названию поля параметра. Чем больше число вертикальных растровых линий, тем линии получаются более сглаженными. При больших значениях параметра изображение по качеству близко к обработанному с помощью аналитического метода. Примеры использования различных методов обработки изображения и видов контуров показаны на рис. 12.8—12.15.
В разделе Effects (Эффекты) с помощью раскрывающихся списков вклю- чаются/выключаются следующие параметры:
Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗП-штриховка);
Transparency in Shading (Прозрачность в затенении);
Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени).
Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗВ-штриховка) появляется только на тех моделях, чей материал покрытия, имел соответствующий параметр, и работает только при выборе движка Internal Engine (Внутренний движок), метода обработки— Analytic (Аналитический), в режимах Hidden Line (Невидимые линии) и Shading (Затенение).
II Зак.751
Рис. 12.11. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Shading (Затенение), Methods (Методы) —■ Analytic (Аналитический), Contours (Контуры) — Off (Выкл.)
Рис. 12.13. Пример отображения модели в окне 3D Window (3D-okho) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Shading (Затенение), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический), Contours (Контуры) — Best (Лучший)
Рис. 12.12. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Shading (Затенение), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический),- Contours (Контуры) — Draft (Черновик)
Рис. 12.14. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Shading (Затенение), Methods (Методы) — Raster (Растровый), Contours (Контуры) — Off (Выкл.), Vertical Raster Strips (Вертикальные растровые линии) — 3
Рис. 12.15. Пример отображения модели в окне 3D Window (3D-okho) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Shading (Затенение), Methods (Методы) — Raster (Растровый), Contours (Контуры) — Off (Выкл.), Vertical Raster Strips (Вертикальные растровые линии) — 10
Transparency in Shading (Прозрачность в затенении) работает только при выборе движка Internal Engine (Внутренний движок).
Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени) могут быть настроены тремя способами:
Contours Off (Контуры выкл.);
Contours On (Контуры включены);
Off (Выкл.).
Также можно указать, на каких ярусах вы хотите видеть солнечные тени: On all Surfaces (На всех поверхностях) и On a single level (На одном уровне).
Надо сказать, что доступность установки параметров зависит от типа выбранного движка обработки изображения.
Различные варианты параметров отображения модели в ЗО-окне при выборе движка Internal Engine (Внутренний движок); на примере построенного нами коттеджа, представлены на рис. 12.16—12.20.
При выборе движка OpenGL многие поля окна 3D Window Settings (Настройки ЗО-окна) становятся недоступными, но активизируется кнопка Options (Опции), при нажатии на которую открывается окно OpenGL Options (Настройка опции движка OpenGL).
Рис. 12.16. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Shading (Затенение), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический), Contours (Контуры) — Best (Лучший), Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗО-штриховка) — On (Вкл.)
Рис. 12.17. Пример отображения модели в окне 3D Window (3D-okho) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Shading (Затенение), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический), Contours (Контуры) — Best (Лучший), Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗО-штриховка) — On (Вкл.), Transparency in Shading (Прозрачность в затенении) — On (Вкл.)
Рис. 12.18. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Shading (Затенение), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический), Contours (Контуры) — Best (Лучший), Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗО-штриховка) — On (Вкл.), Transparency in Shading (Прозрачность в затенении) — On (Вкл.), Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени) — Contours On (Контуры включены), On all Surfaces (На всех поверхностях)
Рис. 12.19. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Shading (Затенение), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический), Contours (Контуры) — Best (Лучший), Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗО-штриховка) — On (Вкл.), Transparency In Shading (Прозрачность в затенении) — On (Вкл.), Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени) — Contours On (Контуры включены), On a single level (На одном уровне) — О
Рис. 12.20. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: Internal Engine (Внутренний движок), Shading (Затенение), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический), Contours (Контуры) — Best (Лучший), Vectorial 3D Hatching (Векторная ЗО-штриховка) — On (Вкл.), Transparency in Shading (Прозрачность в затенении) — On (Вкл.), Vectorial Sun Shadows (Векторные солнечные тени) — Contours Off (Контуры выкл.), On all Surfaces (На всех поверхностях)
В окне OpenGL Options (Настройка опции движка OpenGL) с помощью соответствующих флажков можно включить или исключить из 3D-изображения некоторые параметры отображаемых элементов:
Hightlights (Засвеченные участки);
Emission (Свечение);
Smooth Surface (Сглаживание поверхностей);
Textures (Текстуры);
Ignore Hardware Acceleration in 3D (Игнорировать аппаратурное ускорение в 3D).
Ниже расположен бегунок, с помощью которого определяют, какой материал считать прозрачным. Прозрачный материал не будет виден. Прозрачность зависит от коэффициента прозрачности, который определяется в свою очередь при настройке параметров материала покрытия. Именно значение коэффициента прозрачности выбирается бегунком. Следующий бегунок определяет число кадров в секунду при съемке объекта. Большое число кадров может способствовать не полному отображению модели на экране. И, наконец, последний бегунок определяет радиус обзора виртуальной камеры, все эле-
менты, попавшие в этот радиус обзора, будут отображены на экране (при соответствующих режимах отображения).
При выборе движка OpenGL в окне 3D Window Settings (Настройки 3 D-окна) остаются активными только режимы отображения Wireframe (Каркасный) и Shading (Затенение), параметры экрана, тип контура Contours (Контуры) и установка прозрачности Transparency in Shading (Прозрачность в затенении).
На рис. 12.21 —12.25 представлена модель построенного нами коттеджа при различных настройках 3D-изображения при выборе движка OpenGL.
Рис. 12.21. Пример отображения модели в окне 3D Window (30-окно) при следующих настройках: движок OpenGL, Shading (Затенение), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический)- Contours (Контуры) — Off (Выкл.), Transparency in Shading (Прозрачность в затенении) — Off (Выкл.), Smooth Surface (Сглаживание поверхностей) — вкл., Textures (Текстуры) — вкл.
Как видите, применение движка OpenGL дает более реалистическое изображение, что достигается использованием текстур, более естественной имитации прозрачности и некоторыми другими эффектами. В дальнейшем мы будем использовать именно этот движок.
( Совет )
Вам следует уточнить,, поддерживает ли видеокарта вашего компьютера OpenGL, На компьютерах, оснащенных такими видеокартами, изменение проекции в ЗО-окне при использовании движка OpenGL будет происходить несколько быстрее, чем при выборе движка Internal Engine (Внутренний движок).
Hiiiialu нш!нн' ниши-
РиС. 12.22. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующихнастройках: движок OpenGL, Shading (Затенение), Methods (Методы) — Analytic(Аналитический), Contours (Контуры) — Best (Лучший), Transparency in Shading (Прозрачностьв затенении) — Off (Выкл.), Smooth Surface (Сглаживание поверхностей) — вкл., Textures(Текстуры) — вкл.
Рис. 12.23. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: движок OpenGL, Shading (Затенение), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический), Contours (Контуры) — Best (Лучший), Transparency in Shading (Прозрачность в затенении) — On (Вкл.), Smooth Surface (Сглаживание поверхностей) — вкл., Textures (Текстуры) — вкл.
Рис. 12.24. Пример отображения модели в окне 3D Window (3D-okho) при следующих настройках: движок OpenGL, Shading (Затенение), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический), Contours (Контуры) — Off (Выкл.), Transparency in Shading (Прозрачность в затенении) — On (Вкл.), Smooth Surface (Сглаживание поверхностей) — выкл., Textures (Текстуры) — выкл.
Рис. 12.25. Пример отображения модели в окне 3D Window (ЗО-окно) при следующих настройках: движок OpenGL, Shading (Затенение), Methods (Методы) — Analytic (Аналитический), Contours (Контуры) — Off (Выкл.), Transparency in Shading (Прозрачность в затенении) — On (Вкл.), Smooth Surface (Сглаживание поверхностей) — выкл., Textures (Текстуры) — выкл., прозрачность — 90
Виды проекций и их настройки
Существует два вида проекций ЗО-изображений:
Axonometry (Аксонометрическая) или Parallel (Параллельная);
Perspective (Перспектива).
Переход между ними можно осуществлять разными способами:
в окне Navigator — Project Мар (Навигатор — Карта проекта) в разделе 3D: Generic Axonometry (Основная аксонометрическая проекция) и Generic Perspective (Основная перспектива);
при выборе соответствующей кнопки на панели инструментов 3D Visualization (3 D-визуализация):
Axonometry (Аксонометрическая) кнопка
Perspective (Перспектива) кнопка j# s;
выбором соответствующей строки из меню View (Вид) —* Navigate (Навигация) —* 3D (3D);
нажатием комбинации клавиш на клавиатуре:
<Ctrl>+<F3> — для перехода к Generic Axonometry (Основная аксонометрическая проекция);
<Shift>+<F3>— для перехода к Generic Perspective (Основная перспектива).
Настройка проекции производится в окне, открываемом командой 3D Projection Setting (Настройка ЗО-проекции). Вызвать это окно можно различными способами:
нажатием кнопки > на панели инструментов 3D Visualization (3 D-визуализация), которая вызывается из меню Window (Окно) —*Toolbars (Панели инструментов) —» 3D Visualisation (3D-Визуализация);
из меню View (Вид) —► 3D View Mode (Режим ЗО-вида) —♦ 3D Projection Setting (Настройка ЗО-проекции);
нажатием комбинации клавиш <Ctrl>+<Shift>-KF3> на клавиатуре;
непосредственно из окна 3D Window (ЗО-окно), щелчком правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню, а затем выбрать соответствующую строку.
В зависимости от текущего состояния будет открыто либо окно Perspective Settings (Настройки перспективы), либо окно Parallel Projection Settings (Настройки параллельной проекции). Переход между этими окнами можно
осуществлять при помощи соответствующей кнопки в правой верхней части окна.
Рассмотрим подробнее настройки каждого из видов проекций.
Generic Axonometry (Основная аксонометрическая проекция)
В диалоговом окне Parallel Projection Settings (Настройки параллельной про екции) (см. рис. 12.3) мы можем осуществить настройки поворота модели относительно виртуальной камеры. Для этого существуют следующие возможности:
в окне предварительного просмотра можно, потянув за любую точку модели или оси, изменить ее положение. При этом в полях, расположенных справа от окна и динамически связанных с окном просмотра, будет изменяться угол положения объекта относительно камеры и длины модели по осям;
ввести необходимые угол поворота относительно виртуальной камеры и длину модели по осям в поля с соответствующими надписями;
правее полей для ввода численных значений положения модели располагается кнопка, нажатие на которую вызывает панель с видами стандартных положений модели относительно камеры.
В правой нижней части окна располагается раздел, в котором устанавливаю! положение Солнца и виртуальной камеры относительно модели. Положение Солнца и камеры в плане можно задать непосредственно в окне просмотра слева или ввести численные значения в соответствующие поля справа.
Все численные параметры связаны между собой, поэтому не удивляйтесь, если при изменении одного параметра изменятся все остальные.
Внизу окна слева расположена кнопка Pre-Sets (Установленные). С помощью этой кнопки можно сохранить все произведенные настройки под определенным именем и позже быстро вернуться к ним.
В диалоговом окне Parallel Projection Settings (Настройки параллельной проекции) зададим следующие параметры: углы по осям X: — 40°, Y: — 22°, Z:— 90°, длины модели по осям X:— 900, Y:— 1000, Z:— 1000: азимут положения камеры — 180°, азимут положения Солнца — 200°, угол Солнца над горизонтом — 65°. После всех настроек нажмем кнопку ОК.
Вернемся в диалоговое окно Parallel Projection Settings (Настройки параллельной проекции) и нажмем на кнопку Pre-Sets (Установленные). Откроется диалоговое окно Pre-set Projections (Установки проекта). Нажмем кнопку Add Current Project (Добавить текущий проект), после чего по-
явится одноименное окно, в котором надо внести название текущей проекции, например, "моя первая проекция" и после нажать на кнопку ОК. Текущее окно закроется, и название проекции появится в списке окна Preset Projections (Установки проекта). Удалить проекцию из списка можно, нажав кнопку Delete (Удалить) внизу диалогового окна Pre-set Projections (Установки проекта). Нажав же кнопку Set to Current Project (Запомнить под указанным именем текущий проект), можно сохранить текущие настройки проекции под именем, выбранном в списке. Нажмем кнопку ОК, текущие настройки сохранились под введенным нами именем. После этого два раза нажимаем на кнопку ОК. Изображение в окне проекций примет вид, как на рис. 12.26.
Рис. 12.26. Изображение модели в аксонометрической проекции с заданными параметрами
В диалоговом окне Parallel Projection Settings (Настройки параллельной проекции) внизу посередине имеется кнопка More Sun (Больше солнца). Нажав эту кнопку, мы вызываем диалоговое окно Sun (Солнце) — окно настроек солнечного света, освещающего нашу модель.
В верхней части диалогового окна Sun (Солнце) в разделе Light Parameters (Параметры света) в строке Color (Цвет) можно выбрать цвет светового потока самого светила Sunlight (Солнечный свет) и цвет окружающей среды Ambient Light, дважды щелкнув в поле, заполненном каким-
либо цветом, и в открывшемся окне указать нужный. Строкой ниже выбирается параметр Intensity (Интенсивность), интенсивность освещения солнечным светом и интенсивность освещения окружающей среды в процентах. Ниже в поле Contribution to Ambient (Вклад в свет окружающей среды) указывается в процентах вклад солнечного света в освещенность окружающего пространства. Правее располагаются четыре переключателя, с помощью которых задается интенсивность тумана Fog (от High (Высокий) до Off (Выкл.)) и поле для задания цвета тумана. Все вносимые изменения можно посмотреть в окне предварительного просмотра, если под ним установить флажок Auto Preview (Автоматический просмотр). Например, установим цвет солнечного света— светло-желтый, цвет окружающей среды— белый, интенсивность солнечного света— 70, окружающей среды — 25, вклад солнечного света в освещенность окружающего пространства — 25, туман — Middle (Средний).
В нижней части диалогового окна Sun (Солнце), расположен раздел Location and Date (Определение места и даты). Нажав кнопку Set City (Установить город), из списка открывшегося диалогового окна Cities (Города), можно выбрать любой город расположения объекта, например Stockholm (Стокгольм). Или ввести любой другой город, введя его координаты в строках Latitude (Широта), Longitude (Долгота), Time zone (Часовой пояс). После выполнения всех настроек в этом окне нажмите кнопку ОК.
В диалоговом окне Sun (Солнце) под кнопкой Set City (Установить город) расположены поля, в которых можно ввести месяц, день, час и минуты на момент "съемки" объекта, а также ориентацию его расположения по частям света. Например, 29 августа, 17 часов 40 минут, 43° относительно северного направления. Внизу раздела Location and Date (Определение места и даты) в полях Azimuth (Азимут) и Altitude (Высота над уровнем моря) появятся Значения положения Солнца при введенных значениях места и даты. Выходим из окна Sun (Солнце) нажатием кнопки ОК. Вернувшись в окно Parallel Projection Settings (Настройки параллельной проекции), следует обратить внимание на то, что параметры положения Солнца изменились, согласно нашим последним установкам.
Нажимаем на кнопку ОК, закрывая тем самым текущее окно, т. к. все возможные настройки мы уже сделали.
Результат представлен на рис. 12.27. Сравните его с предыдущим рисунком, где были установлены другие параметры солнечного освещения и окружающей среды.
Рис. 12.27. Изображение модели в аксонометрической проекции с заданными параметрами солнечного освещения ,
Generic Perspective (Основная перспектива)
Откроем окно Parallel Projection Settings (Настройки параллельной проекции) любым выше описанным способом и нажмем кнопку Perspective Setting (Настройки перспективы). В результате откроется одноименное диалоговое окно Perspective Settings (Настройки перспективы).
В этом окне мы можем осуществить настройки поворота и движения камеры относительно модели, в отличие от предыдущего случая, где настраивался поворот модели относительно камеры. Для этого существуют возможности настройки с помощью окна предварительного просмотра и с помощью задания значений поворота и удаленности камеры относительно модели в полях с соответствующими надписями.
В окне предварительного просмотра отображаются план модели или ее части, символ Солнца с линией привязки и символ камеры, с углом обзора, линией привязки и целью. Для изменения положения камеры относительно модели достаточно потянуть за один из краев линии привязки камеры. При этом в полях, расположенных справа от окна динамически связанных с окном просмотра, будет изменяться угол положения камеры и ее отдаленность от модели. Таким образом, вы либо измените положение камеры относительно модели, либо положение точки привязки относительно и ка-
меры, и объекта. Потренируйтесь самостоятельно Изменять положение камеры и точки привязки относительно модели. После каждого изменения переходите в окно 3D Window (3D-okho), закрыв текущее, и смотрите на изменения картинки.
В диалоговом окне Perspective Settings (Настройки перспективы) также устанавливаются следующие параметры:
Camera Z (Высота камеры по оси Z)— возвышение камеры относительно нуля проекта;
Target Z (Возвышение цели относительно нуля проекта);
View Cone (Угол обзора камеры);
Roll Angle (Угол наклона камеры).
♦ Параметры солнечного освещения задаются аналогично предыдущему случаю, либо численно в соответствующие поля окна, либо установкой параметров в диалоговом окне Sun (Солнце). Потренируйтесь с установкой параметров для перспективы самостоятельно.
Управление изображением в 3D Window
Перечислим все режимы управления изображением в окне 3D Window (3D-okho). Для этого рассмотрим все соответствующие кнопки панели инструментов 3D Visualization (ЗО-визуализация), двигаясь по ней последовательно, слева направо:
Л Explore Model (Исследовать модель).
Вызывает окно 3D Explore information (Информационное окно по 3D-передвижениям). Воспользовавшись подсказками данного окна, вы сможете после закрытия этого окна нажатием кнопки 3D Explore (3 D-перемещения) свободно управлять изображением окна 3D Window (3D-okho).
^ Orbit (Орбита).
Уже знакомый нам режим. Напомним, при активации этого режима в окне появляется курсор в виде орбиты, управляя которым можно поворачивать объект в любую сторону, на любой угол.
фj Look to (Смотреть сюда).
Позволяет указать положение цели камеры. После активации этой команды необходимо щелчком мыши указать положение цели камеры. Изображение перестроится согласно указанной цели, причем точка, указанная мышью, будет лежать строго в центре экрана.
Look to Perpendicular (Смотреть перпендикулярно).
Позволяет выбрать фронтальную плоскость, которая после щелчка мыши должна располагаться параллельно экрану, причем точка, указанная мышью, будет лежать строго в центре экрана.
Reset Roll Angle (Сбросить угол наклона).
Позволяет восстановить угол наклона камеры, вернуть ее в горизонтальное положение.
•^ Horizontal View (Горизонтальный вид).
Позволяет установить и камеру, и модель в вертикальное положение, при этом сохраняется положение цели.
Перейдем к панели Classic 3D Navigation (Классическая ЗО-навигация). Эта панель носит название "Классическая", поскольку режимы управления 3 D-изображением, представленные в ней, полностью повторяют режимы, используемые во всех предыдущих версиях ArchiCAD. Некоторые режимы и соответствующие им кнопки этой панели дублируют уже рассмотренные на панели 3D Visualization (3 D-визуализация), поэтому перечислим только
новые:
3D Edit (3D-редактор).
— Работает как Arrow (Указатель) в окне Floor Plan (Окно плана). Позволяет выделять объекты и по желанию редактировать. Методы редактирования элементов в окне 3D Window (3D-okho) рассмотрим немного позже.
Walk (Прогулка).
При активизировании данного режима на экране появляется черный прямоугольник, относительно которого двигается стрелка — курсор. Если курсор располагается над прямоугольником, то нажатие левой кнопки мыши вызовет движение камеры прямо, если под прямоугольником — движение назад, справа — поворот камеры вправо, слева — поворот камеры влево, а если по диагонали — движение с поворотом.
Lateral Move (Поперечное движение).
Позволяет передвигать камеру по горизонтали и вертикали.
Turn (Вращение).
Позволяет вращать камеру по горизонтали и вертикали.
Lock Target Point (Зафиксировать точку цели).
Позволяет зафиксировать точку цели, при этом активизированные другие режимы начинают действовать иначе, нежели в обычном порядке. Попробуйте самостоятельно понять, в чем же состоят отличия
от обычного режима. Этот режим действует только совместно с режимами панели Classic 3D Navigation (Классическая ЗВ-навигация).
( Примечание )
В зависимости от того, какой из видов проекции используется в данный момент, одни из режимов становятся активными, а другие нет.
Осталось рассмотреть две группы кнопок панели 3D Visualization (ЗВ-ви- зуализация), а именно фильтры и трехмерные разрезы:
■■£5£5Filter Elements in 3D (Фильтр элементов в ЗВ-окне).
■
■
£5
£5
Нажав эту кнопку, открывается диалоговое окно с одноименным названием. В разделе Stories to Show in 3D (Показать в ЗВ-ярусы) устанавливается, элементы каких ярусов будут отображаться в окне 3D Window (ЗВ-окно): Infinite (Без ограничений), From Story to Story (С яруса по ярус). В разделе Marquee Effect (Эффект выделенной области) можно выбрать один из следующих видов отображения элементов в выделенной области: Inside Marquee (Внутренняя область) — показывать элементы, помещенные в выделенную область; Outside Marquee (Внешняя область) — показывать элементы, помещенные вне выделенной области; Trim Elements to Marquee (Разрезать элементы по границе выделенной области) — работает совместно с двумя вышеописанными видами отображения элементами. В разделе Element Types to Show in 3D (Показывать в ЗВ-окне элементы типов) можно выбрать те типы элементов, которые мы хотим увидеть в окне 3D Window (ЗВ-окно).
Например, выбираем ярусы с 1 по 2, элементы для показа Wall (Стена), Window (Окно), Door (Дверь), Mesh (ЗВ-сетка).
Результат представлен на рис. 12.28.
Show Selection/Marquee in 3D (Показывать выбранное/выделенное в ЗВ-окне).
Позволяет отображать в окне 3D Window (ЗВ-окно) только выделенные элементы, повторное нажатие на эту кнопку отображает все элементы, которые включены в окне Filter Elements in 3D (Фильтр элементов в ЗВ-окне).
3D Cutting Planes (Планы ЗВ-разрезов).
При активизации этой кнопки открывается одноименное окно, в одной или нескольких областях которого можно повести секущие плоскости на планах объекта. Для этого проводим на выбранном плане отрезок. Первый щелчок мыши — начало отрезка, второй — окончание. После этого курсор примет вид глаза' что означает, что нужно показать, какую область мы отсекаем. Надо заметить, что таких се-
кущих вы можете провести множество как на одном и том же плане, так и на каждом из планов одновременно. Все секущие, отображаемые в этом окне, будут влиять на построение модели 3D-разреза.
Примеры окна 3D Cutting Planes (Планы ЗО-разрезов) представлены на рис. 12.29, а и 12.29, б.
РИС. 12.28. Перспективное изображение модели с использованием фильтра
^1 3D Cutaway (3D-виды разреза).
При нажатии этой кнопки активизируются ЗО-разрезы, созданные в окне 3D Cutting Planes (Планы ЗО-разрезов). Для отмены разрезов достаточно отжать кнопку и модель перестроится. Чтобы удалить сделанные разрезы, после выключения кнопки 3D Cutaway (ЗО-виды разреза), достаточно вновь открыть окно 3D Cutting Planes (Планы ЗО- разрезов) и нажать кнопку Delete all Cutting Planes (Удалить все планы разрезов).
Результаты ЗО-разрезов показаны на рис. 12.30.
Оставшиеся кнопки панели мы рассмотрим на последующих уроках.
А сейчас обратим внимание на панель инструментов, расположенную в левом нижнем углу ЗО-окна.
Navigator (Навигатор).
Позволяет включить/выключить появление хорошо знакомой нам панели Navigator — Project Мар (Навигатор — Карта проекта).
ззо"
РИС. 12.29, а. Примеры создания ЗО-разрезов
Рис. 12.30. Примеры создания ЗО-разрезов
Navigator Preview (Навигатор просмотра).
Позволяет включить/выключить появление одноименной панели. На этой панели можно установить положение камеры относительно модели. При отображении модели в виде Perspective (Перспектива) в окне появляется бегунок, с помощью которого устанавливается угол обзора камеры, и кнопка, позволяющая выбрать из списка способ отображения модели и камеры в окне просмотра. При изменении положения модели и камеры в окне просмотра автоматически изменяется вид в окне 3D Window (3D-okho). При отображении модели в аксонометрической проекции (Axonometry (Аксонометрическая)) в окне появляются дополнительные кнопки, позволяющие выбрать из списка одно из стандартных положений проекции.
Quick Options (Быстрые опции).
Позволяет открыть одноименную панель. В окне 3D Window (3D-ok- но) активной является только одна кнопка панели Layer Combinations (Комбинации слоев). Нажав которую из списка можно выбрать определенную комбинацию слоев, при этом в окне проекций будут отображаться элементы слоев только этой комбинации.
Scroll-Zoom (Прокрутка с изменением масштаба).
При выборе этого режима курсор в окне проекции принимает вид лупы. Первым щелчком мыши в окне закрепляется положение курсора, далее, двигая его, мы изменяем масштаб изображения, вторым щелчком мыши режим выключается.
Increase Zoom (Увеличение масштаба).
При активации этого режима в окне проекции появляется курсор в виде лупы. Первым щелчком мыши курсор привязывается к экрану, далее, растягивая курсор, выделяется область, которую надо увеличить, вторым щелчком — эта область закрепляется и происходит ее увеличение.
Reduce Zoom (Уменьшение масштаба).
Режим аналогичен предыдущему, за исключением того, что происходит не увеличение, а уменьшение выделенной области.
**Pan (Панорама).
*
*
Позволяет переместить модель плоскости экрана. При выборе этого режима курсор в окне проекции принимает вид руки. Первым щелчком мыши закрепляется положение курсора относительно модели, курсор принимает вид сжатого кулака. При перемещении курсора модель передвигается, вторым щелчком мыши происходит выключение режима.
Orbit (Орбита). Этот режим мы уже подробно рассмотрели.
Explore (Передвижение). Этот режим мы тоже уже описывали ранее.
Fit in Window (Увеличить в размер окна).
При выборе этого режима модель размещается в центре экрана оптимально полно.
То Previous Zoom (К предыдущему масштабу).
При активации этой кнопки изображение в окне проекции возвращается к предыдущему виду изображения.
Q* То Next Zoom (К следующему масштабу).
Режим аналогичен предыдущему, только переход осуществляется к
следующему виду.
Надо отметить, что последняя рассмотренная панель почти полностью повторяет аналогичную панель окна Floor Plan (Окно плана).
Осталось рассмотреть два контекстных меню, которые появляются на экране при щелчке правой кнопкой мыши.
При отсутствии выделенных объектов в окне проекции контекстное меню содержит следующие, не описанные нами ранее, команды (рис. 12.31): ♦ переход в режим PhotoRender Projection — этот режим мы рассмотрим в следующем уроке;
режим Save View and Place on Layout (Сохранить вид и разместить на макете) — этот режим подробно описан в разд. "Практикум"урока 15;
Рис. 12.31. Первое контекстное меню при работе в окне 3D Window (ЗО-окне)
Rebuild 3D Model (Перестроить 3D-модель)— позволяет перестроить отображение модели при изменении различных параметров;
строка Go to (Перейти к) с выпадающим списком, позволяющим перейти в окно Floor Plan (Окно плана) или Last Layout (Окно последней модели).
При выделенном элементе контекстное меню будет содержать пункты, относящиеся непосредственно к этому элементу. Это команды, позволяющие открыть окно настройки данного элемента, вызвать панель инструментов для редактирования элементов, удалить элемент, вызвать группу команд Move (Движение), вызвать группу команд блокировки/разблокировки слоев, управлять отображением выделенных элементов в 3D-окне, увеличивать выделенный элемент в размер окна, вызвать режим Orbit (Орбита), отменить все выделения — Deselect all (Снять выделение со всех объектов). Дополнительными командами могут быть, например, Trim to Roof (Подрезать под крышу) для различных объектов, для которых этот режим активизирован, или
Рис. 12.32. Второе контекстное меню при работе в окне 3D Window (3D-okho)
Capture Profile of Selection (Ввести профиль для выделенного) для стен, рис. 12.32.
Редактирование элементов в окне 3D Window
Объекты можно редактировать прямо в окне проекции. Для этого надо выделить объект, навести курсор на его грань или узел и щелкнуть левой кнопкой мыши. Появится панель изменения геометрических параметров во многом похожая на аналогичную панель окна Floor Plan (Окно плана). Однако, помимо уже знакомых нам инструментов редактирования элементов, она содержит инструменты, характерные только для редактирования в трехмерном режиме. Рассмотрим основные из них:
^£ Drag Horizontally (Горизонтальное перемещение).
ь-—J Позволяет перемещать элемент строго в горизонтальной плоскости. Расстояние и угол переноса отражается в окне-подсказке. Если существует необходимость точного перемещения объекта, следует воспользоваться вводом нужных координат с клавиатуры. Пример использования инструмента показан на рис. 12.33.
Рис. 12.33. Применение инструмента Drag Horizontally
Elevate (Подъем).
Позволяет строго поднять или опустить объект. Величина подъема также отражается в окне-подсказке. Ввод нужных координат позволит осуществить подъем точно на нужную высоту. Пример использования инструмента показан на рис. 12.34.
Рис. 12.35. Применение инструмента RotateРис. 12.35. Применение инструмента RotateРис. 12.37. Применение инструмента MultiplyРис. 12.37. Применение инструмента Multiply
Рис. 12.35. Применение инструмента Rotate
Рис. 12.35. Применение инструмента Rotate
Рис. 12.37. Применение инструмента Multiply
Рис. 12.37. Применение инструмента Multiply
Rotate (Поворот).
Позволяет повернуть объект относительно выбранной точки. Первым щелчком мыши указывается положение точки относительно которой производится поворот, второй щелчок— фиксирует окончательное положение объекта. Пример использования инструмента показан на рис. 12.35.
Mirror (Зеркало).
Позволяет отразить объект относительно указанной прямой в горизонтальной плоскости. Первым щелчком мыши выбирается точка привязки прямой отражения, вторым — ее направление и осуществляется непосредственное отражение. Пример использования инструмента показан на рис. 12.36.
Рис. 12.36. Применение инструмента MirrorРис. 12.36. Применение инструмента Mirror
Рис. 12.36. Применение инструмента Mirror
Рис. 12.36. Применение инструмента Mirror
Multiply (Увеличение).
Аналогично одноименной команде окна Floor Plan (Окно плана),
также вызывает одноименное окно. Содержит различные способы "размножения" объекта. Пример использования инструмента показан на рис. 12.37.
Modify angle (Изменить угол).
Позволяет изменить угол наклона элемента. Первым щелчком мыши захватывается узел, вторым указывается его окончательное положение. Пример работы данного режима представлен на рис. 12.38.
В и
i^3i
Stretch height (Растянуть по высоте).
Позволяет растянуть или сжать элемент по высоте. Первым щелчком мыши захватывается узел, вторым указывается его окончательное положение. Примеры использования инструмента показаны на рис. 12.39 и 12.40.
Рис. 12.40. Применение инструмента Stretch height к библиотечному элементу
Rotate Profile (Повернуть профиль).
Позволяет повернуть элемент, такой как Column (Колонна) вокруг вертикальной оси. Первым щелчком мыши захватывается узел, вторым указывается его окончательное положение. Пример использования инструмента показан на рис. 12.41.
Рис. 12.41. Применение инструмента Rotate Profile
Рис. 12.43. Применение инструмента Stretch Profile к библиотечному элементу
Stretch Profile (Растянуть профиль).
Позволяет растянуть или сжать профиль элемента по одной из его горизонтальных осей. Первым щелчком мыши захватывается узел, вторым указывается его окончательное положение. Примеры использования инструмента показаны на рис. 12.42 и 12.43.
УРОК 13
Визуализация
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
Важной составляющей представления спроектированного объекта является его отображение в обстановке, максимально приближенной к реальной. На основе текущей ЗЭ-проекции ArchiCAD позволяет создавать фотореалистичные изображения проектируемых объектов с учетом визуальных свойств материалов, освещенности, атмосферных явлений.
Создание фотоизображений
Установка параметров фотоизображения выполняется в диалоговом окне
PhotoRendering Settings (Настройка фотоизображения) (рис. 13.1), которое вызывается с помощью кнопки В , расположенной на панели инструментов 3D Visualization (3D-Визуализация), вызов которой осуществляется из меню
Window (Окно) —» Toolbars (Панели инструментов) —► 3D Visualization (30-Визуализация).
Это диалоговое окно содержит ряд панелей, состав и содержание которых существенно зависит от метода визуализации, который используется. Всего в ArchiCAD используется четыре механизма визуализации;
Internal Rendering Engine (Внутренний движок прорисовки)— предназначен для создания изображений с простой обработкой (ретушировкой) поверхностей, использованием свойств прозрачности материалов, а также построением простых теней;
LightWorks Rendering Engine (Механизм визуализации LightWorks)— предназначен для создания высококачественных изображений с использованием трассировки лучей, а также с построением и редактированием неконтрастных теней;
| Factory SettingsResolution*. [72 J.dplГSize to 3D Window| Factory SettingsResolution*. [72 J.dplГSize to 3D WindowEngine: ' Internal Rendering Engine'Engine: ' Internal Rendering Engine'Steel knitworks Rendemg EngineSketchfjKeep Pro z-buffer Rendering EngineSteel knitworks Rendemg EngineSketchfjKeep Pro z-buffer Rendering Engine
| Factory Settings
Resolution*. [72 J.dpl
ГSize to 3D Window
| Factory Settings
Resolution*. [72 J.dpl
ГSize to 3D Window
Engine: ' Internal Rendering Engine'
Engine: ' Internal Rendering Engine'
Steel knitworks Rendemg Engine
Sketch
fjKeep Pro z-buffer Rendering Engine
Steel knitworks Rendemg Engine
Sketch
fjKeep Pro z-buffer Rendering Engine
► Effects
Background„
^.Brightnessi
Partial Rendering
•.I Csncel] OK
Рис. 13.1. Диалоговое окно настройки параметров фотоизображения
Sketch (Эскиз)— имитирует построение линий изображения от руки с использованием фломастеров, обычных и графических карандашей;
Z-buffer Rendering Engine (Механизм визуализации Z-buffer) — использует методы построения изображений, обеспечивающих быстродействие при больших размерах модели и включенном режиме построения теней.
Числовые поля Size (Размер) и Resolution (Разрешение) предназначены для редактирования соответствующих параметров фотоизображения.
на пана паПостроение фотоизображения начинается после нажатия кнопки
на па
на па
нели 3D Visualization (ЗП-визуализация) и предполагает настройки, выпол
няемые на соответствующих вкладках диалогового окна PhotoRendering Settings (Настройка фотоизображения).
На экране можно разместить сразу несколько фотоизображений, чтобы сравнить эффект от различных установок. Однако фотоизображения не сохраняются автоматически, и закрытие окна фотоизображения приводит к его удалению, поэтому если оно необходимо, то следует сохранить файл фотоизображения отдельно.
Внутренний механизм визуализации
Рассмотрим более подробно настройку параметров фотоизображения при использовании механизма внутренней визуализации Internal Rendering Engine (Внутренний движок прорисовки). В этом случае диалоговое окно PhotoRendering Settings (Настройка фотоизображения) содержит четыре вкладки, открывающие доступ к настройкам различных параметров фотоизображения.
Вкладка Effects (Эффекты) (рис. 13.2) позволяет задавать использование различных спецэффектов, управлять удалением ступенчатости, определять ис-
точники света, используемые для фотоизображения, назначать отбрасывание теней. Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы для настройки:
Раздел Method (Метод).
Переключатель Flat Shading (Плоская тень).
Переключатель Better (Хорошее).
Переключатель Final (Итог).
Переключатель Best (Лучшее).
Раздел Antialiasing (Сглаживание).
Переключатель Off (Выключено).
Переключатель Good (Хорошее).
Переключатель Better (Лучшее).
Переключатель Best (Наилучшее).
Флажок Texture antialiasing (Сглаживание текстур).
Раздел Effects (Эффекты).
Флажок Highlights (Подсветка).
Флажок Emission (Эмиссия).
Флажок Fog (Туман).
Флажок Transparency (Прозрачность).
Флажок Smooth Surfaces (Гладкие поверхности).
Флажок Lamp Falloff (Полутени).
Effect*
1Methud2 4" О Flat Shading1Methud2 4" О Flat Shading12— *■ :■■■ •13 ——" -0 Highlights12— *■ :■■■ •13 ——" -0 HighlightsВ sunВ sunО FinalО Final6789106789104545AntialiasingО Off A Good Q Batter О BestAntialiasingО Off A Good Q Batter О BestShadow саЭДпд iuuShadow саЭДпд iuu18—19—*—0 Textures18—19—*—0 Textures□ use transparency□ use transparency
1Methud
2 4" О Flat Shading
1Methud
2 4" О Flat Shading
12— *■ :■■■ •
13 ——" -0 Highlights
12— *■ :■■■ •
13 ——" -0 Highlights
В sun
В sun
О Final
О Final
6
7
8
9
10
6
7
8
9
10
4
5
4
5
Antialiasing
О Off A Good Q Batter О Best
Antialiasing
О Off A Good Q Batter О Best
Shadow саЭДпд iuu
Shadow саЭДпд iuu
18—
19—*—0 Textures
18—
19—*—0 Textures
□ use transparency
□ use transparency
Рис. 13.2. Вкладка для настройки эффектов фотоизображения
12 Зак. 751
Флажок Textures (Текстуры).
Раздел Light sources (Источники света).
Флажок Sun (Солнце).
Флажок Lamps (Лампы).
Раздел Shadow casting (Отбрасывание теней).
Флажок Sun (Солнце).
Флажок Lamps (Лампы).
Флажок High Accuracy (Высокая точность).
Флажок Use transparency (Использовать прозрачность).
Бегунок Quality (Качество).
Вкладка Background (Фон) (рис. 13.3) предназначена для управления параметрами фоновой картинки. При этом можно использовать два типа фона — двухцветный (земля-небо) и готовый рисунок из файла. Вкладка содержит такие интерфейсные элементы для настройки, как:
Группа переключателей Background image (Фоновый рисунок).
Поле Picture (Рисунка) с выбранным наименованием файла с изображением.
Поле Resolution (Разрешение).
Поле Magnification (Увеличение).
Кнопка Change Picture (Изменить рисунок).
v * Background
1 ■* Background image:
2—*- picture:2—*- picture:©PictureSky.cloudy lj>hoic.ipg©PictureSky.cloudy lj>hoic.ipgResolution:Resolution:Magnification: 100Magnification: 100*- 1OM t 768*- 1OM t 768dpidpi%%pixelspixelsf Change Picture. ..f Change Picture. ..6““*- QlHa Alpha Channel for Transparency6““*- QlHa Alpha Channel for Transparency7 I Show Preview:7 I Show Preview:©Image. О Picture©Image. О Picture
2—*- picture:
2—*- picture:
©Picture
Sky.cloudy lj>hoic.ipg
©Picture
Sky.cloudy lj>hoic.ipg
Resolution:
Resolution:
Magnification: 100
Magnification: 100
*- 1OM t 768
*- 1OM t 768
dpi
dpi
%
%
pixels
pixels
f Change Picture. ..
f Change Picture. ..
6““*- QlHa Alpha Channel for Transparency
6““*- QlHa Alpha Channel for Transparency
7 I Show Preview:
7 I Show Preview:
©Image
. О Picture
©Image
. О Picture
Рис. 13.3. Вкладка для настройки фона фотоизображения
Флажок Use Alpha Channel for Transparency (Использовать альфа-канал для прозрачности).
Группа переключателей Show Preview (Предварительный просмотр).
Вкладка Brightness (Яркость) (рис. 13.4) устанавливает параметры, определяющие характеристики освещенности изображаемых объектов. Вкладка содержит такие интерфейсные элементы для настройки, как:
Бегунок Image Brightness (Яркость рисунка) для настройки яркости.
Раздел Overexposure Correction (Коррекция передержки).
Переключатель Darken all surfaces (Затемнять все поверхности).
Переключатель Darken overexposed surfaces (Затемнять передержанные поверхности).
*5. Переключатель Paint overexposed surfaces with (Рисовать передержанные поверхности).
6. Кнопка Apply (Применить настройки к последнему рисунку).
Рис. 13.4. Вкладка для настройки параметров освещенности фотоизображения
Вкладка Partial Rendering (Частичная прорисовка) (рис. 13.5) содержит настройки, которые применяются, если требуется создать небольшой фрагмент фотоизображения. Вкладка содержит такие интерфейсные элементы для настройки, как:
Группа переключателей Rendering range (Диапазон).
Переключатель Whole Image (Весь рисунок).
~—г^у^--^^__—-7^^^
▼ partial Rendering
Rendering range:. , ,
©Whole ImagePixel Ines from:J! to
QSet rangePixel columns from-- to 1
Рис. 13.5. Вкладка для установки параметров частичной прорисовки фотоизображения
Переключатель Set Range (Установить диапазон) и соответствующие цифровые поля.
Механизм визуализации LightWorks Rendering Engine
Механизм визуализации LightWorks Rendering Engine (Механизм визуализации LightWorks) используется, когда требуется получить более качественное фотоизображение. Настройки параметров производятся в диалоговом окне PhotoRendering Settings (Настройка фотоизображения) (рис. 13.6), которое имеет четыре вкладки, открывающие доступ к настройкам параметров фотоизображения.
HI PhotoRendeting Settings
Engine:;.: »Ц LightWorks Rendering Engine v [ Factory Settings]
./Sizer:;::::;t '314 H Pixels !»S№;»ReS*^Ldpii'..
'QkWRroptirtionse^^[
Д LightWorks Effects
П LightWorksEnvironment
Background > Brightness
| Canc5~] ГЗ^О
Рис. 13.6. Диалоговое окно настройки параметров фотоизображения с использованиеммеханизма визуализации LightWorks Rendering Engine
Вкладка LightWorks Effects (Эффекты LightWorks) (рис. 13.7) позволяет устанавливать точность построения изображения, использование свойств отражения, прозрачности, сглаживания поверхностей, устранения ступенчатости, а также характеристикам освещенности. Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы для настройки:
Раздел Method (Метод).
Переключатель Normal (Нормальное)).
Переключатель Better (Хорошее).
Переключатель Final (Итог).
Переключатель Best (Лучшее).
Раздел Antialiasing (Сглаживание).
Переключатель Off (Выключено).
Переключатель Good (Хорошее).
^ UghtWork* Effect*^ UghtWork* Effect*1111EffectsEffectsShadow castingShadow casting2*F О Normal2*F О Normal12 " •■ 0 Reflection13- ■ 0 Transparency12 " •■ 0 Reflection13- ■ 0 Transparency4-4- ©^4-4- ©^14140 Smooth surface0 Smooth surfaceQhard ®6y lamp settingsQhard ®6y lamp settings15— Light sources15— Light sources6—Ч1'АпГИНжд7.... w О off6—Ч1'АпГИНжд7.... w О off17" ■— 0 Ardent17" ■— 0 Ardent1818Й CarriersЙ Carriers; 100; 100100100100100Shadow Resolution0By lamp settingsShadow Resolution0By lamp settings20212021
^ UghtWork* Effect*
^ UghtWork* Effect*
11
11
Effects
Effects
Shadow casting
Shadow casting
2*F О Normal
2*F О Normal
12 " •■ 0 Reflection
13- ■ 0 Transparency
12 " •■ 0 Reflection
13- ■ 0 Transparency
4-4- ©^
4-4- ©^
14
14
0 Smooth surface
0 Smooth surface
Qhard ®6y lamp settings
Qhard ®6y lamp settings
15— Light sources
15— Light sources
6—Ч1'АпГИНжд
7.... w О off
6—Ч1'АпГИНжд
7.... w О off
17" ■— 0 Ardent
17" ■— 0 Ardent
18
18
Й Carriers
Й Carriers
; 100
; 100
100
100
100
100
Shadow Resolution
0By lamp settings
Shadow Resolution
0By lamp settings
20
21
20
21
19—•— 0 Lamps
Рис. 13.7. Вкладка для настройки эффектов механизма визуализации LightWorks
Переключатель Better (Лучшее).
Переключатель Best (Наилучшее).
Раздел Effects (Эффекты).
Флажок Reflection (Отражение).
Флажок Transparency (Прозрачность).
Флажок Smooth surface (Гладкие поверхности).
Раздел Light sources (Источники света).
Флажок Sun (Солнце).
Флажок Ambient (Окружающий).
Флажок Camera (Камера)
Флажок Lamps (Лампы).
Раздел Shadow casting (Отбрасывание теней).
Переключатель Off (Выключено).
Переключатель Hard (Сильные).
Переключатель By lamp settings (Как в настройках ламп).
Раздел Shadow Resolution (Разрешение теней).
Флажок By lamp settings (Как в настройках ламп).
Вкладка LightWorks Environment (Среда LightWorks) (рис. 13.8) позволяет сделать настройки ретушировщика. Вкладка содержит такие интерфейсные элементы для настройки, как:
Кнопка Sun (Солнце) и соответствующий раскрывающийся список.
Кнопка Foreground (Задний план) и соответствующий раскрывающийся список.
Д LfghtWork» Environment
Class:Class:Choose Shader:Choose Shader:SunSunШО®1ШО®1isevrweiwlws: - Qshow £ll«nli»l OnlyFogDktaxe rog nPignr• Fog Colour Ground Point Grand Normal1 Max Densityisevrweiwlws: - Qshow £ll«nli»l OnlyFogDktaxe rog nPignr• Fog Colour Ground Point Grand Normal1 Max Density100КЮ0 A 0100КЮ0 A 0**
Class:
Class:
Choose Shader:
Choose Shader:
Sun
Sun
ШО®1
ШО®1
isevrweiwlws: - Qshow £ll«nli»l Only
FogDktaxe rog nPignr
• Fog Colour Ground Point Grand Normal
1 Max Density
isevrweiwlws: - Qshow £ll«nli»l Only
FogDktaxe rog nPignr
• Fog Colour Ground Point Grand Normal
1 Max Density
100КЮ0 A 0
100КЮ0 A 0
*
*
Рис. 13.8. Вкладка для установки параметров ретушировщика
Кнопка Background (Фон) и соответствующий раскрывающийся список.
Флажок Render Background with Internal Engine (Создать фон внутренним механизмом).
только существенные).только существенные).6.6.Флажок Show Essential Only (Показывать
только существенные).
только существенные).
6.
6.
Окно установки пользовательских параметров ретушировщика.
Вкладка Background (Фон) (рис. 13.9) предназначена для управления параметрами фоновой картинки. При этом можно использовать два типа фона — двухцветный (земля-небо) при выбранном переключателе Colors (Цвета) и
Background
1-^Шдг^. QC*r« ..©Picture ■2 —*' Picturessky„d«*tjMa.ipg1-^Шдг^. QC*r« ..©Picture ■2 —*' Picturessky„d«*tjMa.ipg7—*-- Show Preview:©Image:©Picture7—*-- Show Preview:©Image:©Picture■%■%.... ^72Magnification: '«О — ^102.t76..... ^72Magnification: '«О — ^102.t76.£«*"^**^^Qu<Alph»Ch»nMf«T^^£«*"^**^^Qu<Alph»Ch»nMf«T^^
1-^Шдг^. QC*r« ..
©Picture ■
2 —*' Picturessky„d«*tjMa.ipg
1-^Шдг^. QC*r« ..
©Picture ■
2 —*' Picturessky„d«*tjMa.ipg
7—*-- Show Preview:©Image:
©Picture
7—*-- Show Preview:©Image:
©Picture
■%
■%
.... ^72
Magnification: '«О — ^102.t76.
.... ^72
Magnification: '«О — ^102.t76.
£«*"^**^^
Qu<Alph»Ch»nMf«T^^
£«*"^**^^
Qu<Alph»Ch»nMf«T^^
Рис. 13.9. Настройка фона фотоизображения
Урок 13. Визуализация 349 готовый рисунок из файла при выбранном переключателе Picture (Рисунок). Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы для настройки:
Переключатели Background image (Фоновый рисунок) для выбора фона.
Поле Picture (Рисунок) с наименованием выбранного файла фонового рисунка.
Поле Resolution (Разрешение).
Поле Magnification (Увеличение).
Кнопку Change Picture (Изменить рисунок).
Флажок Use Alpha Channel for Transparency (Использовать альфа-канал для прозрачности).
J. Переключатели Show Preview (Предварительный просмотр).
Вкладка Brightness (Яркость) (рис. 13.10) устанавливает параметры, определяющие характеристики освещенности изображаемых объектов. Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы для настройки:
Бегунок Image Brightness (Яркость рисунка) для настройки яркости.
Раздел Overexposure Correction (Коррекция передержки).
Переключатель Darken all surfaces (Затемнять все поверхности).
Переключатель Darken overexposed surfaces (Затемнять передержанные поверхности).
Переключатель Paint overexposed surfaces with (Рисовать передержанные поверхности).
Кнопку Apply (Применить настройки к последнему рисунку).
Рис. 13.10. Вкладка для настройки параметров освещенности фотоизображения
Механизм визуализации Sketch
Механизм визуализации Sketch (Эскиз) предназначен для построения линий изображения от руки с соответствующими инструментами— карандашом,
фломастером, углем. Диалоговое окно PhotoRendering Settings (Настройка фотоизображения) (рис. 13.11) содержит семь следующих вкладок, предоставляющих доступ к настройкам параметров эскиза:
Basis settings (Основные параметры);
Enhancements (Дополнительные параметры);
Sketch Line Settings (Параметры линий эскиза);
Hatch Line Settings (Параметры линий штриховки);
Shadow Line Settings (Параметры отбрасывания теней);
Background (Фон);
Partial Rendering (Частичная прорисовка).
Рис. 13.11. Диалоговое окно настройки параметров эскиза
Рассмотрим эти вкладки более подробно.
Вкладка Basis Settings (Основные параметры) (рис. 13.12) содержит средства выбора стиля эскиза, стиля и цвета линий. Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы для настройки:
Раскрывающийся список Sketch style (Стиль эскиза).
Раскрывающийся список Line style (Стиль линий).
Флажок Show 3D Vectorial Hatching (Показать векторную 3D-штриховку).
Группу переключателей Line color (Цвет линий).
Переключатель Custom (Специальный).
* в«* setting*
Ba* Setting*1— Sketch style:: CustomBa* Setting*1— Sketch style:: Customvv! 01_Creyon_AD! 01_Creyon_AD3—i 0show 3D Victoria! Hatching3—i 0show 3D Victoria! Hatching0Show V«ctori«l Sun Sh»dows0Show V«ctori«l Sun Sh»dowsUne color;Г ‘ Custom0 Current «lament settingsI As л I ne styleUne color;Г ‘ Custom0 Current «lament settingsI As л I ne style
Ba* Setting*
1— Sketch style:
: Custom
Ba* Setting*
1— Sketch style:
: Custom
v
v
! 01_Creyon_AD
! 01_Creyon_AD
3—i 0show 3D Victoria! Hatching
3—i 0show 3D Victoria! Hatching
0Show V«ctori«l Sun Sh»dows
0Show V«ctori«l Sun Sh»dows
Une color;
Г ‘ Custom
0 Current «lament settings
I As л I ne style
Une color;
Г ‘ Custom
0 Current «lament settings
I As л I ne style
Рис. 13.12. Вкладка для установки основных параметров эскйза
Переключатель Current element settings (Текущие установки цвета).
Переключатель As in Line style (Как в стиле линий).
Флажок Show Vectorial Sun Shadows (Показать векторное отбрасывание теней).
Вкладка Enhancements (Дополнительные параметры) (рис. 13.13) позволяет настроить ряд дополнительных параметров. Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы:
Бегунок и соответствующий счетчик Antialiasing (Устранение ступенчатости).
Бегунок и соответствующий счетчик Air perspective (Влияние атмосферы).
Бегунок и соответствующий счетчик Paper roughness (Шероховатость бумаги).
Флажок Use background alpha channel (Использовать альфа-канал для фона).
Enhancement*Enhancement*1—1 - Antialiasing:1—1 - Antialiasing:Paper roughness:Paper roughness:22asasооQust bwkground »lph« chmnelQust bwkground »lph« chmnel
Enhancement*
Enhancement*
1—1 - Antialiasing:
1—1 - Antialiasing:
Paper roughness:
Paper roughness:
2
2
as
as
о
о
Qust bwkground »lph« chmnel
Qust bwkground »lph« chmnel
Рис. 13.13. Вкладка для настройки дополнительных параметров эскиза
Вкладка Sketch Line Settings (Параметры линий эскиза) (рис. 13.14) предоставляет доступ к настройкам линий эскиза. Вкладка содержит следующие движки и соответствующие им счетчики:
Thickness (Толщина).
Line distortion (Искривление).
Line overstretch (Вытягивание).
Вкладка Hatch Line Settings (Параметры линий штриховки) (рис. 13.15) позволяет установить параметры линий штриховки. Вкладка содержит следующие движки и соответствующие им счетчики:
Thickness (Толщина).
Line distortion (Искривление).
Line overstretch (Вытягивание).
Clarify remote area (Прозрачность отдаленных областей).
Рис. 13.15. Вкладка для настройки линий штриховки эскиза
Вкладка Shadow Line Settings (Параметры отбрасывания теней) (рис. 13.16) предоставляет доступ к настройкам теней. Вкладка содержит следующие движки и соответствующие им счетчики:
Thickness (Толщина).
Line distortion (Искривление).
Spacing (Протяженность).
Line overstretch (Вытягивание).
Darkness (Затемнение).
Рис. 13.16. Вкладка для настройки параметров отбрасывания тенейРис. 13.16. Вкладка для настройки параметров отбрасывания теней• Вкладка Background (Фон) (рис. 13.17) предназначена для управления параметрами фоновой картинки. При этом можно использовать два типа фона — двухцветный (земля-небо), выбираемый переключателем Colors (Цвета), и готовый рисунок из файла, выбираемый переключателем Picture (Рисунка). Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы для настройки:
Рис. 13.16. Вкладка для настройки параметров отбрасывания теней
Рис. 13.16. Вкладка для настройки параметров отбрасывания теней
Переключатели Background image (Фоновый рисунок).
Поле Picture (Рисунка) с наименованием выбранного файла фонового рисунка.
Поле Resolution (Разрешение).
Поле Magnification (Увеличение).
Кнопку Change Picture (Изменить рисунок).
1'2*3- 4*5671'2*3- 4*567■* Background
1'
2*
3- 4*
5
6
7
1'
2*
3- 4*
5
6
7
' & Picture
Medication; 1005%
- i ,U,«Alph,Ch»nn.lforT,Wp«.ncy
у 0mi#e *
Рис. 13.17. Вкладка для настройки фона фотоизображения
Флажок Use Alpha Channel for Transparency (Использовать альфа-канал для прозрачности).
Переключатели Show Preview (Предварительный просмотр).
Вкладка Partial Rendering (Частичная прорисовка) (рис. 13.18) содержит настройки, которые применяются, если требуется создать небольшой фрагмент фотоизображения. Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы для настройки:
Группа переключателей Rendering range (Диапазон).
Переключатель Whole Image (Весь рисунок).
Переключатель Set range (Установить диапазон) и соответствующие цифровые поля.
7
Rendering range:
““■•I1 ©Whole ImagePixel kies from:;:i to -
3™OSet range, ,,■:
|Pixel columns from,| to ;
Рис. 13.18. Вкладка для настройки частичной прорисовки
Механизм визуализации Z-buffer
Механизм визуализации Z-buffer Rendering Engine (Внутренний механизм Z-buffer) по своим возможностям аналогичен механизму Internal Rendering Engine (Внутренний движок прорисовки), описанному ранее. Этот механизм позволяет быстрее строить фотоизображения сложных моделей с тенями, но предъявляет более высокие требования к объему оперативной памяти компьютера.
Съемка проекта
Для наглядного отображения принятых в проекте архитектурных решений в ArchiCAD используются специальные средства, основанные на имитации фотосъемки объекта с разных точек, На плане этажа можно разместить любое количество камер и с их помощью построить произвольные перспективные проекции.
Для определения параметров траекторий съемки, панорам виртуальной реальности и VR-объектов служит инструмент Сащега (Камера) А1 , расположенный на панели инструментов. Настройки параметров производятся в диалоговом окне Camera/VR Settings (Настройка параметров камеры)
XX(рис. 13.19), которое открывается двойным щелчком мыши на кнопке | 9? { панели инструментов, либо на аналогичной кнопке в информационном окне Info Box (Информационное окно).
X
X
I -лнгы VP ЪгНшП*
J|m Camera WVRObjectJ^ VRScene '
Default
Wa<l here: О
Camera 2^ Target Z£’3 *1700 • ^ I 1700 _■ Distance^ Azimuth'бОООi.,270,00"Camera 2^ Target Z£’3 *1700 • ^ I 1700 _■ Distance^ Azimuth'бОООi.,270,00"View ConeView Cone:q: Sun Altitude jjf*. 3®'°9‘. - -:q: Sun Altitude jjf*. 3®'°9‘. - -Roll Angle o-oo. _ _-6; Sun Azimuth g) <* 240,00^V^JElRoll Angle o-oo. _ _-6; Sun Azimuth g) <* 240,00^V^JEl
Camera 2^ Target Z
£’3 *1700 • ^ I 1700 _
■ Distance^ Azimuth
'бОООi.,270,00"
Camera 2^ Target Z
£’3 *1700 • ^ I 1700 _
■ Distance^ Azimuth
'бОООi.,270,00"
View Cone
View Cone
:q: Sun Altitude jjf*. 3®'°9‘. - -
:q: Sun Altitude jjf*. 3®'°9‘. - -
Roll Angle o-oo. _ _
-6; Sun Azimuth g) <* 240,00^
V^JEl
Roll Angle o-oo. _ _
-6; Sun Azimuth g) <* 240,00^
V^JEl
Рис. 13.19. Диалоговое окно для настройки параметров камеры
Это диалоговое окно имеет три вкладки, открывающие доступ к различным настройкам типов съемки проекта:
Camera (Перспективная камера)— служит для создания произвольных перспективных видов модели проектируемого объекта. Полученные виды могут просматриваться в 3 D-окне, а также использоваться в качестве отдельных кадров анимационных роликов;
VR Object (VR-объект)— модель, изображения которой получаются путем перемещения камеры или цели по сферической траектории;
VR Scene (VR-сцена) — модель, построенная на основе цилиндрической фотопанорамы.
( Примечание }
Одновременно можно использовать камеры только одного типа.
Перспективная камера
Параметры камеры задаются на вкладке Camera (Перспективная камера) диалогового окна Camera/VR Settings (Настройка параметров камеры) (рис. 13.20). Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы для настройки:
Счетчик Camera (Время ожидания для камер).
Кнопку Smooth Path at Cameras (Сглаженный путь камер).
Поле Camera Z (Высота камеры).
Поле Distance (Расстояние).
Поле View Cone (Угол обзора).
Поле Sun Altitude (Высота солнца).
Поле Target Z (Высота цели).
Поле Azimuth (Азимут).
Поле Roll Angle (Угол наклона).
Поле Sun Azimuth (Азимут солнца).
Поле и соответствующую кнопку Camera Реп (Перо контура камеры).
cun»*гcun»*гView ConeView ConeЖЖРис. 13.20. Вкладка Camera диалогового окна для настройки параметров камерыРис. 13.20. Вкладка Camera диалогового окна для настройки параметров камеры;35,00* ';35,00* '
cun»*г
cun»*г
View Cone
View Cone
Ж
Ж
Рис. 13.20. Вкладка Camera диалогового окна для настройки параметров камеры
Рис. 13.20. Вкладка Camera диалогового окна для настройки параметров камеры
;35,00* '
;35,00* '
Для размещения перспективных камер на плане нужно выполнить следующие действия:
1.2.1.2.3.3.Выберите инструмент Camera (Камера) | Л? на панели инструментов. Выберите геометрический метод Perspective View (Перспективный вид), нажав на кнопку | А* | в информационном окне Info Box (Информационное окно).
1.
2.
1.
2.
3.
3.
Щелкните мышью на плане этажа на месте установки перспективной камеры.
Растягивающейся линией укажите направление взгляда.
Щелчком мыши на плане этажа укажите положение цели.
Рис. 13.21. Установка перспективной камеры на плане этажаРис. 13.21. Установка перспективной камеры на плане этажа* После выполнения этих действий на плане этажа появится изображение камеры и солнца (рис. 13.21).
Рис. 13.21. Установка перспективной камеры на плане этажа
Рис. 13.21. Установка перспективной камеры на плане этажа
При размещении на плане этажа нескольких камер можно определить траекторию съемки, т. е. последовательность камер, следующих друг за другом в определенном порядке. Параметры траектории съемки задаются в диалоговом окне Path Options (Траектория съемки) (рис. 13.22), которое открывается при нажатии кнопки Path (Траектория) диалогового окна Camera/VR Settings (Настройка параметров камеры). В диалоговом окне Path Options (Траектория съемки) имеются следующие интерфейсные элементы для настройки:
Поле Path Name (Имя траектории).
Раздел Motion Controls (Управление движением).
Группа переключателей Camera (Камера).
Переключатель Polygon (Полигон).
Переключатель Bezier (Кривая Безье).
Переключатель Open (Открыть).
Переключатель Closed (Закрыть).
Раздел Motion Resolution (Разрешение движения).
Поле Cameras on the path (Количество камер на траектории).
Поле Inbetween frames (Промежуточные кадры).
Поле Total frames (Всего кадров).
Группа переключателей Target (Цель).
Переключатель Polygon (Полигон).
Переключатель Smooth (Сглаживание).
Раздел Display Options (Опции экрана).
Переключатель Cameras (Камеры).
Переключатель АП (Все).
Поле и кнопка для настройки пера траектории съемки проекта.
Рис. 13.22. Настройка траектории съемки
Пример построения траектории съемки показан на рис. 13.23.
Сохранение анимационного фильма выполняется одним из следующих способов:
♦ выполнением команды из меню Document (Документы) —♦ Creative Imaging (Создание рисунков) —» Create Fly-Through (Создать съемку);
нажатием клавиши <F11>;
нажатием кнопки Create Fly-Through
(Создать съемку)(Создать съемку)расположенрасположенной на панели 3D Visualization (ЗО-визуализация).
(Создать съемку)
(Создать съемку)
расположен
расположен
После выполнения одной из этих команд откроется диалоговое окно Create Fly-Through (Создать съемку) (рис. 13.24), в котором устанавливаются параметры съемки. В диалоговом окне имеются следующие основные интерфейсные элементы для настройки:
Раздел Source (Источник).
Переключатель 3D Window (ЗО-окно).
Переключатель PhotoRendering Window (Окно фотоизображения).
Переключатель Pre-set Parallel Projections (Настройка параллельной проекции).
Переключатель Perspectives from Camera Path (перспективы из траектории съемки).
Переключатель Keyframes only (Только ключевые кадры).
Переключатель With inbetween frames (с промежуточными камерами).
Переключатель All Frames (Все кадры).
Переключатель Frames from (Кадры с).
Флажок Rebuild Model for Each Frame (Перестроить модель для каждого вида).
Раздел Result (Результат).
5510'10'Рис. 13.24. Диалоговое окно Create Fly-Through для настройки параметров съемкиРис. 13.24. Диалоговое окно Create Fly-Through для настройки параметров съемки
5
5
10'
10'
Рис. 13.24. Диалоговое окно Create Fly-Through для настройки параметров съемки
Рис. 13.24. Диалоговое окно Create Fly-Through для настройки параметров съемки
Флажок Remove Redundant Lines (Удалить ненужные линии).
Флажок Image Compression (Сжатие рисунка).
Флажок Dithering (Чередование).
Поле Frame rate (Скорость).
VR-объекты
Создание VR-объекта предполагает сферическую съемку одной камерой, причем одна точка линии взгляда находится в центре сферы, а вторая перемещается по ее поверхности. Если в центре сферы помещается камера, то объект осматривается изнутри. В одном проекте может быть создан только один VR-объект.
VR-объекты создаются при активированном инструменте Camera (Камера) & J, расположенном на панели инструментов. В информационном окне Info Box (Информационное окно) нажатием кнопки VR Object (VR-объект) а выбирается соответствующий тип камеры. Параметры VR-объекта задаются на вкладке VR Object (VR-объект) диалогового окна Camera/VR Settings (Настройка параметров камеры) (рис. 13.25). В диалоговом окне имеются следующие интерфейсные элементы для настройки:
Раскрывающийся список для выбора имени VR-объекта.
Поле Radius (Радиус).
Поле Center Z (Высота центра).
Поле Parallels (Параллели).
Поле Lowest View (Минимальный угол).
Флажок Sun moves with Viewer (Солнце перемещается со зрителем).
Поле Sun Altitude (Высота солнца).
Переключатель Look Outside (Смотреть снаружи).
Переключатель Look Inside (Смотреть изнутри).
Поле View Cone (Конус обзора).
Поле Meridians (Меридианы).
Поле Highest View (Максимальный угол).
‘13. Поле Sun Azimuth (Азимут солнца).
XXПоле и соответствующая кнопка для настройки пера VR-объекта.
X
X
। i II. /.I ri' *M-I1IH|>
Де Cemeri ; d VRObjed l^j VR Scene
С «(«.а
1—4-1—4-[ New...[ New...RenameRename01 Untitled Object01 Untitled ObjectJidMJidMОС 60,00*Herd ins15ОС 60,00*Herd ins15lowest Vewlowest Vew90,00е .90,00е .Q&jn moves Mh ViewerQ&jn moves Mh Viewer35,og*;Qtook Outside35,og*;Qtook OutsideCenter Z 'l ‘, 1700Center Z 'l ‘, 1700Рис. 13.26. Настройка параметров VR-объектаРис. 13.26. Настройка параметров VR-объекта1212— 14— 14
1—4-
1—4-
[ New...
[ New...
Rename
Rename
01 Untitled Object
01 Untitled Object
JidM
JidM
ОС 60,00*
Herd ins
15
ОС 60,00*
Herd ins
15
lowest Vew
lowest Vew
90,00е .
90,00е .
Q&jn moves Mh Viewer
Q&jn moves Mh Viewer
35,og*;
Qtook Outside
35,og*;
Qtook Outside
Center Z 'l ‘, 1700
Center Z 'l ‘, 1700
Рис. 13.26. Настройка параметров VR-объекта
Рис. 13.26. Настройка параметров VR-объекта
12
12
— 14
— 14
Для установки камеры VR-объекта нужно щелкнуть мышью на плане этажа (рис. 13.26) при активированном геометрическом варианте создания VR-объ- екта в информационном окне Info Box (Информационное окно) с помощью нажатия кнопки VR Object (VR-объект) w .
Рис. 13.26. Камера VR-объекта на плане этажа
После установки камеры VR-объекта на плане можно создать VR-объекг одним из следующих способов:
выполнить команду из меню Document (Документы) —> Creative Imaging (Создание рисунков) —» Create VR Object (Создать VR-объект);
нажать клавишу <F11>;
нажать кнопку Create VR Object (Создать VR-объект) 3® , расположенную на панели 3D Visualization (ЗП-визуализация).
После выполнения одной из этих команд открывается диалоговое окно Create VR Object (Создать VR-объект) (рис. 13.27), в котором устанавливаются параметры, создаваемого VR-объекта. В диалоговом окне имеются следующие основные интерфейсные элементы для настройки:
Раздел Source (Источник).
Переключатель 3D Window (3D-okho).
Переключатель PhotoRendering Window (Окно фотоизображения).
Флажок Rebuild Model for Each Frame (Перестроить модель для каждого кадра).
Раздел Result (Результат).
Флажок Image Compression (Сжатие рисунка).
Флажок Dithering (Чередование).
Рис. 13.27. Диалоговое окно Create VR Object для создания VR-объектаРис. 13.27. Диалоговое окно Create VR Object для создания VR-объекта
Рис. 13.27. Диалоговое окно Create VR Object для создания VR-объекта
Рис. 13.27. Диалоговое окно Create VR Object для создания VR-объекта
VR-сцены
VR-сцена (VR Scene) представляет собой цилиндрические панорамы, предназначенные для просмотра в приложениях QuickTime и Real VR.
VR-объекты создаются при активированном инструменте Camera (Камера)! > I на панели инструментов. В информационном окне выбирается геометрический метод построения камеры с- помощью кнопки VR Scene (VR- сцена) ® . Параметры VR-сцены задаются на вкладке VR Scene (VR-сцена) диалогового окна Camera/VR Settings (Настройка параметров камеры) (рис. 13.28). В диалоговом окне имеются следующие основные интерфейсные элементы для настройки:
Поле Panorama name (Имя панорамы).
Поле Panoramic Camera Z (Высота камеры).
Поле Sun Altitude (Высота солнца).
Поле Sun Azimuth (Азимут солнца).
Поле и соответствующая кнопка для настройки пера панорамной камеры. Порядок установки панорамных камер на плане этажа следующий:
Выберите инструмент Camera (Камера) ЯТ на панели инструментов.
В информационном окне с помощью кнопки VR Scene (VR-сцена) S
выберите геометрический вариант создания VR-сцен.
Рис. 13.28. Параметры панорамных камер
Щелкните мышью на плане этажа в месте установки камеры.
Проведите линию, определяющую направление взгляда, после чего на плане появится условное изображение камеры VR-сцены (рис. 13.29).
Рис, 13.29. Панорамная камера на плане этажа
VR-сцена определяется установкой нескольких связанных между собой камер. Для установки связи между камерами следует при выбранном геометрическом варианте создания VR-сцен последовательно щелкнуть мышью на связываемых камерах, после чего появится линия связи (рис. 13.30).
Рис. 13.30. Определение VR-сцены
После определения VR-сцены можно создать фильм для просмотра в QuickTime и Real VR, выполнив одно из следующих действий:
выполнить команду из меню Document (Документы) —» Creative Imaging (Создание рисунков)—» Create VR Scene (Создать VR-сцену);
нажать клавишу <F11>;
нажать кнопку Create VR Scene (Создать VR-сцену) ^ на панели 3D Visualization (ЗП-визуализация).
После выполнения одной из этих команд открывается диалоговое окно Create VR Scene (Создать VR-сцену) (рис. 13.31), в котором устанавливаются параметры создаваемой VR-сцены. В диалоговом окне имеются следующие основные интерфейсные элементы для настройки:
Поле Image Height (Высота рисунка).
Два поля Window Size in VR Player (Размер окна в VR-плеере).
Флажок Keep Proportion (Сохранять пропорции).
Поле View Cone (Конус обзора).
Кнопка Set Image Compression (Установить сжатие рисунка).
Кнопка Set Hotspot Compression (Установить сжатие горячей области).
Флажок Make movie self-contained (сделать фильм автономным).
Флажок Rebuild Model for Each Panorama (Перестроить модель для каждой панорамы).
Поле Image Length (Длина рисунка).
Поле Initial Zoom (Начальный угол).
QIVR 2.0 EngineQIVR 2.0 EngineIrmtlZoomIrmtlZoom165,00»165,00»Vie* Con, 90,00»Vie* Con, 90,00»■** -— ■—»-*• ■■** -— ■—»-*• ■Notts Set the d«lr«d effects In the PholoRtndering Settings <Mog boxl£Set Image Compression...J f Set Hotspot Compresson, ,. j □ Make movie self-containedО Rebuiti Model for Each PanoramaUse if eny Ubrwv Pwt is peremetrUed to dung, with fame number.Notts Set the d«lr«d effects In the PholoRtndering Settings <Mog boxl£Set Image Compression...J f Set Hotspot Compresson, ,. j □ Make movie self-containedО Rebuiti Model for Each PanoramaUse if eny Ubrwv Pwt is peremetrUed to dung, with fame number.I CancelI Cancel
QIVR 2.0 Engine
QIVR 2.0 Engine
IrmtlZoom
IrmtlZoom
165,00»
165,00»
Vie* Con, 90,00»
Vie* Con, 90,00»
■** -
— ■
—»
-*• ■
■** -
— ■
—»
-*• ■
Notts Set the d«lr«d effects In the PholoRtndering Settings <Mog boxl
£Set Image Compression...J f Set Hotspot Compresson, ,. j □ Make movie self-contained
О Rebuiti Model for Each Panorama
Use if eny Ubrwv Pwt is peremetrUed to dung, with fame number.
Notts Set the d«lr«d effects In the PholoRtndering Settings <Mog boxl
£Set Image Compression...J f Set Hotspot Compresson, ,. j □ Make movie self-contained
О Rebuiti Model for Each Panorama
Use if eny Ubrwv Pwt is peremetrUed to dung, with fame number.
I Cancel
I Cancel
Рис. 13.31. Диалоговое окно Create VR Sceneдля настройки параметров создания VR-сцены
ПРАКТИКУМ
Для презентации проектов используется много различных возможностей по созданию реалистических изображений проектируемых объектов, сцен виртуальной реальности и анимационных роликов. С созданием ЗВ-разрезов мы уже познакомились, теперь изучим возможность построения фотоизображений и создания презентационных роликов.
Создание покрытий
При отображении объектов в окне 3D Window (ЗВ-окно) и создания фотоизображений важную роль играет выбор покрытий, основными характеристиками которых являются цвет и текстура. Текстурой называют рисунок, который накладывается на поверхность элемента, обеспечивая более естественное реалистичное представление материала. Рассмотрим способ создания покрытия.
1.1.Для настройки покрытия одним из следующих способов откройте диалоговое окно Material Setting (Настройка материала).
1.
1.
командой из меню Options (Опции) —» Element Attributes (Атрибуты элементов) —» Materials (Материалы);
нажав на панели инструментов Attributes (Атрибуты) кнопку Materials (Материалы) .
Окно содержит окно предварительного просмотра,* ряд кнопок и четыре вкладки для настройки. Рассмотрим их подробнее.
2.2.Верхняя часть окна содержит кнопку выбора уже существующего покрытия. На кнопке показано его название и цвет отображения. При нажатии на эту кнопку появляется выпадающий список стандартных покрытий. Просмотр выбранного покрытия осуществляется в окне слева. Под кнопкой выбора материала располагаются три кнопки операций над выбранным покрытием: Duplicate (Копия), Rename (Переименовать), Delete (Удалить). Ниже находится раскрывающийся список Create Preview with (Создать предварительный просмотр с помощью), в котором можно выбрать любой из механизмов визуализации. Далее мы подробно рассмотрим каждый из них. Правее расположен флажок Disable unrelated controls (Блокировать не связанные средства управления). Если этот флажок установить, то последняя вкладка LightWorks Shader Settings (Настройка теней LightWorks) автоматически исчезает из данного окна настройки.
2.
2.
3.3.Вкладка Exposure to Light (Экспонирование света) содержит поле и несколько разделов:
3.
3.
поле Surface color (Цвет поверхности)— позволяет после двойного щелчка вызвать палитру и с ее помощью установить необходимый цвет поверхности материала;
раздел Transparency (Прозрачность) — позволяет выставить два параметра: Transmittance (Коэффициент прозрачности) и Attenuation (Коэффициент затухания) — показывает, как быстро ослабляется прозрачность при повороте в материале направления луча на 90°, т. е. характеризует неоднородность материала по прозрачности в разных направлениях. Значение параметра либо выставляется бегунком, либо вводится его числовое значение в поле справа;
раздел Emmision (Излучение) — позволяет установить параметр Attenuation (Ослабление) и цвет излучения в поле Emmision color (Цвет излучения);
раздел Reflection (Отражение)— позволяет установить три параметра: Ambient (Коэффициент рассеянного отражения), Diffuse (Коэффи-
368
циент диффузного рассеивания), Shininess (Коэффициент фокусирования бликов);
раздел Glowing (Яркость) — позволяет установить параметр Specular (Коэффициент яркости отражения) и его цвет в поле Specular color (Цвет отражения).
На вкладке Vectorial Hatching (Векторная штриховка) осуществляется выбор типа векторной штриховки и цвет пера: либо Element Реп (Цвет элемента), либо выставляется самостоятельно.
Вкладка Texture (Текстуры) позволяет создать и настроить текстуры покрытия. Здесь располагаются окно просмотра, поля для установки геометрических размеров образца, переключатели типа сборки блока текстуры, кнопки пролистывания и поиска текстуры Search (Найти), а также ее удаления из этого окна — Remove texture (Удалить текстуру), и кроме того, раздел Alfa Channel Effects (Эффекты альфа-канала) с соответствующими флажками. Для загрузки рисунка текстуры следует нажать кнопку Search (Найти), в открывшемся диалоговом окне Load Image from Library (Загрузить образ из библиотеки) из каталога выбрать нужный рисунок. Если это рисунок не входящий в стандартный набор ArchiCAD, его следует поместить в одну из папок с основными текстурами до загрузки программы или загрузить из открывшегося окна при помощи кнопки Load Other Object (Загрузить другой объект) диалогового окна Load Image from Library (Загрузить образ из библиотеки) и после выбрать строку from File Dialog Box (из окна файлового диалога).
Последняя вкладка LightWorks Shader Settings (Настройка теней LightWorks) позволяет установить параметры теней формируемых в процессе визуализации механизмом LightWorks. Предоставляется возможность при помощи кнопки Load Settings from Archives (Загрузить настройки из архива) выбрать ранее сформированные и сохраненные настройки. Ниже находятся кнопки выбора параметра: Colour (Оттенок), Reflectance (Отражательная способность), Transparency (Прозрачность), Displacement (Смещение), Texture Space (Пространство текстуры), Pipeline (Перекачка). Напротив каждой кнопки, когда она находится в нажатом положении, располагается раскрывающийся список, из которого можно выбрать значение параметра. При выборе определенного значения в списке раздела Set Parameters (Установка параметров) предлагается настроить определенные компоненты параметра. Внизу вкладки расположена кнопка Match with Internal Engine (Согласование с внутренним движком). При нажатии этой кнопки все параметры устанавливаются автоматически согласно настройкам внутреннего механизма визуализации. Более
Урок 13. Визуализация 359 подробное рассмотрение настроек вкладки выходит за рамки данного издания.
После установки всех параметров нажимаем кнопку ОК. После чего материал покрытия сохранится под названием, отраженным на кнопке выбора материала.
Потренируйтесь в настройке параметров самостоятельно. Для этого сначала просмотрите стандартные покрытия, изменяя их параметры и наблюдая за изменениями в окне предварительного просмотра.
( Совет )
При работе со стандартными материалами покрытия советуем сначала создать копию выбранного материала, а потом только изменять параметры.
Примеры создания основных типов покрытий представлены на рис. 13.32— 13.34.
Рис. 13.32. Матовое
-"—-—• -—-
Рис. 13.33. Глянцевое
Рис. 13.34. Стекло
Настройка фотоизображений (Rendering)
Фотоизображение проектируемого объекта возможно построить на любом этапе разработки проекта.
Для настроек окна фотоизображения служит окно PhotoRendering Settings (Настройка фотоизображения), которое можно вызвать следующими способами:
командой из меню Document (Документы) —> Creative Imaging (Создание изображения) —» PhotoRendering Settings (Настройка фотоизображения);
нажав на панели инструментов 3D Visualization (ЗР-визуализация) кнопку PhotoRendering Settings (Настройка фотоизображения) .
ArchiCAD предоставляет возможность построения фотоизображений при помощи четырех механизмов визуализации, выбор которых осуществляется в верхней части диалогового окна PhotoRendering Settings (Настройка фотоизображения) в раскрывающемся списке Engine (Движок или механизм визуализации). Правее располагается кнопка Factory Settings (Заводские настройки), при активации которой происходит автоматическая установка всех настроек. Ниже расположен раздел для установки геометрических размеров окна фотоизображения в различных единицах Pixels (Пикселах), ст (Сантиметрах) или inch (Дюймах). Имеется возможность установки окна фотоизображения в размер ЗО-окна:— кнопка Size to 3D Window (В размер окна 3D) и установки разрешения изображения в строке Resolution (Разрешение).
Ниже располагаются вкладки, характерные для каждого из механизмов визуализации. Подробно эти вкладки рассмотрены в теоретическом разделе этого урока.
Внутренний механизм визуализации
При выборе механизма визуализации Internal Rendering Engine (Внутренний движок прорисовки) диалоговое окно PhotoRendering Settings (Настройка фотоизображения) примет вид, показанный на рис. 13.35.
Выполним необходимые настройки в каждой вкладке диалогового окна PhotoRendering Settings (Настройка фотоизображения).
Настроим вкладку Effects (Эффекты), в которой расположены пять следующих разделов:
в разделе Method (Метод) — выбираем последний метод — Best (Лучший);
в разделе Antialiasing (Сглаживание) — выбираем качество сглаживания— Good (Хорошее). Ниже этого раздела имеется флажок Texture
-f nhoinHiTi'ki int* kUin»-,
Ж
;« m .-.;; к =,ss v
0 Keep Proportions of 30 Window
v Effect!
Factory Settings , ~]
Resolution:,300|*6
5eto®WhSw I
Method ■
Lityt sources
C Flat Sharing
®Hghl,ghtS
0Sun
О Better
0 Emission
□ tamps
©Final ©Best
■ □Fog№8
0 Transparency
Shwow casting 05un
Ar I,basing
0 Smooth Surfaces
О off
0 High Accuracy
©Sood
©Better О Best
0 Textures
1В11ЙИй|1ИиИМВМ
0 Use transparency
[3 Texture antialiasingQuality
▼ Background
Background image: О Colors © Picture
Picture:Sky.cleudyijshtio.lpg
Resolution:210'dpi
Magnification:30'%
r-r 12801960 pixels
f Change Pcture'.. ~]
□ Use Alphs Chenne1 for Trenrrserency Show Preview:О Image
©Picture
* Brightness
Image Brightness:
; Ororerposure Correction
О Darken all surfaces
©Darken overexposed surfaces
О Paint overexposed surfaces with:
Apply settings to latest Image? «r- ■
antialiasing (Сглаживание текстур) и бегунок Quality (Качество). Установим флажок и при этом активизируем бегунок настройки качества сглаживания, которое можно выставить от Low (Низкое) до High (Высокое). Выбираем среднее положение бегунка. Мы намеренно не выставляем наилучшее качество сглаживания, поскольку это может привести к длительной обработки рисунка или даже к зависанию программы;
в разделе Effects (Эффекты) устанавливаем флажки Highlight (Зеркальные блики), Emission (Эмиссия), Transparency (Прозрачность), Textures (Текстуры). Тем самым включаем параметры, которые были определены для каждой поверхности материала в окне Material Setting (Настройка материала). Флажком Fog (Туман) выполняется включение дымки, уровень которой задается в диалоговом окне Sun (Солнце), рассмотренного нами в уроке 12. Цвет дымки можно установить прямо в цветовом окошке справа. Для получения более контрастного изображения этот флажок устанавливать не будем. Для сглаживания кривых поверхностей установим флажок Smooth Surface (Гладкие поверхности). Флажок Lamp Falloff (Полутени от Ламп) не активен и становится активным только в случае включения ламп, как источников света в разделе Light sources (Источники света). Если установить флажок Lamp Falloff (Полутени от ламп), то при построении фотоизображения включаются параметры Distance Falloff (Спад интенсивности линейный) и Angle Falloff (Спад интенсивности угловой), заданные в диалоговом окне Light Setting (Настройки света);
в разделе Light sources (Источники света) устанавливаем только флажок Sun (Солнце), т. е. включаем освещение от Солнца. Освещение от искусственных источников освещения с помощью флажка Lamps (Лампы) не включаем, чтобы не "перегрузить" компьютер. Если же вы уверены в мощности своего компьютера и хотите включить и этот эффект, то учтите, что источники искусственного освещения должны быть включены в окнах настройки Lamp Setting (Настройки света). Учтите, что при выборе метода Flat Shading (Плоские тени) в разделе Method (Метод) активизация флажка Lamps (Лампы) не возможна;
в разделе Shadow casting (Отбрасывание теней) с помощью флажков выбираем источники, которые отбрасывают тени. В нашем случае устанавливаем только Sun (Солнце) и для дополнительной настройки: High Accuracy (Высокая точность) и Use transparency (Использовать прозрачность).
На вкладке Background (Фон) с помощью соответствующего переключателя выберем фон фотоизображения и затем настроим его. Как вам уже известно, фон может быть двух видов.
Рассмотрим каждый из них:
Colors (Цвета). При выборе этого варианта фона справа над и под окном просмотра появляются кнопки Sky Color (Цвет неба) и Ground Color (Цвет земли). При нажатии на каждую из этих кнопок появляется палитра цветов, в которой выбираем для неба — белый, а для земли —- черный цвет;
Picture (Картинка). При выборе этого режима и загрузки рисунка с помощью диалогового окна Load Image from Library (Загрузка образа из библиотеки) в левой части окна активизируются поля настройки картинки фона: Resolution (Разрешение), Magnification (Увеличение). Эти параметры динамически связаны между собой. Нажмем ниже расположенную кнопку Change Picture (Изменить рисунок). Появляется окно Load Image from Library (Загрузка образа из библиотеки), уже знакомое нам .по настройке текстур. Выбираем рисунок Sky_cloudy3_ photo.jpg из папки BImg/Photos 1024x768 10 и после нажимаем на кнопку ОК. В группе переключателей Show Preview (Предварительный просмотр) предлагается выбрать между Image (Образ) и Picture (Картинка). При выборе первого переключателя в окне предварительного просмотра отображается выбранная картинка целиком, при выборе второго — ее часть. Выбираем переключатель Picture (Картинка). Если рисунок, используемый в качестве фонового, создан с применением альфа-каналов, то включение их выполняется с помощью флажка Use Alpha Channel for Transparency (Использовать альфа-канал для прозрачности). В нашем случае фоновый рисунок создан без альфа- каналов, поэтому флажок не устанавливаем.
Настроим параметры на вкладке Brightness (Яркость). С помощью бегунка Image Brightness (Яркость образа) выбирается яркость картинки фона между значениями: Bright (Ярко), Normal (Норма), Dark (Темно). Ниже в разделе Overexposure Correction (Коррекция передержки) выбираем переключатель Darken overexposed surfaces (Затемнение передержанных поверхностей), при этом яркость меняют только передержанные поверхности. При выборе переключателя Darken all surfaces (Затемнение всех поверхностей) все поверхности будут пропорционально менять свою яркость. А при выборе переключателя Paint overexposed surfaces with (Рисовать передержанные поверхности) все передержанные поверхности окрасятся в цвет, выбранный в цветовом поле справа.
Настроим вкладку Partial Rendering (Частичная прорисовка).
На ней можно настроить обработку отдельных участков исходного образца. Этот участок задается в полях Pixel lines from (Пикселов по вертикале)
и Pixel columns from (Пикселов по горизонтали) при выбранном переключателе Set range (Установить диапазон). Мы же выбираем переключатель Whole Image (Весь рисунок), чтобы велась обработка всего изображения.
Результат визуализации представлен на рис. 13.36.
Рис. 13.36. Фотоизображение, полученное при помощи механизма визуализации Internal Rendering Engine
Механизм визуализации Z-буфер
При выборе механизма визуализации Z-buffer Rendering Engine (Внутренний механизм Z-буфер). Диалоговое окно PhotoRendering Settings (Настройка фотоизображения) примет вид, представленный на рис. 13.37.
Окно содержит те же четыре вкладки для настройки параметров изображения, как и в предыдущем случае. Отличие заключается только на вкладке Effects (Эффекты), в частности, отсутствует раздел Method (Метод). Выполним настройки параметров, как это показано на рис. 13.37. Результат вы можете увидеть на рис. 13.38.
Изображение, полученное при помощи механизма визуализации Z-buffer, лучше вписывается в фоновое изображение, нет резких контуров, что способствует лучшему восприятию.
13 Зак. 751
0®0®Engine:Z-buffer RenderingEngine:Z-buffer RenderingEngineEngineFactory SettingsFactory SettingsSee:<_. ню :ti9.0Keep Proportions oF 3D Windowv EffectsEffects 0Highlight$j0 Emissionj□ fog ЯШ |Light swicw ■ ■ 05un. |□temps* BackgroundSee:<_. ню :ti9.0Keep Proportions oF 3D Windowv EffectsEffects 0Highlight$j0 Emissionj□ fog ЯШ |Light swicw ■ ■ 05un. |□temps* Background"ransparency"ransparencyTexturesTexturesShadow castingShadow castingResolution:, 300$ dpiResolution:, 300$ dpij Size to 3D Windowj Size to 3D Window6* -. .»-^О off6* -. .»-^О off.®Be$t.®Be$t
0®
0®
Engine:Z-buffer Rendering
Engine:Z-buffer Rendering
Engine
Engine
Factory Settings
Factory Settings
See:<_. ню :ti9.
0Keep Proportions oF 3D Window
v Effects
Effects 0Highlight$j
0 Emissionj
□ fog ЯШ |
Light swicw ■ ■ 05un. |
□temps
* Background
See:<_. ню :ti9.
0Keep Proportions oF 3D Window
v Effects
Effects 0Highlight$j
0 Emissionj
□ fog ЯШ |
Light swicw ■ ■ 05un. |
□temps
* Background
"ransparency
"ransparency
Textures
Textures
Shadow casting
Shadow casting
Resolution:, 300$ dpi
Resolution:, 300$ dpi
j Size to 3D Window
j Size to 3D Window
6* -. .»-^
О off
6* -. .»-^
О off
.®Be$t
.®Be$t
-f Phoiolicndoi nip, S^|tinn>
Background image: Q Colors
(*) Picture
Picture» 5ky„c!Qudy3j3hoto,)pg
Ovti e? po are Con oction
Q Darken al surfaces
C*) Darken overexposed surfaces
C) Part overexposed surfaces with;№§88
Apply settings to latest -mage?
* Partial Rendering
Rendering range:
Pixel lines from;toPixel columns from. toPixel lines from;toPixel columns from. to0 Whole Image
Pixel lines from;to
Pixel columns from. to
Pixel lines from;to
Pixel columns from. to
□ set range
f Cancel | [ OK ;
Рис. 13.38. Фотоизображение, полученное при помощи метода визуализации Z-buffer Rendering Engine
Эскизный механизм визуализации
При выборе механизма визуализации Sketch (Эскиз). Диалоговое окно PhotoRendering Settings (Настройка фотоизображения) примет вид, представленный на рис. 13.39. Диалоговое окно в этом случае имеет большее количество вкладок, из которых два последних совпадают с предыдущими настройками, рассмотренными ранее.
Выполним настройку на вкладках.
На первой вкладке Basic Settings (Основные параметры) выполним настройку с помощью раскрывающихся списков Sketch style (Стиль эскиза) и Line style (Стиль линии). Выбор осуществляется из списков стандартных стилей, в первом случае выбираем — Custom (Специальный), во втором — ll_Tech_Pencil. В группе переключателей Line color (Цвет линии) выбираем цвет линии изображения из трех возможных вариантов: Custom (Специальный), Current element settings (Текущие установки цвета), As in Line style (Как в стиле линии). Для начала выбираем Custom (Специальный), цвет— черный. После этого устанавливаем два флажка: Show 3D Vectorial Hatching (Показать векторную ЗО-штриховку) и Show Vectorial Sun Shadows (Показать векторное отбрасывание теней).
Рис. 13.39. Окно настройки фотоизображения при выборе метода визуализации SketchРис. 13.39. Окно настройки фотоизображения при выборе метода визуализации SketchРис. 13.40, а. Пример использования эскизного механизма визуализации при установленных параметрах: Sketch style (Стиль эскиза) — Custom (Специальный) иLine style (Стиль линии) — 11_Tech_PencilРис. 13.40, а. Пример использования эскизного механизма визуализации при установленных параметрах: Sketch style (Стиль эскиза) — Custom (Специальный) иLine style (Стиль линии) — 11_Tech_Pencil
Рис. 13.39. Окно настройки фотоизображения при выборе метода визуализации Sketch
Рис. 13.39. Окно настройки фотоизображения при выборе метода визуализации Sketch
Рис. 13.40, а. Пример использования эскизного механизма визуализации при установленных параметрах: Sketch style (Стиль эскиза) — Custom (Специальный) и
Line style (Стиль линии) — 11_Tech_Pencil
Рис. 13.40, а. Пример использования эскизного механизма визуализации при установленных параметрах: Sketch style (Стиль эскиза) — Custom (Специальный) и
Line style (Стиль линии) — 11_Tech_Pencil
На вкладке Enhancements (Дополнительные параметры) с помощью счетчиков или соответствующих бегунков выполним настройку следующих параметров: Antialiasing (Сглаживание)— 2, Air perspective (Влияние атмосферы) — 0, Paper roughness (Шероховатость бумаги) — 50.
На вкладке Sketch Line Settings (Настройки линии эскиза) так же с помощью счетчиков или соответствующих бегунков установим следующие значения параметров: Thickness (Толщина)— 13, Line distortion (Искажение линии) — 0, Line overstretch (Натяжение линии) — 0.
Рис. 13.40, б. Пример использования эскизного механизма визуализации при установленныхпараметрах: Sketch style (Стиль эскиза) — Custom (Специальный)и Line style (Стиль линии) — 05_Marker
На вкладке Hatch Line Settings (Настройки линии штриховки) выполним настройки тех же параметров, что и на предыдущей вкладке: Thickness (Толщина) — 8, Line distortion (Искажение линии) — 0, Line overstretch (Натяжение линии) — 0, плюс Clarify remote area (Очистить отдаленные области) — 9.
На вкладке Shadow Line Settings (Настройки линии тени) так же с помощью счетчиков или соответствующих бегунков установим значения следующих параметров: Thickness (Толщина) — 31, Line distortion (Искажение линии) — 0, Line overstretch (Натяжение линии) — 0, Spacing (Разбивка) — 10, Darkness (Темнота) — 85.
Примеры изображений, полученные с помощью эскизного механизма визуализации, представлены на рис. 13.40, а, б.
Механизм визуализации LightWorks Rendering Engine
Осталось построить изображение при помощи последнего типа механизма визуализации — LightWorks Rendering Engine. Окно настроек при выборе этого типа визуализации, как мы знаем из теории, содержит четыре вкладки (рис. 13.41). Настроим параметры в диалоговом окне настройки фотоизображения PhotoRendering Settings (Настройка фотоизображения) при выборе метода визуализации LightWorks:
На вкладке LightWorks Effects (Эффекты LightWorks), как и в предыдущих случаях, настраиваются спецэффекты фотоизображения. Параметры почти полностью совпадают с уже описанными ранее. Однако имеется новый раздел Shadow Resolution (Разрешение теней), где можно установить флажок By lamp settings (Как в настройках ламп) или снять его и выполнить настройку бегунком Override (Ручная установка) от Min (Минимальный) до Мах (Максимальный). Внизу вкладки расположен флажок Get model data during rendering process (Извлекать данные модели в процессе визуализации), который можно установить. В данном случае мы будем обрабатывать все модели, поэтому флажок устанавливать не будем. Настройку данной вкладки выполним согласно настроек, показанных на рис. 13.41.
Вкладка LightWorks Environment (LightWorks-окружение) предоставляет совершенно новые возможности. Итак, на этой вкладке есть три кнопки:
нажмем кнопку Sun (Солнце), в активизированном раскрывающемся списке справа от кнопки предоставляется выбор между двумя значениями: Sun (Солнце) и Realistic Sun (Реалистичное солнце). Выбираем Sun (Солнце);
нажмем кнопку Foreground (Передний план). В раскрывающемся списке справа от кнопки предоставляется выбор между None (Нет); Depth
* f>r^«-»emh(Hj^ Suiting
; Lightworks Rendering Eng.ne
Factory Settings
Sue;
t ‘807■ Pixels
Resolution:300 dpi
Size co 3C w.ndow|
Д UghlWuikbLlfectfc
MethodMethod5? Final5? Final51 Reflection ■^Transparency23 Smooth surface51 Reflection ■^Transparency23 Smooth surfaceО OffО Off0 By tamp settings0 By tamp settingsAnudiaslrgAnudiaslrgiMiMligte Sourisligte Souris51 Sun5] Ambient21 Camera51 Sun5] Ambient21 Camera■IOC■IOC■ IOC■ IOCShadow fie?oUL»n £By lamp settingsShadow fie?oUL»n £By lamp settings
Method
Method
5? Final
5? Final
51 Reflection ■^Transparency
23 Smooth surface
51 Reflection ■^Transparency
23 Smooth surface
О Off
О Off
0 By tamp settings
0 By tamp settings
Anudiaslrg
Anudiaslrg
iM
iM
ligte Souris
ligte Souris
51 Sun
5] Ambient
21 Camera
51 Sun
5] Ambient
21 Camera
■IOC
■IOC
■ IOC
■ IOC
Shadow fie?oUL»n £By lamp settings
Shadow fie?oUL»n £By lamp settings
Coff
□ Get mode, data during rendering process
LlghtWorks Environment
Choose ShaderiChoose Shaderi^5how E«#nW«t Only^5how E«#nW«t Only
Choose Shaderi
Choose Shaderi
^5how E«#nW«t Only
^5how E«#nW«t Only
i Foreground I None
Background
Picture:Sky,doudy3^ioto jpg
Resolution:206Resolution:206Change Picture...Change Picture...«-♦ 1492 t 1119«-♦ 1492 t 1119
Resolution:206
Resolution:206
Change Picture...
Change Picture...
«-♦ 1492 t 1119
«-♦ 1492 t 1119
Рис. 13.42. Пример использования механизма визуализации LightWorks Rendering Engine
Рис. 13.43. ^изображение, полученное при помощи механизма визуализации LightWorks Rendering Engine с эффектом снега
I
I
Cue (Глубина)— задает на некотором расстоянии от камеры плоскость определенного цвета, параметры удаления и цвет устанавливаются в окне справа; Fog (Туман), Fog Light (Дымка), Ground Fog (Низкий туман) — задают туман на изображении; Scaled Image (Масштабированная картинка); Snow (Снег) — создает эффект снега. Для начала не будем использовать никаких эффектов (рис. 13.42). Выбрав же последний эффект — Snow (Снег), получим изображение, как показано на рис. 13.43;
нажмем кнопку Background (Фон), которая становится доступной только в случае сброшенного флажка Render Background with Internal Engine (Визуализировать фон при помощи внутреннего движка). В раскрывающемся списке справа от кнопки предоставляется выбор между:
“ None (Нет), Clouds (Тучи), Graduated (Градуированный), Image (Картинка), Plain (Простой), Scaled Image (Масштабированная картинка). Выбираем из списка вариант — None (Нет).
Остальные вкладки настроим так же, как и при использовании уже рассмотренных ранее механизмов визуализации.
Создание фотоизображений (Rendering)
Теперь, произведя нужные настройки, осталось запустить операцию рендеринга (визуализации) одним из трех описанных ниже способов:
командой из меню 3D Visualization (3D-визуализация) —* Creative Imaging (Создание изображения) —► PhotoRendering Projection (Проекция фотоизображения);
с помощью кнопкис помощью кнопки, расположенной на панели инструментов 3D Vi
с помощью кнопки
с помощью кнопки
sualization (ЗВ-визуализация);
находясь в окне 3D Window (3D-okho) щелчком правой кнопки мыши вызвать контекстное меню и там выбрать соответствующую строку PhotoRendering Projection (Проекция фотоизображения).
Потренируйтесь самостоятельно в построении фотоизображений. Четыре вида механизмов визуализации, множество параметров не оставят вас равнодушными. Особенно реалистические изображения получаются с помощью LightWorks, но будьте осторожны. Обязательно сохраните проект перед визуализацией, во избежание потери информации и времени, в случае сбоя работы компьютера. Процессы визуализации требуют достаточно мощных
ресурсов.
Съемка проекта
В процессе создания проекта важное место занимает возможность оперативной демонстрации его в различных видах, максимально приближенной к реальной действительности. Для решения этой задачи в ArchiCAD существует инструмент Camera (Камера). Активизировать этот инструмент можно следующими способами:
командой из меню Design (Дизайн) —► Design Tools (Инструменты дизайна) —» Camera (Перспективная камера);
с помощью кнопки Camera (Камера) 1^1, расположенной на панели инструментов.
Надо отметить, что инструмент Camera (Камера) активен только в окне Floor Plan (План этажа).
Активизируем инструмент Camera (Камера), в информационном окне нажимаем кнопку | Я? | открывается диалоговое окно Camera /VR Setting (Окно настройки камеры). Это окно содержит три вкладки:
Camera (Перспективная камера) — свободная съемка;
VR Object (VR-объект) — сферическая;
VR Scene (VR-сцена) — панорамная.
Эти вкладки соответствуют трем кнопкам выбора метода съемки в информационном окне Info Box (Информационное окно).
Свободная съемка
При этом способе камера и цель устанавливаются в пространстве независимо друг от друга:
Зададим параметры камеры в диалоговом окне Camera/VR Setting (Окно настройки камеры). Выбираем вкладку Camera (Перспективная камера).
Нажимаем кнопку New (Новый), открывается диалоговое окно Add New Path (Добавить новый путь). Вводим имя пути, по которому будем производить съемку, например "дорога до гаража", и затем нажимаем на кнопку ОК. Имя пути появилось в окне настроек в раскрывающемся списке.
Ниже расположены два поля: Camera (Камера) — счетчик номера камеры (устанавливается автоматически — 0) и Wait here (Ждать здесь) — время задержки съемки на этой камере в кадрах (frames), устанавливаем — 0.
Установим камеры на плане. Первый щелчок мыши указывает на положение камеры, а второй —- на положение цели. Установим камеры, как показано на рис. 13.44.
Рис. 13.44. Расстановка камер для свободной съемки
В окне Camera/VR Setting (Окно настройки камеры) в счетчике номера камеры Camera (Камера) выбираем— 1. Линия направления взгляда первой камеры выделилась. В окне настроек мы сможем установить для нее параметры. Здесь задаются те же параметры, что и в окне Perspective Settings (Настройки перспективной проекции). Установите параметры самостоятельно. Для того чтобы применить настройки к выбранной камере, нажимаем кнопку Apply (Применить) (рис. 13.45).
Проделаем эту процедуру со всеми камерами с номерами от 2 до 6. Зададим последовательно следующие параметры для всех камер: высоту подъема камеры, высоту подъема цели, расстояние от камеры до цели. Итак, для камеры 2— 2700, 3000, 8190; для камеры 3— 2700, 3500, 8365; для камеры 4 — 2700, 2700, 7450; для камеры 5 — 2000, 2300, 8260 и для камеры 6— 1700, 1700, 6850.
Ниже поля геометрического положения камеры и цели располагаются еще не рассмотренные две кнопки:
Sun (Солнце) — открывает диалоговое окно Sun (Солнце), уже известное нам по предыдущему уроку;
Path (Путь) — открывает диалоговое окно Path Options (Опции пути) (рис. 13.46). В окне высвечивается имя текущего пути, ниже расположен раздел Motion Controls (Управление движением), где с помощью переключателей устанавливаются параметры траектории съемки для камер и целей. Траектория камеры может представляться сплайном Bezier (Безье) или Polygon (Ломаная). Сплайн задает хорошее сглажи-
вание, а ломаная обладает ступенчатостью. Выбор переключателя Open (Открытая) обеспечит незамкнутую траекторию съемки, а в строке Closed (Замкнутая)— замкнуть съемку на первой камере пути. Траектория цели выбирается либо Polygon (Ломаная), либо Smooth (Сглаженная).
Рис, 13.45. Установка параметров камеры свободной съемки
В разделе Display Options (Опции экрана) с помощью раскрывающегося списка выбирается способ отображения пути и камер на плане. Имеются следующие варианты: None (Нет), Cameras only (Только камеры), Camera&Path (Камера и путь), Everything (Все). Также в этом разделе можно указать, с какого и по какой номер камеры отражать на плане при выбранном переключателе Cameras (Камеры) или выбрать АП (Все).
В разделе Motion Resolution (Разрешение движения) устанавливается число дополнительных проекций между опорными точками в поле Inbetween frames (Кадры в промежутке). Параметры дополнительных проекций будут вычисляться автоматически. Увеличение числа дополнительных видов улучшает сглаживание движения, но каждый дополнительный вид требует времени на обработку и большей памяти, поэтому не советуем злоупотреблять этой возможностью. В поле Cameras on the path (Всего камер на пути) — значение автоматически заполняется после установки всех камер, в поле Total frames (Всего
>, X>, Xкадров) — автоматически вычисляет, сколько кадров будет обрабатываться на этом пути. Вернемся к этому окну после расстановки основных камер, а сейчас нажмем на кнопку ОК.
>, X
>, X
•f Ia1h Option»
Pathname.1Pathname.1дорога до гаражадорога до гаражаMotion ControlsCamera:О Polygon ® Bezier(♦OpenQdosedMotion ControlsCamera:О Polygon ® Bezier(♦OpenQdosedС-.^у OpticsС-.^у OpticsTarget:О PolygonTarget:О PolygonEverythingEverythingО Cameras ®A|О Cameras ®A|
Pathname.1
Pathname.1
дорога до гаража
дорога до гаража
Motion Controls
Camera:
О Polygon ® Bezier
(♦Open
Qdosed
Motion Controls
Camera:
О Polygon ® Bezier
(♦Open
Qdosed
С-.^у Optics
С-.^у Optics
Target:
О Polygon
Target:
О Polygon
Everything
Everything
О Cameras ®A|
О Cameras ®A|
Monon ResolutionCameras on the path:Monon ResolutionCameras on the path:
Monon Resolution
Cameras on the path:
Monon Resolution
Cameras on the path:
Inbetween frames:Inbetween frames:1010
Inbetween frames:
Inbetween frames:
10
10
TeM frames:
Рис. 13.46. Диалоговое окно Path Options для настройки пути съемки
Итак, мы произвели настройку всех камер траектории, установили их на плане. Вид из каждой камеры можно просмотреть. Обратите внимание на окно Navigator — Project Мар (Навигатор — Карта проекта). В разделе 3D появилась вкладка с названием нашего пути, раскрыв которую мы увидим все установленные камеры. Двойным щелчком мыши на названии выбранной камеры раскроем 3D-okho с видом этой камеры.
Теперь произведем съемку. Для этого служит команда Create Fly-Through (Создать съемку), вызвать которую можно следующими способами:
эти проекции были определены в окне Pre-set Parallel Projections (Набор 3 D-проекций);
вариант формирования кадров: Keyframes only (Только ключевые кадры) — съемка производится только в опорных точках траектории, With inbetween frames (С промежуточными кадрами)— с включением дополнительных точек между опорными;
включение в ролик кадров съемки: All Frames (Все кадры) или Frames from (Кадры с). В последнем случае можно с помощью двух полей задать с какого и по какой кадр включить в ролик;
флажок Rebuild Model for Each Frame (Перестраивать модель в каждом кадре) позволяет изменять библиотечные элементы проекта с каждым кадром.
В разделе Result (Результат) настраивается выходной файл. В первом раскрывающемся списке выбирается формат файла, во втором— цветовая разрядность. Кнопкой Set (Настройка) вызывается окно Compression Setting (Настройки сжатия), где устанавливаются параметры сжатия выходного файла. Кнопкой Rescale (Масштаб) вызывается окно Compression Rescale (Сжатие масштаба), в котором устанавливается масштаб изображений выходного файла.
Кнопкой Show (Показать) запускается показ ролика. При нажатии на кнопку Save (Сохранить) файл сохраняется в указанном месте.
Потренируйтесь самостоятельно в построении съемки данного вида с различными параметрами выходного файла.
Сферическая съемка
Этот вид съемки использует всего одну камеру. Одна из точек линии взгляда находится в центре полусферы, а вторая перемещается по ее поверхности. Если камера помещается в центре, объект осматривается изнутри, если на поверхности сферы — снаружи. В одном проекте может быть построен только один VR-объект. Построим VR-объект.
Выбираем инструмент Camera (Камера).
Открываем окно Camera/VR Setting (Окно настройки камеры). Выбираем вкладку VR Object (VR-объект).
Нажимаем кнопку New (Новый) открывается диалоговое окно Add new VR Object (Добавить новый VR-объект). Вводим имя объекта, например "первый объект", и нажимаем на кнопку ОК. Имя объекта появилось в окне настроек в раскрывающемся списке.
Ниже этого списка расположены поля установки камеры и цели, их назначения понятны из рисунков напротив каждого поля. Внизу окна располо-
жены два переключателя: Look Outside (Взгляд наружу) — камера будет расположена в центре сферы (рис. 13.47); Look Inside (Взгляд внутрь) — цель расположена в центре сферы, а камера перемещается по сфере (рис. 13.48). Положение камеры сферической съемки и окно ее настройки представлено на рис. 13.49.
Для создания съемки опять вызовем команду Create Fly-Through (Создать съемку), при этом открывается окно Create VR Object (Создание VR- объекта). Все поля в этом окне нам уже знакомы, заполним их в соответствии с рис. 13.50. Также сохраняем ролик съемки и переходим к последнему виду съемки.
1
QTVR 2.0 EngineV
5CV«.
। 1 ($3OWindow
О PhotoRendering Window
Use if «-iy library Pari is parametrized to change with frame number.
Rewll’
Лrue Color - 24 bitV
12 Image CompressionQ^^J
□ Dithering
Cancel :| Save... "1
Рис. 13.50. Настройка сферической съемки
Панорамная съемка
Этот вид съемки позволяет устанавливать любое число панорамных камер, соединенных друг с другом произвольным образом. В результате создается многоточечная VR-сцена. В каждый момент времени активна одна камера, относительно которой и задается положение солнца. Активной всегда оказывается либо последняя установленная камера, или выделенная на плане.
Каждая связь содержит внутри узловую точку. При просмотре, выбирая эту точку, можно будет переходить от видов, созданных одной камерой, к просмотру съемки, выполненной другой камерой, не прерывая выполнения файла.
Создадим VR-съем ку:
Выбираем инструмент Camera (Камера).
Открываем диалоговое окно Camera/VR Setting (Окно настройки камеры). Выбираем вкладку VR Scene (VR-сцена).
Нажимаем кнопку New (Новый), открывается диалоговое окно Add new VR Object (Добавить новую VR-сцену). Вводим имя объекта, например,
"первая сцена" и затем нажимаем на кнопку ОК. Имя объекта появилось в раскрывающемся списке окна настроек Camera/VR Setting (Окно настройки камеры).
Вводим положение солнца относительно объекта и возвышение камеры, как показано на рис. 13.51.
Рис. 13.51. Настройка и установка камер панорамной съемки
Первым щелчком мыши на плане указываем место положения камеры, вторым — направление взгляда. Первая камера установлена!
Последовательно настроим и установим на плане еще 5 камер. При установке последующих камер направление взгляда не указывается.
Теперь установим связи между камерами. Для этого наводим курсор на камеру в плане, он принимает вид "галочки". Щелкаем левой кнопкой мыши, курсор принимает вид "карандаша". Перемещение курсора показывает направление связи. Когда дотянем линию связи до следующей камеры, курсор принимает вид "черного карандаша". Щелкаем левой кнопкой мыши, связь установлена. Установите несколько связей между камерами. Пример показан на рис. 13.51 (справа).
Узловую точку после установки можно перетащить курсором в любое место. Эту точку удобно устанавливать в области естественного перехода — двери, окна, а также других объектов, которые легко выделить на виде.
Положение камеры изменяется известными нам способами изменения положения объектов. После указания положения, которое должна занять камера в окне Camera/VR Setting (Окно настройки камеры), следует нажать кнопку Apply (Применить). Камера изменит положение.
При выделенном инструменте Camera (Камера) можно удалить любую связь, удалив ее узловую точку. Для этого выделяем узловую точку удаляемой связи, вызываем команду Delete (Удалить).
Произведем съемку. Для этого открываем диалоговое окно Create VR Scence (Создание VR-сцены), активировав команду Create Fly-Through (Создать съемку). Большинство полей в этом окне нам известны, появляются только новые поля установки размеров Window Size in VR Player (Размер окна VR-проигрывателя). Произведем установки, как показано на рис. 13.51. Сохраняем ролик съемки и переходим к последнему виду съемки.
Солнечная анимация
Последний вид презентации проекта, который мы еще не рассмотрели, — это солнечная анимация.
Для создания этого вида анимации нажмем на кнопку Create Sun Study (Создать солнечную анимацию) ^, расположенную на панели 3D Visua
lization (ЗО-визуализация). При этом открывается диалоговое окно настроек Create Sun Study (Создать солнечную анимацию) (рис. 13.52).
Рассмотрим это окно. В разделе Source (Источник) выбираются исходные данные выходного файла:
окно, в котором будут формироваться отдельные этапы освещения: 3D Window (3D-okho) или PhotoRendering Window (Окно фотоизображения);
время съемки: с помощью переключателей From Sunrise to Sunset (От восхода до заката), или в определенный промежуток— From (От) и соответствующих счетчиков;
время, через которое будут сделаны проекции объекта с соответствующим моменту времени освещением — указывается счетчиком Interval (Интервал);
показываемые кадры: с помощью двух переключателей: АП (Все), Frames from (Кадры с) и двух соответствующих полей.
Кроме того, в разделе Source (Источник) флажок Rebuild Modfcl for Each Frame (Перестраивать модель в каждом кадре) позволяет изменять библиотечные элементы проекта с каждым кадром.
Рис. 13.52. Окно настройки создания солнечной анимации
В разделе Result (Результат) настраивается выходной файл. В первом раскрывающемся списке выбирается формат файла, во втором — цветовая разрядность. Кнопкой Set (Настройка) открывается диалоговое окно Compression Setting (Настройки сжатия), где устанавливаются параметры сжатия выходного файла. Кнопкой Rescale (Масштаб) открывается диалоговое окно Compression Rescale (Сжатие масштаба), в котором устанавливается масштаб изображений выходного файла. Кнопкой Show (Показать) запускается показ ролика. При нажатии на кнопку Save (Сохранить) файл сохраняется в указанном месте.
Повторите настройки, показанные на рис. 13.52, и сохраните анимацию.
( Примечание }
Просмотр всех анимационных роликов и результатов разных видов съемки производится в той или иной программе в зависимости от типа файла, в котором сохранен результат. Съемки, сохраненные, как в наших примерах, в формате MOV просматриваются в программе QuickTime, поставляемой в стандартном пакете программы ArchiCAD.
УРОК 14УРОК 14
УРОК 14
УРОК 14
Размеры, зоны, тексты
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
Общие настройки размеров
Для нанесения размеров на чертежи в ArchiCAD служит набор инструментов, расположенный на панели инструментов. Каждый из типов размеров представлен отдельным инструментом:
Dimension (Линейные размеры);
Angle Dimension (Угловые размеры);
Radial Dimension (Радиальные размеры);
Level Dimension (Отметки уровня).
Линейные размеры
Для нанесения линейных размеров используется инструмент Dimension (Линейные размеры) А , который расположен на панели инструментов и активируется щелчком мыши по этой кнопке. Настройки параметров линейных размеров производятся в диалоговом окне Dimension Default Settings (Настройка параметров линейных размеров) (рис. 14.1), которое открывается двойным щелчком мыши на кнопке Dimension (Линейные размеры) #Ж панели инструментов или щелчком на аналогичной кнопке в информационном окне Info Box (Информационное окно).
Для линейных размеров используют четыре геометрических варианта размещения размерных цепочек:
горизонтальная размерная цепочка;
вертикальная размерная цепочка;
наклонная размерная цепочка (располагается параллельно линии, соединяющей две первые точки привязки;
дугообразная размерная цепочка (располагается по дуге криволинейного элемента).
Рис. 14.1. Диалоговое окно Dimension Default SettingsРис. 14.1. Диалоговое окно Dimension Default SettingsЭти варианты размещения цепочек определяются с помощью четырех соответствующих кнопок, расположенных в информационном окне Info Box (Информационное окно).
Рис. 14.1. Диалоговое окно Dimension Default Settings
Рис. 14.1. Диалоговое окно Dimension Default Settings
Диалоговое окно Dimension Default Settings (Настройка параметров линейных размеров) имеет три следующих вкладки, которые предоставляют доступ к настройке различных параметров:
Type and Font (Тип и шрифт);
Marker and Witness Line Options (Параметры маркеров и выносной линии);
Dimension Details (Детали размеров).
Вкладка Type and Font (Тип и шрифт) позволяет выбрать тип размерной цепочки, маркеров и выносной линии, определить стиль размерного текста, назначить цвет пера различным элементам размера.
Всего имеется четыре типа размерных цепочек, которые выбираются с по- ‘мощью соответствующего переключателя из группы Dimension Туре (Тип размеров):
ц-tfHj линейная размерная цепочка — для каждого звена указывается расстояние между двумя точками привязки;
»-** размерная цепочка с общей базой— первая точка привязки рассматривается как базовая, а размеры во всех звеньях отсчитываются от базы до соответствующей точки привязки;
»-» размерная цепочка с базовой линией— вместо размерной линии в узлах размерной цепочки располагается базовая линия;
зе отметка высоты.
Тип выносных линий определяется с помощью соответствующего переключателя из группы Witness Line (Выносные линии). По умолчанию в размерных цепочках используются ассоциативные размеры, которые автоматически изменяются при редактировании конструктивных элементов. Чтобы отменить эту функцию, следует снять флажок Static Dimension (Статичные размеры).
Вкладка Marker and Witness Line Options (Параметры маркеров и выносной линии) содержит числовые поля для установки геометрических размеров маркеров и выносных линий.
Вкладка Dimension Details (Детали размеров) служит для установки дополнительных параметров размерной цепочки, относящихся к размерам дверных проемов и ядра колонн. Данная вкладка неактивна для отметок высоты.
Ряд параметров можно также установить непосредственно с помощью информационного окна Info Box (Информационное окно) (рис. 14.2).
Размерный текст может быть отредактирован. Для этого нужно выделить размерный текст. А затем изменить его параметры непосредственно с помощью информационного окна или диалогового окна Dimension Text Set-
tings (Параметры размерных чисел) (рис. 14.3), которое вызывается щелчком мыши на кнопке Dimension (Линейные размеры) ^ в информационном окне или двойным щелчком на аналогичной кнопке панели инструментов.
Рис. 14.2. Параметры размеров, доступные посредством информационного окна
Угловые размеры
Угловые размеры проставляются с помощью инструмента д* Angle Dimension (Угловые размеры), расположенного на панели инструментов. Для построения угловых размеров следует указать щелчком мыши две линии на чертеже, между которыми должен быть проставлен угловой размер, после чего указать место расположения размера.
Параметры угловых размеров задаются с помощью диалогового окна Angle Dimension Default Settings (Параметры нанесения угловых размеров) (рис. 14.4), которое открывается двойным щелчком мыши на кнопке Angle Dimension (Угловые размеры) jy* панели инструментов или щелчка на аналогичной кнопке в информационном окне Info Box (Информационное окно).
Рис. 14.3. Параметры размерных чисел
Рис. 14.4. Диалоговое окно настройки параметров нанесения угловых размеров
Измеренное значение (Measured Value) можно заменить произвольным пользовательским текстом (Custom Text). Кроме того, могут быть заменены параметры размерного текста (шрифт, стиль, угол поворота, масштаб).
Предусмотрено два способа построения угловых размеров, которые выбираются соответствующими переключателями из группы переключателей Dimension Туре (Тип размеров):
острый угол;
тупой угол.
Размерное число угловых размеров можно редактировать тем же способом, что и размерное число линейных размеров.
Угловые размеры являются ассоциативными.
Радиальные размеры
Радиальные размеры проставляются с помощью инструмента +f“ Radial Dimension (Радиальные размеры), расположенного на панели инструментов. Для построения радиальных размеров следует щелкнуть мышью на образме- риваемом дугообразном элементе чертежа, после чего указать место распо
ложения размера.
Параметры угловых размеров задаются с помощью диалогового окна Radial Dimension Default Settings (Параметры нанесения радиальных размеров) (рис. 14.5), которое открывается двойным щелчком мыши на кнопке Radial Dimension (Радиальные размеры) ♦ft< панели инструментов или щелчком на аналогичной кнопке в информационном окне Info Box (Информационное
окно).
Рис. 14.5. Параметры радиальных размеровРис. 14.5. Параметры радиальных размеров
Рис. 14.5. Параметры радиальных размеров
Рис. 14.5. Параметры радиальных размеров
Радиальные размеры являются ассоциативными и для них применимо редактирование размерных чисел.
Некоторые параметры радиальных размеров доступны посредствам информационного окна Info Box (Информационное окно) (рис. 14.6).
Рис. 14.6. Параметры радиальных размеров, доступные посредством информационного окнаРис. 14.6. Параметры радиальных размеров, доступные посредством информационного окна
Рис. 14.6. Параметры радиальных размеров, доступные посредством информационного окна
Рис. 14.6. Параметры радиальных размеров, доступные посредством информационного окна
Отметки уровня
Отметки уровня показывают величину возвышения отдельных точек конструкции вдоль оси Z (высоту). Они наносятся как на чертежах планов, так и на архитектурных чертежах. Отметки уровня проставляются с помощью инструмента Level Dimension (Отметки уровня) ф* , расположенного на панели инструментов. Для простановки отметок уровня необходимо щелчком мыши
указать место нанесения размера. Параметры отметок уровня задаются с помощью диалогового окна Level Dimension Default Settings (Параметры нане-
Рис. 14.7. Параметры отметок уровняРис. 14.7. Параметры отметок уровня
Рис. 14.7. Параметры отметок уровня
Рис. 14.7. Параметры отметок уровня
сения радиальных размеров) (рис. 14.7), которое открывается двойным щелчком мыши на кнопке Level Dimension (Отметки уровня) фц| панели инструментов или щелчком на аналогичной кнопке в информационном окне Info Box (Информационное окно).
Некоторые параметры настройки отметок уровня доступны посредствам информационного окна Info Box (Информационное окно) (рис. 14.8).
Рис. 14.8. Параметры отметок уровня, доступные посредством информационного окнаРис. 14.8. Параметры отметок уровня, доступные посредством информационного окна
Рис. 14.8. Параметры отметок уровня, доступные посредством информационного окна
Рис. 14.8. Параметры отметок уровня, доступные посредством информационного окна
► ^ame and Positioning►["L Flour Plan► -— Zone Stamp► ^ame and Positioning►["L Flour Plan► -— Zone Stamp
► ^ame and Positioning
►["L Flour Plan
► -— Zone Stamp
► ^ame and Positioning
►["L Flour Plan
► -— Zone Stamp
Зоны
Параметры зон
Для извлечения информации о составе помещений, их площадях и распределении помещений по категориям в соответствии с назначением в ArchiCAD используют инструмент Zone (Зона) | Е2в |, расположенный на панели инст
рументов. Настройка параметров зоны производится в диалоговом окне Zone Default Settings (Настройка параметров зоны) (рис. 14.8), которое вызывается двойным щелчком мыши по кнопке Zone (Зона) | на панели инструментов или щелчком на аналогичной кнопке в информационном окне.
Model
5^., Area Caliulation
...*- Listing and Labeling
Рис. 14.8. Диалоговое окно Zone Default Settings
Это диалоговое окно имеет семь следующих вкладок, которые предоставляют доступ к настройкам различных параметров зоны:
Name and Positioning (Имя и позиционирование);
Floor Plan (План этажа);
Zone Stamp (Штамп зоны);
Custom Settings (Пользовательские настройки);
Model (Модель);
Area Calculation (Расчет области);
Listing and Labeling (Отображение и разметка).
Рассмотрим их более подробно.
Рис. 14.9. Настройка основных параметров зоны
Вкладка Name and Positioning (Имя и позиционирование) (рис. 14.9) позволяет настроить основные параметры зон (категорию, название, номер, высоту, возвышение зоны и способ построения многоугольника зоны). Вкладка имеет следующие интерфейсные элементы для настройки:
Кнопку Zone Category (Категория зоны).
Поле Zone Name (Имя зоны).
Поле Zone Height (Высота зоны).
Поле Zone Level (Уровень зоны).
Поле Subfloor Thickness (Толщина черного пола).
Поле No: для задания порядкового номера зоны.
Кнопки для выбора способа построения контура зоны:
ручное построение;
автоматическое построение по внутренним граням;
автоматическое построение по базовым линиям.
Поле Zone Stamp Angle (Угол поворота штампа зоны).
Вкладка Floor Plan (План этажа) (рис. 14.10) устанавливает параметры отображения зоны на плане этажа. Вкладка имеет следующие основные интерфейсные элементы для настройки:
Кнопки для настройки типа линии контура зоны.
Кнопки для настройки типа штриховки зоны.
Поле и соответствующая кнопка для настройки пера контура линии зоны.
Поле и соответствующая кнопка для настройки пера штриховки зоны.
Поле и соответствующая кнопка для настройки пера фона штриховки зоны.
Рис. 14.10. Параметры эоны на плане этажа
Вкладка Zone Stamp (Штамп зоны) (рис. 14.11) служит для установки параметров штампа зоны. Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы для настройки:
Поле с наименованием маркировки помещения.
Раскрывающийся список для выбора шрифта маркировки.
Поле для задания размера текста штампа зоны.
Параметр Midpoint Hotspots (Срединная точка привязки).
Параметр Font Size for Details (Размер шрифта для деталей).
Параметр Details Justification (Выравнивание).
Группа параметров Show Frame (Показать рамку).
Группа параметров Show Zone Name (Показать имя зоны).
Группа параметров Show Zone No. (Показать номер зоны).
Параметр Show Flooring (Показывать настил).
* g Zoo* Stamp* g Zoo* Stamp® - * ^"^ ™ -' m™ 3 ^a Symbol Colors® - * ^"^ ™ -' m™ 3 ^a Symbol Colors5 Западныйw.4—*-- ■ Mdpoint HottpottOn5 —■ее»» i Font Sin for Det*ЭД»6 ■***DeUfa JuetifteettonCentered7 —*• < ► Show FrwneOn8*-► Show Zone HmmOn9-► Show Zone Ho.OnТО мме»*Show Flooringoff11 —*”► Stow Are.On12-*--Show PerimeterOff13—*► Show CeSkng HeightOn14—*- ► Pwweeter* for LhHng16—*- ^ ► 2D Representation5 Западныйw.4—*-- ■ Mdpoint HottpottOn5 —■ее»» i Font Sin for Det*ЭД»6 ■***DeUfa JuetifteettonCentered7 —*• < ► Show FrwneOn8*-► Show Zone HmmOn9-► Show Zone Ho.OnТО мме»*Show Flooringoff11 —*”► Stow Are.On12-*--Show PerimeterOff13—*► Show CeSkng HeightOn14—*- ► Pwweeter* for LhHng16—*- ^ ► 2D Representation1 » . 2oM^5t*mp_02 101 » . 2oM^5t*mp_02 10Рис. 14.11. Настройка параметров штампа эоныРис. 14.11. Настройка параметров штампа эоны
* g Zoo* Stamp
* g Zoo* Stamp
® - * ^"^ ™ -' m™ 3 ^a Symbol Colors
® - * ^"^ ™ -' m™ 3 ^a Symbol Colors
5 Западныйw.
4—*-
- ■ Mdpoint Hottpott
On
5 —■ее»
» i Font Sin for Det*
ЭД»
6 ■***
DeUfa Juetifteetton
Centered
7 —*
• < ► Show Frwne
On
8*
-► Show Zone Hmm
On
9
-► Show Zone Ho.
On
ТО мме»
*Show Flooring
off
11 —*
”► Stow Are.
On
12-*-
-Show Perimeter
Off
13—*
► Show CeSkng Height
On
14—*
- ► Pwweeter* for LhHng
16—*
- ^ ► 2D Representation
5 Западныйw.
4—*-
- ■ Mdpoint Hottpott
On
5 —■ее»
» i Font Sin for Det*
ЭД»
6 ■***
DeUfa Juetifteetton
Centered
7 —*
• < ► Show Frwne
On
8*
-► Show Zone Hmm
On
9
-► Show Zone Ho.
On
ТО мме»
*Show Flooring
off
11 —*
”► Stow Are.
On
12-*-
-Show Perimeter
Off
13—*
► Show CeSkng Height
On
14—*
- ► Pwweeter* for LhHng
16—*
- ^ ► 2D Representation
1 » . 2oM^5t*mp_02 10
1 » . 2oM^5t*mp_02 10
Рис. 14.11. Настройка параметров штампа эоны
Рис. 14.11. Настройка параметров штампа эоны
Группа параметров Show Area (Показывать площадь).
Параметр Show Perimeter (Показывать периметр).
Группа параметров Show Ceiling Height (Показать высоту потолка).
Группа параметров Parameters for Listing (Параметры для смет).
Группа параметров 2D Representation (Представление на плане этажа).
Поле и соответствующая кнопка для настройки пера контура штампа зоны.
Флажок Use Symbol Colors (Использовать символьные цвета).
Окно просмотра штампа зоны.
Вкладка Custom Settings (Пользовательские настройки) становится доступна только для тех штампов зон, которые имеют пользовательский интерфейс.
Вкладка Model (Модель) (рис. 14.12) позволяет настроить параметры отображения зоны в 3 D-окне.
Вкладка Area Calculation (Расчет области) (рис. 14.13) служит для просмотра и корректирования значений величин, участвующих в вычислении площади зоны. Вкладка содержит следующие основные интерфейсные элементы:
Поле Measured Net Area (Размерная базовая область).
Поле Remaining Area (Оставшаяся область).
Поле Calculated Area (Расчетная область).
Группа полей Area Subtraction (Вычитание области).
Флажок Reduce by (Уменьшить на) и соответствующее поле.
Поле Measured Gross Area (Размерная общая область).
Вкладка Listing and Labeling (Отображение и разметка) (рис. 14.14) предназначена для установки параметров представления зон в сметах.
Model
;s-Bkie
® Use this Material on Al Zone Surfaces
О Inherit'Boundary Wall and Trimming Bement Materials
Undo fop Тпп>
Undo Beth птнт
Рис. 14.12. Настройки параметров отображения зоны в ЗО-окнеРис. 14.12. Настройки параметров отображения зоны в ЗО-окне. •- l istinij and l abehng. •- l istinij and l abehng
Рис. 14.12. Настройки параметров отображения зоны в ЗО-окне
Рис. 14.12. Настройки параметров отображения зоны в ЗО-окне
. •- l istinij and l abehng
. •- l istinij and l abehng
Ur* Properties:Ur* Properties:S' By MeriaS' By Meria
Ur* Properties:
Ur* Properties:
S' By Meria
S' By Meria
to:ZON-OO!
Рис. 14.14. Параметры представления зон в сметах
Большая часть параметров зон доступна также посредством информационного окна Info Box (Информационное окно) (рис. 14.15)
Рис. 14.15. Параметры зон, доступные через информационное окно
Редактирование зон
Контуры зон являются ассоциативными, т. е., при изменении контуров стен, ограничивающих зону, контур зоны будет пересчитан. Пересчет происходит не при каждом перестроении, а по команде из меню Design (Дизайн) —► Update Zones (Обновить зоны). После выполнения этой команды на экран выводится диалоговое окно Update Zones (Обновить зоны) (рис. 14.16), в котором можно производить выборочное обновление зон.
В верхней части окна расположен список зон с указанием величины изменения их площадей в процентах или квадратных метрах. В нижней части окна расположены три флажка и две кнопки, позволяющие определить обновления зон:
Флажок Keep Zone Stamp position if updated (Сохранить позицию штампа зоны при обновлении).
Флажок Undo Top Trim if updated (Отменить верхнюю отделку при обновлении).
Флажок Undo Bottom Trim if updated (Отменить нижнюю отделку при обновлении).
Кнопка Zoom to Selected Zones (Увеличить до выбранных зон).
Кнопка Update Selected Zones (Обновить выбранные зоны).
Также возможно редактирование контура зоны по правилам редактирования многоугольников в ArchiCAD. При этом площади, периметры и все связанные с ними параметры автоматически пересчитываются.
14 Зак. 751
Рис. 14.16. Обновление зон
Категории зон
Категории зон служат для объединения помещений одного типа при подсчете технико-экономических показателей (жилой, нежилой площади и др.). Также категории зон помогают более наглядно представить зонирование объекта с помощью различных цветов.
Для определения категории зоны служит команда, активизируемая из меню Options (Опции) —* Element Attributes (Элементы атрибутов) —> Zone Categories (Категории зоны). Команда открывает соответствующее диалоговое окно Zone Categories (Категории зоны) (рис. 14.17), в котором можно задать код, имя и цвет категории, а также выбрать цвет и параметры штампа зоны.
Кнопки New (Новая), Rename (Переименовать) и Delete (Удалить) служат соответственно для создания новых категорий зон, переименования и удаления существующих категорий зон. Параметры штампа категории зоны задаются на вкладке Edit Selected Category (Редактирование выбранной категории зоны).
2 Office2 Officev Edit Selected Categoryv Edit Selected CategoryMidpoint HotspotsFont She For DetefcDeti* JustiAcettenShow Freme ► Show Zone Name ► Show Zone No.Show FlooringShow AreaShow Perimeter ► Show Ceiling Height ► Parameters for Listing ► 2D KepresantattonMidpoint HotspotsFont She For DetefcDeti* JustiAcettenShow Freme ► Show Zone Name ► Show Zone No.Show FlooringShow AreaShow Perimeter ► Show Ceiling Height ► Parameters for Listing ► 2D KepresantattonRename..,Rename..,New...New...[zone_gtampJ32 to[zone_gtampJ32 toPar ameter_Def outvaluesPar ameter_Def outvaluesIII /one CnteyoiH’vIII /one CnteyoiH’v<zone nameГ ftW m."<zone nameГ ftW m."On 3,00 Centered On On On Off On Off OnOn 3,00 Centered On On On Off On Off OnCancelCancel
2 Office
2 Office
v Edit Selected Category
v Edit Selected Category
Midpoint Hotspots
Font She For Detefc
Deti* JustiAcetten
Show Freme ► Show Zone Name ► Show Zone No.
Show Flooring
Show Area
Show Perimeter ► Show Ceiling Height ► Parameters for Listing ► 2D Kepresantatton
Midpoint Hotspots
Font She For Detefc
Deti* JustiAcetten
Show Freme ► Show Zone Name ► Show Zone No.
Show Flooring
Show Area
Show Perimeter ► Show Ceiling Height ► Parameters for Listing ► 2D Kepresantatton
Rename..,
Rename..,
New...
New...
[zone_gtampJ32 to
[zone_gtampJ32 to
Par ameter_Def outvalues
Par ameter_Def outvalues
III /one CnteyoiH’v
III /one CnteyoiH’v
<zone name
Г ftW m."
<zone name
Г ftW m."
On 3,00 Centered On On On Off On Off On
On 3,00 Centered On On On Off On Off On
Cancel
Cancel
Рис. 14.17. Категории зон
Тексты
ArchiCAD позволяет наносить текстовую информацию на чертежи двумя способами:
в виде текстовых блоков;
в виде выносных надписей.
Текстовые блоки
Для создания текстовых блоков служит инструмент Text (Текст) | А |, расположенный на панели инструментов.
Параметры текста устанавливаются в диалоговом окне Text Default Settings (Настройка параметров текста) (рис. 14.18), которое вызывается двойным щелчком мыши на кнопке Text (Текст) | А | панели инструментов или щелчком на аналогичной кнопке в информационном окне Info Box (Информационное окно).
Это окно содержит две следующие вкладки, которые предоставляют доступ к различным настройкам параметров текстовых блоков:
Text Style (Стиль текста);
. Text Block Formatting (Форматирование текстового блока).
Рис. 14.18. Диалоговое окно для настройки параметров текстовых блоков
Рассмотрим эти вкладки подробнее.
Вкладка Text Style (Стиль текста) (рис. 14.19) позволяет сделать настройки стиля текста и содержит следующие интерфейсные элементы:
Раскрывающийся список Font (Шрифт текста).
Поле для задания размера шрифта текста.
Флажки для задания стиля текста.
Поде и соответствующая кнопка для настройки цвета текста.
Раскрывающийся список Alignment (Выравнивание).
Счетчик Leading (Межстрочный интервал).
Поле Width factor (Фактор ширины).
Поле Spacing factor (Межбуквенный интервал).
Рйс. 14.19. Вкладка для настройки стиля текстового блока
Вкладка Text Block Formatting (Форматирование текстового блока) (рис. 14.20) позволяет определить параметры, настраивающие форму и общий вид всего блока. Вкладка содержит следующие основные интерфейсные элементы настройки:
Поле Text Block Angle (Угол блока текста).
Флажок Fix Angle (Фиксированный угол).
"д' Text Block formatting"д' Text Block formatting1 —w Тех. Ввс|, An,.|e1 —w Тех. Ввс|, An,.|e[о7оо°[о7оо°D . - ,-. ;«D . - ,-. ;«1 Г* Opaque5 Г Frame1 Г* Opaque5 Г Frame3 —— 3 1 Г Te-t Wrapping3 —— 3 1 Г Te-t Wrapping44Anchm Point:Anchm Point:Scal3b.lt> •Scal3b.lt> •r Scaled5 Fnedr Scaled5 Fned
"д' Text Block formatting
"д' Text Block formatting
1 —w Тех. Ввс|, An,.|e
1 —w Тех. Ввс|, An,.|e
[о7оо°
[о7оо°
D . - ,-. ;«
D . - ,-. ;«
1 Г* Opaque
5 Г Frame
1 Г* Opaque
5 Г Frame
3 —— 3 1 Г Te-t Wrapping
3 —— 3 1 Г Te-t Wrapping
4
4
Anchm Point:
Anchm Point:
Scal3b.lt> •
Scal3b.lt> •
r Scaled
5 Fned
r Scaled
5 Fned
Рис. 14.20. Вкладка для настройки параметров формы и общего вида текстового блока
Флажок Text Wrapping (Обрезка текста).
.4. Кнопки Anchor Point (Точка привязки).
Флажок Opaque (Матовость).
Флажок Frame (Рамка) и соответствующие поля и кнопки для настройки пера.
Группа переключателей Scalability (Шкалируемость).
Настройки текстовых блоков можно производить с помощью информационного окна (рис. 14.21)
Для редактирования ранее созданного текста надо выполнить следующие действия:
Выделить редактируемый текст.
Активировать инструмент Text (Текст) на панели инструментов.
Щелкнуть мышью внутри текстовой области (курсор примет вид вертикальной черты с засечками).
С помощью клавиатуры отредактировать текст.
После окончания правки щелкнуть мышью вне выделенного текста.
Рис. 14.21. Настройки текстовых блоков с помощью информационного окнаРис. 14.21. Настройки текстовых блоков с помощью информационного окна
Рис. 14.21. Настройки текстовых блоков с помощью информационного окна
Рис. 14.21. Настройки текстовых блоков с помощью информационного окна
Выносные надписи
Для создания выносных надписей служит инструмент Label (Выносная надпись) ^** , расположенный на панели инструментов.
Параметры выносных надписей задаются в диалоговом окне Label Default Settings (Настройка параметров выносных надписей) (рис. 14.22), которое вызывается двойным щелчком мыши на кнопке Label (Выносная надпись) •гМ панели инструментов или щелчком на аналогичной кнопке в информационном окне.
Рис. 14.22. Диалоговое окно для настройки параметров выносных надписей
Это диалоговое окно имеет шесть следующих вкладок, которые предоставляют доступ к различным параметрам:
Content and Preview (Контекст и просмотр);
Text Style (Стиль текста);
Pointer (Указатель);
Symbol Label (Символ выносной надписи);
Custom Settings (Пользовательские настройки);
Text Label (Текст выносной линии).
Рассмотрим эти вкладки подробнее.
Вкладка Content and Preview (Контекст и просмотр) (рис. 14.23) содержит кнопку для вызова меню выбора типа выносной надписи для всех типов элементов (для автоматического нанесения надписей), и для независимых надписей, а также окно просмотра символа выносной надписи.
Вкладка Text Style (Стиль текста) (рис. 14.24) позволяет сделать настройки стиля текста.
Рис. 14.23. Вкладка для выбора типа надписи и типов элементов для автоматического нанесения надписей
ркладка содержит следующие интерфейсные элементы настройки:
Раскрывающийся список Font (Шрифт текста).
Поле для задания размера шрифта текста.
Флажки для задания стиля текста.
Флажок Label Frame (Рамка выносной надписи).
Поле и соответствующая кнопка для настройки пера выводящего текст.
Раскрывающийся список Alignment (Выравнивание).
Счетчик Leading (Межстрочной интервал).
Поле Width factor (Фактор ширины).
Поле Spacing factor (Межбуквенный интервал).
Флажок Opaque (Матовость) и соответствующее поле и кнопка для настройки пера.
Рис. 14.24. Вкладка для настройки стиля текстового блока
Вкладка Pointer (Указатель) содержит параметры маркера и линии-выноски и имеет следующие основные интерфейсные элементы настройки:
Кнопка для настройки типа линии указателя.
Поле Arrowhead (Размер маркера).
Поле и соответствующая кнопка для настройки пера линии выноски.
Поле и соответствующая кнопка для настройки пера маркера выноски.
Кнопка выбора типа маркера выноски.
Рис. 14.25. Параметры маркера и линии выноски
Вкладка Symbol Label (Символ выносной надписи) задает параметры выносной надписи.
Вкладка Custom Settings (Пользовательские настройки) содержит пользовательский интерфейс символа выносной надписи, описываемый скриптом интерфейса библиотечного элемента символа.
Вкладка Text Label (Текст выносной линии) используется для редактирования символа выносной линии.
Некоторые параметры выносной надписи доступны для настройки посредством информационного окна Info Box (Информационное окно) (рис. 14.26).
Рис. 14.26. Параметры выносной надписи, доступные посредством информационного окна
!!Выноски бывают двух типов:
!
!
независимые;
ассоциативные.
Независимые выносные надписи размещаются вручную. Они могут содержать специальный текст или символ, и не связаны с другими элементами проекта.
Ассоциативные выносные надписи наносятся автоматически или вручную и могут содержать текст, пользовательский или внутренний ID элемента или специальный символ.
ПРАКТИКУМ
‘ Размеры
Нанесение линейных размеров и их редактирование
Для нанесения линейных размеров используется инструмент, который называется Dimension (Размерная цепочка). Этот инструмент активизируется следующими способами:
из меню Design (Дизайн) —► Design Tools (Инструменты дизайна) —► Dimension (Размерная цепочка);
нажатием кнопки Dimension (Линейные размеры) 74 , расположенной на панели инструментов.
Проставим размеры на чертеже фундамента.
1.1.2.2.3.3.4.4.Сначала произведем настройки размерной цепочки. Для этого в информационном окне нажимаем кнопку А . В результате открывается диалоговое окно Dimension Default Setting (Настройки размерной цепочки). Это - окно было описано в теоретической части урока, поэтому не будем подробно его рассматривать, а сразу перейдем к делу.
1.
1.
2.
2.
3.
3.
4.
4.
Первое, что надо установить, — это тип размерной цепочки. Тип выбирается в группе переключателей Dimension Туре (Тип размерной цепочки) на вкладке Type and Font (Тип и шрифт). Выбираем самый широко используемый тип — линейной размерной цепочки — MfH.
Справа от группы переключателей Dimension Туре (Тип размерной цепочки) нажимаем кнопку выбора маркера. Из предложенных вариантов (рис. 14.27) выбираем маркер из верхней строчки -/ .
Установим флажок Static Dimension (Статическая размерная цепочка), тогда при изменении линейного размера элемента, величину которого будем
измерять, размерная цепочка не изменится и значение измерения останется прежним. Даже при удалении элемента размерная цепочка останется на экране. Соответственно, когда этот флажок не установлен, то при изменении элемента размерная цепочка растягивается или сжимается вслед за ним, и значения измерений пересчитываются (рис. 14.28).
Рис. 14.27. Типы маркеров
Рис. 14.28. Пример использования флажка Static Dimension
(а — исходный элемент с размерной цепочкой; б—растянутый элемент с не статической размерной цепочкой; в — растянутый элемент со статической размерной цепочкой)
В группе переключателей Witness Line (Выносные линии) выбираем третий тип — фиксированный размер линии tZ^. Перечислим остальные переключатели, которые задают:
,, отсутствие выносных линий;
и—* минимальные выносные линии;
г—*| фиксированное расстояние между элементом и выносной линией.
Все настройки этого окна показаны на рис. 14.29. Окно настроек Dimension Default Setting (Настройки размерной цепочки).
Нажатием кнопки ОК, закрываем диалоговое окно Dimension Default Setting (Настройки размерной цепочки).
7.7.8.8.Урок 14. Размеры, зоны, тексты417, —Урок 14. Размеры, зоны, тексты417, —Рис. 14.29. Диалоговое окно настроек размерной цепочки Dimension Default SettingsРис. 14.29. Диалоговое окно настроек размерной цепочки Dimension Default SettingsТеперь надо выбрать направление размерной цепочки, выбрав соответствующую кнопку в информационном окне Info Box (Информационное ок- но). Для начала выбираем горизонтальное направление, т. е. кнопку & .
7.
7.
8.
8.
Урок 14. Размеры, зоны, тексты417
, —
Урок 14. Размеры, зоны, тексты417
, —
Рис. 14.29. Диалоговое окно настроек размерной цепочки Dimension Default Settings
Рис. 14.29. Диалоговое окно настроек размерной цепочки Dimension Default Settings
Наводим курсор на элемент, когда курсор примет вид галочки, щелкнем левой кнопкой мыши. После первого щелчка курсор преобразуется в карандаш, вид которого имеет важное значение для выбора места щелчка. Белый карандаш, например, означает, что созданная в этом месте точка привязки не будет зависеть от каких-либо конструктивных элементов и останется на месте при их изменении. Ограненный карандаш говорит о том, что точка привязки будет создана на существующем элементе, но останется независимой. В обоих случаях в местах щелчка устанавливается
временный маркер в виде квадрата с перекрестием линий. На узловых точках элементов карандаш становится черным — точка привязки будет создана на элементе и окажется связанной с ним. Маркер в этом случае буде иметь вид круга с перекрестием. Если какая-либо точка привязки установлена не верно, удалить ее можно щелчком на ее маркере. После того как будут указаны все необходимые точки привязки, следует завершить построение размерной цепочки. Это возможно сделать двойным щелчком на одной из точек привязок. В момент завершения размерной цепочки курсор примет вид молоточка с перекрестием.
Применим полученные знания на практике и расставим все горизонтальные размеры чертежа цокольного этажа. Поменяем направление размерных цепочек, нажав кнопку t^ . Проставим все вертикальные размеры, как это показано на рис. 14.30.
Теперь потренируемся в редактировании размерных цепочек. Для начала, изменим тип уже построенной цепочки. Выделяем размерные цепочки, расположенные вверху чертежа. Вызываем диалоговое окно настроек Dimension Default Settings (Настройки размерной цепочки). Меняем тип
цепочки на второй — размерная цепочка с общей базой — [^Ы, изменяем тип маркера на второй в нижнем ряду — [^]. С помощью выбора пе-
реключателяреключателя-1.25--1.25-изменим тип отображения численного значения
реключателя
реключателя
-1.25-
-1.25-
измерения. После этого нажмем на кнопку ОК. Результат представлен на рис. 14.31.
Если требуется отодвинуть или приблизить размерные цепочки к элементу, то сделайте это простым перетаскиванием.
При необходимости скорректировать численное значение измерения щелкните чуть ниже и левее числа, оно выделится прямоугольником и точкой-маркером. В этот момент вы также можете переместить само число на нужное место, так же перетаскиванием. Вернуть его в исходное положение можно, нажав кнопку Revert to Automatic Position (Вернуть в автоматически установленное положение) в информационном окне. Когда число выделено, в информационном окне активизируется поле редактирования численного значения текста, под тремя кнопками стиля текста появляется поле с его значением и кнопка с изображением Черного треугольника, открывающая выпадающий список. В списке имеются три строки: Measured Value (Измеренное значение) и Custom Text (Пользовательский текст) и AutoText (Автотекст). При выборе Custom Text (Пользовательский текст) поле с численным значением становится активным, и в него можно внести изменения, которые после щелчка мыши будут внесены в размерную цепочку. Другой способ— вызвать окно на-
стройки Dimension Text Settings (Настройки текста размерной цепочки), нажав кнопку Text (Текст) | А | в информационном окне, и затем после выбора переключателя Custom Text (Пользовательский текст) внести изменения в соответствующее поле. После этого для закрытия диалогового окна нажмите на кнопку ОК.
Со следующим видом размерной цепочки -»-» (размерная цепочка с базовой линией) поработайте самостоятельно. В этом случае базовая линия не отображается. Измените размеры шрифта и маркеров, измените тип выносных линий.
Также попробуйте расставить наклонные размерные цепочки & . Учтите, что в этом случае размерная линия строится параллельно линии соединяющей точки, созданные двумя первыми щелчками мыши.
Расстановка дугообразных размерных линий 9’ ничем не отличается от расстановки линейных размеров, только маркеры расставляются на дугообразных элементах. Маркеры на концах дуги выставляются автоматически. В остальном техника работы с ними такая же.
( Совет )
14. Последний тип14. Последний типЕсли вы не можете установить, к какому из двух сопряженных элементов принадлежит точка привязки размерной цепочки, щелкните мышью на маркере размерной цепочки и подержите на нем курсор, элемент с точкой привязки данного маркера выделится.
14. Последний тип
14. Последний тип
— отметки высоты. Этот тип размерных цепочек Ис-
пользуется в окнах разрезов/фасадов. Отметки предназначены для отображения возвышения элемента над установленным уровнем (по умолчанию — нулевым). Установить уровень отсчета можно в окне Info Box (Информационное окно) в соответствующем поле. Используем уже по-- строенную нами модель разреза или создадим ее заново. Перейдем в окно разреза/фасада. Исключим из отображения линии уровня ярусов.
15. На панели инструментов нажимаем кнопку окне выбираем тип размерной цепочки — Р ляются новые кнопки. Две первые, и15. На панели инструментов нажимаем кнопку окне выбираем тип размерной цепочки — Р ляются новые кнопки. Две первые, и1, а в информационном1, а в информационномВ результате ниже появ-В результате ниже появ-, позволяют создать от, позволяют создать от
15. На панели инструментов нажимаем кнопку окне выбираем тип размерной цепочки — Р ляются новые кнопки. Две первые, и
15. На панели инструментов нажимаем кнопку окне выбираем тип размерной цепочки — Р ляются новые кнопки. Две первые, и
1, а в информационном
1, а в информационном
В результате ниже появ-
В результате ниже появ-
, позволяют создать от
, позволяют создать от
дельную отметку уровня. Различия состоят в виде маркера — число свер
ху, число снизу. Две следующие кнопкиху, число снизу. Две следующие кнопкииииспользуются дляиспользуются для
ху, число снизу. Две следующие кнопки
ху, число снизу. Две следующие кнопки
и
и
используются для
используются для
создания размерных цепочек, способ построения которых аналогичен описанному ранее. В окне настроек Dimension Default Settings (Настройки размерной цепочки) выбираем нужный уровень от счета, тип маркера
и его размер, нажимаем кнопку ОК и расставляем требуемые отметки. Пример использования данного вида размеров представлен на рис. 14.32.
Рис. 14.32. Пример использования отметок
6. Осталось рассмотреть одну вкладку диалогового окна Dimension Default Settings (Настройки размерной цепочки) настройки инструмента Dimension (Размерная цепочка), а именно вкладку Dimension Details (Детали размерной цепочки). В ней имеются следующие три флажка:
Detailed Window/Door Dimensions (Детализировать размеры окон/две- рей);
Display Nominal Height (Показывать высоту);
Dimension Core Only of Composite Walls (Размеры сердцевины только для композитных стен).
Установив первые два флажка при построении на плане, получим размерную цепочку, показанную на рис. 14.33.
Рис. 14.33. Детализированные размеры окон
Нанесение радиальных размеров и их редактирование
Для нанесения радиальных размеров используется инструмент, который называется Radial Dimension (Радиальные размеры) ^“, расположенный на панели инструментов.
2.2.Сначала произведем настройки размерной линии. Для этого щелкнем наСначала произведем настройки размерной линии. Для этого щелкнем накнопке +Ткнопке +Т■U■Uв информационном окне. Откроется диалоговое окно Radialв информационном окне. Откроется диалоговое окно RadialDimension Default Settings (Настройки радиального размера). Это окно подобно уже описанному ранее окну настройки линейных размеров.Dimension Default Settings (Настройки радиального размера). Это окно подобно уже описанному ранее окну настройки линейных размеров.Первое, что надо установить, — это тип размерной цепочки. Тип выбирается в группе из двух переключателей Dimension Туре (Тип размерной линии). Предлагается следующие типы:Первое, что надо установить, — это тип размерной цепочки. Тип выбирается в группе из двух переключателей Dimension Туре (Тип размерной линии). Предлагается следующие типы:с маркером в центре дуги в виде крестика; без маркера.
2.
2.
Сначала произведем настройки размерной линии. Для этого щелкнем на
Сначала произведем настройки размерной линии. Для этого щелкнем на
кнопке +Т
кнопке +Т
■U
■U
в информационном окне. Откроется диалоговое окно Radial
в информационном окне. Откроется диалоговое окно Radial
Dimension Default Settings (Настройки радиального размера). Это окно подобно уже описанному ранее окну настройки линейных размеров.
Dimension Default Settings (Настройки радиального размера). Это окно подобно уже описанному ранее окну настройки линейных размеров.
Первое, что надо установить, — это тип размерной цепочки. Тип выбирается в группе из двух переключателей Dimension Туре (Тип размерной линии). Предлагается следующие типы:
Первое, что надо установить, — это тип размерной цепочки. Тип выбирается в группе из двух переключателей Dimension Туре (Тип размерной линии). Предлагается следующие типы:
Выбираем последний. Ниже выбирается место расположения размерного числа.
Рис. 14.34. Примеры радиальных размеровРис. 14.34. Примеры радиальных размеров3. Закрываем окно настроек. На плане щелчком указываем дугу, радиус которой надо установить. Курсор привязывается к точке, где был произведен щелчок, далее тянем курсор по направляющей до требуемого удаления от элемента. Производим второй щелчок мышью — радиальный размер установлен. Результат приведен на рис. 14.34.
Рис. 14.34. Примеры радиальных размеров
Рис. 14.34. Примеры радиальных размеров
Для редактирования положения размерной линии относительно элемента выделим ее. На линии отобразятся маркеры, потянув за которые можно изменить положение размерной линии. Редактирование числового значения измерения выполняется ранее описанным методом.
Нанесение отметок уровня и их редактирование
Для нанесения радиальных размеров используется инструмент bevel Dimen-
расположенный на панели инструментов Toolboxрасположенный на панели инструментов Toolboxsion (Отметка уровня) ^ (Панель инструментов).
расположенный на панели инструментов Toolbox
расположенный на панели инструментов Toolbox
После активизации инструмента в информационном окне нажимаем кнопку ^ . Откроется диалоговое окно Level Dimension Default Settings (Настройки отметок уровня). Это диалоговое окно содержит всего одну вкладку — Type and Font (Тип и шрифт). Установим флажок Label Frame (Рамка) и закроем окно с сохранением.
На плане щелчком указываем место, где хотим установить маркер отметки уровня. Результат показан на рис. 14.35.
Рис. 14.35. Применение инструмента Level DimensionРис. 14.35. Применение инструмента Level Dimension
Рис. 14.35. Применение инструмента Level Dimension
Рис. 14.35. Применение инструмента Level Dimension
Для редактирования положения отметки уровня выделим ее. На отметке в центре отобразится маркер. Щелчком по маркеру вызывается панель изменения геометрического положения с известными нам инструментами. Применив их, можно изменить положение отметки уровня.
Нанесение угловых размеров и их редактирование
Для нанесения радиальных размеров используется инструмент Angle Dimension (Угловой размер) «Д01, расположенный на панели инструментов Toolbox (Панель инструментов).
После^ктивизации инструмента в информационном окне нажимаем кноп-
ку |^ .ку |^ .Открывается диалоговое окно Angle Dimension Default Settings
ку |^ .
ку |^ .
(Настройки углового размера). Это окно подобно описанным ранее окнам
для настройки размеров.
Сначала установим тип углового размера: внешний или внутренний. Затем определим расположение текста относительно размерной линии. Все остальные настройки нам уже известны.
Закрываем окно настроек. На плане щелчком указываем первую направляющую угла, при этом курсор должен иметь вид значка "мерседес". Вто-
рым щелчком указываем вторую направляющую, затем отводим курсор в сторону, и когда он принимает вид молоточка, снова щелкаем мышью. Результат показан на рис. 14.36.
Рис. 14.36. Примеры угловых размеров
Для редактирования положения размерной линии относительно элементов выделим ее. На линии отобразятся маркеры, потянув за которые можно изменить положение размерной линии. Редактирование числового значения измерения производится ранее описанным методом.
Автоматическое нанесение размеров
В ArchiCAD предусмотрена возможность автоматического нанесения наружных и внутренних размеров. При некотором опыте эта функция может почти полностью заменить их ручное создание. Рассмотрим применение автоматического нанесения размеров на примере плана второго этажа.
Начнем с внешних размеров. Проверим настройку линейного размера. Установим все необходимые параметры. Выбираем любой вид линейных размерных цепочек кроме отметок, в противном случае при активизации функции появится окно предупреждения о невозможности нанесения размеров автоматическим методом.
Переходим на ярус второго этажа. Выделяем все стены, любым известным вам способом. Например, так— на панели инструментов выбираем инструмент Wall (Стена), а затем команду из меню Edit (Редактор) —♦ Select All Wall (Выбрать все стены).
После этого применяем команду из меню Document (Документ) —* Document Extras (Дополнительные возможности) —> Automatic Dimensioning (Автоматическое проставление размеров) —► Exterior Dimensioning (Наружные размерные цепочки).
Открывшееся окно Automatic Dimensioning (Автоматическое проставление размеров) содержит три раздела:
первый содержит группу переключателей Window/door dimensions (Размеры окон/дверей) — позволяет с помощью двух переключателей: Object center (По центру объекта) или Object endpoints (По граничным точкам объекта) выбрать способ простановки размеров для окон и дверей. Выбираем последний;
второй содержит четыре флажка настройки вида размерных цепей: Dimensions of Openings (Размеры проемов), Dimensions of Structures (Размеры структурных элементов), Dimension of External Geometry (Внешний геометрический размер), Overall Dimension (Габаритный размер). Установим все флажки;
третий содержит дополнительные настройки размерных цепей. Здесь в поле Distance between dimension lines (Расстояние между размерными цепочками) можно установить численное значение расстояния между линиями размерных цепочек и, при желании, расставить размеры сразу с четырех сторон, установив флажок Place dimensions of four sides (Проставить размеры с четырех сторон). Зададим расстояние — 700, и установим флажок. После всех настроек нажмем на кнопку ОК.
Осталось расставить автоматически сформированные размерные цепочки. Первыми двумя щелчками мыши указываем направление размерных цепочек, а третьем, когда курсор примет вид молоточка с перекрестием, зададим расстояние от объекта до ближайшей выносной линии размерной цепочки. С четырех сторон от объекта на указанном расстоянии от него построятся размерные цепи. Аналогично можно расставить одиночные размерные цепочки.
Рассмотрим автоматическое нанесение внутренних размеров. Повторим действия п. 1—3, только в последнем выбираем команду Interior Dimensioning (Внутренние размерные цепочки).
В открывшемся окне Automatic Dimensioning (Автоматическое проставление размеров) имеется два раздела:
Column dimensioning (Автоматическое проставление размеров колонн) — позволяет определить один из двух способов, как и в предыдущем случае с внешними размерами. Выбираем, как и в прошлый раз, по граничным точкам, т. е. второй переключатель Object endpoints (По граничным точкам объекта);
Wall dimensioning (Автоматическое проставление размеров стен) — с помощью единственного флажка позволяет учитывать слоистость композитных стен. Поскольку композитные стены в основном проекте мы не учитывали, этот флажок устанавливать не будем.
Теперь нам надо построить специальную линию, пересекающую под прямым углом хотя бы два элемента проекта. Эта линия может содержать несколько сегментов. Принцип ее построения напоминает построение линии разреза/фасада. Для завершения построения специальной линии дважды щелкнем мышью, а затем щелчком укажем место расположения размерной цепочки. Постройте все необходимые внутренние размеры.
Основное редактирование построенных автоматически размерных цепочек такое же, как и для построенных вручную. Из размерной цепочки возможно удаление отдельных размеров. Так, например, при построении внутренних размеров в каждой цепочке представлены толщины наружных стен. Удалим лишние размеры. Щелкнем приблизительно посередине удаляемого размера, он выделится маркерами с обеих сторон, нажмем клавишу <Delete>. Результат автоматического построения размерных цепочек представлен на рис. 14.37.
Рис. 14.37. План второго этажа с автоматически построенными размерными цепочками
( Примечание )
Если какие-либо стены не выделены, то они не будут учитываться при постановке размерных цепочек.
При постановке внутренних размеров дверные и оконные проемы не учитываются. Эти размерные цепочки проставляются вручную.
Внешние размерные цепочки выстраиваются только для стен. Вынесенные за коробку здания колонны ими не обмеряются.
Тексты
Создание текстовых блоков
, Для создания текстовых блоков используется инструмент Text (Текст) А , расположенный на панели инструментов Toolbox (Панель инструментов).
Вызовем окно настроек Text Default Settings (Настройки параметров текста), нажав в информационном окне кнопку А . Окно настроек содержит две вкладки: Text style (Стиль текста) и Text Block Formatting (Форматирование текстового блока). Как следует из названия, на первой вкладке выполняются настройки текста. Эти настройки аналогичны настройкам, используемым в Word. На второй вкладке выполняются настройки блока, в который вписывается текст: угол наклона блока, точка привязки, Opaque (Заливка) и Frame (Рамка). В группе переключателей Scalability (Масштабируемость) возможен выбор одного из переключателей: Scaled (Масштаб) или Fixed (Фиксированный). После выполнения настроек нажимаем на кнопку ОК.
Перейдя в план этажа двумя щелчками мыши, показываем область написания текста, одновременно со вторым щелчком открывается окно текстового редактора, основные параметры которого полностью совпадают аналогичными параметрами любого другого текстового параметра. В появившемся поле вводим текст, по окончании написания которого щелкнем мышью в свободное пространство рабочего поля. Окно текстового редактора закроется и на плане этажа появится текст. Текст будет привязан к точке, в которой был произведен первый щелчок мыши.
Для редактирования положения текста следует его выделить и далее применить любые известные вам методы корректировки.
Для редактирования формата текста или бокса, в который помещен текст, следует его выделить и вызвать окно настроек Text Default Settings (Основные настройки текста), внести исправления. После закрытия этого окна изменения будут внесены в текст.
Редактирование содержания текста производится в окне текстового редактора, которое вызывается двойным щелчком в боксе текста. При выходе из окна редактора изменения будут внесены.
Теперь внесем пару надписей на наш план согласно рис. 14.38.
План цокольного этажЬ
Примечание
X, Высота b-ген основного здания *2200 км;
2. еыбота втек гаража - 900^мм. ’
Рис. 14.38. План цокольного этажа с текстовыми блоками
Примечание )
В окно текстового редактора можно вставить текст, скопированный в буфер обмена из других текстовых редакторов, причем с сохранением формата.
Создание выносных надписей
Выносные надписи могут быть независимыми или связанными с конкретным элементом проекта. Описание создания зависимых надписей выходит за рамки этого издания. Поговорим о создании независимых выносных надписей.
Они создаются при помощи инструмента Label (Выносная надпись) ^"Ai ,
1.1.расположенного на панели инструментов.
1.
1.
В информационном окне нажмем кнопку «^^ . В результате откроется диалоговое окно Label Default Settings (Настройка параметров выносных надписей). Это окно содержит несколько вкладок.
На первой вкладке Content and Preview (Содержимое и предварительный просмотр) можно назначить элементам проекта разные символы выносок. Текущие значения отражаются в поле просмотра справа. В перечне инструментов содержится специальный пункт Independent Label (Независимая выносная надпись). Именно он нас и интересует. С помощью кнопки, расположенной справа от списка элементов, можно изменить назначения выноски.
На следующей вкладке Text Style (Стиль текста) производится настройка самого текста. С этой частью окна мы уже знакомы.
Третья вкладка Pointer (Линии выноски) позволяет настроить параметры выносной линии: очертания линии, положение текста относительно линии, перо, размер и вид маркера.
Следующая доступная вкладка Text Label (Текст выносной надписи). Она доступна только при выборе типа выноски— Text (Текст) на первой вкладке. На вкладке Text Label (Текст выносной надписи) есть текстовое поле, в которое можно внести текст выноски, используемый в дальнейшем по умолчанию. Если текста не будет, то его придется вводить при создании выноски.
Настроим выносные надписи проекта. На первой вкладке выберите первую строку, а дальнейшую настройку выполните самостоятельно. После завершения настройки нажмите на кнопку ОК.
В окне плана первым щелчком мыши привязываем выноску к объекту, вторым — показываем направление выносной линии, следующим — ее размер, и последним — размер текстового окна. Если текст не был вами внесен при настройке выноски, последний щелчок откроет окно текстового редактора. Внесем туда надпись и выйдем в рабочее поле плана (рис. 14.39).
Редактирование текста и расположения выноски происходит аналогично редактированию надписи.
Для редактирования выносной линии следует выделить выноску и к появившимся узловым точкам применить известные нам средства редактирования.
Зоны
Для разбивки помещения на зоны используется инструмент Zone (Зона) I ГД] , расположенный на панели инструментов.
Категории зон
Категории зон — это важный параметр, который учитывается при подсчете технико-экономических показателей. Смысл категорий зон заключается в объединении одинаковых по назначению помещений. Каждой категории назначаются определенные параметры (цвет, перо для шрифта, штриховка), что позволяет более наглядно отобразить зонирование помещений на планах.
Существует 10 стандартных категорий зон. Помимо этого имеется возможность создания пользовательских (специальных) категорий зон.
Создадим новую категорию зоны — Жилые помещения.
Вызываем окно Zone Categories (Категории зоны), для этого из меню выбираем команду Options (Опции) —» Element Attributes (Атрибуты элементов) —> Zone Categories (Категории зоны).
Окно содержит одну вкладку Edit Selected Category (Редактировать выбранную категорию).
Вверху окна располагается кнопка выбора стандартных категорий зон, под ней три кнопки хорошо известного нам назначения New (Новая), Rename (Переименовать), Delete (Удалить).
На вкладке Edit Selected Category (Редактировать выбранную категорию) находится кнопка выбора типа паспорта зоны. Предоставляется возможность выбрать из четырех стандартных типов. Правее кнопки находится цветовое поле, с помощью двойного щелчка в котором выбирается цвет категории зоны. Под этим полем имеется окно просмотра паспорта зоны. В окне Parameter Default Values (Значения основных параметров) устанавливаются значения параметров категории зоны.
Итак, создадим новую категорию зон, для чего нажимаем кнопку New (Новый). В открывшемся диалоговом окне Add new Zone Categories (Добавить новую категорию зоны) в поле Category Code (Код категории) вносим — 10, в поле Zone Categories Name (Имя категории зоны) — текст Жилые помещения.
В качестве паспорта зоны выбираем Basic Zone Stamp (Основной штамп зоны). Цвет создаваемой категории зоны выберете сами. Все параметры установлены, и теперь нажимаем кнопку ОК.
Создайте также категории зон для помещений МОП (мест общего пользования: кладовки, коридоры) и санузлов.
Установка параметров зон
, расположенный на панели, расположенный на панелиАктивизируем инструмент Zone (Зона)
, расположенный на панели
, расположенный на панели
инструментов.
Откроем диалоговое окно настроек Zone Default Settings (Основные на-
в информационном окне. Окно настроекв информационном окне. Окно настроекстройки зоны), нажав кнопку [К
в информационном окне. Окно настроек
в информационном окне. Окно настроек
содержит семь вкладок. Рассмотрим их.
На первой вкладке Name and Positioning (Имя и расположение) выполняется выбор категории зоны, наименования и нумерации, устанавливаются геометрические параметры, метод построения, положение паспорта зоны. Выбор категории зоны осуществляется из списка, вызываемого кнопкой строки Zone Category (Категория зоны). Стандартный список содержит
10 стандартных и все созданные пользователем категории зон. Категория зоны задает ее основные параметры. Ниже расположено поле Zone Name (Наименование зоны), в которое вписывается название помещения. Это название будет отражено в паспорте зоны и экспликации, то же касается и номера зоны. В нижней части вкладки устанавливаются основные геометрические параметры зоны. Слева в поле Zone Height (Высота зоны) задается высота создаваемой зоны, в поле Zone Level (Уровень зоны) —возвышение зоны над уровнем текущего этажа, а в поле Subfloor Thickness (Толщина пола) устанавливается толщина пола. Последний параметр необходим для точного расчета объема помещения и при подсчете объема будет вычитаться из высоты зоны. Справа от этих полей располагаются три кнопки, которые предназначены для выбора геометрического метода построения зоны. Первый способ, выбираемый кнопкой | ub|, предполага
ет, что пользователь обрисует границу описываемой зоны вручную. Второй, выбираемый кнопкой И определяет, что зона автоматически стро
ится в пределах замкнутых стен по их внутреннему контуру. Третий
метод, выбираемый кнопкой |метод, выбираемый кнопкой |также предоставляет возможность авто
метод, выбираемый кнопкой |
метод, выбираемый кнопкой |
матически построить зоны, но при этом за границу зоны будут приняты линии, выбираемые группой переключателей Zone Polygon (Многоугольник зоны): переключателем Gross (Точное)— по контурам базовых ли
ний; переключателем Net (Грубо)— по внутренним контурам стен. Эти переключатели становятся активными только в случае выбора последнего метода геометрического построения. И, наконец, в поле Zone Stamp Angle (Угол паспорта зоны) задается угол, на который на плане должен быть повернут паспорт зоны. Если установить флажок Fix Angle (Зафиксировать угол), то заданный угол будет зафиксирован. Пример настройки параметров на этой вкладке для категории зоны жилых помещений показан на
рис. 14.40.
Вторая вкладка Floor Plan (Окно плана) аналогична подобным вкладкам диалоговых окон других инструментов, например, таких как Slab (Перекрытие) и Roof (Крыша). Напомним, что на этой вкладке задается способ отображения зоны на плане этажа: штриховка и линия обрамления. Для активации выбора штриховки или типа линии надо нажать на соответствующую кнопку слева от кнопок Выбора типа параметра. Поскольку мы уже задали цвет категории зоны, дополнительной штриховки и обрамления не требуется.
Вкладка Zone Stamp (Паспорт зоны) позволяет настроить паспорт зоны. Здесь устанавливается шрифт и его перо. В области дополнительных параметров устанавливается, какая информация будет отражаться в паспорте
Рис. 14.40. Настройка параметров в диалоговом окне Zone Default SettingsРис. 14.40. Настройка параметров в диалоговом окне Zone Default Settings■ 9■ 9
Рис. 14.40. Настройка параметров в диалоговом окне Zone Default Settings
Рис. 14.40. Настройка параметров в диалоговом окне Zone Default Settings
■ 9
■ 9
зоны. Перечень дополнительных параметров зависит от выбранного типа паспорта зоны рассматриваемой категории. Еще раз перечислим основные дополнительные параметры:
группа параметров Show Frame (Показать рамку);
группа параметров Show Zone Name (Показать имя зоны);
группа параметров Show Zone No. (Показать номер зоны);
группа параметров Show Flooring (Показать пол);
группа параметров Show Measure Gross Area (Показать точно измеренную площадь);
Show Calculated Area (Показать расчетную площадь);
Show Perimeter (Показать периметр);
группа параметров Show Ceiling Height (Показать высоту потолка);
Show Volume (Показать объем);
группа параметров Parameters for Listing (Параметры для сметы), в которой можно, в частности, указать стоимость Cost/Total (Стоимость всей площади) и Cost/m2 (Стоимость кв. м);
группа параметров 2D Representation (Представление на плане этажа).
Поставим во всех строках значение Off (выкл.), кроме строк Show Zone Name (Показать имя зоны), Show Zone No. (Показать номер зоны), Show Measure Gross Area (Показать точно измеренную площадь). Настройки на этой вкладке показаны на рис. 14.41.
Рис. 14.41. Настройки на вкладке Zone Stamp
Кроме того, т. к. мы выбрали тип паспорта зоны Basic Zone Stamp (Основной штамп зоны), тд нам предлагается для настройки в группе пара-
метров 2D Representation (Представление на плане этажа) только три параметра: Fill Туре (Тип штриховки), Fill Реп (Перо штриховки), Fill Background Pan (Перо фона штриховки). Не будем загромождать чертеж и оставим эти параметры без изменений.
Четвертая вкладка Custom Setting (Специальные параметры) доступна только при настройке специальных паспортов зон. Для стандартных категорий зон раздел не доступен.
5. На вкладке Model (Модель) задается характер представления зоны в окне 3D Window (3D-okho). Выбор материала зоны аналогичен подобным вкладкам диалоговых окон настроек других инструментов. Ниже кнопки выбора материала располагаются два переключателя: Use this Material on All Zone Surfaces (Использовать этот материал для всех поверхностей зоны)— вся зона будет окрашена в цвет выбранного материала, Inherit Boundary Wall and Trimming Element Materials (Использовать цвет ограничивающих стен и подрезаемых элементов) — зона будет окрашена в цвет ограничивающих стен или подрезаемых элементов. При условии, что к зоне была применена обрезка, становятся активными кнопки Undo Тор Trim (Отменить подрезку сверху) и Undo Bottom Trim (Отменить подрезку снизу). Выбираем материал с помощью раскрывающего списка — Mise-Ice (Лед).
Поля шестой вкладки Area Calculation (Вычисление площади) недоступны, в них отображается площадь зоны и размеры влияющих на нее элементов. Рассмотрим этот раздел позже, т. к. он используется при расчете уже созданных зон.
Седьмая вкладка Listing and Labeling (Смета и выносная надпись), как и во всех других диалоговых окнах настройки, служит для определения параметров представления зон в сметах.
Определение контура зон
Зона может быть ограничена различными элементами: стенами, колоннами, балками, перекрытиями, крышами, а в плане и различного типа дугами и линиями. Настройки зоны мы уже произвели. Теперь надо указать, в каких границах лежит данная зона. Как уже было сказано ранее, существуют три типа геометрического построения зон. Первым делом построим зону категории "Жилое помещение" в помещении гостиной. Так как гостиная имеет сложную форму, во избежание ошибок применим автоматический способ построения зоны по внутреннему контуру.
Прежде чем определить границы зоны, обратим внимание на информационное окно. При выбранном инструменте Zone (Зона) в нем отражаются
все три кнопки методов геометрического построения зоны. Выбираем нужный метод.
при выборе кнопки 1Й щелкаем мышью внутри помещения гостиной, курсор примет после щелчка вид молоточка с перекрестием. Вторым щелчком указываем место, где разместится левый верхний угол паспорта зоны. После этого гостиная окрасится в цвет выбранной категории зоны и появится паспорт зоны с указанием наименования помещения, его номера и общей площадью;
при выборе кнопки [^J нам предлагается самим обрисовать контур зоны. Используем этот метод при построении зоны холла.
Предварительно в диалоговом окне настроек Zone Default Settings (Основные настройки зоны) выбираем категорию зоны — МОП, производим необходимые настройки, в том числе метода геометрического построения зоны, и после этого нажимаем на кнопку ОК. Курсор принимает вид перекрестия, при наведении его на стену он принимает вид значка "мерседес", а при переносе его в угол помещения — вид галочки, что говорит о правильной привязке угла зоны к углу помещения. В этот момент произведем щелчок мышью, далее курсор принимает вид прозрачного карандаша, а при достижении курсором очередной точки возможной привязки зоны — вид черного карандаша. В этой точке делаем щелчок мышью, аналогично указываем все остальные точки зоны. При замыкании линии контура курсор вновь примет вид галочки. Теперь курсор, при смещении в сторону, примет вид молоточка с перекрестием. Подведем его к планируемому месту расположения левого верхнего угла паспорта зоны и сделаем щелчок мышью.
Остальные зоны расставьте самостоятельно согласно рис. 14.42 и 14.43. Высота зон на втором этаже — 4500.
Если при пострдении зоны автоматическим методом у вас появится окно, показанное на рис. 14.44, то надо щелкнуть кнопку No (Нет) и определить причину не корректного построения зоны: либо вы щелкнули мышью вне помещения, либо надо исправить ошибки в построении коробки помещения, либо, если зона действительно должна лежать в незамкнутом контуре, построить контур зоны другим методом, вручную. В противном случае зона будет построена, но не корректно.
Если зона лежит в замкнутом контуре, ошибок построения нет, а сообщение выдается, то надо проверить настройки элементов, ограничивающих помещение, а значит, и зону. В окнах настроек таких элементов, как Wall (Стена) и Column (Колонна) на Ъкладке Listing and Labeling (Смета и выносная надпись) есть раскрывающийся список Relation to Zones (Отношение к зоне).
Рис. 14.43. Зонирование помещений второго этажа
Рис. 14.44. Окно предупреждения о создании зоны в пределах незамкнутого контура
В списке, из которого предлагается выбрать значение, имеются следующие пункты: No Effect On Zones (Никаких эффектов на зоны) — элементы не будут рассматриваться как ограничивающие для зоны; Vertical Zone Boundary (Граница вертикальной зоны)— элементы будут рассматриваться как ограничивающие зону; Reduce Zone Area Only (Уменьшить только площадь зоны)— площадь элементов при расчете площади зоны будет вычитаться; Reduce Zone Volume (Уменьшить объем зоны) — уменьшить объем зоны на объем элемента. Для корректного автоматического построения зоны надо, чтобы был выбран пункт Vertical Zone Boundary (Граница вертикальной зоны).
Редактирование геометрической формы зоны производится обычным, хорошо знакомым нам способом. Выделяем зону, в ее узловых точках появляются маркеры, теперь к зоне можно применить обычные способы редактирования. При щелчке на узле или грани появляется панель инструментов изменения геометрии элемента.
При необходимости можно переместить паспорт зоны. При выделении зоны паспорт выделяется маркерами, потянув за центральный маркер паспорта, его можно переместить на любое удобное место даже вне зоны.
Подрезка зон
В окне 3D Window (3D-okho) зоны могут визуализироваться, как трехмерные объекты и могут быть подрезаны, под ограничивающие их объекты.
Прежде чем переходить в окно 3D Window (3D-okho), чтобы посмотреть зоны, надо проверить способ их отображения в окне Filter Elements in 3D (Фильтров элементов в 3D). Для этого на панели 3D Visualization нажмите кнопку Filter Elements in 3D (Фильтров элементов в 3D) $ . В этом окне в списке раздела Element Types to Show in 3D (Типы элементов, отображаемых в 3D) напротив строки Zone (Зона) должна стоять галочка.
Теперь мы можем переходить в окно 3D Window (3D-окно). Получим изображение, представленное на рис. 14.45.
Рис. 14.45. Изображение зон в окне 3D WindowРис. 14.45. Изображение зон в окне 3D Window
Рис. 14.45. Изображение зон в окне 3D Window
Рис. 14.45. Изображение зон в окне 3D Window
Чтобы подрезать зоны под крышу, достаточно выделить зону, щелкнуть правой кнопкой мыши и из появившегося контекстного меню выбрать Trim Zone (Подрезать зону). Откроется одноименное диалоговое окно, содержащее два раздела. В первом с помощью двух переключателей предлагается выбрать один из двух способов подрезки зоны: Trim Тор (Подрезать верх) или Trim Base (Подрезать низ). Во втором Trim 3D Shape of Zone to (Подрезать ЗП-форму зоны под) перечислены элементы, под которые могут быть подрезаны зоны. Они выбираются с помощью флажков: Roofs (Крыши), Slabs (Перекрытия), Beams (Балки), а также Ignore holes (Игнорировать отверстия). Важность последнего флажка рассмотрим чуть позже, а сейчас установим флажок Roofs (Крыши) и затем нажмем на кнопку Trim (Подрезать). Зона подрежется под крышу, рис. 14.46.
Аналогично поступим со всеми остальными зонами. Чтобы сократить время, можно выделить все зоны и применить к ним одновременно инструмент подрезки. Посмотрим на результат (рис. 14.47), отобразив в окне 3D Window (3D-okho) только зоны.
5.5.Теперь вернемся к флажку Ignore holes (Игнорировать отверстия) в окне Trim Zone (Подрезать зону). Для этого в крыше над помещением спальни номер 006 (второй этаж) установим окно при помощи инструмента SkyLight (Мансардное окно) О , при этом тип окна выберем SkyLight Top Hung 10 (рис. 14.48 и 14.49).
5.
5.
15 Зак. 751
Для того чтобы рассмотреть влияние этой команды, отменим подрезку зоны рассматриваемого помещения спальни. Для этого выделим эту зону и вызовем окно Zone Default Setting (Основные настройки зоны). На вкладке Model (Модель) отожмем кнопку Undo Top Trim (Отменить подрезку крыши) и затем нажмем кнопку ОК.
Рис. 14.46. Подрезание зоны под крышу в окне 3D WindowРис. 14.46. Подрезание зоны под крышу в окне 3D WindowРис. 14.47. Подрезанные под крышу зоныРис. 14.47. Подрезанные под крышу зоныРис. 14.48. Расположение окна в крыше в планеРис. 14.48. Расположение окна в крыше в плане
Рис. 14.46. Подрезание зоны под крышу в окне 3D Window
Рис. 14.46. Подрезание зоны под крышу в окне 3D Window
Рис. 14.47. Подрезанные под крышу зоны
Рис. 14.47. Подрезанные под крышу зоны
Рис. 14.48. Расположение окна в крыше в плане
Рис. 14.48. Расположение окна в крыше в плане
Рис. 14.49. Расположение окна в крыше в окне 3D Window
Переходим в окно 3D Window (3D-okho), выделяем зону, щелкаем правой кнопкой мыши, и из появившегося контекстного меню выбираем команду Trim Zone (Подрезать зону), в открывшемся одноименном диалоговом окне снимаем флажок Ignore holes (Игнорировать отверстия), если он был установлен, а затем нажимаем кнопку Trim (Подрезать). Результат представлен на рис. 14.50.
При создании окна в крыше с помощью инструмента SkyLight (Мансардное окно) 0 автоматически вырезается под него отверстие. При выключенной команде Ignore holes (Игнорировать отверстия) — снятом одноименном флажке в диалоговом окне Trim Zone (Подрезать зону) — это отверстие учитывается при подрезе зоны под крышу, и область зоны в рамках окна как бы исключается из подрезаемой под крышу. Выделим снова зону, вызовем окно Trim Zone (Подрезать зону), установим флажок Ignore holes (Игнорировать отверстия) и нажмем на кнопку Trim (Подрезать). В данном случае отверстие в крыше будет проигнорировано и результат получится, как показано на рис. 14.51.
( Примечание }
Подрезку зон можно производить и в окне плана.
Рис. 14.50. Подрезка зоны под крышу с выключенной командой Ignore holes
Рис. 14.51. Подрезка зоны под крышу с включенной командой Ignore holes
Обновление зон
При изменении положения или конфигурации ограничивающих зону элементов контур зоны можно скорректировать, для чего служит команда Update Zones (Обновить зоны), открывающая одноименное окно.
Итак, вызовем команду из меню Design (Дизайн) —► Update Zones (Обновить зоны). В открывшемся диалоговом окне Update Zones (Обновить зоны) имеется три флажка: Keep Zone Stamp position if updated (Сохранить позицию паспорта зоны при обновлении), Undo Top Trim if updated (Удалить верхнюю обрезку при обновлении), Undo Bottom Trim if updated (Удалить нижнюю обрезку при обновлении), названия которых говорят сами за себя. Ниже располагаются две кнопки: Zoom to Selected Zones (Увеличить выбранные зоны), Update All Zones (Обновить все зоны). Надо отметить, что обновляются зоны только текущего этажа.
2.2.Нажмем кнопку Update All Zones (Обновить все зоны). В списке Results of the Last Update (Результаты последнего обновления) появится перечень зон с результатом обновления. Возможны следующие варианты обновления зон в столбце Status (Состояние) этого списка: V — обновление проведено успешно, РЧ — зона была создана вручную, поэтому ее контур может быть изменен только вручную, А О — слой, в котором расположена зона, заблокирован.
2.
2.
Сместим любую стену на плане внутри коробки здания и затем обновим зоны. Площади зон пересчитаются, на плане обозначения зон также "подравняются" под измененное положение стен.
Рассмотрим вариант, когда конфигурация стен изменяется.
Рис. 14.52. Комната с определенной зоной в плане
Рис. 14.53. Часть комнаты в окне 3D WindowРис. 14.53. Часть комнаты в окне 3D Windowс зонойс зонойРис. 14.64. Пример профиля стеныРис. 14.64. Пример профиля стеныРис. 14.55. Комната с измененной конфигурацией стен в планеРис. 14.55. Комната с измененной конфигурацией стен в планеРис. 14.56. Часть комнаты с измененной конфигурацией стен и прежняя зонаРис. 14.56. Часть комнаты с измененной конфигурацией стен и прежняя зонаРис. 14.57. Комната с обновленной зоной в планеРис. 14.57. Комната с обновленной зоной в плане
Рис. 14.53. Часть комнаты в окне 3D Window
Рис. 14.53. Часть комнаты в окне 3D Window
с зоной
с зоной
Рис. 14.64. Пример профиля стены
Рис. 14.64. Пример профиля стены
Рис. 14.55. Комната с измененной конфигурацией стен в плане
Рис. 14.55. Комната с измененной конфигурацией стен в плане
Рис. 14.56. Часть комнаты с измененной конфигурацией стен и прежняя зона
Рис. 14.56. Часть комнаты с измененной конфигурацией стен и прежняя зона
Рис. 14.57. Комната с обновленной зоной в плане
Рис. 14.57. Комната с обновленной зоной в плане
Построим прямоугольную комнату из стен прямоугольного сечения. Автоматическим методом создадим внутри комнаты зону (рис. 14.52) и посмотрим на нее в трехмерном окне (рис. 14.53) 3D Window (3D-okho).
Выделим все стены, щелкнем правой кнопкой мыши и из соответствующего контекстного меню выбираем команду Capture profile of selection
(Ввод профиля для выделенных элементов). Создадим профиль произвольной формы, например, такой, как на рис. 14.54.
Применим созданный профиль к выделенным стенам (рис. 14.55) и посмотрим на комнату в трехмерном окне (рис. 14.56).
Произведем обновление зоны. На плане результат будет выглядеть, как показано на рис. 14.57, в окне 3D Window (3D-окно) — рис. 14.58.
Рис. 14.58. Часть комнаты с обновленной зоной в окне 3D Window
Определение площадей
При расчете площади зоны может учитывать площадь расположенных в ней стен и колонн (речь идет не об ограничивающих элементах). Учет этих площадей зависит от предварительной настройки элементов. Эта настройка осуществляется в окне настроек соответствующего элемента на вкладке Listing and Labeling (Смета и выносная надпись), в раскрывающемся списке Relation to Zones (Отношение к зонам). Подробно эти настройки мы уже рассматривали ранее в разд. "Определение контура зон" этого урока.
Рассмотрим вкладку Area Calculation (Вычисление площади) диалогового окна настроек Zone Default Setting (Основные настройки зоны).
Значение, отображаемое в поле Measured Net Area (Измеряемая чистая
метода построения — это чистая площадь зоны,метода построения — это чистая площадь зоны,площадь), зависит от способа построения зоны. При использовании первого I и второго 1й
метода построения — это чистая площадь зоны,
метода построения — это чистая площадь зоны,
— это площадь зоны, ло-— это площадь зоны, ло-при выборе третьего метода построения П
— это площадь зоны, ло-
— это площадь зоны, ло-
строенной в границах базовых линий ее ограничивающих, за вычетом
площадей элементов, расположенных внутри зоны.
Справа от указанного поля расположены еще четыре с общим названием Area Subtraction (Вычитаемая площадь). Отображенные в этих полях числа вычитаются из чистой площади. В двух верхних полях указывается общая площадь стен и колонн, для которых отношение к зонам было выбрано как Reduce Zone Area (Уменьшить площадь зоны). В третьем поле— площадь вычитаемых заштрихованных областей. Чтобы настроить штриховку соответствующим образом, в окне настроек Fill Selection Setting (Настройка выделенной штриховки), на вкладке Listing and Labeling (Смета и выносная надпись) надо установить флажок Subtract from Zone (Вычитать из зоны), а в поле % of Fill Area (% от площади штриховки (вычитаемая доля в %)) установить соответствующее значение.
В четвертом поле — отображается та часть зоны, которая располагается в зоне с низкими потолками.
Площадь, которая получена в результате всех вычитаний, высвечивается на вкладке Area Calculation (Вычисление площади) диалогового окна настроек Zone Default Setting (Основные настройки зоны) в поле Remaining Area (Оставшаяся площадь). Если есть необходимость ее уменьшить, то следует установить флажок Reduce by (Уменьшить на) и справа в соответствующем поле указать на сколько процентов. В поле Calculated Area (Вычисленная площадь) указывается окончательная площадь, т. е. результат всех вычислений.
На рис. 14.59 приведен пример, как влияют на площадь стены и колонны, при настройке которых отношение к зоне на вкладке Listing and Labeling (Смета и выносная надпись) в раскрывающемся списке Relation to Zones (Отношение к зоне) выбрано значение Reduce Zone Area Only (Уменьшить только площадь зоны). Настройки штриховки также приведены на рис. 14.59.
Учесть, какие конструктивные элементы должны учитываться при вычислении площади зоны, можно на стадии настройки рабочей среды. Для этого из меню надо выбрать команду Options (Опции) —♦ Project Preferences (Рабочая среда проекта) -> Zones (Зоны). В результате этого откроется диалоговое окно Project Preferences (Рабочая среда проекта) в режиме Zones (Зоны) (рис. 14.60).
Эта вкладка содержит три раздела:
Add Wall Recesses to Zones (Добавить углубления в стенах) — позволяет включать в площадь и объем зоны ниши образуемые дверьми и окнами (для этого соответственно необходимо установить флажки с изображением двери и окна). В двух полях соответствующих флажкам If deeper than (Если глубже чем) и И larger than (Если больше чем) •указывается минимальная глубина и ширина проема соответственно, начиная с этих величин, они учитываются в расчете зоны;
Wall & Column Subtraction (Вычитание стен и колонн)— позволяет задать размеры вычитаемых стен и колонн. Как и в предыдущем разделе, можно с помощью флажков выбрать вычитаемые элементы: в данном случае стены и колонны. В соответствующих полях If larger than (Если больше чем) задаются минимальные площади вычитаемых элементов, а в полях Subtract (Вычесть) вводится так называемый поправочный коэффициент. Таким образом, если в поле If larger than (Если больше чем) указана величина 1 м2, а в поле Subtract (Вычесть) 50%, то из площади зоны будет вычитаться 0,5 м ;
Рис. 14.60. Диалоговое окно Project Preferences для настроек рабочей среды проекта в режиме ZonesРис. 14.60. Диалоговое окно Project Preferences для настроек рабочей среды проекта в режиме Zones
Рис. 14.60. Диалоговое окно Project Preferences для настроек рабочей среды проекта в режиме Zones
Рис. 14.60. Диалоговое окно Project Preferences для настроек рабочей среды проекта в режиме Zones
Area reduction under low ceiling (Вычитание площади под низкими потолками)— позволяет определить способ учета площадей в зонах с низкими потолками. В полях If lower than (Если меньше чем) вводятся граничные (максимальные) значения высоты потолка, начиная с которых площади учитываются в зонах в определенных процентных соотношениях к действительным. В полях Subtract (Вычесть) указывается тот процент площади с определенной высотой потолка, который вычитается из площади зоны.
Дополнительныевозможности ArchiCAD
! Урок 15. j 20-черчение
| Урок 16. Макетирование и вывод документации jи публикаций
УРОК 15УРОК 15
УРОК 15
УРОК 15
20-черчение
Инструменты двумерного черчения
ArchiCAD предоставляет широкий набор средств черчения графических изображений, облегчающий процесс создания модели проектируемого объекта. Чертежные элементы ArchiCAD — это двумерные объекты, к которым относятся линии, дуги и окружности. Они могут использоваться для рисования вспомогательных геометрических фигур, более точного позиционирования и размещения конструктивных элементов на плане этажа, построения различных деталей, а также для доработки чертежей, особенно в окнах разре- за/фасада и деталей. Кроме того, их контуры могут использоваться для создания сложных фигур с применением инструмента Magic Wand (Волшебная палочка).
Линии
Для построения в рабочем окне линий и фигур, содержащих отрезки прямых линий, дуг и окружностей, служит инструмент | / | Line (Линия), расположенный на панели инструментов. Параметры линий устанавливаются в диалоговом окне Line Default Settings (Установка параметров линий) (рис. 15.1). которое вызывается двойным щелчком мыши на кнопке Line (Линия) | / | панели инструментов либо щелчком мыши на аналогичной кнопке в информационном окне Info Box (Информационное окно).
Это диалоговое окно содержит две следующих вкладки, предоставляющих доступ к настройкам линий:
General Settings (Общие настройки);
Advanced Settings (Дополнительные настройки).
Рис. 15.1. Диалоговое окно настройки параметров линии
Вкладка General Settings (Общие настройки) (рис. 15.2) позволяет выбрать тип и цвет линии, тип маркера и др. Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы настройки:
Кнопку для настройки типа линии.
Флажок Zone Boundary (Граница зоны).
Кнопки для настройки размещения маркера.
Кнопку для выбора типа маркера.
Поле для настройки размера маркера.
Поле и соответствующая кнопка настройки пера линии.
Поле и соответствующая кнопка настройки пера маркера.
Рис. 15.2. Вкладка для настройки общих параметров линии
Вкладка Advanced Settings (Дополнительные настройки) (рис. 15.3) предоставляет доступ к настройкам дополнительных параметров линий. Вкладка имеет следующие интерфейсные элементы настройки:
Группу переключателей Choose a line category (Выбрать категорию линии).
Переключатель Drafting line (Линия чертежа).
ChMse a Sine category- ',•
For purposes of Display Options affects and «крой settings, consider tn<s) as:
1111(•) Drafting Ihe SmpteZDdrtvNhglin».
11
11
„Contour line of Эй ейпж» on a cutting plane.- - „
O^nSeparMorta .
Sep^Mor lins between skint of composite structures.
Рис. 15.3. Вкладка для настройки дополнительных параметров линии
Переключатель Cut line (Линия сечения).
* 4. Переключатель Skin Separator line (Разделительная линия).
ArchiCAD позволяет строить линии четырьмя способами, выбираемыми с помощью соответствующих кнопок в информационном окне, которые вы
полняют:
построение линий в виде отрезков путем указания (мышью или с клавиатуры) начальной и конечной точек отрезка;
построение линий в виде полилинии путем последовательного указания ее вершин, причем сегменты могут быть как прямыми, так и дугообразными;
□ построение линий в виде замкнутого прямоугольного контура путем указания двух противоположных углов прямоугольника;
ф. построение линий в виде повернутого прямоугольника путем зада- ния первого угла прямоугольника, угла поворота и противоположного угла прямоугольника.
Редактирование линий осуществляется как при помощи общих способов редактирования, доступных посредствам диалогового окна настройки параметров и применением к ним стандартных операций редактирования, так и при помощи специальных операций с прямыми линиями.
Рис. 15.4. Настройка параметров пинии посредством информационного окнаРис. 15.4. Настройка параметров пинии посредством информационного окна
Рис. 15.4. Настройка параметров пинии посредством информационного окна
Рис. 15.4. Настройка параметров пинии посредством информационного окна
Настройка параметров линии может осуществляться и посредством информационного окна Info Box (Информационное окно) (рис. 15.4).
Полилинии
Полилинии сходны по своему построению с обычными линиями, но в отличие от них все сегменты полилинии представляют собой единый элемент, а не несколько самостоятельных отрезков. Полилинии создаются с помощью инструмента Polyline (Полилиния) I расположенного на панели инструментов. Параметры полилиний задаются в диалоговом окне Polyline Default Settings (Настройки полилинии) (рис. 15.5), которое вызывается двойным щелчком мыши по кнопке Polyline (Полилиния) ] панели инструментов или щелчком на аналогичной кнопке в информационном окне.
IH Pnlylinc Default SeUinf>s| ? I|X|
[ F<vorit«.„ ]Default
Uniform Settings for Line Tools
„ General Settings
T'i_ Advanced Settings
485 [<Я> 2D Drafting-General► [ | Cancel ] [ OK j
Рис. 16.5. Диалоговое окно настройки параметров полилинии
Это диалоговое окно содержит две следующие вкладки, предоставляющие доступ к настройкам параметров полилинии:
General Settings (Общие настройки);
Advanced Settings (Дополнительные настройки).
Рассмотрим эти вкладки подробнее.
Вкладка General Settings (Общие настройки) (рис. 15.6) позволяет выбрать тип и цвет линии, тип маркера и др. Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы настройки:
Кнопку для настройки типа линии.
Флажок Zone Boundary (Граница зоны).
Кнопки для настройки размещения маркера.
Кнопку для выбора типа маркера.
Поле для настройки размера маркера.
Рис. 16.6. Вкладка для настройки общих параметров полилинииРис. 16.6. Вкладка для настройки общих параметров полилинии
Рис. 16.6. Вкладка для настройки общих параметров полилинии
Рис. 16.6. Вкладка для настройки общих параметров полилинии
Поле и соответствующую кнопку настройки пера линии.
* 7. Поле и соответствующую кнопку настройки пера маркера.
Вкладка Advanced Settings (Дополнительные настройки) (рис. 15.7) предоставляет доступ к настройкам дополнительных параметров линий. Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы:
Группу переключателей Choose a line category (Выбрать категорию линии).
Переключатель Drafting line (Линия чертежа).
Переключатель Cut line (Линия сечения).
1—-1—-Choose a line category.For purposes oFDapley Options effects end «port settings, consider linefi)«;Choose a line category.For purposes oFDapley Options effects end «port settings, consider linefi)«;(♦? Drafting lineSimple 2D dr wing I'M(♦? Drafting lineSimple 2D dr wing I'M224 4—4 4—Переключатель Skin Separator line (Разделительная линия).
1—-
1—-
Choose a line category.
For purposes oFDapley Options effects end «port settings, consider linefi)«;
Choose a line category.
For purposes oFDapley Options effects end «port settings, consider linefi)«;
(♦? Drafting line
Simple 2D dr wing I'M
(♦? Drafting line
Simple 2D dr wing I'M
2
2
4 4—
4 4—
О Cut line
Contour line of 3D element on » cutting plane,
',"- Skin Separator kie
Separator Irie between skins of composite structures.
Рис. 15.7. Вкладка для настройки дополнительных параметров полилинии
Выбор способа построения полилинии осуществляется с помощью соответствующих кнопок в информационном окне, которые выполняют:
построение полилиний путем последовательного указания ее вершин, при этом сегменты полилинии могут быть как прямыми, так и дугообразными (выбор способа построения сегментов производится
□□с помощью кнопок пиктографического меню, появляющегося после первого щелчка мыши на плане этажа);
□
□
построение полилиний в виде замкнутого прямоугольного контура путем указания двух противоположных углов прямоугольника;
построение полилиний в виде повернутого прямоугольника путем задания первого угла многоугольника, угла поворота и противоположного угла прямоугольника.
Редактирование полилиний осуществляется с помощью стандартных операций редактирования. Специальные операции редактирования к полилиниям не применяются.
Некоторые настройки полилиний доступны посредством информационного окна Info Box (Информационное окно) (рис. 15.8).
Рис. 15.8. Настройка параметров полилинии посредством информационного окнаРис. 15.8. Настройка параметров полилинии посредством информационного окна
Рис. 15.8. Настройка параметров полилинии посредством информационного окна
Рис. 15.8. Настройка параметров полилинии посредством информационного окна
Дуги, окружности, эллипсы
Инструмент Arc/Circle (Дуга/Окружность) Q расположен на панели инструментов и позволяет строить различными способами окружности, дуги и эллипсы. Параметры дуг и окружностей задаются в диалоговом окне Arc/Circle Default Settings (Параметры настройки дуги/окружности) (рис. 15.9), которое вызывается двойным щелчком мыши на кнопке Arc/Circle (Дуга/Окружность) [ О | панели инструментов или щелчком на аналогичной кнопке в информационном окне Info Box (Информационное окно).
Диалоговое окно имеет две вкладки.
Вкладка General Settings (Общие настройки) (рис. 15.10) позволяет выбрать тип и цвет линии, тип маркера и др.
Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы настройки:
Кнопку для настройки типа линии.
Флажок Zone Boundary (Граница зоны).
Hl Mrl< iick: Default SettingsI ? ,X
I" Favorites , JDefault
□Uniform Settings for Line Tools
► ^ General Settings
► ,fex Advanced Settings
[<$• 20 Drafting - General
Рис. 15.9. Диалоговое окно настройки параметров дуг и окружностей
Кнопки для настройки размещения маркера.
, 4. Кнопку для выбора типа маркера.
Поле для настройки размера маркера.
Поле и соответствующую кнопку настройки пера линии.
Поле и соответствующую кнопку настройки пера маркера.
Рис. 15.10. Вкладка для настройки общих параметров дуг, окружностей и эллипсовРис. 15.10. Вкладка для настройки общих параметров дуг, окружностей и эллипсов
Рис. 15.10. Вкладка для настройки общих параметров дуг, окружностей и эллипсов
Рис. 15.10. Вкладка для настройки общих параметров дуг, окружностей и эллипсов
Вкладка Advanced Settings (Дополнительные настройки) (рис. 15.11) предоставляет доступ к настройкам дополнительных параметров линий. Вкладка содержит следующие интерфейсные элементы:
Группу переключателей Choose a line category (Выбрать категорию линии).
Переключатель Drafting line (Линия чертежа).
Переключатель Cut line (Линия сечения).
Переключатель Skin Separator line (Разделительная линия).
Выбор способа построения дуг, окружностей и эллипсов производится в информационном окне с помощью двух соответствующих кнопок. Первая кнопка
служит для выбора способа построения дуг и окружностей (рис. 15.12), а вторая — для построения эллипса различными способами (рис. 15.13).
12341234Choose a line category.
1
2
3
4
1
2
3
4
For purposts of Dhpl«y Options tStels *nd export settings, consider lm*(s)
0 Drafting line
Simple 20 drawing line,
OCutine
Contour line of 30 element on * cutting plena.
О Skin Separator line
Separator line between skins of composita structures.
Рис. 16.11. Вкладка для настройки дополнительных параметров дуг, окружностей и эллипсов
Рис. 15.12. Выбор способа построения дуг и окружностей
Рис. 16.13. Выбор способа построения эллипсовРис. 16.13. Выбор способа построения эллипсов
Рис. 16.13. Выбор способа построения эллипсов
Рис. 16.13. Выбор способа построения эллипсов
Каждая из этих кнопок состоит из трех.
©©Кнопки для построения дуг и окружностей выполняют:
©
©
построение дуг и окружностей путем задания центра, радиуса, начальной и конечной точек дуги;
.^j построение дуг и окружностей по трем точкам;.^j построение дуг и окружностей по трем точкам;
.^j построение дуг и окружностей по трем точкам;
.^j построение дуг и окружностей по трем точкам;
построение замкнутых окружностей по двум касательным и точке.
Кнопки для построения эллипса различными способами строят: |р5| эллипс по диагонали (вписанный в прямоугольник);
эллиптическую дугу по двум радиусам и углу.
Некоторые параметры дуг, окружностей и эллипсов доступны посредством информационного окна (рис. 15.14).
Рис. 16.14. Параметры дуг, окружностей и эллипсов, доступные посредством информационного окнаРис. 16.14. Параметры дуг, окружностей и эллипсов, доступные посредством информационного окна
Рис. 16.14. Параметры дуг, окружностей и эллипсов, доступные посредством информационного окна
Рис. 16.14. Параметры дуг, окружностей и эллипсов, доступные посредством информационного окна
Сплайн-кривые
Для создания сплайн-кривых служит инструмент Spline (Сплайн) [^J, рас
положенный на панели инструментов. Параметры сплайн-кривых задаются в диалоговом окне Spline Default Settings (Настройка .параметров сплайн- кривых) (рис 15.15), которое вызывается двойным щелчком мыши на кнопке Spline (Сплайн) панели инструментов или щелчком на аналогичной кнопке в информационном окне.
Рис. 16.16. Диалоговое окно настройки параметров сплайн-кривыхРис. 16.16. Диалоговое окно настройки параметров сплайн-кривых
Рис. 16.16. Диалоговое окно настройки параметров сплайн-кривых
Рис. 16.16. Диалоговое окно настройки параметров сплайн-кривых
На двух вкладках этого окна задаются пользовательские параметры сплайн- кривых.
Вкладка General Settings (Общие настройки) (рис. 15.16) содержит следующие интерфейсные элементы:
Кнопку для настройки типа линии.
Кнопки для настройки типа кривой (обычной сплайн-кривой или сплайн- кривой Безье, незамкнутой или замкнутой сплайн-кривой).
Кнопки для настройки ориентации маркера.
Кнопку для выбора типа маркера.
Рис. 15.16. Вкладка для установки общих параметров сплайн-кривых
Флажок Zone Boundary (Граница зоны).
Поле настройки размера маркера.
Поле и соответствующую кнопку настройки пера линии.
Поле и соответствующую кнопку настройки пера маркера.
Вкладка Advanced Settings (Пользовательские настройки) (рис. 15.17) содержит следующие интерфейсные элементы для настройки соответствующих параметров:
Группу переключателей Choose a line category (Выбор категории линии).
Переключатель Drafting line (Линия чертежа).
Переключатель Cut line (Линия сечения).
Переключатель Skin Separator line (Разделительная линия).
Choose a line category,
For purposes of Displsy Optorts «#*<»s and export settings, eonsld® line(s)«1
^ Drafting line
Simple 2D drawing Ine,
||||||||||||||||11^^
Contour line of 30 element on a cutting plane,
^ Skin Separator Ine
Separator line between skins of composite structures,
Рис. 15.17. Вкладка для установки пользовательских параметров сплайн-кривых
Выбор способа построения сплайн-кривых осуществляется в информационном окне с помощью соответствующих кнопок. Существуют следующие способы построения сплайн-кривых, которые выполняют:
д^ обычные сплайн-кривые. Построение производится последователь-
——ным созданием вершин, которые автоматически соединяются криво-
линейными сегментами, при этом форма кривой в каждой вершине определяется положением соседних вершин;
\^\\^\сплайн-кривые Безье. Строятся последовательным созданием вершин, при этом каждая вершина имеет по две ручки-манипулятора, задающих положение касательной к кривой в этой вершине. Форма сплайн-кривой в каждой вершине задается направлением касательной и длиной манипуляторов (конечные точки ручек-манипуляторов можно перемещать при помощи мыши);
\^\
\^\
эскизные линии. Создаются вслед за курсором при нажатой левой кнопке мыши. Вершины кривой при этом генерируются автоматически.
межмеж. Сплайн-кривые могут быть замкнутые Qs и незамкнутые
меж
меж
ду ними осуществляется в информационном окне Info Box (Информационное
окно). Также в информационном окне можно задать некоторые параметры
сплайн-кривых (рис. 15.18).
Рис. 15.18. Параметры сплайн-кривых, доступные посредством информационного окнаРис. 15.18. Параметры сплайн-кривых, доступные посредством информационного окна
Рис. 15.18. Параметры сплайн-кривых, доступные посредством информационного окна
Рис. 15.18. Параметры сплайн-кривых, доступные посредством информационного окна
Операции редактирования линий
Для редактирования линий в ArchiCAD существуют три специальные команды, которые становятся доступными, если в рабочем окне выделен хотя бы
один элемент.
Команда '* Fillet/Chamfer (Кромка/Фаска) вызывается из меню Edit (Редактирование) —* Reshape (Повтор формы) —» Fillet/Chamfer (Кромка/Фаска) и выполняет сопряжение двух или нескольких прямых. При вызове этой команды появляется диалоговое окно Fillet/Chamfer (Кромка/Фаска) (рис. 15.19), в котором производится выбор команды Fillet (Кромка) или Chamfer (Фаска) и задается радиус скругления.
При выборе команды Fillet (Кромка) прямые соединяются дугой окружности задаваемого пользователем радиуса, а с помощью команды Chamfer (Фаска)
прямые соединяются хордой окружности задаваемого пользователем радиуса.
О * Pfet
^ ^ Chamfer
Cancel || ОК |
Рис. 16.19. Диалоговое окно выбора способа сопряжениядвух или нескольких линий
Кроме того, существует команда р? Intersect (Пересечение), которая позволяет строить пересечения двух или нескольких линий и вызывается из меню Edit (Редактирование) —► Reshape (Повтор формы) —► Intersect (Пересечение).
Для выполнения этих команд сначала выбирают прямые, которые необходимо соединить, а затем определяют одну из команд редактирования, при этом выбранные линии в зависимости от их взаимного расположения могут удлиняться или подрезаться, причем подрезка всегда происходит таким образом, что остается большая часть линии.
Пример использования различных операций с линиями представлен на рис. 15.20.
Рис. 15.20. Операции с линиями (а — кромка; б — фаска; в — пересечение)
УРОК 16УРОК 16
УРОК 16
УРОК 16
Макетирование и вывод документации и публикаций
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
Представление разработанной документации является заключительной стадией разработки проекта. В комплект чертежей входят поэтажные планы, необходимые разрезы, виды, изображения, а также сметы и отчеты.
Печать из ArchiCAD
Печать графических изображений и текстовой информации возможна из любых рабочих окон ArchiCAD.
Вывод на принтер
Печать на принтере документов, созданных в ArchiCAD, осуществляется командой, активизируемой из меню File (Файл) —* Print (Печать). После выполнения этой команды открывается диалоговое окно настройки параметров печати Print 2D Document (Печать 2О-документа) (рис. 16.1). Диалоговое окно имеет следующие интерфейсные элементы для настройки:
Поле Printer (Принтер) с наименованием выбранного принтера.
Раздел Print Area (Область печати).
Переключатель Entire Drawing (Весь чертеж).
Переключатель Current Zoom (Только текущее изображение).
Переключатель Marquee Area (Область бегущей рамки).
Раздел Print Range (Область печати).
Переключатель АП (Все).
81 ••<<»€ i>fhu Ш|Н h^
1 —*-
Ргйа 'AeroHPDeijeil'hdCHaOLGA'
2 ,' Prat ATM ' ' '
3 —e*u /^ Егййе Otav^ng
4 , ^ Cmr«it^oom
5—— ~
PrH fry ^PrH fry ^9——- Scale: ■ ■
PrH fry ^
PrH fry ^
10"™*Ч С Oiig^dt1 : 1^3
11 —■*.' <* Г<»,?'йде। -' ;S3
I Г Print to Filej Г* Black and WMe jllili*Г" Print Grid■ Г Haitline’ Г HeadeuFootor, Pant Ооайу:Сч t:Arrangement.I Г Print to Filej Г* Black and WMe jllili*Г" Print Grid■ Г Haitline’ Г HeadeuFootor, Pant Ооайу:Сч t:Arrangement.[|7.,мг-.№ jS^.-ef поилёл_£|[|7.,мг-.№ jS^.-ef поилёл_£|13 г J Т о/ G Haiku .13 г J Т о/ G Haiku .12.-.
I Г Print to File
j Г* Black and WMe jllili*
Г" Print Grid
■ Г Haitline
’ Г HeadeuFootor
, Pant Ооайу:
Сч t:
Arrangement.
I Г Print to File
j Г* Black and WMe jllili*
Г" Print Grid
■ Г Haitline
’ Г HeadeuFootor
, Pant Ооайу:
Сч t:
Arrangement.
[|7.,мг-.№ jS^.-ef поилёл_£|
[|7.,мг-.№ jS^.-ef поилёл_£|
13 г J Т о/ G Haiku .
13 г J Т о/ G Haiku .
Рис. 16.1. Диалоговое окно для настройки вывода чертежа на принтер
Переключатель Pages (Страницы).
Раздел Scale (Масштаб).
Переключатель Original (Исходный).
Переключатель Fit to Page (По размеру страницы).
Переключатель Custom (Специальный).
Раскрывающийся список Text & Markers (Текст и маркеры).
Флажок Print to File (Печать в файл).
Флажок Collate Copies (Разобрать по копиям).
Флажок Black and White (Черное и белое).
Флажок Dithering (Сглаживание).
Флажок Print Grid (Печать сетки).
Флажок Print Ghost Story (Печать фонового этажа).
Флажок Hairline (Тонкие линии).
Флажок Header/Footer (Верхний/Нижний колонтитул).
Раскрывающийся список Print Quality (Качество печати).
Счетчик Copies (Количество копий).
Кнопки Positioning (Позиционирование).
Окно просмотра.
Для настройки параметров страницы служит команда, активизируемая из меню File (Файл) —♦ Page Setup (Настройка страницы). При вызове этой команды появляется стандартное диалоговое окно настройки параметров страницы Page Setup (Настройка страницы) (рис. 16.2), в котором настраиваются размеры и ориентация бумаги и другие специальные параметры для выбранной модели принтера.
Рис. 16.2. Диалоговое окно для настройки параметров страницы
При выводе на печать чертеж всегда размещается в центре области печати. Если размер чертежа превышает область печати принтера на бумаге выбранного формата, то ArchiCAD автоматически разбивает чертеж на несколько печатных листов.
При выводе на принтер изображений из ЗВ-окна команда из меню File (Файл) —* Print (Печать) открывает диалоговое окно Print 3D Document (Печать ЗВ-документа), настройки которого мало отличаются от описанного ранее. В 3D-окне область бегущей рамки учитывается, если выбран внутренний механизм визуализации и используется "плоский" вариант бегущей рамки.
При выводе на печать из окна фотоизображения командой File (Файл) —► Print (Печать) открывается диалоговое окно Print Picture (Печать рисунка).
468
Вывод на плоттер
ArchiCAD позволяет выводить на плоттер только графические данные. Для вывода документа на плоттер сначала нужно настроить параметры печати в диалоговом окне Plot Setup (Параметры плоттера) (рис. 16.3), которое вызывается выполнением команд из меню File (Файл) -* Plot Setup (Параметры плоттера). Диалоговое окно содержит следующие интерфейсные элементы настройки:
Раскрывающийся список выбора типа плоттера.
Раскрывающийся список выбора типа бумаги.
Раскрывающийся список Margins (Поля) настройки полей.
Заданные параметры Available Drawing Area (Размер поверхности чертежа) по координате X и Y.
Кнопки Orientation (Ориентация).
Раздел Connection (Подключение).
Раздел Spool Folder (Буферная папка).
Кнопка Revert to factory defaults (Возврат к установкам по умолчанию).
Рис. 16.3. Настройка параметров плоттера
Распечатка документов производится после выполнения команды File (Файл) -* Plot (Вывести на плоттер), которая вначале открывает диалоговое окно Plot 2D Document (Вывести на плоттер 2В-документ) (рис. 16.4), в котором устанавливаются параметры распечатки документа. Диалоговое окно содержит следующие интерфейсные элементы настройки:
Поле Plotter (Имя плоттера) с наименованием выбранного плоттера.
Раздел Destination (Вывод документа).
Переключатель Plotter (На плоттер).
Переключатель File (В файл).
Переключатель Spool Folder (В буферную папку).
Раздел Scale (Масштаб).
* 7. Переключатель Original (Исходный).
Переключатель Fit to Page (По размеру страницы).
Переключатель Custom (Специальный).
Раскрывающийся список Text & Markers (Текст и маркеры).
Флажок Plot Grid (Печатать сетку).
Флажок Hairline (Тонкие линии).
Раскрывающийся список Plot with (Выбор шкалы цвета печати).
Рис. 16.4. Вывод документа на плоттер
Счетчик Copies (Количество копий).
Раздел Arrangement (Расположение) с окном просмотра.
Макетирование проекта
Для создания и вывода на печать комплексного документа, содержащего ос- < новные результаты проекта, предварительно формируется макет выводимого документа. Создание макета в ArchiCAD 10, в отличие от предыдущих версий, возможно прямо из рабочего окна после выполнения команды, активизируемой из меню Document (Документ) —* Save View and Place on Layout (Сохранить вид и вставить в макет). При этом открывается поле макета и предлагается указать место расположения чертежа на листе. Перед тем как вставлять в макет чертеж, нужно создать необходимый макет с определенными размерами, настройками, надписями и т. д.
Подробное описание создания макетов, вставка чертежей в макет и редактирование вставленных элементов представлены в разд. "Практикум" этого урока.
Создание книги макета
Книга макета представляет собой набор из нескольких листов проекта. Настройки книги макета осуществляются в диалоговом окне Book settings (Настройки книги) (рис. 16.5), которое вызывается Document (Документ)-*
Рис. 16.5. Настройка книги макета
Layout Book (Книга макета) —> Book Settings (Настройки книги). Это диалоговое окно содержит только одну вкладку Book ID assignment (ID объектов в книге), которая содержит следующие интерфейсные элементы настройки параметров:
Переключатель Use Hierarchy (Tree View by Subject) (Использовать иерархию (Вид дерева по под набору)).
Переключатель Use Flat Layout Order (Использовать плоский порядок раскладки).
Поле Items Prefix (Префикс ID).
Раскрывающийся список ID Style (Стиль ID).
Список Preview (Просмотр).
Создание шаблона макета
Шаблон макета представляет собой заготовку макета, которая определяет размер и параметры вывода на печать листов, основанных на базе этого макета. Шаблон макета может содержать графические и текстовые элементы.
Создание шаблона макета осуществляется с помощью диалогового окна Create New Master Layout (Создать Новый мастер листа макета) (рис. 16.6), которое вызывается командой из меню Document (Документ) —► Layout Book (Книга макета) —» New Master Layout (Новый мастер листа макета).
Рис. 16.6. Диалоговое окно создания шаблона макета
В этом диалоговом окне вводится имя макета, и после сохранения кнопкой Create (Сохранить) шаблон макета становится доступным для использования.
Создание макетов печатных листов
Для создания макета печатных листов в составе книги макетов служат команда New Layout (Новый макет) и диалоговое окно Create New Layout (Создать новый макет) (рис. 16.7), которые вызываются из меню Document (Документ) —* Layout Book (Книга макета) —> New Layout (Новый макет).
16 Зак. 751
Рис. 16.7. Диалоговое окно для создания макета
Вставка в макет чертежей
Вставка чертежей в макет осуществляется выполнением команды, активизируемой из меню Document (Документ) —> Layout Book (Книга макета) —♦ Save View and Place on Layout (Сохранить вид и разместить на макете). Место для размещения чертежа выбирается с помощью курсора, а щелчком мыши указывается место вставки чертежа.
Редактирование вставленного изображения
Редактирование вставленного в макет изображения может осуществляться с помощью следующих операций редактирования:
перемещения;
поворота;
копирования и тиражирования;
панорамирования изображения внутри рамки;
изменения границ изображения.
Первые три способа редактирования совпадают со способами редактирования элементов ArchiCAD.
Для панорамирования изображения необходимо внутри рамки с помощью мыши захватить любую точку и переместить ее в нужном направлении.
Для печати части изображения границы изображения могут быть изменены. Для этого с помощью мыши перетаскиваются узловые точки изображения.
ПРАКТИКУМ
Печать чертежа
Чертежи могут выводиться на печать при помощи плоттера или принтера.
Плоттер
При необходимости вывести чертеж на плоттер сначала надо настроить параметры печатной страницы. Настройки производятся в диалоговом ок-
не Plot Setup (Параметры плоттера) (рис. 16.8), которое открывается командой из меню File (Файл) -♦ Plot Setup (Параметры плоттера).
Рис. 16.8. Диалоговое окно Plot Setup
В двух верхних раскрывающихся списках устанавливается тип плоттера. В разделе Paper (Бумага) проставляются параметры используемой для печати бумаги: в раскрывающемся списке Margins (Края) — Normal (Нормальный) или Extended (Удлиненный), размер поля в координатах; ориентация чертежа на листе. После настроек нажимается кнопка ОК, при этом сохраняются все настройки.
Вывод чертежа на плоттер осуществляется командой из меню File (Файл) —► Plot (Плоттер). При этом на экране появляется диалоговое окно Plot 2D Document (Печать документа 2D) (рис. 16.9). В разделе Destination (Назначение) выбирается вид печати: Plotter (Плоттер) — вывод чертежа на плоттер, File (Файл) — так называемая печать в файл, Spool Folder (Папка накопления) — сохранение файла чертежа с настройками для распечатки на плоттере в отдельной папке. В разделе Scale (Масштаб) устанавливается масштаб чертежа при выводе на печать: Original (Оригинальный) — 1:100, Fit to Page (В размер страницы)— проставляется автоматически, Custom (Специальный) — проставляется в ручную. В окне просмотра показывается расположение чертежа на листе, вид динамически связан с вы-
бором масштаба. На печать можно вывести сетку — для этого нужно установить флажок Plot Grid (Печатать сетку), а флажок Hairline (Волосяная линия) определяет вид линий чертежа. В раскрывающемся списке Plot with (Печатать при помощи) — выбирается тип печати. Количество распечатываемых экземпляров задается с помощью счетчика Copies (Копии). Внизу окна располагается раскрывающийся список Text & Markers (Текст и маркеры) для выбора применения масштабирования к текстовым областям чертежа. Имеются следующие две возможности; Resize to Plotting Scale (Изменить размер в соответствии с масштабом чертежа) и Fix Size (Фиксированный размер).
Рис. 16.9. Диалоговое окно Plot 2D Document
Принтер
При выводе чертежа на печать при помощи принтера также необходимо настроить страницу печати. Окно настройки открывается из меню File (Файл) —► Page Setup (Параметры страницы) (рис. 16.10). В вверху окна в раскрывающемся списке производится выбор принтера; кнопкой, расположенной справа, открывается окно специальных настроек. Для каждого принтера это окно свое, поэтому его мы не будем рассматривать. Ниже выбирается формат чертежа й способ подачи листов в принтер, а также ориентация листа чертежа — альбомная или книжная.
Рис. 16.10. Диалоговое окно Page Setup
( Примечание )
Следует напомнить, что в данном случае диалоговое окно Page Setup (Параметры страницы) содержит русские наименования интерфейсных элементов, поскольку это окно используется из русской версии операционной системы Windows, а не из ArchiCAD 10.
Непосредственно печать производится с помощью диалогового окна Print 2D Document (Печать документа 2D) (рис. 16.11), вызываемого командой из меню File (Файл) —► Print (Печать).
В верхнем разделе Print Area (Область печати) с помощью переключателей выбирается один из трех вариантов области печати: Entire Drawing (Чертеж целиком), Current Zoom (Текущий вид), Marquee Area (Выделенная область). В разделе Print Range (Диапазон печати) выбирается количество распечатываемых листов, если чертеж располагается на нескольких страницах. Выбираются либо все страницы— переключатель АП (Все), либо отдельные — переключатель Pages (Страницы), причем в этом случае в двух полях устанавливаются значения, с какой и по какую страницу следует выполнять печать. Параметры раздела Scale (Масштаб) с раскрывающимся списком Text & Markers (Текст и маркеры) аналогичны ранее рассмотренным для печати на плоттер. Кроме того, в диалоговом окне расположен ряд флажков. Большинство из них нам уже знакомы. Рассмотрим только незнакомые:
Collate Copies (Сортировать копии) — активен только при числе копий больше 1;
Dithering (Сглаживание)— задает на печати сглаживание контуров чертежа;
; Print Area■ <• Entire Drawing<~ CVien12эст; Print Area■ <• Entire Drawing<~ CVien12эстi Г Print to Fa®.'~ Sacr end Wei Г Print to Fa®.'~ Sacr end Weне t RangeS AS r Page, =. !iне t RangeS AS r Page, =. !iTc hTc hГ =-nrSrdI Г 3=1Г" Hair'nef Heacer/FsclerГ =-nrSrdI Г 3=1Г" Hair'nef Heacer/FsclerГ CngmalЛ Nt lo Page” Cj.-c-.iГ CngmalЛ Nt lo Page” Cj.-c-.i1:1051:1051: :1681: :168Copes:Copes:100100(l100(l100Positioning:Positioning:"exit Marker;i F esize to Printing Scale 3"exit Marker;i F esize to Printing Scale 3pOOdppOOdpB,rf CuaStyB,rf CuaStyCancelCancelI Г Arrangement' S> eer:I Г Arrangement' S> eer:
; Print Area
■ <• Entire Drawing
<~ CVien12эст
; Print Area
■ <• Entire Drawing
<~ CVien12эст
i Г Print to Fa®
.'~ Sacr end We
i Г Print to Fa®
.'~ Sacr end We
не t Range
S AS r Page, =. !i
не t Range
S AS r Page, =. !i
Tc h
Tc h
Г =-nrSrd
I Г 3=1
Г" Hair'ne
f Heacer/Fscler
Г =-nrSrd
I Г 3=1
Г" Hair'ne
f Heacer/Fscler
Г Cngmal
Л Nt lo Page
” Cj.-c-.i
Г Cngmal
Л Nt lo Page
” Cj.-c-.i
1:105
1:105
1: :168
1: :168
Copes:
Copes:
100
100
(l100
(l100
Positioning:
Positioning:
"exit Marker;
i F esize to Printing Scale 3
"exit Marker;
i F esize to Printing Scale 3
pOOdp
pOOdp
B,rf CuaSty
B,rf CuaSty
Cancel
Cancel
I Г Arrangement' S> eer:
I Г Arrangement' S> eer:
Uli nnt 21) I) miii н ill
Psge Setup |Psge Setup |Printer. aSo HPЧЫУеГшс на OLGA~
Psge Setup |
Psge Setup |
Рис. 16.11. Диалоговое окно Print 2D Document
Print Ghost Story (Печать этажа-призрака) — выводит на печать этаж- призрак (активен в случае отображения в текущем чертеже этажа- призрака);
Header/Footer (Заголовок/Нижний колонтитул)— установка флажка, активизирует кнопку Settings (Настройки). Эта кнопка открывает одноименное окно, где и производятся все настройки колонтитулов.
В раскрывающемся списке Print Quality (Качество печати) выбирается необходимое на данном этапе работы качество распечатанного чертежа. Рядом с окном просмотра с помощью группы кнопок Positioning (Позиционирование) производится выбор точки привязки чертежа к листу, на котором он будет напечатан.
Пожалуй, все о распечатке проекта. Осталось отметить, что на печать выводится только чертеж текущего выбранного яруса или любого другого рабочего окна программы. Чтобы иметь возможность вывода на печать всего проекта в целом, с трехмерными изображениями, необходимо создать макет проекта.
Макетирование проекта
Для того чтобы представлять документацию заказчику, смежникам и пр., в ArchiCAD существует такое понятие, как макет.
В предыдущих версиях программы для макетирования к ArchiCAD прилагалась специальная программа PlotMaker. Все чертежи, разрезы, фасады, виды, вставляемые в макет, сначала должны были быть сохранены в формате РМК. Затем открывалась программа PlotMaker и создавался макет проекта. В Arch i CAD 10 осталась возможность сохранять все рабочие чертежи и проекции в различных форматах, но для создания макета теперь не требуется совершать лишних действий. Вставить текущий чертеж в макет проекта можно непосредственно из рабочего поля. Для этого существует команда Save View and Place on Layout (Сохранить вид и вставить в макет), которая вызывается из меню Document (Документ) —► Save View and Place on Layout (Сохранить вид и вставить в макет) или после нажатия клавиш <Alt>+<F7>. При этом открывается поле макета и предлагается указать место расположения чертежа на листе. Но прежде чем вставлять в макет чертеж, нужно создать необходимый нам макет, с определенными размерами, настройками, надписями и т. д.
Создание книги макета
Макет может состоять из нескольких листов, поэтому мы говорим о книге макета.
Итак, командой из меню Document (Документ) —» Layout Book (Книга макета) —► Book Settings (Настройки книги) вызываем одноименное диалоговое окно Book Settings (Настройки книги) (рис. 16.12), предназначенное для настройки книги макета.
Это окно содержит только одну вкладку IDs of Items in this Book (Интегрируемые чертежи как единицы этой книги). С помощью переключателей предлагается выбрать один из предложенных вариантов Use Hierarchy (Tree View by Subset) (Использовать иерархию (Дерево видов подмножества)) — удобно использовать в больших проектах, с большим количеством разнообразной документации, или Use Flat Layout Order (Использовать плоский макет расположения)— рационально использовать в небольших проектах, с небольшим количеством чертежей. Ниже в поле Ш Prefix (Код интегрированного чертежа) вписывается код чертежей макета. С этого слова и соответствующей цифры будут начинаться наименования всех вставляемых в макет чертежей. Чуть ниже в раскрывающемся списке П) Style (Стиль кода) выбирается стиль для нумерации чертежей, а в поле справа Start at (Начать с) указывается, с какого номера/буквы следует начинать нумерацию.
0 Use Hierarchy (Tree View Dy Subset)0 Use Hierarchy (Tree View Dy Subset)() use Hat Layout Order() use Hat Layout OrderID Prefix: f ■ID Prefix: f ■
0 Use Hierarchy (Tree View Dy Subset)
0 Use Hierarchy (Tree View Dy Subset)
() use Hat Layout Order
() use Hat Layout Order
ID Prefix: f ■
ID Prefix: f ■
.коттедж
ID Style::
;01, 02, 03,...VStart at: !1|
Preview;
коттеджО! коттедж02 коттеджОЗ
| Cancel ] | OK ]
Рис. 16.12. Диалоговое окно Book Settings
Выбираем первый вариант размещения чертежей в макете — Use Hierarchy (Tree View by Subset) (Использовать иерархию (Дерево видов подмножества)), код чертежей— коттедж, стиль нумерации— 01, 02, 03 и начать с — 1 (см. рис. 16.5).
После выполнения всех настроек нажимаем кнопку ОК.
Создание шаблона макета
Теперь следует создать шаблон листа макета с необходимыми нам настройками.
С помощью команды из меню Document (Документ) —♦ Layout Book (Книга макета) -♦ New Master Layout (Новый мастер листа макета) вызываем диалоговое окно Create New Master Layout (Создать Новый мастер листа макета), в котором вводим наименование нового шаблона, например, первый.
Нажатием кнопки Create (Сохранить) переходим непосредственно в окно макета.
В окне панели навигатора Navigator открывается вкладка Navigator — Layout Book (Навигатор— книга макета). В этом окне представлен иерархический список всех объектов — макетов. Они сформированы в папки, или иначе в подмножества. Макеты можно перемещать из одного подмножества в .другое при помощи перетаскивания. Каждый из макетов
формируется при помощи шаблонов и содержит все его характерные признаки и настройки. Макеты могут быть размещены в разных папках, объединенных по различным признакам, все шаблоны располагаются только в одной папке. Ко всем папкам панели применимы все команды копирования, удаления и переименования, как и для всех иерархических структур ArchiCAD.
Настроим шаблон, созданный нами чуть ранее под именем первый.
Вызовем диалоговое окно настроек Master Layout Setting (Настройки мастера макета). Это можно сделать двумя способами:
наведя курсор на имя макета первый, следует нажать правую кнопку мыши и выбрать из контекстного меню строку с соответствующей командой;
командой из основного меню Document (Документ) —► Layout Book (Книга макета) —► Master Layout Setting (Настройки мастера макета).
Выполним настройки в открывшемся диалоговом окне Master Layout Setting (Настройки мастера макета) (рис. 16.13).
Это окно состоит из двух следующих вкладок:
Name and Size (Имя и размер) — позволяет задать основные параметры макета. В поле Name (Имя) — задается имя макета, у нас автоматически в этом поле появляется название первый. Ниже устанавливаются геометрические размеры макета. В раскрывающемся списке Size (Размер) выбираем формат листа макета, выбираем Al (ISO)— Metric. Ниже в полях автоматически проставляются размеры выбранного формата. Если формат листа должен быть нестандартный, в эти поля вводится его размер, при этом в раскрывающемся списке автоматически выбирается формат Custom (Специальный или пользовательский). Под полями размера листа можно с помощью переключателей выбрать тип формата Portrait (Портретный или иначе Книжный) или Landscape (Альбомный). Справа расположены четыре поля под одним названием Margins (Поля), в которых вносятся размеры соответствующих полей в миллиметрах. Вносим соответственно: 5, 5, 20, 5. В двух полях под названием Printable Area (Площадь печати) показывается размер листа макета, на котором будет размещен чертеж (общий размер листа за вычетом полей). На листе макета эта область обведена контуром и выделена цветом. С помощью группы кнопок Anchor Point (Точка привязки) выбирается точка. Мы выбираем центральную точку;
Grid for Drawing IDs (Сетка для интегрируемых чертежей) — позволяет задать сетку для листа макета, разбить его на несколько частей. Для того чтобы поля этой вкладки стали доступными, необходимо устано-
Рис. 16.13. Диалоговое окно Matter Layout Setting
вить флажок This Master Layout should use a grid to assign Drawing IDs (Этот мастер макета должен использовать сетку для распределения интегрируемых чертежей). В группе переключателей ID Logic (Логическое распределение интегрированных чертежей) выбирается тип нумерации чертежей на листе макета: Matrix (Матричный) (Например, ячейки А1, А2, Б1, Б2) или Flat (Плоский), лист будет содержать ячейки простой нумерации 1, 2, 3 и т. д. Выбираем первый тип нумерации
полей — Matrix (Матричный). В двух счетчиках Number of Cells (Количество ячеек) задается количество ячеек по горизонтали и вертикали. Устанавливаем значение 2 и 2 соответственно. В двух раскрывающихся списках Direction and Style (Направление и стиль) задаются направления отсчета полей на листе макета. В полях Distance from Margin (Расстояние от полей) оставляем нули. И, наконец, последние настройки: тип линии сетки и ее перо. В раскрывающемся списке Grid line display (Вывод линий сетки на экран) выбираем Show all (Показать все), а в списке Drawings occupying multiple cells should use drawing ID from cell at (Чертежи должны занимать ячейки, начиная с) — Top left (С верхней, левой ячейки). После проведения всех настроек в поле Preview (Предварительный показ) появляется окончательный макет шаблона.
Нажимаем кнопку ОК. Появится окно с сообщением, что в шаблоне были произведены изменения, для сохранения которых надо нажать Proceed (Продолжить).
Лист шаблона при этом примет вид как на рис. 16.14.
Создание и настройка листа макета
Создадим новый лист макета, связанный с шаблоном первый.
Откроем диалоговое окно создания макета Create New Layout (Создать новый макет). Это окно можно вызвать двумя способами:
командой из меню Document (Документ) —> Layout Book (Книга макета) —► New Layout (Новый макет);
наведя курсор на панель навигатора, следует нажать правую кнопку мыши и выбрать из контекстного меню строку с соответствующей командой.
В окне Create New Layout (Создать новый макет) в поле Name (Имя) введем имя нового макета — планы этажей, нажав на кнопку Master Layout (Шаблон) из списка выберем — первый. Затем нажмем копку Create (Создать).
В рабочем поле появляется новый лист макета. В иерархической структуре также появится новая строка.
Вставка в макет чертежей
Итак, макет готов, осталось только вставить необходимые чертежи.
Выбираем макет, в который собираемся вставлять чертеж или рисунок. У нас он пока один, его и выбираем.
На панели Navigator (Навигатор) переходим на вкладку Project Мар (Карта проекта). Выбираем ярус фундамента, отключаем, если включен, показ этажа-призрака. Нажимаем правую кнопку мыши и из контекстного меню выбираем строку Save View and Place on Layout (Сохранить вид и разместить на макете). После чего происходит автоматический переход в поле ранее выбранного макета.
( Примечание ")
Если вы выполняете команду Save View and Place on Layout (Сохранить вид и разместить на макете), когда на рабочем поле видна только часть чертежа, именно эта часть и будет принята как чертеж и вставлена в макет.
При переходе в поле макета курсор принимает вид квадрата с двумя двухсторонними стрелками. При помощи курсора следует выбрать место для размещения чертежа. Щелчок мыши укажет место размещения центра чертежа на листе макета.
После размещения чертежа на листе макета название чертежа появляется в иерархии на панели Navigator (Навигатор), в папке выбранного макета. Проделаем ту же процедуру с остальными этажами и разрезом 1-1 по главному фасаду здания (рис. 16.15).
В макет можно вставить не только чертеж с плана этажа, но и любую схему или экспликацию, создаваемую программой.
Создадим второй макет и назовем его зоны. Ранее описанным способом вставим в макет чертежи плана первого и второго этажей с расставленными зонами. На панели Navigator (Навигатор) переходим на вкладку Project Мар (Карта проекта). В иерархии проекта раскрываем строку Lists
Рис. 16.15. Размещение чертежей на листе макетаРис. 16.15. Размещение чертежей на листе макета
Рис. 16.15. Размещение чертежей на листе макета
Рис. 16.15. Размещение чертежей на листе макета
(Экспликации). Далее раскрываем список Zones (Зоны) и выбираем Rooms/Stories (Комнаты/ярусы). Раскроется окно, представленное на рис. 16.16. Выбрав на панели Navigator (Навигатор) еще раз название этой экспликации, нажимаем правую кнопку мыши и из контекстного меню выбираем строку Save View and Place on Layout (Сохранить вид и разместить на макете). Экспликация вставляется в макет аналогично чертежу.
В макет также могут быть помещены любые графические файлы, уже
имеющиеся в вашем распоряжении.
Вставим в макет рисунок фотообработки здания, ранее нами сохраненный. Для этого выполним команду из меню File (Файл) —► External Content (Внешние данные) —► Place External Drawing (Вставить рисунок). Далее выбираем рисунок и нажимаем кнопку Open (Открыть), курсором указываем место размещения рисунка. Макет зоны будет выглядеть как на рис. 16.17.
В макет можно вставлять рисунки так же как и в план чертежа при помо-
щи инструмента Figure (Рисунок)щи инструмента Figure (Рисунок)2ф расположенного на панели инст-2ф расположенного на панели инст-
щи инструмента Figure (Рисунок)
щи инструмента Figure (Рисунок)
2ф расположенного на панели инст-
2ф расположенного на панели инст-
рументов.
также расположенноготакже расположенногоПри помощи инструмента Drawing (Чертеж) Ц:
также расположенного
также расположенного
на панели инструментов, можно вставить в макет чертеж, не переходя на
Рис. 16.16. Вставка в макет экспликации
Рис. 16.17. Макет зоны
план этажа. Однако для этого вид плана уже должен быть сохранен для макета, т. е. на плане этого чертежа вы уже пользовались командой Save View and Place on Layout (Сохранить вид и разместить на макете). После выбора инструмента Drawing (Чертеж) щелкните мышкой на листе макета, после этого откроется окно Place Drawing (Разместить чертеж). В этом окне из списка всех сохраненных для макета видов выбираете нужный и нажимаете Place (Разместить). Далее чертеж можно отредактировать.
Редактирование чертежа
Рассмотрим работу с чертежом на листе макета.
Прежде всего обратим внимание на то, как чертеж выглядит при размещении на макете (рис. 16.18). Чертеж помещен в рамку, снизу расположена черта, над чертой — надписи, идентифицирующие чертеж. Слева — идентификационный код (по умолчанию— ярус, на котором располагается данный чертеж), посередине — название чертежа, справа — масштаб.
Рис. 16.18. Расположение чертежа на макете
Для редактирования общих свойств чертежа вызовем диалоговое окно Drawing Selection Settings (Настройка некоторых параметров чертежа). Это окно можно вызвать следующими способами после выделения чертежа на листе макета:
наведя курсор на название выбранного чертежа на панели навигатора, следует нажать правую кнопку мыши и выбрать из контекстного меню строку с соответствующей командой Drawing Settings (Настройка чертежа);
в окне Info Box (Информационное окно) нажать кнопку Eh ;
выбрать команду Drawing Selection Settings (Настройка некоторых параметров чертежа) из контекстного меню.
Бегло рассмотрим открывшееся диалоговое окно Drawing Selection Settings (Настройка некоторых параметров чертежа) (рис. 16.19). Окно содержит четыре вкладки:
Identification (Идентификация). В раскрывающемся списке Drawing ID (Код чертежа) выбирается код, который располагается слева над чертой при расположении чертежа на макете. В раскрывающемся списке Drawing Name (Наименование чертежа) — имя располагаемого на листе макета чертежа. Ниже в группе переключателей Update Туре (Тип обновления) выбирается метод обновления чертежа: Auto (Автоматический), Manual (Ручной);
Properties (Свойства)— позволяет установить размеры чертежа на листе макета, масштаб, пропорции, точку привязки и угол поворота. Ниже можно выбрать цветовое отображение чертежа на макете. В раскрывающемся списке Pen Set (Выбор пера) оуществляется выбор пера, либо Own Pen Set by source (Выбрать собственное перо источника) либо любое из установленных с помощью кнопки View Drawing’s own Pen Set (Выбор пера для вида чертежа). В раскрывающемся списке Colors (Цвета) выбирается тип отображения чертежа: Colors defined by Pen Set (Цвета, определенные при выборе пера), Grayscale (Шкала серого), Black and White (Черное и белое);
Frame (Рамка) — позволяет установить параметры рамки вокруг чертежа. При выборе переключателя Fit Frame to drawing (Подогнать рамку к чертежу) рамка уменьшается ровно до размеров чертежа автоматически. При выборе переключателя Manually resized frame (Ручное исправление размеров рамки) рамку можно отредактировать вручную любыми доступными средствами. Бели установить флажок Add printable Border (Добавить поля), то активизируется кнопка выбора типа линии и поле выбора пера. А также поле, в котором можно задать вели-
чину этих полей вокруг рамки чертежа. При печати эти поля будут выводиться на лист;
Title (Заголовок) — позволяет выставить параметры шрифта, которыми подписывается данный чертеж. Форма настройки шрифта нам знакома, поэтому не будем ее рассматривать подробно;
в самом низу окна располагается кнопка выбора слоя.
►,-i Identification
► 5;^ Properties
► Cl Frame
> Title
Рис. 16.19. Диалоговое окно Drawing Selection Settings
Теперь настроим чертежи макета зоны, что бы он принял вид как на рис. 16.20.
Рис. 16.20. Макет зоны
Для этого масштаб отображения чертежей сделаем 1:50 и выполним размещение, как показано на рисунке. Рамку экспликации уменьшим вручную, а пропорции отображения рисунка увеличим до 200%.
Часть общих свойств отображения чертежа на листе макета можно отредактировать в диалоговом окне View Setting (Настройка вида) (рис. 16.21),
Рис. 16.21. Диалоговое окно View Setting
Существуют следующие способы вызова этого окна при выделенном чертеже:г
• наведя курсор на название выбранного чертежа на панели навигатора, следует нажать правую кнопку мыши и выбрать из контекстного меню строку с командой Modify source View Settings (Настройки изменения вида источника чертежа);
Окно содержит четыре вкладки. Первая, Identification (Идентификация), повторяет часть настроек последнего рассмотренного нами окна (см. рис. 16.12). На второй вкладке, General (Основное), в раскрывающемся списке Layer Combination (Комбинации слоев) выбирается необходимая комбинация слоев чертежа. Вставив чертеж с одной комбинацией, непосредственно на листе макета комбинацию можно изменить. В раскрывающемся списке Scale (Масштаб) устанавливается масштаб чертежа. На вкладке 2D Only (Только для 2D) выбираются опции отображения чертежа, размеров и масштаба. На вкладке 3D Only (Только для 3D) выбираются опции отображения трехмерного изображения макета.
При внесении изменений в окне View Setting (Настройка вида) автоматического изменения самого чертежа не происходит, для того чтобы применить новые настройки, необходимо вызвать команду Update (Обновить). Эту команду можно вызвать следующими способами:
наведя курсор на название выбранного чертежа на панели навигатора, следует нажать правую кнопку мыши и выбрать из контекстного меню строку с соответствующей командой;
выбрать команду Update (Обновить) из контекстного меню;
командой из меню Document (Документ) —► Drawings (Чертежи) —► Update Selected Drawing(s) (Обновить выбранные чертежи).
Обновление чертежей стоит делать и в случае, если вы внесли изменения в сам чертеж на плане этажа.
Посмотреть на чертеж на плане этажа, связанный с конкретным чертежом макета, можно при помощи команды Open source View (Открыть вид источника). Команду можно вызвать любым из вышеописанных способов.
Когда чертеж на листе макета будет выбран, можно редактировать его положение внутри рамки.
Для этого выделим, например, план второго этажа, щелкнем курсором по центральному маркеру, в появившейся панели выбираем кнопку и тянем чертеж в сторону (рис. 16.22).
Если на месте уже сформированного чертежа вы захотите разместить другой чертеж, для этого не следует удалять существующий. Можно, выделив изменяемый чертеж, нажатием правой кнопки мыши вызвать контекстное меню, из которого выбрать команду Link Drawing to (Связать чертеж с). Откроется окно Link Drawing (Связать чертеж). При выборе an external source (с внешним источником) внизу окна справа появляется кнопка Browse (Обзор), нажав на которую следует выбрать нужный рисунок или чертеж. При выборе an internal view (с внутренним видом) из
окна со списком сохраненных для макетирования видов следует выбрать нужный и вставить его в макет, нажав кнопку Link (Связать), появившуюся на месте кнопки Browse (Обзор). Если выбор падает на изображение другого проекта, то следует выбрать этот проект, в открывшемся окне Import Drawing (Импорт чертежа) указать, какой именно чертеж вас интересует, и нажать кнопку Select (Выбрать).
ПРИЛОЖЕНИЕ
Рис. 16.22. Редактирование положения чертежа на листе макета
Список
горячих клавиш ArchiCAD
Горячие клавиши служат для ускорения и упрощения работы в ArchiCAD. Их список представлен в табл. ГП.
На макетах чертежей можно делать различные надписи, проставлять размеры и рисовать двумерные объекты инструментами Line (Линия), Spline (Сплайн) и т. д.
Созданные макеты можно распечатать так же как и чертежи из планов этажей способами, описанными в начале этого урока.
Имя команды (English)
Имя команды (Русский)
Горячая клавиша
Тип окна
New
Новый
<Ctrl>+<N>
All types
New & Reset All
Новый и сброс все
<Ctrt>+<Alt>+<N>
All types
Open...
Открыть...
<Ctr1>+<0>
All types
Close
Закрыть
<Ctrl>+<W>
All types
Save
Сохранить
<Ctrl>+<S>
All types
Save as...
Сохранить как...
<Ctr1>+<Shift>+<S>
All types
Page Setup...
Настройка страницы...
<Ctrl>+<Shift>+<P>
All types
Print...
Печать...
<Ctrl>+<P>
All types
Exit
Выход
<Ctrl>+<0>
All types
Undo Delete / 0. Story
Отменить
<Ctrl>+<Z>
Non-Text
Redo
Повторить
<Ctrl>+<Shift>+<Z>
Non-Text
Repeat Tool Settings
Повторить последнюю команду
<Ctrl>+<B>
Non-Text
Cut
Вырезать
<Ctrl>+<X>
Non-Text
Copy
Копировать
<Ctrl>+<C>
Non-Text
Paste
Вставить
<Ctrl>+<V>
Non-Text
Select All
| Выделить все
<Ctrl>+<A>
Non-Text
Таблица П1. Список горячих клавиш ArchiCAD
Таблица П1 (продолжение)
Имя команды (English)
Имя команды (Русский)
Горячая клавиша
Тип окна
Find & Select...
Найти и выделить...
<Ctrl>+<Shift>+<A>
Non-Text
Group
Группировать
<Ctrl>+<G>
Non-Text
Ungroup
Разгруппировать
<Ctrl>+<Shift>+<G>
All types
Suspend Groups
Приостановить группы
<Alt>+<G>
All types
Drag
Перетащить
<Ctrl>+<D>
All types
Rotate
Вращение
<Ctrl>+<E>
All types
Mirror
Зеркало
<Ctrl>+<M>
Non-Text
Elevate...
Поднять...
<Ctrl>+<9>
All types
Drag a Copy
Перетащить копию
<Ctrl>+<Shlft>+<D>
All types
Rotate a Copy
Вращать копию
<Ctrl>+<Shift>+<E>
All types
Mirror a Copy
Зеркало копии
<Ctrl>+<Shift>+<M>
All types
Multiply...
Умножить...
<Ctrl>+<U>
Non-Text
Stretch
Растянуть
<Ctrl>+<H>
Non-Text
Resize...
Изменить размер...
<Ctrl>+<K>
All types
Adjust
Разделить
<Ctrl>+<->
Non-Text
Explode into Current View
Настроить
<Ctrl>+<=>
All types
Edit Selection Set...
Развернуть в текущий вид
<Ctrl>+<Shift>+<T>
All types
Tool Settings...
Настройки инструментов
<Ctrl>+<T>
Non-Text
Undo(text)
Отменить текст
<Ctrl>+<Z>
Text
Redo(text)
Повторить текст
<Ctrl>+<Shift>+<Z>
Text
Repeat Last Com- mand(text)
Повторить последнюю команду текста
<Ctrl>+<B>
Text
Cut(text)
Вырезать текст
<Ctrl>+<X>
Text
Copy(text)
Копировать текст
<Ctrl>+<C>
Text
Paste(text)
Вставить текст
<Ctrl>+<V>
Text
Select All(text)
Выделить весь текст
<Ctrl>+<A>
Text
Find & Replace...
Найти и заменить...
<Ctrl>+<F>
Text
Find Selection
Найти выделенное
<Ctrl>+<H>
Text
Таблица П1 (продолжение)
Имя команды (English)
Имя команды (Русский)
Горячая клавиша
Тип окна
Find Selection Backwards
Найти выделенное назад
<Ctrl>+<Shift>+<H>
Text
Find Again
Найти снова
<Ctrl>+<G>
Text
Replace Again
Заменить снова
<Ctrl>+<T>
Text
Replace Again Backwards
Заменить снова назад
<Ctrl>+<Shift>+<T>
Text
Go to Line...
Перейти на строку...
<Ctrl>+<L>
Text
Comment
Комментарий
<Ctrl>+<M>
Text
Uncomment
Убрать комментарий
<Ctrl>+<U>
Text
Go Up a Story
Перейти на верхний этаж
<Shift>+<F2>
All types
Go Up a Story
Перейти на верхний этаж
<Ctrl>+<Up>
All types
Go Down a Story
Перейти на нижний этаж
<Ctrl>+<F2>
All types
Go Down a Story
Перейти на нижний этаж
<Ctrl>+< <1>
All types
Go to Story...
Перейти к этажу
<Ctrl>+<Shift>+<F2>
All types
Ghost Story Display
Экран призрачного этажа
<Alt>+<F2>
All types
Open Schedule...
Открыть каталог
<F9>
All types
Grids & Background...
Сетки и фон
<Shift>+<F8>
All types
Grid Snap
Привязка сетки
<s>
All types
Show/Hide Guide Unes
Показать/скрыть базовые линии
<G>
All types
Create Guide Line Segment
Создать сегмент базовой линии
<J>
All types
Remove all Guide Unes
Переместить все базовые линии
<K>
All types
Zoom to Selection
Увеличить выборку
<Ctrl>+<Shift>+<' >
All types
Fit In Window
Во весь экран
<Ctrl>+< * >
All types
Previous Zoom
Предыдущее приближение
<Ctrl>+< [ >
All types
Таблица П1 (продолжение)
Имя команды (English)
Имя команды (Русский)
Горячая клавиша
Тип окна
Next Zoom
Следующее приближение
<Ctrl>+< ] >
All types
3D window — Show Selection
Показать выборку в 3D
<F5>
All types
Show Stored Selection In 3D
Показать выборку плана в 3D
<Ctrl>+<F5>
All types
Show all/marque in 3D (Filtered)
Показать все/выборку в 3D (Фильтр)
<Shift*+<F5>
All types
Filter Elements in 3D...
Фильтр элементов в 3D...
<Ctrl>+<Alt>+<A>
All types
3D Cutting Planes...
Режущие плоскости 3D...
<Ctrl>+<Shift>+<Y>
All types
3D Cutaway
Разрез 3D
<Ctrl>+<Y>
All types
3D Projection Settings...
Настройки 3D- проекции...
<Ctrl>+<Shift>+<F3>
All types
Wireframe
Провод
<Shift>+<F6>
All types
Hidden Line
Скрытая линия
<Alt>+<Shift>+<F6>
All types
Shading
Затенение
<Alt>+<F6>
All types
Redraw
Перерисовать
<Ctrl>+<R>
All types
Rebuild
Перестроить
<Ctrl>+<Shift>+<R>
All types
Rebuild & Regenerate
Перестроить и восстановить
<Ctrl>+<Alt>+<Shift>+<R>
All types
Open 3D Window
ЗО-окно
<F3>
All types
Element Snap
Элементы привязки
<P>
All types
Story Settings...
Настройки этажа
<Ctrl>+<7>
All types
Trim to Roof...
Подрезка под крышу
<Ctrl>+<0>
All types
Layer Settings...
Настройка слоя
<Ctrl>+<L>
All types
PhotoRender Projection
Проекция фоторисунков
<F6>
All types
Save View and Place on Layout
Сохранить вид и поместить в макет
<Ctrl>+<F1O>
All types
Full Screen
Полный экран
<Ctrl>+< \ >
All types
Floor Plan
План этажа
<F2>
All types
Таблица П1 (продолжение)
Имя команды (English)
Имя команды (Русский)
Горячая клавиша
Тип окна
Last Section/Elevation
(context menu)
Последний разрез/фасад (контекстное меню)
<F7>
All types
Last Detail Drawing (context menu)
Последний чертеж детали (контекстное меню)
<F8>
All types
Last Layout
(context menu)
Последний слой (контекстное меню)
<F10>
All types
Switch Geometry Methods
Переключить методы геометрии
<D>
All types
Switch Construction Methods
Переключить методы построения
<C>
All types
Top Elevation
Верхний подъем
<T>
All types
Top Elevation
Верхний подъем
<Shift>+<T>
All types
Bottom Elevation
Нижний подъем
<B>
All types
Bottom Elevation
Нижний подъем
<Shift>+<B>
All types
Previous Tool in Toolbox
Предыдущий инструмент
«PageUp*
All types
Next Tool in Toolbox
Следующий инструмент
«PageDown*
All types
Change Grid Snap States
Изменить состояния захвата сетки
<Shift*+«S>
All types
Scroll Up
Прокрутка вверх
<t>
All types
Scroll Down
Прокрутка вниз
<l>
All types
Scroll Left
Прокрутка влево
<*—>
All types
Scroll Right
Прокрутка вправо
<—>>
All types
Zoom In (scrollbar)
Приблизить (прокрутка)
< + >
All types
Zoom Out (scrollbar)
Отдалить (прокрутка)
<->
All types
Show next Guide Line Group
Показ следующей базовой линии группы
<H>
All types
Switch to the Next Pet Palette Item
Переключить следующую палитру фаворитов
<F>
All types
Таблица П1 (продолжение)
Имя команды (English)
Имя команды (Русский)
Горячая клавиша
Тип окна
Switch to the Previous Pet Palette Item
Переключить предыдущую палитру фаворитов
<Alt>+<F>
All types
Explore Model
Взорвать модель
<Е>
All types
Exit Orbit
Выход из орбиты
<о>
All types
Perspective
Перспектива
<Shift>+<F3>
All types
Axonometry
Аксонометрия
<Ctrl>+<F3>
All types
Edit value In Tracker
Изменить приоритет отслеживания
<*>
All types
Edit value in Tracker
Изменить приоритет отслеживания
<N>
All types
Prefer polar coordinates in Tracker
Предпочтение полярных координат в отслеживании
</>
All types
Gravity
Гравитация
<v>
All types
Gravity
Гравитация
<Shift>+<V>
All types
Measure
Измерение
<M>
All types
Measure
Измерение
<Shift>+<M>
All types
X Coordinate
Х-координата
<X>
All types
X Coordinate
Х-координата
<Shift>+<X>
All types
Y Coordinate
Y-координата
<Y>
All types
Y Coordinate
Y-координата
<Shift>+<Y>
All types
Z Coordinate
Z-координата
<Z>
All types
Z Coordinate
Z-координата
<Shift>+<Z>
All types
Radius
Радиус
<R>
All types
Radius
Радиус
<Shift>+<Rv>
All types
Angle
Угол
<A>
All types
Angle
Угол
<Shift>+<A>
All types
Lock X Coordinate
Блокировать координату X
<Alt>+<X>
All types
Lock X Coordinate
Блокировать координату X
<Alt>+<Shift>+<X>
All types
Таблица П1 (окончание)
Имя команды (English)
Имя команды (Русский)
Горячая клавиша
Тип окна
Lock Y Coordinate
Блокировать координату Y
<Alt>+<Y>
All types
Lock Y Coordinate
Блокировать координату Y
<Alt>+<Shift>+<Y>
All types
Lock Z Coordinate
Блокировать координату Z
<Alt>+<Z>
All types
Lock Z Coordinate
Блокировать координату Z
<Alt>+<Shift>+<Z>
All types
Lock Radius
Блокировать радиус
<Alt>+<R>
All types
Lock Radius
Блокировать радиус
<Alt>+<Shift>+<R>
All types
Lock Angle
Блокировать угол
<Alt>+<A>
All types
Lock Angle
Блокировать угол
<Alt>+<Shift>+<A>
All types
Arrow
Стрелка
<Q>
All types
Marquee
Метка
<Shift>+<Q>
All types
Wall
Стена
<w>
All types
Line
Линия
<L>
All types
Polyline
Полилиния
<Shift>+<L>
All types
0 редактирование 2340 способы построения 232VVR-объекты 360VR-сцена 3630 редактирование 2340 способы построения 232VVR-объекты 360VR-сцена 363
0 редактирование 234
0 способы построения 232
V
VR-объекты 360
VR-сцена 363
0 редактирование 234
0 способы построения 232
V
VR-объекты 360
VR-сцена 363
Предметный указатель
3D
D-окно:
О настройка 299
а параллельная проекция 302
D перспективная проекция 304
0 режимы визуализации 305
D-сетки:
0 параметры 229
Б
Базовая линия крыши 193
Балки:
0 параметры 183
0 редактирование 188
0 способы построения 187
Библиотечные элементы 251
в
Визуализация 341
0 механизмы визуализации 341
Выносные надписи 412
0 ассоциативные 415
0 независимые 415
д
Дуги, окружности, эллипсы 458
3
Забежная ступень 176
Зоны 11
0 категории 408
0 параметры 402
0 редактирование 407
и
Источники света:
0 параметры 261
0 построение и редактирование 266
0 установка 268
к
Колонны:
0 геометрические методы построения 102
500
Предметный указатель|
Предметный указатель
501
Колонны (пред.):
Лестницы:
п
Текстовые блоки 409
0 параметры 98
0 параметры 149*
Пандусы:
Текстура 366
0 редактирование 102
0 редактирование 1711
0 способы построения 102 Команда:
0 создание 154J
0 создание по заданному контуру 168$
0 создание 162 Панель:
Ф
0 Adjust 34
Линии 453I
0 Navigator 12
Фасады и разрезы:
0 Drag 29
0 редактирование 463|
0 Navigator Preview 13
0 линия разрыва 294
0 Drag a Copy 31
Линия разрыва 294.
0 редактирования элементов 36
'0 параметры 277
0 Elevate 35
0 управления 14
0 редактирование 284
0 Mirror 30
м
Перекрытия:
0 Mirror a Copy 32
0 параметры 92
0 Multiply 32
0 Resize 33
Меню:<
0 Design 19
0 редактирование 97
0 способы построения 96 Печать:
Чертежные элементы ArchiCAD 453
0 Rotate 30
0 Document 20
0 Rotate a Copy 31
0 Split 35
0 Edit 16
0 File 15
*0 вывод на плоттер 468
0 вывод на принтер 465 Полилинии 456
ш
0 Stretch 34
0 Help 23
Программа StairMaker 154
Штриховка 55
Координатная сетка:
0 Option 22
Проект:
0 конструкторская 46
0 View 18
0 макетирование 470
э
0 шаговая 46
Координатное табло 45
0 Window 23
Проступь 156
Элементы:
Координаты:
0
р
0 библиотечные 251
0 абсолютные 46
= установка 252
0 относительные 46
Объекты 245
Рабочие окна ArchiCAD 7
0 зеркальное отражение 30
Крыши:
0 параметры 246
Размеры 395
0 зеркальное отражение копии 32
0 базовая линия 193
0 редактирование 251
0 линейные 395
0 изменение пропорций 33
0 многоскатные 193
0 способы построения 250
0 радиальные 400
0 изменение с помощью диалоговых
0 односкатные 192
Окна:
0 угловые 399
окон свойств 29
0 параметры 188
0 мансардные 131
0 масштабируемые 49
0 построение
° в ЗО-окне 196
° неправильной формы 199
° симметричной крыши 197
° скругленной крыши 197
0 редактирование 200
0 сводчатые 196
0 построение 132
0 угловые 131
Окна и двери:
0 параметры 121
0 построение 129
0 редактирование 130
С
Слои 51, 77
Сплайн-кривые 461
Стены:
0 бревенчатые 89
0 параметры 79
0 на фасадах и срезах
° редактирование 285
0 панель редактирования 36 .
0 перемещение 29
0 перемещение копии 31
0 поворот 30
0 способы построения 192
0 3D 8, 44
0 информационное 12
0 плана этажа 7,43
0 разреза/фасада 8
0 редактирование 90
0 поворот копии 31
0 шатровые 194
Курсор:
0 различные виды 26
0 сопряжение 91
0 способы построения 83
Съемка проекта 354
0 разделение 35
0 растяжение или сжатие 34
0 смещение по вертикали 35
0 тиражирование 32
Л
0 сметы проекта 11
т
0 фиксированного размера 49
0 фотоизображения 10
Эркер 111
Ланшафт:
0 чертежа детали 10
Табло:
Этаж-призрак 50
0 построение 235
Отметки уровня 401
0 координатное 14
• выбрать команду Modify source View Settings (Настройки изменения вида источника чертежа) из контекстного меню;
• командой из меню Document (Документ) —* Drawings (Чертежи) —* Modify source View Settings (Настройки изменения вида источника чертежа).