Книга
Книга
в I. ПРЕДИСЛОВИЕ
° Можно смело утверждать, что в настоящее время преферанс является наиболее распространенной интеллектуальной коммерческой карточной игрой. Трудно себе представить хороший отдых либо вынужденное безделие без этой игры. На пляже, в доме отдыха, в вагоне поезда дальнего следования всегда можно найти партнеров, желающих расписать пульку. Да и в домашних условиях всегда приятно скоротать в хорошей компании вечерок за зеленым сукном.
Почему же именно преферанс овладел наибольшей аудиторией поклонников? Чем он привлекателен?
Это умная и увлекательная игра, насыщенная комбинациями и тактическими приемами и в то же время не слишком сложная и утомительная. Коммерческий интерес здесь, как правило, не переходит в азарт и легко регулируется предварительной договоренностью о ставках и дополнениях к правилам игры.
Однако овладеть техникой преферанса не так-то просто. Требуется не только изучить правила, но и усвоить основные приемы стратегии и тактики. Ведь хорошему игроку в зависимости от ситуации приходится зачастую поступать совершенно по- разному, даже имея на руке одни и те же карты.
К сожелению, до настоящего времени учебные пособия по игре практически отсутствуют или их явно недостаточно. В такой ситуации процесс обучения новичка сводится непосредственно к практической игре и затягивается на долгие годы. Кроме того, если в какой-то компании вообще нет сильных игроков, то существенно повысить класс начинающему вообще практически невозможно.
Настоящий учебник предназначен для восполнения этого пробела. Автор берет на себя смелость утверждать, что внимательно прочитавший эту книгу, даже если он не наделен особым талантом, очень скоро добьется в практической игре хороших результатов. А добавив к этому еще и долю практики, сможет считать себя опытным, теоретически подготовленным игроком, обладающим достаточно высоким классом игры, способным чувствовать себя непринужденно в любой компании преферансистов.
Необходимо отметить, что в настоящее время су-
ществуют много самых различных, порой достаточно нелогичных, разновидностей игры. О них мы расскажем лишь фрагментарно в особом разделе. Основной же материал изложен применительно к тому варианту, который автор считает' наиболее современным, логичным и гуманным. Разумеется, все сказанное в полной мере может быть отнесено и к другим разновидностям игры, либо использовано с определенной коррекцией.
В первых главах учебника излагаются начальные сведения и общие правила игры. Далее читатель познакомится с общими техническими приемами игры выработанными в процессе ее эволюции и хорошо известные опытным игрокам.
В седьмой главе автор на базе собственного опыта и введения таких понятий как "стоимость отдельной игры", "средний ( ожидаемый ) результат отдельной игры", "разумный риск" делает попытку создания начал общей теории преферанса. Здесь же в виде таблиц приведены конкретные рекомендации читателю по ведению игры непосредственно вытекающие из теории и полученные с использованием современной вычислительной техники. Эти материалы являются плодом совместной работы автора с ныне покойным кандидатом технических наук Ефимом Львовичем Полеесом.
Еще один нюанс. К большому сожалению (а вернее стыду), в последнее время получила некоторое распространеие нечестная игра, когда кое-кто из участников пульки, а иногда и с помощью неиграющих, сговорившись заранее, пытаются обыграть остальных " простаков". Как противодействовать такой "игре"? На протяжении всей книги, а также в особой главе даются соответствующие рекомендации.
НАЧАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ.
2.1. Старшинство карт и мастей.
Для игры в преферанс колода состоит из 32 карт по 8 в каждой их четырех мастей. Младшей мастью по старшинству являются пики (П), затем трефы (Тр), далее бубны (Б) и, наконец, червы (Ч).
Порядок карт в мастях по старшинству следующий: Туз (Т), Король (К), Дама (Д), Валет (В), десятка (10), девятка (9), восьмерка (8), семерка ( 7).
Карты от Туза до Валета называются фигурами, начиная с десятки - фосками или простыми (малыми).
Игроки.
В преферанс можно играть вдвоем, втроем, вчетвером и впятером. Из них самые распространенные и интересные игры это вчетвером и втроем.
В любом случае колода раздается на троих по 1О карт в руку, а две карты откладываются отдельно и составляют прикуп.
Все игроки являются независимыми и играющими каждый за себя. Таким образом постоянных партнеров не существует. Это означает, что симпатии по отношению друг к другу, выраженные в любых действиях, влияющих на исход игры, категорически запрещены правилами.
Выбор места.
Перед началом игры необходимо определить место каждого игрока за столом. Места выбираются по жребию: каждый вынимает из колорды по одной карте. Игрок, вынувший с учетом мастей, самую младшую карту, выбирает место и далее первым осуществляет раздачу карт. Остальные игроки рассаживаются вслед за ним по часовой стрелке в порядке возрастания старшинства вынутой карты.
После рассадки игроков за столом необходимо, если это не сделано заранее, уточнить правила и стоимость дальнейшей игры.
I
B преферанс в долг не играют.
Нет денег - не садись.
Раздача.
В начале каждой очередной игры один из участников (сдающий) должен раздать карты, предварительно снятые партнером, сидящим справа от сдающего.
Карты сдаются по часовой стрелке обязательно по две каждому игроку до конца колоды. В прикуп обязательно кладутся седьмая и восьмая карты. Некоторые считают, что в прикуп можно класть любые карты исключая две первых и две последних. Но это (особенно при наличии заметных карт в колоде) в принципе "развязывает руки" сдающему. До окончания сдачи ни один игрок не должен трогать свои карты, а тем более смотреть их.
Карты пересдаются, если:
во время сдачи хотя бы одна карта нечаянно вскроется;
у одного из играющих на руке окажется карт больше или меньше нормы;
раздача произведена не в очередь и эта ошибка вовремя замечена (никто еще своих карт не смотрел). В противном случабе пересдача не производится и игра продолжается.
|
По предварительной договоренности за неправильную сдачу может быть назначен определенный штраф.
При игре вчетвером сдающий собственных карт не имеет и под угрозой штрафа не должен смотреть прикуп. Он также не вправе смотреть в карты соседа (за исключением случаев оговоренных особо в дальнейшем), а тем более советовать ему, хотя бы по его же просьбе.
Последнего правила редко придерживаются хотя бы потому, что скучно просидеть без действий даже одну игру, но это нередко приводит к вполне обоснованным нареканиям и даже конфликтам.
Противник, сидящий слева от сдающего, (игра вчетвером) именуется первой рукой, напротив - второй рукой и справа - третьей рукой. При игре втроем третьей рукой является сам сдающий.
Во время раздачи игрок, сидящий напротив сдающего, тасует другую колоду карт и кладет ее справа от себя. Следующая сдача принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего и справа от перемешавшего вторую колоду. Он, когда наступит время, берет вторую колоду лежащую слева от него, и дает снять
игроку, осуществлявшему предыдущую сдачу. Во избежание неприятностей не следует играть в две колоды с одинаковой рубашкой. Может появиться третья колода!
Сдающий имеет право самостоятельно перетасовать уже готовую колоду, либо вообще заменить ее на любую другую. Далее он дает снять колоду и осуществляет раздачу.
Тасовать карты разрешается только рубашкой вверх.
Подсматривать нижние карты запрещено.
Расклад мастей.
Десять карт, которые игрок получает во время раздачи, называются рукой. Способ разложения карт по мастям в руке называется раскладом мастей. -
Масть, состящая из трех или менее карт, называется короткой, при большем количестве карт - длинной. Отсутствие масти в руке называется ренонсом.
Некоторые сочетания карт одной масти имеют собственные названия: Т,КД - коронка; КД - марьяж; КД,В - трельяж; КД,В,10 - четырельяж; К,В,10 - система; Д,В,10 - малая система.
Название одной из фигур в масти обычно объединяется с числом карт, например: Тххх - четвертый Туз; К - бланковый Король; Дх - вторая Дама; Вхх - третий Валет и тд.
Во время игры для лучшей ориентации целесообразно разложить карты руки, чередуя красные и черные масти.
Рассмотрим расклад рук перед началом игры. 1 рука2 рука 3 рука
ПXXXXXXXX
ТрXXXххххх-
Бхххххххх
ЧXXхххх
Расклад 1 руки -3-3-3-1; 2 руки - 3-5-1-1; 3 руки 2-0-4-4. Очевидно, что в прикупе находятся две ^арты червонной масти.
По насыщенности мастей различают следующие поды раскладов:
равноразложенный;
с ренонсом масти;.
с бланкой в масти;
с одной длинной мастью;
с двумя длинными мастями.
Например:
3-3-2-2 - равноразложенный; 3-3-3-1 - с бланкой в масти; 4-2-2-2 - с одной длинной мастью; 4-3-3-0 - с одной длинной мастью и ренонсом; 4-4-2-0 - с двумя длинными мастями и ренонсом; 5-4-1-0 - с двумя длинными мастями бланкой и ренонсом и тд.
Взятки.
Конечным итогом каждой отдельно взятой игры в преферансе является количество взяток, набранных каждым из ее участников. Взятка складывается из трех или четырех карт, положенных на стол открытыми в порядке очереди всеми играющими.
Карта, положенная на стол,открыто заменена на другую быть не может, даже если взятка еще не закрыта.
Игра может проходить при наличии козырной масти или без козырей. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего (первая рука), и может быть сделан с любой из 10 карт, имеющихся на руке. Начиная со второго хода в каждой взятке, ходить следует обязательно по масти выхода. По желанию можно класть как старшую, так и младшую карту. Если требуемой масти нет, то необходимо класть козыря. Сносить произвольную масть можно только тогда, когда нет ни нужной масти, ни козырей.
Взятка принадлежит тому, чья карта в разыгрываемой масти старше, либо тому, кто положил козыря. Если два игрока положили козырей, то взятка принадлежит тому, чей козырь старше.
Следующий ход принадлежит взявшему взятку.
Взятки можно взять:
на фигуры;
на отыгранные фоски длинной масти;
забитием.
1. Взятки на фигуры.
При ходе в определенную масть (исключая забитие), перечисленные выше сочетания фигур содержат: коронка и четырельяж: - 3 взятки; трельяж - 2 взятки; Туз, марьяж, система и малая система - 1 взятку. Во всех остальных случаях наличие взяток на фигуры зависит от расклада данной масти на двух других руках.
Взятки на коронку и Туза можно отобрать сразу. При марьяже, трельяже и четырельяже необходимо вначале отдать одну взятку на Туза (разыграть масть), система и малая система требуют двойного розыгрыша.
Необходимо понимать, что после розыгрыша масти необходимо вновь получить ход для возможности отбора своей взятки (взяток). Приведем некоторые примеры.
К87 - Получить взятку на короля можно если на одной из рук Туз оказался либо вторым, либо бланковым. Вероятность такого благоприятного расклада составляет 31%. Необходимо ходить один или два раза с малых и получить взятку на короля.’
КВ8 - Наличие двух фигур в масти значительно повышает шансы взять взятку. Если Туз и Дама находятся на разных руках, то взятка всегда обеспечена. Туз второй - ходим с восьмерки и Валета, Туз третий - с восьмерки и Короля. При наличии на руке ТД7 взятка, после ходов с Короля и Валета выпадает на восьмерку. Вероятность получения взятки на данный расклад составляет 62,5%. Сравним: КВ7 - 56%; КВ9 - 75%.
ТД7 - Для получения лишней взятки необходимо, чтобы Король был вторым или бланковым. Вероятность двух взяток - 31%. При ТД10 - 56%.; ТД9 - 37,5%.
ДВ9 - 50%; ДВ8 - 25%; ДВ7 - 19%.
Взятки на отыгранные фоски.
Фоска может взять взятку, как правило, лишь тогда, когда на руках вообще нет карт этой масти и нет козырей.
Для розыгрыша фоски необходимо не менее двух ходов в данной масти. Здесь многое зависит от
крупной - "десять без козыря” (10БК).
Задача играющего Мизер состоит в том, чтобы при игре без козырей не взять ни одной взятки.
Если после очередной раздачи каждый из участников пульки отказывается от индивидуальной игры, то назначается коллективная, в которой участвуют все. Она называется Распасовкой. Здесь каждый, играя без козырей, стремится взять как можно меньше взяток. При этом в распоряжении троих участников имеется по 10 карт, а у сдающего (игра вчетвером) всего две карты прикупа.
Естественно, что последний в самом худшем для него случае больше двух взяток взять не может.
Каждая отдельная игра распадается на пять составных частей:
раздача;
торговля;
назначение игры;
розыгрыш;
запись результатов.
В преферансе все действия (раздача, торговля, ходы) совершаются в порядке ' строгой очередности по часовой стрелке.
Торговля.
Торговля является своеобразным аукционом за право назначить игру. Естественно, что это право получает тот, кто в процессе торговли объявит более крупную игру, то-есть обязуется взять большее количество взяток или равное, но в более старшей масти.
Победитель в награду получает прикуп. Теперь он обязан назначить игру не ниже объявленной при торговле. Если в результате розыгрыша взяток окажется меньше, то он подвергается соответствующему штрафу, что крайне нежелательно. Следовательно, прежде чем начать торговлю, каждый из участников должен оценить свои шансы, определить, на сколько примерно взяток он может расчитывать..
Самой слабой игрой является шестерная, поэтому принимать участие в торге, имея на руке менее пяти взяток (здесь ведь тоже надежда только на прикуп) рискованно.
С другой стороны, если все игроки откажутся от торговли, то будет назначена Распасовка и при
крупной карте можно получить много взяток, что, естественно, тоже невыгодно.
Торговлю начинают самым слабым объявлением "шесть пик" (для простоты "пика") и постепенно увеличивают ставки ("трефа", "бубна", "черва", "без козыря", "7 пик", "7 треф",...) до выявления победителя.
Не рекомендуется использовать равнозначные объявления ("раз", "два", "три", "четыре", "пять",„.) т.к. на слух "пас" и "раз" звучат очень похоже: может возникнуть конфликт. Кроме того, возможность двоякого объявления позволяет при нечестной игре передавать таким образом дополнительную информацию, скажем, о сильном или слабом раскладе руки.
Объявивший "черва" уже не может назначить шестерную в других мастях тле. они слабее червы, но может назначить "шесть без козыря". Разумеется можно назначить козырной любую масть, но тогда необходимо играть уже не менее семерной.
Торголю начинает игрок, сидящий слева от сдающего (первая рука). Он может сказать "пика" или "пас". Пас означает: "не торгуюсь". Объявивший "пас" в дальнейшей торговле не участвует. Последующие объявления в порядке очереди делают вторая и третья рука. Они повышают ставку или говорят "пас".
Если при первом объявлении на любой руке игрок оговорился и сказал "пас" на сильной карте или наоборот, то он может исправить свою ошибку, но не позже, чем следующий игрок по очереди сделает свое объявление.
Другая концепция состоит в том, что изменение объявления допускается только в том случае, когда ошибочное и правильное объявление произносится на одном дыхании. Такой подход согласуется с правилами бриджа.
Существует еще одно объявление "мои" ("здесь"), что означает принятие на себя обязательств по предыдущему объявлению. В классическом преферансе это объявление разрешается делать в любой момент торговли и на любой руке. Современные преферансисты обычно считают его допустимым только при торговле вдвоем (одна из рук уже сказала "пас"); право на него имеет лишь рука с меньшим порядковым номером.
После объявления "мои" для продолжения торговли необходимо повысить ставку.
В процессе торговли нельзя нарушать последовательность объявлений. После объявления "пика" следует говорить "трефа", "бубна", и тд., а не сразу, скажем "7 треф". (Объявление "БК", если в нем нет необходимости, обычно пропускают). Далее, уж если кто-т< начал торговаться, то должен дойти до масти, которую желал бы назначить козырной. Таким образоь все играющие получают информацию о сильной мае ти данной руки. Исключением являются случаи, когд; игрок, пытаясь избежать Распасовки, делает перво; объявление на слабой для игры карте, либо, когд; рука с меньшим порядковым номером, говорит "пас вместо "мои" опасаясь, что у торгующегося четыре карты в той же масти (произошла "встреча" мастей).
I
Необходимо строго соблюдать очередь при торговле. Любое объявление вне очереди недопустимо.
32 Примеры торговли.
Пример 1.
1 рука2 рука3 рука
пикипаспас
Первая рука может назначить любую игру
на
взятие взяток.
Пример 2. 123
пикитрефыбубны
червыпасбез козыря
здесь-пас
Первая рука должна играть "шесть без козыря"
либо назначить не менее семи при любой
ко-
зырной масти.
Пример 3. 123
пикитрефыбубны
пасчервыбез козыря
здесь7пик
здесь7треф
здесь7бубен
здесь7червей
здесьпас.
Вторая рука должна назначить не менее
"7
червей".
Если кто-то все же нарушил очередность объявлений и торговля на этом закончилась, то игрок не имеющий необходимой информации имеет право задать соответствующий вопрос и получить на него ответ.
Допустим, что в предыдущем примере торговли (Пример 3) после объявления "7 пик" игрок, сидящий на второй руке, вместо "здесь" объявил бы сразу "8 пик" и на это последовало бы - "пас". Тогда игрок, сидящий на первой руке, может спросить, у сидящего на третьей, до какой масти тот собирался торговаться. Ответ должен быть типа: "До семи червей".
В этом случае инцидент считается исчерпанным.
33. Назначение игры.
После того, как двое из участвующих в торговле сказали "пас", определился победитель - игрок, который должен назначить игру. Величина игры должна соответствовать его лоследнему объявлению или быть выше. Главное, что назначить игру ниже объявленной он не имеет права.
Преходе чем назначить игру, победитель торговли получает в свое распоряжение прикуп.
Никто, ранее самого прикупившего, под угрозой штрафа не имеет права смотреть прикуп. Кроме штрафа, игрок допустивший нарушение, лишается права активно участвовать в дальнейшей игре этой раздачи.
По другой версии сдающий обязан не только вскрыть прикуп, но и огласить его содержание.
Взявший прикуп должен немедленно показать его остальным. При наличии там крупных карт: двух Тузов, Туза и короля одной масти, Туза или марьяжа сдающий получает право на вознаграждение играющего в соответствующих размерах (см. стр. 25).
Из 12 карт, оказавшихся теперь на руке играющего, он обязан сбросить в снос (отложить в сторону на стол закрытыми) две любые, в том числе и взятые из прикупа, а на основании оставшихся десяти карт, разумеется с учетом сноса, назначить игру.
Снос, также, как прикуп, является секретным. Смотреть его никто не имеет права. Отличие состоит лишь в том, что прикуп до его открытия вообще неизвестен, а снос известен играющему. Часто это имеет решающее значение.
• Играющий может сменить снос, но только до момента назначения игры. Если снос случайно вскрылся, играющий имеет право взять его обратно и сделать другой. При этом снос "случайно" может оказаться и прежним.
Если в процессе дальнейшей игры будет уста- ■ новлено, что в прикупе случайно оказалось карт больше или меньше, чем две, то, вне зависимо. сти от исхода игры, играющий записывает штраф в размере двух недобранных взяток, а игра аннулируется. Но только в том случае, если ошибка не будет признана преднамеренной.
С момента окончания торговли игроки разбиваются на два враждующих лагеря, преследующих диаметрально противоположные цели. Играющему желательно назначить и выиграть игру как можно большего достоинства. Его противникам (вистующим), в число которых при игре вчетвером условно входит и сдающий, необходимо сделать все возможное, разумеется в пределах правил, чтобы этому помешать. Их задачей является дать играющему при розыгрыше как можно меньше взяток и не позволить выиграть назначенную игру (оставить "без").
После назначения игры два других партнера, имеющие на руках карты (вистующие), определяют свое отношение к дальнейшим событиям. Каждый из них в порядке очереди (по часовой стрелке от играющего), в зависимости от расклада руки, может объявить о своем желании вистовать или пасовать. Желающий вистовать говорит "вист" не желающий - "пас".
Если играющий оговорился и неправильно, с его точки зрения, назначил игру, то он может исправить свою ошибку, но не позднее, чем первый вистующий сделает свое объявление "вист" или "пас".
Если играющий по ошибке назначил козырем • масть, в которой у него на руке было не более двух карт, то по его просьбе, игра аннулируется без последствий, но лишь в том случае, если исход игры (при верно назначенной масти) в пользу играющего не вызывает сомнений. В противном случае играющий остается без соответствующего количества взяток, которые он имел бы при игре в нужной масти.
Вистующий записывает выигрыш за каждую взятую взятку. Однако он обязан взять вполне
определенное количество взяток и в случае невыполнения этих обязательств подвергается штрафу. Таким образом не только играющий, но и вистующий игрок может остаться "без" и быть подвергнут штрафу. Однако проигрыш играющего в случае неудачи значительно весомее.
Десятерная игра, как правило, не вистуется а проверяется. При этом все 30 карт выкладываются на стол открытыми. Здесь ответственность при неудаче несет только играющий. За его ремиз (остался "без") вистующие пишут висты попалам.
Если вистуют двое, то розыгрыш игры будет происходить втемную . При этом каждый из игроков карты не открывает и имеет возможность смотреть только в них. Здесь оба вистующих имеют равные права. Они записывают висты за взятые взятки, записывают консоляцию, если играющий остался "без", подвергаются штрафу при недоборе взяток.
Если "вист" сказал только один игрок, то ему принадлежит право выбора способа розыгрыша. Он может пригласить партнера играть втемную, либо открыть игру (в открытую). Теперь вся ответственность за исход лежит только на нем.
При игре в открытую (всветлую) играющий по- прежнему держит карты закрытыми, а оба вистующих выкладывают свои карты на стол. Естественно, что и карты играющего легко просчитываются, но лишь с определенной долей вероятности - снос вистующим неизвестен.
Во время выработки плана игры против играющего как приглашенный, так и сдающий, могут давать советы и даже настаивать на своем предложении. Однако, окончательное решение в неясной ситуации принимает только ответственный вистующий. Ходы с обеих рук стола также обязан делать только он.
Не возбраняется, если ответственный будет только называть необходимые карты, а непосредственно перемещать их будет кто-то другой !
Во избежание штрафа вистующим необходимо взять на двоих:
при шестерной игре - четыре взятки;
семерной - не менее двух из трех;
восьмирной - не менее одной из двух;
девятирной - одну взятку.
В том случае, когда вистующих двое, во избежание личной ответственности при недоборе общего числа взяток, каждому из них необходимо взять:
на шестерной игре - не менее двух взяток;
на семерной игре - не менее одной взятки.
Если на восьмерной или девятерной игре вистуют двое, то при неудаче ответственность несет сказавший вист вторым (второй вистующий).
Рассмотрим ряд примеров:
На шестерной игре вистуют двое.
Первый вистующий взял четыре взятки, у второго взяток нет.
Оба вистующих вместе взяли необходимые четыре взятки, следовательно штрафа на будет.
Первый вистующий взял две взятки, у второго взяток не было.
Второй вистующий остался "без двух".
Каждый из вистующих взял по одной взятке.
Каждый из них остался "без одной".
На семерной игре вистуют двое.
Первый вистующий взял две взятки, у второго взяток нет.
Взяток взято достаточно. Штрафа не будет.
Первый витстующий взял одну взятку, у второго взяток нет.
Второй вистующий остался "без одной".
Взяток вообще не было.
Каждый из вистующих остался "без одной".
На восьмерной или девятерной игре вистуют двое.
Первый вистующий взял одну взятку, у второго взяток нет.
Взяток достаточно. Штрафа не будет.
Взяток вообще не было.
Второй вистующий'остался "без одной".
Чтобы избежать неудачи, вистующий может не приглашать к игре своего спасовавшего партнера, а vtii-и "за свои" ("за две" при простой игре и "за одну” при семерной). На более крупных играх уходить "за • нои" нельзя.
Объявление "за две" ("за одну”) означает предлох<ение немедленно прекратить игру, играющему записать за выигрыш, а вистующему записать соответственно за две или одну взятку.
Однако, уход "за свои" может и не состояться. Спасовавший имеет право "вернуть игру" т.е. вистовать с использованием карт обеих рук. В этом случае он становится главным действующим лицом и определяет, как будет проходить розыгрыш (втемную или светлую) и какой план в последнем случае избрать.
После объявления "за свои" (равнозначное объявление "один") и возвращения игры бывший вистующий лишается всех прав (кроме права давать советы) и после розыгрыша вообще не делает записей, даже если играющий остался "без". Весь выигрыш достается вернувшему. Четвертый (сдающий) игрок, если он есть, записывает консоляцию и в этом случае.
Возвращать "вист" может только на шестерной и семерной игре!
И это еще не все. При заявлении вистующего "один" и отказе пасующего вернуть игру такое право получает сдающий. Он имеет право посмотреть карты любого из партнеров (вистующего или пасующего, но только одного) и вынести свое суждение: согласиться с таким исходом, либо продолжить игру в качестве вистующего на месте того игрока, чью карту он смотрел, приглашая оставшего партнера к игре втемную или светлую. Теперь вся ответственность лежит только на нем, но и выигрыш, даже в случае поражения играющего, достанется только ему одному. Он пишет и как вистующий, и как сдающий.
Выражение "весь выигрыш достанется только ему одному" не следует понимать буквально. Оба партнера, учавствющих в игре, получают свою долю выигрыша за счет штрафа, которому подвергается играющий за каждую недобранную взятку. Они лишаются лишь тех вистов на проигравшего, которые могли бы записать, не откажись они от игры. Эти висты забирает себе сдающий.
Аналогичные права получает сдающий, если на восьмерной или девятерной игре оба игрока, имеющих право вистовать, спасуют. Он имеет право посмотреть карты любого и либо согласиться с их решением, либо продолжить игру в качестве вистующего.
3.4 Розыгрыш.
Итак, торговля окончена. Играющий взял прикуп, сделал снос и назначил игру. Далее вистующие определили свое отношение к игре, сказав "вист" или " пас", и договорились о том, втемную или светлую она будет проходить.
Начинается следующий этап - розыгрыш.
На этом этапе играющий должен прежде всего обеспечить себе выигрыш того количества взяток, которое он назначил, а не гоняться за дополнительными с риском остаться "без". Ведь сколько бы он ни взял взяток дополнительно, все равно сделает запись в свою пользу только за назначенную игру. Другое дело, что в результате взятия лишних взяток играющий может получить дополнительный выигрыш за счет подсадки вистующих или уменьшения количества вистов. Но он сравнительно невелик. А вот если он не сможет выиграть игру, то проиграет много.
Естественно, что задача вистующих носит диаметрально противоположный характер. Они обязаны бороться за возможность оставить играющего "без", даже если это связано с риском самим остаться без нужного количества взяток как уже было сказано, проигрыш при этом оказывается сравнительно небольшим и риск оправданным.
Мы уже знаем, что такое взятка, знаем правила ее формирования и кому она принадлежит. Мы знаем также, что первый ход принадлежит первой руке (см. параграф 2.6).
К этому необходимо лишь добавить, что если вистующие пожелали играть открыто, а первой рукой является играющий, то он, тем не менее, первый ход делает втемную. Если же ход принадлежит вистующим, то они имеют возможность прежде открыть карты. Кроме того, при Распасовке первые два хода делают картами прикупа и лишь третий ход делает первая рука. Следующий четвертый ход должен сделать взявший третью взятку.
При игре втемную разговоры, карающиеся игры, недопустимы. Вистующие не им эт права подсказывать друг другу о пропуске той или другой карты, с какой карты ходить, что сбрасывать или что держать.
Игру всегда следует доводить до конца. Разрешается открывать недоигранные карты либо тогда, когда исход игры не зависит от порядка ходов, либо при объяснении плана дальнейшей игры, уклониться от которого уже нельзя. Вскрывший карты не может взять их обратно на руку.
Если кто-то нечаянно или с умыслом нарушит правила розыгрыша, то:
Играющий, который без нарушения мог бы сыграть игру, подвергается малому штрафу: записывает " без одной", но висты на него не пишут. Если же он должен был остаться "без" или должен был угадать правильный ход, чтобы выиграть, то все пишут за "без" + одну. Если нерушение сделано вистующим, то игра считается выигранной, нарушивший правила за свои взятки не пишет, а ставит "на гору" "без одной полностью за каждое нарушение. Второй вистующий пишет за свои взятки. Если нарушили двое, то пишут "на гору" за каждое нарушение "без вистов".
Запись результатов
Прежде чем продолжить дальнейшее повествование с изложением правил и принципов игры, сделаем отступление и расскажем, как производится запись результатов отдельных игр и каким образом определяются выигрыш и проигрыш.
Преферанс достаточно старая игра, прошедшая в своем развитии через множество самых различных форм в том числе форм записи и подведения итогов. Поэтому, как уже отмечалось в предисловии, для примера мы рассмотрим лишь один из вариантов игры и записи.
Возьмем стандартный лист писчей бумаги и расчертим его следующим образом (см. Рис.1). Так расчерчивают бумагу для игры вчетвером. (За игорным столом сидят А, Б, Г и Е).
Мы видим, что двумя диагональными линиями лист разбит на четыре треугольника, каждый из которых представляет собой общее поле записи каждого отдельного игрока.
Общее поле записи содержит:
- гору,
- пульку;
- поле вистов, разбитое вертикальными линиями на три участка, предназначенных для записи вистов на каждого из противников. (Для игрока А это участки ЗБ, ЗГ, ЗЕ).
Существует еще центральный 1фуг, в котором делается запись о цене и продолжительности игры.
Рассмотрим одну из распространенных систем игры и записи, получившую название "сочинской" (видимо, в честь одного из лучших в прошлом наших курортов). В ее основу заложены следующие правила:
В пульку записывают призы:
за игры, сыгранные играющим; .
за отсутствие взяток при Распасовке.
За сыгранные игры призы подсчитываются по формуле:
П = 20 (н-5),/1/
где П - приз, н - назначенное количество взяток.
Производим расчет:
шестерная (н = 6) П = 20;
семерная (н = 7) П = 40;
восьмерная (н = 8) П = 60;
девятерная (н = 9) П = 80; .
десятерная (н = 10) П = 100.
Приз за Мизер составляет 100 очков, за отсутствие взяток на распасовке - 10 очков.
В гору записывают штрафы:
за недобор взяток, назначенных играющим;
за недобор взяток, нужных вистующим;
за взятки, взятые играющим при Мизире и Распасовке;
за нарушение правил игры.,
За недобор каждой взятки играющий подвергается штрафу в размере соответствующего приза:
Ш = П х к,/2/
где Ш - штраф; к - количество недостающих взяток.
Производим расчет:
Играющий остался на восьмерной без двух, следовательно
Ш = 20 (8-5)2 = 120.
В рассматриваемом варианте игры, когда вист именуется джентельменским или полуответственным, штраф вистующего за каждуюю недобранную взятку составляет половину штрафа играющего."
За каждую взятку, полученную на мизире играющий, записывается штраф, равный 100, при распасовке - 10. Штраф за нарушение правил игры оговаривается особо.
Висты записываются:
в участок на играющего: - за взятые взятки и консоляцию вистующими; - за взятки из прикупа и консоляцию сдающим;
во все участки при разделе горы.
Если игра завершилась успешно, для играющего каждый из вистующих пишет за взятые им взятки висты в размере одной десятой приза за каждую взятку:
В = 2(н - 5)в,/3/
где В - количество вистов; в - число взяток, взятых конкретным вистующим.
Если один из вистующих пасовал и был приглашен, то все взятки принадлежат пригласившему.‘'
В том случае, когда играющий недобрал "к" взяток, каждый из вистующих дополнительно к взятым записывает еще за консоляцию. Всего это составит:
В = 2(н-5) (в+к)/4/
В варианте приглашения оба вистующих пишут поровну
В = (н-5) (10+Зк-н)/5/
В соответствии с формулой /5/ имем: (в скобках указано число недостающих взяток) шестерная без одной б(-1)=7; без двух 6(-2)=10; 6(-3)=13; 7(-1)=12; 7(-2)=18; 7(-3)=24; 8(-1) = 15; 8(-2)=24; 8(-3)=33; 9(-1)=1б; 9(-2)=28; 9(-3)=40; 10(-1) = 15; 10(-2)=30; 10(-3)=45 и тд.
Если вистуют двое, расчет производится по формуле /4/, но общее число вистов остается прежним. Обращаем внимание, что, если вистующий , не взял взяток, он все равно записывает консоляцию (висты за "к" взяток). Согласно /4/ имем:
К = 2(н-5)к,/6/
где К - консоляция.
Сдающий также записывает консоляцию за каждую взятку, не добранную играющим.
Если в прикупе окажутся два Туза, Туз и Король одной масти, просто Туз или марьяж, сдающий записывает на играющего висты в количестве, соответствующем трем, двум или одной взятке.
Если играется Мизер, то при любом прикупе висты не пишутся.
При подведении итогов очки в недоигранных пульках выносятся на гору, а в переигранных списываются с горы. Далее, производится вычитание наименьшей горы из всех остальных, при этом, естественно, наименьшая гора исчезает. Оставшиеся горы игроки делят каждую на четыре части и полученные очки в виде вистов раздают своим партнерам. Таким образом будет роздано три четверти горы. Одна четврть "остается себе" и никуда не записывается. Игрок, у которого была наименьшая гора, пишет висты на всех, а на него писать не будут. Затем сравнивается количство вистов, записанных
игроками друг на друга в соответствующих участках поля вистов. Вычитая из большего меньшее, получаем выигрыш одного и проигрыш другого. Складывая полученные результаты, получим общий выигрыш или проигрыш в вистах.
Окончание игры.
Игра оканчивается либо по времени (указывается непосредственное время окончания игры, например 22,30), либо когда сумма очков всех четырех пулек становится равной (после последней игры может и превышать) оговоренной заранее величине. Например: игра ведется до 2000 (каждая из четырех пулек равна 500).
Стоимость игры определяется ценой одного виста в денежном выражении. Ст-тлько-то копеек, рублей, центов или долларов за вист.
3.6 Пример записи
Для минимизации описания различных ситуаций введем некоторые понятия и обозначения. Будем считать, что за столом сидят четыре игрока в последовательности А-Б-Г-Е-А-. Если теперь известно, на какой руке находится один из игроков, то определены и все остальные. Например: игрок Г. находится на второй руке Г (2). Значит на первой руке Б (1), Е - на третьей Е (3), а сдающим является игрок А.
Назначенную игру будем обозначать цифрой, равной количеству необходимых взяток, а цифра в скобках будет означать количество недостающих или взятых играющим сверх нормы взяток. Например: 6(0) - взято шесть взяток равно; б (-1) - шесть без одной; 6(4-1) - играющим взято семь взяток (вистующие без одной).
Таким образом выражение Г(2) = 6(0) означает, что игрок Г на второй руке назначил шестерную игру и взял ровно шесть взяток. Остается лишь определить отношение к этой игре вистующих. Если один из них вистует, а другой пасует, то ситуацию обозначим как Е(ч-). Это значит, что игрок Е вистует, а игрок Б пасует. В этой ситуации очевидно, что все взятки принадлежат Е (за исключением случая ремиза играющего, когда они делятся попалам), а количество их известно. Если вистуют двое, то необходимо указать, кто сколько взяток взял. Например: Е=3; Б=1 - означает, что Е взял три взятки, а Б одну.
Наличие взяток в прикупе обозначим как А = 2. (А в данном случае сдающий). Прикуп
содержал две взятки.
Выражение Е( = ) означает, что игрок Е ушел "за свои" при этом количество взяток, взятых играющим, не обозначается: Г(2) = б; Е( = ). Запись Г(2) = 6(0); Е( = ); Б( + ). означает, что после объявления Е "за свои", Б игру вернул.
Данные о Распасовке записываются следующим образом: А = 0 + 4 + 5. Это значит, что при раздаче игрока А игралась Распасовка. Первая рука (Б) взяток не взяла, у второй руки (Г) четыре взятки, у третьей (Е) - пять. Следовательно сдающий взял одну взтку.
Для усвоения материала рассмотрим несколько примеров:
А(1) = 7( + 1); Б - 1; Г - 1.
Запись означает, что игрок А на первой руке назначил семерную игру и взял 8 взяток. Б и Г вистовали и взяли по однной взятке. Сдающим был Е. Взяток в прикупе не было. А записывает в пульку 40. Б и Г записывают на него по 4 виста.
Б(2) - 8(+2); Г( + ); Е =2.
Б на второй руке назначил восьмерную, а взял все 10 взяток Он записывает в пульку 60. Г вистовал и остался без взятки - 30 на гору. В прикупе было 2 взятки. Сдающий Е записывает на Б 12 вистов.
Е(3) = 6(-2); Б(+).
Е на третьей руке назначил шестерную и остался без двух. Он записывает 40 на гору. Поскольку Г пасовал, они с Б пишут висты попалам по 10 вистов. Сдающий А пишет на Е консоляцию - 4 виста.
Г(2) = 6(-1); Е( = ); А( + ).
Г на второй руке назначил шестерную игру и остался без взятки. Он пишет на гору 20. Вистующий Е пытался уйти за "свои" и второй вистующий Б с ним согласился. Однако сдающий А вернул игру и победил. Теперь на Г пишет висты только он один. Всего 16 вистов.
Рассмотрим теперь последовательность следующих игр:
Б(1)=8(+1),Г(+)А=1.2.Б=3+3+2
А(2)=М(+2)- получил на мизере две взятки
Г(3)=10(0)5.Е(3)=7(0),Б=2,Г=1.
Е(2)=6( + 1)А=2,Г=1.7.А(2)=8(0),Б( + ).
8. А(1)=б,Б(=).9.Г(2)=6(0),Е=3,Б=1.
1О.Б=5+2+3.12Т(3)=7(-1)А(+).14.Г(1)=7(0),Е(+).1б.Б(2)=6(0),Г(=),Е(+).18А(3)=7(+1),Г= 1,Е=1. 20Б= 1+3+4.' "22.Е(2)=6(+1)Л=2,Г= 1.24.Б(2)=6(-1),Г=4А= 1.1О.Б=5+2+3.12Т(3)=7(-1)А(+).14.Г(1)=7(0),Е(+).1б.Б(2)=6(0),Г(=),Е(+).18А(3)=7(+1),Г= 1,Е=1. 20Б= 1+3+4.' "22.Е(2)=6(+1)Л=2,Г= 1.24.Б(2)=6(-1),Г=4А= 1.1ЦЕ(1)=9,А=Б-оба пас. 13А=3+6+0.15.Е(1)=8(0),Б(+).17.Б(1)=М(0) ■19А(2)=9(0),Е(+).21Б(3)=6(-1),Б(+).23.Г=4+2+4.25Б(3)=6,Б(=).1ЦЕ(1)=9,А=Б-оба пас. 13А=3+6+0.15.Е(1)=8(0),Б(+).17.Б(1)=М(0) ■19А(2)=9(0),Е(+).21Б(3)=6(-1),Б(+).23.Г=4+2+4.25Б(3)=6,Б(=).
1О.Б=5+2+3.
12Т(3)=7(-1)А(+).
14.Г(1)=7(0),Е(+).
1б.Б(2)=6(0),Г(=),Е(+).
18А(3)=7(+1),Г= 1,Е=1. 20Б= 1+3+4.' "
22.Е(2)=6(+1)Л=2,Г= 1.
24.Б(2)=6(-1),Г=4А= 1.
1О.Б=5+2+3.
12Т(3)=7(-1)А(+).
14.Г(1)=7(0),Е(+).
1б.Б(2)=6(0),Г(=),Е(+).
18А(3)=7(+1),Г= 1,Е=1. 20Б= 1+3+4.' "
22.Е(2)=6(+1)Л=2,Г= 1.
24.Б(2)=6(-1),Г=4А= 1.
1ЦЕ(1)=9,А=Б-оба пас. 13А=3+6+0.
15.Е(1)=8(0),Б(+).
17.Б(1)=М(0) ■
19А(2)=9(0),Е(+).
21Б(3)=6(-1),Б(+).
23.Г=4+2+4.
25Б(3)=6,Б(=).
1ЦЕ(1)=9,А=Б-оба пас. 13А=3+6+0.
15.Е(1)=8(0),Б(+).
17.Б(1)=М(0) ■
19А(2)=9(0),Е(+).
21Б(3)=6(-1),Б(+).
23.Г=4+2+4.
25Б(3)=6,Б(=).
Представим результаты игр этой последовательности в форме, описаной нами ранее (см. Рис. 2).
В первой игре Б на первой руке назначил восьмерную и взял девять взяток. Он записал в пульку 60 очков. Г вистовал и взял одну взятку, получив право на запись 6 вистов. В прикупе оказалась одна взятка и за это сдающий А также записал на играющего 6 вистов. Все эти записи на Рис. 2 обведены кружками. Проверку остальных запией предоставляем для практики нашим читателям.
Мы видим (запись в центральном круге), что эта короткая игра велась до 800 (четыре пульки по 200). Сейчас, после 25-ой игры в сумме имеем 170 + 250 + 200 + 190 = 810. Игра окончена. Приступим к подведению итогов в соответствии с методикой, изложенной ранее.
У игрока А в пульке ровно 200, поэтому он не производит действий по выносу на гору или списывания с горы. Б выносит на гору 10. Г выносит на гору 30. Е списывает с горы 50. Минимальная гора 80 оказалась у Е. Вычитаем эту гору из всех остальных и делим полученные остатки на четыре. Деление производится с точностью до целого числа в меньшую сторону. Таким образом на игрока А все должны записать по 52 виста, на Б по 17 и на Г по 47 вистов. Эту операцию и проделал Е.
Если Г должен записать на А 52 виста, а А на Г - 47, то будет проще, если Г запишет на А пять вистов и т. д. После раздела гор производим взаимный расчет между игроками в вистах. Так А проиграл Е 54 виста. Далее суммируя индивидуальные выигрыши и прбигрыши, получаем окончательный итог: А и Г проиграли 99 и 85 вистов соответственно. Б и Е выиграли 73 и 111.
Рис.2
В центральном круге записано, что игра велась по пять копеек за вист. Исходя из этого нетрудно подсчитать выигрыши и проигрыши в денежном выражении.
В заключение отметим, что в современном преферансе для сокращения записи нули в пульке и горе, как правило, не пишутся, но подразумеваются. Так на шестерной игре приз и штраф составляют 2, на семерной 4 и тд. В конце концов здесь дело всего лищь в масштабировании. В приведенной записи (см. Рис. 2) соотношение между очками пульки и горы и вистами один к одному. Если же считать, что это отношение один к десяти (одно очко равно 10 вистам), то вполне можно обойтись без нулей в пульке и горе.
После того, как мы рассмотрели запись одной из коротких пулек и уже имеем представление не только о правилах игры, но знаем ’’что почем”, перйдем к главному вопросу данного раздела: оценке стоимости отдельной игры и выработке на этой основе стратегии преферанса. *
3.7 Стоимость отдельной игры.
В процессе игры каждому преферансисту постоянно приходится выбирать между игрой и распасовкой, а когда игра уже назначена - между вистом и пасом. В таком положении, для ' выбора оптимального решения, совершенно необходимо иметь какой-то обобщенный ориентир. Таким ориентиром в нашем понимании безусловно является стоимость одной отдельно взятой игры.
Под стоимостью отдельной игры будем понимать изменение общего итога (выигрыша или проигрыша) какого-либо игрока в результате данной игры. Эту стоимость можно определить, расписав пульку дважды - до и после окончания рассматриваемой игры. Но, к счастью, в этом нет необходимости. Общие формулы для подсчета стоимости отдельной игры для всех ее участников, выведенные на основе изложенного выше определения, могут быть записаны в виде:
Для играющего:
С(и) = 3/4П - 3/4Ш(и) + 1/4Ш(в) - В - Пр /7/
Стоимость игры С(и) для играющего складывается из трех четвертей приза или штрафа, одной чет
верти штрафа вистующих Ш(в) в случае их неудачи, вистов записанных на него вистующими за взятые взятки и сдающим за взятки из прикупа (Пр).
Для вистующего:
С(в) = -1/4 П + 1/4 Ш(и) - 3/4 Ш(в) + 1/4Ш(в2)+В/8/
Стоимость игры для вистующего складывается из одной четверти приза или штрафа играющего, трех четвертей собственного штрафа при недоборе взяток, одной четверти штрафа второго вистующего при его неудаче и вистов на играющего.
Для сдающего:
С(с) = -1/4П + 1/4Ш(и) + 1/4Ш(2в) +Пр
+К■/9/
Стоимость игры для сдающего складывается из одной четверти приза или штрафа играющего, одной четверти штрафов вистующих, дополнительных вистов за взятки из прикупа и консоляции (К).
Формулы для подсчета П, Ш(и), Ш(в), В и Пр нам известны. Значит мы можем в зависимости от "к" (количества недобранных или переигранных взяток играющим) и "в" (количества взяток, взятых конкретным вистующим) определить стоимость любой отдельно взятой игры для всех ее участников.
В качестве примера рассмотрим случай, когда играющий взял взяток ровно столько, сколько назначил (к = 0).
Результат (выигрыш) игращего составит:
Р(и) = 3/4х20(н - 5) - 2(п - 5) (10 - н) - 2(н - 5)Пр=(н-5)(2н-2Пр-5)/10/
Баланс вистующего будет:
Б(в) = -1/4х20(н - 5) + 2(н - 5)в =(н-5)(2в-5) /11/
Баланс сдающего:
Б(с)=-1/4х20(н-5)+2(н-5)Пр=(н-5)(2Пр-5) /12/
/13//13/При Мизере:Р(и) = 75; Б(в) = Б(с) = -25.
/13/
/13/
Результаты расчетов по формулам /10/ - /13/ сведем в таблицу:'
Иг ра
Играющий
Вистующий
Па су ющ ИЙ
Сдающий
Пр
в
Пр .
0
1
2
3
0
1
2
3
4
0
1
2
3
6(0)
7
5
3
1
-5
-3
-1
1
3
-5
-5
-3
-1
1
7(0)
18
14
10
6
-10
-6
-2
2
-
-10
-10
-6
-2
2
8(0)
33
27
21
15
-15
-9
-3
-15
-15
-9
-3
3
9(0)
52
44
36
28
-20
-12
-20
-20
-12
-4
4
10(0)
75
65
55
45
-25
-25
-25
-15
-5
5
м(0)
75
-25
-25
-25
Из таблицы видим, что выигрыш играющего зависит только от величины игры и количества взяток полученных из прикупа (Пр), за которые сдающий пишет висты. Наименьший выигрыш (один вист) получается при шестерной игре, когда в прикупе было два Туза. Наибольший (75 вистов) при десятерной и отсутствии явных взяток в прикупе, а также при Мизире.
Если вистуют двое, то величина проигрыша (на шестерной и семерной можно иметь и положительный баланс) зависит от количества взятых взяток. Например на семерной игре один из истующих взял две взятки. Согласно таблице он проиграл два виста. Следовательно второй вистующий взял одну взятку и проиграл шесть вистов. Пасующий проигрывает столько же сколько вистующий не взявший взяток. Сдающий, подобно играющему, проигрывает (выигрывает) в зависимости от величины игры и количества вистов за взятки определяемые прикупом.
Формулы для случаев, когда "к" не равно 0 мы приводить не будем, а результаты соответствующих расчетов представим в виде таблиц:
к < О (ремиз)
Игра
Играющий
Вистуют двое
о д ин пас
Сдающий
Пр
в
Пр
0
1
2
3
0
1
2
3
4
5
6
7
0
1
2
3
б(-1)
-31
-33
-35
-37
7
9
11
13
15
17
12
7
9
11
13
б(-2)
-54
-56
-58
-60
14
16
18
20
22
24
26
20
14
16
18
20
б(-3)
-77
-79
-81
-83
21
23
25
27
29
31
33
35
28
21
23
25
27
7(-1)
-58
-62
-66
-70
14
18
22
26
30
22
14
18
22
26
7(-2)
-104
-108
-112
-116
28
32
36
40
44
48
38
28
32
36
40
7(-3)
-150
-154
-158
-162
42
46
50
54
58
62
66
54
42
46
50
54
8М)
-81
-87
-93
-99
21
27
33
39
30
21
27
33
39
8(-2)
-150
-156
-162
-168
42
48
54
60
66
54
42
48
54
60
8(-3)
-219
-225
-231
-237
63
69
75
81
87
93
78
63
69
75
81
9(-1)
-100
-108
-116
-124
28
36
44
36
28
36
44
52
9(-2)
-192
-200
-208
-216
56
64
72
80
68
56
64
72
80
9(-3)
-284
4292
-300
-308
84
92
100
108
116
100
84
92
100
108
10(-1)
-115
-125
-135
-145
40
35
45
55
65
Ю(-2)
-230
-240
-250
-260
80
70
80
90
100
10(-3)
-345
-355
-365
-375
120
105
115
125
135
Величина проигрыша играющего при ремизе зависит, в первую очередь, от ранга игры и количества недобранных взяток. Выигрыш сдающего, в основном, определяется теми же факторами. Наличие взяток в прикупе лишь усугубляет дело в пользу сдающего. Дополнительный выигрыш вистующих определяется количеством взятых ими взяток. Рассмотрим пример:
Явных взяток в прикупе не было. Играющий назначил шестерную и остался без двух. Всего он отдал шесть взяток. Первый вистующий взял две взятки, второй - четыре. Согласно таблице проигрыш играющего составляет 54 виста. Первый вистующий выиграл 18 вистов, второй - 22, сдающий выиграл 14 вистов.
Зак. 9
"к" > 0 (перевыполнение заказа).Один игрок вистует, другой пасует.
Игра
Играющий
Вистующий
Па с
Сдающий
Пр
в
Пр
0
1
2
3
0
1
2
3
0
1
2
3
6(1)
ИЗ
93
73
53
-63
-23
-23
-оз
13
33
6(2)
16
14
12
10
-16
0
0
2
4
6
6(3)
203
183
163
143
-253
23
23
43
63
83
6(4)
25
23
21
19
-35
5
5
7
9
И
7(1)
22
18
14
10
-2
-10
-10
-6
-2
2
7(2)
31
27
23
19
-21
-5
-5
-1
3
7
7(3)
40
36
32
28
-40
0
0
4
8
12
8(1) . .
39
33
27
21
-9
-15
-15
-9
-3
3
8(2)
523
463
403
343
-373
-73
-73
-13
43
ЮЗ
9(1)
70
62
54
46
-50
-10
-10
-2
6
14
М(1)
-75
25
25
М(2)
-150
50
50
М(3)
-225
75
75
Вистуют двое
Игра
Вистующий (1)
Вистующий (2)
3
В
0
1
2
3
3
2
1
0
6(1)
-12Л
-ЮЛ
14
ЗЛ
34 •
14
-104
-12Л
6(2)
-20
-8
4
4
-8
-20
6(3)
-17,5
-5Л
-5Л
-17Л
6(4)
-15
-15
7(1)
-10
-6
-2
-2
-6
-10
7(2)
-25
-1
-1
-25
7(3)
-20
-20
8(1) .
-15
-9
-9
-15
8(2)
-7,5
-37Л
9(1)
-10
-50
Рассматривая таблицы для случая перевыполнения играющим заказа видим, что основной проигрыш здесь выпадает на долю вистующего не набравшего нужного оличества взяток. Пример:
В прикупе был марьяж. Играющий назначил шестерную, но взял на взятку больше. Вистовали двое и взяли соответственно две и одну взятку. Играющий выиграл 9,5 вистов, первый вистующий выиграл 1,5
виста, второй проиграл. 10,5 вистов, сдающий проиграл 0,5 виста.
Уход "за свои".
Игра
Играющий
"За свои"
Пасую щиий
Сдающий
Пр
Пр
0
1
2
3
0
1
2
3
6
11
9
7
5
-1
-5
-5
-3
-1
1
7
26
22
18
14
-6
-10
-10
-6
-2
2
Таблица показывает, что уход "за свои" на шестерной не такое уж плохое решение. Проигрыш принявшего его составляет всего один вист!
' Два паса.
Игра
Играющий
Пасующиий
Сдающий
П
[р
П
[р
0
1
2
3
0
1
2
3
8
45
39
33
27
-15
-15
-9
-3
3
9
60
52
44
36
-20
-20
-12
-4
4
При Распасове баланс играющих составит: Б(и) =-3/4х10в +1/4х10(10-в)-1/4х10ч = 25-10в-2,5ч,/14/
Не взявшего взяток:
Б(о)=1/4x100-1/4x10(4-1)+73=35-23ч,/15/
где ч - общее число игроков, не взявших взяток.
Результаты расчетов по формулам /14/, /15/ приведены в таблицах.
Здесь В(ч) указывает на число взятых взяток и на число играков вообще не взявших взяток
в(ч)
10(3)
9(2) •
8(1)
8(2)
7(0)
7(1)
7(2)
6(0)
Б(и)
-82,5
-70
-57,5
-60
-45
-47,5
-50
-35
6(1)
6(2)
5(0)
5(1)
5(2)
4(0)
4(1)
4(2)
-37,5
-40
-25
-27,5
-30
-15
-17,5
-20
3(0)
3(1)
3(2)
2(0)
2(1)
2(2)
1(0)
1(1)
1(2)
-5
-15
-10
5
2,5
0
15
12,5
10
Здесь в (ч) указывает на число взятых взяток и на число играков вообще не взявших взяток
ч
■ 1
2
3
Б(О)
32,5
30
27,5
• Рассмотрим пример.
При Распасовке сдающий не взял взяток и согласно предыдущей таблице выиграл 32,5 виста. Взятки и баланс распределялись следующим образом:
1 рука (3 взятки) проиграла 7,5 виста
2 рука (5 взяток) проиграла 27,5 виста
3 рука (2 взятки) проиграла 2,5 виста.
Воспользуемся таблицами для подсчета стоимости игр приведенных в качестве примеров на стр. 27
Игрок А (играющий) выиграл в результате этой игры 22 виста. Оба вистующих проиграли по 6 вистов. Сдающий проиграл 10 вистов, (см. стр. 34)
Здесь играющий выиграл 40,5 вистов. Вистующий и пасующий проиграли соответственно 37,5 и 7,5 вистов. Сдающий выиграл (за счет прикупа) 4,5 виста, (см. стр. 34)
Играющий остался "без двух" и проиграл 54 виста. Оба вистующих выиграли по 20 вистов. Сдающий выиграл 14 вистов, (см. стр. 33)
Г остался без взятки и проиграл 31 вист. Поскольку сдающий вернул игру (такой графы в наших таблицах нет), ему принадлежит большая часть выигрыша -21 вист. Оба вистующих получают только за счет своей доли штрафа играющего - каждой по 5 вистов.
В качестве тренировки предлагаем читателям оценить стоимость игр из последовательности, результаты которой приведены на Рис.2.
Результаты расчетов, приведенные в таблицах, позволяют находить оптимальные решения стоящих перед игрокам проблем, в особенности на этапе торговли. Подробный разговор об этом будет впереди. Сейчас же ограничимся двумя характерными примерами.
Пример 1.
и 2 рука объявили "пас". Карты трктьей пуки содержат 5 взяток на игре и не более двух взяток на Распасовке. Как поступить?
Необходимо пасовать. Прикупить более, чем одну взятку, вряд ли удастся, а это дает выигрыш не более 7 вистов. Однако существует риск вообще не прикупить взяток и, следовательно, остаться без одной, что приводит к проигрышу 31
виста. Если же назначить Распасовку, то выигрыш в 5 вистов гарантирован (две взятки), а если взятка будет только одна, то выигрыш возрастет до 15 вистов.
В подобной ситуации (на последней руке) бывает выгодно пасовать, имея на руке верных б и даже 7 взяток. Ведь проведя Распасовку вообще без взяток, получишь выигрыш, эквивалентный выигрышу 8-ой игры. Такая Распасовка называется искуссивенной.
Но если торговля уже открыта и нет очень хороших вистов, необходимо продолжить торговлю до своей масти. Подобным же образом необходимо поступить, имея пять взяток на первой или второй руке.
Пример 2.
У одного из торгующих хорошая вистовая карта и б взяток при козырной черве. Но другой игрок не уступает и уже объявил "7 пик". что делать?
Если продолжить торговлю до "7 червей" и пол' учить хороший прикуп, то выигрыш составит 18 вистов (наличие двух взяток в прикупе маловероятно), но неудача приведет к проигрышу 58 вистов. Если же спасовать, а затем, условно говоря, открыть игру, то существует большая вероятность посадить противника и без риска выиграть 22 виста. Ведь даже в худшем варианте (игра будет сыграна) выигрыш составит два виста. Необходимо отказаться от дальнейшей торговли.
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ.
В предыдущих главах мы познакомились с правилами игры. Уже известно, из каких частей она состоит, как производится запись и оцениваются результаты отдельных ее участников.
Теперь мы вправе поставить вопрос, что же должен уметь делать игрок, чтобы считаться если не сильным (что, разумеется, дается только в сочетании с некоторой практикой), то хотя бы грамотным преферансистом, способным с достоинством принять участие в любой компании любителей древней игры?
Ответ на этот вопрос довольно прост. Он должен уметь:
вовремя включиться и умело вести торговлю, либо вообще отказаться от нее;
правильно сделать снос;
грамотно назначить игру;
грамотно вистовать;
практически безошибочно разыгрывать различные расклады всветлую;
грамотно вести розыгрыш втемную;
грамотно объявлять и разыгрывать Мизер как за играющего, так и вистующего;
разыгрывать Распасовку.
За время существования игры накопился определенный опыт и существуют общие рекомендации как вести себя в тех или иных ситуациях, перечисленных выше. Сейчас мы их изложим и проиллюстрируем примерами. Надо лишь помнить, что все рекомендации носят самый общий характер, опирающийся как бы на средний (наиболее часто встречающийся) расклад. Поэтому в отдельных исключительных случаях эти рекомендации могут оказаться не совсем верными, а порой и просто ошибочными. Другой, более научный, вероятностный подход основанный на введенном выше понятии стоимости игры, будет изложен несколько позже.
С какой картой начинать торговлю.
Перед началом торговли игрок, основываясь на раскладе руки, прежде всего должен решить в принципе, что ему выгоднее всего: пробовать выторговать игру, играть Распасовку или вистовать на чужой игре.
Начинать торговлю следует в том случае, когда на руке имеется уже верные 6 взяток, либо просматривается возможность прикупить хотя бы до этого количества. Однако, рассчитывать прикупить более одной взятки не следует. По сравнению с небольшим выигрышем на шестерной риск остаться без двух слишком велик.
При шести взятках, имеющихся на руках, можно торговаться до семи. При семи - до восьми. Продолжать торговлю до девяти, имея на руках восемь взяток уже очень рисковано. Надо понимать, что если противник так долго торгуется, то и у него на руке тоже сильная карта, что увеличивает вероятность попасть на неблагоприятный расклад.
Любой участник торговли во избежание чрезмерного риска должен уметь вовремя остановиться и сказать "пас".
Большое значение при определении возможности начала торговли имеет наличие так называемых неявных взяток, зависящих от расклада остальных карт этой масти. Например: Тххххх - 5 или 6 взяток; ТКххх - 4 или 5; ТКхх - от 2 до 4 (обычно считают три); ТДх, ТВ10, ТД - 1 или 2; КВх, Кхх, Кх, ДВх - могут оказаться взяткой.
Кроме этого количество взяток в козырной масти довольно часто можно увеличить за счет того, что удается разбить козырной вист противника при помощи другой масти, на которую вистующий вынужден будет положить козырь. Для этого данная масть у играющего должна быть более длинной.
Например П ТрНапример П ТрИграющий ТДхх ТКхИграющий ТДхх ТКхВистующей КхXXВистующей КхXX
Например П Тр
Например П Тр
Играющий ТДхх ТКх
Играющий ТДхх ТКх
Вистующей Кх
XX
Вистующей Кх
XX
Козырь Пика. Играющий делает три хода в Трефу. С Туза, Короля и малой. Вистующий обязан убить малую козырем и тем самым лишиться взятки на козырного Короля. В практической игре (всветлую) в подобной ситуации играющему всегда .целесообразно (во избежание использования голого короля для забития) сначала выйти с козырного Туза и лишь потом выбить оставшийся козырь трефой.
Существует правило, что при торговле две неявные (раскладные) взятки можно считать за одну верную. Тем более, что при удачном прикупе в масть неявной взятки (прикупную масть) число их может сущест-
венно увеличиться.
Но надо ли вообще начинать торговлю?
Допустим, что на руке верных пять взяток и имеются определенные шансы купить шестую. Находясь на первой руке, необходимо незамедлительно сказать "пика". Однако, если вы находитесь на 2, 3 руке и кто-то уже открыл торговлю, а ваша карта является к тому же хорошим вистом, то не задумываясь следует пасовать. В этом случае есть определенная надежда оставить играющего "без", что значительно выгоднее. А если ремиз не состоится, то вы запишите полный вист, не подвергая себя риску.
Имея на руке более крупную игру, следует продолжить торговлю до своей масти.
Приведем примеры:
1.П Тр - Б ч
ТКДхх Тхх Кх
На такофй карте на любой руке целесообразно начать торговлю и продолжать ее на 2, 3 руке до "7 пик", а на первой руке до "БК".
2.
тдю КДх
ТКхх
Формально на руке (считая три взятки в червах) всего пять взяток Но, учитывая конкретную ситуацию, можно продолжать торговлю до "7 червей". Есть чем разбить возможный козырной вист в червах (третья трефа) и большая надежда на две взятки в пиках. Будет еще и пркуп.
3.
ТК КВ9
X
КДВх
На руке почти 6 взяток Но если торговля уже открыта, то целесообразно ответить "пас".
4.
10 8 ТКхххх 98
Первая и вторая рука спасовали. На третьей руке совершенно спокойно можно сыграть 6 бубен, но гораздо выгоднее объявить Распасовку (искусственную). Вероятность получить при такой игре более одной взятки очень мала. Скорее всего взяток вообще не будет.
В
заключение
раздела отметим, что умение
вовремя включиться и грамотно вести торговлю является, в известной степени, творческим процессом, требующим учета многих тонких нюансов. Наряду с умением правильно играть втемную, техника торговли является наиболее сложным для усвоения элементом преферанса. Кроме всего прочего здесь требуется определенная практика.
42 Определение сноса.
В отличие от предыдущего этот раздел значительно проще для усвоения. Существуют определенные правила, выработанные и проверенные практикой.
Понятие о правильном сносе дают следующие
примеры:
1.
ТххНеобходимо снести две бубны
Тхххх(вероятность того, что здесь ока-
КВжегся взятка, 1 достаточно мала:
ТКведь для этого нужно, чтобы на
руках вистующих либо Туз либо Дама данной масти были бланка) и оставить три пики в надежде выбить ими козыря.
2.
ххВо избежание сюркупа (случая,
ТКДкогда козыри вистующих играют
Тххххсамостоятельно см. стр. 62) целе-
ххсообразно снести одну пику и од
ну черву, а не две пики или две червы. Конечно, сюркуп может ■случиться и при указанном нами
сносе, но вероятность такого события значительно меньше. Особая ситуация возникает, если сносу предшествовала торговля. Скажем, один из ваших 'партнеров торговался до "6
червей". Не вызывает сомнений, что на этой руке 4, 5 или даже 6 червей. Кроме того необходимо заказывать уже "7 бубен". Проблема состоит в том, что сюркуп может состояться вне зависимости от числа оставленных вами карт червонной масти. И
все же предпочтительнее отправить в снос две пики. При наличии в одной руке трех бубен, это единственный шанс выиграть игру (черва может разбить козырной вист).
3J хх ткд ТКДхх XX
Здесь сюркуп практически не страшен. Поэтому при чужом ходе необходимо строго секретно отправить в снос две пики или две червы. Эго направлено против редкого варианта, когда трефу можно убить после передачи хода на нужную руку. При рекомендованном сносе масть передачи придется угадывать.
4. ДВ10 ТКДВхх
КВх (ДВ9)
При чужом ходе интересно снести две старших пики, т.к. подобная взятка почти всегда бывает убита. А шанс взять взятку на червы сохраняется. Эффектно была сыграна заторгованная игра "7 треф* при наличии в червах ДВ9. Играющий снес две пики и на второй ход в эту масть положил козыря. По раскладу в червах оказалась взятка. Повторно рассмотренный прием в той же компании может и не пройти! В следующий раз снести Даму и Валета червей!
Чередуй тактические приемы. Будь хитрым!
5.5.ТДхххх ТД КВ КхТДхххх ТД КВ КхНа третьей руке есть смысл снести две бубны в надежде на ход в черву. Но на 1, 2 руке надо сносить только червей. Короля и Валета довольно часто нельзя
5.
5.
ТДхххх ТД КВ Кх
ТДхххх ТД КВ Кх
прорезать.
В свете сказанного странно звучит рекомендация П.Крестовоздвиженского и Г.Троицкого "Наука и
жизнь" № 10 за 1991 г. о сносе в положении 3 руки при назначении "6 пик".♦
ТВ
108
КД97
В7
Д8
ТК109
К109
ТВ8
Д7
Т109
К87
ДВ
... двух бубен.
Правда, для дальнейшей игры при рассматриваемом раскладе это не имеет значения. В любом случае вистующие имеют только три взятки. Но ведь снос делается когда расклад еще неизвестен. Поэтому необходимо в подобных ситуациях сносить одну бубну и одну черву.
Таким образом, делая снос, играющему необходимо:
оставлять на руке более длинную масть для возможности выбить козырной вист;
стараться избежать сюркупа;1
избегать очевидности передачи хода на нужную руку вистующих;
оставлять на руке ту из неявных взяток, вероятность сыграть которой выше;
"хитрить" и маневрировать.
43 Назначение игры.
Играющему важно знать, сколько следует играть и какую масть при наличии альтернативы назначить козырем. Назначая игру, играющий может либо ограничиться тем, что было объявлено при торговле, либо увеличить игру. Во втором слусае следует оценить, насколько это целесообразно.
-Для оценки следует предположить худший для себя расклад и соответственно ему назначить игру. Конечно, мы вряд ли будем на небольших играх считать, к примеру, ТКДх менее, чем за четыре взятки. Но назначать игру всегда следует с учетом объявлений предшествующей торговли. Если, например, один из участников торговли дошел до какой-то масти, а в этой масти у играющего 4 карты, то весьма вероятно, что оставшиеся 4 карты находятся в одной руке.
Увеличивать игру с верной шестерной на сомнительную семерную невыгодно. Дополнительный выигрыш при этом небольшой, а проигрыш весьма
существенный. Кроме того, играя б можно посадить вистующих и тем самым без риска получить дополнительную прибыль.
Назначать игру без козырей при своем ходе можно, если удается сразу отобрать объявленное количество взяток, либо имеются задержки (перехваты), которые позволяют разыграть длинную (длинные) масти. При чужом ходе для тех же целей задержки должны быть двойными. '
Иногда удается сыграть "6 БК" при чужом ходе и отсутствии какой-либо масти, но наличии неберущих карт для сноса. Целесообразно заказывать игру без козырей и во избежание более крупного проигрыша.
Что касается масти, которую, при наличии альтернативы, необходимо назначить козырем, то здесь, главным образом, назначается более длинная масть. При одинаковой длине мастей прдпочтение, как правило, отдается той, которую дольше разыгрывать. Приведем ряд примеров:
1.
ткдв КДхх КД
Заказывать надо только "Простую трефу". Играть "7 треф" очень рисковало. Достаточно трех козырей на одной руке любого из вистующих и ремиз практически обеспечен. Зато если трефы легли попалам (по две на каждой руке), вистующие останутся без двух.
2.
-
На любой руке можно назначить
тк
"7 червей". Даже если окажется в
КВх
наличии козырной вист, то КВх с
ТКххх
большой сиепенью вероятности,
либо сами обеспечат взятку, либо
разобьют его.
3.
Т
Необходимо знать, что при своем
ТКДхх
ходе можно заказывать "9 треф"
Т
или "9 БК". (См. раздел "Игра
ТД10
всветлую").
4
ТКДВхх КВ10 Т
На 1, 3 руке "8 пик". На второй руке систему треф могут убить, поэтому "7 пик".
5
ТКДхх КВ1О ТК
Теперь не только на второй, но и на третьей руке приходится назначать "7 пик". При наличии 3 козырей у одного из вистующих систему можно не успеть разыграть. На первой руке по- прежнему "8 пик".
6.
КДВхх Тх Тх ДВ1О
На первой руке игрок заторгован до "6 червей". Играть "7 пик" рисковано, т.к. приняв ход на козырного Туза, вистующие имеют большие шансы "рассирелять" малую систему в червах. Поэтому после сноса двух малых назначаем "6 БК" с полной гарантией выполнения.
7.
Тхх ТКДх Тхх
XX
На 2, 3 руке играющий взял обязательство назначить не менее "6 червы". Необходимо снести две червы и назначить "6 БК". Если даже в одной руке вистующего окажется 5 червей и играющий останется без одной, это лучше, чем остаться без одной, назначив "7 треф".
1
3.
КДВ КДВ ТКх ТКх
Карта очень мощная и на первой руке выиграть "8 БК" не составляет ируда. На 2, 3 руке по нашим расчетам следует назначить "7 БК", хотя такой заказ содержит элемент небольшого риска. В снос отправим малую бубну и малую черву.
9.
1 рука
2 рука
3 рука
снос
ткд
• В109
87
—
ткд
■ В109
87
—
кд
98
твю
7
кд
98
твю
' 7
По поводу этого
расклада
Покровский в своей
брошюре "Преферанс в задачах и теоретических разъяснениях", вышедшей еще до революции и недавно перепечатанной "ТОЗОЙ" /1990/ (без ссылки на автора и со всеми ее ошибками), пишет: "В данном случае чистых только 7,-7 пик, 7 треф или 7 "без козырей".
С таким суждением нельзя согласиться. Если речь идет о конкретном раскладе, приведенном в примере, то здесь выигрывается и "8 пик", и "8 треф", и "8 БК". Приведем доказательства:
Козырь пика. Первая рука делает ход с короля бубен. Вторая рука кладет восьмерку, третья забирает Тузом и делает ход с Валета бубен (любой другой ход не имеет смысла). Первая рука принимает на даму, вторая сбрасывает девятку. Теперь первая рука делает ход с Короля червей. Третья рука принимает Тузом и делает иретий ход в бубну. Поскольку ни первая ни вторая рука бубен не имеют, они обе обязаны положить козырей и эта взятка, как и все остальные, достанутся первой руке. А всего будет восемь.
Назначив "8 БК", первая рука делает три хода подряд в пику. Вторая рука сносит три пики, а третья две и ... упорствуя, сносит семерку треф. Тогда с первой руки следуют два хода в трефу. Третья рука- сносит одну трефу и вынуждена сбросить либо бубну, либо черву. Следующий ход первая рука делает в масть, от которой только-что произошел сброс. Дальнейшее не требует пояснений.
Если же задаться вопросом, какое назначение надо сделать, имея приведенный расклад первой руки, то и здесь мнение автора нуждается в существенной корректировке.
Дело в том, что назначить семерную игру при наличии козырей нельзя. В случае пяти козырей в одной руке играющий возьмет только шесть взяток.
Мы уже показали выше, каким образом при игре всветлую, используя метод вынуждения (примус),
взять при любом (!) раскладе восемь взяток. Конечно, при игре втемную из-за отсутствия необходимой информации о раскладе вистующих возможен недобор одной взятки. Но игра втемную в подобной ситуации относится к категориям маловероятным, разумеется, если вистующие не получили заранее, каким-либо способом, дополнительной информации о раскладе играющего. Итак, надо назначать "8 БК".
10.
—
ТК
ДВхххх
—
ТКДВх
XXX
—
—
—
КВ
Тххх
Дх
КВххх
ТД10
—
—
Пример отвечает на вопрос, какую из двух равных по длине мастей следует назначить козырной. Назначив трефы, первая рука имеет возможность взять только 5 взяток (he успевает разыграть червей). В то же время имеются гарантированные 7 взяток в червах.
Необходимо обсудить еще одну проблему при назначении игры. Это Подвод или умышленное занижение игры. К примеру играющий на явных восьми назначил шесть.
Прежде всего необходимо отметить, что Подвод абсолютно правомочен. Другое дело, что он явно коммерчески невыгоден. Но здесь есть нюансы. На менее опытных игроков Подвод зачастую действует угнетающим образом. Они теряются и начинают пасовать, а следовательно и терять висты, даже на хорошей карте. Поэтому Подвод не так уж безобиден. Опытные игроки в компании начинающих умеют им пользоваться нередко с большим эффектом и пользой для себя. Они, по футбольной терминологии, ведут игру в "рваном темпе", заказывая то много, то мало. Но в солидной компании такая манера игры может вызвать только улыбку.
44 Игра вистующих
Главной задачей любого вистующего является запись как можно большего числа вистов на своих противников. А так как в процессе игры вистующим приходится быть гораздо чаще, чем играющим, то грамотная игра в этой роли может дать значительный выигрыш. Однако, это совершенно не означает, что
надо произносить "вист" как можно чаще. Поскольку вистующих всегда двое, то основными здесь являются ' вопросы взаимопонимания и сотрудничества между ними.
Как известно наибольший выигрыш вистующим можно получить лишь в том случае, если удается оставить играющего "без". Поэтому они, действуя сообща, должны заниматься именно этим, , а не пытаться каждому взять как можно больше взяток.
Для того, чтобы иметь шансы осуществить такую возможность, необходимо правильно разыграть игру, а для этого сплошь и рядом необходимо играть всветлую. Таким образом, кто-то из вистующих, в целях открытия игры, даже при наличии хороших вистов должен пасовать и, следовательно, рисковать потерять свои взятки, если ремиз не состоится. Однако именно такая стратегия при достаточно большом- количестве игр, что и свойственно преферансу, дает наилучшие результаты. Разумеется, когда обоим вистующим, основываясь на раскладе мастей и торговле, совершенно ясно как’ играть втемную, пасовать с возможностью утраты вистрв явно не следует.
Особое внимание надо обратить на случай, когда на первой руке при наличии хороших вистов просматриваются трудности с первым ходом. Пасовать в таком положении на крупной игре нельзя. Партнер может предположить, что первый вистующий пасует из-за плохой карты и тоже спасовать, а вернуть игру невозможно. В резульиаие вистующие выпустили играющего и . . . утешились взаимными упреками. Но на простой или семерной играх пасовать в таком положении не только вполне безопасно, но, в какой-то мере, даже выгодно. Существует большая вероятность того, что второй вистующии объявит "вист один" и тогда-спасовавший с хорошим вистом вернет игру и при любом ее исходе заберет себе все висты.
Еще одно замечание. Если у кого-то из вистующих карта слабая, но он обоснованно предполагает, что у партнера она очень сильная, ему все равно не следует вистовать, дабы предоставить сильному партнеру право выбора способа игры (темная, светлая). Только обладая сильной картой, можно сделать выбор правильно.
Вистующим необходимо помнить, что объявление "вист" связано с определенным риском, и в случае недобора взяток они понесут наказание. Кроме того, в большинстве случаев вистующий не может заранее определить, сколько у него будет взяток. Но это совсем не значит, что рисковать не следует вовсе. Отнюдь. Риск здесь с лихвой окупается при ремизе играющего.
I
Кто не рискует, тот не ест шоколада и не пьет шампанского.
Еще необходимо отметить, что бескозырную игру, с точки зрения вистующих, как правило, необходимо проводить всветлую.Поэтому вистовать здесь вдвоем при любых обстоятельствах явно не следует.
Таким образом, ответ на вопрос о необходимости вистовать или пасовать может быть сведен к творческому анализу следующих факторов:
наличие вистов;
наличие или отсутствие первого хода;
необходимость открыть игру;
наличие ренонса в некозырной масти;
наличие или отсутствие торговли.
Рассмотрим рад примеров.
1 Вххх ДХ дв Дх
Если козыри трефы, бубны или червы, то взяток на руке нет. Необходимо пасовать в любом случае. Если же козырь пика, то можно как вистовать, так и пасовать, но желательна игра всветлую.
2. Дхх Тх ' КВх КД
На руке очеь много вистов. Теоретически можно взять по одной взятке в пиках и трефах, одну или две в червах и две в бубнах. Надо стремиться открыть игру.
3. КД10х Первая рука назначила "6 червей".
Тхх Кхх
Приведенный расклад выпал на 2 руку. Вистов много, но отсутствует козырная масть. Поэтому вистовать опасно. Может оказаться, что на 3 руке очень сильные козыри и игру из-за соответствующего расклада необходимо вести втемную. Если сказать "вист", то в этом случае 3 рука будет поставлена в безвыходное положение. Скажет "пас" - 2 рука раскроет игру, скажет "вист" - игра будет проходить втемную, но при двух вистующих, а не после приглашения втемную. Что совсем не одно и тоже.
По законам легальной передачи информации в преферансе приглашение играть втемную, как правило, накладывает на приглашенного запрет на выход в длинную масть и ее снос. Приглашен втемную - береги длинную масть.
Если после паса на 2руке третья приглашает играть втемную, то все становится ясным. Если же уходит "за две", то ясно, что сильного козырного виста там нет, и вторая рука открывает игру.
Рассмотрим теперь действия вистующих из нашего примера, если первая рука назначила "6 пик".
Совершенно ясно, что второй длинной мастью играющего является черва. Нельзя допустить, чтобы в козырь попадали только фоски этой масти, поэтому "вист". И при любом ответе третьей руки играть втемную.
4. хх ТКх Дхх Кх4. хх ТКх Дхх Кх5. Дхх Вхх Дхх х5. Дхх Вхх Дхх хПредставлен расклад 1 руки. На 3 руке назначено "6 пик". Вистов много и есть первый ход с Туза треф. Правильно сказать "вист".
4. хх ТКх Дхх Кх
4. хх ТКх Дхх Кх
5. Дхх Вхх Дхх х
5. Дхх Вхх Дхх х
Третья рука торговалась до "6 червей", но уступила второй. Назначено "7 пик". Каковы рассуждения и действия первой руки?
У меня козырной вист и почти наверняка второй вист в трефах или бубнах, ведь черва у партнера. Если сказать "пас", то третья рука раскроет тру и возьмет себе все висты, карта ведь не сильная и ремиз не гарантирован. Если же сказать "вист", то партнер как на сильной, так и на слабой карте обязан пасовать, в первом случае из-за . отсутствия козырного виста, во втором из-за отсутствия вистов. Возможен, конечно, вариант, когда он скажет "вист", но это будет означать, что он видит какой-то нюанс, при котором играть всветлую нельзя. Значит, если я скажу "пас", в этом случае он все равно пригласит меня играть втемную. Тогда начнется интересная игра, в которой мне необходимо будет угадать правильный первый ход: с трефы или бубны. Поэтому смело "вист1! .
45 Розыигрыш всветлую.
При розыигрыше игры в противоборство вступают два лагеря ставящие перед собой диаметрально противоположные задачи. Играющий с одной стороны и вистующие с другой. Розыигрыш всветлую это изначальный и . важнейший элемент техники преферанса, примерно то же самое, что школа в фигурном катании. Необходимо твердо усвоить и уметь применять на практике все известные тактико-технические приемы игры. Сразу же отметим, что розыигрыш всветлую для играющего и вистующих имеет одно принципиальное различие. Если вистующие, по той или иной причине не угадав снос, могут еще, в силу этого, допустить ошиоку, то играющий, зная местонахождение всех 32 карт колоды, должен здесь играть абсолютно точно. Овладеть техникой розыгрыша всветлую это значит не торопиться при выборе конкретного решения, а после его принятия, вести игру разумно с учетом всех особенностей расклада. Перейдем к рассмотрению отдельных элементов техники розыгрыша всветлую.
Розыгрыш мастей
Прежде чем приступить к рассмотрению примеров на розыгрыш мастей, дадим следующее определение:
Задержкой в данной масти называется возможность получения взятки и хода при ее розыгрыше.
Задержка может быть одинарной, двойной и тройной. Например:
1. ТДхх
КВх
X
ТКхх
Дхх
В
кд
Тх
Вххх
—
Дх
Тххх
КВ
Играющий находится на первой руке. На второй руке имеются две задержки в пиках и по одной в трефах и бубнах. Третья рука задержек не имеет.
Очевидно, что для розыгрыша какой-либо масти необходимо устранить все имеющиеся в ней задержки. При достаточном количестве козырей на руке играющего эта задача легко решаема.
2. -
КВххх
тд
X
На первой руке на
ДВ
Кх
Тхх
X
значено "6 бубен"
ТДКВх
—
XXX
КВ7
Тхх
Дх
Для того, чтобы выполнить контракт, необходимо получить в червах одну взятку. Эго вполне возможно. Играющий делает три первых хода по бубнам (отбирает козырей), а затем делает ход в черву с семерки (или короля). Третья рука принимает семерку на фоску и отвечает в пику. Играющий бьет козырем и ходит с короля червей. Вистующие кладут Туза и Даму и повторяют ход в пику. Играющий бьет пику последним козырем и отбирает еще одну взятку на Валета червей. Всего шесть взяток.
Было бы грубейшей ошибкой, не отбирая козырей, сразу играть в черву. После хода с семерки третья рука взяла бы взятку и повторила ход в черву. Вторая рука положила бы на этот второй ход Туза и вновь
ответила в черву. Третья черва была бы убита козырем с третьей руки.
3. хТДхКВххНа первой руке
_кдTBxx хх назначено
„^гт6 червей".
ВхххТКхД
ТКДххВхх
При своем ходе у играющего шесть взяток Он
дважды козыряет и успевает затем трижды разыграть бубну. При ходе любого из вистующих выход в пику или трефу сокращает число козырей играющего и не позволяет ему успеть разыграть бубну. При чужом ходе только 5 взяток
4. КВЮх
XX
тд
На первой руке
тквд д
XX
ТКх
XX
Вхх
X
назначено "6 треф".
X
Тхх
КДВ
X
Играющему повезло: кзырная масть на руке вистующих разложилось поровну (козыри попалам). Это дает ему возможность два раза козырнуть, а затем разыграть пику. Но козырь при назначении игры был выбран неверно. Представим себе, что на одной из
рук вистующих оказалось бы три козыря. Тогда играющий брал бы только четыре взятки. В подобной ситуации необходимо назначать только простую пику. В этом случае расклад трефой масти вообще не интересует играющего (кроме расклада 4 : 0). И при трех козырях на одной руке он либо выигрывает игру, либо (случай ТДх) остается "без одной".
5. КДх
Т
Вхх
X
На второй руке
кд
Тххх
Вх
назначено
Вх
ТДххх
К
"7 бубен".
ТКх
—
ДВхх
X
У первой руки создалось впечатление, что она может взять много взяток. Однако после открытия игры выяснилось, что придется ограничиться всего одной взяткой в трефах. Пример того, что карта вистующего часто бывает весьма обманчива.
Во всех приведенных примерах (2,3,4,5) стратегия сторон сводится к простой схеме. Играющий отбирает козырей и далее пытается разыграть другую масть для получения недостающих взяток. Вистующие препятствуют этому, при каждом приеме делая ход в масть, которую играющий обязан бить козырем (ход в козыря). В зависимости от обстоятельств игра оканчивается выполнением (перевыполнением) контракта, либо ремизом играющего.
Вернемся к примеру 1. настоящего раздела.
Если и здесь играющий попытается воспользоваться описанным выше приемом, то это приведет к плачевному для него результату, например:
Назначив "6 треф", играющий козыряет с Туза и Короля, а затем, ходит два раза в пику (с Туза и малой). В ответ вторая рука, приняв вторую пику на Валета, сама козыряет с Дамы треф. После этого следует ход с Дамы червей, а третья рука кладет маленькую черву. Играющий бьет черву последним козырем и ... в этот момент выясняется, что больше взяток у него нет, а взято всего четыре.
-Основной ошибкой играющего было то, что он козырнул два раза вместо одного и позволил вистующим сделать ход с козырной Дамы (отобрать козырь). Проще всего было сразу делать ходы в пику или даже бубну. В этом случае играющий получал взятки на четыре козыря, Туза пик и марьяж бубен, а всего шесть.
Если назначить козырем пику, то надо ходить в трефу с Туза и малой. Теперь уже вистующим надо быть осмотрительными, чтобы взять свои четыре взятки.
Когда у играющего не хватает козырей, чтобы разыграть какую-то масть, то приходится прибегать к специальным приемам, которые могут помочь в беде.
’Игра на пронос”.
ДВх
X
ТКхх
На третьей
X
Тхх
КДВх
руке назначено "7 пик".
КДх
Вхх
Тх
Тхх
Кхх
—
ДВ
Для того, чтобы у играющего возникли трудности с розыгрышем трефы, необходимо ходить в черву. Третья рука бьет козырем и ходит с короля треф. Вистующий принимает тузом и снова - в черву. Играющий бьет черву козырем и козыряет два раза с Туза и Короля. Следующий ход он делает с Дамы треф. Первая рука бьет последним козырем и делает ход в последнюю черву. Играющий сбрасывает малую бубну и забирает все остальные взятки. Игра сыграна.
7. ’’Передача хода на нужную руку”.
Д XX ДВххх Дх
Вхх Тх
ТКВхх
ТКхх КДВх ТК
X
X
На третьей руке назначено "7 пик".
Первый
ход
вистующих
в
ЕЕЖря. План
играющего
состоит
здесь
В том,
чтобы передать ход
на первую руку в тот момент, когда там не останется червей. Он делает ход с Короля треф. Вистующие принимают на Туза и повторяет ход в черву. Наступил решающий момент. Играющий бьет черву козырем и, не козыряя (!), делает два хода в трефу. На второй ход вистующие кладут по козырю, но козырь первой руки старше и ход попадает именно туда. Приходится ходить в бубну и выбить второго козыря со второй руки. Играющий тоже "страдает", ведь ему приходится отдать короля бубен, но зато все осталь
ные взятки его и игра сыграна.
8. "Парад мастей”.
Дх X XX
Вх ТКх ДВх
ТКхх ДВхх ТК
X
После торговли третьей назначено
на руке
ТКВхх
Дх
X
"7 пик".
Пытаясь выбивать козырей вистующие ходят только в черву. В ответ играющий ходит только в трефу. Игра сыграна.
"Смягчение”.
Вхх
X Дх
X Тхх Кхх
ТКДх КДВх Т
Вх
На третьей руке назначено "7 треф".
ДВхх
ТКх
X
Может показаться, что странный снос из настоящего примера не имеет особого смысла. Ведь на ту самую черву, которая уйдет на отбор "смягчения" (оставленной червонной фоски), при неизбежной концовке без козырей, можно было бы сбросить бубновую фоску, оставленную вместе с Тузом аналогично примеру 6 (сыграть на "пронос"). Однако, здесь это далеко не так.
Вистующие два раза ходят по червам, при этом со второй руки кладут Туза и Кораля, а с первой - две малые. Играющий бьет вторую черву козырем и козыряет с Короля. Кораль бьется Тузом, и вистующие делают третий ход в черву. Играющий вновь бьет черву, козыряет с последнего кзыря и ходит два раза в пику. Вторая рука убивает вторую пику, после чего дальнейшая игра идет уже без козырей. Однако, на второй руке уже нет червей и все оставшиеся взятки берет играющий, выполняя контракт.
Совершенно иной результат был бы при сносе малой червы и малой бубны. В момент начала бескозырной игры на второй руке сохранялась еще одна черва, а на первой - целых две. Таким образом вистующие получали возможность отобрать еще две червонные взятки и посадить играющего.
Подобный снос играющего, в особенности, когда
он оказывается, как в нашем примере, весьма эффективным, производит большое впечатление и считается признаком высокого класса игры.
’’Выбивание козырных вистов”.
Этот прием иллюстрируется тремя примерами.
а) ТКххх ТКх ТК
ДВх Дх Дхх Тх
Вхх Вхх КДхх
Вх
На первой руке
назначено пик".
"9
Играющему удается выиграть назначенную
игру,
т.к. после трех ходов в трефу козырной вист оказывается разбитым. Необходимо отметить, что с картой первой руки необходимо назначать "8 пик". Дело в
том, что вистующий, имеющий козырной вист, на девятерной игре обязан пригласить партнера к игре втемную. В этом случае играющий проигрывает игру не только в том случае, когда на второй руке дополнительно к козырному висту имеется три трефы, но и трефа бланка. Во втором случае Король треф будет убит и вистующие возьмут две взятки. Единственным оправданием играющему, назначившему "9 пик", является тот факт, что он перебил Мизер объявленный третьей рукой.
б) Тххх Тхх
КДх
Вх
Кх ' Тххх Тх
кд ДВх В КДВх
XX
На первой руке назначено "6 пик".
Задача играющего
состоит в том, чтобы выбить по
одному козырю с каждой из рук вистующих, и тем самым обеспечить себе четыре взятки в козырной масти. Это достигается только при первом ходе в трефу с малой или с Туза и малой. Приняв вторую трефу вистующие пытаясь получить взятку в козырях делают ход в эту масть. Первая рука перебывает козырным Тузом и делает третий ход в трефу. Вторая рука бьет трефу козырем и получает право хода. Для того чтобы оставить играющего без одной вистующим необходимо передать ход на третью руку и откозырнуть. Однако это, как сейчас, так и в
дальнейшем, не удается. Это связано с тем, что Туз бубен находится на второй руке. Получив ход, играющий пойдет сначала с Короля бубен, затем с малой, выбьет козырь с третьей руки и выигрывает игру.
в) XX
ТДВх
Кх
Во время торговли
Вх
ТКх
Дхх
первая рука, опасаясь плохой распасовки, объявила "пика". Вторая
ТВх
КДх
XX
ткд
—
Вхх
XX
ответила "трефа" и выиграла торговлю. .
Получив из прикупа две червы и отправив их в снос, играющий был вынужден назначить "7 пик".
Играющий имеет возможность выполнить контракт, но на пути к этому ему необходимо преодолеть определенные трудности.
Первый ход вистующие, разумеется, делают в козыря. ’Играющий кладет Туза пик, третья рука - малую и козырной Король становится старшим. В этой ситуации задачей играющего является не дать возможности вистующим откозырнуть, что в данный момент возможно как с третьей, так и с первой руки. С этой целью он делает три хода подряд с треф и выбивает малого козыря с первой руки. Становится очевидным, что теперь ход уже не может попасть на третью руку и играющий берет 7 взяток
Довольно часто возникает проблема розыгрыша козырной масти. Рассмотрим следующий пример:
11. - КВ1087 ТКДВ Т11. - КВ1087 ТКДВ ТПри своем ходе можно без риска назначить "8 треф" и пойти с козырного Кораля или Валета. При ходе противника надо назначить только "7 треф".
11. - КВ1087 ТКДВ Т
11. - КВ1087 ТКДВ Т
Попытка играть восемь, при наличии трех козырей на одной из рук вистующих, может быть опровергнута, но только при наличии там же не менее трех пик
Рассказывают был такой случай _
Однажды во время игры у прикупившего на первой руке образовался следующий расклад:
ТКДВ10987
10987
Отправив в снос "для форсу" девятку и десятку треф он назначил "8 треф !??", думая, конечно, что назначает "8 пик". На второй руке ответили "вист", на третьей - "пас". "Приглашаю всветлую. Делайте ход", - сказал вистующий.
Играющий положил на стол Туза пик, думая, что он козыряет. В ответ, еще не открывая карт, пригласивший положил на Туза Валета треф и с ехидством заметил: "Хть одна да наша!". Играющий с удивлением посмотрел на него и ... все понял. Однако, ... до скандала дело не дошло. Трефы на руках вистующих лежали пополам и козырные семерка с восьмеркой обеспечили выигрыш восьмерной игры.
Удивительная и кошмарная история со счастливым концом.
Побасенка требует правового обоснования. Мы знаем, что по просьбе игрока неверно назначившего масть, игра может быть анулирована, если у него на руке было не более двух карт этой масти. Но, у играющего было четыре трефы и поэтому он, в случае любого другого расклада, мог вообще остаться без взяток и без права апеллировать к правилам. Нетрудно подсчитать, что его проигрыш при этом составил бы 564 виста.
452 Контрприемы вистующих. '
Мы только-что рассмотрели ряд приемов, к помощи которых в трудном положении может прибегнуть играющий.
Теперь рассмотрим основной арсенал контрприемов вистующих, направленных на достижение их главной цели: отобрать у играющего как можно больше взяток.
Забитие.
Забитием называется комбинация, при помощи которой вистующие получают дополнительные взятки, используя свои неиграющие козыри против берущих карт некозырной масти играющего. Примеры забития довольно разнообразны:
1. Тххх XX ДВх д
КДВ ТКДВ ТК К
X
XX
XXX
ТВхх
XX
На второй руке назначено "7 треф".
Простое
забитие. Оно осуществляется после двух
ходов в пику с Туза и малой. Всего у вистующих три взятки. Если бы Туз червей оказался на первой руке, то, передав ход в этой масти на первую руку, можно было бы повторно убить пику. (Двойное забитие с передачей хода).
2. х
кд
ТВххх
На второй руке
Тххх
XX
кдв ТКДВх
X
X
назначено "7 бубен".
КВх
—
ТДх
XX
Первое забитие осуществляется после двух ходов в трефу, второе - таким же образом в пику (это уже “мельница"). Можно было убить еще одну трефу, но на третьей руке нет больше козырей. Играющий остался "без одной" в чем должен винить не только себя, но и редкий расклад. Однако если при торговле прикуп был отдан уже на "трефу", то необходимо было назначить только "6 бубен".
3. Дхххх
ТК
В
На второй
К
ТДВх
т
X
ДВхххх К
XX
руке назначено^ червей".
—
КДВххх
Тх
Сложное забитие осуществляется в результате последовательности тактических операций: оголение масти, перехват хода козырным Тузом, передача хода на нужную руку и собственно забитие. Первый ход в пику. Играющий "без одной". Для него, конечно, эго "несчастный случай": ведь назначение, в принципе, было верным.
4. хх
ТКДВ
XX
На второй руке
Т
КДВх
XXX
назначено "7 пик".
КВххх
XX
Т К
Дх тдв
XX
Оголение масти, передача хода, забитие. Первый ход с Туза треф, затем в черву и вновь в трефу. Назначение правильное. Разошлись мирно.
5. ххх
КВ10
тд
Навторой
XX
ткдв
XX
руке назначе
Кх
тд
Вххх
ны простые трефы.
ТДх
в
Кх
XX
Вначале прорезка и отбор пик, затем передача хода в червах на первую руку и вновь ход в пику. Еще будет взятка на кораля бубен, а всего пять. Увы, меньше шести не назначишь.
6. Тхх
квд
XX
Навторой
КВхх
тд
XX
руке назначено
X
КДВхх
Тх
"8 бубен".
XX
ТК
ДВхх
Первый ход с малой пики! Прямолинейное - ход с Туза и малой не приводит к цели: после принятия хода на козырного Туза нет передачи на чужую руку для забития. Теперь, после принятия хода, последует ход с малой пики к Тузу и третий ход в пику. Всего будет три взятки. Прием называется "подготовкой к забитию" или "ход с малой". Что касается назначения, то даже на первой руке целесообразно сказать только "7 бубен". Явный перезаказ.
7. КВхх
—
тд
XX
На второй
ткд
—
Вхххх
руке назначе
XX
ТКДВх
X
но "9 червей".
Т
КДВхх
XX
Оголение масти, перехват хода, забитие. Необходимо назначать только восемь в любой масти. На первой руке - "9 бубен".
8. Тх XX ДВ ДВхх8. Тх XX ДВ ДВххКДВххх ТДВККДВххх ТДВККхх ТКхх ТххКхх ТКхх ТххXXXXНа второй руке назначено "7 пик".На второй руке назначено "7 пик".
8. Тх XX ДВ ДВхх
8. Тх XX ДВ ДВхх
КДВххх ТДВ
К
КДВххх ТДВ
К
Кхх ТКхх Тхх
Кхх ТКхх Тхх
XX
XX
На второй руке назначено "7 пик".
На второй руке назначено "7 пик".
Первый ход с трефы. Если положить Туза, то после перехвата хода в козырях, еще два хода в трефу. Поэтому, играющий кладет Даму или Валета. Однако, здесь и это не помогает. Взяли Королем и вновь в трефу. После взятия первой рукой на Туза есть передача через Короля, червей на третью руку с последующим забитием трефы. У вистующих все лежит "так как надо". •
9. КДВх
Тх
X
X
Назначены
ДВх
Т
Кхх
X
простые бубны.
XX
КВхх
тд
X
кдв
Тххх
После забития в
червах необходимо пойти с ос-
тавшегося козыря и взять взятки на Туза и Даму, иначе Дама будет выбита малой пикой.
10. КД
ТВх
XXX
Навторой
хххх
КД
ТВ
руке назначе
КВ
ТДхх
XX
ны "6 червей".
Тх
КДВхх
X
У играющего после отбора козырей в пиках будет две взятки (играет Валет). Поэтому вистующим надо спешить. Первый ход в пику, затем прием на козырного Туза, отбор второй пики, передача хода на третью руку в трефах и, наконец, забитие третьей пики. Своя игра.
Рссмотрим случай, когда играющий может предотвратив забитие. Следующий пример перекликается с примером 8.
11. Тх
КДВххх
—
Навторой
XX
ТДВ
Кхх
руке назначено ”8 пик”.
ДВ
—
ТКхх
XX
ДВхх
т
Кхх
После первого хода жить Даму или Валета.После первого хода жить Даму или Валета.с трефы необходимо полоПовторный ход в трефу уже
После первого хода жить Даму или Валета.
После первого хода жить Даму или Валета.
не опасен. Играющий принимает на старшую карту и козыряет. Первая рука бьет Тузом и ... не имеет возможности передать ход на третью руку для забития. Если же на первый ход по трефам положить Туза, то играющий проигрывает игру. В создавшейся ситуации для забития трефы передачи хода не требуется.
Сюркуп.
Сюркупом называется комбинация, в результате которой козыри хотя бы одного из вистующих выигрывают в силе и обеспечивают получение, по меньшей мере, одной лишней взятки. Приведем ряд примеров.
LT
—
КДВхх
XX
Навторой
ТКхх
ДВ
XX
руке назначено
XXX
ТКх
ДВ
"6 червей".
Дх
ТКххх
В
После третьего хода в трефу (с Туза, Короля и малой) играющий должен положить крупный козырь (Туза или Короля) иначе взятку возьмет Валет с третьей руки. Но теперь Дама и малая в козырной масти на первой руке становятся взяткой. Таким образом вистующим удалось с помощью сюркупа взять необходимые им четыре взятки. Необходимо отметить, что это произошло лишь благодаря ошибочному сносу играющего. Необходимо было сносить одну пику и одну трефу вместо двух пик (см. рекомендации о сносе на стр.40).
Конечно, и в этом случае, при раскладе треф на руках вистующих 5:1 получается сюркуп уже на втором ходу в эту масть. Однако, вероятность возникновения такого расклада значительно меньше.
2. К
Тхххх
ДВ
На второй руке
XX
КВ
ТДхх
назначены
XX
ТКх
ДВх
простые пики.
КДВхх
—
Т
XX
После первого хода в трефу удается прорезать Короля с Валетом и тем самым обеспечить сюркуп на третьем ходу. Этот пример аналогичен предыдущему, но играющего уже нельзя упрекнуть за снос. Прорезка Короля и Валета с последующим сюркупом на бланкового козыря не более вероятна,
чем расклад 5:1 в трефах на руках вистующих.
3. Тххх
КД
Вх
На второй
руке
ТК
хххх
ДВ
назначено
"6
XX
ТК
ДВх
• X
треф".
Дх
ТК
Вхх
X
У играющего сильная карта, но слабые козыри. С помощью сюркупа удается добиться того, чтобы крупные козыри на руках вистующих играли как бы отдельно. Следует два хода в пику. Играющий принимает вторую взятку и козыряет. Первая рука бьет и вновь ходит в пику. Третья рука получает взятку на козырную Даму, а Туз на первой руке играет отдельно. Всего сыграло три козыря. Попутно заметим, что если козыри на руках вистующих поменять местами, то для обеспечения сюркупа первый ход должен быть только в малую пику.
4. Т
—
КДВхх
XX
На второй
руке
хххх
кв
тд
назначено
ДВ
ТКххх
10
"6 бубен".
ТДх
КВ10
XX
У играющего просматривается шестая взятка в червах. Поэтому необходимо спешить. Сперва отбираем две трефы, затем одну черву (передача на Туза), наконец, третий ход в трефу. Всего пять взяток. Нетрудно увидеть, что после первого хода в пику (грубая ошибка) играющий взял бы необходимые шесть взяток
5. Дх
ТКхх
Вх
На второй
руке
Вххх
ТКД
X
назначено "7 пик".
Дхх
К
Тх
XX
X
КД
ТВххх
В этом интересном примере вистующие вначале забивают марьяж, а затем организуют сюркуп. Первые два хода в черву, затем передача на третью руку в бубнах и третий ход в черву. Играющий остается "без одной".
6. к
Тхххх
ДВ
На второй руке
кв
X
ТДхх
X
назначено "6 пик".
XX
ТКх
ДВх
КДВхх
X
Т
X
Здесь сюркуп не получается. После ходов в черву, затем с маленькой в трефу и опять в черву играющий кладет козырного Туза и козыряет. У него шесть взяток.
В ■ заключение рассмотрим пример, где играющий грамотными ходами предотвращает сюркуп.
7. ТДВх
—
Кххх
На третьей руке
XX
Дхх
ТКВ
назначено
М/С
Вх
КДх
Т
XX
О ПИК .
КВ
Дххх
Тх
Играющий может проиграть игру только в том случае если состоится сюркуп в червях. Поэтому на ход с Короля Червей (на второй руке сбросили малую) он также сбросил фоску. После второго хода в черву играющий принял на Туза, отошел Тузом бубен и сделал три хода в трефу. Теперь после получения хода на козыря, он отдает малую и обеспечивает себе взятку на козырного Короля. Если бы вистующие первым ходом пошли в бубну, то играющему необходимо ответить (он получил взятку на Туза) с малой червы!
Опережение.
"Опрежением" называется комбинация, в результате которой играющий не успевает разыграть свои масти.
Приведем ряд примеров:
1. Тхх
КДВх
X
На второй руке
X
XXX
ТКДВ КВ
XXX
ТДх
назначена простая трефа.
ТДх
—
КВх
XX
В положении расклада осуществить забитие пики было бы грубой ошибкой. После этого у играющего окажется шесть взяток. Правильно сперва разрезать и отыграть бубну, а затем пойти в козырь с любой масти. Теперь играющий не успевает разыграть пику ("опережение") и может взять лишь четыре взятки.
При назначении "6 пик" было бы 5 взяток. Назначай козырем более слабую масть!
КВ хххх ТДхх
ткдв
XX ТКДВ
хххх
тд
КВхх
XX
На второй руке назначено "7 бубен".
И. здесь
передача
хода на третью руку в трефах и
двойное забитие пик, хоть и оставляет играющего "без одной", является грубой ошибкой. Простое попадание в козырь оставляет ему только четыре взятки.
Непонятно, почему назначено именно семь. Если на забитие, то ведь имеется двойная фиксированная
передача хода. Забьют и второй раз! Поэтому либо шесть, либо восемь в любой масти.
3. х ТКх Вх ТВхх
ТДх X Дхх КДх
КВЮх ДВ10х ТК
X
X
На третьей руке назначено "6 пик". Первая рука не торговалась, пытаясьназначить
"искусственную" Распасовку..
После двух обычных ходов козырь червами, играющий трефы) розыгрыш приходит к нию:
(вистующие ходят в пытается разыграть следующему положе-
X Т Вх ТВ
тд
Дхх X
КВ дв ТК
\
Ход со второй руки.
Теперь :
нужно сыграть "красиво"
' с козырного Туза
и Дамы. После этого у икающего еще только две взятки в бубнах. Продолжение ходов по червам позволяет играющему взять лишнюю взятку и уйти от
поражения.
4. Вхххх
—
ТКД
На третьей
Вхххх
хххх
ТКДВ ТКД
руке назначено "9 треф".
—
ТКДВхх
—
XX
Играющий рискнул (не испугался 4 козырей) и выиграл игру. Но если поменять местами карты первой и второй руки, он взял бы всего четыре взятки! Страшно, аж жуть!
Отбор козырей.
Одним из действенных тактических приемов играющего является "выбивание козырных вистов" (см. стр. 55). В противовес этому вистующие пользуются контр-приемом, который называется "отбор козырей”.
5. ДВхх
ТК
XX
На второй
X
КВххх
ТД
руке назначе
XXX
ТКх
ДВ
но "7 треф*1.
ТК
—
ДВхх
XX
Необходимо срочно отобрать козырей, играющий выбьет Даму после трех ходов в Первый ход с козыря. Всего три взятки.
иначе бубну.
2. Вхх
Тхх
КД
На второй
руке
ТДх
XX
XX
ТДВх
Тхх
КВх Кх КВД
XX
назначены простые бубны,
Играющий угрожает третьей пикой разбить козырной вист на третьей руке, поэтому вистующие должны немедленно козырять. Играющий бьет тузом и делает два хода в пику. Вторую пику берет третья рука и откозыривает Королем. Еще будет три взятки,
а всего пшт
3. ДВх
—
ТКх
На второй руке
X
Тхх
КДВх
XX
назначено
ТВх
Кх
Дхх
"6 червей".
КДх
ТВххх
—
Вистующие могут остаться в козырях без обоих вистов. Поэтому надо спасти хоть один. Первый ход с козырного Короля. Играющий бьет Тузом и ходит два раза в трефу. Вторую трефу бьет первая рука и козыряет с Дамы. Всего пять взяток. Если же поменять "местами козырную Даму и Валета, то спасти козырные висты (КВх) не удается, и играющий берет шесть взяток.
4.53 Вынухщение к подоигрышу.
В процессе розыигрыша, в особенности в заключительной его стадии, часто возникают ситуации, когда владеть правом хода невыгодно. Рассмотрим следующий расклад: ■
тд
XX
Кх
Играющий, находя
Т8
Д7
КВ
щийся на первой руке, берет еще три взятки
вне зависимости от
—
—
—
того, чей сейчас ход.
Это происходит потому, что играющий владеет отходом в трефах. После первого хода в эту масть (с любой руки) он кладет Туза и повторяет с восьмерки. Вистующим придется подыграть Даму пик.
Если теперь поменять местами карты на руках вистующих, то играющий сможет взять только две взятки. Для этого на первом ходу по трефам (пиковый вист находится теперь на второй руке) необходимо положить со второй руки Короля, а с третьей семерку. Таким образом прием (на Даму треф) окажется на третьей руке и пики будут прорезаны. Конечно, на первом ходу играющий может положить восьмерку треф, но тогда он получит взятку на втором ходу на Туза и вынужден будет отдать Даму пик на Короля.
Дадим некоторые определения:
Отходом играющего называется передача хода вистующим с неберущей карты.
Отходом вистующего называется передача хода играющему без подыгрыша взятки.
Возможность овладеть ходом называется приемом.
Приемы, так же как и задержки, бывают одинарными, двойными и тройными.
Пример одинарного приема рассмотрен выше. При двойном приеме играющий в процессе розыгрыша масти может передать ход вистующим два раза и тд.
Будем также различать одинарные приемы, ход от которых не ведет к подыгрышу взятки в данной масти, например: ДВх если у играющего на руке ТКх.
Совокупность приемов и отходов на руках участвующих в игре во многом определяет возможность или отсутствие подыгрышей.
А). Два одинарных приема в одной руке.
1. ТКДххх
в
X
На первой руке
тд
КВх
XXX
назначено "8 пик”.
тд
Кх
Вххх
—
ТКхх
ДВ
XX
Шесть раз ходим по козырю. После этого на второй руке должны остаться два вторых короля в трефах и бубнах. После ходов с Туза и Дамы любой из оставшихся мастей, взятка в другой масти по-
дыгрывается.
2. ТКДхх
Вхх
—
На первой руке
ТКВ
Дхх
XX
назначено ”8 пик".
тд
КВ
XX
хххх
ТКВх
Дх
Игра проходит аналогично предыдущему примеру. Пять ходов по козырю, а затем три хода в трефу или два хода в бубну. Всего девять взяток.
В рассмотренных примерах оба приема вистующих не содержат Тузов. При их наличии результат может измениться.
"Пропусти-.”
3. ТКДхх
X
XX
На первой руке назначено "7 пик".
КДх
ТВх
XX
тд
КВх
XXX
—
Дхх
ТКх
Вх
При точной игре вистующих они берут три взятки.
Играющий козыряет четыре раза. Вторая рука сносит козыря, малую бубну и две червы. Третья рука несет все что угодно, кроме червей. Следующий ход играющего с Короля треф. И вот здесь надо... пропустить, положив от Туза и Валета малую. Теперь играющий не имеет хороших ходов.'Он может последний раз козырнуть, но тогда сносится Валет треф. Осталось последняя взятка на Туза бубен.
4. ТКДххх
X
В
На первой руке
Кх
ТДх
Вхх
назначено"7
тд
КВх
XXX
—
ТДх
Кхх
Вх
И здесь вистующие избегают подыгрыша, оголив Туза треф при ходе играющего с последнего козыря и угрожая передачей хода на третью руку в червах.
Если у играющего имеется задержка в масти передачи, то результат вновь изменится. х
5. ТКДх
Вх
X
На • первой руке
КДх
ТВх
XXX
назначено "7 пик".
ТД
КВх
XXX
т
Дх
Кхх
Вх
Играющий берет 8 взяток. Прием оголения Туза треф, рассмотренный выше, здесь не проходит.
Рассмотрим теперь ряд случаев, когда роль одинарного приема играет задержка, ход в которую не приходит к подыгрышу взятки в этой масти.
6. ТКДхх
Вхх
На первой руке
ТКД1О
Вххх
—
назначено "9 пик”.
К
ТВх
Дхх
X
—
ТКх
ДВхх
X
Заказ выполняется за счет подыгрыша взятки в трефях. Здесь ведь тоже два одинарных приема на одной руке, Играющий делает пять ходов по козырю, а затем отдает Короля бубен на Туза. После этого в трефах четыре взятки.
7. Тхх ТКДВх тд
Дх хххх
КВх
XXX КВ
На первой руке
назначено пик".
"7
—
хххх
тд
КВ
На третьей руке сосредоточены два одинарных приема. Эго дает возможность играющему взять лишнюю взятку. Он играет четыре раза козырем, а затем с малой пики. Самое лучшее для вистующих это повторить ход в пику. Играющий бъет тузом и козыряет с последнего козыря. После этого на второй руке остаются три карты Король (Валет) пик и две
бубны. После завершающего хода играющего в пику обе бубны достануться ему. .
Если теперь поменять раскладкы рук вистующих местами, то подыгрыш не состоится. После пятого хода с малой пики вистующие принимают ее Дамой (теперь на третьей руке) и прорезают бубну.
Мы рассмотрели случаи игры при козырях. Однако подыгрыш возможен и в случае отсутствия козырей, если во всех мастях играющего есть задержки.
8. ТКВ
Дхх
XX
В расчете на
ткв
X
Дххх
розыгрыш всветлую
ТКх
Дхх
Вх
на первой руке назначено "8 БК".
т
Дхх
Кх
Вх
После первого хода с Валета треф играющий берет 8 взяток. Вторая рука вынуждена будет подыграть пику.
Б). Двойной и одинарный приемы
на одной руке.
В случае, когда двойной прием не содержит Туза,
вистующие подыгрывают взятку.
1. ТКДхх -хххНа первой руке
. ТД10КВхXXназначено "6 пик".
КхТВхДхх
-Дххх ТК Вх
Играющий берет 7 взяток. Первые четыре хода с
козырей. Далее ход с десятки треф. На предыдущих
ходах со второй руки необходимо было снести малую бубну и три червы, поэтому шестой ход можно де
лать только с последней червы. Играющий бьет черву последним козырем и делает два хода в трефу. На Короля бубен будет еще взятка.
Если двойной прием содержит Туза, все зависит от расклада ренонсной масти играющего.
” Приемы и отходы”.
2. ТКДхх
Вх
X
На первой руке
КВх тд
ТДх Кх
XX
Вххх
назначено "6 пик".
—
Кхх
ТДх
70
Вх
Играющий не может взять седьмую взятку. Если он козыряет четыре раза, то со второй руки выносятся два козыря, одна черва и на четвертый козырь трефа. На третьей руке необходимо оставить все три червы. Если играющий попытается разыграть трефу, то он не успеет это сделать. Вистующие возьмут взятки на Туза и Даму треф и на две червы, лежащие на третьей руке. Если в начальный момент на третьей руке было бы всего две червы (второй козырь и две червы, а на второй руке один козырь и четыре червы),, то играющий брал бы лишнюю взятку.
Точно так же играющий берет лишнюю взятку, если у него вместо ренонсной масти (смотри предыдущий пример) окажется Туз червей и четыре козыря вместо пяти.
3. ТКДх
Вх
XX
На первой руке на
КВх
ТД
ТДх Кх
XX
Вххх
значено "6 пик". Играющий берет семь взяток.
т
Кхх
Дх
Вх
Убедитесь в этом самостоятельно.
В). Сложные случаи.
Выше мы рассмотрели примеры в которых единственной задачей играющего было вынуждение к по- дыгрышу. Теперь усложним его задачу нехваткой козырей или наличием козырного виста у противников. Другими словами играющему попутно приходится решать дополнительные задачи.
1. ТВх
Кх
Дх
X
На второй руке на
КВхх
ТД
XX
значено ”6 бубен".
тд
КВхх
XX
X
Тх
КДВх
X
Формально у играющего в наличии всего четыре взятки. Но висты и приемы скопились на первой руке. К тому же козырную Даму можно выбить второй червой. Этого оказывается достаточно, чтобы сыграть свою игру.
Ходы вистующих в пику, трефу или черву немедленно дают играющему шесть взяток. Поэтому они ходят дважды по козырю. Играющий бьет Даму Королем и дважды играет в черву. Третья рука принимает и отвечает опять в черву. Играющий берет
козырем и еще козыряет. Во избежание худшего на первой руке необходимо оставить две пики и две трефы. После этого два хода играющего в трефу обеспечивают ему еще взятку в пиках.
” Вынужден откозырнуть”.
2. Кх
XX
ТДВх
На третьей руке
кд
Вхх
Тхх
назначены простые
т
КВхх
Д
XX
пики.
КВххх
X
тд
Играющий грозит не только взять свои взятки, но й оставить вистующих. Поэтому самый грамотный ход - в черву, угрожая забить Туза следующим ходом. Играющий должен два раза козырять. Своя игра.
” Оригинальные идеи”.
3. ТВхх
Кх
Дх
На первой руке
ТКх
Дх
Вхх
назначено "6 пик"
Т
КВх
Дх
XX
КВ
Дхх
Тхх
Играющий ходит с козырного Туза, Туза бубен и трех треф. Малая трефа убивается козырным Королем и следует ход бубной в козыря. Взяв взятку, играющий козыряет. Приняв ход на козырную Даму, третья рука подыгрывает короля червей. Всего семь взяток.
4. Д
ТКВх
XXX
На второй руке на
Вхх
ТД10
Кх
значено "б пик".
Тхх
kbio
Дх
КДх
—
ТВх
XX
При своем ходе играющий успел бы разыграть трефу, поэтому первый ход - червой в козырь. Убив черву, играющий козыряет еще два раза, а затем делает два хода по трефам с Туза и десятки. Приняв десятку Королем, третья рука ходит в черву и выбивает у играющего последний козырь. Играющий не остается в долгу и выбивает трефовой Дамой последний козырь с третьей руки. Теперь вистующие имеют
возможность отобрать одну черву и кролме того (заранее подумав об этом) передать ход на любую руку. Но и это не помогает. Играющий на черву сносит десятку (Валета) бубен и обеспечивает последнюю взятку в этой масти. Игра сыграна.
5. Дхх
ТКВхх
—
На второй руке на
КДх
Тхх
Вх
значено "7 пик".
Кх
тд
Вххх
Дх
—
ТКхх
Вх
После первого хода с малой трефы вистующие не испытывают затруднений. Они берут четыре взятки и оставляют играющего "без одной".
Совсем по-другому сложится игра, если право первого хода передать играющему.
6. ТКВхх
—
Дхх
Тхх
Вх
КДх
тд
Вххх
Кх
—
ТКхх
Дх
Вх
Тогда ।
он ходами с Туза,
Короля и малой
разыгрывает козырей и далее использует описанные выше приемы. Так на ход с третьей руки малой трефой он пропускает взятку, а второй ход в эту масть кладет Туза. Получив ход, играий два раза козыряет и вынуждает третью руку снести черву. Далее следует отдача в последнюю трефу с неизбежным по- дыгрышем бубны.
Если в последнем примере карты вистующих:
поменять местами
7. ТКВхх Тхх
Дхх КДх
Вх
На первой руке назначено "7 пик"
тд
Кх
Вххх
—
Дх
ТКхх
Вх
то результат розыгрыша снова изменится.
Дело в том, что после принятия хода второй рукой на козырную Даму и хода с малой трефы (третья рука кладет Валета) играющий вынужден брать взятку Тузом, иначе бубновая масть будет прорезана. Но теперь на второй руке можно удержать черву для передачи хода. Заказ не выполняется.
Г). Двойной или тройной прием.
Рассмотрим вначале пример, когда у играющего в слабых мастях нет задержек.
” Снос посторонней масти".
1. ТКДВх
XXX
На первой руке на
ТД108
—
КВ97
значено "7 пик".
В
ТДх
Кхх
X
—
ТДхх
Кхх
X
На первый взгляд кажется, что подыгрыш взятки в трефах неизбежен и играющий выполнит свой контракт. Однако, вистующие могут использовать здесь один тонкий прием, позволяющий помешать этому. На три хода по козырю с третьей руки сносятся три бубны (или три червы)
Теперь на ход с Валета бубен сносим семерку треф и попадаем играющему в козырь. Итог очевиден: играющий уже не успевает разыграть трефу. На третьем ходу по козырю сносить трефу было еще нельзя. А вот когда потерян темп на ход с Валета - самое время. Может возникнуть вопрос, почему же нельзя снести с третьей руки (на первые три хода по козырю) две бубны и одну черву, а после отхода с Валета повторить ход с бубны и сбросить семерку треф, одновременно попадая в козырь играющему? Дело в том, что вистующие не знают сноса играющего. Он мог снести две бубны и выиграть игру. При полном оголении бубновой или червовой масти это уже случиться не может. У играющего будет лишь шесть взяток
Тот же прием может быть применен и для следующего случая:
2. ТКДВх ТД1О8 Т
XXX
ДВх
КВ97
Кхх
X
На первой руке назначено "8 пик".
—
ТКхх
ДВх
X
Играющий остается "без одной", так как вистующим удается изображать подыгрыша.
Если играющий делает четыре хода по козырю, то с третьей руки сносятся три бубны и одна черва. Теперь на ход с Туза бубен сносится семерка треф и,
сохранив на третьей руке два отхода в червах, вистующие выигрывают игру.
Рассмотрим теперь ряд случаев, когда один из вистующих имеет тройной или двойной прием, но у играющего имеются задержки во всех мастях.
3. ткдв
X
XXX
На первой руке
ТД87
КВ1О9
—
назначено"8
т
XXX
КДВх
пик".
т
XX
КВх
Дх
У вистующего в одной руке четыре трефы, но тем не менее играющий берет свои взятки. Первые три хода по козырю. Очень важно, что в этот момент со второй руки нельзя сносить трефу, ведь тогда играющий, используя оставшийся козырь и своих Тузов, успеет разыграть эту масть. Значит, сносим козырь и две червы. Следует ход с Туза червей и опять нельзя сносить трефу. Со второй руки сносится бубна. Теперь играющий отбивает Тузом еще одну бубну и ходит с семерки треф. Вторая рука бьет девяткой и ходит с последней бубны. Играющий бьет бубну последним козырем и ходит с восьмерки треф. На Туза и Даму треф он получит еще две взятки.
4. ТД87
КВ109
Назначено
ТК
Остальные карты на
"8 БК".
тк
руках вистующих в
ТК
любом раскладе.
План розыгрыша аналогичен предыдущему примеру. Играющий все время ходит в наиболее короткую масть 2-й руки и тем самым не позволяет сносить с этой руки пику. Ведь у него везде двойные приемы и он успеет в этом случае разыграть масть. В результате через шесть ходов на второй руке впрочем, как и у играющего, останутся только пики. Следует ход с семерки и две взятки (на Туза и Даму) обеспечены.
5. ТВ1О
КД98
—
7
На первой руке
тдк
Вхххх
—
назначено"9
БК".
тк
—
ДВхххх
тк
д
Вххх
X
Первая рука отбила Мизер. Поэтому назначено "9 БК". Но при снесенной семерке пик это вполне
нормально. Игра выигрывается при любом раскладе рук вистующих. План прежний.
6. ТКД ТК ТК КВ96. ТКД ТК ТК КВ9Восемь без козыря при любом раскладе рук вистующих. Убедитесь в этом сами.
6. ТКД ТК ТК КВ9
6. ТКД ТК ТК КВ9
Д). Тройном прием в козырях.
Основной принцип стратегии игры вистующих сформулирован в следующем подзаголовке:
’Береги отходы”.
1. Кххх
ТДВх
—
На вторрй руке на
XX
ТКДх
Вх
значено "8 пик".
XX
ТК
ДВхх
XX
-
ТКхх
ДВ
Для того, чтобы взять три взятки, необходимо на ■ первой руке сохранить отходы в червах. Первый ход - в трефу или бубну, после чего игра быстро заканчивается; Грубой ошибкой был бы первый ход с червей. Играющий убил бы козырем, отобрал две бубны и сделал три хода в трефу. Первая рука бьет козырем и делает последний отход в черву. Играющий принимает козырем и возвращает трефой ход на первую руку, которая вынуждена отдать обе оставшиеся взятки играющему. Это привело бы к выполнению контракта.
2. -
ТД87
КВ109
На третьей руке
Вх
Тх
КДхх
назначено "6 пик".
ТДх
XX
КВ
X
КВххх
Тх
—
X
Дела играющего плохи. Но и здесь, чтобы взять лишнюю взятку, вистующим необходимо беречь отходы. первый ход в трефу с приемом на Туза. Затем прорезаются и отбираются Король и Валет бубен. И, наконец, следует отдача хода играющему в трефах. Сохранив два отхода в червах, вистующие берут еще четыре взятки, а всего семь!
Рассказывают, был такой случай-
Однажды за карточным столом более опытный игрок в компании начинающих поделился своими знаниями о возможности играть девять на раскладе:
ТКДхх
ТД10
Т
Т
При своем ходе игра выигрывается как в пиках, так и без козырей при любом раскладе, - сказал он и тут-же показал как это делается.
Игра началась. И буквально через несколько сдач прозвучало:
Удивительно, но у меня на руках точно такая карта, о которой я только-что говорил! И ход мой! Назначаю девять пик.
На второй руке сказали "вист" на третьей - "пас". И вот тогда-то и грянул гром:
Приглашаю втемную!- сказал вистующий.
Играющий не угадал расклада и остался без одной.
Начинающие оказались очень способными...
45.4. Снос неизвестен.
В рассмотренных выше примерах розыгрыша всветлую предполагалось, что снос очевиден и потому известен вистующим. Между тем такая простая ситуация бывает не всегда. Часто играющий имеет несколько возможных вариантов сноса. Тогда, делая в соответствии с правилами игры секретный снос он имеет возможность вводить вистующих в заблуждение и, тем самым получать какие-то выгоды, ставить перед ними проблемы, затруднять выбор правильного плана розыгрыша.
В разделе 4.2 мы познакомились с основными принципами сноса с точки зрения играющего и рассмотрели ряд примеров. Теперь мы познакомимся с некоторыми приемами, которые позволяют вистующим ориентироваться в случаях, когда тот или иной снос влияет на конечный исход игры и его необходимо (желательно) угадать.
Тх
КДВх
XX
На второй руке на
Тх
КВх
Дхх
значено "6 пик".
Дхх
КВх
Тх
Дхх
ТК
Вхх
Для того, чтобы сыграть игру, играющему необхо-
димо взять одну взятку в трефах или бубнах. Его возможный снос: две трефы, две бубны или одна трефа и одна бубна. Вистующие видят, что при сносе двух одинаковых в любой масти играющий берет шесть взяток (успевает разыграть Короля). Поэтому единственной их надеждой является неверный (в данном раскладе) снос " по одной". Против такого сноса и ведется игра.
Первый ход в черву. Играющий отвечает старшим козырем.
Первая рука принимает на Туза и вновь в черву. Играющий забирает черву и отбирает козырей. Если после этого он пойдет с любого из Валетов, то можно смело повторить в ту же масть, ведь третий Король все равно играет. Но мы условились, что снос "по одной", поэтому играющий козыряет еще два раза. На первый ход с третьей руки сносится малая трефа, а с первой - малая бубна. На второй ход первая рука несет малую трефу (оголяет Туза), а третья (внимание! )-черву. Теперь у играющего единственный разумный ход с Валета треф. Первая рука принимает на Туза и ходит с червы. Если теперь играющий сносит Короля треф, то третья рука оголяет Туза бубен и получает две взятки на Туза и трефу, если же играющий сносит бубну, то третья рука сносит трефу
с тем же результатом.
2. -
ТДВхх
Кхх
На второй руке на
10
ТКхх
ДВх
значено "7 пик".
ТДхх
Кх
Вх
Вхххх
Д
ТК
У играющего достаточно сильная карта, но ему не
повезло с раскладом. Он не успевает разыграть обе
свои масти. Однако, если вистующие не угадают снос и первым ходом попадут в козырь, то у него появляется надежда сыграть игру за счет подыгрыша козырного виста.
Задачей вистующих является отобрать бланковую карту в бубнах или червах и пойти в козырь. А когда
вистующий закончит розыгрыш треф, получив ход на Даму этой масти, вновь пойти в козырь. Тогда они получают четыре взятки. Первый ход можно сделать либо с бубны, лмбо с червы. Рассмотрим обе возможности.
Первый ход" в черву, но.„ оставлена бубна и играющий бьет козырем. Теперь он делает ход с Туза треф (отбирает с первой руки отход в виде десятки треф) и выходит с Короля бубен. Первая рука берет на Туза и отвечает в козырь (другого хода просто нет). Играющий кладет второго козыря и делает два хода в трефу. Стало очевидным, что он выиграл игру, ведь у него сыграют все козыри.
Рассмотрим первый ход в бубну и опять в козырь, ведь оставлена черва. Однако, ситуация изменилась, играющий не может отобрать отход в трефях, ведь бубновый прием находится на той же (третьей) руке. Остается ход с Дамы червей. Третья рука принимает и делает ход с малой трефы к десятке. Нетрудно посчитать, что теперь к концу розыгрыша на третьей руке остается лишний отход и козырная Дама не подыгрывается. Играющий берет в козырях только четыре взятки и остается без одной.
Таким образом, вистующие, прежде чем начать розыгрыш, должны просчитать оба эти варианта, сделать правильный ход с бубен и победить!
3. Тхххх
В
кд
На третьей руке на
X
X
ТКДххх
значено "9 треф".
X
ТВххх
кд
Дхх
Вхх
ТК
Здесь вистующие не имеют никакой информации о сносе. Он абсолютно равновероятен. Для того, чтобы оставить играющего без одной, неоходимо угадать, какой из марьяжей оставлен, а какой отправлен в снос. Короче принять волевое решение или бросить жребий.
4. ТКДххТКх Тх Тх4. ТКДххТКх Тх ТхНа первой руке назначено "9 пик". Один из игроков сказал "вист".
4. ТКДхх
ТКх Тх Тх
4. ТКДхх
ТКх Тх Тх
Довольно частый в практике случай. На руках вис-
тующих, после девяти первых ходов играющего, остается по одной карте, естественно, разных мастей. Но ведь у играющего может быть оставлена и третья масть. Впрочем, вероятность благоприятного исхода составляет 66%.
В заключение необходимо отметить, что иногда, в неясной ситуации, удается получить нужную информацию, анализируя поведение играющего.
Розыгрыш втемную.
Если розыгрыш всветлую мы определили как "школу", то правильная игра втемную является уже как бы "высшим пилотажем".
Начинающим, в первой стадии обучения, следует стремиться чаще раскрывать карты при розыгрыше и лишь затем, преобретя определенные навыки, пробовать, разумеется в случае необходимости,, свои силы при игре втемную. u
Будет розыгрыш проводится втемную или всветлую целиком зависит от воли вистующих. Причем, при игре втемную различаются два принципиально раличных случая:
двое сказали "вист";
сказавший "пас" приглашен к игре.
В любом из этих случаев проблемы игры втемную в основном сводятся к следующим:
как грамотно сделать первый и последующие ходы;'
как показать партнеру свою сильную и слабую масти;
как удержать на руке нужную масть;
как при желании попасть играющему в козырь. Попытаемся последовательно ответить на все эти вопросы.
Двое сказали ’’вист”.
Такое положение в игре бывает довольно часто и определяется различным сочетанием следующих примерных факторов:
наличием хороших вистов на руках обоих вистю- щих;
наличием торговли, разъяснившей расклад мастей;
уверенность вистующих (вистующего) в том, что играющий возьмет назначенные взятки;
наличием козырного виста или трех малых козырей и тд.
Важную роль играет и оценка прикупа, доставшегося играющему.
| Прикуп говорит о многом.
Необходимо знать, что могут существовать и другие побудительные причины закрыть игру. Например, желание ни под каким видом не отдавать лишние висты партнеру или симпатии к играющему, оказавшемуся в трудном положении. Кнечно, все это, в большей или меньшей степени, нечестные приемы, но ведь доказать наличие злого умысла (даже если он действительно имел место) практически невозможно. Поэтому, как писал, правда несколько по другому поводу В.Солоухин: "Очень важно, чтобы за столом...си- дели хорошие люди...". Короче, игроки должны иметь взаимное уважение и доверие друг к другу.
Вообще, объявивший "вист" вторйм, несет определенную моральную ответственность за это и при розыгрыше втемную должен быть особенно внимательным.
Рассмотрим следующую ситуацию. На руке вистующего, который должен первым высказать свое отношение к игре, ренонс масти при наличии козырей, что, как известно, является хорошей предпосылкой для того, чтобы оставит играющего "без". Естественно, что он говорит "вист", пытаясь скрыть указанное обстоятельство от последнего. Если теперь второй вистующий скажет "пас", то никаких проблем в дальнейшем не будет. Его пригласят втемную и тем самым предупредят о наличии в раскладе каких-то нюансов. Если же он объявит "вист", то об этих нюансах может и не подозревать. Следовательно, с большей или меньшей степенью вероятности он может допустить ошибку (сделать ошибочный ход, снос).
Совсем другое дело, если второй вистующий в результате анализа торговли, прикупа, поведения участников и тд., уже догадался о наличии нюансов расклада, которые нежелательно узнать играющему. Здесь он просто обязан повторно вистовать. Дело в том, что он все равно будет приглашен втемную, но такое приглашение по своей сути настораживает не только приглашенного, но и играющего. Теперь уже первому вистующему надо проявить характер и, доверяя партнеру, вести игру так (конечно применяясь
к конкретной ситуации), как бы он действовал, пригласив партнера втемную.
К сказанному следует добавить, что на практике возможны совершенно искренние, но различные толкования одной и той же ситуации, а потому ошибки при розыгрыше втемную практически неизбежны. С этим приходится мириться. Тем более, что все наши рекомендации даются лишь для наиболее часто встречающихся раскладов. Остальное - творчество!
Итак, двое сказали "вист”. С этого момента начинают действовать вполне определенные, выработанные на практике негласные правила розыгрыша, отвечающие на вопросы, поставленные в разделе 4.6.
Первый ход вистующего легко определить при наличии торговли, предпологая, что партнер торговался до своей сильной масти. Желая попасть играющему в козырь, выход следует делать в эту масть или со своей собственной сильной масти. При этом желательно под играющего (когда он находится на второй ^руке) ходит в сильную масть третьей руки с фоски, а ^под I вистующего _ (ихрающий _ ла третьей руке) с ^крупной карты собственной масти.
Впрочем, и во втором случае ход в масть партнера с сильной карты, если она имеется, вполне хорош. .Необходимо. еще ^нать^что_при .длинном лкозыре _(б_о- _ лее длинном, чем у партнера), рекомендуется ходить * со своей длинной масти, при коротком козыре_- с короткой. Конечно, ход с длинной масти даже при наличии Туза, но без Короля, связан с определенным риском подыгрыша, но с увеличением размера игры риск уменьшается. '
При наличии сильных вистов и слабых (неболее двух) козырей под играющего в принципе. целесообразно козырнуть, пытаясь обеспечить третьей руке отход в этой масти.. Имея на руках третьего козырного Короля, иногда можно под играющего пойти с маленького козыря. В большинстве случаев он положит Туз, а если Туз окажется на третьей руке - совсем хорошо.
Естестественно, что в процессе розыгрыша вистующие должны все время корректировать свои планы, ведь с каждым ходом реальная картина расклада становится яснее и яснее. Очень часто к концу розыгрыша, а иногда и после всего нескольких ходов, сильный игрок знает местонахождение всех оставшихся в игре карт.
На практике все это, конечно, значительно слож-
нее, но изложенных выше общих принципов следует придерживаться. Приведем несколько примеров:
1. ТКх Дхх Кхх х1. ТКх Дхх Кхх хИграющий на второй руке назначил "6 червей".
1. ТКх Дхх Кхх х
1. ТКх Дхх Кхх х
Третья рука торговалась до "б бубен".
В прикупе были две малые пики. Вистуют двое. Как ходить?
Если бы не было торговли, то у вистующего с первой руки был бы большой выбор ходов. Можно ходить с Туза пик, малых треф и бубен или с козыря. все это удовлетворяло бы изложенным выше правилам. Однако была торговля и это существенно меняет дело, т.к. позволяет достаточно точно определить расклады на второй и третьей руках.
' Обладатель хода должен рассуждать примерно так
"Мой партнер торговался до бубен значит у него их не менее четырех, а учитывая, что у меня Король, то, видимо, пять, иначе на чем же он торговался. Далее, он первым сказал "вист" следовательно у него почти наверняка имеется козырной вист, либо второй Король, либо третья Дама (возможно третий Валет). Таким образом, на третьей руке пока не более четырех взяток. Где же они еще? Вся пика у меня и в прикупе, значит в наличии Туз треф. Ну, а где взятки у играющего? Кроме червей, только в трефах. Получается, что наиболее вероятны только два расклада."
а) ТКх
XX
X
XX
Дхх
КВхх
Т
Кхх
—
ТДВхх
X
ТКхх
Д(В)хх
б) ТКх
X
XX
XX
Дхх
КВхх
Т
Кхх
—
ТДВхх
X
ТДВхх
Кх
Далее, он должен рассуждать так " Теперь понятно, почему партнер вистовал - боится игры всветлую. Он
же не знает, что у меня такая сильная пика, да и голый Туз треф не украшение...Как же ходить? В варианте а) любой ход, кроме бубны, выпускает
уж слишком бубны.2. Кхх Дхх ТхXXуж слишком бубны.2. Кхх Дхх ТхXXиграющего. Зато правильный ход оствляет без двух. Правда в варианте б) более точный ход с козыря, чтобы приняв на Туза треф откозырять Королем. При ходе с бубен здесь уже я могу остаться без взятки. Но это ведь мелочи по сравнению с первым вариантом. Кроме того, чтобы посадить меня в варианте б), играющему необходимо сыграть втемную точно". Делаем ход с Короля (малой)
уж слишком бубны.
2. Кхх Дхх Тх
XX
уж слишком бубны.
2. Кхх Дхх Тх
XX
На третьей руке назначено "6 бубен". Торговли не было.
В прикупе Король и малая треф. Вистуют двое. Как ходить?
Рассуждения владеющего ходом: "Мне известно лишь то, что нельзя ходить с трефы - могу подыграть Короля. С червы тоже, против правил. Козырнуть с Туза и отдать малую что-то не хочется. Остается ход в пику. Он вполне нормальный”. Делает ход с малой пики!
После сделанного хода можно констатировать, что на первой руке сидит грамотный преферансист. Теперь его партнер (на второй руке) обязан положить свою самую крупную карту пиковой масти.
. Во время дальнейшей игры вистующие стремятся провести тактические приемы уже изученные нами в разделе "Розыгрыш всветл^ю" (45), а именно:
опережение в козырях;
забитие;
сюркуп;
передачу хода на нужную руку;
отдачу хода играющему во избежание по- дыгрыша и тд.
Но возможны и дополнительные приемы связанные со спецификой игры втмную. Их может проводить, блефуя, только вистующий, делающий ход под играющего:
ход с малой от третьего Кораля (Туза) с целью обмана и избежание подыгрыша взятки;
ход с малой от козырного виста с целью выманить Туза; .
ход с бланковой карты (не старше Валета) с целью ввести играющего в соблазн положить, скажемДаму, а затем убить Туза и тд.
Кроме того, при игре втемную могут быть использованы различные психологические приемы. Например, вистующий думает над своим ходом, а он у него единственный (вводит в заблуждение) и т.п.
Игра втемную может, быть назначена и при ходе играющего. В этом случае он, как правило, пытается отобрать козырей у вистующих, а затем разыграть масти. При отборе козырей наступает момент, когда один из вистующих может сделать снос. Это очень "важный момент. ~
Необходимоснестикарту. -отсвоейсамой сильной. масти (показать масть), разуместся, если _ это не. приводит к потере виста. Лри следующей возможности сносят слабую масть или любую. Главное первый снос. Теперь партнер будет знать какую масть сбрасывать, какую держать и куда ходить.
. Обавистующих одинаковую масть не сйосят каж- дый сносит масть, показанную партнером.
Показавши, береги свою масть.
Ты за нее в ответе.
Не следует, разумеется, сбрасывать ту масть, которая, по предположению, должна быть у играющего. Она должна сохраняться до конца.
-На первой руке назначено "6 треф".
ТКДхххВистуют двое.
ххх х
Для играющего все просто. Он будет козырять четыре раза подряд, а затем пытаться разыграть бубну. То что розыгрыш проходит втемную, невыгодно вистующим. У них много вистов (без козырного) и поэтому удержать именно бубну будет непросто. О такой
ситуации говорят: "Вистующие закрылись от вистов".
4. ТКхххДххНапервой
ТВххКДххРУке назначено
ТДВхКххх 7 ПИК"-
ТДВх Кххх
Играющий козыряет один раз, а затем делает два
хода с треф, с Туза и малой. Навторойходвторая рука кладет трефого Короля (покааывает, что ..там. есть__
_и Дама), третья рука бьет козырем. Рассуждения
третьей руки: “У играющего четыре козыря и четыре трефы. Как хорошо сыграл партнер положив Короля, ведь я мог подумать, что играющий угадал ход с малой. Теперь карта просчитывается . В пиках и Трефах шесть взяток. Где седьмая? Марьяжей нет, все короли у меня, значит Туз червей или бубен. А вдруг Туз бубен с Дамой и на ход с бубен он прорежет и лишит меня взятки. Ну уж нет! Могут быть, конечно, и два Туза, ведь без этого назначение немного рискованно. Тогда вторая взятка на второй руке в трефах. Своей взяткой рисковать не буду”. Третья рука ходит с козырной Дамы. Вторая рука сбрасывает черву, показывая сильную масть. Всем все ясно. Вистующие берут еще две взятки на даму треф и Короля бубен.
4.62 Приглашение втемную.
Приглашать к розыгрышу втемную необходимо тогда, когда пригласивший хочет что-то утаить от играющего. Обычно ренонс или бланка в какой - либо масти, наличие или отсутствие козырного виста и т.д. Возможен и просто блеф.
Здесь уже игра ведется несколько по - другому. По-прежнему хорошим ходом считается первый ход в масть, до которой торговался пригласивший, либо ход с козыря под играющего.. А дот ходсосвоейсильной мастипрактически противопоказан. Ведь, по логике вещей именно от хода в эту масть и предупреждают, приглашая втемную. Аналогично этому, не принято приглашенному при первом сносе показывать "2сяпю 'сЖьнутб(дошйную)7М наоборот,, стараться удержать ее до конца-, ' ------
|| Приглашен втемную - береги длинную масть.
—
ТКххх
Дхх
Торговли не было.
Д8хх
ТКх
X
На второй руке назначили "7 пик".
Дххх
КВ
Тх
Кх
—•
Тххх
На третьей руке
сказано
"вист
", на первой - "пас".
Рассмотрим ряд примеров.
1.
Последовало приглашение к игре втемную. Игрок на первой руке, прежде чем сделать ход, рассуждает (про себя): "У вистующего наверняка козырной вист, может быть даже четыре козыря и слабая масть в трефах или бубнах от которой он закрылся. Если я
пойду с одной из этих мастей и не угадаю, то могу сильно навредить. Необходимо ходить с червы. Раз Король второй, то с большой."
Делает ход с Кооля червей. Играющий бьет ко- зарем, вистующий кладет малую черву. Получив ход, играющий козыряет с Туза, и вистующий сбрасывает малую пику.
Прежде чем сделать ход, приглашенный рассуждает: "Я должен удержать одну из длинных мастей, но какую - не знаю. Может на следующем ходу все прояснится. В козыря я попал и ход ко мне, видимо, больше не придет, по крайней мере в ближайшее время, можно пока снести черву."
Сносит последнюю черву.
Теперь задумывается играющий: "Козыри на одной руке. Значит, чтобы сыграть свою игру необходимо получить дополнительую взятку в бубнах, либо разбить козырной вист малой трефой. В первом случае надо два раза козырнуть, затем принять ход на последний козырь, пойти три раза в трефу и ... уповать на Господа Бога. Во втором необходимо выкручиваться. Буду выкручиваться. У приглашенного нет пик и ходить он обязан был с короткой масти. Он и пошел с большой, при Короле третьем надо было бы ходить с малой. Значит у вистующего четыре червы, три пики и три карты в трефах и бубнах. Страшнее всего, если там ренонс треф. Тогда проиграл игру. Не ходить же мне (или класть) первым ходом с малой в этой масти. Если две или три трефы, выбью козырь бубной, а если две бубны- выбью трефой. При такой стратегии проигрываю лишь при наличии на третьей руе Туза и Дамы бубен - будет опережение в козырях. Но такой расклад маловероятен, ведь тогда на первой руке была бы четвертая десятка в этой масти и оттуда был бы снос или ход. Надо ходить с Валета бубен."
Делает ход с Валета. Приглашенный бьет Дамой, вистующий сбрасывает малую. Первая рука делает ход с малой трефы.
Играющий рассуждает: "На первой руке нет больше червей, значит я расчитал верно. Если сейчас не убьют моего Туза, то сыграю игру."
Кладет Туза тфеф. Вистующий сбрасывает малую трефу. Играющий^ в соответствии со своим планом ходит с Короля бубен. Ход попадает на третью руку и следует ответ в черву. Играющий бьет козырем, козыряет с Короля и уверенно делает ход с малой 87
трефы! Игра сыграна. Противники несколько расстроены.
Вистующий закрыл игру и тем самым сделал все возможное, чтобы оставить играющего "без", но тот хорошо проанализировал ситуацию и в трудной борьбе вышел победителем.
2. ТКДх
—
XX
XX
XX
ТКхх
Дх
Дхх
ТКхх
X
X
XX
ТКДхх
После
торговли: ■
пас
пики трефы
—
здесь бубны
здесь червы
здесь пас
назначено "7 треф" (в прикупе были две малые червонной масти).
Игрок на третьей руке рассуждает про себя: "Прикуп явно не к месту, но у меня вистов нет", вслух - "пас". Первая рука думает: "На третьей руке по торговле сильные червы, значит прикуп плохой. У меня мощные пики, следовательно у играющего взятки только в трефах и бубнах. Назначено семь, следовательно, расклад берущих мастей скорее всего 5-4 или 4-4. В первом случае беру одну постороннюю взятку и одну в бубнах, а вот во втором..Бо втором козыри попалам и на третьей руке вторая Дама (если второй Король, то на третьей руке сказали бы вист, если две малые, то играющий назначил бы козырем бубны). Однако играющий не знает, что козыри попалам и при моем приглашении втемную будет думать, что у меня козырной вист. Тогда, не имея права два раза козырять (первым или вторым ходом в пику я выбью у него одного козыря), он должен будет угадать при розыгрыше бубны второй ход с малой. Это маловероятно". Обьявляет: " Приглашаю к игре втемную" и делает ход с Туза пик. Играющий бьет малым козыем и козыряет с Туза. Оба вистующих сбрасывают малые. Следующий ход с бубнового Туза, вистующие вновь сбрасывают малые.
Играющий (про себя): "Что же мне теперь делать?
На первой руке должны быть еще два козыря, а как лежит бубна я не знаю. Если пойти с малой, а бубна пополам, то останусь без двух, если с большой, а на первой руке была только одна или три (он считает, что там два козыря), то без одной. Из двух зол выбирают меньшее."
Ходит с бубнового Короля. Первая рука кладет малую, третья бьет козырной Дамой и отвечает в пику. Играющий бьет малым козырем и ему становится ясно, что он остался без двух.
Тот же расклад, что и в предущём примере, но здесь, после объявления "пики" на второй руке, на третьей ответили "пас".
Было назначено "7 треф" и третья рука сказала "пас. Не имея информации о сильной черве на третьей руке (в прикупе, как и прежде были две червы) и не имея козырного' виста, игрок на первой руке сказал "вист" и открыл игру. Естественно, что играющий без труда взял свои семь взяток.
Два последних примера наглядно показывают какое значение иметь дополнительноная информация о раскладе рук.
Необходимо отметить что в ситуации примера 2 мы рекомендуем играющему сначала (на втором и третьем ходу) дважды козырнуть а затем ходить с бубновых Туза и Короля. Стратегия основывается на надежде, что хоть одна из интересующих мастей окажется попалам. При неудаче играющий и здесь остается без двух, но теория вероятностей' указывает именно такой путь.
_ V. МИЗЕР.
Среди игр, которые может назначить играющий, существует еще одна - Мизер, существенно отличающаяся от всех остальных. Назначив Мизер, игрок берет на себя обязательство при розыгрыше без козырей не взять ни одной взятки.
Подобной игры в классическом преферансе не существует, поэтому нет и единого мнения о правилах торговли и цене Мизера.
В свете сказанного рассмотрим один из вариантов правил, . которые автор считают наиболее современными и целесообразными:
При торговле желающий играть Мизер должен заявить об этом первым же своим объявлением (Мизер кабальный).
Мизер сташе, чем "8 БК", но слабее, чем "9 пик".
| Сказал девять - Мизера нет.
Продолжение торговли объявлениями типа: "Мизер без прикупа", "Девять без прикупа" считаем неприемлемым. Однако, третий участник игры может продолжать торговлю, объявив девять в более старшей масти. Кроме того, Мизер вторым Мизером не перебивается.
Желающий играть Мизер может пригласить сдающего разделить с ним выигрыш - проигрыш пополам. После этого сдающий смотрит карты пригласившего и дает положительный или отрицательный ответ. В случае принятия предложения дальнейшая игра ведется ими совместно и на равных. Однако, по ее окончании пригласивший делает точно такую же запись, как если бы он играл Мизер один. Расчет между участниками сделки (Мизер пополам) производится записью вистов друг на друга (см. п. 8).
Мизер разыгрывается всветлую, но если первый ход принадлежит играющему, он делает его втемную.
Во время розыгрыша Мизера нет вистующих и пасующих. Поэтому, игроки, заинтересованные в его ловле, вырабатывают общий план компании. Однако, реализацию его (непосредственное сбрасывание карт с обеех открытых рук) необходимо поручать кому-то одному.
За сыгранный Мизер играющий записывает в пульку 100 очков. За несыгранный пишет в гору по 100 очков за каждую взятую взятку. Остальные участ-
ники вистов не пишут.
При Мизере сдающий не записывает вистов за прикуп, какие бы карты в нем ни находились.
При Мизере, сыграном пополам, приглашенный пишет на играющего 50 вистов. При несыгранном Мизере играющий пишет на приглашенного по 50 вистов за каждую взятую взятку.
Некоторые определения.
Чистой или неловленной мастью будем называть расклад, при котором нельзя заставить играющего взять взятку в этой масти вне зависимости от расклада остальных карт и при ходе с любой руки. Например: 7; 78; 789; 7810; 78910; 789В; 789Д; 7810В; 7810Д й так далее до 7910ВДКТ.
Условно чистой (псевдо-чистой) мастью будет называть расклад, при котором нельзя заставить играющего взять взятку в этой масти только при чужом ходе. Например: 79; 78В; 79В; 78ВД; 79ВД; 79ВК и так далее до 79ВДКТ.
Ловленной (не чистой) мастью будем называть расклад, при котором наличие или отсутствие взяток зависит от расклада (общего) других рук. Например: 710; 7В; 710В; 710Д; 710К; 710Т; 79Д; 79К; 710ДТ; 79ДК; 789Т; 79КТ; 710ДКТ; 8; 9; 10; 89; 810 и т. д.
Мизер, в состав которого, кроме условно чистых мастей, входит хотя бы одна неловленная масть, называется чистым Мизером. Чистый Мизер пойман быть не может.
Мизер, в состав которого входят только условно чистые масти, не может быть пойман только при чужом ходе.
Мизер, в состав которого входит хотя бы одна лов- иенная масть, оценивается по результатам расклада рук.
52 Как ловить Мизер.
Поймать Мизер - это значит заставить играющего изять хотя-бы одну взятку. Естественно, что это можно сделать при чужом ходе только в ловленных мас- гях, а при своем (ходе играющего) еще и в случае, • ели все его масти условно чистые! Будем различать '■овленные масти с семеркой и без семерки. В первом • нучае для ловли Мизера используются следующие
технические приемы:
передача хода на нужную руку,
прорезка ловленной масти;
снос;
отбор отходов.
52.1 Ловленные масти с семеркой.
При рассмотрении "примеров условимся расклад руки играющего Мизер записывать в обратном порядке (начиная с младшей карты):
1. ТВ8
79К
ДЮ
В10
79Д
ТК8
тдв
789
К10
вю
7
Т98
КД
В пиковой масти играющему повезло. Третий Туз оказался "за рукой" и дать взятку на Короля не удается. А вот в трефах будет взятка. Первый ход с Валета треф. Играющий кладет девятку, третья рука бьет Тузом. Теперь надо второй раз прорезать трефу. Передаем ход на первую руку в бубнах и ходим с десятки треф. Во избежание худшего играющий должен положить Даму и получить на нее взятку. Если бы он положил семерку, то с третьей руки ушел бы Король. Затем последовало бы еще два хода в бубну и два хода в пику. После этого ход в черву, принимая на третьей руке, и заключительный ход с восьмерки треф. В этот момент с первой руки сносится третья пика и играющий получает в итоге две взятки.
2. ТК9
. 710
ДВ8
10
789Т
кдв
ДВ10
79
Т8
К
КВ9
78
ДЮ
т
После первого хода с девятки пик игра фактически заканчивается. Играющему приходится класть десятку и получить на нее взятку. Если он кладет семерку, то на третьей руке кладется Дама. Теперь для того, чтобы поймать десятку, необходимо снести с первой руки Туза и Короля пик Это достигается после трех ходов в трефу. Во избежание получения двух взяток играющий долже положить на первую или вторую трефу Туза (переватить) и пойти с десятки пик У него одна взятка.
3. ТКД8
7
109
В
твю
7
К98
д
—
710ВДК
Т98
КД10
79В
Т8
Расклад явно не в пользу играющего. Все оставшиеся бубны легли на третью руку. Это дает возможность заставить его взять две взятки. Для этого необходимо отобрать все отходы. Отбираем одну пику, одну трефу и две червы, но таким образом, чтобы ход остался на третьей руке. После этого следует ход с восьмерки бубен и снос третьей червы с первой руки. Играющему приходится брать, но прежде, чем вернуть ход в бубнах на третью руку, приходится взять еще одну взятку в этой масти.
4. Т
К1098
7.
ДВ
ТКДВ9
108
7
ТД10
8
79ВК
К
Т98
710ВД
Легко заставить играющего взять одну взятку.
Для этого неободимо пойти с Короля червей перебить его Тузом и сделать повторный ход в черву. Но это не лучший вариант для' противостоящих ему игроков. Правильный ход с Туза пик. Затем следуют ходы с Туза и Дамы бубен. Теперь необходимо передать ход на вторую руку. Для этого первая рука ходит с девятки треф, а вторая - бьет десяткой. Теперь следует повторный ход с пики. Играющий может снести Даму червей, но гораздо важнее, что с первой руки сносится Кораль этой же масти. Теперь ход с восьмерки червей и снос бубны вынуждает играющего (как и в предыдущем примере) взять две взятки.
5. ТД
78910ВК
КВ8
ТД9
710
КД98
ТВ
710
В
К10987
-
ТД
Первые два хода - с Туза и Дамы пик Со второй руки сносятся Туз и Валет бубен. Третий ход с восьмерке бубен и снос Туза треф. Играющий вынужден принять на десятку и отдать с семерки бубен. В этот
момент со второй руки сносится Дама треф, но ход попадает на первую руку. Теперь, чтобы заставить играющего взять еще одну взятку необходимо передать ход на вторую руку и выйти с девятки треф. Однако, передать ход не удается, поэтому одна взятка. Конечно, если придет фантазия дать играющему взятку именно в трефах, то это легко сделать. На первые ходы в пику необходимо снести Туза и Даму треф. Затем передать ход на вторую руку в бубнах и выйти с девятки треф. Но и в этом случае играющий возьмет только одну взятку.
6. В108
79Т
кд
109
78Д
ткв
108
79ВК
тд
К108
—
Т97
ДВ
Первый ход с трефы. Играющий кладет малую, а третья рука принимает Тузом. Следует отбор двух бубен и два хода в пику. Играющий пропускает и ход остается на третьей руке. Неожидано выясняется, что ход как и для ловли второй Дамы треф, так и Туза пик с первой руки, а передать его туда без потерь не удается. Необходимо ходить с малой червы и бить старшей на первой руке. Но в этот момент играющий может снести как Туза пик, так и Даму треф. Если сносит Туза, то после хода в трефу получает одну взятку на Даму, а в противном случае получает одну взятку на Туза пик. В последнем случае не удается отобрать семерку треф, так как тогда ход попадает на третью руку и взяток вообще не будет.
7. КВ7
—
Т98
дю
Т10
79Д
КВ8
Т108
79Д
КВ
ДВ
79КТ
В9
Расклад очень благоприятен для играющего. Черва легла "пополам", бубновый Туз "за рукой", а Туза треф не на что снести. Поэтому взяток нет.
8. 79В
ТД10 К7
К8 '
ДВ98
тю
78В
Д
ТК109
79ВК
ТД108
—
Перед нами пример условно чистого. Мизера. При чужом ходе взяток нет, но ход собственный. Теперь чтобы выиграть игру, необходимо сделать единственный ход - с Валета бубен. Однако, сделать этот ход втемную может разве-что экстрасенс или заглянувший в карты соперника.
522 Позленные мгсти без семерки.
Перейдем теперь к рассмотрению Мизеров с лов- ленными мастями без семерки.
Борьба здесь резко обостряется и исход ее в значительно большей степени зависит от очереди хода. Ведь при чужом ходе играющий часто рискует получить "коллектив” (несколько взяток). Основными его тактическими приемами в борьбе против получения "коллектива" являются:
перехват;'
"хитрый" снос.-
Рассмотрим ряд примеров:
1. тд
789В
К10
КД8
7
ТВ109
тю
79ВД
КЗ
К98
10
Т7
ДВ
При своем ходе играющий отошел бы с десятки червей и получил всего одну взятку. Теперь же (при чужом ходе) он после двух ходов в пику, двух ходов в бубну, отбора семерки треф и заключительного хода с малой червы получает "коллектив" в пять взяток.
2. ДВ
789Т
К10
КД8
7
ТВ109
ТЮ
79ВД
К8
К98
10
Т7
ДВ
Та же
ситуация.
Но теперь играющий имеет
перехват на Туза пик. Поэтому он получает только две взятки. Первые два хода в бубну с Туза и Короля, затем отбор трефы. Следующий ход в пику, но играющий кладет Туза, а не малую, и осуществляет перехват. Далее он берет еще взятку на десятку червей и отдает с малой пики. Всего две взятки. Конечно это не мало, но пять (если не перехватить) значительно больше.
3. дю
79ВКТ
в
Д9
78В
ТК10
КД8
7
ТВ109
К97
В
108
тд
Иногда
удается лишить играющего перехвата.
Первый ход с Дамы треф. Далее еще два хода с Туза и Короля треф, все время не отдавая хода. На третью трефу сносится любая пикаТеперь можно отобрать бубну и сделать ход в пику. Играющий пропускает - ведь перехватывать уже бессмысленно. Заключитель-
ный ход с малой червы. У играющего пять взяток.
4. К
78910ДТ
в
В
78Д
ТК109
ТВ
8
К1097
д
КВ10987
—
Т
д
При чужом ходе на Мизере и восьмерка твой враг. Играющий получает шесть взяток, но для этого нужно играть точно. Первый ход с Валета треф. Играющий кладет малую (пытается организовать перехват в трефах) третья рука большую. Второй ход со старшей трефы (не позволяя перехватить), с первой руки сносится Туз бубен, а у играющего две возможности:
Кладется Дама треф.
Следует третий ход с трефы, отбирая последнюю трефу у играющего и снося с первой руки Короля пик (!). При сносе второй бубны играющий отделался бы легким испугом,ведь в этом случае не удается отобрать пику (ход попадает не на ту руку) и он получает всего одну взятку. Теперь же, после хода с Валета пик сносится последняя бубна. После очередного хода с семерки бубен у играющего шесть взяток.
Играющий упорствует в своем желании перехватить трефу и вновь кладет малую.
Теперь приходится менять план,отказываясь от ловли восьмерки бубен. Следует ход по пикам. Выясняется, что в этой ситуации перехват невыгоден играющему, так как он не может отобрать третью трефу (на нее будет снесена вторая бубна с первой руки). Играющий пропускает пику, отдает еще восьмерку бубен (третья рука кладет Короля) и после хода с трефы получает шесть взяток. Оба варианта оказываются равнонеприятными.
В следующем примере удается дать играющему не-
сколько больше взяток, чем кажется с первого взгляда.
5. 78
ТДВ109
к
79В
Д
ТК108
789
кдв
Т10
89
в
Т107
кд
Неожиданно становится ясным, что какой бы ход ни сделал играющий,он в итоге получает три взятки. Для этого при повторных ходах как в пику, так и в трефу, необходимо сносить бубну со второй и третьей руки соответственно.
Следующий пример иллюстрирует эффективный
прием - снос на промежуточную масть.
6. T9
кд
7810В
д
ТК108
79В
КДВ10
Т7
89
В109
Т7
8
кд
Первые три хода в трефу. При этом с первой руки сносятся две пики (!). Четвертый ход вновь в трефу (!!). Теперь, что бы ни снес играющий - черву или бубну - с первой руки сносится противоположная масть. Затем на пиках сносятся еще две карты этой масти и играющий в итоге получает три взятки. Великолепный прием!
523 Необходимо угадать снос.
Рассмотрим теперь ряд случаев, когда приходится угадывать снос играющего.
1. ДВ7910Т К8
В879Д10879ДДВ1087ТВ879Д10879ДДВ1087ТТК10 ТКВ К9ТК10 ТКВ К9
В8
79Д
108
79Д
ДВ108
7Т
В8
79Д
108
79Д
ДВ108
7Т
ТК10 ТКВ К9
ТК10 ТКВ К9
Играющий должен снести Туза червей и какую-то из Дам. Первый ход нужно сделать с трефы или бубны, допустим пошли с бубны. Играющий кладет малую, третья рука бьет Тузом. Теперь следует передача хода в пиках на первую руку и вновь ход в бубну. Выясняется, что если в сносе Дама бубен, то Мизер поймать уже не удается - не хватает передач на первую руку.
Таким образом, еще до первого хода необходимо
решить, какую Даму ловить. Если снос не угадан, то Мизер будет выигран.
2. ТД
78910ВК
—
К98
7ЮД
ТВ
9
710
ТКДВ8
КВ98
Т
ДЮ7
В сносе Туз червей и Дама треф, либо десятка бубен. Если угадать снос, то у играющего будет две взятки, в противном случае - одна.
Первые два хода с пик, с третьей руки сносятся две трефы. Третий ход с малой трефы. Играющий кладет десятку и в зависимости от сноса получает одну (в сносе десятка бубен) или две (в сносе Дама) взятки. Конечно, играющий, пытаясь вовлечь компанию в более азартную игру может, пропустить трефу положив семерку. Однако, и здесь можно поступить мудро - повторить ход с малой трефы. В этом случае играющий вновь получает одну или две взятки на прежних условиях.
3. Д
7810Т
КВ9
К8
7ЮД
ТВ9
108
79Д
ТКВ
ТДВ109
78
К
В сносе либо две Дамы, либо Дама и десятка треф. Первый ход с восьмерки треф. Игра уже здесь может окончится, если играющий кладет десятку. Допустим, что он положит семерку треф и третья рука бьет Тузом. Предполагая, что в сносе две трефы, передаем ход на первую руку в пиках и делаем ход с бубны. Играющий кладет малую, третья рука бьет Тузом. Очередной ход с Короля червей. Первая рука принимает ход на Туза и повторяет ход в черву. Было бы грубой ошибкой не повторять ход, ведь тогда, имея отход в этой масти, играющий мог без всякого риска пропустить и вторую бубну. На второй ход по червам с третьей руки сносится пика (для увеличения числа взяток, если играющий "пойдет на коллектив"). Теперь решающий ход в бубну. Играющий либо бьет и получает одну взятку, либо кладет семерку. В последнем случае третья рука бьет Королем, делает ход по пикам, что дает возможность снести с первой руки Короля треф и... делает ход в нужную масть. Если угадает - три взятки, если нет играющему повезло.
Будем считать, что вероятность угадать из двух мастей нужную (угадать правильный ход) равна 50%. Это значит, что,в принципе, один из двух подобных Мизеров проходит,а другой ловится на три взятки.
Отсюда находим его среднюю стоимость: (-300 + 100) : 2 = -100. Таким образом, с точки зрения теории вероятностей вариант "коллектива" и вариант с добровольным взятием одной взятки равноценны. Это Йает играющему выбрать любое продолжение игры.
■се же, по нашим наблюдениям, опытные игроки чаще соглашаются на одну взятку.
52.4 ”Хитрый” снос.
Рассмотрим теперь ряд случаев, когда играющий в целях самообороны может или вынужден прибегнуть к "неправильному" или "хитрому" сносу.
У играющего в ловленных мастях 8ВТ и Д. При своем ходе он имеет набор возможностей:
Снести Даму и Валета и выйти с Туза и восьмерки. Вариант наиболее надежный, но одна, а то и две взятки гарантированы;
Снести Туза и Даму или Туза и Валета и пойти с восьмерки. Играющий пошел ва-банк. Взяток либо совсем не будет, либо будет много;
Снести Туза и Валета и выйти с Дамы. Расчет на одну взятку, но он полностью определяет снос. Если окажется, что восьмерка ловится, то "коллектива" не избежать;
Снести Туза и Даму и выйти с посторонней масти. Здесь надежда на то, что сочетание 8В не ловится или на то, что неверно определят снос;
Снести Туза и восьмерку и выйте с Валета. Наиболее "хитрый" вариант. Если после перехвата можно поймать восьмерку, то, вероятнее всего, противники так и поступят и выпустят играющего.
В зависимости от наличия перехвата в других мастях, а также от характера, настроения, положения в пуле и т. д., играющий может избрать любой из этих вариантов. Опытные игроки в одной и той же компании обычно чередуют перечисленные возможности.
У играющего в ловленных мастях 8К и 7Д. При чужом ходе можно пойти на хитрость и снести Короля и восьмерку. Она полностью оправдывается, если восьмерка ловится. Можно будет смело пропустить от Дамы и идти на "коллектив". Но скорее всего она не ловится (вероятность 78%) и тогда у играющего наверняка будет одна взятка.
Ловленная масть 810КТ. При своем ходе сносится Король и десятка и далее ходы с Туза и восьмерки. А вот при чужом ходе можно сделать хитрый «люс - Туза и 1фупную карту от длинной чистой мас-
ти. Если ловленная масть окажется пополам, то это в большинстве случаев не повредит,а если расклад 3:1 или 4:0, можно будет (при случае) вернуть ход на третью карту масти, отделавшись одной взяткой.
Рассказывают, был такой случай-
Однажды на второй руке был объявлен Мизер. Когда карты раскрыли, то обнаружили следующий расклад:
ТК1097
ад
В
К
8
ТДВ1097
КДВ9
78
Т10
—
78910ВДК
Т
Совсем не дурно сказал игрок,сидящий на первой руке,- даже замечательно. В сносе наверняка две пики, а Короля треф на червах мы того... уберем. Важно, чтобы ход был все время с третьей руки.
Хороший коллективчик получается, - поддержал его сдающий, - это сколько же взяток? Семь?
Все невольно посмотрели на играющего. Показалось, что он слегка побледнел.
Да, все ясно, - откликнулся игрок с третьей руки, - первый ход с любой бубны.
Пошли с Короля бубен. Играющий положил восьмерку и вздохнул, на третьей руке приняли Тузом. Теперь вход пошел Туз червей и с первой руки снесли Короля треф.
Отберем последнюю, - съязвил разыгрывающий и положил десятку бубен. С первой руки сбросили девятку. Играющий надолго задумался.
Чья десятка? - спросил он наконец.
Не беспокойся, - ответили ему, - ход будет с третьей руки.
Играющий вновь замолчал.
Ну сколько можно? - возмутился кто-то, - о чем здесь можно думать?
Думаю, что снести, - ответил играющий и раскрыл карты. В сносе оказались Дама пик и... семерка бубен.
. Воцарилась тишина.
VI. РАСПАСОВКА.
Общие сведения.
Может случится, что все три руки на этапе торговли сделают первое объявление "пас”. В этом случае назначается Распасовка.
При этой игре каждый из играющих (включая сдающего) заинтересован в том, чтобы взять как можно меньше взяток. Не будь распасовки, любой из партнеров начинал бы торговлю, только имея на руке верные шесть взяток, совершенно не подвергая себя риску остаться "без". Попутно Распасовка направлена и против тех игроков, которые не прочь иногда объявить "пас", имея на руке сильные карты, в надежде обремизить "товарища", если он сделает рискованное объявление (подсидеть противника).
Таким образом, все играющие вынуждены, в предвидении плохой Распасовки (большего количества взяток на ней), рисковать с объявлениями и тем самым оживлять игру. Другими словами, перед своим первым объявлением во время торговли игрок может оказаться как бы между Сциллой и Харибдой (между дву огней): нет на руках шести и даже пяти верных взяток и в то же время идти на Распасовку очень рисковано. В особенности остро такая дилемма может возникнуть на третьей руке при двух предшествующих пасах.
Во время розыгрыща Распасовки первые два хода принадлежат сдающему, в распоряжении которого всего две карты прикупа. После хода сдающего свою карту кладет первая рука, затем вторая и третья. Таким образом в первой и второй взятках Распасовки по четыре карты, а во всех остальных только три. Это необходимо помнить при подсчете общего количества вышедших из игры карт данной масти.
Поскольку в распоряжении сдающего имеется всего две карты, остальные участники игры обязаны сделать все возможное, чтобы дать ему хотя бы одну взятку.
Первый ход в третьей взятке принадлежит первой руке. Начиная с четвертой взятки игра идет в обычном порядке: ход всегда принадлежит игроку, взявши- му предыдущую взятку.
Вся игра, подобно мизеру, ведется как-бы в поддавки. Козырей не существует, но на масть выхода необходимо класть такую-же масть. Снос любой
другой карты можно делать только при отсутствии масти выхода.
Если при Распасовке кто-то из играющих не взял взяток, то записывает единицу в пульку. Взявшие взятки записывают за каждую из них на гору.
Существуют два вида Распасовки: скользящая и прогрессивная. После окончания скользящей очередная раздача карт производится в соответствии с общими правилами, следующим игроком по часовой стрелке. При повторной Распасовке цена каждой взятки остается прежней. При прогрессивной сдающий производит повторную раздачу и если Распасовка повторяется, то цена каждой взятки увеличивается вдвое (по 2 на гору и в пульку за безвзятие), а сдающий производит раздачу в третий и последний раз. Если и теперь будет Распасовка, то цена каждой взятки возрастает до трех (в некоторых компаниях до 4) единиц и сдающий дополнительно к числу взятых взяток записывает еще штраф равный двум взяткам. Следующая раздача производится в порядке очереди. Если вновь будет Распасовка, то цена каждой взятки снижается до начальной.
При игре втроем правила несколько иные. Прикуп здесь вообще не открывают, а первый ход принадлежит первой руке. Поскольку две карты прикупа остаются неизвестными, нет возможности точно просчитать количество оставшихся на руках карт данной масти и игра преобретает более оживленный вероятностный характер. Иногда таким же образом разыгрывают Распасовку и при игре вчетвером, а сдающий при этом записывает себе единицу в пульку.
В некоторых компаниях для избежания вероятностного характера игры втроем первые два хода делают все же картами прикупа. Но так как они никому не принадлежат, то и указывают лишь масть, которую необходимо разыгрывать. Эти взятки пренадлежат тому играющему, чья карта в масти выхода является старшей. Начиная с третьего хода игра ведется в обычном порядке.
Втроем, наряду с обычной формой записи, когда за каждую взятую взятку ставят по единице на гору, довольно часто играют Распасовку "на висты”. В этом случае выигрывает тот, кто взял меньше всех взяток Победитель пишет на партнеров висты за каждую взятку ими взятку. Обычно по три или четыре виста. Если победителей двое, то висты на пострадавшего пишутся пополам.
Примеры:
1 рука2 рука3 рука
2 взятки3 взятки5 взяток
Первая рука пишет на вторую 3x3 = 9 вистов и на тратью 5 х 3 = 15 вистов.
123
б взяток-4 взятки
Вторая рука записывает единицу в пульку, 18 вистов на первую руку и 12 на третью.
4 взятки3 взятки 3 взятки "
Вторая и третья рука пишут на первую по б вистов.
62 Оценка целесообразности Распасовки.
Перед первым вынужденным объявлением "пас”, в особенности когда он третий и надеятся уже не на что, следует убедиться, не окажется ли Распасовка уж слишком плохой. В худшем случае приходится говорить "пики" с риском остаться "без одной" или даже 'без двух".
С целью оценки целесообразности Распасовки вновь обратимся к формулам и таблицам стоимости игры (стр. 32-35).
Мы видим, что при игре вчетвером минимальная стоимость ремиза на шестерной игре (играющий не получил взяток из прикупа) составляет: 6(-1)=-31; 6(-2)=-54; 6(-3)=-77 вистов, а минимальный баланс взявшего 4, 5, о, 7 взяток (ни кто из игроков не остался без взяток) составляет соответственно: Б(4)= - 15; Б(5)= -25; Б(6)= -35; Б(7)= -45 вистов.
Из этих данных следует, что если существует реальная угроза взять более пяти взяток, то целесообразно объявить "пики" в надежде, если и не сыграть игру, то хотя бы остаться "без одной". Впрочем и здесь оставаться без двух не целесообразно. Поэтому объявлять игру следует имея на руке все уж не менее 4 взяток..
Обращаем внимание читателей, что если Распасовка прогрессивная, то на втором и в особенности на третьем ее круге, приведенные выше рассуждения нуждаются в серьезной коррекции. Так, например, на третьем круге Распасовки, имея на третьей руке чистый Мизер,- гораздо выгоднее спасовать и играть Распасовку (выигрыш с 75 вистов уве-
личивается при игре по 3 за взятку до 112,5, а при игре по 4 до 150 вистов), что, вообще говоря, противоречит здравому смыслу.
Мы уже научились оценивать (предварительно) количество взяток, которое можно взять на игре. Теперь для ответа на вопрос: "Объявлять "пас" или "пики"?" необходимо научится оценивать количество взяток, которые можно получить играя Распасовку.
63 Считаем взятки.
Количество взяток на Распасовке зависит от следующих факторов:
силы расклада и номера руки;"
расклада карт на руках партнеров, их квалификации и манеры игры;
карт находящихся в прикупе.
В ряде частных случаев предсказать конечный результат не представляет особого труда, но в общем случае это сложная если вообще разрешимая задача. Приходится ориентироваться на расчет среднего результата.
Приведем ряд примеров оценки:
В97 Т7 1087 Т7К7 Д97 Д7 1097В97 Т7 1087 Т7К7 Д97 Д7 1097На любой руке ровно две взятки.
В97 Т7 1087 Т7
К7 Д97 Д7 1097
В97 Т7 1087 Т7
К7 Д97 Д7 1097
С большой долей вероятности можно утверждать, что и здесь на любой руке будет не более двух взяток в пиках и бубнах.
3. ТВ 10987 Д97 8
На первой руке больше двух взяток не будет. На 2 и 3 руке можно взять от одной до пяти взяток. Значит среднее значение равно трем. '
4. ДЮ. КВ10 кд кдю
Будем считать, что на первой и второй руке среднее значение равно 7 взяткам. На третьей руке на одну взятку меньше.
В Д8 97. ТКДВ10кю В9 К108 КВ9 .В Д8 97. ТКДВ10кю В9 К108 КВ9 .На первой руке не более четырех взяток. На второй и третьей не менее пяти.
В Д8 97
. ТКДВ10
кю В9 К108 КВ9 .
В Д8 97
. ТКДВ10
кю В9 К108 КВ9 .
На первой руке 6-7 взяток.
На 2-3 руке на взятку меньше.
6.4 Определения и выводы.
При розыгрыше Распасовки, как при любой другой игре, существуют определенные тактические и стратегические приемы выработанные на практике. Эти приемы начинающему надо изучить в первую очередь.
Прежде всего в любой момент игры необходимо твердо помнить какие карты каждой масти уже вышли. Это позволяет однозначно определить что же осталось у противника. Здесь, как уже отмечалось, нельзя забывать, что при розыгрыше Распасовки первые две взятки содержат по четыре, а все остальные по три карты.
Дадим два определения:
Если в данный момент розыгрыша все карты данной масти сосредоточены на одной руке, то такие карты называются отыгранными (отыгранная масть).
Понятно, что ход с отыгранной карты (при наличии других ходов) является грубой ошибкой. Будет верная взятка и каждый из противников сделает нужный ему снос.
I
Возможность передачи хода партнеру (кому-то из партнеров) называется отдачей. ►
Отдача аналогична отходу при игре на взятие взяток. Однако существуют, по сути, и определенные отличия. '
По количеству отдач и перехватов различают следующие виды раскладов:
1. Д9 КВ9 7 КДВ91. Д9 КВ9 7 КДВ9Расклад с одной отдачей.Расклад с одной отдачей.
1. Д9 КВ9 7 КДВ9
1. Д9 КВ9 7 КДВ9
Расклад с одной отдачей.
Расклад с одной отдачей.
2. 87 Т7 ДВ10 К1092. 87 Т7 ДВ10 К1093. Т7 Т7 КД9 К1093. Т7 Т7 КД9 К109Расклад с тремя отдачами и одним перехватом.
2. 87 Т7 ДВ10 К109
2. 87 Т7 ДВ10 К109
3. Т7 Т7 КД9 К109
3. Т7 Т7 КД9 К109
Два перехвата и две отдачи и т. д.
Теперь можно сформулировать требования к изучающему как играть Распасовку. Он должен уметь:
на основании предыдущих ходов с той или иной степенью точности определять оставшийся расклад мастей на руках противников;
| Карты не стеклянные - ошибки случаются.
делать правильный снос при наличии ренонса в масти выхода;
избегать (по возможности) ситуаций, когда при своем ходе на руке остаются только отыгранные масти. С этой целью вовремя отбирать те взятки, которых все равно не избежать;
|
На Распасовке бери свои взятки, иначе чужие дадут.
грамотно использовать перехваты и отдачи;
правильно выбирать общую стратегию розыгрыша.
Розыгрыш Распасовки состоит из двух фаз неравных по количеству ходов:
ходы из прикупа;
собственно розыгрыш.
Рассмотрим последовательно обе эти фазы.
65 Первые да хода.
Главная задача играющих при ходах из прикупа дать сдающему хотя бы одну взятку. С этой целью при ходе с 10 и старше все стараются положить свои младшие карты.
Исключение могут составлять лишь расклады с одним перехватом и одной отдачей типа Д(К,Т)7, когда приходится перехватывать, отбирать "свои" и отдавать на семерку.
При ходе с 9(8,7) играющие делают ходы в соответствии с раскладом пытаясь обепечить себе минимум взяток.
Дадим общие рекомендации. На первой руке:
имея в масти 97; 107; 108 всегда кладем старшию (в последнем случае на 9 кладем 8);
имея В7; В8 кладем Валета только на старшую;
имея Д(К,Т)7; Д(К,Т)8 кладем на 10 и старше 7(8);
имея Д(К,Т)9 на 7(8) кладем старшую, на остальные 9;
имея Д(К,Т)10 кладем 10 если выход старше и Д(К,Т) если выход младше 10;
имея три карты в масти выхода на старшую, если она не младше кары выхода, не обращаем внимания и играем как бы на двух младших картах;
при длинной масти без 7(8) кладем младшую (если выход не старше других карт), с 7(8) кладем вторую по старшенству (если у противников имеется более старшая карта).
На второй руке:
обычно кладем карту младше чем старшая из выхоженых;
если на столе 8, 7, то имея В(Д,К)9 кладем младшую, если Д(К,Т)10 или T9 - старшую;
при трех картах играем аналогично первой руке.
На третьей руке всегда кладем карту моложе старшей из выхоженых. При отсутствии таковой кладем старшую карту масти.
Сносим девятку трефСносим девятку трефПри ходе в масть ренонса на любой руке, как правило, сносят бланку. Если таковой нет - от пары (худшей пары). При их отсутствии или нецелесообразности сносят от нужной тройки. Иногда целесообразно снести третьего Туза. Снос от длинной масти не логичен. Например:
Сносим девятку треф
Сносим девятку треф
ДВ10987 9
КВ9
8 ДВ10987 9T98 ДВ10987 9T9В10 Т8 8 КВ108В10 Т8 8 КВ108В8В8КД 10 К97 Д97 7КД 10 К97 Д97 7На втором ходу по пикамсносим девятку бубен.
8 ДВ10987 9
T9
8 ДВ10987 9
T9
В10 Т8 8 КВ108
В10 Т8 8 КВ108
В8
В8
КД 10 К97 Д97 7
КД 10 К97 Д97 7
На втором ходу по бубнам ' сносим Туза треф.
Сносим Валета от восьмерки.
На втором ходу по червамсносим Короля треф.
Для ориентировки от какой из двух пар сносить приведем их последовательность заимствованную нами из книги Н. Ю. Розалиева "Карточные игры России. Преферанс". Всесоюзная книжная палата, 1991.
Итак Т.К; Т,Д; Т,В; Т,7; К,7; КД; Д,7; К,В; Т,10; К,10; Д,10; Д,В; В,10; Т,8; К,9; Д,9; К,8; Д,8; В,8; В,7; В,9; 10,9; 10,7. .
Согласно рекомендации Розалиева, всегда сносим от пары, которая в этом ряду расположена впереди. Например, имея Д,7 и Т,10 сносим Д, но не Т.
Впрочем, здесь далеко не все ясно. По крайней мере Т,8 я поместил бы между Т,В и Т,7. Возможно, что это опечатка.
Осталось восемь карт.
Вторая фаза Распасовки наступает в момент, когда на руках играющих осталось по восемь карт и ход принадлежит первой руке.
В соответствии с правилами игрок, в руке которого остались только отыгранные карты, при собственном ходе получает все оставшиеся взятки. Во избежание подобной ситуации стараются отобрать все "свои" взятки и передать ход партнерам.
Данный способ розыгрыша, который проще всего осуществить на первой руке, может оказаться невыгодным. При наличии коротких мастей розыгрыш ряда из них наверняка приведет к лишним взяткам. Поэтому практичнее отобрать лишь явные взятки, а затем передать ход партнерам, избавляясь от необхо-
димосги самому разыгрывать неудобные масти. Возможны и другие комбинированные способы розыгрыша. Очевидно, что оптимальный план игры можно составить лишь зная расклад карт на руках участников. Но как его определить?
Определение расклада мастей.
I
Сперва посмотри карты соседа слева, затем справа - свои всегда успееш!
После каждого хода играющий Распасовку должен подсчитать карты попавшие во взятки, запоминать их и делать соответствующие выводы.
Рассмотрим ряд ситуаций:
После хода из прикупа на руке осталось две карты этой масти, а две другие у партнеров. Как определить расклад? '
Иногда это просто. Например, на руке было ТД8. В прикупе оказался Кораль, один из партнетов положил Валета, а другой семерку (вы, естественно положили Даму). Очевидно, что на руке партнера положившего семерку нет больше карт этой масти. У него образовался ренонс.
Но так бывает не часто. Обычно для оценки расклада требуется дополнительная информация, одним из источников которой является снос.
Пусть после хода из прикупа на вашей руке остались К7 данной масти, а у партнеров - ДЮ. Если затем один из партнеров, имеющий возможность сделать снос, сносит карту ' другой масти, то, вероятнее всего, что Дама и десятка находятся на одной руке и именно у него. Ведь ренонс двух мастей маловероятен, а при наличии Дамы или десятки он должен был нести именно их опасаясь хода с семерки.
В случае, если розыгрыш происходит без сносов, причем, в данную масть не ходит ни один из партнеров, можно смело утверждать, что обе оставшиеся карты находятся на одной руке.
При Распасовке весьма распространен розыгрыш масти вида Т(К,Д)8(7). Вне зависимости от очереди хода, сперва кладется фигура, а затем следует отход с малой. Такая игра позволяет партнерам сделать вывод, что у разыгрывающего образовался ренонс в этой масти. Однако, этот вывод может оказаться неверным, если ходы делаются в конце розыгрыша или
масть имеет вид типа ТК8.
Признаком образования ренонса является также первый ход по данной масти с семерки или восьмерки. Но и здесь при 3-4 оставшихся картах возможен ход с малой от двух или трех карт в масти.
Часто короткую масть партнера можно определить после его сноса. Если сносится Д(В,1О), то почти наверняка эта масть состоит из двух карт (случай сноса бланковой карты можно определить другим способом). Исключением является редкая ситуация, когда снос от любой другой масти нецелесообразен. Король так же обычно сносится от масти содержащей две карты. Исключением являются масти вида: ТК8(7), КД8(7), КВ8(7).
Еще меньше информации дает снос Туза. Он возможен как от двух, так и от трехкратной масти.
Розыгрыш мастей.
Способ розыгрыша существенным образом зависит от длины масти.
Все масти короткие.
Способ розыгрыша при наличии на руке только коротких мастей рассмотрен выше.
Вначале отбираем явные взятки (ходим по мастям, розыгрыш которых не приводит к увеличению общего числа взяток). К подобным коротким мастям относятся: 109; В(Д,К,Т)109; 10(В,Д,К,Т); Д(К,Т)В10; Т(К)10; ТД(В); ТКД; ДВ7(8); КД7(8); ТК7(8).
В мастях вида: 10; Т(К)10; ТД(В); ТКД отбираются все взятки (в последнем случае допустим отбор только двух взяток) в остальных - только одна.
Теперь следует передать ход партнерам. Удобными для этой цели мастями являются: В(Д,К,Т)7; Д(К,Т)8; В8; 1087; 1097; Т9(8)7; 10(В,Д,К,Т)98. Передать ход можно и с бланковых семерки или восьмерки. Однако такой ход помагает партнерам расшифровать ваш расклад (игрок у которого на руке восьмерка или семерка этой масти сразу определит, что после хода у вас образовался ренонс в масти выхода). Поэтому, по возможности, следует пользоваться мастями из двух, трех карт.
Таким образом можно избежать розыгрыша неудобных мастей.
Может случиться, что играющий по какой-либо
причине получает ход тлько в тот момент, когда у него уже нет (или вообще не было) хорошей отдачи. Тогда, рано или поздно придется самому разыграть неудобные масти. Здесь все зависит от расклада руки и предшествующих ходов. Однако, следует обратить внимание на возможность хода с малой в мастях вида: ТВ8(7); КВ8(7). При этом часто удается взять всего одну взятку. Ход с восьмерки от 108 тоже может оказаться полезным. Есть много шансов, что взяток вообще не будет. .
В заключение рассмотрим случай, когда в одной из мастей имеется бланковая девятка. Необходимо отметить, что ход с нее в основном не выгоден т.к. вероятность получения взятки больше, чем при ходе любого из партнеров. Действительно взятка при чужом ходе возможна только при одновременном выполнении двух условий:
семерка и восьмерка лежатна разных руках;
первый ход в масти один1 из партнеров делает с младшей карты.
6.8.2 Розьпрыш при наличии длинной масти.
Рассмотрим вначале случай, когда длинная масть состоит из четырех карт.
Если масть содержит семерку или восьмерку, то розыгрыш ее целесообразно отложить до конца Распасовки. За это время партнеры либо сами разыгрывают ее, либо предоставят играющему определенную информацию о раскладе рук. В зависимости от конкретного сочетания фигур и малых этот план может быть изменен. Например, имея ТКД7 полезно сделать ход с Дамы, а при наличии Т(К)ДВ7 - с Валета и затем сменить масть выхода.
Имея ТКД8 и надежный перехват (Д7) целесообразно выйти с восьмерки затем перехватить ход и выбрать оставшиеся взятки.
При отсутствии в масти 7(8) ход с нее можно делать только имея следующую по старшинству карту кроме младшей. Так имея Т(К)Д109 ходим, с девятки, при ТКВ10 ходим с десятки.
Наличие более длинной масти из 5 карт заставляет играющего считаться с возможностью получения нескольких лишних взяток на отыгранные карты. Поэтому такую масть надо разыгрывать немедленно.
Иногда это достаточно просто (ТКДВ7). Первый ход с Валета, а следующий, в любом случае, с другой
масти. Впрочем, имея такую масть необходимо объявлять "пика". Исключение: исусственная Распасовка.
Если на руке Т(К)ДВ10(9)8 и надежный перехват, ходим с восьмерки. Без перехвата ходим с Туза. Если нет ни Туза, ни перехвата, то масть лучше не трогать и надеяться на лучшее.
Осталось рассмотреть лишь два расклада: ТДВ109 и КДВ109. При наличии перехвата следует немедленно ходить с девятки. А вот при отсутствии все гораздо сложнее. Дело в том, что расклад оставшихся карт на руках партнеров ограничивается вариантами:
Т(К)87-
Т(К)8(7) 7(8)
Т(К)87“"
и в любом из них нет возможности без перехвата разыграть масть ходом с девятки. В первом случае можно испробовать ход с Туза (две - так две взятки, три - так три), во втором остается неопределенность: ходить с 9 или выжидать. Может быть неободимо было начать торговлю за приуп?
Рассказывают, был такой случай».
Однажды вечером в компании преферансистов один из присутствующих задал вопрос:
Возможно ли на раскладе:
78910ВДКТ77
получить хотя бы одну взятку на Распасовке?
Наступило продолжительное молчание. Все с любопытством рассматривали предложенную задачу, не понимая в чем здесь подвох.
Ну, если захочу, могу взять все десять, - откликнулся наконец кто-то, - буду восемь раз ходить с пик, а потом отберу отыгранные семерки.
Напряжение сразу разрядилось. Действительно, чего проще, как в шахматах, задача на обратный мат: белые начинают и заставляют черных дать себе мат в десять ходов. Появились улыбки.
VII НАЧАЛА ОБЩЕЙ ТЕОРИИПРЕФЕРАНСА.
. В предыдущих параграфах мы познакомились с начальными сведениями и общими правилами преферанса. Затем тщательно проработали раздел техники и, таким образом, имеем об игре достаточно полное представление. Следовательно, мы уже готовы испытать свои силы за карточным столом. Другими словами, пройден начальный курс обучения. Дальнейшее зависит только от читателя: ваших способностей, физического состояния, тренировки, качества нервной системы.
Однако, мы не поделились с вами еще главными секретами этой интересной игры. Но прежде чем продолжить курс обучения, настоятельно рекомендуем немного поиграть с друзьями "по маленькой" и, как говорится, несколько набить руку.
Наконец процесс игровой тренировки окончен, вы уже начали в полной мере ориентироваться в игре и у вас возник целый ряд вопросов, на которые ни вы, ни ваши товарищи не имеют убедительного ответа. Значит самое время приступить к изучению общей теории преферанса, разработанной автором на основе теории вероятностей.
Что же необходимо еще знать и уметь? Необходимо иметь не только качественное, но и количественное представление по следующим основным вопросам:
начинать торговлю или пасовать, имея на руке расклад, полученный после сдачи карт;
если вступил в торговлю, то до каких пор торговаться;
сколько назначить к игре с учетом сделанного сноса;
как правильно разыграть игру, если она проходит втемную. '
В этом разделе читатель получит рекомендации по всем этим вопросам. Рекомендации базируются на вычислении значения среднего (ожидаемого) результата одной отдельно взятой игры, которое может быть рассчитано как до взятия прикупа, так и
для момента когда прикуп уже на руках.
В первом случае средний результат зависит от:
силы расклада;
числа неявных взяток и прикупных мастей;
очереди хода (наиболее выгодна первая рука);
числа игроков, уже вступивших в иорговлю.
Во втором:
силы расклада с учетом прикупа; '
очереди хода;
объявлений предшествующей тороговли.
Ни сейчас, ни в дальнейшем мы не будем перегружать текст формулами и математическими выкладками, а будем лишь объяснять суть проблемы и давать соответствующие рекомендации.
7.1 Критерий разумного риска.7.1 Критерий разумного риска.ляет сутьляет сутьстороны можно болстороны можно болмально увел чрезмерное увмально увел чрезмерное увоблемы сводится к следующему.облемы сводится к следующему.однойоднойобразовался следу-образовался следу-простой пример. Напростой пример. НаПоскольку основной целью игры в преферанс^яв^ ~ получение наибольшей прибыли (выи ша),Поскольку основной целью игры в преферанс^яв^ ~ получение наибольшей прибыли (выи ша),тату и вместо нетату и вместо неполучится солидныйполучится солидныйвыигрышвыигрышходиходиотелось бы назначатьотелось бы назначатьение заказа моение заказа моего достоинства и тем вать свой выигрыш. Сего достоинства и тем вать свой выигрыш. Сигру как ым максиутой стороны привести к диа-игру как ым максиутой стороны привести к диа-метрально пртивонрложному резметрально пртивонрложному резбольшого но верно проигрыш. Значит и позволяющий количесбольшого но верно проигрыш. Значит и позволяющий количесчаях можно рисковать, а допустимым;Рассмотрим елечаях можно рисковать, а допустимым;Рассмотрим елевыработать критерий, нн^ определять, в каких слу- гда риск является уже исвыработать критерий, нн^ определять, в каких слу- гда риск является уже испервой руке после взд^ия прикупапервой руке после взд^ия прикупающий расклад:ТКДх ТКДВ ххXXющий расклад:ТКДх ТКДВ ххXXчить, с некоторд^ и восьмерную в тчить, с некоторд^ и восьмерную в тооЗдесь мо "7 треф" ил игру при л вистующих.Здесь мо "7 треф" ил игру при л вистующих.назначить "7 пик”, ”7 БК” и выиграть ом раскладе рук можно назна-назначить "7 пик”, ”7 БК” и выиграть ом раскладе рук можно назна-Что же/Целесообразней (выгодней)? Проиграть восьмерную игру можноЧто же/Целесообразней (выгодней)? Проиграть восьмерную игру можнолишлишдолей риска, же мастях.долей риска, же мастях.в том ^сяв том ^сяслучае/ когда на одной из рук вистующих ослучае/ когда на одной из рук вистующих очетвчетвый Валет в пиках. Определим вероятность та-ый Валет в пиках. Определим вероятность та-
7.1 Критерий разумного риска.
7.1 Критерий разумного риска.
ляет суть
ляет суть
стороны можно бол
стороны можно бол
мально увел чрезмерное ув
мально увел чрезмерное ув
облемы сводится к следующему.
облемы сводится к следующему.
одной
одной
образовался следу-
образовался следу-
простой пример. На
простой пример. На
Поскольку основной целью игры в преферанс^яв^ ~ получение наибольшей прибыли (выи ша),
Поскольку основной целью игры в преферанс^яв^ ~ получение наибольшей прибыли (выи ша),
тату и вместо не
тату и вместо не
получится солидный
получится солидный
выигрыш
выигрыш
ходи
ходи
отелось бы назначать
отелось бы назначать
ение заказа мо
ение заказа мо
его достоинства и тем вать свой выигрыш. С
его достоинства и тем вать свой выигрыш. С
игру как ым максиутой стороны привести к диа-
игру как ым максиутой стороны привести к диа-
метрально пртивонрложному рез
метрально пртивонрложному рез
большого но верно проигрыш. Значит и позволяющий количес
большого но верно проигрыш. Значит и позволяющий количес
чаях можно рисковать, а допустимым;
Рассмотрим еле
чаях можно рисковать, а допустимым;
Рассмотрим еле
выработать критерий, нн^ определять, в каких слу- гда риск является уже ис
выработать критерий, нн^ определять, в каких слу- гда риск является уже ис
первой руке после взд^ия прикупа
первой руке после взд^ия прикупа
ющий расклад:
ТКДх ТКДВ хх
XX
ющий расклад:
ТКДх ТКДВ хх
XX
чить, с некоторд^ и восьмерную в т
чить, с некоторд^ и восьмерную в т
о
о
Здесь мо "7 треф" ил игру при л вистующих.
Здесь мо "7 треф" ил игру при л вистующих.
назначить "7 пик”, ”7 БК” и выиграть ом раскладе рук можно назна-
назначить "7 пик”, ”7 БК” и выиграть ом раскладе рук можно назна-
Что же/Целесообразней (выгодней)? Проиграть восьмерную игру можно
Что же/Целесообразней (выгодней)? Проиграть восьмерную игру можно
лиш
лиш
долей риска, же мастях.
долей риска, же мастях.
в том ^ся
в том ^ся
случае/ когда на одной из рук вистующих о
случае/ когда на одной из рук вистующих о
четв
четв
ый Валет в пиках. Определим вероятность та-
ый Валет в пиках. Определим вероятность та-
даы момента когда прикуп уже на руках./
^первом случае средний результат зависит отг
Хсилы расклада;/
чйсла неявных взяток и прикупных^стей;
очереДи хода (наиболее выгодна п^вая рука);
числа игроков, уже вступивших^ торговлю.
Во втором:
силы расклада с^учето^йрикупа;
очереди хода; ?>\
объявлений предшествующей тороговли.
Ни сейчас^-«и в дальнейшей^мщ^не будем перегружат>/текст формулами и математическими выкладкяйш, а будем лишь объяснять суть проблемы и давэть соответствующие рекомендации.*
Критерий разумного риска.
Поскольку основной целью игры в преферанс является получение наибольшей прибыли (выигрыша), суть проблемы сводится к следующему. С одной стороны хотелось бы назначать каждую игру как можно большего достоинства и тем самым максимально увеличивать свой выигрыш. С другой стороны чрезмерное увеличение заказа может привести к диаметрально пртивоположному результату и вместо небольшого но верного выигрыша, получится солидный проигрыш. Значит необходимо выработать критерий, позволяющий количественно определять, в каких случаях можно рисковать, а когда риск является уже недопустимым.
Рассмотрим следующий простой пример. На первой руке после взятия прикупа образовался следующий расклад:
ТКДх ткдв XX
XX
Здесь можно назначить "7 пик", "7 треф" или "7 БК" и выиграть игру при любом раскладе рук вистующих. Но можно назначить, с некоторой долей риска, и восьмерную в тех же мастях.
Что же целесообразней (выгодней)?
Проиграть восьмерную игру можно лишь в том случае, когда на одной из рук вистующих окажется четвертый Валет в пиках. Определим вероятность та-
кого расклада.
На руках обоих вистующих находятся 20 карт, следовательно, общее число возможных раскладов равно числу сочетаний из 20 по 10 и составляет 184 756. Число же неблагприятных раскладов (четыре пики на одной руке) определяется удвоенным сочетанием из 16 оставшихся карт по шесть, что составляет 16 016. Посколы^ вероятность проигрыша определяется отношением числа неблагоприятных раскладов к их общему числу, имеем:
р = 16016 /184756 = 0,087
Следовательно вероятность выиграть восьмерную игру составляет: 1 - 0,087 = 0,913.
Из таблиц (см. стр. 32-33) следует, что выигрыш восьмерной игры приносит доход в 33 виста, а проигрыш - убыток в 81 вист. Таким образом, если назначить восьмерную игру, то средний ожидаемый результат (СОР) прибыли составит:
СОР(8) = 33 х 0,913 - 81 х 0,087 = 23 виста.
Если же назначим семерную, то получим:
СОР(7) = 18 х 1 = 18 вистов.
Отсюда следует вывод, что поскольку СОР(8) > СОР(7), в нашем конкретном случае целесобразно назначить восьмерную игру.
Могут возразить, что лучше иметь "синицу в руке, чем журавля в небе", ведь семерная-то на" руках и проиграть ее невозможно!
Речь идет не об этом. Речь идет о выработке стратегического подхода к игре. Никто не гарантирован от встречи с редкими неблагоприятными раскладами, но ведь мы пытаемся найти золотую середину.
В этом плане выражение:
СОР = мах/16/
может служить нитью Ариадны при выборе играющим оптимальных решений возникающих перед ним проблем.
I
Принимай такое решение, чтобы средний ожидаемый результат данной игры имел для тебя максимальное из всех возможных значений.
72 Рекомендации по выбору сносаи назначению игры.
Приведенный выше пример расчета СОР отдельно взятой игры показывает лишь общий подход к решению поставленной задачи. В действительности все намного сложнее. С одной стороны существуют расклады, при которых вистующие остаются "без" или вообще отказываются от розыгрыша. Выигрыш играющего при этом увеличивается. С другой стороны сам играющий может остаться не только без одной или даже без двух. Кроме того (что особенно хлопотно), нельзя считать все расклады равновероятными. Их распределение в значительной степени зависит от наличия или отсутстиия торговли. Необходимо учитывать и очередь хода и многое другое. Все это превращает расчет СОР в довольно сложную процедуру, выполнить которую без применения современных вычислительных средств невозможно. "
Спешу успокоить наших читателей. Этой процедурой им заниматься не надо. Она уже проделана (см. Предисловие) и результаты расчетов представлены ниже в виде таблиц.
Прилагаемые ниже материалы содержат рекомендации по выбору сноса и назначения игры. В таблице № 1 рассмотрены случай когда в руке играющего содержится по крайней мере одна длинная масть (число карт в масти не менее четырех). В таблице № 2 представлены сочетания только коротких мастей. •
В графе "Наличие торговли" использованы следующие обозначения:
"+" - прикуп получен в результате торговли;
"-" - торговли не было.
Отсутствие указанных знаков означает, что рекомендации не зависят от наличия или отсутствия торговли.
Таблица Ne 1.
Расклад играющего
Рука игра ющего
Налич ие торгов ли
Рекомендации
Снос
Заказ
1/ГДВхххх ТКДхх
2,3
2,3
+
2 трефы
1О пик 9 пик
2.ТДВхххх ТКххх
2
3
2 пики
2 трефы
9 треф 9 пик
З.ТДВхххх ВДВ XX
2,3
2 бубны
8 пик
4.ТДВхххх КВ1О XX
2
3
2 бубны
7 пик
8 пик
5.ТКхххх ВДхххх
2,3
2,3
+
2 пики
9 треф
8 треф
б.ТКхххх ТКххх X
1 2
3
трефа,бубна пика,бубна трефа,бубна
9 пик
9 треф
9 пик
7.ТКхххх ВДВхх X
2,3
пика,бубна
8 треф
З.ТДхххх Кххх Тх
любая
трефа,бубна
7 пик
9.ТВхххх ТДВх XX
любая
2 бубны
8 пик
lO.TBxxxx ' ТКхх XX
любая
2 бубны
8 пик
И.ТВхххх Кххх XX
1 2,3
2 бубны
7 пик
6 пик
12.КДхххх ТКхх ВД
1
2,3
2 трефы
2 бубны
8 пик
7 пик
13/ГКхххх КВ10 Дхх
2,3
2 бубны
6 пик
14.ТДхххх Кхх Тх
X
1 2,3
бубна,черва
7 пик
6 пик
15-КДхххх ткд Дхх
23
2 бубны
8 пик
16.КДхххх ткд Вхх
23
2 бубны
7 пик
17ТКДхх ТКДхх XX
23
2 бубны
9 пик
18.ТКДхх ТДВхх
XX
23
2 бубны
8 или
9 треф
19.ТКДхх КДххх
XX
1 2,3
2 бубны
8 пик
8 треф
2О.ТКххх ■ТКххх
XX
13 2
2 бубны
9 любых
8 любых
21.ТКххх ТВххх XX
любая
2-бубны
8 пик
22.ТКххх КДВхх XX
23
2 бубны
8 пик
23.ТКххх КДххх XX
1
23
2 бубны
8 пик
8 треф
24.ТКххх Кхххх
XX
2,3
2 бубны
7 треф
25.ТДВхх ТДВхх XX
2,3
+
2 бубны -
7 или 8 любых
7 любых
26.ТДВхх ТВххх
XX
любая
2 бубны
7-8 треф 7 треф
27,КДВхх КДххх Тх
2,3
пика,бубна
7 треф
28.КДВхх КДххх
XX
1
23
2 бубны
7 треф
6 треф
29.ТКххх ТКхх Тх X
1
2,3
бубна,черва
8 треф 8 пик
ЗО.ТДВхх ТКхх №
X
1 23
+
бубна,черва
8 пик
7 пик
31.ТДххх Тххх Тх
X•
любая
бубна,черва
7 пик
32.Тхххх ТКхх Тх Т
любая
пика,бубна
8 треф
ЗЗ.Тхххх ТКхх Тхх
1
1
2,3
+
2 бубны
8 треф
7 пик 7 пик
34-Тхххх ТКхх КДх
1 1 2,3
4-'
2 бубны
2 трефы
2 трефы
7 треф
7 пик 7 пик
35.Тхххх ТКхх КД X
1 1 2,3
+
бубна,черва трефа,черва трефа,черва
7 треф
7 пик 7 пик
Зб.КДВхх ТКхх Тх
X
1
2,3
бубна,черва
8 пик
7 пик
37.ТКххх ТКВ Тх XX
любая
2 червы
7-8 пик
ЗЗ.ТКххх ТКх Тх XX
любая
2 червы
7 пик
39.ТКххх ТК КДх XX
любая
2 червы
7 пик
4О.ТДВхх ТК ВДВ XX
1
2,3
2 червы
8 пик
7 пик
41.Тхххх ТКВ ТК
XX
1
2,3
2 червы
8 пик
7 пик
42.Тхххх ТКх ТДх X
любая
трефа,черва
7 пик
43.КДВхх тдв ТК
XX
2 3
1
2 червы
7 пик 7-8пик
8 пик
44.ТКДВ ТКДх тд хх
1
2,3
2 червы
9БК
8-9 треф
45-ТКДх ТВДх тд XX .
1
2,3
2 червы
8БК
8 любых
46.ТКДх ТВДх КД XX
1
2,3
2 червы
7-8 любых 7 любых
47,ТВДх ТВДх XXX
X
любая
бубна,черва
7 любых
48.ТВДх ТКхх ВДВ X
любая
бубна,черва
7 треф
49.ТВДх ТКВ1О
XXX X
1
2,3
бубна,черва
7 пик
7 треф
5О.ТВДХ ТКхх
XXX
X
любая
бубна,черва
7 треф
• 51.ТКДХ ТДВх . тк XX
1 23
2 червы
8 треф 7-8 треф
- 52.ТКДХ ТДВх кд XX
1
23
2 червы
7 треф
6 треф
53.ТКДх ТДхх Тх
XX
любая
2 червы
7 треф
54.ТКДх КДВ1О(9) ТК
XX
1
23
2 червы
7-8 пик
(При девятке треф- козырь трефа) 7 треф
55ЛКДх КДхх Тхх X
1
23
бубна,черва 2 бубны
7 треф 6-7 треф
56.ТКВ1О ТКхх Тхх X
1 2,3
+
бубна,черва 2 бубны бубна,черва
7 треф
57.ТКхх ТКхх Тх Тх
любая
бубна,черва
8 любых
58.ТКхх ТКхх ТКх X
1
23
бубна,черва
8 любых-
7 любых
59.ТКхх ТКхх кдв
X
1 *
2,3
трефа^черва
7 пик
6 пик
бО.ТКхх ТКхх кд XX
1
2,3
2 червы
7 любых
6 любых
61.ТКхх ТКхх XX XX
любая
бубна,черва
6 любых
62.ТКхх ТДВх Тх XX
1
2,3
2 червы
7 пик
6 пик
бЗ.ТКхх Тххх ТК
XX
любая
2 червы
7 треф
64.ТКхх ТДхх Тх Тх
1 23
бубна,черва
7 пик
7 треф
65.ТКхх ТДхх Тх XX
любая
2 червы
6 треф
бб.ТКхх Тххх ТК КД
любая
2 трефы
7 пик
бТ.ТКхх КДВх ТКД X
1
2,3
трефа,черва
8 пик б пик
б8.ТКхх КДВх ТКх Т
1
2,3
пика, бубна
8БК
7 треф
69-ТКхх КДВх Тхх X
1
2,3
4-
бубна,черва 2 бубны бубна,черва
7 пик
6 пик
6 пик
ТО.ТКхх КДхх ТКх
X
1
2,3
бубна,черва
7 пик
7 треф
71,ТКхх КВЮх ТК ТК
1
2,3
2 пики
8БК
7 треф
72.ТДВ1О ТДВх ТК XX
любая
2 червы
7 треф
73.ТДВх КДхх ТК XX
любая
2 червы
6 пик
74.ТДВХ КДхх ТКх Т
любая
пика,бубна
7 треф
75.ТВхх ‘ Тххх Тх Тх
любая
бубна,черва
6 пик
76.ТВхх КДхх ТК
XX
1
2,3
2 червы
6 пик
6 треф
77.Тххх КДхх ТК XX
любая
2 червы
6 треф
78.КДВХ КДВх ТК ТК
1
23
пика,трефа
8БК 7БК
79.ТВДх иод ВДВ КД
1
23
2 пики пика,бубна
8БК 7 БК
8О.ТК109 твд ТК Тхх
1 23
2 червы
9БК 8-9 пик
Sl.TKxx ВДВ ВДВ ТК
1 23
2 пики
8БК
7БК
82,ТКхх ТКх ТДх XX
1
23
2червы
7 пик
6 пик
83ТКхх ТКх Тхх XX
любая
+
2 червы
2 бубны
6 пик
84.ТКхх ВДВ ВДх ТК
1
23
пика,бубна 2 пики
7БК 7БК
85.ТДВ10(9) ТКх ТКх Тх
любая
трефа,бубна - при десятке пик; буб- на,черва - при 9 пик
8 пик
86.ТДхх ТКх ТКх
XX
любая
2 червы
7 пик
87.Тххх ТКх ТКх XX
1
23
2 червы
6-7 пик 6 пик
88.ВДхх ткд ткд Тх
2,3
1j
Д треф или бубен,черва; пика, черва
8 пик
8БК
89.ВДхх ткд . ткд кд
1 23
2 пики
8БК
7БК
9О.ВДхх ткд ткд XX
1 23
2 червы
8 пик
7 пик
91.КВ10Х ТКД ВДВ тк
13 2
2 пики
7БК
6БК
92.Кххх ТКД ТКД XX
1
2,3
2 червы
7 пик
6 пик
Как читать таблицу?
Приведем ряд примеров:
№ 5. Трудности при данном раскладе возникают лишь на 2 или 3 руке. Рекомендуется снести 2 пики и при отсутствии торговли назначить "9 треф", а при ее наличии только "8 треф".
№ 12. При своем ходе сносим 2 трефы и назначаем "8 пик", при чужом - сносим 2 бубны и ограничиваемся семью пиками.
№ 18. Здесь в любом случае сносим 2 бубны и на 2, 3 руке назначаем 8 или 9 треф по выбору. Средние ожидаемые результаты восьмеркой и девятерной оказались примерно равными.
Таблица № 2
1.ТВД ■ПОД ткд Дхх
1
23
2 червы
2 любые Дамы
9БК 7БК
2.ТВД ткд тдв ВДВ
1
2
3
2 бубны
2 Валета
2 Валета
9БК 7БК
8БК
з.ткд ■ПОД ВДВ ВДВ
1
2,3
пика,трефа бубна,черва
8БК 7БК
4.ТВД ткв ТДх ТДх
любая
бубна,черва
8БК
5.ТКД ТКх Тхх ВДВ
1 23
2 бубны трефа,черва
8БК 7БК
6.ТКВ ТЮЗ ТКх Тхх
1
2,3
2 червы
8БК
7БК
7.ТКВ ТКх ТКх Тхх
любая
2 червы
7БК
8.ТКВ ТКх ТКх ДВ10
любая
трефа,бубна
7БК
9. ТК10 ТКх ТКх ДВ10
13 2
трефа,бубна
7БК 6-7БК
10. ТКх ТКх ТКх
XXX
любая
2,3
+
по одной из первых 3 мастей трефа, бубна
6БК
6 пик
11.ТКВ ТКх ТДх ТДх
любая
бубна,черва
7БК
12.ТКх ТКх ВДВ ВДВ
1 23
пика,трефа
8БК 7БК
13.ТКВ тдв ТДх ТДх
13 2
бубна, черва
7БК
6БК
73 Рекомендации по розыгрышу втемную.
Проделанная работа по расчету рекомендаций по выбору сноса и назначению игры, изложенных в предыдущем параграфе, в достаточной степени неожиданно, дала не только основные, но и побочные результаты, позволяющие расширить арсенал приемов играющего при розыгрыше втемную.
Этими приемами являются:
назначение козыря в более короткий из длинных мастей (примеры №№ 2,6,29,30,32-35 из таблицы № 1);
начало розыгрыша длинной не козырной масти при наличии Туза ходом с малой (примеры №№ 10,21, 29-35, 53, 58, 64, 65, 75 из таблицы № 1);
более частое назначение игры без козырей (примеры 44, 45, 68, 71, 78-81, 84, 88, 89, 91 из таблицы № 1 и все примеры из таблицы № 2).
Конечно, подобные приемы можно изредка наблюдать на практике при игре сильных преферансистов, но совсем другое дело, когда рекомендации по их пременению получены в результате целенаправленных расчетов. Поговорим об этом несколько подробнее.
Прием назначения козырной более короткой из длинных мастей может быть применен на любой руке. Он призван облегчить играющему проведение розыгрыша втемную и в ряде случаев позволяет увеличить заказ. Однако, необходимо помнить, что назначать козырем более короткую масть из четырех карт допустимо только при своем ходе, да и то, главным образом, при отсутствии торговли за прикуп.
Начало розыгрыша длинной некозырной масти с четвертым или пятым Тузом без Короля или масти из четырех карт с Тузом и Королем ходом с малой дает эффект в случае, если у одного из вистующих имеется козырной вист (это уже установлено в
процессе розыгрыша), но число его козырей меньше, чем в руке играющего. Прием позволяет увеличить количество взяток при ренонсе данной масти в руке, содержащей козырной вист. Следует отметить, что при сильной некозырной масти типа ТКВ10 в использовании данного приема нет необходимости.
Что касается более частого назначения игры без козырей, то этот прием не только эффективен сам по себе, но и практически полностью решает саму проблему розыгрыша игры втемную. Ведь вистующие всегда раскрывают игру без козырей.
Рассмотрим более подробно несколько указанных выше примеров.
Ход с малой при наличии Туза.
(Номера примеров взяты из таблицы № 1).
Пример 10.
После хода играющего с Туза пик (на первом или втором ходу) может оказаться, что оба козыря (Дама и Король) находятся на одной руке. Если окажется, что на этой руке лежат еще и четыре трефы, то играющий возьмет только семь взяток и останется без одной. Расчеты однако показывают, что такой расклад(б нужных карт в одну руку) маловероятен и имеет смысл рисковать назначая не семь, а восемь пик.
Между тем, существует еще один расклад, при котором играющий может проиграть игру. Представим себе, что на руке вистующего, имеющего козыри, отсутствуют трефы. В такой ситуации очередной ход с Туза треф, который будет убит, дает играющему тоже только семь взяток.
Совсем другое дело, если пойти с малой трефы и при любом исходе в следующий раз продолжить розыгрыш этой масти с Туза и Короля. Читатель может убедиться самостоятельно - при любом раскладе восемь взяток играющему обеспечены
Ну а если на руках окажется тоти самый расклад, который мы считаем маловероятным (четыре трефы вместе с козырем), что тогда? Хуже не будет. Играющий и при ходе с малой останется без одной.
Рассмотренный пример показывает, что наличие тактического приема (ход с малой при наличии Туза) позволяет назначать игры более высокого достоинства. В данном случае восемь пик вместо семи.
Пример 21.
Здесь играющий назначает козырем более сильную масть именно в расчете на использование рассматриваемого приема. Если после хода с козырного Туза выясняется, что все козыри на одной руке, необходимо ходить с малой трефы от пятого Туза.
Проигрыш игры возможен только при наличии в руке имеющей козыри еще трех треф. А этот вариант мы считаем маловероятном.
7.3.2 Назначение игры в болеекороткой масти.
Пример 6
На второй руке необходимо назначить козырем более короткую масть. Если назначить пику, то при розыгрыше втемную и первом ходе вистующих с трефы необходимо будет угадать расклад. Гораздо спокойнее назначить козырем трефу, тогда выигрыш игры гарантирован.
Пример 29.
Здесь назначение короткого козыря на первой руке имеет небольшое преимущество перед традиционным закозом. Если заказать пику и окажется, что три козыря на одной руке, то согласно теории розыгрыш трефы надо начинать с малой. В этом случае при трефе попалам отдается лишняя взятка. Назначая козырем трефу, мы уходим от такой необходимости.
" Пример 32.
Особенность этого примера в том, что играющий сносит фоску от пятого Туза пик. Это облегчает ему выполнение заказа "8 треф" при розыгрыше втемную. Необходимо козырнуть и если козыри не на одной руке, то второй ход с малой пики.
Пример 34.
Здесь при своем ходе и отсутствии торговли целесообразно назначить козырем короткую масть, имея в виду второй ход от пятого Туза с малой. Если назначить козырем пику и козырнуть, то при наличии трех козырей на одной руке неясно, как играть дальше.
Следует заметить, что возможены достаточно редкие расклады при которых играющий при коротком козыре берег на взятку меньше, чем при длинном. Например 3:0 в пиках и 3:1 в трефах или 2:1 в пиках и 4:0 в трефах. Однако, вероятность этих раскладов достаточно мала, что и позволяет отдать
предпочтение заказу короткого козыря.
■ 733 Уточнение известных приемов.
Пример 41.
При игре втемную на первой руке целесообразно, не козыряя, начать розыгрыш ходами в трефу. Даже если Король треф на втором ходу будет убит, то проигрыш игры может иметь место в случае, если этот козырь был неберущим. Вероятность проигрывающего расклада достаточна мала.
Пример 58.
На второй или третьей руке после первого хода противников в черву у играющего возникают трудности с выбором порядка ходов. Согласно нашей теории наиболее целесообразно два раза козырнуть (если на одной из рук нет ренонса в козырях), а затем'пойти два раза со старших треф.
73.4 Назначение игры без козыря.
(Номера примеров взяты из таблицы № 2).
Назначение игры без козыря очень выгодно, если у играющего все масти короткие. При этом для выполнения заказа часто приходится сносить берущие карты от сильных мастей, сохраняя прием в слабой масти.
Пример 1.
При чужом ходе целесообразно снести две любые Дамы и назначить к игре "7 БК". Проиграть игру можно только на второй руке, когда третья дама в червах прорезается единственной малой червой с первой руки. Если же снести две червы и назначить козырем любую из первых трех мастей, то при розыгрыше втемную, что весьма вероятно, вообще непонятно как ходить.
При назначении игры без козыря практически решается проблема игры втемную. Она становится маловероятной. Поэтому при наличии нескольких неявных взяток игра здесь может быть несколько завышена. Играющий ведь будет видеть, как их надо разыграть.
Примеры 4 и 11.
Сносим бубну и черву и смело назначаем в первом случае "8 БК", а во втором "7 БК".
Вероятность выполнения контракта всветлую составляет 100%.
7.4 Объявлять или пасовать?
Перед первым объявлением всегда стоит вопрос что делать: начинать торговлю или сказать "пас"? С качественными рассуждениями на эту тему читатели уже познакомились в параграфе 6.2. В настоящем разделе приведем количественные характеристики, ведь нам необходимо знать вполне определенно, что и в каких случаях делать более выгодно.
Необходимость выбора между объявлениями "пика" или "пас" возникает в следующих трех случаях:
- игрок находится на первой руке;
- игрок имеет вторую руку, а на первой уже сказали "пас"; ,
- на первой и второй руке сказали "пас".-
Если на руке имеется шесть верных взяток или хорошая (на две-три взятки) Распасовка, то вопрос о выборе отпадает сам собой. Значит нас интересует случай, кбгда на руке нет шести и даже пяти взяток, но на Распасовке их предвидится достаточное количество. Таким образом возникает необходимость из двух зол выбирать меньшее. Более приятный случай выбора между хорошей Распасовкой и хорошей игрой может возникнуть лишь на третьей руке.
Для решения проблемы в соответствии с нашим критерием /16/ необходимо сравнить средний ожидаемый результат (СОР) игры и Распасовки.
Примем во внимание, что правильность или ошибочность нашего выбора целиком зависит от тех двух карт, которые пока находятся в прикупе.
I Знал бы прикуп мог бы не работат
А сколько всего вариантов прикупа может быть? Оказывается не' так уж много. Это число сочетаний из 22 оставшихся карт (ведь 10 у нас на руке) по 2 составляющих прикуп. Всего 231 вариант.
Из параграфа 7.1 мы уже знаем, каким образом рассчитать средний ожидаемый результат игры для случая, когда прикуп уже на руках. Значит, считая любое сочетание карт прикупа равновероятным, нам необходимо проделать известную процедуру расчета для всех возможных вариантов прикупа (231 раз).
Разделив далее сумму полученных результатов на число реализаций, определим средний ожидаемый результат игры при данном конкретном раскладе руки еще не зная прикупа. Если теперь сравнить получен-
ный результат со средним ожидаемым результатом Распасовки, то ответ на поставленный вопрос будет без труда найден.
Поясним методику сравнения на простом примере.
Из таблиц (см. стр. 32-35) известно, что выигрыш при шестерной игре составляет семь вистов /6(о) = 7в/, проигрыш б(-1) = -31в. Баланс играющего Распасовку составляет соответственно: Б(2) = 5в,Б(3) = -5в,Б(4)= -15в, Б(5)= -25в. Исходя из этих данных можно определить при какой вероятности успеха в зависимости от среднего ожидаемого результата Распасовки /СОР(Р)/ целесообразно начинать торговлю.
Для этого необходимо иметь СОР(6) > СОР(Р).
Рассмотрим случай, когда на Распасовке предполагается взять две взятки.
Имеем: р(-31) + (1-р)7 > 5, где р - вероятность остаться на шестерной игре без одной.
Отсюда искомая вероятность составляет 0,95.
На практике удобнее сравнивать найденную вероятность не с СОР(Р), а непосредственно с числом взяток на Распасовке. Поэтому результаты расчета представлены в таблице с учетом этого обстоятельства.
Число взяток, которое предполагается взять при распасовке.
Необходимая , вероятность успеха для начала торговли.
2
0,95
3
0,7
4
0,43
5
0,16
К сожалению, определение среднего результата игры и особенно Распасовки дело довольно сложное. В последнем случае ко всем бедам добавляется еще и та, что некоторые факторы существенно влияющие на результат практически, не поддаются формализации. Поэтому, уважая наших читателей, мы не будем больше останавливаться на этой чисто вычислительной процедуре, а приведем конкретные результаты в виде таблиц.
Таблицы содержат рекомендации о выборе объявления в зависимости от расклада и руки играющего.
Отсутствие цифр обозначающих руку означает, что рекомендация относится к любой из них.
Таблица Ne 3
Расклад
Рука
Объвление
l.TKxxx BIOS '9
8
1,2 3
пика при 7 пик - пас без 7 пик - пика
2.ТКВ7 Т108 Д8 9
1. 2 3
пика пас
З.ТКхх дю В10 В
пика
4.ТК109 Т10 ' Д9 В10
пика
5.ТК108 Т8 Д7 В10
пас
6.ТКВ9 ДВ109
В
10
пика
7.ТДВ10х Д9 В8 В
при 7 пик-пас без 7 пик-пика
8.КДВ9 ТВ8 ДЮ 10
1,2 3
пика пас
9.ТКД9 В1098 Д В
пика
10.ТКДВ Г9 д
пика
11.ТКД10 Д108 В8 Д
пас
12.ТВ10 ТВ9 Т98 В
пика
13.ТВ10 ТВ8 Т Дхх
пика
14.ТВ8 Т109 T9 Д8
пика
15.ТВ10 T9 Т8 Д98
пас
16.ТК10
пика
17.ТД10 ТК Вхх Дх
- пика
18.ТК8 ТВ9 . Д8
В9
пас
19.ТК ТВ ДВ9 В109
пика
20.ТК10
пика
21.ТК10
пас
22.ТДВ109 В109 *Д9
пика
23.ТКДВ ДЮ В9 109
пас
24.Т^В
1 2,3
пика пас
25.КДВ10 та т .
пика
1
2,3
пика пас
1 2,3
пика пас
28.КДВ10 ,ДВ9
дю в
1 2,3
пика пас
29.КДВ10 ТЮ8 ДВ9
пика
30.КДВ10 КВ9 ДВ В
1 2,3
пика пас
В дополнение к таблице № 3 приведем сочетания фигур, при которых всегда следует объявлять "6 пик":
Т..., Т.„, Т..., Т...
"Полковник был большая сволоч - он пасовал на трех Тузах...""Полковник был большая сволоч - он пасовал на трех Тузах..."ТК..., Т..., Т..., ...
"Полковник был большая сволоч - он пасовал на трех Тузах..."
"Полковник был большая сволоч - он пасовал на трех Тузах..."
ТК..., Т.„, КД
ТК..., Т..., КВ10
ТК..., Т..., Дххх, ...
ТДВ..., Т.„, Т
ТК..., ТК ...
В заключение параграфа дадим определение прикупной масти.
Под прикупной будем понимать масть, присоединение к которой хотя бы одной карты из прикупа, обеспечивает увеличение взяток руки. Прикупная масть, как правило, содержит не менее трех карт.
Какова же вероятность получить в прикупную масть хотя бы одну карту из прикупа? Ответ на этот вопрос содержит следующая таблица.
Количество карт в прикупной масти.
Вероятность наступления события.
3
0,41
4
0,34
5
0,26
6
0,17
75 До каких пор торговаться?
Расчет среднего ожидаемого результата игры позволяет оценить и тот предел до которого нужно и целесообразно торговаться имея на руке данный расклад. Необходимо лишь внести в программу расчета некоторые коррективы.
Очевидно, что теперь часть фигур находятся уже не в прикупе, а на руках торгующихся. То же можно сказать и о наличии мастей. Другими словами равновероятностное распределение карт прикупа явно находится под сомнением.
Результаты расчетов выполненных с учетом этих нюансов приведены в таблице № 4
Таблица № 4
Расклад
Рука
Мах
1.ТДВхххх КДх
8
2.ТДВхххх Кхх
7
З.ТДВхххх тд
X
8
4.ТДВххх ТКхх
8
5.ТДхххх ТДхх
8
б.ТКхххх ТДх X
7-8
7.ТКхххх Тхх X
* 7
8.ТКхххх кдв X
8
9.ТКхххх Кхх Т
8
lO.TBxxxx - Кхх Т
.7
11.КДхххх Тхх
X
6-7
И.ТКххх Д(В)хххх
7 пик
13.ТВххх Тхххх
8 пик
14.ТКДхх КДхх X
1 2,3
8 пик 7пик
15.ТКххх ТКхх *
X
8 треф
1б.КДВхх ТКхх
X
1 2,3
7 треф 7 пик
17,ТКДхх ТКВ
. XX
8
18.ТКДхх ТКх
XX
7
19.ТКДхх Кхх ТК
8
2О.ТКДхх Дхх ТК
7
21.ТКДхх ТД(х) Кх
X
при Д треф 7 .без Д - 6
22.ТКххх ТКВ XX
7
23.ТКххх Тхх XX
6
24.ТКххх ТК Тх X
8
25.ТВххх ТКх XX
7
2б.ТДххх ТДх XX
1 2,3
6 треф 6 пик
27.Тхххх Тхх Тх
7
28.КДВхх ТКх XX
7 пик
29.КДВхх
X
при Д треф-7] при В треф или малой бу- бен-6
ЗО.КДххх Тхх ТК
7
31.КДххх Тхх Тхх
7
32.ТКДХ ТКхх XX
1 2,3
8 треф 8 пик
ЗЗ.ТКДх Тххх XX
1
2,3
7 треф - 7 пик
34.ТКДХ КДхх XX
1
2,3
7 треф
6 треф
35.ТКхх ТКхх XX
7 треф
Зб.ТВхх Тххх Тх
7 треф
37.Тххх Кххх ТК
6 треф
38.ТКхх ТКх XX X
.1
2,3
6 БК 6 пик
39.ТКхх Тхх XX X
1 2,3
6 треф 6 пик
4О.ТДхх ТК Тх Тх
7
41_хх Тх Тх Тххх
6 треф (цель - выбить из масти)
42.КДВх ТКх ТКВ
1 2,3
8 7
43.КДВХ ТКх кдв
1
2,3
7 6
44.КДВХ ТКх КДх
6'
45.КДхх ткд ткд
1
2,3
8 7
46.КДхх ТК ТК XX
7
47.Кххх ТКД XX X
1 2,3
6 пас
48.ТКХ ТКх ТКх X
7 пик
49.ТКх ТКх ТДх X
7 пик
5О.ТКх ТКх Тхх X'
6 БК
51.ТКх Тхх Тхх '
X
6БК
52.Тхх Тх * ТКх XX
6 пик .
7.6 Оценочные характеристики Мизера
Мы уже многое знаем о Мизере. Остается лишь • дать рекомендации играющему:
при каком раскладе руки целесообразно назначать эту игру;
как правильно сделать снос;
как грамотно сделать первый ход.
С этой целью введем некоторые оценочные характеристики.
Возможность ловли Мизера (при наличии данной ловленной масти) хотя оы на одну взятку будем оценивать вероятностью наступления данного события.
Поскольку эта вероятность существенно зависит от
Очереди хода, будем различать Р и Р(1) - вероятности ловли при чужом и своем ходе.
Значения вероятностей Р и Р(1) для конкретного игрового эпизода позволяют однозначно определить правильный снос и правильный первый ход втемную.
Другой существенной характеристикой Мизера является средний ожидаемый результат игры при наличии данного расклада мастей играющего СОР(М.)
Средний ожидаемый результат игры является интегральной оценкой данного расклада; он определяеися до объявления Мизера и зависит не только от Р /соответственно Р(1)/, но и от числа взяток, которые получает играющий в случае неудачи, для всех возможных вариантов прикупа. . .
После соответствующих расчетов останется лишь выработать критерий, при каких значениях СОР(М) целесообразно объявлять Мизер, а при каких нет.
.6.1 Расчетные значения Р и Р(1).
Чтобы не осложнять жизнь читателям излишними подробностями расчета вероятностей Р и Р(1); оставим эту, кстати, достаточно громоздкую процедуру на совести автора и приведем здесь лишь конечные результаты. '
Как оказалось, для длинной ловленной масти с семеркой величина Р практически не зависит от расклада остальных мастей руки играющего. Значения вероятности ловли конкретного расклада сведены в таблицу.
Расклад
Р
79ВТ
0,1
79ДКТ
0,2
79ДК
0,35
79КТ
0,58
710ДКТ
0,75
710ДТ или
710ВТ
0,77
Мы видим, что, начиная с четвертой строки, вероятность получения хотя бы одной взятки при данном раскладе масти превышает 50%.
В случае короткой ловленной масти Р, как правило, существенно зависит от расклада остальных мастей играющего.
Ловленная масть
71ОК
7ЮД или 710В
79К
79Д
Расклад
Р
Р
Р
Р
6-1-0
0,8
0,52
0,62
0,25
5-2-О(5-1-1)
0,81
0,61
0,68
0,4
4-3-0
0,87
0,65
0,68
0,42
4-2-1
0,83
0,59
0,65
0,33
3-3-1
0,89
0,74
0,74
0,46
3-2-2
0,84
0,64
0,7
0,4
Еще при более коротких ловленных мастях с семеркой вероятность ловли зависит также от того, был ли снос от этой масти. В таблице О;1;2 - означает количество карт, снесенных от ловленной масти.
Ловленная масть
ТВ
.710
Расклад
0
1
2
0
1
2
6-2-0
0,55
0,63
0,73
0,14
0,25
0,31
5-3-0
0,66
0,79
0,89
0,34
0,5
0,67
5-2-1
0,59
0,69
0,77
0,17
0,32
0,47
4-4-0
0,66
0,71
0,83
О;32
0,46
0,53
4-3-1
0,64
0,75
0,89
0,3
0,46
0,6
4-2-2
0,58
0,67
0,78
0,24
0,31
0,43
3-3-2
0,71
0,78
0,92
0,31
0,52
0,64
Рассмотрим случай, когда ловленная масть представлена бланковой картой:
Ловленная масть
8
9
10
Расклад
0
1
2
0
1
2
0
1
2
7-2-0
0,02
0,06
0,12
0,54
0,57
0,62
0,81
0,83
0,86
6-3-0
0,06
0,15
0,31
0,57
0,61
0,7
0,82
0,84
0,89
6-2-1
0,03
0,08
0,14
7
7
0,62
7
7
0,85
5-4-0
0,11
0,21
0,36
0,59
0,63
0,72
0,83
0,85
0,89
5-3-1
0,08
0,2
0,34
7
7
0,73
7
7
0,91
5-2-2
0,04
0,1
0,18
0,55
0,58
0,64
7
7
0,87
4-4-1
0,12
0,22
0,34
0,59
0,64
0,71
7
7
0,88
4-3-2
0,07
0,17
0,32
7
0,63
0,71
?
7
0,9
3-3-3>
7
7
0,54
7 >
?
0,82
7,
7
0,95
? - подобный снос вызвал бы удивление.
В заключение приведем значения вероятности Р(1) в случае рекомендуемого хода.
Расклад
Ход
Р(1)
79ВДКТ
9
0,58
71ОВ(Д)КТ
1О
0,74
79ДКТ
9
0,2
78(9)ВКТ
8(9)
0,2
78(9)КТ
8(9)
0,58 "
71ОК
К
1,
71ОВ
Ю
0,85
78(9)Д
Д
0,82
78(9)В
8(9)
032
78(9)ДК
8(9)
0,58
78(9)ВТ
8(9)
озз
78(9)ВК
8(9)
озз
791ОК
9
0,1
71ОВК(Т)
1О
0,86
7ЮД
1О
0,97
79К
К
0,94
7910
9
0,03
7В
В
0,8
Для расклада. 710 приведем значения Р(1) при различном числе карт снесенных от этой масти.
Расклад
Ход
0
1
2
710
1О
034
036
0,61
Значения вероятности Р(1) для случая хода с бланки приведены в следующей таблице:
Расклад
0
1
2
8
0,001
0,01
0,03
' 9
озз
034
036
1О
0,8
0,8
0,82
В
0,92
0,92
0,95
Выбор сноса. '
Материалы предыдущего параграфа (7.6.1) позволяют играющему сделать наиболее точный снос, оставляя масти с наименьшей вероятностью быть пойманными.
1. 79Д 710 ТВ 79ВКТ1. 79Д 710 ТВ 79ВКТПриведем несколько конкретных примеров:
1. 79Д 710 ТВ 79ВКТ
1. 79Д 710 ТВ 79ВКТ
Из соответствующей таблицы следует, что при сносе Валета бубен и десятки треф вероятность получения взятки составляет 40%, а при сносе Валета бубен и Дамы пик - только 17%. Выбор очевиден.
2. 79Д 710В 78 7910К
Здесь (из тех же таблиц) вероятность ловли третьей Дамы составляет 33%, а второй десятки - 31%. Шансы примерно равны.
3. 79Д 710В 79В 79В
А теперь выгоднее оставить уже Даму. 46% против 52%.
Таким образом, при наличии в руке играющего длинной масти выгоднее оставлять 710, а при отсутствии таковой - 79Д.
Бытует правило, что всегда выгоднее оставлять ловленной только одну масть. Однако, это далеко не всегда так.
4. 710В
Здесь при сносе Короля бубен и
710
десятки треф вероятность ловли
К
пик составляет 52%, а суммарная
789ДКТ
вероятность ловли двух десяток всего - 36%.
5. 710В
Теперь уже выгоднее оставлять
79Д
одну масть. Вероятность ловли
79Д
710В - 64%, двух Дам - 71%.
789
В рассмотренных случаях неточный снос приводит в худшем случае к лишней взятке. Гораздо важнее играть точно при ловленных мастях без семерок
б. 8ВТ д 79ВТ 7810Дб. 8ВТ д 79ВТ 7810ДМы уже рассматривали подобный расклад в параграфе 5.2.4. Теперь дадим рекомендации для конкретного случая в соответствии с расчетами вероятностей Р и Р(1).
б. 8ВТ д 79ВТ 7810Д
б. 8ВТ д 79ВТ 7810Д
При чужом ходе необходимо оставить на руке Туза и восьмерку пик. При своем - снести Туза и Валета и выйти с Дамы треф. Обратите внимание, что если в бубнах отсутствует Туз (меняем Туза на Короля), то и при своем ходе целесообразно оставить Туза и восьмерку.
7. 8ВК
При любом ходе целесообразно
78Т
снести Кораля и Валета пик,
7910Д
примеряясь с наличием взятки,
78
но сохраняя перехват.
8. -
У играющего нет перехватов, ос
7810Д
тается только хитрить. Рекомен
810ВК
дуемый снос - Кораль бубен и
79ВД
любая из Дам. Читай об этом параграф 5.2.4 пример 3.
Выбор первого хода.
Данные о значениях вероятностей, приведенные в разделе 7.6.1, позволяют выбрать первый ход, если все масти руки играющего оказались условно чистыми.
1. 79ВК78В79В1. 79ВК78В79ВПриведем ряд примеров:
1. 79ВК78В
79В
1. 79ВК78В
79В
В соответствии с "таблицей расчета Р(1) при данном раскладе необходимо ходить с девятки пик. В этом случае вероятность ловли Мизера составляет 33%. Если пойти с восьмерки треф или девятки червей вероятность проигрыша будет 52%.
2. 79ВКТ8В79ВДТ2. 79ВКТ8В79ВДТЧасто при своем и чужом ходе приходится делать разные сносы.
2. 79ВКТ8В
79ВДТ
2. 79ВКТ8В
79ВДТ
При своем ходе необходимо снести Валета треф и любого Туза. Ход с восьмерки треф. Вероятность неудачи 1%. При чужом ходе сносятся две трефы, и Мизер становится чистым. Если же этот снос сделать при своем ходе, то вероятность неудачи составит 20%.
3. 79КТ ТВ 79ВДКТ
Снести Туза пик и Валета треф. Ход с семерки треф. При чужом ходе сносятся две старшие пики.
4. -
Здесь при своем ходе правильно
710К
снести Короля и десятку треф.
7ЮД
При чужом ходе сносятся Король
79ВДКТ
треф и Дама бубен. —
5. 79ДК
Надо снести Короля пик и десят
710
ку треф. При чужом ходе выгод
79В
нее снести марьяж пик.
79В
6. 79ВТ
Сносим Даму червей и Валета бу
79ВК -
бен. Ход с девятки бубен. Если ход
79В
чужой, то Мизер чистый. (Снос -
д
Туз пик и Дама, червей).
В ряде случаев не удается корректировкой сноса уменьшить вероятность ловли.
7. 79ВК 79В 79В 9Д
Надо сносить Даму и девятку червей. Ход с девятки пик Вероятность неудачи 30%. Ход с девятки червей увеличивает вероятность до 54%.
8. 710К
Весьма любопытная ситуация. Если
78Д
снести две Дамы и выйти с вось
д
мерки треф, то вероятность ловли
7910КТ
определяется вероятностью поимки расклада 710К - 81%. Лучше снести Короля пик и Даму бубен, но с чего ходить? "
Для ответа на этот вопрос выпишем из таблицы значения вероятностей, соответствующих нашему раскладу. '
710 - Р = ОД Р(1) = 05678Д - Р = 0,4; Р(1) = 0,8279ВКТ - Р = 0; Р(1) = 0,2.
Если теперь сделать ход с десятки пик, то суммарная вероятность ловли расклада составит:
Р(с) = 0,56+0,4-0,56 х 0,4 = 0,736
Если пойти с Дамы треф, то:
Р(с) = 0,82 +0,5-0,82 х 05 = 0,91
а если с девятки червей, то:
Р(с) - 0,2 + (0,5 + 0,4-0,5 х 0,4)-0,2(0,5+0,4-0,5 х 0,4) = 0,76
Надо делать ход с десятки пик!
9. 810ВК7910Т78ВД9. 810ВК7910Т78ВДЧто касается случаев, когда при своем ходе на руке играющего остаются масти, не содержащие семерок, то они, в известной степени, рассмотрены в разделе 7.6.2 (примеры 6,7,8). Приведем еще один:
9. 810ВК7910Т78ВД
9. 810ВК7910Т78ВД
Здесь при своем ходе целесообразно снести Короля и Валета пик с тем, чтобы ходом с десятки пик начать розыгрыш ловленной масти. Это возможно благодаря перехвату в трефах.
7.6.4 Критерий объявления Мизера.
С точки зрения теории вероятности для объявления Мизера вполне достаточно, чтобы средний ожидаемый результат игры был больше или равен нулю.
Однако, практическое использование такого подхода приводит к большому разбросу общих итогов играющего. Более осторожным и практически целесообразным (с точки зрения автора) является объявление Мизера при среднем ожидаемом результаие игры, равном или превышающем 15 вистов.
Мы знаем, что выигрыш играющего при благоприятном исходе составляет 75 вистов, поэтому рекомендуемый критерий соответствует случаю, когда как минимум из пяти Мизеров выигрываются три, а в оставшихся двух проигрыш не превышает одной взятки. Риск и здесь достаточно велик, но он оправдан, в частности, еще и тем, что, как правило, отнимает у одного из партнеров сильную игру.
Для случаев, когда СОР(М) меньше 15 вистов, но является положительным, рекомендуется на Мизер пригласить сдающего (приглашение играть Мизер пополам) и в случае отказа пасовать.
При СОР(М) < 0 объявление Мизера нецелесообразно.
7.65 Рекомендации по обьявленеию Мизера.
На основании критерия, изложенного в предыдущем разделе, дадим рекомендации по объяле- нию Мизера для различных раскладов руки играющего.
Значения ожидаемого результата игры зависят не только от характеристик ловленных мастей. Большое значение имеет также общий расклад руки и наличие или отсутствие хода и перехвата. Предпочтительней наличие более коротких мастей и отсутствие ренонса, ведь в этом случае легче купить подходящий прикуп (почти любой прикуп к месту).
Рекомендации по объявлению Мизера сведены в таблицы. Здесь используются следующие обозначения:
"+" - Мизер следует объявить;
"=" - необходимо пригласить сдающего для игры пополам;
"-" - объявлять Мизер не следует.
Рассмотрим вначале случай, когда ловленная масть играющего не содержит семерки.
Таблица № 5 (Ход свой)
Ловленная масть
Расклад остальных мастей
Рекомендация
8(9,10,ВД,К,Т)
Любой
4-
8Т
Любой
4-
89(10,ВД,К)
5-3-0; 5-2-1; 6(сТ)-1-1
6(сТ)-2-0
6(CT)-1-1; 6(бГ)-2-0
4-
4-
9Т
4-3-1; 4-2-2
5-3-0; 5-2-1; 4-4-0
4-
910(ВДК)
4(сТ)-3-1; 4(сТ)-2-2 4(б1)-3-1; 4(бТ)-2-2 5-3-0; 5-2-1; 4-4-0
4-
10В(Д,К,Т)
3-3-2 4-3-1; 4-2-2
4-
ВД(К,Т) или ДК(Т)
3-3-2
=
8910
Любой
—
(сТ) и (6Т) - означает масть с Тузом или без Туза (наличие или отсутствие перехвата).
Таблица Ne 6 (Ход чужой).
- 8
Любой
4-
9
5-3-1; 5-2-2 6 (СТ) -2-1; 6(сТ)-3-0 6 (б1>3-0; 5(61>4(б1)-0
4-
10(ВД,К,Т)
5-3-1; 5-2-2; 5(6I)-4(dI>0 6(б1)-2-1; 5(сТН(б1>0 5(б1)-4(б1)-О
+
8Т
4-3-1; 4-2-2 4-4-0
+
89(10,ВДК)
4-3-1; 4-2-2 4(сТ)-4-0 4(бГ)-4(СТ)-0
+
910(ВДК,Т)
Любой
-
Рассмотрим случаи ловленных мастей с семеркой.
Таблица Ne 7 (Ход любой)
710(ВДДС,Т); 79Д; 79К; 79Т; 79ДК(1); 710В(Д)
Любой
+
710К(Т)
5-2-0; 5-1-1 6-1-0
4-
7ЦД(К,Т)
3-3-1; 3-2-2 4-3-0; 4-2-1 5-2-0;5-1-1
+
78КТ
Любой
+
710ВД(К,Т); 710ВДКТ
Любой
-
В следующих двух таблицах приведены сочетания двух ловленных мастей без семерок.
Таблица Ne 8 (Хед свой)
8 8(9,10,ВД,К,Т)
Любой
4-
8
5-2
4-
8Т
6(СТ)-1
-
8
5(сТ)-2; 4-3
4-
89
6(сТ)-1
6(бП-1; 5(бГ1)-2
-
8 9Т
Любой
-
9
9
4(сТ)-4(сТ) 4(сТ)-4(бТ) 5-3;4(бТ)-4(бТ)
+
9 10(ВД,К,Т)
4(сТ)-4(сТ) 4(сТ)-4(бТ)
=
9 8Т
Любой
-
10
10
Любой
-
Таблица Ne 9 (Ход чужой)
8
8
Любой
+
8
9
4(сТ)-4
5(сТ)-3 5(бТ)-3; 6-2; 4(б1)-4(бТ)
+
8 10(ВД,К,Т)
4(сТ)-4(сТ) 4(сТ)-4; 5(сТ)-3 4 (6Т)-4(6Т)
+
8 8Т
Любой
-
8 • 89(10,ВД,К)
Любой
-
9
9
Любой
-
В следующей таблице рассматриваются сочетания двух ловленных мастей с семерками.
Таблица № 10 (ход любой)
710 79Д;79ДК(Т) или 79Т;710(ВД,К,Т)
Любой 1
+
710 79КТ
3-1; 2-2 4-0
+
710 710В(Д)
3-2
4-1
=
710 710К(Т)
Любой
-
7В 79Т
Любой
+
7В
3-1; 2-2
+
79КТ
4-0
=
7В
4-2
+
7В(Д)
5-1
6-0
-
7В
3-3
+
7К(Т)
4-2
ж
5-1
-
- 7Д
Любой
+ -
79К
7Д'
4-1
+
79Т
5-0
=
7Д(К,Т)
2-2; 3-1
=
79КТ
4-0
-
7Д
3-3; 4-2
=
7Д
5-1'
-
7Д
3-3
S
7К(Г)
4-2
-
7К(Т) 79ДК(Т)
Любой
+
7К(Т)
4-1
79К
5-0 ‘
7К(Т)
3-2
+
79Т
4-1
=
5-0
-
7К(Т)
Любой
-
7К(Т)
79Д 79КТ
Любой
+
79Д
2-2; 3-1,
+
710В(Д)
4-0
=
79Д
2-2; 3-1
710К(Т)
4-0
-
79К(Т)
Любой
+
79КТ
710В
2-2; 3-1
=
78К(Т)
4-0
-
710В 78ДК(Т)
Любой
=
Перейдем к рассмотрению смешанных сочетаний двух ловленных мастей.
Таблица № 11 (Ход свой)
710 К(Т)
Любой
4-
710 89(10,ВД,КД)
4-2; 5(сТ)-1 5(бТ)-1; 6(сТ)-0 6(СТ)-0
+
710 910(Т)
' Любой
-
7В 9
5-2 6-1
.+
7В 10(ВДК,Т)
4-3 5-2
=
7В 89(10)
3-3
4-2
+
7В
8В(Д,К,Т)
3-3
=
7Д(К,Т).
9
4-3 * 5-2
4-
7Д 10(ВД,К,Т)
Любой
-
79ДК(Т) 10(ВД,К,Т)
Любой
4-
79ДКТ 89(10,ВД,КД)
Любой
+
79Д 89(10,ВД,К,Т)
5(сТ)-0; 4-1
+
79ДК(Т) 89(10,ВД.К.Т)
2-2; 3-1 4-0
+
79Д 910
Любой
-
79К 9
5-1 6-0
79К(Т) 10(ВДК,Т)
3-3 4-2 5-1
4-
79К 89(10,ВД,К,Т)
3-2; 4(сТ)-1 4(бТ)-1 5-0
4-
79КТ 89(10)
2-2; 3-1 4-0
*
79КТ 8В(Д,К,Т)
Любой
-
79КТ 9
Любой
+
79КТ 10
3-2 4-1
=
79Т 9
Любой
+
79Т 89(10.ВД,К,Т)
3-2 4-1
=
710К(Т) 8
3-3
, 4-2; 5-1 6-0
+
7ВД(К,Т) . 8
3-3 4-2
=
Таблица Ns 12 (Ход чужой)
710 9
4-3
5-2; 6(сТ)-1 6(бТ)-1
.+
710 89
3-3; 4(сТ)-2 4(бТ)-2
=
710 8Т
3-3; 4-2 5-1
=
7В 9
4-3 5-2
. =
'7В
10(ВД,К,Т)
Любой
-
7Д 9
Любой
-
79Д 10(ВД,К,Т)
3-3; 4-2 5-1 6-0
+
79ДК(Т) 10(ВД,К,Т)
4-1 5-0
+
79Д 89(10, ВД, К,Т)
4(сТ)-1; 3-2 4(бТ)-1
- =
78К(Т)-
10(ВД,К,Т)
3-3
4-2
5-1
+
79КТ 9
3-2 4-1
79КТ 10(ВД,К,Т)
Любой
-
71ОВ(Д) 8
4(сТ)-2; 5(сТ)-1
3-3; 4(бГ)-2
6-0; 5(бТ)-1
+
710К(Т) 8
3-3; 4-2; 5(сТ)-1 5(6Г)-1
=
7ВД(КД)
8
Любой
-
В заключение приведем несколько рекомендацийд для трех ловленных мастей.
Таблица № 13 (Ход свой)
8
8;(710);(79Д1)
710;(7В);(79ДТ)
+
8
8;(710);(79Д) 79КТ,(710Д)
=
8 710;(79Д) 7К(Т)
+
8 8;(79ДТ) 7К(Т)
=-
8 79Т
+
ТВ
8 710 710В(Д)
9
5(сТ) =
8 79К
5(61) -
9 79К 79ДТ
-
10(ВД,К,Т)■
79Д
79Д
+
10(ВД,К,Т) 79Д 79К .
=
8 89(10) 710
5(сТ) • 5(5Г) -
8 8В(Д,К,Т) 710
-
8
89(10,ВД,КД) 79Д
4(сТ) = 4(бТ) -
9 8(710) 710(79Д1)
+
9 79К 79К
=
9 710(79ДТ) 79К(Т)
=
10(ВД,К,Т) 710(79Д) 710(79ДТ)
=
10(ВД,КД) 79К 79ДТ
-
10(ВД,К,Т) 8 710
6(сТ) = 6(бТ) -
Таблица Ne 14
Ход чужой)
8 8(710);(79Д) 79ДТ
=
8
=
710
7К(Т)
8
4(сТ) =
7В
4(61) -
79Т
8
6(сТ) =
8
6(5Г) -
7В
8 &(Т10) 710В
-
9 8 Т9ДГ
4(сТ) + 4(61) =
9 8 Т9ДК
*
9 ' 79Д 79К
=
9'
79К 79ДК(Т)
-
Таблица №15 (Ход любой)
• 710 710 79Т
710
-
•710
7Т(79ДТ)
710
+
ТВ
79К
710
ТВ
79ДТ
710
79Т
Т9Т(Т9ДТ)
ТВ
79Д
79Т
7В
Т9Д
Т9ДТ
7Д(КД)
79Д
79ДТ
7К(Т)
+
79Д
.79Д
79Д 79Т 79Т
79К 79К -
79ДТ
79К 79Т 79ДТ
Представленные таблицы содержат достаточно большое количество рекомендаций. Кроме того, их построение "от простого к сложному" позволяет ориентироваться и в других случаях, которые мотуг встретиться на практике. Для этого достаточно лишь рассмотреть ближайшие, имеющиеся в таблицах расклады, и сделать сравнительную оценку рекомендаций.
В ряде случаев может взникнуть дополнительная проблема: объявлять ли Мизер, или вести торговлю за право назначать обычную игру. Она должна решаться творчески с использованием всех рекомендаций, изложенных в книге, а, главным образом, в соответствии со здравым смыслом.
7.7. Перебивать ли Мизер девятерной?
Базируясь на понятии о среднем ожидаемом результате игры СОР(9) можно ответить и на вопрос вынесенный в название параграфа. Расчеты проведены в предположении, что Мизер окажется неловленным. Результаты приведены в таблице № 16
Таблица № 16
Расклад
Рука
Объявление
1/ГДВхххх ТДх
9
2.ТДВхххх Тхх
пас
З.ТДВхххх ВДВ
9
4.ТДВхххх тд х -
пас
5.ТКхххх ТКх X
9
б.ТКхххх кдв Т
9
7.ТКхххх ВДВ X
пас
8/ГКхххх КДх Т
1 2,3
9 пас
9.ТДхххх ТКх
х.
пас
Ю.ТВхххх твд X
9
И.ТКхххх тд ТД(х)
9 при наличии Дамы бубен.
12.ТВДхх ВДВх X
1 2,3
9 пас
ХЗ.ТКххх ВДВх \х
пас
14.ВДВхх ТКхх Т
9
15.ТКДхх КДх ТК
1 2,3
9 пас
Хб.ТКххх твд
Vхх
9
17.ТКххх кдв ТК
9
18.ТВДх ТВДх XX
9
19.ТВДХ ТКхх кд
1 2,3
9 пас
2О.ТВДх ТКхх
XX
1 пас
21.ТКДХ КДВх ТК
1 2,3
9 пас
22.ТКДХ КДхх ТК
1
9 = пас
23.ТВДХ КДхх Т Т
1
2,3
9 пас
24.ТКХХ ТКхх Тх
9
25.ТКхх ТКхх КД
пас
2б.ТКхх ТДВх
ТК
1
23
9 пас
27.ТКхх ТДхх ТК
пас
28.ТКХХ КДВх ТК
пас
29.ТКхх КДВх Т Т
1 23
9 пас
ЗО.ТКДх ПОД
КДВ(х)
1 23
9*
пас
31.ТКДх ткв Т№
• пас
32.ТКхх •под тдв
1
23
9 пас
ЗЗ.ТКхх ткд КДх
• пас
34.ТКхх ТКх ТКх
9=пас
35.ТКДХ ТК ТК XX
9
Зб.ТКхх ТК ТК КД
1 23
9 = пас пас
37.ТКД ткд КДх Т
1 2,3
9 пас
38.ТКД ТКх ТКх *
X
9
39.ТКЦ ТКх ТДВ Т
9
4О.ТКД ТКх ТДх Т
пас
41.ТКД ТКх ВДВ т
1
23
9 пас
YUL ПРИМЕРЫ ИЗ ПРАКТИКИ.
В этом разделе мы приведем ряд примеров из практики, которые на наш взгляд являются достаточно поучительными . Они помогут читателям несколько шире взглянуть на азбучные истины и каноны преферанса, познакомят с некоторыми психологическими моментами игры.
Система быстрого реагирования.
кдвю
-
Т987
КВ7
98
ТД1О
97
Д1О8.
ТК
в
д
Т1О987
в
к
После двух пасов игрок на третьей руке сказал "пики" и получил из прикупа бубнового Валета и червонного Короля.
Не так уж плохо,- подумал он,- если пики по- палам, то еще и вистующих посажу, а если три в одной руке - чем-нибудь да выбью.
После сноса двух червей было назначено "6 пик". На первой руке сказали "вист", на второй - "пас".
- Приглашаю втемную, - сказал вистующй и сделал ход по козырю с десятки пик. Приглашенный пожал плечами и почти не думая сбросил бубновую восьмеку. Игающему стало насколько не по себе.
- На первой руке четыре плотных козыря, - подумал он, „ - надо срочно выбить хоть одного, но со второй руки сброшена бубна, а по канону необходимо снести самую слабую масть.
- Что же мне делать? Похоже, что третья Дама в бубнах у вистующего, ведь если игрок второй руки пытался меня обмануть, то задумался бы хоть ненадолго. Значит на первой руке четыре пики и три бубны. Остается три карты. Черва должна быть иначе вторая рука приняла бы участие в торговле, но сколько червей одна или две? Самое неприятное, если у вистующего второй Король треф, но тогда куда не ходи все едино. Будем надеятся на лучшее: там одна трефа иля по крайнй мере две без Короля.
Бьет козырную десятку Тузом и ходит с Туза и Дамы треф. Вистующий кладет на Даму трефового Короля, отбирает у игающего все оставшиеся козыри на Короля, Даму и Валета, берет еще взятку на Валета треф и выходит с червонной Дамы, на которую вторая рука кладет Туза.
В результате у игрющего оказалось всего две взятки, так как приглашенный своевременно снес оставшиеся бубны. Когда же после окончания игры его спросили почему на первом ходу вопреки правилам он снес бубну, а не трефу, то последовал ответ: "Я сразу сообразил, что играющий нарвался на че- тырельяж в козырях, иначе трудно себе представить другую ситуацию, когда после приглашения втемную следует ход с козырной десятки (у меня ренонс пик). Значит надо было сделать все возможное чтобы ход вновь попал на первую руку, для отбора козырей. Вот я и снес бубну заставляя играющего ходить в трефу, а она, как я и предполагал, оказалась сильной у вистующего. Правда реагировать надо было очень быстро, иначе противник мог заподозрить неладное".
Таким образом, один, казалось бы невинный, а на самом деле очень грамотный снос, привел розыгрыш к тяжелым последствиям для играющего. Снеси при-
глашенный трефу и скорее всего была бы своя игра. Ведь после трех ходов в бубну вистующий дважды откозырнув, должен был найти единственный ход с Дамы червей, а это не просто, учитывая, что в прикупе был Король этой масти. Но даже и тогда играющий мог выиграть игру ответив с Дамы или десятки треф. Правда это уже маловероятно.
82. Пятьдесят процентов успеха.
ТКД8 ТКВ8 КВ
В97 Д1097 Д9 Т
10
Т108
КДВ987
7
10
После торговли:
ПИКИ
пас
трефы
здесь
-
бубны
здесь
червы
здесь
-
пас
игрок, сидящий на первой руке получил из прикупа бубновую семерку и червовую десятку, слегка задумался и... отправил их в снос.
Могу играть ”6 БК", но и "7 треф" почти верные, - подумал он.
Было назначено "7 треф". На второй руке ответили "вист", на третьей - "пас".
Вторая рука (про себя):
У меня четыре козыря, но судя по тоговле, всего один отход в червах, к тому же в наличии только две бубны. Раскрывать игру, видимо, нельзя. Пусть играющий мучается.
Вслух:
Приглашаю к игре втемную, делайте ход.
Играющий положил на стол козырного Туза, получил на него от встующего семерку треф, а от приглашенного семерку червей и надолго задумался. Про себя:
- Все козыри в одной руке, этого еще не хватало. Отдаю две трефы и две бубны следовательно "без одной". Может бубну мне подыгрывают если заставить вистующего ходить в эту масть? А сколько у него червей? Одну я снес, на тетьей руке их не меньше четырех (торговля), но кажется не более пяти (при шести червах почти наверняка торговался бы до "7 червей). Значит у вистующего по крайней мере две
червы. Это плохо. Выбивая козыря пиками я не могу заставить его ходить в бубну: у него достаточно отходов. А от чего же он закрылся, от вистов!? Может у него одна бубна? Но тогда на третьей руке их четыре. Четыре бубны, минимумум четыре червы почему же он не торговался до семи? Значит где-то нет Туза. А что мне это дает? В рассматриваемом варианте (на второй руке одна бубна) могу попытаться выбить козыря второй бубной. Но если расклад второй руки 24-1-3, то я все равно проигрываю игру, ведь тогда мне могут три раза попасть в козыря. Зато при раскладе 3-4-1-2 будет своя игра. Значит вообще я могу сыграть свою игру только при наличии у вистующего трех пик! Это уже интересно, ведь я могу это легко узнать делая два хода подряд в эту масть (на третьей руке нет козырей и пику там не могут убить). ,
Играющий делает два хора по .пикам с Туза и Короля. На Короля с третьей руки снесли восьмерку червей.
- Слава Богу, появились шансы сыграть, - подумал играющий, - теперь необходимо добрать третью пику и хорошо подумать. .
Ходит с Дамы пик. Приглашенный сносит девятку червей.
- Больно много червей сносит третья рука, - отметил играющий; - ладно вернемся к нашим баранам.
- На второй руке осталось три козыря, две червы и одна бубна или две бубны и одна черва. Первый вариант для меня безопасен. Достаточно пойти с любой бубны. А что делать во втором случае? Если бубновые Туз и Дама находятся на второй руке, то все в порядке: можно ходить с любой бубны. На второй руке отберут две бубны и ответят в черву. Я убью ко- зырём и отдам четвертую пику на козыря. Остальные две взятки мои. Если же Туз и Дама бубновые находятся на третьей руке, то я неизбежно проигрываю игру после третьего хода в бубну от приглашенного. Ну, а если Туз и Дама на разных руках, то необходимо угадать правильный ход с Короля или Валета.
- Вот тебе, бабушка, и Юрьев день! Где же бубновый Туз? Сделаем последнее усидие, рассмотрим подробно вариант расклада третьей руки 1-0-3-6. Двух красных Тузов здесь быть не может, торговля была бы продолжена. Туза и Дамы бубен тоже не должно, видимо, быть по той же причине. Значит там либо шестой Туз в червах и три бубны без Туза, либо
шесть червей без Туза и третьий бубновый Туз без Дамы. Но в первом случае правильный ход с Валета, а во втором случае с Кораля бубен!? ■
- Минуточку, а если я сейчас пойду четвертый раз в пику? Ход попадет на вторую руку, придется ответить червой и я узнаю где находится Туз червей, а следовательно и Туз бубен. Неужели так просто? К сожалению нет. Когда после этого в бубновой масти ход попадет на третью руку, доследует повторный ход в черву и мои козыри будут разрезаны! Значит неопределенность. Может быть есть какое-либо обстоятельство свидетельствующее в пользу одного из интересующих меня раскладов? Снесены уже три червы, но это намек только на наличие шести червей и ничего не говорит о месторасположении Тузов.
- Ну ладно, совершенно очевидно, что необходимо ходить с бубны, но с какой я не знаю. Придется угадывать. Вероятность сыграть игру составляет пятьдесят процентов.
Играющий кладет на край стола закрытыми Короля и Валета бубен, затем слегка толкает их ладонью вперед. Ту карту, которая отлетела дальше, он поднимает улыбается и делает с нее ход...
83 Грамотная игра.
ТКДх
Вх
XX
После торговли до "6
ТКВ10
Дххх
-
червей" прикуп достался
кв
Т10
Дхх
X
игроку сидящему на
Вх
ТКххх
X
первой руке. В прикупе оказались малая бубна и малая черва.
- Снос очевиден, - подумал играющий, - но какую масть назначить козырной? Если назначить "7 треф", то могу проиграть игру и при четырех трефах, и при четырех пиках. Если же назначить "7 пик", то опасность возникает только при ренонсе пик на одной из рук.
Сносит малые бубну и черву и назначает "7 пик".
- На третьей руке сильная черва, - рассуждает вторая рука, - а у меня висты в трефах и бубнах. Необходимо вистовать. • •
Объявляет "вист".
- Ну а мне сам Бог велел, - думает игрок с третьей руки, - не моту же я высветить ренонс в трефах. Надо играть втемную.
Объявляет второй "вист". Начинается розыгрыш. Играющий делает два первых хода с Туза и Короля пик. Вистующие сбрасывают свои ко?ыри.
- Игра выиграна, - констатирует играющий, но хотелось бы взять лишнюю взятку. Для розыгрыша трефей мне нужен только один козырь, поэтому могу козырнуть еще один раз. '
Делает ход с Дамы пик.
- Надо показать сильную масть, - решает первый вистующий,. - но туза бубен оголять нельзя. Снесу лучше трефу.
Сносит малую трефу. Второй вистующий сносит малую черву.
- Любопытно, - соображает играющий, - наверное на второй руке было четыре трефы, от трех он не стал бы сносить малую. Попробую я его обмануть. Пойду с десятки треф. Если пропустит, то все трефы мои!
Делает ход с десятки треф.
- Туз треф должен быть на третьей руке, - думает первый вистующий. Значит играющий пытается разыграть КВ1О, но, простите, у него остался всего один козырь! Он что, меня обмануть пытается? Если у играющего вторая масть бубна, то должен был с нее ходить. Значит у него в трефах ТКВ10.
На десятку треф кладет Даму. Второй вистующий сбрасывает малую черву.
- Угадал, - думает игрок на второй руке, - теперь необходимо пойти в черву, за нее отвечает третья рука.
Делает ход с Валета червей. Второй вистующий кладет Туза, играющий бьет последним козырем. Далее следуют три хода в трефу с Туза, Короля и Валета. На третий ход по трефам первый вистующий сносит десятку бубен оголяя Туза. На первый ход по трефам второй вистующий сносит черву, а затем последовательно две бубны (можно было снести и три бубны подряд). Предпоследний ход с Валета бубен. Эту взятку на Туза бубен получает первый вистующий. Последняя взятка достается второму вистующему.
Итак, своя игра. На второй руке две взятки, на третьей - одна. -
8.4 Два красивых хода.
Т7
ДВ9
К8
10
После
трех “пасов"
Т97
КВ10
Д8
-
первый
ход из прикупа
В98
7
ТК10
д
был с
десятки пик,
Д9
К87
ТВ10
-
второй -
с Дамы бубен.
На первом ходу первая рука, обладающая достаточным ' количеством отходов, пытаясь дать взятку сдающему, кладет малую. Остальные последовали ее примеру. Вторая взятка вновь досталась сдающему. В нее вошли ДВ1О7 бубен.
Теперь первая рука отбирает свою взятку на Туза пик и задумывается:
- Прежде всего отметим, что на второй руке, видимо, образовался ренонс в бубнах. При наличии там (кроме семерки) Туза или Короля положили бы на втором ходу фигуру, ведь у сдающего уже была взятка. Правда наличие Короля все же не исключено. Следовательно, скорее всего, у меня в этой масти две отдачи, но ход приведет к сносу со второй руки. Ходить с червы тоже не хочется - можно получить лищнюю взятку. Значит ход с трефы? С Туза слишком прямолинейно, а с девятки... Что-то не складывается. А что, если пойти все же с бубны? Пусть масть на руках разложилась попалам, что маловероятно, тогда ничего не изменится, ведь ход по этой масти последует при отдаче хода в трефах на любую руку. Другое дело если бубны на одной руке. Тогда есть нюанс. Туза треф я снести не могу. Но третью трефу могут снести со второй руки на бубнах. Тогда у меня будет на взятку меньше.
Ходит с девятки бубен.
- В трефах у меня две взятки, - думает вторая рука, - если снесу Короля останется одна, а в червах может и не быть.
Сносит Короля треф. Третья рука кладет Туза бубен и рассуждает:
- Почему с первой руки пошли в бубну зная, что со второй руки последует снос? Там небыло пик, а теперь осталась одна бубна. Сколько же там треф? Со второй руки снесли Короля.. Если он был бланковым (у меня Д8), то на первой руке их пять и нет червей. В принципе правдободобно и понятен ход с бубны. Однако, имея пятого Туза в трефах (правда без Короля и Дамы) Туза пик и В98 в бубнах, можно было открыть торговлю. Искусственная распасовка тоже несколько сомнительна из-за В98.Более вероятно, что там либо четыре трефы и одна черва, либо три трефы и две червы. В первом случае это наверняка девятка (с любой другой необходимо было ходить), во втором, видимо, К(Д)9 иначе последовали бы два хода в эту масть. Но почему ход именно в бубну, зная, что будет снос? Единственным объяснением может служить наличие в трефах третьего Туза и желание чтобы со второй руки снесли третью трефу. Значит первая рука своего добилась. Примем, что на первой руке пик нет, три трефы с Тузом, одна бубна и две червы: Король или Дама с девяткой. На второй руке отыгранный Валет пик, две трефы, видимо без
семерки, иначе первая рука не решилась бы на ход с бубны, ренонс в бубнах и три червы, видимо К(Д)87. При таком предположении понятно почему последовал снос трефового Короля: масть была более силь- ной.Кажется разобрались. Как же ходить? Допустим я пойду два раза в трефу. Ход наверняка попадет на вторую руку (там нет семерки) и последует ответ в черву. Я положу Валета на первой руке перебьют Дамой и после хода в бубну все остальные взятки мои. Если сразу пойти с Валета червей, то, видимо пропустят. Я пойду два раза в трефу и ход окажется на второй руке. Последует ход в черву, я пропущу и следующий ход в черву или бубну (со второй или первой руки) заканчивает игру не в мою пользу. Может быть вместо ходов в трефу сначала отобрать бубну? Но тогда что-то снесут со второй руки. Если старшую черву, то все в порядке, а если трефу, то придется ходить с малой трефы и где бы не приняли (ход может попасть и на первую руку) очередной ход в черву, а затем в черву или трефу меня губит. Куда ни кинь всюду клин! Впрочем выход есть. Пусть вторая рука подумает за меня. Черву я трогать не буду, а пойду сразу с бубны. Взятки здесь все равно не избежать.
Делает ход с Короля бубен. Первая рука кладет восьмерку бубен, вторая рассуждает:
- Вот это партнеры! Один дал снести на бубнах, теперь, видимо в отместку, другой! Они меня совсем без взяток хотят оставить. Но снесешь трефу сразу же получишь в эту масть и еще черву получишь. Черву снести, тогда ее выберут и кроме трефы можно взять еще и пику. Буду и я хитрыи.
Сносит Валета пик.
- Вот это номер, - думает третья рука, - но теперь у меня нет проблем.
Делает два хода по трефам. Сперва с Дамы, а затем с восьмерки. Ход попадает на вторую руку.
На стол ложится восьмерка червей, далее Валет и Дама. Дальнейшее очевидно. Первой, второй руке и сдающему досталось по две взятки. Третья рука взяла четыре.
В самом начале первая рука, найдя оригинальную идею, сделала красивый ход. Но третья рука, хорошо просчитав расклад, не осталась в долгу и тоже блеснула.
В итоге каждая из них получила на взятку меньше.
IX. РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСА
За время существования преферанса правила игры и системы записи результатов многократно изменялись и совершенствовались. В предыдущих главах изложен вариант игры, который мы считаем наиболее современным, интересным и гуманным. Именно его мы и рекомендуем нашим читателям. Однако, до настоящего времени все еще имеют распространение и другие формы игры. Знакомство с ними расширит кругозор изучающих.
Классическая система.
Система игры, которую мы будем называть "классической", объединяет практически те же правила сдачи, торговли, назначения, розыгрыша и записи, с которыми читатель уже познакомился.Однако имеются и некоторые отличия. Главными из них являются:
Мизер здесь либо вообще не играется, либо является торговым;
по ходу игры полуответственный вист (описанный нами ранее) становится ответственным;
имеется возможность рисковать, делая те или иные объявления не открывая карт (втемную);
вводятся такие понятия как "птичка" и "бомба".
Рассмотрим теперь классическую систему игры более подробно.
, Игра начинается с двух кругов Распасовки. За каждую взятую взятку игрок записывает по 1О очков на гору. При отсутствии взяток записывает 1О очков в пульку. Кроме того, за каждую Распасовку все игроки записывают себе по птичке.
Для фиксации количества взяток взятых на Распасовке и количества птичек каждой игрок в нижней части поля вистов (обычно слева) расчерчивает таблицу следующего вида:
63240310
После двух вступительных кругов Распасовки у каждого из играющих появляется по 8 птичек (игра вчетвером). Игрок, которому принадлежит таблица, приведенная выше, взял на первой Распасовке б взяток, на второй - 3 взятки и тд. Всего он взял 19
взяток и должен записать в гору 190 очков. Это положительный результат, поскольку среднее количество очков равняется 200. Кроме того игрок запишет еще 20 очков в пульку. '
Следующая клетка нижней графы таблицы будет заполнена только тогда, когда в процессе игры будет сыграна Распасовка. После этого у всех появится еще по одной птичке.
После окончания Распасовок и внесения соответствующих записей, игрок, имеющий наибольшую гору, определяет размер пульки (количество очков, которые надо в нее вписать чтобы она считалась закрытой) и размер добавки очков к горе каждого, чтобы игра не закончилась слишком быстро.
Второй этап игры проходит при полуответственном висте по обычным правилам за исключением следующих:
Все сыгранные игры заносятся в клетки верхней графы таблицы при этом расходуются имеющиеся птички. При ремизе птичка остается не использованной.
м6м663638282646476О376О31 I О1 I О
м
6
м
6
6
3
6
3
8
2
8
2
6
4
6
4
76
О3
76
О3
1 I О
1 I О
Из таблицы видим, что игрок сыграл уже шесть игр и у него остались только две птички. Если к тому времени, когда он сыграет еще две игры, не будет сыграно Распасовок, а следовательно,не появится новых птичек, то стоимость следующей его игры (без птички) снизится вдвое. Это значит, что величина штрафа, приза и одного виста на любой игре уменьшается в два раза. Так на шестерной игре приз составляет 1О очков, а каждый вист равен единице.
ДругаяДругаяИнтересно происхождение слова птичка. Еще не так давно вместо описанной выше таблицы для подсчета Распасовок и сыгранных игр использовалась
Другая
Другая
форма записи
\ Здесь количество коротких палочек,
< отходящих от длинной влево, соответству- > ет числу сыгранных Распасовок, а вправо, ^ сыгранных игр. На рисунке изображено, что всего было восемь Распасовок, а игрок сыграл шесть игр.
Заметно, что рисунок напоминает елку, а пара коротких палочек ( * ) - стилизованное изображение 169
птички.
Отсюда и выражения: " игра на елке " или " игра на птичке".
Необходимо отметить, что в некоторых компаниях на каждой последующей Распасовке начальная цена взятки снюхается до 5 очков вместо десяти.
Половину приза за сыгранную игру играющий записывает в свою пульку, а оставшуюся половину списывает с горы.
После закрытия своей пульки, сыграв очередную игру, игрок помогает ” товарищу " имеющему в пульке наибольший результат, а при равном - ближайшему по часовой стрелке, вписывая в его пульку половину своего приза и записывая за это на него соответствующее количество вистов.
Игрок, на любой руке может сделать объявление "раз втемную" или "пас втемную" но только в том случае, если он не поднимал карты своей руки со стола и еще не было других объявлений, кроме "пас".
В первом случае, если торговля не продолжается, стоимость назначенной игры увеличивается вдвое. Приз и штраф на шестерной игре становятся равными 40 очкам, а каждый вист четырем.
Во втором случае цена взятки на Распасовке увеличивается вдвое (если "пас втемную" объявлен на второй Распасовке подряд, то цена каждой взятки составит 40 очков) и стоимость следующей игры любого участника увеличится вдвое. Птичка, на которой будет проходить эта игра, называется "бомбой" и отмечается сверху произвольным значком. Если у игрока уже есть одна или несколько бомб, то значком отмечается следующая птичка по порядку.
Рассмотрим пример. В положении, сосгветствую- щем предшествующей таблице, было объявлено " пас втемную" и Распасовка состоялась. Игрок взял четыре взятки и записал на гору 80 очков. Теперь таблица записей выглядит следующим образом:
м
6
8
6
7
6
•
6
3
2
4
О
3
1
о
4
В случае, если объявлено "раз втемную" при наличии бомбы, стоимость игры увеличивается в четыре раза. Но если кто-то еще сделает объявление, а "возмутитель спокойствия" поднимет карты для дальней-
шей торговли, то стоимость игры определяется без учета 1-го объявления. Объявление "пас втемную" можно перебить только сказав "7 пик".
После первой Распасовки сдававший производит повторную сдачу карт и если Распасовка повторяется, то цена каждой взятки увеличивается вдвое (20 очков за взятку), а сдача в третий раз производится тем же игроком. Если и теперь будет Распасовка (третья подряд), то: цена взятки увеличивается до 30(40) очков, сдача карт переходит к следующему игроку, а сдававший три раза подряд наказывается штрафом в размере 60(80) очков.
Торговля ведется обычным способом, но после взятия прикупа, наряду с другими играми, можно назначить и Мизер.
Такой Мизер называется торговым.
При этом последовательность старшинства игр (разумеется с учетом старшинства мастей) при торговле следующая:
шестерная.
семерная
восьмерная
Мизер
девятирная
Мизер без прикупа.
девятерная без прикупа
десятерная..
Здесь существует еще одна игра - Преферанс. Она назначается только после получения прикупа. Что из себя представляет эта игра нет единого мнения. Одни считают, что объявивший Преферанс должен взять все 1О взяток при любом раскладе карт противников и ходе с любой руки в бескозырной игре. Расклад типа:
Т Т т ТКДВ1О87
Другие принимают это определение, но с обязательным условием сноса двух Тузов (или любых двух Тузов).
В первом варианте:Т Т ткд ТКДВ1087В первом варианте:Т Т ткд ТКДВ1087Во втором варианте:ТК ТК ТК ТКДВ87Во втором варианте:ТК ТК ТК ТКДВ87
В первом варианте:
Т Т ткд ТКДВ1087
В первом варианте:
Т Т ткд ТКДВ1087
Во втором варианте:
ТК ТК ТК ТКДВ87
Во втором варианте:
ТК ТК ТК ТКДВ87
Третьи признают Преферансом лишь единственный расклад:
ТКДСыгравший Преферанс получает
ТКДприз равный 400 очков.
ткд
ткд
Перед началом пули договариваются существует ли такая игра и как ее трактовать. .
После того, как трое игроков, (при игре вчетвером) закрыли свои пульки, четвертый недоигранные очки выносит в гору и второй этап игры на этом заканчивается.
Последний третий этап игры проходит при ответственном висте, когда штраф вистующего за недобранные взятки становится равным штрафу играющего, и заканчивается либо если все горы становятся равными нулю, либо по времени.
В целом классическая система является более, если хотите, разнообразной, чем рекомендованная нами. Однако при этом результат игры в большей степени зависит от случайных факторов и она может принять резко азартный характер.
Некоторые дополнения.
В классическом преферансе, наряду с изложенными выше, существует еще достаточно большое количество правил..
С некоторыми из них мы познакомим читателей в настоящем разделе.г
Разбойник.
‘Разбойником" называется игра,. в которой каждый
из участников должен сыграть некоторое количество игр определенного достоинства.
Существует несколько разновидностей Разбойника. Опишем более подробно одну из них.
Перед началом игры участники на свободном месте поля вистов рисуют следующую таблицу.
66 7 7 8 8 966 7 7 8 8 99910 10 М10 10 Мм щ; цу рр; рр)м щ; цу рр; рр)
66 7 7 8 8 9
66 7 7 8 8 9
9
9
10 10 М
10 10 М
м щ; цу рр; рр)
м щ; цу рр; рр)
Таблица показывает, что каждый из участников обязан принудительно сыграть две шестерные, две семерные, две восьмерные, две девятерные и две десятерные игры, два Мизера и четыре Распасовки, из которых две по 1О и две по 20 очков за взятку.
Участники играют игры в порядке очереди. Сыгранная, тем или иным способом, игра отмечается в нижней графе таблицы и право на нее аннулируется.
Вначале выбор игры для принудительно играющего не представляет особого труда, ведь он может играть любую из существующих в преферансе игр. Но по мере аннулирования сыгранных игр выбор все более сокращается, а трудности возрастают.
После окончания таблица результатов у каждого игрока должна выглядеть следующим образом:
66667 7 87 7 889899910 10 м м10 10 м мвдададвр)вдададвр)оо-2-2+ 1 -2 -1+ 1 -2 -1-3 -2-3 -2-4-4-3 0 0-2-3 0 0-23 4 2 13 4 2 1
66
66
7 7 8
7 7 8
89
89
9
9
10 10 м м
10 10 м м
вдададвр)
вдададвр)
о
о
-2
-2
+ 1 -2 -1
+ 1 -2 -1
-3 -2
-3 -2
-4
-4
-3 0 0-2
-3 0 0-2
3 4 2 1
3 4 2 1
Это означает, что игрок одну шестерную сыграл, а на второй остался без двух. На первой семерной даже перебрал одну взятку, зато на второй остался без двух. Один Мизер сыграл, а на втором получил две взятки. Количество взяток взятых на Распасовках указаны в таблицах.
Записи, соответствующие результатам сыгранных игр, заносятся в гору, пульку и нужные участки поля вистов.
Вопросы о том, на какой руке происходит принудительная игра, и является ли участие в цгре вистующих также принудительным или добровольным, решаются до начала игры.
Разбойник может быть как самостоятельной игрой, так и вступительной частью к классической системе, где он разагрывается вместо двух кругов Распасовок, либо наряду с ними.
Пас втемную.
Разночтения здесь могут возникнуть лишь в вопросе о том, какая из птичек, после реализации объявления, становится бомбой.
Перечислим возможные варианты:
Первая же игра любого участника играется на бомбе. Если же у него уже имеется бомба (бомбы), то бомбой становится первая простая птичка. Этот вариант изложен в параграфе 9.1.
Бомбой становится птичка, порядковый номер которой определяется игроком, сделавшим объявление "пас втемную".
Бомба принадлежит только игроку, сказавшему "пас втеную", и размещается по его усмотрению. Такая бомба называется персональной или индивидуальной. Однако игрок не сделавший еще объявления может присоединиться к "пасу в темную" и тогда бомба будет принадлежать уже двоим (троим).
Тем или иным способом, после очередного "паса втемную" появляются двойные, тройные и ... высотные бомбы, стоимость игры на которых возрастает в соответствующее число раз.
Освобождение от помощи. '
Весьма распространено мнение, что играющему более выгодно оказывать помощь и записывать за это висты, а для отстающего такой способ записи ведет к дополнительному проигрышу.
Видимо по этой причине, в классическом преферансе существуют правила, которые из "гуманных соображений, освобождают от помощи сдающего, вистующего, оставшегося на данной игре без взятки, и тд.
Нам думается, что все это основано на чистейшем недоразумении. Проанализировав уравнения параграфа 3.7, не трудно поняит, что результат отдельной игры не зависит от того, в юную графу записывается приз за сыгранную игру!
Любопытно, что этот очевидный вывод иногда оспаривается даже профессионалами.
Необходимо еще сказать, что из тех же соображений в некоторых случаях игра заканчивается не в момент полного отсутствия гор, а тогда, когда гора осталась лишь у одного играющего. Последняя расписывается на висты.
. 92.4. Жлобский вист.
В классическом преферансе наряду с джентельменским (описан в основной части учебника) существует
и так называемый жлобский вист. Отличается он лишь тем, что при подсадке играющего все висты на него пишет лишь сказавший "вист”. Сказавший "пас" и приглашенный к игре вистов не пишет.
Частые правила.
В отдельных компаниях бытуют различные частные правила игры наиболее распространенными из которых являются:
При назначении ”6 пик" вистовать обязательно.
За семерку в прикупе на Мизере сдающий пишет на играющего десять вистов независимо от исхода игры.
Если играющий выбросил прикуп, то сдающий пишет в гору по стоимости игры.
При отказе от Игры (играющий сдался) он пишет "без двух" ( либо 'без трех"), а висты на него не пишут.
Если Мизер не сыгран производится повторная сдача.
Подвод считается игрой незаконной. Играющий пишет 20 в гору (иногда по стоимости назначенной игры) и производится повторная сдача.
.93 Преферанс впятером.
| Пятого игрока под стол.
Вопреки приведенному выше афоризму такая игра все же существует, хотя в нее игают крайне редко да и то в чрезвычайных обстоятельствах, когда в наличии имеется именно пять желающих принять участие и поделить их на две компании не представляется возможным.
В принципе она совершенно не отличается от игры вчетвером, за исключением того, что каждому за круг приходится три раза быть играющим, один раз сдающим и один раз стоять в очереди на эту "должность". Естественно, что в связи с этим игра несколько затягивается.
. 94 L'trpa вдвсод.
Бывают случаи, когда имеется всего один партнер, желающий принять участие в игре. Ну что ж, можно играть и вдвоем.
.1 Игра с болваном.
. В этой игре карты поспособом: на троих по 10этом две руки принадлежат. В этой игре карты поспособом: на троих по 10этом две руки принадлежаточереди сдаются обычным карт и две в прикуп. При играющим, а одна болвану.очереди сдаются обычным карт и две в прикуп. При играющим, а одна болвану.
. В этой игре карты поспособом: на троих по 10этом две руки принадлежат
. В этой игре карты поспособом: на троих по 10этом две руки принадлежат
очереди сдаются обычным карт и две в прикуп. При играющим, а одна болвану.
очереди сдаются обычным карт и две в прикуп. При играющим, а одна болвану.
Различают две разновидности. Одной из них является случай, когда после сдачи второй игрок оказывается на первой руке, сдающий на второй,а болван" на третей. Другой - когда болван всегда находится на первой руке (первый ход всегда от него), снимающий на второй, а сдающий на третьей.
Во время торговли карты болвана закрыты и смотреть их никто не имеет права. Взявший прикуп обычным образом, делает снос и назначает игру. После этого его партнер может сказать "пас", "один" или "вист". В последнем случае карты болвана открываются и розыгрыш производится всветлую. Все правила розыграша остаются обычными. Отличие имеется только при Распасовке. Во время этой игры карты болвана и прикупа вообще не открываются. В игре участвуют только карты рук противников и первый ход принадлежит снимающему.
Стоимость одной взятки при Распасовке оговаривается особо.
Гусарский преферанс.
Эта разновидность преферанса является упрощенным вариантом игры вдвоем и имеет существенные отличия.
Колода для игры состоит здесь из 24 карт (семерки и восьмерки выбрасываются). Во время сдачи каждому игроку сдается по десять карт, которые он может открыть сразу и по индивидуальному прикупу, каждый из которых содержит две карты.
Торговля ведется по обычным правилам,но ее победитель может взять только свой прикуп. Он делает снос и назначает игру.
После назначения игры противник по своему усмотрению может пасовать, вистовать или вистовать с приглашением своего прикупа.
Вистуя без прикупа, он должен взять при шестерной игре две взятки, с прикупом - четыре. При семерной - без прикупа одну взятку, с прикупом - две. При восьмерной и девятерной - с прикупом достаточно одной взятки. Десятерная игра проверяется. Розыгрыш всегда происходит втемную. Каждая взятка состоит из двух карт.
Мизера и Распасовки в этой игре не существует. Поэтому при двух пасах происходит следующая сдача.
Во всем остальном игра проходит по обычным правилам.
X НЕЧЕСТНАЯ ИГРА.
В настоящей главе мы познакомим читателей с приемами нечестной игры встречающимися в преферансе и дадим рекомендации как этому противодействовать. Однако саму технику выполнения приемов мы описывать не будем, иначе учебник может стать пособием совсем в иной области.
Нечестные приемы при игре в преферанс можно разделить на три категории:
Фальшивая колода:
подбор колоды;
крапленые карты;
меченые карты;
обрезная колода;^
современные технические средства;
Ловкость рук -’
фальшивая тасовка (замес);
подмена колоды;
фальшивая съемка.
Переговоры и условные знаки (сигнализация). Рассмотрим их последовательно более подробно.
Фальшивая колода.
Его крапленае колоды Не раз невинные доходы С индеек, масла и odea "Вдруг пожирали в полчаса.
М. Ю. Лермонтов"Тамбовская казначейша".
Как известно, наиболее распространенная карточная рубашка представляет из себя рисунок, образующийся из пересечения двух видов разноцветных параллельных линии, пересекающихся под некоторым углом образуя множество ромбов различной величины. Если хорошенько всмотрется в расположение этих линий и ромбов, то всегда можно найти отличие одной карты от другой. Некоторые игроки пользуются этим обстоятельством и, запоминая какое-то количество карт, используют это в своих интересах. Другие, явно бесчестные, из нескольких одинаковых колод собирают одну, все карты которой они могут легко отличить по рубашке.
Можно и пометить колоду расставив всего по одной точке на каждой карте в нужном месте или слегка прервав, при помощи острой бритвы, одну из линий рубашки. Такая колода называется крапленой. Способы введения в игру крапленой колоды могут быть самыми разнообразными. Могу засвидетельствовать по крайней мере два случая, когда, как потом выяснилось, жертва сама покупала их в табачном киоске или в галантерейном магазине. Правда игра там была посерьезнее чем в преферанс. Отдельные игроки пытаются метить колоду даже во время игры нанося различные меанические повреждения, выгибая карты или окрашивая их тем или иным способом.
Каким же образом фальшивая колода может быть использована во время игры? Главным образом для распознавания карт находящихся в прикупе и сносе. Мы уже "проходили", что игрок знающий прикуп "может не работать", да и знание сноса довольно часто бывает очень важным.
Каким же образом воспрепятствовать использованию фальшивой колоды?
Прежде всего надо приучить себя в притопе и сносе класть одну карту на другую, полностью закрывая нижнюю (уж если распознают, то только одну карту) и класть эти карты "подальше". Этого правила надо придерживаться не только самому, но и требовать его выполнения от других. Но проще всего в незнакомой компании использовать для игры карты с видовым рисунком на рубашке. Такую колоду пометить незаметным образом очень трудно, если вообще возможно.
Необходимо также помнить, что колоду, попавшую под подозрение на своей сдаче (таковы правила), вы всегда можете заменить на любую другую, разумеется, отвечающую необходимым стандартам.
Иногда изготовляется специальная обрезная или обрезанная колода у которой тем или иным способом срезают края карт,начиная снизу и сводя вверу на нет. Если одну из таких карт перевернуть на 180 градусов, то она окажется уже других и ее всегда легко узнатб в колоде как бы ни тасовали карты. Об использовании такой колоды в преферансе мы поговорим несколько позже.
Существуют и более изощренные технические приемы позволяющие видеть не только специально изготовленную, ио даже и обычную колоду "насквозь". К счастью подобная аппаратура в нашей стране
промышленностью не выпускается. Но о ее существовании надо иметь представление.
Не так давно в газетах появилось сообщение, что в подпольном игорном доме г. Москвы, раскрытом соответствующими органами, была обнаружена телевизионная аппаратура, позволяющая жулику-оператору, находящемуся в соседней комнате, подсматривать снизу карты лежащие на игорном столе. После этого при помощи специальной аппаратуры он передавал эти сведения своим сообщникам, участвующим в игре.
102 Ловкость рук. '
Настоящий шулер владеет искусством буквально на глазах менее опытных игроков осуществлять фальшивую тасовку колоды. Ее цель в преферансе заключается в том, чтобы сдать крупную игру, которая наверняка будет сыграна (или с крупным ремизом) или Мизер чистый (или на большой коллектив) на нужную руку. Подобная фальшивая тасовка называется замесом.
Мы, в соответствии с нашими принципами, не будем останавливаться на тенике выполнения замеса, но дадим рекомендации как его предотвратить.
Главное в этом деле приучить себя обращать внимание на то, каким образом игрок перед тосовкой собирает карты. Если он собирается осуществить замес, то ему необходимо отделить одни какие-то карты от других: крупные от мелких Тузы от семерок и т. п. Проделать эту операцию незаметно практически невозможно. Необходимо требовать, чтобы карты для тасовки собирались со стола только в положении рубашкой вверх. Правда при обрезной колоде этот метод предотвращения замеса может не сработать. Шулер может осущесивлять его даже без предварительного нечестного сбора карт. Значит при малейшем подозрении необходимо сменить колоду.
Если осуществить замес не удается или не хватает умения, нечестный игрок может прибегнуть к приему, который называется подменой колоды. Колода, зарание сложенная нужным образом (“заряженная"), незаметно обменивается на ту, которая должна была быть роздана, и используется самым коварным способом. Может оказаться,что играющий на десятерной игре остается без шести или получит на Мизере семь-восемь взяток. Подмену колоды может осуществить либо сам играющий, либо с помощью "помош-
ников" даже не участвующих в игре. В последнем случае нечестный игрок по Пушкину уже "картежной шайки атаман". '
Для предотвращения подмены колоды иногда метят тем или иным способом одну или несколько карт. Это дает возможность понять, что в игре оказалась чужая колода. Однако, с этической точки зрения такой контр-прием вряд ли можно рекомендовать.
Существует еще один шулерский прием, без которого все перечисленные выше уловки могут оказаться совершенно бесполезными. Допустим шулер осуществляет замес, или подмену колоды, но ему еще надо воспрепятствовать игроку, осуществляющему съемку,выполнить эту операцию. В противном случае карты лягут совсем не так, как необходимо нечестному игроку. Прием называется фальшивой съемкой.
Теника фальшивой съемки весьма разнообразна. Ее можно осуществить как одной, так и двумя руками. Но общий смысл заключается в том, чтобы после осуществления фальшивой съемки карты колоды остались в первоначальном положении.
Против этого приема есть одно простое средство. Необходимо всегда осуществлять полный съем колоды. Для этого необходимо после того, как сдающий положил колоду на стол для съема (ни в коем случае не снимать колоду, находящуюся в руках сдающего), снять сверху какую-то ее часть, положить эту часть на стол рядом, затем • положить нижнюю часть сверу и выравнять снятую колоду. Необходимо также знать, что по правилам, снимающий перед съемом имеет право прорезать колоду, разделив ее на две части, и только после этого осуществить съем указанным выше способом. Полный съем колоды вы вправе требовать от любого другого игрока, осуществляющего эту операцию.
Раскладывать колоду на три кучки вместо полного съема не рекомендуется. Опытный шулер и в этом случае может собрать ее в прежнем порядке.
103 Переговоры и условные знаки.
Грозным оружием нечестных игроков, когда они находятся в сговоре, является сигнализация. Сигнализация осуществляется путем переговоров на условном языке или подачей условных знаков.
После сдачи шулера обмениваются информацией о раскладе рук друг друга и таким образом определяют
расклад руки своей жертвы с точностью до прикупа. Это, разумеется, дает им большое преимущество в игре. ■
Сигнализация может осуществлятся самыми разнообразными способами. Если она основана на каком либо "невинном" разговоре, то всегда можно настоять на его прекращение. Гораздо сложнее дело обстоит с жестами. Ведь нельзе же заставить человека во время игры сидеть совершенно неподвижно, а каждый на первый взгляд совершенно невинный жест можно использовать для передачи неободимой информации о раскладе и доказать здесь что-либо практически невозможно. ' •
Однажды двое попутчиков с которыми я почему-то отказался играть, после изрядного возлияния разоткровенничались и демонстрировали мне чудеса сигнализации. Буквально через несколько секунд после раздачи карт любой из них мог абсолютно точно назвать все десять карт руки партнера. При этом они не вели разговора и практически не двигались. Пришлось мне похвалить себя за интуицию.
Впрочим, один из признаков наличия сигнализации все же можно указать. Это значительно более частое использование розыгрыша втемную. Нечестным игрокам нет неободимости раскрывать карты. Они и так хорошо знают все карты друг у друга!
Есть, разумеется, и более коварные способы борьбы с сигнализацией.
Однажды во время отдыха я обратил внимание на то, что двое молодых людей играют нечестно с использованием всего шулерского арсенала приемов. Я тут же предупредил об этом своего товарища, который в этот отдых особенно часто садился за карточный стол, и советовал ему во избежание неприятностей не играть в подобной компании. Но его реакция оказалась совершенно противоположной ожидаемой.
- Их надо наказать, - сказал .приятель.
В • течение нескольких дней он действительно не садился за стол, но все время находился в роли наблюдателя. А потом стал играть • и крупно выигрывать. Приятель не только не позволял молодым людям проявлять ловкость своих рук, но и успел разгадать код их сигнализации. Таким образом грозное оружие нечестных игроков превратилось в свою противоположность. Впрочем, подобные методы противодействия нечестной игре не могут быть признаны вполне корректными.
XI. ТЕРМИНОЛОГИЯ ПРЕФЕРАНСА.
Б.
БЛАНКА - Единственная карта любой масти на руке игрока.
БОЛВАН - Когда игроков не полный комплект (игра вдвоем), прибегают к помщи не существующего лица (болвана), которому сдаются карты. Этими картами распоряжаются игроки по установленным правилам.
— БУБНЫ - Третья по старшенству масть колоды. Она старше пиковой и трефовой, но младше червонной.
БОМБА - птичка, на которой стоимость любой игры удваивается.
В.
ВАЛЕТ - Четвертая по старшенству карта в масти, самая младшая фигура. Валет перекрывает все карты масти кроме Туза, Короля и Дамы.
ВЕРНАЯ ВЗЯТКА - Взятка, которая ни коем образом не может попасть в чужие руки.
ВЗЯТКА - В преферансе взятка складывается из трех или четырех карт, положенных на стол открытыми в порядке очереди всеми игроками. Ввзятка принадлежит тому, кто положил более старшую карту масти, либо в соответствии с правилами положил козыря (более старшего козыря).
ВИСТ 1. Выражение употребляемое как объявление о желании участвовать в розыгрыше.
Условная единица записи.
ВИСТУЮЩИЙ - . При розыгрыше противник играющего, давший на это согласие.
ВОСЬМЕРНАЯ - Игра, при которой играющий обязуется взять не менее восьми взяток..
ВОСЬМЕРКА - Седьмая по старшенству карта в масти. Восьмерка перекрывает только семерку.
ВЫБОР МЕСТА - Из колоды карт, лежащей на столе рубашкой вверх, каждый игрок вытаскивает одну карту. Вынувший с учетом мастей самую млад- шию карту выбирает место за столом. Остальные игроки рассаживаются влед за ним по часовой стрелке в порядке возрастания старшинства вынутых ими карт.
ВТЕМНУЮ (объявление) - Не видя своих карт.
Г.
ГОРА - место в пульке для записи штрафов,д.
ДЖЕНТЕЛЬМЕНТСКИЙ ВИСТ - В случае ремиза играющего приглашенный пишет на него висты на равне с вистующим (пополам).
ДАМА - Третья по старшенству карта в масти. Дама перекрывает все карты масти кроме Туза и Короля.
ДЕВЯТЕРНАЯ - Игра, при которой играющий обязуется взять не менее девяти взяток.
ДЕВЯТКА - Шестая по старшенству карта в масти. Перекрывает только семерку и восьмерку.
ДЕСЯТЕРНАЯ - Самая крупная игта в преферансе, при которой играющему необходимо взять все десять взяток, эта игра не разыгрывается, а только проверяется.
ДЕСЯТКА - Пятая по старшенству карта в масти, старшая из малых. Ее перекрывают только фигуры.
Е.
ЕЛКА - То же самое, что птичка. •
Ж.
ЖЛОБСКИЙ ВИСТ - В случае ремиза играющего приглашенный вистов на него не пишет. Если же при ремизе вистовали двое, но все взятки достались одному, то второй наравне со сдающим записывает консоляцию.•
ЗА РУКОЙ (быть) - Находится на руке за ходящим или перед ходящим.
ЗАБИТИЕ - Если кто-либо из игроков во время розыгрыша при наличии ренонса в масти выхода кладет козырь.
ЗАМЕС - Фальшивая тасовка колоды с целью раздачи на нужную руку очень выгодной или очень невыгодной игры.
ЗАПИСЬ - Счет, ведущийся игроками во время игры в установленной форме.
ЗАДЕРЖКА - Возможность получения взятки и хода в данной масти.
и.
ИГРАЮЩИЙ - Игрок, назначивший игру.
ИГРОК - Участник игры.
ИМПАСС - То же самое, что прорезка (резка).
ИСКУССТВЕННАЯ РАСПАСОВКА - Если при наличии на руке верных шести взяток игрок говорит "пас", считая что Распасовка ему более выгодна, и если она состоялась, то такая Распасовка называется искусственной.
К.
КОЛЛЕКТИВ - Несколько взяток (больше одной) взятых играющим на Мизере.
КАРТА - Один из составляющих игральную колоду плотных листов, различающихся по изображенным на нем фигурам или очкам, а Также мастям.
КОЗЫРЬ - Та масть, в которой назначена игра, называется козырною. Козырный масть перебивает любую другую. Игра без козырной масти называется бескозырной..
КОЗЫРЯТЬ - Ходить с козыря.■
КОЛОДА - Для игры в преферанс колода состоит из 32 карт и называется малой.
КОНСОЛЯЦИЯ - Штраф, записываемый в виде вистов при недоборе играющим объявленного количества взяток. Консоляцию за каждый ремиз записывают как вистующие, так и сдающий.
КОРОЛЬ - Вторая по старшенству карт в масти.
КОРОНКА - Туз, Король и Дама одной масти.
КРАПЛЕНЫЕ КАРТЫ - Карты с умышленно нанесенными для их отличия метками, применяемые шулерами.
. КАБАЛЬНЫЙ МИЗЕР - Мизер, который при торговле объявляется сразу (первым объявлением).
Л.
ЛОВЛЕННАЯ МАСТЬ - Расклад масти, при котором наличие или отсутствие взяток при Мизире зависит от расклада других рук
М.
МАЛАЯ - Карта от семерки до десятки любой масти.-
МАЛАЯ СИСТЕМА - Дама, Валет и десятка одной масти.
МАРЬЯЖ - Кораль и Дама одной масти.
МАСТЬ - Каждая колода содержит четыре масти: пики, трефы, бубны и червы. Масть колоды для игры в преферанс (малой колоды) состоит из восьми карт: Туза, Короля, Дамы, Валета, десятки, девятки, восьмерки и семерки. .
МИЗЕР - Одна из назначаемых игр, когда играющий на бескозырной игре обязуется не взять ни одной взятки.
Н.
НАЗНАЧЕНИЕ ИГРЫ - Объявление о козырной масти (или без козыря) и количестве взяток, которое собирается взять играющий.
О.
ОТЫГРАННЫЕ КАРТЫ - Карты оставшиеся только на одной из рук в процессе розыгрыша Мизера или Распасовки.
ОБЪЯВЛЕНИЕ - Высказывание игрока в соответствии с правилами игры в преферанс.
ОТВЕТСТВЕННЫЙ ВИСТ - Штраф вистующего при котором, равен штрафу играющего.
П.■'
ПАС - Объявление означающее отказ от торговли или розыгрыша.
ПЕРЕСДАЧА - Повторная сдача из-за несоблюдения (соблюдения) каких-либо правил' или в результате какого-либо недоразумения.
ПИКИ - Первая самая младшая масть в колоде.
ПОДЫГРЫШ - Ход вистующего, позволяющий играющему взять лишнюю (лишние) взятку.
ПРИГЛАШЕННЫЙ - Вистующий, отказавшийся от розыгрыша, но приглашенный к игре другим вистующим. Пригласить можно к розыгрышу втемную или всветлую.
ПРИГЛАШЕНИЕ - Объявление о приглашении к игре вистующего, ранее отказавшегося от розыгрыша.
ПРИЗ - Очки за сыгранные играющим игры, записываемые в пульку.
ПУЛЬКА - 1. Партия в преферансе.
Место в общем поле записи для записи призов.
ПОЛУОТВЕТСТВЕННЫЙ ВИСТ - Штраф вистующего при котором равен половине штрафа играющего.
ПОМОЩЬ - При закрытой собственной пульке
или горе, получивший приз обменивает его на висты одного из игроков, пулька или гора которого еще не закрыты.
ПРИКУП -Две дополнительные карты, которые получает победитель торговли в добавление к сданным. При Распасовке прикуп принадлежит сдающему.
ПТИЧКА - Отметка о сыгранной Распасовке.
ПРЕФЕРАНС 1. Карточная игра с использованием малой колоды, содержащей 32 карты.
Название самой крупной игры (Преферанс) при игре в преферанс.
ПОДВОД - Умышленное назначение игры меньшего достоинства, - чем позволяет расклад рук. (Умышленное занижение игры).
Р.
РАСКЛАД - Разложение карт в руке по мастям.
РАСПАСОВКА - Игра, которая назначается в случае, если все участники торговли сказали "пас". Здесь каждый из участников, вклячая* сдающего, заинтересованы взять при игре без козырей как можно меньше взяток.
РЕЗКА (прорезка) - 1. Случай при розыгрыше в темную, когда играющий, делая ход вторым, и перебивая карту выхода, кладет не старшую карту масти, а какую-то другую.
Ход под играющего с малой в надежде обеспечить взятки второму вистующему.
РЕМИЗ - Не выполнение. играющим взятых на себя обязательств.
РЕНОНС - Отсутствие в руке карт какой-либо масти. ’
РОЗЫГРЫШ - Заключительная фаза отдельной игры в преферанс, когда, в соответствии с правилами, происходит распределение взяток между играющим и вистующими.
РУБАШКА - Орнамент или рисунок на внешней стороне карты.
РУКА - 1. Игрок (в отличии от сдающего), получивший при 'сдаче десять карт. Рука имеет порядковый номер (по часовой стрелке от сдающего) от одного до трех. Первый ход при розыгрыше всегда принадлежит первой руке.
Карты (расклад мастей), которые находятся у игрока на протяжении всей отдельно взятой игры.
игрока на протяжении всей отдельно взятой игры.
С.
СВЕТЛАЯ - Розыгрыш, при котором вистующие открывают свои карты.
СДАЧА - Распределение, в соответствии с правилами, карт между игроками.
СДАЮЩИЙ - Игрок, который производит сдачу.
СЕМЕРНАЯ - Игра, при которой необходимо взять не мение семи взяток.
СЕМЕРКА - Самая младшая карта в масти.
СИГНАЛИЗАЦИЯ - Нелегальная, запрещенная правилами, передача информации о раскладе,используемая шулерами, когда они находятся в сговоре.
СИСТЕМА - Король, Валет и десятка одной масти.
СНОС - Две карты, которые играющий сбрасывает закрытыми с руки после получения прикупа.
СЮРКУП - Комбинация, в результате которой козыри хотя бы одного из вистующих выигрывают в силе и обеспечивают получение, по меньшей мере, одной лишней взятки.
■ Т.
ТЕМНАЯ - Розыгрыш, при котором вистующие свои карты не открывают.
ТОРГОВЛЯ - Начальная стадия игры, в которой проводится аукцион за право назначить игру.
ТРЕЛЬЯЖ - Король, Дама и Валет одной масти.
ТРЕФЫ - Вторая по старшенству масть колоды. Она старше пиковой, но младше бубновой и червонной.
ТУЗ - Самая старшая карта каждой масти.
ТОРГОВЫЙ МИЗЕР - Назначается после взятия прикупа.
У.
УСЛОВНО ЛОВЛЕННАЯ МАСТЬ - Расклад масти на Мизире, при котором нельзя заставить играющего взять взятку непосредственно в этой масти только при чужом ходе.
ф..
ФАЛЬШИВАЯ КОЛОДА - Колода сфабрикованная шулером для своих грязных целей.
ФАЛЬШИВАЯ СЪЕМКА - После осуществления фальшивой съемки карты колоды остаются в прежнем положении.
ФАЛЬШИВАЯ ТАСОВКА - см. ЗАМЕС.
ФИГУРА - Фигурами называются четыре старшие карты каждой масти: Туз, Король, Дама и Валет, ФОСКА - То же что и МАЛАЯ.
Ч.
ЧЕРВЫ - Самая старшая масть колоды.
ЧЕТЫРЕЛЬЯЖ - Король, Дама, Валет и десятка одной масти.
ЧИСТАЯ МАСТЬ - Расклад масти на Мизере, при котором нельзя заставить играющего взять взятку непосредственно в этой масти.
Ш. ■.
ШЕСТЕРНАЯ - Самая слабая игра, при которой играющему необходимо взять шесть зяток.
ШТРАФ - Играющий обязан взять назначенное им количество взяток,в противном случае за каждую недобранную взятку записывается штраф. Штраф может быть записан и вистующем)’, не взявшему нужное количество взяток, а также любому игроку за нарушение правил игры.
ШУЛЕР - Человек, который мошенничает при игре в карты.
XII.ПОСЛЕСЛОВИЕ
Итак книга окончена, а с нею вместе и курс обучения. Теперь, проделав мысленно пройденный путь, сделаем некоторые обобщения и дадим дополнительные советы:
Прежде чем приступить к игре необходимо каким-то образом составить компанию желающих и запастись картами (желательно не менее двух колод) новыми или в хорошем состоянии. В поезде или на отдыхе такие компании очень быстро формируются сами собой. Однако, приходилось наблюдать и обратную картину, когда отчаявшиеся отдыхающие на пляже вывешывали рядом со своим "лежаком" объявления типа: "Играю в преферанс" или "Ищу партнеров для игры". В домашних условиях о встрече договариваются заранее. Здесь главное не забывать что:
I Пулька не свидание - к началу не опаздывают.
Выбор места за столом производится посредством жеребьевки. Естественно, что в помещении для игры должен быть обеспечен определенный комфорт. В первую очередь за столом должно быть достаточно свободно. В противном случае:
| Держи карты ближе к орденам.
Кроме того известно, что:
(
Злейшие враги преферанса - жена, скатерть и шум.
К этому необходимо добавить, что присутствие в помещении для игры посторонних вообще не желательно.
Особо необходимо выделить вопрос о курении. Если все игроки курят (не курят), то проблемы не существует. Если же компания смешанная, то пулька может превратиться в пытку либо для первых, либо для вторых.
I Дыми больше - партнер дуреет.
Вопрос необходимо решать полюбовно. Что касается остального, то здесь опять же необходимо взаимопонимание.
Весьма реалистична жанровая сценка из романа Э.Тополя "Ловушка для Горби" (Москва, 1992): "Не выпуская из рук карт, Иван Турьяк затянулся сигаретой, дым тут же вытянуло в приоткрытое сверху окно. Карта не. шла, и вообще Турьяк не был картежником, но что еще прикажете делать, если у
всего поезда бессоница, а ресторан уже закрыт?... Конечно, они, четверо преферансистов запаслись на ночь и коньяком, и закуской...
- Хо-оди, не тяни резину-то-о, - сказал Турьяку Родион Пехота...".
Однако, последующая фраза у людей знакомых с правилами игры способна вызвать крайнее удивление: "Турьяк с досадой бросил карты, Пехота тут же загреб весь банк(???) и засмеялся, довольный". (Акцентирование и коментарий мои).
Сразу же после рассадки необходимо уточнить правила: какова форма записи, чем заканчивается пуля, сколько стоит один вист, каково взаимодействие вистующих (вист джентельменский или жлобский, ответственный или полуответственный и тд.), в каких случаях при нарушении правил и в каких размерах назначается штраф и т.п.,
Первая сдача производится игроком получившим право первым выбрать место за столом, а далее сдают в порядке очереди по часовой стрелке. Главное здесь соблюдать правила тасовки, съема, раздачи и сбора карт.
| Прикуп сдается четвертым.
Торговлю открывает первая рука и далее торгуются в порядке очереди по Расовой стрелке. В этом пункте основными вопросами торгующихся являются:
- объявлять пику или пасовать?
- до каких пор торговаться?
- на какой карте объявлять Мизер?
- перебивать ли Мизер девятерной?■
- когда объявлять искусственную Распасовку?
Ответы на них в виде рекомендаций читатель найдет в соответствующих разделах учебника.
После окончания торговли либо назначается Распасовка, либо играющий:
- определяет и делает снос;
| Взятку снесть - без взятки сесть.
'- назначает игру.
Во втором случае необходимо знать что снести, сколько и в какой масти назначить. Надо помнить, что не всегда целесообразно заказывать самую длинную масть и часто имеет смысл играть без козырей. Подробно об этом написано в параграфе 7.2.
Наступил черед вистующих определить свое отношение к игре. Рекомендации по этому вопросу содержатся в разделе 4.4. •
Начинается розыгрыш. Здесь у играющего трудности могут возникнуть только при игре втемную:
- нужно ли козырять?
- как разыграть простую масть? (ходить с фоски или фигуры?).
Мы конечно знаем, что в ряде случаев необходимо ходить с малой от четвертого или даже пятого Туза.
Вистующим необходимо:
- определить способ розыгрыша (втемную или светлую);
- вести игру в соответствии с правилами выбранного способа.
I
Вистуй без жадности, не перебивай взятки партнера.
Не гонись за взятками - выпустишь играющего.
Розыгрыш Распасовки особое ?^астерство$ рекомендации к овладению которым даны в главе VI.
Остается лишь произвести соответствующую запись по результатам оконченной игры и выслушать несколько заключительных пожеланий:
На протяжении всей игры:
- очень полезно придерживаться заранее выработанной стратегии (мы знаем ответы на вопросы 5-го пункта настоящего раздела^, а не менять ее в зависимости от результата какой-то отдельно взятой игры. Неудача должна лишь мобилизовывать!
| Первый ремиз - золото..
Разумеется с накоплением личного опыта стратегия может быть скорректирована в соответствии со* вкусами и манерой игры;
- необходимо сохранять трезвый ум и ясную голову, а не расстраиваться и нервничать по пустякам. Сохраняя спокойствие легче использовать весь арсенал накопленных приемов
I
Держи себя в руках - нервничай после расплаты.
К тому же карта на протяжении пули (пулек) не всегда идет равномерно (одному везет вначале, другому в конце и тд.), поэтому необходимо терпеливо ждать своего ^звездного" часа.
| Карта не лошадь - к утру повезет.
будь корректным . и предупредительным к партнерам во всех отношениях, например:
Не думай больше часа.
Не выигрывай каждый раз - потеряешь партнеров.
помни, что существуют приемы нечестной игры.
В заключение хочу надеяться, что настоящий учебник, который разумеется не лишен недостатков, поможет читателям приобщиться к славной семье преферансистов, либо существенно повысить класс своей игры. В любом из этих случаев автор будет считать свою задачу выполненной (частично выполненной).
Желаю вам удачи в предстоящей игре. Играйте в преферанс и виигривайте!
ББК р■
ISBN 5-86858-064-8
© Редакция "Лесная газета", 1994 г.
Подписано в печать 15.04.94 г. Формат 84 X 108/32. Бумага офсетная.
Усл. печ. л. 6,0. Тираж 100000. Заказ S
Редакция "Лесная газета". Москва, ул. Никольская, 17 Отпечатано в типографии издательства "Красная звезда". Москва, Хорошовское шоссе, 38.
А.Г.Утяцкий
ПРЕФЕРАНС от А до я
(учебник)
* Начальные сведения и общие правила
♦: Техника игры. Общая теория преферанса.
* Рекомендации дает компьютер.
* Примеры из практики. Нечестная игра.
ОГЛАВЛЕНИЕ стр
ПРЕДИСЛОВИЕ 5
НАЧАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ 7
.1 Старшинство карт и мастей7
Игроки.7
Выбор места7
2.4 Раздача8
25 Расклад мастей9
2.6 Взятки10
Взятки на фигуры11
Взятки на отыгранные фоски11
Взятки забитием12
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ 12
Торговля13
Примеры торговли15
Назначение игры16
Розыгрыш21
35 Запись результатов222
Пример записи26
Стоимость отдельной игры30
IV. ТЕХНИКА ИГРЫ38
С какой картой начинать торговлю38
Определение сноса41
Назначение игры43
Игра вистующих47
45 Розыгрыш всветлую51
Розыгрыш мастей51
Рассказывают, был такой случай58
Контрприемы вистующих58
453 Вынуждение к подыгрышу67
Рассказывают, был такой случай77
Снос неизвестен77
Розыгрыш втемную80
Двое сказали "вист"80
Приглашение втемную86
Y. МИЗЕР90
Некоторые определения91
52 Как ловить Мизер91
Ловленные масти с семеркой .92
2 Ловленные масти без семерки95
523 Необходимо угадать97
4 Хитрый снос99
Рассказывают, был такой случай100
YL РАСПАСОВКА101
Общие сведения101
Оценка целесообразности Распасовки103
63 Считаем взятки104
Определения и выводы105
65 Первые два хода106
Осталось восемь карт108
Определение расклада мастей109
Розыгрыш мастей110
Все масти короткие110
Розыгрыш при наличии длинной масти 111
Рассказывают, был такой случай112
YH. НАЧАЛА ТЕОРИИ ПРЕФЕРАНСА 114
Критерий разумного риска115
Рекомендации по выбору сноса и назначению игры117
Рекомендации по розыгрышу втемную 127 ■ 7.3.1 Ход с малой при наличии Туза128
732 Назначение игры в более короткой масти 129
733 Уточнение известных приемов130
Назначение игры без козыря130
Объявлять пику или пасовать ?131
75 До каких пор торговаться ?136
Оценочные характеристики Мизера140
Расчетные значения РиР(I)141
7.62 Выбор сноса144
7.63 Выбор первого хода145
Критерий объявленияМизера147
1.65 Рекомендации по объявлению Мизера 148
Перебивать ли Мизер девятерной?157
YIII. ПРИМЕРЫ ИЗ ПРАКТИКИ 160
Система быстрого реагирования160
Пятьдесят процентов успеха162
Грамотная игра164
Два красивых хода165
РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСА 168
Классическая система168
Некоторые дополнения172
Разбойник172
Пас втемную•174
Освобождение от помощи174
Жлобский вист174
Частные правила175
Преферанс впятером175
Игра вдвоем175
Игра с болваном175
Гусарский преферанс176
НЕЧЕСТНАЯ ИГРА177
Фальшивая колода177
Ловкость рук179
Переговоры и условные знаки180
ТЕРМИНОЛОГИЯ ПРЕФЕРАНСА 182
ПОСЛЕСЛОВИЕ189
' ОБ АВТОРЕ И ЕГО КНИГЕ
Кандидат технических наук, мастер спорта по шахматам Анатолий Григорьевич Утяцкий, известный в научных и спортивных кругах как автор ряда монографий, теоретических статей и сатирических опусов, решил вторгнуться в несколько иные сферы. Тем интереснее проследить как его новая книга "Преферанс от А до Я” на базе предыдущего опыта объединяет методологическую, творческую, научную и юморестическую стороны рассматриваемой темы.
Учебник , уникален. Он • не только дает возможность читателю овладеть навыками игры, от самых основ до известных высот, но далее ставит и решает проблемы общей теории преферанса.
На основании ряда понятий автору удается формализовать логику игры и свести процедуру принятия решений к вычислительной процедуре, осуществляемой в соответствии с принятыми критериями. В результате учебник содержит большое количество рекомендаций о том, как надо поступать игроку в той или иной ситуации.
Книга, очень нужная любителям преферанса, может быть рекомендована читателю как образец серьезного и остроумного подхода к решению задачи обучения игра
АЛЕКСЕЙ СУЭТИН международный гроссмейстер, журналист, телекоментатор.