Книга
Книга
ЧАСТЬ I. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В PHOTOSHOP23
ГЛАВА 1. Знакомство с Photoshop 724
ГЛАВА 2. Photoshop изнутри33
ГЛАВА 3. Управлениеизображениями85
ЧАСТЬ II. РИСОВАНИЕ И РЕТУШИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ151
ГЛАВА 4. Задание цветов152
ГЛАВА 5. Рисование и редактирование
ГЛАВА 6. Заливка и обводка контуров246
ГЛАВА 7. Ретуширование и восстановление изображений280
ЧАСТЬ III. ВЫДЕЛЕННЫЕ ОБЛАСТИ, МАСКИ И ФИЛЬТРЫ347
ГЛАВА 8. Выделенные области и контуры347
ГЛАВА 9. Создание масок415
ГЛАВА 10. Корректирующая фильтрация464
ГЛАВА 11. Искажения и эффекты520
ЧАСТЬ IV. СЛОИ, ОБЪЕКТЫ, ТЕКСТ585
ГЛАВА 12. Работа со слоями586
ГЛАВА 13. Чудеса режимов наложения636
ГЛАВА 14. Фигуры и стили699
ГЛАВА 15. Полностью редактируемый текст738
ЧАСТЬ V. ЦВЕТ ДЛЯ ПЕЧАТИ771
ГЛАВА 16. Основы управления цветом772
ГЛАВА 17. Переназначение и настройка цвета795
ГЛАВА 18. Печать изображений844
А. Комбинации клавиш и модификаторы879
914914Предметный указатель
914
914
Содержание
Об авторе17
Предисловие18
Введение19
О настоящем издании книги19
Терминологияи обозначения20
Словарь терминов20
Команды и меню21
Клавиши на разных платформах21
Номера версий21
Пиктограммы21
Я ошибся? Поправьте меня22
ЧАСТЬ I. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В PHOTOSHOP23
ГЛАВА 1. Знакомство с Photoshop 724
Что такое Photoshop24
Теория редактирования изображений25
Растровые изображения и объекты25
Плюсы и минусы рисования26
Плюсы и минусы векторной графики27
В каких случаях следует применять Photoshop28
В каких случаях предпочтительнее программа редактирования векторной графики 28
Что нового в Photoshop 729
ГЛАВА 2. Photoshop изнутри33
Первый взгляд на Photoshop 733
Заставка34
Ресурсы Internet34
Рабочий стол Photoshop35
Информационное поле38
Инструменты42
Средства управления панели инструментов49
Панель параметров Options51
Настройки инструментов52
Диспетчер настоек54
Плавающие палитры55
Организация и присоединение палитр57
Навигация в Photoshop59
Размер изображения59
Инструмент масштабирования60
Команды масштабирования61
Поле масштабирования61
Создание контрольного окна62
Прокрутка в окне62
Палитра Navigator65
Настройка интерфейса66
Вкладки окна Preferences67
Общие установки68
Обработка файлов72
Экран и курсоры75
Прозрачность и диапазон77
Единицы измерения и линейки78
Направляющие, сетка и ломтики80
Дополнительные модули и рабочий диск81
Память и кэширование изображений82
Использование физической памяти84
ГЛАВА 3. Управление изображениями85
Структура изображения85
Размер и разрешение86
Изменение разрешения для печати86
Изменение разрешающей способности на стадии макетирования.88
Как выбрать идеальное разрешение88
Разрешающая способность изображений на экране89
Как открывать, дублировать и сохранять изображения90
Создание нового изображения92
Как открыть существующее изображение95
Использование броузера файлов101
Дублирование изображения108
Сохранение изображения на диске108
Форматы графических файлов
Собственный формат111
Форматыспециальногоназначения112
Форматы обмена файлами между приложениями118
Основные форматы126
Необычные форматы132
Файл все равно не открывается?136
Добавление сведений о файле и заметок136
Добавление сведений о файле137
Добавление текстовых заметок138
Озвучивание заметок140
Управление заметками140
Изменение разрешения икадрирование141
Изменение размера и разрешенияизображения141
Кадрирование144
ЧАСТЬ II. РИСОВАНИЕ И РЕТУШИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ151
ГЛАВА4. Заданиецветов152
-
Выбор и редактирование цвета152
Выбор цвета152
Диалоговое окно Color Picker154
Ввод числовых значений цвета155
Работа в различных цветовых режимах158
RGB15(
HSB16(
CMYK16(
Анатомия системы Lab162
Indexed Color164
Полутоновые изображения16"
Черно-белые (растровые) изображения167
Использование других способов выбора цвета171
Цветовые книги171
Палитра Color173
Палитра Swatches175
Диспетчер настроек176
Инструмент Eyedropper177
Инструмент Color Sampler178
Цветовые каналы179
Для чего все это нужно180
Как работают каналы180
Как переключать и просматривать каналы181
Учимся работать с каналами183
Каналы RGB183
Каналы CMYK185
Каналы Lab185
Другие функции каналов187
Использование цветовых каналов191
Улучшение качества сканированных цветных изображений191
Использование многоканального режима193
Замена каналов194
ГЛАВА 5. Рисование и редактирование196
Photoshop рисует как профессионал196
Встречайте инструменты рисования и редактирования197
Инструменты рисования200
Инструменты редактирования201
Основные методики203
Рисование прямойлинии204
Редактирование изображений с помощью инструмента Sponge210
Как отменить нанесенные повреждения214
Размер и форма кисти214
Выбор формы кисти214
Редактирование формы кисти217
Создание специальных форм кистей220
Изменяющиеся кисти223
Основные сведения о динамике кистей223
Динамика формы224
Дополнительныединамическиехарактеристики кисти230
Noise, Wet Edges и другие параметры232
Удаление линий, полученных с помощью планшета234
Непрозрачность, нажим и экспозиция234
Режимы кисти237
Режимы инструментов рисования238
Три режима инструментов Dodge и Burn244
ГЛАВА б. Заливка и обводка контуров246
Заливка частей изображения246
Заливка области цветом247
Инструмент рисования Paint Bucket247
Команда Fill252
Использование клавиши <Backspace> (<Delete>)254
Использование инструмента Paint Bucket внутри выделенной области255
Применение градиентной заливки257
Использование инструмента Gradient257
Опции инструмента Gradient257
Стили инструмента Gradient261
Создание новых переходов цвета263
Редактирование непрерывных градиентов264
Создание дискретных градиентов268
Сохранение градиентов и управление ими270
Режимы градиентов и кистей272
Применение обводки и стрелок273
Обводка выделяющего контура274
Использование стрелок276
Добавление стрелок к кривым линиям278
ГЛАВА 7. Ретуширование и восстановление изображений280
Четыре замечательных инструмента280
Клонирование и восстановление элементовизображения282
Инструмент Clone Stamp282
Инструмент Healing Brush289
Инструмент Patch296
Восстановление фотографий298
Реставрация старых фотографий301
Исключение второстепенных элементов фона305
Использование повторяющихся узоров308
Восстановление с помощью узора310
Опции рисования с использованием узора312
Создание узоров и текстур314
Использование фильтра Pattern Maker320
Построение бесшовного узора324
Назад в будущее: предыдущие состояния330
Использованиетрадиционныхфункцийотмены332
Палитра History333
Рисование вспять336
ЧАСТЬ III. ВЫДЕЛЕННЫЕ ОБЛАСТИ, МАСКИ И ФИЛЬТРЫ347
ГЛАВА 8. Выделенные области и контуры347
Выделение областей348
Механизм выделения областей349
Геометрические контурывыделения352
Контуры произвольной формы355
Магнитные выделенные области35',
Чудеса волшебной палочки35S
Способы изменения границ выделения362
Как быстро внести изменения363
Добавление и удаление вручную.364
Подружитесь с клавишами <Shift> и <Alt>365
Добавление и вычитание с помощью команд366
Смягчение контуров выделения370
Перемещение и дублирование выделенных областей377
Роль инструмента перемещения377
Обеспечение точности перемещения377
Клонирование выделенной области378
Перемещение границы выделенной области независимо от ее содержимого 380
Последний довод в пользу отказа от плавающих выделенных областей385
Создание и редактирование контуров385
Основные сведения о контурах386
Вычерчивание с помощью инструмента Реп389
Редактирование контуров393
Заливка контуров400
Обводка контура401
Преобразование и сохранение контуров408
Экспортирование и импортирование контуров410
Обмен контурами с программой Illustrator410
Экспортирование в Illustrator411
Сохранение прозрачных фрагментов в изображении412
ГЛАВА 9. Создание масок415
Выделение с помощью масок415
Что такое маскирование416
Рисование и редактирование внутри выделенных областей417
Работа в режиме быстрого маскирования421
Как работает режим быстрого маскирования422
Изменение красного покрытия427
Градиенты в качестве масок428
Создание градиентных стрелок433
Автоматическое создание масок436
Инструмент Magic Eraser436
Загадочный инструмент Background Eraser438
Еще более загадочная команда Extract440
Использование команды Color Range445
Команда Color Range: несколько полезных рекомендаций450
Создание независимого канала маски451
Сохранение контура выделения в канале маски451
Преобразование маски в выделенную область453
Просмотр маски и изображения454
Формирование маски на основе изображения455
ГЛАВА 10. Корректирующая фильтрация464
Основы работы с фильтрами464
Первый взгляд на фильтры465
Как работают фильтры468
Снижение степени воздействия фильтра471
Повышение резкости и контрастности473
Использование фильтра Unsharp Mask474
Использование стандартных фильтров резкости481
Повышение резкости зернистых фотографий482
Использование фильтра High Pass485
Преобразование изображения в эскиз486
Размытие изображения488
Применение фильтра Gaussian Blur488
Стандартные фильтры, уменьшающие резкость490
Сглаживание изображения491
Направленное размытие492
Смягчение выделяющего контура502
Факторы шума507
Добавление шума508
Удаление шума с помощью фильтра Despeckle512
Усреднение пикселей с помощью фильтра Median512
Повышение резкости сжатых изображений513
Очистка отсканированных фотографий515
ГЛАВА 11. Искажения и эффекты520
Искажающие фильтры520
Миллион сногсшибательных эффектов520
Есть ли фильтры других типов?525
Последнее замечание относительно оперативной памяти (RAM)527
Фильтры Pixelate527
Эффект "кристаллического ореола"528
Создание эффекта Mezzotint529
Фильтры, обрабатывающие границы изображений532
Придание изображению рельефности532
Очерчивание границ изображения535
Создание эффекта "металлического покрытия"536
Фильтры, искажающие изображение537
Отражение изображения в ложке538
Закрученные спирали542
Создание эффекта "ряби на водной глади"547
Создание ряби и волн одновременно550
Деформация изображения вдоль кривой558
Переход к полярной системе координат560
Искажение изображений командой Liquify563
Преобразование изображения в трехмерном пространстве573
Использование фильтра 3D Transform575
Слой перед применением команды578
Добавление облаков и бликов578
Создание облаков579
Освещение изображения581
ЧАСТЬ IV. СЛОИ, ОБЪЕКТЫ, ТЕКСТ585
ГЛАВА 12. Работа со слоями586
Слои, везде слой-586
Помещение выделенной области на слой588
Другие способы создания слоя588
Дублирование слоя591
Работа со слоями592
Переключение с одного слоя на другой592
Переключение с одного слоя на другой с помощью клавиатуры594
Что такое "прозрачность"594
Изменение фонового слоя596
Изменение порядка следования слоев598
Автоматизированныеметодысопряжения599
Наложение слоев601
Объединениенескольких слоев603
Удаление слоев604
Сохранение объединенной версии изображения604
Выделение содержимого слоев605
Падающие тени606
Ореолы608
Перемещение, связывание ивыравнивание слоев611
Связывание слоев612
Объединение слоев в набор613
Блокирование слоев615
Применение направляющих617
Автоматическое выравнивание и распределение620
Установка сетки620
Использование инструмента Measure621
Применениепреобразований622
Преобразование изображения в целом622
Преобразование слоев и выделенных областей623
Числовые преобразования626
Маскирование и слои627
Сохранение прозрачности627
Создание масок для конкретных слоев630
Вставка внутрь контура выделения633
Маскирование групп слоев633
ГЛАВА 13. Чудеса режимов наложения636
Наложениеизображений636
Непрозрачность и заливка639
Режимы наложения642
Умопомрачительный эффект режимов наложения660
Применение дополнительных параметров наложения666
Наложение внутренних эффектов слоя667
Наложение групп с маскированием668
Маскирование и отображение эффектов671
Сокрытие целых цветовых каналов675
Избавляемся от слоев675
679680682687687691694696679680682687687691694696Разбираемся со значением яркости Ползунки для работы с цветами Размытость
679
680
682
687
687
691
694
696
679
680
682
687
687
691
694
696
Операции с каналами
Команда Apply Image
Команды Add и Subtract
Команда Calculations Объединение масок
ГЛАВА 14. Фигуры и стили699
Суповой набор от Adobe699
Создание фигур700
Достоинства и недостатки фигур700
Инструменты для создания фигур702
Процесс рисования фигуры704
Комбинирование и редактирование фигур706
Редактирование содержимого фигуры709
Восхитительные эффекты слоев712
Преимущества эффектов слоя720
Работа с диалоговым окном Layer Style721
Изменение и сохранение эффектов733
Отключение эффектов733
Копирование эффектов733
Настройка эффектов735
Эффекты и режимы наложения735
Сохранение эффектов как стилей736
ГЛАВА 15. Полностью редактируемый текст738
Роль шрифта в Photoshop 7738
Пять операций с текстом739
Текст как искусство740
Использование инструмента Туре743
Создание вертикального текста745
Создание и редактирование текста в рамке746
Выделение и редактирование текста748
Форматированиесимволов749
Трекинг755
Горизонтальное и вертикальное масштабирование756
Параметр Baseline756
Цвет757
Сглаживание758
Применение форматирования абзаца759
Выравнивание759
Проверка орфографии764
Поиск и замена текста765
Искривление текста766
Редактирование надписей как фигур768
ЧАСТЬ V. ЦВЕТ ДЛЯ ПЕЧАТИ77
ГЛАВА 16. Основы управления цветом77.
Погружение в мир цвета77:
Типичный сценарий согласования цветов77:
Настройка монитора-источника7г
Macintosh Display Calibrator77^
Мастер управления Gamma на компьютерах с WindowsIT.
Выбор идеального рабочего пространства77(
Внедрение профилейIT
Настройка монитора-получателя779
Определение политик управления цветами780
Преобразование цветовой модели780
Преобразование цветов781
Description782
Working spaces782
Политики управления цветом785
Специальный режим788
Диалоговое окно Custom CMYK791
Сохранение и загрузка параметров цвета793
ГЛАВА 17. Переназначение и настройка цвета795
Что такое переназначение цвета795
Цветовые эффекты и коррекция795
Хороший, плохой И ... сомнительный797
Быстрые цветовые эффекты797
КомандаInvert797
Команда Equalize799
Команда Threshold799
КомандаPosterize803
Быстрая настройка цвета805
Уменьшение насыщенности805
Автоматическая коррекция контрастности806
Команда Auto Contrast807
Команда Auto Color807
Изменение цветовых тонов807
Команда Hue/Saturation808
Настройка оттенка и насыщенности813
Тонирование изображений817
Перемещение выделенных цветов817
Смещение стандартных цветов818
Использование команды Variations820
Улучшение цвета сжатых изображений822
Настройка яркости823
Команда Levels823
Команда Curves830
Карты градиентов835
Практические применения: непрерывные кривые835
Практические применения: кривые произвольной формы837
Слои настройки838
Преимущества коррекции цвета по слоям840
Коррекция "плоского" изображения с использованием слоев842
ГЛАВА 18. Печать изображений844
Добро пожаловать в мир печати!844
Терминология845
Печатькомпозитныхизображений849
Выбор принтера на компьютере с Windows850
Выбор принтера на компьютере Macintosh851
Установка параметров страницы851
Параметры размещения и масштабирования854
Параметрыуправленияцветом857
Настройка полутонового растра859
Функция передачи862
Печать страниц864
Цветоделение866
Печать цветоделений867
Треппинг868
Дуплексныеизображения869
Создание дуплексных изображений869
Печать дуплексных изображений871
Редактирование отдельных цветов872
Цветоделение технологическими цветами873
Печать коллажей874
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Комбинации клавиш и модификаторы879
Скрытые комбинации клавиш и модификаторы880
Комбинация <Ак+клавиша> (<Ориоп+клавиша> на Macintosh)880
Щелчок правой кнопкой мыши880
Комбинации клавиш, эквивалентные функциям инструментов881
Комбинации клавиш, эквивалентные функциям палитр883
Прабабушка всех таблиц комбинаций клавиш884
Несколько необходимыхзамечаний885
Вы готовы?885
Предметный указатель914
Об авторе
В 1985 году Дик Мак-Клелланд организовал первое частное компьютерное сервисное бюро в штате Колорадо. Вскоре он становится художественным директором фирмы Publishing Resources — одного из первых сервисных бюро по поддержке технологий PostScript в США.
В настоящее время Дик считается признанным экспертом и авторитетным докладчиком по Adobe Photoshop, компьютерной графике и дизайну в целом. Дик — автор интерактивного набора "Best of Photoshop 7.0", в состав которого входит как программа Photoshop, так и видеокурс Total Training for Adobe Photoshop 7.0 (www.totaltraining. com). К другим сериям видеокурсов, выпускаемых на компакт-дисках и DVD, относятся Digital Photography with Photoshop Elements, Total Training for Adobe Illustrator 10, Total Training for Adobe InDesign2.0, а также Total Trainin for PageMaker 7.0 (изданы компанией Total Training).
Помимо серии видеокурсов, Дик стал автором таких книг, как Photoshop 7. Библия пользователя и Photoshop 7 Bible, Professional Edition (изданы Wiley Publising, Inc.), имеющих самый большой тираж среди учебников по графическим системам. К другим бестселлерам Дика относятся такие книги, как Photoshop 7 для "чайников", Photoshop Elements 2 For Dummies, Look & Learn Photoshop и Web Design Studio Secrets (изданы Wiley Publising, Inc.), а также Real World Illustrator 10, Real World Digital Photography и Adobe Master Class: Design International (эти книги изданы в Peachpit Press).
Дик в 1989 году удостоен премии Франклина за лучшую книгу по компьютерной тематике. В коллекцию его наград попала премия Society for Technical Communication (в 1994 году и два раза в 1999 году), American Society of Business Press Editors (в 1995 и 2000 годах). Кроме того, он лауреат престижных премий Computer Press Association (1990, 1992, 1994, 1995, 1997 и два раза в 1999 году). В 1999 году общество компьютерных издательств Book Bytes удостоило Дика премии "Автор года".
Помимо всех этих наград, Дик является сертифицированным специалистом Adobe Certified Expert, членом группы Photoshop World Instructor Dream Team, докладчиком на семинарах 2002 MacMania cruise, а также занимает должность редактора журналов Macworld и Photoshop User.
Предисловие
Если вы читаете это предисловие, то, надо полагать, купили Adobe Photoshop 7.0, за что я вам премного благодарен, как, впрочем, и вся команда разработчиков.
Adobe Photoshop — очень серьезный программный продукт. Несмотря на то, что ряд его преимуществ, мы надеемся, лежит буквально на поверхности, многие другие оказываются незаметными на первый взгляд. Это связано с тем, что на поверхности можно разместить не так уж и много элементов, которые неискушенный пользователь увидит сразу после запуска программы. Если вы поняли основную идею, откройте диалоговое окно Layer Style или палитру Brushes, и представьте себе, что все их элементы управления сразу будут видны на экране после запуска приложения. Однако это было бы не очень разумно. Есть подход, согласно которому все доступные элементы управления отображаются на экране программы, он принят в Photoshop Elements. Однако Photoshop — это программа для профессионалов и людей, которые себя таковыми считают, поэтому представлять все элементы управления сразу нет необходимости.
Предположим, что вы только приступаете к изучению программы. И вам не терпится немедленно узнать, какие именно операции вы сможете выполнять над изображениями. Именно в этот момент вам и следует изучать различные параметры, скрытые в диалоговых окнах и палитрах.
В ваших поисках Дик окажется наилучшим проводником, поскольку он будет обучать вас приемам работы с Photoshop с таким энтузиазмом, что программа покажется вам действительно наилучшей в мире.
Дик безусловно считается опытным пользователем Photoshop, а значит, ему известны многие (если не все) подводные камни, с которыми можно столкнуться при изучении Photoshop. Дик обязательно предупредит вас о последствиях, к которым могут привести те или иные действия.
Что же вы получите, если позволите Дику провести вас в мир пикселей? Дик превратит ваше изучение программы в настоящее увлекательное путешествие. И не стоит беспокоиться! Дик прекрасно знает, что делает, и как только вы завершите путешествие, вы сможете работать с программой самостоятельно.
Всего хорошего!
Марк Гамбург (Mark Hamburg), научный руководитель проекта Adobe Photoshop компании Adobe Systems Incorporated.
Июнь 2002 года.
Введение
Я даже не знаю, с чего начинать представление этой книги. Я обязательно должен начать с чего-то такого, что запомнится вам навсегда. Это что-то должно заставить вас приобрести эту книгу и принести ее домой. Попробую начать следующим образом.
Добро пожаловать в Photoshop. Библия пользователя, самую успешную книгу о Photoshop изо всех когда-либо изданных. Я постарался описать в ней любую мелочь, с которой сталкиваются пользователи программы. Конечно, я предполагаю, что вам не терпится приступить к изучению программы, а также надеюсь на то, что вы сможете уделить этому достаточно много времени. Поскольку ваши намерения серьезны, у ваших воображаемых оппонентов нет никаких шансов: просто получайте удовольствие, работая с книгой.
Пока вы готовитесь к путешествию, позвольте мне кое-что рассказать о настоящей книге. Эта книга — не просто лучший путеводитель по Adobe Photoshop, но одна из двух-трех самых удачных книг по электронным издательским системам изо всех мне известных. Переводы ее опубликованы в нескольких десятках стран. А это означает, что это не только полезная книга на данную тему, но и, по моему мнению, одна из самых удачных книг за всю историю книгоиздания.
Ну, конечно, все понимают, что не каждый бестселлер — бесспорный шедевр. Но предыдущие издания книги Photoshop. Библия пользователя, похоже, задели читателей за живое. И те из них, кто приходил ко мне в течение последних лет, свидетельствуют, что книга оказалась полезной, доступной и увлекательной. (Не стану скрывать, одна женщина оценила мою книгу как жестокую, сатанинскую и богохульную, но и эту проблему удалось решить, удалив часть лирических отступлений.) И то, что эту книгу не просто покупают, но с увлечением читают, вызывает у меня удовлетворение, которое не выразить словами.
При написании книги свято соблюдался принцип: любую, самую сложную тему можно сделать доступной, если правильно ее изложить. Если же речь идет всего-навсего о компьютерной программе, это справедливо вдвойне. Ведь Photoshop — не таинственное природное явление, бросающее вызов человеческому разуму. Это всего лишь коммерческий продукт, созданный обычными людьми и предназначенный для таких же обычных людей. И если я не в состоянии толком что-то из этого объяснить, то на что же я вообще годен!
Еще один мой принцип — излагать каждую тему основательно, без недомолвок и околичностей. Читатель найдет в книге все, что может его заинтересовать, — от использования масок до теоретических основ создания пользователем собственных фильтров. Знания не заложены во мне от роду, и то и дело приходится учиться вместе с читателем. Но, если я не знаю, как работает тот или иной элемент, я разбираюсь в этом, пока все не выясню, обращаясь непосредственно к программистам либо другим источникам. Моя работа состоит в том, чтобы находить ответы, проверять их и как можно отчетливее доносить до читателя.
О настоящем издании книги
Я стараюсь сделать каждое обновленное издание книги Photoshop. Библия пользователя уникальным, поскольку многие из моих читателей приобретают все ее переиздания. Однако в данном случая я действительно превзошел себя, и надеюсь, что вы это оцените. В дополнение к незначительным изменениям буквально на каждой странице книги, а также подробному описанию всех новых средств, таких как броузер файлов, настраиваемая палитра Brushes, инструмент Healing Brush, средство Pattern Maker, заранее установленные варианты инструментов и рабочего пространства, команда Auto Color, новые режимы наложения, средство проверки правописания и т.д., — я значительно переработал описание эффектов слоев, параметров наложения, команды Liquify, маскирования, а также ряда основных параметров настройки и фильтров. Больше половины материала книги подверглось серьезным изменениям.
Однако, откровенно говоря, подобные действия я предпринимаю в каждом издании книги. Изюминкой нестоящего издания, Photoshop 7, Библия пользователя, станут графические изображения. Впервые после представления этой книги я заменил практически все изображения. Из более чем 600 старых рисунков я оставил только около 30, т.е. значительно переделал или заменил около 95% рисунков. Обновляя рисунки, я значительно повысил их качество и разрешение: некоторые рисунки с разрешением 600 ppi. Многие рисунки содержат текстовые пояснения, благодаря чему вы сразу поймете, о чем же идет речь. И, возможно, самое лучшее заключается в том, что я обновил цветные вклейки.
Несмотря на усилия моих соавторов, Эми Томас Баскаглия (Amy Tomas Bascaglia) (автор книги InDesignFor Dummies) и Гален Фотт (Galen Fott) (автор книги Photoshop Elements For Dummies и Total Photoshop), я потратил на книгу Photoshop 7. Библия пользователя больше времени, чем на все предыдущие переиздания настоящей книги, начиная с 1993 года. Эми и Гален, я надеюсь, что вы согласитесь: мы неплохо поработали.
Как и все предыдущие издания Photoshop. Библия пользователя, настоящая книга представляет собой справочник, а не учебник. Изображения, используемые в книге, я предлагаю для загрузки через Internet по двум причинам. Во-первых, многие из них взяты из коммерческих источников; их авторам явно не понравится, что я предлагаю результаты их работы бесплатно. Во-вторых, все приемы, описанные в настоящей книге, рассчитаны на применение к вашим изображениям. Вам не нужно полностью штудировать материал всей книги, чтобы применить к изображению определенный эффект. К практическому изучению любого из описанных приемов можно приступать немедленно.
В книге нет компакт-диска, что я считаю положительным нововведением. Это книга, а не программное обеспечение, и я всегда считал компакт-диск излишним. Кроме того, в книге Photoshop 7. Библия пользователя рассматривается только Photoshop. Программу- компаньонку, ImageReady, я решил не рассматривать. Если вы хотите познакомиться и с этой программой, вам следует приобрести другую книгу, Photoshop 7 Bible, Professional Edition, в которой вы найдете больше цветных вклеек и дополнительной информации.
И наконец, я хотел бы обратить ваше внимание еще на два момента. Во-первых, я работал с новым редактором, Родом Винн-Повеллом (Rod Wynne-Powell), который следил за технической грамотностью в настоящей книге. Активный beta-тестер и автор книги Photoshop Made Simple, Род оказался наиболее компетентным редактором, с которым мне приходилось когда-либо работать. Во-вторых, предметный указатель для настоящей книги снова составляла Шерон Хидгенберг (Sharon Hilgenberg).
Терминология и обозначения
Насколько можно судить, каждая книга о компьютерах или программах следует собственной логике. Данная — не исключение. Я, конечно, старался избегать псевдонаучных заумных фраз наподобие суперпозиция элементов по условию исключающего ИЛИ; тем не менее пришлось включить десяток-другой терминов, значение которых не каждому сразу удается уловить.
Словарь терминов
Называйте это словарем жаргонных выражений, техническим справочником, компьютерным сленгом или как вам заблагорассудится. Практически невозможно описать все возможности Photoshop без специальных слов и терминов, которые определяют используемые в книге понятия и операции. Чтобы обращать ваше внимание, я буду выделять их курсивом. Все выделенные курсивом термины описаны или определены в тексте.
Если вы встретили в тексте слово, значение которого вы не понимаете, и оно не выделено курсивом, то обратитесь к предметному указателю, приведенному в конце книги. В нем вы найдетена страницы, где о нем идет речь.
Команды и меню
Имена команд, диалоговых окон, кнопок и тому подобное набраны с прописной буквы и выделены особым шрифтом, например кнопка Cancel (Отменить).
При рассмотрении меню и команд для обозначения иерархии применяется стрелка. Например,означает выбор команды Open в меню File. В тех слу
чаях, когда нужная команда находится в меню, это меню также включается в цепочку. Например,означает, что в
меню Image надо выбрать меню Adjust и уже в нем выбрать команду Invert.
Клавиши на разных платформах
В настоящей книге рассматриваются версии Photoshop 7 как для Windows, так и для Macintosh. Версии программы для обеих платформ практически идентичны. Однако при работе с ними используются разные клавиши. Клавишана компьютере с Windows соответствует клавише <«> на компьютере Macintosh, клавишасоответствует клавише <Option>, a
клавиша <Enter> — клавише <Retum>. Поскольку у мыши для компьютеров Macintosh нет правой кнопки, щелчку правой кнопкой мыши на компьютере с Windows соответствует щелчок кнопкой мыши с нажатой клавишейна компьютере Macintosh.
Номера версий
Каждые минут на рынок поступает та или иная новая программа. Должен признать, это неофициальная статистика, но, уверяю вас, я недалек от истины. Когда я пишу эту книгу, уже используется версия 7, но к тому времени, когда эта книга найдет своего читателя, может появиться следующая версия. Поэтому, встретив в тексте ссылку на Photoshop, следует иметь в виду, что под этим подразумевается любая версия, предшествующая 8-й.
Аналогично этому, Photoshop 6 означает версии 6.0 и 6.0.1, Photoshop 5 означает версии 5.0.2 5.5; Photoshop 4 означает версииPhotoshop 3 — версии
3.0, 3.0.1 3.0.3, 3.0.4 и 3.0.5; надеюсь, вы уловили идею.
Пиктограммы
Как и почти любая другая книга о компьютерах или программах, какую можно найти на полках ближайшего книжного магазина, эта книга снабжена привлекательными пиктограммами, которыми помечены наиболее важные и интересные места. Пиктограммы особенно удобны для тех нетерпеливых читателей, которым непременно надо знать заранее, о чем же пойдет речь дальше. Благодаря этим маленьким значкам читатель меньше будет страдать от собственной невнимательности. И хотя смысл каждой пиктограммы очевиден, ниже следует их описание.
Предупреждение о том, что последующие действия могут привести к катастрофическим результатам. Конечно, "к катастрофическим" — сильно сказано. Ну, Внимание!неожиданным, нежелательным. Одним словом — берегитесь!
СоветСовет
Совет
Совет
Эта пиктограмма фокусирует внимание читателя на некоторых сведениях, которые не следует опускать при чтении, хотя, на первый взгляд, они далеки от рассматриваемой темы. Это может быть информация о том, как возникла та или иная опция, почему такое-то средство реализовано так, а не иначе, или просто
ностальгические воспоминанияо старыхдобрых временах.
Этой пиктограммой помечается новенькая, с иголочки опция, команда или иное средство, впервые появившиеся именно в этой последней версии. Те, кто знаком с прежними версиями Photoshop, могут, пролистав книгу, быстро определить по этим пиктограммам все нововведения.
Книга просто напичкана советами. Если помечать каждый из них, места не хватит. Данной пиктограммой помечаются сведения о комбинациях клавиш и других средствах ускоренного доступа к различным функциям Photoshop. Чтобы воспользоваться более пространными и важными советами, читателю, к сожалению, придется просто прочесть книгу.
Эта пиктограмма подскажет читателю, где искать информацию о рассматриваемой теме. Чуть раньше подобные сведения (и пиктограмма) уже встречались, и если они не вызвали у читателя особых эмоций, то это свидетельствует о его хорошей реакции или квалификации. Так или иначе эта пиктограмма особых проблем не вызовет.
Я собирался добавить еще одну пиктограмму, которой помечалась бы любая новая информация, не всегда относящаяся к Photoshop 7. Оказалось, однако, что эту пиктограмму пришлось бы вставлять в каждый абзац. К тому же читатель лишился бы удовольствия отыскать что-то лично.
Я ошибся? Поправьте меня
Это уже далеко не первое издание книги, так что она прошла проверку сотнями тысяч читателей, не говоря уже о въедливом редакторе, который прошелся по ней не один десяток раз. Все это, однако, не дает полной гарантии отсутствия ошибок или опечаток.
^/Пожалуйста, не пишите мне, чтобы выяснить, почему ваш экземпляр Photoshop
На заметкуработаетна вашемкомпьютерене так,как следует. Учтите,янеучаствовалв
разработке Photoshop, компания Adobe мне не платит, и вообще — я не специа- /лист по техобслуживанию. На все подобные вопросы могут ответить специали
сты компании Adobe, и сделают они это намного лучше меня.
А сейчас, не откладывая, переверните страницу и шагните в мир графического редактирования. Помните, однако, что данная книга — оружие, опасное в неумелых руках. Не оставляйте ее на журнальном столике и не допускайте к ней детей без присмотра взрослых.
Добро пожаловать в PhotoshopДобро пожаловать в PhotoshopВ этой части...Глава 1Знакомство с Photoshop;Глава 2Photoshop изнутри„■ Глава 3Управление изображениямиВ этой части...Глава 1Знакомство с Photoshop;Глава 2Photoshop изнутри„■ Глава 3Управление изображениями
Добро пожаловать в Photoshop
Добро пожаловать в Photoshop
В этой части...
Глава 1
Знакомство с Photoshop;
Глава 2
Photoshop изнутри
„
■ Глава 3
Управление изображениями
В этой части...
Глава 1
Знакомство с Photoshop;
Глава 2
Photoshop изнутри
„
■ Глава 3
Управление изображениями
Что такое Photoshop Теория редактирования изображенийЧто такое Photoshop Теория редактирования изображенийЗнакомствоЗнакомствос Photoshop 7с Photoshop 7Что такое PhotoshopЧто такое PhotoshopЧто нового в Photoshop 7Что нового в Photoshop 7
Что такое Photoshop Теория редактирования изображений
Что такое Photoshop Теория редактирования изображений
Знакомство
Знакомство
с Photoshop 7
с Photoshop 7
Что такое Photoshop
Что такое Photoshop
Что нового в Photoshop 7
Что нового в Photoshop 7
Многие из вас уже знают ответ на этот вопрос. Вы знаете, для чего предназначена программа Photoshop, какие задачи она позволяет решать, каким образом она устанавливается и работает на вашем компьютере, сколько она стоит в том или ином компьютерном магазине, как она развивалась с течением времени. Вы относитесь к тем пользователям, которые лишили меня сна, поскольку в настоящей книге я должен рассказать вам о Photoshop то, чего вы еще не знаете.
Вы наверняка относитесь к большей группе людей, которые знают о Photoshop в общих чертах, но очень хотят разобраться в деталях. Например, вы знаете, что эта программа позволяет редактировать изображения, но как она это делает, вам не совсем понятно. Или, возможно, вы вообще не знаете, что такое Photoshop. Кто-то установил эту программу на вашем компьютере, вручил вам книгу и сказал “Вперед!” Если один из последних сценариев подходит вам больше всего, не стоит особо беспокоиться — все мы когда то начинали осваивать Photoshop, чтобы обучать новых пользователей в будущем. Поэтому, прежде чем двигаться дальше, давайте разберемся, что же такое Photoshop?
Adobe Photoshop, или просто Photoshop, — это название программного продукта. Adobe Systems — это название компании, которая разработала и продает этот программный продукт. Photoshop — приложение для редактирования изображений на профессиональном уровне. Эта программа позволяет как создавать изображения с нуля, так и обрабатывать готовые отсканированные рисунки или цифровые изображения. Photoshop выпускается как для компьютеров, работающих под управлением Microsoft Windows, так и для компьютеров, работающих под управлением Apple Mac OS.
Photoshop — это не просто программа редактирования изображений, это самая мощная и функциональная программа в своем классе. Несмотря на постоянную конкуренцию со стороны более чем ста других программ стоимостью от десятков до тысяч долларов, Photoshop остается самой популярной программой в настоящее время. А когда дело доходит до профессиональной обработки изображений, Photoshop оказывается не только лидером, но и единственным игроком на рынке.
Подобный недостаток конкуренции — это вряд ли хорошо. Однако в случае Photoshop все не так уж плохо. Компания Adobe регулярно выпускает новые версии программы, оснащая ее все новыми возможностями и при этом упрощая работу с ней. Именно по этой причине пользователи всегда с нетерпением ждут каждой новой версии этой замечательной программы. В то же время некоторые другие компании выпускают небольшие программы для решения ограниченного числа задач, с которыми способна справляться Photoshop. Например, компании Jasc Software удалось разработать достаточно успешный графический редактор Paint Shop Pro, правда, доступный только для платформы Windows. Однако подобных успешных историй не так уже и много. Несмотря на то, что конкуренты часто предлагают в своих продуктах интересные решения, они, даже вместе взятые, всегда проигрывает тому, что предлагает Photoshop.
Вот и получилось, что Photoshop превратилась в некую самодостаточную программу, доминирующую в данной отрасли. Она не была с самого начала лучшей программой редактирования изображений, как не была и самой первой. Однако простой на первый взгляд интерфейс и несколько потрясающих функций этой программы сделали ее хитом рынка с первого издания. Примерно десятилетие спустя, благодаря немалым инвестициям и творческому потенциалу команды программистов и организаторов проекта, Photoshop стала самой популярной программой подобного рода.
Теория редактирования изображений
Как и любой редактор изображений, Photoshop предназначена для внесения изменений в фотоснимки и другие картинки, хранящиеся на диске. Программа позволяет ретушировать изображение и подвергать его спецэффектам, переносить детали одного снимка на другой, вносить текст, менять соотношение цветов и даже добавлять цвет в изображения, выполненные в оттенках серого. Можно также создавать новые изображения. Средства Photoshop совместимы с графическими планшетами, что дает возможность создавать вполне художественные изображения, не хуже выполненных акварелью и маслом.
Растровые изображения и объекты
Редакторы изображений входят в более широкую категорию программ рисования. Если в такой программе провести, скажем, прямую, она будет преобразована в последовательность крошечных квадратиков, именуемых пикселями. Сам рисунок называется растровым. Впрочем, не возбраняется называть его просто изображением.
В Photoshop термин растровый рисунок (или битовое изображение) применяется исключительно к черно-белым изображениям. Это логично, поскольку каждый пиксель соответствует одному битуданных (0 или 1, ДА или НЕТ). Чтобы упростить себе жизнь и, учитывая, что различия между двухцветными и многоцветными изображениями (от 4 до 16 миллионов цветов) весьма условны, мы будем толковать понятие битового изображения более широко — как рисунок, состоящий из фиксированного количества пикселей, независимо от числа цветов.
Что касается других графических программ, таких как Adobe Illustrator и Macromedia FreeHand, то они, вместе с CorelDRAW, входят в другую категорию — программ редактирования векторной графики. Черчение подразумевает работу с объектами, представляющими собой независимые, математически описываемые формы. Именно поэтому программы редактирования векторной графики иногда называют объектными или даже объектно-ориентированными (не путать с языками программирования!). Некоторые предпочитают термин векторные, но мне он не нравится, поскольку вектор предполагает наличие физических составляющих — длины и направления, ассоциируемых обычно с прямой. Сказать по правде, мне просто нравится слово "объект". Скажем, "Приготовиться к высадке на объект номер пять!" Звучит?!
Еще в Photoshop 6 впервые появились объектно-ориентированные слои. Они позволяют добавлять на рисунки высококачественный текст и фигуры в виде отдельных объектов. Благодаря им Photoshop приобрела свойства как программы рисования, так и приложения редактирования векторных рисунков. Но настоящей программой редактирования векторной графики Photoshop так и не стала. Ее векторные инструменты всего лишь делают программу рисования гибче и функционально насыщеннее.
Плюсы и минусы рисования
Как рисование, так и черчение имеет свои преимущества и недостатки. Преимущество программ рисования состоит в совершенно естественном способе создания изображений. Если взять для примера Photoshop, то, при всей ее сложности, основные изобразительные инструменты, заложенные в основу этой программы, не сложнее обычного карандаша. Пользователь попеременно рисует и вытирает нарисованное, пока не добьется желаемого, как делал еще в начальной школе. (Правда, я совсем забыл, что нынешней молодежи компьютер был не в диковинку даже в столь юные годы. В развитии тех, кому нынче 20, увлекательные занятия рисованием на компьютере сыграли немалую роль. Те же, кому пока нет 20, продолжают развиваться. Мы, кто постарше, тоже развиваемся. Появляются морщины, растет живот, волосы редеют — какое-никакое, а все-таки развитие.)
При всей простоте основных инструментов Photoshop пользователь может к тому же настраивать их "под себя". А это равносильно наличию бесконечного разнообразия мелков, цветных карандашей, пульверизаторов, акварельных и масляных красок и многого другого. Причем нарисованное можно в любой момент вытереть. Поинтереснее, чем читать телефонную книгу, не правда ли?
Поскольку программы рисования полагаются при своей работе на пиксели, они идеально подходят для работы с электронными (цифровыми) фотографиями. Полученная с помощью сканера или цифрового фотоаппарата цифровая фотография состоит из тысяч или даже десятков тысяч цветных пикселей. Графические программы, такие как Illustrator, допускают импортирование подобных фотографий, а также выполнение простейших операций редактирования, однако Photoshop предоставляет полный контроль над каждым пикселем изображения. Как вы узнаете, изучив материал книги, любую фотографию можно изменить до неузнаваемости.
Недостаток программ рисования — в ограниченном разрешении. Поскольку битовый рисунок состоит из фиксированного количества пикселей, разрешение изображения (количество пикселей на дюйм или сантиметр) зависит от размера, в котором изображение распечатывается (рис. 1.1). В распечатке небольшого размера пиксели маленькие и разрешение высокое; распечатка большого размера увеличивает пиксели и снижает разрешение. Изображение в полный стандартный 14-дюймовый экран (640x480 пикселей) даст непрерывное изменение цвета лишь в распечатке размером с половину почтовой марки. Если же распечатать его "в полный рост", на бумаге формата А4, отчетливо будут видны отдельные пиксели, образующие зазубрины на месте гладких линий. Единственный способ справиться с подобной ситуа-
цией — увеличить число пикселей в изображении, что, однако, влечет за собой резкое увеличение объема файла изображения.
Исходное изображениеТо же изображение; масштаб 500%Исходное изображениеТо же изображение; масштаб 500%
Исходное изображениеТо же изображение; масштаб 500%
Исходное изображениеТо же изображение; масштаб 500%
Ямс. 1.1. При малом увеличении рисунок выглядит гладким (слева). При большом увеличении видны зазубрины (справа)
Имейте в виду: это упрощенное объяснение. Более полное описание, включающее методы повышения качестваизображений, представленов главе 3.
Плюсы и минусы векторной графики
В основу программ рисования заложены методы, характерные для традиционного изобразительного искусства. Средства же программ редактирования векторной графики не имеют аналогов в реальном мире. Процесс построения векторных форм правильнее было бы назвать конструированием. При построении векторных изображений линии и фигуры накладываются, пока не получится окончательное изображение. Каждый объект можно редактировать независимо от остальных — одно из немногочисленных преимуществ объектного подхода, тем не менее, изображение все же приходится строить поэтапно.
В программе редактирования векторных рисунков линии, фигуры и текст задаются математическими выражениями, что дает возможность автоматически настраивать их на максимальное разрешение устройства вывода, идет ли речь о лазерном принтере или фотонаборном аппарате. Программа посылает на принтер математические выражения, которые переводятся в изображение на бумаге или пленке. Иными словами, принтер преобразует математические выражения в распечатываемые пиксели. По сравнению с экраном, разрешение принтера намного выше. У обычного лазерного принтера оно равно 600 точек (пикселей) на дюйм, тогда как большинство мониторов может обеспечить всего 72 пикселя на дюйм. В результате распечатанное изображение получается гладким и контрастным, независимо от размера, что и продемонстрировано на рис. 1.2.
Еще одно преимущество векторных рисунков состоит в том, что для них не требуется много места на диске. Объем файла векторного рисунка зависит только от количества и
сложности объектов, составляющих этот рисунок, поэтому его размер, в отличие от растрового рисунка, практически не влияет на этот объем. Векторный рисунок сада, в котором прорисованы сотни листиков и лепестков, занимает во много раз больше места на диске, чем огромный плакат сизображением всеголишь трех прямоугольников.
Векторное изображениеВекторное изображениеТоже изображение; масштаб 500%Тоже изображение; масштаб 500%Рас. 1.2. Линии получаются гладкими независимо от увеличения, но как же трудно их создавать! На этот рисунок мне пришлось потратить больше часа, и это при том, что я не стал выводить текст по периметру фигурыРас. 1.2. Линии получаются гладкими независимо от увеличения, но как же трудно их создавать! На этот рисунок мне пришлось потратить больше часа, и это при том, что я не стал выводить текст по периметру фигуры
Векторное изображение
Векторное изображение
Тоже изображение; масштаб 500%
Тоже изображение; масштаб 500%
Рас. 1.2. Линии получаются гладкими независимо от увеличения, но как же трудно их создавать! На этот рисунок мне пришлось потратить больше часа, и это при том, что я не стал выводить текст по периметру фигуры
Рас. 1.2. Линии получаются гладкими независимо от увеличения, но как же трудно их создавать! На этот рисунок мне пришлось потратить больше часа, и это при том, что я не стал выводить текст по периметру фигуры
В каких случаях следует применять Photoshop
Специализированные методы, заложенные в программы редактирования векторной графики и программы рисования, определяют назначение тех и других. Photoshop, вместе с другими программами рисования, лучше всего подходит для создания и редактирования следующих видов изображений.
Сканированные фотоснимки.
Изображения, полученные с помощью цифровых фотокамер любого типа.
Картины, насыщенные цветовыми тонами.
Импрессионистские и другие произведения, созданные из личных или чисто эстетических побуждений.
Логотипы и эмблемы с нечеткими границами, бликами и тенями.
Спецэффекты с применением фильтров и коррекцией цвета, невозможные в программах редактирования векторной графики.
В каких случаях предпочтительнее программа редактирования векторной графики
Если надо создать более стилизованное изображение, подобное одному из перечисленных ниже, удобнее воспользоваться одной из программ редактирования векторных рисунков, например Illustrator или CorelDraw.
Плакаты и другая высококонтрастная графика.
Архитектурные планы, промышленный дизайн и прочие точныечертежи.
Диаграммы и прочая информационная графика, отражающая состояние дел в бизнесе.
Традиционные логотипы и тексты с предельно четкими и гладкими краями.
Брошюры, информационные листки и прочие документы в одну страницу, содержащие, кроме обычного текста (например, такого как этот), логотипы и рисунки.
Тем, кто всерьез решил заняться графикой, необходимо иметь как минимум одну рисовальную и одну программу редактирования векторных рисунков. Если бы мне пришлось выбирать для себя две такие программы, я скорее всего отдал бы предпочтение Photoshop и Illustrator. В заслугу сотрудников Adobe следует поставить то, что они добились симметрии между этими двумя программами, благодаря чему в этих программах используются общие элементы интерфейса и комбинации клавиш. Стоит изучить одну из этих программ, и работа с другой не составит для вас никакого труда.
Для тех, кто интересуется, я написал фундаментальную книгу об Illustrator Дополнительно Real World Illustrator, изданную Peachpit Press. Я также подготовил целый ряд кифоряция^ видеокурсов, включая не только Total Training for Adobe Illustrator, но и
Total Training for Adobe Photoshop и Total Training for Adobe InDesign (все они выпущены компанией Total Training (ww. totaltraining. com)).
Что нового в Photoshop 7
Теперь, когда мы рассмотрели основные вопросы, давайте перейдем от рассмотрения целого мира редактирования изображения к более узкому миру Photoshop 7. В частности, рассмотрим, какие же новые средства предлагает очередное обновление программы. А поскольку в наши дни у Photoshop нет ни одного конкурента, подчеркнем, какие преимущества предлагает седьмая версия по сравнению с предыдущими версиями программы.
Photoshop 7 предлагает очень эффективно упорядочить изображения, рисовать более творчески, ретушировать изображения, а также сохранять настройки инструментов и палитр для дальнейшего использования. Однако, поскольку далеко не все нововведения заметны на первый взгляд, я предлагаю вам следующий список наиболее интересных новинок в Photoshop 7. Также я указываю, в какой главе то или иное новое средство будет подробно рассмотрено.
Броузер файлов (глава 3). На протяжении нескольких лет более дешевые редакторы изображений, включая Paint Shop Pro и даже собственный редактор Photoshop Elements компании Adobe, предлагали средства для просмотра целых папок изображений. К радости фотографов, Photoshop 7 также содержит встроенный броузер файлов. Доступный в виде палитры или отдельного окна, броузер файлов позволяет переименовывать и перемещать файлы, вращать и сортировать изображения, просматривать EXIF-информацию для изображений, полученных с помощью цифровых фотоаппаратов (Exchangeble Image File — EXIF). Функциональный и хорошо реализованный броузер файлов наверняка станет любимым инструментом художников.
Палитра Brushes (глава 5). Photoshop никогда не славилась своими возможностями рисования, однако все на свете изменяется. Компания Adobe поручила программисту Джерри Харрису (Jerry Harris), одному из разработчиков первой программы для рисования на платформе Macintosh, PixelPaint, полностью переработать механизм рисования в Photoshop 7. Теперь Photoshop 7 предлагает новое средство, которое заин-
тересует не только художников, но и любых пользователей, когда-либо обращавшихся к инструменту Brush для ретуширования, маскирования, осветления или выполнения других действий с изображениями. Палитра Brushes теперь объединяет возможности нескольких палитр из предыдущих версий программ; на ней вы найдете больше 50 новых настроек и переменных. Многие параметры реагируют на действия, полученные от графических планшетов; Photoshop 7 теперь поддерживает и ряд других устройств ввода, такие как перо с колесиком, благодаря чему программа не отстает от самых последних веяний.
Инструменты восстановления (глава 7). С момента изобретения цифровой фотографии все больше и больше дизайнеров сталкиваются с восстановлением изображений. В Photoshop версии 1 был только один инструмент для решения подобных задач — Stamp, который позволял копировать цвет из одной точки изображения и вставлять его в другую точку. Photoshop 7 предлагает два новых инструмента клонирования — Healing Brush и Patch. Healing Brush клонирует фактуру из одной части изображения, используя при этом цвет окружающих кисть пикселей. Инструмент Patch выполняет эти же задания, но применительно к целым выделенным областям. Получая сведения о цвете и текстуре независимым образом, Photoshop способна создавать "заплатки", ничем не отличающиеся от окружающих частей изображения.
Настройки рабочего пространства и инструментов (глава 2). Через некоторое время, когда Photoshop станет вам знакомой, как собственная ладонь, вам придется тратить определенное время на перемещение палитр, подбор параметров инструментов и изменение ряда других параметров. Это особенно актуально после изменения разрешения экрана монитора или при подготовки графики для Web.
Photoshop 7 предоставляет возможность сохранять настройки рабочего пространства и инструментов. Теперь сохраняются сведения о расположении всех палитр и панелей инструментов, что позволяет намного комфортнее выполнять определенные задачи: просмотр файлов, управление слоями, подготовка графики для Web. Эта возможность оказывается чрезвычайно полезной в многопользовательской среде, когда каждый пользователь настраивает параметры программы по своему усмотрению. Настройки инструментов позволяют сконфигурировать инструменты, загружаемые вместе с палитрами, настроить параметры клонирования, выделения и т.д. Стандартные настройки не только экономят ваше время, но и позволяют запомнить действия, которые привели к тому или иному результату.
Проверкаправописанияи заменасимволов(глава15).Есливысоздаетемногонад
писей в Photoshop (например, подготавливая Web-страницы), вы наверняка оцените средство проверки правописания, добавленное в Photoshop. Его возможности идентичны возможностям средств правописания в других программных продуктах компании Adobe. Вы также сможете проводить поиск и замену целых фрагментов текста.
КомандаLiquify(глава11).Искажениеизображенийнапротяжениимногихлет
считалось бичем Photoshop. Коррекция искажений проводилась либо с помощью перетягивания углов рисунка, либо изменением перспективы. В Photoshop 6 для коррекции искажения была команда Liquify (Сжижение). Коррекция искаженного изображения проводилась в отдельном окне. Изменять масштаб в этом окне нельзя, однако это диалоговое окно было очень эффективным и позволяло использовать расширенный набор специальных инструментов.
Фильтр Pattern Maker (глава 7). Пользовательские кисти и инструменты восстановления Photoshop 7 позволяют использовать повторяющиеся узоры в качестве фактур. Программа поставляется вместе с большим количеством стандартных узо-
ров, однако вы сможете создавать и свои собственные, используя для этого фильтр Pattern Maker. Несмотря на то, что этот фильтр экономит время, автоматически генерируя узоры на основе выделенной части изображения, вы не сможете рисовать или изменять полученные результаты в окне фильтра. Поэтому вам придется прибегать к методу проб и ошибок.
Команда Auto Color (глава 17). Команды быстрой коррекции Auto Levels и Auto Contrast позволяют обработать самые светлые и темные пиксели в изображении, однако они совершенно не касаются промежуточных оттенков. Новая команда Auto Color исправляет значения гаммы, удаляя определенные оттенки. Кроме того, вы сможете настраивать параметры программы в соответствии со своими предпочтениями.
Параметры наложения (глава 13). Photoshop 7 предлагает пять новых режимов наложения, что позволяет вам смешивать цвета в мазках кистей и слоях для получения тех или иных эффектов. Для того чтобы избежать недоразумений, режимы наложения организованы более логично: осветляющие и затеняющие режимы наложения разнесены по группам. Photoshop 7 также упрощает использование масок и настройку непрозрачности пикселей независимо от эффектов.
Переименование слоев (глава 12). В каждом обновлении Photoshop я обязательно отмечаю каждое новое средство или возможность. В Photoshop 6 для переименования слоя вам было необходимо дважды щелкнуть на нем с нажатой клавишей <Option>. Это не нравилось ни одному пользователю, поэтому я предложил, чтобы в Photoshop 7 можно было переименовывать слои прямо в палитре Layers. To же самое справедливо для каналов, контуров, действий, настроек инструментов, образцов и стилей. Вы уловили идею? Лично я — да. Я очень дальновидный и скромный.
Всесильный инструмент Airbrush (глава 5). Некоторые опытные пользователи очень удивятся исчезновению инструмента Airbrush. Однако подобно Оби-Вану Кеноби, убитому Дартом Вейдером, инструмент Airbrush стал призраком. Заменив инструмент Airbrush целой группой инструментов, Photoshop 7 позволяет использовать любую кисть для создания мазков. Вы также можете контролировать скорость эффекта, для чего раньше использовался параметр Pressure инструмента Airbrush.
Улучшенный инструментEyedropper (глава 4). Мне очень понравилось незаметное на первый взгляд изменение, которое коснулось инструмента Eyedropper. Теперь вы можете копировать любой цвет на экране, перетаскивая инструмент из окна изображения на фон. Вам больше не понадобится копировать цвет из, скажем, Illustrator, QuarkXPress или InDesign; вы сможете копировать непосредственно в Photoshop.
Обводка контуров (глава 8). При обводке векторных контуров вы можете приказать Photoshop имитировать различную степень нажатия. Это позволяет получить замечательные результаты обводки, как при использовании графического планшета.
Улучшенная команда Picture Package (глава 18). Раньше команда Picture Package позволяла вам печатать несколько копий одного изображения. Теперь же вы получаете возможность выбирать несколько различных изображений. Вы также сможете добавлять подписи и сведения об авторских правах.
Пароли PDF (глава 3). При сохранении изображений с аннотациями в формате PDF, например, для просмотра с помощью Adobe Acorobat, вы сможете назначать пароли, запрещая, тем самым, печать или копирование изображения
Если вы пользователь Macintosh, вам будет интересно узнать, что Photoshop 7 полностью поддерживает новый интерфейс пользователя Carbon, используемый в Mac OS X, а значит, и интерфейс Aqua, защищенную память, вытесняющую многозадачность и многое другое. (Однако имейте
в виду, что под управлением Mac OS X Photoshop 7 работает на 5% медленнее, чем под управлением Mac OS 9.2). Photoshop 7 также поддерживает и все нововведения в Windows XP.
Программа-компаньонка, Image Ready 7, также претерпела ряд изменений. Теперь вы можете оптимизировать векторные объекты независимо от остальных частей изображения. Обновленная палитра Rollovers осуществляет контроль над "ломтиками", позволяет управлять аннотациями, картами изображений, а также ролловерами JavaScript. В Photoshop и ImageReady вы сможете сохранять прозрачные области в изображениях GIF, а также экспортировать изображения в черно-белый формат WBMP, используемый при просмотре Web-страниц с помощью мобильных телефонов. Как я уже отмечал во введении, полную информацию о создании Web- графики с помощью Photoshop и Image Ready вы найдете в книге Photoshop 7 Bible, Professional Edition.
Как видите, мы имеем дело с еще одним значительным улучшением Photoshop. Я неоднократно слышал от многих пользователей, что это самое лучшее обновление программы. Лично я не разделяю этого мнения — версии 3, 5 и 6 я считаю более основательными, однако и Photoshop 7 содержит в себе ряд серьезных улучшений. Я поставил бы ее в один ряд с такими версиями программы, как 2, 2.5, 4 и 5.5, поэтому считаю Photoshop 7 серьезным обновлением, с которым будут сравнивать все последующие. Я хотел бы увидеть в Photoshop 7 еще несколько улучшений, таких как возможность изменения комбинаций клавиш, редактируемые слои фильтров и т.д. Мне действительно нравится новая версия профаммы, несмотря на ряд мелких недочетов.
В конце концов, кого интересует, какое именно обновление Photoshop наилучшее, если вы гарантированно держите в руках самое значительное обновление книги Photoshop. Библия пользователя? Благодаря полностью обновленным иллюстрациям и переписанному материалу глав, думаю что она представляет для вас огромный интерес. Просто следите за пиктограммой, указывающей на описание новых средств профаммы.
Photoshop изнутриPhotoshop изнутриПервый взгляд на Photoshop 7
Photoshop изнутри
Photoshop изнутри
В наши дни компьютерные приложения в основном разговаривают на общем графическом языке, и Photoshop в этом смысле не исключение. Первым мнением о Photoshop у начинающих пользователей будет впечатление умеренной сложности. Пользователь, не имеющий никаких предварительных знаний об этой прикладной программе, вполне способен в течение нескольких секунд выбрать инструмент Brush и указать тот или иной цвет. Для этого ему вполне достаточно элементарного "словаря", который он освоил, работая с другими прикладными программами. За долгие годы созерцания всевозможных картинок на компьютерных экранах единственное, что мы научились делать не задумываясь, это вызывать на экран все новые и новые картинки.
Впрочем, у Photoshop есть свой собственный, особый диалект, отличный от остальных программ. Этот диалект столь специфичен, что другие приложения (даже те, которые разработаны Adobe и считаются ближайшими "родственниками" Photoshop) понимают его лишь “периферийно"— если можно так выразиться. У Photoshop собственный подход к построению фразы, она строит предложение не в том порядке, к которому вы привыкли, и пользуется странным и совершенно непроизносимым жаргоном, который, наверное, подхватила на улице.
В этой главе....Первый взгляд ' на Photoshop 7. Рабочий стал .PhotoshopНавигация в PhotoshopНастройка интерфейсаВ этой главе....Первый взгляд ' на Photoshop 7. Рабочий стал .PhotoshopНавигация в PhotoshopНастройка интерфейсаДаже если ВЫ опытный пользователь (т.е. относитесь к числу тех немногих, кто общался с Photoshop больше, чем со своей женой и детьми), первые попытки общения с Photoshop 7 наверняка вызовут у вас немало вопросов. Дело в том, что каждая новая версия этой программы говорит на несколько ином языке. Вообще я считаю, что в корне неправильно представление о Photoshop 7 как о более мудрой, чем ее предшественницы, версии. Вы имеете дело с совершенно новым созданием, так же похожим на Photoshop 1.0, как вы похожи на человека, живущего на противоположной стороне нашей планеты.
В этой главе....
Первый взгляд ' на Photoshop 7
. Рабочий стал .Photoshop
Навигация в Photoshop
Настройка интерфейса
В этой главе....
Первый взгляд ' на Photoshop 7
. Рабочий стал .Photoshop
Навигация в Photoshop
Настройка интерфейса
Вот почему в этой главе я хочу познакомить вас именно с Созданием №6, непослушным дитятей своих добропорядочных и заслуженных родителей, ниспровергателем славных традиций искусства, носителем нового языка, с которым вам придется познакомиться. Эти страницы ставляют собой что-то вроде "букваря", который вам придется освоить, прежде чем вы сможете произнести нечто членораздельное на этом новом для себя языке. Разумеется, эти сведения придут к вам, так сказать, из вторых рук — ведь язык Photoshop 7 и для меня не родной и, как вы поймете, я говорю на собственном, довольно специфическом диалекте, — но если учесть, что Photoshop 7 выступает единственным на нашей планете носителем истинной версии этоговы заранее
должны смириться с ролью чужака в ее исконных владениях.
Заставка
После запуска Photoshop появляется заставка. Заставка отображает процесс загрузки, высвечивая на экране имена загружаемых модулей и отображая всевозможные процедуры инициализации.
На компьютере с Windows заставку можно вызвать на экран в любое время коман- PhotoshopPhotoshop). На компьютере с Mac OS X выберите командуPhotoshopPhotoshop), а на компьютере с Mac OS 9 выберите командуPhotoshopPhotoshop).
Через несколько секунд на экране начнет прокручиваться список работавших над созданием программы программистов, а также сведений об авторских правах. Чтобы прокрутить список быстрее, нажмите клавишу(Windows) или <Option>
(Macintosh). Если вы хотите убрать заставку с экрана, достаточно щелкнуть на ней.
Если вы когда-нибудь пытались запустить Photoshop на сетевом компьютере в то газаметку время, как еще на одном компьютере запущена другая копия программы с тем же серийным номером, это чаще всего приводило к появлению диалогового окна с соответствующим сообщением. Для решения этой проблемы достаточно отключить компьютер от сети. Запустите приложение, после чего снова подключите компьютер к сети. На компьютерах с Mac OS X подобной проблемы никогда не возникает.
Ресурсы Internet
Щелкните на пиктограмме в верхней части панели инструментов, чтобы открыть еще один вариант заставки, озаглавленной Adobe Online. Это окно, показанное на рис. 2.1, обеспечивает доступ к Internet-ресурсам компании Adobe, которые включают техническую поддержку, советы и приемы, а также сведения о модернизациях и продуктах, имеющих какое-то отношение к Photoshop. Если у вас есть доступ к Internet, щелкните на кнопке под изображением глаза, чтобы автоматически запустить на выполнение броузер, предусмотренный у вас по умолчанию, и обратитесь на Web-узел Adobe. В меню Help вы можете выбрать команды прямого отображения необходимых ресурсов Internet.
Есливыхотитеполучитьбольше сведенийобAdobeOnline,щелкнитенакнопке
Tell Me More, чтобы запустить Web-броузер, в окне которого отобразится соответствующая Web-страница. После этого вы можете загрузить обновление программы, для чего достаточно щелкнуть на кнопке Yes. Длячтобы указать Photoshop способ получения справки из
Internet, в частности необходимо ли программе автоматически загружать обновления, щелкните на кнопке Preferences, чтобы отобразить диалоговое окно Preferences. После настройки всех необходимых параметров щелкните на кнопке ОК, после чего щелкните на кнопке Updates (Обновления). Если вы не сбросите флажок Do not display this dialog again,
следующий выбор команды Help^ Adobe Online приведет к немедленной загрузке соответствующей Web-страницы. Если вы не сбросите этот флажок, для загрузки Web-страницы необходимо щелкнуть на кнопке Go Online. (Если это не удалось, сначала установите подключение к Internet, затем вернитесь в Photoshop и выберите команду Help1^ Adobe Online.) Для возврата к настройкам средства Adobe Online достаточно выбрать необходимый вариант в диалоговом окне Preferences.
Щелкните здесь
Welcome to Adobe Online
Online
Adobe strongly recommends checking tor fixes, updates, and free enhancements to your Adobe software.
i Adobe Online Is configured to automatically check in the background once a week and notify you only if new information has been found.
This does not transmit any information which Identifiesyou personally,
Do youwish to check for new product updates?
(Tell Me More... )( No )( Vee )
Рис. 2,1. В Photoshop 7 предусмотрен ряд опций поддержки ресурсов Internet
Рабочий стол Photoshop
После успешного запуска Photoshop на экране возникает рабочий стол. На рис. 2.2 показан рабочий стол Photoshop 7 с открытым изображением на платформе Windows. На рис. 2.3 показан рабочий стол Photoshop 7 с открытым изображением на платформе Mac OS X.
Многие элементы рабочего стола Photoshop уже знакомы тем, кто имеет опыт работы в Windows или Mac OS X. Например, строка меню обеспечивает доступ к командам. Окно изображения можно перетаскивать мышью, поместив курсор на заголовок. Полосы прокрутки дают возможность вывести на экран части изображения, находящиеся в данный момент за пределами окна.
Ниже перечислены другие (возможно, менее известные) элементы рабочего стола Photoshop.
• Окно изображения. В Photoshop можно одновременно открыть столько изображений, на сколько хватит оперативной и виртуальной памяти вашего компьютера. Каждое изображение открывается в отдельном окне. Чтобы изменить размер окна по размерам изображения, на компьютере с Mac OS X щелкните на зеленой кнопке, расположенной в левом верхнем углу строки заголовка. На компьютере с Mac OS 9 щелкните на кнопке увеличения, расположенной в правом верхнем углу окна изображения. На платформе Macintosh также следует обратить внимание на ряд текстовых полей в нижнем правом углу окна изображения, как показано на рис. 2.3. Первое текстовое поле, Magnification, позволяет сразу узнать текущий масштаб изображения. Раскрывающееся меню Workgroup позволяет быстро выбирать команды, необходимые при совмест-
ной работе с файлами с использованием сервера WebDAV. Текстовое поле Informatior позволяет получить сведения о размере изображения, а также используемых ресурса? компьютера, (Для того чтобы увидеть текстовое поле Information, вам понадобитс: растянуть окно изображения по горизонтали.)
Панель инструментов
Панель параметров
Панель присоединенияПанель присоединенияСтрока меню Заголовок рисункаСтрока меню Заголовок рисункаОкно рисункаОкно рисункаМеню рабочейМеню рабочейгруппыМасштабгруппыМасштабСтрока состоянияСтрока состоянияПалитрыПалитрыИнформационное полеИнформационное поле
Панель присоединения
Панель присоединения
Строка меню Заголовок рисунка
Строка меню Заголовок рисунка
Окно рисунка
Окно рисунка
Меню рабочей
Меню рабочей
группы
Масштаб
группы
Масштаб
Строка состояния
Строка состояния
Палитры
Палитры
Информационное поле
Информационное поле
Режим отображения
Управление масками
" Управление цветом
Рис. 2.2. Рабочий стол Photoshop 7 (примерно так он выглядит на экране 17-дюймового монитора) на компьютере с Windows
• Строка состояния (только в Windows). Непосредственно над панелью задач Windows располагается строка состояния Photoshop, в которой указываются выбранные (активные) инструмент и изображение. (Если строки состояния на экране нет, ее можно отобразить командой Windows ^Status Bar (Отобразить строку со-
стояния).) В левом углу строки состояния располагаются два специальных поля — поле масштабирования, в котором указывается относительный размер активного окна изображения, и информационное поле, о котором рассказывалось выше.
Панель инструментов
Строка менюСтрока менюЗаголовок рисункаЗаголовок рисункаОкно рисункаОкно рисункаПанель присоединенияПанель присоединения‘^ Mwtoihop File Edit Image Layer Select Filter Vi ?^!ОВ№) I teeher. jo fw 71‘jmLm»*» j | " 7 , 7 1‘^ Mwtoihop File Edit Image Layer Select Filter Vi ?^!ОВ№) I teeher. jo fw 71‘jmLm»*» j | " 7 , 7 1w Window jtelpw Window jtelp3694-Xfglavers0203.til в loos (Sai kground, RC!3694-Xfglavers0203.til в loos (Sai kground, RC!XwT-XwT-l^l^A ^ w'wiwe ыекзовl^l^A ^ w'wiwe ыекзов* T* T'4:л'4:лFumiKtD<K< M<<L<LLANPFumiKtD<K< M<<L<LLANPМасштабМасштаб• Режим отображения• Режим отображенияМеню рабочей группыМеню рабочей группы“1Информационное поле“1Информационное полеJ Q v V И У:В ЯНг-J Q v V И У:В ЯНг-yj О«<аЫ| Ас*е<м1я► Viywtv (VMcWr.1yj О«<аЫ| Ас*е<м1я► Viywtv (VMcWr.1ПалитрыПалитры-Панель параметров
Строка меню
Строка меню
Заголовок рисунка
Заголовок рисунка
Окно рисунка
Окно рисунка
Панель присоединения
Панель присоединения
‘^ Mwtoihop File Edit Image Layer Select Filter Vi ?^!ОВ№) I teeher. jo fw 71‘jmLm»*» j | " 7 , 7 1
‘^ Mwtoihop File Edit Image Layer Select Filter Vi ?^!ОВ№) I teeher. jo fw 71‘jmLm»*» j | " 7 , 7 1
w Window jtelp
w Window jtelp
3694-Xfglavers0203.til в loos (Sai kground, RC!
3694-Xfglavers0203.til в loos (Sai kground, RC!
XwT-
XwT-
l^l^A ^ w'wiwe ыекзов
l^l^A ^ w'wiwe ыекзов
* T
* T
'4:л
'4:л
FumiKt
D<K< M<<L<LLANP
FumiKt
D<K< M<<L<LLANP
Масштаб
Масштаб
• Режим отображения
• Режим отображения
Меню рабочей группы
Меню рабочей группы
“1
Информационное поле
“1
Информационное поле
J Q v V И У:В ЯНг-
J Q v V И У:В ЯНг-
yj О«<аЫ| Ас*е<м1я► Viywtv (VMcWr.1
yj О«<аЫ| Ас*е<м1я► Viywtv (VMcWr.1
Палитры
Палитры
• Управление масками
— ■ Управление цветом
Рис. 2.3. Рабочий стол Photoshop 7 на компьютере с Mac OS X
Полное описание поля масштабирования приведено в этой главе. Информационное поле будет рассмотрено в следующем разделе. Меню Workgroup будет подробно рассмотрено дальше в настоящей главе.
в Панель инструментов. Панель инструментов содержит кнопки со значками различных инструментов. Они подразделяются на группы, начиная с инструментов выделения в верхней части панели. Выбирается инструмент щелчком мышью на его кнопке, а применяется — щелчками или перетаскиванием внутри окна изображения.
В нижней части панели инструментов располагаются четыре блока элементов управления: инструменты цветового блока дают возможность менять цвета рисования; инструменты блока масок — входить в режим создания быстрой маски и выходить из него; инструменты для работы с окном изображения — менять режим отображения; последняя кнопка используется для запуска приложения ImageReady (поставляется в пакете Photoshop 7.
Плавающие палитры. В Photoshop 7 предусмотрено 15 палитр. (В это число не входят панели инструментов и параметров инструментов, которые с технической точки зрения также считаются палитрой.) Все эти палитры называются плавающими потому, что каждая из них не зависит от размера окна изображения и расположения других палитр. Палитры можно группировать в виде панелей или перетаскивать в сторону, пуская их в "одиночное плавание”, — выбор того или иного варианта предоставляется на усмотрение каждого конкретного пользователя. Краткое описание каждой палитры и ее панелей приведено ниже в данной главе.
Панель присоединения. Серая панель, расположенная в правой части панели параметров инструментов, представляет собой панель присоединения плавающих палитр. К этой панели по умолчанию присоединяются все палитры. Детально о расположении палитр в окне Photoshop рассказано в этой главе.
На заметкуяНа заметкуяПанель присоединения отображается только в том случае, если горизонтальное разрешение экрана вашего монитора больше 800 пикселей.
На заметку
я
На заметку
я
Информационное поле
Информационное поле позволяет Photoshop передать вам свой комментарий, помеченный как FYI. Ничего особенного — просто немного информации, которая бывает полезной для вас. Чрезвычайно "услужливая" система Photoshop считает своим долгом держать хозяина в курсе мельчайших подробностей.
Объем документа
По умолчанию в информационном поле отображены два числа, разделенные косой чертой. Первое число указывает объем, занимаемый в памяти основным изображением. Второе число в информационном поле означает то же, что и первое, но с учетом всех дополнительных слоев в изображении.
Photoshop вычисляет первое значение, умножив высоту изображения на его длину (и то, и другое в пикселях), а затем на глубину изображения, представляющую собой объем, занимаемый в памяти одним пикселем. Рассмотрим типичное полноцветное изображение 640x480 пикселей. Каждый пиксель полноцветного изображения занимает 24 бита памяти (вот почему оно называется 24-битовым изображением). В байте — 8 бит, поэтому 24 бита соответствуют трем байтам. Умножьте эту величину на. количество пикселей, и вы получите 640x480x3 921 600 байт. Поскольку в килобайте содержится 1024 байт, 921 600 байт в точности соответствуют 900 Кбайт. Это легко проверить самому: откройте RGB-изображение 640x480 пикселей, и вы увидите, что первое число в информационном поле составляет 900 Кбайт. Теперь вы понимаете, в чем тут дело.
Но есть еще и второе значение, которое учитывает все дополнительные слои в изображении и представляет истинный объем памяти, необходимый Photoshop. Если изображение со-
держит только один слой, числа до и после косой черты совпадают. В противном случае Photoshop определяет количество непрозрачных пикселей в каждом слое и добавляет примерно 1 байт на пиксель для вычисления прозрачности. Во втором значении также учитываются дорожки, маски, цветовые каналы, отменяемые операции и прочие данные, необходимые для кэша изображения.
Теперь вам очевидно, что определение этих значений не входит в задачу пользователя (и слава Богу, потому что предсказать второе значение практически невозможно). Photoshop вычисляет значения в информационном поле совершенно самостоятельно. Тем не менее вам полезно знать, что происходит, когда вы начинаете громоздить слои поверх изображения. Чем больше будут значения в информационном поле, тем больше работы ложится на плечи Photoshop и тем медленнее она будет справляться с этой работой.
Расположение изображения
Команда Команда Print Options (Параметры печати), представленная в ,Photoshop 6, теперь называется Print with Preview (Печать с просмотром). Это
средство позволяет точно расположить изображение перед печатью. Команду Print with Preview вы найдете в меню File вместе с другими командами печати. Детально она рассмотрена в главе 18.
Если щелкнуть мышью в информационном поле и удерживать кнопку нажатой, откроется окно, в котором указывается размещение изображения на печатной странице. В этом окне указывается даже примерное размещение рамок и других элементов, заданных в диалоговом окне параметров страницы (File^Page Setup (Файл^Параметры страницы)).
СоветСоветЩелчок мышью в информационном поле с нажатой клавишей <Alt> (Windows) или <Option> (Macintosh) выводит информацию о размере и разрешении изображения.
Совет
Совет
Если вместо <Alt> нажать клавишу <Ctrl> (Windows) или <&> (Macintosh), будут выведены размеры блоков, используемых в Photoshop для манипуляций с пикселями. Нормальному человеку эта информация, как правило, ни к чему.
Щелчок мышью на стрелке справа от информационного поля открывает раскрывающийся список, содержащий пять опций. Первая опция — Document Sizes (Размеры документа) — устанавливается по умолчанию, и при ней в информационном поле выводятся значения размеров изображения, упоминавшиеся выше.
Префикс перед значениями, выведенными в информационном поле, указывает ак-
Советтивную опцию. Doc означает, что установлена опция Document Sizes, Scr — Scratch
Sizes (Распределение памяти), a Eft — Efficiency (Эффективность). Опция Timing д (Учет времени) помечается буквой s справа от числовых значений. Если в информационном поле указывается название того или иного инструмента, значит, активна последняя опция — Current Tool (Текущий инструмент). Аналогично вы можете увидеть название цветового профиля, например untagged RGB.
Цветовой профиль
Если вы регулярно работаете с несколькими цветовыми профилями, то опция Document Profile вам наверняка понравится. При ее использовании название профиля отображается в информационном поле. В главе 16 детально рассмотрены все методы управления цветовыми профилями.
Размеры документа
Как и щелчок с нажатой клавишей <Alt> (Windows) или <Option> (Macintosh) выбор команды Document Dimensions (Размеры документа) позволяет получить сведения о размерах документа. Единицы измерения задаются на странице Units & Rulers диалогового окна Preferences программы Photoshop.
Используемая и свободная память
Если установлена опция Scratch Sizes (Рабочая память), значения в информационном поле указывают объемы занятой и свободной памяти. Первое значение указывает размер памяти, занятой всеми открытыми изображениями. Второе значение указывает общий объем памяти, который предоставляется для работы Photoshop. Чтобы Photoshop работала с максимальной эффективностью, первое значение должно быть меньше, чем второе.
В прежние времена число, указанное перед косой чертой, какравнялось 3-5-
кратному объему всех открытых изображений, включая слои. Но благодаря появлению возможности многократных отмен операций эта величина может превышатьобъем
любого изображения. Это связано с тем, что Photoshop вынуждена хранить каждую операцию в памятинатотслучай,есливампонадобитсяотменитьее.Послекаждогодействия
Photoshop увеличивает первое значение, пока не будет достигнут заранее установленный предел количества отменяемых операций.
Второе значение просто равно объему памяти, доступному для ваших изображений после загрузки самой Photoshop. Допустим, вы выделили для Photoshop 100 Мбайт памяти. Сама по себе Photoshop занимает около 15 Мбайт, следовательно, для хранения и редактирования изображений остается 85 Мбайт.
Если второе значение больше, чем первое, все в порядке, и Photoshop работает с максимальной скоростью, которую обеспечивает ваш компьютер. Но если первое значение оказывается больше, Photoshop начинает работать с виртуальной памятью, дисковым суррогатом оперативной памяти. Использование виртуальной памяти резко замедляет работу Photoshop, поскольку ей приходится периодически записывать на диск и считывать с диска отдельные фрагменты изображения. А диск, как известно, обладает значительно меньшим быстродействием, чем оперативная память.
Чтобы увеличить значение после косой черты, вы должны предоставить своим изображениям больше оперативной памяти. Сделать это можно одним из следующих способов.
Приобретите дополнительные модули памяти и установите их в своем компьютере. То, что большой объем оперативной памяти остается единственным способом заставить Photoshop работать быстрее, делает покупку дополнительной оперативной памяти вполне оправданным долговременным капиталовложением.
Закройте все другие приложения, когда работает Photoshop.
Выйдите из Photoshop и удалите в папке Plug- Ins любые фильтры, которыми вы в данный момент не пользуетесь (папканаходится в той же папке, что и
приложение Photoshop 7). Однако это не значит, что фильтры следует удалить вообще; их надо просто вывести за пределы папкичтобы они не загружа
лись в память при запуске Photoshop.
На компьютере с Windows и Mac OS X. Выберите команду
& Image Cacheи кэш изображения) и увеличьте значение
Memory Usage (Использование памяти) (соответствующие пояснения приведены ниже в этой главе).
На компьютере с Mac OS 9 нажмите комбинацию клавишчтобы закрыть
Photoshop. После этого выберите значок Photoshop на рабочем столе Finder, нажми-
те комбинацию клавиш выберите опцию Requirements в появившемся диалоговом окне и увеличьте значение параметра Preferred Size.
Эффективность работы
Если задать опцию Efficiency (Эффективная работа), Photoshop будет сравнивать количество времени, затрачиваемое на операции в оперативной памяти, со временем, которое уходит на переписывание данных в файл подкачки и обратно. Идеальное значение — 100%. Это означает, что Photoshop не обращается к виртуальной памяти. Чем ниже это значение, тем чаще происходит обращение к жесткому диску, а следовательно, и программа выполняется медленнее. При падении этого значения ниже 75% компания Adobe рекомендует задать больший объем памяти для Photoshop либо увеличить память самого компьютера.
Опция это проверка действительного положения. Если оказывается, что Photoshop "едва волочит ноги", а обращение к диску происходит слишком часто, следует тут же установить опцию и убедиться, что дела действительно плохи. Обратите внимание: само по себе обращение к не повод для беспокойства. Все версии Photoshop, начиная с 3.0, автоматически копируют открытые изображения в дисковый буфер, когда обращение к виртуальной памяти становится неизбежным. Именно по этой причине в версию была введена опция Efficiency, чтобы мигание индикатора на жестком диске не вызывало у пользователя паники.
Время выполнения операции
Если выбрать опцию Timing (Временные оценки), то в информационном поля можно узнать, сколько времени потребовалось Photoshop для выполнения последней операции (включая фоновые операции, например, запись изображения в системный буфер обмена). Возможно, эта опция введена для того, чтобы облегчить тестирование Photoshop. Надеюсь, это средство пригодится и вам.
Предположим, вы решили купить новый компьютер. Вы прочли журнальную статью со сравнительным анализом новейших сверхбыстрых систем. Теперь можете использовать те же фильтры с теми же установками на своем компьютере и проверить, насколько он хорош, не включая ручной секундомер.
Несмотря на опасность возникновения межофисной кровной вражды, опция Timing дает также возможность сравнить эффективность вашего компьютера с компьютерами сотрудников и друзей. Делается это за счет сравнения скорости выполнения идентичных операций. Как и Efficiency, опция Timing служит для проверки реального положения. Если у вас и вашего знакомого компьютеры сконфигурированы одинаково, а значения Timing существенно различаются, значит, что-то не так.
Активный инструмент
Последняя опция — Current Tool (Активный инструмент) указывает вам, какой инструмент вы выбрали на панели инструментов. Зачем нужна такая опция? Может быть, разработчики Photoshop рассчитывали на то, что среди пользователей Photoshop встречается довольно много склеротиков, которые не помнят, какой инструмент они выбрали? Нет, специалисты Adobe вовсе не считают нас склеротиками и не собираются засорять свою систему всякими излишествами. Они просто хотят помочь тем из нас, кому новая конфигурация инструментов кажется слишком запутанной. Кроме того, название инструмента неплохо дополняет описание этого инструмента, указанное справа в строке состояния. Теперь вы видите не только, что делает тот или иной инструмент, но и как он называется.
Если вас интересует мое мнение, то я считаю, что эта опция столь же бесполезна при практическом редактировании изображений, сколь и опция Timing. Пожалуй, она представляет определенный интерес лишь для начинающих пользователей Photoshop. Можно смело утверждать, что первые три опции — Document Scratch Sizes и Efficiency — были и остаются самыми полезными.
Инструменты
После значительных изменений, которые Photoshop 6 претерпела по сравнению с пятой версией программы, изменения в Photoshop 7 гораздо менее заметны. Краткие сведения о них перечислены ниже.
Все функциональные возможности инструмента Airbrush переданы инструменту Brush.
Вместо инструмента Airbrush теперь появились новые инструменты Healing Brush
и Patch.
Инструмент Path Component Selection теперь называется просто Path Selection.
Инструмент Туре теперь называется Horizontal Type. Так закончился переход от нередактируемого к полностью редактируемому тексту в Photoshop. В версии 5 для работы с текстом использовалось четыре различных инструмента, однако в версии 6 уже трем инструментам пришлось делить свои параметры на панели параметров Options. В версии 7 все вернулось на свои места, за исключением того, что инструмент Horizontal Type делит свои параметры с инструментом Vertical Type, Horizontal Type Mask и Vertical Type Mask.
Внешний вид значков стал болеепривлекательным; при наведении на них указателя мыши значки становятся цветными. Некоторые значки стали выглядеть совершенно по-другому. Пользователям инструмента Custom Shape наверняка понравится его новый значок.
Если на панели инструментов за одной кнопкой скрывается несколько инструментов, то они выбираются в раскрывающемся меню. Если на кнопке инструмента есть небольшой треугольник-стрелка, указывающая вправо, значит, она скрывает вложенное меню с одним или несколькими инструментами. Как показано на рис. 2.4, чтобы открыть вложенное меню, надо просто перетащить курсор за пределы панели инструментов.
Следующий инструмент в раскрывающемся меню можно открыть, щелкнув мы- Советшью с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh). Нажав клавишу, которая
отображена справа от названия инструмента, вы также выберете текущий инструмент. (В зависимости от проведенных в диалоговом окне Preferences (Установки) настроек для этого можно использовать и клавишу <Shift>.)
Кроме того, поместив курсор на кнопку инструмента, вы увидите подсказку с именем этого инструмента и его клавишный эквивалент, с помощью которого этот инструмент можно выбрать на клавиатуре.
Ниже приведен довольно обширный список, в котором перечислены все инструменты На заметку с указанием кнопки, кратким описанием и ссылкой на главу, где есть более полные сведения. Нет нужды добросовестно перечитывать весь список. Достаточно обращаться к нему по мере необходимости при освоении Photoshop. По умолчанию каждое описание относится к применению соответствующего инструмента в пределах окна изображения. Например, если дается указание перетаскивать, делать это надо в окне изображения, а не на кнопке или в каком-либо другом месте.
Rectangular Marquee (Прямоугольная область) — глава 8. Перетаскивание ■— - прямоугольного контура в виде бегущей штриховой линии для выделения прямоугольной области изображения.
Перетаскивание с нажатой клавишей <Shift> — добавить в область выделения; перетаскивание с нажатой клавишей <А1о (<Option> на Macintosh) — удалить из области выделения. Все это относится и к другим инструментам выделения областей, а также к Lasso (Лассо) и Magic Wand (Волшебная палочка).
Стащите указатель для отображения меню I
Gradient
Tool
...и выберите инструмент...и выберите инструментЯмс. 2.4. Кнопка с треугольником открывает вложенное меню с другими инструментами
...и выберите инструмент
...и выберите инструмент
Elliptical Marquee (Овальная область) — глава 8. Перетаскивание эллиптического контура в виде бегущей штриховой линии для выделения области изображения соответствующей формы.
Single-row Marquee (Область (горизонтальная — глава 8. Щелчком мыши выделяется горизонтальная строка пикселей во всю ширину изображения. При необходимости эту строку можно перетаскивать. Редко применяемый инструмент.
Single-column Marquee (Область (вертикальная — глава 8. Щелчком мыши выделяется вертикальный столбец по высоте изображения. Этот инструмент также редко применяется.
Move (Перемещение) — глава 8. Если требуется переместить выделенную часть изображения или слой, выполните перетаскивание. В инструмент перемещения — единственное средство перемещения и клонирования выделенных участков изображения. (Допустимо также перетаскивание выделенных фрагментов с нажатой клавишей <Ctrl> (<3€> на Macintosh) в то время, когда активен другой инструмент, но это возможно лишь потому, что клавиша <Ctrl> (<3€> на Macintosh) обеспечивает временный доступ к инструменту перемещения.)
Lasso (Лассо) — глава 8. Перетаскивание "веревочной петли" для выделения участка изображения произвольной формы. Щелкая мышью с нажатой клавишей (<Option> на Macintosh), можно также выделить участок, ограниченный контуром из прямых отрезков.
V3V3• Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) — глава 8. Несколько щелчков в разных местах создают контур из прямых отрезков (как и
V3
V3
напри работе с обычным инструментом
Lasso). Каждый щелчок задает новый угол многоугольника.
И Magnetic Lasso (Магнитное лассо) — глава 8. При выполнении перетаскивания с помощью инструмента Magnetic Lasso контур выделения автоматически привязывается к краю изображения переднего плана. Однако следует помнить, что представление Photoshop о крае может не соответствовать вашему собственному мнению. Подобно любому другому автоматизированному инструменту, Magnetic Lasso иногда творита иногда — доставляет одни неприятности.
СоветСоветMagnetic Lasso при выполнении перетаскивания автоматически расставляет точки. Если вас не устраивает та или иная точка и вы хотите избавиться от нее, нажмите клавишу <Backspace> или <Delete>.
Совет
Совет
PhotoshopPhotoshopMagic wand (Волшебная палочка) — глава 8. Щелчок волшебной палочкой выделяет непрерывную область пикселей одного цвета. Чтобы выделить все такие области, надо выделить одну из них, а затем щелкнуть вне ее, нажимая клавишу
Photoshop
Photoshop
Crop (Кадрирование) — глава 3. Перетаскивается рамка для ограничения части изображения прямоугольным контуром. На границе рамки размещено несколько квадратных маркеров, перетаскивая которые, можно менять размер рамки. Перетаскивание вне контура приводит к вращению. Перетаскивание внутри контура приводит к перемещению. Нажав
на Macintosh), можно удалить участки изображения, не попавшие в кадр. Нажав можно отменить операцию.
Slice (Ломтик) — глава 19. Этот инструмент и его напарник Slice Select (Выделение ломтика) используется при создании рисунков для Web. Вы разделяете один рисунок на прямоугольные области, известные как "ломтики", и добавляете к каждой из них собственные эффекты — ссылки, анимацию и т.д. С помощью этого инструмента определяется область рисунка, которая используется в качестве "ломтика".
Если нажать кнопку на Macintosh) во время использования инструмента Slice, он преобразуется в инструмент Slice Select.
Slice Select (Выделение ломтика). Если вы по ошибке неправильно создали ломтики, то с помощью этого инструмента можете переопределить их.
Healing Brush (Восстанавливающая кисть) — глава 7. Инструмент Clone Stamp (который раньше назывался Rubber Stamp) на протяжении длительного времени считался пользователями Photoshop настоящим волшебником, способным удалять ненужные элементы изображения. Несмотря на то, что получались замечательные результаты, при использовании этого инструмента терялась фактура обрабатываемого участка изображения. Инструмент Healing Brush выполняет те же действия, что и Clone Stamp, но при этом сохраняет фактуру изображения.
Photoshop ■ Photoshop
Patch (Заплатка) — глава 7. Подобно инструменту Healing Brush инструмент Patch позволяет использовать тот же новый механизм "восстановления", создавая выделенные области и перетаскивая их на новое место. Этот инструмент наиболее полезен при обработке больших фрагментов изображения.
Brush (Кисть) — глава 5. Не думайте, что исчезновение инструмента Airbrush делает программу Photoshop менее интересной для рисования. На самом деле инструмент Airbrush теперь представляет собой один из параметров, доступных на палитре Brushes. Механизм рисования в седьмой версии программы претерпел значительные изменения, а поскольку палитра Brushes — центральная точка настройки параметров инструмента Brush, не пренебрегайте настройками инструмента Brush, доступными на панели Options.
Pencil (Карандаш) — глава 5. Перетащите инструмент Pencil, чтобы нарисовать линии с неровными краями. Основное назначение этого инструмента — обработка отдельных пикселей.
Clone Stamp (Штамп) — глава 7. Инструмент Clone Stamp копирует одну часть изображения в другую. Примените операцию <Ак+щелчок> (<Орйоп+щелчок> на Macintosh) к той части изображения, которую вы хотите клонировать, а затем выполните перетаскивание, чтобы клонировать эту область на другую часть изображения.
Pattern Stamp (Штамп образца) — глава 7. Инструмент Pattern Stamp позволяет вам рисовать с помощью того или иного узора. Сначала с помощью команды Edit ^Define Pattern (Редактирование ^ Определить образец) нужно определить какой-либо узор, а затем приступать к рисованию.
History Brush (Кисть предыдущих состояний) — глава 7. Помните, как вы обычно преобразовывали изображение в его сохраненный, или "мгновенный", вид с помощью инструмента Stamp? Отныне это вам не потребуется. Теперь в вашем распоряжении появился специальный инструмент — History Brush, который позволяет преобразовать изображение в любое из его предыдущих состояний на основе информации о "предыстории" этого изображения. Чтобы указать состояние, в которое вы хотите перейти, достаточно щелкнуть на первом столбце в палитре History. Это немного напоминает действие кисти отмены — только намного лучше.
I Art History Brush (Художественная кисть предыдущих состояний) — глава 7. Подобно предыдущему инструменту эта кисть рисует пиксели предыдущего состояния рисунка. Но она имеет огромное множество стилей, позволяющих добиваться самых неимоверных эффектов.
Eraser (Ластик) — глава 7. Перетаскивание ластика приводит к окрашиванию в цвет фона или стиранию рисунка слоя, так что сквозь него становятся видны нижние слои. Перетаскивание с нажатой клавишей <AIt> (<Option> на Macintosh) приводит в действие "волшебный" ластик, возвращающий состояние изображения в момент последнего сохранения.
Background Eraser (Ластик фона) — глава 7. Этот инструмент позволяет при перетаскивании по фону рисунка удалять фон. Если пользоваться этим инструментом неосторожно, то вместе с фоном можно
удалить и нужные части рисунка.
яяMagic Eraser (Волшебный ластик) — глава 7. Этот инструмент относится к тому же типу инструментов, что и Magic Wand. После щелчка на рисунке с помощью этого инструмента удаляются области, окрашенные одним цветом (или подобными цветами).
я
я
Gradient (Градиент) — глава 6. Перетаскивание этого инструмента заполняет выделенную область плавным переходом цветов, обычно именуемым градиентом. В Photoshop стиль градиента задается настройками панели параметров.
Paint Bucket (Заливка) — глава 6. Щелчок инструментом Pain Bucket заполняет непрерывную область сплошным цветом (цветом рисунка) или заранее заданным узором.
AJAJBlur (Размывка) — глава 5. Перетаскивание этого инструмента уменьшает контрастность, лишая изображение резкости. То же самое действие с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) повышает резкость.
AJ
AJ
Я|Я|Sharpen (Резкость) — глава 5. Перетаскивание этого инструмента повышает контрастность, придавая изображению резкость. При нажатой клавише <Alt> (<Option> на Macintosh) — размывает изображение.
Я|
Я|
Smudge (Палец) — глава 5. Чтобы размазать цвета внутри изображения, достаточно с помощью этого инструмента выполнить перетаскивание.
Dodge (Осветлитель) — глава 5. Перетаскивание инструмента Dodge делает пиксели изображения ярче. При нажатой клавише <Alt> (<Option> на Macintosh) — затемняет изображение.
ааBurn (Затемнитель) — глава 8. Перетаскивание инструмента Burn делает пиксели изображения менее яркими. То же самое действие при нажатой клавише <Alt> (<Option> на Macintosh) осветляет изображение.
а
а
Sponge (Губка) — глава 8. Перетаскивание губки по изображению приводит к снижению насыщенности цветов: цвета тускнеют, переходя в конце концов в серый цвет. И наоборот, можно повышать насыщенность, если поменять установку первого раскрывающегося меню в панели параметров инструмента Sponge с Desaturate (Уменьшение насыщенности) на Saturate (Увеличение насыщенности).
Path selection (Выделение контура) — глава 8. Чтобы выделить весь контур, щелкните на любом его участке. Если щелкнуть на контуре, состоящем из подконтуров, то будет выделен текущий подконтур основного контура. Чтобы выделить еще один контур в дополнение к уже выделенному, во время использования инструмента Path selection нажмите клавишу <Shift>. Этот инструмент активно используется при редактировании текста.
Direct selection (Непосредственное выделение) — глава 8. Этот инструмент, который я предпочитаю называть белой стрелкой, применяется для редактирования контура, нарисованного тем или иным пером. Вы можете перетаскивать точки или управляющие маркеры. Щелчок с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) выделяет всю дорожку, после чего ее можно перемещать целиком.
Horizontal Type (Горизонтальный текст) — глава 15. В Photoshop этот инструмент используется для непосредственного добавления на рисунок текстовых надписей. В этой версии программы после щелчка с помощью этого инструмента на рисунке на экран не выводится ни одно диалоговое окно. Текст добавляется напрямую на изображение. В главе 15 инструмент Horizontal Type описан детальней некуда.
PhotoshopPhotoshopФ,Ф,aaaaaa3,3,2J2JVertical Type (Вертикальный текст) — глава 15. Этот инструмент во многом похож на инструмент Horizontal Type, за исключением того, что текст ориентирован по вертикали.
Photoshop
Photoshop
Ф,
Ф,
a
a
aa
aa
3,
3,
2J
2J
Horizontal Type Mask (Горизонтальная маска текста) — глава 15. Как вы могли догадаться, этот инструмент создает горизонтальный текст. Хитрость заключается в том, что текст появляется не непосредственно на изображении, а представляет собой маску — выделенную область вокруг букв.
Vertical Type Mask (Вертикальная маска текста) — глава 15. Объедините функциональные возможности инструментов Vertical Type и Horizontal Type Mask, и вы получите инструмент Vertical Type Mask.
Pen (Перо) — глава 8. Щелчками и перетаскиванием пера в окне изображения ставятся точки. Photoshop вычерчивает редактируемый контур, подобный контуру в программе Illustrator, который можно преобразовать в границу выделенной области или заполнить цветом.
Freeform Pen (Произвольное перо) — глава 8. Photoshop позволяет вам вычерчивать произвольные контуры и векторные маски, выполняя с помощью этого инструмента обычное перетаскивание. Если на панели параметров инструмента Freeform Pen выставить флажок опции Magnetic, то инструмент преобразуется в представленный в версии 5.5 инструмент Magnetic Pen (Магнитное перо).
Insert Point (Добавление точки привязки) — глава 8. Щелчок этим инструментом на сегменте контура вставляет в него точку.
Remove Point (Удаление точки привязки) — глава 8. Щелчок на точке контура удаляет ее, не разрывая контура. Photoshop автоматически вычерчивает между соседними точками новый сегмент контура.
■ Convert Point (Преобразование точки привязки) — глава 8. Точки на дорожке имеют разное назначение. Одни обозначают углы, другие — гладкие дуги. Инструмент преобразования точек меняет их тип.
■ Rectangle (Прямоугольник) — глава 14. Это один из векторных инструментов Photoshop создания фигур. С его помощью создается прямоугольник, залитый цветом переднего плана. Просто перетащите указатель мыши, как в случае создания прямоугольной выделенной области. Если при этом удерживать нажатой клавишу <Shift>, то будет создан квадрат.
■ Rounded Rectangle (Прямоугольник с закругленными углами) — глава 14. Вам не всегда необходимы прямоугольники с острыми углами? Иногда закругленные углы выглядят предпочтительнее? Используйте инструмент Rounded rectangle. С помощью клавиши <Shift> создается квадрат с закругленными углами.
■ Ellipse (Эллипс) — глава 14. Если вы достаточно сообразительны, то догадались, что этот инструмент позволяет создавать овалы, а в сочетании с клавишей <Shift> — круги.
йй4»,4»,I • Polygon (Многоугольник) — глава 14. По умолчанию создается выпуклый пятиугольник. Опции панели параметров инструмента позволяют указывать произвольное количество углов многоугольника, а также создавать многолучевые звезды.
й
й
4»,
4»,
I •Line (Линия) — глава14.Используетсядлясозданияпрямыхлиний.Передис
пользованием этого инструмента взгляните на панель параметров, выставьте толщину и определите направленность линии.
I • Custom Shape (Произвольная фигура) — глава 14. С помощью остальных инструментов рисования фигур создайте собственную и сохраните ее под произвольным именем. В будущем вы сможете быстро воспользоваться ею, выбрав на панели параметров. Этот инструмент позволяет использовать и ранее созданные нестандартные фигуры.
• Notes (Заметки) — глава 3. Это инструмент, пришедший в Photoshop из Adobe Acrobat. Добавление заметок к рисунку очень помогает при создании рисунка, особенно если над ним трудятся одновременно несколько сотрудников. По умолчанию заметка не отображается на экране — вам виден только значок. Чтобы прочитать заметку, дважды щелкните на значке.
1 • Audio Annotation (Звуковые заметки) — глава 3. Если вам больше по душе общение с помощью речи, а не письма, то звуковые заметки сильно облегчат ваши страдания. Примите к сведению, что для использования этого средства в ваш компьютер обязательно необходимо установить микрофон и звуковую плату. Как и в предыдущем случае, на рисунок добавляется только значок звуковой заметки. После щелчка на ней воспроизводится записанный звуковой клип.
• Eyedropper (Пипетка) — глава 4. Щелчок пипеткой на цвете в окне изображения задает этот цвет как цвет рисунка, а с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) — как цвет фона.
I • Color Sampler (Выбор цвета) — глава 4. Щелкнув на четырех пикселях в изображении, вы сможете оценить цвета этих пикселей в палитре Info. Установив какую-либо точку, вы можете переместить ее, перетащив на какой-то другой пиксель.
I • Measure (Измеритель) — глава 12. Этот новый инструмент позволяет вам измерять расстояния и направления в окне изображения. Достаточно лишь выполнить перетаскивание из одной точки в другую и зафиксировать полученные данные в палитре Info. Чтобы выполнить новые измерения, можно также перетащить конечные точки или линию. Используя клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), вы сможете измерять углы.
I • Hand (Рука) — глава 2. Перетаскивание изображения в окне с помощью этого инструмента открывает скрытые его части. Двойной щелчок на этой кнопке панели инструментов задает изображению размер, в точности равный размеру окна.
i • Zoom (Масштаб) — глава 2. Щелчок этим инструментом увеличивает изображение, чтобы ясно можно было различить отдельные пиксели. Щелчок с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) уменьшает изображение, увеличивая обзор. Перетаскивание оконтуривает участок изображения для увеличения. Наконец, двойной щелчок на кнопке инструмента возвращает изображению нормальный размер.
Действие любого активного инструмента можно изменить, поменяв установки на панели инструментов Options. Чтобы изменить единицы измерения, определяемые инструментом Measure, выберите Edit *=> Preferences^Units (Редактирование^Установки1^ Единицы измерения и линейки). Выберите единицы измерения в списке Rulers (Единицы измерения). Вместо этого вы также можете щелкнуть правой кнопкой (<Соп1го!+щелчок> на Macintosh) на
линейке или левой на значке "плюс", расположенном в левом верхнем углу палитры Info, и выбрать единицы в появившемся на экране меню.
Средства управления панели инструментов
В распоряжении пользователя Photoshop 7 есть очень много инструментов. И нам не остается ничего другого, как выполнить довольно скучную работу по их изучению. Для начала рассмотрим десять элементов управления, расположенных в нижней части панели инструментов.
Foreground color (Основной цвет). Щелчок на значке основного цвета открывает диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета). Чтобы изменить основной цвет, выберите новый цвет и нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh). Этот цвет определяется
для таких инструментов, как Pen, Brush, Airbrush и Gradient.
Не знаю, почему, но многие начинающие пользователи Photoshop пытаются задавать цвет, дважды щелкнув на значке цвета фона или основного цвета, в то время как здесь требуется одинарный щелчок. (Впрочем опытные пользователи поступают по-другому: они предпочитают работать с более удобной палитрой — Color.)
Background Color (Цвет фона). Щелчок на значке цвета фона открывает диалоговое окно Color Picker, в котором можно выбрать цвет фона, используемый инструмента-
ми Eraser и Gradient. Цвет фона применяется в Photoshop также для окрашивания выделен-
ной области фонового слоя при нажатии клавиши <Delete>.
*1Switch Colors (Переключение цветов). Щелчок на значке переключения цветов меняет
цвет фона на основной цвет и наоборот.
ftDefaultColors(Цветапо умолчанию). Щелчокнаэтомзначкеменяетосновнойцвет
на черный, цвет фона — на белый.
Белый основной цвет можно задать в любой момент, щелкнув на значке цветов, СоветЧпредусмотренных по умолчанию, а затем — на значке переключения цветов.
i 151MarchingAnts(Переходв обычныйрежимредактирования).Щелчокнаэтойкнопке
выключает режим быстрой маски Photoshop и выводит на экран контуры выделений в виде движущейся штриховой линии, напоминающей "марширующих муравьев”. В Adobe это называется стандартным режимом, но термин "марширующие муравьи" звучит, по-моему, лучше.
□Quick Mask(Режимбыстроймаски).Щелчок наэтойкнопкепереводитPhotoshopв ре
жим быстрой маски, в котором можно редактировать границы выделения с помощью инструментов рисования. "Марширующие муравьи" исчезают, и изображение оказывается наполовину покрытым полупрозрачным рубиново-красным слоем. Слой покрывает невыделенные — маскированные — участки изображения. Рисование черным расширяет маскированные области за счет выделений. Рисование белым стирает маскирование, расширяя выделение.
Режим быстрой маски — тема слишком сложная, чтобы излагать ее в нескольких строках. Те, кому не терпится узнать обо всем подробнее, могут обратиться к главе 9.
В Standard Window (Стандартное окно). Щелчок на этой кнопке открывает изображение в стандартном окне (см. рис. 2.2 и рис. 2.3). По умолчанию любое изображение откры-
вается в режиме стандартного окна.
g Ful1 Screen With Menu Bar (Полный экран со строкой меню). Если изображение не помещается в стандартном окне, щелкните на этой кнопке. Заголовок и полосы прокрутки окна исчезнут вместе со всеми неактивными окнами и панелью задач Windows, оставив видимыми только меню и палитры, как показано на рис. 2.5. (Доступ к другим окнам по- прежнему возможен, но только с помощью меню Window.) Пустая область вокруг изображения заполняется серым фоном.
СоветСоветЭто напоминает эффект, который можно получить, щелкнув на кнопке максимизации в верхнем правом углу окна изображения. Однако вы, наверное, предпочитаете не иметь дело с максимизацией изображений, а вместо этого пользуетесь средствами управления на панели инструментов. Дело в том, что Photoshop любит изменять размеры максимизированного окна при выполнении масштабирования с помощью команд, предусмотренных в меню View. Пользуясь средствами управления на панели инструментов, вы не столкнетесь с этой проблемой.
Совет
Совет
Рис. 2.5. Щелкнув на средней кнопке в нижней части панели инструментов, можно убрать с экрана заголовок и полосы прокруткиРис. 2.5. Щелкнув на средней кнопке в нижней части панели инструментов, можно убрать с экрана заголовок и полосы прокруткиПо умолчанию пустая область за пределами изображения отображается серым цветом при работе в режимах либо стандартного окна, либо полного экрана со строкой меню. Если вы хотите поменять этот цвет, например на черный, выберите нужный вам цвет и выполните операцию <ЗИИ1+щелчок> на серой области с помощью инструмента Paint Bucket.
Рис. 2.5. Щелкнув на средней кнопке в нижней части панели инструментов, можно убрать с экрана заголовок и полосы прокрутки
Рис. 2.5. Щелкнув на средней кнопке в нижней части панели инструментов, можно убрать с экрана заголовок и полосы прокрутки
Д Absolute Full Screen (Полный экран). Если и после этих действий места для изображения оказывается недостаточно или же раздражает серый фон вокруг него, щелкните на крайней правой кнопке окна изображения. Фон вокруг изображения станет черным, меню исчезнет, ограничив доступ к командам (хотя те из них, для которых заданы комбинации клавиш, останутся доступными). Видимыми останутся только панель инструментов и палитры.
Если вам требуется доступ к какой-либо команде меню при работе в режиме полного экрана,нажмитечтобыотобразитьстрокуменю.Чтобы убратьеес экрана,достаточно нажатьеще раз.
Если элементы экрана Photoshop мешают просматривать изображение, можно убрать с экрана все палитры, вместе с панелями инструментов и параметров, нажав клавишуПовторное нажатиевозвращает панель инстру
ментов на место.
В Photoshop можно спрятать палитры, оставив на экране панели инструментов и параметров инструментов. Это делается с помощью клавиш <Shift+Tab>, Повторное нажатие <Shift+Tab> возвращает палитры на место. (Нажатие в отсутствие палитр удаляет с экрана панель инструментов.) Линейки остаются видимыми в любом случае. Режим отображения линеек изменяется с помощью комбинации клавиш <Ctrl+R> на Macintosh).
Существует несколько общепринятых правил отображения рисунков на экране.
СоветКомбинацияна кнопке полноэкранного режима> используется для
отображения всех открытых рисунков во весь экран. Комбинация <Ctrl+Tab> на Macintosh) применяется для перехода от одного рисунка к другому.
Go to ImageReady (Переход к ImageReady). Щелкните на этом значке, чтобы перейти к ImageReady — программе, предназначенной для подготовки графики для Web.
Панель параметров Options
Забирая свободное пространство у рабочего окна Photoshop, в последнюю версию программы добавили панель параметров (показана на рис. 2.3). На ней задают все основные параметры выбранного инструмента. Кроме того, она стала выполнять все те функции, которые в предыдущих версиях возлагались на палитры Options и Brushes. Изменения в интерфейсе программы позволили повысить эффективность использования разных инструментов и значительно убыстрить задание параметров.
Все параметры инструментов задаются на панели параметров с помощью флажков, пере- раскрывающихся списков и кнопок. По смыслу они похожи на те, которые приводились раньше на палитре Options. Но иногда на панели параметров встречаются и неизвестные настройки, методы работы с которыми отличаются от привычных.
Для отображения панели параметров на экране выберите параметров). Чтобы скрыть панели параметров, в том же меню выберите Options (Панель параметров) еще раз. Для отображения и скрытия всех палитр и панелей программы на экране используется еще и клавиша
По умолчанию панель параметров присоединена в верхней части окна к строке меню. Для изменения расположения панели просто перетащите ее за маркер перемещения, расположенный возле левого края панели. Панель присоединяется не только к верхнему краю окна программы, но и к нижнему.
К вашему большому огорчению, размер и форму панели параметров изменить нельзя.
При необходимости к панели параметров присоединяются все палитры рабочего окна Photoshop. Детальнее об этом — ниже в этой главе.
Информация к
Настройки инструментов
В Photoshop 6 значок активного инструмента, отображаемый на панели Options, представлял собой нечто большее, чем просто значок. Щелкнув на нем, вы получали доступ к небольшому меню, позволяющему восстановить настройки инструмента или всех инструментов по умолчанию. В седьмой версии программы возможности этого значка еще расширились: он предоставляет доступ к стандартным настройкам инструмента.
Предположим, вы часто печатаете изображения размером 9x13 см. Это означает, что вы можете использовать инструмент Crop для обрезания изображения по этим размерам. Если вы примените этот инструмент для других задач, а затем вам потребуется снова подготовить изображение к печати, вам придется снова изменять параметры инструмента Crop. Стандартные настройки инструментов позволяют очень быстро изменить настройки инструментов в соответствии с той или иной задачей.
Компания Adobe настолько воодушевлена идеей стандартных настроек, что выделила ей отдельную плавающую палитру. Однако вы можете посчитать более удобным значок на панели Options, поскольку он находится с той же стороны экрана, что и палитра инструментов; если же плавающая палитра Tool Presets видна на экране, вы сможете получить доступ к необходимой настройке с помощью одного щелчка мыши. В любом случае и плавающая палитра, и значок на панели Options предоставляют доступ к одним и тем же параметрам.
Начните с выбора инструмента и настаивайте параметры до тех пор, пока не получитенужныйрезультат.Подберитетипинаправлениеградиентадляинструмента
Gradient, допуск для инструмента Magic Wand или же комбинацию шрифта, его размера и выравнивания для инструмента Туре. После этого вы можете сохранить настройки одним из следующих способов.
Выберите командуWindow^Tool Presets, чтобы отобразить палитру Tool Presets. ПослеэтогощелкнитеназначкеNewToolPresetв нижнейчастипалитры
(рис. 2.6).
Щелкните на значке активного инструмента на панели Options; после этого щелкните на значке New Tool Preset в верхнем правом углу появившейся палитры.
ВыберитеNewTool Presetиз менюпалитрыToolPresetsилираскрывающейся
палитры панели Options.
Любое из этих действий приведет к отображению небольшого диалогового окна, в котором вы сможете ввести описательное имя настроек. Некоторые инструменты также позволяют установить или сбросить флажок для включения или исключения определенного параметра из набора, например цвета кисти или узора, используемого инструментом Pattern Stamp. Щелкните на кнопке ОК, и новая группа параметров появится в списке. После этого вы можете щелкнуть на нужном наборе, чтобы сразу загрузить целый ряд параметров на панели Options. Если вам не удается найти необходимый набор, убедитесь в том, что установлен флажок Current Tool Only; в результате этого вы списке будут перечислены доступные наборы параметров только для активного инструмента.
Независимо от того, добрались вы до меню Tool Presets с панели Options или из палитры Tool Presets, вы сможете выбрать один из следующих дополнительных параметров.
Команды Rename Tool Preset и Delete Tool Preset позволяют переименовать или удалить выбранный набор параметров соответственно.
Команда Sort By Tool (Сортировка по инструментам) доступна только в том случае, если сброшен флажок Current Tool эта команда позволяет сортировать все доступные наборы параметров по инструментам.
Значок активного инструментаЗначок активного инструментаSoft Roundflow^ Paintbrush 0**1 45 pixels MultiplySoft Roundflow^ Paintbrush 0**1 45 pixels MultiplyII[Normal[NormalRed Spray PaintRed Spray PaintOnlySmall List LargeOnlySmall List LargeSort ByShow AllShow Current Tool PresetsSort ByShow AllShow Current Tool PresetsRename Гош Preset...Delete Tool PresetRename Гош Preset...Delete Tool PresetOnlyOnly' Tool Preset! \flovOvalpixels MultiplyRed Spray' Tool Preset! \flovOvalpixels MultiplyRed SprayReset ToolResetAllReset ToolResetAllPreset Manager...Preset Manager...Reset Tool Presets...Load ToolSave Tool Presets...Replace Tool Presets.»Reset Tool Presets...Load ToolSave Tool Presets...Replace Tool Presets.»
Значок активного инструмента
Значок активного инструмента
Soft Roundflow
^ Paintbrush 0**1 45 pixels Multiply
Soft Roundflow
^ Paintbrush 0**1 45 pixels Multiply
I
I
[Normal
[Normal
Red Spray Paint
Red Spray Paint
Only
Small List Large
Only
Small List Large
Sort By
Show All
Show Current Tool Presets
Sort By
Show All
Show Current Tool Presets
Rename Гош Preset...
Delete Tool Preset
Rename Гош Preset...
Delete Tool Preset
Only
Only
' Tool Preset! \
flov
Ovalpixels Multiply
Red Spray
' Tool Preset! \
flov
Ovalpixels Multiply
Red Spray
Reset Tool
ResetAll
Reset Tool
ResetAll
Preset Manager...
Preset Manager...
Reset Tool Presets...
Load Tool
Save Tool Presets...
Replace Tool Presets.»
Reset Tool Presets...
Load Tool
Save Tool Presets...
Replace Tool Presets.»
Art History
Brushes
OnlyOnlyCrop and Marquee
Only
Only
Text
Создать новый набор
Рис. 2.6. Щелкните на значке активного инструмента на панели Options или команду Presets, чтобы отобразить параметры создания новых настроек инструмента
Команды Show All Tool Presets и Show Current Tool Preset позволяют устанавливать и сбрасывать флажок Tool Only.
Существуют три параметра просмотра списка: Text Only (Только текст), который позволяет видеть максимальное количество параметров на экране, Small List (Мелкие значки), который добавляет к названиям наборов небольшие значки, и Large List (Крупные значки), который добавляет к названиям наборов значки, а также увеличивает шрифт в названиях.
Команды Reset Tool Load Tool Presets, Save Tool Presets и Replace Tool Presets позволяют работать с группами параметров. Команда Reset Tool Presets восстанавливает стандартный набор настроек, позволяя добавлять его к текущему или заменять им текущий набор настроек. Команда Load Tool Presets позволяет работать с ранее сохраненными группами настроек. Команда Save Tool Presets дает возможность сохранить группу настроек для будущего использования, а команда Replace Tool Presets — удалить текущую группу настроек, ранее сохраненную на диске.
Команда Preset Manager предоставляет доступ к настоящему подарку от компани Adobe — диалоговому окну Preset Manager. Это диалоговое окно позволяет сохрг нять наборы настроек и управлять ими, о чем я расскажу в разделе.
Диспетчер настоек
Наборы параметровэто лишь небольшое дополнение к
Preset Manager (Диспетчер настроек), представленному еще в Photoshop 6. Этот инструмент позволяет упорядочивать и сохранять наборы параметров в одной из восьми дос категорий: Brushes (Кисти), Swatches (Образцы), Gradients (Градиенты),
(Стили), Patterns (Узоры), Contours (Контуры), Custom Shapes (Пользовательские фигуры и Tools (Инструменты). Помимо выбора команды Preset Manager из меню
Tool Presets, Brushes, Swatches и Styles, вы всегда сможете добраться до диалогового на Preset Manager (рис. 2.7), выбрав командуManager. После этого
нужную категорию из раскрывающегося списка Preset Type.
Preset Manaqar""ЗВ
Рис.Диалоговое окно Presetпозволяет
упорядочивать и сохранять наборы параметров
Если вы щелкнете на кнопке со стрелкой вправо, расположенной слева от кнопки Done, вы отобразите меню, содержащее некоторые параметры из палитры Tool Presets. Например, вы можете заменить текущий набор параметров или вернуться к стандартному набору. Для добавления набора параметров щелкните на кнопке Load. Либо выберите набор параметров из меню и замените текущий набор или добавьте к нему новый набор параметров. Кроме того, вы можете щелкнуть на наборе параметров, после чего щелкнуть на кнопке Delete, чтобы удалить его, или на кнопке Rename, чтобы его переименовать. Если вам необходимо удалить или переименовать целую группу параметров, выделяйте их с нажатой клавишей Для выделения всех наборов параметров воспользуйтесь комбинацией клавиш
на Macintosh). Нажав клавишу (<Option> на Macintosh), вы выберете инструмент Scissors, щелкая которым, вы сможете удалить набор параметров.
Помимо удаления или переименования группы наборов параметров, диалоговое окно Preset Manager позволяет создать новую коллекцию параметров на основе существующей. Сначала загрузите коллекцию параметров, которая будет выступать в роли основы. Затем щелкните на необходимых наборах с нажатой клавишей для их выделения (для выделения всех наборов параметров воспользуйтесь комбинацией клавиш на после чего щелкните на кнопке Save Set. Укажите имя и выберите папку для сохранения.
Обратите внимание на то, что вы не сможете заменить файлы существующих наборов параметров. Поэтому, после добавления нового набора, вы должны сохранить его как часть коллекции с помощью меню палитры или диалогового окна Preset Manager. В противном случае Photoshop удалит набор, если вы замените текущуюколлекцию новой.
Плавающие палитры
После первого запуска Photoshop все палитры содержатся или на экране, или на панели присоединения, за исключением палитры Character и Paragraph. Эти две палитры автоматически не отображаются; вам придется воспользоваться командой Show Character или Show Paragraph из меню Windows или же щелкнуть на кнопке Palettes на панели Options с активным инструментом Туре. За исключением этого обе палитры ничем не отличаются от остальных палитр, которые выглядят и функционируют начиная с третьей версии программы.
Каждая из палитр содержит практически или даже все элементы, представленные на рис. 2.8. (Обратите внимание, что на компьютерах Macintosh кнопка закрытия расположена в левой части строки заголовка.) На некоторых палитрах отсутствуют полосы прокрутки, другие не позволяют изменять размер, но в целом все палитры похожи.
ВкладкаВкладкаКнопка сворачиванияКнопка сворачиванияПустой заголовокПустой заголовокКнопка закрытияКнопка закрытия1 Layers V1 Layers VUtt cUtt cМеню палитрыМеню палитрыINormalINormalOpacity:Opacity:• РВ6@Й Palette ^е!Г• РВ6@Й Palette ^е!ГDDNew Layer..New Layer..11Layer ILayer ISISII Duplicate Layer...I Duplicate Layer...ааufeiitfeLayer гDelete Linked LayersDelete Hidden LayersufeiitfeLayer гDelete Linked LayersDelete Hidden LayersVVПараметры Маркер измененияПараметры Маркер измененияпалитрыпалитрыразмераразмераNew LayerSet From.New LayerSet From.
Вкладка
Вкладка
Кнопка сворачивания
Кнопка сворачивания
Пустой заголовок
Пустой заголовок
Кнопка закрытия
Кнопка закрытия
1 Layers V
1 Layers V
Utt c
Utt c
Меню палитры
Меню палитры
INormal
INormal
Opacity:
Opacity:
• РВ6@Й Palette ^е!Г
• РВ6@Й Palette ^е!Г
D
D
New Layer..
New Layer..
1
1
Layer I
Layer I
SI
SI
I Duplicate Layer...
I Duplicate Layer...
а
а
ufeiitfeLayer г
Delete Linked Layers
Delete Hidden Layers
ufeiitfeLayer г
Delete Linked Layers
Delete Hidden Layers
V
V
Параметры Маркер изменения
Параметры Маркер изменения
палитры
палитры
размера
размера
New Layer
Set From
.
New Layer
Set From
.
Layer
Blending
Merge Down Merge Visible Flatten Image
Palette
Почти все палитры содержат те же элементы, что и представленная на этом рисунке палитра Layers
Существует только одна палитра, которая играет по своим правилам и не подчиняется никаким правилам "поведения" палитр в Photoshop. Это новая палитра File Browser. Как вы начнете работать с этой палитрой, вы поймете, что на самом деле это никакая не палитра, а диалоговое окно, маскирующееся под палитру. Полное рассмотрение палитры File Browser вы найдете в главе 3; если хотите поэкспериментировать с ней прямо сейчас, вы найдете ее спрятанной на панели прикрепления на панели Options.
Многие элементы палитр представляют собой миниатюрные варианты элементов, которые
есть в любом окне. Например, кнопка закрытия и заголовок совершенно аналогичны тем, что рас-
положены в окне изображения. Правда, от заголовка оставлена лишь пустая панель, но, помести] на эту панель курсор мыши, палитру, как и окно, можно перетаскивать по экрану.
Photoshop автоматически выравнивает палитры. Палитра сдвигается к краю эк Совет рана после щелчка на ее заголовке с нажатой клавишей <Shift>. Можно также перетаскивать ее по периметру экрана или перебрасывать с одного края на ДРУгой с помощью комбинации <ЗИ|Й+перетаскивание>, расположив курсор на ее заголовке. (Все это справедливо также для панели инструментов.)
Четыре элемента характерны только для плавающих палитр.
Опции. Каждая плавающая палитра обладает собственным набором опций. Это могут быть опции инструментов, значков, меню, полос прокрутки — дальше продолжайте сами.
Меню. Щелчок на значке в форме стрелки, направленной вправо, открывает меню команд данной палитры. С помощью этих команд можно манипулировать опциями палитры и задавать установки.
Ярлыки вкладок. Щелчком на ярлыке вкладки палитры осуществляется переход на эту вкладку. Менять вкладки можно также и командами меню Window (Окно), но щелчком на ярлыке сделать это намного проще.
Кнопкасворачивания.Щелчокнакнопкесворачиванияуменьшаетразмерпалит
ры. Если перед этим палитра была увеличена, первый щелчок на кнопке сворачивания возвращает ее к размеру, заданному по умолчанию, а следующий — прячет все средства палитры, кроме самых необходимых.
В большинстве случаев при свертывании палитры с экрана удаляются все опции Совет и видимыми остаются только метки вкладок. Однако в случае свертывания палитр Color и Layers, как показано на втором сверху примере на рис. 2.9, некоторые опции остаются видимыми. Чтобы убрать все опции этих палитр, как на последнем примере, следует свернуть палитру, щелкнув с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh). Тот же результат дает двойной щелчок на метке любой вкладки или же на свободном пространстве справа от этих меток. Эти приемы срабатывают, даже если палитра увеличена перетаскиванием углового маркера.
Swatches Ч StylesSwatches Ч Styles[ | Color ^ Swatches ^ StylesX[ | Color ^ Swatches ^ StylesXРис. 2.9. Палитра Color, показанная полностью (вверху), свернутая частично (посередине) и полностью (внизу)Рис. 2.9. Палитра Color, показанная полностью (вверху), свернутая частично (посередине) и полностью (внизу)ЩелчокЩелчок<АИ+щелчок>
Swatches Ч Styles
Swatches Ч Styles
[ | Color ^ Swatches ^ StylesX
[ | Color ^ Swatches ^ StylesX
Рис. 2.9. Палитра Color, показанная полностью (вверху), свернутая частично (посередине) и полностью (внизу)
Рис. 2.9. Палитра Color, показанная полностью (вверху), свернутая частично (посередине) и полностью (внизу)
Щелчок
Щелчок
Двойной щелчок
Организация и присоединение палитр
Photoshop позволяет легко переупорядочивать палитры в соответствии с вашим стилем работы. Вы можете прикреплять палитры одну к другой или к панели Options. Вы — король палитр, и это правда.
Чтобы присоединить палитру к панели параметров инструмента, перетащите ее на панель присоединения, как это показано на рис. 2.10. После присоединения отображается только название палитры на вкладке. Чтобы отобразить палитру, щелкните на ее вкладке. После щелчка вне палитры она автоматически скрывается.
на заметку*на заметку*Если панель присоединения на экране не отображается, значит, у вас выставлено низкое разрешение монитора. Панель присоединения видима только при горизонтальном разрешении, большем 800 пикселей. Если отсоединить панель параметров, то присоединить к ней палитры нельзя.
на заметку
*
на заметку
*
Панель присоединенияПанель присоединения■11■11
Панель присоединения
Панель присоединения
■11
■11
Рис. 2.10. Присоединяются палитры к панели параметров при перетаскивании их на панель присоединения
В дополнение к присоединению палитр к панели параметров вы можете присоединять их одну к другой. Просто перетащите вкладку одной из палитр таким образом, чтобы она накладывалась на нижний край другой палитры, и отпустите кнопку мыши, как это показано на рис. 2.11. Теперь вы можете перемещать, сворачивать, разворачивать и прочее обе палитры, как одну (правая часть рис. 2.11).
Присоединяя одну палитру к другой, вы можете легко изменить размеры палитр.
Совет Для этого выполните следующие действия.
Наведитеуказатель мышинаместосоединенияпалитри подождитенемного,пока
указатель не преобразуется в двойную стрелку. Перетащите границу вниз для увеличения верхней палитры и уменьшения нижней, или наоборот. Суммарный же размер обеих палитр остается неизменным.
Чтобы изменить размер только одной палитры, при перетаскивании границы удерживайте нажатой только клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh).
Вы все еще не довольны способностями Photoshop управлять палитрами? Тогда читайте дальше. Photoshop дает возможность разделять и группировать вкладки палитр по своему усмотрению. Чтобы выделить вкладку в отдельную палитру, надо вытащить ее с помощью мыши из палитры, как показано на левом примере рис. 2.12. Чтобы вставить вкладку в новую палитру, ее надо перетащить в эту палитру, так чтобы палитра стала выделенной, затем отпустить кнопку. Данная процедура показана на среднем и правом примерах рис. 2.12.
Рис. Перетащите вкладку одной палитры на нижний край другой, чтобы присоединить первую палитру ко второйРис. Перетащите вкладку одной палитры на нижний край другой, чтобы присоединить первую палитру ко второйВыбор вкладки из палитры (слева) приводит к образованию новой палитры. Перетаскивание вкладки в другую палитру (в середине) перемещает ее в эту палитру (справа)Выбор вкладки из палитры (слева) приводит к образованию новой палитры. Перетаскивание вкладки в другую палитру (в середине) перемещает ее в эту палитру (справа)
Рис. Перетащите вкладку одной палитры на нижний край другой, чтобы присоединить первую палитру ко второй
Рис. Перетащите вкладку одной палитры на нижний край другой, чтобы присоединить первую палитру ко второй
Выбор вкладки из палитры (слева) приводит к образованию новой палитры. Перетаскивание вкладки в другую палитру (в середине) перемещает ее в эту палитру (справа)
Выбор вкладки из палитры (слева) приводит к образованию новой палитры. Перетаскивание вкладки в другую палитру (в середине) перемещает ее в эту палитру (справа)
PhotoshopPhotoshopЕслииспорчена или жегде-то под окном меню, достаточно выбрать
Photoshop
Photoshop
Palette Locations to Default
расположение палитр по умолчанию), представленную еще в Photoshop 6, чтобы восстановить расположениепо умолчанию. Однако в версии 7 эта кон
цепция получила дальнейшее развитие, позволяя вам сохранять и повторно вызывать расположение палитр. В результате несколько пользователей смогут комфортно работать с одной копией Photoshop. Если ваш сотрудник не может работать, пока панель инструментов не прикреплена к правому краю экрана, воспользуйтесь командой Workplace
чее пространство), укажите имя для рабочего пространства, используемого вашим сотрудником, и щелкните на кнопке Save. После этого вы сможете в любой момент выбрать сохраненное рабочее пространство из менюКогда вам уже
не нужно сохраненное раньше рабочее пространство, удалите его, воспользовавшись командойWorkplaceРабочее
Удалить рабочее пространство).
Переход между опциями с помощью клавиши
Как уже было сказано, палитры можно прятать, нажав <Shift+Tab>, а чтобы спрятать и палитры, и панель инструментов, следует нажатьНо это не срабатывает при
активномокнеопций.
если активизировать одну из опций палитры Color и нажатьто
Photoshop не станет прятать палитру, а просто перейдет к следующей опции в ней, сделав эту опцию активной. Перемещение между опциями в обратную сторону происходит с помощью комбинации <Shift+Tab>.
Чтобы задать значение опции и вернуться в окно изображения, нажмите
на Macintosh). Этимопции палитр. Если после этого опция оста
ется активной, значит, что-то не срабатывает, например нажатие той или иной клавиши. Photoshop либо игнорирует клавишу, либо же дает звуковой сигнал о том, что данная клавиша окну опций не нравится.
Вернуться к опциям панели параметров можно также, нажавна
Macintosh). При этом Photoshop открывает панель Options для активного инструмента. Полагая, что панель представляет собой диалоговое окно, Photoshop выделяет активную опцию. После этого с помощью клавишинетрудно добраться до опции, которую надо поменять, ввести новое значение и закончить процедуру, нажав <Enter>на Macintosh).
Навигация в Photoshop
Все графические и настольные издательские программы обладают широким набором навигационных инструментов и функций, с помощью которых можно перемещаться по экрану, посещать милые сердцу места и пробираться сквозь непролазные дебри, увеличивать изображение, чтобы проверить все его детали, или же уменьшать, получая общий план. Photoshop в этом отношении — не исключение. Однако с навигационными средствами Photoshop не справился бы и сам Магеллан (вздумай он отредактировать картинку-другую).
Размер изображения
Размер изображения можно менять, чтобы размещать на экране еще большую часть изображения или рассматривать более мелкие детали. Каждое изменение размера выражается через масштабныйпредставляющий собой отношение числа пикселей на эк
ране к числу пикселей в изображении. В Photoshop масштабный коэффициент картинки указывается в заголовке окна изображения в процентах. Масштабный коэффициент 100% означает, что одному пикселю изображения соответствует один экранный пиксель; это соответствует старому доброму коэффициентув Photoshop 3. Коэффициент 200% соответствует
вдвое большему числу пикселей изображения и т.д.
Реальный размер
В Photoshop изображение с масштабным коэффициентомназывается изображением
реального размера; иногда его называют изображением в реальных пикселях. Это самое точное отображение. При уменьшении размера приходится выбрасывать пиксели, при увеличении — увеличивать их количество. И только изображение реального размера не несет в себе и следа экранных искажений.
Переключиться в этот наиболее точный режим представления можно в любой момент одним из следующих способов:
используя командуPixelsразмер);
нажав <Ctrl+Alt+0>на Macintosh) (нуль, а не букву
дважды щелкнув на кнопке масштабирования панели инструментов;
щелкнув на кнопке Actual Pixels (Реальный размер), отображенной на панели пара метров инструмента Zoom (Масштаб).
Полноэкранный режим
Когда изображение открывается впервые, Photoshop делает это при максимальном штабном коэффициенте (до 100%) так, чтобы изображение заполняло весь экран. Если в про работы не менять размер изображения, в любой момент можно вернуться к полноэк ранному режиму одним из следующих способов:
используя командуon Screenразмерам экрана);
нажав <Ctrl+0>на Macintosh);
дважды щелкнув на кнопке с изображением руки на панели
выбрав инструмент Zoom и на панели параметров щелкнув на кнопке Fit on Screer (По ширине окна).
Удивительно, но любым из этих методов можно добиться увеличения более чем на 100% Работая, например, с очень маленькими изображениями, Photoshop отображает их во весь ран, даже если для этого приходится доводить масштабный коэффициент до 1600%. Лично предпочитаю полноэкранный режим только при работе с очень большими изображениями.
Вообще говоря, я почти никогда не пользуюсь полноэкранным режимом, поскольку он ком, если можно так сказать, произволен. В Photoshop изображение лучше всего просматривать когда видны все пиксели, т.е. приразмере изображения. Если такой возможности
предпочтительнее, чтобы экранные пиксели делились поровну на пиксели изображения.
словами, речь идет оили 25%-ном размере изображения, но не оили 66,7%-ном. Но вы
никогда не будете знать истинного положения, пользуясь полноэкранным режимом.
Размер области печати
В Photoshop определен еще один размер изображения, задаваемый командойSize
печати). По этой команде вы видите изображение на экране в том размере, в каком оно будет выведено на принтер. Размер области печати задается командойSize
изображения); подробно об этом рассказывается в главе 3.
Все это, однако, теория. На практике размер области печати не особенно точен. Ведь он определяется из предположения, что монитор имеет разрешение ровно 72 пикселя на дюйм. Но это далеко не всегда так. Тем более, что самые современные мониторы могут менять свое разрешение, не ставя об этом в известность Photoshop.
Из этого следует, что точно смоделировать на экране вид отпечатанной картинки невозможно. Можно получить лишь примерное представление, как будет выглядеть изображение, если импортировать его вQuarkXPress, PageMaker или другую настольную издательскую систему.
Инструмент масштабирования
Естественно, упомянутые выше значения масштабного коэффициента не единственно возможные. Можно установить любой коэффициент в пределах между 0,2% и 16000%.
Самый простой способ изменения масштаба — воспользоваться инструментом масштабирования.
Дляувеличенияизображенияс заданнымот 33,33%50;66,67;200и
т.д. — щелкните инструментом масштабирования в окне изображения. Photoshop центрирует изображение в указанной щелчком точке — настолько, насколько это возможно.
Для уменьшения изображения с тем же шагом в обратном порядке, надо щелкать с нажатой клавишейна Macintosh). Изображение
центрируется в точке щелчка.
СоветСоветПеретаскиванием инструмента масштабирования вокруг участка, который необходимо увеличить, вычерчивается прямоугольная область. Photoshop увеличивает изображение таким образом, что участок, попавший в прямоугольную область, заполняет все окно изображения. Если по соотношению ширины и высоты прямоугольная область и окно изображения не совпадают — например, область оказывается слишком широкой или, наоборот, узкой, — Photoshop выбирает меньший из двух возможных масштабных коэффициентов так, чтобы в окне поместилась вся область.
Совет
Совет
Можно дать Photoshop команду менять при масштабировании размеры окна. При активном инструменте масштабирования на панели параметров установите флажок опции Resize Window to Fit (По ширине окна). Чтобы бировать без изменения размеров окна, как в Photoshop 3 и более ранних версиях, эту опцию следует отключить.
На панели параметров снимите флажок опции Ignore Palettes (Исключать па- если необходимо прекратить увеличение размера изображения при достижении им границ расположения палитр на экране. Если же флажок опции выставить, то увеличение изображения будет происходить и "за" палитрами.
Для временного выбора инструмента масштабирования (в режиме увеличения), когда активен другой инструмент, нажмите и удерживайте клавиши на Macintosh). Отпустив эти клавиши, вы вернете управление курсором прежнему инструменту. Аналогично, для уменьшения нажмитена Macintosh). Эти клавиши срабатывают
также во многих диалоговых окнах, что дает возможность менять вид изображения во время наложения фильтра или цветовой коррекции.
Команды масштабирования
Масштабирование (как увеличение, так и уменьшение) можно выполнять и с помощью следующих комбинаций клавиш.
Для увеличения выполните командуInили нажмитена Macintosh). Результат тот же, что и по
сле щелчка инструментом масштабирования, только при этом изображение не центрируется. Photoshop сохраняет предыдущее расположение центра.
Для уменьшения выполните командуOut
или нажмитена Macintosh).
Если Photoshop никак не реагирует на эту или любую другую комбинацию клавиш, это, вероятно, связано с тем, что окно изображения по какой-то причине стало неактивным. (Это может произойти, если вы всего-навсего щелкнете на панели задач.) Попробуйте щелкнуть в строке заголовка окна изображения и повторите попытку.
Поле масштабирования
Изменить масштаб без изменения размеров окна можно также, введя новое значение в поле масштабирования, расположенное в нижнем левом углу экрана Photoshop. Щелкните в
этом поле, введите новое значение и нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh). Photoshop из менит размер изображения, не меняя размеров окна.
Вкладка General (Общие) диалогового окна Preferences (Установки) содержи" СоветопциюKeyboardZoomResizesWindows(Увеличениеокнаприувеличении раз
мера рисунка). Эта опция позволяет увеличивать размер окна изображения Прк использовании инструмента Zoom. (He имеет значения способ изменения мае штаба — с помощью комбинаций клавиш или команд меню.) Чтобы временнс отменить действие этой опции, при использовании инструмента удерживайте нажатой клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh). Если эту опцию выключить, тс для временного ее использования опять необходимо нажать клавишу <А1Ь (<Option> на Macintosh) (во время применения инструмента Zoom).
На рис. 2.13 вверху показано окно с изображением, уменьшенным в 4 раза. После этого Е поле масштабирования введены два разных значения масштабного коэффициента — 57,9% и 18,9%. В результате этого изображение сначала было увеличено, затем уменьшено: размеры окна при этом не изменялись.
При работе с полем масштабирования, возможно, вам пригодятся следующие советы.
Вводить значения в поле масштабирования и палитру Navigator (ее мы рас- Советсмотрим ниже в этой главе) можно несколькими способами: в виде процент
ных значений, соотношений или коэффициентов кратности. Например, что- убы задать значение 250%, можно ввести 250%, 5:2, 750/3 или 2,5х.
Минимальный шаг задания масштабного коэффициента — 0,01%. Поэтому, если значение 250,1% оказывается не вполне удовлетворительным, можно попробовать 250,2%. Очень сомнительно, чтобы кто-то работал с такой скрупулезностью, но иметь такую возможность приятно.
После того как вы зададите масштаб и нажмете <Enter> (<Return> на Macintosh), СоветPhotoshop увеличит изображение и сделает активным окно изображения. Если нет
уверенности, какое именно значение масштабного коэффициента надо задать, завершайте ввод комбинацией клавиш <Shift+Enter> (<Shift+Return> на Macintosh). Это меняет размер изображения, оставляя активным поле масштабирования. Таким образом можно ввести значение масштаба с нескольких попыток.
Создание контрольного окна
В прежние времена в программах рисования можно было создать кадрированный вариант изображения реального размера, в котором отображались результаты работы с увеличенным изображением. Это чрезвычайно удобно. Несмотря на то, что в Photoshop подобное контрольное окно не предусмотрено, создать его вполне под силу пользователю. Для этого выполните команду Window^ Documents^New Window (Окно1^ Документы^ Новое окно), как показано на рис. 2.14. Отображая одно окно с масштабным коэффициентом 100%, можно редактировать и масштабировать изображение в другом окне. Результат редактирования ото бражается в обоих окнах.
Прокрутка в окне
В обычном режиме, как и в большинстве программ, работающих в операционной среде Windows, изображение можно просматривать с помощью полос прокрутки. Но чем основательнее удается освоить Photoshop, тем реже возникает необходимость обращаться к полосам прокрутки. Один из альтернативных способов — воспользоваться клавишами, перечисленными в табл. 2.1.
Рис. 2.13. Чтобы изменить размер изображения, не меняя размеров окна, введите новый коэффициент в поле масштабирования и нажмите <Enter> (<Retum> на Macintosh)
Мне доводилось слышать рассказы людей, которые пользуются комбинациями клавиш <Page Up> и <Page Down> для перемещений по очень большим изображениям при 100%-ных размерах изображения. Этим они гарантируют, что перед отправкой на печать все их пиксели будут в порядке.
Рис. 2.14. Команда Window^Documents^NewWindow позволяет создать несколько окон, в которых отображаетсярезультат редактирования
Что касается лично меня, то я не злоупотребляю клавишами <Page...>. Я отношусь к OCTO- рожным людям, которые предпочитают прокрутку "от руки". Имея в распоряжении такой мощный инструмент, как "Рука зафебущая" (именно так его называют бывалые пользователи), изображением можно манипулировать как вам угодно. Хорошая "Рука загребущая” заведомо лучше, чем любая полоса прокрутки.
Чтобы превратить на время курсор в руку, когда активен другой инструмент, Советнажмите и удерживайте клавишу пробела. Отпустив клавишу пробела, вы
вернете курсору прежний вид. Этот прием срабатывает также во многих В диалоговых окнах.
Таблица 2.1. Прокрутка
с клавматуры
Вид прокрутки
Клавиши
Комбинации клавиш (Macintosh)
Вверх на один экран
<Раде Up>
<Control+K>
Вверх на несколько пикселей
<Shift+Page Up>
<ControH-Shift+K>
Вниз на один экран
<Раде Down>
<Control+L>
Вниз на несколько пикселей
<Shift+Page Down>
<Control+Shift+L>
Влево на один экран
<Ctrl+Page Up>
Og+Control+K> (<3€+Page Up>)
Окончание табл. 2.1
Вид прокрутки
Клавиши
Комбинации клавиш (Macintosh)
Влево на несколько пикселей
<Ctrl+Shift+Page Up>
<X+Control+Shift+K> (<%+Shift+Page Up>)
Вправо на один экран
<Ctrl+Page Down>
<3€+Control+L> (<3€+Page Down>)
Вправо на несколько пикселей
<Ctrl+Shift+Page Down> <3€+Control+Shift+L> (< 3€+Shift+Page Down>)
В верхний левый угол
<Home>
<Control+A>
В нижний правый угол
<End>
<Control+D>
Палитра Navigator
А теперь — самое интересное. Для масштабирования и прокрутки палитра Navigator, показанная на рис. 2.15, — лучшее нововведение за всю историю Photoshop. Тем, кому часто приходится иметь дело с большими изображениями, не помещающимися на относительно небольших экранах, надо побыстрее освоить работу с этой палитрой.
Если палитра Navigator не видна, выполните команду Window^Navigator (Окноо Navigator). Назначение опций этой палитры следующее.
Окно просмотра. Перетаскивая окно просмотра по уменьшенной копии изображения, вы сможете увидеть мелкие детали. Photoshop динамически отслеживает настройки в окне изображения. Разве не здорово?
Постойте, это еще не все. Нажмите <Ctrl> (<*> на Macintosh), чтобы установить Советкурсор масштабирования в палитре Navigator. После этого, меняя размеры окна
просмотра с нажатой клавишей <Ctrl> (<3€> на Macintosh), можно масштабиро- ''О вать снимок в окне изображения. Потрясающе!
При перетаскивании, сопровождаемом нажатой клавишей <Shift>, окно просмотра перемещается только по вертикали или горизонтали.
Цвет окна просмотра. Цвет окна просмотра можно изменять командой Palette Options (Опции палитры) из меню палитры. Мой любимый цвет — желтый, но окончательный выбор обычно зависит от цветов изображения. В идеале окно должно выделяться своим цветом. Чтобы выбрать цвет из самого изображения, надо убрать курсор за пределы диалогового окна и щелкнуть инструментом Eyedropper в окне изображения.
Поле масштабирования. Это поле работает точно так же, как поле масштабирования, расположенное в левом нижнем углу окна изображения. Введите новый масштабный коэффициент и нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh).
Уменьшение. Щелчок на кнопке уменьшения сокращает размер изображения на такую же величину, что и инструмент масштабирования. Единственное отличие в том, что в данном случае размеры окна изображения не изменяются. Так что это — рабочий инструмент масштабирования.
Ползунок масштабирования. Сдвиньте треугольный ползунок и посмотрите, что получится. Сдвиг влево — уменьшение, вправо — увеличение. И здесь Photoshop динамически отслеживает изменения в окне изображения. А все-таки здорово пользоваться масштабированием "на лету”!
Увеличение. Щелчок на этой кнопке увеличивает размер изображения на такую же величину, что и инструмент масштабирования. Единственное отличие в том, что в данном случае размеры окна изображения не изменяются.
Маркер размера. Если вы пользуетесь большим монитором, не ограничивайте себ: микроскопической копией изображения, предусмотренной по умолчанию. Перетас кивая маркер размера, можно увеличить размер палитры и уменьшенной копии изо бражения до приемлемой величины.
Ползунок изменения масштаба
Рис. 2.15. Палитра Navigator— лучшее средство для масштабирования и прокрутки со времен Photoshop 1.0
Настройка интерфейса
Любая программа предоставляет пользователю доступ к некоторым основным установ кам, чтобы можно было приспособить их к собственным требованиям и привычкам Photoshop поставляется с некоторым стандартным фабричным набором установок. Но стандартные установки — не всегда лучшие. Мне, например, очень многие из них не по душе Однако, зачем спорить о вкусах, если можно настроить программу так, чтобы она удовлетво ряла любым прихотям?
Изменить установки можно двумя способами. Во-первых, используя команд) Edit^ Preferences^ General (Редактирование^Установки^Общие), можно открыть диалоговое окно, содержащее все основные установки системы. Во-вторых, можно менять способь: применения отдельных инструментов, регулируя установки панели Options. Photoshop запоминает установки рабочей среды, инструментов и даже файлового формата, в котором изображение записывалось на диск последний раз, помещая эти данные в файл установок каждый раз при закрытии программ.
Чтобы восстановить установки изготовителя, предусмотренные по умолчанию, достаточно удалить файл Adobe Photoshop 7 Prefs.psp (Adobe Photoshop 7 Pref s на компьютере с Macintosh), когда Photoshop еще не запущена. При следующем запуске Photoshop автоматически создаст новый файл установок. Файл установок находится в папке Adobe Photoshop 7 settings, помещенной, в свою очередь, в папку Application Data/Adobe/Photoshop/7.О/ (на компьютере с Windows). На компьютере с Windows 2000/ХР папка Application Data находится в папке Documents and Se 11 ings / Имя_ лользова теля. На компьютере с более ранними версиями Windows папка Application Data находится в папке windows. На компьютере с Mac OS 9 файл настроек находится в папке Preferences, вложенной в системную папку. В Mac OS X вам придется проделать к файлу настроек следующий путь: Домашняя папкам Library^ Preferences^ Adobe Photoshop 7 0 Settings. Для поиска папки, в которой содержится файл настроек, можно воспользоваться встроенным в операционную систему средством поиска. На компьютерах с Windows 2000/XP вам необходимо сначала включить отображение скрытых файлов. Для этого выберите команду Toolso Folder Options (Сервиса-Свойства папки), перейдите на вкладку View (Вид), на которой установите флажок Show hidden files and folders (Показывать скрытые файлы и папки).
Удалить файл установок можно еще одним интересным способом. Закройте проСоветграмму.Запуститееезаново.СразужепослезапускаPhotoshopнажмите
<Ctrl+Shift+Alt> (<X+Shift+Option> на Macintosh). На экране появится запрос на удаление файла установок. Щелкните на кнопке Yes (Да). Продолжайте нажимать комбинацию клавиш <Ctrl+Shift+Alt> (<S€+Shift+Option> на Macintosh), пока не удалите все необходимые установки (все они рассмотрены ниже).
Удаление файла установок, кроме прочего, — хорошее средство восстановить нормальную работу Photoshop, если в ее работе начнутся некоторые странности. Файл установок всегда легко повреждался — видимо, из-за очень частых записей в него. Как бы там ни было, в случае нарушения нормальной работы прекратите работу Photoshop, уничтожьте файл установок и снова запустите программу. Конечно, придется заново задать все установки, однако нормальная работа программы стоит тех нескольких минут, которые надо потратить.
Задав установки по своему усмотрению, можно заблокировать файл установок, Советчтобы запретить Photoshop менять что-либо в дальнейшем. Для этого в Windows
Explorer щелкните правой кнопкой (<СоШго1+щелчок> на Macintosh) на файле установок и выберите в открывшемся контекстном меню пункт Properties (Свойства). В диалоговом окне Properties активизируйте опцию Read Only (Только чтение), затем нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh). Впредь Photoshop будет запускаться с заданным набором установок.
Сам я не следую этому совету, потому что привык время от времени менять установки, предпочитая, чтобы Photoshop каждый раз запоминала последние и самые гениальные. Зато я делаю резервные копии излюбленных установок. Поработав над программой пару недель и добившись более или менее приличных результатов, скопируйте файл установок на отдельный диск или в отдельную папку. Теперь, в случае порчи файла установок, его можно быстро заменить резервной копией.
Вкладки окна Preferences
В Windows и Mac OS 9 команда Preferences находится в меню Edit, а в Mac OS X — в меню Photoshop. Выбор этой команды приводит к отображению целого списка команд, однако вам не нужно его запоминать, поскольку достаточно запомнить всего лишь одну комбинацию клавиш: <Ctrl+K> (Windows) или <Й+К> (Macintosh).
Нажатие этой комбинации клавиш приводит к отображению диалогового окн; Preferences, которое предоставляет доступ к восьми вкладкам установок, соответствуют™ каждой команде из подменю EditoPreferences. Выберите необходимую вкладку из раскры вающегося списка в верхнем левом углу диалогового окна Preferences, как показано н; рис. 2.16. Или нажмите клавишу <Ctrl> (Windows) или <3 > (Macintosh), а затем клавишу, со ответствующую нужной вкладке. Вы также можете щелкать на кнопках Prev или Next ИЛ1 использовать комбинации клавиш <Alt+P> и <Alt+N> (Windows) или <Option+P> I <Option+N> (Macintosh), чтобы перемещаться между вкладками.
Рис. 2.16. Выберите в раскрывающемся списке вкладку с опциями или же меняйте вкладки, щелкая на кнопках Prev или Next
После нажатия <Ctrl+K> (<М+К> на Macintosh) всегда открывается первая Советвкладка — General. Обращение ко вкладке, открывавшейся последней, происхо
дит с помощью комбинации <Ctrl+Alt+K> (<%+Option+K> на Macintosh).
Чтобы выйти из диалогового окна Preferences с фиксацией в системе новых установок, нажмите <Enter> (<Return> на Macmtosh). Отмена заданных установок выполняется клавишей <Escape> или щелчком на кнопке Cancel (Отменить). Ну, конечно, это вы уже знаете. А вот об этом слышали вряд ли: нажав и удерживая клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), вы меняете кнопку Cancel на Reset (Сброс). Щелчок на этой кнопке возвращает установки, которые действовали в момент открытия диалогового окна.
В следующих разделах рассматриваются вкладки диалогового окна Preferences в том порядке, в каком они перечислены в раскрывающемся списке на рис. 2.16. В следующем подразделе я подробно объясняю работу каждой опции, а в квадратных скобках указываю установку, которая мне кажется оптимальной. (На рисунках, однако, показаны установки, предусмотренные по умолчанию.) В таком контексте установки Photoshop могут показаться несколько запутанными. В дальнейшем я попытаюсь пролить некоторый свет на установки, которые могут оказаться наиболее полезными.
Общие установки
На вкладке General, представленной на рис. 2.17, располагаются самые важные установки Photoshop. В следующем списке описана каждая из них.
Color Picker (Окно выбора цвета) [Adobe]. После щелчка на значке выбора цвета рисунка или фона на панели инструментов Photoshop открывает одно или два окна выбора цвета — собственное или принадлежащее Windows. Может возникнуть соблазн воспользоваться последним, но делать этого не следует. Окно Photoshop более универсально.
На вкладке General расположены наиболее важные установки среды
Interpolation (Интерполяция) [BicubicПри изменении размера
изображения командойSize, преобразовании командой
Transform или одной из команд вложенного менюперед Photoshop
возникает задача интерполяции — заполнения пробелов между пикселями. Способ интерполяции в Photoshop можно менять, выбирая один из трех пунктов в раскрывающемся списке Interpolation (Интерполяция).
Если выбрать первую опцию — Nearest Neighbor (Ближайший сосед), Photoshop просто записывает на свободное место ближайший непустой пиксель. Это самая быстрая интерполяция, однако и самая неточная.
Вторая опция — Bilinear (Билинейная) задает способ интерполяции, при котором переходы между пикселями сглаживаются промежуточными оттенками. Цвет пикселя определяется как среднее четырех соседних цветов — сверху, снизу, слева и справа. Билинейная интерполяция занимает больше времени, но, как правило, более гладкие переходы цвета того стоят.
Еще больше времени требуется для выполнения интерполяции, заданной по умолчанию — Bicubic (Бикубическая), при которой цвет пикселя определяется по цвету восьми ближайших его соседей, — сверху, снизу, с двух сторон и по четырем углам. Бикубическая интерполяция сохраняет контрастность между пикселями, снижая размывку, обычно сопутствующую интерполяции.
Вывод: опция Bicubic равносильна наличию интерполяции, Nearest—
Советее отсутствию; Bilinear — не особо удачный компромисс между первыми двумя:
слишком медленно для такой точности и слишком неточно для такой скорости.
Redo Key (Отмена действия)наЭта опция использует
ся для определения клавиш командам Undo (Отмена последнего действия), Redo (Повторное выполнение последнего действия), Step Backward (На действие назад) и
Step Forward (На действие вперед). Этот параметр определяется лично каждым вателем, он добавлен исключительно для повышения удобства работы в программе. пользуя значение по умолчанию —на Macintosh), вы будете пользо
ваться такими же методами отмены действий, что и в других приложениях Windows. Если не считать палитры History, то Photoshop позволяет отменить только одно, последнее, выполненное действие. Проводить множественные отмены выполненных действий Photoshop нельзя. Детально эта тема рассмотрена в главе 7.
History States (Состояния). Это значение определяет, сколько действий вы сможете отменить с помощью палитры History. Нужное значение зависит от того, какой объем оперативной памяти вы решили выделить программе. Если компьютер оснащен малым объемом памяти, я предлагаю ограничить это значение 5-10 состояниями. В противном случае увеличьте значение, при этом не забывая о том, что чем больше состояний будет запоминаться, тем больше ресурсов системы будет задействовано программой.
Print Keys (Клавиши печати) [Ctrl+P:Print with Preview/ Ctrl+Alt+P:Print или Cmd+P:Print with Preview/Cmd+opt+P:Print].Ясчитаюдиалоговоеокно
Print with Preview настолько полезным, что его отображение после нажатия комбинации клавиш <Ctrl+P> (Windows) или(Macintosh) не кажется мне излиш
ним. Вы также можете выбрать другой вариант, когда нажатие комбинации клавиш (Windows) или(Macintosh) будет приводить к отображению обыч
ного диалогового окна Print (Печать).
Export Clipboard (Копирование буфера обмена) [выключена]. Если задана эта опция, то при каждом переходе в окно другой программы Photoshop копирует содержимое своего внутреннего буфера обмена в системный буфер. Это дает возможность вставить изображение в другую программу. Если у вас нет намерения передавать данные другим программам, опцию следует выключить, уменьшив тем самым время перехода между приложениями. Отключение этой опции не препятствует копированию изображений из других программ в Photoshop.
Show Tool Tips (Отображать подсказки) [включена]. Если эта опция установлена, то, поместив курсор на инструмент или пункт меню, вы увидите текст подсказки. Поскольку подсказки не влияют на эффективность Photoshop, нет причин отключать эту опцию.
Keyboard Zoom Resizes Windows (Изменение размеров окна при изменении масштаба рисунка) [включена]. Эта опция позволяет изменять размер окна при изменении масштаба отображения самого рисунка. Размер окна изменяется при любом изменении масштаба изображения: увеличении, уменьшении, с помощью комбинаций клавиш или команд меню. Выбор за пользователями, т.е. за вами. Я всегда включаю эту опцию. С ней работать намного удобнее. Временное ее отключение выполняется нажатием клавиши(<Option> на Macintosh).
Open Document (Автоматическое обновление открытого документа)
[включена]. Эта опция создает прямую связь между открытым изображением и его файлом на жестком диске. При каждом обновлении файла на жестком диске изображение на экране тоже изменяется. Эта опция очень продуктивна при одновременном редактировании изображения сразу несколькими художниками. Представьте себе, что вы и ваш сотрудник редактируете одновременно одно и то же изображение, сохраненное на сервере. После сохранения изменений вашим сотрудником изображение автоматически обновляется на экране вашего монитора. Существует и обратная связь между вашим компьютером и компьютером второго художника.
Преимущество имеет всегда тот художник, который последним сохранил изменения в рисунке на жестком диске. Если ваш сотрудник сделал это до вас, то все несохраненные внесенные вами изменения будут утрачены.
СоветСоветК счастью, вы можете в критических ситуациях отменить проведенные вашим сотрудником изменения в рисунке на своем компьютере. Для этого просто нажмите <Ctrl+Alt+Z> (<%+Option+Z> на Macintosh). Сразу же после этого сохраните изменения на сервере. Но ваш сотрудник может сделать то же самое. Поэтому лучше всего сохраняйте все проведенные изменения в рисунке в надежном месте.
Совет
Совет
11Show Asias Text Only (Отображать только азиатские шрифты) [выключена]. Эта опция позволяет отображать на палитрах Character и Paragraph опции настройки азиатских шрифтов (китайского, японского и корейского языков). Я рекомендовал бы эту опцию отключить.
1
1
PhotoshopPhotoshopUse System Shortcut Keys (Использовать системные комбинации клавиш). Доступная только в Mac OS X эта опция обычно используется при попытке скрыть активную выделенную область. Для этого раньше использовалась комбинация клавиш <M+H>. Однако в Mac OS X эта системная комбинация клавиш предназначена для скрытия активного приложения. В Photoshop опция Use System Shortcut Keys no умолчанию выключена, что позволяет использовать комбинацию клавиш <%+H> традиционным образом, а для скрытия окна Photoshop используется комбинация клавиш <5€+Control+H>. Выбрав опцию Use System Shortcut Keys, вы поменяете эти две комбинации клавиш местами. Недостаток заключается в том, что в данном случае вам придется привыкать использовать для отображения любых дополнительных элементов комбинацию клавиш <5€+Control+H>.
Photoshop
Photoshop
Веер When Done [выключена]. Можно задать Photoshop установку подавать звуковой сигнал каждый раз, когда заканчивается какая-либо операция, сопровождаемая окном Progress (Ход процесса). Эта установка удобна в тех случаях, когда есть опасность задремать в ожидании окончания длительной процедуры. Все же, по-моему, компьютеры надо видеть, но вовсе необязательно слышать.
Dynamic Color Sliders (Динамическое отображение цвета) [включена]. Если эта опция установлена, цвет, задаваемый перемещением ползунка в палитре Color, отображается на линейке, по которой передвигается ползунок. При отключенной опции линейка остается одноцветной. Отключать эту опцию следует только при работе на медленном компьютере. Для вычисления цвета понадобятся какие-то миллиардные доли секунды, но результат того стоит.
Save Palette Locations (Сохранять расположение палитр) [включена]. Если эта опция установлена, Photoshop запоминает расположение панелей инструментов и плавающих палитр и размещает их при следующем запуске точно там же. Если опция не установлена, Photoshop располагает эти элементы по схеме, принятой по умолчанию.
Show Font Names in English (Английские названия шрифтов) [включена]. Установите флажок этой опции и все шрифты иностранных языков будут представлены в читабельном (для англоязычного населения) виде. Эти же изменения отразятся и на палитрах управления текстом, а также на панели параметров инструмента Text.
Use Shift Key forSwitch (Использовать клавишу <Shift> для переключени!
инструментов) [выключена]. При совмещении нескольких инструментов под од ной кнопкой на панели инструментов переход между ними осуществляется с нажа той клавишейи использовании горячей клавиши инструмента. По
нию эта опция отключена.
В этой книге все клавишные сокращения приведены с учетом отключения этой опции На заметпксу
Use Smart Quotes (Использовать парные кавычки) [включена]. Парные выглядят намного привлекательнее. Если вы используете шрифты, в которых сутствуют парные кавычки, активизируйте эту опцию.
Reset All Warning Dialogs (Восстановить все диалоговые окна с предупреждениями) Чтобы держать вас в курсе происходящих изменений, Photoshop постоянно выдает на ран различные предупреждения. Некоторые из появляющихся диалоговых окон опции, которые позволяют не отображать их в дальнейшем. Если вы хотите, чтобы диалоговые окна все же отображались на экране после их отключения, вам необходимс воспользоваться этой кнопкой. Впоследствии внимательно подумайте, прежде чем указание не отображать на экране то или иное диалоговое окно с предупреждением.
Обработка файлов
Если в диалоговом окне Preferences нажатьна Macintosh), откроется
вкладка File Handling (Обработка файлов), показанная на рис. 2.18 (Windows) и рис. 2.19 (Macintosh). Каждая из опций этой вкладки задает способ записи изображений на диск. В следующем списке приведены описания опций и рекомендации по их выбору.
Image Previews (Изображения для предварительного просмотра) [Ask When Saving (Спрашивать приЕсли выбран вариант Always Save
(Сохранять всегда), Photoshop сохраняет небольшое окно предварительного просмотра, которое позволяет вам увидеть, как будет выглядеть изображение, прежде чем вы его откроете или импортируете. Это окно предварительного просмотра появляется на экране, когда вы выберете соответствующее изображение в диалоговом окне Open (Открыть). На компьютере Macintosh вы можете выбрать один из следующих вариантов предварительного просмотра.
Флажок Icon (Значок) создает значок, который вы найдете на рабочем столе Finder. Мне кажется, что слишком много значков на рабочем столе приводят к проблемам в работе старых версий некоторых
Если вы установите один из флажков Thumbnail, Photoshop создаст миниатюрную копию изображения, которая будет отображаться в диалоговом окне Open при выделении файла. Флажок Macintosh Thumbnail сохраняет миниатюру как часть файла, однако на компьютерах с Windows такие миниатюры непоэтому
для обеспечения совместимости лучше установить флажок Windows Thumbnail.
Последний флажок, Full Size (Полный размер), создает миниатюру с разрешением 72 dpi, которую можно разместить в окне настольной издательской системы.
Проблема с копиями для предварительного просмотра заключается в том, что они несколько увеличивают размер файла. В этом нет ничего страшного, если вам
буется выполнить распечатку (крошечное изображение не окажет заметного влияния), но при создании Web-графики на счету каждый байт. Вот почему я предпочитаю выбрать в раскрывающемся меню Image Previews вариант Ask When Saving (Подтверждение сохранения). При этом в диалоговом окне Save появляется еще один флажок, с помощью которого вы можете в каждом конкретном случае указать, сохранять копии для предварительного просмотра или нет.
Puc. 2.18. Опции вкладки File Handling на компьютере с WindowsPuc. 2.18. Опции вкладки File Handling на компьютере с Windows
Puc. 2.18. Опции вкладки File Handling на компьютере с Windows
Puc. 2.18. Опции вкладки File Handling на компьютере с Windows
( Cancel ) f W«v ) Г Next A( Cancel ) f W«v ) Г Next APreferences
( Cancel ) f W«v ) Г Next A
( Cancel ) f W«v ) Г Next A
Image Previews; f Always Save и glcon 0 Full Size @ Macintosh Thumbnail g Windows Thumbnail
Append File Extension: Always g Use Lower Case
j— File Compatibi 111 у i g Ask Before Saving Layered TIFF Files
: g Always Maximize Compatibility for Photoshop(PSD> files
= г 0EnableWorkgroup Functionality -
|I when Opening Managed Documents
I Check Out from Server. (Askу
Update from Server: Always ПН
Recent file list contains: 10 fties
Puc. 2.19. Опции вкладки File Handling на компьютере с Mac OS
■ Append File Extension (Ask When Saving) (Добавлять расширение файла (Спросить при сохранении)). Доступная только на компьютере Macintosh, эта опция позволяет добавить трехбуквенное расширение к имени файла для обеспечения совместимости с программами Windows и DOS. Например, изображение, содержащее слои, в Photoshop сохраняется в виде файла с расширением .psd. Я предпочитаю задавать для этой опции значение Ask When Saving, чтобы иметь возможность отказаться от добавления расширения к имени файла.
СоветСоветВы можете указать для опции Append File Extension значение Never и при этом все равно добавлять расширение при сохранении файла. Для этого при выборе фор-
Совет
Совет
мата нажмите клавишу <Option>, чтобы Photoshop автоматически добавила рас' • ширение. Подробно я опишу этот процесс в главе 3.
••СоветСоветFile Extension (Расширение файла) [Use Lower Case (Использовать строчные)]. С помощью этой опции можно указать, в каком виде будут трехбуквенные расширения имен файлов — прописными или строчными буквами. Строчные лучше в том отношении, что обеспечивают совместимость с другими платформами, в частности UNIX — основной операционной системой для Web-серверов. (В UNIX учитывается регистр букв, следовательно, файлы Image.psd и Image. PSD с точки зрения UNIX — разные файлы, Расширения строчными буквами устраняют подобные проблемы.)
•
•
Совет
Совет
Ask Before Saving Layered TIFF Files (Спрашивать перед сохранением файлов TIFF со слоями) [включена]. Если вы добавили слой к изображению, сохраненному в формате TIFF, которое до этого содержало только фоновый слой, а затем попытаетесь сохранить файлов, активизация этой опции позволит отображать диалоговое окно TIFF Options (Параметры TIFF). Это диалоговое окно позволит вам выбирать между JPEG, ZIP и традиционным сжатием LZW для файлов TIFF, а также ряд других параметров, о чем подробно мы будем говорить в главе 3. Это очень полезные параметры, поэтому я всегда оставляю опцию Ask Before Saving Layered TIFF Files включенной.
Always Maximize Compatibility for Photoshop (PSD) Files (Всегда максимизировать совместимость для файлов Photoshop (PSD)) [ВЫКЛЮЧЕНА!]. Эта опция — сущее бедствие! Если у вас нет привычки менять другие установки, ее следует обязательно выключить. Разумеется, если эта опция приводит к столь ужасным последствиям, проектировщикам Photoshop следовало бы выключать ее по умолчанию. Поверьте, эту опцию следовало бы назвать Удвоить размер моих файлов, потому что я — болван. Подозреваю, что даже проектировщики Photoshop в душе согласны со мной.
Поведаю вам грустную историю. Описанная опция обеспечивает обратную совместимость между Photoshop 7 и программами, поддерживающими файловый формат Photoshop, но "не умеющими" работать со слоями. Идея, конечно, замечательная, но за нее приходится платить немалую цену. Во имя обеспечения такой совместимости Photoshop должна вставлять дополнительную,. "плоскую" версию многослойного изображения в каждый "исконный" файл Photoshop. Как нетрудно догадаться, для этого потребуется немало дополнительного дискового пространства (в крайних случаях размер файла удваивается).
Не забудьте выключить этот флажок. А если вам потребуется обеспечить совместимость между различными приложениями, сохраните добавочную TIFF-версию своего файла (подробнее об этом сказано в главе 3).
На заметкуНа заметкуСуществует всего один случай, когда эта опция станет очень полезной. Она должна быть включена при открытии многослойного рисунка Photoshop в Illustrator или After Effects.
На заметку
На заметку
doiisoioiiddoiisoioiidEnable Workgroup Functionality (Ask) (Разрешить средства рабочей группы Эта группа опций относится к технологии WebDAV, которая обеспечивает работу над одним документом нескольких пользователей по сети. Несмотря на то, что технология WebDAV (которую также называют просто DAV) еще не получила широкого распространения, в ближайшем будущем она обещает стать общепризнанным стандартом. При этом я говорю не только об офисных сетях; вы сможете работать над изображением в Нью- Йорке вместе с коллегой из Токио.
doiisoioiid
doiisoioiid
Для обеих опций, Check Out Server (Проверка на сервере) и Update Out from Server (Обновление на сервере), можно задать одно из трех допустимых значений: Never (Никогда), Always (Всегда) и Ask (Запрос). Если вы только осваиваете работу с технологией WebDAV, пусть Photoshop вежливо напоминает вам о необходимости выполнения определенных действий. Поэтому я рекомендую вам задать для обеих опций значение Ask.
Recent file list contains (10) Files (Список файлов состоит из (10) элементов) [ваш выбор]. Эта опция указывает количество файлов, которые отображаются в списке файлов команды Open Recent. В этот список попадают только те файлы, с которыми вы недавно работали. Для открытия файла вам достаточно просто щелкнуть на его названии в списке. По умолчанию приведено значение 4; максимальное же число файлов в списке — 30. Увеличение количества файлов в списке приводит к увеличенному потреблению программой оперативной памяти, поэтому будьте внимательны при введении своего значения.
Экран и курсоры
Нажав <Ctrl+3>на Macintosh), вы откроете вкладку Display & Cursors
(Экран и курсоры), показанную на рис. 2.20. Опции этой вкладки определяют, как будут выглядеть на экране изображения и курсор. Ниже приведены описания опций с рекомендуемыми установками.
Colorin Color (Цветовое представление каналов) [выключена].
Отдельный цветовой канал состоит ровно из 8 бит данных на пиксель, что эквивалентно шкале оттенков серого. В Photoshop есть опция задания цвета канала в соответствии с представляемым им основным цветом. Если эта опция установлена, то, например, канал красного цвета выглядит как шкала серого, рассматриваемая сквозь красную пленку. Большинство специалистов, однако, полагают, что это не слишком удобно и больше запутывает ситуацию, чем помогает в ней разобраться. Так что лучше эту опцию отключить и обратиться за подробной информацией к главе 6.
UseDither (Использовать диффузионное размывание)
[включена]. Вот еще одна опция для тех, кому приходится работать с 8- экраном. Если предыдущая опция задает управление выбором цветов, то данная — схемой растрирования. Photoshop поддерживает "диффузную" схему представления цветов, которая дает на экране прекрасные результаты. Однако диффузное растрирование не следует никакой схеме, поэтому иногда, после применения фильтра или другого эффекта, образуются отчетливые границы между выделенными и невыделенными участками изображения. Эти границы можно убрать, отключив данную опцию и переключившись на геометрическую схему растрирования.
Рис. 2.20. Опции вкладки Display & Cursors задают вид изображения и курсоров на экране. На рисунке показаны установки по умолчанию, но я предпочитаю включить только Use Diffusion DitherРис. 2.20. Опции вкладки Display & Cursors задают вид изображения и курсоров на экране. На рисунке показаны установки по умолчанию, но я предпочитаю включить только Use Diffusion Dither
Рис. 2.20. Опции вкладки Display & Cursors задают вид изображения и курсоров на экране. На рисунке показаны установки по умолчанию, но я предпочитаю включить только Use Diffusion Dither
Рис. 2.20. Опции вкладки Display & Cursors задают вид изображения и курсоров на экране. На рисунке показаны установки по умолчанию, но я предпочитаю включить только Use Diffusion Dither
Однако отключение опции Use Diffusion Dither — шаг рискованный, если не ска- Советзать ошибочный. Более совершенный способ устранения случайных визуальных
дефектов — заставить Photoshop перерисовать все изображение. Для этого А можно нажать <Ctrl+Alt+0> (<%+Option+0> на Macintosh) или выполнить другую операцию масштабирования.
Use Pixel Doubling (Удваивание количества пикселей) [выключена]. Эта опция позволяет ускорить выполнение операций при редактировании сложных изображений на медленных компьютерах. Но при выборе этой опции качество изображения теряется — рисунок аппроксимируется и теряет некоторые пиксели.
PhotoshopPhotoshop। • Painting Cursors (Курсор для рисования) [Brush Size]. В случае применения инструмента рисования или редактирования Photoshop может выводить один из трех курсоров. Используемый по умолчанию курсор Standard принимает форму кисти, аэрографа, пальца и т.д. Это служит лишь напоминанием о типе используемого инструмента, а в остальном граничит с детской забавой.
Photoshop
Photoshop
Более функциональны опции Precise (Точный) и Brush Size (Размер кисти). При установке Precise курсор принимает форму крестика независимо от того, какой инструмент в данный момент активен. Пользоваться таким крестиком чрезвычайно удобно, поскольку во время редактирования он не заслоняет элементы изображения. Между тем, опция Brush Size отражает фактический размер и форму активной кисти на панели параметров. Большинство художников предпочитают именно этот, последний вариант установки другим, поскольку такой способ отображения курсора в данном случае самый естественный.
Если выбрана опция Standard или Brush Size, при нажатии клавиши <Caps Lock> на экране возникает курсор-крестик. Если же Precise выбрать из опций Painting Cursors, то при нажатии клавиши <Caps Lock> отображается размер кисти.
Other Cursors (Прочие курсоры) [Standard]. Здесь также можно выбрать обычные курсоры, установив Standard, или крестик, установив Precise. Я предпочитаю оставлять значение опции Standard, поскольку для смены курсора на крестик достаточно нажать <Caps Установка же Precise сохраняет на экране крестики даже тогда, когда они не нужны.
Прозрачность и диапазон
Нажатием клавиши на Macintosh) на экран выводится вкладка Transparency & Gamut (Прозрачность и диапазон), показанная на рис. 2.21. Опции этой вкладки задают два параметра Photoshop — прозрачное пространство позади слоев и цвета RGB, которые нельзя определить при распечатке в режиме CMYK.
Рис. 2.21. Опции этой вкладки задают способ представления прозрачности и цветов, не входящих в заданный диапазон. В большинстве случаев требуется выбирать цвета, которые нечасто встречаются на ваших изображениях
Опции разделены на две группы — Transparency Settings (Установки прозрачности) и Gamut Warning (Предупреждать о выходе из диапазона). Подробное объяснение приведено в следующих разделах.
ГруппаопцийTransparencysettings
Как Земля вращается в безвоздушном пространстве, так и изображение в Photoshop покоится на слое абсолютной прозрачности. По умолчанию Photoshop создает эту прозрачность в виде клеточек. (Как еще можно выразить пустоту? Я, пожалуй, взял бы несколько строк из пьесы Жана-Поля Сартра — но это так, к слову.) Окинуть эти клеточки беглым взглядом удается при первой загрузке изображения или переключении в Photoshop из другой программы.
При рассмотрении отдельного слоя Photoshop заполняет клеточками прозрачные места. Само это заполнение очень существенно. Размер и цвет клеточек можно задавать в поле Grid Size (Размер сетки) и Grid Colors (Цвета сетки). Щелкая на образцах цвета, можно задать собственные цвета.
Чтобы выбрать цвета из окна изображения, уберите курсор из диалогового окна Preferences и установите пипетку. Щелкните на цвете, которым хотите заменить цвет белых клеточек; щелчком с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) можно заменить цвет серых.
Владельцы Truevisionустановить флажок опции Use Video Alpha
(Применение Videoчтобы наблюдать телевизионный сигнал в прозрачной области за слоем. Те, кто не работают смогут не обращать на эту опцию внимания.
Опция Gamut Warning
Если Photoshop правильно выводит какой-либо цвет на экран, но не может точно его распечатать, говорят, что такой цвет не соответствует гамме или вне диапазона. С помощью командыWarning все такие цвета можно покрыть серым тоном. Я
небольшой поклонник этой команды — на мой взгляд, полезнее команда
просмотр(<Ctrl+Y>
(<&+Y> наОднако, решив все-таки пользоваться ею, следует поменять серыйцветнадругой. ДляэтогощелкнитенаобразцецветаGamut
Warning Color и уменьшите значение Opacity (Непрозрачность), чтобы придать покрытию прозрачность.
Единицы измерения и линейки
Вкладка Units & Rulers (Единицы измерения и линейки) — это пятая вкладка диалогового окна Preferences, открывается соответственно после нажатияна Mac
intosh). Эта вкладка, показанная на рис. 2.22, предназначена для задания системы измерений, действующей во всей программе.
Вкладку всегда можно вызвать не более чем двумя щелчками. Выведите на эк- Советран линейки, используя командуRulersлинейки) или
комбинацию клавиш <Ctrl+R>на Macintosh), затем, дважды щелкнув,
задайте горизонтальную или вертикальную линейку.
Опция Rulers
Выбор единиц измерения проводится в меню Units. Но в Photoshop существует и другой способ. Щелкните правой кнопкойна Macintosh) в любой
части линейки и в контекстном меню выберите необходимую опцию. Это же меню отображается после щелчка мышью на знаке "плюс", расположенном в левой верхней части окна (на пересечении линеек).
Новички, как правило, предпочитают дюймы или цицеро, художники с достаточным опытом работы в Photoshop — пиксели. При многократных изменениях разрешения единственной постоянной единицей остается пиксель. Изображение измеряется фиксированным числом пикселей по вертикали и точно так же по горизонтали, а распечатывать эти пиксели можно в любом размере. (Более подробно о разрешении рассказано в главе 3.)
Опция Туре
Photoshop имеет возможность задать единицы измерения для инструмента Туре (Текст), независимо от его палитр и единиц измерения, указываемых на линейках. Среди них точки, пиксели и миллиметры. Выберите необходимый тип из раскрывающегося списка. Детально параметры шрифта описаны в главе 15.
Рис. 2.22. Система измерений задается на вкладке Units & Rulers. Щелкните правой кнопкой (<Сотго1+и(елчок> на Macintosh) в любой части линейки и в контекстном меню выберите необходимую опцию. Я предпочитаю пользоваться не Inches, a PixelsРис. 2.22. Система измерений задается на вкладке Units & Rulers. Щелкните правой кнопкой (<Сотго1+и(елчок> на Macintosh) в любой части линейки и в контекстном меню выберите необходимую опцию. Я предпочитаю пользоваться не Inches, a Pixels
Рис. 2.22. Система измерений задается на вкладке Units & Rulers. Щелкните правой кнопкой (<Сотго1+и(елчок> на Macintosh) в любой части линейки и в контекстном меню выберите необходимую опцию. Я предпочитаю пользоваться не Inches, a Pixels
Рис. 2.22. Система измерений задается на вкладке Units & Rulers. Щелкните правой кнопкой (<Сотго1+и(елчок> на Macintosh) в любой части линейки и в контекстном меню выберите необходимую опцию. Я предпочитаю пользоваться не Inches, a Pixels
Опция Column Size
Опция Column Size (Ширина столбца) дает возможность определять размер изображения в зависимости от ширины столбца в информационном листке или журнале. Достаточно ввести значения ширины столбцов и пробела между ними в поле Width (Ширина) и Gutter (Пробел). Чтобы задать число столбцов на ширину изображения, можно воспользоваться командами File^New или Image^lmage Size. Более подробно об этих командах сказано в главе 3.
Опция New Document Preset Resolution
Еще одно нововведение в Photoshop 7 — перечисление стандартных размеров, KOTO- 11 рые используются при создании нового документа с помощью команды File=>New.
Стандартные размеры особенно полезны при подготовке баннеров для Web (468x60) или работе с цифровым видео (720x540). Параметры New Document Preset Resolution (Разрешение для новых документов) позволяют задать разрешение как для печати (Print), так и для экрана (Screen). Это оказывается очень полезным при частой печати документов с использованием разрешения, отличного от 300 ppi. Однако для большинства ситуаций значений, заданных по умолчанию, оказывается достаточно.
Опция Point/Pica Size
Это, возможно, самая таинственная изо всех опций Photoshop. Для тех, кто не знаком с пунктами (point) и цицеро (pica), сообщаю, что 12 пунктов равны в точности одному цицеро, а 6,06 цицеро — одному дюйму. Сотрудники, которые разрабатывали язык PostScript, решили отбросить сотые и определили цицеро как 1/6 дюйма. При этом пункт получается равным 1/72 дюйма.
Но нашлись буквоеды, не согласные с этим, поскольку их электронные документы стали отличаться от прежних бумажных, в результате чего жизнь для них стала терять всякий смысл. Компании Adobe пришлось вернуться к привычным 72,27 пунктам на дюйм, и теперь, похоже, все счастливы.
Я предпочитаю нетрадиционное определение пунктов, как в PostScript. В этом случае, если распечатывать изображение с разрешением 72 точки на дюйм (разрешение стандартного
экрана), то пиксель на экране будет в точности соответствовать точке в распечатке. называть меня бездушным технарем, но в компьютерной графике перевод пикселей в без калькулятора имеет некоторый смысл. Старые методы приказали долго жить. Да вует пункт в 1/72 дюйма!
Направляющие, сетка и ломтики
Кто-то в Adobe сказал: "Да здравствуют установки!" И вот вам Guides, Grid & (Направляющие, сетка и ломтики) — вкладка, открываемая с помощью комбинации <Ctrl+6>на Macintosh) и доступная любому, кто бросит взгляд на рис. 2.23. На
вкладке можно задавать цвета новым направляющим и указывать размеры новой сетки.
Рис. 2.23. С этих можно отрегулировать размер сетки и изменить вид линеек- направляющих на экране
Можно открыть диалоговое окно Preferences и перейти прямо на вкладку
СоветGuides, Grid & Slices, дважды щелкнув на направляющей инструментом перемещения или дважды щелкнув с нажатой клавишей <Ctrl>на Macintosh)
другим инструментом. (Направляющая создается перетаскиванием линейки в окно изображения.)
Подробно об этих опциях вы узнаете в главе 12. Ниже приведено краткое их описание.
Опции Guides
Цвет вертикальной и горизонтальной направляющих задается в поле Color. Чтобы выбрать образец цвета из изображения, уберите курсор из диалогового окна Preferences и щелкните в окне изображения пипеткой. В поле Style можно задать направляющие в виде сплошных или штриховых линий.
Опции Grid
Цвет сетки задается в меню Color или можно щелкнуть с нажатой клавишей (<Option> на Macintosh) и выбрать цвет в окне изображения. После этого с помощью опции Style задается вид линий сетки. Установка Dots (Пунктир) — самая удобная.
ЗначениеEvery задает шаг сетки на экране. Однако реальное расстояние между
линиями сетки определяется значением Subdivisions (Подразделение). Например, при рас-
стоянии между линиями в 2 дюйма и значением Subdivisions, равным 4 — как на рис. 2.20, — фактический шаг сетки равен 1/2 дюйма (два дюйма разделить на четыре).
Опции Slices
Подобно выбору цвета для направляющих и сетки, эти опции позволяют выбрать цвет линий, обозначающих границы между ломтиками. Кроме того, вы сможете включить и отключить отображение номеров ломтиков.
Дополнительные модули и рабочий диск
С помощью комбинации клавиш на Macintosh) можно открыть вкладку Plug-ins & Scratch Disk (Дополнительные модули и рабочий диск), представленную на рис. 2.24. При каждом запуске Photoshop происходит поиск дополнительных модулей и регистрируется один или несколько дисков. Следует указать Photoshop, где искать дополнительные модули и размещать временные файлы.
j- | Plug-Insa Scratch Disks3 'j- | Plug-Insa Scratch Disks3 'Г £0Ortcn»i Риз • го DncvryГ W*e«*MflW,Vtl»6n**tf*>flH> ’Г £0Ortcn»i Риз • го DncvryГ W*e«*MflW,Vtl»6n**tf*>flH> ’jSecord | NeneIhM, j None r-vih [None' 3jSecord | NeneIhM, j None r-vih [None' 3
j- | Plug-Insa Scratch Disks3 '
j- | Plug-Insa Scratch Disks3 '
Г £0Ortcn»i Риз • го Dncvry
Г W*e«*MflW,Vtl»6n**tf*>flH> ’
Г £0Ortcn»i Риз • го Dncvry
Г W*e«*MflW,Vtl»6n**tf*>flH> ’
j
Secord | Nene
IhM, j None r-vih [None' 3
j
Secord | Nene
IhM, j None r-vih [None' 3
,/ " X Note: Scratch disks wifi remahVV huse until you quit Photoshop.
Эти опции указывают Photoshop, где искать дополнительные модули и размещать временные файлы
Опция Plug-Ins Directory
По умолчанию дополнительные модули хранятся в папке с именем расположенной, в свою очередь, в той же папке, что и выполняемый файл Photoshop. Можно, однако, переименовать эту папку либо поместить дополнительные модули в другое место. Можно даже разбросать модули по нескольким папкам и при каждом запуске программы загружать отдельную папку. Поменяв местонахождение дополнительных модулей, следует сообщить об этом Photoshop. Для этого надо щелкнуть на кнопке Choose (Выбрать) и найти на диске нужную папку.
Опция Legacy Photoshop Serial Number
Как вы могли заметить при программы, в Photoshop 7 компания Adobe начала использовать новый подход к назначению серийных номеров. Серийный номер больше не представляет собой смесь букв и цифр; теперь это только цифры, разделенные дефисом. Однако некоторые дополнительные модули от сторонних компаний используют старый способ формирования серийного номера. Поэтому, если вы обновили Photoshop 6 до Photoshop 7, укажите серийный номер старой версии программы в соответствующем текстовом поле.
Опция Scratch Disks
По умолчанию Photoshop предполагает наличие только одного жесткого диска и сохраняет временные копии документов во временных файлах, записанных на том же диске, на котором установлена система. Если в компьютере установлено несколько дисков, можно дать Photoshop указание записывать временные файлы на любом из них. В принципе, Photoshop теперь может использовать до четырех дисков.
Например, один из моих компьютеров оснащен двумя жесткими дисками.
Наодномизних(дискобъемкоторого60 Гбайт,установленасистемаи
находятся создаваемые мной документы.
Второйдиск(объемом40 Гбайт)разбитна два логическихдискапо 20 Гбайткаждый.
Они форматированы как диски D: и Е:. На D: размещаются все мои прикладные программы, а Е: остается большей частью незаполненным, за исключением нескольких больших файлов — клипов QuickTime, снимков, выполненных цифровой камерой, экзотических дополнительных модулей, которые я пока не удосужился скопировать на архивные носители.
На диске Е: самый большой объем свободной памяти, поэтому я и выбрал его в первом (First) раскрывающемся списке. На тот случай, когда мои изображения разрастутся до такой степени, что Photoshop заполнит диск Е: до предела и вынуждена будет искать свободное пространство где-то в другом месте, я выбрал во втором (Second) раскрывающемся списке диск а в третьем (Third) раскрывающемся списке — свой главный системный диск Больше дисков у меня нет, поэтому четвертый (Fourth) остается установленным в None (Отсутствует).
Компания Adobe не рекомендует применять в качестве диска временных файлов съемные носители, такие как SyQuest или Zip. Обычно съемные носители менее надежны и работают медленнее. (Диск Jaz работает стабильнее, чем Zip и прочие, но все же менее надежен, чем обычный жесткий диск.) Одно-два применения съемного носителя не приведут к катастрофе, но если необходимость в этом возникает чаще, пора подумать об установке нового жесткого диска.
Изменения влияют на следующий сеанс
Как гласит сообщение в нижней части вкладки Plug-Ins & Scratch Disks, установки на этой вкладке не вступают в силу до следующего запуска Photoshop. Это означает, что вы должны выйти из Photoshop и перезапустить ее.
просто ужасно, когда знаешь, что параметры в этом диалоговом окне выбраны неправильно, еще до того, как Photoshop будет запущена на выполнение. Ведь это означает, что вы должны запустить Photoshop на выполнение, внести изменения в эти параметры, выйти из Photoshop и перезапустить ее еще раз. Совершенно непроизводительные затраты времени!
Я хотел сказать, были бы непроизводительные затраты времени, если бы не один прием, позволяющий избавиться от них. К счастью, у вас есть доступ к параметрам Plug-Ins & Scratch Disks в цикле запуска. Щелкнув дважды на значке приложения Photoshop или выбрав Photoshop в меню Start (Пуск), нажмите клавиши
на Macintosh) и <Alt>на Macintosh) и не отпускайте их. Через несколько се
кунд появится экран с параметрами Plug-Ins & Scratch Disks. Укажите нужные вам диски и нажмитена Macintosh). Внесенные вами изменения вступят
в силу уже для текущего сеанса — перезапуск Photoshop не требуется.
Память и кэширование изображений
Думаю, пользователей должно обрадовать, что схема кэширования Photoshop дала возможность ускорить работу с небольшими частями изображений. Для настройки этого средства
те в диалоговом окне Preferences комбинацию клавишна Macintosh). Откроется
вкладка Memory & Image Cache (Память и кэш изображения), показанная на рис. 2.25.
В Mac OS 9 эта вкладка называется Image Cashe, поскольку эта операционная система не поддерживает работу с динамической памятью в отличие от Windows и Mac OS X.
Рис. 2.25. Новые возможности кэширования ускоряют обработку очень больших изображений. Кроме того, здесь можно указать, сколько памяти отводится для Photoshop
Опция Cache Levels
Photoshop критиковали за отсутствие файлового формата "пирамидного типа", наподобие IVUE из Live Picture или LGR из xRes. Как в IVUE, так и в LGR записывается несколько копий изображения с постепенным уменьшением масштаба. Скажем, программа записывает сначала все изображение, затем 50%, 25% и т.д. После этого Live Picture и xRes могут загружать только часть изображения, видимую на экране, что значительно ускоряет работу.
В Photoshop выбрано альтернативное решение — кэширование. Вместо записи на диск Photoshop генерирует уменьшенные изображения в оперативной памяти. По умолчанию устанавливается среднее значение Cache Levels (Уровни кэширования), равное 4. Это означает, что изображения размером 100, 50, 25 и 12,5%. Таким образом, можно работать с небольшими частями изображений, ускоряя процесс. Например, при выполнении команды цветовой коррекции над изображением в масштабе 50% предварительный просмотр проходит намного быстрее, поскольку обрабатывать приходится лишь четверть пикселей.
Недостаток такого подхода состоит в том, что приходится хранить разбивку в оперативной памяти, отнимая место у собственно изображения. При достаточно большом объеме памяти (256 Мбайт и больше), если приходится работать с большими изображениями (20 Мбайт и больше), уровень кэширования можно повысить максимум до 8. Потеря памяти компенсируется возросшей скоростью. При небольшом объеме памяти (16 Мбайт и меньше), работая с небольшими изображениями (до 4 Мбайт), можно снизить уровень кэширования до 1-2. Для маленьких файлов оперативную память лучше использовать для размещения изображения, а не для кэширования.
Опция Use Cache for Histograms
Опция Use Cache for Histograms (Использовать кэш для гистограмм) дает Photoshop команду генерировать гистограммы, появляющиеся в диалоговых окнах Levels и Threshold, кэшируя изображения. Как объясняется в главе 17, гистограмма — это графическое представление данных в виде вертикальных полос. При выполнении команды наподобие Imaged Adjustments^ Levels Photoshop вынуждена тратить несколько секунд на составление цветовой диаграммы. Если включить опцию Use Cache for Histograms, Photoshop вычерчивает цветовые диаграммы в небольшом окне предварительного просмотра, что занимает меньше времени, но и обеспечивает меньшую точность.
В общем, лучше эту опцию задать. Гистограмма служит всего лишь визуальным индикатором: большинство пользователей не в состоянии отличить уменьшенную гистограмму от полномасштабной.
И опять же, работая с большими изображениями и при установке опции Cache Levels на максимальное значение, лучше оставить опцию включенной. Если, однако, значение Cache Levels пришлось уменьшить, опцию следует отключить. Гистограммы — не самое важное.
Эта опция "не несет ответственности" за нерегулярности гистограмм, которые На заметку возникали в Photoshop 4. То, что диалоговое окно Threshold (Порог) иногда вынимало свою гистограмму из активного слоя, было лишь ошибкой проектировщиков, а не функцией опции Use Cache for Histograms. Даже с учетом этого, вокруг опции Use Cache for Histograms была раздута шумиха, которую она явно не заслуживает. Мое мнение: это довольно полезная возможность; то, что ее сохранили и в последующих версиях, следует только приветствовать.
Использование физической памяти
В Mac OS X, Windows 9x, Windows NT 4 и последующих версиях Windows предусматривается динамическое выделение памяти. Это означает, что каждое приложение получает ту память, которая ему необходима (в тот момент, когда эта память ему потребуется). Но Photoshop, если дать ей волю, готова поглощать память в неограниченных количествах. Захватив всю оперативную память, она принимается за виртуальную память Windows, которая менее эффективна, чем собственная схема временного диска (scratch disk) в Photoshop.
Опция Memory Usage (Использование памяти) помогает наложить некоторые ограничения на неуемные аппетиты Photoshop. Эта опция указывает объем памяти, доступный всем приложениям после загрузки в память операционной системы. Ознакомившись с этими данными, вы принимаете решение, какую часть свободной памяти можно выделить для Photoshop. Если вы предпочитаете выполнять несколько приложений одновременно — например, текстовый процессор, Web-броузер, электронная таблица, программа вычерчивания и Photoshop, — то значение параметра Used by Photoshop следует установить не выше 50%. Но если Photoshop будет единственной выполняющейся программой, а у вас в распоряжении не больше 192 Мбайт памяти, это значение следует увеличить до 70-80%.
Не рекомендую увеличивать значение параметра Used by Photoshop выше 80% * (особенно если в вашей машине не более чем 192 Мбайт памяти). В противном Внимание! случае Photoshop захватит память, которая требуется операционной системе, 1из-за этого ваша рабочая среда окажется чрезвычайно неустойчивой. Как я уже
говорил, если работа Photoshop оказывается слишком медленной, а временный диск используется слишком часто, увеличьте память своего компьютера — работа с малым объемом памяти ни к чему хорошему не приведет.
Управление изображениямиУправление изображениямиСтруктура изображения
Управление изображениями
Управление изображениями
Представьте, что растровое изображение — это мозаика, выложенная квадратной плиткой различных цветов. Если рассматривать мозаику, подойдя к ней вплотную, то она напоминает обычную плитку, применяемую для облицовки ванной комнаты. Такой эффект создается потому, что видны отдельные плитки, а не целое изображение. Но если отойти на несколько метров, то отдельные плитки сольются, образовав изображение отрубленной головы Медузы или другое столь же аппетитное произведение классического искусства.
Аналогично мозаике, изображения состоят из окрашенных пикселей, складывающихся в картины. Если увеличить пиксели, то они выглядят как несвязанный набор цветных квадратов. Уменьшаясь в размере, пиксели вместе создают изображение, которое весь мир знает как обычную фотографию. Photoshop "обманывает" зрение, заимствуя художественную технику, столь же древнюю, как искусство Микен и Помпеи.
Конечно, между древними мозаиками и пикселями существуют различия. Пиксели могут принимать любой из 16 миллионов различных цветов. Античные же мозаики составлялись в основном из кусочков гранита и песчаника различных оттенков, с небольшими вкраплениями лазури. Кроме того, мы можем работать со слоями, разделять цвета и кадрировать электронные изображения. Древние рукописи свидетельствуют, что такие процессы были недоступны античным мастерам.
этой главе.этой главе.Структура изображенияРазрешающая способность изображений на экранеКак открывать, дублировать и сохранять изображенияСтруктура изображенияРазрешающая способность изображений на экранеКак открывать, дублировать и сохранять изображенияГЛАВАГЛАВАФорматы графических файловФорматы графических файловДобавление сведений о файле и заметокИзменение разрешения и кадрированиеДобавление сведений о файле и заметокИзменение разрешения и кадрированиеОднако я забегаю вперед. На нескольких следующих страницах я не буду обсуждать разделение слоев, кадрирование или древних мастеров. Вместо этого мы рассмотрим обратную взаимосвязь между размером изображения и его разрешением.
этой главе.
этой главе.
Структура изображения
Разрешающая способность изображений на экране
Как открывать, дублировать и сохранять изображения
Структура изображения
Разрешающая способность изображений на экране
Как открывать, дублировать и сохранять изображения
ГЛАВА
ГЛАВА
Форматы графических файлов
Форматы графических файлов
Добавление сведений о файле и заметок
Изменение разрешения и кадрирование
Добавление сведений о файле и заметок
Изменение разрешения и кадрирование
Размер и разрешение
Если вы еще не догадались, то объясню, что термин размер изображения описывает физические размеры изображения. Разрешение — это количество пикселей на линейный дюйм. Мы говорим линейный, потому что измеряем точки по прямой линии. Если разрешение изображения 72 пикселя на дюйм, то получаем 5184 пикселя на квадратный дюйм (72 пиксе- лях72 пикселя = 5184).
Принимая, что количество пикселей в изображении фиксировано, увеличение размера изображения уменьшает его разрешение, и наоборот. Следовательно, изображение, которое хорошо смотрится на почтовой марке, будет выглядеть "зубчатым", если его напечатать на плакате 28x43 см.
На рис. 3.1 показано одно и то же изображение, напечатанное в трех различных размерах и разрешениях. Самое маленькое изображение имеет в два раза большее разрешение, чем изображение средних размеров, а изображение средних размеров имеет в два раза большее разрешение, чем самое большое изображение.
Один дюйм в самом маленьком изображении содержит вдвое больше пикселей по вертикали и вдвое больше пикселей по горизонтали, чем дюйм в изображении среднего размера, т.е. в четыре раза больше на квадратный дюйм. Результат — маленькое изображение покрывает одну четвертую часть изображения среднего размера.
Такое же соотношение существует между изображением средних размеров и самым большим из них. Дюйм в изображении средних размеров включает в два раза больше пикселей, чем дюйм в самом большом изображении. Следовательно, изображение средних размеров занимает одну четвертую часть площади самого большого.
Изменение разрешения для печати
При печати большее разрешение приводит к более четкому изображению. Photoshop предоставляет два способа изменения разрешения изображения при печати.
Выберите в меню Image^lmage Size (Изображение^ Размер изображения), и на экране появится диалоговое окно, позволяющее изменять размеры и разрешающую способность изображения. Введите значение опции Resolution (Разрешение) в пикселях на дюйм или в пикселях на сантиметр.
Опцию Resample Image (Отследить изменения) лучше отключить, как показано на рис. 3.2. Если оставить ее включенной, то Photoshop может добавить или Внимание! удалить пиксели. Подробнее об этом рассказывается ниже в этой главе. Отключив его, вы отдаете команду Photoshop не трогать эти пиксели (изменяется лишь количество распечатываемых пикселей на дюйм).
Можно настроить Photoshop для масштабирования изображения при печати, выбрав команду File^Print with Preview (Печать с просмотром) (<Ctrl+P>) (<Э€+Р> на Macintosh). В появившемся диалоговом окне в полях Width (Ширина) и Height (Высота) введите необходимые значения размеров рисунка или задайте масштаб в поле Scale (Масштаб). Меньшие значения уменьшают изображение на печатаемой странице, но увеличивают разрешение; большие — наоборот. (В главе 18 детально рассмотрено не только масштабирование изображений, но и другие опции диалогового окна Print with Preview.)
Значения полей Resolution и Scaling сохраняются вместе с изображением, они определяют разрешение только для печати: Photoshop делит значение Resolution из диалогового окна Image Size на значение Scaling из диалогового окна Print Options. Например, если
разрешение изображения установлено 72 пикселя на дюйм, а масштабирование составляет 48%, то напечатанное изображение будет иметь разрешение 150 (72 разделить на 0,48).
Рис. 3.1. Эти три изображения содержат одинаковое число пикселей, но напечатаны с различным разрешением. Увеличение вдвое разрешения уменьшает изображение до 25% от первоначального размераРис. 3.1. Эти три изображения содержат одинаковое число пикселей, но напечатаны с различным разрешением. Увеличение вдвое разрешения уменьшает изображение до 25% от первоначального размера
Рис. 3.1. Эти три изображения содержат одинаковое число пикселей, но напечатаны с различным разрешением. Увеличение вдвое разрешения уменьшает изображение до 25% от первоначального размера
Рис. 3.1. Эти три изображения содержат одинаковое число пикселей, но напечатаны с различным разрешением. Увеличение вдвое разрешения уменьшает изображение до 25% от первоначального размера
Рискуя вызвать раздражение у некоторых читателей, я кратко напомню аудитории математические основы: всякий раз, когда вы используете процент в уравнении, то сначала преобразуйте его в десятичное число. Например, 100%— 1,0; 64% — 0,64; 5% — 0,05 и т.д.
Во избежание сложностей многие люди полагаются исключительно на значение СоветResolution и оставляют значение Scaling равным 100%. Единственным исключе
нием является черновая печать. Поскольку принтеры, используемые для черновой печати, часто имеют низкую разрешающую способность, может оказаться полезным распечатать изображение большего размера. Для этого достаточно увеличить значение Scaling и не менять значение разрешения. Главное — не забыть возвратить параметру Scaling значение 100% после пробной печати.
Отключить
Ямс. 3.2. Отключите опцию Resample Image для сохранения постоянного количества пикселей в изображении и изменяйте только разрешение для печати
Изменение разрешающей способности на стадии макетирования
Значение параметра Scaling игнорируется при импортировании изображения в такие объектно-ориентированные программы, как QuarkXPress или Illustrator. Но эти приложения учитывают значение параметра Resolution из диалогового окна Image Size.
Указывая разрешение изображения в Photoshop, вы избегаете осложнений при печати в программе верстки.
Помните, что для установления размеров пикселей Photoshop не хуже, а лучше Совет других программ. Поэтому нужно полностью подготовить изображение в
Photoshop перед его импортированием. В идеале вы не должны изменять размеры, кадрировать или вращать изображениевдругой программе.
Этот совет столь важен, что я готов повторить его еще раз. Никогда не изменяйте размеры, не кадрируйте и не поворачивайте изображение в программах Illustrator, FreeHand, CorelDraw, PageMaker или QuarkXPress. Постарайтесь использовать для этих целей Photoshop, а затем откройте подготовленное изображение в любой из этих программ рисования или макетирования страниц, разместите его на странице и больше не трогайте.
Как выбрать идеальное разрешение
После всех этих пояснений, относящихся к пикселям и разрешению, вы можете подумать: "Все это, конечно, очень интересно, но что вы можете порекомендовать? Какое разрешение мне выбрать?" Одних читателей мой ответ может расстроить, других — вдохновить: выбирайте разрешение, которое вам больше нравится. Поверьте, это самый "точный" ответ, который я могу вам дать. Разрешение для изображений, приведенных в этой книге, колеблется от 100 пикселей на дюйм для копий экранов до 300 пикселей на дюйм для цветных вклеек. Я видел изображения с низким разрешением, которые выглядели просто великолепно, и изо-
бражения с высоким разрешением, которые иначе, как безобразными, не назовешь. Как это часто случается в нашей жизни, количество не всегда переходит в качество (во всяком случае — в лучшее качество). Просто надо попытаться выжать из пикселей, которые есть в вашем распоряжении, максимум возможного.
Тем не менее я могу дать вам несколько полезных советов — при условии, что вы будете применять их творчески.
Большинство специалистов рекомендуют устанавливать значение Resolution в диа
пазоне между 150 и 200% частоты представления конечного устройства отображения. Частота представления — это количество полутоновых точек на линейный дюйм, измеренное в линиях на дюйм (lines per inch — lpi\ Спросите в сервисном бюро, в котором вы распечатываете свои изображения, какой частотой представления они пользуются (обычно от 120 Ipi до 150 Ipi) и умножьте это значение на 1,5-2.
Хотите получить более точный ответ? Для высококачественной печати фотографических изображений вы не ошибетесь, если выберете значение Resolution равным 267 пикселей на дюйм. Это составляет 200% от 133 Ipi — самой распространенной частоты представления. Когда профессионал сомневается, он выбирает 267 пикселей на дюйм.
А если у вас не хватает пикселей для получения значения Resolution 267 пикселей на дюйм? Допустим, вы сделали цифровую фотографию размером 768x1024 пикселей и хотите напечатать ее в формате 6x8 дюймов. Это обеспечит вам какие-то жалкие 128 пикселей на дюйм. Наверняка такое изображение будет чересчур зернистым. Может быть, стоит добавить немного пикселей, используя команду Image Size или какую-то другую? Увы, как правило, это не помогает. Вы располагаете конечным числом пикселей, поэтому можете напечатать либо большое, но несколько зернистое изображение, либо маленькое, зато очень четкое. Выбор за вами.
А если у вас естьфотография илислайдивыможете сканироватьихслюбымраз
решением? Планшетные сканеры, как правило, обеспечивают два максимальных разрешения — истинный оптический максимум и интерполированное цифровое улучшение. Меньшим из этих двух значений, безусловно, будет истинное оптическое разрешение. Выполните сканирование с этим параметром. Затем воспользуйтесь командой Imaged I mage Size, чтобы уменьшить размер и разрешение изображения до нужных значений, как поясняется в конце этой главы.
Короче говоря, постарайтесь выжать максимум возможного из имеющихся у вас пикселей. Затем распечатайте изображение с нужными вам размерами. Если главное для вас — содержание изображения, а не разрешение и прочие технические подробности, в этом случае вы получите именно то, что вам нужно.
Разрешающая способность изображений на экране
Независимо от значений параметров Resolution и Scaling, Photoshop отображает каждый пиксель на экране согласно масштабному коэффициенту. (Масштабный коэффициент, который отображается в названии окна, рассматривался в главе 2.) При масштабном коэффициенте, скажем, 100%, каждый пиксель в изображении считается одиночным пикселем экрана. Масштабный коэффициент и вывод на принтер не связаны между собой.
То же самое правило применимо не только к Photoshop. Другие программы, которые отображают экранные изображения, — включая приложения разработки мультимедиа,
программы презентаций и Web-броузеры, — по умолчанию отображают один пиксель бражения на каждый пиксель экрана. При создании изображения для экрана Resolution вообще не имеет никакого значения. Я знаю очень неглупых людей, совершенно серьезно рекомендовали устанавливать для экранных изображений 72 на дюйм в случаеи 96 пикселей на дюйм в случае Windows. Следуя этим рекоменда
циям, вы не совершите большой ошибки, но и не выиграете ничего. При отображении НЕ экране значение Resolution игнорируется.
Итак, единственное, что имеет значение в этом случае, —соответствие
экрана монитора. Это означает, что, когда вы выбираете в Photoshop команду Pixelsнанужно добиться, чтобы
соответствовало размерам экрана предполагаемого монитора. Я подчеркиваю слово гаемого потому, что, хотя при создании изображения можно использовать 17-дюймовый тор (1024x768 пикселей), вполне вероятно, что окончательное изображение придется отображать на 13-дюймовом мониторе. В таком случае размер изображения нужно устанавливать не больше, чем 640x480 пикселей (стандартное разрешение 13-дюймового монитора) независимо откакэтоизображениевыглядитна вашем 17-дюймовоммониторе.Поэтойпричине
большинство художников, создающих изображения для Web и экранов, рассчитывают на худший случай — 640x480 пикселей. Это 13-дюймовый VGA-стандарт, использовавшийся в некоторых ранних моделях цветных Macintosh икомпьютеров, в большинстве
портативных компьютеров, бесконечном количестве безнадежно устаревших компьютеров и даже в телевизионных
Разумеется, изображение 640x480 пикселей занимает весь экран 13-дюймового монитора. Если вы хотите, чтобы это изображение помещалось на странице с текстом и другими элементами, размер изображения должен быть несколько меньше. Размер типичного экранного изображения колеблется от 16x16 пикселей (для пиктограмм и кнопок) до 320x240 пикселей (для отдельной фотографии). Разумеется, это всего лишь общие ориентиры. Вы можете создавать изображения любого нужного вам размера.
Как открывать, дублировать и сохранять изображения
Прежде чем приступить к работе с изображением — создаете ли вы новый документ или открываете изображение, уже расположенное на диске, — нужно сначала создать окно изображения. Существует четыре основных способа создания такого окна.
Создайте новое окно, выбрав
(<&+№> наПосле указания требуемого размера и спецификации разре
шающей способности в диалоговом окне New Photoshop создает абсолютно белый и пустой холст. Она дает возможность проявить свои художественные способности, раскрашивайте и чувствуйте себя свободно.
Откройтесохраненное на диске, выбравнав редких—
File^Open As (<CtrI+Alt+O> (<3€+Option+O> на Macintosh)). Изо всех четырех способов создания окна изображения этот метод используется чаще всего. Можно открывать изображения, сделанные в других прикладных программах, приобретенные в фотоагенствах, оцифрованные слайды и фотографии илипред
варительно отредактированные в Photoshop.
1• File^ Browse (Файл^Обзор). После первого запуска Photoshop 7 вы найдете броузер файлов на панели прикрепления на панели Options. Если вы закроете броузер файлов, его всегда можно снова отобразить, воспользовавшись командой File^Browse или комбинацией клавиш <Ctrl+Shift+O> (Windows) или <S +Shift+O> (Macintosh). Броузер файлов позволяет просматривать миниатюры нескольких изображений одновременно. После нахождения нужного файла дважды щелкните на нем для открытия.
File^Open Recent (Файл1^ Открыть последний редактируемый рисунок). Еще один вариант команды открытия файла — Open Recent — позволяет отобразить на экране список последних редактируемых файлов. Просто выберите в приведенном списке необходимый файл, и вам не придется вручную искать его расположение на носителях данных компьютера.
I • Edit О Paste (Правка1^ Вставить). Photoshop автоматически адаптирует новое окно изображения к содержимому буфера обмена (если его содержимое имеет растровый вид). Так, если скопировать изображение внутри какой- либо программы или в самой Photoshop, а затем выбрать команду File^New, Photoshop введет размеры и разрешающую способность изображения в диалоговое окно New. Все, что требуется сделать, — принять установки и выполнить команду Edit^ Paste (<Crtl+V> (<3€+V> на Macintosh)), чтобы поместить изображение в новое окно. Эта методика полезна для редактирования снимков экрана, скопированных в буфер обмена, и для тестирования в отдельном окне работы фильтров на выделенных участках изображения без нанесения вреда оригиналу. Этим методом очень удобно пользоваться для вставки снимков экрана, занесенных в буфер обмена.
File^Import (Файл^Импортировать). Если у вас есть сканер или цифровая фотокамера, то в комплект поставки может входить дополнительный модуль, позволяющий передавать изображение непосредственно в Photoshop. Просто скопируйте этот модуль в папку Plug- Ins, находящуюся в папке Photoshop, и запустите программу. Для начала сканирования или загрузки изображения задайте название модуля в меню File^lmport.
После выбора этой команды Photoshop автоматически запускает программное обеспечение управления устройством. При сканировании изображение просто отображается в новом окне программы Photoshop. При загрузке рисунка с цифровой камеры специальное программное обеспечение позволяет вам ознакомиться с миниатюрами всех фотографий и выбрать только необходимую вам (рис. 3.3). В данном случае я решил загрузить изображение, полученное с помощью цифрового фотоаппарата Olympus E-20N. Мне удалось открыть изображение с глубиной цвета 30 бит в 48-битовом пространстве Photoshop, что очень часто оказывается полезным при печати изображений.
Сохраните сканированное изображение сразу же после его загрузки в Photoshop Советв отдельном файле. В отличие от других программ Photoshop не делает это ав
томатически. Все изображения в цифровых камерах хранятся на специальных .. s носителях (Compact Flash, SmartMedia, Memory Stick и т.д.). Сделайте себе одолжение и установите в компьютер специальный адаптер, позволяющий распознавать плату с фотоснимками как еще один жесткий диск. В этом случае вы сможете быстро и эффективно перемещать файлы рисунков с платы на жесткий диск и наоборот. Потратив от $10 до $80 на дополнительный адаптер, вы никогда не сожалеете о его приобретении.
FileFileWB Area S election WndowWB Area S election WndowГ RGBS' RGB, WB and Color AdjustmentC RGB, Ado Image ProcessГ RGBS' RGB, WB and Color AdjustmentC RGB, Ado Image Process
File
File
WB Area S election Wndow
WB Area S election Wndow
Г RGB
S' RGB, WB and Color Adjustment
C RGB, Ado Image Process
Г RGB
S' RGB, WB and Color Adjustment
C RGB, Ado Image Process
||Cancel |
Рис. 3.3. Большинствокамер позволяет просматривать миниатюрыхранящихся в
памяти камеры, иих непосредственно в
этому вы можете избежать автоматической цветокоррекции и интерполяции пикселей, выполняемых устройством. Например, загружая данные с фотоаппарата Olympus, я могу очень легко настроитьбелого и выполнить ряд других операций
Создание нового изображения
Создаете ли вы изображение непосредственно в Photoshop или пересылаете его из буфера обмена в новое окно изображения, выберите или нажмите <Ctrl+N> на Macintosh), чтобы вызвать диалоговое окно New, показанное на рис. 3.4. Если буфер обмена содержит изображение, окна параметров Width (Ширина), Height (Высота) и Resolution показывают разрешающую способность этого изображения. Вы можете вводить свои собственные значения в одной из пяти систем измерения: пиксели, дюймы, сантиметры, цицеро или пункты. (Цицеро равен примерно 1/6 дюйма, 1/12 цицеро или 1/72 дюйма.) Если вы не уверены в том, какой размер хотите задать, введите приблизительное значение. Свои собственные установки всегда можно изменить потом.
Новое раскрывающееся меню Preset (Стандартные размеры) предоставляет простой доступ к нескольким популярным размерам документов, используемым при печати, в Web или при работе с цифровым видео. Также не стоит забывать о новых опциях New Document Preset Resolutions на вкладке Units & Rulers диалогового окна Preferences, которые позволяют вам задать стандартные разрешения для печати и экрана; заданные вами значения становятся доступными и в меню Preset Sizes.
Рис. 3.4. Используйте новое диалоговое окно New для определения размера, разрешения и цветового режима изображения
Если вам не нравятся заданные по умолчанию в Photoshop размеры документов, вы можете легко указать собственные варианты. В папке Presets, вложенной в папку, в которой установлено приложение Photoshop 7, вы найдете файл New Doc. txt, в котором со
держатся полные инструкции по добавлению новых вариантов в меню Preset Sizes. Вам не изменить стандартные варианты, заданные компанией Adobe, однако вы сможете выполнить инструкции и добавить новые варианты. Для эксперимента удалите точку с запятой и пробел в начале последней строки, после чего сохраните и закройте файл . txt, а затем закройте и снова запустите Photoshop. Выберите командупосле чего в появившемся
диалоговом окне раскройте меню Preset Sizes; в нем вы увидите только что созданный вами вариант My Web Size. Это замечательная новая возможность, благодаря которой вы сможете намного быстрее создавать документы нужного размера.
Хотя при создании изображения Photoshop по умолчанию предлагает размеры, соответствующие содержимому буфера обмена, можно сделать так, чтобы предлагались размеры других изображений.
Нажмите клавишу(<Option> на Macintosh) при выбореили нажмите комбинацию <Ctrl+Alt+N>на Macintosh). При этом Photoshop
предложит вам размеры последнего созданного изображения, независимо от того, получено оно из буфера обмена или нет. Этим приемом можно пользоваться при создании нескольких изображений одинакового размера.
Photoshop предлагает и размеры одного из открытых изображений. Для этого в открытом диалоговом окне New достаточно выбрать какое-нибудь изображение из меню Window.
•
Единицы измерения
Раскрывающиеся списки Width и Height содержат пять единиц измерения: пиксели, дюймы, сантиметры, пункты и цицеро. Однако в списке Width доступна еще одна, шестая, единица измерения, названная Columns (Колонки). Если нужно создать изображение, которое будет приспосабливаться к определенному числу колонок при импортировании в программу
настольной издательской системы, выберите пункт Column. Можно определить ширину кс лонок и расстояние между ними, нажавна Macintosh) и
на Macintosh) для вывода диалогового окна Units & Rulers.
Значение Gutter (Межколоночный зазор) воздействует на изображение с несколькими ко лонками. Предположим, что вы принимаете установку значения по умолчанию ширины ко лонки 15 цицеро и межколоночного зазора 1 цицеро. Если указать изображению в вом окне New одну колонку, Photoshop сделает изображение шириной 15 цицеро. Если зать изображение с двумя колонками, Photoshop добавляет ширину межколоночного зазора ширине из двух колонок и создает изображение шириной в 31 цицеро.
Список параметров Height в диалоговом окне New не имеет единицы измерения Column, потому что количество колонок не имеет ничего общего с высотой изображения.
Можно изменять заданную по умолчанию систему измерения, которая появляет-
Соеется в полях Height и Width, нажавна Macintosh), <Ctrl+5>
Чна Macintosh) и выбирая различные пункты из меню Units. (В меню Rulers
ваются единицы измерения размера объектов, а в меню Туре — единицы измерения размера шрифта.) Если диалоговое окно не открыто на экране, то единицы измерения можно изменить и другими способами.
Нажмите<Ctrl+R> (<K+R>наMacintosh)дляотображениянаэкранелинееки
щелкните правой кнопкойна Macintosh) на любом месте одной
из них. В контекстном меню выберите необходимые единицы измерения.
Отобразите на экране палитру Info (нажав <F8>), щелкните на значке "плюс", расположенном в левой нижней ее части, и выберите в контекстном меню необходимую опцию. Или щелкните на пересечении линеек на значке "плюс" и также выберите необходимую единицу измерения.
Размер нового изображения
В большинстве случаев экранные размеры изображения зависят от ваших установок в полях Width, Height и Resolution. Если установить оба значения Width и Height по 10 дюймов, a Resolution — 72 точек на дюйм, новое изображение будет занимать 720x720 пикселей. Исключение составляет случай, если за единицу измерения выбрать пиксели. Тогда экранные размеры зависят только от параметров Width и Height, а значение Resolution определяет размер, в котором изображение будет печататься.
Цветовой режим
Используйте раскрывающийся список Mode (Режим), чтобы определить количество цветов, которые будут отображаться в изображении. Выберите Bitmap (Битовый), чтобы создать черно-белое изображение, или Grayscale (Градации серого), чтобы обращаться только к градациям серого. RGB Color, CMYK Color и Lab Color обеспечивают доступ к полному диапазону в 16 миллионов цветов, хотя методы их применения отличаются между собой.
RGB создает все цвета из красного, зеленого и синегоцвета;
из голубого, пурпурного, желтого и черного (Cyan-Magenta-Yellow- Black) цвета; в Lab цвета задаются на основе "яркости" цвета и двух абстрактных цветовых переменных — а и Ь. Чтобы изучить работу каждого из этих цветовых режимов, читайте главу 4.
Цвет фона
Диалоговое окно New имеет три переключателя Contents (Содержание), которые позволяют изменять цвет фона для нового изображения. Можно заполнить окно нового изображе-
ния белым или текущим цветом фона (при условии, конечно, что цвет фона отличается от белого) или обойтись без цвета вообще. Это последняя установка Transparent (Прозрачный). Она присваивает изображению прозрачный фон, что бывает полезно при редактировании одного слоя или при подготовке слоя для наложения на изображение. (Для более глубоко изучения работы со слоями обратитесь к главе 12.)
Если выбрать прозрачный фон, то изображение можно сохранить только в формате Photoshop. Если нужно сохранить изображение в другом формате, надо сделать его непрозрачным, выбрав пункт Flatten Image из меню палитры Layers (Слои). Преимущество установки прозрачного фона в том, что Photoshop не создает нового слоя, когда вы нажимаетена Macintosh)
для вставки изображения из буфера обмена. По большому счету это мало что меняет — все равно нужно выполнять сведение перед сохранением в другом формате, но, по крайней мере, не нужно возиться с двумя слоями, один из которых совершенно пуст.
Между прочим, то обстоятельство, что вы создаете изображение с прозрачным фоном, вовсе не означает, что вы можете автоматически импортировать вольное изображение с постоянной прозрачностью в объектно-ориентированную программу, вроде Illustrator или QuarkXPress. Для того чтобы вырезать прозрачную область из естественных прямоугольных границ изображения, следует воспользоваться инструментом Реп и создатьконтур. Как это сделать,
я объясняю в главе 8.
Присвоение имени новому изображению
Диалоговое окно New содержит поле Name (Имя). Если вы знаете, как назвать новое изображение, введите имя сразу. Но можете этого и не делать. Это не имеет значения. В любом случае при выборе командыPhotoshop попросит определить расположение файла и подтвер
дить его имя, как и в предыдущей версии. Поэтому необязательно называть изображение в самом начале работы. Единственная причина введения этой опции — помочь вам организовать изображения на экране. Многие пользователи часто создают временные изображения, которые они не собираются сохранять. Photoshop предлагает способ присвоения временным изображениям более описательных имен,т.д.
В отличие от некоторых традиционалистов, я совершенно искренне приветствую использование длинных имен файлов, поддерживаемых Windows 9x, Windows NT 4 и последующими версиями этих операционных систем. Но вы должны учитывать все возможные последствия использования таких имен. Если вы передаете свой файл кому-то, кто не использует Windows, то длинное имя будет укорочено в соответствии со старыми правилами (восемь символов) плюс символ тильды (~) и номер. Это также может произойти при обмене файлами с пользователями Macintosh. Если вы даете пользователю Macintosh дискету или какой-то другой носитель, отформатированные в Windows, при установке этого носителя в Macintosh имена файлов также укорачиваются. Но если ваш Windows-компьютер соединен с Macintosh через сеть с помощью PCот компанииSystemsможе
те смело пользоваться длинными именами файлов. Именно так поступаю и я, обмениваясь файлами с другими пользователями с помощью своей собственной межплатформенной Ethernet LAN.
Как открытьизображение
Photoshop оснащена командой открытия документов — Open Recent (Открыть последний редактируемый документ). При ее выборе на экране появляется диалоговое окно со списком последних редактируемых файлов. Выберите в списке файл, который необходимо открыть. Количество файлов, отображаемых в списке, задается с помощью
параметра Recent File List Contains вкладки Saving Files диалогового окна установо Photoshop (<Ctrl+K> или <CtrI+2>илинаМаксимально
значение — 30.
Существуют еще два приема, которыми могут воспользоваться пользовател СоветMacintosh: щелкните с нажатой клавишейна строке заголовка открытого
на, чтобы отобразить меню, в котором будет представлено дерево папок дл: данного изображения. Щелкните на значке любой папки, чтобы отобразить спи сок всех содержащихся в ней изображений. После этого просто дважды щелкни те на значке файла, который решили открыть. (В Mac OS X этот прием вает в любом приложении, а не только в Photoshop.)
Кроме того, значок на строке заголовка позволяет вам легко определить, лись ли какие-либо изменения в изображение с момента его последнего нения. Если какие-то изменения еще не были сохранены, строка заголовка затенена. (Пользователи Mac OS X также могут обратить внимание на красную кнопку закрытия на строке заголовка; на ней появляется черная точка, если в изображение вносились еще не сохраненные изменения.)
Можно открытьсохраненное на диске, и традиционным способом; выберитеили нажмите <Ctrl+O>на Macintosh), чтобы отобразить диалоговое
окно Open (Открыть). Для открытия этого диалогового окна также достаточно два раза щелкнуть на пустом месте рабочего окно Photoshop.
Диалоговое окно Open ничем не отличается от других диалоговых окон открытия в приложениях Windows или Macintosh: в нем содержится меню для выбора папки, список файлов, а также кнопки для выполнения тех или иных операций. Вы сможете легко открыть сразу несколько файлов. Для выделения нескольких файлов на компьютере с Windows или Mac OS X щелкните на значке первого файла, после чего с нажатой клавишей <Shift> щелкните на значке последнего файла в группе. Для добавления файлов по одному щелкайте на значках файлов с нажатой клавишей <Ctrl> (Windows) или (Mac OS X). Для снятия выделения щелкните на значке файла с нажатой клавишей <Ctrl> (Windows) или <3€> (Mac OS X) еще раз. В Mac OS 9 простейшим способом выделения группы файлов оказывается их выделение с помощью рамки. Для добавления или удаления отдельных файлов щелкайте на их значках, нажимая клавишу <Shift>.
В диалоговом окне Open Photoshop предусмотрены определенные возможности, которые, пожалуй, стоит обсудить хотя бы вкратце. Работа этих специализированных опций поясняется в последующих разделах. Но сначала давайте рассмотрим особенности открытия файлов.
При выборе команды Open на экране отображается диалоговое окно, в котором приводится содержимое папки, где размещен последний открываемый в Photoshop файл. Подобным образом при сохранении файла в диалоговом окне Save (Сохранение документа) приводится содержимое папки, в которой расположен последний сохраняемый файл.
При открытии рисунка зачастую на экран выводится сообщение о несовпадении цветового профиля изображения с установками Photoshop. В этом же окне вам необходимо выбрать тип преобразования рисунка. В главе 16 детально рассмотрена каждая из опций этого диалогового окна.
При открытии изображения вы можете столкнуться с диалоговым окном, Советпредупреждающим о том, что некоторые данные в файле нельзя считать,
поэтому они будут проигнорированы. В этом случае не стоит беспокоиться; просто щелкните на кнопкечтобы открыть изображение стан.способом.
Просмотр миниатюрного изображения
Чтобы пользователь мог оценить изображение, прежде чем открыть его, Photoshop позволяет отобразить миниатюрное изображение выбранного вами файла. Это миниатюрное изображение появляется внизу диалогового окна, как показано на рис. 3.5. В Mac OS 9 щелкните на кнопке Show Preview (Показать миниатюру), чтобы отобразить миниатюрную копию выделенного изображения. После этого название кнопки изменится на Hide Preview (Скрыть миниатюру). Если вы щелкнете на ней, миниатюрная копия исчезнет, а вместо нее отобразятся сведения о файле. В Mac OS X при выборе соответствующего представления миниатюрная копия изображения автоматически отображается в диалоговом окне Open. На компьютере с Windows в Photoshop миниатюры отображаются для всех файлов, сохраненных в родном формате (PSD). При использовании Windows 98 и Windows 2000 операционная система автоматически генерирует миниатюры для других типов файлов.
Рис. З.5. Если при сохранении изображения установлен флажок Thumbnail, можно предварительно посмотреть на изображение в диалоговом окне Open
В Mac OS 9 пространство миниатюрной копии может оказаться что означает, что файл не содержит совместимых с Photoshop сведений о ней. Наверное, файл создан с помощью программного обеспечения, не поддерживающего создание миниатюрных копий, или же соответствующая функция просто была отключена при сохранении файла. Чтобы сохранить миниатюрное изображение из Photoshop, нажмите <Ctrl+K>, <Ctrl+2> (Windows) или отобразив вкладку File Handling (Обработка файлов) диалогового окна Preferences. Затем на Macintosh установите флажок Macintosh Thumbnail, а на компьютере с Windows в раскрывающемся списке Image Previews (Пиктограммы изображений) выберите пункт Always Save (Сохранять
всегда) или Ask When Saving (Подтверждать сохранение). Если вы выберете Ask Wh Saving, Photoshop предоставит вам возможность добавлять миниатюрное изображению в диалоговом окне Save.
Предварительный просмотр рисунков без Photoshop
В Windows предварительный просмотрне только в диалоговом ок
Open. На самом деле вы можете просмотреть изображение, вообще не
Photoshop. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши
^ на Macintosh) на файле в формате Photoshop— в Windows Explorer, OKI
каталогов или на рабочем столе — и выбрать в появившемся меню пун Properties. Когда появится диалоговое окно, выберите вкладку Photoshop (Изображение Photoshop), на которой находится маленькое изображение файл Другие вкладки этого диалогового окна содержат информацию о заголовке бражения, ключевых словах и пр.
Если вы выбрали любое значение опции на вкладке Photoshop Image, кроме Don Generate (He создавать), то на вкладке General также будет маленькое изображение можно видеть на рабочем столе (если файл хранитсяв окне каталогов и возле имен
файла в списке Explorer (для этого необходимо выбрать в окне Explorer
Щелчок (комбинацияна Macintosh) кнопкой мыши на изображении и вы
бор Properties приведет к появлению диалогового окна с изображением для предварительно го просмотра большего размера.
К сожалению, это возможно только для файлов, сохраненных в формате Photoshop. TIFF JPEG, GIF и другие изображения можно предварительно просматривать только в окне Photoshop Open. Но все равно это полезный прием, и он работает независимо от выбор; переключателя Save Thumbnail при сохранении файла.
Также обратите внимание на то, что Mac OS X замечательно справляется с созданием ниатюр при сохранении графических файлов. В соответствии с форматом файла вы можете получить миниатюру независимо от настроек сохранения файлов в программе. Выделите изображение в Finder, после чего нажмите комбинацию клавишчтобы получить
доступ к команде Show Info (Показать информацию), как показано на рис. 3.6.
Открытие "файлов-невидимок" на компьютере с Windows
Раскрывающийся список в диалоговом окне Open содержит имена только тех документов, которые Photoshop в состоянии открыть. Если вы не находите нужный документ, это может объясняться тем, что раскрывающийся список Files of Type (Тип файла) настроен не на тот формат, который требуется. Если вы хотите видеть все поддерживаемые форматы, либо выберите в списке Files of Type пункт All Formats (Все форматы), либо введите *.* в поле File Name (Имя файла) и нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh).
Если для какого-то файла вообще не указано расширение, этот файл нельзя отразить в диалоговом окне Open. Эта необычная ситуация возникает в одном из двух случаев. Изредка файл, передаваемый, например по Internet, где-то в пути "теряет" свое расширение. Однако чаще всего источником таких файлов является компьютер Macintosh. Длярасширения
файлов не требуются — идентификация типа файла указана в ресурсной вилке, о которой было сказано выше, — вот почему многие пользователи Macintosh даже не подозревают о существованиирасширений.
Эту проблему можно решить, либо переименовав файл и добавив соответствующее расширение, либо выбрав командуAsна
Если выбрать Open As, Photoshop представит все документы в каталоге не-
зависимо от того, поддерживает их или нет. Достаточно лишь щелкнуть на имени файла без расширения и выбрать правильный формат файла в раскрывающемся списке Open As. Если изображение в этом файле соответствует выбранному вами варианту формата, Photoshop откроет это изображение после нажатия клавиши <Enter> (<Return> на Macintosh). Если же вместо этого Photoshop выдаст вам сообщение об ошибке, вам придется либо выбрать какой-то другой формат, либо попытаться открыть данный документ в другом приложении.
Рис. 3.6. Команда Show Info на компьютере с Mac OS X позволяет увидеть миниатюры для различных типов графических файлов
Открытие "файлов-невидимок" на компьютере Macintosh
Если вы не можете найти документ в диалоговом окне Open на компьютере Macintosh, это может быть связано с тем, что программа Photoshop не распознала четырехзначный код типа файла для этого документа. Код типа для документа создается или изменяется на компьютере Macintosh в соответствии с форматом, выбранном при сохранении изображения (подробно о форматах файлов мы поговорим дальше в настоящей главе).
Например, TIFF — это код типа для изображения TIFF, JPEG — это код типа для изображения JPEG, GIFf — это код типа для изображения GIF, и т.д. Однако, если вы перенесли документ с другой платформы, например с компьютера с Windows или с рабочей станции Unix, код типа файла наверняка отсутствует. В случае отсутствия этого кода Photoshop ищет трехбуквенное расширение имени файла, такое как . tif, . jpg или .gif. Однако если расширение файла нестандартное, например . tff, ■ jpe или .jif. Photoshop не поймет, как работать с данным файлом.
Чтобы увидеть все документы, независимо от кода типа или расширения, выберите ю манду All Documents (Все документы) из раскрывающегося списка Show (Показать) диаш гового окна Open (Открыть), как показано на рис. 3.7. После щелчка на документе в прокр; чивающемся списке Photoshop отобразит тип файла, в котором, по мнению программы, был сохранено изображение, в текстовом поле Format (Формат). Если вы не согласитесь с пре; ложенным вариантом, раскройте список Format (Формат) и выберите из него нужный вар! ант. Если изображение соответствует выбранному типу, Photoshop откроет его после нажата клавиши <Return>. Если вместо этого вы увидите сообщение об ошибке, выберите друго формат или попробуйте открыть изображение с помощью другой программы.
Open
Show: All Documents
From:j disserted files
atsoned We»►52 tametaplay.mov
‘ O^^№?E3
* performancechart.xls
® scrtpt.doc,
Ж леЬсагкюп
Format: I Photoshop_( Find... 4 '‘Ird^ca-
Co to:
Г Add to FavoritesCancel"^ ^~-^en7^
Рис. 3.7. Выберите вариант All Documents, чтобы увидеть все документы, независимо от их четырехзначного кода типа
Как правило, вы не видите четырехзначный код типа файла, поскольку он отно- Советсится к служебным данным. Если вы хотите его увидеть, вам необходимо при
обрести специальную утилиту, такую как DiskTop от компании Prairie Group <^ (www. prgsoft. com) или ResEdit от компании Apple (www.apple. com). Обе утилиты замечательны, однако DiskTop оказывается более удобной при ежедневном просмотре и изменении кодов типов и других сведений.
Поиск потерянных файлов на компьютерах Macintosh
Если вам известно название файла или, по крайней мере, его часть, но вы не можете вспомнить, где именно его сохранили, щелкните на кнопке Find (Найти), укажите нужные сведения в появившемся поле, после чего нажмите клавишу <Return>. Photoshop проведет поиск на диске и отобразит первый файл, в имени которого содержится указанная вами последовательность.
Если первый найденный файл — это не то, что вы ищете, щелкните на кнопке Find Again (Найти еще), чтобы найти следующий файл. Если вам нужно найти другой файл, введите другую последовательность символов и щелкните на кнопке Find (Найти).
Использование броузера файлов
Открытие изображения во многом напоминает надевание носков. Сама по себе эта операция не представляет собой ничего сложного. И большинство из нас обладает таким количеством носков, что даже не представляет, как их много. Нашим ногам вполне хватило бы трехчетырех пар носков, если бы не такая известная практически всем проблема, как их поиск. Стиральные машины, сушилки и шкафы скрывают от нас огромное количество носков, которые мы никак не можем найти.
Примерно то же самое можно сказать и об изображениях. Несмотря на то, что открыть изображение совсем несложно, его поиск может оказаться непростой задачей. Разбросанные по папкам, дискам Zip или компакт-дискам, а также картам памяти цифровых камер, изображения оказываются просто неуловимыми.
Для решения подобных проблем в Photoshop 7 предусмотрено специальное средство — File Browser (Броузер файлов). Представленный в виде плавающей палитры, броузер файлов позволяет увидеть миниатюрные копии изображений, сохраненных в определенной папке. Когда вы первый раз запускаете Photoshop, броузер файлов оказывается прикрепленным к панели прикрепления. Перетащите вкладку File Browser в сторону, чтобы превратить палитру в отдельное окно, как показано на рис. 3.8. Это позволит вам перемещать окно броузера файлов по отношению к окнам изображений. Как и при работе с любым другим окном, вы можете всегда закрыть или скрыть окно броузера файлов. Для того чтобы снова отобразить или открыть окно броузера файлов, выберите команду File^Browse или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Shift+O> (Windows) или <3€+Shift+O> (Macintosh). Чтобы снова прикрепить окно броузера файлов к панели прикрепления, выберите команду Dock to Palette Well (Прикрепить к панели) из меню палитры (рис. 3.8).
Открытие изображения из окна броузера файлов не представляет собой ничего сложного: достаточно найти нужную папку в списке в левой части окна (дереве папок), после чего дважды щелкнуть на миниатюре. Однако броузер файлов предлагает намного больше возможностей, чем может показаться на первый взгляд. Лучший способ разобраться с этим средством — изучить приводимый список его компонентов. Все обозначенные на рис. 3.8 элементы рассматриваются ниже в порядке их важности.
Дерево папок. Компания Adobe называет это представлением рабочего стола; я отдаю предпочтение названию дерево папок, поскольку в данном случае вы видите структуру папок на жестком диске. Как и программа Проводник в Windows, дерево папок позволяет перемещаться по вложенным папкам в поисках изображений. Щелчок на значке “+” (Windows) или треугольничке (Macintosh) рядом с именем папки позволит увидеть список всех вложенных в нее папок. Щелкните на имени папки, чтобы увидеть список всех содержащихся в ней изображений.
Для обновления дерева папок с целью отображения изменения, внесенных на Советсетевом томе, выберите команду Refresh Desktop View (Обновить вид рабочего
стола) из меню палитры. На компьютере с Windows вы также можете просто на- ■жатьклавишу<F5>.Чтобыскрытьдеревопапокилидругие элементыв левой
части окна броузера, выберите команду Expanded View (Расширенный вид) из менюпалитры.
Up One Level (На один уровень вверх). Щелкните на этом значке, чтобы выйти из текущей папки и отобразить содержимое папки более высокого уровня.
Меню Folder path (Папка). Раскройте это меню папок и томов, содержащих текущую папку. Выберите любую из этих папок, чтобы сделать ее текущей.
изображениеизображениеМиниатюрыМиниатюрыДерево папокНа один уровень вверхМеню палитрыДерево папокНа один уровень вверхМеню палитрые оее оеFile BrowserFile Browser.jM-te,.jM-te,ji семеме e*ewi»#iji семеме e*ewi»#iP;pOI-12 Michigan (0lymp£-20N)—•► Ц 01-12 NevYork(OlyE-IO)02-01p 02-03-01 Home (OlympO-40)P MaxSite 12-00P;pOI-12 Michigan (0lymp£-20N)—•► Ц 01-12 NevYork(OlyE-IO)02-01p 02-03-01 Home (OlympO-40)P MaxSite 12-00у Ve<eltreWу Ve<eltreW00558 7/12/01678Height: 544Mod* RGB72 000000Fil* Star 124KROBСергеи ronJPEG м*е avrrus cptcn co дп> Me*i слою:Orient»!ion Normal72.0Y ft*s*hit!on 72 0R*s»l*tio* Ueit hchMSeMvere ilSle-H1 yCNCr Positioning Cosited100558 7/12/01678Height: 544Mod* RGB72 000000Fil* Star 124KROBСергеи ronJPEG м*е avrrus cptcn co дп> Me*i слою:Orient»!ion Normal72.0Y ft*s*hit!on 72 0R*s»l*tio* Ueit hchMSeMvere ilSle-H1 yCNCr Positioning Cosited1oror001 Time of birth Jpg001 Time of birth Jpg005 let** еМ-И005 let** еМ-И-Max..-Max..| 002 Mommy AI 004,•**: •!*n* •;t** •| 002 Mommy AI 004,•**: •!*n* •;t** •010 Bonding begins.jpg010 Bonding begins.jpgjjOI3CakegepatohMax.jpg: Q14Headinghome.jpgOI3CakegepatohMax.jpg: Q14Headinghome.jpg018018013&013&006 Mcemy006 Mcemyi 016Velcom# slgns.jpgi 016Velcom# slgns.jpgi 019 Cousin Mittsburp. ..i 019 Cousin Mittsburp. ..jjМеню MetadataEXIFМеню MetadataEXIFПорядок сортировки I Индикатор обработкиПовернуть
изображение
изображение
Миниатюры
Миниатюры
Дерево папокНа один уровень вверхМеню палитры
Дерево папокНа один уровень вверхМеню палитры
е ое
е ое
File Browser
File Browser
.jM-te,
.jM-te,
ji семеме e*ewi»#i
ji семеме e*ewi»#i
P
;
pOI-12 Michigan (0lymp£-20N)
—•► Ц 01-12 NevYork(OlyE-IO)
02-01
p 02-03-01 Home (OlympO-40)
P MaxSite 12-00
P
;
pOI-12 Michigan (0lymp£-20N)
—•► Ц 01-12 NevYork(OlyE-IO)
02-01
p 02-03-01 Home (OlympO-40)
P MaxSite 12-00
у Ve<eltreW
у Ve<eltreW
005
58 7/12/01
678Height: 544Mod* RGB
72 000000
Fil* Star 124K
ROB
Сергеи ronJPEG м*е avrrus cptcn co дп> Me*i слою:
Orient»!ion Normal
72.0
Y ft*s*hit!on 72 0
R*s»l*tio* Ueit hchM
SeMvere ilSle-H
1 yCNCr Positioning Cosited
1
005
58 7/12/01
678Height: 544Mod* RGB
72 000000
Fil* Star 124K
ROB
Сергеи ronJPEG м*е avrrus cptcn co дп> Me*i слою:
Orient»!ion Normal
72.0
Y ft*s*hit!on 72 0
R*s»l*tio* Ueit hchM
SeMvere ilSle-H
1 yCNCr Positioning Cosited
1
or
or
001 Time of birth Jpg
001 Time of birth Jpg
005 let** еМ-И
005 let** еМ-И
-Max..
-Max..
| 002 Mommy AI 004
,•**: •!*n* •;t** •
| 002 Mommy AI 004
,•**: •!*n* •;t** •
010 Bonding begins.jpg
010 Bonding begins.jpg
j
j
OI3CakegepatohMax.jpg: Q14Headinghome.jpg
OI3CakegepatohMax.jpg: Q14Headinghome.jpg
018
018
013&
013&
006 Mcemy
006 Mcemy
i 016Velcom# slgns.jpg
i 016Velcom# slgns.jpg
i 019 Cousin Mittsburp. ..
i 019 Cousin Mittsburp. ..
j
j
Меню Metadata
EXIF
Меню Metadata
EXIF
изображений
ОтображениеУдалить
и метаданные
миниатюрминиатюрРис. 3.8. Броузер файлов позволяет увидеть миниатюрные копии изображений, сохраненных в определенной папке. Можно также изменить порядок сортировки и поворачивать изображение
миниатюр
миниатюр
Выделенное изображение. Броузер файлов генерирует уменьшенную копию изображения в левой части окна. Вы сможете изменять размеры изображения, перетаскивая горизонтальные линии сверху и снизу.
PhotoshopPhotoshopИнформация EXIF и метаданные. Изо всех функций броузера файлов эта кажется мне самой полезной. EXIF (Exchangeable Image File) — это стандарт для добавления дополнительных сведений, известных как метаданные, в файл изображения. Стандарт EXIF широко используется в цифровых фотоаппаратах для описания сведений о фотографии, таких как дата и время создания, производитель и модель фотоаппарата, настройки вспышки, фокусное расстояние, а также другая информация. В прошлом Photoshop позволяла считывать и сохранять данные EXIF, но не позволяла их просматривать. Это означает, что благодаря броузеру файлов вы получите все необходимые сведения о цифровых фотографиях, сделанных несколько лет назад.
Photoshop
Photoshop
Если изображение не получено непосредственно с помощью цифрового фотоаппарата, то оно не содержит информации EXIF. (Например, копирование и вставка цифровой фотографии в другое изображение приводят к потере сведений EXIF.) Однако вы сможете просматривать общие метаданные, такие как размер файла, его формат и т.д.
Меню Metadata (Метаданные). Выберите вариант АИ (Все), чтобы отобразить меню, которое позволит вам просматривать все метаданные или только сведения EXIF.
Порядок сортировки. По умолчанию броузер файлов сортирует файлы по алфавиту в соответствии с их именами. Однако вы можете отсортировать файлы по дате, категории, размеру и т.д.
Отображение миниатюр. Выберите необходимый вариант отображения миниатюр изображения. Вы также можете отключить или включить отображение сведений о категориях изображений.
Индикатор обработки изображений. Броузер файлов очень часто тратит время на создание миниатюр и выполнение других операций. Поэтому возможны ситуации, когда кажется, что ничего не происходит. Если броузер файлов заставляет вас ждать, посмотрите на индикатор обработки изображений, чтобы понять, что происходит.
Значок Rotate (Повернуть). Щелкните на этом значке, чтобы повернуть выделенную миниатюру на 90° по часовой стрелке. Щелкните на этом значке с нажатой клавишей <Alt> (Windows) или <Option> (Macintosh), чтобы повернуть выделенную миниатюру на 90° против часовой стрелки. Обратите внимание на то, это не приведет к изменению самого изображения; изменится только миниатюра. Если вы дважды щелкнете на миниатюре, Photoshop окажется достаточно сообразительной, чтобы повернуть изображение при необходимости. Однако вам понадобиться сохранить изображение, чтобы оно осталось повернутым.
Значок Delete (Удалить). Щелкните на значке мусорной корзины, чтобы удалить одно или несколько выделенных изображений. Вы также можете перетащить файлы на этот значок, чтобы немедленно их удалить. Для удаления файлов без предупреждения при их перетаскивании на значок мусорной корзины нажмите клавишу <Alt> (Windows) или <Option> (Macintosh).
Однако имейте в виду, что при удалении все изображения на самом деле пер
.,', мещаются в папку Recycle Bin (Корзина) (Windows) или Trash (Macintosh).
Внимание!
Меню палитры. Меню палитры содержит длинный список команд, которые пом< гут вам изменить ориентацию миниатюр, категории, а также имена файлов. Некот( рые повторяющиеся функции уже рассмотрены нами раньше, однако некоторые, т< кие как Batch Rename (Пакетное переименование), Export Cashe (Экспорт кэша) Purge Cashe (Очистить кэш), уникальны. Подробно мы рассмотрим этим команд] дальше в настоящей главе.
Обратите внимание, что чаще всего броузер файлов ведет себя совершенно одинаков< как в виде прикрепленной палитры, так и плавающего окна. Исключение составляет тольк< операция открытия изображения. Если вы открываете изображение с помощью броузер: файлов в виде прикрепленной палитры, Photoshop автоматически скрывает палитру, чтобь она не мешала просмотру изображений. (В противном случае, как и другие палитры, бро узер файлов всегда остается на переднем плане.) Однако, если вы откроете изображение с помощью броузера файлов в виде плавающего окна, Photoshop оставит это окно открытым, разместив окно с изображением на переднем плане. Поэтому я всегда предпочитаю работать с броузером файлов в виде плавающего окна. Для закрытия окна броузера воспользуйтесь комбинацией клавиш <Ctrl+W> (Windows) или <3€+W> (Macintosh). Чтобы снова отобразить броузер изображений, воспользуйтесь комбинацией клавиш <Ctrl+Shift+O> (Windows) или <§€+Shift+O> (Macintosh).
Работа с миниатюрами
Броузер файлов — это сложная среда, которая обладает большими возможностями, чем вы могли себе представить. При представлении изображений в виде миниатюр вы сможете выделять, переименовывать, перемещать и даже копировать файлы из одной папки в другую.
Photoshop генерирует миниатюры для изображений всех типов, которые она поддерживает. Если вы сохранили миниатюру вместе с изображением (о чем я расскажу дальше в настоящей главе), броузер файлов немедленно отобразит миниатюру. В противном случае миниатюра для просмотра будет создана буквально "на лету". Однако на это может потребоваться и определенное время, особенно в случае высокого разрешения или сложного изображения. Если папка находится на удаленном томе или содержит очень много файлов, например, несколько сотен, Photoshop может "зависнуть" на несколько секунд. На индикаторе обработки сообщений вы увидите сообщение "Getting directory file list" (Получение списка файлов в папке). При необходимости вы всегда сможете прервать этот процесс, перейдя к другой папке.
Все варианты миниатюр и другие данные, используемые броузером файлов, со- Цополтпелыяя храняются в кэше, который вместе с другими настройками системы содержится информацияна жестком диске компьютера. Точное расположение файлов кэша зависит от
используемой операционной системы, однако это не столь важно, поскольку вы всегда сможете добраться до кэша, используя соответствующие команды Photoshop, о чем я расскажу в следующем разделе.
Как значки на рабочем столе и другие кэшируемые библиотеки изображений, Советминиатюры могут перепутываться. Чаще всего они повторяются, а некоторые из
них теряются. Для того чтобы "перерисовать" миниатюру на экране, просто щелкните на ней. Если несколько миниатюр наложились, используйте клавишу — <—»для перемещения между ними.
Щелкните на имени файла под миниатюрой, чтобы выделить его и ввести новое имя. (Обратите внимание на то, что Photoshop защищает расширение — . jpg, . tif и т.д. — до тех пор, пока вы специально его не выделите.) Щелкните рядом со словом Rank (Категория), чтобы задать категорию файла, что очень удобно при работе с большим количеством файлов. Как правило, категории задаются буквами от А до Е, но вы можете указать и любые другие.
Для перемещения изображения в другую папку перетащите его миниатюру на Советнужную папку в дереве папок. Чтобы скопировать изображение, при перетаски
вании удерживайте нажатой клавишу <Alt> (Windows) или <Option> (Macintosh). Щелкните правой кнопкой мыши (<Соп1го!+щелчок> на Macintosh) на миниатюре, чтобы отобразить список дополнительных параметров, как показано на рис. 3.9.
Рис. 3.9. Щелкните правой кнопкой мыши (<Сотю1+щелчок> на Macintosh) на миниатюре, чтобы отобразить контекстное меню с дополнительными командами
Управление кэшем
Вы можете потратить несколько минут на подготовку миниатюр, их поворот, а также на назначение изображениям категорий с помощью броузера файлов. И не одна из этих операций не сохраняется в файле изображения. Каким же образом Photoshop удается предотвратить потерю результатов вашей работы? Это возможно благодаря сохранению файла кэша, в котором записываются все изменения, которые вы внесли в параметры папки с изображениями.
Все эти действия выполняются в фоновом режиме без какой-либо помощи с вашей стороны, поэтому лично вам не стоит ни о чем беспокоиться. Однако если при просмотре изображений, хранящихся на жестком диске локального компьютера, такой подход работает без проблем, то при работе с изображениями на сетевых дисках или компакт-дисках ситуация меняется. Вы сталкиваетесь с одной из следующих проблем.
Обменизображениямипо сети.Существуетодинфайлкэша длякаждой папки,и
все они находятся в системной папке вашего компьютера. Это так называемый локальный кэш, поскольку он хранится на вашем компьютере локально. А копия Photoshop, запущенная на другом компьютере в сети, не может совместно использовать локальный файл кэша. Например, вы и ваш сотрудник совместно работаете над изображением, которое хранится на сервере. Вы повернули несколько миниатюрных копий, назначили категории и, конечно, решили, что сотрудник увидел все эти изменения. Однако это не так, поскольку он работает со своим локальным кэшем.
Просмотризображенийнакомпакт-дисках.Выоткрылипапку,содержащую200 И3(
бражений. Вы дали Photoshop пару минут на подготовку миниатюр, затем повернули Ml ниатюры и назначили изображения категории. После этого вы записали изображения Б компакт-диск, считая, что при этом сохранятся и миниатюры, категории и сведения о пс вороте. Однако, после того как вы вставили компакт-диск в соответствующее устройств и открыли изображения с помощью броузера файлов, Photoshop снова приступила к со: данию миниатюр. Помимо этого также оказались потерянными и сведения о повороте категориях изображений. Кэш остался без изменений, но он связан с папкой, а не с KON пакт-диском. Поэтому Photoshop приходится снова создавать кэш, на этот раз для KON пакт-диска. После повторного выполнения необходимых действий вы сможете работать изображениями на компакт-диске, но только на данном компьютере. На других компьк терах также потребуется снова создавать файлы кэша.
Вы уже понимаете, насколько это все оказывается запутанным? И это еще не все. Любо изменение папки — переименование или перемещение — приводит к разрыву связей, а зна чит, и к необходимости повторного создания кэша.
Как же решить эту проблему? К счастью, решение оказывается весьма простым. Доста точно выбрать команду Export Cashe из меню палитры File Browser, как показано н; рис. 3.10. Не отображая никаких диалоговых окон, Photoshop экспортирует два файла КЭШ! для папки. Это файлы AdobePS7. tdo, в котором содержатся миниатюры, I Adobe PS 7 .mdo, в котором содержатся метаданные, включая сведения о повороте и катего риях. С этого момента оба файла кэша становятся доступными и для других пользователе! сети, вы сможете записать их на компакт-диск или же просто сохранить их в папке, которук после этого можно спокойно перемещать или переименовывать.
Рис. 3.10. Воспользуйтесь командой Export Cashe для сохранения миниатюр, а также сведений о повороте и категориях в сетевой папке или на компакт-дискеРис. 3.10. Воспользуйтесь командой Export Cashe для сохранения миниатюр, а также сведений о повороте и категориях в сетевой папке или на компакт-диске
Рис. 3.10. Воспользуйтесь командой Export Cashe для сохранения миниатюр, а также сведений о повороте и категориях в сетевой папке или на компакт-диске
Рис. 3.10. Воспользуйтесь командой Export Cashe для сохранения миниатюр, а также сведений о повороте и категориях в сетевой папке или на компакт-диске
Экспортирование — это выполняемый вручную процесс, поэтому не стоит ожидать, что Photoshop обновит внесенные изменения. Если вы измените сведения о повороте и категориях, после чего решите сделать их доступными другим пользователям или компьютерам, еще раз воспользуйтесь командой Export Cashe. При записи компакт-дисков с изображениями заведите у себя привычку использовать эту команду непосредственно перед записью компакт-диска; в результате в кэше всегда будут содержаться самые свежие сведения.
Пакетное переименование файлов
Мне не очень нравится тот способ, который предлагает броузер файлов для их переименования. Выбрать расширение имени файла достаточно сложно, а процесс переименования оказывается намного продолжительнее, чем при выполнении этой операции средствами операционной системы. Однако броузер файлов Photoshop предоставляет уникальную возможность — пакетное переименование файлов. Благодаря этому вы сможете переименовать несколько файлов в результате выполнения всего одной операции.
L.^'^ Rename- Destination Folder -L.^'^ Rename- Destination Folder -г™ file Naming1' Example: Myftle.gif1 iDoeument Nameи * extensionг™ file Naming1' Example: Myftle.gif1 iDoeument Nameи * extensionДля того чтобы переименовать группу файлов, выделите их, щелкая на их миниатюрах с нажатой клавишей <Shift>.Для переименования всех файлов в папке, выберите из меню палитры команду Select All (Выделить все) или Deselect All (Снять выделение со всех файлов). После этого выберите команду Batch Rename (Пакетное переименование), чтобы отобразить диалоговое окно Batch Rename, представленное на рис. 3.11. (Если вы выделите только одну миниатюру изображения, команда Batch Rename окажется затененной.)
L.^'^ Rename
- Destination Folder -
L.^'^ Rename
- Destination Folder -
г™ file Naming1
' Example: Myftle.gif
1 iDoeument Nameи * extension
г™ file Naming1
' Example: Myftle.gif
1 iDoeument Nameи * extension
] ✓ Document Name document name
■ DOCUMENT NAME
Compatibility: ^Windows ^X Mac 05 @5 UnixCompatibility: ^Windows ^X Mac 05 @5 UnixDigit Serial Number 2 Digit Serial Number 3 Digit Serial Number Serial Letter la. b. c...)
Compatibility: ^Windows ^X Mac 05 @5 Unix
Compatibility: ^Windows ^X Mac 05 @5 Unix
'Serial Letter (A, 8. C..J
mmddyy (date) mmdd (date) yyyymmdd (date) yymrndd (date) yyddmm (date) ddmmyv (date) ddmm (date)
EXTENSION
Puc. 3.11. Используйте команду Batch Rename для переименования нескольких файлов одной операцией. Вы можете выбрать варианты присвоения имени из контекстного меню или указать собственный вариант
Вы можете переименовать файлы в той же папке, в которой они находятся (это наиболее распространенный вариант), или переместить их после этого в другую папку. Если вы выберете переключатель Move to new folder (Переместить в новую папку), броузер предложит вам указать папку назначения. Обратите внимание, что под перемещением понимается следующее — Photoshop изменяет расположение файлов, а не копирует их на новое место.
В группе File Naming (Имена файлов) вы можете указать до шести переменных, из которых наибольший интерес представляют две-три переменные. Три опции Document Name (Имя документа) сохраняют или изменяют регистр символов в текущем имени файла. Либо вы можете указать собственный вариант имени в текстовом поле. В примере, представленном на рис. 3.11, я решил присваивать всем файлам расширение символами нижнего регистра, что очень удобно при переименовании фотографий, полученных с помощью цифровых фотоаппаратов (например, имя PIC0301.JPG преобразуется в имя PIC0301.jpg). Также можно добавить дату или последовательные номера, например, SunnyDay002.jpg, SunnyDayOOl .jpg и т.д.
Чтобы убедиться в том, что с изображениями можно работать на любом комг ютере, установите все три флажка в группе Compatibility (Совместимость). (В ; висимости от используемой платформы один из флажков, Windows илиС
уже установлен.) После этого щелкните на кнопке ОК, чтобы применить все сенные изменения. Обратите внимание, что, как и в случае других выполняемых с помощью броузера файлов, переименование отменить нельг Поэтому еще раз проверьте все заданные параметры, прежде чем щелкать кнопке ОК. Если у вас возникли сомнения относительно результатов ния команды, поэкспериментируйте с несколькими пробными изображениям прежде чем переименовывать важные файлы.
Дублирование
Возникала ли у вас когда-нибудь потребность проверить результат применения
не рискуя повредить изображение? В Photoshop предусмотрена возможность отмен нескольких операций. Удобнее всего это сделать с помощью палитры History (подробнее об это будет рассказано в главе 7). Но что делать, если вы хотите применить несколько эффектов к независимо, а затем сравнить эти эффекты, разместив соответствующие
рядом на экране? А что, если вы хотите сохранить эти варианты в виде отдельных файлов, а позж< возможно, даже объединить их? Для этого существует дублирование изображения.
Чтобы создать новое окно с независимым изображением, выберите
Дублировать). Появится диалоговое окно и запросит имя нового изображе ния. Точно так же как Name в диалоговом окне New, эта опция — только инструмент, который можно использовать или игнорировать. Если ваше изображение содер жит много слоев, Photoshop по умолчанию сохранит все слои в дублированном документе Другой способ — объединить все видимые слои в один, выбрав пункт Merged Layers Onli (Скрытые уровни остаются независимыми). Нажмите клавишу <Enter>
Macintosh) и создайте новое, независимое изображение. Это изображение не сохраняется; нужно выбратьчтобы записать любые изменения на диск.
Если вы позволите Photoshop автоматически присваивать имя такому изображению и вас не интересует, что произойдет со слоями, то при выборе
Duplicate нажмите клавишу <Alt>на Macintosh), чтобы обойти диалого
вое окно Duplicate Image и немедленно создать новое окно.
Сохранение изображения на диске
Первое правило сохранения изображений на диске — сохранять их как можно чаще. Если во время редактирования рисунка в компьютере произойдет сбой, то все несохраненные данные безвозвратно пропадут.
Если основное изображение не имеет названия, как это случается, когда выполняется работа над новым изображением, выберитеили нажмите комбинацию клавиш
на Macintosh), чтобы отобразить диалоговоеSave (Сохранить). Оно позволит вам
назвать изображение, определитьрасположение на диске и выбрать формат файла.
Команда Save As также вызывается комбинацией клавишна
Macintosh). Команда Save a Copy (Сохранить копию) предыдущих версий Photoshop теперь задается опцией As a Copy (Копия) в диалоговом окне Save As. Междуесли выбрать командуAs для изменения формата файла, совершенно не возбраняется записать его
"поверх" оригинала документа, конечно, если вы больше не нуждаетесь в этой копии. Можно допустить, что компьютерво время операции Save As, и тогда вы потеряете и новый до
кумент, и оригинал. Но "катастрофы" во время операции Save As чрезвычайно маловероятны, они происходят не чаще, чем сбои во время любой операции сохранения.
Для ускорения работы я обычно сохраняю изображение в формате Photoshop, пока не завершу работу над ним. Перед закрытием изображения я выбираю командуAs для сохранения работы в сжатом формате TIFF или JPEG.
При таком способе сжатие происходит один раз.
Если вы одновременно открыли несколько файлов, можно закрыть их все с помощью одной командыAllвсе окна) или комбинации клавиш
(<X+Option+W> на Macintosh). На экране также появляется запрос на сохранение всех измененных файлов, поскольку автоматически их сохранение выполняться не будет.
Добавление расширения имени файлов на Macintosh
На компьютерах Macintosh диалоговое окно Preferences содержит флажок, позволяющий добавлять трехбуквенное расширение к имени файла. (Вы найдете этот флажок на вкладке File Handling, для отображения которой необходимо воспользоваться комбинациями
Я хочу дать вам две рекомендации. Во-первых, оставьте флажок Use Lower Case (Использовать нижний регистр). Этот флажок обеспечит меньшее количество конфликтов в случае размещения изображения в Web. Во-вторых, добавьте расширения к именам файлов.
Зачем же добавлять расширения к именам файлов на компьютерах Macintosh? Очевидно, что это упрощает жизнь при обмене файлами между двумя платформами. Кроме того, это еще одна форма подстраховки. Если вы пользователь Macintosh, но иногда вам приходится работать на компьютере с Windows, и при этом у вас есть масса изображений, созданных на компьютере Macintosh, то когда у них есть расширения, вы не столкнетесь с какими-то проблемами. В противном случае вам не повезло. Расширение имени файла — это единственный критерий, по которому Windows-приложение может идентифицировать файл. Если расширения нет, вам придется вручную указывать приложению, какой именно формат следует использовать. Несмотря на то, что я ни секунды не сомневаюсь в ваших умственных способностях, вы не всегда вспомните, какой формат использовали при сохранении файла лет пять назад.
Как я уже отмечал в главе 2, вы можете автоматически добавить расширение имени файла в диалоговом окне Save независимо от настроек программы.
Нажмите клавишупосле чего выберите нужный формат из предло
женного списка.
Сохранение миниатюры
В главе 2 я рекомендовал выбирать для опции Image Previews на вкладке Preferences (<Ctrl+K>, <Ctrl+2> (<S+K>, <%+2> навариант Ask When Saving. Если вы по
следовали моему совету, в диалоговом окне Save появится флажок Save Thumbnail (Сохранять данные для предварительного просмотра). Если потребуется распечатка, я предпочитаю устанавливать этот флажок. Для сохранения миниатюрных изображений предварительного просмотра требуется дополнительное дисковое пространство, но игра стоит свеч — ведь вы можете просматривать изображение в файле, не открывая его.
Единственная причина не сохранять миниатюрное изображение вместе сему
ваше желание поместить это изображение в Web. В этом случае файл нужно максимально упростить и, в частности, исключить возможность предварительного просмотра.
Дополнительные параметры сохранения
Параметры сохранения файлов, размещаемые раньше в диалоговом окне Save a Copy, теперь отображаются в окне Save As. Чтобы открыть его, выберитеAs или нажмите <Ctrl+Shift+S>на Macintosh). На экране появится диалоговое окно, по
добное изображенному на рис. 3.12.
Рис. 3.12. Диалоговое окно Save As программы Photoshop содержит полезные опции сохранения документов в разных форматах
Обратите внимание на то, что доступность параметров зависит от файла изображения и выбранного формата файла. Если определенный параметр оказывается затененным, его или нельзя применить к данному изображению, или он не поддерживается выбранным форматом. Если изображение содержит элементы, которые нельзя сохранить, а вы продолжите действия с текущими настройками, Photoshop отобразит предупреждение в нижней части окна, как показано на рис.
AsaCopy(Копия).Привыборе этой опциисоздаетсятолькокопияизображения,а
исходное остается открытым ъ рабочем окне программы. Она аналогична команде Save a Copy предыдущих версий Photoshop. В результате создается копия изображения, которая сохраняется в нужном формате и закрывается. Поскольку многие форматы не поддерживают слои, вы должны установить данный флажок для сведения всех видимых слоев в одно изображение.
Annotations (Заметки). Флажок этой опции устанавливается, если необходимо вместе с изображением сохранить заметки, созданные в Photoshop. Детально о добавлении заметок мы расскажем дальше в этой главе.
Alpha(Альфа-каналы). "Alpha channel" — внутренний технический тер
мин Photoshop для дополнительного канала, например маски (подробности — в главе 9) или комбинированного цвета (глава 7). Но дополнительные каналы поддерживаются лишь несколькими форматами, в частности Photoshop, TIFF и DCS 2.0, PICT и PICT Resource. Большинством других форматов они не поддерживаются. Поэтому Photoshop автоматически снимает этот флажок при выборе формата, не поддерживающего альфа-каналы.
Spot Colors (Технологические цвета). Вы создаете изображение, которое будет распечатываться технологическими красками? Если да, то выставьте этот флажок для образования каналов технологических цветов, сохраняемых в файле. Эта опция используется в форматах PSD, PDF, TIFF и DCS 2.0.
Layers (Слои). В Photoshop 6 в форматах PDF и TIFF сохраняются данные о слоях, содержавшихся только в родном формате PSD. Чтобы сохранить в файле сведения о
слоях, выставьте флажок этой опции. Если же слои сохранять в изображении не обязательно, отключите опцию.
iПри работе с многослойным изображением и сохранении его в формате, кото
рый не поддерживает слои, на экране в нижней части диалогового окна сохране- Внимание! ния документа появляется соответствующее предупреждение. Photoshop никоим образом не будет препятствовать сохранению изображения, поэтому будьте особенно внимательны при выборе графического формата. При сохранении рисунка в формате, который не поддерживает слои, последние автоматически сводятся в один. При закрытии же этого файла на экране появится сообщение о потере данных о слоях после закрытия рисунка. При необходимости сохраните многослойную версию рисунка.
ICC Profile (Профиль ICC). При сохранении изображения, поддерживающего внедренный профиль ICC, иногда необходимо сохранить его в файле. Именно для этой цели и используется данная опция. Название профиля отображается рядом с опцией. Детально работа с цветовыми профилями рассмотрена в главе 16.
Форматы графических файлов
Photoshop 7 поддерживает свыше 20 различных форматов файлов из диалоговых окон Open и Save. Она может поддерживать даже больше форматов при условии подключения дополнительных модулей, благодаря которым в меню File=> Save As (ФайлФСохранить как), File1^ Import (Файл^Импорт) и File^ Export (Файл^Экспорт) появляются новые команды.
Форматы файлов представляют различные способы сохранения изображения в файле на диске. Некоторые форматы обеспечивают уникальные схемы сжатия изображения, сохраняя изображение в таком виде, для которого требуется меньше места на диске. Другие форматы дают возможность Photoshop обмениваться изображениями с различными прикладными программами, выполняемыми как в Windows, так и на других платформах.
Собственный формат
Как и большинство программ, в Photoshop предусмотрен свой собственный формат, т.е. формат, оптимизированный для возможностей и функций Photoshop. Этот PSD-формат сохраняет все атрибуты, присвоенные изображению в Photoshop (в том числе слои, дополнительные каналы, информацию о файле и т.п.) и совместим с версией 3 и последующими.
Следует также упомянуть, что Photoshop открывает и сохраняет файлы в собст- Советвенном формате быстрее, чем в любом другом. Собственный формат Photoshop
предоставляет возможность сжатия изображений, подобную TIFF, которая не приводит к потере данных. Но Photoshop может упаковывать и распаковывать свой собственный формат намного быстрее, чем TIFF, а ее схема сжатия лучше минимизирует размер каналов маски (глава 9).
Недостаток собственного формата Photoshop — его поддерживают относительно мало приложений. Но даже те, которые поддерживают этот формат, делают это нелучшим образом. Такие приложения, как CoreiPhoto-Paint и Adobe After Effects, могут открывать многослойное Photoshop-изображение и интерпретировать каждый слой независимо от других. Но поддержка большинства других ограничивается лишь "плоскими" Photoshop-файлами. Чтобы адаптировать свои программы, вы должны либо воспользоваться командой File^Save As для сохранения изображения в "плоском" формате Photoshop (снимите флажок опции Layers), либо установить флажок Always Maximize Backward Compatibility (Всегда максимальная обратная связь) в диалоговом окне Preferences.
Что же касается меня, то я отношусь крайне отрицательно к обоим этим вариантам. (В част» ста, как я уже рекомендовал в главе 2, флажок Always Maximize Backward Compatibility нужь сбросить.) Собственный формат Photoshop Gpsd) никогда не рассматривался как стандарт ДГ обеспечения совместимости между приложениями — он разрабатывался исключительно дд Photoshop, именно для этого его и следует использовать. Если же требуется обработать плоскс изображение с помощью какой-то другой программы, воспользуйтесь TIFF, JPEG или любым др: гам универсальным форматом, которые будут описаны ниже в этой главе.
Форматы специального назначения
Учитывая, что в распоряжении пользователя есть 20 различных форматов файлов, не трудно догадаться, что большинством этих форматов вы вряд ли будете пользоваться регу лярно. Действительно, помимо собственного формата Photoshop, вы наверняка будете поль зоваться форматами TIFF, JPEG и GIF для Web-изображений, а также EPS при подготовка изображений для QuarkXPress, PageMaker и других приложений.
Многие другие форматы предназначены лишь для того, чтобы открыть изображение, соз данное на какой-то другой платформе, сохранившееся от какой-то древней программы рисо вания или загруженное из Web. Руководствуясь исключительно стремлением поскорее разде латься с этим сомнительным материалом и перейти к чему-то более полезному, начну имение с этих специализированных форматов.
Формат BMP программы Microsoft Paint
BMP (Windows Bitmap — растровый рисунок Windows) — собственный формат для программы Microsoft Paint (входящей в пакет Windows); он поддерживается многими приложениями DOS, Windows и OS/2. Photoshop поддерживает изображения в формате BMP с количеством цветов до 16 миллионов. Кроме того, можно использовать схему последовательного сжатия (Run-Length Encoding — RLE), специально разработанную для формата BMP.
Термин без потерь обозначает такие схемы сжатия, как RLE для формата BMP 11азаметку или ^^ (Lempel-Ziv-Welch)для формата TIFF, которые позволяют сохранять место на диске, не искажая сами изображения. Единственный недостаток такого /сжатия — увеличение времени открытия и сохранения изображения, а также то,
что некоторые более простые приложения не смогут открыть такой файл. Другие схемы сжатия, такие как JPEG, сохраняют еще больше места за счет потери некоторых данных изображения.
Чаще всего формат BMP применяется для создания изображений в файлах справочной системы или для рабочего стола Windows. В действительности создание собственных изображений для рабочего стола — прекрасный способ продемонстрировать ваше умение работать с Photoshop. Для получения наилучших результатов пиксельные размеры вашего изображения должны в точности соответствовать размерам экрана (убедиться в этом можно с помощью вкладки Settings аплета Display). Чтобы сэкономить память, необходимо уменьшить количество цветов в изображении обоев до 256 с помощью команды Image^Mode^ Indexed Color.
Когда вы создаете фоновое изображение рабочего стола, Photoshop отображает опции, показанныенарис.3.13.Вообщеговоря,вы,наверное,установитепереключательFile
Format в положение Windows, хотя это, в сущности, не имеет значения. Флажок Compress (RLE) следует обязательно сбросить, а опции Depth лучше вообще не трогать — И в том случае, если вы сократили битовую глубину с помощью команды Indexed Color, как было показано выше, и в обратном случае. Нет смысла менять цвета в процессе сохранения.
Чтобы загрузить полученные обои на свой рабочий стол, щелкните (комбинация <Соп(го1+щелчок> на Macintosh) кнопкой мыши где-нибудь на рабочем столе и выберите команду Properties. Откроется диалоговое окно Display Properties (Свойства: Экран), пока-
занное на рис. 3.14. Щелкните на кнопке Browse (Обзор) и найдите свое BMP-изображение на диске. Затем щелкните на кнопке Apply (Применить), чтобы увидеть, как оно выглядит.
Рис. Выберите показанные на этом рисунке, при сохранении BMP-изображения для фона рабочего стола. Переключательлучше не трогать
GIF из CompuServe
Первоначально сеть CompuServe поддерживала формат (сокращение от Graphics Interchange Format — Формат графического обмена) в качестве средства сжатия файлов, чтобы быстрее передавать их по модему на коммерческие BBS. Подобно формату TIFF, формат GIF использует механизм сжатия но, в отличие от работает не более чем с 256 цветами.
Однако с развитием World Wide Web формат GIF стал более "изощренным". Сейчас существует две версии этого формата, различаемые по своим кодам, — 87а и 89а. Формат поддерживает только непрозрачные пиксели, в то время как в некоторые пиксели могут быть прозрачными. Файлы обоих форматов открываются после выбора команды
PCX
PCX ничего не означает. Скажу только, что это расширение, которое Windows Paintbrush назначает изображениям, сохраненным в ее собственном формате. PCX — один из наиболее популярных сегодня графических форматов файлов, в значительной степени вследствие того, что Paintbrush — самая старая программа рисования для DOS. Это означает, что существует огромное количество изображений в формате PCX. Но нет никакого смысла сохранять файлы в этом формате, если заказчик не требует специально PCX-файлов. Другие форматы лучше.
Рис. 3.14. BMP-файл можно загрузить как фон рабочего стола с помощью аплета Windows Display
Формат электронных документов от Adobe - PDF
PDF (Portable Document Format — Переносимый формат документов) является разновидностью языка PostScript, позволяющей просматривать на экране электронные документы. Это означает, что можно подготовить публикацию в QuarkXPress или PageMaker, экспортировать ее в формат PDF и распространять в электронном виде, не заботясь о цветоделении, привязке и прочих печатных расходах. С помощью программы Adobe Acrobat можно открывать документы в формате PDF, увеличивать и уменьшать размеры страницы на экране, следовать по гипертекстовым ссылкам, щелкая мышью на выделенных словах. Adobe бесплатно распространяет версии Acrobat Reader для Mac, Windows и UNIX — так что почти любой пользователь компьютера может увидеть документ в цвете.
Файлы PDF имеют две ипостаси — содержат всего одно изображение и содержат много изображений и рисунков. Photoshop позволяет сохранять только файлы PDF, содержащие всего один рисунок, а открывать многостраничные документы. При открытии оба типа файлов обязательно растеризуются.
Открываются файлы PDF разными способами, в зависимости от того, какие элементы документа вас интересуют.
Для открытия только определенной страницы документа выберите File^Open. Выберите необходимую страницу многостраничного файла PDF и выставьте размер изображения и его разрешение. Воспользовавшись командой FileF> Place, вы добавите на новый слой уже открытого изображения следующую страницу файла PDF. В этом случае нельзя указывать размер файла и его разрешение.
КомандаFile^lmport^PDF Image позволяет отобразить на экране диалоговое окно для открытия всего одного изображения в формате PDF.
Чтобы преобразовать каждую страницу документа PDF в отдельный файл Photoshop, выберите команду AutomateoMulti-Page PDF to PSD.
Невольно возникает интересный вопрос: зачем открывать файл PDF в Photoshop и тем более сохранять его в другом формате, если существует программа Acrobat Reader? Более того, зачем пользоваться Photoshop, которая позволяет сохранять всего одностраничный документ PDF?
Чтобы ответить на эти вопросы, необходимо ознакомиться со случаями, когда Photoshop оказывается незаменимой при созданиифайлов PDF.
Вам необходимо распечатать документ PDF на принтере высокого разрешения. Откройте файл PDF с помощью команды File^Open, выставьте разрешение, соответствующее используемому устройству печати, и получите необходимое изображение на экране. Этот метод позволяет распечатать файл PDF с таким качеством, при котором будут видны все мельчайшие объекты документа (непечатаемые на принтере низкого разрешения).
Вам необходим простой способ получения рисунков для пробных копий и печати. Сохраните необходимое изображение в формате PDF и отправьте его по электронной почте клиентам. Если у них нет Photoshop, то они смогут просмотреть рисунок в Acrobat. К своему файлу в Photoshop вы можете добавить текстовые и звуковые заметки. В дополнение ко всему этому PDF уже поддерживает слои, прозрачные пиксели, внедренные цветовые профили и многие другие элементы, которые нельзя отобразить в Acrobat.
При сохранении изображения в формате PDF вы выбираете тип сжатия рисунка (рис. 3.15): указывайте ZIP только в случае использования больших участков одного цвета, в противном случае лучше оказывается метод JPEG. Качество изображения задайте как Maximum, как и при создании обычных изображений JPEG. В этом случае качество печати файлов будет максимальным.
Если вы выберете кодировку JPEG во время сохранения файла в формате PDF, вам необходимо для его печати использовать только принтер PostScript Level 2.
раметрами.раметрами.При сохранении файлов в формате PDF вы также столкнетесь с несколькими другими па-
раметрами.
раметрами.
Save Transparency (Сохранять прозрачность). Если изображение содержит прозрачность, а вы сохраняете его в формате PDF без слоев, флажок Save Transparency позволит указать, необходимо ли сохранять прозрачность в изображении.
PhotoshopPhotoshopРис. Photoshop 7 предлагает несколько новых параметров в диалоговом окне PDF OptionsРис. Photoshop 7 предлагает несколько новых параметров в диалоговом окне PDF OptionsImage Interpolation (Интерполяция изображения). Выбор этой опции позволяет другим программам выполнять интерполяцию при преобразовании размеров изображения.
Photoshop
Photoshop
Рис. Photoshop 7 предлагает несколько новых параметров в диалоговом окне PDF Options
Рис. Photoshop 7 предлагает несколько новых параметров в диалоговом окне PDF Options
Downgrade Color Profile (Понижать версию цветового профиля). Это еще одна опция, которую вы наверняка никогда не использовали. Формат PDF не поддерживает профили ICC версии 4. Установив этот флажок, вы преобразуете профили ко второй версии, чтобы их можно было использовать в формате PDF. Если профили ICC четвертой версии не используются, флажок Downgrade Color Profile оказывается затененным. Подробные сведения о профилях ICC вы найдете в главе
PDF Security (Безопасность PDF). Этот флажок позволяет вам назначать пароли для документов PDF — если пользователь не знает пароля, он не сможет открыть документ. Для настройки безопасности установите этот флажок, после чего щелкните на кнопке Security Settings (Настройка безопасности). После этого вы сможете указать пароль пользователя, а также главный пароль, который не позволит изменять пароль пользователя. Параметры Enclyption Level (Уровень шифрования) применимы только в том случае, если документ будет открываться с помощью программы Adobe Acrobat; вы сможете выбрать версию программы, а также определить разрешенные действия, такие как сохранение изменений и печать.
Include Vector Data (Включить векторные данные) и Fonts (Внедрять шрифты). Установите эти два флажка, чтобы сохранить любые векторные данные и шрифты соответственно. Либо же установите флажок Use Outline for Text (Заменить текст контурами), чтобы сохранить текст в виде контуров редактируемых в файлах PDF.
PICT от Apple
PICT (Macintosh Picture) является собственным графическим форматом системы Macintosh. Основанный на языке QuickDraw, с помощью которого система выводит изображения на экран, PICT — один из немногих форматов, которые с равным успехом обрабатывают как векторные, так и растровые изображения. Формат поддерживает любую цветовую глубину, размер и разрешение. PICT даже поддерживает 32-битовые изображения, поэтому его можно использовать для сохранения четырех каналов масок при работе в режиме RGB.
Если вы установили программу QuickTime на компьютере Macintosh, вы сможете использовать для изображений PICT сжатие JPEG. Хотя параметры сжатия для этих форматов могут казаться похожими, между ними есть существенные различия, особенно заметные при открытии изображения, внесении изменений и повторном сохранении на диске, что приводит к повторному сжатию.
В большинстве случаев вы отдадите предпочтение формату JPEG перед форматом PICT при сжатии изображений. Изображения JPEG совместимы со стандартами Web, чего нельзя сказать об изображениях PICT. Кроме того, большинство Windows-приложений понимают только формат JPEG; найти Windows-приложение, которое справится с изображением PICT со сжатием QuickTime, практически невозможно.
На самом деле единственной причиной для выбора формата PICT оказывается совместимость. Если вы попытаетесь сохранить изображение в формате, в котором его можно открыть на компьютере Macintosh, лучше всего выбирать формат PICT. Вы откроете изображение в формате PICT с помощью любого текстового процессора, от SimpleText до Microsoft Word. Единственное требование при этом — необходимо установить на компьютере программу QuickTime.
Когда вы сохраняете изображение в формате PICT, Photoshop позволяет вам установить битовую глубину. Вообще говоря, следует придерживаться значения, предусмотренного в Photoshop по умолчанию, максимального для конкретного изображения. С этими опциями лучше не экспериментировать: они применяют автоматическое наложение цветов, что весьма нежелательно.
Иногда вам надо на компьютере с Windows открыть изображение, созданное на компьютере Macintosh. Photoshop справится с этим, однако вас ожидает небольшая проблема: изображение PICT могло быть сохранено с параметрами сжатия JPEG, поддерживаемыми программой Apple QuickTime. Если на компьютере с Windows программа Apple QuickTime не установлена, открыть изображения в формате PICT вы не сможете.
Источник изображений PICT Resource №1- экран загрузки
Изображения PICT Resource — это изображения, которые содержатся в служебной части файла на компьютере с Mac OS 9. (Компьютеры с Windows не поддерживают работы с этими данными, поэтому этот раздел только для пользователей Macintosh.). Единственной причиной для сохранения изображений в формате PICT Resource оказывается создание загрузочных экранов в Mac OS 9, а причиной для их открытия — извлечение изображений из буферного файла (scrapbook).
Загрузочный экран — это изображение, которое вы видите на экране при загрузке операционной системы. Если вы любите настраивать работу компьютера и операционной системы на свой вкус, вы можете создать собственную загрузочную картинку, сохранив изображение в формате PICT Resource под именем Startupscreenв корневом каталоге системной папки.
Источник изображений PICT Resource №2 - буферный файл
Для того чтобы открыть изображение PICT Resource, отличное от файла с загрузочной картинкой, вместо команды File^Open вам следует воспользоваться командой File^ Import f>PICT Resource. Эта команда позволит вам открыть любой файл на диске и найти все содержащиеся в нем изображения.
Наилучшим использованием команды Fileolmport^PICT Resource оказывается Советоткрытие изображений непосредственно из буферного файла на компьютере с
' Mac OS 9. Действительно, эта функция особенно полезна при использовании программы для захвата экрана (например, Mainstray's Capture), которая сохраняет полученные копии экрана в буферном файле.
Рабочая станция PIXAR
PIXAR в последнее время создал некоторые из незабываемых компьютерных спецэффектов и коммерческих телепередач, в частности настольные лампы, играющие надувным мячом из Luxo, Jr., и эпизоды из завоевавшего Оскар фильма Tin Toy. И, конечно, несомненный успех подтверждает участие в создании сериала Toy Story на студии Уолта Диснея.
PIXAR разрабатывает свои трехмерные "чудеса", используя очень дорогие рабочие станции. Photoshop позволяет открыть изображение, созданное на PIX AR-машине, или сохранить изображение в формате PIXAR, так что можно интегрировать его в трехмерное представление. Формат PIXAR поддерживает изображения в RGB и в полутоновом режимах.
PNG для Web
Формат PNG (произносится пинг) позволяет сохранять изображения с 16 миллионами цветов без сжатия для использования в Web. Сегодня ни Netscape Navigator, ни Internet Explorer от Microsoft не поддерживают этот формат без специальных дополнительных модулей. Пожалуй, этот формат станет хорошей игрушкой для любителей полноцветных изображений без искажений, вносимых сжатием JPEG. (Данный абзац сохранился в почти неизменном виде с момента выхода предыдущего издания этой книги. Это свидетельствует о том, что формат PNG так никогда и не приобретет широкой популярности.)
Графические процессоры Scitex
Чтобы подготовить цветоделение изображений и других документов для высококачественной печати, некоторые принтеры используют процессоры Scitex. Photoshop может открывать изображения, оцифрованные сканерами Scitex, и сохранять отредактированные изображения в формате Scitex CT (Continuous Tone — Непрерывный тон). Из-за того что для передачи изображения с Mac на устройство Scitex нужны специальные аппаратные средства, проконсультируйтесь со своим местным сервисным бюро Scitex прежде, чем сохранять его в формате СТ. Очень возможно, что техник предпочтет изображения в собственном формате Photoshop, формате TIFF или JPEG. Формат Scitex поддерживает изображения в CMYK, RGB и оттенках серого.
TGA от Truevision
Видеоплаты Targa Truevision и NuVista позволяют преобразовывать компьютерную графику и анимацию в живое видео. Компания Truevision разработала формат TGA (Targa), чтобы поддерживать 32-битовые изображения, которые содержат 8-битовые альфа-каналы, способные отображать живое видео. Поддержка TGA широко распространена среди прикладных программ, ориентированных на Windows, для высококачественной работы с цветом и видео.
Форматы обмена файлами между приложениями
Во имя "гармонии приложений", Photoshop поддерживает несколько форматов, специфических для отдельных программ, что позволяет обмениваться файлами с другими приложениями, включая такие объектно-ориентированные приложения, как Illustrator или QuarkXPress. Photoshop может обмениваться файлами непосредственно с двумя программами-пионерами компьютерного рисования — MacPaint и PixelPaint. Наконец, Photoshop можно использовать для редактирования кадров из фильмов QuickTime, созданных в Adobe Premiere.
Растрирование файлов Illustrator или FreeHand
Photoshop поддерживает объектно-ориентированные файлы, сохраненные в формате EPS. Этот формат специально разработан для сохранения объектно-ориентированной графики, предназначенной для печати на PostScript-устройствах. Все программы рисования и большинство программ верстки позволяют сохранять документы в формате EPS.
Версии, предшествующие Photoshop 4, работали лишь с небольшим набором функций EPS, поддерживаемым программой Illustrator (включая собственный формат .ai). В Photoshop 4 появился полноценный интерпретатор EPS-команд и стало возможным открывать файлы, созданные в FreeHand, Canvas, CorelDraw и других приложениях. Стало возможным даже открывать документы, содержащие импортированные рисунки, — еще одна особенность, которой не обладала Photoshop 3.
При открытии EPS-иллюстрации Photoshopрастрирует ее, т.е. преобразует совокупность объектов в растровое изображение. Во время открытия файла Photoshop высвечивает диалоговое окно Rasterize Generic EPS Format (рис. 3.16), позволяющее определить размер и разрешающую способность изображения точно так же, как это делается в диалоговом окне New. Если иллюстрация не содержит импортированных изображений, можно указать как большой, так и маленький размер изображения без потери качества.
Если иллюстрация EPS все-таки содержит импортированные изображения, вам Совет необходимо знать разрешение этого изображения и учитывать его при заполнении полей в диалоговом окне Rasterize Generic EPS Format. Выберите в качестве АЛ единиц измерения Pixels для опций Width и Height, но оставьте предложенные значения неизменными. Затем введите значение разрешения, наибольшее изо всех импортированных изображений (если все изображения низкого разрешения, то это значение можно удвоить или утроить для ТОГО, чтобы объекты получились с гладкими краями).
Рис. 3.16. Можно определять размер и разрешающую способность, с которыми Photoshop открывает EPS-иллюстрацию
Опция Anti-aliased должна быть всегда включенной, если только вы не обрабатываете очень большое изображение, например, с разрешением 300 пикселей на дюйм и больше. Эта опция размывает пиксели для смягчения краев объектов так, чтобы они не казались зазубренными. При растрировании больших изображений разница между разрешением изображения и принтера не столь существенна, поэтому опцию можно отключить.
Photoshop создает иллюстрации на прозрачном фоне. Прежде чем сохранить растеризованное изображение в формате, отличном от собственного формата Photoshop, нужно устранить прозрачность, выбрав меню Flatten Image из палитры Layers. Или сохраните "сведенную" версию изображения в отдельном файле, выбрав File^Save a Copy (Файл^ Сохранить копию).
Преобразование EPS-иллюстрации — чрезвычайно полезная методика для ре
Советшения проблем печати. Если вы часто работаете в Illustrator или FreeHand, то
без сомнения, сталкивались с ошибками, которые возникают, когда иллюстра
ША ция слишком сложна для высококачественного устройства печати. Если уже на доело тратить время на борьбу с принтером, используйте Photoshop, чтобы преобразовать иллюстрацию в разрешение 300 точек на дюйм, и напечатайте ее, В девяти случаях из десяти эта методика работает безупречно.
Если Photoshop не в состоянии провести разбор EPS-файла, т.е. не может выделить отдельные объекты, она пытается сделать предварительный просмотр с помощью форматов PICT (в Macintosh) или TIFF (в Windows). От этого обычно мало пользы, но иногда удается установить расположение элементов.
Размещение EPS-иллюстраций
Если вы хотите добавить EPS-иллюстрацию в существующее изображение, а не открывать ее в новом окне, воспользуйтесь командой File^ Place. В отличие от других команд меню, Place поддерживает только EPS-иллюстрации,
После импортирования изображение в формате EPS появляется внутри прямоугольника, перечеркнутого большим крестом. Photoshop позволяет вам перемещать, изменять масштаб и вращать иллюстрацию перед ее растеризацией. Можно также уточнить положение с помощью клавиш управления курсором. Когда желаемое положение выбрано, нажмите клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh) или дважды щелкните мышью внутри прямоугольника. Не волнуйтесь, если не все разместилось как нужно: изображение импортируется в отдельный слой, и его можно перемещать совершенно свободно. Для отказа от операции размещения нажмите <Esc> вместо <Enter> (<Return> на Macintosh).
Сохранение EPS-документа
При подготовке изображения к размещению его в какой-то схеме или обычном документе, которые вы собираетесь распечатать на PostScript-устройстве вывода, многие пользователи предпочитают сохранять такое изображение в формате EPS. Во-первых, предварительно преобразовав изображение в PostScript, вы избавляете от этой работы программу вычерчивания или разметки страниц. Тогда изображение быстрее распечатывается, а вероятность возникновения каких-то дополнительных проблем резко уменьшается. (Обратите внимание: при сохранении в EPS вид изображения никоим образом не нарушается. Представление о том, будто формат EPS как-то улучшает разрешение изображения, совершенно ложное.)
Во-вторых, вы можете использовать обтравочные контуры. Как поясняется в конце главы 8, обтравочный контур определяет произвольную границу изображения. Когда вы помещаете такое изображение в объектно-ориентированную программу, все, что находится за пределами обтравочного контура, окажется прозрачным. В то время как некоторые программы (в частности, PageMaker) распознают обтравочные контуры, сохраненные в ТПТ- изображении, большинство программ (среди них Illustrator и QuarkXPress) распознает обтра- вочные контуры, сохраненные только в формате EPS.
В-третьих, несмотря на то, что разработчикам Illustrator удалось справиться с проблемами, возникающими в этой программе при импортировании TIFF-изображений, Illustrator все же предпочитает формат EPS, особенно когда речь идет об отображении на экране. Благодаря фиксированному предварительному просмотру в EPS-файле Illustrator может отображать EPS-изображение как в режиме предварительного просмотра, так и в режиме сверхбыстрых рисунков.
Поэтому если вы хотите импортировать какое-то изображение в Illustrator, QuarkXPress или другую объектно-ориентированную программу, наилучшим вариантом остается формат EPS. К сожалению, EPS в высшей степени неэффективный формат для сохранения изображений из-за громоздкого описания пикселей, которое применяется в нем. Файл EPS может быть
в три или четыре раза больше, чем то же самое изображение, сохраненное в формате TIFF с LZW-сжатием. Что делать, за все надо платить — в частности, за надежную печать.
Категорически не рекомендую пользоваться форматом EPS в случае, если вы собираетесь распечатывать окончательный вариант страниц своего документа Внимание)напринтере,которыйнеотноситсяк типуPostScript.Ведьэтоподрывает саму
идею EPS как формата, позволяющего устранить проблемы с печатью, а не создать их. При распечатке без PostScript лучше пользоваться TIFF или JPEG.
Для сохранения изображения в формате EPS выберите Photoshop EPS в диалоговом окне Save As. При этом Photoshop отобразит диалоговое окно, показанное на рис. 3.17. Оно содержит следующие опции.
Рис. 3.17. При сохранении изображения в формате EPS можно указать тип изображения предварительного просмотра и некоторые атрибуты печати
Preview (Предварительный просмотр). С технической точки зрения, документ в формате EPS состоит из двух частей — описания изображения на языке PostScript и небольшой битовой карты, позволяющей предварительно просмотреть изображение на экране. Для сохранения битовой карты в формате TIFF в режиме 256 цветов необходимо выбрать пункт TIFF (8 bits/pixel). Опция 1 bit сохраняет изображение в черно-белом режиме, что полезно для экономии места на диске. Чтобы сохранить еще больше места и вообще не включать в файл изображение для предварительного просмотра, выберите опцию None.
Encoding (Кодировка). Если вы сохраняете изображение для импортирования в Illustrator, QuarkXPress или другое распространенное приложение, то выберите кодировку Binary (битовая, известная также как кодировка Хаффмена), которая уменьшает размер документов EPS, заменяя часто употребляемые символы более короткими кодами. Например, буква а представляется 3-битовым кодом 010 вместо стандартного ASCII кода 01100001 (двоичный эквивалент десятичного числа 97). К сожалению, некоторые программы и принтеры "не понимают" такой кодировки, и в этом случае необходимо выбирать кодировку ASCII. ASCII обозначает American Standard Code for Information Interchange (Американский стандартный код обмена информацией), это формальное название обычного текста. Другими словами, файлы в формате EPS можно открыть и редактировать в текстовом процессоре — конечно, если вы знаете язык PostScript.
Короче говоря, использование ASCII приводит к очень большим файлам, которые подходят для любого принтера или приложения. Двоичное кодирование позволяет получить файлы меньшего объема, подходящие для большинства основных приложений, но могут вызвать "несварение" у некоторых принтеров ранних моделей.
И наконец, установки JPEG совместимы исключительно с PostScript-принтерам! уровня 2 и выше.
Совет Текстовый процессор можно использовать, если возникают проблемы с открытиен файла Macintosh, особенно если он передан по сети. Причина может быть в засолов- ке Мас. Откройте файл в текстовом редакторе и посмотрите его начало. Там ДОЛЖНс быть строка из четырех символов: %!PS. Все, что находится перед этой строкой представляет собой заголовок Мас. Удалите весь "мусор" перед %!PS, сохраните файл в текстовом формате и попробуйте еще разоткрыть его в Photoshop.
Оставшиеся опции Encoding — это установки JPEG. Сжатие JPEG приводит не ^только к уменьшению размера файла, но и к ухудшению качества изображения.
Внимание! Чтобы добиться минимальных искажений, выберите JPEG (Maximum Quality).
Еще лучше — вообще избегайте установок JPEG. Эти опции полезны лишь в случае, когда вы собираетесь распечатывать окончательный вариант своих изображений на устройстве PostScript уровня 2 или 3. Ранние модели PostScript- принтеров не поддерживают формат EPS с JPEG-сжатием и просто "не переварят" этот код.
Include Halftone Screen (Включить полутоновый растр). EPS имеет еще одно несомненное преимущество перед другими форматами изображения: он может сохранять атрибуты печати. Для того чтобы применить полутоновый растр, определенный пользователем, используйте кнопку Screens в диалоговом окне Page Setup. Можно сохранить эту установку, включив опцию Include Halftone Screen. Но учтите: с помощью этого средства можно не только добиться необходимого результата, но и безнадежно испортить изображение. Прежде чем установить этот флажок, ознакомьтесь с главой 7.
Include Transfer Functions (Включить передаточную функцию). Можно изменять яркость и контрастность напечатанного изображения, используя кнопку Transfer в диалоговом окне Page Setup. Для сохранения этой установки в EPS-документе установите флажок Include Transfer Function. Это средство, как и Include Halftone Screen, таит в себе немалую опасность, если им пользоваться бездумно. Подробнее об этом говорится в главе 18.
PostScript Color Management (Управление цветом в PostScript). Подобно сжатию JPEG, этот флажок совместим только с принтерами PostScript уровня 2 и 3. Он инициирует встраивание цветового профиля, который помогает принтеру выполнить дополнительную обработку изображения во время печати для генерации более точных цветов. Если вы не собираетесь распечатывать изображения на устройстве PostScript уровня 2 или 3, этот флажок лучше сбросить.
IncludeVectorDate(Включитьвекторные объекты).Этаопцияоченьполезна
при добавлении на рисунок векторных данных, подобных обтравочным контурам. Без нее все обтравочные контуры во время сохранения растеризуются. После выбора этой опции во время сохранения файла на экран выводится напоминание о сохранении векторности отдельных объектов рисунка. При открытии этого файла в Photoshop все векторные данные немедленно растеризуются.
Transparent Whites (Прозрачные белые пиксели). При сохранении черно-белых изображений EPS в Photoshop два переключателя, уже обсуждавшиеся, заменяются переключателем Transparent Whites. Выберите этот пункт, чтобы сделать все белые пиксели в изображении прозрачными.
Image Interpolation (Интерполяция). Включите эту опцию, если необходимо во время изменения масштаба изображения интерполировать его данные. На-
пример, вы импортируете в InDesign изображение и увеличиваете его масштаб до 400%. При выключенном интерполировании InDesign просто увеличит каждый пиксель изображения в четыре раза. При интерполяции пиксели не увеличиваются пропорционально, а остаются того же размера, но рядом с ними появляются новые, рассчитанные соответственно выбранному методу интерполяции. (Детально о билинейной и кубической интерполяции рассказано в главе 2.) Обычно эту опцию рекомендуется включить.
QuarkXPress DCS
Существует разновидность формата EPS, которая называется DCS (Desktop Color Separation — Настольное цветоделение). Когда вы работаете в QuarkXPress, PageMaker и других программах, которые поддерживают этот формат, DCS облегчает печать цветоделений. Прежде чем воспользоваться DCS, вы должны преобразовать свое изображение в цветовое пространство CMYK с помощью команды Image^Mode^CMYK Color. (DCS 2.0 также поддерживает полутоновые изображения с каналами комбинированных цветов.) Затем следует открыть диалоговое окно Save и выбрать в раскрывающемся списке Format пункт Photoshop DCS 1.0или 2.0.
В Photoshop 5 была представлена поддержка DSC 2.0, чтобы обеспечить возможность обработки изображений, которые содержат дополнительные каналы комбинированных цветов (подробнее об этом говорится в главе 18). Если к изображению добавить Pantone-канал, единственным PostScript-форматом, которым вы сможете воспользоваться, будет DSC 2.O. Если в вашем изображении нет дополнительных каналов, за исключением четырех основных, которые требуются для CMYK, то следует отдать предпочтение более простому и надежному варианту — DSC 1.0.
После того как вы нажмете <Enter> (<Retum> на Macintosh), Photoshop отобразит дополнительный список опций DCS, состав которого зависит от того, какой вариант вы выбрали — DSC 1.0 или DSC 2.0 (рис. 3.18). Формат DSC 1.0 в любом случае сохраняет всего пять файлов: один главный документ (файл, который вы импортируете в XPress), плюс по одному файлу для каждого из цветовых каналов: голубого, пурпурного, желтого и черного (файлы, которые распечатываются). Формат DSC 2.0 можно представить в виде единственного файла (компактность) или пяти отдельных файлов (лучшая совместимость).
Premiere Filmstrip
Adobe Premiere — новая прикладная программа для редактирования фильмов как для Mac, так и для PC. Программа чрезвычайно удобна, если необходимо внести небольшие изменения, выполнить монтаж кадров и реализовать специальные эффекты, но она не предлагает возможностей редактирования "кадр за кадром". Например, нельзя нарисовать усы человеку в фильме, нельзя изменить цвет водопада — по крайней мере, не внутри Premiere.
Однако можно экспортировать фильм в формат Filmstrip, который разработан для обмена файлами исключительно между Photoshop и Premiere. Filmstrip-документ собирает кадры в длинную вертикальную полосу, как показано на рис. 3.19. Правая сторона рисунка показывает кадры фильма после редактирования теми методами, которые не доступны в Premiere. Скучная цепочка кадров, изображающих кота в мешке, превратилась в весьма забавный фрагмент фильма о том, как кот изо всех сил пытается выбраться из мешка. Если это не наглядное свидетельство богатых возможностей цифровой обработки изображений, тогда я не знаю, что это вообще означает.
DCS 1.0 FormatDCS 1.0 FormatPreview: TOF (1 bit/pixel)Preview: TOF (1 bit/pixel)DCS 2.0 FormatDCS 2.0 FormatPreview:Preview:TIFF (1 bit/pixel)TIFF (1 bit/pixel)DCS:DCS:V NO CotV NO Cotstscrtpistscrtpiz Single File DCS, Mo Compositez Single File DCS, Mo CompositeDCS: J Encoding:^DCS: J Encoding:^Grayscale Composite (72 pixel/inch)
DCS 1.0 Format
DCS 1.0 Format
Preview: TOF (1 bit/pixel)
Preview: TOF (1 bit/pixel)
DCS 2.0 Format
DCS 2.0 Format
Preview:
Preview:
TIFF (1 bit/pixel)
TIFF (1 bit/pixel)
DCS:
DCS:
V NO Cot
V NO Cot
stscrtpi
stscrtpi
z Single File DCS, Mo Composite
z Single File DCS, Mo Composite
DCS: J Encoding:^
DCS: J Encoding:^
Color Composite (72 pixel/inch)
В include Kantors scrwn-
0 Include Transfer Function Й Include Vector Data
Q Image Interpolation
Files with vector data will be rasterized by A Photoshop when opened.
Multiple File DCS, No Composite
Encoding: j Single f||e ^^ Grayscacomposite (72 pixel/Inch)
0 Include I Multiple File with Grayscale Composite <72 pixel/inch)
В Include * Single File with Color Composite (72 pixel/inch)
§5 Include 1 Multiple File wit Color Composite (72 pixel/inch)
Q Image Interpolation
Files with vector data will be rasterized by Photoshop when
Рис. 3.18. Дополнительные опции для формата DSC 1.0 (вверху) и для формата
DSC 2.0 (внизу)
Серые полоски отделяют один кадр от другого. Номер каждого кадра появляется в правой части полосы; слева появляется код времени SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers — Общество инженеров кинематографии и телевидения). Структура кода, состоящего из трех цифр, следующая: минуты-секунды-кадры, при 30 кадрах в секунду.
Если изменить размер Filmstrip-документа внутри Photoshop, его уже нельзя будет сохранить в формате Fillnstrip. Рисуйте и применяйте нужные вам эффекты, Вниман!^q постарайтесь не пользоваться командами Image Size и Canvas Size.
Я не рассматриваю формат Filmstrip где-либо еще в этой книге, так что хочу Советдать пару Filmstrip-советов здесь.
Можнопрокручиватьвверхи внизточнопо одномукадру,нажимая<Shift+Page
Up> или <Shift+Page Down> соответственно.
Можно перемещать выделенную область точно на один кадр вверх или вниз, нажимая <Ctrl+Shift+T> или <Ctrl+Shift+J,> (<8€+Shift+T> или <X+Shift+4-> на Macintosh).
Если вы хотите клонировать выделенную область при ее перемещении, нажмите <Ctrl+Shift+Alt+T>или <CtrI+Shift+Alt+4-> (<3€+Shift+Option+T>или
<3€+Shift+Option+'l> на Macintosh).
В заключение еще один — и самый лучший — совет: можно выбрать несколько последовательных кадров и редактировать их одновременно.
Рис. 3.19. Четыре кадра из фильма QuickTime в том виде, в каком они возникают в формате Filmstrip до редактирования (слева) и после редактирования (справа) в PhotoshopРис. 3.19. Четыре кадра из фильма QuickTime в том виде, в каком они возникают в формате Filmstrip до редактирования (слева) и после редактирования (справа) в Photoshop
Рис. 3.19. Четыре кадра из фильма QuickTime в том виде, в каком они возникают в формате Filmstrip до редактирования (слева) и после редактирования (справа) в Photoshop
Рис. 3.19. Четыре кадра из фильма QuickTime в том виде, в каком они возникают в формате Filmstrip до редактирования (слева) и после редактирования (справа) в Photoshop
Последовательность действий. Выбор последовательных кадров в фильме
Выборпервогокадрадляредактирования.Задайтеинструментвыделенияпря
моугольной области, нажав клавишу <м>. Затем выделите область, которую будет< редактировать. (Это единственное действие, которое требует от вас некоторой коор динации движений.)
Переключитесь в режим быстрой маски, нажав клавишу <Q>. Область вокру выбранного кадра покроется розоватой "пленкой".
Установите значение опции Tolerance инструмента Magic Wand равным О Дважды щелкните на кнопке Magic Wand на панели инструментов, чтобы отобразить палитру инструмента. Введите нулевое значение Tolerance и отключите ОПЦИЮ Anti-aliased (Сглаживание).
Щелкните внутри выбранного фрагмента (не покрытого розовой пленкой) волшебной палочкой. Таким образом вы выберете немаскированную область внутри кадра.
Нажмите <CtrI+Shift+Alt+i>(<3€+Shift+Option+X>на Macintosh), чтобы клонировать немаскированную область в следующий кадр фильма. Когда будете выходить из режима быстрой маски, и этот кадр и тот, что выше него, будут выделены.
Повторите указанное в предыдущем пункте действие несколько раз. Продолжайте нажимать <Ctrl+Shift+Alt+i> (<^+Shift+Option+X> на Macintosh), пока не избавитесь от розовой пленки на всех кадрах, которые хотите выбрать.
Выйдите из режима быстрой маски, снова нажав клавишу <Q>. Все кадры будут выделенными.
Отредактируйте выделенные кадры.
Если вы новичок в Photoshop, половина этих шагов, если не все, "проплыли" над ва-
Дополнител шей головой подобно межпланетным космическим кораблям. Если хотите узнать (информация 1 больше о выделении и клонировании, читайте главу 8. В главе 9 мы исследуем режим быстрой маски и другие применения масок. После того как закончите читать эти главы, возвратитесь к этому разделу и посмотрите, есть ли здесь какой-то смысл.
Процесс редактирования отдельного кадра, как было описано, похож на традиционную методику объединения живого кино с анимацией. Также можно попробовать метод, когда художник рисует непосредственно на кадрах пленки. Если недостаточно и этого, можно эмулировать ксерографирование, когда аниматор делает ксерокопии фотографий, увеличивает копии, использует маркеры или любые другие инструменты и снимает законченные художественныеработы,кадрзакадром,напленку.Photoshopрасширяетфункциональные
возможности Premiere, добавляя анимацию к возможностям редактирования видео.
Сохранить изображение в формате Filmstrip можно только в случае, если изображение открыто как Filmstrip-документ и не изменялись его размер, разрешение или цветовой режим. Для сохранения необходимо нажать <Ctrl+S> (<3€+S> на Macintosh).
Основные форматы
Форматы графических файлов, рассмотренные до сих пор, очень интересны, и каждый из них выполняет свои функции. Но форматы, которые обсуждаются в этом разделе, JPEG и TIFF, — настоящие "звезды цифровой обработки изображений" на PC. Они используются чаще всего благодаря выдающимся способностям к сжатию и почти универсальной поддерж- кеграфическимиприложениями.
JPEG
Photoshop поддерживает формат JPEG, названный так по имени группы его разработчиков — Joint Photographic Experts Group, — наиболее эффективный формат сжатия, доступный в настоящее время, который, вероятно, останется стандартом сжатия и в те-
чение последующих лет. Это метод сжатия с потерей данных, который жертвует качеством изображения для сохранения пространства на диске. Однако можно управлять тем, сколько данных потеряется во время операциисохранения.
Когда изображение сохраняется в формате JPEG, Photoshop отображает диалоговое окно (рис. 3.20), в котором основной опцией, которая используется при создании рисунков JPEG, оказывается Quality (Качество).
Качество изображения, кроме раскрывающегося списка Quality, задается с помощью ползунка в диапазоне от 0 до 12 и является самой распространенной опцией. Из указанных в этом списке вариантов Low (Низкое) занимает на диске наименьший объем дискового пространства, но при этом довольно сильно искажает изображение; Maximum сохраняет самое высокое качество изображения, но при этом занимает большое количество дискового пространства. Из цифровых значений 0 больше всего загружает процессор, а 12 наносит наименьший ущерб изображению.
Рис. 3.20. Новое диалоговое окно JPEG Options содержит 13 различных уровней сжатия, изменяющихся от 0 (наибольшее сжатие) и до 12 (наилучшее качество)Рис. 3.20. Новое диалоговое окно JPEG Options содержит 13 различных уровней сжатия, изменяющихся от 0 (наибольшее сжатие) и до 12 (наилучшее качество)JPEG рассматривает изображение блоками по 8x8 пикселей, используя методику Adaptive Discrete Cosine Transform (ADCT). При этом усредняются 24-битовые значения каждого пикселя в блоке (или 8-битовые при работе с изображением в градациях серого). ADCT затем сохраняет усредненный цвет в верхнем левом пикселе блока и присваивает оставшимся 63 пикселям меньшие значения по отношению к среднему.
Рис. 3.20. Новое диалоговое окно JPEG Options содержит 13 различных уровней сжатия, изменяющихся от 0 (наибольшее сжатие) и до 12 (наилучшее качество)
Рис. 3.20. Новое диалоговое окно JPEG Options содержит 13 различных уровней сжатия, изменяющихся от 0 (наибольшее сжатие) и до 12 (наилучшее качество)
Затем JPEG делит блок на собственный блок 8x8, называемый матрицей квантования, которая выравнивает значения пикселей, обнуляя как можно больше. При этом происходит основное сохранение дискового пространства и потеря данных. Когда Photoshop открывает изображение, она не может восстановить исходные различия нулевых пикселей, и они становятся одного или близкого цвета. Наконец, JPEG применяет кодирование Хаффмена для перевода повторяющихся значений в один символ.
В большинстве случаев я рекомендую использовать JPEG только при установке максимального качества (10 или выше), по крайней мере пока не приобретете некоторый опыт. При самом малом сжатии JPEG занимает меньше дискового пространства, чем любой другой формат, сохраняя при этом самые существенные детали первоначального изображения. Рис. 3.21 показывает полутоновое изображение, сохраненное при каждом из четырех значений сжатия.
Примеры размещаются рядами от самого высокого качества изображения (сверху) к самому низкому (снизу). В верхнем левом углу каждого примера — размер сжатого документа на диске. Умеренно сжатый собственный формат Photoshop занимает 8,92 Мбайт на диске. Снижение объема дискового пространства от 8,92 Мбайт до 1,34 Мбайт — результат установки Low — самого низкого качества JPEG. Это замечательная особенность сохранения изображения, но при этом приходится расплачиваться качеством. Эффект еще очевиднее на
экране. После того как вы ознакомились с JPEG-сжатием, вы будете способны определить чрезмерно сжатое другими пользователями JPEG-изображение за целую милю.
Рис. 3.21. Четыре установки JPEG применены к одному изображению. Установка наилучшего качества изображения показана в левом верхнем углу, а наихудшего — в правом нижнем
'■Чтобы увидеть результат JPEG-сжатия на полноцветном изображении, посмот-
дополнитерите цветную вклейку3.1. Первоначальное изображение занимает 9,45 Мбайт в
|инфориацкяформатеPhotoshopи 4,08 Мбайт,когдасжатопримаксимальнойустановкека
чества JPEG. Чтобы лучше показать различия между разными установками, я расширил одну часть изображения и увеличил резкость на другой.
JPEG — кумулятивная схема сжатия, а это означает, что Photoshop повторно сжимает изображение каждый раз, когда вы сохраняете его в формате JPEG. Этого не происходит при многократных сохранениях в процессе работы, по-
х ^сколькуPhotoshop каждыйразсжимаетизображениес экрана,но есливыза
крыли документ, опять его открыли и снова сохранили в формате JPEG, то вы внесли дополнительные искажения. Следовательно, пользуйтесь JPEG с осторожностью. В самом лучшем изо всех возможных миров нужно сохранять файл в формате JPEG только после того, как закончена вся работа над изображением. Даже в случае крайней необходимости нужно применять все фильтры только перед сохранением в формате JPEG, потому что они имеют привычку усиливать дефекты качества изображения.
JPEG лучше всего использовать при сжатии изображений с непрерывным тоном (изображения, в которых цветовой контраст между ближайшими пикселями невелик). Любое изображение, которое включает постепенные цветные переходы, как на фотографии, пригодно для JPEG-сжатия. JPEG — не самый лучший выбор для сохранения снимков экрана, векторных рисунков (особенно для преобразованной из Illustrator EPS-графики) и других высококонтрастных изображений. Эти форматы лучше обрабатывать в формате TIFF с LZW-сжатием. Формат JPEG доступен, если изображение сохранено как полутоновое, RGB или CMYK.
Нижняя половина диалогового окна JPEG Options занята тремя переключателями, предназначенными для оптимизации JPEG-изображений для World Wide Web. Вариант Progressive неприменим к печати изображений, а варианты Baseline не влияют в сколь-нибудь заметной степени на распечатываемые изображения. Сейчас вы можете выбрать первый вариант ■^^ ■ Baseline ("Standard") и работать с ним. Информация о двух остальных приведена в главе 19.
TIFF
Формат TIFF (Tagged Image File Format) разработан Aldus для еще "раннего" Mac с целью стандартизации форматов сканированных изображений. TIFF — это наиболее широко поддерживаемый формат растровой графики, который используется как на платформах PC, так и Macintosh. В отличие от EPS, в нем нельзя сохранять объектно-ориентированные изображения. Он не поддерживает JPEG-сжатие, но во всем остальном TIFF не имеет ограничений. У этого формата есть некоторые особенности, о которых стоит упомянуть.
В Photoshop формат TIFF поддерживает до 24 каналов, это максимальная количество, разрешенное в любом изображении. Фактически TIFF — единственный формат, кроме DCS 2.0, "грубого" и собственного формата Photoshop, который может сохранять больше четырех каналов. Чтобы сохранять TIFF-файл без дополнительных каналов масок, выберите Flle^Save As и снимите флажок Alpha (Альфа-каналы). Для получения полной информации о каналах читайте главу 16.
При сохранении изображения в формате TIFF Photoshop отображает диалоговое окно TIFF Options (рис. 3.22), которое предоставляет следующие возможности.
Compression (Сжатие). Вы можете выбрать один из трех типов сжатия: LZW, ZIP или JPEG. Основные различия между ними перечислены ниже.
LZW. Подобно кодированию Хаффмана, способ сжатия LZW (Lempel-Ziv-Welch) создает код, который описывает изображение и заменяет часто используемые коды на более короткие эквиваленты. Но вместо того, чтобы заменять их символами, как это делается при сохранении EPS-документа, LZW пользуется цепочками данных. По
причине того, что LZW затрагивает не так уж много пикселей в изображении, он raw ностью безопасен в плане потери данных. Большинство графических редакторов настольных издательских систем, включая Illustrator, FreeHand, PageMaker 1 QuarkXPress, импортирует LZW-сжатые изображения TIFF.
TIFF Options
Image Compression—I I- 4
о NONE
©LZW^nce* ) I
©ZIP
©JPEG
|| Maximum : ’
Byte Order —
0 IBM PC
i ® Macintosh
i
0 Save Image Pyramid
0Save Transparency
Layer Compression
© RLE (faster saves, bigger files)
Iо ZIP (slower saves, smaller files)
0 Discard Layers and Save a Copy
Рис. 3.22. Photoshop позволяет сохранять TIFF- файлы в форматах Mac или Windows и сжимать изображение, используя метод LZW
На заметкуНа заметкуЕсли такие понятия, какХаффман и LZW, звучат для вас знакомо, то это потому, что такие же методы сжатия используют PKZIP, WinZIP и другие аналогичные программы. Поэтому не имеет смысла применять дополнительные программы сжатия к TIFF-изображению, которое сохранено с опцией LZW. Также не имеет смысла сжимать JPEG-изображения, которые используют код Хаффмана. Вы можете таким образом сохранить несколько килобайтов, но сэкономленное место на диске не стоит потраченного времени и усилий.
На заметку
На заметку
Вы должны быть готовы к тому, что практически любой рисунок, независимо от типа сжатия, преобразованный в формат TIFF, может повредиться. Если это Внимание! произошло, пересохраните изображение с другим типом сжатия.
■ Byte Order (Выбор платформы). Macintosh TIFF и PC TIFF — два формата, несколько различающихся между собой, и эта опция позволяет указать, будете ли вы использовать изображение на Macintosh или на /ВМ-совместимой машине. Я уверен, что это связано с упорядочением 8битовых блоков данных, но кого это интересует? Хотите Mac или Windows? Нет ничего проще.
■ Save Image Piramid (Пирамидальное изображение). Эта опция позволяет создавать обычное для формата TIFF "пирамидальное изображение". Оно позволяет составлять одно и то же изображение из разного количества элементов. Суть построения "пирамидального рисунка" состоит в следующем. Исходное изображение разделяется на определенное количество мозаичных элементов. В дальнейшем рисунок строится в соответствии с разными уровнями качества (из разного количества элементов). Каждый уровень качества мысленно можно сопоставить с уровнем пирамиды. В основании пирамиды находится изображение самого высокого качества (наибольшего разрешения). Первым создается изображение самого низкого качества, а самое высококачественное изображение нужно строить только в случае крайней на то необходимости. При создании больших файлов не всегда обязательно загружать самый высококачественный вариант рисунка. В большинстве случаев вполне подходит и менее качественный вариант (ресурсы компьютера при его обработке загружаются меньше).
За исключением тех случаев, когда файл TIFF будет обрабатываться программой, поддерживающей эту опцию, ее лучше отключить. Сама Photoshop еще не способна использовать технологию "пирамидальных рисунков", поэтому активно использовать ее еще не стоит.
■ Save Transparency (Сохранить прозрачность). При задании в рисунке прозрачных областей обязательно воспользуйтесь этой опцией. В противном случае все прозрачные области будут окрашены в белый цвет.
PhotoshopPhotoshop■ Layer Compression (Сжатие слоев). Вы не только можете определить, нужно ли использовать то или иное сжатие; теперь Photoshop позволяет указывать, каким образом необходимо сохранять слои. Названия доступных вариантов говорят сами за себя. Следует отметить, что вариант RLE (Run-Length Encoding — кодирование длин серий или групповое кодирование) позволяет сохранять файлы быстрее, но увеличивает их размер, что противоположно результатам выбора варианта ZIP. Либо вы можете вообще отказаться от использования слоев, сохранив сведенную копию изображения.
Photoshop
Photoshop
^**Если вы уже работали в предыдущих версиях Photoshop, то наверное знакомы
На заметку командой File^ImportoQuickEdit (Файл^Импорт^Быстрое редактирование
Она позволяет вам открыть часть изображения очень большого TIFF-файла /редактировать его как отдельный рисунок. Эта функция не работает со сжатым
изображениями TIFF и не поддерживает многослойные рисунки. КомпанияAdob убрала соответствующий дополнительный модуль с исходного компакт-диске содержащего дистрибутив Photoshop, и настоятельно не рекомендует использс вать его при работе с файлами TIFF в Photoshop.
Необычные форматы
Можете ли вы поверить, что, перебрав полмиллиона форматов, я все еще не рассказал 061 всех? Тем не менее, осталось еще три "неохваченных" формата. Назначение одного из ЭТИ: форматов столь специфично, что Photoshop может открывать файлы, сохраненные в этом фор мате, но не может сохранять их в этом же формате. Другой является новым форматом. Несмот ря на то, что он "подает определенные надежды", его реализация в Photoshop оставляет желал лучшего, а потому вам вряд ли удастся извлечь много пользы из этого формата. И наконец, тре тий не столько формат, сколько что-то вроде "открывалки" для банок с консервами. Он М0ЖС1 пригодиться для "взламывания" файла, созданного в неизвестном приложении.
Изображения Photo CD YCC
Photoshop может непосредственно открывать форматы Photo CD и Pro Photo CD компании Eastman Kodak. Photo CD содержит сжатую версию обычного изображения в каждом из пятиразмеровпросмотра,обеспечиваемыхPhotoCD—от128x192пикселя(72Кбайт)
до 2048x3072 пикселя (18 Мбайт).
Формат Pro Photo CD может поддерживать каждый из пяти размеров обычного формата Photo CD и еще один размер — 4096x6144 (72 Мбайт). Этот размер в четыре раза превышает самый большой размер изображения в обычном формате Photo CD. В результате компактдиски Pro Photo CD содержат всего 25 фотографий, а компакт-диски стандартного Photo CD — 100. Как в стандарте Photo CD, так и в стандарте Pro Photo CD можно хранить изображения с 35-миллиметровой пленки, они также поддерживают 75-миллиметровую пленку и негативы 4x5 дюймов. Однако их стоимость может просто ошеломить. В то время как сканирование изображения в стандартный Photo CD в США стоит от $1 до $2, то сканирование в Pro Photo CD стоит $10. Это говорит о том, что, как только вы выходите за рамки потребностей обычного покупателя, вас ожидают существенные затраты.
Форматы Photo CD и Pro Photo CD используют цветовую модель YCC, разновидность цветового пространства CIE (Commision Internationale de Г Eclairage), которая будет рассмотрена в следующей главе. YCC обеспечивает более широкий диапазон цветов — теоретически любой цвет, который может различить глаз. Открывая файлы Photo CD непосредственно, можно транслировать изображения YCC прямо в режим Photoshop Lab Color, другую разновидность CIE, что гарантирует отсутствие потерь цвета. Когда открывается изображение Photo CD, Photoshop выводит на экран диалоговое окно, показанное на рис. 3.23.
Найти нужные фотографии на Photo CD несколько сложнее, чем можно было На заметку ожидать. Загляните в папку images, которая, в свою очередь, находится в папке , photo_CD. Файлам присвоены названия, понятные даже ребенку, например i ImgOOl?.ped.
Диалоговое окно Photo CD разделено на три раздела: Image Info (Информация о рисунке), Source (Источник) и Destination (Назначение). В первом разделе задается тип пленки, на которой находится рисунок, и модель используемого сканера. Во втором и третьем разделах вы задаете размер изображения и метод его открытия.
Ямс. 3.23. Используйте эти опции для выбора разрешения и калибровки цветов изо-Ямс. 3.23. Используйте эти опции для выбора разрешения и калибровки цветов изо-бражения Photo CD
Ямс. 3.23. Используйте эти опции для выбора разрешения и калибровки цветов изо-
Ямс. 3.23. Используйте эти опции для выбора разрешения и калибровки цветов изо-
Pixel Size (Размер пикселей). Название говорит само за себя. В этом раскрывающемся меню указывается используемый размер пикселей.
Profile (Профиль). В этом раскрывающемся списке укажите тип пленки, с которой сканировались исходные фотографии. Выбирать можно из двух специальных марок Kodak — Ektachrome и Kodachrome — или остановиться на настраиваемом параметре Color Negative Film. Такие поставщики Photo CD, как Digital Stock, гарантируют точное соответствие цветов.
Resolution (Разрешение). Эта опция определяет выходное разрешение рисунка и его размер. В итоге вы всегда получаете одно и то же количество пикселей, независимо от указанного разрешения. Поэтому качество рисунка будет в большой степени определяться и значением параметра Pixel Size.
Color Space (Цветовая модель). После щелчка на этом раскрывающемся меню определите, какую цветовую модель использовать. Выберите Adobe Photoshop RGB для открытия изображения в режиме RGB или Adobe Photoshop CIELAB — для открытия в режиме Lab. Вы можете выбирать из 8 Bits/Channel для редактирования 24-битового изображения и 16 Bits/Channel —для 48битового рисунка.
Orientation (Ориентация). Область просмотра в левой части диалогового окна показывает ориентацию сканируемого рисунка. Если необходимо изменить ориентацию рисунка, просто выберите другой переключатель. Проведенные вами изменения тотчас же отобразятся в области предварительного просмотра.
Photoshop не может сохранять изображения в формате Photo CD. К счастью, существует мало причин делать это. Photo CD — прекрасная возможность перенести слайды и негативы на самый распространенный и надежный носитель нашего времени — компакт-диск.
Kodak также активно распространяет свой новый продукт — Picture CD. Он сильно отличается от Photo CD. Названия похожие и в них очень просто запутаться, но этого делать не стоит. С помощью Picture CD потребители получают возможность не только воспользоваться непроявленными пленками, но и напечатать сканированные изображения традиционными методами. Все изображения представлены в формате JPEG, поэтому ни одно из описанных выше специальных средств вам не понадобится. Вам достаточно программы просмотра обычных рисунков JPEG.
Открытие
это просто двоичный файл, из которого удалена вся посторонняя формация. Он не содержит никакого сжатия, не определяет никакого размера изображения и не предлагает никакого цветового режима. Каждый байт данных указывает значение яркости в единственном канале цвета. Photoshop использует эту возможность длячтобы откры
вать изображения в неизвестных форматах.
Чтобы открыть изображение неизвестного происхождения, выполните командуAs.
Затем выберите в прокручивающемся списке нужное изображение и выберите пункт Rawв
раскрывающемся списке Open As. После нажатия клавишина Macintosh) поя
вится диалоговое окно, показанное на рис. 3.24. Оно содержит следующие опции.
Width, Height (Ширина, Высота). Если вы знаете размеры изображения в пикселях, введите значения в эти поля.
Swap (Перестановка). Щелкните на этой кнопке, чтобы поменять местами значения Width и Height.
Count (Количество каналов). В этом поле нужно ввести количество каналов.
Interleaved (Чередование). Выберите эту опцию, если цветовые значения сохранены в пикселях последовательно. В режиме RGB первый байт представляет значение красного канала для первого пикселя, второй байт — зеленого канала для этого пикселя, третий байт — синего канала и т.д. Если эта опция отключена, то первый байт представляет значение красного канала для первого пикселя, второй байт — красного канала для второго пикселя и т.д. Когда закончено описание красного канала, начинается описание зеленого канала, а затем синего.
Depth (Глубина). Предлагает выбор количества битов на канал. Большинство изображений содержит 8 бит на канал, но некоторые изображения с больших компьютеров, отображающие научные данные, могут содержать 16.
Открыв изображение, не соответствующее стандартному формату, Photoshop требует определить его размер и количество цветовых каналов
Byte Order (Порядок следования байтов). Если вы зададите 16 бит на канал, предоставляется выбор — Mac или IBM PC.
Header (Заголовок). Это значение сообщает Photoshop, сколько байтов данных в начале файла содержат информацию заголовка, которую необходимо игнорировать.
Retain When Saving (Запоминание при сохранении). Если значение Header больше 0, можно настроить Photoshop так, чтобы она запомнила эти данные и использовала при сохранении изображения в другом формате.
Guess(Предположение).Есливы знаетезначенияWidth и Height, нонезнаетеразмера
заголовка, или наоборот, можете спросить у Photoshop. Введите в соответствующие окна ту информацию, которую имеете, а затем нажмите кнопку Guess. Photoshop подсчитывает всю эту информацию, когда впервые появляется диалоговое окно Raw Options. Вообще говоря, если при первой попытке она подсчитывает неправильно, вы можете остановиться на своих собственных предположениях. Но попробовать стоит.
Если RAW-документ— это изображение в режиме CMYK, то он открывается как Советизображение RGB с дополнительным каналом маски. Для правильного отобра
жения выберите команду Image^Mode^Multichannel, чтобы освободить четыре ;, канала от их неправильной связи. Затем повторно объедините их, выбрав
' Image^Mode^CMYK Color.
Сохранение RAW-документа
Photoshop также позволяет сохранять документы в формате RAW. Эта возможность полезна, если нужно создать файлы для передачи на большие компьютеры или для вывода на устройства, которые не поддерживают другие форматы, например Kodak XL7700.
Не сохраняйте в формате HAW индексированные изображения с 256 цветами,
потому что потеряете таблицу цветов, а следовательно, и всю информацию о Внимание)цвете.Передсохранениемпреобразуйтетакоеизображение вRGBилилюбой
другой полноцветный режим.
При сохранении изображения в формате RAW Photoshop предлагает диалоговое окно, показанное на рис. 3.25. Окно содержит следующие параметры.
Puc. 3.25. При сохранении RAW-документа не обращайте внимания на тип файла и коды создателя файла; укажите лишь порядок следования данных в файле
File Type (Тип файла). Эта опция перешла "по наследству" из Macintosh, поскольк, только там используется этот параметр. В Windows она недоступна. Не обращайт на нее внимания.
File Creator (Создатель файла). Эта опция тоже недоступна. Значение по умолча нию — 8ВШ.
■ Save Channels In (Порядок следования каналов). Выберите Interleaved Orde (Чередование) для сохранения данных последовательно по пикселям, как описанс раньше. Для группирования данных по каналам выберите Non-lnterleaved Order.
Wireless Bitmap
Небольшие картинки, которые вы видите на экранах различных карманных устройств, наверняка откуда-то берутся, не так ли? А почему бы для их создания не использовать Photoshop? Теперь программа позволяет открывать и сохранять изображения в формате WBMP, общепринятом стандарте, используемом для подготовки графики для мобильных телефонов и персональных цифровых помощников PDA. Прежде чем этот формат станет доступным, изображение должно быть сохранено в формате BMP и содержать только черные и белые пиксели.
Файл все равно не открывается?
Форматы графических файлов постоянно эволюционируют. Поэтому программа, поддерживающая какой-либо формат, может не поддерживать определенные версии этого формата. Например, JPEG пользуется дурной славой из-за проблем, связанных с появлением нескольких частных версий, появившихся в первые годы использования этого формата. Некоторые файлы в формате JPEG могут прочитать только создавшие их приложения.
Если не удается открыть файл в Photoshop, может быть, у вас есть другие программы, которые поддерживают формат, вызывающий проблемы. Попробуйте открыть файл в каждой программе, которая есть у вас, и в каждой программе, которая есть у ваших друзей. В конце концов, на то они и друзья!
Также можно попробовать программу преобразования графических файлов, например HiJaak или TransverterPro. А для Windows недавно разработан DeBabelizer Pro (компания Equilibrium, www.equilibrium.com)— самый мощный преобразователь форматов, раньше доступный только для Macintosh. DeBabelizer Pro умеет работать с любыми форматами, с которыми работает Photoshop, а также с форматами CUT (Dr. Halo), RIFF (Fractal Design Painter), анимационными форматами PICS, ELI, ANM, форматами рабочей станции UNIX для Silicon Graphics, Sun Microsystems и др.
Все равно не получается? Посетите форум ADOBEAPPS на CompuServe. Еще одним хорошим источником информации являются группы новостей comp.graphics . apps . photoshop и rec .photo. digital. Отправьте свой вопрос, и, скорее всего, вам кто- нибудь ответит.
Добавление сведений о файле и заметок
К слоям, цветовым профилям и другим данным рисунка в файл изображения добавляются самые различные вспомогательные сведения — дата и место получения фотографии, ее автор и т.п. В Photoshop 7 все подобные сведения используются для каталогизации данных. Каталогизация файлов рисунков проводится по данным, введенным в диалоговом окне File Info, или по текстовым и звуковым заметкам, добавляемым на область изображения. О них мы и поговорим в следующих подразделах.
Добавление сведений о файле
Если вы распространяете или коллекционируете рисунки, то наверное заинтересуетесь командой Info о файле). Эта команда позволяет вам добавлять к рисунку сведения о месте и дате создания рисунка, его авторе, авторских правах и т.д. Все вводимые сведения стандартизированы соответственно решениям международного совета по печати (International Press Telecommunications Council —
В версии 7 программы Photoshop команда File Info претерпела определенные изменения: теперь шесть вкладок, доступных раньше в Photoshop 6 (Caption (Подпись), Keywords (Ключевые слова), Categories (Категории), Credits (Благодарности), Origin (Источник) и Copyright &URL (Авторские права и превратились в пять вкладок: General (Общие), Keywords (Ключевые слова), Categories (Категории), Origin (Источник) и EXIF.
Выберите команду File Info, и на экране появится диалоговое окно, состоящее из шести вкладок (рис. 3.26). Переход от одной вкладки к другой осуществляется с помощью комбинаций клавиш на Macintosh) или опций раскрывающегося меню Section (Раздел). Комбинация клавиш на Macintosh) используется для открытия предыдущей вкладки, a <Alt+N> (<Option+P> на Macintosh) — следующей. Первая панель Caption (Надпись) и показана на рис. 3.26.
3.26. Документирование изображений с энциклопедической точностью выполняется в этом диалоговом окне
Несмотря на заполненность разного рода опциями, этим диалоговым окном весьма легко управлять. Например, если вам необходимо создать надпись, перейдите на вкладку General и введите ее текст в текстовом поле Caption. Максимальная длина надписи — 2000 знаков. Если вы выберете опцию Caption в диалоговом окне Print with Preview, то надпись распечатается под изображением. Вы также сможете добавить к изображению сведения об авторских правах. Если вы выберете вариант Copyrighted Work из раскрывающегося меню Copyright Status, в строке заголовка и строке состояния (на компьютере с Windows) или нижней части окна изображения (на компьютере с Mac OS) появится значок ©. Этот значок указывает на то, что на вкладке General можно получить подробные сведения о владельце авторских прав на изображение. Если вы не хотите заявлять об авторских правах, выберите вариант Public Domain.
Если вы имеете собственный Web-узел, укажите его адрес на этой же вкладке. Пользова телям для загрузки вашего узла в своем броузере необходимо щелкнуть на этой вкладке н кнопке Go to URL.
Поскольку все просматривающие ваш рисунок пользователи имеют доступ данным диалогового окна File Info, вы можете добавить на рисунок водяные зна ки. На рынке представлено очень много программ создания водяных знаков: о простых, создающих только обычные данные об авторских правах, до невероят но сложных и защищенных, предотвращающих репродукцию рисунков. Phc toshop оснащена программой Digimarc, добавленной в меню фильтров. Перед е> использованием обязательно посетите узел www.digimarc.com и определит! схему водяного знака, которая лучше всего подходит для вашего рисунка.
Вкладка Keyword (Ключевое слово) необходима для указания нескольких ключевых слов которые помогут найти рисунок в электронной библиотеке. Введите все необходимые слова 1 нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh) (или щелкните на кнопке Add (Добавить)). Чтобь заменить слово в списке, выделите его и введите новое, не забыв нажать в конце <Enter: (<Retum> на Macintosh). Выделив слово и нажав <Delete> или щелкнув на кнопке Delete (Удалить), вы просто удалите его из списка.
Вкладка Categories (Категории) сначала кажется непонятной, а поэтому и ненужной. На caмo^ деле она очень полезна при использовании службы новостей. Много больших служб новостей ис пользуют трехбуквенные сокращения названий категорий для организации фотографий и рисунков. Если вы знакомы с методами их работы, то можете ввести трехбуквенный код категории рисунка в поле Category. Длина категории ограничивается целыми 32 символами.
Раскрывающееся меню Urgency (Срочность) определяет сроки редактирования изображения. Опция High (Большая) указывает на неотложность обработки рисунка. Опция Low (Слабая) определяет рисунки, которые можно редактировать в свободное время, не беспокоясь о конечных сроках.
Вкладка EXIF позволяет вам просматривать метаданные EXIF, которые содержит изображение, если оно получено с помощью цифрового фотоаппарата. Более подробные сведения о данных EXIF были изложены раньше в настоящей главе.
На компьютере с Windows сведения о файле сохраняются не во всех форматах, а только в тех, которые поддерживают возможность ихдобавления. К таким форматам относится родной формат Photoshop, EPS, PDF, JPEG и TIFF. Поскольку текст, вво- ' димый в диалоговом окне сведений о файле, не содержит форматирования, он занимает мало места на жестком диске. В итоге добавка в общему размеру файла рисунка оказывается незначительной— 1 байт наодин символ.
Сведения диалогового окна File Info сохраняются после щелчка на кнопке Save (Сохранить). Загружаются сведения о файле, сохраненные на диске, после щелчка на кнопке Load (Загрузить). Чтобы добавить введенные вами сведения о файле к уже имеющимся и сохраненным, щелкните на кнопке Append (Добавить).
Добавление текстовых заметок
Photoshop позволяет добавлять на любой рисунок цифровой эквивалент надоедливых наклеек. Добавляемые заметки отображаются не только в формате PDF, но и в PDF (при просмотре в программе Acrobat). На заметке, как правило, содержатся инструкции о дальнейшем редактировании изображения, о которых легко забыть. Или вопросы по правильной коррекции цветов к вашему наставнику или более опытному коллеге. Или описание проделанных вами операций и причин их выполнения. Или ... многое другое.
Заметки Photoshop во многом похожи на копии Adobe Acrobat. Щелкните в окне изображения с помощью инструмента Notes (Заметки) для создания пустой заметки или создайте с его помощью заметку произвольного размера (рис. 3.27). Если вы не увидели своего имени в поле Author (Автор) панели параметров, дважды щелкните на поле и введите его. (По умолчанию в этом поле отображается имя пользователя, который приобрел и установил копию Photoshop.) Введите также комментарии и другие необходимые атрибуты. Щелкните на кнопке закрытия заметки, расположенной в левом верхнем углу ее окна. Ваша заметка свернется в маленькую кнопку. Для отображения заметки достаточно дважды щелкнуть на этой кнопке.
PMC. 5.27. Добавив текстовую или звуковую заметку к рисунку, сохраните файл в формате PDF и ознакомьтесь с заметкой в Adobe Acrobat
При сохранении рисунка обязательно выберите родной формат Photoshop или PDF. Также убедитесь, что в диалоговом окне сохранения файла включена опция Annotations. В противном случае заметки не сохраняются. Детально о управлении заметками рассказано ниже в этой главе.
Озвучивание заметок
Если вы предпочитаете речь тексту, считайте, что звуковые заметки изобретены для вас. Этот инструмент очень похож на инструмент создания обычных, текстовых заметок Разница состоит в том, что звуковые файлы заметок создаются заранее и сохраняются на стком диске. Конечно, вам понадобится для их создания и использования микрофон и вая карта, а также колонки или наушники. Как и в предыдущем случае, звуковые сохраняются только в двух форматах — PDF и PSD. Будьте готовы к значительному нию размера файла рисунка при сохранении звуковых заметок.
Инструмент создания звуковых заметок разделяет на панели инструментов одну кнопку с инструментом текстовых заметок. Чтобы перейти от одного инструмента к другому, нажмите <N> (или <Shift+N> в зависимости от установок Photoshop). Щелкните на том месте изображения, на которое будет добавляться заметка. В диалоговом окне Audio Annotation (Звуковая заметка) щелкните на кнопке Start (Запись) для начала записи заметки. Скажите все необходимое в микрофон. Щелкните на кнопке Stop (Стоп).
Звуковая заметка обозначается на рисунке значком динамика. Чтобы ознакомиться с заметкой, просто дважды щелкните на ней.
Управление заметками
Если вы относите себя к творцам-одиночкам, то заметки вряд ли станут часто появляться на создаваемых вами рисунках. Единственная ценность их для вас будет состоять в напоминании о необходимости проведения тех или иных действий. Совсем другая ситуация наблюдается при совместном создании рисунка несколькими товарищами, которые не против поболтать, то и обменяться дюжиной сообщений. Кто сказал, что рисунок в Adobe Acrobat, покрытый множеством заметок, смотрится неудачно?
Независимо от причины использования заметок — ради развлечения или в рабочем порядке — для управления ими лучше придерживаться следующих методов.
Дляопределенияшрифта иего размераиспользуйте опцииFontиSizeпанелипа
раметров для инструмента Note.
Чтобы изменить цвет значка заметки и ее заголовка, щелкните на кнопке Color. Эта опция активно используется при добавлении на рисунок заметок разными пользователями. Для каждого из них определяется свой цвет — это исключает путаницу и повышает эффективность работы. При изменении цвета заметки остальные заметки этого же автора маркируются прежним цветом.
Заметки легко копировать и перемещать с одного рисунка на другой. Для этого используются стандартные команды копирования, вырезания и вставки элементов рисунка.
Значки заметок перетаскиваются из одной части рисунка в другую с помощью мыши. Но при открытии заметка располагается исключительно в месте создания. При необходимости размер окна заметки увеличивается. Для этого перетягивается маркер, расположенный в правом нижнем углу окна заметки.
Для скрытия и отображения значков заметок на рисунке используется команда Аналогично для скрытия и отображения дополнительных элементов рабочего окна (таких, как линейки, направляющие и т.п) используется команда
Чтобы удалить отдельную заметку, щелкните на ее значке и нажмите <Delete>. Или щелкните на значке правой кнопкойна Macintosh) и выберите в
контекстном меню команду Delete Note (Удалить заметку). Для удаления всех заметок на панели параметров щелкните на кнопке Clear All (Удалить все).
При отправке нескольких копий одного и того же рисунка на одобрение и проверку Советвамнетнеобходимостиоткрыватькаждуюкопиюдляознакомленияс заметками.
Просто откройте одну копию рисунка и импортируйте на нее заметки с другой копии.
Ш Для этого в Photoshop создана отдельная команда File^lmport^Annotations ■* (Файл^Импорт^Заметки). Выберите файл с готовыми заметками и щелкните на кнопке Open (Открыть). Заметки автоматически будут присоединены к новой копии.
РЛ».. Не забудьте для сохранения заметок использовать только формат PDF (или W*. ”1 PSD). При отправке файла другим пользователям уведомитеих, что его необхо- Вниман димо открывать в Acrobat версии 4.0 и выше.
Изменение разрешения и кадрирование
После того как вы получили изображение — создав его "с нуля" или открыв существующее изображение, сохраненное в одном из пяти миллиардов описанных форматов, — его размер и разрешение заданы. Однако они установлены не навсегда. Photoshop обеспечивает два метода изменения количества пикселей в изображении — изменение разрешения изображения и кадрирование.
Изменение размера и разрешения изображения
Обычно, когда пользователи говорят об изменении размеров изображения, они подразумевают увеличение или уменьшение изображения без изменения количества пикселей в нем, как продемонстрировано на рис. 3.1. Изменение разрешения изображения означает: масштабировать изображение так, чтобы оно содержало большее или меньшее количество пикселей. При изменении размеров существует обратная связь между размером и разрешающей способностью: размер увеличивается, а разрешающая способность уменьшается. Изменение разрешения изображения воздействует или на размер, или только на разрешающую способность. Рис. 3.28 показывает изменение размера изображения и изменение разрешения изображения на 50% по отношению к первоначальным размерам. Изображение с измененным разрешением и первоначальное изображение имеют равную разрешающую способность, но измененное в размере изображение имеет удвоенную разрешающую способность.
Изменение размеров изображения
Чтобы изменить размеры изображения, используйте методы, приведенные в начале этой главы. Или выберите Imaged Image Size, сбросьте флажок Resample Image и введите значение в поле Resolution (см. рис. 3.2).
Изменение разрешения изображения
Команда Image^lmage Size также изменяет разрешение изображения. Различие в том, что вы устанавливаете флажок Resample Image, как показано на рис. 3.29; Resample Image влияет на разрешение изображения.
Когда флажок Resample Image установлен, значение Resolution не связано со значениями Width и Height. (Единственное отличие двух наборов опций заключается в том, что верхний набор работает в пикселях, а нижний — в относительных единицах, типа процентов и дюймов.) Поэтому можно увеличивать количество пикселей в изображении, увеличивая любое из пяти значений в диалоговом окне. При этом Photoshop изменяет размеры изображения согласно новым данным.
Рис. 3.28. Изображение (вверху) после изменения размера (посередине) и изменения разрешения изображения на 50% (внизу)
Рис. 3.29. Флажок Resample Image определяет, что именно будет изменяться — размеры или разрешение изображения
В любой момент вы видите новое количество пикселей, которое Photoshop присваивает изображению, а также новый размер файла. На рис. 3.29, например, первое значение Width я заменил на 56%. Значение Pixel Dimensions в верхней части диалогового окна отражает внесенное мной изменение (стало 1,6Мбайт, было 5,12 Мбайт), т.е. размер файла уменьшился.
Чтобы вычислить пиксели в измененном изображении, Photoshop должна воспользоваться своими способностями к интерполяции, как рассказывалось в главе 2, Значение по умолчанию для интерполяции выбирается на основе установок из диалогового окна Preferences. Но его можно изменить непосредственно в диалоговом окне Image Size. Достаточно выбрать соответствующий метод из списка Resample Image. Наиболее плавные переходы дает метод Bicubic, метод Bilinear работает быстрее, а метод Nearest Neighbor отключает интерполяцию и просто выбрасывает лишние пиксели или дублирует их при увеличении разрешения.
Ниже приведено несколько советов относительно изменения размеров изображения с помощью диалогового окна Image Size.
Хотяэтоинеочевидно,лучшеизбегать добавленияпикселей. Приувеличе
нии разрешения изображения Photoshop должна создать детали изображения из ничего. Программа конечно умна, но не настолько же! Попросту говоря, изображение с увеличенным разрешением всегда выглядит хуже оригинала, требует больше места и медленнее печатается.
И, напротив, уменьшение разрешения очень полезно. Оно позволяет изба- Советвиться от зернистости, лишних штрихов и других недостатков сканирования.
Проверенная технология заключается в сканировании с максимальным раз- W решением, допустимым сканером, а затем в уменьшении разрешения, например на 46 или 72% (естественно, с методом интерполяции Bicubic). Выбор значения, отличающегося от 50%, заставляет Photoshop перемешивать пиксели в однородную массу. Получится меньше пикселей, но они будут расположены более удачно и изображение будет занимать меньше места на диске.
Чтобы сделать изображение высоким и узким или низким и широким, нужно вначале сбросить флажок Constrain Proportions. Это позволяет редактировать оба значения Width абсолютно независимо от обоих значений Height.
Разрешение изображения можно изменить таким образом, чтобы оно соответствовало разрешению любого другого открытого изображения. При открытом диалоговом окне Image Size выберите название изображения с соответствующим разрешением из меню Window.
Если вам нужна дополнительная справочная информация об изменении разрешения изображения при выполнении печати, выберите команду Help^ Resize Image, чтобы вызвать Resize Image Wizard (Мастер изменения разрешения). Диалоговое окно этого мастера поможет вам получить подробную информацию о процессе изменения разрешения. Вообще говоря, эта информация рассчитана на начинающих, но она может принести пользу и в том случае, если вы хотите полностью избавиться от старого мышления и перевести Photoshop в "режим автопилота". (Обратите внимание: Adobe пользуется термином "изменение размера" просто потому, что он привычнее для нашего слуха, чем "изменение разрешения". Но каким термином ни пользуйся, эта команда все равно изменяет разрешение.)
Если вы запутались со значениями размеров и хотите вернуться к первоначальным, нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), которая изменит кнопку Cancel на кнопку Reset. Теперь щелкните на кнопке Reset, чтобы начать все с самого начала.
Photoshop запоминает установку флажка Resample Image, чтобы использован его в следующий раз. Однако это может привести к неожиданным результатам Внимание! если вы записали его с помощью палитры Actions. Предположим, вы создал! ймакропоследовательность для изменения размеров изображения с выключен
ным флажком Resample Image. Затем вы меняли разрешение какого-то изобра жения, установив этот флажок. В следующий раз, когда вы выполните эту по следовательность, вместо изменения размеров произойдет изменение разре шения. Необходимо всякий раз проверять установку флажка Resample Image перед выполнением команды Image Size или макропоследовательностей, включающих эту команду.
Кадрирование
Еще один способ изменения количества пикселей в изображении — его кадрирование. Это означает "отсечение" пикселей вокруг выбранной области, не затрагивающее внутреннюю часть. (Единственное исключение — вращение изображения, поскольку Photoshop должна интерполировать пиксели.)
Кадрирование дает возможность сосредоточить внимание на нужном элементе в вашем изображении. Например, на рис. 3.30 показано очаровательное изображение, скопированное с компакт-диска. Мне нравится лицо этого мальчика — на нем хорошо распределены светотени, но я совершенно не представляю, что с ним происходит. Мне нужно обрезать лишние элементы вокруг головы и сфокусировать внимание на его лице, как показано на рис. 3.30 (справа).
Рис. 3.30. Это изображение несет много лишней информации, которая мешает восприятию (слева); кадрирование позволяет сосредоточиться на главном (справа)
Photoshop оснащена дополнительными возможностями кадрирования изображений, среди которых обрезка непрямоугольных областей, автоматическое кадрирование непрозрачных объектов и исправление эффектов изменения перспективы при кадрировании. Все эти функции детально описаны дальше в этой главе.
Изменение размера холста (Canvas Size)
Один из способов обрезать изображение состоит в том, чтобы выбрать команду Image^Canvas Size, которая вызывает диалоговое окно Canvas Size (Размер холста),
Рис. 3.31. Выберите Imaged Canvas Size для кадрирования изображения или добавления свободного пространства по его периметруРис. 3.31. Выберите Imaged Canvas Size для кадрирования изображения или добавления свободного пространства по его периметрупоказанное на рис. 3.31. Параметры в этом диалоговом окне позволяют масштабировать воображаемый холст, на котором непосредственно находится изображение, отдельно от самого изображения.
Рис. 3.31. Выберите Imaged Canvas Size для кадрирования изображения или добавления свободного пространства по его периметру
Рис. 3.31. Выберите Imaged Canvas Size для кадрирования изображения или добавления свободного пространства по его периметру
Если вы увеличиваете размер холста для изображения с фоновым слоем, Photoshop заключит изображение в рамку цвета фона. Если же вы увеличиваете размер холста для изображения без фонового слоя, Photoshop заключит изображение в рамку из прозрачных пикселей. В любом случае, если вы уменьшаете размер холста, вы кадрируете изображение. Для этого укажите необходимые значения в текстовых полях Widht и Height.
Щелкните в поле Anchor (Расположение), чтобы определить размещение изображения на новом холсте. Чтобы расширить нижнюю часть изображения, увеличьте размер холста, а затем щелкните на среднем квадрате верхнего ряда. Чтобы вырезать верхний левый угол изображения, создайте
холст меньшего размера, а затем щелкните на нижнем правом квадрате. На поле Anchor отображаются маленькие стрелочки, обозначающие увеличение или уменьшение.
Установив новый флажок Relative (Относительно), вы сможете изменить высоту и/или ширину холста на определенное количество пикселей. Например, введя значение 2 в оба текстовых поля, вы увеличите размер изображения 100x100 пикселей до 102x102 пикселя. Если же вы введете значение -2, вы уменьшите его размер до 98x98 пикселей. Это очень удобно при пакетной обработке файлов, когда необходимо изменить на определенное количество пикселей размеры разных файлов.
Чтобы изменить размер холста таким образом, чтобы он стал равен размеру рисунка, не стоит экспериментировать с окном Canvas Size. Воспользуйтесь лучше командой Photoshop — Image^Trim (Изображение^Кадрирование). Она позволяет автоматически отбрасывать области холста, которые "выступают" за изображение. При выборе команды на экране появляется диалоговое окно, показанное на рис. 3.32. Чтобы удалить невостребованную часть холста, выставьте переключатель Transparent Pixels (Прозрачные области). Затем укажите область холста, которую необходимо обрезать (с помощью опций Trim Away). Таким же образом происходит обрезка холста на основе цвета правого нижнего пикселя и верхнего левого. Например, если вдоль левого края рисунка размещена голубая полоса, то при выборе опции Top Left Pixel Color (Цвет верхнего левого пикселя) она будет удалена после щелчка на кнопке ОК.
СоветСоветЕсли вам необходимо увеличить размер холста, но точный конечный размер его вы не знаете, воспользуйтесь следующим методом. Выберите инструмент Crop. Создайте с его помощью область кадрирования. Увеличьте ее таким образом, чтобы область кадрирования была больше области рисунка. Нажмите клавишу <Enter> (<Retum> на Macintosh). Размер холста автоматически станет равным области кадрирования.
Совет
Совет
TrimTrim— Based On0 Transparent Pixels ® Top Left Pixel Color— Based On0 Transparent Pixels ® Top Left Pixel Color6 —OK " 3 f Cancel ^6 —OK " 3 f Cancel ^О Bottom Right Pixel Color
Trim
Trim
— Based On
0 Transparent Pixels ® Top Left Pixel Color
— Based On
0 Transparent Pixels ® Top Left Pixel Color
6 —OK " 3 f Cancel ^
6 —OK " 3 f Cancel ^
Trim Away -
£ T°P□ Left
fi} Bottom0 Right
Рис. 3.32. Чтобы быстро удалить прозрачные области, расположенные вокруг изображения, воспользуйтесь новой командой Trim
Инструмент кадрирования
Командой Canvas Size удобнее всего пользоваться для увеличения холста или обрезки нескольких пикселей по краю изображения. Чтобы обрезать большую часть изображения, удобнее использовать кадрирование.
Чтобы обрезать изображение, выберите инструмент кадрирования, нажав клавишу <С>. В Photoshop инструмент Crop занимает собственное место на панели инструментов, поэтому выбирать его с помощью мыши так же легко, как и с помощью клавиатуры. Перетащите инструмент для создания прямоугольной области, которая окружает ту часть, которую необходимо сохранить. Но использовать инструмент кадрирования можно и для следующего.
Чтобы отделить кадрируемую область от некадрируемой, Photoshop затемняет области, не попавшие в область кадрирования, подобно тому, как происходит в режиме Quick Mask (Быстрая маска). Вам не нравится такой подход? Нет проблем. Сбросьте на панели параметров флажок Shield (Затемнять кадрируемую область). Если вам не нравится только цвет и плотность затемнения, измените их, щелкнув поочередно на соседних кнопках Color (Цвет) и Opacity (Непрозрачность).
Вместо удаления пикселей, попавших за область кадрирования, вы можете просто скрыть их. Для этого перед созданием области кадрирования на панели параметров измените переключатель Delete (Удалить) на Hide (Скрыть). Чтобы восстановить скрытые с помощью инструмента кадрирования области, достаточно выбрать команду Image Reveal All.
Во время перетаскивания можно нажать клавишу пробела, и тогда начнет nepe- Совет двигаться вся граница целиком. Для возвращения в режим изменения размера области достаточно отпустить клавишу пробела.
Если с первого раза правильно установить область кадрирования не удалось, знайте, что ее можно свободно перемещать, изменять и вращать. Вот что следует делать.
Для перемещения всей области кадрирования перетаскивайте курсор, поместив его вовнутреннююобласть.
Для изменения размеров области перетаскивайте один из квадратных маркеров. Если перетаскивать маркер с нажатой клавишей <Shift>, то размеры области будут изменяться пропорционально по ширине и высоте.
Для вращения области перетаскивайте курсор, поместив его за пределами рамки, как показано на рис. 3.33. Поначалу этот прием может не понравиться, но, как вы убедитесь, работает он прекрасно.
Инструмент CropИнструмент CropМаркерыМаркерыУказатель вращенияУказатель вращенияГраница кадрированияГраница кадрированияИсходная точкаИсходная точкаРис. 3.33. Выровняйте область кадрирования вдоль явной оси изображения для определения угла вращенияРис. 3.33. Выровняйте область кадрирования вдоль явной оси изображения для определения угла вращения
Инструмент Crop
Инструмент Crop
Маркеры
Маркеры
Указатель вращения
Указатель вращения
Граница кадрирования
Граница кадрирования
Исходная точка
Исходная точка
Рис. 3.33. Выровняйте область кадрирования вдоль явной оси изображения для определения угла вращения
Рис. 3.33. Выровняйте область кадрирования вдоль явной оси изображения для определения угла вращения
Чтобы изменить положение центра вращения, перетащите исходную точку (отмеченную на рис. 3.33).
Если выставить на панели параметров инструмента кадрирования опцию Perspective (Перспектива), то при перетаскивании маркеров изображение будет искажаться. Зачем это нужно? Обычно для коррекции фотографий, которые часто искажаются, если их создавали с помощью короткофокусных фотоаппаратов. В зависимости от формы линз фотоаппарата искажения могут быть самыми разными. Поскольку область кадрирования свободно определяется и вращается, с ее помощью удалить искажение не так уж и сложно.
Единственная проблема этого метода состоит в невозможности предварительного просмотра эффекта. Поэтому угадывать пропорции коррекции иногда приходится долго. Именно поэтому для изменения перспективы обычно используется команда Free Transform (Свободное преобразование), описанная в главе 12.
Когда область точно совпадет с той частью изображения, которую вы хотите сохранить, нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh) или щелкните на кнопке ОК на панели параметров. При этом отсекаются все пиксели, кроме лежащих внутри области и на ее границе.
Если вы передумали, от операции кадрирования можно отказаться, нажав клавишу <Esc>, щелкнув на кнопке Cancel или большом значке "х", расположенном на панели параметров рядом с флажком опции.
Вращение области кадрирования
Можно вращать область кадрирования, перетаскивая курсор за пределы изображения Выравнивать область кадрирования после вращения немного сложнее. Это случается янно: вы думаете, что повернули область так, как вам нужно, но после нажатия на Macintosh) выясняется, что изображение все еще не "стоит ровно". В таком чае выберитеUndoнаи попытайтесь снова. Не
зуйте инструмент кадрирования вторично — при этом Photoshop будет интерполировать сели между уже интерполированными, из-за чего часть данных потеряется. Каждое вращение уводит все дальше от исходного изображения.
Лучший результат будет в том случае, если сразу сделать все правильно. Найдите линию или ось в вашем изображении, которая должна быть вертикальной.
Расположите область кадрирования так, чтобы она выровнялась точно по этой линии. На рис. 3.33 я повернул область кадрирования так, чтобы она проходила вдоль оси яйцевидной головы. Не волнуйтесь, кадрирование будет не таким, это просто выравнивание области. После выравнивания вдоль линии можно использовать маркеры для установки нужных размеров и положения области. Если вы больше не перетаскиваете курсор за пределами изображения, угол наклона остается постоянным.
Возможен еще одиниспользование инструмента Measure. Выполните пере
таскивание этим инструментом вдоль оси, которую вы хотите сделать вертикальной. Выберите командухол-
чтобы, как по мановению волшебной палочки, измеренное значение угла появилось в диалоговом окне Rotate Canvas. Теперь достаточно щелкнуть на кнопке ОК.
Кадрирование в соответствии с другим изображением
Существует два способа кадрировать изображение так, чтобы оно соответствовало размерам и разрешению другого.
Выведите изображение, которое нужнона передний план и выберите командуSize. Затем, при открытом диалоговом окне Canvas Size, выбе
рите имя изображения, которому должно соответствовать текущее, из меню Window.
Этот метод не позволяет контролировать отсекаемую область, зато прекрасно Советработает при увеличении холста.
Лучшевсежеиспользоватьинструменткадрированияопределенногоразмера.Он
используется в данном случае не так, как в предыдущих версиях программы. Разместите изображение, которое будет соответствовать текущему, на передний план. Затем выберите инструмент кадрирования и на панели параметров щелкните на кнопке Front Image (Изображение переднего плана). Опции Fixed Target Size (Фиксированный размер цели) на ней просто нет. Укажите в соответствующих полях значения размеров и разрешения.
А теперь выведите на передний план кадрируемое изображение и перетащите инструмент кадрирования как обычно. Photoshop ограничит область кадрирования пропорциями предыдущего изображения. После нажатия <Enter> (<Return> на Macintosh) произойдут необходимые изменениякадрирование и
вращение.
При последующем использовании инструмент кадрирования автоматически будет настроен на фиксированный режим. Чтобы удалить его, щелкните на панели На заметку параметров на кнопке Clear.
Кадрирование выделенной области
Еще один способ кадрирования состоит в выделении прямоугольной области и выборе Преимущество команды кадрирования состоит в том, что нет необходимости переключаться между инструментами. Одного инструмента достаточно для выделения области и кадрирования. (Если вы так же ленивы, как и я, то выбор инструмента может потребовать больше усилий, чем он того стоит.) Как и в случае с инструментом кадрирования, можно нажать клавишу пробела для перемещения выделенной области "на лету". Правильное размещение области тоже не вызывает проблем — единственное, чего нельзя делать, это вращения.
Еще одним преимуществом данного метода является его гибкость. С помощью этого инструмента выполняются следующие задачи. После создания выделения можно спокойно переключиться между окнами, выполнить команды и, в принципе, любые операции перед кадрированием. Инструмент кадрирования гораздо требовательнее. После создания области кадрирования нельзя ничего сделать, кроме как настраивать область выделения до тех пор, пока вы не нажметена Macintosh), чтобы система восприняла внесенное изме
нение, или <Escape>, чтобы его отменить.
Наконец, командапозволяет кадрировать холст по границе изображения,
только что вставленного из буфера обмена или скопированного с помощью перетаскивания из другого окна. Если границы вставленного изображения прямоугольные, что происходит, как правило, при перемещении изображений из других приложений, можно выбрать команду щелкнуть на новом слое в палитре Layers, удерживая клавишуна
Macintosh), а затем выполнить командуPhotoshop заменит старое изображение
иокно по размерам нового изображения.
Заливка и обводка контуров
Рисование
и ретуширование изображений
Глава?
В этой части
Глава 4
Задание цветов
Гпяпя 5
Глава 5
Рисование и редактирование
Глава б
Ретуширование и восстановление изображений
Задание цветовЗадание цветовГЛАВАГЛАВАВ этой главе...Выбор и редактирование цветаРабота в различных цветовых режимахИспользование других способов выбора цветаЦветовые каналыУчимся работать с каналамиДругие функции каналовВ этой главе...Выбор и редактирование цветаРабота в различных цветовых режимахИспользование других способов выбора цветаЦветовые каналыУчимся работать с каналамиДругие функции каналовканаловканаловИспользование цветовыхИспользование цветовыхВыбор цветаВыбор цвета
Задание цветов
Задание цветов
ГЛАВА
ГЛАВА
В этой главе...
Выбор и редактирование цвета
Работа в различных цветовых режимах
Использование других способов выбора цвета
Цветовые каналы
Учимся работать с каналами
Другие функции каналов
В этой главе...
Выбор и редактирование цвета
Работа в различных цветовых режимах
Использование других способов выбора цвета
Цветовые каналы
Учимся работать с каналами
Другие функции каналов
каналов
каналов
Использование цветовых
Использование цветовых
Выбор цвета
Выбор цвета
Выбор и редактирование цвета
Роль цвета в компьютерной графике в наше время настолько велика, что концепцию полутоновых изображений содержащих только черные, белые и серые пиксели, уже никто не воспринимает всерьез. Каждый день мы видим всё больше и больше цвета в мире печати, в настоящей книге тоже есть две цветные вклейки, несмотря на то, что это приводит к значительному повышению стоимости. Цвет выглядит просто замечательно, хотя надо признать, что некоторые художники все еще не забывают о черно-белых изображениях.
Кое-кто может сказать: "Минутку! А как же Internet? Вот что приносит цвет в жизнь каждого!" Вы совершенно правы. Почти у каждого из нас есть цветной монитор, и поэтому ничто не мешает нам делиться радостью созерцания полноцветных изображений с такими же любителями прекрасного, как мы сами.
Независимо от того, собираетесь вы распечатывать изображения или помещать их в Web, цвет важен в любом случае. В конце концов, даже оттенки серого тоже являются цветами. Многие с трудом осознают это — настолько мы привыкли мысленно разделять эти два мира. Но ведь серый — это лишь один из вариантов того что называется "ощущениями, вызванными воздействием световых волн определенной длины на сетчатку глаза". Как черный и белый цвета представляются частным случаем серого, так и оттенки серого являются подмножеством всех цветов. Работа в Photoshop требует частого обращения к этим подмножествам.
На панели инструментов предусмотрено четыре элемента для управления цветом (рис. 4.1).
Foreground Color (Основной цвет). Указывает цвет, который будет использоваться инструментами Paint Bucket, Line, Pencil, Brush, а также инструментами Type при нажатии клавиши <Alt> (<Option> на Macintosh). С этого цвета начинаются все цветовые градиентные переходы (предполагается, что создается пользовательский градиент, а не один из уже определенных в программе). Все фигуры, создаваемые с помощью инструмента Shapes, окрашиваются основным цветом. Для того чтобы закрасить этим цветом выбранную область, достаточно нажать комбинацию клавиш <Alt+Backspace> (<Option+Backspace> на Macintosh) или выбрать команду Edit^Fill (Редактирование^Заполнить) либо Edlt^Stroke (Редактирование^Обвести).
А чтобы изменить основной цвет, вы должны щелкнуть мышью на соответствующей кнопке (при этом на экране появится диалоговое окно выбора цвета) или же воспользоваться инструментом Eyedropper.
PhotoshopPhotoshopМежду прочим, в Photoshop 7 представлено очень полезное дополнение к воз- I можностям инструмента Eyedropper. Теперь инструмент может "брать" цвет не только в окне изображения, но и в любой части экрана. Для того чтобы воспользоваться подобными преимуществами, вам сначала необходимо щелкнуть в окне изображения, а затем — за его пределами. Более подробно об этом мы поговорим дальше в настоящей главе.
Photoshop
Photoshop
Background Color (Цвет фона). Указывает цвет, используемый инструментом Eraser. Этим цветом заканчиваются все градиентные цветовые переходы. Изменение цвета фона происходит аналогично изменению основного цвета — с помощью окна синтеза цвета или же с помощью инструмента Eyedropper (используемого совместно с клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh)).
Рис. 4.1. Инструменты для управления цветомРис. 4.1. Инструменты для управления цветомПереключение цветов (X)Основной цветЦвет фонаЦвета по умолчанию (D)Переключение цветов (X)Основной цветЦвет фонаЦвета по умолчанию (D)
Рис. 4.1. Инструменты для управления цветом
Рис. 4.1. Инструменты для управления цветом
Переключение цветов (X)
Основной цвет
Цвет фона
Цвета по умолчанию (D)
Переключение цветов (X)
Основной цвет
Цвет фона
Цвета по умолчанию (D)
Закрасить выделенную область цветом фона можно, нажав клавишу <Backspace> или <Del>. Но если выделенная область "плавает" или находится в любом другом слое, за исключением фонового, нажатие клавиши <Backspace> на самом деле приводит не к заполнению этой области цветом, а к ее удалению. Поэтому во имя безопасности следует избегать клавиши <Backspace>, а для заполнения выделенной области фоновым цветом нажимать комбинацию клавиш <Ctrl+Backspace> (<8€+Backspace> на Macintosh).
Switch Color (Переключение цветов). Щелчок мышью на этой кнопке (или нажатие клавиши <Х>) меняет местами цвет фона и основной цвет.
Default Colors (Цвета по умолчанию). Щелчок мышью на этой кнопке (или нажатие клавиши <D>) устанавливает черный основной цвет и белый фон. При редактировании маски слоя стандартные цвета установлены в обратном порядке, как объясняется в главе 12.
Диалоговое окно Color Picker
Когда вы щелкаете мышью на кнопке основного цвета или цвета фона, на экране появля ется диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета). (Подразумевается, что в диалоговом OKHS свойств программы Photoshop вы задали именно этот способ выбора цвета. Если задать I этом окне пункт Windows, то будет появляться стандартный синтезатор цвета системь Windows. В главе 2 подробно рассказывается, почему делать этого не следует.) На рис. 4.^ показаны основные элементы окна выбора цвета.
Цветовая линейка. Указывает цвет, который вы хотите выбрать. Перемещение треугольных ползунков вверх или вниз позволяет выбрать цвет в 8-разряднол диапазоне. Цвета внутри цветовой линейки соответствуют выбранной опции Например, если выбрать значение Н (Hue — Оттенок), то на цветовой линейке будет представлен полный диапазон оттенков определенного цвета. Если ВЫбрать значение S (Saturation — Насыщенность), то в верхней части цветовой линейки будет находиться более насыщенный, а в нижней — наименее насыщенный (серый) оттенок цвета. Переключатель В (Brightness — Яркость) предназначен для ТОГО, чтобы с помощью цветовой линейки указать яркость выбранного цвета (от абсолютно черного внизу до самого яркого оттенка вверху), Опции R (Red), G (Green) и В (Blue) позволяют управлять с помощью цветовой линейки отдельными составляющими — красной, зеленой и синей. После выбора одной из этих кнопок в верхней части цветовой линейки выводится текущий цвет с максимальной цветовой составляющей, а в нижней — с минимальной.
Более подробное описание цветовых моделей RGB и HSB, включая точные оп- Дополнительная ределения терминов "оттенок", "насыщенность" и "яркость", вы найдете ниже в (информация 1 этой главе.
Цветовое поле. Это 16-разрядный диапазон вариантов текущего цвета, указанного на цветовой линейке. Для выбора цвета достаточно просто щелкнуть внутри этого поля мышью. Горизонтальная и вертикальная оси этого поля соответствуют двум параметрам, не представленным на цветовой линейке. Например, если вы выберете кнопку Н, то вертикальная ось цветового поля будет соответствовать яркости, а горизонтальная — насыщенности цвета (первый пример на рис. 4.3). Остальные примеры демонстрируют внешний вид цветового поля после выбора значений S и В. На рис. 4.4 показано цветовое поле после выбора значений R (Red), G (Green) и В (Blue).
Цветовое поле и цветовая линейка представляют весь доступный вам диапазон из 16 миллионов цветов. Цветовая линейка демонстрирует 256, а цветовое поле — 65 тысяч вариантов этих цветов (256x65000 = 16 000 000). Независимо от того, какую из кнопок вы выбираете, количество цветов остается неизменным — меняется только способ доступа к ним.
Текущий цвет. Цвет, который вы выбрали из цветового поля, появляется в верхнем прямоугольнике справа от цветовой линейки. Если вы щелкнете мышью на кнопке ОК или нажмете клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh), этот цвет будет выбран в качестве цвета фона или основного цвета (в зависимости от того, каким образом вы вызвали на экран окно выбора цвета).
Предыдущий цвет. Нижний прямоугольник, расположенный справа от цветовой линейки, демонстрирует основной цвет или цвет фона, который установлен до вызо-
ва на экран окна выбора цвета. Если вы щелкнете на кнопке Cancel или нажмете клавишу <Esc>, этот цвет останется неизменным и окно выбора исчезнет.
Цветовая полоса - - Предыдущий цвет
Текущий цветТекущий цветЦветовое полеМаркер выбора цветаЦветовое полеМаркер выбора цветаЗнак предупреждения
Текущий цвет
Текущий цвет
Цветовое полеМаркер выбора цвета
Цветовое полеМаркер выбора цвета
Ближайший цвет CMYK
Ближайший цвет палитры Web
Значок предупреждения палитры Web
Треугольные ползунки Шестнадцатеричное значение
Рис. 4.2. Использование элементов диалогового окна для выбора одного из 16 миллионов цветов
Треугольник-предупреждение. Этот треугольник появляется в том случае, если вы выбираете яркий цвет, который нельзя напечатать с помощью стандартных технологических цветов. Под треугольником показан ближайший доступный CMYK-цвет, который можно вывести на печать. Чаще всего это более тусклый вариант цвета, выбранного вами. Щелкнув мышью на треугольнике или на этом образце, вы вернете выбранный вами цвет в диапазон цветов, доступных для печати.
Кубический значок предупреждения Web. Впервые это средство появилось в версии 5.5. Оно всегда обозначало цвет, который не попадал в так называемую "инвариантную палитру Web", состоящую из 216 цветов. При выборе цвета, не попадающего в палитру Web, он заменяется самым близким значением из этой палитры.
Ввод числовых значений цвета
Помимо явного указания цветов с помощью цветового поля и цветовой линейки, вы можете также указать их отдельные цветовые составляющие. Для этого в правой части окна выбора цвета предусмотрены специальные поля. Новички и не слишком опытные пользователи скорее всего найдут такой способ менее удобным, однако он незаменим для точного подбора цветов при профессиональной работе. Всего предусмотрено четыре взаимосвязанные категории цветовых составляющих.
HSB. Эти значения соответствуют составляющим "оттенок", "насыщенность" и "яркость". Оттенок может иметь значения от 0 до 360 (полный цветовой круг), а на-
и яркость указываются в процентах (от 0 до 100). Этот способ предос тавляет доступ примерно к трем миллионам цветов.
RGB. Вы можете просто указать значение цветовых составляющих нужного цвета (красной, зеленой, синей). Каждая составляющая может изменяться в предела: от 0 до 255. Такой способ предоставляет доступ ко всем 16 миллионам цветов.
Рис. 4.3. Варианты выбора с помощью поля и линейки. Окно выбора при значениях Н, S и В
О В: [TooJIО В: [TooJI® H:|o | о 6:1255J О В: pss]® H:|o | о 6:1255J О В: pss]Рис. 4.4. Цветовое поле при выборе значений R, G и ВРис. 4.4. Цветовое поле при выборе значений R, G и В
О В: [TooJI
О В: [TooJI
® H:|o | о 6:1255J О В: pss]
® H:|o | о 6:1255J О В: pss]
Рис. 4.4. Цветовое поле при выборе значений R, G и В
Рис. 4.4. Цветовое поле при выборе значений R, G и В
Lab. Это сокращение обозначает еще один режим выбора цвета, основанный на указании значения яркости (L — Luminosity) и значений двух цветовых составляющих — а и Ъ. В этом режиме доступно около шести миллионов цветов.
CMYK. В этом режиме для выбора какого-либо цвета необходимо задать количество голубой, пурпурной, желтой и черной красок, необходимых для печати. Когда вы щелкаете на треугольнике предупреждения, назначения цветов остаются неизменными, поскольку именно режим CMYK используется для подготовки к печати.
В нижней части диалогового окна приведено шестнадцатеричное значение цвета (см рис. 4.2). Оно используется только при создании Web-документов и нигде больше.
В Web все значения цветов задаются в шестнадцатеричной системе счисления. Каждое значе ние состоит из трех пар чисел или букв. Каждая пара определяет составляющую модели RGB. Прт задании цвета в HTML вводится именно это шестнадцатеричное значение. К счастью, современ ные программы позволяют создавать Web-страницы без знания кода HTML. Но, зная дескрипторь HTML, вы, несомненно, улучшите любую Web-страницу новыми элементами и возможностями.
Эта опция часто используется, если необходимо в разных частях Web-страниць Советзадать одинаковые цвета. Для этого стоит всего лишь продублировать значение
цвета в соответствующих дескрипторах.
По моему мнению, числовые диапазоны различных оттенков легко могут ввести вас в заблуждение. Например, режим CMYK на первый взгляд кажется самым гибким, так как позволяет выбирать нужный цвет из более чем 100 миллионов цветов, в то время как режим RGB ограничивает вас 16 миллионами, а система Lab — всего шестью миллионами. На самом же деле наиболее гибким является режим Lab, так как в нем вы можете получить доступ ко всем цветам, доступным в режимах CMYK и RGB. Поэтому с точки зрения доступных цветов печатный стандарт CMYK считается самым ограниченным. Чем это объясняется? Оказывается, все дело в том, что числовые диапазоны не совсем точно соответствуют реально доступным цветам. О том, как в действительности работают все эти цветовые режимы, вы узнаете ниже.
Работа в различных цветовых режимах
Четыре набора числовых полей в окне синтеза цвета соответствуют четырем различным цветовым моделям, т.е. четырем различным цветовым режимам. Цветовая модель — это способ указания цвета при его выводе на экран или печать.
За пределами диалогового окна выбора цвета переключение между цветовыми режимами выполняется с помощью команд меню Imaged Mode (Изображение^Режим). Учтите, что, переключая режим с помощью этого меню, вы изменяете количество цветов в изображении на несколько сотен, а то и тысяч, причем скорее всего — в сторону уменьшения. Единственное исключение — режим Lab, который открывает доступ ко всем цветам режимов CMYK и RGB, т.е. ко всем цветам, которые может различить ваш глаз.
Мы рассмотрим различные цветовые режимы не в том порядке, в котором они приведены в меню Mode, а в более естественном и логичном, начав с самого простого режима RGB. Кроме того, мы пока не будем касаться дуплексного и многоканального режима. Дуплексный режим используется для печати полутоновых изображений, и мы рассмотрим его в главе 18, а многоканальный режим, в сущности, вообще не является цветовой моделью и служит для разделения вашего изображения на отдельные независимые "каналы", которые можно обрабатывать для создания специальных эффектов. Об этом режиме мы еще будем говорить в этой главе.
RGB
RGB — это цветовая модель, которая используется для описания реальных цветов и для их воспроизведения на мониторе компьютера. Модель основана на трех основных цветах (красном, зеленом и синем), каждый из которых может иметь один из 256 уровней интенсивности (яркости). Модель RGB иногда называют аддитивной первичной моделью, так как по мере увеличения яркости отдельных цветов результирующий цвет также становится ярче. Эта модель используется во всех мониторах, проекторах и других устройствах, которые излучают
или фильтруют свет, включая телевизоры, кинопроекторы, цветные прожекторы и даже разноцветные стеклянные фильтры.
Красный, зеленый и синий цвета накладываются следующим образом.
Красный и зеленый. Наложение красного и зеленого цвета с максимальной интенсивностью дает желтый цвет. Уменьшение интенсивности красного изменяет цвет в сторону зеленого, а уменьшение интенсивности зеленого делает цвет оранжевым. При этом подразумевается, что синяя составляющая полностью отсутствует.
Зеленый и синий. Без красного зеленый и синий цвета образуют голубой. Накладывая их в различных пропорциях, вы можете получить 65 тысяч оттенков голубого цвета, от небесной лазури до цвета морской волны.
Синий и красный. Наложенные в максимальной пропорции, эти цвета образуют фиолетовый. Уменьшение интенсивности синего делает цвет розовым, а уменьшение интенсивности красного — пурпурным. При этом подразумевается, что зеленая составляющая полностью отсутствует.
Красный, зеленый и синий. Наложение этих цветов с максимальной интенсивностью дает белый цвет — самый яркий цвет всего видимого спектра.
Отсутствие цвета. Низкие интенсивности отдельных цветовых составляющих при наложении образуют черный и близкие к нему цвета.
С точки зрения редактирования изображений на экране, цветовая модель RGB наиболее удобна, так как обеспечивает доступ ко всем цветам, которые могут вывести на экран 24- разрядные цветовые видеоплаты. Более того, изображение, созданное в цветовом режиме RGB, можно записать на диск в любом из графических форматов, поддерживаемых программой Photoshop, кроме формата GIF. Как видно из табл. 4.1, этим свойством обладают только режим RGB и полутоновый.
Таблица 4.1. Поддержка цветовых моделей Photoshop 7 различными форматами графических файлов
Растровая
Полутоновая
Duotone
Индексированная
RGB
Lab
CMYK
Photoshop
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
BMP
Да
Да
Нет
Да
Да
Нет
Нет
DCS 1.0
Нет
Нет
Нет
Нет
Нет
Нет
Да
DCS 2.0
Да
Да
Да*
Нет
Нет
Нет
Да
EPS
Да
Да
Да
Да
Да
Да
Да
GIF
Да
Да
Нет
Да
Нет
Нет
Нет
FlashPix
Нет
Да
Нет
Нет
Да
Нет
Нет
JPEG
Нет
Да
Нет
Нет
Да
Нет
Да
PCX
Да
Да
Нет
Да
Да
Нет
Нет
Да
Да
Нет
Да
Да
Да
Да
PICT
Да
Да
Нет
Да
Да
Нет
Нет
PNG
Да"
Да
Нет
Да
Да
Нет
Нет
Scitex CT
Нет
Да
Нет
Нет
Да
Нет
Да
TIFF
Да
Да
Нет
Да
Да
Да
Да
В табл. 4.1 цветовые режимы перечислены в том порядке, в котором они выводят ’назаметку ся 80 вложенно меню ImageoMod Многоканальный режим, не являющийся ис тинной цветовой моделью, я не рассматриваю. Единственным исключением ОСТЗ' лась цветовая модель Duotone. Обратите внимание на “звездочку” (*) в той ячейке таблицы, которая относится к поддержке цветовой модели Duotone форматок DCS 2.0. Это связано с тем, что цветовую модель Duotone можно сохранять Е формате DCS 2.0 только после предварительного преобразования соответствую щего изображения в многоканальный режим. Более подробная информация of этом приведена в главе 18. Относительно двух звездочек (**) в характеристике формата PNG в строке Растровая: эта поддержка доступна только в Mac OS X.
Недостаток режима RGB в том, что далеко не все цвета, созданные в нем, можно ВЫВССТ1 на печать. Если вы готовите свое изображение для полноцветной печати, то многие яркие V наиболее важные цвета потеряются. Избежать потери цветов можно, только сканируя и ре дактируя изображение в режиме CMYK, но при этом количество цветов будет строго ограни чено. Кроме того, при задании эффектов некоторые цвета теряются, а время редактирование непомерно возрастает. Поэтому лучшим решением остается все же сканирование рисунков i режиме RGB и редактирование их в режиме Lab.
HSB
В Photoshop версии 2 из меню Modes (Режимы) предоставлялся доступ к режиму HSE (цвет, насыщенность, яркость). Позже этот режим перенесли в окно Color Picker и палитр) цвета (о ней пойдет речь немного ниже). В этом режиме слово "цвет" означает чистый цвет, т.е. то, из чего состоит радуга. Различные цвета располагаются по кругу в 360°. Красный цвет соответствует 0°, желтый — 60°, зеленый — 120°, голубой — 180°, синий — 240° и пурпурный — 300°. В сущности, эта модель представляет собой реализацию модели RGB с максимальной интенсивностью цветов.
Насыщенность описывает чистоту цвета. Насыщенность, равная нулю, соответствует серому цвету. Черный, белый и другие цвета, которые можно представить в полутоновом изображении, не имеют насыщенности. Насыщенность, равная 100%, описывает наиболее яркий вариант определенного цвета.
Значение параметра яркость достаточно очевидно. При яркости, равной 0, цвет становится черным. Полная яркость (100%) в сочетании с полной насыщенностью (100%), дают наиболее выразительный вариант указанного цвета.
CMYK
В реальной жизни сетчатка человеческого глаза воспринимает цвет в соответствии с субтрактивной моделью. Солнечный свет содержит все видимые цвета. Когда солнечный свет падает на какой-либо объект, часть цветов поглощается, а часть — отражается. Отраженный свет попадает в глаз и образует изображение объекта. Например, огнетушитель выглядит ярко-красным лишь потому, что его поверхность почти полностью поглощает весь синий и зеленый цвета, отражая только красный.
Аналогичным образом "работают" и краски на листе бумаги. Наложение красок позволяет получать различные цвета. Проведите, например, на листе бумаги красную полосу (которая поглощает зеленый и синий цвета) поверх синей полосы (которая поглощает зеленый и красный). В результате вы получите темную (почти черную) полосу со слабыми оттенками красного, зеленого и синего, которые появляются из-за недостаточной чистоты исходных цветов.
Но погодите — ведь любой ребенок знает, что наложение красного и синего дает пурпурный цвет! Так в чем же дело? Дело в том, что знания, полученные вами в средней школе, —
это лишь приблизительное описание реального положения. Вы когда-нибудь пытались наложить ярко-красный цвет на канареечно-желтый, получая вместо нужного вам яркооранжевого какой-то мрачный оранжево-коричневый? Если на минуту задуматься, то причина этого вполне очевидна. Красный цвет темнее оранжевого, и, чтобы получить оранжевый, вы должны добавить к красному очень много желтого. Причем не канареечно-желтого, который и без того содержит достаточно много красного, а яркого лимонно-желтого!
Практическое применение субтрактивной модели
Субтрактивные основные цвета, используемые в большинстве принтеров, — голубой (cyan), пурпурный (magenta) и желтый (yellow) — достаточно яркие. Голубая краска поглощает только красный цвет, пурпурная — только зеленый, а желтая — только синий. Сами по себе эти краски не годятся для воспроизведения темных цветов. Максимум, чего можно добиться наложением всех трех красок с максимальной интенсивностью, — это грязно-коричневого цвета. Поэтому в цветовую модель CMYK входит еще и черный цвет. Он используется для подчеркивания теней, создания темных оттенков и, естественно, для печати черных объектов.
Наложение цветов в системе CMYK прямо противоположно наложению составляющих в системе RGB. Однако краски субтрактивной модели не выглядят такими же чистыми, как цветовые составляющие аддитивной модели, этим и объясняется ряд следующих особенностей.
Голубой и пурпурный. Наложение голубой и пурпурной краски с максимальной интенсивностью дает глубокий синий цвет с незначительным фиолетовым оттенком. Уменьшение интенсивности голубой краски делает цвет пурпурным, а уменьшение интенсивности пурпурного — скучным средне-синим. При этом подразумевается, что желтая краска полностью отсутствует.
Пурпурный и желтый. Два этих красителя с максимальной интенсивностью при наложении образуют ярко-красный цвет. Уменьшение интенсивности пурпурной краски дает оранжевый, а уменьшение интенсивности желтой — розовый цвет. При этом голубая составляющая должна полностью отсутствовать.
Желтыйи голубой. Наложениеэтихдвухцветовобразуетярко-зеленыйцветсо
слабым оттенком синего. Уменьшение интенсивности желтого дает изумрудный, а уменьшение интенсивности голубого — салатовый цвет. Пурпурный цвет при этом полностью отсутствует.
Голубой, пурпурный и желтый. Наложение этих цветов с максимальной интенсивностью образует грязно-коричневый цвет.
Черный. Делает любой цвет более темным.
Отсутствие красителя. Соответствует белому цвету (при условии, что печать выполняется на белой бумаге).
Редактирование в CMYK
Если вы привыкли работать с изображениями в системе RGB, то на освоение режима CMYK (в частности, работы с отдельными цветовыми каналами) придется затратить определенные усилия. Когда вы работаете с отдельными каналами в режиме RGB, белый цвет соответствует максимальной интенсивности цвета, а черный — минимальной. В режиме CMYK все наоборот — черный цвет в отдельном канале соответствует максимальной интенсивности цвета, а белый — минимальной.
Это, однако, вовсе не означает, что цветовые каналы системы RGB выглядят как негативы каналов системы CMYK. При переходе от одной системы к другой изменяется и принцип кодирования цвета, благодаря этому две системы выглядят примерно сходными. Но, тем не менее, чтобы получить максимально интенсивные цвета, описанные в предыдущем разделе, вы должны использовать в отдельных цветовых каналах не белый, а черный цвет.
Стоит ли редактировать изображение в режиме CMYK
RGB предоставляет в ваше распоряжение широкий диапазон цветов, многие из
(в особенности наиболее яркие) нельзя воспроизвести при выводе изображения на печать режиме CMYK. Поэтому при переходе от экранного изображения к печатному цвета становятся блеклыми и тусклыми.
Из-за этого многие специалисты рекомендуют работать с изображениями именно в ме CMYK. Я так не поступаю. Хотя при работе в режиме CMYK нет риска потери цветов, дактирование происходит гораздо медленнее, так как программе Photoshop приходится стоянно преобразовывать цветовые значения CMYK в RGB.
Более того, ваш сканер и монитор работают именно в системе RGB. Независимо от того, как вы организуете свою работу, превращение RGB в CMYK все равно происходит, раньше или позже. Если купить дорогой сканер Scitex, то можно сделать трансляцию в CMYK в начале сканирования, но, несмотря на это, внутренние сенсоры работают в режиме RGB. Все цветовые устройства, за исключением принтеров, работают в системе RGB.
Поэтому лучше переходить к системе CMYK перед самой печатью изображения. Закончив работу над изображением, дайте команду Image^Mode^CMYK и после этого внесите дополнительные изменения. Они могут заключаться в коррекции цветов, ретушировании или "наводке на резкость". Программа Photoshop при этом будет работать медленнее, чем в режиме RGB, однако на вашей общей производительности это практически не скажется.
Перед переходом в режим CMYK необходимо убедиться, что при настройке Photoshop монитор и принтер указаны правильно. Эти две установки оказывают большое влияние на процесс генерации изображения в режиме CMYK. Установка типа монитора и принтера описывается в главе
Приведенный выше совет о преобразовании к режиму CMYK перед печатью относится только к профессиональным ситуациям. Если вы печатаете в офисе или дома на струйном принтере, вам следует оставить активным режим RGB. Ваш принтер вполне справится с преобразованием в режим CMYK, без какого-либо вмешательства с вашей стороны.
Предварительный просмотр изображения в режиме CMYK
При редактировании изображения в режиме RGB вы можете отобразить упрощенный пробный оттиск рисунка — показать на экране вид изображения в режиме CMYK и распечатать его. Photoshop обладает расширенными возможностями выполнения этой операции. Чтобы отобразить цвета режима CMYK, выберите команду Proof Colors. Вы также можете воспользоваться старой командой предварительного отображения рисунка в цветах CMYK, нажав на Macintosh).
Но перед этим сначала выделите изображение, для которого создается пробный оттиск, с помощью команды Proof Colors. В этом случае пробный оттиск создается на основе выделения. Вы можете ознакомиться с видом изображения в текущем пространстве цветов CMYK или в разделенном виде — печатными формами для каждого из компонентных цветов — голубого, пурпурного, желтого и черного. Все печатные формы отображаются в виде полутоновых изображений. Чтобы отобразить их в собственных цветах, в диалоговом окне установок Photoshop необходимо выделить флажок опции Color Channels in Color (Отображать цветовые каналы в цветах). Если вы печатаете рисунки на старых струйных принтерах в режиме CMY (голубой, пурпурный и желтый), выберите опцию CMY Plates, чтобы исключить черный цвет.
Команда Warning (<Ctrl+Shift+Y> на связана с предыдущей, поскольку закрашивает так называемые "пропущенные" цвета RGB, не имеющие аналогов CMYK, — оттенками серого цвета. Мне лично эта команда кажется малополезной, поскольку она указывает на проблему, не предлагая ее решения. Серые цвета можно ослабить (как это сделать, рассказывается в главе 5), и Photoshop делает это автоматически. Таким образом, предварительный просмотр в режиме CMYK кажется гораздо полезнее и позволяет составить реальное мнение об окончательном виде изображения.
Lab
RGB — не единственный режим, который одновременно обеспечивает и широкий цветовой диапазон, и высокую скорость работы. При желании вы можете использовать цветовой режим Lab, который работает так же быстро, как и RGB, но при этом предоставляет доступ и к цветам RGB, и к цветам CMYK. В этом режиме работают большинство профессиональных пользователей Photoshop, и я рекомендую использовать именно его (если, конечно, у вас хватит смелости и настойчивости освоить этот режим).
Как уже цветовая модель RGB привязана к особенностям люминесцентного компьютерного экрана, а модель CMYK — к особенностям цветных принтеров. В отличие от них, система Lab не зависит от цвета и красителя. Возможно, вы уже что в 1931 году международная организация Comission Internationale d'Eclairage разработала цветовую модель, которая теоретически могла представить любой цвет, воспринимаемый человеческим глазом, (Что касается цветовых моделей для глаз игуан, фруктовых мошек и комаров, то они все еще находятся в стадии разработки. То же самое относится и к цветовым моделям для мутантов и пришельцев.) В 1976 году та же организация создала еще две цветовые модели, одной из которых была модель Lab, а вторая засекречена. По крайней мере, я не знаю, что это за модель. Вероятно, что-нибудь, что описывает, каким образом весь спектр цветов, отражаясь от ваших глаз при фотографировании со вспышкой, приводит к появлению красных зрачков на фотографии, ассоциирующихся с глазами кроликов. Впрочем, это всего лишь предположение.
Преимущество модели Lab заключается в том, что она заполняет пробел, существующий между режимами RGB и CMYK. Например, цветовая модель RGB хорошо (порой даже слишком хорошо) воспроизводит цвета в диапазоне от синего до зеленого, и в то же время страдает от явного недостатка желтых и оранжевых оттенков. Оттенков же, отсутствующих в модели CMYK, с лихвой хватит на то, чтобы выкрасить весь Альберт-холл. В системе Lab все эти недостатки отсутствуют.
Анатомия системы Lab
Цветовой режим Lab пользуется тремя каналами, один из которых соответствует яркости (Luminosity), а два других — цветовым параметрам, обозначаемым буквами а и Учтите, однако, что "яркость" в системе Lab не совсем аналогична "яркости" в системе HSB. Белый цвет соответствует максимальной интенсивности.
Канал а содержит цвета в диапазоне от темно-зеленого (низкая яркость) через серый (средняя яркость) до ярко-розового (высокая яркость). Канал b соответствует цветам от светло-синего (низкая яркость) через серый до ярко-желтого (высокая яркость).
Как и в системе RGB, наложение этих цветов позволяет получить более яркие цвета. Уменьшить яркость результирующего цвета можно с помощью канала яркости. Таким образом, упрощенно систему Lab можно представить себе как аналог системы RGB с "перевернутым" каналом яркости. Для того чтобы разобраться, как она работает, проведите следующий эксперимент.
Последовательность действий. Тестирование цветового режима Lab
Создайте в режиме Lab новое изображение, например 300x300 пикселей, задав для опции Contents значение
Нажмите клавишу <D>, чтобы установить стандартные цвета. Теперь цвет фона — черный, основной цвет — белый.
Затем нажмите <Ctrl+2> (<3€+2> на Macintosh), чтобы перейти к каналу а.
Дважды щелкните мышью на инструменте Gradient или нажмите <Enter> на Macintosh). Убедитесь в том, что установлены параметры Normal, Foreground to Background (От основного цвета к цвету фона) и Linear (Линейная). Если это не так, выберите в списках соответствующие пункты.
Удерживая клавишупроведите инструментом Gradient линию от верхней
части окна к нижней. Это создает вертикальный градиент от черного к белому.
Нажмите <Ctrl+3>на Macintosh), чтобы перейти к каналу
Удерживая клавишупроведите инструментом Gradient линию слева
направо. Photoshop создаст горизонтальный градиент.
Нажмитена Macintosh), чтобы вернуться к
составному изображению, на котором представлены все каналы одновременно.
Если вы используете 24-разрядный монитор и видеоплату, на экране появится цветовое поле, заполненное очень яркими цветами. Теоретически они представляют собой максимально яркие варианты всех цветов, доступных в режиме Lab. На практике реальное количество цветов меньше из-за ограничений, налагаемых вашей аппаратурой, в частности RGB-монитором.
Использование Lab
Независимость от конкретного устройства позволяет использовать режим Lab для редактирования любых изображений. В этом режиме программа Photoshop работает с такой же скоростью, как и в режиме RGB, т.е. значительно быстрее, чем в режиме CMYK. Если вы собираетесь печатать изображение, имеет смысл работать с ним именно в режиме Lab — это гарантирует вам, что при переходе к режиму CMYK(за исключением тех, которые
не входят в диапазон CMYK) не исказятся. Вообще говоря, при любом переходе от режима RGB к режиму CMYK программа Photoshop переводит изображение в режим Lab в качестве промежуточного этапа.
Если вам часто приходится работать с изображениями в формате Photo CD, Советлучше всего открывать их именно в режиме Lab. Внутренняя цветовая модель
YCC фирмы Kodak практически полностью аналогична модели Lab, и ваши изображения не будут страдать от потери цветов.
Indexed Color
Выберите командуColor
цвет), чтобы отобразить диалоговое окно, представленное на рис. 4.5. Это диалоговое окно позволит сохранить в изображении только действительно нужные цвета, а это необходимо при сохранении изображения в формате GIF иформатах, широко применяемых в Web. После этого
Photoshop генерирует специальную таблицу соответствия цветовв которой описываются все
оставленные в изображении цвета. Таблицавыступает в роли предметного указателя, в связи с
чем данный процесс и называется индексированием.
Рис. 4.5. Используйте раскрывающееся меню Palette для выбора цветов, которые должны остаться в изображении. Для указания количества цветов используйте текстовое поле Colors
По каким-то причинам Photoshop не позволяет применять команду Indexed Color к изображениям Lab или CMYK. И хотя вы сможете применить эту команду к полутоновому изображению, вы не получите никакой возможности управления процессом преобразования; Photoshop не позволяет вам задавать количество цветов меньше 256, например. Поэтому, если вам нужно применить команду Indexed Color к изображениям Lab или CMYK, сначала воспользуйтесь командой Image^Mode^RGB Color, чтобы преобразовать изображение к режиму RGB, и только затем прибегайте к команде Image^Mode^lndexed Color.
Не думайте, что вы сможете редактировать изображение после индексирования Советего цветов. Большинство функций программы Photoshop — включая инструмент
Gradient, все инструменты редактирования, а также фильтры — просто откажутся работать. Другие, такие как растушевка или инструмент Brush, будут приводить к нежелательным эффектам. Если вы планируете редактировать 8-битовое изображение в Photoshop, преобразуйте его к режиму RGB, отредактируйте должным образом, после чего вернитесь к режиму Indexed Color.
Теперь я хочу рассмотреть все опции, доступные в диалоговом окне Indexed Color, в том числе и некоторые параметры, рекомендуемые для Web-графики.
• Palette (Палитра). Это раскрывающееся меню указывает программе, каким образом следует вычислять цвета в таблице LUT. Вы можете выбрать один из достаточно большого количества вариантов, но только несколько из них оказываются действительно полезными. Если изображение уже содержит меньше 256 цветов, вариант Exact (Точно) оказывается выбранным по умолчанию, а вам остается только нажать клавишу <Enter> или <Retum>, после чего команда выполнит свою работу. Опция Web позволяет преобразовать изображение к так называемой Web-палитре, содержащей всего 216 цветов. Опция Adaptive (Адаптивная) выбирает наиболее часто используемые в изображении цвета, что нередко приводит к наилучшим результатам. Опции Perceptual (Перцепционная) и Selective (Избирательная) являются разновидностями опции Adaptive. Но если опция Adaptive выбирает часто используемые в изображении цвета, то опция Perceptual оказывается более "сообразительной", выбирая цвета, которые позволяют получить наилучшие переходы. Опция Selective стремится сохранить ключевые цвета, в том числе и цвета из Web-палитры. Каждая из опций Perceptual, Selective и Adaptive бывает двух вариантов — Local
(Локальная) и Master (Основная). Выберите вариант Local, если вы хотите, чтобы Photoshop учитывала цвета только в текущем изображении. Если же вы открыли несколько изображений и хотите получить палитру, которая подойдет для всех этих изображений, выберите вариант Master.
И еще один совет: выберите опцию Perceptual для изображений, в которых пере- Советходы между цветами важнее, чем собственно значения цветов. Используйте ва
риант Selective, если изображение содержит яркие цвета или резкие переходы.
'А если изображение содержит относительно небольшое количество цветов, ко
торые вам обязательно необходимо сохранить, выберите вариант Adaptive.
Colors(Цвета).Выможете указать количествоцветовв палитре,введячислов этом
текстовом поле. Как вы и могли предположить, меньшее количество цветов приводит к меньшему размеру файлов. Для изображений GIF я начинаю со значения 64. Если изображение выглядит нормально, я пытаюсь уменьшить и это значение.
Forced(Форсировать).Этаопцияпозволяетвамзафиксироватьнаиболееважныецвета
в изображении, которые не должны изменяться или теряться ни в коем случае. Вариант Black and White позволяет сохранить в изображении черный и белый цвета. Вариант Primaries (Основные) позволяет сохранить восемь цветов: белый, красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый и черный. Вариант Web позволяет сохранить в изображении все цвста, относящиеся к палитре Web. Выбрав вариант Custom, вы сможете указать, какие именно цвета в изображении необходимо заблокировать.
Transparency(Прозрачность).Еслиизображениерасположенонаслое,подкото
рым находится прозрачный слой, установите этот флажок, чтобы сохранить прозрачность. Однако не стоит забывать и о том, что прозрачность в файлах GIF можно включить или отключить; мягких переходов на слоях Photoshop не бывает.
Matte (Матовость). Эта опция работает совместно с флажком Transparency. (Если в изображении прозрачность отсутствует, значит, все слои взаимодействуют таким образом, что изображение оказывается полностью непрозрачным, опция Matte затенена.) Если вы установили флажок Transparency, указанный в текстовом поле, Matte заменяет полупрозрачные пиксели в изображении. Если вы сбросили флажок Transparency, указанный в текстовом поле, Matte заменяет полупрозрачные и прозрачные пиксели в изображении.
Dither (Сглаживание). Эта опция определяет, каким образом Photoshop имитирует цвета, которые вы решили убрать из изображения. Значение None связывает каждый цвет в изображении с ближайшим к нему эквивалентом из таблицы LUT. Это приводит к неровным переходам, но часто оказывается наиболее оптимальным вариантом. Вариант Diffusion (Диффузия) позволяет получить очень естественный эффект. Вариант Pattern (Узор) смешивает цвета в геометрическом узоре, что выглядит ужасно. Вариант Noise (Шум) смешивает пиксели по всему изображению, что не позволяет говорить о каких-либо переходах.
Amount (Степень). При выборе варианта Diffusion (Диффузия) в качестве значения опции Dither вы сможете указать степень эффекта, увеличив или уменьшив значение параметра Amount. Уменьшение значения этого параметра приводит к более резким переходам цветов, но при этом также уменьшается и размер файлов. Поэтому всегда нужно находить компромисс. Всегда следите за окном изображения, чтобы видеть результаты выбора того или иного значения.
PreserveExactColors(Сохранить точныецвета).Этотфлажокдоступентолько
при выборе варианта Diffusion (Диффузия) в качестве значения опции Dither. Если он установлен, то сглаживание не применяется в одноцветных областях, цвет кото-
полностью совпадает с одним из цветов активной палитры. Как я уже отмечал раньше, вы часто получите намного лучше выглядящие изображения без сглаживания. Однако если вы все-таки решите его использовать, установите флажок Preserve Exact Colors. Даже если вы не увидите никаких различий на своем экране, на экране другого монитора они обязательно проявятся.
Полутоновые изображения
Полутоновый режим, или режим отображения в оттенках серого, остается одним из моих самых любимых. Он освобождает меня ото всех забот и сложностей, связанных с использованием цвета, и в то же время открывает доступ ко всем функциональным возможностям Photoshop. Полутоновые изображения обладают значительными преимуществами (например, их можно напечатать на любом принтере и отредактировать практически на любом компьютере) и в то же время не уступают по выразительности цветным. Эти изображения отлично выглядят в любом графическом режиме, вызывают приятные ностальгические воспоминания о старых кинофильмах, их можно напечатать в любом издании. Что может быть лучше?
Помимо этих восхвалений, о полутоновых изображениях трудно сказать что-либо новое. Вы можете преобразовать любое изображение в полутоновое, независимо от того, в каком режиме оно создано и отредактировано, и без труда выполнить обратное преобразование. В сущности, командаявляется необходимым этапом в любом
преобразовании цветного изображения в дуплексное или черно-белое.
Просмотр каналов перед преобразованием
Обычно, когда вы преобразуете цветное изображение в полутоновое, Photoshop просматривает значения всех цветовых каналов и формирует полутоновое изображение на основе данных обо всех цветовых компонентах. Например, при преобразовании изображения из режима RGB каналу красного цвета соответствуют более темные пиксели, чем каналу синего; возможно, это не совсем очевидно, но визуально красный канал темнее синего.
Если выполнить командупри просмотре какого-либо
цветового канала, то при формировании окончательного изображения будут использоваться только данные этого канала, а все остальные цветовые составляющие игнорируются. Такая техника оказывается чрезвычайно полезной при восстановлении полутоновых изображений плохого качества, полученных с помощью цветногосканера.
Прежде чем переходить в полутоновый режим, просмотрите содержимое отдельных цветовых каналов, в частности каналов красного и зеленого цветов (синий канал часто содержит избыточную информацию), чтобы определить, не лучше ли воспользоваться одним из них. Для просмотра канала красной составляющей служит комбинация клавишна
Macintosh) включает зеленый канал, aна Macintosh) — синий. В режиме CMYK
комбинацияна Macintosh) соответствует голубой составляющей,
напурпурной,нажелтой, a
на Macintosh) — черной. В режиме Lab комбинацияна Macintosh) включает канал яркости,на Macintosh) — канал a,на Macintosh) —
канал Ь. В следующей главе мы поговорим о каналах подробнее.
Черно-белые (растровые) изображения
Командапревращает полутоновое
изображение в черно-белое. Эта возможность оказывается полезной при подготовке изобра-
жений к черно-белой печати. Ведь большинство печатающих устройств воспроизводит полутоновые изображения с помощью черных и белых точек. Используя команды диалогового окна Bitmap, вы можете управлять размером, формой этих точек и углом растрирования.
Когда вы выбираете из меню команду Image^ Mode^ Bitmap, на экране появляется диалоговое окно Bitmap (рис. 4.6). В нем можно указать разрешение результирующего изображения и выбрать способ преобразования. Пользователю доступны следующие опции.
Bitmap
IIResolution '■w^^^^^^^^^w*^_^_ ^■^e—^^™Input: 120 pixels/inchi Output [120 jResolution '■w^^^^^^^^^w*^_^_ ^■^e—^^™Input: 120 pixels/inchi Output [120 j( ok A( Can«l )( ok A( Can«l )Рис. 4.6. Диалоговое окно Bitmap служит для преобразования параметров полутонового изображения врастровоеРис. 4.6. Диалоговое окно Bitmap служит для преобразования параметров полутонового изображения врастровое
I
I
Resolution '■w^^^^^^^^^w*^_^_ ^■^e—^^™
Input: 120 pixels/inch
i Output [120 j
Resolution '■w^^^^^^^^^w*^_^_ ^■^e—^^™
Input: 120 pixels/inch
i Output [120 j
( ok A
( Can«l )
( ok A
( Can«l )
Рис. 4.6. Диалоговое окно Bitmap служит для преобразования параметров полутонового изображения врастровое
Рис. 4.6. Диалоговое окно Bitmap служит для преобразования параметров полутонового изображения врастровое
Output (Выход). Используется для указания разрешения результирующего чернобелого файла. Если вы хотите управлять выводом отдельных пикселей, установите здесь разрешение вашего принтера. Можно рекомендовать следующее эмпирическое правило: поле Output должно иметь значение на 200-250% больше значения поля Input (текущего разрешения рисунка).
50% Threshold (Порог 50%). Выбрав этот пункт, вы сделаете все пиксели, яркость которых меньше 50%, черными, а пиксели, яркость которых равна или больше 50%, — белыми. Этот режим имеет смысл использовать только в особых случаях, например при сравнении черно-белого изображения с исходным полутоновым. (Впрочем, даже в этом слу- чаеудобнееиспользоватькомандуImage^Adjust^Threshold.)
Pattern Dither (Матрица растрирования). Растрирование — это наложение черных и белых пикселей для эмуляции полутонов. В этом режиме изображение преобразуется в черно-белое с использованием геометрических узоров. Полученные таким способом изображения не только плохо выглядят (верхний пример на рис. 4.7), но и некорректно воспроизводятся при печати, особенно на лазерных принтерах.
Diffusion Dither (Диффузное растрирование). Результат применения такого метода преобразования иллюстрируется вторым примером на рис. 4.7. При его использовании черные пиксели располагаются случайным образом и имеют тенденцию темнеть при печати на лазерных принтерах с низким разрешением. Перед тем как преобразовать изображение в этом режиме, осветлите его с помощью команды Levels (Уровни), как описано в главе 17.
Halftone Screen (Полутоновый растр). Если вы выберете этот пункт и нажмете клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh), на экране появится диалоговое окно Halftone Screen (рис. 4.8). В этом режиме вы получите возможность задавать конкретные параметры рас-
трирования. В поле Frequency (Линеатура) необходимо указать количество макроточек на дюйм, а в поле Angle (Угол) — угол их наклона. После этого из списка Shape (Форма) необходимо выбрать форму макроточки. На рис. 4.9 приведены примеры четырех форм макроточек с линеатурой 24 линии на дюйм.
Рис. 4.7. Результаты выбора значений Pattern Dither (вверху) и Diffusion Dither (внизу)Рис. 4.7. Результаты выбора значений Pattern Dither (вверху) и Diffusion Dither (внизу)Еп<кеЕп<кеSquare CrossSquare Cross
Рис. 4.7. Результаты выбора значений Pattern Dither (вверху) и Diffusion Dither (внизу)
Рис. 4.7. Результаты выбора значений Pattern Dither (вверху) и Diffusion Dither (внизу)
Еп<ке
Еп<ке
Square Cross
Square Cross
Рис. 4.8. Это диалоговое окно появляется после выбора опции Halfton Screen диалогового окна Bitmap
ополнитель^я информацияополнитель^я информацияУстановки растра и линеатуры подробно рассматриваются в главе 18.Установки растра и линеатуры подробно рассматриваются в главе 18.
ополнитель^я информация
ополнитель^я информация
Установки растра и линеатуры подробно рассматриваются в главе 18.
Установки растра и линеатуры подробно рассматриваются в главе 18.
Рис. 4.9. Четыре примера формы полутоновых элементов. Во всех случаяхзначение линеатурыравно 24Рис. 4.9. Четыре примера формы полутоновых элементов. Во всех случаяхзначение линеатурыравно 24
Рис. 4.9. Четыре примера формы полутоновых элементов. Во всех случаяхзначение линеатурыравно 24
Рис. 4.9. Четыре примера формы полутоновых элементов. Во всех случаяхзначение линеатурыравно 24
Custom Pattern (Пользовательский узор). Создав с помощью команды Edit*=> Define Pattern повторяющийся узор, вы можете использовать его для растрирования изображения. На рис. 4.10 показано два примера такого узора.
Чтобы воспользоваться произвольным узором, откройте палитру узоров с помо- Советщью кнопки раскрывающегося меню диалогового окна Bitmap. Щелкните на необ
ходимом узоре, если создавать новый вам не хочется. Чтобы отобразить дополнительные узоры, щелкните на кнопке команде Load раскрывающегося меню. Все узоры расположены в подпапке Patterns папки Presets. Чтобы удалить узор с палитры, выделите его и выберите в меню палитры команду Delete.
ополнктелыяяополнктелыяянформациянформацияВнимание!Внимание!Процесс создания повторяющегося узора в Photoshop подробно будет описан в главе 7.
ополнктелыяя
ополнктелыяя
нформация
нформация
Внимание!
Внимание!
После перехода в режим Bitmap программа Photoshop позволяет вам редактировать отдельные пиксели изображения, однако этим ее возможности и ограничиваются. Вы не можете выполнить какую-либо более серьезную < операцию, И — что еще важнее — вернуться в полутоновый режим. Поэтому, прежде чем давать команду Image^Mode^Bitmap, убедитесь в том, что редактирование полностью закончено, и сохраните полутоновый файл на диске. Вообще, я рекомендовал бы вам сохранять файл на диске перед любым преобразованием цветов.
Рис. 4.10. Два примера повторяющегося пользовательского узора (созданного с помощью команды Edit^Define Pattern)
Использование других способов выбора цвета
Помимо диалогового окна Color Picker, в программе Photoshop предусмотрен ряд других способов выбора цветов. Заключительные разделы этой главы познакомят вас с использованием диалогового окна Custom Colors (Определение цвета пользователем), палитры Colors и инструмента Eyedropper. Эта информация не слишком интересна, но позволит вам работать эффективнее.
Цветовые книги
После щелчка мышью на кнопке Custom в окне Color Picker на экране появляется диалоговое окно Custom Colors (рис. 4.11). В нем вы с помощью пункта Book можете выбрать цветовую книгу (ее называют также библиотекой цветов). После этого на цветовой линейке и цветовом поле можно выбрать конкретный цвет. Если в вашем распоряжении есть цветовая книга, код цвета можно ввести непосредственно с клавиатуры.
В списке Book представлено семь категорий цветов: ANPA (ныне NAA), DIC, Focoltone, HKS, Pantone, Toyo и TruMatch по именам фирм-разработчиков. Все эти названия в меню выводятся прописными буквами, хотя некоторые явно было бы лучше написать традиционно.
Рискуя обидеть какие-нибудь из этих фирм, позволю себе заметить, что одни библиотеки покажутся вам более полезными, чем другие. В следующих разделах приведены краткие описания этих цветовых книг.
Рис. 4.11.Диалоговое окно Custom Colors служит
**для выбора цвета из популярных цветовых книг
*
*
Чаще всего описанные цвета используются в Photoshop при создании двух-, Советтрех- и четырехцветных изображений (глава 18).Использование цветовых книг в
программе Photoshop имеет смысл, если цвета вашего изображения должны соответствовать какому-либо коммерческому стандарту. В Photoshop можно добавлять независимый канал для любого стандартного цвета и переносить его на отдельную печатную форму. Подробнее об этом рассказано далее в этой главе.
Focoitone, DIG, HKS и Toyo
ЦветовыекнигиFocoitone, Dianippon Ink and Chemical (DIC). HKS и Тоуо малопопулярны. Все эти цветовые стандарты практически не используются.
ANPA
Организация ANPA (American Newspaper Publisher Association) недавно изменила свое название на NAA (Newspaper Association of America — Американская газетная ассоциация). С изменением названия было связано и изменение цветового каталога. Стандарт NAA предусматривает 45 технологических цветов (различные комбинации синего, пурпурного, желтого и черного красителей), а также пять основных цветов (т.е. тех, которые образуются при печати одним цветом). Цвета NAA хорошо воспроизводятся при печати на недорогом типографском оборудовании и обеспечивают рекламодателей фиксированным набором наиболее часто применяемых цветов.
Trumatch
По моему мнению, стандарт Trumatch удобнее всего в работе. Он ориентирован на настольные издательские системы и содержит свыше 2000 технологических цветов, организованных по оттенку, насыщенности и яркости. Каждый оттенок представлен 40 тонами и тенями. Каждый тон отличается от соседнего 15%-ным изменением яркости, а тени образованы 6%-ными добавлениями черного красителя. Полученные цвета лучше всего подходят для настольной издательской системы. Преимущество этой цветовой книги в том, что для определения того, как тот или иной цвет будет выглядеть при печати, достаточно заглянуть в справочник Trumatch Colorfinder.
В дополнение к справочнику, фирма Trumatch предоставляет вспомогательную программу ColorPrinter Software, которая автоматически распечатывает всю библиотеку в
2000 цветов на любом устройстве вывода, поддерживающем PostScript. Программа совмещает в себе EfiColor и PostScript Level 2, позволяя разработчикам тестировать весь диапазон возможностей, предоставляемый их оборудованием. Компании могут поставлять клиентам каталоги цветов, гарантирующие, что цвет на экране действительно совпадает с цветом на печати.
Pantone
Сразу же после появления книги TruMatch был выпущен каталог, насчитывающий 3006 технологических цветов Pantone, а также ряд других цветовых справочников, которые позволяют быстро определить, насколько близко к оригиналу можно воспроизвести тот или иной цвет.
Этот каталог идеально подходит для создания двухцветных изображений, детально рассмотренных в главе 18. Сегодня стандарт Pantone является единственным, который поддерживают все компьютерные программы подготовки изображений к печати. Скорее всего, на протяжении нескольких ближайших лет он останется основным цветовым стандартом.
Палитра Color
Еще один используемый в программе Photoshop способ выбора цвета — это палитра Color, показанная на рис. 4.12. Она полезна в том случае, если вы не хотите занимать рабочее пространство экрана громоздким диалоговым окном Color Picker. Это средство чаще всего используется для выбора цветов.
Кубический значок предупрежденияКубический значок предупрежденияПереключатель цветов по умолчаниюПереключатель цветов по умолчаниюРис. 4.12. Палитра Color в обычном представлении (вверху) и с выставленным флажком опции Web Color Sliders (внизу)Рис. 4.12. Палитра Color в обычном представлении (вверху) и с выставленным флажком опции Web Color Sliders (внизу)
Кубический значок предупреждения
Кубический значок предупреждения
Переключатель цветов по умолчанию
Переключатель цветов по умолчанию
Рис. 4.12. Палитра Color в обычном представлении (вверху) и с выставленным флажком опции Web Color Sliders (внизу)
Рис. 4.12. Палитра Color в обычном представлении (вверху) и с выставленным флажком опции Web Color Sliders (внизу)
Палитру Color можно вызывать, выбрав команду WindowoShow Color или нажав клавишу <F6>. После этого можно пользоваться элементами управления и опциями панели параметров (детально палитра рассмотрена в главе 2), описанными в приведенном ниже списке.
Основной цвет и цвет фона. Щелчок мышью на одном из этих значков указывает программе Photoshop, какой цвет вы хотите изменить. Если щелкнуть мышью на уже выбранном значке (он обводится двойной линией), на экране появится стандартное окно Color Picker.
Полосы с ползунками. Перемещение ползунков позволяет редактировать значения цветовых составляющих выбранного цвета. По умолчанию отображены синий, зеленый и красный цвета. При переходе от одной цветовой модели к другой назначение полос с ползунками изменяется.
Полязначений.В качествеальтернативыможновводитьцифровыезначениявпо
ля, расположенные справа от полос с ползунками. Нажатие <Tab> перемещает курсор ввода к следующему полю, нажатие <Shift+Tab> — возвращает к предыдущему.
Треугольник и кубический значок предупреждения. Треугольник появляется, если выбранный вами цвет выходит за пределы цветовой гаммы CMYK. Цветовое поле справа от треугольника демонстрирует при этом ближайший к выбранному цвет, входящий в палитру CMYK. Щелкнув мышью на треугольнике или на этом цвете, вы установите его в качестве текущего.
При выборе опции Web Color Sliders в меню палитры на ней может отобразиться кубический значок предупреждения, символизирующий о несовпадении текущего цвета хотя бы с одним из 216 цветов Web-палитры. На палитре также отображается шестнадцатеричный код цвета (рис. 4.11). При перемещении ползунка и после щелчка на кубе цветя автоматически принимают значения, соответствующие цветовой гамме Web.
Определив цвета для Web, выберите в меню палитры команду Copy Color as СоветHTML и сохраните цвет в буфере обмена. Впоследствии вы можете легко вста
вить значение цвета в код HTML, выбрав Edit=> Paste в программе создания ‘Web-документов.
Цветовая полоса. Полоса в нижней части палитры синтеза используется для выбора цвета инструментом Eyedropper. Для того чтобы установить новый основной цвет или цвет фона (в зависимости от того, какой значок выбран), достаточно щелкнуть мышью внутри этой полосы. При этом положение ползунков изменится. Если вы хотите изменить не текущий цвет (значок которого обведен двойной линией), а другой, то после щелчка кнопкой мыши следует удерживать нажатой клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh).
Для изменения цветового режима выберите соответствующую команду в меню палитры. Или, удерживая нажатой клавишу <Shift>, щелкните на цветовой полосе внизу палитры. Среди доступных режимов: RGB, CMYK, оттенков серого и оттенков того цвета, который указан как основной. Цветовая полоса изменяется соответственно выбранному режиму.
Видите черный и белый квадратики, расположенные в правой части цветовой полосы? Они используются для определения черного и белого цветов. Но для определения черного основного фона не обязательно использовать палитру цветов. Просто нажмите <D>. Для определения белого основного цвета нажмите <D>, а затем <Х>. Первая клавиша позволяет восстановить основной и фоновый цвет до значений черный и белый соответственно, а вторая — поменять их цветами.
Палитра Swatches
Как показано на рис. 4.13, палитра Swatches помогает составить коллекцию часто используемых вами цветов и обеспечить удобство их выбора. Чтобы выбрать цвет из этой палитры, достаточно щелкнуть на нем мышью.
Рис.часто используемых цветов
создается на палитре Swatches или в диалоговом окне Preset Manager
Палитра Swatches используется следующим образом.
Щелкните на цвете в каталоге для выбора его в качестве основного. Используя комбинациюна Macintosh), выберите цвет для фона.
Чтобы добавить текущий основной цвет в каталог, щелкните на пустой ячейке каталога для добавления нового цвета. Щелчок с нажатой клавишейзамещает
цвет, находящийся в ячейке. В любом случае указатель мыши временно преобразуется в инструмент Paint Bucket. После выбора цвета необходимо дать ему название. Введите его и щелкните на кнопке ОК. Для последующего изменения названия цвета достаточно дважды щелкнуть на его образце в палитре.
Для включения цвета в произвольном месте нужно щелкнуть с нажатыми клавишами <Shift+Alt>на Macintosh) Другие цвета раздвинутся,
освобождая место.
Для удаления цвета из каталога необходимо щелкнуть кнопкой мыши с нажатой клавишей <Ctrl>на Macintosh). Курсор мыши превратится в ножницы и вы
режет этот цвет.
ПалитраSwatchesсодержитзначкисозданияновогообразцаи удаленияуже
имеющегося (подобны представленным на палитре слоев). Они позволяют с помощью мыши быстро и эффективно добавлять новые образцыи удалять старые.
Чтобы добавить новый цвет, щелкните на кнопке New Swatch. Комбинация на Macintosh) вызывает диалоговое окно названия цвета. Чтобы удалить цвет, перетащите его на значок мусорной корзины.
Цветовые палитры можно записывать на диск и затем снова загружать в память. В меню палитры команда Load Swatches (Загрузить каталог) добавляет к палитресчитанные
из файла. Команда Replace Swatches (Заменить каталог) заменяет цвета палитры на цвета, считанные из файла. Команда Save Swatches (Сохранить каталог) применяется для сохранения нового файла образцов палитры.
Папка Presets, расположенная в папке приложения Photoshop, содержит подпапки самых разных заранее определенных элементов. Среди них и папка с каталогами — Color Swatches. Она содержит цветовые палитры самых известных фирм —
и т.п. Для загрузки их в Photoshop используется команда меню палитры. Вам необходимо указать, присоединить выбранную палитру к уже существующие или заменить ею существующую. Пользовательская палитра цветов, созданная в текущем сеансе Photoshop, станет доступной для загрузки только в следующем сеансе работы программы.
При загрузке каталога цветов вы можете ознакомиться с названиями цветов. Для этого наведите указатель мыши на образец цвета. Спустя некоторое время появится всплывающая подсказка, на которой указано имя цвета. Если вам нравится различать цвета по названиям, то в меню палитры выберите команду Small List. Теперь палитра цветов представлена в виде прокручивающегося списка, содержащего названия всех цветов.
Диспетчер настроек
Пользовательские каталоги цветов создаются и управляются также с помощью средства Preset Manager. Выберите Manager настроек), а затем в раскрывающемся списке Preset Type (Тип элементов) выберите Swatches (или нажмите <CtrI+2> (<3€+2> на Macintosh))- На экране появится вкладка Swatches (рис. 4.14). На ней приведена текущая палитра цветов.
Кнопка раскрытия меню палитры
Рис. Для создания новой палитры на уже существующей удобно использовать диспетчер
Многие функции палитры Swatches продублированы на вкладке Swatches. После щелчка на кнопке со стрелкой, расположенной слева от кнопки Done, на экране откроется меню, подобное меню палитры. Для замены палитры выберите команду Replace Swatches. Команда Reset Swatches необходима для отображения палитры по умолчанию. Для загрузки каталога цветов используется кнопка Load. Подобным образом при загрузке палитры необходимо выбрать, добавлять ее к текущей или заменить ею текущую.
Для удаления образца цвета с палитры выделите его и щелкните на кнопке Delete. Для изменения названия цвета используется кнопка Rename. Для выделения всех цветов нажмите
(<Ж+А> на Macintosh). Для удаления и переименования группы цветов выделите их, удерживая нажатой клавишуа затем воспользуйтесь кнопками Delete или Rename.
Самое главное предназначение, кроме удаления групп цветов и переименования их (нельзя проводить на палитре Swatches), — это создание новой палитры на основе уже су-
набора цветов. Загрузите используется для создания новой палитры. Удерживая нажатой клавишу выделите необходимые цвета (для выделения всех цветов нажмите на и щелкните на кнопке Save Set (Сохранить каталог). Дайте каталогу название и сохраните в папке Color Swatches.
В любой момент любой каталог цветов можно отредактировать и сохранить под тем же названием. После добавления в каталог нового цвета вам необходимо обязательно сохранить его под старым или новым именем. В противном случае в дальнейшем вы не сможете им воспользоваться.
Дополнительная информация кДополнительная информация кПолное описание Preset Manager вы найдете в главе 2.
Дополнительная информация к
Дополнительная информация к
Инструмент Eyedropper
Для того чтобы использовать инструмент Eyedropper (Пипетка), нажмите клавишу С помощью этого инструмента очень удобно выбирать цвета в программе Photoshop. Он работает следующим образом.
Выбор основного цвета. Щелчок пипеткой внутри любого открытого окна Photoshop устанавливает цвет, на котором вы щелкнули, в качестве основного (при условии, что в палитре Color выделеносновного цвета). Если в этой палитре
выделен значок цвета фона, то для установки основного цвета необходимо в момент щелчка мышью удерживать нажатой клавишуна Macintosh). Инст
румент Eyedropper можно использовать даже в тех окнах, которые частично закрыты другими, — вывода окна на передний план при этом не происходит.
Для выбора цвета на экране монитора, отсутствующего в одном из открытых окон с изображениями Photoshop, щелкните инструментом Eyedropper в окне изображения, а затем перетащите за пределы окна.
Выбор цвета фона. Для выбора цвета фона Eyedropper необходимо использовать в комбинации с клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh). (Опять-таки при условии, что в палитре синтеза выделен основной цвет. В противном случае для выбора цвета фона с помощью Eyedropper клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) удерживать не нужно.)
Динамический выбор цвета. Перемещая Eyedropper по изображению, не отпуская кнопки мыши, вы можете наблюдать за динамическим изменением значка цвета переднего плана. Если при этом удерживать клавишу(<Option> на Macintosh),
то изменяться будет значок цвета фона. Найдя нужный вам цвет, зафиксируйте его, отпустив кнопку мыши.
Использование нескольких пикселей. Обычно инструмент Eyedropper выбирает цвет одного пикселя, на который он указывает. Чтобы усреднить цвет нескольких соседних пикселей, задайте область охвата в раскрывающемся списке Sample Size (Область охвата) панели параметров (например, 3x3 или 5x5). Или щелкните правой кнопкойна Macintosh) на нужной области и выберите необхо
димую опцию в контекстном меню. В контекстном меню приведена уже известная команда Copy Colors as HTML, позволяющая копировать в буфер обмена шестна- код цвета, используемый в HTML.
Вы можете временно активизировать инструмент Eyedropper, работая с другими Советинструментами— Text, Gradient,Line,Pencil,AirbrushилиBrush.Дляэтого дос
таточно нажать и удерживать клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh). В этом случае вы сможете выбрать только активный цвет (основной или цвет фона). Если вам требуется выбрать какой-то другой цвет, переключитесь на инструмент Eyedropper, нажав клавишу <l>, а затем щелкните в окне изображения с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh).
Инструмент Color Sampler
На панели инструментов, рядом с инструментом Eyedropper, появился новый инструмент, названный Color Sampler. Этот инструмент похож на пипетку с маленьким перекрестием ("прицелом"). Но если инструментом Eyedropper можно "набрать" основной или фоновый цвет, то инструментом Color Sampler можно измерять цвета пикселей, что позволяет контролировать реакцию пикселей на всевозможные изменения цвета.
Активизируйте инструмент Color Sampler и щелкните в любом месте окна изображения. Photoshop добавит "прицел", указывающий точку, на которой вы щелкнули. Программа также выводит на экран палитру Info и добавляет новый элемент измерения цвета, помеченный как #1. Этот элемент соответствует выбранной вами точке на изображении, которая также обозначается цифрой 1. Щелкните в другом месте, и вы добавите вторую точку и соответствующий элемент (#2) в палитре Info. Вы можете добавить в изображение не более четырех таких точек-целей, как показано на рис. 4.15.
Рис. 4.15. Инструмент Color Sampler позволяет вам измерять цвета четырех точек в вашем изображении. Кроме того, можно измерить пятую точку, просто переместив курсорРис. 4.15. Инструмент Color Sampler позволяет вам измерять цвета четырех точек в вашем изображении. Кроме того, можно измерить пятую точку, просто переместив курсор
Рис. 4.15. Инструмент Color Sampler позволяет вам измерять цвета четырех точек в вашем изображении. Кроме того, можно измерить пятую точку, просто переместив курсор
Рис. 4.15. Инструмент Color Sampler позволяет вам измерять цвета четырех точек в вашем изображении. Кроме того, можно измерить пятую точку, просто переместив курсор
Инструмент Color Sampler (Выбор цвета) в первую очередь применяется при распечатке изображений и представляет интерес для специалистов, которые хотели бы контролировать действие цветовых коррекций на определенные точки изображения. Если, например, применить команду Image^AdjustoLevels, Photoshop обновит элементы в палитре Info, отражая
внесенные вами изменения (более подробное объяснение вы найдете в главе 17). Кроме того, цвета точек в изображении можно измерять, чтобы контролировать действие фильтров (главы 10 и 11), режимов наложения (глава 13) и таких инструментов редактирования, как Dodge и Burn (глава 5). Инструмент Colorэто еще один способ контролировать
изменения в изображении.
Работая с инструментом выбора цветов, обратите внимание на следующие моменты.
Photoshop ограничивает вас лишь четырьмя точками-целями на изображении. Если вы попытаетесь создать пятую точку, программа выдаст сообщение об ошибке. Если вы хотите измерить какую-то другую точку на изображении, можете либо просто поводить курсором над этой точкой, зафиксировав при этом верхнюю совокупность цветовых параметров на палитре Info (см. рис. 4.15), либо переместить одну из "целей".
Если вы хотите переместить одну из "целей" в окне изображения, просто перетащите ее с помощью инструмента Color Sampler. "Цель" можно также переместить, перетаскивая ее инструментом Eyedropper с нажатой клавишейна Macintosh).
Чтобыудалить"цель",щелкнитенанейс нажатойклавишей(<Option>на
Macintosh).
Когда вы начинаете щелкать инструментом Color Sampler, палитра Info увеличивается более чем в два раза по сравнению со своими обычными размерами. Для того чтобы скрыть информацию этого инструмента, не удалив при этом "целей", щелкните на кнопке свертывания палитры Info или выберите в меню палитры пункт Color Samplers (Скрыть информацию выбора). В любом случае, чтобы открыть информацию инструмента выбора, вам придется выбрать в меню палитры пункт Show Color Samplers (Открыть информацию выбора).
По умолчанию средства выбора в палитре Info измеряют цвета в активном цветовом пространстве. Если вы хотите отслеживать какую-то целевую точку в другом цветовом пространстве, щелкните на значке пипетки соответствующего элемента в палитре Info. Появится раскрывающийся список вариантов цветового пространства, включая Grayscale, RGB и несколько других, которые вы наверняка помните по материалу этой главы.
Чтобы активизировать инструмент Color Sampler, нажмите <Shift+l> с активным инструментом Eyedropper или щелкните на значке пипетки, нажимая клавишу <Alt>на Macintosh). Кроме того, можно временно обратиться к инстру
менту Color Sampler с активным инструментом Eyedropper, нажав клавишу <Shift>. Этот прием также срабатывает, когда открыто диалоговое окно коррекции цвета (например, Levels или Curves), как поясняется в главе Когда в этот момент вы выполняете какую-то настройку, указанным приемом очень удобно пользоваться, если вам нужно знать, как эта настройка влияет на те или иные фрагменты вашего изображения.
Цветовые каналы
После долгих рассуждений о том, как Photoshop работает с цветами, вы, наверное, удивитесь, когда услышите от меня, что, по сути, Photoshop остается редактором изображений в градациях серого. Конечно, программа предоставляет целый ряд возможностей преобразования цветов и позволяет отображать полноцветные изображения. Однако, когда дело доходит до редактирования изображений, мы имеем дело исключительно с полутонами.
Это обусловлено тем, что Photoshop представляет полноцветное изображение не как единый набор 24-разрядных точек, а в виде трех или четырех "групп" 8-разрядных (в градациях
серого) пикселей. RGB-изображение состоит из групп красного, зеленого и синего цвета, ь ждая из которых представляется как отдельное изображение в градациях серого. Точно т же Lab-изображение содержит три группы, одна из которых соответствует яркости, а оста; ные две — переменным а и b. CMYK-изображение состоит из четырех таких групп, кажд из которых соответствует определенному цвету используемых при печати красителей. П добные "группы" принято называть каналами.
Каналы часто соответствуют особенностям того или иного устройства ввода или вывода. F пример, каналы системы CMYK соответствуют различным матрицам, с помощью которых печа1 ется изображение. Голубая матрица печатает изображение голубым красителем, пурпурная — п) пурным, желтая — желтым, а черная — черным. Каждый канал системы RGB соответствует пр ходу над изображением сканирующего элемента соответствующего цвета. Единственнь режимом, который не привязан ни к какому устройству, является режим Lab. Его каналы предста ляют собой чистую абстракцию. Только модель Lab не зависит от аппаратных средств, поэтому цветовые каналы не представляются ни в одном толковом программном обеспечении.
Для чего все это нужно
Даже если вы не любите вникать в детали внутреннего устройства объектов, вам придет все-таки уделить некоторое внимание цветовым каналам изображений, с которыми вы соб раетесь работать. Дело в том, что каналы предоставляют вам еще одну возможность избир тельного редактирования.
Представьте, например, такую ситуацию: клиент принес вам на диске отсканированную фот графию, которую он хочет включить в свой рекламный проспект. К сожалению, сканирование BI полнено отвратительно. Однако на фотографии изображена любимая дочь клиента, и вам не ост ется ничего другого, кроме как восхититься качеством сканирования, и сказать что-то врод "Никаких проблем, шеф". Однако, после того как вы принесли изображение домой и открыли его помощью Photoshop, вам стало немного не по себе. Вы пытаетесь что-то сделать с помощью инс рументов редактирования, применяете несколько фильтров и даже доводите дело до цветокорре) ции, однако изображение по-прежнему выглядит так, будто его вытянули из мусорного бак (Я никогда не видел таких изображений, но это может быть достаточно интересно.)
И тут вдруг вам в голову приходит идея взглянуть на отдельные каналы изображения. Через HI сколько секунд вы выясняете, что с красным и зеленым каналами все в порядке, а синий ВЫГЛЯДР как-то "не так". Рот девушки словно представляет единое целое с ее зубами, глаза напоминак произведение импрессиониста, а волосы похожи на невероятную геометрическую фигуру. (Есл вы думаете, что это преувеличение, посмотрите на голубой канал любого изображения, получение го с помощью дешевого сканера или посредственной цифровой камеры. Очень часто эти изобр; жения обладают "взлохмаченными" краями, состоят из областей различного цвета и произвольны размеров, содержат "потерявшиеся" пиксели и другие цифровые сюрпризы.)
Проблема локализована! Вам осталось только подправить" синий канал. Вы применяет размывку, даете команду Levels, копируете некоторые детали из других каналов — и на эк ране появляется более или менее качественная фотография живого человека! Возможно, он еще далека от совершенства, но уже вполне подходит для рекламного проспекта.
Как работают каналы
Каждой точке каждого канала в программе Photoshop соответствует 8 бит данных, т.е. 25i значений яркости — от 0 (черный) до 255 (белый). Таким образом, каждый канал, в сущно сти, является отдельным полутоновым изображением. Сначала это может показаться стран ным. Если изображение в системе RGB состоит из красного, зеленого и синего каналов, т< почему же тогда в отдельности все они выглядят серыми?
При желании вы можете включить режим вывода каналов в цвете. Для этого служит опция Color Channels in Color (Воспроизведение каналов в цвете) на панели Display & Cursors (Экран и курсоры) диалогового окна Preferences (Установки) затем
затем на После выбора этой опции каждый канал будет показан в своем основном цвете. На первый взгляд, работа в таком режиме может показаться более удобной, особенно для новичков, но на самом деле это скорее мешает, чем помогает.
Работая с 8-разрядным изображением, состоящим исключительно из оттенков красного цвета, очень легко упустить из виду мелкие детали, которые станут заметными только при печати. Кроме у вас возникнет множество проблем с определением эффективности применения различных фильтров и тоновых преобразований. Наконец, нужно признать, что рассматривать на протяжении полутора часов изображение, состоящее только из красного цвета, — занятие не для слабонервных. Поэтому лучше всего оставить опцию Color Channels in Color выключенной и подавить на время свое естественное стремление к реалистическому воспроизведению цветов на экране. Приобретя небольшой опыт работы, вы сможете лучше отслеживать результаты установки различных параметров и предсказывать окончательный результат редактирования обычного изображения в градациях серого.
Изображения, содержащие 256 и меньше цветов, можно полностью представить одним каналом; они не содержат независимых каналов, которые редактируются по отдельности. То же самое относится и к изображениям в оттенках серого. Для хранения полутоновых изображений достаточно одного бита данных на каждый пиксель, поэтому даже один канал для них — чрезмерная роскошь.
Помимо стандартных цветовых каналов, вы можете создавать новые каналы для хранения масок. Этот процесс описан в главе 9. Но в любом случае в каждом таком канале хранится 8-разрядное полутоновое изображение. Каналы масок никак не влияют на внешний вид вашего рисунка при выводе на экран или на принтер. Скорее, они используются для хранения контуров выделенных областей и будут описаны более подробно в главе 9.
Как переключать и просматривать каналы
Для управления выводом отдельных цветовых каналов служит палитра Channels (Каналы), вызываемая командой Как показано на рис. 4.16, на этой панели представлены все содержащиеся в изображении каналы, включая и каналы масок. Каждому каналу соответствует уменьшенное изображение, отражающее все происходящие в нем изменения.
Переключаться между каналами можно, щелкая мышью на их названиях в палитре Channels. При этом название канала, как показано на рис. выделяется подсветкой, и вы получаете возможность редактировать его независимо от остальных каналов изображения.
Если вы хотите вносить изменения одновременно в несколько каналов,
те их в палитре, удерживая нажатой клавишу <Shift> и щелкая мышью на их названиях. Если щелкнуть с нажатой клавишей <Shift> на названии активного канала; он перестанет быть активным.
Когда вы выбираете канал, программа Photoshop выводит на экран его изображение. Помимо этого изображения, вы можете также включить вывод на экран дополнительных каналов, не подвергающихся редактированию. Для этого служит самый левый столбец в таблице палитры каналов. Если элемент этого столбца содержит значок глаза, то соответствующий канал выводится на экран. Для включения и выключения вывода канала нужно щелкнуть мышью на значке глаза (или на том месте, где он должен быть).
Значок в виде глазаЗначок в виде глазаАктивный каналАктивный каналDock to Palette WellDock to Palette WellNew Channel... Duplicate Delete ChannelNew Channel... Duplicate Delete ChannelNew SpotSpotNew SpotSpotChannel Options...Channel Options...Split ChannelsSplit ChannelsПреобразовать I канал в выделениеПреобразовать _ выделение в каналСоздать каналПреобразовать I канал в выделениеПреобразовать _ выделение в каналСоздать каналrergerergePalette Palette — Удалить канал— Удалить канал
Значок в виде глаза
Значок в виде глаза
Активный канал
Активный канал
Dock to Palette Well
Dock to Palette Well
New Channel... Duplicate Delete Channel
New Channel... Duplicate Delete Channel
New Spot
Spot
New Spot
Spot
Channel Options...
Channel Options...
Split Channels
Split Channels
Преобразовать I канал в выделение
Преобразовать _ выделение в канал
Создать канал
Преобразовать I канал в выделение
Преобразовать _ выделение в канал
Создать канал
rerge
rerge
Palette
Palette
— Удалить канал
— Удалить канал
Рис. 4.16. Photoshop показывает уменьшенные изображения каждого цветового канала ч канала маски в палитре Channels
Когда на экране представлен всего один канал, режим его воспроизведения или полутоновое) определяется опцией Color Channels In Color диалогового окна rences. Если же включен вывод нескольких каналов сразу, то изображение всегда дится в цвете. Например, включив вывод синего и зеленого каналов, вы увидите зеленое изображение, а включив вывод красного и зеленого, — желтое.
Помимо изображений отдельных каналов, Photoshop позволяет вывести и составное изо на котором представлены все цвета вашего рисунка в форматах RGB, CMYK Lab. Составное, или композитное, изображение находится в палитре каналов на первом и выводится на экран по умолчанию. Каналы маски в составное изображение не входят, и вывод следует задавать отдельно. Обратите внимание, что при выборе составного ния названия отдельных цветовых каналов также подсвечиваются — это означает, что все налы становятся активными. Большинство операций редактирования удобнее всего нять именно в режиме вывода составного изображения.
Переключаться между отдельными каналами можно и с помощью клавиатуры. этого служат комбинации <Ctrl>на Macintosh) с цифровыми клавишами.
мер, нажатие <Ctrl+l>на Macintosh) (в зависимости от цветового
включает красный (RGB), голубой (CMYK) или канал яркости (Lab). Нажатие на Macintosh) выводит на экран зеленый, фиолетовый или канал a; на Macintosh) выводит синий, желтый или канал b; <Ctrl+4>
Macintosh) выводит на экран черный канал (CMYK). Остальные комбинации клавиц (вплоть до <Ctrl+9>наслужат для переключения каналов масок
182182Чтобы вывести на экран составное цветное изображение, нажмите комбинацию клавии на Macintosh), которое выводит на экран составно( цветное изображение. Как правило, символ "тильда" находится слева от 1, однако на не которых клавиатурах "тильда" может находиться и справа от клавиши <Spacebar>.
182
182
Часть II.и ретуширование
При работе с полутоновыми изображениями назначение комбинаций клавиш несколько меняется — <Ctrl+l> (<3€+l> на Macintosh) выводит на экран собственно изображение, a <Ctrl+2>на Macintosh) и все остальные включают каналы масок.
Советодного канала немалую пользу принесет возможность отобра
жения как самого изображения в градациях серого, так и всего полноцветного бражения. Выберите командуNew Window, чтобы создать
вое окно для изображения, которое автоматически будет настроено на отображение полноцветной картинки. После этого вернитесь к изображению в градациях серого и редактируйте его в виде отдельного канала. Одно из преимуществ такого "множественного" просмотра в Photoshop заключается в том, что в каждом окне жет отображаться отдельный канал, слой или другой элемент изображения.
Учимся работать с каналами
Звучит несколько загадочно? Понимаю, необходима парочка примеров. Пожалуйста. На цветной вклейке 4.1 изображена белуха, находящаяся в своей роднойокеане. Есте
ственно, изображение в основном содержит зеленый и синий цвета. Таким образом можно ожидать значительных отличий изображений в разных каналах.
Каналы RGB
Предположим, что снимок выполнен в режиме RGB. На рис. 4.17 приведено полутоновое составное изображение исходной фотографии (созданное с помощью команды а также полутоновые изображения отдельных цветовых каналов. Как видите, изображение зеленого канала примерно совпадает с составным, поскольку зеленый входит почти во все цвета на фотографии, за исключением красного. В то же время красный и синий каналы значительно отличаются. Красный канал выделяется наиболее ярко, поскольку красный цвет практически отсутствует. Пиксели синего канала имеют наибольшую яркость на изображении воды — как вы уже догадались, это связано с тем, что вода синяя.
Обратите внимание, что полутоновые изображения каналов на рис. 4.17 интересны сами по себе. Например, изображение красного канала выглядит так, будто небо над нашей белухой потемнело, хотя на самом деле ярко светит солнце.
Раньше уже упоминалось об этой особенности цветовых каналов, однако напомним о ней еще раз. Преобразуя цветное изображение в полутоновое, вы можете использовать цветовые данные только одного канала вместо вычисления суммарной яркости всех составляющих. Для создания полутонового варианта составного изображения выполните командупри просмотре полноцветного изображения. Для со
хранения только одного канала переключитесь в этот канал, а затем выполните команду Вместо стандартного вопроса Discard color information? (Отбросить информацию о цвете?) Photoshop спросит у вас: Discard other channels? (Отбросить остальныеЩелкнув на кнопкевы отправите данные из ос
тальных каналов в электронное небытие.
При появлении на экране диалогового окна с предупреждением, установите в нем флажок Don't show again. В этом случае Photoshop больше никогда не будет у вас переспрашивать разрешения на отбрасывание остальных каналов. Если вы установили флажок этой опции случайно, то для восстановления привычного порядка в диалоговом окне установок Photoshop на вкладке General щелкните на кнопке Reset All Warnings Dialogs.
Рис. 4.17. Полутоновое изображение с цветной вклейки 4.1, а также содержимое красного, зеленого и синего цветовых каналов
Каналы CMYK
Для полноты изложения материала рассмотрим тот же снимок во всех остальных цветовых режимах. На рис.и 4.19 приведено изображение отдельных каналов после
преобразования в различные режимы. На рис. 4.18 я преобразовал изображение в режим CMYK. Как нетрудно заметить, доминирующим цветом оказался голубой. Эта цветовая модель основывается не на освещенности, а на красителях (о чем подробно рассказывалось в этой главе), поэтому более темные участки изображения соответствуют более высокой интенсивности цвета.
Обратите внимание, насколько голубой канал на рис.похож на красный канал на
рис. 4.17. Такое же соответствие наблюдается между пурпурным и зеленым, желтым и синим каналами. Каналы CMYK контрастнее, чем каналы RGB, но основное распределение яркости очень похоже. Вот еще один пример из теории цветов. В идеальном мире каналы CMYK были бы идентичны каналам RGB — одна модель просто соответствовала бы другой, "перевернутой вверх ногами". Но поскольку наш мир не идеален (вы тоже этоPhotoshop вынуждена добавлять черный цвет для смягчения контрастов.
Каналы Lab
Для того чтобы создать изображение, представленное на рис. 4.19, я преобразовал изображение со цветной вклейки 4.1 в режим Lab. Как видите, канал яркости чрезвычайно похож на полутоновую версию составного изображения. Это неудивительно, если вспомнить, что он содержит основную информацию о светлых и темных участках исходной картинки. Канал а содержит информацию об оттенках от зеленого до пурпурного, канал b соответствует желтым и синим цветам, поэтому оба канала предоставляют цветовую информацию для фотографии. Конечно, между ними существуют и различия, но в целом оба содержат примерно одинаковое количество информации.
Пользуясь в каналах а и b командами меню
Настройка), вы можете создавать интересные эффекты. Например, вы можете инвертировать значения яркости в канале а (см. рис. 4.19) с помощью команды
(<Ctrl+I>накак показано на втором примере цвет
ной вклейки 4.1. Применив к каналу b команду
(<Ctrl+Shift+L>наможно придать белухе блеск, почти не за
трагивая остальных частей изображения, как показано на втором примере. Нижний пример на цветной вклейке 4.1 показывает результат применения команд Invert к каналу а и
(Автоуровни) к каналу
Рис. 4.18. Содержание различных каналов цветовой модели CMYK изображения с цветной вклейки 4.1
Рис. 4.19. Составное изображение в системе Lab и содержание каналов яркости а и ЪРис. 4.19. Составное изображение в системе Lab и содержание каналов яркости а и Ъ
Рис. 4.19. Составное изображение в системе Lab и содержание каналов яркости а и Ъ
Рис. 4.19. Составное изображение в системе Lab и содержание каналов яркости а и Ъ
Другие функции каналов
Помимо просмотра и редактирования каналов с помощью любых приемов, рассматриваемых в последующих главах этой книги, вы можете пользоваться различными командами меню палитры Channels, а также кнопками, расположенными в нижней части этой палитры. Все они были показаны на рис. 4.16. Ниже приведены описания действия команд и значков.
Как вы заметите, рассказывая о командах, я часто буду ссылаться на главу 9. Действительно, большинство этих команд разработано специально для работы с масками. Сейчас моя цель — ознакомить вас со всем перечнем команд палитры каналов, даже если некоторые из них вы не сможете применить прямо сейчас. После краткого знакомства с командами я подробнее расскажу о тех, которые относятся к манипулированию цветом.
■ Palette Options (Параметры палитры). Хотя эта команда и последняя в меню, она самая простая. Поэтому начнем с нее. Выполнение команды Palette Options приводит к ото-
бражению четырех переключателей Thumbnail Size, предназначенных для изменена размеров уменьшенных изображений, появляющихся слева от названия канала. Вы мо жете выбрать один из трех размеров или вообще отказаться от их использования. Hi рис. 4.20 показано четыре варианта изображений для предварительного просмотра.
Вы когда-нибудь интересовались, для чего предназначены все эти значки в Диа Совет логовом окне Palette Options? За каждым из них скрывается волшебник Мерлин Откуда я это знаю? Перейдите к палитре Layers и выберите команду Palette Op Л^tions"снажатойклавишей <Alt>(<Option>наMacintosh).Этои есть“пасхальные
яйца", существующие еще с версии Photoshop 2.5.
Рис. 4.20. Диалоговое окноРис. 4.20. Диалоговое окноантов изображений для предварительного просмотраантов изображений для предварительного просмотраPalette Options позволяет выбрать один из четырех вари-Palette Options позволяет выбрать один из четырех вари-
Рис. 4.20. Диалоговое окно
Рис. 4.20. Диалоговое окно
антов изображений для предварительного просмотра
антов изображений для предварительного просмотра
Palette Options позволяет выбрать один из четырех вари-
Palette Options позволяет выбрать один из четырех вари-
1 • New Channel (Новый канал). Эта команда добавляет к текущему изображению канал маски. При этом на экране появляется диалоговое окно Channel Options (Параметры канала), в котором можно указать название канала, его цвет и непрозрачность. Мы еще вернемся к этим параметрам в главе 9. Независимо от цветового режима количество каналов в одном изображении не может быть больше 24.
Новый канал можно также создать, щелкнув мышью на средней кнопке в нижней части палитры. (Она выглядит как маленькая страничка.) Photoshop создаст новый канал без вывода диалогового окна. Для отображения окна необходимо щелкнуть на значке с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh).
в Duplicate Channel (Создать копию канала). Эта команда создает копию текущего канала, помещая ее в редактируемый документ или создавая новый. (В режиме просмотра составного изображения команда копирования канала не работает, поскольку копировать каналы можно только по одному.) Чаще всего эта команда используется для превращения цветового канала в маску. Более подробное описание этой операции вы найдете в главе 9.
СоветСоветСоздать копию канала можно, и просто перетащив название на кнопку нового канала. Диалоговое окно при этом не появляется и название канала создается автоматически. Чтобы создать копию канала в новом документе, перетащите название канала в окно этого документа. Photoshop автоматически создаст для копии канала новый канал.
Совет
Совет
• Delete Channel (Удалить канал). Эта команда удаляет каналы, имеющиеся в вашем изображении. Каналы можно удалять только по одному, поэтому команда удаления недоступна в режиме просмотра составного изображения или нескольких каналов одновременно.
Удалить канал можно также, перетащив его название на кнопку с изображением Советмусорной корзины в нижнем правом углу палитры Channels. Для удаления канала
можно щелкнуть на кнопке с изображением мусорной корзины. При этом вы получите запрос на подтверждение удаления. Для удаления без запроса нужно щелкнуть на мусорной корзине с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh).
New Spot Channel (Новый канал технологического цвета). Photoshop позволяет добавлять к изображению каналы технологических цветов. Каждый канал технологического цвета выводится на отдельную печатную форму, как это происходит в программах Illustrator или QuarkXPress. После выбора команды New Spot Channel вам необходимо указать цвет и значение параметра Solidity (Плотность). Щелкните на кнопке цвета, чтобы открыть диалоговое окно Custom Colors, в котором вы сможете выбрать Pantone или любой другой технологический цвет (рис. 4.21). Параметр Solidity позволяет увеличить непрозрачность красителя, что идеально подходит для флюоресцирующего красителяили "металлических" красителей.
Рис. 4.21. При создании канала технологического цвета вам необходимо указать нужный цвет и задать степень доминирования соответствующего красителя в распечатываемом изображенииРис. 4.21. При создании канала технологического цвета вам необходимо указать нужный цвет и задать степень доминирования соответствующего красителя в распечатываемом изображении
Рис. 4.21. При создании канала технологического цвета вам необходимо указать нужный цвет и задать степень доминирования соответствующего красителя в распечатываемом изображении
Рис. 4.21. При создании канала технологического цвета вам необходимо указать нужный цвет и задать степень доминирования соответствующего красителя в распечатываемом изображении
Чтобы создать канал технологического цвета без использования каких-либо Советкоманд, щелкните на значке в виде страницы, расположенной в нижней части
палитры Channels, одновременно нажав клавишу <Ctrl> на Macintosh). , Ч Более подробную информацию о каналах технологических цветов можно найти в конце главы 18.
■ Merge Spot Channel (Объединить каналы технологических цветов). Выделите кан: технологического цвета и выберите эту команду, чтобы объединить технологичесю цвет с цветами моделей RGB, Lab или CMYK в изображении. Большинство технология ских цветов не имеет точных эквивалентов в цветовых моделях RGB и CMYK, ПОЭТОР при объединении некоторые цвета будут просто утрачены. Эта команда включена в мен программы для того, чтобы у вас появилась возможность подготовить изображение ] цветном принтере среднего качества.
Channel Options (Параметры канала). Эта команда аналогична двойному щелч] мыши на названии канала и позволяет изменить название, непрозрачность и цвет к нала маски или параметры канала технологического цвета. В режиме просмот] цветовых каналов или составного изображения эта команда недоступна.
Split Channels (Разделить каналы). Получив эту команду, Photoshop разделяет цветовь каналы изображения, создавая на их основе самостоятельные полутоновые изображени Как показано на рис. 4.22, к названию окна каждого из полученных изображений автом тически добавляется название канала, из которого оно получено. Эта команда обычно я ляется первым шагом процедуры создания эффектов, связанных с заменой каналов с ГН мощью команды Merge Channels, как будет показано в этой главе.
■ Merge Channels (Объединить каналы). Эта команда объединяет несколько из< бражений в одно многоканальное изображение. Объединяемые изображения доля ны быть полутоновыми и иметь абсолютно одинаковый размер. Выбрав эту комаг ду, вы увидите диалоговое окно Merge Channels, показанное на рис. 4.23. Цветове режим результирующего документа определяется количеством полутоновых из( бражений, содержащих одинаковое с основным изображением количество пикселе?
Рис. 4.22. При выполнении команды Split Channels Photoshop помещает каждый канал в независимое окно изображения
Рис. 4.23. Два диалоговых окна появляются при выборе команды Merge Channels. Верхнее позволяет задать цветовой режим для объединяемого изображения, а нижнее — указать объединяемые каналы
Вы можете изменить параметры, принятые по умолчанию, с помощью раскрывающегося списка Mode (Режим). (Не изменяйте значения параметров в пункте Channels — это приведет к тому, что Photoshop будет автоматически выбирать из списка Mode пункт Multichannel (Многоканальное изображение). Многоканальные изображения будут описаны ниже, в разделе "Использование многоканального режима”.)
После нажатия клавиши <Enter> (<Return> на Macintosh) на экране появится еще одно диалоговое окно, в котором вы сможете указать (выбрав нужные значения из вложенных меню), какие полутоновые изображения необходимо разместить в том или ином канале (см. рис. 4.23). Если вы объединяете изображения, полученные с помощью команды Split Channels, программа Photoshop автоматически распределит их по каналам в зависимости от буквы, которой заканчиваются названия их окон. Например, изображение из окна Sunbat_C.jpg будет автоматически назначено каналу голубого цвета.
Использование цветовых каналов
Теперь, когда вы немного разобрались в цветовых каналах, давайте познакомимся со способами их применения. Чаще всего редактирование отдельных каналов используется для коррекции плохо отсканированных изображений. Если вы используете цветной сканер или просто имеете набор сканированных изображений, то с уверенностью можно сказать, что некоторые из них выглядят как содержимое мусорного ведра. С помощью Photoshop их можно превратить если не в деликатесное блюдо, то, по крайней мере, в сочный ростбиф.
Улучшение качества сканированных цветных изображений
Технология, которая описана ниже, позволяет улучшить некачественно отсканированные изображения. Чуда она не совершит, но сделать изображение относительно пригодным для печати ей вполне по силам.
Не забудьте, что вы можете создать копию составного изображения с командыView. Или щелкните на значке глаза перед названием
На заметкуканала на палитре Channels для просмотра полноцветного
/бражения, даже если при этом вы редактируете один из каналов.
каналов. Иногда изображение выглядит размытым даже после
установки резкости с помощью специальных команд Photoshop, описанных Е главе 10. Причина чаще всего заключается в том, что один из каналов относительно остальных. При этом на изображении присутствуют цветные и ореолы. Переключитесь на канал, который предположительно смещен сительно остальных, выберите инструмент перемещения (нажав клавишу <V>) используйте клавиши управления курсором для совмещения изображения с тальными каналами. Для того чтобы увидеть результат перемещения отдельногс канала, вам потребуется создать, используя командуView, окно с
составным изображением или щелкнуть на значке глаза перед названием ставного изображения.
Фокусировка канала. Если все каналы расположены правильно, то плохого качества результирующего изображения может быть то, что один и: них "размыт". Найдите этот канал, переключаясь между каналами, и если это удастся, "наведите его на резкость" с помощью фильтра (Маска резкости). В ряде случаев помогает также "размытие" канала, используемое для удаления муара в полутоновых изображениях (более но этот процесс описан в главе 10).
Низкое качество канала. Если один из каналов безнадежно испорчен, или фотографию можно спасти, наложив поверх этого канала изображение гого канала.
Предположим, в нашем документе испорчен синий канал, а с зеленым и все в порядке. Команда Channel Mixer позволяет накладывать каналы, для восстановления изображения определенного канала, так и для всевозможных интересных эффектов. Выберите команду Channel Mixer и нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+3>на Macintosh)
чтобы вернуться к синему каналу. После этого увеличьте содержание красногс и зеленого цвета и уменьшите содержание синего. Это позволит добиться качественного изображения в синем канале при наложении всех трех каналов Для того чтобы общая интенсивность цветов изображения не изменилась, старайтесь сделать так, чтобы общая сумма внесенных по всем каналам ний составила 100% (рис. 4.24). Если проведенные изменения оказались вы получите изображение значительно лучшего качества.
Обратите внимание, что команда Channel Mixer просто потрясающе подходит создания пользовательских полутоновых изображений. Вместо того чтобы командуи полагаться только на Photoshop, вы можете
брать команду Channel Mixer и установить флажок Monochrome.
Ползунок Constant позволяет повысить или понизить относительную яркость бражения. Как правило, вам следует установить его в положение 0. Однако, если у возникли проблемы с общим балансом цветов, попробуйте немного изменить этого ползунка.
Рис. 4.24. Я использовал командуMixer для восстановления синего канала, наложив красный канал на зеленый. Сами по себе красный и зеленый каналы остались без измененийРис. 4.24. Я использовал командуMixer для восстановления синего канала, наложив красный канал на зеленый. Сами по себе красный и зеленый каналы остались без измененийХотя команда Channel Mixer была новинкой Photoshop 5, я включил свой собственный фильтр для наложения каналов в книгу Photoshop для Windows. Библия еще года три назад. Созданный с помощью компонента Filter Factory, этот фильтр назывался ... ChannelЕго интерфейс показан нарис. 4.25. "Но Дик, — скажете вы, — ваш фильтр нисколько не похож на Channel Mixer от компании Adobe, а ваши ползунки не столь эффективны". Да, я не сомневаюсь, что именно так вы и должны были подумать. Возможно, именно сейчас вы начинаете понимать, какую дьявольскую изобретательность должны были проявить программисты из компании Adobe.Хотя команда Channel Mixer была новинкой Photoshop 5, я включил свой собственный фильтр для наложения каналов в книгу Photoshop для Windows. Библия еще года три назад. Созданный с помощью компонента Filter Factory, этот фильтр назывался ... ChannelЕго интерфейс показан нарис. 4.25. "Но Дик, — скажете вы, — ваш фильтр нисколько не похож на Channel Mixer от компании Adobe, а ваши ползунки не столь эффективны". Да, я не сомневаюсь, что именно так вы и должны были подумать. Возможно, именно сейчас вы начинаете понимать, какую дьявольскую изобретательность должны были проявить программисты из компании Adobe.Рис. 4.25. Ранняя версия команды Channel Mixer, придуманная вашим покорным слугой. Не кажется ли вам, что компания Adobe кое-что у меня позаимствовала?Рис. 4.25. Ранняя версия команды Channel Mixer, придуманная вашим покорным слугой. Не кажется ли вам, что компания Adobe кое-что у меня позаимствовала?
Рис. 4.24. Я использовал команду
Mixer для восстановления синего канала, наложив красный канал на зеленый. Сами по себе красный и зеленый каналы остались без изменений
Рис. 4.24. Я использовал команду
Mixer для восстановления синего канала, наложив красный канал на зеленый. Сами по себе красный и зеленый каналы остались без изменений
Хотя команда Channel Mixer была новинкой Photoshop 5, я включил свой собственный фильтр для наложения каналов в книгу Photoshop для Windows. Библия еще года три назад. Созданный с помощью компонента Filter Factory, этот фильтр назывался ... ChannelЕго интерфейс показан на
рис. 4.25. "Но Дик, — скажете вы, — ваш фильтр нисколько не похож на Channel Mixer от компании Adobe, а ваши ползунки не столь эффективны". Да, я не сомневаюсь, что именно так вы и должны были подумать. Возможно, именно сейчас вы начинаете понимать, какую дьявольскую изобретательность должны были проявить программисты из компании Adobe.
Хотя команда Channel Mixer была новинкой Photoshop 5, я включил свой собственный фильтр для наложения каналов в книгу Photoshop для Windows. Библия еще года три назад. Созданный с помощью компонента Filter Factory, этот фильтр назывался ... ChannelЕго интерфейс показан на
рис. 4.25. "Но Дик, — скажете вы, — ваш фильтр нисколько не похож на Channel Mixer от компании Adobe, а ваши ползунки не столь эффективны". Да, я не сомневаюсь, что именно так вы и должны были подумать. Возможно, именно сейчас вы начинаете понимать, какую дьявольскую изобретательность должны были проявить программисты из компании Adobe.
Рис. 4.25. Ранняя версия команды Channel Mixer, придуманная вашим покорным слугой. Не кажется ли вам, что компания Adobe кое-что у меня позаимствовала?
Рис. 4.25. Ранняя версия команды Channel Mixer, придуманная вашим покорным слугой. Не кажется ли вам, что компания Adobe кое-что у меня позаимствовала?
Использование многоканального режима
Одной из команд для работы с каналами, которую я игнорировал в течение длительного времени, была (Многоканальный режим). Когда вы выбираете эту команду, Photoshop изменяет ваше изображение таким образом, что связи между отдельными цветовыми каналами теряются. Они уже не накладываются, создавая полноцветное изображение, а существуют независимо в рамках единого изображения. Многоканальный режим служит обычно промежуточным этапом при преобразовании цветовых режимов без пересчета содержимого отдельных каналов.
Например, когда вы выполняете преобразования между цветовыми моделями RGB CMYK, Photoshop переводит цвета RGB в цвета CMYK, изменяя содержимое каждого из налов, как это было показано раньше (см. рис. 4.17Предположим, однако, что дои
эксперимента вы хотите обойти процесс пересчета и передать точное содержание красногс канала голубому, содержание зеленого канала — пурпурному и т.д. Описанный ниже преобразует изображение из режима RGB в многоканальный, а затем — в режим CMYK.
Последовательность действий. Использование многоканального режима в качестве промежуточного
Откройте изображение в режиме RGB. Если изображение уже открыто, на диске его резервную копию.
Выберите из меню командуПри этом связь между
выми каналами будет разорвана.
Щелкните на значке нового канала в нижней части палитры Channels. выберите команду New Channel в нижней части панели и нажмите клавишу <Enter> на Macintosh), сохранив предложенные по умолчанию значения.
канал будет использоваться в режиме CMYK как канал черного цвета. (Если у вас меньше четырех каналов, то преобразовать изображение из многоканального режима в CMYK нельзя.)
Нажмитена Macintosh). К сожалению, созданный канал
имеет черный цвет и после преобразования сделает все наше изображение черным. Чтобы сделатьбелым, нажмите <Ctrl+I> (<&+!> на Macintosh) или выберите из
меню команду
Выберите в меню команду Image^Mode^CMYK. Результирующее изображение будет выглядеть менее контрастным, чем исходное RGB-изображение, однако общая цветовая схема останется примерно такой же, как и до преобразования. Это связано счто красный, зеленый и синий каналы имеют примерное соответствие с
голубым, пурпурным и желтым.
Нажмитена Macintosh). Или выполните команду
Levels. При этом автоматически корректируются яркость и контрастность.
Преобразуйте изображение в RGB, а затем — обратно в CMYK. Единственная проблема, которую осталось решить, — это недостаточное количество черного цвета. На экране такое изображение кажется нормальным, однако на печати оно будет слишком светлым. Для исправления этого недостатка выполните команды age^Mode^RGB Color и Image^Mode^CMYK Color. При этом Photoshop автоматически генерирует изображение черного канала, оставив неизменными параметры цветоделения (как описано в главе
Необходимо помнить, что такой процесс не годится для качественного преобразования изображений из системы RGB в систему CMYK. Скорее он может служить иллюстрацией операций с каналами. Попробуйте провести аналогичные эксперименты (используя в качестве промежуточного многоканальный режим) с системами Lab и RGB или Lab и CMYK.
Замена каналов
Если вы недовольны цветами RGB- или CMYK-изображения, замена одного цветового канала на другой часто дает интересные эффекты. На цветной вклейке 4.2 показаны примеры, полученные из RGB-изображений.
Для создания первого примера я воспользовался командой Channel Mixer, чтобы заменить красный канал на зеленый. Нужного результата я добился, установив опцию Output Channel в положение Red, изменив значение параметра Red на 0, а параметра Green — на 100%. В результате получилась желтая белуха на фиолетовом фоне.
Для получения следующего примера я вновь начал с изображения в режиме RGB и воспользовался командой Channel Mixer для замены синего канала зеленым. На этот раз получилась синий кит на темно-синем фоне.
Заменяя содержание отдельных цветовых каналов с помощью команды Color Channel, вы можете добиться еще более интересных результатов. Например, в нижнем левом примере цветной вклейки 4.2 я поменял местами красный и синий каналы, чтобы получить зеленую белуху на оранжевом фоне. Чтобы достичь подобных результатов, я установил опцию Output Channel в положение Red, изменив значение параметра Red на 0, а параметра Blue — на 100%. После этого я поменял положение опции Output Channel на Blue (<Ctrl+3> (<3€+3> на Macintosh)) и изменил значение параметра Red на 100, а параметра Blue — на 0%.
И наконец, я проделала такую же замену, как описано выше, в исходном изображении, но в данном случае заменил зеленый канал синим. После этого я переключился на синий канал, воспользовавшись комбинацией клавишна Macintosh), и уменьшил значе
ние параметра Blue до 50%, что позволило мне получить результат, представленный на нижнем примере цветной вклейки 4 2.
Рисование
и редактирование
Photoshop рисует как профессионал
В давние времена существовали месторождения программ рисования. Под месторождениями я понимаю наборы кистей. А когда я говорю о кистях, я подразумеваю такие названия, как Lumina, Studio/32, Deluxe Paint и Color MacCheese У меня нет времени перечислять их всех. Достаточно сказать, что за последние десять лет их существовала не одна сотня. В одно время программ рисования существовало намного больше, чем текстовых процессоров, электронных таблиц и программ для работы с базами данных вместе взятых.
Такое невероятное количество программ кажется странным, поскольку практически все из них очень быстро просто перестали существовать. Единственным заметным исключением остается мощная программа Painter от компании Procreate (www. procreate. com). Также существует и программа Paint Shop Pro от компании Jasc Software iw»l. j asc com). Однако, несмотря на наличие в названии слова "Paint", эта программа скорее редактирует изображения, со многих точек зрения уступая по своим возможностям Photoshop.
Что же привело к исчезновению всех этих программ? Photoshop. Если программы рисования бродили по полкам магазинам, словно бизоны по прериям, то Photoshop можно сравнить с веселым парнем, носящимся на автомобиле Может быть эта метафора и не очень удачна, но она полностью соответствует моей точке зрения: существует только одна действительно серьезная программа для работы с графикой.
Подобная ситуация достаточно иронична, поскольку Photoshop никогда не была программой рисования. Компания Adobe всегда стремилась к тому, чтобы сделать Photoshop совершенным редактором изображений. Конечно
же, в программе всегда присутствовали базовые инструменты рисования, но многие из ушедших в небытие программ предлагали гораздо более широкий арсенал инструментов. Тот факт, что многие художники отдали предпочтение именно Photoshop, свидетельствует о том, что большинство людей предпочитают редактировать, а не рисовать. Компания Adobe попала в яблочко, поэтому все остальные программы просто остались не у дел.
Тот факт, что в версии 7 значительно расширены возможности рисования, что превратило Photoshop в одну их самых мощных программ рисования, только усиливает всю ироничность ситуации. Через несколько лет после исчезновения большинства программ рисования Photoshop окончательно выиграла соревнование. Можно сказать, что хищник имитирует свою жертву.
На первый взгляд может показаться, что расширение возможностей кистей в Photoshop не имеет смысла. Зачем в Photoshop добавлять функциональные возможности, характерные для неудачливой категории программного обеспечения? Ответ прост — таково требование времени. Несмотря на то, что программы рисования Юрского периода предлагали огромное количество инструментов и параметров выбора цвета, аппаратное обеспечение тех времен просто не справлялось с подобными задачами. Память была очень дорога, жесткие диски не могли похвастаться большими объемами, а 24-разрядные видеоплаты практически не встречались. Поэтому программы рисования работали медленно и позволяли получать результаты только с очень небольшим разрешением. Выигрывает только то программное обеспечение, которое позволяет сэкономить ваше время и денежные средства; программы рисования тех лет не справились ни с одной из этих задач. Они подходили только для забав, и не для чего больше.
Photoshop прошла долгий путь, прежде чем утвердиться в роли способного и мощного приложения, которому отдают предпочтение подавляющее число дизайнеров. В то же время аппаратное обеспечение также не стояло на месте, становясь все более и более мощным и функциональным. Память дешевеет, жесткие диски становятся все более емкими и быстрыми, а современные видеоплаты отображают любые полученные с помощью Photoshop результаты буквально за наносекунды. Поэтому пришло самое время расширить возможности рисования, в чем вы и убедитесь на следующих страницах.
Встречайте инструменты рисования и редактирования
Photoshop предлагает две основные разновидности кистей. Среди них есть инструменты рисования, которые позволяют добавлять цвета к изображению. Также существуют и инструменты редактирования, предназначенные для изменения существующих цветов в изображении. В любом случае для применения инструмента вам необходимо перетащить его курсор по изображению, точно так, как вы проводите настоящей кистью по листу бумаги.
Это может привести к мысли, что инструменты рисования и редактирования требуют от вас таланта художника. На самом деле, каждый из инструментов предлагает такое количество параметров, что с ними смогут работать пользователи с любыми уровнем подготовки и художественными способностями. Photoshop предлагает целый ряд инструментов и опций, с которыми справятся даже новички. Кроме того, программа предлагает целый ряд средств, настолько сложных и мощных, что с ними справятся только настоящие художники- профессионалы. Однако независимо от того, к какой именно категории пользователей относитесь вы, все инструменты покажутся вам более гибкими, не такими запутанными и более сговорчивыми, чем их аналоги из других программ.
Photoshop 7 предлагает два инструмента рисования — Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш). Вы также можете использовать шесть инструментов редактирования: Blur, Sharpen, Smudge, Dodge, Burn и Sponge. Все эти инструменты вместе с соответствующими им быстрыми клавишами представлены на рис. 5.1.
Рис. 5.1. На этом рисунке мы видим два инструмента рисования и шесть инструментов редактирования, каждый из которых можно выбрать из плавающего меню. Куда же подевался инструмент Airbrush?Рис. 5.1. На этом рисунке мы видим два инструмента рисования и шесть инструментов редактирования, каждый из которых можно выбрать из плавающего меню. Куда же подевался инструмент Airbrush?
Рис. 5.1. На этом рисунке мы видим два инструмента рисования и шесть инструментов редактирования, каждый из которых можно выбрать из плавающего меню. Куда же подевался инструмент Airbrush?
Рис. 5.1. На этом рисунке мы видим два инструмента рисования и шесть инструментов редактирования, каждый из которых можно выбрать из плавающего меню. Куда же подевался инструмент Airbrush?
Если два или больше инструментов занимают одну ячейку на панели инст- Совет рументов, щелкните на ней и удерживайте нажатой кнопку мыши до тех пор, пока не отобразится меню, содержащее все доступные инструменты, как показано на рис. 5.1. Или же вы можете нажимать указанную в меню быструю клавишу для переключения между инструментами, представленными в данном меню. Например, последовательное нажатие клавиши <В> позволяет переключаться между инструментами Brush и Pencil. (При этом предполагается, что вы сбросили флажок Use Shift Key for Tool Switch на вкладке General диалогового окна Preferences, что я рекомендовал сделать в главе 2. В противном случае для переключения инструментов к быстрой клавише вам придется добавить клавишу <Shift>.)
Вы можете изменять поведение выбранного инструмента, используя элементы управления на панели Options в верхней части экрана. Если вы не видите панели Options, воспользуйтесь командой Window^Options или дважды щелкните на значке инструмента в палитре инструментов.
PhotoshopPhotoshopОб использовании определенных параметров на панели Options я расскажу в последующих разделах. Однако опытные пользователи прежде всего обратят внимание на три момента, обозначенных на рис. 5.2.
Photoshop
Photoshop
Рис. 5.2. Художники, знакомые с Photoshop 6, заметят три новинки
на панели Options в Photoshop 7
Инструмент Airbrush. Инструмент-ветеран, присутствующий в Photoshop еще с версии 1, Airbrush переместился с панели инструментов на панель Options. Это связано с тем, что это больше не инструмент; теперь это параметр, влияющий на работу целого ряда инструментов. Для ТОГО чтобы вызвать старый добрый инструмент Airbrush, выберите инструмент Brush, после чего активизируйте опцию Airbrush. Однако вы сможете использовать эту опцию и совместно с инструментами Dodge, Burn, History Brush, Clone Stamp и многими другими.
ПалитраBrushes.УдаленнаяизPhotoshop6,палитраBrushes(Кисти) снова
появилась в новой версии программы. Для ее отображения достаточно нажать клавишу <F5> или воспользоваться командой WindowOBrushes. Если для вашего монитора разрешение по горизонтали задано равным 1024 или больше пикселей, вы также можете щелкнуть на вкладке палитры Brushes на панели прикрепления в правой части панели Options. В любом случае, палитра Brushes — это именно то место, на котором сосредоточены все основные новые возможности рисования, поэтому при изучении материала настоящей главы вы будете обращаться к палитре Brushes не один раз.
Стандартные наборы. Щелкните правой кнопкой мыши (<Соп1го1+щелчок> на Macintosh) в окне изображения, чтобы отобразить уменьшенную копию палитры Brushes, на которой будут перечислены все стандартные кисти. Вы также сможете отобразить уменьшенный вариант палитры, щелкнув на значке Brush на панели Options. Для отображения контекстного меню с наборами наложения, как это было в Photoshop 6.0 и более ранних версиях, щелкните правой кнопкой мыши (<Соп1го1+щелчок> на Macintosh) с нажатой клавишей <Shift>. Для сокрытия палитры или контекстного меню достаточно нажать клавишу <Enter> или <Return>.
Инструменты рисования
Инструменты рисования добавляют мазки цвета. В большинстве случаев вы будете рисовать основным цветом, хотя иногда вам понадобится создавать многоцветные мазки, для чего придется обращаться к опциям Color Dynamics (Динамика цвета) палитры Brushes, о чем я расскажу дальше в настоящей главе. Вот как работают инструменты рисования.
Brush (Кисть). Называемый прежде Paintbrush, инструмент Brush в Photoshop 7 предназначен для создания линии любой указанной вами толщины. Вы можете создать четкую или размытую линию, однако она всегда будет немного мягкой, поскольку ее края смешиваются с фоном. В результате этого при печати мы получаем полутоновые точки, обеспечивающие переходы между мазками кисти и окружающими их областями.
PhotoshopPhotoshopКак правило, инструмент Brush создает сплошной поток цвета, который пре- F iкращается именно в той точке, в которой вы остановили его перетаскива
Photoshop
Photoshop
ние. Однако, если вы активизируете функцию Airbrush, щелкнув на ее значке на палитре Options (см. рис. 5.2), цвет будет добавляться до тех пор, пока вы держите нажатой кнопку мыши, даже если при этом курсор неподвижен. На рис. 5.3 первая линия получена с помощью мягкой кисти диаметром 65 пикселей при отключенной функции Airbrush. При создании второй линии я активизировал функцию Airbrush, а также уменьшил значение опции Flow (Поток) (также на панели Options) до 50%. Поэтому в начале и конце линии можно увидеть больше цвета.
Для активизации функции Airbrush с клавиатуры нажмите комбинацию клавиш Совет<Shift+Alt+P> (Windows) или <Shift+Option+P> (Macintosh). Для того чтобы отклю
чить функцию Airbrush, еще раз нажмите комбинацию клавиш <Shift+Alt+P> |£h (Windows) или <Shift+Option+P> (Macintosh).
Pencil (Карандаш). Как и инструмент Brush, инструмент Pencil рисует линию любой толщины с использованием основного цвета. Однако, если линии, полученные с помощью инструмента Brush, всегда мягкие, то линии, полученные с помощью инструмента Pencil, всегда с резкими краями; при этом взаимодействие с фоном отсутствует. На рис. 5.3 третья линия толщиной в 45 пикселей создана с помощью инструмента Pencil и напечатана с разрешением 300 ppi. При таких высоких разрешениях линии всегда обладают неровными, ступенчатыми краями.
При выборе инструмента Pencil на панели Options появляется уникальный флажок Auto Erase (Автоудаление). Если вы установите этот флажок, Photoshop при рисовании будет использовать цвет фона, тем самым удаляя основной цвет в тех местах, где вы будете проводить инструментом Pencil. В старых, еще черно-белых, программах рисования, таких как MacPaint, эта возможность была очень полезной при редактировании копий экрана, значков и Web-графики.
Как и в реальной жизни, при рисовании в Photoshop одним из основных действий Советявляетсясменацветов.ПалитраColor удобна,однакоонапредоставляетнеса
мый быстрый способ выбора цветов. Вам необходимо нечто, что позволит вы- ■ бирать цвета со скоростью ваших творческих идей. Решение заключается в использовании инструмента Eyedropper. Представленный в главе 4, этот инструмент позволяет выбирать цвета после щелчка на них с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) при активном инструменте Brush или Pencil. Это оказывается особенно полезным в том случае, если вы рисуете преимущественно инструментом Brush.
BrushBrushAirbrushAirbrushPencilPencilРис. 5.З. Три черные линии, нарисованные с помощью инструментов Brush и Pencil. Для создания второй линии я активизировал функцию Airbrush. Для создания утолщения внизу я держал нажатой кнопку мыши при неподвижном курсореРис. 5.З. Три черные линии, нарисованные с помощью инструментов Brush и Pencil. Для создания второй линии я активизировал функцию Airbrush. Для создания утолщения внизу я держал нажатой кнопку мыши при неподвижном курсоре
Brush
Brush
Airbrush
Airbrush
Pencil
Pencil
Рис. 5.З. Три черные линии, нарисованные с помощью инструментов Brush и Pencil. Для создания второй линии я активизировал функцию Airbrush. Для создания утолщения внизу я держал нажатой кнопку мыши при неподвижном курсоре
Рис. 5.З. Три черные линии, нарисованные с помощью инструментов Brush и Pencil. Для создания второй линии я активизировал функцию Airbrush. Для создания утолщения внизу я держал нажатой кнопку мыши при неподвижном курсоре
Инструменты редактирования
Инструменты редактирования не наносят краску — напротив, они воздействуют на существующие цвета изображения. На рис. 5.4 приведен результат действия всех шести инструментов редактирования применительно к произвольному фону. Эти инструменты работают следующим образом.
Blur (Размывка). Первый из двух инструментов фокусировки Blur позволяет уменьшить четкость изображения. Снижением цветового контраста между соседними пикселями создается эффект размывки.
I • Sharpen (Резкость). Второй инструмент изменения четкости изображения Sharpen предоставляет возможность избирательно повысить резкость изображения, увеличивая контраст между соседними пикселями. Вообще говоря, ин-
струменты размытия и резкости менее полезны, чем аналогичные им фильтры, доступные через меню Filter (Фильтр). Эти инструменты обеспечивают меньший контроль и обычно довольны сложны в применении. Может быть, я слишком много работаю с компьютером, но, как только я начинаю использовать эти инструменты, мои пальцы сразу устают. Если (в отличие от меня) вам нравится принцип действия этих инструментов, но вы желаете избежать ломоты в пальцах, стабильных и предсказуемых результатов можно достичь, используя эти инструменты в комбинации с клавишей <Shift>. Эта методика описана в следующем разделе.
BlurSharpenSmudgeDodgeBurn
Рис. 5.4. Результаты применения инструментов редактирования в Photoshop. Контуры каждой линии выделены, чтобы яснее были видны различия между линиями и фоном
Smudge(Палец).Этотинструментразмазываетцветанаизображении.Подоб
ного эффекта можно добиться, проведя пальцем по свежей краске.
Dodge (Осветлитель). Первый из трех инструментов тонирования Dodge позволяет осветлить фрагмент изображения, если протащить поверх него указатель мыши. Результат действия, а также значок этого инструмента ассоциируются с определенной
методикой, использовавшейся раньше в фотографии для получения более качественного изображения.
' • Burn (Затемнитель). Этот инструмент позволяет затемнить фрагмент изображения, если перетащить по нему указатель мыши. Работу этого инструмента можно сравнить с поджариванием муравьев на солнце с помощью увеличительного стекла (правда, в случае использования инструмента Burn отсутствует характерный неприятный запах).
Если вы не обладаете выдающейся памятью, вам, наверное, нелегко запом- Советнить, какой инструмент осветляет, а какой — затемняет изображение. Вот вам
мой совет: значок инструмента Burn изображает маленькую руку, как бы держащую тост (маленький кусочек аккуратно нарезанной булочки); когда вы поджариваете этот тост, он слегка темнеет. Рука, тост, поджаривание, потемнение... Ну как, теперь легче запомнить? Если выбран другой инструмент, никакоготостанет,а значит — речьидетобосветлении.Теперьувасс
запоминанием не должно быть проблем!
Sponge (Губка). Последний инструмент тонирования Sponge одновременно изменяет насыщенность и контрастность изображения. Можно настроить этот инструмент так, чтобы резко повышалась насыщенность и добавлялась контрастность. Более подробная информация приводится ниже в этой главе.
С помощью клавиши <А1О (<Option> на Macintosh) можно временно переключаться между альтернативными инструментами рассмотренных выше групп. Например, если выбран инструмент Blur, то, удерживая клавишу <А1О (<Option> на Macintosh), можно временно активизировать инструмент резкости. И наоборот, если выбран инструмент Sharpen, удерживая клавишу <А1О (<Option> на Macintosh), можно временно активизировать инструмент Blur. Аналогичная операция возможна и с инструментами Dodge и Burn. (Если же активизирован инструмент Sponge, вы можете держать клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), пока не устанет палец, но никакого эффекта это все равно не даст.)
Если, удерживая клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), щелкнуть на значке инструмента Blur на панели инструментов, он заменяется инструментом Sharpen. Чтобы заменить инструмент Sharpen на инструмент Blur, щелкните, удерживая клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), еще раз на его значке. Подобным образом переключаются значки инструментов Dodge, Burn и Sponge
Для переключения между инструментами можно также использовать клавишные эквиваленты. Если выбран инструмент Blur, нажмите <R> для переключения на инструмент Sharpen. Повторные нажатия <R> дадут вам инструмент Smudge, а затем вернут инструмент Blur. Если же активизирован инструмент Dodge, нажмите <О>, чтобы переключиться на инструмент Burn; повторное нажатие этой комбинации активизирует инструмент Sponge. .
Если эти комбинации клавиш у вас не выполняются, откройте диалоговое На замеокно установок Photoshop на вкладке General (проще всего для этого нажать
<Ctrl+K> (<&+К> на Macintosh)). Установите флажок опции Use Shift for Tool / Switch. Эта опция позволяет переключаться между инструментами с помощью клавиши <Shift>.
Основныеметодики
Я знаю людей, которые утверждают, что абсолютно не умеют рисовать, но это, впрочем, не мешает им создавать прекрасные изображения в Photoshop. Они не в состоянии
каллиграфически написать на экране собственное имя, но имеют уникальную художественную восприимчивость и знают множество хитростей, позволяющих им профессионально использовать инструменты рисования и редактирования. Я никак не смогу помочь вам по части художественного восприятия, но расскажу о некоторых хитростях, которые значительно облегчат работу с инструментами рисования и редактирования.
Рисование прямой линии
Вы уже, вероятно, знаете, как провести прямую линию с помощью инструмента Line. Если нет, то попробуйте. Это очень гибкий инструмент, который позволяет вам создавать векторные или пиксельные линии, а также добавлять стрелки. Подробно о работе с инструментом Line мы поговорим в главе 14.
В основном я использую инструмент Line для добавления стрелок, о чем расскажу в следующей главе. Если мне не нужны стрелки, для создания прямых я предпочитаю другое средство Photoshop — нажимаю клавишу <Shift> при использовании любого из представленных в настоящей главе инструментов рисования и редактирования.
Попробуйте применить следующий прием: используя инструмент Brush, щелкните на одной из точек изображения, после чего нажмите клавишу <Shift> и щелкните в другой точке. Photoshop соединит начальную и конечную точки прямой линией. Вы можете использовать этот же прием вместе с инструментом Pencil, а также инструментами Blur. Smudge, Dodge при редактировании пикселей прямой линии.
Чтобы нарисовать многоугольник произвольной формы, продолжайте щелкать мышью на предполагаемых вершинах, удерживая нажатой клавишу <Shift>. На рис. 5.5 показана исходная фотография и результат трассировки отдельного слоя (этот процесс описан в главе 12), которую я выполнил с помощью инструмента Brush, нажимая клавишу <Shift> и щелкая в нужных точках. Поскольку это — лишь тренировочное упражнение, я не переключал инструмент, не изменял тип кисти и использовал только два цвета: черный и белый.
Рис. 5.5. Из исходной фотографии (сверху)я создал стилизованное изображение (снизу), щелкая инструментом Brush (и щелкая тем же инструментом с нажатой клавишей <Shift> в отдельном слое
СоветСоветКлавиша <Shift> несколько облегчает использование инструментов Blur и Sharpen. Предположим, необходимо отредактировать изображение вне периметра ножа, показанного на рис. 5.6. Стрелками отмечена огибающая, построенная с помощью последовательных щелчков в соответствующих точках контура с нажатой клавишей <Shift>. На рис. 5.7 показан результат воздействия инструмента Blur, выбранного с нажатой клавишей <Shift>. Рис. 5.8 иллюстрирует эффект применения инструмента Sharpen с нажатой клавишей <Shift>.
Совет
Совет
Рис. 5.6. Чтобы акцентировать или размыть контур ножа с помощью инструментов Sharpen или Blur, придется один раз просто щелкнуть и сделать 21 щелчок с нажатой клавишей <Shift>
Рис. 5.7. Результат размытия контура ножа с интенсивностью 50% (вверху) и 100% (внизу). Интенсивность задается с помощью ползунка на панели Options
Рис. 5.8. Результат увеличения резкости контура ножа с интенсивностью 50% (вверху) и 100% (внизу)
Рисование горизонтальной и вертикальной линии
Чтобы нарисовать прямую линию (вертикальную или горизонтальную) с помощью любого инструмента рисования или редактирования, нажмите и удерживайте кнопку мыши, нажмите клавишу <Shift> и перемещайте мышь в вертикальном или горизонтальном направлении. Не отпускайте клавишу <Shift> до тех пор, пока не растянете линию до необходимой длины или пока вы не захотите изменить направление линии, как показано на рис. 5.9. Обратите внимание, что нажатие клавиши <Shift> в момент, когда указатель уже перетаскивается, приводит к продолжению кривой в перпендикулярном направлении.
Использование клавиши <Shift> для привязки к вертикальному направлению находит свое применение в случае рисования "ребристых" объектов. Будучи левшой, я справа налево нарисовал с помощью инструмента Brush основные контуры рыбьего скелета, изображенного в верхней части рис. 5.10. Чтобы нарисовать каждое ребро, я нажимал и отпускал клавишу <Shift>, перетаскивая кисть. Когда я нажимал клавишу <Shift>, линия привязывалась к горизонтальной оси, расположение которой я определил заранее.
На рисунке оси показаны в виде серых линий. Нарисовав основную форму скелета, я добавил несколько дополнительных деталей произвольной формы, используя для этого инструменты Brush и Pencil, как показано в средней части рис. 5.10. Затем я выбрал некоторую область вокруг изображения и воспользовался шаблоном Black Marble, применил стиль Bevel and Emboss (подробные сведения в главах 7 и 14 соответственно) для создания результирующего изображения окаменелости. Конечно, никто не спутает мое произведение с настоящей окаменелостью, но для карикатуры это совсем неплохо.
Рис. 5.10 изображает рыбу-меч, а не обычного карпа. Чтобы привязываться к го- Назаметку ризонтальным осям, я был вынужден перетаскивать указатель инструмента больше в горизонтальном направлении, чем в вертикальном. Если бы я рисовал выпуклости на голове рыбы, Photoshop определила бы перемещение указателя как вертикальное, и привязалась бы к вертикальной оси.
Рисование с помощью инструмента Smudge
Большинство новичков, работающих в Photoshop, ошибочно используют инструмент Smudge для сглаживания перехода цветов. В действительности для выполнения этой задачи следует использовать инструмент Blur. Инструмент Smudge размазывает цвета, смещая пиксели соответствующих цветов. Процесс использования этого инструмента можно сравнить скорее с рисованием пальцем на классной доске в начальной школе, чем с какой-либо традиционной фотографической техникой редактирования изображений.
Начните рисовать, нажмите клавишу <Shift>,Начните рисовать, нажмите клавишу <Shift>,отпустите клавишу <Shift>.отпустите клавишу <Shift>.Снова нажмите клавишу <Shift>, чтобы получить прямую линию.Отпустите кнопку мыши.Снова нажмите клавишу <Shift>, чтобы получить прямую линию.Отпустите кнопку мыши.Рис. 5.9. Если нажать клавишу <Shift>во время перетаскивания инструмента рисования или редактирования, линия будет вертикальной до тех пор, пока вы удерживаете клавишу <Shift>Рис. 5.9. Если нажать клавишу <Shift>во время перетаскивания инструмента рисования или редактирования, линия будет вертикальной до тех пор, пока вы удерживаете клавишу <Shift>Рис. 5.10. Чтобы создать скелет нашего костистого приятеля, я периодически нажимал и отпускал клавишу <Shift>, перетаскивая указатель инструмента Brush (вверху). Затем я воспользовался инструментами Pencil и Brush (посередине). И наконец, я применил стиль Bevel and Emboss, чтобы превратить рыбу в окаменелость (внизу)
Начните рисовать, нажмите клавишу <Shift>,
Начните рисовать, нажмите клавишу <Shift>,
отпустите клавишу <Shift>.
отпустите клавишу <Shift>.
Снова нажмите клавишу <Shift>, чтобы получить прямую линию.
Отпустите кнопку мыши.
Снова нажмите клавишу <Shift>, чтобы получить прямую линию.
Отпустите кнопку мыши.
Рис. 5.9. Если нажать клавишу <Shift>во время перетаскивания инструмента рисования или редактирования, линия будет вертикальной до тех пор, пока вы удерживаете клавишу <Shift>
Рис. 5.9. Если нажать клавишу <Shift>во время перетаскивания инструмента рисования или редактирования, линия будет вертикальной до тех пор, пока вы удерживаете клавишу <Shift>
В Photoshop интенсивность инструмента Smudge зависит от значений опций Pressure и Finger Painting, выставляемых на панели параметров. Чтобы отобразить на панели параметры инструмента Smudge, нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh) в момент, когда он выбран. Остановимся на назначении этих опций.
Strength (Нажим). Инструмент Smudge выполняет свою работу, многократно повторяя фрагменты изображения вдоль мазка линии. Эффект проявляется в том, что цвет "растягивается" вдоль мазка. Значение Strength определяет интенсивность "повторений". В результате большие значения приводят к растягиванию цветов к более далеким точкам мазка. Значение параметра Strength, равное 100%, соответствует бесконечности, что означает, что инструмент Smudge растягивает цвет от начала до самого конца мазка, пока вы не отпустите кнопку мыши. Несколько примеров приведено на рис. 5.11.
Рис. 5.11. Три идентичных мазка с помощью инструмента Smudge при различных значения параметра Strength. В каждом случае я начинал с глаза и перетаскивал инструмент вниз
Finger Painting (Рисование пальцем). Разработчики Photoshop называют этот эффект маканием, что, с моей точки зрения, более точно передает принцип его действия. Если установить флажок этой опции, создастся впечатление, что перед тем как размазать цвета, вы макнули палец в краску основного цвета. В этом случае значение опции Stength определяет интенсивность основного цвета. Если задать значение Stength равным 100%, инструмент Smudge превратится в инструмент Brush. Несколько соответствующих примеров приведено на рис. 5.12 (в качестве основного выбран белый цвет).
Опция Use All Layers (Использовать все слои) указывает инструменту Smudge захватывать цвета во всех видимых слоях и помещать их в текущем. Независимо от того, установлен или сброшен этот флажок, изменения вносятся только в текущий слой; цвет фона и остальные слои остаются неизменными.
Рис. 5.12. Те же самые три мазка (см. рис. 5.11), однако в данном случае при активной опции Finger Painting и выбранном белом основном цвете
С помощью клавиши <Alt> (<Option> на Macintosh) можно временно изменять со- Советстояние опции Finger Painting на противоположное. Если удерживать клавишу
<Alt> (<Option> на Macintosh) с отключенной опцией, инструмент будет работать 'как при установленном флажке, используя для размазывания основной цвет.
И наоборот, если удерживать клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) при установленном флажке опции, инструмент будет работать в обычном режиме.
В качестве примера, предположим, что инвертированные глаза женщины в левой части рис. 5.13 находятся на отдельном слое. Если применить к этому слою глаз инструмент Smudge с выключенной опцией Use All Layers, Photoshop проигнорирует цвета остальных слоев. В результате детали слоя лица (например, глаза и кожа) останутся без изменений, что и показано в центре рисунка. Если же включить опцию Use All Layers, Photoshop возьмет цвета со слоя лица и смешает их с цветами слоя глаз. Соответствующий результат показан в правой части рис. 5.13.
На рис. 5.13 инструмент Smudge лучше всего применять к маске при сброшен-
Советном флажке Use All Layers. Однако это не всегда так. Действительно, флажок
Use All Layers предоставляет лучшую возможность применения инструмента Smudge без негативного влияния на отдельные пиксели изображения. Просто создайте новый пустой слой с помощью палитры Layers. Затем выберите инструмент Smudge и установите флажок Use All Layers. Теперь обработайте изображение с помощью инструмента Smudge. Несмотря на то, что активный слой пустой, Photoshop способна рисовать на нем, используя цвета из других слоев. При этом содержимое расположенных ниже слоев не затрагивается.
Редактирование изображений с помощью инструмента Sponge
Инструмент Sponge настолько интуитивно понятен, что вряд ли стоит отводить для его описания в этой книге много места. Но мне так нравится все объяснять, что я не мо-
гу отказать себе в этом удовольствии. Поэтому, активизировав инструмент Sponge, нажмите <Enter> (<Retum> на Macintosh), чтобы получить доступ к опциям инструмента на панели Options. На этой панели расположен раскрывающийся список, предоставляющий две возможности - ■ Desaturate (Уменьшить насыщенность) и Saturate (Увеличить насыщенность).
Desaturate (Уменьшить насыщенность). Если установить флажок опции Desaturate, инструмент будет уменьшать насыщенность первоначальных цветов. При редактировании изображений в уровнях серого цвета инструмент будет снижать контрастность изображения.
Saturate (Увеличить насыщенность). Если установить флажок опции Saturate, инструмент будет увеличивать насыщенность первоначальных цветов.
Use All Layers
Рис. 5.13. В исходном изображении (слева) маска расположена на отдельном слое, расположенном над слоем с изображением лица. Сначала я обработал изображение инструментом Smudge при сброшенном флажке Use All Layers (посередине), а затем при установленном флажке (справа). В обоих случаях для параметра Strength было задано значение 80%
Переход к опции Saturate к опции Desaturate осуществляется и с помощью клавиатуры. Нажатие клавиш <Shift+Alt+D> (<Shift+Option+D> на Macintosh) соответствует выбору опции Desaturate. Используя комбинацию <Shift+Alt+S> (<Shift+Option+S> на Macintosh), вы задаете опцию Saturate.
Рассмотрим цветную вклейку 5.1. Верхний пример соответствует исходному изображению женщины из коллекции Corbis. Остальные примеры соответствуют результатам добавления маски вокруг глаз женщины; при этом преимущественно используются инструменты Burn и Sponge. Все выполненные мной действия описаны ниже.
Последовательность действий. Изменение насыщенности цветов
Нарисуйте маску. Для создания маски я нарисовал ее контур с помощью мента Реп, для которого был задан режим Paths (Контуры). Подробные сведения of этом инструменте вы найдете в главе 8.
Преобразуйте контур в контурСоздав контур маски и глаз, я
зовал контур в контур выделения, щелкнув назначке на палитре
(Контуры) с нажатой клавишейЕсли вы плохо знакомы с инструментом Per
и палитрой Paths, вы сможете создать подобную выделенную область с помощьк инструмента Lasso, хотя она не будет выглядеть настолько гладкой. сведения — в главе 8.
Переместите выделенную область на отдельный слой. Затем я нажал цию клавишна Macintosh), чтобы скопировать выделенную
ласть на отдельный слой. Это защитит изображение ото всех операций ния, которые я собираюсь выполнить по отношению к маске.
Обработайте маску синструмента Burn. В данный момент маска
лицо одинакового цвета. Для выделения маски на фоне лица я затемнил ее с мощью инструмента Burn. Для этого мне понадобилось перетащить
несколько раз при параметре Strength со значением 50%, уделив основное внимание внешним краям. Результат представлен на втором примере вкладки 5.1. (Обратите внимание на то, что для затенения маски не лись никакие другие инструменты или команды. Все результаты получены ключительно с помощью инструмента
Уменьшите насыщенность цветов. Маска выглядит просто замечательно. чтобы получить эффект в стиле Марди Граса, я решил внести некоторую разницу Е значения насыщенности. Я начал с обрисовки глаз с помощью инструмента внутри маски. Поскольку для опции Mode на панели Options задано значение saturate, цвета вокруг глаз стали менее яркими.
Уменьшите насыщенность цветов с помощью инструмента Sponge. Работая все тем же инструментом Sponge, для опции Mode на панели Options я выбрал значение Saturate, обработал лоб и переносицу. В результате этого к маске добавился оранжевый оттенок. После этого я перешел к слою с лицом и обработал глаза, губы и волосы для повышения насыщенности.
Осветлите глаза. Хотите, чтобы человек выглядел намного лучше? Примените инструменте Dodge к его глазам. Просто щелкните на каждом глазе для повышения яркости радужных оболочек, чтобы придать человеку неповторимый вид. В результате женщина выглядит как настоящий персонаж фантастического телесериала. Хороша, что тут сказать.
Окончательный вариант изображения представлен в нижней части цветной вклейкиОбратитевнимание,чтоженщина теперь выглядитнамногоярче,приэтомне
создается впечатление, что на ее лицо нанесена косметика. Это связано с тем, что инструмент Sponge не добавляет цвет к изображению; он просто усиливает цвета, уже присутствующие в изображении. Правда, инструмент кажется немного непредсказуемым. Лично я был очень удивлен, увидев волосы оранжевого оттенка и губы, отливающие пурпуром. Вы никогда не можете предсказать результаты, к которым приводит повышение насыщенности.
Инструмент Sponge можно применять и к изображениям в оттенках серого, однако его влияние оказывается гораздо менее выраженным, поскольку он только повышает
контраст между соседними пикселями. Первое изображение на рис. 5.14 представляет собой вариант изображения с цветной вклейки 5.1, представленный в оттенках серого. Для создания второго изображения на рис. 5.14 я начал с осветления глаз и кожи с помощью инструмента Dodge. Затем я выбрал для инструмента Sponge режим Saturate и перетащил инструмент через все изображение, которое после этого стало смотреться более глубоким и контрастным.
Рис. 5.14. Среднее изображение с цветной вклейки 5.1 (сверху); то же самое изображение, обработанное с помощью инструментов Dodge и Sponge в режиме Grayscale программы Photoshop (внизу)
Я нашел очень удобным включение функции Airbrush на панели Options при ис пользовании инструмента Sponge (а также других инструментов
Dodge и Burn). Благодаря этому вы сможете постепенно изменять эффекты вально на лету. Если вы нашли область изображения, которую нужно тать с помощью инструмента Sponge больше, чем другие, удерживайте над не курсор и наблюдайте за действиями программы, получив нужный продолжайте перетаскивать инструмент.
Как отменить нанесенные повреждения
Если вы допустили ошибку при обработке изображения, остановитесь и выберите дуи нажмите комбинацию клавишна Macintosh). Если эт
не сработает, нажмите комбинацию клавишна
1$ополнитвль$я Информация а1$ополнитвль$я Информация ачтобы перемещаться по мазкам кисти в обратном направлении. Обратите внимание на то, при указании обеих комбинаций клавиш я предполагаю, что вы не изменяли Redo Key в диалоговом окне Preferences, речь о котором шла в главе 2.
1
$ополнитвль$я Информация а
1
$ополнитвль$я Информация а
Вы также можете отменить мазок кисти, выбрав предыдущее состояние палитре History. Как объясняется в главе 7, в палитре History мазки кисти и другие изменения, связанные с использованием инструмента.
Если вам нравится общий вид мазка кисти, но вы хотите немного его воспользуйтесь командойили комбинацией клавиш <Ctrl+Shift+F:
(<3€+Shift+F> на Macintosh). Команда Fade позволяет изменять непрозрачность или ре жим наложения для мазка кистью, который вы только что нанесли. (Если после этого вь щелкнули другим инструментом, команда Fade может оказаться затененной, а значит вы упустили свой шанс.) Команда Fade применима ко всем инструментами рисования редактирования, а также другим операциям Photoshop, в чем вы неоднократно при изучении материала настоящей книги.
Размер и форма кисти
Теперь, когда вы познакомились с основами использования инструментов и редактирования, уделим внимание тому, каким образом вам изменять результаты работы. Например, каждый инструмент ведет себя по-разному в зависимости от и формы курсора, которые также известны как кончик кисти (brush tip). Различные ли кончиков кисти называют и формой кисти (brush shape) и просто кистями (не стоит их путать с инструментом Brush). Однако, несмотря на подобное терминов, основная концепция формы кисти очень проста. Большая круглая кисть зволяет создавать широкие мазки. Небольшая эллиптическая кисть оказывается полез ной при тонких операциях.
Выбор формы кисти
Если активен любой инструмент рисования или редактирования, в Photoshop 7 целый ряд способов изменения формы кисти.
Щелчок правой кнопкой мыши. Щелкните правой кнопкой мыши на Macintosh) в любой точке окна изображения для отображения небольшой содержащей стандартные кисти и ряд дополнительных параметров, как
на рис. 5.15. Прокрутите список доступных форм кистей, выберите подходящий вариант, щелкнув на нем, после чего нажмите клавишу <Enter> или чтобы скрыть палитру. Вы также можете нажать клавишу <Esc>, чтобы скрыть палитру, но при этом оставить форму кисти без изменений.
New Brush...
Rename Brush...
Brush
Text
Small Thumbnail
Large Thumbnail
List
Large List Stroke
Preset Manager...Preset Manager...Save Brushes...Replace Brushes...Save Brushes...Replace Brushes...Assorted BrushesBrushesDrop Shadow BrushesDry Media BrushesFaux Finish BrushesNatural Brushes 2NaturalSpecial EffectBrushesThick HeavyWet Media BrushesAssorted BrushesBrushesDrop Shadow BrushesDry Media BrushesFaux Finish BrushesNatural Brushes 2NaturalSpecial EffectBrushesThick HeavyWet Media BrushesРис. 5.15. Новая палитра позволяет вам выбрать один из стандартных вариантов кистей, а также загрузить другие формы кистей с жесткого диска
Preset Manager...
Preset Manager...
Save Brushes...
Replace Brushes...
Save Brushes...
Replace Brushes...
Assorted Brushes
Brushes
Drop Shadow Brushes
Dry Media Brushes
Faux Finish Brushes
Natural Brushes 2
Natural
Special Effect
Brushes
Thick Heavy
Wet Media Brushes
Assorted Brushes
Brushes
Drop Shadow Brushes
Dry Media Brushes
Faux Finish Brushes
Natural Brushes 2
Natural
Special Effect
Brushes
Thick Heavy
Wet Media Brushes
PhotoshopPhotoshopНа палитре стандартных кистей вы всегда сможете увидеть, как выглядит та или иная кисть после щелчка на ней, а также при перетаскивании. Если ваш компьютер оснащен графическим планшетом, тогда мазки кисти будут неравномерными (как показано на рисунке); в противном случае они будут однородными. Для чтобы скрыть варианты мазков, выберите из меню команду Large Thumbnail (Крупные значки). Для восстановления отображения мазков выберите из меню команду Stroke Thumbnail (Значки мазков).
Photoshop
Photoshop
Палитра Brushes. Выберите командуили нажмите кла
вишу <F5>, чтобы отобразить палитру Brushes, которая представлена в левой части рис. 5.16. Щелкните на пункте Brush Presets в левом верхнем углу палитры, чтобы увидеть список стандартных форм кисти. Вы также можете увидеть увеличенный мазок кисти в нижней части палитры. Не забывайте о том, что он отображается в том случае, если вы установили флажок Shape Dynamics (Динамика формы) в левой части палитры.
Основное преимущество палитры Brushes состоит в том, что вы можете определить собственную форму кисти и задать для нее различные параметры, о чем я расскажу в следующем разделе. Если вы хотите всего лишь выбрать кисть другой формы, щелчок правой кнопкой мышина Macintosh)
оказывается гораздо более простым действием.
По умолчанию палитра Brushes шире, чем остальные палитры Photoshop, пс Советэтому ее труднее приклеить к палитре прикрепления. Данную проблему вы CMC
жете решить одним из двух способов. Вы можете завести привычку нажимат клавишу <F5> для отображения и сокрытия палитры. Другой способ
в отключении опции Expanded View из меню палитры Brushes, что позволит уменьшить ширину палитры, сделав ее равной ширине всех остальных палит программы, как показано в правой части рис. 5.16.
Два представления палитры Brushes: расширенное (слева) и сокращенное (справа). Последний вариант позволяет упорядочивать палитру Brushes вместе с другими палитрами Photoshop вдоль панели прикрепления
ГлавныйКогда на экране отображена палитра стандартных
или палитра Brushes, размер кисти можно изменять с помощью значения параметр Master Diameter (Главный диаметр). Измеряемое в пикселях, это значение
самый широкий мазок, который можно получить с помощью кисти. (О становится тоньше в зависимости от настроек Shape Dynamics, о чем я расскаж дальше в настоящей главе.) Это означает, что вы не ограничены стандартным метром кисти, даже при использовании нестандартных (не круглого сечения)
Изменение диаметра кисти настолько удобно, что вы можете выполнять эт Советдействие с помощью клавиатуры. Нажмите клавишу <[>, чтобы уменьшить, ил
клавишу <]>, чтобы увеличить диаметр кисти. (На большинстве клавиатур эт клавиши находятся справа от клавиши <Р>.) Обратите внимание на значок ти на панели Options, чтобы понять, насколько мал или велик диаметр кисти.
Быстрые клавиши. Вы можете циклически переключаться между стандартными
ми, даже не отображая соответствующей палитры. Нажмите клавишу <,>, чтобы к предыдущей кисти в списке. Нажмите клавишу о, чтобы перейти к следующей кист в списке. Нажмите комбинацию клавишчтобы перейти к первой кисти в
ске. Нажмите комбинацию клавишчтобы перейти к последней кисти в списке,
По умолчанию контур курсора полностью соответствует форме активной кисти. Если ж курсор выглядит как перекрестие или значок инструмента, нажмите комбинацию <Ctrl+K> (<X+K> на Macintosh), чтобы отобразить диалоговое окно Preferences, после чег нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+3>на Macintosh), чтобы отобразить
Display & Cursors. После этого выберите переключать Brush Size в группе
ing Cursors. Теперь вы можете задавать любой размер кисти, хоть 2500 пикселей, и курсор будет изменяться соответствующим образом.
При использовании кистей очень небольшого размера по периметру курсора по- Советявляются четыре точки, что позволяет намного проще найти его на экране. Если
вам кажется этого мало, нажмите клавишу <Caps Lock>, чтобы увидеть курсор в виде перекрестия.
Редактирование формы кисти
Для редактирования формы кисти на панели параметров щелкните на ее кнопке, чтобы отобразить окно параметров (рис. 5.17). (Обязательно щелкните на кнопке кисти, а не на кнопке отображения палитры Brushes). Задайте все необходимые параметры и нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh), щелкните на пустой области рабочего окна или примените кисть. Если передумали изменять параметры кисти, нажмите <Esc> или щелкните еще раз на кнопке кисти.
Чтобы создать кисть новой формы, выберите пункт New Brush. На экране появится диалоговое окно создания кисти (см. рис. 5.17), подобное окну параметров кисти (за исключением заголовка).
Независимо от того, редактируется существующая форма кисти или создается новая, в ваше распоряжение предоставлены следующие опции.
Diameter (Диаметр). Эта опция определяет ширину кисти. Если кисть имеет эллиптическую, а не круглую форму, опция Diameter определяет большую ось эллипса. Можно задавать ширину кисти от 1 до 2500 пикселей.
Кисти диаметром свыше 500 пикселей нельзя точно передать в небольшой ячейке палитры Brushes, а на панели параметров нормально отображаются кис- внимание ти с диаметром не больше 15 пикселей. Поэтому такие формы кистей представляются в виде окружности со значением опции Diameter.
Angle (Угол). Эта опция позволяет вращать форму кисти относительно ее осей и применима только к кистям эллиптической формы. Поэтому сначала необходимо настроить значение параметра Roundness, а только затем настраивать параметр Angle.
Roundness (Степень приближения к окружности). Чтобы создать кисть эллиптической формы, задайте в качестве опции Roundness значение, меньшее 100%. Это значение соответствует ширине эллипса, выраженной в процентах от высоты, поэтому 5% соответствуют сильно вытянутой форме кисти.
Перетаскивая серую стрелку внутри окошка слева от опций Angle и Roundness, Советможно динамически изменять угол расположения кисти. Для придания кисти эл
липтической формы достаточно перетащить черные маркеры, расположенные ^ по краям эллипса, в этом же окошке (рис.5.18).
Hardness(Жесткость).ЗаисключениеминструментаPencil,всеиспользующиекисть
инструменты рисуют размытую по краям линию. Можно дополнительно смягчать края кисти, передвигая ползунок Hardness ближе к нулевому значению. Если задать нулевое значение жесткости, по центру кисти будет нарисован единственный пиксель основного цвета, а ближе к периметру кисти интенсивность ее воздействия снизится до нуля. Рис. 5.19 иллюстрирует, каким образом низкое значение опции Hardness увеличивает общий размер кисти с заданным диаметром 200 пикселей (это можно заметить только на черном фоне). Даже абсолютно жесткая кисть (значение опции Hardness равно 100%) несколько увеличивает толщину получаемой линии вследствие размывания ее краев. В случае использования инструмента Pencil опция Hardness игнорируется.
а •"*~х£йЯ^НЯНННЕЕП35а •"*~х£йЯ^НЯНННЕЕП35Это диалоговое окновам возможность изменить размер, форму и жесткость кисти, для чего необходимо щелкнуть на пункте Brush Shape в левой частиЭто диалоговое окновам возможность изменить размер, форму и жесткость кисти, для чего необходимо щелкнуть на пункте Brush Shape в левой частипалитрыпалитрыРис. Чтобы изменить угол наклона или кисти, переместите серую стрелку или черные соответственно. Числовые значения опцийRoundness изменятся автоматически. В нижнем пр диалогового окна расположена область пре< просмотра следа от кистиРис. Чтобы изменить угол наклона или кисти, переместите серую стрелку или черные соответственно. Числовые значения опцийRoundness изменятся автоматически. В нижнем пр диалогового окна расположена область пре< просмотра следа от кисти
а •"*~х£йЯ^НЯНННЕЕП35
а •"*~х£йЯ^НЯНННЕЕП35
Это диалоговое окно
вам возможность изменить размер, форму и жесткость кисти, для чего необходимо щелкнуть на пункте Brush Shape в левой части
Это диалоговое окно
вам возможность изменить размер, форму и жесткость кисти, для чего необходимо щелкнуть на пункте Brush Shape в левой части
палитры
палитры
Рис. Чтобы изменить угол наклона или кисти, переместите серую стрелку или черные соответственно. Числовые значения опций
Roundness изменятся автоматически. В нижнем пр диалогового окна расположена область пре< просмотра следа от кисти
Рис. Чтобы изменить угол наклона или кисти, переместите серую стрелку или черные соответственно. Числовые значения опций
Roundness изменятся автоматически. В нижнем пр диалогового окна расположена область пре< просмотра следа от кисти
Как и опция Diameter, опция Hardness — одна из тех опций, к которой вам придете Советрегулярно обращаться. Поэтому Photoshop позволяет легко изменять ее
Нажмите комбинацию клавишчтобы сделать кисть мягче, или комбинаци
клавишчтобы сделать ее жестче. Обе комбинации клавиш позволяют и;
менять значение жесткости на 25%. Например, для увеличения жесткости от 0 вам следует нажать комбинацию клавишчетыре раза.
Жесткость:67%Жесткость:67%33%33%0% (максимальнаямягкость)
Жесткость:67%
Жесткость:67%
33%
33%
Диаметр:204 пикселяДиаметр:204 пикселя244 пикселя244 пикселя286 пикселей328 пикселей286 пикселей328 пикселей
Диаметр:
204 пикселя
Диаметр:
204 пикселя
244 пикселя
244 пикселя
286 пикселей328 пикселей
286 пикселей328 пикселей
Рис. Все кисти имеют диаметр 200 пикселей и различную жесткость, определенную значением опции Hardness (вверху). Чтобы нагляднее показать действительный диаметр кисти, я изменил на нижней картинке цвет фоновых пикселей (внизу)
■ Spacing (Интервал). Эта опция определяет интенсивность воздействия инструмента на изображение и измеряется в процентах от размера кисти. Предположим, что диаметр кисти равен 40 пикселям, а значение опции Spacing равно 25% (значение по умолчанию для всех форм кисти). При перетаскивании инструмента Brush через каждые 10 пикселей (25% от 40 пикселей) Photoshop будет располагать пятно основного цвета диаметром в 40 пикселей. С интервалом, равным одному проценту, нарисованная линия практически не будет иметь просветов, но это повлияет на производительность инструмента. Если отключить опцию Spacing, результат действия инструмента будет зависеть исключительно от скорости, с которой вы перетаскиваете курсор. Это полезно при рисовании неоднородных или линий из пятен. Соответствующие примеры приведены на рис. 5.20.
Рис. 5.20. Примеры линий, нарисованных кистью с различными значениями опции Spacing. Пробелы и неровности обычно появляются после превышения значения этой опции 30%. Последняялиния нарисована с отключенной опцией Spacing
Мой опыт показывает, что неровные края начинают появляться при заданном га Совет умолчанию значении параметра Spacing, равном 25%, особенно при рисовании < помощью мыши. Если вы заметили неровности, уменьшите значение параметре лSpacing до 15%, благодаря чему (второй пример на рис. 5.20) получается заме
нательноесочетание скорости и гладкости.
После изменения формы кисти ее легко сохранить для использования в дальнейшем, для чег< следует щелкнуть на небольшом значке в виде страницы, расположенном в нижней части палитры Photoshop предложит указать имя, которое в дальнейшем вы сможете легко изменить. Для сохра нения кисти без указания имени достаточно с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh щелкнуть на небольшом значке в виде страницы, расположенном в нижней части палитры. Pho toshop сохранит кисть вместе с установками программы.
^^Обратите внимание: если вы удалите файл установок (о чем речь шла в главе 2]
вы потеряете все созданные раньше кисти. Для того чтобы быть уверенными I
Внимание! том чт0 кист сохранятся даже в случае потери файла установок или работы Н: другом компьютере, выберите команду Save Brushes (Сохранить кисти) из меж палитры. Подробные сведения вы найдете дальше в настоящей главе.
Для удаления кисти из списка перейдите к представлению Brushes Presets и перетащит- кисть на значок мусорной корзины в нижней части палитры.
Создание специальных форм кистей
Photoshop позволяет вам не только изменять размер и закругленность кисти, но и создават кисти специальной формы. В виде специальной формы кисти можно определить фрагмент изо бражения, который в дальнейшем будет служить для окрашивания других изображений. Сначал выделите фрагмент изображения, который будет использоваться в качестве кисти. Для этого вое пользуйтесь инструментом Resctangular Marquee (Прямоугольная область), подробно о работе которым мы поговорим в главе 8. При этом не нужно быть чрезмерно точными; достаточно выде лить приблизительно или просто ограничить интересующий фрагмент изображения, что я и про делал на рис. 5.21. Photoshop достаточно сообразительна, чтобы распознать кисть на заднем плане Затем в меню Edit, а не меню палитры, выберите команду Define Brush. На экране появится пред ложение назвать кисть. Если не ввести в соответствующем поле название кисти, то после нажати клавиши <Enter> (<Return> на Macintosh) или <Return> ей автоматически будет присвоено имя го умолчанию (например, Sampled Brush #1).
После того как вы определили кисть специальной формы, вы можете откорректирс вать ее параметры с помощью панели Brush Tip Shape палитры Brushes. Есл Photoshop 6 и более ранние версии программы позволяли изменять для ПОЛЬЗОВс тельских кистей только значение параметра Spacing, то версия 7 позволяет изменят еще и такие опции, как Diameter, Angle и Roundness (соотношение высоты и ширины; Как показано на рис. 5.22, единственной затененной опцией оказывается Hardness вам придется согласиться с жесткостью, заданной при создании кисти. Для пользе вательской кисти можно только изменять диаметр при нажатии пера.
Для восстановления размер кисти специальной формы щелкните на кнопке Use Sample Siz< (Использовать размер выборки) панели Brush Tip Shape палитры Brushes.
Сохранение, загрузка и редактирование наборов кистей
После создания специальных кистей вам необходимо обязательно сохранить их, иначе вь их безвозвратно потеряете. В Photoshop кисть сохраняется после щелчка на кнопке создани: кисти, расположенной в окне параметров кисти, или при сохранении ее в одном из наборо кистей. Программа поставляется с пятью готовыми наборами кистей: одним стандартным ]
четырьмя дополнительными (расположены в подпапке Presets/Brushes папки приложения). Набор кистей сохраняется в виде отдельного файла с расширением . abr. При необходимости вы можете создать новый набор кистей. Наборы кистей часто используются профессиональными художниками, которых не удовлетворяет стандартный набор. Очень часто набор кистей передается от пользователя к пользователю, особенно в случае работы нескольких сотрудников фирмы над одним проектом. Если вы не пользуетесь некоторыми кистями в стандартном наборе, создайте новый набор, который будет содержать только нужные вам кисти. Уменьшив количество кистей в палитре, вы значительно облегчите свою участь и сможете выбирать кисти намного быстрее.
Рис. 5.21. После выделения кисти на белом фоне, в меню Edit выберите команду Define Brush, после чего введите имя кистиРис. 5.21. После выделения кисти на белом фоне, в меню Edit выберите команду Define Brush, после чего введите имя кистиBrush PresetsBrush Presets**WWII!!В Dual Brush©Color Dynamics©Other DynamicsВ Dual Brush©Color Dynamics©Other DynamicsВ Noise© Vet Edges& Airbrush©Smoothing©ProtectTextureВ Noise© Vet Edges& Airbrush©Smoothing©ProtectTexture7878Brush Tip Shape ШShape Dynamics ©ScatteringBrush Tip Shape ШShape Dynamics ©Scattering43Diamehr43Diamehr909011f" U* Sample 8к« )f" U* Sample 8к« )Angle: ^46» "1Angle: ^46» "1s60s60140140IIPuc. 5.22. Photoshop 7 позволяет изменять размер, форму и угол дляPuc. 5.22. Photoshop 7 позволяет изменять размер, форму и угол длякисти специальной формы; все эти onuuu отражает форма курсоракисти специальной формы; все эти onuuu отражает форма курсора
Рис. 5.21. После выделения кисти на белом фоне, в меню Edit выберите команду Define Brush, после чего введите имя кисти
Рис. 5.21. После выделения кисти на белом фоне, в меню Edit выберите команду Define Brush, после чего введите имя кисти
Brush Presets
Brush Presets
*
*
W
W
I
I
!
!
В Dual Brush
©Color Dynamics
©Other Dynamics
В Dual Brush
©Color Dynamics
©Other Dynamics
В Noise
© Vet Edges
& Airbrush
©Smoothing
©ProtectTexture
В Noise
© Vet Edges
& Airbrush
©Smoothing
©ProtectTexture
78
78
Brush Tip Shape ШShape Dynamics ©Scattering
Brush Tip Shape ШShape Dynamics ©Scattering
43
Diamehr
43
Diamehr
90
90
1
1
f" U* Sample 8к« )
f" U* Sample 8к« )
Angle: ^46» "1
Angle: ^46» "1
s60
s60
14
0
14
0
I
I
Puc. 5.22. Photoshop 7 позволяет изменять размер, форму и угол для
Puc. 5.22. Photoshop 7 позволяет изменять размер, форму и угол для
кисти специальной формы; все эти onuuu отражает форма курсора
кисти специальной формы; все эти onuuu отражает форма курсора
Сохранение, загрузка и редактирование наборов кистей осуществляются с помощью меню палитры Brushes или в диалоговом окне Preset Manager (рис. 5.23). Чтобы отобразить логовое окно Preset Manager на экране, выберитеPreset Manager. Выполнив все
операции, нажмите <Ctrl+l> (<3€+1> на Macintosh), и вы перейдете на палитру кистей.
Ргг*н *1.ЯЬНГГРгг*н *1.ЯЬНГГDene || yveSet.- |Berurre. |Qeeie | n<Dene || yveSet.- |Berurre. |Qeeie | n<Рис. 5.23. Меню палитры кистей позволяет сохранять, загружать и редактировать наборы кистейРис. 5.23. Меню палитры кистей позволяет сохранять, загружать и редактировать наборы кистей
Ргг*н *1.ЯЬНГГ
Ргг*н *1.ЯЬНГГ
Dene |
| yveSet.- |
Berurre. |
Qeeie | n<
Dene |
| yveSet.- |
Berurre. |
Qeeie | n<
Рис. 5.23. Меню палитры кистей позволяет сохранять, загружать и редактировать наборы кистей
Рис. 5.23. Меню палитры кистей позволяет сохранять, загружать и редактировать наборы кистей
По умолчанию на палитре кистей Photoshop отображен обычный набор кистей, который только из круглых и квадратных кистей. При необходимости вы можете изменить набор ил удалить из палитры только те кисти, которые вам точно не нужны, освободив тем самым место дл новых кистей. Кроме того, вы можете объединять несколько наборов в один, добавлять другой бор на уже имеющийся набор. Ниже приведены основные методы управления наборами кистей.
Сохранение набора кистей. Чтобы сохранить текущий набор кистей, на палитре Brushes, выберите в меню палитры команду Save Brushes (Сохранить литру). Если в качестве новой палитры необходимо сохранить только некоторые кист текущей палитры, откройте диалоговое окно Preset Manager. Нажмите клавишу и выделите все необходимые кисти, а затем щелкните на кнопке Save Set набор). Вы, конечно, можете удалить ненужные кисти со старой палитры, а затем нить ее под новым именем с помощью команды меню палитры, но пользовать окно Preset Manager удобнее и проще.
Независимо от того, каким образом сохраняется палитра, на экране появляется логовое окно Save. В нем необходимо дать название новому набору кистей. П умолчанию набор сохраняется в подпапке Preset/Bruhes папки приложения. Пр следующем запуске Photoshop сохраненный вами набор кистей отобразится в палитр вместе со стандартными наборами Photoshop.
Задание другого набора кистей.смены текущего набора кистей в меню палитр
выберите Replace Brushes (Заменить набор) и укажите новый набор, который долже отобразиться на палитре. Но существует и другой способ. Щелкните в диалоговом Presetкнопке со стрелкой (показано на рис. 5.25). Отобразится меню, га
добное меню палитры Brushes. В нем выберите команду Replace Brushes.
Загрузка нескольких наборов кистей. Одновременно на палитре может жаться несколько наборов кистей. После загрузки первого набора выберите в мен] палитры команду Load Brushes (Загрузить набор) или щелкните в окне Manager на кнопке Load (Загрузить). Второй набор будет присоединен в палитр после первого. При необходимости вы можете сохранить объединенный набор в де отдельного, нового, набора.
Удаление набора кистей. Чтобы удалить текущий набор, нажмите клавишу на Macintosh) и щелкните на панели параметров накнопке. При нажати
на клавишу <Ctrl> (<3€> на Macintosh) указатель мыши преобразуется в стрелку перекрестием, указывая на возможность удаления текущего набора. Для
набора также достаточно выделить его в палитре Brushes и выбрать в меню палитры команду Delete Brushes (Удалить наборы).
Вам необходимо удалить только некоторые кисти из набора. Опять воспользуй- Советтесь диалоговым окном Preset Manager. Нажмите <Shift> и выделите все ненуж
ные кисти. Затем щелкните на кнопке Delete (Удалить).
Восстановление набора по умолчанию. Чтобы вернуться к параметрам Photoshop по умолчанию и отобразить стандартный набор, в меню палитры или диалогового окна Preset Manager выберите команду Reset Brushes. Теперь вам предстоит решить — заменить текущий набор набором по умолчанию или добавить набор по умолчанию к уже заданному набору.
Переименование набора. Для переименования набора просто выделите его в диалоговом окне Preset Manager и щелкните на кнопке Rename (Переименовать). Или щелкните на кнопке набора на панели параметров. Или дважды щелкните на наборе в палитре Brushes. Введите новое название в диалоговом окне, появившемся на экране, и нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh).
№. &Й*\Внимав иеГ№. &Й*\Внимав иеГЕсли вы хотите сохранить новый набор под новым названием, то обязательно сохраните его весь, а не только его имя. В противном случае новый набор будет отображен в меню только под старым названием (все проведенные в нем изменения тоже не сохранятся).
№. &Й*\
Внимав иеГ
№. &Й*\
Внимав иеГ
Изменяющиеся кисти
В предыдущих версиях Photoshop к инструментам рисования и редактирования применялись эффекты, которые позволяли изменять толщину, нажим, непрозрачность и цвет вдоль линии. Для использования некоторых эффектов вам понадобится чувствительный к нажатию графический планшет. При этом изменяющиеся (растворяющиеся) мазки можно рисовать, прилагая к перу различное усилие.
Я очень давно являюсь поклонником графических планшетов. В моей коллекции уже больше десятка планшетов различных формы и размеров. Поэтому вряд ли вас удивит тот факт, что я считаю графические планшеты более важными устройствами, чем мыши и клавиатуры. Конечно, вопреки моим советам вы можете и не использовать графические планшеты. К счастью, Photoshop позволяет пользователям мыши воспользоваться той же гибкостью, которая доступна пользователям графических планшетов. Мышь, трекбол, планшет — все эти устройства позволяют внести в холодный и строгий мир компьютерной графики некий элемент случайности.
В Phortoshop все эти воображаемые опции называются динамикой кисти, и в версии 7 они значительно улучшены. Например, вы можете заставить кисть закручиваться при перетаскивании. Вы можете добавить шум к краям мазка. Вы можете распылять мазки, добавлять текстуры, комбинировать кисти и рисовать цветами радуги. Большинство опций работает совершенно одинаково со всеми инструментами, будь то инструмент Sponge или Brush. Если вы действительно творческая натура, будьте готовы потеряться в мире Photoshop, утратив связь с реальностью на несколько часов, а то и дней.
Основные сведения о динамике кистей
Для получения доступа к настройкам динамики кистей, когда активны инструменты рисования или редактирования, отобразите палитру Brushes (если она скрыта, для ее отображения достаточ-
но нажать клавишу <F5>) и щелкните на пункте Shape Dynamics (Динамика формы) в левой час ти палитры. Тогда отобразятся сразу шесть ОПЦИЙ, относящиеся к динамике формы, в том чист Scattering (Распыление), Texture (Текстура) и т.д. Photoshop также предлагает еще пять флажко] (начиная с Noise (Шум) и заканчивая Protect Texture (Защитить текстуру)), которые применяю незначительные эффекты и не отображают дополнительные опции.
Обратите внимание, что все флажки и опции, доступные при использовании инструмент! Brush, немедленно исчезают при выборе другого инструмента рисования или редактирова ния. Например, флажок Wet Edges (Мокрые края) оказывается недоступным при использо вании инструмента Pencil, а флажок Color Dymamics (Динамика цвета) оказывается недос тупным при использовании инструментов Dodge и Burn, и т.д. Более того, для ряда инстру ментов характерны совершенно уникальные опции, чего не было в предыдущих версия; Photoshop. Кроме того, для каждого инструмента заданы определенные значения опций п< умолчанию. Поэтому активизация, например, опций Shape Dynamics, Texture и Smooth ness для инструмента Brush не приведет к их использованию по отношению к другим инст рументам. Однако они снова будут активными при последующем выборе инструмента Brush,
Если вам нужно сохранить группу настроек динамики кисти для использования с различ ными инструментами, щелкните на значке страницы в нижней части палитры Brushes. Тогд опции будут сохранены как часть формы кисти, а значит, будут передаваться от одного инет румента к другому. Если вам нужно сохранить группу настроек динамики кисти для исполь зования только с одним инструментом, вам придется обратиться к палитре Tool Presets (дл ее отображения выберите команду Window^Tool Presets), после чего выберите команд New Tool Preset из меню палитры. Это полностью эквивалентно созданию собственного ин струмента, выбираемого с помощью панели Options, о чем шла речь в главе 2.
Выше мы рассмотрели основные положения; теперь уделим внимание различны!
Советподробностям. Для того чтобы вы лучше поняли, о чем же идет речь, мы начнем
рассмотрения опций, относящихся к панели Shape Dynamics, которые оказываютс наиболее интересными, полезными и заметными изо всех доступных опций ДИНс мики кисти. После этого я предложу вам самостоятельно разобраться с оставив мися опциями. При этом никогда не забывайте о необходимости всегда смотрет на область просмотра в нижней части палитры, чтобы видеть, как выглядит кист при определенной комбинации опций. Это действительно очень полезно, особенн при знакомстве с настройками, которые вы никогда не использовали раньше, ил комбинировании различных опций для получения определенных результатов.
Итак, приступаем. Сначала вас восхитят, затем обескуражат, а затем снова ВОСХИТЯ1 К концу вас может ожидать совершенное разочарование. Все зависит от того, насколько В! будете увлечены созданием мазков кисти невероятных формы и цвета. Лично меня это никс гда не оставляло равнодушным. Но кто знает, понравится ли это вам?
Динамика формы
В палитре Brushes щелкните на пункте Shape Dynamics, причем именно на пункте, а И на флажке, чтобы отобразить панель параметров, представленную на рис. 5.24. Обратит внимание, что вся панель разделена на три раздела, каждый из которых начинается со ело Size Jitter (Дрожание размера), Angle Jitter (Дрожание угла) и Roundness Jitter (Дрожанн округленности) соответственно. Эти опции позволяют вам изменять диаметр, угол и скру, ленность кисти при ее перетаскивании. Однако повторяемость слова Jitter (Дрожание) вводи в заблуждение. Оно наводит на мысль (по крайней мере, меня), что каждая группа опций 01 носится к "дрожанию" — этим словом в Photoshop называется флуктуация формы кисти - однако на самом деле о дрожании речь не идет.
После настройки панели она выглядит так, как показано на рис. 5.25. В каждой группе ог ций есть только один действительно важный элемент — Control (Управление). Наимене
важный параметр, Jitter, я расположил в самом конце. Поскольку на мой взгляд это самый логичный вариант следования опций, я буду придерживаться его при описании опций.
Bru* Рги«иBru* Рги«иU ScatteringU ScatteringО Dull Bru*УСок» DynwneeО Other DynimicxО Dull Bru*УСок» DynwneeО Other DynimicxQti$Qti$1 Sit» Jitter4,,..1 Sit» Jitter4,,..Control: ^bnfr»iiu-yt^ ।Control: ^bnfr»iiu-yt^ ।Angle JHterAngle JHterw w №9№9Pt Nel*В Vet С*и 0АИг*U Smooth ng f?Pro<*t TexltriPt Nel*В Vet С*и 0АИг*U Smooth ng f?Pro<*t TexltriM*imwh R<M*4r*««У 1 — 1M*imwh R<M*4r*««У 1 — 1ТяТТ^ТяТТ^Рис. 5,24. Панель Shape Dynamics вместе с рисунком, созданным с помощью планшета WacomII притекущих настроекРис. 5,24. Панель Shape Dynamics вместе с рисунком, созданным с помощью планшета WacomII притекущих настроек
Bru* Рги«и
Bru* Рги«и
U Scattering
U Scattering
О Dull Bru*
УСок» Dynwnee
О Other Dynimicx
О Dull Bru*
УСок» Dynwnee
О Other Dynimicx
Qti$
Qti$
1 Sit» Jitter
4,,..
1 Sit» Jitter
4,,..
Control: ^bnfr»iiu-yt^ ।
Control: ^bnfr»iiu-yt^ ।
Angle JHter
Angle JHter
w
w
№9
№9
Pt Nel*
В Vet С*и 0АИг*
U Smooth ng f?Pro<*t Texltri
Pt Nel*
В Vet С*и 0АИг*
U Smooth ng f?Pro<*t Texltri
M*imwh R<M*4r*««
У 1 — 1
M*imwh R<M*4r*««
У 1 — 1
ТяТТ^
ТяТТ^
Рис. 5,24. Панель Shape Dynamics вместе с рисунком, созданным с помощью планшета WacomII притекущих настроек
Рис. 5,24. Панель Shape Dynamics вместе с рисунком, созданным с помощью планшета WacomII притекущих настроек
PMC. 5.25. Мои рекомендации по реструктуризации кажутся логичными, (Может быть, это имеет смысл только с моей точки зрения)
Настройки диаметра
Первая группа опций определяет толщину мазка кисти. Самой важной опцией здесь оказывается раскрывающееся меню Control, которое позволяет связать диаметр кисти с одной из нескольких переменных. Если у вас есть чувствительный к нажатию графический планшет, наиболее очевидным оказывается вариант Pen Pressure (Нажатие пера), который и задан по умолчанию. Тут инструмент Brush ведет себя как самый обычный традиционный инструмент рисования.
Для работы с тремя настройками, Pen Pressure (Нажатие пера), Pen Tilt (Наклон На заметку пера) и Stylus Wheel (Колесико пера), ваш компьютер должен быть оснащен соответствующим оборудованием. Если у вас единственное указывающее устройство — мышь, а это наиболее распространенный вариант, выбор любого из эти> параметров приводит к отображению значка с восклицательным знаком. Таким образом программа Photoshop подсказывает, что вы не сможете использовать выбранный вариант параметра. Если же ваш компьютер оснащен графическим планшетом, а программа все равно отображает значок с восклицательным знаком при выборе, скажем, значения Pen Pressure, щелкните пером на палитре Brushes. Если это не поможет, откройте панель управления или утилиту управ ления графическим планшетом, чтобы убедиться в том, что устройство коррект но установлено в системе.
Следует отметить, что вы можете пользоваться значением Pen Pressure даже Дополнительная в том случае, если ваш компьютер не оснащен графическим планшетом (информация 1 В Photoshop 7 вы можете имитировать различную степень нажатия, обводг контур с помощью инструмента рисования или редактирования. Более подроб ные сведения вы найдете в главе 8.
Помимо значения Pen Pressure из раскрывающегося меню Control можно выбрать еле дующие значения.
Off(Выключена).Есливыбратьэтозначение параметра,тоуказанныйэффект
не возымеет силу. Инструмент будет создавать мазки в обычном режиме (для теку щего параметра).
Fade (Уменьшение). Это значение позволяет изменять значение параметра градиен та от начальной точки мазка до его конечной точки. Чтобы указать расстояние, н; котором будет длиться эффект, введите необходимое число в расположенном рядон поле. Расстояние измеряется в шагах. Шаг — это количество точек цвета, которы- нанесет кисть, прежде чем достигнет своего минимального размера (который зада ется с помощью опции Master Diameter). По умолчанию значение равно 25#, чт( соответствует 25 точкам цвета. Определить расстояние мазка, скажем, в сантимет pax, зависит от значений опций Diameter и Spacing на панели Brush Tip Text. Дру гими словами, будьте готовы экспериментировать.
Опция Fade может оказаться очень полезной при создании зеркальных отражений Пример окрашенного золотой краской яйца приведен на рис. 5.26. Для добавления яр кого блика, показанного на рисунке внизу, я нарисовал несколько белых мазков от цен тра яйца наружу, используя при этом инструмент Brush. Для создания вертикальных. 1 горизонтальных линий при перетаскивании инструмента я удерживал нажатой клави шу <Shift>. При этом я использовал мягкую кисть, для которой задал значение опци: Diameter равным 20 пикселям, а для опции Fade — 100 шагам. При создании диагс нальных мазков я щелкнул в центре, а затем, с нажатой клавишей <Shift>, за пределе ми яйца; при этом я использовал мягкую кисть, для которой задал значение опции D ; ameter равным 10 пикселям, а для опции Fade — 50 шагам. Для завершения эффект я щелкнул в центре блика один раз с помощью очень большой и очень мягкой кисти.
Рис. 5.26. Сияющее золотоеяйцо из библиотеки Corbis (сверху); то же самое яйцо после добавления яркого блика с использованием параметра Fade (внизу)
Pen Tilt (Наклон пера). Как показано на рис. 5.27, наклон пера — это угол, под которым расположено перо по отношению к поверхности планшета. Если из раскрывающегося меню выбрать вариант Pen Tilt, вы сможете, во-первых, изменять размер кисти в соответствии с нажатием, точно так же, как и при выборе значения Pen Pressure; во-вторых, добавить элемент масштабирования по вертикали таким образом, что форма кисти будет растягиваться при наклоне. И, в конце концов, это очень интересно, но, может быть, только на мой взгляд, значение Pen Tilt работает более предсказуемо при применении к закругленности.
Stylus Wheel (Колесико пера). Если пользователи графических планшетов составляют 10% общего числа пользователей Photoshop, то пользователи аэрографов составляют 1% пользователей планшетов. Но как бы там ни было, этих людей достаточно, чтобы населить небольшой город. Для тех из вас, кто никогда не видел электронный аэрограф, я привожу его пример на рис. 5.28 (на котором показано перо с колесиком). В отличие от
колесиков, встречающихся на многих современных моделях мышей (они особенно по лезны при прокрутке Web-страниц и документов Word), колесико на пере блокирует по ложение. Это означает, что вы можете переместить его выше или ниже, после чего оста вить его в данном положении. При использовании стандартных свойств, таких как Flov (можно задать с помощью панели Other Dynamics), колесико пера особенно полезно дго изменения диаметра. Переместите колесико вверх, чтобы сделать мазок кисти шире, ИЛ1 переместите его вниз, чтобы получить тонкую линию. Однако за все нужно платить: пер< с колесиком от Wacom стоит около сотни долларов, не считая планшета. Поэтому ЭТ1 устройства вряд ли можно назвать широко распространенными.
Рис. 5.27. Большинство планшетов Wacom чувствительны не только к нажатию на перо, но и его наклону по отношению к плоскости планшета
Рис. 5.28. Это перо оснащено колесиком, которое можно использовать для утолщения или уменьшения толщины линии, имитируя тем самым использование обычного аэрографа
Под раскрывающимся меню Control вы найдете следующие опции.
Minimum Diameter (Минимальный диаметр). Используйте эту опцию для определения минимальной ширины мазка кисти. Лично я всегда задаю значение в 1%. Зачем задавать больше?
TiltScale(Масштабнаклона).Менядействительно удивляетэтаопция.Да,она
доступна только в том случае, если из раскрывающегося меню Control вы выбрали значение Pen Tilt; она позволяет растянуть кисть по высоте, чтобы придать ей эллиптическую форму при наклоне пера. Но зачем это нужно? Вы сможете добиться тех же результатов, используя опцию Roundness, не так ли? Я считаю, что разработчики Adobe специально придумали эту опцию, чтобы вы запутались и не приобрели эту книгу. Нет, действительно, я в этом просто уверен. А тем из вас, кто все- таки приобрел книгу и хочет разобраться с опцией Tilt Control, я даже не знаю, как помочь. Познакомьтесь с материалом других страниц книги; на них вы найдете много полезной информации.
Size Jitter (Дрожание размера). Используйте этот ползунок для добавления элемента произвольности к толщине кисти. Что вы используете —перо или обычную мышь, — не играет роли; размер мазка кисти все равно будет изменяться при перемещении курсора. Обязательно следите за областью просмотра в нижней части палитры, чтобы представлять, к чему приведет то или иное изменения этой опции.
Угол и округленность
Теперь, когда вы разобрались с настройками диаметра, настройки угла и скругленности уже не сложны. Однако, чтобы в этом убедиться, ниже я расскажу о том, для чего предназначена та или иная из этих настроек.
Раскрывающееся меню Control для параметра Angle. Как и в случае диаметра, вы можете связать угол кисти с такими переменными, как Pen Pressure, Pen Tilt и Stylus Wheel. Большее значение двух первых параметров соответствует большему вращению кисти. Причем изменения лучше всего наблюдать при использовании кистей эллиптической или асимметричной формы. Вы также сможете связать угол со значением Fade, что приведет к вращению кисти на определенное количество шагов, после чего будет восстановлена исходная ориентация кисти (в соответствии с настройками панели Brush Tip Shape).
Однако раскрывающееся меню Control в данном случае предлагает два дополнительных варианта: Direction (Направление) и Initial Direction (Первоначальное направление). Первый вариант приводит к вращению кисти в соответствии с направлением перетаскивания. Для получения максимального эффекта, после задания для этой опции значения Direction, перейдите к панели Brush Tip Shape и задайте для опции Angle значение 90° (или близкое к нему) при работе с кистью эллиптической формы. После этого увеличьте значение опции Spacing, задав его больше 100%.
Значение Initial Direction вращает кисть в соответствии с направлением, выбранным непосредственно в самом начале перетаскивания, после чего выбранное направление блокируется. Это замечательная возможность, однако угол блокируется на расстоянии всего двух пикселей, что означает, что Photoshop заблокирует направление еще до того, как вы что-то сообразите.
Angle Jitter (Дрожание угла). Эта опция позволяет вращать кисть произвольным образом при рисовании. Как всегда, обязательно настройте округленность кисти таким образом, чтобы видеть эти случайные отклонения при работе.
Раскрывающееся меню Control для параметра Roundness. Задайте для этой оп ции значение Fade, чтобы уменьшить округленность до минимума через определенное количество шагов. Вы также можете связать округленность с такими значениями, как Pen Pressure, Pen Tilt и Stylus Wheel. Изо всех этих значения на мой взгляд каким-то смыслом обладает только Pen Tilt, поскольку в реальной жизни перо может выполнять только подобные действия.
Minimum Roundness (Минимальная скругленность). Это значение определяет минимальную скругленность кисти, доступную при заданных значениях опций Control и Roundness Jitter. Если для опции Control задано значение Off, а для опции Roundness Jitter — 0„ползунок Minimum Roundness оказывается затененным
Roundness Jitter (Дрожаниеокругленности). Используйте эту опцию для добавления случайных вариаций к скругленности мазков кисти.
Дополнительные динамические
характеристики кисти
Для большинства пользователей группы опций Shape Dynamics оказывается более чек достаточно. Действительно, они позволяют вам настроить огромное количество эффектов. Од нако, если вы действительно амбициозны, вы можете пойти еще дальше. К счастью, остальньк панели опций, такие как Scattering, Texture и т.д., следуют той же логике, которую мы толью что рассмотрели. Поэтому позвольте мне остановиться на их рассмотрении лишь кратко.
На рис. 5.29 приведен результат применения различных динамических характеристик 1 кисти Scattered Leaves. Вот как работают эти опции.
Scattering (Распыление). Выберите опцию Scattering, чтобы распылить точки цве та вокруг мазка кисти. При использовании кисти специальной формы, например Scattered Leaves на рис. 5.29, эффект выглядит как распыление узора из листьев Увеличьте значение Scatter, чтобы поднять скорость распыления. Установите фла жок Both Axes (По двум осям), чтобы мазки кисти распылялись и в перпендикуляр ном направлении. Используйте раскрывающееся меню Control для связывания рас пыления с нажатием пера и другими переменными. И наконец, используйте опци] Count, чтобы увеличить количество распыляемых точек.
Texture(Текстура).Выберитеэтуопцию,чтобыприменить к мазкукиститекстуру
это оказывается очень удобным при необходимости имитации поверхности, такой ка: бумага или холст. После выбора одной из стандартных кистей задайте значения ОПЦИ1 Scale (Масштаб) и Depth (Глубина), определяющих размер и степень применения тек стуры. Используйте опцию Mode (Режим) для определения того, каким образом буду взаимодействовать кисть и текстура. (Подробно о режимах кисти мы поговорим даль ше в настоящей главе, а пока вы можете просто поэкспериментировать.)
Если вам необходимо изменять глубину текстуры вдоль одного мазка, установит флажок Texture Each Tip. После этого обратитесь к опции Control для изменени глубины текстуры в соответствии, например, с нажатием пера, или опци: Depth Jitter.
Dual Brush (Двойная кисть). Эта панель позволяет вам смешивать две кисти в од ну. Выберите вторую кисть из предложенного списка, после чего воспользуйтес опцией Mode, чтобы указать, каким образом должны взаимодействовать кисти. Bi также сможете настроить такие опции, как Spacing, Scatter и Counter, которые 6} дут применяться ко второй кисти.
Scatter: 75%Count: 2Scatter: 75%Count: 2Texture: Metal Landscape Mode: OverlayDepth: 100%Texture: Metal Landscape Mode: OverlayDepth: 100%Texture: Op CheckerboardTexture Each TipMode: Color DodgeTexture: Op CheckerboardTexture Each TipMode: Color DodgeDual Brush: Maple Mode: Overlay Scatter: 100%Dual Brush: Maple Mode: Overlay Scatter: 100%Dual Brush: Grass Mode: Color Dodge Scatter: 35%Dual Brush: Grass Mode: Color Dodge Scatter: 35%Fore/BackgroundJitter: 100%Fore/BackgroundJitter: 100%Opacity Control: Pen PressureOpacity Control: Pen PressureРис. 5.29. Несколько динамических характеристик, примененных к кисти Scattered Leaves, одной из кистей специальной формы, входящих в состав Photoshop 7Рис. 5.29. Несколько динамических характеристик, примененных к кисти Scattered Leaves, одной из кистей специальной формы, входящих в состав Photoshop 7
Scatter: 75%
Count: 2
Scatter: 75%
Count: 2
Texture: Metal Landscape Mode: Overlay
Depth: 100%
Texture: Metal Landscape Mode: Overlay
Depth: 100%
Texture: Op Checkerboard
Texture Each Tip
Mode: Color Dodge
Texture: Op Checkerboard
Texture Each Tip
Mode: Color Dodge
Dual Brush: Maple Mode: Overlay Scatter: 100%
Dual Brush: Maple Mode: Overlay Scatter: 100%
Dual Brush: Grass Mode: Color Dodge Scatter: 35%
Dual Brush: Grass Mode: Color Dodge Scatter: 35%
Fore/Background
Jitter: 100%
Fore/Background
Jitter: 100%
Opacity Control: Pen Pressure
Opacity Control: Pen Pressure
Рис. 5.29. Несколько динамических характеристик, примененных к кисти Scattered Leaves, одной из кистей специальной формы, входящих в состав Photoshop 7
Рис. 5.29. Несколько динамических характеристик, примененных к кисти Scattered Leaves, одной из кистей специальной формы, входящих в состав Photoshop 7
На рис. 5.29 приведена пара примеров, на которых кисть Scattered Leaves использовалась с кистями Maple Leaves и Grass соответственно. На рис. 5.30 приведен еще один пример, дополненный рядом настроек палитры Brushes. Обратите внимание, каким образом благодаря совместному использованию стандартной круглой кисти и одной из стандартных опций Dry Brush, мне удалось получить очень сложную кисть, влияющую на свою собственную текстуру. Подобные эффекты в предыдущих версиях Photoshop были просто невозможны.
Color Dynamics (Динамика цвета). Используйте эти опции для изменения цвета мазка от основного цвет до цвета фона, в зависимости от опций Fade или Stylus Pressure. Вы также можете добавить произвольные изменения к насыщенности, яркости, оттенкам или всем трем характеристикам. И последний ползунок, Purity, позволяет увеличивать или уменьшать насыщенность цветов вдоль мазка кисти.
Рис. 5.30. Я использовал опции Dual Brush для объединения мягкой круглой кисти и стандартной кисти специальной формы для получения удивительного эффекта. Я также изменил масштаб и повернул кисти для создания следов от ластика в верхнем левом и нижнем правом углах
Other Dynamics. Последний набор динамических характеристик кисти позволяет! вам настраивать непрозрачность, силу, поток или выдержку кисти в зависимости т используемого инструмента. Подробнее об этих опциях мы поговорим дальше в настоящей главе. Если у вас есть перо с колесиком, то для его настройки предназначе ны такие опции, как Flow и Exposure.
Noise, Wet Edges и другие параметры
Список в левой части палитры Brushes заканчивается пятью флажками, которыми вы сможете добавлять подчеркивающие или ограничивающие элементы к мазкам кисти. Далекс не все из этих опций работают со всеми инструментами — ни один из них не совместим с инструментом Smudge, например; однако, если они доступны, то оказываются очень эффективными и простыми в использовании. Причем они действуют совершенно одинаково как при работе с мышью, так графическим планшетом.
Noise (Шум). Эта опция рандомизирует пиксели вдоль края мазка кисти. Поскольк} она влияет только на края, мягкие кисти позволяют получить больший шум. Соответствующий пример приведен посередине рис. 5.31.
Wet Edges(Мокрыекрая). ЕсливыустановитефлажокWetEdges,кисть будет
создавать полупрозрачную линию с темными краями, точно так же, как и при рисовании с помощью акварельных красок. Мягкие кисти позволяют добиться более реалистично выглядящих результатов. Последний пример на рис. 5.31 иллюстрирует использование мягкой кисти черного цвета.
Airbrush (Аэрограф). Это флажок дублирует одноименный значок на панели Options. Если он установлен, процесс рисования продолжается даже в том случае, если
вы не перемещаете указатель мыши, удерживая нажатой ее кнопку. Флажок Airbrush оказывается недоступным при использовании инструмента Pencil или любого из трех инструментов фокусировки (Blur, Sharpen и Smudge).
Мягкая кисть Noise WetEdges
Рис. 5.31. Три линии черного цвета, нарисованные с помощью инструмента Brush. Первая линия нарисована без использования каких-либо динамических характеристик кисти; вторая нарисована с использованием опции Noise, а третья — опции Wet Edges. Увеличенные фрагменты позволяют сравнить края мазков
Smoothing (Сглаживание). Если вам не удается нарисовать гладкие линии или кривые, установите этот флажок. Он пригодится вам во многих ситуациях. Компания Adobe рекомендует использовать его при работе с графическим планшетом, однако я нашел его более полезным при работе с оптической мышью, которую достаточно трудно равномерно перемещать на определенных поверхностях.
Protect Texture (Защитить текстуру). Если вы планируете активно использовать текстурированные линии и при этом вам необходимо согласовать текстуры, установите этот флажок. Он позволит сохранить общий узор при переходе от одного мазка к другому. Этот эффект бывает слабо заметным, поэтому я всегда рекомендую устанавливать флажок Protect Texture.
Удаление линий, полученных с помощью планшета
Раньше удаление линий, полученных с помощью планшета, представляло собой достаточно серьезную проблему. Это связано с тем, что графический планшет настолько чувствительное устройство, что при рисовании линии вы могли отпустить и снова нажать перо, а значит, создать две, а не одну линию водного перетаскивания. Если
после этого вы приходили к выводу, что полученная линия вам не нравится, и нажимали комбинацию клавиш <Ctrl+Z> (<M+Z> на Macintosh), Photoshop удаляла только последнюю часть линии.
По этой причине я рекомендую вам использовать комбинацию клавиш
на Macintosh). Каждый раз, когда вы будете нажимать эту комбинацию клавиш, вы будете возвращаться к предыдущему состоянию изображения, что позволяет удалить любую линию, независимо от того, сколько раз вы отпускали перо при ее создании. (Подробные сведения о многократной отмене действий в Photoshop вы найдете в главе 7.)
;,Обратите внимание: все указанные комбинации клавиш предполагают, что
для опции Redo Key на вкладке General диалогового окна Preferences задано циязначение по умолчанию:на Macintosh). Подробные сведения вы
найдете в главе 2.
Создайте новый слой (воспользовавшись комбинацией клавиш <Ctrl+Shift+N> напрежде чем рисовать с помощью графического
планшета или без него. После этого вы сможете изменять линии и удалять их, fy/\ не влияя при этом на первоначальный вид изображения. (Можно добиться этого
и без слоев, применяя инструмент History Brush, о котором я расскажу в главе 7, но способ со слоями кажется мне более надежным.)
.
Непрозрачность, нажимиэкспозиция
Еще один способ изменения действия инструментов рисования и редактирования — вариация усилия или нажима, которые Photoshop применяет к холсту. В Photoshop эти опции задаются значениями на панели Options. Photoshop определяет одну из трех опции следующим образом: щелкните на кнопке с треугольной стрелкой, переместите ползунок на процентной шкале в нужное место и нажмите клавишу <Enter>на Macintosh).
Вот для чего необходимы эти три опции.
Opacity (Непрозрачность). Значение Opacity определяет непрозрачность цветов используемых инструментами Paint Bucket, Gradient, Line, Pencil, Paintbrush, Eraser или Rubber Stamp. Значение опции 100% соответствует сплошному заполнению. (Единственным исключением является инструмент Paintbrush со включенной опцией Wet Edges, который всегда дает полупрозрачные мазки.) Чем меньше значение опции Opacity, тем интенсивнее применяемый цвет инструмента смешивается с существующими цветами изображения.
Для изменения непрозрачности пикселей также используется команда СоветнаВыбрав ее, в появившем
ся диалоговом окне перетащите ползунок Opacity. В этом же окне задается режим наложения кисти, т.е. способ совмещения пикселей кисти с пикселями, на которые наносится мазок.
PhotoshopPhotoshop■I Strength (Нажим). При использовании инструмента Blur или Sharpen опция Opacity превращается в опцию Strength. Это значение определяет величину, на которую инструмент изменяет фокус изображения; минимальное значение равно 1, а максимальное — 100%. Опция Strength также появляется при использовании инструмента Smudge, однако в данном случае она определяет расстояние, на которое инструмент растягивает цвета в изображении. А вот еще одно различие между опциями Opacity и Strength: если для каждого инструмента в Photoshop значение опции Opacity по умолчанию равно 100%, то значение опции Strength по умолчанию равно 50%. Опция Strength оказывает большее влияние, чем опция Opacity, поэтому для нее и задано значение в 50%.
Photoshop
Photoshop
II Flow (Поток). Новинка в Photoshop 7, опция Flow появляется при использовании инструментов Brush, Sponge, History Brush, Eraser, а также обоих инструментов Stamp. Несмотря на то, что она всегда сопровождается функцией Airbrush, вы можете использовать опцию Flow и функцию Airbrush независимо. Значение опции Flow определяет непрозрачность каждой точки цвета, наносимой с помощью инструмента. Поэтому при наложении новой точки на уже существующую, точка цвета становится более непрозрачной. Это означает следующее. Во-первых, определенное значение опции Flow приводит к большему значению непрозрачности, чем аналогичное значение опции Opacity. Например, на рис. 5.32 значение опции Flow, равное 20%, приводит к более темным точкам, чем значение опции Opacity, равное 50%. Во-вторых, опция Flow приводит к нарастающему эффекту при наложении мазков кисти на предыдущие мазки, что также проиллюстрировано на рисунке. В-третьих, поскольку опция Flow применяется к отдельным точкам, вы сможете повышать и уменьшать непрозрачность линии, уменьшая или увеличивая значения опции Spacing на панели Brush Tip Shape.
При использовании инструментов Brush, Sponge, History Brush, Eraser, a также обоих инструментов Stamp вы можете комбинировать опции Flow и Opacity для получения просто уникальных результатов. Вы также сможете использовать опцию Airbrush, что позволяет добавлять точки цвета при замедлении перемещения кисти или удерживании курсора на одном месте.
Exposure (Экспозиция). Если используются инструменты Dodge или Burn, название поля меняется на Exposure. Значение 100% соответствует максимальной степени затемнения или осветления изображения. Однако получаемые в результате цвета будут весьма далеки от абсолютно белого или абсолютно черного.
Когда активизирован один из инструментов, перечисленных выше в этой главе, Советможно дискретно изменять значения опций Exposure, Opacity или Strength с ша
гом 10%. Для этого достаточно нажать цифру на числовой или обычной клавиатуре. Например, чтобы изменить значение на 10%, нажмите <1>, на20% — <2> и т.д. Клавиша <0> соответствует100%.
Вы хотели бы изменять опции Exposure, Opacity или Strength с шагом 1%? Нет проблем — от вас требуется лишь нажать две клавиши подряд. Чтобы задать 44%, дважды нажмите клавишу <4>, чтобы задать 7%, нажмите <0> и <7>, и т.д. Этот и предыдущий способы изменения значений опций действуют даже в том случае, если панель Options закрыта. Привыкнув использовать клавиши с цифрами, вы сэкономите массу времени.
doqsoioqddoqsoioqdOpacity 50%Opacity 50%Flow 20%, Spacing 25%Flow 20%, Spacing 25%Flow 10%, Spacing 10%Flow 10%, Spacing 10%Рис. 5.32. На этом рисунке мы видим различие между опцией Opacity, которая влияет на весь мазок кисти, и опцией Flow, которая влияет на отдельные точки цвета. Если при использовании опции Opacity мазок кисти сплошной (слева), то опция Flow позволяет изменить его при пересечении с самим собой (посередине). Небольшие значения опции Spacing еще больше подчеркивают результат применения опции Flow (справа)Рис. 5.32. На этом рисунке мы видим различие между опцией Opacity, которая влияет на весь мазок кисти, и опцией Flow, которая влияет на отдельные точки цвета. Если при использовании опции Opacity мазок кисти сплошной (слева), то опция Flow позволяет изменить его при пересечении с самим собой (посередине). Небольшие значения опции Spacing еще больше подчеркивают результат применения опции Flow (справа)Изменение значения опции Flow на лету достаточно проблематично, но все-так, возможно. При активном инструменте Sponge опция Flow оказывается похожее на опцию Opacity: введите число для изменения значения с шагом в 10%; введи те две цифры, чтобы ввести точное значение. Но как быть с инструментом Brus и некоторыми другими инструментами, предлагающими обе опции, Opacity I Flow? Ввод числа изменяет значение Opacity до тех пор, пока не будет активе, значок Airbrush; при активном значке Airbrush ввод числового значения приводи к изменению значения Flow. Если значок Airbrush неактивен, нажмите клавиш <Shift> вместе с числовой клавишей для изменения значения опции Flow. Есл значок Airbrush активен, нажмите клавишу <Shift> вместе с числовой клавише, для изменения значения опции Opacity.
doqsoioqd
doqsoioqd
Opacity 50%
Opacity 50%
Flow 20%, Spacing 25%
Flow 20%, Spacing 25%
Flow 10%, Spacing 10%
Flow 10%, Spacing 10%
Рис. 5.32. На этом рисунке мы видим различие между опцией Opacity, которая влияет на весь мазок кисти, и опцией Flow, которая влияет на отдельные точки цвета. Если при использовании опции Opacity мазок кисти сплошной (слева), то опция Flow позволяет изменить его при пересечении с самим собой (посередине). Небольшие значения опции Spacing еще больше подчеркивают результат применения опции Flow (справа)
Рис. 5.32. На этом рисунке мы видим различие между опцией Opacity, которая влияет на весь мазок кисти, и опцией Flow, которая влияет на отдельные точки цвета. Если при использовании опции Opacity мазок кисти сплошной (слева), то опция Flow позволяет изменить его при пересечении с самим собой (посередине). Небольшие значения опции Spacing еще больше подчеркивают результат применения опции Flow (справа)
Режимы кисти
В случае, если активизирован какой-либо инструмент рисования или редактирования, панель Options предоставляет возможность изменять режимы наложения кисти Photoshop. Эти режимы определяют, как цвета, применяемые инструментами, будут влиять на цвета, уже присутствующие в изображении. На рис. 5.33 показано, какие режимы доступны при использовании различных инструментов.
Mode:Mode:• Noftneie**>d OeirMultiply Color Burn Loew BumLightenColor Dodge Linear DodgeSoft Light Herd Light Vivid Light Lr*w Light Ph LightDifference ExcNjslonHueSaturation Color Luminosity• Noftneie**>d OeirMultiply Color Burn Loew BumLightenColor Dodge Linear DodgeSoft Light Herd Light Vivid Light Lr*w Light Ph LightDifference ExcNjslonHueSaturation Color LuminosityIIJJ
Mode:
Mode:
• Noftnei
e**>d Oeir
Multiply Color Burn Loew Bum
Lighten
Color Dodge Linear Dodge
Soft Light Herd Light Vivid Light Lr*w Light Ph Light
Difference ExcNjslon
Hue
Saturation Color Luminosity
• Noftnei
e**>d Oeir
Multiply Color Burn Loew Bum
Lighten
Color Dodge Linear Dodge
Soft Light Herd Light Vivid Light Lr*w Light Ph Light
Difference ExcNjslon
Hue
Saturation Color Luminosity
I
I
J
J
Puc. 5.33. Определенные режимы наложения на панели Options зависят от активного инструмента. Раскрывающееся меню Mode заменяется на меню Range при использовании инструмента Dodge или Вит
За исключением специальных режимов кисти для инструментов Dodge, Burn и Sponge, режимы кисти представляют собой простые разновидности режимов наложения, описанных в главе 13. В этом разделе приведено лишь краткое описание всех режимов, а самую подробную информацию вы найдете в главе 13.
СоветСоветТеперь режимы кисти можно изменять, нажав комбинацию клавиш <Shift++(nntoc)> или <Shift+-(MHHyc)>. <Shift++(nnrac)> дает следующий за текущим режим из списка в контекстном меню, а <Shift+-(MHHyc)> осуществляет переход на предыдущий режим. Это хороший способ для изменения режима кисти без изменения положения указателя мыши на изображении.
Совет
Совет
Режимы инструментов рисования
В Photoshop предусмотрены 24 возможных режима, которые могут использовать инструменты Pencil, Brush и все остальные инструменты, представленные в левой части рис. 5.33. (Один режим, отсутствующий на рисунке, называется Threshold, он альтернативен Normal в определенных цветовых режимах.) Все режимы наложения разделены на шесть групп. На цветной вклейке 5.2 проиллюстрированы все группы, полученные в результате применения режимов наложения к изображению, представленному еще на рис. 5.5, после щелчка инструментом Brush и с нажатой клавишей
Вы можете не только периодически переключаться с одного режима на другой с Советмощью клавиатуры, но и переходить непосредственно в нужный режим, нажав
соответствующего
режима> на Macintosh). Например, нажавна
Macintosh), можно перейти в режим Normal, а нажав
на Macintosh) — в режим Color и т.д. Горячие клавиши для каждого режима кисти указаны в скобках рядом с их названиями в приведенном ниже описании.
Normal (Нормальный) (N). Выбор этого режима соответствует рисованию и редактированию в обычном режиме. Инструменты рисования наносят краску основного цвета, а инструменты редактирования манипулируют существующими цветами изображения в соответствии со значениями опций Opacity, Strength, Flow и Exposure. Два цветовых режима запрещают Photoshop отображать мягкие или полупрозрачные края. Режимы Bitmapи Indexed Color
Indexed Color) просто не располагают нужным количеством цветов. При работе с подобными изображениями Photoshop заменяет режим Normal режимом Threshold (L), что приводит к неровным краям, которые обычно получаются при рисовании с помощью инструмента Pencil. Вы также можете сгладить мягкие края, выбрав режим Dissolve, о котором я расскажу дальше в настоящей главе.
Dissolve (Растворение) (I). Этот и последующие шесть режимов нельзя применять к инструментам редактирования (я удивляюсь, почему: режим Dissolve был бы особенно полезен для инструмента Smudge). В этом режиме цвета по краю следа кисти как бы растворяются случайным образом (рис. 5.34). Режим Dissolve рекомендуется использовать с мягкими кистями и инструментом Brush. Чтобы получить соответствующий результат при использовании, например, инструмента Smudge, выберите настройку Noise на палитре Brushes.
Behind (Подложка) (Q). Этот режим применим исключительно к слоям с прозрачным фоном. Инструмент рисования наносит краску позади активного слоя. Результаты работы инструмента видны только через прозрачные и полупрозрачные области. На рис. 5.35 показан результат, полученный мной в результате работы с изображением с рис. 5.5. В данном случае я наносил светлую краску, нажимая клавишу
Обратите внимание, что при работе с изображением без слоев или с фоновыммногослойного документа режим Behind оказывается затененным.
Clear(Очистка)(R).Приработесослоем,отличнымотфонового, режимClear
превращает инструмент Brush, Pencil или Paint Bucket в инструмент удаления, который позволяет удалять пиксели. При условии, что инструмент Eraser удаляет результаты работы инструментов Brush и Pencil (о чем я расскажу в главе 7), нельзя использовать режим Clear вместе с этими инструментами. Однако этот режим позволяет получить уникальный эффект при совместном использовании с инструментом Paint Bucket, о чем я расскажу дальше в настоящей главе.
Normal (N), непрозрачность 50%Normal (N), непрозрачность 50%Dissolve (I), непрозрачность 50%Dissolve (I), непрозрачность 50%Dissolve (I), масштаб 200%Dissolve (I), масштаб 200%Рис. 5.34. Линии, нарисованные с использованием режима Normal (слева) и Dissolve (посередине) при значении опции Opacity, равном 50%. Резким Dissolve сглаживает цвета для имитации полупрозрачности (справа)Рис. 5.34. Линии, нарисованные с использованием режима Normal (слева) и Dissolve (посередине) при значении опции Opacity, равном 50%. Резким Dissolve сглаживает цвета для имитации полупрозрачности (справа)
Normal (N), непрозрачность 50%
Normal (N), непрозрачность 50%
Dissolve (I), непрозрачность 50%
Dissolve (I), непрозрачность 50%
Dissolve (I), масштаб 200%
Dissolve (I), масштаб 200%
Рис. 5.34. Линии, нарисованные с использованием режима Normal (слева) и Dissolve (посередине) при значении опции Opacity, равном 50%. Резким Dissolve сглаживает цвета для имитации полупрозрачности (справа)
Рис. 5.34. Линии, нарисованные с использованием режима Normal (слева) и Dissolve (посередине) при значении опции Opacity, равном 50%. Резким Dissolve сглаживает цвета для имитации полупрозрачности (справа)
Рис. 5.35. Для создания слоев цвета в данном изображении я сначала рисовал темным цветом, а затем добавил светлые, используя режим Behind
Darken (Замена темным) (К). Рассмотрим первый из четырех режимов затемнения. В режиме Darken Photoshop применяет к пикселю основной цвет только в том случае, если он темнее текущего цвета пикселя. В противном случае цвет пикселя не изменяется. В этом режиме можно работать с каналами. Таким образом, вы получаете возможность изменить пиксели в зеленом канале, оставляя без изменений пиксели в красном или синем канале, например.
Multiply (Умножение) (М). Режим Multiply комбинирует основной цвет с существующими цветами изображения, создавая новые оттенки, которые будут темнее, чем два ИСХОДНЫХ цвета. В соответствии со сформулированным принципом, результатом наложения красного и белого цвета будет красный, красного и желтого — оранжевый, красного и зеленого — коричневый, красного и синего — фиолетовый и т.д. Как уже упоминалось в главе 4, это один из принципов субстрактивной теории цвета (CMYK). Эффект использования этого режима можно сравнить с рисованием фломастером, который при наложении двух цветов создает новый оттенок. Второй пример на рис. 5.36 и цветной вклейке 5.2 демонстрирует работу в режиме Multiply.
Darken (К)
Multiply (М)
Linear Burn (A)
Рис. 5.36. Примеры использования трех из четырех режимов затемнения, примененных к изображению в оттенках серого при нажатии клавиши <Shift>. Во всех случаях значение опции Opacity равно 100%
doiisoioijddoiisoioijdColor Burn (Цветное затемнение) (В) и Linear Burn (Линейное затемнение) (А). Эти два режима Burn предназначены для имитации цветных версий инструмента Burn. Как правило (хотя и не обязательно), режим Color Burn приводит к более темным и цветным мазкам, чем режим Multiply. Новый в Photoshop 7 режим Linear Burn приводит к более тем-
doiisoioijd
doiisoioijd
ным и приглушенным результатам, как показано в последнем примере на рис. 5.36. При использовании низких значений Opacity оба режима на-
ложения оказываются достаточно интересными, однако я не решусь назвать их полезными.
Lighten (Замена светлым) (G). В противоположность предыдущему режи му, режим Lighten позволяет назначать новый цвет пикселю, только если основной цвет светлее текущего цвета пикселя. В противном случае цвет пикселя остается без изменений. Пример использования этого режима наложения приведен на первом примере на рис. 5.37 или третьем изображении на цветной вклейке 5.2.
Lighten (G)Lighten (G)Screen (S)Screen (S)Linear Dodge (W)Linear Dodge (W)Рис. 5.37. Примеры использования трех из четырех режимов осветления. Обратите внимание, что режим Linear Burn имеет тенденцию заменять большинство оттенков белымРис. 5.37. Примеры использования трех из четырех режимов осветления. Обратите внимание, что режим Linear Burn имеет тенденцию заменять большинство оттенков белым
Lighten (G)
Lighten (G)
Screen (S)
Screen (S)
Linear Dodge (W)
Linear Dodge (W)
Рис. 5.37. Примеры использования трех из четырех режимов осветления. Обратите внимание, что режим Linear Burn имеет тенденцию заменять большинство оттенков белым
Рис. 5.37. Примеры использования трех из четырех режимов осветления. Обратите внимание, что режим Linear Burn имеет тенденцию заменять большинство оттенков белым
Screen (Осветление) (S). В противоположность режиму Multiply этот режим комбинирует основной цвет с существующими цветами изображения, создавая новые оттенки, которые будут светлее, чем два исходных цвета. Результатом наложения красного и белого цвета будет белый, красного и желтого — грязно-белый, красного с зеленым — желтый, красного с синим — розовый. Режим Screen использует аддитивную теорию цвета (RGB).
doqsojoyddoqsojoydColor Dodge (Цветное осветление) (Р) и Linear Dodge (Линейное осветление) (W). Предназначенные для имитации инструмента Dodge, эти режимы наложения значительно осветляют изображение. Режим Color Dodge создает более резкий эффект; режим Linear Dodge приводит к более светлому изображению (см. последний пример на рис. 5.37). Как и при использовании режимов Burn, режимы Dodge лучше использовать при низких значениях Opacity.
doqsojoyd
doqsojoyd
Overlay (Перекрытие) (О). Шесть режимов, начиная с Overlay, Soft Light и Hard Light, очень похожи. Каждый режим комбинирует темные пиксели с основным цветом и осветляет светлые пиксели. Будучи подобными, эти режимы не являются вариациями одной темы. Наиболее полезный режим Overlay подчеркивает контраст и повышает насыщенность цветов, точно так же как и инструмент Sponge в режиме Saturate. Первое изображение на рис. 5.38 иллюстрирует режим Overlay в действии.
Soft Light (Мягкое освещение) (F) и Hard Light (Резкое освещение) (Н). Режим Soft Light применяется для приглушения цветов изображения. Если провести параллель с реальной жизнью, режим Soft Light можно сравнить с рисованием жидкими белилами на холсте. В этом режиме у вас никогда не получится полностью закрасить детали (даже если использовать в качестве основного абсолютно белый или черный непрозрачный цвет). В этом режиме контрастность изображения несколько снижается. Режим Hard Light следо-
вало бы назвать Затемнение. Создается впечатление, будто вы рисуете густыми белилами. Пример использования режима Soft Light приведен на втором примере на рис. 5.38.
Overlay (О)Soft Light (F)Linear Light (J)
Рис. 5.38. Мягкий режим Overlay, незаметный резким Soft Light и радикальный режим Linear Light позволяют затемнять темные пиксели и осветлять светлые
PhotoshopPhotoshop
Photoshop
Photoshop
Vivid Light (Яркое освещение) (V) и Linear Light (Линейное освещение) (J). Новый для Photoshop 7, режим Vivid Light представляет собой "цветную" версию режима Hard Light, а полученный результат выглядит как комбинация режимов Color Burn и Color Dodge. (Соответствующий пример приведен на цветной вклейке 5.2). Режим Linear Light позволяет получать более контрастный эффект, как показано на последнем примере на рис. 5.38. Попробуйте поэкспериментировать с этими режимами, если вам нужно одновременно осветлить темные Пиксели и затемнить светлые пиксели.
Pin Light (Точечное освещение) (Z). Этот специфический режим наложения оставляет самые светлые, темные и перенасыщенные оттенки, удаляя нейтральные, как показано на первом примере рис. 5.39. Этот режим оказывается бесполезным при работе с инструментом Brush, однако его очень удобно использовать слоям, о чем я расскажу в главе 13.
Difference (Разница) (Е). Если инструмент рисования находится в режиме Difference, Photoshop вычитает значение яркости основного цвета из яркости текущего цвета пикселя изображения. При получении отрицательного значения берется его модуль. Результатом этой сложной операции будет эффект инвертирования. Черный цвет никоим образом не влияет на изображение, белый — полностью его инвертирует. Остальные цвета создают психоделические эффекты. Результат применения режима Difference приведен на втором примере рис. 5.39.
Поскольку в режиме Difference изображение инвертируется, вдоль мазка кистью Советпоявляются линии контура. В случае использования мягкой кисти эти линии бу
дут толще. Эффект еще усилится, если включить опцию Wet Edges.
Pin Light (Z)Pin Light (Z)Difference (E)Difference (E)(X)(X)Рис. 5.39. Резким Pin Light оставляет самые светлые, темные и перенасыщенные оттенки, удаляя Режимы Difference и Exclusion вычитают значения цветов, что приводит к эффектам инверсии цветаРис. 5.39. Резким Pin Light оставляет самые светлые, темные и перенасыщенные оттенки, удаляя Режимы Difference и Exclusion вычитают значения цветов, что приводит к эффектам инверсии цвета
Pin Light (Z)
Pin Light (Z)
Difference (E)
Difference (E)
(X)
(X)
Рис. 5.39. Резким Pin Light оставляет самые светлые, темные и перенасыщенные оттенки, удаляя Режимы Difference и Exclusion вычитают значения цветов, что приводит к эффектам инверсии цвета
Рис. 5.39. Резким Pin Light оставляет самые светлые, темные и перенасыщенные оттенки, удаляя Режимы Difference и Exclusion вычитают значения цветов, что приводит к эффектам инверсии цвета
(Исключение) (X). Когда я спросил Марка Гамбурга, ведущего программиста Photoshop, как он определяет этот режим, он любезно объяснил: "Режим Exclusion применяет вероятностную, нечеткую, симметричную разность к каждому каналу". Не пытайтесь вникнуть в эту ахинею — расплавятся мозги. Когда позже Марк понял, что общается с низшей формой жизни, он сказал мне (очень тихо), что режим Exclusion просто инвертирует изображение, во многом напоминая режим Difference, за исключением того, что средние цвета спектра преобразуются в градации серого. Режим Exclusion обычно создает высококонтрастные эффекты, но с меньшей насыщенностью цветов по сравнению с режимом Difference. Я рекомендую сначала использовать режим Difference. Если он вас не удовлетворяет, нажмите <Ctrl+Z> на Macintosh) и переключитесь в режим Exclusion. (Примеры рисования в режимах Difference и
представлены на цветной вклейке 5.2.)
Hue (Оттенок) Для понимания следующих режимов необходимы хотя бы минимальные познания в теории цвета. Помните, как называются три канала цвета в цветовой модели HSL? Первый называется Hue (Оттенок) и определяет цвета изображения. Второй называется Saturation (Насыщенность) и задает интенсивность цветов. Третий канал называется Luminosity (Яркость) и определяет яркость цветов. Итак, в режиме Hue Photoshop будет применять только оттенок основного цвета, оставляя неизменными насыщенность и яркость цветов изображения.
В случае работы с изображениями в градациях серого режимы HSL (Hue, Saturation Color и Luminosity) неприменимы.
Saturation (Насыщенность) (Т). Если включить этот режим, Photoshop будет изме нять интенсивность цветов изображения без изменения собственно цвета или ярко сти отдельных пикселей.
Color(Цветность)(С).ЭтотрежимследовалобыназватьОттенок и Насыщен
ность. Вы получаете возможность одновременно изменять цвет и интенсивност] отдельных пикселей, оставляя неизменной их яркость.
Режим Color используется для раскрашивания черно-белых фотографий. Открой?! Советчерно-белое изображение и выполните команду Image^Mode^RGB Color, ч?обь
преобразовать изображение в цветовую модель RGB. Затем выбирайте необхс ; ^ димые основные цвета и рисуйте. Детали изображения останутся без изменений.
Luminosity (Яркость) (Y). В противоположность режиму Color, режил Luminosity изменяет яркость пикселей, оставляя без изменений оттенок и УРО вень насыщенности цвета. Честно говоря, этот режим используется достаточн< редко. Последний пример на цветной вклейке 5.2 иллюстрирует применены этого режима.
Три режима инструментов Dodge и Burn
Уже описаны режимы инструментов рисования, режимы инструмента Smudge и ре жимы инструментов наведения резкости. Я рассказал о режимах Saturate и Desaturat< инструмента Sponge. Осталось рассмотреть три режима инструментов Dodge и Burn.
Обычно режимы изменяются на панели параметров в меню Range. Но как и други. режимы кисти, эти режимы можно выбирать с клавиатуры. Для этого нажмит! <8Ь1Й+Ак+клавиша соответствующего режима> (<5Ь1Г1+Орг1оп+клавиша соответст вующего режима> на Macintosh). Горячие клавиши указаны в скобках рядом с названия ми режимов.
Midtones (Средние тона) (М). В этом режиме темные и светлые пиксели обрабаты ваются с одинаковой интенсивностью.
Shadows(Тени)(S).Вместес рассматриваемыминижережимамиMidtones)
Highlights этот режим применяется исключительно к инструментам Dodge и Burn Если включить этот режим, инструменты Dodge и Burn будут влиять на темны пиксели изображения сильнее, чем на светлые пиксели и тени в промежутках, ка] показано на рис. 5.40.
Highlights (Свет) (Н). Если включить этот режим, инструменты Dodge и Burn буду интенсивнее обрабатывать светлые пиксели изображения, чем темные.
Использование инструмента Dodge в режиме Shadows создает эффект, аналогичны! действию инструмента Burn в режиме Highlights. Рис. 5.40 иллюстрирует, каким обра зом использование одной из этих комбинаций, когда ползунок Exposure установлен 1 положение 100%, осветляет или затемняет пиксели изображения практически до одина ковых значений яркости.
Рис. 5.40. Инструменты Dodge и Вит в трех различных режимах со значением опции Exposure, равным 100%
ГЛАВАГЛАВАВ этой главе...Заливка частей изображения "В этой главе...Заливка частей изображения "Заливка области цветомЗаливка области цветомПрименение градиентной заливкиПрименение градиентной заливкиЗаливка и обводка контуров
ГЛАВА
ГЛАВА
В этой главе...
Заливка частей изображения "
В этой главе...
Заливка частей изображения "
Заливка области цветом
Заливка области цветом
Применение градиентной заливки
Применение градиентной заливки
Заливка частей изображения
Никакое объяснение заливки и обводки не было бь полным без их определения. Залить выбранный объею или слой — значит заполнить цветом его внутреннюю область, а обвести выделенный объект или слой — оч ер тить его цветной линией. Некоторые предпочитают тер мин "очерчивание" (outline) термину "обводка" (stroking) но я соглашаюсь с терминологией PostScript, поскольку это — основа всей графики. Кроме того, когда я думаю of очерчивании, я подразумеваю периметр, окантовку, огра ждение, тюрьму, если вам угодно. Обводка больше ассо циируется с кистью, нежностью, домашними животным тапочками, теплым огнем, радостью.
Но как бы вы их ни называли, функции закрашивание и обводки в Photoshop настолько просты в использова нии, что вы можете посчитать их скромными инструмен тами с весьма ограниченными возможностями. Но дело 1 том, что с их помощью можно создать целый мир. В ЭТО! главе я покажу, например, как залить объекты пятью раз личными способами с помощью комбинаций клавиш, ка1 создать эффект старинной рамы, как сформировать мной новых градиентных инструментов Photoshop, как допол нить кривые линии стрелками — и еще многое, П0МИМ( базовых знаний, которыми должен обладать каждьп пользователь Photoshop.
Заливка области цветом
Существует несколько способов залить область изображения.
С помощью инструмента Paint Bucket (Заливка). Теперь инструмент Paint Bucket делит одну кнопку с инструментом Gradient. Щелкнув мышью на значке инструмента Paint Bucket (известного и как инструмент заполнения или заливки), можно заполнить область основным цветом или выбранным узором соответствующего цвета. Например, если вы хотите заменить все темно-синие пиксели изображения на красные, задайте в качестве основного цвета красный, а затем щелкните мышью на одном из синих пикселей изображения. Примите к сведению, что этот инструмент нельзя использовать в режиме Bitmap.
С помощью команды заливкиЧтобы залить фигуру основным цветом или повторяющимся узором, выберите командуВ Photoshop не
нужно предварительно выделять объект. Но если предварительно не выделить определенную область, то будет залит весь слой изображения.
Чтобы избежать многочисленных манипуляций мышью для выбора пункта меню СоветFill, просто нажмите <Shift+Backspace>.
С помощью клавишиВыделите часть однослойного изображения или
часть фонового слоя в многослойном изображении и закрасьте ее цветом фона, нажав клавишуилиВ любом другом слое нажмите
на Macintosh). Чтобы закрасить область основным цветом, нажмите комбинацию клавишна Macintosh).
С помощью инструмента Gradient Протащите инструмент Gradient по изображе- в выбранной области будет создан переход цветов. В Photoshop выбор стилей градиента проводится с помощью кнопок панели параметров. Комбинация клавиш, использовавшаяся для переключения стилей градиента (<Shift+G>), теперь используется для переключения между инструментами Paint Bucket и Gradient. Если в диалоговом окне установок Photoshop на вкладке General снят флажок опции Use Shift Key for Tool Switch то для переключения этих инструментов используется клавиша <G>.
С помощью средств заливки слоев. В Photoshop существует два дополнительных способа заливки всего слоя. Для заливки слоя одним цветом, градиентом или узором используются средства Dynamic Fill и Layer Style.
В следующих разделах мы рассмотрим эти функциональные возможности более подробно.
Инструмент рисования Paint Bucket
В отличие от других графических редакторов, которые используют корректирующий инструмент Paint Bucket (Выбор цвета) исключительно для закрашивания ограниченных областей и областей сплошного цвета, инструмент Paint Bucket программы Photoshop обладает целым спектром возможностей. В Photoshop параметры инструмента Paint Bucket, как и любых других, задаются на панели параметров. При выборе этого инструмента на панели параметров автоматически отображаются все его настройки. Если вы не видите на экране панели параметров, нажмите <Enter>на Macintosh), дважды щелкните на кнопке инструмента на панели инструментов или выберитеOptions. Помните, что исполь-
зуемая раньше для выделения инструмента Paint Bucket клавиша <к> теперь вьщеляет новый инструмент Slice. Для перехода от инструмента Gradient к Paint Bucket и наоборот нажмите повторно клавишу <G> (или <Shift+G> в зависимости от установок Photoshop).
Ниже приведено описание параметров инструмента Paint Bucket.
Fill (Заливка). В этомраскрывающемся списке можно задать, что именно будет использовать инструмент — цвет переднего плана или узор, созданный с помощьк команды Edit‘d Define Pattern (Редактирование^Определить узор). Команда Define Pattern рассматривается в главе 7.
Pattern (Узор). Если в раскрывающемся списке Fill выбрать Pattern, а затем щелкнуть на кнопке со стрелкой Pattern, то на экране отобразится палитра узоров, показанная на рис. 6.1. Палитра содержит значки самых разных узоров Photoshop. Выберите необходимый вам, просто щелкнув на нем.
Щелкнитедля отображенияменюпалитры
Рис. 6.1. Меню палитры узоров используется для управления узорами в Photoshop
Для загрузки, сохранения и редактирования узоров, как и в случае с наборами кистей, используется либо меню палитры (см. главы 2 и 5 соответственно), либо диалоговое окно Preset Manager. Photoshop позволяет создавать произвольные пользовательские палитры узоров; вы больше не ограничены одной специальной палитрой.
Tolerance (Допуск). Изменяя значение опции Tolerance, можно увеличить или уменьшить количество пикселей, которые будет закрашивать инструмент Paint Bucket. Значение опции Tolerance соответствует диапазону значений яркости относительно пикселя, выбранного этим инструментом.
После щелчка инструментом на пикселе изображения Photoshop считывает величину яркости этого пикселя для каждого цветового канала. Затем программа вычисляет диапазон цвета согласно значению допуска, т.е. опции Tolerance, которое может изменяться в диапазоне от 0 до 255. Значение допуска прибавляется к значению яркости выбранного пикселя, определяя верхнюю границу диапазона, и вычитается из величины яркости пикселя, определяя нижнюю границу цветового диапазона. Например, если значение яркости равно 100 и величина допуска равна 32, то значение верхней границы диапазона яркости будет 132, а нижней — 68.
На рис. 6.2 приведен результат трехкратного применения инструмента Paint Bucket к одному и тому же пикселю при разных значениях опции Tolerance. Значение Tolerance увеличено до 160. Но даже при таком высоком значении мне пришлось щелкать несколько раз, чтобы заново окрасить всю территорию штата Нью-Йорк. Отсюда вывод: не пытайтесь точно задать значение опции Tolerance, поскольку Paint Bucket не очень точный инструмент.
Рис. 6.2. Результаты применения инструмента Paint Bucket к одному и тому же пикселю после задания значения опции Tolerance равным 32 (вверху), 100 (посредине) и 160 (внизу). Во всех случаях в качестве основного использовался светло-серый цвет
Anti-aliased (Сглаживание). Эта опция применяется для смягчения действия инструмента Paint Bucket. Как показано на рис. 6.3 (слева), Photoshop образует полупрозрачную границу между окрашенными и неокрашенными пикселями. Если вы не хотите сглаживать переход цвета, отключите опцию Anti-aliased. В этом случае Photoshop окрасит только попавшие в допустимый диапазон изменения яркости пиксели, как это показано на рис. 6.3 (справа).
Contiguous (Непрерывность). При включении этой опции Photoshop закрашивает только непрерывные области, т.е. области, попадающие в диапазон Tolerance и со-
прикасающиеся между собой. Если вам необходимо залить все без исключения пик сели, снимите флажок этой опции. Чтобы вы поняли назначение этой опции, я ИС пользовал ее при создании рис. 6.2 и цветной вклейки 6.1.
Рис. 6.3. Результаты применения инструмента Paint Bucket с включенной (слева) и выключенной (справа) опцией Anti-aliased. Все зависит от того, хотите ли вы получить край сырковой массы или заостренную кромку кораллаРис. 6.3. Результаты применения инструмента Paint Bucket с включенной (слева) и выключенной (справа) опцией Anti-aliased. Все зависит от того, хотите ли вы получить край сырковой массы или заостренную кромку коралла
Рис. 6.3. Результаты применения инструмента Paint Bucket с включенной (слева) и выключенной (справа) опцией Anti-aliased. Все зависит от того, хотите ли вы получить край сырковой массы или заостренную кромку коралла
Рис. 6.3. Результаты применения инструмента Paint Bucket с включенной (слева) и выключенной (справа) опцией Anti-aliased. Все зависит от того, хотите ли вы получить край сырковой массы или заостренную кромку коралла
All Layers (Все слои). Если установить флажок этой опции, то заливаться будет не тол! ко текущий слой. В этом случае при определении области заливки инструмент принимае в расчет все имеющиеся в изображении слои. Имейте в виду, что закрашивается ТОЛЬК активный слой, однако способ его закрашивания определяется всеми слоями.
Mode (Режим кисти). Эта опция определяет режим наложения заливки, используе мый для указания, как и когда применяется цвет. Например, если выбрать режит Darken (<Shift+Alt+K> (<Shift+Option+K> на Macintosh)), инструмент Paint Bucks будет закрашивать только те пиксели изображения, цвет которых светлее, чем цве переднего плана (основной цвет). Если же выбрать режим Color, то все изображени будет равномерно окрашено без изменения яркости пикселей. Как показано н рис. 6.4, режим Normal приводит к резким переходам между цветом заливки и кон тура. Для создания более плавных переходов попробуйте выбрать режим Multipl (как показано на втором примере). На рис. 6.4 также проиллюстрирован режи: Clear, который удаляет пиксели на слое для создания "отверстия", что полезно да удаления фона. (Имейте в виду, что режим Clear оказывается недоступным при pt боте со сведенным изображением или фоновым слоем.)
ДополнительнаяДополнительнаяДетально режимы наложения рассмотрены в главе 13.Детально режимы наложения рассмотрены в главе 13.нформациянформация
Дополнительная
Дополнительная
Детально режимы наложения рассмотрены в главе 13.
Детально режимы наложения рассмотрены в главе 13.
нформация
нформация
Opacity (Непрозрачность). Введите новое значение или нажмите клавишу с цифрой для изменения степени прозрачности цвета, применяемого инструментом Paint Bucket. Этот параметр выполняется так же, как и для инструментов рисования.
Рис. 6.4. Результаты выбора трех изо всех доступных режимов при использовании инструмента Paint Bucket Обратите внимание: режим Multiply приводит к более плавным переходам (посередине), а режим Clearпозволяет создать на слое "отверстие" (справа)
Чтобы проиллюстрировать использование флажка All Layers, лучшего примера, чем на рис. 6.5, не найти. Первое изображение иллюстрирует сведенную версию карты без слоев заливки. Я могу применить различные заливки к разным штатам, однако после этого мне бы понадобилось вносить постоянные изменения в карту, что осложнит редактирование в дальнейшем. Вместо этого я расположил каждый из штатов (Нью-Йорк, Нью-Джерси и Коннектикут), а также воду на отдельном слое. Для заливки каждого слоя я установил флажок АИ Layers. Теперь инструмент Paint Bucket "видит" все слои при их заливке.
Цветной вариант этого же рисунка вы найдете на. цветной вклейке 6.1. На среднем изображении вклейки показаны точки на карте, на которых я щелкал инструментом Pain Bucket. Однако после выполнения всех этих действий мне все равно пришлось заполнить несколько пропусков с помощью инструмента Brush. Обратите внимание на то, что в случае рис. 6.5 и цветной вклейки 6.1 я выбрал для инструмента Pain Bucket режим Normal, после чего для всех слоев выбрал инструмент Multiply.
Для ограничения области воздействия инструмента Paint Bucket выделяйте не- Советобходимую часть изображения еще до его применения. Как и при использовании
других инструментов рисования или редактирования, область за пределами выделенной контурной линии оказывается защищенной от воздействия инструмента PaintBucket.
Работая со слоем, можно также защитить от изменения его пиксели, установив флажок опции Preserve Transparency (Сохранить прозрачность) в палитре Layers (Слои). В главе 12 вы найдете самую подробную информацию о работе со слоями и, в том числе, описание опции Preserve Transparency.
Рис. 6.5. Для того чтобы избежать повреждения уникальной карты из библиотеки изображений Corbis (сверху), я установил флажок All Layers и применил заливку к независимым слоям (внизу). Благодаря этому мне удалось залить части карты даже при другом активном слое
И еще один полезный совет: с помощью инструмента Paint Bucket можно закрасить Советпустую область окна вокруг вашего изображения. Сначала увеличьте окно изображе
ния так, чтобы вокруг изображения появилась незаполненная рамка. Чтобы закрасить .• эту рамку основным цветом, нажмите клавишу <Shift> и щелкните инструментом
Paint Bucket. Этот метод окажется полезным при создании слайдов презентаций или просто рамки серого оттенка (по умолчанию) вокруг изображения.
Команда Fill
Одним из недостатков инструмента Paint Bucket является его малая точность. Несмотря на неоспоримое удобство этого инструмента, необходимо признать, что предсказать эффект задания определенного значения опции Tolerance довольно трудно. Если нам не нравится полученный результат, мы вынуждены возвращаться в исходное со-
стояние с помощью команды Edit^Undo, задавать новое значение допуска и повторять весь этот процесс до получения желаемого результата. Из своего опыта работы я могу сделать ВЫВОД, что инструмент Paint Bucket в большинстве случаев используется для закрашивания одноцветных областей. Для этого я почти всегда задаю опцию Tolerance равной 0 и отключаю опцию Anti-aliased, что, конечно же, не способствует использованию всех преимуществ инструмента Paint Bucket.
Гораздо лучшие результаты получаются, если выбрать область закрашивания и использовать команду Edit^Fill или комбинацию клавиш <Shift+Backspace>. (Если вы предпочитаете функциональные клавиши, попробуйте <Shift+F5>.) Таким образом можно точно задать необходимую область изображения, которую вы хотите окрасить, с помощью целого набора соответствующих инструментов Photoshop. Например, вместо того чтобы отдать предпочтение опции Anti-aliased инструмента Paint Bucket, можно нарисовать контур, который в одном месте будет контрастно очерчивать границы, а в другом — сглаживать их.
Теперь перед заливкой отдельного слоя не обязательно его выделять, как в предыдущих версиях программы. Если выделение не создано, то программа автоматически предполагает, что необходимо залить весь слой.
Независимо от того, создали ли вы контур выделения, выбор команды Fill приводит к отображению диалогового окна, представленного на рис. 6.6. В этом диалоговом окне вы сможете выбрать полупрозрачный цвет или узор, указав значение непрозрачности в текстовом поле Opacity. Вы также можете выбрать режим кисти, воспользовавшись раскрывающимся списком Mode. В дополнение ко всей своей точности команда Fill предоставляет все функциональные возможности инструмента Paint Bucket.
г- ContentsUse; i Patternг- ContentsUse; i Pattern
г- Contents
Use; i Pattern
г- Contents
Use; i Pattern
Blendingfcjode: Г Normali Opacity; 100 ' lx! □ Ereserve TransparencyBlendingfcjode: Г Normali Opacity; 100 ' lx! □ Ereserve TransparencyCustom Pattern:
Blending
fcjode: Г Normal
i Opacity; 100 ' lx
! □ Ereserve Transparency
Blending
fcjode: Г Normal
i Opacity; 100 ' lx
! □ Ereserve Transparency
New Pattern™
Rename Pattern...
Delete Pattern
Text Only
V Small Thumbnail Large Thumbnail Small U»t Large List
Preset Manager
Reset Patterns... Load Patterns- Save Patterns-
Replace Patterns...
Artist Surfaces Mature Patterns Patterns 2 Patterns
Rock Patterns
i Texture Fill 2Texture Fill
Puc. 6.6. Диалоговое окно Fill комбинирует режимы кисти и непрозрачность, доступные для инструмента Paint Bucket, а также целый ряд параметров заливки
Раскрывающийся список Use, представленный на рис. 6.6, содержит набор средств, для закрашивания выделенной области. Пункт Pattern (Узор) позволяет отобразить на ге литре пользовательские узоры. Для отображения палитры щелкните на кнопке со стрелкой Pattern. Чтобы выбрать узор, просто щелкните на его образце на палитре. Для отображения палитры щелкните на кнопке со стрелкой, расположенной справа на палитре.
Чтобы узнать, как загружать, сохранять и редактировать узоры, ознакомьтесь главой 5. В ней описаны методы управления наборами кистей, которые информацияаналогичны методам сохранения, загрузки и редактирования узоров на п;
литре Patterns и в диалоговом окне Preset Manager.
Пункты Black и White полезны в том случае, если основной цвет и цвет фона,
по умолчанию, были изменены. Пункт 50%позволяет получить абсолютно серы
цвет без лишних манипуляций с палитрой цветов Color. Сохранение предыдущих состояни позволяет вернуть выделенную область к ранним состояниям. Этот вопрос будет обсуждаться в главе 7.
Флажок Preserve Transparency работает аналогично опциям Lock из палитры (глава 12). Если этот флажок установлен, вы не сможете закрасить прозрачные пиксели тек;
слоя. Если же он сброшен, вам предоставляется возможность равномерно закрасить вь деленный слой. (Флажок Preserve Transparency недоступен, если вы работаете в фоново слое и в палитре Layers уже активна соответствующая опция.)
Использование клавиши <Backspace> (<Delete>)
Метод закрашивания с помощью клавишиявляется самым удобным и
полным. Единственное неудобство заключается в том, что с ее помощью нельзя выделенную область повторяющимся узором или вернуть выделенную область в предыдущее о стояние. Но если эти два обстоятельства вас не смущают, можете смело применять для решения подавляющего большинства основных задач закрашивания.
Рассмотрим разнообразные функциональные возможности клавиши <Backspace>.
Изменение цвета фона (метод 1). Чтобы закрасить область на фоновом сл< сплошным цветом фона, нажмите клавишу <Backspace>. Граница выделе] ной области останется не закрашенной.
Внимание!Внимание!Изменение цвета фона (метод 2). Одна проблема с клавишей заключается в том, что, если выделенная область "плавающая" (глава 8), при нажатии <Backspace> эта область будет удалена. Эта клавиша стирает пиксели слоя. Поэтому для закрашивания выделенной области том фона используйте комбинацию клавиш <Ctrl+Backspace> (<86+Deletc на Macintosh).
Внимание!
Внимание!
Закрашивание основным цветом. Для сплошного закрашивания выделе] ной области или слоя основным цветом нажмите комбинацию <Alt+Backspace> (<Option+Delete> на Macintosh). Таким образом можно з красить как обычную область, так и плавающую.
Закрашивание черным или белым цветом. Для закрашивания черным цветом нажмите клавишу <D>, чтобы задать основной цвет и фона по умолчанию. Затем нажмите комбинацию клавиш (<Option+Delete> на Macintosh). Для закрашивания области белым цвете нажмите клавишу <D>, а затем комбинацию клавиш (<^+Delete> на Macintosh).
Сохранение прозрачности при закрашивании. Добавление клавиши <Shift> позволяет применить еще два очень важных приема, о которых более подробно вы узнаете в главе 12. Можно закрасить только непрозрачные пиксели слоя (независимо от того, установлен или сброшен флажок Preserve Transparency), нажав для этого клавишу <Shift>. Нажмите комбинацию <Shift+Alt+Backspace> (<Shift+Option+Delete> на Macintosh), чтобы закрасить основным цветом только прозрачные пиксели. Чтобы закрасить непрозрачные пиксели цветом фона, нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Shift+Backspace> (<8€+Shift+Delete> на Macintosh).
Использование инструмента Paint Bucket внутри выделенной области
Прочитав изложенный выше материал, вы придете к потрясающему выводу: инструмент Paint Bucket оказывается практически бесполезным, а с помощью клавиши <Backspace> можно закрасить все что угодно. Чтобы вы перестали слепо доверять всему, что я могу наговорить (после этого кто-то перестанет доверять мне вообще), я приведу последовательность действий для создания эффекта, который по плечу только инструменту Paint Bucket. Несомненно, это только один пример из многих приемов, которые вы откроете для себя в Photoshop (в том числе и с использованием Paint Bucket), а выбор в каждом конкретном случае самого удобного инструмента всегда остается за вами.
Следующая процедура описывает, как достичь эффекта "старинной рамки", наподобие показанной на рис. 6.7.
Последовательность действий. Создание эффекта "старинной рамки"
С помощью инструмента выделения прямоугольной области выберите часть изображения, которую необходимо ограничить "старинной рамкой". Убедитесь, что границы выделяющего контура отстоят не менее чем на 20 пикселей от края изображения. Рассматриваемый эффект следует применять исключительно к отсканированным фотографиям — на обычном белом фоне эффект не смотрится.
Выполните команду SelectsFeather (<Ctrl+Alt+D> (<3€+Option+D> на Macintosh)). Затем задайте значение опции Radius в пределах от 6 до 12 пикселей. (Эти значения подходят для изображений с любым разрешением; если задать слишком большое значение, цвет закрасит лишнее).
Выполните команду Select^lnverse (<Ctrl+Shift+b (<3€+Shift+b на Macintosh)), чтобы поменять местами выделенную и невыделенную части изображения.
Нажмите клавишу <D> для того, чтобы убедиться, что цвет фона будет белым. Затем нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Backspace>, чтобы закрасить выделенную область цветом фона.
Выберите инструмент Paint Bucket и нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh), чтобы открыть палитру его опций. Отобразите панель параметров. Задайте значение параметра Tolerance в диапазоне от 20 до 30 и установите флажок опции Anti-aliased. (Можно также поэкспериментировать, сбрасывая этот флажок.)
Щелкните мышью внутри выделенной области, чтобы закрасить ее в черный цвет. В результате изображение будет расплываться в белых и черных тонах по краям, подобно старому слайду или фотографии, как это показано на рис. 6.7.
На рис. 6.8 показана разновидность этого эффекта, создать которую можно с помощью режима кисти Dissolve. Задайте значение параметра Tolerance равным приблизи-
тельно 20. Затем отметьте пункт Dissolve в раскрывающемся списке режимов наложе ния. Если щелкнуть инструментом Paint Bucket в выделенной области, будет создан; рамка, состоящая из беспорядочно расположенных пикселей.
Рис. 6.7. Эффект "старинной рамки" получен с помощью закрашивания выделенной области инструментом Paint Bucket
Рис. 6.8. Для создания эффекта рамки из мелких пятнышек в меню Mode панели параметров выбран пункт Dissolve
Сжатие JPEG
Цветная вклейка 3.1
Это изображение из библиотеки Corbis демонстрирует результаты применения четырех различных параметров сжатия JPEG, начиная с максимального качества и минимального сжатия (вверху) и заканчивая минимальным качеством и максимальным сжатием (внизу).
В левой колонке изображения представлены с использованием стандартного для печати разрешения 300 ppi.
Даже при значении опции Quality, равном Low (или 3), потеря качества практически незаметна, поэтому мне пришлось внести ряд изменений, чтобы подчеркнуть дефекты сжатия. Прежде всего, поскольку сжатие JPEG сильнее всего сказывается на наиболее насыщенных цветах, я воспользовался командой Image^Adjustments^Hue/Saturation (рассмотренной в главе 17), чтобы окрасить половину лица в синий цвет, после чего применил команду
Filters Sharpen^ Unsharp Mask (глава 10) для повышения резкости. Поскольку сжатие JPEG лучше всего заметно при использовании низких разрешений, я увеличил фрагменты изображения до 200% и в разрешении 150 ppi представил их в правой колонке.
На этой вкладке верхние изображения выглядят лучше, а нижние — хуже, но при этом занимают намного меньше места на жестком диске.
Maximum, 4,08 Мб
High, 2,45 Мб
Medium, 1,64 Мб
Low, 1,39 Мб
Цветовой режим Lab
Исходное полноцветное изображениеИсходное полноцветное изображениеИнвертирован канал аИнвертирован канал аПрименение команды Auto Levels к каналу bПрименение команды Auto Levels к каналу b
Исходное полноцветное изображение
Исходное полноцветное изображение
Инвертирован канал а
Инвертирован канал а
Применение команды Auto Levels к каналу b
Применение команды Auto Levels к каналу b
Цветная вклейка
Одно из преимуществ режима Lab в Photoshop состоит в том, что он ПОЗЕ ляет редактировать цвета в изображении независимо от значений яркости. Верхний пример демонстрирует нам еще неотредактированное изображени белухи. После его преобразования к жиму Lab (команда
Color) я переключился к каналу а и воспользовался комбинацией <Ctrl+l>на Macintosh), чтобы
инвертировать его. Поскольку канал а содержит сведения о зеленом и розовом цветах изображения, зеленые пиксели были заменены розовыми, и наоборот, что подтверждает второй пример. На третьем примере я начал снова с исходного изображения в режиме Lab, переключился к каналу I после чего воспользовался командой
Levels.
В результате мне удалось повысить контрастность для каналатем
подняв интенсивность синих и желтых оттенков. В последнем примере я объе динил эти два эффекта, инвертировав канал а, а также увеличив для канала Ь. С помощью нескольких очень простых команд мне удалось зна чительно изменить цвета в изображении, не потеряв при этом деталей.
канал а + применение команды Auto Levels к каналу b
Команда Channel Mixer
Замена красного зеленымЗамена красного зеленымЗамена синего зеленымЗамена синего зеленым
Замена красного зеленым
Замена красного зеленым
Замена синего зеленым
Замена синего зеленым
Цветная вклейка 4.2
IЕще один способ получения новых цветов в изображении без потери деталей заключается в замене одного цветового канала другим или обмене содержимого двух или нескольких каналов с помощью команды Imaged Adjustments^ Color Mixer. Начиная с изображения белухи в режиме RGB, я заменил красный канал зеленым. После добавления ярких зеленых пикселей в красный канал я получил белуху желтого цвета, как показано на верхнем примере, Восстановив красный канал и заменив синий канал зеленым, я получил белуху ярко-голубого цвета, как показано на втором примере. В третьем примере я поменял местами содержимое красного и синего каналов.
И в последнем примере я поменял местами содержимое красного и зеленого каналов, что позволило придать белухе яркий пурпурный опенок. После этого я уменьшил интенсивность синего канала до 50%, благодаря чему белуха стала ярко-оранжевой.
Перестановка красного и синего
Перестановка красного и зеленого; интенсивность синего канала 50%
Инструмент Sponge
Исходное изображениеИсходное изображениеВыделение области маски; затемнение с помощью инструмента BurnВыделение области маски; затемнение с помощью инструмента Burn
Исходное изображение
Исходное изображение
Выделение области маски; затемнение с помощью инструмента Burn
Выделение области маски; затемнение с помощью инструмента Burn
Цветная вклейка 5.1
Хотя инструменты редактирования обладают меньшими возможностями, чем фильтры и команды коррекции цветов в Photoshop, они оказываются полезными для получения ряда художественных эффектов. В данном случае, например, я добавил маску к лицу женщины, показанному сверху используя всего два инструмента редактирования, — Burn и Sponge. Я начал с выделения области вокруг глаз женщины с помощью инструмент Реп (работа с этим инструментом подробно рассмотрена нами в главе t После этого я обработал полученную маску с внутренней стороны с П0М0Щ1 инструмента Burn, тем самым придав коже очень темный опенок (средний пример). Я добавил дополнительные мазки под бровями и вокруг глаз, что! получить более глубокие тени. Затем я обработал полученную маску с помощью инструмента Sponge, чтоб! поднять насыщенность цветов.
Используя режим Desaturate инструмента Sponge, я обработал гла; придав маске серый опенок.
После этого я выбрал режим Saturate обрисовал лоб и переносицу, придав । ярко-оранжевый оттенок. И наконец, я снял выделение и обрисовал радужные оболочки, губы и волосы, чтобы повысить насыщенность цветов.
Применение инструмента Sponge к маске, глазам, губам и волосам
Режимы кисти
Normal; Opacity 30%Normal; Opacity 30%Multiply; Opacity 65%Multiply; Opacity 65%Luminosity; Opacity 100%Luminosity; Opacity 100%
Normal; Opacity 30%
Normal; Opacity 30%
Multiply; Opacity 65%
Multiply; Opacity 65%
Luminosity; Opacity 100%
Luminosity; Opacity 100%
Цветная вклейка 5.2 На этой вклейке приведена последовательность изображений, на которых я добавлял несколько мазков кисти, используя различные режимы кисти. При этом я использовал только инструмент Brush. Все нарисованные линии на всех изображениях совершенно идентичны; изменялись только режимы кисти и значение параметра Opacity (как показано на рисунках).
Нижнее изображение лучше всего иллюстрирует внешний вид мазков кисти. На цветной вклейке представлены все шесть основных групп режимов кисти. Используемый по умолчанию режим Normal позволяет наложить цвет мазка на цвет пикселя изображения. Поэтому при значении параметра Opacity в 30% я получил наложение 30% цвета мазка кисти на 70% цвета изображения (верхний пример).
Следующее изображение представляет собой пример использования режима Multiply, который позволяет получить более темные мазки. Затем следует пример использования режима Lighten, который применяется к пикселям мазков кисти только тогда, когда они светлее пикселей, расположенных под ними. Новый в Photoshop 7 режим кисти Vivid Light затемняет темные пиксели и осветляет светлые, при этом повышая насыщенность цветов. Режим Exclusion отнимает значения цветов кисти от значений цветов изображения, в результате получается эффект инвертирования. И наконец, режим Luminosity сохраняет значения яркости для цветов кисти и накладывает их на цвета пикселей изображения.
Исходная картаИсходная картаЗаливка отдельных слоевЗаливка отдельных слоевЗаливка промежутков с помощью инструмента BrushЗаливка промежутков с помощью инструмента Brush
Исходная карта
Исходная карта
Заливка отдельных слоев
Заливка отдельных слоев
Заливка промежутков с помощью инструмента Brush
Заливка промежутков с помощью инструмента Brush
ИнструментBucket
Цветная вклейка 6.1
Должным образом использованный, инструмент Paint Bucket оказывается мощным средством для отсканированных изображений, как например, этой карты XVIII века (верхний пример). Начните с независимого слоя для каждого цвета в изображении, как я это сделал для штатов Нью-Йорк, Нью-Джерси и Коннектикут, а также воды. Затем выберите инструмент Paint Bucket и установите флажок All Layers на панели Options. Это позволит применя к слою заливку, учитывая содержимое всех слоев.
При заливке изображения карты значение параметра Tolerance в 120 кажется мне оптимальным. Я выделил слой с изображением штата Нью-Йорк выбрал зеленый цвет переднего плана после чего щелкал инструментом Paint Bucket до тех пор, пока не залил основную часть штата. После этого я повторил эти действия и со всеми остальными слоями. Значки Paint Bucket на среднем примере где именно я щелкал.
И наконец, я задал для каждого слоя режим наложения Multiply, что получить четкие переходы между цветами.
Даже после 20 и больше щелчков инструментом Paint Bucket не залито полностью цветом, как показано на примере гор в фрагментах изображения. Поэтому я воспользовался инструментом Brush для заливки всех пропусков на всех слоях. Обратите внимание на то, что мне не потребовалось задавать для инструментакакой-то особый
режим, поскольку режим Multiply задан для каждого слоя, а значит, Photoshop выполняет наложение цветов автоматически (нижний пример).
Градиенты
Два пересекающихся градиентаДва пересекающихся градиентаИсходная фотографияИсходная фотография
Два пересекающихся градиента
Два пересекающихся градиента
Исходная фотография
Исходная фотография
Цветнаявклейка6.2
Верхний пример представляет два созданных мной градиента, которые я разместил на отдельных слоях; в местах пересечения градиентов пиксели становятся полупрозрачными или даже совершенно прозрачными, тем самым открывая "шахматный" узор. Нижний слой содержит линейный градиент, который изменяется от синего через оранжевый до красного, причем для переходов между цветами значение Opacity равно 50%. Верхний слой содержит радиальный градиент, который начинаетсяс непрозрачногожелтого цвета и постепенно растворяется, при этом пересекая белые области.
Подобные градиенты предназначены для наложения на изображения, например такие, как туннель, сфотографированный мной в одном из национальных парков (средний пример). После этого я расположил каждый из градиентов над изображением, задав для линейного градиента режим наложения Color, а для радиального градиента — Linear Dodge (нижний пример). Подробное описаниережимов наложениявы найдете в главе 13.
Режимы наложения Со/or и Linear Dodge
Лицо с морщинами, мешками под глазами, потрескавшимися губами и легкой небритостьюЛицо с морщинами, мешками под глазами, потрескавшимися губами и легкой небритостью
Лицо с морщинами, мешками под глазами, потрескавшимися губами и легкой небритостью
Лицо с морщинами, мешками под глазами, потрескавшимися губами и легкой небритостью
Восстановление, заплаты...
Цветная вклейка 7.1
При создании рекламного материала для учебных видеокурсов (см. следующу! страницу) я начал работу с простой цифровой фотографии самого себя (верхний пример). Я не побрит, губы потрескались, макияжа нет. Поэтому, прежде чем продолжать, мне необходим немного поработать над своим лицом. Сначала я решил убрать мешки под глазами. Поэтому выбрал инструмент Healing Brush, нажал клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), после чего щелкнул рядом с носом, там, где кожа кажется ровнее (посередине слева). Выбрав точку-источник, я начал обработку областей под глазами. Благодаря этому тени в разных частях изображения хорошо сочетаются между собой. Выбирая текстуру и цвет независимо, инструмент Healing Brush замечательно справился с мешками под глазами с первого раза (посередине справа). При обработке более крупных областей следует отдать предпочтение инструменту Patch. Сначала выделите область, которую нужно исправить, например, морщины на лбу (внизу слева). Я также немного растушевал выделенную область, чтобы смягчить переходы. Затем перетащите выделенную область на текстуру, которую решили сымитировать (внизу справа). После того как я отпустил кнопку мыши, Photoshop убрала морщины, используя текстуру из новой области, а цвета — из исходной выделенной области.
...и макияж
Раскраска изображения синим, выбор ярких оттенков с помощью команды Selecto Color Range, заливка белымРаскраска изображения синим, выбор ярких оттенков с помощью команды Selecto Color Range, заливка белым
Раскраска изображения синим, выбор ярких оттенков с помощью команды Selecto Color Range, заливка белым
Раскраска изображения синим, выбор ярких оттенков с помощью команды Selecto Color Range, заливка белым
Цветная вклейка 7.2
Исправив наиболее серьезные дефекты кожи (на безупречный внешний вид я не претендую), я решил добавить немного макияжа, которым я никогда не пользовался в жизни. Поскольку дуплексное изображение выглядит лучше всего, я раскрасил лицо синим цветом, воспользовавшись командой ImageoAdjustmentsoHue/Saturation (которая подробно рассматривается в главе 17). Для того чтобы добавить к коже немного свечения, я воспользовался командой Selecto Color Range (глава 8) для выделения наиболее ярких пикселей в изображении. После этого я растушевал выделенную область и заполнил ее белым, как показано сверху. Для завершения рекламного материала я немного увеличил глаза, изменил цвет радужных оболочек, убрал усы, а также нарисовал соску-пустышку, используя инструменты для создания фигур и некоторые эффекты слоев (глава 14). В результате я получил очень интересное изображение.
Создание маски
смуравьями"смуравьями"Маска собственной персонойМаска собственной персоной
смуравьями"
смуравьями"
Маска собственной персоной
Маска собственной персоной
Цветная вклейка 9.1
На верхнем примере показана эллиптическая выделенная область, повернутая на несколько градусов против часовой стрелки, а также растушеванная с использованием параметра Radius в 64 пикселей. вы не сможете определить, насколько сильная растушевка использовалась, глядя на "марширующих муравьев", которые всегда обладают резкими краями. Однако если вы представите контур выделения в виде маски пример), вы увидите, как он на самом деле выглядит — растушеванный эллип Белый цвет соответствует выделенной области; черный цвет соответствует невыделенной, или маскированной, области.
Используя палитру Channels, вы те легко отображать любые типы масок — быструю маску, маску слоя, или alpha-канал — как отдельно, так и с изображением. Если вы выберете последний вариант, Photoshop отобрази маску с использованием красного цвета (нижний пример).
Области красного опенка маскированы области без опенка не маскированы, тем самым представляя границы выделенной области. Если уже содержит много красного, вы можете выбрать для маски любой другой цвет.
и изображение вместе
Исходное изображениеИсходное изображениеГрадиент в режимеГрадиент в режимеВставка изображения на новый фонВставка изображения на новый фонИскажение с помощью инструмента Free TransformИскажение с помощью инструмента Free Transform
Исходное изображение
Исходное изображение
Градиент в режиме
Градиент в режиме
Вставка изображения на новый фон
Вставка изображения на новый фон
Искажение с помощью инструмента Free Transform
Искажение с помощью инструмента Free Transform
Градиентная быстрая маска
Цветная вклейка 9.2
Режим быстрой маски позволяет вам растушевать одну часть выделенной области независимо от другой.
В качестве примера предположим, что я решил расположить древнюю африканскую маску (верхний левый пример) на земле, представив ее в виде огромного тотема. Я начал с выделения маски с помощью инструмента Реп, после чего переключился к режиму быстрой маски, нажав клавишу <Q>.
После этого я нарисовал градиент Black, Transparent от щеки вверх (верхний правый пример). В результате этого мне удалось растушевать часть выделенной области, не затронув ее остальную часть. Я еще раз нажал клавишу <Q>, чтобы выйти из режима быстрой маски, после чего воспользовался комбинацией клавиш <Ctrl+C>на Macintosh),
чтобы скопировать выделенную область. Затем я перешел к другому изображению, на котором можно видеть поле и небо с облаками, и воспользовался комбинацией клавиш <Ctrl+V> на Macintosh), чтобы вставить маску на новый фон (нижний левый пример).
И наконец, я воспользовался комбинацией клавиш <Ctrl+T> на Macintosh), чтобы вызвать команду Free Trasform. Затем я изменил масштаб и исказил маску, перетаскивая угловые маркеры с нажатой клавишей <Ctrl> на Macintosh) (нижний правый пример).
Исходное изображениеИсходное изображениеОкончательный вид маскиОкончательный вид маскиИзображение, перенесенное на новый фонИзображение, перенесенное на новый фон
Исходное изображение
Исходное изображение
Окончательный вид маски
Окончательный вид маски
Изображение, перенесенное на новый фон
Изображение, перенесенное на новый фон
Фотореалистичная маска
Цветная вклейка 9.3
Как поступить, создавая сложное композитное изображение, содержащее волосы и другие мелкие элементы (верхний левый пример), на новом фоне. Решением оказывается создание сложной маски. Используя методы, описанные в главе 9 и базирующиеся на использовании команды Filter^ther^High Pass или Image^Adjustments^Levels, я получил маску, показанную сверху справа.
Я воспользовался этой маской для копирования девочки на новый фон. Однако несмотря на то, что края были достаточно четкими, мне пришлось немного поработать, чтобы получить более естественно выглядящую композицию.
Поэтому я немного порисовал с помощью инструмента Brush, используя цвета заднего плана и режим Color. И наконец, я воспользовался инструментом Brush в режиме Normal, выбрав практически черный цвет переднего плана, чтобы нарисовать несколько волосинок. Я также прибегнул к графическому планшету Wacom. Благодаря ему я дорисовал тонкие пряди волос, позволившие получить очень интересный результат (нижний пример).
Исходное изображениеUnsharp MaskИсходное изображениеUnsharp MaskТолько красный каналТолько красный каналКрасный и зеленый каналыКрасный и зеленый каналыТолько зеленый каналТолько зеленый каналЗеленый и синий каналыЗеленый и синий каналыТолько синий каналТолько синий каналСиний и красный каналыСиний и красный каналы
Исходное изображениеUnsharp Mask
Исходное изображениеUnsharp Mask
Только красный канал
Только красный канал
Красный и зеленый каналы
Красный и зеленый каналы
Только зеленый канал
Только зеленый канал
Зеленый и синий каналы
Зеленый и синий каналы
Только синий канал
Только синий канал
Синий и красный каналы
Синий и красный каналы
Цветная вклейка 10.1
Один из наиболее мощных фильтров Photoshop, Unsharp Mask, позволяет восстановить фокус изображения, повышая контрастность на краях. Этот фильтр можно применять ко всему изображению или отдельным цветовым каналам для получения различных эффектов. К изображению из библиотеки Corbis (верхний левый пример) я применил фильтр Unsharp Mask со значением Amount 500%, а также значениями параметров Radius и Threshold 5 и 0 соответственно.
В результате я получил очень резкие переходы (верхний правый пример). Остальные примеры иллюстрируют, что произойдет, если применять фильтр Unsharp Mask с теми же параметрами к различным цветовым каналам и их комбинациям. Результаты достаточно предсказуемы, если вы знакомы с нюансами работы фильтра.
Фильтр Unsharp Mask выделяет края, подчеркивая темные и светлые линии вдоль них. Поэтому, если применить фильтр Unsharp Mask только к красному каналу, края станут красными там, где фильтр усилит светлые линии, и бирюзовыми там, где фильтр усилит темные линии.
Кроме получения спецэффектов, можно применять фильтр Unsharp Mask к различным цветовым каналам, если в изображении есть проблемы с фокусом в отдельных каналах (см. цветную вклейку 10.3).
Фильтр Gaussian BlurФильтр Gaussian BlurGaussian Blur; Radius - пикселейGaussian Blur; Radius - пикселейGaussian Blur; Mode - DarkenGaussian Blur; Mode - DarkenПовторноеGaussian Blur;Mode - Linear Dodge; Opacity - 90%ПовторноеGaussian Blur;Mode - Linear Dodge; Opacity - 90%
Фильтр Gaussian Blur
Фильтр Gaussian Blur
Gaussian Blur; Radius - пикселей
Gaussian Blur; Radius - пикселей
Gaussian Blur; Mode - Darken
Gaussian Blur; Mode - Darken
ПовторноеGaussian Blur;
Mode - Linear Dodge; Opacity - 90%
ПовторноеGaussian Blur;
Mode - Linear Dodge; Opacity - 90%
Цветная вклейка 10.2
Фильтр Gaussian Blur относится к полезным функциям Photoshop, особенно при создании масок, эффектов глубины и т. д. В показанных слева примерах я применил фильтр Gaussian Blur для имитации мягкого рассеянного свечения. На первом примере проиллюстрировано применение фильтра Gaussian Blur со значением параметра Radius в 12 пикселей.
Изображение получилось несфокусированным, из-за чего стало напоминать фон, хотя женщина — основной объект на изображении, должна быть четко видна. Для восстановления ряда деталей изображения я выбрал команду а режим наложения сменил на Darken, что позволило оставить без изменения только те пиксели, которые темнее соответствующих пикселей в исходном изображении (посередине). Получилось очень темное изображение с размытыми переходами в самых светлых областях, таких как скулы, глаза и зубы. Для восстановления светлого изображения я нажал комбинацию клавиш <Ctrl+F>на Macintosh),
чтобы повторно применить фильтр Gaussian Blur с тем же значением параметра Radius. Затем я снова командуа режим наложения
сменил на Linearкроме того,
значение Opacity уменьшил до 80%.
В результате получено изображение, как будто сфотографированное короткофокусным объективом и при очень яркой вспышке (нижний пример), однако с сохраненными основными деталями.
Отсканированное изображение, напечатанное в журнале Macworld (февраль 1991)Отсканированное изображение, напечатанное в журнале Macworld (февраль 1991)Dust & Scratches, Radius - 2 пикселя, Threshold - 20Dust & Scratches, Radius - 2 пикселя, Threshold - 20Применение фильтров Gaussian Blur и Unsharp Mask к отдельным цветовым каналамПрименение фильтров Gaussian Blur и Unsharp Mask к отдельным цветовым каналам
Отсканированное изображение, напечатанное в журнале Macworld (февраль 1991)
Отсканированное изображение, напечатанное в журнале Macworld (февраль 1991)
Dust & Scratches, Radius - 2 пикселя, Threshold - 20
Dust & Scratches, Radius - 2 пикселя, Threshold - 20
Применение фильтров Gaussian Blur и Unsharp Mask к отдельным цветовым каналам
Применение фильтров Gaussian Blur и Unsharp Mask к отдельным цветовым каналам
Работа с полутоновыми изображениями
Цветная вклейка 10.3
Это изображение создано мною для журнала Macworld более десяти лет назад. Оно замечательно иллюстрирует проблемы, характерные для отсканированных изображений. При обработке однотонных изображений сканер часто приводит к появлению цветных точек. Если вам нужно использовать полученный результат в коммерческих целях, а в нашем случае это именно так, вы добавите полутоновый растр еще раз, что приведет к появлению муара. Как избавиться от муара, не повредив само изображение?
Проще всего оказалось применить фильтр Dust & Scratches. Однако, как показано на втором примере, удаляя муар, фильтр Dust & Scratches немного "растворил" часть деталей изображения. Последний пример получен после десятиминутной обработки исходного отсканированного изображения.
При этом я использовал три фильтра — Median, Gaussian Blur и Unsharp Mask, каждый из которых применялся к отдельным цветовым каналам.
Наиболее проблематичным, как это часто бывает, оказался синий канал, поэтому при его обработке я использовал самое высокое значение параметра Radius. К обработке зеленого и красного каналов мне пришлось отнестись намного внимательнее, поскольку именно они несут основные сведения о деталях и цвете изображения. Полное описание моих действий вы найдете в последнем разделе главы 10.
Исходное изображениеИсходное изображениеHalftone Pattern (Size - 2, Contrast - 18, Pattern Type - Line)Halftone Pattern (Size - 2, Contrast - 18, Pattern Type - Line)EditoFadeHalftone Pattern, режим OverlayEditoFadeHalftone Pattern, режим OverlayEdit» Fade На/tone Pattern, режим LuminosityEdit» Fade На/tone Pattern, режим Luminosity
Исходное изображение
Исходное изображение
Halftone Pattern (Size - 2, Contrast - 18, Pattern Type - Line)
Halftone Pattern (Size - 2, Contrast - 18, Pattern Type - Line)
EditoFadeHalftone Pattern, режим Overlay
EditoFadeHalftone Pattern, режим Overlay
Edit» Fade На/tone Pattern, режим Luminosity
Edit» Fade На/tone Pattern, режим Luminosity
Цветная вклейка 11.1
Основная часть фильтров группы Sketc в Photoshop (вы найдете их в подменю FiltersSketch) полностью изменяет цвета изображения, использ^ цвета переднего плана и фона. Исключения представляют фильтры Chrome, преобразующий изображение к оттенкам серого, и Water Paper, оставляющий цвета изображения без изменения. Например, к фотографии, представленной вверху, я выбрал зеленый цвет переднего плана и светл бирюзовый цвет фона, после чего воспользовался командой
Filter^ Sketch^ Halftone Pattern, используя значения, указанные на втором примере. Полученное изображение выглядело как на экране старого компьютерного монитора. Это все замечательно, но что делать, если вам нужно объединить текстуру отфильтрованного изображения с цветами исходного? Уменьшите результаты применения фильтра. Сраз') после применения фильтра Halftone Pattern я выбрал команду Edit-^Fade, а режим наложения сменил на Overlay. Из третьего примера видно, что были восстановлены красный и желтый цвете на листе; при этом остальная часть изображения осталась зеленой.
Если вы хотите восстановить все цвета исходного изображения, выберите режим наложения Luminosity, как показано на последнем примере.
Фильтр MezzotintФильтр MezzotintРежим Overlay, Opacity 40%Режим Overlay, Opacity 40%RBGRBGLabLabРежим Overlay, Opacity 40%Режим Overlay, Opacity 40%
Фильтр Mezzotint
Фильтр Mezzotint
Режим Overlay, Opacity 40%
Режим Overlay, Opacity 40%
RBG
RBG
Lab
Lab
Режим Overlay, Opacity 40%
Режим Overlay, Opacity 40%
Цветная вклейка 11.2
На этой вклейке я применил команду Fi/ter^Pixelate^Mezzotint со значением Long Stokes параметра Туре для обработки фотографии, представленной на цветной вклейке 11.1. Левая колонка иллюстрирует результат применения фильтра Mezzotint к изображению в трех основных цветовых режимах — RGB, Lab и CMYK. В каждом случае Photoshop изменяет цвета пикселей на черный или белый, что приводит к высококонтрастным изображениям. Для того чтобы немного смягчить результат, я воспользовался командой Edit о Fade Mezzotint после применения фильтра, а также выбрал режим наложения Overlay, а параметру Opacity присвоил значение 40%. Как можно видеть из правой колонки примеров, смягчение действия фильтра Mezzotint позволило мне получить очень интересные результаты.
CMYKРежим Overlay, Opacity 40%
Режим Normal, Opacity 30%
Фильтр Emboss (Angle - 135", Height - 2 пикселя, Amount - 500%)
Режим наложения Overlay, Opacity 85%
Режим наложения Color Dodge, Opacity 60%
Режим наложения Luminosity, Opacity 100%
Цветная вклейка 11.3
На первый взгляд фильтр Emboss може показаться одной из наиболее разруш! тельных команд Photoshop. После его применения цветное изображение становится серым. Однако полученный результат оказывается очень интересным объектом для применения разных режимов наложения.
В верхнем примере представлена фотография земной поверхности, полученная со спутника. Примените фильтр Emboss со значениями, указанными на втором примере, и такт детали, как облака и поверхность Земли, будут заменены резкими краям! и переходами.
Однако следует отметить, что перед применением фильтра Emboss я скопировал изображение на отдельный слой. Благодаря этому у меня появилась возможность экспериментировать с раз личными режимами наложения и значениями параметра Opacity.
Третий, четвертый и пятый примеры иллюстрируют различные комбинации режимов наложения и значений параметра Opacity.
На нижнем примере режим наложения Luminosity позволяет сохранить цвета земли и океана, однако добавляет к облакам резкие края и переходы серо го цвета. Чтобы исправить подобную ситуацию, я открыл диалоговое окно Layer Style, нажимая клавишу <Alt> (<0ption> на Macintosh), перетащил ползунки вдоль шкалы Underlying Layer до значений, указанных на рисунке.
В результате облака проявились на изображения. Подробные сведения о работе со шкалой Underlying Layer вы найдете в главе 13.
Режим наложения Luminosity, Opacity 100%, Underlying Layer - 10/30, 95/215
Закрученные капли
Градиент Blue, Red, Уе/tow;Flip Horizontal,Twirl - хЗрежим DifferenceГрадиент Blue, Red, Уе/tow;Flip Horizontal,Twirl - хЗрежим Difference<Ctrl+J>), RotateRotate Clockwise<Ctrl+J>), RotateRotate Clockwise(100%),(100%, 10), Lens Flare (170%), Unsharp Mask (500%, 20, 0)(100%),(100%, 10), Lens Flare (170%), Unsharp Mask (500%, 20, 0)
Градиент Blue, Red, Уе/tow;Flip Horizontal,
Twirl - хЗрежим Difference
Градиент Blue, Red, Уе/tow;Flip Horizontal,
Twirl - хЗрежим Difference
<Ctrl+J>), Rotate
Rotate Clockwise
<Ctrl+J>), Rotate
Rotate Clockwise
(100%),(100%, 10), Lens Flare (170%), Unsharp Mask (500%, 20, 0)
(100%),(100%, 10), Lens Flare (170%), Unsharp Mask (500%, 20, 0)
Цветная вклейка 11.4
Мне очень нравятся искажающие фильтры Photoshop, потому что они позволяют получать настоящие произведения искусства, которые я называю синтетическими эффектами. На этой вклейке представлены результаты выполнения действий, подробно описанных в главе Начиная со стандартного градиента Blue, Red, Уе/tow, я применил фильтр Twirl со значением параметра в -360°. После этого я дважды нажал комбинацию клавиш <Ctrl+F> на Macintosh), в результате чего фильтр Twirl был применен трижды (верхний левый пример). Затем я клонировал изображение на отдельный слой, выбрал команду
Horizontal, после чего применил режим наложения(верхний правый
пример).
После этого я продолжал клонировать и поворачивать слои, как показано на средних примерах. Поскольку режим Difference остается в силе для всех новых слоев, яркие цвета приводят к инвертированию цветов нижележащих слоев, что предопределяет появление более широкого спектра цветов, чем в исходном изображении.
Для последнего примера я применил последовательность фильтров только к верхнему слою. Все использованные мной фильтры и их параметры указаны в нижней части примера. Полученный результат выглядит действительно очень необычно.
Преобразование координат
Цветная вклейка 11.5
Если бы мне понадобилось назвать самый странный фильтр Photoshop, я после некоторых колебаний выбрал б фильтр Filter^ Distort^ Polar Coordinate, Почему? Потому что вы можете выбрат переключатель Polar to Rectangular, чтобы придать изначально безупречнее изображению невероятный внешний вид. Это особенно полезно при создании эффекта спирали, как показано на верхних примерах. Также в можете поэкспериментировать с лицом человека. Как показано во втором ряду примеров, применение переключателя Polar to Rectangular позволяет расположить глаза ниже скул и увеличить нос до невероятных размеров.
Однако я считаю, что лучше всего применять фильтр Polar Coordinates для получения синтетических эффектов. Внизу показан результат применения этого фильтра с выбранным переключателем Polar to Rectangular к последнему примеру с цветной вклейки 11.4. Обратите внимание, что правая часть каждого из отфильтрованных изображений строго соответствует левой части. Например, голубые вспышки плавно перетекают из правой части в левую. Это означает, что изображение можно повторять по горизонтали "бесшовно", т. е. без появления резких переходов, что просто замечательно для получения узоров (подробности в главе 7).
Режимы наложения
Исходные изображение переднего плана и фонИсходные изображение переднего плана и фонТри НОВЫХ слоя (снизу вверх): градиент Black, White (Normal, 100%), почтовая марка (Normal, 70%) и узор Blistered Paint (Overlay, 30%)Три НОВЫХ слоя (снизу вверх): градиент Black, White (Normal, 100%), почтовая марка (Normal, 70%) и узор Blistered Paint (Overlay, 30%)
Исходные изображение переднего плана и фон
Исходные изображение переднего плана и фон
Три НОВЫХ слоя (снизу вверх): градиент Black, White (Normal, 100%), почтовая марка (Normal, 70%) и узор Blistered Paint (Overlay, 30%)
Три НОВЫХ слоя (снизу вверх): градиент Black, White (Normal, 100%), почтовая марка (Normal, 70%) и узор Blistered Paint (Overlay, 30%)
Цветная вклейка 13.1
Говоря проще, режимы наложения позволяют смешивать цвета и значения яркости нескольких слоев изображения. В приведенных справа примерах я начал с двух слоев, на одном из них лицо, а на другом — фон. Для слоя с изображением лица задан режим наложения Normal, а значение Opacity равно 100%, поэтому, за исключением некоторых растушеванных краев, этот слой совершенно непрозрачен.
На втором примере я добавил еще три слоя: непрозрачный градиент Black, White под изображением лица, марка 1946 года непосредственно над ним, а также стандартный узор Blistered Paint со значением Opacity 30%, расположенный надо всеми слоями. В последнем примере для слоя с градиентом я задал режим наложения Screen, а значение Opacity уменьшил до 60%. После этого я объединил слои с изображением лица и марки в набор, которому назначил режим наложения Luminosity. Задав этот режим наложения для набора, а не отдельных слоев, я заставил Photoshop налагать эти слои как один слой, поэтому изображения лица и марки взаимодействуют с другими слоями, но не между собой.
Изменение режима наложения для градиента (Screen, 60%), объединение в набор слоев с лицом и маркой (Luminosity, 100%)
"Сэндвич" Difference
Unsharp Mask (300%, Radius - 40)
Radial Blur (Amount - 50, Zoom, Draft)
(Light/Dark Balance - 25, Smoothness - 5)
Отфильтрованное изображение расположено над исходным с использованием режима наложения Difference
Цветная вклейка 13.2
Вы хотите получить действительно невероятный вид? Тогда "сэндвич" Difference к вашим услугам. Начните с простого изображения и нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+J> на Macintosh), чтобы скопировать его н; отдельный слой. Этот слой будет выступать в роли средней части "сэндвича" (колбасы). Именно он отвечает за эффект, поэтому к нему подходящий фильтр. В данном случае я решил поработать сразу с тремя "сэндвичами".
Верхний ряд иллюстрирует применение к верхнему слою фильтров Unsharp Mask, Radial Blur или Stamp. После применения фильтра выберите режим наложения Difference из раскрывающегося меню палитры Layers. Что получилось после применения режима наложения Difference к полученным результатам фильтрации, показано посередине.
А теперь перейдем к верхней часта "сэндвича" (еще одному кусочку хлеба). Вернитесь к исходному изображению (нижнему кусочку хлеба) и нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+J> на Macintosh), чтобы скопировать его на отдельный слой. Теперь еще раз выберите режим наложения Difference, Вот и все. Полученные мной "сэндвичи" показаны в нижнем ряду.
Клонирование исходного изображения и расположение копии сверху позволяет получитьDifference
Эффекты слоев
Два слоя - белая семерка и черная буква SДва слоя - белая семерка и черная буква SТени, свечения и скосыТени, свечения и скосыЭффекты Gradient и Pattern Overlay Эффекты Satin и Color OverlayЭффекты Gradient и Pattern Overlay Эффекты Satin и Color OverlayЭффект Overlay применен к семерке, эффект Soft Light со значением Fill Opacity 50% применен к букве S, установлен флажок Blend Interior Effects as GroupЭффект Overlay применен к семерке, эффект Soft Light со значением Fill Opacity 50% применен к букве S, установлен флажок Blend Interior Effects as Group
Два слоя - белая семерка и черная буква S
Два слоя - белая семерка и черная буква S
Тени, свечения и скосы
Тени, свечения и скосы
Эффекты Gradient и Pattern Overlay Эффекты Satin и Color Overlay
Эффекты Gradient и Pattern Overlay Эффекты Satin и Color Overlay
Эффект Overlay применен к семерке, эффект Soft Light со значением Fill Opacity 50% применен к букве S, установлен флажок Blend Interior Effects as Group
Эффект Overlay применен к семерке, эффект Soft Light со значением Fill Opacity 50% применен к букве S, установлен флажок Blend Interior Effects as Group
Цветная вклейка 14.1
Помимо создания падающих теней и свечений, эффекты слоев позволяют применять массу других графических стилей. Эффекты слоев Photoshop можно считать аналогом параметрических эффектов, которые позволяют изменять атрибуты форматирования с помощью числовых значений.
Давайте рассмотрим белую семерку и черную букву S на верхнем левом примере. Оба элемента я нарисовал на отдельных слоях, используя инструмент Brush. Слои содержат интересные фигуры и очень простую заливку.
Поэтому я решил применить к ним ряд эффектов. В верхнем правом примере я применил эффекты Drop Shadow и Inner Bevel к семерке, a Inner Bevel и Outer Glow — к букве S. Среднее изображение слева демонстрирует добавление эффектов Gradient и Pattern Overlay. Для получения среднего правого изображения я добавил эффект Satin к семерке, а эффект Color Overlay - к семерке и букве S, выбрав при этом режим наложения Overlay.
Затем я применил режимы наложения ко всем слоям, однако это не привело ни к каким результатам, так как режимы наложения, назначенные внутренним эффектам, имеют приоритет перед режимами наложения, назначенными собственно слоям. Для изменения такого положения вещей я дважды щелкнул на каждом из слоев и установил флажок Blend Interior Effects as Group. Теперь внутренние эффекты подчиняются режимам наложения, заданным для слоев, как показано в последнем примере.
Трюки с командой Threshold
ясв
Зеленый и синий Красный канал:Зеленый канал:
каналы: Equalize Median (2), High Pass (3), Median (6),
Threshold (122), Threshold (126)
Minimum (1), Median (2)
/
Композитное изображе- Канал L: High Pass (3), Каналы а и b - ниеLab: Красный канал: Threshold (124), Threshold (132) Median (2) Minimum (1), Median (2)
CMYK
Канал Black: Median (2), Каналы Magenta и High Pass (3), Threshold Yellow: Gaussian Blur (4), (126), Minimum (1), Threshold (120)
Median (2)
Канал Cyan: Gaussian Blur(6), Threshold (200), Invert
Цветная вклейка 17.1
На этой вклейке мы видим результаты применения команды Threshold к отдел, ным цветовым каналам в режимах RGB (верхний ряд), Lab (средний ряд) и ОМУ (нижний ряд). Приведенные примеры иллюстрируют различные графические и высококонтрастные эффекты, которые вы сможете получить с помощью коман ды Threshold. Подписи указывают параметры, использованные при получе нии результата. Однако, чтобы вам все было предельно ясно. я дам несколько пояснений.
В верхнем примере я начал с выбора зеленого и синего каналов, после выбрал команду Equalize (верхний левы, пример). Затем я щелкнул на красном канале, применил фильтр Median со значением Radius в 2 пикселя, после чего фильтр High Pass со значением Radius в 3 пикселя и, наконец, команду Threshold со значением Threshold Level 122. После этого я утолщил линии с помощью фильтра Minimum со значением Radius в 2 пикселя, а затем еще раз применил фильтр Median со значением Radius в 2 пикселя (верхний средний пример). И наконец, я переключился к зеленому каналу, применил фильтр Median со значением Radius в 6 пикселей а затем команду Threshold со значением Threshold Level 126. Я немного поэкспериментировал, прежде чем подобрал все указанные значения параметров.
В конце концов мне удалось получить действительно интересные изображения, чего и вам желаю.
Автоматическая корректировка
Необработанная картинаНеобработанная картинаЦветная вклейка 17.2
Необработанная картина
Необработанная картина
Auto LevelsAuto LevelsНа этой вклейке вы видите результаты корректировки изображения Джуилиано де Медичи работы настоящего мастера XV века Сандро Боттичелли, кисти которого также принадлежит и картина "Рождение Венеры", фрагмент которой используется в логотипе программы Adobe Illustrator. В каждом случае я обрабатывал изображение с помощью одной из команд автоматической корректировки Photoshop — Auto Levels, Auto Contrast и Auto Color, которые вы найдете в подменю Imaged Adjustments. Команда Auto Levels повышает контрастность изображения, работая независимо с каждым цветовым каналом, что порой приводит к смещению цветов в изображении.
Auto Levels
Auto Levels
Auto ContrastAuto ContrastВ данном случае зеленый фон получил голубоватый опенок. Если смещение цветов нежелательно, обратитесь к команде Auto Contrast. Как видно из третьего примера, мы получили более высокую контрастность, при этом зеленый фон остался зеленым. Команда Auto Color нейтрализует наиболее яркие цвета, тени и промежуточные опенки в изображении, что позволяет получить серый фон и более натуральный цвет кожи, как показано на последнем примере.
Auto Contrast
Auto Contrast
Правда, лучше оставить картину в таком виде, в каком она дошла до нас от знаменитого Бопичелли.
Auto Color
Команда Hue/Saturation
Исходное изображение
Edit: Master, Hue: + 120"
Edit: Master, Hue: +120", Saturation: +40%
Edit: Cyans и Blues, Hue: +120", Saturation: +40%
Colorize, Hue: 340', Saturation: 25%
SelectsColor Range: Colorize, Hue: 340', Saturation: 25%
Цветная вклейка 17.3
Команда Hue/Saturation позволяет вам смещать цвета в изображении или вообще заменять их. Рассмотрим изображение, на котором показаны я и мой кукольный друг (это изображение создано моим соавтором по книге Photoshop Elements for Dummies Галеном Фоном) (верхний левый пример). Для получения верхнег правого примера я указал для параметра Hue значение 120", что привело к смещению цветов на одну треть по цветовому кругу. После этого кожа приобрела зеленый опенок. Для получения среднего левого примера я указал для параметра Hue значение 12( при этом указав для параметра Saturation значение 40%, что привело к повышению насыщенности цветов. Давайте предположим, что мне необходимо изменить цвета только куклы. Используя меню Edit, я настроил параметры для значений Cyans и Blues — именно эти опенки используются на изображении куклы. В результате мне удалось изменить цвета куклы, не затронув при этом цвет собственной кожи (средний правый пример). Если вы установите флажок Colorize, команда Hue/Saturation замет цвета в изображении (нижний левый пример), однако вы не сможете ограничить закрашивание области, что возможно при использовании ползунка Hue. Поэтому, если мне нужно изменил только цвета куклы (нижний правый пример), сначала необходимо выбрать голубые и синие опенки, воспользовав шись командой Selecto Color Range, только после чего использовать команд Hue/Saturation.
More GreenLighter (Светлее) More Yellow(Больше зеленого)(Больше желтого)More GreenLighter (Светлее) More Yellow(Больше зеленого)(Больше желтого)More CyanИсходное изображение(Больше голубого)More CyanИсходное изображение(Больше голубого)More Red (Больше красного)More Red (Больше красного)
More GreenLighter (Светлее) More Yellow
(Больше зеленого)(Больше желтого)
More GreenLighter (Светлее) More Yellow
(Больше зеленого)(Больше желтого)
More CyanИсходное изображение
(Больше голубого)
More CyanИсходное изображение
(Больше голубого)
More Red (Больше красного)
More Red (Больше красного)
Цветная вклейка 17.4
Посмотрим на результаты щелчков на каждом из значков в диалоговом окне Variations (команда
Image^Adjustments^Variations) при обработке изображения, на котором представлены я и мой кукольный друг. В каждом из случаев ползунок занимал свое стандартное положение между значениями Fine и Coarse; также был выбран переключатель Midtones. Обратите внимание на то, что каждая кнопка More (правая и левая колонки) не только добавляет указанный цвет, но и уменьшает комплементарный цвет в изображении. Например, щелчок на кнопке More Yellow приводит к увеличению желтого и уменьшению синего компонентов, щелчок на кнопке More Red приводит к увеличению красного и уменьшению зеленого компонентов, и т. д., точно так же, как щелчок на кнопке Lighter добавляет яркость и уменьшает темноту.
Обработка изображений JPEG
Цифровая фотография с сильным сжатием JPEGЦифровая фотография с сильным сжатием JPEGЦветная вклейка 17.5
Цифровая фотография с сильным сжатием JPEG
Цифровая фотография с сильным сжатием JPEG
Повышение резкости или увеличение значений насыщенности приводит к проявлению дефектов в изображении при использовании сжатия JPEG.
Hue/Saturation (Saturation: +80%)Hue/Saturation (Saturation: +80%)Median (Radius: 6), Gaussian Blur (Radius: 4)Median (Radius: 6), Gaussian Blur (Radius: 4)Поэтому для исправления фотографии с очень высоким сжатием потребуется немало действий. Я начал с размытой фотографии, полученной несколько лет назад с помощью цифрового фотоаппарата Kodak DC50 (сверху). Композиция выглядит замечательно, но фокус недостаточно резкий, а цвета блеклые. Поэтому я скопировал изобра жение на новый слой и воспользовался командой Hue/Saturation для повышени! насыщенности. Несмотря на то, что полученное изображение (второе сверху) содержит неплохие цвета, оно также страдает от шума, зернистости и неров ных переходов. Однако в этом нет ниче го страшного. Поскольку на фоновом слое располагается исходное изображе ние, я могу легко убрать шум и добавил четкие края, с которых я начинал работу. Поэтому я усреднил цвета на слое с высокой насыщенностью, воспользовавшись фильтром Median. Поскольку этот фильтр приводит к появлению резких переходов, я также применил фильтр Gaissian Blur (третье изображение сверху). Затем я наложил верхний слой на фоновый с использованием режима Color. И наконец, я све/ слои и применил фильтр Unsharp Mask. Последнее изображение смотрится намного более резким, чем исходное, содержит больше цветов и не содержи! никаких дефектов, характерных для сжатия JPEG (нижний пример).
Hue/Saturation (Saturation: +80%)
Hue/Saturation (Saturation: +80%)
Median (Radius: 6), Gaussian Blur (Radius: 4)
Median (Radius: 6), Gaussian Blur (Radius: 4)
Режим наложения Color, сведение слоев, фильтр Unsharp Mask (Amount: 120, Radius: 1,5)
Коррекция с помощью команды Levels
Исходное изображениеИсходное изображениеЦветная вклейка 17.6
Исходное изображение
Исходное изображение
Если бы меня отправляли в пустыню и разрешили взять с собой всего одну команду коррекции (правда, эта ситуация мне кажется совершенно невероятной), я остановил бы свой выбор на команде ImagedAdustments^ Levels.
Команда Levels позволяет вам изменять черную, белую и серые точки, причем независимо и для разных каналов.
Откорректированный красный каналОткорректированный красный каналОткорректированный зеленый каналОткорректированный зеленый каналЭто означает, что вы сможете настроить баланс цветов, яркость и контрастность с помощью одного диалогового окна. Начиная с изображения, показанного вверху, я изменил настройки для красного канала (второй пример сверху), зеленого канала (третий пример сверху) и синего канала (четвертый пример сверху), руководствуясь видом гистограммы и результатами предварительного просмотра. И наконец, я вернулся к композитному изображению RGB и увеличил значение гаммы до 1,40, благодаря чему поднял яркость промежуточных оттенков. В результате изображение в целом стало намного светлее, а темные области не стали черными (нижний пример).
Откорректированный красный канал
Откорректированный красный канал
Откорректированный зеленый канал
Откорректированный зеленый канал
Откорректированный синий канал
Откорректированное композитное изображение
Команда Gradient Map
Исходная картина Violet, Orange
Chrome
Gaussian Blur (4) Blue, Red, Yellow
Copper (Reverse)
Chrome
Copper (Reverse)
Chrome
Цветная вклейка 17.7
Команда Gradient Map связывает значения яркости в изображении с цветами градиента, придавая изображению вид дуплексного, триплексного и более сложного изображения, что зависит от количестве цветов, используемых в градиенте.
В верхнем ряду я начал с классической картины "Портрет молодой женщины" художника XIX-го века Филлипо Пеладжио Паладжи. Это замечательная композиция, однако безумный художник совершенно неправильно передал цвета, поэтому я решил исправить этот недостаток с помощью команды Imaged Adjustments^ GradientMap и экспериментов с двумя стандартными градиентами Photoshop — Violet to Orange и Chrome. Первый из двух эффектов выглядит не очень привлекательно, поскольку градиент Violet to Orange использует ограниченный диапазон оттенков. Градиент Chrome оказало? более удачным, его применение привело к появлению резких переходов.
Поэтому я решил пересмотреть свой подход. Прежде чем применять команду Gradient Map, я скопировал изображение на отдельный слой, после чего применил фильтр Gaussian Blur. Затем я поэкспериментировал с применением трех различных градиентов, как показано во втором ряду. Результаты получились размытыми, но с мягкими переходами. Для завершения эффекта я наложил каждое полученное изображение на исходное изображение, используя режим наложения Color (нижний пример).
Режим Со/or Blue, fled, Yellow
Коррекция с помощью команды Curves
Исходное изображениеИсходное изображениеОткорректированное с помощью команды CurvesОткорректированное с помощью команды CurvesЦветная вклейка 17.8
Исходное изображение
Исходное изображение
Откорректированное с помощью команды Curves
Откорректированное с помощью команды Curves
Зеленый канал - осветлениеЗеленый канал - осветлениеСиний канал - повышение контрастаСиний канал - повышение контрастаЕсли вам не удается откорректировать цвета в изображении с помощью команды Levels, попробуйте обратиться к команде Curves, которая позволяет настроить черную, серую и белую точку на кривой яркости. Левая часть верхнего примера соответствует исходному изображению, а правая демонстрирует результат применения команды Curves. После выбора команды Curves я переключился к зеленому каналу и осветлил его, щелкнув на двух точках кривой яркости и перетащив их вверх (второй пример). Затем я переключился к синему каналу, щелкнул на четырех точках кривой яркости, из которых первую перетащил вниз, чтобы затемнить самые темные опенки, а остальные вверх, чтобы осветлить самые светлые оттенки. В результате мне удалось поднять резкость синего канала (третий пример). Для того чтобы завершить коррекцию (верхний правый пример), мне достаточно переключиться к красному каналу и немного поднять центральную точку кривой. Однако я решил продолжить, применив произвольную карту. Поэтому я переключился к красному каналу, добавил к кривой три точки, перетащил первую и последнюю вверх, а среднюю вниз. В результате мне удалось осветлить тени и самые яркие опенки, а также затемнить промежуточные опенки, что привело к появлению красных шляпок (нижний пример).
Зеленый канал - осветление
Зеленый канал - осветление
Синий канал - повышение контраста
Синий канал - повышение контраста
Красный канал - произвольная карта
Дуплексные изображения
Однотонное изображение, синий цветОднотонное изображение, синий цветЦветная вклейка 18.1
Однотонное изображение, синий цвет
Однотонное изображение, синий цвет
Дуплексное изображение, оранжевый цветДуплексное изображение, оранжевый цветТриплексноеизображение, зеленый цветТриплексноеизображение, зеленый цветДуплексное изображение — это изобра жение, полученное в результате наложе ния двух или большего количества чернил. Однако под этим термином также понимаются изображения, в кото рых используется один цвет (однотонные), два цвета (дуплексные), три цвет; (триплексные) или четыре цвета (квадроплексные). Печать с использова нием нескольких чернил позволяет расширить цветовой диапазон для изображений в опенках серого; это приводит к более темным теням и боле насыщенным промежуточным опенкам, Примеры настоящей вкладки иллюстрируют процесс обработки исходного изоб ражения в опенках серого — отсканиро ванного сувенирного листа с марками 1936 года, полученного через более чек 70 лет с помощью настольного сканера Umax PowerLook 3000. Сначала я добавил к изображению темно-синий опенок в результате получив однотонное изображение (верхний пример), а в конце добавил четыре опенка, получив квадроплексное изображение (нижний пример). Каждый из примеров иллюстрирует добавление еще одного опенка. Образцы позволяют получить представление об используемых цветах и соответствующих кривых. Обратите внимание, что при добавлении нового цвета мне приходилось корректировать кривые для всех цветов, используемых в изображении, чтобы избежать проблем при печати изображений в режиме CMYK, а также для обеспечения плавных переходов между различными значениями яркости.
Дуплексное изображение, оранжевый цвет
Дуплексное изображение, оранжевый цвет
Триплексноеизображение, зеленый цвет
Триплексноеизображение, зеленый цвет
Квадроплексное изображение, темно-красный цвет
Применение градиентной заливки
Три предыдущие версии Photoshop продемонстрировали существенный прогресс в создании градиентных заливок (постепенного перехода цветов). В версии 4 (в палитре Gradient Options) появилась кнопка Edit. Эта единственная кнопка сделала возможным создавать градиенты из более чем 32 цветов, переименовывать градиенты и сохранять их на диске, а также регулировать прозрачность цветов, добиваясь их плавного "затухания" в закрашиваемой области. Версия 5 сделала очередной большой шаг вперед, расширив диапазон градиентных стилей и включив в них угловые (конические), отраженные и ромбовидные модели. В Photoshop 6 было представлено еще больше инструментов управления градиентами. Вы могли создавать наборы ваших любимых градиентов, подобно наборам кистей и узоров. А теперь вы можете также создавать дискретные градиенты, создавать градиенты в виде динамических слоев а также использовать команду Layer Style для добавления градиентного наложения на слой. (Подробно о динамической заливке и эффектах слоев я расскажу в главе 14.)
Если вы уже привыкли пользоваться градиентами в графических программах Illustrator или то, смею вас заверить, Photoshop имеет неоспоримые преимущества. Поскольку Photoshop является редактором растровых изображений, вы можете смешивать и сглаживать переходы цветов в случае образования полос (banding), т.е. когда при печати изображения вы замечаете отчетливые границы между границами цветов. Кроме того, градиенты цвета в Photoshop никогда не замедляют работу принтера, сколь большим ни было бы количество распечатываемых цветов. Переходы цвета в Photoshop представляют собой обычные окрашенные пиксели, описанию работы с которыми уже посвящено пять с половиной глав этой книги.
Использование инструмента Gradient
Начнем с основ. Градиент цветов (или градиентная заливка) — это изменение цветов, характеризуемое постепенным переходом одного цвета в другой, как это показано на рис. 6.9. Вы указываете ключевые цвета для градиентной заливки, a Photoshop автоматически генерирует сотню и больше промежуточных цветов для образования плавного перехода.
Инструмент Gradient совмещен с инструментом Paint Bucket, а также разделяет с ним горячую клавишу <G> (или <Shift+G> в зависимости от установок программы Photoshop, о которых рассказывалось в главе 2). Но, в отличие от инструмента Paint Bucket, который заливает в выделенной области только определенные параметром Tolerance подобные цвета, градиентная заливка распространяется на все цвета выделенной области. Если до применения инструмента Gradient не выделить определенную область, то будет залит весь слой.
Чтобы задать градиентную заливку, нажмите левую кнопку мыши, установив указатель мыши внутри выделенной области, и, не отпуская кнопки, проведите на экране прямую линию, как показано слева на рис. 6.9. Точка начала линии (верхний левый угол на рисунке) определяет положение основного цвета. Точка конца линии (нижний правый угол на рисунке) определяет положение цвета фона. Если выделено несколько частей изображения, то переход цвета заполнит все выделенные части, как показано справа на рис. 6.9.
Опции инструмента Gradient
Чтобы успешно пользоваться инструментом Gradient, необходимо понимать, как правильно модифицировать его параметры. В Photoshop все параметры инструмента задаются на панели параметров, показанной на рис.Активизировав инструмент, нажмите <Enter>
на Macintosh), чтобы отобразить панель на экране (если она еще не отображена).
Рис. 6.9. Перетаскивание инструмента Gradient внутри единственной выделенной области (слева) и через несколько выделенных областей (справа)
Рис. б. 10. Панель Options предоставляет доступ к важным параметрам, которые позволяют создавать пользовательские градиенты
Эта панель предоставляет вам возможность задавать цвета градиента и порядок их расположения, используя следующие опции. Все опции выставляются перед использованием инструмента, а не после.
Поле просмотра. Выбранный тип градиента цветов отображается в поле просмотра на панели параметров (см. рис. 6.9). Чтобы открыть окно выбора других типов градиентов, щелкните на этом поле (детально это окно описано в одном из следующихразделов).
Gradient (Градиент). Чтобы отобразить на экране палитру доступных градиентов, щелкните на поле предварительного просмотра панели параметров. Палитра содер-
жит образцы готовых градиентных заливок. Чтобы выбрать определенный градиент, щелкните на его образце.
Первых два образца состоят из текущего основного цвета и цвета фона. Другие la заметку включают цвета, не имеющие отношения к цветам, указанным на панели инструментов.
Чтобы загрузить другой градиент на палитру, воспользуйтесь методикой, которая описана в главе 5 и применялась к кистям и палитре кистей. Вот как это осуществляется.
Щелкните на кнопке со стрелкой-треугольником, расположенной в левом верх
нем углу палитры. В раскрывающемся списке отображается столько образцов градиентов, сколько вы создали. Чтобы выбрать градиент, щелкните на его названии в меню. Выбранный образец заменит текущий.
Чтобы добавить сохраненный на диске градиент в палитру, в меню палитры выберите команду Load Gradients (Загрузить градиент) или в диалоговом окне Preset Manager щелкните на кнопке Load. Чтобы заменить на палитре текущий образец новым, в меню палитры выберите Replace Gradient (Заменить градиент) или в диалоговом окне Preset Manager щелкните на кнопке Replace. Чтобы восстановить палитру градиентов по умолчанию в меню палитры (либо на панели параметров, либо в диалоговом окне Preset Manager), выберите команду Reset Gradients.
Вы можете редактировать любой градиент в диалоговом окне Gradient Editor. Дальше в этой главе мы поговорим об этом окне более детально.
Стиль градиента. Чтобы выбрать стиль, щелкните на его образце — кнопке, которая представляет набор типов градиентов. В следующем разделе описано пять разных стилей градиентных заливок.
Режимы наложения и опция Opacity. Эти параметры работают так же, как и их аналоги для инструментов рисования и редактирования, везде, где они появляются. Различные пункты меню режимов кисти изменяют способ наложения цвета. Уменьшая значение опции Opacity, вы делаете цвета более прозрачными. В любом случае задавайте значения всех опций в рассматриваемой палитре до применения инструмента. Изменение значений опций не влияет на уже существующие переходы цвета.
Reverse (Обратный градиент). Если этот флажок установлен, градиент начинается с цвета фона и заканчивается основным цветом. Используйте этот флажок, если хотите начать радиальный или другой стиль градиента с белого, но не желаете переустанавливать заданные по умолчанию основной и фоновый цвета.
Dither (Сглаживание). Предыдущие версии Photoshop иногда создавали градиентную заливку в виде полос. Каждая полоса заполнялась разными оттенками цвета по возрастающей. В результате отчетливо были видны переходы между полосами различных цветов. Опция Dither помогает устранить эту проблему, смешивая пиксели соседних полос (аналогичным образом Photoshop сортирует пиксели, когда преобразует полутоновое изображение в черно-белое). Оставьте эту опцию включенной, если, разумеется, вы не собираетесь использовать цветовые полосы в качестве специального эффекта.
Transparency (Прозрачность). Можно задавать различные уровни непрозрачности
в градиенте. Например, опция эффекта Transparent Stripes (Прозрачные полосы), предусмотренная в меню палитры Gradient, позволяет получить серию чередующихся черных и прозрачных полос. Если необходимо получить серию черных и бе-
лых полос, можно сделать все участки градиентной заливки одинаково непрозрач ними, сбросив флажок Transparency.
Например, на рис. 6.11 применен эффект Transparent Stripes в виде радиальног перехода цвета из двух различных центров для двух областей (посередине и внизу; В обоих случаях значение параметра Opacity было равно 50%, так что глаз виде! достаточно хорошо. (Опция Opacity работает независимо от флажка прозрачности предусмотренного для градиента, что обеспечивает дополнительную гибкость. В верхней области градиента флажок Transparency установлен, поэтому белые по лосы полностью прозрачны. В нижней области флажок Transparency сброшен, по этому белые полосы оказались на 50% непрозрачными (в соответствии со значение!* опции Opacity).
Рис. 6.11. При значении параметра Opacity, равном 50%, я применил градиентную заливку Soft Stripes с установленным (вверху) и сброшенным (внизу) флажком Transparency. Когда эта опция отключена, белые полосы затемняют изображение, расположенное ниже
Стили инструмента Gradient
Стиль градиента выбирается с помощью кнопок, расположенных на панели параметров(см. рис.6.10).Заметьте,чтотеперьвынеможете использоватькомбинацию
<Shift+G> для изменения стиля градиента. Ниже описаны пять стилей градиента цветов (рис. 6.12).
Linear (Линейный). Линейная градиентная заливка образуется в виде полос цвета, расположенных вдоль прямой линии между начальной и конечной точками перетаскивания указателя мыши. Два верхних примера на рис. 6.12 демонстрируют линейный градиент цвета от черного до белого и от белого до черного. Точка, отмеченная буквой В, указывает начало, а точка Е — конец перемещения указателя мыши при нажатой ее кнопке.
Radial (Радиальный). Радиальная градиентная заливка образуется из центральной точки концентрическими окружностями, как показано на примерах во втором ряду рис. 6.11. Точка В, из которой начинается перетаскивание мыши, определяет центр градиента, а конечная точка Е — самую дальнюю от центра окружность. Первый цвет в градиенте появляется в центре закрашиваемой области. Так, для создания градиента в правой части рис. 6.12 следует установить белый цвет в качестве основного, а черный — в качестве цвета фона (либо установить флажок опции Reverse на панели Options).
Angle (Угловой). Инструмент углового градиента создает переход цветов, меняющихся по окружности по часовой стрелке, начиная от проведенной вами линии. Этот эффект демонстрируют два средних примера на рис. 6.12. Такой тип градиента больше известен как конический градиент, поскольку похож на изображение конуса, если смотреть на него сверху.
Конечно, реальный конус не имеет четкой границы между черным и белым, как это наблюдается в случае углового градиента Photoshop. Для устранения этой границы можно создать собственную градиентную заливку от черного к белому и снова к черному, как описано ниже в этой главе.
Reflected (Отраженный). Если перетащить по прямой линии указатель мыши с этим четвертым стилем, то будет создана линейная градиентная заливка со своим зеркальным отражением. Photoshop помещает основной цвет в начале перемещения, а цвет фона — в конце, так же как и при использовании линейного градиента. Но в этом случае градиент цвета повторяется в сторону, противоположную направлению вашего перемещения, как показано на рис. 6.12 (предпоследний пример). Это прекрасный способ создания естественных теней или подсветок, постепенно исчезающих в двух противоположных направлениях.
Diamond (Ромбический). Последний стиль создает серии концентрических ромбов (если перемещение указателя мыши осуществляется под углом 90° к горизонтали) или квадратов (если перемещать указатель под углом 45°, как показано на последнем примере рис. 6.12). При других направлениях перетаскивания работа этого инструмента в точности подобна работе инструмента радиального градиента.
Рис. Примеры каждого из пяти стилей градиента, созданные
с использованием заданных по умолчанию (слева) и реверсивных
(справа) основного и фонового цветов. Точка В отмечает начало а точка Е — конец перемещения указателя мыши
262
Создание новых переходов цвета
Чтобы отредактировать градиент в предыдущих версиях Photoshop, вам необходимо было воспользоваться опцией запуска программы Gradient Options, показанной на рис. 6.13. Если вы внимательно читали раздел, посвященный параметрам инструмента Gradient, то обратили особое внимание на поле предварительного просмотра градиентной заливки. Если щелкнуть на нем, на экране и появится диалоговое окно, показанное на рис. 6.13. После щелчка на кнопке со стрелкой-треугольником, на экране отобразится палитра градиентных заливок, показанная на рис.
на поле предварительного просмотра панели Options, чтобы открыть это диалоговое окно, которое позволит вам создать пользовательские градиенты цветов
Окно Gradient Editor позволяет усовершенствовать уже существующие градиентные заливки и создавать совершенно новые, недоступные в предыдущих версиях программы. Следующий раздел детально посвятит вас в секреты создания новых градиентов, но сначала давайте рассмотрим основные возможности редактора градиентов.
• Прокручивающийся список в верхней части диалогового окна отображает образцы из палитры градиентов, открываемой на панели параметров или в диалоговом окне Preset Manager. Если щелкнуть на кнопке со стрелкой-треугольником, то на экране появится аналог меню палитры градиентов.
Если вместо образцов необходимо отобразить названия образцов, в меню палитры выберите команду Text Only (Названия). Чтобы отобразить и названия градиентов, и их образцы, выберите опцию Small List или Large List.
Для создания нового градиента сначала выберите градиент, которые будет служить его основой. Затем введите его название в поле Name (Имя) и щелкните на кнопке New (Создать). В списке градиентов появится новый образец, который можно отредактировать по своему желанию.
Хотя новый образец и отображается на палитре (как и в диалоговом окн Внимание!Preset Manager), его необходимо дополнительно сохранить, чтобы не поте
рять после перезагрузки программы Photoshop. После редактирования гради ента исходный его вариант безвозвратно теряется. Удаление основного файл градиентов также приводит к исчезновению несохраненных пользователь ских градиентов. Детально о сохранении градиентов рассказано в одном И следующих разделов настоящей главы.
Наряду с непрерывными градиентами, вы теперь можете создавать дискрет ные градиенты. Для этого в меню Gradient Type выберите Noise. Этот THJ градиентов позволяет создавать произвольные полосатые градиенты, а такж< применять к цветным градиентам самые разные эффекты.
Опции, отображенные в нижней части окна, разные, в зависимости от вы бранного типа градиента (Solid или Noise). Для непрерывных градиенто! отображается ползунок Smoothness (Гладкость), используемый для устранения полосатости в заливке.
Я Размер диалогового окна изменяется при перетаскивании маркера в нижнем правом его углу.
Редактирование непрерывных градиентов
Если в раскрывающемся списке Gradient Type выбрать Solid, то в нижней части окна отобразятся параметры только непрерывных градиентов (рис. 6.14). (Примите к сведению, что на рисунке показана только часть диалогового окна, которая изменяется при изменении типа градиента.)
Цветовая линейка Активный ограничительМаркер средней точки
непрозрачности
г Gradient туре: | Solidг Gradient туре: | SolidLocation:%. Qetete |Location:%. Qetete |Со orСо orLocation: |50 яLocation: |50 яРис. 6.14. Используйтеэти элементы управления для настройки цветов и непрозрачности градиентаРис. 6.14. Используйтеэти элементы управления для настройки цветов и непрозрачности градиентаг Stopsг Stops''55Qelete |;Qelete |;Активныйограничитель цветаАктивныйограничитель цвета
г Gradient туре: | Solid
г Gradient туре: | Solid
Location:%. Qetete |
Location:%. Qetete |
Со or
Со or
Location: |50 я
Location: |50 я
Рис. 6.14. Используйтеэти элементы управления для настройки цветов и непрозрачности градиента
Рис. 6.14. Используйтеэти элементы управления для настройки цветов и непрозрачности градиента
г Stops
г Stops
'
'
5
5
Qelete |;
Qelete |;
Активный
ограничитель цвета
Активный
ограничитель цвета
Цветовая полоса или полоса переходов цветов (см. рис. 6.14) показывает распространение цветов в текущем градиенте. Начало цвета обозначается ограничителем цвета (color stop) слева, аналогичным ограничителем справа обозначается его окончание. Вдоль верхнего края этой цветной полоски, между парами размещенных снизу ограничителей цветов, располагаются маркеры средних точек. Каждая такая точка определяет область, где два цвета накладываются в равной пропорции.
Можно изменить расположение любого ограничителя или маркера средней точки, перетаскивая его мышью, либо щелкнув на нем мышью и задав для него значение опции Location, расположенной под цветовой полосой. После щелчка на ограничителе или указателе они темнеют.
При числовом позиционировании выбранного цветового ограничителя следует иметь в виду, что величина 0% соответствует крайнему левому положению на полосе, а 100% — крайнему правому. Даже после добавления новых цветовых ограничителей к вашему градиенту указанные величины соответствуют абсолютным позициям на полосе переходов цветов.
Призадании положенияуказателясреднейточкизначение50%соответствуетего
положению посредине между двумя соседними цветовыми ограничителями; 0% соответствует положению средней точки над левым цветовым ограничителем, а 100% — над правым. Следовательно, положения средних точек задаются относительно положений цветовых ограничителей. При перемещении цветового ограничителя вдоль цветовой полосы Photoshop перемещает и маркер средней точки, пытаясь сохранить соответствующую относительную их позицию.
На рис. 6.15 показаны четыре пары линейных и радиальных градиентов, полученные для разных положений средних точек. Значения средних точек изменяются от минимального до максимального допустимых значений Location. Если вы укажете значение меньше 5% или больше 95%, Photoshop просто проигнорирует эти данные. Во всех случаях я задавал для опции Opacity значение 100%.
5% (минимум)5% (минимум)35%35%65%65%95% (максимум)95% (максимум)Рис. 6.15. Четыре градиента от белого к черному (радиальные вверху и линейные внизу), полученные для различных положений указателей средних точекРис. 6.15. Четыре градиента от белого к черному (радиальные вверху и линейные внизу), полученные для различных положений указателей средних точек
5% (минимум)
5% (минимум)
35%
35%
65%
65%
95% (максимум)
95% (максимум)
Рис. 6.15. Четыре градиента от белого к черному (радиальные вверху и линейные внизу), полученные для различных положений указателей средних точек
Рис. 6.15. Четыре градиента от белого к черному (радиальные вверху и линейные внизу), полученные для различных положений указателей средних точек
СоветСовет
Совет
Совет
После задания значения в поле Location так и хочется нажать клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh). Ни в коем случае не делайте ЭТОГО — тогда Photoshop закроет диалоговое окно Gradient Editor.
Регулировка цветов градиента
Во время редактирования непрерывного градиента вы можете добавлять новые цвета, удалят старые, изменять расположение цветов в градиенте и изменять режим наложения цветов. Поел выделения ограничителя цвета вы можете изменить градиент несколькими способами.
Чтобы изменить цвет градиента на основной цвет, откройтераскрывающийс список Color, показанный на рис. 6.16, и выберите в нем Foreground. Опци Background используется для задания цвета фона.
При выборе Foreground или Background цветовые ограничители заливаются по лутоновым узором, а не цветом. При детальном рассмотрении можно заметить что узор повторяет элементы управления цветами на панели инструментов.
При выбранном основном цвете в левом верхнем углу ограничителя отобра жается черный квадратик (см. рис. 6.16). При выборе цвета заднего план< черный квадрат перемещается в правый нижний угол ограничителя.
Если изменить основной цвет и цвет фона после закрытия диалогового окнаGra- dient Editor, то заливка изменится в соответствии с новыми установками. Чтобь: автоматически восстановить измененные цвета, откройте диалоговое окно Gradient Editor и в раскрывающемся списке User Color выберите необходимый цвет.
Ограничительосновного цветаОграничительосновного цветаМаркер цвета средней точкиМаркер цвета средней точкиОграничительцветафонаОграничительцветафона
Ограничительосновного цвета
Ограничительосновного цвета
Маркер цвета средней точки
Маркер цвета средней точки
Ограничительцветафона
Ограничительцветафона
Рис. 6.16, Только взгляните на ограничители цветов в диалоговом окне Gradient EditorРис. 6.16, Только взгляните на ограничители цветов в диалоговом окне Gradient Editor
Рис. 6.16, Только взгляните на ограничители цветов в диалоговом окне Gradient Editor
Рис. 6.16, Только взгляните на ограничители цветов в диалоговом окне Gradient Editor
Чтобы задать другой цвет ограничителя, щелкните на образце цвета или дважды щелкните на самом ограничителе. На экране появится диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета). Укажите в нем новый цвет и нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh).
СоветСоветВы, наверное, уже заметили, что при открытии диалогового окна Gradient Editor Photoshop автоматически выбирает инструмент Eyedropper и отображает его настройки на панели параметров. Это сделано для удобства. Щелкнув с помощью этого инструмента на нужной области открытого рисунка, вы определите цвет для ограничителя. При необходимости для задания цвета вы можете пользоваться палитрой цветов или палитрой Swatches (или полосой перехода цветов).
Совет
Совет
Чтобы изменить точку соединения двух цветов, перетащите маркер средней точки в нужное положение. Или выделите маркер (щелкните на нем) и введите числовое значение в поле Location. При значении 0 маркер совмещается с левым ограничителем, а значении 100 — с правым.
Для добавления и удаления ограничителей выполните следующие действия.
Чтобы добавить цветовой ограничитель, щелкните мышью в любом месте вдоль нижней части цветовой полосы. В месте щелчка должен появиться новый ограничитель. Одновременно Photoshop вставит маркер средней точки между только что вставленным цветовым ограничителем и соседним. (Если вы добавляете на градиентную заливку большое количество цветов, лучше воспользоваться новым типом градиента — Noise.)
Чтобы скопировать цветовой ограничитель в другое место, перетащите его мышью в новое положение вдоль цветовой полосы, удерживая при этом клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh). Такой способ с успехом можно использовать для создания отраженных градиентов.
Например, выберите градиент Foreground to Background из прокручивающегося списка градиентов и щелкните на кнопке Duplicate. После этого присвойте имя своему новому градиенту, наподобие Fore to Back to Fore, щелкните на ограничителе и установите значение параметра Location равным 50. Затем с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) протащите другой ограничитель вдоль цветовой полосы на правый край. Это — идеальный метод для получения истинно конических градиентов цветов, что и показано на рис. 6.17.
Чтобы удалить цветовой ограничитель, перетащите его мышью за пределы полосы цветовых переходов. Изображение ограничителя исчезнет, а цветовая полоса автоматически преобразуется в соответствии с оставшимися цветовыми ограничителями.
Регулировка маски прозрачности
При желании в каждый переход цвета можно включить маску прозрачности, которая определяет, в каком месте цвета непрозрачны, где они начинают просвечиваться и где становятся полностью прозрачными. Маска создается и редактируется независимо от цветов градиента.
Маска прозрачности задается с помощью ограничителей на полосе перехода цветов. Вам нет необходимости переключаться в режим редактирования прозрачности, как это было в предыдущих версиях программы. При выделении ограничителей прозрачности опция Opacity становится доступной для редактирования, как показано на рис. 6.18.
Чтобы добавить ограничитель прозрачности, щелкните мышью над полосой, перетащите его мышью в нужное положение и задайте значение опции Opacity. По умолчанию каждый новый ограничитель задает прозрачность 100%. Полоса перехода цветов автоматически изменяется в соответствии с проведенными вами изменениями. Чтобы изменить положение ограничителя, просто перетащите его или задайте точное значение в поле Location.
Маркеры средней точки указывают на место, где прозрачность равна разнице прозрачности конечных ограничителей. Другими словами, если один ограничитель имеет прозрачность 30%, а другой — 90%, то средняя точка определяет место, где прозрачность равна 60%. Изменяя положение средней точки, вы будете изменять прозрачность градиентной заливки. Для более точного задания прозрачности используйте опцию Location.
Цветная вклейка 6.2 демонстрирует эффект применения трехцветного градиента к фотографии. Цвет градиента изменяется от красного к прозрачно-красному, к зеленому, к прозрачно-зеленому и, наконец, к синему. На первом фрагменте иллюстрации я перетащил инструмент Gradient по стандартному шахматному узору от нижнего левого угла до верхнего правого. На втором фрагменте показана фотография до применения градиента. На последнем фрагменте я применил градиент (снова от нижнего левого угла до верхнего правого) в режиме Overlay.
Foreground to BackgroundFore to Back to Fore
Рис. 6.17. Два перехода цветов, созданные с помощью инструмента Gradient. Один задан стандартным градиентом Foreground to Background (слева), а другой — мой отраженный стиль Fore to Back to Fore. Который из них, по- вашему, выглядитлучше?Рис. 6.17. Два перехода цветов, созданные с помощью инструмента Gradient. Один задан стандартным градиентом Foreground to Background (слева), а другой — мой отраженный стиль Fore to Back to Fore. Который из них, по- вашему, выглядитлучше?
Рис. 6.17. Два перехода цветов, созданные с помощью инструмента Gradient. Один задан стандартным градиентом Foreground to Background (слева), а другой — мой отраженный стиль Fore to Back to Fore. Который из них, по- вашему, выглядитлучше?
Рис. 6.17. Два перехода цветов, созданные с помощью инструмента Gradient. Один задан стандартным градиентом Foreground to Background (слева), а другой — мой отраженный стиль Fore to Back to Fore. Который из них, по- вашему, выглядитлучше?
Средние точки непрозрачности
Gradient Туре:Gradient Туре:SolidSolidSmoothness [Smoothness [Stops —-Opacity [Stops —-Opacity [
Gradient Туре:
Gradient Туре:
Solid
Solid
Smoothness [
Smoothness [
Stops —-
Opacity [
Stops —-
Opacity [
Активный ограничитель непрозрачности
Puc. б. 18. Щелкните на ограничителе непрозрачности, расположенном в верхней части полосы перехода цветов, и задайте прозрачность цветов в соответствующем поле
Создание дискретных градиентов
Adobe определяет дискретный градиент, как градиент, который состоит из отдельных элементов. Если попроще, то на этом градиенте между определенными цветами вставляются произвольные. Все еще запутанно? Тогда взгляните на рис. 6.19. На нем представлено три примера дискретных градиентов, за основу которых взят стандартный градиент от белого
цвета к черному. Вы можете создать этот градиент и с помощью обычного непрерывного градиента, но на добавление большого количества цветов у вас уйдет много времени (не забывайте о добавлении ограничителей и средних точек).
Для создания дискретных градиентов в диалоговом окне Gradient Editor в раскрывающемся списке Gradient Type выберите Noise (рис. 6.20). Настройка градиента осуществляется следующим образом.
Длясозданияболеечеткихполос произвольныхцветов,какна верхнемпримере
рис. 6.19, увеличьте значение параметра Roundness. При понижении значения этого параметра переходы между цветами становятся мягче (как на среднем примере рис. 6.19).
Для указания диапазона случайно добавляемых цветов перетащите ползунки цветовых полос, приведенных в нижней части окна, в соответствующие положения. Задание цветов проводится в трех цветовых моделях: Lab, HSB и RGB. Цветовая модель указывается в поле, расположенном непосредственно над цветовыми полосами.
Опция Restrict Colors (Ограничение цветов) позволяет избежать появления перенасыщенных цветов. Для получения "живых", ярких цветов обязательно снимите флажок этой опции.
Roughness, 50%
окна Gradient Editor. Первых два примера отличаются значением параметра Roundness. Нижний пример имеет то же значение параметра Roundness, что и средний, но отличается от него опцией Add Transparency
При выделении опции Add Transparency (Добавление прозрачности) на дискретный градиент добавляются прозрачные цвета, как в случае непрерывного градиента. В примере, показанном на рис. 6.20, я начал с создания верхнего примера, выставил опцию Add Transparency и определил параметру Roundness значение 100.
После щелчка на кнопке Randomize программа Photoshop автоматически перемешивает цвета градиента и значения прозрачности и создает на основе текущего новый градиент. Щелкайте на кнопке до тех пор, пока не получите желаемый результат.
Для получения действительно изумительных градиентов, примените к ним спе- Советциальные эффекты. На рис. 6.21 показан результат применения к дискретным
градиентам фильтров Gaussian Blur, Twirl и Ripple.
6.20.дискретногос по
мощью которых создаются заливки, показанные рис.
Сохранение градиентов и управление ими
При создании нового градиента Photoshop автоматически добавляет его образец в диалоговые окна Preset Manager и Gradient Editor. Но если вы замените текущий набор градиентов или измените готовый градиент, исходные градиенты будут уничтожены. Градиенты также уничтожаются при удалении файла установок Photoshop.
Для защиты градиентов вам необходимо сохранить их в каком-нибудь наборе. Набор представляет собой обычную библиотеку градиентов. Как уже рассказывалось, Photoshop оснащена несколькими наборами градиентов по умолчанию, которые сохранены в подпапке Gradients папки Presets. He существует ограничения на количество дополнительно создаваемых градиентов. Каждый набор сохраняется в виде отдельного файла с расширением . grd.
В текущем наборе могут сохраняться любые пользовательские градиенты. Для этого в диалоговом окне Gradient Editor щелкните на кнопке Save или в меню палитры градиентов выберите Save Gradient. Если же необходимо в виде отдельного набора сохранить только часть градиентов текущего набора, то выберите Preset Manager. Отобразите на экране вкладку Gradients, как показано на рис. 6.22. Для этого нажмите <Ctrl+3> на Macintosh) или выберите в списке Preset Type опцию Gradients. Удерживая нажатой клавишу <Shift>, выделите необходимые градиентные заливки и щелкните на кнопке Save Set. Если необходимо добавить выбранные градиенты в другой набор, укажите файл набора и нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh).
Для удаления градиента нажмите <Alt> (<Option> на Macintosh) и щелкните на его образце в диалоговом окне Preset Manager или Gradient Editor. Чтобы удалить несколько градиентов одновременно, удерживая нажатой клавишу <Shift>, выделите их и щелкните на кнопке Delete. Чтобы навсегда удалить выделенные градиенты из набора, сразу же пересохраните его. В противном случае набор будет восстановлен после перезагрузки программы.
i TwirlAngle 240°i TwirlAngle 240°Рис. 6.21. К исходному градиенту применены три разных фильтра для получения интересных эффектовРис. 6.21. К исходному градиенту применены три разных фильтра для получения интересных эффектов
i Twirl
Angle 240°
i Twirl
Angle 240°
Рис. 6.21. К исходному градиенту применены три разных фильтра для получения интересных эффектов
Рис. 6.21. К исходному градиенту применены три разных фильтра для получения интересных эффектов
Рис. 6.22. Для выделения градиентов в отдельные наборы воспользуйтесь диалоговым окном Preset Manager
Режимы градиентов и кистей
При применении градиентов используются все те же режимычто и при
кистей. Они оказывают огромное влияние на работу инструмента Gradient Этот раздел по священ возможностям использования различных режимов кисти для инструмента Gradient веденные примеры иллюстрируют лишь малую толику возможностей различных режимов, но от могут подвигнуть вас на дальнейшие эксперименты, что приведет к открытию новых эффектов. Приведенная ниже последовательность действий поможет вам использовать режим solve в комбинации с радиальным переходом цвета для создания эффекта вспышки "сверхновой" звезды. (По крайней мере, мне этот эффект напоминаетхотя вы
можете подумать, что у меня слишком буйное воображение.) На рис.показан про
цесс развития "сверхновой". Эта процедура познакомит вас с использованием различных режимов инструментов и основными приемами создания радиальных переходов цвета.
Предполагается, что вы используете инструмент выделения эллиптической области. Вообще говоря, это совсем несложно, но если у вас все-таки возникают трудности при выполнении приведенных ниже инструкций, обратитесь к соответствующему разделу главы 8. Он занимает всего несколько страниц.
Последовательность действий. Создание градиента "сверхновой" звезды
Создайте новое окно изображения — предположим, размером 500x500 пикселей. Для выполнения этого упражнения выберите изображение в градациях серого.
Щелкните инструментом Pencil в центре изображения. Не беспокойтесь, если это будет "не совсем" центр. Выбранная вами точка послужит лишь ориентиром. Если точка малозаметна, нарисуйте маленький крестик.
Удерживая клавишуна Macintosh), выделите мышью эллип
тическую область с центром в указанной точке. Перетаскивая мышь, удерживайте клавишучтобы придать области выделения форму круга. Отпустите клавишутолько после того, как отпустите кнопку мыши. Нарисуйте таким обра
зом область, заполняющую приблизительно 3/4 окна изображения.
Выполните командунаПосле
этого выбранная область окрасится черным цветом, а центральная точка — белым.
Выполните командуDeselect (<Ctrl+D>начтобы
снять выделение с области.
Удерживая клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), выделите мышью эллиптическую область с центром в той же точке. Нажав клавишупреобразуй
те фигуру в окружность. Создайте область выделения, приблизительно на 20 пикселей большую, чем черный круг.
Удерживая клавишу(<Option> на Macintosh), выделите мышью эллип
тическую область с центром в той же точке. Это приведет к "вырезанию" из выделенной области круга меньшего диаметра. Начав перетаскивать указатель мыши, отпустите клавишу(<Option> на Macintosh) (но не кнопку мыши), затем нажмите и удерживайте(<Shift+Option> на Macintosh). Создайте область
приблизительно на 20 пикселей меньше черного круга. Потом отпустите кнопку мыши и только после этого отпустите клавиши. В результате получится нечто вроде "заготовки для бублика" — большой круг с отверстием посередине (см. рис. 6.23).
Выполните командуFeatherна
и задайте значение параметра Radius равнымЗатем нажмите клавишу
на Macintosh), чтобы растушевать контур выделения.
Нажмитеклавишу<D>,а потом —Цветпереднегопланастанетбелым, а
цвет фона — черным.
Выберите инструмент радиального градиента. Для этого выберите инструмент Gradient и на панели параметров щелкните на соответствующей кнопке (см. рис. 6.12). Для отображения панели параметров нажмитена Macintosh).
Откройте палитру градиентов. Затем выберите из раскрывающегося списка Gradient пункт Foreground to Background.
Выберите пункт Dissolve из раскрывающегося списка режимов кисти. Список режимов приведен в правой части панели Options.
С помощью мыши проведите линию переходов цвета в любом направлении из центральной точки в окне изображения за внешнее кольцо. В результате получится "туманный" градиент, изображенный на рис. 6.24.
Выполните команду Selects Deselect (<Ctrl+D> (<3€+D> на Macintosh)), чтобы снять выделение.
Выполните команду(<Ctrl+I>на
чтобы инвертировать изображение.
Нажмите клавишучтобы сохранить черный и белый цвета в качестве цветов
переднего плана и фона соответственно. Затем с помощью инструмента Eraser сотрите центральную точку. Возникшая "сверхновая" звезда показана на рис. 6.25.
Рис. 6.23. Результат создания черного круга и Рис. 6.24. В режиме Dissolve цвет пикселей двух выделенных круговых областей с цен- по краям выделенных контуров изменяется тром в одной точке случайным образом
Применение обводки и стрелок
Photoshop — такая же мастерица рисования линий и контуров, как ивыде
ленных областей. В следующих разделах обсуждаются использование границ выделяющего контура (что практически важно, но не очень интересно) и образование стрелок (что представляет больший интерес, чем вы думаете).
В этом разделе речь пойдет о растровых линиях — линиях, состоящих из пикселей и создаваемых с помощью инструмента Line в режиме Fill Region. Детально о создании с помо-
щью этого инструмента векторных линий и контуров рассказано в главах 8 и 14. Некоторые из описанных ниже методик применимы к векторным линиям и контурам.
Рис. 6.25. После инвертирования изображения предыдущего рисунка и стирания центральной точки мы получили набор расширяющихся колец, растворяющихся в черной пустоте пространства. Эффект известен под названием\
"сверхновая звезда
Обводка выделяющего контура
Обводка используется для образования рамок и контуров. Вообще говоря, в Photoshop изображение можно обвести четырьмя способами.
• С помощью команды Stroke. Выберите часть изображения, которую следует обвести, и вызовите диалоговое окно Stroke (Обводка) с помощью команды Edit^ Stroke (рис. 6.26). При редактировании многослойного рисунка команда Stroke применяется и без выделения области. В этом случае она будет применяться ко всему слою.
Задайте толщину линии в пикселях в поле опции Width. Единицы измерения по умолчанию — дюймы (inches), но вы можете пользоваться сантиметрами. Введите необходимое значение, а затем выберите единицы измерения (рх — пиксели, in — дюймы или cm — сантиметры).
Вы можете задать цвет обводки прямо в рамках диалогового окна. Щелкните на образце цвета для выбора цвета с помощью средства Color Picker; при этом не следует забывать о том, что вы имеете полный доступ к инструменту Eyedropper при открытом диалоговом окне Color Picker. Нажмите клавишу <Enter> или <Return> для закрытия диалогового окна Color Picker и возврата к диалоговому окну Stroke.
Если есть какие-то сомнения, установите переключатель Location в положе- Советние Inside. В этом случае линия обводки полностью окажется внутри выде
ляющего контура, что особенно важно при перемещении выделенной облас- - г-Л ти. Если установить переключатель в положения Center или Outside, Photoshop может отнести часть или всю линию обводки к невыделенной области вокруг выделяющего контура.
StrokeStrokeWidth-[1 px |Width-[1 px |f^ oi<~ ""^C Cancel )f^ oi<~ ""^C Cancel )
Stroke
Stroke
Width-[1 px |
Width-[1 px |
f^ oi<~ ""^
C Cancel )
f^ oi<~ ""^
C Cancel )
I Location--
i ©Inside ©Center ©Outside
।— Blending———
Mode: f
i Opacity: [100 j*
j В Preserve Transparency
С помощью опций диалогового Stroke задайтелинии обводки и ее по
по отношению к контуру
В диалоговом окне Stroke еще приводятся опции Opacity, Mode и Preserve Transparency, выполняемые так же, как и в диалоговом окне Fill.
С помощью команды Border. Выберите часть изображения и выполните команду Border, чтобы выделить только контур области. Укажите толщину границы, задав значение в строке Width, и нажмите клавишу <Enter>на
Macintosh). Чтобы закрасить границу цветом фона, нажмите комбинацию клавиш на Macintosh). Для закрашивания границы основным цветом нажмите комбинацию клавиш <Alt+Backspace> (<Option+Delete> на Macintosh). Чтобы применить к границе повторяющийся узор, выполните команду Edit^Fill и выберите в меню Use опцию Pattern. Можно даже применить команду из меню Filter или какой-нибудь иной специальный эффект.
Задав эффекты слоев. Если необходимо обвести весь слой, то обязательно ознакомьтесь с эффектами слоев, которые позволяют выполнить эту операцию. Выберите На экране появится диалоговое окно, показанное на рис. 6.27. На первый взгляд опции этого окна повторяют настройки диалогового окна Stroke. При детальном рассмотрении можно заметить, что это справедливо только при выборе опции Color в раскрывающемся списке Fill. Если вы откроете этот раскрывающийся список, то сделаете два открытия. Первое — обводку можно выполнять не только сплошным цветом, но и узором или градиентом. Второе — любые изменения параметров узора или градиента отображаются в области предварительного просмотра. Например, вы можете изменять масштаб градиентной заливки или ее угол. В обычном окне Gradient Editor эти операции не выполняются.
Детально стили слоев рассматриваются в главе 14.
Создав рамку для изображения. Чтобы создать контур вокруг всего изображения, измените цвет фона (да, именно цвет фона) на тот цвет, в который хотите окрасить контур. Затем выполните команду Size
холста) и введите в строках Width и Height удвоенное значение желаемой толщины границы в пикселях.
Рис. 6.27. Стиль Stroke выделенного слоя позволяет обводить не только сплошным цветом, но и градиентом или узором. Предварительный просмотр эффекта позволяет правильно настроить параметры
Например, для создания рамки толщиной в один пиксель задайте в строке Width 2 пикселя (один пиксель с левой стороны и один — с правой) и те же 2 пикселя в строке Height (один пиксель для верхнего края и один — для нижнего). Убедитесь, что переключатель Anchor находится в центральном положении. После нажатия клавиши <Enter> (<Return> на Macintosh) Photoshop увеличит размер "холста" в соответствии с вашими пожеланиями и закрасит новые пиксели по периметру изображения цветом фона. Просто, не так ли?
Использование стрелок
Изо всех рассмотренных выше функций использованию стрелок до сих пор не уделялось должного внимания. Фактически в Photoshop можно применять стрелки только к прямым линиям, созданным инструментом Line.
Инструмент Line не занимает на панели инструментов отдельную кнопку. Теперь он совмещен с инструментами рисования фигур. Изменение инструмента рисования фигуры осуществляется с помощью клавиши <U> (или <Shift+U> в зависимости от установок программы). Как уже упоминалось, с помощью инструмента Line создается три типа фигур. Растровые линии, т.е. линии, состоящие из пикселей; векторные линии (на новом слое), как описано в главе 14; рабочие контуры, описанные в главе 8.
Тип линии задается на панели параметров с помощью трех кнопок, расположенных в левой ее части, как показано на рис. 6.28. (Если панель параметров на экране не отображается, нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh) или дважды щелкните на инструменте Line на панели инструментов.)
Независимо от выбранного типа линии, задайте в поле Weight ее ширину в пикселях, а затем используйте следующие опции Arrowheads. Чтобы отобразить последние, щелкните на кнопке со стрелкой-треугольником.
Start. Установите флажок этой опции, чтобы добавлять стрелку в начало каждой линии, нарисованной с помощью инструмента Line.
End. Установите флажок этой опции, чтобы добавлять стрелку в конец каждой линии.
Слой фигурыСлой фигурыКнопка отображения параметров линии
Слой фигуры
Слой фигуры
5 Ph «оshop File Edit Image Layer I Select Filter View Window Help5 Ph «оshop File Edit Image Layer I Select Filter View Window Help| Г5ТЖ1Э1о7оН J^ ^f^'| Г5ТЖ1Э1о7оН J^ ^f^'i*>4r ' **ren«i '<1 OpW*y(?QOwfH V*nt>-«u«wd Ii*>4r ' **ren«i '<1 OpW*y(?QOwfH V*nt>-«u«wd I
5 Ph «оshop File Edit Image Layer I Select Filter View Window Help
5 Ph «оshop File Edit Image Layer I Select Filter View Window Help
| Г5ТЖ1Э1о7оН J^ ^f^'
| Г5ТЖ1Э1о7оН J^ ^f^'
i*>4r ' **ren«i '<1 OpW*y(?QOwfH V*nt>-«u«wd I
i*>4r ' **ren«i '<1 OpW*y(?QOwfH V*nt>-«u«wd I
КонтурыКонтурыl- Залить пикселиl- Залить пиксели81" □ ь»
Контуры
Контуры
l- Залить пиксели
l- Залить пиксели
Wuen (5001 Ilengtk JlOOoi )
Puc. 6.28. Параметры стрелок отображаются в раскрывающейся палитре
Width(Ширина).Задайтев полеэтойопциитолщинустрелки.Толщинастрелки
измеряется в процентах от толщины линии. Например, если значение Weight установлено в 6 пикселей, а величина Width равна 500%, то толщина стрелки будет составлять 30 пикселей. (Математика в действии!)
Length (Длина). Задайте в поле этой опции длину стрелки от ее основания до вершины. Длина стрелки также измеряется в процентах от толщины линии.
Concavity (Вогнутость). Задайте в поле этой опции форму стрелки, введя требуемое значение от -50% до +50%. На рис. 6.29 показаны примеры различных значений опций Concavity применительно к стрелке шириной 50 пикселей и длиной 100 пикселей.
Рис. 6.29. Примеры влияния различных значений опции Concavity на стрелку размером 50x100 пикселейРис. 6.29. Примеры влияния различных значений опции Concavity на стрелку размером 50x100 пикселей
Рис. 6.29. Примеры влияния различных значений опции Concavity на стрелку размером 50x100 пикселей
Рис. 6.29. Примеры влияния различных значений опции Concavity на стрелку размером 50x100 пикселей
Добавление стрелок к кривым линиям
Оформить в виде стрелок концы прямой линии совсем несложно. Если же линия обводит контур, добавить к ней стрелки сложнее, но все же можно. Следующие шаги описывают этот процесс.
Чтобы применить эффект, описанный в данном примере, необходимо растеризовать линии. Поэтому на панели параметров щелкните на кнопке Fill Pixels (см. рис. 6.28). Теперь вместо векторных линий будут создаваться растровые.
Последовательность действий. Добавление стрелки к линии произвольной формы
Создайте новый слой. Нажмите клавишупосле чего откроется палитра Layers.
Затем щелкните на значке с изображением страницы, чтобы создать новый слой.
Создайте и обведите контур. Выделите область желаемой формы и обведите ее, выполнив команду Edit^ Stroke и задав требуемые значения необходимых опций. Запомните значение, которое вы указали для опции Width. На рис. 6.30 я нарисовал кривую линию с помощью инструмента Lasso, а затем назначил черную обводку с толщиной в 4 пикселя и значением параметра Opacity, равным 30%.
Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+D>на Macintosh), чтобы снять
выделение со всех частей изображения.
Удалите лишние части обводки. Нажмите клавишу <Е>, чтобы выбрать инструмент Eraser. Проведите им по слою обводки, стараясь при этом не повредить нижний слой. Удалите часть обводки там, где вы хотите добавить стрелку. В нашем случае стрелку вставляеммухи, поэтому следует расчистить область вокруг мухи.
Выберите инструмент Line и щелкните на панели параметров на кнопке Fill Region.
Задайте параметры стрелки. Задайте вес линии, который вы использовали при обводке контура, в поле Width (в нашем случае это 4 пикселя). Отобразите палитру параметров линии. Для этого щелкните на кнопке со стрелкой-треугольником, показанной на рис. 6.28. Затем установите флажок опции End и, при необходимости, отключите опцию Start. Потом щелкните на кнопке Shape и задайте необходимую толщину, длину и вогнутость стрелки.
Задайте основной цвет. В нашем случае использовалась черная обводка с непрозрачностью, поэтому в качестве основного цвета установитесерый
цвет. (Щелкните на обводке инструментом Eyedropper, чтобы изменить основной цвет на цвет обводки.)
Увеличьте масштаб изображения в том месте, где вы хотите назначить стрелку. Вы должны видеть результат своих действий, как показано на рис.
Нарисуйте очень короткую линию, соответствующую длине стрелки, на кончике обводки. Рис.иллюстрирует, что я имею в виду. Возможно, вам потребу
ется несколько попыток, чтобы достичь желаемого результата. Начните линию за несколько пикселей до конца обводки, чтобы быть уверенным, что основание стрелки задано точно. Если вы промахнулись в первый раз, выполните команду (<Ctrl+Z>наи попытайтесь снова.
Вот и все. Теперь вы можете продолжить редактирование обводки по своему усмотрению. На рис. 6.32, например, используя инструмент Eraser, я превратил сплошную кривую в
штриховую, чтобы создать таким образом впечатление траектории полета мухи. Затем с помощью инструмента Eraser я растер конец обводки над головой собаки с тем, чтобы создать эффект плавного схода траектории "на нет". Кажется, эта сумасшедшая муха окончательно сбила с толку нашего героя!
Рис. 6.31. С помощью инструмента Line нарисуйте короткую линию не длиннее стрелки, чтобы присоединить стрелку к концу обводки. Масштаб изображения увеличен до 300%Рис. 6.31. С помощью инструмента Line нарисуйте короткую линию не длиннее стрелки, чтобы присоединить стрелку к концу обводки. Масштаб изображения увеличен до 300%Рис. 6.30. Я создал новый слой: с помощью инструмента Lasso нарисовал контур произвольной формы и назначил черную обводку толщиной в 4 пикселя с 30%-ной непрозрачностью
Рис. 6.31. С помощью инструмента Line нарисуйте короткую линию не длиннее стрелки, чтобы присоединить стрелку к концу обводки. Масштаб изображения увеличен до 300%
Рис. 6.31. С помощью инструмента Line нарисуйте короткую линию не длиннее стрелки, чтобы присоединить стрелку к концу обводки. Масштаб изображения увеличен до 300%
Рис. 6.32. И в завершение я сделал линию прерывистой и растер конец траектории, использовав для этого большой и мягкий ластик
ГЛАВАГЛАВАВ этой главе...Четыре, инструментаКлонирование и восстановление элементов изображенияВосстановление фотографийИспользованиеI повторяющихся узоровНазад в будущее: предыдущие состоянияВ этой главе...Четыре, инструментаКлонирование и восстановление элементов изображенияВосстановление фотографийИспользованиеI повторяющихся узоровНазад в будущее: предыдущие состояния
ГЛАВА
ГЛАВА
В этой главе...
Четыре
, инструмента
Клонирование и восстановление элементов изображения
Восстановление фотографий
Использование
I повторяющихся узоров
Назад в будущее: предыдущие состояния
В этой главе...
Четыре
, инструмента
Клонирование и восстановление элементов изображения
Восстановление фотографий
Использование
I повторяющихся узоров
Назад в будущее: предыдущие состояния
Ретуширование и восстановление изображений
Четыре замечательных инструмента
В части п мы рассмотрели более чем достаточно инструментов, применяемых для самых различных целей редактирования: размазывания и "макания" губкой, наводки резкости и подбора цвета, закрашивания и обводки, обычного рисования. Но пока большинство этих инструментов не может сравниться с самыми мощными средствами ретуширования в Photoshop — инструментами Clone Stamp, Healing Brush, Eraser и History Brush. Этих четыре замечательных инструмента позволяют исправлять поврежденные изображения, создавать и применять повторяющиеся узоры, устранять ошибки и восстанавливать ваши предыдущие действия. Все вместе они позволяют творить настоящие чудеса, просто недостижимые в прежние времена, — и все это не несет даже малейшей опасности повредить ваше исходное изображение.
Рассмотрим, как работает каждый их этих инструментов.
• Clone Stamp (Клонирующий штамп) и Pattern Stamp (Штамп узора). Штамп используется для репликации (копирования) пикселей из одной области изображения в другую. Лишь одна эта способность делает штамп идеальным инструментом для устранения мелких точек ("пыли") и царапин, исправления дефектов и устранения отвлекающих элементов фона. Щелкните на значке штампа на панели инструментов с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) либо нажмите <Shift+S> (или просто <S>, в зависимости от установок Photoshop) для переключения на инструмент Pattern Stamp, который рисует повторяющимся фрагментом изображения, определенным командой
" Edit^> Define Pattern.
PhotoshopPhotoshopHealing Brush (Восстанавливающая кисть) и Pach (Заплатка). Инструмент Healing Brush представляет собой вариант инструмента Clone Stamp с расширенными возможностями и позволяет объединять элемент текстуры из одной части изображения с цветом и яркостью другой части. А это облегчает удаление дефектов, особенно таких мелких деталей, как царапины и морщины. Наведите указатель мыши на значок инструмента Healing Brush, чтобы отобразить меню, или нажмите клавишу <J> (<Shift+J>) для выбора инструмента Patch, который позволяет восстанавливать сразу целые выделенные области. Как и инструмент Stamp, инструменты Healing Brush и Patch позволяют восстанавливать изображение с использованием узоров.
Photoshop
Photoshop
Eraser (Ластик). При использовании на однослойном изображении или на слое фона Eraser рисует цветом фона. Если его применить к какому-либо слою, он "стирает" пиксели вплоть до слоя, расположенного ниже.
Инструмент Eraser включает в себя две разновидности — Background Eraser и Magic Eraser (затенены на рис. 7.1). Эти инструменты позволяют удалять с изображения фон, оставив нетронутым основные объекты (этот эффект достигается при аккуратном использовании инструментов). Поскольку эти два инструмента выполняют специфические задачи, подробно об их использовании мы поговорим в главе 9.
^/ Hu'ory Injit. Toeir
6^ An Hiftory IruiMT
я /j EnstrTool
® « txt^tiun-i i'i n i. • ' ют,. №^70*-
* ^^H<xling truth Too ^ tttchTool
Рис. 7.1. Используя эти инструменты совместно с палитрой History, вы сможете обработать изображение и восстановить его части до предыдущих состояний
History Brush (Кисть предыдущих состояний) и Art History Brush (Художественная кисть предыдущих состояний). Новая кисть предыдущих состояний избирательно возвращает нас к любому из нескольких предыдущих состояний, перечисленных в палитре History. Художественная кисть предыдущих состояний воссоздает предыдущие состояния с помощью разных типов художественных кистей.
Чтобы выбрать "исходное состояние", с которого вы собираетесь продолжить рисовать, щелкните на первой колонке палитры History. Значок кисти идентифицирует соответствующее исходное состояние, как показано на рис. 7.1. Если Photoshop высвечивает маленький курсор запрета, когда вы пытаетесь использовать инструмент History Brush, это означает, что вы не можете продолжать рисовать из выбранного вами состояния. Щелкните на другом состоянии в палитре History и повторите попытку.
Приведенные выше определения и описания инструментов очень скудны. Но не огорчайтесь. В этой главе собрано так много ценных сведений, что краткость приведенных выше определений возместится с лихвой.
Клонирование и восстановление элементов изображения
Одним из самых старых и в то же время наиболее практичных инструментов Photoshop остается инструмент Clone Stamp, который позволяет дублировать части изображения. После выбора инструмента (для чего следует нажать клавишу <S>) нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) и щелкните в окне изображения для выбора фрагмента, который вы решили клонировать. Это так называемая точка-источник. После этого вы можете перетаскивать инструмент для клонирования выбранной точки в других частях изображения.
С инструментом Clone Stamp очень тесно связан инструмент Healing Brush, который позволяет клонировать несколько атрибутов изображения. Для выбора этого инструмента нажмите клавишу <J>. После этого, как и при работе с инструментом Clone Stamp, нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) и щелкните в окне изображения для выбора фрагмента, который вы решили клонировать. Обратите внимание на то, что при использовании инструментов Clone Stamp и Healing Brush используется один и тот же подход для задания точки-источника. Перетащите инструмент Healing Brush для наложения текстуры из точки-источника на пиксели, окружающие мазок кисти, при этом не изменяя их цвет.
Я уже слышу, как вы говорите, что все это неинтересно. Однако, несмотря ни на что, я хочу вас переубедить. Зачем же понадобится клонировать пиксели? Если эти инструменты позволят клонировать, например, овцу, они вне конкуренции. Получить бесплатно несколько овечек — это замечательно, не так ли? Но ведь пиксели — это совсем другое дело. Если это ваш первый опыт клонирования, пока все выглядит достаточно странно. Однако любой опытный пользователь Photoshop скажет вам, что инструменты Clone Stamp и Healing Brush — это незаменимые средства при восстановлении изображений. Благодаря им вы сможете удалить пыль, волосы и другие элементы; убрать царапины, перекомпоновать обгорелые фотографии, и даже убрать элементы, которые попали в кадр при фотографировании совершенно случайно. При этом инструменты Clone Stamp и Healing Brush очень просты в использовании.
Инструмент Clone Stamp
Начнем наше краткое исследование с более простого из двух инструментов, Clone Stamp. Несмотря на всю простоту использования, сначала все может показаться непонятным. Если вы сразу начнете перетаскивать инструмент, Photoshop отобразит предупреждение о том, что сначала вам следует определить точку-источник. Это предупреждение может вызвать у вас недоумение. Однако не стоит особо переживать. Просто нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) и щелкните на точке, которая будет выступать в роли источника. Сообщение программы вполне правомочно: вы не сможете продолжить работу, пока не выберете точку-источник.
Как работает клонирование
Для того чтобы клонировать часть изображения, щелкните мышью, удерживая клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), задав тем самым точку отсчета для клонирования фрагмента изображения. Затем щелкните или перетащите курсор инструмента в какую- то другую область изображения, чтобы поместить там клонируемый фрагмент. Например, чтобы клонировать изображение, показанное на рис. 7.2, я нажал клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) и щелкнул мышью в точке, находящейся правее головы моей жены. Именно в этой точке на рисунке расположен указатель инструмента Clone Stamp. Затем я нарисовал полосу, справа. Указатель инструмента Clone Stamp определяет конец клонирования; крестообразный вспомогательный курсор указывает на соответствующую точку исходного изображения.
Следует отметить, что инструмент Clone Stamp клонирует только часть изображения, которая существовала до применения инструмента. Даже если попытаться клонировать часть изображения, которая уже содержит клон, в конечном счете будет создан дубликат области исходного рисунка. Это позволяет избежать создания многочисленных составных клонов и сделать операцию полностью предсказуемой (рис. 7.3).
Photoshop позволяет клонирование не только внутри активного изображения, но также из любого другого окна изображения. Этот метод позволяет вам объединять два различных изображения, как показано на рис. 7.4. Чтобы добиться этого эффекта, щелкните мышью на одном из изображений, удерживая нажатой клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), выведите другое изображение на передний план, после чего перетащите курсор инструмента Clone Stamp и клонируйте первое изображение. Подобным образом клонирование проводится и на разных слоях. Щелкните мышью на одном из изображений, удерживая нажатой клавишу <Alt>на Macintosh), перейдите на другой слой, перетащите курсор ин
струмента Rubber Stampи клонируйтеисходноеизображение.
Параметры клонирования
Панель Options с выделенным инструментом Clone Stamp предоставляет в распоряжение пользователя стандартные опции кисти: Brush, Mode и Opacity. Эти опции позволяют вам налагать клонированное изображение на исходное с использованием различных эффектов, о которых я рассказывал в главе 5. В Photoshop 7 также вятся доступными опция Flow и значок Airbrush, которые позволяют получать мазки кисти без перемещения курсора.
Вы также найдете флажок Use All Layers, позволяющий клонировать сразу с нескольких слоев, что очень удобно при клонировании композитного изображения на новый слой. Подробные сведения об использовании флажка Use All Layers были изложены в главе 5.
Уникальна опция Aligned (Выравнивание). Чтобы понять, каким образом работает эта опция, мысленно соедините прямой линией две точки — точку, на которой вы щелкаете мышью с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh), и точку начала перетаскивания. Эти прямые показаны вверху на рис. 7.5. Когда опция Aligned включена, длина и угол наклона воображаемой прямой остаются фиксированными вплоть до второго щелчка мышью с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh). При перетаскивании мышью Photoshop передвигает линию, клонируя пиксели с одного конца линии на другой. При повторном перетаскивании новые элементы изображения не будут смещаться относительно один другого.
после чегорисуйте.после чегорисуйте.Выберите исходную точку,щелкнув на ней при нажатойклавише <Alt>...
после чегорисуйте.
после чегорисуйте.
Курсор-крестик Курсор инструмента Stamp
Рис. 7.2. Щелкнув на точке, на которую указывает временный указатель инструмента Clone Stamp, и одновременно удерживая клавишу <Alt> ( <Option> на Macintosh), я обработал изображение, перетаскивая курсор инструмента. (Чтобы вы могли по достоинству оценить этот эффект, я привел соответствующий фрагмент справа)
При перетаскивании инструмент Clone Stamp копирует исходное изображениеПри перетаскивании инструмент Clone Stamp копирует исходное изображениеРис. 7.3. При перетаскивании инструмент Clone Stamp продолжает клонировать изображение с того состояния, в котором оно находилось первоначально. Это позволяет избежать появления нескольких копий одного элемента в результате всего одного перетаскивания инструментаРис. 7.3. При перетаскивании инструмент Clone Stamp продолжает клонировать изображение с того состояния, в котором оно находилось первоначально. Это позволяет избежать появления нескольких копий одного элемента в результате всего одного перетаскивания инструмента
При перетаскивании инструмент Clone Stamp копирует исходное изображение
При перетаскивании инструмент Clone Stamp копирует исходное изображение
Рис. 7.3. При перетаскивании инструмент Clone Stamp продолжает клонировать изображение с того состояния, в котором оно находилось первоначально. Это позволяет избежать появления нескольких копий одного элемента в результате всего одного перетаскивания инструмента
Рис. 7.3. При перетаскивании инструмент Clone Stamp продолжает клонировать изображение с того состояния, в котором оно находилось первоначально. Это позволяет избежать появления нескольких копий одного элемента в результате всего одного перетаскивания инструмента
Рис. 7.4. В данном случае я использовал инструмент Clone Stamp для переноса изображения моей жены на фотографию из библиотеки NASA. Для получения тени я использовал режим кисти Multiply. Кроме того, я добавил перспективу к покрытой снегом земле, клонировав необходимые элементы с помощью инструмента Clone Stamp
Исходная точка
Рис. 7.5. Я выбрал режим наложения Hard Light для инструмента Clone Stamp, чтобы наложить изображение Луны на текстуру, представленную справа. Я также включил опцию Aligned, чтобы непрерывно клонировать изображение, независимо от количества нарисованных линий
Если необходимо повторно клонировать некоторую часть изображения, отключите опцию Aligned. Тогда длина и угол наклона воображаемой прямой будут изменяться при каждом клонировании, как это показано на рис. 7.6. В результате каждый из мазков кисти копирует определенный фрагмент лица моей жены, но при этом ни одна из линий не согласуется с другими. В данном случае включать опцию Aligned просто необходимо. Однако, как вы узнаете из следующих разделов, ее отключение в определенных ситуациях также имеет смысл.
Исходная точка
Рис. 7.6. Если отключить опцию Aligned, Photoshop будет клонировать каждую новую линию из точки, на которой вы щелкнули мышью с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh)
Инструмент Healing Brush
PhotoshopPhotoshopВпервые с инструментом Healing Brush (Восстанавливающая кисть) я познакомился на конференции Design Invitational, проходившей в июне 2001 года; в качестве спонсора выступала компания Adobe. Это было за 10 месяцев до появления программы Photoshop 7 на полках магазина. Компания Adobe предполагала представить инструмент Healing Brush как основную новинку в так и не вышедшем обновлении программы, Photoshop 6.5. И, говоря откровенно, я был действительно заинтригован возможностями нового инструмента. Через 11 лет .после появления инструмента Clone Stamp (который в предыдущих версиях назывался Rubber Stamp) компания Adobe планировала представить новый инструмент, способный не только клонировать пиксели.
Photoshop
Photoshop
Рис. 7.7. Яутверждаю, что это один из лучших моих портретов. Поэтому вы обязательно поймете, почему он меня расстраивает. Благодаря инструменту Healing Brush мне наверняка удастся придать самому себе более человеческий видРис. 7.7. Яутверждаю, что это один из лучших моих портретов. Поэтому вы обязательно поймете, почему он меня расстраивает. Благодаря инструменту Healing Brush мне наверняка удастся придать самому себе более человеческий вид
Рис. 7.7. Яутверждаю, что это один из лучших моих портретов. Поэтому вы обязательно поймете, почему он меня расстраивает. Благодаря инструменту Healing Brush мне наверняка удастся придать самому себе более человеческий вид
Рис. 7.7. Яутверждаю, что это один из лучших моих портретов. Поэтому вы обязательно поймете, почему он меня расстраивает. Благодаря инструменту Healing Brush мне наверняка удастся придать самому себе более человеческий вид
Действительно, человек, придумавший этот инструмент, настоящий волшебник. Для того чтобы в этом убедиться, откройте изображение человека, требующее определенной
доработки. Например, вы открыли изображение, представленное на рис. 7.7. Если ва! интересно, кто изображен на фотографии, отвечаю — это я собственной персоной. Эг изображение явно требует обработки с помощью инструмента Healing Brush, поскольк на нем присутствует невероятное количество дефектов, по крайней мере на лбу. Я мог предположить, что все эти неровности возникли в результате бомбардировки миниатюр ными метеоритами. Как показано на рис. 7.8, мой лоб и поверхность Луны ВЫГЛЯДЯ' очень похоже.
Рис. 7.8. Нет, нет, я совершенно не зря добавил подписи на эти рисунки. Над моим лбом необходимо поработать гораздо больше, чем над лунной поверхностью
Если вы найдете изображение, которое сможет все это исправить, вам повезло. Если же нет, попробуйте найти изображение, хоть немного получше, чем "подопытное". Выберите инструмент Healing Brush, нажав клавишу <J>. Затем нажмите клавишу <Alt> или <Option> и щелкните на изображении для идентификации текстуры, параметры которой вам необходимо сохранить. Обрисуйте точку, царапину, прыщик, морщинку или шрам, чтобы обработать эту часть изображения. Все выполняется достаточно быстро, не так ли? На восстановление всех дефектов на моем лбу мне потребовалось не больше пя-
ти минут. Как показано на рис. 7.9, мне удалось "пересадить" себе на лоб совершенно юную кожу.
В том случае, если вам не особо нравится, что я работаю над внешним видом своего лба (тут явно не обошлось без доли тщеславия), обратитесь к цветным вклейкам 7.1 и 7.2. Первая из них иллюстрирует использование инструментов Healing Brush и Patch. Вторая вкладка демонстрирует результаты обработки изображения традиционными способами, когда используются любые из старых инструментов из арсенала Photoshop.
Рис. 7.9. Благодаря инструменту Healing Brush мне удалось обзавестись кожей, молодости которой могут позавидовать даже принцессы
Как работает процесс восстановления
Знакомясь с инструментом Healing Brush, вы быстро откроете для себя две вещи. Если этот инструмент работает, то работает намного лучше любых других способов восстановления в Photoshop. Но если они не работает, то он действительно не работает, добавляя цвета и тени, совершенно не сочетающиеся с окружающими их элементами.
Мой опыт показывает, что даже при не очень аккуратном использовании инструмен1 Healing Brush позволяет получить приемлемые результаты гораздо чаще, чем неприем лемые, поэтому вы можете приступать к его использованию, надеясь на лучшее. Однако если вы потратите некоторое время на изучение того, что же именно делает инструмен' Healing Brush, вы очень быстро поймете, когда следует использовать этот инструмент а когда — инструмент Clone Stamp.
Естественно, я предполагаю последний вариант, поэтому с вашего разрешения рас крою некоторые секреты инструмента Healing Brush. Этот инструмент налагает пиксе ли из точки-источника на пиксели мазка кисти. С этой точки зрения он работает тонне так же, как и инструмент Clone Stamp при соответствующем режиме кисти. Однак< вместо того, чтобы смешивать два пикселя — клонированный и исходный, как это дела. ется при использовании инструмента Clone Stamp, инструмент Healing Brush смеши. вает клонированные пиксели с пикселями, окружающими мазок кисти. Основная иде? состоит в том, что пиксели, находящиеся под мазком кисти, правильные и должны бьт сохранены.
Рис. 7.10 иллюстрирует все только что мною сказанное. На нем вы видите, что происходит в результате применения инструмента Healing Brush для клонирования фотографии моего сына на текстурированный фон, как показано на рисунке справа. Обратите внимание на то, что левая часть фона немного затенена, а правая — осветлена. Я применил скос к мазкам кисти, чтобы их было проще увидеть. При клонировании изображения моего сына с помощью инструмента Healing Brush цвета фотографии налагаются на текстурированный фон приблизительно в равных количествах. На рисунке показано изображение в оттенках серого, поэтому вам придется поверить мне на слово, но очень скоро вы сможете сами убедиться в следующем: Photoshop осветляет мазки кисти для согласования со светлыми краями фона, и затемняет для согласования со темными краями. При этом постоянно принимаются во внимание цвета яркие оттенки и тени, с которыми сталкивается программа при обработке мазков кисти, на что указывает пунктирная линия в правой части рис. 7.10.
Выберите исходную точку,Выберите исходную точку,щелкнув на ней при нажатойщелкнув на ней при нажатойРис. 7.10. В данном случае я использовал инструмент Healing Brush для клонирования изображения своего сына (слева) на текстурированный фон (справа). Пунктирная линия слева демонстрирует перемещение■ точки-источника. Пунктирная линия справа, окружающая мазок кисти, указывает на внешние края мазка, которые служат источниками дополнительных цветов и теней при работе инструментаРис. 7.10. В данном случае я использовал инструмент Healing Brush для клонирования изображения своего сына (слева) на текстурированный фон (справа). Пунктирная линия слева демонстрирует перемещение■ точки-источника. Пунктирная линия справа, окружающая мазок кисти, указывает на внешние края мазка, которые служат источниками дополнительных цветов и теней при работе инструмента
Выберите исходную точку,
Выберите исходную точку,
щелкнув на ней при нажатой
щелкнув на ней при нажатой
Рис. 7.10. В данном случае я использовал инструмент Healing Brush для клонирования изображения своего сына (слева) на текстурированный фон (справа). Пунктирная линия слева демонстрирует перемещение■ точки-источника. Пунктирная линия справа, окружающая мазок кисти, указывает на внешние края мазка, которые служат источниками дополнительных цветов и теней при работе инструмента
Рис. 7.10. В данном случае я использовал инструмент Healing Brush для клонирования изображения своего сына (слева) на текстурированный фон (справа). Пунктирная линия слева демонстрирует перемещение■ точки-источника. Пунктирная линия справа, окружающая мазок кисти, указывает на внешние края мазка, которые служат источниками дополнительных цветов и теней при работе инструмента
Несмотря на все это добавление цветов и теней, не стоит забывать о том, что инструмент Healing Brush передает мазку кисти текстуру из точки-источника. На рис. 7.11 я щелкнул с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) на верхнем изображении и перетащил его пять раз на нижнее изображение. В каждом случае инструмент Healing Brush полностью за-
менял текстуру узора изображениями глаз и уха моего сына. В то же время каждый мазоь становился темнее, чтобы соответствовать оттенку градиента фонового изображения.
Исходное изображение
Мазки инструмента Healing BrushМазки инструмента Healing BrushРис. 7.11. При режиме кисти Normal инструмент Healing Brush клонирует текстуру из точки-источника (сверху) целиком. При этом изменяются только цвет и тени (пять мазков внизу)Рис. 7.11. При режиме кисти Normal инструмент Healing Brush клонирует текстуру из точки-источника (сверху) целиком. При этом изменяются только цвет и тени (пять мазков внизу)
Мазки инструмента Healing Brush
Мазки инструмента Healing Brush
Рис. 7.11. При режиме кисти Normal инструмент Healing Brush клонирует текстуру из точки-источника (сверху) целиком. При этом изменяются только цвет и тени (пять мазков внизу)
Рис. 7.11. При режиме кисти Normal инструмент Healing Brush клонирует текстуру из точки-источника (сверху) целиком. При этом изменяются только цвет и тени (пять мазков внизу)
Какие же изо всего этого можно сделать выводы?
• Во-первых, инструмент Healing Brush заменяет текстуру при рисовании, поэтому вы можете рисовать точно так же уверенно, как и инструментом Clone Stamp. Если вы хотите смешать текстуры, вам необходимо использовать режим кисти, о чем я расскажу в следующем разделе.
СоветСовет1I Во-вторых, способ наложения цвета и теней непосредственно связан с размером и жесткостью кисти. Не забывайте о том, что Photoshop определяет края мазка кисти. Как показано еще на рис. 5.19 (см. главу 5), внешний край мазки кисти расширяется при уменьшении значения опции Hardness. Поэтому мягкие кисти заставляют инструмент Healing Brush учитывать больше цвета и теней по краям.
Совет
Совет
Основной вывод, который можно изо всего этого сделать, состоит в том, что если мазок кисти оказывается немного не того цвета или слишком темный или светлый, его лучше отменить. После этого измените размер и жесткость кисти; как правило, кисть нужно сделать меньше и жестче. После этого попробуйте еще раз.
Параметры восстановления
В противоположность мощным возможностям редактирования инструмента Healing Brush для него можно изменить не так уж много опций. Он не позволяет вам использовать кисти специальной формы или применять какие-либо опции палитры Brushes. Для изменения кисти вам потребуется щелкнуть на значке Brush панели Options. Вы получите доступ к настройкам формы кисти, а также к одной группе динамических характеристик кисти в стиле Photoshop 6, что позволит связать размер кисти с нажатием или колесиком пера графического планшета.
Вы не сможете изменять опции Opacity и Flow. (Это просто поразило меня, однако вы сможете обойти подобное затруднение, воспользовавшись командой Edit^Fade, о чем я расскажу дальше.) При этом вы сможете выбирать всего лишь один из восьми режимов кисти. В любом случае, режим кисти сначала объединяет клонированный и исходный пиксель, после чего выполняет дополнительные операции восстановления. В качестве примера на рис. 7.12 представлены пять из восьми режимов кисти при обработке горизонтального градиента. Благодаря осветлению и затемнению, применяемых инструментом Healing Brush, темные режимы, такие как Multiply, а также светлые, такие как Screen, приводят к неплохим результатам. Откровенно говоря, большинство режимов кисти оказывают совсем незначительное влияние на окончательный результат.
Единственным исключением оказывается режим Replace (Замена). Уникальный для Советинструмента Healing Brush, это режим клонирует пиксели без какого-либо наложения,
точно так же, как инструмент Clone Stamp, для которого задан режим Normal. Вопрос состоит в том, зачем вам вообще это нужно, если в режиме Replace инструмент Healing Brush предлагает меньше возможностей, чем инструмент Clone Stamp, который позволяет настроить больше опций? Ответ прост: в каждом конкретном случае необходимо исследовать полученные результаты. Благодаря специальным средствам наложения инструмент Healing Brush иногда выполняет свою работу всего за пару секунд. А в режиме Replace на применение инструмента Healing Brush вообще не требуется времени. Вы можете проверить полученную линию, убедиться в том, что клонирована нужная часть изображения, отменить выполненное действие, вернуться к режиму Normal, после чего попытаться еще раз. Режим Replace оказывается настолько полезным, что вам обязательно понадобится запомнить соответствующую комбинацию клавиш — <Shift+Alt+Z> (<Shift+Option+Z> на Macintosh). Нажмите комбинацию клавиш <Shift+Alt+N> (<Shift+Option+N> на Macintosh), чтобы вернуться к режиму Normal.
К другим доступным опциям относится Source (Источник), которая определяет, должен инструмент Healing Brush клонировать пиксели (переключатель Sampled) или рисовать с использованием заданной текстуры (переключатель Pattern). Подробнее об использовании значения Pattern я расскажу дальше в настоящей главе.
Вы также можете установить флажок Aligned, который позволяет выровнять несколько линий по отношению к фиксированной точке-источнику, о чем рассказывалось раньше в настоящей главе. Флажки Aligned для инструментов Healing Brush и Clone Stamp связаны, поэтому выбор одного из них приводит к выбору другого.
И наконец, инструмент Healing Brush позволяет клонировать пиксели между разными изображениями и слоями, однако, поскольку для его работы необходимы пиксели на активном слое, рисование на пустом слое не приведет ни к каким результатам. Кроме ТОГО, инструмент Healing Brush не допускает клонирования из нескольких слоев одновременно. Для клонирования элементов композитного изображения вам необходимо сначала объединить слои, о чем рассказывается в главе 12.
Исходное изображениеИсходное изображениеРежимы инструмента Healing BrushРежимы инструмента Healing BrushРис. 7.12. Примеры комбинирования инструмента Healing Brush с пятью режимами кисти применительно к градиенту. Благодаря используемым в Photoshop алгоритмам восстановления многие отрезки линии в режиме Multiply оказываются светлее соответствующих участков линии в режиме ScreenРис. 7.12. Примеры комбинирования инструмента Healing Brush с пятью режимами кисти применительно к градиенту. Благодаря используемым в Photoshop алгоритмам восстановления многие отрезки линии в режиме Multiply оказываются светлее соответствующих участков линии в режиме Screen
Исходное изображение
Исходное изображение
Режимы инструмента Healing Brush
Режимы инструмента Healing Brush
Рис. 7.12. Примеры комбинирования инструмента Healing Brush с пятью режимами кисти применительно к градиенту. Благодаря используемым в Photoshop алгоритмам восстановления многие отрезки линии в режиме Multiply оказываются светлее соответствующих участков линии в режиме Screen
Рис. 7.12. Примеры комбинирования инструмента Healing Brush с пятью режимами кисти применительно к градиенту. Благодаря используемым в Photoshop алгоритмам восстановления многие отрезки линии в режиме Multiply оказываются светлее соответствующих участков линии в режиме Screen
Инструмент Patch
PhotoshopPhotoshopк Если вы предпочитаете восстанавливать выделенную область целиком, выберите ин- I струмент Patch (Заплата) из того же меню, в котором находится и инструмент г Healing Brush. Кроме того, для его выбора вы можете нажать клавишу <J>, а если вы установили флажок Use Shift Key for Tool Switch в диалоговом окне Preferences, вам необходимо воспользоваться комбинацией клавиш <Shift+J>.
Photoshop
Photoshop
Инструмент Patch можно использовать одним из двух способов.
Определив область назначения, перетащите инструмент на область- источник. Если выбран переключатель Source (Источник) на панели Options, который выбран по умолчанию, используйте инструмент Patch для создания контура вокруг части изображения, которую вам необходимо восстановить.
В результате будет создан контур выделения. Например, на рис. 7.13 я выделил свои глаза. Затем перетащите выделенную область на новое место. Среднее изображение на рис. 7.13 иллюстрирует перетаскивание выделенной области на мой лоб. Точка, в которой вы отпустите кнопку мыши, определит источник клонирования. Когда я отпустил выделенную область над моим лбом, Photoshop восстановил лоб, убрав глаза, как показано в нижней части рисунка.
Рис. 7.13. Вооружившись инструментом Patch, нарисуйте контур выделения вокруг части изображения, которую нужно восстановить (сверху), перетащите его на источник клонирования (посередине), после чего отпустите, чтобы увидеть исчезновение исходного контура (внизу)
Определив источник, перетащите инструмент на область назначения. Если перетаскивание фрагмента, который необходимо восстановить, на фрагмент, который нужно клонировать, кажется вам нелогичным, вы можете легко обратить этот процесс. Выберите переключатель Destination (Назначение) на панели Options. После этого используйте инструмент Patch для выбора части изображения, которую решили клонировать. Перетащите выделенную область на область, которую нужно восстановить, после чего отпустите кнопку мыши.
С точки зрения такой операции, как выделение, инструмент Patch ведет себя точно так же, как и инструмент Lasso. Вы сможете добавлять к выделенной области новые фрагменты, щелкая на них с нажатой клавишей <Shift>, а для удаления фрагментов выделенной области щелкайте на них с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh). Результаты применения инструмента Patch можно смягчить, для этого достаточно воспользоваться командой Selects Feather. Кроме того, вы сможете откорректировать полученное в режиме быстрой маски, что позволит предоставить инструменту Patch больше пространства для выбора цветов и теней. Следует отметить, что создавать выделенную область только с помощью инструмента Patch совсем необязательно. Определите выделенную область любым удобным для вас образом, а потом инструментом Patch переместите ее на область назначения или область-источник. Подробные сведения о создании и редактировании выделенных областей вы найдете в главе 8.
Инструменту Patch явно не достает опции Opacity, а также элементов управления режимами кисти; вы также не сможете использовать его при работе с несколькими слоями или изображениями. Вся работа должна выполняться на одном слое, что значительно ограничивает потенциальные возможности инструмента. Однако следует отметить, что вы сможете обработать выделенную область инструментом Patch, используя стандартный узор, для чего необходимо щелкнуть на кнопке Use Pattern на панели Options. Подробнее об этом мы поговорим дальше в настоящей главе.
Восстановление фотографий
После того как вы познакомились с основными принципами работы инструментов Healing Brush и Clone Stamp, в следующих разделах вы узнаете о некоторых способах их использования. Например, предположим, что вы столкнулись с одним из худших изображений в мире, например таким, как показано на рис. 7.14. Проблема связана не с объектом фотографирования. В конце концов, это мой сын, которого я посчитаю самым красивым и в том случае, если он будет сфотографирован с расстояния в пару сантиметров. Проблема связана с самим способом получения фотографии. Автофокус заблокировался на пару секунд, прежде чем сработал затвор, что позволило моему сыну подойти к фотоаппарату намного ближе, чем следовало бы. Изображение было снято на пленку, а затем отсканировано прямо с негатива, что привело к появлению царапин, волос и других элементов.
Вопрос в следующем: что сделать человеку для восстановления подобной фотографии? Как правило, первой рекомендацией будет предложение снова сфотографировать ребенка, но уже при использовании ручной фокусировки. Вы также можете потратить некоторое время на очистку стекла сканера. Однако мне все равно не удалось полностью избавиться от проблем.
Предположим, что мой сын вырос, я потерял исходный негатив, а сканер сгорел во время пожара. Поэтому мне придется работать только с тем материалом, который есть у меня под рукой.
Рис. 7.14. Очень плохая фотография, еще и ухудшенная в процессе сканирования. Каким же образом можно ее восстановить средствами Photoshop?
Пожалев себя, я решил исследовать инструменты, имеющиеся в моем распоряжении. К счастью, Photoshop предлагает автоматичную функцию для обработки подобных изображений. Это функция Dust & Scretches, которую вы найдете в подменю Noise меню Filter. Подробно описанный в главе 10, этот фильтр усредняет цвета соседних пикселей, благодаря чему легко устраняет подавляющее большинство мелких дефектов. К сожалению, при этом удаляются и некоторые фрагменты фотографии. При работе с данным изображением отметим, что какие-то мелкие детали на нем отсутствуют, поэтому к нему можно смело применять фильтр Dust & Scretches. Я применил фильтр, используя настройки, представленные в левой части рис. 7.15. Через пару мгновений фильтр удалил все пылинки и царапины на фотографии. Однако при этом он размыл некоторые детали. Так, зрачки стали меньше и намного тусклее.
Я, как хороший отец, отменил некоторые результаты автоматической обработки, откорректировав изображение вручную с помощью инструмента Healing Brush, иногда обращаясь и к инструменту Clone Stamp. Инструмент Healing Brush замечательно справляется с обработкой таких областей, как щеки, нос и лоб. Однако он добавляет неоднородности цвета вокруг губ, глаз и других краев, для обработки которых мне пришлось взять инструмент
Clone Stamp. После получаса работы мне удалось получить результат, представленный н; рис. 7.15 справа. Простите меня за нескромность, но изображение справа действительно вы глядит намного лучше, чем изображение слева.
Рис. 7.15.Я выполнил два действия с этой фотографией. Сначала я применил к ней фильтр Dust & Scretches, на что потребовалось пару секунд (слева), а затем откорректировал изображение вручную, получив более приличные результаты (справа)
В качестве окончательного действия я применил команду Filter^Sharpen^Unsharpen Mask (она также будет рассмотрена в главе 10), которая подчеркнула некоторые детали изображения, благодаря чему был получен результат, показанный на рис. 7.16.
Основной вывод, который отсюда следует: несмотря на то, что фильтр Dust & Scretches и позволяет убрать некоторые дефекты с некачественных фотографий, таких как на рис. 7.15, назвать его профессиональным инструментом никак нельзя. Я пойду еще дальше и скажу, что очень часто вместо экспериментов с фильтром Dust & Scretches лучше всего сразу закатать рукава и приступить к обработке изображения вручную с помощью инструментов Healing Brush и Clone Stamp. Полученные результаты вам обязательно понравятся.
Рис. 7.16. Последним шагом оказалось повышение резкости с помощью фильтра UnsharpMask. Полученный результат нельзя назвать безупречным — Photoshop не может брать недостающие детали из воздуха, — но он выглядит намного лучше, чем исходное изображение
Реставрация старых фотографий
Пыль, ворсинки, трещинки и другие дефекты появляются после сканирования. А как насчет других многочисленных изъянов, которые бывают на оригинальных изображениях? Рис. 7.17 иллюстрирует первый пример. Эта фотография бабушки моей жены была сделана примерно в 1910 году. Это — прекрасная фотография, но 90 лет — достаточно долгий срок для хрупкого и уязвимого кусочка фотобумаги. Она надорвана, потускнела, испачкана, имеет сгибы и слоится. Хочется вынуть эту фотографию из альбома и отсканировать каждый ее бит.
Несмотря на то, что фотография находилась в довольно плачевном состоянии, с помощью Photoshop все же удалось ее реставрировать, о чем свидетельствует рис. 7.18. После часа работы, потраченного на нанесение нескольких сотен штрихов, я получил прекрасное изображение.
Рис. 7.17. Когда-то эта фотография выглядела намного лучше. Теперь я надеюсь сделать изображение таким же, как 90 лет назадРис. 7.17. Когда-то эта фотография выглядела намного лучше. Теперь я надеюсь сделать изображение таким же, как 90 лет назадРис. 7.18. То же самое изображение после часа усердной работы инструментами Clone Stamp и Healing StampРис. 7.18. То же самое изображение после часа усердной работы инструментами Clone Stamp и Healing Stamp
Рис. 7.17. Когда-то эта фотография выглядела намного лучше. Теперь я надеюсь сделать изображение таким же, как 90 лет назад
Рис. 7.17. Когда-то эта фотография выглядела намного лучше. Теперь я надеюсь сделать изображение таким же, как 90 лет назад
Рис. 7.18. То же самое изображение после часа усердной работы инструментами Clone Stamp и Healing Stamp
Рис. 7.18. То же самое изображение после часа усердной работы инструментами Clone Stamp и Healing Stamp
Я не хочу занимать ваше (и свое) драгоценное время и рассматривать каждое действие в процессе реставрации указанной фотографии. Достаточно сказать, что основной подход здесь такой же, который применялся выше: удерживая клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), щелкните на дефектном участке изображения и протащите через него инструмент. Повторите эту процедуру примерно 250 раз.
Ниже приведено несколько советов, касающихся непосредственно искусства реставрации фото.
Отбросьте неудачные каналы. Большинство требующих реставрации фотографий — черно-белые. Сканируйте их в цвете, а затем внимательно проанализируйте цветовые каналы и выберите тот, в котором версия фотографии в уровнях серого выглядит лучше. Поэтому, когда я просматривал отдельные цветовые каналы (рис. 7.19), я очень удивился, увидев темные пятна на изображении в синем канале. (Синий цвет на цветовом круге противоположен желтому, поэтому те детали, которые желтый канал скрывает, синий подчеркивает.) В моем случае красный канал имел наилучший вид, поэтому я переключился на него и избавился от двух других, выполнив команду Image^Mode^Grayscale. Простой просмотр изображения в зеленом и синем каналах позволил мне не тратить слишком много времени на удаление лишних пятен.
Работайте с полноразмерным изображением. Работайте со
наили даже большим размером изо
бражения. Это позволит обнаружить и аккуратно устранить царапины и другие мелкие дефекты.
Не забывайте об источнике. В процессе работы держите оригинальную фотографию рядом с собой. То, что на экране кажется царапиной, на самом деле может быть необходимым элементом фотографии, и наоборот. Только сравнение с оригинальным изображением придаст вам уверенность в своих действиях.
СоветСоветПовремените с кадрированием. Не спешите "радоваться делу рук сво-
Совет
Совет
того, как закончите ретуширование изображения. Вы, навер-
ное, удивитесь, узнав, что "мусор" по периметру изображения может принести немалую пользу, когда приходится маскировать большие трещины на изображении.
Изменяйте жесткость кисти. Используйте жесткие кисти для получения отчетливых краев. Но когда вы работаете с такими участками изображения, как тень, поверхность земли или стены, комбинируйте жесткие и мягкие кисти. Произвольный подход к выбору инструментов в данном случае является лучшим способом избежать резких переходов, повторяющихся узоров и других побочных эффектов цифровых преобразований.
Краткость — сестра таланта. Рисуйте короткими мазками. Это не только придаст случайный характер закрашиванию, но и поможет избежать перерисовки длинных мазков в случае ошибки.
СоветСоветИспользуйте журнал. Если вы сделали ошибку, не нажимайте
Совет
Совет
(<%+Z> на Macintosh). Вместо этого используйте History Brush для возврата
изображения в состояние, предшествующее последней операции, ной штампом. (Ниже в этой главе приведены дополнительные сведения об инструменте History Brush.)
Не используйте выравнивание. Другой путь создания эффекта случайности — почаще изменять источник клонирования на изображении. Для этого нажимайте(<Option> на Macintosh) и щелкайте после каждого второго
или третьего мазка. Кроме того, опция Aligned должна быть выключена — выровненный клон мало похож на случайный.
Поэкспериментируйте с режимами кисти. Свободно экспериментируйте с различными режимами кисти и установками опции Opacity. Например, как показано в увеличенном масштабе на рис. 7.20, на фото была царапина на левом глазу девочки (впрочем, для нее это правый глаз). Я исправил это, клонировав правый глаз, но он оказался слишком светлым и придал девочке одержимый вид. Чтобы избавиться от этого, я установил режим кисти Multiply и задал значение параметра Opacity равным 30%. Затем я клонировал небольшой участок из затененной части лица на глаз для окончательного эффекта.
КрасныйЗеленыйСинийКрасныйЗеленыйСинийРис. 7.19. Быстрый просмотр изображения в цветовых каналах показал, что выбор красного канала будет самым удачным. Пятна заметнее всего на блузке девочкиРис. 7.19. Быстрый просмотр изображения в цветовых каналах показал, что выбор красного канала будет самым удачным. Пятна заметнее всего на блузке девочкиЦарапина на правом глазуЦарапина на правом глазуКопируем левый глаз на правыйКопируем левый глаз на правыйОкончательный результат; режим ScreenОкончательный результат; режим ScreenРис. 7.20. На правом глазу девочки в оригинальном изображении была царапина (вверху). Я клонировал правый глаз (посредине), но он оказался слишком светлым. Тогда я установил режим кисти Multiply, снизил значение параметра Opacity до 30% и клонировал маленький участок тени над глазом (внизу)
КрасныйЗеленыйСиний
КрасныйЗеленыйСиний
Рис. 7.19. Быстрый просмотр изображения в цветовых каналах показал, что выбор красного канала будет самым удачным. Пятна заметнее всего на блузке девочки
Рис. 7.19. Быстрый просмотр изображения в цветовых каналах показал, что выбор красного канала будет самым удачным. Пятна заметнее всего на блузке девочки
Царапина на правом глазу
Царапина на правом глазу
Копируем левый глаз на правый
Копируем левый глаз на правый
Окончательный результат; режим Screen
Окончательный результат; режим Screen
Сгладьте результаты клонирования. Вы также можете попробовать при- Советменить командудля изменения непрозрачности и режима кисти
для пикселей, которые вы только что клонировали. Этот прием оказывается очень полезным при использовании инструмента Healing Brush, поскольку вы сможете "добавить" опцию Opacity туда, где она изначально отсутствовала.не так ли? После добавления мазка кистью с помощью
инструмента Healing Brush выберите командуили воспользуйтесь комбинацией клавишна Macintosh). Вы
получите доступ к опции Opacity, но не к опции Mode, что прямо противоположно тому, что вы видите на панели Options при непосредственном использовании инструмента.
Зернистость — это хорошо. Не пытайтесь устранить зернистость изображения. Зернистость фотографии определяется ее почтенным возрастом, и попытки скрыть ее обычно делают изображение похожим на подделку. Если результирующее изображение получилось чересчур "прилизанным" или клонирование привело к неравномерному узору, выберите соответствующий участок изображения и примените команду
Noise. Введите очень маленькое значение Amount (от 4 до 8); если необходимо, нажмите <Ctrl+F> (<%+Е> на Macintosh), чтобы применить фильтр еще один (или несколько) раз. Помните: зернистость — неотъемлемый атрибут старой фотографии.
Используя инструмент History Brush, вы не нанесете никакого вреда изображению, с которым работаете. Вы можете даже сделать четыре или пять ошибок подряд и затем откорректировать их все вместе с помощью этого инструмента. Достаточно щелкнуть слева от соответствующего состояния в палитре History, чтобы перейти непосредственно к состоянию, которое предшествует вашим ошибочным действиям, а затем перемещать инструмент. Это наглядный, действенный и невероятно удобный способ. Чтобы начать снова рисовать на оригинальном изображении, щелкните на самом верху палитры History. Более подробная информация об этом — ниже в этой главе.
Исключение второстепенных элементов фона
Рассмотрим еще одно применение операции клонирования с помощью инструмента Clone Stamp. Речь идет об исключении второстепенных элементов фона, которые конкурируют с центральными элементами изображения. Например, на рис. 7.21 представлен замечательный фотоснимок, сделанный Майклом Пробстом, из библиотеки информационного агентства Reuters. Хотя этот снимок отлично выполнен и имеет важное историческое значение, но фигура рабочего на заднем плане лишена всякого смысла. Она лишь отвлекает ваше внимание от переднего плана. Посылаем привет этому невезучему рабочему, однако без него фотография будет выглядеть лучше. Ниже описано, каким образом раздражающего нас рабочего убрали со сцены.
Анализируя перечисленные ниже действия, имейте в виду, что удаление элемента изображения с помощью инструмента Clone Stump можно выполнить разными способами. В каждом конкретном случае встречаются различные трудности и ошибки. Поэтому отнеситесь к моему описанию как к примеру, иллюстрирующему приемы редактирования, а не как к стандартной процедуре, годной на все случаи жизни. Если необходимо, вы сможете приспособить этот процесс для любого конкретного изображения.
305305Глава 7.и
305
305
Рассматриваемый здесь подход к удалению таких крупных элементов изображения, как рабочий, можно также применять для корректировки истинных дефектов фотографий, таких как плесень, пустоты и повреждения от огня. Можно даже реставрировать фотографии, разорванные на кусочки (такая проблема характерна для снимков бывших друзей). Приведенную ниже последовательность действий нужно рассматривать как основу для реконструктивной хирургии.
Последовательность действий. Исключение второстепенных элементов изображения
Я начал с клонирования области вокруг шеи статуи с помощью мягкой кисти. Поскольку мне надо было охватить большую часть изображения, я выполнял клонирование, перетаскивая инструмент Clone Stamp, а не щелкая мышью, как рекомендовалось в предыдущем разделе. Жилое здание (или что-то иное) позади парящей головы вождя расположено за пределами выбранной глубины резкости снимка. Поэтому эта часть изображения поможет скрыть любые погрешности, которые появятся при использовании штампа. Итак, я ретушировал эту часть изображения в первую очередь. На рис. 7.22 показан результат выполнения этой процедуры.
Исходное изображениеИсходное изображениеРис. 7.21. Вам понравится это антикварное произведение искусства. Такое смелое, немного угловатое, политически острое. Но нам придется расстаться с фигурой рабочего на заднем планеРис. 7.21. Вам понравится это антикварное произведение искусства. Такое смелое, немного угловатое, политически острое. Но нам придется расстаться с фигурой рабочего на заднем планеУдаление фигуры рабочего с помощью инструмента Clone StampУдаление фигуры рабочего с помощью инструмента Clone StampРис. 7.22. Клонирование заднего плана на месте, где находилась верхняя часть торса рабочего, выполнить сравнительно легко, поскольку здание на заднем плане имеет правильную структуру и находится за глубиной резкости, предоставляя тем самым обильный материал для клонированияРис. 7.22. Клонирование заднего плана на месте, где находилась верхняя часть торса рабочего, выполнить сравнительно легко, поскольку здание на заднем плане имеет правильную структуру и находится за глубиной резкости, предоставляя тем самым обильный материал для клонирования
Исходное изображение
Исходное изображение
Рис. 7.21. Вам понравится это антикварное произведение искусства. Такое смелое, немного угловатое, политически острое. Но нам придется расстаться с фигурой рабочего на заднем плане
Рис. 7.21. Вам понравится это антикварное произведение искусства. Такое смелое, немного угловатое, политически острое. Но нам придется расстаться с фигурой рабочего на заднем плане
Удаление фигуры рабочего с помощью инструмента Clone Stamp
Удаление фигуры рабочего с помощью инструмента Clone Stamp
Рис. 7.22. Клонирование заднего плана на месте, где находилась верхняя часть торса рабочего, выполнить сравнительно легко, поскольку здание на заднем плане имеет правильную структуру и находится за глубиной резкости, предоставляя тем самым обильный материал для клонирования
Рис. 7.22. Клонирование заднего плана на месте, где находилась верхняя часть торса рабочего, выполнить сравнительно легко, поскольку здание на заднем плане имеет правильную структуру и находится за глубиной резкости, предоставляя тем самым обильный материал для клонирования
Обратите внимание, что я обработал изображение рабочего, клонируя пиксели, находящиеся справа и слева. Я провел вертикальную полосу над правой рукой рабочего, пытаясь при этом сохранить стиль здания. Запомните, что разнообразие — это ключ к успешному использованию инструмента Clone Stamp. Если постоянно клонировать только одну и ту же часть изображения, будут заметны повторения рисунка.
На этой стадии я исключил изображение головы рабочего. Здесь пришлось прибегнуть к небольшой хитрости. Надо устранить изображение головы, находящейся в непосредственной близости от области шеи монументальной фигуры в пределах глубины резкости фотографии. При клонировании в этой ситуации применяется жесткая кисть. Кроме того, необходимо дублировать контуры шеи для предотвращения возможных разрывов. Я немного скорректировал изображение шеи с левой стороны (с вашей левой стороны, а не Ленина) и удалил несколько белых пятен с его лица. На рис. 7.23 показан полученный результат.
Сейчас предстоит самая тяжелая работа — необходимо устранить ногу рабочего и нижнюю часть туловища. Видите кусок металла, который держит рабочий на переднем плане? Вот беда! Края куска металла имеют настолько неправильную форму, что их нельзя восстановить, используя инструмент Clone Stamp, в случае неудачного удаления изображения конечностей рабочего. Поэтому я выделил кусок металла с помощью инструмента Lasso и выполнил команду
(<3€+Shift+I> начтобы предохранить его от изменения. После этого я выполнил команду Selects Feather (<Ctrl+Shift+D> (<3€+Shift+D> наи за
дал значение опции Radius равным 1. Это необходимо для некоторого сглаживания краев куска металла. Подобная процедура предохранит изображение от изменений, которые будут проводиться над оставшимися частями тела рабочего.
А теперь приступим к клонированию. К сожалению, подходящий материал для этого почти отсутствует. Видите ли вы маленький кусочек черного цвета, выступающий между двумя "ногами" металлического фрагмента? Он-то нам и нужен. Этот кусочек представляет собой исходный материал для рисования горизонтальной полосы, в конечном счете появившейся справа от фрагмента металла, как показано на рис. 7.24. Для выполнения этой процедуры я отключил опцию Aligned на панели Options. Щелкнув один раз с нажатой клавишей(<Option> на Macintosh) на
этом маленьком кусочке, я щелкал и щелкал мышью вдоль по улице.
К сожалению, появившаяся в п. 4 полоса выглядит состоящей из отдельных мазков, поскольку она создана в результате серии щелчков мышью. Для устранения этого дефекта я поступил следующим образом. Сначала активизировал инструмент Smudge и задал опции Pressure значение 30%. Затем щелкнул инструментом Smudge на полученной горизонтальной линии один раз, а потом еще раз, но уже удерживая клавишу <Shift>. После этого отдельные мазки превратились в непрерывную полосу, но все еще были заметны. Они выглядели как смазанная лента. Поэтому необходимо продолжить клонирование со значением опции Opacity, равным 50%.
Для завершения преобразований я выполнил командуDeselect
наи провел инструментом Sharpen вдоль краев
куска металла. Таким образом я скрыл следы ретуширования вокруг него и выделил фрагмент металла на нерезком фоне. Одновременно я обрезал примерно 20 пикселей с правой стороны для корректировки баланса изображения.
Надеюсь, в этом разделе мне удалось проиллюстрировать, что сущность клонирования с помощью инструмента Clone Stamp состоит в чередовании операций "латания дыр" и сглаживания переходов. Эта работа не подчиняется строгим правилам. Все, что вы сможете найти
для клонирования, — это ваша законная добыча. Пока вам удается избежать повреждении изображения переднего плана, удача будет на вашей стороне (оказывается, жесткое правиле все же существует). При аккуратной работе никто, кроме вас, не заметит "трюка".
Удаление головы рабочего с помощью инструмента Clone StampУдаление головы рабочего с помощью инструмента Clone StampРис. 7.23. Я устранил изображение головы рабочего и ретушировал детали по контуру шеи монументаРис. 7.23. Я устранил изображение головы рабочего и ретушировал детали по контуру шеи монументаОкончательный вариант изображенияОкончательный вариант изображенияРис. 7.24. Примерно после 45 минут мартышкиного труда с инструментом Clone Stamp (труда, за который я получил бы несколько лет лагерей в сталинские времена) рабочий исчез с заднего плана, освободив нас от своего навязчивого присутствияРис. 7.24. Примерно после 45 минут мартышкиного труда с инструментом Clone Stamp (труда, за который я получил бы несколько лет лагерей в сталинские времена) рабочий исчез с заднего плана, освободив нас от своего навязчивого присутствия
Удаление головы рабочего с помощью инструмента Clone Stamp
Удаление головы рабочего с помощью инструмента Clone Stamp
Рис. 7.23. Я устранил изображение головы рабочего и ретушировал детали по контуру шеи монумента
Рис. 7.23. Я устранил изображение головы рабочего и ретушировал детали по контуру шеи монумента
Окончательный вариант изображения
Окончательный вариант изображения
Рис. 7.24. Примерно после 45 минут мартышкиного труда с инструментом Clone Stamp (труда, за который я получил бы несколько лет лагерей в сталинские времена) рабочий исчез с заднего плана, освободив нас от своего навязчивого присутствия
Рис. 7.24. Примерно после 45 минут мартышкиного труда с инструментом Clone Stamp (труда, за который я получил бы несколько лет лагерей в сталинские времена) рабочий исчез с заднего плана, освободив нас от своего навязчивого присутствия
Внимание!Внимание!Приступая к редактированию фотографий, необходимо задуматься над следующим. Существуют убедительные аргументы в пользу того, что ретуширование изображения ничем не отличается от простого обрезания фотографии — методики, используемой с давних времен. Однако фотографы имеют определенные авторские права, которые нельзя игнорировать. Фотограф может настаивать на сохранении определенных элементов изображения, которые вы захотите исключить. Поэтому, перед редактированием любой фотографии, вы должны получить разрешение на это от фотографа либо от другого владельца фотографии (что и было сделано для этого фотоснимка).
Внимание!
Внимание!
Использование повторяющихся узоров
Альтернативой инструменту Clone Stamp служит инструмент Pattern Stamp, который создает прямоугольные элементы узора. Такой штамп можно применять для создания рамок или узоров для обоев либо для ретуширования текстурированных участков травы, земли или неба. Чтобы переключиться на инструмент Pattern Stamp, нажмите <Shift+S> или с нажатой
клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) щелкните на значке инструмента Clone Stamp на панели инструментов. Инструмент Pattern Stamp, в отличие от инструмента Clone Stamp, не требует для активизации нажатия клавиши <Alt> (<Option> на Macintosh). Необходимый узор вы выбираете в палитре узоров, показанной на рис. 7.25. На палитре отображаются все узоры, входящие в состав текущего набора (подобно тому, как на палитре цветов отображаются образцы только одного набора цветов).
Рис. 7.25. Оба инструмента Stamp и инструмент Healing Brush предоставляют возможность рисования с использованием повторяющихся узоровРис. 7.25. Оба инструмента Stamp и инструмент Healing Brush предоставляют возможность рисования с использованием повторяющихся узоров
Рис. 7.25. Оба инструмента Stamp и инструмент Healing Brush предоставляют возможность рисования с использованием повторяющихся узоров
Рис. 7.25. Оба инструмента Stamp и инструмент Healing Brush предоставляют возможность рисования с использованием повторяющихся узоров
При восстановлении изображения оказывается намного удобнее использовать инструмент Healing Brush, для опции Source которого задано значение Pattern, как показано в нижней части рис. 7.25. Выберите необходимый узор из палитры Pattern. После этого рисуйте, объединяя текстуру узора с цветами и тенями по краям мазка кисти. При этом нажимать клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) совершенно необязательно.
Точно так же вы можете применить узор и при использовании инструмента Patch. Для этого нарисуйте выделенную область с помощью этого инструмента или же начинайте работу, используя выделенную область, созданную раньше. После этого выберите необходимый узор из палитры Pattern панели Options и щелкните на кнопке Use Pattern. Во многих случаях полученный эффект оказывается аналогичным результату заливки выделенной области узором при использовании инструмента Paint Bucket или команды Edit^Fill (подробные сведения изложены в главе 6). Различие состоит в том, что инструмент Patch смешивает текстуру узора с цветами и тенями пикселей по краям выделенной области.
Восстановление с помощью узора
На рис. 7.26 приведено первоначальное изображение, над которым нам предстоит поработать с помощью инструмента Healing Brush при использовании повторяющихся узоров. В левой части рисунка показано мое лицо, избавленное от следов метеоритов, но все еще с массой морщин. Мне нравятся морщины, поскольку они придают лицу мудрый вид, однако я хочу продемонстрировать вам, каким образом их можно удалить.
Исходное изображениеИсходное изображениеУвеличенный фрагмент узора, полученного с помощью фильтра Add NoiseУвеличенный фрагмент узора, полученного с помощью фильтра Add NoiseРис. 7.26. К исходной фотографии моего лица (слева) я добавил узор размером 64 х64 пикселей в виде нейтрального дискретного шума, который с увеличением 700% показан справа. Я создал этот узор, залив изображение серым цветом, после чего воспользовавшись фильтром Add Noise с установленным флажком Monochromatic и значением опции Amount, равным 6Рис. 7.26. К исходной фотографии моего лица (слева) я добавил узор размером 64 х64 пикселей в виде нейтрального дискретного шума, который с увеличением 700% показан справа. Я создал этот узор, залив изображение серым цветом, после чего воспользовавшись фильтром Add Noise с установленным флажком Monochromatic и значением опции Amount, равным 6
Исходное изображение
Исходное изображение
Увеличенный фрагмент узора, полученного с помощью фильтра Add Noise
Увеличенный фрагмент узора, полученного с помощью фильтра Add Noise
Рис. 7.26. К исходной фотографии моего лица (слева) я добавил узор размером 64 х64 пикселей в виде нейтрального дискретного шума, который с увеличением 700% показан справа. Я создал этот узор, залив изображение серым цветом, после чего воспользовавшись фильтром Add Noise с установленным флажком Monochromatic и значением опции Amount, равным 6
Рис. 7.26. К исходной фотографии моего лица (слева) я добавил узор размером 64 х64 пикселей в виде нейтрального дискретного шума, который с увеличением 700% показан справа. Я создал этот узор, залив изображение серым цветом, после чего воспользовавшись фильтром Add Noise с установленным флажком Monochromatic и значением опции Amount, равным 6
Сначала мне необходимо создать нейтральный дискретный узор, показанный с
Советувеличением 700% в правой части рис. 7.26. Использованный вместе с инстру
ментом Healing Brush, этот узор позволил мне избавиться от многих дефектов Д кожи, при этом сохранив ее текстуру. Учитывая неоднократный успех применения такого подхода, я надеюсь, что он окажется полезным и в вашей работе.
Я создал новое изображение размером 64x64 пикселей. (Точный размер изображения особой роли не играет, однако размер 64x64 пикселей достаточно велик, чтобы скрыть повторение эле-
ментов, и достаточно мал, чтобы не требовать значительных усилий при обработке со стороны Photoshop. После этого я выбрал команду Edit«=>Fill и в появившемся диалоговом окне Fill из раскрывающегося списка Use выбрал вариант 50% Gray. После щелчка на кнопке ОК я воспользовался командой Filter^Noise^Add Noise, установил флажок Monochromatic, а для опции Amount задал значение 6. Этих значений оказывается достаточно для имитации зернистости высококачественных фотографий.
Для определения узора я выполнил команду Edib=> Define Pattern (Редактирование^ Определить узор). Photoshop предложила мне указать имя узора, поэтому я назвал его Neutral Noise 6%.
После этого все было готово к использованию инструмента Healing Brush вместе с только что созданным узором. Первое изображение на рис. 7.27 демонстрирует, что именно произойдет в результате применения узора Neutral Noise 6% при использовании инструмента Pattern Stamp. Вы можете увидеть все 42 мазка кистью, используемых мной для восстановления изображения. Второе изображение иллюстрирует, что же произойдет в том случае, если я нанесу те же мазки, но инструментом Healing Brush. Photoshop применила шум к изображению, благодаря чему морщины растворились на фоне кожи. В результате можно сказать, что инструмент Healing Brush рабо-
тает просто замечательно.
Те же линии, нарисованные с помощьюТе же линии, нарисованные с помощьюЛинии, нарисованные с помощьюЛинии, нарисованные с помощьюинструмента Healing Brush с применениеминструмента Healing Brush с применениеминструмента Pattern Stampинструмента Pattern Stampтого же узоратого же узораРис. 7.27. Здесь вы можете увидеть, что произойдет, если я сделаю ряд мазков с помощью инструмента Pattern Stamp при использовании узора Neutral Noise 6^ для скрытия морщин на моем лице (слева). Однако я не сделал этого. Вместо этого я нанес те же самые мазки, но инструментом Healing Brush. Все морщины исчезли (справа)Рис. 7.27. Здесь вы можете увидеть, что произойдет, если я сделаю ряд мазков с помощью инструмента Pattern Stamp при использовании узора Neutral Noise 6^ для скрытия морщин на моем лице (слева). Однако я не сделал этого. Вместо этого я нанес те же самые мазки, но инструментом Healing Brush. Все морщины исчезли (справа)
Те же линии, нарисованные с помощью
Те же линии, нарисованные с помощью
Линии, нарисованные с помощью
Линии, нарисованные с помощью
инструмента Healing Brush с применением
инструмента Healing Brush с применением
инструмента Pattern Stamp
инструмента Pattern Stamp
того же узора
того же узора
Рис. 7.27. Здесь вы можете увидеть, что произойдет, если я сделаю ряд мазков с помощью инструмента Pattern Stamp при использовании узора Neutral Noise 6^ для скрытия морщин на моем лице (слева). Однако я не сделал этого. Вместо этого я нанес те же самые мазки, но инструментом Healing Brush. Все морщины исчезли (справа)
Рис. 7.27. Здесь вы можете увидеть, что произойдет, если я сделаю ряд мазков с помощью инструмента Pattern Stamp при использовании узора Neutral Noise 6^ для скрытия морщин на моем лице (слева). Однако я не сделал этого. Вместо этого я нанес те же самые мазки, но инструментом Healing Brush. Все морщины исчезли (справа)
В этот момент у меня появилось свободное время, и я продолжил рисование. Очень быстро я зарисовал все изображение, оставив только глаза, нос и рот. Полученный результат приведен слева на рис. 7.28. Однако мой творческий эксперимент на этом не завершился, и я решил следовать до конца. Поэтому я выбрал инструмент Burn и нарисовал с его помощью несколько темных линий. После этого я воспользовался инструментом Dodge для осветления глаз. Также я воспользовался командой Filter^ Liquify (которая подробно описывается в главе 11) для превращения нескольких зубов в настоящие клыки. Теперь я напоминаю черта. Однако это не мой внешний вид, а состояние души после завершения невероятной работы, проделанной при написании настоящей книги.
Я перестарался с инструментом Healing Brush?Я перестарался с инструментом Healing Brush?Рис. 7.28. Благодаря узору Neutral Noise 6 % инструмент Healing Brush превращается в очень эффективный инструмент размытия (слева). Несколько штрихов с помощью инструмента Burn, обработка глаз с помощью инструмента Dodge и создание клыков с помощью команды Liquify превратили меня в настоящего демона (справа)Рис. 7.28. Благодаря узору Neutral Noise 6 % инструмент Healing Brush превращается в очень эффективный инструмент размытия (слева). Несколько штрихов с помощью инструмента Burn, обработка глаз с помощью инструмента Dodge и создание клыков с помощью команды Liquify превратили меня в настоящего демона (справа)А здесь?А здесь?
Я перестарался с инструментом Healing Brush?
Я перестарался с инструментом Healing Brush?
Рис. 7.28. Благодаря узору Neutral Noise 6 % инструмент Healing Brush превращается в очень эффективный инструмент размытия (слева). Несколько штрихов с помощью инструмента Burn, обработка глаз с помощью инструмента Dodge и создание клыков с помощью команды Liquify превратили меня в настоящего демона (справа)
Рис. 7.28. Благодаря узору Neutral Noise 6 % инструмент Healing Brush превращается в очень эффективный инструмент размытия (слева). Несколько штрихов с помощью инструмента Burn, обработка глаз с помощью инструмента Dodge и создание клыков с помощью команды Liquify превратили меня в настоящего демона (справа)
А здесь?
А здесь?
Опции рисования с использованием узора
Инструменты рисования с использованием узора предлагают целый ряд удобных настроек на панели Options, которые можно увидеть, выбрав инструмент Clone Stamp или Healing Brush, например флажок Aligned. Если эта опция отключена, Photoshop начинает и за-
вершает узоры в различных точках разных мазков кисти. Это означает, что при наложении узоры не стыкуются. На рис. 7.29 я нарисовал целый ряд линий, используя узор Optical Checkboard (это один из стандартных узоров Photoshop) и инструмент Pattern Stamp. На первом изображении опция Aligned была отключена.
Рис. 7.29. Если вы отключите опцию Aligned, Photoshop начинает и завершает узоры в различных точках разных мазков кисти. Это означает, что при наложении узоры не стыкуются (сверху). Включите эту опцию, чтобы узоры безупречно сочетались между собой (снизу)
Если вы установите флажок Aligned, Photoshop выровняет все узоры, добавленные вами инструментом Stamp, независимо от того, сколько раз вы начинали и заканчивали перетаскивать инструмент. Как показано в нижнем примере рис. 7.29, все узоры безупречно сочетаются между собой.
Для инструмента Pattern Stamp уникальна опция Impressionist. Очень старое и, по моему мнению, даже архаичное средство, флажок Impressionist позволяет добавлять к мазками кисти небольшие смещения цветов. Если вы установите флажок Impressionist, инструмент Pattern Stamp нарисует ряд точек, произвольно окрашенных в соответствии с цветами ак-
тивного узора. Если это кажется вам слишком запутанным и бесполезным, наши точки зрения совпадают. Более того, опции Color Dynamics палитры Brushes (подробности в главе 5) превращают флажок Impressionist в настоящий рудимент.
Создание узоров и текстур
Теперь, когда вы познакомились с применением узоров, возникает один простой вопрос: а где эти самые узоры брать и как создавать собственные узоры? Ответов на этот вопрос можно дать достаточно много. Художники и дизайнеры думают о Photoshop прежде всего как о редакторе изображений, однако эта программа также ведет скрытую жизнь настоящей лаборатории по созданию узоров. Начиная еще с версии 1, Photoshop поставляется с большой библиотекой узоров, а новые средства создания узоров добавляются практически в каждое последующее обновление программы.
Простейший способ получения доступа к узорам предоставляет панель Options. Опция Pattern становится доступной при активном инструменте Healing Brush, Patch, Pattern Stamp или Paint Bucket. Щелкните на кнопке со стрелкой вниз, чтобы раскрыть палитру с образцами узоров, которых по умолчанию на ней представлено сразу 12. Соответствующий пример приведен на рис. 7.30. Доступ к этим узорам также возможен и с помощью панели Texture вкладки Brushes (рассмотренной нами в главе 5), в результате выбора команды Edit^Fill (подробности в главе 6), а также выбора команды Pattern Overlay или Pattern из контекстного меню одного из значков в нижней части палитры Layers (подробности в главе 14). Для восстановления стандартного набора узоров, если в этом возникнет необходимость, достаточно щелкнуть на кнопке со стрелкой вправо на палитре Pattern и выбрать из появившегося меню команду Reset Patterns. Для удаления всех узоров, кроме стандартных, щелкните на кнопке ОК. Для добавления стандартных узоров к уже существующим (что может привести к появлению дубликатов), щелкните на кнопке Append.
Рис. 7.30. Семь примеров из стандартного набора узоров, которые Photoshop загружает автоматически при первом запуске программы (она загружает ИХ до тех пор, пока вы не внесете каких-то изменений). Седьмой узор, Wood, применен к фоновому изображению
Однако эта дюжина узоров — только начало. Ниже я перечислю несколько способов доступа к стандартным узорам Photoshop, а также создания собственных узоров.
Добавление библиотеки узоров. Photoshop 7 устанавливается вместе с семью библиотеками узоров, которые вы можете при необходимости загружать. Открыв палитру Pattern, щелкните на кнопке со стрелкой вправо для отображения "меню палитры. В нижней части меню вы увидите несколько команд, каждая из которых позволит загрузить определенную библиотеку. Библиотека Patterns содержит стандартные, а также 12 дополнительных шаблонов, поэтому, если вы выберете эту команду (я рекомендую вам это сделать), щелкните на кнопке ОК, а не на кнопке Append, чтобы избежать повторений шаблонов. Большая часть оставшихся библиотек содержит уникальные наборы узоров, за исключением разве что библиотеки Patterns 2. Несколько примеров библиотек узоров приведены на рис. 7.31.
Определение элемента узора. Вы можете сохранить любую прямоугольную область в виде элемента узора, который будет многократно повторяться при использовании узора. Просто выделите нужную область с помощью инструмента Rectangular Marquee; другой инструмент использовать нельзя. Затем выберите команду Edit^Define Pattern. Photoshop предложит вам указать имя узора и сделает его доступным вместе с другими узорами, пока вы его не удалите или не замените текущую библиотеку узоров другой. Очевидно, что не каждая прямоугольная область позволяет получать интересные узоры, поэтому очень важно уметь делать бесшовные узоры, о чем я расскажу дальше.
Загрузка карты смещения. В папке Photoshop Plug-Ins расположена папка Displacement Maps. Эта папка содержит несколько изображений, каждое из которых представляет собой отдельный повторяющийся узор, как показано на рис. 7.32. В верхнем ряду приведено три примера узоров. В нижнем ряду вы видите лицо демона с рис. 7.28, расположенное под соответствующим узором, используемым в качестве карты смещения. Для получения любого из этих эффектов выберите команду Filters Distorts Displace, потом введите процентные значения,указанныенарисунке.Такжеубедитесьв том,чтодляопции
Displacement Map задано значение Tile. После этого щелкните на кнопке ОК и откройте один из файлов, Cees, Random Strokes или Schnable Effect. Вы найдете эти файлы, так же как и файлы девяти других карт смещения, в папке Displacement Maps, какуже отмечалось выше.
Вы сможете найти дополнительные узоры для использования в качестве карт смещения, для чего откройте папку, в которой установлена программа Photoshop, а затем вложенную в нее папку Presets, и, наконец, папку Adobe ImageReady Only. В этой папке вы найдете 15 файлов, представляющих 12 стандартных узоров Photoshop, а также три новых узора.
1I Texturizer. Для того чтобы подчеркнуть изображение с помощью файла узо- ДоооляителыМя ра, сохраненного на жестком диске компьютера, выберите команду ькформациядRlter^Texture^Texturizer, выберите команду Load Texture из раскрываю
щегося меню Texture, после чего откройте один из файлов, сохраненных в папке Displacement Maps или Adobe ImageReady Only. Пример применения фильтра Texturizer вы найдете в главе 11 (рис. 11.3).
Pattern 2
Coarse Weave
Artistic Surfaces
Nature и Rock Patterns
Texture Fill иTexture Fill 2
Рис. 7.31. Здесь приведены стандартные узоры, поставляемые вместе с Photoshop. Для открытия любого из этих узоров выберите необходимую библиотеку в нижней части меню палитры Pattern
Blistered RaintTextured TileCanvasStone
Рис. 7.32. Три из карт поставляемых вместе с Photoshop, в виде повторяющихся узоров (сверху), в также результаты их применения к изображению демона (внизу)
Узоры Illustrator. В папке Photoshop\Patterns\PostScript Patterns находятся файлы в формате Illustrator EPS с повторяющимися узорами. Подобные узоры (некоторые из них показаны на рис. 7.33) повторяются без "швов". С их помощью можно создать узор необходимого размера. Чтобы создать собственный узор, нажмите комбинацию клавиш на Macintosh) и выполните команду Pattern, чтобы преобразовать открытое изображение в узор Photoshop. Обратите внимание на то, что два из стандартных узоров Photoshop, Optical Checkboard (показан внизу слева на рис. 7.33) и Herringbone, базируются на файлах Illustrator. Это означает, что вы можете отобразить эти же узоры с большим разрешением, используя файлы Illustrator с теми же именами. Также обратите внимание и на то, что некоторые файлы Illustrator, такие как содержат прозрачные области, позволяя вам объединять узоры с расположенными ниже элементами изображения.
Использование фильтров. Пока мы говорили лишь о стандартных узорах Photoshop, однако это только начало возможностей программы при работе с узорами. Как и в случае ряда других элементов, вы легко сможете создать собственные узоры. И если вам повезет, вы это сделаете, не нарисовав ни одной линии. Действительно, можно создать практически неограниченное количество фоновых текстур, применяя несколько фильтров к пустому документу.
На рис. 7.34 приведено четыре примера. Обратите внимание, что ни одна из этих текстур не повторяется, в отличие от того, что мы видели раньше — каждая из них может легко заполнить любое изображение. Для создания фактуры, представленной в первом ряду рисунка, я начал с нового документа. После этого я выбрал команду Noise, ввел значение 100% и установил флажок Monochromatic. После щелчка на кнопке ОК я дважды воспользовался комбинацией клавиш <Ctrl+F> на Macintosh), чтобы еще два раза
применить этот фильтр. В результате я применил фильтр Add Noise трижды Затем я выбрал командуи указал значение в 2 пикселя
что позволило немного усреднить полученный шум. И наконец, я выбрал мандуи указал значение 45° в текстовом поле
2 — в текстовом Height и 100% — в текстовом поле Amount. Полученная верхность очень напоминает штукатурку.
7.33. Некоторые файлы Illustrator, включенные в папку PostScript Patterns. Каждый из них можно открыть в Photoshop и преобразовать в повторяющийся узор
Чтобы получить второй ряд эффектов на рис. 7.34, я начал с узора шума (первый вариант в первом ряду) и применил командусо значением Cell Size,
равным 20 пикселям. После этого я размыл полученные ячейки, воспользовавшись фильтромсо значением опции Radius 3 пикселя. И наконец,
я снова применил фильтр Add Noise, на этот раз задав в текстовом поле Amount значение 25%, а затем фильтр Emboss с теми же параметрами, которые указаны выше.
Для создания третьего ряда текстур я начал с нового документа, нажал клавишу <D>, чтобы выбрать черный в качестве основного и белый в качестве фонового цвета, после чего воспользовался командойЗатем я еще семь
раз применил фильтр Clouds, для чего воспользовался комбинацией клавиш на Macintosh). Для получения последнего изображения в ряду я использовал фильтр Emboss со значением опции Amount в 350%.
В четвертом ряду я начал со второго эффекта из третьего ряда. Я применил фильтр задав для опций Detail и Smoothness значения 4 и 10 соответственно. Затем я воспользовался фильтром EmbOSS со значением опции Amount в 350%. И наконец, решив, что я зашел слишком далеко, я воспользовался командойEmboss, выбрав из раскрывающегося списка Mode вариант
Pin Light. В результате мне удалось получить невероятную смесь фильтров Emboss и Chrome.
ополнительополнительформацияформацияNoise, Median и EmbossNoise, Median и EmbossNoise, Crystallize, GBIur, Noise и EmbossNoise, Crystallize, GBIur, Noise и EmbossClouds, Difference Clouds, EmbossClouds, Difference Clouds, EmbossClouds, Difference Clouds, Chrome, Emboss, FadeClouds, Difference Clouds, Chrome, Emboss, FadeРис. 7.34. Несколько фоновых текстур, созданныхразличными командами из меню Filter, такими как Add Noise, Median, Crystallize, Gaussian Blur, Clouds, Difference Clouds, Chrome и EmbossРис. 7.34. Несколько фоновых текстур, созданныхразличными командами из меню Filter, такими как Add Noise, Median, Crystallize, Gaussian Blur, Clouds, Difference Clouds, Chrome и EmbossОчевидно, что я мог продолжать выполнять эти действия еще несколько дней. Подробные сведения о фильтрах, с помощью которых вы будете создавать всевозможные фактуры, вы узнаете в главах 10и11. В главе 10рассматриваются такие фильтры, как Add Noise, Median и Gaussian Blur, а также команда Fade. В главе 11 мы поговорим о таких фильтрах, как Emboss, Crystallize, Clouds, Difference Clouds и Chrome.
ополнитель
ополнитель
формация
формация
Noise, Median и Emboss
Noise, Median и Emboss
Noise, Crystallize, GBIur, Noise и Emboss
Noise, Crystallize, GBIur, Noise и Emboss
Clouds, Difference Clouds, Emboss
Clouds, Difference Clouds, Emboss
Clouds, Difference Clouds, Chrome, Emboss, Fade
Clouds, Difference Clouds, Chrome, Emboss, Fade
Рис. 7.34. Несколько фоновых текстур, созданныхразличными командами из меню Filter, такими как Add Noise, Median, Crystallize, Gaussian Blur, Clouds, Difference Clouds, Chrome и Emboss
Рис. 7.34. Несколько фоновых текстур, созданныхразличными командами из меню Filter, такими как Add Noise, Median, Crystallize, Gaussian Blur, Clouds, Difference Clouds, Chrome и Emboss
Фильтр Pattern Maker. Фильтр Pattern Maker, который вы найдете в меню Filter, — это еще одно пополнение в арсенале средств для создания узоров, которым располагает Photoshop 7. Эта команда генерирует повторяющиеся элементы после всего одного щелчка на кнопке. С помощью этой команды получено подавляющее большинство узоров, представленных на рис. 7.31. Часто или нет, эта команда приводит к резким краям и переходам, однако порой с ее помощью вы получите действительно интересные результаты. Подробнее об использовании этой команды я расскажу в следующем разделе.
Выделение и клонирование. Вам не нравится ни одно из описанных выше решений? Вам нужно получить действительно интересный и бесшовный узор? Хотя это и потребует немалых усилий, но с помощью инструментов выделения прямоугольной области и Pattern Stamp можно преобразовать отсканированное изображение в собственный вариант узора. Этот метод считается относительно сложным, но ему часто отдают предпочтение. Подробно он описан дальше в настоящей главе.
Использование фильтра Pattern Maker
Расположенная в меню Filter команда Pattern Maker (Создание узоров) представляет собой настоящий генератор элементов узоров. Она позволяет вам заполнить целое изображение или слой повторяющимся узором — либо одной огромной фактурой — или сохранить полученный узор в библиотеке узоров Photoshop для дальнейшего использования.
В отличие от других инструментов создания узоров, команда Pattern Maker не размывает края изображения или не создает отражения для имитации бесшовных переходов. Вместо этого она разбивает изображение на произвольные участки и перетасовывает их в произвольном порядке, причем делает это настолько хорошо, что узнать в полученном результате исходное изображение практически невозможно. В большинстве случае результаты очень удачны; кроме того, в них отсутствуют какие-либо резкие края или переходы. При этом для работы с командой Pattern Maker от вас требуется минимум усилий. Эта команда работает совсем независимо, поэтому вы вполне можете потратить немного времени, чтобы получить действительно интересные узоры.
Генерация узора
Начните с изображения, которое содержит только фактуру общего плана, например, траву или гравий, или что-либо другое, что может спокойно занимать большие участки изображения. Если у вас нет под рукой подобного изображения, вам повезло, поскольку Photoshop заранее о вас побеспокоилась. В папке, в которой установлено приложение Photoshop 7, вы найдете папку Presets, а в ней — папку Textures. В этой папке вы найдете около 30 изображений с такими именами, как Leafy Bush или Snake Skin. Это фактуры фотографического качества, предназначенные для совместного использования с фильтром Pattern Maker. В качестве примера я открыл изображение, которое называется Yellow Green Chalk.
Для того чтобы обеспечить себе некоторую свободу действий, я увеличил размер холста, выбрав команду Image^Canvas Size, установив флажок Relative и введя значение 200 в текстовых полях Widht и Height. Благодаря этому я смогу размножить изображение, чтобы увидеть, как оно будет выглядеть в качестве узора.
Затем выберите команду Filter^ Pattern Maker. На экране появится диалоговое окно, представленное на рис. 7.35. После этого процесс создания фактуры состоит из трех дейст-
вий, обозначенных на рисунке. Прежде всего выделите часть изображения, на которой должен базироваться узор. (Если хотите, можете выделить часть изображения еще до того, как выбирать команду Filter^ Pattern Maker. Или скопируйте изображение и установите флажок Use Clipboard as Sample.) Затем щелкните на кнопке Generate, чтобы заполнить область изображения произвольно повторяющимся узором. Если все выглядит как надо, вам повезло. Но чаще всего первоначально полученные результаты оказываются не очень удачными, поэтому вам придется щелкнуть на кнопке Generate Again. И снова, и снова. Представьте себе, что вы дятел, который непрерывно долбит кнопку Generate Again.
2. Щелкните на кнопке3. Надейтесь
1. Выделите областьGenerateна лучшее
Рис. 7.35. Создание узора с помощью фильтра Pattern Maker—процесс, состоящий из трех шагов, конечно, при условии, что вас сразу удовлетворит результат, полученный после щелчка на кнопке Generate
Вот в принципе и все. Некоторые пользователи могут заявить, что процесс получения узора не ограничивается щелчком на кнопке Generate, ведь это не поиск нужного канала телевидения, но, конечно же, они ошибаются. Однако я хотел бы вам рассказать о некоторых моментах.
Настройка параметров. Если фильтр после многократного применения так и не позволил получить приемлемые результаты, обратитесь к группе опций Tile Generation (Генерация элемента) — Width (Ширина), Height (Высота), Offset (Смещение) и т.д., о которых я расскажу в следующем разделе. Вам следует два-три раза воспользоваться кнопкой Generate Again, прежде чем обращаться к этим опциями.
Журнал переполнен. Команда Pattern Maker сохраняет 20 последних вариантов элементов узора в специальном буфере журнала, поэтому вы можете всегда вернуться и сравнить несколько вариантов. После генерации 20-го варианта Photoshop
предупредит вас о том, что "журнал" переполнен. После этого самые старые варианты элементов узора будут постепенно исчезать по мере генерации новых.
Управление элементами узора. К счастью, вы можете управлять вариантами элементов узора в буфере журнала, благодаря чему всегда можете сохранить наиболее интересные из них. Для этого вам необходимо обратиться к параметрам, представленным под областью просмотра в группе Tile History. Их увеличенный вариант представлен на рис. 7.36. Поэтому, получив от программы сообщение о переполнении буфера, щелкайте на кнопках со стрелками, чтобы перемещаться между сохраненными в буфере вариантами. Вы также можете щелкнуть на номере элемента, например 15 или 20, либо ввести интересующий вас номер. Найдя совершенно ненужный вариант элемента узора, щелкните на значке мусорной корзины, чтобы немедленно его удалить.
Сохранение элемента узора. Получив элемент узора, который вас полностью устраивает, не нужно сразу щелкать на кнопке ОК. Вместо этого щелкните на небольшом значке в виде дискеты, расположенном под областью просмотра в группе Tile History, как показано на рис. 7.36. В результате узор будет сохранен в стандартной библиотеке узоров Photoshop для дальнейшего использования. Действительно, ведь вы можете сохранить несколько узоров.
Завершив работу и получив нужный шаблон, щелкните на кнопке Cancel. Да, да, вы все поняли правильно, вам нужно щелкнуть именно на кнопке Cancel. Щелчок на кнопке ОК приведет к заполнению всего изображения или активного слоя выбранным узором, что явно не то, чего вы хотите. (Единственное исключение связано с использованием опции Offset, о которой расскажу в следующем разделе). Если шаблон сохранен в библиотеке узоров, вы сможете применять его более точно, используя инструмент Pattern Stamp, инструмент Healing Brush, команду Fill и другие функции. Поэтому щелчок на кнопке Cancel предоставляет доступ к большему количеству опций.
Параметры генерации
Опции, доступные в группе Tile Generation, расположенной в левой части диалогового окна Pattern Maker, позволяют вам изменять размер повторяющихся элементов, а также настраивать другие параметры, влияющие на то, как фильтр Pattern Maker вычисляет новые узоры. Для того чтобы измененное значение вступило в силу, вам следует щелкнуть на кнопке Generate Again. Вот как работают все эти опции.
Use Clipboard as Sample (Использовать буфер обмена). Если вы установите этот флажок, фильтр будет работать с изображением, скопированным раньше в буфер обмена.
Use Image Size (Использовать размер изображения). Вас ничто не заставляет создавать повторяющийся узор. Вы можете заполнить изображение одной огромной фактурой. Для этого щелкните на кнопке Use Image Size, чтобы загрузить размер фонового изображения в текстовые поля Width и Height. Затем щелкните на кнопке Generate Again. Для получения очень большой текстуры потребуется определенное время, поэтому вам придется подождать.
Width (Ширина) и Height (Высота). По умолчанию фильтр Pattern Maker создает элементы размером 128x128 пикселей; это стандарт для фоновых рисунков, используемых операционной системой и в Web. Однако при желании вы можете указать любые значения. Причем они могут быть разными — прямоугольные элементы выглядят совсем неплохо.
Offset (Сдвиг) и Amount (Степень). Используйте опцию Offset для смещения рядов или колонок элементов в окончательном варианте узора. Значение Horizontal
(Горизонтальный) приводит к смещению рядов, а значение Vertical (Вертикальный) — колонок. После этого воспользуйтесь опцией Amount для определения величины смещения, измеряемой в процентах от размеров элемента узора. Результаты применения разных значений опции Offset к одному элементу представлены на рис. 7.37. В нижнем ряду вы можете видеть те же результаты, но после отображения границ. Для того чтобы увидеть эти границы, установите флажок Tile Boundaries (Границы элементов) в группе опций Preview (Просмотр).
Номер текущего вариантаНомер текущего варианта
Номер текущего варианта
Номер текущего варианта
ЗЖЗЖВнимание!Внимание!
ЗЖ
ЗЖ
Внимание!
Внимание!
PMC. 7.36. Группа опций Tile History позволяет вам просматривать последние 20 вариантов элемента узора, над созданием которого вы работаете. Как только вы получите подходящий вариант, обязательно щелкните на значке в виде дискеты, что-. бы сохранить его в библиотеке стандартных узоров Photoshop
Обратите внимание, что значения опции Offset работают только тогда, когда вы применяете узор непосредственно из окна Pattern Maker после щелчка на кнопке ОК. Эти значения не сохраняются вместе с узором, а значит, недоступны при использовании других функций Photoshop.
Варианты сдвигов
Рис. 7.37. Примеры трех значений опции Offset, без отображения границ (сверху) и с границами между элементами (снизу)
Smoothness (Плавность). Если вы видите резкие переходы между элементами узора, независимо от того, сколько раз вы его генерировали, попробуйте увеличить значение опции Smoothness. Это значение может изменяться в диапазоне от 1 до 3; большие значения позволяют получать более плавные переходы.
Sample Detail (Степень детализации). Как я уже отмечалфильтр Pattern Maker
при работе разбивает изображение на отдельные фрагменты. Размер этих фрагментов как раз и задается значением опции Sample Detail. Малые значения приводят к очень быстрой генерации узора, однако и к большому количеству резких переходов. Более высокие значения позволяют получить более тонкие детали и естественные переходы, однако на генерацию узора потребуется больше времени. Я рекомендую вам задавать и минимальное, и максимальное значение (3 и 21 соответственно) этой опции, чтобы увидеть действительно разные результаты. После этого поэкспериментируйте с различными значениями опции, пока не получите наилучшие результаты. Если это не удастся, задайте значение 5 и экспериментируйте со значениями других опций.
Не забывайте о том, что при работе над узором вы можете изменять масштаб области просмотра в определенной части диалогового окна, чтобы лучше понять, как будет выглядеть узор. Для этого фильтр Pattern Maker предлагает специальные инструменты, однако проще всего использовать комбинации клавишии
на Macintosh).
Построение бесшовного узора
Фильтр Pattern Maker разделяет изображение на ряд полос. Это совершенно нормально при работе с "произвольными" узорами, но совершенно неприемлемо в случае плавных переходов между заметными элементами. Например, предположим, мне нужно создать узор на основе статуи воина, приведенной в верхней части рис. 7.38. Если я применю
фильтр Pattern Maker к этому изображению, я получу нечто подобное тому, что показано в нижней части рис. 7.38. Конечно, если я хочу превратить статую в бекон, это нормально. Однако меня полученный результат не устраивает. Что же делать?
Рис. 7.38. Эта статуя толтекского воина из древней Мексики кажется идеальным претендентом на роль исходной точки при создании повторяющегося узора (сверху). Однако мне явно удастся получить лучшие результаты, чем то, что мне предложил фильтр Pattern Maker(внизу)Рис. 7.38. Эта статуя толтекского воина из древней Мексики кажется идеальным претендентом на роль исходной точки при создании повторяющегося узора (сверху). Однако мне явно удастся получить лучшие результаты, чем то, что мне предложил фильтр Pattern Maker(внизу)
Рис. 7.38. Эта статуя толтекского воина из древней Мексики кажется идеальным претендентом на роль исходной точки при создании повторяющегося узора (сверху). Однако мне явно удастся получить лучшие результаты, чем то, что мне предложил фильтр Pattern Maker(внизу)
Рис. 7.38. Эта статуя толтекского воина из древней Мексики кажется идеальным претендентом на роль исходной точки при создании повторяющегося узора (сверху). Однако мне явно удастся получить лучшие результаты, чем то, что мне предложил фильтр Pattern Maker(внизу)
Следующая последовательность действий описывает, каким образом можно превратить отсканированное изображение в повторяющийся узор "без швов". Рис. 7.39-7.42 иллюстрируют различные стадии этого процесса. Для того чтобы повторить эти шаги, вам достаточно только двух инструментов: инструмент выделения прямоугольной области и Clone Stamp.
В данной последовательности используются методы выделения и работы со слоями, которые в этой книге еще не рассматривались. Если вы столкнетесь с трудностями при выделении, перемещении и клонировании изображений, обратитесь к главе 8.
Последовательность действий. Создание повторяющегося узора на основе отсканированного изображения
Откройте изображение, которое вы хотите конвертировать в узор. Я начал с изображения, приведенного на рис. 7.38.
Выберите инструмент выделения прямоугольной области, затем нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh). На панели Options выберите опцию Fixed Size (Фиксированный размер) из раскрывающегося списка Style (Стиль) и задайте нужные значения параметров Width и Height. Таким образом можно повторно выделить любой фрагмент узора на последующих стадиях описываемой процедуры и использовать фиксированный размер области выделения, чтобы определить узор на завершающем этапе. Для создания узоров, показанных на рисунках, я задал область выделения размером 450x450 пикселей.
Выделите прямоугольную область в отсканированном изображении, которую вы хотите использовать как основу для узора. Поскольку вы точно указали размер выделяемой области, Photoshop выделит фиксированную область в любом месте изображения, на котором вы щелкнете. Можно также переместить выделенную область внутри окна.
Нажмите <Ctrl+C> для копирования изображения в буфер
Выполните команду File^New (<Ctrl+N> (<3€+N> на Macintosh)) и увеличьте в три раза размеры изображения, предусмотренные в Photoshop по умолчанию. В моем случае первоначально был предложен размер 450x450 пикселей, поскольку изображения именно такого размера я скопировал в буфер обмена. Утроив эти значения, я получил новый размер изображения — 1350x1350 пикселей.
Вставьте выделенное изображение в новое окно. Если нажать комбинацию клавиш <Ctrl+V> (<S+V> на Macintosh), Photoshop вставит изображение в центр окна, т.е. как раз в нужном вам месте. Это изображение будет служить центральным элементом повторяющегося шаблона.
Удерживая клавишу <Ctrl> (<3€> на Macintosh), щелкните на вкладке Layer 1, расположенной в палитре Layers. Photoshop разместит изображение на новом слое, но, чтобы скопировать изображение и конвертировать его в узор, вы должны выделить изображение и сделать его плоским. Для этого следует нажать клавишу <Ctrl>на Macintosh) и, не отпуская ее, щелкнуть на имени слоя.
Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+E>на Macintosh). При этом про
изойдет объединение слоя и фона, или, попросту говоря, вы получите плоское изображение. Для этого можно также выполнить командуFlatten Image. В лю
бом случае контур выделенной области останется в неприкосновенности.
Выполните командуPattern. Эта команда назначает выделенный
фрагмент элементом узора.
Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+D>на Macintosh), чтобы снять
выделение с изображения. Вы уже клонировали изображение несколько раз, а теперь снимите с него выделение, чтобы свободно работать с инструментом Clone Stamp.
Нажмитеили выберите командуЗатем выберите
опцию Pattern из раскрывающегося списка Use и укажите узор на палитре, а затем нажмите <Enter>на Macintosh). В результате окно заполнится сеткой с
размерами 3x3 элемента, как показано на рис. 7.39.
Рис. 7.39. Чтобы создать повторяющийся узор, показанный на рис. 7.42, была создана матрица из 9 блоков изображения. Пока еще швы между блоками выглядят довольно грубо
Перетащите строку заголовка окна нового изображения таким образом, чтобы видеть скопированный из исходного окна фрагмент изображения. При необходимости можно переместить и исходное окно. Переместив окна, щелкните на заголовке нового окна, чтобы активизировать его.
Активизируйте инструмент Clone Stamp. Для этого нажмите клавишуесли
перед этим был активен инструмент Pattern Stamp, нажмите клавишу <S> дважды.
Сбросьте флажок Aligned на панели Options. Парадокс заключается в том, что проще получить выравнивание между точками исходного и клонированного изображения, если флажоксброшен.
Укажите изображение, которое следует клонировать. Для этого щелкните шью в исходном окне, удерживая клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh). При этом нет необходимости переключаться в новое окно. Удерживая клавишу (<0ption> на Macintosh), щелкните мышью на каком-нибудь легко идентифицируемом пикселе, принадлежащем скопированной части изображения. Очень важно точно попасть на пиксель. Если нажать клавишу <Capsпоявится курсор в форме
перекрестия, облегчающий эту задачу. Я щелкнул мышью в уголке рта.
Теперь щелкните инструментом Clone Stamp на соответствующем пикселе в центральной части нового окна. Если щелкнуть на нужном пикселе, то изображение не изменится ни на йоту. Если же оно изменилось, нажмите комбинацию клавиш
на Macintosh) и попытайтесь выполнить эту операцию еще раз. Поскольку флажок Aligned сброшен, можно смело повторять попытки, не переопределяя точку начала клонирования на исходном изображении.
Установите флажок Aligned. Если вы щелкнули на изображении и не заметили никакого сдвига, установите на панели Options флажок Aligned, чтобы задать выравнивание между начальной и конечной точками клонирования.
С помощью инструмента Clone Stamp заполните фрагменты центральной "черепицы".Например,нарис.7.40лицотолтекскоговоинарастянутовлевои
вправо. Кроме того, я растянул головной убор до соприкосновения с шеей расположенной выше головы.
Выделите фрагментизображения. После создания непрерывного
перехода между двумя "черепицами" в любом направлении (вверх, вниз, влево или вправо) щелкните инструментом выделения прямоугольной области, чтобы выделить область, которая включает этот переход. Мне удалось создать плавный переход между центральным и верхним рядом "черепиц". Поэтому я выделил область, включающую половину центральной "черепицы" и половину расположенной под ней.
Повторите пп. 9-11. Выберите командуPattern, нажмите комбинацию клавишна Macintosh), выберите командуи нажмите
на Macintosh). В результате ваше изображение заполнится новым переходом. Не волнуйтесь, если "черепицы" немного сдвинутся — этого следовало ожидать.
Рис. 7.40, Для растягивания центральной копии лица влево и вниз использовалось клонирование с помощью инструмента Clone Stamp
Если сначала был создан переход в горизонтальном направлении, теперь с помощью инструмента Clone Stamp создайте вертикальный переход. И наоборот, если вы начали работать в вертикальном направлении, сейчас продолжайте в горизонтальном. Вполне возможно, снова придется установить флажок Aligned. Этот режим позволит изменить конечную точку клонирования и создать фрагменты по периметру изображения. Я изменял конечную точку клонирования несколько раз, располагая ее на центральном, левом и верхнем изображениях в нижнем ряду. Каждый раз после задания конечной точки клонирования снова включайте опцию Aligned, чтобы зафиксировать выравнивание. Потом продолжайте клонирование.
Если начальная и конечная точки клонирования выровнены должным образом, На заметкуошибиться будет очень сложно. Если необходимо что-то изменить, отмените вы
равнивание точек клонирования и повторите попытку. В данном случае я клониро- Iвал левую часть головного убора на щеку головы слева. Кроме того, я клонировал
нижний правый края головного убора со статуи сверху, создав при этом эффект, показанный на рис. 7.41.
Рис. 7.41. После создания плавного перехода между центральной "черепицей" и "черепицами", расположенными снизу и справа от нее, я выделил часть изображения и выполнил команду Edit^ Define Pattern
После создания вертикальных и горизонтальных переходов можно выделить фрагмент изображения, щелкнув инструментом выделения прямоугольной области. На рис. 7.41 показаны границы выделенного фрагмента размером 450x450 пикселей. Он включает части четырех соседних "черепиц", при этом мы преимущественно
имеем дело с переходом по горизонтали. Не волнуйтесь, если изображение не находится в центре выделяющего контура. В этом нет необходимости, поскольку выделенные области повторяются без "швов" и располагаются вплотную друг к другу.
Повторите пп. 9-11. Если швов между "черепицами" не видно, как на рис. 7.42, считайте, что задача выполнена успешно. Если вы заметили какие-то дефекты, исправьте их с помощью описанных выше действий.
Рис. 7.42. Этот восточный барельеф — результат использования узора с изображением толтекской статуи. Здесь наш воин имеет чрезвычайно важный вид
Назад в будущее: предыдущие состояния
С некоторых пор пользователи начали буквально изнывать от невозможности отменит! сразу несколько предыдущих операций, выполненных ими в Photoshop. Неудобства продол жались до выхода Photoshop 5. Длительное ожидание полностью оправдалось и стало неожи данность для всех пользователей: в Photoshop 5 разработчики добавили палитру History, ко торая стала самым лучшим средством отмены выполненных операций изо всех известных.
Пользователи получили даже больше, чем ожидали. Вместо последовательного пошаговой возврата версия 5 предлагала гораздо лучший вариант решения. Палитра History позволяла воз вращаться сразу на интересующую вас операцию (из тех, которые вы выполнили к этому моменту) Короче, в Photoshop мы получим цифровую версию машины для путешествий во времени.
Ниже приведены лишь некоторые удивительные новшества в палитре History.
Возврат без удаления шагов. Шаг назад осуществляется после нажатия клавиш на Macintosh),шаг
(<^+Shift+Z> на Macintosh). Любая программа, в которой предусмотрена функция многократногоделаетно клавишные эквиваленты Photoshop работают иначе.
Почему? Потому, что обратные шаги осуществляются без команды Undo, которая уничтожает шаг, с которого происходит возврат. А это позволяет отменить даже сам возврат!
Чтобы облегчить тяжелую участь пользователей, Photoshop позволяет перена- заметку значать комбинации клавиш, соответствующие отмене последней выполненной команды и повторному ее выполнению. Откройте диалоговое окно установок (нажмите <Ctrl+K>наи обратитесь к меню Redo Key.
рите в нем <Ctrl+Y>на Macintosh), и выполнение следующей команды
будет вызываться комбинацией <Ctrl+Y>на Macintosh). Переход на одно
действие вперед будет выполняться с помощью комбинации <Ctrl+Z>на
Macintosh). Чтобы восстановить комбинации по умолчанию, выберите в меню <Ctrl+Shift+Z>на Macintosh).
Все описанные в этой главе операции рассчитаны на установки по умолчанию. Если они вам не нравятся, измените их, выбрав команду
До и после. У вас есть возможность вернуться в одно из предыдущих состояний, чтобы увидеть, как ваше изображение выглядело раньше, а затем "прыгнуть" вперед и увидеть, как оно выглядит теперь. Таким образом, с помощью комбинации на Macintosh) можно "переключаться" между изображениями "до" и "после" выполнения определенной последовательности действий. Такое удобство для сравнения состояний и изменения ваших намерений поистине бесценно.
Динамическое путешествие во времени. Если состояний "до" и "после" недостаточно, можно привести в действие механизм динамического перемещения вперед и назад по выполненным операциям. Это напоминает запись этих операций на видеопленку, которую можно прокручивать вперед и назад.
Быстрое удаление ошибок. Выберите предыдущее состояние изображения и перерисуйте его, используя инструмент History Brush. Вы можете отметить сразу несколько ошибок, а затем удалить их этим инструментом. Он не для рисования; скорее он напоминает метлу.
Получение сохраняемых промежуточных состояний. Любое состояние редактируемого изображения в палитре History можно сохранить как моментальный снимок. Таким образом, вы можете вернуться к сохраненным предыдущим состояниям, даже если выполнили с тех пор достаточно много операций.
Это ваша биография, изображение А. Всякое изображение имеет свою собственную историю. После выполнения нескольких сотен операций на изображении А можно переключиться на изображение В и вернуться на предыдущие операции с этим изображением, которые вы выполнили несколько часов назад. Однако следует помнить, что предыдущие состояния остаются доступными лишь в то время, пока изображение открыто. Закройте изображение — и его история пропадет.
Запечатление момента. Любая операция на палитре History сохраняется в виде моментального снимка. Именно поэтому, даже при выполнении нескольких сотен операций, любую из них можно отменить или повторно выполнить.
Отмена команды Revert. До Photoshop 5.5 отменить команду Revert было нельзя. Теперь на палитре History отслеживается и она. Поэтому, если вам не нравится изображение, сохраненное на диске, вы можете отменить изменения и вернуться к ре-
рисунка. Заметьте также, что при выборе командына
экране не появляется диалоговое окно. В нем нет необходимости, поскольку отменить эту команду теперь можно в любой момент.
Есть только одно, что вы не можете делать: путешествовать по времени вперед, в будущее. Но это и хорошо. Иначе клиенты будут нанимать Photoshop, а не вас.
Таким образом, Photoshop дает вам в руки новые прекрасные инструменты, а как вы ими воспользуетесь — зависит от вас.
Использование традиционных функций отмены
Перед тем как окунуть вас в изучение возможностей палитры History, позволю себе напомнить традиционные средства отмены выполненных действий. (Если вы уже знакомы с этим материалом, перейдите к следующему разделу.)
Команда Undo. Чтобы вернуть изображение в то состояние, в каком оно находилось до выполнения последней операции, выполните командуUndo
(<3€+Z> наВам предоставлена возможность отменить действие инст
румента рисования или редактирования, изменения контура выделения, команды применения специальных эффектов и коррекции цвета. Но у вас не получится отменить операции с диском, такие как открытие или сохранение файлов. Однако Photoshop позволяет отменить внесенные при редактировании изменения после вывода изображения на печать. Это дает возможность проанализировать изменения, вывести их на печать и затем отменить, если эффект выглядит ужасно.
Команда Revert. Чтобы вновь загрузить изображение с диска, выполните команду (или нажмите клавишу <F12>). Это просто полезная временная мера, позволяющая вам вернуть записанное изображение на экран.
Чтобыизображение к состоянию, в котором оно находилось в момент его от-
(это состояние может предшествовать последнему сохраненному состоянию), щелкните на самом верхнем пункте в палитре History. (Это действие предполагает, что вы не сбросили флажок Automatically Create First Snapshot (Автоматически
вать первый мгновенный снимок) в диалоговом окне History Options.)
Возврат выделенной области к исходному состоянию. Чтобы вернуть выделенную область к виду, который она имела при первоначальном открытии (или к некоторому другому исходному состоянию, указанному в палитре History), выполните команду Edit^Fill (<Shift+Backspace>). Затем выберите опцию History в раскрывающемся списке Use и нажмите <Enter>на Macintosh).
Еще лучше нажать <Ctrl+Alt+Backspace>на Macintosh). При
этом выделенная область мгновенно принимает исходное состояние. (Установка исходного состояния осуществляется, если вы щелкнете в левой колонке палитры History, как разъясняется в следующем разделе.)
Инструмент Eraser. Перемещая инструмент Eraser по фоновому слою, можно рисовать белым или другим цветом фона. В сущности, вы просто стираете часть изображения. Ластик можно также применить к какому-либо слою для удаления пикселей и обнажения слоев, расположенных ниже. К тому же инструменты Background Eraser и Magic Eraser позволяют удалять подобные по цвету пиксели, например, фона.
Инструмент Eraser можно также перемещать с нажатой клавишей(<Option> на
СоветMacintosh), если требуется вернуться в определенное состояние, указанное в палит
ре History. Однако для этого лучше использовать History Brush, что дает гораздо лее разнообразные возможности (в частности, режимы кисти); кромев этом
случае не нужно нажимать клавишу(<Option> на Macintosh).
Более детально эти функции я объясню в следующих разделах. А сейчас давайте рассмотрим центральный "пульт управления" с новыми возможностями возврата к предыдущим состояниям.
Палитра History
Выполните командуHistory для вызова на экран палитры History, кото
рая вместе с меню палитры представлена на рис. 7.43. В палитру History записываются все важнейшие операции (все, кроме операций выбора параметров, например выбора нового основного цвета) и добавляются к списку выполненных операций. Более новые операции показываются вверху списка, более старые указаны ниже.
Каждый элемент списка называется(state). Это название придумал не я, а
специалисты из Adobe, хотя бытует мнение, что этот термин слишком формален. Каждый пункт в палитре представляет собой определенную веху в процессе преобразования изображения, его состояние в отдельный момент времени.
Photoshop автоматически присваивает имя каждому пункту в соответствии с инструментом, командой или операцией, используемыми для перехода в соответствующее состояние. Предшествующий названию значок помогает идентифицировать соответствующее состояние. Самый удобный способ определить, что же представляет собой то или иное состояние, — просто щелкнуть на нем. Photoshop моментально отменяет все операции, выполненные после этого состояния, и возвращает вас в него для более детального анализа. Чтобы выполнить повторно все отмененные вами операции, нажмитена Macintosh) или выполните командуState Change.
Одно это действие — щелчок на интересующем вас состоянии — является самым существенным из того, что вам нужно знать для успешного пользования палитрой History в Photoshop. Одного лишь этого вам будет вполне достаточно для быстрой, удобной и безопасной работы. Но эта возможность — лишь первая в длинном списке возможностей палитры PhotoshopНиже приведены другие ее возможности.
Изменение количества пунктов списка. По умолчанию Photoshop записывает в палитру History последние 20 операций. Когда вы выполняете 21-ю операцию, первое записанное состояние удаляется из списка. Число отслеживаемых операций задается в диалоговом окне установок программы. Нажмитена
Macintosh) или выберитеВведите значение в поле
History States. Если ваш компьютер имеет 32 Мбайт или больше оперативной памяти, вы можете уменьшить значение, предусмотренное по умолчанию, до 5-10 для обеспечения большей эффективности работы Photoshop. Если же вы стали азартным путешественником во времени (как я) и у вашего компьютера колоссальный объем оперативной памяти, можете сколь угодно повышать это значение.
Отмена состояний. При возврате в одно из предыдущих состояний после щелчка на нем каждое последующее состояние в списке окрашивается в серый цвет; это означает, что соответствующие операции отменены. Любое из таких отмененных состояний можно восстановить, просто щелкнув на нем. Но если вы выполните какую- то новую операцию, все "серые" (отмененные) состояния исчезнут. У вас есть возможность вернуть их, нажав <Ctrl+Z>на Macintosh). Но если вы выполните
еще одну новую операцию, все "серые" состояния пропадут безвозвратно.
Работа с "непоследовательными" состояниями. Если вас не привлекает идея потерять ваши отмененные состояния (в конце концов, на получение каждого состояния было затрачено немало времени), в окне History Options установите флажок Allow Non-Linear History (Нелинейный вариант списка предыдущих состояний) (рис. 7.44). Тогда при выполнении новых операций отмененные состояния не будут удаляться из списка. Они останутся доступными в том случае, если вы захотите вернуться к ним.
ИсходноеИсходноеОткрытоеОткрытоеМенюМенюсостояниеСнимкисостояниеСнимкисостояниепалитрысостояниепалитры30 апреля 2002 года30 апреля 2002 годаDock (o Palette WellStep ForwardStep BackwardNew Snapshot...DeleteDock (o Palette WellStep ForwardStep BackwardNew Snapshot...DeleteffNew DocumentHistory Options...New DocumentHistory Options...* f* fСостоянияСостоянияАктивное состояние Отмененные состоянияАктивное состояние Отмененные состоянияМаркерМаркерактивногоактивногоСОСТОЯНИЯСОСТОЯНИЯШЕШШЕШУдалить состоянияУдалить состоянияНовыйНовыйснимокснимокНовоеНовоеизображениеизображениеРис. 7.43. Палитра History отслеживает все значительные события, сохраняя их в виде отдельных состояний. Чтобы перейти к состоянию, щелкните на нем в списке
Исходное
Исходное
Открытое
Открытое
Меню
Меню
состояниеСнимки
состояниеСнимки
состояниепалитры
состояниепалитры
30 апреля 2002 года
30 апреля 2002 года
Dock (o Palette Well
Step Forward
Step Backward
New Snapshot...
Delete
Dock (o Palette Well
Step Forward
Step Backward
New Snapshot...
Delete
f
f
New Document
History Options...
New Document
History Options...
* f
* f
Состояния
Состояния
Активное состояние Отмененные состояния
Активное состояние Отмененные состояния
Маркер
Маркер
активного
активного
СОСТОЯНИЯ
СОСТОЯНИЯ
ШЕШ
ШЕШ
Удалить состояния
Удалить состояния
Новый
Новый
снимок
снимок
Новое
Новое
изображение
изображение
Об этом параметре я и говорю
History Options
0 Automatically Create First Snapshot
^Automatically Create New Snapshot When Saving
-Q Allow Non-Linear History
f ок Л( Cancel ^f ок Л( Cancel ^0 Show New Snapshot Dialog by Default
f ок Л
( Cancel ^
f ок Л
( Cancel ^
Рис. 7.44. Выберите команду History Options для изменения количества записей предыдущих состояний
Флажок AllowHistory не позволяет отменить отдельное состояние, не
На заметку оказывая при этом воздействия на последующие состояния. Предположим, на- что вы рисуете инструментом Brush, размазываете инструментом
Smudge, а затем клонируете с помощью штампа. Вы можете вернуться в состояние Brush, а затем применить другие операции, не теряя при этом возможности восстановления результатов работы инструментом Smudge и клонирования. Но вы не можете отменить действие инструмента Smudge и оставить в неприкосновенности клонирование. Операции могут выполняться только в исходной последовательности.
Последовательные переходы по состояниям. Как я уже упоминал, можно нажать на Macintosh), чтобы отменить активныйили
<Ctrl+Shift+Z> (<^+Shift+Z> на Macintosh) — для повторного выполнения следующего шага в списке. Отступая назад, вы поднимаетесь по списку в палитре History вверх, шагая вперед — опускаетесь по этому списку. Имейте в виду, что, если флажок Allow Non-Linear History установлен, возврат может привести вас к состоянию, которое было не активным.
Непосредственные переходы с одного состояния на другое. Перетаскивая маркер активного состояния (отмеченный на рис. 7.43) вверх или вниз по списку состояний, можно выполнять непосредственные переходы из одного состояния в другое. Если при переходе в какое-то состояние изображение на экране не меняется, значит, скорее всего, такое состояние содержит какие-то незначительные штрихи или изменения контуров выделения. В противном случае изменения изображения вполне очевидны.
Получение мгновенных снимков. Иногда встречается состояние, приковывающее к
себе повышенное внимание. Желательно каким-то образом выделить такое состояние среди остальных 20 состояний. Для этого следует выбрать команду New Snapshot в меню палитры или щелкнуть на маленьком значке с изображением страницы внизу палитры History. Для переименования снимка после его создания дважды щелкните на его значке в палитре History и введите новое имя. Для создания мгновенного снимка, не открывая диалогового окна New Snapshot, щелкните на значке с изображением страницы, нажимая одновременно клавишуна Macintosh).
Photoshop дает вам возможность сохранить столько мгновенных снимков, сколько позволяет оперативная память компьютера. Стоит также отметить, что программа автоматически создает мгновенный снимок изображения, когда оно открывается впервые. Если вы этого не желаете, можно сбросить флажок Automatically Create First Snapshot в окне History Options.
Создание снимка при сохранении изображения. Установите флажок Automatically Create New Snapshot When Saving (Автоматически создавать новый снимок при создании) в окне History Options, чтобы программа автоматически создавала снимки при сохранении изображения. Это очень полезно в том случае, если вам понадобится вернуться не только к исходному состоянию (для чего предназначена команда Revert), но и любому другому.
Сохранение состояний. Проблема с мгновенными снимками состоит в том, что обычно они существуют лишь до конца текущего сеанса работы. Если вы выйдете из Photoshop или в программе произойдет сбой, весь список истории состояний, включая мгновенные снимки, будет утерян. Для сохранения состояния выберите команду New Document или щелкните на левом значке внизу палитры History. Можно также перетащить и опустить нужное состояние на эту значок. В обоих случаях Photoshop дублирует состояние в новое окно изображения. Затем можно сохранить это состояние в любом формате по вашему выбору.
Установление источника. Щелкните слева от состояния для идентификации его как исходного состояния. Там, где вы щелкнули, появится значок History Brush. Исходное состояние определяет действие History Brush, Magic Eraser и команды Fill. После нажатия комбинации клавиш <Ctrl+Alt+Backspace> (<§€+Option+Delete> на Macintosh) выделенная область заполняется исходным состоянием.
Удалениесостояний.Дляудалениякаждогопоследующегосостояния,начинаяс
активного, щелкайте на значке корзины внизу палитры. (Если при этом удерживать нажатой клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), будут игнорироваться предупреждения об уничтожении.) Если флажок Allow Non-Linear History установлен, щелкнув на корзине, можно удалить только активное состояние.
Если у вашего компьютера небольшой объем памяти или вы работаете с очень Советбольшими изображениями, работа Photoshop резко замедляется по мере накоп
ления предыдущих состояний. Если такое замедление становится нетерпимым, можно провести чистку. Для удаления всех состояний из палитры History выберите пункт Clear History e меню палитры. (Можно также выполнить команду Edit‘d Purge^Histories, но преимущество команды Clear History состоит в том, что ее действие можно отменить, если ваши намерения изменились.)
Рисование вспять
Палитра History представляет широкие возможности для перестройки изображений внутри Photoshop. Можно отступать, продвигаться вперед, перестраиваться в линейный или нелинейный порядок, захватывать состояния и удалять их. Каждое состояние "прокручивается обратно" в строгом соответствии с тем, как оно было получено. Все в этом процессе точно, предсказуемо и удобно.
Но что, если вы хотите рисовать "в обратную сторону"? В этом случае никакая палитра вам не поможет. Вам нужен гибкий, ничем не ограниченный инструмент.
Photoshop предоставляет в распоряжение пользователя несколько Таких инструментов — Eraser и Background Eraser, History Brush и Art History Brush. Eraser удаляет пиксели до появления пикселей слоя, расположенного ниже, или до обнажения холста. History Brush дает возможность вернуть изображение к более простому состоянию. Art History Brush позволяет вернуть изображение с применением специальных художественных эффектов. Хотя оба этих инструмента в чем-то похожи, каждый из них имеет свое, специфическое назначение, как станет ясно из следующихразделов.
Если вы уже работали с описанными инструментами, то наверняка помните Дополишепы^я о команде Edit^Fade, позволяющей наложить полученные пиксели на ис- унфоршция у ходные (как в случае применения фильтров). Детально команда Fade рассмотрена в главе 17.
Инструмент Eraser
При работе с ластиком вы получаете доступ к трем его типам: Brush, Pencil и Block на панели Options (рис. 7.45). Стиль Block (блочный ластик) — это старый ластик размером 16x16 пикселей с жесткими краями, который годится для грубых операций. Действие остальных типов ластиков в точности соответствует действию инструментов, по аналогии с которыми они были названы.
В дополнение к настройкам Mode панель Options также предоставляет доступ к опции Brush, а также значениям Opacity и Flow, а также значку Airbrush, о чем уже рассказывалось в главе 5. Все опции, которые доступны для инструмента Eraser в режиме Brush, оказывают-
ся недоступными для инструмента Eraser в режиме Block, а опции Flow и Airbrush оказываются затененными для инструмента Eraser в режиме Pencil.
Рис. 7.45. При выбранном инструменте Eraser в раскрывающемся списке Mode укажите тип ластикаРис. 7.45. При выбранном инструменте Eraser в раскрывающемся списке Mode укажите тип ластика
Рис. 7.45. При выбранном инструменте Eraser в раскрывающемся списке Mode укажите тип ластика
Рис. 7.45. При выбранном инструменте Eraser в раскрывающемся списке Mode укажите тип ластика
А теперь некоторые полезные сведения об инструменте Eraser.
Подчистка слоя изображения. Некоторые подумают: "Зачем нужен инструмент Eraser? Неужели лишь для того, чтобы рисовать цветом фона? Это можно делать и любой другой кистью". Уникальность ластика Photoshop заключается в его способности работать со слоями. В случае редактирования слоя с отключенной опцией Preserve Transparency инструмент Eraser будет удалять рисунок и делать видимыми части изображения в слое, расположенном ниже. В этом случае инструмент Eraser выступает в роли обыкновенного ластика.
Если кнопка Lock для прозрачности включена, Photoshop не позволяет ластику проделывать "бреши" в слое. Вместо этого происходит закрашивание цветом (информацияфона. Дополнительная информация о кнопках Lock и прочих опциях палитры
Layers приведена в главе 12.
Легкая подчистка. Измените значение параметра Opacity на панели Options с тем, чтобы сделать часть слоя полупрозрачной (обратно пропорционально величине параметра Opacity). Например, при установке значения опции Opacity равным 90% со слоя удаляется 90% непрозрачности и остается лишь 10%. В результате на этом слое появится почти прозрачная линия.
Использование ластика вместо маски слоя. Как указано в главе 12, вам предоставляется возможность создавать отверстия в слое, используя для этого маску. При этом, в отличие от ластика, который удаляет пиксели, маска слоя не вносит необратимых изменений в изображение. Однако использование инструмента Eraser не приводит к увеличению размера изображения, как в случае с маской слоя. (Можно, правда, заметить, что любая операция — даже удаление — увеличивает размер изображения в памяти, поскольку палитра History отслеживает каждую операцию. Но ластик все же более эффективен (с точки зрения расходования памяти), чем маска слоя.) Как всегда, за все приходится платить.
Стираниес помощьюинструментаPencil.Если дваждыщелкнутьнакнопкеинст
румента Pencil на панели инструментов и включить опцию Auto Erase на панели Options, карандаш будет рисовать цветом фона каждый раз, когда вы щелкнете или протащите мышь по пикселям, окрашенным в основной цвет. Этот метод очень удобен при рисовании линий на сплошном фоне. Задайте основной цвет цветом линии; задайте фоновый цвет цветом фона. Затем по мере необходимости с помощью инструмента Pencil рисуйте и удаляйте линии. Я использую это свойство каждый раз, когда мне нужно подготовить снимки экрана.
В отличие от инструмента Eraser, инструмент Pencil всегда рисует либо основным цветом, либо цветом фона, если даже он используется на отдельном слое.
Стирание до предыдущего состояния. Перетаскивая курсор инструмента Eraser с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh), можно рисовать исходным состоянием, идентифицируемым значком инструмента History Brush в палитре History. (По умолчанию Photoshop устанавливает исходное состояние в соответствии с состоянием изображения при первом его открытии.) Это похоже на удаление всего, что было нарисовано в ходе операций, выполненных после исходного состояния. Этот процесс показан на рис. 7.46. В данном случае я использовал инструмент Rectangular Marquee вместе с инструментом Eraser для создания рамки. Я начал с создания нового слоя, после чего выделил различные прямоугольные области и заливал их черным или серым цветом. На втором изображении я выделил немного больше областей и залил их белым цветом. Однако в этот момент я решил, что переборщил, а значит, необходимо вернуть некоторые фрагменты изображения к их предыдущему состоянию. Я щелкнул перед тем состоянием, после которого добавил белую заливку. Затем я нажал клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) и воспользовался инструментом Eraser для удаления белых прямоугольников, при этом оставляя прямоугольники черного и серого цветов.
Рис. 7.46. Совершив роковую ошибку (слева), я перетащил курсор инструмента Eraser, удерживая клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), чтобы восстановить исходное состояние изображения (справа)Рис. 7.46. Совершив роковую ошибку (слева), я перетащил курсор инструмента Eraser, удерживая клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), чтобы восстановить исходное состояние изображения (справа)
Рис. 7.46. Совершив роковую ошибку (слева), я перетащил курсор инструмента Eraser, удерживая клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), чтобы восстановить исходное состояние изображения (справа)
Рис. 7.46. Совершив роковую ошибку (слева), я перетащил курсор инструмента Eraser, удерживая клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), чтобы восстановить исходное состояние изображения (справа)
Можно также включить опцию Erase to History на панели Options. В этом случае перетаскивание ластика изменяет на противоположный цвет фона, а перетаскивание с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) — окрашивает в цвет фона.
Многие пользователи используют название Magic Eraser (Волшебный ластик) именно к описанному выше режиму работы ластика. Но в Photoshop 5.5 официально утверждено название Magic Eraser (Волшебный ластик) для одного из инструментов. Этот инструмент удаляет пиксели подобных цветов, а не восстанавливает предыдущее состояние изображения (подробности — в главе 9).
Кисть предыдущих состояний
History Brush работает так же, как и Eraser, но без клавиши <AJt> (<Option> на Macintosh). Перетаскивание этого инструмента возвращает рисунок к исходному состоянию, заданному в палитре History. С помощью опции Opacity на панели параметров задается непрозрачность мазков. Но History Brush обладает следующими двумя преимуществами перед ластиком.
Лично я советую вам привыкать к использованию кисти предыдущих состояний вместо ластика. Конечно, ластик предоставляет вам различные курсоры — в карандашном или блоч-
ном стилях, — но если сравнивать их с режимами кисти, едва ли это можно считать большим преимуществом. Учитывая это, History Brush можно считать более удобным инструментом, использование которого, кроме того, не требует нажатия клавиши <Alt> (<Option> на Macintosh). Такая кисть более понятна, поскольку ее значок соответствует значку исходного состояния в палитре History.
History Brush остается прекрасным инструментом для устранения ошибок. Но не Советстоитограничиватьсебя лишь"рисованиемвспять".Точнотакже,как палитра
History дает вам возможность путешествовать в любом направлении по оси времени, History Brush позволяет вам переместиться в любую точку на оси времени. Приведенная ниже последовательность действий демонстрирует использование палитры History для создания "альтернативной реальности" и последующего объединения ее с "реальной реальностью" с помощью History Brush. Это, конечно, простейший пример, но я уверен, что он послужит мощным катализатором для приведения в действие ваших творческих способностей.
Последовательность действий. Рисование кистью на параллельной оси времени
1. Откройте изображение, которое вы хотите свернуть в четвертое измерение. Я начал с карты Японии (рис. 7.47). Япония сочетает в себе культурную замкнутость xvn века, невинность 1950-х и корпоративный империализм XXI века, поэтому она безупречно подходит для моего эксперимента по объединению времен.
Рис. 7.47. Эта карта Японии взята из библиотеки изображений Digital Stock
Примените пару фильтров. Я выбрал команду Filter^PixelateoMosaic и установил значение Cell Size, равное 20 пикселям. Затем я применил команду Filters Stylized Emboss с параметром Height, равным 5 пикселей, и Amount, равным 200%. Ha рис. 7.48 показаны полученные результаты.
FilterOPixelateOMosaic(Cell Size: 20)FilterOStylize c>Emboss (45°, pixels, 200%)FilterOPixelateOMosaic(Cell Size: 20)FilterOStylize c>Emboss (45°, pixels, 200%)Рис. 7.48. Результаты применения фильтров Mosaic (слева) и Emboss (справа). Оба эффекта преувеличены, поскольку я отменял их и затем снова рисовал инструментом History BrushРис. 7.48. Результаты применения фильтров Mosaic (слева) и Emboss (справа). Оба эффекта преувеличены, поскольку я отменял их и затем снова рисовал инструментом History Brush
FilterOPixelateOMosaic(Cell Size: 20)FilterOStylize c>Emboss (45°, pixels, 200%)
FilterOPixelateOMosaic(Cell Size: 20)FilterOStylize c>Emboss (45°, pixels, 200%)
Рис. 7.48. Результаты применения фильтров Mosaic (слева) и Emboss (справа). Оба эффекта преувеличены, поскольку я отменял их и затем снова рисовал инструментом History Brush
Рис. 7.48. Результаты применения фильтров Mosaic (слева) и Emboss (справа). Оба эффекта преувеличены, поскольку я отменял их и затем снова рисовал инструментом History Brush
Выберите команду History Options из меню палитры History. Затем установите флажок Allow Non-Linear History и нажмите клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh).
Щелкните на команде Open в палитре History. Это вернет изображение в состояние, в котором оно находилось, когда было открыто впервые. Но благодаря опции Allow NonLinear History Photoshop сохраняет альтернативные отфильтрованные версии изображения только на тот случай, если вы захотите в будущем вернуться к ним.
Щелкните слева от состояния, полученного в результате действия первого фильтра в палитре History, чтобы сделать его исходным состоянием. В моем случае я щелкнул слева от пункта Mosaic.
Выберите History Brush и начинайте рисовать. Вы будете работать с отфильтрованной версией изображения. Со своей стороны, я переключил режим смешивания на Darken и рисовал вокруг острова до получения дискретных краев, как показано слева на рис. 7.49.
Смените исходное состояние, щелкнув слева от состояния, полученного после применения второго фильтра. Я щелкнул слева от пункта EmbOSS.
Снова рисуйте инструментом History Brush. На этот раз я изменил режим кисти на Overlay и выполнял произвольные мазки на карте Японии и окружающем ее океане. В результате появилось изображение, показанное справа на рис. 7.49.
Исходное состояние Mosaic, режим кисти DarkenИсходное состояние Mosaic, режим кисти DarkenИсходное состояние Emboss, режим кисти OverlayИсходное состояние Emboss, режим кисти OverlayРис. 7.49. Я установил режим кисти Darken и рисовал после фильтра Mosaic инструментом History Brush (слева). Затем я изменил режим кисти на Overlay и рисовал после эффекта Emboss (справа)Рис. 7.49. Я установил режим кисти Darken и рисовал после фильтра Mosaic инструментом History Brush (слева). Затем я изменил режим кисти на Overlay и рисовал после эффекта Emboss (справа)
Исходное состояние Mosaic, режим кисти Darken
Исходное состояние Mosaic, режим кисти Darken
Исходное состояние Emboss, режим кисти Overlay
Исходное состояние Emboss, режим кисти Overlay
Рис. 7.49. Я установил режим кисти Darken и рисовал после фильтра Mosaic инструментом History Brush (слева). Затем я изменил режим кисти на Overlay и рисовал после эффекта Emboss (справа)
Рис. 7.49. Я установил режим кисти Darken и рисовал после фильтра Mosaic инструментом History Brush (слева). Затем я изменил режим кисти на Overlay и рисовал после эффекта Emboss (справа)
Закончив рисовать, можете убрать отфильтрованные состояния. В качестве исходного теперь можно взять полученное вами изображение либо сохранить его в виде мгновенного снимка, чтобы вернуться к нему позже.
Инструмент Art History Brush
С помощью этого инструмента достигается импрессионистский эффект, раньше задаваемый, как режим инструмента History Brush. Давайте испытаем его. Откроем изображение (рис. 7.50). Нажмем <D> для задания основного и фонового цветов по умолчанию, затем выберем обычный инструмент Brush и обрисуем изображение. В результате изображение совершенно потерялось, как показано на первом примере рис. 7.51. Вы думаете, оно разрушено? Как бы не так! Теперь пришло время продемонстрировать все ваше мастерство художника.
Выберите инструмент Art History Brush, который занимает одну ячейку и быструю клавишу <Y> с инструментом History Brush. Отобразите палитру History и убедитесь в том, что первый снимок определен как исходное состояние (при этом предполагается, что после открытия изображения вы не вносили в него никаких изменений). Теперь начинайте рисовать по черному изображению. Каждый мазок будет открывать соответствующую часть исходной фотографии в настоящей художественной манере, как показано на втором примере рис. 7.51.
Рис. 7.50. Простая фотография, полученная мной несколько лет назад с помощью современнейшего по тем временам цифрового фотоаппарата. У нее настолько низкое разрешение, что она сегодня вызывает только улыбки
Зарисовка изображения черным с помощью инструмента BrushЗарисовка изображения черным с помощью инструмента Brush
Зарисовка изображения черным с помощью инструмента Brush
Зарисовка изображения черным с помощью инструмента Brush
Восстановление исходного изображения с помощью инструмента History Brush
Рис. 7.51. После создания произвольной последовательности мазков черного цвета по изображению (слева) я выбрал инструмент Art History Brush и восстановил исходное изображение в художественном стиле
Вы хотите получить действительно ошеломляющий эффект? Тогда вам повезло, Советпоскольку я приготовил еще один совет. Сначала выберите команду Filter^
Distorts Displace, введите значение в 10% в оба поля Scale, выберите переключатель Tile, щелкните на кнопке ОК, после чего загрузите узор Random Strokes. Photoshop добавит несколько мазков, как показано на первом примере рис. 7.52. Затем выберите команду Filter^TextureoTexturizer, выберите текстуру Canvas, после чего поиграйте со значениями опций Scvaling и Relief, чтобы получить необходимый эффект. Независимо от выбранных настроек вы получите внешний вид рисунка на холсте, как показано справа на рис. 7.52. Конечно, это не произведение искусства, но ведь я и не Рембрандт.
Texturizer (Canvas, 140%, 5, Top Left)Texturizer (Canvas, 140%, 5, Top Left)Displace (10%, 10%, Random Stokes)Displace (10%, 10%, Random Stokes)Рис. 7.52. Моя картина выглядит еще недостаточно художественно, поэтому я применил фильтр Displace (слева), после чего добавил текстуру холста с помощью фильтра Texturizer (справа). Мне понадобилось всего пару минут, чтобы создать картину, которая достойна украшать комнату ожидания в стоматологической клиникеРис. 7.52. Моя картина выглядит еще недостаточно художественно, поэтому я применил фильтр Displace (слева), после чего добавил текстуру холста с помощью фильтра Texturizer (справа). Мне понадобилось всего пару минут, чтобы создать картину, которая достойна украшать комнату ожидания в стоматологической клинике
Texturizer (Canvas, 140%, 5, Top Left)
Texturizer (Canvas, 140%, 5, Top Left)
Displace (10%, 10%, Random Stokes)
Displace (10%, 10%, Random Stokes)
Рис. 7.52. Моя картина выглядит еще недостаточно художественно, поэтому я применил фильтр Displace (слева), после чего добавил текстуру холста с помощью фильтра Texturizer (справа). Мне понадобилось всего пару минут, чтобы создать картину, которая достойна украшать комнату ожидания в стоматологической клинике
Рис. 7.52. Моя картина выглядит еще недостаточно художественно, поэтому я применил фильтр Displace (слева), после чего добавил текстуру холста с помощью фильтра Texturizer (справа). Мне понадобилось всего пару минут, чтобы создать картину, которая достойна украшать комнату ожидания в стоматологической клинике
Как и инструмент History Brush, инструмент Art History Brush при работе использует исходное состояние, выбранное на палитре History. Однако при этом инструмент наносит десятки, если не сотни мелких мазков в соответствии с настройками, заданными вами с помощью панели Options. Co многими из этих настроек вы уже неоднократно сталкивались. Как показано на рис. 7.53, вы получаете доступ к стандартным настройкам инструмента Brush, сокращенному набору значений опции Mode, а также проверенной временем опции Opacity. Однако, начиная с опции Style, инструмент Art History Brush идет собственной дорогой.
Style (Стиль). Art History Brush создает эффект мазков произвольно закрученными пучками кисти. Выбирая опции раскрывающегося меню Style (рис. 7.53 ), вы изменяете тип пучков кисти. В сочетании с правильно подобранными размерами кисти рисование разными стилями приводит в образованию непревзойденных изображений.
Area (Область). Это значение определяет область, накрываемую кистью. Большие значения соответствуют более широким мазкам, а меньшие — утонченным и изысканным. Вы сможете получить достаточно интересные результаты, увеличив значение опции Area до максимума — 500 пикселей, после чего перемещайте мышь по изображению, не нажимая кнопок мыши.
Рис. 7.55. Выберите стиль кисти в раскрывающемся меню Style. Стиль влияет на вид краев мазков кистью
Tolerance(Допуск).Этаопцияограничиваетобластьрисованиядляинструмента
Art History Brush. При значении 0 вы можете рисовать в любом месте изображения. При больших значениях вам будет позволено рисовать только в областях, цвет которых отличается от цвета исходного состояния. Высокие значения опции Tolerance особенно полезны при необходимости получения эффекта "черный вельвет", который всегда выглядит замечательно. Несколько примеров, подученных при рисовании с использованием различных значений опций Style и высоких значений опций Area и Tolerance, приведены на рис. 7.54. Ко второму изображению я применил фильтр Texturizer с использованием опции Bricks.
Area 300; Tolerance: 60%; Style: DabArea 300; Tolerance: 60%; Style: Tight Long
Рис. 7.54. Для получения подобных эффектов заполните изображение черным, после чего увеличьте значения опций Area и Tolerance на панели Options. Я выбрал размер кисти в 10 пикселей, после чего щелкнул с десяток раз на каждом из изображений инструментом Art History Brush
Если вы поклонник импрессионизма, то наберитесь терпения и приступайте к изучению (методом научного эксперимента). Если — нет, то забудьте о существовании этого инструмента — найти ему более достойное применение вам вряд ли удастся.
Ограничения исходного состояния
Теперь несколько слов о незначительных ограничениях, связанных с использованием History Brush. Photoshop не позволит вам рисовать инструментами History Brush или Eraser, если исходное состояние отличается по высоте или ширине от текущего изображения. Различие в один пиксель — и исходное состояние оказывается сомнительным. (Это также относится к команде Edit^Fill и комбинации клавиш <Ctrl+Alt+Backspace> (<8€+Option+Delete> на Macintosh).)
Если Photoshop показывает запрещающий курсор (в виде перечеркнутого кружка), когда вы пытаетесь использовать History Brush, значок исходного состояния в палитре History следует переместить в точку после изменения ширины или высоты изображения. Нарушить правильную работу инструмента History Brush могут следующие команды: Image^lmage Size, Canvas Size, Rotate Canvas и Crop (а также сам инструмент кадрирования Crop). Если вы применили одну из этих операций в самом последнем состоянии, то предварительно нужно сделать шаг назад либо найти какую-либо альтернативу применению инструмента History Brush.
Это, конечно, небольшая беда. Пройдет некоторое время, и вы научитесь решать эти проблемы. В случае моего эксперимента с Японией, например, я прежде всего добился нужных размеров исходного изображения. Возьмите на вооружение все эти советы и начинайте свои путешествия во времени.
Выделенные области, маски и фильтрыВыделенные области, маски и фильтрыВ этой части... 1Глава 8Выделенные области иконтуры*Глава 9Создание масск ;Глава 10КоррелирующаяГлава ИВ этой части... 1Глава 8Выделенные области иконтуры*Глава 9Создание масск ;Глава 10КоррелирующаяГлава И
Выделенные области, маски и фильтры
Выделенные области, маски и фильтры
В этой части... 1
Глава 8
Выделенные области и
контуры*
Глава 9
Создание масск ;
Глава 10
Коррелирующая
Глава И
В этой части... 1
Глава 8
Выделенные области и
контуры*
Глава 9
Создание масск ;
Глава 10
Коррелирующая
Глава И
8 этой главе.8 этой главе.Выделение областейСпособы изменения границ выделения. .Перемещение и дублирование ■ выделенных областейСоздание и редактирование контуровЭкспортирование и импортирование датуровВыделение областейСпособы изменения границ выделения. .Перемещение и дублирование ■ выделенных областейСоздание и редактирование контуровЭкспортирование и импортирование датуров
8 этой главе.
8 этой главе.
Выделение областей
Способы изменения границ выделения. .
Перемещение и дублирование ■ выделенных областей
Создание и редактирование контуров
Экспортирование и импортирование датуров
Выделение областей
Способы изменения границ выделения. .
Перемещение и дублирование ■ выделенных областей
Создание и редактирование контуров
Экспортирование и импортирование датуров
Выделенные области и контуры
Выделение областей
Выделение областей изображения ограничивает свободу творческой личности. Если бы не богатые возможности Photoshop по выделению областей изображения, все мы, подобно многим последователям таких выдающихся живописцев, как Джексон Поллок и Василий Кандинский, самозабвенно предались бы процессу творчества, не стесняемого никакими рамками, нормами и иными средствами ограничения. Может быть, кому-то такая свобода и покажется заманчивой, но разве могла бы в таком случае идти речь о применении, скажем, фильтров, слоев или коррекции цветов? Напротив, мы слишком приблизились бы к реальной жизни — этой ужасной окружающей среде, на защиту от которой мы потратили столько времени и денег.
Никакая другая программа не обеспечивает таких возможностей управления размерами и формой выделенных областей. С помощью непревзойденных средств управления можно выполнять самые тонкие манипуляции с контурами выделения, как угодно изменять выделенные области, перемещать и поворачивать их независимо от содержащихся в них пикселей. Можно даже накладывать маски и контуры выделения, как будет описано в главе 9.
Вот почему данная глава (и следующая) является одной из важнейших в нашей книге.
Я призываю вас сосредоточить свое внимание на фундаментальных концепциях и подходах, описываемых в этой главе. Я не буду каждый раз подчеркивать, что тот или иной прием или метод очень важны (многие компьютерные художники не уделяют внимания, например, контурам, в то время как другие — молятся на них), но умение пользоваться на практике контурами выделения — важнейший фактор успешного применения Photoshop.
Механизм выделения областей
Прежде чем приступить к редактированию какого-либо фрагмента изображения, необходимо сначала выделить этот фрагмент, т.е. пометить границы области, которую вы хотите отредактировать. Чтобы выделить часть изображения в программе рисования, надо окружить ее контуром выделения, или, другими словами, выделить область; тем самым вы подскажете Photoshop, к какой части изображения должны применяться ваши команды редактирования. Контур выделения имеет вид "бегущей" пунктирной линии, изящно названной "марширующими муравьями". (Очевидно, это название придумали пользователи, которые слишком долго и пристально смотрели на экран. Наверное, то, что они увидели, напоминает рис.
Рис. 8.1. Увеличенное изображение элемента пунктирной линии в контуре выделения заставляет некоторых пользователей делать неожиданные выводыРис. 8.1. Увеличенное изображение элемента пунктирной линии в контуре выделения заставляет некоторых пользователей делать неожиданные выводыЭй, руки прочь! Разве не видно, что я работаю?Эй, руки прочь! Разве не видно, что я работаю?
Рис. 8.1. Увеличенное изображение элемента пунктирной линии в контуре выделения заставляет некоторых пользователей делать неожиданные выводы
Рис. 8.1. Увеличенное изображение элемента пунктирной линии в контуре выделения заставляет некоторых пользователей делать неожиданные выводы
Эй, руки прочь! Разве не видно, что я работаю?
Эй, руки прочь! Разве не видно, что я работаю?
Видимые контуры выделенных областей часто помогают редактировать отдельные объекты, но они загромождают рисунок. Если вы не любите отображать их на экране, нажмите
(<3€+Н> на Macintosh), чтобы вызвать команду View Extras. Эта команда скрывает из области зрения пользователя все непечатаемые элементы, которые загромождают рисунок. Среди них сетка, направляющие, заметки, контуры и т.д. Если вы хотите скрыть только контуры выделения, то выберитеEdges. Чтобы отобразить опять контуры выделения,
снова воспользуйтесь этой же командой. В любое время вы можете указать, какие элементы необходимо скрывать и отображать при нажатиина Macintosh). Для этого выберитеOptions и выставьте необходимые опции.
В Photoshop предусмотрено огромное количество инструментов создания контуров выделения (рис. 8.2), которые перечислены в приведенном ниже списке. К большинству этих инструментов можно обратиться также с клавиатуры, нажав клавиши, указанные в скобках.
При выборе инструмента, который разделяет одну кнопку с другими инструментами, сначала нажмите его горячую клавишу один раз. Если выбран не тот инструмент, нажмите клавишу еще раз; продолжайте нажимать ее до тех пор, пока значок нужного инструмента не появится на кнопке. В зависимости от установок программы для выбора инструмента может использоваться комбинацияклавиша инстру-
Чтобы настроить комбинации клавиш для инструментов, откройте диалоговое окно установок Photoshopна
ToolToolRow Marquee Tool2ToolToolToolRow Marquee Tool2ToolMMMM■ ^>L*smToq<Polygonal Tool Magnetic■ ^>L*smToq<Polygonal Tool Magnetic•Wand•WandLLLL33
Tool
Tool
Row Marquee Tool
2Tool
Tool
Tool
Row Marquee Tool
2Tool
M
M
M
M
■ ^>L*smToq<
Polygonal Tool Magnetic
■ ^>L*smToq<
Polygonal Tool Magnetic
•Wand
•Wand
L
L
L
L
3
3
1.2^01,
Tool ADirectToolATool ADirectToolAЛ D ToolPen PenAdd Anchor Point ToolAnchor Point•Л D ToolPen PenAdd Anchor Point ToolAnchor Point•PPPPIt жIt ж••ВВToolQ RoundedToolQ Ellipse Tool£} Polygon ToolToolQ RoundedToolQ Ellipse Tool£} Polygon ToolCustomToolCustomToolиUU. иUUиUU. иUU
Tool A
DirectToolA
Tool A
DirectToolA
Л D Tool
Pen Pen
Add Anchor Point Tool
Anchor Point
•
Л D Tool
Pen Pen
Add Anchor Point Tool
Anchor Point
•
P
P
P
P
It ж
It ж
•
•
В
В
Tool
Q RoundedTool
Q Ellipse Tool
£} Polygon Tool
Tool
Q RoundedTool
Q Ellipse Tool
£} Polygon Tool
CustomTool
CustomTool
и
U
U
. и
U
U
и
U
U
. и
U
U
Рис. 8.2. Photoshopнеимоверным количеством инст
рументов создания контуров выделения
Rectangular marquee (Прямоугольная область, <М>). Этот инструмент по- прежнему остается одним из основных инструментов программ рисования. Он позволяет вам выделять прямоугольные или квадратные фрагменты изображения.
Elliptical marquee (Эллиптическая область, <М>). Действует подобно предыдущему инструменту, но выделяет эллиптические или круговые фрагменты изображения. (Попеременное нажатие клавишипереключает вас с одного из этих инст
рументов на другой.)
Single-row и Single-column (Горизонтальная строка и Вертикальный столбец). Эти инструменты позволяют выделить единственную строку или единственный столбец пикселей, расположенных по всей ширине или высоте изображения. Только к этим инструментам в Photoshop нет доступа с клавиатуры.
(Лассо, <L>). Инструмент Lasso позволяет вам выделить в изображении
фрагмент произвольной формы. Вы просто располагаете контур вокруг области, которую хотите отредактировать. В отличие от аналогичных инструментов, имеющихся в большинстве программ рисования, Lasso в Photoshop выделяет именно ту часть изображения, которую вы заключили в контур.
Polygonal Lasso (Многоугольное лассо, <L>). Щелчками мыши устанавливается контур выделения, состоящий из отрезков прямых. Это превосходный способ выделить область произвольной формы, если вы не очень хорошо владеете мышью или чувствуете боль в кисти руки. (То же самое можно сделать, нажав клавишу (<Option> на Macintosh) и щелкая инструментом Lasso; подробнее этот прием будет рассмотрен в дальнейшем.)
Magnetic Lasso (Магнитное лассо, <L>). Щелкните этим инструментом на контуре того элемента изображения, который вы хотите выделить, независимо от его фона. Затем перемещайте (не нажимая кнопку мыши) Magnetic Lasso вдоль контура этого
элемента. Работа с этим инструментом требует известной сноровки, поэтому я, разумеется, опишу это самым подробным образом на последующих страницах.
Magic Wand (Волшебная палочка, <W>). Этот инструмент, впервые появившийся в Photoshop, позволяет выделить сплошную область одинаково окрашенных пикселей, щелкнув внутри нее. Можно, например, щелкнуть в границах лица, чтобы отделить его от волос и элементов фона. Новичков так и тянет к Magic Wand, который, как им кажется, творит чудеса, но в действительности этот инструмент наименее предсказуемый и, в конечном счете, наименее полезный изо всех инструментов выделения.
Реп (Перо, <р>). Инструментом Реп, который теперь находится на панели инструментов, овладеть, пожалуй, труднее всего, однако он является самым точным и гибким изо всех инструментов выделения. Реп используется для создания контуров, Для создания отдельных точек на контуре применяется операция “щелчок+ перетаскивание”. Контур можно редактировать, добавляя, удаляя или перетаскивая точки на нем. Можно даже копировать контур в буфер обмена или перетаскивая и опуская из Photoshop в Illustrator или FreeHand и наоборот. Более подробное описание этого инструмента приведено дальше в этой главе.
MagneticPenи FreeformPen(Магнитноеперои Произвольноеперо,<Р>). Если
вы не любите устанавливать точки, но вам нужно создать обтравочный контур, — этот инструмент для вас. Требуется лишь выполнить перетаскивание этим инструментом, как будто вы выделяли область с помощью инструмента Lasso, и дать возможность Photoshop автоматически определить нужные точки. Очевидно, в данном случае вы вправе были бы ожидать такого же уровня точности, как от стандартного инструмента Реп, но использование Freeform Pen — просто детская забава.
Для преобразования инструмента Freeform Pen в Magnetic Pen на панели параметров выставьте флажок опции Magnetic. Магнитное перо является, по сути, объектно-ориентированным вариантом инструмента Magnetic Lasso. Щелкните, чтобы установить первую точку, затем передвигайте мышь, и бдительная Photoshop автоматически создаст другие точки. Это не особо выдающийся инструмент, но он может оказаться удобным при выделении элементов изображения, которые резко контрастируют с окружающим их фоном.
Shape (Фигуры, <U>). Для создания контуров простых геометрических фигур — прямоугольников, эллипсов, многоугольников — в Photoshop имеется специальный инструмент — Shapes. Первым делом, чтобы заставить этот инструмент создавать контуры вместо фигур, на панели параметров щелкните на кнопке Work Path (Рабочий контур). Далее нарисуйте необходимый контур, растянув его на рисунке с помощью мыши. Детально этот инструмент описан в главе 14.
Инструменты выделения фигур и областей. Используйте инструмент (кнопка с черной стрелкой на панели инструментов) для непосредственного выделения областей, а также для выделения контуров и векторных форм (кнопка с белой стрелкой на панели инструментов). Подробно эти инструменты рассмотрены дальше в этой главе.
Инструменты создания текста в режиме маски также можно считать инструмен- толнителыфя том создания выделенных областей, поскольку с его помощью каждый символ |форыациятекста преобразуется в контур. Но он подробно будет рассмотрен только в гла
ве 15. К инструментам выделения также можно отнести команду Extract и средства Background Eraser, Magic Eraser (глава 9). Если бы описанием этих инструментов и заканчивалось знакомство с методами работы с выделенными областями и контурами, то любой пользователь в считанные дни превращался бы в профессионального художника. За этими инструментами стоит огромное количество неписаных правил и секретов.
Более того, все инструменты выделения в Photoshop гармонично взаимодействуют. Есл1 требуется создать единую границу выделения, можно воспользоваться специализированным! возможностями всех инструментов (включая и инструменты текстовых масок). Когда вь поймете, в каких случаях какими инструментами лучше всего пользоваться, вы сможете вы делить любой элемент изображения, каким бы сложным и тонким ни был его контур.
Геометрические контуры выделения
В начале работы программы по умолчанию активизируется инструмент Rectangular Маг quee, кнопка которого расположена в левом верхнем углу панели инструментов. Для доступ; к инструментам Elliptical, Single-row или Single-column Marquee нажмите <Alt> (cOption:: на Macintosh) и щелкните на кнопке инструмента Rectangular Marquee.
Если инструмент выделения прямоугольной области уже активен, нажмите <М> Совет Повторное нажатие <М> снова вернет вас к инструменту Rectangular Marquee Точно так же нажатие клавиши <Alt> (<Option> на Macintosh) и щелчки на ука занном значке позволяют переходить между всеми четырьмя инструментами.
Инструменты выделения областей обеспечивают большую гибкость, чем это может пока заться на первый взгляд. Вы можете регулировать действие каждого из инструментов еле дующим образом.
Выделение квадрата или окружности. Чтобы выделить идеальный квадра!
с помощью инструмента Rectangular Marquee или идеальную окружность ( помощью инструмента Elliptical Marquee, нажмите (и не отпускайте) кла вишу <Shifo, после того как приступите к выделению области. (Если в это" момент нет какого-нибудь другого активного выделения, можно нажать кла вишу <Shift> и до начала ваших действий; в противном случае произойди наращивание уже выделенной области, как будет показано ниже в раздел< "Способы изменения контуров выделения" данной главы.)
Выделение области в виде окружности. Когда-то давно в одной из груш новостей кто-то из пользователей задал вопрос, как выделить область в виде идеальной окружности. В течение целого месяца поступали полезные (а ере- ди них попадались и весьма изощренные) советы, но никто (кроме меня) таь и не предложил самый простой способ. Поэтому не забудьте нажать <ShifC после того, как начнете перетаскивать мышь, — и 1:0 в вашу пользу.
Движение от центра наружу. Чтобы выделить контур движением от центре наружу (а не от одного угла к другому), после того как вы приступите к ВЫделению, нажмите (и не отпускайте) клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) Как и в предыдущих случаях, клавишу <Alo (<Option> на Macintosh) можнс нажать и до того, как вы начнете выделение, — если в этот момент нет другого активного выделения; в противном случае произойдет удаление из уже выделенной области. Методом движения от центра наружу особенно удобнс пользоваться в тех случаях, когда требуется выделить эллиптическую об ласть. Указать центр выделяемой области зачастую бывает легче, чем указать один из ее углов, хотя бы потому, что у эллипса нет углов.
Перемещение области "на лету". При выделении области нажмите (и не Советотпускайте) клавишу пробела. Это позволит вам не изменять размер облас
ти, а перемещать ее. Поместив область в нужное место, отпустите клавиш) пробела и продолжайте перетаскивать мышь, изменяя размер области.
Совет
на заметку
•
•
•
•
Клавиша пробела особенно полезна при выделении эллиптических контуров или при движении от центра наружу, поскольку вам придется в этом случае меньше ломать голову над тем, где лучше всего разместить курсор.
Выделение линии толщиной в один пиксель. Если вам требуется выделить только одну строку или один столбец пикселей, обратитесь к инструментам Single-row и Single-column Marquee. Я пользуюсь ими для устранения таких дефектов, как пропавшая строка в копии экрана, для удаления произвольных пикселей по периметру изображения или построения перпен- дикулярныхлиний.
Задание пропорций. Если вам требуется создать изображение с определенным соотношением высоты и ширины, наложите ограничение либо на прямоугольную, либо на эллиптическую область с тем, чтобы соотношение между высотой и шириной оставалось неизменным, независимо от абсолютного размера создаваемой области. В раскрывающемся списке Style (Стиль) панели параметров выберите пункт Fixed Aspect Ratio (Заданные пропорции), как показано на рис. 8.3. Введите требуемые составляющие этого коэффициента в полях Width (Ширина) и Height (Высота).
Если, например, вы хотите поместить изображение на 13-дюймовый экран с размерами 640x480 пикселей, введите в поля Width и Height значения 4 и 3 соответственно и нажмите клавишу <Enter> (<Retum> на Macintosh), подтвердив таким образом внесенные изменения. Затем выделите область изображения, которую хотите оставить на экране, и выберите команду 1m- age^Crop (Изображение^ Кадрировать).
Помните, что в этих полях вы задаете только пропорциональное соотношение, но никак не размеры области. Поэтому со спокойной совестью можете задать значения 2 и 3. Конечный размер кадрированного изображения не зависит от размера выделенной области и разрешения, указанного в диалоговом окне Image Size (Размер изображения).
Указание размера области в числовом виде. Если вы редактируете копию экрана, регулярное или схематическое изображения, удобно указать размеры области в числовом виде. Для этого в раскрывающемся списке Style (Стиль) следует выбрать пункт Fixed Size (Фиксированный размер) и ввести требуемые значения размера в поля Width и Height. Если, например, ваш экран имеет размеры 640x480 пикселей, то, для того чтобы выделенная область соответствовала размерам экрана, надо в поля Width и Height ввести значения 640 и 480.
Размер выделенной области задается в любых доступных единицах измерения. После числа введите аббревиатуру требуемой единицы измерения — рх (пиксели), in (дюймы), mm (миллиметры), cm (сантиметры), pt (точки), pica (цицеро) или %.
Растушевка выделенных областей. Опцией Feather (Растушевка) можно пользоваться, если вы работаете с любым из инструментов выделения. Растушевать выделенную область — значит несколько размазать ее края, невзирая на автоматическое сглаживание, обеспечиваемое большинством инструментов. Подробнее о растушевке сказано в разделе "Смягчение контуров выделения" этой главы.
Создание зазубренных эллипсов. По умолчанию эллиптические области имеют сглаженные края. Если вам не требуется сглаживания (например, вы предпочитаете
шероховатые края при редактировании экранных копий или проектировании экран ных интерфейсов), отключите опцию Anti-aliased (Сглаживание). (При выделени] прямоугольной области эта опция недоступна, поскольку при работе с этим инстру ментом сглаживание применяется всегда.)
Заданные пропорции 6x4
Кадрированное изображение
Рис. 8.3. Чтобы выдерживалось соотношение ширины и высоты выделяемой области, выберите пункт Fixed Aspect Ratio на панели Options
Зачастую новички стараются создать с помощью инструментов выделения раз ные геометрические фигуры. В предыдущих версиях это оправдывалось — oн^ не содержали отдельных инструментов создания фигур. Чтобы создать Е Photoshop прямоугольник или эллипс, воспользуйтесь инструментом Shape, на чертите соответствующую фигуру и задайте заливку, а также обводку. К фигу рам применяются самые разные эффекты, о которых рассказано в главе 14.
Контуры произвольной формы
По сравнению с инструментами выделения прямоугольной или эллиптической области, инструмент Lasso предоставляет пользователю весьма ограниченный диапазон возможностей. Вообще говоря, с его помощью можно лишь нарисовать на экране контур произвольной формы, включив в него все, что вы хотите выделить. У Lasso есть несколько особенностей, о которых стоит упомянуть.
Растушевка и сглаживание. Чтобы настроить параметры инструмента Lasso, просто выберите его. Взгляните на панель Options. Подобно тому, как вы растушевывали прямоугольные и эллиптические области, вы можете растушевывать области, выделенные Lasso. Можно также смягчать края контура, созданного Lasso, включив опцию Anti-aliased.
Помните, что растушевку контура по команде Selecto Feather (Выделитьо Растушевка) можно выполнить только после его вычерчивания, в то время как опцию Anti-aliased следует включить еще до того, как область выделена. Если у вас нет достаточно веских причин для обратного, опцию Anti-aliased не следует выключать (т.е. оставьте все так, как предусмотрено по умолчанию).
Вычерчивание многоугольников. Если нажать (и не отпускать) клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), инструмент Lasso будет действовать подобно стандартному инструменту Polygon. (Polygon (Многоугольник), между прочим, это геометрическая фигура с несколькими прямыми сторонами.) Удерживая клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) нажатой, щелкайте в тех точках, где должны находиться углы произвольного многоугольника, как показано на рис. 8.4. Если вы хотите добавить к контуру выделения какие-то кривые, перетаскивайте инструмент Lasso, не отпуская клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh). Photoshop замыкает контур выделения в тот момент, когда вы отпускаете и клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), и кнопку мыши.
Вы можете растянуть многоугольный контур выделения вплоть до верхней, ниж- Советней,правойилилевой границыизображения. Дляэтогодостаточнонажатькла
вишу <Alt> (<Option> на Macintosh) и, не отпуская ее, щелкнуть инструментом 'УLassoзапределамиокнаImage(Изображение)или,если размерокнаImage
больше, чем само изображение, — на фоне, окружающем это изображение. Можно даже щелкнуть на полосе прокрутки (см. рис. 8.4).
Инструмент Polygonal Lasso. Если вам не нравится нажимать клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), можно воспользоваться инструментом Polygonal Lasso. Выбрав Lasso, нажмите клавишу <L>, чтобы переключиться на инструмент Polygonal Lasso. Затем щелкайте внутри изображения, устанавливая углы на контуре выделения. Для замыкания контура выделения щелкните на первой точке в контуре выделения или щелкните дважды инструментом Polygonal Lasso.
I • Если при построении контура выделения с помощью Polygonal Lasso вы допус- Советтили какую-то ошибку, то для удаления сегмента, нарисованного вами послед
ним, нажмите клавишу <Backspace>. Если вы хотите удалить несколько сегментов в контуре выделения, продолжайте нажимать клавишу <Backspace>. Это можно сделать до того, как вы замкнете контур выделения и он превратится в "марширующих муравьев". После этого для коррекции контура выделения можно воспользоваться методами, изложенными в этой главе.
Для создания с помощью инструмента Polygonal Lasso произвольных кривых перетаскивайте мышь с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh).
<АИ+щелчок>(или <Ор(юп+щелчок>)за пределами изображения<АИ+щелчок>(или <Ор(юп+щелчок>)за пределами изображения<М+щелчок><М+щелчок>Начало перетаскиванияНачало перетаскивания(или <Орйоп+щелчок>)(или <Орйоп+щелчок>)Конец перетаскиванияКонец перетаскивания
<АИ+щелчок>
(или <Ор(юп+щелчок>)
за пределами изображения
<АИ+щелчок>
(или <Ор(юп+щелчок>)
за пределами изображения
<М+щелчок>
<М+щелчок>
Начало перетаскивания
Начало перетаскивания
(или <Орйоп+щелчок>)
(или <Орйоп+щелчок>)
Конец перетаскивания
Конец перетаскивания
Рис. 8.4. Нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) и, не отпуская ее, щелкните инструментом Lasso для создания углов на контуре выделения (они обозначены черными маркерами на нижнем изображении). Перетаскивайте мышь, создавая кривые произвольной формы. Между прочим, щелкнув с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) за пределами изображения, можно добавлять углы вне окна изображения
Специалисты Adobe добавили в Photoshop инструмент Polygonal Lasso из-за того, 41 изменилось назначение комбинации клавиш <Ак+щелчок> (<Орйоп+щелчок> на Macintosh Если не выделена никакая часть изображения, то при вычерчивании контура выделения прямыми сторонами очень легко щелкать мышью с нажатой клавишей <А1О (<Option> г Macintosh) и использовать стандартный инструмент Lasso. Но если какая-то область в из< бражении уже выделена, то нажатие клавиши <Alt> (<Option> на Macintosh) говор! Photoshop о том, что вы хотите исключить из контура выделения какую-то часть. Именно П( этому зачастую бывает проще воспользоваться инструментом Polygonal Lasso (хотя вы ш прежнему можете выполнять такую работу, нажимая <Alt> (<Option> на Macintosh) noai
щелчка мышью и используя инструменткак это описано в разделе "Подружитесь с
клавишами <Shift> и <Alt>” дальше в этой главе).
Магнитные выделенные области
В прежние времена черно-белых программ рисования — особенно MacPaint на компьютерах Macintosh — черные пиксели считались элементами фона, а белые — элементами основного цвета. Для выделения черного элемента изображения нужно было лишь перетаскивать вокруг него инструмент Lasso, а программа автоматически пропускала белые пиксели и "стягивала" выделение вокруг черного элемента.
Инструмент Magnetic Lasso демонстрирует попытку Adobe перенести такое "затягивание" в мир цвета. Идеальным (я бы сказал, слишком идеальным) было бы положение, при котором выделенная область автоматически затягивалась бы вокруг основного элемента, а фон игнорировался. В действительности об этом можно лишь мечтать. Тем не менее, этот инструмент все же позволяет создать вполне приличные контуры выделения, если, разумеется, вы хорошо осознаетесвоих действий
Использование инструмента Magnetic Lasso
Обычно пользователи сталкиваются с проблемами, работая с инструментом Magnetic Lasso, лишь потому, что они чересчур усложняют этот процесс. На самом деле, все оказывается значительно проще и потому — удобнее. Ниже изложена последовательность действий, применяемая при использовании этого замечательного инструмента.
Последовательность действий. Работа с инструментом Magnetic Lasso
Выберите изображение с резким контрастом между основным изображением и его фоном. Череп на рис. 8.5 представляет собой хороший пример такого изображения.
Выберите Magnetic Lasso. Нажмите клавишу <L> для выбора инструмента Lasso, а затем нажимайте комбинацию <L> для циклического переключения на Magnetic Lasso и обратно.
Щелкните где-нибудь на краю элемента переднего плана. Я щелкнул наверху черепа в точке, отмеченной на рис. 8.5 (верхнее изображение).
Двигайте курсор вдоль края элемента переднего плана. Двигайте мышь, не выполняя операцию перетаскивания, т.е. не нажимая левую кнопку мыши. Перетаскивание труднее с точки зрения управления мышью, поскольку оказывает дополнительную нагрузку на ваше запястье. Просто перемещайте курсор вокруг изображения, а всю остальную работу Photoshop сделает за вас.
Когда вы полностью очертите весь контур, щелкните на первой точке контура, чтобы замкнуть выделенную область. Или просто щелкните дважды, чтобы замкнуть контур прямой линией.
Как я упоминал, инструмент Magnetic Lasso не способен творить чудеса. Он практически никогда не выделит изображение именно так, как вам это требуется. Обведя курсор вокруг черепа, я инвертировал выделенную область, выбрав команду Select^lnverse (<Ctrl+Shift+b (<S+Shift+I> наЗатем я нажал клавишу <Backspace> для заполнения фона бе
лым цветом. Результат показан на рис. 8.5 (внизу). Как видно, Magnetic Lasso прекрасно справился с изолированием изображения черепа (намного лучше, чем я смог бы это сделать с помощью обычного инструмента Lasso), но выделение, все же, небезупречно. Обратите внимание на "провал" с правой стороны черепа и грубую обработку кончика нижней челюсти
слева. По правде говоря, ни один инструмент автоматического выделения не работает безупречно, но инструмент Magnetic Lasso допустил все же минимально возможное в этих условиях число ошибок.
Щелкните, чтобы начать выделениеЩелкните, чтобы начать выделениеПеретащите краяПеретащите краяРис. 8.5. После щелчка, устанавливающеготочку (вверху), я началперемещать курсорLasso вдоль края черепа. Затем я инвертировалполученное выделениенаи нажалчтобы заполнить фон белым цветом (внизу)Рис. 8.5. После щелчка, устанавливающеготочку (вверху), я началперемещать курсорLasso вдоль края черепа. Затем я инвертировалполученное выделениенаи нажалчтобы заполнить фон белым цветом (внизу)
Щелкните, чтобы начать выделение
Щелкните, чтобы начать выделение
Перетащите края
Перетащите края
Рис. 8.5. После щелчка, устанавливающеготочку (вверху), я начал
перемещать курсорLasso вдоль края черепа. Затем я инвертировал
полученное выделениенаи нажал
чтобы заполнить фон белым цветом (внизу)
Рис. 8.5. После щелчка, устанавливающеготочку (вверху), я начал
перемещать курсорLasso вдоль края черепа. Затем я инвертировал
полученное выделениенаи нажал
чтобы заполнить фон белым цветом (внизу)
Для создания прямого сегмента при работе с инструментом Magnetic нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) и щелкните. Отпустите шу и слегка перетащите курсор, чтобы вернуть инструмент в ("магнитное") состояние.
Изменение опций Magnetic Lasso
Действием инструмента Magnetic Lasso можно управлять, регулируя значения параме ров на панели Options. Первые две опции — Feather и— определяк
"мягкость" окончательного контура выделения (точно так же, как в случае стандартного и]
Lasso). Другие перечисленные ниже опции определяют, как Magnetic Lasso линии и располагает опорные точки.
Width(Ширина).Я назвалбыэтуопциюSloppinessFactor(Коэффициент неточно
сти). Она определяет, как близко к краю вы должны перемещать курсор, чтобы Photoshop отчетливо "видела" элемент изображения. Большие значения хороши для ровных элементов, которые четко выделяются на своем фоне. Если при выделении, например, верхней части черепа я подниму значение Width до 20 пикселей, то смогу перемещать курсор на расстоянии 20 пикселей от края черепа (при этом Photoshop все равно будет плотно "стягивать" выделение по краю черепа). Такой подход несколько облегчает мою задачу. Но при выделении узких промежутков между выступающими краями изображения значение этой опции должно быть значительно ниже, чтобы Photoshop не перепутала края изображения. Места на левом краю челюсти и там, где начинаются зубы, являются хорошим примером случая, когда необходимо установить небольшое значение ширины Lasso и очень осторожно двигаться вдоль края.
Большим преимуществом параметра Width является то, что при работе с Magnetic СоветLasso значение этого параметра можно менять "на лету”, нажимая клавиши <[> или
<]>. Для снижения значения ширины Lasso нажимайте клавишу <[>, для увеличения — клавишу <]>. Нажатие комбинации <Shift+[> приведет к уменьшению опции Lasso Width сразу до минимального значения, равного 1 пикселю; нажатие <Shift+]> приведет к увеличению еедо максимального значения, равного 40 пикселям.
Если у вас есть чувствительный к нажиму планшет, то управлять "коэффициентом неточности" можно динамически в соответствии с величиной нажима на перо. Уменьшение нажима позволяет провести границу точнее, увеличение нажима делает работу Lasso более грубой. Таким образом, инструмент превосходно приспосабливается к вашим движениям, даже если вы об этом не знаете.
EdgeContrast (Контрастностькрая).ЭтапростейшаяизопцийуказываетPho
toshop уровень контрастности между элементом, который вы хотите выделить, и его фоном. Если основной элемент ясно выделяется на фоне, можно увеличить значение этой опции, чтобы избежать выделения ненужных элементов вдоль краев изображения. Если же контраст между основным и фоновым элементами едва уловим, следует понизить значение опции Edge Contrast.
Frequency(Частота).Этаопцияуказывает MagneticLasso,гдерасставлятьопорные
точки. При перетаскивании инструмента линия вокруг изображения изменяется в соответствии с движением курсора. Когда некоторая точка на линии остается неподвижной в течение определенного времени, Photoshop предполагает, что эта точка должна быть опорной. Если вы хотите, чтобы Photoshop расставляла такие точки чаще, увеличьте значение рассматриваемой опции. При уменьшении значения опции Frequency частота установки опорных точек уменьшается. Высокие значения частоты больше подходят для неровных, зубчатых краев, низкие — для краев более ровных и гладких.
В большинстве случаев вы можете пользоваться клавишами <[> и <]> для регулировки ширины Lasso и оставлять заданные по умолчанию значения частоты и контрастности краев. Если вы имеете дело с низкоконтрастными изображениями, значение опции Edge Contrast можно снизить приблизительно до 5%. Для выделения чрезвычайно зазубренных краев повысьте значение опции Frequency до 70% или больше. Но аккуратное перемещение инструмента Magnetic Lasso даст все же больший эффект, чем какие-либо регулировки значений этих опций.
Чудеса волшебной палочки
Чтобы пользоваться волшебной палочкой, много ума не надо, не так ли? Щелкните инструментом Magic Wand, и он выделит все соседние цвета, которые попадают в указанный вами диапазон. Проблема, однако, заключается в том, чтобы научить нашу волшебную палочку
распознавать тот диапазон цветов, который вы видите на экране. Если, например, вы редактируете изображение красного блюдца на фоне розовой скатерти, как научить Magic Wand выделять блюдце, не трогая скатерти?
К сожалению, обучение этого инструмента — весьма непростое и неблагодарное занятие. Если выбрать инструмент Magic Wand, на панели Options вы увидите четыре следующие опции.
Tolerance (Допуск). Определяет диапазон цветов, которые выделяет этот инструмент, если щелкнуть им в окне изображения.
Anti-aliased (Сглаживание). Как и в случае Lasso, смягчает контур выделения.
Contiguous (Прилегающие пиксели). При выборе этой опции Photoshop выделяет пиксели, прилегающие к пикселю, на котором вы‘щелкнули. Например, если на гео графической карте мира щелкнуть в северной части Африки, то будет выделена ВС) пустыня Сахара. При этом другие пустыни выделены не будут, поскольку они н< прилегают к Сахаре. Если вам необходимо выделять на рисунке области одинаково го цвета, то эта опция станет для вас настоящей находкой.
UseAllLayers(Использоватьвсеслои). Позволяетприсозданииконтура учиты
вать все видимые слои изображения.
Настройка допуска
Вы уже, наверное, знаете, как использовать параметр Anti-aliased, поэтому я сразу перей ду к параметру Tolerance. Вполне возможно, что вы уже слышали обычное пояснение на стройки значения Tolerance: в поле Tolerance можно ввести любое число от 0 до 255. Есл] вы хотите выделять небольшой диапазон цветов, введите малое значение допуска; если же В1 хотите расширить выделяемый диапазон цветов, можно повысить значение допуска.
К этому пояснению не придерешься — по-своему оно безупречно, но несет в себе лиш минимум необходимой вам информации. Если вы действительно хотите разобраться, придет ся копнуть глубже.
Если щелкнуть на каком-нибудь пикселе инструментом Magic Wand, Photoshop прежд всего определит значение яркости, присвоенное этому пикселю каждым из цветовых капало) Если вы работаете с изображением в оттенках серого, Photoshop считывает единственно значение яркости лишь с одного канала; если вы работаете с RGB-изображением, она счить вает три значения яркости — по одному из красного, зеленого и синего каналов и т.д. Пс скольку каждый цветовой канал допускает использование восьмиразрядных данных, значени яркости могут находиться в диапазоне от 0 до 255.
Photoshop применяет значение опции Tolerance или, проще, допуска к пикселю. Это зн; чение описывает диапазон по обе стороны — более светлую и более темную — от каждог значения яркости.
Допустим, вы редактируете стандартное RGB-изображение. Значение допуска установл! но равным 32 (это значение предусмотрено по умолчанию). Вы щелкаете инструменте Magic Wand на бирюзовом пикселе, значения яркости которого составляют: 40 — для кра ного, 210 для зеленого и 170 — для синего. Photoshop добавляет и вычитает 32 из каждо) значения яркости, вычисляя диапазон Magic Wand, который в данном случае составляет от до 72 — для красного, от 178 до 242 — для зеленого и от 138 до 202 — для синего. Таким О' разом, Photoshop выделяет все пиксели, цветовые составляющие которых находятся BHyrf указанных диапазонов и которые можно соединить с исходным непрерывной цепочкой пи селей, также соответствующих этому условию.
На основании этих сведений об использовании инструмента Magic Wand можно сдела следующие общие выводы.
Щелчки на полутонах расширяют цветовой диапазон. Поскольку диапазон д пуска простирается в обе стороны от номинального значения яркости, щелчки ]
слишком ярких и слишком темных пикселях могут сократить цветовой диапазон выделяемой области, как показано на рис. 8.6. Рассмотрим верхний средний и нижний средний примеры. В обоих случаях значение допуска равно 60. В верхнем примере я щелкнул на пикселе с яркостью 140, поэтому диапазон, вычисленный Photoshop, включает значения от 80 до 200. Но, когда я щелкнул на пикселе со значением яркости 10 (нижний пример), диапазон сузился до величины 0-70. Таким образом, щелчок на пикселе со средней яркостью позволяет получить более широкий диапазон.
32 (по умолчанию)60100
Щелчок на пикселе с уровнем яркости 140
1=
Щелчок на пикселе с уровнем яркости W:"J
Рис. 8.6. Обратите внимание на результаты щелчков на пикселе, имеющем значение яркости 140 (верхний ряд) и значение яркости 10 (нижний ряд), при трех различных значениях допуска
Выделение диапазонов яркости. У многих создается впечатление, что Magic Wand выделяет цветовые диапазоны. На самом же деле этот инструмент выделяет диапазоны яркости в цветовых каналах. Поэтому если вы хотите выделить какой-то участок, например, телесного цвета, яркость которого соизмерима с оранжевым или красным, вам следует воспользоваться каким-либо иным инструментом.
Выделениеизодного канала.Еслис помощьюMagicWandвамникакне удается
выделить какую-то область, попытайтесь сделать это на отдельном цветовом канале. Лучше всего использовать канал, наиболее контрастный для выбираемого вами цвета. Например, для выделения неба на рис. 8.7, я исследовал все цветовые каналы, чтобы определить, в каком из них контраст между небом и маяком максимален. Несмотря на то, что на первый взгляд наиболее выгодными кажутся красный и зеленый каналы, после тщательного изучения я пришел к выводу, что флаг над маяком виден
только на красном канале. Если я буду использовать красный канал, Magic Wand без особых затруднений различит небо и маяк. Воспользуйтесь предложенным МС' тодом и поэкспериментируйте с ним. В конце концов вы убедитесь в том, что он даже полезнее, чем вам кажется.
КрасныйКрасныйЗеленыйЗеленыйСинийСинийРис. 8.7. Поскольку синее небо почти не содержит красной составляющей, его очень просто отличить от фона именно в красном канале. Поэтому удобнее всего воспользоваться красным каналом для выделения этого предупреждающего знака с помощью Magic WandРис. 8.7. Поскольку синее небо почти не содержит красной составляющей, его очень просто отличить от фона именно в красном канале. Поэтому удобнее всего воспользоваться красным каналом для выделения этого предупреждающего знака с помощью Magic Wand
Красный
Красный
Зеленый
Зеленый
Синий
Синий
Рис. 8.7. Поскольку синее небо почти не содержит красной составляющей, его очень просто отличить от фона именно в красном канале. Поэтому удобнее всего воспользоваться красным каналом для выделения этого предупреждающего знака с помощью Magic Wand
Рис. 8.7. Поскольку синее небо почти не содержит красной составляющей, его очень просто отличить от фона именно в красном канале. Поэтому удобнее всего воспользоваться красным каналом для выделения этого предупреждающего знака с помощью Magic Wand
С опцией Tolerance связан еще один момент: работа инструмента Magic Warn зависит от значения опции Sample Size, заданного для инструмента Eyedroppe; Если вы выберете значение Point Sample, Magic Wand будет строить выделени на основании пикселя, на котором вы щелкнули. Но если вы выберете значени: 3 by 3 Average или 5 by 4 Average, инструмент Magic Wand будет принимать В' внимание характеристики 9 и 25 пикселей соответственно. Как вы можете пред ставить, опция Sample Size, таким образом, оказывает огромное влияние на вы деленную область, получаемую с помощью инструмента Magic Wand. Попробуй те щелкнуть этим инструментом на одной и той же точке при разных значения: опции Sample Size, используя при этом одно и то же значении опции Tolerance, I вы сразу поймете, что же я имею в виду.
Волшебная палочка проникает сквозь слои
Опция Use ALL Layers (Использовать все слои), позволяет формировать выделение на основе пикселей из разных слоев (глава 12). Вернемся, например, к упоминавшемус: мною примеру с картой мира и предположим, что Европа находится в одном слое, а Се верная Америка — в другом, под Европой. Карта нарисована так, что эти два континент перекрываются. Если щелкнуть инструментом Magic Wand где-то внутри Европы, TI будет выделена какая-то область внутри Европы, которая не распространяется на терри торию, занимаемую Северной Америкой. Это происходит потому, что Magic Wand даж не видит содержимого других слоев — все, что находится за пределами Европы, для не как бы не существует (т.е. для волшебной палочки в этом случае существуют как бь “доколумбовы” представления).
Однако, если включить опцию Use ALL Layers, картина изменится. Внезапно Magic Wand прозревает и начинает видеть все слои, которые видите и вы. Еслина Европе
при условии, что Северная Америка и Европа содержат подобные цвета, то Magic Wand будет выделять территории, независимо от их принадлежности к тому или иному континенту.
Напомним, что опция Use ALL Layers не позволяет Magic Wand выделять изображения в двух разных слоях. Может, это покажется вам странным, но сказанное относится ко всем инструментам выделения, а не только к инструменту Magic Wand. Любой из методов, речь о которых идет в этой главе, в каждый отдельный момент времени применим только к одному слою. Опция Use ALL Layers всего лишь разрешаетWand вычерчивать контуры вы
деления, которые включают в себя цвета нескольких слоев.
Для чего все это нужно? Допустим, вы хотите применить тот или иной эффект и к Северной Америке, и к Европе. Воспользовавшись опцией Use ALL Layers, можно нарисовать контур выделения, который будет включать в себя оба континента. Применив требуемый эффект к Европе, можно переключиться на слой Северной Америки (при этом контур выделения останется неизменным), а затем применить указанный эффект еще раз.
Способы изменения границ выделения
Если вам с первого захода не удалось правильно нарисовать контур выделения, у вас есть два вариантадействий.Можнолибонарисоватьегоснова,с нуля(чтовесьма
скучно и утомительно), либо изменить уже созданный контур выделения (что, несомненно, представляет более эффективное решение). Можете отменить сделанное вами выделение, что-то добавить к контуру выделения или убрать из него; можно даже выделить то, что еще не было выделено, и отменить то, что было выделено. (Даже если все это кажется вам бессмыслицей, не обращайте внимания и продолжайте читать дальше.)
Как быстро внести изменения
Некоторые методы корректировки контура выделения действуют автоматически: достаточно выбрать определенную команду — и все готово. В следующем списке поясняется действие нескольких команд (все они входят в меню Select).
Deselect (Отменить выделение, <Ctrl+D>наОтменить
выделение части изображения можно тремя способами. Можно выделить какую-то другую часть изображения, либо щелкнуть в каком-нибудь месте в окне изображения инструментом Rectangular Marquee, Elliptical Marquee или Lasso, либо выбрать командуDeselect. Однако следует помнить, что, когда не выделена
ни одна часть изображения, все изображение становится чувствительным к изменениям. Если, например, вы примените какой-нибудь фильтр, выберете какую-либо команду коррекции цвета или воспользуетесь тем или иным инструментом рисования, то соответствующее действие будет распространяться на каждый пиксель основного изображения.
Reselect (Восстановить выделение, <Ctrl+Shift+D>на
Если вы случайно сняли выделение изображение, можно его восстановить, выполнив командуReselect. Это мощная функция, которая действует совершен
но независимо от команды Undo и палитры History и работает даже после выполнения целого ряда не связанных с выделением операций. (Старые выделения можно восстановить с помощью палитры History, но это обычно предполагает потерю результатов всех операций, следующих за этим выделением.)
Inverse (Инвертировать, <CtrI+Shift+I>наПо
Photoshop отменяет предыдущее деление части изображения и выделяет нужную часть изображения. Таким можно решать обратную задачу: выделять контуром ту часть изображения, вы хотите защитить от изменений, а не ту, которую требуется модифицировать.
Команды Inverse и Deselect доступны в контекстном меню, которое Советпосле щелчка провой кнопкой на изображении.
Добавление и удаление вручную
А сейчас приготовьтесь к самому интересному. Как, например, на портрете выделить оба глаза не затрагивая никакой другой части лица? Ответ: надо нарисовать контур вокруг одного глаза, а за тем добавить к нему второй контур. А как вьщелить бублик, оставивего центральнун
дырку?выделите внешний контур бублика инструментом выделения эллиптической облас
ти, а затем воспользуйтесь этим же инструментом для удаления центральной части.
Photoshop позволяет удалить часть контура выделения, снова добавить какие-то элементы удалить что-нибудь еще — и так до бесконечности, пока вы не получите идеальный резуль тат. Только отпетый лентяй или чем-то серьезно занятый человек пренебрежет возможно стью, используя приведенные ниже советы, получить в конце концов контур своей
Расширение контура выделения. Если вы хотите увеличить область, в существующий контур выделения, перетащите курсор с нажатой клавишей <Shift и активным инструментом выделения или Lasso. Можно также щелкнуть Wand с нажатой клавишейили выполнить то же действие с помощью одно
го из инструментов выделения, предварительно включив опцию Fixed (Фиксированный размер) (о ней рассказывалось выше в этой главе).
Уменьшение выделенной области. Если вы хотите удалить часть выделения, надо при использовании одного из инструментов выделения нажать вишу(<Option> на Macintosh).
Пересечение одного контура выделения с другим. Еще один способ удаления существующего контура выделения заключается в перетаскивании инструмента
или Lasso вокруг выделенной области с одновременно нажатыми
<Shift> и(<Option> на Macintosh). Можно также щелкнуть инструментом Magi
Wand при одновременно нажатых клавишахина
Первый вариантн
указывает программе Photoshop, что следует оставить только ту часть с) выделения, которая попадает внутрь новой границы выделения. Я част пользуюсь этим методом, когда требуется ограничить выделенную область прямс угольником или эллипсом.
Если клавишные сокращения кажутся вам утомительными, воспользуйтесь ми, расположенными в левой части панели параметров (рис. 8.8). С их помощью даются режимы Normal, Add, Subtract и Intersect. Щелкнув на кнопке, указатель для образования выделения. Чтобы перейти в обычному режиму, те на первой кнопке. Заметьте, что при использовании горячих клавиш не имее значения, какой режим выбран на панели параметров. Например, если вы на кнопке Intersect, то при нажатии клавиши(<Option> на Macintosh) вы вс
равно будете вычитать новый контур из исходного выделения.
AddAddIntersectIntersectРис. 8.8. Режимы наложения выделений задаются на панели параметров с помощью четырех кнопок. Независимо от сделанного выбора можно свободно использовать клавиши <Alt> (<Option> на Macintosh) и <Shift>
Add
Add
Intersect
Intersect
При работе с Magic Wand щелкните правой кнопкой (<Соп1го1+щелчок> на Macintosh) для отображения на экране контекстного меню. В нем отображены
СоветСоветвсе команды режимов наложения, описанные выше.
Совет
Совет
Чтобы помочь вам сориентироваться в правильном применении описанных ме- Совет тодов, в Photoshop предусмотрены специальные курсоры, которые показывают, что именно вы делаете. Скажем, вы выделили часть какого-то изображения и в данный момент выбран инструмент Lasso. Если нажать клавишу <Shift>, Photoshop присоединяет к курсору Lasso маленький знак "плюс", показывая тем самым, что сейчас будет выполнена операция добавления. Если нажать клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), Photoshop присоединяет к курсору маленький знак "минус". Если нажать <Shift+Alt> (<Shift+Option> на Macintosh), появится знак “х”, что означает пересечение. Наблюдайте за тем, как выглядит курсор, и это облегчит вам выполнение указанных операций.
Подружитесь с клавишами <Shift> и <Alt>
Повышение роли клавиш <Shift> и <Alt> (<Option> на Macintosh) при выполнении операций дополнения, удаления и пересечения контуров выделения может оказаться препятствием на пути максимального использования преимуществ и возможностей других функций инструментов выделения. Если, например, никакая часть изображения не выделена, то, перетаскивая инструмент Rectangle Marquee с нажатой клавишей <Shift>, можно нарисовать квадрат. Но, после того как выделение произошло, та же операция добавит к контуру выделения прямоугольник (а не квадрат!).
Существует всего одна причина, из-за которой кнопки режимов добавлены на панели параметров. Щелкнув на кнопке, вы выбираете нужный режим, не нуждаясь в запоминании комбинаций клавиш, которые обычно в голове просто "не держатся". Если вы обладаете хорошей памятью и предпочитаете горячие клавиши элементам интерфейса, то клавиатура станет вашим лучшим помощником в выборе режима.
Проблема в том, когда именно следует нажимать клавиши <Shift> и <Alt> (<Option> на Macintosh). Иногда клавишу надо нажать до того, как вы начнете перетаскивание; иногда — после того как вы начнете перетаскивание, но до отпускания кнопки мыши. Например, чтобы добавить в контур выделения квадрат, перетаскивайте инструмент с нажатой клавишей <Shift>, отпустите <Shift> (не отпуская при этом кнопку мыши) и нажмите <Shift> снова, превратив прямоугольник в квадрат. Аналогичным методом можно воспользоваться при добавлении окружности с помощью инструмента выделения эллиптической области.
А вот еще несколько методов, которые стоит освоить. Может быть, они покажутся вам поначалу несколько сложными, однако, немного попрактиковавшись, вы привыкнете к ним (в конце концов канатоходцы настолько привыкают к своему способу передвижения, что некоторые из них умудряются даже спать на канате).
Если из выделенной области необходимо удалить квадрат или окружность, перетаскивайте инструмент с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh), отпустите <Alt>
(<Option> на Macintosh), нажмите <Shift>, продолжайте перетаскивание до получения требуемого результата, отпустите кнопку мыши, а затем отпустите <Shift>.
Если требуется добавить прямоугольник или эллипс, вычерчивая от центра наружу перетаскивайте инструмент с нажатой клавишей <Shift>, отпустите <Shift>, нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) и удерживайте ее до тех пор, пока не отпустите кнопку мыши. В процессе перетаскивания можно даже нажать клавишу пробела, если требуется переместить границу выделения.
Если требуется вычесть область, нарисованную от центра наружу, перетаскивайте инструмент с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh), отпустите <Alt> (<Option> на Macintosh), нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) еще раз и удерживайте ее до тех пор, пока не отпустите кнопку мыши.
А как насчет того, чтобы нарисовать границу выделения с прямыми сторонами с помощью инструмента Lasso? Если требуется добавить область с прямыми сторонами к уже существующей области выделения, выполните перетаскивание этим инструментом на небольшое расстояние с нажатой клавишей <Shift>. He отпуская кнопки мыши, отпустите клавишу <Shift> и нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh). Затем, как обычно, щелкайте кнопкой мыши в нужных местах, не отпуская при этом клавиши <Alt> (<Option> на Macintosh).
Если требуется убрать область с прямыми сторонами, перетаскивайте инструмент Lasso с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh), отпустите <Alt> (<Option> на Macintosh), нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) еще раз и щелкайте инструментом Lasso в нужных местах.
Если вам не удается освоить последних два метода с применением инструмента Lasso, перейдите к инструменту Polygonal Lasso. В сущности, Adobe именно для того и реализовала инструмент Polygonal Lasso, чтобы им могли пользоваться те, кто не хочет возиться с клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh).
Добавление и вычитание с помощью команд
В Photoshop (в меню Select) предусмотрено несколько команд, которые автоматически увеличивают или уменьшают количество выделенных в изображении пикселей в соответствии с заданными числовыми значениями. Команды во вложенном меню SelectsModify (Выделение^Модификация) действуют следующим образом.
Border (Граница). Эта команда выделяет область указанной толщины по периметру те кущего контура выделения и отменяет все остальное выделение. Если, например, требуется выделить границу толщиной 6 пунктов вокруг текущего контура выделения, выберите команду Selecto Modify^ Border (ВыделениеОМодификацияОГраница), введите значение 6 в поле Width (Ширина) и нажмите <Entei> (<Retum> на Macintosh). Но, спрашивается, зачем все это? В конце концов, если вам нужно создать контур вокруг выделенной области, это сделать гораздо проще, выбрав команду Edito Stroke (ПравкаООбводка). Команда Border, однако, расширяет ваши возможности. Вы можете. например, применить к границе какой-нибудь спецэффект, переместить границу на новое место или даже создать эффект двойного контура, выбрав сначала команду Se lectoModifyoBorder, а затем — Edito Stroke.
Smooth (Сглаживание). Эта команда скругляет все острые углы и прочие аномалии E контуре выделения. Если выбрать команду SelectoModifyoSmooth (ВыделениеО МодификацияОСгладить), программа попросит вас ввести значение Sample Radius (Радиус сглаживания). Photoshop скругляет углы, вычерчивая вокруг них маленькие
окружности, а значение Sample Radius определяет радиус этих окружностей. Чем больше значение радиуса, тем сильнее скругляются углы.
Команда Smooth особенно полезна в сочетании с Magic Wand. Выделив инстру- Совет ментом Magic Wand какую-нибудь область с зубчатыми краями, можно воспользоваться командой Select^Modify^ Smooth для сглаживания углов.
Expand and Contract (Растянуть и сжать). Обе эти команды полностью соответствуют своим названиям — растягивают или сжимают выделенную область квантами от 1 до 16 пикселей. Если, например, вы хотите растянуть эллиптический контур выделения на 8 пикселей, то от вас требуется лишь выбрать команду Select^Modify^Expand (Выделение^ Модификация => Растянуть) и ввести значение 8. Это чрезвычайно полезные команды, на которые я буду ссылаться в этой книге неоднократно.
Обе эти команды сглаживают контур выделения. Если вы хотите округлить кон- Советтур, выберите команду Smooth, задав значение Sample Radius равным числу, ко
торое вы ввели в диалоговое окно Expand Selection (Растянуть контур выделения) или Contract Selection (Сжать контур выделения). В результате получится весьма нечеткий контур (а что еще вы рассчитывали получить от автоматизированных команд?).
Помимо команды Expand, в Photoshop предусмотрены две старые команды — Grow (Соседние пиксели) и Similar (Подобные оттенки), — которые увеличивают область, охватываемую контуром выделения. Обе эти команды функционально напоминают инструмент Magic Wand, поскольку они определяют диапазон приемлемых для выделения пикселей на основании значения параметра Tolerance (Допуск). В сущности, эти команды используют то же значение параметра Tolerance, которое указывается на панели Options. Поэтому, если вы хотите отрегулировать действие любой из этих команд, надо сначала щелкнуть на значке волшебной палочки на панели инструментов.
Grow (Соседние пиксели). КомандаSelect^Grow (Выделение^Соседние пиксели) выделяет все пиксели, расположенные рядом с выделенной областью и подобные цветам пикселей, включенных в выделенную область. При этом учитывается значение параметра Tolerance. Другими словами, Select^Grow — это команда, эквивалентная инструменту Magic Wand. Если вас очень стесняет то обстоятельство, что вы можете щелкать волшебной палочкой только по одному пикселю за раз, может, вам будет удобнее выделить одним из инструментов выделения небольшую группу характерных пикселей, а затем активизировать Magic Wand, выбрав команду Select^Grow.
Similar(Подобные оттенки).КомандаSimilar(ещеодинэлементменюSelect)
действует подобно команде Grow, но пиксели в этом случае не обязательно должны соседствовать. Когда вы выбираете команду Select^Similar, Photoshop выделяет каждый пиксель, который попадает в диапазон допуска, независимо от местоположения этого пикселя на основном изображении.
Хотя команды Grow и Similar используют параметр Tolerance инструмента Magic ТГа заметкуWand,ониоставляютбезвниманиядругиеегонастройки:Contiguous,UseAll
Layers и Anti-aliased. Команда Grow всегда выделяет непрерывные области. Команда Similar, наоборот, всегда выделяет разделенные области. Обе команды выполняются в пределах одного слоя и создают сглаженные контуры. Именно поэтому необходимость в описанных опциях автоматически отпадает.
Одна из наилучших возможностей команды Similar — выделение сложной совокупности изображений на равномерном фоне, цвета которого значительно светлее или темнее, чем цве-
та изображения. Рассмотрим рис. 8.9, на котором мы видим темную и на удивление сложнук совокупность изображений переднего плана на сплошном фоне со значениями яркости 01 средних до светлых. Хотя такое изображение характеризуется контрастностью, достаточног для того, чтобы к нему можно было применить инструмент Magic Wand, я ни за что бь не рекомендовал вам пользоваться этим инструментом — слишком многие цвета на изображении переднего плана имеют разрывы. В следующей процедуре поясняется, как отделил это изображение с помощью команды Similar в сочетании с несколькими другими методами уже описанными мною.
Последовательность действий, Выделение сложной совокупности изображений на сплошном фоне
Выделите ряд характерных частей фона с помощью инструмента Rectangle Маг quee. На рис. 8.9 я выделил самые светлые и самые темные участки фона, а между ни ми — некоторые тени. Вы еще не забыли, что одновременно несколько областей можнс выделить, перетащив инструмент выделения с нажатой клавишей <Shift>?
ЩелкнитедваждынакнопкеинструментаMagicWand,чтобыотобразитьПОЛ(
Tolerance на панели параметров. В данном случае я указал значение Tolerance рав ным 16 (относительно низкое значение) с учетом равномерности фона. Если в вашим случае фон будег менее однородным, понадобится более высокое значение Tolerance. Нс забудьте включить опцию Anti-aliased.
Рис. 8.9. Прежде чем выбрать команду Select <>Similar, выделите несколько характерных участков фона (должна же Photoshop на чем-то основывать свой диапазон выделения!)
Выберите команду Select^Similar. Photoshop должна выделить всю фоновую область. Если всю фоновую область выделить не удается, выберите команду
Отменить)наи воспользуйтесь
инструментом Rectangleчтобы выделить другие участки фона. Кроме то
го, иногда требует увеличить значение Tolerance в палитре Magic Wand Options. Если выделенная Photoshop область попадает на изображение переднего плана, попытайтесь уменьшить значение Tolerance.
Выберите командуЛибо нажмите комбинациюна Macintosh). Photoshop выделит
изображение переднего плана и отменит выделение фоновой области (рис. 8.10).
Рис. 8.10. После выделения всего фона нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Shif+l> (<на Macintosh), чтобы обратить выделенную область
Измените по своему усмотрению выделенную область. Если фрагмент, который вы хотите выделить, представляет только часть всего изображения, обведите инструментом Lasso (нажимая клавишии(<Option> нату
часть изображения, которую хотите оставить.
Поздравляю вас — вы выделили свое сложное изображение. Теперь вы можете отфильтровать это изображение, раскрасить его или выполнить любую другую операцию, которая и вдохновила вас на выделение этого изображения. Что же касается меня, то я сделал это для того, чтобы наложить полученное изображение на другой фон. Для этого я скопировал изображение в буфер обмена (<Ctrl+C>на
открыл нужное мне изображение фона, а затем поместил первое изображение на нужное место (<Ctrl+V>наРезультат, представленный на рис.нуждается в определенных корректировках с помощью инстру
ментов рисования и редактирования, но для средств автоматизированного выделения может считаться вполне успешным.
Рис. 8JL Выделенная область наложена на новый фонРис. 8JL Выделенная область наложена на новый фон
Рис. 8JL Выделенная область наложена на новый фон
Рис. 8JL Выделенная область наложена на новый фон
Когда вы наносите ту или иную выделенную область на какое-то другое изображение (копируя и вставляя или перетаскивая выделенную область и опуская ее в окно другого изображения), Photoshop автоматически назначает этой выделенной области новый слой. Это превосходный механизм обеспечения безопасности, который избавляет вас от необходимости каждый раз закреплять выделенную область за ее новым фоном. Но это также означает, что нельзя сохранить это изображение в формате, отличном от собственного формата Photoshop, без предварительного объединения слоев этого изображения. Впрочем, подробнее о слоях я собираюсь рассказать в главе 12.
Смягчение контуров выделения
Смягчить контур выделенной области можно двумя способами. Первый метод — это сглаживание, описание которого приведено в одном из разделов главы 5. Сглаживание — это логический алгоритм смягчения, имитирующий края, наблюдаемые на хорошо сфокусированном фотографическом изображении.
Откуда возник термин сглаживание (anti-aliasing)? Внести помеху (to alias) в сигнал в электронных цепях означает "угробить" важную информацию, носителем которой является этот сигнал, снизив таким образом качество звука или изображения. Процедура сглаживания, тем не менее, позволяет усилить сигнал и убрать из него помехи, повысив тем самым его качество.
Когда вы рисуете сглаженный контур выделения в Photoshop, программа автоматически увеличивает его размеры в два раза, а затем вновь сокращает их с помощью бикубической интерполяции (этот процесс описан в главе 2). В результате вы получаете четкое изображение с ровными краями.
Второй метод смягчения контуров — это растушевка. Растушевка постепенно размазывает контур выделения, делая его края нечеткими. Photoshop частично корректирует выделенные пиксели; растушевка как бы растворяет выделенную область со внутренней и наружной стороны ее первоначальной границы.
Пользователь может указать число пикселей, которые будут подвергаться растушевке, либо до, либо после формирования выделенной области. Если вы хотите растушевать выделенную область до того, как она будет сформирована, щелкните дважды на значке какого-либо из инструментов выделения или инструмента Lasso и введите соответствующее значение в поле Feather (Растушевка) на панели Options. Если же вы хотите растушевать выделенную область после того, как она будет создана, выберите команду либо нажмите новую комбинацию клавиш, <Ctrl+Alt+D>на Macintosh).
Значение Feather Radius (Радиус растушевки) определяет примерное расстояние, на котором Photoshop растворяет границу выделенной области. Это расстояние (в обоих направлениях от первоначальной границы области выделения) измеряется в пикселях. На рис. 8.12 показаны два варианта выделенной области, приподнятые над изображением, помещенным внизу рисунка. К первому варианту применено только сглаживание. Второй вариант подвергнут растушевке, причем значение Feather Radius выбрано равным 24. Как нетрудно заметить, малое значение Feather Radius делает контур лишь несколько размытым, а большой радиус приводит к тому, что выделенная область плавно переходит в фон изображения.
Математические основы растушевки
Несколько чересчур зорких читателей прислали мне письма с вопросом, почему растушевка размазывает контур выделения больше, чем число пикселей, определяемое значением Feather Radius. Значение радиуса 4 в действительности влияет на 20 пикселей: 10 внутрь и 10 наружу. Причина этого кроется в математической подпрограмме Gaussian bell curve, которая используется в Photoshop. Эта подпрограмма несколько увеличивает расстояние, на котором происходит размазывание контура выделения.
Рис. 8.13 служит наглядной иллюстрацией принципа действия этой подпрограммы. Изображение в верхнем левом углу демонстрирует эллиптическую область выделения с резко очерченными краями; область выделения заполнена белым цветом на черном фоне. Справа представлен вид эллипса сбоку (где черные пиксели низкие, а белые пиксели высокие; конечно, на самом деле это — диаграмма, но мне не хотелось лишний раз пугать вас). Поскольку в эллипсе нет полутоновых пикселей, вид сбоку имеет резкие вертикальные стенки.
Изображение в нижнем левом углу показывает, что произойдет, если, во-первых, растушевать выделенную область с радиусом 24 пикселя и, во-вторых, заполнить ее белым цветом. Вид сбоку теперь отображает некоторый диапазон полутоновых значений, которые постепенно переходят из черного в белый. Видите полутоновые области по бокам (каждая из них помечена какЭто пиксели, которые приходятся надиаметр
(24 пикселя внутрь и 24 пикселя наружу от первоначальной границы области выделения). Эти полутоновые области образуют наклон к вертикальным линиям.
Скругленные полоски на виде сбоку (закрашены черным цветом) — это и есть гауссовыкривые. Они добавляются к радиусу растушевки, обеспечивая
плавные переходы между размазанными краями и выделенными (и невыделенными) пикселями. Программы, в которых эти дополнительные гауссовы кривые не используются (например, Corel PhotoPaint), дают некрасиво растушеванные области выделения с резкими, плохо сочетающимися краями.
Рис. 8.12. Два клона, выделенные с помощью инструмента Elliptical Marquee. Первое изображение просто сглажено, но не растушевано. Второе изображение растушевано с радиусом 24 пикселяРис. 8.12. Два клона, выделенные с помощью инструмента Elliptical Marquee. Первое изображение просто сглажено, но не растушевано. Второе изображение растушевано с радиусом 24 пикселяСоветСоветЕсли вас интересуют точные числовые значения, то можете считать, что команда Feather оказывает воздействие на количество пикселей в 2,7 раза большее, чем значение, указанное вами в поле Feather Radius (как внутрь, так и наружу от первоначальной границы области выделения). Таким образом, изменениям подвергается в 5,4 раза больше пикселей, чем указано значением Радиус растушевки.
Рис. 8.12. Два клона, выделенные с помощью инструмента Elliptical Marquee. Первое изображение просто сглажено, но не растушевано. Второе изображение растушевано с радиусом 24 пикселя
Рис. 8.12. Два клона, выделенные с помощью инструмента Elliptical Marquee. Первое изображение просто сглажено, но не растушевано. Второе изображение растушевано с радиусом 24 пикселя
Совет
Совет
Вид сверхуВид сверхуВид сбокуВид сбокуДиаметрДиаметрДиаметрДиаметрБелыйБелыйЧерныйЧерныйБелыйБелыйЧерныйЧерныйРис. 8.13. На этом рисунке представлена графическая иллюстрация того, что происходит при растушевке выделенной области. Photoshop "сводит на нет края растушеванной области (показанные черными полосками на нижнем рисунке справа), в результате почти невозможно заметить, где начинается и где заканчивается растушевкаРис. 8.13. На этом рисунке представлена графическая иллюстрация того, что происходит при растушевке выделенной области. Photoshop "сводит на нет края растушеванной области (показанные черными полосками на нижнем рисунке справа), в результате почти невозможно заметить, где начинается и где заканчивается растушевка
Вид сверху
Вид сверху
Вид сбоку
Вид сбоку
Диаметр
Диаметр
Диаметр
Диаметр
Белый
Белый
Черный
Черный
Белый
Белый
Черный
Черный
Рис. 8.13. На этом рисунке представлена графическая иллюстрация того, что происходит при растушевке выделенной области. Photoshop "сводит на нет края растушеванной области (показанные черными полосками на нижнем рисунке справа), в результате почти невозможно заметить, где начинается и где заканчивается растушевка
Рис. 8.13. На этом рисунке представлена графическая иллюстрация того, что происходит при растушевке выделенной области. Photoshop "сводит на нет края растушеванной области (показанные черными полосками на нижнем рисунке справа), в результате почти невозможно заметить, где начинается и где заканчивается растушевка
Если все сказанное кажется вам недостойным вашего внимания, выбросите это из головы. Вы запомнили, что растушевка делает края области выделения нечеткими, — и слава Богу!
Научитесь пользоваться растушевкой
Растушевку можно использовать для удаления того или иного элемента изображения, не затрагивая при этом фона. Именно такую процедуру я и собираюсь изложить ниже. В этой процедуре описывается представленное на рис. 8.14 изображение вашего покорного слуги и моего сына Макса. Я решил использовать этот фон для другого изображения, но для этого надо было сначала убрать с фотографии некоторые элементы, чтобы придать дому такой вид, о котором я всю жизнь мечтал.
Последовательность действий. Удаление элемента изображения
Выделите удаляемый элемент с помощью инструмента Lasso. Этот контур вовсе не нужно точно подгонять к выделяемому элементу; наоборот, необходимо обеспечить определенный люфт (не меньше шести пикселей) между краями изображения и границей выделения.
Нарисуйте контур выделения вокруг “заплаты” в изображении. Теперь, когда вы указали элемент, который требуется удалить, надо найти заплату, т.е. часть изображения, которая займет место удаленного элемента, не нарушив при
этом гармонии с окружающим его фоном. На рис. 8.15 этим условиям лучше всего удовлетворяет область, расположенная посередине двери. Чтобы выделить эту область, переместите границу выделения независимо от самого изображения, перетащив его с помощью инструмента Lasso. (Перетаскивание выделенной области с помощью любого инструмента выделения перемещает ее контур, не затрагивая содержимого.) Помните ли вы, что следует оставить определенное пространство между границей выделения и элементом, который вы пытаетесь накрыть?
Выберите команду SelectРастушевать). Либо нажмите
на Macintosh). Введите в поле Feather Radius
(Радиус растушевки) небольшое значение (8 или меньше — этого будет вполне достаточно, чтобы слегка размыть края изображения). Я ввел 2. Затем выполните операцию, нажав <Enter>на Macintosh).
Клонируйте "заплату" на область, которую хотите накрыть. Выберите инструмент перемещения, нажав клавишу <V>. Затем перетащите растушеванную область выделения (с нажатой клавишей(<Option> наклонировав таким
образом "заплату" и установив ее поверх удаляемого элемента, как показано на рис. 8.16. Чтобы правильно установить "заплату", выберите команду
Edgesкрая)наубравс экрана
"марширующих муравьев",а затемустановите"заплату"нанужное местос помо
щью клавиш со стрелками.
Рис. 8.14. Ваша задача, если вы не имеете ничего против, состоит в том, удалить ненужные элементы
Поработаем над нашей "заплатой". Моя "заплата" явно несовершенна. Верхний левый угол выделенной области соответствует облакам на фоне, но нижний правый угол темный и безоблачный — очевиден изъян в непрерывности изображения в целом. Решение: делаем еще одну попытку. С помощью инструмента Lasso я начертил свободную границу вокруг кирпичной стены, как показано на рис.
Рис. 8 J 5. После вычерчивания достаточно свободного контура с помощью инструмента Lasso, я начертил другой контур, выделив часть двери. Затем я растушевал выделенную область
Рис. 8.16. Я перетаскивал инструмент перемещения (с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh)), чтобы наложить растушеванную область. К сожалению, “заплата оказалась с дефектами и требовала дальнейшей корректировки
Рис. 8.17. С помощью инструмента Lasso я начертил новый контур вокруг темной безоблачной части "заплаты". Затем я перетащил этот контур выделения на другое место фона
Дальше начинается рутина. Я выбрал инструмент перемещения и перетащил (с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh)) растушеванную "заплату". Наконец, изрядно поработав, я смог избавиться от дверной ручки и звонка, как показано на рис. 8.18.
Рис. 8.18. Окончательный результат. Он понравился даже моему сыну
Перемещение и дублирование выделенныхобластей
В описанной выше процедуре было показано, как переместить на новое место выделенные пиксели или пустой контур выделения. Теперь мы можем глубже проанализировать эти методы.
Роль инструмента перемещения
Для перемещения выделенных пикселей следует пользоваться инструментом перемещения. Уже нельзя, как в версии 3 и других ранних версиях, просто выполнять перетаскивание внутри выделенной области с помощью одного из инструментов выделения, Lasso или Magic Wand. Но инструмент перемещения остался прежним.
Инструмент перемещения можно выбрать в любой момент, нажав клавишу <V> (от moVe — переместить). Преимущество инструмента перемещения заключается в том, что, пользуясь им, вы не можете случайно отменить выделение или как-то нарушить контур. Если требуется переместить выделенную область, перетаскивайте, поместив курсор внутри этой области; если же требуется переместить целиком весь слой (в том числе и выделенную область), перетаскивайте курсор, поместив его за пределами области выделения. Более подробную информацию о слоях вы найдете в главе 12.
Если вам требуется временный доступ к инструменту перемещения, нажмите и не
Советотпускайте клавишуна Macintosh). Инструмент перемещения остается
активным до тех пор, пока вы не отпустите клавишуна Macintosh). Этот
прием срабатывает, когда активен любой инструмент, за исключением инструментов Hand и Реп. Запомните этот способ ускоренного доступа. Не сомневайтесь — тая в Photoshop, вам очень часто придется выполнять операцию перетаскивания с нажатой клавишейна Macintosh).
Обеспечение точности перемещения
В Photoshop предусмотрено три метода перемещения выделенных областей заранее указанными приращениями. В каждом из этих случаев инструмент перемещения предполагается активным, если не оговорено другое.
Во-первых, выделенную область можно продвигать приращениями в 1 пиксель, нажимая на клавиатуре ту или иную клавишу со стрелкой, или приращениями в 10 пикселей, нажимая одновременно клавишу со стрелкой и клавишуЭтим методом удобно
пользоваться для точного вывода области в нужное место на изображении.
Если требуется продвинуть выделенную область, когда инструмент перемещения не
Советактивен, нажмите клавишуна Macintosh) и одновременно ту или иную
клавишу управления курсором. Если выделенную область требуется продвигать приращениями в 10 пикселей, нажимайте клавишу со стрелкой в комбинации с клавишамина Macintosh) и После того как выделенная область станет
"плавающей" (т.е. после первого толчка), можете отпустить клавишуна
Macintosh) и пользоваться только клавишами управления курсором.
Во-вторых, во время перетаскивания можно нажать клавишуограничив пе
ремещение одним из направлений с дискретностью 45° (т.е. по горизонтали, вертикали или диагонали).
И в-третьих, для отслеживания перемещений и облегчения поиска точного места на изображении можно воспользоваться палитрой
Для отображения палитры Info выберите команду
или нажмите <F8>. На рис. 8.19 показано, как выглядит палитра Info в Photoshop. Первый раздел палитры Info отображает значения цветов в области изображения, на которую указывает курсор. Другие восемь элементов палитры отслеживают значения следующих параметров перемещения выделенной области.
Рис. Палитра Info обеспечивает чи- обратную связь в процессе перемещения выделенной области
X, Y. Эти значения показывают координаты вашего курсора. Расстояние измеряется от верхнего левого угла изображения в текущих единицах измерения. На рис. 8.19 такими единицами измерения служат пиксели.
АХ,Эти значения указывают расстояние (измеренное по горизонтали и вертика
ли), на которое выполнено перемещение.
A, D. Значения А и D отражают угол и расстояние по прямой, на которые вы переместили область.
W, Н. Эти значения отражают ширину и высоту выделенной области.
Клонирование выделенной области
Перемещая выделенную область, вы оставляете дыру в своем изображении, окрашенную в цвет фона, как показано в верхней части рис. 8.20. Если вы предпочитаете в результате перемещения оставить оригинал на своем месте, вам следуетвы
деленную область, т.е. создать копию выделенной области, не нарушая при этом содержимого буфера обмена. В Photoshop предусмотрено несколько различных способов клонирования выделенной области.
на Macintosh). Если тре
буется клонировать выделенную область, выберите инструмент перемещения, нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) и перетащите эту область. В нижней части рис. 8.20 показана выделенная область, к которой я трижды применил операциюна
Macintosh). (Вмежду клонированиями выделенной области я изме
нял полутоновой уровень каждой области, чтобы сделать их более различимыми.)
на Macintosh). Если
нужно клонировать выделенную область, когда выбран какой-либо инструмент, отличный от инструмента перемещения, перетащите эту область с нажатыми клавишамина Macintosh) и(<Option> на Macintosh). Именно этим
приемом вы, вероятно, будете пользоваться в своей практике чаще всего.
со стрелками>сона
Macintosh). Если требуется клонировать выделенную область и сместить ее на один пиксель относительно оригинала, выберите инструмент перемещения и нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) в комбинации с одной из клавиш управления курсором. Если вам требуется сместить изображение на несколькопикселей,токомбинациюсострелкой>
со стрелками> на Macintosh) следует нажимать только один раз. После этого клон можно смещать только с помощью стрелок. В противном случае вы создадите несколько клонов, отменить которые нельзя.
со стрелками>сона
Если необходимо клонировать выделенную область и сместить ее относительно оригинала, когда выбран какой-либо инструмент, отличный от инструмента перемещения, нажмите клавишина Macintosh) и
<Alt> (<Option> на Macintosh) в комбинации с одной из клавиш управления курсором. Как и в предыдущем случае, клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) надо нажимать только один раз (разумеется, если вы не хотите создать целую группу клонов).
Перетащить и опустить. Подобно практически любой другой
Photoshop позволяет клонировать выделенную область из одного документа в другой за счет перетаскивания ее с помощью инструмента перемещения из одного открытого окна и опускания в другое окно, как показано на рис. 8.21. До тех пор пока вам не удастся опустить выделенную область в другое окно, исходное изображение будет оставаться неизменным и выделенным в первом окне. Мой совет: не слишком усердствуйте, пытаясь поточнее установить клон при выполнении операции перетащить и опустить; прежде всего поместите его во второе окно, а затем приступайте к точному позиционированию.
Операцию перетащить и опустить можно выполнить по отношению к нескольким слоям, если эти слои предварительно связать. Более подробную информацию об этом вы найдете в главе
Если два изображения имеют в точности одинаковые размеры (буквально, пиксель к пикселю), то при опускании выделенной области нажмите клавишутем самым вы установите клонируемую область точно на то же ме
сто, на котором она находилась в изображении-оригинале. Это называется регистрацией выделенной области.
Если какая-то область выделена в изображении-получателе, то операция позиционирует перемещаемую вами область в центре области, выделенной в изображении-получателе. Этот прием срабатывает независимо от того, имеют ли указанных два изображения одинаковые размеры.
Перетащить и опустить с нажатой клавишей <CtrI>на Macintosh).
Как описывалось выше, если выбран какой-либо инструмент, отличный от инструмента перемещения, при перетаскивании для перемещения выделенных пикселей из одного окна в другое следует нажать клавишу <Ctrl> (<3€> на Macintosh).
Рис. 8.20. Когда вы перемещаете выделенную область, на ее месте в бражении остается зияющая дыра (вверху). Когда вы клонируете область, перемещается копия этого изображения. Чтобы вы уяснили это различие, я трижды клонировал выделенную область (внизу)
Перемещение границы выделенной области независимо от ее содержимого
После всех этих разговоров об инструменте перемещения и клавише <Ctrl> (<S€> на Macintosh) вы можете спросить: "А что случится, если, как в старые добрые выделенную область перетащить одним из инструментов выделения, например Lasso или Magic Wand?" Отвечаю: вы переместите границу выделения независимо от самого изображения. Этим приемом можно воспользоваться при манипуляциях с неточными границами выделения. Кроме того, это позволяет вам имитировать одну часть какого- либо изображения внутри другой части этого же изображения или внутри совершенно другого окна изображения.
Рис. 8.21. Для перетаскивания выделенной области из одного открытого окна и опускания ее в другое окно воспользуйтесь инструментом перемещения (вверху). При этом в принимающем окне создается клон выделенной области (внизу)
В верхнем изображении на рис. 8.22 я воспользовался инструментом выделения для перетаскивания контура черепа вниз и вправо. В результате контур и изображение-оригинал частично накладываются. Обратите внимание: само изображение остается неизменным. Затем я осветлил эту новую выделенную область, пару раз обвел границу области, чтобы отделить ее от фона, и нанес несколько полос, как показано на нижнем изображении. Насколько я знаю, именно так выглядит самка сайгака.
Границу выделения можно сдвинуть независимо от его содержимого, выбрав любой инструмент выделения и нажимая клавишу со стрелкой. Нажимая клавишу <Shift> одновременно с какой-либо клавишей-стрелкой, можно сдвигать контурприращениями.
А вот кое-что интересное о новой роли инструментов выделения: с их помощью вы можете перетаскивать границы выделения из одного изображения в другое. Для этого достаточно перетащить выделенную область из одного изображения и опустить ее в другом, как показано вверху на рис. 8.21. Единственное отличие состоит в что клонируется только граница выделения, без содержимого области. Вот превосходный способ копирования пикселей из одного изображения в другое. Точно сформируйте выделенную область в изображении А, перетащите ее в изображение В с помощью инструмента выделения, поместите ее над пикселями, которые требуется клонировать, и перетащите эту выделенную область с нажатой клавишей <Ctrl> (<3€> на Macintosh) обратно в изображение А. Можете не сомневаться, процедура действует безукоризненно.
Итак, запомните: инструменты выделения влияют только на границу выделения, но никоим образом не влияют на сами пиксели — это уже задача инструмента перемещения.
Масштабирование и вращение контура выделения
Очень важно запомнить, что в Photoshop можно изменять масштаб, вращать, скашивать границы выделенных областей или трансформировать эти области как-либо иначе независимо от самого изображения. Чтобы преобразовать контур выделения, выполните команду
Selection.
При выборе этой команды Photoshop заключит границу преобразования в рамку с восемью маркерами (четыре линейных и четыре угловых) (рис. 8.23). Ниже описаны основные приемы их использования. Если у вас отображена на экране панель параметров (появляется при нажатии(<Retum> нато на ваше рассмотрение предлагается не
сколько загадочных опций, показанных в нижней части рисунка. Эти опции также доступны в диалоговом окне Numeric Transformation. С помощью числовых значений этих опций можно изменять масштаб, вращать, скашивать границы выделенных областей.
Маркеры и опции панели параметров позволяют самым произвольным образом преобразовывать область выделения, подобно командеTransformation
Свободное преобразование), которая детально описана в главе 12. Приберегите себя и свои умения на будущее, а сейчас только ознакомимся с ее возможностями.
Scale (Масштабирование). Перетащите любой из этих маркеров для изменения масштаба выделения. Перетаскивание с нажатой клавишейприводит к про
порциональному изменению масштаба. При перетаскивании маркера с нажатой вишейна Macintosh) произойдет масштабирование выделения
носительно центра преобразования. Центр преобразования можно переместить только с помощью перетаскивания.
Вместо этого вы можете ввести процентные значения в полях W (ширина) и (высота) панели параметров. По умолчанию Photoshop сохраняет пропорции
pa выделенной области. Если это не удовлетворяет вашим требованиям, щелкните на кнопке Constrain Proportions, расположенной между этими двумя полями.
Рис. 8.22. Если требуется переместить границу области независимо от содержащегося в ней изображения, перетащите выделенную область с помощью одного из инструментов выделения (вверху). Куда бы вы ни перетащили границу, она выделит новую область (внизу)Рис. 8.22. Если требуется переместить границу области независимо от содержащегося в ней изображения, перетащите выделенную область с помощью одного из инструментов выделения (вверху). Куда бы вы ни перетащили границу, она выделит новую область (внизу)
Рис. 8.22. Если требуется переместить границу области независимо от содержащегося в ней изображения, перетащите выделенную область с помощью одного из инструментов выделения (вверху). Куда бы вы ни перетащили границу, она выделит новую область (внизу)
Рис. 8.22. Если требуется переместить границу области независимо от содержащегося в ней изображения, перетащите выделенную область с помощью одного из инструментов выделения (вверху). Куда бы вы ни перетащили границу, она выделит новую область (внизу)
la заметкуla заметку
la заметку
la заметку
Видите небольшое символическое изображение выделенной области в левой части панели параметров? Черный маркер на нем представляет текущий центр преобразований. Чтобы изменить расположение центра преобразований, просто щелкните на другом маркере. Числовое значение центра преобразования задается в полях X и Y. Для задания расположения относительно текущего центра преобразования щелкните на треугольном значке между этими полями (рис. 8.23).
■ Вращение. Выполняя перетаскивание за пределами границы преобразования, выделенную область можно поворачивать относительно центра преобразования, как показано на рис. 8.23 (внизу).
Панель Options
РасположениеРасположениеОтменить -Отменить -ПринятьПринятьпреобразованийпреобразованийпропорцийпропорцийЦентрЦентрч-Относительно центраСоблюдениеч-Относительно центраСоблюдениеДля изменения размеров перетащите маркерДля изменения размеров перетащите маркерДля вращения перетащите наружуДля вращения перетащите наружуЦентр преобразованийЦентр преобразованийРис. 8.23. Выбрав командуSelection, можно масштабировать контурвыделения (вверху) и повернуть его (внизу), не внося при этом ни малейших искаженийРис. 8.23. Выбрав командуSelection, можно масштабировать контурвыделения (вверху) и повернуть его (внизу), не внося при этом ни малейших искажений
Расположение
Расположение
Отменить -
Отменить -
Принять
Принять
преобразований
преобразований
пропорций
пропорций
Центр
Центр
ч-
Относительно центраСоблюдение
ч-
Относительно центраСоблюдение
Для изменения размеров перетащите маркер
Для изменения размеров перетащите маркер
Для вращения перетащите наружу
Для вращения перетащите наружу
Центр преобразований
Центр преобразований
Рис. 8.23. Выбрав командуSelection, можно масштабировать контур
выделения (вверху) и повернуть его (внизу), не внося при этом ни малейших искажений
Рис. 8.23. Выбрав командуSelection, можно масштабировать контур
выделения (вверху) и повернуть его (внизу), не внося при этом ни малейших искажений
СоветСоветДля вращения на угол 90 и щелкните правой копной мыши (<Control+ щелчок> на Macintosh) на области изображения и выберите величину поворота в контекстном меню.
Совет
Совет
Переворачивание. Можно перевернуть контур выделения, перетаскивая один линейный маркер за противоположный ему. Но это — хлопотная работа. Проще щелкнуть правой кнопкой мыши на Macintosh) в окне изображения и выбрать пункт Flip Horizontal или Flip Vertical в раскрывающемся списке.
Скос и искривление. Для скашивания контура выделенной области перетаскивайте боковой, верхний или нижний маркеры вдоль соответствующих сторон рамки с нажатой клавишей <Ctrl> (<зе> на Macintosh). Или введите соответствующие значения в полях Н (горизонтальное) и V (вертикальное) панели параметров. При перетаскивании угловых маркеров с нажатой клавишей на Macintosh) выделение будет искривляться.
После того как вы соответствующим образом преобразовали границы выделенной области, нажмите клавишу <Enter> на Macintosh) или дважды щелкните внутри рамки. Для отмены преобразования нажмите клавишу <Escape>. Вы также можете щелкнуть на кнопке с "птичкой", расположенной в правой части панели параметров, для применения заданных преобразований или на кнопке с "крестиком" для их отмены.
Последний довод в пользу отказа от плавающих выделенных областей
Как бы вам ни было жаль плавающие выделенные области (а кому-то, может быть, и нет), Photoshop 4 отправила их в нокаут. Правда, версия 5 не разделалась с ними окончательно, но в "черный список" они уже попали.
Если вы не совсем понимаете, о чем я говорю, то плавающая выделенная область — это элемент, который как бы "парит" над изображения. Каждый раз, когда вы перемещаете или клонируете выделенную область, Photoshop помещает ее во временный слой. Это позволяет вам перемещать выделенную область в нужное положение, не нарушая при этом изображение, расположенное ниже. А если вы нажмете клавишу Photoshop просто удалит временный слой вместо того, чтобы заполнять выделенную область цветом фона.
Вот и все о плавающих выделенных областях в Photoshop. Пункт Floating Selection (Плавающая выделенная область), который обычно присутствовал в палитре Layers, канул в прошлое. Так что вы даже не можете сказать, "плавает" ли та или иная выделенная область или нет. И лишь отменив выделение плавающей области, вы можете "приземлить" ее.
Как ни Photoshop по-прежнему позволяет накладывать плавающую область на изображение под ней с помощью модификации параметров непрозрачности и режима наложения. После перетаскивания выделенной области на плавающий слой выберите команду Fade на
Затем модифицируйте установки внутри диалогового окна Fade для наложения области на плавающий слой с фоном. Интуитивно это не очень понятно, зато работает.
Создание и редактирование контуров
Инструменты работы с контурами, предусмотренные в Photoshop, реализуют максимально гибкие и точные способы определения выделенной области, исключая маскирование. Но те же инструменты, которые являются даром Божьим для опытных пользователей, создают немало проблем для новичков и пользователей среднего уровня. Большинству людей требуется определенное время, чтобы овладеть навыками работы с инструментами редактирования контуров, поскольку выделение области происходит буквально точка за точкой.
Если вы знакомы с инструментом Реп и другими функциями редактирования контуров в Illustrator, то увидите, что инструменты Photoshop почти идентичны им. В Photoshop не предусмотрен такой широкий спектр возможностей, как в Illustrator (в Photoshop нельзя, например, объединять контуры или применять к ним какие-нибудь мудреные операции), но базовые методы остаются теми же.
Последующий материал призван дать вам более глубокие сведения о контурах. Я объясняю, как приступить к созданию контура, как его отредактировать, как преобразовать в границу выделенной области и как обвести с помощью инструмента рисования или редактирования. В конце концов вы узнаете о контурах даже больше, чем рассчитывали узнать.
Основные сведения о контурах
В Photoshop инструменты работы с контурами размещаются на панели инструментов, показанной на рис. 8.24. В то же время опции управления контурами, которые позволяют преобразовывать контуры в границы выделенных областей, выполнять заливку и обводку, сохранять и удалять их, — находятся на палитре Paths (Контуры), также показанной на этом рисунке. Эти инструменты и опции палитры составляют полнофункциональную среду создания контуров, которая не уступает аналогичным средствам, предусмотренным в Dlustrator или FreeHand.
Заливка Создать Новый контура выделение контур
Рис. 8.24. Панель инструментов обеспечивает доступ к любому из инструментов вычерчивания контуров в Photoshop. Для сохранения и организации своих контуров отобразите палитру Paths, выбрав команду Window^Paths
Принцип действия контуров
Контур отличается от обычной границы выделенной области, которая также называется контуром выделения, тем, что он существует на эквиваленте отдельного, объектно ориентированного слоя, который расположен перед растровым изображением. После топ как вы начертите контур, такой подход обеспечивает возможность поточечного его редакти рования, что, в свою очередь, позволяет добиться максимальной точности при формированш изображений. Кроме того, это служит хорошим средством защиты от случайной порчи изо бражения, которая вполне возможна при редактировании обычных границ выделения. Созда: контур, его надо преобразовать в границу выделения, и только после этого можно приступат к редактированию содержимого самого изображения, как поясняется ниже в этой главе.
Приведенная ниже процедура описывает базовый процесс вычерчивания границы виде ления с помощью инструментов работы с контурами. Дальше в этой главе будет подроби- описан каждый шаг приведенной процедуры.
Последовательность действий. Вычерчивание границы выделения с помощью инструментов работы с контурами
Создайте контур. Для вычерчивания границы вашей будущей выделенной облает воспользуйтесь инструментом Реп.
^**Если ваша задача состоит в выделении большого количества областей изобра
На заметку жения, то вам придется создавать контуры вокруг их всех. Контур может содержать произвольное число отдельных сегментов. Отдельные сегменты контура /называются подконтурами.
Отредактируйте контур. Если граница выделенной области требует определенной корректировки, подправьте ее с помощью других инструментов работы с контурами.
Сохраните контур. Когда вы, наконец, создадите именно такой контур, какой вам требуется, сохраните его в Photoshop, выбрав команду Save Path (Сохранить контур) в меню палитры Paths (Контуры). Альтернативный способ: дважды щелкните на элементе Work Path (Рабочий контур) в прокручиваемом списке.
Преобразуйте контур в границу выделения. Контур можно преобразовать в границу выделения, выбрав команду Make Selection (Выделить по контуру). Альтернативный способ: нажмите клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh) на цифровой клавиатуре (при этом должен быть активен один из инструментов работы с контурами или выделения области).
Вот, собственно, и все. После того как вы выделите область по контуру, она уже ничем не будет отличаться от любой из выделенных областей, описанных выше. Вы можете растушевать ее, переместить, скопировать, клонировать или применить один из специальных эффектов, описанных в последующих главах. Сам контур останется неизменным на тот случай, если вы захотите дополнительно отредактировать его или воспользоваться им снова.
Использование инструментов палитры Paths
Прежде чем приступать к пространному описанию процесса создания и редактирования контуров, я хочу дать краткую характеристику инструментам работы с ними.
А • Реп (Перо). Инструмент Реп используется в Photoshop для поточечного вычерчивания контуров. Щелкните для создания угловой точки на контуре и выполните перетаскивание для создания гладкой точки, на месте которой появляется плавная дуга. Подробное пояснение работы этого инструмента содержится в следующем разделе. Реп можно выбрать, нажав клавишу <Р>.
Ж-'• Freeform Pen (Произвольное перо). Перетаскивайте этот инструмент для создания
контура, автоматически следующего всем поворотам, которые вы делаете при перетаскивании. При этом наибольшая простота использования сочетается с низкой управляемостью инструментом. К счастью, можно вернуться и отредактировать контур одним из перечисленных ниже инструментов.
А®• Magnetic Pen (Магнитное перо). Впервые представленный в Photoshop 5 этот ин
струмент не стал “хитовым”. В Photoshop 7 он даже не включен на панель инструментов. Для его выделения выберите инструмент Freeform Pen и выставьте на панели параметров опцию Magnetic. Щелкните на краю основного элемента, который вы хотите выделить, затем перемещайте курсор вдоль края формы. Photoshop автоматически расставит точки в нужных, на ее взгляд, местах.
А • Add Anchor Point (Добавить опорную точку). Если нужно добавить точку к существующему контуру, щелкните на нем.
А • Delete Anchor Point (Удалить опорную точку). Если вы хотите удалить какую- либо существующую точку, не создавая при этом разрыва на контуре, щелкните на этой точке.
• Convert Point (Преобразовать опорную точку). Если вы хотите преобразовать какую-либо точку в угловую или гладкую точку, щелкните на этой точке или перетащите на нее инструмент Convert Point. Для преобразования точки можно также перетащить инструмент на маркер. Чтобы получить доступ к инструменту преобразования точки, когда выбрана стрелка, нажмите клавиши <Ctrl> (<§€> на Macintosh) и (<Option> на Macintosh). Для доступа к инструменту Convert Point, работая с активным инструментом Реп, нажмите клавишу(<Option> на Macintosh)
(Термины опорная точка, гладкая точка, а также другие, связанные с контуров, объясняются в последующих разделах.)
Инструмент Реп используется для добавления, удаления и преобразования точек. Для этого необходимо на панели параметров выставить опцию Add/Delete. Щелкните на сегменте для добавления новой точки. Для удаления ки просто стяните ее с сегмента. После нажатия(<Option> на Macintosh)
струмент Реп преобразуется в инструмент Convert Point.
Если вамсоздать простой геометрический контур, то воспользуйтесь
инструментов Shape. В подробностях он описан в главе 14, поэтому сейчас мы не будем его рассматривать. После выбора этого инструмента для перехода в режим контуров на панели параметров щелкните на кнопке Work Path (рис. 8.25). Изображенное н: кнопке перо дает вам знать о ее назначении. Если кнопка нажата, то вы уже находитесь в ре жиме создания контуров. Он автоматически применяется при выделении готового контура.
Рабочий контур Инструменты рисования фигур
8.25. Для создания контура с помощью инструмента щелкните на кнопке Work Path
По мере создания контура Photoshop автоматически добавляет на него необходимые точ ки. Единственное, о чем вам необходимо беспокоиться, — это о режимах наложения. Деталь но они рассмотрены в следующем разделе.
После создания контура вы можете выделить его и изменить с помощью двух тов, расположенных на панели инструментов рядом с инструментом Реп.
Инструмент выделения части контура (черная стрелка). Этот инструмент — новый в Photoshop 7. Для выделения контура просто щелкните внутри его. Этот ин струмент активно используется для выделения векторных объектов (глава 14).
Инструмент прямого выделения (белая стрелка). Этот инструмент позволяет пе ретаскивать маркеры и точки контура. Он активизируется нажатием клавиши
на Macintosh) (предварительно необходимо выбрать инструмент Реп). Пр нажатии клавиши(<Option> на Macintosh) происходит переход к
ту черной стрелки.
Начиная с этого момента, оба этих инструмента будут называться не иначе, ка черная стрелка и белая стрелка. Главный довод в пользу этого — визуальна наглядность. Поскольку с этими названиями у вас будет возникать только ственная аналогия, проблем с правильным определением инструментов кать не должно. (Вторая причина, побуждающая поступать так, это экономи места в книге. Длинные названия не только не приветствуются редактором, но увеличивают объем книги, не добавляя в нее полезных данных.)
Чтобы выбрать инструмент стрелок, нажмите клавишу <А>. Повторное нажатие клавиши приводит к переходу к другому инструменту. (Комбинация <Shift+A> справедлива только при изменении установок Photoshop).
Вычерчивание с помощью инструмента Реп
При вычерчивании с помощью инструмента Реп, активизируемого по умолчанию, вы формируете контур, создавая отдельные точки. Photoshop автоматически присоединяет эти точки к сегментам, которые представляют собой не что иное, как прямые или кривые линии.
/* Adobe предпочитает термин опорные точки, поскольку точки фиксируют полоНа заметку жение контура. Но большинство пользователей называют их просто точками.
Я хочу сказать, что все точки, ассоциируемые с контуром, являются опорными, /поэтому для недоразумений не должно быть причин.
Все контуры в Photoshop представляют собой кривые Безье. Это означает, что они основаны на тех же определениях математических кривых, которые составляют ядро языка PostScript. Модель кривых Безье ставит в соответствие каждой точке на контуре нуль, один или два локатора. Эти локаторы, обозначенные на рис. 8.26, называются управляющими маркерами Безье (или просто маркерами). Каждый маркер можно перемещать относительно точки на линии, что позволяет вам сгибать сегмент, как кусок мягкой проволоки.
В следующем списке перечислены способы использования инструмента Реп при формировании контуров в Photoshop.
Добавление сегментов. Чтобы сформировать контур, создавайте одну точку за другой до тех пор, пока контур не достигнет требуемой длины и формы. Photoshop автоматически создает сегмент между каждой новой точкой и ее предшественницей.
Замыкание контура. Если вы планируете со временем преобразовать контур в контур выделения, его надо замкнуть, щелкнув еще раз на первой его точке. В этом случае у каждой точки будет один входящий сегмент и один исходящий сегмент. Такой контур называется замкнутым, поскольку он сформирован одной сплошной линией.
Создание открытого контура. Если вы планируете применить команду Stroke Path (Обвести контур) (см. ниже), то вам и не понадобится замыкать контур. Чтобы оставить контур открытым (т.е. чтобы у него были определенные начало и конец), деактивизируйте его, сохранив контур (выберите команду Save Paths в меню палитры Paths). По завершении операции сохранения можно начать новый контур, щелкнув в окне изображения.
Продолжение открытого контура. Чтобы еще раз активизировать разомкнутый контур, щелкните или перетащите одну из его концевых точек. Photoshop автоматически создаст сегмент между этой концевой точкой и следующей созданной вами точкой.
Объединение двух открытых контуров. Чтобы объединить один разомкнутый контур с другим, щелкните или перетащите одну из концевых точек первого контура, а затем щелкните или перетащите одну из концевых точек другого контура.
Определениеналоженияконтуров.Задайтеодинизрежимовналоженияконтуров,
позволив создавать самые разные составные контуры.
Все режимы наложения контуров задаются на панели параметров с помощью кнопок, расположенных в левой ее части. Эти кнопки показаны на рис. 8.27. Они доступны только после использования инструмента Реп. Эффект одной кнопки сохраняется до тех пор, пока вручную не определить другой режим.
Гладкие точкиГладкие точкиУправляющие- маркерыБезьеУправляющие- маркерыБезье
Гладкие точки
Гладкие точки
Управляющие
- маркерыБезье
Управляющие
- маркерыБезье
Изогнутый сегмент
Рис. 8.26. Чтобы создать гладкую точку, по обе стороны которой расположены два маркера Безье, выполните перетаскивание с помощью инструмента Реп
AddIntersect
Рис. 8.27. Щелкните на одной из кнопок, расположенных на панели параметров, чтобы задать резким наложения контуровРис. 8.27. Щелкните на одной из кнопок, расположенных на панели параметров, чтобы задать резким наложения контуров
Рис. 8.27. Щелкните на одной из кнопок, расположенных на панели параметров, чтобы задать резким наложения контуров
Рис. 8.27. Щелкните на одной из кнопок, расположенных на панели параметров, чтобы задать резким наложения контуров
Эти кнопки также отображаются на панели параметров при создании геометрических фигур с помощью инструмента Shape. В любом случае они представляю! следующие режимы.
Add (Добавление). Этот режим позволяет создавать составной контур независимс от того, накладываются подконтуры или нет.
Subtract(Вычитание).Этакнопкаприменяетсядлявычитанияподконтуровиздругие
подконтуров. Любые незамкнутые области, попадающие внутрь подконтура, не выделяются. Заметьте, что при выделении контура команда Make Selection иногда остается не активной (на панели Paths). Иногда причиной становится именно режим Subtract.
Intersect (Пересечение). Противоположный режиму Exclude, этот режим использу ется для выделения только пересекающихся частей налагающихся контуров.
Exclude (Исключение). Пересекающиеся области в суммарный контур не включаются.
Режим наложения изменяется и после создания исходных контуров. Щелкните внутри контура инструментом черной стрелки, а затем щелкните на кнопке необходимого режима.
Снятие выделения. В любой момент вы можете щелкнуть на кнопке с "галочкой", расположенной в правой части панели параметров, или нажать <Enter>на
Macintosh) дляконтура или снятия выделения с него. При этом контур
скрывается. Чтобы отобразить контур на изображении, щелкните на его имени в палитре Paths. Будьте внимательны при управлении контурами: если начать рисовать новый контур, не сохранив старый, то можно потерять первый безвозвратно. Детально о сохранении и преобразовании контуров мы поговорим дальше в этой главе.
Скрытие контуров. Чтобы скрыть контур, нажмитена Macin
tosh). При этом будут скрыты не только контуры, но и направляющие, сетка и другие непечатаемые элементы. Или выберитеPaths для скрытия
или отображения отдельно взятого контура. Элементы, которые скрываются комбинацией клавишMacintosh), указываются в диалоговом окне,
которое открывается при выполнении командыOptions.
Чтобы подробнее ознакомиться с работой инструмента Реп, включите на панели параметров опцию Rubber Band. При этом между последней точкой и указателем будет постоянно отображаться изменяющийся сегмент. Если ваше зрение не так слабо, как кажется, и вы не испытываете недостатка в воображении, то включать эту опцию не стоит.
Анатомия точек и сегментов
Точки на кривой Безье действуют как маленькие дорожные знаки. Каждая точка управляет контуром, указывая, как один из сегментов входит в эту точку и как другой сегмент выходит из нее. Каждый такой маленький дорожный знак указывается щелчком или перетаскиванием с нажатой клавишей(<Option> на Macintosh) с помощью инструмента Реп. Ниже
описываются конкретные точки и сегменты, которые можно создавать в Photoshop. Соответствующие примеры приведены на рис. 8.28.
Угловая точка. Если нужно создать угловую точку, представляющую угол между двумя прямыми сегментами на контуре, щелкните инструментом Реп.
Прямой сегмент. Для создания прямого сегмента между двумя угловыми точками щелкните в двух разных местах. Чтобы создать сегмент, проходящий под углом 45° между новой угловой точкой и ее предшественницей, щелкните, нажимая клавишу
Гладкая точка. Если вы хотите создатьточку (или точку сопряжения) с двумя
симметричными управляющими маркерами Безье, выполните перетаскивание. Гладкая точка обеспечивает плавный переход одного сегмента в другой в виде единой дуги.
Изогнутый сегмент. Чтобы создать изогнутый сегмент между двумя гладкими точками, выполните перетаскивание в двух разных местах.
Изогнутый сегмент, за которым следует прямой сегмент. После создания изогнутого сегмента щелкните на только что созданной вами гладкой точке (с нажатой клавишей (<Option> начтобы удалить передний управляющий
маркер Безье. Это действие преобразует гладкую точку в угловую точку с одним маркером. Затем щелкните в другом месте, присоединив таким образом прямой сегмент к концу изогнутого сегмента.
Прямой сегмент, за которым следует изогнутый сегмент. После создания прямого сегмента выполните перетаскивание от только что созданной вами угловой точки, добавив таким образом управляющий маркер Безье. Затем снова выполните перетаскивание в другом месте, чтобы присоединить изогнутый сегмент к концу прямого сегмента.
Рис. 8.28. Различные виды точек и сегментов, которые можно создать с помощью инструмента Реп
■ Точка стыка. После вычерчивания изогнутого сегмента выполните перетасю вание из только что созданной вами гладкой точки (с нажатой клавишей <Alt (<Option> на Macintosh)), чтобы перенаправить передний управляющий марке Безье. Это действие преобразует гладкую точку в угловую точку с двумя нез; висимыми маркерами. Такая точка иногда называется точкой стыка. Зате снова выполните перетаскивание в новом месте, присоединяя изогнутый се) мент, который продолжается в направлении, отличном от направления предш< ствующего изогнутого сегмента.
Использование Freehand Pen
Поработав инструментом Pen, можно попробовать инструмент Freehand Pen (для переключения к нему со стандартного пера нажмите комбинацию <Р>). При перетаскивании этого инструмента Photoshop трассирует движение курсора сплошной линией. После отпускания кнопки мыши программа автоматически назначает и позиционирует точки и сегменты, необходимые для создания контура Безье.
Прямые сегменты можно чертить, перетаскивая инструмент Freehand Pen с на- Совет жатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh). Точки можно создавать, щелкая в нужных местах кнопкой мыши. Когда вы закончите рисовать прямые сегменты, Я» снова перетащите инструмент и отпустите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh). (Если вы отпустите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), не нажимая кнопку мыши, Photoshop завершит формирование контура.)
Увы, автоматизация исключает совершенство. (Если бы это было не так, зачем мы нужны были бы этим машинам?) Когда программа завершит свои расчеты, может оказаться, что контур просто испещрен точками или, наоборот, их слишком мало.
К счастью, чтобы приспособить действие Freehand Pen к вашему личному стилю рисования, можно воспользоваться опцией Curve Fit на панели Options. Для отображения значения Curve Fit нажмите (при активном инструменте Freehand Pen) клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh) и введите новое значение этой опции в диапазоне между 0.5 и 10, которое Photoshop интерпретирует в пиксели экрана. По умолчанию это значение равно 2, указывая программе игнорировать при движении мыши некоторые случайные отклонения и рывки, которые не превышают по своей величине 2 пикселей в длину или ширину. Установка значения Curve Fit, равного 0.5, делает инструмент чрезвычайно чувствительным, а установка значения 10 позволяет сглаживать все резкие движения вашей руки.
Значение Curve Fit от 2 до 4 обычно адекватно для большинства людей, однако вы можете поэкспериментировать для определения собственной оптимальной установки. Подобно опции Tolerance инструмента Magic Wand, вы не сможете изменить величину Curve Fit для контура после его создания. Photoshop вычисляет расположение точек на контуре лишь после того, как вы отпустили кнопку мыши.
Использование Magnetic Pen
Magnetic Pen работает так же, как комбинация "Magnetic Lasso+Freehand Pen". Так же как и в случае Magnetic Lasso, вы должны щелкнуть в любом месте вдоль края элемента изображения, который хотите выделить. (Вспомните пример, показанный на рис. 8.5). Затем перемещайте курсор — без перетаскивания — вдоль периметра выделяемого элемента, и Photoshop сделает всю необходимую работу. Для расстановки опорных точек щелкайте в нужных местах. Когда пройдете полный цикл, щелкните на той точке, с которой вы начинали формирование контура.
Как и в случае Freehand Pen, для создания прямого сегмента можно щелкнуть с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh). Имеется также доступ к опции Curve Fit (на панели Options (рис. 8.29)), которая управляет гладкостью контура. Низкие значения этой опции позволяют тщательнее обводить края выделяемого элемента, высокие значения уменьшают количество опорных точек и сильнее сглаживают края.
Редактирование контуров
Когда вы получше освоите инструмент Реп, вы все чаще будете правильно вычерчивать контуры с первого раза. Однако вряд ли вы достигнете в этом деле 50%-ного результата, не говоря уж о 100%-ном. Начиная с первых робких шагов и до тех пор, пока вы не преврати-
тесь в настоящего профессионала, вам не остается ничего иного, как всецело полагаться на способность Photoshop изменять контуры при перемещении точек и маркеров, добавлении, удалении, а также преобразовании точек для изменения кривизны сегментов. Не отчаивайтесь, если вам не удастся правильно нарисовать контур с первого раза. Инструменты работы с контурами обеспечивают возможность любой модификации созданного контура.
Рис. 8.29. При активном инструменте Freeform Pen установите флажок Magnetic, чтобы получить доступ к инструменту Magnetic Pen. Щелкните на соседней кнопке, чтобы получить доступ к дополнительным параметрам
Изменение формы контура
Инструмент белой стрелки (доступный при нажатии клавиши <А>) служит OCHOBHblN средством выделения контуров в Photoshop. Выбрав этот инструмент, вы можете ВЫПОЛНЯТ! любую из следующих функций. Этот инструмент совмещен с инструментом черной стрелки Поэтому сначала нажмите <А> для выделения черной стрелки, а затем еще раз <А> для вы деления белой стрелки. Или щелкните с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) н; инструменте черной стрелки.
Для временной активизации белой стрелки при выбранной черной стрелке на Советжмите клавишу <Ctrl> (<«> на Macintosh). После отпускания клавиши указател!
преобразуется опять в черную стрелку.
При активизации белой стрелки вы можете выполнить следующие задачи.
Выделение точек. Если какую-то точку требуется выделить независимо от други? точек на контуре, щелкните на ней. Если требуется выделить еще одну точку, щелк ните мышью с нажатой клавишей <Shift>. Если вы хотите выделить сразу все ТОЧК1 на контуре, щелкните на ней с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) Можно даже выделить несколько точек — с помощью инструмента выделения пря моугольной области. Однако к точкам на контурах нельзя применять команды И' меню Select (например, АИ или None).
Перетаскивание выделенных точек. Чтобы переместить одну или несколько точа на контуре, выделите точки, которые требуется переместить, а затем перетащите од ну из выделенных точек. Все выделенные точки переместятся на то же расстояние 1 в том же направлении. Если вы перемещаете какую-то точку, в то время как сосед няя точка остается неподвижной, сегмент между этими двумя точками сокращается растягивается или изгибается в соответствии с изменением расстояния. Сегменты находящиеся между двумя выделенными или двумя невыделенными точками, Bl время перемещения остаются неизменными.
СоветСоветВыделенные точки можно перемещать приращениями, составляющими один пиксель; для этого следует нажимать клавиши управления курсором. Если выделить и часть изображения, и точки на контуре, то, нажимая клавиши со стрелками, можно перемещать только точку. Поскольку контуры располагаются в верхнем слое, они имеют более высокий приоритет при выполнении любых операций, которые могут как-то затрагивать их.
Совет
Совет
••Внимание!Внимание!Перетаскивание прямого сегмента. Изменить форму контура можно также, перетаскивая его сегменты. Когда вы перетаскиваете прямой сегмент, две угловые точки на концах этого сегмента также перемещаются. Как показано на рис. 8.30, соседние сегменты сокращаются, растягиваются или изгибаются в соответствии с направлением перетаскивания.
•
•
Внимание!
Внимание!
Этот метод лучше работает применительно к прямым сегментам, вычерченным с помощью обычного инструмента Реп. Сегменты, созданные щелчками Freehand Pen или Magnetic Pen с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh), могут содержать трассировочные управляющие маркеры, что заставляет Photoshop воспринимать такие сегменты фактически как искривленные.
Перетаскивание искривленного сегмента. Если вы перетаскиваете сегмент в виде кривой, то, как показано на рис. 8.31, сокращается, растягивается или изгибается только этот сегмент.
Рис. 8.30. При перетаскивании сегмента в виде прямой изменяется направление и кривизна соседних сегментовРис. 8.30. При перетаскивании сегмента в виде прямой изменяется направление и кривизна соседних сегментов
Рис. 8.30. При перетаскивании сегмента в виде прямой изменяется направление и кривизна соседних сегментов
Рис. 8.30. При перетаскивании сегмента в виде прямой изменяется направление и кривизна соседних сегментов
••:Совет i••:Совет i
••:
Совет i
••:
Совет i
Перетаскивать искривленный сегмент рекомендуется из середины сегмента (расстояния от обеих точек сегмента должны быть примерно равными). Этот метод обеспечивает наилучшую управляемость и гарантирует, что сегмент не изогнется в каком-нибудь неожиданном направлении.
Перетаскивание управляющего маркера Безье. Выделите какую-либо точку и перетащите один из двух ее управляющих маркеров Безье, если требуется изменить кривизну соответствующего сегмента, не перемещая при этом ни одной точки на контуре. Если эта точка является гладкой, то перемещение одного маркера приводит к перемещению обоих маркеров на контуре.
Если вы хотите переместить гладкий маркер независимо от соответствующего ему противоположного маркера, надо воспользоваться инструментом преобразования точки, как это описывается в разделе "Преобразование точек" в этой главе.
Рис. 8.31. При перетаскивании сегмента в виде кривой изменяется только кривизна этого сегмента, а соседние сегменты остаются неизменными
Добавление и удаление точек
Количество точек и сегментов в контуре может меняться. Независимо от того, открытый или замкнутый контур, вы можете изменить его, добавляя или удаляя точки, что, в свою очередь, приводит к добавлению или удалению сегментов.
Присоединение точки к концу открытого контура. Если существующий контур открытый, одну из его концевых точек можно активизировать, либо щелкнув на нем, либо перетащив его с помощью инструмента Реп (в зависимости от того, что представляет собой эта концевая точка и каким должен быть следующий сегмент — прямым или искривленным). После этого Photoshop будет готова сформировать сегмент между этой концевой точкой и следующей создаваемой вами точкой.
Замыкание открытого контура. Для замыкания открытого контура можно также воспользоваться только что описанным мною методом. Для этого достаточно выделить одну концевую точку, активизировать ее (либо щелкнув на ней, либо перетаскивая ее с помощью инструмента Реп), а затем щелкнуть на противоположной концевой точке (или перетащить ее). Photoshop формирует сегмент между этими двумя концевыми точками, замыкая контур и преобразуя обе концевые точки во внутренние. Внутренние точки отличаются тем, что с каждой стороны у такой точки есть по сегменту.
Объединение двух открытых контуров. Объединив два разомкнутых контура, можно создать один, более длинный открытый контур. Для этого надо активизировать одну из концевых точек первого контура, а затем щелкнуть или перетащить ее с помощью инструмента Реп на одну из концевых точек второго контура.
Вставка точки в сегмент. Выберите инструмент Add Point и щелкните в каком- нибудь месте открытого или замкнутого контура, чтобы вставить точку и разделить сегмент, на котором вы щелкнули, на два сегмента. Photoshop автоматически вставит угловую или гладкую точку (в зависимости от типа контура). Если эта точка почему-либо вас не устраивает, измените ее, воспользовавшись инструментом преоб-
разования точки (Convert Point). Вы не можете выбрать инструмент добавления точки, нажав клавишу <+>. Вместо этого воспользуйтесь опцией Auto Add/Delete на панели параметров. временный выбор инструмента Add Point. Этот метод выполняется только для выделенных контуров.
Удаление точки и разрыв контура. Простейший способ удаления точки заключается в ее выделении с помощью белой стрелки и нажатии клавиши <Delete>. (Можно было бы, конечно, выбрать командуно
зачем же зря тратить силы?) Когда вы удаляете какую-то из внутреннихуда
ляются и оба сегмента, связанных с этой точкой, что приводит к появлению разрыва в контуре. Если вы удаляете ри наведении указателя на сегмент возле него появится небольшой знаксимволизирующий одну из концевых точек разомкнутого кон
то удаляется только один сегмент, связанный с этой точкой.
Удаление точки без разрыва контура. Если вы хотите удалить какую-либо точку на открытом или замкнутом контуре и сформировать новый сегмент между двумя точками, соседними по отношению к удаляемой точке, выберите инструмент Delete Point и щелкните на этой точке. Использование инструмента Delete Point гарантирует отсутствие разрыва на контуре.
Для доступа к инструменту Delete Point, когда используется один из инструмен- Советтов Реп, перемещайте курсор над выделенной внутренней точкой на сущест
вующем контуре. Щелкните на ней и двигайтесь дальше. Альтернативный вариант: удалить точку можно с помощью активного инструмента Add Point, щелкнув на ней с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh).
Удаление сегмента.Внутреннийсегментможноудалитьизконтура,неоказавпри
этом воздействия ни на одну из точек. Для этого надо сначала отменить выделение контура, щелкнув за его пределами с помощью белой стрелки. Затем щелкните на сегменте, который нужно удалить, и нажмите клавишу <Delete>. При удалении внутреннего сегмента в контуре образуется разрыв.
Преобразование точек
Photoshop позволяет изменять тип любой внутренней точки. Угловую точку можно преобразовать в гладкую и наоборот. Все преобразования точек выполняются с помощью инструмента преобразования точек следующим образом.
Преобразование гладкой точки в угловую. Чтобы преобразовать какую-либо из существующих гладких точек в угловую точку без управляющих маркеров Безье, щелкните на этой точке.
Преобразование гладкой точки в точку стыка. Перетащите один из маркеров гладкой точки, перемещая его независимо от другого маркера;этом гладкая
точка преобразуется в точку стыка.
Преобразование угловой точки в гладкую. Преобразовать угловую точку в гладкую с двумя симметричными управляющими маркерами Безье можно с помощью перетаскивания курсора из этой точки.
Преобразование точки стыка в гладкую. Перетащите один из маркеров точки стыка, снова выровняв эти маркеры и преобразовав таким образом точку стыка в гладкую точку.
Для получения временного доступа к инструменту преобразования точек, когда Советодин из инструментов Реп активен и установлен над выделенной точкой, нажмите клавишу(<Option> на Macintosh). Того же эффекта можно достигнуть с
активной белойнажав клавиши <Ctrl>на Macintosh) и <Alt>
(<Option> на Macintosh).
Преобразованиеконтуров
В Photoshop расширен диапазон опций редактирования контуров, что позволяет масштабировать, вращать, скашивать и проводить другие их преобразования, независимо от заключенного в них изображения.
Для преобразования всех контуров в группе — таких как очертания глазницы и черепа на рис. 8.32 (вверху) — выберите белую стрелку и щелкните за пределами туров, чтобы гарантировать снятие выделения с них. Затем выполните Transform Path.
Для преобразования единственного контура в группе независимо от других удерживайте нажатой клавишу(<Option> на Macintosh) и щелкните на нужном контуре белой стрелкой, а затем выполните командуTransform Points. Или
щелкните на нем черной стрелкой и выставьте на панели параметров опцию Show Bounding Box.
Photoshopпозволяет даже преобразоватьнекоторыеточкинезависимоотдругихнаот
дельном контуре, как показано на рис. 8.32 (внизу). Для этого выделите точки, которые вы хотите модифицировать, и выполните командуTransform Points.
Клавишным эквивалентом для всех этих операций является комбинация Совет<Ctrl+T>на Macintosh). Для преобразования дубликата контура без из
менения его оригинала выделите контур (или характерные его точки) и нажмите комбинациюна Macintosh).
Основной материал о преобразованиях я изложу в главе 12. А здесь рассмотрим лишь представленные ниже опции преобразований, которые доступны после нажатия комбинации <Ctrl+T>на Macintosh).
Scale (Масштаб). Для масштабирования контура перетащите один из восьми маркеров, которые окружают границу преобразования. Для изменения масштаба контура относительно центра преобразования перетаскивайте маркеры с нажатой клавишей (<Option> на Macintosh). (Можно переместить этот центр, просто перетащив его или щелкнув на панели параметров на маленьких кнопках в левой ее части.)
Rotate(Вращение).Выполняйтеперетаскиваниезапределыграницдлявращения
контуров или точек, как показано на рис. 8.32 (вверху).
(Переворачивание). Для доступа к раскрывающемуся списку опций преобразования щелкните правой кнопкой мышина Macintosh) в режи
ме преобразования. Выберите пункт Flip Horizontal или Flip Vertical для создания соответственно горизонтального или вертикального зеркального отражения изображения контура.
Skew(Скос).Дляскашиванияконтураперетаскивайтес нажатойклавишей<Ctrl>
на Macintosh) один из боковых маркеров. Добавьте к этому
если хотите, чтобы скашивание контура происходило вдоль фиксированной оси.
Distort (Искривление). Перетаскивание одного из угловых маркеров с нажатой клавишей <Ctrl> (<3€> на Macintosh) приводит к искривлению контура. (Это, кстати, большая победа Photoshop. Вы не получите ничего подобного в Illustrator 7.)
Perspective (Перспектива). Для достижения эффекта перспективы нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+SIiift+Alt> (<3€+Shift+Option> на Macintosh) и перетаскивайте один из угловых маркеров. (И снова, вы не получите и десятой доли этого эффекта с помощью
УказательЦентрвращенияпреобразованияУказательЦентрвращенияпреобразованияРис. 8.32. Для одновременного преобразования нескольких контуров (вверху) снимите выделение с них и нажмите комбинацию <Ctrl+T> (<Ж+Т> на Macintosh). Можно преобразовать только часть контуров и лежащих на них точек (независимо от других частей и точек), выделив их и нажав комбинацию <Ctrl+T> (<X*T> на Macintosh) (внизу)Рис. 8.32. Для одновременного преобразования нескольких контуров (вверху) снимите выделение с них и нажмите комбинацию <Ctrl+T> (<Ж+Т> на Macintosh). Можно преобразовать только часть контуров и лежащих на них точек (независимо от других частей и точек), выделив их и нажав комбинацию <Ctrl+T> (<X*T> на Macintosh) (внизу)Заметьте, что эффекты перспективы и искривления применимы только к контурам, но никак не к отдельным точкам. Если в контуре часть точек выделена, вы не получите никаких преимуществ от этих опций.
УказательЦентр
вращенияпреобразования
УказательЦентр
вращенияпреобразования
Рис. 8.32. Для одновременного преобразования нескольких контуров (вверху) снимите выделение с них и нажмите комбинацию <Ctrl+T> (<Ж+Т> на Macintosh). Можно преобразовать только часть контуров и лежащих на них точек (независимо от других частей и точек), выделив их и нажав комбинацию <Ctrl+T> (<X*T> на Macintosh) (внизу)
Рис. 8.32. Для одновременного преобразования нескольких контуров (вверху) снимите выделение с них и нажмите комбинацию <Ctrl+T> (<Ж+Т> на Macintosh). Можно преобразовать только часть контуров и лежащих на них точек (независимо от других частей и точек), выделив их и нажав комбинацию <Ctrl+T> (<X*T> на Macintosh) (внизу)
Numeric Transformations (Числовые преобразования). Если необходимо преобразовать контур очень точно, щелкните правой кнопкой мыши (<Соп1го1+щелчок> на Macintosh) в окне изображения и выполните команду Numeric. Диалоговое окно Numeric Transform отследит все уже внесенные вами изменения. Измените нужные параметры по своему усмотрению и нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh).
Когда вы закончите выпрямлять и искривлять свои контуры, нажмите
на Macintosh) или дважды щелкните внутри границы для фиксации выполненного преобразования. Вы можете также щелкнуть на кнопке с "галочкой", расположенной в правой части панели параметров. Последнее преобразование контура отменяется, без выхода из режима преобразования, после нажатия комбинации клавиш <Ctrl+Z> (<%+Z> на Macintosh) или отмены всех изменений контура (клавиша <Escape>).
Чтобы повторить последнее выполненное вами преобразование на другом кон- Советтуре, нажмите комбинацию <Ctrl+Shift+T>на Macintosh).
Перемещение и клонирование контуров
Перемещение и клонирование контура выполняется следующим образом.
Клонирование контура. Если вы хотите создать дубликат выделенного контура, щелкните на нем черной стрелкой и перетащите его на новое место (с нажатой клавишей(<Option> нав окне изображения.
Перемещение контура. После выделения контура черной стрелкой просто перетащите его на новое место.
Выравнивание и распределение контуров. Два или несколько контуров в Photoshop 7 можно выровнять. Для этого выделите их черной стрелкой и щелкните на одной из кнопок выравнивания на панели параметров, показанной на рис. 8.33. Чтобы применить выравнивание, нажмите <Enter>на Macintosh).
Кнопки наложения контуровГоризонтальное выравнивание Горизонтальное распределение
Вертикальное выравниваниеВертикальное распределение
Рис. 8.33. Распределение и выравнивание контуров осуществляется с помощью многочисленных кнопок панели параметров
Объединение и удаление контуров
При выборе черной стрелки на панели параметров отображается кнопка Combine (Объединение). После щелчка на этой кнопке все выделенные контуры объединяются в один. При объединении контуров используются описанные выше опции наложения контуров. Поэтому перед объединением внимательно выставьте нужный режим. Для этого выделите контур, а затем щелкните на соответствующей кнопке панели управления (см. рис. 8.33).
Чтобы удалить контур, выделите его черной стрелкой или обведите белой стрелкой, а затем нажмите <Delete>. Очень просто.
Заливка контуров
После того как вы завершите создание и точную подгонку контура, его можно либо преобразовать в контур выделения, как описано ниже в разделе "Преобразование контура в выделение", либо залить. Можно либо закрасить внутреннюю область контура, выбрав команду Fill Path (Залить контур) в меню палитры Paths, либо обвести сам контур, выбрав команду Stroke Path (Обвести контур).
Команда Fill Path действует подобно командеПосле создания контуравыберитекомандуFillPathилищелкните(с нажатойклавишейна
на значке заливки контура в нижнем левомпалитры (этот значок похож на запол
ненную окружность). Photoshop отображает диалоговое окно Fill (Заливка) (точнее, некоторую его разновидность), которое рассмотрено в главе 6. Единственное отличие заключается в том, что в этом окне есть два параметра Rendering. Если вы хотите размазать края заливки (так, словно контур представляет собой растушеванную выделенную область), введите соответствующее значение в поле Feather Radius (Радиус растушевки). Если вы хотите несколько смягчить контур заполненной области, установите флажок(Сглаживание).
Если один или несколько контуров выделить с помощью стрелки, команда Fill будет заменена на команду Fill Subpaths, что дает вам возможность заливать только выделенные контуры. Кнопка заливки контуров также будет оказывать влияние только на выделенные контуры.
При заливке контура Photoshop пользуется режимами перекрытия, указанными для подконтуров. Если один контур попадает внутрь другого, Photoshop не заливает область их пересечения. Допустим, вы создаете два круговых контура, причем один полностью попадает внутрь другого. Если отменить выделение обоих контуров, а затем выбрать команду Fill Path, Photoshop заполнит только область между двумя контурами — в результате получится фигура, напоминающая бублик.
Если команда Fill Path привела к заливке только части контура или вообще не залила контур, скорее всего контур находится за переделами выделенной области. Выберите команду Selects Deselect или воспользуйтесь комбинацией клавиш <Ctrl+D> (<3€+D> на Macintosh), чтобы снять выделение, после чего выберите команду Fill Path еще раз.
Обводка контура
В отличие от команды Fill Path, которая очень напоминает командукоманда
Stroke Path (Обвести контур) весьма отличается от командыВ то время как
команда Edit^Stroke создает контуры и стрелки, команда Stroke Path позволяет делать обводку кистью вдоль контура. Может, все это покажется вам поначалу несущественным, но это средство позволяет сочетать гибкость инструментов рисования и редактирования со структурой и точностью контура.
Чтобы обвести контур, откройте диалоговое окно Stroke Path (рис. 8.34), выбрав в меню палитры Paths команду Stroke Path. В этом диалоговом окне можно выбрать инструмент рисования или редактирования, с помощью которого вы будетеконтур. Photoshop перетаскивает
выбранный вами инструмент строго вдоль контура, сохраняя при этом значения всех параметров инструментов и формы кисти, которые были установлены в момент выбора этого инструмента.
Диалоговое окно Stroke Path содержит новый флажок Simulate Pressure (Имитация нажатия), который оказывается особенно полезным для тех пользователей, у которых нет графического планшета. При условии выбора соответствующих настроек в ре Brushes этот флажок позволяет начатьс тонкой линии, утолщая ее к сере
дине, а затем снова сужая ее к концу. Эффект очень похож на тот, который вы сможете достичь при использовании графического планшета. В качестве эксперимента пробуйте применить следующие настройки. Выберите большую кисть (размером в 20 и больше пикселей), выберите пункт Shape Dymamics в палитре Brushes, выберите из раскрывающегося меню вариант Pen Pessure, а для других опций выберите значения Off, после чего переместите все ползунки к минимальным значениям. Теперь при обводке контура выберите инструмент Brush и установите флажок Simulate Pressure. Полученный результат достаточно интересен, не так ли?
S' EraserS' EraserBackground Eraser
S' Eraser
S' Eraser
1 С lone Stamp
Pattern Stamp
Healing Brush
History Brush
Art History Brush
Smudge
Blur
Sharpen
•4 Dodge
^ Burn
@ SpongeJ
Рис. 8.34. Photoshop отображает это диалоговое окно при выборе команды Stroke Path
Диалоговое окно Stroke Path можно также открыть, щелкнув (с нажатой клави- Советшей <Alt> (<Option> на Macintosh)) на значке обводки контуров (расположенной в
нижней части палитры Paths, показанной на рис. 8.24). Если вы предпочитаете W} не использовать это диалоговое окно, выберите нужный вам инструмент рисования или редактирования, а затем либо щелкните на значке обводки контуров, либо просто нажмите клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh) на цифровой клавиатуре. Вместо отображения диалогового окна Photoshop предполагает, что вы хотите воспользоваться выбранным вами инструментом, и решает не докучать вам своими средствами обводки.
На заметкуНа заметкуЕсли нужный контур уже выделен, команда Stroke Path превращается в команду Stroke Subpaths. После этого Photoshop обводит только выделенный контур, а не все контуры, сохраненные под текущим именем.
На заметку
На заметку
Ниже представлена реализация небольшого проекта, который я создал, обводя контуры инструментами Paintbrush и Smudge. На рис. 8.35-8.39 показан этот процесс и его конечный результат.
Последовательность действий. Обводка контуров инструментами Paintbrush и Smudge
Открыв изображение планеты Сатурн (в версии с низкой разрешающей способностью), я начертил зигзагообразный контур, показанный на рис. 8.35. Как нетрудно заметить, этот контур исходит из центра планеты. Я рисовал контур, начиная с центра и продвигаясь вниз (это очень важно, поскольку Photoshop обводит контур в том же направлении, в котором вы его рисовали).
После этого я сохранил контур. Я щелкнул дважды на надписи Work Path в палитре Paths, ввел имя для своего контура и нажал <Enter> (<Return> на Macintosh).
Для указания формы кисти я воспользовался палитрой Brushes (Кисти). В палитре Brushes я выбрал стандартную кисть Spatter размером в 59 пикселей, увеличил ее диаметр до 100 пикселей, после чего выбрал пункт Shape Dymamics
в палитре Brushes для выбора больших значений опций Jitter. После этого с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) я щелкнул на значке контура в нижней части палитры Paths, установил флажок Simulate Pressure, после чего позволил Photoshop обвести контур, используя серый цвет. Результаты показаны на рис. 8.36.
Рис. 8.35. Этот контур я нарисовал, начиная с нижней части планеты, перемещаясь вниз
Рис. 8.36. Мой контур после обводки. Установив флажок Simulate Pressure, мне удалось получить сужающийся мазок, что раньше было возможно только при использовании графического планшета
Я трижды обвел контур кистью, воспользовавшись командой Stroke Path. Для каждой обводки я менял основной цвет и цвет фона. Я обводил контур темносерым, светло-серым и белым цветами, используя кисти размером в 70, 45 и 20 пикселей соответственно. Результат всех этих обводок представлен на рис. 8.37.
Рис. 8.37. Я обвел контур три раза, изменяя размеры кисти и оттенок серого
Затем я нарисовал еще три контура. После создания первого контура я дважды щелкнул на нем для сохранения, после чего добавил к нему еще два контура. Затем я щелкнул на пустой части изображения с помощью инструмента черной стрелки для снятия выделения со всех контуров. В результате они выглядят так, как показано на рис. 8.38. Это позволило мне легко обвести их при выполнении следующего пункта.
Рис. 8.38. Я нарисовал еще один контур, сохранил его, после чего добавил еще один контур
Используя кисть размером в 20 пикселей, я обвел все три контура черным, после чего уменьшил размер кисти и обвел их серым цветом. Немного поработав с контурами, имитируя обводку с переменным нажатием, мне удалось получить результат, представленный на рис. 8.39. Довольно интересно, не так ли?
Рис. 8.39. Типичная картинка из Космоса
Если вам не дает покоя проблема достижения максимальной точности (может
Советбыть,на языкепсихиатровэтоназываетсяпаранойейточности?),выможете ука
зать местоположение буквально каждой отдельной точки, нанесенной вами на изображение. Если параметр Spacing (Интервал) в диалоговом окне Brush Tip Shape Options не указан, Photoshop применяет отдельную каплю краски для каждой точки на контуре. Если и такой уровень контроля вам кажется недостаточным, тогда я — дядя обезьяны. (Вы думаете, племянничек не обидится, узнав об этом?)
Преобразование и сохранение контуров
В Photoshop есть две команды для переключения между контурами и выделенными областями; обе команды находятся в меню палитры Paths. Команда Make Selection (Преобразовать в выделение) преобразует контур в выделение; команда Make Path (Преобразовать в контур) преобразует выделенную область в контур. Независимо от того, как создан контур, вы можете сохранить его с текущим изображением, что позволяет вам не только использовать его повторно, но прятать и отображать по своему усмотрению.
Преобразование контура в выделение
Когда вы выбираете команду Make Selection или щелкаете на кнопке Make Selection (с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh)) (на этой кнопке нарисована пунктирная окружность), Photoshop открывает диалоговое окно, представленное на рис. 8.40. В этом диалоговом окне можно указать, следует ли выполнять сглаживание или растушевку выделенной области, а если да, то до какой степени. Кроме ТОГО, можно указать Photoshop скомбинировать будущую границу выделения с любым существующим выделением на изображении. Параметры Operation (Операция) соответствуют функциям клавиатуры, описанным выше в этой главе.
В Photoshop предусмотрено несколько дополнительных способов преобразования контуров в выделенные области, причем все они удобнее, чем команда Make Selection.
Рис. 8.40. Когда вы выбираете команду Make Selection, у вас есть возможность скомбинировать контур с существующей выделенной областью
Нажмите <Ctrl+Enter> (<3€+Return> на Macintosh). Эта комбинация используется только при выборе инструментов редактирования контуров, фигур и выделенных областей. В предыдущих версиях вам приходилось использовать клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh) цифровой клавиатуры. Она используется и по сей день, но в еще Photoshop 6 был добавлен ее аналог — <Ctrl+Enter> (<8€+Return> на Macintosh) на обычной, текстовой клавиатуре.
Щелкните на имени контура (с нажатой клавишей <Ctrl> (<3€> на Macintosh)). Если выбран какой-то другой инструмент, можно щелкнуть на имени контура (с нажатой клавишей <Ctrl> (<3€> на Macintosh)) на палитре Paths. He обязательно, чтобы этот контур был активен.
Выполните комбинацию <Shift+Enter> (<Shift+Return> на Macintosh) или щелкните, нажав комбинацию клавиш <Ctrl+Shift> (<S+Shift> на Macintosh)>. Чтобы добавить контур к какой-либо существующей выделенной области, восполь-
одной из указанных комбинаций клавиш. Другими словами, можно нажать <Shift+Enter>на Macintosh) (как и в предыдущем случае, надо нажимать клавишу <Enter>на Macintosh) именно на цифровой клавиатуре)
или щелкнуть при нажатой комбинации клавишна
Macintosh) на имени контура в палитре Paths.
Нажмите комбинацию клавиш <Alt+Enter> (<Option+Return> на Macintosh) или щелкните, нажав комбинацию клавиш <Ctrl+Alt>на
Macintosh). Естественно, если можно добавлять, то можно и удалять. Чтобы удалить контур из выделенной области, достаточно выполнить одну из указанных выше операций с использованием клавиши(<Option> на Macintosh).
Нажмите комбинацию клавишна
Macintosh) или щелкните, нажав комбинацию клавиш
на Macintosh). Мы уже начинаем вдаваться в какой-то довольно туманный материал, но — что можно, то можно. Пересечение контура и выделенной ласти можно выделить, нажав целую кучу клавиш (лишь бы пальцев на руке
Все эти замечательные методы позволили спрятать контур в процессе преобразования его в выделение. Таким образом, у вас есть полный и беспрепятственный доступ к вашей выделенной области.
В противоположность этому, команда Make Selection (Преобразовать в
ние) оставляет контур на экране — поверх преобразованного выделения. Если скопировать, вырезать, удалить или сместить выделение, лучше полните требуемую операцию по отношению к контуру.
Преобразование выделенной области в контур
Когда вы выбираете команду Make Path (Преобразовать в контур), Photoshop предоставляет в ваше распоряжение единственный параметр Tolerance (Допуск). В отличие от параметров Tolerance, с которыми вам приходилось иметь дело до сих пор, значение этого параметра, который не имеет никакого отношения к цветам или значениям яркости, выражается в 1/10 пикселя. Этот параметр позволяет указать чувствительность Photoshop к изгибам и поворотам контура области. Введенное вами значение определяет, насколько контур может отклоняться от исходной границы выделения. Минимально возможное значение — 0,5 — не только гарантирует, что Photoshop сохранит малейшие нюансыно и порождает чрезвычайно сложные контуры со множеством то
чек. Если же ввести максимально возможное значение — 10, Photoshop выпрямляет контур и снижает число точек на нем до минимума. Если вы собираетесь редактировать полученный контур, советую не задавать значение Tolerance ниже 2,0 (величина, предусмотренная по умолчанию).
Если вы хотите обойти диалоговое окно Make Work Path (Создать рабочий контур) и преобразовать выделение в контур на основе текущего значения Tolerance, щелкните на значке создания контура.
Сохранение контура вместе с изображением
Как уже упоминалось, сохранение — важный этап процесса создания контура. Вы можете сохранить любой созданный вами контур и приберечь его на случай, если впоследствии вы решите выделить какую-то область еще раз. Поскольку Photoshop определяет контуры в виде компактных математических уравнений, они не занимают практически никакого дополнительного места при сохранении изображения на диске.
Один или несколько контуров можно сохранить, выбрав команду Save Path (Сохранить контур) в меню палитры Paths или щелкнув дважды на выделенном курсивом элементе Work Path. После того как операция сохранения выполнена, имя контура отобразится обычным шрифтом (не курсивом). Имя может относиться к любому количеству отдельных контуров. В сущности, если вы сохраняете один контур, а затем приступаете к вычерчиванию следующего, Photoshop автоматически добавляет этот контур к уже сохраненному. Если же вы хотите начать новый контур под новым именем, надо сначала спрятать существующий контур. Альтернативный способ: для создания независимого контура щелкните на значке нового контура. Чтобы спрятать все контуры, щелкните на пустом месте прокручивающегося списка, под именем последнего сохраненного контура. Или щелкните на кнопке с "галочкой" справа на панели параметров. Таким способом можно спрятать даже несохраненные контуры. Однако если вы спрячете несохраненный контур, а затем приступите к вычерчиванию нового, несохраненный контур удалится — безвозвратно.
Экспортирование и импортирование контуров
Контуры предназначены для редактирования изображений не только в Photoshop, но и в других векторных приложениях, например и или программах макетирования страниц, например Сохранив контур как вы сможете создавать маски областей изображения и сделаете контуры виртуально доступными другим программам.
В дополнение к последней возможности вы можете экспортировать контуры в другие программы редактирования векторных изображений. В этом случае ваши возможности значительно расширяются.
Последние разделы этой главы посвящены операциям экспортирования и импортирования контуров.
Обмен контурами с программой Illustrator
Photoshop может обмениваться контурами непосредственно с программами Illustrator и FreeHand. Все, что от вас требуется, — это скопировать контур в буфер обмена, а затем вставить его в другую программу. Эта возможность обмена между разными приложениями расширяет и упрощает множество функций редактирования контуров.
Внимание!Внимание!Чтобы избежать проблем при обмене данным между программами в Illustrator, выберите команду и выставьте опцию AICB. Также рекомендуется пользоваться переключателем Preserve Paths при отображении в Illustrator импортированных контуров.
Внимание!
Внимание!
Например, масштабирование и поворот контура выполняются следующим образом. Если вы располагаете программой Illustrator, выделите нужный вам контур в Photoshop с помощью черной стрелки и скопируйте его в буфер обмена (<Ctrl+C> на Затем перейдите в Illustrator, вставьте контур и отредактируйте его по своему усмотрению. Около 95% возможностей программы Illustrator рассчитаны именно на редактирование контуров и в этом смысле, несмотря на прозвучавшую из моих уст критику в адрес Illustrator, у вас будут значительно более широкие возможности, чем в Photoshop. Затем, когда вы завершите работу, скопируйте контур еще раз, перейдите в Photoshop и вставьте
Когда вы вставляете контур из программы Illustrator в Photoshop, диалоговое окно Paste (рис. 8.41) предоставляет вам возможность преобразовать этот контур в пиксели (подобно тому, как можно преобразовать EPS-документ программы Illustrator с помощью команды
File^Open) или оставить его в неизменном виде. Другими словами, вы можете либо преобразовать контур в изображение, либо трактовать его как описание, которое затем можно использовать в качестве области выделения. Если вы хотите сохранить контур в палитре Paths, обязательно установите параметр Paste As Paths (Вставить как контур).
_ Paste _ I
Paste As.i
® Pixels।—
© PathС Cancel
О Shape Layer I
Puc. 8.41. При вставке контура, скопированного из Illustrator, Photoshop отображает диалоговое окно Paste
Буфер обмена может вносить значительные искажения в передаваемую через информацию, особенно когда вы переходите из одного приложения в другое. Если вы
копируете из программы Illustrator и командой Paste (Вставить) в Photoshop воспользоваться не отчаивайтесь — еще не все потеряно. Может быть, вам просто надо немного подтолкнуть буфер обмена, открыв программу Clipbook Viewer в Windows Viewer). He обращайте внимания на сообщение о неподдерживаемом формате, которое может появиться на экране.
сто минимизируйте окно Clipbook Viewer и еще раз попытайтесь выполнить операцию вставки. (Компьютеры иногда впадают в непонятное оцепенение. Чтобы вывести их из этого состояния, время от времени приходится слегка ущипнуть их.)
Контуры можно копировать из Photoshop в Illustrator независимо от того, в каком состоянии находится флажок Export Clipboard в диалоговом окне Preferences. Этот параметр оказывает влияние только на пиксели. Контуры — это создания", и Photoshop всегда экспортирует их.
Экспортирование в Illustrator
Если объем оперативной памяти вашего компьютера не позволяет работать одновременно с Photoshop и Illustrator, можно экспортировать контуры Photoshop на а затем открывать их в Illustrator. Если вы хотите экспортировать все контуры на текущем изображении, выберите команду to Illustrator Illustrator). Photoshop сохраняет эти контуры как документ, полностью совместимый с программой схема позволяет точно формировать контуры на изображении в Photoshop, а затем комбинировать эти контуры как объекты с экспортированной EPS-версией того же изображения в программе Illustrator. Это бывает очень удобно, так как по ряду причин (например, из-за различий в разрешающей способности и других ограничений, связанных с предварительным просмотром) создание контуров в программе Illustrator часто нельзя выполнить с достаточной точностью. В Photoshop можно создавать контуры любой сложности и делать это с какой угодно точностью.
I,I,К сожалению, в программе Illustrator не предусмотрена эквивалентная функция, которая позволяла бы экспортировать контуры в Photoshop; однако и Photoshop не умеет открывать документы программы Illustrator на диске и интерпретировать их как контуры. Это означает, что буфер обмена остается единственным способом "взять" контур, созданный или отредактированный в программе Illustrator, и использовать в Photoshop.
I,
I,
Сохранение прозрачных фрагментов в изображении
Когда вы импортируете изображение в Illustrator, FreeHand, CorelDraw, QuarkXPress, PageMaker или какую-то другую объектно-ориентированную программу, изображение принимает вид прямоугольника с непрозрачными пикселями. Даже если это изображение в Photoshop было хотя бы частично прозрачным (например, в каком-то слое), в приложении-получателе пиксели окрашиваются в белый или какой-либо иной цвет. Те же самые объектно-ориентированные приложения, однако, позволяют маскировать части изображения, которые вы хотели бы сделать прозрачными, с помощью так называемых обтравочных контуров. Элементы, которые попадают вовнутрь такого обтравочного контура, непрозрачные; элементы, лежащие за пределами обтра- вочного контура, становятся прозрачными. Photoshop позволяет экспортировать изображение в EPS-формате, оставляя неприкосновенным объектно-ориентированный обтравочный контур. Когда вы импортируете такое изображение в объектно-ориентированную программу, оно оказывается замаскированным, причем периметр маски оказывается идеально гладким (пример изображения с обтравочным контуром показан на рис. 8.42).
Рис. 8.42. Я нарисовал один контур по периметру черепа, а другой — вокруг глазницы. Определив эти контуры как обтравочные, я экспортировал это изображение в формат EPS, импортировал его в Illustrator и поместил его на черном фоне — для контраста
В приведенной ниже процедуре поясняется, как превратить несколько сохраненных контуров в обтравочные.
Последовательность действий. Сохранение изображения с обтравочными контурами
Нарисуйте один или несколько контуров вокруг участков изображения, которые вы хотите сделать непрозрачными. Области за пределами этих контуров будут прозрачными.
Сохраните эти контуры. Дважды щелкните на надписи Work Path в палитре Paths, введите имя и нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh). (Постарайтесь подобрать
имя, которое будет о чем-то говорить вам даже через три года, когда придется обратиться к этому документу и выяснить, что же такое вы когда-то делали с ним.)
Выберите команду Clipping Path (Обтравочный контур) из меню палитры Paths. Photoshop отобразит диалоговое окно, показанное на рис. 8.43. В этом диалоговом окне вы можете выбрать сохраненные контуры, которые требуется превратить в обтравочный контур.
Palette Options...Palette Options...Make S etecboa..Fl Path...Stroke Path..Make S etecboa..Fl Path...Stroke Path..Рис. 8.43. После выбора команды Clipping Path (вверху) Photoshop отображает имя обтравоч- кого контура в палитре Paths полужирнымРис. 8.43. После выбора команды Clipping Path (вверху) Photoshop отображает имя обтравоч- кого контура в палитре Paths полужирнымЕсли хотите, можете воспользоваться опцией Flatness (Выпрямление). Эта оп- На заметку ^ия позволяетупростить форму обтравочныхконтуров, превращая плавно изменяющиеся кривые в многоугольники. Значение Flatness представляет собой расстояние (ОТ 0,2 до 100 — в пикселях принтера), на которое многоугольник может отклоняться от исходной кривой. Более высокое значение в поле Flatness соответствует многоугольнику с меньшим числом сторон. Это означает, что об- травочный контур выглядит несколько топорно, но распечатывается быстрее. Я рекомендую значение 3.
Palette Options...
Palette Options...
Make S etecboa..
Fl Path...
Stroke Path..
Make S etecboa..
Fl Path...
Stroke Path..
Рис. 8.43. После выбора команды Clipping Path (вверху) Photoshop отображает имя обтравоч- кого контура в палитре Paths полужирным
Рис. 8.43. После выбора команды Clipping Path (вверху) Photoshop отображает имя обтравоч- кого контура в палитре Paths полужирным
New Path...
Duplicate Path..
Delete Path
Вызовите команду File^Save As (Файл^Сохранить как) и выберите пункт Photoshop EPS в раскрывающемся списке. Выберите нужные установки Preview и Encoding, нажмите клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh). EPS- изображение с замаскированными прозрачными участками запоминается на диске.
PageMaker и InDesign умеют работать с обтравочными контурами в формате TIFF. Если вы собираетесь поместить свое изображение в PageMaker, при выполнении п. 4 можно сохранить его не в формате EPS, а в формате TIFF.
На рис. 8.44 представлен усовершенствованный вариант обтравочного контура, который был показан на рис. 8.42. Помимо экспортирования изображения с обтравочными контурами в формате EPS, я сохранил эти контуры на диске, выбрав команду File^Export^Paths to Illustrator (Файл^Экспорт^В Illustrator). В программе Illustrator я применил эти экспортиро-
ванные контуры для того, чтобы выполнить обводку вокруг изображения. Кроме того, я применил их для создания тени за изображением. Белок глазного яблока представляет собой уменьшенную версию глазницы (то же относится к радужной оболочке и зрачку). На фоне видно множество перевернутых и уменьшенных версий контуров. Если вам кажется, что мне пришлось изрядно попотеть над этим изображением, то вы ошибаетесь: самое главное было создать два начальных контура в Photoshop.
Рис. 8.44. Вот какую интересную картину можно получить, комбинируя участки, отредактированные в программе рисования, с плавными линиями, созданными в программе черченияРис. 8.44. Вот какую интересную картину можно получить, комбинируя участки, отредактированные в программе рисования, с плавными линиями, созданными в программе черчения
Рис. 8.44. Вот какую интересную картину можно получить, комбинируя участки, отредактированные в программе рисования, с плавными линиями, созданными в программе черчения
Рис. 8.44. Вот какую интересную картину можно получить, комбинируя участки, отредактированные в программе рисования, с плавными линиями, созданными в программе черчения
Не удивляйтесь, если ваши изображения стремительно распухнут после импортирования в Illustrator. EPS-изображение, представленное на рис. 8.44, занимает в шесть раз больше пространства на диске, чем исходное Photoshop-изображение, сохраненное в формате TIFF.Не удивляйтесь, если ваши изображения стремительно распухнут после импортирования в Illustrator. EPS-изображение, представленное на рис. 8.44, занимает в шесть раз больше пространства на диске, чем исходное Photoshop-изображение, сохраненное в формате TIFF.И последнее предупреждение: обтравочные контуры, если ими пользоваться сверх меры, доставят вам немало хлопот при распечатке соответствующих изображений на самом сложном печатном оборудовании. Обтравочный контур следует использовать только в случае самой крайней необходимости, когда без него совершенно невозможно обойтись. Если, например, вы хотите поместить изображение на растровом фоне, делайте это в Photoshop, а не в QuarkXPress или PageMaker. Это, несомненно, ускорит распечатку, да и вообще может оказаться решающим фактором успешного (или неудачного) завершения распечатки.И последнее предупреждение: обтравочные контуры, если ими пользоваться сверх меры, доставят вам немало хлопот при распечатке соответствующих изображений на самом сложном печатном оборудовании. Обтравочный контур следует использовать только в случае самой крайней необходимости, когда без него совершенно невозможно обойтись. Если, например, вы хотите поместить изображение на растровом фоне, делайте это в Photoshop, а не в QuarkXPress или PageMaker. Это, несомненно, ускорит распечатку, да и вообще может оказаться решающим фактором успешного (или неудачного) завершения распечатки.
Не удивляйтесь, если ваши изображения стремительно распухнут после импортирования в Illustrator. EPS-изображение, представленное на рис. 8.44, занимает в шесть раз больше пространства на диске, чем исходное Photoshop-изображение, сохраненное в формате TIFF.
Не удивляйтесь, если ваши изображения стремительно распухнут после импортирования в Illustrator. EPS-изображение, представленное на рис. 8.44, занимает в шесть раз больше пространства на диске, чем исходное Photoshop-изображение, сохраненное в формате TIFF.
И последнее предупреждение: обтравочные контуры, если ими пользоваться сверх меры, доставят вам немало хлопот при распечатке соответствующих изображений на самом сложном печатном оборудовании. Обтравочный контур следует использовать только в случае самой крайней необходимости, когда без него совершенно невозможно обойтись. Если, например, вы хотите поместить изображение на растровом фоне, делайте это в Photoshop, а не в QuarkXPress или PageMaker. Это, несомненно, ускорит распечатку, да и вообще может оказаться решающим фактором успешного (или неудачного) завершения распечатки.
И последнее предупреждение: обтравочные контуры, если ими пользоваться сверх меры, доставят вам немало хлопот при распечатке соответствующих изображений на самом сложном печатном оборудовании. Обтравочный контур следует использовать только в случае самой крайней необходимости, когда без него совершенно невозможно обойтись. Если, например, вы хотите поместить изображение на растровом фоне, делайте это в Photoshop, а не в QuarkXPress или PageMaker. Это, несомненно, ускорит распечатку, да и вообще может оказаться решающим фактором успешного (или неудачного) завершения распечатки.
Создание масокСоздание масокВыделение
Создание масок
Создание масок
с помощью масок
Большинство пользователей Photoshop не применяют в своей работе маски. Если мой личный опыт может служить в этом смысле показателем, то это объясняется не только тем, что маски кажутся многим пользователям чересчур сложным делом, но и тем, что они доставляют людям гораздо больше хлопот, чем того стоят. Подобно почти всем пользователям, когда я впервые приступил к использованию Photoshop, я не мог даже представить, для чего нужны маски. У меня всегда были под рукой инструменты Lasso и Magic Wand. Если возникали какие-то серьезные затруднения, я обращался к инструменту Реп. Чего же, спрашивается, еще желать?
Как оказывается, совсем немногого. Любой из только что упомянутых мною инструментов далеко не лучшим образом приспособлен к задаче выделения изображений. Инструменты Lasso позволяют создавать контуры выделения произвольной формы, но они не в состоянии учитывать различия в уровнях фокусировки. Инструмент Magic Wand выделяет области цвета, но, как правило, игнорирует важные цвета, а края его контуров выделения часто кажутся неровными, а то и просто безобразными. Инструмент Реп отличается высокой точностью, но в результате его использования получаются весьма "механические" контуры, зачастую плохо сочетающиеся с естественным содержимым этих контуров.
В этой главе...Выделениепомощью масокРисование и редактирование внутри выделенных областейРабота в режиме быстрогоВ этой главе...Выделениепомощью масокРисование и редактирование внутри выделенных областейРабота в режиме быстрогомаскированиямаскированияАвтоматическое создание , масокАвтоматическое создание , масокСоздание независимого канала маскиФормирование маски на основе изображенияСоздание независимого канала маскиФормирование маски на основе изображенияМаски обладают всеми преимуществами других инструментов. С помощью масок можно создавать контуры выделения произвольной формы, выделять области цвета, с поразительной точностью выделять нужные фрагменты изображения. Более того, маски свободны от недостатков, присущих указанным инструментам выделения. Они могут учитывать различия в уровнях фокусировки и предоставляют вам полный контроль над тем, как будут выгля-
В этой главе...
Выделение
помощью масок
Рисование и редактирование внутри выделенных областей
Работа в режиме быстрого
В этой главе...
Выделение
помощью масок
Рисование и редактирование внутри выделенных областей
Работа в режиме быстрого
маскирования
маскирования
Автоматическое создание , масок
Автоматическое создание , масок
Создание независимого канала маски
Формирование маски на основе изображения
Создание независимого канала маски
Формирование маски на основе изображения
деть края изображения, а выделяемые с их помощью фрагменты изображения оказываются столь же естественными, как и само исходное изображение.
В сущности, маска — это и есть само изображение. Для выделения пикселей в масках тоже используются пиксели. Именно с помощью масок, пользуясь данными, взятыми из самого изображения, вы заставляете Photoshop "смотреть" на изображение вашими глазами. Они позволяют вам направить буквально все незаурядные возможности Photoshop на решение одной задачи — создание контура выделения. Маски, несомненно, являются самым точным механизмом выделения, которым располагает Photoshop.
Что такое маскирование
Тем, кто не совсем отчетливо представляет себе, что же такое маска, сообщаю: маска — это контур выделения, представленный в виде полутонового изображения.
Выделенные области представляются белым цветом.
Невыделенные области представляются черным цветом.
Частично выделенные области изображения представляются полутонами. Растушеванные края также представляются полутоновыми тенями: от светло-серого цвета вблизи выделенной области до темно-серого цвета вблизи невыделенной области.
На рис. 9.1 представлено выделение и соответствующая ему маска. Пример вверху слева показывает овальную выделенную область, по отношению к которой была выполнена операция инвертирования
или <Ctrl+I>наПод этим примером —
та же область выделения, но представленная в виде маски. Поскольку эта выделенная область имеет резко обозначенные края (без какого-либо сглаживания или растушевки), ее маска также имеет резко обозначенные края. Выделенная область представлена белым цветом (говорят, что она не замаскирована); невыделенная область представлена черным цветом (т.е. замаскирована).
Рассматривая маску на нижней части рис.вы не можете не поинтересоваться, ку
да же делось само изображение. Одной из замечательных особенностей масок как раз и является то, что их можно рассматривать независимо от самого изображения (как на рис. 9.1) или вместе с изображением (как на рис. 9.2). На втором рисунке маска выделена цветом. По умолчанию выделение проводится полупрозрачным красным цветом. (Истинный вид наложения в его естественном цвете представлен на цветной вклейкеОбласти, покрытые "красной пленкой", замаскированы (не выделены), а области,
имеющие обычный вид (без красного оттенка), остаются незамаскированными (т.е. выделенными). Если вернуться к стандартному режиму с "марширующими муравьями", то любые изменения, вносимые вами в изображения, будут отражаться только на незамаскированных областях.
Теперь, когда вы приблизительно представляете себе, что же такое "маска" (определение маски будет постепенно уточняться на протяжении всей этой главы), остается ответить на главный вопрос: для чего она нам нужна? Поскольку маска является независимым полутоновым изображением, ее можно отредактировать с помощью любого инструмента рисования и редактирования, любого фильтра, любых параметров цветовой коррекции и практически с помощью любой другой функции. Можно даже пользоваться инструментами выделения, о которых говорилось в предыдущей главе. Имея в своем распоряжении все эти средства, несложно создать более точный контур выделения — и при том гораздо быстрее.
Рис. 9.1. Контур выделения с инвертированным содержимым (вверху) и эквивалентная ему маска (внизу)Рис. 9.1. Контур выделения с инвертированным содержимым (вверху) и эквивалентная ему маска (внизу)Рис. 9.2. Так будет выглядеть маска из рис. 9.1, рассматриваемая вместе с соответствующим изображениемРис. 9.2. Так будет выглядеть маска из рис. 9.1, рассматриваемая вместе с соответствующим изображением
Рис. 9.1. Контур выделения с инвертированным содержимым (вверху) и эквивалентная ему маска (внизу)
Рис. 9.1. Контур выделения с инвертированным содержимым (вверху) и эквивалентная ему маска (внизу)
Рис. 9.2. Так будет выглядеть маска из рис. 9.1, рассматриваемая вместе с соответствующим изображением
Рис. 9.2. Так будет выглядеть маска из рис. 9.1, рассматриваемая вместе с соответствующим изображением
Рисование и редактирование внутри выделенных областей
Прежде чем приступить к более подробному изучению методов маскирования, рассмотрим такую важную тему, как маскирование выделенных областей. Вы, наверное, помните, как в начальных классах средней школы учитель заставлял вас раскрашивать рисунки, не выходя за определенные линии. (Ко мне это не относится. Мои учителя были гораздо больше озабочены тем, чтобы помешать мне делать всевозможные надписи на стенах или раскрашивать физиономии своих одноклассников.) Как бы то ни было, если вы не решаетесь раскрашивать изображение только потому, что боитесь его испортить, выход из этой ситуации только один — маскирование путем выделения. Независимо от того, каким инструментом вы воспользуетесь (инструментом выделения областей, Lasso, Magic Wand или Pen), вы сможете раскрашивать или редактировать только выделенную область. При этом вы никак не наруши-
те границы невыбранных (или защищенных) областей изображения, поэтому вам не останется ничего иного, как ваять в четко обозначенных границах. Таким образом, все контуры выделения действуют подобно маскам (отсюда термин маскирование путем выделения).
На рис. 9.3-9.6 показано изображение статуи, к которому я изрядно "приложился" инструментами рисования и редактирования. (Только не надо думать, что для этого мне пришлось пожертвовать всеми другими радостями жизни.) Следующая процедура описывает, как я создавал эти изображения с помощью маски выделения.
Последовательность действий. Рисование и редактирование внутри маски выделения
Я выделил контур головы. Взгляните на правый пример, представленный на рис. 9.3. Напомню, что этот контур выделения нарисован с помощью инструмента Реп.
Я применил к выделенной области команду инверсии. Требовалось отредактировать область, окружающую голову, поэтому я выбрал
наПри этом
области, которые были выделены, стали невыделенными, и наоборот.
Рис. 9.3. Нарисовав контур выделения вокруг головы (слева), я применил к выделенной области операцию инверсии и удалил фон (справа)
Чтобы залить выделенную область фоновым цветом, я нажал
на Macintosh)>. В данном случае фоновым цветом был серый, как показано справа на рис. 9.3.
Я выполнил раскраску внутри маски выделения. Но, прежде чем сделать это, я выбрал командуEdgesСпрятать края)
(<Х+Н> наЭто дало мне возможность заниматься раскраской, не от
влекаясь на всяких там "марширующих муравьев". (В сущности, это основное назначение команды Hide Edges.)
Я выбрал инструмент Brush отдался процессу творчества. На палитре кистей я выбрал форму мягкой кисти в 150 пикселей. Установив белый основной цвет, я протащил кисть по периметру головы, чтобы отделить ее от серого фона, как показано на рис. 9.4. Неважно, что у меня дрожала рука при обводке, — голова осталась
Рис. 9.4. Я рисовал внутри маски выделения мягкой кистью размером 150 пикселей
Затем я выбрал инструмент Smudge. Ползунок параметра Pressure (Нажим) на панели Options я выставил на отметку 80%, нажав клавишу <8>. Чтобы создать ряд завитков, я около 20 раз выполнил перетаскивание изнутри головы наружу, а чтобы
создать между завитками белые промежутки, я выполнял перетаскивание изнутри наружу. Как показано на рис. 9.5, инструмент Smudge может размазывать цвета изнутри защищенной области, но он не накладывает эти цвета, пока вы не перейдете в выделенную область. Помнить это очень важно, поскольку из сказанного следует, что, несмотря на невосприимчивость защищенной области к любым изменениям, на выделенную область могут оказывать воздействие цвета из защищенных пикселей.
Рис. 9.5. Выполняя перетаскивание с помощью инструмента Smudge, я размазал цвета из пикселей, находящихся за пределами маски выделения, не изменив вид этих пикселей
Я еще немного приукрасил полученное изображение. Ну хорошо, как показано на рис. 9.6, я еще немного поработал с изображением. Маска выделения оказалась очень удобной при использовании инструмента Burn для затемнения фона вокруг основания головы; кроме того, я инвертировал маску, чтобы затемнить некоторые темные области на лице. Для получения столь невероятной прически я выполнил следующее: создал отдельный слой, после чего воспользовался инструментом Smudge с установленным флажком Use All Layers для смешения фона и головы.
Рис. 9.6. Невероятный эффект, не так ли? Это изображение достойно пополнить мою коллекцию шедевров
Работа в режиме быстрого маскирования
Маски выделения дали вам общее представление о том, что такое маски. Но такое представление еще весьма поверхностно. Остальной материал этой главы будет посвящен использованию масок для определения сложных контуров выделения.
Самой естественной средой для создания маски является режим быстрого маскирования. В режиме быстрого маскирования выделенная область представляется в виде пленки светло-красного цвета. Все невыделенные области на вашем изображении покрыты пленкой, а на выделенных областях такого покрытия нет, как показано на цветной вклейке 9,1 (вверху). В режиме быстрого маскирования при необходимости можно отредактировать маску, а затем выйти из этого режима и вернуться к стандартному контуру выделения. Режим быстрого маскирования, как следует из его названия, действи-
тельно ускоренный и удобен в использовании. Это что-то вроде ресторанов McDonald’ где можно перекусить на скорую руку, — вы пользуетесь ими, когда вас не очень ВОЛН; ет обеденный ритуал и требуется поскорее "заскочить, получить и выскочить".
Как работает режим быстрого маскирования
Как правило, прежде чем войти в режим быстрого маскирования, надо хотя бы при близительно обозначить контур выделения с помощью стандартных инструментов выде ления. Затем, перейдя в режим быстрого маскирования, сосредоточиться на уточнении i модификации этого контура выделения, не начиная формировать его "с нуля" (Естественно, это — самое общее правило- На протяжении настоящей главы я неодно' кратно его нарушаю, но лишь потому, что нахожусь с режимом быстрого маскирования на дружеской ноге, и он готов все простить мне.)
Чтобы перейти в режим быстрого маскирования, щелкните на одноименной кнопке, как показано на рис. 9.7, или нажмите клавишу <Q>. Когда я, изваяв свое последнее творение, представленное на рис. 9.6, нажал клавишу <Q>, получилось изображение, которое вы видите на рис. 9.7. Голова воспринимает маску, поскольку она не была выделен. (На рис. 9.7 маска имеет вид светло-серой пленки; на экране вашего цветного монитора эта маска будет иметь красный оттенок.) Область за пределами головы сохранила свой прежний вид, поскольку была выделена, а следовательно, и не замаскирована.
Обратите внимание на то, что при переходе в режим быстрого маскирования контур выделения исчезает. Точнее говоря, он временно прекращает свое существование. Любые выполняемые вами операции относятся только к самой маске, а находящееся под ней изображение остается неприкосновенным. Если щелкнуть на кнопке режима "марширующих муравьев" (слева от кнопки режима быстрого маскирования) или нажать клавишу <Q> еще раз, Photoshop преобразует маску обратно в контур выделения и снова предоставит вам возможность редактировать изображение.
^■^ Если вы щелкнули на кнопке режима быстрого маскирования, а на экране На заметку при этом ничего не изменилось, не впадайте в отчаяние — с вашим компьютером все в порядке. Просто, прежде чем перейти в этот режим, вы ничего не выделили. Когда ничего не выделено, Photoshop позволяет вам редактировать все изображение; другими словами, выделенным оказывается все. (Лишь небольшая группа команд в меню Edit, Layer и Select обязательно требует для своей работы предварительного выделения каких-то областей.) Если выделено все, маска имеет белый цвет; поскольку пленка быстрой маски прозрачна, вы не увидите никаких изменений на экране. Это еще один довод в пользу того, что, прежде чем перейти в режим быстрого маскирования, следует что-нибудь выделить, — у вас по крайней мере будет ощущение, что вы выполнили какое-то действие.
Кроме ТОГО, Photoshop позволяет указать, какие именно (выделенные или невыделенные) области изображения будут покрываться красной маскировочной пленкой. О том, как изменить этот параметр, будет рассказано ниже в этой главе.
Рис. 9.7. Щелкните на кнопке режима быстрого маскирования (кнопка подсвечена на панели инструментов), если хотите, чтобы Photoshop представила выделенную область в виде полутонового изображения
Перейдя в режим быстрого маскирования, можно редактировать маску следующими способами.
Удаление из выделенной области. Чтобы добавить красное покрытие, а следовательно, и отменить выделение некоторых областей изображения, выполните раскраску черным цветом, как показано в левом примере рис. 9.8. Это означает, что вы можете избирательно защищать участки своего изображения, просто закрашивая их.
Рис. 9.8. Удалив часть выделенной области и закрасив ее с помощью инструмента Brush (слева), я растушевал контур белым цветом с помощью инструментов Brush и Smudge (справа)
Добавление к выделенной области. Чтобы удалить красное покрытие, а следовательно, и расширить выделенную область, выполните раскраску белым цветом. Чтобы убрать какие-то участки из замаскированной области (если цвет фона белый), можно воспользоваться инструментом Eraser. Альтернативный способ: поменяв местами основной цвет и цвет фона, можно выполнять раскрашивание белым цветом с помощью одного из инструментов рисования.
Добавление растушеванных выделенных областей. При раскраске полутонами вы добавляете растушеванные выделенные области. Кроме того, контур можно растушевать, выполняя раскраску белым или черным цветом с помощью мягкой кисти, как показано на правом изображении рис. 9.8.
Клонирование границы выделения. Область, выделенную с помощью одного из стандартных инструментов выделения, можно клонировать, перетащив ее с нажатыми клавишами <Ctrl> (<§€> на Macintosh) и < AJt> (<Option> на Macintosh) на новое место в изо-
бражении, как показано на рис. 9.9. Хотя на данном рисунке я использовал инструмент Lasso, для этой цели вполне подходит и Magic Wand. Чтобы выделить сглаженный контур выделения инструментом Magic Wand, задайте значение допуска равным примерно 10 и установите флажок Anti-aliased (Сглаживание). Затем щелкните внутри выделенной области. Что может быть проще!
Преобразование границ выделения. Режим быстрого маскирования позволяет преобразовывать (масштабировать и вращать) границу выделения независимо от содержимого области так же, как и при использовании команды Transform Selection, рассмотренной в главе 8. Перейдите в режим быстрого маскирования, выделите маску с помощью одного из стандартных инструментов выделения и выполните команду LayersFree Transform (Слой^Свободное преобразование) или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+T> (<S+T> на Macintosh). (Команда Free Transform и другие, связанные с ней команды, подробнее рассматриваются в главе 12.)
Рис. 9,9. Чтобы клонировать выделенную область, я перетащил вокруг нее инструмент Lasso (слева) и перетащил ее, нажимая клавиши <Ctrl> (<JK> на
Macintosh) и <Alt> (<Option> на Macintosh), вверх, а затем вниз (справа)
Это лишь некоторые из уникальных эффектов, которых можно добиться, редактируя вы деленную область в режиме быстрого маскирования. Другие эффекты связаны с использова нием инструментов и возможностей, которые я пока не рассматривал (например, фильтров I цветовой коррекции).
Когда вы закончите редактирование своих контуров выделения, щелкните на кнопк( обычного режима (слева от кнопки режима быстрого маскирования) или нажмите клавиш) <Q> еще раз, чтобы вернуться в режим "марширующих муравьев". Вокруг вашей выделенно? области снова появятся стройные ряды "марширующих муравьев", а все инструменты и команды вернутся к своим обычным функциям редактирования изображений. На рис. 9.10 показаны результаты переключения в обычный режим и удаления содержимого областей выделения, созданных в последних примерах двух предыдущих рисунков.
Рис. 9.10. Результаты удаления участков, выделенных в последних примерах на рис. 9.8 (слева) и 9.9 (справа).
СоветСоветКак показано в левом примере на рис. 9.10, режим быстрого маскирования обеспечивает замечательную среду для растушевки одного контура выделения, оставляя при этом другой контур сглаженным или с резкими краями. - у Разумеется, поскольку большинство инструментов выделения имеет встроенные средства растушевки, эту задачу можно выполнить и не прибегая к режиму быстрого маскирования. Однако режим быстрого маскирования позволяет избирательно менять растушевку после вычерчивания границ выделения, а именно этого и нельзя сделать с помощью команды Selecto Feather (Выделить^Растушевать). Кроме того, режим быстрого маскирования позволяет видеть, что именно вы делаете. После сказанного "марширующие муравьи" кажутся такими ничтожествами, не так ли?
Совет
Совет
Изменение красного покрытия
По умолчанию защищенный участок изображения в режиме быстрого маскирования покрывается полупрозрачной красной пленкой, но если ваше изображение содержит много красного цвета, такую маску становится трудно различить. К счастью, красный цвет покрытия (и его прозрачность) можно заменить любым другим. Для этого надо дважды щелкнуть на кнопке режима быстрого маскирования на панели инструментов (или дважды щелкнуть на пункте Quick Mask в палитре Channels), отобразив показанное на рис. 9.11 диалоговое окно Quick Mask Options (Параметры быстрого маскирования).
Рис. 9.11.Для получения доступа к диалоговому окну Quick Mask Options щелкните дважды на кнопке режима быстрого маскирования. После этого можно изменить цвет и прозрачность защищенных или выделенных областей, которыми они отображаются в режиме быстрого маскированияРис. 9.11.Для получения доступа к диалоговому окну Quick Mask Options щелкните дважды на кнопке режима быстрого маскирования. После этого можно изменить цвет и прозрачность защищенных или выделенных областей, которыми они отображаются в режиме быстрого маскирования
Рис. 9.11.Для получения доступа к диалоговому окну Quick Mask Options щелкните дважды на кнопке режима быстрого маскирования. После этого можно изменить цвет и прозрачность защищенных или выделенных областей, которыми они отображаются в режиме быстрого маскирования
Рис. 9.11.Для получения доступа к диалоговому окну Quick Mask Options щелкните дважды на кнопке режима быстрого маскирования. После этого можно изменить цвет и прозрачность защищенных или выделенных областей, которыми они отображаются в режиме быстрого маскирования
■ Color Indicates (Расположение цвета). Выберите опцию Selected Areas (Выделенные области), чтобы инвертировать цветное покрытие, т.е. покрыть выделенные области полупрозрачной красной пленкой; при этом невыделенные области будут представлены обычным цветом. Чтобы покрыть невыделенные области цветной пленкой, выберите опцию Masked Areas (Замаскированные области).
Цветное покрытие можно инвертировать, не открывая диалоговое окно Quick СоветMask Options. Просто щелкните на кнопке режима быстрого маскирования на па
нели инструментов (с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh)), если хотите переключиться с покрытия замаскированных участков изображения на покрытие выделенных участков изображения, или наоборот. При этом вид самой кнопки изменится, отражая сделанный вами выбор.
II Color (Цвет). Щелкнув в поле Color, откройте диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета) и выберите другой цвет покрытия. (Если вы не знаете, как пользоваться этим диалоговым окном, вернитесь к главе 4.) Вы можете "набрать"
какой-либо цвет со своего изображения с помощью инструмента Eyedroppe после того как на экране появится диалоговое окно Color Picker, но вам наве] няка потребуется и цвет, которого на этом изображении нет, чтобы лучше ра: личать маску.
• Opacity (Непрозрачность). Введите значение, изменяющее светопроницаемое! полупрозрачной пленки, которая покрывает изображение. Значение 100% соотвеч ствует полной непрозрачности покрытия.
Чтобы добиться наиболее приемлемого компромисса между способностью видеть I редактировать выделенную вами область и способностью видеть все изображение, мож но изменить цвет покрытия. Например, красное покрытие, предусмотренное по умолча нию, слабо выделяется на полутоновом изображении, поэтому, прежде чем получат] графические копии экрана, представленные на рис. 9.7-9.9, мне пришлось изменить цвет покрытия на светло-голубой, а значение Opacity установить равным 65%.
Градиенты в качестве масок
Если вы полагаете, что команда Feather самая удобная для создания смягченных контуров выделения, значит, вы еще не занимались всерьез созданием плавных переходов в режиме быстрого маскирования. Нет лучшего способа для создания эффектов плавного перехода, чем выделение изображения с помощью инструментов Gradient.
Создание плавного перехода на изображении
Только для того, чтобы вас запутать, я расскажу вам, как создать градиентную маску, используя изображение настоящей маски, показанной на рис. 9.12. Это реликвия древних цивилизаций, так что простите меня за проведение экспериментов над таким интересным экспонатом.
Перейдите в режим быстрого маскирования, нажав клавишу <Q>. Затем с помощью инструмента Gradient создайте линейный переход от черного к белому цвету. (В главе 6 рассмотрено, как это лучше сделать.) Белый участок градиента представляет собой область, которую вы хотите выделить. Я решил выделить верхнюю часть маски, как показано на первом примере рис. 9.13. Поскольку линия перехода на рисунке не очень заметна, я добавил небольшую стрелку, указывающую направление перетаскивания. (Полноцветное изображение этой маски представлено на цветной вклейке 9.2 (второе изображение).)
Рис. Синструмента линейного градиента в режиме быстрого мас
кирования можно выполнить плавный переход головы (слева) в поле (справа)
При градиента в качестве маски появиться полосы. Для устранения эффекта полосования следует применить несколько раз фильтр Add Noise (Добавить шум), указав для него низкое значение параметра Amount (Величина). Для создания изображения, показанного на рис. справа, я применил фильтр Add Noise, указав значение Amount (Величина) равным 10 и установив флажок Uniform Distribution (Равномерное распределение).
Обратите внимание на то, что в правом примере на рис.я спрятал изображе-
Советние так, что осталась видна только маска. Как видно из рисунка, пункт Quick Mask в
палитре Channels (Каналы) представлен курсивом. Это означает, что Photoshop ^ рассматривает быстрое маскирование как временный канал. Можно спрятать изображение и представить маску в черно-белых цветах, щелкнув на изображении глаза перед цветным составным видом (в данном случае — RGB). Альтернативный способ: чтобы спрятать изображение, достаточно нажать клавишу <~>. Если же вы хотите видеть и маску, и изображение, нажмите клавишу <-> еще раз.
Чтобы применить градиент как выделение, я вернулся в режим "марширующих
нажавклавишу<Q>ещераз.Затемя перетащил(снажатойклавишейн
маску и опустил ее на изображение поля, добившись эффекта, показанног
рис. 9.14. Полноцветный вариант этого восхитительного изображения можно найти н цветной вклейке 9.2.
Рис. После применения линейного градиента в режиме быстрого маскирования примерно по центру изображения (слева) я спрятал это изображение и использовал фильтр Add Noise, указав значение Amount равным 10 (справа)
Рис. 9.14. Результат выделения верхней части маски с помощью маски градиента и последующего перетаскивания и опускания выделенной части на изображение поля с нажатой клавишей <Ctrl> (<X> на Macintosh)
Плавное применение специальных эффектов
Градиенты можно также использовать в режиме быстрого маскирования для плавного изменения результатов действия фильтров и других автоматизированных спецэффектов. Например, мне захотелось применить фильтр по краям изображения, показанного на рис. 9.15. Сначала я снял выделение со всего содержимого этого изображения (<Ctrl+D> (<3€+D> на Macintosh)), а затем перешел в режим быстрого маскирования. После этого я выбрал инструмент Gradient и обратился к панели его параметров. Я в раскрывающемся списке Gradient выбрал опцию Foreground to Transparent, а также установил флажок опции Transparency.
Чтобы сделать основной цвет черным, а цвет фона белым, я нажал клавишу <D>. Затем с помощью инструмента Gradient я выполнил перетаскивание от каждой из четырех сторон изображения вовнутрь для создания ряда коротких градиентов, расположенных по границам изображения, как показано на рис. 9.16. (Как нетрудно заметить, я спрятал изображение, поэтому маску вы видите в черно-белых тонах.) Поскольку выбрана опция Foreground to Transparent, Photoshop добавляет каждый очередной градиент к последнему.
Рис. На этот раз я намереваюсь сделать обрамление, используя специальные градиентные эффектыРис. На этот раз я намереваюсь сделать обрамление, используя специальные градиентные эффектыРис. 9.16. Перейдя в режим быстрого маскирова- я с помощью инструмента Gradientперетаскивание от каждой из четырех сторон изображения (как показано стрелками)Рис. 9.16. Перейдя в режим быстрого маскирова- я с помощью инструмента Gradientперетаскивание от каждой из четырех сторон изображения (как показано стрелками)
Рис. На этот раз я намереваюсь сделать обрамление, используя специальные градиентные эффекты
Рис. На этот раз я намереваюсь сделать обрамление, используя специальные градиентные эффекты
Рис. 9.16. Перейдя в режим быстрого маскирова- я с помощью инструмента Gradient
перетаскивание от каждой из четырех сторон изображения (как показано стрелками)
Рис. 9.16. Перейдя в режим быстрого маскирова- я с помощью инструмента Gradient
перетаскивание от каждой из четырех сторон изображения (как показано стрелками)
Чтобы перемешать пиксели в маске, я выбрал командуAdd Noise
Добавить шум), указав значение Amount (Величина) равным 24. В результате получилось то, что показано на рис. 9.16.
Единственная проблема заключается в том, что я хочу выделять элементы за пределами изображения, а не внутри его. Поэтому мне нужно, чтобы края были черными, а внутри был использован белый цвет, т.е. нужна картинка, обратная той, которую вы видите на рис. 9.16. Нет проблем. Чтобы инвертировать изображение, от меня требуется лишь нажать <Ctrl+l> на Macintosh) (команда Инвертирование в режиме быстрого маскирования дает тот же результат, что и применение команды к выделенной области.
Наконец, я вернулся в режим "марширующих муравьев", нажав клавишу <Q> еще раз. Затем я применил командудля по
лучения того атмосферного эффекта, который вы видите на рис.
Вы обратили внимание на углы маски, показанной на рис. 9.16? Эти углы закруглены, но с помощью инструмента Gradient можно получить любые другие "угловые" эффекты. Для получения более резких углов выберите значение Foreground to Background, а режим кисти установите в Lighten (Осветлить). Для получения совершенно необычныхэффектов попробуйте воспользоваться
режимами наложения Difference (Разница) и Exclusion (Исключение). Да... Чего только не бывает в наше время!
Рис. 9.17. Перейдя в обычный режим, я выбрал команду Filter^Render^Clouds, создав эффект, который вы видите на этом рисунке
Создание градиентных стрелок
Следующая последовательность действий проиллюстрирует добавление замечательных стрелок к изображению, подобному тому, что было показано раньше на рис. 9.13. Photoshop не только упрощает использование градиентов для "растворения" изображений, но также позволяет добавлять к изображениям тени, как показано на рис. 9.18 и 9.19. При выполнении последующих действий мы будем использовать такие средства, как градиентные маски, команду Free Transform, инструмент Line, а также старомодную непрозрачность слоев.
Последовательность действий. Создание плавно сходящих "на нет" стрелок с ореолом
Нарисуйте стрелку с помощью инструмента Line, тем самым создав слой фигур. Сначала выберите инструмент Line, а затем щелкните на кнопке Shape Layers панели Options. Щелкните на кнопке Geometry Options, чтобы добавить наконечник. Для нахождения оптимальных значений параметров вам не обойтись без метода проб и ошибок. (Для создания стрелки, показанной в верхней части рис. 9.18 для опции Weight я задал значение 25, для опций Width и Length — 400%, а для опции Concavity — 25%.) Выберите белый цвет переднего плана, после чего нарисуйте стрелкувнужномнаправлении.
Используйте поворот для создания эффекта перспективы для стрелки. Я выбрал инструмент Direct Selection и выделил три точка с левой стороны стрелки. После этого я воспользовался командой Edit=> Free Transform Points, переместил
точку поворота из центра в верхний правый угол, щелкнув на соответствующем значке панели Options, после чего повернул выделенные точки.
Рис. 9.18. Используйте инструмент Line с соответствующими настройками для создания стрелки (сверху). Для создания эффекта перспективы выделите точки с левой стороны стрелки и поверните их с помощью инструмента Free Transform. Добавьте эффект слоя Drop Shadow для добавления объема (внизу)Рис. 9.18. Используйте инструмент Line с соответствующими настройками для создания стрелки (сверху). Для создания эффекта перспективы выделите точки с левой стороны стрелки и поверните их с помощью инструмента Free Transform. Добавьте эффект слоя Drop Shadow для добавления объема (внизу)
Рис. 9.18. Используйте инструмент Line с соответствующими настройками для создания стрелки (сверху). Для создания эффекта перспективы выделите точки с левой стороны стрелки и поверните их с помощью инструмента Free Transform. Добавьте эффект слоя Drop Shadow для добавления объема (внизу)
Рис. 9.18. Используйте инструмент Line с соответствующими настройками для создания стрелки (сверху). Для создания эффекта перспективы выделите точки с левой стороны стрелки и поверните их с помощью инструмента Free Transform. Добавьте эффект слоя Drop Shadow для добавления объема (внизу)
Подробные сведения об инструментах для создания фигур вы найдете в главе 14.
Добавьте падающую тень. Я щелкнул на значке эффекта слоя в нижней части палитры Layers и выбрал из появившегося меню команду Drop Shadow. Я согласился со значе-
ниями, заданными по умолчанию, однако вы можете легко изменить их по своему усмотрению. Полученный результат проиллюстрирован в нижней части рис. 9.18.
Создайте маску слоя. Выберите команду Layers Add Layer Mask1* RevealAll.
Перетащите градиентную маску. Выберите инструмент Gradient и убедитесь в том, что на панели Options выбран градиент Black to White. После этого добавьте градиент к стрелке, перетаскивая инструмент по средней линии стрелки, как показано в верхней части рис. 9.19.
Рис. 9.19. Перетащите инструмент Gradient с нижнего конца стрелки вверх для создания градиентной маски слоя, которая придаст стрелке полупрозрачный вид (сверху). Уменьшите непрозрачность слоя, чтобы мяч лучше бросался в глаза (внизу)
Уменьшите непрозрачность стрелки. Теперь я получил полупрозрачную стрелку, однако ее верхняя часть полностью скрывает часть изображения. Это не представля-
ет серьезной проблемы. Достаточно уменьшить значение опции Opacity для слоя со стрелкой до 70%, обратившись к палитре Layers. Полученный результат представлен в нижней части рис. 9.19. Возможность комбинирования резких краев векторных фигур и мягких краев маски слоя не может не поражать, не так ли?
Автоматическое создание масок
В дополнение к режиму быстрого маскирования и маске выделения Photoshop оснащена некоторыми дополнительными средствами автоматического создания масок. Автоматическими до определенной степени. Вам сначала необходимо определить область, которую вы будете пытаться маскировать. В Photoshop для этого добавлено три инструмента отделения фона рисунка от остальной его части: Background Eraser, Magic Eraser и команда Extract. Обычный инструмент Eraser детально рассмотрен в главе 7, но если вы что-то опустили, напомню, что этот инструмент рисует цветом фона при использовании на фоновом слое. При применении на другом слое этот инструмент удаляет пиксели, на месте которых проявляются пиксели с нижележащих слоев. Инструмент Magic Eraser работает подобно инструменту Fill, однако с точностью до наоборот. После щелчка этим инструментом вы удаляете целый ряд одинаково окрашенных пикселей. Инструмент Background Eraser удаляет фон изображения, оставляя содержимое других слоев без изменений, по крайней мере, это так при корректном "поведении" инструмента. В противном случае он удаляет все пиксели.
Для переключения между различными ластиками щелкайте на значке инстру- Советмента Eraser на палитре инструментов с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на
Macintosh) или нажимайте клавишу <Е> (или <Shift+E>).
О
Инструмент Magic Eraser
Как я уже рассказал, инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) занимает одно место на панели инструментов с такими инструментами, как Eraser и Background Eraser. Его применение очень простое. По аналогии с инструментом Magic Wand, волшебный ластик полезен, когда необходимо удалить пиксели одного или похожих цветов.
Детально инструмент Magic Wand описан в главе 8. Если вы уже знакомы с ним, то использование инструмента Magic Eraser не доставит вам особых хлопот. Оба инструмента выполняют подобные операции (по меньшей мере они работают по одному принципу).
После щелчка на пикселе с помощью инструмента Magic Eraser Photoshop автоматически определяет области с подобными цветовыми оттенками (как это делается и в случае применения инструмента Magic Wand). Но, вместо выделения пикселей, волшебный ластик просто делает их прозрачными (рис. 9.20). Примите к сведению, что в Photoshop сквозь прозрачный фон видны подлежащие слои. Поэтому, если изображение состоит всего из одного слоя, то прозрачная область задается, как клетчатый узор, похожий на узор шахматной доски.
Кнопки Lock на палитре слоев сильно влияют на характеристики инструмента На заметкуMagic Eraser. Описанное выше поведение инструмента Magic Eraser характерно
для снятых всех флажков опций на палитре Layers. Но, если заблокировать прозрачные пиксели, то инструмент Magic Eraser будет рисовать непрозрачные пиксели цветом фона, оставив прозрачные области нетронутыми. Нельзя использовать инструмент Magic Eraser для слоев, если вы заблокировали для него пиксели изображения.
Рис. 9.20. Для удаления однородного фона (как, например, небо на фотографии) воспользуйтесь инструментом Magic Eraser (внизу)Рис. 9.20. Для удаления однородного фона (как, например, небо на фотографии) воспользуйтесь инструментом Magic Eraser (внизу)
Рис. 9.20. Для удаления однородного фона (как, например, небо на фотографии) воспользуйтесь инструментом Magic Eraser (внизу)
Рис. 9.20. Для удаления однородного фона (как, например, небо на фотографии) воспользуйтесь инструментом Magic Eraser (внизу)
Тойгапсе |32~] б^Алъ-ekaiedТойгапсе |32~] б^Алъ-ekaiedПоведение инструмента Magic Eraser полностью задается с помощью настроек панели параметров (рис. 9.21). За исключением параметра Opacity все настройки действуют так же, как и для инструмента Magic Wand.
Тойгапсе |32~] б^Алъ-ekaied
Тойгапсе |32~] б^Алъ-ekaied
h^Corniguoui QUmAI Leyen . Opacity: [ 1QQS6 ^
Рис. 9.21. Опции инструмента Magic Eraser практически идентичны опциям инструмента Magic Wand
■ Tolerance (Допуск). Как и в случае инструмента Magic Wand, эта опция определяет, насколько похожим должен быть цвет пикселя по отношению к цвету пикселя, на котором вы щелкнули, чтобы стать прозрачным. Более высокое значение повлияет на большее количество цветов; более низкое значение повлияет на меньше цветов.
(Запомните, что изменение значения опции Tolerance влияет на следующий щелчоь мышью; на существующие прозрачные области оно влияния не окажет.)
Anti-aliased (Сглаживание). Для создания простой обводки вокруг прозрачных областей оставьте эту опцию включенной. Если вы предпочитаете простые и грубые края, то обязательно выключите данную опцию.
Contiguous (Прилегающие области). Последняя опция применяется для выделения только прилегающих областей. Любые области указанного цвета, которые не объединены в одну, стерты не будут.
Я Opacity (Непрозрачность). Уменьшайте значение этого параметра для увеличения прозрачности стертых пикселей. Небольшие значения приводят к созданию тонкого оттенка, едва различимого глазом.
Use All Layers (Применять ко всем слоям). При выключении этой опции осуществляется редактирование только текущего слоя. При включении — стираются пиксели всех активных слоев.
Загадочный инструмент Background Eraser
Инструмент Magic Eraser использовать очень просто. Его действия полностью предсказуемы. Он удаляет только определенные пиксели, оставляя после себя грубые, зазубренные края. Вместо использования этого инструмента достаточно выделить область щелчком на ней инструментом Magic Wand и нажать <Backspace>.
С другой стороны, инструмент Background Eraser более комплексный и неоднозначный. Как показано на рис. 9.22, он удаляет пиксели фона при перетаскивании по ним указателя мыши. (Опять-таки, если изображение сведено на один слой, то Photoshop отображает прозрачные области, залитыми "шахматным" узором.) Инструмент достаточно "умен", чтобы отличить пиксели фона от пикселей переднего плана. Если же навести указатель мыши на основной объект и удержать его так некоторое время, то инструмент начнет удалять пиксели переднего плана. На рис. 9.23 показан пример подобного поведения инструмента Background Eraser.
Рис. 9.22. Для удаления цвета фона перетащите инструмент Background Eraser no границе объекта
Рис. 9.23. Наведите указатель с перекрестием на фон рисунка и сотрите его (вверху). Если достаточно долго держать указатель на объекте, а не на фоне, то начнет удаляться сам объект (внизу)Рис. 9.23. Наведите указатель с перекрестием на фон рисунка и сотрите его (вверху). Если достаточно долго держать указатель на объекте, а не на фоне, то начнет удаляться сам объект (внизу)Как и в случае с инструментом Magic Eraser, Background Eraser очень чувствителен к опциям Lock, расположенным на палитре слоев. Например, блокирование пикселей изображения приводит к блокированию самого инструмента Background Eraser. Будьте внимательны: если переместить инструмент Background Eraser, для которого установлена блокировка прозрачных пикселей, по выделенной области, которая уже частично прозрачна, то пиксели этой области будут стерты.
Рис. 9.23. Наведите указатель с перекрестием на фон рисунка и сотрите его (вверху). Если достаточно долго держать указатель на объекте, а не на фоне, то начнет удаляться сам объект (внизу)
Рис. 9.23. Наведите указатель с перекрестием на фон рисунка и сотрите его (вверху). Если достаточно долго держать указатель на объекте, а не на фоне, то начнет удаляться сам объект (внизу)
ПоведениеинструментаBackground Eraserтакжезадаетсяисключительно на панели параметров, показанной на рис. 9.24. Опции, приведенные на ней, сначала кажутся необычными, но они очень эффективны.
Limits (Границы). Выберите в этом раскрывающемся списке Contiguous для удаления только похожих цветов прилегающих областей фона. Для удаления всех областей, похожих на цвет фона, выберите Discontiguous. Еще одна опция Find Edges увеличивает края объекта после удаления вокруг него фона. Поскольку это часто приводит к образованию ореола, на практике обычно не применяется.
i Г': _ i Г': _
i Г
': _
i Г
': _
Рис. 9.24. На первый опции инструмента Background Eraser кажутся весьма легкомысленн ыми
Tolerance (Допуск). Увеличивайте допуск для расширения диапазона оттенков, удаляемых на фоне рисунка. Низкие значения этого параметра приводят к возникновению остаточных артефактов на фоне рисунка.
Protect Foreground Colorосновного цвета). Выставьте этот флажок для
предотвращения попыток удаления основного цвета (по умолчанию черный). Зачем она нужна — я теряюсь в догадках.
Sampling (Образцы). Этот раскрывающийся список необходим для определения того, что следует, а что — нельзя удалять. По умолчанию выставлена опция Contiguous. Она дает указание удалять весь фон при перетаскивании инструмента Background Editor по нему. Опция Once используется тогда, когда цвет удаляемых пикселей необходимо определить при первом щелчке на фоне. Значение Background Swatch применяется для удаления на фоне только одного заранее определенного цвета (по умолчанию белого).
Еще более загадочная команда Extract
Подобно другим инструментам удаления фона, команда Extract позволяет разделить изображение — или отделить одну его часть от другой. После создания вокруг отдельного объекта однородной заливки вы можете надеяться на то, что Photoshop правильно проанализирует ситуацию и сможет удалить фон, не изменяя сам объект. На мой взгляд, команда Extract ненамного мощнее инструмента Background Eraser, но гораздо сложнее в использовании. Некоторые изображения очень просто обработать с помощью этой команды, а некоторые — нет.
doqsoioiiddoqsoioiidВыберите команду Extract из меню Image. Или нажмите комбинацию клавишна Macintosh). В любом случае Pho
doqsoioiid
doqsoioiid
toshop отобразит большое окно Extract, показанное на рис. 9.25.
Выберите инструмент для выделения краев (Edge Highlighter). Скорее всего, этот инструмент уже выбран, но если это не так, нажмите клавишу
Обведите изображение, которое вы хотите оставить. Поскольку я хочу удалить фоновое изображение, я обвел изображение льва, как показано на рис. 9.26. Обязательно обведите все изображение, которое хотите оставить, а если оно состоит из нескольких отдельных элементов, обведите каждый их этих элементов.
Часто оказывается проще щелкать по периметру изображения с нажатой клавишей
Советчем просто обводить все изображение. Щелчки с нажатой клавишей
позволяют выделить изображение очень точно. Если вы аккуратно выполните эту работу, то результаты выполнения команды Extract будут безупречны.
Ямс. 9.25. Окно Extract выступает в роли мини-лаборатории маскирования, наполненной всеми необходимыми инструментами
Включите опцию Smart Highlighting на правой панели параметров окна Extract. Это позволит программе заняться автоматическим поиском краев объекта и выделить их цветом. выборе этой опции указатель мыши преобразуется в круг с четырьмя исходящими из его центра отрезками. Наведите указатель на край объекта и перетащите его по краю. Эта опция хорошо выполняется, если объект четко выделяется на контрастном фоне. Заметьте, что вы не можете, работая с этой опцией, применять клавишу для создания сегментов.
При выделении части изображения вы можете воспользоваться клавишами <[> и <]> для изменения размеров кисти. Одно нажатие любой из этих клавиш приводит к изменению размера кисти на один пиксель. Если вам необходимо существенно увеличить или уменьшить размер кисти, нажмите соответствующую клавишу и удерживайте ее нажатой до тех пор, пока кисть не приобретет необходимый размер. (Интересно, а почему мы не используем этот прием за пределами окна Extract?)
Кисти размеров позволяют создавать более резкие края. Кисти больших размеров лучше подходят для создания размытых краев, что полезно при работе с такими элементами, как волосы, листья, тонкая ткань и т.д.
Если вы допустили ошибку, исправьте ее, предварительно нажав <Ctrl+Z> (<X+Z> на Macintosh). Как я уже отмечал, в окне Extract теперь можно воспользоваться функцией отмены выполнения последней операции. Поэтому, если вы создали неправильный контур, отмените последнее действие, для чего нажмите <Ctrl+Z> на Macintosh).
Для удаления выделения перетащите по необходимой его части инструмент Eraser (нажмите <Е>) или при использовании инструмента создания выделения нажмите <Alt>. Для удаления всего выделения нажмите <Alt+Backspace> (<Option+Delete> на Macintosh).
"Eraser
•Fill
Edge Highlighter
9,26. Щелкните инструментом заливки внутри выделенного контура, чтобы указать Photoshop, какую часть изображения необходимо оставить
При необходимости пользуйтесь инструментами для прокрутки изображения. Если вы не видите всего изображения, воспользуйтесь инструментом Hand, нажав клавишу <Spacebar>. Пользуясь комбинациями клавиш иина Macintosh)
или инструментом Zoom, вы можете увеличить или уменьшить изображение.
Воспользуйтесь инструментом заливки. Чтобы выбрать этот инструмент с помощью клавиатуры, нажмите клавишу <G>. Этот инструмент очень похож на привычный инструмент среды Photoshop — Paint Bucket — наверное, это он и есть. (В предыдущих версиях он выбирался нажатием клавиши <К>.)
Щелкните внутри изображения. Выделенный контур будет залит выбранным цветом. Если цвет заливки вышел за границы контура, значит, созданный вами контур содержит разрыв. Просмотрите все изображение, воспользовавшись инструментом Hand, чтобы найти разрыв и ликвидировать его с помощью инструмента Edge Highlighter. Затем снова воспользуйтесь инструментом Paint Bucket. (Если вам необходимо отменить заливку, нажмите <Ctrl+Z>на
Macintosh) и еще раз щелкните на изображении инструментом Paint Bucket.)
Щелкните на кнопке Preview. Перед тем как применить созданную маску, вам следует предварительно просмотреть результаты ее применения, что позволит вам внести какие-то изменения (рис. 9.27).
—Edgetouchup
•Cleanup
EyedropperEyedropperРис. 9.27. Щелкните на кнопке Preview, чтобы увидеть результат выполненной работыРис. 9.27. Щелкните на кнопке Preview, чтобы увидеть результат выполненной работы
Eyedropper
Eyedropper
Рис. 9.27. Щелкните на кнопке Preview, чтобы увидеть результат выполненной работы
Рис. 9.27. Щелкните на кнопке Preview, чтобы увидеть результат выполненной работы
Если в п. 8 с помощью инструмента Fill щелкнуть внутри контура с нажатой клавишей <Shift>, то он будет залит, а конечное изображение отобразится в режиме предварительного просмотра. Это устраняет необходимость использовать кнопку Preview.
При необходимости измените маску. В вашем распоряжении несколько инструментов Photoshop. Все они показаны на рис. 9.27. Детально о них мы поговорим немного ниже.
Если вам понравился результат вашей работы, щелкните на кнопке ОК. В результате выполнения команды Extract выделенная с помощью маски часть изображения будет удалена. Если изображение не содержало слоев, Photoshop перенесет его в отдельный слой. После этого с помощью инструмента Move изображение можно перенести на другой фон. Например, на рис. 9.28 я поместил изображение льва на фон, на котором представлен итальянский пейзаж. Результат не особо впечатляет, но не так уж плох для пятиминутной работы.
Закрыв окно Extract, исправьте обнаруженные недочеты с помощью инструментов Background Eraser и History Brush. Воспользовавшись инструментом Background Eraser, вы сможете удалить некоторые пиксели с помощью команды Extract. Инструмент History Brush позволяет восстанавливать пиксели, которые не должна была затронуть команда Extract,
Рис. 9.28. Такой пейзаж никого не оставит равнодушным
Я изложил большинство сведений о команде Extract, которую вам необходимо знать. В Photoshop используются следующие методы для корректировки маски перед щелчком на кнопке ОК.
Изменение прозрачности маски при перетаскивании инструмента Cleanup (<C>). Чтобы задать нажим инструмента, нажмите одну из клавиш цифровой клавиатуры. Чтобы удалить прозрачность, нажмите 0. Это соответствует работе с инструментом Eraser. Клавиша <9> соответствует 90%-ной прозрачности, 8 — 80%-ной и т.д.
Для повышения резкости краев перетащите вдоль них инструмент Edge Touchup (<T>). Если граница между фоном и объектом не определена достаточно четко, использование этого инструмента повысит непрозрачность краев. Другими словами, этот инструмент повышает резкость объекта на фоне... фона. Для задания величины эффекта используйте все те же клавиши цифровой клавиатуры.
Повысьте гладкость контуров с помощью опции Smooth. Эта опция окажется полезной при удалении из маски лишних пикселей. Большие значения этой опции позволяют сделать края изображения более четкими. Если у вас возникли проблемы с обработкой краев, обязательно воспользуйтесь этой опцией.
Для редактирования краев использует инструмент Edge highlighter или Eraser. Каждый из этих инструментов имеет собственные курсоры. В сочетании с клавишей <Shift> инструмент Edge highlighter позволяет перейти в режим предварительного просмотра.
Для перехода от вида уже извлеченного рисунка к исходному изображению и наоборот используйте опции меню Show. Переход между этими видами также осуществляется с нажатой клавишей <Х>.
Вот 99% того, что можно рассказать о команде Extract. Для тех надоедливых читателей, которые хотят знать абсолютно все, я привожу ниже список остальных опций ее диалогового окна.
Highlight (Выделение), Fill (Заливка). С помощью этих раскрывающихся списков можно изменять цвет, который будет использоваться для выделения краев и заливки.
Channel (Канал). Опытные пользователи могут подготовить изображение с помощью инструмента Edge highlighter, обработав изображение в независимом канале маски, созданном с помощью палитры Channels, перед использованием команды Extract. Созданную маску можно загрузить, выбрав ее из раскрывающегося меню Load Highlight. Вы можете модифицировать загруженную маску с помощью инструмента Edge Highlighter и инструмента Eraser. Также не стоит забывать об одном нюансе: при загрузке маски черный цвет соответствует выделенным частям изображения, а белый — невыделенным.
Force Foreground (Сохранить передний план). Если изображение преимущественно одноцветное, воспользуйтесь этой опцией, чтобы с помощью инструмента Eyedropper указать цвет изображения, который вы хотите сохранить. (Это же можно сделать и с помощью палитры Color, но этот способ гораздо более трудоемкий.) Затем с помощью инструмента Edge Highlighter обведите все области, заполненные цветом переднего плана. (Обратите внимание, что для этого можно воспользоваться и инструментом Paint Bucket. Правда, если выбрана опция Force Foreground, инструмент Paint Bucket становится недоступным.)
Display (Показать). Вам необязательно предварительно просматривать изображе
ние на прозрачном фоне. Вы можете выбрать белый фон (White Matte) или вообще указать любой другой цвет фона. Кроме того, вы можете просматривать изображение в виде маски, в которой белый цвет соответствует непрозрачным областям, а черный — прозрачным. (К сожалению, вы не сможете экспортировать выделенный элемент изображения как маску.)
Нажмите клавишу <F> для выбора следующего режима отображения; нажмите Советкомбинацию клавиш <Shift+F>для выбора предыдущего режима отображения.
&
Show Highlight (Показать выделение), Show Fill (Показать заливку). С помощью этих
флажков можно определять, будут ли отображаться цвета заполнения и выделения.
И последний совет: перед тем как использовать любой из новых инструментов Советмаскирования — Magic Eraser, Background Eraser или команду Extract, скопируй
те исходное изображение в отдельный слой, чтобы иметь возможность вернуться к нему с помощью палитры History. Или сделайте резервную копию изображения на тот случай, если что-то пойдет не так.
Использование команды Color Range
Еще один удобный метод создания масок — использование команды Color Range (Цветовой диапазон), которую можно выбрать в меню Select. Эта команда позволяет создавать выделенные области на основе цветовых диапазонов. Для указания цветов, которые будут применяться для выделенной области, а также других цветов, которые требуется исключить, используется хорошо знакомый вам курсор в форме пипетки. Команда Color Range во многом напоминает Magic Wand, правда, команда Color Range позволяет точнее выбирать цвета и изменять "на лету" допуск для выделенной области.
Когда вы выбираете команду Select^Color Range (Выделить1^ Цветовой диапазон), Photoshop отображает диалоговое окно Color Range, показанное на рис. 9.29. Подобно комбинации инструмента Magic Wand и команды Similar, команда Color Range выделяет области взаимосвязанных цветов по всему изображению, независимо от того, находятся ли эти цвета рядом на изображении или отдалены один от другого. Чтобы выделить или снять выде-
ление с цвета, надо щелкнуть в окне изображения — точно так же, как это делается в случа! использования инструмента Magic Wand. Но вместо того, чтобы перед использованием это го инструмента устанавливать значение Tolerance (Допуск), можно воспользоваться скол] угодно старым значением параметра Fuzziness (Нечеткость). Photoshop динамически обновляет выделенную область в соответствии с указанным вами новым значением.
Как вы думаете, почему специалисты из Adobe предпочли добавить эту странную команду, вместо того, чтобы расширить функциональные возможности инструмента Magic Wand? В диалоговом окне Color Range маску можно предварительно просмотреть (что не под силу никакому инструменту), а это весьма важно для повышения точности вашего выделения. Но Magic Wand удобен в работе.
Если бы Adobe объединила эти два средства, мы проиграли бы в функциональ-
ных возможностях.
Обратите внимание на то, что, когда вы выводите свой курсор за пределы диалогового окна Color Range, он принимает вид пипетки. Чтобы указать цвет, который вы хотите взять за основу при выделении (я называю его базовым цветом), щелкните пипеткой так, словно вы пользуетесь волшебной палочкой. Альтернативный способ: можно щелкнуть в области предварительного просмотра, указанной на рис. 9.29. В любом случае произойдет обновление области предварительного просмотра, и вы увидите результирующую маску.
Область предварительного просмотра
Рис. 9.29. Диалоговое окно Color Range позволяет создать маску при перетаскивании с помощью инструмента Eyedropper и установки опции FuzzinessРис. 9.29. Диалоговое окно Color Range позволяет создать маску при перетаскивании с помощью инструмента Eyedropper и установки опции FuzzinessПипеткаДобавить цветУдалить цветПипеткаДобавить цветУдалить цветКроме того, можно выполнять следующие действия.
Рис. 9.29. Диалоговое окно Color Range позволяет создать маску при перетаскивании с помощью инструмента Eyedropper и установки опции Fuzziness
Рис. 9.29. Диалоговое окно Color Range позволяет создать маску при перетаскивании с помощью инструмента Eyedropper и установки опции Fuzziness
Пипетка
Добавить цвет
Удалить цвет
Пипетка
Добавить цвет
Удалить цвет
Добавлять цвета к выделенной области. Чтобы добавить базовые цвета к выделенной области, выберите инструмент добавления цвета в диалоговом окне Color Range и щелкните внутри окна Image или области предварительного просмотра. Доступ к этому инструменту можно также получить, когда активизирован инструмент Eyedropper; в этом случае необходимо одновременно щелкнуть мышью и на-
жать клавишу(точно так же, как при выполнении операции
инструментом Magic Wand, когда требуется добавить цвета в выделенную область). Чтобы добавить сразу несколько цветов, можно даже выполнить операцию используя инструментчто нельзя сделать с
помощью инструмента Magic Wand.
Удалять цвета из выделенной области. Чтобы удалить базовые цвета из выделенной области, щелкните инструментом удаления цвета или (с нажатой клавишей (<Option> напипеткой. Если требуется удалить сразу несколько
цветов, делайте это с помощью перетаскивания (обычного или с нажатой клавишей на
Если добавление или удаление того или иного цвета смещает вашу выделенную область в неожиданном направлении, нажмите <Ctrl+Z>на Macintosh).
Разумеется, команда Undo (Отменить) действует как внутри диалогового окна Color Range, так и вне его.
Корректировать значение Fuzziness. Этот параметр напоминает значение Tolerance (Допуск) на панелипоскольку определяет диапазон цветов, которые должны
быть выделены помимо тех, на которых вы щелкаете. Если требуется расширить выделенную область, значение Fuzziness следует увеличить, и, наоборот, чтобы сократить выделенную область, значение Fuzziness следует уменьшить. Если значение Fuzziness будет выбрано равным 0, то выделяются лишь цвета, на которых вы щелкнете. Однако в отличие от изменений параметра Tolerance, изменение значения Fuzziness влияет на выделенную область мгновенно; повторных щелчков, как в случае с волшебной палочкой, не требуется.
Параметры Fuzziness и Tolerance, кроме того, различаются по виду создаваемых на их основе контуров выделения. Tolerance полностью выделяет все цвета в указанном диапазоне и добавляет сглаженные края. Если бы выделенная область была маской, большая ее часть была бы белой с рядом серых пикселей по периметру. В противоположность этому, Fuzziness полностью выделяет только цвета, на которых вы щелкнули (обычным щелчком или с нажатой клавишейи час
тично выделяет другие цвета в заданном диапазоне. Вот почему большая часть маски отображается в полутонах. Светло-серые оттенки в маске представляют наиболее схожие цвета; темно-серые оттенки представляют наименее схожие пиксели, которые, несмотря на это, попадают в диапазон Fuzziness. В результате получается сходящая на нет, плавно затухающая и значительно более естественная область выделения.
Инвертировать выделенную область. Если вы хотите инвертировать область выделения (превратить черные цвета в белые, а белые — в черные), установите флажок Invert (Инвертировать). Как и в случае использования Magic Wand, иногда проще изолировать область, которую вам не требуется выделять, чем область, которую вы хотите выделить. В подобных ситуациях рекомендуется установить флажок Invert.
Переключать область предварительного просмотра. Для управления содержимым области предварительного просмотра можно пользоваться двумя зависимыми переключателями, расположенными под областью предварительного просмотра. Если выбрать первый вариант, Selection (Выделенная область), вы увидите маску, которая будет сгенерирована при нажатии <Enter>на Macintosh). Если вы
брать вариант Image (Изображение), в области предварительного просмотра будет представленауменьшенная версия изображения.
Переключаться с одного варианта предварительного просмотра на другой но, нажимая и удерживая клавишуна Macintosh). Мой совет: оставь
те вариант Selection и нажимайте клавишу <Ctrl>на Macintosh), когда вь
хотите увидеть изображение.
Управлять содержимым окна изображения. Раскрывающийся список Preview (Предварительный просмотр выделенной области) в нижней части вого окна позволяет изменять содержимое окна изображения. Оставьте этого параметра, предусмотренное по умолчанию, т.е. None (Ничего); это "обычный вид изображения в окне". Если вы хотите увидеть только маску, выберите Grayscale (Полутона). Если вы хотите видеть маску и изображение вместе, выберите Quick Mask (Быстрая маска). Если вы хотите увидеть, как будет выглядеть выделенная область на черном или белом фоне, выберите Black Matte (Черная подложка) или White Matte (Белая подложка).
Несмотря на некоторую необычность опций Matte, они позволяют получить точную картину того, как будет выглядеть выделенное изображение на том или ином фоне. На рис. 9.30справа) исходное изображение показано с полутоновой маской.
Эта маска выделяет на руке и диске тени (светлые пятна, наоборот, не выделены). Два вида с опциями Matte демонстрируют, как эта конкретная выделенная область будет выглядеть на черном и белом фоне (показанные два варианта различаются между собой как день и ночь). Используйте параметрсовместно с Black
Matte или White Matte, подбирая такой вариант, который будет обеспечивать плавность переходов.
Выделять заранее определенными цветами. Чтобы указать средство выбора базового цвета, выберите соответствующий пункт в раскрывающемся списке Select в верхней части диалогового окна. Если выбрать любую опцию, за исключением Sampled Colors (Образцы), то опция Fuzziness и инструмент Eyedropper станут недоступными для использования. При этом Photoshop будет выделять цвета, основываясь на их взаимосвязи с каким-либо заранее указанным цветом. Если, например, вы выберете Redпрограмма полно
стью выделит красные цвета и частично — другие цвета, основываясь на величине красной составляющей в этих цветах. Цвета, состоящие исключительно из синего и зеленого, выделяться не будут.
Самой полезной опцией в этом раскрывающемся списке является Out of Gamut (Вне цветовой гаммы), которая выделяет в изображении все цвета систем RGB и Lab, не входящие в цветовую палитру CMYK. Этой опцией можно пользоваться для выделения и модификации цветов, не входящих в цветовую палитру CMYK, перед преобразованием изображения в систему CMYK.
Загружать и сохранять параметры. Чтобы сохранить текущие установки на диске, щелкните на кнопке Save (Сохранить). Чтобы открыть файл с сохраненными параметрами, щелкните на кнопке Load (Загрузить).
Когда вы наконец получите маску, которая вас устраивает, создайте контур выделения, щелкнув на кнопке OK или нажав клавишу <Enter>на Macintosh). Не
смотря на то, что команда Color Range обеспечивает большую гибкость, чем Magic Wand, вряд ли можно рассчитывать, что с помощью этого инструмента вам удастся создавать более совершенные области выделения, чем с помощью любого другого автоматизированного инструмента. Таким образом, после того как Photoshop создаст контур выделения, вам, скорее всего, потребуется перейти в режим быстрого маскирования и подкорректировать полученную маску.
Selection Preview
Рис. 9.30. Выбирая ту или иную опцию из раскрывающегося списка Selection Preview, можно изменять вид выделенной области в окне изображения, полученный с помощью команды Color Range
Если вас не интересуют подробности, связанные с использованием диалогового окна Color Range, научитесь, по крайней мере, пользоваться опцией Fuzziness и инструментом Eyedropper. В принципе, существует два способа работы с этими опциями. Если вы хотите создать вьщеленную область с плавно затухающими краями, установите высокое значение Fuzziness (60 и выше) и дважды или трижды щелкните (в том числе с нажатой клавишей <Shift>) инструментом Eyedropper. Если требуется создать вьщеленную область с большей точностью, введите значение Fuzziness равное 40 или ниже, и выполняйте с помощью инструмента Eyedropper операцию <5ЫЙ+перетаскивание> и <Ак+перетаскивание> (<Орйоп+перетаскивание> на Macintosh), пока не получите именно те цвета, которые вам нужны.
На рис. 9.31 показано несколько примеров. Для создания изображений, показанных слева, я щелкнул инструментом Eyedropper на компакт-диске и установил значение опции Fuzziness равным 40. Для создания изображений, показанных справа, я увеличил значение Fuzziness до 180; затем с помощью пипетки я выполнил щелчок, <8Ый+щелчок> и <А1г+шелчок> (<Орпоп+щелчок> на Macintosh), чтобы выделить именно те цвета, которые мне нужны. Верхние примеры демонстрируют результат обводки выделенных областей. В двух нижних примерах я скопировал выделен-
ные области и поместил их на соответствующем фоне. Во всех четырех случаях более высокое значение опции Fuzziness позволяет получить смягченные результаты; более низкое значение приводит к более точным и резким контурам выделения.
Fuzziness: 40Fuzziness: 40Fuzziness: 180Fuzziness: 180Рис. 9.31, Создав две выделенные области с помощью команды Color Range, — одну с высоким значением параметра Fuzziness (слева), другую с низким (справа), — я выполнил обводку этих областей (вверху) и поместил их на другом фоне (внизу)Рис. 9.31, Создав две выделенные области с помощью команды Color Range, — одну с высоким значением параметра Fuzziness (слева), другую с низким (справа), — я выполнил обводку этих областей (вверху) и поместил их на другом фоне (внизу)
Fuzziness: 40
Fuzziness: 40
Fuzziness: 180
Fuzziness: 180
Рис. 9.31, Создав две выделенные области с помощью команды Color Range, — одну с высоким значением параметра Fuzziness (слева), другую с низким (справа), — я выполнил обводку этих областей (вверху) и поместил их на другом фоне (внизу)
Рис. 9.31, Создав две выделенные области с помощью команды Color Range, — одну с высоким значением параметра Fuzziness (слева), другую с низким (справа), — я выполнил обводку этих областей (вверху) и поместил их на другом фоне (внизу)
Команда Color Range: несколько полезных рекомендаций
Часть изображения, на которую влияет команда Selectc>Color Range, можно ог- Советраничить, выделив ее до выбора этой команды. Когда выделена какая-то об
ласть, команда Color Range маскирует только те пиксели, которые попадают внутрь этой области. Даже область предварительного просмотра отражает выделенную вами часть. Это нетрудно проверить.
С помощью команды Color Range можно также выполнять добавление к существующей выделенной области и удаления из нее. Если выделенную область требуется увеличить, выберите команду Select c>Color Range, одновременно нажав клавишу <Shift>. Если требуется удалить часть выделенной области, выберите команду Select^Color Range, одновременно нажав клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh).
Если при создании выделенной области вы попадете в затруднительную ситуацию и не сможете разобраться, что же надо (а что не надо) выделять, начните с самого начала, щелкнув инструментом Eyedropper. Это приведет к удалению всех цветов из выделенной области, за исключением того цвета, на котором вы щелкнули. Альтернативный способ: нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh); при этом кнопка Cancel (Отмена) заменится на кнопку Reset (Сброс). Щелкните на этой кнопке (с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh)) для возврата к тем установкам в диалоговом окне, которые действовали на момент, когда вы первый раз выбрали команду Select^Color Range.
Создание независимого канала маски
Проблема с масками, создаваемыми в режиме быстрого маскирования и с помощью команды Color Range, заключается во временном характере таких масок. В Photoshop не предусмотрено средств их сохранения, и в этом отношении они похожи на инструменты Lasso и Magic Wand.
В большинстве случаев это не доставляет больших неудобств, так как маска создается для одноразового использования и хранить ее незачем. Но как быть, если на создание области выделения вам пришлось потратить довольно много времени? А если вы провозились целых полчаса, выполняя множество манипуляций, щелкая с нажатой клавишей <Shift> или перетаскивая курсор с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh), сделав обводку в режиме быстрого маскирования и добившись, наконец, именно того, что было нужно, совершенно случайно щелкнули дважды в окне изображения инструментом Lasso? Мало того, что вы сняли выделение с таким трудом выделенной области, — вы утратили все шансы восстановить свою работу, выполнив команду Undo. Иными словами, вы сами себя подвели.
Именно по этой причине неплохо бы иметь возможность сохранить выделенную вами область, особенно если на ее создание пришлось затратить значительное время. Даже если вы еще не успели создать нужную вам область, но на это вам потребовалось немало времени, сохраните выполненную работу, пока не произошло непоправимого. Вряд ли вы рискнете очень долго работать над редактированием изображения, ни разу не сохранив его. То же самое правило действует и в случаях, когда вы выделяете область изображения.
Сохранение контура выделения в канале маски
Приведенная ниже процедура описывает процесс получения резервной копии выделенной области в независимом канале маски, который представляет из себя любой канал, помимо тех, которые требуются для отображения полутонового или цветного изображения. Каналы масок сохраняются вместе с самим изображением, что делает их весьма надежным средством получения резервных копий.
Последовательность действий. Перенос выделенной области в независимый канал
Преобразуйте выделенную область в канал маски. Для этого можно выбрать команду Selects Save Selection (Выделение^Сохранить область) (либо щелкнуть правой кнопкой мыши (<Сотго1+щелчок> на Macintosh) в окне изображения и выбрать пункт Save Selection из раскрывающегося списка), которая позволяет сохра-
нить выделенную область в виде маски. На экране появится диалоговое окно, пока занное на рис. 9.32. В этом диалоговом окне нужно указать, куда следует поместит! маску. Как правило, маску сохраняют в отдельном канале внутри текущего изображения. Для этого вначале убедитесь в том, что имя текущего изображения указано Е раскрывающемся списке Document (Документ), а затем выберите пункт New (Создать) в раскрывающемся списке Channel (Канал) и нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh).
Save SelectionSave Selection||Создание выделенияСоздание выделения- Operatic0 Replace Channel О Add to Channel8 Subtract from Channel0 Intersect with Channel- Operatic0 Replace Channel О Add to Channel8 Subtract from Channel0 Intersect with ChannelDestinationDocument: The Fouling T)Channel: f Existing MaskDestinationDocument: The Fouling T)Channel: f Existing MaskУдаление каналаУдаление каналаСоздание канала -Создание канала -L. Новый каналL. Новый канал
Save Selection
Save Selection
|
|
Создание выделения
Создание выделения
- Operatic
0 Replace Channel О Add to Channel
8 Subtract from Channel
0 Intersect with Channel
- Operatic
0 Replace Channel О Add to Channel
8 Subtract from Channel
0 Intersect with Channel
Destination
Document: The Fouling T)
Channel: f Existing Mask
Destination
Document: The Fouling T)
Channel: f Existing Mask
Удаление канала
Удаление канала
Создание канала -
Создание канала -
L. Новый канал
L. Новый канал
Рис. 9.32. Диалоговое окно Save Selection позволяет преобразовать контур выделения в маску и сохранить ее в новом или существующем канале
Если у вас есть какой-то старый канал, который вы хотите заменить, выберите имя этого канала в раскрывающемся списке Channel. При этом становятся доступными переключатели выбора опций в нижней части диалогового окна, которые позволяют добавить маску к каналу, удалить ее или выполнить операцию пересечения. Эти переключатели действуют аналогично опциям, которые используются при преобразовании контура в контур вьщеления (см. предыдущую главу). Разница заключается в том, что они объединяют маски. Результат получается таким же, как при сложении, вычитании или пересечении границ выделенных областей, но выражается в виде маски.
Альтернативный способ: маску можно сохранить в виде нового отдельного документа. Для этого надо выбрать пункт New (Создать) в раскрывающемся списке Document (Документ), а затем нажать <Enter> (<Return> на Macintosh).
СоветСоветБоже, сколько вариантов! Если вам надо просто сохранить выделенную область на новом канале, нет нужды использовать команду Select^Save Selection или диалоговое окно. Достаточно щелкнуть на кнопке создания канала в Л нижней части палитры Channels (Каналы) (см. рис. 9.32). Photoshop автоматически создает новый канал, преобразует выделенную область в маску и помещает эту маску в канал.
Совет
Совет
Независимо от того, каким из указанных методов вы решите воспользоваться, на ваш контур выделения это никак не повлияет.
Проверьте, как выглядит маска в палитре Channels. Для этого щелкните на соответствующем имени канала в палитреканалу автоматически присваивается имя Alphaесливыненазначилиему другоеимя.На рис.9.32я выбрал
содержимое канала под именемMask.
Этот шаг вовсе не обязателен. Он лишь позволяет вам увидеть свою маску и получить представление — в общих чертах, — как она выглядит. Помните, белым цветом представлена выделенная область, черным — невыделенная, а полутонами — частичное выделение.
Между прочим, если вы хотите присвоить своему каналу маски конкретное имя, Советотличное от присвоенного в п. щелкните дважды на имени соответствующего
канала в палитре Channels и введите новое имя в активное поле.
Вернитесь в стандартный режим редактирования изображения, щелкнув на первом имени канала в палитре Channels. Еще лучше, нажмите
(<&+!> на Macintosh), если вы редактируете полутоновое изображение, или на Macintosh), если это изображение цветное.
Сохраните изображение на диске (выделенная область будет сохранена как часть файла). Для этой цели подходят следующие форматы: FlashPix, PICT,TIFF,
PNG и форматы, предусмотренные в Photoshop. При этом лишь TIFF и формат, предусмотренный в Photoshop, могут обрабатывать больше четырех каналов (оба обслуживают до 24 каналов). В случае сохранения изображений с масками я, как правило, использую формат TIFF, если изображение не содержит слоев (в последнем случае не остается ничего иного, как сохранять в собственном формате Photoshop).
Собственный формат Photoshop и TIFF приспособлены для сжатия масок, что позволяет существенно уменьшить объем требуемой дисковой памяти. Собственный формат Photoshop делает это автоматически. Перед сохранением изображения в формате TIFF следует убедиться в том, что флажок LZW Compression установлен. В обоих случаях такое сопутствующее сохранению сжатие совершенно безопасно. Оно не изменяет ни одного пикселя в изображении, а лишь записывает код более компактным способом.
Если вы знакомились с процедурой создания градиентных стрелок (см. выше в Советэтой главе), то, наверное, помните, что быструю маску можно также сохранить в
ее собственном канале для последующего использования. Но на тот случай, ли вы по какой-то причине не успели ознакомиться с этой процедурой, вот ее краткое описание. Когда вы переходите в режим быстрого маскирования, на палитре Channels отображается пункт под названием Quick Mask (Быстрая маска). Курсивом указывается, что этот канал — временный и не будет сохранен с изображением. Чтобы клонировать его на постоянный канал, перетащите пункт Quick Mask на значок нового канала в нижней части палитры Channels. Теперь сохраните свое изображение в формате TIFF или формате, предусмотренном в Photoshop. Резервную копию вы себе обеспечили.
Преобразование маски вобласть
Если впоследствии вы захотите работать с выделенной областью, выберите команду Se- Selectionобласть). На экране появится диалоговое окно,
почти идентичное тому, которое показано на рис. 9.32 (новый элемент — опция Invert Выберите документ и канал, содержащий маску, которой вы хотите воспользоваться. Вы можете добавить ее к текущей выделенной области, вычесть ее или
нить операцию пересечения с этой маской. Если вы хотите инвертировать выделенные и не- выделенныечастимаски,установитефлажокInvert.
Вам не нравится команда Load Selection? Щелкните с нажатой клавишей <Ctrl>на
Macintosh) на имени того канала в палитре Channels, который содержит интересующую вас маску. Если бы, например, я применил операциюна Macintosh)
к пункту Existing Mask на рис. 9.32, Photoshop загрузила бы эквивалентный контур выделения в окно изображения.
Позвольте сделать еще несколько замечаний.
Совет
Чтобы преобразовать какой-либо канал в выделенную область, можно нажать на Macintosh), плюс номер этого канала.например,
на Macintosh), вы преобразуете канал Existing Mask, показанный на рис. 9.32.
Можно также выбрать канал и щелкнуть на крайнем слева значке выделения маски в нижней части палитры Channels. Но, как мне кажется, это неоправданно сложный способ.
Если вы хотите добавить маску к текущему контуру выделения, щелкните на имени соответствующего канала в палитре Channels, одновременно нажав клавиши
на Macintosh) и
Если вы хотите удалить маску из контура выделения, щелкните на имени соответствующего канала в палитре Channels, нажав одновременно клавишина
Macintosh) и(<Option> на Macintosh).
Если же вы хотите найти пересечение, щелкните с нажатой комбинацией клавиш на Macintosh).
Цветовые каналы можно преобразовать в выделенные области, а также в каналы масок. Если, например, вы хотите выделить черные пиксели на фрагменте сканированного рисунка, представленного в градациях серого, щелкните с нажатой клавишейна
Macintosh) на первом элементе в палитре Channels. В результате будут выделены белые пиксели. Для инвертирования выделенной области в черные пиксели нажмите
на Macintosh) (или выберите командуverse).
Просмотр маски и изображения
Photoshop позволяет просматривать любой канал маски вместе с изображением (точно так же, как можно просматривать вместе маску и изображение в режиме быстрого маскирования). Для этого надо щелкнуть в первом столбце палитры Channels, чтобы там появилось изображение глаза. Оно указывает, что вы можете видеть интересующий вас канал. Если, например, в данный момент вы просматриваете изображение, щелкните перед именем канала при этом маска на экране будет выделена полупрозрачной цветной пленкой (как в режиме быстрого маскирования). Если же на экране появляется только содержимое канала маски, щелкните перед именем изображения, чтобы отобразить и его.
Когда маска активна, представление изображения можно переключать аналогичным
Советобразом, — нажав клавишу <->. Лишь очень немногие пользователи знают об этой
возможности, хотя она, безусловно, достойна большего внимания. Этот способ можно использовать независимо от того, открыта палитра Channels или нет. Он позволяет выделить маску, не перемещая указатель мыши по всему экрану.
Использование канала маски отличается от использования режима быстрого маскирования, в котором вы можете редактировать либо изображение, либо канал маски, просматривая на экране одновременно и то, и другое. Вы можете редактировать одновременно две или несколько масок. Чтобы указать, какой канал вы будете редактировать, щелкните на имени соответствующего канала в палитре. Если вы хотите редактировать два канала одновременно, щелкните на одном из них, а на другом щелкните, нажимая клавишу <Shift>. Все имена активных каналов будут выделены подсветкой.
Можно изменять цвет и непрозрачность любой маски независимо от каналов других масок и режима быстрого маскирования. Если вы хотите выбрать только один канал, щелкните на имени соответствующего канала маски, а затем выберите команду Channel Options (Параметры канала) в меню палитры Channels. Или просто щелкните дважды на имени соответствующего канала маски. (Этим вариантом нельзя воспользоваться, когда вы редактируете какой-либо стандартный цветовой канал, например Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий), Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый) или Black (Черный).) На экране появится диалоговое ОКНО, подобное тому, которое было представлено на рис. 9.11, однако в этом случае диалоговое окно содержит поле Name (Имя), которое позволяет изменить имя канала маски. После этого можно отредактировать цветовое содержимое, как было описано выше в данной главе.
Если вам когда-то понадобится отредактировать контур выделения внутри кана- Советла маски с помощью инструментов рисования и редактирования, щелкните на
кнопке режима быстрого маскирования на панели инструментов. Это может показаться несколько запутанным (что-то вроде "игры в игре"), но факт остается фактом: вы действительно имеете возможность перейти в режим быстрого маскирования, даже если работаете в канале маски. Правда, должно выполняться одно условие: цвет канала маски должен отличаться от цвета быстрой маски, иначе во всем этом действительно можно запутаться.
Формирование маски на основе изображения
Все, о чем мы говорили до сих пор в этой главе, было достаточно понятным. Теперь пришло время узнать, как работают профессионалы. В этом последнем разделе главы очень подробно поясняется процесс создания маски для сложного изображения, подготовленного специально для этого издания книги. Вы узнаете, как выделить изображение, такое сложное, что сама мысль о выделении просто пугает, особенно если учесть такие тонкие (в буквальном смысле этого слова) детали, как волосы.
Взгляните на рис. 9.33 и вы поймете, что я имею в виду. Изображение маленькой девочки представляет целых три проблемы: облака за волосами и плечами, все цвета радуги на платье, а также различные уровни яркости на заднем плане. (Цветной вариант изображения вы найдете на цветной вклейке 9.3.) Вы представляете себе выделение этих элементов с помощью инструмента Magnetic Lasso или Magic Wand? Я — нет. Как показано на рис 9.33, этим инструментам не хватает точности, чтобы справиться с поставленной задачей. Платье и фон содержат слишком много одинаковых оттенков, чтобы воспользоваться инструментом Background Eraser. Если вы выделите волосы с помощью инструмента Реп, полученные края окажутся недостаточно резкими для команды Select^Color Range.
Что же делать? Заняться ручным маскированием. Хотя стили маскирования отличаются не меньшим разнообразием, чем стили живописи, существует несколько хорошо зарекомендовавших себя подходов. Во-первых, вам придется проанализировать каналы в изображении и найти канал, наиболее подходящий для маски. Вы должны найти высокие степени контрастности, особенно по краям. Затем вы должны скопировать этот канал и повысить уровень контрастности с помощью
команды Image^Adjustments^Levels (Изображение^Настройки^Уровни). (Кое-кто предпа читает команду ImagedAdjustments^Curves (Изображение^Настройки^Кривые), но Levels все же проще.) Затем, рисуя внутри линий, вы создаете в конце концов именно такую маску, какая вам нужна.
Рис. 9.33. Вы когда-нибудь пробовали выделить на изображении такие детали, как волосы (слева)? Вы наверняка не сможете сделать это с помощью Magnetic Lasso (справа) и любого другого инструмента выделения. Только с помощью маски вы осилите эту задачу
Единственный способ прочувствовать, что же такое "маскирование", — это поэкспериментировать. Приведенная ниже процедура содержит исчерпывающее пояснение, как мне удалось замаскировать эту девочку и поместить ее изображение на другом фоне. Полученный результат так близок к реальности, что вы ни за что не догадались бы о проведенных мною манипуляциях.
Последовательность действий. Выделение дьявольски сложного изображения с помощью маски
Просмотрите цветовые каналы. Чтобы увидеть красный канал, нажмите
на Macintosh), <Ctrl+2> на Macintosh) — зеленый,
на синий. (При этом подразумевается, что вы работаете с RGB- изображением. Ничто не мешает вам рассматривать CMYK- и Lab-изображения. Если вы редактируете полутоновое изображение, то вам, по сути, и выбирать нечего, поскольку в вашем распоряжении есть только один канал — Black
На рис. 9.34 показано три канала в RGB-изображении. Из этих трех каналов красный обеспечивает самое большое различие между волосами (которые оказываются очень светлыми) и совершенно темным фоном.
КрасныйЗеленыйСиний
Рис. 9.34. Из трех цветовых каналов красный обеспечивает самое большое различие между волосами и фоном
Скопируйте канал. Перетащите канал на значок с изображением маленькой страницы в нижней части палитры Channels. (Я, естественно, копирую красный канал.) Теперь вы можете работать с выбранным вами каналом, не трогая самого изображения.
Выберите командуPassкон
траст). Следующее, что надо сделать, — это заставить Photoshop так выделить края в изображении, чтобы вам не приходилось выискивать их вручную. Подумайте также и о фильтрах. Все мастерство Photoshop в части выявления краев сосредоточено в меню Filter (Фильтр). В вашем распоряжении несколько фильтров для обнаружения краев:Mask, Find Edges и многие другие, которые мы будем обсуж
дать в главе 10. Однако наилучшим фильтром для нахождения краев внутри маски являетсяPass.
High Pass избирательно окрашивает изображение в серый цвет. Несмотря на то, что термин цветовой контраст звучит несколько странно, такой фильтр является весьма полезным средством. Все, кроме краев, этот фильтр окрашивает в серый цвет, разбивая та-
КИМ образом края и “не-края” на две разные категории по признаку яркости. Основой доя такого разбиения служит значение опции Radius (Радиус) в диалоговом окне High Pass. В отличие от большинства фильтров, низкое значение опции Radius дает более выраженный эффект, чем высокое, что приводит к выявлению большего количества краев.
На рис. 9.35 слева показан исходный красный канал, а справа — результат действия фильтра High Pass. Значение Radius я установил равным 10 — вполне приемлемое, умеренное значение. Чем ниже будет значение параметра Radius, тем больше краев будет обнаружено и тем больше работы вы себе зададите. Значение 3 обеспечивает высокую точность, но, чтобы заполнить маску, вам придется затратить целый час времени. Разумеется, 10 — не такое точное значение, как 3, но если вам дорого время, есть смысл указать именно это значение.
Рис. 9.35. После копирования красного канала (слева) я применил фильтр High Pass со значением Radius, равным 10, чтобы подчеркнуть края в изображении (справа)Рис. 9.35. После копирования красного канала (слева) я применил фильтр High Pass со значением Radius, равным 10, чтобы подчеркнуть края в изображении (справа)
Рис. 9.35. После копирования красного канала (слева) я применил фильтр High Pass со значением Radius, равным 10, чтобы подчеркнуть края в изображении (справа)
Рис. 9.35. После копирования красного канала (слева) я применил фильтр High Pass со значением Radius, равным 10, чтобы подчеркнуть края в изображении (справа)
Выберите команду ImagedAdjust^Levels (Изображение1^ Настройки^Уровни) (<Ctrl+L> (<Э€+Ь> на Macintosh)). Когда изображение примет серый оттенок, надо повысить уровень контрастности. А наилучшая команда для повышения контрастности — команда Levels (Уровни). Хотя более подробно эта команда будет обсуждаться в главе 17, здесь я приведу самые необходимые сведения о ней. В диалоговом окне Levels повысьте первое значение Input Levels (Входные уровни), сделав тем самым темные цвета еще темнее, и понизьте третье значение Input Levels, сделав светлые цвета еще светлее. (Пока можете не обращать внимания на среднее значение.)
На рис. 9.36 показан результат увеличения первого значения Input Levels до 110 и понижения третьего значения до 155. Как видно на изображении слева, мне удалось добиться прекрасного различия между белыми волосами и черным фоном.
Чтобы продемонстрировать важность команды High Pass для .описываемой процедуры, я показал, что произойдет, если не выполнить п. 3 (см. рис. 9.36, изображение справа). Здесь я применил те же значения Levels, что и для левого изображения, и все же изображение имеет довольно блеклый вид, с плохо выраженными краями. Посмотрите на эти невзрачные волосы. Это же совершенно неприемлемо!
Применение команды Levels после фильтра High PassПрименение команды Levels после фильтра High PassПрименение только команды LevelsПрименение только команды LevelsРис. 9.36. Здесь показаны результаты применения к маске команды Levels после работы фильтра High Pass (слева) и без его использования (справа). Как нетрудно заметить, фильтр High Pass очень важен для выявления границРис. 9.36. Здесь показаны результаты применения к маске команды Levels после работы фильтра High Pass (слева) и без его использования (справа). Как нетрудно заметить, фильтр High Pass очень важен для выявления границ
Применение команды Levels после фильтра High Pass
Применение команды Levels после фильтра High Pass
Применение только команды Levels
Применение только команды Levels
Рис. 9.36. Здесь показаны результаты применения к маске команды Levels после работы фильтра High Pass (слева) и без его использования (справа). Как нетрудно заметить, фильтр High Pass очень важен для выявления границ
Рис. 9.36. Здесь показаны результаты применения к маске команды Levels после работы фильтра High Pass (слева) и без его использования (справа). Как нетрудно заметить, фильтр High Pass очень важен для выявления границ
Определите края. Благодаря командам High Pass и Levels Photoshop предлагает вам сложную книгу цветов. Начиная с этого момента вам придется работать с цветами линий. Вам обязательно нужно удостовериться в том, что линии сочетаются между собой. В данном случае края волос показаны как черные линии на белом фоне, а платье — как белые линии на черном фоне. Для согласования различных фрагментов я выделил платье с помощью инструмента Lasso, после чего выбрал команду Imaged Adjustments^ Invert (комбинация клавиш <Ctrl+I> в Windows или <%+!> в Mac OS), чтобы поменять местами черный и белый цвета. Как показано в первом примере рис. 9.37, изображение выглядит еще хуже, но контуры просматриваются намного резче.
Воспользуйтесь инструментом Lasso для удаления из изображения всего, что вас не интересует. После применения High Pass и Levels Photoshop поставила пе-
ред вами сложную задачу раскрашивания. Теперь все будет сводиться к раскрашиванию в линиях. Чтобы упростить ситуацию, избавьтесь ото всего, что вам не понадобится. В данном случае вас должна интересовать лишь та область изображения, где оно соприкасается с фоном, — в основном, волосы и руки. Все остальное должно быть сплошной белой или черной областью.
области платьяВыделение краев и заливка черным
Рис. 9.37. Чтобы привести изображение в порядок, я выделил с помощью инструмента Lasso общие области внутри и снаружи платья и инвертировал их (слева). Затем я выделил фигуру девочки и залил ее черным (справа)
Например, на втором примере рис. 9.37 я выделил некоторую область в рамках изображения девочки, щелкая с помощью инструментас нажатой клавишей
Затем я заполнил эту область черным цветом, нажав комбинацию клавиш <Alt+Backspace> (<Option+Delete> на Macintosh).
На рис. 9.38 я выделил некоторую общую область за изображением девочки и заполнил эту область белым цветом, нажав комбинацию клавиш
на Macintosh). Обратите внимание на то, что мне удалось выполнить очень много действий с помощью инструмента Lasso, однако не все, что хотелось. В частности, области на волосах и около правого рукава требуют дополнительной обработки с помощью инструмента Brush.
Кроме того, обязательно нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+D> (<3€+D> на Macintosh) для удаления выделенной области, прежде чем переходить к следующему пункту.
Зарисуйте внутреннюю часть с помощью инструмента Brush. Это самая трудоемкая часть работы. Теперь вам придется выполнить раскраску внутри линий, чтобы пиксели краев стали белыми (выделенные) или черными (не выделенные). В данном случае я использовал инструмент Brush, для которого выбрал жесткую кисть размером в 5-10 пикселей. Я нажал клавишу <Х> для
чения между белым и черным цветом. Результаты моей работы приведены в левой части рис. 9.39. Как можете видеть, мне удалось обойти несколько острых углов, отделив волосы от фона, хотя они выглядят достаточно грубыми. Вы можете не согласиться с некоторыми штрихами. Но знаете, что? Это не играет роли. Несмотря на все неточности, которые я допустил, моя маска намного аккуратнее выделяет девочку, что я очень скоро вам продемонстрирую.
Выделение внешних областей и заливка белым
9.38. Выделив область за изображением девочки и залив ее белым, я смог четко разграничить фон и передний план. Однако некоторые проблемные области (обозначенные на рисунке) все-таки остаются
Инвертируйтемаску.Выможетевыполнятьэто,а можетеи отказаться.Осно
вываясь на краях, полученных после применения команды High Pass, девочка выглядит черной на белом фоне. Однако мне нужно выделить девочку, а значит, она должна быть белой. Таким образом, я нажал комбинацию клавиш <Ctrl+I> на Macintosh), чтобы поменять местами черный и белый цвет (правый пример на рис. 9.39). Если ваше основное изображение после выполнения п. 7 оказалось белым, просто пропустите это шаг.
Перейдите к цветному составному изображению. Нажмите
на Macintosh). Или, если вы работаете с полутоновым изображением, нажмите <Ctrl+l> (<3€+1> на Macintosh). Между прочим, теперь самое время сохранить изображение, если вы еще не сделали этого.
Чтобы преобразовать канал маски в выделенную область, щелкните на нем с нажатой клавишей <Ctrl> (<3€> на Macintosh). Эта маска готова к самому активному ее использованию.
Инвертирование маскиИнвертирование маскиОчистка краевОчистка краевРис. 9.39. Я решил возникшие вручную, воспользовавшись инструментом Brush (слева). После этого я маску, чтобы изображение девочки стало белым, а фон черным (справа). В зависимости от того, как вы нарисовали маску, вам может и не понадобится выполнять п. 8Рис. 9.39. Я решил возникшие вручную, воспользовавшись инструментом Brush (слева). После этого я маску, чтобы изображение девочки стало белым, а фон черным (справа). В зависимости от того, как вы нарисовали маску, вам может и не понадобится выполнять п. 8
Инвертирование маски
Инвертирование маски
Очистка краев
Очистка краев
Рис. 9.39. Я решил возникшие вручную, воспользовавшись инструментом Brush (слева). После этого я маску, чтобы изображение девочки стало белым, а фон черным (справа). В зависимости от того, как вы нарисовали маску, вам может и не понадобится выполнять п. 8
Рис. 9.39. Я решил возникшие вручную, воспользовавшись инструментом Brush (слева). После этого я маску, чтобы изображение девочки стало белым, а фон черным (справа). В зависимости от того, как вы нарисовали маску, вам может и не понадобится выполнять п. 8
Перетащите полученную выделенную область, нажимая клавишу <CtrI> на Macintosh), и опустите ее на другое изображение. На рис. 9.40 показан результат опускания изображения девочки на фон в виде огромной тыквы. Благодаря моей маске, она выглядит на этом фоне не менее естественно, чем на исходном. По крайней мере, непредвзятый наблюдатель вряд ли догадается, что девочка была сфотографирована на каком-то другом фоне. Но если вы взглянете еще раз на рис. 9.33, то сможете подтвердить, что рис. 9.40 — всего лишь "фотомонтаж". При переносе изображения я все же "потерял" несколько прядей волос, но для таких волос это вполне допустимая потеря.
Полутоновое изображение на рис. 9.40 выглядит замечательно, но, честно говоря, в цвете ваши композиции будут выглядеть не столь впечатляюще (см. первое (слева) изображение девочки на цветной вклейке 9.3). Ее волосы имеют голубую "бахрому" — неизбежный отпечаток ее первоначального голубого фона. Этот недостаток можно исправить, выполнив раскраску цветом, взятым с ее нового фона. Воспользовавшись инструментом Paintbrush (в цветном режиме), можно щелкнуть, нажимая клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), на этом фоне, чтобы подобрать цвета с нового фона и нанести их на волосы. Кроме того, я взял на себя смелость стереть несколько особенно темных, самых буйных прядей. Повозившись минуту-другую с раскрашиванием и стиранием, я получил второе изображение девочки, показанное на этой же цветной иллюстрации внизу. Если вы не согласны с тем, что перед вами — вершина искусства фотомонтажа, мне больше не о чем с вами говорить.
Рис. 9.40. Благодаря маскированию нашу девочку удалось переселить на грядку
В этой главе...Основы работы с фильтрамиПовышение резкости и контрастностиРазмытие изображенияФакторы шумаВ этой главе...Основы работы с фильтрамиПовышение резкости и контрастностиРазмытие изображенияФакторы шума
В этой главе...
Основы работы с фильтрами
Повышение резкости и контрастности
Размытие изображения
Факторы шума
В этой главе...
Основы работы с фильтрами
Повышение резкости и контрастности
Размытие изображения
Факторы шума
Корректирующая фильтрация
Основы работы с фильтрами
В программе Photoshop фильтры предназначены для создания различных эффектов. Названные по аналогии с фотофильтрами, которые применяются в основном для корректировки освещения и перспективы, фильтры Photoshop в состоянии решать более сложные задачи. Вам
предоставляется возможность увеличить резкость изображения, наложить случайные пиксели, добавить эффект объема или преобразовать изображение в мозаику. Благодаря использованию фильтров вам доступны сотни специальных эффектов.
Однако специалиста, слишком активно применяющего стандартные эффекты, подстерегает опасность. В чем она заключается? В том, что всем пользователям Photoshop предоставлен доступ к одному и тому же набору фильтров. Если при редактировании изображений часто использовать фильтры, все мало-мальски разбирающиеся в Photoshop распознают применяемые вами приемы, и ваше произведение справедливо заслужит невысокую оценку.
В качестве примера приведем следующую ситуацию. Вы смотрите по телевизору рекламу ралли на джипах. Реклама просто напичкана спецэффектами — надписи вращаются, голос диктора изменяется в диапазоне двух октав, реальные съемки комбинируются с анимацией. Сами по себе эти специальные эффекты смотрятся довольно неплохо. Вполне возможно, что некоторое время назад вращающиеся надписи и изменяющийся тембр голоса диктора считались сногсшибательными эффектами. Но, поскольку теперь они используются в доброй половине рекламных роликов, то успели основательно набить оскомину.
Эта глава и следующая посвящены творческому использованию специальных эффектов. Вместо того чтобы просто проиллюстрировать результаты работы фильтров и предоставить вам возможность оценить обработанные различными фильтрами изображения (я думаю, что с этой задачей прекрасно справляется инструкция к программному обеспечению), в этих главах будут рассмотрены принципы работы фильтров и предложены конкретные способы их применения.
Кроме того, я научу вас комбинировать различные фильтры и редактировать с их помощью изображения и контуры выделения. Я не ставлю перед собой задачи познакомить вас со всеми доступными фильтрами (это вы можете сделать и сами, покопавшись в меню Filter), а ограничусь лишь рекомендациями по поводу того, как и когда использовать фильтры.
Первый взгляд на фильтры
Все фильтры специальных эффектов Photoshop доступны с помощью команд меню Filter. Команды делятся на две группы — корректирующие и искажающие.
Корректирующие фильтры
Корректирующие фильтры ежедневно применяются для редактирования отсканированных изображений и подготовки изображений к печати или просмотру на экране. Во многих случаях работа корректирующего фильтра оказывается настолько искусной, что ее сложно заметить. Как показано на рис. 10.1, эти фильтры позволяют изменить резкость изображения, обработать цветовые переходы и усреднить цвета соседних пикселей. Фильтры доступны с помощью команд меню Filter^Blur, Noise, Sharpen и др.
Многие корректирующие фильтры имеют свои антиподы. Фильтр Blur противоположен по своему действию фильтру Sharpen, фильтр Add Noise — фильтру Median и т.д. Однако нельзя сказать, что один фильтр полностью отменяет действие другого — отменить результат применения фильтра можно только командой Undo. Более ТОГО, противоположные фильтры влияют на контрастность изображения.
Данная глава посвящена рассмотрению корректирующих фильтров. Хотя по количеству корректирующие фильтры уступают искажающим, я уделю им больше времени, поскольку используются они намного чаще.
Искажающие фильтры
Искажающие фильтры создают более ощутимый эффект, поэтому, если использовать их неправильно, они могут полностью "подавить" изображение — результат применения фильтра будет заметнее, чем само изображение. Большинство искажающих фильтров доступно через меню FileoDistort, Pixelate, Render и Stylize. Несколько примеров подавления изображения представлены на рис. 10.2.
Искажающие фильтры создают холодные, строгие эффекты, вследствие чего они очень популярны у пользователей Photoshop. Но не следует забывать, что фильтры нарушают первоначальную четкость изображения и его композицию. Конечно, любая функция Photoshop в некоторой степени искажает, но искажающие фильтры редактируют изображение с таким энтузиазмом, что впоследствии нельзя отменить их эффект с помощью других фильтров или инструментов редактирования.
Искажающие фильтры описаны в главе 11. Вместо подробного описания я приведу только краткий их обзор.
Unsharp MaskUnsharp MaskGaussian BlurGaussian Blur
Unsharp Mask
Unsharp Mask
Gaussian Blur
Gaussian Blur
MedianMedianHigh PassHigh PassРис. 10.1, Результат применения корректирующих фильтров к изображению головы. По часовой стрелке, начиная с левого верхнего угла, представлены результаты применения фильтров из вложенных меню Sharpen, Blur, Other и NoiseРис. 10.1, Результат применения корректирующих фильтров к изображению головы. По часовой стрелке, начиная с левого верхнего угла, представлены результаты применения фильтров из вложенных меню Sharpen, Blur, Other и Noise
Median
Median
High Pass
High Pass
Рис. 10.1, Результат применения корректирующих фильтров к изображению головы. По часовой стрелке, начиная с левого верхнего угла, представлены результаты применения фильтров из вложенных меню Sharpen, Blur, Other и Noise
Рис. 10.1, Результат применения корректирующих фильтров к изображению головы. По часовой стрелке, начиная с левого верхнего угла, представлены результаты применения фильтров из вложенных меню Sharpen, Blur, Other и Noise
Фильтры эффектов
Photoshop предоставляет в ваше распоряжение новый набор искажающих фильтров, выделенный в отдельную группу с названием эффекты. Эти 47 фильтров входят в коллекцию Gallery Effects, первоначально разработанную фирмой Silicon Bleach. Указанный набор фильтров был продан сначала Aldus Corporation (эта фирма разработала PageMaker), а затем попал в руки Adobe Systems. He зная, что делать с этой уймой дополнительных модулей, Adobe сначала включила их в комплект поставки Illustrator 6, а теперь сделала частью Photoshop.
После выхода версии Gallery Effects 1.5 в 1993 году в ней практически ничего не изменилось. Некоторые фильтры получили новые названия: старый фильтр GE Ripper был переименован в Ocean Ripple с тем, чтобы его не путали с фильтром в составе Photoshop — Ripple. Еще один фильтр, GE Emboss, был удален из набора, поскольку его просто вытеснил популярный фильтр File=> Stylize^ Emboss. Фирма Adobe даже не удосужилась привести эти фильтры в соответствие с новой операционной системой и новой версией Photoshop. Вы не сможете изменить значение опции в диалоговом окне фильтра Gallery Effects с помощью клавиш с цифрами, не сможете и переключиться в другое приложение, когда открыто диалоговое окно фильтра (а ведь собственные фильт-
ры Photoshop позволяют выполнять эти операции). Кроме того, некоторые фильтры работают убийственно медленно.
ShearShearColor HalftoneColor Halftone
Shear
Shear
Color Halftone
Color Halftone
Lightning EffectsLightning EffectsDiffuse (Anisotropic) x 3
Lightning Effects
Lightning Effects
Рис. 10.2. Эффекты применения четырех искажающих фильтров, по одному из меню Distort, Pixelate, Render и Stylize (no часовой стрелке, начиная с верхнего левого угла). Имейте в виду, что фильтр Lens Flare применим только к цветным изображениям, поэтому мне пришлось "конвертировать нашу даму в цветовую модель RGB
Поэтому я лишь вскользь остановлюсь на тех фильтрах, которые удовлетворяют реальным требованиям. Естественно, я призываю вас поэкспериментировать и прийти к собственным выводам. На рис. 10.3 проиллюстрированы занимательные эффекты, достигнутые в результате применения этих фильтров. Неплохо, например, выглядит фильтр Plaster. Большинство фильтров расположено в меню Filter^ Artistic, Brush Strokes, Sketch и Texture. Некоторые фильтры прячутся в других меню, таких как Filter^Distort^Diffuse Glow, Glass и Ocean Ripple, а также Filter^ Styiize^Glowing Edges.
Если после проведенных экспериментов вы придете к тому же выводу, что и я Совет (т.е. решите, что без фильтров вполне можно обойтись), отключите их, чтобы освободить оперативную память, которую предпочтительнее использовать для N хранения пикселей. Все фильтры хранятся в папке Adobe\Photoshop\ Plugins\Effects на жестком диске. Переместите или удалите папку Effects из папки Plugins, после чего все 47 фильтров будут отключены.
Plastic WrapPlastic WrapCrosshatchCrosshatch
Plastic Wrap
Plastic Wrap
Crosshatch
Crosshatch
ReticulationReticulationStained GlassStained GlassРис. 10.3. Фильтры из Gallery Effects, по случаюAdobe вместе с корпорацией Aldus. На рисунке показан результат действия фильтров из меню Brush Strokes, Sketch Texture (no часовой стрелке, начиная с верхнего левого угла)Рис. 10.3. Фильтры из Gallery Effects, по случаюAdobe вместе с корпорацией Aldus. На рисунке показан результат действия фильтров из меню Brush Strokes, Sketch Texture (no часовой стрелке, начиная с верхнего левого угла)
Reticulation
Reticulation
Stained Glass
Stained Glass
Рис. 10.3. Фильтры из Gallery Effects, по случаю
Adobe вместе с корпорацией Aldus. На рисунке показан результат действия фильтров из меню Brush Strokes, Sketch Texture (no часовой стрелке, начиная с верхнего левого угла)
Рис. 10.3. Фильтры из Gallery Effects, по случаю
Adobe вместе с корпорацией Aldus. На рисунке показан результат действия фильтров из меню Brush Strokes, Sketch Texture (no часовой стрелке, начиная с верхнего левого угла)
Как работают фильтры
После выбора команды из меню Filter Photoshop применяет фильтр к выделенной области изображения. Если никакая часть изображения не выделена, то фильтр будет применяться ко всему изображению. Таким образом, если нужно применить фильтр ко всем элементам изображения, нажмитена Macintosh) и выполните необходимую команду.
Дополнительные модули
Одни фильтры встроены в приложение Photoshop, другие выполнены в виде дополнительных модулей, которые хранятся в папкеЭто позволяет вам покупать фильтры из
коллекций других фирм — изготовителей программного обеспечения и расширять функциональные возможности Photoshop. Gallery Effects можно считать одной из таких коллекций. Кроме того, на рынке сейчас предлагаются коллекция фильтров PhotoTools фирмы
Paint Alchemy фирмыTools, коллекции фильтров Series фирмы Andromeda, Eye Candy
фирмы Alien Skin и Kai's Power Tools фирмы MetaCreations.
Если открыть папкувы увидите, что она содержит еще не
сколько папок. По умолчанию Photoshop размещает фильтры в папках
ино размещать дополни
тельные фильтры можно в любой папке внутриДаже если создать вложенную структуру папок с названиямиНет
НеУзоры и переместить в
папку последнего уровня несколько стандартных фильтров, Photoshop раскусит вашу уловку и список доступных фильтров никоим образом не пострадает. Подобная организация имеет целью только удобство поиска файлов, так как в этом случае вам не придется просматривать 6000 файлов в единственной папке(именно так распола
гались файлы в первых версиях Photoshop).
Предварительный просмотр результатов применения фильтров
На протяжении длительного времени самой большой проблемой в Photoshop была невозможность предсказать результат применения фильтра. Оставалось лишь бессмысленно перебирать 15 тысяч вариантов установок и надеяться на лучшие времена. И вот они настали. В третьей версии Photoshop впервые появилась возможность предварительного просмотра результатов применения фильтра, в четвертой версии этой возможностью обладают почти все фильтры (за исключением самых несговорчивых), а в пятой версии программы дела обстояли еще лучше.
Ознакомиться с результатами применения фильтра можно двумя способами.
С помощью области предварительного просмотра диалогового окна фильтра. Представленная на рис. 10.4 область предварительного просмотра размером 100x100 пикселей стала теперь неотъемлемой частью диалоговых окон большинства фильтров. Перетаскивая указатель мыши внутри области предварительного просмотра, можно прокручивать изображение. Установите курсор за пределами диалогового окна фильтра, после чего он примет форму квадрата (см. рис. 10.4). Щелкните мышью, чтобы определить центр фрагмента для предварительного просмотра.
С помощью кнопоки можно изменять масштаб предварительного
просмотра. Чтобы увеличить масштаб просмотра, щелкните в области предварительного просмотра, нажав комбинацию клавиш
на Macintosh), а чтобы уменьшить — щелкните, нажав комбинацию клавишна Macintosh).
Непосредственно в окне изображения. Большинство корректирующих Советфильтров, а также несколько искажающих фильтров типа Mosaic и Emboss,
дают возможность просматривать результат своей работы непосредственно в окне изображения. Чтобы включить эту функциональную возможность, установите флажок Preview. Во время подготовки изображения к предварительному просмотру под флажком опции появляется мигающая линия. На 10.4, например, видно, что нижняя часть изображения еще не обработана фильтром. Если вы работаете на относительно медленном компьютере, эту опцию просмотра придется отключить, чтобы повысить скорость обработки изображения фильтром.
Имейте в виду, что опция Preview не оказывает никакого влияния на область просмотра. Последняя продолжает показывать результат применения фильтра, нравится это вам или нет.
Область
ОбластьпредварительногопросмотраОбластьпредварительногопросмотраОкноизображенияОкноизображенияРис. 10.4. Диалоговые окна большинства фильтров позволяют ознакомиться с результатом применения фильтра как в области предварительного просмотра, так и непосредственно в окне изображенияРис. 10.4. Диалоговые окна большинства фильтров позволяют ознакомиться с результатом применения фильтра как в области предварительного просмотра, так и непосредственно в окне изображенияпредварительного Кнопки просмотра масштабирования
Область
предварительногопросмотра
Область
предварительногопросмотра
Окноизображения
Окноизображения
Рис. 10.4. Диалоговые окна большинства фильтров позволяют ознакомиться с результатом применения фильтра как в области предварительного просмотра, так и непосредственно в окне изображения
Рис. 10.4. Диалоговые окна большинства фильтров позволяют ознакомиться с результатом применения фильтра как в области предварительного просмотра, так и непосредственно в окне изображения
С помощью опции Preview можно сравнивать состояние изображения до применения фильтра и после прямо в окне изображения. Установите флажок опции Preview, чтобы увидеть, как изображение будет выглядеть после применения фильт- ^ ра. Чтобы вернуться в исходное состояние, отключите эту опцию. Аналогичную операцию можно выполнять и в области предварительного просмотра, если щелкнуть в ней мышью. Когда кнопка мыши нажата, область предварительного просмотра показывает исходное изображение. Если отпустить кнопку, появится изображение после применения фильтра. Забавная игрушкадля взрослых.
Даже если открыть и активизировать диалоговое окно фильтра, вы по-прежнему сможете изменять масштаб и прокручивать окно изображения. Чтобы увеличить масштаб просмотра, щелкните, удерживая клавишу <Ctrl> (<Э€> на Macintosh), а чтобы уменьшить масштаб, щелкните, удерживая клавишу (<Option> на Macintosh). Чтобы прокрутить изображение, перетащите курсор мыши, удерживая клавишу пробела. (Чтобы выполнить последнюю операцию, убедитесь, что поле установки значения опции не активно. В противном случае вы просто добавите несколько пробелов к значению опции.) Не забывайте, что вам доступны команды из меню View и Windows и можно переключаться в другие приложения.
И еще один совет: если нажать клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), кнопка СоветCancel изменяетсвоеназваниенаReset.Щелкните на кнопкеReset,неотпуская
клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), чтобы восстановить прежние установки. (Совсем необязательно, что это будут опции по умолчанию. Восстановятся те установки, с которыми фильтр применялся последний раз.)
Большинство искажающих фильтров не дает возможности просмотреть результат своего применения в окне изображения. Семь фильтров вообще не обеспечивают возможность предварительного просмотра. К ним относятся Radial Blur, Displace, Color Halftone, Extrude, Tiles, De-Interlace и Offset. Этой функциональной возможностью не обладают и самые простейшие фильтры (те, которые вообще не имеют диалоговых окон). Но в этом и нет необходимости, поскольку у подобных фильтров нет опций, которые можно было бы изменять.
Повторное применение последнего фильтра
Чтобы повторно применить последний фильтр, использованный в текущем сеансе работы с Photoshop, выберите первую команду из меню Filter или просто нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+F>на Macintosh). Если необходимо повторно
применить последний фильтр, но уже с другими установками, выберите первую команду из меню Filter, удерживая клавишу <Alt>на Macintosh), или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Alt+F>на Macintosh). В результа
те будет открыто диалоговое окно фильтра.
Оба способа позволяют повторно применить фильтр даже в том случае, если вы отменили результат последнего применения фильтра. Если же вы отменили применение фильтра в процессе обработки им изображения, после нажатия комбинациина Macintosh)
илина Macintosh) применяется последний полностью отрабо
тавший фильтр.
Настройка числовых значений
Числовые значения опций диалогового окна можно точно задавать в соответст- строках опций или же подстраивать с помощью клавиши Если
опция выражена в процентах, нажатие клавиши со стрелкой изменяет значение опции на 1%. Если удерживать при этом клавишу <Shift>, значение опции будет изменяться с дискретностью
Если опция выражена в десятичных числах, нажатие клавиши со стрелкой изменяет значениеЕсли одновременно удерживать клавишузначение опции будет изме
няться с дискретностью 1,0.
Снижение степенифильтра
В большинстве случаев вы применяете фильтр к изображению или его фрагменту с максимальной интенсивностью — вы выделяете область для применения фильтра, выполняете команду применения фильтра, задаете необходимые, с вашей точки зрения, установки, после чего наблюдаете результат применения фильтра.
Что означает термин "максимальная интенсивность"? Надеюсь, что он не режет вам слух. Интенсивность последнего примененного фильтра можно уменьшить с помощью команды Fade. Эта команда позволяет скомбинировать отфильтрованное и исходное изображение.
Как показано на рис. 10.5, диалоговое окно Fade предоставляет в распоряжение пользователя основные инструменты для наложения изображений — опцию Opacity и список доступных режимов перехода цвета. Чтобы продемонстрировать возможности командыя применил
два особенно эффектных искажающих фильтра из коллекции Galleryк изображению головы
китаянки — Edges и Paper. Во втором столбце рисунка представлены результаты применения комбинации клавиш на Macintosh) и уменьшения значения опции Opacity до 30%. Расположенные справа изображения иллюстрируют эффект двух режимов наложения цвета, Lighten и Overlay, при сохранении значения параметра Opacity равным 100%.
DarkenMultiplyBurnLinear BurnDarkenMultiplyBurnLinear BurnLinear Ught Pin UghtLinear Ught Pin UghtGlowing EdgesGlowing EdgesOpacityрежим ScreenOpacityрежим ScreenHue Saturation Color LuminosityHue Saturation Color LuminosityLightenScreenColor DodgeDodgeLightenScreenColor DodgeDodgeOverlay Soft Ught Hard UghtOverlay Soft Ught Hard UghtDifference ExclusionDifference ExclusionFadeOpacity:|б5|*Cancel AMode: | * Normal [ DissolveS PreviewFadeOpacity:|б5|*Cancel AMode: | * Normal [ DissolveS PreviewVivid LightVivid LightReliefReliefOpacity 65%, режим Vivid LightOpacity 65%, режим Vivid LightРис. 10.5. С помощью комбинации клавиш на Macintosh) можно смешать изображение, полученное после применения фильтра, с исходнымРис. 10.5. С помощью комбинации клавиш на Macintosh) можно смешать изображение, полученное после применения фильтра, с исходным
Darken
Multiply
Burn
Linear Burn
Darken
Multiply
Burn
Linear Burn
Linear Ught Pin Ught
Linear Ught Pin Ught
Glowing Edges
Glowing Edges
Opacityрежим Screen
Opacityрежим Screen
Hue Saturation Color Luminosity
Hue Saturation Color Luminosity
Lighten
Screen
Color Dodge
Dodge
Lighten
Screen
Color Dodge
Dodge
Overlay Soft Ught Hard Ught
Overlay Soft Ught Hard Ught
Difference Exclusion
Difference Exclusion
Fade
Opacity:|б5|*
Cancel A
Mode: | * Normal [ DissolveS Preview
Fade
Opacity:|б5|*
Cancel A
Mode: | * Normal [ DissolveS Preview
Vivid Light
Vivid Light
Relief
Relief
Opacity 65%, режим Vivid Light
Opacity 65%, режим Vivid Light
Рис. 10.5. С помощью комбинации клавиш на Macintosh) можно смешать изображение, полученное после применения фильтра, с исходным
Рис. 10.5. С помощью комбинации клавиш на Macintosh) можно смешать изображение, полученное после применения фильтра, с исходным
Использование слоев
Внимание!Внимание!Недостаток команды Fade заключается в том, что она становится доступной только сразу после применения фильтра (или коррекции цвета). Если после применения фильтра вы всего лишь изменили размеры контура выделения, команда Fade вновь станет недоступной.
Внимание!
Внимание!
Я предлагаю перед применением фильтра скопировать выделенный фрагмент на отдельный слой (<Ctrl+J> на В этом случае перед комбинированием исходного изображения с изображением после применения фильтра вы сможете отредактировать изображение и даже применить еще несколько фильтров, прежде чем окончательно наложить изображение, полученное после применения фильтра, на оригинал.
Фильтрация в пределах рамки
Сформулирую еще один аргумент в пользу выделения слоев перед применением фильтров. Если изображение имеет обрамление (рис. 10.6), вряд ли вы захотите, чтобы Photoshop при работе фильтров учитывала рамку. Чтобы избежать этого, выделите изображение внутри рамки и нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+J> на Macintosh), прежде чем применять фильтр. Дело в том, что большинство фильтров учитывает соседние пиксели даже в том случае, если они не попали в область выделения. Однако если выделенный фрагмент является "плавающей" областью, он не имеет пикселей за пределами контура выделения. В этом случае фильтр обрабатывает только выбранные пиксели.
На рис. 10.6 показан эффект применения двух фильтров, которые рассматриваются в этой главе, Mask и Motion Blur, к однослойному изображению и изображению, разделенному на слои. Во всех случаях рамка толщиной в 2 пикселя в область выделения не включалась. На расположенных слева изображениях фильтр Unsharp Mask оставил контрастный ореол вокруг границ изображения, а фильтр Motion Blur дублировал левую и правую границу изображения. Обе проблемы исчезли, когда фильтры применялись к изображению, разделенному на слои, как видно из правой части рисунка.
Даже если область за пределами контура выделения не является обрамлением как таковым (возможно, там находится относительно темная или светлая область изображения), я рекомендую перемещать выделенный фрагмент на отдельный слой. Эту процедуру следует выполнять всегда, за исключением тех случаев, когда вы специально хотите обработать пиксели рамки.
Отмена результатов применения нескольких фильтров
И наконец, последняя причина разделения изображения на слои перед применением фильтра. Согласитесь, что экспериментировать лучше с копией изображения. Копировать изображение на отдельный слой с помощью комбинации клавиш на Macintosh) намного удобнее, чем сохранять изображение в памяти или на диске. Тогда после применения четырех-пяти эффектов к плавающей выделенной области вам не придется полностью загружать исходное изображение с диска или из памяти — достаточно будет очистить слой с копией изображения, нажав для этого клавишу (<Option> на Macintosh) и щелкнув на кнопке со значком мусорной корзины, расположенной в нижней части палитры Layers. Расположенное на другом слое исходное изображение не пострадает.
Повышение резкости и контрастности
Если вы уже имеете опыт работы с Photoshop, то должны неплохо ориентироваться в многочисленных командах вложенного меню Увеличивая контрастность соседних пикселей, фильтры резкости позволяют отредактировать нечетко сфотографированные илиотсканированныеизображения.
Я считаю, что команды Sharpen, Sharpen More и Sharpen Edges достаточно очевидны и не нуждаются в комментариях. А вот изучив способы использования команд Unsharp Mask и High Pass, вы расширите свои познания о фильтрах резкости и сможете достичь лучших результатов, о чем я буду говорить на следующих страницах.
Motion Blur (сведенное изображение)Motion Blur (сведенное изображение)Motion Blur (изображение со слоями)Motion Blur (изображение со слоями)
Motion Blur (сведенное изображение)
Motion Blur (сведенное изображение)
Motion Blur (изображение со слоями)
Motion Blur (изображение со слоями)
Рис. 10.6. Результат применения двух фильтров к изображению с обрамлением. Во всех случаях выделялось только изображение — обрамление оставалось за контуром выделения. На расположенных справа примерах изображение было разделено на слои. В результате фильтр уже не обрабатывал пикселей обрамления
Использование фильтра Unsharp Mask
Что следует сказать о фильтре Unsharp Mask в первую очередь? То, что он имеет странное название. Фильтр не имеет ничего общего с "расфокусировкой" (unsharpening) изображения и не связан с возможностями Photoshop в области маскирования. Фильтр Unsharp Mask получил свое название от традиционной методики компоновки пленок (не менее странное название), когда контуры изображения выделялись в результате наложения размытого негатива и исходного позитива.
Все это хорошо, но большинство пользователей Photoshop понятия не имеют о стат- камере — дорогостоящем оборудовании размером в пару стиральных машин, которое использовали фотографы и художники до появления Photoshop. Даже профессиональные пользователи стат-камер (как я, например) никогда не удосуживались разобраться в тонкостях метода Unsharp Mask. Кроме того (это уже ближе к использованию фильтров), методика Unsharp Mask в значительной степени отличается от стандартных методик.
Чтобы понять основные принципы работы фильтра Unsharp Mask (или других фильтров резкости Photoshop), необходимо разобраться с основной терминологией. Применяя один из
фильтров резкости, Photoshop увеличивает контрастность соседних пикселей. Достигаемый при этом эффект во многом напоминает наведение фокуса фотокамеры.
Два фильтра из рассматриваемой группы, Sharpen и Sharpen More, оказывают влияние на произвольную выделенную область изображения. Фильтр Sharpen Edges обрабатывает только контуры изображения — области изображения с самой высокой контрастностью.
Фильтр Unsharp Mask может работать в любом из этих двух режимов. С его помощью можно обрабатывать только контуры изображения или произвольную область изображения. Этот фильтр обладает функциональными возможностями команд Sharpen, Sharpen More и Sharpen Edges и одновременно предоставляет пользователю большую гибкость. Короче говоря, в повседневной работе вы будете использовать исключительно фильтр Unsharp Mask.
После выполнения команды Filter^Sharpen^Unsharp Mask Photoshop открывает диалоговое окно Unsharp Mask, представленное на рис. 10.7. Рассмотрим опции этого диалогового окна.
Рис. 10.7. Несмотря на причудливое название, фильтр Unsharpen Mask все же увеличивает резкость изображения в соответствии с установками этого диалогового окна
Amount(Величина).Чтобыопределитьстепеньвоздействиянарезкостьвыделен
ного изображения, задайте в строке этой опции значение в диапазоне от 1 до 500%. Чем выше значение, тем заметнее эффект фильтрации.
Radius (Радиус). Эта опция определяет толщину контура резкости. Чем меньше значение, тем четче контур. Большие значения соответствуют толстому контуру, существенно выделяющемуся на фоне изображения.
Threshold(Порог).Значениеэтойопцииопределяетспособзаданияконтуровизо
бражения. Следует вводить значение в диапазоне от 0 до 255, соответствующее разности значений яркости двух соседних пикселей, достаточной для того, чтобы Photoshop увеличила контрастность между ними. Чем меньше значение опции, тем больше пикселей будет обрабатываться.
Значение средств предварительного просмотра диалогового окна фильтра невозможно переоценить. Область предварительного просмотра дает наглядное представление о состоянии изобра-
жения после применения фильтра. Но все же, если вы прочтете разделы, посвященные опциям Amount, Radius и Threshold, вам будет легче экспериментировать с ними, да и получаемые после применения фильтра результаты уже не будут для вас столь неожиданными.
Интенсивность воздействия на изображение
Если бы опция Amount была единственной в диалоговом окне, проблемы с пониманием принципов работы фильтра отпали бы сами собой. Если необходимо лишь слегка изменить резкость изображения, задайте небольшое значение в диапазоне от 25 до 50%. Чтобы интенсивно повысить резкость изображения, задайте значение от 300 до 500%. Диапазон значений от 50 до 300% соответствует увеличению резкости в разумных пределах. На рис. 10.8 показаны результаты применения фильтра с различными значениями опции Amount (во всех случаях значения опций Radius и Threshold оставались равными по умолчанию 1,0 и 0).
Рис. 10.8. Результаты изменения резкости изображения с помощью фильтра UnsharpMask с различными значениями опции Amount Значения опций Radius и Thresholdдля всех изображений равны 1,0 и 0 соответственно (значения по умолчанию)
Если вы еще не определили интенсивность обработки изображения, начните с небольшого значения в диапазоне от 25 до 50%. Затем повторно применяйте фильтр с помощью комбинации клавиш <Ctrl+F> (<%+F> на Macintosh). Как показано на рис. 10.9, многократное применение фильтра с низкой интенсивностью практически аналогично однократному применению фильтра с высокой интенсивностью. Например, чтобы достичь эффекта, представленного на среднем изображении, можно либо три раза применить фильтр со значением опции Amount, равным 50%, либо один раз применить фильтр с интенсивностью 250%. В верхней строке изображений (см. рис. 10.9) использовалось постоянное значение опции Radius 1. Во второй строке это значение постепенно менялось от 1,0 (слева) до 0,8 (посередине) и до 0,6 (справа).
Преимущество использования небольшой интенсивности в том, что вам предоставляется возможность увеличивать резкость изображения дискретно (см. рис. 10.9). Однако если вы зададите слишком большое значение, то не сможете дискретно снизить резкость; придется нажать <Ctrl+Z> (<$€+Z> на Macintosh) и начать все заново.
На цветной вклейке 10.1 показан результат применения фильтра Unsharp Mask к каждому каналу цветовой модели RGB по отдельности. Во всех случаях значение опции Amount равно 500%, а значения опций Radius и Threshold установлены соответственно в 4,0 и 0. В верхнем ряду показаны результаты применения этого фильтра к одному каналу. Во втором ряду я применил этот фильтр к двум из трех каналов (третий оставался без изменений). Фильтры создали вокруг лица женщины светящийся ореол. Обработка фильтром красного канала приводит к созданию красного ореола, обработка одновременно красного и зеленого каналов приводит к созданию желтого ореола и т.д. Применение фильтра к красному и зеленому каналам обеспечило самый заметный эффект, поскольку эти каналы в равной степени содержат составляющие цвета деталей изображения. Синий канал содержит меньше деталей (что вполне закономерно), поэтому его обработка с помощью фильтра в меньшей степени сказывается на изображении.
50% дважды50% дважды50% трижды50% трижды50% четырежды50% четырежды
50% дважды
50% дважды
50% трижды
50% трижды
50% четырежды
50% четырежды
100%100%250%250%500%500%Рис. 10.9. Многократное применение фильтра Unsharp Mask с интенсивностью 50% практически эквивалентно однократному применению фильтра с большей интенсивностьюРис. 10.9. Многократное применение фильтра Unsharp Mask с интенсивностью 50% практически эквивалентно однократному применению фильтра с большей интенсивностью
100%
100%
250%
250%
500%
500%
Рис. 10.9. Многократное применение фильтра Unsharp Mask с интенсивностью 50% практически эквивалентно однократному применению фильтра с большей интенсивностью
Рис. 10.9. Многократное применение фильтра Unsharp Mask с интенсивностью 50% практически эквивалентно однократному применению фильтра с большей интенсивностью
Если вы забыли, как работать с цветовыми каналами по отдельности, обрати- Дололнителыля тесь к главе 6. Аналогичного эффекта можно добиться, фильтруя отдельные ка- ^формацияналы в цветовой модели Lab или CMYK.
Как я уже упоминал в главе 4, Photoshop является совершенным редактором изоСоветбражений, выполненных в оттенках серого, поэтому при применении команды Un
sharp Mask к полноцветному изображению Photoshop на самом деле применяет эту команду к каждому из цветовых каналов. Таким образом, в результате всегда будет получаться цветной ореол, показанный на цветной вклейке 10.1,— в данном случае просто произошло смешение ореолов, что минимизировало эффект. Чтобы вообще избежать возникновения ореола, необходимо предварительно преобразовать изображение в режим Lab (Image^Mode^Lab Color), после чего применить фильтр Unsharp Mask только к каналу Lightness палитры Channels. (He следует применять фильтры к каналам а и Ь.) В результате значения яркости изображения будут увеличены, а соотношение цветов останется без изменения.
Установка толщины контура
Фильтр Unsharp Mask определяет контуры изображения и повышает контрастность пикселей вокруг этих контуров. Значение опции Radius определяет желательную толщину контура. Чем больше значение ОПЦИИ, тем толще контур.
Идеальное значение опции зависит от разрешения изображения и качества контуров.
При создании изображений, предназначенных в основном для экранного просмотра (в качестве примера можно привести изображения для Web-страниц), используйте значения опции Radius, равные приблизительно 0,5. Тогда контуры изображения станут настолько четкими, будто вы только что протерли свои запотевшие очки.
Если малое значение опции Radius стало причиной появления в изображении странных искажений (зернистости, строк изображения или искажения при сжатии в формате JPEG), увеличьте значение опции до 1,0 и выше. Если это не помогло, не отчаивайтесь. Ниже в этой главе я остановлюсь на двух эффективных методиках, одна из которых позволяет улучшить резкость даже старых зернистых фотографий, а вторая — работать со сжатыми изображениями.
Если предполагается распечатать изображение со средней разрешающей способностью (120-180 точек/дюйм), задайте значение опции Radius равным 1,0. На экране контуры будут выглядеть неважно, но распечатаются отлично.
Для изображений с высоким разрешением (приблизительно 300точек/дюйм) попытайтесь задать значение опции равным 2,0. Поскольку Photoshop печатает большее количество пикселей на дюйм, контуры станут более толстыми и четкими.
Если вам нужна эмпирическая формула, я рекомендую увеличивать значение опции СоветRadius на 0,1 для каждых 15точек/дюйм разрешения изображения. Другими словами,
при разрешении 75 точек/дюйм рекомендуется задать Radius равным 0,5, при разрешении 120 точек/дюйм — 0,8, при разрешении 180точек/дюйм —1,2 и т.д. Чтобы получить идеальное значение опции, разделите предполагаемое разрешение на 150.
Естественно, что можно задать и заведомо большее идеального значения опции, например 250. В результате изображение будет неестественно контрастным, как будто вы несколько раз скопировали его на ксероксе. Преднамеренно завышать значение опции Radius следует лишь при создании специальных эффектов.
Не понимайте все сказанное буквально — выбор остается за вами. На рис. 10.10 показан эффект применения различных значений опции Radius. Во всех случаях значения опций Amount и Threshold оставались равными 100% и 0 соответственно.
На рис. 10.11 представлены результаты комбинирования различных значений опций Amount и Radius. Увеличение опции Amount позволяет компенсировать увеличение опции Radius. Например, если опция Amount равна 200% (см. первый ряд рисунка), увеличение опции Radius с 0,5 до 2,0 приводит главным образом к повышению контрастности изображения. Если уменьшить значение опции Amount до 50%, увеличение опции Radius приведет скорее к распределению эффекта по всей области изображения, чем к повышению контрастности.
Исходное изображениеИсходное изображение1.01.0
Исходное изображение
Исходное изображение
1.0
1.0
1.51.55.05.0
1.5
1.5
5.0
5.0
10.010.050.050.0100.0100.0Рис. 10.10. Результаты использования восьми различных значенийопции RadiusРис. 10.10. Результаты использования восьми различных значенийопции Radius
10.0
10.0
50.0
50.0
100.0
100.0
Рис. 10.10. Результаты использования восьми различных значенийопции Radius
Рис. 10.10. Результаты использования восьми различных значенийопции Radius
Распознавание контуров
По умолчанию фильтр Unsharp Mask обрабатывает все пиксели в выделенном фрагменте. Однако вам предоставлена возможность применить фильтр только к контурам изображения, задав для этого отличное от нуля значение опции Threshold. Значение этой опции соответствует минимальной разности значений яркости двух соседних пикселей, необходимой для того, чтобы Photoshop определила их'как контур.
200%. 0.5200%, 2.0200%. 0.5200%, 2.0200%, 10.0200%, 10.0
200%. 0.5200%, 2.0
200%. 0.5200%, 2.0
200%, 10.0
200%, 10.0
100%, 0.5100%, 0.5100%, 2.0100%, 2.0100%, 10.0100%, 10.0
100%, 0.5
100%, 0.5
100%, 2.0
100%, 2.0
100%, 10.0
100%, 10.0
50%, 0.550%, 0.550%, 2.050%, 2.050%, 10.050%, 10.0Рис. 10.11. Обратите внимание на эффекты, возникающие при одновременном изменении опции Amount и Radius. Значение опции Threshold для всех изображений оставалось равным 0 (значение по умолчанию)Рис. 10.11. Обратите внимание на эффекты, возникающие при одновременном изменении опции Amount и Radius. Значение опции Threshold для всех изображений оставалось равным 0 (значение по умолчанию)
50%, 0.5
50%, 0.5
50%, 2.0
50%, 2.0
50%, 10.0
50%, 10.0
Рис. 10.11. Обратите внимание на эффекты, возникающие при одновременном изменении опции Amount и Radius. Значение опции Threshold для всех изображений оставалось равным 0 (значение по умолчанию)
Рис. 10.11. Обратите внимание на эффекты, возникающие при одновременном изменении опции Amount и Radius. Значение опции Threshold для всех изображений оставалось равным 0 (значение по умолчанию)
Предположим, что соседние пиксели характеризуются уровнями яркости 10 и 20. Если в качестве значения опции Threshold задать 5, Photoshop проанализирует пиксели, обнаружит, что разность между уровнями яркостей пикселей больше 5, и определит их как контур. Если же в качестве значения опции задать 20, пиксели не определяются как контур. Чем меньше значение опции, тем большее количество пикселей обрабатывает фильтр, и наоборот.
В верхнем ряду изображений на рис. 10.12, где использовались большие значения опции Threshold, контрастность была увеличена только в областях наиболее характерных очертаний лица женщины. Во втором и третьем рядах изображений я постепенно уменьшал значение опции Threshold, в результате чего повышение резкости распространялось на все большую и большую площадь, после чего резкость была увеличена максимально, как видно из примера в правом нижнем углу.
201510
Рис. 10,12. Результаты применения девяти различных значений опции Threshold. Чтобы наилучшим образом показать отличия между рисунками, я задал значения опций Amount и Radius равными 500% и 2 соответственно
Использование стандартных фильтров резкости
Насколько команды Sharpen, Sharpen More и Sharpen Edges сравнимы с фильтром Unsharp Mask? Во-первых, ни одна из этих команд не позволяет изменять толщину контура. Именно эту функцию выполняет опция Radius фильтра Unsharp Mask. Во- вторых, только команда Sharpen Edges в состоянии определять высококонтрастные области изображения. И в-третьих, все три команды стандартные — эффект их применения никоим образом не подлежит настройке. На рис. 10.13 представлены результаты применения этих команд и практически аналогичный эффект, созданный с помощью фильтра Unsharp Mask.
SharpenSharpenSharpen EdgesSharpen EdgesSharpen MoreSharpen More
Sharpen
Sharpen
Sharpen Edges
Sharpen Edges
Sharpen More
Sharpen More
100%,0.5,0100%,0.5,0100%, 0.5, 5100%, 0.5, 5300%, 0.5,0300%, 0.5,0Рис. 10.13. Обратите внимание на эффекты применения трех стандартных фильтров резкости (верхний ряд) и аналогичный эффект, созданный с помощью фильтра Unsharp Mask Значения опций этого фильтра перечислены в следующем порядке: Amount, Radius, ThresholdРис. 10.13. Обратите внимание на эффекты применения трех стандартных фильтров резкости (верхний ряд) и аналогичный эффект, созданный с помощью фильтра Unsharp Mask Значения опций этого фильтра перечислены в следующем порядке: Amount, Radius, Threshold
100%,0.5,0
100%,0.5,0
100%, 0.5, 5
100%, 0.5, 5
300%, 0.5,0
300%, 0.5,0
Рис. 10.13. Обратите внимание на эффекты применения трех стандартных фильтров резкости (верхний ряд) и аналогичный эффект, созданный с помощью фильтра Unsharp Mask Значения опций этого фильтра перечислены в следующем порядке: Amount, Radius, Threshold
Рис. 10.13. Обратите внимание на эффекты применения трех стандартных фильтров резкости (верхний ряд) и аналогичный эффект, созданный с помощью фильтра Unsharp Mask Значения опций этого фильтра перечислены в следующем порядке: Amount, Radius, Threshold
Повышение резкости зернистых фотографий
В ходе своего беспристрастного описания фильтра Unsharp Mask, короля фильтров резкости, я поспешил упомянуть о нем как об оптимальном решении всех проблем с резкостью изображения.
Небольшое отступление: хотя опции Amount и Radius в состоянии удовлетворить ваши запросы в обозримом будущем, я настоятельно советую относиться к опции Threshold с недоверием. Сама по себе идея неплоха — полезно располагать возможностью провести разделяющую линию между пикселями» контрастность которых следует изменить, и пикселями, остающимися без изменений. Но опция Threshold выполняет всего лишь функцию переключателя ореола при резких переходах между обработанными и необработанными пикселями.
На рис. 10.14 представлена фотография Фредерика Дугласа (Frederick Douglass). Как и большинство старых фотографий, это конкретное изображение более расплывчатое, чем те фотографии, к которым мы привыкли в наши дни. Однако если прибегнуть к помощи фильтра Unsharp Mask (см. среднее изображение), станет видна зернистая структура деталей исходного изображения. Официальным решением Photoshop считается увеличение значения опции Threshold, но присущая этой опции резкость приводит к появлению ряби, что показано на правом изображении. Photoshop просто заменяет один тип зернистости на другой.
Такие резкие переходы находятся в противоречии с нормальным подходом Photoshop. Кисти позволяют сглаживать края линий, выделенный фрагмент тоже можно сгладить, команда Color Range предоставляет доступ к опции Fuzziness — короче говоря, Photoshop
располагает полным набором инструментов для сглаживания изображений. А вот в одном из основных фильтров Photoshop, в фильтре Mask, я не обнаружил даже намека на элементарный механизм сглаживания.
Исходное, немного размытое изображениеИсходное, немного размытое изображениеПовышение резкости;Threshold ОПовышение резкости;Threshold ОПовышение резкости; Threshold 20Повышение резкости; Threshold 20
Исходное, немного размытое изображение
Исходное, немного размытое изображение
Повышение резкости;
Threshold О
Повышение резкости;
Threshold О
Повышение резкости; Threshold 20
Повышение резкости; Threshold 20
Рис. 10.14. Оригинальное изображение несколько размыто (слева), но этот недостаток можно исправить с помощью фильтра Unsharp Mask. Если задать нулевое значение опции Threshold, проявится зернистость деталей изображения (посередине). После увеличения значения опции вид изображения не улучшаетсяРис. 10.14. Оригинальное изображение несколько размыто (слева), но этот недостаток можно исправить с помощью фильтра Unsharp Mask. Если задать нулевое значение опции Threshold, проявится зернистость деталей изображения (посередине). После увеличения значения опции вид изображения не улучшается
Рис. 10.14. Оригинальное изображение несколько размыто (слева), но этот недостаток можно исправить с помощью фильтра Unsharp Mask. Если задать нулевое значение опции Threshold, проявится зернистость деталей изображения (посередине). После увеличения значения опции вид изображения не улучшается
Рис. 10.14. Оригинальное изображение несколько размыто (слева), но этот недостаток можно исправить с помощью фильтра Unsharp Mask. Если задать нулевое значение опции Threshold, проявится зернистость деталей изображения (посередине). После увеличения значения опции вид изображения не улучшается
Не будем ожидать, пока Photoshop усовершенствует опцию Threshold (доведя ее функциональные возможности хотя бы до уровня ползунка— попробуем применить
несложную методику маскирования. С помощью нескольких фильтров, на которых я подробно остановлюсь в этой главе и в последующих, можно создать область выделения, в которой будет повышена контрастность изображения и одновременно сглажены основные контуры. Достаньте ваши любимые старые фотографии и выполните следующую процедуру.
Последовательность действий. Создание и использование контурной маски (Edge Mask)
Скопируйте один из каналов цвета. Откройте палитру Channels и перетащите один из каналов цвета на значок с изображением страницы. Фотография, с которой я работаю, выполнена в градациях серого, поэтому я скопировал только один канал.
Выполните командуEdges. В главе 11 показано, как
фильтр Find Edges автоматически выделяет контуры изображения толстыми и сглаженными линиями, идеально подходящими для создания контурной маски.
Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+I>на Macintosh) или выполните
командуInvert. Фильтр Find Edges создает черные линии на бе
лом фоне, но для выбора контуров необходимо использовать белые линии на черном фоне. Команда Invert инвертирует цвета маски (первый пример на рис.
Выполните командуТеперь следует сделать контуры
более толстыми. Фильтр Maximum расширяет белые области изображения. Действие этого фильтра в процессе маскирования можно сравнить с действием команды
Expand при редактировании контура. Задайте значение опции Radius равным 4 и нажмите клавишу <Enter>на Macintosh).
ОкончательнаяОкончательнаяFind Edges, InventFind Edges, Inventконтурная маскаконтурная маскаUnsharp MaskUnsharp MaskРис. Я скопировал канал цвета, выделил контуры и инвертировал цвета (слева). Затем применил несколько фильтров с тем, чтобы расширить и сгладить контуры (посередине). После преобразования маски в контур выделения я повторно применил фильтр Unsharp Mask и получил желаемый результат (справа)Рис. Я скопировал канал цвета, выделил контуры и инвертировал цвета (слева). Затем применил несколько фильтров с тем, чтобы расширить и сгладить контуры (посередине). После преобразования маски в контур выделения я повторно применил фильтр Unsharp Mask и получил желаемый результат (справа)
Окончательная
Окончательная
Find Edges, Invent
Find Edges, Invent
контурная маска
контурная маска
Unsharp Mask
Unsharp Mask
Рис. Я скопировал канал цвета, выделил контуры и инвертировал цвета (слева). Затем применил несколько фильтров с тем, чтобы расширить и сгладить контуры (посередине). После преобразования маски в контур выделения я повторно применил фильтр Unsharp Mask и получил желаемый результат (справа)
Рис. Я скопировал канал цвета, выделил контуры и инвертировал цвета (слева). Затем применил несколько фильтров с тем, чтобы расширить и сгладить контуры (посередине). После преобразования маски в контур выделения я повторно применил фильтр Unsharp Mask и получил желаемый результат (справа)
Выполните командуНам нужны жирные и сплошные
контуры, а в данный момент используются слишком разреженные. Чтобы усилить контуры, примените фильтр Median со значением 2, после чего нажмите клавишу <Enter>на Macintosh).
Выполните командуBlur. К сожалению, применение
фильтра Maximum приводит к появлению россыпи небольших квадратов, что не совсем соответствует стоящей перед нами задаче. Можно объединить эти квадраты в гладкую линию, применив для этого фильтр Gaussian Blur с теми же параметрами, что и фильтр Maximum, и нажав клавишу <Enter>на Macintosh).
Созданная маска показана на среднем примере рис. 10.15. Она вряд ли произведет впечатление на непосвященного, но это именно то, что нам нужно — мягкая, натуральная и чрезвычайно точная маска.
Переключитесь в стандартный полноцветный режим просмотра. В случае работы с цветным изображением нажмите комбинацию клавиш
на Macintosh). Поскольку я работаю с изображением в оттенках серого, я нажална Macintosh).
Преобразуйте маску в контур. Щелкните на названии маски в палитре Channels, удерживая клавишу <Ctrl>на Macintosh). Photoshop выберет основные конту
ры изображения, проигнорировав зернистость.
Выполните командуMask. В последнем примере
рис. 10.15 я применил максимальное допустимое значение опции Amount (500) и задал значение опции Radius равным 2.0.
Какие бы значениявы ниубедитесь, что значение опции
Threshold равно 0. С нынешнего дня эта опция всегда должна оставаться равной нулю.
Детали изображений на рис. 10.14 и 10.15 едва различимы. На рис. 10.16 фрагмент изображения показан в увеличенном масштабе. Глаза на верхнем изображении обработаны фильтром Unsharp Mask; при этом значение опции Threshold было больше нуля. Глаза на нижнем изображении обработаны с помощью контурной маски. Какое изображение кажется вам более четким и менее зернистым?
Unsharp Mask, Threshold: 20 (неровное)
Unsharp Mask с использованием контурной маски (гладкое)
Рис. 10.16. Увеличенные фрагменты рис. 10.14 (вверху) и 10.15 (внизу). Всегда предпочтительнее использовать контурную маску, а не опцию Threshold
Использование фильтра High Pass
Фильтр High Pass тоже можно (с некоторой натяжкой) отнести к фильтрам, усиливающим резкость изображения, хоть он не находится в подменю Filter^Sharpen. Этот фильтр довольно часто используется для отделения высококонтрастных областей изображения от менее контрастных.
После выполнения команды Filter^Other^High Pass Photoshop откроет диалоговое окно с уже знакомой вам единственной опцией Radius. Эта опция может принимать значения от 0,1 до 250. Как показано на рис. 10.17, большие значения лишь немного выделяют области изображения с высокой контрастностью. Меньшие значения приводят к преобразованию высококонтрастных областей к темно-серому цвету, а областей со слабой контрастностью — к светло-серому. Значение опции Radius равное 0,1 (не показано на рисунке) приводит к сплошному закрашиванию изображения серым цветом.
100.0100.050.050.035.035.0
100.0
100.0
50.0
50.0
35.0
35.0
Рис. 10.17. Результат разделения областей изображения с высокой и низкой контрастностью с помощью фильтра High Pass с различными значениями опции Radius
Преобразование изображения в эскиз
Фильтр High Pass особенно рекомендуется применять перед выполнением команды Images Adjust^Threshold, которая окрашивает все пиксели изображения либо в черный, либо в белый цвет (глава 17). Как показано на рис. 10.18, команда Threshold создает различные эффекты в зависимости от того, когда применялся фильтр High Pass (до или после выполнения команды). Применение этого фильтра с небольшим значением опции Radius и выполнение вслед за этим команды Threshold приводит к преобразованию изображения в эскиз, как бы выполненный от руки.
Во второй строке изображений на рисунке я дополнительно применил фильтр Gaussian Blur (FilteroBlur^Gaussian Blur). Этот фильтр описывается в следующем разделе. Значение опции Radius фильтра Gaussian Blur равно 1.0. Как и опция Threshold из диалогового окна
Unsharp Mask, команда Threshold приводит к появлению резких переходов. Фильтр Gaussian Blur смягчает эти переходы для создания более естественного эффекта.
Для чего сначала окрашивать изображение в почти неразличимые оттенки серого цвета и лишь затем применять команду Threshold? Такая последовательность необходима для создания маски. (См. главу 9, правда, там я использовал команду Levels, а не Threshold, но это не критично.)
Может возникнуть необходимость подчеркнуть контуры изображения. Например, для создания последнего ряда примеров на рис. 10.18 я наложил результаты применения фильтров High Pass, Threshold и Gaussian Blur. Затем, чтобы добиться желаемого результата, пришлось повозиться со значением опции Opacity и режимами наложения.
5.02.51.0
Threshold и Gaussian Blur
Opacity: 45%, режим Overlay
Рис. 10.18. Результаты применения фильтра High Pass с небольшим значением опции Radius (верхняя строка) с последующим выполнением команд Image^Adjust^Threshold и Fiiterogiur^Gaussian Blur (средний ряд). Затем я наложил второй ряд на первый и изменил режим наложения и значение опции Opacity
_^***Было бы несправедливо не упомянуть о стандартных фильтрах Photoshop
На заметку предназначенных для акцентирования контуров изображения, — Find Edges Trace Contour, Glowing Edges и некоторых фильтрах из коллекции Gallery Effects, /Однако фильтр High Pass предоставляет больше функциональных возможно
стей, чем любой из перечисленных выше. Некоторые фильтры Gallery Effects (например, Filter^Sketch^Photocopy) во многом напоминают фильтр High Pass, Несомненно, фильтр High Pass является одним из самых конструктивных фильтров Photoshop.
Размытие изображения
Выполнение команд из подменю Filter*=>Blur создает эффект, противоположный результату применения команд из подменю Filter^Sharpen. Вместо усиления контрастности соседних пикселей фильтры Blur уменьшают контрастность для сглаживания изображения.
Применение фильтра Gaussian Blur
Самый известный из подобных фильтров, Gaussian Blur, накладывает заданное количество пикселей. Процесс наложения описывается гауссовым распределением, напоминающим форму колокола. После выполнения команды Filter^Blur^Gaussian Blur Photoshop открывает диалоговое окно с единственной опцией Radius. Допустимые значения этой опции колеблются в диапазоне от 0,1 до 250 (кажется, вы это уже где-то слышали?). Как показано на рис. 10.19, при задании значения параметра Radius, равного 1,0 и меньше, резкость изображения уменьшается совсем немного. Средние значения в диапазоне от 1,0 до 5,0 превращают изображение в грубый слепок с действительности (именно так выглядит мир, когда я снимаю очки). Большие значения изменяют изображение до неузнаваемости.
Средние и большие значения опции Radius можно использовать для создания забавного эффекта "радужной женщины" из известного сериала "Звездный путь". Капитан Кирк встречает очаровательную женщину, только что прибывшую на борт корабля. Он берет ее за руку, демонстрируя свои добрые намерения, и долго распространяется по поводу, как он рад видеть такую очаровательную гостью, после чего предлагает проводить ее в каюту. Затем наплывает крупный план очаровательной актрисы, окруженной мерцающим ореолом, который не позволяет нам рассмотреть ее потрескавшиеся губы или морщинки вокруг глаз. Наверняка какой-то пьяненький оператор намазал вазелином линзы объектива камеры. А вам слабо воспроизвести подобный эффект в Photoshop?
Z^^ I ^^ I /^4Z^^ I ^^ I /^4Рис. 10.19. Результат уменьшения резкости с помощью фильтра Gaussian Blur и различных значений Radius. Полученные эффекты заслуживают разнообразных названий, начиная с "Небольшой расфокусировки" и заканчивая "Пора обращаться к окулисту"Рис. 10.19. Результат уменьшения резкости с помощью фильтра Gaussian Blur и различных значений Radius. Полученные эффекты заслуживают разнообразных названий, начиная с "Небольшой расфокусировки" и заканчивая "Пора обращаться к окулисту"
Z^^ I ^^ I /^4
Z^^ I ^^ I /^4
Рис. 10.19. Результат уменьшения резкости с помощью фильтра Gaussian Blur и различных значений Radius. Полученные эффекты заслуживают разнообразных названий, начиная с "Небольшой расфокусировки" и заканчивая "Пора обращаться к окулисту"
Рис. 10.19. Результат уменьшения резкости с помощью фильтра Gaussian Blur и различных значений Radius. Полученные эффекты заслуживают разнообразных названий, начиная с "Небольшой расфокусировки" и заканчивая "Пора обращаться к окулисту"
К сожалению, я не располагаю изображениями актрисы, завернутой в фантастический плащ. Поэтому издеваться придется над портретом милой девушки (цветная вклейка 10.2). Приведенная нижедействий описывает, как "подрумянить" изображение (рис. 10.20).
Последовательность действий. Создание замечательного эффекта "близорукости"
Нажмитена Macintosh), чтобы выделить все изображение. Если
необходимо применить эффект к фрагменту изображения, используйте в выделенной ласти растушевку,ее действие напикселей от границ области.
Выполните командуBlur. Задайте необычно большое
значение опции Radius, скажем 8,0, и нажмите <Enter>на Macintosh).
Нажмитена Macintosh), чтобы открыть
окно Fade. Чтобы создать показанный на рис. 10.20 эффект, язначение
Opacity до 70%, в результате чего изображение стало слегка прозрачным. Это видеть четкие края исходного изображения сквозь профильтрованное изображение.
Дополнительные эффекты можно создать, выбирая режим из списка Mode. Например, для создания изображения в верхнем правом углу был выбран пункт Screen, поэтому отфильтрованное изображение светлее исходного. Два нижних изображения были получены с помощью режимов Lighten и Darken.
Gaussian Blur (радиус 8 пикселей)Режим Normal, Opacity: 65%
Режим Darken, Opacity: 100%...а также режим Linear Opacity: 80%
Рис. 10.20. После применения фильтра Gaussian Blur (слева вверху) я воспользовался командой Fade для уменьшения значение опции Opacity до 65% вверху), после применил режим Darken со значением Opacity 100% (слева внизу). Дм получения последнего примера я применил фильтр Gaussian Blur со значением опции Opacity и режимом наложения Linear Dodge
Но вы уже знаете, как я смотрю на эту женщину. Я начинаю сомневаться, что она заинтересует капитана Кирка. У нее есть Скотта, который пишет только о ней.
Стандартные фильтры, уменьшающие резкость
Обе стандартные команды менюBlur и Blur More, не в состоянии создать
эффект размытого изображения иначе, чем в соответствии с нормальным распределением.
Именно поэтому эти две команды обладают меньшими функциональными возможностями по сравнению с фильтром Gaussian Blur. И тем не менее, обе команды занимают свое место в иерархии инструментов Photoshop. На рис. 10.21 показан эффект применения каждой команды вместе с аналогичным эффектом, созданным с помощью фильтра Gaussian Blur.
BlurBlur More
0.30.7
Рис. 10.21. Эффект использования стандартных фильтров снижения резкости (верхний ряд) по сравнению с аналогичным эффектом, созданным с помощью фильтра Gaussian Blur. Под нижними изображениями указаны использованные значения опции Radius
Сглаживание изображения
Если редактируемое изображение отличается неровными цветовыми переходами, как, например, 256-цветная картинка в формате GIF, смягчить резкие контуры можно с помощью фильтра Gaussian Blur. Идеальным решением было бы сглаживание контуров изображения. Но как? Photoshop до сих пор не имеет сглаживающего фильтра. В главе 11 я описываю способ, с помощью которого Photoshop сглаживает мазки кистью или контур, увеличивая исходные размеры объектов в два раза, уменьшая их на 50% и применяя бикубическую интерполяцию. Точно так же можно поступить и со своим изображением.
Выполните команду Image^lmage Size и увеличьте изображение на 200%. Убедитесь, что установлен флажок Resample Image и установлено значение Bicubic (несколько иной эффект можно создать с помощью опции Bilinear, но ни в коем случае не используйте опцию Nearest Neighbor). Затем снова выполните команду Image^lmage Size и уменьшите изображение на 50%.
На рис. 10.22 приведен нарисованный мною рисунок. На верхнем левом примере рис. 10.23 представлено изображение с неровными контурами, к которому применялся рас-
сматриваемый эффект. На правом примере показано такое же изображение, к которому применен фильтр Gaussian Blur с низким значением опции Radius — 0,5. Одновременно со смягчением изображения создается эффект его размытия.
Рис. 10.22. Нарисованный мною рисунок
Если же увеличить и уменьшить изображение с помощью команды Image Size, будет создан более удачный эффект смягчения, проиллюстрированный на нижнем левом примере рисунка. Этот эффект компенсирует отсутствие возможности сглаживания изображений в Photoshop. Даже после повторения процедуры увеличения и уменьшения изображения четыре раза (правый нижний пример) изображение не становится нечетким, а лишь приобретает "мягкость".
Направленное размытие
В дополнение к часто используемым функциям ослабления резкости Photoshop предоставляет два фильтра направленного ослабления резкости — Motion Blur и Radial Blur. Вместо ослабления резкости пикселей в отмеченной области, как это делает фильтр Gaussian Blur, фильтр Motion Blur воздействует на пиксели, расположенные на заданном расстоянии вдоль одной линии. Фильтр Radial Blur ослабляет резкость пикселей в различной степени, в зависимости от их удаления от центра области, подлежащей размытию. На следующих страницах эти фильтры будут рассмотрены более детально.
Рис. 10.23. Исходное изображение с неровностями (вверху слева) сменяется изображением с ослабленной резкостью, полученным с помощью фильтра (вверхусправа). Однократно или многократно увеличивая и уменьшая изображение (внизу слева и справа), можно смягчить изображение, не уменьшая резкость. Увеличенные фрагменты иллюстрируют эффект воздействия фильтраРис. 10.23. Исходное изображение с неровностями (вверху слева) сменяется изображением с ослабленной резкостью, полученным с помощью фильтра (вверхусправа). Однократно или многократно увеличивая и уменьшая изображение (внизу слева и справа), можно смягчить изображение, не уменьшая резкость. Увеличенные фрагменты иллюстрируют эффект воздействия фильтраAnti-aliased x 4Anti-aliased x 4
Рис. 10.23. Исходное изображение с неровностями (вверху слева) сменяется изображением с ослабленной резкостью, полученным с помощью фильтра (вверхусправа). Однократно или многократно увеличивая и уменьшая изображение (внизу слева и справа), можно смягчить изображение, не уменьшая резкость. Увеличенные фрагменты иллюстрируют эффект воздействия фильтра
Рис. 10.23. Исходное изображение с неровностями (вверху слева) сменяется изображением с ослабленной резкостью, полученным с помощью фильтра (вверхусправа). Однократно или многократно увеличивая и уменьшая изображение (внизу слева и справа), можно смягчить изображение, не уменьшая резкость. Увеличенные фрагменты иллюстрируют эффект воздействия фильтра
Anti-aliased x 4
Anti-aliased x 4
Использование фильтра Motion Blur
Фильтр Motion Blur изменяет изображение таким образом, как будто в момент съемки камера или объект съемки находились в движении. После выполнения команды Filters Blur^Motion Blur Photoshop открывает диалоговое окно, показанное на рис. 10.24. В строке опции Angle следует ввести значение угла перемещения. Эту величину можно задать, перетащив прямую линию внутри окружности, расположенной в правой части диалогового окна, или щелкнув на самой окружности, как это показано на рисунке. (Впоследствии вы заметите, что указатель стрелки находится за пределами окружности. Как только вы начнете перетаскивать прямую линию, курсор можно перемещать в любое место, изменяя при этом значения угла.)
Рис. 10.24. Чтобы изменить направление размытия, перетащите линию внутри окружностиРис. 10.24. Чтобы изменить направление размытия, перетащите линию внутри окружности
Рис. 10.24. Чтобы изменить направление размытия, перетащите линию внутри окружности
Рис. 10.24. Чтобы изменить направление размытия, перетащите линию внутри окружности
После этого в поле Distance задайте расстояние, на котором будет действовать размытие. Photoshop приемлет любое значение в диапазоне от 1 до 999 пикселей. Фильтр распределяет эффект ослабления резкости на заданное расстояние, что и проиллюстрировано на примерах рис. 10.25.
Математик посчитал бы фильтр Motion Blur одним из самых простых фильтров Photoshop. Вместо того чтобы использовать для создания эффекта нормальное распределение, создающее более или менее правдоподобный эффект, Photoshop применяет линейное распределение, которое достигает максимума в центре и равномерно уменьшается к концам. Величина, указанная вами В качестве значения опции Distance, определяет длину отрезка, на котором на расстоянии в один пиксель будет создано множество клонов изображения, одна половина которых впоследствии будет смещена в одну сторону, а вторая — в другую. Затем изменяется значение прозрачности каждого клона.
Использование фильтра Wind
Недостатком фильтра Motion Blur можно считать то, что резкость изображения одновременно ослабляется по двум направлениям. Если необходимо распределить пиксели изображения в единственном направлении, воспользуйтесь фильтром Wind. Этот фильтр можно использовать как отдельно, так и в комбинации с фильтром Motion Blur.
После выполнения команды Filter^ Stylizec^ Wind Photoshop открывает диалоговое окно Wind, показанное на рис. 10.26. Для распределения выбранных пикселей можно задавать три метода и два направления. На рис. 10.27 сравнивается эффект применения фильтра Motion Blur с каждым из трех методов фильтра Wind. Обратите внимание, что фильтр Wind не снижает резкости изображения. Вместо этого он разбивает выделенный фрагмент на горизонтальные полосы толщиной в 1 пиксель, которые затем случайным образом смещаются внутри изображения.
Исходное изображениеИсходное изображение50 пикселей50 пикселей100 пикселей100 пикселей250 пикселей250 пикселей500 пикселей500 пикселей999 пикселей999 пикселейРис. 10.25. Результаты применения фильтра Motion Blur к черному прямоугольнику. Изменение значения опции Distance показано на рисунке. Для всех шести примеров значение опции Angle равно нулюРис. 10.25. Результаты применения фильтра Motion Blur к черному прямоугольнику. Изменение значения опции Distance показано на рисунке. Для всех шести примеров значение опции Angle равно нулюРис. 10.26. Фильтр Wind распределяет выделенный фрагмент на горизонтальные полосы толщиной в 1 пиксель в одном из двух направлений
Исходное изображение
Исходное изображение
50 пикселей
50 пикселей
100 пикселей
100 пикселей
250 пикселей
250 пикселей
500 пикселей
500 пикселей
999 пикселей
999 пикселей
Рис. 10.25. Результаты применения фильтра Motion Blur к черному прямоугольнику. Изменение значения опции Distance показано на рисунке. Для всех шести примеров значение опции Angle равно нулю
Рис. 10.25. Результаты применения фильтра Motion Blur к черному прямоугольнику. Изменение значения опции Distance показано на рисунке. Для всех шести примеров значение опции Angle равно нулю
Фильтр Motion Blur (Distance: 30)
10.27. Обратите внимание на различные эффекты, созданные фильтрами Motion Blur (вверху) и Wind Во всех случаях использовалось размытие справа налево (переключатель Direction я установил в положение From the Right)
Чтобы получить еще более необычные результаты, попробуйте скомбинировать применение фильтров Motion Blur и Wind и изменение прозрачности. Например, для создания изображения на рис. 10.28 я скопировал изображение полностью на новый слой и дважды применил фильтр Wind — один раз в режиме Stagger, второй раз в режиме Blast. Затем я применил фильтр Motion Blur со значением опции Angle, равным 0, и значением опции
Distance, равным 30. Значение опции Opacity из палитры Layers я задал равным 80% и включил режим наложения Lighten.
В результате эффект движения на рис. 10.28 в меньшей степени искажает детали изображения по сравнению с эффектами применения фильтра Wind на рис. 10.27. Размытые полосы передвигаются в одном направлении — вправо, что невозможно реализовать в случае применения одного лишь фильтра Motion Blur.
Рис. 10.28. Результат комбинирования фильтров Motion Blur и Wind с изменением прозрачности
Радиальное размытие
После выполнения команды Filter^Blur^Radial Blur открывается диалоговое окно Radial Blur, представленное на рис. 10.29. Это диалоговое окно предлагает выбрать один из методов размытия — Spin или Zoom.
Рис. 10.29. Выполните перетаскивание внутри сетки Blur Center, чтобы изменить местоположение точки, относительно которой фильтр Radial Blur будет вращать или растягивать изображение
Если установить флажок опции Spin, изображение будет вращаться вокруг заданной точки. Чтобы задать эту точку, щелкните мышью внутри сетки Blur Center (см. рис. 10.29). Если установить флажок опции Zoom, изображение будет как бы "удаляться" от вас, как при настройке резкости фотоаппарата. Центральная точка для перемещения определяется тем же способом, с помощью сетки Blur Center. На рис. 10.30 показаны результаты применения фильтра Radial Blur в различных режимах.
Задав значение опции Blur Method, введите в строке опции Amount значение в пределах от 1 до 100, определяющее максимальное расстояние действия фильтра. (Можно задать и нулевое значение, но тогда фильтр не создаст никакого эффекта.) Чем дальше расположены пиксели от центральной точки, тем интенсивнее они перемещаются. Расположенные рядом с центральной точкой пиксели практически не перемещаются. Если задать большое значение опции Amount, время работы фильтра значительно увеличится. Фильтр Radial Blur считается одним из самых медленных фильтров Photoshop.
С помощью переключателя опции Quality можно задать оптимальное соотношение время выполнения/качество. Режимы Good и Best позволяют с помощью билинейной и бикубической интерполяции создавать сглаженное изображение (см. главу 2). Но в этом случае существенно увеличивается время работы фильтра, необходимое для расчета новых значений пикселей изображения.
Если выбрать значение опции Draft, обработанное изображение будет несколько расплывчатым. В изображении останется "хвост" из необработанных и случайно перемешанных пикселей. Однако время работы фильтра значительно сократится. Режим Draft использовался для создания верхнего правого и нижнего левого изображений на рис. 10.30. Для создания среднего левого изображения я выбрал режим Good, а для создания среднего и нижнего изображений справа я использовал режим Best.
Исходное изображениеRadial Blur, Spin (Amount: ю, Draft)
Zoom (Amount: 30, Draft)Zoom (Amount: 30, Best)
Рис. 10.30. Пять примеров использования фильтра Radial Blur в режимах Zoom и Spin с различными значениями опции Quality. В режиме Spin значение опции Amount равно 10 пикселям, а в режиме Zoom— 30 пикселям. Во всех случаях центральная точка расположена на носу
Применение фильтра Smart Blur
Фильтр, доступный с помощью команды Filter^Blur^Smart Blur, предназначен для растушевки областей изображения с низкой контрастностью, не затрагивающей контуров. С помощью этого фильтра можно избавиться от зернистости, пятен и прочих изъянов отсканированных фотографий и оставить без изменений исходные контуры изображения. (Если вы знакомы с фильтром Filters Pixelated Facet, вам будет приятно узнать, что фильтр Smart Blur аналогичен этому фильтру, но имеет значительно большиефункциональные возможности.)
Среди основных установок, доступных в представленном на рис. 10.31 диалоговом окне Smart Blur, следует отметить ползунки Radius и Threshold. С увеличением значения опции
Radius увеличивается количество обрабатываемых одновременно пикселей (в этом нет ничего нового — так работают все опции Radius). Тем временем опция Threshold выполняет ту же функцию, что и в диалоговом окне Unsharp Mask — определяет минимальное различие между соседними пикселями, необходимое для того, чтобы они были определены как контур.
Рис. 10.31. Фильтр Smart Blur позволяет растушевать области с низкой контрастностью и оставить без изменений контуры изображения
Однако значение опции Threshold оказывает на опцию Radius весьма своеобразное влияние. Чем больше значение опции Radius превышает значение Threshold, тем более неуловимый эффект будет создан. В качестве примера рассмотрим рис. 10.32. На нем представлены результаты применения фильтра Smart Blur с различными значениями опций Radius и Threshold (первым под каждым изображением указано значение радиуса). В верхнем ряду изображений использование в качестве радиуса значение 5,0 пикселей привело к созданию более выраженного эффекта, чем в случаях с 20,0 и 60,0 пикселями. Это объясняется тем, что радиус в 5,0 пикселей меньше заданного порога чувствительности 10,0, а радиусы в 20,0 и 60,0 пикселей — больше.
Опция Quality определяет сглаженность контуров. Если выбрать из списка значение High, фильтр будет дольше просчитывать изображение по сравнению со значениями Medium и Low, но в результате контуры будут более гладкими. (Все изображения на рис. 10.32 создавались в режиме High.) Дополнительная опция Mode позволяет выделить определенные с помощью заданного значения Threshold контуры изображения белым цветом. Если выбрать из списка значение Overlay Edges, выделяющие линии будут накладываться на изображение. Если выбрать значение Edges Only, в созданном изображении будут только определенные фильтром линии. Единственная практическая польза от этих опций в том, что они позволяют точно отобразить воздействие опции Threshold в области предварительного просмотра. В остальном эти опции можно отнести к разряду специальных эффектов.
5.0,10.020.0,10.060.0, 10.05.0,10.020.0,10.060.0, 10.05.0, 30.020.0, 30.060.0, 30.05.0, 30.020.0, 30.060.0, 30.05.0,80.020.0, 80.060.0, 80.05.0,80.020.0, 80.060.0, 80.0Рис. 10.32. Результаты комбинирования различных значений опций Radius (первое число) и Threshold (второе число). Обратите внимание, что наиболее выраженный эффект наблюдается в случае, когда радиус равен приблизительно половине значения порога чувствительностиРис. 10.32. Результаты комбинирования различных значений опций Radius (первое число) и Threshold (второе число). Обратите внимание, что наиболее выраженный эффект наблюдается в случае, когда радиус равен приблизительно половине значения порога чувствительностиОднако я склоняюсь к выводу, что на данный момент фильтр Smart Blur еще не доработан. Очень странно, что этот фильтр не предоставляет никаких средств управления переходами между резкими и нечеткими областями. Вам уже известно мое мнение о параметре Threshold. Без возможности управления переходами от четких и размытых областей все это кажется достаточно странным.
5.0,10.020.0,10.060.0, 10.0
5.0,10.020.0,10.060.0, 10.0
5.0, 30.020.0, 30.060.0, 30.0
5.0, 30.020.0, 30.060.0, 30.0
5.0,80.020.0, 80.060.0, 80.0
5.0,80.020.0, 80.060.0, 80.0
Рис. 10.32. Результаты комбинирования различных значений опций Radius (первое число) и Threshold (второе число). Обратите внимание, что наиболее выраженный эффект наблюдается в случае, когда радиус равен приблизительно половине значения порога чувствительности
Рис. 10.32. Результаты комбинирования различных значений опций Radius (первое число) и Threshold (второе число). Обратите внимание, что наиболее выраженный эффект наблюдается в случае, когда радиус равен приблизительно половине значения порога чувствительности
СоветСоветПроще всего размазать области с низкой контрастностью с помощью контурной маски (см. выше в данной главе). Инвертируйте выделенную область с помощью команды Selects Inverse, а затем примените фильтр Gaussian Blur.
Совет
Совет
На рис. 10.33 сравниваются результаты использования методики маскирования и фильтра Smart Blur. В первом изображении я применил фильтр Mask со значением опции Threshold равным 20. Затем я применил фильтр Smart Blur, задав значения опций Radius и Threshold равными 2,0 и 20,0, в соответствии с параметрами фильтра Unsharp Mask. В результате создается впечатление, будто кожа лица очень пористая.
UnsharpBlur
(Threshold: 20)UnsharpBlur
Рис. 10.33. Обратите внимание на различия в изображениях, резкость которых улучшена стандартным способом с помощью заданного значения порога чувствительности (слева) и с помощью контурной маски (справа). Несмотря на весь интеллект компьютера, несколькими действиями вручную можно достичь лучших результатов
Во втором изображении я создал контурную маску и применил фильтр Unsharp Mask со значением опции Threshold, равным 0. Затем с помощью комбинации клавиш <Ctrl+Shift+I> (<M+Shift+I> на Macintosh) я инвертировал изображение и применил фильтр Gaussian Blur с опцией Radius, равной 2,0. Созданное изображение имеет очень четкие контуры (рис. 10.34).
Смягчение выделяющего контура
Gaussian Blur и остальные фильтры из семейства Blur одинаково полезны как при редактировании масок, так и при редактировании пикселей изображения. Как уже упоминалось, применение фильтра Gaussian Blur к маске оказывает то же действие, что и применение команды Feather к выделяющему контуру. Однако фильтр Gaussian Blur предоставляет больше средств управления. Если команда Feather в равной степени влияет на все пиксели выделяющего контура, фильтр Gaussian Blur можно применять к маске выборочно, накладывая резкие и нечеткие границы.
Другое преимущество размазывания маски заключается в том, что вы сможете наблюдать на экране результат внесенных изменений, уже не полагаясь на мало полезных "марширующих муравьев". Предположим, необходимо создать "буферную зону" между изображением переднего плана и фоном. Следует точно выбрать изображение, ведь, чтобы рас-
тушевать область в направлении наружу, надо выбрать небольшие фрагменты фона. Потратив достаточно много времени, вы сможете решить эту задачу с помощью команд выделения типа Expand или Feather, но гораздо проще применить внутри маски фильтры Maximum и Gaussian Blur. Однако, прежде чем продолжить рассказ, я должен описать принципы работы фильтров Maximum и Minimum.
Неверное значение параметра Threshold привело к появлению дефектовНеверное значение параметра Threshold привело к появлению дефектовиспользованиекраевой маски позволило получить намного лучший разультатиспользованиекраевой маски позволило получить намного лучший разультатРис. 10.34. Сравнение разных способов повышения резкостиРис. 10.34. Сравнение разных способов повышения резкости
Неверное значение параметра Threshold привело к появлению дефектов
Неверное значение параметра Threshold привело к появлению дефектов
использованиекраевой маски позволило получить намного лучший разультат
использованиекраевой маски позволило получить намного лучший разультат
Рис. 10.34. Сравнение разных способов повышения резкости
Рис. 10.34. Сравнение разных способов повышения резкости
Фильтры Maximum и Minimum
Команда Filter^Other^Maximum увеличивает светлые области изображения, распространяя их за пределы других пикселей. Фильтр Minimum, наоборот, расширяет темные области изображения.
Если вы работаете в режиме быстрой маски или с независимым каналом маски, применение фильтра Maximum создает эффект заметного расширения выбранной области, причем этот процесс равномерно происходит вокруг границ выделяющего контура. Диалоговое окно Maximum содержит единственную опцию Radius, значение которой определяет степень увеличения области. Фильтр Minimum, напротив, уменьшает размер светлых областей, равномерно удаляя пиксели вокруг границ выделенной области.
Добавление тени на слой
В приведенной ниже инструкции я расскажу вам об использовании фильтров Maximum и Gaussian для сжатия и растушевки существующего контура выделения с целью создания тени, отбрасываемой основным объектом на изображении. Основные этапы проиллюстрированы на рис. 10.35-10.37. Окончательный результат представлен на рис. 10.38.
Последовательность действий. Добавление тени на слой
Выделите изображение переднего плана. В качестве изображения переднего плана я выбралочень странного субъекта из библиотеки(рис. 10.35).
Я уже перенес его на отдельный слой с фонового слоя. Эта последовательность действий позволит получить намного лучшие результаты, если вы поступите таким же образом. (О том, как это сделать, вы узнаете из главы 12.) Для выделения этого испуганного парня я преобразовал маску прозрачности слоя в контур выделения, щелкнув на имени слоя в палитре Layers с нажатой клавишейна Macintosh).
Рис, 10.35. Этот чрезвычайно радостный человек расположен на отдельном слое. Для его выделения я щелкнул на имени слоя в палитре Layers с нажатой клавишей <Ctrl> (<ж> на Macintosh)
Если вы работаете с многослойным документом, переключитесь на фоновый слой. Самый быстрый способ это сделать — нажать комбинацию клавиш (<Shift+Option> на Macintosh).
Нажмите клавишу <Q> для перехода к режиму быстрой маски. Если хотите, создайте новый канал маски, но режим быстрой маски оказывается более удобным.
Выберите командуУкажите подходящее значение оп
ции Radius, чтобы расширить прозрачную область в красную область маски. На
рис. 10.36 для опции Radius я задал значение в 20 пикселей. В результате этого размер маскированной области увеличился, а выделенной — уменьшился.
Выберите команду Filters Blur ^Gaussian Blur. Для создания мягкой тени я указал значение опции Radius, соответствующее значению одноименной опции фильтра Minimum, что соответствует 20 пикселям. Меньшие значения также оказываются приемлемыми. Единственная потенциальная проблема с большими значениями заключается в том, что они приводят к расширению тени за границы изображения, что наверняка не соответствует вашим желаниям. После щелчка на кнопке OK Photoshop размоет прозрачную область.
Рис. 10.36. Фильтр Minimum уменьшает размер прозрачной области в режиме быстрой маски, тем самым образом сужая контур выделения
Нажмите клавишу <Q> для выхода из режима быстрой маски. Добро пожаловать обратно в мир "марширующих муравьев".
Перенесите выделенную область на отдельный слой. Самый простой способ это сделать — нажать комбинацию клавиш <Ctrl+J> (<3€+J> на Macintosh). Теперь вам нужно залить тень цветами с фонового слоя.
Выберите режим Multiply. Вы можете выбрать этот режим из раскрывающегося списка в верхней части палитры Layers или воспользоваться для его выбора комбинацией клавиш <Shift+Alt+M> (<Shift+Option+M> на Macintosh). Как вы узнаете из главы 13, это
приведет к тому, что тень станет темнее, как и должно быть на самом деле. Поскольку в настоящее время к изображению применен тот же режим, вы не сможете увидеть полученный эффект немедленно, однако не стоит особо переживать по этому поводу.
Измените масштаб тени и немного исказите ее. Нажмите комбинацию клавиш на Macintosh), чтобы вызвать команду Free Transform. После этого перетащите верхние маркеры в сторону ограничивающей рамки для изменения масштаба тени; нажмите клавишуна Macintosh) и перетащите маркер
для искажения тени. Для получения наилучшего результата вам следует исказить тень достаточно сильно. Как показано на рис. 10.37, вам понадобится уменьшить масштаб, а также увеличить размер окна изображения, чтобы получить больше пространства для работы. Получив необходимый результат, нажмите клавишу <Enter> иличтобы применить искажение.
10.37. Нажмите комбинацию клавиш на Macintosh), чтобы вызвать команду Затем нажмите клавишу <Ctrl> (<36> на Macintosh) и перетащите маркер для искажения тени
Благодаря тому, что вы применили режим наложения Multiply к тени, она кажется темнее фона. Вы можете изменить непрозрачность фона или залить его другим цветом. Я решил залить фон одним из стандартных узоров Photoshop, который называется Как пока-
зано на рис. 10.38, это позволило мне предать изображению совершенно иной вид. Как я уже сказал, этого эффекта можно добиться и с помощью команд Selects Modify ^ Contract и Feather. Однако если у вас нет отвращения к режиму быстрого маскирования, предпочтительнее работать именно в нем, поскольку вы получаете возможность сразу же наблюдать на экране результаты редактирования.
Рис. 10.38. Неожиданно человек перестал бояться; теперь он просто в восторге от своей работы. Несомненно, мы сможем научиться у него очень многому
Факторы шума
В Photoshop предусмотрены четыре тесно взаимосвязанных фильтра из вложенного меню Fil- ter^Noise. Один из фильтров случайным образом добавляет в изображение пиксели (этот эффект известен под названием шум). Три остальных фильтра, Despeckle, Dust and Scratches и Median, усредняют цвета соседних пикселей, корректируя таким образом (теоретически) некачественно отсканированные изображения. На практике эти фильтры с одинаковым успехом удаляют как посторонний шум, так и важные детали изображения. В следующих разделах я опишу принципы работы фильтров семейства Noise, продемонстрирую несколько способов их использования и предоставлю вам возможность сделать выводы самостоятельно.
Добавление шума
Шум создает в изображении эффект зернистости и создает иллюзию текстуры. Шум заставляет изображение выглядеть так, будто вы фотографируете в живописном районе Нью- Йорка и сумели сделать снимок в тот момент, когда кто-то швырнул вам в лицо (и в объектив фотоаппарата) горсть песка.
Добавить шум в изображение можно с помощью команды Filter^Noise^Add Noise. Диалоговое окно Add Noise, представленное на рис. 10.39, имеет следующие опции.
Рис. 10.39. Диалоговое окно Add Noise позволяет задать количественные и качественные характеристики вносимого в выделенную область шума
Amount(Величина).Значениеэтойопциисоответствуетколичествуоттенков,на
которое новый цвет пикселя может отличаться от исходного. Можно задавать значения от 1 до 999. Эта величина относится скорее к диапазону цветов, а не к диапазону значений яркости. Например, если задать 10, Photoshop вправе использовать новый цвет, который будет отличаться от исходного на 10 оттенков по красному каналу, на 10 оттенков по зеленому и на 10 оттенков по синему. В случае использования значения, превышающего 255, Photoshop будет выбирать новые цвета изо всей гаммы в 16 миллионов цветов. Чем больше указанное значение будет превышать 255, тем выше вероятность того, что будут использоваться цвета с противоположных концов гаммы — т.е. белый и черный.
Uniform (Равномерное). Если установить флажок этой опции, в качестве новых цветов будут абсолютно случайно выбираться цвета из указанного диапазона. Photoshop не будет отдавать предпочтение какому-то определенному цвету. Поэтому в результате мы получим равномерно распределенный цветной шум.
Gaussian (Гауссово). Если установить флажок этой опции, новые цвета будут описываться нормальным распределением. В результате большинство используемых
фильтром цветов будут либо практически не отличаться от исходного цвета, либо попадать в заданный диапазон. Другими словами, в изображение вносится больше светлых и темных пикселей, еще более подчеркивающих эффект.
Monochromatic (Монохроматическое). При обработке цветного изображения фильтр Add Noise случайным образом распределяет пиксели по различным каналам цвета. Однако если установить флажок опции Monochromatic, Photoshop распределит шум по различным цветовым каналам. В результате будет создан "серый" шум. (Эта опция не оказывает никакого действия на изображения в оттенках серого — шум не может стать более серым, чем само изображение.)
На рис. 10.40 сравнивается эффект добавления гауссова шума с эффектом добавления равномерного шума.
Gaussian, 6.25%Gaussian, 6.25%Gaussian, 12.5%Gaussian, 12.5%Gaussian, 18.75%Gaussian, 18.75%
Gaussian, 6.25%
Gaussian, 6.25%
Gaussian, 12.5%
Gaussian, 12.5%
Gaussian, 18.75%
Gaussian, 18.75%
Uniform,6.25%Uniform,6.25%Uniform, 12.5%Uniform, 12.5%Uniform, 18.75%Uniform, 18.75%Рис. 10.40. В случае использования идентичных значений опции Amount гауссов шум создает более выраженные эффекты по сравнению с равномерным шумомРис. 10.40. В случае использования идентичных значений опции Amount гауссов шум создает более выраженные эффекты по сравнению с равномерным шумом
Uniform,6.25%
Uniform,6.25%
Uniform, 12.5%
Uniform, 12.5%
Uniform, 18.75%
Uniform, 18.75%
Рис. 10.40. В случае использования идентичных значений опции Amount гауссов шум создает более выраженные эффекты по сравнению с равномерным шумом
Рис. 10.40. В случае использования идентичных значений опции Amount гауссов шум создает более выраженные эффекты по сравнению с равномерным шумом
Вариации шума
В нормальных условиях фильтр Add Noise добавляет к изображению как светлые, так и темные пиксели. Если вы предпочитаете ограничить действие фильтра, добавив исключительно светлые или темные пиксели, это ваше право. Для этого примените фильтр Add Noise, выполните команду Filter^ Fade Add Noise и включите режим Lighten или Darken. Либо скопируйте изображение на новый слой, примените фильтр и объедините исходное изображение с отфильтрованным.
На рис. 10.41 показан эффект добавления светлого и темного шума. После копирования изображения на отдельный слой я применил фильтр Add Noise в режиме Gaussian со значением опции Amount, равным 100. Чтобы создать верхнее левое изображение, я включил режим перехода цвета Lighten. А для создания верхнего правого изображения я включил режим
перехода цвета Darken. Во всех случаях мне удалось добавить слой строго светлого или строго темного шума, сохранив при этом четкость исходного изображения.
Чтобы получить полосы в виде царапин на нижних изображениях рис. 10.41, я применил фильтры Motion Blur и Unsharp Mask. Для фильтра Motion Blur я задал опцию Angle, равную 30°, и опцию Distance, равную 30 пикселям. Затем я применил фильтр Unsharp Mask со значением опции Amount, равным 200%, и значением опции Radius, равным 1. Естественно, во всех случаях опция Threshold оставалась равной нулю.
Add Noise (Amount: 40%), режим Lighten ...режим Darken
Motion Blur (-30°, 30), режим Lighten...режим Darken
Рис. 10.41. Можно ограничить действие фильтра Add Noise строго светлым или строго темным шумом, применяя фильтр к помещенной на отдельный слой копии изображения. Для создания эффекта "дождя" и "царапин" (внизу) я применил к “зашумленному слою фильтры Motion Blur и Unsharp Mask
"Крупный" шум
Самым большим неудобством, которое я выявил в работе с фильтром Add Noise, можно считать невозможность задать размер отдельных составляющих шума. Как ни изощряйся, шум будет состоять из единичных пикселей. Можно попытаться увеличить шум с помощью фильтров Maximum и Minimum, но на практике вам не удастся с такой легкостью закрасить выделенную область, поскольку между пикселями шума может оказаться слишком мало места для расположения точки большего размера.
К счастью, Photoshop предоставляет несколько вариантов. Один из них — использование фильтра Pointillize, который добавляет в изображение точки различного размера, сохраняя при этом исходные цвета изображения. Пусть этому фильтру не достает элемента случайности, свойственного фильтру Add Noise, но его с успехом можно использовать для создания текстуры.
Чтобы создать верхнее левое изображение на рис. 10.42, я выполнил команду Fil- ter^Pixelate^Pointillize и задал значение опции Cell Size 5. Затем я нажал <Enter>
на Macintosh), чтобы применить фильтр. Потом я нажал комбинацию клавиш на Macintosh) и задал значение опции Opacity, равное 50%. Полученный эффект можно назвать "укрупнением точек шума".
из коллекции Gallery Effects также обладают некоторыми "шумовыми" возможностями. Filter^Sketch^Halftone Pattern, например, добавляет к изображению точечный узор (см. средние изображения на рис. 10.42). Но, как и все фильтры вложенного меню Sketch, этот фильтр заменяет исходные цвета изображения на текущий основной и фоновый цвет. Фильтр
в зависимости от значения опции Grain Type позволяет добавить в изображе
ние десять различных типов шума. На нижних изображениях рис. 10.42 показан эффект использования двух значений опции Grain Type — Clumped и Speckled. С помощью команды
Grain я уменьшил значение опции Opacity для эффекта Speckled до 50%.
(Cell Size: 5, Opacity:режим наложения Pin Light
Halftone Pattern (Size: 2, Contrast:Halftone Pattern, режим наложения Pin Light
Grain (Intensity:Contrast: 50,режим наложения Soft Light
Рис. 10.42. Результаты применения фильтров шума, включая Poin- tilize, Halftone Pattern Grain Выраженное в процентах значение соответствует изменению значения опции Opacity в диалоговом окне Fade
Удаление шума с помощью фильтра Despeckle
Теперь обратим внимание на фильтры, удаляющие шум. Строго говоря, фильтр Despeckle должен быть в меню Filters Blur. Этот фильтр ослабляет резкость изображения в выделенной области и одновременно сохраняет ее границы. Вследствие применения фильтра в непрерывных областях изображения шум становится менее заметным. На практике этот фильтр считается противоположным фильтру Sharpen Edges.
Способ определения контуров фильтром Despeckle аналогичен способу определения контуров фильтром Unsharp Mask со значением опции Threshold, равным 5. Этот фильтр игнорирует контуры изображения и "размазывает" все остальные детали подобно фильтру Blur More, как это показано на верхнем левом примере рис. 10.43.
Рис. 10.43. Обратите внимание на эффекты, созданные с помощью фильтров Despeckle и Median. Приведенное число соответствует значению опции Radius фильтра Median
Усреднение пикселей с помощью фильтра Median
Еще один фильтр из вложенного меню Filters Noise — Median, удаляет шум, усредняя цвета изображения. Если выполнить команду Filter^Noiseo Median, Photoshop откроет диалоговое окно с опцией Radius, которая теперь может принимать значения от 1 до 100. Для каждого пикселя выделенной области Photoshop усреднит цвета соседних пикселей, попадающих внутрь окружности заданного радиуса. При этом будут игнорироваться пиксели, цвет которых существенно отличается от среднего значения цвета в круге, а центральный пиксель будет окрашен в усредненный цвет. Как показано на рис. 10.43, большие значения даже для старого лимита (16) создают искажающие эффекты.
Как и в случае с фильтром Gaussian Blur, комбинируя применение фильтра Median с командой Fade, можно создавать весьма интересные эффекты. Но вместо создания "лучистости" в стиле
фильма "Звездный фильтр Median группирует детали, придавая изображению пластичность (рис. 10.44). Для создания каждого из этих изображений я применил фильтр Median с равной 5 пикселям опцией Radius. Затем с помощью комбинации клавиш на Macintosh) я открывал диалоговое окно Fade и уменьшал значение опции Opacity до 70%. Созданные изображения отличаются только режимом наложения цвета.
Median (радиус 8 пикселей)Режим Normal, Opacity: 65%
Режим Darken, Opacity:режим Linear Dodge, Opacity: 80%
Рис. 10.44. После применения фильтра Median я слегка ослаблял полученный эффект с помощью Median. Одновременно я изменял режим наложения цвета и значение опции Opacity (они указаны под каждым изображением)
Еще одно отличие между фильтрами Gaussian Blur и Median заключается в том, что первый стирает контуры изображения, а второй создает новые. Значит, комбинация фильтров Median и Mask в состоянии создавать еще более замечательные скульптурные эффекты.
Повышение резкости сжатых изображений
Цифровые фотоаппараты, безусловно, являются самым увлекательным оборудованием для электронной обработки изображений. Вы можете "нащелкать" сколько угодно изображений, сразу же записать их на жесткий диск компьютера и распечатать. Но я сомневаюсь, что в ближайшие пять лет вы (да-да, именно вы) обзаведетесь цифровым фотоаппаратом (если, разумеется, у вас еще нет его).
К сожалению, это совсем новая технология. Многие цифровые камеры создают снимки исключительного качества, но и стоят они больше $500. Хоть вы и не имеете опыта работы с
одной из таких камер (это вопрос времени, уверяю вас), вы уже знаете, как сложно улучшить резкость фотографий. Из-за малого количества пикселей и жестких алгоритмов сжатия с потерями (типа JPEG), даже искусное применение фильтра Unsharp Mask может привести к неровным контурам и нечетким областям.
Для решения этой проблемы необходимо выделить детали и сгладить переходы цвета с помощью последовательного применения фильтров Median, Gaussian Blur и Unsharp Mask к изображению, разделенному на слои. Следующая процедура описывает этот процесс.
Последовательность действий. "Наведение фокуса" цифровых фотографий
Выделите изображение полностью и скопируйте его на новый слой. Эти действия можно выполнить с помощью комбинаций клавишна Macintosh),
на Macintosh). На рис. 10.45 представлено изображение, резкость которого я собираюсь улучшить. Если вас это интересует, это сын моего друга.
Рис. 10.45. Я снял это юное создание с помощью дешевой цифровой камеры, снабженной съемной типа "рыбий глаз". Посмотрите, насколько счастливым выглядит ребенок — сразу видно, что он еще не пользователь компьютера
Выполните командуОбработав несколько тысяч подоб
ных изображений, я пришел к выводу, что в качестве значения опции Radius следует задавать 2. Если изображение выглядит очень плохо, значение этой опции можно до 3.
Выполните командуBlur. Теперь необходимо компенсиро
вать искажения при сжатии данных. Для этого применяем фильтр Gaussian Blur со значением опции Radius равным 1,0. В результате будут смягчены контуры, созданные фильтром Median. Имейте в виду, что неестественные контуры нежелательны.
Выполните командуUnsharpА теперь улучшим резкость.
Применим фильтрMask с максимально возможным значением опции Amount
и значением опции Radius равным 1,0 (в соответствии с радиусом фильтра Gaussian Blur). В результате большинство контуров будет восстановлено (рис. 10.46).
Уменьшите значение опции Opacity для слоя. Сам по себе обработанный фильтром слой слишком сглажен. Поэтому следует смешать полученное изображение с
исходным, задав значение опции Opacity в пределах от 30 до 50%. Я использовал значение 45%.
Рис. 10.46. После применения трех фильтров (Median, Gaussian Blur и Mask) Купер выглядит намного лучше (разве что слегка опухшим)
Объедините изображения. Нажмитена Macintosh), чтобы вы
полнить эту операцию.
Продолжайте корректировать изображение в нормальном режиме. На рис. 10.47 показаны отличия между результатом применения фильтра Unsharp Mask к исходному изображению (сверху) и только что созданной комбинацией исходного и обработанного фильтрами изображения (внизу). В обоих случаях опции Amount и Radius были равны 200% и 1,0 соответственно. На верхней фотографии отчетливо видно изобилие дефектов (это особенно заметно при увеличении масштаба просмотра), в то время как на нижней фотографий контуры сглаженные и четкие.
Приведенная процедура вполне подходит для усиления резкости других видов изображений, пострадавших от сжатия, включая фотографии, полученные из World Wide Web. Если применение фильтра Unsharp Mask не принесло желаемого эффекта, воспользуйтесь описанной последовательностью действий.
Очистка отсканированных фотографий
Photoshop предлагает в подменюеще один фильтр, Dust & Scratches. Этот
фильтр предназначен для удаления частичек пыли, волос, царапин и остальных дефектов, появляющихся при сканировании. Фильтр имеет две опции Radius и Threshold. Если раздражающие дефекты меньше или тоньше значения опции Radius и в достаточной степени отличаются от соседних пикселей, чтобы удовлетворять значению порога чувствительности Threshold, фильтр удаляет точку или линию, интерполируя пиксели по периметру дефекта.
Однако, в отличие от многих автоматизированных инструментов, этот фильтр дает приемлемые результаты лишь при благоприятных условиях. Я вовсе не хочу сказать, что этот фильтр не стоит использовать вообще. Напротив, при очищении некачественно отсканиро-
ванных изображений первое слово следует предоставить фильтру Dust & Scratches. Но если он не работает (что случается довольно часто), не вешайте нос. Ничего страшного — просто придется немного поработать инструментом Rubber Stamp (см. главу 7).
Рис. 10.47. Разница между повышением резкости необработанной цифровой фотографии (вверху) ч той же операцией над изображением, подготовленным с помощью фильтров Median, Gaussian Blur и UnsharpMask (внизу)
Фильтр Dust & Scratches разработан для устранения возникающих при сканировании дефектов. Но фильтр в состоянии удалить и муаровый узор, или муар. Муар появляется при сканировании изображений со страниц книг и журналов. Дело в том, что каждый раз при сканировании распечатанного изображения в действительности сканируется набор точек в оттенках серого, а не сплошная фотография. Распределяясь по площади изображения, эти точки создают ритмически рассеянный муаровый узор.
Внимание!Внимание!Сканируя опубликованные иллюстрации или фотографии, не забывайте о соблюдении авторских прав. Нужно быть уверенным, что сканируемое изображение не защищено авторскими правами (срок их действия 75 лет). В противном случае изображение можно использовать исключительно в некоммерческих це- в качестве объекта художественной критики, например.
Внимание!
Внимание!
Фильтр Dust & Scratches чрезвычайно эффективен при удалении муара, особенно если задать значение опции Threshold меньше 40. Но одновременно удаляются и важные детали изображения, что показано на цветной вклейке Здесь представлено изображение, отсканированное из старого номера журнала Macworld. (Поскольку именно я создал исходное изображение, автор изображения в Macworld не будет на меня в обиде.)
Первое изображение на цветной вклейке 10.3 представляет собой фотографию, отсканированную и сразу после этого открытую с помощью Photoshop. Отдельные цветовые каналы для этого изображения представлены на рис. 10.48. В обоих примерах вы можете четко различить полутоновые точки, которые при печати приводят к появлению муара. Выглядят они просто ужасно.
Отсканированное полутоновое изображениеОтсканированное полутоновое изображениеРис. 10.48. Каждый из цветовых каналов отсканированного полутонового изображения, а цветной вариант вы найдете в верхней части цветной вклейки Все они содержат точки, которые при печати изображения приводят к появлению ужасного муарового рисункаРис. 10.48. Каждый из цветовых каналов отсканированного полутонового изображения, а цветной вариант вы найдете в верхней части цветной вклейки Все они содержат точки, которые при печати изображения приводят к появлению ужасного муарового рисунка
Отсканированное полутоновое изображение
Отсканированное полутоновое изображение
Рис. 10.48. Каждый из цветовых каналов отсканированного полутонового изображения, а цветной вариант вы найдете в верхней части цветной вклейки Все они содержат точки, которые при печати изображения приводят к появлению ужасного муарового рисунка
Рис. 10.48. Каждый из цветовых каналов отсканированного полутонового изображения, а цветной вариант вы найдете в верхней части цветной вклейки Все они содержат точки, которые при печати изображения приводят к появлению ужасного муарового рисунка
Средний пример на цветной вклейке 10.3, как и отдельные каналы на рис. 10.49, соответствует тому же изображению после обработки с помощью фильтра Dust & Scratches; для опции Radius было задано значение 2, а для опции Threshold — 20, Муар в значительной степени исчез, но края все еще теряются.
А как насчет нижнего примера на цветной вклейке 10.3? Как удалось удалить муаровый узор и одновременно сохранить контуры изображения? Очень просто — с помощью последовательного применения к отдельным каналам цвета фильтров Gaussian Blur, Median иMask.
Для этого я сначала ознакомился с содержимым каждого канала (нажимая комбинации иинаВы наверняка найде
те, что каналы в различной степени подвержены муаровому шуму. В этом конкретном случае необходимо обрабатывать все три канала (см. рис. 10.48), но канал синего цвета (основной обвиняемый)сильнее всего. Хитрость заключается в том, чтобы удалить муаровый
узор из синего канала и прорисовать детали из красного и зеленого каналов.
Чтобы откорректировать синий канал, я применил фильтры Gaussian Blur и Median в лошадиных дозах. Я выполнил командуBlur и задал значение опции
Radius равным 3 пикселя. Это вполне достаточное значение, особенно если учесть, что высотаизображениясоставляетвсеголишь900пикселей.Затемя выполнилкоманду
и задал значение опции Radius равное 3.
Dust & Scratches (Radius: 2, Threshold: 20)
Рис. 10.49. Фильтр Dust& Scratches позволяетлегко убрать муаровый рисунок, но приводит к потерям некоторых деталей изображения и неровным переходам между цветами
В результате вместе с шумом исчезли и некоторые детали изображения. Чтобы исправить положение, я применил фильтр Filter=>Sharpen=>Unsharp Mask и задал опции Amount и Radius равными 200% и 3 пикселям. Я выбрал именно такое значение опции Radius, которое использовалось при размывке изображения. При редактировании муаровых узоров значение опции Threshold необходимо оставлять равным нулю. В противном случае резкость поврежденных шумом областей не будет улучшена, а реальные контуры будут просто проигнорированы.
Каналы красного и зеленого цвета требуют меньшего внимания. После переключения на зеленый канал я применил фильтр Gaussian Blur с опцией Radius, равной 1,0. Затем я усилил резкость изображения с помощью фильтра Unsharp Mask, задав опции Amount и Radius равными 200% и 1,5 пикселя соответственно. В красном канале (<Ctrl+l> (<36+l> на Macintosh)) я применил фильтры Gaussian Blur и Median с опцией Radius, равной 1. Я также повысил резкость изображения с помощью фильтра Sharpen, задав опции Amount и Radius равными 200% и одному пикселю соответственно. Результаты выполнения этих операций проиллюстрированы на рис. 10.50.
Gaussian Blur, Median и Unsharp Mask (независимо к каждому каналу)
Рис. 10.50. Обрабатывая отдельные цветовые каналы изображения,я смог решить серьезные проблемы в синем канале, а также подчеркнуть детали в красном и зеленом канале
Выполнив эти действия, я переключился в цветовую модель RGB (<Ctrl+O> (<^+0> на Macintosh)), чтобы ознакомиться с результатами редактирования всех каналов цвета. (Можно также оставить открытым окно в режиме RGB, выполнив для этого команду Window^ Documents^ New Window.) Теперь изображение стало более мягким. Этот недостаток можно исправить, применив фильтр Unsharp Mask со значением опции Radius в 1 пиксель и опцией Amount, равной приблизительно 50%. Не забывайте о том, что слишком большое повышение резкости может привести к появлению новых дефектов, с которыми снова придется бороться.
И последний совет: всегда сканируйте полутоновые изображения с максималь- Советной разрешающей способностью, которую предоставляет ваш сканер. Затем
следует преобразовать изображение до необходимого разрешения с помощью
- \команды Image^lmage Size (подробнее об этом см. в главе 3). Это действие уже
само по себе уменьшает муаровый шум.
ГЛАВАГЛАВАИскаженияи эффектыИскаженияи эффектыВ этой главе...Искажающие фильтрыФильтры PixelateФильтры, обрабатывающие границы изображенийФильтры, искажающие изображениеПреобразование изображения в трехмерно пространствеДобавление облаков бликовВ этой главе...Искажающие фильтрыФильтры PixelateФильтры, обрабатывающие границы изображенийФильтры, искажающие изображениеПреобразование изображения в трехмерно пространствеДобавление облаков бликов
ГЛАВА
ГЛАВА
Искаженияи эффекты
Искаженияи эффекты
В этой главе...
Искажающие фильтры
Фильтры Pixelate
Фильтры, обрабатывающие границы изображений
Фильтры, искажающие изображение
Преобразование изображения в трехмерно пространстве
Добавление облаков бликов
В этой главе...
Искажающие фильтры
Фильтры Pixelate
Фильтры, обрабатывающие границы изображений
Фильтры, искажающие изображение
Преобразование изображения в трехмерно пространстве
Добавление облаков бликов
I Искажающие фильтры
Корректирующие фильтры предоставляют возможность исправить недостатки изображения и создать специальные эффекты. Искажающие фильтры предназначены исключительно для создания спецэффектов. По этой причине данная глава существенно длиннее предыдущей, потому что искажающих фильтров в Photoshop почти вдвое больше, чем корректирующих. Очевидно, что искажающие фильтры используются значительно реже и, в конечном счете, не столь полезны.
Поймите меня правильно — эти фильтры составляют великолепную коллекцию. Но по причине их более ограниченных возможностей я не буду описывать каждый фильтр в отдельности. Вместо этого я сосредоточу свое внимание на тех фильтрах, которые, с моей точки зрения, используются чаще всего, бегло упомяну о некоторых других и предоставлю вам возможность составить собственное мнение о тех фильтрах, которые не были рассмотрены.
Миллион сногсшибательных эффектов
Вынужден признать, что не смогу проигнорировать половину команд из меню Filter — они не так уж бесполезны. Но учту тот факт, что вы используете эти команды лишь, как говорится, по большим праздникам. Поэтому ограничимся самым кратким описанием соответствующих фильтров.
Fragment (Фрагмент). Что-то невероятное! Этот странный фильтр четыре раза повторяет изображение в квадратной области и всякий раз снижает непрозрачность, создавая эффект "тряски". управления этим процессом не предусмотрено ни одной опции. Лишь гений сможет предвидеть результат выполнения команды
Lens Flare (Блик). Этот фильтр, расположенный во вложенном меню Render, добавляет в изображение блики и ореолы, создавая эффект отраженного от линз фотокамеры света. Даже если фотограф уже потрудился над изображением, считая этот эффект недостатком, вы сможете перечеркнуть результаты его стараний. Выберите одну из опций списка Lens Type (Тип объектива), установите ползунок Brightness в положение, соответствующее значению от 10 до 300% (значения в пределах 100% дают наилучший результат), и переместите центр блика, перетащив курсором точку в области Flare Center (Центр блика). К тому же вы можете щелкнуть на области предварительного просмотра с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) и определить в числовом виде расположение центральной точки. Между прочим, на рис. 11.1 приведены результаты использования трех различных настоек фильтра Lens Flare; во всех трех случаях для опции Brighness задавалось значение 140 пикселей.
doiisoioiiddoiisoioiidВот еще один пример того, как клавиша <Alt> (<Option> на Macintosh) может пригодиться вам при работе с этим и многими другими диалоговыми окнами: если вы нажмете эту клавишу при перетаскивании ползунка, вы сможете увидеть получаемый результат в области просмотра буквально на лету. В Photoshop 6 эта возможность использовалась по умолчанию, однако в новой версии программы компания Adobe решила изменитьтакое положение.
doiisoioiid
doiisoioiid
Однако обратите внимание на более крупные и точные области просмотра в диалоговых окнах большинства фильтров! Почему, скажите мне, пожалуйста, нельзя видеть результаты применения фильтра непосредственно в окне изображения. Но уже и эти изменения — серьезный шаг вперед. А вот мое предположение: в Photoshop 8 размер области просмотра в диалоговых окнах фильтров снова станет маленьким и будет увеличиваться только после нажатия клавиши <Ctrl> на Macintosh).
Так о каком фильтре я говорю? Да, да, о фильтре Lens Flare. Если вы хотите Советдобавить блик к изображению в оттенках серого, сначала преобразуйте его к
режиму RGB. Затем примените фильтр и преобразуйте изображение обратно к режиму Grayscale. Фильтр Lens Flare можно применять только к изображениям RGB.
А теперь другой совет об использовании фильтра Lens Flare. Перед использованием фильтра создайте новый слой, закрасьте черным цветом и примените режим наложения Screen (<Shift+Alt+S> (<Shift+Option+S> наВы
получите тот же эффект, но полученное изображение будет "парить" над основным изображением, не нанеся последнему никакого вреда. Вы также можете перемещать линзу и изменять значение параметра Opacity, что предоставляет вам дополнительные возможности при создании окончательного эффекта. Откровенно говоря, я сам постоянно узнаю о фильтре Lens Flare что-то новенькое. Это очень гибкий инструмент для добавления бликов.
Исходное изображение
Lens Flare (35 mm Zoom)
Lens Flare (105 mm Zoom)
Рис. 11.1. Начиная с очень темного изображения, я применил фильтр Lens Flare с тремя различными настройками
doqsoiaqddoqsoiaqdDiffuse (Диффузия). Этот фильтр применяется однократно. Находится он в меню Filters Stylize и "разрыхляет" границы цветов, аналогично тому, как использование режима кисти Dissolve "разрыхляет" края элементов мягкой кистью. Несмотря на появление нового режима Anisotropic (Анизотропный), не могу назвать фильтр Diffuse очень полезным, он не заслужил еще места среди моих любимых инструментов.
doqsoiaqd
doqsoiaqd
Solarize (Осветление). Расположенный во вложенном меню Stylize фильтр Solarize крайне редко используется в Photoshop. Он создает только цветокорректирующий эффект — все серые цвета средней интенсивности заменяются 50%-ным серым, все черные и белые цвета становятся черными, а остальные переходят в оттенки черного и белого. (Если вы знакомы с командой Curves, то карта для фильтра Solarize имеет форму пирамиды.) Эффект действия фильтра Solarize сравним с эффектом фильтров меню Image^Adjust, или, что будет точнее, с полом монтажной комнаты.
Tiles (Черепица). С помощью этого фильтра изображение разбивается на множество прямоугольников одинакового размера, расположенных хаотично. Вы указываете количество прямоугольников, которые будут расположены по длине и ширине изображения (значение 10, например, соответствует созданию 100 прямоугольников), и величину максимального смещения каждого из элементов разбиения. Можно закрасить промежутки между "черепицей" основным цветом, цветом фона, исходным изображением или его инвертированным вариантом. Навязчивый и не особо привлекательный эффект.
Extrude (Выдавливание). Более дееспособный "родственник" фильтра Tiles, фильтр Extrude, разбивает изображение, как и в предыдущем случае, на фрагменты и укладывает полученные фрагменты так, что создается иллюзия трехмерного пространства. Если включить опцию Pyramid, изображение будет разбито на множество фрагментов. После включения опции Blocks вы получаете доступ к опции Solid Front Faces (Закрасить лицевые грани), с помощью которой можно представить изображение в виде трехмерного мозаичного панно. Если установить флажок опции Mask Incomplete Blocks (Маскировать неполные блоки), изображение останется нетронутым по периметру выделенной области в тех местах, где фильтр не смог создать полноценные "черепицы".
Вообще говоря, я предпочитаю фильтр Extrude. Чтобы вы лучше могли познакомиться с создаваемым эффектом, на рис 11.2 показан результат применения фильтра Extrude к статуе. Я установил значение Blocks опции Туре, в качестве значения опции Size задал 10, Depth — 20, включил опции Random, Solid Front Faces и Mask Incomplete Blocks. Получилось довольно неплохо, не так ли? Я заставил фильтр создать разделительную контурную линию вокруг замаскированной области изображения, чтобы впоследствии можно было удалить все, что не выдавлено. Это замечательный эффект, но он все еще не обладает необходимыми возможностями.
DiffuseGlow(Диффузноепокрытие).ПервыйфильтризколлекцииGallery
Effects, который я не игнорирую, фильтр Filter^ Distorts DiffuseGlow, "напыляет" на изображение смешанные пиксели фонового цвета.
Исходное изображениеBlocks (Size: 6, Depth: 30)Pyramids (Size: 10, Depth: 20)
Рис. 11.2. Два примера применения фильтра Extrude, который может превратить самое обычное изображение в результат работы настоящего импрессиониста
Custom (Специальный). Первый из двух добавленных в Photoshop специальных фильтров, фильтр FilteroOther^Custom позволяет создавать собственное ядро свертки (convolution kernel), определяющее способ обработки соседних пикселей. Это ядро может объединять такие действия, как повышение резкости, размытие, создание рельефа и дюжину других эффектов. Вы сможете создать собственный фильтр, введя числовые значения в специальную таблицу.
। • Displace (Смещение). Расположенный в подменю Distort, Displace — это второй специальный фильтр Photoshop. Он позволяет искажать и добавлять текстуру к изображению, смещая цвета определенных пикселей в выделенной области. Вам необходимо указать направление и расстояние, на которое фильтр должен сместить цвета, создав второе изображение, которое называется картой смещений. Значения яркости в карте смещения говорят Photoshop о том, какие пиксели надо использовать, и как далеко нужно смещать их цвета.
Artisticfilters(Художественныефильтры).Этифильтры,какправило,располо
женные в меню Filter^ Artistic, создают эффект живописного изображения. Colored Pencil, Rough Pastels и Watercolor — это список фильтров, которые удачно имитируют естественную среду. Другие фильтры (Fresco, Smudge Stick и Palette Knife) выглядят не так привлекательно.
Brush Stroke filters (Фильтры "Мазки кисти"). Я могу согласиться с тем, что некоторые фильтры, включенные в меню Brush Strokes, создают мазки цвета. Речь идет о фильтрах Angled Strokes, Crosshatch и Sprayed Stroke. Другие фильтры (Dark Strokes и Ink Outlines) в основном размазывают цвета. Фильтры Accepted Edges и Sumi-e вообще очень напоминают фильтры из меню Artistic.
Sketch filters (Фильтры эскизов). Если говорить на языке коллекции фильтров Gallery Effects, фильтры группы Sketch "высасывают" цвета. Будьте осторожны: все фильтры
этой группы заменяют цвета изображения на текущий основной цвет и цвет фона. Если в качестве основного цвета и цвета фона используются черный и белый, то фильтр Sketch создает полутоновое изображение. Фильтры Charcoal и Conte Crayon создают художественные эффекты, фильтры Bas Relief и Note Paper добавляют текстуру, а эффекты, создаваемые фильтрами Photocopy и Stamp, просто не имеют смысла. Аналогичные эффекты можно создать с помощью фильтра High Pass, затратив на это гораздо меньше усилий.
Чтобы восстановить некоторые оригинальные цвета изображения после приме- Советнения фильтра Sketch, нажмите <Ctrl+Shift+F> (<M+Shift+F> на Macintosh). В от
крывшемся диалоговом окне Fade поэкспериментируйте с различными опциями Mode. Как правило, оптимальных результатов можно достичь с помощью опций OverlayиLuminosity.Нацветнойвклейке11.1 яприменилфильтрHalf
tone Pattern, а в качестве цветов переднего плана и фона использовал светлоголубой и темно-зеленый соответственно. Затем я выполнил команду Fade и выбрал режим Overlay, а затем режим Luminosity.
Texture filters (Фильтры “Текстура"). Честно говоря, расположенные в подменю Filter^Texture фильтры я люблю больше других. Фильтры Craquelure, Mosaic Tiles и Patchwork придают изображению интересную объемную текстуру. Фильтр Texturizer предоставляет доступ к нескольким масштабируемым текстурам (рис. 11.3) и позволяет загрузить ваши собственные (в случае, если узоры записаны в формате Photoshop). Единственным “уродцем" в этом почтенном семействе остается фильтр Stained Glass, который создает многоугольную “черепицу” точно так же, как еще один фильтр Photoshop, Crystallize, но только с черными контурами по периметру "черепиц".
Существует множество мнений по поводу того, какой фильтр хорош, а какой — нет. После того как в журнале Macworld я высказал свое откровенное мнение о первой коллекции Gallery Effects версии 1992 года, один джентльмен показал мне целую серию замечательных художественных работ, созданных с помощью эффектов, которые только что подверглись критике с моей стороны. Недавно одна женщина показала мне свою коллекцию потрясающих изображений, созданных с помощью фильтра Lens Flare. Должен заметить, что эти абсолютно уникальные вещи создали не бестолковые фильтры, а удивительно талантливые люди.
Мораль этого примера заключается в следующем: можно совершенно справедливо считать фильтр или другой элемент программного продукта не заслуживающим внимания бездарным кодом, однако это не мешает художнику создать с его помощью замечательную иллюстрацию. Но, как правило, это удается ему исключительно за счет собственной изобретательности, но отнюдь не уникальности инструмента. Итак, если вы чувствуете себя сегодня гением, предоставьте этим фильтрам шанс. В противном случае проигнорируйте их с чистой совестью.
Есть ли фильтры других типов?
Некоторые фильтры действительно нельзя отнести ни к корректирующим, ни к искажающим. В качестве примера можно привести команды Filters VideosNTSC Colors или Fil- ter^Other^Offset. Казалось бы, этим командам нет особой нужды находиться в меню Filter, а обращаются к ним довольно часто.
Команда NTSC Colors (Цвета NTSC) преобразует цвета изображения в цветовой модели RGB или Lab, подготавливая изображение для записи на видеокассету. Яркие оттенки красных и голубых цветов, которые окажутся неуместными на видеокассете, немного приглушаются. К сожалению, для данной функции нет отдельного цветового пространства. Функция работает с изображением как с единым кадром. Если вы редактируете цвета после выполнения этой команды, желательно заново определить несовместимые с форматом видео NTSC цвета и обратиться к фильтру
вторично. Преобразование в формат NTSC не так сильно изменяет цвета, как конвертирование в цветовую модель CMYK, и это средство заслуживает внимания.
Burlap (Scaling: 100%, Relief: 6,
Light Dir:Top Right)Canvas (Scaling: 150%, Relief: 8)
Sandstone (Scaling: 200%, Relief: 12)Sandstone (Scaling: 200%, Relief: 12)Load Texture: Water.psd (Scaling: 200%, Relief: 25)Load Texture: Water.psd (Scaling: 200%, Relief: 25)Рис. 11.3, Команда Filter^Texture^Texturize позволяет выбрать один из четырех встроенных узоров (включая первые три показанные здесь) и загрузить их. В последнем примере загружен узор Random Strokes, поставляемый вместе с PhotoshopРис. 11.3, Команда Filter^Texture^Texturize позволяет выбрать один из четырех встроенных узоров (включая первые три показанные здесь) и загрузить их. В последнем примере загружен узор Random Strokes, поставляемый вместе с Photoshop
Sandstone (Scaling: 200%, Relief: 12)
Sandstone (Scaling: 200%, Relief: 12)
Load Texture: Water.psd (Scaling: 200%, Relief: 25)
Load Texture: Water.psd (Scaling: 200%, Relief: 25)
Рис. 11.3, Команда Filter^Texture^Texturize позволяет выбрать один из четырех встроенных узоров (включая первые три показанные здесь) и загрузить их. В последнем примере загружен узор Random Strokes, поставляемый вместе с Photoshop
Рис. 11.3, Команда Filter^Texture^Texturize позволяет выбрать один из четырех встроенных узоров (включая первые три показанные здесь) и загрузить их. В последнем примере загружен узор Random Strokes, поставляемый вместе с Photoshop
Команда Offset (Сдвиг) перемещает изображение на указанное количество пикселей. Почему она не рассмотрена в главе 8 вместе с другими опциями перемещения? Потому, что в
данном случае изображение перемещается внутри контура, в то время как сам контур остается на месте. Эффект действия этого фильтра похож на вставку изображения в контур с последующим перемещением. Эта команда чрезвычайно популярна среди любителей операций с каналами. Можно скопировать изображение, сместить какой-то объект на несколько пикселей и затем смешать исходное и скопированное изображение для создания эффекта освещения или тени. Но я предпочитаю интерактивное управление слоями и перемещение с помощью клавиш управления курсором. Вероятно, фильтр Offset найдет своих поклонников среди тех, кто хочет автоматизировать процесс перемещения с помощью палитры Actions, но теперь, когда Photoshop записывает перемещения, совершенные с помощью инструмента перемещения, я уже не так в этом уверен. Хорошо, я допускаю такой поворот событий; ведь команда Offset достаточно примитивна и не удовлетворяет всем требованиям современного мира высоких технологий.
Среди фильтров, достойных упоминания в этой главе, обязательно нужно рас- рополнитепь^я смотреть и фильтр, вызываемый по команде Filters Stylize^Wind. Формально он информация считается искажающим фильтром, но подробно рассмотрен в главе 10 среди
фильтров, уменьшающих резкость изображения и вносящих шум. Фильтр Filter^ Render^Texture Fill описан в главе 7.
Что касается фильтров, находящихся в меню Filter^ Distort, Pixelate, Render и Stylize, то они будут подробно рассмотрены в этой главе.
Последнее замечание относительно оперативной памяти (RAM)
Память — та, что носит название RAM (оперативное запоминающее устройство, ОЗУ) — приобретает особую ценность в случае применения фильтров. Как я уже упоминал в главе 2, вспомогательное дисковое пространство, как правило, позволяет редактировать изображения, размер которых превышает возможности оперативной памяти вашего компьютера. Но все фильтры из вложенного меню Distort и большинство команд из вложенного меню Render работают исключительно с оперативной памятью. Если этим фильтрам и командам не хватает оперативной памяти, они просто "задыхаются".
К счастью, существует одна уловка: при редактировании цветного изображения Совет попробуйте применить фильтр к каждому из цветовых каналов по отдельности.
Один цветовой канал требует памяти в три или даже четыре раза меньше, чем полноцветная композиция. Однако этот прием не сработает при применении команд Lighting Effects и Lens Flare, Эти изысканные представители семейства фильтров могут работать только с полноцветными изображениями; при редактировании одного канала использовать их нельзя.
Фильтры Pixelate
В новом меню Filter^ Pixelate содержится группа команд, преобразующая изображение в пятна сплошного цвета.
ColorHalftone(Цветовойполутон).Этоочень практичныйфильтрпозволяетвам по
лучить полутоновый узор. При применении этого фильтра к изображению CMYK Photoshop имитирует процесс цветоделения, используемый при печати изображений. В противном случае фильтр влияет на те цветовые каналы, к которым имеет доступ. Например, при работе с изображениями RGB четвертый канал игнорируется, посколь-
он в изображении просто-напросто отсутствует. При работе с изображениями в оттенках серого учитывается значение опции Screen Angles только первого канала.
Crystallize (Кристаллизация). Этот фильтр преобразует изображение в пятна неправильной формы. Размер пятен можно задать с помощью опции Cell Size в пределах от 3 до 300 пикселей.
Facet(Грань).Фильтробъединяетобластиодинаковоокрашенныхпикселейдля
создания эффекта ручного раскрашивания.
Fragment (Фрагмент). Я долго разбирался с этим фильтром, поэтому сразу предлагаю вам выводы. Этот фильтр не выполняет ни одного полезного действия.
Mezzotint. Этот фильтр представляет изображение в виде узора, состоящего из точек, линий или штрихов. Подробные сведения об этом фильтре вы найдете дальше в настоящей главе.
Mosaic (Мозаика). Фильтр накладывает пиксели, объединяя их в большие прямоугольные области. Ширину и высоту прямоугольников задает опция Cell Size.
(Точки). Действие этого фильтра подобно действию фильтра Crystallize.
Отличие состоит в том, что изображение "разрывается" на отдельные пятна, промежутки между которыми заполняются цветом фона. Как обычно, вы задаете размер пятен, изменяя значение опции Cell Size.
Эффектореола"
Применяя один из рассмотренных фильтров к растушеванной выделенной области, можно создать эффект "кристаллического ореола". Рассматриваемый эффект получил свое название от наименования фильтра Crystallize. С помощью этого фильтра можно достичь любопытных результатов. (Для предварительного знакомства с ним обратите внимание на рис.
Следующая процедура объясняет способ создания "кристаллического ореола", используя в качестве примеров рис.и
Последовательность действий. Создание эффекта "кристаллического ореола"
Выделите элемент переднего плана, вокруг которого следует создать ореол. В данном случае я выделил земной шар.
Выполните командуverse. И нажмите комбинацию клавиш
на Macintosh), чтобы снять выделение с объекта переднего плана и выделить фон.
Нажмитечтобы включить режим быстрой маски.
Скопируйте маску. Нажмите комбинации клавиши <Ctrl+C>и
на Macintosh), чтобы выделить маску целиком и скопировать ее в буфер обмена. Это изображение потребуется нам в дальнейшем для завершения эффекта.
Выполните командуЭтот фильтр позволяет увеличить
размер невыделенной области вокруг объекта переднего плана. Величина, задаваемая в качестве значения опции Radius, зависит от необходимого размера ореола. Я задал значение 50.
Выполните командуBlur. Задайте значение, равное зна
чению опции Radius, используемой при увеличении размера невыделенной области. Я задал 50. В результате изображение будет не очень сильно, но достаточно заметно обрезано, как показано на левом примере рис.
Быстрая маска, Minimum (50),Gaussian Blur (50)Быстрая маска, Minimum (50),Gaussian Blur (50)Crystallize (20), инвертирование, вставка, режим MultiplyCrystallize (20), инвертирование, вставка, режим Multiply
Быстрая маска, Minimum (50),
Gaussian Blur (50)
Быстрая маска, Minimum (50),
Gaussian Blur (50)
Crystallize (20), инвертирование, вставка, режим Multiply
Crystallize (20), инвертирование, вставка, режим Multiply
Рис. Создайте сильно контур выделения (слева), после чего используйте фильтр Crystallize для создания иллюзии преломления лучей света (справа)
Выполните командуЗадайте небольшое значение оп
ции Cell Size. Я выбрал значение 20, немного превышающее значение по умолчанию. Фильтр создает иллюзию преломления лучей света, мягко выделяющих границы изображения, как будто вы наблюдаете изображение через преломляющее стекло.
Инвертируйте маску. Нажмите комбинацию клавишна
Macintosh). В результате этого будет снято выделения с области вокруг ореола.
Вставьте скопированный контур выделения. Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+V> (<3€+V> на Macintosh), чтобы вставить маску, скопированную при выполнении п. 4.
Выберите командуа затем режим Multiply. Для наложения исходной
маски на ее измененный вариант воспользуйтесь комбинацией клавиш
на Macintosh), после чего выберите Multiply из раскрывающегося списка Mode. В результате маска будет затенена, как показано на правом примере рис.
Переключитесь обратно в режим "марширующих муравьев". Затем используйте выделенную область по своему усмотрению. Я просто нажал
на Macintosh), чтобы закрасить выделенную область белым цветом, как показано на верхнем левом изображении рис.
На рис.показаны различные варианты эффекта "кристаллического ореола". Для создания верхнего правого изображения я заменил командуна командуHalftone(п.7).Длясозданиянижнеголевогоизображенияя
использовал фильтр Mosaic вместо фильтра Crystallize, при этом значение опции Cell Size равнялось 14. И наконец, для создания нижнего правого изображения я использовал фильтр при этом значение опции Cell Size равнялось 5.
Создание эффекта Mezzotint
Термин (глубокая печать) означает специальный полутоновой растр, который вместо точек оперирует распределенными случайным образом штрихами и линиями. Фильтр Mezzotint представляет собой попытку применения этого эффекта. Попытка не совсем уда-
лась (истинные возможности Mezzotint полностью можно реализовать лишь как функции печати, но не в виде фильтров) — фильтры лишь имитируют этот эффект.
Color Halftone (Max Radius: 6, Channel 1:45°:Color Halftone (Max Radius: 6, Channel 1:45°:Crystallize (Cell Size: 20)Crystallize (Cell Size: 20)
Color Halftone (Max Radius: 6, Channel 1:45°:
Color Halftone (Max Radius: 6, Channel 1:45°:
Crystallize (Cell Size: 20)
Crystallize (Cell Size: 20)
Mosaic (Cell Size: 14) Pointillize(CellSize: 14)
Рис. 11.5. Изображения иллюстрируют результат применения каждого из четырех фильтров к сильно растушеванной области выделения врежиме быстрой маски и после заливки полученных контуров выделения белым цветом
Применение фильтра не должно вызвать затруднений. Вы выполняете команду Filter^ Pixelate^ Mezzotint, выбираете эффект из меню Туре и нажимаете клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh). Область предварительного просмотра позволяет вам увидеть результат выбора каждой из десяти опций Туре. На рис. 11.6 представлены результаты четырех эффектов, полученных в результате применения фильтра с разрешением 300 точек/дюйм.
Если применить фильтр Mezzotint к изображению в оттенках серого, будет создано черно-белое изображение. В цветном изображении фильтр автоматически применит выбранный эффект независимо к каждому каналу цвета. Хотя все пиксели в каждом канале изменяются на черные или белые, вы увидите композицию из восьми цветов (черного, красного, зеленого, синего, желтого, голубого, пурпурного и белого) цветовой модели RGB. Верхний левый пример на цветной вклейке 11.2 показывает результат действия фильтра Mezzotint в режиме RGB.
Если фильтр Mezzotint воздействует на каждый канал цвета независимо, то текущая цветовая модель изображения оказывает влияние на результат применения фильтра. Например, применяя фильтр Mezzotint к изображению в цветовой модели Lab, вы сводите
количество всех цветов изображения к восьми, но этот набор отличается от перечисленного выше — это будут черный, голубой, пурпурный, зеленый, красный, два грязносиних и два грязно-розовых цвета (см. средний левый пример на цветной вклейке 11.2). Если вы предпочитаете светлые, радостные тона, не применяйте фильтр Mezzotint к изображению в цветовой модели Lab.
Medium dotsMedium dotsCoarse dotsCoarse dots
Medium dots
Medium dots
Coarse dots
Coarse dots
Short linesShort linesLong linesLong linesРис. 11.6. Результаты четырех различных применений фильтра Mezzotint После выполнения команды Mode^Bitma можно назначить штриховой узор и использовать полутоновые эффекты (см. главу 4)Рис. 11.6. Результаты четырех различных применений фильтра Mezzotint После выполнения команды Mode^Bitma можно назначить штриховой узор и использовать полутоновые эффекты (см. главу 4)
Short lines
Short lines
Long lines
Long lines
Рис. 11.6. Результаты четырех различных применений фильтра Mezzotint После выполнения команды Mode^Bitma можно назначить штриховой узор и использовать полутоновые эффекты (см. главу 4)
Рис. 11.6. Результаты четырех различных применений фильтра Mezzotint После выполнения команды Mode^Bitma можно назначить штриховой узор и использовать полутоновые эффекты (см. главу 4)
Для изображения в цветовой модели CMYK фильтр создаст приблизительно те же восемь цветов, что и для изображения в модели RGB: белый, голубой, пурпурный, желтый, фиолетово-синий, красный, зеленый и черный. Однако распределение цветов будет в значительной степени отличаться от модели RGB. Изображение выглядит более светлым и обладает более полной цветовой гаммой, чем его копия в цветовой модели RGB. Это объясняется тем, что фильтр добавляет черный цвет при работе с изображением в цветовой модели RGB и почти не изменяет насыщенности черного цвета для изображения в цветовой модели CMYK.
В правой части цветной вклейки 11.2 показаны результаты применения фильтра Mezzotint после использования команды Fade для наложения отфильтрованного изображения на исходное. Я выбрал из списка Mode пункт Overlay и задал значение опции Opacity равным 40%. Эти три различных изображения были созданы с помощью одного и того же фильтра в одном режиме. Различие заключается в цветовой модели изображения.
Фильтры, обрабатывающие границы изображений
Меню Filter^ Stylize предоставляет доступ к трем фильтрам, обрабатывающим границы изображения. Наиболее популярен из них, несомненно, фильтр Emboss (Барельеф), который придает изображению объемность, как будто оно вырезано на камне. Другие два фильтра — Find Edges (Выделение краев) и Trace Contour (Отслеживание контура), используются не так широко, но заслуживают вашего внимания.
Придание изображению рельефности
Фильтр Emboss находит высококонтрастные контуры изображения (аналогично фильтрам Sharpen Edge и High Pass), выделяя контуры черными или белыми пикселями и окрашивая затем области изображения с низкой контрастностью в серый цвет средней интенсивности. После выполнения команды Filter^ Stylized Emboss Photoshop открывает диалоговое окно Emboss, показанное на рис. 11.7.Диалоговое окно содержит три опции.
Рис. 11.7. Диалоговое окно Emboss позволяет контролировать высоту рельефа и угол освещения
Angle (Угол). Значение этой опции определяет угол, под которым Photoshop освещает рельеф изображения. Например, если задано значение 90°, то рельеф будет освещен по прямой снизу вверх. Поэтому белые пиксели появятся около нижних краев, а черные — около верхних. На рис. 11.8 показано четыре рельефа, освещенных под разными углами. Изображение расположено так, что создается впечатление освещенности из одного источника.
Height (Высота). Фильтр Emboss создает эффект рельефности изображения, смещая одну копию изображения относительно другой. С помощью опции Height можно задать
расстояние между копиями, равное от 1 до 10 пикселей. Небольшие значения приводят к эффекту "кристаллизации", что проиллюстрировано на рис. 11.8. Значения больше 4 хорошо выделяют детали, примерно так же воздействует и опция Amount. Значения Height и Amount в совокупности определяют рельефность изображения.
Рис. 11.8. Рельефы освещены под четырьмя различными углами, значения которых заданы с дискретностью 45°. Во всех случаях центральное изображение определяет расположение источника светаРис. 11.8. Рельефы освещены под четырьмя различными углами, значения которых заданы с дискретностью 45°. Во всех случаях центральное изображение определяет расположение источника света
Рис. 11.8. Рельефы освещены под четырьмя различными углами, значения которых заданы с дискретностью 45°. Во всех случаях центральное изображение определяет расположение источника света
Рис. 11.8. Рельефы освещены под четырьмя различными углами, значения которых заданы с дискретностью 45°. Во всех случаях центральное изображение определяет расположение источника света
СоветСоветОпция Height выполняет те же функции, что и опция Radius из диалогового окна Unsharp Mask. Следовательно, необходимо задавать значение этой опции в соответствии с разрешением изображения: 1 — для 15Оточек/дюйм, 2 — для 300
Совет
Совет
. ^ точек/дюйм и т.д.
• Amount (Степень). Задайте значение в диапазоне от 1 до 500%, определяющее степень интенсивности белого либо черного цветов, присваиваемого пикселям вдоль границы. Значения 50% и меньше приводят к созданию почти полностью серых изображений. Более высокие значения приводят к резкому выделению границ, создавая эффект более глубокого рельефа.
Как отдельный эффект, фильтр Emboss способен привести в изумление на первых порах. Но его почти никогда не используют после глубокого знакомства с возможностями Photoshop. Если рассматривать Emboss как расширение фильтра High Pass, то ему можно найти новое применение, например использовать для редактирования контуров выделения в
режиме быстрой маски точно так же, как используется фильтр High Pass. Фильтр Emboss можно применять и для выделения деталей изображения.
На рис. 11.9 показан результат выполнения команды Fade сразу же после применения фильтра Emboss. Сначала был применен фильтр EmbOSS с опциями Angle, Height и Amount, равными соответственно 135°, 2 пикселям и 250%. Затем с помощью комбинации клавиш (<%+Shift+F> на Macintosh) я открыл диалоговое окно Fade. Для создания левого примера из меню Mode выбран Darken. Таким образом оттенены границы изображения, причем яркость исходного изображения сохранена. При создании правого примера использовался режим Lighten. В обоих случаях значение опции Opacity оставалось равным 65%. В результате мне удалось добавить тени по краям изображения, тем самым подчеркнув текстуру без изменения значений яркости. Я выбрал режим наложения Overlay, восстановил значение опции Opacity до 100% для создания нижнего левого примера, после чего выбрал режим наложения Pin Light и уменьшил значение опции Opacity до 80% для создания нижнего правого примера.
Emboss135°, Height: 2, 500%)Darken (Opacity;
Overlay (Opacity; Pin Light (Opacity; 80%)
Рис. После применения фильтра Emboss я воспользовался помощью моего старого друга, команды Fade, а также поэкспериментировал с различными режимами наложения и непрозрачностью
Для созданияцветного рельефа примените фильтр Emboss, а затем в диа
логовом окне Fade выберите опцию Luminosity. Это сохранит цвета исходного изображения взатемнения или увеличения освещенности пикселей из от-
4» фильтрованнойобласти. Создается эффект литографической печати,
когда накладываются серые и яркие цвета. Созданный с равным 80% значением опции Opacity эффект показан на первом изображении цветной вклейки
Несмотря на то, что эта цветная вклейка демонстрирует различные эффекты, которые вы можете получить, ослабляя результаты применения фильтра Emboss, последний пример иллюстрирует другой подход к улучшению изображения. Вместо того чтобы позволить серым оттенкам подавлять цвет, я поработал с опциями Underlying Layer диалогового окна Layer Style, благодаря чему также просматриваются черный и белый цвета. Подробные сведения об этом подходе вы найдете в главе 13.
Очерчивание границ изображения
В Photoshop предусмотрены три фильтра, которые очерчивают пиксели вокруг изображения, выделяя таким образом контуры. Эти фильтры доступны во вложенном меню Filter^ Stylize.
Find Edges (Выделение краев). Этот фильтр выявляет границы аналогично фильтру High Pass. Низкоконтрастные области становятся белыми, среднеконтрастные — серыми, а высококонтрастные — черными, как показано на рис. 11.10. Резкие контуры превращаются в тонкие линии, а мягко очерченные — в толстые. В результате получается плотный естественный контур, который можно наложить на изображение для создания эффекта рисования на вощеной бумаге. Чтобы получить изображение на нижнем левом примере рисунка, я выполнил команду Fade^Find Edges, включив режим Overlay.
Glowing Edges (2, 10, 5)Glowing Edges (2, 10, 5)Trace Contour (Upper: 128)Trace Contour (Upper: 128)Overlay (Opacity: 100%) Screen (Opacity: 85%) Multiply (Opacity: 100%)Overlay (Opacity: 100%) Screen (Opacity: 85%) Multiply (Opacity: 100%)Рис. 11.10. В верхнем ряду приведены изображения, иллюстрирующие эффект трех команд, очерчивающих границы. Эти команды находятся в подменю Filter&Stylize.После выполнения каждой команды с помощью команды Fade я включал соответствующий режим наложения цвета и задавал значение опции Opacity (нижний ряд)Рис. 11.10. В верхнем ряду приведены изображения, иллюстрирующие эффект трех команд, очерчивающих границы. Эти команды находятся в подменю Filter&Stylize.После выполнения каждой команды с помощью команды Fade я включал соответствующий режим наложения цвета и задавал значение опции Opacity (нижний ряд)
Glowing Edges (2, 10, 5)
Glowing Edges (2, 10, 5)
Trace Contour (Upper: 128)
Trace Contour (Upper: 128)
Overlay (Opacity: 100%) Screen (Opacity: 85%) Multiply (Opacity: 100%)
Overlay (Opacity: 100%) Screen (Opacity: 85%) Multiply (Opacity: 100%)
Рис. 11.10. В верхнем ряду приведены изображения, иллюстрирующие эффект трех команд, очерчивающих границы. Эти команды находятся в подменю Filter&Stylize.После выполнения каждой команды с помощью команды Fade я включал соответствующий режим наложения цвета и задавал значение опции Opacity (нижний ряд)
Рис. 11.10. В верхнем ряду приведены изображения, иллюстрирующие эффект трех команд, очерчивающих границы. Эти команды находятся в подменю Filter&Stylize.После выполнения каждой команды с помощью команды Fade я включал соответствующий режим наложения цвета и задавал значение опции Opacity (нижний ряд)
Edgesкромки). Этот фильтр из коллекции Gallery Effects яв
ляется разновидностью фильтра Find Edges, но имеет две особенности — он создает эффект инвертирования, изменяя низкоконтрастные области на черные, а конту- на белые цвета (см. рис.В диалоговом окне фильтра можно задать
толщину, яркость и однородность очерчиваемых границ. Фильтр Glowing Edges — это замечательная дублирующая команда. Если вы не удовлетворены полученным эффектом после применения фильтра Find Edges, выполните вместокоманду
Glowing Edges и задайте необходимые опции. Если вы хотите создать черные линии на белом фоне, нажмитена Macintosh) и инвертируйте эффект.
Trace Contour (Отслеживание контура). Фильтр Trace Contour, показанный на рис.(справа), используется сравнительно редко и представляет меньший инте
рес. Фильтр вычерчивает серию линий толщиной в 1 пиксель вдоль контура между светлыми и темными пикселями. Диалоговое окно фильтра имеет три опции: Level (Уровень), Upper (Сверху) и Lower (Снизу). Значение опции Level задает величину освещенности, выше которой пиксели считаются светлыми, ниже — темными. Например, если задать значение 128 (именно так определен серый цвет средней интенсивности по умолчанию), фильтр Trace Contour соединит линиями все точки, где область более светлого по сравнению с серым средней интенсивности цветом соприкасается с областью цвета, более темного, чем средний серый. Опции Upper и Lower подсказывают фильтру расположение линии — внутри более освещенной области (Upper) или внутри области, окрашенной в более темный цвет (Lower).
Аналогично фильтру Mezzotint, фильтр Trace Contour обрабатывает каждый цветовой канал в отдельности и воспроизводит каждый канал как однобитовое изображение. Набор черных линий окружает области цвета, принадлежащие каждому из каналов; составное изображение в цветовых моделях RGB, Lab и CMYK показывает эти линии в цвете, соответствующем цвету канала. Когда вы работаете с изображением в цветовой модели RGB, голубая линия указывает на черную в канале красного цвета (насыщенные зеленая и синяя линии вместе дают голубую). Желтая линия указывает на черную линию в канале синего цвета и т.д. Черную линию вы получите только при работе с градациями серого.
Создание эффекта "металлического покрытия"
Фильтры, очерчивающие границы изображений, очень удачно сочетаются с командой Впервые я заинтересовался экспериментами с этими фильтрами после испытания фильтра Chrome из первой коллекции Gallery Effects. Включенный в Photoshop уже в виде командыфильтр Chrome преобразует изображение в оплавив
шуюся кучу металла. Не имеет значения метод применения фильтра Chrome, он всегда вытирает ваше изображение и ослабляет тон переходов цвета. Фильтр оказывается полезным только при работе с цветными изображениями и только в том случае, если потом выполняется команда Fade с включенным режимом Luminosity. Я никогда не был до конца удовлетворен результатами работы этого фильтра.
Как же создавать эффект "металлического покрытия" с отсветами и жесткими тенями, не обращаясь к фильтру Chrome? Фильтр Find Edges предоставляет такую возможность. Вначале скопируйте ваше изображение на отдельный слой. Затем примените фильтр Gaussian Blur. Значение опции Radius в диапазоне от 1,0 до 4,0 позволит получить наилучший результат, в зависимости откакими вы хотите видеть границы изображения. Затем примените
фильтр Find Edges. Поскольку границы изображения размыты, созданное изображение будет светлым. Поэтому советую вам затемнить его с помощью команды
(увеличьте первое значение опции Input Levels приблизительно до 100, как описано в главе 17). Размытые кромки появляются на верхнем левом примере рис.
Чтобы создать нижнее левое изображение, я смешал слой с исходным изображением, расположенным ниже, воспользовавшись режимом перехода цветов Overlay и значением опции Opacity равным 80%. В результате без нарушения деталей изображения в целом был создан эффект "сияния", выраженный в "металлическом" блеске.
Bas Relief(14, 2), BottomChrome (3,6)Bas Relief(14, 2), BottomChrome (3,6)Overlay (Opacity: 100%)Overlay (Opacity: 100%)
Bas Relief(14, 2), BottomChrome (3,6)
Bas Relief(14, 2), BottomChrome (3,6)
Overlay (Opacity: 100%)
Overlay (Opacity: 100%)
Puc. 11.11. После применения фильтров Gaussian Blur и Find Edges к расслоенной версии изображения (вверху слева), я объединил отфильтрованное изображение с исходным, используя резким Overlay (внизу слева). Второй и третий столбцы показывают аналогичные эффекты, полученные благодаря применению фильтров Bas Relief и Chrome
Если вам нравится этот эффект, продолжим. Второй и третий столбец на рис. 11.11 демонстрируют результат выполнения команд Filter^Sketch^Bas Relief и Fil- ter^Artistic^Chrome. После выполнения каждой из команд я выбирал из меню последовательность Filter^ Fade, задавал режим Overlay, повторяя эффект применения фильтров Gaussian Blur и Find Edges.
Фильтры, искажающие изображение
Большинство команд меню Distort (Деформация) родственные между собой, поскольку они преобразуют цвета изображения для получения необычных эффектов удлинения, "скручивания" и "дрожания" изображения. Они похожи на команды преобразования из меню Layer. Рассматриваемые фильтры преобразуют изображения, перемещая и интерполируя цвета, но не меняя при этом их яркости и насыщенности.
Различия этих двух средств в том, что команды преобразования позволяют деформировать изображение, манипулируя четырьмя контрольными точками. А фильтры меню Distort позволяют использовать для изменения различных частей изображения сотни контрольных точек. В одном случае вы проектируете изображение в зеркале из "комнаты смеха", в другом случае — это отражение в луже. Можно взять за основу прекрасное изображение и "испортить" его до такой степени, что оно не будет иметь никакого отношения к реальности. Подобный пример приведен на рис. 11.12.
Фильтры, искажающие изображение, очень мощные инструменты. Несмотря на кажущуюся легкость их применения, пользоваться ими довольно сложно. Вы должны помнить следующие правила.
Все познается на практике. Искажающие изображения фильтры напоминают сложные слова из словаря. Вы не можете использовать их правильно без предварительной практики. Перед попыткой использовать искажающий фильтр необходимо поэкспериментировать с ним несколько раз. Можно даже записывать шаги, предпринимаемые вами, чтобы запомнить методику создания эффекта.
Будьте осторожны, приближаясь к завершению работы. Использование искажающих фильтров отнимает много времени. Если вам неизвестно точно, для чего предназначен тот или иной фильтр и вы испытываете недостаток времени, не следует его применять. Работая в условиях цейтнота, обидно попасть в ловушку, пытаясь создать некий сверхъестественный эффект.
Выборочное применение. Эффекты действия искажающих фильтров достаточно сильны, чтобы применять их в один прием. Можно получить изумительные, практически неуловимые эффекты, деформируя растушеванные и "плавающие" выделенные области. Изображение на рис. 11.12подверглось довольно сильным преобразованиям, однако ни один эффект не применялся ко всему изображению. Я применил фильтр Ripple к черным краям. Затем я воспользовался командой Liquify при обработке верхней части головы и глаз.
Творческий подход. Не ожидайте, что однократное искажение приведет к желаемому эффекту. Если однократного использования недостаточно, примените фильтр снова. Экспериментируйте с искажениями различного типа.
Внимание!Внимание!Для создания своих фантастических эффектов искажающие фильтры используют интерполяцию между пикселями. Это означает, что качество изображения, обработанного фильтром, зависит от значения опции Interpolation (Интерполяция) в диалоговом окне General Preferences. Если в результате действия фильтра получаются "зазубрины", то, скорее всего, вы установили флажок опции Nearest Neighbor (По ближайшим соседям). Установите вместо него флажок какой-нибудь другой опции, например Bicubic или Bilinear.
Внимание!
Внимание!
Отражение изображения в ложке
Большинство пользователей приобретают первый опыт работы с искажающими фильтрами, используя фильтры Pinch и Spherize. Фильтр Pinch отображает изображение на внутренней поверхности сферы или аналогично искривленной поверхности, фильтр Spherize отображает изображение на внешней поверхности сферы. Изображение приобретает вид отраженного от внутренней или внешней поверхности ложки.
Абсолютно нормальный человекИ что с ним стало?
Рис. 11.12. Это исходное изображение (слева), а это изображение, обработанное с помощью фильтров, искажающих изображение (справа). Использовались шесть фильтров: Spherize, Twirl, Ripple, Shear, Wave и Polar Coordinates
Для "стягивания" черт лица отсканированной фотографии по направлению к центру можно использовать фильтр Pinch. Фильтр Spherize можно использовать для выделения носа. Рис. 11.13 иллюстрирует оба этих эффекта. Это очень забавно, и вы сможете испытать радостное чувство первооткрывателя (по крайней мере, я чувствовал себя именно так).
Изображение можно сжимать или придавать ему сферическую форму как с помощью фильтра Pinch, так и с помощью фильтра Spherize. Положительное значение интенсивности фильтра Pinch создает почти такой же эффект, как и отрицательное значение интенсивности фильтра Spherize. Но есть небольшое отличие между пространственной кривизной в трехмерном пространстве: фильтр Pinch "выдавливает" изображение вовнутрь или наружу, используя скругленный конус, или колокол. Фильтр Spherize "натягивает" изображение на внешнюю или внутреннюю поверхность сферы. В результате два фильтра создают несколько различные эффекты. Фильтр Pinch дает мягкий переход по периметру выделенной области, фильтр Spherize — резкий переход. Если вам неясна суть сказанного, создайте с помощью каждого из этих фильтров один и тот же эффект и сравните полученные результаты.
Pinch(Amount:50%)Spherize (Amount: 50%)Pinch(Amount:50%)Spherize (Amount: 50%)Spherize (Amount: -50%)Pinch (Amount: -50%)Spherize (Amount: -50%)Pinch (Amount: -50%)Рис. 11.13. Мужчина исполняет популярный волнующий танец лица с помощью фильтров Pinch и Spherize. Обратите внимание, что отрицательные значения обращают результаты применения фильтровРис. 11.13. Мужчина исполняет популярный волнующий танец лица с помощью фильтров Pinch и Spherize. Обратите внимание, что отрицательные значения обращают результаты применения фильтров
Pinch(Amount:50%)Spherize (Amount: 50%)
Pinch(Amount:50%)Spherize (Amount: 50%)
Spherize (Amount: -50%)Pinch (Amount: -50%)
Spherize (Amount: -50%)Pinch (Amount: -50%)
Рис. 11.13. Мужчина исполняет популярный волнующий танец лица с помощью фильтров Pinch и Spherize. Обратите внимание, что отрицательные значения обращают результаты применения фильтров
Рис. 11.13. Мужчина исполняет популярный волнующий танец лица с помощью фильтров Pinch и Spherize. Обратите внимание, что отрицательные значения обращают результаты применения фильтров
Другое различие между двумя фильтрами заключается в том, что Spherize предоставляет дополнительные возможности для "втискиванния" изображения в или на горизонтальный или вертикальный цилиндр, как показано на рис. 11.14 Чтобы испытать эти возможности, выберите опции Horizontal Only или Vertical Only из контекстного меню Mode диалогового окна Spherize.
Оба фильтра, Pinch и Spherize, применяются только к эллиптическим областям изоСоветбражения.Есликонтурвыделениянеэллиптический,тоPhotoshopприменяет
фильтр к наибольшему эллипсу, который помещается внутри выделенной области.
. •В результате фильтр может создать эллиптическую границу между частью изобра
жения, обработанной фильтром, и оставшейся частью изображения. Для того чтобы избежать этого, выберите область с помощью эллиптического инструмента выделения, а затем растушуйте выделенную область до обработки ее фильтром. Эффект действия фильтра смягчится, и переход цвета станет более плавным (более плавным по сравнению с переходом, уже созданным фильтром Pinch).
Horizontal Only (AmountHorizontal Only (AmountHorizontal Only (Amount: -80%)Horizontal Only (Amount: -80%)
Horizontal Only (Amount
Horizontal Only (Amount
Horizontal Only (Amount: -80%)
Horizontal Only (Amount: -80%)
Vertical Only (Amount: 80%)Vertical Only (Amount: 80%)Vertical Only (Amount: -80%)Vertical Only (Amount: -80%)Рис. Spherize предоставляет дополнительные возможности для изображения в или на горизонтальный или вертикальный цилиндрРис. Spherize предоставляет дополнительные возможности для изображения в или на горизонтальный или вертикальный цилиндр
Vertical Only (Amount: 80%)
Vertical Only (Amount: 80%)
Vertical Only (Amount: -80%)
Vertical Only (Amount: -80%)
Рис. Spherize предоставляет дополнительные возможности для изображения в или на горизонтальный или вертикальный цилиндр
Рис. Spherize предоставляет дополнительные возможности для изображения в или на горизонтальный или вертикальный цилиндр
Одним из замечательных свойств фильтра Pinch является возможность преобразования любого изображения в конические градиенты (рис. 11.15). Сначала уменьшите резкость изображения для удаления резких границ между цветовыми переходами. Затем примените фильтр Pinch с максимальной интенсивностью (100%). Примените его еще несколько раз. Каждый раз при нажатии <Ctrl+F> на Macintosh) центральная часть изображения будет отступать все дальше (см. рис. 11.15). После десяти повторений лицо полностью исчезнет с изображения.
Затем примените фильтр Radial Blur, задав значение опции Spin равным 10 пикселям с тем, чтобы незначительно смешать границы цвета. В результате получим такой переход цвета, который нельзя создать с помощью инструмента Gradient.
Pinch(Amount:100%)Pinch(Amount:100%)Pinch (Amount: 100%)x3Pinch (Amount: 100%)x3
Pinch(Amount:100%)
Pinch(Amount:100%)
Pinch (Amount: 100%)x3
Pinch (Amount: 100%)x3
Pinch (Amount: 100% )x 10Pinch (Amount: 100% )x 10Radial Blur (Spin, Good, Amount: 10%)Radial Blur (Spin, Good, Amount: 10%)Рис. 11.15. Я использовал фильтр Pinch десять раз и с помощью фильтра Radial Blur создал коническую градацию цветаРис. 11.15. Я использовал фильтр Pinch десять раз и с помощью фильтра Radial Blur создал коническую градацию цвета
Pinch (Amount: 100% )x 10
Pinch (Amount: 100% )x 10
Radial Blur (Spin, Good, Amount: 10%)
Radial Blur (Spin, Good, Amount: 10%)
Рис. 11.15. Я использовал фильтр Pinch десять раз и с помощью фильтра Radial Blur создал коническую градацию цвета
Рис. 11.15. Я использовал фильтр Pinch десять раз и с помощью фильтра Radial Blur создал коническую градацию цвета
Закрученные спирали
Фильтр Twirl (Скручивание) вращает центр выделенной области, оставляя на месте периферийные области. В результате создается цветная спираль, которая имеет такой вид, будто вы поработали над изображением миксером.
После выполнения команды Filter^DistortoTwirl Photoshop открывает диалоговое окно Twirl. Для создания спирали, закрученной по часовой стрелке, задайте положительную величину в диапазоне от 1 до 999°. Задайте отрицательную величину, чтобы преобразовать изображение в спираль, раскручивающуюся против часовой стрелки. На рис. 11.16 приведены спирали со значениями 30° и 100° в обе стороны. Как вы уже, возможно, догадались, значение 360° создает один полный виток спирали, а максимальное значение 999° приводит к созданию спирали, состоящей приблизительно из трех витков, как показано на рис. 11.17 (внизу справа).
Twirl (Angle: 30°)Twirl (Angle: 30°)Twirl (Angle: 100°)Twirl (Angle: 100°)
Twirl (Angle: 30°)
Twirl (Angle: 30°)
Twirl (Angle: 100°)
Twirl (Angle: 100°)
Twirl (Angle: -30°)Twirl (Angle: -100°)
Рис. 11.16. Вы можете выбрать направление применения фильтра Twirl
Фильтр Twirl создаст большее сглаживание, если уменьшить значения опции СоветAngle. Поэтому лучше десять раз применить 100-градусную спираль, чем один
раз применить 999-градусную (см. рис. 11.17).
Помимо создания спиралей типа "мороженого", показанных на рис. 11.17, можно использовать фильтр Twirl для имитации природных образований (рис. 11.18и 11.19).
Исходное изображение (Pinch: 100%) х 10 Twirl (Angle: 100°) х 3
Рис. 11.17. Изображение, обработанное фильтром Pinch (вверху слева); результаты применения фильтра Twirl (вверху справа). Повторное применение фильтра Twirl с умеренной интенсивностью (внизу слева) приводит к большему сглаживанию, чем однократное применение фильтра, но с большой интенсивностью (внизу справа)
При создании изображений, показанных на рис. 11.18, фильтр Pinch использовался для того, чтобы деформировать в вертикальном направлении конический градиент. Для этого я задал опцию Amount равной 100% и выбрал из списка Mode пункт Vertical Only. Применяя этот фильтр несколько раз, я получил в итоге эффект, показанный на верхнем правом примере рисунка. Затем я повторно применил фильтр Twirl для "закручивания" деформированных градиентов в виде двух симметричных локонов. Этот результат объединяет строгость математики с красотой растровой графики.
Исходная точка (Pinch: 100%)х 10Исходная точка (Pinch: 100%)х 10Spherize (Vertical Only, 100%)x7Spherize (Vertical Only, 100%)x7Рис. 11.18. Творчески используя искажающие фильтры, можно создать удивительно естественные эффектыРис. 11.18. Творчески используя искажающие фильтры, можно создать удивительно естественные эффекты
Исходная точка (Pinch: 100%)х 10
Исходная точка (Pinch: 100%)х 10
Spherize (Vertical Only, 100%)x7
Spherize (Vertical Only, 100%)x7
Рис. 11.18. Творчески используя искажающие фильтры, можно создать удивительно естественные эффекты
Рис. 11.18. Творчески используя искажающие фильтры, можно создать удивительно естественные эффекты
Рис. 11.19 иллюстрирует "капельную" методику, созданную Марком Колленом (Mark Collen). Я возьму на себя смелость описать эту методику в следующей процедуре.
Последовательность действий. Создание плотных капель
Нажмите клавишу <D>. Как уже упоминалось, клавиша <D> восстанавливает основной цвет и цвет фона по умолчанию.
Выделите прямоугольную часть изображения. Перетащите мышью курсор выде- ленияпрямоугольной области, удерживая нажатой клавишу<Shift>.
Протащите внутри контура выделения инструмент Gradient. Переместив мышь на небольшое расстояние вблизи центра выделенной области, создайте с помощью инструмента Gradient переход цвета (показанный вверху слева на рис. 11.19) в направлении от верхнего левого угла к нижнему правому.
Черно-белый градиентЧерно-белый градиент(Angle:хЗ(Angle:хЗ
Черно-белый градиент
Черно-белый градиент
(Angle:хЗ
(Angle:хЗ
<Ctrl+J>Rip Horizontal, Opacity 50$ Rotate 90° Clockwise
Рис. Создается впечатление, что эти изображения обработаны фильтром хотя на самом деле они созданы исключительно с помощью инструмента Gradient, фильтра Twirl и некоторых преобразований
Выберите фильтр Twirl и примените его со значением опции Angle равным -360°, чтобы спираль закручивалась против часовой стрелки. При создании изображения вверху справа фильтр Twirl использовался три раза. Каждое повторное применение добавляет следующее кольцо.
Нажмите <Ctrl+J>на Macintosh), чтобы скопировать выделенную об
ласть на слой.
Выполните командуHorizontal.
Измените значениеOpacity на 50%. Активизируйте прямоугольный инст
румент выделения и нажмите клавишу <5>. Результат показан на нижнем левом примере рис. 11.19.
Выполните команду90° CW. При этом слой повора
чивается на 90°, создавая последнее изображение, представленное на рисунке. Можно создать другие любопытные эффекты, выбирая режимы кисти Lighten, Darken и другие из раскрывающихся меню режимов кисти.
Если несколько завитушек и преобразований в состоянии создать эффектное черно-белое изображение, представляете,можно добиться в цвете? Даже не пытайтесь представить,
лучше посмотрите на цветную вклейку 11.4. На рисунке видно, что я создал переход цвета с помощью трех цветов — синего, красного и желтого. Далее я клонировал слои, используя режим Difference. И в завершение я в произвольном порядке применял к слоям фильтры Spherize, ZigZag, Lens Flare и Unsharp Mask, пытаясь превратить концентрические кольца во что-то более интересное.
Если вам слишком тяжело воспринимать этот поток информации, не переживайте. Самое главное здесь само понятие "искажающее рисование", а не специальные эффекты. Фильтры, подобные Pinch или Twirl, предоставляют вам возможность создавать невероятные изображения даже без рисования кистью или сканирования фотографии. Если вы в состоянии создать так много из обычного двуцветного градиента, то наверняка сможете добавить в нее еще несколько цветов. Пиксели — это нечто большее, чем просто исходный материал для этих мощных функций.
Создание эффекта “ряби на водной глади”
Не знаю, как вы, но я, как только подумаю о зигзагах, тут же представляю себе замысловатые искривления молнии, извивающихся змей, небрежные каракули — все, что постоянно изменяет направление (буква “Z”, например). Фильтр ZigZag группирует цвета в зигзагообразный узор. Но эти зигзаги "исходят" из центра изображения, подобно тому, как располагаются спицы в колесе. В результате создается набор концентрических волн, образующих рябь. Если необходимо создать параллельные зигзаги, воспользуйтесь фильтрами Ripple (Рябь) и Wave (Волна), которые описаны в следующем разделе. (Фильтр ZigZag создает рябь, а фильтр Ripple — зигзаги.)
После выполнения команды Filters DistortsZigZag Photoshop открывает диалоговое окно ZigZag, которое содержит следующие опции.
•Amount(Степень). Задайтецелочисленноезначениев диапазонеот-99до100,
определяющее глубину ряби. Если задать отрицательное значение, рябь будет "опускаться" ниже поверхности. В противном случае рябь будет выступать над поверхностью.
Чтобы проиллюстрировать, как значение опции Amount влияет на применение фильтра, я сначала подготовил тестовое изображение, представленное на рис. 11.20. Начиная с применения фильтра Pinch (верхний левый пример), я скопировал изображение на отдельный слой, повернул его на 180°, после чего применил режим наложения Overlay (верхний правый пример). Я повернул этот слой, снова применил режим наложения Overlay, а затем десять раз применил фильтр Twirl (нижний левый пример). И наконец, я вставил изображение флага, приведенное раньше, инвертировал его, применил к слою режим наложения Difference, после чего свел изображение (нижний правый пример) Примеры использования двух характерных значений опции Amount показаны на рис. 11.21.
<Ctrl+J>(<S+J>), Rotate 180°,
Pinch (100%)x 10режимOverlay
Рис. 11.20. Результаты применения различных фильтров
Around Center, Amount: 30% Out From Center, Amount: 30% Pond Ripples, Amount: 30%
Around Center, Amount: 100% Out From Center, Amount: 100% Pond Ripples, Amount: 100%
Рис. 11.21. Результат применения фильтра ZigZagс двумя значениями опции Amount (30% — верхний ряд; 100% — нижний ряд)
I • Ridges (Складки). Эта опция контролирует количество складок ряби в выделенной области и может принимать любое значение в диапазоне от 1 до 20. На рис. 11.22 представлен эффект использования трех различных значений этой опции.
I • Style (Стиль). Опции из этого меню определят, каким образом Photoshop перемещает пиксели по отношению к центру изображения или выделенной области.
Around Center (Вокруг центра). Выберите этот пункт, чтобы поворачивать пиксели в противоположных направлениях вдоль окружности без одновременного перемещения их наружу. Лишь эта опция создает эффект, который я называю "зигзаг". Эффект применения опции Around Center проиллюстрирован в левой части рис. 11.21 и 11.22.
Out From Center (От центра). Если выбрать из списка этот пункт, Photoshop бу
дет постепенно перемещать пиксели в сторону внешней границы в соответствии со значением опции Ridges. Я проиллюстрировал эффект использования этой опции (см. среднюю часть рис. 11.21и 11.22).
Pond Ripples (Круги на воде). Эта опция объединяет возможности двух последующих. Если выбрать из списка Style пункт Pond Ripples, пиксели перемещаются наружу и повернуты вокруг центра выделенной области для создания круговых узоров. Как показано на рис. 11.21 и 11.22 (внизу), эта опция действительно создает эффект "ряби на водной глади".
Around Center, Ridges: 20%Out From Center, Ridges: 20% Pond Ripples, Ridges: 20%Around Center, Ridges: 20%Out From Center, Ridges: 20% Pond Ripples, Ridges: 20%Рис. 11.22. Результат применения фильтра ZigZag с тремя различными значениями опции Ridges в режимах Pond Ripples, Out From Center и Around Center. Во всех случаях значение опции Amountравнялось 20Рис. 11.22. Результат применения фильтра ZigZag с тремя различными значениями опции Ridges в режимах Pond Ripples, Out From Center и Around Center. Во всех случаях значение опции Amountравнялось 20
Around Center, Ridges: 20%Out From Center, Ridges: 20% Pond Ripples, Ridges: 20%
Around Center, Ridges: 20%Out From Center, Ridges: 20% Pond Ripples, Ridges: 20%
Рис. 11.22. Результат применения фильтра ZigZag с тремя различными значениями опции Ridges в режимах Pond Ripples, Out From Center и Around Center. Во всех случаях значение опции Amountравнялось 20
Рис. 11.22. Результат применения фильтра ZigZag с тремя различными значениями опции Ridges в режимах Pond Ripples, Out From Center и Around Center. Во всех случаях значение опции Amountравнялось 20
Создание ряби и волн одновременно
Photoshop позволяет четырьмя способами преобразовать изображение для создания эффекта мерцающей водной глади, покрытой волнами, и изображения, лежащего на дне. Создающие рябь фильтры (Ripple, Ocean Ripple и Glass) считаются не столь сложными в использовании. Четвертый фильтр, Wave, предоставляет вам больше средств управления, но его опции считаются самыми сложными среди всех фильтров Photoshop.
Фильтр Ripple
Чтобы применить фильтр Ripple, выполните команду Filter^Distort^Ripple. Photoshop откроет диалоговое окно Ripple. В ваше распоряжение предоставлены следующие опции.
Amount (Величина). Задайте целочисленное значение в диапазоне от -998 до 999, определяющее величину ряби от одного края до другого. Отрицательные и положительные величины изменяют направление волн, но визуальный эффект остается одинаковым. Вид ряби зависит от значения опции Size и размера выделенной области. Результат изменения значений этой опции предсказать невозможно — остается только экспериментировать и анализировать полученные результаты. Если задать значение больше 300, можно столкнуться с эффектом появления неровностей (рис. 11.23).
Size(Размер).Чтобы задатьдлину волн ряби,выберитеизспискаSizeодиниз трех
пунктов. Пункт Small создает самые короткие волны и, как следствие, частую рябь. Как показано на рис. 11.24, можно создать эффект узорчатого стекла, комбинируя пункт Small с большим значением опции Amount. Пункт Large создает более длинные волны.
Ripple (Amount: 100%)Ripple (Amount: 300%)Ripple (Amount: 999%)
Рис. 11.23. Результаты комбинирования трех различных значений опции Amount фильтра Ripple
Рис. 11.24. Результаты фильтра RippleРис. 11.24. Результаты фильтра Rippleкомбинирования трех различных значений опции Sizeкомбинирования трех различных значений опции Size
Рис. 11.24. Результаты фильтра Ripple
Рис. 11.24. Результаты фильтра Ripple
комбинирования трех различных значений опции Size
комбинирования трех различных значений опции Size
Если расположить под изображением, обработанным фильтром Ripple с положи- Советтельным значением опции Amount, то же самое изображение, обработанное фильт
ром с отрицательным значением опции, можно создать эффект "пузырьков". Попробуем. Сперва скопируем выделенную область. Затем применим фильтр Ripple с положительным значением опции Amount, например 300. Вставим скопированную выделенную область и применим фильтр Ripple уже с отрицательным значением опции Amount (в нашем случае это будет-300). Нажмите клавишу <5>, чтобы изменить значение параметра Opacity на 50%. В результате будет создано множество противонаправленных волн ряби, пересекающихся и образующих "пузырьки".
Фильтры Ocean Ripple и Glass
Фильтры Ocean Ripple и Glass представляют коллекцию Gallery Effects. Оба фильтра имитируют эффект просмотра изображения сквозь фигурное стекло. Оба эти разрушителя настолько похожи, что лучше было бы объединить их в один. Но там, где фильтры эффектов объединяются, интерфейс ненадежен и непостоянен.
Два параметра Ocean Ripple, Ripple Size, Ripple Magnitude, проиллюстрированы на рис. 11.25. Сравните примеры по горизонтали, чтобы проследить за результатами изменения значения опции Ripple Size от 3 до 15; сравните их по вертикали, чтобы проследить за результатами изменения значения опции Ripple Magnitude от 5 до 20. Значение опции Ripple Size можно изменять совершено независимо. Однако увеличение значения опции Ripple Magnitude приводит к серьезным изменениям изображения.
Ripple Size:3,Magnitude:5RippleSize:8,Magnitude: 5RippleSize: 15. Magnitude:5
Ripple Size: 3, Magnitude: 20 Ripple Size: 8, Magnitude: 20 Ripple Size: 15, Magnitude: 20
Рис. 11.25. Увеличениезначения опции Ripple Size усиливает эффект; увеличение значения опции Ripple Magnitude добавляет глубины и контрастности к волнам
Принципиальное различие между фильтрами Glass и Ocean Ripple состоит в том, что последний из них использует одну стандартную текстуру искажения, в то время как фильтр Glass позволяет выбирать один из четырех вариантов, а также загружать собственные текстуры (точно так же, как и фильтр Texturizer). Текстуру можно инвертировать — высокие значения становятся низкими, а низкие высокими, — а также изменять ее масштаб и размер по отношению к выбранному изображению. На рис. 11.26 приведен пример использования текстуры Tiny Lens. При этом полученный эффект зависит от заданных значений опций Distortion и Smoothness. Сравните примеры по горизонтали, чтобы убедиться в том, что опция Distortion (Искажение) получила в Photoshop самое правильное название; опцию Smoothness, с другой стороны, можно назвать противоположным опции Ripple Magnitude. Высокие значения опции Smoothness для фильтра Glass полностью эквивалентны низким значениям опции Ripple Magnitude фильтра Ocean Ripple.
Фильтр Wave
Познакомившись с семейством фильтров Ripple, перейдем к фильтру Wave. Мне очень нравится этот фильтр, я постоянно пользуюсь им и мог бы написать о нем целую книгу. Но вряд ли она была бы очень объемной и пользовалась большой популярностью. Однако не стану ручаться за других авторов. Поищите книгу Библия пользователя фильтра Wave в книжных магазинах — может, вам повезет (если нет, считайте мою шутку неудачной).
Итак, начнем. Выполните команду FilterODistort^Wave, чтобы открыть представленное на рис. 11.27 диалоговое окно Wave. Photoshop предоставляет в ваше распоряжение следующие опции, позволяющие преобразовывать изображение почти с ювелирной точностью.
552552Часть ///. Выделенные области, маски и фильтры
552
552
Distortion: 3, Smoothness: 5Distortion: 10, Smoothness: 5 Distortion: 20, Smoothness: 5
Distortion: 3, Smoothness: 12 Distortion: 10, Smoothness: 12 Distortion: 20, Smoothness: 12Distortion: 3, Smoothness: 12 Distortion: 10, Smoothness: 12 Distortion: 20, Smoothness: 12Рис. 11.26. Для максимальной загадочности выберите большое значение опции Distortion и малое значении опции Smoothness (верхний правый пример)Рис. 11.26. Для максимальной загадочности выберите большое значение опции Distortion и малое значении опции Smoothness (верхний правый пример)WaveWaveNumber of Generators:' 1Min.Max.Wavelength: 10120Number of Generators:' 1Min.Max.Wavelength: 10120... Type; _ ® Sine QTriangle О Square... Type; _ ® Sine QTriangle О Square(rO#^- 3Cancel(rO#^- 3CancelAmplitude. 535Amplitude. 535tHoriz.Vert.Scale:1*3x"100 tHoriz.Vert.Scale:1*3x"100 HOWHOWRandomizeUndefined Areas: - iWrap Aroundi @ Repeat Edge PixelsRandomizeUndefined Areas: - iWrap Aroundi @ Repeat Edge PixelsРис. 11.27. Диалоговое окно Wave позволяет внести в изображение "научный хаосРис. 11.27. Диалоговое окно Wave позволяет внести в изображение "научный хаос
Distortion: 3, Smoothness: 12 Distortion: 10, Smoothness: 12 Distortion: 20, Smoothness: 12
Distortion: 3, Smoothness: 12 Distortion: 10, Smoothness: 12 Distortion: 20, Smoothness: 12
Рис. 11.26. Для максимальной загадочности выберите большое значение опции Distortion и малое значении опции Smoothness (верхний правый пример)
Рис. 11.26. Для максимальной загадочности выберите большое значение опции Distortion и малое значении опции Smoothness (верхний правый пример)
Wave
Wave
Number of Generators:' 1
Min.Max.
Wavelength: 10120
Number of Generators:' 1
Min.Max.
Wavelength: 10120
... Type; _ ® Sine QTriangle О Square
... Type; _ ® Sine QTriangle О Square
(rO#^- 3
Cancel
(rO#^- 3
Cancel
Amplitude. 535
Amplitude. 535
tHoriz.Vert.
Scale:1*3x"100
tHoriz.Vert.
Scale:1*3x"100
HOW
HOW
Randomize
Undefined Areas: - iWrap Around
i @ Repeat Edge Pixels
Randomize
Undefined Areas: - iWrap Around
i @ Repeat Edge Pixels
Рис. 11.27. Диалоговое окно Wave позволяет внести в изображение "научный хаос
Рис. 11.27. Диалоговое окно Wave позволяет внести в изображение "научный хаос
■ Number of Generators (Количество генераторов). Появляясь со стремительностью летучей мыши, диалоговое окно Wave стимулирует ваше воображение. Моим друзьям нравится эта опция по той причине, что можно задать количество камней, упавших в воду и вызвавших появление волн. Один генератор означает, что в воду упадет один камень, который создаст одну серию волн. Для создания двух серий волн следует бросить два камня (рис. 11.28), три камня создадут три серии волн и т.д., вплоть до 999 камней; все зависит только от вашей фантазии. Если задать большое количество камней, фильтр будет очень долго обрабатывать изображение. Если у вас нет времени ждать, нажмите клавишу <Escape>, в результате чего режим предварительного просмотра будет отключен до следующего вызова диалогового окна.
Количество генераторов: 1
Количество генераторов: 2
Количество генераторов: 5
Количество генераторов: 10
Везде Type: Sine,Max.Wavelenght: 300,Max.Amplitude: 75,Horiz.Scale: 1 %.Vert.Scale: 100%
Рис. 11.28. Единственное различие между■ примерами— количество генераторов. Добавление генераторов позволяет получать более причудливую форму волн
Wavelength и Amplitude (Длина волны и амплитуда). Вы уже ощущаете себя настоящим радиолюбителем? Фильтр Wave создает различные эффекты, изменяя количество и длину волн (опция Wavelength), а также высоту волн (опция Amplitude) в пределах от 1 до 999. (Опции Wavelength и Amplitude в какой-то мере соответствуют опциям Size и Amount диалогового окна Ripple.) На рис. 11.29 приведены результаты использования различных значений опций Wavelength и Amplitude.
Max. Wavelength: 120,Max. Amplitude:35Max. Wavelength: 120,Max. Amplitude:35Max.Wavelength:350,Max.Amplitude: 35Max.Wavelength:350,Max.Amplitude: 35Max.Wavelength: 120,Max.Amplitude: 115Max.Wavelength: 120,Max.Amplitude: 115Max.Wavelength:350,Max. Amplitude: 115Max.Wavelength:350,Max. Amplitude: 115Везде Type: Number of Generators: 1,Type: Sine.Honz.Scale: 1%.Vert.Scale: 100%Везде Type: Number of Generators: 1,Type: Sine.Honz.Scale: 1%.Vert.Scale: 100%Рис. 11.29. Повышение значения опции Wavelength увеличивает период волны. Увеличение значения опции Amplitude приводит к увеличению амплитуды волны. Значения всех остальных опций указаны на нижнем примере этого рисункаРис. 11.29. Повышение значения опции Wavelength увеличивает период волны. Увеличение значения опции Amplitude приводит к увеличению амплитуды волны. Значения всех остальных опций указаны на нижнем примере этого рисунка
Max. Wavelength: 120,Max. Amplitude:35
Max. Wavelength: 120,Max. Amplitude:35
Max.Wavelength:350,Max.Amplitude: 35
Max.Wavelength:350,Max.Amplitude: 35
Max.Wavelength: 120,Max.Amplitude: 115
Max.Wavelength: 120,Max.Amplitude: 115
Max.Wavelength:350,Max. Amplitude: 115
Max.Wavelength:350,Max. Amplitude: 115
Везде Type: Number of Generators: 1,Type: Sine.Honz.Scale: 1%.Vert.Scale: 100%
Везде Type: Number of Generators: 1,Type: Sine.Honz.Scale: 1%.Vert.Scale: 100%
Рис. 11.29. Повышение значения опции Wavelength увеличивает период волны. Увеличение значения опции Amplitude приводит к увеличению амплитуды волны. Значения всех остальных опций указаны на нижнем примере этого рисунка
Рис. 11.29. Повышение значения опции Wavelength увеличивает период волны. Увеличение значения опции Amplitude приводит к увеличению амплитуды волны. Значения всех остальных опций указаны на нижнем примере этого рисунка
Scale(Масштаб).Приработес фильтромWave выможетеизменятьмасштабв го
ризонтальном и вертикальном направлениях в пределах от 1% до 100%. Все эффекты, представленные на рис. 11.28и 11.29, были созданы при одинаковых масштабах по обоим направлениям ■•—■■ 15%.
Undefined Areas (Неопределенные области). Фильтр Wave преобразует выделенную область, растягивая ее таким образом, что вдоль границ возникают разрывы. Эти разрывы можно закрасить, скопировав пиксели по краям выделенных областей, как показано на рисунках, либо переместив пиксели изображения с левой стороны выделенной области на правую сторону, а пиксели с верхнего края выделенной области — на нижний край.
Туре (Тип). Можно выбрать один из трех видов волн. Как показано на рис. 11.28 и 11.29, если установить флажок опции Sine (Синусоида), будут созданы стандартные синусоидальные волны, которые плавно поднимаются и опускаются (совсем как настоящие волны). Опция Triangle (Треугольник) (первый и третий примеры на рис. 11.30) создает зигзаги, которые напоминают кромку ткани после обрезания зазубренными ножницами. Опция Square (Квадрат) (второй и четвертый примеры на рис. 11.30) не изменяет тип волн, а представляет изображение в виде набора прямоугольников, создавая изображение в стиле кубизма. Эту опцию можно трактовать как расширение фильтра Mosaic. Для всех примеров на рис. 11.30 для опции Number of Generators задано значение 1; примеры использования типов Triangle и Square с другими значениями опции Number of Generators вы найдете на рис. 11.31.
Randomize (Случайным образом). Фильтр Wave вероятностный по своей природе. Если вам не нравится эффект, который вы наблюдаете в окне предварительного просмотра, щелкните мышью на кнопке Randomize (рис. 11.31), чтобы немного перемешать изображение. Продолжайте щелкать до тех пор, пока не получите желаемого эффекта.
Type: Triangle,Max.Wavelenght: 20,Max.Amplitude: 70Type: Triangle,Max.Wavelenght: 20,Max.Amplitude: 70Type: Square,Max.Wavelenght: 20,Max.Amplitude: 70Type: Square,Max.Wavelenght: 20,Max.Amplitude: 70Рис. 11.30. Примеры использования типов Triangle и Square с относительно большим значением опции Wavelength и малым значением опции Amplitude (два верхних примера); примеры использования типов Triangle и Square с относительно малым значением опции Wavelength и большим значением опции Amplitude (два нижних примера)Рис. 11.30. Примеры использования типов Triangle и Square с относительно большим значением опции Wavelength и малым значением опции Amplitude (два верхних примера); примеры использования типов Triangle и Square с относительно малым значением опции Wavelength и большим значением опции Amplitude (два нижних примера)
Type: Triangle,Max.Wavelenght: 20,Max.Amplitude: 70
Type: Triangle,Max.Wavelenght: 20,Max.Amplitude: 70
Type: Square,Max.Wavelenght: 20,Max.Amplitude: 70
Type: Square,Max.Wavelenght: 20,Max.Amplitude: 70
Рис. 11.30. Примеры использования типов Triangle и Square с относительно большим значением опции Wavelength и малым значением опции Amplitude (два верхних примера); примеры использования типов Triangle и Square с относительно малым значением опции Wavelength и большим значением опции Amplitude (два нижних примера)
Рис. 11.30. Примеры использования типов Triangle и Square с относительно большим значением опции Wavelength и малым значением опции Amplitude (два верхних примера); примеры использования типов Triangle и Square с относительно малым значением опции Wavelength и большим значением опции Amplitude (два нижних примера)
Type: Triangle,Max.Wavelenght: 120,Max.Amplitude:35
Type: Square, Max.Wavelenght: 120, Max. Amplitude: 35
Type: Triangle, Number of Generators 3
То же; Randomize
Type: Square, Number of Generators 2
To же; Randomize
Рис. 11.31. Щелчок на кнопке Randomize позволяет получить еще один вариант "волны в соответствии с заданными вами параметрами; сравните первый и второй, третий и четвертый примеры
Деформация изображения ВДОЛЬ кривой
Команда Distort (Искажение), которая еще не рассматривалась в этой книге, создает вокруг изображения четыре угловых маркера. Перетаскивая мышью каждый маркер, можно деформировать выделенное изображение в соответствующем направлении. К сожалению, нельзя добавить дополнительные маркеры вокруг границ изображения с тем, чтобы получить дополнительные возможности при деформации изображения (в процессе создания специального эффекта иногда возникает такая необходимость). Если достичь желаемого результата с помощью команды Edit^Free Transform не удалось, используйте фильтр Shear.
Фильтр Shear (Искривление) деформирует изображение вдоль направляющей линии. После выполнения команды Filters Distorts Shear будет открыто диалоговое окно, показанное на рис. 11.32. В этом окне на фоне сетки появится линия, на концах которой расположены две точки. Если перетаскивать эти точки, то изображение в области предварительного просмотра будет искривляться. Название данного фильтра (Shear (Ножницы) — этот странный термин фирмы Adobe, обозначающий искажение, впервые появился в программе Illustrator) вводит многих пользователей в заблуждение, поскольку инструмент не делает ничего иного, кроме искривления. Но в действительности, этот фильтр более функционален, чем кажется на первый взгляд.
Рис. 11.32. Чтобы добавить точки к линии искривления, щелкните мышью на линии сетки, расположенной в левой части диалогового окна Shear. Перетащите эти точки, чтобы деформировать изображение вдоль кривойРис. 11.32. Чтобы добавить точки к линии искривления, щелкните мышью на линии сетки, расположенной в левой части диалогового окна Shear. Перетащите эти точки, чтобы деформировать изображение вдоль кривой
Рис. 11.32. Чтобы добавить точки к линии искривления, щелкните мышью на линии сетки, расположенной в левой части диалогового окна Shear. Перетащите эти точки, чтобы деформировать изображение вдоль кривой
Рис. 11.32. Чтобы добавить точки к линии искривления, щелкните мышью на линии сетки, расположенной в левой части диалогового окна Shear. Перетащите эти точки, чтобы деформировать изображение вдоль кривой
Количество точек на линии сетки можно увеличить, щелкнув на ней. Точка возникает каждый раз после щелчка на свободном отрезке линии. Перетащите точку мышью, чтобы изменить кривизну линии и деформировать изображение вдоль новой кривой. Можно просто щелкнуть на участке сетки, в котором необходимо расположить дополнительную точку. Чтобы удалить точку, перетащите ее за пределы решетки. Чтобы удалить все точки и вернуть линию в ее первоначальное вертикальное положение, щелкните на кнопке Defaults.
Опции Undefined Areas работают точно так же, как и в диалоговом окне Wave (см. предыдущий раздел). Закрасить разрывы, возникшие с одной стороны изображения, можно, либо скопировав пиксели, находящиеся на противоположной стороне, с помощью команды Wrap Around, либо продублировав их вдоль границ выделенной области с помощью команды Repeat Edges Pixels.
Если фильтр Shear очевидно предназначен для создания горизонтальных иска- Совет жений, вы сможете использовать для получения искажений по вертикали. Если
вы не можете изменить фильтр, почему бы вам не изменить изображение? Как показано на рис. 11.33, простой поворот изображения позволяет получить нужный эффект.
Стандартное применение фильтра ShearСтандартное применение фильтра ShearRotate 90° CCW, Shear, Rotate 90° CWRotate 90° CCW, Shear, Rotate 90° CWShearShear'Cancel''Cancel'{~ Def aulrs{~ Def aulrs(~ Cante! л. C Defaults л(~ Cante! л. C Defaults лUndefined Areas:% Wrap AroundО Repeat Edge PixelsUndefined Areas:% Wrap AroundО Repeat Edge PixelsРис. 11.33. He удовлетворившись результатом. полученным после стандартного применения фильтра Shear (слева), я выбрал команду !mage'=>RotateCavas^>90°CCW, что позволило применить фильтр Shear для искажения изображения по вертикали (справа). И наконец, я выбрал команду lmagect>RotateCavasci>90oCW, чтобы восстановить исходную ориентацию изображенияРис. 11.33. He удовлетворившись результатом. полученным после стандартного применения фильтра Shear (слева), я выбрал команду !mage'=>RotateCavas^>90°CCW, что позволило применить фильтр Shear для искажения изображения по вертикали (справа). И наконец, я выбрал команду lmagect>RotateCavasci>90oCW, чтобы восстановить исходную ориентацию изображенияUndefined Areas:I ®Wrap AroundI © Repeat Edge PixelsUndefined Areas:I ®Wrap AroundI © Repeat Edge PixelsПереход к полярной системе координат
Стандартное применение фильтра Shear
Стандартное применение фильтра Shear
Rotate 90° CCW, Shear, Rotate 90° CW
Rotate 90° CCW, Shear, Rotate 90° CW
Shear
Shear
'Cancel'
'Cancel'
{~ Def aulrs
{~ Def aulrs
(~ Cante! л. C Defaults л
(~ Cante! л. C Defaults л
Undefined Areas:
% Wrap Around
О Repeat Edge Pixels
Undefined Areas:
% Wrap Around
О Repeat Edge Pixels
Рис. 11.33. He удовлетворившись результатом. полученным после стандартного применения фильтра Shear (слева), я выбрал команду !mage'=>RotateCavas^>90°CCW, что позволило применить фильтр Shear для искажения изображения по вертикали (справа). И наконец, я выбрал команду lmagect>RotateCavasci>90oCW, чтобы восстановить исходную ориентацию изображения
Рис. 11.33. He удовлетворившись результатом. полученным после стандартного применения фильтра Shear (слева), я выбрал команду !mage'=>RotateCavas^>90°CCW, что позволило применить фильтр Shear для искажения изображения по вертикали (справа). И наконец, я выбрал команду lmagect>RotateCavasci>90oCW, чтобы восстановить исходную ориентацию изображения
Undefined Areas:
I ®Wrap Around
I © Repeat Edge Pixels
Undefined Areas:
I ®Wrap Around
I © Repeat Edge Pixels
Фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты) представляет еще одну ценную находку, которую многие пользователи обходят стороной, поскольку не могут сразу же найти ей достойного применения. После выполнения команды Filter^ Distorts Polar Coordinates Photoshop открывает диалоговое окно, показанное на рис. 11.34. Вы можете преобразовать изображение либо за счет перехода от прямоугольной к полярной системе координат, либо за счет перехода от полярной к прямоугольной системе координат.
А теперь перейдем к глобальным понятиям. Первое изображение на рис. 11.35 соответствует вытянутой карте мира. Даже ребенку понятно, что эта карта мира представлена в проекции Меркатора и поэтому растянутые размеры Гренландии равны размерам США и Мексики вместе взятым.
Причина таких искажений заключается в различии систем создания карт, которое заметно по расположению меридианов и параллелей. На глобусе линии меридианов сходятся у полю-
сов. На карте Меркатора они идут абсолютно параллельно. Поэтому карта Меркатора увеличивает расстояние между меридианами при удалении от экватора. Одновременно увеличивается расстояние и между параллелями. В результате масштаб карты возле каждого полюса становится бесконечно большим.
После преобразования карты в полярные координаты (для этого следует установить флажок Rectangular to Polar в диалоговом окне Polar Coordinates), вы рассматриваете ее с Северного или Южного полюса. Это означает, что верхняя граница карты Меркатора стягивается в единственную точку центра полярной проекции. Нижняя граница карты разворачивается по всему периметру окружности. На втором примере рис. 11.35 показан результат этих преобразований. Как вы сами убедились, опция Rectangular to Polar растягивает текст по окружности.
Polar Coordinates __
' Cancel
MERCATOR TO POLARMERCATOR TO POLARРис. 11.35. Карта мира представлена в прямоугольной системе координат (вверху) и в полярной (внизу)Рис. 11.35. Карта мира представлена в прямоугольной системе координат (вверху) и в полярной (внизу)В 33% a.Options:1 ® Rectangular to PolarI 0 Polar to Rectangular |В 33% a.Options:1 ® Rectangular to PolarI 0 Polar to Rectangular |Рис. 11.34. Фактически диалоговое окно Polar Coordinates позволяет преобразовать изоброжение таким образом, будто оно расположено на глобусе, а вы смотрите сверху
MERCATOR TO POLAR
MERCATOR TO POLAR
Рис. 11.35. Карта мира представлена в прямоугольной системе координат (вверху) и в полярной (внизу)
Рис. 11.35. Карта мира представлена в прямоугольной системе координат (вверху) и в полярной (внизу)
В 33% a
.Options:
1 ® Rectangular to Polar
I 0 Polar to Rectangular |
В 33% a
.Options:
1 ® Rectangular to Polar
I 0 Polar to Rectangular |
Если установить флажок опции Polar to Rectangular, то фильтр Polar Coordinates создаст противоположный эффект. Представьте себе, что конический градиент, показанный в верхнем левом углу рис.распространяется веером по всему кругу. А теперь представьте закрытый веер
со сломанным скрепляющим кольцом. Развернув его, вы получите прямоугольный кусок ткани. Та которая была сжата кольцом, образует верхний край ткани, а та, что была по периметру дуги веера, образует нижний край ткани. На рис.показаны примеры изображений круглой
формы с координатами, преобразованными из полярных в прямоугольные.
Полярные координатыПрямоугольные координатыПолярные координатыПрямоугольные координатыОтражающая поверхностьОтражающая поверхностьКруги на водеКруги на воде
Полярные координатыПрямоугольные координаты
Полярные координатыПрямоугольные координаты
Отражающая поверхность
Отражающая поверхность
Круги на воде
Круги на воде
Рис. Два изображения круглой формы (слева) преобразованы из системы полярных координат в систему прямоугольных координат (справа). Верхнее изображение настолько простое, что можно предсказать результат преобразования. Чтобы предсказать преобразования нижнего изображения, требуется определенное воображение
Фильтр Polar Coordinates предоставляет широкие возможности редактирования градиентов. После создания линейного градиента с помощью инструмента Gradient (см. главу 6), попытайтесь применить команду Coordinates со включенной опцией Polar to Rectangular. (Опция Rectangular to Polar создает радиальный переход цвета, причем иногда с нежелательными эффектами.) В результате градиент заново прорисовывается с подсветкой в нижней части выделенной области. Нажмите на Macintosh), чтобы повторно применить фильтр и создать другой эффект. Этот прием можно повторять до тех пор, пока не появится неровность краев. Затем нажмите на Macintosh), чтобы вернуться к последнему эффекту с гладкими краями.
Искажение изображений командой Liquify
Последнюю важную функцию искажения в меню Filter^Distort вы не найдете. Со многих точек зрения это даже и не фильтр. Команда Liquify больше похожа на отдельную искажающую утилиту, которая по какой-то причине оказалась в Photoshop, Эта команда позволяет вам выполнять целый рад искажений — искривлять, смещать, закручивать, растягивать, сжимать и даже копировать пиксели. Эта команда предоставляет такие возможности, как многочисленные отмена и повтор операций, прежде чем вы получите окончательный эффект. В отличие от других искажающих фильтров, которые применяют один и тот же эффект ко всему слою или выделенной области, команда Liquify позволяет изменять пиксели, перемещая их вдоль кисти.
В результате мы получаем искажающий фильтр, который также считается и мощным инструментом обработки изображений. Изучите изображения, представленные на рис. 11.37. На исходной картине Рафаэля (слева) мы видим юношу, который, по тем временам выглядит как настоящий джентльмен. Однако я боюсь, что если его перенести в наше время, его мало кто поймет. Это может быть связано с волосами, завитыми на концах, и прямыми у основания. Или же выражение лица. Этот молодой человек явно не соответствует нашему времени. Я уверен, что наши современники не встретят его тепло и радушно.
Однако благодаря команде Liquify я смог значительно изменить произведение Рафаэля, превратив изображенного на нем юношу в очень интересного персонажа, как показано на рис. 11.37справа. Конечно же, у него так и остались длинные волосы, а одежда выглядит так, как будто он одолжил ее у своей бабушки.
Рис. 11.37. Используя команду Liquify, мне удалось преобразовать картину Рафаэля (слева), придав ей более современный вид
Основные сведения о команде Liquify
Для погружения в мир команды Liquify выберите команду или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Shift+X> на Macintosh). Photoshop отобразит диалоговое окно Liquify (рис. по количеству инструментов и параметров обгоняющее даже окно Extract (подробности в главе 9).
PMC.Для искажения изображения с помощью кисти воспользуйтесь ко
мандой Image
Небольшая панель инструментов, присоединенная к левой части окна, содержит всего семь инструментов искажения изображения. Чтобы исказить рисунок, просто щелкните на нужном инструменте и воспользуйтесь им как кистью. Все инструменты описаны в приведенном ниже списке. Для выбора инструмента используется клавиша, приведенная в скобках. Но перед описанием инструментов мне бы хотелось обратить ваше внимание на следующие факты.
Всеинструментыимеютразмер,указываемыйв полеBrushSize,приведенном
в правой части окна. Для уменьшения или увеличения размера кисти нажмите клавиши <[> и <]> соответственно. Ваш курсор изменяется в соответствии с выбранным размером кисти. Заметьте, что большинство эффектов искажения сильнеена центральную часть области, захватываемой кистью,
нежели на крайние.
Опция Brush Pressure регулирует величину эффекта инструмента. Чем больше значение этого параметра, тем сильнее воспроизводимый эффект. При работе с чувствительным к нажиму планшетом опция Stylus Pressure регулирует величину нажима кисти.
PhotoshopPhotoshopДо версии 7 программа Photoshop искажала изображение в диалоговом окне, используя разрешение экрана. Это означает, что вы не могли увеличить изображение, чтобы более подробно изучить его отдельные фрагменты. К счастью, такое положение уже позади. Можно использовать стандартные комбинации клавиш надля уменьшения масштаба и
Photoshop
Photoshop
(<3€++(плюс)> на Macintosh)) для его увеличения. В окне нет полос прокруток, поэтому нажмите клавишу пробела для получения доступа к инструменту Hand, с помощью которого можно легко перемещать изображение в окне. Окно Liquify также предлагает инструменты Zoom (<Z>) и Hand (<H>) для удобства перемещения.
Если вы выделите часть изображения до выбора команды Liquify, любые невыделенные части будут считаться заблокированными. Это означает, что они не подлежат искажению. При необходимости вы можете заблокировать и разблокировать часть изображения. О том, как это сделать, рассказано ниже в этом разделе. Вы также можете создавать частично заблокированные или разблокированные области для ограничения воздействия фильтра.
По умолчанию заблокированные области покрываются красным прозрачным слоем, подобно тому, как это выполняется в режиме быстрой маски. Вид заблокированной области изменяется с помощью значения параметра Freeze Color, которое определяется в нижней части диалогового окна. Если вы не хотите отображать на экране заблокированные области, снимите флажок опции Show Frozen Areas.
Если изображение содержит слои, то после выбора команды Liquify вы увидите только текущий слой на прозрачном фоне с шахматным узором. Для того чтобы увидеть остальные слои, установите флажок Backdrop в нижнем правом углу окна. Вы сможете увидеть или все слои, или выбрать нужный слой из раскрывающегося списка. Опция Opacity позволяет определить, как хорошо вы видите остальные слои, однако имейте в виду, что они никогда не будут полностью непрозрачными. Даже при значении опции Opacity 100% вы получите наложение 50/50. Независимо от того, что вы видите, Photoshop позволит редактировать только активный слой.
Для отображения направляющих в верхней части экрана выставьте флажок опции Mesh. Направляющие обычно используются для более точного определения областей искажения. При необходимости вы можете отобразить на экране сетку и применить искажение с высокой точностью. Для этого необходимо снять флажок опции Show Image. Параметры Mesh Size и Mesh Color задают размер и цвет сетки.
Вы сможете сохранить искажение для использования в дальнейшем, щелкнув на кнопке Save Mesh. Для использования сетки на Macintosh или компьютере с Windows имя файла должно иметь расширение .Щелкните
на кнопке Load Mesh для загрузки параметров искажения, сохраненных на жестком диске раньше. Обратите внимание на то, что Photoshop достаточно сообразительна, чтобы изменить масштаб сетки в соответствии с текущим изображением, поэтому сетка, созданная для одного изображения, может оказаться полезной и для другого.
Как и в случае с другими кнопками Save, которые легко найти в огромном количестве диалоговых окон Photoshop, кнопка Save Mesh покажется вам недостаточно полезной и вообще кнопкой, к которой не следует часто обращаться. Однако я рекомендую вам использовать ее при каждом обращении к команде Liquify. Вы меня хорошо поняли? Последним действием перед щелчком на кнопке OK просто обязан быть щелчок на кнопке Save Mesh. Почему? Потому что Photoshop не ведет автоматического контроля над используемыми вами настройками в диалоговом окне Liquify. Поэтому если вы потратите 15 минут на подбор параметров, щелкните на кнопке ОК, а затем придете к выводу, что искажение не работает должным образом, вы оказываетесь в щекотливом положении: вам нужно или снова выбрать команду Liquify и с самого начала подбирать параметры, что может привести к еще большему повреждению изображения, или же отменить последнюю операцию и все начинать с начала. Но если вы сохранили сетку, то вы всегда сможете вернуть искажения. Вся прелесть заключается в том, что сетка представлена набором математических операций. Поэтому вы можете применять ее к изображению многократно. Пиксели будут изменяться только после щелчка на кнопке ОК. Поэтому не забудьте сохранить сетку, прежде чем закрыть окно Liquify.
Инструменты Liquify
Поскольку вам, наверняка, не терпится приступить к "уничтожению" рисунков, я
приведу описание всех инструментов, которые для этого используются в диалоговом окне Liquify.
■ Warp (Деформация, <W>). Перетащите этот инструмент для “рассовывания” пикселей изображения. На левом изображении рис. 11.39 я использовал большую кисть со стандартным значением опции Pressure. Конечно, это интересно, но практическую ценность имеет только в том случае, если вы решили получить карикатуру. При должном использовании инструмент Warp оказывается одним из самых практичных инструментов Liquify. Создав второе изображение на рис. 11.39, я использовал инструмент Warp с малым значением кисти. Однако наибольшее различие состоит в длине мазков. Вместо того чтобы делать мазки на 10 или 20 пикселей, я перетаскивал один или два пикселя. Как можете видеть, совсем немного действий, около 30 мазков, позволили получить замечательные результаты.
PhotoshopPhotoshop■ Turbulece (Турбулентность, <А>). Новинка в Photoshop 7, этот инструмент представляет разновидность предыдущего инструмента, которая позволяет искажать пиксели в произвольных направлениях при перетаскивании. После выбора этого инструмента Photoshop предоставляет вам доступ к еще одной опции, Turbulent Jitter (Турбулентное дрожание). Если значение опции Brush Size определяет, сколько пикселей будет задействовано в применении инструмента, а опция Brush Pressure определяет силу мазка, то опция Turbulent Jitter определяет то, насколько допустимыми оказываются произвольные вариации. Минимальное значение 1 заставляет инструмент Turbulence вести себя точно так ^ке, как инструмент Warp; максимальное значение 100 позволяет смешивать пиксели во всех направлениях.
Photoshop
Photoshop
Инструмент Warp (Brush Size: 100, Pressure: 50)Инструмент Warp (Brush Size: 100, Pressure: 50)Инструмент Warp (Brush Size: 50, Pressure: 50), короткие мазкиИнструмент Warp (Brush Size: 50, Pressure: 50), короткие мазкиРис. 11.39. Нанесение длинных мазков с помощью инструмента Warpприво- дит к ужасным результатам (слева); короткие, аккуратные мазки позволят лучше контролировать получаемый результат (справа). Однако вам в любом случае нужно быть аккуратными. Для внесения огромных изменений в изображение достаточно 6 мазков слева или 30 легких мазков справа — расширение носа, губ, поднятие подбородка, век и бровей
Инструмент Warp (Brush Size: 100, Pressure: 50)
Инструмент Warp (Brush Size: 100, Pressure: 50)
Инструмент Warp (Brush Size: 50, Pressure: 50), короткие мазки
Инструмент Warp (Brush Size: 50, Pressure: 50), короткие мазки
На рис. 11.40 вы можете видеть несколько примеров. Для демонстрации все четыре примера созданы большой кистью (400), а также при максимальном значении опции Brush Pressure, 100. Для каждого изображения в верхнем ряду я удерживал кисть около 15 секунд. Произвольные вариации позволили получить интересные результаты. Неудивительно, что значение опции Turbulent Jitter, равное 30, позволяет получить более серьезные изменения, чем значение 10. Однако все становится еще более серьезным при перетаскивании инструмента. Для каждого изображения в нижнем ряду я создал два мазка снизу вверх: один мазок с правой стороны, и один — с левой. Большее значение опции Turbulent Jitter позволило получить более произвольную флуктуацию, однако оба изображения характеризуются приблизительно одинаковой степенью искажений, определяемой фиксированными значениями опций Brush Size и Brush Pressure.
В конце концов, что же хорошего в этом инструменте? При объединении с низким значением опции Turbulent Jitter я нашел это инструмент очень удобным для добавления небольших искажений к изображению. При высоких значениях этой опции изображение изменяется слишком непредсказуемо.
Twirl clockwise (Скручивание, <R>). Для того чтобы закрутить пиксели изображения по часовой стрелке относительно центра кисти, используйте этот инструмент.
Twirl countercloskwise (Раскручивание, <L>). Этот инструмент аналогичен предыдущему за исключением направления скручивания.
Вы можете переключаться между двумя инструментами Twirl, нажимая клавишу <Alt> Совет(<Option> на Macintosh). При использовании инструмента Twirl clockwise, например,
нажатие клавиши <Alt> (<Option> на Macintosh) приводит к раскручиванию пикселей. jДляизменениянаправленияскручиванияналетувыможетенажиматьи отпускать
клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) при перетаскивании инструмента.
Инструмент Turbulence (Jitter: 10)...Инструмент Turbulence (Jitter: 10)...Jitter: 30, удержание в течение 15секJitter: 30, удержание в течение 15секJitter: 30, перетаскивание в обоихJitter: 30, перетаскивание в обоихнаправленияхнаправленияхИнструмент Turbulence (Jitter: 10)...Инструмент Turbulence (Jitter: 10)...Рис. 11.40. Четыре вариации изображения, созданных с помощью инструмента Turbulence. При получении изображений в верхнем ряду я удерживал инструмент на месте. Для каждого изображения в нижнем ряду я создал два мазка снизу вверх: один мазок с правой стороны и один — с левой. Для всех изображений значения опций Brush Size и Brush Pressure были равны 400 и 100 соответственноРис. 11.40. Четыре вариации изображения, созданных с помощью инструмента Turbulence. При получении изображений в верхнем ряду я удерживал инструмент на месте. Для каждого изображения в нижнем ряду я создал два мазка снизу вверх: один мазок с правой стороны и один — с левой. Для всех изображений значения опций Brush Size и Brush Pressure были равны 400 и 100 соответственно
Инструмент Turbulence (Jitter: 10)...
Инструмент Turbulence (Jitter: 10)...
Jitter: 30, удержание в течение 15сек
Jitter: 30, удержание в течение 15сек
Jitter: 30, перетаскивание в обоих
Jitter: 30, перетаскивание в обоих
направлениях
направлениях
Инструмент Turbulence (Jitter: 10)...
Инструмент Turbulence (Jitter: 10)...
Рис. 11.40. Четыре вариации изображения, созданных с помощью инструмента Turbulence. При получении изображений в верхнем ряду я удерживал инструмент на месте. Для каждого изображения в нижнем ряду я создал два мазка снизу вверх: один мазок с правой стороны и один — с левой. Для всех изображений значения опций Brush Size и Brush Pressure были равны 400 и 100 соответственно
Рис. 11.40. Четыре вариации изображения, созданных с помощью инструмента Turbulence. При получении изображений в верхнем ряду я удерживал инструмент на месте. Для каждого изображения в нижнем ряду я создал два мазка снизу вверх: один мазок с правой стороны и один — с левой. Для всех изображений значения опций Brush Size и Brush Pressure были равны 400 и 100 соответственно
На рис. 11.41 показано, каким образом я закрутил волосы юноше, используя инструмент Twirl. Я использовал один и тот же инструмент, нажимая клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) для изменения направления его действия. В первом случае я щелкал и удерживал инструмента в 15 точках для получения 15 завитушек. После этого я щелкал и перетаскивал инструмент для получения более реалистичного эффекта.
Pucker (Морщинистость, <Р>). Перетащите этот инструмент по изображению для стекания пикселей к центру кисти. Если удерживать нажатой кнопку мыши, не перетаскивая ее, то эффект инструмента будет все время увеличиваться.
Повторное применение того же
Инструмент Twirl (Size: 50, Pressure: 100) инструментаИнструмент Twirl (Size: 50, Pressure: 100) инструментаРис. 11.41. На этом изображении я использовал инструмент Twirl для добавления завитушек. Я щелкал и удерживал инструмент в 15 точках для получения 15 завитушек (слева). После этого я щелкал и перетаскивал инструмент для получения более реалистичного эффекта (справа)Рис. 11.41. На этом изображении я использовал инструмент Twirl для добавления завитушек. Я щелкал и удерживал инструмент в 15 точках для получения 15 завитушек (слева). После этого я щелкал и перетаскивал инструмент для получения более реалистичного эффекта (справа)
Инструмент Twirl (Size: 50, Pressure: 100) инструмента
Инструмент Twirl (Size: 50, Pressure: 100) инструмента
Рис. 11.41. На этом изображении я использовал инструмент Twirl для добавления завитушек. Я щелкал и удерживал инструмент в 15 точках для получения 15 завитушек (слева). После этого я щелкал и перетаскивал инструмент для получения более реалистичного эффекта (справа)
Рис. 11.41. На этом изображении я использовал инструмент Twirl для добавления завитушек. Я щелкал и удерживал инструмент в 15 точках для получения 15 завитушек (слева). После этого я щелкал и перетаскивал инструмент для получения более реалистичного эффекта (справа)
<Q>■ Bloat (Раздувание, <В>). При использовании этого инструмента пиксели разбега
ются от центра кисти, подобно расширению желудка во время посещения столовой. Как и в предыдущем фильтре, чем дольше удерживать на одном месте нажатой кнопку мыши, тем сильнее будет эффект.
СоветСоветВы можете переключаться между инструментами Pucker и Bloat, нажимая клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh).
Совет
Совет
Я использую инструменты Pucker и Bloat менее часто, чем инструмент Warp. Однако они оказываются очень полезными при необходимости добавить легкости или, наоборот, значимости. Например, для получения первого изображения на рис. 11.42 я использовал инструмент Pucker исключительно для растягивания деталей. Я щелкнул и перетащил инструмент на уровне челюсти. Я щелкнул и удерживал нажатой кнопку мыши при обработке носа и рта, а также подбородка. В результате мы получили достаточно интересное изображение юноши. На втором изображении я добился результата, "раздув" глаза, веки и губы с помощью инструмента Bloat. Я надеюсь, что эти два изображения наглядно иллюстрируют вам разницу между инструментами Pucker и Bloat.
|$4*: * Shift Pixels (Сдвиг, <S>). При перемещении инструмента пиксели из-под инструмента перемещаются в направлении, перпендикулярном направлению перетаскивания. Например, если перемещать инструмент вниз, то пиксели будут двигаться вправо. Для передвижения пикселей влево необходимо перетаскивать инструмент вверх. Для изменения направления пикселей нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh).
Инструмент Pucker (Size: 100, Pressure: 20)Инструмент Pucker (Size: 100, Pressure: 20)Нажмите <Alt> (<0ption>), чтобы растянуть глаза и губыНажмите <Alt> (<0ption>), чтобы растянуть глаза и губыРис. Вооружившись инструментом Pucker, я щелкнул и перетащил его вдоль челюсти, носа и рта (слева). После этого я нажал клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) и обработал глаза, веки и губы с помощью инструмента BIO3tРис. Вооружившись инструментом Pucker, я щелкнул и перетащил его вдоль челюсти, носа и рта (слева). После этого я нажал клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) и обработал глаза, веки и губы с помощью инструмента BIO3t
Инструмент Pucker (Size: 100, Pressure: 20)
Инструмент Pucker (Size: 100, Pressure: 20)
Нажмите <Alt> (<0ption>), чтобы растянуть глаза и губы
Нажмите <Alt> (<0ption>), чтобы растянуть глаза и губы
Рис. Вооружившись инструментом Pucker, я щелкнул и перетащил его вдоль челюсти, носа и рта (слева). После этого я нажал клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) и обработал глаза, веки и губы с помощью инструмента BIO3t
Рис. Вооружившись инструментом Pucker, я щелкнул и перетащил его вдоль челюсти, носа и рта (слева). После этого я нажал клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) и обработал глаза, веки и губы с помощью инструмента BIO3t
На первый взгляд инструмент Shift Pixels покажется бесполезным, поскольку Советочень часто приводит к непредсказуемым результатам. Однако вы сможете
контролировать результаты его работы, используя два приема. Во-первых, уменьшите значение опции Brush Presure до 25, а то и того меньше. На рис. 11.43 проиллюстрирована разница между перетаскиваниями, выполненными при значениях опции Brush Presure 50 и 20. Во-вторых, попытайтесь применять этот инструмент вдоль прямой линии, щелкая в первой точке, а затем, с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh), на второй, точно так, как вы это делаете при работе с инструментами рисования и редактирования Photoshop. В результате вы получаете неплохой инструмент для обработки, скажем, рук и ног.
>i<>i<PhotoshopPhotoshopReflection (Отражение, <М>). Горячая клавиша <М> соответствует английскому mirror зеркало). При использовании инструмента создается отражение изображения, подобное получаемому в комнате ужасов. При перетаскивании инструмента пиксели копируются с перпендикулярного направления. Таким образом при движении вверх копируются пиксели с правой стороны от инструмента в область под курсором; перетащите инструмент вниз, чтобы клонировать инструменты слева направо, как показано на рис. Для изменения направления отражения на лету нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh).
>i<
>i<
Photoshop
Photoshop
Любые проведенные искажения отменяются стандартной комбинацией клавиш <Ctrl+Z> на Macintosh). В Photoshop 7 появилась возможность многочисленных отмен действий. Для последовательной отмены искажений воспользуйтесь комбинацией клавиш на Macintosh). Для ознакомления с другими опциями перехода к предыдущим состояниям обязательно прочитайте следующие подразделы.
Инструмент Shift Pixels (Size: 400, Pressure: 50)Инструмент Shift Pixels (Size: 400, Pressure: 50)Инструмент Shift Pixels (Size: 400, Pressure: 20)Инструмент Shift Pixels (Size: 400, Pressure: 20)Рис. 11.43. На этом рисунке я перетащил инструмент Shift Pixels вниз слева и справа от лица, чтобы немного его вытянуть. Для получения первого изображения я задал для опции Brush Presure значение 50, что привело к очень резким результатам. Для получения второго изображения я задал для опции Brush Presure значение 20. Полученный эффект также резок, но все-таки выглядит намного лучшеРис. 11.43. На этом рисунке я перетащил инструмент Shift Pixels вниз слева и справа от лица, чтобы немного его вытянуть. Для получения первого изображения я задал для опции Brush Presure значение 50, что привело к очень резким результатам. Для получения второго изображения я задал для опции Brush Presure значение 20. Полученный эффект также резок, но все-таки выглядит намного лучше
Инструмент Shift Pixels (Size: 400, Pressure: 50)
Инструмент Shift Pixels (Size: 400, Pressure: 50)
Инструмент Shift Pixels (Size: 400, Pressure: 20)
Инструмент Shift Pixels (Size: 400, Pressure: 20)
Рис. 11.43. На этом рисунке я перетащил инструмент Shift Pixels вниз слева и справа от лица, чтобы немного его вытянуть. Для получения первого изображения я задал для опции Brush Presure значение 50, что привело к очень резким результатам. Для получения второго изображения я задал для опции Brush Presure значение 20. Полученный эффект также резок, но все-таки выглядит намного лучше
Рис. 11.43. На этом рисунке я перетащил инструмент Shift Pixels вниз слева и справа от лица, чтобы немного его вытянуть. Для получения первого изображения я задал для опции Brush Presure значение 50, что привело к очень резким результатам. Для получения второго изображения я задал для опции Brush Presure значение 20. Полученный эффект также резок, но все-таки выглядит намного лучше
Инструмент Reflection (Brush Size: 400), перетаскивание левой части вверх, а правой вниз
Рис. 11.44. Используя инструмент Reflaction, я перетащил вверх левую часть изображения, а затем перетащил вниз его правую часть. Пиксели отражаются в противоположном направлении
Блокирование и разблокирование пикселей
Как уже рассказывалось выше, Photoshop автоматически блокирует выделенные области. К ним эффекты диалогового окна Liquify не применяются. Но заблокировать можно в любое
время любую часть изображения. Так же легко блокированные области разблокируются, становясь доступнымидля искажений.
Чтобы заблокировать часть изображения в окне Liquify, воспользуйтесь двумя средствами.
Freeze (<F>). Нажмитедля выделения инструмента блокировки. Затем просто
обведите область, которую необходимо заблокировать. При работе с этим инстру-
ментом определяется размер кисти и нажим, как и в случае с другими инструментами диалогового окна. Но в нашем случае нажим определяет величину блокировки пикселей. При значениях меньше 100% пиксели считаются частично блокированными. При задании нажима в 50% искажение применяется к блокированной области только вполсилы.
При создании канала маски перед выбором команды Liquify вы можете блокиро- Советвать маскируемые области, выбрав канал в раскрывающемся меню Channel.
Thaw (Т). Блокированные области разблокируются с помощью инструмента Thaw (<Т>). Параметр Brush Pressure используется так же, как и в инструменте блокировки областей. Он необходим для определения степени разблокирования области. Для разблокировки всего изображения щелкните на кнопке Thaw All.
Точно так же как вы можете инвертировать контуры выделения или изменять маску в режиме быстрой маски, вам легко заблокировать все незаблокирован- ные и разблокировать заблокированные пиксели, щелкнув на кнопке Invert диалогового окна Liquify.
Восстановление изображения и реверсивность эффекта
Раздел(Восстановление) диалогового окна Liquify Image содержит раскры
вающийся список Mode и две кнопки — Revert и Reconstruct. Этот раздел необходим для восстановления изображения до исходного состояния, а также отмены выполненных искажений.
В следующем списке приведены все возможные варианты изменения состояния изображения с помощью этих опций.
Отменаискажений.Окно LiquifyнепредоставляетвампалитруHistory,однако
комбинация клавиш <Ctrl+Shif+Z> (<3€+Shif+Z> на Macintosh) позволяет повторять и отменять последовательность действий.
Восстановление. Чтобы вернуть изображение в исходное состояние (перед открытием диалогового окна Liquify), нажмите клавишу(<Option> на Macintosh) и
щелкните на кнопке Cancel. После нажатия клавиши(<Option> на Macintosh)
кнопка Cancel преобразуется в кнопку Reset.
Инвертирование. Для инвертирования блокированных областей с неблокированными выберите в раскрывающемся меню опцию Revert и щелкните на кнопке Revert.
Команда Liquify также предлагает удобные способы восстановления, более контролируемые и более сложные, чем способы инвертирования. Выбрав необходимый вариант из раскрывающегося меню Mode, после чего щелкнув на кнопке Reconstruct или перетащив инструмент Reconstruct (клавиша <Е>), вы сможете восстановить искажение таким образом, что оно расширится с заблокированных пикселей на соседние незаблокированные. Кнопка Reconstruct оказывает влияние на все незаблокированные области, а перетаскивание инструмента Reconstructтолько на те пиксели, которые находятся под курсором, зависящим
от значений опций Brush Size и Brush Presure.
Все режимы восстановления имеют эффект, вычисляемый на основе параметров сетки искажений. Для того чтобы детальнее ознакомиться с режимами восстановления, снимите флажок опции Show Mesh и примените искажение только к некой области сетки. Заблокируйте часть искаженной области и обратите внимание на границу раздела областей (блокированной и незаблокированной) и примените следующие режимы.
Revert (Инвертировать). Этот режим восстанавливает незаблокированные части изображения до их первоначального вида, независимо от границ между заблокированными и незаблокированными областями. Сравните этот режим с кнопкой Revert, которая учитывает заблокированные и незаблокированные области.
Rigid (Строго). Это режим сохраняет строгое соответствие между блокированными и неблокированными областями. Все не затронутые эффектом незаблокированные области восстанавливаются полностью до исходного состояния. В результате все не- заблокированные области выглядят почти так же, как и в исходном состоянии.
Stiff (Сильно). Искажение интерполируется по границе раздела блокированной и неблокированной областей.
Smooth (Плавно) и Loose (Свободно). Не существует четкой границы между заблокированными и незаблокированными областями. Реализуется плавный переход.
Displace (Смещенно), Amplitwist (Рассеянно) и Affine (Аффинно). Задаются только для инструмента восстановления. В этих режимах вы можете применять несколько эффектов, которые задаются относительно конкретных точек изображения. Щелкните для задания точки, а затем выделите всю область восстановления.
Хотя команда Liquify предоставляет вам огромные возможности при восстановлении искажений, зачастую это не так просто, как хотелось бы. Если после нескольких попыток вы так и не достигли нужного результата, проще открыть рисунок заново и начать сначала.
Преобразование изображения в трехмерном пространстве
Долгое время я придерживался того мнения, что программы для создания трехмерной графики хороши только в том случае, когда они встроены как модули в Photoshop. А представьте себе возможность импортировать DXF-объекты, добавлять пару строк текста, перемещать объекты в трехмерном пространстве, применять текстуры поверхностей, после чего размещать объект непосредственно по независимым слоям Photoshop! А если после этого можно было бы изменять порядок расположения слоев, редактировать отдельные пиксели непосредственно на месте их расположения, а для редактирования какого-нибудь слоя в трехмерном пространстве достаточно щелкнуть на нем дважды? Практически каждый художник при работе с пространственными объектами периодически обращается к Photoshop — так почему бы не выполнять всю указанную работу в Photoshop, сэкономив на этом немало времени? Опытные художники должны по достоинству оценить возможности трехмерной обработки изображений.
К сожалению, моя небогатая фантазия не позволяет предположить, какие изменения в обработке изображений произойдут в обозримом будущем. Как мне кажется, разработчикам Photoshop следовало бы внести какие-то изменения в спецификации встраиваемых модулей, а квалифицированной команде программистов не пожалеть времени и усилий на создание соответствующего набора встраиваемых модулей. Даже сейчас создается впечатление, что компания Adobe разделяет мои взгляды. Команда FilteroRenderO3D Transform позволяет "натянуть" изображение на трехмерную форму. Несмотря на то, что инструменты рисования носят ярко выраженный рудиментарный характер, пространственные элементы управления
весьма неэффективны, а для фильтра 3D Transform не предусмотрены необходимые элементы управления освещением, все же этот фильтр — первый шаг в нужном направлении.
На рис. 11.45 показаны некоторые возможности фильтра 3D Transform. В каждом случае я начинал с изображения "кирпичного" узора, изображенного в верхнем левом углу рисунка. После этого с помощью фильтра 3D Transform я "натянул" изображение на три основных типа примитивов — куб, сферу и цилиндр. Фильтр 3D Transform дает возможность добавлять отдельные точки на боковой стороне цилиндра, что я и проделал, чтобы получить форму песочных часов. Возможно также смешивать и совмещать примитивы, как показано на последнем примере рис. 11.45.
Исходное изображениеЦилиндр
КубПесочные часы
СфераОбъединение примитивов
Рис. 11.45. Фильтр 3D Transform позволяет "натянуть" изображение (вверху слева) на любой из трех основных примитивов (куб, сфера и цилиндр), на модифицированный цилиндр (песочные часы) или на несколько смешанных между собой форм
Обратите внимание на то, что в каждом случае фильтр 3D Transform просто искривляет изображение. Он не влияет на яркость пикселей и не приводит к изменению освещенности (вот почему я хотел бы увидеть этот фильтр во вложенном меню Distort, а не в Render). Тени были добавлены с помощью команды Layers Effects^ Drop Shadow.
По правде говоря, фильтр 3D Transform не является первым встраиваемым модулем для трехмерной обработки изображений. Первым был фильтр Series 2: 3-D Filter, разработанный несколько лет тому назад компанией Andromeda (www. andromeda. com). Даже сейчас Series 2 предоставляет возможности, которых так'не достает фильтру 3D Transform, включая широкий диапазон изменения числовых элементов управления и функции освещения. Однако фильтр 3D Transform намного проще в использовании.
Использование фильтра 3D Transform
Выберите команду Filter^Render^SD Filter, чтобы открыть диалоговое окно, изображенное на рис. 11.46. Окно 3D Transform, больше напоминающее отдельную среду редактирования, чем диалоговое окно, содержит очень много инструментов и область предварительного просмотра, в которой вы можете рисовать и сразу видеть полученный результат. Здесь представлена дюжина инструментов, однако с ними проще разобраться, разделив их на пять основных категорий; перечисленных в следующих разделах. Подобно стандартным инструментам Photoshop, инструменты 3D Transform можно выбирать с клавиатуры (если, разумеется, вы способны запомнить соответствующие комбинации клавиш). Эти комбинации клавиш приведены в скобках.
Область
предварительного
просмотра
•Инструменты
ПримитивПримитивЭлементы—управленияJ камеройЭлементы—управленияJ камеройРис. 11.46. В диалоговом окне 3D Transfomсодержится много инструментов, позволяющих создавать и редактировать трехмерные формыРис. 11.46. В диалоговом окне 3D Transfomсодержится много инструментов, позволяющих создавать и редактировать трехмерные формыИнструменты примитивных форм
Примитив
Примитив
Элементы
—управления
J камерой
Элементы
—управления
J камерой
Рис. 11.46. В диалоговом окне 3D Transfomсодержится много инструментов, позволяющих создавать и редактировать трехмерные формы
Рис. 11.46. В диалоговом окне 3D Transfomсодержится много инструментов, позволяющих создавать и редактировать трехмерные формы
Для того чтобы создать одну из трехмерных форм в области предварительного просмотра, используйте один из основных инструментов примитивных форм. В выбранную форму и будет "завернуто" изображение.
®• Cube (Куб, <М>). Используйте этот инструмент, когда требуется нарисовать куб.
Компания Adobe присвоила этому инструменту клавишу <м> по аналогии с программой Illustrator, в которой с помощью этой же клавиши вызывается инструмент Rectangular. Буква м выбрана потому, что это первая буква инструмента Photoshop, предназначенного для выделения области (Marquee).
е • Sphere (Сфера, <N>). С помощью этого инструмента можно создать идеальную сферу. И опять клавиша <N> пришла из программы Illustrator, в которой она используется для вызова такого инструмента, как Ellipse.
Q • Cylinder (Цилиндр, <С>). Использование этого инструмента приведет к созданию самого обычного цилиндра. Однако его можно редактировать, придавая множество различных форм, о чем я расскажу в следующем разделе. К счастью, в программе Illustrator отсутствует какой-либо эквивалент инструмента Cylinder, поэтому для него используется наиболее подходящая быстрая клавиша — <С>.
Основные инструменты редактирования
Два инструмента — черная стрелка для выделения и белая стрелка для непосредственного выделения — позволяют изменить форму, перетаскивая ее или перемещая соответствующие точки. Оба инструмента работают точно так же, как и их аналоги из программы Illustrator.
^• Select (Выделение, <V>). Перетащите форму с помощью черной стрелки, если вам
необходимо переместить всю форму целиком. Если вы знакомы с программой Illustrator, то вам знакома и клавиша <V>. Если нет — вспомните собственный инструмент Photoshop Move.
к • Direct Select (Непосредственное выделение, <А>). С помощью этого инструмента можно перемещать отдельные точки формы. Перетаскивание одной из точек сферы приводит к изменению размера последней. Перетаскивание одной из точек куба или цилиндра позволяет сжать или повернуть соответствующую форму. Поэкспериментируйте, и вы быстро поймете, как работает этот инструмент. (В отличие от контуров, здесь не предусмотрены управляющие маркеры. Единственное, с чем вам приходится работать, — это точки привязки.)
Редакторы цилиндров
Три инструмента редактирования дорожек доступны только для цилиндров. Почему? Потому что, модифицируя цилиндры, можно создать целый ряд трубчатых форм. Обтачивая цилиндр на токарном станке, можно получить песочные часы, конус, кубок — т.е. любую форму, обладающую радиальной симметрией и плоскими торцами (или одним плоским торцом). Чтобы создать подобные формы, используйте следующие инструменты.
А+ • Insert point (Вставить точку, <+>). Чтобы добавить точку, щелкните на правой стороне цилиндра, если, разумеется, он у вас не перевернут (в этом случае щелкните на левой стороне). Затем перетащите эту точку с помощью инструмента непосредственного выделения (белой стрелки), чтобы обе стороны переместились симметрично. Представьте, что вы работаете на виртуальном гончарном круге.
А-•RemovePoint(Убрать точку,<->).Щелкнитенаточке,добавленнойс помощью
описанного выше инструмента, чтобы ее удалить.
рх •Convertpoint(Преобразоватьточку).ИнструментInsertpointсоздаетгладкие
круглые точки, образующие плавные дуги на боках цилиндра. Чтобы изменить точку, щелкните на ней инструментом Convert point. Щелкните еще раз, чтобы вернуть ее первоначальные характеристики.
Перемещение в трехмерном пространстве
Следующие два инструмента наиболее мощные, но ими сложнее всего пользоваться. Эти инструменты позволяют перемещать объект в трехмерном пространстве. При выборе одного из них Photoshop создает окно предварительного просмотра, в котором вы можете видеть изображение, "завернутое" в соответствующую форму (рис. 11.47).
«ф,■ Pan camera (Панорамная камера, <Е>). Перетащите изображение, чтобы пере
местить его в любом из возможных направлений. Чем это отличается от перемещения примитивов с помощью инструмента Arrow? На этот раз у вас появилась возможность перемещать изображение в трехмерном пространстве в поле зрения. (Выражаясь поточнее, вы перемещаете камеру, через которую наблюдаете объект, в то время как последний остается неподвижным.) Перемещая изображение влево, вы можете получше рассмотреть его правую сторону. Переместите его вверх, и вы увидите его нижнюю часть.
•®:• Trackball (Трекбол, <R>). Этот инструмент позволяет вращать изображение в
трехмерном пространстве. Между тем, в конечном счете это все же инструмент управления в двумерном пространстве (нельзя же переместить курсор за пределы экрана — только вверх, вниз и в стороны), а это не позволяет точно предсказать результат перемещения.
Предварительный просмотр изображения
Рис. 11.47. Если активизировать инструмент Pan Camera или Trackball, Photoshop визуализирует изображение в окне предварительного просмотра
Рано или поздно вы повернете к себе форму ее обратной, пустой стороной.
СоветВ таком случае переверните форму, перетащив ее в противоположном направ
лении. Чтобы перевернуть форму "с головы на ноги", например, выполните перетаскивание непосредственно вверх или вниз. Чтобы поменять местами ее стороны, выполните перетаскивание в горизонтальном направлении. Не бойтесь работать в трехмерном пространстве, просто наблюдайте, как ведет себя программа в результате ваших действий. Со временем вы освоите несколько простых приемов, которые будете использовать в дальнейшей работе.
Элементы управления камерой
Для инструментов Pan Camera или Trackball в Photoshop предусмотрены два параметра управления камерой, расположенные в правой части диалогового окна. На первый взгляд, оба параметра выполняют одну и ту же операцию. Малые значения параметров приближают изображение к вам; большие — отдаляют вас от него. Но на самом деле эти параметры приводят к несколько различным результатам. Параметр Field of View можно представить себе как широкоугольный объектив, а параметр Dolly — как увеличивающую линзу, причем оба эти "устройства" действуют одновременно. Низкое значение параметра Field of View и высокое значение параметра Dolly снижают глубину изображения. Высокое значение параметра Field of View и малое значение параметра Dolly уменьшают вас до размера клопа, в результате чего глубина изображения существенно увеличивается.
Основные инструменты навигации
Последних два инструмента, содержащихся в диалоговом окне 3D Transform,— это стандартные инструменты Hand (Рука) и Zoom (Масштабирование). Работают они точно так же, как и их "родственники" за пределами данного диалогового окна.
• Hand (Рука, <Н>). Перетащите изображение, если требуется переместить его в X /окне предварительного просмотра. Чтобы активизировать этот инструмент, на
жмите клавишу <Н> или <Spacebar>.
^• Zoom (Масштабирование, <Z>). Щелкните этим инструментом, чтобы увеличить
изображение, или щелкните им с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh), если изображение требуется уменьшить. Кроме того, можно пользоваться комбинациями <Ctrl+Spacebar> (<S€+Spacebar> на Macintosh) и <Alt+Spacebar> (<Option+Spacebar> на Macintosh).
Слой перед применением команды
После нажатия клавиши <Enter> (<Return> на Macintosh) Photoshop объединяет вашу новую трехмерную форму с исходным изображением. Фильтр 3D Transform не позволяет регулировать освещение, поэтому полученная форма может слиться с фоном изображения, что прекрасно видно из примера, представленного на рис. 11.48.
К счастью, можно заставить Photoshop поместить трехмерное изображение в отдель- Советный слой. Это делается следующим образом. Сначала скопируйте изображение в
отдельный слой, перетащив его на значок страницы, расположенный в нижней части палитры Layers. После этого выберите команду Filter=>Render^3D Transform и щелкните на кнопке Options в появившемся диалоговом окне. Сбросьте флажок Display Background, выделенный подсветкой на рис 11.49, после чего нажмите клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh).
Действие фильтра 3D Transform не ограничивается лишь активным слоем. Помимо того, он сделает прозрачной область вокруг трехмерной формы, как показано в первом примере на рис 11.50. После этого можно применить все приемы работы со слоями и другие способы освещения, чтобы отделить трехмерную форму от фона, как показано на втором примере.
Добавление облаков и бликов
Оставшиеся пять фильтров, которые находятся в меню Filter^Render, можно считать осветляющими. Фильтры Clouds (Облака) и Difference Clouds (Облака с наложением) используются для создания легкого слоя тумана, покрывающего изображение. Фильтр Lens Flare
(Блик) создает вспышки и отражения света (см. выше). Фильтр Lighting Effects (Эффекты освещения) освещает изображение, как будто оно висит на стене в галерее. Фильтр Texture Fill можно использовать для дополнения рельефной текстурной части изображения, освещенной с помощью фильтра Lighting Effects.
Рис. 11.48. По умолчанию фильтр 3D Transform объединяет трехмерное изображение с исходным; в результате получается очень слабый эффектРис. 11.48. По умолчанию фильтр 3D Transform объединяет трехмерное изображение с исходным; в результате получается очень слабый эффектРис. 11.49. Скопируйте изображение в отдельный слой и сбросьте флажок Display Background, чтобы область за пределами трехмерной формы стала прозрачнойРис. 11.49. Скопируйте изображение в отдельный слой и сбросьте флажок Display Background, чтобы область за пределами трехмерной формы стала прозрачнойРис. 11.50. После переноса трехмерной формы в отдельный слой (показан слева), я использовал команды Drop Shadow и Inner Bevel, чтобы подсветить кубок (справа)Рис. 11.50. После переноса трехмерной формы в отдельный слой (показан слева), я использовал команды Drop Shadow и Inner Bevel, чтобы подсветить кубок (справа)
Рис. 11.48. По умолчанию фильтр 3D Transform объединяет трехмерное изображение с исходным; в результате получается очень слабый эффект
Рис. 11.48. По умолчанию фильтр 3D Transform объединяет трехмерное изображение с исходным; в результате получается очень слабый эффект
Рис. 11.49. Скопируйте изображение в отдельный слой и сбросьте флажок Display Background, чтобы область за пределами трехмерной формы стала прозрачной
Рис. 11.49. Скопируйте изображение в отдельный слой и сбросьте флажок Display Background, чтобы область за пределами трехмерной формы стала прозрачной
Рис. 11.50. После переноса трехмерной формы в отдельный слой (показан слева), я использовал команды Drop Shadow и Inner Bevel, чтобы подсветить кубок (справа)
Рис. 11.50. После переноса трехмерной формы в отдельный слой (показан слева), я использовал команды Drop Shadow и Inner Bevel, чтобы подсветить кубок (справа)
Создание облаков
Фильтр Clouds создает произвольную дымку между основным цветом переднего плана и цветом фона. Фильтр Difference Clouds выполняет сразу несколько операций — создает ил-
люзию "плавающей" области, применяет фильтр Clouds и выбирает в палитре Layers режим наложения Difference.
Для чего нужен фильтр, ориентированный на создание эффекта с помощью единственного режима перехода цвета? Это объясняется тем, что можно создавать кумулятивные эффекты. Попробуем применить такой эффект. Выберите синий цвет в качестве основного и выполните команду Мы получили настоящий небесный цвет! Теперь выполните команду Clouds. Это похоже на кошмарный сон, все оранжево-черное. Нажмите комбинацию клавишна Macintosh), чтобы повторно применить фильтр. Назад, к
голубому небу! Нажимайтена Macintosh) снова инаблюдая одновременно
за результатами. Розовые пятна начинают вторгаться в небесную синь, зеленые пятна наплывают на оранжевый цвет. Многократное применение фильтра Difference Clouds создает эффект плавающих на воде нефтяных пятен (рис.
CloudsDifference Clouds
Фильтры Clouds (слева) иClouds (справа) применялись
по десять раз. Повторное применение фильтра Clouds приводит к вариациям на одну и ту же тему; повторное применение фильтра Difference Clouds быстро приведет к "плазменным текстурам
увеличить насыщенность цветов, создаваемых фильтром Clouds, удер-
Советживайте при выполнении команды клавишуЭтот же прием можно ис
пользовать и при работе с фильтром Difference Clouds. На практике я почти всегда применяю эту возможность. Отказаться от нее можно разве что при созданииэффектов.
Кроме того, если вы захотите получить повторяющуюся текстуру с помощью фильтра Clouds или Difference Clouds, обязательно выбирайте изображения квадратной формы, причем размеры в пикселях должны соответствовать степени цифры 2 — 128x128, 256x256 и т.д. Полученное изображение не будет содержать никаких резких переходов, благодаря чему его можно без проблем использовать в качестве фона при создании Web-страниц.
Освещение изображения
С помощью фильтра Lighting Effects предпринимаются рискованные попытки создания трехмерных изображений. Эта сложная функция позволяет освещать изображение, окрашивать освещение, перемещать источник света, изменять резкость и отражающую способность поверхности и даже создавать карту поверхности.
Фильтр Lighting Effects применим исключительно к изображениям в цветовой модели RGB. Кроме того, не надейтесь, что сможете применить трехмерное ос- Внимание' вещение к объектам, созданным с помощью фильтра 3D Transform. К сожалению, у этих двух фильтров отсутствуют общие компоненты, позволяющие им работать совместно.
После выполнения команды Filter^Render^Lighting Effects Photoshop открывает одно из самых сложных диалоговых окон, показанное на рис. 11.52.Диалоговое окно разделено на две части. Одна часть предназначена для задания местоположения источника света (в этом поможет уменьшенная копия изображения), а другая содержит множество не совсем понятных опций. Между нами говоря, я полагаю, что фирма Adobe могла бы создать и более удобный интерфейс.
Вне всяких сомнений, это диалоговое окно недоработано. Рассмотрим простейший способ использования фильтра. Выберите один из заранее определенных эффектов освещения из списка Style, который находится в верхней правой части диалогового окна. Посмотрите, как созданный эффект выглядит в области предварительного просмотра и, если Он вас устраивает, примените его, нажав клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh).
Но если необходимо создать собственные эффекты, вам придется порядком потрудиться. Рассмотрим основные этапы процесса создания пользовательских эффектов.
Последовательность действий. Освещение изображения
Чтобы создать новый источник света, перетащите в область предварительного просмотра значок в виде лампочки, который находится в нижней части диалогового окна. Я называю эту область "сценой". Если представить, что изображение нарисовано на полу сцены, то источник освещения будет находиться сверху.
Выберите по своему усмотрению из списка Light Type вид освещения. Этот список расположен сразу же под списком Style. Вам доступны варианты Directional (Прямой свет), Omni (Лампочка) и Spotlight (Прожектор).
Directional создает эффект солнечного света, падающего под определенным углом.
Omni имитирует свет лампочки, находящейся посреди комнаты и излучающей
свет во всех направлениях из одной точки.
Spotlight создает эффект освещения сфокусированным лучом, который ярче все
го возле источника и постепенно ослабевает, отдаляясь от него.
Укажите цвет освещения, щелкнув мышью на верхнем образце цвета. Свет можно приглушить с помощью ползунка Intensity. Если выбрано значение Spotlight, используйте ползунок Focus. Чтобы создать эффект лазера, перетащите мышью ползунок в направлении Narrow; для создания эффекта рассеивания света и распространения его на большую площадь перетащите ползунок в направлении к Wide.
Область
предварительного
Образцы цветаОбразцы цветапросмотраСветовое
Образцы цвета
Образцы цвета
(сцена) пятноМаркеры
ГорячаяточкаГорячаяточкаФокуснаяточкаФокуснаяточкаЗначокмусорнойкорзиныЗначокмусорнойкорзины
Горячаяточка
Горячаяточка
Фокуснаяточка
Фокуснаяточка
Значокмусорнойкорзины
Значокмусорнойкорзины
Рис. 11.52. Диалоговое окно Lighting Effect позволяет осветить изображение таким образом, будто оно находится на стене галереи, лежит на полу или расположено у горящего огня
Перетащив точку фокуса (закрашенную окружность на сцене), задайте расположение источника света. Если установлен флажок опции Directional или Spotlight, то точка фокуса определяет пятно, в котором будут собраны все лучи. Если установлен флажок опции Omni, точка фокуса станет источником света. (Не обожгитесь!)
Если установлен флажок опции Directional или Spotlight, можно менять угол освещения, перетаскивая для этого горячее пятно. Горячее пятно соответствует самой освещенной области изображения. Если включена опция Directional, горячее пятно изображается в виде темного пятна на конце линии, направленной на точку фокуса. Это справедливо и для опции Spotlight — затруднение в том, что одновременно появляются четыре темных пятна. Их следует различать — источник света соединяется с точкой фокуса линией, а три оставшихся маркера расположены отдельно.
Чтобысделатьсветярче,перетащитегорячеепятнопоближек фокусу.При
Советудалении пятна от фокуса свет тускнеет пропорционально увеличению расстоя
ния, которое свет должен пройти. Это все равно, что расположить фонарик в комнате, когда вы находитесь в гараже, — по мере того, как вы будете отдаляться, свет будет становиться более тусклым.
Если включена опция Omni или Spotlight, можно изменить эллиптическую форму светового пятна. Если включена опция Omni, точка фокуса заключена в окружность. Если включена опция Spotlight, вы видите эллипс. В любом случае эта форма представляет собой световое пятно на поверхности изображения. Можно изменить размер освещенной области, перетаскивая мышью маркеры вокруг светового пятна. Увеличение освещенной области создает эффект поднятия источника света. Когда размеры пятна невелики, источник света располагается к изображению ближе, поэтому свет будет более насыщенным и очень ярким. Если пятно увеличить, источник поднимется над изображением, и свет будет более рассеянным.
Чтобы задать в режиме Spotlight ширину и высоту эллипса светового пятна, не изменяя угол, перетащите маркеры, удерживая клавишу <Shift>. Чтобы изменить только угол, не изменяя размеров пятна, перетащите маркеры, удерживая клавишу <Ctrl>на Macintosh).
Задайте столько источников света, сколько считаете нужным.
Перетаскивая точки фокусов и удерживая при этом клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), можно копировать источники света. Чтобы удалить активный источник света, перетащите точку фокуса на значок в виде мусорной корзины, распо- в нижней части диалогового окна.
Задайте значения опций Properties и Texture Channel по своему усмотрению. Я подробнее расскажу об этих опциях после описания данной процедуры.
Если необходимо сохранить установки для дальнейшего использования, щелк- мышью на кнопке Save. Photoshop попросит задать название набора установок, которое затем появится в списке Style. Если необходимо удалить один из пунктов списка, выберите его и щелкните на кнопке Delete.
Нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh), чтобы применить заданные установки к изображению.
Это почти все. Мы не рассмотрели лишь опции Properties и Texture Channel. Ползунки группы опций Properties задают способ отражения света от поверхности вашего изображения.
Gloss (Тип поверхности). Перетащите мышью ползунок в направлении Matte (Подложка) с тем, чтобы поверхность изображения стала плоской и была лишена отражающих свойств, подобно унылой эмалевой росписи. Перетащите ползунок в направлении Shiny (Глянцевая), чтобы сделать ее глянцевой и как будто покрытой глазурью.
Material (Материал). Эта опция определяет цвет отраженного изображением света. Согласно логике этой опции, в положении Plastic (Пластик) отражается цвет освещения; в положении Metallic (Металл) отражается цвет самого объекта. Если бы я располагал изображениями освещенных ярким солнечным светом предметов из пластика и металла, то смог бы проверить этот логический вывод на практике.
(Экспозиция). Эта опция нравилась бы мне еще больше, если можно бы
ло бы варьировать ее значение между Sun Block 65 и Melanoma. К сожалению, нам предлагают более прозаичные названия — Under (Минимум) и Over (Максимум). Эта опция контролирует яркость освещения подобно большому реостату для регулировки силы света.
Ambience (Среда). Последний ползунок позволяет управлять обтекающим светом, под которым подразумевается общий рассеянный свет, равномерно распространяющийся по всей поверхности. Сначала выберите цвет освещения, щелкнув мышью на образце цвета,
расположенном справа. Затем перетащите мышью ползунок, чтобы создать тонкий оттенок поверх сцены. Чтобы слегка окрасить изображение в заданный цвет, перетащите ползунок в направлении Positive, а чтобы окрасить сцену в цвет, противоположный заданному, перетащите ползунок в направлении Negative. Чтобы не окрашивать сцену вообще, установите ползунок в положение 0, точно по центру.
Рис. 11.53 Фильтр Lighting Effects позволяет не только добавлять источники освещения, но и создавать текстурыРис. 11.53 Фильтр Lighting Effects позволяет не только добавлять источники освещения, но и создавать текстурыОпция Texture Channel позволяет обрабатывать один из каналов изображения в качестве карты текстуры (texture map) — полутоновой поверхности, где белый цвет соответствует “вершинам”, а черный — "впадинам" (при установленном флажке опции White is High). Если отключить опцию, все изменится, и черными станут "вершины". Создается впечатление, будто один канал содержит эффект объемности изображения. Если выбрать этот канал, будет создан эффект рельефности. Эффект выглядит лучше, чем при использовании фильтра Emboss, поскольку в данном случае поверхность можно одновременно освещать под разными углами с помощью различных цветов.
Рис. 11.53 Фильтр Lighting Effects позволяет не только добавлять источники освещения, но и создавать текстуры
Рис. 11.53 Фильтр Lighting Effects позволяет не только добавлять источники освещения, но и создавать текстуры
Выберите из списка канал для создания рельефной поверхности. Затем переместите ползунок Height (Высота) для превращения поверхности в более или менее плоскую местность (направление Flat) или в огромные скалы (направление Mountainous).
На рис. 11.53 показано изображение, освещенное пятью прожекторами, — два прожектора расположены сверху и три снизу. В первом примере я установил переключатель Texture Channel в положение None. Во втором примере в качестве карты поверхности я выбрал канал зеленого цвета. И в третьем примере я закрасил выделенный канал маски черными и белыми пятнами, выполнив для этого команду Filter^Pixelate^Pointillize. Затем я выбрал маску из меню Texture Channel в Диалоговом окне Lighting Effects. В результате создана великолепная текстура Грубой бумаги.
Слои, объекты, текстСлои, объекты, текстЧАСТЬЧАСТЬBV
Слои, объекты, текст
Слои, объекты, текст
ЧАСТЬ
ЧАСТЬ
В этойасти.^
Глава 12
Работе; со слоями . ,
Глава 13
“Чуд вс режимовныюжёния
Глава 14
Фигуры И СТИЛИ '/ "
Глава 15;‘
• ■ Полностьюредактируемый текст
Помещение выделенной области на слой .Помещение выделенной области на слой .Работа со слоямиВыделение содержимого слоевПеремещение, связывание и выравнивание слоевПрименение преобразованийМаскирование и СЛОИРабота со слоямиВыделение содержимого слоевПеремещение, связывание и выравнивание слоевПрименение преобразованийМаскирование и СЛОИРабота со слоямиРабота со слоямиСлои, везде слои...
Помещение выделенной области на слой .
Помещение выделенной области на слой .
Работа со слоями
Выделение содержимого слоев
Перемещение, связывание и выравнивание слоев
Применение преобразований
Маскирование и СЛОИ
Работа со слоями
Выделение содержимого слоев
Перемещение, связывание и выравнивание слоев
Применение преобразований
Маскирование и СЛОИ
Работа со слоями
Работа со слоями
Когда слои впервые появились, они представляли собой всего лишь наборы пикселей, которые можно редактировать и преобразовывать независимо. Однако со временем слои становились все сложнее. С момента их первого представления, в третьей версии программы, в каждой новой основной ее версии возможности слоев неизменно расширялись. Photoshop 4 уже предлагала создание нового слоя при каждом импортировании изображения; кроме того, вы могли воспользоваться специальными корректирующими слоями, позволяющими подправлять цвета, не оказывая явного влияния на отдельные пиксели (подробности в главе 17). Photoshop 5 представила целый ряд новых эффектов, включая редактируемые тени, свечения и скосы (подробности в главе 14). Photoshop 6 предоставляла вам такие восхитительные средства, как цветовое кодирование слоев и их объединение в логические группы (подробности в настоящей главе), независимое наложение цветовых каналов (подробности в главе 13), добавление векторных линий и фигур (подробности в главе 14), а также объектно-ориентированный текст (подробности в главе 15).
Действительно, с момента представления третьей версии программы, Photoshop стала отраслевым стандартом в мире графики. Поверьте мне, все равно остается еще много того, что стоит улучшить. Например, я надеюсь когда-нибудь увидеть в Photoshop объединение параметрических эффектов, когда такие фильтры, как Unsharp Mask и Motion Blur, станут полностью редактируемыми, интерактивными и взаимозаменяемыми, как это имеет место в After Effects, редакторе видео от компании Adobe. Однако уже сейчас возможности Photoshop 7 для работы со слоями предлагают нам столько свободы и гибкости, о которых раньше можно было только мечтать.
Если вы не совсем поняли, о чем я говорю, разрешите вам кое-что напомнить. Первым и основным преимуществом слоев остается их непостоянство. Каждый слой в композиции не зависит ото всех остальных, поэтому вы можете в любое время изменить свое мнение и внести необходимые изменения. Обратите внимание на верхний пример рис. 12.1. Здесь вы видите фрагмент рекламного характера, подготовленный мной для новых видеокурсов Total Training for Adobe Photoshop 7. На этом изображении робот по имени roboDeke — это вовсе не я. Верхнее изображение я создал однажды рано утром, используя все возможности палитры Layers. Действительно, практически каждый элемент изображения расположен на отдельном слое: фон, игрушечный мотоциклист, цепи, каждый фрагмент текста и даже робот. Радуясь полученному результату, я с умилением смотрел на него весь оставшийся день.
Рис. 12.1. Благодаря гибкости слоев вы сможете упорядочить целый ряд элементов одним образом (вверху), а затем по-другому (внизу). Слои позволяют вам изменять композицию, не ухудшая при этом качество
На следующее утро я загрузил полученный днем раньше результат, чтобы посмотреть на него свежим взглядом и понять, какие улучшения необходимо внести. К счастью, я работал, используя слои, поэтому немного поколдовав над изображением, мне удалось получить результат, представленный в нижней части рис. 12.1. Я внес огромное количество изменений, как показано на палитре Layers в правой части рисунка. У робота появились волосы, антенна и бородка; указывающий на него палец исчез, к целому ряду текстовых элементов я применил новый стиль; фон размыл и т.д. (Между изображениями существуете больше 20 различий, а ну, попробуйте найти их?)
Слои не дают вам совершать ошибки, они облегчают процесс внесения изменений и расширяют диапазон возможностей. Действительно, если слои хоть как-то помогают вам в работе, почему бы не воспользоваться ими? Может, кому-нибудь не очень нравится, когда его принуждают, но вряд ли стоит упорствовать, если это делается для вашего же блага.
Помещение выделенной области на слой
Отдадим должное Photoshop: этот графический редактор позволяет создавать новый слой многими способами. Если вы хотите добавить выделенный фрагмент какого-то изображения в другое изображение, то проще всего перетащить этот фрагмент (с нажатой клавишей
наи опустить его на новом "месте проживания", как показано на рис. 12.2.
Photoshop тут же создаст новый слой.
Обязательно выполните операцию
на Macintosh) или воспользуйтесь инструментом перемещения. Или просто перетащите выделенную область с помощью инструментов Lasso или Wand. Имейте в виду, что нажатие клавиши <Ctrl>на Macintosh) приведет к выбо
ру инструмента Move. Если же выбраны инструменты Pen, Arrow или Shape, вы выберете инструмент Arrow. Нажмите клавишу <М>, чтобы выбрать старый добрый инструмент Marque.
Когда вы опустите выделенную область на новое место, контур выделения исчезнет. Однако это не повод для переживания. Теперь, когда изображение попало на независимый слой, контур выделения уже не нужен. Этот слой можно переместить точно так же, как любую выделенную область. Вы даже можете выполнять раскраску внутри того, что когда-то было выделенной областью, щелкнув на кнопке Lock в палитре Layers. В этой главе вы найдете более подробное описание инструмента перемещения и кнопок Lock.
Если вы хотите клонировать выделенную область на новый слой внутри того же окна изображения (что полезно при выполнении сложных процедур с помощью фильтров и коррекции цвета), выберите командуLayer Via Copyпосред
ством копирования) или нажмите <ctri+j> (<%+;> на Macintosh).
Другие способы создания слоя
Я упомянул лишь о двух из множества различных способов создания нового слоя в Photoshop. Вот несколько других.
Скопируйте выделенную областьнаи вставьте ее в
другое изображениенаPhotoshop вставляет выде
ленную область как новый слой.
Есливыхотитеперенестивыделеннуюобластьцеликомнановыйслой,выберите
командуVia Cutпосредством выреза
ния) или нажмите <Ctrl+Shift+J> (<3€+Shift+J> на Macintosh). Вместо того чтобы
клонировать выделенную область, команда Layer Via Cut удаляет эту выделенную область из фонового изображения и помещает ее на ее собственный слой.
Выделение становится новым слоемВыделение становится новым слоемCherxwkCherxwk' Paths' PathsaaOpacity:|lOOX f>tOpacity:|lOOX f>tFW:|100X htFW:|100X ht
Выделение становится новым слоем
Выделение становится новым слоем
Cherxwk
Cherxwk
' Paths
' Paths
a
a
Opacity:|lOOX f>t
Opacity:|lOOX f>t
FW:|100X ht
FW:|100X ht
Если вы хотите определить выделенную область как новый слой, перетащите ее (с нажатой клавишей <Ctrl> на и опустите в другом окне изображения. Как нетрудно заметить в палитре Layers, изображение рамки становится новым слоем перед женщиной
• Кроме того, плавающую выделенную область (ту, которую вы переместили или клонировали) можно преобразовать в новый слой, нажав комбинацию
на Macintosh). Клавишаздесь очень важна. Если вы нажмете
<Ctrl+J> (<%+!> на Macintosh) безPhotoshop клонирует выделенную об
ласть и оставит отпечаток изображения на слое, расположенном ниже.
Чтобы создать пустой слой (когда, например, требуется сделать несколько мазков кистью, не нарушая исходного изображения), выберите командуLayer
или нажмите комбинациюна
Macintosh). Либо щелкните на кнопке нового слоя в нижней части палитры Layers (рис. 12.3).
При создании нового слоя Photoshop размещает его над активным слоем. Для создания слоя под активным слоем щелкните на значке нового слоя с нажатой клавишей <Ctrl> (<M> на Macintosh).
Layer...Layer...ONNONNLayer Set..Layer Set..NEONENEONEDuplicate Layer... DeleteDuplicate Layer... DeleteLayer Properties...Layer StyleLayer Properties...Layer StyleDownMerge VisibleFlatten ImageDownMerge VisibleFlatten ImageDock toWellDock toWellNew LayerNew LayerPalette Options...Palette Options...Layer Properties... BlendingLayer Properties... BlendingDownVisibleFlatten ImageDownVisibleFlatten ImageNewLayer...Delete LayerNewLayer...Delete Layerо о'о о'№m»l" й OpKJtr'.jlW* ^№m»l" й OpKJtr'.jlW* ^e**yww Qe**yww QNewNewРис. 12.3. Все, кроме одной, командыLayers дублируются LayerРис. 12.3. Все, кроме одной, командыLayers дублируются Layer^ BW+le!^ BW+le!
Layer...
Layer...
ONN
ONN
Layer Set..
Layer Set..
NE
ONE
NE
ONE
Duplicate Layer... Delete
Duplicate Layer... Delete
Layer Properties...
Layer Style
Layer Properties...
Layer Style
Down
Merge Visible
Flatten Image
Down
Merge Visible
Flatten Image
Dock toWell
Dock toWell
New Layer
New Layer
Palette Options...
Palette Options...
Layer Properties... Blending
Layer Properties... Blending
Down
Visible
Flatten Image
Down
Visible
Flatten Image
New
Layer...
Delete Layer
New
Layer...
Delete Layer
о о
'
о о
'
№m»l" й OpKJtr'.jlW* ^
№m»l" й OpKJtr'.jlW* ^
e**yww Q
e**yww Q
New
New
Рис. 12.3. Все, кроме одной, командыLayers дублируются Layer
Рис. 12.3. Все, кроме одной, командыLayers дублируются Layer
^ BW+le!
^ BW+le!
layerГ QrweWihPrevouiLiyrexcel |]layerГ QrweWihPrevouiLiyrexcel |]| Norm| Norm
layer
Г QrweWihPrevouiLiyrexcel |
]
layer
Г QrweWihPrevouiLiyrexcel |
]
| Norm
| Norm
Между прочим, новый слой можно также создать, выбрав пункт New Layer (Новый слой) в меню палитры Layers. Но, как видно из чрезвычайно поучительного рис. 12.3, почти все команды этой палитры дублируются в меню Layer. Единственной уникальной командой этой палитры является команда Palette Options (Параметры палитры); она позволяет изменять размер уменьшенных изображений перед названиями слоев.
Рис. 12.4. Чтобы вызвать на экран окно New Layer, нажмите <Alt> (<Option> на Macintosh). В этом окне можно указать имя нового слоя
Когда вы выбираете команду Layer Via Copy или Layer Via Cut либо щелкаете на кнопке нового слоя, Photoshop автоматически присваивает новому слою имя, делая за вас эту часть работы. К сожалению, эти автоматически присваиваемые имена и т.д.) мало информативны и не помогают идентифицировать содержимое соответствующих слоев. Если вы хотите указать какое-то более осмысленное имя, нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh). Чтобы клонировать выделенную область на соответствующий слой, нажмите <Ctrl+Alt+J> на Macintosh); чтобы вырезать выделенную область, нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh) и, не отпуская ее, выберите команду Layer Via Cut; если требуется создать пустой слой, щелкните на кнопке нового слоя (с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на В любом случае на экране появится диалоговое окно, показанное на рис. 12.4. Введите имя для слоя и нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh). (На другие параметры в этом диалоговом окне можно пока не обращать внимания.)
Для создания нового слоя с помощью клавиатуры нажмите комбинацию на Macintosh), чтобы "обойти" диалоговое окно. Клавиша на Macintosh) имеет двойственную природу: иногда она помогает вызвать диалоговое окно на эка иногда — препятствует его появлению. Эта клавиша не производит никакого эффекта лишь при вставке или опускании изображения.
На протяжении длительного времени в Photoshop переименование слоя происходило простым двойным щелчком на его имени в палитре Layers и последующим указанием имени. С выходом Photoshop 6 такое положение изменилось: появилось огромноеокно Layer Style, отображаемые после двойного щелчка на
имени слоя. Для переименования слоя потребовалось добавить к двойному щелчку нажатие клавиши <Alt> (<Option> на Macintosh). Большинству пользователей подобные нововведения пришлись не по вкусу. Поэтому в версии 7 практически восстановили то, что было до Photoshop 6. Для переименования слоя дважды щелкните на его имени и введите новое имя прямо в палитре Layers.
Дублирование слоя
Чтобы клонировать активный слой, можно было бы выбрать командуLayer
слой), но этот— для простаков. Гораздо удобнее перетащить имя слоя,
который вы хотите клонировать, на кнопку нового слоя в нижней части палитры Layers.
Чтобы указать имя для клонированного слоя или скопировать слой в другое изображение, перетащите этот слой (с нажатой клавишей(<Option> нана кнопку нового
слоя. Photoshop, подтверждая свою репутацию благоразумного графического редактора, отображает диалоговое окно, показанное на рис. 12.5. Имя клонированному слою можно присвоить, введя соответствующую строку символов в поле As (Под именем). Если вы хотите перенести слой в какое-то другое открытое изображение, выберите имя этого изображения в раскрывающемся списке Document (Документ). Или выберите New (Создать) и введите имя нового изображения в поле Name (Имя), как показано на рисунке.
Duplicate
Duplicate: Camera
As: [cameraj
p- Destination -
Document: f New Щ
Name:gets new lease on
Рис. 12,5. Слой можно дублировать в совершенно другое изобра-жение, перетащив его (с нажатой клавишейна
на кнопку нового слоя на палитре Layers
Слой можно также клонировать, перетащив его и нажимая комбинацию
<Ctrl+Alt>на Macintosh). Таким образом, вы одним действием кло
нируете слой и перемещаете его. Нужно только убедиться, что на изображении нет выделенных областей, поскольку в противном случае вы создадите плавающую выделенную область.
Работа со слоями
Независимо от того, как вы создадите новый слой, Photoshop помещает на палитре Layers рядом с именем слоя небольшое разъяснение, указывающее его содержимое. Имя нового слоя выделяется подсветкой (это говорит о том, что данный слой активен). Маленький значок с изображением кисти перед именем слоя также указывает на его
Слева от значка с изображением кисти находится столбец с изображениями глаза, который приглашает вас временно спрятать или отобразить слои. Щелкните на одном из изображений глаза, если вы хотите спрятать соответствующий слой. Если же вы решили снова открыть этот слой, щелкните на том месте, где только что отображался глаз. Все слои, независимо от того, спрятаны они или открыты, остаются в неприкосновенности.
Если вы хотите увидеть только какой-то определенный слой, щелкните на Советизображении глаза (с нажатой клавишей <Alt> (<Option> наперед
именем интересующего вас слоя; при этом все другие слои будут спрятаны.
•О Повторите предыдущее действие еще раз, и все остальные слои снова появятся на экране.
Переключение с одного слоя на другой
Тот или иной слой можно выделить, щелкнув на его имени на палитре Layers. После этого слой активизируется, что дает вам возможность редактировать его. В каждый отдельный момент времени в Photoshop может быть активен только один слой; к великому сожалению, нельзя выделить и редактировать сразу несколько слоев, щелкнув с нажатой клавишей <Shift>. Хотя вы и можете связать несколько слоев в набор, о чем я расскажу дальше, в разделе "Перемещение, связывание и выравнивание слоев" настоящей главы, вы не сможете выделять, изменять пиксели или применять к ним фильтры более чем на одном слое одновременно.
Если ваше изображение содержит несколько слоев (как, например, на рис. весьма неудобно переключаться с одного слоя на другой с помощью палитры
Layers (более того, если вы попытаетесь это делать, то запутаетесь окончательно). К счастью, в Photoshop предусмотрен более эффективный способ. Выбрав любой инструмент, щелкните правой кнопкой мыши (с нажатыми клавишами <Ctrl> и <Alt>инана
одном из элементов в вашей композиции — и вы перейдете непосредственно в слой, содержащий этот элемент.
Зачем такие сложности —правой кнопкой>на
Macintosh)? Попробуем разложить эту операцию на отдельные составляющие.
<Ctrl>на Macintosh) предоставляет в ваше распоряжение инструмент пе
ремещения. (Если инструмент перемещения к тому времени уже выбран, <Ctrl> (<3€> на Macintosh) нажимать не надо, достаточно щелкнуть правой кнопкой на Macintosh) с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на
Macintosh).)
Щелкнув правой кнопкойна Macintosh), можно вы
звать на экран контекстное меню. Если щелкнуть правой кнопкой мыши на Macintosh) с помощью инструмента перемещения — или выполнить операциюправой кнопкой>на
Macintosh) с помощью любого другого инструмента, — Photoshop отобразит раскрывающееся меню, в котором указан слой, на котором находится данное изображение, и все другие слои в этом изображении (рис. 12.6). (Если какой-то слой совершенно прозрачен в том месте, где вы щелкнули правой кнопкой мышина Macintosh), имя этого слоя в раскрывающемся меню
не появится.) Выберите тот слой, на который хотите перейти.
правой кнопкой>
(< S+Control+щелчок>)
12.6. Щелкните правой кнопкой мышина
Macintosh) (с нажатыми клавишами <Ctrl> и <Alt> (<3£> и нанаи на экране появится раскрывающееся
меню. В этом меню указаны местоположение изображения, на котором вы щелкнули, и фоновый слой
Клавиша(<Option> на Macintosh) "обходит" раскрывающееся меню (вы пе
рейдете непосредственно на тот слой, на котором щелкнули).
Сложите все это вместе,и вы получитеправой кнопкой>
на Macintosh).
Если вы предпочитаете, чтобы Photoshop всегда была настроена непосредственно на слой, на котором вы щелкаете, и хотите избежать одновременного нажатия множества клавиш, нажмите клавишу <V> для выбора инструмента перемещения, а затем нажмитенаНа панели Options вы найдете флажок
Auto Select Layer. Установите его. Теперь, когда вы щелкнете на слое инструментом перемещения (или с нажатой клавишейна Macintosh) — любым
инструментом), Photoshop будет работать именно с этим слоем.
Переключение с одного слоя на другой
склавиатуры
Выполнять переключения между слоями можно также с помощью клавиатуры.
<Alt+]>на Macintosh). Нажмите эту комбинацию, если хотите под
няться на один слой вверх. Если вы уже находитесь на самом верхнем слое, Photoshop перенесет вас снова на самый нижний слой.
<Alt+[> (<Option+[> на Macintosh). Нажмите эту комбинацию, если хотите опуститься на один слой вниз. Если активен фоновый слой, комбинация <Alt+[> на Macintosh) перенесет вас на самый верхний слой.
<Shift+Alt+]>на Macintosh). Эта комбинация перенесет вас на
самый верхний слой в изображении.
<Shift+Alt+[> (<Shift+Option+[> на Macintosh). Эта комбинация активизирует фоновый слой (или самый нижний слой, если фон отсутствует).
Простите меня за то, что я несколько забегаю вперед, но вы должны были обязательно заметить значок в виде закрытой папки в палитре Layers (эта папка представляет собой набор слоев). О наборах слоев мы дальше, в разделе "Объединение слоев в набор" настоящей главы.
Что такое "прозрачность"
Несмотря на то, что при преобразовании выделенной области в слой контур выделения исчезает, никакая информация при этом не теряется. Photoshop прекрасно помнит мельчайшие нюансы исходного контура выделения, какими бы ни были его края — небрежно очерченными и зубчатыми, слегка сглаженными или растушеванными. Все, что не было выделено, теперь становится прозрачным. Данные, которые определяют прозрачность слоя, называются маской прозрачности.
Если вы хотите увидеть эту прозрачность в действии, щелкните на изображении глаза перед элементом Background (Фон) на палитре Layers. Это позволит вам спрятать фоновый слой и видеть только новый слой. На рис. 12.7 я спрятал фоновое изображение женщины из рис. 12.6, сохранив на экране лишь изображение рамки. Прозрачные области покрыты шахматным узором. Непрозрачные области выглядят как обычное изображение, а полупрозрачные области — там, где они есть, — представляют собой комбинацию изображения и шахматного узора.
Когда шахматный узор трудно отличить от изображения, можно изменить Советвид покрытия. Нажмите <Ctrl+K>на Macintosh), а затем <Ctrl+4>
на Macintosh), чтобы вызвать панель Transparency & Gamut диалогового окна Preferences. После этого можно приступать к редактированию (соответствующие пояснения приведены в главе 2).
Если к слою применить тот или иной эффект, когда не выделен ни один участок этого слоя, Photoshop изменяет непрозрачные и полупрозрачные участки изображения, оставляя при этом в неприкосновенности прозрачный участок. Если, например, нажать (<3€+I> на Macintosh) (или выбрать команду
Photoshop инвертирует изображение, но не изменит ни одного пикселя в области, отмеченной шахматным рисунком. Если щелкнуть в левом столбце перед
элементом Background, чтобы вернуть на экран изображение глаза, то вокруг инвертированного изображения можно заметить слабый ореол; при этом краевые пиксели перекрываются с фоновым изображением, как обычно. По сути, все выглядит так, будто вы применили этот эффект к выделенной области, как показано на рис. 12.8. Единственное различие заключается в том, что эта выделенная область совершенно независима от своего фона. Вы можете делать с ней все, что угодно, не рискуя при этом каким-то образом нарушить находящийся под ней фон.
Щелкните для отображения или скрытия слоя
Шахматный узор
указывает на прозрачность
Рис. 12.7. Если спрятать фоновый слой, на экранепоявится шахматный узор, который представляет прозрачные участки данного слоя
Буквально несколько операций оказывают влияние на прозрачные области слоя, и большинство из них связано с инструментами. Вы можете раскрашивать прозрачные пиксели, делая их непрозрачными. Вы можете выполнять клонирование с помощью инструмента Rubber Stamp, можете "размазывать" пиксели с помощью инструментов редактирования. При этом ничто не мешает вам снова добиваться прозрачности пикселей с помощью инструмента Eraser. Все эти операции изменяют как содержимое самого слоя, так и маску прозрачности.
Кроме того, вы можете заполнить все пиксели, нажав <Alt+Backspace> Совет (Option+Delete> на Macintosh) (основной цвет) и <Ctrl+Backspace> (<X+Delete> на Macintosh) (цвет фона). Если вы хотите выполнить заливку пикселей в слое, не изменяя при этом маски прозрачности, воспользуйтесь клавишей <Shift>. Команда <Shift+Alt+Backspace> (<Shift+Option+ Delete> на Macintosh) заполняет непрозрачные пиксели основным цветом, а <Ctrl+Shift+Backspace> (<X+Shift+Delete> на Macintosh) — цветом фона. В обоих случаях прозрачные пиксели остаются такими же прозрачными, какими были.
Рис. 12.8. Если применить команду Invert к слою, содержащему подводную маску, инвертируется только изображение маски; это никак не повлияет на прозрачные пиксели. Изображения женщины и рамки останутся такими же видимыми, как и раньшеРис. 12.8. Если применить команду Invert к слою, содержащему подводную маску, инвертируется только изображение маски; это никак не повлияет на прозрачные пиксели. Изображения женщины и рамки останутся такими же видимыми, как и раньше
Рис. 12.8. Если применить команду Invert к слою, содержащему подводную маску, инвертируется только изображение маски; это никак не повлияет на прозрачные пиксели. Изображения женщины и рамки останутся такими же видимыми, как и раньше
Рис. 12.8. Если применить команду Invert к слою, содержащему подводную маску, инвертируется только изображение маски; это никак не повлияет на прозрачные пиксели. Изображения женщины и рамки останутся такими же видимыми, как и раньше
Когда выделен какой-то участок слоя, нажав хорошо знакомую нам клавишу <Backspace>, можно удалить выделенные пиксели; они станут прозрачными, и под ними будут видны слои, расположенные ниже.
Прозрачные пиксели не занимают места в памяти, не скажешь о непрозрачных и полупрозрачных пикселях. Таким образом, слой, содержащий лишь 25% от числа пикселей в фоновом слое, занимает соответственно 25% памяти. Но если вы приметесь раскрашивать прозрачную область в том же слое, то будете увеличивать объем памяти, занимаемой этим слоем. Очевидно, что все это сказывается на быстродействии Photoshop.
Изменение фонового слоя
Подо всеми слоями находится фоновый слой, полностью непрозрачный слой, который представляет базовое изображение. Ниже фонового изображения не может быть ничего, и пиксели в фоновом слое нельзя сделать прозрачнымиконечно, предварительно не пре
образовать фоновый слой в "обычный").
Если вы хотите выполнить такое преобразование, щелкните дважды на элементе Background (Фон) в палитре Layers. Затем введите имя для этого нового слоя (вариант, предлагаемый— Layer 0) и нажмите <Enter>на Macintosh). Теперь вы можете
изменить порядок следования этого слоя или сделать его прозрачным.
На рис. 12.9 я преобразовал фоновое изображение в слой. Это изображение включало заранее нарисованный контур. Чтобы преобразовать этот векторный контур в контур выделения, я щелкнул на нем (с нажатой клавишейназатем нажал
(<%+Shift+I> на Macintosh) для инвертирования выделенной области. Наконец, я нажал клавишу чтобы стереть пиксели за пределами изображения женщины (см. рис. 12.9). Начиная с этого момента, я могу изменить порядок следования слоев или добавлять слои позади изображения женщины. Кроме того, я могу ввести новый фоновый слой.
Щелкните на контурепри нажатой клавише<Ctrl> (<Э€>) для
Преобразование фона в отдельный слойПреобразование фона в отдельный слойпревращенияв выделенную областьпревращенияв выделенную областьИнвертирование,удалениевыделенных пикселейИнвертирование,удалениевыделенных пикселейРис. 12.9. Преобразовав фоновое изображение женщины в слой, я щелкнул на контуре, инвертировал выделенную область и нажал клавишу чтобы сделать часть слоя прозрачнойРис. 12.9. Преобразовав фоновое изображение женщины в слой, я щелкнул на контуре, инвертировал выделенную область и нажал клавишу чтобы сделать часть слоя прозрачнойСоветСоветПрограмма 2.0 распознает прозрачные области, реализованные в Photoshop, a QuarkXPress 5.0 — нет. Как я упоминал в главе 8, если вы желаете экспортировать прозрачность, необходимо использовать контур.
Преобразование фона в отдельный слой
Преобразование фона в отдельный слой
превращения
в выделенную область
превращения
в выделенную область
Инвертирование,удаление
выделенных пикселей
Инвертирование,удаление
выделенных пикселей
Рис. 12.9. Преобразовав фоновое изображение женщины в слой, я щелкнул на контуре, инвертировал выделенную область и нажал клавишу чтобы сделать часть слоя прозрачной
Рис. 12.9. Преобразовав фоновое изображение женщины в слой, я щелкнул на контуре, инвертировал выделенную область и нажал клавишу чтобы сделать часть слоя прозрачной
Совет
Совет
Для того чтобы преобразовать активный слой в фоновый, воспользуйтесь командой From Layer. При этом месторасположение активного слоя роли не играет, Photoshop в любом случае создает на его основе фоновый слой.
Чтобы добавить новый фоновый слой, выполните команду
From Layer. На рис. 12.10 я добавил новый фоновый слой. Чтобы создать рисунок бумажной я воспользовался фильтрами Addи Emboss (подробно я объяснял это в гла
ве 7). Затем, для придания контурам изображения женщины большей естественности, я добавил падающую тень, использовав командуShadow. (О том, как работают командыEffects, читайте в главе 14.)
Photoshop допускает существование в изображении только одного фонового слоя. Если в изображении такой слой уже есть, командаFrom Layer будет заменена на
From Background, в результате выполнения которой фоновый слой преобразуется в плавающий, как и после двойного щелчка на элементе Background в палитре Layers.
Создание новогофоновогослояСоздание новогофоновогослояРис. 12.10. Позади изображения женщины я добавил фоновый слой. Кроме того, я попытался придать своей композиции некоторую пространственность, применив эффекты бумажной текстуры и падающей тениРис. 12.10. Позади изображения женщины я добавил фоновый слой. Кроме того, я попытался придать своей композиции некоторую пространственность, применив эффекты бумажной текстуры и падающей тениДобавлениепадающихтеней
Создание новогофоновогослоя
Создание новогофоновогослоя
Рис. 12.10. Позади изображения женщины я добавил фоновый слой. Кроме того, я попытался придать своей композиции некоторую пространственность, применив эффекты бумажной текстуры и падающей тени
Рис. 12.10. Позади изображения женщины я добавил фоновый слой. Кроме того, я попытался придать своей композиции некоторую пространственность, применив эффекты бумажной текстуры и падающей тени
Изменение порядка следования слоев
Слои во многом утратили бы свою привлекательность, если бы нельзя было периодически менять порядок их следования. Порядок следования слоев в Photoshop можно изменить двумя способами. Во-первых, можно перетащить имя слоя вверх или вниз в прокручивающемся списке, перемещая таким образом этот слой вперед или назад в последовательности слоев. Единственное, о чем обязательно следует помнить, выполняя операцию переупорядочения слоев, — это о правильной установке специальной черной полоски: она должна оказаться в том месте, куда вы хотите переместить слой, до того как вы отпустите кнопку мыши (рис. 12.11).
Во-вторых, можно выбрать соответствующую команду из вложенного меню Layers Arrange (Слой^Упорядочить). Если, например, вам надо переместить активный слой на один уровень вверх, выберите команду LayersArrange^Bring Forward (Слой^Упорядочить1^ Перенести вперед); чтобы поместить слой над фоновым слоем, выберите команду Layer^Arrange^Send to Back (Слой^Упорядочить^Перенести назад).
Рис. Перетащите слой между двумя другими слоями так, чтобы черная полоска появилась в нужном месте и чтобы в результате изменилось место слоя в иерархииРис. Перетащите слой между двумя другими слоями так, чтобы черная полоска появилась в нужном месте и чтобы в результате изменилось место слоя в иерархии
Рис. Перетащите слой между двумя другими слоями так, чтобы черная полоска появилась в нужном месте и чтобы в результате изменилось место слоя в иерархии
Рис. Перетащите слой между двумя другими слоями так, чтобы черная полоска появилась в нужном месте и чтобы в результате изменилось место слоя в иерархии
Процесс перемещения можно ускорить, если помнить о следующих комбинациях клавиш.
<Ctrl+Shift+]> (<3€+Shift+]> на Macintosh). Если вы хотите разместить активный слой выше всех остальных, нажмитена Macintosh).
на Macintosh). Эта комбинация клавиш перемещает
активный слой "на дно" — непосредственно над фоновым слоем.
<Ctrl+]>на Macintosh).Этакомбинацияклавишсдвигаетслойнаодин
уровень вверх.
<Ctrl+[>на Macintosh). Эта комбинация клавиш сдвигает слой на один
уровень вниз.
Вы не можете ни изменить место фонового слоя в иерархии, ни переместить любой другой слой под фоновый слой, если предварительно не преобразуете этот фоновый слой в обычный, как пояснялось в предыдущем разделе.
Автоматизированные методы сопряжения
Преобразуя сглаженную выделенную область в слой, вы иногда захватываете и несколько пикселей с предыдущего фона этой выделенной области. Эта бахрома может порождать совершенно нереалистичный контур вокруг вашего слоя, который вопиет: "Что за топорная работа!" Например, рис. 12.12 иллюстрирует увеличенный фрагмент исходного изображения женщины с добавленными очками. Несмотря на то, что граница выделения была создана весьма аккуратно, я умудрился сохранить несколько белых пикселей по краям изображения (обратите внимание на контур очков).
Можно заставить Photoshop заменить эту "бахрому" цветами соседних пикселей, выбрав командусбахрому). Введи-
те значение толщины различимой на глаз "бахромы" в поле Width (Ширина), сообщив тем самым Photoshop, какие пиксели вы хотите заменить. Чтобы создать изображение, показанное на рис. 12.13, я ввел значение Width, равное 1. Но даже при этом низком значении эффект получается весьма впечатляющий, а от белых пикселей остается лишь слабый след.
Рис. 12.12. Увеличенный фрагмент слоя с изображением очков на фоне лица показывает "бахрому", оставшуюся от первоначального белого фона, на котором находилось изображение
Рис. 12.13. В данном случае для замены пикселей по периметру слоя на цвета, позаимствованные у соседних пикселей, я воспользовался командой Defringe(параметр Width равен J)
В Photoshop предусмотрены еще две команды во вложенном меню Layers Matting — Remove Black Matte (Исключить влияние черной подложки) и Remove White Matte (Исключить влияние белой подложки). Честно говоря, вряд ли вы будете часто пользоваться этими командами, но я все же приведу их краткое описание.
Remove Black Matte. Эта команда удаляет "остатки" по периметру слоя, который был поднят с черного фонового слоя.
Remove White Matte. Эта команда удаляет белый ободок вокруг слоя.
Adobe утверждает, что эти команды спроектированы специально для формирования сцены, реализуемой в программе трехмерного рисования на черном или белом фоне. Но для других целей они почти не приспособлены. Например, мое изображение очков, казалось бы, — 100%-ный кандидат на выполнение команды Remove White Matte (оно поначалу располагалось на беломоднакопосленееостается кудабольшебелыхпикселей,чемпослеко
манды Defringe при минимальном значении параметра Width.
Если по краям изображения вам встретятся нереалистично выглядящие пиксели, а
Советкоманды автоматического сопряжения не решают ваших проблем, более приемле
мых результатов можно достичь, исправляя такие края вручную. Прежде всего перейдите на слой, с которым связаны ваши проблемы, и щелкните с нажатой клавишей <Ctrl> (<3€> на Macintosh) на его имени в палитре Layers. Это приведет к появлению плотного контура выделения вокруг содержимого этого слоя. Затем выберите командуи введите
ширинув поле Contract By (Сжать на). Затем выберите команду
Растушевать)наи
введите это же значение в поле Feather Radius (Радиус растушевки). Наконец, инвертируйте выделенную область, нажавназатем
нажмите <Delete>, удаляя краевые пиксели.
На рис. 12.14 показаны результаты применения этого метода к моему изображению очков. Установив значения Contract в 1 пиксель и Feather в 0,5 пикселя, мне удалось убрать края, не трогая сам слой. Полученный результат выглядит лучше, чем достигнутый с помощью команды Defringe (см. рис. 12.13).
Рис. 12.14. Здесь я удалил края вручную с помощью команд Contract, Feather и Inverse. Это выглядит несколько лучше, чем все, что Photoshop делает автоматически
Наложение слоев
Photoshop позволяет накладывать слои один на другой как никакая другая программа. Вообще говоря, я уделил этой возможности целую главу (глава 13), учитывая ее чрезвычайную важность. Этот раздел я использую лишь в качестве своеобразного введения в тему наложения слоев с тем, чтобы дать читателю основные представления.
Палитра Layers предусматривает три основных способа наложения пикселей слоев. Ни один из этих методов не меняет ни одного пикселя на любом слое, поэтому вы всегда сможете вернуться к исходному состоянию и заново выполнить наложение слоев (рис. 12.15).
loaf of breadloaf of bread&K*yrwW&K*yrwW00(Difference . Exclusion(Difference . Exclusionbarken Multiply fColor BurnLinear Burnbarken Multiply fColor BurnLinear BurnLighten' (ScreenColor DodgeiDodgeLighten' (ScreenColor DodgeiDodge; Soft Light| Hard LightE Vivid Light: Linear Light'>in Light; Soft Light| Hard LightE Vivid Light: Linear Light'>in Light, HueГSaturation i Color (Luminosity, HueГSaturation i Color (LuminosityNormal' NormalNormal' NormalOpKlty IOO* >1OpKlty IOO* >1ГМ: >00* > JГМ: >00* > Jки of wineки of winei ; a 0.i ; a 0.
loaf of bread
loaf of bread
&K*yrwW
&K*yrwW
0
0
(Difference . Exclusion
(Difference . Exclusion
barken Multiply fColor Burn
Linear Burn
barken Multiply fColor Burn
Linear Burn
Lighten
' (Screen
Color Dodge
iDodge
Lighten
' (Screen
Color Dodge
iDodge
; Soft Light
| Hard Light
E Vivid Light
: Linear Light
'>in Light
; Soft Light
| Hard Light
E Vivid Light
: Linear Light
'>in Light
, Hue
ГSaturation i Color (Luminosity
, Hue
ГSaturation i Color (Luminosity
Normal
' Normal
Normal
' Normal
OpKlty IOO* >1
OpKlty IOO* >1
ГМ: >00* > J
ГМ: >00* > J
ки of wine
ки of wine
i ; a 0.
i ; a 0.
Puc. 12.15. Раскрывающееся меню режима наложения и опции Opacity и Fillпозволяют накладывать слои, не внося при этом никаких изменений в пиксели
Значение Opacity (Непрозрачность). Введите значение Opacity в верхней части палитры Layers, изменяя таким образом непрозрачность активного слоя или плавающей выделенной области. Если, например, значение Opacity уменьшить до 50%, то Photoshop сделает пиксели активного слоя полупрозрачными, а цвета в этом слое равномерно перемешаются с цветами в слое, расположенном ниже.
СоветСоветPhotoshopPhotoshop11Если активен не инструмент рисования, а какой-либо другой инструмент (в том числе инструменты выделения и переходов), то, чтобы изменить значение Opacity, можно нажать какую-либо цифровую клавишу. При этом <1 > соответствует 10%,<2>— 20% и так до <0>, которая соответствует 100%. Альтернативный способ: можно ввести конкретное значение Opacity, нажав две цифровые клавиши. Например, чтобы ввести значение Opacity, равное 37%, надо нажать <3>, а затем <7>.
Совет
Совет
Photoshop
Photoshop
1
1
Значение Fill (Заливка). Пополнение палитры Layers в 7-й версии программы, опция Fill позволяет вам настраивать непрозрачность пикселей на слое — нарисованных или напечатанных элементов, — не затрагивая при этом непрозрачность эффектов слоя, которые также могли использоваться. Например, если у вас есть текстовый слой, к которому применен эффект Drop Shadow, уменьшение значения опции Fill приведет к растворению текста, оставив только отбрасываемую им тень. Как и в случае с другими опциями наложения, я подробно расскажу об опции Fill в главе 13.
Раскрывающийся список режима наложения. Выберите какой-либо из параметров, указанных в раскрывающемся списке режима наложения (см. рис. 12.15), чтобы смешать каждый пиксель в активном слое с пикселями под ним в соответствии с одним из нескольких математических выражений. Если, например, выбрать параметр Multiply (Умножить), Photoshop будет умножать значения яркости пикселей, а затем разделит результат на 255 — максимальное значение яркости. В режимах наложения слоев используются те же математические соотношения, что и в режимах наложения заливки цветом, которые рассмотрены в главе 5. Однако режимы наложения слоев обеспечивают значительно большие возможности, вот почему я уделяю им столько внимания в главе 13.
Как и в случае параметра Opacity, можно выбрать режим наложения с клавиатуры, когда активен инструмент выделения или переходов. Для продвижения вниз по списку нажмите одновременно клавишии <+>; для продвижения вверх по
списку нажмитеи <->. Можно также одновременно нажать
на Macintosh) и клавишу первой буквы в названии соответствующего режима для его выбора. Например, при нажатии на Macintosh) будет выбран режим Multiply; нажав
на Macintosh), вы вернетесь в режим Normal.
Параметры слоя. Выберите командуOptions
наложения) или дважды щелкните на имени какого-либо слоя. На экране появится диалоговое окно Layer Style. Область General Blending этого диалогового окна не только обеспечивает доступ к значению Opacity и раскрывающемуся меню Mode, но и позволяет воспользоваться несколькими уникальными функциями. Как вы узнаете из главы 13, можно указать, какие цвета в активном слое должны быть видимыми, а какие должны проступать из-под слоев, расположенных ниже. Кроме того, эти цвета можно накладывать с помощью специальных инструментов и изменять установки для каждого отдельного цветового канала, о чем мы поговорим в главе 14.
Этой информации вполне достаточно, чтобы подготовить вас к любой неожиданности, о которых я буду рассказывать до конца главы.
Объединение нескольких слоев
Несмотря на всю привлекательность и заманчивость использования слоев, за них, как и за все остальное в этом мире, приходится платить. Слои увеличивают объем памяти, занимаемой изображением, и в конечном итоге снижают быстродействие системы. И, как пояснялось в главе 4, многослойные изображения можно сохранять только в одном формате — стандартном формате Photoshop.
В Photoshop предусмотрено несколько методов слияния слоев, позволяющих, насколько это возможно, уменьшить размеры результирующего изображения.
Merge Down (Слияние с нижележащим) (<Ctrl+E>наЕсли
вы хотите объединить какой-то слой со слоем, лежащим непосредственно под ним, выберите командуDownс нижележащим). При создании копий экрана я пользуюсь этой командой дораз на день. Я вставляю
копию экрана в окно изображения, выполняю необходимое редактирование слоя, а затем нажимаюна Macintosh), выполняя слияние со слоем, распо
ложенным ниже. После этого я могу сохранить копию экрана в любом формате, который мне требуется.
Если активный слой связывается с другими слоями или является частью ленной (обтравочной) группы (ниже в этой главе), то команда Merge Down заменяется на Merge Linked (Слияние со связанными) или Merge Group (Слияние с группой) соответственно. Для этих команд также используется уже известная нам комбинация клавишна Macintosh). Команда Merge Down
изменяется, как хамелеон, постоянно приспосабливаясь к конкретной ситуации.
Merge Visible (Слияние видимых)на
Если вы хотите объединить все видимые слои в один слой, выберите команду Visibleвидимых). Если какой-то слой невидим (т.е.
если перед именем этого слоя нет значка в виде глаза), Photoshop не удаляет его — этот слой просто остается независимым.
Если вы хотите создать комбинированный клон, то при выборе команды Merge Down илиVisible следует нажать клавишу(<Option> на
Macintosh). В первом случае (т.е. при выборе команды Merge Down, сопровождаемом нажатием клавиши(<Option> на Macintosh), или при нажатии
напроисходит клонирование содержимого активного слоя
в слой, расположенный ниже. Во втором случае (т.е. при выборе команды Merge Visible, сопровождаемом нажатием клавишина Macintosh), или при нажатиинапроисходит копирование
содержимого всех видимых слоев в активный слой.
Для копирования объединенного содержимого некоторой выделенной области выберите командуMergedобъединенные) или нажмите
<Ctrl+Shift+C> (<3€+Shift+C> на Macintosh). Затем эту выделенную область можно вставить в тот или иной слой или сделать ее частью другого изображения.
Flatten Image (Объединить изображение). Эта команда, в противоположность предыдущей команде, выполняет слияние всех видимых слоев и отбрасывает невидимые слои. В результате получается единый непрозрачный фоновый слой. В Photoshop для этой команды не предусмотрено комбинации клавиш, поскольку это весьма "рискованная" команда. Чаще всего объединение изображения выполняется поэтапно, с помощью двух команд Merge.
Внимание!Внимание!Заметьте, что Photoshop предполагает объединение изображения, когда вы дите от одного цветового режима к другому в результате выбора команды из вложенного менюMode. Вы можете принять решение не объединять изображение
Внимание!
Внимание!
при переходе, скажем, от RGB к CMYK (нажав для этого клавишу <D>), но это может произойти за счет некоторых более ярких цветов на вашем изображении.
Удаление слоев
Ничто не мешает вам просто удалить тот или иной слой. Для этого достаточно перетащить имя соответствующего слоя на значок корзины для мусора (в нижней части палитры Layers). Если вы хотите удалить активныйщелкните на этом значке.
Когда вы щелкаете на значке корзины для мусора, Photoshop выводит на экран сообщение, в котором просит вас подтвердить свои намерения удалить слой. Если вы хотите избежать появления такого сообщения в будущем, щелкните на этом значке, нажав одновременно клавишу <Alt>на Macintosh).
А вот еще один замечательный совет: если активный слой связан с другими слоями (подробности дальше в настоящей главе), вы сможете удалить все свя- слои, щелкнув на значке мусорной корзины в нижней части палитры Layers с нажатой клавишей <Ctrl>на Macintosh).
Сохранение объединенной версии изображения
Сохранять изображения со слоями можно только в одном файловом формате — стандартном формате Photoshop. Если вы хотите сохранитьверсию своего изображения в каком-то другом формате, выберите командуSave a Copy
копию) (<Ctrl+Alt+S>наи укажите требуемый формат в раскрывающемсяSave As (Сохранить как). Если вы выберете какой-
либо формат, отличный от стандарта Photoshop, программа установит флажок Flatten Image в нижнем левом углу диалогового окна.
Команда Save a Copy не оказывает влияния на изображение на экране (все слои остаются без изменений) и не меняет имени изображения в строке заголовка Title (Название). Она лишь создает преобразованный дубликат изображения на диске.
Выделение содержимого слоев
Несколько выше я уже говорил о том, что каждый слой (за исключением фонового) включает маску прозрачности; эта маска указывает Photoshop, какие пиксели непрозрачны, какие — полупрозрачны, а какие — прозрачны. Как и в случае любой другой маски, Photoshop позволяет преобразовать маску прозрачности для любого слоя — активного или не го — в границу выделения. В сущности, при этом вы пользуетесь теми же комбинациями клавиш, которыми пользовались для преобразования контуров в контуры выделения (как пояснялось в главе 8) и каналов — в выделенные области (глава 9).
Если маску прозрачности требуется преобразовать в контур выделения, щелкните на имени слоя в палитре Layers с нажатой клавишейна Macintosh).
Чтобы добавить маску прозрачности к существующему контуру выделения, щелкните на имени слоя с нажатыми клавишамина Macintosh) и Ма
ленький курсор выделения включает знак "плюс", показывая тем самым, что будет выполнена операция добавления.
Чтобы исключить маску прозрачности, щелкните на имени слоя (нажимая комбинацию клавишна
А если вы хотите найти пересечение маски прозрачности и текущего контура выделения, щелкните на имени слоя (нажимая комбинацию клавиш
на
Если запоминание этих комбинаций клавиш вызывает у вас затруднения, можно вместо этого воспользоваться командойLoad Selectionвыделенную
область). Выполнив эту команду, выберите пункт Transparency (Прозрачность) в раскрывающемся списке Channel (Канал). (Можно даже загрузить маску прозрачности из другого открытого изображения, если это изображение имеет точно такой же размер, как изображение, с которым вы работаете.) Затем воспользуйтесь кнопками выбора опции Operation (Операция) для объединения маски с существующей выделенной областью.
Выделенные области существуют независимо от слоев, поэтому маску прозрачности из одного слоя можно использовать для выделения части другого слоя. Чтобы выделить, например, часть фонового слоя, которая в точности соответствует содержимому другого слоя, надо сначала нажать <Shift+Alt+[> (<Shift+Option+[> на Macintosh) для перехода на фоновый слой, а затем щелкнуть на имени слоя (с нажатой клавишейнасовпадения
с которым вы хотите добиться.
В сущности, именно этим методом вы пользуетесь для создания трех самых популярных эффектов редактирования изображений: падающих теней, ореолов и световых пятен. После щелчка на слое с нажатой клавишейна Macintosh) полученное выделение можно использо
вать для создания падающей тени, которая точно совпадает с контурами самого слоя. Не нужно возиться с инструментами Airbrush или Lasso — Photoshop выполнит эту работу для вас.
Мы понимаем, конечно, что с появлением новых автоматических эффектов в Photoshop ручное создание падающих теней и других подобных эффектов уходит в прошлое. Действительно, достаточно выбрать командуShadow — и программа добавляет падающую тень.
Но старые ручные методы имеют свои преимущества. Вам не нужно вызывать диалоговое окно для редактирования теней, созданных вручную, перемещать тень можно с помощью клавиатуры, а вставлять такую тень значительно точнее вручную, нежели автоматически.
Сказанное выше вовсе не означает, что старые методы всегда лучше автоматических. Тень, созданная с помощью команды Drop Shadow, занимает меньше места в памяти, ее можно перемещать и вращать на слое, можно редактировать ее плотность в любой момент после ее создания.
Таким образом, мы имеем два мощных метода, каждый из которых обладает своими особенностями. Поэтому любой компьютерный художник должен уметь работать с обоими этими методами.
Дополнителы информацияДополнителы информацияininВ следующем разделе рассматриваются приемы создания падающих теней, выделений и подсветок вручную. Любую информацию, которую вы хотите получить о командах Effects, можно найти в главе
Дополнителы информация
Дополнителы информация
in
in
Падающие тени
В этой первой из приведенных мною процедур я взял изображение собаки (рис. 12.16) и вставил позади нее падающую тень. Возможно, я придумал не самый удачный пример, зато этот рисунок наглядно демонстрирует эффект падающей тени.
Рис. 12.16. Собака просто задыхается из-за отсутствия падающей тениРис. 12.16. Собака просто задыхается из-за отсутствия падающей тени
Рис. 12.16. Собака просто задыхается из-за отсутствия падающей тени
Рис. 12.16. Собака просто задыхается из-за отсутствия падающей тени
Последовательность действий. Создание падающей тени
Выделите объект, который должен, как вам кажется, отбрасывать тень. В данном случае я выделил собаку, нарисовав в отдельном канале маску. Теперь-то я добавляю маску почти к любому создаваемому мной изображению, чтобы лучше различать изображениеплана от его фона. Эту маску я преобразовал в границу выделения,
щелкнув с нажатой клавишейна Macintosh) на имени маски в палитре
Channels (Каналы) и нажав затемна Macintosh),
бы вернуться к составному изображению.
Перенесите изображение на отдельный слой, нажав <Ctrl+J> (<3€+J> на Macintosh). Теперь, когда вы "приподняли" выделенную область, можно вставить позади нее тень.
IV.IV.606
IV.
IV.
Найдите контур выделения для своего нового слоя и примените его к фоновому слою. Щелкните (нажимая клавишунана имени этого
нового слоя (скорее всего, это будет Layer 1), затем нажмите <Shift+Alt+[> на Macintosh) для перехода на фоновый слой. (Поскольку я сохранил маску в отдельном канале, для поиска контура выделения я мог бы вместо этого щелкнуть (с нажатой клавишейнана пункте Mask на панели Channels. Или нажатьна
Чтобы создать смягченную падающую тень (признак источника рассеянного света), выберите командуFeatherна
Значение Radius, которое выввести, зависит от разрешающей
способности вашего изображения. Я рекомендую разделить значение разрешающей способности изображения на 20. Работая, например, с изображением, разрешающая способность которого составляет 300 пикселей на дюйм, введите значение Radius, равное 15. Затем нажмитена Macintosh).смягчение
изображения.
Перенесите растушеванный выделенный контур в новый слой, нажав <Ctrl+J>.
Заполните растушеванную область черным цветом. Если необходимо, нажмите <D>, сделав цвет переднего плана черным. Затем нажмите <Shift+Alt+Backspace> на Macintosh), чтобы заполнить только область внутри маски прозрачности. По краям изображения сформируется слабый ореол, состоящий из темных пикселей.
Чтобы сместить тень на требуемое место, воспользуйтесь клавишами со стрелками, нажимая клавишу <Ctrl>на Macintosh). Я сместил тень на 35 пиксе
лей вправо. (Если требуется сместить тень на 10 пикселей, нажимайте клавиши управления курсором одновременно с комбинациейна
Macintosh).)
Уменьшите значение Opacity. Если тень оказалась слишкомчерный
цвет выглядит несколько грубовато, — измените значение Opacity в палитре Layers, изменив степень непрозрачности тени. Или нажмите клавишуактивизиро
вав тем самым какой-либо инструмент выделения, а затем нажмите соответствующую клавишу с цифрой, изменяя показатель непрозрачности. Обычно я нажимаю <7> (70% непрозрачности), но это, может быть, просто одна из моих плохих привычек. Результат представлен на рис. 12.17.
Если вам не нравятся падающие тени черного цвета, можно сформировать и цвет- Советную, правда, для этого придется приложить дополнительные усилия. Вместо за
полнения тени черным цветом в п. 6, выберите какой-нибудь другой основной цвет и нажмитена Macintosh). Чтобы по
лучить оптимальный результат, выберите цвет, дополняющий цвет фона. Затем в раскрывающемся меню режима наложения (на левой стороне палитры Layers) выберите пункт Multiply. Это приведет к наложению цветов тени и цветов изображения. В результате цвета станут приглушенными. Наконец, нажмите какую-либо клавишу с цифрой, указав тем самым значение Opacity.
Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+T>на Macintosh), чтобы приме
нить команду Free Transform для искажения тени. Перетаскивайте угловые маркеры с нажатой клавишейна Macintosh), чтобы создать деформа
цию с эффектом перспективы, как показано на рис. 12.18. Это значительное преимущество создания теней вручную; можно легко изменить размер тени, применить к ней фильтр или преобразовать ее должным образом.
Рис. 12.17. Вручную созданная тень добавляет к изображению эффект глубины
Рис. Команда Free Transform позволяет исказить тень и эффект перспективы к изображению
Нажмите комбинацию клавишна Macintosh), чтобы применить
фильтр Liquify. Тень не очень точно сочетается с лапами собаки, поэтому я воспользовался командой Liquify для согласования тени, как показано на рис. 12.19.
Ореолы
Процедура создания ореола напоминает процедуру создания падающей тени. Единственное различие заключается в том, что вы должны расширить контур вьщеления и заполнить ореол белым цветом (или каким-то другим светлым — не черным! — цветом). Вот эта процедура.
Рис. 12.19. Тень от собаки позволяет придать изображению совершенно естественный вид
Последовательность действий. Создание совершенно ангельского ореола
Повторитепп.1-3предыдущейпроцедуры.В итогевыполучитенекийвариант
выделенного изображения в независимом слое и соответствующий контур выделения, примененный к фоновому изображению. (Видите, я же говорил вам, что все это очень похоже на создание падающей тени.)
Растяните контур выделения. В отличие от падающей тени, которая несколько смещена в сторону от изображения, ореол равномерно примыкает к изображению по его периметру. От вас требуется растянуть контур выделения за границы изображения, что позволит вам совершенно отчетливо видеть ореол. Выберите для этого команду Se- ExpandНа экране появится
поле Expand By (Расширить на). Лучше всего, если расширение будет соответствовать величине растушевки (смягчение происходит от центра наружу). Поэтому я30.
(Максимально допустимое значение здесь 100; если вы хотите растянуть контур выделения больше, чем на 100 пикселей, следует дважды применить указанную команду.)
Выберите командуFeather и введите то же значение, которое вы ввели в
поле Expand By. Опять-таки это значение определяется в результате деления значения разрешающей способности вашего изображения на 30 (или что-то около того).
Перенесите выделенный контур в новый слой. Нажмите <Ctrl+J> (<9€+J> на Macintosh).
Заполнитеореолбелымцветом.Еслицветфона— белый,нажмите
на Macintosh). Результат представлен рис. 12.20.
После этого я применил фильтр ZigZag, как показано на рис. 12.21. В результате получился замечательный эффект спирали, примененный к ореолу. После этого я создал еще один слой, воспользовался инструментом Brush и графическим планшетом для добавления молний, исходящих из свечения, после чего добавил огонь, вырывающийся из пасти собаки, как показано на рис. 12.22.
Рис. 12.20. Я выделил, расширил, растушевал и заполнил изображение собаки для получение ореола
Рис. 12.21. Фильтр ZigZag позволил придать ореолу форму спирали
Рис. 12.22. Ореолы не всегда используются для получения "ангельских эффектов
Между прочим, ореол не обязательно должен быть белым, точно так же, как тени не обязаны быть черными. В п. 5 установите цветотличный от белого. Затем вы
берите в раскрывающемся меню режима наложения в палитре Layers опцию Screen 4 6^4. (либо нажмитенанакладывая таким об
разом цвета и одновременно осветляя их. Если полученный эффект вам не нравится, выберите какой-нибудь другой цвет фона и еще раз нажмите на Macintosh). Пока ореол находится на отдельном слое, можно делать почти все, что вам требуется, никоим образом не рискуя внести нежелательные изменения в оригинал, расположенный ниже.
связывание выравнивание слоев
Можно переместить слой целиком или только его выделенныйвыполнив пере-
аскивание инструментом Move внутри окна изображения. Если вы хотите переместить толь- о выделенную область, перетаскивание следует выполнять внутри контура выделения; если требуется переместить слой целиком, перетаскивание следует выполнять снаружи енной области.
Как я уже говорил в главе 8, если активен какой-то другой инструмент, временный доступ инструменту перемещения можно получить, нажав клавишу <Ctrl>на Macintosh). Для
слоя надо нажимать клавишуна Macintosh) в комбинации с одной из
со стрелкой. Смещение приращениями в 10 пикселей возможно при одновременном сжатии клавиш <Ctrl> (<3€> на Macintosh) и <Shjft>.
Если часть слоя скрыта за краем окна, не беда. Пока вы не перемещаете свой курсор за окна изображения, Photoshop сохраняет даже спрятанные пиксели в слое, что дает возможность впоследствии перетащить его в поле зрения.
Если вы перетаскиваете фоновое изображение с нажатой клавишейна
— либо когда не выделен ни один фрагмент изображения, либо поместив курсор пределы контура выделения, — Photoshop автоматически преобразует фон в новый слой
(который называется Layer 0). Область, которая открывается при перемещении,
как прозрачный шахматный узор. Photoshop сохраняет скрытые части фонового изобр! на тот случай, если вы когда-нибудь решите переместить этот фон обратно.
Это утверждение справедливо только при перемещении всего слоя. Если вы выделенную область за край окна изображения с помощью инстр мента перемещения, Photoshop "обрезает" эту выделенную область по краю с на в момент снятия с нее выделения. Если же вы перемещаете свой курсор . пределы окна изображения, Photoshop полагает, что вы пытаетесь применить пикселям операцию "перетащить и опустить", перемещая их из одного изобр жения в другое, и реагирует на это соответствующим образом.
Если вы регулярно работаете с большими изображениями или если у вас устаревшей модели и работает довольно медленно, в Photoshop средство, ускоряющее перемещения слоев. Выберите инструмент Move (нажав вишу <V>) и нажмите клавишу(<Return> на Macintosh), отобразив на
Move Options (Параметры перемещения). Там вы увидите единственную — флажок Pixel Doubling (Дублирование пикселей). Если установить этот ф. жок, то при перетаскивании (или перетаскивании с нажатой
указанного слоя по экрану Photoshop отобразит вам этот слой с разрешением. Опция Pixel Doubling не срабатывает при перетаскивании областей с нажатой клавишейна Macintosh). Она действует лишь в
случае, когда вы перемещаете слои целиком.
Связывание слоев
Photoshop позволяет вам перемещать несколько слоев одновременно. Для этого вы должны связь между слоями, которые хотите перемещать, и активным слоем. Начните с первого слоя в палитре Layers, который вы хотите связать. Затем щелкните во втором стол слева от другого слоя, который вы хотите связать. Перед каждым связанным слоем чок с изображением цепочки (рис. 12.23). Этим значком отмечаются все слои, которые будут мещаться одновременно с перетаскиванием активного слоя (с нажатой клавишей
(Обратите внимание: этот прием срабатывает лишь в том случае, если на изображе ничего не выделено. Если же какая-то часть изображения выделена, инструмент перемещения дет перемещать лишь выделенную область в активном слое.) Чтобы разорвать связь, щелкнуть на соответствующем значке с изображением цепочки.
На заметкуНа заметкуПеретаскивание внутри контура выделения приводит к перемещению выделенной области независимо от любых связанных
На заметку
На заметку
Перетаскивание снаружи контура выделения приводит к перемещению Е связанных слоев.
Чтобы связать несколько слоев одновременно, выполняйте операцию
Советкивания вверх и вниз по столбцу связей. Чтобы отсоединить активный слоР
всех других слоев, щелкните на значке в столбце связей с нажатой <Alt>на Macintosh).
Слои можно также связывать через контекстное меню. Как вы знаете из
го материала этой главы, можно вызвать раскрывающийся список, в котором перечисля слои изображения, щелкнув правой кнопкой мышина Macintosh) с
той клавишейна Macintosh) на элементе изображения с любым
Добавьте клавишупри выделении слоя из раскрывающегосяесли хотите
зать или отсоединить этот слой, а не переключиться на него.
Пиктограммы связей
г-Столбец связей
Рис. 12.23. Если требуется отобразить или спрятать значки связей, щелкните во втором столбце палитры Layers. В данном случае я связал все слои, за исключением фонового, поэтому могу перетаскивать их все одновременно, нажав клавишу <Ctrl> (<Ж>на Macintosh)
Но это не все. Если вам нравится пользоваться клавишами быстрого доступа, Советможно изменить состояние связи, не вызывая раскрывающегося списка. Для
этого достаточно нажать комбинацию клавиш <Ctrl+Shift+Alt> (<X+Shift+Option>
В на Macintosh) и щелкнуть правой кнопкой мыши (<Соп1го1+щелчок> на Macintosh) на нужном элементе в окне изображения.
Когда вы перетаскиваете и опускаете связанные слои в какой-то другой документ, эти пои сохраняют свой первоначальный порядок следования. Если вы хотите переместить ЭЛЬКО один слой, не затронув связанных с ним "коллег", перетяните его имя из палитры ayers в другое открытое окно изображения.
Если при опускании удерживать нажатой клавишу <Shift>, Photoshop выполняет Зовет центрирование слоев в документе. Если этот документ имеет точно такой же размер, что и документ, из которого вы перетаскивали слои, то эти слои будут ■ попадать точно на те же места, которые они занимали в исходном документе.
Наконец, если в документе какая-то область выделена, опускаемые слои центрируются внутри этой области.
)бъединение слоев в набор
Наложение — не единственный способ объединения слоев. В Photoshop вы можете раз- зстить несколько слоев в папке, которая называется набор. Для того чтобы создать набор,
щелкните на маленькой кнопке с изображение папки, которая находится в нижней части п; литры Layers. Для того чтобы отобразить на экране диалоговое окно, показанное i рис. 12.24, щелкните на этой кнопке с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh Здесь вы можете присвоить имя набору, установить цвет, режим смешения и непрозрачност]
Рис. 12.24. Выберите команду New Layer Set или щелкните на кнопке с изображением папки, которая находится в нижней части палитры Layers с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) для того, чтобы создать новый набор и присвоить ему имя
На рис. 12.24 обратите внимание на уникальный режим наложения — Pass Throu' Этот параметр позволяет Photoshop поддерживать режимы наложения, определенные для дельных слоев в наборе. С другой стороны, при использовании в наборе другого режима ложения, такого как Multiply, Photoshop будет игнорировать режимы наложения (для кажд слоя в наборе) и применит режим Multiply ко всем слоям.
Набор появится в виде значка папки в списке палитры Layers. Для того чтобы до вить слой в набор, перетяните имя слоя из списка на значок папки и отпустите. Сл находящиеся в наборе, будут располагаться в виде "лесенки", как показано на рис. 12. Треугольник, находящийся слева от значка папки, позволяет разворачивать и свора вать слои, находящиеся в наборе, что сильно помогает при работе с изображениями, держащими большое количество слоев. На рис. 12.26 показаны слои, связанные на Cl нице, которая используется на моем Web-узле. Когда все наборы развернуты, c. не смогут уместиться даже на целый экран. Однако, свернув наборы, вы сможете p; браться в составе изображения с одного взгляда.
Ниже приведено несколько способов создания и изменения наборов.
Для переименования набора дважды щелкните на его имени.
Для перемещения имени набора в палитре просто перетащите его.
Если набор раскрыт, вы сможете перетаскивать слой, входящий в его состав, лять слой из набора или же помещать слой в определенное место набора.
Для создания копии набора перетяните его на значок в виде папки в нижнейч; палитры Layers.
Вам не по душе перетаскивание слоев для объединения в набор? Вы хотите перс кивать сразу по несколько слоев? Вы не сможете этого сделать. Но вы сможете лать кое-что другое. Свяжите слои, которые вы хотите сделать частью набора. 3. выберите команду New Set From Linked из палитры Layers. Все связанные образуют набор.
Если вас интересует, можно ли щелкать на слоях из разных наборов, ответ буде вердительным. Если вас интересует возможность создания наборов в рамках др наборов, — ответ будет отрицательным. Однако не стоит расстраиваться, iat существует возможность связывать наборы слоев, а также отдельные слои. Это ствительно замечательная возможность.
■■ Развернуть/свернугь
Нг1бор слоев
Слои из набораСлои из набораРис. 12.25. Щелкните во втором столбце в палитре Layers для того, чтобы отобразить на экране или скрыть значки цепочки. В приведенном примере я связал все слои, за исключением фона, так что теперь я могу перетаскивать их вместе, используя клавишу <Ctrl> (< на Macintosh)Рис. 12.25. Щелкните во втором столбце в палитре Layers для того, чтобы отобразить на экране или скрыть значки цепочки. В приведенном примере я связал все слои, за исключением фона, так что теперь я могу перетаскивать их вместе, используя клавишу <Ctrl> (< на Macintosh)
Слои из набора
Слои из набора
Рис. 12.25. Щелкните во втором столбце в палитре Layers для того, чтобы отобразить на экране или скрыть значки цепочки. В приведенном примере я связал все слои, за исключением фона, так что теперь я могу перетаскивать их вместе, используя клавишу <Ctrl> (< на Macintosh)
Рис. 12.25. Щелкните во втором столбце в палитре Layers для того, чтобы отобразить на экране или скрыть значки цепочки. В приведенном примере я связал все слои, за исключением фона, так что теперь я могу перетаскивать их вместе, используя клавишу <Ctrl> (< на Macintosh)
Как вы уже знаете, комбинацияправой кнопкой на изображении>
на Macintosh) приводит к отображению контекстного меню. Если один из слоев принадлежит набору, Photoshop отобразит в меню имя набора вместе с именами отдельных слоев. Чтобы сделать набор активным, выберите его имя из меню.
Если имя набора будет активным в палитре Layers, вы сможете перемещать или транс- все слои как одно целое, как будто они связаны. Для того чтобы перемещать трансформировать один слой из набора, просто предварительно выберите его.
слоев
Photoshop позволяет защищать слои блокированием. Однако в отличие от других про- рамм, блокирующих и разблокирующих слои целиком, Photoshop позволяет блокировать ишь некоторые атрибуты слоев, оставляя остальные атрибуты незаблокированными. Как идно из рис. 12.27, на палитре Layers есть соответствующие кнопки, отвечающие за ование слоев. Вот как они работают.
Puc. 12.26. Наборы очень полезны при работе со сложными композитными изображениями. Оцените разницу между■ свернутой (слева) и развернутой (справа) палитрамиPuc. 12.26. Наборы очень полезны при работе со сложными композитными изображениями. Оцените разницу между■ свернутой (слева) и развернутой (справа) палитрамиБлокировать прозрачностьБлокировать пикселиБлокировать позициюБлокировать всеБлокировать прозрачностьБлокировать пикселиБлокировать позициюБлокировать всеЗаблокированный слойЗаблокированный слойЧастичноЧастичнозаблокированныйзаблокированныйслойслой
Puc. 12.26. Наборы очень полезны при работе со сложными композитными изображениями. Оцените разницу между■ свернутой (слева) и развернутой (справа) палитрами
Puc. 12.26. Наборы очень полезны при работе со сложными композитными изображениями. Оцените разницу между■ свернутой (слева) и развернутой (справа) палитрами
Блокировать прозрачность
Блокировать пиксели
Блокировать позицию
Блокировать все
Блокировать прозрачность
Блокировать пиксели
Блокировать позицию
Блокировать все
Заблокированный слой
Заблокированный слой
Частично
Частично
заблокированный
заблокированный
слой
слой
Рис. 12.27. Для блокирования различных элементов слоя применяются четыре разных флажка
Lock Transparency (Блокировать прозрачность). Эта кнопка позволяет защитить прозрачность слоя. Установив этот флажок, вы сможете рисовать по слою, не затрагивая прозрачные пиксели. Это настолько полезный флажок, что я посвятил ему целый раздел настоящей главы.
Lock pixels (Блокировать пиксели). Щелкните на этой кнопке, чтобы защитить от редактирования пиксели активного слоя. Инструменты рисования и редактирования становятся недоступными точно так же, как и команды для работы с пикселями. Однако у вас остается возможность перемещать и преобразовывать слой. Обратите внимание на то, что выбор этого флажка приводит к выбору и затенению кнопки Lock Transparency (Блокировать прозрачность). В конце концов, если вы не можете редактировать пиксели, то вы действительно не можете их редактировать, независимо от того, прозрачны они или нет.
Lockposition(Блокироватьпозицию).Щелкнитенаэтойкнопке, чтобызащитить
слой от перемещений или преобразований. При этом вы сможете редактировать отдельные пиксели.
Lock(Блокироватьвсе).Длятогочтобызаблокироватьвсенаслое,щелк
ните на этой кнопке. Вы не сможете рисовать, редактировать, перемещать, применять фильтры, трансформировать или удалять любые элементы слоя. Вы сможете только создавать копии слоя, перемещать его или объединять с другими слоями. Эта кнопка применима как к отдельным слоям, так и к их наборам.
Photoshop указывает на то, что слои заблокированы, с помощью двух значков на палитре Layers.Каквидноизрис.12.26, пустойзамочексвидетельствуеточтозабло
кирован один или несколько атрибутов, а заполненный замочек — о том, что заблокированы все атрибуты.
Применение направляющих
Сетки и направляющие Photoshop позволяют, перемещая выделенные области и слои, выравнивать их. Наряду с инструментом перемещения, эти сетки и направляющие дают возможность формировать строки и столбцы элементов изображения и даже выравнивать слои по их центрам.
Чтобы создать направляющую, нажмите <Ctrl+R>на Macintosh) (команда
Rulersотобразив горизонтальную и вертикальную ли
нейки. Затем перетащите направляющую с линейки. В верхней части рис. 12.28 видно, как я перетаскиваю горизонтальную направляющую вниз с верхней линейки. Затем можно приступать к перетаскиванию (с нажатой клавишей <CtrI>наслоев
и выделенных областей, выравнивая их по направляющей. В нижнюю часть рисунка я магнитооптический диск, катушку и аудиокассету (каждый из этих объектов в собственном слое), где они выровнялись по своим центрам. (С катушки сви- :ает конец пленки; этот фактор учитывается Photoshop при вычислении центра данного эбъекта.) Признаком того, что слой удалось выровнять, служит изменение вида курсора (он становится пустотелым, как показано на рис. 12.28).
Текстовые слои привязываются к направляющим несколько иначе, чем другие типы слоев. Вместо того чтобы выполнять привязку по верхнему или нижнему краю слоя, Photoshop привязывает направляющую текста к ее базовой линии. Вот и все, что требуется для выравнивания текста.
Новая направляющ!Новая направляющ!щ|курсорщ|курсорРис. 12.28. Чтобы создать направляющую, перетащите ее с одной линеек а затем перетаскивайте нажатой клавишей <Ctrl> наслои и выделенные облас-выравнивая их по этой(внизу)Рис. 12.28. Чтобы создать направляющую, перетащите ее с одной линеек а затем перетаскивайте нажатой клавишей <Ctrl> наслои и выделенные облас-выравнивая их по этой(внизу)ЛинейкаЛинейка
Новая направляющ!
Новая направляющ!
щ|
курсор
щ|
курсор
Рис. 12.28. Чтобы создать направляющую, перетащите ее с одной линеек а затем перетаскивайте нажатой клавишей <Ctrl> наслои и выделенные облас-
выравнивая их по этой(внизу)
Рис. 12.28. Чтобы создать направляющую, перетащите ее с одной линеек а затем перетаскивайте нажатой клавишей <Ctrl> наслои и выделенные облас-
выравнивая их по этой(внизу)
Линейка
Линейка
Направляющие — весьма прямолинейные и бесхитростные создания. Тем хочу сказать, что вам не придется тратить на их освоение целые годы. Достаточно лишь нескольких минут. Но при работе необходимо учитывать некоторые
Если вы знаете точное месторасположение направляющей, выберите кома] Guideнаправляющую). Выбрав вертикальную или
направляющую, введите ее точное месторасположение, обычно по ношению к верхнему левому краю изображения. Например, введите 1 in для одн дюйма, 2.5 cm — для 2,5 см или 200 рх — для 200 пикселей.
Можно отображать или скрывать все направляющие, нажимаяс за
той)>с запятой)> на Macintosh) или выбирая команду
(Направляющие) в меню View (Вид). Когда направляющие спрятаны, слои и вь: ленные области выравнивать нельзя.
Вы сможете скрыть направляющие, воспользовавшись комбинацией клав
<Ctrl+H>на Macintosh). Однако помните, что при этом будут скрь
или отображены и другие элементы, включая сетку, контуры выделения, и замечания. Для того чтобы скрыть только направляющие, комбинацией клавишна Macintosh).
••СоветСоветВы можете определить, какие элементы должны отображаться, а какие — быть скрытыми после выбора команды Show Extras, установив и сбросив соответствующие флажки в меню
•
•
Совет
Совет
I Пока направляющие остаются видимыми, вы можете включать или отключать фиксирующую способность направляющих, нажимаяс запя-
сна Macintosh) или выбирая команду
View^Snap To^Guides (Вид^Фиксироватьпо^Направляющим).
I Как и в случае всех остальных элементов изображений в Photoshop, вы можете перемещать направляющую с помощью инструмента перемещения. Если активен какой-то другой инструмент, можно воспользоваться операцией перетаскивания с нажатой клавишейна Macintosh).
I Чтобы заблокировать все направляющие, исключив тем самым возможность случайного их перемещения, пока вы пытаетесь переместить что-либо еще (с нажатой клавишейнанажмитес
с запятой)> на Macintosh) или выберите командуGuidesнаправляющие). Если вам
нужно разблокировать все направляющие, нажмитес запятой)>с запятой)> на Macintosh) еще раз.
При перемещении направляющей нажмите клавишучтобы совмес
тить эту направляющую с ближайшим делением линейки.
Чтобы преобразовать горизонтальную направляющую в вертикальную (или наоборот), нажмите клавишу(<Option> на Macintosh) при перемеще
нии этой направляющей.
Когда поворачиваете свой документ на угол, кратный 90°, или переворачиваете изображение по горизонтали или вертикали, ваши направляющие также будут поворачиваться, если они не заблокированы.
При желании можно установить направляющую за пределами изображения. Для этого окно изображения следует сделать больше самого изображения. Теперь можно перетаскивать направляющую на пустой "холст", окружающий изображение. Затем слой или выделенную область можно выровнять по этойнаправляющей.
Если вы хотите отредактировать цвет направляющей, щелкните на ней дважды с нажатой клавишейна Macintosh), отобразив панель
Guides & Grid (Направляющие и сетка) диалогового окна Preferences (Установки). Кроме того, направляющие можно отображать не сплошными линиями, а пунктирными. (Между прочим, речь идет только об отображении на экране, поскольку направляющие не распечатываются.)
Подобно контурам, Photoshop сохраняет направляющие любом файловом формате. Если вы экспортируете изображение в другую программу, направляющие остаются невидимыми. Единственные форматы, в которых могут сохраняться направляющие, полученные в Photoshop под Windows, для последующего использования на Macintosh, — это форматы Photoshop, EPS.
Если направляющие вам больше не нужны, выберите командуGuide
направляющие), удалив их все сразу. (Как бы мне хотелось, чтобы меня в офисе была подобная команда! Тогда я бы выбрал, например, команд Dustпыль) — и был таков!)
Автоматическое выравнивание и распределение
Photoshop позволяет также выравнивать и распределять слои при выборе команды вложенного менюLinked илиLinked. Эти команды
чайно просты и использовать их — одно удовольствие.
Следующая процедура показывает, как выровнять два и несколько слоев.
Последовательность действий. Выравнивание слоев
Выберите слой, который будет использоваться в качестве основы. Как бы вы выравнивали слои, один слой всегда должен оставаться на месте, а другие ваются по нему. Этот постоянный слой вы и должны выделить.
Свяжите слои, которые вы хотите выровнять. Щелкните напротив слоев, вы хотите выровнять, чтобы отобразить значок связи. (Обязательно
слои, которые вы не собираетесь выравнивать.) Вы должны связать как миним два слоя — в конце концов, нельзя выровнять слой по самому себе.
Выполните команду из вложенного менюLinked. Если
результат вас не удовлетворяет, нажмитена Macintosh) и
вторите попытку с другой командой.
Точно так же вы сможете выровнять связанные слои по контуру выделен Просто выберите область в пределах любого контура, после чего воспольэ тесь командойTo Selection. Выделенная область останется без
менений, а слои будут выровнены.
Команды Distribute Linked размещают связанные слои через равные промежутки. му не имеет значения, который из связанных слоев выделен, — команда равномерно расг деляет все связанные слои относительно двух вертикальных или горизонтальных лей. Естественно, не имеет смысла говорить о размещении одного или двух слоев, команды Distribute Linked требуют наличия трех или нескольких связанных вместе слоев.
Photoshop также предлагает очень простой доступ к функциям распределения на панели Options. Просто выберите инструмент Move (на клавишу <V>), чтобы все эти функции появились на панели. Вы также выровнять и распределить контуры, выделив два или больше контуров с инструмента черной стрелки и щелкая на кнопках панели Options.
Установка сетки
В Photoshop предусмотрена также сетка, которая представляет собой равномерную пс ячеек. Сетку можно отобразить на экране (и включить ее), н;
на Macintosh) или выбрав команду
сетку). "Фиксирующие силы" сетки можно включать или выключать жимаяна Macintosh) или выбирая ком
to Gridпо сетке).
Сетку можно редактировать на панелиGrid & Slices диалогового окна
ferences (в которое можно перейти, нажав <Ctrl+K> и <Ctrl+6>и
Macintosh), или щелкнув дважды на направляющей с нажатой клавишей <Ctrl>на
Я пояснял, как пользоваться этими параметрами в главе 2. Сейчас же я просто напомню, что величина основного шага сетки вводится в поле Gridline Every (Линия сетки череза самый мелкий шаг сетки вводится в поле Subdivisions
(Вспомогательные деления). Например, на рис. 12.29 значение Gridline Every я установил равным 50 пикселям, а значение Subdivisions — 5. Это означает, что перемещаемый слой будет фиксироваться приращениями по 10 пикселей (50 пикселей разделить на 5). Рис. 12.29 также иллюстрирует каждую из трех установок параметра Style (Стиль).
ЛинииЛинииПунктирные линииПунктирные линииТочкиТочкиРис. 12.29. Вы видите три стиля сетки. Внизу показаны опции Grid PreferencesРис. 12.29. Вы видите три стиля сетки. Внизу показаны опции Grid Preferences
Линии
Линии
Пунктирные линии
Пунктирные линии
Точки
Точки
Рис. 12.29. Вы видите три стиля сетки. Внизу показаны опции Grid Preferences
Рис. 12.29. Вы видите три стиля сетки. Внизу показаны опции Grid Preferences
Использование инструмента Measure
Последним инструментом контроля перемещений в Photoshop является инструмент Measure.Чтобы активизировать этотинструмент,нажмитекомбинацию клавиш
<Shift+I>.Затемперетащите курсор изодной точкив другуюв окне изображения.
Photoshop измерит расстояние и угол между этими двумя точками, а результат поместит в палитру Info. Инструмент Measure автоматически отображает палитру Info, даже если она скрыта.
Начиная с этого момента, каждый раз, когда вы будете выбирать инструмент Measure, Photoshop отобразит исходную измерительную линию. Таким образом, вы можете измерить какое-то расстояние, отредактировать соответствующим образом изображение и в любой момент снова вернуться к измерениям, нажав комбинацию клавиш
Для измерения расстояния и угла между двумя другими точками можно нарисовать новую линию инструментом Measure либо перетащить концевые точки существующей линии.
Photoshop предоставляет только одну измерительную линию на каждый документ. Но вы можете из одной линии сделать две, использовав средство, которое Adobe называет
С нажатой клавишей(<Option> на Macintosh) перетащите измери-
гель от одной из концевых точек первой линии (сегмента), чтобы нарисовать второй сегмент. Палитра Info измерит затем угол между этими сегментами. Как показано на рис. 12.30, эле- в палитре Info указывает длину первого сегмента, D2 — длину второго сегмента, а А указывает угол между этими сегментами.
Курсор измерителя
Рис. 12.30. Здесь я измерил угол ориентации ключа, а затем выполнил перетаскивание от верхней концевой точки с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh), чтобы измерить угол между ключом и замком
Инструмент Measure является прекрасным средством для выправления искрк Советленных слоев. После вычерчивания линии измерителем выполните коман
lEdit^Transform^Numeric. Значение опции Rotate автоматически приводится соответствие со значением угла А, указанным в палитре Info. Отметим, что с два значения угла могут несколько не совпадать. Это объясняется тем, 4 Photoshop переводит величину угла в диапазон от -45° до +45° — это просте Iший способ отобразить любой поворот. Если вы в замешательстве от того, чт( сейчас сказал, доверьтесь Photoshop. Это дело математики, а не ваше.
Применение преобразований
Photoshop и другие графические программы интерпретируют некоторые виды onepau редактирования по-своему. Операции редактирования, которые влияют на "геометрию" I деленной области или слоя, обозначаются собирательным термином преобразования. К ЭТ преобразованиям относятся масштабирование, поворот, переворот, перекос и искривлен (С технической точки зрения, перемещение также относится к категории преобразовани Преобразования — особый вид операций, поскольку они могут влиять на выделенную ласть, на один или несколько слоев либо на все изображение сразу.
Преобразование изображения в целом
Преобразовательные возможности Photoshop заложены в двух различных меню. Те манды преобразования, которые оказывают влияние на изображение в целом, перечислен меню Image (Изображение); те же, которые оказывают влияние на слои и выделенные об; ти, заложены в меню Edit (Редактирование).
В приведенном ниже перечне поясняется, как применять преобразования к каждому пикселю в изображении, независимо от того, выделено ли это изображение.
Scale (Масштабирование). Если требуется изменить размер изображения, выберите команду ImagedImage Size (Изображение1^ Размер изображения). Поскольку эта команда — одна из самых важных функций нижнего уровня в Photoshop, ее описание было приведено в главе 3.
Rotate(Вращение). Еслитребуетсяповернутьвсеизображение,выберитеоднуиз
команд в меню Imaged Rotate Canvas (ИзображениеФПовернуть холст). Если требуется повернуть изображение, сканированное "поперек", выберите команду 90° CW или 90° CCW. (CW — по часовой стрелке, CCW — против.) Если требуется "поставить изображение с ног на голову", выберите 180°. Если же вы хотите ввести какое-то другое конкретное значение, выберите команду imageoRotate Can- vas1^ Arbitrary (Изображение1* Повернуть холст^Произвольно).
Чтобы исправить слегка искаженное сканированное изображение, выберите ин- Советструмент Measure, нажав комбинацию клавиш <Shift+l>. Затем перетащите его
вдоль края изображения и заметьте значение угла А в палитре Info. Когда вы определите подходящий угол, выберите команду Imaged Rotate Canvas^Arbitrary и введите его в поле Angle.
Каждый раз, когда вы применяете команду Arbitrary, Photoshop должна увеличить размер холста, чтобы не произошло обрезания части вашего изображения. Это приводит к появлению в каждом из четырех углов изображения клиньев, окрашенных в цвет фона. Вам придется либо выполнить клонирование с помощью инструмента Rubber Stamp, чтобы заполнить эти клинья, либо обрезать их с помощью инструмента кадрирования.
.• Flip (Переворот). Если требуется перевернуть изображение таким образом, чтобы его левая и правая стороны поменялись местами, выберите команду Imaged Rotate Canvas*Flip Horizontal (Изображение*Повернуть холст*Перевернуть по горизонтали). Если же вы хотите "поставить изображение с ног на голову", выберите команду lmage*Rotate Canvas=>Flip Vertical (Изображение^Повернуть холст1^ Перевернуть по вертикали).
Не предусмотрено команд, специально предназначенных для перекоса или искривления всего изображения. В том маловероятном случае, когда вам это потребуется, следует связать все слои и применить одну из команд во вложенном меню Edit^Transform (Редактирование^ Преобразовать), как поясняется в следующем разделе.
Преобразование слоев и выделенных областей
Если требуется преобразовать слой или выделенную область, можно применить одну из команд во вложенном меню Edit^Transform (Правка^Преобразовать). Там вы найдете примерно дюжину команд, причем в них разобраться несложно самостоятельно. Я не собираюсь описывать здесь эти команды, поскольку вряд ли вам придется часто сталкиваться с ними в своей повседневной практике. (Исключением, возможно, является команда Numeric (Численное), которая будет обсуждаться в следующем разделе.) Ничего плохого об этих командах сказать не могу, но одна команда — Free Transform (Произвольное преобразование) — все же заслуживает отдельного описания.
Команда Free Transform позволяет масштабировать, переворачивать, вращать, наклонять, искажать и перемещать выделенную область или слой, причем все это в рамках одной операции. Одна эта команда позволяет получить все необходимые вам преобразования непо-
средственно перед тем, как в результате нажатия клавишина Macintosh
окончательные изменения будут внесены в изображение.
Для выполнения этой команды достаточно нажатьна Macintosh)
выбрать командуFree Transformпреобразование]
Photoshop окружает слой или выделенную область границей с восемью маркерами. Теперь оказались в режиме Free Transform, который не позволяет делать ничего иного, кроме пре образования соответствующего изображения до тех пор, пока вы не примените операцию или не отмените ее.
Вот как работает режим Free Transform.
Scale (Масштабировать). Чтобы масштабировать изображение внутри перетащите один из восьми квадратных маркеров. Для выполнения пропорцис нального масштабирования перетащите угловой маркер с нажатой клавише <Shift>. Для выполнения масштабирования относительно центра
перетащите угловой маркер с нажатой клавишей <Alt> (<Option> н Macintosh).
По умолчанию центр преобразования расположен в центре слоя или ной области. Номожно передвинуть в любое место на изображении с
щью простого перетаскивания. Центр преобразования привязывается к сетке направляющим.
(Перевернуть). Изображение можно перевернуть, переместив один из маркере за противоположный ему маркер. Если, например, левый маркер перетащить праве правого, изображение перевернется по горизонтали.
Если вы хотите выполнить только переворачивание, товообще говоря,
брать командуHorizontal
по горизонтали) или Flip Vertical (Перевернуть г вертикали). Примечательно то, что любую из этих команд можно выбрать, в режимеTransform.
Rotate (Повернуть). Если требуется повернуть изображение, перетаскивайте курсе за пределами изображения, как показано в первом примере на рис. 12.31. Если в хотите выполнять поворот приращениями в 15°, перетаскивайте курсор с нажатс клавишей <Shift>.
Skew (Скос). Чтобы скосить изображение, перетащите боковой, верхний или ний маркер с нажатой клавишейна Macintosh). Чтобы ограничить н;
клон, что бывает полезно при создании эффектов перспективы, перетаскивайте б< ковой маркер с нажатыми клавишамина Macintosh) и
Distort (Исказить). Изображение можно исказить, перетащив угловой маркер с жатой клавишейна Macintosh). Вы можете "потянуть" за изображени
растягивая его в любом из четырех направлений.
Если вы хотите перетащить два противоположных угловых маркера в симме направлениях, перетащите любой из них с нажатыми клавишами <Ctrl>
<Alt> и (<Option> на Macintosh). Этот метод демонстрируется во вторе примере на рис. 12.31.
Perspective (Перспектива). Для создания эффекта перспективы перетащите маркер с нажатыми клавишами <CtrI> (<3€> на Macintosh) и <Shift>. Если требуек перемещать две точки синхронно, перетащите угловой маркер с нажатыми клав] шамина Macintosh),(<Option> на Macintosh) и
Рис. 12.31. После нажатияна Macintosh) для вызова команды Free
Transform поверните слой, выполнив перетаскивание за пределами области (вверху).
Перетащив угловой маркер с нажатыми клавишами <Ctrl> ии
на Macintosh), можно также симметрично переместить противоположный маркер
Move (Переместить). Чтобы переместить изображение, выполните перетаскивание внутри области. Это бывает полезно, когда выделенную область или слой требуется выровнять с фоновым изображением и вы хотите убедиться, что преобразование выполнено правильно.
Undo (Отменить). Чтобы отменить последнюю модификацию, не выходя при этом из режима Free Transform, нажмитена Macintosh).
ZoomРазмер изображения на экране можно изменить,
выбрав одну из команд в меню View (Вид). Можно также воспользоваться
этой команде комбинациями клавиш
<А11+пробел+щелчок>, <Ог1++(плюс)>, <С1г1+-(минус)> (<3€+пробел+щелчок>.
на
Apply (Применить). Чтобы применить окончательное преобразование и ровать новые пиксели, нажмитена Macintosh). Можно также
щелкнуть внутри области.
Если окончательный эффект выглядит несколько "шероховато", то вероятно, Bt выбрали в раскрывающемся меню Interpolation (диалоговое окно Preferences пункт Nearest Neighbor. Чтобы исправить это, нажмите <Ctrl+Z>н:
Macintosh), отменив выполненное преобразование, а затем нажмите
на Macintosh) и выберите на панели General (диалоговое окно ences) параметр Bicubic. Затем повторите преобразование, нажав <Ctrl+T:
на Macintosh) еще раз.
Cancel (Отменить). Если вы хотите отменить операцию Free Transform, нажмит клавишу <Escape>.
Если требуется преобразовать клон выделенной области, то при выборе к< манды Free Transform нажмите <Alt> (<Option> на Macintosh) или просто те <Ctrl+Alt+T>на Macintosh). Этот прием годится только для вь
деленных областей, поскольку нельзя клонировать слой целиком каким-то способом, кроме перетаскивания инструментом перемещения с нажатой шей <Alt> (<Option> на Macintosh).
Если не выделено никакой части изображения, можно преобразовать несколько слоев од» временно, связав их, как было описано выше в этой главе. Например, чтобы слои с изображен: ем телевизора и тени преобразовать совместно (см. рис.я их предварительно связал.
Для повтора последнего преобразования на некотором слое или выделенной обла нажмитена Macintosh). Это лучший способ в
если вы забыли связать все слои, которые хотите преобразовывать. Можно да) преобразовывать векторный контур или контур выделенной области, чтобы обесг чить согласование с преобразованным слоем. Это очень удобный способ.
Числовые преобразования
Если вы хотите отслеживать свои преобразования в числовом виде, прежде чем команду Free Transform, отобразите на экране палитру Info (<F8>). После запуска Transform вы не сможете изменять видимые палитры, пока операция не будет завершена и отменена. Альтернативный способ: воспользуйтесь панелью Options. Как видно рис. 12.32, на этой панели целый ряд параметров определяет значения, вводимые вами в жиме свободного преобразования.
Начало преобразования
Относительное
положениеМасштабУголОтмена
ПоложениеСохранить пропорцииСкос
Рис. 12.32. Обычно параметры панели Options изменяются в зависимости от выбранного инструмента, но выбор команды Free Transform приводит к появлению целого ряда дополнительных параметров
Эти параметры отражают не только внесенные вами изменения, но и позволяют проводить дальнейшие изменения. Назначение большей части параметров очевидно. Щелкните на сетке из девяти квадратиков, чтобы задать центр преобразования. Параметры X: и Y: позволяют задать положение центра в цифровом формате. Щелкните на треугольничке, чтобы указать, относительно чего будет измеряться перемещение. Параметры W: и Н: позволяют задать размер выделенной области или слоя. Щелкните на значке связи, чтобы значения ширины и высоты изменялись пропорционально. Параметр Angle отвечает за наклон. Мне кажется, что большинство людей должны пользоваться этими параметрами для масштабирования и вращения. Чтобы предсказать численное значение наклона, вам понадобится что-нибудь вроде космической навигационной системы, обеспечивающей чрезвычайно точную ориентацию космических аппаратов в пространстве.
Маскирование и слои
Средства маскирования могут применяться к слоям. Можно рисовать в пределах того или иного слоя так, словно это маска выделения; можно добавить специальную маску для отдельного слоя; можно сгруппировать несколько слоев вместе (тогда маской будет служить нижний слой в этой группе). Честно говоря, именно такие продуманные и полезные функции я и надеялся хоть когда-нибудь увидеть в Photoshop. Несмотря на то, что пользоваться этими функциями весьма непросто, они необыкновенно расширяют ваши возможности.
Сохранение прозрачности
Вы, наверное, уже заметили кнопку Lock Transparency (Блокировать прозрачность), расположенную в верхней части палитры Layers. Если нет, тогда специально для вас я указал на нее на рис. 12.33. Если эта кнопка активна, она не позволяет рисовать внутри прозрачных областей соответствующего слоя.
Допустим, мне хотелось бы выполнить раскраску внутри изображения девочки, показанной на рис. 12.33. Если бы это было "плоское" изображение, не содержащее слоев, мне надо было бы тщательно нарисовать контур выделения вокруг ее прически и рук (как именно это делается, было достаточно подробно описано в главе 8). Но если вы пользуетесь слоями, в этом нет никакой нужды. Поскольку изображение девочки и фон находятся в разных слоях, постоянный контур выделения указывает Photoshop на то, какие пиксели являются прозрачными, а какие — непрозрачными. Речь идет о маске прозрачности.
Блокировать прозрачность
Рис. 12.33. Кнопка Lock Transparency (вверху) позволяет рисовать внутри маски прозрачности соответствующего слоя, не затрагивая при этом прозрачных пикселей
Первый пример на рис. 12.34 показывает только одну девочку, без фона (который спр тан). Прозрачные области за пределами маски отображаются шахматным узором. Если кно: ка Lock Transparency отключена, раскраску можно выполнять по всему слою. Если Л кнопка Lock Transparency нажата, активизируется маска прозрачности, исключая облас шахматного рисунка.
Изображение, представленное на рис. 12.34 внизу, показывает, что произойдет, если н жать Lock Transparency и обработать область вокруг несколько повзрослевшего изображу ния с помощью инструмента Clone Stamp. Обратите внимание: сколько бы краски я ни н; носил, она ни в коем случае не перейдет на фон.
Несмотря на то, что о параметре Lock Transparency сказано уже достаточно много, F могу удержаться еще от нескольких замечаний.
Кнопку Lock Transparency можно включать и выключать с клавиатуры, нажима клавишу с косой чертой (</>) и вопросительным знаком (<?>).
Помните:заполнятьможнолишьнепрозрачныепикселив слое(независимооттоп
активна кнопка Lock Transparency или нет). При заполнении фоновым цвс том используйтекомбинацию<Ctrl+Shift+Backspace>(<3€+Shift+Delete> н
Macintosh), а при заливке основным цветом используется комбинация клавиь <Shift+Alt+Backspace> (<Shift+Option+Delete> на Macintosh).
Когдафоновыйслойактивен,кнопкаLockTransparencyзатенена,поскольку это
слой целиком непрозрачен. При всем нашем желании сохранить какую-то прозрач ность, сохранять здесь нечего, не так ли?
PMC. 12.34. Изображение девочки, в котором используется несколько слоев. Сверху показано собственно изображение девочки, а снизу — результат использования инструмента Clone Stamp при активной кнопке Lock Transparency
И наконец, вопрос к тем, кто полагает, что уже освоили Photoshop. Какой из режимов кисти (см. главу 5) полностью противоположен Lock Transparency? Правильный ответ —
Behind (Позади). Если выключить опцию Lock Transparency и выбрать режим юга Behind, раскраска будет выполняться исключительно за пределами маски прозрачности, т. непрозрачные пиксели будут защищены. Из этого следует, что при активной кнопке LOC Transparency режим кисти Behind будет приглушен.
Это означает, что Behind не является истинным режимом кисти и его не следу$ группировать с другими режимами кисти. Было бы лучше ввести опцию Lock Opacit' но специалисты Adobe продолжают игнорировать это мое предложение. Однако я СМО' рю в будущее с оптимизмом и надеюсь, что эта функция будет реализована в дальне! ших версиях Photoshop.
Итак, кнопку Lock Transparency можно считать другом; режим Behind — инстр; мент Сатаны. Как плохо, что некоторые вещи в нашем мире могут только белыми ил только черными.
Создание масок для конкретных слоев
Помимо маски прозрачности, которая сопутствует каждому слою (за исключение] фонового), на каждый отдельный слой можно добавить свою маску, которая сделае прозрачными определенные пиксели в этом слое. После этого вы можете задать вопрос "А нельзя ли сделать прозрачными те или иные участки слоя, просто стирая их?" Ответ разумеется, будет положительным, но с одной существенной оговоркой: когда вы сти раете пиксели, вы удаляете их навсегда. Если же создать маску слоя, то пиксели можн сделать прозрачными лишь временно. Спустя, например, несколько месяцев вы может вернуться к этим пикселям и снова вдохнуть в них жизнь — для этого достаточно лиш скорректировать маску. Таким образом, маски слоев еще больше повышают гибкост: программы Photoshop, которая и без того настоящий фокусник в деле редактировани: изображений.
Чтобы создать маску слоя, выделите слой, который вы хотите замаскировать, и выбе рите команду Layers Add Layer Mask ^Reveal All (Слой^ Добавить масю слоя^Показывать все). Более простой вариант: щелкните на кнопке маски слоя в ниж ней части палитры Layers, как показано на рис. 12.35. Слева от названия слоя ПОЯВИТС! второе миниатюрное окно предварительного просмотра (также показано на рисунке) Сплошной контур вокруг изображения для предварительного просмотра показывает, чт< данная маска слоя активна.
Если такой контур чересчур режет глаз, переведите взгляд на значок слевЕ Советот имени слоя. Если значок изображает кисть, значит, слой (а не маска) а к-
тивен. Если значок имеет вид маленькой пунктирной окружности, значит, а к- тивна маска.
Если вы хотите отредактировать эту маску, можете рисовать непосредственно в окне изображения. Чтобы сделать пиксели прозрачными, рисуйте черным цветом. Поскольку черный цвет представляет невыделенные пиксели в изображении, в слое он делает эти пиксели прозрачными. Чтобы сделать пиксели непрозрачными, выполняйте раскраску белым цветом.
В Photoshop основным цветом и цветом фона, предназначенными по умолчанию для маски слоя, являются соответственно белый и черный цвета. При этом раскрашивание кистью или аэрографом делает пиксели непрозрачными, а применение ластика, как нетрудно было предположить, делает их прозрачными.
На рис. 12.35 я переместил фон на новый слой, применил фильтр Gaussian Blur со значением опции Radius в 8 пикселей, после чего создал простой градиент от белого к
черному на маске слоя, используя для этого инструмент Gradient. В результате мне удалось получить растворяющееся размытие, благодаря чему даже отдаленные элементы оказались в фокусе. Если мне понадобится заметнее сгладить полученный результат, не стоит особо беспокоиться по этому поводу. Я просто перетащу инструмент Gradient на меньшее расстояние.
Указывает на активностьслоя маски
Пиктограмма связиПиктограмма связиМиниатюрное■ изображениемаски слояМиниатюрное■ изображениемаски слоя
Пиктограмма связи
Пиктограмма связи
Миниатюрное
■ изображениемаски слоя
Миниатюрное
■ изображениемаски слоя
Рис. 12.35. Черная область в маске слоя (которая видна в окне предварительного просмотра, вверху справа) преобразуется в самом слое в прозрачные пикселиРис. 12.35. Черная область в маске слоя (которая видна в окне предварительного просмотра, вверху справа) преобразуется в самом слое в прозрачные пиксели
Рис. 12.35. Черная область в маске слоя (которая видна в окне предварительного просмотра, вверху справа) преобразуется в самом слое в прозрачные пиксели
Рис. 12.35. Черная область в маске слоя (которая видна в окне предварительного просмотра, вверху справа) преобразуется в самом слое в прозрачные пиксели
Создатели Photoshop были явно неравнодушны к функции маски слоя, "навесив" на нее столько всяких "украшений", что она стала похожа на какой-нибудь "Харлей- Дэвидсон", любовно украшенный своим хозяином-рокером (хотя, надо сказать, и по мощности данную функцию вполне можно сравнивать с этим известным монстром среди мотоциклов). Вот о чем вам следует знать.
• Reveal Selection (Показать выделенную область). Если выделить какую-то часть слоя, то после щелчка на кнопке маски слоя в нижней части палитры Photoshop автоматически преобразует эту выделенную область в маску слоя. Область снаружи контура выделения становится прозрачной. (Соответствующая команда: Layer=>Add Layer Masko Reveal Selection (Слой1^ Добавить маску слоя^ Показать выделенную область).)
M Hide Selection (Спрятать выделенную область). Если вы решите
будущую маску, сделав область внутри контура выделения прозрачной
область снаружинепрозрачной, выберите командуLa)
Selectionмаскувыделенную с
Или, еще лучше, щелкните с нажатой клавишей
Macintosh) на кнопке маски слоя в нижней части палитры Layers.
•Hideeverything(Спрятатьвсе).Есливыхотитеначать с черноймаски,к
торая прячет все подряд, выберите командуLayer
Allмаскувсе). Или нажмите
(<3€+D> на Macintosh), а затем щелкните с нажатой клавишей <А1 (<Option> на Macintosh) на кнопке маски слоя.
СоветСоветView the mask (Просмотр маски). Photoshop рассматривает маску слоя к; специфический канал. В палитре Channels (Каналы) она выделяется
Совет
Совет
вом. Если вы хотите просмотреть эту маску отдельно (как черно-белое из< бражение), щелкните с нажатой клавишейна Macintosh)
уменьшенном изображении маски слоя в палитре Layers. Если же вы видеть не маску, а само изображение, выполните операцию
на Macintosh) еще раз.
M Layer mask rubylith ("Пленка" маски слоя). Если вы хотите увидеть как красную "пленку", щелкните с нажатыми клавишамии <А1с
на Macintosh) на кнопке маски слоя. Или просто нажмите клавиш;
с обратной косой чертой
После того как станут видимыми одновременно слой и маска, маску можно тать, нажавесли же вы хотите спрятать слой и видеть только маску, нажмите
клавишу <->. Ну просто избыток вариантов!
<д
Change the overlay color (Изменить цветДважды щелкнув на
кнопке маски слоя, можно открыть диалоговое окно Layer Mask Display Options (Параметры отображения маски слоя), которое позволяет изменить цвет и непрозрачность "пленки".
Turn off the mask (Отключить маску). Маску можно временно заблокировать, щелкнув с нажатой клавишейна изображении маски слоя. Когда маска
заблокирована, поверх кнопки появляется красная буква X, а все замаскированные пиксели в слое оказываются непрозрачными. Чтобымаску в рабочее
состояние, еще раз щелкните с нажатой клавишей
Snitch between layer and mask (Переключение между слоем и маской). Когда вы подробнее познакомитесь с масками слоев, вам довольно часто придется переходить со слоя на маску и наоборот, попеременно редактируя то слой, то его маску. Эти переходы можно выполнять, щелкая на соответствующих кнопках. расположенная слева от элемента "слой" или "маска", изменяется, отражая активность этого элемента. Изображение кисти указывает на то, что активен слой, а изображение маски говорит о том, что активна маска.
Переходы со слоя на маску и обратно можно выполнять и с помощью
Если требуется сделать активным слой, нажмите
на Macintosh). Если же вы хотите перейти на маску, нажмите на Macintosh).
Link layer and mask (Связать слой и маску). Между кнопками слоя и маски на палитре Layers появляется маленький значок связи. Когда этот значок виден на экране, маску и слой можно перемещать и преобразовывать как единое целое. Если значок связи отключить, щелкнув на нем, слой и маска будут перемещаться независимо один от другого. (Вы всегда можете переместить ту или иную выделенную область маски или слоя независимо от другой.)
Convert mask to selection (Преобразовать маску в выделенную область). Как и в случае любых масок в Photoshop, маску слоя можно преобразовать в выделенную область. Для этого надо щелкнуть с нажатой клавишейна Macintosh) на
кнопке маски слоя. Если же вы хотите добавить маску слоя к какому-либо существующему контуру выделения (или вычесть ее из этого контура), не забудьте нажать еще и клавишии(<Option> на Macintosh).
Apply mask to set (Применить маску к набору). Просто выберите набор и щелкните на кнопке маски слоя. Маска оказывает влияние на все слои в наборе. Если слой из набора содержит собственную маску, не переживайте; Photoshop достаточно ум- чтобы разобраться, как их совместно использовать.
Когда — и если — вы заканчиваете пользоваться маской (а это можно сделать в любой момент), выберите командуLayer Maskмаску слоя). Аль
тернативный способ: перетащите изображение маски слоя на значок мусорной корзины. В любом случае на экране появится окно, в котором вы должны будете либо подтвердить свое желание расстаться с маской, либо постоянно применять ее к слою. Щелкните на кнопке, которая соответствует вашему настроению.
Вставка внутрь контура выделения
В Photoshop есть командаPaste Intoв) (или
(<3€+Shift+V> на Macintosh)), которая создает маску слоя автоматически. Выбирайте эту команду, если содержимое буфера обмена требуется вставить в текущую выделенную область (эта выделенная область выполняет роль маски). Поскольку Photoshop выполняет вставку в новый слой, она преобразует выделенную область в маску слоя. Но здесь есть один нюанс: по умолчанию Photoshop отключает связь между слоем и маской. Таким образом, вы можете перетаскивать с нажатой клавишейна Macintosh) этот слой внутри фиксированной
маски, корректируя местоположение вставленногоизображения.
Давным-давно в Photoshop была командаBehind
Совет(Или что-товроде.Можетбыть,PasteinBack?Проклятыйсклероз!)Таквот,
эта команда (забыл, как она точно называется) позволяла манипулировать содержимым буфераобмена и выделенной областью. Какэто часто бывает, командаумерла, а дело ее живет. Теперь, выбрав командуInto, вы нажимаете клавишу
на Macintosh) — и Photoshop создает новый слой с инвертированной маской слоя, маскирующей выделенную область. (Альтернативный вариант: комбинацияна
Маскирование групп слоев
Итак, я вас, наверное, уже утомил этим своим "маскированием слоев". Потерпите еще самую малость — осталась одна функция. Вы можете сгруппировать несколько слоев, получив в результате нечто под названием группа с маскированием, причем самый нижний слой в этой группе маскирует другие слои. Там, где этот самый нижний слой прозрачен, другие слои будут спрятаны; там же, где он непрозрачен, содержимое других слоев видимо.
Несмотря на схожесть названия, группа с маскированиемgroup)
имеет никакого отношения к обтравочному контуру (clippingГруппа с м
кированием не позволяет подготавливать прозрачные области для вания ви аналогичные программы.
В Photoshop предусмотрено два способа создания группы с маскированием.
Щелкните, нажав клавишуна Macintosh), на горизонтальной линии
любыми двумя слоями. В результате получится группа из этих двух слоев. При ига
клавишина Macintosh) курсор принимает вид курсора
(рис. 12.36); после щелчка горизонтальная линия становитсяЧтобы
рвать связь между этими слоями, достаточно щелкнуть, нажав клавишу
на Macintosh), на этой пунктирной линии, после чего она снова станет сплошной.
Выделите верхний из двух слоев, которые вы хотите объединить в группу с
ем. Затем выберите командуwith Previous
предшествующим) или нажмитена Macintosh). Чтобы снова
эти слои независимыми, выберите команду
или нажмите <Ctrl+Shift+G> (<S€+Shift+G>на Macintosh).
Курсор группы
Рис. 12.36. Щелкните, нажав клавишуна Macintosh), на горизонтальной линии между двумя слоями, чтобы сгруппировать их вместеРис. 12.36. Щелкните, нажав клавишуна Macintosh), на горизонтальной линии между двумя слоями, чтобы сгруппировать их вместе
Рис. 12.36. Щелкните, нажав клавишуна Macintosh), на гори
зонтальной линии между двумя слоями, чтобы сгруппировать их вместе
Рис. 12.36. Щелкните, нажав клавишуна Macintosh), на гори
зонтальной линии между двумя слоями, чтобы сгруппировать их вместе
Рис. 12.36 и 12.37 демонстрируют два шага при создании иллюстрации, которую я подготовил для февральского выпуска журнала Macworld. С помощью инструмента для работы с текстом я уже подготовил в независимом слое некий текст (это — тема следующей главы) и хочу "залить" этот текст водой. Для этого я добавил в слой поверх текста пару фотографий плавательного бассейна (см. рис. 12.36). Затем я скомбинировал изображения текста и бассейна в группу с маскированием. Поскольку текст оказался под водой, Photoshop замаскировала изображение бассейна в соответствии с маской прозрачности, назначенной тексту. В результате получилась водная картинка, которая очень точно заполняет символы (см. рис. 12.37).
Рис. 12.37. Скомбинировав слои с водой из бассейна и символами в одну группу с маскированием, Photoshop применяет маску прозрачности слоя с символами к слою бассейнаРис. 12.37. Скомбинировав слои с водой из бассейна и символами в одну группу с маскированием, Photoshop применяет маску прозрачности слоя с символами к слою бассейна
Рис. 12.37. Скомбинировав слои с водой из бассейна и символами в одну группу с маскированием, Photoshop применяет маску прозрачности слоя с символами к слою бассейна
Рис. 12.37. Скомбинировав слои с водой из бассейна и символами в одну группу с маскированием, Photoshop применяет маску прозрачности слоя с символами к слою бассейна
Если вы знакомы с программой Illustrator, можно рассматривать группу с маскированием как некий аналог обтравочного контура в Illustrator. Один объект в Illustrator действует как маска для ряда дополнительных объектов. В Illustrator, однако, маской является самый верхний объект в группе, а не нижний. На этом аналогии заканчиваются.Если вы знакомы с программой Illustrator, можно рассматривать группу с маскированием как некий аналог обтравочного контура в Illustrator. Один объект в Illustrator действует как маска для ряда дополнительных объектов. В Illustrator, однако, маской является самый верхний объект в группе, а не нижний. На этом аналогии заканчиваются.
Если вы знакомы с программой Illustrator, можно рассматривать группу с маскированием как некий аналог обтравочного контура в Illustrator. Один объект в Illustrator действует как маска для ряда дополнительных объектов. В Illustrator, однако, маской является самый верхний объект в группе, а не нижний. На этом аналогии заканчиваются.
Если вы знакомы с программой Illustrator, можно рассматривать группу с маскированием как некий аналог обтравочного контура в Illustrator. Один объект в Illustrator действует как маска для ряда дополнительных объектов. В Illustrator, однако, маской является самый верхний объект в группе, а не нижний. На этом аналогии заканчиваются.
Чудеса режимов наложенияЧудеса режимов наложенияГЛАВА13В этой главе...Наложение изображений Непрозрачность и заливка Режимы наложения Применение - .. ■ / дополнительных параметров наложения Разбираемся со значением яркостиОперации с каналамиГЛАВА13В этой главе...Наложение изображений Непрозрачность и заливка Режимы наложения Применение - .. ■ / дополнительных параметров наложения Разбираемся со значением яркостиОперации с каналамиНаложение изображений
Чудеса режимов наложения
Чудеса режимов наложения
ГЛАВА
13
В этой главе...
Наложение изображений Непрозрачность и заливка Режимы наложения Применение - .. ■ / дополнительных параметров наложения Разбираемся со значением яркости
Операции с каналами
ГЛАВА
13
В этой главе...
Наложение изображений Непрозрачность и заливка Режимы наложения Применение - .. ■ / дополнительных параметров наложения Разбираемся со значением яркости
Операции с каналами
В Photoshop существует множество различных способе для комбинирования и сравнения пикселей, окрашеннь различным цветом. До сих пор вам приходилось смазыва1 и размывать пиксели, выделять одни пиксели с ИСПОЛЬЗОВ: нием других, располагать пиксели в несколько слоев, сра) нивать пиксель с соседними с помощью автоматически фильтров, а также отображать одни цвета пикселей в ДР! гие. Каждый раз при редактировании, создании маски ил компоновке, фильтрации или коррекции цвета изображена вы на самом деле воспроизводили изображение с ИСПОЛЬЗ( ванием его самого или других изображений, чтобы создат новое уникальное произведение.
В настоящей книге несколько сотен страниц, и мы см( жем рассмотреть различные способы размытия или повыше ния резкости, искажения и преобразования, выделения сравнения, копирования пикселей, а также выполнения мае сы других задач. В любом случае, когда вы редактируете восстанавливаете, маскируете, компонуете изображение ил применяете к нему фильтр, на самом деле вы скрещивает его с самим собой или другим изображением для получени нового изображения.
Несмотря на все эти возможности, мы еще не закон чили. Подумайте о том, чему посвящен материал настоя щей главы, — о режимах наложения, одном из самых ин тересных инструментов из огромного арсенала Photoshop Также известные как режимы передачи (transfer mode) 1 вычисления (calculations), режимы наложения ПОЗВОЛЯЮ" вам смешивать цвет пикселя с цветом пикселя, располо женным под или над ним. Один режим наложения може' обладать всеми преимуществами маски, фильтра и инет румента восстановления. Более того, режимы наложены
временны. Пока одно изображение расположено над другим на разных слоях, вы всегда можете изменить режим наложения; это так же легко, как и замена буквы в документе текстового процессора.
Чтобы оценить самые простые возможности режимов наложения, рассмотрим рис. 13.1. На первом изображении показан робот, расположенный на отдельном слое; на фоновом слое представлена некоторая композиция. За исключением текста и цветных полос это единственные слои изображения. Оба слоя абсолютно непрозрачны. Они как будто вырезаны ножницами и склеены вместе. (Предполагается, что вы умеете обращаться с ножницами.) Сглаженные края робота слегка сливаются с расположенными ниже пикселями. Но в остальном каждый пиксель выглядит цифровым "отшельником", неизменно избегающим пересечений.
На втором изображении рис. 13.1 перед нами — другая картина. Я создал несколько клонов робота и фона и объединил их с помощью многочисленных вычислительных возможностей Photoshop. Изображение робота не претерпело никаких изменений; каждый слой содержит те же 400 или около того тысяч пикселей. Всего мы имеем дело с десятью слоями: три выглядывающих робота на заднем плане, один робот слева с использованием режима наложения Hard Light, еще один с использованием режима наложения Linear Light, после чего следуют два перекрывающихся слоя (один с режимом наложения Linear Dodge, а второй с режимом наложения Multiply и непрозрачностью 50%). Последнего "негативного" робота я создал, используя три слоя: сначала применил режим наложения Difference, потом инвертировал и применил режим наложения Screen, а затем снова инвертировал и применил режим наложения Difference.
Конечно же, мы подробно познакомимся со всеми режимами наложения, в том числе и очень популярным "сэндвичем" Difference, дальше в настоящей главе. Однако прежде всего нам нужно познакомиться с некоторыми основами. Photoshop предоставляет вам три способа наложения изображений.
Палитра Layers (Слои). Плавающую выделенную область или независимый слой можно скомбинировать с расположенными под ними пикселями с помощью ползунка Opacity и списка режимов наложения палитры Layers. На рис. 13.2 эти два управляющих элемента показаны на примере списка слоев для рис. 13.1. Чтобы получить полную информацию о ползунке Opacity и раскрывающемся списке режима наложения, читайте следующий раздел.
Параметры наложения. Вы можете щелкнуть дважды на имени слоя в палитре Layers и вывести на экран диалоговое окно Layer Style. Здесь вы найдете не только ползунок Opacity и раскрывающееся меню режимов наложения, но и массу дополнительных параметров наложения. Используя ползунки Blend If, вы сможете убирать цвета активного слоя и усиливать цвета, "проглядывающие" с нижних слоев. Как будет описано в этой главе, мы имеем здесь дело с одной из самых часто используемых возможностей Photoshop. Еще в Photoshop 6 появился параметр Knockout, позволяющий накладывать слой на слой, не находящийся непосредственно под ним. Кроме того, вы сможете независимо накладывать отдельные цветовые каналы, а также применять при наложении различные эффекты слоев.
Операции с каналами. Так называемые операции с каналами позволяют комбинировать два открытых изображения одинакового размера или одно изображение с самим собой. Для этого используются две команды Image^Apply Image (Внешнее изображение) и Image^Calculations (Вычисления). Эти чрезвычайно сложные и исключительно требовательные к размеру и размещению команды обеспечивают доступ к двум уникальным режимам наложения — Add (Добавить) и Subtract
(Вычесть). Проще говоря, если вы не пользуетесь режимами Add и Subtract и хот те клонировать два изображения в третьем окне изображения, можете быстро с вместить изображения с помощью палитры Layers. Более подробно этот вопр рассмотрен ниже в данной главе.
Рис. 13.1. Слои позволяют комбинировать изображения, полученные из различных источников (вверху), а режимы наложения позволяют совмещать изображения и создавать интригующие, а иногда и неожиданные сочетания (внизу)
Режимы наложения нельзя назвать самыми доступными средствами Photoshop. Экспер ментирование с ними потребует от вас огромного терпения, но даже в этом случае вы може остаться в дураках. Как бывший математик, я хорошо понимаю элементарную арифметик лежащую в основе вычислений Photoshop. Но, даже несмотря на десятилетний опыт работы режимами наложения в Photoshop и других программах, меня зачастую удивляют результа! их использования.
DarkenMur tittyDarkenMur tittyРаскрывающееся меню ПолзунокРаскрывающееся меню Ползунокрежимов наложенияOpacityрежимов наложенияOpacity*4Цз»/ 50*.*4Цз»/ 50*.PViU^itPViU^itDfieohreDfieohreC*r Dodfe UrwwDodeeC*r Dodfe UrwwDodeeOverlaySort UohtOverlaySort Uohtrw Уагйе» Pt»fe#hcprw Уагйе» Pt»fe#hcpDrfTerence CxdusiwnDrfTerence CxdusiwnSeturetiw CotorSeturetiw Cotorlr/b»cklr/b»ckSetea Lay* TransparencySetea Lay* TransparencyLayer Properties,Layer Properties,
Darken
Mur titty
Darken
Mur titty
Раскрывающееся меню Ползунок
Раскрывающееся меню Ползунок
режимов наложенияOpacity
режимов наложенияOpacity
*4Цз»/ 50*.
*4Цз»/ 50*.
PViU^it
PViU^it
Dfieohre
Dfieohre
C*r Dodfe UrwwDodee
C*r Dodfe UrwwDodee
Overlay
Sort Uoht
Overlay
Sort Uoht
rw Уагйе» Pt»fe#hcp
rw Уагйе» Pt»fe#hcp
DrfTerence Cxdusiwn
DrfTerence Cxdusiwn
Seturetiw Cotor
Seturetiw Cotor
lr/b»ck
lr/b»ck
Setea Lay* Transparency
Setea Lay* Transparency
Layer Properties,
Layer Properties,
Контекстное меню
Рис. 13.2. Список слоев композиции "Армия роботов" с раскрытым списком режимов наложения (справа)
Поэтому ключом к успеху послужит понимание основных принципов работы режимов наложения и других средств композиции и ваше естественное желание экспериментировать. Сейчас, когда Photoshop позволяет управлять режимами наложения прямо с клавиатуры, экспериментировать стало еще легче. Если над вами дамокловым мечом не висит срок сдачи работы, возьмите какую-либо лежащую рядом многослойную композицию и примените несколько вычислений. Даже если вас постигнет катастрофа, о которой не принято рассказывать родственникам, не говоря уже о заказчике, вы можете считать, что провели время не зря.
Непрозрачность и заливка
Параметр Opacity позволяет накладывать активный слой на расположенные под ним слои в заданных пропорциях. Рассмотрим пример, представленный на рис. 13.3. Первое изображение представляет собой одну из моих самых любимых марок, на которой изображений настоящий патриот США Пол Ревер (Paul Revere). При этом используется непрозрачность в 100%. Справа показано то же изображение, но теперь я уменьшил значение параметра Opacity до 20%, что привело к тому, что мы видим призрак человека.
Рис. 13.3. Изображение Пола Ревера при значении параметра Opacity в 100% (слева) и 20% (справа)Рис. 13.3. Изображение Пола Ревера при значении параметра Opacity в 100% (слева) и 20% (справа)
Рис. 13.3. Изображение Пола Ревера при значении параметра Opacity в 100% (слева) и 20% (справа)
Рис. 13.3. Изображение Пола Ревера при значении параметра Opacity в 100% (слева) и 20% (справа)
Это в определенной степени напоминает процесс смешивания напитков. Допустим, налили в стакан для мартини одну часть вермута и четыре части джина. (Искушенный лю( тель мартини знает, что в данном случае вермута слишком много, но потерпите, пожалуйсл Полученный напиток на 1/5 состоит из вермута и на 4/5 из джина. Если бы вермут образов вал слой, то этого же эффекта можно было бы добиться, установив величину Opacity p: ной 20%. Это означает, что 20% того, что мы видим, составляет вермут, а оставшиеся 80% расположенный под ним джин. Поэтому в правом примере на рис. 13.3 из того, что вы вид те, 20% представляют собой изображение человека, а 80% — фон.
Сразу под параметром Opacity в палитре Layers расположен параметр I (Заливка), который контролирует непрозрачность заливки слоя. Несмотря то, что с технической точки зрения это не новинка в Photoshop 7, появлен этого параметра в палитре Layers, пожалуй, следует таковым. Если параме Opacity контролирует полупрозрачность всех элементов, связанных со слое то параметр Fill влияет на непрозрачность только тех частей изображения, к I торым применена заливка. В некоторых ситуациях между этими параметра не видно никакой разницы. Например, на рис. 13.4 изменение значения пар метра Opacity или Fill до 50% приводит к одному и тому же результату: сл становится наполовину прозрачным.
Однако такое положение изменяется, если вы добавили один или несколько стилей ело- На рис. 13.5 я добавил стили Drop Shadow и Outer Level к каждому из слоев изображен! (Для добавления стиля щелкните на кнопке в виде буквы / в нижней части палитры Laye после чего из предложенного списка выберите нужный вариант. Подробно об этом мы ПО1 ворим в главе 14.) Теперь разница между параметрами Opacity или Fill становится зам! ной — параметр Opacity влияет как на пиксели, так и на стили, в то время как параме Fill — только на пиксели, не затрагивая стили слоев.
Параметр Fill обладает еще одним существенным отличием от параметра Opacity. Зна< ние параметра Opacity можно уменьшить до 1%, что позволяет сделать изображение практ чески прозрачным. В то же время для параметра Fill программа позволяет задать значение 0%. Почему? Потому; что это позволяет вам уменьшить заливку слоя до нуля, при этом ос вив соответствующие эффекты без изменений. Результаты уменьшения значения парамет Fill до 20% и 0% представлены на рис. 13.6.
Рис. 13.4. Независимо от того, уменьшено до 50% значение параметра Opacity (слева) или Fill (справа), изображение выглядит одинаково
Рис. 13.5. Добавление одного-двух стилей слоев позволяет увидеть разницу между параметрами Opacity или Fill. Параметр Opacity влияет как на пиксели, так и на стили (слева), в то время как параметр Fill — только на пиксели, не затрагивая стили слоев (справа)
PhotoshopPhotoshop
Photoshop
Photoshop
Если активен один из инструментов выделения или навигации, то значение Opacity для слоя можно изменить с клавиатуры. Нажмите одну из клавиш с цифрами для изменения Opacity с 10%-ным приращением. Другими словами, для 10% нажмите <1>, для 20% — <2>, для 100% — <0> в верхней части клавиатуры. Если вам необходимо добиться большей точности, нажмите подряд две нужные клавиши и укажите точное двузначное значение Opacity.
Изменять значение параметра Fill совсем несложно. Нажмите комбинацию клавиш <Shift+1>, чтобы изменить значение этого параметра на 10%. Комбинация клавиш <Shift+0> позволяет присвоить параметру Fill значение 100%. Комбинация клавиши <Shift> с двумя цифрами позволяет указывать двухцифровые значения.
Рис. 13.6. Используя параметр Fill, вы можете скрыть слой под соответствующим стилем (слева) или полностью растворить его (справа)
Вы также можете изменить значение параметров, перетаскивая ползунок Opacity или Fill палитре Layers (см. рис. 13.2). Щелкните на кнопке ( ► ) справа от значения параметра Opacit или Fill, чтобы отобразить ползунок. После этого перетащите треугольный ползунок, чтобы из менить значение параметра. То же самое можно делать, нажимая клавиши <т> и <х>. Если тре буется увеличить значение параметра на 10%, дополнительно удерживайте нажатой клавиш; <Shift>. Нажмите клавишу <Enter> (<Retum> на Macintosh), чтобы подтвердить внесенные из менения. Нажмите клавишу <Escape>, чтобы восстановить предыдущие значения.
При работе с фоновым слоем или изображением, содержащим всего один слой оба параметра, Opacity и Fill, оказываются затененными. Поскольку ниже ничегс нет, то нечего и накладывать. Это справедливо и при работе с черно-белыми изображениями, а также изображениями В режиме Indexed Color, поскольку ЭП режимы не поддерживают слои.
Режимы наложения
В Photoshop 7 предусмотрено 22 режима наложения — от Normal до Luminosity. Если вь внимательно изучали материал других глав настоящей книги, то наверняка заметили, что я неоднократно упоминал такие названия, как Normal, Dissolve, Darken и т. д. Действительно, названия многих режимов наложения полностью совпадают с режимами кисти, рассмотренными £ главе 5, точно так же, как и их действия. Однако очень скоро вы убедитесь в огромной разнице между нанесением цвета или узора с помощью кисти и наложением миллионов цветов, содержащихся на одном слое. Об этом различии мы и поговорим на следующих страницах.
Для ознакомления я буду демонстрировать режимы наложения Normal, Luminocity и остальные режимы, используя изображения представленные на рис. 13.7. По умолчанию используется порядок следования изображений, указанный на рисунке — узор Blistered Paint (один из стандартных узоров Photoshop 7) расположен сверху, а фоновое изображение — в самом низу. Однако иногда я буду располагать слой с узором под слоем с градиентом, если это будет лучше соответствовать предмету рассмотрения. В любом случае, не забывайте о том, как выглядят контрольные изображения, поскольку я буду неоднократно их использовать.
Рис. 13.7. Для демонстрации результатов применения различных режимов наложения Photoshop я подготовил эти изображения. К фоновому изображению никакие режимы наложения применяться не будут. Обратите внимание на то, что правая часть слоя с изображением лица прозрачна, а слой содержит тень, которая постепенно растворяется при смещении вправо
В Photoshop вы можете получить доступ к одному из режимов наложения прямо с Советклавиатуры, нажав комбинацию клавиш <Shift+Alt> (<Shift+Option> на Macintosh),
плюс соответствующую букву, если инструмент не предлагает параметры наложения. (Если же инструмент такие параметры предлагает, то после нажатия комбинаций клавиш режим наложения будет определен для инструмента, а не для слоя.)
Использование некоторых букв не лишено определенного смысла, наприм< <Shift+Alt+N> для режима наложения Normal или <Shift+Option+S> для режима нал жения Screen, однако остальные варианты выглядят несколько странными — наприме комбинация клавиш <Shift+Alt+W> вызывает режим наложения Linear Dodge, а комб нация клавиш <Shift+Option+Z> вызывает режим наложения Pin Light. Независимо < наличия или отсутствия каких-либо видимых причин для использования той или инс буквы, я всегда указываю ее в скобках при описании соответствующего режима налож ния. В качестве примера я привожу изображение, показанное на рис. 13.8.
Рис. 13.8. Просто пропойте эти слова, и все будет хорошо. Я обещаюРис. 13.8. Просто пропойте эти слова, и все будет хорошо. Я обещаю
Рис. 13.8. Просто пропойте эти слова, и все будет хорошо. Я обещаю
Рис. 13.8. Просто пропойте эти слова, и все будет хорошо. Я обещаю
Кроме того, когда я ссылаюсь на нечто, называемое композитным пиксе лем, я буду подразумевать под этим цвет пикселя, полученный в результат! всех операций наложения, происходящих позади активного слоя. Например ваш документ может иметь множество слоев, в которых применяются каки< угодно режимы наложения. Но если вы работаете, скажем, в слое 23 Photoshop рассматривает изображение, сформированное слоями с 1-п по 22-й, как одно сведенное изображение, заполненное набором статиче ских композитных пикселей.
Неплохо, правда? Теперь приступим к описанию 22 режимов наложения.
• Normal (Нормальный, <N>). В сочетании со значением параметра Opacity. равным 100%, этот режим отображает каждый пиксель активного слоя в обычном виде, независимо от цвета расположенного под ним изображения. Когда значение Opacity составляет меньше 100%, цвет каждого пикселя в активном слое усредняется композитным пикселем в слоях, расположенных под ним, в соответствии со значением Opacity. Пример применения режима Normal приведен на рис. 13.9.
Рис. 13.9. Для слоя с изображением лица в режиме Normal значение параметра Opacity равно 100% (вверху) и 60% (внизу). На верхнем примере указан элемент комбинации клавиш для выбора режима наложения — на Macintosh), а на нижнем — для выбора значения параметра Opacity, равного 60%
Dissolve (Растворение,Этот режим специфически влияет на растушеванные
или сглаженные края. Если активный слой полностью непрозрачен и имеет жесткие края, то этот режим не оказывает никакого влияния. Но когда края слоя растушеваны, опция Dissolve располагает пиксели вдоль краев случайным образом (рандомизирует их). В первых двух изображениях на рис. 13.10 сравнивается растушеванный слой в режимах Normal и Dissolve. Dissolve также рандомизирует пиксели,если значениепараметраOpacityменьше100%,какпоказанонапоследнем
примере этого же рисунка.
■ Darken (Замена темным, <К>). Первый из четырех режимов затемнения, Darken, использует цвета активного слоя только в том случае, если они темнее соответствующих пикселей расположенных ниже слоев. Напомним, что Photoshop сравнивает уровни яркости пикселей цветного изображения по каналам. Другими словами, несмотря на то, что красный компонент пикселя активного слоя может быть темнее, чем красный компонент расположенного под ним
композитного пикселя, зеленый и синий компоненты могут оказаться светле В этом случае Photoshop присвоит пикселю значение красного компонента, I не зеленого или синего. Таким образом, красный цвет будет несколько умен шен, и пиксель станет немного бирюзовым.
Рис. 13.10. В данном случае я применил режим наложения Dissolve со значениями параметра Opacity 100% (вверху) и 60% (внизу). Вместо создания полупрозрачных пикселей режим Dissolve имитирует прозрачность пикселей, как показано на увеличенных фрагментах
Чтобы проиллюстрировать применение режима Darken, я сначала создал светлый фон, расположив слой с узором над фоновым слоем и уменьшив его непрозрачность до 70%. После этого я разместил слой с градиентом сверху и задал для него режим наложения Screen. Полученный результат проиллюстрирован на верхнем примере рис. 13.11. После этого я добавил слой с изображением лица и задал для него режим наложения Darken, как показано в нижней части рисунка. В результате лицо содержит тот же узор, что и фон, но границы между ними четко видны.
Рис. фона, узора и градиента (вверху), к которой добавлен слой с изображением лица в режиме наложения Darken Видимыми на слое с изображением лица остаются только те пиксели, которые оказываются темнее пикселей фона
Multiply (Умножение, <М>). Режим Multiply приводит к такому же эффекту, как при просмотре слайдов перед источником света, один слайд поверх другого. Поскольку свет должен пройти через оба слайда, мы получим более темное изображение, содержащее элементы обоих слайдов. Пример использования режима Multiply показан на рис.
Если режим Multiply приводит к слишком темному эффекту, уменьшите значение СоветOpacity или Fill. Если результат, наоборот, оказывается недостаточно темным,
скопируйте слой, воспользовавшись комбинацией клавишна
Macintosh). На втором примере рис. 13.12 я скопировал слой с изображением лица, после чего убрал тень, чтобы избежать слишком темной тени. После этого я объединил оба слоя с изображением лица, воспользовавшись комбинацией клавиш <Ctrl+E>на Macintosh). Окончательный результат оказался
очень похожим, однако чуть более темным, чем первоначальное изображение. Этот прием широко используется в Photoshop: при условии, что для обоих слоев задан один и тот же режим наложения, вы можете объединить их и получить тот же самый эффект.
Рис. 13.12. Режим наложения Multiply (вверху) создает тот же эффект, что и рассматривание двух перекрывающихся прозрачных изображений на свет. Он всегда приводит к затемнению изображения. Для получения еще более темного результата я скопировал слой, удалил тень, после чего объединил оба слоя с изображением лица (внизу)Рис. 13.12. Режим наложения Multiply (вверху) создает тот же эффект, что и рассматривание двух перекрывающихся прозрачных изображений на свет. Он всегда приводит к затемнению изображения. Для получения еще более темного результата я скопировал слой, удалил тень, после чего объединил оба слоя с изображением лица (внизу)
Рис. 13.12. Режим наложения Multiply (вверху) создает тот же эффект, что и рассматривание двух перекрывающихся прозрачных изображений на свет. Он всегда приводит к затемнению изображения. Для получения еще более темного результата я скопировал слой, удалил тень, после чего объединил оба слоя с изображением лица (внизу)
Рис. 13.12. Режим наложения Multiply (вверху) создает тот же эффект, что и рассматривание двух перекрывающихся прозрачных изображений на свет. Он всегда приводит к затемнению изображения. Для получения еще более темного результата я скопировал слой, удалил тень, после чего объединил оба слоя с изображением лица (внизу)
doqsojoiiddoqsojoiid■ Color Burn (Затемнение, <В>) и Linear Burn (Линейное затемнение, <А>). Если режим Multiply затемняет изображение, то оба режима Burn создают эффект применения угольной пыли. Они оба используют цвета активного слоя для уменьшения значений яркости, что приводит к радикальному эффекту затемнения. Режим Color Burn порождает радикальный, высококонтрастный эффект, а режим Linear Burn позволяет получить более мягкий эффект, как показано на рис. 13.13. Оба режима обладают замечательной возможностью отделения цветов от фонового слоя. Например, несмотря на то, что я осветлил фон, используя режим наложения Screen, полученные результаты достаточно контрастны. Если вы хотите получить эффект штампа высокой контрастности, используйте эти два режима наложения.
doqsojoiid
doqsojoiid
Рис. 13.13. После применения режима наложения Screen к слою с узором я применил режим Color Burn (вверху) и Linear Burn (внизу) к слою с изображением лица. Хотя фоновый слой намного светлее, многие части лица кажутся темнее, чем они были после применения режима Multiply
Lighten (Замена светлым, <G>). Следующие четыре режима наложения используют текущий слой для осветления слоев, расположенных под ним. Photoshop использует цвета активного слоя только в том случае, если они светлее, чем соответствующие пиксели расположенного ниже изображения. Как и в случае режима Darken, Photoshop сравнивает уровни яркости для всех каналов в полноцветном изображении.
Для того чтобы проиллюстрировать использование режимов осветления, я модифицировал фоновые слои, восстановил для слоя с узором режим наложения Normal, a для слоя с градиентом задал режим наложения Multiply. В результате Photoshop отбросила все белые пиксели в градиенте, отстав только черные, как показано на первом примере на рис. 13.14. Во втором изображении я задал для слоя с изображением лица режим наложения Lighten. Однако я также и модифицировал тень (в противном случае она осталась бы черной), изменив ее цвет на белый и задав для нее режим наложения Screen. Так получился эффект свечения, о котором я расскажу дальше в настоящей главе. (Если вам тяжело уловить основную идею, обратитесь к яркому рис. 14.18).
Рис. 13.14. На этом рисунке я подготовил темный фон, задав режим Multiply для слоя с градиентом (вверху). После этого я применил режим Lighten к слою с изображением лица, а также изменил цвет тени на белый (внизу)
■ Screen (Осветление, <S>). У вас остались прозрачные слайды, которые помогли п нять работу режима Multiply? Хорошо, поместите их в разные проекторы, спроект руйте на один и тот же экран, и вы получите тот же эффект, что и при использов нии режима Screen. Вместо затемнения изображения, как при использовании р жима Multiply, вы создадите более светлое изображение, как показано на рис. 13.15 Режим наложения Screen можно использовать для эмуляции пленки, котор; экспонировалась несколько раз. Режим Screen следует применять только пр работе с достаточно темными изображениями, чтобы избежать избыточного о ветления.
Рис. 13.15. Режим Screenсоздает тот же эффект, что и освещение двумя проекторами одного и того же экрана. В данном случае один проектор содержит фоновые слои, а второй — слой с лицом (вверху). Вам нужно получить более загадочный эффект?' Просто скопируйте слой Screen (внизу)Рис. 13.15. Режим Screenсоздает тот же эффект, что и освещение двумя проекторами одного и того же экрана. В данном случае один проектор содержит фоновые слои, а второй — слой с лицом (вверху). Вам нужно получить более загадочный эффект?' Просто скопируйте слой Screen (внизу)
Рис. 13.15. Режим Screenсоздает тот же эффект, что и освещение двумя проекторами одного и того же экрана. В данном случае один проектор содержит фоновые слои, а второй — слой с лицом (вверху). Вам нужно получить более загадочный эффект?' Просто скопируйте слой Screen (внизу)
Рис. 13.15. Режим Screenсоздает тот же эффект, что и освещение двумя проекторами одного и того же экрана. В данном случае один проектор содержит фоновые слои, а второй — слой с лицом (вверху). Вам нужно получить более загадочный эффект?' Просто скопируйте слой Screen (внизу)
PhotoshopPhotoshopColor Dodge (Отбеливание, <D>) и Linear Dodge (Линейное отбеливание, <W>). При использовании одного из режимов Dodge каждый цвет активного слоя увеличивает значение яркости соответствующего композитного пикселя. Светлые цвета, подобно белому, создают наибольший эффект, а черный не создает никакого. Режим Color Dodge вызывает в Photoshop наиболее сильные изменения в сторону белого цвета, подобно применению отбеливателя на текстильной фабрике; режим Linear Dodge позволяет получить более плавный, мягкий эффект (рис. 13.16). Поскольку оба режима слишком осветляют изображения, они очень хорошо подходят для имитации ярких вспышек на изображении.
Photoshop
Photoshop
Overlay(Наложение,<О>),SoftLight(Мягкийсвет,<F>) и HardLight
(Жесткий свет, <H>). Эти три режима четко разделить нельзя. Все они приводят к увеличению интенсивности темных цветов в активном слое и светлых цветов в композитных пикселях слоев, расположенных ниже. Но их эффект проявляется в различной степени. Режим Overlay благоволит к композитным пикселям, a Hard Light — к пикселям активного слоя. (Фактически эти два режима прямо противоположны.) Режим Soft Light — это упрощенный вариант режима Hard Light, который приводит к эффекту снижения контрастности.
Рис. 13.16. После незначительного затемнения слоя с градиентом и растворения слоя с узором я примел режим Color Dodge (вверху) и Linear Dodge (внизу). Оба режима очень хорошо справляются с удалением темных контуров с узора Blistered Paint
При экспериментах с этими режимами я всегда рекомендую начинать с режима Overlay. Если этот режим приведет к слишком сильному эффекту, уменьшите значение Opacity и Fill. Три композиции, созданные с использованием фонового слоя, слоя с узором и слоя с лицом, представлены на рис. 13.17. Для слоя с лицом задан режим наложения Normal, значение Opacity равно 100%. Для добавления текстуры к изображению я выбрал для слоя с узором режим Overlay. Однако, как видно из первого примера, это приводит к слишком загроможденному изображению. Поэтому я нажал клавишу <5> для уменьшения непрозрачности до 50%, что позволило получить результат, показанный на втором примере.
Либо же вы можете изменить режим наложения с Overlay на Soft Light, что я и сделал для последнего примера рис. 13.17. Сначала второй (непрозрачность 50%) и третий примеры (непрозрачность 100%, режим наложения Soft Light) выглядят очень похоже. Однако при более близком рассмотрении вы обязательно заметите, что, несмотря на сохранение баланса между светлыми и темными пикселями, их распределение значительно изменилось. Режим Overlay подчеркивает детали лица, в то время как режим Soft Light подчеркивает элементы узора Blistered Paint.
Рис. Расположив с узором сверху, я применил режим наложения Overlay поэкспериментировал с уменьшением непрозрачности до 50% (посередине) и, наконец, выбрал наложения Soft Light со значением непрозрачности 100% (внизу)
С другой стороны, если режим Overlay при значении Opacity в 100% кажется слишком прозрачным, попробуйте клонировать слой для удвоения эффекта от использования этого режима, или выберите режим наложения Hard Light. Различие проиллюстрировано на рис. Я начал с того, что для слоя с градиентом выбрал режим Screen, а для слоя с лицом — режим Overlay. (В данном случае слой с узором скрыт.) Лицо слишком светлое, поэтому я клонировал его на другой слой, воспользовавшись комбинацией клавиш <Ctrl+J> на Macintosh), после чего удалил тень. Последнее изображение позволяет сравнить этот эффект с применением режима Hard Light к одному слою. В данном случае режим Hard Light позволять достичь сбалансированности между подчеркиванием элементов лица и фона.
PhotoshopPhotoshopРис. 13.18. В данном случае я расположил слой с лицом над слоем с градиентом, для которого задан режим Screen. Работая со слоем с лицом, я сначала применил резким Overlay (вверху), после чего скопировал этот слой на другой (посередине). Получив неудовлетворительный контраст, я удалил клонированный слой и задал для исходного слоя режим Hard Light (внизу)Рис. 13.18. В данном случае я расположил слой с лицом над слоем с градиентом, для которого задан режим Screen. Работая со слоем с лицом, я сначала применил резким Overlay (вверху), после чего скопировал этот слой на другой (посередине). Получив неудовлетворительный контраст, я удалил клонированный слой и задал для исходного слоя режим Hard Light (внизу)Vivid Light (Резкий свет, <V>) и Linear Light (Линейный свет, <J>). Если режим Overlay комбинирует возможности режимов Multiply и Screen, то режим Vivid Light комбинирует возможности режимов Color Dodge и Color Burn, а режим Linear Light — возможности режимов Linear Dodge и Linear Burn. Соответствующие примеры приведены на рис. 13.19. В данном случая для слоя с градиентом я уменьшил значение Opacity до 50%, проделал то же самое и для слоя с узором, однако также выбрал для него режим наложения Soft Light. Для расположенного между ними слоя с лицом я выбрал режим Vivid Light (вверху) и режим Linear Light (внизу).
Photoshop
Photoshop
Рис. 13.18. В данном случае я расположил слой с лицом над слоем с градиентом, для которого задан режим Screen. Работая со слоем с лицом, я сначала применил резким Overlay (вверху), после чего скопировал этот слой на другой (посередине). Получив неудовлетворительный контраст, я удалил клонированный слой и задал для исходного слоя режим Hard Light (внизу)
Рис. 13.18. В данном случае я расположил слой с лицом над слоем с градиентом, для которого задан режим Screen. Работая со слоем с лицом, я сначала применил резким Overlay (вверху), после чего скопировал этот слой на другой (посередине). Получив неудовлетворительный контраст, я удалил клонированный слой и задал для исходного слоя режим Hard Light (внизу)
Рис. 13.19. Результат применения к слою с лицом режима наложения Vivid Light (вверху) и Linear Light (внизу). Поскольку оба результаты не особо привлекают внимание, я расположил их между слоем с узором (режим наложения Soft Light) и слоем с градиентом (режим наложения Screen), для каждого из которых значение Opacity равно 50%
Я нашел оба режима полезными для повышения контрастности, особенно в комбинации с градиентами. На рис. 13.20 мы имеем дело со стандартной комбинацией: для слоя с узором Blistered Paint выбран режим наложения Soft Light, значение Opacity равно 100%, а для слоя с лицом выбран режим наложения Normal, значение Opacity равно 50%. Однако в данном случае я задавал для полностью непрозрачного слоя с градиентом режим наложения Vivid Light (первый пример) и Linear Light (второй пример). В последнем примере я клонировал слой с лицом и задал для него режим наложения Linear Light. Выбор режима наложения Linear Light для слоев с лицом и градиентом приводит к слишком резкому, броскому результату; клонирование слоя с лицом перед применением режима наложения Linear Light предотвращает слишком тесное взаимодействие слоев с лицом и градиентом.
Рис. Результаты применения режимов наложения Vivid Light (вверху) и Linear Light (посередине) к слою с градиентом. В обоих случаях значение Opacity равно 100%. Затем я клонировал слой с лицом и задал для него резким наложения Linear Light (внизу)Рис. Результаты применения режимов наложения Vivid Light (вверху) и Linear Light (посередине) к слою с градиентом. В обоих случаях значение Opacity равно 100%. Затем я клонировал слой с лицом и задал для него резким наложения Linear Light (внизу)
Рис. Результаты применения режимов наложения Vivid Light (вверху) и Linear Light (посередине) к слою с градиентом. В обоих случаях значение Opacity равно 100%. Затем я клонировал слой с лицом и задал для него резким наложения Linear Light (внизу)
Рис. Результаты применения режимов наложения Vivid Light (вверху) и Linear Light (посередине) к слою с градиентом. В обоих случаях значение Opacity равно 100%. Затем я клонировал слой с лицом и задал для него резким наложения Linear Light (внизу)
PhotoshopPhotoshopPinLight(Точечный свет, <Z>).Одинизсамыхпростыхрежимовналоже
Photoshop
Photoshop
ния в Photoshop, Pin Light, оставляет самые темные и светлые пиксели в бражении без изменения, скрывая все остальные пиксели. Первый пример нг рис.иллюстрирует применение этого режима к слою с градиентом
(Для слоя с лицом восстановлен режим наложения Normal.) Как можно деть, видны только начало и конец градиента.
Я нашел режим наложения Pin Light очень удобным для
краевых фильтров. На втором примере рис. 13.21 я клонировал лицо на вый слой и применил фильтрMask, для парамет
ров Amount и Radius которого заданы значения 100% и 20 пикселей соответственно. Применив режим Pin Light, я сохранил только самые темные и светлые края слоя, как показано на последнем примере рисунка.
более легкий, однако он сохраняет все контрастные контуры.
Рис. 13.21. После восстановления режима наложения Normal для слоя с лицом я задал для слоя с градиентом режим Pin Light (вверху). Затем я клонировал лицо и повысил резкость краев с помощью фильтра Unsharp Mask (посередине). И наконец, я применил режим Pin Light, чтобы сохранить только самые светлые и темные пиксели (внизу)
Difference (Разница, <Е>) и Exclusion (Исключение, <Х>). Режим Difference инвертирует цвета слоев, расположенных ниже, в соответствии со значениями яркости активного слоя. Белый цвет полностью инвертирует композитные пиксели, черный не инвертирует их вообще, а все остальные значения яркости инвертируют их в некоторой промежуточной степени. В первом примере на рис. 13.22 я применил режим Difference к слою с лицом, расположенному над слоем с градиентом, для которого задан режим Screen. Светлые цвета фона проглядывают через темные пиксели вокруг бровей, носа и рта, в то время как сквозь светлые области лица, наоборот, просматриваются горы и озеро.
Режим Exclusion работает подобно Difference, с единственным исключение Как видно из рис. 13.22, режим Exclusion превращает пиксели цветов в серые, точно так же, как режим Pin Light превращает их в что приводит к уменьшению контрастности и более мягким результатам.
Рис. 13.22. При использовании режима
(вверху) белые пиксели активного слоя инвертируют пиксели, расположенные под ними, а черные пиксели активного слоя не оказывают влияния на фон. Режим Exclusion (внизу) создает аналогичный эффект, но вместо инвертирования промежуточных цветов преобразует их в серый
Поскольку эти режимы инвертируют цвета, они могут привести к очень инте- реснымрезультатам прииспользовании вместе синвертированнымислоями. На рис. 13.23 приведены примеры, на которых режим Difference применен к слою с лицом. В первом примере я инвертировал слой с лицом, воспользовавшись комбинацией клавиш <Ctrl+I> на Macintosh). На втором примере я восстановил исходное состояние слоя с лицом, после чего инвертировал слой с градиентом, который теперь начинается с белого цвета сверху и закачивается черным внизу.
Рис. 13.23. Поскольку резким Difference инвертирует цвета, имеет смысл его использовать только при инвертировании соседних слоев, что позволяет получать очень интересные эффекты. В данном случае я сначала инвертировал слой с лицом (вверху), а затем слой с градиентом (внизу). В обоих случаях для слоя с лицом задан режим Difference, а для слоя с градиентом — ScreenРис. 13.23. Поскольку резким Difference инвертирует цвета, имеет смысл его использовать только при инвертировании соседних слоев, что позволяет получать очень интересные эффекты. В данном случае я сначала инвертировал слой с лицом (вверху), а затем слой с градиентом (внизу). В обоих случаях для слоя с лицом задан режим Difference, а для слоя с градиентом — Screen
Рис. 13.23. Поскольку резким Difference инвертирует цвета, имеет смысл его использовать только при инвертировании соседних слоев, что позволяет получать очень интересные эффекты. В данном случае я сначала инвертировал слой с лицом (вверху), а затем слой с градиентом (внизу). В обоих случаях для слоя с лицом задан режим Difference, а для слоя с градиентом — Screen
Рис. 13.23. Поскольку резким Difference инвертирует цвета, имеет смысл его использовать только при инвертировании соседних слоев, что позволяет получать очень интересные эффекты. В данном случае я сначала инвертировал слой с лицом (вверху), а затем слой с градиентом (внизу). В обоих случаях для слоя с лицом задан режим Difference, а для слоя с градиентом — Screen
Я отдаю предпочтение режимам Difference и Exclusion для создания "сэндвича" Difference, в котором отфильтрованная версия изображения располагается между двумя исходными. Этот прием, наряду с другими, описывается ниже.
Hue (Цветовой тон, <U>). Режим Hue и следующие три режима наложения используются в цветовой модели HSL для наложения цветов активного слоя на цвета расположенного ниже композита. При выборе режима Hue Photoshop сохраняет значения цветового тона активного слоя и накладывает их на значения насыщенности и яркости изображения, расположенного ниже.
Я не поместил в книге черно-белые рисунки для режимов наложения Hue, Saturation, Color и Luminosity по той простой причине, что эти режимы воздействуют только на цветные изображения. При редактировании черно-белых изображений все эти четыре режима недоступны.
Saturation (Насыщенность, <Т>). При выборе этого режима Photoshop сохраняет значения насыщенности цвета активного слоя и смешивает значения цветового тона и яркости с изображением, расположенным ниже. Обычно использование этого режима приводит к утонченным эффектам. Этот режим применяют обычно в сочетании с другими режимами наложения. Например, после применения какого-либо режима наложения к некотором) слою вы можете дублировать этот слой, а затем использовать режим Saturation для повышения или снижения насыщенности цветов, подобно эффекту нанесения глянцевого или матового покрытия поверх изображения.
Color (Цветность, <С>). Этот параметр объединяет цветовой тон и насыщенность. Photoshop сохраняет значения и цветового тона, и насыщенности активного слоя и совмещает их со значениями яркости расположенного ниже изображения. Поскольку насыщенность цветов изображения слабо отражается на результатах работы режима Color, зачастую этот режим создает тот же эффект, что и режим Hue.
Luminosity (Яркость, <Y>). Режим наложения Luminosity сохраняет значения освещенности активного слоя и совмещает их с величинами цветового тона и насыщенности расположенного ниже изображения. Таким образом, подобно тому как режим Color использует активный слой для тонирования фона, режим Luminosity использует фон для тонирования активного слоя.
На цветной вклейке 13.1 приведен пример того, каких невероятных эффектов вы сможете достичь, комбинируя различные режимы наложения. Начинаем с двух основных слоев — лица и фона. Слой с лицом полностью непрозрачен; для него задан режим наложения Normal. На втором изображении я добавил еще три слоя, в том числе и знакомые вам слои с узором и градиентом, а также изображение старой марки. Для слоев с градиентом и маркой задан режим наложения Normal, однако для марки значение Opacity уменьшено до 70%; в то же время для слоя с узором выбран режим наложения Overlay, а значение Opacity уменьшено до 30%. В последнем изображении я выбрал для слоя с градиентом режим наложения Screen, а значение Opacity уменьшил до 60%. Затем я выбрал режим наложения Luminosity для слоев с лицом и маркой.
Если вы внимательно изучите цветную вклейку, то обязательно заметите, что значения яркости слоев с лицом и маркой взаимодействуют с цветами фона. Однако, как только я применил режим наложения Luminosity, эти слои начали взаимодействовать и между собой, из- за чего марка просматривается сквозь лицо. Однако это еще не все. Если с точки зрения слоя с маркой слой с лицом непрозрачен, фон просматривается и сквозь лицо, и сквозь марку.
Что же произошло? Как это все вообще возможно? Все это благодаря объединению Советслоев, которые не должны взаимодействовать, в наборы, и применению режимов на
ложения к наборам, а не к слоям. Например, на цветной вклейке 13.1 я объединил в fy ^ набор слои с лицом и маркой. Для обоих слоев был задан режим Normal, поэтому лицополностьюзакрыломарку.Поумолчаниюдлянаборазадаетсярежим
Pass Through, который означает, что Photoshop игнорирует набор и использует режимы наложения, назначенные отдельным слоям. Выбрав режим наложения Liminosity для набора, я приказал Photoshop учитывать именно его, а не режимы отдельных слоев. В результате наложение слоев привело к совершенно иному эффекту.
Умопомрачительный эффект режимов наложения
Вы помните сцену из фильма “Амадеус”, где Моцарт рассказывает королю о создаваемой им опере и хвастается, что напевал на сцене несколько мелодий одновременно? Помните эту сцену? О, вы даже не пытаетесь вспомнить. Все равно, вы можете делать то же самое в Photoshop. He с мелодией или речитативом, а с изображением. Как Моцарт мог жонглировать несколькими различными мелодиями одновременно, так и вы можете манипулировать слоями изображений, обрабатывая их различными фильтрами и по-разному накладывая на расположенные под ними изображения.
Чтобы представить результаты этих монументальных композиций, нужно обладать талантом Моцарта. Но эксперименты с различными параметрами не требуют вообще никакого интеллекта.
Иерархия режимов наложения
Самым простым методом манипулирования с несколькими изображениями является использование "принципа сэндвича". Под сэндвичем я подразумеваю размещение обработанной фильтром версии изображения между двумя исходными. Этот прием основан на том принципе, что результат действия большинства режимов наложения — всех, за исключением Multiply, Screen, Difference и Exclusion, — изменяется в зависимости от того, какое из двух изображений расположено выше.
Например, на рис. 13.24 показаны два слоя, А и Б, а также результат их наложения в режиме Overlay. Если мужчина находится сверху, как в третьем примере, то режим Overlay выделяет солнце. Но если сверху расположено изображение солнца, то режим Overlay выделяет мужчину.
К счастью, режим Overlay всегда выделяет нижний слой. Противоположный ему режим Hard Light благоволит к активному слою. Следовательно, поместив солнце в нижнем слое и применив к активному слою режим Hard Light, мы могли бы получить точно такой же эффект, как в третьем примере рис. 13.24. Чтобы получить последний пример, поменяйте местами слои и примените режим Hard Light.
Слой AСлой AСлой БСлой БРежим Overlay, Б на АРежим Overlay, Б на АРежим Overlay, А на БРежим Overlay, А на БРис. 13.24. Создав два слоя с изображениями мужчины и солнца, я поместил сверху солнце, применил режим Overlay и получил третье изображение. Затем я изменил порядок следования слоев, применил режим Overlay и получил последнее изображениеРис. 13.24. Создав два слоя с изображениями мужчины и солнца, я поместил сверху солнце, применил режим Overlay и получил третье изображение. Затем я изменил порядок следования слоев, применил режим Overlay и получил последнее изображение
Слой A
Слой A
Слой Б
Слой Б
Режим Overlay, Б на А
Режим Overlay, Б на А
Режим Overlay, А на Б
Режим Overlay, А на Б
Рис. 13.24. Создав два слоя с изображениями мужчины и солнца, я поместил сверху солнце, применил режим Overlay и получил третье изображение. Затем я изменил порядок следования слоев, применил режим Overlay и получил последнее изображение
Рис. 13.24. Создав два слоя с изображениями мужчины и солнца, я поместил сверху солнце, применил режим Overlay и получил третье изображение. Затем я изменил порядок следования слоев, применил режим Overlay и получил последнее изображение
Другим примером противоположного воздействия служат режимы Color и Luminosit Если бы я поместил мужчину сверху и применил режим Color, то солнце стало бы персиков, го цвета. Тот же самый результат можно получить, поместив солнце перед мужчиной и npi менив режим Luminosity.
Мораль сей басни такова: порядок следования слоев столь же важен, как и выбор peжи^ наложения. Даже фильтры, не приводящие к противоположным результатам в зависимое! от порядка следования слоев — Soft Light, Color Dodge, Hue и др., — дают различный ЭС фект при изменении порядка слоев. Это показано на рис. 13.25.
^/ Интересным моментом, связанным с рис. 13.25, является то, что вы видите, Ki На заметку кои режим наложения задан для того или иного слоя. Как и режим Overlay, pi жим Color Dodge отдает предпочтение композитным пикселям перед пикселям активного слоя. То же самое можно сказать и о режиме Color Burn. А режим Linear Light, Pin Light и все остальные режимы группы Light прежде всего отдак предпочтение активному слою. К режимам, не отдающим предпочтение опред( ленному слою, относятся Multiply, Screen, Diffrence и т.д.
Color DodgeLinear LightPin Light
Color DodgeColor DodgeLinear LightLinear LightPin LightPin LightРис. 13.25. Примеры использования нескольких дополнительных режимов наложения, когда изображение мужчины находится в верхнем слое (верхнийряд) и в нижнем слое (нижний ряд)Рис. 13.25. Примеры использования нескольких дополнительных режимов наложения, когда изображение мужчины находится в верхнем слое (верхнийряд) и в нижнем слое (нижний ряд)
Color Dodge
Color Dodge
Linear Light
Linear Light
Pin Light
Pin Light
Рис. 13.25. Примеры использования нескольких дополнительных режимов наложения, когда изображение мужчины находится в верхнем слое (верхнийряд) и в нижнем слое (нижний ряд)
Рис. 13.25. Примеры использования нескольких дополнительных режимов наложения, когда изображение мужчины находится в верхнем слое (верхнийряд) и в нижнем слое (нижний ряд)
Использование "принципа сэндвича" для отфильтрованного изображения
Если вы располагаете отфильтрованное изображение по "принципу сэндвича" (т.е. между двумя исходными), то можете уменьшить действие фильтра и получить эффекты, отличные
от тех, которые были описаны в главе и. Использование слоев и режимов наложения обеспечивает нужную гибкость экспериментов на сколь угодно длительное время.
На рис 13.26 я скопировал лицо мужчины на новый слой, а затем использовал команду Filter^ SketchoCharcoal, выбрав стандартные варианты для цвета переднего плана и фона — черный и белый. Для правого изображения указаны значения соответствующих параметров.
Контрольный слойКонтрольный слойCharcaol (5, 5, 50)Charcaol (5, 5, 50)Рис. 13.26. “Сэндвич"из режимов наложения применен к исходному изображению мужчины (слева), а также его клонированной копии, к которой применен фильтр Charcoal(справа)Рис. 13.26. “Сэндвич"из режимов наложения применен к исходному изображению мужчины (слева), а также его клонированной копии, к которой применен фильтр Charcoal(справа)
Контрольный слой
Контрольный слой
Charcaol (5, 5, 50)
Charcaol (5, 5, 50)
Рис. 13.26. “Сэндвич"из режимов наложения применен к исходному изображению мужчины (слева), а также его клонированной копии, к которой применен фильтр Charcoal(справа)
Рис. 13.26. “Сэндвич"из режимов наложения применен к исходному изображению мужчины (слева), а также его клонированной копии, к которой применен фильтр Charcoal(справа)
Как и большинство фильтров из подменю Sketch, фильтр Charcoal полностью разрушает детали изображения, заменяя все значения яркости цветами переднего плана и фона, в данном случае черным и белым. К счастью, поскольку я применил этот фильтр к копии изображения, я могут использовать режимы наложения для появления необходимых деталей. Две из огромного количества возможностей проиллюстрированы на рис. 13.27. В первом случае используется режим наложения Multiply, который сохраняет черные пиксели, полученные после применения фильтра Charcoal, но отбрасывает белые пиксели, а во втором случае используется режим Pin Light, который позволяет цветам исходного изображения проступать сквозь серые области копии, обработанной фильтром Charcoal.
Charcoal, режим MultiplyCharcoal, режим MultiplyCharcoal, режим Pin LightCharcoal, режим Pin LightРис. 13.27. Каждый из двух режимов наложения применяется к расположенной сверху копии, обработанной фильтром CharcoalРис. 13.27. Каждый из двух режимов наложения применяется к расположенной сверху копии, обработанной фильтром Charcoal
Charcoal, режим Multiply
Charcoal, режим Multiply
Charcoal, режим Pin Light
Charcoal, режим Pin Light
Рис. 13.27. Каждый из двух режимов наложения применяется к расположенной сверху копии, обработанной фильтром Charcoal
Рис. 13.27. Каждый из двух режимов наложения применяется к расположенной сверху копии, обработанной фильтром Charcoal
Однако это только начало. Один раз клонировав фоновое изображение и расположив его t слоем Charcoal, благодаря чему отфильтрованное изображение оказывается между двумя копия исходного изображения, мне удалось значительно расширить свои возможности по наложен! слоев. Результаты применения четырех комбинаций режимов наложения приведены на рис. 13J Например, в нижнем левом примере я применил режим Multiply к отфильтрованному изобрая нию, а режим Linear Light — к копии исходного изображения. В результате получено изображен с очень яркими цветами с угольными тенями и очень ярким, практически белым фоном.
Multiply (средний слой),Multiply (средний слой),Dodge (верхний слой)Dodge (верхний слой)Pin Light (средний слой),Pin Light (средний слой),Linear Burn (верхний слой)Linear Burn (верхний слой)
Multiply (средний слой),
Multiply (средний слой),
Dodge (верхний слой)
Dodge (верхний слой)
Pin Light (средний слой),
Pin Light (средний слой),
Linear Burn (верхний слой)
Linear Burn (верхний слой)
Multiply (средний слой),Multiply (средний слой),Pin Light (средний слой),Pin Light (средний слой),
Multiply (средний слой),
Multiply (средний слой),
Pin Light (средний слой),
Pin Light (средний слой),
Linear Light (верхний слой)Linear Light (верхний слой)Pin Light (верхний слой)Pin Light (верхний слой)
Linear Light (верхний слой)
Linear Light (верхний слой)
Pin Light (верхний слой)
Pin Light (верхний слой)
Рис. 13.28. Результаты применения четырех комбинаций режимов наложения
Создание "сэндвича" Difference
Обратите внимание на последний пример рис. 13.28, на котором к обоим слоям применен один и то же режим наложения — Pin Light. В Photoshop 7 это оказывается одной из лучших комбинаций для создания "сэндвича", которые вы только можете получить. При этом режим Pin Light, в отличие от других, можно использовать практически в любой ситуации.
Спросите кулинара, и он скажет вам, что у каждого есть свой любимый сэндвич. Что касается режимов наложения, то мне больше всего нравится "сэндвич" Difference. Применяя режим Difference к отфильтрованному слою и к клонированному исходному изображению в верхнем слое, вы можете создать утонченный, абсолютно уникальный эффект.
На рис. 13.29 и цветной вклейке 13.2 показаны некоторые из нескольких тысяч вариаций на тему "сэндвича" Difference. В верхнем ряду обоих рисунков я интенсивно использовал набор стандартных фильтров — настолько интенсивно, что фактически разрушил изображение. Но не бойтесь. Расположив отфильтрованное изображение поверх исходного, разместив над ним клон исходного изображения, а затем применив к обоим слоям режим Difference, вы можете восстановить большую часть деталей исходного изображения, как показано на нижних примерах обоих рисунков. (Я подкорректировал цвета изображений, добавив поверх "сэндвича" слой настройки, поскольку в противном случае вы увидели бы эффект в "необработанном" виде.)
Gaussian Blur (Radius: 12) Diffuse Glow (8,10,10) Mosaic (Cell Size: 16)Gaussian Blur (Radius: 12) Diffuse Glow (8,10,10) Mosaic (Cell Size: 16)
Gaussian Blur (Radius: 12) Diffuse Glow (8,10,10) Mosaic (Cell Size: 16)
Gaussian Blur (Radius: 12) Diffuse Glow (8,10,10) Mosaic (Cell Size: 16)
Профильтрованное изображение над исходным, режим наложения Difference
Как всегда аппетитный "сэндвич" Difference
Рис. 13.29. Результаты применения трех различных фильтров в чистом виде (верхний ряд), их комбинирования с режимом Differenc (средний ряд) и в структуре "сэндвича" Difference (нижний ряд)
Несколько замечаний о "сэндвиче" Difference.
На заметку
Во-первых,этотэффектнебудет стольвпечатляющим,еслиначать уменьшатьзн;
чение Opacity.
Во-вторых, если вы хотите осветлить или затемнить эффект, попробуйте воспольз( ваться слоем настройки Levels, разместив его самым верхним, о чем мы подроби поговорим в главе 17.
В-третьих, если вы хотите уменьшить контрастность, попробуйте вместо режим Difference использовать режим Exclusion.
И наконец, Difference — это один из тех немногих режимов наложения, для КОТС рых порядок расположения слоев не имеет значения. Таким образом, вы можете of работать фильтром либо средний, либо нижний слой "сэндвича" и получить один тот же эффект. Однако в верхнем слое должно находиться исходное изображение.
Применение дополнительных параметров наложения
Параметр Opacity вам уже надоел? Режимов наложения недостаточно? Тогда вам HI обойтись без дополнительных параметров наложения.
Добраться до дополнительных параметров наложения теперь стало немного слож нее, чем в предыдущих версиях программы. Раньше вы могли просто дважды щелк нуть на значке слоя в палитре Layers. Теперь это действие приводит к выделеник имени слоя, что позволяет легко переименовать слой, если в этом есть необходи мость. Для отображения дополнительных параметров наложения у вас теперь есть две возможности. Прежде всего, вы можете щелкнуть на миниатюре слоя. Если вa^ нужно изменить дополнительные параметры наложения для определенного слоя например текстового или слоя настройки, щелкните правой кнопкой мыши на егс имени или значке (<Соп1го1+щелчок> на Macintosh), после чего выберите команду Blending Options (Параметры наложения) из контекстного меню. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши (<Соп1го1+щелчок> на Macintosh) с активным инструментом выделения и также получить доступ к команде Blending Options. И наконец, вы можете дважды щелкнуть на названии слоя с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh). Каким способом воспользоваться, решать вам.
В любом случае вы увидите наполненное огромным количеством параметров диалоговое окно Layer Style. Это состоящее из большого количества панелей окно содержит параметры для добавления эффектов слоя, изменения непрозрачности и режима наложения слоя, а также применения ряда специфичных параметров наложения, о которых мы поговорим дальше в настоящей главе. По умолчанию отображается панель Blending Options, показанная на рис. 13.30. Если вы работаете с другой группой параметров диалогового окна, щелкните на пункте Blending Options в верхней части списка для отображения соответствующих параметров.
Вы уже знакомы с параметрами General Blending, Blend Mode (Режим наложения) и Opacity (Непрозрачность). То же самое касается и ползунка Fill Opacity (Непрозрачность заливки) (как вы увидите, в этом диалоговом окне его функциональные возможности расширены). С этими параметрами вы уже имели дело при знакомстве с палитрой Layers, о которой
мы говорили в первой половине настоящей главы. Следующие несколько групп параметров относятся к дополнительным (они выделены на рис. 13.30). Как и со многими аспектами режимов наложения, сразу с этими параметрами разобраться достаточно сложно. Однако немного поэкспериментировав с ними, вы получите полный контроль над слоями, чего не позволяет ни один другой редактор изображений.
Параметры наложения
Рис. 13.30. Используя дополнительные параметры наложения, вы сможете превратить слой в плавающее "отверстие скрыть определенный диапазон цветов, а также выполнить ряд других задачРис. 13.30. Используя дополнительные параметры наложения, вы сможете превратить слой в плавающее "отверстие скрыть определенный диапазон цветов, а также выполнить ряд других задач
Рис. 13.30. Используя дополнительные параметры наложения, вы сможете превратить слой в плавающее "отверстие скрыть определенный диапазон цветов, а также выполнить ряд других задач
Рис. 13.30. Используя дополнительные параметры наложения, вы сможете превратить слой в плавающее "отверстие скрыть определенный диапазон цветов, а также выполнить ряд других задач
Многие из дополнительных параметров наложения влияют на применение эффектов слоев, таких как тени, свечения, скосы и т.д. Эти эффекты относятся к более широкой категории стилей слоев, о которых мы поговорим в главе 14.
Наложение внутренних эффектов слоя
Прежде всего я хочу обратить внимание на то, что параметр Fill Opacity ведет себя точно так же, как параметр Fill палитры Layers. Введите числовое значение в одно текстовое поле, и оно немедленно появится в другом. Эти параметры связаны между собой. То же самое касается параметра Blend Mode в диалоговом окне и выбранного режима наложения в палитре Layers. Однако вы узнаете о нескольких способах изменения действия этих параметров, что можно сделать только в диалоговом окне Layer Style.
Как вы помните, значение Opacity контролирует полупрозрачность любых элементов слоя, в том числе пикселей и эффектов. Это бывает всегда, независимо от каких-либо других параметров. В то же время параметры Blend Mode и Fill Opacity влияют на взаимодействие пикселей независимо от большинства, если не всех эффектов слоев. Причем формулировка "большинства, если не всех" очень важна.
Дело в том, что Photoshop делит все эффекты слоев на две большие группы, котор] ми вы сможете управлять независимо. Внутренние эффекты применяются в рамках з полненных областей слоя; сюда относятся Inner Shadow, Inner Glow, Satin и три э фекта Overlay. Внешние эффекты могут применяться снаружи или с обеих сторон гр ниц слоя; сюда относятся Drop Shadow, Outer Glow, Bevel and Emboss и Stroke.
Используя режимы наложения и параметр Fill Opacity, Photoshop позволяет вам и страивать внутренние и внешние эффекты независимо. И основным параметром, опре; ляющим подобное поведение программы, оказывается флажок Blend Interior Effects i Group (Наложение внутренних эффектов как группы). Если этот флажок сброшен, к это задано по умолчанию, режимы наложения и параметр Fill Opacity влияют только пиксели слоя. Но если вы установите этот флажок, Photoshop применит режимы налож ния и параметр Fill Opacity также и к внутренним эффектам; незатронутыми окажут только внешние эффекты.
Соответствующие примеры приведены на рис. 13.31 и 13.32. На рис. 13.31 мы ВИД! слой, для которого я назначил три внутренних эффекта — Color OverIc Pattern Overlay (с использованием одного из стандартных узоров Photoshc Wrinkles) и Inner Glow, а также три внешних эффекта — Drop Shadow, Stroke Bevel and Emboss (для него выбран параметр Stoke Emboss). После уменьшения 41 чения Fill Opacity до 20% пиксели, относящиеся к изображению марки, исчезли, одна эффекты слоя не изменились. Однако, если установлен флажок Blend Interior Effects Group, Photoshop также уменьшит до 20% непрозрачность и всех трех внутренних э фектов. На рис. 13.32 проиллюстрирована взаимосвязь флажка Blend Interior Effects Group и пары режимов наложения, Multiply и Difference. Если флажок сброшен, ВН) ренние эффекты остаются без изменений; если он установлен, внутренние эффекты сч таются частью слоя.
Однако обратите внимание на то, что ни параметр Fill Opacity, ни режимы налож ния не влияют на внешние эффекты ни при каких условиях. Это достаточно неудобь поскольку внешние эффекты порой используются и в рамках слоя. В частности, эффе Stroke предназначен для обводки внутреннего края слоя, эффект Stroke Emboss пр меняется к линии обводки с двух сторон. Однако в Photoshop внешний эффект — э внешний эффект, и область его применения определена предельно точно.
Наложение групп с маскированием
Так же как вы управляете наложением внутренних эффектов слоя на заполненнз область слоя, вы можете накладывать верхний слой в группе с маскированием на осно ной слой или оставить их неизменными. Если вы хотите, чтобы все слои в группе с вмещались как одно целое, установите флажок Blend Clipped Layers as a Group. EC. вы выбрали различные режимы наложения для отдельных слоев в группе с маскирован ем, Photoshop будет применять ко всем слоям режим наложения, определенный для С зового слоя. Для того чтобы определить параметры наложения только для базового слс сбросьте флажок Blend Clipped Layers as a Group. Теперь все параметры наложен! за исключением ползунка Opacity, не будут оказывать влияния ни на один из ело группы с маскированием, за исключением базового слоя.
Рис. 13.31. Результаты применения трех внутренних и внешних эффектов (сверху), уменьшения значения Fill Opacity до 20% (посередине), а также установки флажка Blend Interior Effects as Group (внизу)
Multiply,Флажок сброшенMultiply,Флажок сброшенDifference, Ц Флажок сброшенDifference, Ц Флажок сброшен
Multiply,Флажок сброшен
Multiply,Флажок сброшен
Difference, Ц Флажок сброшен
Difference, Ц Флажок сброшен
Multiply,Флажок установленMultiply,Флажок установленDifference,Флажок установленDifference,Флажок установленДва режима наложения,(слева) и Diffuse (справа), примененные сосброшенным (сверху) и установленным (снизу) флажком Blend Interior Effects as GroupДва режима наложения,(слева) и Diffuse (справа), примененные сосброшенным (сверху) и установленным (снизу) флажком Blend Interior Effects as Group
Multiply,Флажок установлен
Multiply,Флажок установлен
Difference,Флажок установлен
Difference,Флажок установлен
Два режима наложения,(слева) и Diffuse (справа), примененные со
сброшенным (сверху) и установленным (снизу) флажком Blend Interior Effects as Group
Два режима наложения,(слева) и Diffuse (справа), примененные со
сброшенным (сверху) и установленным (снизу) флажком Blend Interior Effects as Group
Если вас интересует, зачем это нужно, посмотрите на рис. 13.33. На этом рисунке я разместил изображение мужчины на отдельном слое, который сгруппировал со слоем с изображением марки, благодаря чему лицо мужчины ограничено маркой, послезадал для слоя
с маркой (выступающего в роли базового) режим наложенияLight, а значение парамет
ра Fill уменьшил до 50%. Используя флажки Blend Interior Effects as Group и Blend Clipped Layers as a Group, я смогу получать следующие результаты.
Оба флажка сброшены. Сбросив флажок Blend Clipped Layers as a Group, я сохранить для слоя с лицом мужчины режим Normal и значением Opacity в 100%. Однако, поскольку сброшен и флажок Blend Interior Effects as Group, эффект Inner Glow и другие эффекты "обрезаются" по краям лица. Результат показан на верхнем левом примере.
Флажок Blend Interior Effects as Group установлен; флажок Blend Clipped Layers as a Group сброшен. Если я установлю флажок Blend Interior Effects as Group, то внутренние эффекты, такие как Inner Glow и Pattern Overlay, сокроются за лицом, как показано на верхнем правом примере рис. 13.33. Однако внешние эффекты, такие как Stroke и Stroke Emboss, остаются в силе.
Флажок Blend Interior Effects as Group сброшен; флажок Blend Clipped Layers as a Group установлен. На нижнем левом примере рис. 13.33 показано стандартное условие для новой группы с маскированием. Слой с изображением лица принял те же самые режим наложения и непрозрачность заливки, которые назначе-
ны и слою с изображением марки. Внутренние эффекты, с другой стороны, остались полностью непрозрачными.ны и слою с изображением марки. Внутренние эффекты, с другой стороны, остались полностью непрозрачными.Hard Light, Fill: 50% til Blend Int.Effects сброшен То же 0 Blend Interior Effects установлен til Blend Clipped Layers as Group сброшен8 Blend Clipped Layers as Group сброшенHard Light, Fill: 50% til Blend Int.Effects сброшен То же 0 Blend Interior Effects установлен til Blend Clipped Layers as Group сброшен8 Blend Clipped Layers as Group сброшенTo же Й Blend Interior Effects сброшенTo же Ц Blend Interior Effects установленM Blend Clipped Layers as Group установленк Blend Clipped Layers as Group установленTo же Й Blend Interior Effects сброшенTo же Ц Blend Interior Effects установленM Blend Clipped Layers as Group установленк Blend Clipped Layers as Group установленРис. 13.33. Добавив слой с изображением лица и сгруппировав его со слоем марки, я задал для слоя с маркой режим наложения HardLight, а значение параметра Fill уменьшил до 50%. После этого я поочередно сбрасывал и устанавливал флажки Blend Interior Effects as Group и Blend Clipped Layers as a GroupРис. 13.33. Добавив слой с изображением лица и сгруппировав его со слоем марки, я задал для слоя с маркой режим наложения HardLight, а значение параметра Fill уменьшил до 50%. После этого я поочередно сбрасывал и устанавливал флажки Blend Interior Effects as Group и Blend Clipped Layers as a Group
ны и слою с изображением марки. Внутренние эффекты, с другой стороны, остались полностью непрозрачными.
ны и слою с изображением марки. Внутренние эффекты, с другой стороны, остались полностью непрозрачными.
Hard Light, Fill: 50% til Blend Int.Effects сброшен То же 0 Blend Interior Effects установлен til Blend Clipped Layers as Group сброшен8 Blend Clipped Layers as Group сброшен
Hard Light, Fill: 50% til Blend Int.Effects сброшен То же 0 Blend Interior Effects установлен til Blend Clipped Layers as Group сброшен8 Blend Clipped Layers as Group сброшен
To же Й Blend Interior Effects сброшенTo же Ц Blend Interior Effects установлен
M Blend Clipped Layers as Group установленк Blend Clipped Layers as Group установлен
To же Й Blend Interior Effects сброшенTo же Ц Blend Interior Effects установлен
M Blend Clipped Layers as Group установленк Blend Clipped Layers as Group установлен
Рис. 13.33. Добавив слой с изображением лица и сгруппировав его со слоем марки, я задал для слоя с маркой режим наложения HardLight, а значение параметра Fill уменьшил до 50%. После этого я поочередно сбрасывал и устанавливал флажки Blend Interior Effects as Group и Blend Clipped Layers as a Group
Рис. 13.33. Добавив слой с изображением лица и сгруппировав его со слоем марки, я задал для слоя с маркой режим наложения HardLight, а значение параметра Fill уменьшил до 50%. После этого я поочередно сбрасывал и устанавливал флажки Blend Interior Effects as Group и Blend Clipped Layers as a Group
Оба флажка установлены. Если вы хотите, чтобы все подчинялось базовому слою группы, в том числе слои с маскированием и внутренние эффекты, установите оба флажка. Полученный результат проиллюстрирован на нижнем правом примере рис. 13.33.
Маскирование и отображение эффектов
PhotoshopPhotoshopОставшиеся флажки — Trasparency Shapes Layers, Layer Mask Hides Effects и Vector Mask Hides Effects — позволяют вам управлять границами применения внутренних и внешних эффектов. Появившись в Photoshop 7, эти параметры заводят нас на новую и неисследованную территорию. Однако не стоит особо паниковать по этому поводу. Я постараюсь кратко и понятно объяснить назначение каждого из этих флажков.
Photoshop
Photoshop
Trasparency Shapes Layers (Маска прозрачности задает свойства слое Один из самых загадочных параметров Photoshop. Если вы сбросите этот ф, жок, деактивизируется маска прозрачности, обычно связанная со слоем, что зволит эффектам слоев и маскированным слоям выходить за пределы слоев, полняя все окно изображения. Если слой содержит маску, эффекты и маски] ванные слои заполнят эту маску. Поэтому этот флажок позволяет решить задачи. Во-первых, вы можете применить к изображению или группе с мае рованием эффект Color Overlay или любой другой внутренний эффект, связ ный со слоем. А во-вторых, вы сможете заменить маску прозрачности мао слоя или векторной маской. Подробнее об этом мы поговорим дальше в стоящей главе.
Layer Mask Hides Effects (Маска слоя скрывает эффекты). Если этот фла> установлен, маска слоя используется для маскирования пикселей и эффек' слоя. Если же он сброшен (по умолчанию), маска слоя определяет грани слоя, а эффекты выходят за их пределы точно так же, как и за другие прозр ные области.
Vector Mask Hides Effects (Векторная маска слоя скрывает эффекты). Ка расскажу в следующей главе, инструменты Photoshop для создания фигур зволяют вам рисовать векторные фигуры, которые можно заливать сплошн цветом, градиентами, узорами и даже многослойными изображениями. При боте со слоем в рамках такой фигуры вы можете использовать флаи Vector Mask Hides Effects для определения того, должна ли фигура определ границы слоя (флажок сброшен) или обрезать эффекты слоя точно так же, она обрезает пиксели (флажок установлен). Подробные сведения о масках СЛ1 вы найдете в главе 14.
Ну хорошо, достаточно общих положений. Зачем вам нужны эти флажки? Крат] ответ следующий: если что-то пойдет не так, вы сможете это исправить. Вам не нрав ся, как выглядит эффект слоя? Установите или сбросьте некоторые из этих флажко посмотрите, к чему это приведет. Конечно же, вам потребуется некоторое время, чтс лучше разобраться, в каких ситуациях нужно использовать тот или иной флажок, поэ му давайте начнем с рассмотрения примера.
Верхнее изображение на рис. 13.34 является практически полной копией перв изображения с рис. 13.33 — для слоя с маркой режим наложения Hard Light, а значе] параметра Fill равно 50%. Слой с изображением лица сгруппирован со слоем с изоб жением маски, флажки Blend Interior Effects as Group и Blend Clipped Layers а: Group сброшены. Ничего интересного, за исключением градиента, начинающегос черного цвета в нижней части и заканчивающегося белым цветом по середине изоб жения, как показано на втором примере рис. 13.34. В результате слой стал прозрачны нижней части и непрозрачным ближе к середине, однако это привело и к неожиданн последствиям. Маска определила границы слоя, придав ему очень мягкие края, с ко рыми не удалось справиться эффектам слоев. Вместо того чтобы постепенно раст ряться, эффект Inner Glow начинается там, где слой становится полностью непрозр ным, прямо под носом молодого человека (последний пример на рис. 13.34). Эфф Inner Glow в этом не виноват, за все отвечает значение Inside параметра Stroke, тол кого это интересует? Изображение выглядит просто ужасно.
Рис. 13.34. Начиная с изображения лица, к которому добавлена маска в виде марки (вверху), я добавил маску слоя к слою с изображением марки, воспользовавшись инструментом Gradient (посередине). Однако вместо того, чтобы смягчать эффекты, маска растягивает края эффектов Stroke и Inner Glow (внизу)
Если вы предполагаете, что маску слоя нельзя использовать вместе с эффектами Stroke и Inner Glow, следует отметить, что такое было характерно для Photoshop 6. В Photoshop 7 все проблемы решаются благодаря использованию дополнительных параметров наложения. На первом примере рис. 13.35 я решил проблему, просто установив флажок Layer Mask Hides Effects. Таким образом, вместо того чтобы "продлевать" эффекты, маска слоя постепенно растворяет их, как это и должна делать хорошая градиентная маска.
Второй пример на рис. 13.35 иллюстрирует, что произошло после того, как я сбросил флажок Trasparency Shapes Layer (по умолчанию он установлен). После этого эффекты
слоев больше не ограничены слоем с маркой и заполняют всю маску слоя. Зависящие от кра ев эффекты, такие как Inner Glow, Drop Shadow и Stroke, исчезают. В то же время такие эффекты, как Color и Pattern Overlay, занимают большую часть изображения.
Рис. 13.35. После смягчения эффектов Stroke и Inner Glow с помощью флажка Layer Mask Hides Effects (вверху) я сбросил флажок Trasparency Shapes Layer, который позволит эффекту Pattern Overlay заполнить большую часть изображения (посередине). Затем я добавил векторную маску к слою с маркой, оставив флажок Vector Mask Hides Effects (no умолчанию) (внизу)
Затем я добавил векторную маску к слою с маркой, оставив флажок Vector Mask Hides Effect (по умолчанию). Для ЭТОГО с нажатой клавишей <ctri> (<se> для Macintosh) я щелкнул на значк маски слоя в нижней части палитры Layers. Выбрав инструмент Custom Shape, после чего вы брав подходящий символ из меню Shape (Фигура) панели Options, я нажал клавишу <+>, чтоб) убедиться в том, что активна кнопка Add to Path Area, и нарисовал фигуру. Photoshop автоматиче ски обрабатывает эффекты Inner Glow, Drop Shadow и Stroke вдоль краев фигуры, как показан
на нижнем примере рис. 13.35. Однако по каким-то причинам этого не произошло, в связи с чем мне пришлось обращаться к дополнительным параметрам наложения и сбрасывать флажок Vector Mask Hides Effects.
Сокрытие целых цветовых каналов
Теперь пришло время поговорить о самых сложных флажках. Все они относятся к параметру Channels. Расположенные прямо под ползунком Fill Opacity в диалоговом окне Layer Style, флажки Channels позволяют скрывать слой в одном или нескольких цветовых каналах. Например, сбросив флажок R, вы скроете слой в красном канале.
Я очень часто чрезмерно расхваливаю средства Photoshop, которые мне действительно нравятся, однако флажки Channels сюда ни в коем случае не относятся. Я считаю их чуть ли не самыми бесполезными параметрами. Однако есть и исключения, конечно. Например в изображении CMYK появляется возможность скрыть слой, скажем, в черном канале, однако при редактировании изображений RGB проку от этих флажков никакого. Более того, эти параметры предоставляют очень ограниченные возможности. Например, я очень хотел бы изменять прозрачность слоя в отдельных цветовых каналах; вместо этого я могу только сбрасывать и устанавливать флажки.
Избавляемся от слоев
Ну, хватит грустить. Давайте вернемся к хорошему. Например, раскрывающемуся меню Knockout.
Параметры этого меню позволяют превратить активный слой в плавающую "дыру", которая может просвечиваться сквозь один или несколько слоев. Эта "дыра" во многом похожа на маску слоя; правда, вы сможете использовать ее для маскирования нескольких слоев и их эффектов. Вы также сможете применить эффекты слоев к "дыре", что предоставляет очень гибкие возможности.
Создание "дыры" не представляет собой ничего сложного, хотя имеет очень большой смысл. Вы можете указывать глубину "дыры" с помощью параметра Knockout; используйте параметр Fill Opacity и параметры режимов наложения для определения степени прозрачности "дыры". Выберите параметр Knockout в соответствии с тем, каким образом должны накладываться слои.
None (Нет). Слои накладываются обычным образом. Слой считается обычным слоем, а не "дырой".
Shallow (Мелко). Этот параметр приводит к появлению "дыры" в наборе слоев, через которую будет проступать один слой, находящийся на один уровень ниже. При использовании групп с маскированием "дыра" создается на базовом слое группы.
Deep (Глубоко). Этот параметр приводит к появлению "дыры" в фоновом слое. Исключение составляют те случаи, когда вы работаете со слоем группы с маскированием. Если флажок Blend Clipped Layers as Group установлен, слой накладывается на базовый слой группы, как и в предыдущем случае.
Результаты создания "дыры" в меньшей степени зависят от того, что вы выберите из меню Knockout, и гораздо больше зависят от параметра Fill Opacity, порядка следования слоев и наборов. Изучите изображение, представленное на рис. 13.36. Здесь мы видим два дорожных указателя, которые подсказывают, куда именно мне следует двигаться. Забудьте о системах GPS, подобных указателей достаточно.
Рис. 13.36. Если мы с вами похожи, первое, что вы делаете, попав в новый город, это арендуете машину и исследуете город, слишком громко слушая радио и постоянно проезжая нужные повороты. Поэтому вы наверняка оцените подобные дорожные указатели. Это только набросок, но выглядит все достаточно неплохо
Я создал новый вариант изображения, используя векторные маски, о чем рассказыв< раньше в настоящей главе. Если вы внимательно изучили изображение, то должны заметит что я заменил слой с маркой узором, убрал эффект Pattern Overlay и удалил градиентну маску (впервые представленную на рис. 13.34). И наконец, я добавил два столба (на них з; креплены знаки), а также новый фон, который расположен на отдельном слое, а значит, я м< гу спокойно с ним работать. Однако знаки отбрасывают тень на весь задний план, что вы™ дит не очень реалистично. Однако не забывайте, что это только набросок. Настоящие дороя ные указатели выглядят намного интереснее.
В этот момент я решил превратить дорожные указатели в нечто огромное. Для этого ми необходимо отделить их от фона. Для одного указателя я просто воспользовался бы маско слоя, но поскольку их два, без слоя с "дырой" не обойтись.
На рис. 13.37 я начал с создания нового слоя и его заливки немного наклоненньи градиентом от черного к прозрачному. Затем я дважды щелкнул на миниатюре градиент в палитре Layers и выбрал из меню Knockout вариант Shallow, который оказываете неплохой отправной точкой. Однако ничего не произошло. Это связано с тем, что BI должны указать программе, насколько прозрачной должна быть "дыра". Вы сможет сделать это, используя режим наложения, например, выбрав для градиента режи» Screen, благодаря чему черный цвет станет прозрачным, тем самым приведя к появле нию "дыры". Однако проще всего уменьшить значение Fill Opacity. Уменьшив это зна чение до 0, я проинструктировал Photoshop использовать залитые части слоя с градиен том при работе со всеми расположенными ниже слоями. (Прозрачные части слоя с "дырой" никакой роли не играют.) Обратите внимание на необходимость параметра Fill стандартный параметр Opacity в данной ситуации не применим.
Все выглядит хорошо, за исключением одной небольшой проблемы: "дыра" зашл: слишком далеко, маскируя все слои, вплоть до белого фонового слоя, как показано на вто ром примере рис. 13.37. Я выбрал из меню Knockout значение Shallow, что позволяет соз дать небольшую "дыру", однако без использования групп с маскированием или набороЕ слоев Photoshop обработает все слои до самого низа. Как же ограничить количество ио пользуемых при этом слоев?
Рис. 13.37. Для маскирования всех слоев, используемых в дорожных знаках, я создал новый слой и залил его градиентом Black, Trasparent (вверху). После этого я выбрал из меню Knockout значение Shallow и уменьшил значение Fill Opacity до О, что привело к маскированию всех слоев, в том числе и белого фона (посередине). Для ограничения "дыры" я объединил все слои, за исключением слоя с изображением гор, в набор (внизу)
Поэтому я связал слой с градиентом с другими слоями, формирующими указатели и столбы (используя соответствующие значки в левой части палитры Layers). Затем я выбрал команду New Set From Linked из меню палитры. Но это еще не все. Значение Shallow приводит к тому, что "дыра" должна применяться и к слою, расположенному прямо под набором, т. е. слою с изображением гор. Окончательный результат показан в нижней части рис. 13.37.
Если нам понадобилось выполнить столько действий, чтобы сделать мелкую "дыру" еще мельче, зачем же понадобится значение Deep? Потому что изображение может содержать целый ряд наборов слоев и групп с маскированием, а вам нужно добраться до самого нижнего слоя. Например, предположим, мне необходимо создать плавающую рамку обрезки. Другими словами, я не хочу выбрасывать какие-либо детали фона, но также не хочу уменьшать разме-
ры окна изображения. Я не хочу добавлять пустую рамку, указывающую на то, что оконча тельный вариант изображения нужно обрезать.
Для рамки я сначала создал новый слой и воспользовался инструменте^ Rectangular Marquee для обозначения границ моего изображения. Затем я нажал комби нацию клавиш <Ctrl+Shift+I> (<S+Shift+I> на Macintosh), чтобы инвертировать выделен ную область, и залил внешнюю область черным. (Использовать черный цвет необязателы но; подойдет любой цвет. Самое главное сделать пиксели "дыры" непрозрачными.) Полу ченные мной результаты проиллюстрированы на верхнем примере рис. 13.38.
Рис. 13.38. Для определения границ рамки я создал новый слой и залил внешнюю область рамки черным (вверху). Затем я выбрал из меню Knockout значение Deep и уменьшил значение Fill Opacity до 0%. Я также добавил эффект Inner Shadow к слою с "дырой что позволило добавить тень за изображением (внизу)
Чтобы превратить черную область в “дыру", я дважды щелкнул на миниатюре слоя, чтобы отобразить дополнительные параметры наложения, задал значение Fill Opacity равным 0, после выбрал из меню Knockout значение Shallow. Это сработало, однако "дыра" достигла только слоя с
изображением гор. Это связано с тем, что я создал слой с рамкой в новом наборе. Поэтому я могу выполнить одно из двух: переместить слой с рамкой на самый верх набора, в результате чего через рамку будут видны все слои, как из набора, так и другие слои, или же просто выбрать из меню Knockout значение Deep. Последний вариант кажется проще, поэтому его я и выбрал.
И наконец, я решил придать обрезаемому изображению некоторую глубину. Поэтому я применил эффект Drop Shadow. Однако в этом случае "дыра" будет отбрасывать тень на изображение. Мне же нужна тень, расположенная в "дыре", поэтому я отдал предпочтение эффекту Inner Shadow. Окончательный вариант изображения показан в нижней части рис. 13.38.
Теперь я могу перемещать границу обрезки, расширять ее, добавлять эффекты и модифицировать любым другим образом, не боясь тем самым затронуть пиксели исходной композиции. Смог бы я получить те же результаты, просто залив слой с рамкой кадрирования белым цветом, как это делали пользователи Photoshop на протяжении многих лет? Конечно, однако у слоя с "дырой" есть два преимущества: вы получаете большую гибкость при работе с эффектами слоев, а также возможность использования других фона или рамки. Это наиболее гибкий способ обрезки изображения.
Разбираемся со значением яркости
Ползунки Blend If (рис. 13.39), которые находятся в нижней части области Blending Options диалогового окна Layer Style, позволяют вам скрывать пиксели в активном слое и заставлять просвечиваться пиксели из нижних слоев в соответствии с их яркостью. При использовании этих ползунков Photoshop применяет изменения с учетом параметра Knockout. Например, если вы присвоите этому параметру значение Deep, вы заставите просвечиваться пиксели из фонового слоя, а не слоя, расположенного непосредственно под выбранным слоем.
Рис. 13.39. Ползунки Blend If предоставляют огромные возможности, с чем я просто не могу не согласиться
Вот как работают параметры Blend If.
BlendIf(Наложение,если). ВыберитецветовойканализменюBlendIf, чтобыприме
нять настройки, заданные с помощью ползунков, в соответствии с содержанием одного цветового канала. Если вы выберете вариант Gray, как это сделано по умолчанию,
Photoshop будет основывать все изменения на композитном изображении в оттенках с рого. Каждый раз, когда вы будете выбирать другой вариант, расположение ползунк будет изменяться в соответствии с тем, как вы их оставили, когда последний раз работа. с соответствующим цветовым каналом. Независимо от того, как вы задали расположен ползунков, Photoshop применит изменения ко всем каналам в изображении; выбранн1 канал используется при вычислениях.
This Layer (Данный слой). Эта шкала позволяет исключить диапазоны цвет в соответствии со значениями яркости активного слоя. Если исключить цвет перетащив черный ползунок вправо или белый влево, то эти цвета исчезают.
Underlying Layer (Предыдущий слой). Этот ползунок усиливает цвета сло расположенных ниже, для их выявления сквозь активный слой. Все цвета, кот рые не входят в диапазон между черным и белым ползунками, нельзя скрыть, следовательно, они видимы независимо от цветов активного слоя.
Preview (Предварительный просмотр). Включите опцию Preview, чтобы о новлять окно изображения при настройке каждого параметра.
Механизм действия ползунков слишком сложен, чтобы ограничиться их простым пер числением в списке. Для получения дополнительной информации об этих параметрах, а та же о раскрывающемся списке Blend If, обратитесь к следующим разделам.
Ползунки для работы с цветами
Для того чтобы продемонстрировать параметры Blend If в работе, я использовал изображен! впервые показанное еще на рис. 13.7, а также добавил к нему изображение "мыслителя", котор использовал в нескольких предыдущих изданиях настоящей книги. Однако сейчас я реш "перевернуть" его, заставив юношу смотреть в противоположную сторону. Как показано рис. 13.40, к изображению "мыслителя" добавлена мягкая падающая тень, благодаря чему он чет выделяется на фоне композиции в целом. Как и все остальные слои в композиции, слой с изобр жением "мыслителя" скрывается под узором Blistered Paint, для которого выбран режим налоя НИЯ Overlay, а параметру Opacity присвоено значение 20%.
Рис. 13.40. Регулярно используемое в изданиях настоящей книги изображение юноши из библиотеки Corbis демонстрирует результаты применения ползунков Blend If
Перетащите ползунки вдоль шкалы This Layer, чтобы исключить те пиксели активного слоя, цвета которых попадают в указанный диапазон значений яркости. Вы можете исключить темные пиксели, перетаскивая левый ползунок, или светлые пиксели, перетаскивая правый ползунок. На рис. 13.41 показаны примеры для каждого из этих случаев.
Рис. 13.41. Примеры изменения режима наложения и параметров This Layer в диалоговом окне Layer Style. Последнее изображение представляет собой копию “мыслителя с режимом наложения Multiply, расположенную над копией с режимом Screen
Чтобы создать первый пример, я сначала установил режим наложения Screen. После этого я перетащил левый ползунок, чтобы значение, указываемое непосредственно справа от метки This Layer, было равно 130, скрыв, таким образом, все пиксели, интенсивность которых не превышает 130.
Чтобы создать второй пример, я изменил режим наложения на Multiply. Левый треугольный ползунок был установлен в положение 0, правый — в положение 175. Это привело к тому, что были скрыты пиксели, яркость которых оказалась не меньше 175.
Последнее изображение на рисунке содержит копию "мыслителя", расположенн над исходным изображением юноши. С помощью ползунка This Layer мне удалс объединить режимы наложения Multiply и Screen для получения изображения, i торое и светлее, и темнее, чем фон.
Перетащите треугольные ползунки вдоль шкалы Underlying Layer, чтобы на ИЗоб] жении проявились пиксели, расположенные в слоях, лежащих ниже, — опять-таки, < гласно значениям их яркости. Чтобы проявить на изображении темные пиксели из ни него слоя, перетащите левый ползунок; чтобы проявить на изображении светлые ПИК, ли — перетащите правый ползунок.
Вот как были получены результаты, представленные на рис. 13.42.
Чтобы получить результат, представленный в верхнем примере рис. 13.42, я нача применения режима Hard Light. После этого я перетащил левый треугольный п< зунок, пока первое значение параметра Underlying Layer не стало равным 130. В ] зультате на изображении проявились все пиксели на изображении фона, яркость ] торых не превышала 130.
Во втором примере я сменил режим наложения на Overlay. После этого я перетаи черный ползунок Underlying Layer до значения 0, а белый ползунок до значе> 175, проявив пиксели на ярком конце спектра.
Последнее изображение иллюстрирует комбинацию двух эффектов, одну коп юноши с режимом наложения Linear Light и значениями Underlying Layer 13( 255, и расположенную над ней еще одну копию юноши с режимом наложен Luminocity и значениями Underlying Layer 0 и 175. Правый глаз женщины нала ется на лицо юноши.
Не забывайте, что все изменения в диалоговом окне Layer Style носят временный хар тер. Ползунок позволяет скрывать пиксели, но не удалять их. Поэтому, пока слой остае нетронутым, вы всегда можете вернуться к диалоговому окну Layer Style и отобразить СК{ тые пиксели или скрыть новые.
Размытость
Процедура усиления и исключения цветов с помощью ползунков приводит к слишк резким переходам цвета. Эта особенность видна на рис. 13.41 и 13.42. Поговорим о резь границах. К счастью, вы можете смягчить переходы цвета, исключая и усиливая пиксели : степенно в соответствии с диапазоном размытости, который работает аналогично парами Fuzziness из диалогового окна Color Range.
Рис. 13.42. Результаты перемещения левого ползунка Underlying Layer к значению, усиливающему темные пиксели (вверху), и значению, усиливающему самые светлые пиксели на изображении (посередине). Третье изображение иллюстрирует комбинацию этих двух эффектов
Чтобы установить степень непрозрачности пикселей активного слоя либо частично усилить пиксели изображения, расположенного ниже, перетащите один из ползунков соответствующей шкалы с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh). Треугольник ползунка распадается на две половинки, и соответствующее значение над шкалой также делится на два значения, разделенных чертой, как показано на рис. 13.43.
Рис. 13.43. Перетащите ползунок с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh), чтобы разделить его на две части. Затем вы можете указать диапазон размытости значений яркости, для которого пиксели будут постепенно обесцвечиваться, превращаясь в прозрачные
Левая часть треугольника представляет начало диапазона разброса, т.е. значения яркости с которых пиксели начинают проявляться или исчезать из виду. Правая половина представля ст конец диапазона, т.е. точку, начиная с которой пиксели становятся полностью ВИДИМЫМР или невидимыми. На рис. 13.44 показано несколько вариантов использования различных зна чений размытости в применении к ползунку This Layer. Вот что я сделал.
На верхнем изображении рис. 13.44 я установил режим Screen. Разделив черныр ползунок, перетащив его с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh), я переместил одну половину к значению 40, а вторую — к значению 220. Цвета со значением яркости 40 и меньше стали прозрачными, цвета со значением яркости от 41 до 219 стали полупрозрачными, а цвета со значением яркости больше 220 стали полностью непрозрачными.
На втором изображении рис. 13.44 я установилрежим Multiply, а также переместил обе части черного ползунка к значению 0. Разделив белый ползунок, перетащив его с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh), я переместил одну половину к значению 20 а вторую — к значению 190. В результате цвета со значением яркости от 0 до 20 стали непрозрачными, цвета со значением яркости от 21 до 189 стали полупрозрачными, а цвета со значением яркости от 190 и выше стали полностью прозрачными.
И наконец, я объединил оба эффекта на отдельных слоях, при этом режим Multiply применен к верхнему слою. Как показано на нижнем примере рис. 13.44, результат совмещения режимов наложения Multiply и Screen выглядит просто безупречно.
Рис. 13.44. Перетащив треугольный ползунок This Layer с нажатой клавишей <Alt> (<Option>на Macintosh), вы можете создать плавные переходы между непрозрачными и прозрачными частями слоя
Работать с ползунком Underlying Layer несколько сложнее. Как правило, он работает лучше всего, когда вы пытаетесь проявить на изображении очень яркие или темные детали, например блики на небе во время солнечного заката и тени на воде. Кроме того, он помогает работать с основным слоем, который содержит множество плоских областей цвета, что мешает проявлению фона. При создании рис. 13.45 было сделано следующее.
Сначала я применил командуFiler^Other^High Pass к слою, содержащему изображение "мыслителя", как в первом примере на рис. 13.45. В результате получились обширные серые области, через которые просвечивают пиксели, расположенные ниже.
Linear Dodge и Multiply я использовал ползунки ThisLayer иLinear Dodge и Multiply я использовал ползунки ThisLayer иUnderlying Layer для проявления пикселей заднего плана, в результате чего на изображении появились и люди, и горыUnderlying Layer для проявления пикселей заднего плана, в результате чего на изображении появились и люди, и горы
Linear Dodge и Multiply я использовал ползунки ThisLayer и
Linear Dodge и Multiply я использовал ползунки ThisLayer и
Underlying Layer для проявления пикселей заднего плана, в результате чего на изображении появились и люди, и горы
Underlying Layer для проявления пикселей заднего плана, в результате чего на изображении появились и люди, и горы
К этому слою я применил радикальный режим наложения Linear Dodge. Сначала я расщепил ползунок This Layer и установил его левую половину в положение 80, а правую — в положение 230. После этого я расщепил ползунок Underlying Layer и установил его левую половину в положение 0, а правую — в положение 190. В результате проявились самые темные пиксели, которые "растворялись" тем больше, чем светлее они были.
Затем я скопировал этот слой, применил режим Miltiply и, поэкспериментировав с ползунками Underlying Layer, установил их в положения 110/180 и 90/200. В результате была получена прекрасная композиция.
Операции с каналами
Команды Image^Apply Image (Применить изображение) и Image^Calculations (Вычисления) обеспечивают доступ к операциям с каналами в Photoshop. С помощью этих операций выполняется композиция одного или нескольких каналов с другими, согласно определенным математическим вычислениям. Хотя эти операции в свое время были признаны самыми мощными возможностями Photoshop, их затмили стандартные и более приемлемые функции палитр Layers и Channel. Возможно, когда-нибудь фирма Adobe вообще сдаст в утиль команды Apply Image и Calculations. Но пока этот день не пришел, добросовестно опишу обе эти команды.
Команды Apply Image и Calculations позволяют объединять одно или несколько изображений одинакового размера с использованием 17 из 22 режимов наложения, описанных выше, а также двух дополнительных режимов — Add и Subtract. В двух словах: эти команды дублируют процесс перетаскивания одного изображения и опускания его на другое (или клонирования изображения на новый слой), а также использование режима наложения и параметра Opacity палитры Layers для наложения двух изображений.
Хотя команды Apply Image и Calculations имеют больше общих свойств, чем различий, каждая из них выполняет специфическую, если не вообще уникальную функцию.
Apply Image (Применить изображение). Эта команда объединяет открытое изображение с изображением переднего плана (либо компонует изображение переднего плана с самим собой). Вы можете применять эту команду либо ко всему цветному изображению, либо к одному или нескольким отдельным каналам.
Calculations (Вычисления). Команда Calculations работает только с отдельными каналами: какой-либо канал из одного изображения накладывается на канал другого (или того же самого) изображения и помещает результат в открытое изображение или в новое окно изображения.
Основное преимущество этих команд по сравнению с другими состоит в том, что они позволяют получать доступ и выполнять компоновку содержимого отдельных каналов цвета, не прибегая к выделению, копированию и вставке, клонированию, созданию плавающих областей и слоев. С помощью этих команд вы также получаете доступ к двум дополнительным режимам наложения — Add и Subtract, которые могут вам пригодиться.
Команды Apply Image и Calculations располагают возможностью предварительного просмотра, так что вы можете увидеть результат их выполнения в окне изображения. Но из-за большого количества непонятных, на первый взгляд, опций в обеих командах советую вам не слишком часто прибегать к их использованию. Команда Calculations может оказаться удобной для комбинирования маски и прозрачности слоев с целью создания точного контура выделения. Команда Apply Image удобна для компоновки изображений в различных цветовых моделях, например в моделях RGB и Lab (как будет описано ниже в этой главе).
Но, если ваше время ограничено и вы хотите сконцентрировать свои усилия на изучении основных возможностей Photoshop, пропустите команды Apply Image и Calculations. Уверяю вас, вы не много потеряете.
Команда Apply Image
Операции с каналами учитывают один или несколько каналов изображения, называемого источником, и дублируют их в другое изображение, называемое целевым изображением, или целью. При использовании команды Apply Image целевым всегда является изображение переднего плана, поэтому вы можете выбрать только изображение источника. Затем Photoshop накладывает изображение источника на цель и помещает результат в целевое изображение.
Таким образом, эта команда на самом деле изменяет только целевое изображение. Изображение источника остается нетронутым.
При выборе команды Image^Apply Image выводится диалоговое окно, показанное т рис. 13.46. Заметим, что из раскрывающегося меню вы можете выбрать только изображение источника Source, а элемент Target, указанный над группой опций Blending, остается фиксированным. Это — активный слой изображения переднего плана.
Layer I Merged ■I ( Cancel )
: Channel: f»Gt "S| В Invert | y( Prevle
Target: Tranquil background (RGB)
- Blending: [ LinearLight:1
Opacity: Roo 1%
0 Preserve Transparency
Г йMask fMicheiangelof*«:Pid y —
Layer. Г Merged gi
Channel: Transparency£3 Invert
Puc. 13.46. Команда Apply Image позволяет накладывать изображение источника на целевое изображение! и рассматривать результат как новую цель
Это звучит несколько странно, и понимать эту мысль нужно следующим образом: изо бражение источника представляет собой плавающую выделенную область, а цель — это рас положенный ниже оригинал. Список Blending представляет собой список режимов наложе ния, а параметр Opacity — соответствующее значение на палитре Layers.
Процесс использования команды Apply Image состоит из пяти шагов. Вы всегда может просто выбрать эту команду и надеяться на лучшее, но получите больше пользы, если выпол ните следующее.
Последовательность действий. Применение команды Apply Image
Откройте два изображения, которые вы хотите смешать. Если вы хотите надо жить изображение на самое себя для создания некоторого эффекта, откройте одн< изображение.
Убедитесь в том, что изображения имеют одинаковый размер с точностью д< пикселя. При необходимости используйте инструмент кадрирования и команд)
Image Size. (Если вы накладываете изображение на самое себя, беспокоиться об этой операции не стоит.)
В целевом изображении активизируйте канал и слой, который выре
дактировать. Если вы хотите редактировать все каналы, нажмите комбинацию клавишна Macintosh), чтобы остаться в режиме со
ставного изображения.
Если вы редактируете один канал, я настоятельно советую отобразить на экран все каналы. Например, нажав комбинацию клавишна Macintosh) для
перехода к каналу красного цвета, щелкните перед элементом RGB в палитре Channels для вывода на экран значка с изображением глаза и просмотра всех каналов. Активен лишь один канал, но видимы все каналы. В этом случае вы сможете увидеть, как ваши изменения в диалоговом окне Apply Image влияют на все изображение, а не только на один канал.
Выделите часть целевого изображения, которую вы хотите редактировать. Если вы хотите изменить все изображение, не выделяйте ничего.
Выберите командуApply Image и действуйте в соответствии с вашими
намерениями.
Очевидно, что выполнить последнюю операцию немного сложнее, чемо ее выполне
нии. На самом деле, мне потребуется целый раздел, чтобы дать вам все необходимые сведения.
Параметры команды Apply Image
Ниже приведен перечень, объясняющий работу всех опций диалогового окна Apply Image.
Source (Источник). Раскрывающееся меню Source содержит имя изображения переднего плана, а также имена других открытых изображений, имеющих тот же размер, что и изображение переднего плана. Если изображение, которое вы хотите объединить, недоступно, вам не следует обращать внимание на п. 2. Нажмите клавишу <Escape> для отмены, измените размер, выберите командуImage и
попробуйте снова.
Layer (Слой). В этом списке перечислены все слои в выделенном изображении- источнике. Если изображение не имеет слоев, то единственным пунктом будет Background. В противном случае выберите слой, содержащий изображение, которое в перспективе может стать источником. Выберите пункт Merged (Совмещенные данные), чтобы смешать все видимые слои изображения-источника с изображением-целью.
Channel(Канал).Выберитеизраскрывающегосяменюканалы, которыевыхотите
наложить. Сюда включены составной канал, отдельные цветовые каналы и каналы масок. Не забывайте, что вы будете накладывать эти каналы на каналы, доступные в целевом изображении.
Например, пусть целевое изображение выполнено в цветовой модели RGB и показано в полноцветном композиционном виде. Вы выбираете пункт RGB из раскрывающегося меню Channel диалогового окна Apply Image. При этом Photoshop накладывает каналы красного, зеленого и синего цветов в изображении-источнике на соответствующие каналызеленого и синего цветов целевого изображения.
Однако если перед использованием команды Apply Image вы переключаетесь на канал красного цвета и выбираете пункт RGB, то программа наложит композиционную черно-белую версию изображения-источника в цветовой модели RGB на канал красного цвета целевого изображения, а остальные каналы целевого изображения оставляет без изменения.
Selection, Transparency и Layer Mask (Выделение, Прозрачность и Маска СЛО! Если часть изображения-источника выделена, то раскрывающееся меню предлага вам пункт Selection, позволяющий использовать контуры выделения так, как буд выделенная область просматривается в режиме быстрой маски. Если выделить с дельный слой в меню Layer, то можно использовать пункт Transparency, предел ляющий маску прозрачности. Если слой включает свою собственную маску, то г является также пункт Layer Mask.
Ни один из этих трех пунктов не особенно полезен при работе в режиме композид онного просмотра целевого изображения. Эти пункты (Selection, Transparency Layer Mask) обычно применяются к одному каналу, как описано в конце этой глав
Invert (Инверсия). Выберите этот режим для инвертирования содержимого № бражения-источника перед смешиванием его с изображением-целью.
Target (Цель). Вы не можете изменить этот элемент. Он просто показывает, на 1 кое изображение, каналы и слои действует данная команда.
Blending (Наложение). Это раскрывающееся меню предоставляет доступ к 17 из режимов наложения, описанных выше в этой главе. Режимы Dissolve, Ни Saturation, Color и Luminosity отсутствуют. (Режимы Darken и Lighten переимен ваны в Darker и Lighter, хотя они работают так же, как и прежде.) Два дополнител ных пункта Add и Subtract описываются ниже в этой главе.
Opacity (Непрозрачность). Я уверен, что вы уже хорошо знаете, как работает эт параметр.
Preserve Transparency (Сохранить прозрачность). При редактировании слоя и левого изображения, т.е. при активизации отдельного слоя перед использование команды Image^Apply Image, флажок опции Preserve Transparency становит доступным. Включите опцию, чтобы сохранить прозрачные части слоя в процее композиции.
Mask (Маска). Выберите этот пункт для маскирования части изображени источника. Я уже упоминал, что можете указать точную часть целевого изображ ния, которую хотите редактировать, выделив эту часть перед выбором команд ApplyImage.Новыможететакжеконтролировать,какуючастьизображени
источника разместить поверх целевого изображения с помощью маски. При выбо] режима Mask в нижней части диалогового окна Apply Image появляется три новь раскрывающихся меню и флажок опции Invert. Более полная информация об ЭТ! параметрах приведена ниже в данной главе.
Компоновка с помощью маски
Опция Mask диалогового окна Apply Image позволяет импортировать в целевое изображен! лишь выделенную часть изображения-источника. Включите режим Mask и выберите из раскр! вающегося меню справа изображение, содержащее маску. Как и в меню Source, в меню Mask ее только те изображения, которые открыты и имеют тот же размер, что и целевое изображение. П^ необходимости из раскрывающегося меню Layer выберите слой, содержащий маску. Затем выб рите для маски отдельный канал из последнего меню. Это не обязательно должен быть канал ма ки — в качестве маски можно использовать любой канал цвета.
После выбора всех необходимых параметров маска используется следующим образо! Там, где маска имеет белый цвет, изображение-источник просматривается и накладывается в целевое изображение, как это происходит с выделенной частью плавающего изображени: Там, где маска имеет черный цвет, изображение-источник отсутствует. Серые значения маек
приводят к наложению изображения-источника на целевое изображение, при этом чем темнее серый цвет, тем сильнее выделяется целевое изображение.
Если вы предпочитаете поменять местами замаскированные и незамаскированные области изображения-источника, включите режим Invert в нижней части диалогового окна. Теперь там, где маска имеет черный цвет, вы увидите изображение-источник, а там, где маска имеет белый цвет, — целевое изображение.
В качестве маски можно использовать даже контур выделения или слой. Если Советвыделить некоторую часть изображения-источника до перехода к целевому изо
бражению и выбора команды Imaged Apply Image, можно получить доступ к ВЫ- 4III деленной области, выбрав пункт Selection из раскрывающегося меню Channel в нижней части диалогового окна. Те пиксели изображения-источника, которые попадут в выделенную область, останутся видимыми, т.е. непрозрачными. Чтобы инвертировать контур выделения, используйте режим Invert. Для использования в качестве маски границ слоя, выбранного из раскрывающегося меню Layer, выберите из меню Channel пункт Transparency. Там, где слой непрозрачен, изображение-источник тоже будет непрозрачным (конечно, при условии, что параметр Opacity принимает значение 100%); там, где слой прозрачен, — изображение-источник тоже прозрачно.
Команды Add и Subtract
Режим Add прибавляет значение яркости каждого пикселя изображения-источника к величине яркости соответствующего пикселя целевого изображения. Режим Subtract из значения яркости каждого пикселя целевого изображения вычитает значение яркости соответствующего пикселя изображения-источника. При выборе режима Add или Subtract в диалоговом окне Apply Image появляются две дополнительные группы параметров Scale (Масштабирование) и Offset (Сдвиг). Photoshop делит сумму или разность, полученную в результате использования режима Add или Subtract, на величину Scale (от 1000 до 2000), а затем добавляет величину Offset (от -255 до 255).
Если уравнение поможет вам разобраться в этом, то рассмотрим его для режима Add:
Результирующая величина яркости = (Цель+Источник)/Зса1е+Offset
А вот уравнение для режима Subtract:
Результирующая величина яркости = (Цель-Источник)/5са1е+О^$е1
Если уравнения лишь смущают вас, запомните следующее. При использовании режима Add результирующее изображение будет более светлым, чем изображение-источник. При использовании режима Subtract получается более темное изображение, чем изображение- источник. Если вы хотите еще больше затемнить изображение, увеличьте значение Scale. Чтобы затемнить каждый пиксель целевого изображения на одну и ту же величину, что обычно используется для режима Add, введите отрицательное значение Offset. Если вы хотите увеличить освещенность каждого пикселя, что обычно используется для режима Subtract, введите положительное значение Offset.
Команда Add
Работу этих команд лучше всего продемонстрировать на примере. Чтобы создать эффекты, показанные на рис. 13.47 и 13.48, я начал с двух изображений, показанных на рис. 13.7.
Переключившись на изображение фона и вызвав команду lmage=>Apply Image, я выбрал изображение Michelangelo Face из раскрывающегося меню Source. Я работал с плоскими черно-белыми изображениями, поэтому мне не пришлось беспокоиться о параметрах Layer и Channel. Я выбрал пункт Add из раскрывающегося меню Blending и принял значения 1 и О,
используемые по умолчанию для параметров Scale и Offset, чтобы получить первый приме] показанный на рис. 13.47. Лицо стало ослепительно белым, намного светлее, чем при ИСП0Л1 зовании любого режима наложения, включая и режимы Dodge. Чтобы улучшить качество детали изображения, я изменил значение параметра Scale на 1.2, тем самым слегка пригл; шив яркость, и ввел -60 в качестве значения параметра Offset для равномерного затемненк цветов. В результате этой операции я получил изображение лучшего качества.
Для сравнения, последнее изображение на рис. 13.47демонстрирует, что произойдет, есл добавить изображение гор к изображению лица с использованием режима Add со значениям Scale и Offset 1,2 и -60 соответственно. Обратите внимание, что режим Add автоматическ учитывает маску прозрачности слоя с изображением лица, независимо от того, воспользов; лись вы опцией Preserve Trasparecy или нет.
Добавление фонового слоя к изображению лица;’[Scale: 1.2,Offset: -60Добавление фонового слоя к изображению лица;’[Scale: 1.2,Offset: -60tI Добавление изображения•* лица к фоновому слою;Scale: 1.2, Offset: -60tI Добавление изображения•* лица к фоновому слою;Scale: 1.2, Offset: -60Рис. 13.47. Два примера использования режима Add и команды Apply Image при различных значениях параметров Scale и Offset (вверху и посередине). При добавлении изображения на отдельный слой резким Add всегда учитывает прозрачность (внизу)Рис. 13.47. Два примера использования режима Add и команды Apply Image при различных значениях параметров Scale и Offset (вверху и посередине). При добавлении изображения на отдельный слой резким Add всегда учитывает прозрачность (внизу)
Добавление фонового слоя к изображению лица;
’[Scale: 1.2,Offset: -60
Добавление фонового слоя к изображению лица;
’[Scale: 1.2,Offset: -60
t
I Добавление изображения
•* лица к фоновому слою;
Scale: 1.2, Offset: -60
t
I Добавление изображения
•* лица к фоновому слою;
Scale: 1.2, Offset: -60
Рис. 13.47. Два примера использования режима Add и команды Apply Image при различных значениях параметров Scale и Offset (вверху и посередине). При добавлении изображения на отдельный слой резким Add всегда учитывает прозрачность (внизу)
Рис. 13.47. Два примера использования режима Add и команды Apply Image при различных значениях параметров Scale и Offset (вверху и посередине). При добавлении изображения на отдельный слой резким Add всегда учитывает прозрачность (внизу)
Команда Subtract
Чтобы создать первый пример на рис. 13.48, я выбрал пункт Subtract из раскрывающегося меню Blending и опять же принял используемые по умолчанию значения для параметров Scale и Offset — 1 и 0 соответственно. На этот раз лицо стало черным как смоль, поскольку я вычел светлые значения яркости изображения лица из светлых значений яркости изображения неба, не оставив яркости вообще. Между тем, затененные детали, такие как глаза и губы, практически никак не повлияли на фон, поскольку пиксели, соответствующие волосам, были очень темными или вообще черными. Вычитание черного цвета из другого цвета аналогично вычитанию нуля из некоторого числа — значение остается неизменным.
Вычитание фонового слоя из изображения лица;Scale: 1, Offset: ОВычитание фонового слоя из изображения лица;Scale: 1, Offset: ОВычитание изображения Г лица из фонового слоя;Scale: 1.2, Offset: 180Вычитание изображения Г лица из фонового слоя;Scale: 1.2, Offset: 180Рис. 13*48. Два примера использования режима Sub- Struct и команды Apply Image при различных значениях параметров Scale и Offset (вверху и посередине). При удалении изображения лица, режим Substruct не только учитывает прозрачность, но и позволяет получать совершенно другой результат (внизу)Рис. 13*48. Два примера использования режима Sub- Struct и команды Apply Image при различных значениях параметров Scale и Offset (вверху и посередине). При удалении изображения лица, режим Substruct не только учитывает прозрачность, но и позволяет получать совершенно другой результат (внизу)
Вычитание фонового слоя из изображения лица;
Scale: 1, Offset: О
Вычитание фонового слоя из изображения лица;
Scale: 1, Offset: О
Вычитание изображения Г лица из фонового слоя;
Scale: 1.2, Offset: 180
Вычитание изображения Г лица из фонового слоя;
Scale: 1.2, Offset: 180
Рис. 13*48. Два примера использования режима Sub- Struct и команды Apply Image при различных значениях параметров Scale и Offset (вверху и посередине). При удалении изображения лица, режим Substruct не только учитывает прозрачность, но и позволяет получать совершенно другой результат (внизу)
Рис. 13*48. Два примера использования режима Sub- Struct и команды Apply Image при различных значениях параметров Scale и Offset (вверху и посередине). При удалении изображения лица, режим Substruct не только учитывает прозрачность, но и позволяет получать совершенно другой результат (внизу)
Полученное изображение показалось мне слишком темным, поэтому я усилил его ( вещенность, увеличив значения параметров Scale и Offset. Чтобы создать второе и: бражение на рис. 13.48, я увеличил значение параметра Scale до 1,2, как и во BTOpi примере использования команды Add. В результате изображение получилось слегка : темненным. Затем я изменил значение Offset на 180, добавив таким образом по 180 ex ниц яркости каждому пикселю.
Применение режима Substruct к изображению лица позволяет получить совершенно Д] гой результат, что и показано на последнем примере рис. 13.48. Горы достаточно темные, I этому они практически не повлияли на результат вычитания. При условии использовании ] жима Substruct полученный результат очень неплох.
Команда Calculations
Несмотря на то, что параметры команды Calculations почти идентичны параметрам I манды Apply Image, эти команды выполняют несколько различные функции. Комах lmage=»Calculations не компонует изображение-источник поверх текущего целевого и: бражения, а объединяет два канала-источника и помещает результат в канал-цель. В качест обоих источников, источника и цели, либо обоих источников и цели можно использовать < но изображение. Целевое изображение не обязательно должно быть изображением передне плана (несмотря на то, что предварительный просмотр результатов осуществляется в о» изображения переднего плана). Целевое изображение может быть даже новым изображение Но самое большое отличие состоит в том, что команда Calculations воздействует только отдельные каналы цвета, а не на все изображение целиком. В результате выполнения эт команды изменяется только один канал.
При выборе команды Image^Calculations появляется диалоговое окно, показанное рис. 13.49. Чтобы не объяснять подробно значения всех параметров этого диалогового ок (затратив на это 35 страниц), я сделаю только краткий обзор.
Вызвав это диалоговое окно, выберите изображения-источники из раскрывающих меню Source 1 и Source 2. Как и при работе с командой Apply Image, эти изображен должны иметь один и тот же размер. С помощью меню Layer можно скомпоновать с дельные слои. Из меню Channel выберите каналы, которые вы хотите смешать. Вмес значений для полноцветных изображений — RGB, Lab и CMYK — каждое меь Channel предлагает пункт Gray (Серый), представляющий черно-белый вариант комп зиции всех каналов изображения.
В меню Blending содержатся те же 19 режимов наложения, включая Add и Subtrai что и в диалоговом окне Apply Image. Однако не следует забывать о том, как диалог вое окно Calculations организует изображения-источники при работе в режимах нал жения. Изображение Source 1 (Источник 1) эквивалентно изображению-источнику д. команды Apply Image (или активному слою при выполнении композиции); изображен! Source 2 (Источник 2) эквивалентно целевому изображению (или расположенному ню исходному изображению). Поэтому при выборе режима наложения Normal появляет изображение Source 1. При выборе команды Subtract изображение Source 1 вычитае ся из изображения Source 2.
Часть режимов наложения работает одинаково, независимо от того, какое из дв; изображений выбрано в качестве Source 1, а которое — Source 2. Другая их часа включая режимы Normal, Overlay, Soft Light и Hard Light, дает различные результаты зависимости от того, к какому изображению они применяются. Но если вы представи себе, что Source 1 — это активный слой (недаром этот параметр находится в верхн< части диалогового окна), то все будет в порядке.
Рис. 13.49. Используйте команду Calculations для наложения двух каналов-источников и помещения результата в новый или существующий целевой канал
Единственное неудобство состоит в использовании режима Subtract: поскольку в
Советверхней части диалогового окна расположены параметры Source 1, естественно
было бы предположить, что Photoshop будет вычитать из него значения яркости изображения Source 2, расположенного ниже. К сожалению, на самом деле все происходит наоборот. Если вас тоже смущает этот момент, то, взглянув на приведенное раньше уравнение, вы можете получить обратный результат, включив две опции Invert; Source 2 минус Source 1 приводит к тому же результату, что и инвертированное Source 1 минус инвертированное Source 2. (В конце концов, уравнение (255-Source 1) - (255-Source 2), представляющее собой операцию вычитания инвертированного Source 2 из инвертированного Source 1, можно записать в виде Source 2 - Source 1. Если вы не сильны в математике, не беспокойтесь, я просто продемонстрировал свои знания.)
Как и в диалоговом окне Apply Image, вы можете задать маску с помощью опций группы Mask диалогового окна Calculations. Отличие состоит в том, что маска применяется к первому изображению-источнику и предохраняет второе, т.е. там, где маска имеет белый цвет, два источника накладываются обычным образом. Если маска имеет черный цвет, то вы увидите только второе изображение-источник.
Опции группы Result определяют целевое изображение для наложения каналов. При выборе New из раскрывающегося меню Result (см. рис. 13.49 ) Photoshop создает новое черно-белое изо-
бражение. В качестве альтернативы вы можете поместить результат компоновки каналов в любо! канал любого изображения, имеющего тот же размер, что и изображения-источники.
Объединение масок
Как упоминалось при описании команды Apply Image, пункты Selection, Transparency 1 Layer Mask могут содержаться в меню Channel. Но здесь они выполняют больше функций Вы можете создать компоновку масок слоев для формирования контуров выделения, компо новку контуров выделения для формирования масок и т.д.
На рис. 13.50 показано, как команда Calculations воспринимает выделенные области. Не зависимо от того, работаете ли вы с масками, контурами выделения, прозрачными маскам! или масками слоев, команда Calculations рассматривает эту область как черно-белое изобра жение. Поэтому на рис. 13.50 белые области выделены, или непрозрачны, а черные облас ти — не выделены, или прозрачны. (Если вам интересно, поясняю — на рисунке изображень ламантины — мать с детенышем.)
. Рис. 13.50. Две области выделения представлены в виде черно-белых изображений (подобно маскам). Изображение слева является первым источником, а изображение справа — вторым
Если использовать команду Image^Calculations и выбрать изображение с помощью параметров Source 1 и Source 2, то останется выбрать только нужный режим наложения из раскрывающегося меню Blending. Лучше всего выбрать режим Screen, Multiply или Difference. На рис. 13.51 показаны способы объединения контуров выделения. При создании первого примера я объединил два контура выделения с помощью режима Screen. На самом деле, использование режима Screen для масок эквивалентно сложению контуров выделения. Чтобы вычесть выделенную область Source 1 из Source 2, я инвертировал первое изображение (включив режим Invert в группе параметров Source 1) и применил режим Multiply. Чтобы найти пересечение двух масок, я просто применил режим Multiply без инвертирования.
Рис. 13.51. Я объединил маски, показанные на рис. 13.50, традиционными способами с помощью команды Calculations, используя режимы Screen и Multiply, тем самым имитируя эффекты прибавления, вычитания и нахождения точек пересечения двух контуров
Но команда Calculations не ограничивается стандартным набором — операциями сложения, вычитания и пересечения. На рис. 13.52 показаны три метода наложения контуров выделения, которые невозможно осуществить с использованием комбинаций клавиш. Например, если я ин-
вертирую маску Source 1 и применю режим Screen, то добавлю инверсию эллипсоидально, выделенной области к многоугольнику. Режим Difference добавляет часть эллипсоидально, выделенной области, которая не пересекается с областью многоугольника, и вычитает пересече ние. При инвертировании Source 1 и применении режима Difference остается пересечение, вычитается непересекающаяся часть выделенной области многоугольника и инвертируется не пересекающаяся эллипсоидальная выделенная область. Возможно, эти параметры вы не будет использовать каждый день, но они чрезвычайно полезны, когда вы как следует изучите их.
Рис. 13.52. Три традиционных способа наложения контуров с помощью команды Calculations
Фигуры и стилиФигуры и стилиГЛАВАГЛАВАСуповой набор от Adobe
Фигуры и стили
Фигуры и стили
ГЛАВА
ГЛАВА
Любой опытный пользователь программных продуктов от компании Adobe скажет вам, что в старые добрые времена все было намного проще. Вам нужно поработать с пикселями, восстанавливая фотографии и создавая рисунки? Единственной программой для этого была Photoshop. Вам нужно поработать с векторными линиями, создавая объекты с четкими краями? Illustrator к вашим услугам. Вам необходимо подготовить динамическую графику для видео? Вам не обойтись без After Effects.
Однако сейчас все изменилось. Многие люди используют After Effects как редактор изображений, полностью игнорируя огромные возможности этой программы по созданию анимации, ее замечательную палитру эффектов, а также невероятную гибкость работы с фильтрами. Illustrator позволяет работать с растровыми изображениями, а пиксели — одна из единиц измерения, доступных в этой программе. Хотя контуры в Photoshop всегда были векторными, инструменты для создания фигур раскрывают все возможности Photoshop по работе с векторными объектами, благодаря чему полученные объекты обладают резкими краями, независимо от того, предназначены они для размещения на Web-странице или для печати с высоким разрешением.
В этой главе...Суповой набор от AdobeСоздание фигурВосхитительные слоевИзменение и сохранение эффектовВ этой главе...Суповой набор от AdobeСоздание фигурВосхитительные слоевИзменение и сохранение эффектовИ это еще не все! Adobe InDesign также представляет собой очень мощную программу для работы с векторными объектами; программа Photoshop Elements позволяет создавать анимированные GIF-файлы, точно так же как и Image Ready, а программа After Effects поддерживает получение результатов в формате Flash, как, впрочем, и программа LiveMotion, которую компания позиционирует как инструмент для создания Web-анимации. Иногда кажется, что все эти программы являются аналогами компонентов многофункционального швейцарского армейского ножа в мире графики, и когда-нибудь на вопрос о том, с помощью какой программы вам удалось получить результаты, вы сможете просто сказать: "Я сделал ее с помощью Adobe 1.0".
В этой главе...
Суповой набор от Adobe
Создание фигур
Восхитительные слоев
Изменение и сохранение эффектов
В этой главе...
Суповой набор от Adobe
Создание фигур
Восхитительные слоев
Изменение и сохранение эффектов
Пока это еще не стало действительностью, нам приходится использовать все перечислеь ные выше программы по отдельности. Изучение материала настоящей главы мы начнем рассмотрения инструментов Photoshop для создания фигур. Эти инструменты позволяют ва, рисовать векторные контуры, залитые сплошным цветом, градиентами или фотографиям! Другие программы редактирования изображения давно предоставляли такие В03М0ЖН0СП ко, как говорится, лучше позже, чем никогда.
Затем мы уделим внимание эффектам слоев. Помимо возможности контролировать тс ни, свечения и скосы, вы также сможете заполнять слои градиентами, узорами, контурнь ми волновыми узорами, а также создавать контуры вокруг слоев. Вместе с дополнител! ными параметрами наложения, рассмотренными в главе 13, стили слоев проникают в моа ную лабораторию специальных эффектов, одну из наиболее богатых и гибких, когда либ созданных компанией Adobe. Более того, теперь вы можете сохранять эффекты и приме нять их к новым слоям.
Мы имеем дело с целой коллекцией средств, на понимание которых потребуется достг точно много времени и внимания, но которые предоставят нам невиданные раньше возмо» ности. Это цена, которую мы платим за приложение, которое редко прислушивается к npoci бам пользователей, но при этом полностью удовлетворяет их потребности. Вы будете ИСПОЛ1 зовать все эти средства, а также изучать работу с другими программами, пока не наступи столь долгожданный День Великого Объединения Adobe.
Создание фигур
Photoshop предлагает вашему вниманию шесть новых инструментов фигур, которые пс зволяют рисовать геометрические фигуры, а также фигуры заданной формы. По умолчаниь фигуры размещаются на независимых слоях фигур, которые являются результатом наложени объектов и пикселей. Векторные контуры фигур печатаются с максимальным разрешением поддерживаемым вашим принтером, в то время как их внутренние части можно заполнят сплошным цветом, градиентами, пиксельными узорами и изображениями. Это означает, что Photoshop появились некоторые возможности Illustrator.
Достоинства и недостатки фигур
Насколько же хороши объектно-ориентированные фигуры в Photoshop? Позвольте мн кое-что вам рассказать.
Фигуры полностью поддаются редактированию. В отличие от пикселей, вь можете изменять форму фигуры, перетаскивая точки и контрольные маркеры Точно так же вы сможете масштабировать, вращать, наклонять и искажать фи гуры или даже преобразовывать их отдельные точки и сегменты. Ничто больоп не остается неизменным.
Фигуры позволяют скрасить изображения с низким разрешением. Резк< очерченные края могут добавить четкость напечатанному изображению. Пер вый пример на рис. 14.1 демонстрирует стандартное изображение, напечатанно! с разрешением 75 dpi. Второй пример демонстрирует то же изображение с раз решением 75 dpi, к которому добавлен объектно-ориентированный контур. Низ кое разрешение подходит для представления размытых областей и теней, но npi необходимости получить четкость без математически заданного контура вам HI обойтись.
Рис. 14.1. Различия между рисунком с разрешением 75 ppi, сохраненным как обычное изображение (вверху), и объектно-ориентированным контуром (внизу). Хотя размытие во внутренней части кажется одинаковым, силуэт фигуры становится в несколько раз четче при использовании контура
Вы можете применить к фигуре эффекты слоев. Как мы увидим дальше в этой главе, эффекты слоев, в частности падающие тени и скошенные края, точно так же применимы к слоям фигур, как и к слоям изображений. И то, что вы можете достичь одинаковых результатов при использовании фигур и стилей, просто восхитительно. Например, при создании изображений, показанных на рис. 14.1, я нарисовал трехлепестковую фигуру и применил к ней стиль Stripped Cone из палитры Styles.
Фигуры позволяют получать файлы меньшего размера. Как правило, объект занимает на жестком диске намного меньше места, чем растровое изображение. Выраженный с помощью кодов PostScript, типичный контур содержит по 8 байт на каждую точку привязки по сравнению с 3 байт на каждый пиксель RGB-изображения.
Но если фигура может содержать всего 4 точки, как в случае прямоугольника ил: эллипса, изображение обычно содержит тысячи пикселей. Например, изображение оттенках серого, показанное на рис. 14.1, занимает на жестком диске ло 132 Кбайт при сохранении в несжатом формате TIFF. Если вы создадите изобра жение сравнимого разрешения с использованием исключительно пикселей, фай увеличится в 16 раз, т.е. приблизительно до 2 Мбайт.
Вы сможете предварительно просматривать обконтуры прямо в
toshop. В предыдущих версиях Photoshop вы никогда не были уверены в том, чт удачно добавили в изображениеконтур, пока экспортировали его
QuarkXPress,или другое приложение. Теперь у вас появилась
предварительного просмотра внешнего видаконтура прямо в Photoshop
Фигуры изменяют размер вместе с изображением. В главе 3 я рекомендовал сто применения командыImage Size повторно выбирать изображение, тс
гда количество пикселей увеличивается без добавления лишних. Однако при зовании фигур вы можете увеличить изображение настолько, насколько хотите.
определяются математическими выражениями, поэтому они остаютс неизменно четкими, независимо от того, насколько вы их увеличили или ли. Точно так же неизменными остаются и примененные стили слоев. Это что многие ограничения, налагаемые пикселями, уже преодолены.
Если векторные элементы настолько хороши, почему бы вообще не отказаться от пикселей рисовать исключительно с использованием фигур? Несмотря на то, что фигура может фотографию, она не сможет ее заменить. Хотя уже провели массу экспериментов с зованием объектов и фракталов, пиксели все еще предпочтительнее для передачи цифровых фс Поскольку в основном в Photoshop занимаются редактированием изображений, сели остаются (в пределах обозримого будущего) главной прерогативой программы.
,,Еще большим недостатком слоев фигур является совместимость, а точнее е отсутствие. Photoshop расширила форматы TIFF и PDF таким образом, они поддерживали работу со слоями, в том числе и слоями фигур, но это не о; начает, что и другие программычто именно Photoshop делает с файлг
,
,
ми. Изо всех форматов PDF кажется наиболее пригодным для работы с другим программами. Просто выполните пробную печать документа на лазерном тере, прежде чем обращаться в коммерческую типографию. В конце концов, кс гда вы создаете объекты в Photoshop, вы проходите по лезвиюпоэтом
будьте готовы к неожиданностям.
Инструменты для создания фигур
Теперь, когда я уже нарисовал картину в розовых тонах, давайте познакомимся с ветствующими инструментами. Или, если вы чувствуете себя недостаточно смелыми, лайте небольшой перерыв и возвратитесь к изучению материала главы попозже. Решайт сами. Как вы уже могли убедиться, я предоставляю своим читателям максимум свободь Таким образом, вы сами отвечаете за свои действия и не будете проклинать меня, если шите забросить эту книгу подальше.
Теперь, как я уже говорил, щелкните на инструменте Rectangle, чтобы отобразит плавающее меню, содержащее шесть инструментов фигур, как показано на рис. Или нажмите клавишу <U>, чтобы выбрать инструмент Rectangle. Затем нажмите бинацию клавиш <Shift+U>, чтобы переключаться между инструментами фигур. В бом случае (запомните, что я не даю никаких рекомендаций) шесть инструментов тают следующим образом.
■ Q Rectangle ToolQ Rounded Rectingle ToolQ Ellipse ToolQl Polygon Tool\ line ToolTj>Cuttom Ship* Tod■ Q Rectangle ToolQ Rounded Rectingle ToolQ Ellipse ToolQl Polygon Tool\ line ToolTj>Cuttom Ship* TodU
■ Q Rectangle Tool
Q Rounded Rectingle Tool
Q Ellipse Tool
Ql Polygon Tool
\ line Tool
Tj>Cuttom Ship* Tod
■ Q Rectangle Tool
Q Rounded Rectingle Tool
Q Ellipse Tool
Ql Polygon Tool
\ line Tool
Tj>Cuttom Ship* Tod
U
U
U
U
U
Ямс. /4.2. Щелкните на значке инструмента Rectangle, чтобы отобразить плавающее меню инструментов фигур. Для переключения между инструментами воспользуйтесь комбинацией клавиш <Shift*U>
Инструмент Rectangle. Удивительно, но фигурой, нарисовать которую в Photoshop сложнее всего, был прямоугольник. Вам приходилось создавать прямоугольную область, а затем заполнять ее. Конечно, это нетрудно, но почему человек, находящийся за пределами изолятора, должен додумываться до такого способа? Но это уже в прошлом; теперь нарисовать прямоугольник совсем несложно. Перетащите инструмент Rectangle для получения прямоугольника; для получения квадрата удерживайте нажатой клавишу <Shift>, а для рисования из центра — клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh).
Рисуя прямоугольник или любую другую фигуру, нажмите клавишу пробела, что- Советбы изменить расположение фигуры. Затем отпустите пробел и продолжайте пе
ретаскивать инструмент, изменяя размер фигуры, как вы это обычно делаете.
4b
Инструмент Rounded Rectangle. При выборе этого инструмента на панели Options становится доступным параметр Radius. Если вы представите себе каждый скругленный угол как четверть окружности, параметр Radius представляет собой радиус (половину диаметра) этой окружности. Большие значения параметра приведут к большему закруглению.
Инструмент Ellipse. Этот инструмент позволяет создавать овалы. Удерживание клавиши <Shift> приводит к созданию окружностей, а клавиши <Alt> (<Option> на Macintosh) — рисованию из центра.
Инструмент Polygon. Этот инструмент позволяет создавать обычные многоугольники, представляющие собой фигуры с прямыми сторонами с радиальной симметрией. В качестве примеров можно привести равнобедренные треугольники (три стороны), квадраты (четыре стороны), пентагоны (пять сторон), гексагоны (шесть сто-
рон), гептаноны (семь сторон), октагоны (восемь сторон), декагоны (десять сторс и додекагоны (двенадцать сторон), в также ряд других фигур, содержащих так мно сторон, что они становятся практически неотличимыми от окружности. Для опре; ления количества сторон будущего прямоугольника введите соответствующее ЗЬ чение в поле Sides (Сторон) на панели Options. А еще лучше, воспользуйтесь кг вишами <[> и <]> для изменения значения параметра Sides с помощью клавиатур Вы также сможете создавать звезды и фигуры со сглаженными углами, о чем я р< скажу дальше в настоящей главе.
Инструмент Line. Некоторые из вас наверняка задают вопрос, как я могу называ все эти инструменты инструментами фигур, если один из них рисует линии. Да, и струмент Line тоже создает фигуры. Введите значение параметра Weight (Толщин на панели Options, чтобы определить толщину так называемой "линии", а затем п ретащите инструмент в окне изображения.
В результате вы получите очень длинный и узкий прямоугольник. Как вы може убедиться, это превращает редактирование линий в достаточно сложную задачу.
Инструмент Custom Shape. Мне не хочется это говорить, но инструменты фигур обл дают достаточно скудными возможностями. Вы не сможете изменить округленность > лов существующего прямоугольника или увеличить количество сторон многоугольни! при его рисовании. К счастью, вы можете воспользоваться инструментом Custom Snap (Фигура произвольной формы), чтобы выбрать подходящие параметры фигуры из ра крывающегося меню Shape панели Options и нарисовать ее в окне изображения.
Объединив инструменты Реп на панели Options вместе с инструментом Rectai gular и его пятью разновидностями, Photoshop 7 как будто утверждает: "Да! Инс рументы Реп действительно стали инструментами для создания фигур!" Пост выбора инструмента Реп щелкните на кнопке Shape Layers на панели Optior (рис. 14.3), чтобы создать слой фигуры.
Процесс рисования фигуры
Рисование фигуры — это настолько же простое действие, как и перетаскивание инстр) мента в окне изображения. Однако то, как выглядит изображение, зависит от того, какая и трех первых обозначенных на рис. 14.3 кнопок отжата. Первая кнопка позволяет создават новый слой фигуры. Вторая кнопка создает рабочий контур, доступный с помощью палитр! Paths. А последняя кнопка позволяет создать пиксельную фигуру. Photoshop не добавляв новый слой; программа просто изменяет цвет пикселей на активном слое. Несмотря на тс что в теории все просто, на практике Photoshop предлагает немало дополнительных элемен тов. Однако, если вы потратите на изучение немного больше времени, программа предложи дополнительные элементы управления. Ниже описаны действия, которые следует предпри нять для рисования на слое фигуры.
Последовательность действий. Создание нового слоя фигуры
Выберите инструмент фигуры, который хотите использовать. Помните, что для вы бора инструментов фигуры с помощью клавиатуры можно использовать клавишу <U>.
Укажите цвет переднего плана. Выберите цвет фигуры, воспользовавшись палитрой Color. Или щелкните на значке цвета переднего плана на палитре инструментоЕ или образце цвета на панели Options, после чего выберите цвет в диалоговом окне Color Picker. Если вы хотите заполнить фигуру градиентом, узором или изображением, вы можете сделать это потом, о чем я расскажу дальше в этой главе.
Укажите способ рисования фигуры. Показанные на рис. 14.3, первые три кнопки на панели Options определяют, что же именно получится в результате использования инструмента фигуры. Поскольку мы создаем слой фигуры, активной должна быть первая кнопка.
Создать слои фигур
Рис. 14.3. Используйте параметры панели Options для определения внешнего вида фигуры еще до ее рисования
Измените параметры геометрии. Щелкните на кнопке со стрелкой вниз, расположенной справа от кнопок инструментов на панели Options (на рис. 14.3 она обозначена как "Параметры геометрии"), чтобы увидеть раскрывающуюся палитру параметров, относящихся к выбранному инструменту фигуры. Это позволит сохранить пропорции прямоугольников, эллипсов и фигур произвольной формы; превратить многоугольники в звезды; закруглить углы прямоугольника или звезды; добавить стрелки по краям линии.
Непонятным может показаться назначение флажка Snap To Pixels (Привязать к пикселям), который относится к двум инструментам для создания прямоугольников. Объектно-ориентированные фигуры нельзя охарактеризовать таким понятием, как разрешение, поэтому их стороны и углы могут приходиться на середину пикселей. Для того чтобы предотвратить потенциальное искажение формы прямоугольников, установите флажок Snap To Pixels (Привязать к пикселям), чтобы точно выровнять их по пикселям изображения.
Настройте другие параметры инструмента. В зависимости от выбранного инструмента, вы можете увидеть различные параметры, щелкнув на кнопке со стрелкой вниз. Инструмент Polygon предлагает параметр Sides; инструмент Line — параметр Weight. При создании фигуры произвольной формы щелкните на кнопке фигуры, чтобы отобразить раскрывающуюся палитру определенных вариантов, показанную на рис. 14.3. Вы можете загрузить дополнительные фигуры с компакт-диска Photoshop, выбрав команду Load Shapes или файл с расширением . csh из меню палитры.
Примените стиль слоя. При создании слоя фигуры вы можете назначить фигуре стиль слоя еще до ее создания. Раскрывающаяся палитра Layer Style предлагает все заданные варианты, доступные в палитре Styles, о чем мы поговорим в разделе "Сохранение эффектов как стилей" в конце главы.
Нарисуйте фигуру. Если при выполнении п. 3 вы выбрали создание слоя фигуры, Photoshop автоматически создаст новый слой. Как показано на рис. 14.4, в палитре Layers отображается цветная заливка (на рисунке обозначена как "Содержимое слоя")
вместе с обтравочным контуром справа, маскирующим заливку. Если вы назначил стиль слоя, список одного или нескольких эффектов отобразится под именем слоя.
Содержимое
Индикатор стиля слояИндикатор стиля слояЭффекты слояЭффекты слояслояВекторная маскаслояВекторная маскаРис. 14.4. Слой фигуры на самом деле является обтравочным контуром, который маскирует цвет и другое содержимое прямо в PhotoshopРис. 14.4. Слой фигуры на самом деле является обтравочным контуром, который маскирует цвет и другое содержимое прямо в Photoshop
Индикатор стиля слоя
Индикатор стиля слоя
Эффекты слоя
Эффекты слоя
слояВекторная маска
слояВекторная маска
Рис. 14.4. Слой фигуры на самом деле является обтравочным контуром, который маскирует цвет и другое содержимое прямо в Photoshop
Рис. 14.4. Слой фигуры на самом деле является обтравочным контуром, который маскирует цвет и другое содержимое прямо в Photoshop
Переключите инструменты и создайте дополнительные фигуры. По умолчаник Photoshop добавляет все новые фигуры на новые слои. Если вы хотите добавлять и; на существующий слой (это означает, что все они заполняются одинаковым содер жимым), щелкните на кнопке Add to Shape Area (Добавить к области фигур) на па нели Options (она показана на рис. 14.5). После этого нарисуйте новую фигуру.
doiisoioiiddoiisoioiidВсе это противоположно тому, с чем мы имели дело в Photoshop 6. В версии j появилась новая опция для создания контуров —Create New Shape Layei (Создать новый слой фигуры) (она показана на рис. 14.5), которая активна пс умолчанию. При активной этой кнопке Photoshop создает новый слой для кане дой фигуры, которую вы рисуете. В Photoshop 6 по умолчанию была активна кнопка Add to Shape Area, что приводило к добавлению всех новых фигур нг существующий слой.
doiisoioiid
doiisoioiid
Если вы нажмете клавишу <Esc>, <Enter> или <Return>, текущий слой фигурь Советдеактивизируется, после чего вы не сможете добавлять на него новые фигуры,
Это изменение немедленно отобразится в палитре Layers. Обратите внимание на то, что миниатюра векторной маски больше не содержит рамки. Для ап-иви- зации слоя щелкните на его миниатюре.
Вот и все. Теперь вы получили слой фигуры, который можете использовать по своему усмотрению. Пришло время редактирования фигуры, о чем и пойдет речь в следующем разделе.
Комбинирование и редактирование фигур
Несколько лет назад существовал редактор изображений, который назывался Live Picture. Его создатели заявляли о том, что это первый редактор изображений, поддерживающий неограниченное количество отмен выполнения операций. На самом деле программа содержала
одноуровневые команды Undo (Отменить) и Redo (Повторить). Неограниченное число отмен стало возможным благодаря поддержке программой объектов. После создания элемента вы могли внести в него какие-то изменения. Это была возможность не автоматической отмены, а настройки вручную.
В соответствии с подобной маркетинговой логикой слои фигур Photoshop поддерживают неограниченное количество отмен. Хотя я и не хочу слишком иронизировать, правильнее было бы говорить о маске, бесконечно редактируемой. Вам не нравится сегмент? Измените его. Вам не нравится точка? Переместите ее. Вам не нравится вся фигура? Удалите ее. Вот как это сделать.
Параметры составных контуров. Как уже пояснялось в п. 8 предыдущей инструкции, вы можете создать несколько фигур на одном слое. Все они используют одну и ту заливку, поэтому Photoshop считает их частямисложного контура. На языке
программ рисования такой контур называется составным. Это приводит к тому, что Photoshop обязательно интересуется, что я сделаю в том случае, если такие части будут перекрываться? Так как они используют одинаковую заливку, их можно просто изменить. Или, возможно, вы захотите использовать одну фигуру для создания "дырки" в другой. Или вы захотите сделать область пересечения фигур
Создать новый слой фигур
Вычитание из области фигур
Исключение пересекающихся
областей фигур
Пересечение областей фигур
Добавить к области фигур
Рис. 14.5. Эти составных контуров появляются при редактировании или добавлении фигуры на существующий слой
Вы выбираете с помощью одной из четырех кнопок составных контуров, показанных на рис. 14.5. Эти кнопки в каждый момент времени определяют свойства только одной фигуры. Вы можете применять кнопку к фигуре как до ее создания, так и после этого. Щелкните на первой кнопке или нажмите клавишу <+>, чтобы добавить фигуру к другим. Щелкните на второй кнопке или нажмите клавишу <->, чтобы "извлечь" фигуру из других. Третья кнопка оставляет область пересечения, а четвертая делает ее прозрачной. Экспериментируйте!
Выбор фигур. Вы также видите кнопки, выбирая фигуры с помощью инструмента выделения. Нажмите клавишу <А>, чтобы выбрать инструмент Path Component Selection, или комбинацию клавиш <Shift+A>, чтобы выбрать инструмент Direct Selection, после чего щелкните на фигуре для ее выделения. Или щелкните на фигуре, нажав клавишу <Ctrl>на Macintosh), при работе
с инструментом фигуры.
Перемещение и преобразование. Перетащите фигуру для изменения ее месторасположения. Установите флажок Show Bounding Box на панели Options, чтобы получить доступ к параметрам преобразования. Или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+T>на Macintosh), чтобы перейти в режим свободного преобразова-
ния. Затем перетащите маркер для масштабирования фигуры, перетащите за пределы ограничивающего прямоугольника для поворота или потащите нажатой клавишей <Ctrl> (<3€+T> на Macintosh), чтобы наклонить или исказить 4 гуру. Если вы хотите освежить сведения о преобразованиях, обратитесь к главе 12.
Упорядочение или комбинирование фигур. Выбрав фигуру с помощью румента стрелки, вы можете применить любую из четырех кнопок составн] контуров. При этом не забывайте о том, что самая верхняя фигура имеет имущество. Поэтому, если для фигуры А выбран режим добавления, для фигу; В выбран режим пересечения, и при этом фигура В находится сверху, програ ма Photoshop заполнит только область пересечения. Порядок сортировки сит только от того, как вы создавали фигуры; фигуры, созданные располагаются сверху. (Командаприменима только к
слоям; ее нельзя использовать для переупорядочения фигур.) Как только вы г лучите приемлемый результат, зафиксируйте его, выбрав два или несколь контуров и щелкнув на кнопке Combine (Объединить) на панели Options. toshop превратит выбранные контуры в один.
Технически вы можете объединить несколько фигур, которые не пересекают Но я настоятельно не рекомендую вам этого делать. Фигуры ведут себя так, будто они сгруппированы. Но попробуйте объединить с ними другие контуры Свы очень рискуете. Кое-что на нашей планете просто несовместимо.
точек и сегментов. Нажмите комбинацию клавиш <Shift+A>,
бы выбрать инструмент Direct Selection, позволяющий выделять отдельн точки и сегменты. Перемещайте выделенные точки, перетаскивайте их с этого инструмента; для преобразования точек воспользуйтесь комбинаци клавиш <Ctrl+T>на Macintosh). Чтобы выделить всю фигуру,
на ней с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh).
Добавление и удаление точек. Лучший инструмент для изменения формы фи — инструмент Реп. Сначала выделите часть контура с помощью
Path Component Selection или Direct Selection. Затем щелкните на сегменте; тяните сегмент, чтобы добавить гладкую точку; щелкните на точке, чтобы ее лить. Вы можете использовать инструмент Convert Point, а также любые применимые к контурам.
Отключениеконтура. С нажатой клавишейщелкните
миниатюре обтравочного контура в палитре Layers, чтобы отключить его и видимым все содержимое слоя. Еще раз выполните эту операцию, чтобы контур.
Дублирование обтравочного контура. Пока речь идет о Photoshop, фигуры мож считать разновидностью контуров. Поэтому нет ничего удивительного в том, что можете получить доступ к контурам в активном слое фигур с помощью палит Paths. Перетащите элемент Clipping Path на значок в виде небольшой нижней части палитры Paths, чтобы скопировать фигуры и использовать их стандартные контуры (см. главу 8).
Удаление обтравочного контура. Щелкните на миниатюре обтравочного конту после чего щелкните на значке мусорной корзины в нижней части палитры Laye чтобы удалить фигуры на слое. Для добавления новой фигуры на слой выберите мандуLayer ClippingAll. Затем рисуйте фигуры для
ширения содержимого слоя.
Определение фигуры произвольной формы. Если вы создали фигуру, которую намерены повторно использовать в дальнейшем, выделите ее с помощью инструмента Path Component Selection или Direct Selection, после чего выберите команду Edit^Define Custom Shape. Затем присвойте фигуре имя и нажмите клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh). Photoshop добавит фигуру в набор определенных фигур, после чего вы сможете рисовать подобные фигуры с помощью инструмента Custom Shape.
Мораль сей басни такова: фигуры во многом похожи на контуры. Если вы чувствуете себя недостаточно уверенно в изучении черной магии создания фигур, обратитесь к материалу главы 8.
Редактирование содержимого фигуры
Ниже перечислены способы изменения цвета и общего вида слоев фигур в Photoshop.
Изменениецвета.Дляизмененияцветаслояфигурыдваждыщелкнитенаминиа
тюре содержимого слоя в палитре Layers. Затем выберите новый цвет в диалоговом окне Color Picker. А еще лучше, измените цвет фона и нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Backspace> (<3€+Delete> на Macintosh).
Изменениепараметровналожения.Выможетеизменитьрежимналоженияине
прозрачность для слоя фигуры, используя стандартные управляющие элементы палитры Layers. Или дважды щелкните в любой части слоя (на палитре Layers) за исключением миниатюры, чтобы отобразить часть Blending Options диалогового окна Layer Style. Как уже отмечалось в главе 13, эти параметры работают со слоями фигур точно так же, как и с обычными слоями. Вы также сможете изменять эффекты слоев, о чем я расскажу дальше в этой главе.
Изменение стиля слоя. Другой способ применить или отключить эффекты слоев состоит в применении заранее определенного стиля из палитры Styles. Просто щелкните на подходящем варианте в палитре, и Photoshop автоматически применит его к активного слою. После этого вы сможете изменить эффект, дважды щелкнув на его имени в палитре Layers.
PhotoshopPhotoshopКнопка Linked, показанная раньше на рис. 14.3, играет роль при внесении изменений в стиль или цвета слоя фигуры. Если эта кнопка активна, изменения, которые вы вносите в стиль или цвет, применяются или "связываются" с текущим активным слоем фигуры; если она неактивна, стиль или цвет изменяются для следующего созданного слоя.
Photoshop
Photoshop
Переименование слоя фигур. Нажмите клавишу (<Option> на Macintosh) и дважды щелкните на слое фигур в палитре Layers, чтобы его переименовать.
Заполнение градиентом или повторяющимся узором. Вы не хотите заполнять фигуру сплошным цветом? Не делайте этого. Чтобы заполнить активный слой фигуры градиентом, выберите команду Layer Или выберите команду Layer Pattern, чтобы применить повторяющийся узор.
Диалоговые окна для каждой из этих команд приведены на рис. 14.6. Большинство параметров наследуются от инструментов Gradient (см. главу 6) и Pattern Stamp (см. главу 7). Новые параметры есть только в диалоговом окне Pattern Fill. Параметр Scale позволяет изменять размер узора в пределах фигуры; флажок Link with Layer (Связать со слоем) гарантирует, что фигура и
узор будут перемещаться вместе; кнопка Snap to Origin (Связать с источнике^ связывает узор с источником.
Вы можете изменить месторасположение градиента или узора в рамках фигурь Советпросто перетаскивая его в окне изображения при открытом соответствующе
диалоговом окне.
Рис. 14.6. Градиенты и узоры в рамках слоя фигур считаются динамическим заполнением, следовательно, их можно редактировать после двойного щелчка на миниатюре содержимого слоя и изменения соответствующих параметров
После применения градиента и узора вы можете изменить его, просто дважды щелк нув на миниатюре содержимого слоя в палитре Layers. Подобные виды редактируе мого содержимого в Photoshop называется динамическим заполнением.
Настройка цвета фигуры. Когда речь идет о слоях, слои фигур обладают неог раниченным потенциалом. Вы даже можете заполнять фигуру с использование!^ настройки цвета. Для этого выберите команду Levels, Curves, Hue/Saturatior или любую другую команду коррекции цвета из подменю LayerdChange Laye: Content. Более подробные сведения вы найдете в разделе "Слои настройки’ главы 17.
Рисование в рамках слоя фигуры. Вы хотите рисовать или изменить содер жимое слоя фигуры? Благодаря генетическим изменениям основных функций Photoshop теперь вы сможете это сделать. Предполагая, что фигура заполнен! сплошным цветом, градиентом или узором (этот прием неприменим к слоям настройки), выберите команду Layers RasterizedFill Content. С этого моментг заполнение больше не является динамическим. Это означает, что вы не сможете дважды щелкнуть на его миниатюре, чтобы внести какие-то изменения. Однакс вы сможете изменить его как обычный слой, содержащий пиксели. Рисуйте поверх него, клонируйте из одного слоя в другой с помощью инструмента Rubbei Stamp, применяйте фильтры и т.д.
Заполнение обтравочного контура изображением. Добавление к изображениюконтура — операция более деликатная. К счастью, существу
ет несколько способов ее выполнения, поэтому выбирайте наиболее для вас предпочтительный. Способ номер один: нарисуйте фигуру не как новый слой фигуры, а как рабочий контур. Затем выберите слой, который решили маскировать (это должен быть не фоновый уровень расположения слоя), после чего выберите командуLayer ClippingPath
Добавитьконтур).
Вы не хотите работать с этой командой? После создания рабочего контура, с нажатой клавишей <Ctrl>на Macintosh) щелкните на значке Add Mask в нижней
части палитры Layers, чтобы перенести в активный слой изображения.
Переход от группы с маскированием к обтравочному контуру. Что делать, если вы уже закончили и создали слой фигуры, после чего решили заполнить фигуру изображением? И опять, существует несколько подходов, но проще всего — вставить изображение в слой, расположенный над слоем фигуры. Затем нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+G> (<X+G> на Macintosh), чтобы сгруппировать эти два слоя.
Объединениеизображенияислояфигуры.Этотспособпозволяетдостичь
того же эффекта, что и при маскировании изображения фигурой, но при этом использует два слоя вместо одного. Если вы хотите по какой-то причине объединить два слоя, вам придется применить особый подход. Сначала выделите слой фигуры и выберите командуContent, чтобы преоб
разовать динамическое заполнение в пиксели. Затем выделите слой изображения и нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+E>на Macintosh), чтобы
объединить его с расположенным ниже слоем фигуры.
Если вам этого недостаточно, существует еще один способ расширить грани- слоев фигур и реализовать все ваши замыслы. Как? Добавив маску слоя к слою фигуры. Да-да, Photoshop позволяет комбинировать пиксельное и векторное маскирование на одном слое, как показано на рис. 14.7. Зачем это необходимо? Конечно, всегда существует вероятностьчто это будет про
стым проявлением вашего мазохизма. Однако, помимо этого, маска слоя позволяет сгладить некоторые края обтравочного контура, оставив остальные без изменений. Например, как показано на рисунке, я, нажимая кнопку <Ctrl> Macintosh), щелкнул на векторной маске, после чего загрузил ее как маску слоя, щелкнув на кнопке Add Layer Mask в нижней части палитры Layers. Другими словами, маска слоя идентична векторной. Зачем же мне это необходимо? Потому что на рис. 14.8 применил к маске слоя фильтр Gaussian Blur, после чего также применил фильтр Crystallize. В результате получены мягкие края с внутренней стороны векторной формы, однако внешние края остались резкими. Маска слоя маскирует слой, а векторная маска, в свою очередь, маскирует ее. Достаточно запутанно, не так ли?
Миниатюрное изображение маски слоя
Рис. 14. 7. Добавьте маску слоя к слою фигуру, чтобы с помощью пикселей смягчить резкие края векторной маски
Восхитительные эффекты слоев
Еще в Photoshop 5 было добавлено несколько так называемых эффектов слоя, которые автоматически применяли тени, свечения и скошенные края. В версии 6 появилось еще больше возможностей. Помимо значительного повышения качества существующих эффектов — теперь на их применение вам требовалось в два раза меньше времени, — Photoshop предлагала использовать перекрытие цветов, заштрихованные контуры, а также создавать текстуры и контуры. Кроме того, вы могли точно определять, как должны налагаться эффекты с фоновыми слоями. Вы также сохраняли полученные эффекты в качестве стилей слоя для дальнейшего использования. Photoshop 6 давала стили эффектов при использовании нескольких инструментов и мощных функций программы, а в Photoshop 7 мы может говорить о покорении новых высот.
Рис. Применение фильтра Gaussian Blur (вверху) и Crystallize к маске слоя позволило наложить мягкий эффект и жесткие края, обеспечиваемые векторной маской (внизу)
Для применения эффекта слоя начните с изображения на независимом слое. На рис. 14.9 я выделил цифру 7 и нажал комбинацию клавиш <Ctrl+J> на Macintosh), чтобы скопировать ее в независимый слой. Но вы можете использовать слой любого типа, включая текстовый (подробности в главе 15) или слой фигуры. Затем щелкните на значке Add Layer Style в нижней части палитры Layers (этот значок в виде буквы / в курсивном начертании) и выберите любую из команд Blending Options. Или дважды щелкните на имени слоя, чтобы отобразить диалоговое окно Layer Style, после чего выберите подходящий эффект из списка в левой части окна. Для включения или выключения эффекта воспользуйтесь флажком рядом с его названием; выделите название эффекта, чтобы изменить его параметры. Вы можете выбрать одну из следующих десяти команд.
Рис. 14.9. Начав с независимого слоя, щелкните на значке Add Layer Style в нижней части палитры Layers и выберите эффект (вверху). Затем настройте параметры эффекта в диалоговом окне Layer Style (внизу)
Drop Shadow (Падающая тень). Эта команда позволяет создать самую обыкновен ную падающую тень (первый пример на рис. 14.10). Вы должны указать цвет тени мягкость и степень ее прозрачности, режим наложения и положение на изображе НИИ — все остальное сделает Photoshop.
InnerShadow(Внутренняя тень).Поэтой командесоздаетсятень,падающаяво
внутрь выделенной области, как на втором примере на рис. 14.10. Такая тень полу чается, если основной слой как бы вдавливается в фон — фоновый слой оказываете) на переднем плане и затеняет основной слой. Внутренние тени особенно эффектнь при применении к текстам.
Innershadow,Distance:20, Size:10Innershadow,Distance:20, Size:10Drop shadow, Distance: 25, Size: 30Drop shadow, Distance: 25, Size: 30Рис. 14.10. При использовании стилей слой может казаться расположенным над (слева) и под (справа) слоем, который находится под нимРис. 14.10. При использовании стилей слой может казаться расположенным над (слева) и под (справа) слоем, который находится под нимOuter Glow (Внешнее свечение). Команда Outer Glow создает обычный ореол (первый пример на рис. 14.11). При использовании этой команды следует задать цвет, непрозрачность и мягкость, а также режим наложения.
Innershadow,Distance:20, Size:10
Innershadow,Distance:20, Size:10
Drop shadow, Distance: 25, Size: 30
Drop shadow, Distance: 25, Size: 30
Рис. 14.10. При использовании стилей слой может казаться расположенным над (слева) и под (справа) слоем, который находится под ним
Рис. 14.10. При использовании стилей слой может казаться расположенным над (слева) и под (справа) слоем, который находится под ним
Inner Glow (Внутреннее свечение). Эта команда создает ореол внутри выделенной области, как показано на втором примере на рис. 14.11..
СоветСоветДля создания эффекта неонового свечения вокруг выделенной области нужно применить обе команды — Outer Glow и Inner Glow. Пример неоновых краев на изображении показан на рис. 14.12.
Совет
Совет
Outer glow, Size: 30Outer glow, Size: 30Inner glow, Size: 20Inner glow, Size: 20Рис. 14.11. Стили Glow могут добавлять внешнее (слева) или внутреннее све-Рис. 14.11. Стили Glow могут добавлять внешнее (слева) или внутреннее све-чение (справа)
Outer glow, Size: 30
Outer glow, Size: 30
Inner glow, Size: 20
Inner glow, Size: 20
Рис. 14.11. Стили Glow могут добавлять внешнее (слева) или внутреннее све-
Рис. 14.11. Стили Glow могут добавлять внешнее (слева) или внутреннее све-
Падающая тень + внутренняя теньВнешнее свечение + внутреннее свечение
Падающая тень t внутреннее свечениеВнутренняя тень + внешнее свечение
Рис. 14.12. Используя стили Drop и Glow, вы сможете получать разнообразные эффекты
Bevel and Emboss (Скос и рельеф). По команде Bevel and Emboss создаютс пять особых краевых эффектов, определяемых раскрывающимся меню Styh Первые четыре представлены на рис. 14.13; пятый эффект применим ИСКЛЮЧ1 тельно к заштрихованным слоям и требует использования эффекта Strokt Можно добавлять трехмерные скошенные края вокруг выделенной области, ка показано на этом рисунке вверху слева. Эффект Inner Bevel создает скошенны края внутри области. Эффект EmbOSS комбинирует внутренний и внешни скос. Наконец, эффект Pillow Emboss обращает внутренний скос во внешний одной стороны области, оставляя внутренний скос с другой стороны.
СоветСоветOuter belev(Depth: 200, Size:Outer belev(Depth: 200, Size:: 200, Size:: 200, Size:20)20)Рис. 14.13. Команда LayeroLayer Style ^Beveland Emboss позволяет применить один из четырех эффектов, показанных на этих четырех примерах. Я залил семерку серым цветом, чтобы подчеркнуть тени и блики, полученные в результате применения стиля Bevel and EmbossРис. 14.13. Команда LayeroLayer Style ^Beveland Emboss позволяет применить один из четырех эффектов, показанных на этих четырех примерах. Я залил семерку серым цветом, чтобы подчеркнуть тени и блики, полученные в результате применения стиля Bevel and EmbossContour (Контур) и Texture (Текстура). Эти параметры на самом деле не действительные эффекты, а всего лишь модификации эффекта Bevel and Emboss. Параметр Contour (Контур) создает волны на поверхности слоя, что приводит к интересным эффектам освещения. Параметр Texture (Текстура) копирует на поверхность слоя узор, что позволяет получить эффект текстуры. Примеры использования обоих параметров приведены на рис. 14.14.
Совет
Совет
Outer belev(Depth: 200, Size:
Outer belev(Depth: 200, Size:
: 200, Size:
: 200, Size:
20)
20)
Рис. 14.13. Команда LayeroLayer Style ^Beveland Emboss позволяет применить один из четырех эффектов, показанных на этих четырех примерах. Я залил семерку серым цветом, чтобы подчеркнуть тени и блики, полученные в результате применения стиля Bevel and Emboss
Рис. 14.13. Команда LayeroLayer Style ^Beveland Emboss позволяет применить один из четырех эффектов, показанных на этих четырех примерах. Я залил семерку серым цветом, чтобы подчеркнуть тени и блики, полученные в результате применения стиля Bevel and Emboss
Inner Bevel (Contour: Ring, Range: 20%)Inner Bevel (Contour: Ring, Range: 20%)To же, Texture (Pattern: Molecular!To же, Texture (Pattern: Molecular!Рис. 14.14. Параметры Contour (слева) и Texture(справа) эффекта Bevel and Emboss позволяют изменить поверхность слоя различными способамиРис. 14.14. Параметры Contour (слева) и Texture(справа) эффекта Bevel and Emboss позволяют изменить поверхность слоя различными способами
Inner Bevel (Contour: Ring, Range: 20%)
Inner Bevel (Contour: Ring, Range: 20%)
To же, Texture (Pattern: Molecular!
To же, Texture (Pattern: Molecular!
Рис. 14.14. Параметры Contour (слева) и Texture(справа) эффекта Bevel and Emboss позволяют изменить поверхность слоя различными способами
Рис. 14.14. Параметры Contour (слева) и Texture(справа) эффекта Bevel and Emboss позволяют изменить поверхность слоя различными способами
Satin(Глянец).Этотпараметрпозволяетсоздаватьволныцвета,какпоказано 1
рис. 14.15. Вы определяете форму волн с помощью параметров Contour (Контур). Э(] фект Satin (Глянец) настолько удивителен, что результат его применения пракгическ невозможно предсказать. Но, установив флажок Preview, вы сможете без проблем ЭКСП( риментировать с различными значениями, пока не получите желаемый результат.
Satin (Angle: 125°, Distance: 50, Size: 30)то же; оконтуренный внутренний скос
Рис. 14.15. После заливки семерки белым цветом я применил параметр Satin (слева), после чего добавил внутренний скос для получения металлического эффекта (справа)
Color Overlay (Перекрытие цветов), Gradient Overlay (Перекрытие градиентов) и Pattern Overlay (Перекрытие узоров). Эти три параметра позволяют заполнить
слой сплошным цветом, градиентом или повторяющимся узором соответственно. Эти параметры работают точно так же, как и три варианта динамического заполнения, рассмотренных раньше в одном из разделов настоящей главы. Все три параметра полезны при определении собственных стилей слоев (рис. 14.16).
Gradient overlay (Mode: Hard Light)Pattern overlay: Optical Checkerboard
Объединение градиента и узораТо же, Satin и оконтуренный внутренний скос
Рис. 14.16. Параметры Gradient Overlay (верхний левый пример) и Pattern Overlay (верхний правый пример) можно скомбинировать, чтобы получить более интересный эффект (нижний левый пример). Добавив параметры Satin и Inner Bevel (см. рис. 14.15), мне удалось получить поразительный результат (нижний правый пример)
Stroke (Обводка). Используйте этот параметр для того, чтобы создать закрашенный контур вокруг слоя (рис. 14.17). Эффект Stroke предпочтительнее команды Edit^> Stroke, так как вы сможете изменить результаты его применения. В то же время команда Edit^ Stroke приводит к неизменному эффекту.
Stroke (черный, Size: 7, скос)Stroke (черный, Size: 7, скос)То же; Satin, Gradient Overlay, PatternТо же; Satin, Gradient Overlay, PatternРис. 14.17. Эффект Stroke (слева), в отличие от команды Edit позволяет полученный результат и может использоваться вместе с другими эффектами (справа). Не беспокойтесь, я очень быстро исправлю егоРис. 14.17. Эффект Stroke (слева), в отличие от команды Edit позволяет полученный результат и может использоваться вместе с другими эффектами (справа). Не беспокойтесь, я очень быстро исправлю его
Stroke (черный, Size: 7, скос)
Stroke (черный, Size: 7, скос)
То же; Satin, Gradient Overlay, Pattern
То же; Satin, Gradient Overlay, Pattern
Рис. 14.17. Эффект Stroke (слева), в отличие от команды Edit позволяет полученный результат и может использоваться вместе с другими эффектами (справа). Не беспокойтесь, я очень быстро исправлю его
Рис. 14.17. Эффект Stroke (слева), в отличие от команды Edit позволяет полученный результат и может использоваться вместе с другими эффектами (справа). Не беспокойтесь, я очень быстро исправлю его
Диалоговое окно Layer Style полно разнообразных параметров. Поэтому необходимс иметь несколько способов переключения между ними. Для переключения между без их включения или выключения нажимайте комбинацию клавиш
на Macintosh). Комбинация клавиш
Macintosh) выделяет эффект Drop Shadow, комбинация клавишна
Macintosh) — эффект Inner Shadow, комбинация клавиш <Ctrl+3>на Macintosh) —
эффект Outer Glow и т.д., до комбинации клавишна Macintosh), которая
выделяет эффект Stroke. Однако вы не сможете получить доступ с клавиатуры к таким параметрам, как Blending Options, Contour или Texture.
Преимущества эффектов слоя
Эффекты слоя — находка для начинающих. Что же касается опытных пользователей, то они могут поддаться искушению игнорировать их. В конце концов, каждый из этих эффектов можно создать вручную с помощью слоев, контуров выделений и режимов наложения. Однако обратите внимание на следующие преимущества автоматических эффектов слоя.
Во-первых, они "привязаны" к слою. Перемещения и трансформации слоя сопровождаются соответствующими изменениями этих эффектов.
Во-вторых, эффекты слоя являются временными. Если вы сохранили изображение в собственном формате Photoshop (PSD), TIFF или PDF, впоследствии можно редактировать тени, ореолы и скосы.
В-третьих, эффекты слоя одинаково применимы как к стандартным слоям и слоям фигур, так и к редактируемым текстовым слоям. Это нестандартная ситуация, так как слои фигур и редактируемые текстовые слои обычно запрещают внесение многих изменений.
В-четвертых, благодаря заранее определенным вариантам Contour, эффекты
слоев теперь позволяют создавать эффекты, которые раньше трудно было достигнуть.
В-пятых, можно комбинировать несколько эффектов на единственном слое.
В-шестых, можно копировать эффекты с одного слоя и вставлять их в другой.
В-седьмых, можно сохранять группы эффектов для дальнейшего использования в палитре Styles.
В-восьмых, эффекты отображаются как элементы палитры Layers. Вы сможете раскрывать и свертывать список эффектов, а также временно отключать или включать эффекты, щелкая на значке в виде глаза рядом с их названиями.
В-девятых... — а почему, собственно, я должен рассказывать вам о девятом преимуществе? Неужели недостаточно восьми? Ну, ладно. Заштрихованные контуры выводятся на печать в векторном представлении, поэтому их четкость гарантируется. Этого достаточно?
В следующих разделах мы рассмотрим, каким образом создаются описанные выше эффекты слоев.
Работа с диалоговым окном Layer Style
Диалоговое окно Layer Style предлагает 13 панелей, содержащих свыше 100 параметров. Первая панель, Blending Options, уже рассмотрена нами в главе 13. Остальные 12 панелей относятся к эффектам слоя. Выберите необходимый эффект из списка слева; используйте| флажок, чтобы включать и выключать эффект.
Назначение большинства опций в диалоговом окне Layer Style очевидно из их названий. Режим наложения выбирается из раскрывающегося списка Blend Mode (О режимах наложения мы говорили в разделе "Режимы наложения" главы 13). Можно изменить непрозрачность, введя нужное значение в поле Opacity.
Остальные опции встречаются в этом диалоговом окне не один раз. Все параметры панели Drop Shadow есть и в панели Inner Shadow; параметры панели Outer Glow есть и в панели Inner Glow и т.д. Модифицированное диалоговое окно, показанное на рис. 14.18, содержит четыре панели эффектов — Inner Shadow, Inner Glow, Bevel and Emboss и Texture, в которых представлено большинство параметров, с которыми вам придется иметь дело.
Ниже перечислены основные параметры, причем в том порядке, в котором они представлены в панелях. Назначение каждого параметра я рассмотрю всего один раз, поэтому если вы встретите его в другой панели (а это справедливо по отношению к большинству параметров), определите, в какой панели он появляется в первый раз, чтобы найти его описание в представленном ниже списке.
Рис. 14.18. Модифицированное диалоговое окно Layer Style содержит четыре панели эффектов — Inner Shadow, Inner Glow, Bevel and Emboss и Texture
Blend Mode (Режим наложения). Этот раскрывающийся список содержит различные режимы наложения. Это очевидно. Но знаете ли вы, что список Blend Mode можно использовать для того, чтобы любой эффект "поставить с ног на голову"?
Выберите какой-нибудь светлый цвет и примените режим Screen для преобразования падающей тени в направленный ореол. Либо используйте темный цвет в режиме Multiply для преобразования внешнего свечения в тень, которая ровно прилегает к краю слоя. Тени и свечения только на первый взгляд кажутся такими примитивными. Если к ним применить эффекты слоев, можно получить довольно интересные результаты, что подтверждают примеры, представленные на рис. 14.19.
Внутренняя тень, белый, режим Screen Внешнее свечение, черный, режим Multiply
Рис, 14.19. Начиная с последнего примера с рис. 14.17 (изображения сомнительной привлекательности), я добавил внутреннюю белую тень (слева) для создания мягкого скоса, после чего добавил внешнее свечение черного цвета (справа), чтобы отделить семерку от фона
Переключениецвета.Дляизменения цветатени,ореолаилискоса краящелкните
на соответствующем образце цвета. Открыв диалоговое окно Color Picker, щелкните в окне изображения, чтобы выбрать цвет. При редактировании свечения вместо сплошного цвета можно применить градиент. Создайте собственный вариант градиента или выберите подходящий вариант из предложенного списка.
Opacity (Непрозрачность). Используйте этот параметр, чтобы сделать эффект полупрозрачным. Помните, что часть эффекта просто исчезнет. Если у вас возникли сомнения, уменьшите значение параметра Opacity.
Angle (Угол). Связанный с тенями, скосами и эффектом Satin, этот параметр контролирует направление применения эффекта. В случае теней и скосов он определяет направление источника света. При использовании эффекта Satin он определяет угол перекрытия узоров. При использовании градиентов он определяет их направление.
Вы можете избежать ввода значений параметра Angle с клавиатуры, перетягивая соответствующий маркер в диалоговом окне. При отображении панели Drop Shadow или Inner Shadow перетащите маркер, чтобы переместить тень по отношению к слою. При работе с панелью Satin перетащите эффект контура. Этот маркер применим и к эффектам Gradient Overlay и Pattern Overlay, хотя при этом изменяется положение, а не угол.
Use Global Light (Использовать глобальный угол). В действительности Солнце отбрасывает все тени в одном направлении. Конечно же, от объекта к объекту те-
ни изменяются. Но так как расстояние до Солнца невероятно велико, эти измен ния чрезвычайно малы. Я сомневаюсь, что одноклеточный организм, сравнив о брасываемую им тень с тенью, отбрасываемой его соседом, заменит какие-лиС изменения. Тот факт, у одноклеточных организмов отсутствуют глаза, мозг и др: гие органы осязания, никоим образом не умаляет справедливость приведенное мною аргумента.
Установив флажок Use Global Light, вы указываете Photoshop направлять все зав] сящие от направления эффекты — падающие и внутренние тени, а также пять виде скосов, — в одном и том же направлении. Если теперь вы измените угол падающе тени применительно к слою Layer 1, то Photoshop соответствующим образом изм( нит направления всех других (указанных выше) эффектов, примененных к Други слоям, и создаст вполне реалистичный общий эффект.
И наоборот, если вы отключите эту опцию, то сможете как угодно менять направл< ния тех или иных эффектов — направление других меняться не будет.
Если вы установили единое направление всех ваших эффектов, можете р( Совет дактировать угол падения солнечных лучей, выбрав команду Layers^Laye Style^Global Light. Введите новый угол — и все тени и скосы, созданные пр установленном флажке Use Global Light, дружно сместятся в требуемом НЕ правлении. Также можно определить и величину скоса, изменив значение пг раметра Altitude.
Distance (Расстояние). На панелях Drop Shadow, Drop Shadow и Satin есть пара метр Distance, который определяет расстояние между границей эффекта и соответ ствуюицим краем слоя. Как и параметр Angle, этот параметр изменяется при пере таскивании указателя в окне изображения.
Spread (Расширение) и Choke (Ограничение). Связанный с панелями DrO| Shadow и Outer Glow, параметр Spread расширяет область, в которой начинаете: эффект, до периметра слоя. Если вы создаете эффект вручную (о чем говорилось 1 главе 12), действие этого параметра аналогично выполнению команды Se lect^ Modify ^ Expand. В панелях Inner Shadow и Inner Glow параметр Spreac сменяется параметром Choke, который сжимает область, где начинается эффект Обратите внимание на то, что действие параметров Spread и Choke определяете; параметром Size, о котором рассказывается дальше.
Size (Размер). Один из самых распространенных параметров, параметр Size определяет, насколько далеко будет распространяться или сжиматься область, где начинается эффект, по отношению к периметру слоя. В случае теней и свечений часть значения параметра Size, которая не используется параметрами Spread и Choke, отводится под размытие. Например, если вы задали значение параметра Spread для эффекта Outer Glow, равное 0%, а значение параметра Size — 30 пикселей, как показано в верхнем левом примере на рис. 14.20, Photoshop размоет тень размером в 30 пикселей на 100%. Если вы задали значение параметра Spread, равное 100%, а значение параметра Size — 30 пикселей, как показано в нижнем правом примере, размытию ничего не остается. Тень занимает 30 пикселей от периметра слоя и обладает четкими краями.
Параметры Size (Размер) и Depth (Глубина) связаны и с панелью Bevel and Emboss, где параметр Depth соответствует рассмотренным раньше параметрам Spread или Choke. При настройке эффекта Satin параметр Size определяет длину оконтуренной части волны. В случае эффекта Stroke параметр Size определяет толщину контура.
Drop shadow (Size:30, Spread: 0%)Drop shadow (Size:30, Spread: 25%)
Drop shadow (Size:30, Spread: 50%)Drop shadow (Size:30, Spread: 100%)
Рис. 14.20. Результат повышения процентного значения параметра Spread от 0 (верхний левый пример) до 100 (нижний правый пример). Обратите внимание, что я также изменил цвет для эффекта Satin на белый
Contour (Контур). Photoshop создает большую часть эффектов — теней, свечений, скосов и эффекта Satin, растворяя цвет в соответствии со значением параметра Opacity. Характер "растворения" определяется параметром Contour. Щелкните на кнопке со стрелкой вниз, чтобы выбрать из палитры наиболее подходящий вариант контура; установите флажок Preview, чтобы создать свой вариант. Если предварительный вариант контура представить в виде графика, то его верхняя часть соответствует непрозрачности, а нижняя — прозрачности. Поэтому прямая линия сверху вниз означает постепенное растворение. Выступ в графике означает "всплеск" цвета, а затем снова идет растворение. Несколько примеров приведено на рис. 14.21.
Наиболее интересные контуры связаны с эффектом Bevel and EmbOSS. Параметр Gloss Contour определяет, каким образом цвета будут растворяться за пределами и
в пределах скоса, что придает эффект отражения скосом части цветов. Эффе Contour, который в списке следует прямо за эффектом Bevel and Emboss, измен ет края слоя таким образом, что он отбрасывает различные блики и тени.
Outer Glow (Size: 70, Contour: Linear)Outer Glow (Size: 70, Contour: Gaussian)
Outer Glow (Size: 70, Contour: Ring)Outer Glow (Size: 70, Contour: Ring - Triple)
Рис. 14.21. Четыре варианта параметра Contour, объединенные с эффектом Outer Glow. Параметр Contour определяет переходы ореола от непрозрачности к прозрачности, а иногда и наоборот. В данном случае использовались следующие настройки: режим Screen, значение Opacity 100%, значение Spread 15%, эффект Softer
Anti-aliased (Сглаживание). Если параметр Contour привел к слишком резким кра ям, вы сможете их смягчить, установив флажок Anti-aliased. Многие заранее опре деленные варианты контуров обладают закругленными краями, делая сглаживание ненужным.
Noise (Шум). Связанный исключительно с тенями и свечениями, параметр Noise произвольным образом изменяет прозрачность пикселей. Это напоминает использование режима наложения Dissolve, за исключением того, что вы можете контролировать степень беспорядка. Параметр Noise не приводит к изменению цвета пикселей; это позволяет сделать параметр Jitter.
Layer Knocks Out Drop Shadow (Просвечивание тени). В реальном мире, если объект полупрозрачный, то через него можно видеть его собственную тень. Однако многие законы природы не выполняются в большинстве редакторов изображений. Поэтому при создании тени Photoshop предлагает установить флажок Layer Knocks Out Drop Shadow, что сделает невидимой тень позади слоя. Для того чтобы получить более реалистичный эффект, сбросьте данный флажок.
■ Technique (Эффект). Переместитесь по панели Shadow к элементу Outer Glow и рассмотрите параметры раскрывающегося меню Technique. Данное меню доступно при создании свечения и скоса и отвечает за то, каким образом происходит расчет оконтуривания эффекта. Когда установлен параметр свечения Softer (см. рис. 14.21), Photoshop применяет измененный фильтр Gaussian Blur для обеспечения оптимальной передачи между свечением и элементами фона. Другим параметром является Precise (рис. 14.22), при выборе которого расчет происходит без учета настройки по Гауссу. Обратите внимание, что эффект может оказаться смазанным, поэтому внимательно следите за тем, какие выбраны параметры Spread и Contour. Параметр Precise лучше подходит к резким краям, которые типичны для слоев фигур. В других случаях установите параметр Softer.
Панель Bevel and Emboss не позволяет создавать такие же эффекты размывания границ, как при использовании эффектов тени и свечения, поэтому параметр Technique работает немного по-другому. По умолчанию устанавливается значение параметра Smooth, при котором происходит выравнивание и смазывание пикселей, для того чтобы получить неконтрастные, закругленные края. Два параметра Chisel удаляют усреднение, создавая эффект потертости краев слоя. При применении параметра Chisel Hard появляется толстая метка обрезки; параметр Chisel Soft усредняет границу слоя для создания тонкой рамки вокруг слоя. Установите описанный параметр Soften для сглаживания выступов.
Source (Источник). При работе в панели Inner Glow, Photoshop необходимо указать начальную точку свечения. Будет ли свечение распространяться от краев слоя к центру (Edge) (левый пример на рис. 14.23) или из центра слоя к краям (Center) (правый пример на рис. 14.23)?
Range (Диапазон). Две панели Glow и панель Contour (находится в панели Bevel and EmbOSS) используют значение параметра Range для изменения параметра Contour. Данная величина устанавливает точку приложения эффекта. Как видно из левого примера на рис. 14.24, значение параметра, меньшее 50%, перемещает среднюю точку от источника, что приводит к вытягиванию эффекта. Значение параметра, большее 50%, приводит к уменьшению эффекта.
Jitter (Дрожание). Таким же образом, как параметр Noise выравнивает прозрачность пикселей, параметр Jitter выравнивает цвета. Данный параметр работает только при создании градиентного свечения, при котором градиент содержит больше двух цветов (не цвет и прозрачность).
Technique: Precise, Contour: LinearTechnique: Precise, Contour: Gaussian
Technique: Precise,Contour: RingTechnique: Precise, Contour: Ring -Triple
Рис. 14.22. Этот рисунок идентичен рис. 14.21 за исключением только одного — выбран эффект Precise
Inner Glow (Contour: Ring, Source: Edge)Inner Glow (Contour: Ring, Source: Center)Inner Glow (Contour: Ring, Source: Edge)Inner Glow (Contour: Ring, Source: Center)Рис. 14.23. Два значения параметра Source панели Inner Glow. Значения других параметров следующие — режим наложения Screen, непрозрачность 100%, эффект Precise, Choke — 15%, размер 40 пикселейРис. 14.23. Два значения параметра Source панели Inner Glow. Значения других параметров следующие — режим наложения Screen, непрозрачность 100%, эффект Precise, Choke — 15%, размер 40 пикселейOuter Glowи Inner Glow (Range: 20%)Outer Glowи Inner Glow (Range: 20%)Outer Glow и Inner Glow (Range: 80%)Outer Glow и Inner Glow (Range: 80%)Рис. 14.24. Значение параметра Range равно 20% (слева) и 80% (справа). Для внешнего свечения в обоих случаях для параметра Contour выбрано значение Ring-Triple; для внутреннего свечения для параметра Contour выбрано значение Ring, а для параметра Source — Center
Inner Glow (Contour: Ring, Source: Edge)Inner Glow (Contour: Ring, Source: Center)
Inner Glow (Contour: Ring, Source: Edge)Inner Glow (Contour: Ring, Source: Center)
Рис. 14.23. Два значения параметра Source панели Inner Glow. Значения других параметров следующие — режим наложения Screen, непрозрачность 100%, эффект Precise, Choke — 15%, размер 40 пикселей
Рис. 14.23. Два значения параметра Source панели Inner Glow. Значения других параметров следующие — режим наложения Screen, непрозрачность 100%, эффект Precise, Choke — 15%, размер 40 пикселей
Outer Glowи Inner Glow (Range: 20%)
Outer Glowи Inner Glow (Range: 20%)
Outer Glow и Inner Glow (Range: 80%)
Outer Glow и Inner Glow (Range: 80%)
Depth (Глубина). Первым уникальным параметром в панели Bevel and Emboss является Depth, который отвечает за глубину или величину скоса. В большинстве случаев это достигается изменением контраста между участками с повышенной яркостью и тенью при увеличении параметра Depth. Соответствующий пример приведен на рис. 14.25.
Satin (Angle: 125°, Distance: 50, Size: 30) то же; оконтуренный внутренний скос
Рис. 14.25. Возвращение семерки с использованием эффекта Inner Bevel со значением параметра Depth 150% (слева) и 950% (справа)
Панель Texture включает свой собственный параметр Depth. Photoshop отобража! шаблоны в виде карты текстур, на который белые участки соответствуй "высоким", а черные участки — "низким" областям. Параметр Depth определи! глубину текстуры.
Для данного параметра можно ввести отрицательное значение, что приведет инвертированию текстуры. Кроме того, вы можете дополнительно установит флажок Invert, который служит для инвертирования светлых и темных участко: Поэтому положительный параметр Depth при установленном флажке Inve приводит к тому же результату, что отрицательный параметр Depth при сбр< шенном флажке Invert.
Direction (Направление). При работе с панелью Bevel and Emboss вы замет! те два переключателя — Up и Down. Если параметр Angle показывает напра! ление распространения солнечных лучей, параметр Down подсвечивает кра; расположенные дальше от источника света и затеняет противоположные кра) Параметр Down работает наоборот, так что затененными оказываются ближаг шие к источнику края. По-видимому, это означает, что слой утапливается в фот а не выступает над ним. Однако на практике слой обычно выглядит немного и; мененным.
Soften (Смягчение). Данный параметр устанавливает величину смазывания, кс торое появляется при скашивании подсветки и теней. Небольшое изменение па раметра приведет к большим изменениям изображения, если в поле Techniqu выбран одни из параметров Chisel. Пример приведен на рис. 14.26.
Altitude (Отношение). Панель Bevel and Emboss включает в себя два пара метра освещения — Angle и Altitude. Параметр Angle отвечает за угол, под кс торым освещается слой. Параметр Altitude (рис. 14.27) определяет местораспо ложение солнца на небе. Максимальное значение параметра Altitude равно 90е что соответствует расположению солнца наверху, (полдень); значение 0° соот
ветствует расположению солнца на горизонте (восход). Самый лучший результат можно достигнуть, если выбрать значение параметр Altitude между 30 и 60°. Если полученный результат кажется вам слишком резким, смягчите его с помощью параметра Soften, как показано на рис. 14.28.
Technique: Chisel Hard (Soften: 0)Technique: Chisel Soft (Soften: 0)
Technique: Chisel Hard (Soften: 4)Technique: Chisel Soft (Soften; 4)
Рис. 14.26. Два значения параметра Soften no сравнению с двумя значениями параметра Technique для эффекта Pillow Emboss. Обратите внимание, что более высокие значения параметра Soften (нижние два примера) позволяют получить более гладкие края
Gloss Contour: Ring, Altitude: 1°Gloss Contour: Peaks, Altitude: Г
GlossContour: Ring,Altitude: 40GlossContour: Ring,Altitude: 40Gloss Contour: Peaks, Altitude: 40°Gloss Contour: Peaks, Altitude: 40°Рис. 14.27. Пара значений параметра Gloss Contour со значением параметра Altitude в 1 о(верхни1ряд) и 40 °(нижншряд). Обратите внимание, что более высокие значения параметра Altitude подчеркивают различие между двумя значениями параметра Gloss ContourРис. 14.27. Пара значений параметра Gloss Contour со значением параметра Altitude в 1 о(верхни1ряд) и 40 °(нижншряд). Обратите внимание, что более высокие значения параметра Altitude подчеркивают различие между двумя значениями параметра Gloss Contour
GlossContour: Ring,Altitude: 40
GlossContour: Ring,Altitude: 40
Gloss Contour: Peaks, Altitude: 40°
Gloss Contour: Peaks, Altitude: 40°
Рис. 14.27. Пара значений параметра Gloss Contour со значением параметра Altitude в 1 о(верхни1ряд) и 40 °(нижншряд). Обратите внимание, что более высокие значения параметра Altitude подчеркивают различие между двумя значениями параметра Gloss Contour
Рис. 14.27. Пара значений параметра Gloss Contour со значением параметра Altitude в 1 о(верхни1ряд) и 40 °(нижншряд). Обратите внимание, что более высокие значения параметра Altitude подчеркивают различие между двумя значениями параметра Gloss Contour
Scale (Масштаб). Панели Texture и Pattern Overlay включают в себя парамет] Scale, который меняет масштаб узора в слое. Значение параметра 100% приводит 1 увеличению узора; уменьшение значения приводит к уменьшению масштаба узора.
Link/Align with Layer (Связывание со слоем и выравнивание). Установка данно го флажка приведет к центрированию градиента внутри слоя. Если вы хотите ис пользовать градиент во многих слоях, сбросьте данный флажок для того, чтобы раз местит? градиент по центру во всех слоях. При редактировании узора данный параметр связывает узор со слоем так, чтобы перемещать их вместе.
Position (Расположение). Последний параметр диалогового окна Layer Style содержится в панели Stroke. Раскрывающееся меню Position определяет ширин}
штриха, выровненного по периметру слоя. Photoshop может начертить штрих за краями слоя, внутри краев или в точно на крае. Все зависит от вас.
Glow Contour: Ring, Altitude: 1°, Soften: 4 Glow Contour: Peaks, Altitude:40°, Soften: 2
Рис. 14.28. Первый и последний примеры с рис. 14.27 с использованием параметра Soften
Изменение и сохранение эффектов
После того как вы примените эффект слоя, Photoshop пометит слой символом гульдена (/) — (это такая голландская монета), как показано на рис. 14.29. Треугольный переключатель позволит вам изменить эффекты, чтобы размещать больше слоев в палитре. Из вышесказанного понятно, что вы можете редактировать эффект, дважды щелкнув на его названии в палитре Layers. Либо дважды щелкните на символе гульдена для того, чтобы отобразить на экране панель Blending Options диалогового окна Layer Style.
Отключение эффектов
Для того чтобы временно отключить все эффекты, примененные к слою, выполните команды Layers Layer Style^Hide All Effects. Но проще всего просто щелкнуть на значке глаза, который находится перед словом "Effects" в палитре Layers. Для того чтобы отобразить все эффекты, опять щелкните на значке глаза. Таким же образом можно скрывать и отображать отдельные эффекты, просто щелкнув на значке глаза (отключать их необязательно). Photoshop даже сохраняет скрытые эффекты. Это позволяет восстановить эффекты позже без дополнительной настройки.
Для того чтобы навсегда отключить эффект, перетяните его на значок корзины в нижней части палитры Layers и отпустите. Для того чтобы удалить эффекты, перетяните слово "Effects" в корзину.
Копирование эффектов
После того как вы применили эффект к слою, эффект становится элементом, который можно копировать и применять к другим слоям. Выберите слой с эффектами, который необ-
ходимо скопировать, и выполните команды Layers Layer Style^Copy Layer Style. Ли! щелкните правой кнопкой мыши (<СопГго1+щелчок> на Macintosh) на названии слоя в пали ре Layer и из контекстного меню выберите команду Copy Layer Style. Затем выберите др гой слой, Либо щелкните правой кнопкой мыши (<Соп1го1+щелчок> на Macintosh) на нем из контекстного меню выберите команду Paste Layer Style. Для того чтобы вставлять ск пированный эффект в несколько слоев одновременно, свяжите их (как было описано в по разделе "Связывание слоев" главы 12) и выберите команду Paste Layer Style to Linked.
Индикаторэффектов
Переключение эффектов
Рис. 14.29. Символ гульдена показывает, что к слою применены один или несколько эффектов. Для того чтобы скрыть или отобразить эффекты, воспользуйтесь треугольникомРис. 14.29. Символ гульдена показывает, что к слою применены один или несколько эффектов. Для того чтобы скрыть или отобразить эффекты, воспользуйтесь треугольником
Рис. 14.29. Символ гульдена показывает, что к слою применены один или несколько эффектов. Для того чтобы скрыть или отобразить эффекты, воспользуйтесь треугольником
Рис. 14.29. Символ гульдена показывает, что к слою применены один или несколько эффектов. Для того чтобы скрыть или отобразить эффекты, воспользуйтесь треугольником
Команды Copy Layer Style и Paste Layer Style не используют буфер обмена. э означает, чтобы вы можете скопировать изображение и затем скопировать эс фею; что не приведет к замене изображения в буфере обмена.
Команда Paste Layer Style создает копии всех эффектов, связанных со сло- Совет ем. Но как поступить, если надо скопировать только один эффект? Для этого в палитре Layers просто перетяните и отпустите название эффекта из
■ 5 одного слоя в другой. Убедитесь в том, что при перемещении эффекта ниже названия эффекта появляется панель — в противном случае вы ничего не сделали.
Настройка эффектов
Когда вы примените эффект, Photoshop на самом деле выполнит только всю автоматическую работу со слоем, который является фоном. Этс означает, что Photoshop не применит точно выбранный вами эффект, а вам придется отредактировать эффект для того, чтобы получить желаемый. Выполните команды Layers Layer Stale^Create Layers для того, чтобы изменить автоматический эффект в нескольких слоях или группах с маскированием. В некоторых случаях могут появиться предупреждающие сообщения, в которых говорится о том, что один или несколько эффектов нельзя изобразить в слоях. Идите дальше и все же попытайтесь применить их; вы всегда сможете отменить свои действия. Если вам нравится то, что вы видите, продолжайте редактировать.
После того как вы выберете команду Create Layers, вы будете предоставлены сами себе. Вы не сможете редактировать эффекты из диалогового окна Layer Внимание! Style (конечно, если вы не решите переместиться назад во времени с помощью палитры History).
Эффекты и режимы наложения
Если вам эффекты нравятся точно так же, как и мне, а мне они действительно нравятся, вы наверняка потратите немало времени на их исследование. После знакомства с такими эффектами, как Color, Gradient и Pattern Overlay, без режимов наложения не обойтись. На рис. 14.30 показаны два очень похожих слоя: S и 7. К слою 7 я применил режим наложения Overlay. После этого я применил режим наложения Hard Light к слою 5 и уменьшил значение параметра Fill Opacity до 50%. (Подробные сведения о режимах наложения и непрозрачности заливки были изложены в предыдущей главе.)
Два слоя, два режима наложения ... и ничего не происходит, что и иллюстрирует левое изображение на рис. 14.30. Все выглядит так, как будто для обоих слоев выбран режим наложения Normal, для которого задано значение параметра Opacity в 100%. Почему? Ну, хорошо, оба слоя содержат непрозрачные внутренние эффекты, из которых наибольший интерес представляет Pattern Overlay. Однако все достаточно просто: я дважды щелкнул на каждом слое и установил флажок Blend Interior Effects as Group. Как показано на правом примере рис. 14.30, мне удалось добиться необходимого взаимодействия слоев. Между прочим, подобные параметры наложения легко сохранить вместе со стилями, о чем я расскажу в следующем разделе.
Очень похожий пример показан на цветной вклейке 14.1, которая позволяет воспользоваться всеми преимуществами цветных изображений. Обратите внимание, что после применения разных эффектов в первых четырех примерах, я использовал несколько режимов наложения и установил флажок Blend Interior Effects as Group, как показано в самом низу вклейки. Мне кажется достаточно интересным то, что вы можете начать с двух обычных слоев — черного и белого, после чего постепенно преобразовать их в полноцветные объекты, используя эффекты слоев. О да, мне действительно очень, очень нравятся эффекты слоев.
Если изменение режима наложенияЕсли изменение режима наложенияустановите флажокустановите флажокне возымело действия...не возымело действия...Blend Interior Effects as GroupBlend Interior Effects as GroupРис. 14.30. В данном случае я применил режимы наложения Overlay и Hard Light к слоям 7 и S соответственно, при этом флажок Blend Interior Effects as Group был сброшен (слева) или установлен (справа)Рис. 14.30. В данном случае я применил режимы наложения Overlay и Hard Light к слоям 7 и S соответственно, при этом флажок Blend Interior Effects as Group был сброшен (слева) или установлен (справа)
Если изменение режима наложения
Если изменение режима наложения
установите флажок
установите флажок
не возымело действия...
не возымело действия...
Blend Interior Effects as Group
Blend Interior Effects as Group
Рис. 14.30. В данном случае я применил режимы наложения Overlay и Hard Light к слоям 7 и S соответственно, при этом флажок Blend Interior Effects as Group был сброшен (слева) или установлен (справа)
Рис. 14.30. В данном случае я применил режимы наложения Overlay и Hard Light к слоям 7 и S соответственно, при этом флажок Blend Interior Effects as Group был сброшен (слева) или установлен (справа)
Сохранение эффектов как стилей
Photoshop позволяет вам сохранять эффекты слоя и параметры наложения для создан новых эффектов слоя. Сохраненные эффекты появятся в виде элементов палитры Styles.
Щелкните на значке New Style. При работе в диалоговом окне Layer Style mej ните на значке New Style для того, чтобы отобразить на экране параметры, noi занные снизу на рис. 14.31. Присвойте новому стилю название и затем установк соответствующие флажки. Первый флажок используется для сохранения эффект» рассмотренных в настоящей главе; второй флажок используется для сохранения I раметров наложения, рассмотренных в предыдущей главе.
Щелкните на палитре Styles. Выполните команды Windows^Show Styles p того, чтобы увидеть палитру Styles. Затем переместите указатель внутри палитрь щелкните указателем в виде инструмента Paint Bucket, как показано на верхи примере на рис. 14.31. Photoshop отобразит на экране диалоговое окно New Sty Установите параметры, как было описано раньше.
Перетяните и отпустите слой. Откройте палитры Layers и Styles. Теперь пере- ните любой слой (активный или неактивный) в палитру Styles и отпустите е И снова Photoshop отобразит на экране диалоговое окно New Style.
Когда вы нажмете клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh), Photoshop сохранит CTk как предварительно установленный. Как и любой предварительно установленный стиль, можете применить его при дальнейшей работе с изображениями в Photoshop. Для того ЧТО' применить стиль к активному слою, просто щелкните на нем или перетяните на любое наз] ние слоя (активного или неактивного) в палитре Layers и отпустите. И не забывайте о тс что в Photoshop уже есть очень много предварительно установленных стилей, ознакомитьс которыми вы можете в свободное от работы время. Загрузите список стилей из меню паш
ры Styles, примените один из них к определенному слою и посмотрите, как они выглядят вместе в диалоговом окне Layer Style. Это хороший способ ознакомиться со многими поразительными эффектами, возможными в Photoshop.
Рис. 14.31. Щелкните в палитре Styles (вверху) для того, чтобы отобразить на экране диалоговое окно New Style (внизу)Рис. 14.31. Щелкните в палитре Styles (вверху) для того, чтобы отобразить на экране диалоговое окно New Style (внизу)
Рис. 14.31. Щелкните в палитре Styles (вверху) для того, чтобы отобразить на экране диалоговое окно New Style (внизу)
Рис. 14.31. Щелкните в палитре Styles (вверху) для того, чтобы отобразить на экране диалоговое окно New Style (внизу)
Стиль может включать в себя параметры наложения и эффекты слоя либо и то, Совет и другое. При применении нового стиля к слою происходит замена всех параметров наложения и/или эффектов, связанных с этим слоем. Если вы хотите -у^ добавить параметры наложения и эффекты из стиля к существующим параметрам наложения и эффектам, связанным со слоем, щелкните кнопкой мыши в палитре Styles с нажатой клавишей <Shift>.
К сожалению, стиль нельзя обновить. Стиль и слой не связаны, поэтому при обновлении стиля со слоем ничего не происходит. Photoshop позволяет создавать новые стили, переименовывать уже существующие и удалять старые стили — и это все.
Роль шрифта в Photoshop 7Роль шрифта в Photoshop 7Использование инструмента ТуреИспользование инструмента Туреfe":; Искривление текстаРедактирование надписей как фигур'fe":; Искривление текстаРедактирование надписей как фигур'Полностью редактируемый текст
Роль шрифта в Photoshop 7
Роль шрифта в Photoshop 7
Использование инструмента Туре
Использование инструмента Туре
fe":; Искривление текста
Редактирование надписей как фигур'
fe":; Искривление текста
Редактирование надписей как фигур'
Роль шрифта в Photoshop 7
Когда вы добавляли текст к изображению, работая с пер выми версиями Photoshop, это было сродни нанесению над писи на глыбу мрамора, поскольку слова добавлялись к ИЗО' бражению навсегда. Представление слоев в 3-й версии программы немного исправило ситуацию, однако создание текста в Photoshop представляло собой еще достаточнс сложный процесс.
Затем Photoshop 5 предоставила нам нечто такое, что нечасто увидишь, — редактируемый растровый шрифт. После того как вы создали одну-две строки текста, вы могли изменить отдельные слова, начертание шрифта, кегль, межстрочный интервал, кернинг и т.п. — все то, что вы делали в других графических программах и настольных издательских системах. Можно также комбинировать атрибуты форматирования внутри отдельного текстового блока — то, чего нельзя было делать в 4-й версии и более ранних версиях. Лишь на одном этом витке модернизации Photoshop совершила огромный скачок от наскальных рисунков мрачного каменного века к современной письменности. Photoshop 5.5 еще больше расширяла ваши возможности по работе с текстом, позволяя применять подчеркивание, полужирное и курсивное начертание, а также задавать параметры сглаживания и кернинга. Но все эти возможности не идут ни в какое сравнение с тем, что нам предложила Photoshop 6. Теперь вы могли выполнять такие действия.
• Изменять масштаб текста без каких-либо ухищрений, как с обычными векторными объектами. Это связано с тем, что инструмент Туре создает векторный текст.
Создавать и редактировать надписи, вводя их прямо на холсте изображения, — необходимость открывать диалоговое окно Type Tool отпала.
надписи внутри рамки, после чего применять форматирование ко всему абзацу, контролируя параметры расстановки переносов, выравнивание, отступы и расстояние между абзацами. Вы даже могли создавать списки с выступающими строками, контролировать расстояние между словами и символами в выровненном тексте, как это делается в таких программахкак PageMaker или
Изменять такие параметры, как цвет, ширина, высота, интервал и смещение базовой линии для отдельных символов.
Искривлять, выгибать и искажать различными способами текст, используя простое диалоговое окно Warp Text вместо фильтра Wave и других фильтров.
Преобразовывать символы в фигуры, редактировать, заполнять и заштриховывать их точно так же, как вы делали с объектами, созданными с помощью инструментов фигур (которые рассмотрены в главе 14). Точно так же вы могли преобразовать текст в рабочий контур.
Растеризовать текст так, чтобы к нему применять любые фильтры или инструменты, которые вы используете вместе с обычными растровыми слоями.
PhotoshopPhotoshopДобавления к средствам работы с текстом в Photoshop 7 не настолько серьезны, как это было в Photoshop 6. В данном случае мы скорее имеем дело с косметическими улучшениями. Действительно, появление инструмента Vertical Text напоминает о возвращении к Photoshop 5. Однако добавление команд Spelling (Проверка орфографии) и Find and Replace Text значительно расширяет возможности программы по работе с текстом, поскольку ставит ее в один ряд с программами макетирования, создания иллюстраций и даже наиболее сложными текстовыми процессорами. При работе с текстом вам без новых команд не обойтись.
Photoshop
Photoshop
Я не буду рассматривать возможности Photoshop, касающиеся форматирования текста на японском, корейском и японском языках, которые становятся доступными после того, как вы установите флажок Show Asian Text Options в панели General диалогового окна Preferences (<Ctrl+K> на Как и другие элементы управления текстом Photoshop, эти параметры будут вам совершенно понятны, если вы работаете с текстом на этих языках. Но если вы хотите получить сведения об использовании этих параметров, обратитесь к справочной системе Photoshop.
Пять операций с текстом
Как я уже отмечал, инструмент Туре теперь позволяет создавать векторные надписи. Но вы также сможете создавать контуры выделения или рабочие контуры на базе текста, преобразовывать каждый символ в отдельный векторный объект или же просто создавать растровый вариант надписи. Ниже перечислены основные действия, которые вы сможете предпринять.
•Длятогочтобы создатьобычнуюподпись,щелкнитенакнопкеHorizontalText
(Горизонтальный текст) на панели Options, затем щелкните в окне изображения и приступайте к вводу текста. Для того чтобы создать текст абзаца, перетащите курсор и создайте ограничивающую рамку, в которой затем введите текст. Теперь вы можете воспользоваться всеми доступными параметрами, применять эффекты слоев и т.д. Единственное, чего вы не сможете, — это применять эффекты из меню Filter или использовать стандартные инструменты выделения. В стандартных инструментах и так нет никакой необходимости — вы можете выбирать символы, просто обводя их мышью, как в окне текстового процессора.
Для того чтобы создать контур выделения на базе текста, выберите инструме] Vertical Type Mask (Вертикальная маска текста) или Horizontal Type Mai (Горизонтальная маска текста) из меню Туре, щелкните в окне изображения приступайте к вводу текста, о чем я расскажу в конце настоящей главы. Все п раметры форматирования, применимые к обычному тексту, также применимы к маске текста.
Такжеможносоздаватьмаскитекста,используяобычныйинструментТур
Просто введите текст и отформатируйте его должным образом. После это: щелкните на текстовом слое в палитре Layers с нажатой клавишей <Ctrl> (<Я на Macintosh), чтобы добавить к надписи контур выделения. В чем преимущес во такого подхода? В простоте, поскольку текст остается редактируемым, в - время как маска текста — нет. Поэтому, на мой взгляд, никаких причин для и пользования инструментов для создания масок текста нет.
После создания подписи выберите команду Layer=>Type=>Convert to Shap (Слой^Текст1^ Преобразовать в фигуру), чтобы преобразовать каждый символ отдельную векторную фигуру, ничем не отличающуюся от фигур, созданных помощью инструментов фигур (см. главу 14). Затем вы сможете изменить фо] му отдельных символов, о чем я расскажу дальше в настоящей главы.
Выберите команду Layer^Type<=>Create Work Path (Слой^Текст^Создать раб чий контур), чтобы создать рабочий контур на базе надписи. Это имеет смысл Д' лать, когда необходимо получить обтравочный контур.
И наконец, вы можете преобразовать надпись в растровую, воспользовавшись к< мандой Layer^Rasterize^Type. После растеризации вы можете применять к не все фильтры Photoshop и другие средства для работы с пикселями.
После того как вы растеризировали надпись и преобразовали ее В фигур или рабочий контур, вы не сможете исправить опечатки или изменить фо[ Внимание! матирование, как при работе с векторными надписями или маской текст;
Поэтому обязательно убедитесь в том, что с надписью все в порядке, прея де чем выполнять ее преобразование. Вы можете также сохранить копи! векторной надписи в новом слое, чтобы при необходимости к ней вернутьс$
Внимание!Внимание!Также имейте в виду, что при сохранении изображений в форматах, по; держивающих параметр Include Vector Data, вы должны обязательно уст; новить этот флажок, чтобы сохранить векторные свойства текста. Если В! сбросите этот флажок или выберете формат, не поддерживающий вектор ные объекты, Photoshop проведет растеризацию надписи. И опять, сохране ние резервной копии изображения в собственном формате Photoshop кг жется не такой уж плохой идеей.
Внимание!
Внимание!
Текст как искусство
Прежде чем я перейду к рассмотрению методов создания надписей, я хотел бы рассказат о том, для чего вообще их можно использовать. Объедините новые возможности инструмент Туре в Photoshop с замечательными эффектами, фильтрами, инструментами рисования и ре дактирования, а также возможностями программы при работе со слоями, и вы получите неог раниченное количество эффектов, применяемых к изображениям, а также возможность пре вратить надпись в отдельное самостоятельное изображение.
Позвольте мне после подобной возвышенной речи привести вам ряд примеров того, ЧТ1 же можно сделать с текстом.
Создавать полупрозрачный текст. Поскольку Photoshop автоматически создает шрифт в новом слое, изменять прозрачность шрифта оказывается значительно легче — достаточно лишь отрегулировать значение параметра Opacity (Непрозрачность) в палитре Layers (Слои). Пользуясь этим простым методом, можно объединять шрифт и изображение, создавая тонкие эффекты наложения, как показано на рис. 15.1.
Рис. 15.1. После создания белого текста, расположенного в слое поверх фотографии, я снизил значение непрозрачности до 70%. Для Photoshop такой эффект — детская забава, но его почти невозможно получить в других программах рисования
Использовать текст как выделенную область. Создав маску текста, вы можете использовать инструмент Туре для выделения части изображения и ее дальнейшего перемещения, копирования или преобразования. Для создания рис. 15.2, например, я использовал свой текст для выделения части старой фотографии. Затем я перетащил этот текст на фон другой фотографии и применил режим наложения Multiply из палитры Layers. Как видно, элементы старой фотографии с трудом различаются на новом фоне, но в данном случае они служат лишь интересной текстурой.
Применять эффекты слоя. Эффекты слоя Photoshop полностью применимы к тексту. На рис. 15.3 я заменил фон из рис. 15.2 на текстуру, созданную с помощью фильтров Clouds и Emboss (см. главу 11)- Затем я применил эффект Pillow Emboss к слою текста, выполнив команду Layers Effects^Bevel and Emboss.
Редактировать текст как часть изображения. Растеризовав текст с помощью команды Layers Rasterize^Type, вы можете рисовать по надписи, удалять ее, применять к ней фильтры и выполнять любые другие действия, применимые к пикселям. На рис. 15.4 я сделал текст рельефным, подравнял его с фоном, применил несколько фильтровых эффектов и сделал его волнистым с помощью фильтра Wave.
PMC. 15.2. Photoshop выступает уникальным инструментом для выделения изображения с помощью текста. Здесь я выделил изображение из рис. и перетащил выделенную область на другой фон
Рис. 15.3. Я использовал команду Bevel andдля создания эффекта
рельефности
Рис. 15.4. Это изображение является результатом 15-минутной работы с командами из меню Filter. Здесь продемонстрировано действие фильтров Emboss, Radial Blur, Colored Pencil, Craquelure и Wave
Использование инструмента Type
В любой графической программе или в настольной издательской системе инструмент для работы с текстом, как правило, служит двум целям — вы можете создавать новый текст или редактировать существующий. Редактирование символов текста происходит после их выделения и замены или применения команд форматирования. Photoshop позволяет исправлять или переформатировать текст, а также создавать на его базе контуры выделения.
Последовательность действий. Создание подписи в Photoshop
Выберите инструмент Туре, щелкнув на его значке в панели инструментов или нажав клавишу <Т>. Photoshop активизирует инструмент, отобразив текстовый курсор в окне изображения, а также ряд соответствующих параметров на панели Options. Вы можете получить доступ к дополнительным параметрам форматирования, отобразив палитры Character и Paragraph, показанные на рис. 15.5.
Выберите шрифт, его размер и другие атрибуты форматирования из панели Options и палитр Character и Paragraph. Назначение параметров будет рассмотрено ниже.
Щелкните или переместите указатель в окне изображения. Если вы щелкнете, Photoshop поместит первый символ там, где мерцает курсор, точно так же, как это происходит в окне программы для работы с текстом. В Adobe это называется созданием точечного текста. Каждая строка является отдельным элементом. Для того чтобы начать новую строку, нажмите клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh).
Либо же вы можете создать текст абзаца, перетащив инструмент Туре и создав рамку — называемую ограничивающей рамкой, в которой будет текст. Теперь весь вво-
димый текст будет заключаться внутри этой рамки, а перенос осуществляться авт матически при достижении края рамки. Если вы создаете подобным образом на пись, вы сможете применять стандартные параметры форматирования абзацев, т кие как выравнивание, расстояние между абзацами и т.д. Другими словами, все пр исходит точно так же, как и в любой другой программе, в которой текст вводится рамке. Нажатие клавиши <Enter> (<Return> на Macintosh) приведет к созданию н вого абзаца в пределах той же рамки.
Параметры инструмента ТуреПараметры инструмента ТуреОтображение/сокрытиепалитрПринятьОтображение/сокрытиепалитрПринять□aSaw IM□aSaw IMЦветЦветИскривить текстИскривить текстИз|менение ориентации текста^i i [u^idivi™; т i5Шь*И, ЭД I Я’/« ё'.Из|менение ориентации текста^i i [u^idivi™; т i5Шь*И, ЭД I Я’/« ё'.ОтменаОтмена®!®Ji®!®JiПалитрыПалитрыШрифтСтиль Размер -J СглаживаниеШрифтСтиль Размер -J СглаживаниеВыравниваниеВыравниваниеИме^Име^L*p vernal т»е ТейL*p vernal т»е ТейAAМаркер вставкиМаркер вставкиI d toI d toR--•• RR--•• R[T|r| rt*iv]r{Tj д!«![T|r| rt*iv]r{Tj д!«!your rasteryour raster
Параметры инструмента Туре
Параметры инструмента Туре
Отображение/сокрытие
палитрПринять
Отображение/сокрытие
палитрПринять
□a
Saw IM
□a
Saw IM
Цвет
Цвет
Искривить текст
Искривить текст
Из|менение ориентации текста
^i i [u^idivi™; т i5Шь*И, ЭД I Я’/« ё'.
Из|менение ориентации текста
^i i [u^idivi™; т i5Шь*И, ЭД I Я’/« ё'.
Отмена
Отмена
®!®Ji
®!®Ji
Палитры
Палитры
ШрифтСтиль Размер -J Сглаживание
ШрифтСтиль Размер -J Сглаживание
Выравнивание
Выравнивание
Име^
Име^
L*p vernal т»е Тей
L*p vernal т»е Тей
A
A
Маркер вставки
Маркер вставки
I d to
I d to
R--•• R
R--•• R
[T|r| rt*iv]r{Tj д!«!
[T|r| rt*iv]r{Tj д!«!
your raster
your raster
Плавающее l-образный меню курсор
Рис. 15.5. Photoshop предлагает все необходимые средства для создания текста, а также параметры форматирования, доступ к которым обеспечивается с помощью панели Options и палитр Character и Paragraph
Введите текст. Если вы допустили ошибку, нажмите клавишу <Backspace>, чтоб! удалить символ слева от маркера вставки. Нажмите клавишу <Delete>, чтобы уда лить символ справа от маркера вставки.
При необходимости отредактируйте текст. Для того чтобы изменить форматиро вание символа, выделите его с помощью мыши или комбинаций клавиш, перечис ленных в табл. 15.1. Затем выберите новые атрибуты форматирования из панел! Options и палитр Character и Paragraph. Если вы не выделили никакого текста форматирование будет применено ко всему тексту в рамке. В противном случае из менения коснутся только выделенного текста.
PhotoshopPhotoshopВы также можете воспользоваться новой командой Check Spelling для проверка правописания или командой Find and Replace Text для поиска и замены слов Е больших текстовых блоках; более подробно об этом мы поговорим дальше в НЭ' стоящей главе.
Photoshop
Photoshop
Щелкните на кнопке ОК (кнопка с галочкой), расположенной в правой части панели Options, чтобы завершить ввод текста. Неэто просто
выведет вас из режима редактирования текста. Пока вы не преобразуете текст в растровый, вы всегда сможете внести в него необходимые изменения.
Если панель Options скрыта или вам не по душе щелкать на кнопке, вы можете
Советзавершить ввод текста, выбрав любой другой инструмент, щелкнув на любой
палитре, за исключением Character и Paragraph, или нажав комбинацию клавиш <Ctrl+Enter>на Macintosh).
Находясь в режиме редактирования текста, вы не сможете воспользоваться многими командами меню. Вы должны завершить ввод текста или отменить текущую операцию ввода, чтобы получить доступ к этим командам. Для того чтобы прервать операцию ввода, щелкните на кнопке Cancel (кнопка "X" на панели Op- или нажмите клавишу <Esc>.
Когда вы начинаете вводить текст, Photoshop создает отдельный слой, в котором и будет надпись. После того как вы завершите ввод, щелчок или перетаскивание инструмента приведет к одному из двух результатов. Если Photoshop обнаружит любой текст недалеко от точки, в которой вы щелкнули или перетащили инструмент Туре, программа решит, что вы хотите отредактировать надпись, а значит, выделит текстовый слой и переведет инструмент Туре в режим редактирования. В случае редактирования текста абзаца он тоже будет выделен целиком. Если же текста поблизости не оказалось, программа создаст новый текстовый слой и поведет себя соответствующим образом. Вы можете заставить Photoshop пойти по второму маршруту, нажав клавишу <Shift> при щелчке или перетягивании инструмента Туре, что очень полезно, когда необходимо создать один текстовый блок над другим.
Photoshop автоматически использует первые введенные вами символы в качестве имени слоя. Вы можете изменить имя слоя, дважды щелкнув на его имени в палитре Layers с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh), чтобы отобразить диалоговое окно Layer Properties.
Создание вертикального текста
Как и во времена Photoshop 5, программа Photoshop 7 предлагает отдельный инструмент для создания вертикального текста. Для выбора этого инструмента нажмите клавишу <Т> или комбинацию клавиш <Shift+T> (это зависит от того, установлен ли флажок Use Shift Key for Tool Switch в диалоговом окне Preferences) при активном обычном инструменте Туре. Откровенно говоря, инструмент Vertical Text (Вертикальный текст) — это вариант обычного инструмента Туре, заимствованный из японской версии Photoshop. Как показано на первом примере рис. этот инструмент создает вертикальные колонки текста, которые необходимо читать справа налево, как это принято в Японии. Если вам нужно создать колонки текста, которые можно читать слева направо, вам придется создавать каждую колонку как отдельный текстовый блок.
Щелкните на изображении и получите доступ к команде Rotate Character в меню палитры Character. (Если палитра еще не отображена, нажмите комбинацию клавиш
(<9€+T> на Macintosh) или щелкните на кнопке Palettes на панели Options.) По умолчанию флажок Rotate Character установлен, что приводит к тому, что символы выглядят так, как показано слева на рис. 15.6. Выберите команду Rotate Character в меню палитры Character, чтобы повернуть символы на 90° по часовой стрелке, как показано справа.
( р 1Г RV О Е С)ЕЕNr АrVLD ТЕJ Е" S 1NАF СТрТ RА1 A I LОN АС NЕ $ НТ$ $ Т ЕЕ X( р 1Г RV О Е С)ЕЕNr АrVLD ТЕJ Е" S 1NАF СТрТ RА1 A I LОN АС NЕ $ НТ$ $ Т ЕЕ XЧ гл XЧ гл Xmбmб7чглЧ DC7чглЧ DC74 —| со ч 0 ТЕ X гл74 —| со ч 0 ТЕ X гл7ч ГЛгл7ч ГЛгл
( р 1Г RV О Е С)ЕЕ
Nr Аr
VLD Т
ЕJ Е" S 1
NАF С
ТрТ RА
1 A I L
ОN АС NЕ $ НТ
$ $ Т Е
Е X
( р 1Г RV О Е С)ЕЕ
Nr Аr
VLD Т
ЕJ Е" S 1
NАF С
ТрТ RА
1 A I L
ОN АС NЕ $ НТ
$ $ Т Е
Е X
Ч гл X
Ч гл X
m
б
m
б
7ч
гл
Ч DC
7ч
гл
Ч DC
74 —| со ч 0 ТЕ X гл
74 —| со ч 0 ТЕ X гл
7ч ГЛ
гл
7ч ГЛ
гл
Чита!ътакЧита!ътакПове(энуть
Чита!ътак
Чита!ътак
Рис. 15.6. По умолчанию вертикальные надписи читаются справа налево, как показано слева. Если вы сбросите флажок Rotate Character в меню палитры Character, символы будут выглядеть так, как пока-
зано справа
Если вы хотите повернуть надпись на другой угол, подождите до тех пор, пока не з вершите ввод текста в слое (щелкнув на кнопке с галочкой на панели Options), после че выберите команду Edit^Free Transform (о которой я рассказывал в главе 12), чтобы п вернуть текстовый слой.
Вы также можете воспользоваться командами Layer^Type^ Horizontal и Layer Type^Vertical, чтобы изменить вертикально ориентированный текст на горизонталь! ориентированный, и наоборот.
Создание и редактирование текста в рамке
Перетягивая инструмент Туре в окне изображения, вы создаете текст абзаца. По ме перетаскивания инструмента Type Photoshop создает рамку для будущей надписи, к показано на рис. 15.7. В Photoshop эта рамка называется ограничивающей (boundii box). Если вы хотите создать рамку определенного размера, щелкните инструменте Туре с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh) вместо перетаскивания. Ph toshop отобразит диалоговое окно Paragraph Text Size (Размер текста абзаца), в кот ром вы сможете указать ширину и высоту рамки. Нажмите клавишу <Enter> (<Retun на Macintosh), и программа создаст рамку, поместив ее верхний левый угол в точке, которой вы щелкнули.
ОграничивающаяУгловой
рамка Центральная точкамаркер
you
text in a frame, |you can applyparagraphfor-matting. I66
Рис. 15.7. Перетащите маркеры рамки длярам
ки отдельно и рамки с текстом
Ограничивающая рамка выглядит точно так же, как и при выборе командыFree
Transform, и обладает несколькими подобными функциями.
Перетащитеугловоймаркердлятого,чтобыизменитьразмерокна. Удерживайте
при этом нажатой клавишучтобы сохранить размеры рамки. Текст перерас
пределится, чтобы заполнить новые размеры рамки.
Перетащите угловой маркер с нажатой клавишей <Ctrl>на Macintosh) для то
го, чтобы изменить размер рамки и текста. Удерживайте при этом нажатой клавишу чтобы сохранить размеры рамки. Для того чтобы изменить масштаб только надписи, воспользуйтесь параметрами форматирования панели Options или палитры Character (она рассматривается дальше). В любом случае вы сможете изменять масштаб любым образом, не понижая качество надписи благодаря новой векторной ориентации инструмента Туре.
Для того чтобы повернуть рамку вместе с текстом, переместите указатель за пределы рамки и потащите его точно так же, как вы это делаете при преобразовании выделенных областей, кадрировании и работе со слоями. Для того чтобы поворачивать рамку на угол, пропорциональный 15°, удерживайте при этом нажатой клавишу Поворот осуществляется по отношению к начальной точке, месторасположение которой, как всегда, можно изменить.
Ограничивающая рамка при работе с надписями дает не только преимущества при использовании перечисленных выше способов преобразования. Вы также сможете использовать все доступные параметры форматирования абзаца, чтобы определить, как будет располагаться надпись в пределах рамки, о чем мы еще поговорим в настоящей главе.
Не забывайте о том, что вы также сможете масштабировать, скашивать, вра- выполнять другие действия с текстовым слоем только после завершения ввода. Кроме того, вы сможете изменять размер, искажать и вращать текст, используя параметры новой палитры Character, о чем будет рассказано дальше в этой главе.
Если вы решите, что вам предпочтительнее работать с надписями как с обычны] текстом, а не как с текстом абзаца, выйдите из режима редактирования текста, щелкну на кнопках ОК или Cancel на панели Options (кнопки с галочкой и с символом ответственно). Затем выделите текстовый слой и выберите команду
to Point Text. Photoshop разделит абзац на отдельные строки. Для тог чтобы вернуться к тексту абзаца, выберите командуto Pars
graph Text.
Выделение и редактирование текста
Перед тем как изменить хотя бы одно слово в тексте, его необходимо выделить. К счг стью, процесс выделения в Photoshop несколько усовершенствован. Для выделения по-прежнему достаточно лишь перетащить по ним курсор. Наряду с этим вам доступен рокий набор клавишных комбинаций, перечисленных в табл. 15.1.
ТаблицаВыделение текста с клавиатуры
Выделяемый текст
Комбинация клавиш
Выделить символ справа или слева
<Shift+—^>или <Shift+<->
Выделить все слово
Двойной щелчок на слове
Выделить всю строку
Тройной щелчок на строке
Переместиться влево или вправо на одно слово
илиилина Macintosh)
Выделить слово слева или справа
илиили
на Macintosh)
Выделить до конца строки
<Shift+End>
Выделить до начала строки
<Shift+Home>
Выделить верхнюю или нижнюю строку
или
Выделить диапазон символов
Щелчок на первом символе,на последнем
Выделить весь текст
на Macintosh)
После выделения текста его можновведя новый текст с клавиатуры.
но по своему усмотрению вырезать, копировать или вставлять текст, используя комбинации клавиш (<Ctrl+X, С или V>С или V> на
выбирая соответствующие команды из меню Edit. Выполненные модификации текстг можно отменять, нажав <Ctrl+Z>на Macintosh) или выбрав
Однако, если вы ввели несколько символов, а затем воспользовались мандой Undo, будут удалены все символы, а не только последний. Если что-то пошло ж так, нажмите клавишу <Esc> или щелкните на кнопке Cancel на панели (большой символ X), чтобы отменить текущую операцию.
Если вы выделяете текст, щелкая на имени текстового слоя в палитре Layers Совет внешний вид текста на экране не изменится. Если вы воспользуйтесь
другим способом, текст будет подсвечен, как обычно. Для того чтобы снять скрыть выделение текста, нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+H> нг Macintosh). В Photoshop это приведет к сокрытию всех вспомогательных элементов, включая направляющие.
Форматирование символов
Панель Options предоставляет доступ к целому набору элементов как показано на рис. 15.8. Палитра Character и ее меню, тоже показанные на рисунке, предлагают некоторые из этих элементов, а также ряд дополнительных элементов форматирования. Если вы работаете с программой Adobe палитра Character должна быть вам знакома, поскольку, за некоторыми исключениями, она является копией одноименной палитры из программы Adobe InDesign.
ШрифтСтильРазмерСглаживаниеЦвет
1Л111
(Tl)| •X
Межстрочныйинтервал
СтильТрекинг
Шрифт Размер КернингШрифт Размер КернингII•ФСоигйг(Т1)•ФСоигйг(Т1)•*V 'Metric»•*V 'Metric»Масштаб поjМасштаб поjБазовая линияБазовая линияM OptM OptjjDock to PaletteDock to PaletteFaux BoldFaux ItalicFaux BoldFaux ItalicRotate CharacterChange Text OrientationRotate CharacterChange Text Orientationт гт* т»т гт* т»USAv|..USAv|..All £apsSmall CapsscriptSubscriptAll £apsSmall CapsscriptSubscriptЯзыкЯзыкСглаживаниеСглаживаниеМасштаб по горизонталиМасштаб по горизонталиUnderlineStrikethroughLigaturesLigaturesOldUnderlineStrikethroughLigaturesLigaturesOldWidthsSystem LayoutWidthsSystem Layout
Шрифт Размер Кернинг
Шрифт Размер Кернинг
I
I
•ФСоигйг(Т1)
•ФСоигйг(Т1)
•*V 'Metric»
•*V 'Metric»
Масштаб поj
Масштаб поj
Базовая линия
Базовая линия
M Opt
M Opt
j
j
Dock to Palette
Dock to Palette
Faux Bold
Faux Italic
Faux Bold
Faux Italic
Rotate Character
Change Text Orientation
Rotate Character
Change Text Orientation
т гт* т»
т гт* т»
USAv|
..
USAv|
..
All £aps
Small Caps
script
Subscript
All £aps
Small Caps
script
Subscript
Язык
Язык
Сглаживание
Сглаживание
Масштаб по горизонтали
Масштаб по горизонтали
Underline
Strikethrough
Ligatures
Ligatures
Old
Underline
Strikethrough
Ligatures
Ligatures
Old
Widths
System Layout
Widths
System Layout
Break
Character
Рис. 15.8.предлагает несколько параметров форматирования; их вы
найдете на панели Options и в палитре Character
Для того чтобы открыть палитру Character и ее напарницу, палитру Paragraph, щелкнитенакнопкеPalettes (Палитры)на панелиOptions.Илижевоспользуйтеськомандой
Character, или нажмите комбинацию клавишна Macintosh),
чтобы отобразить только палитру Character.
Можно применять форматирование к отдельным символам. Например, вы можете ввести одну букву, изменить ее цвет, после чего ввести еще одну букву другого цвета. Вы даже сможете использовать для каждой буквы отдельный шрифт.
Параметры форматирования символов рассматриваются в нескольких последующих разделах. Все они применимы как к абзацам, так и к обычному тексту. Вы сможете определять
форматирование до ввода текста или же переформатировать уже существующий, предвар: тельно его выделив.
Если вы хотите вернуть параметры палитры Character к их значениям по умо.
СоветСоветчанию, убедитесь в том, что никакая надпись не выделена. Затем выберите к манду Reset Character из меню палитры Character.
Совет
Совет
Шрифт
Выберите подходящую вам гарнитуру и начертание шрифта в раскрывающемся спис! Font. Вместо предложения устанавливать флажки вроде Bold (Полужирный) и Italic (Курсив как в Photoshop 4, версия 7 предоставляет полный перечень вариантов стиля. Например, в время как шрифт Time ограничен стилями Bold и Italic, семейство шрифтов Helvetica име< множество таких стилистических вариаций, как Oblique, Light,Condensed, Inseral и
Compressed.
СоветСоветЕсли вы работаете с несколькими связанными текстовыми слоями, вы м< жете быстро сменить начертание или стиль текста на всехнажа
Совет
Совет
клавишу <Shift> при выборе нужного параметра из раскрывающегося списк Font или Style.
Меню палитры Character содержит ряд дополнительных параметров стилей, которые можете видеть на рис. 15.8. Выберите эти параметры из меню, чтобы включать или чать их. Флажок слева от названия параметра говорит о том, что он активен.
Многие параметры, существовавшие в меню палитры Character в Photoshop теперь переместились собственно на палитру Character. Эти очень удобные вы найдете в виде ряда кнопок в нижней части палитры. К ним отнс сятся следующие (слева направо на палитре и сверху вниз в ее меню).
КомандыFauxBoldи FauxItalic позволяютвам применятьполужирноеиликур
сивное начертание к шрифтам, разработчики которых не включили эти начертани как стили шрифта. Используйте эти команды только в том случае, если в
меню Style отсутствуют варианты полужирного или курсивного начерта ния; вы получите намного более привлекательный вид надписи, если "родными" полужирным или курсивным начертаниями шрифта.
Выберите команды All Caps или Small Caps, чтобы изменить регистр надписи. Вь не сможете преобразовать прописные буквы с помощью команды Small Caps, вы их создали с нажатой клавишейили <Capsна клавиатуре.
СоветСоветНажатие комбинации клавишна Macintosh)
Совет
Совет
изменить регистр выделенной надписи с верхнего на нижний, как в
или InDesign. He забывайте, что эта комбинация клавиш срабатывает только выделенном тексте. Если вы работаете с инструментом Туре и не выделили текст комбинация клавиш будет применяться ко всему новому тексту, введенному после маркера вставки; при использовании другого инструмента нажатие комбинации клавиш приведет к отображению диалогового окна Color Settings.
Команды Superscript и Subscript позволяют смещать выделенный текст вверх вниз по отношению к базовой линии, что полезно при вводе математических нений. Если выполнение команд Superscript и Subscript не привело к желаемым зультатам, воспользуйтесь параметром Baseline, о котором я расскажу в подразделе "Параметр Baseline".
Команды Underline Left и Underline Right применяются только к вертикальным надписям и позволяют вам добавлять линию слева или справа от выделенных символов соответственно. Когда вы работаете с горизонтальными надписями, появляется команда Underline, позволяющая добавлять подчеркивание. Командапозволяет добавить линию, перечеркиваю
щую надпись по середине.
При работе с вертикальным текстом можно легко запутаться, поскольку в на заметкуменю оказываются доступными два параметра Underline — Under
line Left и Underline Right, а на палитре находится всего одна кнопка Underline. Щелчок на этой кнопке активизирует вариант подчеркивания, который вы использовали последним; поэтому при работе с вертикальным текстом кнопку Underline лучше не использовать, а обращаться к нужным параметрам в меню.
Не забывайте о том, что вы всегда сможете получить все эти эффекты вручную, используя инструменты Pencil или Brush.именно этот способ, так
как он позволяет контролировать толщину, цвет и непрозрачность линии, а также позволяет подобрать режим наложения.
ПараметрыLigaturesиOldStylesдоступнытолько втомслучае,если
вы выбрали шрифт ОрепТуре и только тогда, когда разработчик снабдил его необходимыми вариациями. Лигатура — это специальный символ, обеспечивающий стилизованное начертание пары символов; например, символы а и е могут образовать сочетаниеесли между буквами уб
рать интервал. Параметр Old Styles приведет к тому, что числа будут отображаться меньшего размера, а также несколько смещенными вниз по отношению к базовой линии.
Кегль
Текст измеряется в пунктах, пикселях или миллиметрах. Для того чтобы выбрать один из этих вариантов, нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+K> (<3€+К> на Macintosh), после чего комбинацию клавиш <Ctrl+5> (<$€+5> на Macintosh), чтобы открыть панель Units and Rules диалогового окна Preferences. (Для этого вам придется выйти из режима редактирования текста.) Выберите подходящую единицу измерения из раскрывающегося меню Type.
Вы можете вводить значения в любой приемлемой системе измерений, a Photoshop будет автоматически преобразовывать их к единицам измерений, указанным вами в диалоговом окне Preferences. Просто введите число, за которым будет следовать сокращенное название единицы измерения (in для дюймов, например). После нажатия клавиши <Enter> (<Return> на Macintosh) Photoshop выполнит преобразование. Более подробные сведения об единицах Photoshop были изложены в главе 2.
Если разрешение вашего изображения составляет 72 пункта на дюйм, пункты и пиксели будут эквивалентными единицами измерения. Однако если разрешение выше, один пункт может включать несколько пикселей. Вывод: чтобы размеры текста не зависели от разрешения, выбирайте пункт списка points; когда же требуется отобразить текст на точное число пикселей в изображении, выбирайте вариант pixels. (Если хотите, можете использовать лиметры вместо пунктов; один миллиметр равен 0,039 дюйма, а это означает, что 25,64 миллиметра равно 72 пунктам.)
Какую бы единицу измерений вы ни выбрали, шрифт измеряется от вершины над строчных элементов таких букв, как b, и h, которые возвышаются над ством строчных символов, до нижней точки подстрочных элементов таких букв как д, р и q, которые опускаются ниже базовой линии шрифта. Впрочем, чики шрифтов обращаются с понятием кегля достаточно вольно.
этого служит рис.Высота символов шрифтов в Adobe Type Library (включая
те, которые встроены во все лазерные принтеры PostScript и фотонаборные ма шины для формирования изображений) составляет лишь 92% от
кегля. Верхние две строки на рис. 15.9 содержат текст размером в 180 пикселей набранный Adobe-версиями шрифтов Times и Helvetica. Все символы полностьк попадают внутрь прямоугольных контуров, высота которых составляет ровно 180 пикселей. В противоположность этому третья и четвертая строки текста на эквивалентными шрифтами Tekton и Brush Script. Эти символы не
• Times Bold• Times Bold• Helvetica• HelveticaTektonTektonBrush ScriptBrush ScriptРис. 15.9. Четыре примера помещенных в Как видно, кегль не очень строго определяетсяРис. 15.9. Четыре примера помещенных в Как видно, кегль не очень строго определяетсяв прямоугольные контуры высотой 180 точек. Поэтому, если вы хотите экспериментировать, введите подходящие значения в поле ввода Size.
• Times Bold
• Times Bold
• Helvetica
• Helvetica
Tekton
Tekton
Brush Script
Brush Script
Рис. 15.9. Четыре примера помещенных в Как видно, кегль не очень строго определяется
Рис. 15.9. Четыре примера помещенных в Как видно, кегль не очень строго определяется
Вы можете изменить размер шрифта, воспользовавшись раскрывающимся ме-
Советню Size или дважды щелкнув на значении Size, введя новое значение и нажав
клавишу(<Return> на Macintosh). Но намного проще каждый числовой
атрибут форматирования изменять с клавиатуры. Для увеличения кегля шрифта приращениями по два пункта (или пикселя) нажимайте <Ctrl+Shift+>(3HaK на Macintosh). Для уменьшения кегля нажимайтена
Macintosh). Чтобы увеличивать или уменьшать кегль приращениями по 10 пунктов (пикселей), добавьте к этим комбинациям клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh). Если в качестве единиц измерения выбраны миллиметры, Photoshop будет изменять размер шрифта на 0,71 мм, что эквивалентно 2 пунктам.
Межстрочный интервал
Межстрочный интервал, называемый также интерлиньяж, представляет собой расстояние по вертикали между базовой линией одной строки текста и базовой линией следующей строки текста в рамках одного абзаца (рис. 15.10). В Photoshop интерлиньяж определяется с помощью раскрывающегося меню Leading палитры Character, которая была показана на рис. 15.8. И опять, или выберите один из параметров меню палитры, или дважды щелкните на значении, введите новое значение и нажмите клавишу на Macintosh). Интерлиньяж измеряется в единицах, которые вы указали в раскрывающемся списке Туре диалогового окна Preferences.
линия
leading /leading /Межстрочный интервалМежстрочный интервалБазовая линияБазовая линия
leading /
leading /
Межстрочный интервал
Межстрочный интервал
Базовая линия
Базовая линия
Рис. Межстрочный интервал — это расстояние между двумя базовыми линиями в отдельном абзаце. В данном случае кегль равен 120 пикселям, а межстрочный интервал составляет 150 пикселей
Если вы выберете вариант Auto, Photoshop автоматически установит межстрочный интервал, равный 120% кегля шрифта. Однако это значение не задается "навечно". Чтобы его изменить, откройте меню палитры Paragraph и выберите команду Justification (Выравнивание), чтобы отобразить диалоговое окно Justification (Выравнивание). Введите необходимое значение в поле Auto Leading и нажмите клавишу на Macintosh).
Более простой способ изменения расстояния между базовыми линиями состоит в следующем. Сначала выделите нижнюю линию, а затем нажмите <Alt+t> на Macintosh) для уменьшения интервала приращениями в 2 пункта (пикселя) и сближения строк. Для увеличения интервала с такими же приращениями используйте клавишина Macintosh). Если вам требу
ется менять интерлиньяж приращениями в 10 пикселей, добавьте к указанным комбинациям клавишу <Ctrl>на Macintosh). (И опять, если вы выбрали в
качестве единиц измерения миллиметры, значения интерлиньяжа будут изменяться на 0,71 и 3,55 мм — эквиваленты 2 и 10 пунктов соответственно.)
Кернинг
Каждому символу в шрифте сопутствует керн, или боковой зазор, имеющий заранее определенную величину и отделяющий этот символ от его непосредственных соседей. У вас нет возможности изменить величину этого бокового зазора — можно менять (наращивать или уменьшать) лишь общую величину интервала между символами.
Некоторые символьные комбинации при использовании такой величины керна выглядят не очень хорошо. Если в сочетании букв Т и h вместо h вставить буквурасстояние между
символамиокажется слишком большим. Таким образом, комбинация символов Т и
требует специально подобранного керна. Если вы выберете опцию Metric из раскрывающегося меню Kerning, Photoshop извлекает из спецификации шрифтов список особых сочетаний
букв. Затем она применяет стандартные величины компенсации межсимвольных расстоянг как показано в средней строке на рис. 15.11. В предыдущих версиях Photoshop аналогом с ции Metric был флажок Auto Kern.
ool Tree- — Без кернинга
Fool Tree- - Автокернинг
Fool Tree-Fool Tree-. Кернинг, заданнь вручную. Кернинг, заданнь вручную
Fool Tree-
Fool Tree-
. Кернинг, заданнь вручную
. Кернинг, заданнь вручную
Рис. 15.11. Три примера использования опций кернинга в Photoshop. Для наглядности я добавил светлые клинья между парами букв Fo и Тг
В большинстве случаев вы предпочтете выбрать опцию Metric, но может ок заться, что стандартный кернинг выглядит не очень привлекательно. В этс случае Photoshop позволяет вам устанавливать керн вручную. Щелкните меху двумя плохо подогнанными символами. Затем выберите любое, отличное от н ля, значение из раскрывающегося меню Kerning. Или дважды щелкните на тек щем значении, введите новое, после чего нажмите клавишу <Enter> (<Return> t Macintosh). Введите отрицательное число для сближения символов или полож тельное — для увеличения расстояния между ними. Последняя строка F рис. 15.11 демонстрирует выполненную мной ручную установку керна.
Для снижения значения Kerning (т.е. уменьшения расстояния) пpиpaщeния^ Советпо 20 пунктов нажмите <Alt+<-> (<Option+<-> на Macintosh). Для увеличения ке
на на такую же величину нажмите <Alt+-» (<Option+-» на Macintosh). Для и <A j менения керна приращениями по 100пунктов к указанным комбинациям клави добавьте <Ctrl> (<S8> на Macintosh).
Между прочим, величины Kerning и Tracking измеряются в 1/1000-х долях ширины 6yi вы т текущего шрифта с текущим кеглем (эта ширина имеет специальное название — em Такое определение может звучать таинственно, но оно очень удобно. Работа с такими едиш цами измерения позволяет автоматически подстраивать керны ваших символов к изменения шрифта и кегля текста.
Дробные ширины
Если изменение кернинга не дало должных результатов, попробуйте воспользоваться кс мандой Fractional Widths из меню палитры Character. (Щелкайте на имени команды, чтоб] включать или отключать эту функцию). Когда размер надписи становится слишком маленг ким, межсимвольный интервал может быть меньше одного пикселя. Photoshop приходите разделять влияние пикселей, что в 50% случаев приводит к отрицательному эффекту. Поэте
му сбросьте флажок рядом с командой Fractional Widths, чтобы избежать потенциальных проблем. Два верхних текстовых блока на рис. 15.12 иллюстрируют использование флажка Fractional Widths при отображении на экране и на печати.
Однако даже отключение флажка Fractional Widths не всегда оказывается выходом из сложившейся ситуации, как показано на двух средних примерах рис. 15.12. При работе с мелким текстом намного лучше задействовать новый параметр System Layout в меню палитры Character. Тогда будет отключено сглаживание. На самом деле выбор параметра System Layout при активном текстовом слое заставляет Photoshop выполнить целых три действия, за которыми можно проследить с помощью палитры History. Сначала для параметра Anti Alias задается значение None. Как показано на двух нижних примерах рис. 15.12, это наилучший способ представления мелкого текста на экране и очень хороший вариант, когда вам необходимо добиться соответствия текста, используемого в элементах интерфейса на экране.
This i«9-point Genevawith Sharp antialiasing И and Fractional Widths turned on. This is great for print. But on screen,the letter spacing is a mess.
This is 9-point Geneva with Sharp antialiasing and Fractional Widths turned on. This Is great for print. But on screen, the letter spacing is a mess.
Tuning off Fractional Widths evens out the spacing cn screen, but the text remains iegfcie at smal size.
Turning off Fractional Widths evens out the spacing on screen, but the text remains illegible at small sizes.
Turning on System Layout produces the best results
M for Web pages and other screen type. But it looks awful when printed at higher resolutions.
Turning on System Layout produces the best results К for Web pages and other screen type. But it looks awful when printed at higher resolutions.
Puc. 15.12. Примеры использования параметров Fractional Widths и System Layout на экране (на что указывает значок в виде земного шара) и при печати (на что указывает значок принтера)
Трекинг
Параметр Tracking, доступ к которому можно получить с помощью раскрывающегося меню, находящегося в правой части раскрывающегося меню Kerning (см. рис. 15.8), фактически такой же, как и параметр Kerning. Он влияет на расстояние между буквами, которое определяется шириной буквы /72. Данный параметр можно вызвать с помощью такого же сочетания клавиш. Единственное отличие в том, что параметр Tracking применяется и к нескольким символам. Photoshop позволяет добавлять параметр Tracking поверх автоматического или установленного вручную межстрочного интервала. (Для пользователей, знакомых с Photoshop 4 или ранними версиями, параметр Tracking в большей или меньшей степени напоминает параметр Spacing, который измеряется шириной буквы т.)
Горизонтальное и вертикальное масштабирование
С помощью раскрывающегося меню Size можно пропорционально изменять масшта текста. Однако с помощью двух параметров масштабирования, выделенных и рис. 15.13, можно менять масштаб текста независимо по вертикали и по горизонтал! Введите значение параметра больше, чем 100%, чтобы увеличить символ, и меньш< чем 100%, чтобы сделать его меньше.
г Масштаб по вертикали
Масштаб noгоризонталиМасштаб noгоризонталиРис. 15.13. Измените значения Horizontal scale и Vertical scale для того, чтобы изменить' ширину и высоту текстаРис. 15.13. Измените значения Horizontal scale и Vertical scale для того, чтобы изменить' ширину и высоту текста
Масштаб no
горизонтали
Масштаб no
горизонтали
Рис. 15.13. Измените значения Horizontal scale и Vertical scale для того, чтобы изменить' ширину и высоту текста
Рис. 15.13. Измените значения Horizontal scale и Vertical scale для того, чтобы изменить' ширину и высоту текста
Photoshop применяет горизонтальное и вертикальное масштабирование относительно ба зовой линии. Если вы создадите вертикальный текст, то параметр Vertical scale будет влият на ширину столбца букв, а параметр Horizontal scale — на высоту каждого символа.
Также вы можете изменить внешний вид текста уже после его создания, для че Советго выполните команды Edit1* Free Transform в текстовом слое. Если вы проведе
те преобразование текста и затем захотите восстановить его первоначальны! внешний вид, откройте палитру Character и введите параметр масштабирова ния, равный 100%.
СоветСоветПри преобразовании текста в фигуры вы можете изменить форму символов, де лая их более гладкими, перетягивая для этого узлы и сегменты линии таким ж< образом, как и при изменении формы контуров и объектов, созданных с помо щью инструментов фигур.
Совет
Совет
Параметр Baseline
Параметр Baseline (Базовая линия), который находится в нижнем левой углу палитрь Character, поднимает или опускает выделенный текст относительно базовой линии. На типо графском жаргоне данная операция называется перенос базовой линии. Поднятый текст пре вращается в надстрочный (верхний) индекс. Опущенный текст становится подстрочнь^ (нижним) индексом (рис. 15.14).
Также вы можете поднять элемент для того, чтобы создать дробь. Выделите цифру, находящуюся в числителе, и введите необходимое значение в поле параметра Baseline. Уменьшите размер цифры, находящейся в знаменателе, при этом оставив значение параметра Baseline равным 0. Все это я проделал для того, чтобы построить дробь, показанную в нижней части рис. 15.14.
|— —— +60 224=16x10I
H2OA 30
565/б56
- - . +40
Рис. 15.14. Перенос базовой линии часто используется в научных и математических текстах. На выносках показаны значения параметра Baseline
Используйте комбинацию клавиш <Shift+Alt+T> (<Shift+Option+T> на Macintosh) для
Советтого, чтобы увеличивать значение параметра Baseline на двойку, а комбинацию
клавиш <Shift+Alt+J,> (<Shift+Option+J-> на Macintosh) для того, чтобы уменьшить значение данного параметра на двойку. Для того чтобы менять данные значения с шагом 10, используйте комбинацию клавиш <Shift+Alt> (<Shift+Option> на Macintosh) и соответствующие клавиши со стрелками.
Конечно, сейчас в Photoshop можно изменять как стиль надстрочного, так и подСоветстрочного индекса с помощью палитры Character, поэтому для создания дробей
используйте эти параметры. Однако использование параметра Baseline дает _;.Xвамбольшийконтрольнад тем,насколькоперемещаютсясимволыотноситель
но базовой линии.
Цвет
Щелкните на образце цвета в панели Options или в панели Character для того, чтобы отобразить на экране диалоговое окно Color Picker. В Photoshop можно применять цвет к каждому символу по отдельности. Выбранный вами цвет повлияет на символы, которые будут введены в дальнейшем, или на выделенный текст. Этот новый способ работы с цветом делает создание разноцветного текста легче, чем раньше, когда приходилось создавать одноцветный текст, выбирать необходимый цвет и затем заливать выбранный символ с помощью комбинации клавиш <Alt+Delete> (<Option+Delete> на Macintosh).
Когда вы применяете цвет к выделенному тексту, вы не можете точно увидеть Советновыйцветиз-за однородной чернойзаливки. Длятогочтобывключитьиливы
ключить эту заливку (и другие отображаемые на экране направляющие), вос-
+^^ пользуйтесь комбинацией клавиш <Ctrl+H> (<%+H> на Macintosh).
Сглаживание
В Photoshop 6 существовало три возможных значения для параметра сглажив ния — Crisp, Strong и Smooth. В Photoshop 7 к ним добавился еще один вар ант— Sharp. Подробно об этом мы поговорим позже.
Меню Antialias, которое вы сможете найти и на палитре Character, и на панели Optior (см. рис. 15.8), теперь предлагает пять вариантов. Независимо от того, какой из вариантов i выбрали, он будет применяться ко всему слою. Вы не сможете применить сглаживание к о дельным символам, хотя это возможно при использовании других параметров форматиров ния символов.
Выберите параметр None из раскрывающегося меню для того, чтобы отключить сглаж вание (размывание). При этом символы будут грубыми, с резкими краями, что использует очень редко. Параметр Crips добавляет небольшое сглаживание, при этом сохраняется хор шая контрастность. Если вы заметили, что у символов "рваные" края, попытайтесь использ вать параметр Smooth. Если при использовании сглаживания кажется, что текст стал немн горке, утолстите его с помощью параметра Strong. Параметры Crips, Strong и Smooth со дают наиболее впечатляющие эффекты на маленьких символах, как показано на рис. 15.15.
None
ABCdefl23#$&
Sharp
ABCdefl23#$&
Crisp
ABCdefl23#$&
Strong
ABCdefl23#$&
Smooth
ABCdefl23#$&
Puc. 15.15. Результат использования четырех параметров сглаживания, которые находятся в раскрывающемся меню палитры Character или панели Options
Применение форматирования абзаца
Photoshop обладает дополнительными параметрами по форматированию абзацев, включая выравнивание, выключку последней строки, перенос, изменение межстрочного интервала и отступа первой строки. За исключением выравнивания, все остальные параметры находятся только в новой палитре Paragraph и действуют на текст, созданный в ограничивающей рамке.
Кнопки выключкиКнопки выключкиDock to Palette WellRoman Hanging PunctuationJustification...Hyphenation...Adobe Single-line ComposerAdobeReset ParagraphDock to Palette WellRoman Hanging PunctuationJustification...Hyphenation...Adobe Single-line ComposerAdobeReset ParagraphНа рис. 15.16 показаны основные параметры палитры Paragraph, а также меню палитры. Как и в палитре Character, здесь содержатся основные параметры, применяемые для форматирования абзацев.
Кнопки выключки
Кнопки выключки
Dock to Palette Well
Roman Hanging Punctuation
Justification...
Hyphenation...
Adobe Single-line Composer
Adobe
Reset Paragraph
Dock to Palette Well
Roman Hanging Punctuation
Justification...
Hyphenation...
Adobe Single-line Composer
Adobe
Reset Paragraph
Кнопки
ПараметрыПараметры
отступаабзаца
Рис. Если вы создадите текст в ограничивающей рамке, вы сможете контролировать его с помощью параметров из новой палитры
Photoshop может применять форматирование к каждому абзацу в ограничивающей рамке независимо. Щелкните инструментом Туре в абзаце для того, чтобы изменить только данного абзаца. Для того чтобы изменить форматирование нескольких абзацев, выделите их. Если вы хотите применить форматирование ко всем абзацам в ограничивающей рамке, щелкните на текстовом слое в палитре Layers, что приведет к выделению всего текста. Также вы можете щелкнуть на тексте и воспользоваться комбинацией клавишна Macintosh).
Когда текст не выделен, вы можете восстановить стандартные параметры па-
Советлитры, для чего выберите команду Reset Paragraph из меню палитры Paragraph.
Выравнивание
Параметры выравнивания, которые находятся как в палитре Paragraph, так и в панели Options, позволяют вам контролировать, каким образом размещаются строки текста. Photoshop позволяет вам выравнивать текст по левому краю, по центру и по правому краю. На рис. 15.17 обозначены параметры выравнивания по параметрам выключки строки, которые будут рассмотрены дальше. Линии, изображенные на кнопках выравнивания, соответствуют выбранному параметру, и они меняются в зависимости от того, форматируете вы вертикальный или горизонтальный текст.
Выравнивание по левому краю
Выравнивание по центру
Выравнивание по правому краю
Рис. 15.17. Кроме выравнивания отдельных строк, в Photoshop вы можете применять выравнивание абзацев текста
Если вы создаете текст в ограничивающей рамке, Photoshop выравнивает текст по ее гра ницам. Например, если в ограничивающей рамке вы установите выравнивание по правом краю, курсор текста появится в правом углу ограничивающей рамки и во время введения тек ста будет перемещаться влево. При вводе вертикального текста выравнивание текста по пра вому и левому краю приведет к отображению текста внизу и вверху рамки соответственнс Для изменения расположения курсора вы должны выбирать различные параметры выравни вания текста; вы не можете просто щелкнуть в другом месте в рамке.
При создании точечного текста, т.е. когда вы просто щелкаете в окне изображения имеет того, чтобы перетянуть ограничивающую рамку, — выравнивание осуществляется относительн' места щелчка мышью; оно по умолчанию задается ко всем строкам текущего текстового слоя.
Вы можете изменить параметры выравнивания, используя для этого привычны, Совет комбинации клавиш. Используйте комбинацию клавиш <Ctrl+Shift+L> (<3$+Shift+L
на Macintosh) для того, чтобы провести выравнивание по левому краю. Используй
/ те комбинацию клавиш <Ctrl+Shift+C> (<X+Shift+C> на Macintosh) для того, чтобь проводить выравнивание по центру, а комбинацию клавиш <Ctrl+Shift+R: (<X+Shift+R> на Macintosh) — по правому краю.
Roman Hanging Punctuation
Это еще один дополнительный параметр выравнивания знаков препинания, наприме] можно располагать знаки препинания таким образом, чтобы первый и последний символ в< всех строках были буквами или цифрами. С помощью данной операции создается более при влекательный блок текста. Для того чтобы включить или выключить данную опцию, выбери те команду Roman Hanging Punctuation из меню палитры Paragraph.
Выключка строки
Функция выключки корректирует последнюю строку текста абзаца в ограничивающе) рамке. На рис. 15.18 показаны различные параметры, которые определяют то, каким oбpaзo^ Photoshop размещает последнюю строку абзаца.
Предполагая, что вы работаете с инструментом Horizontal Type, выберите выключку IK левому краю для того, чтобы строка сдвинулась к левому краю рамки; выключка по правом;
краю переместит строку к правому краю; при выключке строки по центру последняя строка разместится между левым и правым краем. При принудительной выключке Photoshop разместит последнюю строку таким образом, что она будет располагаться по всей ширине ограничивающей рамки. Обычно использование данного параметра приводит к непривлекательным результатам, особенно при работе с короткими строками, так как приходится увеличивать расстояние между словами. Однако, если необходимо разместить слова по всей площади изображения, без этой опции вам просто не обойтись. Растяните ограничивающую рамку до необходимого размера, введите слово и затем выберите параметр принудительной выключки. Если затем вы измените размер рамки, текст изменится соответственно.
Выключка по центру - Выключка по левому краюВыключка по центру - Выключка по левому краюВыключка по правому краюВыключка не используетсяВыключка по правому краюВыключка не используется;;00PiPiII W-UWIIII W-UWII0 Hyph«n»te0 Hyph«n»te
Выключка по центру - Выключка по левому краю
Выключка по центру - Выключка по левому краю
Выключка по правому краю
Выключка не используется
Выключка по правому краю
Выключка не используется
;
;
0
0
Pi
Pi
II W-UWII
II W-UWII
0 Hyph«n»te
0 Hyph«n»te
Рис. Параметры выключки строки позволяют вам контролировать, как Photoshop проводит выравнивание текста
Photoshop позволяет применять некоторые параметры выравнивания прямо с клавиатуры: нажмите комбинацию клавишна
Macintosh), чтобы выровнять последнюю строку по левому краю; нажмите комбинацию клавишна Macintosh), чтобы выровнять по
следнюю строку по ширине.
Вы можете также контролировать, как Photoshop выключает последнюю строку, с помощью параметров диалогового окна Justification, показанного на рис. 15.18. Для того чтобы открыть данное диалоговое окно, выберите команду Justification из меню палитры Paragraph. Также вы можете настроить расстояние между словами и символами; определить, будет ли предупреждение о ширине глифа — модное слово, которое означает отдельный символ шрифта. Ниже приведено то, что вам необходимо знать.
Значения берутся в процентном соотношении к стандартному значению промежутка. Стандартное слово берется за 100%, что соответствует нормальному промежутку между словами. Вы можете увеличить это пространство до 1,000% нормы и уменьшить до 0%.
Стандартноерасстояниемеждубуквамиравно0%,чтоозначаетотсутствиепроме
жутка между символами. Максимальная величина этого промежутка равна 500%, 100%.
Стандартное значение глифа равно 100%; при нем символы остаются стандартно ширины. Вы можете увеличить данный параметр до 200% стандартной ширины ил уменьшить его до 50%.
Введите необходимые вам значения для каждого параметра в поле Desired. При пер вой возможности Photoshop использует данные значения. Параметры Minimum и Мах i mum задают величину промежутка или символа при выравнивании текста, при которо выдается предупреждающее сообщение. Если вам кажется, что созданный вами текс слишком "зажат" в рамке малого размера, увеличьте значение параметра Minimum. Есл же вам кажется, что текст слишком широко разбросан, уменьшите значение параметр Maximum. Введите отрицательное значение для ТОГО, чтобы установить отрицательны параметр.
Вы не можете ввести значение Minimum больше, чем значение Desired, или зн< чение Maximum меньше, чем значение Desired. Также вы не можете ввести знг чение Desired, которое больше, чем значение Maximum, и меньше, чем значени Minimum.
Если вы хотите изменить ширину отдельного символа по всему тексту, может
Советвоспользоваться параметром Horizontal scale палитры Character, а не параме!
ром Glyph spacing. Используйте параметр Horizontal scale как для обычного TeF ^ ста, так и дл текста абзаца.
Параметр Auto Leading, расположенный внизу диалогового окна Justification, задает вс личину интерлиньяжа, что используется тогда, когда из раскрывающегося меню Leading па литры Character выбрана команда Auto. Информация о дополнительных параметрах интер валов приведена дальше.
Отступ и расстояние между параметрами
Пять параметров в палитре Paragraph отвечают за расстояние между отдельными абза цами в рамке с текстом и между текстом и краями рамки. На рис. 15.19 показаны они все.
- Отступ первой строки
0 Оf Character jParagraph \■*М BBSS] М•-IEb0pt"" ]В-|оpt « |•:- •"В [о pt | „в [о pt •—j— s?Hyphenate0 Оf Character jParagraph \■*М BBSS] М•-IEb0pt"" ]В-|оpt « |•:- •"В [о pt | „в [о pt •—j— s?HyphenateЛевый отступ
0 О
f Character jParagraph \
■*М BBSS] М
•-IEb0pt"" ]В-|оpt « |
•:
- •"В [о pt | „в [о pt •—j— s?Hyphenate
0 О
f Character jParagraph \
■*М BBSS] М
•-IEb0pt"" ]В-|оpt « |
•:
- •"В [о pt | „в [о pt •—j— s?Hyphenate
■—Правый отступ
— Расстояние после
\
Расстояние до
Рис. 15.19. Введите значения в три левых поля для того, чтобы задать отступы абзаца; расположенные внизу параметры используйте для определения межстрочного интервала перед абзацем и после него
Отступы в Photoshop задаются таким же образом, как и в любой другой программе. Поскольку вы уже имеет навыки работы с ними, я вам дам всего несколько полезных советов.
Введите значения в два верхних поля для того, чтобы задать отступ абзаца от левого или правого края текстового поля.
Для того чтобы задать отступ первой строки абзаца, введите значение в поле First- line indent, расположенное под полем задания отступа от левого края. Введите положительное значение для смещения строки вправо, отрицательное значение — для смещения влево; в последнем случае первая строка будет выступать влево за остальные строки абзаца.
Используйте значения, вводимые в нижних полях, чтобы увеличить расстояние между текущим абзацем и предыдущим (левое поле), а также текущим и следующим (правое поле).
Для того чтобы данные параметры вступили в силу, необходимо нажать клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh). Чтобы выбрать единицу измерения данных параметров, воспользуйтесь раскрывающимся меню Туре из диалогового окна Preferences; укажите пиксели, пункты или миллиметры. Как и в случае палитры Character, вы сможете вводить значения, используя другие единицы измерения, указав после числового значения их сокращение (например, in для дюймов). Когда вы нажмете клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh), Photoshop преобразует введенное значение к единицам измерения, выбранным в диалоговом окне Preferences (об этом мы говорили в главе 2).
Переносы
В большинстве случаев вам не придется вводить текст, требующий переносов. Я имею в виду следующее: если вам нужно вводить большие надписи, вам лучше воспользоваться программой верстки, а затем импортировать в полученный документ изображение.
Но все же Photoshop предлагает установить флажок Hyphenation (Перенос) в палитре Paragraph. Когда вы устанавливаете этот флажок, программа автоматически расставит переносы, используя ограничения, заданные в диалоговом окне Hyphenation (Перенос), показанном на рис. 15.20. Выберите команду Hyphenation из меню палитры Paragraph, чтобы открыть это диалоговое окно.
Btfrphenatlon | OK |
Kords LongerThan; PI tetters I Cancel I
After First: p ; letters Before Last: 3 " letters I EEreview
HyphenLimit: fehyphens
! Hyphenation Zone: 53 pica
0 Hyphenate Capitalized Words
Рис. 15.20. Если вы хотите использовать переносы, настройте необходимые параметры
Это диалоговое окно, как и некоторые другие, относящиеся к форматированию текста, перекочевали из Adobe InDesign и Adobe Illustrator. Если вы не знакомы с элементами этого диалогового окна, вот как они работают.
Введите значение в поле Words Longer The (Слова длиннее, чем), чтобы указа! минимальное число символов, не требующих переноса.
Используйте поля After First (После первой) и Before Last (До последней) для топ чтобы определить количество символов до и после символа переноса соответственно.
В поле Hyphen Limit (Предел переносов) введите число, указывающее Photosho] сколько последовательных строк могут содержать перенос.
Сбросьте флажок Hyphenate Capitalized Words, если вы не хотите, чтобы Ph< toshop переносила слова, отображенные прописными буквами.
Разрывы строк и методы составления
Когда вы создаете текст абзаца, содержащий несколько строк, вам может не понравиться как Photoshop разбивает текст по строкам. Чтобы значительно улучшить ситуацию, измени! формулу, по которой программа вычисляет места разрыва.
Выберите команду Adobe Every-line Composer из меню палитры Paragraph, и nporpaN ма будет считать строки текста одной группой и автоматически определит оптимальные ме( та разрыва. При этом программа учтет значения параметров Hyphenation и Justificatior Обычно команда Adobe Every-line Composer приводит к равномерному распределению тек ста с небольшим количеством переносов.
Команда Adobe Single-line Composer управляет отдельными строками, используя нс сколько основных правил для определения точки разрыва. Сначала программа пытается уме стить все слова в одну строку, изменяя расстояния между словами. Если это не помогает Photoshop переносит последнее слово в строке и разрывает строку после переноса.
Как я уже упоминал раньше, эта команда используется редко, так как обычно в Photosho не создают большие текстовые блоки. Если вы хотите контролировать разрывы для несколь ких строк, используйте обычный метод "точечного текста", не помещая надписи в рамки. За тем вы сможете просто нажать клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh) в том месте, где хс тите разорвать строку, при необходимости добавив знак переноса в конце строки.
Проверка орфографии
Как я уже отмечал в начале настоящей главы, Photoshop 7 содержит встроенно средство проверки орфографии (К сожалению, поддержка русского языка отсут ствует. — Прим. ред.). Расположенная в меню Edit, команда Check Spellini (Орфография) сравнивает слова в документе со словами из встроенного слова ря Photoshop. Если вы введете слово, отсутствующее в словаре, Photoshop ото бразит диалоговое окно Check Spelling (Орфография) (рис. 15.21).
Неизвестное программе слово отображается в текстовом поле Not in Dictionary (Отсутствует в словаре), а наиболее вероятный с точки зрения программы вариант отобража ется в текстовом поле Change To (Заменить на). Другие варианты отображаются в СПИСК1 Suggestions (Предложения). Если вы допустили ошибку, но ни одно из предложенных про граммой слов не подходит для замены, укажите нужный вариант в текстовом поле Change То. После этого щелкните на кнопке Change (Заменить). Для замены всех последующи; включений этого слова, щелкните на кнопке Change All (Заменить все). Если выделенно( слово правильно, но просто отсутствует в словаре программы, щелкните на кнопке Ignore (Пропустить), ч^обы пропустить это слово, или на кнопке Ignore All (Пропустить все), чтобь пропустить все включения этого слова, или же на кнопке Add (Добавить), чтобы добавить егс в словарь. Выполнив все необходимые действия, щелкните на кнопке Done (Готово), чтобь закрыть диалоговое окно.
МПц> L$M iМПц> L$M iРис. 15.21. Диалоговое окно Check Spelling предлагает варианты замены для незнакомого словаРис. 15.21. Диалоговое окно Check Spelling предлагает варианты замены для незнакомого слова
МПц> L$M i
МПц> L$M i
Рис. 15.21. Диалоговое окно Check Spelling предлагает варианты замены для незнакомого слова
Рис. 15.21. Диалоговое окно Check Spelling предлагает варианты замены для незнакомого слова
Если вы работаете в режиме редактирования текста, на что указывает курсор в тексте, Photoshop проверяет орфографию только на текущем слое и только для текста, который следует после курсора. Другими словами, если вам необходимо проверить орфографию во всем документе, убедитесь в том, что курсор находится в самом начале текстового блока. Кроме того, вы сможете проверить орфографию для всех текстовых слоев сразу. Просто убедитесь в том, что курсор отсутствует в каком-либо из слоев, после чего выберите команду EditoCheck Spelling и убедитесь в том, что в диалоговом окне Check Spelling установлен флажок Check All Layers (Проверять все слои).
Вы также можете указать словарь, используемый средством Check Spelling, вы- На заметкубрав команду Window^Character и выбрав нужный язык из предложенного спи
ска. Этот выбор также будет влиять и на расстановку переносов.
Поиск и замена текста
Если вы ввели в Photoshop большие фрагменты текста, вы всегда можете выбрать команду Find and Replace Text (Поиск и замена текста) из меню Edit для отображения диалогового окна, представленного на рис. 15.22. Как вы могли предположить, это диалоговое окно позволяет вам находить определенные слова в тексте и заменять их другими.
Если вы когда-нибудь использовали подобную команду в программе для работы с текстом, вы не найдете ничего удивительного. Введите слово, которое нужно найти, в текстовом поле Find What (Найти). Если вы хотите заменить слово другим, введите слово для замены в текстовое
поле Change То, Кнопка Find Next (Найти дальше) позволяет найти следующий экземпляр СЛ01 по отношению к расположению курсора в тексте. Щелчок на кнопке Change позволяет замени- слово, а щелчок на кнопке Change All — сразу заменить все его экземпляры. Щелчок на КН0П1 Change/Find (Изменигь/Найти) позволяет заменить текущий экземпляр слова и найти следующи Остальные параметры совершенно стандартны для аналогичных средств любых текстовых реда торов. Единственное отличие заключается в том, что если вы начали поиск в середине текстово] блока, Photoshop никогда не будет проводить поиск с самого начала, а только с места располож ния курсора. Установите флажок Forward (Вперед), чтобы программа проводила поиск вперед I отношению к курсору; сбросьте этот флажок, чтобы поиск проводился в обратном направлении.
Snow White and the ffl Я Dwarfs
Once upon a time there was a beautiful young girl named Snow White who ran away and met eight dwarfs. These eight dwarfs were named Sleazy, Thrashy, Itchy, Frumpy, Drooly, Phlegmatic, and Blitzen. The eight dwarfs lived in a cottage with eight little beds, eight chairs, eight bowls, eight forks, One day as the eight dv a castle far and Snow \ to sweep thiOnce upon a time there was a beautiful young girl named Snow White who ran away and met eight dwarfs. These eight dwarfs were named Sleazy, Thrashy, Itchy, Frumpy, Drooly, Phlegmatic, and Blitzen. The eight dwarfs lived in a cottage with eight little beds, eight chairs, eight bowls, eight forks, One day as the eight dv a castle far and Snow \ to sweep thiFind And Replace TextFind And Replace TextFind What: ieightFind What: ieightChange To:{sevenChange To:{sevenв Forwardв Forwardri Livers Q Case Sensitiveri Livers Q Case Sensitivef ■ Done • JIf ■ Done • JIf Find Next "^f Find Next "^। f Change)( Change All j। f Change)( Change All jG Whole Word OnlyG Whole Word Only
Once upon a time there was a beautiful young girl named Snow White who ran away and met eight dwarfs. These eight dwarfs were named Sleazy, Thrashy, Itchy, Frumpy, Drooly, Phlegmatic, and Blitzen. The eight dwarfs lived in a cottage with eight little beds, eight chairs, eight bowls, eight forks, One day as the eight dv a castle far and Snow \ to sweep thi
Once upon a time there was a beautiful young girl named Snow White who ran away and met eight dwarfs. These eight dwarfs were named Sleazy, Thrashy, Itchy, Frumpy, Drooly, Phlegmatic, and Blitzen. The eight dwarfs lived in a cottage with eight little beds, eight chairs, eight bowls, eight forks, One day as the eight dv a castle far and Snow \ to sweep thi
Find And Replace Text
Find And Replace Text
Find What: ieight
Find What: ieight
Change To:
{seven
Change To:
{seven
в Forward
в Forward
ri Livers Q Case Sensitive
ri Livers Q Case Sensitive
f ■ Done • JI
f ■ Done • JI
f Find Next "^
f Find Next "^
। f Change)
( Change All j
। f Change)
( Change All j
G Whole Word Only
G Whole Word Only
Г
Рис. 15.22. Благодаря диалоговому окну Find and Replace Text внесение глобальных изменений в текстовые блоки значительно упрощается
Искривление текста
При всех преимуществах программы, надписям в Photoshop всегда не хватало В03М0ЖН( сти, широко используемой дизайнерами, создающими надписи в программах рисования: во: можности размещения текста вдоль линий. Вы могли только создавать только прямые строк текста — никакого искривления текста не допускалось.
Вы все еще не можете выравнивать надписи вдоль кривых в Photoshop 7, но вы получае! возможность воссоздать подобный эффект, воспользовавшись новым средством Wrap Тех Подобно средствам для создания художественного текста, в свое время появившимся в пр< граммах для работы с текстом, инструмент Wrap Text искажает надписи для имитации 3^ фекта размещения надписи вдоль кривых. Вы можете выбрать любую из 15 доступных фор контуров, тип искажения кривой и искривление.
Вы можете исказить и текст абзаца, и обычный текст, но в любом случае KOMai Советда будет применяться ко всему тексту на слое. Поэтому, если необходимо изм(
нить форму только части строки — например, поднять последние буквы в слс ве, — переместите эту часть текста на отдельный слой.
Имейте в виду, что вы не сможете искривить текст, к которому применялись стили Faux Bold и Faux Italic, которые можно найти в палитре Character. Также вы не сможете искривить растровые шрифты или шрифты, для которых дизайнер не предоставил контуры, или кривые, определяющие форму отдельных символов.
Выбрав текстовый слой, щелкните на кнопке Wrap Text на панели Options, показанной на рис. 15.23, или выберите команду Layer=>Type=>Warp Text (Слой^Текст^Исказить текст). Photoshop отобразит диалоговое окно Warp Text, также показанное на рисунке.
Искривить текст
^arpeHorizontal, Bend: 40%^arpeHorizontal, Bend: 40%|I Т 111!,]; i"r^ ^\, S !%?*“ ВI ff fcll№sBl —■I ■ ЛЦШЩ
^arpe
Horizontal, Bend: 40%
^arpe
Horizontal, Bend: 40%
warpe
Horizontal, Bend: -15%
warned
Verlical, Bend: 30%
^ЭГ№»
Verlical, Bend: -55%■
yarned
Horizontal, Bend: 25%
Horizontal, Distortion: 75%
^№8!SL
Vertical, Bend: 70%
Verlical,Distortion:40%
Рис. 15.23. Используйте управляющие элементы диалогового окна Warp
Text для имитации эффекта выравнивания надписи вдоль кривой
Выбрав стиль искривления из меню Style, задайте его ориентацию, воспользовавшись п реключателями Vertical и Horizontal. Затем перемещайте ползунки Bend, Horizontal Distc tion и Vertical Distortion до тех пор, пока не получите желаемый эффект. Все вносимые вар изменения немедленно вступают в силу.
Я уверен в том, что вы сможете быстро разобраться с этим диалоговым окном, но некот рые советы помогут вам сделать это побыстрее.
Когда вы устанавливаете переключатель Horizontal, искажение осуществляется соответствии с фигурой, которую вы выбрали из меню Style. Если вы установи переключатель Vertical, эту фигуру необходимо положить на бок.
Используйте параметр Bend для того, чтобы изменять направление кривой. Напр мер, для варианта искривления, показанного на рис. 15.23, положительное значен параметра приводит к искривлению вверх, а отрицательное — вниз, как показано втором примере.
Используйте ползунки Horizontal Distortion и Vertical Distortion для создания э фекта перспективы. При положительном значении ползунок Horizontal Distorti размещает исходную точку перспективы слева, а при отрицательном — справа. Г ложительное значение ползунка Horizontal Distortion я использовал при создан третьего примера на рис. 15.23.
Как вы и могли предположить, ползунок Vertical Distortion помещает исходи; точку над текстом при положительном значении и под текстом — при отрицатеи ном. Положительное значение ползунка Vertical Distortion я использовал при СОЗ, нии четвертого примера на рис. 15.23.
Если вы измените искривленную надпись, Photoshop применит исходное искрив ние ко всему слою.
Искривив текст, вы часто можете улучшить его внешний вид, правильно под< Советрав значения параметров форматирования. Если у вас возникли проблемы с I
лучением подходящего искажения или перспективы, обойдите диалоговое Of -Wrap Text, воспользовавшись командой Edit^Free Transform для внесения
менений в текстовый слой. (Для получения доступа к этой команде вам необ ди мо выйти из режима редактирования.) Об этом способе изменения текстов! слоя мы поговорим в следующем разделе.
Редактирование надписей как фигур
В начале настоящей главы я уже упоминал о том, что вы можете преобразовать ка дую букву на текстовом слое в отдельную фигуру, воспользовавшись команд Layer^Type^Convert to Shape (Слой^Текст^Преобразовать в фигуру). В результ; выполнения этой команды будет преобразован весь текст на слое; вы не сможете пре< разовать только часть надписи, оставив остальное без изменений. Если команда зате: на, это означает, что вы находитесь в режиме редактирования; щелкните на КНО1 Commit (кнопка с галочкой) или Cancel (большой символ X) на панели Options, что выйти из режима редактирования.
Когда вы завершите преобразование, каждый символ будет представлять собой фигу точно такую же, как и фигуры, созданные с помощью новых инструментов фигур. Photos! создаст точки и сегменты линий вдоль контуров линий (рис. 15.24). Это позволит вам по рать с формой каждой буквы, перетягивая точки и сегменты, как это сделал я с средним п мером на рисунке. Также вы сможете применять все эффекты, которые можно использоваз фигурами. (О доступных параметрах мы говорили в главе 14.)
Рис. 15.24. Преобразование надписи в фигуру позволяет перетягивать сегменты линий и маркеры для изменения формы отдельных символов
Внимание!Внимание!Прежде чем преобразовывать текст в фигуры, убедитесь в том, что вам не нужно изменять форматирование символов или абзацев, добавлять или удалять квы. После преобразования Photoshop распознает надписи исключительно как фигуры, поэтому вы не сможете внести никакие изменения с помощью инструмента Туре. Чтобы подстраховаться, перед тем как выбрать команду Convert to Shape, сохраните надпись в отдельном слое изображения.
Внимание!
Внимание!
СоветСоветКак и в случае обычных фигур, края символов надписей содержат зазубрины, так как Photoshop отображает вокруг каждого символа тоненький контур. Для того чтобы скрыть этот контур и улучшить внешний вид надписи, нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+H>на Macintosh). Конечно, в Photoshop это приве
Совет
Совет
дет к сокрытию "марширующих муравьев", направляющих и других вспомогательных элементов. Работать только с контурами вам позволит команда Path.
ЧАСТЬ
Цвет для печати
В этой части...
Глава 16
Основы упрев пения цветом
Глава 17
Переназначение и настройка цвета
Глава 18
Печать изображений
Основы
управления цветом
В этой главе...Погружение в мир цветаТипичный сценарий согласования цветовПреобразование цветовДиалоговое окно CustomCMYKВ этой главе...Погружение в мир цветаТипичный сценарий согласования цветовПреобразование цветовДиалоговое окно CustomCMYK
В этой главе...
Погружение в мир цвета
Типичный сценарий согласования цветов
Преобразование цветов
Диалоговое окно Custom
CMYK
В этой главе...
Погружение в мир цвета
Типичный сценарий согласования цветов
Преобразование цветов
Диалоговое окно Custom
CMYK
Погружение в мир цвета
Многие художники очень любят слово цвет, но дост точно прохладно относятся к слову управление, особенно • из них, которые испытали на себе все прелести управленч ской работы. Объедините эти два слова, и в комнате нико: не останется. Термин управление цветом вызывает неизбе) ную головную боль и желание поближе познакомиться < стадом слонов в естественной среде обитания.
Я воспользовался подобной метафорой не только для т го, чтобы вызвать интерес, но и потому, что для большинс ва художников управление цветом так же загадочно, как дно океана. Не будет преувеличением сказать, что управл ние цветопередачей — одна из наименее понятных тем создании изображений на компьютере. Мой опыт общения пользователями Photoshop показывает, что большинство I них хотят настроить свои мониторы если не идеально, то X1 тя бы так, чтобы на их цветопередачу можно было пол житься, а это совсем не так просто, как может показаться I первый взгляд. Так называемый зависящий от устройспи цвет — т.е. цвет, созданный определенным оборудован] ем, — это постоянно ускользающая цель. И зада> Photoshop — угнаться за этой целью.
Стоит заметить, что большинство потребительских монит ров (и видеоплат) нельзя откалибровать, в узком смысле эта слова. Вы можете испытать свои силы в использовании устрой ства для калибровки оборудования — одного из тех устройст которые вы подсоединяете к экрану монитора. Однако кали рующие устройства предоставляют довольно ограниченные во можности по изменению цветов экрана, позволяя только иде] тифицировать их (этот процесс называется описанием). Даже е ли ваш монитор допускает высокоточную калибровку, ка например, монитор стоимостью $3000 от компаний Radiu
Mitsubishi или этого все равно недостаточно для корректировки экранных цветов, поэтому придется указать Photoshop, что же вы хотите получить.
Таким образом, управление цветопередачей является первой и самой важной задачей при использовании монитора. Вы должны четко сформулировать свои требования к экрану, чтобы Photoshop смогла учесть их. Раньше Photoshop использовала данные экрана для расчета CMYK-преобразований, и на этом возможности Photoshop заканчивались. Photoshop 5 сделала два шага вперед, предоставив возможность внедрения профилей iCC (International Color Consortium — Международный консорциум по цветопередаче), которые позволяют идентифицировать источник изображения и на основе этой информации передавать изображение от одного монитора к другому. Сейчас Photoshop сделала еще два шага вперед, позволяя вам работать с несколькими цветовыми профилями, характерными для различных устройств, одновременно (это просто замечательная новость для художников, подготавливающих изображения как для печати, так и для Web), а также указывать, что необходимо делать с изображениями, которым не достает цветового профиля.
Команды из меню Color Settings просто великолепны. Эти команды умеют с невероятной легкостью портить цвета и исправлять их. Однако, если вы внимательно ознакомитесь с содержанием этой главы, я полагаю, серьезных проблем с цветопередачей изображений у вас не должно быть. А что действительно восхищает, так это то, что управление цветом в Photoshop полностью совместимо с управлением цветом в последних версиях Illustrator, а также во всех последующих программных продуктах компании Adobe. Изучите его один раз, и вы сможете спокойно работать со всеми программами.
Типичный сценарий согласования цветов
На компьютере с Windows Photoshop 7 предлагает три инструмента управления цветом; пользователи могут воспользоваться только двумя из них. Такой компонент настройки монитора, как Adobe Gamma, который был в версиях для обеих платформ, теперь доступен только в панели управления на компьютере с Windows, Пользователи Macintosh смогут воспользоваться встроенным калибратором экрана, который они найдут в разделе Color системных установок в Mac OS X или в элементе управления Monitors в Mac OS 9.
Второе средство управления, общее для обеих платформ, — это команда Color которую вы найдете в меню Edit на компьютерах с Windows и Mac OS 9, или в меню Photoshop на компьютере с Mac OS X. Выберите эту команду или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Shif+K> (<S+Shif+K> на Macintosh), чтобы отобразить диалоговое окно Color Settings, которое позволит вам отредактировать зависящие от устройств цветовые пространства, а также указать стандартные действия в случае несовпадения цветовых профилей. И наконец, воспользуйтесь командой As, чтобы необходимо ли включать профиль в изображение при его сохранении.
Проще всего понять действие команд раскрывающегося меню Color Settings — увидеть их в действии. В этом простейшем сценарии я взял RGB-изображение, созданное на моем Macintosh, и открыл его на компьютере. Macintosh был укомплектован высококлассным монитором View a настоящим Sony Trinitron, поэтому изображения выглядели прекрасно. Несмотря на смену платформ и еще более важную смену мониторов, Photoshop доказала свою высокую эффективность, и изображения на обоих мониторах выглядели совершенно одинаково. Поскольку особенности настройки изменяются от системы к системе, я познакомлю вас с основными принципами работы незнакомых и запутанных команд Photoshop по управлению цветами.
Если вы уже имеете представление о том, как работает управление цветами н; (ополнитепыля основе профилей, переходите к разделу "Преобразование цветов", в котором «(формацияпоясняю назначение различных параметров диалогового окна Color Settings,
которым связана значительная часть всего процесса управления цветом.
Настройка монитора-источника
Если у вас есть монитор, обеспечивающий возможность калибровки, я рекомендую начат именно с этой операции. Для иллюстрации общих положений я решил воспользоваться ветре енным средством Display Calibrator в Mac OS X. Для доступа к этому средству необходим' щелкнуть на кнопке Calibrate вкладки Color диалогового окна системных установок, как пока зано на рис. 16.1; вы также найдете это средство в папке Applictations\Utilities. Срел ство Display Calibrator использует стандартную для операционных систем Apple систем управления цветом ColorSync.
Я А ^тUHpUy. и^ЛЯ М«-е->1 SIWTl«l [MUЯ А ^тUHpUy. и^ЛЯ М«-е->1 SIWTl«l [MU
Я А ^т
UHpUy. и^ЛЯ М«-е->1 SIWTl«l [MU
Я А ^т
UHpUy. и^ЛЯ М«-е->1 SIWTl«l [MU
’alor ^’alor ^
’alor ^
’alor ^
Display Profile
AdobeRGB 11998)
Apple RGB CIE RGB ColotMatch RGB
Puc. 16.1. В Mac OS X для запуска средства DisplayCalibrator необходимо щелкнуть на кнопке Calibrate вкладки Color диалогового окна системных установок
Macintosh Display Calibrator
Сразу после отображения окна средства Display Calibrator я решил перейти к расширенному режиму программы, для чего установил флажок Expert Mode. Так мне удалось получить доступ I некоторым дополнительным опциям. Вы можете обратить внимание, что доступ к некоторым оп ЦИЯМ Display Calibrator на компьютерах Macintosh или Adobe Gamma на компьютерах с Win dows невозможен. Некоторые модели мониторов, особенно с жидкокристаллическими экранами не позволяют выполнить все действия для настройки. Для перемещения между опциями Dis play Calibrator щелкайте на кнопках, расположенных в нижнем правом углу окна.
Первым шагом оказывается настройка контрастности и яркости монитора. Следующие шаг оказывается наиболее важным; перетаскивая ползунки для красного, зеленого и синегс цветов, необходимо достичь их "растворения" на заднем фоне. Это позволяет замечательнс
подобрать баланс цветов на конкретном мониторе. Следующим шагом оказывается настройка гаммы. Хотя вы можете и согласиться с заданным по умолчанию значением Mac Standard, я рекомендую сместить ползунок немного влево, к значению PC Standard, так как на компьютерах с Windows экраны немного темнее. Это очень важно при подготовке графики для Web.
Термин гамма подразумевает степень коррекции, которую необходимо применить для преобразования сигнала, генерируемого в мониторе (назовем его х) к тому, что вы видите на экране (у). Представьте себе обычную систему координат (ось х направлена по горизонтали, а ось у по вертикали). Значение гаммы 1,0 соответствует прямой линии из нижнего левого к верхнему правому углу, считая от начала координат. Более высокое значение гаммы приводит к искривлению линии вверх. Чем более искривленная линия, тем темнее будет экран. Для Macintosh характерным значением гаммы оказывается 1,8, а для компьютеров с Windows — 2,2. Для того чтобы увидеть изменение гаммы в действие, обратитесь к диалоговому окну Curves, о котором я расскажу в главе 17.
Мастер управления Gamma на компьютерах с Windows
Для пользователей Windows программа Photoshop предлагает значительно усовершенствованную панель управления Gamma. Откройте окно Панель управления (Пуск^Панель управления в Windows XP) и дважды щелкните на значке Adobe Gamma. Если в окне Панель управления вы увидите предупреждение о том, что ваша видеоплата не поддерживает расширенное управление цветопередачей, не обращайте на него внимания. Большинство видеоплат не обладает подобными функциями. Поэтому все, что вам необходимо сделать, это установить переключатель Step By Step (Шаг за шагом) и щелкнуть на кнопке Next, переходя от одного окна к другому (рис. 16.2).
Рис. 16.2. Установите переключатель Step By Step (слева), чтобы выполнить пошаговую настройку монитораРис. 16.2. Установите переключатель Step By Step (слева), чтобы выполнить пошаговую настройку монитора
Рис. 16.2. Установите переключатель Step By Step (слева), чтобы выполнить пошаговую настройку монитора
Рис. 16.2. Установите переключатель Step By Step (слева), чтобы выполнить пошаговую настройку монитора
При использовании мастера вам необходимо только отвечать на вопросы и щелкать на кнопке Next, чтобы перейти к следующему окну. Например, после настройки параметров контрастности и яркости мастер предложит вам указать тип люминофора. Если вы работаете с монитором, в котором применяется электронно-лучевая трубка Trinitron или Diamondtron,
выберите параметр Trinintron. Или же выберите вариант Custom и введите значения, указав ные в документации к монитору. Если в документации подобные сведения отсутствуют, прс сто проигнорируйте этот шаг и перейдите к следующему окну, щелкнув на кнопке Next.
Как и в случае с разделом Native Gamma средства Display Calibrator на Macintosh, еле дующее окно, показанное на рис. 16.3, самое важное. Здесь вам следует настроить балан красного, зеленого и синего цветов на экране монитора. Чтобы это сделать, сбросьте флажо View Single Gamma Only; после этого вы получите возможность настроить каждый цвете вой канал по отдельности. Переместите ползунки таким образом, чтобы цвет внутреннее квадрата и внешних границ совпал. Вы только что выполнили точную калибровку монитора.
Рис. 16.3. Сбросьте флажок View Single Gamma Only, чтобы выполнить независимую настройку каждого из трех цветовых каналов
В следующем окне вас попросят задать параметры белой точки, которая определяет об щую температуру цветов на экране вашего монитора, от 5000° для красного до 9300° для си него цвета; 6500° — это золотая середина, "дневной свет". Чтобы определить наилучший па раметр, щелкните на кнопке Measure (Измерить). Щелкайте на самом нейтральном серог, квадрате (его оттенок не должен быть слишком теплым или холодным), пока не вернетесь ] окну мастера Gamma. Затем щелкните на кнопке Next.
После того как вы щелкнете на кнопке Finish, утилита Gamma предложит вам указать им! профиля и сохранит его на жестком диске. Присвойте любое подходящее имя, но не изменяй те место расположения профиля — он должен находиться в папке Color, вложенной в папю System или System32, чтобы быть доступным Photoshop и другим приложениям.
Утилита Gamma создаст пользовательский профиль монитора и автоматически ИнфорМИ' рует об этом изменении программу Photoshop, даже если последняя уже запущена. Внешние вид экрана вашего монитора может совершенно не измениться после использования утилить Gamma, однако теперь вы проинформировали Photoshop обо всех возможностях и ограничь ниях вашего монитора. ,
Выбор идеального рабочего пространства
После того как вы идентифицировали свой монитор, я должен объяснить, что же такое рабочее пространство RGB для программы Photoshop. Это наиболее сложный вопрос, поэтому для его понимания потребуется немного воображения.
Я начну с выбора команды Photoshop^Color SettingsoHGB Setup в Photoshop на моем компьютере с Mac OS X. (На компьютере с Mac OS 9 и Windows команда Color Settings находится в меню Edit). Photoshop отображает диалоговое окно, представленное на рис. 16.4. Обратите внимание на большое количество доступных параметров, но программа Photoshop старается всячески упростить этот процесс. Программа предлагает несколько наборов заранее определенных параметров в раскрывающемся меню Settings. Здесь присутствуют такие варианты, как Color Management Off, полностью отключающий возможности Photoshop по управлению цветом, ColorSync Workflow, чрезвычайно полезный при работе с Macintosh, a также вариант Emulate Photoshop 4, который отключает все средства управления цветами, а также использует стандартные параметры четвертой версии программы.
_Color Settingsг Settings: ( U.S. Prepress Defaults^AA«Mwed Mode_Color Settingsг Settings: ( U.S. Prepress Defaults^AA«Mwed ModeCok
_Color Settings
г Settings: ( U.S. Prepress Defaults
^AA«Mwed Mode
_Color Settings
г Settings: ( U.S. Prepress Defaults
^AA«Mwed Mode
Cancel (" Load... / Save... ® Preview
Puc. 16.4. Опция U.S. Prepress Defaults обеспечивает доступ к цветовому пространству Adobe RGB (1998 года), предоставляющему теоретически оптимальный RGB-спектр
Каждый из этих вариантов обладает определенными относительными преимуществами, но все же большая часть пользователей может обойтись двумя другими вариантами. Если вы создаете изображения в основном для Web, выберите вариант Web Graphics Defaults. Это заставит функции Photoshop по управлению цветами побольше "прислушиваться" к настройкам монитора. С другой стороны, если вы чаще всего подготавливаете графику для печати, выберите вариант U.S. Prepress Defaults.
Я выбрал вариант U.S. Prepress Defaults (см. рис. 16.4). Если у вас возникли сомнения относительно того, чему же именно, — Web или печати, вы будете отдавать предпочтение, выберите именно вариант U.S. Prepress Defaults. Вы спросите, почему? Помимо других атрибутов, этот вариант включает в себя пространство цветов Adobe RGB (1998 года), лучшую среду для просмотра полноцветных изображений на экране монитора.
Пространство цветов Adobe RGB включает в себя широкий диапазон всевозможных цветов RGB, независимо от того, корректно ли они отображаются на экране монитора. Вы можете столкнуться с такой ситуацией, когда изображение на экране выглядит немного "не так, как надо". Это связано с тем, что два различных цвета могут отображаться как один, однако Photoshop обладает широкими возможностями по части интерполяции и расчета цветов.
Выбрав вариант U.S. Prepress Defaults, я щелкнул на кнопке ОК. Исходная среда полн< стью подготовлена. Теперь можно сохранить изображение и отправить его по назначению.
Внедрение профилей
Заключительным этапом для платформы Mac будет внедрение моих профилей в пробн< изображение. (Слово внедрение означает только то, что Photoshop добавляет пару строк ко, к началу того места файла, в котором он последний раз редактировался.) Чтобы ВЫПОЛНИ эту операцию, я выбрал команду File^Save As, после чего на экране появилось больше диалоговое окно, показанное на рис. 16.5. Присвоив файлу имя и указав его расположение ; диске, я установил флажок Embed Color Profile (Внедрить цветовой профиль), чтобы вн дрить цветовой профиль в тестовое изображение. Затем я щелкнул на кнопке Save, чтоб сохранить изображение.
Рис. 16.5. Я установил флажок Embed Color Profile, чтобы добавить профиль Adobe RGB на компьютере MacintoshРис. 16.5. Я установил флажок Embed Color Profile, чтобы добавить профиль Adobe RGB на компьютере Macintosh
Рис. 16.5. Я установил флажок Embed Color Profile, чтобы добавить профиль Adobe RGB на компьютере Macintosh
Рис. 16.5. Я установил флажок Embed Color Profile, чтобы добавить профиль Adobe RGB на компьютере Macintosh
Внимание!Внимание!На заметкуНа заметку//
Внимание!
Внимание!
На заметку
На заметку
/
/
Для того чтобы сохранить профиль вместе с изображением, вы должны выбра формат файлов, поддерживающий профили. Сюда относится собственный фо мат Photoshop (PSD), TIFF, JPEG, EPS и PIXT. Два варианта формата DCS таю позволяют сохранять профили, но, поскольку этот формат поддерживает толы изображения CMYK, он преобразует изображения RGB к цветовой модели CMY и, следовательно, сохраняет профиль CMYK. Если вы выберете другой формат • GIF, PNG, BMP и т.д. — флажок Embed Color Profile будет затененным.
Обратите внимание на то, что флажок Embed Color Profile всегда внедряет профиг независящий от устройства и определенный в диалоговом окне Color Settings. э очень важно — профиль монитора не внедряется. Photoshop выполняет внутренн, преобразование цветовой модели монитора к цветовой модели RGB, без использ вания команд Color Settings или Save As. Это позволяет Photoshop взаимодейств вать с различными мониторами, используя одно рабочее пространство RGB.
Настройка монитора-получателя
Сохранив пробное изображение с внедренным RGB-профилем, я передал его по сети с компьютерана свойкомпьютер (компьютер Intergraphработающий под управлением Windows NT) с помощью программы PCкомпании
Для этого я мог использовать другой сетевой протокол или просто переслать изображение по электронной почте. При этом я не проводил никаких преобразований, просто скопировал файл с одного компьютера на другой.
Закончив работу с утилитой Gamma, я открыл Photoshop и выбрал команду
Settings (можно воспользоваться и комбинацией клавишчто в свое время
уже было сделано на Macintosh. Теперь, если я действительно хочу согласовать системы, мне следует выбрать опцию U.S Prepress Defaults из раскрывающегося списка Settings, как я это делал на компьютере Macintosh. Однако для демонстрации возможностей я решил дополнить преобразования, проводимые Photoshop, а для хорошего преобразования необходимы небольшие несоответствия цветов. Поэтому я указал опцию Web Graphics Defaults (рис. 16.6). В результате этого в поле RGB области Working Spaces был выбран вариант sRGB IEC61966-2.1.
На компьютере, работающем под
Windows, в качестве идеальной RGB-среды я выбрал
Web Graphics Defaults, чтобы использовать рабочее про-странствоВ результате этого Photoshop выполнила
определенные преобразования
Сокращенное имя этой модели — sRGB (от standard RGB), эту универсальную цветовую модель активно рекламируют компании Microsoft, Hewlett-Packard и некоторые другие. Хотя возможности этой модели поскромнее, чем у Adobe RGB, она идеально подходит для отображения Web-графики, так как используется на подавляющем большинстве ПК. Кроме того, так уж получилось, что эта опция установлена в Photoshop по умолчанию, а поскольку большинство пользователей никогда не обращается к этому диалоговому окну, эта опция становится межплатформенным стандартом.
Определение политик управления цветами
Команда Color Setting не только определяет то, как Photoshop отображает изображени на экране, но и то, как она считывает внедренные профили. Три раскрывающихся меню, рас положенных в поле Color Management Policies, определяют, как Photoshop ведет себя пр попытке открыть изображение, внедренные профили которого не совпадают с действующим параметрами цвета. Если выбран параметр Web Graphics Defaults, а в раскрывающемся м< ню RGB выбрана опция Off, то это "говорит" Photoshop о том, что надо воздержаться с управления цветами при открытии RGB-изображения. Я предпочитаю не блокировать ynpai ление цветами, особенно когда это угрожает гибелью моему сценарию преобразования цв( тов. Так что я устанавливаю параметр Convert to Working RGB, как показано на рис. 16.7.
Рис. 16.7. Выберите параметр Convert to Working RGB в поле Color Management Policies, чтобы преобразовать цветовую модель Adobe RGB к цветовой модели sRGB
Тогда Photoshop захочет знать, как она должна себя вести, сталкиваясь с изображением, пр филь которого отличается от цветовой модели sRGB. Она должна преобразовывать все цвета из бражения к sRGB? Или запросить разрешение на это преобразование? Я люблю, чтобы использу мое мной программное обеспечение полностью подчинялось мне, поэтому я устанавливаю флаж< Ask When Opening в поле Profile Mismatches, как показано на рис. 16.7.
Преобразование цветовой модели
Теперь я готов открыть пробное изображение. Как обычно в таких случаях, я выбрал к манду File^Open. Photoshop для Windows открыла пробное изображение и обнаружила, ч внедренный профиль Adobe RGB не совпадает с активным профилем sRGB. Столкнувши^ с этой проблемой, Photoshop вывела на экран предупреждающее сообщение, представлен» на рис. 16.8. У вас есть возможность выбрать один из трех вариантов.
Use the embedded profile (Использовать внедренный профиль). Photoshop зам чательно отображает несколько изображений одновременно с использованием ра
личных цветовых моделей. Установите этот переключатель, чтобы заставить Photoshop использовать для открываемого изображения цветовую модель Adobe RGB, a не sRGB. Преобразование цветов при этом не проводится.
Embedded Profile Mismatch-
The document "convert me. babypisd' has an embedded color prof Itethat does not match the current RGB working space.
Embedded: Adobe RGB (1998)
Working: sRGB EC61966-2.1
How do you want ta proceed? - •
О Use the embedded profile (instead of the working space)
©Iconvyt dooxnent's colors to the working spacej‘
О Discard the embedded profile (don't color manage)
l-OKl | Cancel I
Рис. 16.8. Окно-предупреждение дает вам возможность либо преобразовать цвета изображения из другой цветовой модели, либо открыть изображение без выполнения подобных преобразований
Convert document’s colors to the working space (Преобразовать цвета, используемые в документе, в рабочую цветовую модель). Этот переключатель заставит программу преобразовать цвета из цветовой модели Adobe RGB к цветовой модели sRGB. Так, я выбрал опцию Convert to Working RGB при выполнении предыдущего шага, поэтому переключатель Convert document's colors to the working space установлен по умолчанию. Если бы я не установил флажок Ask When Opening, Photoshop выполнила бы преобразование автоматически.
Discard the embedded profile (He использовать внедренный профиль). Установите этот переключатель, чтобы игнорировать внедренный профиль и отображать изображение с использованием цветовой модели sRGB безо всяких манипуляций с цветом. Благодаря тому, что цветовой модели sRGB свойственна малая насыщенность цветов, изображение окажется более темным и сероватым.
Как видите, я установил переключатель Convert document's colors to the working space. Photoshop поработала пару секунд, преобразуя пиксели изображения из цветовой модели Adobe RGB в sRGB, после чего отобразила уже преобразованное изображение. Результат оказался практически безупречным. И хотя, как мне кажется, я мог бы решить эту проблему, поточнее настроив профиль монитора на своем компьютере, результат согласования цветов все равно оказалсянамноголучше,чембезиспользованияуправленияцветомнаосновепрофилей.
Преобразование цветов
Я уже говорил в начале этой главы, что команда Color Settings является именно тем механизмом, который отвечает за работу функций Photoshop по преобразованию цветов. Это одно диалоговое окно, которое пришло на смену диалоговым окнам RGB Setup, CMYK Setup и Grayscale Setup предыдущей версии программы. Эта команда определяет параметры цветовой модели, а также обеспечивает преобразование цветов. В следующих разделах мы подробно рассмотрим все необходимые параметры, а также то, как они сгруппированы в диа-
логовом окне Color Settings. Я даже предполагаю, что мне удастся определить оптимальнь значения параметров, которые вы будете использовать при работе чаще всего.
Description
Группу Description (Описание) диалогового окна Color Settings мы рассмотрим как ci мую важную. Она предоставляет вам сведения о назначении каждой части диалогового окк Color Settings. Просто наведите указатель мыши на любой элемент диалогового окна, чтоб увидеть его подробное описание. Чтобы узнать о назначение того или иного параметра ра< крыБающегося меню, выберите его, после чего наведите на него указатель мыши. Если у ва есть доступ к такой справке, зачем вам нужны мои советы?
Нет, серьезно, зачем вам мои советы? Мне кажется, я могу сделать небольшой перерыв. н хорошо, я могу предположить, что если вы сохраните собственные настройки цвета, вы сможет загрузить их в группе Description. Мне эти сведения показались достаточно важными.
Working spaces
Поскольку любая цветовая модель, за исключением Lab, изменяется в соответствии с ис пользуемым оборудованием (и монитором, и принтером), Photoshop должна выполнять на стройку цветовой модели в соответствии с вашими требованиями. Например, не существуе- одной истинной цветовой модели CMYK; вместо этого существует множество цветовых мо делей CMYK для конкретных моделей принтеров. Подобные разновидности в рамках цвето вых моделей называются рабочими пространствами. Вы определяете стандартные рабочие пространства, которые программа Photoshop использует при открытии изображений без вне дренных профилей, создании новых изображений, а также преобразовании изображений с несовпадающими цветовыми профилями, используя при этом раскрывающиеся меню областт Working Spaces (Рабочие пространства) диалогового окна Color Settings.
RGB. Пространство RGB определяет, что вы видите на экране монитора. ВместоТО- го чтобы ограничиваться неполным диапазоном цветов, который способен воспроизвести ваш конкретный монитор — известным как гамма монитора, — вы можете работать в более широком, богатом цветовом пространстве, наполненном всеми доступными теоретическими параметрами цветов, которые будут использоваться при отображении изображения на экранах других мониторов или печати в коммерческих типографиях. Если вы не создаете исключительно Web-графику или изображения для печати, я предлагаю вам остановить выбор на рабочем пространстве Adobe RGB (1998 года). Обратите внимание, что рабочее пространство вашего монитора также присутствует в раскрывающемся меню RGB, что свидетельствует о том, что он корректно настроен с помощью мастера Gamma.
CMYK. Воспользуйтесь этим параметром для того, чтобы указать тип принтера, который вы намерены использовать для печати окончательного варианта CMYK- изображения. Этот параметр определяет, каким образом Photoshop преобразует изображение к цветовой модели CMYK, когда вы выбираете команду Images Mode^CMYK Color. Он также контролирует параметры предварительного просмотра CMYK (View^ Proof Setup^Working CMYK). И наконец, этот параметр определяет, каким образом должны преобразовываться цвета CMYK при отображении на RGB-мониторе. Поэтому, когда бы вы ни открыли CMYK-изображение, рабочее пространство RGB не используется, и этот параметр вступает в силу. Более подробные сведения о настройке параметров устройств CMYK вы найдете в одном из следующих разделов настоящей главы.
Если вы занимаетесь подготовкой графики для Web или хотите увидеть, как будет rвыглядеть изображение на экранах различных моделей мониторов, выберите цве-
иоветтовое пространство из меню View=i> Proof Setup после закрытия диалогового окна
Color Settings. Например, выберите команду View=> Proof Setups Windows RGB, чтобы увидеть, как будет выглядеть изображение на экране стандартного IBM- совместимого компьютера. Выберите вариант Macintosh RGB, чтобы увидеть, как будет выглядеть изображение на экране компьютера Macintosh, или вариант Monitor RGB, чтобы отключить рабочее пространство RGB и увидеть, как будет выглядеть изображение без преобразования цветов. Затем воспользуйтесь комбинацией клавиш <Ctrl+Y> (<X+Y> на Macintosh), чтобы включать и выключать режим предварительного просмотра. Все эти команды работают совершенно идентично, независимо от выбранного рабочего пространства, поэтому вы можете использовать и рабочее пространство Adobe RGB, чтобы идти в ногу с большинством профессионалов.
Grayscale. Этот параметр определяет, каким образом программа Photoshop отображает на экране изображения в оттенках серого (созданные с помощью команды Imaged Mode^Grayscale). Вы можете настроить параметры оттенков серого в изображении с учетом особенностей стандартных мониторов Macintosh и PC (значения Gray Gamma 1.8 и Gray Gamma 2.2 соответственно). Или просто посмотрите, как будет выглядеть изображение на бумаге при использовании различных значений параметра Dot Gain (Растискивание точек). (Растискивание точек — это параметр, определяющий, как сильно точки изображения растекаются по бумаге при печати, о чем мы поговорим дальше.) Я предпочитаю устанавливать значение Gray Gamma 2.2. Изображение получается достаточно темным, чтобы компенсировать 25%-ное растаскивание точек, что достаточно точно отражает реальные условия печати изображений в оттенках серого. Кроме того, это значение позволяет увидеть, как будет выглядеть изображение на экране стандартного монитора /ВМ-совместимого компьютера. От этого выигрывают все.
Spot С точки зрения печати разделение на комбинированные цвета очень напоминает печать изображений в оттенках серого. Укажите значение растаскивания точек, которое соответствовало бы требованиям коммерческой типографии, в которую вы будете обращаться. Если вы не знаете, что выбрать, значение 20% будет оптимальным.
Изображение остается в собственном цветовом пространстве, независимо от На за метку т°г0, каким образом вы изменили параметры диалогового окна Color Settings. Предположим, вы открыли изображение sRGB, а затем изменили рабочее пространство на Adobe RGB. Открытое изображение на экране остается без изменений, поддерживая свое рабочее пространство sRGB. Если вы хотите изменить цветовое пространство изображения, выберите команду Image^Mode^Assign Profile (Изображение^Режим^ Назначить профиль). Затем установите переключатель Working RGB (рис. 16.9). Поскольку команда Assign Profile оставляет параметры цветов всех пикселей без изменений, Photoshop просто отображает старые пиксели в новом пространстве, что приводит к смещению цветов на экране. Поэтому возникает парадоксальная ситуация, когда непреобразованные пиксели приводят к смещению цветов на экране, а преобразованные — нет.
Для того чтобы разрешить изменение изображения на лету в соответствии с ак- Совет тивным рабочим пространством, выберите команду Imaged Mode=> Assign Profile, после чего установите переключатель Don't Color Manage This Document. В строке заголовка отобразится знак #, свидетельствующий о том, что изображение больше не привязывается к цветовому профилю (рис. 16.10). Теперь, каким бы образом вы ни изменили рабочее пространство изображения в диалоговом окне Color Settings, изображение будет претерпевать изменения. Установите флажок Preview, чтобы видеть изменения, не покидая диалогового окна.
Assign Profile
Assign Profile:
О Don't Color Manage This Document
® Working RGB: Adobe RGB (1998)
О profile: fsRGB IEC61966-2.1 _ _
C Cancel ^ @ PreviewC Cancel ^ @ PreviewРис. 16.10. Символ # в строке заголовка свидетельствует о том, что изображение больше не привязывается к цветовому профилю. Наличие символа * говорит о том, что изображение использует цветовое пространство, указанное в профиле, а не стандартное рабочее пространство, как при открытии изображения sRGB в пространстве Adobe RGBРис. 16.10. Символ # в строке заголовка свидетельствует о том, что изображение больше не привязывается к цветовому профилю. Наличие символа * говорит о том, что изображение использует цветовое пространство, указанное в профиле, а не стандартное рабочее пространство, как при открытии изображения sRGB в пространстве Adobe RGBРис. 16.9. Используйте команду Assign Profile для переключения открытого изображения к другому цветовому пространству без преобразования пикселей. В результате внешний вид изображения на экране изменится
C Cancel ^ @ Preview
C Cancel ^ @ Preview
Рис. 16.10. Символ # в строке заголовка свидетельствует о том, что изображение больше не привязывается к цветовому профилю. Наличие символа * говорит о том, что изображение использует цветовое пространство, указанное в профиле, а не стандартное рабочее пространство, как при открытии изображения sRGB в пространстве Adobe RGB
Рис. 16.10. Символ # в строке заголовка свидетельствует о том, что изображение больше не привязывается к цветовому профилю. Наличие символа * говорит о том, что изображение использует цветовое пространство, указанное в профиле, а не стандартное рабочее пространство, как при открытии изображения sRGB в пространстве Adobe RGB
Если команда Assign Profile оставляет пиксели без изменений, из-за чего их внешний вид на экране претерпевает изменения, должна существовать и такая команда, которая изменяла бы пиксели так, чтобы внешний вид изображения на экране не менялся. Это команда Imaged Mode^Convert to Profile, в результате выполнения которой на экране отображается диалоговое окно, показанное на рис. 16.11. Параметры, расположенные в нижней части окна — Engine, Intent и т.д., — присутствуют и в диалоговом окне Color Settings при использовании расширенного режима, поэтому с ними вы познакомитесь дальше в настоящей главе. Сейчас же просто выберите цветовое пространство, к которому вы решили преобразовать изображение, из раскрывающегося меню Destination Space, после чего нажмите клавишу <Enter> (<Retum> на Macintosh).
Рис. 16.11. Команда Convert to Profile— полная противоположность команде Assign Profile. Выберите ее, чтобы переключить открытое изображение к другому цветовому пространству, а также выполнить преобразование пикселей. В результате этого изображение будет выглядеть на экране точно так же, как и до преобразования
На первый взгляд, раскрывающееся меню Destination Space может показаться Советнесколько запутанным, предлагая вам рабочие пространства RGB, CMYK и
Grayscale и даже предоставляя возможность создать собственное рабочее про*странство. Но в действительности этот головокружительный набор параметров в
некоторых ситуациях позволяет вам сэкономить массу времени. Параметры раскрывающегося меню Destination Space необычны уже тем, что позволяют вам переключать цветовые модели. Например, если вы откроете изображение RGB, выберите команду Convert to Profile, после чего выберите цветовое пространство CMYK, например U.S Web Coated (SWOP). Photoshop не только изменит цвета, но и преобразует RGB-каналы в CMYK-каналы. Таким образом, команда Convert to Profile имеет преимущество над командой Image^Mode^CMYK Color, позволяя переключать цветовые модели и выбирать определенное рабочее пространство одной операцией.
Политики управления цветом
Показанный на рис. 16.12 набор параметров определяет, какие действия должна предпринять программа Photoshop при открытии изображений, у которых отсутствуют цветовые профили или которые содержат профили, не совпадающие с профилями, указанными с помощью рассмотренных выше параметров Working Spaces. Эти параметры вызывают недоумение чаще других, так как отвечают за сообщения об ошибках, отображаемые Photoshop при открытии изображений. Хитрость состоит в том, чтобы свести количество сообщений к минимуму, а степень управления — к максимуму. Ниже приведены мои рекомендации по использованию каждого параметра, а также пояснения, которые, как я надеюсь, помогут вам принять обоснованные решения.
RGB. Первые три раскрывающихся меню определяют стандартные политики, кото
рые Photoshop применяет в соответствии с тем, флажки каких опций установлены дальше. Например, при открытии RGB-изображения без профиля имеет смысл присвоить ему рабочий профиль RGB, которым, в моем случае, считается Adobe RGB. По этой причине я выбрал параметр Convert to Working RGB из раскрывающегося
меню RGB и сбросил флажок Missing Profiles. Таким образом, когда ни один 1 профилей не является очевидным, Photoshop назначает профиль Adobe RGB, не 3i давая мне лишних вопросов. Однако, если изображение содержит встроенный пр( филь, я в любом случае смогу его изменить. Изображение, содержащее профил sRGB, чаще всего предназначено для Web, поэтому его имеет смысл открывать использованием рабочего пространства sRGB, без никаких преобразований. Однак, если вы столкнулись с профилем Apple RGB, часто используемым на компьютера Macintosh, я рекомендую преобразовать его в Adobe RGB. Для этого я установи флажок Ask When Opening в области Profile Mismatches. В результате этого Ph< toshop каждый раз будет отображать окно с вопросом при открытии изображения несовпадающим профилем RGB. Я предлагаю вам выбирать профиль Adobe RG1 но при необходимости вы можете выбрать любой другой.
Рис. 16.12. Здесь представлены рекомендуемые мной значения для параметров диалогового окна Color Settings. Они заставят Photoshop запросить у вас подтверждение при открытии изображений с несоответствующими профилями; в противном случае все операции будут выполняться автоматически
CMYK.ЕслицветаRGBзависятот вашегомонитораи рабочегопространств
RGB, то параметры CMYK обеспечивают согласование цветов при выводе из< бражения на определенном устройстве печати. Таким образом, если вы пол; чаете изображения CMYK от клиентов и коллег, стоит очень внимательно OTHI стись к различным преобразованиям. Выбрав из раскрывающегося меню CMY параметр Preserve Embedded Profiles (Сохранить внедренные профили), я 31 ставляю Photoshop открывать изображение CMYK с его собственным проф1 лем, игнорируя параметры рабочего пространства CMYK, заданные в област Working Spaces диалогового окна Color Settings. И опять, установив флажс Ask When Opening в области Profile Mismatches, я получаю возможность любой момент изменить решение и преобразовать изображение в рабочее пр< странство CMYK, если мне это покажется логичным. Если изображение не с<
держит внедренного профиля, Photoshop оставляет его без изменений, предоставляя мне возможность испытать несколько рабочих пространств CMYK и выбрать среди них наиболее подходящее.
Gray. Автоматические манипуляции с цветом в цветных изображениях дают очень неплохие результаты. Ограничение цветов вносит свои коррективы, но, благодаря существованию миллионов теоретических оттенков, это не приводит к каким-либо значительным визуальным изменениям. Однако изображения в оттенках серого — это совсем другое дело. Будучи ограниченными всего лишь 256 цветами, они разительно отличаются от цветных изображений. Более того, совсем немного изображений содержит правильные профили, обеспечивающие их корректную автоматическую настройку со стороны Photoshop. Основная идея состоит в том, что я предпочитаю выполнять настройку изображений в оттенках серого вручную (о чем будет рассказано в главе 17) и не допускать сюда автоматические средства Photoshop. По этой причине из раскрывающегося меню Gray я выбрал параметр Off.
Profile Mismatches. Два флажка в этой области говорят Photoshop о том, каким образом должна вести себя программа при открывании изображений, профиль которых не совпадает с рабочим пространством. Если вы установите флажок Ask When Opening, Photoshop будет спрашивать у вас разрешение на выполнение преобразования, указанного в раскрывающемся меню выше. Как видно из верхней части рис. 16.13, вы также можете открывать изображения с использованием их собственных профилей или вообще без использования последних. И опять, установите флажок Ask When Pasting (Спрашивать при вставке) в диалоговом окне Color Settings, чтобы указать Photoshop на необходимость отображения предупреждений при копировании изображения из одного цветового пространства и его вставке в другое. Показанное в нижней части рис. 16.13, это окно-предупреждение оказывается намного полезнее. В любом случае, вы сможете заставить программу преобразовать цвета; поэтому сбросьте флажок и позвольте Photoshop выполнить всю работу без предупреждений.
Missing Profiles. Когда поставки Photoshop 5.0 только начались, у программы была ужасная привычка преобразовывать все изображения без внедренного профиля, даже если совсем непонятно, какое цветовое пространство было исходным. Photoshop 6 от такой привычки избавилась, но все же задает вопросы о необходимости управления цветом. Я предлагаю вам сбросить флажок Ask When Opening (Спрашивать при открывании) — довольно предупреждений — и позволить Photoshop 7 использовать подходящие варианты из раскрывающихся меню RGB, CMYK и Gray. В соответствии с рис. 16.13 это означает, что Photoshop будет включать в изображения RGB без профиля Adobe RGB, оставляя без изменений изображения CMYK и в оттенках серого.
Параметры Color Management Policies достаточно непонятные, так что я не буду вас осуждать, если вы несколько раз перечитаете мои пояснения до того, как поймете, что я хотел сказать. Если вы все же не можете понять, что я имею в виду — если вас это утешит, я не пытаюсь вас смутить, — сделайте следующее: установите параметры точно так, как изображено на рис. 16.12. Проработав с Photoshop несколько дней или недель, вы поймете, что к чему. Главное в моем совете то, что выбранные вами параметры не приведут к повреждению изображения, даже если вы не знаете, что вы делаете. Время и практика сделают свое дело, и вы поймете, как что работает. Затем прочитайте мои советы заново и постарайтесь понять немного больше. Я уверен, что однажды вам все станет ясно.
“ в
The document 'convert me, baby.psd* has an embedded color Да profile that does not match the current RGB working space.
Embedded: Adobe RGB (1996)
Working: sRGB EC61966-2.1
How do you want to proceed7 ■]
® Re тё~атрймёор-рП1е (instead of the working <pace)li
i О Convert document'scolors to theworking space
IО D iscard the embedded profile (don't colormanage)
| OK | [ Cancel |
Рис. 16.13. Предупреждение, которое появится, если открыто изображение с несоответствующим профилем (сверху); часть изображения скопирована и вставлена в изображение, которое использует стандартное рабочее пространство (внизу)
Специальный режим
Представляю, как вы пытаетесь сообразить, каким образом я справился с управлениел цветами. Признаюсь, для меня управление цветом очень интересно. С одной стороны, я ВОС хищаюсь всем, что четко спланировано и организовано. С другой — мне кажется, что вс< можно было спланировать намного лучше.
Исходя из вышесказанного, мое восхищение от управления цветами в Photoshop превос ходит чувство неудовлетворенности. Однако, когда я установил флажок Advanced Mode мое терпение лопнуло. Сколько можно, их слишком много. Но так как данная книга называ ется Библия и в ней должны рассматриваться все параметры, я должен разобраться во всем.
Флажок Advanced Mode открывает путь в преисподнюю управления цветами. Если вь установите данный флажок, то выпустите на волю два демонических параметра настройки — Conversion Options и Advanced Controls. Каждый из этих параметров, выделенных н: рис. 16.14, оставляет неизгладимое впечатление своей омерзительной и жуткой мощностью Если вы верите в Бога, бегите от них прочь, пока у вас еще есть силы.
Ну, ладно, возможно, я немного преувеличил. Все же есть одна причина, по которой над< установить флажок Advanced Mode, — это позволит вам изменить несовершенный параметр Intent. Что же касается ада, то оставим его в покое. Даже ад может понравиться, если повезет.
Рис. 16.14. Установите флажок Advanced Mode для того, чтобы отобразить параметры Conversion Options и Advanced Controls, а также задать ваше рабочее пространство CMYK
Engine. Первый параметр в поле Advanced Mode — Engine, он и выступает движущей силой процесса управления цветом. Если вам не нравится один параметр, можете выбрать другой. Например, если вы работаете на предприятии, использующем компьютеры Macintosh, можете выбрать параметр Apple ColorSync. Однако я рекомендую выбрать параметр Adobe Color Engine или АСЕ. АСЕ не только хороший механизм работы, но он также совместим с Illustrator, InDesign и другими приложениями компании Adobe.
Intent. Всякий раз, когда вы создаете новый шаблон цветов, иногда кое-что теряется во время преобразования. Необходимо, чтобы потери были минимальными, и для этого служит параметр Intent. По умолчанию данный параметр устанавливается как Relative CoIorimetric, который преобразует каждый цвет в профиле источника к его определенному эквиваленту в профиле назначения. Однако, хотя такие прямые преобразования кажутся заманчивыми, они могут привести к повреждению изображения. Соответствующим эквивалентом для двух похожих цветов из профиля источника бывает один цвет в профиле назначения или ему могут соответствовать два разных цвета. В результате градиентные переходы могут потерять четкость и покрыться "трещинами". Лучше всего установить параметр Perceptual, который приносит в жертву определенные цвета, сохраняя при этом плавные переходы цветов, что очень важно при обработке фотографий.
Вы не верите на слово, что параметр Perceptual самый лучший? Не верьте СоветДля того чтобы убедиться в этом, подведите указатель мыши к слову Per
ceptual и в поле Description прочтите описание данного параметра. Там ска зано, что параметр Perceptual необходим для сохранения видимого соответ ствия между источниками цветов. Правда состоит в том, что большинств< сотрудников компании Adobe считают, что параметр Perceptual самый луч ший. Почему же по умолчанию устанавливается параметр Relative Colorimet ric? Потому, что прямая передача цвета лучше всего подходит для преобра зования векторного рисунка, такого как документ Illustrator или InDesign. Та как согласованное взаимодействие между приложениями очень важнс Photoshop служит связующей нитью между ними. Но не тяните время — вы берите параметр Perceptual прямо сейчас.
Use Black Point Compensation (Использовать компенсацию черной точки). Как при работе с любыми цветами, Photoshop хочет преобразовать черный и белый цве к новым значениям. Белые цвета, естественно, компенсированы с помощью паре метра Intent, который часто может отображать белый цвет другим цветом для боле плавных переходов. Однако если вы свяжете черный цвет с более светлым, то в ре зультате получите просто серую тень. Для того чтобы избежать этого, установит данный флажок.
Use Dither (8-bit/channel images). Как вы знаете, 24-битовое изображение содер жит по 8 бит на канал. Но не думайте, что сейчас речь пойдет о 8-битовом СП изображении; данный параметр определяет размывание (случайное повторени пикселей) для сглаживания того, что нежелательно с точки зрения преобразовани цвета. Очевидно, что это приводит в разрастанию размера файла, который ПОЛ) чился при сохранении изображения в форматах PSD или TIFF с использование сжатия данных методом LZW. Однако обычно данный эффект минимален. Усте новите данный флажок.
Desaturate Monitor Color by. На практике при использовании пространства Adot RGB самые яркие области изображения "сливаются". Они могут не оказывать ВЛИ) ния на общий вид изображения при печати и при его размещении в Web, поэтом такие однородные плоскости можно опустить. Для того чтобы лучше рассмотрел яркие области изображения в цвете, установите переключатель Desaturate Monit( Color by. Запомните, что данный параметр влияет только на то, как объект виден К экране; цвета же будут печататься так же ярко, как и раньше. Я рекомендую ИСПОЛ1 зовать данный параметр только для просмотра изображения в диалоговом окь Color Setting. Если вы установите данный флажок, то столкнетесь с намного мен) шими трудностями, чем если сбросите его.
BlendRGBColorsUsingGamma. Когдаданныйфлажоксброшен(этостандарт
Photoshop накладывает слои в соответствии с гаммой рабочей области цветов. Hi пример, гамма Adobe RGD равна 2.2 и она такая же, как и гамма обычного экраь персонального компьютера, и несколько темнее, чем стандартный экран в компьк терах Macintosh. Однако иногда это приводит к неравномерному освещению по кр; ям слоев. Если вы столкнетесь с подобной ситуацией, попытайтесь установить да] ный флажок. Photoshop пересчитает все наложения, используя для этого теоретич' ски более предпочтительную гамму.
В конце могу повторить, что я советую вам установить флажок Advanced Mode и В1 брать параметр Perceptual из раскрывающегося меню Intent. Затем сбросьте флажок А< vanced Mode, щелкните на кнопке ОК и больше никогда не приближайтесь в этому темнол месту в Photoshop.
Диалоговое окно Custom CMYK
Для того чтобы подготовить изображение к печати или к размещению его в Web, вам необходимо определить, каким образом Photoshop будет преобразовывать изображение из цветовой модели RGB в CMYK. На этом этапе проводится также тестовое преобразование изображения из цветовой модели CMYK в RGB, которое определяет, как изображение в формате CMYK будет выглядеть на экране.
Выполните команды Edit^Color Settings. Затем в появившемся диалоговом окне в поле Working Spaces из раскрывающегося меню CMYK выберите цветовой профиль, который будет использоваться. Вы можете выбрать уже существующий цветовой профиль либо настроить свой собственный с помощью параметра Custom CMYK, который находится в раскрывающемся списке CMYK. Когда вы выберете параметр Custom CMYK, Photoshop отобразит на экране диалоговое окно Custom CMYK, показанное на рис. 16.15.
Jusrom CMYK1
Name: DigCam 03-02 CMYKI I OK I I
InkUpuons[cancel |
; ink Colors: SWOP (Coated) _
i
j г Separation Options —
i SeparationType: ©SCR OUCR
■ : Black Generation: Medium 3
Black ink Limit: .100”]% Iota! Ink Limit: зов‘; % UCA Amount: ip 1 %
Рис. /6.75. Используйте параметры диалогового окна Custom CMYK для того, чтобы подготовить изображение к печати или к размещению его в сети
В приведенном ниже списке кратко поясняется каждый параметр в диалоговом окне Custom CMYK.
Name. После всего сказанного назначение данного параметра понять совсем несложно. Просто введите здесь название ваших настроек для модели CMYK.
Ink Colors. Это раскрывающееся меню предоставляет доступ к большому набору различных настроек, касающихся чернил и параметров бумаги. Выберите наиболее подходящий вариант. (Сотрудники коммерческой типографии всегда смогут дать вам совет.) Значение по умолчанию, SWOP (Coated), соответствует наиболее распространенным типам печатных станков и бумаги, используемым в Соединенных Штатах Америки при печати журналов. Независимо от выбранного варианта Photoshop автоматически подберет наиболее приемлемое значение параметра Dot Gain.
Dot Gain. Введите любое значение от -10 до 40% для того, чтобы определить величину, на которую, предположительно, будут расширяться полутоновые точки при печати, т.е. переменную, известную как растискивание точек. Например, при печати на простой бумаге укажите значение от 25 до 30%. При печати на газетной бумаге
это значение изменяется от 30 до 40%. В любом случае, Photoshop автоматичест изменит яркость цветов CMYK, подсветив или затенив изображение.
Для большего контроля выберите вариант Curves из раскрывающегося меню D СоветGain. Как показано на рис. 16.16, на экране отобразится диалоговое окно D
Gain Curves, которое позволит указать, насколько могут расплываться точки Д' 'отдельных цветоделений. Если флажок All Same установлен, сбросьте его. 3
тем воспользуйтесь переключателями Cyan, Magenta, Yellow и Black в нижне правом углу диалогового окна, чтобы независимо настроить параметры всех ч тырех каналов. Для того чтобы это сделать, щелкните на точке в центрально части кривой в левой части окна. Потяните кривую вверх, чтобы увеличить ра тискивание точек, в результате отображаемые на экране цвета CMYK стан: темнее. Потяните ее вниз, чтобы добиться обратного эффекта. При необход мости вы сможете добавлять новые точки, просто щелкая на кривой. Точки, д бавленные слева, влияют на отображение светлых оттенков; точки, добавле ные справа, — на отображение темных оттенков.
Рис. 16.16. Выберите вариант Curves из раскрывающегося меню Dot G3in, чтобы задать значения растискивания точек для отдельных каналов. Здесь я изменяю значения для желтого канала
Separation Type. Когда плотности чернил голубого, пурпурного и желтого оттенке достигают определенного уровня, они образуют грязно-коричневый цвет. Переклк чатель GCR (Gray Component Replacement — Замещение цветов оттенками серогс позволяет избежать нежелательного эффекта, заменяя эти оттенки черным, количс ство которого определяется параметром Black Generation. Если вы установите т реключатель UCR (Under Color Removal — Удаление подцветки), Photoshop удали голубой, пурпурный и желтый оттенки там, где они перекрываются с черным. Пере ключатель GCR наиболее предпочтителен при печати на газетной бумаге.
Black Generation. Доступное только при установленном переключателе GCR, рас кры вающееся меню Black Generation определяет, насколько темными должны быт оттенки голубого, пурпурного и желтого, прежде чем Photoshop добавит черны чернила. Выберите вариант Heavy, чтобы активно использовать черные чернилг выберите вариант Light, чтобы использовать их пореже. Вариант None приведет полному отсутствию черного цвета, a Maximum приведет к тому, что все изображе ние, наоборот, будет залито черным. Вы можете воспользоваться параметром ио Amount, чтобы восстановить частично оттенки голубого, пурпурного и желтого от тенков при выбранном варианте Heavy или Maximum.
Black Ink Limit. Укажите максимальное количество черного цвета, которое М0ЖН1 использовать на странице. По умолчанию это значение равно 100%, что означав
полное покрытие. Если вы увеличите значение параметра UCA Amount, вам стоит уменьшить значение параметра Black Ink Limit, чтобы предотвратить чрезмерное затенение изображения.
Total Ink Limit. Это значение определяет максимальное количество всех чернил, которое можно использовать на странице. Например, предположим, вы задали значения параметров Black Ink Limit и Total Ink Limit соответственно 100 и 300%; в этом случае самым темным оттенком будет 100%-ный черный. Сумма голубого, пурпурного и желтого оттенков будет равна разнице, т.е. 200%. Типичный насыщенный черный — это смесь чернил, обеспечивающих абсолютно черный пигмент — 70% голубого, 63% пурпурного и 67% желтого оттенков, а также 100% черного. Как вы могли предположить, 70+63+67+100 = 300.
UCA Amount В противоположность UCR UCA — это аббревиатура от Under Color Addition (добавление подцветки), что позволяет добавлять голубой, пурпурный и желтый оттенки в областях максимальной концентрации черного. Например, значение, равное 20%, увеличивает присутствие голубого, пурпурного и желтого оттенков в тех областях, в которых количество черного изменяется от 80 до 100%. При установленном переключателе UCR поле UCA Amount оказывается затененным.
Gray Ramp. График Gray Ramp, расположенный в левой части диалогового окна Custom SMYK, показывает все внесенные вами изменения. Четыре линии разного цвета соответствуют различным чернилам. Хотя нельзя изменять эти линии, просто их перетягивая, вы сможете определять по ним, к чему приводит то или иное изменение. Если вы хотите поработать именно с кривой, выберите вариант Custom из раскрывающееся меню Black Generation. Диалоговое окно позволит вам изменять черную кривую и видеть, каким образом это сказывается на линиях С, М и Y.
Если вы знакомы со средствами управления цветами в предыдущих версиях Совет Photoshop, вы заметите, что в диалоговом окне Custom CMYK отсутствует флажок Preview, который существовал в ранних версиях программы. Для того чтобы vbN увидеть, к каким изменениям приведет то или иное изменение, выполните следующее: перед выбором команды Color Settings выберите команду Imaged Models Assign Profile, после чего выберите Don't Color Manage This Document. Затем выберите команду Edit‘d Color Settings и установите флажок Preview. После этого изображение будет обновляться каждый раз после нажатия клавиши <Enter> (<Return> на Macintosh) для подтверждения изменений, внесенных в диалоговом окне Custom CMYK.
Сохранение и загрузка параметров цвета
Как мы видели, добиться безупречных параметров цвета без метода проб и ошибок практически невозможно. Более того, безупречные параметры цвета для одной ситуации могут оказаться совершенно неприемлемыми для другой. Поэтому возникает насущная необходимость в сохранении и загрузке параметров цвета, и Photoshop, конечно же, предоставляет такие возможности.
Вполне логично предположить, что кнопки Load (Загрузить) и Save (Сохранить) в правой части диалогового окна предназначены именно для этих целей; и вы будете совершенно правы. Как только вы получите параметры цветов, полностью удовлетворяющие вашим требованиям, щелкните на кнопке Save. Вас попросят сохранить настройки в папке Settings, скрывающейся где-то глубоко в дебрях вашего компьютера. (Если вам необходимо ее найти, вот путь: в Windows это Program Files\Common Files\Adobe\Color\Settings, в Mac OS X эта папка находится в папке Library\Application Support\Adobe\Color\Settings корневого каталога, а в
Mac OS 9— System Folder\Application Support\Adobe\Color\Sett ings. Щелчо: на кнопке Load предоставляет доступ к этой самой папке, после чего вы сможете легко выбрат необходимый вариант параметров цвета.
И это еще не все. Вы не только сможете сохранять и загружать параметры цветовых режимо] CMYK, но и, перейдя к расширенному режиму, работать с параметрами для цветовых режима RGB и Grayscale. Вы найдете кнопки Load и Save для каждого из этих цветовых режимов.
Однако как быть, если вы работаете с несколькими коммерческими типографиями? Не плохо бы выбирать различные рабочие области прямо из раскрывающегося меню CMYK, а н постоянно загружать файлы установки, используя для этого параметр Load CMYK, не правд ли? Да, это было бы удобно, и ниже я покажу, как это сделать.
Последовательность действий. Создание профиля, который появится в раскрывающемся меню CMYK
Создайте файл ICM. Выполните команду File^Color Settings^CMYK Setup и за тем щелкните на кнопке Tables radio. Щелкните на кнопке Save и присвойте файл имя. Пока не сохраняйте файл, это мы сделаем в следующем пункте.
Сохраните файл ICM в папке Recommended. Для того чтобы Photoshop смогла найт профиль CMYK, его надо сохранить в специальной папке, которая находится С: \Program Files\Common Files\Adobe\Color\Profi1es\Recommende< Для этого откройте папку Program Files, затем папку Common Files, затем панк Adobe, затем папку Color, затем папку Profiles и затем папку Recommended. H компьютерах с Mac OS 9 это папка System Folder\Application Support Adobe\Co1or\Prоf i1e s\Recommended, а на компьютере с Mac OS X- Library\Application Support\Adobe\Color\Prof iles\Recommended н корневом диске. После того как вы доберетесь до папки Recommended, сохраните в не файл ICM.
Выйдите из Photoshop. Для того чтобы это сделать, выполните команды File^Ex (независимо от версии Photoshop).
Запустите Photoshop. Запуская (или перезапуская) Photoshop, вы заставляете npc грамму загружать профиль ICM.
Подтвердите загрузку профиля. Выполните команды Edit^P Color Settings, 01 кройте раскрывающееся меню CMYK в поле Working Spaces. Здесь вы Д0ЛЖН1 увидеть сохраненный вами профиль.
Поскольку файл ICM, созданный в последней инструкции, находится в папк СоветRecommended, он отображается в раскрывающемся меню CMYK даже тогда, кс
гда сброшен флажок Advanced Mode. Все файлы ICM, сохраненные в папке Ргс files, а не в папке Recommended, появятся только в том случае, если флажок Ас vanced Mode установлен.
Переназначение и настройка цвета
Что такое переназначение цвета
Переназначение цвета — это замена одного цвета другим. Например, переназначить цвет А цвету Б просто означает преобразовать все пиксели, окрашенные в цвет А, в пиксели, окрашенные в цвет Б. В Photoshop несколько команд позволяют переназначать целые диапазоны цветов на основе их цветовых тонов, уровней насыщенности и, чаще всего, на основе значений яркости.
Цветовые эффекты и коррекция
Зачем менять местами цвета? Только по одной причине — для получения специальных эффектов. Вы, наверное, видели фильмы ужасов, в которых на ваших глазах волосы главного героя становятся голубыми, лицо приобретает пурпурный оттенок, а ладони рук наливаются желтым цветом. Черно-белый вариант этого впечатляющего эффекта представлен во втором примере на рис. 17.1. Хотя сегодня этот эффект уже не столь впечатляет, его можно рассматривать как пример переназначения цвета, так как каждый цвет преобразуется в другой.
в этой главе...в этой главе...Что такое переназначение • цветаБыстрые цветовые• * аффектыБыстрая настройка цвета'Изменение цветовых тоновНастройка яркостинастрой киЧто такое переназначение • цветаБыстрые цветовые• * аффектыБыстрая настройка цвета'Изменение цветовых тоновНастройка яркостинастрой киОднако чаще всего переназначение цветов служит для улучшения внешнего вида сканированных изображений или цифровых фотографий, как показано в третьем примере на рис. 17.1. В этом случае специальные эффекты не создаются — просто осуществляется настройка цветов, называемая также коррекцией цвета. Сканирование никогда не дает превосходного результата, сколько бы денег вы ни потратили на сканер или услуги сервисного бюро. Сканированные изображения всегда требуют легкой и умелой настройки, если не полной переделки.
в этой главе...
в этой главе...
Что такое переназначение • цвета
Быстрые цветовые
• * аффекты
Быстрая настройка цвета'
Изменение цветовых тонов
Настройка яркости
настрой ки
Что такое переназначение • цвета
Быстрые цветовые
• * аффекты
Быстрая настройка цвета'
Изменение цветовых тонов
Настройка яркости
настрой ки
Рис. 17,1. Сканированная фотография (сверху) —это не наилучший вариант. Вы можете изменить цвета на изображении, чтобы получить специальные эффекты (в центре) или просто улучшить изображение с помощью легкой цветовой коррекции (внизу)
Запомните: Photoshop не может сделать нечто из ничего. Создавая иллюзию улучшением цветопередачи, большинство операций по настройке цвета даже несколько сокращают коли чество цветов в изображении. Где-то на вашем изображении два пикселя различных цветов результате коррекции окрашиваются в один и тот же цвет. Изображение может выглядеть десять раз лучше, но фактически оно станет беднее по цветовой гамме, чем до коррекции.
Важно не забывать этот принцип, поскольку он демонстрирует, что отображение цвета — это постоянный поиск компромисса. Первые девять операций, выполняемых вами, могу привести к существенному улучшению вида изображения, а десятая может все испортить К сожалению, здесь не существует волшебной формулы. Необходимое переназначение цвет изменяется от изображения к изображению. Следуйте нашим обычным рекомендациям — используйте команды умеренно, умейте вовремя остановиться и сохраняйте изображение н диске перед выполнением ответственных операций — и все будет в порядке.
заметкузаметкуМногие из команд, о которых я буду говорить в последующих разделах, также можнокакСлои настройки — это очень гибкий инстру
заметку
заметку
мент, предоставляющий в ваше распоряжение все преимущества команд коррекции цветов, при этом обойдясь без таких неудобств, как внесение изменений в исходное изображение. Подробно о слоях настройки мы поговорим в конце настоящей главы, однако я хочу предупредить вас об их существовании заранее.
Хороший, плохой и ... сомнительный
Все команды отображения цвета Photoshop хранятся во вложенном меню AdjustmentsЭти команды можно разделить на три основные ка
тегории.
Команды отображения цвета. Команды Invert (Инверсия) и Threshold (Порог) служат для быстрого и приблизительного отображения цвета. Они не улучшают изображения, но могут оказаться полезными для создания специальных эффектов и настройки маски.
Простые команды цветовой коррекции. Команды цветовой коррекции Bright- ness/Contrastи Color Balance (Цветовой баланс) поточ
нее, но простота их использования достигается за счет снижения функциональности. На мой взгляд, эти команды следовало бы убрать из менюи
выбросить за ненадобностью.
Сложные команды цветовой коррекции. Третья, самая сложная группа команд цветовой коррекции, обеспечивает более высокое качество управления, однако для изучения этих команд требуется большое усердие. Levels (Уровни), Curves (Кривые) и Hue/Saturation (Цветовой— это примеры са
мых лучших и самых сложных команд цветовой коррекции.
В этой главе почти нет информации о командах второй категории по той простой причине, что некоторые из них я считаю пустой тратой времени. Конечно, существуют и исключения: команда Auto Levels (Автоматическиебыстрая и удобная команда, a Variations (Варианты)
лишь кажется очень сложной. Однако командыи Color Balance не выдержи
вают никакой критики. Они могут как улучшить ваше изображение, так и испортить его, поэтому достаточно опасны. Я знаю это, поскольку в первый год работы с Photoshop полагался исключительно на командыи Color Balance и постоянно удивлялся, почему не могу
достичь желаемого эффекта. Затем в один прекрасный день я потратил полчаса на изучение команд Levels и Curves, и качество моих изображений резко улучшилось. Не хотите ли вы сразу приступить к их изучению? Думаю, это следует сделать, поскольку игра стоит свеч.
Быстрые цветовые эффекты
Однако, прежде чем погрузиться в пучину всех этих сложностей, я ненадолго остановлюсь на описании первой категории команд. Все они занимают один из нижних разделов меню Adjustments. Эти команды — Invert, Equalize, Threshold и Posterize — создают эффекты, которые сложно или почти невозможно повторить с помощью более мощных команд.
Команда Invert
При выборе команды Image^Adjustments^lnvert (<Ctrl+I> (<3€+i> на Macintosh)) Photoshop преобразует каждый цвет изображения в его точную противоположность, как на
фотонегативах. Как показано на рис. 17.2, черный цвет становится белым, белый — черным огонь превращается в воду, хорошее — в плохое, а значение яркости каждого основного ком понента цвета изменяется на 255, минус исходная величина яркости.фотонегативах. Как показано на рис. 17.2, черный цвет становится белым, белый — черным огонь превращается в воду, хорошее — в плохое, а значение яркости каждого основного ком понента цвета изменяется на 255, минус исходная величина яркости.Исходное изображениеИнвертированное изображениеИсходное изображениеИнвертированное изображениеРис. 17.2. Изображениедо использования команды Invert (слева) и после (справа)Рис. 17.2. Изображениедо использования команды Invert (слева) и после (справа)Самой по себе команды Invert недостаточно для преобразования отсканирова! ного негатива цветной фотографии в позитив. Дело в том, что негативная плен> создает оранжевый компонент, на который команда Invert не влияет. После пр< образования можно воспользоваться командой Variations, чтобы избавиться ( этого нежелательного цветового компонента. Можно вообще избежать команд Invert, воспользовавшись для инвертирования изображения командой Level Более подробно о командах Variations и Levels рассказывается в этой главе.
фотонегативах. Как показано на рис. 17.2, черный цвет становится белым, белый — черным огонь превращается в воду, хорошее — в плохое, а значение яркости каждого основного ком понента цвета изменяется на 255, минус исходная величина яркости.
фотонегативах. Как показано на рис. 17.2, черный цвет становится белым, белый — черным огонь превращается в воду, хорошее — в плохое, а значение яркости каждого основного ком понента цвета изменяется на 255, минус исходная величина яркости.
Исходное изображениеИнвертированное изображение
Исходное изображениеИнвертированное изображение
Рис. 17.2. Изображениедо использования команды Invert (слева) и после (справа)
Рис. 17.2. Изображениедо использования команды Invert (слева) и после (справа)
Команда Image^Adjustments^lnvert является одной из немногих команд переназнач' ния цвета, которая сохраняет каждый квант цвета изображения. (Команда Hue/Saturation Щ определенных условиях также сохраняет цвета.) Если команду Invert применить два ра подряд, то вы получите исходное изображение.
При работе с полноцветным изображением команда Invert просто инвертирует содерж) мое каждого канала цвета. Это означает, что результат выполнения команды будет отличат ся в зависимости от цветовой модели: RGB, Lab и особенно CMYK. Изображения в модели RGB и Lab имеют много общего, однако при изучении фона и основных цветов на лицах в обнаружите небольшие различия.
Как вы уже знаете, перед применением цветовой коррекции в модели см\ следует использовать команду Mode^CMYK Color. Выполнение коррекции в М' дели RGB при включенном режиме View^Preview^CMYK производит тот и эффект, что и при выключенном режиме CMYK Preview. Единственное 0ТЛИЧ1 состоит в том, что цвета на экране слегка приглушены, чтобы изображение п падало в диапазон цветов CMYK. Вы при этом продолжаете редактировать те я каналы красного, зеленого и синего цветов и получите тот же эффект.
Как уже упоминалось в главе 12, инвертирование содержимого канала Maci равнозначно использованию команды Select ^Inverse для выделения контур Фактически это одно из самых полезных применений этого фильтра.
Команда Equalize
Equalize (Выравнивание яркости) — это самая элегантная и в то же время наименее полезная команда вПри выполнении этой команды
Photoshop ищет самый светлый и самый темный цвета в выделенной области. Затем самый светлый цвет во всех цветовых каналах отображается в белый, самый темный — в черный, а остальные цвета распределяются по другим уровням яркости, охватывая тем самым весь диапазон изменения яркости. Это не означает, что отдельно взятый пиксель после применения команды Equalize действительно станет белым или черным. Скорее один пиксель хотя бы в одном канале будет белым, а другой пиксель хотя бы в одном канале станет черным. Например, на изображении в цветовой модели RGB красный, зеленый или синий компонент одного пикселя может стать белым, а два остальных компонента того же пикселя — черными. В результате получается более контрастное изображение, котором по каналам цвета разбросаны белые и черные пиксели.
Если при использовании командыEqualize не выделен никакой
фрагмент изображения, то Photoshop автоматически преобразует все изображение согласно описанной методике, как показано на верхнем правом примере рис. 17.3. Однако если перед использованием команды Equalize выделить часть изображения, на экране появится диалоговое окно с двумя положениями переключателя.
Equalize Selected Area Only (Только выделенная область). Выберите этот режим для применения команды Equalize строго в пределах выделенной области. Самый светлый пиксель выделенной области станет белым, самый темный — черным и т.д.
Equalize Entire Image Based on Area (Все изображение на основе цветов выделенной области). При выборе второго режима, который используется по умолчанию, Photoshop применяет команду Equalize ко всему изображению, основываясь на самом светлом и самом темном цветах выделенной области. Все цвета на изображении, более светлые, чем самый светлый цвет в выделенной области, станут белыми, а все цвета, более темные, чем самый темный цвет выделенной области,черными.
На двух нижних примерах рис. 17.3 показан результат применения команды Equalize в режиме Entire Image Based on Area для различных частей изображения. На левом примере была выделена темная часть изображения, что привело к осветлению всего изображения. На правом примере я выделил область, содержащую как темные, так и светлые цвета, что привело к увеличению контрастности между освещенной и затененной частями изображения.
Команда Equalize слишком полагается на хитроумную автоматику, поэтому ее не стоит активно использовать в качестве инструмента коррекции цвета. Конечно, с ее помощью можно получить некоторые интересные специальные эффекты. Но, если вы предпочитаете настраивать цвета на изображении автоматически от белого до черного, независимо от цветового режима и сочетания отдельных каналов, используйте команду
Levels (<Ctrl+Shift+L>наЕсли
же вы хотите настроить тон изображения вручную и, как следствие, с более высокой точностью, то больше всего вам подойдут команды Levels и Curves. Все эти команды будут описаны ниже в этой главе.
Команда Threshold
Команда Threshold (Порог) уже несколько раз упоминалась в предыдущих главах. Напомним, что команда Threshold преобразует все цвета в белый или черный на основе значений их яркости. При использовании командына
экране появляется диалоговое окно Threshold, показанное на рис. 17.4. В этом
вом окне .содержится одно поле параметра и ползунок, которые можно использовать дл задания средней величины яркости на изображении. Любой цвет, более светлый, че! значение в поле Threshold Level, преобразуется в белый, а любой цвет, более темныт чем введенное значение, — в черный.
Исходное цифровое изображениеImage ОAdjustments С> Equalize
Применение команды Equalize при разных выделенных областях
Рис. 17.3. Изображение до (вверху слева) и после (вверху справа) применения команды Equalize; никакая часть изображения не выделена. Вы можете также выполнять выравнивание яркости всего изображения на основе значений яркости выделенной области (внизу слева и справа)
В этом диалоговом окне также содержится график всех цветов на изображении даже если выделена лишь часть изображения. Этот график называется гистограмм! По ширине гистограммы представлены все 256 возможных значений яркости, начиная черного (слева) и заканчивая белым (справа). Высота каждой вертикальной линии ПО) зываст количество пикселей изображения, имеющих данное значение яркости. Так образом, с помощью этой гистограммы можно оценить распределение различных цвет
на изображении. На первый взгляд, это может показаться непонятным, но, когда вы приобретете необходимый опыт, гистограмма станет для вас незаменимым инструментом, позволяющим корректировать цвета, которые вы видите на экране монитора.
Гистограмма
Рис. 17.4. Гистограмма в диалоговом окне Threshold показывает распределение значений яркости в выделенной области
Вообще-то, вы получите наилучший результат, если преобразуете к черному Совет и белому цвету равное число пикселей. Поэтому, вместо того чтобы перемещать ползунок к значению 128, составляющему среднее значение яркости, переместите его в ту точку, где площадь вертикальных линий слева от ползунка примерно равна площади вертикальных линий справа от ползунка.
На верхнем левом примере рис. 17.5 показан результат применения команды Threshold при значении опции Threshold Level (Порог яркости), равном 122. Несмотря на то, что при этом значении белые и черные пиксели распределяются более или менее равномерно, в темной области мы потеряли множество деталей изображения.
Как уже упоминалось в главе 10, для сохранения областей перехода цветов перед использованием команды Threshold можно применить команду Filter^Other^High Pass. Для левого верхнего изображения на рис. 17.5 я применил фильтр High Pass с радиусом в пять пикселей, а затем команду Threshold со значением параметра 122. Для получения более толстых краев в нижнем левом изображении я сначала применил фильтр Median, после чего применил фильтр High Pass и команду Threshold. Затем я взял все три полученные изображения, расположил их на отдельных слоях одного изображения, выбрал для них режим наложения Multiply, после чего удалил некоторые части слоев. Получив подходящий результат, я свел все слои, после чего воспользовался инструментом Pencil для очистки полученного изображения. Результат приведен на нижнем правом примере рис. 17.5. Это не автоматический процесс — на выполнение всех описанных действий мне потребовалось около часа — однако это очень удобный способ превращения изображения в рисунок.
Только ThresholdТолько ThresholdIIHigh Pass (5) и ThresholdHigh Pass (5) и ThresholdДополнительная обработкаMedian (2), High Pass (3) и Thresholdс помощью инструмента PencilДополнительная обработкаMedian (2), High Pass (3) и Thresholdс помощью инструмента PencilРис. 17.5. Сама по себе команда Threshold приводит к удручающим результатам (вверху слева). Чтобы лучше сохранить детали, перед использованием команды Threshold следует применить фильтр High Pass или другие фильтрыРис. 17.5. Сама по себе команда Threshold приводит к удручающим результатам (вверху слева). Чтобы лучше сохранить детали, перед использованием команды Threshold следует применить фильтр High Pass или другие фильтрыНа рис. 17.6 показаны результаты применения различных комбинаций фильтров к тому у изображению; в конце всегда применялась команда Threshold. Команда Threshold очень х сочетается с различными эффектами, хотя сама по себе зачастую оказывается сове шенно бесполезной.
Только Threshold
Только Threshold
I
I
High Pass (5) и Threshold
High Pass (5) и Threshold
Дополнительная обработка
Median (2), High Pass (3) и Thresholdс помощью инструмента Pencil
Дополнительная обработка
Median (2), High Pass (3) и Thresholdс помощью инструмента Pencil
Рис. 17.5. Сама по себе команда Threshold приводит к удручающим результатам (вверху слева). Чтобы лучше сохранить детали, перед использованием команды Threshold следует применить фильтр High Pass или другие фильтры
Рис. 17.5. Сама по себе команда Threshold приводит к удручающим результатам (вверху слева). Чтобы лучше сохранить детали, перед использованием команды Threshold следует применить фильтр High Pass или другие фильтры
Если вы хотите использовать команду Threshold для цветного изображения, попробуй применить ее независимо к каждому цветовому каналу. Например, для изображения в модели RGB нажмитена Macintosh), а затем примените команду Image
Adjustments^Threshold. Затем нажмите <Ctrl+2> (<%+2> на Macintosh) и повторите кома ду, нажмите <Ctrl+3>на Macintosh) и т.д. На цветной вклейке 17.1 показаны
результатов применения команды Threshold с различными фильтрами к независимь
цветовым каналам в моделях RGB, Lab и CMYK. Чтобы сгладить переходы и избежать проблем треппинга (цветовых ловушек), я несколько раз обработал каждое изображение, как описано в главе 10.
Crystallize (30 ) и Threshold (132)Crystallize (30 ) и Threshold (132)Stamp (20, 6), High Pass (22) и Threshold (126)Stamp (20, 6), High Pass (22) и Threshold (126)Motion Blur (45, 30), High Pass (12)Motion Blur (45, 30), High Pass (12)и Threshold (126)и Threshold (126)Palette Knife(50,3,10)и High Pass (2)...Palette Knife(50,3,10)и High Pass (2)...Рис. 17.6. Комбинации команды Threshold с различными фильтрами позволяют получать очень интересные эффектыРис. 17.6. Комбинации команды Threshold с различными фильтрами позволяют получать очень интересные эффекты
Crystallize (30 ) и Threshold (132)
Crystallize (30 ) и Threshold (132)
Stamp (20, 6), High Pass (22) и Threshold (126)
Stamp (20, 6), High Pass (22) и Threshold (126)
Motion Blur (45, 30), High Pass (12)
Motion Blur (45, 30), High Pass (12)
и Threshold (126)
и Threshold (126)
Palette Knife(50,3,10)и High Pass (2)...
Palette Knife(50,3,10)и High Pass (2)...
Рис. 17.6. Комбинации команды Threshold с различными фильтрами позволяют получать очень интересные эффекты
Рис. 17.6. Комбинации команды Threshold с различными фильтрами позволяют получать очень интересные эффекты
Команда Posterize
Команда Threshold — это бедная родственница команды Posterize. Если команда Threshold раскладывает изображение только на два цвета, то команда Posterize может оставить столько цветов, сколько хотите. Однако здесь вы не сможете управлять процессом отображения цветов, как при использовании команды Threshold. В диалоговом окне Posterize
нет ни гистограммы, ни ползунка. Вместо этого команда Posterize автоматически разделяе весь диапазон из 256 значений яркости на указанное число равных промежутков.
Чтобы использовать команду Posterize, выберите Iгладей Adjustments^ Posterize введите значение в поле Levels. Значение параметра Levels задает число значений яркоси которые будут сохраняться командой Posterize. Более высокие значения приводят к незначи тельной коррекции цвета, низкие — создают больший эффект. На первом примере рис. 17. показано изображение, при создании которого параметр Levels принимал значение 4.
Posterize(4)Posterize(4)Add Noise (12) и Posterize (4)Add Noise (12) и Posterize (4)Median (9) и Posterize (4)Median (9) и Posterize (4)Median (9), Unsharp Mask (500, 9, 0) и Posterize (4)Median (9), Unsharp Mask (500, 9, 0) и Posterize (4)Рис. ПЛ. Результат применения команды Posterize (верхний левый пример), к которому применялись фильтры Add Noise (верхний правый пример), Median (нижний левый пример), а также комбинация фильтров Median и Unsharp Mask (нижний правый пример)Рис. ПЛ. Результат применения команды Posterize (верхний левый пример), к которому применялись фильтры Add Noise (верхний правый пример), Median (нижний левый пример), а также комбинация фильтров Median и Unsharp Mask (нижний правый пример)
Posterize(4)
Posterize(4)
Add Noise (12) и Posterize (4)
Add Noise (12) и Posterize (4)
Median (9) и Posterize (4)
Median (9) и Posterize (4)
Median (9), Unsharp Mask (500, 9, 0) и Posterize (4)
Median (9), Unsharp Mask (500, 9, 0) и Posterize (4)
Рис. ПЛ. Результат применения команды Posterize (верхний левый пример), к которому применялись фильтры Add Noise (верхний правый пример), Median (нижний левый пример), а также комбинация фильтров Median и Unsharp Mask (нижний правый пример)
Рис. ПЛ. Результат применения команды Posterize (верхний левый пример), к которому применялись фильтры Add Noise (верхний правый пример), Median (нижний левый пример), а также комбинация фильтров Median и Unsharp Mask (нижний правый пример)
Теперь вы, возможно, подумали: "Право же! Если команда Posterize так похожа на ко манду Threshold, то хотел бы я знать, как она работает после применения фильтра High Pass?" Вам повезло, поскольку именно это показано на других примерах рис. 17.7. Сначала 5
применил команду Posterize, а затем фильтр Add Noise. Заинтересовались результатом применения фильтра Median для подчеркивания результатов применения команды Posterize? Комбинация Add Noise и Posterize позволяет получать изображения с использованием ограниченного количества цветов, что очень полезно при подготовке графики для Web.
Быстрая настройка цвета
Теперь Photoshop предлагает четыре команды для быстрой коррекции, которые расположены в менюНовичок, команда Auto Color
(Автоматическая настройка цвета), оказывается среди этих команд наиболее полезной. Команда(Уменьшить насыщенность) уменьшает насы
щенность выделенной области и приближает ее к черно-белому изображению. Команды Auto Levels (Автоматическое формирование уровней) и Auto Contrast (Автоматическая настройка контраста), автоматически повышают контрастность изображения согласно заложенным в Photoshop представлениям об идеальных значениях яркости. Команда Auto Levels исследует каждый из цветовых каналов независимо от других, а команда Auto Contrast изучает все изображение в целом. А команда Auto Color, которая применима только к изображениям RGB, изучает все изображение в целом, после чего предпринимает попытку скорректировать средние оттенки в изображении и удалить лишние оттенки.
Уменьшение насыщенности
Команду Desaturate вряд ли стоит применять ко всему изображению. Вы можете для той же цели выбратьи избавиться от лишних каналов, занимающих
место в памяти или на диске. Я могу назвать лишь две причины, по которым можно пожертвовать всеми цветами в цветовой модели
Выхотитесохранитьвозможностьпримененияфильтров,работающихтольков
RGB, например Lens Rare, Lighting Effects, или фильтров, созданных с помощью Filter Factory.
Вы хотите уменьшить цветность с помощью команды
Colors и сохранить результирующее изображение в формате GIF для дальнейшего использования в World Wide Web.
Если вы пропустили последний абзац, то можете использовать команду (<Ctrl+Shift+F>наи отменить действие всех
команд из менюКак обычно, команда Fade (Убрать) стано
вится доступной сразу же после применения команды цветовой коррекции. При выделении другой области команда Fade становится недоступной.
Команда Desaturate является не единственным способом удаления цветов с изображения. Вы можете также инвертировать цвета и смешать их с исходными для получения другого эффекта. Примените команду Invert (<Ctrl+I> (<3€+I> на Macintosh)) к той же области, выделенной с помощью команды Color Range, чтобы убрать цвет. Затем нажмите комбинацию клавишна Macintosh), измените значение непрозрачности
до 50% и — что очень важно — выберите из раскрывающегося меню Mode (Режим) пункт Color. При выборе режима наложения Color цвета инвертированного изображения теоретически должны отменять исходные цвета. Однако команда Invert не изменяет насыщенности пикселей, поэтому насыщенность пикселей исходного и инвертированного изображения одинакова. В результате при наложении некоторого цвета видна часть исходного изображения, как показано на левом нижнем изображении.
Между прочим, вас может удивить, что в качестве эквивалента для команды rate используется комбинация клавишна Macintosh
Действительно, команда Desaturate,версия" Hue/Saturation, позволяет пс
или понизить до произвольной величины уровень насыщенности.
том команды Hue/Saturation является комбинация клавиш <Ctri+U> (<3€+U> н Macintosh), поэтому команде Desaturate соответствует комбинация
на Macintosh).
Автоматическая коррекция контрастности
КомандаLevelsн
воздействует на каждый цветовой канал и изменяет цвет самых светлых пиксе лей на белый, самых темных — на черный, а оставшуюся часть спектра распределяет меж ду оттенками серого. На рис. 17.8 сначала было однообразное и мрачное изображение. HI после применения команды Auto Levels Photoshop добавила светлые и темные цвета, по тем самым контрастность изображения. Хотя можно было бы возразить, что скор ректированное изображение получилось слишком темным, результат не столь уж плох дл. автоматической, не требующей лишних усилий команды.
Исходное изображениеLevelsИсходное изображениеLevelsРис. 17.8. Черно-белое изображение до (слева) и после (справа) применения команды Auto LevelsРис. 17.8. Черно-белое изображение до (слева) и после (справа) применения команды Auto Levels
Исходное изображениеLevels
Исходное изображениеLevels
Рис. 17.8. Черно-белое изображение до (слева) и после (справа) применения команды Auto Levels
Рис. 17.8. Черно-белое изображение до (слева) и после (справа) применения команды Auto Levels
В отличие от команды Equalize, обрабатывающей все каналы одновременно, команда Auto Levels рассматривает каждый канал отдельно. Поэтому, как и для команды Invert, решающую роль здесь играет действующая цветовая модель. Как и команды Invert, Equalize и другие средства автоматической коррекции цветов, команда Auto Levels предназначена для работы с изображениями RGB. При использовании режима CMYK вы получите спецэффекты, а не коррекцию цвета.
Дополнительная мн<(юрмация лДополнительная мн<(юрмация лКоманда Auto Levels служит той же цели и выполняет те же функции, что и кнопка Auto в диалоговом окне Levels, рассматриваемом дальше в настоящей главе.
Дополнительная мн<(юрмация л
Дополнительная мн<(юрмация л
Команда Auto Contrast
Недостаток команды Imaged Adjustments^ Auto Levels состоит в том, что она изменяет значения на основе отдельных цветов, что означает нарушение баланса цветов в изображении. Например, обратите внимание на цветную вклейку 17.2. Первое изображение слишком размыто. Выбор команды Auto Levels приводит к слишком яркому и насыщенному изображению.
Решение состоит в выборе команды Image^Adjustments^Auto Contrast (<Ctrl+Shift+Alt+L> (<S€+Shift+Option+L> на Macintosh)). Эта команда применяется сразу ко всем слоям, таким образом сохраняя баланс цветов в изображении (третий пример на цветной вклейке 17.2).
Какую же команду выбрать в том или ином случае? Если изображению с низкой контрастностью недостает цветов, используйте команду Auto Levels. Если изображение размыто, но с цветами все нормально, выберите команду Auto Contrast. (При работе с изображением в оттенках серого обе команды действуют одинаково, поэтому выбирайте наиболее для вас удобную.) Не забывайте о том, что ни одна из команд не совершенна, поэтому вам обязательно придется внести коррективы с помощью команд Variations и Levels.
Команда Auto Color
Новинка Photoshop 7, команда Auto Color оказывается долгожданным нововведением, и на мой взгляд оказывается наилучшей командой изо всех команд, выполняющих автоматическую коррекцию цветов. В зависимости от изображения, с которым вам приходится работать, разницу между результатами применения команд Auto Levels и Auto Color можно и не заметить. Однако в некоторых случаях, например, как в случае изображения с цветной вклейки 17.2, команда Auto Color очевидно дает лучшие результаты. Команда Auto Levels позволяет исправить оттенки кожи и добавить к заднему плану приятный голубой оттенок, в то время как команда Auto Contrast устраняет проблемы с яркостью, но оставляет оттенки кожи без изменений. Команда Auto Color справляется с поставленной задачей наилучшим образом, не только корректируя оттенки кожи, но и исправляя оттенки изображения в целом.
Для применения команды Auto Color выберите команду Image^Adjustments^ Auto Color или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Shift+B> (<3€+Shift+B> на Macintosh). Для того чтобы разобраться в нюансах работы команды и сравнить ее с командой Auto Levels в частности, обратите внимание на рис. 17.9, на котором показано, каким образом работает каждая из этих команд с отдельными цветовыми каналами. (Имейте в виду, что команда Auto Color применима только к режимам RGB.)
Изменение цветовых тонов
В следующих разделах мы рассмотрим команды, разработанные специально для изменения распределения цветов на изображении. Вы можете перемещать оттенки вдоль цветового спектра, изменять насыщенность цветов, настраивать подсветку, тени и даже создавать оттенки на изображении. Две из этих команд — Hue/Saturation и Selective Color (Выборочная коррекция цвета) — применимы исключительно к цветным изображениям. Две другие команды — Replace Color и Variations — можно применять и к черно-белым изображениям, но это не лучшее решение. Хотя обе команды позволяют выбрать диапазоны изменения яркости для редактирования, использование корректирующих возможностей этих команд приво-
дит к более скромным результатам, чем использование команд Levels (Уровни) или Curves (Кривые). Эти команды рассмотрены в конце настоящей главы.дит к более скромным результатам, чем использование команд Levels (Уровни) или Curves (Кривые). Эти команды рассмотрены в конце настоящей главы.Auto LevelsAuto LevelsAuto ColorAuto ColorРис. 17.9. Результаты применения команды Auto Levels (верхний ряд) и Auto Color (нижний ряд) к отдельным цветовым каналам изображения RGB. Обратите внимание, что после применения команды Auto Color красный и зеленый каналы становятся темнее, а синий канал светлее, чем после применения команды Auto LevelsРис. 17.9. Результаты применения команды Auto Levels (верхний ряд) и Auto Color (нижний ряд) к отдельным цветовым каналам изображения RGB. Обратите внимание, что после применения команды Auto Color красный и зеленый каналы становятся темнее, а синий канал светлее, чем после применения команды Auto Levels
дит к более скромным результатам, чем использование команд Levels (Уровни) или Curves (Кривые). Эти команды рассмотрены в конце настоящей главы.
дит к более скромным результатам, чем использование команд Levels (Уровни) или Curves (Кривые). Эти команды рассмотрены в конце настоящей главы.
Auto Levels
Auto Levels
Auto Color
Auto Color
Рис. 17.9. Результаты применения команды Auto Levels (верхний ряд) и Auto Color (нижний ряд) к отдельным цветовым каналам изображения RGB. Обратите внимание, что после применения команды Auto Color красный и зеленый каналы становятся темнее, а синий канал светлее, чем после применения команды Auto Levels
Рис. 17.9. Результаты применения команды Auto Levels (верхний ряд) и Auto Color (нижний ряд) к отдельным цветовым каналам изображения RGB. Обратите внимание, что после применения команды Auto Color красный и зеленый каналы становятся темнее, а синий канал светлее, чем после применения команды Auto Levels
СоветСоветПрежде чем двигаться дальше, хотелось бы дать один совет. Помните ли вы, что npk нажатии комбинации клавиш <Ctrl+Alt+F> (<X+Option+F> на Macintosh) на экран ВЫ' водится диалоговое окно последнего фильтра? Подобный клавишный эквивален! доступен и при использовании коррекции цвета. Нажмите клавишу <Alt> (<Option> He Macintosh) при выборе любой из команд, описанных ниже в этой главе, и на экране появится диалоговое окно с теми параметрами, с которыми оно использовалось no следний раз. Если команда имеет клавишный эквивалент, то для вызова последни) установок просто добавьте к нему клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh). Например при нажатии <Ctrl+Alt+U> (<X+Option+U> на Macintosh) вызывается диалоговое окне Hue/Saturation с параметрами, которые использовались последний раз.
Совет
Совет
Команда Hue/Saturation
Команда Hue/Saturation выполняет две функции. Во-первых, она позволяет настраивать цвета на изображении согласно их цветовым тонам и насыщенности. Вы можете изменить указанные диапазоны цветов или модифицировать все цвета спектра. Во-вторых, эта команда
позволяет тонировать изображения, используя новые цветовые тона и значения насыщенности и не меняя при этом основную информацию о яркости исходного изображения.
Эта команда дает хорошие результаты при тонировании черно-белых изображений. Я знаю, что Вуди сам на себя не похож, однако, приложив некоторые усилия, можно заставить Тэда Тернера позеленеть от зависти. Просто отсканируйте его изображение и измените значение цветового тона на 140°.
При выборе на на экране появится диалоговое окно Hue/Saturation, показанное на рис. 17.10. Прежде чем объяснять, как использовать это окно, позвольте кратко ознакомить вас с его параметрами.
Edit: RedsEdit: Reds. Модифицированные цветаизменяющийся цветовой шаблон. Модифицированные цветаизменяющийся цветовой шаблонOKOK1*140 |1*140 |Hue:Hue:3157345"3157345"Saturation:JMLightness:Saturation:JMLightness:1S"\451S"\45C" Cancel ^C" Cancel ^^ Load... ^^ Load... ^f"f"- Пипетка- Пипетка1ColorizePreview1ColorizePreviewЭлементы управления цветовым диапазономЭлементы управления цветовым диапазономMW; -4MW; -4«MB«MB
Edit: Reds
Edit: Reds
. Модифицированные цвета
изменяющийся цветовой шаблон
. Модифицированные цвета
изменяющийся цветовой шаблон
OK
OK
1*140 |
1*140 |
Hue:
Hue:
3157345"
3157345"
Saturation:
JM
Lightness:
Saturation:
JM
Lightness:
1S"\45
1S"\45
C" Cancel ^
C" Cancel ^
^ Load... ^
^ Load... ^
f"
f"
- Пипетка
- Пипетка
1Colorize
Preview
1Colorize
Preview
Элементы управления цветовым диапазоном
Элементы управления цветовым диапазоном
MW; -4
MW; -4
«MB
«MB
Рис. Диалоговое окно Hue/Saturationвсе цвета в слое (вверху) или
только определенный диапазон цветов (внизу)
• Hue (Цветовой тон). Ползунок Hue представляет цвета из цветового круга, описанного в главе 4. Значение параметра Hue можно изменять в диапазоне
При этом Photoshop вращает цвета по цветовому кругу Hue. Рассмотрим телесные цвета. Значение параметра Hue, равное +30, смещает телесный тон ближе к оранжевому диапазону; делает его зеленым. Если перемещаться в другом направлении, то значение параметра Hue, равное -30, делает телесный тон красноватым, а при значении параметра Hue -100 все изображение приобретает пурпурный оттенок.
Если установлен флажок Colorize, Hue становится абсолютным значением, няющимся в диапазоне от 0 до 360°. Значение параметра Hue, равное 0, ветствует красному цвету, 30 — оранжевому и т.д., как было описано в главе 4.
Saturation (Насыщенность). Параметр Saturation позволяет изменять цветов. Обычно значение Saturation может изменяться в диапазоне цвет) до +100 (невероятно яркие тона). Единственное исключение составляет случай когда включена опция Colorize. В этом случае насыщенность цвета становится поло жительной величиной, которая может изменяться в пределах от 0 до +100.
Lightness (Яркость). Вы можете ослабить или усилить освещенность изображения изменяя значение Lightness от -100 до
Поскольку это значение одинаково изменяет в'се уровни яркости изображения независимо от состояния флажка Colorize, переходы между светом и теньк сглаживаются. Скорее всего, вы постараетесь избежать этого и при вании яркости и контрастности будете использовать команды Levels и Curves.
Edit (Редактирование). Раскрывающийся список Edit определяет цвета в активно] выделенной области или слое, на которые должна воздействовать команд; Hue/Saturation. Если вы выберете вариант Master, установленный по умолчанию команда Hue/Saturation воздействует на все цвета в одинаковой степени. Если вь предпочитаете настроить какие-то цвета в слое несколько иначе, чем остальные, вы берите соответствующий пункт в списке Edit или нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш: <Ctrl+l> (<&+1> надля параметра Reds
<Ctrl+2> (<Ж+2> на Macintosh) — для параметра Yellows и т.д.
Каждый из пунктов списка Edit позволяет изолировать определенный цветовой диа пазон в изображении. Например, вариант Reds позволяет выбрать диапазон цвето: на цветовом круге Hue в диапазоне от 345° до 15°. Конечно, если бы вы захотел] модифицировать только красные пиксели, оставив все остальные без изменения, то результате получили бы изображение с "рваными" переходами. Поэтому сглаживает края с размытостью в 30 пикселей на обоих концах красной облает] спектра (тот же тип размытости описывается в главе 9).
Вы можете применить различные значения параметров Hue, Saturation и Советness к каждому из цветовых диапазонов. Например, для того чтобы
все красные цвета на зеленые, а голубые — на серые, необходимо выбрать па раметр Reds и установить значение параметра Hue равным +50, после чего вы брать параметр Cyans и установить значение параметра Saturation равным -ЮС
Color ramps (Линейноцветовой шаблон). Существует два спосс
ба отслеживать изменения цвета в диалоговом окне Hue/Saturation.ус
тановить флажок Preview и отслеживать все изменения в окне изображения. Второ способ заключается в том, чтобы наблюдать изменения цвета в нижней части диалс окна. В первом случае можно просматривать весь цветовой диапазон, во втс ром — только внесенные изменения.
Color range controls (Управление цветовым диапазоном). Линейно изменяющий ся цветовой шаблон можно также использовать при расширении или сужении пазона цветов, на который влияет команда Hue/Saturation. При выборе в списк Edit любого варианта, отличного от Master, между цветовыми шаблонами ся набор элементов управления диапазоном цветов. На панели диапазонов предстаЕ лены выделенные цвета; у вас есть возможность их
На рис.показаны элементы управления диапазоном цвета. Вот как можно ими
воспользоваться.
Перетащите центральный регулятор цветового диапазона, если требуется переместить весь цветовой диапазон.
Если нужно расширить или сузить диапазон цветов, не влияя при этом на размытость, перетащите один из двух более светлых регуляторов размытости.
Перетащите вертикальный регулятор диапазона цвета (см. рис.если тре
буется изменить только диапазон, не смещая при этом точки размытости. Это означает расширение диапазона цвета и сжатие области размытости, и наоборот.
Перетащите треугольный регулятор размытости, если требуется растянуть или сжать ее независимо от диапазона цвета.
Рис. Определив основной диапазон с помощью списка Edit, воспользуйтесь элементами управления диапазоном чтобы изменить сам диапазон или размытость
По умолчанию красный является центральным цветом в цветовых шаблонах с синим на обоих концах. Это удобно при работе с красным или другим теплым диапазоном цвета. Однако при работе с синим диапазоном элементы управления разделяются между двумя краями. Чтобы переместить какой-то другой цвет к центру, перетащите соответствующую точку в цветовом шаблоне с нажатой клавишей <Ctrl> на Macintosh). При перетаскивании спектр разворачивается по шаблону.
Eyedroppers (Пипетки). Для того чтобы набрать в пипетку тот или иной диапазон цветов из окна изображения, щелкните в окне изображения курсором в форме пипетки. (Курсор автоматически принимает форму пипетки, как только вы выведете за границы диалогового окна Hue/Saturation.) Photoshop "отцентрирует" этот диапазон именно на том цвете, на котором вы щелкнули.
Чтобы включить в диапазон больше цветов, выполните операцию "щелчок" ИЛ! Совет"перетаскивание" с нажатой клавишей <Shift>. Чтобы удалить из диапазона ка
кие-то цвета, выполните ту же операцию, однако нажимая клавишу <Alt: (<Option> на Macintosh). Кроме того, вы можете использовать инструменты Eye dropper сознакамиилиоднакоэтонеобязательно,таккакклавиш!
<Shift> и <Alt> (<Option> на Macintosh) прекрасно справляются с этими задачами
Load/Save (Загрузить/Сохранить). Как и во всех лучших диалоговых окнах инст рументов цветовой коррекции, вы можете сохранить параметры на диске и загрузит] снова, если хотите применить их к другим изображениям. Эта возможность особен но полезна, если вы обнаружили чудодейственную комбинацию параметров коррек ции цвета, устраняющую большую часть ошибок сканирования.
Colorize (Тонирование). Выберите этот режим, чтобы применить один цветовой тон 1 один уровень насыщенности ко всей выделенной области, независимо от того, как он; была окрашена. (Обратите внимание на то, что Photoshop по умолчанию устанавливав значение параметра Saturation равным 25%, что гораздо лучше, чем прежние 100%.) Ва уровни яркости останутся нетронутыми, однако вы сможете настроить их с помощьк ползунка Lightness (я уже упоминал, что не рекомендую использовать этот прием).
Restore (Восстановить). Чтобы восстановить исходные установки диалоговых окон
Hue/Saturation, Levels и Curves, нажмите клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh; и, не отпуская ее, щелкните на кнопке Reset. (При нажатии клавиши <Alt> (<Option> на Macintosh) кнопка Cancel превращается в Reset.)
Чтобы отследить поведение определенных цветов при использовании командь СоветHue/Saturation или других мощных команд Photoshop, предназначенных для настрой
ки цветов, отобразите палитру Info (<F8>), прежде чем выбрать команду Hue/Saturation. После этого переместите указатель мыши в окно изображения. Кан показано на рис. 17.12, в палитре Info отображаются отдельные значения RGB v, CMYK для пикселя, расположенного под курсором. Здесь представлены значения RGB и CMYK до и после выполнения настройки цветов, разделенные косой чертой.
ДоПосле
Рис. 17.12. При перемещении указателя в виде пипетки за пределы диалогового окна настройки цветов в палитре Info отображаются значения цветовых компонентов пикселя под указателем до и после настройки цветов
Нет необходимости довольствоваться всего одним считыванием цвета. Щелкните в окне изображения с нажатой клавишей <Shift>, чтобы добавить не больше четырех фиксированных выборок цвета (подобно тем, которые были созданы с помощью инструмента выборки цвета, упоминавшегося в главе 4). Если требуется переместить выборку цвета, после того как вы поместили ее в какое-то определенное место, перетащите ее с нажатой клавишей <Shift>.
При работе с диалоговым окном Hue/Saturation вы можете настроить компоненты выборки цвета только при установленном параметре Master в списке Edit. После настройки выборок цвета можно выбрать какие-то другие варианты в списке Edit, чтобы изменить конкретный диапазон.
Настройка оттенка и насыщенности
Теперь, когда вы узнали, как работают опции, самое время увидеть их в действии. Сделаем сначала одно маленькое замечание. Черно-белые изображения не помогут вам понять работу команды Hue/Saturation, поэтому мы обратимся к цветной вклейке 17.3. На этой вкладке представлены ваш покорный слуга (справа), а также мой кукольный друг (слева), чьи энциклопедические знания о цифровой обработке изображений легли в основу нескольких видеокурсов.
Изменение цветовых тонов
Если опция Colorize выключена, то ползунок Hue перемещает цвета на изображении по цветовому кругу, как будто пиксели разных цветов играют в детскую игру: "бегают" по кругу и в момент прекращения музыки должны занять свои стулья. Только в данном случае стулья не убирают. Например, если выбрать вариант Master и ввести значение +120°, все пиксели "встанут", "пробегут" третью часть цветового круга и "сядут", приняв цвета своих новых стульев. Красный пиксель станет зеленым, зеленый — синим и т.д. Пример поворота приведен на рис. 17.13. В верхнем правом углу цветной вклейки 17.3 показан результат смещения оттенков на 120°.
Исходное изображениеИсходное изображениеEdit: Master, Hue: +120°Edit: Master, Hue: +120°Рис. 17.13. Сравнивая цветовые каналы изображения до (верхний ряд) и после (нижний ряд) смещения оттенков на 120°, вы сможете убедиться в том, что красный и зеленый каналы оказываются идентичными как и зеленый и синий, а также синий и красный каналыРис. 17.13. Сравнивая цветовые каналы изображения до (верхний ряд) и после (нижний ряд) смещения оттенков на 120°, вы сможете убедиться в том, что красный и зеленый каналы оказываются идентичными как и зеленый и синий, а также синий и красный каналы
Исходное изображение
Исходное изображение
Edit: Master, Hue: +120°
Edit: Master, Hue: +120°
Рис. 17.13. Сравнивая цветовые каналы изображения до (верхний ряд) и после (нижний ряд) смещения оттенков на 120°, вы сможете убедиться в том, что красный и зеленый каналы оказываются идентичными как и зеленый и синий, а также синий и красный каналы
Рис. 17.13. Сравнивая цветовые каналы изображения до (верхний ряд) и после (нижний ряд) смещения оттенков на 120°, вы сможете убедиться в том, что красный и зеленый каналы оказываются идентичными как и зеленый и синий, а также синий и красный каналы
Поскольку вы выбрали только режим Master и изменяете только значение Hue Photoshop сохраняет все цвета на изображении. Другими словами, перемести цветовые тона на изображении на +60°, вы можете снова выбрать режиг Hue/Saturation, изменить цветовые тона на -60° и восстановить исходные цвета
Изменение насыщенности цвета
Когда я был маленьким, я любил смотреть бабушкин телевизор, поскольку она ДОВОЛЬН( своеобразно настраивала цвета. Изображения имели резкие очертания, как будто были радио активными. Параметр Saturation работает аналогично настройке цветов в телевизоре. Я НС советую вам следовать примеру моей бабушки и выбирать чрезмерную насыщенность, НС этот параметр поможет вам улучшить цвета изображения. Если изображение выглядит "размытым", попробуйте добавить насыщенности. Если цвета меняются слишком резко, подобно огням неоновой рекламы, насыщенность необходимо уменьшить.
На заметкуIяНа рис.На заметкуIяНа рис.Если параметр Saturation работает аналогично настройке цветов в телевизоре, то параметрHue служит той же цели, что и регулировка цветового баланса, а параметр Lightness выполняет функции регулировки яркости. Похоже, ваша мама ошибалась, когда говорила, что, сидя перед телевизором, вы не научитесь ничему хорошему.
На заметку
Iя
На рис.
На заметку
Iя
На рис.
17.14 представлены результаты того же смещения цветовых оттенков на 120° при
значениях опции Saturation в 20% (сверху) и 60% (снизу). Как можно видеть, увеличение насыщенности приводит к подчеркиванию различий между цветовыми каналами. Средний левый пример на цветной вклейке 17.3 соответствует значению параметра Saturation в 40%.
Теперь, когда вы получили некоторое представление о том, как работают параметры Hue и Saturation, попробуем исследовать их на практике, применяя к изображению куклы. Перво- наперво вам следует знать, что если вы изменяете значение параметра Hue при значении опции Edit, отличном от Master, все пиксели выбранного цвета смещаются, а все пиксели других цветов остаются. В результате вы теряете определенные цвета в изображении.
Например, для получения среднего правого изображения на цветной вклейке 17.3 я изменил значение опции Edit с Master на Cyans, после чего сместил цветовые тона и увеличил значение опции Saturation. Затем я повторил эти же действия при значении опции Edit, равном Blues. Все пиксели, попадающие в диапазон голубого и синего оттенков, сместились к новым оттенкам, в то время как все остальные пиксели остались без изменений. В результате кукла выглядит более розовой, чем на левом верхнем изображении.
Параметр Saturation особенно полезен при тонировании изображений, полученных с помощью дешевых сканеров и цифровых камер, которые излишне подчеркивают определенные цвета. Несколько лет назад я работал с цифровой камерой Epson ES-300S. Хотя на то время это был довольно неплохой аппарат, в оцифрованном им изображении телесные тона приобретали отчетливо выраженные оранжевые и красные оттенки. Я ничего не мог с этим поделать, пока не начал экспериментировать с параметром Saturation диалогового окна Hue/Saturation. Выбрав красный цветовой диапазон (Red) и перетащив ползунок на значение -50, я решил все проблемы. Вам это тоже по силам.
Коррекция цветов, не входящих в гамму CMYK
Другой важной функцией параметра Saturation остается подготовка изображений в цветовой модели RGB к цветной печати. Как уже упоминалось в главе 5, многие цвета спектра RGB находятся за пределами диапазона более узкой цветовой модели CMYK, т.е. не входят в гамму. Теперь Photoshop имеет в своем распоряжении средства для распознавания таких цве-
тов, оставаясь в рамках цветовой модели Чтобы все цвета, не входящие в цветовую гамму CMYK, к серому цвету (или любому другому цвету, который можно выбрать с помощью команды Preferences), выберите Warning (Предупреждать о выходе из диапазона) на При этом пиксели на самом деле не станут серыми. Они лишь будут отображаться на экране в течение времени действия команды. Для отмены действия команды Warning выберите ее снова.
Edit: Master, Hue: +120°, Saturation: 20%
Edit: Master, Hue: +120°, Saturation: 60%
Рис. Различие между значениями параметра Saturation в 20% (верхний ряд) и 60% (нижний ряд) для разных цветовых каналов
Как можно устранить подобные проблемы с цветом? Для этого существует три возможности.
• Перваявыбор команды Image^Mode^CMYK Color. Но эта
тактика ненадежна, поскольку Photoshop просто удаляет цвета, не входящие в гамму CMYK, и преобразует их к ближайшим цветам из гаммы CMYK. To, что когда-то представляло собой богатый диапазон оттенков различной насыщенности, превращается в бледную тень былого великолепия. Вы можете убедиться в этом, использовав команду(<Ctrl+Y>на
при работе с цветовой моделью RGB. В некоторых случаях этот
эффект едва заметен, тогда на нем можно больше не заострять внимания. Но иногда результат оказывается непредсказуемым.
Вторая возможность исправить положение — использовать инструмент Sponge. В главе 5 я уже говорил о недостатках этого инструмента, и, поработав ещеде
сятком глав, остался при своем мнении. Хотя теоретически предлагаемое управление цветом носит выборочный характер, поскольку чистятся только области серого цвета, появившиеся после использования команды Gamut Warning, процесс во многом носит случайный характер и зачастую приносит больше вреда, чем команда Color.
Третья и самая удобная из них — использовать опцию Saturation диалогового окна Hue/Saturation.
Без сомнения, такой ответ будет для вас большим сюрпризом, но я не напрасно начал разговор о работе с цветами, не входящими в гамму CMYK. Постарайтесь справиться со своим удивлением и внимательно прочитать следующую последовательность действий, описывающих процедуру возврата цветов, не входящих в гаммув цветовой диапазон этой модели.
Последовательность действий. Исключение цветов, не входящих в гамму CMYK
Создайте копию вашего изображения, которая будет служить для предварительного просмотра изображения в цветовой модели CMYK. Выберите Duplicate и создайте копию изображения. Затем выберите команду
или нажмите комбинацию клавишна
Macintosh). Копия поможет вам понять, что происходит с вашим изображением. Она пригодится вам для сравнения.
Вернитесь к исходному изображению и выберитеRange. Затем
выберите пункт Out Of Gamut из раскрывающегося меню Select и нажмите клавишу <Enter>на Macintosh). Теперь вы выделили все не входящие в гамму
пиксели вашего изображения. Этих радикалов следует истребить.
Для контроля над процессом преобразований выберитеWarning
и выведите на экран серые пиксели. И не забудьте нажать комбинацию клавиш <Ctrl+H> (<M+H> на Macintosh), чтобы избавиться от этих надоедливых муравьев.
Нажмите <Ctrl+U>на Macintosh), чтобы вывести на экран диалоговое
окноSaturation.
Уменьшите насыщенность отдельных цветовых диапазонов. Не изменяйте параметры в режиме Master. Все равно не добьетесь нужного результата. Лучше поэкспериментируйте с указанием своих собственных цветовых диапазонов и со снижением значения Saturation. Каждый раз, когда какой-то серый пиксель становится цветным, это означает, что еще один "счастливый" пиксель присоединился к своим собратьям в цветовой модели CMYK. Возможно, вам захочется воскликнуть: "Сопротивление бесполезно!" и радостно рассмеяться.
Когда на экране останется лишь несколько сотен серых пятнышек, щелкните на кнопке ОК, чтобы вернуться в окно изображения. Вы имеете полное право заявить: "Вы думаете, что победили, маленькие серые пиксели? Но у меня есть секретное оружие!" Затем выберите команду lmage=^CMYK Color и понаблюдайте за тем, как Photoshop преобразует серую окраску в цвета гаммы.
Возможно, различия между копией изображения и самим изображением окажутся едва заметными. Этого вполне достаточно, чтобы убедить вас создавать более качественные изображения с более приемлемым диапазоном цветов.
Как обойти "острые углы" при коррекции цветов, не входящих в гамму CMYK
Одна из проблем, возникающих при выполнении предыдущей последовательности операций, состоит в том, что команда Color Range выделяет пиксели, не входящие в гамму CMYK, но даже частично не выделяет соседние пиксели. В результате вы ослабляете насыщенность цветов, не попавших в гамму, оставляя при этом очень похожие цвета в режиме большой насыщенности. При этом возникает эффект выделения границ областей.
Для решения этой проблемы выполните следующее. Измените значение Tolerance (Допуск) инструмента Magic Wand, скажем,12. Затем выберите Se-
(Подобные оттенки), чтобы расширить выделенную область, включив в нее все пиксели, попавшие в диапазон допуска. И наконец, выберите Se- и введите значение Feather Radius, равное примерно половине значения параметра Tolerance — в данном случае 6.
Это решение нельзя назвать вполне удовлетворительным. В идеале было бы хорошо, если бы при выборе Out Of Gamut ползунок Fuzziness (Разброс) не отключался. Но и без этого мы смогли выделить несколько соседних пикселей и решить проблему.
Тонирование изображений
При установке флажка Colorize (Тонирование) в диалоговом окне Hue/Saturation параметры этого диалогового окна работают по-другому. Возвращаясь к аналогии с детской музыкальной игрой со стульями, пиксели больше "не бегают" вокруг стульев. Они все "встают" и "направляются" к одному и тому же стулу. Каждый пиксель выделенной области приобретает одинаковый оттенок и уровень насыщенности. Сохраняется неизменным только значение яркости, чтобы изображение осталось узнаваемым.
В большинстве случаев режим тонирования следует использовать для черно-белых или отсканированных изображений с плохой цветопередачей, поскольку при этом нарушается исходная композиция цветов на изображении. Возможно, вам также захочется установить значение Saturation примерно в диапазоне от 25 до 75.
В последнем примере цветной вклейки 17.3 показаны результаты моей последней попытки придать кукле розовый оттенок. Теперь я начал с создания выделенной области с помощью команды Color Range до того, как выбрать команду Hue/Saturation и включить режим Colorize. Все остальные параметры не изменялись. Полученный эффект намного сильнее, чем просто смещение цветовых оттенков в голубом и синем диапазонах, как это было в случае среднего правого изображения.
Чтобы обработать края тонированного изображения, измените основной цвет в Советсоответствии со значениями параметров Hue и Saturation в диалоговом окне
Hue/Saturation. Для этого выберите командуSliders из меню палитры цве
тов и введите соответствующие значения для параметров Н и S. Для параметра В (Яркость) задайте значениеЗатем выберите инструмент Paintbrush, измените режим кисти на Colorнаи про
должайте рисовать.
Перемещение выделенных цветов
Команда Replace Color (Заменить цвет) позволяет выделить область близких цветов и настроить для нее оттенок и насыщенность. При выборе команды
Replace Color на экран выводится диалоговое окно, похожее на диалоговое окно Color Range (рис. 17.15). Отличие состоит только в следующем: в диалоговом окне Replace Color
отсутствуют раскрывающиеся меню Select (Выделить) и Selection Preview (Предварительны! просмотр выделенного), но есть три ползунка из диалогового окна Hue/Saturation.
Рис. 17.15. Диалоговое окно Replace Color работает аналогично диалоговому окну Color Range, описанному в главе 9, и при этом содержит также некоторые параметры диалогового окна Hue/Saturation
Фактически это диалоговое окно работает так, как будто вы выбираете часть изобра жения с помощью команды Select^Color Range и редактируете ее с помощью команд! Hue/Saturation. Количество опций в данном случае меньше, но результат получаете: один и тот же. В диалоговых окнах Replace Color и Color Range даже используютс: одинаковые значения по умолчанию. При изменении параметра Fuzziness в одном окн< изменится также используемое по умолчанию значение параметра Fuzziness в другом Можно сказать, что это окна-близнецы.
Так зачем же вообще нужна команда Replace Color? Для ТОГО чтобы изменять конту] выделения и различные цвета, не влияя на само изображение. Просто установите флажо: Preview, чтобы видеть результаты внесенных изменений.
Если вы не совсем поняли, как использовать параметры диалогового окна Re Допол place Color, обратитесь к главе 9. Там подробно описаны возможности инстру мнформацмА мента Eyedropper и опция Fuzziness.
Смещение стандартных цветов
Команда Selective Color (Выборочная коррекция цвета) позволяет настроить цвета изо бражений в цветовой модели CMYK. Эту команду можно использовать и при работе с изо
бражениями в цветовой модели RGB или Lab, но, поскольку она позволяет настраивать уровни голубой, пурпурной, желтой и черной красок, то команду Selective Color имеет смысл использовать в диапазоне цветов CMYK.
Откровенно говоря, я не страстный поклонник команды Selective Color. Для общего редактирования изображений лучшие возможности обеспечивает команда Variations. Если вас устраивает команда Selective Color, очень хорошо. Но если у вас ничего не получается — не упорствуйте. Все те же действия и даже некоторые другие можно выполнить с помощью команды Variations, описанной в следующем разделе.
При выборе команды Image^Adjustments^Selective Color выводится диалоговое окно, показанное на рис. 17.16. Чтобы воспользоваться его параметрами, выберите один из стандартных цветов, который вы хотите отредактировать, из меню Colors (Цвета) и настройте четыре ползунка. Если включен режим Relative (Относительное), цвет добавляется или вычитается. При выборе режима Absolute (Абсолютное) стандартный цвет принимает значение, указанное опциями Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый) или Black (Черный). Следовательно, параметр Absolute во многом похож на Colorize из диалогового окна Hue/Saturation.
•
I• Yellows ■ Greens
I • Cyans
• Blues
■ MagentasWhites
Selective (Selective (ВВГ Colors: | ■ RedsГ Colors: | ■ RedsI Cancel |I Cancel |L k°ad. JL k°ad. J0 Ereview0 EreviewMethod: ©Belative О AbsoluteMethod: ©Belative О AbsoluteВ Neutrals j • Black;
Selective (
Selective (
В
В
Г Colors: | ■ Reds
Г Colors: | ■ Reds
I Cancel |
I Cancel |
L k°ad. J
L k°ad. J
0 Ereview
0 Ereview
Method: ©Belative О Absolute
Method: ©Belative О Absolute
Рис. 17.16, Выберите из раскрывающегося меню Colors стандартный цвет и измените его с помощью ползунков
При внимательном рассмотрении вы обнаружите, что диалоговое окно Selective Color сильно напоминает диалоговое окно Hue/Saturation. Доступ к стандартным цветам осуществляется через раскрывающееся меню, а не через переключатели, и для изменения цвета вы можете настроить ползунок. Основное отличие между этими окнами состоит в том, что раскрывающееся меню позволяет настраивать белые, средне-серые (Neutral) и черные цвета (чего нельзя сделать в диалоговом окне Hue/Saturation), a также в том, что значения ползунков изменяются в цветовом диапазоне модели CMYK.
Как уже отмечалось, использование команды Selective Color приводит к наибо- Советлее предсказуемым результатам при работе с изображениями в цветовой мо
дели CMYK. Например, если перетащить ползунок Cyan вправо, то на самом деле вы перенесете значения яркости в канал голубого цвета. Однако бывают и исключения (в частности, это относится к редактированию Black). Так, в цветовой модели CMYK черные области изображения содержат не только черный цвет, но и следы голубого, желтого и пурпурного, в результате чего появляется насыщенный черный цвет. Чтобы изменить черный цвет на белый, необходимс установить ползунок Black в положение -100%, а также установить в это же ЗНЭ' чение ползунки Cyan, Magenta и Yellow.
Использование команды Variations
Команда Variations считается одной из самых важных и самых "страшных" команд дои коррекции цвета.
С одной стороны, вы можете настроить уровни насыщенности и освещенности на основе зна чений яркости пикселей. Это дает возможность выборочного контроля, чего не позволяет диалоге вое окно Hue/Saturation. Вы можете также увидеть результаты своих действий с помощью ма леньких окон предварительного просмотра (рис. 17.17), что облегчает процесс коррекции.
Рис. 17.17. Щелкните на окне, чтобы переместить цвета на изображении, настройте ползунок в верхнем правом углу на нужную чувствительность и используйте переключатели для определения выделенной области изображения
С другой стороны, диалоговое окно Variations закрывает экран и не позволяет просмол рсть результаты коррекции в окне изображения. Более того, вы не сможете ничего увидеть з пределами области выделения, что затрудняет настройку сходных цветов.
Таким образом, для коррекции изображения в целом больше всего подходит команда Variations. Работает она следующим образом. Чтобы улучшить цвет изображения, щелкните на одном из миниатюрных изображений (окон) в центральной части диалогового окна. Например, окно под названием More Cyan (Больше голубого) смещает цвета в сторону голубого. В этом окне можно увидеть даже, как будет выглядеть изображение после добавления голубого цвета. Если вам интересно, как эти окна влияют на окончательное напечатанное изображение в диапазоне цветов CMYK, взгляните на цветную вклейку 17.4.
Обратите внимание, что каждое окно расположено напротив окна с названием дополнительного цвета. More Cyan находится напротив More Red (Больше красного), More Blue (Больше синего) — напротив More Yellow (Больше желтого) и т.д. Фактически после щелчка на соответствующем окне цвета не только смещаются в направлении выбранного цвета, но и от противоположного. Например, если щелкнуть на More Cyan, а затем на противоположном ему More Red, вы вернетесь к исходному изображению.
-^•^^^^Хотя в природе не существует прямой противоположности цветов — цвета проНа заметкутивоположны лишь в теории (голубой цвет вовсе не противоречит красному) —
команда Variations воплощает теорию в практику. В конце концов, вы еще не применили цвет к изображению, поэтому диалоговое окно может выполнить все необходимые настройки цветов. Красный и голубой цвета должны быть противоположными, и на время они ими становятся.
Управлять величиной смещения цвета после щелчка мышью в окне можно, перемещая ползунок в правом верхнем углу диалогового окна. Выбор значения Fine (Точно) приводит к незначительным изменениям, a Coarse (Грубо) — к весьма основательным. Чтобы осознать различие между этими двумя значениями, учтите следующее: 40 щелчков в окне в режиме Fine соответствуют одному щелчку в режиме Coarse.
Переключатели в верхней части диалогового окна позволяют выбрать цвета на изображении, на которые распространяется действие команды. Чтобы изменить самые темные цвета, выберите Shadows (Тени), чтобы изменить самые светлые цвета, выберите Highlights (Свет), а чтобы изменить промежуточные цвета — Midtones (Средние тона).
Если вы уже знакомы с диалоговым окном Levels (речь о нем пойдет дальше в Наза метку этой главе),тзаметите, что первые три переключателя соответствуют ползункам в диалоговом окне Levels. Например, щелчок в окне Lighter при активном переключателе Highlights в диалоговом окне Variations равносилен перемещению влево белого ползунка в диалоговом окне Levels.
Переключатель в положении Saturation позволяет повышать и снижать насыщенность цветов изображения. При этом с каждой стороны от рассматриваемого изображения появится только по одному окну — для снижения насыщенности и для ее повышения. Команда Variations изменяет насыщенность иначе, чем команда Hue/Saturation: она не изменяет яркость. В итоге после повышения насыщенности цветов с помощью команды Hue/Saturation изображение выглядит более светлым, чем после использования команды Variations.
При переключении значений опций, особенно в процессе изменения насыщенности, вы можете заметить, как в окнах появляются "загадочные" цвета. Эти яркие цвета соответствуют пикселям, окраска которых выходит за пределы текущего цветового диапазона. Например, при работе в цветовой модели RGB эти цвета не попадают в гамму RGB. И хотя эти цвета отображаются инвертированными только в диалоговом окне, не стоит выходить за пределы цветового диапазона, поскольку это приведет к появлению областей ровного цвета, как при переходе между цветовыми моделями RGB и CMYK. Чтобы инвертированные цвета в окнах не появлялись, сбросьте флажок Show Clipping (Отображать цвета вне гаммы).
Улучшение цвета сжатых изображений
Теперь, когда вы знаете почти все возможные способы настройки цветового тона и уровней насыщенности в Photoshop, самое время обсудить некоторые проблемы. При смещении цветов или повышении насыщенности изображения возникает опасность выявления некоторых неустойчивых цветов. При настройке цветовых тонов можно превратить ные для глаз цвета, в частности синий, в хорошо различимые цвета — красный и зеленый Однообразный бледный цвет может также скрыть лишние детали, которые становятся видными в ярких и живых тонах.
Рассмотрим цифровую фотографию на цветной вклейке 17.5. Этот снимок сделан Бостоне с помощью фотоаппарата Kodak DC50. Исходное изображение в верхней иллюстрации однообразное и безжизненное. Если для повышения уровней сти использовать команду Hue/Saturation, то проявятся уродливые детали, как на ром примере. (Конечно, я слегка завысил уровень насыщенности, чтобы усугубить фект.) Изображение выглядело бы не лучше, если бы для повышения насыщенности воспользовался командой Variations.
Неустойчивые цвета могут возникать в результате сжатия файла JPEG, из-за плохого чества сканирования или недостаточного освещения. В любом случае проблему можно ранить с помощью команд Median (Медиана) и Gaussian Blur (Гауссово размытие), как дет описано в следующей последовательности операций.
Последовательность действий. Повышение насыщенности цифровых
Выделите все изображение и скопируйте его в новый слой. Как и приемов Photoshop, наши действия начинаются с нажатия комбинаций
иина Macintosh).
Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+U>на Macintosh) для вывода н;
экран диалогового окнаЗатем увеличьте значение Saturation д<
любого желаемого значения. Не беспокойтесь, если ваше изображение начнет рас падаться — это обычное дело при выполнении данной последовательности опера ций. Обращайте внимание только на цвет и не заботьтесь об остальном. Во примере на цветной вклейке 17.5 я увеличил насыщенность до +80.
Выберите командуВозможно, вы помните из
го материала, что фильтр Median — "выдающийся борец" с проблемами изображе ний JPEG. Для большинства изображений подходит значение радиуса в 4 или 5 пик селей. При работе с разрешением 200 пикселей на дюйм и выше вы можете увели чить радиус еще больше. При этом разрушаются детали, но это неважно.
Выберите командуBlur. Как всегда, фильтр Median вво
дит свои собственные границы. И в данном случае вам не захочется добавлят] больше никаких границ. Я использовал радиус 4.0 — на один пиксель меньше, че» значение радиуса для Median.
Выберите из раскрывающегося списка палитры Layers пункт Color. смешает дымчатый цвет с четкими деталями нижнего слоя. Для получения примера на цветной вклейке 17.5 я также снизил непрозрачность до 70%.
Изображение осталось слегка нечетким, поэтому я свел его и применил фильтр Sharper Окончательный результат представлен в нижней части цветной вклейки 17.5. Хотя детищ оказалось чересчур "цветистым" — Бостон чудесный город, но не настолько — края вы глядят как на исходной фотографии, и даже лучше.
Настройка яркости
Параметры Lighter и Darker диалогового окна Variations использовать удобнее, чем ползунок Lightness в диалоговом окне Hue/Saturation, поскольку вы можете указать, какие цвета на изображении следует редактировать: самые темные, самые светлые или средние. Но ни одна из этих команд не позволяет точно настраивать яркость и контрастность изображения. Photoshop содержит две профессиональные команды для настройки уровней яркости как черно-белых, так и цветных изображений.
Команда Levels идеально подходит для работы с цветными изображениями. Она позволяет настраивать самые темные, самые светлые и средние значения для всей выделенной области или для каждого цветового канала отдельно.
Команда Curves незаменима при создании специальных эффектов и корректировании изображений. С помощью команды Curves можно преобразовать какое угодно значение яркости любого цветового канала.
Похоже, в кулуарах типографий завязывается дискуссия о том, какая из команд заметку— Levels или Curves. Учитывая несколько писем, полученных за послед
ние годы, можно сделать вывод, что многие считают команду Curves лучшей командой, а команду Levels столь же полезной, как Brightness/Contrast.
Однако в большинстве случаев это не важно. Команда Levels позволяет вводить числовые значения и содержит гистограмму, с помощью которой можно быстрее увидеть влияние вашей настройки на изображение. В то же время команда Curves позволяет отразить на графике практически бесконечное количество существенных точек. Короче говоря, обе команды имеют свои преимущества и могут принести практическую пользу как начинающим, так и опытным пользователям. \
Ничто не может заменить хорошую гистограмму, поэтому я предпочитаю для повседневной коррекции цвета использовать команду Levels. Если вы не можете добиться желаемого эффекта от команды Levels или знаете, что вам необходимо отобразить определенные значения яркости в другие значения, используйте команду Curves. Команда Curves остается более мощной, но в то же время и более громоздкой, чем Levels.
Команда Levels
При использовании командына
на экран выводится диалоговое окно Levels, показанное на рис. 17.18. В этом диалоговом окне содержится гистограмма, описанная выше в этой главе, а также два набора ползунков с соответствующими полями ввода числовых параметров и несколько автоматизированных опций, вызываемых кнопками с изображениями пипетки в нижнем правом углу. Вы можете сжимать или расширять диапазон значений яркости изображения с помощью параметра Input Levels (Входные значения), а затем отображать их в новые значения яркости с помощью параметра Output Levels (Выходные значения).
Параметры диалогового окна Levels выполняют следующие функции.
Channel (Канал). Выберите из раскрывающегося меню цветовой канал, который хотите отредактировать. Для каждого цветового канала можно использовать различные значения Input Levels и Output Levels. Однако параметры в правой части диалогового окна оказывают влияние на все цвета выделенной части изображения, независимо от выбора канала.
Рис. 17.18. Используйте диалоговое окно Levels для отображения значений яркости изображения (Input Levels) в новые значения (Output Levels)
Input Levels (Входные значения). Используйте эти параметры для изменения контрастности изображения за счет затемнения самых темных цветов и осветления самых светлых. Поля параметра Input Levels соответствуют ползункам непосредственно под гистограммой. Чтобы окрасить пиксели в черный цвет (соответствующий самому темному значению параметра Output Levels), введите в первое поле любое число от 0 до 255 или перетащите черный ползунок.. Например, если увеличить этс значение до 55, то все цвета со значением яркости 55 или ниже на исходном изображении преобразуются в черный цвет, при этом изображение затемняется, как видно из первого примера на рис. 17.19.
Темные оттенкиТемные оттенки+светлыеоттенки+светлыеоттенкистановятся темнеестановятся темнеестановятся светлеестановятся светлее=повышение контраста=повышение контраста
Темные оттенки
Темные оттенки
+светлыеоттенки
+светлыеоттенки
становятся темнее
становятся темнее
становятся светлее
становятся светлее
=повышение контраста
=повышение контраста
Верхний белый треугольник влевоВерхний белый треугольник влевоВерхний черный треугольник вправоВерхний черный треугольник вправоЧерный вправо, белый влевоЧерный вправо, белый влевоРис. 17.19. Результаты увеличения первого значения параметра Input Levels до 55 (слева), снижения последнего значения до 200 (в центре) и комбинации первых двух действий (справа)Рис. 17.19. Результаты увеличения первого значения параметра Input Levels до 55 (слева), снижения последнего значения до 200 (в центре) и комбинации первых двух действий (справа)
Верхний белый треугольник влево
Верхний белый треугольник влево
Верхний черный треугольник вправо
Верхний черный треугольник вправо
Черный вправо, белый влево
Черный вправо, белый влево
Рис. 17.19. Результаты увеличения первого значения параметра Input Levels до 55 (слева), снижения последнего значения до 200 (в центре) и комбинации первых двух действий (справа)
Рис. 17.19. Результаты увеличения первого значения параметра Input Levels до 55 (слева), снижения последнего значения до 200 (в центре) и комбинации первых двух действий (справа)
Чтобы окрасить пиксели, расположенные на противоположном конце шкалы яркости, в белый цвет (заданный параметром Output Levels), введите число от 0 до 255 в последнее поле или перетащите белый ползунок. Если в качестве этого значения использовать 200, то все цвета, значения яркости которых не ниже 200, станут белыми, а само изображение — более светлым, как показано на втором примере рис. 17.19. На последнем примере этого рисунка я увеличил первое значение и уменьшил последнее, т.е. повысил контрастность изображения.
Больше всего мне нравится редактировать значения параметра Input Levels с Совет помощью клавиш управления курсором. После каждого нажатия клавиши <т> или <1> значение увеличивается или уменьшается на 1. Чтобы при нажатии клавиши значение параметра изменялось на десять единиц, нужно удерживать нажатой еще и клавишу <Shift>.
• Gamma (Гамма). Среднее поле параметра Input Levels и соответствующий серый ползунок (подсвеченные на рис. 17.20) представляют величину гамма, т.е. уровень яркости средне-серого цвета на изображении. Значение гаммы может изменяться от 0,1 до 9,99, при этом 1,0 соответствует "самому среднему" серому цвету. Любое значение гамма, отличное от 1,0, приводит к снижению контрастности изображения за счет осветления или затемнения серых цветов без изменения освещения и теней. Увеличьте значение гаммы или перетащите серый ползунок влево для осветления средне-серых цветов, как в первом и втором примерах на рис. 17.21. Уменьшите значение гаммы или перетащите серый ползунок вправо, чтобы затемнить среднесерые цвета, как показано в последнем примере на этом рисунке.
Значение гаммы можно изменить с помощью клавиш <Т> и <Ъ. После нажатия клавиш значение изменяется на 0,01, а если их нажимать, удерживая клавишу <Shift>, значение гаммы изменяется на 0,10. Трудно сказать, насколько это полезно. Я редко пользуюсь клавишами управления курсором, разве что в диалоговом окне Levels.
Рис. 17.20. Значение гаммы и положение соответствующего ползунка выделены подсветкой
■ Output Levels (Выходные значения). Используйте эти параметры для уменьшения диапазона уровней яркости изображения за счет осветления самых темных пикселей и затемнения самых светлых. Яркость самых темных пикселей (соответствующих черному ползунку Input Levels) настраивается после ввода числа из диапазона от 0 до 255 в первое поле или перетаскивания черного ползунка. Например, если увеличить это значение до 100, то на изображении не будет цветов с более низким уровнем яркости (примерно 60% черного), при этом изображение станет светлее, как показано на первом примере рис. 17.22.
Яркость самых светлых пикселей (соответствующих белому ползунку I при Levels) настраивается после ввода числа из диапазона от 0 до 255 во второ< поле или перетаскивания белого ползунка. Если уменьшить это значение до 175, то на изображении не останется цвета с более высоким уровнем ярко сти (примерно 30% черного), и изображение станет более темным, как в( втором примере на рис. 17.22. В последнем примере этого рисунка я увели чил первое значение и уменьшил второе, существенно снизив контрастност] изображения.
Осветление промежуточныхПромежуточные тонаЗатемнение промежуточных
тоновеще светлеетонов
Серый треугольник влево
Серый треугольник
Серый треугольник вправо
еще левее
Рис. 17.21. Результаты увеличения (слева и в центре) и уменьшения (справа) значения гаммы для осветления или затемнения средних тонов изображения
С помощью треугольных ползунков Output Levels можно полностью ил частично инвертировать изображение. Просто перетащите черный ползуне вправо, а белый — влево (мимо черного ползунка). Цвета на изображени поменяются местами: светлые станут темными, а темные — светлыми.
Load/Save (Загрузка/Сохранение). С помощью этих кнопок можно загр; зить с диска и сохранить на диске выбранные параметры.
PhotoshopPhotoshopAuto (Авто). В предыдущих версиях Photoshop эту кнопку можно было смело н; зывать Auto Levels, поскольку щелчок на ней был полностью аналогичен выбоу команды Auto Levels. В Photoshop 7 возможности этого средства значительв расширены, а "секретная" кнопка Options, в которую превращалась кнопка Аи1 при нажатой клавише <Alt> (<Option> на Macintosh), теперь превратилась в в стоящую кнопку диалогового окна. Результат щелчка на кнопке Auto в диалоп вом окне Levels (а также в диалоговом окне Curves) теперь полностью завис! от настроек диалогового окна Auto Color Correction Options (Параметры авт< матической коррекции цвета), о котором пойдет речь дальше.
Photoshop
Photoshop
Темные оттенкиТемные оттенки+ светлые оттенки+ светлые оттенкистановятся светлеестановятся темнеестановятся светлеестановятся темнееРис. 17.22. Результат увеличения первого значения Output Levels до 100 (слева), уменьшения второго значения до 175 (в центре) и комбинации обоих значений (справа)Рис. 17.22. Результат увеличения первого значения Output Levels до 100 (слева), уменьшения второго значения до 175 (в центре) и комбинации обоих значений (справа)
Темные оттенки
Темные оттенки
+ светлые оттенки
+ светлые оттенки
становятся светлеестановятся темнее
становятся светлеестановятся темнее
Рис. 17.22. Результат увеличения первого значения Output Levels до 100 (слева), уменьшения второго значения до 175 (в центре) и комбинации обоих значений (справа)
Рис. 17.22. Результат увеличения первого значения Output Levels до 100 (слева), уменьшения второго значения до 175 (в центре) и комбинации обоих значений (справа)
PhotoshopPhotoshopOptions(Параметры).Щелчок накнопкеAutoв диалоговомокнеLevels(а так
Photoshop
Photoshop
же в диалоговом окне Curves) приводит к отображению диалогового окна Auto Color Correction Options, показанного на рис. 17.23. Верхняя группа параметров, Algorithms, определяет тип коррекции, которую вы решили применить. Несмотря на длинные и несколько запуганные названия, эти три переключателя могли бы называться Auto Contrast, Auto Levels и Auto Color, поскольку именно этим командам они соответствуют. Вы можете навести указатель мыши на любой из переключатель, чтобы увидеть экранную подсказку об его использовании. Установите флажок Snap Neutral Midtones (Привязка к нейтральным средним тонам), чтобы также выполнять и автоматическую гамма-коррекцию. Если вы установите флажок Save as defaults (Сохранить как значения по умолчанию), выбранные значения будут использованы при следующем щелчке на кнопке Auto в диалоговом окне Levels (а также в диалоговом окне Curves).
Параметры группы Target Colors & Clipping (Целевые цвета и обтравка) используются не только после щелчка на кнопке Auto в диалоговом окне Levels (а также в диалоговом окне Curves), но и при выборе команды Auto Levels или Auto Contrast из подменю Adjustments. (При этом предполагается, что флажок Save as Defaults установлен). В этой группе вы сможете указать, какие цвета будут соответствовать целевым значениям ярких и средних оттенков, а также теней в изображении. Вы также сможете указать значения Clip для ярких оттенков и теней. Для увеличения количества пикселей, соответствующих белому и черному цвету, укажите более высокие значения; для сокращения количества таких пикселей укажите меньшие значения. Результаты сравнения трех изображений при трех разных значениях (0,50%, 3,5% и 9,99%) представлены на рис. 17.24. Как видите, увеличение значения опции Clip приводит к повышению контрастности изображения.
Auto Color Correction Options
( Cancel )( Cancel )।Algorithms —
( Cancel )
( Cancel )
I© Enhance Monochromatic Contrast ® Enhance Per Channel Contrast © Find Dark & Light Colors
Q Snap Neutral Midtones
Target Colors & Clipping
Shadows:Clip: |050™]%
Midtones: Ц
Highlights: [Clip:|Ks6”]x
Q Save as defaults
Puc. 17.23. Коррекцияпараметров в диалоговом окне Auto Color Correction Options позволяет повлиять на работу "автоматических" команд Photoshop
Auto Levels:
Clip 0,50%Clip 3,50%
Clip 9,99%
Рис. 17.24. Результат использования стандартного значения опции Clip диалогового окна Auto Color Correction Options (слева) и его повышения (посередине и справа)
Значения опций Clip не оказывают никакого влияния на результат выполнени команды Auto Color; они применимы только к командам Auto Levels I Auto Contrast. Причина заключается в том, что команда Auto Color нейтрализуе яркие оттенки и тени, а не убирает самые темные и светлые цвета.
Объединение опций диалогового окна Auto Color Correction Options и команда СоветAuto Color позволяетполучатьоченьинтересныерезультаты.Еслиувасест
целый изображений, для которых характерны общие проблемы (например, вс они получены при неправильной выдержке), внесите в первое изображения не обходимые изменения определенными значениями опций группы Tai get Colors & Clipping, при этом не забыв установить флажок Save as Defaults. Те перь вы можете просто открывать все последующие изображения и выбират команду ImagedAdjustments^Auto Color или, что еще лучше, воспользоватьс комбинацией клавиш <Ctrl+Shift+B> (<S+Shift+B> на Macintosh), чтобы приме нить ту же самую коррекцию цвета.
Eyedroppers (Пипетки). Выберите одну из пипеток в диалоговом окне Levels и щелкните на пикселе окна изображения, чтобы автоматически настроить цвет этого пикселя. Если щелкнуть на пикселе с активной пипеткой черного цвета (первая из трех), то Photoshop преобразует цвет этого пикселя и все более темные цвета в черный. Если щелкнуть на пикселе с активной пипеткой белого цвета (последняя из трех), Photoshop преобразует цвет этого пикселя и все более светлые цвета в белый. Используйте пипетку серого цвета (в центре), чтобы изменить цвет того пикселя, на котором вы щелкнете, на средне-серый и соответственно настроить все остальные цвета.Например, еслинабеломпикселе,товсебелыепикселистанут
средне-серыми, а все остальные пиксели — еще темнее.
Кнопки с пипетками часто применяются для коррекции цвета сканированного бражения без изменения цвета соседних пикселей. Включите для фотографии, рую хотите сканировать, нейтральный образец серого. (Если у вас есть каталог образцов палитрыто лучше всего выбрать Cool Gray 5 или 6.) Открыв сканированное изображение виспользуйте команду Levels, выберите пипетку
серого цвета и щелкните на образце нейтрального серого цвета в окне изображения. Этот прием не позволяет творить чудеса, но он поможет вам равномернее распределить светлые и темные тона на изображении. Затем вы можете подкорректировать изображение с помощью параметров Input Levels и Output Levels.
По умолчанию пипетки связаны с белым, серым и черным цветами. Однако вы
это можете изменить. Дважды щелкните на значке любой из пипеток, чтобы отобразить диалоговое окно Color Picker. Например, предположим, вы дважды щелкнули на белой пипетке, задали значения цветов С:2, М:3, Y:5 и К:0, после чего щелкнули на пикселе в окне изображения. Вместо того чтобы сделать этот пиксель белым, Photoshop изменит его цвет (а также цвета всех более светлых пикселей) на цвет со значениями С:2, М:3, Y:5 и К:0, что позволяет весьма эффективно бороться с очень яркими точками и неровными краями.
Чтобы получить представление о принципе действия команды Levels, выполните следующую последовательность действий для улучшения вида слишком темного, неконтрастного изображения, показанного на первом примере цветной вклейки 17.6. К счастью, вы можете добавить освещенность с помощью команды Levels.
Последовательность действий. Коррекция яркости и контрастности с помощью команды Levels
Нажмите <Ctrl+L> (<3€+L> на Macintosh), чтобы отобразить диалоговое окно Levels. Появится гистограмма изображения. Как видите, большая часть цветов находится в левой части графика. Это говорит о том, что на изображении темные цвета преобладают над светлыми.
Нажмите <Ctrl+l>на Macintosh) для проверки канала красного цвета.
Если вы редактируете изображение в цветовой модели RGB, то после нажатия этой комбинации клавиш выводится гистограмма для канала красного цвета. Цветные гистограммы отдельных каналов появляются под гистограммой изображения.
Измените при необходимости положение черного ползунка Input Levels. Перетащите черный ползунок в точку, где начинается гистограмма. В нашем случае на гистограмме наблюдается пик. Я перетащил черный ползунок прямо под этот пик, изменив первое значение Input Levels на 14, как видно на гистограмме красного цвета в правой части цветной вклейки 17.6.
Измените значения белого ползунка Input Levels. Перетащите белый ползунок в ту точку, где заканчивается гистограмма. На иллюстрации видно, что далеко справа на
появился высокий пик. Это означает, что большая часть пикселей уже стала лой. Я не хочу создавать гладкое пятно, поэтому оставил белый ползунок на месте.
Отредактируйте значение гаммы. Перетащите серый ползунок к "центру гистограммы. Представьте себе, что гистограмма имеет большую массу, а вы тесь сбалансировать ее на кончике серого ползунка. Поскольку наша гистограмм: значительно перевешивает влево, нам пришлось перетащить серый ползунок влево. При этом среднее значение параметра Input Levels изменилось на 2,40, чт< означает радикальный сдвиг.
Повторите пп.для зеленого и синего каналов. Возможно, на вашем
преобладает красный цвет. Чтобы устранить эту проблему, необходимо каналы зеленого и синего цвета. На графиках в правой части цветной вклейки 17.13 пока зано, как я редактировал гистограммы. Свободно переключайтесь туда и обратно каналами до тех пор, пока не получите удовлетворительного результата.
Нажмите <С1г1+~(тильда)> (<9€+~(тильда)> на Macintosh), чтобы вернуться 1 гистограмме RGB-изображения. Создав правильный цветовой баланс, вы снова переключиться в режим составного изображения и дальше редактировать Input Levels. Обычно я повышаю значение гаммы примерно до 1,2.
Возможно, вы заметите, что ваша гистограмма RGB изменилась. Хотя гистограммы ка налов отдельных цветов остаются неизменными, общая гистограмма обновляется, жая изменения красного, зеленого и синего. Я был вполне удовлетворен гистограммой откорректированного изображения в правой части цветной вклейки 17.6 Несложно заметить, что теперь цвета распределены лучше в диапазоне яркости.
Нажмите <Enler> (<Return> на Macintosh) для подтверждения изменений. сто для забавы, нажмите несколько раз комбинацию клавиш
Macintosh), чтобы увидеть изображение до и после преобразования. Полное не правда ли?
Если после просмотра результата вы решили, что работу необходимо выполнить ка Советотмените коррекцию цвета и нажмите комбинацию клавиш
на Macintosh), чтобы отобразить диалоговое окно Levels со предыдущими настройками. Теперь вы можете все начать сначала.
Команда Curves
Если вы хотите отобразить одно значение яркости на изображении в любое другое, тите тормоза, как говорят в приключенческих фильмах, и используйте команду Curves. брав командунавы
диалоговое окно Curves, показанное на рис. 17.25. Оно обеспечивает доступ к сложным и мощным средствам коррекции цвета в мире.
Рассмотрим вкратце, как работают опции этого диалогового окна.
Channel(Канал).Вы,конечно,знаете,какработаетэтаопция.Вывыбираете и
раскрывающегося списка канал цвета, который хотите отредактировать. К ным каналам можно применять различные функции отображения, изображая в полях редактирования. Как обычно, управляющие элементы вдоль правой диалогового окна действуют для всех цветов выделенной части изображения, висимо от выбора канала.
Brightness graph (Поле установки кривых). В этом поле отображается вие значений яркости исходного изображения и новых значений яркости. Вдоль го-
ризонтальной оси представлены входные уровни, а вдоль вертикальной оси — выходные. Кривая яркости отражает взаимосвязь между входными и выходными уровнями. Начальная точка графика (точка, в которой входные и выходные значения равны нулю) находится в левом нижнем углу. Смещаясь вправо, мы переходим к более высоким входным значениям, смещаясь вверх — к более высоким выходным значениям. Поскольку поле установки кривых представляет собой главную часть диалогового окна, в следующих разделах оно описывается более подробно.
После установки Кривая
кривыхяркости
ПипеткаПипетка
Пипетка
Пипетка
Шкала яркости Инструменты кривой
Рис. 17.25. Диалоговое окно Curves позволяет распределить значения яркости с помощью рисования кривых
По умолчанию поле установки кривых разделено на четыре квадранта. Для Советобеспечения большей точности поле установки кривых можно разбить на боль
шее количество ячеек (каждая сторона делится на десять частей). Для переклю- ч\ чения между этими двумя режимами можно просто щелкнуть внутри поля с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh).
Brightnessbar(Шкалаяркости).Горизонтальнаяшкалаяркостипоказываетна
правление изменения значений яркости в поле установки кривых. Если темный конец шкалы яркости оказывается слева (как предусмотрено по умолчанию при редактировании RGB-изображения), цвета измеряются значениями яркости. В этом случае цвета изменяются слева направо, от черного к белому, как показано на левом примере рис. 17.26. Другими словами, более высокие значения означают более светлые цвета. Я предпочитаю именно эту установку, поскольку при этом цвета изменяются в том же направлении, что и в диалоговом окне Levels.
Если щелкнуть на шкале яркости, то белая и черная части шкалы поменяются местами, как показано на втором примере рис. 17.26. В итоге Photoshop будет измерять цвета в зависимости от интенсивности красителя от 0% основного цвета до 100% основного цвета.
В этом случае более высоким значениям соответствуют более темные цвета. Эта установка предусмотрена по умолчанию для черно-белых и CMYK-изображений.
ЗначениеяркостиЗначениеяркостиРис. 17.26. Щелкните на шкапе яркости, чтобы изменить способ измерения цвета: по значениям яркости (слева) или интенсивности красителя (справа)Рис. 17.26. Щелкните на шкапе яркости, чтобы изменить способ измерения цвета: по значениям яркости (слева) или интенсивности красителя (справа)Интенсивность красителя
Значениеяркости
Значениеяркости
Рис. 17.26. Щелкните на шкапе яркости, чтобы изменить способ измерения цвета: по значениям яркости (слева) или интенсивности красителя (справа)
Рис. 17.26. Щелкните на шкапе яркости, чтобы изменить способ измерения цвета: по значениям яркости (слева) или интенсивности красителя (справа)
Curve tools (Инструменты кривой). Используйте эти инструменты для рисование графика в поле кривой. Щелкните в поле инструментом Point (слева, активен П( умолчанию), чтобы добавить точку к кривой. Чтобы переместить эту точку, перета щите ее мышью. Чтобы удалить точку, щелкните на ней с нажатой клавишей <Ctrl: (<&> на Macintosh).
Инструмент Pencil (справа) позволяет рисовать кривые произвольной формы, перегасни вая указатель мыши по полю установки кривых, как показано на рис. 17.27. Этот инстр} мент действует примерно так же, как стандартный инструмент Photoshop Pencil. Это оз начает, что прямые линии можно вычерчивать, щелкая в одной точке поля установи кривых, а потом щелкая в другой его точке с нажатой клавишей <Shift>.
Input/Output (Входные-выходные значения). Входные и выходные значения от ражают положение курсора в поле установки кривых согласно значениям яркост] или интенсивности красителя, в зависимости от установки на шкале яркости В Photoshop входные и выходные значения изменяются при работе с инструментов Point. Просто щелкните на точке графика, изменения в который вы хотите внестк после чего введите новые значения. Входное значение представляет собой яркост или интенсивность красителя точки перед открытием диалогового окна Curves, выходное значение представляет собой обновленные значения этих параметров.
Кроме того, Photoshop позволяет изменять выходное значение непосредственно клавиатуры. Щелкните на точке, которую вы хотите изменить. После этого нажмит клавишу <Т> или <1>, чтобы изменить выходное значение на 1. Если при этом на жать и клавишу <Shift>, выходное значение увеличится на 10. Обратите внимание что эти (и последующие) приемы работают только при активном инструменте Poin (Нельзя изменить параметры точки при активном инструменте Pencil.)
Рис. 17.27. Используйте Pencil для рисования линий произвольной формы в поле кривых. Если линии кажутся угловатыми, их можно сгладить, щелкнув на кнопке SmoothРис. 17.27. Используйте Pencil для рисования линий произвольной формы в поле кривых. Если линии кажутся угловатыми, их можно сгладить, щелкнув на кнопке SmoothИнструмент PointИнструмент PointИнструмент PencilИнструмент Pencil
Рис. 17.27. Используйте Pencil для рисования линий произвольной формы в поле кривых. Если линии кажутся угловатыми, их можно сгладить, щелкнув на кнопке Smooth
Рис. 17.27. Используйте Pencil для рисования линий произвольной формы в поле кривых. Если линии кажутся угловатыми, их можно сгладить, щелкнув на кнопке Smooth
Инструмент Point
Инструмент Point
Инструмент Pencil
Инструмент Pencil
Естественно, при редактировании нескольких точек кривых с клавиатуры неплохо бы активизировать эти точки также с клавиатуры. Для перехода от одной точки к следующей нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+'lab> (<3€+Tab> на Macintosh). Чтобы выбрать предыдущую точку, нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Shift+Tab> (<3€+Shift+Tab> на Macintosh). Чтобы отменить выделение всех точек, нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+D> (<3€+D> на Macintosh).
(Загрузить/Сохранить). Используйте эти для загрузки параметров с диска или сохранения на диске.
Smooth (Сглаживание). Щелкните на кнопке Smooth, чтобы сгладить кривые, нарисованные с помощью инструмента Pencil. Это приведет к сглаживанию цветовых переходов в окне изображения. Эта кнопка доступна только при работе с инструментом Pencil.
Auto (Авто). Эта кнопка совершенно идентична одноименной кнопке из диалогового окна Levels, о которой мы уже говорили в настоящей главе.
Options (Параметры). Эта кнопка совершенно идентична одноименной кнопке из диалогового окна Levels, о которой мы уже говорили в настоящей главе.
Eyedroppers (Пипетки). Если переместить курсор из диалогового окна в окно изображения, то появится курсор стандартного инструмента Eyedropper. Щелкните на одном из пикселей изображения, чтобы указать его значение яркости в поле кривых. На кривой появится кружок, а входные и выходные значения будут обозначать значение яркости до тех пор, пока вы удерживаете нажатой кнопку мыши, как показано на первом примере рис. 17.28.
Остальные пипетки работают так же, как и в диалоговом окне Levels, отобража: пиксели в черные, средне-серые или белые. Например, на втором примере рис. 17.2! показан результат следующих действий. С помощью инструмента Eyedropper бело го цвета я щелкнул на светлом пикселе, отображая его в белый цвет, как показано н: фрагменте кривой яркости под изображением, выделенной подсветкой.
СоветСоветPhotoshop отображает значение независимо в каждый цветовой канал. Поэтом1 при редактировании полноцветного изображения в диалоговом окне Curves ван придется переключать каналы, чтобы увидеть результаты своих действий Дальше настраивать значение яркости этого пикселя можно, перетаскивая соот ветствующую точку на кривой, как показано в последнем примере на рисунке.
Совет
Совет
Инструменты Eyedropper — это не единственный способ добавления точек I кривой из окна изображения. В Photoshop предусмотрены два приема работы I клавиатурой, которые значительно упрощают процесс указания точек и настрой ку цветов в диалоговом окне Curves. He забывайте о том, что оба эти прием; работают только при активном инструменте Point.
Чтобы добавить цвет как точку к кривой в окне Curves, щелкните на пикселе в окне изо бражения с нажатой клавишей <Ctrl> (<3€> на Macintosh). Photoshop добавит точку к ка налу, отображенному в диалоговом окне. Поэтому, если виден составной канал RGB точка добавляется к составной кривой RGB. Если отображается канал Red, точка буде добавлена только к красной кривой, а зеленая и синяя кривые останутся без изменений.
Щелкните пипеткой...Щелкните пипеткой...Для дальнейшей настройки Используйте белую пипетку... цвета...
Щелкните пипеткой...
Щелкните пипеткой...
...для определения цвета...для сопоставления цвета...перетащитеточку
Рис. 17.28. Используйте курсор стандартного инструмента Eyedropper для локализации цвета на кривой (слева). Щелкните одной из пипеток диалогового окна Curvesдля отображения цвета этого пикселя в виде точки на кривой (в центре). Затемможно изменитьположениеэтой точки, перетащив ее мышью (справа)Рис. 17.28. Используйте курсор стандартного инструмента Eyedropper для локализации цвета на кривой (слева). Щелкните одной из пипеток диалогового окна Curvesдля отображения цвета этого пикселя в виде точки на кривой (в центре). Затемможно изменитьположениеэтой точки, перетащив ее мышью (справа)на кривойс белымвниз
Рис. 17.28. Используйте курсор стандартного инструмента Eyedropper для локализации цвета на кривой (слева). Щелкните одной из пипеток диалогового окна Curvesдля отображения цвета этого пикселя в виде точки на кривой (в центре). Затемможно изменитьположениеэтой точки, перетащив ее мышью (справа)
Рис. 17.28. Используйте курсор стандартного инструмента Eyedropper для локализации цвета на кривой (слева). Щелкните одной из пипеток диалогового окна Curvesдля отображения цвета этого пикселя в виде точки на кривой (в центре). Затемможно изменитьположениеэтой точки, перетащив ее мышью (справа)
Чтобы добавить цвет ко всем кривым, независимо от того, какой из каналов виден в диалоговом окне Curves, щелкните на каком-либо пикселе в окне изображения с нажатой комбинацией клавиш <Ctrl+Shift> (<S+Shift> на Macintosh). В случае RGB-изображения Photoshop отобразит значения яркости красного, зеленого и синего цветов для указанного пикселя на каждую из кривых в диалоговом окне Curves. Составная кривая RGB при этом не изменяется. Поэтому, чтобы увидеть новую точку, необходимо переключаться на соответствующие каналы по отдельности.
Карты градиентов
Photoshop позволяет очень легко создавать градиенты с помощью диалогового окна Curves. Просто выберите команду Image^AdjustmentsoGradient Map, чтобы отобразить диалоговое окно, показанное на рис. 17.29. Убедитесь в том, что флажок Preview установлен. Затем щелкните на кнопке со стрелкой вниз, справа от области предварительного просмотра градиента, чтобы отобразить раскрывающуюся палитру градиентов. Выберите вариант градиента, отличный от Foreground To Background, чтобы просмотреть результаты.
В первом ряду цветной вклейки 17.7 я применил несколько карт градиентов к исходному изображению, показанному слева. Карта Chrome обладает неровными краями, поэтому я использовал фильтр Gaussian Blur, а также несколько других карт градиентов (средний ряд). В нижнем ряду я наложил эти фантастические изображения на исходные, используя режим Color.
Puc. 17.29. Выберите команду Gradient Map, чтобы применить стандартный градиент. Соответствующие примеры приведены на цветной вклейке 17.7
Что же происходит? Как ни странно это звучит, любой градиент можно представить как граф Curves, проходящий через различные значения яркости каждого из трех (RGB) или четырех (CMYK) каналов. При использовании карты градиента начало заполняется черным цветом, а конец— белым. Например, если вы выберете вариант Violet, Orange (Фиолетовый, Оранжевый), темные цвета изображения будут заменены фиолетовым, а светлые — оранжевым. Градиенты на основе "шума" (о них мы говорили в главе 6), обеспечивают еще более интересные эффекты.
Практические применения: непрерывные кривые
Все последние рассуждения основаны на предположении, что шкала яркости установлена для редактирования значений яркости (в этом случае переход цвета на шкале яркости осуществляется от темных к светлым тонам слева направо). Если же положение шкалы яркости соответствует изменению интенсивности красителя (переход цвета осуществляется от светлых к темным тонам слева направо), вы получите описанные эффекты, только перетаскивая мышь в противоположном направлении. Например, если написано, что цвета осветляются при перетаскивании указателя мыши снизу вверх, то вам нужно будет перетаскивать его сверху вниз. В "потустороннем" мире действуют обратные правила.
Когда вы впервые открываете диалоговое окно Curves, кривая яркости имеет вид прямо] линии, соединяющей две точки, как показано на первом примере рис. 17.30. При этом вход ной уровень яркости от черного (точка внизу слева) до белого (точка вверху справа) отобра жается в идентичный выходной уровень. Если вы хотите осуществить "бесшовную" коррек цию цвета, то вам идеально подойдет инструмент Point, поскольку он позволяет редактиро вать уровни яркости при сохранении непрерывности кривой.
Чтобы увеличить освещенность цветов в выделенной части изображения, щелкните при близительно в центре кривой с помощью инструмента Point для создания новой точки, а за тем перетащите эту точку вверх, как показано на втором примере рис. 17.30. Чтобы сделат изображение более темным, перетащите эту точку вниз, как показано на третьем примере.
Сначала создайтеСначала создайтеЗатем осветлитеЗатем осветлитеЧтобы получитьЧтобы получитьцелевуюточку...целевуюточку...изображение...изображение...темные цвета...темные цвета...
Сначала создайте
Сначала создайте
Затем осветлите
Затем осветлите
Чтобы получить
Чтобы получить
целевуюточку...
целевуюточку...
изображение...
изображение...
темные цвета...
темные цвета...
Рис. 17.30. С помощью инструмента Point создайте на кривой одну точку (слева) и перетащите ее вверх (в центре) либо вниз (справа), чтобы равномерно осветлить или затемнить изображение
Чтобы увеличить или уменьшить контрастность цветов на изображении, создайте две точки на кривой. В первом примере на рис. 17.31 я создал одну точку довольно близко к белой точке кривой, а вторую — вблизи черной точки. Затем я перетащил левую точку вниз, а правую И—— ■ — вверх, сделав темные пиксели еще темнее, а светлые еще светлее. При этом контрастность изображения повысилась.
Во втором примере на рисунке я действовал наоборот и перетащил левую точку вверх, а правую вниз, сделав темные пиксели светлее, а светлые темнее. Как видно из второго изображения, контрастность цветов уменьшилась, и изображение стало более серым.
В последнем примере на рис. 17.31 я в отместку усугубил контрастность изображения, перетащив правую точку вниз и влево. При этом правая часть кривой стала еще выше, т.е. увеличилась яркость светлых пикселей на изображении.
Для повышенияДля уменьшенияконтрастаперетащите...контраста перетащите...Для повышенияДля уменьшенияконтрастаперетащите...контраста перетащите...Для получения очень высокого контраста...Для получения очень высокого контраста...Рис. 17.31. Создав на кривой две точки, можно изменить контрастность изображения, немного подняв (слева), понизив (посередине) или значительно увеличив (справа)Рис. 17.31. Создав на кривой две точки, можно изменить контрастность изображения, немного подняв (слева), понизив (посередине) или значительно увеличив (справа)
Для повышенияДля уменьшения
контрастаперетащите...контраста перетащите...
Для повышенияДля уменьшения
контрастаперетащите...контраста перетащите...
Для получения очень высокого контраста...
Для получения очень высокого контраста...
Рис. 17.31. Создав на кривой две точки, можно изменить контрастность изображения, немного подняв (слева), понизив (посередине) или значительно увеличив (справа)
Рис. 17.31. Создав на кривой две точки, можно изменить контрастность изображения, немного подняв (слева), понизив (посередине) или значительно увеличив (справа)
Практические применения: кривые произвольной формы
Вы можете создавать самые умопомрачительные вариации цветов, произвольно настраивая кривую яркости и отображая светлые пиксели в темные, темные в светлые и т.д. В первом примере на рис. 17.32 при рисовании кривой произвольной формы я использовал инструмент Point. Перетащив левую точку резко вверх, а правую — резко вниз, я заставил черные и белые пиксели как бы "разлететься" по спектру.
Если вы хотите достичь более тонкого эффекта, попытайтесь применить кривую произвольной формы к одному каналу цвета на изображении. Например, на цветной вклейке 17.8 показано изображение после основательных манипуляций с каналами красного и зеленого цвета и последующей произвольной настройки канала синего цвета.
Несмотря на то, что с помощью инструмента Point можно добиться практически любых эффектов, инструмент Pencil более универсален при меньших ограничениях. Как видно из второго примера на рис. 17.32, нарисовав несколько зигзагов и щелкнув на кнопке Smooth, я создал эффект, достойный пера Карлоса Кастанеды.
Кнопка Smooth необходима при использовании инструмента Pencil. Проведите следующий маленький эксперимент: нарисуйте с помощью инструмента Pencil несколько абсолютно случайных линий и кривых. Как видно из первого примера на рис. 17.33, ваши усилия скорее всего приведут к созданию эффекта, внушающего неизъяснимый ужас, а изображение изменится до неузнаваемости.
Затем щелкните на кнопке Smooth. Photoshop автоматически соединит все части кривой чудодейственно сглаживая эффект отображения цветов и восстанавливая некоторое подобие вашего изображения, как показано на втором примере рис. 17.33. Если эффект1 остаетс? слишком радикальным, вы можете сгладить его еще, щелкнув несколько раз на кнопке Smooth. Чтобы создать изображение справа на рис. 17.33, я щелкнул на этой кнопке еще дважды. В итоге при дальнейшем использовании кнопки Smooth кривая в конце концов при мет форму прямой линии.
Произвольная карта...Произвольная карта......обработанная с помощью ...после чего обработанная...обработанная с помощью ...после чего обработанная...созданная с помощью...созданная с помощьюИнструмент PointИнструмент PointИнструмент PencilИнструмент PencilРис. 17.32. Эти кривые яркости произвольной формы были созданы с помощью инструментов Point (слева) и Pencil (справа)Рис. 17.32. Эти кривые яркости произвольной формы были созданы с помощью инструментов Point (слева) и Pencil (справа)
Произвольная карта...
Произвольная карта...
...обработанная с помощью ...после чего обработанная
...обработанная с помощью ...после чего обработанная
...созданная с помощью
...созданная с помощью
Инструмент Point
Инструмент Point
Инструмент Pencil
Инструмент Pencil
Рис. 17.32. Эти кривые яркости произвольной формы были созданы с помощью инструментов Point (слева) и Pencil (справа)
Рис. 17.32. Эти кривые яркости произвольной формы были созданы с помощью инструментов Point (слева) и Pencil (справа)
Слои настройки
Все команды, описанные в этой главе, можно применить только к одному слою. Есл! вы хотите корректировать цвета нескольких слоев одновременно, вам придется создат специальный слой, который называется слоем настройки. Слои настройки содержат ин формацию о коррекции цветов. Все результаты коррекции слоя настройки применяютс: ко всем слоям под ним и не действуют на слои, расположенные выше.
Слой настройки можно создать одним из следующих способов.
• Выберите Layer^New^> Adjustment Layer. На экране отобразится подменю, со держащее команды настройки цветов, от Levels и Curves до Invert, Threshold ; Posterize.
■ Щелкните на черно-белом кружочке в нижней части палитры Layers, как показано на рис. 17.34. Первые три параметра — Solid Color, Gradient и Pattern Layer — являются слоями динамического заполнения, о которых мы говорили в главе 14. Выберите один из оставшихся 11 вариантов, чтобы создать новый слой настройки.
Для создания произвольной карты я...
...нарисовал несколько...затем щелкнул на...а затем еще три раза
линийкнопке Smoothщелкнул на кнопке Smooth
Рис. 17.33. Нарисовав совершенно произвольные линии инструментом Pencil (слева), я один раз щелкнул на кнопке Smooth, чтобы соединить фрагменты линий в одну кривую (в центре), а затем еще дважды — для сглаживания кривой, приблизившись таким образом к исходному изображению (справа)
Если выбрали команду из подменю Layer^New^ Adjustment Layer, Photoshop отобразит диалоговое окно New Layer. В этом диалоговом окне вы определяете имя слоя, цвет и режим наложения. Если же вы воспользуетесь вторым способом, Photoshop пропустит это диалоговое окно и перейдет прямо к коррекции цветов. Например, если вы выбрали команду Curves Layer, на экране отобразится диалоговое окно Curves. (Команда Invert Layer — это единственная команда, которая не приводит к появлению диалогового окна.) Измените параметры по своему усмотрению и, как обычно, нажмите клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh).
Независимо от выбранного вами варианта настройки, в палитре Layers появится новый слой с результатами коррекции цвета. Например, на рис. 17.35 я добавил три слоя настройки. Photoshop помечает слои настройки наполовину черным кружком, чтобы их можно было легко отличить от слоев изображения. Таким образом, вы можете очень легко отличить их от слоев изображения. Как видно из рис. 17.35, слои настройки автоматически создаются вместе с масками. Этим преимуществом можно воспользоваться: если слой настройки самый верхний, игнорируйте маску, точно так же как и нижний слой настройки, или удалите маску, перетащив ее на значок мусорной корзины, что я и сделал в случае среднего слоя настройки.
О О
Р Leyore^, ОйглейFethe
,—_^ Opacity. Г100Х ^
———-———-► о► о1”*:В]5Г+[О FUiifioox ^
———-
———-
► о
► о
Создать слой настройкиСоздать слой настройки
Создать слой настройки
Создать слой настройки
S«r»d womw
В*^9КоиМ
t»Tq iH*H’yr»
Sold Color...
Grad ent
Hue/S*turittofi .. Selecow Color.. С tunnel Mk«r. Gradient Map *
Threshold..
Forte rile
Рис. 17.34. Щелкните на черно-белом кружочке, чтобы отобразить рас- крывающеесяменю слоев динамического заполнения и настройки
Преимущества коррекции цвета по слоям
В данный момент у вас может возникнуть мысль: "Много шума из ничего. Подумаешь можно применять команды коррекции цвета к нескольким слоям. По-моему, это не очен! большое достижение". Это было бы несправедливым утверждением по отношению не толькс к слоям настройки — компьютерный код тонко чувствует обиды, — но и вообще неточно} оценкой. Вот несколько причин, которые заставляют нас говорить о неоспоримых преимуществах слоев настройки.
• Постоянная возможность редактирования. Пока слой настройки существуез (и хранится, конечно, в собственном формате Photoshop), вы можете снова. в снова корректировать цвет, не повреждая пиксели изображения. В отличие 01 стандартной коррекции цвета, при которой происходит изменение выделенных пикселей, слои настройки по своей природе временные. Если вам нужно, щелкните дважды на имени слоя в палитре и вызовите диалоговое окно коррекции цвета, содержащее текущие параметры. Измените эти параметры, как вам подсказывает ваше настроение, и нажмите клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh), чтобы внести коррективы в траекторию полета. Трудно придумать что- нибудь более гибкое.
ЗначокслоянастройкиЗначокслоянастройкиМаска слояМаска слояСлой настройкиСлой настройкиУдаленнаямаска слояУдаленнаямаска слояПустая маска слояПустая маска слоя
Значокслоянастройки
Значокслоянастройки
Маска слоя
Маска слоя
Слой настройки
Слой настройки
Удаленнаямаска слоя
Удаленнаямаска слоя
Пустая маска слоя
Пустая маска слоя
Рис. 17.35. Наряду со слоем фона изображения, я создал три слоя коррекции цвета
При изменении параметров слоя настройки обязательно дважды щелкните на ,первомзначке,расположенномслеваот именислоя,которыйобозначенна
Внимание! рис. 17.35 как "Значок слоя настройки". После двойного щелчка на экране отобразится диалоговое окно Layer Mask Display Options или Layer Style, каждое из которых выполняет различные функции.
Гибкость выбора маски слоя. Вы можете также настроить область действия коррекции. Слой настройки покрывает все изображение, как огромный ковер всю комнату. Область действия изменяется при окрашивании части слоя. Этот слой не содержит своих собственных пикселей, поэтому при окрашивании слоя настройки изменяется маска слоя. Чтобы исключить коррекцию некоторой области, окрасьте ее черным, а чтобы вернуть — используйте белый цвет.
На самом деле, если при создании нового слоя настройки выделена некоторая область, то Photoshop автоматически создает маску слоя в соответствии с контуром выделенной области. Например, на рис 17.36 перед созданием слоя Levels я выделил куст в виде динозавра. Photoshop заботливо преобразовала выделенную область в маску, как отмечено на рис. 17.35. Как и любую другую маску слоя, впоследствии ее можно редактировать без побочных эффектов.
Изменение порядка коррекции. Как и любые другие слои, слои настройки можно сдвигать вверх и вниз в порядке их следования в стеке. Например, если вы не хотите, чтобы результаты коррекции распространялись на некоторый СЛОЙ, просто перетащите слой настройки в палитре Layers на уровень, расположенный ниже слоя, который вы хотите исключить. Если вы манипулируете несколькими слоями настройки, как на рис. 17.36, мо-
изменить порядок их применения. Вы можете даже использовать стандартные бинации клавишиина Macintosh).
Нивелирование результатов коррекции. Результаты применения стандартной коррекции цвета можно сразу же нивелировать с помощью команды FilteroFade Но, если коррекция выполнялась с использованием слоев настройки, вы можете велировать результаты коррекции, сделанной сколь угодно давно. Просто значение параметра Opacity (Непрозрачность) и параметры режима наложения в литре Layers.
Коррекция в режиме наложения. Некоторые пользователи предпочитают вать слишком светлые или темные изображения с помощью режима наложения.
изображение в новый слой и используйте режим Multiply для затемнения слоя Screen — для его осветления. При использовании этого приема возникает проблема связанная с увеличением размера изображения. При дублировании изображения в слой Photoshop вынуждена удваивать размер изображения в оперативной памяти.
Слои настройки позволяют применять этот прием без увеличения размера изо бражения в оперативной памяти. Создайте новый слой настройки при включен ном режиме Levels. При появлении диалогового окна Levels нажмите <Enter> (<Return> на Macintosh), не обращая на него внимания. Затем
Multiply или Screen из раскрывающегося меню режима наложения палитры Lay ers. Слой настройки подобен дубликату расположенных под ним слоев и иллюзию объединения пикселей. Наличие такого слоя лишь незначительно уве личивает размер файла. Это чудо редактирования изображений — слои, не тре расплаты.
Изменение типов настройки. После применения одного типа слоя настройки вь можете легко его изменить. Например, вы можете изменить тип слоя настройки Levels на Curves. Для того чтобы это сделать, выберите необходимый тип слоя и: подменюLayer Content. Photoshop не пытается сохранить преды
настройки при преобразовании: другими словами, программа не сведения об уровнях в сведения о кривых, но сохраняет при этом маску слоя, наложения и другие атрибуты слоя.
Коррекция "плоского" изображения
с использованием слоев
Хотя многие художники будут использовать эту новую возможность для редактирования композиций, слои настройки в равной степени применимы к "плоским"
Рис 17.36 изначально был напечатан в февральском выпуске 1996 года журнала Macworld. На приведен снимок, сделанный фотоаппаратом Polaroidи откорректированный с
зованием всех трех видов коррекции цвета, наложенных один на другой. (Большая часть текст этого раздела тоже взята из той же статьи.) На первый взгляд, исходная фотография слева на
служит примером из учебника, рассказывающим, что происходит, если отказаться от до освещения. Однако, как вы уже убедились, черное на вид изображение на
деле содержит несколько тысяч цветов, которые "горят желанием" проявиться. Слои максимально облегчают проявление этих цветов.
Поскольку мое изображение находилось в столь ужасной форме, я решил начать со все могущей команды Curves. Нажав клавишуна Macintosh), я щелкнул на значк
нового слоя и из раскрывающегося меню Туре выбрал пункт Curves. Затем я использова инструмент Pencil в диалоговом окне Curves и нарисовал большую волну в левой части пол
842842V. для
842
842
кривых, резко осветлив черные тона. Щелкнув несколько раз на кнопке Smooth, я сгладил переходы цвета, как показано на втором примере рис 17.36.
Осветление с помощью
Исходное изображениеСлой настройки Add Curvesкоманды Levels
Рис. 17.36. Убедившись в том, что исходное изображение слишком темное (слева), я создал новый слой настройки и воспользовался командой Curves для осветления изображения (посередине). После этого я добавил два дополнительных слоя для повышения уровней насыщенности с помощью команды Hue/Saturation, а также уровней яркости с помощью команды Levels (справа)
Осветление привело к созданию очень размытых цветов (типичный эффект на границе), поэтому я создал второй слой настройки с использованием команды Hue/Saturation. Увеличив значение параметра Saturation, я быстро вдохнул новую жизнь в эти поблекшие оттенки (вполне достаточно, чтобы стало ясно, насколько несфокусированным было изображение). Затем я вернулся к исходному слою изображения и применил фильтр Unsharp Mask. Если бы я не задался целью рекламировать использование слоев настройки, то перед выполнением коррекции цвета я добавил бы резкости к изображению или сделал бы это после выполнения коррекции, чтобы избежать нежелательных аномалий. Однако, работая со слоями настройки, можно корректировать цвета и увеличивать резкость изображения одновременно.
Фигура монстра осталась немного темной, поэтому я выделил ее командой Color Range и создал третий слой настройки для команды Levels. С помощью команды Levels я быстро улучшил яркость и контрастность зеленого зверя, направив на него лучи дневного света. Как указывалось выше, Photoshop автоматически сгенерировала маску слоя для выделенной области, отобразив ее в виде маленького белого силуэта в палитре Layers.
ГЛАВА
Печать изображений
В этой главе...
добрйшшшатъ
-в мир печати!
Терминология
Печать композитных изображений
Цветоделение
Дуплексные изображения
Цветоделение технологическими цветами
Печать коллажей
Добро пожаловать в мир печати!
С одной стороны, процесс печати изображений представляется чрезвычайно простым. Вы задаете команду Print, нажимаете клавишу <Enter>на Macintosh), некото
рое время ждете и в итоге восхищаетесь еще одним бесполезно истраченным листом драгоценной бумаги. С другой стороны, этот же процесс может показаться до бесконечности сложным — ведь он включает в себя компенсацию растаскивания, калибровку оборудования, удаление применение токсичных химикатов,табли
цы и множество параметров, на изучение которых можно потратить полжизни.
Эта глава призвана найти "золотуюмежду двумя
подходами. Она не претендует на полное освещение всех тонкостей печати цифровых изображений, но в то же время дает достаточно сведений, необходимых для того, чтобы подготовить и напечатать изображения трех основных типов: композитные (составные),и дуплексные. Прочитав ее, вы по
знакомитесь со всеми опциями программы Photoshop, относящимися к печати изображений, а также получите достаточно знаний, чтобы компетентно поговорить с профессионалами из типографии или из коммерческого сервисного бюро, предоставляющего услуги по распечатке материалов.
Внимание!
••••- •. .VU’.. *•-^д
Хотя большинство производителей принтеров комплектуют сейчас свою продукцию драйверами для Windows, эти драйверы часто работают плохо. Иногда приходится серьезно повозиться, чтобы заставить старый файл динамически загружаемой библиотеки работать с новым драйвером.
Если у вас возникают проблемы с печатью в Windows, то первая инстанция, куда нужно обращаться за помощью, — производитель принтера. Если это не помогает, попробуйте найти решение, обратившись в соответствующие группы новостей. Ваше сервисное бюро также может оказать определенную помощь. Скорее всего, вы не первый, у кого возникла такая проблема, и кто-то где-то уже нашел решение.
Терминология
Я не очень-то склонен доверять словарям. По моему мнению, большая их часть содержит весьма ограниченные и вырванные из контекста определения, которые проливают на обсуждаемую тему очень мало света. Тем не менее, перед тем как погрузиться в дебри печатной технологии, хочу представить на ваш суд несколько определений, необходимых для понимания сути вопроса. Начнем, пожалуй.
PostScript. Язык описания страниц PostScript был первой разработкой фирмы Adobe (создателя программы Photoshop), и в настоящее время используется в сотнях моделей лазерных принтеров, фотонаборных аппаратов и устройств вывода на пленку. Основное назначение этого языка состоит в описании текста и графики на страницах различных документов. Это осуществляется путем определения координат точек, проведения кривых линий и заполнения областей черным или серым цветом.
Буферизация. Термин "буферизация" относится к печати изображений и обозначает вывод изображения на печать в фоновом режиме. При этом вы можете параллельно использовать свой компьютер для выполнения других задач, например для редактирования другого документа. Вместо того чтобы выводить изображение непосредственно на принтер, программа Photoshop передает его операционной системе. В системах Windows 98, Windows Me, Windows NT или Windows 2000 изменение параметров буферизации осуществляется с помощью панели управления Printers (Принтеры). Выберите команду StartoSettings^Printers (Пуск^Настройка^Принтеры), щелкните правой кнопкой (<Соп1го1+щелчок> на Macintosh) на значке конкретного принтера и выберите команду Details (Сведения) из раскрывающегося меню. В диалоговом окне Properties (Свойства) щелкните на вкладке Details, а затем — на кнопке Spool Settings (Параметры буферизации). Передав данные об изображении системе, программа Photoshop освобождается и может выполнять другие задачи.
Дуплексные изображения. Стандартное полутоновое изображение в программе Photoshop может включать в себя элементы с 256 различными уровнями яркости (от черного до белого). Печатающие устройства воспроизводят значительно меньшее количество полутонов — например, стандартный лазерный принтер теоретически может воспроизвести только 26 оттенков серого, а фотонаборный аппарат — от 150 до 200. Различные помехи и искажения, неизбежно возникающие при реальной печати, уменьшают это количество еще примерно на 30%. Дуплексные изображения позволяют сохранить контрастность и глубину полутонов за счет использования двух различных красителей. При этом количество полутонов увеличивается от 150 до нескольких тысяч. Помимо дуплексных, программа Photoshop может подготавливать также триплексные и квадроплексные изображения. Следует учитывать, однако, что стоимость печати дуплексных изображений значительно выше стоимости печати стандартных полутоновых.
Калибровка. Традиционное значение термина "калибровка" относится к синхронизации и взаимной настройке отдельных элементов какого-либо устройства. В программе Photoshop этот термин означает точный подбор цветов, в результате которо-
го изображения на сканере, принтере и экране выглядят примерно одинаково. Добиться идеального совпадения цветов в реальной жизни практически невозможно — желтый цвет на экране всегда будет отличаться от желтого цвета на принтере или на сканированной исходной фотографии. Калибровка призвана свести эти различия к минимуму и основывается на учете аппаратных различий отдельных устройств. В идеале процесс калибровки включает в себя настройку аппаратуры — сканера, монитора и принтера. Упрощенный процесс (в частности, используемый в программе Photoshop) состоит в коррекции изображения с учетом технологических отличий отдельных устройств.
Коммерческая типография. Вообще говоря, коммерческая типография начинается там, где заканчивается сервисное бюро. Типографии могут печатать черно-белые и цветные изображения на офсетных машинах, прессах и прочем устаревшем оборудовании, которое не упоминается ни в этом словаре, ни вообще где-либо в этой книге. Однако при работе с большими тиражами (скажем, свыше 100 экземпляров) этот процесс оказывается выгоднее с экономической точки зрения и позволяет получать изображения вполне профессионального качества.
Композитное изображение. Композитным изображением называют полноценное цветное или черно-белое изображение, передающее все особенности исходного. В черно-белом композитном изображении, напечатанном на стандартном лазерном принтере или фотонаборной машине, все цвета изображаются оттенками серого цвета. Цветное композитное изображение, полученное с помощью цветного принтера или устройства вывода на пленку, предстает "во всей своей красе”. Композитные изображения используются для окончательного анализа перед тиражированием или передачей на наборный аппарат.
Лазерный принтер. Работа лазерного принтера во многом напоминает работу фотокопировального аппарата. Сначала он наносит электрический заряд на поверхность цилиндра, называемого барабаном. Заряженные области, соответствующие черным участкам печатаемого изображения, притягивают мелкие частицы порошка, называемого тонером. Барабан переносит тонер на страницу, а механизм нагрева фиксирует его на поверхности бумаги, не давая осыпаться. Большинство лазерных принтеров работает с разрешением 300 точек на дюйм. Некоторые модели могут обеспечивать более высокие разрешения — 600 и 1200 точек на дюйм.
Обрезы. Обрез — это область изображения, выходящая за пределы листа бумаги, на котором это изображение печатается. Обычно страницы книги имеют поля, т.е. белые области, отделяющие текст и рисунки от края страницы. В некоторых случаях возникает необходимость избавиться от полей и напечатать изображение так, чтобы оно вплотную примыкало к краю страницы. При этом все же предусматривается небольшой запас, который и называют обрезом. Он гарантирует отсутствие тонких белых линий, которые могут возникнуть из-за того, что бумага при печати немного сдвинется. Для указания величины обреза в программе Photoshop используется кнопка Bleed в диалоговом окне Page Setup (Параметры страницы).
Предварительный просмотр (проверка). Предварительный просмотр — это окончательная оценка изображения перед его тиражированием или выводом на печать. Пользовательскими устройствами предварительного просмотра являются лазерные и цветные принтеры, обеспечивающие качество и разрешение, которые годятся только для предварительной оценки окончательного результата. В профессиональной полиграфии для предварительного просмотра используются сублимационный принтер Rainbow, оснащенный памятью 3 Мбайт и обеспе-
чивающий фотографическое качество печати, и IRIS, в котором применяется специальный вариант струйной печати, позволяющей создавать документы для предварительного просмотра высокого качества, удовлетворяющего запросы большинства деловых людей.
Сервисное бюро. Сервисное бюро — это организация, в которой работает множество серьезных молодых художников (по крайней мере они были серьезными и молодыми, когда я там работал). Небольшие бюро оборудованы обычно несколькими лазерными принтерами, копировальными аппаратами и компьютерами. Крупные бюро могут предоставить в ваше распоряжение сканеры, фотонаборные аппараты, пленочные устройства и другое профессиональное оборудование ввода и вывода графической информации.
Раньше сервисные бюро комплектовались исключительно компьютерами Macintosh. Сейчас времена изменились, однако большинство сервисных бюро до сих пор ориентируются именно на них. Некоторые бюро готовы работать с пользователями программы Photoshop на платформе Windows, но вы должны быть готовы к тому, что они возьмут ваши файлы в формате Photoshop и обработают их на тех же компьютерах Mac. И все будет в порядке, пока вы не столкнетесь с какой-либо серьезной проблемой. Лучше заранее поинтересоваться, готовы ли специалисты выбранного вами сервисного бюро выводить изображения из программы Photoshop на платформе PC и обладают ли они необходимым для этого оборудованием и навыками.
Технологические цвета. Большинство цветных изображений печатаются как комбинация четырех красителей — голубого, пурпурного, желтого и черного. Однако Photoshop позволяет вам добавлять заранее смешанные красители, называемые технологическими цветами. Как я уже упоминал в главе 4, самый популярный в США разработчик технологических цветов, компания Pantone, предлагает библиотеку, состоящую из сотен различных вариантов наложения цветов. Однако большинство крупных корпораций используют при разработке логотипов и других фирменных эмблем собственные варианты технологических цветов. Большинство технологических цветов выходит за рамки цветовой модели CMYK; в результате количество доступных нам цветов значительно увеличивается. Помимо использования технологических цветов в дуплексных изображениях, Photoshop позволяет добавлять канал комбинированного цвета к любому изображению.
Устройствовывода.Этовсеголишьсинонимслова"принтер".Вместотогочтобы
писать Напечатайте свое изображение на принтере, что звучит достаточно тривиально, я пишу Напечатайте свое изображение на устройстве вывода. В качестве устройства вывода можно использовать лазерный принтер, фотонаборный аппарат, устройство вывода на пленку и множество другой аппаратуры.
Устройствовыводанапленку.Этиустройствавыводятизображенияна35
миллиметровую цветную пленку, обычно применяемую при проведении докладов и презентаций, а также для последующей передачи изображений в издательства и коммерческие типографии. Многие издательства могут выполнять сканирование со слайдов, а коммерческие типографии могут использовать слайды для создания цветоделений. Поэтому, если вам кажется, что цветоделение, распечатанное из Photoshop, получается недостаточно качественным, попросите специалистов сервисного бюро вывести соответствующее изображение на 35-миллиметровый слайд. Затем обратитесь в коммерческую типографию и попросите их воспроизвести изображение со слайда.
Фотонаборное устройство. Наборное устройство, поддерживающее язык описания графических данных (например, PostScript), называется фотонаборным. В отличие от лазерного принтера, такое устройство печатает изображения на светочувствительной бумаге или пленке, экспонируя те ее участки, которые соответствуют темным участкам изображения. Этот процесс похож на фотосъемку обычным фотоаппаратом, с тем отличием, что фотонаборное устройство различает только два цвета — черный и белый. Экспонированные листы бумаги или пленки помещаются в светонепроницаемый контейнер, где ожидают проявки. Проявка заключается в поочередном помещении листов или пленок в ванну с проявителем, ванну с фиксажем, ванну с водой (для удаления остатков химикатов) и устройство просушки. После проявки пленка представляет собой негатив исходного изображения. Фотонаборные автоматы работают с разрешением от 1200 до 2600 точек на дюйм. Однако основное их преимущество состоит не столько в высоком разрешении, сколько в том, что черные участки изображения действительно выглядят абсолютно черными, а не темно-серыми, как у лазерных принтеров.
Цветные принтеры. Цветные принтеры делятся на три категории: струйные, термовосковые (низкие цены и низкое качество) и сублимационные (высокое качество, но и высокие цены). Струйные принтеры создают цветное изображение, нанося на бумагу капельки красителя из специального картриджа. Термографические принтеры наносят на бумагу специальные красители на восковой основе за несколько проходов. Оба типа принтеров формируют цветное изображение, смешивая голубую, пурпурную, желтую и черную краски. Они позволяют получить изображение приемлемого качества, с достаточным уровнем воспроизведения деталей, но не всегда с точной цветопередачей. Если вам нужны изображения фотографического качества, которые не стыдно повесить на стену, вам придется потратить деньги на покупку или аренду сублимационного принтера. Эти принтеры пропитывают бумагу красителем, буквально окрашивая ее в разные цвета. Прозрачность цветных пигментов меняется от точки к точке, и результирующее изображение получается чрезвычайно качественным, с непрерывными цветовыми переходами и высоким уровнем прорисовки деталей.
Яркость и тени. Как мы уже говорили в главе 4, между полутоновыми и цветными элементами на экране и принтере существует фундаментальная разница. Монитор создает цвет, подсвечивая изначально черный экран, в то время как принтер создает цвета за счет затемнения и раскраски участков белой бумаги. Поэтому экранные цвета определяются значениями яркости (более высокая яркость соответствует более ярким цветам, а более низкая — темным), а напечатанные на бумаге цвета описываются значениями интенсивности их окраски (тенями) — более интенсивная окраска соответствует более темному цвету.
Цветоделение, цветоделенные изображения. Для печати цветных изображений в коммерческой типографии обычно требуют предоставления цветоделенных изображений (или слайдов, которые за определенную плату в коммерческой типографии могут преобразовать в цветоделенные изображения). В промышленном типографском оборудовании для печати цветных изображений используются четыре оригинала, каждый из которых соответствует одному из цветов системы CMYK. Процесс получения этих оригиналов и называется цветоделением. После создания оригиналов на основе каждого из них создается печатная форма, используемая при последующей печати.
Печать композитных изображений
Теперь, разобравшись с жаргоном печатников, вы готовы познакомиться с тем, как все это работает. Давайте попробуем разобраться в лабиринте параметров, управляющих печатью композитных изображений. Немного позже в настоящей главе мы рассмотрим печать и дуплексных изображений.
Как и любое другое приложение системы Windows, программа Photoshop может выводить композитное изображение на любое печатающее устройство, подключенное к вашему компьютеру. После того как вы подключаете принтер к компьютеру и включаете его в сеть, процесс печати композитного изображения состоит из пяти основных операций, описанных ниже.
Последовательность действий. Печать композитного изображения
Выберите принтер. Для этого используйте значок Printers (Принтеры) в окне панели. Если ваш компьютер не подключен к локальной сети с несколькими принтерами, эту стадию можно пропустить, так как, скорее всего, к вашему компьютеру подключен только один принтер.
Выберите командуwith Preview
наЭта команда откроет новое диалоговое окно Print with Pre
view, которое позволит вам разместить изображение на странице, задать масштаб печати, а также ряд других параметров, о которых мы поговорим дальше в этой главе.
Прежде чем выбирать эти параметры, щелкните на кнопке Page Setup, чтобы указать размер страницы и ориентацию изображения на ней. Затем вернитесь к диалоговому окну Print with Preview и установите флажок Show More Options (Отобразить дополнительные параметры), чтобы отобразить и выбрать дополнительные параметры вывода.
При необходимости настройте полутоновой растр. Щелкните на кнопке Screens, которая находится в диалоговом окне Page Setup. При этом на экране появится диалоговое окно Halftone Screens (Полутоновый растр), в котором вы сможете указать размер, наклон и форму элементов растра. Этот шаг необязателен и используется, главным образом, при создании различных специальных эффектов.
Если необходимо, настройте функцию передачи. Щелкните на кнопке Transfer и с помощью диалогового окна Transfer Functions укажите соответствие значений яркости значениям интенсивности красителей. Этот этап также необязателен, хотя в некоторых ситуациях оказывается чрезвычайно полезным.
Щелкните на кнопке Print, чтобы открыть диалоговое окно Print. В зависимости от вашего принтера вы можете получить доступ к специализированным функциям вывода, обратиться к которым можно с помощью кнопки Properties (Свойства). Настроив параметры печати, щелкните на кнопке Print.
Если принтер уже настроен, просто выберите команду(комбинация клавиш
<Ctrl+P> (<3€+P> на Macintosh)), чтобы пропустить пп. 2-4 и сразу перейти к диалоговому окну Print. Чтобы миновать даже это диалоговое окно, нажмите комбинацию клавиш на Macintosh). Вы также можете нажать клавишу
(<Option> на Macintosh), чтобы команда Print из меню File приняла вид Print One.
Настроив параметры печати изображений, вы могли бы просто перетащить значок файла изображения на значок принтера. Не делайте этого. Хотя этот способ может показаться очень удобным, печать с использованием операции "перетащить и опустить" предполагает запуск Photoshop и доступ к тем же функциям, что и в случае ручной настройки параметров печати. В худшем случае операционная система распечатает изображение из совсем неподходящего приложения. Печать с использованием операции "перетащить и опустить" хороша при быстром получении копий текстовых файлов, но при печати фотографий и других изображений не стоит полагаться на известныеприемыускорения работы.
Выбор принтера на компьютере с Windows
Выбрать принтер, на котором вы будете печатать свои изображения, можно с помощью команды Printers Щелкните правой кнопкой мыши на Macintosh) на значке принтера, который вы хотите использовать, и выберите из меню команду Set As Default (Использовать по умолчанию) (рис. 18.1). Если вы хотите добавить в свою систему новый принтер, то должны будете дважды щелкнуть мышью на значке Add Printer (Установка принтера) (предварительно убедитесь в том, что у вас под рукой есть дискеты или компакт-диск с системой а также диск с драйверами устанавливаемого принтера).
Задайте принтер, используемый по умолчанию, в окне Printers
Драйверы принтера служат для того, чтобы оборудование компьютера, программа Photoshop и система Windows могли "перевести" распечатываемое изображение на язык описания страниц, понятный принтеру. Вообще-то, необходимо выбирать драйвер, соответствующий вашей модели принтера. Однако при необходимости можно подготовить документ для печати на принтере, который не подсоединен к вашему компьютеру. Это очень удобно, если вы собираетесь передать изображение для вывода на фотонаборном устройстве в сервисном бюро.
Некоторые приложения системы Windows (в частности, программа PageMaker) могут пользоваться файлами описания принтеров PostScript (PostScript Printer Description — PPD). Эти файлы предназначены для того, чтобы описать особенности конкретной реализации языка PostScript в той или иной модели принтера. Большинство производителей принтеров согласовывают файлы PPD, прилагаемые к их устройствам, с фирмой Adobe. В Windows каждой модели принтера
два информационных файла — файл PPD и файлв котором содержится основная инфор
мация об устанавливаемом устройстве. (Adobe предлагает собственную программу установки доступную на ее Web-узле, которая не требуетОднако эта программа работа
ет только на лицензированных Adobe PostScript-принтерах.)
Операционная система Windows позволяет переключать принтеры в рамках выполняемого приложения. Просто выберите командуSetup
нав программе Photoshop и выберите
w название необходимого принтера из раскрывающегося меню Имя (Name).
Выбор принтера на компьютере Macintosh
Если нужный принтер находится в сети, сначала вам необходимо убедиться в том, что соединение с сетью установлено. После этого в Mac OS X запустите утилиту Print Center, которую вы найдете в папке Applications\Utilities, после чего выберите принтер из предложенного списка. В Mac OS 9 выберите команду Chooser из меню Apple. Появившееся диалоговое окно разделено на две части, в левой вы увидите прокручивающийся список драйверов принтеразон печати, а в правой — доступные параметры печати.
В большинстве случаев вам необходимо выбрать драйвер для определенной модели принтера. Однако, как я уже отмечал раньше, вы сможете использовать этот прием для подготовки печати изображения на другом устройстве, в данный момент не подключенном к компьютеру.
Любой драйвер PostScript-принтера, за исключением LaserWriter 8, обеспечивает поддержку файлов PPD. После выбора принтера из списка вы получаете доступ к файлам описания PPD в результате щелчка на кнопке Setup (или двойного щелчка на значке принтера в списке). После этого щелкните на кнопке Auto Setup, чтобы система автоматически подобрала параметры PostScript для принтера.
Если вы выбрали сетевой принтер, то сможете столкнуться с опцией Background Printing (Фоновая печать) в нижнем правом углу диалогового окна. Эта опция позволяет печатать изображение в фоновом режиме, пока вы будете работать с Photoshop или другим приложением. Это позволяет воспользоваться преимуществами очереди печати, о чем рассказывалось раньше. Как правило, при использовании очереди печати не возникает никаких проблем. Однако в случае их возникновения просто отключите опцию Background Printing.
Если вы используете полосу управления в Mac OS 9, вы можете обойти команду Chooser при выборе принтера. Просто щелкните на значке принтера на полосе управления, после чего выберите принтер из предложенного меню. Эта функция поддерживается не всеми моделями принтеров, поэтому вам понадобится обратиться к команде Chooser, даже если вы этого и не хотите.
Установка параметров страницы
Теперь нужно установить соответствие между текущим изображением и страницей, на которой оно будет печататься. В Photoshop вы настаиваете большую часть параметров, касающихся процесса печати, с помощью диалогового окна Print with Preview, показанного на рис. 18.2. Для того чтобы открыть это окно, выберите командуwith Preview или
нажмите комбинацию клавишна Macintosh). Когда вы откры
ваете это диалоговое окно в первый раз, параметры, расположенные в нижней части окна, не будут видны; для их отображения установите флажок Show More Options.
Однако параметры, представленные в диалоговом окне Print with Preview, относятся к принтеру; размер бумаги и ориентация страницы задаются в диалоговом окне Page Setup. Поэтому, если вы хотите использовать уже заданные в диалоговом окне Print with Preview
параметры, щелкните на кнопке Page Setup, чтобы отобразить одноименное диалоговое ок но. Для того чтобы открыть его в обход диалогового окна Print with Preview, выберите ко манду File=>Page Setup или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Shift+P> (<S€+Shift+P>H< Macintosh). Параметры диалогового окна Page Setup рассмотрены в следующем разделе; за тем я рассматриваю массу других параметров печати.
Рис. 18.2. Новое диалоговое окно Print with Preview позволяет вам точно размещать изображение на странице, масштабировать его, а также контролировать массу других параметров печатиРис. 18.2. Новое диалоговое окно Print with Preview позволяет вам точно размещать изображение на странице, масштабировать его, а также контролировать массу других параметров печати
Рис. 18.2. Новое диалоговое окно Print with Preview позволяет вам точно размещать изображение на странице, масштабировать его, а также контролировать массу других параметров печати
Рис. 18.2. Новое диалоговое окно Print with Preview позволяет вам точно размещать изображение на странице, масштабировать его, а также контролировать массу других параметров печати
Некоторые параметры печати Photoshop могут содержатся в нескольких различных диалоговых окнах. Например, параметры, определяющие масштаб изображения, содержатся в диалоговых окнах Page Setup и Print with Preview. В большинстве случаев Photoshop все равно, в каком именно окне вы задали значение того или иного параметра. Но если вам необходимо изменить масштаб изображения при выводе на печать, воспользуйтесь параметрами Scaled Print Size диалогового окна Print with Preview. Если вы зададите масштаб изображения в диалоговом окне Page Setup, значения параметров Scale (Масштаб), Height (Высота) и Width (Ширина) диалогового окна Print with Preview могут не отражать действительные значения.Некоторые параметры печати Photoshop могут содержатся в нескольких различных диалоговых окнах. Например, параметры, определяющие масштаб изображения, содержатся в диалоговых окнах Page Setup и Print with Preview. В большинстве случаев Photoshop все равно, в каком именно окне вы задали значение того или иного параметра. Но если вам необходимо изменить масштаб изображения при выводе на печать, воспользуйтесь параметрами Scaled Print Size диалогового окна Print with Preview. Если вы зададите масштаб изображения в диалоговом окне Page Setup, значения параметров Scale (Масштаб), Height (Высота) и Width (Ширина) диалогового окна Print with Preview могут не отражать действительные значения.Диалоговое окно Page SetupВид диалогового окна Page Setup зависит от используемого вами принтера. Обычно я представляю диалоговое окно Page Setup для стандартного PostScript-принтера. Однако на этот раз я решил остановить свой выбор на цветном струйном принтере как на устройстве, более передовом в технологическом отношении. Таким образом, на рис. 18.3 показаны опции Page Setup для принтера Tektronix Phaser 750N компании Epson.Диалоговое окно Page SetupВид диалогового окна Page Setup зависит от используемого вами принтера. Обычно я представляю диалоговое окно Page Setup для стандартного PostScript-принтера. Однако на этот раз я решил остановить свой выбор на цветном струйном принтере как на устройстве, более передовом в технологическом отношении. Таким образом, на рис. 18.3 показаны опции Page Setup для принтера Tektronix Phaser 750N компании Epson.Рис. 18.3. Это диалоговое окно используется для выбора принтера, размера страницы и ориентации изображения .В зависимости от типа принтера, в диалоговом окне могут быть различные параметры, но общими являются следующие из них (или их эквиваленты).Рис. 18.3. Это диалоговое окно используется для выбора принтера, размера страницы и ориентации изображения .В зависимости от типа принтера, в диалоговом окне могут быть различные параметры, но общими являются следующие из них (или их эквиваленты).
Некоторые параметры печати Photoshop могут содержатся в нескольких различных диалоговых окнах. Например, параметры, определяющие масштаб изображения, содержатся в диалоговых окнах Page Setup и Print with Preview. В большинстве случаев Photoshop все равно, в каком именно окне вы задали значение того или иного параметра. Но если вам необходимо изменить масштаб изображения при выводе на печать, воспользуйтесь параметрами Scaled Print Size диалогового окна Print with Preview. Если вы зададите масштаб изображения в диалоговом окне Page Setup, значения параметров Scale (Масштаб), Height (Высота) и Width (Ширина) диалогового окна Print with Preview могут не отражать действительные значения.
Некоторые параметры печати Photoshop могут содержатся в нескольких различных диалоговых окнах. Например, параметры, определяющие масштаб изображения, содержатся в диалоговых окнах Page Setup и Print with Preview. В большинстве случаев Photoshop все равно, в каком именно окне вы задали значение того или иного параметра. Но если вам необходимо изменить масштаб изображения при выводе на печать, воспользуйтесь параметрами Scaled Print Size диалогового окна Print with Preview. Если вы зададите масштаб изображения в диалоговом окне Page Setup, значения параметров Scale (Масштаб), Height (Высота) и Width (Ширина) диалогового окна Print with Preview могут не отражать действительные значения.
Диалоговое окно Page Setup
Вид диалогового окна Page Setup зависит от используемого вами принтера. Обычно я представляю диалоговое окно Page Setup для стандартного PostScript-принтера. Однако на этот раз я решил остановить свой выбор на цветном струйном принтере как на устройстве, более передовом в технологическом отношении. Таким образом, на рис. 18.3 показаны опции Page Setup для принтера Tektronix Phaser 750N компании Epson.
Диалоговое окно Page Setup
Вид диалогового окна Page Setup зависит от используемого вами принтера. Обычно я представляю диалоговое окно Page Setup для стандартного PostScript-принтера. Однако на этот раз я решил остановить свой выбор на цветном струйном принтере как на устройстве, более передовом в технологическом отношении. Таким образом, на рис. 18.3 показаны опции Page Setup для принтера Tektronix Phaser 750N компании Epson.
Рис. 18.3. Это диалоговое окно используется для выбора принтера, размера страницы и ориентации изображения .
В зависимости от типа принтера, в диалоговом окне могут быть различные параметры, но общими являются следующие из них (или их эквиваленты).
Рис. 18.3. Это диалоговое окно используется для выбора принтера, размера страницы и ориентации изображения .
В зависимости от типа принтера, в диалоговом окне могут быть различные параметры, но общими являются следующие из них (или их эквиваленты).
Paper Size (Размер бумаги). Укажите размер листов бумаги, загруженных в лоток вашего принтера. Указываемый в этом разделе размер относится только к той части листа, на которой может быть напечатано изображение. Например, листы бумаги стандартного формата US Letter имеют размер 8,5x11 дюймов (=21x28 см), однако "полезный" размер (без учета полей) составляет всего 7,7x10,2 дюйма (19x25,5 см).
Source (Источник). Практически во всех принтерах имеются лотки для бумаги, но некоторые модели позволяют вставлять бумагу вручную или переключать используемые лотки. С помощью этого параметра можно указать, каким образом в принтер будет поступать бумага.
Orientation (Ориентация). Значки этого раздела служат для выбора ориентации при печати. Режим Portrait (Книжная) соответствует вертикальной ориентации (высота больше ширины), а режим Landscape (Альбомная) — горизонтальной. одного из этих вариантов определяется особенностями печатаемого изображения.
Параметры размещения и масштабирования
Все параметры, о которых я говорил раньше, постоянны и не зависят от приложения. Однако параметры диалогового окна Print with Preview (см. рис. 18.2) для Photoshop.
Position (Размещение). Введите необходимые значения в поля ввода Тор (Сверху) Left (Слева), чтобы указать расположение изображения по отношению к левому краю страницы. Для этих параметров вы можете выбрать одну из четыре? единиц измерения. Если вы хотите, чтобы изображение было напечатано в страницы, как во всех предыдущих версиях программы, установите флажок Image. Если вам не нужно размещать изображение в точно определенном месте сбросьте этот флажок и перетащите изображение на нужное место в области варительного просмотра в левой части диалогового окна.
В области предварительного просмотра вы увидите текущее размещение ния на странице. Здесь белые области соответствуют тому, что будет выведено НЕ печать, а затененные области соответствуют полям, определенным для принтера.
Scaling (Масштабирование). Если вы хотите изменить размер изображения при выводе на печать, используйте эти управляющие параметры. Они не окажут никакого влияния на действительное изображение, а только на его печатную Вы можете указать масштаб изображения в процентах; любые значения больше 100% приведут к увеличению изображения, а меньше 100% — к уменьшению Или введите значения ширины и высоты в полях ввода Width и Height. Если вы тите, чтобы Photoshop автоматически подогнала изображение под размеры цы, установите флажок Scale to Fit Media.
Выбранный параметр Show Bounding Box позволяет отобразить маркеры по изображения предварительного просмотра. Чтобы быстро изменить масштаб изображения, просто перетащите эти маркеры таким образом, чтобы получить приблизительный нужный размер изображения.
Print Selection (Печать выделенной области). Если вы выделили прямоугольную область, прежде чем открыли диалоговое окно Print with Preview, вы сможете вывести на печать только ее, установив флажок Print Selected Area. Любые параметры размещения и масштабирования также будут
Photoshop выводит на печать только видимые слои и каналы, поэтому вы можете печатать выбранные слои и каналы, скрыв все остальные. (Длящелкните на
значке в виде глаза рядом со слоем или каналом в палитре Layers или Channels соответственно.) Чтобы вывести на печать только один канал или слой, щелкните на значке в виде глаза с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh).
Параметры вывода
Для того чтобы отобразить специальные параметры печати, показанные в нижней части рис. 18.2, установите флажок Show More Options и выберите параметр Output из раскрывающегося списка, расположенного чуть ниже. (Если какие-то параметры затенены, значит, ваш принтер просто их не поддерживает.)
Ниже описано назначение пяти кнопок группы Output.
Background (Фон). Нажав эту кнопку и выбрав цвет в стандартном окне, вы можете указать цвет области вокруг распечатываемого изображения, воспользовавшись диалоговым окном Color Picker, рассмотренным в главе 4. Эта кнопка, так же как и следующая (Border), используется в основном при печати слайдов.
Border(Рамка).Этакнопкавызываетнаэкрандиалоговоеокно,вкоторомвымо
жете указать ширину рамки, печатающейся вокруг изображения.
Bleed(Обрез).Этакнопкауправляетпечатьюзапределами"полезной"площади
листа. Ее чаще всего используют при печати на фотонаборных автоматах, так как они выводят изображение на большие рулоны бумаги или пленки. Щелкните на этой кнопке и укажите ширину обреза. Стандартное значение обреза — около 24 пунктов. (Понятие обреза пояснялось раньше, в разделе "Терминология" настоящей главы.)
Screens (Растры). После нажатия этой кнопки на экране появляется диалоговое окно, в котором можно указать размер, угол наклона и форму макроточки. Более подробно этот вопрос будет рассмотрен ниже.
Transfer (Передача). Диалоговое окно, появляющееся при нажатии этой кнопки, служит для управления передачей оттенков при печати изображения. Более подробные сведения вы найдете ниже, в разделе "Функция передачи".
Большая часть флажков — за исключением флажков Negative, Emulsion Down и Interpolation, а также Include Vector Data — служит для добавления к распечатываемой версии изображения специальных ярлыков и меток принтера. Они показаны на рис. 18.4. Для всех этих параметров, за исключением Interpolation, а также Include Vector Data, Photoshop отображает результат их выбора в области предварительного просмотра.
Interpolation (Интерполяция). Если ваше печатающее устройство поддерживает спецификацию PostScript Level 2, с помощью этого флажка вы можете включить режим сглаживания контуров изображений. В этом режиме исходное изображение перед выводом на печать увеличивается до 200% и затем уменьшается до первоначального размера с использованием бикубической интерполяции (см. главу 2). При этом получаются более плавные контуры. На старых принтерах, не поддерживающих PostScript Level 2, включать этот режим не имеет смысла.
Calibration Bars (Калибровочные шкалы). Калибровочная шкала — это полоса плотностей растра, включающая участки с плотностью от 10 до 100% с шагом 10%. Она предназначена для проверки качества вывода отдельных тонов. Если растровая шкала выводится неправильно, значит, печатающее устройство неоткалибровано и нуждается в наладке опытным техническим специалистом, вооруженным зубилом и пилой. При печати цветоделенных изображений флажок Calibration Bars включает вывод градиентной шкалы для каждой краски CMYK и последовательной цветовой шкалы, представляющих интерес для профессионалов.
Registration Marks (Метки совмещения). Этот флажок включает вывод на печать меток для совмещения отдельных красок (восемь крестиков и две звездочки по четырем углам изображения). Такие метки абсолютно необходимы при печати цветоделенных изображений, так как иначе вы не сможете точно совместить отдельные цветовые макеты. Печатая композитные изображения, этот флажок можно выключить.
Corner Crop Marks (Угловые метки обреза). Этот флажок включает вывод на печать угловых меток, которые служат для точного определения границ изображения.
Center Crop Marks (Боковые метки обреза). Этот флажок включает вывод на печать боковых меток, которые указывают на центр изображения.
Угловые метки рамки
Рис. 18.4. Изображение, при печати которого были включены практически все опции группы OutputРис. 18.4. Изображение, при печати которого были включены практически все опции группы OutputСовременный малышСовременный малышКалибровочная шкалаКалибровочная шкалаБоковые метки рамкиБоковые метки рамкиМетки совмещенияМетки совмещенияCaption(Подпись).Этотпунктпозволяетпоместитьподизображениемподрису
Рис. 18.4. Изображение, при печати которого были включены практически все опции группы Output
Рис. 18.4. Изображение, при печати которого были включены практически все опции группы Output
Современный малыш
Современный малыш
Калибровочная шкала
Калибровочная шкала
Боковые метки рамки
Боковые метки рамки
Метки совмещения
Метки совмещения
ночную надпись, которая введена в диалоговом окне File Info (Информация о файле). Подрисуночная надпись выводится шрифтом Helvetica высотой 9 пунктов. Ее обычно применяют те пользователи, которые работают за компьютером больше 17 лет и чей мозг уже отказывается запоминать, для чего напечатано это проклятое изображение. Еще подрисуночные надписи применяются для того, чтобы проще было разобраться в сотнях изображений, устилающих все горизонтальные поверхности вашего офиса, населенного несколькими десятками человек.
Labels (Маркировка). Этот флажок включает вывод на печать названия документа и обозначения краски. Соответствующие пометки выводятся шрифтом Helvetica размером 9 пунктов.
На рис. 18.4все ярлыки и метки показаны в том виде, в котором они выводятся на печать. Я начал с печати изображения Photoshop на диск в виде файла в формате EPS (этот процесс я опишу ниже, в разделе "Печать страниц"). После этого я открыл сохраненный файл с помощью программы Illustrator и указал выноски. Раньше такое было просто невозможно. Рис. 18.4демонстрирует способности программы Illustrator (и Photoshop) открывать практически любой файл в формате EPS.
EmulsionDown(Эмульсиейвниз).Эмульсия — эта сторонапленки,накоторойпе
чатается изображение. Когда этот флажок выключен, изображение выводится эмульсией вверх. Включив его, вы указываете программе Photoshop на то, что изображение следует перевернуть таким образом, чтобы оно выводилось эмульсией вниз. Необходимость в этом определяется технологией конкретной типографии.
Negative (Негатив). Включив этот флажок, вы указываете на то, что изображение должно быть напечатано в виде негатива. При этом белый цвет заменится на черный, а черный — на белый. Промежуточные цвета также будут изменены по следующему принципу: 20% черного превратятся в 80% черного и т.д. Необходимость в этом определяется технологией конкретной типографии.
Include Vector Data (Включить векторные данные). Если изображение содержит любые векторные объекты или надпись, которые состоят из контуров, установите этот флажок, чтобы отправить векторные данные на PostScript-принтер. Векторные объекты масштабируются без какой-либо потери качества. Включение векторных данных приводит к увеличению размера файла, что может замедлить печать и даже привести к определенным проблемам. Но если вы сбросите этот флажок, все данные будут отправлены на печать как растровые. Это приведет к уменьшению размера файла, но масштабирование векторных объектов или надписей будет невозможно. Это приведет к таким же потерям качества, что и увеличение растровых изображений.
Encoding (Кодировка). Выберите этот параметр из раскрывающегося меню, чтобы указать метод кодировки, используемый при отправлении изображения на печать. Чаще всего вам придется оставлять значение этого параметра, заданное по умолчанию, Binary. Если ваша сеть не поддерживает бинарную кодировку (что в наши дни очень маловероятно) или ваш принтер подключен через локальный параллельный порт принтера, а не через сеть, выберите параметр ASCII, чтобы передавать PostScript-данные в текстовом формате. Процесс печати будет длиться несколько дольше, но, по крайней мере, он завершится успешно. Если ваш принтер поддерживает язык описания страниц PostScript Level 2 или версии поновее, вы можете использовать JPEG-сжатие для уменьшения объема данных, отправляемых на печать.
Параметры управления цветом
После того как вы установите флажок Show More Options в диалоговом окне Print with Preview, вы можете отобразить на экране параметры управления цветом, выбрав вариант Color Management из раскрывающегося меню (рис. 18.5). Эти параметры позволяют вам преобразовать цветовую модель изображения только для печати. Вы можете это сделать при проверке результатов печати на принтере, отличном от того, на котором вы будете печатать окончательный вариант. Для того чтобы изменить цветовую модель самого изображения, вам необходимо использовать приемы, о которых мы говорили в главе 16.
Вы можете выбрать одно из двух значений параметра Source Space (Исходная модель) — Document (Документ) или Proof (Предварительный результат). Эти опции сообщают Photoshop о том, хотите ли вы выводить изображение на печать в соответствии с цветовым профилем, указанным в файле изображения, или же в соответствии с профилем Proof Setup (так называемым профилем "мягкой проверки" (soft proofing)). В случае выбора варианта Document используется действительный цветовой профиль; в случае выбора варианта Proof используется профиль, указанный с помощью команды ViewOP roof Setup.
Параметры, доступные в раскрывающемся списке Profile, определяют, каким образом Photoshop преобразует цветовой профиль во время печати. Если вы выберете вариант Same As
Source из раскрывающегося меню Profile, преобразование выполняться не будет. Для того чтобы выполнить преобразование цветового профиля, выберите необходимый вариант из раскрывающегося меню. Затем укажите метод преобразования, выбрав его из раскрывающегося меню Intend.
Рис. 18.5. Используйте это опции, чтобы определить, какие параметры управления цветом будет использовать Photoshop при печати
Вы можете использовать любую цветовую модель, поддерживаемую Photoshop или стандартом ICC CMS компании Kodak или ColorSync компании Apple. В идеальной ситуации вы должны выбрать цветовой профиль, соответствующей модели используемого принтера. Если вы не можете найти такой профиль, используйте стандартный профиль RGB Color (в Photoshop его можно указать, воспользовавшись командой Edit^Color Settings). Либо выберите вариант Working CMYK, что приведет к печати изображения таким образом, как будто оно преобразовано к цветовой модели CMYK. К сожалению, большинство потребительских моделей принтеров достаточно неплохо воспринимают цветовую модель RGB, но не очень хорошо работают с изображениями, преобразованными к модели CMYK. (Это единственная причина, по которой я выбираю профиль RGB Color при печати CMYK-изображений — получаемый результат оказывается намного лучше.)
Если у вас есть цветной принтер, я рекомендую потратить около часа на печать Советпробных изображений с различными параметрами цветовых моделей и профилей.
Например, если вы выберете вариант Apple RGB, изображение окажется несколько
> темнее. Это может вас удивить. В цветовом профиле Apple RGB используется самое “светлое значение гаммы — 1,8— поэтому можно ожидать, что изображение будет светлым. Но Photoshop выполняет преобразование цветов, считая, что цвета, получаемые с помощью принтера, такие же светлые, как и на экране монитора Apple. Для того чтобы обеспечить соответствие цветов, после преобразования изображение затемняется, учитывая особенности устройства, обеспечивающего светлые оттенки при печати. Выберите параметр Wide Gamut (Широкая гамма), чтобы цвета при печати оказались светлее и несколько размытыми, опять же, благодаря такому "насыщенному” значению параметра Space.
Вниманио(Вниманио(Допопнитель^я Информация |Допопнитель^я Информация |Еще одним возможным вариантом будет преобразование RGB-изображения к оттенкам серого при печати. Однако, это не очень подходящий вариант. Заставив Photoshop выполнять подобное преобразование "на лету”, вы значительно увеличите время печати; кроме того, этот может привести к ошибкам печати. Гораздо проще и значительно быстрее сначала преобразовать изображение к оттенкам серого (с помощью команды ImageoMode^Grayscale), а уже затем вывести его на печать.
Вниманио(
Вниманио(
Допопнитель^я Информация |
Допопнитель^я Информация |
И опять, если вам незнакомы некоторые из используемых терминов, или вы не знаете, какие параметры выбрать в том или ином случае, обратитесь к главе 1 б, в которой мы обсуждали управление цветом более подробно.
Настройка полутонового растра
Прежде чем я объясню назначение кнопки Screen, доступной при выборе Output из раскрывающегося меню диалогового окна Print with Preview, необходимо сказать несколько слов о технологии печати. Для уменьшения стоимости печати коммерческие типографии стремятся использовать как можно меньшее количество красителей. Предположим, вы хотите напечатать изображение розового фламинго, украшенного красной ленточкой. Типография могла бы напечатать фламинго розовой краской, дать ей высохнуть и потом напечатать ленту красной краской. Но зачем усложнять себе жизнь? Ведь розовый — это светлый оттенок красного. Почему бы в таком случае не имитировать розовый цвет, получив его осветлением красного?
Проблема заключается в том, что печатать различные оттенки одного цвета могут только сублимационные принтеры. Все остальные принтеры различают только сплошную краску и полное ее отсутствие. Как же нам напечатать розовый цвет с помощью красного?
Ответ заключается в применении полутонового растра. Печатающее устройство собирает отдельные пиксели в элементы растра (макроточки), которые имеют очень маленький размер и визуально неразличимы. Смешиваясь с белым тоном, эти элементы могут образовывать более светлые оттенки исходного цвета. На рис. 18.6 показан участок изображения, увеличенный до такой степени, что отдельные элементы растра становятся хорошо заметными.
Увеличивая и уменьшая размер элементов растра, можно получать различные оттенки исходного цвета. Чем больше размер макроточки, тем интенсивнее (темнее) получается образуемый ими цвет. Размер макроточки измеряется в пикселях принтера. Максимальный размер определяется количеством макроточек на один дюйм, называемым частотой экрана.
Предположим, например, что установлена линеатура 0 макроточек на один дюйм. Аппаратное разрешение принтера составляет 300 пикселей на дюйм, поэтому размер каждого полутонового изображения равен 5x5 пикселей (300 / 60 = 5). Таким образом, каждая макроточка состоит из 25 пикселей. Если все они "выключены", т.е. не наносят краску на бумагу, полутоновый элемент имеет белый цвет. "Включив" все 25 пикселей, мы получим макроточку черного цвета. Все возможные значения (от 0 до 25) соответствуют 26-ти различным оттенкам серого (рис. 18.7).
Рис. 18.6. Снизу показана увеличенная деталь верхнего изображения, на которой видны отдельные элементы полутонового растраРис. 18.6. Снизу показана увеличенная деталь верхнего изображения, на которой видны отдельные элементы полутонового растра■■■
Рис. 18.6. Снизу показана увеличенная деталь верхнего изображения, на которой видны отдельные элементы полутонового растра
Рис. 18.6. Снизу показана увеличенная деталь верхнего изображения, на которой видны отдельные элементы полутонового растра
® Mi ЯК ЯК Ш
И ЯВ ЯВ 9В
I I к
шшташш ИВшшташш ИВРис. 18.7. Макроточки размером 5 >5 с различным количеством "включенных" пикселей — от 25 (слева вверху) до 0 (справа внизу). Каждый элемент представляет определенный оттенок серого цвета
шшташш ИВ
шшташш ИВ
Программа Photoshop позволяет задавать размер, угол наклона и форму отдельных полутоновых элементов. Для этого служит кнопка Screen, которая находится в диалоговом окне Print with Preview (после установления флажка Show More Options и выбора варианта Output из раскрывающегося меню). После ее нажатия появляется диалоговое окно Halftone Screens (Полутоновой растр), показанное на рис. 18.8.
В этом диалоговом окне можно указать следующие параметры.
• Use Printer's Default Screens (Использовать растрирующие средства принтера). Этот флажок включает стандартный растр, встроенный в память вашего принтера.
При этом все остальные опции диалогового окна Halftone Screens становятся недоступными.
Ink (Краска). При печати цветных изображений вы можете указать краситель. При работе с изображениями в оттенках серого этот пункт недоступен.
Frequency (Линеатура). В этом пункте указывается количество макроточек, приходящихся на один дюйм. Чем больше значение линеатуры, тем меньший размер имеют отдельные элементы. Обычно линеатура измеряется в "линиях на дюйм", но при желании можно выбрать другую единицу измерения — "линия на сантиметр".
Halftone Screens
В Use Printer's Default Screens
rr Ink: [ Cyanrr Ink: [ CyanFrequency: И 7,4Frequency: И 7,4lines/Inchlines/InchAngle: 1108.4| degreesShape: f Diamond 53Angle: 1108.4| degreesShape: f Diamond 53f Cancel "3С Load... ) 05^23f Cancel "3С Load... ) 05^23( Auto... )( Auto... )
rr Ink: [ Cyan
rr Ink: [ Cyan
Frequency: И 7,4
Frequency: И 7,4
lines/Inch
lines/Inch
Angle: 1108.4| degrees
Shape: f Diamond 53
Angle: 1108.4| degrees
Shape: f Diamond 53
f Cancel "3
С Load... ) 05^23
f Cancel "3
С Load... ) 05^23
( Auto... )
( Auto... )
0 Use Accurate Screens
0 Use Same Shape for All Inks
Рис. 18.8. Диалоговое окно Halftone Screens служит для управлением размером, наклоном и формой макроточек
Большие значения линеатуры позволяют получить более качественные изобра- Советжения, однако это происходит за счет уменьшения количества доступных полу
тонов (которое связано с уменьшением размера макроточки). Вы можете вычислить точное количество доступных полутонов по следующей формуле:
Количество полутонов = (Разрешение принтера /Линеатура)2 + 1
Angle (Угол). Это значение позволяет изменить ориентацию линий, образуемых полутоновыми элементами. Вы можете указать любое значение в пределах от -180 до +180°.
При печати на струйных и термических принтерах, а также при печати цветоде-
1 ленных изображений программа Photoshop автоматически вычисляет значения (ниманио! линеатуры и угла наклона, необходимые для достижения оптимальных цветовых переходов. Эти значения следует изменять лишь в том случае, если вы хорошо представляете себе, для чего это делается. В противном случае на вашем изображении могут образоваться помехи в виде муаровых узоров. Печатая изображения в оттенках серого, вы можете редактировать эти параметры как угодно.
Shape (Форма). По умолчанию большинство принтеров PostScript использует круглые макроточки. Раскрывающийся список Shape позволяет явно указать их форму, предоставляя вам возможность выбрать один из шести возможных вариантов. Пример таких форм приведен на рис. 4.8 главы 4. Если вы знакомы с языком PostScript, то можете самостоятельно описать форму макроточек, выбрав пункт Custom.
Use Accurate Screens (Точные растры для высокого разрешения). Этот флажок имеет смысл только для устройств, поддерживающих спецификацию PostScript Level 2. Она реализует более точные углы наклона макроточек при печати цветных изображений.
Use Same Shape for All Inks (Одинаковая форма для всех красителей). Этот флажок следует включить в том случае, если вы хотите использовать одинаковые
наборы макроточек для всех цветов печатающегося изображения. Он обычно используется для создания различных специальных эффектов. При работе с полутоновыми изображениями этот флажок недоступен.
Auto(Авто). Нажатиеэтойкнопкивыводитнаэкрандиалоговоеокно,котороепо
зволяет автоматизировать процесс редактирования режима отображения полутонов элементов. В поле Printer нужно ввести физическое разрешение устройства вывода, а в поле Screen — линеатуру, которую вы хотите получить. После нажатия клавиши <Enter> (<Return> на Macintosh) программа Photoshop автоматически подсчитает оптимальные линеатуры для всех красок. Такая возможность очень удобна при печати цветных изображений, так как уменьшает вероятность ошибки.
циюСоветциюСоветLoad/Save (Загрузить/Сохранить). Установки полутонового растра можно сохранить на диске и использовать впоследствии для печати других изображений. Эти кнопки полезны в том случае, если вы нашли оптимальную, на ваш взгляд, комбина- параметров.
цию
Совет
цию
Совет
При желании вы можете установить выбранные вами параметры растра в качестве принятых по умолчанию. При этом они будут использоваться для печати всех последующих изображений. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Save с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh). Нажав клавишу <Alt> (<Option> на Macintosh), вы увидите, что кнопка Save теперь называется >-Default. Если вам потребуется в любой момент восстановить параметры экрана, предусмотренные по умолчанию, щелкните на кнопке Load (<-Default) с нажатой клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh).
Установки диалогового окна Halftone Screens применимы не только для печати изображений непосредственно из Photoshop. Их можно экспортировать вместе с изображением в программу QuarkXPress или в другое приложение, сохранив файл в формате EPS. Для этого нужно установить флажок Include Halftone Screen диалогового окна EPS Format (см. главу 3). Это также относится к установкам функций передачи, описанным в следующем разделе.
При сохранении информации о полутоновом растре в файле EPS необходимо убедиться, что такие установки совместимы с предполагаемым устройством вывода. Например, нет никакого смысла печатать с низкой линеатурой, 60 линий на дюйм, на профессиональном фотонаборном устройстве с разрешением 3600 точек на дюйм. При малейшем сомнении следует позвонить в сервисное бюро или типографию и проконсультироваться со специалистами.
Функция передачи
Функция передачи позволяет изменять соответствие между значениями яркости на экране и значениями интенсивности красителей при печати. По умолчанию значения яркости преобразуются в ближайшие к ним значения интенсивности. Другими словами, экранный пиксель с 30% серого будет напечатан с 30%-ной интенсивностью серой краски.
Однако в ряде случаев изображение на принтере получается более светлым или более темным, чем на экране. Например, принтер LaserWriter NTX печатает серые области более темным цветом, чем нужно, — серые участки выводятся почти черными, а светлые области выглядят грязно-серыми. При тиражировании напечатанного изображения на копировальном аппарате эти дефекты становятся особенно заметными.
Для того чтобы компенсировать этот эффект, необходимо использовать диалоговое окно Transfer Functions (Функции передачи), которое можно вызвать на экран, щелкнув на кнопке Transfer диалогового окна Page Setup. Введя в нем значения, указанные на рис. 18.9, вы можете добиться более корректной печати. Обратите внимание, что экранный цвет с 30% се-
рого трансформируется при печати в 10% серого, а 90% серого превращаются в 80%. В результате получается гладкая кривая функции передачи, обеспечивающая получение правильных изображений.
Рис. 18.9. Функция передачи позволяет установить соответствие между значениями интенсивности цвета на экране и на принтереРис. 18.9. Функция передачи позволяет установить соответствие между значениями интенсивности цвета на экране и на принтере
Рис. 18.9. Функция передачи позволяет установить соответствие между значениями интенсивности цвета на экране и на принтере
Рис. 18.9. Функция передачи позволяет установить соответствие между значениями интенсивности цвета на экране и на принтере
Окно Transfer Functions имеет следующие параметры.
Transfer graph (График передачи). Эта кривая наглядно демонстрирует соответствие между значениями интенсивности цвета на экране и на принтере. Горизонтальная шкала представляет значения экранной яркости, а вертикальная — их "печатные" аналоги. Начало отсчета находится в нижнем левом углу графика и соответствует точке, в которой экранные и принтерные цвета абсолютно белые. Перемещение по графику вправо соответствует более темным экранным цветам, а перемещение вверх — большей интенсивности печатающего красителя. Щелкая внутри графика мышью, вы можете добавить к нему новые точки. Перетаскивание точки вверх соответствует более темной печати, а перетаскивание вниз — более светлой.
Более подробно графическое представление интенсивности освещается в главе 17, в разделе, посвященном описанию мощной команды Curves.
Поля с процентными значениями. Эти поля помечены значениями экранной яркости. Для того чтобы сделать соответствующий печатный цвет темнее или светлее, введите в одном из полей большее или меньшее значение. Обратите внимание, что изменение графика функции передачи автоматически изменяет значения этих полей, и наоборот. Например, изменив значение интенсивности в поле с пометкой 50, вы автоматически добавите к графику функции новую точку.
Override Printer's Default Functions (Игнорировать функцию принтера по умолчанию). В памяти некоторых принтеров записана стандартная функция передачи, полученная в результате их калибровки. Если вы столкнетесь с тем, что ваша коррекция функции передачи не оказывает на изображение никакого воздействия, установите этот флажок. При этом программа Photoshop будет устанавливать свои значения, игнорируя стандартную функцию передачи принтера.
Load/Save (Загрузить/Сохранить). Эти кнопки служат для загрузки и сохранения на диске установленных вами параметров. Комбинируя их с клавишей <Alt> (<Option> на Macintosh), вы можете изменять и сохранять принятые по умолчанию параметры.
Ink controls (Управление красителями). При работе с цветными изображениями в правом нижнем углу окна появляются пять дополнительных элементов. Установив флажок All Same (Для всех цветов), вы укажете программе Photoshop, что для всех красителей следует использовать одну и ту же функцию передачи. Сбросив этот флажок, вы можете отредактировать индивидуальные функции передачи для каждого красителя.
Печать страниц
Закончив процесс редактирования параметров страницы, вы можете начать ее печать с помощью командыили соответствующей комбинации клавиш —
(<3€+Р> на Macintosh). При этом на экране появляется диалоговое окно Print. Его вид для Windows и Mac OS X показан на рис.
18.10. Диалоговое окно Print для Mac OS X (сверху) и Windows 2000 (снизу)
Некоторые параметры этого диалогового окна также содержатся и в диалоговых окнах Print with Preview или Page Setup, которые уже были рассмотрены в этой главе. Однако с некоторыми параметрами вам следует разобраться.
Copies (Количествокопий).Этополеслужит дляуказаниянеобходимоговамко
личества копий одного изображения. С помощью одной команды можно напечатать до 999 копий (интересно, что вы с ними будете
Print Range (Диапазон). В программе Photoshop не существует такого понятия, как многостраничные документы. Поэтому данная опция не имеет большого значения.
Однако вы можете использовать вариант Selection для печати только выбранной прямоугольной области. Этим способом можно вывести по частям изображение, большее, чем размер страницы.
Print to File (Печать в файл). Установив этот флажок, вы получите не напечатанный бумажный документ, а его описание в виде файла в формате PostScript. Если флажок сбросить, печать происходит как обычно, через устройство вывода на бумагу.
Поскольку Photoshop обладает встроенной возможностью сохранять файл в Советформате PostScript с помощью команды Save As (Сохранить как), вы вряд ли за
хотите использовать данную опцию. Единственное причина для этого — пере;хват меток принтера, как это сделано для получения рис. 18.4. При выборе Print
to File появляется второе диалоговое окно, запрашивающее имя файла. Работа с ним аналогична работе с окнами Open и Save. Для получения наилучших результатов необходимо устанавливать флажок Binary.
Mac OS X предлагает очень удобную кнопку Preview (Просмотр) в нижней части диалогового окна Print; щелчок на ней позволяет создать файл для вашего изображения.
Для того чтобы начать собственно процесс печати, вы должны закрыть окно Print, щелкнув на кнопке ОК или нажав клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh). Для остановки процесса печати следует применять стандартные средства Windows: выберите команду Settings^Printers из меню Start и щелкните правой кнопкой мыши (<СоШго1+щелчок> на Macintosh) на значке принтера, используемого для печати изображения, затем выполните команду Open. В появившемся списке заданий для печати можно останавливать или отменять выбранные задания с помощью меню Document. При работе на компьютере Macintosh вам следует выполнить'следующее: если вы используете Mac OS 9, а драйвер принтера при установке добавил свой значок, дважды щелкните на этом значке. После этого выберите задание печати и щелкните на кнопке Pause, чтобы приостановить печать, или на значке мусорной корзины для отмены печати. Если значок рабочего стола отсутствует, обратитесь к папке Extensions в системной папке, чтобы найти утилиту Monitor для вашего принтера. При использовании очереди печати эта утилита уже запущена, а значит, вы найдете ее в меню Applications в правой части экрана. В Mac OS X вы можете отменить задание печати с помощью утилиты Print Center, которая появляется на панели прикрепления сразу после начала печати.
Параметры принтера
В дополнение к опциям, доступным в диалоговых окнах Page Setup и Print, вы сможете изменять дополнительные опции, характерные для определенной модели принтера. Для знакомства с этими опциями в диалоговом окне Print щелкните на кнопке Properties (Свойства) на компьютере с Windows или выберите соответствующую команду из меню на компьютере Macintosh. Например, в случае принтера Phaser 750N, я выбрал команду Printer Features на компьютере Macintosh, чтобы отобразить диалоговое окно, представленное в верхней части рис. 18.11. Для отображения диалогового окна, представленного в нижней части рис. 18.11, я щелкнул на кнопке Properties на компьютере с Windows. После этого я смог настроить такие опции, как коррекция цвета и качество печати.
Рис. 18.11. fi диалоговом окне Print щелкните на кнопке Properties (Windows) или выберите команду Printer Features (Macintosh), чтобы отобразить дополнительные параметры для конкретной модели принтера, с которой вы работаете
Цветоделение
Очень сомнительно, что вы когда-то печатали изображения, разделенные по цветовым каналам, прямо из программы Photoshop. Скорее всего, перед печатью подобных изображений вы их экспортировали в QuarkXPress, PageMaker или другое подобное приложение. Даже более вероятен тот вариант, что вы просто отдавали файл, созданный с помощью программы верстки, в коммерческую типографию, перекладывая решение последующих задач на плечи сотрудника типографии.
Зачем же нам обсуждать эти проблемы? Для этого есть две причины. Во-первых, понимание всех этапов создания изображений с помощью компьютера никогда не будет лишним, даже если вас абсолютно не интересуют различные технические тонкости. Таким образом, если результат работы принтера вас в чем-то не устраивает, вы сможете найти источник проблемы и так или иначе разрешить ее.
Во-вторых, прежде чем импортировать изображение в другую программу или отдавать его в типографию, вам, скорее всего, придется конвертировать RGB-изображение в модель CMYK. (Вам совсем не обязательно это делать — благодаря усовершенствованным функциям согласования цветов в Photoshop вы можете достаточно просто преобразовать изображения, однако предпочтительнее все же полностью подготовить изображения к печати, а модель CMYK в любом случае будет завершающим этапом при получении печатной копии изображения.) Корректное преобразование изображения в цветовую модель CMYK — один из важнейших этапов выполнения цветоделения; все остальное уже не требует серьезных затрат.
Печать цветоделений
Как бы там ни было, преобразоватьизображение в цветовую модель CMYK и провести цветоделение можно следующим образом. (Большинство пунктов указанной процедуры совпадают с пунктами, которые необходимо выполнять при печати изображений в градациях серого и цветных композитных изображений, однако появилось и кое-что новое.)
Последовательность действий. Печать изображения с цветоделениями CMYK
монитор и задайте необходимые параметры RGB-окружения.
Воспользуйтесь утилитой Gamma и выполните командуFile^ColorSettings^RGB Setup, как подробно описано в главе 16.
Укажите конечное устройство вывода. Воспользуйтесь командой Settings^CMYK Setup, чтобы указать Photoshop, какой принтер вы намерены использовать. Если вам повезет, ваш принтер будет поддерживать таблицу цветопередачи CMYK, что позволит вам избежать всевозможных осложнений. В противном случае вам придется повозиться с настройкой различных параметров. Положительный момент заключается в том, что для конкретного оборудования подобную информацию необходимо ввести всего один раз. Если вы работаете всего с одним принтером, то после настройки можете вообще забыть об этой операции.
Преобразуйте изображение в систему CMYK. Выберите команду Mode^CMYK Color для преобразования изображения из текущего режима в режим CMYK.
Отредактируйте отдельные цветовые каналы. Переключение цветовых режимов может существенно изменить цветовые характеристики изображения. Отредактируйте отдельные цветовые каналы в соответствии с рекомендациями, приведенными в главе 4.
При необходимости проведитеизображения. Если изображение содер
жит много высококонтрастных элементов и вы сомневаетесь в том, что ваш принтер сможет корректно передать весь цветовой диапазон, примените команду
чтобы исключить погрешности на печатной копии изображения. (При работе с однородными фотографиями этот пункт можно пропустить.)
Выберите принтер. Если ваш принтер подключен к сети с несколькими принтерами, выберите нужное вам устройство, как было описано выше, в одном из разделов, посвященных выбору принтера.
Включите вывод на печать нескольких важных меток. Выберите команду Setupнадля указания разме
ра страницы, а также размеров и ориентации изображения на странице, о чем рассказывалось раньше, в разделе "Диалоговое окно Page Setup" настоящей главы. В диалоговом окне Print with Preview, также рассмотренном нами раньше, обяза-
тельно установите флажки Calibration Bars, Registration Marks и Labels. (Для того чтобы отобразить эти параметры, установите флажок Show More Options и выберите вариант Output из раскрывающегося меню.)
Отредактируйте полутоновый растр и функцию передачи. Используйте кнопки Screen и Transfer диалогового окна Print with Preview для изменения параметров полутонового растра и функции передачи для каждого из каналов цветовой модели CMYK. Более подробно этот процесс описан выше, в разделах "Настройка полутонового растра" и "Функция передачи". Этот шаг необязателен.
Отправьте задание на печать. Щелкните на кнопке Print (Печать) в диалоговом окне Print with Preview, или, если оно не открыто, выберите команду Print (<Ctrl+P> (<%+P> наЗатем выберите опцию Separations из раскры
вающегося списка Profile в области Print Space диалогового окна. Это укажет программе Photoshop на необходимость печати каждого цветового канала на отдельном листе бумаге или пленке.
Вы также можете выполнить цветоделение, импортировав изображение в программу верстки или программу векторной графики. Вместочтобы выби
рать принтер в п. 6, сохраните изображение в формате DCS, как это было описано в главе 3.
Как видите, пп.аналогичны тем, которые были приведены выше, когда говорилось о
печати цветных и полутоновых изображений (пп. 1, 3 и 4 подробно описаны в главах 4 и 16; пп. 2 и 5, посвященные диалоговому окну CMYK Setup ибудут описаны в сле
дующих разделах).
Треппинг
Если при типографской печати отдельные макеты немного сдвинутся относительно друг друга, на результирующем изображении появятся небольшие зазоры между отдельными цветами. Предположим, что мы печатаем изображение голубого цыпленка на пурпурном фоне. (Хороша идея, а? Можете ееЕсли голубой и пурпурный оттиски слегка не
совпадают, вокруг цыпленка образуется небольшой белый контур.
Треппинг позволяет избавиться от этого эффекта за счет "расширения" области цветов. если вы выберете командуи в окне ввода Width укажете ширину
цветового перекрытия, равную 4 пикселям, цветные зоны будут расширены на 4 пикселя. При этом отдельные цветные оттиски могут сдвинуться на 8 пикселей и никакого контура не образуется.
При печати изображений с плавными цветовыми переходамииспользовать не следу
ет, так как он только ухудшит их качество за счет размытия краев и маскировки мелких деталей.
Единственное применение команды Trap, которое можно представить, — обработка растровых рисунков программы Illustrator. Большинство профессиональных систем выполняет треппинг, предварительно преобразовав изображение в набор пикселей. Программа Illustrator (или FreeHand) в комплексе с программой Photoshop обеспечивает вполне приемлемое решение. Когда вы открываете в программе Photoshop документ, созданный в программе Illustrator, изображение преобразуется в соответствии с указанными вами разрешением и размером (см. главу 3). После того как изображение преобразовано в набор точек, вы можете выполнить треппинг с помощью командыНесмотря на простоту этой команды,
она охватывает все возможные сценариивключая и эффект, при котором цвета
близлежащих точек становятся "ближе" друг к другу.
Внимание! wr ь<,, УВнимание! wr ь<,, УЕсли вы собираетесь выполнить треппинг в сервисном центре, не применяйте встроенную команду Photoshop. Зачем вам видеть, что произойдет, если применить треппинг к изображению, к которому уже применялась эта операция? Уж если вы платите дополнительные деньги, то доверьте эту работу профессионалам.
Внимание! wr ь<,, У
Внимание! wr ь<,, У
Дуплексные изображения
Мы уже говорили об этом в разделе "Терминология", однако рискнем повторить. Дуплексным называют полутоновое изображение, напечатанное двумя красителями. Это позволяет расширить его цветовой диапазон, т.е. допустимое количество тонов серого цвета. Если вы видите глянцевый журнал с рекламой парфюмерии, одежды, бытовых приборов и т.д., вы имеете дело с дуплексными изображениями. На ум приходят слова богатый, изысканный и естественный.
Программа Photoshop позволяет также создавать полутоновые изображения, которые будут печататься тремя и четырьмя красителями. Цветная вклейка 18.1 демонстрирует пример полутонового изображения, напечатанного четырьмя красителями. На рис. 18.12 показана деталь того же изображения, напечатанного в полутоновом режиме. Оцените разницу...
Рис. 18.12. Это изображение марки 1936 года было получено с помощью сканераUmax PowerLook 3000Рис. 18.12. Это изображение марки 1936 года было получено с помощью сканераUmax PowerLook 3000
Рис. 18.12. Это изображение марки 1936 года было получено с помощью сканера
Umax PowerLook 3000
Рис. 18.12. Это изображение марки 1936 года было получено с помощью сканера
Umax PowerLook 3000
Создание дуплексных изображений
Для того чтобы преобразовать полутоновое изображение в дуплексное, триплексное или квадроплексное, необходимо выполнить команду Image^Mode^Duotone. При этом на экране отобразится диалоговое окно Duotone Options, показанное на рис. 18.13. По умолчанию устанавливается режим Monotone (Однотонный); пункты Ink 2, Ink 3 и Ink 4 (вторая, третья и четвертая краски) оказываются недоступными. Чтобы стала доступна опция Ink 3, превратите изображение в триплексное, выбрав из списка Туре пункт Tritone. Пункт Quadtone превратит ваше изображение в квадроплексное.
Для указания цвета используемых красителей вы должны щелкнуть мышью на соответствующем цветном прямоугольнике и выбрать цвет из диалогового окна Color Picker (Выбор цвета). В нем можно либо создать свой цвет, либо щелкнуть на кнопке Custom и выбрать цвет из соответствующего диалогового окна (см. главу 4).
Photoshop упрощает создание дуплексного изображения, позволяя предварительно просматривать результаты изменения параметров (правда, для этого необходимо установить флажок Preview). He стоит забывать, что предварительный просмотр не всегда показывает то, что вы получите на выходе, если использовать составные красители от компании Pantone. (Эта проблема с красителями от компании Pantone возникает при использовании любой программы, и об этом никогда не следует забывать, особенно тогда, когда Photoshop смешивает красители для получения дуплексных эффектов.)
Рис. 18.13. Диалоговое окно Duotone Options служит для указания параметров красителей, которыми будет печататься дуплексное изображение
Преобразуя изображения в дуплексные, триплексные и квадроплексные, вы должны позаботиться о том, чтобы интенсивность цветов красителей убывала по мере увеличения их номера (сверху вниз в окне Duotone Options). Это связано с тем, что программа Photoshop печатает отдельные макеты в порядке их размещения в окне Duotone Options и правильное размещение красителей позволит добиться оптимальной глубины теней и цветопередачи.
Выбрав цвета красителей, вы можете указать один из двух способов их наложения. Первый способ состоит в редактировании функции передачи, соответствующей этому красителю. После этого Photoshop отобразит диалоговое окно Transfer Functions, описанное в разделе "Функция передачи". С помощью параметров этого диалогового окна можно подчеркнуть отдельные элементы изображения, отличающиеся от других значением яркости.
Например, на рис.показаны красители и функции передачи, назначенные
лексному изображению, представленному на цветной вклейке 18.1. Цвет Navy Blue соответствует только самым темным значениям яркости точек изображения. Розовый достигает 80% серого, после чего блекнет. Цвет Teal охватывает точки изображения средней яркости, а темно-оранжевый соответствует максимальным значениям. Эти четыре цвета накладываются и образуютзначения яркости которого изменяются от светло-оранжевого к зеле
ному, темно-красному и черному цвету.
Второй способ управления наложениемщелкнуть на кнопке Overprint Colors
(Наложение цветов). Щелкнув на ней, вы вызовете на экран диалоговое окно Overprint Colors, показывающее, как накладываются пары цветов при печати. Для изменения цвета каждой комбинации вы должны щелкнуть мышью на соответствующем ей прямоугольнике и выбрать цвет в окне Color Picker.
Самый серьезный недостаток этого метода заключается в том, что он усложняет процесс редактирования изображения. Программа Photoshop не изменяет цвета красителей и функции передачи, а просто использует новые цвета без какого-либо логического обоснования. Более того, при изменении одного из красителей или при редактировании функции передачи все установленные вами параметры перекрытия цветов утрачиваются.
Для восстановления параметров перекрытия воспользуйтесь командой
еще раз. Однако на сей раз команда не позволяет преобразовать изображение, а только дает возможность редактировать существующее дуплексное, триплексное и квадроп- лексное изображения.
Печать дуплексных изображений
Для печати дуплексного изображения в типографии вы должны подготовить отдельные макеты, как в случае печати изображений CMYK. Этот процесс несколько упрощается за счет того, что тип красителей и их интенсивность уже установлены, и вам не нужно применять команды менюSettings. Выполните следующие уже знакомые вам действия.
Последовательность действий. Печать дуплексных, иизображений
Выберите принтер. Выбор принтера описан выше в данной главе, в одном из разделов, посвященных выбору принтера.
Включите метки для печати. Задайте командуPage Setup
(<3€+Shift+P> наи установите размер бумаги и ориентацию изображе
ния, о чем рассказывалось в разделе "Диалоговое окно Page Setup" настоящей главы. Не забудьте активизировать опцию Registration Marks в диалоговом окне Page Setup или Print with Preview.
необходимо, отредактируйте полутоновый растр. Щелкните на кнопке
Screens и установите размер, форму и наклон макроточек, как было описано в разделе "Настройка полутонового растра".
Выберите команду(<Ctrl+P>наВыберите оп
цию Separations из раскрывающегося списка Space, чтобы напечатать каждый цветовой канал на отдельном листе бумаги или пленке.
Для того чтобы подготовить дуплексное изображение к экспортированию в программу QuarkXPress, Illustrator или любую другую, вы должны сохранить его в формате EPS, как описано в главе 3. Как уже отмечалось в табл. 4.1 (глава 4), формат EPS (и его вариация DCS) является единственным форматом, кроме собственного формата Photoshop, который поддерживает дуплексные,иизображения.
Редактирование отдельных цветов
Если вы планируете печатать дуплексное изображение цветами CMYK и не можете добиться необходимого эффекта с помощью окна Duotone Options, попробуйте преобразовать его в систему CMYK с помощью команды Image^Mode^CMYK. Это не только сохранит все установки дуплексных цветов, но и даст вам возможность использовать стандартные средства цветовой коррекции программы Photoshop, а также позволит провести индивидуальное редактирование отдельных цветовых каналов, как описано в главе 4.
Если в дуплексном изображении используется комбинированный краситель от компании Pantone, преобразование в CMYK не всегда возможно. Однако у вас все равно есть возможность редактировать отдельные цветовые каналы. Чтобы разделить использованные для создания дуплексного изображения красители на каналы, выберите команду Image^Mode^Multichannel. Каждый краситель будет представлен в виде отдельного комбинированного красителя в палитре Channels, как показано на рис. 18.14. Вы можете экспериментировать с различными комбинациями цветов, щелкая на значке в виде глаза.
Рис. 18.14. В данном случае я выбрал команду Image^Mode^Multichannel, чтобы разделить квадроплексное изображение на четыре независимых канала комбинированных красителей
Для того чтобы сохранить дуплексное изображение, преобразованное в многоканальный режим, у вас есть два варианта — собственный формат Photoshop и DCS 2.O. За более полной информацией можно обратиться к главе 3.
Цветоделение технологическими цветами
Photoshop позволяет добавлять в изображения точки комбинированных цветов. Однако это не означает, что вы можете использовать технологические красители для расширения цветовой гаммы своих— в конце концов, сканер не может воспринимать техно
логические цвета, a Photoshop не умеет автоматически преобразовывать их к цветовой модели RGB. Однако с помощью комбинированного красителя вы сможете как-то выделить логотип, строку текста или другой элемент.
Предположим, например, у вас есть полноцветное изображение реактивного самолета с эмблемой на борту. Эмблема выглядит именно так, как требуется вашему заказчику, однако ее цвет несколько не соответствует оригиналу. В оригинале эмблема напечатана цветом Pan toneНа вашем изображении соответствующий этому цвету CMYK-эквивалент оказы
вается на несколько тонов темнее и краснее. Единственный способ обеспечить правильную цветопередачу заключается в том, чтобы назначить этой эмблеме необходимый—
Pantone 265. Вот как это можно сделать.
Последовательность действий. Добавление технологических цветов к изображению
Выделите эмблему. Вы можете использовать инструмент Magic Wand или применить другой, более точный метод, как было описано в главах 8 и 9.
Заполните выделенную область белым цветом. Нажмите клавишучтобы
Iвить используемые по умолчанию цвета заднего и переднего планов, после чего нажмите
комбинацию клавишна Macintosh). Очень важно удалить
старую эмблему, чтобы впоследствии изобразить ее именно цветом технологического красителя, не смешанным ни с одним из цветов модели CMYK. Однако не отменяйте операцию выделения! Выделение должно сохраниться вплоть до п. 5.
Создайте новый цветовой канал. Как пояснялось в главе 6, простейший способ это сделать — щелкнуть на значке страницы в нижней части палитры Channels с нажатой клавишей <Ctrl> (<Э€> на Macintosh). Однако, если это вам больше нравится, можете выбрать команду New Spot Channel в палитре Channels.
Выберите цвет Pantone 265. Щелкните на инструменте выбора цвета в диалоговом окне New Spot Channel, после чего выберите Pantone 265 в диалоговом окне Custom Colors. (Если выбран инструмент Color Picker, щелкните на кнопке Custom.)
Нажмите клавишу <Enter> (<Return> на Macintosh) или дважды щелкните на кнопке ОК. Photoshop добавит новый технологический цвет в палитру Channels и автоматически заполнит им выделенную область. Эмблема приобретет нужный цвет. (Неплохо, не так ли?)
Выберите командуПришло время применить к цвету технологического красителячтобы заполнить "пустоты", которые могли возникнуть в
результате проведенных манипуляций. Введите значение 1-2 пикселя и нажмите клавишу <Enter> илиPhotoshop заполнит логотип, не затронув CMYK-
изображение, — настолько аккуратно работает эта программа!
Сохраните изображение. Вы можете выбрать из двух возможных форматов — собственный формат Photoshop или DCS 2.O. Если вы планируете импортировать изображение в другую программу, используйте второй из предложенных форматов.
Естественно, не стоит целиком полагаться на способность Photoshop (так же, как
QuarkXPress и любой другой программы) отображать цвета технологического красителя на экране. Экранная версия остается лишь более или менее точной копией. Совсем неплохо иметь под рукой книгу образцов цвета Pantone, что позволит вам точно знать, как будет выглядеть тот или иной цвет после вывода на печать. (Если цвет распечатанной эмблемы отличается от соответствующего образца цвета в книге, то это недостаток принтера, а не
Печать коллажей
В предыдущих выпусках настоящей книги я не очень хорошо отзывался о команде Contact Sheet, причем по целому ряду причин. В том, как работала эта команда, было слишком много недочетов. К счастью, мои прогнозы полностью оправдались — команду удалили из программы, и на смену ей пришла новая — Contact Sheet II.
Выберите команду Sheet II, чтобы отобразить диалоговое окно, показанное на рис. 18.15. Параметры этого диалогового окна позволяют вам использовать целую папку изображений, разместить их на странице и, таким образом, создавать целые каталоги. Здесь вы указываете расположение папки, количество столбцов и строк в сетке и цветовую модель, a Photoshop выполняет все остальные операции. Команда Contact Sheet II позволяет просматривать вложенные папки (это очень полезное свойство), а также помечать миниатюрные копии изображений в соответствии с их именами файлов (что еще полезнее). Вы даже сможете задать начертание и размер шрифта для подписей, воспользовавшись раскрывающимся меню Font Size и Font. На рис. 18.16 приведен пример использования тех же самых значений опций, а также добавления ряда элементов вручную. После незначительных усилий диалоговое окно Contact Sheet II позволяет получать очень интересные результаты.
Рис. 18.15. Диалоговое окно Contact Sheet II позволяет вам делать подписи к изображениям в соответствии с их именами файлов
л* |моя f^л* |моя f^
л* |моя f^
л* |моя f^
Поскольку миниатюры создаются на отдельном слое, мне не составило труда добавить некоторый фон
Команда Contact Sheet II оказалась намного лучше своей предшественницы, но, скажу вам откровенно, и она еще далека от совершенства. Я хотел бы самостоятельно задавать расстояние между отдельными изображениями на странице, что команда Contact Sheet II делает только автоматически. Надеюсь, с появлением команды Contact Sheet III ситуация изменится.
Помимо команды Contact Sheet II, Photoshop предлагает еще две команды в подменю Automate, также предназначенные для размещения нескольких изображений на одной странице.
PhotoshopPhotoshopPicture Package. Раньше эта командасерьезным ограничением, по
Photoshop
Photoshop
зволяя заполнять страницу несколькими копиями одного изображения, соответствующими стандартным печатным размерам, таким как 5x7 дюймов (12,5x17,5 см), 4x5 дюймов (10x12,5 см) и т.д. Теперь же она позволяет работать с несколькими изображениями. Если вы фотограф или просто хотите напечатать несколько фотографий детей для любимой бабушки, это команда для вас. После выбора подходящего макета из меню Layout вы можете заменить любое изображение другим, щелкнув на его миниатюре, чтобы отобразить диалоговое окно Select an Image File (Выбор файла изображения).
Новая группа Label (Подпись) в диалоговом окне Picture Package (рис. 18.17) позволяет добавлять к изображениям подписи. Назначение опций достаточно очевидно, однако стоит обратить внимание на текстовое поле Custom Text: его содержимое не позволит вам просто так закрыть окно Picture Package, щелкнув на кнопке ОК, поскольку обязательно привлечет ваше внимание.
Рис. 18.17. Диалоговое окно Picture Package позволяет добавлять подписи к отдельным изображениям
I • Web Photo Gallery. Предназначенная преимущественно для профессиональных фотографов, эта команда позволяет подготовить папку изображений для Web-узла, наполненного HTML-страницами и изображениями в формате JPEG. Photoshop предоставляет вам несколько параметров для оформления страниц изображений. В диалоговом окне Web Photo Gallery, показанном на рис. 18.18, сначала выберите подходящий стиль страницы из раскрывающегося меню Styles. Пример страницы с использованием выбранного стиля отобразится в области предварительного просмотра в правой части диалогового окна. Затем вы можете выбрать другие параметры оформления, воспользовавшись раскрывающимся меню Options. Для каждого элемента вы можете задать различный набор параметров.
Вариант Banner позволяет вам присваивать странице имя, а также добавлять имя фотографа и дату. Для всех этих элементов можно задать шрифт и его размер.
Вариант Large Images предоставляет возможности добавления к изображениям рамок, изменения их размеров, а также применения JPEG-сжатия.
Вариант Thumbnails позволяет задать такие параметры миниатюрных копий, как шрифт и его размер, размер миниатюры, а также количество строк и столбцов на странице. Вы также можете добавить к миниатюрам рамки и подписи, базирующиеся на имени файла или указанные в диалоговом окне File Info.
Вариант Custom Colors позволяет вам задать цвет фона страницы, баннера, подписей и ссылок.
PhotoshopPhotoshopВариант Security (Безопасность) позволяет вам создавать текст, внедряемый в каждое изображение, что уменьшает вероятность использования результатов вашей работы другими людьми. Вы сможете указать любой текст, использовать такие сведения о файле, как его имя, выбрать расположение текста и угол его поворота в изображении.
Photoshop
Photoshop
Рис. 18.18. Команда Web Photo Galleryподготавливает изображения к раз-Рис. 18.18. Команда Web Photo Galleryподготавливает изображения к раз-мещению на Web-страницемещению на Web-странице
Рис. 18.18. Команда Web Photo Galleryподготавливает изображения к раз-
Рис. 18.18. Команда Web Photo Galleryподготавливает изображения к раз-
мещению на Web-странице
мещению на Web-странице
Группа Folders (Папки) позволяет вам выбрать папку с изображениями, которые вы хотите использовать на Web-странице, а также указать необходимость использования изображений из вложенных папок. Пример Web-страницы, созданной с использованием настроек, представленных на рис. 18.18, показан на рис. 18.19. Если вас интересует, эти марки были выпущены в 1932 году про случаю двухсотлетия со дня рождения Джорджа Вашингтона.
Рис. 18.19. Web-страница,созданная с помощью команды Web Photo Gallery. Увеличенное изображение изменяется каждые 10 секунд
Web-страницы, созданные с помощью команды Web Photo Gallery, не могут претендовать на какие-то награды за оформление, но эта команда просто в использовании и неплохо выполняет свою работу. А если вы немного знакомы с HTML, вы можете использовать эти Web-страницы в качестве отправной точки при создании более изысканного Web-узла.
Photoshop также позволяет вам определять пользовательские стили Web- Советстраниц для команды Web Photo Gallery. Используя HTML-редактор, вы можете
создать пакет HTML-файлов, содержащих инструкции по форматированию раз- Ф личных элементов страницы. Для того чтобы понять, как это делается, ознакомьтесь со структурой HTML-файлов, предоставляемых самой программой Photoshop, которые можно найти в папке Presets/WebContactSheet. После создания собственных вариантов Web-страниц сохранив их в папке New styles, вложенной в ту же папку.
Комбинации клавиш и модификаторы
В отличие от многих графических программ, Photoshop предоставляет доступ ко многим возможностям с помощью клавиатуры. Без преувеличения можно сказать, что сотни функций доступны только с клавиатуры. Например, Photoshop не предлагает команду меню, которая добавляют следующий контур выделения к предыдущему. Нет команды, которая скрывает все палитры, нет и способа, который позволил бы вызвать последние использованные параметры коррекции цвета. Любая из этих функций будет для вас бесполезной, если вы не знаете, какие клавиши необходимо нажать. Вряд ли клавиатуру можно назвать художественным инструментом, скорее это — надежный друг при работе с Photoshop.
Есть два основных вида комбинаций клавиш.
Комбинации клавиш. Они приводят к незамедлительному эффекту. Например, нажмите клавиши <Ctrl>на Macintosh) и <Backspace>
вместе, это приведет к заливке выделенного участка цветом фона.
Модификаторы. Другие клавиши изменяют действие инструмента или команды. Нажатие клавиши при использовании инструмента Lasso добавляет выделенную с помощью данного инструмента область к предыдущей. Таким образом клавишина Macintosh) и
Ctrl>на Macintosh) в общем можно назвать
модификаторами.
Мы рассмотрим оба варианта комбинаций клавиш. Немного попрактиковавшись, вы сможете управлять 7-й моделью Photoshop на любой скорости.
Скрытые комбинации клавиш и модификаторы
Комбинации клавиш позволят вам проводить некоторые операции без трудоемкого поиска нужной команды в меню или без щелканья на необходимом инструменте, что иногда приводит к снятию выделения области рисунка. Некоторые комбинации клавиш достаточно очевидны. Например, некоторые комбинации клавиш можно найти в меню команд рядом с самой командой. Вы можете выполнить командыпросто нажав комбинацию клавиш
на Macintosh),нажав комбинацию клавишна
Macintosh),—на Macintosh) и т.д. Однако многие комбинации
клавиш в Photoshop скрыты. И, как вы понимаете, скрыты как разважные комбинации.
Комбинация
на Macintosh)
Как и в других программах для Windows, команды выбираются не только из меню, но и с помощью так называемых горячих клавиш — клавиш с теми буквами, которые подчеркнуты в названиях меню, команд и опций диалоговых окон. Для доступа к одной из этих функций достаточно нажать <Alt>на Macintosh), плюс
клавишу, соответствующую подчеркнутой букве. Этот прием может быть очень полезным при выборе команд, которым не соответствует никакая комбинация с клавишей <Ctrl>на Macintosh). Если, например, надо выбратьна
жмите комбинацию клавиш <Alt+E> (<3€+Е> на Macintosh), затем нажмите клавишу <S>. Перейдя в диалоговое окно Stroke, вы можете нажать комбинацию клавиш <Alt+l>на Macintosh), чтобы выбрать опцию inside, <Alt+C>на
Macintosh) — чтобы выбрать команду Center, и т.д.
Выполнять переходы в меню можно также с помощью клавиш со стрелками. После того вы нажмете клавишу(<Option> на Macintosh), плюс клавишу подчеркнутой буквы,
чтобы отобразить то или иное меню, воспользуйтесь клавишами <Т> ичтобы выделить
нужную команду в меню. Воспользовавшись клавишамииможно отобразить со
седние меню. Чтобы выбрать уже выделенную команду, достаточно нажать клавишу <Enter> на Macintosh). Чтобы убрать с экрана меню и вернуться в окно изображения, нажмите дважды клавишу <Escape>.
В Mac OS X вы сможете перемещаться по меню с помощью клавиш со стрелками, хотя без моего совета вам будет трудно разобраться. Сначала нажмите комбинацию клавиш <Contol+F1>. (Или выберите команду System Preferences из меню Apple, щелкните на значке Keyboard, после чего установите флажок Full Keyboard Access.) Теперь вы сможете легко перемещаться по меню с помощью кнопок со стрелками, о чем рассказывалось выше.
Щелчок правой кнопкой мыши
Лучший из скрытых приемов Photoshop — щелчок правой кнопкой мыши
на Macintosh). He стесняйтесь, попробуйте щелкнуть правой кнопкой, например, в окне изображения. Появится меню команд, соответствующее вашим текущим действиям. Если, например, щелчок выполнен инструментом Lasso при активной выделенной области, появится перечень команд, показанный на рис. АЛ. Для обработки выделенной области есть и другие команды, но именно эти применяются чаще других.
Рис. АЛ. Если возникли затруднения, щелчок правой кнопкой мыши откроет меню, содержащее команды, которые помогут разобраться в ситуации
Меню, появляющиеся после нажатия правой кнопки, называются контекстно-зависимыми. Это означает, что их вид зависит от того, какой инструмент активен в данный момент и каково состояние изображения (выделено или нет). Щелкать правой кнопкой можно также на элементах палитр. Например, в результате щелчка правой кнопкой мыши на одном из слоев в палитре Layers отображается список действий, которые вы сможете выполнить.
Как и в случае обычных меню, для выделения команд в контекстно-зависимых Советменю можно пользоваться клавишами «-> и <—». Чтобы выбрать уже выде
ленную команду, достаточно нажать <Enter> (<Return> на Macintosh). Чтобы убрать с экрана меню, нажмите <Escape>.
Комбинации клавиш, эквивалентные функциям инструментов
Сильной стороной Photoshop всегда было удобство в применении. Один из способов, какими Photoshop обеспечивает эффективность работы пользователя, — это предоставление возможности выбирать нужный инструмент с клавиатуры, что позволяет, не заслоняя изображения, про-
сто нажимая клавиши, переключаться с одного инструмента на другой. И что лучше всего, быстрые клавиши работают даже тогда, когда на экране нет панели инструментов. Я вообще посматриваю на панель инструментов только затем, чтобы лишний раз убедиться, что активен именно тот инструмент, который нужен мне в данный момент, и я ничего не испорчу.
Посмотрите на рис. А.2. Нажмите нужную (в соответствии с этим рисунком) клавишу — без на Macintosh), (<Option> на Macintosh) и каких бы то ни было иных модификаторов. Смысл многих быстрых клавиш очевиден. например, означает инструмент Marquee, <L> — Lasso. Есть, однако, и более хитроумные: — Paint BucKet, <О> — <R> — и, наконец, моя любимая — Eyedropper.
<v><v><м><м><c><c><s><s><E>—a. <5>,4— <G><E>—a. <5>,4— <G><Y><Y>Меню полноэкранного режима (только в Windows)Меню полноэкранного режима (только в Windows)
<v>
<v>
<м>
<м>
<c>
<c>
<s>
<s>
<E>—a. <5>,4— <G>
<E>—a. <5>,4— <G>
<Y>
<Y>
Меню полноэкранного режима (только в Windows)
Меню полноэкранного режима (только в Windows)
<R>-<A><P><R>-<A><P>*. T/ —6.3/ —*. T/ —6.3/ —<D>1<D>1<Q><Q><F><F>вв— <x>— <x>a aSa aS<Ctrl+Shift+M>(<3€+Shift+M>)<Ctrl+Shift+M>(<3€+Shift+M>)
<R>-
<A>
<P>
<R>-
<A>
<P>
*. T/ —
6.3/ —
*. T/ —
6.3/ —
<D>1
<D>1
<Q>
<Q>
<F>
<F>
в
в
— <x>
— <x>
a aS
a aS
<Ctrl+Shift+M>
(<3€+Shift+M>)
<Ctrl+Shift+M>
(<3€+Shift+M>)
<O>
<T>
<u>
<l>
<h>—О A — <z>
Рис. А.2. Нажав эти клавиши в Photoshop, выберите инструменты и активизируйте средства управления. переключения между альтернативными инструментами надо нажать и соответствующую клавишу
Буквы, показанные полужирным, позволяют переключаться между несколькими инструментами, занимающими одну ячейку. Для переключения к альтернативному инструменту необходимо нажимать клавишу Однако вы можете избавиться от нажатий этой клавиши, выбрав команду на и сбросив флажок Use Shift Key for Tool Switch, о котором я говорил в главе 2.
В Photoshop 7 изменилась только одна клавиша — Раньше она использовалась для выбора инструмента Airbrush, а теперь она позволяет переключаться между инструментами Healing Brush и Patch.
Обратите внимание на кнопку со стрелкой в верхней части палитры (см. рис. А.2). Вы Советмогли не замечать этой стрелки при работе, поскольку она чаще всего скрыта. Для ее
отображения (только на компьютере с Windows),нажмите клавишу <F>,
бы увидеть изображение на черном фоне. Теперь щелкните на появившейся стрелке, чтобы увидеть меню, содержащее основные команды Photoshop.
Комбинации клавиш, эквивалентные функциям палитр
В Photoshop предусмотрена также возможность изменять некоторые опции палитр с помощью клавиатуры. И, подобно быстрым клавишам панели инструментов, данные клавиши срабатывают, даже если палитра спрятана.
Функциональные клавиши для вызова палитр. Нажимайте клавишу <F5> для того, чтобы отображать или скрывать палитру Brushes. Воспользуйтесь клавишами <F6>, <F7>, <F8> или <F9>, чтобы отображать или скрывать палитру Color, Layers, Info или Actions соответственно.
Сокрытие или отображение всех палитр.
Размер кисти. Клавиши <[> и <]> уменьшают и увеличивают размер кисти на 10 пикселей при активном инструменте рисования или редактирования.
Жесткость кисти.
Набор кистей. Нажмите клавишу о или <,>, чтобы переключать разные стандартные кисти при выбранном инструменте рисования или редактирования. Нажмите комбинацию клавиш <Shift+.(TO4Ka)> или <5ЫА:+,(запятая)>, чтобы выбрать первый или последний вариант стандартной кисти соответственно.
Стиль градиента. Выберите инструмент Gradient и нажмите клавиши <[> и <]> для того, чтобы переключаться между пятью стилями градиента.
Наборградиентов.Нажмитеклавиши<,>или<.> длятого,чтобыперейти
вперед или назад по предварительно установленным градиентам. Нажмите клавиши <8Ы6+,(запятая)> или <Shift+.(TO4ica)> для того, чтобы перейти к первому или последнему градиенту в списке.
Стили слоев фигур. Выберите любой инструмент Shape и нажмите клавиши <,> или о для того, чтобы перейти вперед или назад по предварительно установленным стилям. Нажмите клавиши <5ЫА+,(запятая)> или <5ЫЙ+.(точка)> для того, чтобы перейти к первому или последнему стилю в списке.
Атрибут фигуры. После того как выбран инструмент Rounded Rectangle, нажмите клавиши <[> и <]> для уменьшения или увеличения радиуса скругления вершины.
Набор произвольных фигур. Выберите инструмент Custom Shape и нажмите клавиши <[> и <]> для того, чтобы перейти вперед или назад по предварительно установленным формам. Нажмите клавиши <5ЫЙ+,(запятая)> или <Shift+]> для того, чтобы перейти к первой или последней форме в списке.
Непрозрачность кисти. Когда активен инструмент рисования, редактирования или закрашивания, нажатие клавиши с цифрой приводит к изменению непрозрачности, давления или экспозиции, заданных для данного инструмента. Например, меньшие значения непрозрачности дают возможность создавать прозрачные пленки. Нажатием <1> задается значение 10%, <2> — 20% и так до 100%. Можно также ввести точное значение, например 15%, нажав последовательно <1> и <5>.
PhotoshopPhotoshop••Airbrush. Если инструмент предлагает значок Airbrush на панели Options, воспользуйтесь комбинацией клавиш <Shift+Alt+P> (<Shift+Option+P> на Macintosh) для его включения и выключения.
Photoshop
Photoshop
•
•
Airbrush flow. Если инструмент позволяет использовать опцию Airbrush, то для него становятся доступными параметры Opacity и Flow. Если опция Airbrush неактивна нажмите комбинацию <8ЫЙ+цифра> для изменения значения опции Flow. Если опция Airbrush активна для изменения значения опции Flow нажмите только соответствующую клавишу с цифрой; нажмите комбинацию <5ЫЙ+цифра> для изменения значения опции Opacity.
Непрозрачность кисти. Нажмите клавишу <Shift> вместе с цифровой клавишей для изменения значения параметра Fill Opacity для активного слоя; при этом будет изменяться только непрозрачность; эффекты слоев не затрагиваются.
Непрозрачность заливки. Нажмите комбинацию <8ЫЙ+цифра> для изменения значения непрозрачности для активного слоя; при этом будет изменена непрозрачность пикселей слоя, а параметры эффектов слоя останутся незатронутыми.
Режим кисти. Когда активен какой-либо инструмент рисования или редактирования, режимы кисти можно перебирать, нажимая <Shift++(nnroc)> или <Shift+- (минус)>. Нажимая <Shift++(njiroc)>, вы продвигаетесь по раскрывающемуся списку режимов кисти вниз, а нажимая <8ЫЙ+-(минус)> — вверх.
Режим наложения. Когда выбран определенный инструмент, комбинации <5Ый++(плюс)> и <5ЫЙ+-(минус)> воздействуют на режим наложения, применяемый к активному слою. К конкретному режиму наложения можно также обратиться, нажав <Shift> и <Alt> (<Option> на Macintosh) с клавишей какой-либо буквы. Нажав, например, <Shift+Alt+M> (<Shift+Option+M> на Macintosh), можно выбрать режим Multiply, <Shift+Alt+S> (<Shift+Option+S> на Macintosh), — режим Screen, а комбинация клавиш <Shift+Alt+N> (<Shift+Option+N> на Macintosh) позволяет вернуться к режиму наложения Normal.
Параметры блокировки. После нажатия клавиши </> активизируется и отключается значок Lock (Заблокировать). Если активна одна или несколько кнопок блокировки на панели Options, нажмите клавишу </>, чтобы отключить все четыре значка. Нажмите ее еще раз, чтобы активизировать все кнопки блокировки. Об этом мы говорили в главе 12.
Переключение между слоями. <Alt+]> (<Option+]> на Macintosh) — переход на слой, расположенный выше; <Alt+[> (<Option+[> на Macintosh) — на слой ниже. Нажатие <Shift+Alt+]> (<Shift+Option+]> на Macintosh) делает активным верхний слой изображения. Для перехода на нижний, — как правило, фоновый слой — надо нажать <Shift+Alt+[> (<Shift+Option+[> на Macintosh).
Прабабушка всех таблиц комбинаций клавиш
Таблица комбинаций клавиш содержится в книге Photoshop. Библия пользователя, начиная с самого первого издания. Однако в книге Photoshop 4 Bible я решил значительно расширить таблицу — раньше она занимала около четырех страниц, а стала занимать в пять раз больше. Именно тогда я дал ей название, которое использую до сих пор.
Даже слово "мама" не совсем соответствовало бы табл. A. 1, поскольку в ней представлен полный список комбинаций клавиш и модификаторов Photoshop 7. Эта таблица просто огромна. В ней содержится примерно 300 элементов, разделенных на 17 категорий! Поэтому эта таблица пропустила целых два поколения и получила почетное звание прабабушки.
Несколько необходимых замечаний
Конечно же, янечтобывысразусадились закнигуи зубриливсекомбинации
клавиш из таблицы. По мере необходимости обращайтесь к ней, не забывая о нескольких советах, которые я хочу вам дать.
Во-первых, комбинация клавиш не имеет никакого смысла, если вы не знаете, для чего предназначена команда или средство, для вызова которых она предназначена. О наиболее важных командах и средствах программы и о соответствующих им комбинациях клавиш я рассказывал в настоящей книге. Назначение таблицы — справочник, к которому вы будете обращаться по мере увеличения знаний и опыта по работе с Photoshop. Чем больше вы будете знать, тем полезнее окажется таблица.
Во-вторых, не следует нажимать клавишу <Shift> только потому, что в какой-то комбинации клавиш указан символ, который обычно требует нажатия клавиши <Shift>. От вас требуется просто нажать клавишу, помеченную соответствующим символом. Например, для команды Zoom In предусмотрена комбинация клавиш
на Macintosh). Можно было бы подумать, что на самом деле нужно нажатьравенства)> на Macintosh). Вовсе
нет! Знак "плюс" здесь указан лишь потому, что речь идет об операции увеличения масштаба (Zoom In) (с этой точки зрения знак равенства не несет никакой полезной информации). Поэтому, когда вам предлагается воспользоваться комбинацией
на Macintosh), достаточно нажатьравенства)>
равенства) на Macintosh).
В-третьих, во многих комбинациях клавиш, предусмотренных для Photoshop, используется и клавиша <Ctrl>на Macintosh), и клавиша <Alt>
(<Option> на Macintosh); <Ctrl+Alt+O> (<3€+Option+O> на Macintosh) инициирует команду Open As, <Ctrl+Alt+Z>на Macintosh) отменяет
ту или иную операцию в палитре History. К сожалению, это не совсем соответствует идеологии Microsoft. В Windows 95 (и последующих версиях) комбинации <Ctrl+Alt>на Macintosh) зарезервированы для запуска
приложений. Допустим, например, вы решили использовать <Ctrl+Alt+Z> на Macintosh) для запуска популярной программы WinZip.
(Если вы знаете, как это делается, рассказываю. Создайте ярлык для WinZip. Затем щелкните правой кнопкой мыши на этом ярлыке, выберите пункт Properties (Свойства), щелкните на вкладке Shortcut и введите Z в поле Shortcut KeyНачиная с этого момента, Windows будет
"перехватывать" нажатия клавиш еще до того, как на них отреагирует Photoshop. Поэтому комбинация <Ctrl+Alt+Z>на Macintosh)
запустит на выполнение WinZip, а не отменит какую-то операцию. Единственный способ избежать этого конфликта — ни в коем случае не пользоваться клавишами<В, D,F,К,M, N,О,S, U,Z,"плюс","минус", "точкас
запятой" и нуль> (всеми этими клавишами пользуется Photoshop) при назначении комбинаций клавиш для запуска приложений.
Вы готовы?
И вот эта самая таблица. Вы готовились к встрече с ней достаточно долго. Пришло время познакомиться со всеми комбинациями клавиш, доступными в программе. Выполняемые операции указаны в левой колонке. Пользователи Windows найдут все необходимые комбинации клавиш во второй колонке. Пользователям Macintosh следует обращаться к третьей колонке. Это последние мои слова, которые вы читаете в этой книге. Удачи!
Таблица А. 1. Скрытые комбинации клавиш и модификатор Photoshop
ОперацияКомбинации клавиш WindowsКомбинации клавиш Macintosh
Команды меню
Actual Pixels (Реальный размер)
<Ctrl+Alt+0 (нуль)>
<3€+Option+0 (нуль)>
Auto Color (Автоцвет)
<Ctrl+Shift+B>
<5€+Shift+B>
AutoContrast(Автоконтраст)
<Ctr+Alt+Shift+L>
<3€+Option+Shift+L>
Auto Levels (Автоуровни)
<Ctrl+Shift+L>
<3€+Shift+L>
Передвинуть слой вверх
<Ctrl+]>
<3€+]>
Установить слой сверху
<Ctrl+Shift+]>
<3€+Shift+]>
Browse (Обзор)
<Ctrl+Shift+O>
<X+Shift+O>
Canvas Size (Размер холста)
Щелчок правой кнопкой на строке заголовка
Нет
Очистить
<Backspace> или <Delete>
<Delete>
Закрыть
<Ctrl+W> или <Ctrl+F4>
<X+W>
Закрыть все
<Ctrl+Shift+W> или
<Ctrl+Shift+F4>
<3€+Shift+W>
Color Balance (Баланс цвета)
<Ctrl+B>
<3€+B>
Color Balance, прежняя установка
<Ctrl+Alt+B>
<3€+Option+B>
Color Settings (Настройка цвета)
<Ctrl+Shift+K>
<3€+Shift+K>
Сору (Копирование)
<Ctrl+C> или <F3>
<$g+C>
Copy Merged (Копирование со слиянием)
<Ctrl+Shift+C>
<3€+Shift+C>
Curves (Кривые)
<Ctrl+M>
<X+M>
Curves, последние установки
<Ctrl+Alt+M>
<38+Option+M>
Cut (Вырезать)
<Ctrl+X> или <F2>
<X+X>
Desaturate (Уменьшить насыщенность)
<Ctrl+Shift+U>
<5€+Shift+U>
Deselect (Снять выделение)
<Ctrl+D>
<S+D>
Exit/Quit(Выйти)
<Ctrl+Q> или <Alt+F4>
<9€+Q>
Extract (Извлечь)
<Ctrl+Alt+X>
<3€+Option+X>
Fade РН1ег(Ослабить фильтрацию)
<Ctrl+Shift+F>
<3€+Shift+F>
Растушевать выделенную область
<Ctrl+Alt+D>
<3€+Option+D>
Fill (Заливка)
<Shift+Backspace>
<Shift+Delete>
Заливка из предыдущих состояний
<Ctrl+Alt+Backspace>
<3€+Option+Delete>
Повторить фильтрацию с последними установками
<Ctrl+F>
<3€+F>
Повторить фильтрацию с новыми установками
<Ctrl+Alt+F>
<3€+Option+F>
Fit on Screen (По размерам экрана)
<Ctrl+0 (нуль)>
<3€+0 (нуль)>
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Free Transform (Свободное преобразование)
<Ctrl+T>
<3€+T>
Gamut Warning (Предупреждение о выходе из диапазона)
<Ctrl+Shift+Y>
<3€+Shift+Y>
Сгруппировать с предыдущим слоем
<Ctrl+G>
<3€+G>
Оглавление справки
<F1>
<3€+Shift+?>
Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)
<Ctrl+U>
<3€+U>
Оттенок/Насыщенность, прежние установки
<Ctrl+Alt+U>
<3€+Option+U>
Размер изображения
Щелчок правой кнопкой на строке заголовка
Нет
Инвертирование выделения
<Ctrl+Shift+l>
<3€+Shift+l>
Invert (Инвертировать)
<Ctrl+l>
<X+I>
Layer Via Copy посредст- копирования)
<Ctrl+J>
<3€+J>
Layer Via Cut посредством вырезания)
<Ctrl+Shift+J>
<3€+Shift+J>
.
Levels (Уровни)
<Ctrl+L>
<3€+L>
Levels, прежние установки
<Ctrl+Alt+L>
<3€+Option+L>
Liquify
<Ctrl+Shift+X>
<%+Shift+X>
Зафиксировать направляющие
с запятой)>
с запятой)>
Merge Down (Слияние с нижележащим)
<Ctrl+E>
<3€+E>
Merge copy into layer below (Слияние копии с нижележащим)
<Ctrl+Alt+E>
<3€+Option+E>
Merge Visible (Слияние видимых)
<Ctrl+Shift+E>
<3€+Shift+E>
Merge Visible into current layer (Слияние видимых на текущем слое)
<Ctrl+Shift+Alt+E>
<X+Shift+Option+E>
New (Новый)
<Ctrl+N>
<X+N>
Новый, установки по умолчанию
<Ctrl+Alt+N>
<3€+Option+N>
Новый слой
<Ctrl+Alt+Shift+N>
<S+Option+Shift+N>
Новый слой с параметрами
<Ctrl+Shift+N>
<S+Shift+N>
Open (Открыть)
<Ctrl+0>
<3€+0>
Open As (Открыть как)
<Ctrl+Alt+0>
<3€+0>
Page Setup (Параметры страницы)
<Ctrl+Shift+P>
<3€+Shift+P>
Paste(Вставить)
<Ctrl+V> или <F4>
или <F4>
Продолжение табл. А. 1
ОперацияКомбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Paste Into (Вставить в)<Ctrl+Shift+V>
Pattern Maker (Созданиеузора)<Ctrl+Shift+Alt+X>
Preferences (Установки)<Ctrl+K>
Preferences, последняя панель<Ctrl+Alt+K>
Print(Печать)<Ctrl+Alt+P>
Print One Copy (Печать одной<Ctrl+Shift+Alt+P>
копии)
Print with Preview (Печать<Ctrl+P>
с просмотром)
Proof Colors<Ctrl+Y>
Redo (Повторить операцию)<Ctrl+Z>
Reselect (Повторное выделение)<Ctrl+Shift+D>
Revert (Обратить)<F12>
Отобразить или спрятать линейки<Ctrl+R>
Save (Сохранить)<Ctrl+S>
Save as (Сохранить как)<Ctrl+Shift+S>
Сохранить копию<Ctrl+Alt+S>
Save forWeb (Сохранить дляWeb) <Ctrl+Alt+Shift+S>
Select All (Выделить все)<Ctrl+A>
Переместить слой назад<Ctrl+[>
Сделать слой последним<Ctrl+Shift+[>
Show Extras (Показать дополни- <Ctrl+H> тельные элементы)
Show/Hide Grid<С1г1+А1(+"(кавычка)>
(Показать/скрыть сетку)
Show/Hide Guides<С1г1+"(кавычка)>
(Показать/скрыть Направляющие)
Show/Hide Path<Ctrl+Alt+H>
(Показать/скрыть контур)
Привязка к элементам<Ctrl+Shift+;(T04Ka с запятой)>
Шаг назад<Ctrl+Alt+Z>
Шаг вперед<Ctrl+Shift+Z>
Повторное преобразование<Ctrl+Shift+T>
Повторное преобразование, по- <Ctrl+Shift+Alt+T> вторение и клонирование
Undo (Отменить операцию)<Ctrl+Z>
Разгруппировать слои<Ctrl+Shift+G>
Увеличить<С1г1++(плюс)>
Уменьшить<СМ+-(минус)>
<3€+Shift+V>
<X+Shift+Option+X>
<3€+K>
<3€+Option+K>
<3€+Option+P>
<3€+Shift+Option+P>
<38+P>
<M+Y>
<X+Z>
<S+Shift+D>
<F12>
<3€+R>
<x+s>
<S+Shift+S>
<3€+Option+S>
<3€+Option+Shift+S>
<3€+A>
<5€+[>
<X+Shift+[>
<3€+H>
<Э€+А11+"(кавычка)>
<Э$+"(кавычка)>
<3€+Option+H>
<3€+Shift+;(iO4Ka с запятой)>
<X+Alt+Z>
<3€+Shift+Z>
<3€+Shift+T>
<3€+Shift+Option+T>
<38+Z>
<X+Shift+G>
<3€++(плюс)>
<3€+-(минус)>
Прокрутка изображения инструментом HandПрокрутка вверх или вниз на один экранПрокрутка вверх или вниз на несколько пикселейПрокрутка влево или вправо на один экранПрокрутка влево или вправо на несколько пикселейПерейти в верхний левый уголПерейти в нижний правый угол Увеличение без изменения размеров окнаУвеличение до нужного масштабного коэффициентаУвеличение с изменением размеров окнаУменьшение без изменения размеров окнаУменьшение с изменением размеров окнаВернуть масштаб 100%Прокрутка изображения инструментом HandПрокрутка вверх или вниз на один экранПрокрутка вверх или вниз на несколько пикселейПрокрутка влево или вправо на один экранПрокрутка влево или вправо на несколько пикселейПерейти в верхний левый уголПерейти в нижний правый угол Увеличение без изменения размеров окнаУвеличение до нужного масштабного коэффициентаУвеличение с изменением размеров окнаУменьшение без изменения размеров окнаУменьшение с изменением размеров окнаВернуть масштаб 100%Изображение по размеру экранаПрименить значение масштабирования, но сохранить активным окно увеличенияПереходы между режимами полного экрана и обычного окнаИзменение режима экрана для всех открытых оконПереключение отображения строки меню в полноэкранных режимахПеренос следующего открытого окна на передний планИзображение по размеру экранаПрименить значение масштабирования, но сохранить активным окно увеличенияПереходы между режимами полного экрана и обычного окнаИзменение режима экрана для всех открытых оконПереключение отображения строки меню в полноэкранных режимахПеренос следующего открытого окна на передний план<пробел+перетаскивание> или перетаскивание в палитре Navigator<Page Up> или <Page Down><Shift+Page Up> или<Shift+Page Down><Ctrl+Page Up> или <Ctrl+Page Down><Ctrl+Shift+Page Up> или<Ctrl+Shift+Page Down><Home><End><СМ+пробел+щелчок> или<С1г1++(плюс)><СМ+пробел+перетаскивание> или <С1г1+перетаскивание> в палитре Navigator<С1г1+АН++(плюс)><АИ+пробел+щелчок> или <С1г1+-(минус)><СИ+АИ+-(минус)><Ctrl+Alt+O (нуль)> или двойной щелчок на значкемасштабирования<Ctrl+0 (нуль)> или двойной щелчок на значке руки<Shift+Enter><F><F><Shift+F><Ctrl+Tab><пробел+перетаскивание> или перетаскивание в палитре Navigator<Page Up> или <Page Down><Shift+Page Up> или<Shift+Page Down><Ctrl+Page Up> или <Ctrl+Page Down><Ctrl+Shift+Page Up> или<Ctrl+Shift+Page Down><Home><End><СМ+пробел+щелчок> или<С1г1++(плюс)><СМ+пробел+перетаскивание> или <С1г1+перетаскивание> в палитре Navigator<С1г1+АН++(плюс)><АИ+пробел+щелчок> или <С1г1+-(минус)><СИ+АИ+-(минус)><Ctrl+Alt+O (нуль)> или двойной щелчок на значкемасштабирования<Ctrl+0 (нуль)> или двойной щелчок на значке руки<Shift+Enter><F><F><Shift+F><Ctrl+Tab><пробел+перетаскивание> или перетаскивание в палитре Navigator<Page Up> или <Page Down><Shift+Page Up> или<Shift+Page Down><3€+Page Up> или <3£+РадеDown><3€+Shift+Page Up> или<3€+Shift+Page Down><Home><End><%+пробел+щелчок> или<3€++(плюс)><3€+пробел+перетаскивание> или <5€+перетаскивание> в палитре Navigator<$€+Ор11оп++(плюс)><ОрУоп+пробел+щелчок> или<Ж+-(минус)><3€+ОрЬоп+-(минус)><X+Option+0 (нуль)> или двойной щелчок на значке масштабирования<Ctrl+0 (нуль)> или двойной щелчок на значке руки<Shift+Return><F><F><Shift+F><Control+Tab><пробел+перетаскивание> или перетаскивание в палитре Navigator<Page Up> или <Page Down><Shift+Page Up> или<Shift+Page Down><3€+Page Up> или <3£+РадеDown><3€+Shift+Page Up> или<3€+Shift+Page Down><Home><End><%+пробел+щелчок> или<3€++(плюс)><3€+пробел+перетаскивание> или <5€+перетаскивание> в палитре Navigator<$€+Ор11оп++(плюс)><ОрУоп+пробел+щелчок> или<Ж+-(минус)><3€+ОрЬоп+-(минус)><X+Option+0 (нуль)> или двойной щелчок на значке масштабирования<Ctrl+0 (нуль)> или двойной щелчок на значке руки<Shift+Return><F><F><Shift+F><Control+Tab>
Прокрутка изображения инструментом Hand
Прокрутка вверх или вниз на один экран
Прокрутка вверх или вниз на несколько пикселей
Прокрутка влево или вправо на один экран
Прокрутка влево или вправо на несколько пикселей
Перейти в верхний левый угол
Перейти в нижний правый угол Увеличение без изменения размеров окна
Увеличение до нужного масштабного коэффициента
Увеличение с изменением размеров окна
Уменьшение без изменения размеров окна
Уменьшение с изменением размеров окна
Вернуть масштаб 100%
Прокрутка изображения инструментом Hand
Прокрутка вверх или вниз на один экран
Прокрутка вверх или вниз на несколько пикселей
Прокрутка влево или вправо на один экран
Прокрутка влево или вправо на несколько пикселей
Перейти в верхний левый угол
Перейти в нижний правый угол Увеличение без изменения размеров окна
Увеличение до нужного масштабного коэффициента
Увеличение с изменением размеров окна
Уменьшение без изменения размеров окна
Уменьшение с изменением размеров окна
Вернуть масштаб 100%
Изображение по размеру экрана
Применить значение масштабирования, но сохранить активным окно увеличения
Переходы между режимами полного экрана и обычного окна
Изменение режима экрана для всех открытых окон
Переключение отображения строки меню в полноэкранных режимах
Перенос следующего открытого окна на передний план
Изображение по размеру экрана
Применить значение масштабирования, но сохранить активным окно увеличения
Переходы между режимами полного экрана и обычного окна
Изменение режима экрана для всех открытых окон
Переключение отображения строки меню в полноэкранных режимах
Перенос следующего открытого окна на передний план
<пробел+перетаскивание> или перетаскивание в палитре Navigator
<Page Up> или <Page Down>
<Shift+Page Up> или
<Shift+Page Down>
<Ctrl+Page Up> или <Ctrl+Page Down>
<Ctrl+Shift+Page Up> или
<Ctrl+Shift+Page Down>
<Home>
<End>
<СМ+пробел+щелчок> или
<С1г1++(плюс)>
<СМ+пробел+перетаскивание> или <С1г1+перетаскивание> в палитре Navigator
<С1г1+АН++(плюс)>
<АИ+пробел+щелчок> или <С1г1+-(минус)>
<СИ+АИ+-(минус)>
<Ctrl+Alt+O (нуль)> или двойной щелчок на значке
масштабирования
<Ctrl+0 (нуль)> или двойной щелчок на значке руки
<Shift+Enter>
<F>
<F>
<Shift+F>
<Ctrl+Tab>
<пробел+перетаскивание> или перетаскивание в палитре Navigator
<Page Up> или <Page Down>
<Shift+Page Up> или
<Shift+Page Down>
<Ctrl+Page Up> или <Ctrl+Page Down>
<Ctrl+Shift+Page Up> или
<Ctrl+Shift+Page Down>
<Home>
<End>
<СМ+пробел+щелчок> или
<С1г1++(плюс)>
<СМ+пробел+перетаскивание> или <С1г1+перетаскивание> в палитре Navigator
<С1г1+АН++(плюс)>
<АИ+пробел+щелчок> или <С1г1+-(минус)>
<СИ+АИ+-(минус)>
<Ctrl+Alt+O (нуль)> или двойной щелчок на значке
масштабирования
<Ctrl+0 (нуль)> или двойной щелчок на значке руки
<Shift+Enter>
<F>
<F>
<Shift+F>
<Ctrl+Tab>
<пробел+перетаскивание> или перетаскивание в палитре Navigator
<Page Up> или <Page Down>
<Shift+Page Up> или
<Shift+Page Down>
<3€+Page Up> или <3£+Раде
Down>
<3€+Shift+Page Up> или
<3€+Shift+Page Down>
<Home>
<End>
<%+пробел+щелчок> или
<3€++(плюс)>
<3€+пробел+перетаскивание> или <5€+перетаскивание> в палитре Navigator
<$€+Ор11оп++(плюс)>
<ОрУоп+пробел+щелчок> или
<Ж+-(минус)>
<3€+ОрЬоп+-(минус)>
<X+Option+0 (нуль)> или двойной щелчок на значке масштабирования
<Ctrl+0 (нуль)> или двойной щелчок на значке руки
<Shift+Return>
<F>
<F>
<Shift+F>
<Control+Tab>
<пробел+перетаскивание> или перетаскивание в палитре Navigator
<Page Up> или <Page Down>
<Shift+Page Up> или
<Shift+Page Down>
<3€+Page Up> или <3£+Раде
Down>
<3€+Shift+Page Up> или
<3€+Shift+Page Down>
<Home>
<End>
<%+пробел+щелчок> или
<3€++(плюс)>
<3€+пробел+перетаскивание> или <5€+перетаскивание> в палитре Navigator
<$€+Ор11оп++(плюс)>
<ОрУоп+пробел+щелчок> или
<Ж+-(минус)>
<3€+ОрЬоп+-(минус)>
<X+Option+0 (нуль)> или двойной щелчок на значке масштабирования
<Ctrl+0 (нуль)> или двойной щелчок на значке руки
<Shift+Return>
<F>
<F>
<Shift+F>
<Control+Tab>
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Перемещение по документу
Продолжение табл. А. 1
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Броузерфайлов
Открыть броузер файлов
<Ctrl+Shift+O>
<3€+Shift+0>
Открыть выделенное изображение
<Ctrl+0> или <Enter>
или <Return>
Выделить диапазон значков
Щелчок на первом значке, чок на последнем с нажатой клавишей
Щелчок на первом значке, щелчок на последнем с нажатой клавишей
Выделить
Щелчок на первом значке, щелчок на других значках с нажатой клавишей
Щелчок на первом значке, чок на других значках с нажатой клавишей
Обновить список папок
Щелчок правой кнопкой в дереве папок или <F5>
в дереве папок>
Перемещение изображения из одной папки в другую
Перетаскивание миниатюры из окна броузера на значок папки
Перетаскивание миниатюры из окна броузера на значок папки
Копирование изображения из одной папки в другую
миниатюры из окна броузера на значок папки>
миниа
тюры из окна броузера на значок папки>
Поворот миниатюры на 90° по часовой стрелке
Щелчок на значке Rotate в нижней части окна броузера файлов
Щелчок на значке Rotate в нижней части окна броузера файлов
Поворот миниатюры на 90° против часовой стрелки
на значке Rotate в нижней части окна броузера файлов>
на значке Rotate в нижней части окна броузера файлов>
Закрыть броузер файлов
<Ctrl+W>
<x+w>
Рисование и редактирование
Установить курсор-перекрестие
<Caps Lock>
<Caps Lock>
Вернуть изображение в прежнее состояние инструментом Magic Eraser
Eraser>
Eraser>
Активизировать инструмент Pencil или Brush
<В> или
<В> или
Выбор режима Airbrush
<Shift+Alt+P>
<Shift+Option+P>
Переключение между тами Stamp
<S> или
<S> или
Выбор инструмента Healing Brush или Patch
<J> или
<J> или
Задание области для клонирования
инструментом
Clone Stamp>
инструментом
Clone Stamp>
Смена инструмента фокусировки
на значке
инструментаили
<Shift+R>
на значке
инструментаили
<Shift+R>
Настройка резкости инструментом Blurилиразмывкаинструментом Sharpen
<А11+перетаскивание>
<ОрУоп+перетаскивание>
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Погружение в цвет переднего плана при размазывании
<А!(+перетаскивание
инструментом Smudge>
<Орйоп+перетаскивание
инструментом Smudge>
Смена инструмента тонирования
<А11+щелчок на значке инструмента тонирования) или
<Shift+O>
<Ор(юп+щелчок на значке инструмента тонирования> или <Shift+O>
Затемнить инструментом Dodge или осветлить инструментом Burn
<А11+перетаскивание)
<0р1юп+перетзскивание>
Рисование или редактирование прямой линии
Щелчок, затем <5Ь1Й+щелчок>
Щелчок, затем <5Ь1Й+щелчок>
Изменение непрозрачности, нажима или экспозиции с шагом в 10%
Клавиши с цифрами (от 1 до 0)
Клавиши с цифрами (от 1 до 0)
Изменение непрозрачности, нажима или экспозиции в 1%
Нажать две цифры подряд
Нажать две цифры подряд
Изменение параметра Flow с шагом в 10%
<5М1Й+клавиши с цифрами (от 1 до0)>
<5М1Й+клзвиши с цифрами (от 1 до0)>
Изменение параметра Flow с шагом в 1%
<5Ь1Й+нажать две цифры подряд)
<5Ь1й+нзжать две цифры подряд>
Выбрать режим кисти
Щелкнуть (правой кнопкой мыши) инструментом рисования или редактирования с нажатой клавишей <Shift> или <Shift+Alt+6yKBa>
<5М№+Соп1го1+щелчок инструментом рисования или редзктировзния> или <Shift+Alt+6yKB3>
Смена режимов кисти
<5Ь№++(плюс)> или <Shift+- (минус)>
<Shift++(nnroc)> или <Shift+- (минус)>
Возврат в режим нормальной кисти
<Shift+A1t+N)
<Shift+Option+N>
Сменить форму кисти
<[> или <]>
<[> или <]>
Изменить жесткость кисти на 25%
<Shift+[> или <Shift+]>
<Shift+[> или <Shift+]>
Переключение между стандартными наборами кистей
запятая (,) или точка (.)
запятая (,) или точка (.)
Выбрать первый или последний набор кистей
<Shift+,(запятая))или
<Shift+.(TO4Ka)>
<5Ь1Й+,(ззпятая)> или
<Shift+.(T04K3)>
Отобразить палитру Brushes
<F5> или щелчок правой КНОПкой мыши при активном инструменте рисования или редактирования
<F5> или <Соп1го1+щелчок при активном инструменте рисования или редактировзния>
Удалить стандартную кисть из палитры Brushes
<А11+щелчок на кисти >
<Ор1юп+щелчок на кисти>
Переименовать стандартную кисть
Двойной щелчок на кисти
Двойной щелчок на кисти
изпалитрыBrushes
Применение цветов и стилей
Выбрать основной цвет из изображения
<АИ+щелчок инструментом рисования> или щелчок инструментом Eyedropper
cOption+щелчок инструментом рисования) или щелчок инструментом Eyedropper
Продолжение табл. А. 1
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Выбрать цвет фона из изображения
инструментом рисования> или щелчок инструментом Eyedropper
инструментом рисования> или щелчок инструментом Eyedropper
Отобрать цвет в изображении
инструментом
Color Sampler> или
инструментом
Eyedropper>
<0ption +щелчок инструментом Color Sampler> или инструментом
Eyedropper>
Удалить цветовую выборку
Выполнить операцию
на удаляемой цветовой выборке инструментом Color Sampler
Выполнить операцию
на удаляемой
цветовой выборке инструментом
Color Sampler
Отобразить или скрыть палитру Color
<F6>
<F6>
Выбрать основной цвет из линейки цветов внизу палитры Color
Щелчок на линейке цветов
Щелчок на линейке цветов
Выбрать цвет фона из линейки цветов внизу палитры Color
на линейке цветов>
на линейке цветов>
Сменить цветовую панель
на цветовой панели>
на цветовой панели>
Задать новую цветовую панель
Щелчок правой кнопкой мыши на цветовой панели или для вызова
диалогового окна
на цветовой
панели> илидля
вызова диалогового окна
Выбрать основной цвет из каталога Swatches
Щелчок на образце
Щелчок на образце
Выбрать цвет фона из каталога Swatches
на образце>
на образце>
Удалить цвет фона из каталога Swatches
на образце>
на образце>
Ввести новый образец цвета в каталог
Щелчок на свободном месте каталога
Щелчок на свободном месте каталога
Ввести новый образец цвета в каталог, без указания имени
на свободном месте каталога>
на свободном месте каталога>
Применить стиль к активному слою
Щелчок на значке в палитре Styles
Щелчок на значке в палитре Styles
Добавить эффекты стиля к примененным к активному слою
на значке в литре Styles>
на значке в литре Styles>
Заполнить выделение или слой основным цветом
<Alt+Backspace>
<Option+Delete>
Заполнить слой основным цветом, сохранив прозрачность
<Shift+Alt+Backspace>
<Shift+Option+Delete>
Заполнить выделение на фоновом слое цветом фона
<Backspace> или <Delete>
<Delete>
Заполнить выделение на любом слое цветом фона
<Ctrl+Backspace>
<3€+Delete>
Продолжение табл. А. 1
Операция
Комбинации клавиш WindowsКомбинации клавиш Macintosh
Заполнить слой цветом фона, сохранив прозрачность
Заполнить выделение исходным состоянием в палитре предыдущих состояний
Открыть диалоговое окно Fill (Заполнение)
Выбрать инструмент Gradient или Paint Bucket
Изменить стиль градиента
Циклическое переключение между стандартными градиентами
Выбрать первый или последний набор градиентов
<Shift+Ctrl+Backspace>
<Ctrl+Alt+Backspace>
<Shift+Backspace><Shift+Delete>
<G> или <Shift+G><G> или <Shift+G>
<[> или <]><[> или <]>
Запятая (,) или точка (.)Запятая (,) или точка (.)
илиили
<5№+.(точка)><Shift+.(ro4Ka)>
Текст
Выделить весь текст на текстовом слое
Выделить весь текст при работе с текстом
Выделить слово
Выделить слово слева или справа
Щелкнуть дважды на ТЩелкнуть дважды на Т в палитре
в палитре LayersLayers
<Ctrl+A>
Щелкнуть дважды на словеЩелкнуть дважды на слове
или
<Ctrl+Shift+->><X+Shift+->)
Увеличить кегль на два пикселя (или пункта)
Уменьшить кегль на два пикселя
Увеличить кегль на 10 пикселей
<Ctrl+Shift+>(3HaK “больше"))<3€+Shift+>(3HaK “больше"))
<Ctrl+Shift+<(3HaK “меньше”))<Э€+5Ь1Ь+<(знак “меньше"))
<Ctrl+Shift+Alt+)(3HaK<3€+Shift+Option+)(3Har
"больше")>
Уменьшить кегль напикселей
<Ctrl+Shift+Alt+<(3HaK<3€+Shift+Option+<(3HaK
"меньше" )>"меньше")>
Уменьшить кернинг х 2/100 em
Увеличить кернинг хem
Уменьшить кернинг х 1/10 em
Увеличить кернинг хem
Полужирное начертание
Курсивное начертание
Удалить все стили
Удалить все стили
Включение и выключение подчеркивания
Включение и выключение перечеркивания
<Alt+<—><Option+<->
<Alt+—*><Option+->)
<Ctrl+Alt+<-><3€+Option+<—>
<Ctrl+Alt+->)<$€+Option+—>)
<Ctrl+Shift+B><3€+Shift+B>
<Ctrl+Shift+l><3€+Shift+l>
<Ctrl+Shift+l><3€+Shift+l>
<Ctrl+Shift+Y><X+Shift+Y>
<Ctrl+Shift+U)<3€+Shift+U>
<Ctrl+Shift+/><3e+Shift+/>
Продолжение табл. А, 1
ОперацияКомбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Отображение надписи прописны- <Ctrl+Shift+K> ми буквами
Отображение надписи строчными<Ctrl+Shift+H>
буквами
Отображение надписи как верхне-<Ctrl+Shift++(nnroc)>
го индекса
Отображение надписи как нижнего <Ctrl+Shift+Alt++(nnroc)> индекса
Выбор масштаба по горизонтали<Ctrl+Shift+X>
100%
Расширить два ведущих пикселя <AltU>
Ужать 10 ведущих пикселей<Ctrl+Alt+T>
Расширить 10 ведущих пикселей<Ctrl+Alt+i>
Выбор масштаба по вертикали<Ctrl+Shift+Alt+X>
100%
Уменьшить межстрочный интервал <Alt+T>
на 2 пикселя
Увеличить межстрочный интервал<Alt+i>
на 2 пикселя
Уменьшить межстрочный интервал <Ctrl+Alt+t>
на 10 пикселей
Увеличить межстрочный интервал<Ctrl+Alt+X>
на 10 пикселей
Автоматическое назначение меж-<Ctrl+Shift+Alt+A>
строчного интервала
Поднять базовую линию шрифта<Shift+Alt+T>
на два пикселя
Опустить базовую линию шрифта<Shift+Alt+^>
на два пикселя
Поднять базовую линию шрифта<Ctrl+Shift+Alt+T>
на 10 пикселей
Опустить базовую линию шрифта<Ctrl+Shift+Alt+i>
на 10 пикселей
Выровнять текст по левому краю<Ctrl+Shift+L>
Выровнять теtкст по центру<Ctrl+Shift+C>
Выровнять текст по правому краю<Ctrl+Shift+R>
Выровнять весь текст<Ctrl+Shift+F>
Выровнять весь текст, кроме по-<Ctrl+Shift+J>
следней строки
Вставить жесткий перенос<Ctrl+Alt+-(MHHyc)>
Вставить неразрывный пробел<Ctrl+Alt+X>
<3€+Shift+K>
<3€+Shift+H>
<5€+Shift++(nnroc)>
<3€+Shift+Option++(nnBC)>
<3€+Shift+X>
<Option+4->
<3€+Option+T>
<3€+Option+J,>
<3€+Shift+Option+X>
<0ption+t>
<Option+>l>
<3€+Option+T>
<3S+Option+X>
<X+Shift+Option+A>
<Shift+Option+T>
<Shift+Option+i>
<3€+Shift+Option+T>
<9€+Shift+Option+i>
<%+Shift+L>
<3€+Shift+C>
<3€+Shift+R>
<3€+Shift+F>
<3€+Shift+J>
Нет
<Option+npo6en>
Продолжение табл. А. 1
Операция
Комбинации клавиш WindowsКомбинации клавиш Macintosh
Скрыть или отобразить выделение текста при редактировании Переместить живой текст Принять изменения, внесенные в текст
Отклонить изменения, внесенные в текст (отменить нельзя)
Выделить параметр Font при активном инструменте Туре и невыделенном тексте
Изменить форматирование для нескольких связанных текстовых слоев
<Ctrl+H><X+H>
<С1г1+перетаскивание><Х+перетаскивание >
<Enter> на цифровой клавиату-<Enter> на цифровой клавиатуре
ре или <Ctrl+Enter>или <3€+Return>
<Esc><Esc>
<Enter><Return>
<Shift+Bbi6op значения на пане- <Shift+Bbi6op значения на панели Options> или ввод значения ли Options> или ввод значения и <Shift+Enter>и <Shift+Return>
Отобразить палитру Character
Отобразить палитру Paragraph
<Ctrl+T> при выделенном тексте <3€+T> при выделенном тексте
<Ctrl+M> при выделенном тек-<5€+M> при выделенном тексте
сте
Работа с выделенными областями
Выделить все
Отменить выделение
Восстановить выделение после его снятия
Включить или выключить режим "марширующих муравьев"
Растушевать выделенную область Инвертировать выделение Переключение между инструментами выделения прямоугольной и эллиптической области
Выделение области движением из центра наружу
Ограничение области квадратом или кругом
Перемещение выделяемой области в ходе ее вычерчивания
Смена инструмента типа Lasso Добавить угол к контуру выделения с прямыми сторонами
<Ctrl+A><X+A>
<Ctrl+D><S+D>
<Ctrl+Shift+D><3€+Shitt+D>
<Ctrl+H><X+H>
<Ctrl+Alt+D><5€+Option+D>
<Ctrl+Shift+l><X+Shift+I>
<M> или <Shift+M><M> или <Shift+M>
<АИ+перетаскивание><Ор11оп+перетаскивание>
Нажимать <Shift>, вычерчивая Нажимать <Shift>, вычерчивая формуформу
<Пробел><Пробел>
<L> или <Shift+L><L> или <Shift+L>
<М+щелчок инструментом<ОрУоп+щелчок инструментом
Lasso> или щелчок Polygonal Lasso> или щелчок Polygonal LassoLasso
Добавить точку к магнитному выделению
Щелчок инструментом Mag-Щелчок инструментом Magnetic Pennetic Pen
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Удалить последнюю точку, добавленную инструментом Magnetic Lasso
<Backspace>
<Delete>
Увеличить или уменьшить ширину Magnetic Lasso
<[> или <]>
<[> или <]>
Закрыть многоугольное или магнитное выделение
Щелкнуть дважды соответствующим инструментом Lasso или <Enter>
Щелкнуть дважды соответствующим инструментом Lasso или
Закрыть магнитное выделение с прямым сегментом
или
<Alt+Enter>
щелчок> или
<Option+Return)
Отменить многоугольное или магнитное выделение
<Escape>
<Escape>
Добавить к выделенной области
или инструментом выделения)
или
инструментом выделения)
Вычесть из выделенной области
или инструментом выделения)
или
инструментом выделения)
Оставить пересечение выделенных областей
или
<31ЖАИ+щелчок инструментом
<ЗМ+ОрНоп+перетаскивание> или
инструментом
Активизировать инструмент Move
Нажать <V> или нажать и не отпускать <Ctrl>
Нажать <V> или нажать и не отпускать
Переместить выделение
Перетаскивание инструментом Move или
другим инструментом>
Перетаскивание инструментом Move или
другим инструментом>
Ограничить перемещение по вертикали или горизонтали
Перетаскивать выделение, нажав
Перетаскивать выделение, нажав
Перемещать выделение с шагом в 1 пиксель
управления
курсором)
управления
курсором)
Перемещать выделение с шагом в пикселей
управления
курсором)
управления
курсором)
Клонировать выделение
<АИ+перетаскивание
инструментом
или
другим инструментом>
<ОрИоп+перетаскивание
инструментом перемещения> или
другим инструментом>
Клонировать выделение с шагом в 1 пиксель
управления
курсором)
управления
курсором)
Клонировать выделение с шагом в 10 пикселей
cCtrl+Shift+Alt+клавиша
управления
< 3€+Sh ift+Option+клавиша управления
Клонировать выделение в другое изображение
выделения из одного окна в
выделения
из одного окна в другое>
Переместить контур выделения без содержимого
Перетаскивание инструментом выделения
Перетаскивание инструментом выделения
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Перемещение контура выделения
Клавиша управления курсором
Клавиша управления курсором
с шагом в 1 пиксель
при активном инструменте
при активном инструменте
выделения
выделения
Перемещение контура выделения
<8Ь1Л+клавиша управления
<5Ь|Ц+клавиша управления
с шагом в 10 пикселей
курсором> при активном
курсором) при активном
инструменте выделения
инструменте выделения
Копировать пустой контур
Перетащить выделение из
Перетащить выделение из
выделения в другое изображение
одного окна в другое
одного окна в другое
инструментом выделения
инструментом выделения
Менять непрозрачность
<Ctrl+Shift+F>
<X+Shift+F>
плавающего выделения
Вставить изображение в
<Ctrl+Shift+V>
<S€+Shift+V>
выделение
Вставить изображение позади
<Ctrl+Shift+Alt+V>
<3€+Shift+Option+V>
выделения
Работа со слоями
Отобразить или спрятать палитру
<F7>
<F7>
Layers
Просмотреть отдельный слой
<Ак+щелчок на значке глаза в
<Ор1юп+щелчок на значке глаза
палитре Layers>
в палитре Layers>
Создать новый слой и установить
<Ак+щелчок на значке страницы
cOption+щелчок на значке
параметры наложения
внизу палитры Layers> или
страницы внизу палитры
<Ctrl+Shift+N>
Layers> или <S+Shift+N>
Создать новый слой без установки
Щелчок на значке страницы
Щелчок на значке страницы
параметров наложения
внизу палитры Layers или
внизу палитры Layers или
<Ctrl+Shift+Alt+N>
<3€+Shift+Option+N>
Создать новый слой под текущим
CCtrl+щелчок на значке страни-
<3€+щелчок на значке страницы
цы в нижней части палитры
в нижней части палитры Lay-
Layers>
ers>
Создать новый слой над текущим,
<А11+щелчок на значке страницы
сОрйоп+щелчок на значке стра-
назначить имя
в нижней части палитры Lay-
ницы в нижней части палитры
ers> или <Ctrl+Shift+N>
Layers> или <K+Shift+N>
Создать новый слой под текущим,
cCtrl+Alt+щелчок на значке
<3€+Орйоп+щелчок на значке
назначить имя
страницы в нижней части па-
страницы в нижней части палит-
литры Layers>
ры Layers>
Клонировать выделение в новый слой
<Ctrl+J>
<3€+J>
Клонировать выделение в новый
<Ctrl+Alt+J>
<3€+Option+J>
слой и указать имя
Преобразовать выделение в новый
<Ctrl+Shift+J>
<Ctrl+Shift+J>
слой, удалив его из фонового слоя
Преобразовать выделение в новый
<Ctrl+Shift+Alt+J>
<Ctrl+Shift+Option+J>
слой и назначить имя
Преобразовать плавающее
<Ctrl+Shift+J>
<Sf+Shift+J>
выделение в новый слой
Продолжение табл. А. 1
Операция
Комбинации клавиш WindowsКомбинации клавиш Macintosh
Создать слой настройки
Выбор из раскрывающегося ме- Выбор из раскрывающегося меню значка f в нижней частиню значка f в нижней части палитры Layersлитры Layers
Создать слой настройки и указать имяизиз раскрываю-
ся меню значка f в нижней части щегося меню значка f в нижней палитры Layers>части палитры Layers>
Добавить набор слоев
Щелчок на значке папки в ниж- Щелчок на значке папки в ней части палитры Layersней части палитры Layers
Добавить набор слоев и указать имя
на значке папки вна значке папки
нижней части палитры Layers>в нижней части палитры Lay
ers>
На один слой вверх
На один слой вниз
Перейти на верхний слой Перейти на нижний слой Перейти на слой, содержащий указанное изображение (при активном инструменте Move) Перейти на слой, содержащий указанное изображение
<Option+]>
<Option+[>
<Shift+Alt+]><Shift+Option+]>
<Shift+Alt+[><Shift+Option+[>
илиили
правой кнопкой нана
изображении>изображении>
правойна
кнопкой на изображении любым изображении любым инструментом>инструментом>
Выбрать из пересекающихся слоев (при активном инструменте Move)
Выбрать из пересекающихся слоев (при активном любом другом инструменте)
Блокирование и разблокирование прозрачности активного слоя Преобразовать маску прозрачности слоя в контур выделения
Добавить маску прозрачности слоя в контур выделения Вычесть маску прозрачности из выделения
Пересечение маски прозрачности и выделения
Переместить целый слой
Щелчок правой кнопкой мышина слое в окне
на слое в окне изображенияизображения>
правой кнопкой
мыши на слое в окне изображе-на слое в
ния>окне изображения>
</></>
на имени слоя вна имени слоя в
палитре Layers>палитре Layers>
на именина имени
слоя>слоя>
на именина имени
слоя>
на именина
слоя>имени
Перетаскивание инструментомПеретаскивание инструментом
перемещения илиперемещения или
другимдругим
инструментом>
Перемещать целый слой с шагом в 1 пиксель
управленияуправления
курсором>курсором>
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Перемещать целый слой с шагом в 10 пикселей
<СМ+5Ь1И+клавиша управления курсором>
OS+Shift+клавиша управления курсором>
Клонировать и переместить слой
<АН+перетаскивание> (при активном инструменте Move) или
<С1г1+А11+перетаскивание> (при активном любом другом инструменте)
<ОрУоп+перетаскивание> (при активном инструменте Move) или <Э€+ОрГюп+перетаскивание> (при активном любом другом инструменте)
Клонировать и переместить слой с шагом в 1 пиксель
cCtrl+Alt+клавиша со стрелкой>
<^+Ор1!оп+клавиша со стрелкой>
Клонировать и переместить слой с шагом в 10 пикселей
<Ctrl+Shift+Alt+icnaBHma со стрелкой>
< 3€+51и1(+ОрНоп+клавиша со стрелкой>
Клонировать слой в другое открытое изображение
cCtrl+перетаскивание слоя из одного окна в другое>
<3€+перетаскивание слоя из одного окна в другое>
Клонировать слой в новое изображение
<АИ+перетаскивание> слоя на значок страницы в нижней части палитры Layers, выбор команды New из меню Document
<Ор11оп+перетаскивание> слоя на значок страницы в нижней части палитры Layers, выбор команды New из меню Document
Переместить слой на один уровень вперед
<Ctrl+]>
<Э€+]>
Переместить слой на передний план
<Ctrl+Shift+]>
<%+Shift+]>
Переместить слой на один уровень назад
<Ctrl+[>
<S€+[>
Переместить слой назад, расположив перед фоновым слоем
<Ctrl+Shift+[>
<3S+Shift+[>
Связать слой с активным слоем
<С1г1+А11+5Ь!И+щелчок правой кнопкой на имени слоя>
<X+Option+Shift+Option+mea4OK на имени слоя>
Разорвать связь между слоем и активным слоем
<Ctrl+Alt+Shift+iuen40K правой кнопкой на имени слоя>
< X +Ор1юп+8М1Й+Ор1юл+щелчок на имени слоя>
Разорвать связи всех слоев с активным слоем
cCtrl+Alt+Shift+щелчок правой кнопкой на имени
исходного слоя>
< % +Option+Shift+щелчок на имени исходного слоя>
Менять непрозрачность активного слоя с шагом в 10%
Клавиша с цифрой (от 1 до 0) при активном инструменте выделения
Клавиша с цифрой (от 1 до 0) при активном инструменте выделения
Менять непрозрачность активного слоя с шагом в 1 %
Две клавиши подряд с цифрами при активном инструменте выделения
Две клавиши подряд с цифрами при активном инструменте выделения
Менять непрозрачность пикселей в активном слое независимо от эффектов с шагом в 10%
<5Ь1Й+число (от 1 до 0)> при активном инструменте выделения
<5Ь1й+число (от 1 до 0)> при активном инструменте выделения
Менять непрозрачность пикселей в активном слое независимо от эффектов с шагом в 1%
<Shift+flse цифры> при активном инструменте выделения
<Shift+flBe цифры> при активном инструменте выделения
ОперацияОперация
Операция
Операция
Комбинации клавиш Windows Комбинации клавиш Macintosh
Редактирование опций наложения для слоя
Изменить имя слоя
Изменить параметры наложения для слоя
Изменить настройки слоя заливки или настройки
Активизировать режим наложения Смена режимов наложения при активном инструменте выделения Вернуться в режим нормального наложения
Настройка "расплывчатости" в диалоговом окне LayerStyles
Объединение слоя со следующим Объединение связанных слоев Объединение сгруппированных слоев
Объединение всех видимых слоев Копировать объединенный вариант выделения в буфер обмена
Клонироватьсодержимоеслояв следующий слой
Клонировать содержимое связанных слоев в активный слой
Клонировать содержимое всех видимых слоев в активный слой
Удаление активного слоя
Удаление активного слоя без предупреждения
Удаление связанных слоев или наборов
Удаление связанных слоев или наборов без предупреждения
Сгруппировать соседние слои
Двойной щелчок на имени слоя в палитре Layers
Двойной щелчок на имени рлоя в палитре Layers
Двойной щелчок на миниатюре слоя в палитре Layers или <А11+двойной щелчок на имени слоя в палитре Layers>
Двойной щелчок на миниатюре слоя в палитре Layers
<Shift+Alt+6yKBa>
<5111Й++(плюс)> nnn<Shift+- (минус)>
<Shift+Alt+N>
<АН+перетаскивание треугольного ползунка>
<Ctrl+E>
<Ctrl+E>
<Ctrl+E>
<Ctrl+Shift+E> cCtrl+Shift+O
<Ctrl+Alt+E>
<Ctrl+Alt+E>
<Ctrl+Alt+Shift+E>
Щелчок на значке мусорной корзины на палитре Layers
<А11+щелчок на значке мусорной корзины на палитре Layers> cCtrl+щелчок на значке мусорной корзины в палитре Layers> cCtrl+Alt+щелчок на значке мусорной корзины в палитре Layers>
<А11+щелчок на горизонтальной прямой в палитре Layers> или <Ctrl+G>
Двойной щелчок на имени слоя в палитре Layers
Двойной щелчок на имени слоя в палитре Layers
Двойной щелчок на миниатюре слоя в палитре Layers или <ОрНоп+двойной щелчок на имени слоя в палитре Layers>
Двойной щелчок на миниатюре слоя в палитре Layers
<Shift+Option+6yKBa>
<5Ь1Й++(плюс)> или<8ЫЙ+- (минус)>
<Shift+Option+N>
<Ор(1оп+перетаскивание треугольного ползунка>
<3€+Е>
<Х+Е>
<Х+Е>
O€+Shift+E>
O€+Shift+C>
<S€+Option+E>
<3€+Option+E>
<3€+Option+Shift+E>
Щелчок на значке мусорной корзины на палитре Layers
<Ор(1оп+щелчок на значке мусорной корзины на палитре Layers>
<^+щелчок на значке мусорной корзины в палитре Layers>
<Э6+Орйоп+щелчок на значке мусорной корзины в палитре
Layers>
<Ор(юп+щелчок на горизонтальной прямой в палитре Layers> или <S+G>
Продолжение табл. А. 1
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Разгруппировать соседние слои
<АН+щелчок на пунктирной прямой в палитре Layers> или <Ctrl+Shift+G>
cOption+щелчок на пунктирной прямой в палитре Layers> или <X+Shift+G>
Редактированиеопределенного стиля
Двойной щелчок на стиле в палитре Layers
Двойной щелчок на стиле в палитре Layers
Переключение между эффектами слоя в диалоговом окне Layer Styles
Or <Ctrl+1> до <Ctrl+O>
От<Х+1>до<3€+0>
Сохранить "плоскую" копию изображения со слоями
<Ctrl+Alt+S>
<Ctrl+Option+S>
Режимы наложения и кистей
Normal
<Alt+Shift+N> или <Alt+Shift+L>
<Option+Shift+N> или
<Option+Shift+L>
Dissolve
<Alt+Shift+l>
<Option+Shift+l>
Behind
<Alt+Shift+Q>
<Option+Shift+Q>
Clear
<Alt+Shift+R>
<Option+Shift+R>
Darken
<Alt+Shift+K>
<OptiontShift+K>
Multiply
<Alt+Shift+M>
<Option+Shift+M>
Color Burn
<Alt+Shift+B>
<Option+Shift+B>
Linear Burn
<Alt+Shift+A>
<Option+Shift+A>
Lighten
<Alt+Shift+G>
<Option+Shift+G>
Screen
<Alt+Shift+S>
<Option+Shift+S>
Color Dodge
<Alt+Shift+D>
<Option+Shift+D>
Linear Dodge
<Alt+Shift+W>
<Option+Shift+W>
Overlay
<Alt+Shift+O>
<Option+Shift+O>
Soft Light
<Alt+Shift+F>
<Option+Shift+F>
Hard Light
<Alt+Shift+H>
<Option+Shift+H>
Vivid Light
<Alt+Shift+V>
<Option+Shift+V>
Linear Light
<Alt+Shift+J>
<Option+Shift+J>
Pin Light
<Alt+Shift+Z>
<Option+Shift+Z>
Difference
<Alt+Shift+E>
<Option+Shift+E>
Exclusion
<Alt+Shift+X>
<Option+Shift+X>
Hue
<Alt+Shift+U>
<Option+Shift+U>
Saturation
<Alt+Shift+T>
<Option+Shift+T>
Color
<Alt+Shift+C>
<Option+Shift+C>
Luminosity
<Alt+Shift+Y>
<Option+Shift+Y>
Pass Through (стили слоев)
<Alt+Shift+P>
<Option+Shift+P>
Saturate (инструмент Sponge)
<Alt+Shift+S>
<Option+Shift+S>
Продолжение табл. А. 1
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
(инструмент Sponge)
<Alt+Shift+D>
<Option+Shift+D>
Shadows (инструменты Dodge и Burn)
<Alt+Shift+S>
<Option+Shift+S>
Midtones (инструменты Dodge и Burn)
<Alt+Shift+M>
<Option+Shift+M>
Highlights (инструменты Dodge и Burn)
<Alt+Shift+H>
<Option+Shift+H>
Replace (инструмент Healing Brush)
<Shift+Alt+Z>
<Shift+Option+Z)
Pass Through (набор слоев)
<Shift+Alt+P>
<Shift+Option+P>
Переход к следующему режиму
<Shift-H-(rouoc)>
<Shift++(nnioc)>
Переходкпредыдущемурежиму
<Shift+-(MMHyc)>
<Shift+-(MHHyc)>
Каналы и маски
Переключение между
независимыми каналами цветов и
От <Ctrl+1> до <Ctrl+9>
От <3€+1> до <X+9>
масок
Просмотр составного (композитного) цветного изображения
<С1г1+"(тильда)>
<Э8+'(тильда)>
Активизировать или
на имени канала
на имени канала
деактивизировать цветовой канал
в палитре Channels>
в палитре Channels>
Создать маску канала,
Щелчокназначкестраницы
Щелчок на значке страницы
заполненную черным цветом
внизу палитры Channels
внизу палитры Channels
Создать маску канала,
на значке страницы
на значке
заполненную черным цветом, и
внизу палитры Channels>
страницы внизу палитры
установить опции
Channels)
Создать маску канала из контура
Щелчок на значке маски внизу
Щелчок на значке маски внизу
выделения
палитры Channels
палитры Channels
Создать маску канала из контура
на значке маски
на значке маски
выделения и установить опции
внизу палитры Channels>
внизу палитры Channels>
Просмотр маски каналав виде рубилитового покрытия
О
<">
Преобразовать канал маски в
на имени канала в
на имени канала в
контур выделения
палитре Channels> или
палитре Channels> или
с цифрой (1-
с цифрой
0)>
(1-0)>
Добавить маску канала в
на имени
на имени
выделение
канала>
канала>
Убрать маску канала из выделения
на имени
на имени
канала>
канала)
Сохранить пересечение маски
на имени
на
канала и выделения
канала>
имени
Операция
Комбинации клавиш Windows
клавиш Macintosh
Войти в режим (выйти из режима) быстрого маскирования
<Q>
<Q>
Переключить цвет покрытия над маскированной и выделенной областью
на кнопке быстрого маскирования в панели инструментов>
на кнопке быстрого маскирования в панели инструментов>
Изменить цвет покрытия в режиме быстрого маскирования
Двойной щелчок на кнопке быстрого маскирования в панели инструментов
Двойной щелчок на кнопке быстрого маскирования в панели инструментов
Просмотр быстрой маски вне изображения
О
<*>
Добавить канал технологического цвета
на на значке страницы внизу палитры Channels>
на на значке страницы внизу палитры Channels>
Создать маску слоя, закрашенную белым цветом
Щелчок на значке маски внизу палитры Layers
Щелчок на значке маски внизу палитры Layers
Создать маску слоя, закрашенную черным цветом
на значке маски>
на значке маски>
Создать маску слоя из контура выделения
Щелчок на значке маски
Щелчок на значке маски
Создать маску слоя, которая скрывает выделение
на значке маски>
на значке маски>
Переключить фокус со слоя маски на изображение
<С(г1+"(тильда)>
<$€+"(тильда)>
Переключить фокус с изображения на слой маски
<Ctrl+\>
<X+\>
Просмотр маски слоя вне изображения
в окне предварительного просмотра слоя маски палитры Layers> или <\>, а затем <">
в окне предварительного просмотра слоя маски палитры Layers> или <\>, а затем <">
Добавить векторную маску к слою
на значке маски в палитре Layers>
на значке маски в палитре Layers>
Преобразовать текущий контур в векторную маску
на значке маски в палитре Layers> при активном контуре
на значке маски в палитре Layers> при активном контуре
Отображение или сокрытие векторной маски
Щелчок на значке векторной маски или <Enter> при активном инструменте для создания фигур или инструменте стрелки
Щелчок на значке векторной маски или <Return> при активном инструменте для создания фигур или инструменте стрелки
Отключить маску слоя
в окне
предварительного просмотра слоя маски>
в окне предварительного просмотра слоя маски>
Установить/снять связь между слоем и маской слоя
Щелчок между изображениями предварительного просмотра слоя и маски в палитре Layers
Щелчок между изображениями предварительного просмотра слоя и маски в палитре Layers
Продолжение табл. А. 1
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Копировать маску слоя или векторную маску с одного слоя на кущий
Перетаскивание миниатюры маски на значок маски в нижней части палитры Layers
Перетаскивание миниатюры маски на значок маски в нижней части палитры Layers
Преобразовать маску слоя в контур выделения
<Ctrl+Alt+\> илив
окне предварительного просмотра маски слоя>
или
в окне предварительного просмотра маски слоя>
Преобразовать векторную маску в контур выделения
на значке маски>
на значке маски> -
Добавить маску слоя в выделение
в окне
предварительного просмотра маски слоя>
в окне предварительного просмотра маски
Убрать маску слоя или векторную маску из выделения
в окне предварительного просмотра маски
в окне предварительного просмотра маски
Сохранить пересечение слоя маски и выделения
в окне
предварительного просмотра маски слоя>
в окне
предварительного просмотра маски слоя>
Контуры и фигуры
Переходы между типами инструмента Реп
<Р> или
<Р> или
Добавить угол к контуру
Щелкнуть инструментом Реп илиинструментом
Freeform Pen>
Щелкнуть инструментом Реп или
том Freeform Pen>
Добавить гладкую дугу к контуру
Перетащить инструментом Реп
Перетащить инструментом Реп
Добавить точку перегиба к контуру
Перетащить инструментом затемтой
же точки>
Перетащить инструментом Реп, затем той же точки>
Добавить точку к магнитному выделению
Щелчок инструментом Magnetic Реп
Щелчок инструментом Magnetic Pen
Удалить последнюю точку, добавленную инструментом Реп или Magnetic Pen
<Backspace>
<Delete>
Начертить сегмент контура от руки
Перетаскивание инструментом Freeform Pen или
инстру
ментом Magnetic Pen>
Перетаскивание инструментом Freeform Pen или <ОрАоп+перетаскивание инет- рументом Magnetic Pen>
Увеличить или уменьшить ширину инструмента Magnetic Pen
<[> или <]>
<[> или <]>
Закрыть магнитное выделение
Двойной щелчок инструментом Magnetic Pen или щелчок на первой точке на контуре
Двойной щелчок инструментом Magnetic Pen или щелчок на первой точке на контуре
Закрыть магнитное выделение с прямым сегментом
щелчок> или
<Alt+Enter>
или
<Option+Return>
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Отменить магнитное или произвольное выделение
<Escape>
<Escape>
Активизировать инструмент Direct Selection
Нажать <А> или нажать и не отпускать <Ctrl>, когда активен инструмент Реп
Нажать <А> или нажать и не отпускать <3€>, когда активен инструмент Реп
Переместить выделенные точки
Перетащить точку инструментом Direct Select или <С1г1+перетащить инструментом Реп>
Перетащить точку инструментом Direct Select или <й+перетащить инструментом Реп>
Выделить несколько точек на контуре
<5М+щелчок на точке инструментом Direct Select> или <С(г1+5Ь1А+щелчок инструментом Реп>
cShift+щелчок на точке инструментом Direct Select> или Og+Shift+щелчок инструментом Реп>
Выделить весь контур
<АИ+щелчок на контуре стрелкой> или <С1г1+АИ+щелчок инструментом Реп>
<ОрУоп+щелчок на контуре
стрелкой> или
<Э€+Орйоп+щелчок инструмен
том Реп>
Клонирование контура
<А11+перетаскивание контура
стрелкой> или
<С1г1+Ак+перетаскивание инст
рументом Реп>
<ОрУоп+перетаскивание контура
стрелкой> или
<Э€+ОрУоп+перетаскивание ин
струментом Реп>
Перейти от инструмента Реп к инструменту Convert Direction
<Alt> над якорной точкой
<0ption> над якорной точкой
Перейти от инструмента Direct Selection к инструменту Convert Direction
<Ctrl+Alt> над якорной точкой
<3€+Option> над якорной точкой
Преобразование угла или точки перегиба в гладкую дугу
<АИ+перетаскивание инструментом Реп>
<Ор11Оп+перетаскивание инструментом Реп>
Преобразование дуги в угол
<Ак+щелчок инструментом Реп>
<ОрУоп+щелчок инструментом Реп>
Преобразование дуги в точку перегиба
<АН+перетаскивание инструментом Реп>
<ОрУоп+перетаскивание инструментом Реп>
Вставить точку в контур
Щелчок на сегменте инструментом Реп
Щелчок на сегменте инструментом Реп
Удалить точку из контура
Щелчок на точке инструментом Реп
Щелчок на точке инструментом Реп
Преобразовать контур в контур выделения
<С(г1+щелчок на имени контура в палитре Paths>
<$€+щелчок на имени контура в палитре Paths>
Добавить контур к выделению
<№1+5Ь((1+щелчок на имени контура>
oe+Shift+щелчок на имени контура>
Изъять контур из выделения
cCtrl+Alt+щелчок на имени контура>
<Э€+ОрИоп+щелчок на имени контура>
Пересечение контура и выделения
<Ctrl+Shift+Alt+mea4OK на имени конгура>
< 3€+Shift+Option+mefl4OK на имени контура>
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Обвести контур кистью
<Enter> на цифровой клавиатуре при активном инструменте рисования или редактирования
<Return> при активном инструменте рисования или редактирования
Убрать обводку контура
<Enter> при активном инструменте History Brush
<Return> при активном инструменте History Brush
Сохранить контур для последующего использования
Двойной щелчок на пункте Work Path в палитре Paths
Двойной щелчок на пункте Work Path в палитре Paths
Скрыть контур (слой остается активным)
<Ctrl+Shift+H>
<3€+Shift+H>
Деактивизировать контур
Щелчок на свободном месте палитры Paths
Щелчок на свободном месте палитры Paths
Циклическое переключение между инструментами фигур
<и> или <Shift+U>
<U> или <Shift+U>
Переместить фигуру при рисовании
<Пробел>
<Пробел>
Добавить следующую нарисованную фигуру на текущий слой фигур
<+(плюс)>
<+(плюс)>
Удалить следующую нарисованную фигуру с текущего слоя фигур
<-(минус)>
<-(минус)>
Настроить параметры скругленно- сти для следующей нарисованной фигуры Rounded Rectange
<[> или <]>
<[> или <]>
Изменить количество сторон у следующего нарисованного многоугольника или звезды
<[> или <]>
<[> или <]>
Изменить толщину следующей нарисованной прямой линии
<[> или <]>
<[> или <]>
Переключение между фигурами
<[> или <]>
<[> или <]>
Переключение между стилями слоев
Запятая (,) или точка ( .)
Запятая (,) или точка | .)
Изменить цвет переднего плана или цвет фона
<Alt+Backspace> или
<Ctrl+Backspace>
<Option+Delete> или
<3€+Delete>
Скрыть контуры фигуры (слой фигуры остается активным)
<Ctrl+Shift+H>
<X+Shift+H>
Снять выделение с контуров фигуры
<Enter> при активном инструменте Реп
<Return> при активном инструменте Реп
Удалить слой фигуры при активном контуре фигуры
<Backspace> или <Del>
<Delete>
Кадрирование и преобразования
Выбрать инструмент кадрирования
<С>
<C>
Перемещение границ кадра при рисовании
<Пробел>
<Пробел>
Перемещение границ кадра
Перетаскивание внутри рамки
Перетаскивание внутри рамки
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Изменение размеров кадра
Перетаскивание маркера рамки
Перетаскивание маркера рамки
Пропорциональное изменение размера рамки
<5№+перетаскиваниеуглового маркера>
<81Шперетаскивание углового маркера>
Изменение размеров кадра по отношению к центру
<АН+перетаскивание маркера рамки>
<0р1юп+перетаскивание маркера рамки>
Вращение кадра
Перетаскивание за пределами рамки
Перетаскивание за пределами рамки
Вращение кадра с шагом 15°
<51М+перетаскивание за пределами рамки>
<ЗЫй+перетаскивание за пределами рамки>
Искажение рамки
<Флажок
Perspective+перетаскивание углового маркера>
<Флажок
Perspective+перетаскивание углового маркера>
Сохранение пропорций искажения в режиме Persective
<5М<Й+перетаскивание углового маркера>
<5№перетаскивание углового маркера>
Изменение размера рамки по отношению к центральной точке
<АИ+перетаскивание углового маркера>
<0р1юп+перетаскивание углового маркера>
Принять кадр
<Enter>
<Return>
Отменить кадр
<Escape>
<Escape>
Произвольное преобразование выделения или слоя
<Ctrl+T>
<Э€+Т>
Дублировать выделение и произвольное преобразование
<Ctrl+Alt+T>
<%+Option+T>
Перемещение изображения в режиме произвольного преобразования
Перетаскивание внутри границы
Перетаскивание внутри границы
Перемещение начальной точки преобразования
Перетаскивание перекрестия
Перетаскивание перекрестия
Изменение размеров изображения
Перетаскивание маркера рамки
Перетаскивание маркера рамки
Пропорциональное изменение размеров изображения
<5Ь1Т1+перетаскивание маркера рамки>
<ЗЬ'й+перетаскивание маркера рамки>
Изменение размеров относительно начальной точки
<АИ+перетаскивание маркера рамки>
<ОрЯоп+перетаскивание маркера рамки>
Вращение изображения (всегда относительно начальной точки)
Перетаскивание вне границы
Перетаскивание вне границы
Вращение изображения с шагом в 15е
<5Ь!{(+перетаскивание вне границы>
<5Ь!И+перетаскивание вне границы>
Скос изображения
cCtrl+перетаскивание бокового маркера>
<&+перетаскивание бокового маркера>
Скос изображения вдоль определенной оси
<СМ+5№перетаскивание бокового маркера>
< ag+Shift+перетаскивание бокового маркера>
Скос изображения относительно начальной точки
<СМ+А1(+перетаскивание бокового маркера>
< 3€+ОрУоп+перетаскивание бокового маркера>
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Скос изображения вдоль
<Ctrl+Shift+Alt+ перетаскивание
<3€+Shift+Option+перетаскива-
определенной оси относительно начальной точки
бокового маркера>
ние бокового маркера>
Искажение изображения
<С1г1+перетаскивание углового
<Э€+перетаскивание углового
маркера>
маркера>
Симметричное искажение
< Ctrl+Alt+перетаскивание
< 3€+Орйоп+перетаскивание
противоположных углов
углового маркера>
углового маркера>
Ограниченное искажение для
<С1г1+5№перетаскивание
< X+5Ь'|Ь+перетаскивание
получения эффекта перспективы
углового маркера>
углового маркера>
Ограниченное искажение для
<С1г!+5№+А11+перетаскивание
<3€+Shift+Option+nepeTacKHBa-
получения эффекта симметричной перспективы
углового маркера>
ние углового маркера>.
Применить указанное
Щелкнуть правой кнопкой мыши
cControl+щелчок в окне
преобразование в режиме произвольного преобразования
в окне изображения
изображения>
Принять границы преобразования
<Enter>
<Return>
Отменить преобразование
<Escape>
<Escape>
Повторить последнее преобразование
<Ctrl+Shift+T>
<X+Shift+T>
Дублировать выделение и
<Ctrl+Shift+Alt+T>
OS+Shift+Option+T>
повторить последнее преобразование
Линейки, измерения и направляющие
Отобразить или спрятать линейки
<Ctrl+R>
<X+R>
ОтобразитьилиспрятатьпалитруInfo <F8>
<F8>
Изменить единицу измерения
Перетаскивание из
Перетаскивание из
раскрывающегося списка X,Y в
раскрывающегося списка X,Y в
палитру Info
палитру Info
Сброс начала линейки
Двойной щелчок в верхнем ле-
Двойной щелчок в верхнем ле-
вом углу линеек
вом углу линеек
Активизировать инструмент
<!>,<!>, <|>(или <l>, <Shift+l>,
<|>, <|>, <|> (или <l>, <Shift+l>,
Measure
<Shift+l>)
<Shift+l>)
Измерение расстояния и угла
Перетаскивание инструментом
Перетаскивание инструментом
Measure
Measure
Перемещение измерительной
Перетаскивание измерительной
Перетаскивание измерительной
линии
линии
линии
Изменение длины и угла
Перетаскивание точки на любом
Перетаскивание точки на любом
измерительной линии
конце измерительной линии
конце измерительной линии
Изменение угла между двумя ли-
<А1(+перетаскивание конечной
<Ор11'оп+перетаскивание конеч-
ниями (опция транспортира)
точки>
ной точки>
Поворот целого изображения до
Команда
Команда
совпадения с измерительной линией
Image^Rotate^ Arbitrary
Imaged Rotate^Arbitrary
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Поворот одного слоя до совпаде-
Команда
Команда
с измерительной линией
Edit^ Т ransform^ Rotate
Rotate
Создать направляющую
Перетаскивание из линейки
Перетаскивание из линейки
Перемещение направляющей
Перетаскивание направляющей
Перетаскивание направляющей
инструментом перемещения или
инструментом перемещения или
другим
другим
инструментом>
инструментом>
Превращение вертикальной
Нажатиепри
Нажатие <0ption> при
направляющей в горизонтальную и наоборот
перетаскивании направляющей
перетаскивании направляющей
Привязканаправляющейкметкам
< Shift+перетаскивание
<ЗЬй+перетаскивание
на линейке
направляющей>
направляющей>
Включить/выключить
"намагниченность" направляющей
с запятой)>
с запятой)>
Зафиксировать или освободить направляющую
с запятой)>
с запятой)>
Отобразить или спрятать сетку
сСМ+Чкавычка^
<8$+“(кавычка)>
Включить/выключить "намагниченность" сетки
<СМ+5Ь)Й+"(кавычка)>
<38+5Ы#1+*(гавычка)>
Изменение цвета направляющих и
щелчок на
щелчок на
шага сетки
направляющей>
направляющей >
Работа с фильтрами
Повторитьфильтрациюс прежними установками
<Ctrl+F>
<3€+F>
Повторить фильтрацию с новыми установками
<Ctrl+Alt+F>
<X+Option+F>
Уменьшить фильтрацию
<Ctrl+Shift+F>
<38+Shift+F>
Прокрутка в поле
Перетаскивание в поле
Перетаскивание в поле
предварительного просмотра
предварительного просмотра
предварительного просмотра
диалогового окна корректирующих фильтров
или щелчок в окне изображения
или щелчок в окне изображения
Масштабирование в поле
и
и
предварительного просмотра диалогового окна корректирующих фильтров
<Ор{юп+щелчок>
Масштабирование при работе с
или <Ctrl+-
<^++(плюс)> или <3€+-
окном изображения
(минус)>
(минус)>
Увеличить значение в поле опции
<T>
<?>
на 1 (или 0,1)
Уменьшить значение на 1 (или 0,1)
<1>
<1>
Увеличить значение на(или
<Shift+T>
<Shift+?>
Уменьшить значение на 10 (или
<ShiftU>
<Shift+J->
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Регулирование угла с шагом в 15°
в
в круге>
Сброс опций в диалоговых окнах корректирующих фильтров
щелчок на кнопке
на кнопке
СапсеО
Создание эффекта высококонтра-
Fil-
Fil-
стных облаков
ter^ Renderc>Clouds>
tero RenderoClouds>
Указание центра в диалоговом ок-
в области
в области
не Lens Flare в числовом виде
смотра>
смотра>
Клонирование источника света в
источника
<ОрУоп+перетаскивание
диалоговом окне Lighting Effects
света>
источника света>
Удаление источника света в диалоговом окне Lighting Effects
<Delete>
<Delete>
Регулировка размера освещенной области без изменения угла освещения
<Shift гперетаскивание маркера>
маркера>
Отрегулировать угол освещения, не меняя размера освещенной области
маркера>
маркера>
Переходы между инструментами Direct Select и Selection в диалоговомокне пространственного преобразования
<V> или <А> либо <Ctrl+Tab>
<V> или <А> либо
Активизировать инструмент 3D cube, Sphere или Cylinder
•<М>,или <С>
<М>, <N> или <С>
Редактирование формы с помощью камеры или трекбола
<Е> или <R>
<Е> или <R>
Удалениевыделеннойформы пространственного преобразования
<Backspace>
<Delete>
Выбор инструмента Warp или Shift Pixels в диалоговом окне Liquify
<W> или <S>
<W> или <S>
Выбор инструмента Twirl Clockwise или Twirl Counterclockwise
<R> или <L>
<R> или <L>
Выбор инструмента Pucker или Bloat
<P> или <В>
<P> или <В>
Выбор инструмента Reconstruct
<E>
<E>
Выбор инструмента Freeze или Thaw
<F> или <Т>
<F> или <Т>
Изменение диаметра кисти Liquify с шагом в 1 пиксель
<[> или <]>
<[> или <]>
Изменение диаметра кисти Liquify с шагом в 10 пикселей
или
или
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Отмена последнего мазка кисти в диалоговом окне Liquify
<Ctrl+Z>
<3€+Z>
Отмена мазка кисти до последнего
<Ctrl+Alt+Z>
<X+Alt+Z>
Повтор мазка кисти до последнего
<Ctrl+Shift+Z>
<S+Shift+Z>
Коррекция цветов
Выбор команды Levels
<Ctrl+L>
<X+L>
Переключение между каналами в
От <Ctrl+1 > до <Ctrl+3> или
Отдоили
диалоговом окне Levels или Curves
<С1г1+'(тильда)>
<8€+'(тильда)>
Просмотр черной и белой точек в
черного
чер-
диалоговом окне Levels
белого треугольного ползунка Input Levels
ного или белого треугольного ползунка Input Levels
Указание альтернативных цветов
Двойной щелчок на черной,
Двойной щелчок на черной, се-
для черной, серой и белой точек
рой и белой пипетке
рой и белой пипетке
Инвертировать изображение в
Замена местами черного и
Замена местами черного и бе-
диалоговом окне Levels
лого треугольных ползунков Output Levels
лого треугольных ползунков Output Levels
Повторить последнюю коррекцию с помощью команды Levels
<Ctrl+Alt+L>
<3€+Option+L>
Выбрать команду Curves
<Ctrl+M>
<X+M>
Добавление точки в диалоговое окно Curves
Щелкнуть на линии
Щелкнуть на линии
Добавление определенного цвета
в окне изображе-
в окне изображе-
в качестве новой точки на составной кривой
ния>
ния>
Добавление цвета в качестве
в окне изо-
в окне изо-
новой точки на независимых кривых канала
бражения>
бражения>
Продвинуть выделенную точку кривой
со стрелками>
со стрелками>
Выделить следующую точку кривой
<Ctrl+Tab>
<3€+Tab>
Выделить предыдущую точку кривой
<Ctrl+Shift+Tab>
<3€+Shih+Tab>
Удалить точку кривой
на точке>
на точке>
Выделить несколько точек кривой
на точке>
на точке>
Убрать выделение всех точек
<Ctrl+D>
<X+D>
Вызвать команду Hue/Saturation
<Ctrl+U>
<3€+U>
Добавить цвета в диапазон
или перетаски-
или перетаски-
Hue/Saturation
вание в окне изображения
вание в окне изображения
Вычесть цвета из диапазона
или перетаскива-
или перетас-
Hue/Saturation
ние в окне изображения
кивание в окне изображения
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Редактирование всех цветов в диалоговом окне Hue/Saturation
<йг1+'(тильда)>
<&+'(™льда)>
Редактирование заранее определенного цветового диапазона
<Ctrl+1)-<Ctrl+6>
<зе+1>-<х+б>
Повторить последнюю коррекцию Hue/Saturation
<Ctrl+Alt+U>
<98+Option+U>
Уменьшить насыщенность цветов
<Ctrl+Shift+U>
<S+Shift+U)
Отмена действий
Отменить или повторить последнюю операцию
<Ctrl+Z>
<x+z>
Отменить операцию перед последней выполненной
<Ctrl+Alt+Z>
<3€+Option+Z>
Повторить отмененную операцию
<Ctrl+Shift+Z>
<3€+Shift+Z>
Отменить до определенной точки
Щелчок на элементе в палитре
Щелчок на элементе в палитре
History
History
Продублировать выполненную
<АИ+щелчок на элементе в па-
<Ор(юп+щелчок на элементе в
операцию
литре History)
палитре History)
Указать состояние, на которое
Щелчок перед элементом в па-
Щелчок перед элементом в па-
следует вернуться, с помощью
литре History
литре History
инструментаHistoryBrush
Создать снимок из активного
Щелчок на значке камеры внизу
Щелчок на значке камеры внизу
состояния
палитры History
палитры History
Создать дубликатное изображение
Щелчок на значке рамки внизу
Щелчок на значке рамки внизу
из активного состояния
палитры History
палитры History
Вернуть выделенную область к активному состоянию
<Ctrl+Alt+Backspace>
<X+Option+Delete>
Вернуть все изображение к сохраненному состоянию
<F12>
<F12>
Разное
Установить или убрать все палитры, панель инструментов и строку состояния
<ТаЬ>
<Tab>
Установить или убрать палитры за исключением панели инструментов
<Shift+Tab>
<Shift+Tab>
Спрятать панель инструментов и строку состояния
<Tab>, <Shift+Tab>
<Tab>, <Shift+Tab>
Отображение панели Options
<Enter>
<Return>
Извлечь вкладку из палитры
Перетаскивание ярлыка вкладки
Перетаскивание ярлыка вкладки
"Пришвартовать" палитру к краю
<ЗЬ!Ь+щелчок на заголовке
<Shift+щeлчoк на заголовке
экрана
палитры)
палитры)
Операция
Комбинации клавиш Windows
Комбинации клавиш Macintosh
Полностьюпалитру
на кнопке
или двойной
щелчок на ярлыке вкладки
на кнопке свертывания> или двойной щелчок на ярлыке вкладки
Навсегда удалить элемент из
на значке
на значке
палитры, в которой предусмотрена
мусорной корзины внизу
мусорной корзины внизу
мусорная корзина
палитры>
палитры>
Посмотреть расположение
Щелчок в поле Doc на строке
Щелчок в поле Doc в нижней
изображения на печатной странице
состояния
части окна изображения
Посмотреть размер и разрешение
в поле Doc на
в поле Doc в
изображения
строке состояния>
нижней части окна изображения>
Поменять установки
<Ctrl+K>
<X+K>
Вернуться к последней используемой вкладке диалогового окна Preferences
<Ctrl+Alt+K>
<3€+Option+K>
Открыть диалоговое окно с
из меню
из меню
прежними установками
Adjust>
!mage^Adjustments>
Дублировать изображение, не
<АИ+команда
cOption+команда
обращаясь к диалоговому окну
lmage^Duplicate>
lmagec>Duplicate>
Отмена текущей операции
<Escape>
или <Escape>
Активизация кнопки No при закрытии изображения
<N>
<D>
Активизация кнопки Don't Flatten при изменении цветовых режимов
<D>
<D>
Активизация кнопки Flatten при изменении цветовых режимов
<F>
<F>
Предметный указатель
AN
Adobe Premiere, 123
ANPA, 172
NAA, 172
В
P
Pantone, 171; 173; 870
BMP, 112
PDF, 114
PICT, 117; 453
c
PIXAR, 118
CMYK, 161; 185; 782; 791
Сохранение прозрачности, 255
PNG, 118;453
PostScript, 845
PostScript Level 2, 173; 861
D
Q
DCS, 123
DIG, 172
QuickTime, 125
E
R
EPS, 119; 120; 862
RAM, 527
RAW-документ, 134
F
RGB, 158; 183; 782
RLE, 112
Filmstrip, 123
Focoltone, 172
s
G
Scitex, 118
Gallery Effects, 511
GIF, 113
GIF87a, 113
T
Targa, 453
TGA, 118
H
TIFF, 109; 110; 129; 453
Toyo, 172
HSB, 160
TruMatch, 171; 172
J
z
JPEG, 109; 127
ZIP, 130
L
A
Lab, 163; 182; 185
LZW, 129
Автоматическая коррекция контрастности, 806
Автоматическое сглаживание, 353
Автоматическое создание масок, 436
Аддитивная цветовая модель, 158
Активный инструмент, 41
Активный слой, 592
Альфа-канал, ПО
Б
Базовая линия, 756
Бесшовный узор, 325
Библиотека цветов, 171; 847
Бикубическаяинтерполяция, 69
Билинейнаяинтерполяция,69
Блокирование слоев, 615
Боковые метки обреза, 855
Броузер файлов, 101
Буфер обмена, 70
Буферизация, 845
Быстрая маска, 49
В
Векторная графика, 119; 857
Виртуальная память, 40
Вкладки палитр, 57
Внедрение профиля, 778
Внешнее свечение, 715
Внутреннее свечение, 715
Внутренняя тень, 714
Волшебная палочка, 359
Восстановление изображения, 572
Восстановление фотографий, 298
Вращение, 398
контура выделения, 382
Вращение области кадрирования, 148
временные файлы, 82
Временный файл, 82
Время выполнения операции, 41
Вставка точки в сегмент, 396
Выбор
принтера, 850
рабочего пространства, 777
формы кисти, 214
Выбор идеального разрешения, 88
Выбор принтера
на компьютере Macintosh, 851
на компьютере с Windows, 850
Выбор цвета, 48; 69; 152; 177
Выделение
контуров в виде фигур, 352
объекта, 440
областей, 348
выделение прямоугольной области, 42
текста, 748
точек, 394
выделение эллиптической области, 43
Выделенная область, 416
Выключка строки, 760
Выравнивание, 283; 759
каналов, 192
контуров, 400
слоев, 620
Г
Гамма, 825
Гамма монитора, 782
Геометрические контуры выделения, 352
Гистограмма, 84; 800
Гладкая точка, 391
Глиф, 761
Глубина изображения, 38
Глубокая печать, 529
Глянец, 718
Горячие клавиши, 879; 880; 882
Градиент, 46; 247; 428
цветов, 257
Градиентная заливка, 257
Граница, 366
График передачи, 863
Группа с маскированием, 633
Губка, 46
д '.
Движение из центра наружу, 352
Дерево папок, 101
Деформация, 566
Деформация изображения вдоль кривой, 558
Диаметр кисти, 217
Динамика
кистей, 223
формы, 224
Динамический выбор цвета, 177
Динамическое выделение памяти, 84
Диск временных файлов, 82
Дискретный градиент, 268
Диспетчер настоек, 54; 176
Диффузионное размывание, 75
Диффузное растрирование, 168
Добавление
заметок, 138
сведений о файле, 137
технологических цветов, 873
точек, 396
к выделенной области, 424
облаков и бликов, 578
Добавление
сегментов, 389
шума, 508
Дополнительные модули, 81
Дополнительные надстройки, 468
Допуск, 360
Дробная ширина, 754
Дублирование изображения, 108
Дублирование обтравочного контура, 708
Дуплексное изображение, 845; 869
Е
Единицы измерения, 78; 93
Ж
Жесткость кисти, 217
3
Загрузка
набора кистей, 222
Задание пропорций, 353
Заливка, 246; 400
градиентная, 257
Заливка контура, 400; 401; 711
Замена каналов, 194
Заметки, 48; ПО
звуковые, 140
текстовые, 138
Замыкание контура, 389
Запись изображений, 72
Заставка, 34
Затемнитель, 46
Звуковые заметки, 48
И
Идеальное разрешение, 88
Иерархия режимов наложения, 661
Изменение
градиента, 264
контура выделения, 363
масштаба, 61
надписей, 768
насыщенности цвета, 814
параметров наложения, 709
порядка коррекции, 841
порядка следования слоев, 598
размера изображения, 88
размера холста, 145
размеров изображения, 141
разрешения, 86; 141
разрешения, 141
разрешения для печати, 86
стиля слоя, 709
формы кисти, 217
формы контура, 394
цвета, 709
цветов, 872
цветового тона, 808; 813
цветовой модели, 781
цветовых тонов, 807
эффектов, 733
Изменяющиеся кисти, 223
Изображение, 85
клонирование, 282
Изображение в оттенках серого, 167
Изображение реального размера, 59
Изогнутый сегмент, 391
Импорт
контура, 410
изображения, 91
Имя слоя, 591
Инструмент
Art History Brush, 281; 338
Art History Brush, 45
Background Eraser, 438
Background Eraser, 45
Blur, 46; 201
Bum, 46; 203
Clone Stamp, 45; 280; 282
Color Sampler, 48; 178
Convert Point, 47
Crop, 44; 146
Dodge, 46; 202
Elliptical Marquee, 43
Eraser, 45; 281; 336
Eyedropper, 48; 177
Fill, 247
Freeform Pen, 47
Freehand Pen, 393
Gradient, 46; 247; 257
Healing Brush, 289
History brush, 281
History Brush, 45
Horizontal Type, 46
Lasso, 43
Magic Eraser, 46; 436
Magic Wand, 44; 359
Magnetic Lasso, 44; 357
Measure, 48; 621
Move, 43; 377
Notes, 48
Paint Bucket, 46; 247
Patch, 296
Инструмент •
Pattern Stamp, 45; 280
Pen, 47; 385
Polygonal Lasso, 44; 355
Rectangular Marquee, 42
Remove Point, 47
Sharpen, 46; 201
Single-column Marquee, 43
Single-row Marquee, 43
Slice, 44
Slice Select, 44
Smudge, 46; 202; 207
Sponge, 203; 210
Type, 743
Vertical Type, 47
Zoom, 48
Белая стрелка, 46
Выделения контура, 46
Непосредственного выделения, 46
Черная стрелка, 46
Инструменты редактирования, 201
Интерлиньяж, 753
Интерполяция, 69; 123; 855
Информационное поле, 38
Искажающие фильтры, 465
Искажение, 622
Исключение цвета, 681
Искривление, 384; 398
текста, 766
Использование
повторяющихся узоров, 308
стрелок, 276
фильтров, 317
Источник, 687
бумаги, 853
Исходная величина яркости, 798
Кисть
режимы, 237
предыдущих состояний, 338
Клонирование, 588
выделенной области, 378
границы выделения, 424
контура, 400
элементов, 283
Ковш, 247
Кодировка, 121; 857
Команда
Add, 691
Apply Image, 687
Auto Contrast, 807
Border, 275
Calculations, 694
Color Range, 445
Curves, 830
Equalize, 799
Extract, 440
Fill, 252
Hue/Saturation, 808
Invert, 797
Levels, 823
Posterize, 803
Revert, 332
Stroke, 274
Subtract, 693
Threshold, 799; 803
Undo, 332
Variations, 820
Комбинации клавиш, 879
Комбинирование фигур, 706
Коммерческая типография, 846
Композитное изображение, 182; 844;
846; 849
Композитные пиксели, 644
К
Композиция, 690
Контекстно-зависимые меню, 881
Кадр, 125
Кадрирование, 44; 141; 144
Калибровка, 845
Калибровочная шкала, 855
Канал, 823; 830
маски, 181; 188; 451
CMYK, 185
Lab, 185
RGB, 183
Карта смещения, 315
Карты градиентов, 835
Кегль, 751
Кернинг, 753
Контрастность, 823
Контрольное окно, 62
Контур, 385; 717
выделения, 349; 363
Контурная маска, 483
Копирование эффектов, 733
Копия канала, 188
текущего канала, 188
Корректирующие фильтры, 465
Коррекция
в режиме наложения, 842
по слоям, 840
цвета, 795
цветов, не входящих в гамму CMYK, 814
Кривая произвольной формы, 837
яркости, 831
Безье, 389
Кубический значок предупреждения, 155
Кумулятивная схема сжатия, 129
Л
Лазерный принтер, 846
Линеатура, 89; 859; 861
Линия, 48; 204; 704
Локатор, 389
м
Магнитная выделенная область, 357
Макроточка, 855; 859
Маркер, 389
Безье, 389; 392
средней точки, 264
Марширующие муравьи, 49
Маска, 415; 416
прозрачности, 267; 594; 605; 627
слоя, 631
Маскирование выделенных областей, 417
путем выделения, 418
Масштаб, 48; 60
Масштабирование, 622; 623; 756; 854
контура выделения, 382
Масштабный коэффициент, 59
Матрица
квантования, 127
растрирования, 168
Мгновенный снимок, 335
Межстрочный интервал, 753
Метка совмещения, 855
Миниатюрная копия изображения, 97
Многоканальный режим, 193
Многоугольник, 48; 355; 703
Модификатор, 879
Морщинистость, 568
Муар, 516
Муаровый узор, 517
н
Набор кистей, 220
слоев, 613
Навигационные инструменты, 59
Навигация в Photoshop, 59
Надстройки, 81; 468
Надстрочный элемент, 752
Нажим, 234
Наклон, 622
Наложение групп с маскированием, 668
изображений, 636
контуров, 390
слоев, 601
цветов, 871
Направленное размытие, 492
Направляющая, 80; 617
Настройка
допуска, 360
интерфейса, 66
маски прозрачности, 267
монитора, 774; 779
оттенка, 813
параметров страницы, 851
тощины контура, 478
цветов градиента, 266
цвета экрана, 75
числовых значений, 471
эффектов, 735
эффектов, 735
яркости, 823
Насыщенность, 154; 160; 810
Насыщенный черный цвет, 820
Начертание, 750
Негатив, 857
Независимый канал маски, 451
Непосредственное выделение, 46
Непрерывная кривая, 835
Непрозрачность, 234; 251; 428; 438; 602; 723
О
Обводка, 246; 274; 719
контура, 401
Область кадрирования, 146
Обмен контурами, 410
Обработка файлов, 72
Обрез, 846; 855
Объединение изображений, 190
канала, 190
контуров, 389
масок, 696
слоев в набор, 613
Объединенная версия изображения, 604
Объекты, 25
Ограничения исходного состояния, 345
Ограничивающая рамка, 746
Окно изображения, 35
просмотра, 65
Операции с каналами, 637; 687
Опорная точка, 389
Ореол, 608
Ориентация бумаги, 854
Осветлитель, 46
Освещение изображения, 581
Основной цвет, 49; 153; 174
Отключение обтравочного контура, 708
эффектов, 733
Открытие изображения, 90; 95
Открытый контур, 389
Отмена выделения, 363
действия, 69; 332
состояния, 333
Отражение, 570
изображения, 538
Отступ, 762
Оттенок, 154
Очерчиваниеграницизображения,535
Очистка отсканированных фотографий, 575
п
Падающая тень, 606; 714
Палитра
Character, 749
Color, 173
History, 333
Layers, 637
Navigator, 65
Paragraph, 749
Pathes, 387
Swatches, 175
Память, 527
рабочая, 40
Панель
инструментов, 37
параметров, 51; 283
присоединения,38
Параметры
восстановления, 295
градиента, 258
интрумента, 48
инструмента Magnetic Lasso, 358
наложения, 637
палитры, 187
принтера, 865
слоя, 603
составных контуров, 707
страницы, 851
стрелки, 277
формата DSC, 124
формата EPS, 121
формата JPEG, 127
формата TIFF, 130
шрифта, 750
Переворачивание, 384; 398
Переворот, 623
Передаточная функция, 849; 862
Переключение цвета, 49; 153; 723
Перекрытие
градиентов, 718
узоров, 718
цветов, 718
Перемещение
выделенных цветов, 817
границы выделения, 380
по изображению, 62
Переназначение цвета, 795
Перенос, 763
базовой линии,.75б
Пересечение контуров выделения, 364
Переход к полярной системе координат, 560
Перспектива, 398
Печать, 844
в файл, 865
выделенной области, 854
дуплексных изображений, 871
коллажей, 874
композитных изображений, 849
страниц, 864
с просмотром, 86
Пипетка, 48
Плавающая выделенная область, 385; 589
Плавающие палитры, 38; 56
Плавное изменение эффектов, 431
Поворот, 622; 623
Повторное применение последнего
фильтра, 471
Повторяющийся узор, 308
Повышение
контрастности, 473
резкости, 473; 482
Подконтур. 387
Подобные оттенки, 367
Подпись, 856
Подсказки, 70
Подстрочный элемент, 752
Поле
масштабирования,61; 65
просмотра, 258
Ползунок масштабирования, 65
Политика управления цветом, 780; 785
Полноэкранный режим, 60
Полоса переходов цвета, 264
Полосыпрокрутки, 62
Полупрозрачный текст, 741
Полутоновое изображение, 167
Полутоновый растр, 168; 859
Пользовательские фигуры, 704
Пользовательский
градиент, 263
узор, 170
Помещение выделенной области
на слой, 588
Порог, 168
яркости, 801
Порядок следования слоев, 598
Последовательность кадров, 126
Предварительный просмотр, 72; 162;
469; 846
Предыдущее состояние, 330
Преимущества эффектов слоя, 720
Преобразование
выделенной области в контур, 409
границ выделения, 425
изображения в трехмерном
пространстве, 573
изображения в эскиз, 486
изображения в трехмерном
пространстве, 573
контура в выделение, 408
контуров, 398; 408
маски в выделенную область, 453
точек, 397
фигур, 707
цветов, 781
цветовой модели, 780
Принцип сэндвича, 661
Присвоение имени изображению, 95
Присоединение точки, 396
Пробный оттиск, 162
Продолжение открытого контура, 389
Прозрачность, 77; 131; 259; 594; 627
Прозрачный фон, 95
Произвольная фигура, 48
Произвольный контур, 355
Просмотр изображения, 97
Профиль ICC, 111
Процесс восстановления, 291
Прямая линия, 207
Прямой сегмент, 391
Прямоугольная область, 350
Прямоугольник, 47; 703
с закругленными краями, 703
с закругленными углами, 47
Пункт, 79; 93
P
Работа со слоями, 592
Рабочая память, 40
Рабочее пространство, 776; 782
Рабочий диск, 81
Рабочий стол Photoshop, 35
Радиальное размытие, 498
Разделение канала, 190
Раздувание, 569
Размазывание, 207
Размер
бумаги, 853
изображения, 59; 86; 94; 141
области печати, 60
холста, 145
Размытие изображения, 488
Размытость, 682
Разрешающая способность, 86
Разрешение, 86; 141
Рамка, 473; 855
изображения, 275
Расположение изображения, 39
Растеризация, 741
Растискивание точек, 791
Растр, 855
Растрирование изображений, 119
Растровое изображение, 167
Растровый рисунок, 112
Растровый шрифт, 738
Растушевка, 355; 371
Растушевка выделенных областей, 353
Расширение
контура выделения, 364
файла, 74
Реальный размер, 59
Реверсивность эффекта, 572
Регистр символов, 750
Редактор изображений, 25
Режим быстрого маскирования, 421; 422;
423; 427
Режим быстрой маски, 49
Режим наложения, 250; 390
Add, 390
Behind, 238
Color, 244; 660
Color Burn, 240; 648
Color Dodge, 241; 651
Darken, 239; 645
Difference, 242; 657
Dissolve, 238; 645
Exclude, 390
Exclusion, 243; 657
Hard Light, 241; 651
Highlights, 244
Hue, 243; 659
Intersect, 390
Lighten, 240; 649
Режим наложения
Linear Burn, 240; 648
Linear Dodge, 241; 651
Linear Light, 654
Luminosity, 244; 660
Midtones, 244
Multiply, 240; 647
Normal, 238; 644
Overlay, 241; 651
Pin Light, 656
Saturation, 244; 660
Screen, 241; 650
Shadows, 244
Soft Light, 241; 651
Subtract, 390
Vivid Light, 654
Режим редактирования, 49
Режимы кисти, 237
Режимы наложения, 237; 601; 642; 722
Резкость, 46
Рельеф,716
Реставрация
старых фотографий, 301
фона, 305
Ресурсы Internet, 34
Рисование
вспять, 336
плюсы и минусы, 26
прямой линии, 204
PCX, 113
Смягчение контура выделения, 370
Снятие выделения, 391
Собственный формат, 111
Совместимость с Photoshop 2.5, 74
Создание
бесшовного узора, 326
градиентных стрелок, 433
дискретного градиента, 268
дуплексных изображений, 869
изображения, 90; 92
канала, 188
контурной маски, 483
масок, 630
многоугольников, 355
надписей, 768
независимого канала маски, 451
облаков, 579; 580
подписи, 743
пользовательского градиента, 263
прямой линии, 204
пустого слоя, 590
сложного контура выделения, 368
слоя, 588
слоя настройки, 838
стрелок, 278
текста в рамке, 746
текстур, 314
узоров, 314
фигур, 700; 704
эффекта "старинной рамки", 255
Составное изображение, 182; 844; 846
С
Составной контур, 707
Сведения об изображении, 136
Свойства фигур, 700
Связывание слоев, 612
Сглаживание, 119; 249; 259; 355; 360; 366;
370;438; 491; 726; 833
Сдвиг, 569
Сегмент, 389
Сервисный центр, 847
Сетка, 80; 620
Сжатие, 129
Сжатие без потерь, 112
Сжатие изображения, 822
Скос, 384; 398; 716
Скручивание, 567
Скрытие контура, 391
Слияние слоев, 603
Слой, 473; 586
дублирование, 591
настройки, 838
Смещение цветов, 818
Состояние, 333
Сохранение
градиента, 270
изображения, 108
контура, 409
миниатюры, 109
набора кистей, 222
состояния, 335
эффектов, 733
Специальная форма кисти, 220
Специальные эффекты, 465; 520
Стиль
Angle, 261
Diamond, 261
Linear, 261
Radial, 261
Reflected, 261
слоя, 712
Стрелка, 276
Строка состояния, 36
Структура изображения, 85
Субтрактивная цветовая модель, 160
Схема последовательного сжатия, 112
общие, 68
прозрачности, 77
сохранения файлов, 72
т
экрана и курсоров, 75
Текст, 46; 47; 78
в рамке, 746
Текстура, 717
Технологический цвет, ПО; 189; 847; 873
Типография, 846
Толщина контура, 478
Тонирование, 809
Точка, 389
Точка сопряжения, 391
Точка стыка, 392
Точность перемещения, 377
Трекинг, 755
Треппинг, 868
Треугольник предупреждения, 155; 174
Трехмерное пространство, 577
Турбулентность, 566
Устранение "бахромы", 599
Устройство вывода, 847
Устройство вывода на пленку, 847
Ф
Файл установок, 67
Фигуры, 351
Физическая память, 84
Фильтр, 317; 464
3D Transform, 575
Add Noise, 509
Blur, 488
Chrome, 536
Clouds, 578
Crystallize, 528
Despeckle, 512
Difference Clouds, 578
У
Emboss, 532
Угловая точка, 391
Угловые метки обреза, 855
Удаление
из выделенной области, 423
канала, 189
набора кистей, 222
обтравочного контура, 708
слоев, 604
состояния, 336
точки, 397
файла установок, 67
Узор, 248; 308; 311
пользовательский, 170
Улучшение качества изображений, 191
Уменьшение выделенной области, 364
насыщенности, 805
Управление
градиентом, 270
заметками, 140
камерой, 578
набором кистей, 220
цветом, 857; 772
Управляющий маркер, 389
Упрощенный пробный оттиск, 162
Уровень кэширования, 83
Уст. ловки
единиц измерения и линеек, 78
надстроек и рабочего диска, 81
направляющих и сетки, 80
High Pass, 485
Find Edges, 532
Gaussian Blur, 488
Lighting Effects, 579
Maximum, 503
Median, 512
Mezzotint, 529
Minimum, 503
Motion Blur, 492
Noise, 507
Offset, 527
Pinch, 538
Pointillize, 529
Polar Coordinates, 560
Radial Blur, 492; 498
Ripple, 538; 547
Sharpen, 475
Sharpen Edges, 475
Sharpen More, 475
Shear, 558
Smart Blur, 499
Spherize, 538
Texture Fill, 579
Trace Contour, 532; 536
Twirl, 542
Unsharp Mask, 474
Wave, 552
Wind, 494
ZigZag, 547
922
Предметный указатель
Фильтры
Pixelate, 527
искажающие изображение, 557
обрабатывающие
границы изображений, 532
резкости, 473
эффектов, 466
Фокусировка канала, 192
Фон, 855
Фоновый слой, 596
Формат
BMP, 112
DCS, 123
EPS, 119
Filmstrip, 123
GIF, 113
JPEG, 127
PDF, 114
PICT, 117
PIXAR, 118
PNG, 118
Raw, НО
TGA, 118
TIFF, 129
собственный, 111
Форматы графических файлов, 111; 159
Формы курсоров, 75
Фотонаборное устройство, 848
Функции каналов, 187
Функция передачи, 862
X
Холст, 145
Ц
Цвет, 772
Цвет текста, 757
фона, 49; 94; 153; 174
Цвета градиента, 266
по умолчанию, 49; 153
Цветной принтер, 848
Цветовая
книга, 171
коррекция, 795
линейка, 154; 174
модель, 158; 780
Цветовое поле, 154
Цветовое представление каналов, 75
Цветовой канал, 179; 180
ограничитель, 267
профиль, 778
режим, 94
тон, 807; 809
Цветовые составляющие, 155
эффекты, 797
Цветоделение, 848; 866
технологическими цветами, 873
Цветоделенное изображение, 844
Целевое изображение, 687
Цицеро, 79; 93
ч
Частота представления, 89
Черно-белое изображение, 167
Числовые преобразования, 399; 626
ш
Ширина столбца, 79
Шкала яркости, 831
Шрифт как выделенная область, 741
Шум, 507
удаление, 512
щ
Щелчок правой кнопкой, 880
э
Экспозиция, 234; 235
Экспорт
контура, 410
Экспортирование контуров, 411
Эллипс, 47; 703
Эллиптическая область, 350
Эффект
"кристаллического ореола", 528
слоя, 712
Эффективная работа, 41
Эффективность работы, 41
Эффект, 466
изменение, 733
освещения, 581
режимы наложения, 735
сохранение, 733
сохранение как стилей, 736
слоя, 741
Я
Яркость, 154; 160; 679; 810; 823
Научно-популярное издание
Дик Мак-Клелланд
Photoshop 7. Библия пользователя
Литературный редакторВерсткаХудожественный редакторКорректорыЛитературный редакторВерсткаХудожественный редакторКорректорыЛ.Н. Важенина
Литературный редактор
Верстка
Художественный редактор
Корректоры
Литературный редактор
Верстка
Художественный редактор
Корректоры
О.В. Линник
Е.П. Дынник
З.В. Александрова, Л.А, Гордиенко,
О.В. Мишутина, Л.В. Чернокозинская
Издательский дом "Вильяме". 101509, Москва, ул. Лесная, д. 43, стр. 1. Изд. лиц. ЛР № 090230 от 23.06.99
Госкомитета РФ по печати.
Подписано в печать 30.01.2003. Формат 70x100/16.
Гарнитура Times. Печать офсетная.
Усл. печ. л. 74,8. Уч.-изд. л. 66,1.
Тираж 6000 экз. Заказ № 2299.
Отпечатано с диапозитивов в ФГУП "Печатный двор" Министерства РФ по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций.
197110, Санкт-Петербург, Чкаловский пр., 15.
iisl
М&Л
,1 тд^л^и» на^1 r ,’*Kj2^LLL*^^L^k!!!/?!l^l^^
Серия ...для •ЧАЙНИКОВ"
I Приятные и легкие книги с большим количеством юмора. Доходчивые объяснения,забавные пиктограммки исмешные карикатуры. Издано болов 180 наименований изсерии ...для
«Раг.ширеимыД поиск I ■чайников*.
бв^^мььтм | УРОВЕНЬ: От начального до среднего
С КОиУвКТ ■
Сери* БИБЛИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
в Hiaaimickwi группе | На 10096достоверная, проверенная информация, предлагаемая экспертами в выбраннойблести. Пиктограммы, таблицы, диаграммы, большое количество технической информации.
УРОВЕНЬ: Отначального довысокого
Сери* НАГЛЯДНЫЙ КУРС
Наглядный подход изложения сложных компьютерных тем, УРОВЕНЬ. От начального до высокого
Каталог книг | Расширенный поиск | Об издательствеКонтакт | Подписка на новостииздательская группа "Диалектика-Вильямс*
www.dialektika.com
www.williamspublishing.com
а
М ИЗДАТЕЛЬСКИ- Й ДОМ ‘ВИЛЬЯМС*
Поиск КНИГ
■■■□
Об издательстве
назвони®Издательским дом *Втшьянсе, основам г 1990
Каталогкниг
компаниигод,
Расширенный поиск
Об издательстве
Направления* выпуск компьютерной и :1коиомимесКой
деятельностилитературы для профессионалов
• издание на русском wiwe одной на
V.-V-•
Контакт
Издательская группа Диалик тика-Виль ямс
л у ищи к а мира сер»ы кг1мпьотернмх книг
•1 '.ерик энского издательства МастШ № Со mputer Publishing (МСР) "CneundnwDe
г.
• еыпус» З-х популярны ' серим
Ьмслнь'** а г>»<*» •■#•>***» Тата У Т<ив 1.
О*»»и
компьютерных книг издательства МСР:
•Счгеплй с^кстоягел*.**.' :0 миму: н»
Подписка на новоети
урок. . та 24 ч<ка, .. и Я r*no
• издание международных бестселлеров нт мира эхонО1 «1г<ес»'.он литературы от
Delphi
1 t^
■■■^
американского издагетшегеа т'^-лгл» H41I.
• выпуск всемирно нтйеетных книг по основам г лмпьтериых наух от американского м»датепт.с tea а^хоп-
т ч-*/.
-‘"1д»н»н ПГИ«ол«“их ■
WesievPublishing tympany: к.Дейт, "Введение 8 системы баз данных*, 6е издание иД.кнут, "Искусство программирования", в 3-х томах.
Каталог анмг | Расширенный поиск | «Х« итдателье tee Конта* т | Подписка на новости Издательская группа •Днчлеептка-Вильяис'
• Миниатюры. Чаще всего вы будете использовать именно это представление при работе с броузером файлов. Вы сможете выбрать несколько файлов, нажимая клавиши <Shift> или <Ctrl> (<3€> на Macintosh). С клавишейвы получаете возможность выделить целый диапазон файлов. С клавишейна Macintosh)
вы сможете добавлять к выделенной группе индивидуальные файлы. Для открытия изображения дважды щелкните на его миниатюре; дважды щелкните на значке папки, чтобы отобразить ее содержимое. Подробные сведения о работе с миниатюрами вы найдете в следующем разделе.
Photoshop 7
Библия пользователя
Дик Мак-Клелланд
Р|дидлЕктикд
Компьютерное издательство "Диалектика"
Москва « Санкт-Петербург • Киев
2003
ББК 32.973.26-018.2.75
М15
УДК 681.3.07
Компьютерное издательство "Диалектика"
Зав. редакцией С.Н Тригуб
Руководитель проекта В.В. АлександровПеревод с английского и редакция И.Б. Тараброва
По общим вопросам обращайтесь в издательство "Диалектика" по адресу:info@dialektika.com, http://www.dialektika.com
Мак-Клелланд,Дик.
М15 Photoshop 7. Библия пользователя. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом "Вильяме", 2003. — 928 с.: ил. — Парад. тит. англ.
ISBN 5-8459-0423-4 (рус.)
Эта книга предназначена для пользователей с различным уровнем подготовки, как для профессионалов, так и новичков, которые только начинают знакомиться с лучшей программой для редактирования изображений — Adobe Photoshop. В ней вы найдете описание последней, уже седьмой по счету версии программы. Автор в очень увлекательной форме описывает основные приемы работы с программой, способы создания невероятных спецэффектов, а также многое другое. Кроме того, в книге подробно рассмотрены все новые средства, впервые представленные в Photoshop 7, благодаря которым эта программа стала еще более совершенной.
ББК 32.973.26-018.2.75
Все названия программных продуктов являются зарегистрированными торговыми марками соответствующих фирм.
Никакая часть настоящего издания ни в каких целях не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами» будь то электронные или механические, включая фотокопирование и запись на магнитный носитель, если на это нет письменного разрешения издательства John Wiley & Sons, toe.
Copyright © 2003 by Dialektika Computer Publishing.
Original English language edition copyright © 2002 by John Wiley & Sons, Inc.
All rights reserved including the right of reproduction in whole or in part in any form.
ISBN 5-8459-0423-4 (рус.)ISBN 0-7645-3694-Х (англ.)ISBN 5-8459-0423-4 (рус.)ISBN 0-7645-3694-Х (англ.)This edition published by arrangement with the original publisher, John Wiley & Sons, Inc.
ISBN 5-8459-0423-4 (рус.)
ISBN 0-7645-3694-Х (англ.)
ISBN 5-8459-0423-4 (рус.)
ISBN 0-7645-3694-Х (англ.)
© Компьютерное изд-во "Диалектика", 2003 © John Wiley & Sons, Inc., 2002
Оглавление